【MWO】MechWarrior Online Part14【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part13【基本無料】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477886639/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守終わり
>>1のテンプレの「*次スレは〜」の後にワッチョイのやり方をちょっと付け足しましたが
まずかったら次スレでは消してください、勝手にいじってすみません 装備のいい部隊だ。恐らく、>>1乙ドナガルだろう。 どうしてもアニヒレーターを兄貴レーターと呼びたくなる。 XLエンジンからノーマルに変えただけで生存率かなりあがるな
スピードでないけど アプデでライトエンジンが追加される(XLとSTDの中間みたいなの)ようだしいずれそっちが主流になりそう。 アニヒレーターアはライトの300できまりだよな、スロットもXLより少なくて優しいし 前スレのISに氏族搭載っつー話題だが、卓上でもISメックへのフルスペック氏族装備は3053〜58年にNAISがやり遂げてるから有りっちゃありなんだが、
技術者のLvとC-Billがとんでもない事になるんで誰もやらんのよね 設定的にもプレイヤー的にも
これがXTR時代の3070年代だと例えばAwsome11Mが火器はISでヒートシンクは氏族スペックだし、3090辺りじゃアチコチのメーカーでやってるんだが
まあバランスどうこうって段階じゃ既に無いんだから運営ちゃんも細けえ事は気にせず解禁で良い気がするけどね SRM6アルテミス4つ、ミドルパルスレーザー4つ、ラージパルスレーザー2つで全開放したらライト級一撃でびびった
熱量もダブルヒートシンク二つ装備で75%までしかあがらんし中々いい・・・? ストーカーかな?
大火力で敵メック一撃必殺した時は気持ちいいよね 装備書いただけで機体当てられるとは
恐れ入りました・・・ 新ルールのテストすんの?
自分の基地守りつつ相手の基地壊したら勝ち? ミッションの種類増やすのは良いけど、マップの凸凹増やしまくった新マップは勘弁して欲しい
マップ見ただけで通れるかわかりやすい形にしてくれ
地形覚えきれないんじゃーw エスコートがゲームにならんときが多いのに
また増やすの 一週間くらい前にハンツマン買ったばかりなのにセールとかマジかよ… まだMC購入しか出来ない分そっちの方が損してるね…ドンマイ(´・ω・`) narcの発射音大きくなってしまった、忍者プレイの難易度上がるな。 サイクロプスの型にミサイル7種搭載できるやつあると知って金集めが楽しくなり始めた
しかしいまだに敵と対峙したとき突っ込むタイミングがわからないから死にまくる Stalker-3Fbって削除されたの?ストア見ても3Fしかないんだけど・・・
もしかしてECMが強すぎて消された? あれは新しく実装されたバリアントでまだストアで販売してないだけ
いずれ販売開始するからそれまで待とう LRMって牽制でしか使えない?
TAG使いながらやってるんだけどいまいちダメージあたえてるきがしない わかってると思うけど、1000〜180mの間でないとダメージ入らないよ
クラン製のLRMは180m以内でもダメージ入るけどすごく火力落ちるし
それより遠くとか近くで撃ってる人が意外と多いから念のため
後は敵に命中するまでロックオンしてなきゃ誘導切れるとか
射程内で撃っても当たるまでに隠れられて射線切られるとか
弾が散らばるんで武器に書いてある数字ほどダメージが入ってるように感じないってのもある
牽制にしかならない…とは言い切れないけど、ダメージ目当てなら別の武器の方が確実だと思う ロックオン切れたら誘導なくなるのが使用者にとって一番痛いところ
弾も無駄になるしね。
その分NarcやTAG持ちのメックが敵を照準してくれると結構な火力に LRMで遠距離の打ち合いをするのは実は間違い(というかそんなの誰も付き合ってくれない)
ガンガン前線に出て、味方のPPCやLLで届かない中距離の敵を撃つのが正しい戦術 LRMのもう一つの大事な使い方は、追撃。
傷ついて前線から下がろうとするメックに撃ち込んでやると効果的。 キンタロー買ったけどLRMはHPGや海岸トンネルとかマップによって極端に使えなくなるから
降ろしてSRM積んでるわ LRMは上級者向けの武器
「今から撃って当たる敵」を素早く見抜く眼力が無いとまず当たらん
具体的には味方のライトメックに粘着されてるアサルトメックなんかが狙い目 皆さん経験者だけあってアドバイスが分かりやすいですね
固定砲台として後ろで使うものじゃないとわかった今、なれるまでSRM積むことにします LRM5を6個積んだヴァルチャーで最前線切り開いてる人が居て強かったわ次の試合で敵になったとき特に実感したw >>58
上級者は装備しないのに上級者向けの武器ってトンチか何かか? チーム構成とマップ構成の妙で、LRMが猛威を振るって
何もさせてもらえず封じ込まれてなぶり殺しになるゲームもある
逆に言うとチーム構成でマップ次第で戦績のムラが大きいから
あまり役に立たずに負ける事も多い
使い方次第で有用に働く武器だし、ゲームを支配する可能性もある LRMの話題は荒れやすいからその辺にしとこう
話題転換ついでに聞きたいことがあるんだけど
クラン製メックの全身についてるCASEって
「装備した部位の爆発ダメージを隣接した部位に伝搬させない」って考えでいいの?
例えば右腕で爆発した場合は右胴にダメージ入らないように守れるかっていう事なんだけど
wikiには中央の胴体しか守れないって書いてあるから、よくわからなくなっちゃって >>62
ポーラーとかアルパインなんかでNARC持ちとLRMビルドが連係できてる場合は悲惨なことになるよなあ
味方にECM持ちが少なくてNARCをつけられたアサルトが次々沈んでぼろ負けした時は変な笑い声がでたわ CASEはクランだと全身に標準装備だけどイナースフィアだと胴体に追加設置しかできなくて中央胴しか守れないってのはその事だと思う
機能してもその部位の中枢は吹っ飛ぶからね全部吹っ飛ぶより遥かにマシだけど 左右胴破壊された時点で腕は自動的に脱落するから余剰ダメージは中央胴体に向かうしかない >>65-66
つまり中央胴しか守れないっていうのは
左右の胴体にしかCASEを装備できないIS製の場合の話って事でいいのかな?
クラン製なら腕の爆発から左右の胴体を守れるって考えてもいいんだね、ありがとう Caseはほぼガウス積むとき用だぬ。
ガウス壊れたら暴発するんで 弾薬の種類によってもダメージ違うよね?
例えばマシンガン10発とガウスライフル10発だと弾薬爆発起こしても単純計算で149ダメージの差が生まれるとか はじめてサプライキャッシュもらったからワクワクして開けてみた
これルーレット式なのね
てっきり全部もらえるかと思ってた
そんな都合言い話ないか 一個たったの25MCで買える鍵ひとつでメックベイやプレミアムタイムを含む
8つもの特典もらえるとか、もしそうだったら夢のようだね
現実「オムニポッド一個です」
そんなのどうしろと… あのガチャは開けずに売るのが一番効率いいんじゃねーかな 今までサプライキャッシュ20個ぐらい空けたけどトータルで13M分ぐらいの景品だった。
全部うっぱらって半額回収しても500MCで6.5Mと考えると空ける方がお得と考える。 あれでメック当たったことある人いるのかな?まあ滅多に当たらんもんだとはわかってるけど二番目にレアなやつすら当たったことないから… 仮に気になってた持ってないメックが当たっても使いこなすにはもう二機買う羽目になるw 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fomc.printpop.jp/1703.html サイクロプス先輩よりミサイル搭載数の多いアーチャーとか言うのみつけた
9ってなんだよ9って MPL*8の超ノヴァ楽しい
ダメージもキルもびっくりするほど簡単に取れる
敵が背中向けてたら正に瞬殺 MPL地味に強いよな
熱量も押さえ目だしクールダウン早めれば主力になるし
さっき外人にミサイルの搭載数少ない理由聞かれて答えられなかったのが悔しいわ
英語できひん・・・ クランのMPLはネックの射程も延長されてて羨ましい 私はC-LPLとC-SPLの組み合わせが好きです。
本当はMLが好きなんだが、MLだけだと弱いよなぁ。 >>86
E7あたりのクランメックでMPL×5 LPL×2でアルファストライク気持ちいい
そして放熱中の賢者タイムの放心感 こらーVIPそっち行くなー敵がきっちり陣作って待ち構えて居るぞー
こらー味方どもVIPほっつけて敵ライト追っかけてどっか行くなーVIPの周り俺しかいねーぞー クリムゾンエスコートでのVIP迷走からのスロープ突撃を開始したときの尋常じゃない焦燥感
否応なしに敵が待ち構えている所へ味方全員で突撃するときの楽しさと成功事の達成感大好きです VIP,勝手に開けた場所に出て行ってタコ殴りされるのだけはやめてほしい VIPという名の徘徊老人介護ミッション
すぐ終わるから楽っちゃ楽 スカーミッシュやアサルトとは違った戦況になりやすいから好きです ひみつの条件・報酬ってなんぞ
弾薬全て使え?弾薬なしメックでも良いのか? まだ3日目ぐらいだけど毎回ダメージが200ぐらいしかいかず、クレジットもあまり溜まらない
何か良い機体とか戦い方はないかな?
一番最初のぶつかる時とか、集団行動すべきとは思いつつも、Mediumの自分も一緒に前に出ても効果薄そうだし、
かといって単独で裏とか横取りに行っても腕の差で負けること多いし、どうしたらいいのか。 コディアック3型ってクマロボが強いから公式HPで20$の3機セットの奴を買って1型2型のエンジンを売り払い改装資金にあてて(エンジンは1つを使いまわす)
決して一機では動かず常に味方の「デカイ」のと一緒に動き同じ敵を狙えばそうとううまくいくと思うぞ、1型2型はスキルベーシック埋めたら売り払っていいよ >>97
2機のエンジン売り払うっていいですね!
早速3機セットを購入してみましたが、ログアウト等しても、ゲーム上に反映されないのですが、
結構時間がかかるものなのでしょうか? 購入完了のメールが届いており、一時間毎に反映されるって書いてありました。
MC購入等とは違うんですね。失礼しました。 こういうHPもあるので参考にしたりしなかったりどうぞ
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=408&l=7aa2092fe4cfbf27ddad5adb52dc9e1dda85839f >>94
秘密の報酬はウォーホーン、条件は分からずじまいだった
でもアーバンメックに乗る事が関係してる気がする
弾薬はちゃんと積んで使い切らなきゃ駄目っぽい
AC20お勧め、弾は少な目に積んで他はエナジー武器満載すれば良い
試してはいないけれどAMSの弾薬も勘定されるかもしれんから載せない方が無難 弾薬使い切ると秘密のは別臭いアンバーじゃなくても取れたよシークレット
シークレットなんちゃら
弾薬使い切って200ダメ生き残り
uavつかう、相手のuav壊す
アサルト殺す
アンバーメックでファーストスポット取れた相手を殺す? >>102
チャレンジ達成条件の下二つは
「敵のアサルトメック相手に1KMDD達成」と
「アーバンメックに乗って1KMDD達成」だぞ、KMDDとキルは違う
あとアンバーじゃなくてアーバンな Kill Most Damage Dealtの略
メックが倒された際にそのメックに最もダメージを与えていたプレイヤーが獲得する
つまり自分がキルしててもそいつに自分以上にダメージ与えてる奴が居たらそっちがKMDD達成
キル=KMDDではないっつうのはそういう事 >>101
うん、秘密は簡単にもらえたありがと
弾薬の方、通常戦で弾使い切って200ダメージ稼いで生き残って勝利で良いはずだよな
AMSも積んでない状態でラス1倒す前に弾使い切って450ダメージで達成したつもりが当たらなかった
これから再挑戦してみるけど何が悪かったのだろう >>106
条件はそれで合っているはず、反映されるまで時間かかるみたいだしちょっと待ってみるとか
後は、俺も何度か挑戦して達成できなくて何故だ?と思ってたら
AC20の弾と勘違いしてAC10の弾を1トン分積んでいたっていうアホみたいな失敗してた
あり得ないと思うけど一応確認してみるといいかもしれん
>>107
実を言うと俺も略称だってわかるまでKMDDってなんのこっちゃって思ってた
外国の人ってああいうのすぐわかるものなんだろうか >>108
ログインする前にHPで確認しても済みにならなかったけど
ログインしたらもらえて、もらった後でHP更新したら済みになってた
ゲームでもらってからHP更新される様になったのかな
KMDDは検索してもMWO以外引っかからないから、一般的な用語じゃなさそうね
昔はフルスペル書いていたけど、復帰したらKMDDだらけだから
もう運営自体が慣れてしまって新人は分からないと気がついて居ないのかな 運営がKMDDを使い始めたときはKill Most Damage Dealtも併記してたね
秘密報酬の条件は一回勝利とか生存勝利とかそこら辺だろうから普通にプレイしてればとれる
>>109
1時間ごとにHPが更新される(例えば12時の更新は12:05くらいに更新される)から偶々そのタイミングだったんじゃないかな
自分の記憶が正しければHP更新が先のはずだし 無責任に”普通にプレイしてればとれる”とか言ったけど詳しい条件は分からない
アーバン含めライト級で他の条件クリア目指しながらプレイしてたらいつの間にか達成してた 自分もよくわからんうちに手に入ったけど、
スコアがチーム内最低だと取れるような気がする・・・
それほど難しい条件ではないのは確かなはず アーバンでスコア100未満で死んだからそれかも知れないw 英語わからんからアプデでなに来るかまったくわからん
武器増えるなら嬉しい >>110
> 1時間ごとにHPが更新される(例えば12時の更新は12:05くらいに更新される)から偶々そのタイミングだったんじゃないかな
俺も30分程度で更新と思っていたけど、>>94の時間からプレイ開始して、昼頃、達成したつもりで外出
>>106の時間に帰宅してHP見て達成していなくて、スレ書き込んで、その直後にログインしたらもらえたという
単にHPの表示がうまく行ってなかっただけかもね 日本語で話しかけられて日本人かと思ったら日本語勉強してる外人だったことならある そういば先々月くらいにユーザーネーム"kamuiうんちゃら"さんから
フレンド登録の要求してきたからとりあえず"hi"とメッセージを
返信していたけどそれ以降音沙汰ないな wikiの用語集を見ていたら、Catapult関係が3つも載っていたんだけど、
昔はCatapultが猛威を振るっていたの? >>100
参考にしてみたら1000dmg出せました。
ビルドありがとうね 用語集のカタパルトLRM積んでないじゃないか騙されたw LRM用のおすすめmechとかある?
CatapultかArcherかなと思ったけど、Quirkが微妙な気がする。 >>129
マッドドッグ、スーパーノヴァあたりがそれなりにレーザーもつめていいかんじ
自前でNARCやTAGを持っておくと便利 頭の上にタグレーザー載せるとちょっと便利って理由だけでヘルブリンガーをLRMボートにしてる maddogも良いなぁと思っていたけど、supernovaはwikiにもなくてノーマークだったけど、
JJもあるし凄くいいね。
高いからまだ当分先になりそうだけど、是非ともほしいな。
1秒間ずっと当て続けるの、自分だと難しくてなかなか使いこなせなかったけど、
やっぱり慣れてる人達はタグレーザー載せるのが基本なのね。 ちょっと軽いけどハンチバックのJ型が発射速度もよくてイイカンジだぞ、熱以外問題ないゾ >>129
LRMかなり遊んだけど
Awesome 8R
Orion VA
ISならこの二機種は良いよ
Clanなら良く遊んでいるのがWarhawk B マローダー2CのCビル販売来てるやん
強くてかっこいいから増えそうだな hitboxにめぐまれたせいか異常に粘ってくれるいい機体
バッドカンパニーを案外簡単にとれる
相手にするときは取り敢えずCTより右肩潰すと火力激減して対処が楽になる 知らん外国人らしき人二人からフレ申請来てて嬉しい反面下手なのに申し訳ない気持ちがある
脈略ないからびっくりだわ 名前の横見てチーム組んでなかったら君が誘う事でエア友じゃなくなるぞ頑張れ Clan Heroの二つ目来てるね
Mixt LinxのECMあるなぁ
何か欲しそうなのある? ヒーローって金に30%ボーナスが掛かるだけで老兵は金余ってるしなー
リストにはECM CAPABLEがYesなのICE FERRETしかないけど
バリエーション表す型番無いしハードポイント固定か?
