【WT】Warthunder part353 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part352 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1494420187/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 >>23
ULQ卒業して以来そういうの
見ないなぁドライバーのせいかもね スピットのイスパノスイザでt44倒せて感動した
他にも天板薄い車両ってある?is3とかセンチュリオンとかは薄いよね 識らない間に課金が$からDMM?のなんかに変わってたんだが、これってDMMに登録とかしないといけないの?
てかRAZORのプロモーションが日本と台湾だけ使えないとか激萎えなんだけど
DMM潰れろ ABのキルストFw190Dにカナブン殺された事あるわ 空ABで初めてようやく操作そのものに慣れてきたので設定を詰めていってるのですがどうもうまく行かず…よかったらアドバイスください
デバイスは多ボタンマウスと左手用KB
「照準の感度」と「マウス感度」の違いがよく分からないけど100と75
にしているのですが、400m以内の敵機に狙いをつける時にエイムが荒ぶるのでマウス感度を25ぐらいまで下げました
しかし今度はマウスのみでの旋回が辛くなってきたのでピッチ・ロール設定してるキーで旋回しているのですが、マウスの方位と合わさって変に機首上げ気味の旋回になったりどうにも思った通りに動いてくれません
よかったらみなさんの照準の感度とマウス感度の設定を教えてもらえませんか やっとT34できたけどそりゃこれOP言われますわ
5.7車両が相手にならない訳だわ・・・ >>30
多ボタンマウスならDPIボタンでマウスカーソル速くできないかな? >>30
・マウスを使ってる机表面が悪い
・マウスが安物過ぎたり小型で精密な操作に向かない
・マウスを動かせる範囲が狭すぎる
・マウスだけで旋回している(キーボードでロールしていない)
DPI設定が問題で旋回性かエイムかという状況になることはないはず マウスとキーボードはゲーム用のものを買おう
あとマウスパッドも大判の物にするとプレイし易い 実家にある脚が折りたためるタイプの机を使おうとしたらマウスが全然反応しない
ムキになってレーザーマウスを持ち出したがそれさえ歯が立たず完敗
そんなこともある >>32
マウスはrazerの12ボタンのnaga chromaってやつです
精密射撃の時だけdpiを上げるようなプロファイルを作って切り替える、って手がありますが…難しいかも
>>33
マウスパッド自体が250mmx200mmぐらいなので確かに狭いかもしれません…単純に感度下げてマウスを物理的に大きく動かせるスペースがあればいいのか
ロール・ピッチキーを使ってはいるのですが、マウスのようにロールとピッチ操作を同時に行って垂直旋回にうまく出来ないんです
右垂直旋回に移行するのにSキー(ピッチアップ)とDキー(右ロール)を押すと高度上げ気味のシャンデル機動になって速度落ちてやられる事が多い… もともと高ランクはスピットとメッサーばっかりだったけど
紫電改乗ってる人ほんといないな >>36
同時押しはしない方がいいよ
ADでバンク調整してからピッチアップ押しっぱなしにする
んでその上昇中はC押しながら索敵 新兵ですが陸ABをやっています、乗員スキルについて質問ですが
砲手が死亡して装填手が交代で入った場合、砲手としてのスキルは
死亡した砲手のスキルが引き継がれるのでしょうか? >>40
かっこいいけどM2ブローニング4丁かぁ・・・ >>28
アドレス直打ちで課金ページへ飛べばDMMに触れなくてもvisa系列で課金できるよ
wiki掲示板の「DMMへのサービス移行に関する情報交換スレ」にアドレスが書かれてる
VPNはGaijin側の規約変更で違反になったから注意 イギリスが紅茶砲呼ばわりされてるように向こうだと日本もスシキャノン呼ばわりされてるんだろうか >>44
えっvpn駄目なのか…
まあ赤盤とかは無いとは思うけど流石に怖いな
あと、その掲示場読んだが、直打は対策されたっぽい
詰んだ… >>46
垢バンされるし悪質だと決済停止もあり得るよ
広義の不正送金だからね そもそもたいした情報がないから害人の気分次第としかいえないけどね G.91は初期M2ブローニングから改修で30ミリにスイッチできるようになれば……武装の数が違うからダメか 知っている奴が
空ABで下手糞過ぎてkillできない
↓
英空ABのMk.22、MK.24、両テンペストが最強だと知る
↓
Rank1から課金してこれら一気に開発
↓
Mk.22、MK.24、両テンペストの機体性能で撃墜してドヤ顔
↓
が低ランクに行くと元々下手な上機体性能が僅差なのでフルボッコ
↓
Rank4に籠ってore tueeeeeeeeee
課金も善し悪しだと思う今日このごろ WTwikiにWoTの広告が貼られてて草
裏切り者は粛清しないとな
http://imgur.com/WYqGTHT そんなん大昔からだぞ
あとここはwikiの話題禁止らしいから そういう広告って個人の閲覧履歴かなんかて変わるんじゃなかった?知らんけど ターゲティング広告ってやつだね
俺もwowpのwikiを見てるときにWTの広告を出されたときにはいたたまれない気持ちになったけど Halifax爆撃機ダメだわ儲からんな
敵地に向かうのが大変、クルクルばっかりだと助かるのだが そう言えば以前程稼げないなハリファクス
ABで開幕爆弾1個残し捨てして上昇しても高度余り上がらないしヘイトもきつくなった その点フル改修B-29は強い
気づいた頃には手遅れ状態にしやすい 接射で砲身破裂すんのやめてもらえませんかねぇ... 41レスで質問した者ですが、自己解決しました。失礼しました >>52
みんな一撃離脱やりだすランク4で
高性能機使うだけで撃墜できるならそんなに下手ではないんじゃね? >>51
DEFA積んでるのは西ドイツ仕様だからドイツツリーには来るかもね 陸ABもRBも空爆ばっかだな
陸海軍なんて所詮空軍の餌ってことか >>70
飛行機に当てて撃墜してる動画は見たことあるけど、砲弾よりマシな程度で狙ってやるもんじゃないと思う 誘導ミサイルで対空する動画なら前にサンダーショーに上がってたな
できなくはないけどそんだけ難しいし珍しいって事なんだろう テストドライブで飛行機飛んでるからミサイルで狙ってみたけど難しいよ >>72
APDSなんかだとむしろ砲弾の方が当てやすい
慣れると爆撃機キルするぐらいは簡単にできる >>65 自分でMk.24使ってみな。
面白くない位に頭使わずに撃墜できるから。
ちなみにTempestMk.2なんてちょっとパワーダイブ掛けたらマッハ0.83〜0.84出る。
圧倒的すぎて頭使う必要すらない。 ジパングがNetflixで配信されてたから見たけど現代兵器って凄いんだな
二次大戦兵器がポンポン墜ちてく
ドーントレス改修してくるか 現代の空対空ミサイルなんてどっから撃っても当たるからな
もはや相手のケツ取る必要すらない 先に撃った方の勝ち 弱くても好きな戦闘機だからって頑張って乗ってたら
割と何とかなるようになるよね
まあ強機体から逃げながら不意打ちを繰り返すだけなんだけど
いつか紫電改で22や24をねじ伏せてやるんだ・・・・ ミサイルがあまりにチート性能すぎて
現代の空戦はお互い射程ギリギリでミサイルを撃って退避を繰り返し、弾が無くなったら帰ると予想されてる 現代の目視外距離でのレーダーとECMで化かしあいの空戦もそれはそれで面白そうだが ブラックバードとかにWT世界で乗ってみたいってのはある
エイプリルフールネタでもいいから >>84 マップの広さが足らんぞ。
旋回できない. >>84
エイプリールで現代戦闘機来てほしいよな
日本からは心神が参戦で 今年は中東だったし来年はNorth Koreaで原子力空母艦隊とMig-15が戦うエイプリルフールで決まりだな アサルトでIL-2-37使ってみたけど遅すぎて爆撃機に付いていけねえ
火力は十分なのに・・・ >>76
そんなスピードでダイブしても自分には当てる自信がない っていうかなんでみんなそんなに一撃離脱がうまいんだ? 自分はダイブしても結局敵機がうまくレティクルに入らないで結局けつについてうしろからチマチマ撃つパターンだ 敵機の進行方向に向けて進むんだぞ
敵機に向けて進んだら一撃離脱なんてできないからな ていうか相手がついてこれなくていいんだから600何キロも出して狙っちゃダメだよ
機首重くならない程度の速度かつ相手が離脱時についてこれない速度で狙う
逃げる時にエンジン吹かす
テンペストとかならなおさらそうじゃない? 地平線とECMで頑張ってミサイルを避けるゲームになるのか >>78
フライトシューティングなエースコンバットでさえ
なるべくケツかヘッドオンじゃないと当たらないのに? >>97
逆だろ
シューティングゲームだから簡単に避けられるようになってんだよ
現実のミサイルは有人機とは比べ物にならない機動性で最適なルートを通って当たりに来るんだからさ 初期のサイドワインダーなら後ろからエンジンに撃たないといけないし太陽を見るとそっちに行っちゃうからまだゲームになりそう 現代シムでもわろと避けてるプレイ動画あるけど現実だと確実に当たるんか? フレアとかチャフで回避はできるけど、機動で回避は無理 現代のミサイルでまともに敵機撃墜した物ってあるのか?
ヘリとか1〜2世代下の型落ち品とかじゃなく ミサイル側がどれだけエネルギー持ってるかにもよるけどね >>95
日本機でダイブ時のスピードがやたらと出るようになったのか?
以前の感覚でダイブするとスピード出すぎて当たらないし曲がらない
着陸時もなかなか減速しないし エナジーエアフォースのミサイル1発避けるのに死にものぐるいになる感覚が懐かしい
DCSやりてぇ FV4202の加害力いくらなんでも低いっす
虎1の弾薬庫爆破するのにAPCBC3発ってよ >>108
砲手or閉鎖機→操縦手→って感じで嬲るんだよイギリス戦車は
加害力なんて期待するな エナジーエアフォースなら離陸できずに死ぬレベルとか言ったっけなぁ 長距離狙撃派だからモジュール狙ってられないわ
芋じゃないよ(震え) 陸RB5.7でM2A2で開幕キャプして乗り捨てて航空機出すスタイルで遊んでたら、3試合連続で敵味方から文句言われたんだけど、何で?
M18乗り捨てる人よりよっぽどエコだと思うんだけど >>114
スポーンポイント無駄使いするなって事だろ
複数人でcapしてるなら文句ないけど単独capして自殺はイラッとする まあ敵と遭遇し始める辺りで爆撃されて退場はイラつくのは分かる >>91
フツーのIL-2で十分だろ。VYa-23の徹甲焼夷弾の着火率知らんのか?
ありゃ最早バグレベルだ。あとIL-2使うならヘッドオンは厳禁。反転時の減速率がうんこ過ぎておいてけぼり食らう
編隊の真横上空から軽いダイブで速度を稼ぎつつ最後尾に滑り込む様にして張り付けば全部喰えるよ
クソ固い呑龍すら照準ぴったしなら0.5秒のバースト射撃一回で火達磨
引き離されたら時速400km以上までダイブで加速して水平飛行に移ればじわじわ距離が詰まるのである程度追い付いたら攻撃再開。 半年以上前に飽きてそろそろ再開しようと思うんだが今どうなってんだ?