ヒーローてポッド換装出来るん? VIPERヒーローが行けるからポッド換装多分出来るな
換装出来るなら
MIST LYNX
ICE FERRET
ARCTIC CHEETAH
SHADOW CAT
HELLBRINGER
がecm積めるね
SHADOW CAT
HELLBRINGER
がおすすめで自分でも欲しいっす MLとか3、400Mぐらいの射程でそろえているんだけど、
LRMとか持っていないならば、攻撃抑えてでも序盤はなるべく死なないように立ち回った方がいいよね?
序盤とかLightも誰も偵察とかタゲ取らないから、イライラしてAssaltの自分が取りに行って
大体最初に死ぬのよ。 偵察はタゲ取らないよw位置は教えるけど。取ったらバレて囲まれて死ぬ。
UAV打ち上げても上手い奴は察知して追ってくる。
偵察やってみるといい タゲ取らないのかw
Lightは一番好きで、LOCUSTとかそろそろマスター取れそうなんだけど未だに下手糞でさ。
やっぱりタゲ取りに行ったら死ぬよね。
UAVとか高いからまだ使ったことないけど、Lightとか偵察ってタゲ取らなかったら何やるの?
チャットで場所伝えるだけ? モジュールでRADAR DIPあるとタゲられて途切れると目立つ音鳴るから丸分かりなんよ
背後からタゲられても分かるのでアサルトに乗せるのオススメ。
Lightで偵察ならNARC打ち込みが安全かも、タゲ取らないで味方に位置、武装情報とか提供できる、ECM消せるし。 Radar Deprivation取ったけどお金が無くてまだ搭載してなかったけど、
タゲられているのも分かるのかかなり結構便利だね。
NARC楽しいんだけど、序盤や互いに硬直状態で敵が固まっている所に打ち込みに行くと、
親の仇の様に瞬殺されたり、ずっと追いかけまわされて殺されるのが辛い。 スカウトはモジュール無いときついしそもそも稼げないねー
narcはまず味方にLRM持ちがいるかチャットで聞いて
いないようなら無理して撃たないで敵大回りして背後から孤立しているのに撃ち込む
偵察は敵の初期位置知らせるだけでいいと思うよ、SSRMガン積みいたらLOCASTとか即死だし。 ライトメック使ってるときはマッドドッグに要注意やで
LRMボートでもサブウェポンにSSRM持ってたりするからな
SSRM6論者詰みしてるようなのもいるから、近づく前に相手の装備を確認すること 偵察ライトは立ち回り悩む
味方のミサイルが着弾する時狙って打ち込んでる
あとは一発打って全力退避 基本だから誰か突っ込むだろうと思ってたけど
1日放置されてたのか
相手から目視されて警告音が鳴るのは、Seismic Sensorだよ
敵をターゲットするのはLightに限らず基本だから
これは何に乗っててもやるといい
E Key押してTarget Spotも優先してどんどんやること
しばらく敵の位置が見える
Lightメック乗る場合は、
ECMある / なし
近距離武装 / 遠距離武装
自分の速度
とかで立ち回り全く変わってくるから、何乗っているかで助言が変わる
その機体に即した立ち回りのアドバイス欲しい場合は、機体と武装書いて相談すると良いよ >>155
Seismic Sensorは振動検知なのに音鳴るとかエアメック戦士過ぎるでしょ エアメックウォーリアー・・・強そうなライトメック使いぽい
RADER DEPの音は警告音じゃないよー、
詳細な説明をすると、敵にタゲ取られている状態で障害物に隠れて敵の目視を切ると
タゲが即外れる機能、んでそんときに音が鳴る。
背後から敵偵察ライトメックがタゲとって障害物から出たり入ったりしても(敵のほうが動いても)
タゲが即切れる=音が鳴るので察知しやすい。
長文スマン クレジットで購入可能な機体色があるんだな
これは案外気が付かない このゲームで武器は下取りに出せますか?
出せるならやり方を教えて下さい。
英語読めないから行き当たりばったりなカスタマイズで余計な武器やエンジンが余りまくって金がない状態… 上のタグのHOMEクリックして右に出る表の二番目のINVENTRYクリックすると売れるもの一覧が出る ちなみにメック本体よりエンジンが高いところは忠実に世界観を反映していると思う 短射程武器満載でバックスタブ決めようと回り込んでるときに
ノーECMで背後から敵をかき回すスカウト(オマケにすぐ死ぬ)に殺意を感じる。何がしたいんだコイツって そーいやスキル関係が変わるっていつなの
CIVIL WARと同時? まだテストするみたいだから本実装はしばらくなさそう
テストで思い出したがエネルギードローだっけ?あれどうなったんだ 公式ページのニュースでこれからのざっくりとした予定が書かれたページが出てっからそれ見れば 公式のニュースには、5/16のパッチで新しいスキルツリーどうのこうの書いてあるな 新しいクランヒーローメックだけど「ロードアウト優遇されすぎじゃね?」って意見が多かったらしくて
一部のヒーローメックに修正加えられたってさ、そんで更に
C-billで買えるロードアウトが似た新しいバリアントを実装する事になったって
それが理由で買うのやめたいって人は返金に応じるから連絡ちょうだいってさ オムニメックだからっていうのが大きかったらしいよ
ポッド換装すれば全てのバリアントでその「優遇されたロードアウト」を利用できるから
ヒーローメック以外の標準バリアント使う場合でも買った人とそうでない人で性能差が付きすぎるとか
例えばミストリンクスのヒーローメックは右胴に武器装備できる唯一のバリアントになるじゃん?
ミストリンクス使う場合は全てのバリアントで「ヒーローメック買って右胴ポッド使うのが当たり前」って状況になると困るって というかP2Wは早い段階で潰しておかないとガンオンみたいになるね
壊れ以外誰も買わないし次の収益も更なる壊れ以外見込めないという負のサイクル そしてデカールで顔を作られて台無しになる
コディアックの背面に目玉と牙でクマーフェイス再現とかマローダーのコックピットに唇と目玉でインスマスとかやめてください二度見三度見してしまいます 始めたばかりで英語も読めんから何も分からんのだが
wikiに出てた「自前の機体はダメージによって修理費がかかる」ってどこ見れば良いんだい? >>179
機体自体の修理費は無くなっている
クーラントやUAVなど消耗品をオート補充にしていれば、使ったゲームの後に補填されて金が消費される イベントの鳥メック20アシストってもしかして自分で使って?
wikiだと相手が鳥メックなら自分はなんでもいいように書いてあるけど 相手だけのはずだけど該当メックでもJJ乗せてないとダメなのかな?
飛び跳ねてるとヘイトがすごい 鶏足メックに該当するものを20キルアシスト
JJはJJ搭載メックを使って10キルか10KMDD達成、鶏足は問わない。
エッグハントが地味に財布に痛い。 皆のこと考えてJennnerUcとRavenH使ってるけどホント地獄の底まで追ってくる 初心者な質問で悪いのですが、今回のイベントでもらったFIRE WARNINGっていう新しいデカールに
元からあるBASIC GREENというカラーを適用してセーブしようとすると
An error occurred processing your request. If this persists please contact support.
Error Code: 37
というエラーが出てデカールの色の変更ができません
http://i.imgur.com/H3s9OAd.jpg
これはユーザー側で対処法がありますか?それとも公式サイトからサポートにメールするしか解決できませんか? フォーラム見てみたら同様の問題で困ってる人いたけど「サポートに聞け」で終わってた
https://mwomercs.com/forums/topic/248668-error-code-37/page__pid__5695188#entry5695188
もし公式クライアントならリペアツール使って、Steamなら整合性チェックすれば直るかも? 公式ストアでC-Bill報酬ボーナスのある機体のパックを買おうと思っています
SUPERNOVAをSNV-BR+SupernovaWarhorn目当てで55ドルか
LINEBACKERをLBK-Prime(S)+LinebackerWarhorn目当てで40ドルか
MARAUDERをMAD-3R(S)目当てで40ドルか、という所で悩んでいます
これはやめておけ、もしくはこれがいいorアドオン追加しろというものがあれば教えてください
>>188
有難うございます。整合性チェック、再インストール試しましたが解決しませんでした。英文考えてサポートにメールしてみます その3機からならスーパーノヴァかラインバッカーのどちらかだね
ISマローダーはダメコンがちょいとやり難いメックだというのが理由ね
残り2機のどちらがと言うと、もう好みの問題かもしれない
あと、Factionplayは現時点ではIS or Clanどちらかでメックを統一する必要がある
例えば>>189が今後ISの王家に所属し続けるならマローダーorその他のISメックパックを購入した方がいいかもしれない >>189
MARAUDERならISのMARAUDERより2Cシリーズのアドオン追加がオススメかなあ
使いやすいクラン兵装装備できてアサルトで70〜80kph確保できるし、hitboxに恵まれてるから胴振り心掛ければ残り耐久が20%切るまで耐えることもわりとある
ヒーローアドオンがCビルボーナス付きの癖にガウス2PPC2とか載るしビルドの幅も広くて長く楽しめると思う >>190,191
有難うございました。
Linebacker Collectors Pack40ドルで購入しました
できればKURITAとか所属したいと思ってるので通常はIS製メックを増やしたいですが
なかなか好みの形のメックがクラン製ばっかり… MEDIUMのパイロットスキルをMasterにして無かったから
前から気になっていたハンチバックやってるけど
期待してたバレット系は軽量だけにダメージが厳しかったけど
4SPのSRMで頭だしでの撃ち逃げが実に快適 シビルウォーになるならメック関係なくなりそうだけどね。マッドキャットmk2とかは中心領域に売り込むために開発されたみたいだし なんかロード画面変わったな
あとめんどくさいルールまたひとつ増えてたね 新しいマップは雰囲気は良いんだけど地形が複雑すぎてまた覚えるまで時間が掛かりそうだな 新ルールの燃料運ぶの意味あんのか?
あとオブジェクト壊してもノーポイントはやめろ糞 ラフネックは現状だとミドル50t〜ヘビーメック75tの中で最強っぽいな
高い場所のハードポイント、ベースアーマーとストラクチャーの両方があって硬い
武装クァークもそこそこ付いてる タメは無理だよな3x1なら倒せる可能性があるけど
キル拾える可能性低い そもそもステージ選択画面でIncursionさっぱり出てこないんだが。
特定ゲームモード前提のチャレンジでそれはないだろ… >>204
イベ中くらい片方は常に出しておいてほしいよなー なんか足が外装甲残して中核壊されたんすけど
どーゆう処理よ?中核クリティカルとかか? オーバーライドして熱ダメージで吹っ飛んだだけじゃねーの? MASCの使い過ぎか、オーバーライドで自爆か
どっちかだと思う ねえ、対戦終了後に出てくる名前って一番活躍した人でいいの?
それとなんか玉もらったんだけど何これ? メリ玉? メリ玉は良く分からないけどガチャ券は勝ったチームの中でランダムじゃない?
死んでても貰えたし。4回引いてみたけとハズレばかりで損したから全部売ってる 半分以上が武器とかだったら売り
メックベイ等の課金要素が範囲以上だったら開けてる 鍵安いから、全部開けてるな
C-Billベースで考えれば、そのまま売るより全然お得だよ >>209
次元越えてまで聖堂浄化して欲しいんかあのお方は Fuel Cell運搬中のメックをキルが難しすぎる・・・ いつの間にかセル持ちキル出来てた
誰かボランティアしてくれたのか知らんが正直自分でも信じられん キルほしさにウォールハック起動する馬鹿多すぎwww セル持ちはLRMでぶっ飛ばせばいいと思う
惜しい処までいったんだが未だにキルは拾えてないが Fail Deriverやっと終わった
最初に倒すのは相手も基地戻るから難しいけど
しぶとく生き残って後半に拾って持ってる奴を倒すチャンスがあれば何とか
全ミッション終了のおまけのメックベイは、さすがにFail Deriverが難しすぎて
条件緩和入ったみたいだね
7個でオーケーになってる Fuel持ち倒すのにIncursion以外も含めて80戦くらいしてやっとだった気がする メックベイが来てたから何かと思ったけど緩和されたのか
基地破壊は絶対無理だと思ってあきらめてたわ なんか報酬もらえるイベントする度に途中で達成条件を緩和してないか
今回のイベントだけでも2回も緩くしてるし
やってる方としては楽に報酬もらえるのは嬉しいんだが、なんだかなぁ Incursion差し戻しで再調整だからメックベイくれたのかと思った Fuelキルだけ出来なくてメックベイもらえなかったって超落ち込んでたからすごく嬉しい
なんて優しいんだ… 基本的に今あるもんを散らしただけって感じ
機体のquirkも下げられるし
ジャンプジェットは性能上がりそうだけど 最近はじめた初心者なんですが
キーコンフィグとかウェポングループの設定ってどうしてますか?
ライフルマンAC10x2を使ってるんですが
武器少ないから左右クリックに振り分けたら使いやすくてビックリ、普段の倍ダメージでました 攻撃はマウスの左・右・中・ロールアップ・ロールダウンの5つにアサインして
プレイしています左→左手装備、右→右手装備に設定していると
壁に半分隠れて攻撃する時に直観的でやりやすいと感じます。 youtubeでMW4Mの音楽流しながらやるとテンション上がって楽しい アイスフェレット結構楽しいな
ゴミメックだと思ってたけど、装甲もそれなりにあって、火力もまぁまぁ
足は速い
ECM付きのパーツ実装されたらこれかなり強くなる予感がするよ 今先行販売中のCivil Warは実装が7月半ば頃って話ですが
早期購入特典のデカールやカラーもその実装時に受け取る形ですか?
メックとは別に早めに受け取れるとかは無しですか? アニヒレーターとかはタイムスケジュール的に今すぐ使わせろと思わんでもない このゲームのチアってもしかしてゲーム数やってればラフに上がってく感じっすか?
チア1になるとチア5とマッチされなくなって糞遅くなるとか聞くけど
今チア2の半分ぐらいなんでどーにか抑制する手無いもんか タゲ職人、narc職人とかダメージ出さないプレイやるとW/Lで1超えても上がらない。 TAGって微妙な気がしてたけど
レーザーと一緒に積んで同時運用してると援護とボーナス貰いやすくていいね Tier 1だけど、Tier 2時代とそんなマッチング速度変わった気もしないけどな
選択してるメックの重量が空いてるかどうかのが大きい気がする 装備フレーマー照射による自メックへの発熱ペナルティのリセットはどうなっているの?
照射した時間分クールタイム取らないといけないとかそんな感じ? 確かクールダウンのところのゲージがそれ
使ってみればわかるはず エフェクト前のやつの方がよかったなぁ
ガスバーナーみたいな迫力のないもんにどうしてなってしまったんや >>247
腕に束ねて使うとバーナーブレードっぽくて素敵性能はねあがる あれプラズマ放射してたんか
普通の巨大火炎放射かと思った 装備・装甲・モジュールのプリセットが欲しいな
一つのメックの仕様を簡単に変えたい ツッカイ道の戦い
イベントだからノルマのためにやってるけど
FPよりQPのが楽しいなやっぱ クランでやらないと無理ゲー
相手がマシンガン&SLで近寄って来るの
待ってるのに見方が突っ込んで溶ける イベント400点超えてるのに昨日分の報酬貰えてないんだけど配られるのは全部終わってから? タイムラグある感すぐもらえる時もあるし
入りなおすと貰えた時もあった 最近、アサルト級から転向してARCTIC CHEETAHに乗り始めたんだけど、ジャンプジェットとか使って山とか
丘のような地形の上からスポッティングとかしようとすると上体の旋回角度が視界が横にブルブル震えだす。
10秒ほどで治まるんだけどターゲティングも出来ないし、これって仕様ですかね? なんか、途中が抜けちゃった…
上体の旋回角度が視界の大きい時に横にブルブル震えだす。 すんません…飲みながら打ったら文が出鱈目になってしまった…
正解は「上体の旋回角度が大きい時に視界が横にブルブル震えだす。」です… 多分フレームレートの低さとラグの関係で食らうんだと思う
こちらも20ぐらい切るとたまになる このタイトルに限らずフレームレートの境目になると全ての挙動が微妙に
震えしまう事はありますね(軽い場所⇔重い場所)
之が原因の場合垂直同期を切れば(V-SYNC=OFF)ある程度改善するかもしれません。
垂直同期を切っても治らない場合は違う現象かもしれません >>261
>>262
フレームレートでしたか
帰ったら確かめてみます ツッカイ道の戦いは相変わらずクラン圧倒的だね
大規模イベントで、図らずも勢力格差アピールになっちまってる 歴史だとクランが大敗を喫するのにな、また負けましたフラッグ増えちゃうな ISのLoyalistが下手糞すぎるんだよ
LIAOとMARIKとかボーナス狙いのMercで成り立ってる派閥がトップ争いしてるし まあ何も梃入れしないならずっとこのままだろうね
使えるメックが同じだったとしても下手ばっかの勢力なんか誰も行きたくないし 150戦ほどしてW/Lが0.5、K/Dが0.15、Average Match Scoreが106
なんかかっこいいからという理由でRIFLEMAN選んだのが間違いだったんだろうか。
300damage取っても最後まで生き残っててもチームに貢献してる気がしない。楽しくない・・・。 150戦なら3機種分まだメックスキルとれてないんじゃないか?