ドイツ戦車はまだ戦えるか?日本戦闘機は? >>106
ミサイル側のエネルギー保持率考えれば割と避けられるよ >>114
文句までは言わなくてもいいと思うが、推奨される行為でもないな
味方全員が同じ事したらどうなるか考えるとどんだけまずいかわかる 米は一部車両除いてヤーボ出したほうが戦果上がるのがなぁ 飛行機出してたほうが楽しいから仕方ない
スポーンポイントが〜ってのはちょっと勉強になった シャーマンもチハたんと同じく対戦車は主任務じゃなからねしょうがないよね レオパルトの改修は辛くて結局課金したがソ連のT-10MやらT-62はヌルゲーだな
貧民層のロシア人に配慮してるのだろうか 滅多に出ないドイツ戦車よりドイツ対戦車砲をぶっ潰す為に炸薬量の多い75mmが残り続けたんだったか
WTなら76mmですら非力に感じるのに >>129
APFSDSの加害力は高めに設定されてるんだよなあ 初期弾APCRのM47やらM48やらは嫌がらせに感じる
傾斜相手には産廃なのに周り傾斜装甲ばっかやんけ その点紅茶ランク5は弾薬を開発するという概念がないから楽だよね(白目) 105mmのほうのHESHはこの前nerfされたよね ひっさしぶりにまともな味方に当たってアサルトクリアできた
爆撃機湧くとちゃんと優先して向かってくれるだけで有難いと思ってしまう >>143
零戦、隼以降は極端な柔い硬いはないな
周りが20mm30mm装備しだすから単発機じゃどれも大差ない 日本機で1発炎上に慣れておくと高ランクで有利になるかもしれない
はずなんだが高ランクもしょっぱい日本機乗り多いっすね・・・・ ✙「ソビエトバイアス!メリケンバイアス!ジャップバイアス!ブリカスバイアス!! お前たちに我らがが第三帝国の兵器が負けるはずないだろ!! もっと、一発命中させたら核爆発のように大爆発する砲弾にしろ!」 幻の大型軍用機「富嶽」の「掃射機」設計図見つかる
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170515/k10010982461000.html?utm_int=news-new_contents_list-items_002
戦時中に計画されたものの、製造されなかった大型軍用機「富嶽」について、機銃などを搭載する
「掃射機」の設計図が群馬県太田市で見つかりました。専門家は、当時悪化し始めていた戦局を
打開するため、大型機の開発計画が具体的に進められていたことを示す貴重な資料だとしています。
「富嶽」は、太田市にあった中島飛行機が太平洋戦争中に計画した大型軍用機で、これまでに
爆撃機と輸送機の設計図が見つかっていました。
今回、新たに本体に機銃などを搭載し、敵機や地上の施設などを攻撃する「掃射機」の設計図を、
中島飛行機の創業家と交流のあった太田市内の自動車部品メーカーの経営者が保管していたことが
わかりました。
設計図は、昭和18年に作成されたと見られ、2つの冊子に分かれています。このうち、「四發掃射機」と
記された表紙の左上には、「極秘」という文字が確認できます。図面には、機体を正面や横、それに
上から見た全体像が描かれ、プロペラの数は左右合わせて4つとなっています。また、ゼロ戦にも
搭載されていた7.7ミリ機銃や、20ミリ機銃を搭載させることなどが記されています。
富嶽は、当時悪化し始めていた戦局を打開するため、アメリカ本土の攻撃を想定して計画されましたが、
物資の不足や軍部との方針の違いなどから製造に至らなかったとされています。
太平洋戦争当時の軍用機に詳しい東洋大学の水沢光講師は「掃射機の開発が行われていたことは
言われていたが、実際に図面が発見されたのは初めてではないか。爆撃機と輸送機に加え、掃射機の
図面が見つかったことで、戦局を巻き返すため、『富嶽』の開発計画がより具体的に行われていたことを
示す資料になる」と話しています。
こりゃ惑星に富嶽来るで 被弾しないようにするのなんてどの国でも当たり前のことだし・・
Yakだけは片翼吹き飛んでも飛べるけど >>147
リンクはともかく、いちいち説明内容の文章いらないから ランク4EC20分待ってもマッチしねぇ・・
人助けだと思って米独ランク4で誰か申請してくれ
部屋立ったらすぐ抜けていいから 新SBですら人足りてないのにECでマッチングする事なんてあるんだろうか B29の1.5倍の大きさ青写真のみで存在する幻獣を実装するとこなんざWGしか居ないから心配ないさ 日本とドイツなんて実戦参加してない機体ばっかだけど… ティーガー10.5cmやパン2、ましてやE100もいるんだから今頃とやかく言われる事ではないだろう
というわけでオイ車はやくしろ ブルムベアとかU号自走砲ってかなり曲射弾道だから普通に狙うだけでトップアタックぎみになるよね
テストドライブで貫徹60mmしかない榴弾でT-10Mを撃破できたりするし
距離の予測さえ正確にできればなあ >>142
まともなのが揃うとあっさり勝てるよね
苦手な重戦闘機の改修に丁度良いからどうせなら勝ちたいわ ちょっと前にブローニングが強化されたけど今はどうなの? 今更だけど今でもアドレス直打ちでvisa系列課金できるよ
https://store.gaijin.net/g2s_usd.php?item=****
↑****に課金したい項目のアドレス最後にある4ケタの数字を入れれば規約にも抵触せずDMMに触れずとも課金できる カーナヴォンって本当に重戦車かぁ?
ばっすばす抜かれるんだが 対空ミサイルと言っても最大射程じゃ当たらんからなぁ 必中距離はあるけど... 虎1や豹で英重戦車群を倒す方法を教えて下さい
クソザ紅茶の分際でドイツの野獣軍団を嬲り殺しにするなんて生意気です M26E1の75%OFF当たったけどどうしよう・・・
BR6.7でどれくらい戦えるものか・・・ >>174
M26E1はパーシングの砲性能を強化しただけって感じで正直言ってあまり強くはないかな……
当時は他にまともな選択肢がなかったから買ったけど、今はアメリカの課金戦車は充実してるし懐次第かな
でも75%割引は当たったら買わないと損だぞ 今度実装されるイタリア軍機共ってブリカスツリー上回るほど奇抜だな
外人はネタ枠というイギリス最後の立場すら奪ってしまうのか^^ カーナヴォンなら砲塔正面上部の斜めになってる部分を狙うといいぞ
そこから砲塔内部に砲弾が入ると天板に当たって砲塔内部で砲弾が炸裂
乗員が一層されてワンパンされる
もう何十回と身をもって体験しとるよ イギリスの500ポンド爆弾弱すぎて頭おかしくなりそう >>171
黒皇帝閣下「なぜ正面装甲150ミリの吾輩がBR6.0で生き残れぬ」 IL-2で地上攻撃しても中々戦果上げられないんだけどコツとかある?
爆装が貧弱だから天井狙ってるけど微妙すぎ >>176
そうなのよね75%割引券当たったら買わなきゃ損ってのがあるんよねぇ
T-29,T-34に組み込むか考えたけどなかなか3両目出さないしどうしようw T-55がもうじき来るとのことだが、その前に日陸をいい加減独立させてほしい。 やっほーい英陸チャレンジャーの開発が終わったぞーい
…GaijinはなぜこんなものにBR5.7の値を付けたのだろうか >>185
使ったことないし戦場で見たこともない...ゴーストファイターにもほどがある... >>181
陸RBとSBのことならRS-132ロケット弾が天板に命中すればほぼ全ての戦車がワンパン
100kg爆弾4発は2秒信管で超低空から連続投下すると撃破しやすい、投下前に爆弾槽扉を開いておく
23mm機関砲は規定ベルトでもかなり強力
空ABなら23mmとRBS-82、100kg爆弾でAI中戦車が簡単に撃破できる クロムウェルRP-3は仰俯角が調整できないっていうトンデモ仕様だからな >>187
そいつは適切だから安心しろ(紅茶調べ
その先もっと酷いのしかないのだからな! 目標にしてたクーガーまで来たら達成感でモチベがどっか行った
全機体開発終わってる人とかどうやってモチベ維持してるん? >>187
この前までそんなのがランク4だった事実 >>193
開発が終わってからは、本当に好きなのだけを集めたデッキで戦える
それまでは開発効率考えて、ランクを調整したデッキにしてたからな
それに購入してもフル改修まではだいぶ先で
その頃には次のアプデがあって新機体が追加されるから大丈夫
飽きたらWTから離れてしばらく他の事をしててもいいんやで マジかよ英陸はランク3までが苦行でそれ以降はマトモになっていくと信じてたのに
百人隊長やカメさんやカナブンに恐怖の7.2インチ砲と傍目からは今までより遥かに輝いてるように見えるけど… T-55実装でまたソ連にAPFSDS持ちが増えるのか まじか
これ以上ランク5いらないんだが
ランク2と3を充実させてほしい >>195
陸はどうも合わなかったからランク2で止まってる
>>196
確かにそうだね たまには低ランク行こうかな
ちなみに試乗したかっただけで購入する気も改修する気もないよ
SBメインでやってるからジェットなんて一生マッチしないだろうしね >>197
RBなら対等に近い土俵に立てるかもね
センチュリオンはRBでの鈍重さが気になるけど T-55来るって事はやっぱ世界大戦が一段落したくらいでランク6来るんじゃね
ロシアの5は既に大量のT-54で埋め尽くされてるのに、そこにわざわざ入れてくるとか
どう考えてもT-62を一つ下に下げたいから間に入れる的な意図にしか思えないわ その頃のソ連の戦車なんて光学器悪くて活躍できなかったんだから、ゲームでは活躍させて
あげたいっていうgaijinの粋な計らいよ T-55の実装をリークしていたロシアの情報筋によると
・ピアッジョ P.108A/B
・チーフテン Mk.8/Mk.5
・ビッカース Mk.1/Mk.3
辺りの実装ついても触れられている
https://m.vk.com/wall-50943531_477868 ロシア筋の話によるとAD4とかの話もあったらしいけどいつになるんですかねえ? オンラインの人は増えてるのに陸のマッチングが最近は本当に遅い
みんな陸やらなくなったのかな >>210
なるべく初心者と当たらないように配慮した組み合わせを害人が選んでるからでしょ >>210
代わりに空RBがめちゃくちゃ人増えた気がする
みんなWWモードのために予行演習してんのかな 新SBのルールこそRBに必要だと思うんだよね
人が入れ替わりでいくらでも入ってくるからいくらキルしようが対地しないと終わらない
今まで嫌われてた爆撃機とか攻撃機が活躍できるし、ただ地上目標壊し合うABと違って
RBのマップは地上部隊を支援する側と防衛する側とかに分かれててそれもまた面白い 新SBはリス可能途中入退室可能なのに空母の量固さが従来通りなのはなんとかなりませんかね・・・ >>212
空はABもRBもマッチング速くなったね
あと陸はランク落とすとそれなりにマッチングするんだけど確かに初心者が多くて心苦しいんよ >>214
ウェーク島はマジで終わるの早いよな
日本側はサノバビッチを4機通したらそこで終わるし
アメリカ側もAI爆撃機とプレイヤー爆撃機を同時に相手しないと基地吹っ飛ぶ >>216
米側でやってて味方が
We have 2 BTDs and ends in 5mins
みたいに言ってて察したわ 105oシャーマンでIS狩りしてたらファンメールが届くようになった… ランク6もいいけど、ランク0も良いんじゃないかな… 陸:トレブシェット、破城槌
空:ダヴィンチのヘリコプター G.91のdev来てるね
見た目めちゃくちゃかっこいいな
だいたい古いジェット機は鯉のぼりみたいで好かないんだけどこれはいい 鍾馗丙も強いって聞いて改修したんだけどヒットヒットヒットヒットキルアシストで禿げそう
ラムアタック寸前で接射し続けても落とせるの4割くらいなんだけどなんかコツとかあんの? 12.7mmx4門とか史実でも火力不足そうなんだがどうなんだろうか >>229
初期生産型とドイツ版のR3以降のR4型からはM2ではなく、連射速度の高いM3を4丁積んでて今回実装されるのもそのタイプらしい
個人的には両翼で38発撃てるSNEBロケットポッドも実装するので、将来的にハンターやセイバーでも積めたらないいなぁと思ったり G.91本来はCAS用ですし
NVAのT-55、独陸に実装されないかな 光学照準器の明るさって変えれる?
最近SB始めたんだけど暗くて見にくい気がして 照準器は隼みたいにみんな黒いフィルター被せてくれると見やすくて良いんだけどなあ アメスピでゼロ11型にクルクル勝負負けたんやが
旋回時間こっちの方が早いのになんでや スピットは旋回時間こそ早いけど運動エネルギーの消費が激しいからね
…そもそも単葉機でゼロや隼とクルクル勝負を挑むのは一部の機体を除けば無謀よ
特に11型や21型なんて零戦の中でも特にクルクル勝負が得意なタイプだから格闘戦自体が自殺行為 やっぱ連合RBって無能だわ
昨日だけで開始10分以内でこっち撃墜2しかしてないのに連合側半分以上死んでる戦闘がザラにある
クランで芝刈りして5,6個対空砲潰したらそのまま地面突っ込んでる奴ら何したいんだ一体 惑星だとデッドウェイト29分搭載のゼロの方が長く戦場に留まってそう ただでさえカタログスペックなんて信用できないのに旋回時間なんてスピードによって変わるのに宛にしてるのが悪い なんにせよアメスピに乗ってんのにグルグルしてる時点でどうかと ゲーム内の性能表は計算方法が実戦に即してないのもあるけどそもそも数値もでたらめだから
唯一確かなのは武装くらいだけどこれも必ずしも正しいわけではない >>241
そいつは悪かった
それじゃ普段やんない様な事するか
失礼しました 爆撃機の爆弾は途中(残弾がある)で再装填できないのですか?
Rキーで再装填とあったのですが、押しても再装填されませんでした
試しにRキーを長押ししてみると、機銃手の機銃?が再装填されてしまいました 爆弾ロケット魚雷は全部落とさないとリロードされないよ 75mmM3砲ってBRいくつくらいまで通用するんかね
6.3相手じゃ流石に無理か 正面はいけて5.3勢くらいまでだろう
やわらかT-34-85なら車体を撃ち下ろせば正面からでもなんとか
側面を含めたら弱い戦車なんてキリがないしな >>248
M3リー?
戦車によるっていうのもあるけどけどBR4.7くらいでほぼ限界になるんじゃないかな >>227 鍾馗に限らずホ103が最大口径の機体は簡単じゃないよ。
撃墜するまで相当ぶち込まないと落ちない。
後に控える飛燕の甲/乙も同じ。
ただこのBR帯であればそれ程苦労する事はないと思うがね。
>>229 日本機の話だが少なくともホ103x2の隼2型で搭乗員が米軍機を相手に攻撃を躊躇する事は無かった。
B-24相手でも隼2型単機で12機の編隊に突入して2機撃墜している事例がある。
但、弾切れ、隼は不時着している。パイロットは12.7mmの貫通銃傷を受けるが死に至る程の怪我ではなかった。 >>227
40mmの無い鍾馗なんて速いだけのイノシシやぞ >>227
火力不足なのでとにかく弾数ぶちこむしかないよ。一撃離脱が基本だけど機首を振って敵に追従できるように降下速度をコントロールする。機銃の収束距離近辺で射撃する(近すぎても集弾しない)。400mで射撃してもかなり後落するから見越点よりかなり前を狙うイメージで。 >>254 I-153「カモキター」
ぶっちゃけ複葉機の機動力に付いてけないのでそれは無い。 そこそこ昇って急降下得意なんだから鍾馗はRB行けばいいのでは 早くHe177実装してほしい
搭載量5t 20mm銃座 690km/hでの降下に耐える 急降下爆撃可能とか最強じゃん 陸RBだと着弾点が出ないせいかIS-2が意外に弾くな (´・ω・`)快足アメ車で終盤に自走対空砲食べるのいいね
(´・ω・`)親切に場所教えてくれるし >>248
ジャンボ使ってて厄介なのがISなんだよね、APCRは使えないし
正面は無理、側面垂直でもぎりぎり抜けるかどうかだから
意外とパンター&虎はAPCRで何とかなる >>251-254
ありがとうやっぱ当て続けないと駄目か…
飛燕の方が機首軽くて取り回しやすく感じたから飛燕使ってみるわ レス内容にまで顕示欲表れてる顔文字ガイジはツイカスの方がお似合いだわ >>260
もちろん絡んでくるくるしちゃだめだよ。一撃離脱前提でチョイっと首振って集弾時間稼ぐ。複葉機でもゆっくり動いているやつ狙う。153は上昇力も結構あるので相手するときはいつもより速度高めで突っ込むかな。 爆撃機の死に際の置き土産爆弾で殺されたンゴおおおあ
ムカつくンゴ! >>249
正面勝負になるとやっぱキツイよね
T-34-85も車体を撃ち下ろす場面も限られるしほぼ無理か
>>250
M3リーはM3(スチュアートとグラント)デッキで活躍してるからOK
シャーマンデッキなんだけど76と75を混在させようか考えてた
KV-1やKV-2ですらキツイしやめたほうがいいか
76と75で別に作るわ むきースピットファイアきらいきらいきらい!!!11111 あと思いのほかラム2の6ポンドって格上にもよく効くんだな
T-34-57や85(D-5T)のほっぺ抜くのに効果テキメンだわ BR5.0にM4A3E2を混ぜるのは状況によっては使えるよ
完全に車体が隠れるポイントを知っていて、尚且つ防御が必要な場面だと
頭が固いジャンボが生きる、但しソ連重戦車だと無力になるので独に限るが ランクU独空でちまちま稼いでは、ランクV日本で一気に溶かす日々が続いて、一向に新しい機体が買えない(涙) 高ランク帯になると手練ればっかになるのはこういう訳だったのね
(下手くそはリアルマネーがないと続けられない) >>277
なれない内はABやって
空戦の仕組みがわかってから他のモードも試してみるといいよ >>278
ゲームでもスポーツでもそうだけど「自分の得意な局面」を作ればいい
何でもできるスーパープレイヤーなんてごく少数で殆どの人は凡人なんだから
そのルールの中で自分なりの勝てる方法論を確立するんだ
意外な事から答えは見つかるもんだよ そして自分のスタイルでプレイしてると指示厨からいろいろ文句言われる >>244
前までは好きな機体だし割とよく使ってたんだけど
ドーラに100発以上当てても光るだけで弾切れになった時にもう二度とこいつには乗らんと誓った >>281
個人を名指しして言われるって事はそれなりに変わった事をしてるんじゃないかな?
大勢の中で目立つ行為というのは、対戦ゲームだと自分が不利になる要素ですよ 今のM2は光って音が出るゴミだけど近々強化されるって話だから…
ただし周りも強くなるので相対的にどうなるかは不明
>>283
そんな高尚なもんじゃないとおもうぞ あくまでも一般論をいっただけだよ
上手い人はファインプレーに見えない、目立つ行為というのは自分にとっては不利って事
その状況でも戦果を上げる人は本当のスーパースターだと思うけどね 苦戦してるから助けてあげたのにKSだとか言って狙われたりするからこのゲームは奥深い 存在するのは自分を撃ってくる敵と自分を撃ってこない敵だけだ 味方が欲しけりゃSB行きな
撃墜すれば褒められるし掩護すれば礼を言われる
全チャで敵同士が称え合ってるの見た時はここは本当に惑星WTなのかと疑問に思ったわ 俺一人だけ生き残ってる状況で死んだやつがあーだこーだ指示してきて無視するとキレるパターンよくある 二年以上SBやってるがファンメ貰うことはあっても褒められたことって殆ど無いけどな
そんな嫌らしいプレイしてるつもりは無いんだが ランダムの頃は敵味方減ってくると必然的にチャットで連携取ってたし礼を言ったり褒めたりもしてたけどな
ECとか今のシステムだとみんな勝手に入って勝手に抜けるだけで、敵が減ることもあんまないから頻度は減った >>277 RankIIIでその状況とか何か根本的に間違った事をしているとしか思えない。
基本的にK/Dが1割っていても対地をしっかりやっていれば黒字になる。
逆に空中戦ばかりしてしかもK/Dが2以下なら赤字確定。
自分の腕と機体の開発状況を考えて『何を』どうすれば赤字にならないか考えた方がいい。
ゲームのシステム上『空戦で撃墜』が必須じゃない事を理解してないのが赤字の原因。 >>285
そういう上から目線がウザいって言われてるのがアスペにはわからんのだろうな WT民に聞きたいんだけど航空機の戦術の歴史見れる本とかないかな
wtで戦闘機に初めて興味持ったけどゲームよりもそういうのに興味湧いてきた
できたら複葉機〜現代機までがいいんだけど >>295
最後の一人になるぐらいの腕前をもってるんだから君が上から目線なんて感じるのがおかしい
相手の言葉は指示なのか助言なのか自分が判断すればいい事 敵を撃破しても「ショウヘイヘ〜イ!」がなければ共同撃破
友軍へ感謝しようよ スペースnoobに裏取り芝刈りで最後の1人かもしれないだろ >>296
「戦闘機と空中戦の100年史」って本が去年くらいに出てる >>296
ISBN-13: 978-4818824287
ISBN-13: 978-0760348161
ISBN-13: 978-0946995608
国立大学とか身分証提示すれば入れるところが有るから自分で赴いてさがせ。
学生なら大学の図書館貸出しカードと学生証があれば他大学の図書館に入れる。
「研究目的」での図書の閲覧希望すると言えば入れる。
戦史だったり戦中、希少な戦略書なんかを持っている大学も多い。
学生でも「研究目的」なら誰でも見れる。
学生に限らず大学に所属する身分証明書があればいいだけ。
ぶっちゃけ国内の大学の図書館には世界で数十冊しかない希少な戦略関連資料
を持っているところも有る。
学生の特権有効に使え。
あと大学図書館の希少書一覧しっかり確認しろよ。
色々と面白い本がある。 戦闘機と空中戦の100年史、最近出ただけあって表紙も好奇心誘うような感じやけど¥4000って高すぎて草
これを図書館置いてくれ ¥4000とか専門書にしては安いでしょ(感覚麻痺)
所属してるところの図書館にリクエストしたら通るかもしれないので、まずはダメ元でリクエストしろ >>304
WW2〜ジェット黎明期ぐらいまでのいわゆるドッグファイト戦術ならネットで調べれば十分じゃないかな
ただ現代戦のBVRといわれる「視界外戦闘」の話に結構ページさいてるかもね
(ステルス機の空戦戦術とか) >>307 有名大学の学生なら大学図書館で検索してみろ。
過去の好事家の学生がリクエストしてあったりするから。
大学の図書館ってかなり変だから意外な本があって楽しいぞ。 なぜ大学の図書館に拘るのか
つか社会人になると大学とか近づかなくなるね 読みたい本は所持したい派なんだよなぁ・・・
蔵書スキーの辛いところ >>309 地方自治体の図書館は流行りの本とか置いてあるが専門性の深い本は置いてない。
さらに需要の無い専門性の高い高価な本は置いているところは少数。
大学図書館は専門性が深く希少な本であっても需要があれば買ってくる。
大学図書館はランキングがあってだな希少な高価な本を持っていると評価があがるので
意外な本を蔵書している。
ちなみに母校には電撃戦もしっかり蔵書されている。 Pingは悪くないのにパケロスがひどい
やっぱ鯖じゃなくNTTのゴミ回線のせいか >>296
夕撃旅団ってサイトのF-22への道って読み物が面白いよ >>315