メックの操作性に関してはエリート取り終わるとガラッと変わるよ 実弾は到達まで時間掛かるし弾用意しなかんし切れるしで
初心者にはおすすめしにくい
まずトライアルメック乗り回して自分に合ってる武器探すのがいいっすよ 尚ライフルマンに関しては弱くはない(平均的よりちょい上くらいか?)
ただ中間距離で地道にダメ与えていく感じのメックだから操作に慣れてないと辛いところはある かっこいいって強さより重要だと思うけどなそれだけで頑張れるよね→アーバンメック ライフルマン熱たまりやすすぎて使いづらい
ドラゴンは熱たまらないけど火力弱い ライフルマン
長所 上に武器が付いてるとこと火力系のQuirk
短所 所詮60tってところとマシな装甲系Quirkがない
要は火力支援機ってところを抑えた動きが求められる
味方のヘビーやアサルトにくっ付いて歩く
彼らの陰に隠れてターゲットにならない様にしてダメージ出す
丘とかの遮蔽物の陰から上だけ出して打てるときは張り切るが、無理はしない
敵に突っ込む動きじゃなくて、自分の距離を保つ
大火力で一気に押し込むタイプじゃなくて、長所を生かして
撃っては隠れての繰り返しで、ダメージを蓄積させて倒すタイプだから
そこをはき違えて無駄に突っ込む動きばかりしてると
短所が際立つ機体運用になるから当然ダメージは出ないし早死にして貢献度も低くなる 自分も最近ライフルマンからはじめたけど
3NでAC10x2が一番スコアいいね
武器が上部に付くのと弾速のおかげで頭出しで撃ってすぐ隠れるのがやりやすい
FOVあげてるとコクピットから両サイドのキャノンが見えてカッコイイ
5DでPPC積んで似たような事しても目の敵のように撃たれるのは目立つから? ライフルマンは装甲系Quirkがないせいで完全に火力支援機だよね
55tメック(例えばブッシュワッカー)よりだいぶ装甲薄い 色々なアドバイスありがとうございました。
自分が使っている機体についての理解が全然できてなかったなーと痛感しました。
あまり戦績など気にせずトライアルメックから初めて、色々なメックの動きを確かめようと思います。 今日takashi1968mk2と言うパイロットネームの人がいたから日本人かも!と思って話しかけようとしたが
結局何語で話しかけて良いか分からずにそのままスルーしたorz
しかし、今思えば1968って生まれ年なら50近いわけだが… メックの海外プレイヤーは原作が古いだけにおっさん率高いぞ アサルト砲兵なんであんなにつらいかな本当に皆すげぇなライトメックや突貫AC20の方が楽すぎるのか 日本にバトルテックがきたのは1990年代だから、今50代のおっさんも当時はナウでヤングな若者やで。 FanctionのINVERSIONの方は今回初出撃だけどチーム戦のノリを感じた
MW3のマルチでミニマップの落書きとチャットでコミュしながらヴァイパーで
PPCぶっぱなしながら突撃してた事を思い越した ライトメック乗りになってから滅法楽しい
が、ターゲティングしてもタグつけても反応の鋭いやつと鈍いやつで大差あることに気付いた
俺のやり方が悪いのか、と思いつつも「後方陣はこちらが送る情報が頼りなんだから」とアサルトに一撃死されようがミドルの韋駄天に追い掛け回されようが必死になってやっていた
いま、環境が変わったからと過去スレ読み直したら「んな事やっても無駄」みたいに書かれてて凹んでいます…orz まるっきり無駄ってことはないだろうけど独り善がりなタゲ報告になってる可能性はあるかもね やっぱりユニットとかフレンドで組んでやるのがいいって話なんでしょうけど
日本人ユニットとかあるんですかね? >>289
GSBっていうユニットがあるけどkitune3とかいうキモデブの妄想発言に耐えられるなら大丈夫なんじゃないかな 無駄ってなんだよって思うが本隊から支援が得られない・此方の意図が伝わってない状況
を確認できたら無理をせずに無事帰還した方がいい 日本人ユニットの話をすると粘着する奴が出るからこのスレで聞いても名前出てこないと思うよ アトラスやクマさん、タラバガニとかを優先的にスポッティングして序盤で削っておくことって大切だと思うんだけどな
序盤で大量に削られたらラッシュするのもためらうだろうし… 出撃待機時にチャットでオレのスポットした奴攻撃してくれよなって言っとけばいいんじゃない?チャット見てくれてるかはわからんけど
それとキングクラブはカブトガニだぜ ウチのカニキンは赤色迷彩で立派なタラバさんですよ
たしかタラバさんはヤドガリの一種だと思ったので親戚親戚
処でウォーハンマー6RにLBX2でヒャッホーしてますが
ライトからアサルトまで万能すぎるぐらい強すぎて光学で熱量
と戦いながら四苦八苦するのが馬鹿らしい MWOの戦い方や、基本的な動きを見たいなら
YoutubeのMoltenMetalの動画を見るのをお勧めするよ
戦い方のポイントを説明しながらプレイ動画流してくれてるから
何をすべきで、何をすべきでないのか
どう狙いをつけるのかとか参考になるはず ForumのTactics 101 Comicsを見てゲーム中の動きがわかったような気がするT5です ノーマルAC、LBXは音がいい
UACは音ショボすぎない?
まだクランMGの方が強そう まだ出てない、>>295が使ってるのはたぶん普通のAC2だろう ISでLBXならLBX10しかないから
普通にLBX10x2の事かと思った LBX2→LBXx2
ライフルマンも同じ装備をよく見かけるのでライフルマンの扱いが難しいという方は
試してみては?熱量は感が無くてよいから脳死で連射すればいいし AC2って一度だけ使ったことあるんだけど5と発射速度がそんなに違いないように感じたけど結構変わるもの?
当時、AC5を4連装にしてカニキングに積んでたんだけどAC2なら6連装にしたらマシンガン並みの速射力で圧倒できると夢想してまつた(25ММ機関砲みたく) ダイアーにLBX2ガン積みしてマクロで超連射してる人は見たことある マクロ以外にもチェインファイアの使い方次第で連射できるからやってみよう、楽しいぞ〜 YoutubeにMWO Mini-gun macroってのがあるけど凄いね
ちょっと使ってみたい マウスホイールの↑↓で武器グループ3と4発射できるようにして
武器グループ3と4を全く同じ設定にして
ホイールぐりぐり回せば人力で超連射できるんじゃない?
少なくともマシンガンは押しっぱなしより連射早くなるぞ
ムラがすごいけどなw リロード時間があるから連打しても早く弾が出るわけじゃないよ このゲーム今一キーアサインのやり方がわからん
該当箇所クリックして割り当てるキー押すだけじゃアカンの?
メック選択や最初に出てくるニュース?(見れない)も画像が表示されないし、一回入れ直したんだけどな コントローラとキーボードで分かれてるでコントローラー用のいじってまへんか?
画像読み込まないのはFWとかアンチウイルスとか見直してみて faction playでソロやる場合ってフリーランスかロイヤリストじゃないとダメなんかな?
一回ソロユニットの傭兵で参加しようとしたら全然マッチングしなかったからユニット抜けたら傭兵契約残ったフリーランスみたいな事になっちゃった >>313
ソロでやる場合はロイヤリストで基本いいと思います
時間帯によってはfaction戦は死んでます
イベントももう終わりなので
時差の面でシンドイです ソロならMerc(一人親方)一択だと思うけどね
毎週Faction変更できるしMechBayも貰いやすいしC-Billボーナスもあるしね
ロイヤリストで自分に縛り入れて遊ぶなんて馬鹿だよ マッチ遅くても時間が無限にある人間ならそれでいいんじゃない? イベント終わるとPUGやらフリーが激減するからね
UNITによるレイプゲーばっかりになるけど
それでもFP続けるモチベーション保てる人は多くはないよ
勝敗がゲーム開始時のUNITタグの被りの多さでほぼ決まるから
30分ドブに捨てるゲームが多くなる 待ち時間に読書する習慣をつけたら読み残しの処分が捗り幸せになれました やっぱ一人ユニットだとマッチング遅いんですね
しばらくロイヤリストで各国回ってメックベイもらいながら慣れようと思います 何で一人ユニットはマッチングが遅いことになってんの
遅いなんて感じたことないんだけど 上で6連装AC-2をChainFireしたいって言っていた者ですが、動画見たら思っていた以上に速射機関砲状態で変な笑いが出てきました
実用性は別として… 恒例の酔ってるから書き込みミス
アドレス貼ってなかったorz
https://youtu.be/88DXvZUItNw カニキンだと実弾のハードポイントが下についているから
ハルダウンすると封じられるのでAC2使うならモーラーのMX90
あたりだよね 実用性ならあるでしょ、撃たれる側はすごく鬱陶しいぞアレ DPSでみると割りとバカに出来ないしな
ライフルマンにAC2×4で対空砲気分で遊んでても結構なダメージでるし
ナイトジャーやウォーハンマーに詰め込んでも楽しそう このゲームDPSで考えちゃダメなんだよね
ダメージ出すためには自分も姿さらさないとだめでそうするとフォーカスファイア食らっちゃう
アルファストライクでの一撃にかけたほうが確実
Laser VomitやSrm Boatが優秀なのもそのためでしょ
ただしマクロ連射はとにかく気持ちがいい AC2主体のビルドは常に自分の姿を晒していないといけないのがなぁ
リロード短いからトルソツイストもできないし
CT抜かれるんだよね
姿を出して打つ時間が長い分、自分のダメージも蓄積しやすいから最後まで生き残れないことが多いし
あとエイムがずれると小さいダメージが更にばらけちゃうから
その辺もきついんだよね。カタログスペック通りに現実のプレイがいかないというか
AC2 x6くらいだと、敵にしてても自分でやっててもそんな怖くないな
ただし、全機体で唯一の例外がいてUltra Violetだけはぶち抜いて怖い
AC2 x8が唯一できる機体だから、あれのマクロコントロールされてる機体は
凄まじい火力出るよね。マクロなくてもLBX2 x 8とかでもできるし 射界が開けた所でスーパーズーム使いながらクリムゾンストレートのトンネルみたいに湾曲した地形で頭出した敵相手に6連装AC―2チェインファイア使うと抗力射になるね
相手もムキになって突破しようとするから軽、中級が裏取りしやすくなる 次のメンテでスキルツリー実装されるのか?
∩___∩
| ノ\ ヽ
/ ●゛ ● |
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
経験値の種類がめっちゃ増えてる・・・ やっぱ明日のパッチでスキルシステム新しくなるんだよな
全然話題にならないから俺が勘違いしてるだけかと思ってた MWLLの実弾兵器の発砲音がすごいよかったからMWOの音をそれに差し替えたいと思うんだが
できるかな? モジュール売ってC-Billにしたほうが良いのか?
GSPの方が良いように見えないんだが プレイヤー依存かメック依存か解らないけど
個性を出せるのはよさげだね選択したスキルも
ポイント消費させて取り消しもできそうだし 同じ機体三つ買わなくて良くなるのはでかい
モジュールの金も返ってくるしちょっとしたボーナス
quirkは無くなるか下げられるかするから機種毎の個性は減るが >同じ機体三つ買わなくて良くなるのはでかい
スキルと一緒に来るのか今ヘビーで最後の一機やってんのに終わった まずは全機のHSPをSPに変換する所から始めればいいのか? C-Bills
MC
SP
GSP
HSP
XP
GXP
HXP
こんなんやってられん 今までできていたことを
細分化して煩雑にして、コストも上がってる
しかも機体の総合性能はスキルツリーの関係上、以前より落ちる
武装の変更によってツリー変更の手間も必要になるし
リスペックに400xpのコストも必要になるから
以前のようにじゃあ今回はレーザーで、次は別の武器で
その次はNARCもちょっと持って行ってみようかなって気軽さも失われた
長く遊んでいる人ほどマスターに達しているメックの数が100を超えてたりするし
そうすると再調整に莫大な時間、作業負担のコストがかかる
新スキルツリー・パッチはこんな印象かなぁ
それでも新しいもんにはドキドキするし、楽しみもあるにはあるな 流石にその段階で面倒になるのは草
おじいちゃんかな? 急にややこしくなりすぎ
LaserDuration、LBX Spread、UAC JAM Chanceがスキルで強化できるから使ってる人は嬉しいかも どの機体でも全武器Cooldown -12%取れるけど
その分火力振りで小回り聞かないヘビー、アサルト辺りが増えそう 今、アークティックチーターのスキル集めてたんだが、91個じゃ足りねぇ・・・
放熱関係と最高速度重視してエンハンスECMとサイズミックセンサー諦めたわ
センサー関連はレイヴンでとってみるか 追加効果を装備式のモジュールからポイント消費型のスキル制に移行した事で
用途に応じたカスタマイズをしたければ同じ機体を複数買わないと面倒になりそう
機種単位の経験値(HXP)から機体の経験値(XP)を分ける理由があったのかね
メックベイの大盤振る舞いしたのはソコかな? 実弾ミサイルレーザー汎用で連射12%射程15%ってやばくね うちは武器回りのスキルは残ったポイントでってスタンスだなぁ
装甲系、移動系、オペレーション、Seismicを優先してる感じ
今まで誰もが使ってたSeismicやらRader Deprivationが選択制になったのが
ちょっとやった感じだとゲームに大きな影響与えてる感じがするよ
特にSeismic取るとSensor系のポイント負担が大きいから
Quick Igniteをどこまで取るかも人それぞれになってくるし
手間が煩雑にはなったけど、カスタマイズで個人差出るから結構面白いな お手軽1万C-billのCool Shot 6が無くなっちゃってるのがちょっとしょんぼり 加速旋回はエンジンの仕様が変わったからそこまで感じないけど
ブレーキがスキルつけないとこれまでとかなり使用感違う とりあえず機動力重視でアーバンを組んでみた
旋回は180度旋回でスッピン4秒→約3秒に1秒近く短縮
機動性はパッチ前とあまり変わらない感じ加速はわからんが
停止はパッチ前と比べて体感的出来るくらい解るね Atlasに装甲系フルに突っ込むと糞硬くなってわろた
移動系捨てたから動きがものすっごいもっさりだけど
元のArmorやStructure Quirkが多い機種は強化するとえらい硬くなるね もともと移動系、火力系のQuirkが付いてた機体、そういった運用の機体は
必要な取得ポイントが多すぎてきついね
火力のCool down , Heatとか多く拾おうとすると莫大なポイント必要だし
あまり多く火力に振ると全体的にもろくなる
移動は移動でSpeed up系が下の方に来すぎてて
アサルトじゃ取りに行けなくなってて遅いメックは更に遅くなってる
Dire wolfとかKing Crabが48kmしか出ててないのを多く見る
でも元々が装甲系のQuirk持ってる機体だけはポイント振ると異常な硬さになる 人数多いのに頑なに100tから降りようともしないバカが居ると一気に空気しらけるなこのゲーム
下げる必要のない人間が下げますよって言ってるのに降りようともしないのは、リアルでデブだから自分の体形に合ったメックに乗りたがってるんかね GEXPの特異性がかなり薄まった感
頑張って貯蓄すれば初乗りの機体にSPを最大振れるって感じ? 払い戻し無しで最低でも72800GXP貯めるって現実的じゃないっしょ
ただでさえ獲得量少ないし装備変えて遊んでるとすぐXP吸われてGXPに手を出したくなるし スキルツリー面白いけどめんどくさいな
効果の感覚的にも、所持機体と残りポイントの関係的にも、まだ直感的に分からず悩む
一気に振ってしまいたいが、練習的に少しずつ振るべきか 前のシステムでマスター後も使い込んでた機体ならXP余るからそれで色々やってるわ ISの火力quirkが死んだ上にエンジン改変でクランがすばしっこくなってIS完全終了
この調子じゃシビルウォーは新しいおもちゃが増えるだけだろうな
それが楽しみなんだが LRMはnerf食らったか自分でもアホみたいに強すぎると思っていたから仕方がないか カスタマイズ要素増えるのは良いけど、欲しいノードのために要らないノードも有効にしなきゃならないのが気に食わん 前と比べると同時に沢山の種類の特殊な効果が利用できるようになった分
強力なスキルは簡単に取れないようにしないといけないから、仕方ないと思う なんでseismic拾おうとすると360retention付くんや! 最優先に使うべきはHSPで次がGSP、その次がHXPじゃないかな?