ただあのサイトはボイド&スプレイ信者なので全部鵜呑みにすると駄目だけどな 戦術史でなく現代戦中心だが入手しやすい入門書として、ドックファイトの科学と図解 戦闘機の戦い方 おすすめ。シミュレーター用のBFM解説本としてはバーチャルパイロットバイブルやF/A-18HORNET3.0やCFSの付属マニュアルが良書なんだけどいずれも入手困難だねぇ。 グリフォンエンジン搭載機に早く乗りたいがためにシーファイア開発する意味ってある? ビラが大きいマンコはくさい、というか舐める気になれない
小さいビラの女の子はぺろぺろなんだ ファイアフライ君もグリフォン積んでるのに……かわいそう…… >>319
微妙 LF9のほうが軽くて、馬力も充分 Fw190のRBで頭が振れて敵に弾当たらないんですけどどうすればいい まぁ腐ってもスピットだし武装考えたら悪くもないかな スピットファイアがnerfされないのはGAIJINと寝たから とりあえずジェット機使いたいっていうのはあったけど特定のレシプロエンジン載せた機体使いたいとかはなかったなあ
誉エンジン使いたいとかダブルワスプエンジン使いたいとかもあるんだろうか 自分は空戦機動に興味が出てWTやりはじめた
特別何の機体が好きって ttp://2ch.io/www3.nhk.or.jp/news/html/20170515/k10010982461000.html?utm_int=news-new_contents_list-items_002
戦時中に計画されたものの、製造されなかった大型軍用機「富嶽」について、機銃などを搭載する「掃射機」の設計図が群馬県太田市で見つかりました。
専門家は、当時悪化し始めていた戦局を打開するため、大型機の開発計画が具体的に進められていたことを示す貴重な資料だとしています。
「富嶽」は、太田市にあった中島飛行機が太平洋戦争中に計画した大型軍用機で、これまでに爆撃機と輸送機の設計図が見つかっていました。
今回、新たに本体に機銃などを搭載し、敵機や地上の施設などを攻撃する「掃射機」の設計図を
中島飛行機の創業家と交流のあった太田市内の自動車部品メーカーの経営者が保管していたことがわかりました。
設計図は、昭和18年に作成されたと見られ、2つの冊子に分かれています。このうち、「四發掃射機」と記された表紙の左上には
「極秘」という文字が確認できます。図面には、機体を正面や横、それに上から見た全体像が描かれ、プロペラの数は左右合わせて4つとなっています。
また、ゼロ戦にも搭載されていた7.7ミリ機銃や、20ミリ機銃を搭載させることなどが記されています。
富嶽は、当時悪化し始めていた戦局を打開するため、アメリカ本土の攻撃を想定して計画されましたが、物資の不足や軍部との方針の違いなどから製造に至らなかったとされています。
太平洋戦争当時の軍用機に詳しい東洋大学の水沢光講師は「掃射機の開発が行われていたことは言われていたが、実際に図面が発見されたのは初めてではないか。
爆撃機と輸送機に加え、掃射機の図面が見つかったことで、戦局を巻き返すため、『富嶽』の開発計画がより具体的に行われていたことを示す資料になる」と話しています。
5月15日 18時29分 幻の大型軍用機「富嶽」の「掃射機」設計図見つかるとか嬉しい
設計図があって史実にあるなら震雷のように日本軍機で実装される可能性あるんじゃないか? 架空戦記物はあまり好きではないけど飛んだか飛んでないか分からない位の試作機がブンブン飛んでるWTだと富嶽が実装された所で文句言えないのが辛い >>337
飛んでないのに実装されてるのは景雲改だけだし、二度とそのような機体は実装しないと明言はしてる 飛んだだけなら飛んだ、マトモには飛んでない
よくもまぁ実装してもらえたもんだ 震電は一応飛んで着陸時にプロペラだかぶっ壊して
修理して再度ってところで終戦だったっけ? >>339
まともに飛んだの基準は知らんが飛んだ
飛んでないどころか製造すらされてないものは当然実装されない 景雲は日本にランク5爆撃機が無い救済措置だったからなぁ 日ランク5に爆撃機なくても別に困ること無いんだから例外的に実装しないでもよかったのに
実装したって前例作っちゃうとねぇ なお爆撃機ではなく普通にジェット戦闘機として運用されてる模様 いやいや、震電の試験飛行はまともに飛んだでしょ
まともじゃないってのは秋水みたいなのを言うんだ 火龍でよかったよな
もしくは仮想機が一機許されるなら震電改w 害人て実装無い無い言っても後々ちゃっかり実装したりするし… 調べたら九二重爆とかいう最大5t積める爆撃機が居たみたいじゃん
日本機としては破格の爆装量だぜ
なお全速200km/h。ケツに付いた迎撃機が逆に失速しそうね >>351
爆撃機じゃないがTBFが対潜哨戒機として供与されてるね
鹵獲機ならB-17とかあるんだがなぁ… 永遠のゼロの零戦のエンジン音カッコよかったので採用してくだしあ >>339
確か福岡飛行場の上空を時速300kmくらいで飛んでたはず
うちのじーさまが飛行場作らされてる時「海老が飛んでる!」って友達が言ったらしい 最高速度200kmなら爆弾外したポ2といい勝負しそう >>353
元々ドイツ機だから日本機と言えるのかは怪しいけどねw 震電みたいな奴ってイタリアにもあった気がするがあれもまともに飛んでなかったはず名前は忘れたが
何かしら構造に欠陥があるんだろうな
でもWTならイタリアツリーに課金機として実装されたりしてな 97式大艇とか2式大艇は作れるのに4発重爆作らないのってドクトリン的な何か? 二式大艇毎回着陸時に尻尾折れるせいでカスダメ与えた敵に撃墜入ってキレそう。なんか着陸にコツない? 戦車でもそうなんだけど当時の日本って油圧関係がダメダメで大重量に耐えられる足回りを造ることができなかったんだよ… 二式大艇とか作ってた川西航空機は海軍機しか納入してない
そこらへんの大人な事情もあったんだろう >>364
宮崎駿の雑想ノートで、九二式重爆の元になったユンカース G.38をベースに架空の中欧小国が開発した架空の爆撃機
(結果として九二式重爆の姉妹機。作中でも触れられてる)を題材にした作品があるな
>>367
同時期に開発して失敗した四発重爆(と言うか大型陸攻)が深山。ゼロから開発した結果設計を最適化出来て大成功した二式大艇に対して
アメリカから大型旅客機買ってきて改造開発したら、意図を見抜かれて失敗作をつかまされた上に旅客機と爆撃機の設計思想の違いから
結局制式採用できる性能にならなかった。で、これを教訓に開発したのが連山だけど終戦に間に合わず 二式大艇の陸上機型の計画あったが重爆の需要無いからポシャったんだよな
実現したらB-24にクリソツになったろうけど 陸軍の重爆コンセプトは重装甲+高速だからそもそも作ろうとしなかったと聞いたな
実際ゲーム内でも呑龍は陸軍重爆の思想をしっかり体現してるのに飛龍くんはどうしてこうなった… >>364
雑想ノートでこれの親戚にあたる機体を描いてる >>343
離陸時じゃなかった?尻が下がってプロペラが地面擦るとか
震電じゃなくて紺碧の蒼莱だっけ >>369
250km以下で水平を保ちながら着陸するといいと思う
フラップは格納しておく そこそこの大きさのを大量に飛ばせば爆装量の少なさも問題にならなかったし危険の分散にも役に立ってたんぢゃね >>369
ニ式大艇で尻尾もげたことなんて無いんだけどどんだけ高速で地面に叩きつけてるんだ?
飛行艇での着陸は減速アンド減速よ
160km/hくらいで腹からゆっくり接地するといい
前にBVで着陸すると転がるってキレてる人もいたけど多分あの人も速度出しすぎてただけだろう あとは軍側が四発機を純粋に嫌ってた節もあるね
一式陸攻なんかは四発機にしなきゃ生存性を確保できないって三菱が難色を示してたのに海軍がゴリ押しして双発機になった経緯があるし
そしてその結果どうなったかは皆さんご存知の通り 九二式重爆って風立ちぬに元の旅客機型出てなかったか 陸しかないマップに水上機だすわ空母しかないマップに陸上機だすわやりたい放題だからなぁ… そもそも海軍は対米艦隊決戦の為の陸攻(=雷撃機)しか考えてなかったようなものだから、四発重爆なんて作られても
魚雷抱えて超低空飛行やるとか言われても、と言うのは理解できなくは無い・・・・・・ような 航空酸素魚雷を実戦投入してで遠距離飽和雷撃やる計画だったんだっけか 日本はともかくドイツもあまり四発ってないよな
対して敵は四発ばかりってのは何か理由があらのだろうか なんで陸SBは部屋作れないのかな
WTでは戦車がヤラレ役だからか? ドイツは戦略空軍じゃなくて戦術空軍だったからじゃないの?
そうさせたのは国力かもしれないが ドイツはそもそも空軍自体が陸軍を支援する戦術空軍的な位置づけだったことと
一部の急降下爆撃キチ(ウーデットとか)が大型機にまで急降下爆撃性能持たせようとしたのが最大の原因
一応ねHe177は四発機体なんだよ…。双発っぽく見えるけど
あれはナセルにエンジン2つぶちこんで2つのエンジンでプロペラ1つ回してるんだよ… >>389
あまり目立たないHe177ですら1000機以上生産
九七式と二式合わせた数の3倍近く作ってますがな イギリスに関してはアブロ・ランカスターとハンドレページ・ハリファックスが両方とも「最初に開発した双発爆撃機が
エンジンの問題で失敗(それぞれアブロ・マンチェスターと試作に終わったH.P.56)、四発機に手直しして成功した」って経緯だから
意図的とは言い難い部分が。始めから四発重爆として開発したショート・スターリングは出来がイマイチだったし >>380
そうとう早めに高度落としとかないと駄目? ドイツはエンジン4発プロペラ2組とか
エンジン6発(アメリカボマー)とか
爆撃機にヨーゼフ・メンゲレしてグライダー引っ張らせたりとか普通じゃないものが多いな >>396
その先見性の確かさは本惑星において見事に華開いているじゃないかw 4発の飛行機を作る技術的な問題と運用思想の違い
日本陸軍は近接支援が文句的だから航続距離も搭載量も微妙なのは仕様
海軍は数で負ける軍艦の穴埋め用の対艦陸用攻撃機だし >>396
重要なのは水平に保ちながらこする様に着陸すること
水平にしてても高度が落ちる状態を維持すると良い
高度が高いとそれだけ突っ込まなければならないから難しくなる
まあ無視されるんだろうが >>394
アメリカやイギリスと比べれば雲泥の差… 航空機で始まる時にリスポーン直後は三人視点だったのに一人称視点から始まるんだけどどこで三人称視点を固定すればいいの? >>406
戦争序盤はB-17すらそれほど作られてないし
消耗戦になれば中盤以降に国力豊富な攻めてる側が重爆大量生産して
負けてる側が迎撃機に重点置くのは当然な訳で 完成度の高さなら2.0と言われたけど3.0はreの拡大版なら無塗装ウォッシング墨入れ艶消しするだけなら3.0のほうがいいか...な? >>407
設定→ゲームオプション→メインパラメータ→現在のコックピット視点 >>407
現在のコックピット視点 ×
デフォルと視点 ◯ Gaijinはわざわざゲームのために実機飛ばしてフライトモデル計測しているのはすごい
さすがに景雲とかはダメだけど実装機体はどれもリアル >>418
シェフの気まぐれランチ状態で時期によって変動を続けるわけだから
そのうちのどれかひとつが概ね現実的といえるものになっている可能性はある イタリア機ランク4にRe.2006が来る可能性ってあるかな?