HXPはSP購入時にC-Billが必要になるし XPとBillを消費してSPを買う
SPを消費してスキルをアンロックする
アンロックだけなら全スキルできる(合計237)
アンロックしたスキルを適用できるのは合計91まで
オンオフができるのでそれ以内で切替できる
HSPはアプデ前に取得してたスキルが変換されたSP
マスター済なら91貰えてる
HXPはアプデ前に取得してたXP
HXPとBillを消費してSPを買う
SPを買う時の金額はXP、GXP、HXPどれを使っても800xp + 4,5000C-Bill
HSP、HXPはなんで分けたのかよく分からない ゴメン勘違い
これ切替するだけでXP消費するんだね
アンロック済でも一回オフにしたのをオンにする時XPかGXPを400消費する
これは面倒くさい JJ持ちがスキルポイント取られて相対的に弱くなるのがなんとも やっぱJJってスキル獲得前提で弱体化されてるの?
体感的にも弱くなった感じなんだけどパッチノートにそれらしい記述がないから分からん MISSILE RACKとかMAGAZINE CAPACITYを適用した時に
AC2 AMMO CAPACITY
AC5 AMMO CAPACITY
AC10.....
って全部表示すんのやめて欲しい
Ballistic Weapon Ammo Capacity
Missile Ammo Capacity
でいいでしょこれ
滅茶苦茶見づらい JJ持ちは以前のモジュールとJJ性能を活かそうとすると5`速度が落ちる。 ただのEXPからSPに変換するのに金が要るとは知らずマッドキャット一匹買えるくらいのC-billどぶに捨ててしまった・・・
みんなも気を付けよう! SRMハンチバックにサバイバル粗全振りしたんだが(イメージ的に駆逐艦)
パッチ前は真っ先に両肩消し飛んで棒立するしかなったんだが
LRMの雨霰でもしぶといしぶとい楽しくなって何処まで耐えれるか試しに
前に出たら先に目の前にいた敵の方が逝ったその後で限界に達したか
逝ったがこれだけ効果解ると楽しい機動力は聞くな お、新スキルツリーきたのか
物凄く久しぶりにやってみます アーバンちゃんのR60に装甲ボーナスフルにいれたら固すぎて変な笑いがでそう なんで機械的な性能を得ようとするのにEXP要るのかわけわかめ よく使うメックだけでもと思ってどういう風にスキル取るか色々試してみたけど面倒くさい
あまり多くはないけど持ってるメック全部でこんな作業するなんて気は起きないし
新しいメック買う度に同じ事繰り返さないといけないのかと思うとうんざりする
もっと単純にしてくんないかなぁ やっぱ火力装甲振りが多いのかアサルトで遅い人が増えた気がする 装備やアップグレードのカスタマイズとは違って最適解が分かり辛いからモヤっとするんだよなぁ
前のシステムのまま3種バイアント必要なしにしてくれたら一番良かったんだが これ火力ツリー捨てて装甲、移動、冷却、センサー、消耗品取るのが安定的な感じがする しょぼい機体がQuirkとモジュール装備枠でカバーされてたのが
Quirk潰されてスキルで他機体と均一化されて相対的にもっと弱くなってんのが笑える
FPを盛り上げようとしてんのにFP用ビルドに変える度にXP搾取される事になるし本当に間抜け イベントでFP頑張るって言ってるしそのつもりでしょ せめてtesting groundの中ならスキル試し放題とかあったら良かったのに eliteスキルだったpinpointがなくなったせいで、SRMのばらけ方がかなり酷い
新ツリーのmissile spreadは取得までにかなりポイント必要だし、取っても効果が低い
これはSRM好きにはあかんですわ ヘルブリンガーのLL+LRMでやってるけど
クールダウンが全武器に効果あるのと
センサー系がモジュールじゃなくなったから全部載せが出来て勝率上がった気がする イベントの統計のパイロット数が17,380だけど
これがアクティブプレイヤー数ってことでいいのかな?
イベント時とはいえ思ってたよりも多くて安心したわ Awesome好きだけど
ゴミの様なヒットボックスでもピーキーなQuirkがあったから
武装特化して遊べてた部分があるんだよね
パッチで武装Quirkが軒並み弱体化されて、明らかに性能下がっちゃったよ
Awesome 8R 8Q 8Tのどれもなんか前より更に微妙に むしろアサルトの自己防衛用に載せてた単なる振動センサーがスカウトスキルの集大成になっててワロタ スキルRangeに振ったときTAGにも適用されて、+120ぐらい射程延びててワロタ ジャンプの発熱下げるスキルとか何がしたいんだよ
無駄に五個もあって効果量もしょぼいし
一個でMAXだとしてもいらねえよ 前のスキルシステムであった、パイロットスキルでアンロックした後に機体に該当装備を取り付けて使用する奴(例えばアドバンスドズームとか)
って今回どんな仕組みになったの? >>398
経験値と金でスキルポイントを買って最大91のスキルツリーを開放して
機体の能力を上昇させるという方式で武器と特殊のモジュールを統合した
システムに変更になりましたイメージは此方
(先ほど漸くフィックスした2丁LBXのウォーハンマーのスクショ)
↓
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=156858.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=156859.jpg >>399
なるほど
せっかく苦労して手に入れたアドバンスズームが無くなってて一瞬青ざめましたww セール来たけど買ったらスキルツリーのせいで売りづらいんだよな モジュールの返金で1億C-Bill近く戻ってきたから
セールだしなんか買うかな
>>402
どうだろう
同一機種を2機持ってると、スキルは機体ごとに紐づけられるシステムだから
売ったら消える気もするけど 「有効」にしたのが消えるのはまだわかるけど
「解放」したのが無くなったらつらすぎでしょ
また莫大なCBとXP毟られてSP取得なんて だからメックベイ買ってねって事だとは思ってる
前のイベントのメックベイの大盤振る舞いも
システムの変更に対する詫びみたいなものじゃない? 本家のパッチ関係フォーラムのスレタイをクロームの翻訳にかけてみた
・あなたは私たちのゲームを台無しにした
・ジャンプジェットスキルツリーは変わりません (PTRの時に抗議したのにって事らしい)
・重いMechsはあまりにも鈍い
・ノックノック... Pgi誰かが家にいる?
・Ecmは現在役に立たない
・それはPgiに値するだろうか?
・なぜRespecのためにチャージするのですか?
・払い戻しください
・これは楽しいことではありません。 ECMやJJはスキル全部有効にしてやっと今までの性能が出せるみたいな状況
これのどこがスキルなのか分からん しかし、素人ながらアーティクルチーター乗りで必死になってスカウトを勉強しているオイラからすると機動、センサー系をメインに開放してやったら結構機敏で思ったとおりに動かせる機体になった
少し嬉しい JJスカウトには情報修正ですよねー
タゲカット 振動センサー 全方位ターゲティング センサー範囲増加
おまけにショック低減まで付いちゃう。 チータ乗りですがターゲットが外れない外れないww
結構上手く立ち回るとアサルト級すら破壊までターゲティングできる
さっきのマッチでクマさんに初の一撃死を喰らったけど… 今やってるイベントってトライアルメックだとダメとかある?
ミディアムとアサルトで1キルの分が普通にキル取って勝ってるのに進まん
というか普段からあるXP2倍のも消えてないしなんだろ、重いのかな? 照射時間削減が他のユニークスキルと比べて強すぎる
ガウスなんてチャージ維持延長とかいう舐めたのなのに LBXの集弾はある無しで結構かわるよ飛んでく弾みてるとわかるし部位破壊とか パッチで防御系Quirk持ちが強くなってるから
試しにガーゴイル買ってやってみてるけど、結構強いね
マスターまで上げて運用すると
硬さと足と火力のバランスが取れた機体になって楽しめてる
パッチ前は産廃だったんだけどなぁ >>418
同じ理由でカタクラフトがかなり優秀になってるね
装甲全降りで装甲ボーナスのないアサルトより耐えるし早いしで使い勝手が格段に良くなってる あの図体の幅広さと被弾しやすさの割に有用な防御系Quirkもなくヒットボックスも見たまんまで
見た目通り鈍足で別にちゃんとした火力系Quirkもあるわけではないキングクラブ
どういう必要性があって生まれた機体なのだろう >>420
キンクラさんはある偉い人がどんなメックも一撃で行動不能するアサルトメックが欲しいって言ったことから作られたトンデモ系メックなのよ
ゲームだと改造できちゃうから影薄くなるけどな
工場破壊されたり色々あって倉庫の肥やしになってたんだが、氏族が攻めてきてあまりの火力の違いに対抗できるメックとして倉庫から引っ張り出されてきたw >>422
いや、おそらく240エンジン搭載型のCommandoが最速。アプデ後に初めて手を出して気づいたんで正直ビビった。
今手持ちのメックで比較してみた
COM-1B (XL240) F: 155.5 / R: 103.6 【F: 167.2 / R: 111.3】
LCT-PB (XL190) F: 153.9 / R: 102.5 【F: 165.4 / R: 110.2】
【】内はSpeedTweak全振り(+7.5%)時の数値 >>423
両腕の大経口ACで有無を言わさずズドン!がコンセプトだったのね
ゲーム中だとライト以外みんな耐えるから企画倒れな一品と 今のとこ、手持ちで遊んでてパッチ後に明らかに強くなったもの
アイスフェレット、ウォーホーク、ガーゴイル、AwesomeのPB、オリオン、ハンチ4SP
飛び抜けて最も強くなったのはアトラス
やってて弱くなったの実感できる機種
Awesome 8T 8R 8Qの武器一芸持ちの皆さん
サンダーボルト9SE、グリフィンのスパーキー
やっぱ明確に防御系Quirkが優秀な機体はかなりの強化って感じだね
その反面、ヒットボックスの酷さ等で火力面Quirkで恩恵があった機種が
軒並み火力落とされて微妙な感じに
陣営毎で考えると、ISのメックは防御系Quirk持ちは強化で
それ以外は相対的に弱体化
クラン側は今までQuirkが無かった機種は前より全体的な性能強化
不人気で防御系Quirk付いてたクランメックは一気にブーストって感じ >>425
AC20って本来1発でも当たるとアサルトでも装甲まるごと吹っ飛んで下手すると部位脱落が…ってレベルの武器なのよ(ヘビー以下は言うまでもない)
それを2門も積むことが出来たキンクラさんは、要求されたこと"だけ"はちゃんと満たしたバケモノメックw
もっともそれ以外(弾薬量や装甲、管制能力など)に皺寄せがきてっていう感じだから、MWOでQuirk少ないのはそれを再現してるのかもね
しかしAC20も当たったら胴体40度くらい回転したり一時的に速度低下とか付加効果が無いとちょっと不遇だよね JJで飛んでるライトメックにAC20当てたら縦回転しながら飛んで行くのか…
胸熱 カニキンは超弱体化した感じ(体感)
必死こいてツリーや装備見直して
虎の子のAC20捨ててERLL・MPLとSRM・MG・STD350・AMS
ツリーは移動全開・防御半分・熱量低減優先
戦術は中長距離戦中心でとにかく相手とは距離を保つ
立ち回りでやっとこさ安定化した
LRM事態は弱体化したはずなんだがやたらとLRMが何処の
戦場も飛んでくるAMSが生存率を多少上げてくれてる感じ バルキリーがセールだったから強攻偵察&裏取りアサシンプレイ用に買ったがEXエンジンが買えなくてメックベイの肥やしになってる LRM弱体してないよ
スキル込みなら距離も1000m以上になるし >>428
ジャンプ中のライト級にブチ当てたらそれくらいやってもバチ当たらんやろw >>431
数値的にはねでもうちのLRMboat全力でぶっ放してもDMGがパッチ前の3分の2〜半分くらい
キルは今の処で最大3で大幅激減
原因はリロードなのは確実なんだけど他のメックの調整でフィックスまで行けてないからあれだけど >>432
そんな、虐めんといて
ただでさえ一撃死を恐れてビクビクしながら戦ってるのに… >>424
情報サンクス
ecm付きCommandoはエンジン210に制限されてるね
ecm付きLOCUSTは課金メックだし
実に惜しい LRMは以前から使ってる人からすると
リロード時間が長くなってるから弱くなったような感じがするんじゃないかな
うちが良く使ってるAwesome 8Rとかだと
LRM Quirk が5%弱体化
LRM15が5%弱体化でトータル10%落ちて
これに以前はモジュールで12%強化出来てたのが外れて、トータル22%の低下
新システムで武器Cool Downに全部突っ込めば12%低減できるけど
それでも10%の弱体化だし
そもそも実際には武器系に全部ポイント突っ込む人いないんだから
ミサイル系のツリー左側取って6%程度だとして、現実的には15%程度の速射性低下だからね
体感としても、撃っててもっさりしてる >>436
RTにPPC×4,RAにガウスで左側を盾に粘りながら55点を打ち込んでいくスタイルに落ち着いたわ quirkが下げられるのはまだいいが
その結果バリアント間の立ち位置が変わってるのが納得できない
これならもうこっちでいいじゃんみたいな なんかマローダーの防御系Quirkが機能してないようにみえる
選択やストアのステータスウィンドウにはバッチリ表記してあるけど
ロードアウトに行くとボーナス値が何処にもない >>441
Marauderの防御QuirkはStructure(中身のほう)で、これに関してはベースとQuirkボーナスが合算された数値が出ている。
ちなみに3Rと5Dで比べたけど、ちゃんと機能してるのでご安心を ガチャで「CENTURION」(オレンジ色)ってのが当たったんだけど之なんでしょうね?
シールかな?と思ったのですが見当たらずバトルメック本体ではない気がするんですが >>442
なるほど、そういう仕様だったんですね。有難うございます 久しぶりにAC5*5モーラー使おうとスキル振り終わったんだが、もしかしてこのビルドだと武器ツリーにSP突っ込む必要なかったか?w あってもリロードか玉追加だけじゃね?
移動と防御全力でしょ だよなぁ、適当に振りすぎたわ
機体自体のQuirk見てなかった&勘違いで実弾CD有るものと勘違いしてCDツリーにどどーんと振っちまった
これでどれだけ早くなったかとわくわくしてたら修正値みて愕然としたwww LBXとかガウス特化となるとCOOLDOWN+12%って有る無しで生死を別つんだけどAC5連装となるとな クールダウンは全部取るのに50SP近く必要なら最大20%ぐらいあっていいんじゃないのって思うわ
元々はエリート5%x2 モジュールで12%あったうえにクールダウンQuirk大体下がってるんだし 結局スキルがした事はMWOというゲームはLPL積みまくればいいっていうのを更に浮き彫りにしただけ >>451
COOLDOWNだけなら25あれば全部とれるよ すまん>>454は全然嘘だった>>451すまん忘れてくれ 早くライトエンジン実装してISヘビーメック以上を救ってほしい 誰だよそのおじさんは
元々開発がLPLゲーって認めてんだよ
そこに来たスキルと潰されたquirkで一番影響が小さい/相対的に価値が上がったのがレーザー ラージパルスレーザーが強いのはガウスやPPC当てられないへたくそ救済措置なんだよな、そうなれば当たり前のように強いラージパルス使うわけだが 下手糞救済措置かは知らんがレーザー機で前線を張る場合LPLしか選択肢ねぇもん QPだとACやLRMなんか普通に見るんだけど
FPだとLPLばっかなん? そういうのはお楽しみ装備
本気でやるならレーザーってことになる モジュールからスキルに変更され武器選択の重要性は増したから重さを変えるだけでも選択肢はでてくると思う シャドウホークとかquirkあんま修正されてない機体も結構あるね
5MならUACクールダウン-32% ジャム率-30%いけるぽい シャドホは2Hが死んだ
シビルウォーが来れば化ける可能性も残されてるが
トレビュシェットは忘れられたかのようにquirkもりもり シャドウホーク5MはウルトラAC5のクアーク持ってるけど、2個装備するとXLエンジン詰めなくて・・・
1個だと物足りないし、無理やり2個装備するなら他の機体でいいだろってなる
ライトエンジンが来ればなんとかなるかもだけど
シャドホ自体は見かけるけど、トレブシェットは滅多に見ないな なんとなくショップ物色してるとドラゴン5NのQuirkが魅力的で誘惑に勝てず衝動買いしてしまった…
ガウス・LBX・UAC等々試してみたけど一番安定したのはLPLx2+MGx3で機動力を生かした肉弾戦
で、スキルの機動力を全取りした上でXLエンジン360を装備すると時速100kmを超えるんだけど・・
怖いもの見たさで588万溝に捨てるつもりで購入すべきかどうか悩むわ〜
肩破損したら終わるからネタとしてしか使えないと思うけどどう思います? >>466
>他の機体でいいだろって
やっぱハンチバックIIC? >>468
細かいこと気にしないならハンチバック2Cで良いけど、
シャドホと同じIS製中量級だとエンフォーサー5PがウルトラAC5に向いてる
こいつはウルトラAC5を2個乗せたうえでXLエンジンも乗るからシャドホより空き重量に余裕ある シャドホは肩砲が目玉だから腕HP機とは単純に比較できない
横胴が全然抜かれないからXLを載せないのは物凄く損になるが
まあライトエンジンが来ればUAC5二個でもいけるようになるからそれで我慢だな シャドホの肩砲の位置だけは神がかってると思う
肩砲の位置だけは マウントの位置ってそれだけで戦い方が変わるし
価値があると思う
UACの性能活かすなら連射すると思うけど
それだと体晒す時間長いしIS製XLエンジンは怖くない?
まあこの辺は腕の差で自分が被弾し過ぎなのかもしれないけど
それにからんで質問なんだけど
装甲が剥がれて中枢にダメージが入ると
その部位に積んであるパーツのどれかが必ず破壊される
って認識であってる? 装甲が禿げてるとクリティカルチャンス
クリティカルが起きるとその部位のパーツのどれかにダメージが入ってそれがパーツHPを超えると壊れる
クリティカルには一倍(25%)二倍(14%)三倍(3%)があってその数分だけパーツ抽選&パーツダメージが繰り返される
でかいパーツほど当たる確率も大きくなる
特にクリティカルを警戒すべきなのはマシンガンとLBXでこれらは確率が少し高くて威力も上がる
ちなみにエンジンにクリティカルが起きても何も無し ありがとう
必ずパーツ破壊が起きるわけじゃないし
エンジンは部位が完全に破壊されない限り影響ないんだね 最近メックベイ半額セールが少ないから
これから本格的にやっていくつもりなら買いだめしといた方がいいかもね てかさ金とメックベイの価値下がったよね
モジュール無くなったしメックバリエーション揃える必要無くなったし
各種課金物の売り上げ落ちんか? 以前からあれも乗りたいこれも乗りたいとか乗ったことある奴は全部保管しておきたいとかない限りメックベイ買う必要ないからね
今なら箱からも出るしイベントでよくMC配るから実質タダみたいなもんだし
実際一度もメックベイ買ったことないけど13枠あるわ >>478
だよなぁ
メックパックとかもあまり必要性がなくなっちゃったから
マスターパックとかも買わなくなるだろうし
課金要素かなり減って大丈夫なんだろうかPGI
うちはうちで以前買ったSparkyやらサンダーボルトのSteamパックやらの機体が
今回のQuirk変更でゴミメックになってなんか金払う気が失せてるし カニキン買って愛でるか小ガニ買って愛でるか
どちらか一つしか買えないから悩みどころだわ
カニキン買ったら小ガニ付いてくるカニパックとか無いのかね 久々にインしたら仕様ががっつり変わったのな
今までの型番通りに組むにはこれを取ってね的な道標要素あってもいいのになー
というか何から手出していいのかわからねえ どう頑張っても今まで未満
装甲は機種によってはミディアムがアサルト級になったりもできるが >>478
今度はメック売るとスキル消えちゃうだろ?
折角経験貯貯めてスキル振ったのに売ると五和算になるから
売るに売れないからメック溜まる一方でベイが必要になっていくと
おもうけど前は売ってもまた買いなおせばいいって感覚だったし >>481
スキルツリー搭載の今なら防御quirkに優れた小ガニかな、と自分は思ったので20と27Bを買った。 PXH-2買って裏取りストーカープレイを企んでいるんだけど、背面ダメージって通常は与えられ難いから味方支援の効果は薄いよね?
サポート業務に徹しているから余計な事をせず、TAG付けに専念した方が良いのかな?
たまにはキルが欲しいって欲が出てくる… >>486
その辺の動きの判断ができない感じなら
味方のアサルトに随伴してECM供給して
補助火力として立ち回った方が良いんじゃないの
基礎的な動きが把握し切れてないから、どう裏取るかとか
フランカーとしてどう側面突くかのタイミングが判らないんだろうし
仮にだけどさ、味方のフェニックスホークが主力から離れて
ダメージ受ける、出す事を避けてTAGに専念してるような動きをされてて
味方主力が優位に立てるのか?ってとこから考えた方がいい とりあえずまず基礎的な動きで主力付いてってさ
20戦やってみなよ
その後に、戦況見てちょこちょこまずは戦線を横に広げて戦うFlankerの動きをしてみる
それで反復練習してって感じで
裏ばっかり狙ってって動きはその後でもいいと思うよ
それが本当にチームに求められる動きかどうかの判断もそこから出来てくるから 裏取りとかされても役に立たないケースのほうが遥かに多いっつーか
そういうのは大体一人で死んでるか最後まで残ってブーイングだよ >>467
折角XP倍だしで、新しいものをやってみようってことで
467さんに触発されてドラゴン5N買ってみてやってるけど
うちは今この構成
UAC5x1 AC5x1 MLx2
STDエンジン 275 74km/hベース
UACがJAM率-45%で撃ってて楽しいね。弾薬はUAC多めに積んで。
右手にAC系あるから右だけ出して撃ちまくれるし、速度、装甲とあるから
立ち回りも遊び易い。一発の火力は無いから、生存能力の高い火力支援機って感じかなぁ
強くは無いけど、弱くはないや 同上だけど
普通にレーザーと一緒に積んで味方と一緒に戦った方がいいと思う 味方と一緒に戦うのはいいけど前線張ってる重量強襲機の邪魔にならないように動いて欲しいね
絶好の迎撃ポイントに低火力で居座るとか退路を塞ぐとかないようにね とりあえず上のビルドで20戦くらいして
W/L Ratio K/D Ratio Damage Done EXP Play時間
DRAGON DRG-5N 21戦 15/6 2.50 23/7 3.29 6,818 49,020 02:42:48
ダメージは大体300〜400くらいかな。飛び抜けては出ないけど
安定してダメージは出る感じ。硬いから生存能力も高いね >>490
なるほど実弾摘むだけつんだ感じっすね
XL300程度でAC5x2はやろうと思ったんですが
今はLBX⇔AC10でXLS360でやってます
私は射撃が基本下手なんで機動力を使って敵の側面を取る
戦法でライト並に走り回ってそれでもDMGは生き残れて良くて300
最高なら400ですがアサルトクラスに肩をやはり打ち抜かれるんで
肉弾戦を強いられるマップは寿命が短くて辛いですね
ありがとうございました勉強になります 今ドラコン熱いですよね
私はDRG-1Cですけど滅茶苦茶扱い易いですよこれ
http://i.imgur.com/Pjr8jyO.jpg >>494
ですねぇ。JAM率のボーナス活かしてって構成です
排熱管理もし易いからDPS保ち続けられる
ってのが平均ダメの底上げになってるのかな
今回はイベントなので、GSP使わずお試しで1から育てているとこです
マスターになったら排熱もうちょい楽になるから
ちょっといじってUAC5 x1 LPLx2 の構成で遊んでみる予定です
ドラゴンで遊ぶ良いきっかけになりました。ありがとうです >>495
スコアはんぱないですね
すごいなぁ
レーザー編成で考えて他のバリエーション買ってみようって気になりますねぇ LPLx3でXL340ですね
この構成をさらに活かせると思われるのがDRG-FANGなんですけど持ってません いままで60トンのいらない子だったドラゴンが、ここにきて再評価されてファン歓喜 エンジン弄ってないアーバンメック以外に速度でるわけねぇのに馬鹿じゃねぇの 翻訳するとアーバンメックくらいしか速度超えられないと言いたいのか
まぁ実際後から云々関係なしに軽いメックは重いメックに前線譲った方がいいと思う >>502
以前から重けりゃ絶対的に前線向きって訳でもないけどな今の仕様だと尚更
状況見て臨機応変に動いてくれりゃいいけど 言っといてアレだけど
前に出て一緒に戦う気があるなら多少の事はどうでもいい気がした よくわからないけどラインバッカーや機体色やデカールとか色々もっらった >>504
その多少が人によって大幅に違うからな
ローカストやコマンドーで正面から撃ち合うやつもいるし 同時に攻撃してるんなら正面でいいと思うわ
もちろんライトとかなら他にやりようがあるけど野良や初心者にそこまで期待しないし
ベテランなら自分で考えるでしょ
味方が死んでから接敵、集中攻撃であっさり死亡
みたいなのよく見るよね >>498
DRG 5N育ててマスターになったので、1C買って男爵さんの構成で遊んでます。
1CのがLPL x3積める分、5Nよりダメージ出やすくて良い感じですね。
熱管理は5NのがAC系組み込んでいる分楽で、
UAC5 ,AC5 ML2構成は熱気にしなくて良いのと、
ACの連打でプレイヤーに対する心理的な効果が大きい感じ。
UAC5 , LPLx2構成だと、ダメージが上がるのと右手が飛んでも左で戦えるのが利点。
気長にセール待って、DRG Fang出たら買いたいもんです。 セールと同じタイミングでラインバッカー・カラー3色・コクピットアイテム色々貰えるイベントが来てて、
条件は期間中にマッチスコア10,000稼ぐことだけ。
Quick PlayかFaction Playでカウントされる。
PDTで31日16時までなので、日本時間で1日の8時まで。 ラインバッカーの使い道がよくわからない
固定でデカイエンジン載ってるから固い中量級みたいになっちゃう デフォルト装備みるかぎり足が速い遠距離ハンターって感じだけど Rifleman-3NとLK強いな。
こいつらはスキルツリーのアップデートがプラスになって今までネックだった装甲の薄さ
とかがカバーできてるような気がする。
AC-10やLBXAC-10を二個ずつ積んで敵にぶちかますの楽しいぞ 初めてSRMマシマシ快速メック使ってみたんだけど面白いね
さっきからライトを背面から1射でキル、ヘビーを正面から3射でキルとかできて楽しい
立ち回り間違えると瞬殺されたりするけど 気になったんだけど
ライトメック乗りって嫌われてる?
特にアサルト乗りとかから… 上手いなら別に嫌われる要素無いけど
下手なら嫌われるというか呆れられるのは有るかもな
下手なライトは特にわかりやすいし
一人で突っ込んでったり出るタイミングで出なかったり進路退路塞いだり 嫌われてるの意味がよくわからないけど
上手いライトにまとわりつかれると厄介だから嫌いだよ
プレイヤーの事なら味方になる事もあるんだし気にしない
あと自分がいろんなメック使ってるからライト乗りとかアサルト乗りとか意識してない 直線バカとは良く言ったもんだ
スキル無しだと小回りきかねぇなぁラインバカ SRM6x6で一撃離脱の雷撃機やるなら機動力のスキルを取るのはありだと思うけど
光学でやるなら装甲と火力に重点おきたいからなるべく肉弾戦の戦術は回避で 結局、装甲系はほぼmax
オペレーション系もほぼmax
センサーもほぼmax
これが基本で、
あとは機種次第で火力か、速度の二択でどっちかに振る
ってこんな振り方ばっかりになってるな
ここの皆はSkill振りどうしてるんだろう メックと自身の戦闘方法で変わるからなんとも言えんね
どんな機種だろうとUAV関連に振って2機搭載が基本 装甲スキルだけ計算がおかしくてquirk次第で差が出過ぎる 装甲耐久とセンサーはだいたい取ってるわ
センサーツリーは優秀なスキルが色々同時に取れて良い センサーを多めに取るのは肉弾戦系かLRMBoart
装甲を取ってないのは遠距離スナイパーくらい
熱対策が必要な光学・大型実弾・ミサイルはオペレーションを取るように
熱対策が不要な特殊実弾特化は火力優先
火力多めはLRMBoartくらい
ほぼ火力振ってないのはMG・Flamer使いと多種武装のガチ戦アサルト センサーはコスト4でレンジ21%up出来るからいいよね 消耗品にポイント使ってる人少ないのね
半端に火力装甲機動に振るより遥かに勝敗に関わると思うけどやっぱ金がかかるのがネックなのかねぇ >>515に触発されて金さん18でSRMビルド拵えてみた
前からSRM運用用にハンチバックやウォーハンマーでやってみてたけど
全然上手くいかなかったが機動性とミサイルHPがある程度ないと全く駄目だと
思い知りました。
突出タイミングを間違えると即死だけどコンスタントに400〜600までDMGが入るので
やってて楽しいチームがついて来ればアサルトの囮になりつつゲームメーカにもなれる ちなみに自分は
シャドウキャットにECM+SRM6x3+アルテミス
スキルはセンサー、装甲、速度
ECMとMASCで128kmも出るのはいいですよ Clan Heroメックのオムニポッドの扱いなんですが
例えばUltra Violet買ったら、DWF-W型とかにもUVの腕くっ付けたり
できるんでしょうか
それともメインCTのフレームがUVじゃないとUVの腕は使えない? >>531
UVのオムニポッドを外せば他にも使える ヒルクライムの重要性を訴えたい
蟹王で取り忘れてHPGシンドイ >>533
同じくモウラー使っててHPGの坂での鈍足さにびっくりした 火力系のmagazinecapacityとmissilerackが結構ビルド幅広くなる感じで有用な気がする 弾数が増えると事実上搭載容量が増えると同義だから特殊だと思う
単純に増やして総合火力を上げるか増えた分だけマガジンを間引いて
他の装備に充てるか選択肢が出て来る(大容量のヘビー・アサルトクラスに限る) 新メック発表されてるやん
ノヴァキャット来るのかー 上半身の旋回速度って同重量でもメックによって差があるけど何をもって設定されてるんだろ
ダメコンや不意の敵への対応のし易さに大きく関わるからあんまり遅いと困るんだよな ATLASとかHIGHLANDERとかVICTORとかZEUSみたいな
耐久系Quirksガッツリ入ってる機体って今サバイバルスキル山盛りにしたらどれくらい耐久増えるんだろ? Quirk弱体化したせいでISの勝率さらに低くなったな いつの間にかBLACKJACK2(L)って汚いカラーリングのメックが手元にあった
邪魔臭いんだけどこいつ売る方法ないの? structureボーナス高い機体に装甲系フルで取ると装甲剥げた後も変な笑いでるぐらい粘れるな
武装損傷が怖いがボーナス補正値は大きいしバカにできん フォーラムでは前々からはっきりとISが弱い、スキル来てからもっと辛くなったって論調だけどな
もちろんプレイヤー性能抜きでの話しだ フォーラム見てるアピールしておいてスキル後の勝率に関する公式ポスト読んでないとかいうガバガバキャラ設定は草 エンフォーサーで高機動AC20使いしてるけどゼロ距離で壁に向かって打ったら
自壊した衝撃はきっちり跳ね返るんだな面白い >>543
公式にこのメックいらないんで消してくださいってメールすれば消してくれるよ、それ以外に倉庫から消す方法は無い 今まで最底辺だったクソメックの勝率がマシになっただけなんですけどね イベント消化でFP久々にやったけど
相変わらず待ち時間が長いな。30分放置してやっとマッチングとか
その挙句に相手がHHoDのUnit Drop相手とかだともうなぁ
そりゃFPから人いなくなるのも無理ない 今回のイベントは消化日数が種類ごとに違ってて、短いから
なんか煩雑でめんどいな
日によって遊べるかムラがあるプレイヤーにはあまり優しくない仕様な感じ イベント時のFPマッチングに関しては時間帯が大きいと思うが
日本の真昼間はQPすら時間掛かるだろ このスレでレディット見てる人ってどれくらい居るかな?個人的にはフォーラムよりそっちの方が為になる情報あると思うんだけど mwoを再インストールすることになりそうなのでキーマップやビデオ設定をバックアップしたいのだが、これらのデータって何処に格納されているのでしょうか? >>556
C:\Users\[PC名称]\Saved Games\MechWarrior Online\Profiles\[プレイヤー名]\ AMSx2弾薬10kで弾掃除して歩いてるけど
スコアには繁栄されてる感は結構あるけど
経験値に繁栄されてない気がすんななんでや AMSは仲間を助けた時だけ評価されるシステムだから実はずっと君が狙われているのでは? 多分SAVAGE BONUSがソレだと思うから金はもらえている
ダメージが2桁でも200以上出している人と比較するとスコアは高い ダメージ2桁出すような戦績ではAMS積むよりも武器積んだ方がスコアも経験値もお金も稼げそう チームには嫌がらせだけど弾掃除と生存に主にしてるから(言い訳
ちょっと遊べるメックが欲しかった多い時には2k近く撃ち落としてるし
なんとなくおもろい AMS三本積みってPuriferだけだっけ
たまに敵の近くでLRM撃って、全部即座に撃ち落とされて笑うしかない時あるね Kit Foxならヒーローじゃなくても普通に三本積みできるし、Novaも可能
他にもいたような気がするけど忘れた AMSって確かちょっと前に評価付くようになったけど稼げ過ぎるからってまた無くされただろ ノバさんって万能過ぎない?