飛んでないから駄目か >>408
まだドイツ優勢であった1942年時点でHe177の全生産量の半分を上回る量のB-17を生産してるよ
アメリカに比べたらドイツの航空工業なんてちっぽけなもん He177が実装されるかは知らないがIL-2 1946で使った限りかなり強いぞ?
560kmも出るし固いし銃座も強い。何より爆装6tもあるし
惑星WTならエンジンの不調とも無縁だし。RBからのほっかほかエンジンには悩まされそうだけど
https://imgur.com/nlQIkBV.jpg >>422
機首がなんかにっこり笑ってるみたいだな ロシアの情報筋によれば、イタリアツリーは約30機でジェット機は3機が計画されているらしい
何かしらの新しい技術、高ランクの自走砲、古いマップの調整の噂も
https://m.vk.com/wall-50943531_479209 ki96使ってみたがぱっとしないデビューだった
なんか爆撃機があまり高度を取らずに蚊柱に混じってて狙いにくかった
たまに攻撃できてもヒットはしても撃墜には至らず・・・・37mmが当たってないのかしら
疾風やスピットファイアから逃げ回てた記憶しかない
そんな中釣り上げにひっかかってくれたP51くんは癒し アメ機で一撃離脱に徹してたけどやっぱり日本機使って機体性能でゴリ押ししながら低空クルクルした方が全然稼げるね
サンボルとか同高度で飛燕に出会ったらどう頑張っても落とされる >>427
まだイタリア数機とT-55一台
dev鯖すんのにも気が早いって 陸RBでM2A2で開幕中央拠点強襲する俺をnoob呼ばわりするnoobの多い事
M2A2はただの低ラン軽戦車とは違うんだよ 質問なのですが
warthunderをダウンロードしてグラフィックを最低まで下げて起動したら、ログイン画面で既にカクカクになってしまいました
ノートPCなのでオンボードグラボですが、一応corei7でメモリも4ギガ積んでいます
これは単純にスペック不足なのでしょうか
どうにも諦めがつきません
どうしようもない質問ですみません >>426
昔は縦の戦いで競り勝てたんだけどね。
同高度に他国機がいると大半のアメリカ機はもう逃げるしかない。 >>431
陸でイキれないからわざと死んで空に逃げて俺TUEEEしてるnoobじゃん RBやってると途中から飛行機ばっかで誰も占領に来なくて笑えない
ゾーン内に着陸したら占領できんのかね >>432
オンボードで3Dゲームは無理
PS4でwar thunderしましょう >>432
PCの型番を書いた方がいいレスが来ると思うよ >>434
そういうのはチーム上位常連になってから言おうな ホントにT34はAPに炸薬入ってないのかよ?嘘ついてるだろこのAPw
使ってて不思議だわw 2017年5月30日、世紀末MMOシューティングゲーム「Crossout」がオープンベータテスト開始
https://m.vk.com/wall-92968967_117560 >>440
次のver1.69でその破片効果がnerfされる アルティメット紅茶砲一同「そんなAP、ふざけんな!」 >>432
それだけの情報じゃ誰もわからんよ 重要なのはそのオンボの性能だし
i7のどれを使ってて内蔵グラフィックスはいくつなんだよ
HD4600もあれば動くと思うけどね 復帰して空ABのアメリカBR2.7で慣らしているんだけど
ブローニングここまで敵機倒せなかったっけ?
以前から燃やすけどトドメまで時間かかること多かったけど オンボにメインメモリ食われてスワップしまくりなんだろ >>421
> アメリカに比べたらドイツの航空工業なんてちっぽけなもん
アメリカがおかしいんやで >>445
初期の機体はベルトから焼夷弾減らされたからそれが影響してるのかも >>445
2〜3年前の着火マンだった頃に比べたらかなり下方修正されている、というか性能上下動しまくってる
次のイタリア実装に合わせて航空武装の大半が威力増加予定
20mm以上は戦闘機相手に今でも十二分な威力なんだし、ブローニングだらけの米空は相対的にマシにはなるかも >>426
> サンボルとか同高度で飛燕に出会ったらどう頑張っても落とされる
試製雷電は確かに手強かったけど
飛燕は普通に飛んでれば振り切れたような・・・ ベルトロ、チェンタウロ、サジタリオのセリエ5と幻のアンブロジーニS.7シリーズが来ればイタリアは最強となる >>436
一応”陸”RBなのにほんと飛行機だらけになること多いね
実は俺も空行っちゃうだめな子なんだが自爆したりわざと突っ込んで死んでまでは空行かないんで許して >>449
ベルトの弾数減ってる気がしたけどそういうことなのね
ありがとう >>451
確かにずっと飛んでれば引き離せるけど圧倒的に速度差があるわけじゃないからすぐちぎれないしその間ずっとケツから撃たれ続けることになる
相手が射撃ヘッタクソなnoobならいいけど普通の人が相手なら大抵逃げるまでに致命打貰っちゃう >>453
俺だって飛行機乗りたいし気持ちは分かるんだけどそれなら占領しに来る敵戦車くらいやっつけて欲しい
上空をひたすら往復してるアホは何なのか 陸RB・SBから飛行機なんて消しちまえば良いんだよ
もしくは機数制限 飛行機は今のスコア制でなくて、K数で使えるABと同じにしてしまえばいい
戦車はスコアのままでいいが
戦闘機(爆装無し)1k、攻撃機、戦闘機(爆装あり) 3K、爆撃機 5Kとか適当に大目に 勝利/バトル数ってどんなもん?自分53%くらいで同じチームで12キルしてた元帥様も54%くらいだった。だいたい50%前後が平均なのかな 陸RBでアメリカやってると「あれ?もう味方これしか居ないのかよやべぇな」って思ってスコアボード見ると
ヤーボ4機、M24、M16MGMC、M4A2(俺)ってなっててワロエナイ
でもヤーボ連中がボンボンやりまくるからソ連が息してなかったわ
ソ連の対空車両はゴミばかりだしな
そしてソ連やるとJ長押しヤーボだらけで対処法無くて無事死亡 >>462
そりゃ平均すりゃ50%前後だろう
引き分けは無いけど人数差のあるマッチがあるから50%を極僅かに超えてる気がする
とりあえず勝率65%までは見た
某キプロスの方でも65%程度までは行くらしいから
腕の良いので4人小隊組めばこっちなら70%超えれるんじゃなかろうか
まぁここの人達はキルレ8だからソロで60%超えてるだろう 2式大帝で着陸は以前はよくやったが
今はスロットル切っても減速しにくくなったし
何より機体がもろくなったので200キロでも大破する
そのために長いアプローチとって低速で侵入しようとすると間違いなく撃たれて撃墜
強風とか2式水上とかもフロートすぐもげるようになったし
フロートと地面の抵抗が上がったせいかすぐつんのめって前転大破 >>456
エンジンの上に防護機銃ってすごい設計だな
下部の機銃もガラス張りで展望台みたい t-34-76兄弟が超OPだった頃には勝率75%越えたことある
ランキングは400番きっかりだった
今は54%だけど今のほうが楽しい 腕のいい奴も何も空だとVICTORYとか90%超えてた気が
リーダーボードみりゃ、100%とか90%とか大量にいるな 分隊ドルニエ特攻してりゃ勝率なんて9割超える
そもそもドルニエ特攻しなくても、まともな奴2人、3人と組むだけで20連勝とかも普通に出来るし >>470>>472
空の事…完全に忘れてた…
ま、まぁ機体毎じゃなくて総合って事で… >>470の言ってるような上位の奴って
初心者狩りで成績維持だったりするんだよなそれも1000戦ジューコフスキーとかで VICTORYの奴らはランク4でよく見るけど大体ドルニエ特攻して稼いでるよ あ^〜〜陸RBのJu87-Gで目には目を取ってチームも勝利
さいっこうに脳汁出るんじゃああああああ^〜〜〜”
このゲーム脳汁出る瞬間は個々人で違うと思われるがやヴぁい量分泌される気がする 空ABのBR6.0って結構魔境だよね
爆撃機ばっかでめっちゃ早く終わるんだけど
ABでランク4戦闘機改修するのって無理じゃね? 一番脳汁出るのはRBかSBで単騎で3.4人相手にして皆殺し出来た時 東ヨーロッパで対岸に渡る人が居ないことが多いんだけど何故だろう?
対岸から撃たれまくってボロ負けするだろうに
数回戦えばわかると思うんだけどなぁ >>477
そうでも無いよ
まあ確かに味方にドルニエや連山が何機かいるとすぐに終わるけど流石にそんな事ばかりでは無い
空ABは個人的には5.7が志向 ABの上位クランって大してすごいと思えないなぁ 大抵分隊組んで爆撃機・ヤーボプレイしてる気がする
逆にSBはほんと実力って感じで凄いわ
こないだGSqdってクランがSTAで無双しててびっくり。しかも平均のSTAの勝率が39%くらいなのにその人は65%くらいだったし >>479
対岸渡ろうとしたとこを狙い撃たれることもあるし
相手にも同じ事考えてる奴がいてそいつの対処にもたつてたら位置バレして優先的に攻撃される
西リスポンだったら南側行った方がやりやすいし アサルトは味方にガイジしかいない
投弾後追跡ガイジにリスポしないガイジに最後のウェーブ迎撃ガイジ
最後の一機残して負けたわクソが >>453
陸RBでも3拠点が増えたから誰でも占領地点に駆け込めば航空機に乗れるようになった
去年までは3拠点がRBでは少なくて、航空機に乗れる人は陸で戦果をあげた人に限られてたんだが
でもやってて面白いのは3拠点だから今の方がいい >>482
開幕即移動なら撃たれないよー
正面から撃ち合うよりずっと美味しいし誰も行かなかったら一方的に攻撃されるし
せめて2人くらいは行ったほうがいいと思うんだよね
一人だと中盤でキルストにつぶされて終わっちゃうし やっとF8F-1Bの研究が終わったわ
改修はABとRBどっちが楽? チャーチルとか遅いの乗ってると拠点に絡むことほとんど無いからある意味気が楽でいいかも
さっき味方と二人でKV2挟み撃ち撃破&拠点奪取できてくっそ楽しかった
野良で連携取れると嬉しい BR3、4あたりだと元気に走り回るクロムウェルさんや
シャーマンチャッピーも見れたのに5くらいだと虎さんとT-34ばかりでさびしい >>488
俺の英陸はBR4.7止まり
アヴェンジャーの開発は終わってチャーチル7が1/5程 ファイアフライは手付かず
これ以上進む予定は当分無い
大抵の人がこの辺りで徹甲弾に絶望すると思うんだ…
英陸だからね しょうがないね ロシア鯖だけチェック外せばいいんじゃね?
まぁ近所のロシア鯖が使えないのは痛いだろうけど
EU鯖も近いし大丈夫でしょ
ログインだけ弾かれるんかな クリミア併合知らないとかマジか
WTロシア鯖には実戦経験者が結構いると聞く ウクライナクラン見かけるもんな
よくロシア人にTKされないもんだっておもってたわ >>439
仕様上戦車onlyよりスコアが高くなるのにそれを威張るって… アフガン経験者はいないだろうけど
チェチェンはギリギリ、南オセチア紛争やクリミア侵攻従軍者は冗談抜きで沢山やってそう m2で哨戒挺を攻撃しても全然ダメージ入らないな
貫通力下がってるだろ >>476
味方を追いかけて来た敵方3機を一度のダイブで全機叩き落とした時はかなり出たな〜脳汁 飛空挺とかの背が高くて高翼配置の機体は胴着難しいわ
着陸後にちょっとでも傾いてるとそのまま羽をバキバキ折っていく パンダぱっと見かわいいけどよく見たら目がリアルで怖い 開幕から低空で芝刈りする戦闘機減らすためにも地上目標はもっと硬くなって良い 硬くしてもどうせドルニエが爆弾でふっ飛ばしていくよ 30mm五式の汎用ベルトって軽戦車ぶっ飛ばせるのね >>508
最後のごめんなさいでなんか許せる気がする >>511
20mmでも徹甲弾混じってたら軽戦車くらい潰せるぞ 良い加減演習弾削除してくれ
てか一体何の為に入ってるんだかさっぱり分からん 演習弾はAP弾の下位互換だがそれなりに威力があるらしいぞ 日本とソ連が戦うRBのステージの軽戦車は7ミリでも壊せたよ 戦闘任務みんなやってんの?