なんか何時もみんだけど 重量が許すならTAGのせるよりNARC乗せたほうがいいように思えてきた
照射中しか効果がないとか微妙過ぎない?軽いけどさ kitfoxだとnarcとams3本と弾薬降ろすとSSRM6が2つ載る
タゲ取ったりミサイル打ち落とすより目の前のアサルトに張り付いてるローカストを
SSRMで打ち落としたほうが勝率は上がるんだよな。 強さだけ求めたら大半のメックが微妙になるし好きなのに乗ればええ
ガンオン程機体格差はないから何とかなる Wikiのコメントにもあったけどクランメックってヴァリアントいくつも買うことなくパーツ交換できるからお得だな 四週目だけ5個チャレンジ達成で豪華な報酬用意されてるから時間があったら参加しよう! >>583d助かった
アップデ告知きてんね
ファイヤースターターQuirk追加がありがたいが心配なのはモーラー1Rの
Quirk変更が痛いな折角安定させたんだがただでさえ厳しい熱量低減弱体化が痛い
もうモーラーはHP数の差しかなくなるやんけ レーザー関連の調整は慎重にやってるんだろうけど何も変わらん気がするな レーザースキルには手を付けないで調整してるあたりバカンスのプライドを感じるね なんか久しぶりにしようと思ったらスキルツリーとかわけわからんくなってた、じっくりログ見ながらやるか…… 古参は新しい機体をMCで買えてすぐ強化できるが、どこに課金要素あるのか少し不安
かといって新規は望めないし、資金難でサービス終了は困る。 毎月メックのセット売ってるからそれでなんとかしてるんじゃないの?このゲームやってるおっさん達みんな買うでしょ ガチャらしいガチャはないけどこっちでいうガンダムみたいなもんっぽいからそれなりには儲かってんじゃないの ふと、メックのプラモが出たら良いなとか思った
マーチャンダイジングは馬鹿にならん収入らしいし… バトルテック時代のメタルフィギュアならあるけどね〜 レーザー修正されてもそれ以外の要素が大きすぎてCLAN機が強いのは変わらんし
ランクマッチ始まっても強い日本人UNITとかないから他ゲースレみたいに荒れることもない
シビルウォーが来たら何か変わるかね ライトエンジンの追加でIS機はかなり改善されるんじゃないかな
武装も増えてより機体にあった装備に出来るだろうしクラン機との格差も縮まる
と信じたい アサルトヘビーでXL使ってる人って率先して動くことをしないからあんまり変わらなそう
ミディアムが硬くなるだけマシか >>596
ライトエンジンでは片側胴破壊されても死なないからそういう輩も動くようになるんじゃない? 変わらないと思うな
XLからライトに載せ変えても戦闘スタイルは変えないと思う 何かが変わるも変わらないも一ヶ月後か
他に楽しみなゲームもないから期待はしたい K-9割りと強いなこれ
XL180乗せてMPL×5乗るし装甲ボーナスあるしで楽しい 軽量にも中級にも速度が出る機体にはXL優先して積んでるけどね
動きまわれる方が生存率が格段に高い新しいエンジン来ても速度落ちるから乗せないかも コンポーネント壊れるときに下品な爆発音するようになっとる ACの音とかコレジャナイ感があったからサウンドパック入れたけどいいね
MW2やMW3に差し替えることもできるから懐かしさが・・・ 3Gパッチ来たから何だと思ったがcomp playっての出来てるね
よくわからんがユニット単位で戦う部屋か? urbieで骸骨カラーにしてたらK9ポリに追っかけられた K-9ポリは最高102kphぐらいで追いかけてくるの恐い なんか開始して動こうとしたらチームのアサルト共が同士討ち始めやがった
アサルト2体死んで2体ぼろぼろてなんやねん ライトメックで開始早々後ろから味方の熊に撃たれて死んだ事はある キルデス比や総ダメージやスコアっていう個人戦績があるから
原作でいうブロウラー的な行動をするプレイヤーが少ないんだよねこのゲーム >>612
このゲームに限ったことじゃないけど所謂壁役とか囮役を評価するシステムがほぼないからね
味方を只管盾に使ってもダメージ稼いでスコアだしてりゃ他人からケチつけられづらいから皆そっちへ流れる
12vs12のチーム戦じゃなくて12vs11+1の個人戦みたいなもんでグループで出ても基本は変わらん グラボをradeon RX470に換装したのですが起動時に"CryEngineがサポートされていない
ビデオカードが検出されました! 継続の場合クラッシュの恐れがある"と警告が出たんだ
けど… 1時間ぐらい温度見ながらプレイしたけど問題なし。 大丈夫だよね? うちのはHD5700でやってる前たまにクラッシュする事があったんだけど
【RADEON設定】→【ゲーム/アプリケーション向けのカスタマイズ】→【MechWarrior Online】
を無効もしくは削除で安定して問題なく こっちもRX470警告出てるけど問題ないよー
と一応報告しとく 問題あるから警告出たのにな
後は自己責任でクラッシュするだけな
バカだねぇw もう3機買う必要ないし、SteamPackは完全に罠 3種揃える必要なくなってから予約購入も買う気しないな
好きなバリアントを3つ選べるとかにしてくれたら考えるけども 時間浪費させるだけはなく課金意欲さえも削ってしまうクソ新システム SteamパックのPhranken patternとかHotRod (Flame) patternってパックに含まれているメック用のみ入手?
それとも全メック用のカモを入手ですか? 有難うございます。どっちも欲しいとかじゃない限り無理に買う必要は無さそうですね… 今回のお題は簡単で助かるLRMboartで2回出撃すれば済む
Lightで50キルアシはマジ辛かった欲しくないときに限って
キルを拾わされるのは嫌がらせに近かった ライトエンジンはヘヴィとアサルトの救世主になりそう
ヘヴィガウスやLB20使うならSTDエンジンでないと無理だけど
キングクラブの腕にも収まらんとは・・・ AC系のスロットが据え置きだからライトエンジンも使いづらいんだよな
CLANとの機体格差が埋まったとも思えんしFPのバランス改善は全く期待できないな 何か今日のお題目のガウスダメージ大会サーバーに反映されないみたい
チャットで聞いてみてもなんかダメポな感じらしい全員ガウスというのも
これはこれで面白かったからいいけど ああ、やっぱり気のせいじゃなかったんだ
ガウスといえばテスト鯖でヘヴィガウス2個装備して遊んでたがアレ癖になるなw
敵に近づくの大変だけど問答無用の一撃必殺がたーのしー!
90トンでデュアルガウス実現できるモーラーとスレイプニル優秀
でも、サブウェポンまで確保するならやっぱり100トンメックでないとダメだな
というわけでファフニアはよ さっきやってたら報酬もらえたから直ったみたい
ボッチだから今日ようやくバトルマスターもらえた、嬉しい
だけどそれの初出撃でヘッドショット食らって即死した、悲しい
そうだったね、周りはガウスまみれだったね… >>641
確かに書いてあった、スマン
無誘導って事は、重くてクラン式発射のSRMって考えれば良いのかな SRM→ショートレンジミサイル
MRM→ミドルレンジミサイル
じゃないの? >>643
クラン式発射の射程の長いSRMだな
そんなに気になるならテストプレイに参加するかYoutube見たほうが早い >>645
テストプレイインストールしたくないからyoutube探してみるありがと MRMが思った以上に使いづらい…
最大威力スゲーって思ったけど弾がバラけすぎてアサルト以外に全弾あたりづらい 当たりやすかったらSRMの立場無くなっちゃうからね、仕方ないね
IS製のUAC10と20もクラン製と同じで複数の弾を発射するタイプなのね
トン当たりの弾薬数が変更になったのはそのせい? RAC5、二門以上同時に連射しようものなら凄まじい熱が襲ってきた…
ダブルヒートシンク15枚でも熱効率1いくかいかないか ZEU-6T買ってみたけど…なんだこいつの異常な脆さは…
異様なまでに簡単にあっちゃこっちゃ壊される気がする ゼウスは中量級メックだからアサルトメックとして使うとすぐ死ぬぞ ゼウスさんはザコメック代表格っすよ
スキル制度でマシなったけど ISアサルトでブロウラー役ができるのって3機くらい バトマス先輩も胴が脆いから最高です
貰ったけど育てるのたいへぇん スキル積んでも80程度しかないからね後ろ10以上振ると前は60台
レーザー主体で華麗に戦うのを想定していたけどあきらめてAC10持った メックじゃなくて選んだシャシー専用のカモパターンみたい。
今回のイベントではそういう見た目系のしかもらえないと思う 情報thx
報酬選べるシステムぽいし
どうせなら国旗欲しいよね シビルウォーにアップデートされると同時にウジールやらも実装するからそうなんじゃない? Escalationの方が10月だから気を付けて
ちなみにEscalationを7月末までに買うと早期購入特典がもらえる 今年3月にMWOデビューして明日初陣から25戦が(多分)終わるので、その戦績でようやくマイメックが買えそうです
取りあえずはクマさん(言われるまでクマと気付かなかった…)の両腕ミサイルを買おうと思います 熊はトライアルでその強さを知れる
いい機体を選んだと思うよ ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |_
| ( _●_) ⊂ ` ̄\
彡、 |∪| ` ̄ ノ
/__ ヽノ / ̄ ̄
(___) /
俺を選ぶとはなかなか見どころのあるヤツだクマ 今日は久々に時間が取れたのでMWOをずっとやっていたのですが、まだ機体の取り回しが苦手なのでLRMで削りに徹しようと思っていたのに中々ROCK ON出来なくて大変でした
偵察の人たちも大変なんでしょうが、2〜3秒でターゲットを切り替えられると流石にミサイルが撃てませんねwww TAG持って行くと良いよ、味方のロック頼ってるなら弾1t分くらい無駄撃ちだろうし 最近熱心にwikiの更新してる人がいるなと思ったらドラゴンのコメント欄で某UNITが宣伝してて草生えたわ 最近、マッドドックさんをよく見かけるな〜って思ったらラインバッカーさんという見知らぬ方でした >>681
惑星ヴェルダンディでジャングルの木を数える仕事を与えよう 真っ黒欲しいけど微妙に色がついてるのしか貰えないな 効果的にはダブルです。
必要スロットが増えるのと改造にコストが発生しますが
エンジンにも内臓されていてそちらも自動で切り替わるので
ヒートシンクを増設しなくても改造するだけで効果は上昇します isのダブルは3スロ使うからアサルトとかのスロと積載余裕有るのは
シングルガン積みって手もあるよ シングルHSガン積みが有用なメックと構成って何がある? SHSガン積みの分エンジンレートや武器数におもいっきり皺寄せが来るので基本的にはそこそこスピード有ってエナジーオンリー系かつ武器スロットが多くないメック
おそらくPPCオウサムくらいじゃないかな
時々乗って遊んでる
他にはバトマスやストーカーもエナジー系だけどこいつらは武器スロットの配置がいいのでSHSに重量取るくらいなら武器乗せた方がはるかに活躍できる NARC使い始めたんだけど
もしかして当ててもキルアシスト以外評価されない? NARC付いたやつを味方がLRMでやった時だけ
これもちゃんとTAGみたいに細かく採点して欲しいんだがな うぉそりゃ厳しいな確かに効果抜群だけどリスク高いし
おまけにNARC重いんだね効果時間削ってもいいから
1tくらい軽量してくれないと割りあわね エンジンに内蔵できるヒートシンクは280、300、325で増えるからそこを考えてもいいかもね ごくごく一部のレーザー主体アサルト以外はDHS一択だと思う >>695
正確にはエンジンレートが25増える毎に内蔵ヒートシンク(275以降はスロット)が増える、だぞ いよいよイベント最後の30戦だね
終わったらついにシビルウォー解禁やし、この1週間ワクワクがとまらん ステルス期待でECM+NARCアサシン育ててる
火力はMLx2で辛いけどステルスさえ来れば・・・・ MWOも面白いんだけどMWLLリメイクしてくれないかなぁ
やっぱメックだけだと単調というか戦略性に欠ける MWLLって何だっけ?
それよりもアーケード版をリメイクしてだなぁ…、って売れそうにないな。 >>700
>MWLLリメイクしてくれないかなぁ
こんなんあったんだ烏賊酢
全然しらなんだどないしょやってみたくなった メックウォーリア5が来年出るからコクピットおっぴろげて神妙に待ってろ MWLL面白そうだな〜って思ったが、歩兵で対メック戦闘は嫌だなぁ〜
プレステ2時代の初代「スターウォーズ・バトルフロント」のビークルが歩兵の兵装だとほとんどダメージ与えられなくて、追い込まれて、ひたすら絶望感を味わったの思い出した… マッドキャットMkUのCビル販売は来年の2月か・・・先は長いな Annihilatorは凄いね
首長族にロケットおっぱいを組み合わせるなんてどんな変態がデザインしたんだろう マッドキャトMkUは強そうだし買ってもいいんじゃないか?昼飯2〜3回分くらいだぜ来年は遠過ぎるw しかし胴体武器のマウント位置がクソ高い位置にあるからアニヒ意外と使いやすそう >>708
そうしたいのはやまやまなんだがな
メトロイド2にウルトラサンムーンにディープストレンジジャーニーが控えてる秋に備えなくてはならなくてだな・・・
教えてくれウーフェイ。俺はあと何回、飯を抜けばいい? 冗談だと思うがマジレスすると、ゲーム程度で生活に支障が出るなら、転職できるならするか仕事を増やせ
既にルームシェアまで落ちてるのなら、もうどうにもならんから人生のリセットボタン押しとけ >>712
メックより重要な物があることは素晴らしい事だぜ気にするな死なない程度に全部抜け(ひじお) 同じ兵器やメックでプレイするならMWOよりはMWLLで遊んだ方が面白いんだが何ぜ人がな… >AMS Overloadノードの効果は1.25から0.75に弱体化されます。
はぁぁぁ? パッチ北
問題があったのか再メンテに入ったけどステルスが選択できるのは確認できた
ライトエンジンは・・・やっぱ重いXLからだと50くらいランク落とす必要があるな
XLエンジンからダウングレード考えるよりSTDでスロットに余裕がある機体を
アップグレード考える方がよさげ XL装備機をライトに替えることはないだろうし
STD装備機にしても多少の速度アップと引き換えにDHSの数が減ったり片肺潰れた時の戦力ダウンが大きくなったりで割と微妙な感じ
IS側の各種装備の占有スロットが大きいのがいけない クランメックないからわからんですけどATMの使い勝手どうですかね ATMは撃ち出す弾数少ないのでAMSでほとんど撃ち落とされてションボリだった
ステルスって味方とのデータリンクも切ってるんか?