ランクIV-Xが怠くて毎日二回クリアしてやめてるわ >>491
>>492
を読んでコーヒー吹いた。
矢場豚すぎる。
少し新聞読め。
>>491 簡潔に言うと天然ガス分割でもめ始める。
そんな中ロシアがセヴァストポリを勝手に自国領に編入。
ウクライナが反発するが武力にモノ言わせて既成化。
EUが反発してぶーぶー言うがロシアに天然ガス抑えられてぶーぶーだけ。
ウクライナが武力奪還を見せたので自称義勇軍のロシア軍がウクライナ
国境越えて侵攻。
先の戦争とおり交通の要衝であるドネツクまで侵攻して大騒ぎ。
セヴァストポリが飛び地になっているので回廊構築しようとしている最中。
おまえ等御存じハリコフも戦乱に巻き込まれて大攻防戦の結果ロシア軍勝利。
第三国のマレーシアの民間機撃墜するわで大騒ぎ。
尚、アメリカはシェールガスの販路が欧州に広がるので金融制裁を課して
漁夫の利を得ている。 >>514
本来はAP弾入れたいけどそれだと貫通力が高すぎるので演習弾
空戦用の機関砲でついでに対地攻撃とかずるい事はされたくないんじゃない? >>521
まあ百歩譲ってデフォルトとかに入れるのは良いとして対地ベルトに一発も徹甲弾ないのはおかしくね >>518
それぐらいがハゲなくて良いぞ。
草が1500と頑張れば届く範囲なんで、余裕がある時は三段目までやる。(任務にもよるけど) 毎日大量にシルバーライオン使いながら3000warbond貯めたりもしたけど二度とやりたくなくなったわ >>523
対地だと対歩兵だからHEの方が自然じゃね?
対戦車には徹甲ベルトあるし 威力弱めたいならPじゃなくてball入れればいいのに >>498
ロシア人にはウクライナ人って感覚は無いんじゃないかな?
ウクライナは帝政ロシアが滅びてからずっとロシアだったし生粋のウクライナ人やコサックの生き残りは33年の飢餓で殆ど死んだらしいし
独立してからユーシェンコが変なナショナリズム巻き起こして内戦にまでなっちゃって感じ
ソビエトロシア時代は産業の中心地で儲かってたのにね >>530
ballとPの区別分かんなかったけどそういう事かぁ 演習弾が徹甲弾のことだってこのスレで説明されるまで知らなかったマン
30o汎用ベルトちゅよい >>526
タスク選びは適当に妥協しながらやるのが一番よ。後は空AB陸ABどっちもいける体制にしとくと毛髪に優しい
実は穴場なのが空RBで三つ目のタスクに「一位に一回なる」があったりする。「スコア1800以上で勝利」は味方次第だがどっちもアメリカヤーボなら案外達成できる 正直モスクワよりキエフの方が都会って感じするしなぁ
宇宙開発やICBMもウクライナが無ければ出来てない、ソビエト時代の技術先進な部分は殆どここだろう 弾薬ベルト位自分で好きに組み合わせられる様にして欲しい
IL-2BOSだとそれが出来るんだよね 20o持ってるだけでBRが1,2段階あがるゲームだから弾薬ベルトぐらいとはいかないんだろう イスパノの強さはエアタゲ弾がオールHEF系っていうのがデカいしな
弾を曳光弾にするかも個別に選べるといいんだが 東ヨーロッパは、ほぼ毎回北側に渡っちゃう
むしろ、南側での戦い方が判らないわ、側面取れないし RBでのスピットの足って何キロで吹っ飛ぶの?他の戦闘機と同じ感覚で足を出すと吹き飛んじゃう First cap, First death, First flight よく搭乗員スキルで生命力を勧められがちだけど
いつも20〜30mmにパイロットキルされてるからあんまり意味ないよな? 破片効果とかもあるだろうから無意味ってことはないだろうけど
俺もあまり生命力には振ってないな >>544
視力や銃手を上げた方が後の先も可能になるじゃん? >>444
>>438
>>437
>>435
書き忘れだらけですみませんでした
CPUはcorei7 3632QM
メモリは4ギガのDDR3
グラボはIntel HD Graphics 4000
マザーボードはFUJITSU FJNBB2Aです
メモリを8ギガに増設すれば動くでしょうか?
グラボがダメなら諦めます
ご迷惑をおかけしてすみませんでした >>547
回線じゃないのか。有線でやってる?
i5ノートオンボードでも最低グラなら十分プレイ可能だけど。 裏でアップデートかかってたとかじゃねえの?あとメーカーpcだと要らん常駐ソフトとかあるだろうし >>548
グラフィックの設定を低のしたら動くようになりました
ご迷惑をかけてすみませんでした >>543
ブローニングには耐えるようになるから意味ないわけでもない 搭乗員のレベルはどれから振ってる?
対G,リロード,スタミナ中心に振ってるけどこんな感じでオッケ? >>554
最初はまんべんなく上げたほうがいいよ
搭乗員エキスパートのボーナスで全体的に+3くらい底上げつく
そっから先は正直誤差みたいなもの リロード優先して上げた方が撃ちまくれるじゃん!
とか思って上げまくってたけどRBとSBだと死にステだと知って後悔したなぁ
陸RBとSBでは視界関係も死にステになるしどのモードに永住するかで結構変わってくる シードフィッシュ乗りのアナル民落とすと胸が痛くなる 修理スキルMAXの快適さは一度味わうべき
ABでも隙をついてピットインできるしRBでも文句なしに役に立つしほんと便利よね アナル爆撃機はあまり不憫な戦績だと見逃してしまうことが・・・・
ドルニエは死ゾ 世の中には片道切符すら全うできず死ぬ恐怖に怯えている爆撃機が居るというのに
ドルニエさんたら欲張りね 陸RBでもらえるRPがだいぶ増加したな
勝利すれば2キル程度で5000RPを超えるようになった MMO惚明期から続く名作リネージュ1 今年で、なんと15周年
携帯連動のリネージュ・ヘイストも開始
昔遊んでいた人でも楽しめる新要素満載
お勧めサーバーは、PK大好きならもちろん唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならアークトゥルス鯖かデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーが欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
今は劇的にレベルが上がりやすくなった新仕様で、初期キャラクターの為のクラウディアクエストがあり5時間ほどで卒業ます
クラウディアクエスト中は、まず他の人には会えませんが無事卒業するか、下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは昔と違って大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
各種相談や、その他の情報収集はここで
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
ガチャなんていくらぼったくられるか分からない(実際そう)って人は、RMTしてギラン市場で安く買いましょう
RMTでギラン市場にて装備を揃えたい場合のお勧め業者 検索ワード
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エクスロー
マツブシ WTもリネージュとかIL-2 1946みたいに末永く愛されるゲームであって欲しいものだ ガダルカナル(陸)で南西の橋で落っこちる奴は何がしたいの? IL-2 1946は売り切りだからいいけどWTはいくら愛されてようが運営が死んだらゲームも死ぬからなぁ・・・
オンラインゲームの宿命 >>568
ただただ渡りたかったんじゃないの?ターンしたら横転して動けなくなるのと一緒で WTもかれこれ5年以上でまだまだ伸びしろかるから後3年は間違いなく行けるだろう
今のところWoTみたいに金に目がくらんでゲームの進化を止めてしまうような流れにはなってないしね >>571
それは分かるけどまっすぐ進んでて落下するとか引力が横方向に働いてるとしか思えないんだよなぁ 金よりも過疎化が現時点でも結構深刻なんだよなー
今でもゲームモードとBR帯によってはマッチに時間かかったりSBに至ってはゲーム始まらんし
こんな状態でボートやら世界大戦なんて来た日にゃ更に人がバラけてどうしようもなくなるぞ アサルトとかも分散させるだけのクソモードやろ
プレイヤーいるはずなのにモード多すぎて過疎ってもうね SBはカジュアルというには面倒すぎるしシムというにはカジュアルすぎるっていう中途半端なポジションだからなあ >>506
そうだったのか
まあ以前が柔らかすぎたしこれはこれでありかな
でもM2はbuffされるべき 世界大戦モードはどうなるかわからんけど期待してる
補給路を確保してないと弾薬燃料少ない状況とか戦略的な要素があったら面白そう 北米PS4版発売から陸オープンの時期に最大接続10万人超えたけど
ここ2年くらいは7〜8万で横ばいな感じかな
ABRBのランク1〜4あたりでのプレイには支障ないが
それ以外だとかなり待たされる
>>582
次の大型アプデでbuffされるぞ。他国の機銃もだが 最近震電使いたいのにRB全然人が居なくて混戦ばかりだしやはり人居ないんだろうな 軍票と同じ間隔で結果リセットしてほしいな
領地が多い軍は16:14とかで有利に戦えたり、ただし取得RPは一人多いごとに10%マイナスとかで
最終日の領地に応じてボーナスGEでもいいぞ イベントでそれしたことあるけど糞味噌だったよ
まぁ独ソ戦最初期って言うのもあったけど >>590
国で分けると虎UH軍団vsT29軍団になりそう ABの陣営別BoBイベントはやったことあるがリスキルだらけのクソゲでしたね・・・
ABのシステムで飛行場リスポンはダメでしょう 途中送信してしまった
対巡洋艦として戦艦が実装されるかもしれない
適当な事言ったけど対巡洋艦って戦艦でいいのか 3デスで格納庫戻ったのにロック掛けられた、くそが!
ヘタクソには人権が無いのか >>572
最近の惑星もキプロスみたいに新車導入で話題つなぎしようとしてるのが気になってはいる >>578
> 伸びしろ(過疎りまくりの新SB)
ECで無駄に2年も浪費せずに新SBに移行してればもう少し盛況だったとは思うけどね
実力のあるプレーヤーほど2年続いたECに愛想尽かして霧散していったからな
あといい加減軍票の対象にしてほしい>SB(陸も空も) なんでいきなりリネージュのコピペなんて張られてるんだろ
昔やってたけどLV85ぐらいで飽きてやめちゃったなあ >>574
アナログパッドで戦車操縦するとき慣れてないとスティックが斜めに逸れて蛇行しちゃうのよ mk22が上空に占位してやだなあと思ってたらキ83くんがはるか彼方に連れてってくれた
中の人って大事ね SBが無くなっては困るな…
カジュアル寄りとはいえこれだけ多種多様な航空機に乗れるのはWTだけだし
新SBはECからの移行を失敗したのが痛すぎた
結局EC残したまま新SBもある中途半端な状況になってるのが最悪すぎる 多種多様な機体があったところでSBでマッチするのはランク3機体だけだけどな
ランク4人いないし最近じゃ鍵かけたカスタム部屋で一人寂しくBOT撃ちしてるわ >>607
新SBはね
ECはランク1〜5の部屋は立つよ国はまちまちだけどね
自分も新SBでやりたいんだけどね… >>606
日米しか参加できないバグ残したままEC削除とかgaijin正気じゃなかったな もしヒストリカル日本クリアした人いたら教えて欲しいのだけど
最終ミッションのホーネットってどう沈めました?
何発甲板に落としても【ヒット】すら出なくて困った
レーダー上の敵空母アイコンが青になってるのって関係あったりするかな?(代わりになぜか翔鶴瑞鶴が赤になってる) >>608
ECも人数差で出たい国で出れないとかそもそも部屋が立ってない日とかよくあるよ
しかも部屋制になってから反対の陣営で出れないとかいうクソ仕様だから一回でもアメリカ側で出たりしたら3時間はドイツで出れなくなる
新SBも同じだから日本機飽きたからアメリカやるかーって思ってもその試合終わるまで出れない >>609
それが移行を失敗した最大の原因じゃないかと思ってる
新SBが航空シミュレーターになって部屋立てられるようなった直後は部屋が十数個は立ってたのに…
それなのにバグで入れないしEC削除されるしで最悪だった >>599
ベラルーシが決定的になったのは新エンジンにすると予算が掛かるんでコレからは既存のモデルのHD化をしてくよってので方針が割れて
中の人が辞めてからだよね >>612
そのバグってGaijinは認知してるん? >>514
もう直ってるよ部屋は立てられないけどね >>618
今やってみたら爆弾当たった瞬間ミッション失敗になっちゃった・・・ 空SBはもう贅沢なこと言えるほど人いないんだから連合対枢軸の5ヶ国マッチ限定にすりゃいいのに >>564
これほんと?
陸RBやったこと無いけど始めてみようかな たまにプレイヤーカードが見れない奴がいるんだけどなんで? 今日は調子が悪いからやめよう実力じゃないよ調子が悪いんだよ プーマ、50mm砲だけど貫通力はどんなもんだろう
マズルブレーキついてるけどランク1なんじゃIII号のと同じなんだろうか >>629
ありがとう
砲塔旋回がまともならJ1以下III号の代わりに使えそう そもそもそんなBRめったにやらないけど バリエーションの1、3、4も来るんだろうか…?
まぁあれだ
キルスト特攻の的が増えるよ!やったね! RBでノルウェーばっかりでうんざりする
爆撃機で目標まで到達できたこと無いわ 爆撃機でRB行くのなんて鯉に餌やってるようなもんだぞ
BV238とかPe-8みたいな一部頭おかしい爆撃機もいるけどたかが1機じゃ何もできんし
ちゃんと餌としての自覚を持っていかないと >>638
5t爆弾で陸RB行くと味方もろとも敵戦車ぶっとばせるぞ しかしi153とかいう機体がすごいな
中高度をグイグイとんでフォッケとか一連射で火だるまにしてんだけど
ソビエトにすれば良かったかな ぶち転がすぞ
M18やM2A2のせいでシャーマンズやM6その他戦車が置いてきぼり食らってんだよ
挙句ヤーボとかもうね
キル数で航空機出せるようにしろよもう
戦闘機や攻撃機で爆装するなら+1キルで どのかもめさんかは分からないが一瞬で粉々ってのを鑑みるに20mm餅の方かな
あれはABでは良いんだけどRBだと速度遅過ぎるし近距離でないと当たらないしで結構しんどいんだよなあ プーマは陸RBで開幕高速CAP&お空行き専用車両になってしまうやんけ
ランク4〜5でも開幕時にみんなプーマだったりしたら笑えないぞ 雷電が今日2回も鎮火した...明日地震でも起きんのかな >>649
さっきカリオペのロケット部分に撃ち込んだら初弾で撃破出来た
何か良くない事が起きそうだな Pe-8の尾部銃座に撃たれたはずだけどピンピンしてたし
これは何かあるね 対地頑張ってんのに5連敗したのも何かおかしい...何かあるな 音速雷撃隊のova貸してもらって今観終わったんだが自信ニキいる? 指定した目標に800km/hで突っ込んで行く1200kg飛行爆弾...おそろしあ 新兵というか新兵訓練中の者ですけども。
チュートリアルの時にゲームパッドで設定し、
終わってからやはりマウス+キーボードで操作する事になったのですが画面表示がゲームパッド仕様のままです。
メニューのインターフェース項目よりゲームパッドを使用する欄にいいえを選択しても元のキーボード仕様に戻らないのですが、どうすればよろしいでしょうか? 視点切り替えで操縦したいな
あれメカデザ担当カトキなんだね初めて知った >>655
足回りが微妙に格好良いのがムカつく
しかしコクピットは…もうちょっとなんとかならなかったのか… コメットIまで開発しないと、クルセーダーAAMk.Iの開発ができないのBR的にちょっとアレね >>481
確かにね
日ABクランはツイッターには最高の画上げてるが普段はクソ
よく見るクソは541とHuyo >>658
キルレってどこで見れるの?相対順位ってなんの単位なのかも教えて! 久しぶりにAB(BR6)やったけどB29tu4連山ゲーじゃん 久しぶりにやったらカスタマイズでshiftやalt押してホイール回してもエンブレムが回転もサイズ変更もできないんだが仕様変わった? B-29はジェット機持ち出せば落とせるからまだ許容範囲。連山もまた同様
ただしTu-4、てめーはダメだ つい今さっき橘花で連山に1万1000で逃げ切られたが?
え?橘花じゃ無理?
それもあるけど連山の上昇力もおかしいだろアレ…… >>671
格納庫でマウスホイールが効かなくなるバグが稀によくおきるけど再起で治る 超空のデススターに何を言ってんだ、お前はw
超空の連山落としたきゃ、秋水なり絶対に許さないコメートなり持って来い バンバン落としてってのは難しいけどさ
ま、エンジンのパワーが足りないのが全部わるい
火力に関しては30mm五式2門で前任の震電と比べりゃ落ちるけど充分だし
前線に入れられたら戦闘機リロードで時間掛かるけど500kg吊るしてトーチカ、戦車も狙えるしで結構マルチロールよ?
普通に楽しいんだけどなぁ…… キツーカは照準器の代わりにポッキー付けられててSBで絶望した思い出しかない >>675
あれバグだったのか知らなかったわ
情報サンクス このゲーム非ゲーミングノートでも余裕で動くのに無理なわけがあるだろうか 設定いじってるが750tiでほぼコンスタントにfps60出るぞ 爆撃機って修理費用高くなったけどね結局のところなんだかんだ言ってもドルニエ強いわ
急降下されたら終わり 橘花ってなんで棒一本くんに成り下がってしまったん?
流石に戦闘機型には光学式のついてたと思うんだが史実なのかあれ 過疎過疎って言われてるけど、それってUS鯖だけしか入れてない上向こうのピークタイムとずれてる時くらいじゃないの
SBが過疎とかいうのはそもそもシミュレータが奇特な趣味だと自覚すべき 蒼アケから移行して来たけど後ろの敵機
にロックオン出来なくて全然逃げきれん 震電が高度2000ぐらいを普通に飛んでるだけでエンジン真っ赤になるんだけど何なの 戦闘車両の実装はイタリア陸を実装するための実験としてだろうな >>688
SBが奇特なら蒼の英雄もエスコンも売れてないっちゅーねん
結局は難しそうだとか敷居高そうだとか棒がないとプレイできないとか勘違いして食わず嫌いしてる人が多すぎんだよね
1回やってみて面白くなきゃ無理強いはしないけどやりもしないで色々言うのはエアプ野郎と一緒になっちゃうぞ >>693
エスコンがシミュレーターって言いたいんじゃなくてSBがエスコンレベルにはカジュアルだって言いたかった
てか俺にとってはエスコンの方が難しい
カジュアルすぎるからIL-2行くわって人とSBをフライトシムだと思い込んで敬遠してる人のダブルパンチでもう最高に人がいない
陸RBでの空戦が楽しいって思うならSBやりゃハマると思うんだけどなぁ
なんとかして敷居が高いってイメージを消せないもんかね >>962
エスコンは最高難度でも操作はABよりライト向けだろw >>695
そう言う意味では確かにそうかも
なんか煽ってすまんかった >>695
SBがガチシムよりカジュアルであろうがなかろうが、カジュアルなシミュレータでありあくまでもシミュレータだぞ
SBも面白さの根底がゲーム性ではなくシミュレータ性にあるからな FMの完成度は別としてカジュアル度で言ったらWTのSBよりIL2bosのノーマルの方がカジュアル SBはやってみると案外できるもんで楽しい
ただ飛ばすだけでも楽しいし、最近はしっかり撃墜できるようになった
でも精神と眼の疲労消耗が陸RBよりも更に激しいんで何時間もやれんわ SBは味方の鹵獲機を誤射して本来の意味で敷居が高くなる気がするw
エスコンは機銃をオーバーヒートなしで見越すことなく直接当てられる超アーケードだし
エナジーエアフォースはオーバースピードでもギアが吹き飛ばないABとRBの間くらいの感覚だな SBのチュートリアルが糞過ぎる
あそこで結構ふるい落とされるだろ >>703
味方への誤射が怖いから味方ならタグ表示される距離まで近づいてから撃つようにしてるわ
ていうかタグが表示されない距離から当てられるって上手いね
射撃苦手だから敵機が照準器にいっぱいになるぐらい近づかないと当てられないわ >>701
パットとフライトスティックでしかやったことない
たぶんマウスだとソリティアしか出来ないw >>579
今のところアサルトは他モードに影響が出るほど盛況ってわけじゃないでしょう
むしろ過疎と言ってもよいかと
SBほどじゃないが 味方にタグが表示されるのは900mからだから誤射はほとんど無いよ
それにコックピット視点で900m先の敵機なんてほとんど豆粒にしか見えないし当てるのはかなり難しい
そもそもABRBでも900m以上からの射撃なんてあんまりしないよね >>584
当時の国力を修理費の高さで表現とかになりそうで怖い
日本が更に不遇になるだけだし >>584
ないない
ヒストリカルイベントみたいに既存のマップを転戦するだけ アサルトは広告不足だから。
未開発の機体持ち込んでbot撃墜しまくりで簡単に機体開発ポイントゲットできるのに
大多数のユーザーはこの事実をしらないので人気が無い。
開発進まず禿げそうな人はアサルトでbot撃ちした方が良いぞ。
真っ直ぐしか飛ばない敵だから簡単に撃墜できる。 そういやイタリアツリー実装されたらマルコリンのファルコはイタリアに移動するだろうからドイツの初期課金には何が来るんだろ 眺めてるだけで幸せだわ
なお、仕事中なので購入できない模様
http://i.imgur.com/CYqBOIv.jpg >>680
i56600k、FHD、1060、垂直同期なし、最高画質でFPS200越える。むしろ回線のほうが重要かと。 アサルトやるよりRBで芝刈りでもしたほうが改修早そう イタリア陸って後半になるにつれて他国の戦車だらけになりそう・・・ >>719
昔は船も航空機も戦車もスポーツカーも作ってたけどね
今は住宅環境が難しいから作ってない、完成品を買ってる >>716 今は少なくとも勝てれば素垢2000〜3500RPは貰える。
以前はいくらかは知らんが。
bot撃ちなんで未改修の変な機体でもガシガシポイント貰えるのがメリット。
Mk.24やMk.22、疾風とかは意味無いけど紫電系とかトホホ機体の開発終えるには良いモード。 30分かけて3000RP前後って少ないと思うんですが… 対人で稼げなくても30分かければ一定量貰えるなら良いんじゃないの >>722
アサルトやりすぎておかしくなっちゃったのかな >>692
1回やってみて棒よりもヘッドトラッキングの必要性を感じたからもうやらん >>695
急な操作による翼端失速とスピン、鬱陶しいトルク(トリム設定しないと真っ直ぐ飛ばない)、コックピット視点の糞視界
これがある時点で自分にとっては十分フラシムだし敷居は高い DMMパチンコ1000ポイント当たることあるんだね
たったの100円分だけど 箱コンで普通にできるじゃん
PS4民増えてるしSBもそのうち人増えるだろ RBで急降下爆撃だと地面にキスしやすいし
もう緩降下爆撃で思いっきり目標に接近して落とせばいいやってなった 俺も緩降下気味に高速で突っ込んで至近距離で投弾してるわ 目安として機首とマウスカーソルの間に落ちるって考えると急降下爆撃は成功しやすい
かも ランク2の機体でランク4へ行ったらランク1に落とされたw 機体開発したいのだが効率よくRPを稼ぐにはABで爆撃した方がいい? ps4なのだけどロールすると画面がカクカクしてゲームどころじゃないんだけど同じ症状の奴いる? 陸は増えたかもね
ぼちぼち初心者マッチから抜け出してるだろう 陸ABのワンパン狙撃にうんざりしてRBに行ったけど本当に楽しいな
気づいたらすぐそばにLVTが2両も居て殺られたと思いきや相手2人とも明後日の方向向いてて吹いた。
自車がM2機銃×2の対空車両で倒し切れる自身が無いのでマップの位置指定と車種編成をチャットで味方に通報してそそくさと退避
そのあと直ぐに戦闘機の機関砲掃射食らって爆散してたけどABじゃ考えられない珍事だな PS4でSBやろうとしたけどラダー操作をそれぞれL2R2のアナログ軸に割り当てる方法がわからず諦めました >>753
陸SBもためしてみそ
リプレイ見ると至近距離で敵とすれちがってたのにお互い気付いてないとかよくあるぞ ほんとリプレイ見返すとこんな近くですれ違ってるのになんで俺も敵も気付かなかったのってのあるあるすぎる >>753
RBもランク3あたりから初弾でワンパンしてくる強者もいるぞ
ABより楽しいのは確かだが >>758
遠距離でもなんとか肉眼でみえてるやつからワンパンされるのはがまんできても
深い森の向こうからタグだけでワンパンされるのは心情的に納得出来ないんだよな >>692
SBって離陸して真っ直ぐ飛ぶのでさえしんどいから無理だったわ
ジェットならマトモに飛べたけどBR高すぎだし 陸RB民だが、陸SBは一々草を剥がすのが面倒でやる気がしない RBは1km以上の距離で深い森の向こうから初弾命中してくる奴がいるから行きたくないわ 特筆すべき重要な内容
・クライアントの安定性が向上 >>762
かわりに烈風が強くなったからそっち使うといいよ 陸アサルトはよ
バンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン
バン (∩`・ω・) バンバン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄ ̄
バン はよ
バン (∩`・ω・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/
; ' ;
\,( ⌒;;)
(;;(:;⌒)/
(;.(⌒ ,;))'
(´・ω((:,( ,;;),
( ⊃ ⊃/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/ ̄ ̄
/\
/ /|
∴\/ /
゜∵|/
(ノ・ω・)ノ
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>763
大量BAN以来だいぶ減ったような
少なくともSBではほとんど見かけなくなった そこまで陸PVEに期待できる奴って凄いな
だって、戦勝記念日にやってたようなのを遊びたいって事でしょ?