ロータリーはスピンアップ遅い発熱凄い忘れた頃にジャムるでロマン武器
ヘビーガウス11スロって積める機体少ないな > ステルスって味方とのデータリンクも切ってるんか?
味方は見えてるはず、PTSでは切れてたけど
不評だったか単に設定間違えてたのか知らんが実装するにあたって変えたらしい レイヴン3Lにステルスアーマー装備してNARC付けんの楽しい
後、新しく追加された武器の音かっこいいな
ISのERレーザーとかヘビーPPCとかクランのヘビーレーザーとか
前からあった武器も音変わるかな、と密かに期待してたが流石に無かったか MRMたのしー
CP10Q育てといてよかったー
ロケランも漢武器だな >>728
ARCHER ARC-5W おぬぬめ ミサ9門
軽く左右に振って弾幕張ってるのが居てうざかった
明らかにフレームレートにも影響があってpcへの直接攻撃にもなってた
あたしゃMAULERでヘビーガウスやロータリー二門できゃっきゃっしてる FPSに影響与えるなら乱発できんな
最適化されるんかな? MRMのなぎ払い攻撃は楽しいが、ダメージ行ってないよな
ヘイトはたっぷり稼げるが
なぎはらえ!
どうしたMRM それでも星間連盟を崩壊させた兵器の末裔か 照射時間が長いヘヴィレーザーでも薙ぎ払いできるかな
でも射程短いからなー・・・ ライトPPCはナーフされそうなくらい使いやすい
SノブPPCは立ち位置が良く分からず スキルが積まれた性でえらいガウス使いやすい
ヘビーより2本持ちが安定モーラーさん前以上に万能化しとる >>734
重量とスロットが許せば論者積みしたくなる性能よね
RAC5は2門以上積むと強いなこれ
ヒーロークラブに2門つんでカニマシンガンスタイルが捗る モーラーとアニヒレーターにヘビガウ2門積んで楽しんでる
適正距離内なら2セット撃つだけでほとんどのメック倒せるわ
股間狙うといい感じに中央胴にダメいれられる 回鄭C-2って小型機専用なのかなって思ってたけど、実体弾兵装過多機なら移動砲台としてもかなり有効だなって、やられてから気付いた ロータリーの2ちゃうか?
カニ王に4門乗せてトリガーハッピーたのしいです やってみたいんだけどこのゲームってSSDじゃなくてHDDに入れても問題ない?
戦闘でSSDの方が有利な点とかあったら教えてほしい オンラインゲームだからあんまり関係ないんじゃない?
連邦共和国内戦のアプデ来てからHDDに移し替えたけど、治外は感じない。 むしろhddを推奨
ssdに入れたら相性悪いだかでやたらnand削ってくれた
200TBぐらい削られた たまにしかやらないのにクイックプレイと同じマップ同じルールばっかじゃねぇ FPは最初の戦いで勝ち負け判断付く様な戦いも多いのに
決まった後も残機3機戦わせる長さが辛い 本当にそれ、ただ長いだけでも辛いのに負けチームだと更にキツイ
操作不能になるバグも今だに直されてないしイベントが無かったら絶対やらんわ 一個くらいご褒美貰おうかなとは思っているけど
1回やるだけでお腹いっぱい・・・ ダラダラと試合時間が長いだけでQPとの差別化が全く出来てない上にメリットも無い
お手軽なQPにプレイヤーが流れるのは当たり前
勝利側全員にCacheかKey、試合中特定条件達成でボーナスみたいな特別報酬があれば別かも知れないが
既存の名声報酬は渋過ぎて殆ど意味が無い 味方にpush assaultっていう人おるけど、押した方がいいの?
そういうもんなのかなって思って突撃してるけど誰もついてこなくて無駄死にするんだけど。 push assaultだけだと自軍のアサに押して欲しいのか
敵のアサを狙えと言ってるか今一わからんよね
糞遅いアサルトはコーナーとかおいしい所で迎撃の方がいい気がする
孤立しそうならヘルプコールしとく
ヘビーぐらい動ける 速度60から80ならヘビーに着いて行ってもいいはず
纏まって進軍出来るならそれに越さないが 一人で号令している場合はスルーした方が良いと思う
複数人数で号令した場合は出た方がいい
ただ一人の号令でも開始時から適格に指示している人もいるから状況次第 基本的に味方の為に戦うと馬鹿を見るのがこのゲーム
瞬間瞬間で理想の行動を取っても味方がそれを理解してないと無意味どころかマイナス
愚鈍な展開でも大勢に乗りつつ味方を消費して稼ぐのが基本パターンになってる
だからこそわかってるのと一緒になった時の気持ち良さは格別なんだが 最近はガチ戦ばかりで戦術とかあまりないからね
陽動使った背面奇襲戦術だとか左右からの挟撃戦法とか
1年くらいまえは結構やってた筈なんだけど
ガチ戦なら守りより攻めが圧倒的に有利にしかならない 勝つために索敵陽動壁役囮役をしても称賛されることはまずないしシステムもほぼダメージしか評価しない
大半のプレイヤーはダメージやキルデス含めたスコア優先の「各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!」の精神で動く
UNITやグループ単位でそう動くから連携プレイも糞もない MWOに限ったことでもないしこの手のゲームから個人スコアが無くなることはないから
そういうもんだと割り切った方が精神衛生上良いよね 今のイベントはスコア量だから猶更個人的生存優先の立ち回りが旨くなる
死んで勝つより死なずに負ける方が稼げるくらい UAVで索敵するより爆撃して砲撃してる方がスコア高くなるからねしょうがないね 良く批判されるけど
夜〜深夜あたり無言プレイヤー・未チャットで勝敗関係なくいまいちな
戦闘が多い早朝早めに起きてプレイすると気持ち違う なんやかんやで好き勝手プレイできる方が気楽で良い
Overwatchみたいなガチガチの連携ゲームは息苦しいしガチ勢がうざい 最低限勝つ気があるならある程度好きに動いてもいいと思うけど
味方撃ったり軽量級で最前列の有用な射撃ポイント占拠したり正面からの撃ち合いを始めたりとかは勘弁して欲しいな アニヒレイターでAC撃ってると、その射線上に横から出てきてこっちの射線ふさぐなよ、と思う
アニヒレーター背高いけど射線低いんで頭越しに撃てずおまえの背中ぶち抜くんだけど
あとガチ勢さん、800m以上からジャンプ撃ちにPPCだの集中させて撃墜しないでください
爆撃もそんなに連射しないでください、どんだけ持ってきているんですか 今回のパッチから異常なまでにFPのクラン側が弱くなったというか
クソみたいにひどい立ち回りする奴が妙に増えたような気がする
コンクエストやドミネーションでどいつもこいつも自陣リスポ芋って何なん? 確かにクランが何度もノックアウトされてる
勝ち馬乗りが増えすぎた結果か?
IS新装備でここまでやれる訳無いしクランレーザーnerfの効き目かね
さすがにこれ以上のクランnerfを阻止する為のアリバイ作りってのは考え過ぎだよな クラン側半分もスコア150行ってないどころか100すら超えてないのが4人以上いつもいるとかどうなってるの
戦闘になると大体そいつら味方撃ちしまくってるし クラン連敗続きだよなぁ
レーザーnerfは結構痛かったけど流石に戦績酷過ぎる ゲーマー勢のMercユニットがISに移動しただけじゃないの
ISだろうがClanだろうが中の人がすべてだから クラン側にはフリーランスのプレイヤーが毎回2〜3人は居るし
イベント報酬目当てにFP全くやった事ないような層が流れ込んで来てるんじゃね
クラン側に多いってのは強くて勝てる(はずの)方に集まってるって感じだろうな
でもそんなのが多く居たら勝てるわけがない
勝ち馬に乗ろうとした結果自分らで負けを呼び込んでるって状況かね RAC楽しいけど自分の爆炎で的が見えなくなって困る
皆どうしているの? コックピットの近くにオートキャノンがはえないメックに乗ろう いや、自分の爆炎もだけど、特に当たった相手が爆炎エフェクトにまみれて見えなくなる
サイトが赤くなってるかで当たってるか判別するしかなくて
近ければ暗視モードにするけど 試しに撃って来た。右上の敵のステータスと脚の位置で判断すればいいんじゃない? プレミアムじゃなくても使えるようになったんだからプライベートマッチやればいいのに プライベートマッチの闘技場1VS1の奴めちゃくちゃ面白いよな、発進するときのエレベーター上がっていく表現も楽しいし アーバンメックを緑色に塗ったらなんとなくザクっぽかったので
赤(というかピンク?)にぬったらシャア専用みたいになった
これで速度が3倍に…ならないよなぁ >>785
180エンジンつければ通常の3倍のエンジン出力やで
RAC5をのせれば気分はザクマシンガン >>789
R63型にRAC2とER小レーザー付けて使ってる、エンジンはXL180
マシンガン束ねて撃つのも楽しいけどRACも面白いね、クセになる ISがクランを虐殺してる今のFPはPGI的にはどうなんだろうか
レーザーは照射時間、IS側にER実装で完全にIS>クランだし、
実弾系もRACとかUAC2,10,20来たからIS側優勢だし、
ミサイルもMRM来たISに比べて使いどころのないATM... クランの武器の優位性が無くなったんだから重量制限や照射時間の差とかは無くすべきだよなぁ
とは言えISにプッシュされるとなすすべなく死んでいく味方を見ると中身の問題な気がするが 確かにクラン負けてるけど俺は負けてないから別にいいや
てかそんな弱体もされてないし乗り手の問題じゃないかね ISの新武器もスタンダードになるほどのもんじゃないしな ヘヴィレーザーあるしな
今クランにボコボコにされたし クランそんなに弱いか?
変な動きしている奴多いだけで、正面から戦うとあっさり火力負けしているのは変わらない気がするが ヒーローメックの安売りしてるから何か買いたいなー俺もなー
アサッシンのヒーローが気になってるんだけど、こいつどうなん? 敵として対峙した感想では強い、ライトの動きがわかってればつかえるんじゃない? なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://gber.stickerize.me/shihanki/ いまテレビ見ててフと思ったんだが、ラインバッカーって三菱デリカD5に似てない? RAC5を撃つのが楽しいんだが、機体は何にすべきだろうか。
今はMAD-3Rで楽しんでる。他にRAC5が楽しい機体はないかな。 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ >>801
今買ってレベル上げてるところだわ
ありがとなー >>806
CATAPHRACTだとecm付きだからおすすめ
WARHAMMERはバランスいいし実弾ハードポイントも上目でいい位置
後はベタにMAULER 、KING CRABあたりもおすすめ >>806
ライフルマンに積んでます
射線高いので物陰からぶっ放すと相手ビビリます >>806
ヒーロークラブに2門乗せるのも楽しいぞ ライフルマンに載せるとすると、やっぱりクールダウンQuirkがついてる3Nがいいの?
RACとかUACに対するクールダウンquirkってどんな感じで働いてるんだろ UACは普通にクールダウン短縮するだけでしょう
RACは全く効果が無いように見える、連射が早くなったりはしてないと思う LRM5は元々発熱2だったのが2.4に変わっただけで3倍にはなってないよ 発熱考えずにレーザーARS積んだら歩いているだけでオーバーヒートしたで御座る……… >818
ノヴァやキットフォックスで三連やるとミサイル降ってくるだけでシャットダウン死 このゲームに修理弾薬費とかあった時代があるらしいって事を忘れないで欲しいぜ体験した事は無いけど LAMSは発熱でまずもう駄目だし
重さはAMS+弾1tと同じだから特に優位性無し、基本弾1tあれば十分=弾無限は無意味
スロットは2だからAMS+弾と合計は一緒、でも本体が2だから載せられない機体も出てくる
FPで長生きしつつオーバーヒートしない程度にちょろちょろミサイルが飛んでくるっていう超限定条件でのみ有効 発熱で気絶しそうなら切ればいいやん
AMSは実弾とレーザー両方積むと片方使えないとかで悶絶 実弾なら切る必要が無いんだが
無駄撃ち以外で切らなくちゃいけなくなる時点でLAMSは有り得ない 原作だとレーザーの方がミサイル一杯落とせる性能だったはずだけどなぜにどっちも同じにしたんだろうな >>825
C-LAMS「ボクそんなデブじゃないし」
なお、IS製と同じく使われない模様 IS新機体はACの逆関デビガンアセンみたいな見た目だな みんなが待ちに待ったタナトス登場だぜメックのゲームと言えばこいつだよな 数日前まで大勢いたRAC積み、昨日プレイしてたらあまり見かけなくなったな あれMRMと一緒で数値上のダメージはだしやすいけど色々と問題のある武装だから タナトスはECMとジャンプ完備の便利メック
オフゲーだとさらに上半身360度回転するすごい奴だった RAC自体微妙だし三個で熱ペナルティ来るとかおもちゃにもならねえ RAC5なら二門で馬鹿にできないくらいの火力は出るよ
でも撃たれる側としては火力より画面揺らされる方が鬱陶しくて嫌だ
胴体振ってダメコンしてると撃たれながら再度狙いつけるのが難しい 久しぶりに復帰したんだけど今の強メックはどれかな?
持ってるメックがイマイチ微妙なのばっかなんで一つ強いの買っときたい 後悔しない奴なら火力優先なら熊3生存&バランス優先ならローグネックあたりだと思うんだけど マッドキャットMK-Uが今熱いぞ、もしくはメカゴジラ(アナイアレイター) Annihilatorを紫白に塗装するとバル・バス・バウにしか見えない アニヒレーターはもっと短足で怪獣っぽいかと思っていた。
意外とスマートだった。
ちなみに心の中では「兄貴レーター」と呼んでいる。 みんなありがとう
やっぱ新機体のアサルトは強いんだな
ちなみにサマナーって今強いかな・・・
前から愛用してたからツリー解放して当面これで遊ぼうと思ってんだけど
武装あんまり積めないから火力不足感が否めない
俺が使うと的がデカくなったミディアム級みたいになるんだが サマナーは俺も愛用しているがそもそも…ウッ;ω;) サマナーを使うくらいならナイトジャーを使うなぁ。
何故にサマナーはあんなに不遇なんだろ。 ISのLBX-20スロット制限キツすぎだろ
蟹の腕に入らないとは・・・ LB-20Xは原作もそうだから仕方ない、サマナーも原作だと強い設計のメックなんだけどMWOは仕様がちがってウーンだなそういうメック多い アーバンメックちゃんがmediumぐらいなら普通に戦えるどころか勝てる世界やし 原作は格闘が有るそうだがアーバンみたいな腕無し機はどうなんだ?
ローカストとかレイブンとかの鳥っぽいやつはキックしそうだが MW伝統のジャンプキック復活希望ジャンプスキルに入れれるやん 古?MWのトレイラー見直してたらアトラスさんが豪快にパンチ放っとった >>852
「腕が無い」と明言されて無い機体は、腕が無いような外見でもパンチできる
手や腕の駆動装置の有無次第で判定時に不利な修正もらうけどね ライフルマンとかジャガーメックは砲身でぶん殴ったり岩肌にぶっさしたりして壁登る カタパルトさんはミサイルコンテナの内側辺りから細い腕が出てる絵を見たことある ライラのナイトスカイか、あいや〜よりもヤットゥツ!!て感じじゃねw このAXE(A)をメックの頭(B)に挿し込んでください ってメックに書いてあるのよな 公式で アサルトメックのよちよち歩きなんとかならんかな
ストーカーだけはかわいいから許せるんだけど 距離でダメージが変わるから使いこなせれば強い
使いやすさも強さの内と考えると強くない
そんな武器 >>862
離れた相手には弾道が低めだからちょっとした障害物にもぶつかって当てにくいし
同時発射数少ないからAMSで撃ち落とされて無力化されやすい
かといって近づいて使うと最短射程とロックする手間(しなくても撃てるけどまず当たらない)が厄介だし
扱いやすさだけで見ると最低ランクじゃないかな? ダメ値は高いんでMRMよりはキル取りやすいかなって感じ
熱が凄いけど MRMをライトメックにきちんと当てれる人いたら尊敬出来るほどには使いづらい クーガーどうすればいいのかわかんねーんだけど誰か助けてスロット少なくて足が遅く重量通りにやわらかいと辛過ぎてこれ5機もどうすりゃいいのさ >>869
一応クーガー持ちだけど、クーガーはKitFoxのように支援戦闘型と考えたほうがいい。単機は慣れるまで厳禁
兵装もDPSより単発威力重視で(機体の露出時間を減らすため)。幸いクランにはHLLがあるので自分はこれを主軸にしてる
味方Heavy〜Assaultを盾にする形でちょい後方からHLL2門を叩き込めばいい感じにいけるはず
おすすめはH型。クーガー中唯一JJとECM持ちなのは大きい >>871
なるほどありがとう、ECMで味方を守りつつって感じでやってみるよ今のECMだとマモリキレナカッタァー!!も在りそうだけどがんばるw 色々武器追加されたけど
ISは重量とスロットの兼ね合いで微妙に使いづらいものが多く(ライトエンジン含む)
CLANはHLLくらいしか使えるものがないという感想
IS側は重量は兎も角もうちょいコンパクトにならんのかね LBX&ERLのバリエーションとMRM,、RACどれもメインで使えて前より幅のある
カスタマイズが行えて割と楽しく遊べてるよ
残念なほは一番期待してたステルスアーマーが残念過ぎたのと
武器ではLPPC、HGauss、LAMSがちょいと使いにくくて諦めたくらい 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html クーガーもそうだけどウジエルも自分にはいまいちグッとくる構成がわからない
SRMとLPPCじゃ射程の兼ね合いがあかんしなぁ… そんな設定があったのか、だからウジエルでもらえるバッジがエンジェルなんだね
ウジエルはミサイル付いてないとかっこ悪いけど性能的にミサイルは積まないのが正解だと思う、速くてジャンプできるドラゴンみたいな位置だと思う そういえば士族名はTimber Wolfなのに
士族製のMad Cat Mk II はなんでMad Catなんだろ
IS向けに売られてたから? 大体その通り
戦士よりも商売人が強い力を持つダイアモンドシャークっていう氏族があって
最初からIS側に販売する事を想定して作られたのがマッドキャットマーク2
ティンバーウルフがIS側に与えたインパクトは凄かったので
「あのマッドキャットの新型」っていう事でかなり沢山売れたらしい そりゃ売れるからw
商魂たくましいところが作ったからねぇ ダイアモンドシャークってそういう氏族だったのか
にわかなもんで各氏族についてあんま知らない 氏族の歴史とかは面白いがMWOにはあんまり関係ないもんなw
ダイヤモンドシャークは商人階級と戦士階級の仲が近いんよね メックの操作もままならないやつとか状況判断まったくできない奴とか半分ぐらい混ざりだしたんだけど
ついに過去化対策で今回のパッチでCOMプレイヤー(肉入りに見せかけて実は低レベルAI)でも導入したのか 23時じゃアジアンキッズタイムじゃん
アメのオサーンとやりたきゃ午前8-10時とかじゃね ECM機にBAPを積んだ場合って、ECMアクティブ状態で敵のECMを無効化できたっけ? 強すぎるのでECMアクティブ時にBAPのカウンター効果は発動しない
カウンターECMにしたらもちろんできるけど 便乗
ステルスアーマーってカウンターECM下でもロックされないアーマーですよね
これはBAPに対しても効果があるのでしょうか >>890
このページのStealth Armorって所に何に対して有効か書いてあるよ
https://mwomercs.com/news/2017/07/1864-hotfix-scheduled-for-27jul2017
簡単に説明すると、ステルスアーマーは
カウンターECM・BAP/CAP・UAVに対して強く
Tag・NARC・PPCに弱い FPやりたくないけどアーケードホーンが魅力的すぎる・・・ FPで通常ルールとマップの方が嫌だわ
シージだけでマップの数増やしてくれたほうがいい
ただマッチスコアに関しては残機が多いとスコアが跳ね上がる仕様は直せ
QP以上に他人を盾にする糞チキンが多すぎ ステルス機で死なずにちまちまやってれば500〜900点いけるもんな
まともにやったらダメージ出てても死ぬから300点前後 ダメージ至上主義のスコア計算の時点でアホだけどFPの方は輪をかけてアホ シージ攻撃側でジェネレータ攻撃・破壊しても大してマッチスコアに加算されないみたいだしな
破壊したゲート付近でジェネレータガン無視でチマチマ戦ってる奴の方がスコア高いとか納得いかない 全てのルールでルール無視して敵を攻撃するor隠れてた方がスコアを稼げるってのがね
てか残機多い方がスコアが高くなるっていうの今更知ったわw QP一万点もめんどいな
一気に700点とか出せないし QPでスコア700オーバーだそうと思ったら1000ダメージ↑でKMDD4〜くらいかな
エアストとかアーティラリー持っていけば結構簡単にでる 結構簡単は盛りすぎ
FPと難度が違いすぎるしFPならもっといけるし 盛り過ぎって言われてもな
到底だせないレベルってもんじゃないし俺はそう思うだけだから そんなぽんぽん700点以上出してるやつなんか見たこと無いが
QPで点出すなら味方と競争で敵の食い合いになるし
たまたま運良く行った数回の記憶で話盛ってるとしか思えない
砲撃がはまって大ダメージっていうのをボタン押すだけという意味で「結構簡単」と言うならわかるが
それも運次第だがな コイツは出せないけどフかしてるじゃなくてどうやったら出るかで考えてみようぜ僕はマッドキャットMk2にLB20x×2に6SRM×4アルテミスで行くぜ どっちも自分の知ってる範囲でしか語れないから平行線だな
>900が口が達者なド下手の可能性もあるし>901が妄想趣味のホラ吹きの可能性もある
「結構簡単」って言葉をどの程度の意味でいったか知らんが
一日20戦やって1回でも700オーバーだせばそいつにとっては結構簡単って事になるのかも知れんし ものの例え以上の深い意味はないよ
了見が狭そうだなとは思うけど みんなLegend Killerに乗れば幸せになれるよ UAC20をチェインファイヤにするとクール中に撃ったら武器選択が次に行かないんだな・・・ チェイン非対応武器バーナー、RAC、UAC
UACなら通常時チェインで低負荷
緊急時アルファストライクで2射する
とか別途非チェイングループ作るとか
な運用になります JM6-DDにUAC2*4楽しいぞ みんなもdakkadakkaしよ >>912
やはりそれ以外解決策はないのですね・・めんどーいw
チェインしないと発熱とんでもないし 偉そうに命令するくせに自分は高みの見物とかマジ視ねよ
FP5勝がキツイわ… プッシュ言われてノーを返して止めてくれれば良いけど傍観者気取って不参加されると負け確定 「プッシュおじさん」
↑
交戦状態になるとチームの敗北が濃厚になってもプッシュと言い続けている
困ったおっさんが居る今まで4回ぐらい遭遇したけどどの試合も負け
どうもタイミング関係なくコールしてるぽい「このタイミングで?」みたいな
プッシュコールは回りを確認して対応するのをお勧め 久しぶりに復帰したんだけど、エンジンで質問
スタンダード:これまでと一緒
ライトエンジン:XLより重いけどSide Torso撃ちぬかれても生存できる
片側飛ばされるとペナルティあるのかな?
XL:今までと一緒
ライトエンジンは片側ふっとんでもノーペナ?
あと新武器更新した情報サイトないかな
日本語のwikiは更新止まって久しいし、howtoplayme MWOも閉まっちゃってるし ライトのペナは速度と放熱半分じゃ無かったかな
ゲームボーイ ゲットだぜ! サイトは知らんが新武器の事ならおっちゃんが答えたるで
何でも訊いてみぃ >>923
クランのエンジンのペナルティと同じ感じかな。どもです
>>924
はーい先生
MRMは数値上はダメージ大きそうなんだけど、やたらミサイルがバラ撒かれちゃって
結果微妙な感じなんですが、使いこなすと強いんでしょうか 武器なんて個人によって距離も戦い方も違うし絶対的な評価なんて下せないけど控えめに言ってゴミだと思ってる MRMの有効な使用法は俺も知りたいな
近距離じゃSRMに負けるし300m以遠だと弾が散って有効打にならないし FPやってるとATMもMRMも敵方のプッシュの勢い殺すための武器って感じで
ダメージ出すんならLRMかSRMにした方がいいと思いましたまる (ただし、ATMはAMS少ない環境だとダメージも出る)
まあ、結論としては上の人も言う通りロマンだよロマン なるほど。
MRMはロマンのあるゴミって感じなんですね
新武器だとRAC5は撃ってて楽しい感じ RAC5は連射感の割にダメージ出ない気がするけど
あれって一つの弾につき5ダメージじゃないとか? 一発あたり1点ちょっとだったような
ダメージに/sってあるし 弾1tあたりの総ダメージ量は他武器と比べて高いのが利点かねえ 結局新武器で使ってるのはIS製ERレーザーだけだわ
みんなヘビィレーザー使ってる?
軽く高威力だけど照射時間・発熱・装填時間・射程が悪すぎな気がする
弱体化されたとはいえパルスの方が数段使いやすい ERMLは便利だ、大半を載せ替えた
あとUAC2とHPPCとSSRM6は使ってる
クランは敵だw
LPPCとSPPCとLGAUはどう扱えば良いのか・・・ SPPCは使ってる人ちょくちょく見るけどマジで存在意義が分からない
最低射程がなくなる代わりに射程が犠牲になりすぎてる
1t重いが最低射程がないとかなら分かるけど LPPCは重量とスロットが許すなら複数積んでるなあ ヘルスポーン発表されてるやん
早い飛べるECMとちゃんと3拍子揃ってるな
4マーシナリーズではパッとしなかったけど、こっちでは強そう ECMのスキルって他者をカバーするための効果範囲が広がるだけなの?
軽中量級などはどうせ動き回るから自機への効果上昇とかには意味がないなら取る必要ないかなと思ってね スキルで伸ばせるのは自分がロックされない距離だ
ECM弱体化されて、被ロック距離を短くする能力が75%から30%になっただろ
スキル2つ取ってようやく前と同じ性能になる 敵含めトップのスコア出そうが味方が負けたらダメってのがなぁ・・・ チームで戦うゲームだからな強い人とチーム組んでいけば解決よ、強い人は自分で探してくれ FPはユニットに入るなり司令うまい外人とフレンドになって組むなりしないとどうにもならんのがな… FP苦行の15勝がやっと終わった
スカウトモードでやってたけど、クラン負け多くてしんどかった このゲームで強い機体の条件って何だと思う?
もしくは自分が機体を選ぶ場合に優先するものは何かある? ・瞬発的なダメージが出せる
・CTやLT、RTのダメージを分散させやすいヒットボックス
・武器の接続位置が上の方にある
・武器のハードポイントの数
・武装構成に応じたQuirkや、装甲Quirkが恵まれているか
・足の速さ 万人向けで
・頭や中胴に武器を積める
・胴や腕の旋回角度が大きい
・手や下腕の駆動装置がない
・操縦席が一番高い位置にある
・横幅が狭い
好みで別れるのが
・片側集中か左右対称か
・武器を腕に積むか胴に積むか 装甲やスピードを犠牲にしてでも最大瞬間火力
その代わりスキルで瞬発力と制動力を最大限まで上げて、ひたすら物陰からヒットエンドラン 強い弱いじゃない
TIMBER WOLFが最高なんだ 最前線で戦えないだけで後方からの射撃や側面突く戦い方なら使えない機体はないよね
最前線で戦える機体が少ないとそもそも後方や側面も糞もないって展開になるけど 左右胴の被弾面積がバカでかくない
(ISの場合)光学一本槍ではない
あとはプレイヤー次第 多分スレ的にはNGだけど中軽量級へのLRM搭載についての疑問を
MWOでは使い道なさそうだけどボドゲ?とかだと戦術的にありだったの?
つかMWOでもQuirkがLRMちょこちょこついてるけど考え始めるとモヤモヤする
膠着打開に足の速い軽量LRM機で遮蔽物を大きく迂回してLRM十字砲火とかありなのかと思うけどそれなら空爆あるし
もしも50vs50くらいの規模ならわかるけどMWOだとそんな暇なことしないよね やってみると全然ダメージ出なくてびっくりするよ
LRMはでかいの積んでなんぼ
回り込んで穴を衝くっていうのも結局自分で視界を取る事になる=LRMじゃなくて良いって事だし ボドゲスレでならいくらでも解説してやれるが、軽中量級にLRM積むのは基本中の基本。
遮蔽物越しに一方的にミサイル撃ち逃げしたり地雷敷設弾頭使ったりする。 ハンチバック4SPの扱いに困ってしばらくLRM使っていた俺が通ります >>961
Mid classだとキンタロちゃんとかかな
LRMが五月雨みたいに飛んでいくのは綺麗だけど
ダメージ分割しちゃってあんまダメージ出ないのと、嫌がらせくらいにしかならなかったり
Mech ComanderとかだとLRMガン積みで雨降らすと滅茶滅茶強いんだけど アサルト以外で比較的余剰積載あってMスロ4以上あるやつにNARCとLRM積むのは悪くないとは思う あんがと
実際ちょこっと試したことはあるんだけど撃ち落とされてダメ出ないし基本弱いよね
察知されてライトに追い回されると反撃手段もない
>>963
地雷ってなんぞ??MWOにも来る? 切り替えて使う特殊弾薬の類だからMWOではどうかなー。そのへんはゲサロのボドゲスレで。
あとそろそろ次スレ立てないとまずいんじゃね? こいつはホントにバトルする予定なのが良い
しかし日本側が負けそう 日本でクリタ家っていうと
しゃっきりぽんとか
このまったりとしてコクのあるクチドケがとか >>972
そう、バトテ世界のクリタ家はその人の子孫って設定 >>970
負けそうも何も…
本気でやったら死人出るし普通にプロレスでしょこれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ePINYZK4p5Y >>974
やられメカの左腕LRM20みたいのが発射すんのかと思って期待したけど流石になかった またメックが送られてくるのか
ブラックジャック共々邪魔臭いな 次スレ
↓
【MWO】MechWarrior Online Part15【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505552380/ >>982乙乙
>>983
たまにしかやらんが、相手が本気ユニットでなければ、それなりに対等な戦いになるのでつまらないとまでは言わない
接戦になると戦闘時間が長い分熱くなれる
だが大半は開始5分で勝てない事が判明して、20分程度蹂躙され続けるだけのお仕事になる スロットの占有数と相俟って物凄い格差だけど
原作?の方はISのXLエンジンがCLANのものと同一性能になる時代って来るの? えっ、昨日久しぶりにプレイして「大量LMGおもしれー」って思ってたのにもう弱体化されるの?
残念 半額セールやってたからモーラー買っちゃった
ええメックや、気に入った マローダー3Rの照準バグってないか?勝手に上にずれていく
他のメックでは何ともないし、マウスが悪いのかもしれないと思って取りかえようと
外した状態でも勝手に動く
あと今回のイベントだるい イベントって全部やるとなんかもらえるとか無いよな?
欲しい置物だけやればいいんだよな バグじゃなくてPCに繋いである箱コンのLスティックがちょっと傾いてただけでした
マローダー以外でもズレるようになってこりゃおかしいと試しに箱コン弄ってみたら照準動くっていうね
俺アホす イベントはマシンガンやって、RACやって
この辺は楽だね。
マシンガンはHMGは今まで使ってこなかったけど
重いし、射程短いし、改めて使えないなと実感したよ
UACとLBXはやってればそれなりにいけそうだけど
AC20の2000ダメージがだるいのと
ISのガウス系はやらない感じかも NAサーバーのpingが350とかいってるの俺だけ? なんのせいか知らんがやっぱ重くなってんだな
こっちは400とかいった 俺は200前後で以前と変わらずだな
ISのオペレーターの声がトップギアのジェームズ・メイに聞こえて仕方がない pingは上から
300
300
80
ぐらいだった
そーいやイベントで露骨にMC配らなくなったね PING80〜250位だわ欧州は遠い、MCはこの前大量に配られたしな今はそろそろなくなる箱のカギとかでガマンしてくれw PGIを心配したくなるぐらいMCもらった。
はよMW5だして買うから。 シナリオマダー?
やっつけでもお金出すおっさんいっぱいいるだろ俺だよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 190日 10時間 13分 53秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。