なんて物好きな… >>771
ガイジン曰くプログラムに偏差射撃させるより自分で操作したほうがいいので意味がない 戦勝記念日のならまだましだろ
いつぞやの一人生贄するクソゲーレベルだと思うぞ 俺もそこそこPVEは楽しめたわ
ただ陸AIをもっと真面目に作ってほしいところ
挙動が20年近く前のPS1版パンフロと同水準というか下手するとそれ以下だから 陸は対人下手すぎてまともに稼げないんで養分状態なんです...紅茶が特に
RBに移らなければ心が折れてたよ 下手だからPVEって別にPVEしてもうまくなるわけじゃないし
シコシコとPVEで開発進めて結局またPVEだけやるん? RBでも見越し点出せるツールならあるよ
使ってる機体の武装の初速を入れると機体ごとにほぼ完璧な見越し点を表示できる
ついでに陸でも空みたいな見越し点が出せる >>777
云百万投資したら真面目に作ってくれるかもしれんぞ >>777
パンフロは楽しかった。というより今もパンフロbis持ってます
貫通=即死確定だから虎や88高射砲がホントに鬼門だけど...
何しろその気になれば虎1両でT-34を2、30両は喰えるからね やっぱそういうのあるのかぁ…アナル民はABから出れんな >>783
アナルマンこそRBSBにおいで
エイムよりも立ち回りや機動の差が出るからノンケ共でも戦えるぞ むしろパンフロしか戦車ゲー経験なかったから
このゲームも最初はAPCRガン積みで苦労した思い出 >>782
流石に30両は無理だが、装甲がそこそこ硬くてリロードの速い車両
例えばBR4.3のKV-1やジャンボなら20両食えるはず
鬼のように強かった頃のT-34だと30両もいけたかもしれないが パンフロbis、串良、パーシング・・・うっ・・・頭が・・・・・ >>755
PS3のブレイジングエンジェルとか蒼の英雄では右スティックの左右でした 陸RBから陸ABに戻った自分みたいのは居ないのかな
画面凝視して敵探すの疲れたわ
やっぱゲームは気楽が一番 空のランク4機体ってスピットと疾風以外どこも正直微妙だから紫電改でも案外戦えてしまう
使う意味は全く無いけど言うほど弱くもないよね 低ランクのアサルト本当にひどいな
俺以外の全員の撃墜数足しても俺以下の撃墜数ってどういう事じゃ RBとかスピン立て直しできなくてそのまま事故死しそうで怖い 今の低ランクアサルトはアナル付きの複葉機が参加人数の半分いたりして最初から詰んでる 陸SBでもらえるRPって減らされた?
最近同じ戦車で陸SBと陸RBを集中的にプレーして
もらえた機体改修リサーチポイントを比較してみたんだけど
陸RBが平均507だったのに対して陸SBが平均570とほとんど違いが無かった
一昔前は陸RBはもらえるRPのあまりの少なさにプレーする気も失せてたんだけど
陸SBもRP-nerf食らったのかな? >>794
1番低いBR2.3までのアサルトなら大抵複羽機混じってるし仕方ない部分もある
まともに戦えるのはP-40、ハリケーン、Mig、Bf110、鍾馗飛燕位だし
まあBR3.7にもなって4、5人がかりなのにヤーボを撃ち漏らす時は流石に閉口するけど
そういう時は大抵考えなしに撃ちまくって機関砲の弾切れか弾詰まりしてる
馴れてる人ビタ付けワンクリックでぽんぽん墜とすけど 陸6.7トップマッチ減ったねー
T29は許された? 個人的には紫電改結構強いと思うんだけどなあ
馬鹿みたいな上昇のスピット相手だときつい場面もあるだろうけど >>795
RBはABと同じマウス操作できるし、スピンしないよ 平日より休日の方が稼げるんだがやっぱ平日の夜までゲームしてる人は上手い人たちなのかしら >>799
BR2.7〜3.7帯でした
まあ俺はP-47使ってたんで、他の人より落とせたのは当然だと思う
爆撃機無視してヤーボに三機向かったくせに殲滅出来ていなかったのはさすがに頭に来たけどね 今も紫電改乗ってたら旋回戦挑んでくるF8FやらYak-3の多いこと
さすがにその辺には負けるわけないだろ
ナメられすぎてかえって活躍できるわ 正直紫電改に乗るなら疾風でいいやってなるな
増槽くっついてた頃に散々暴れまわったからもういいやってのもあるけど 独陸やってたら、小林源文の「黒騎士物語」が読みたくなって、押し入れから引っ張り出してきた 水上機の焼き直しが今迄調子こいてたのがそもそもおかしかっただけ 安定性上げる前にマウスホイールが効かなくなるのを直せ 紫電改のガンカムみたけどやっぱ12.7mmとか弾幕掠っただけでも致命傷だろ
当て続けないと効果ないとかいくら何でも弱過ぎ 紫電改は完全な不意打ちか下から来た相手にエネルギー戦仕掛けるかでしか勝てないわ
ドッグファイトのコツがあるなら教えてほしい b-18から硬すぎない?97飛行艇なんて全身性感帯やんけ http://warthunder.com/en/game/changelog/current/703
・燃料タンクと翼桁がAP弾に対して弱体化
・7.5〜13mm弾の距離威力減衰を見直し
・AP弾の貫通エフェクト更新
・75mmM5砲の早期過熱を改善
・N-37DのAPベルト更新
・エクセルシオルの装弾数35→64 >>815
B-18が堅い?うそだろ
愛称からしてもう柔い
防護機銃もウンチ SBで地上目標見分けるのってどうしてる?
硫黄島に上陸した戦車とかどこにいるのかわからんわ マップ最大まで拡大してにらめっこ
ペリリューが一番わからん いつになったら銀河で急降下爆撃できるようになるんですかねぇ··· 高BRがマッチングに時間かかるから試しにEU鯖もチェック入れてみたけど割と快適だな
思ったほどスパーリングも起きなくて爆撃機も落とせるじゃん [Development] M60A2 - The Starship https://t.co/YhUeC8WU3K 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 全部の鯖オンにしてるけどSAかUSにしたほうがいいのか?マッチングは秒速なんだが明らかに当たってるのに判定がない どうしてヤークトパンターがロンメル戦車なの教えておっさん!? >>825
シェリダンとどっちがいいんだこれ
というかパットンベースのミサイル戦車ってことなのこれ? >>825
M551シェリダンは20mm砲にも貫通される紙装甲だったから、これが出たら乗る人減りそう 陸は皆が皆超反応&現代戦車並の超精度で撃ってくるからモチベガン削がれですわ
陸よりマテリアルスナイパーやってた方が楽しい >>833
陸ABだと超速クリックゲーになりつつある
陸RBならこっちに気付いてない戦車を側面や背後からじっくり撃つゲームになってる
だから初心者は敵がどこにいるかわからずに撃たれるわけだから最初はきつい
だがMAPや進撃コースを覚えて先に戦車を見つけられるようになると面白い >>816
Gaijinが公式フォーラムでのアップデートアナウンスにニーアオートマタのアイコンを使用しているのでredditのサムネイルにも反映され住民が困惑してた
http://i.imgur.com/Rlf2jSi.jpg >>816
この7.5〜13mm弾の距離威力減衰を見直しってのは前に言われていた奴なのかな >>837
イタリア空軍対策だろうな。今のままじゃ機銃2丁じゃキルアシくらいしか取れないし この12.7mm機銃強化に、零戦52乙の13.2mmは含まれているのだろうか
忘れられている気がしてならない 枢軸の13mmなんて全部20mmと一緒にくっついてんじゃねえか甘えんな
そんなワガママな子はパスタで5戦してこい あれT32ってAPのみだと思ってたら炸薬入り弾あるんだ ウェリン豚の炸薬風味ステーキ 〜12mmパスタ弾を添えて〜 >>841
イタ機はBR比で口径は優遇されてるし門数は普通だろうが!いい加減にしろ!
尚威力… War Thunder Wiki: 補助システム
「俺は経験豊富だから、動きながら命中させることができる 」
「誰でもできる。ガンスタビライザーをオンにすれば良い」
http://i.imgur.com/E59AsBU.jpg
このやりとりはかなり頻繁に起こる!
研ぎ澄まされた目、鋼鉄の精神、何千もの戦いから得た戦闘経験に頼るだけで、多くのプレイヤーは戦車兵を助けるために技術者が開発したツールを無視している
このアドバイスでは、ゲームでは多くの有益な射撃補助システムがあることを思い出させてくれるだろう
https://warthunder.com/en/news/4716-wiki-war-thunder-wiki-auxiliary-system-en >>843
デザートにはウェリントンは強いと思ってしまう、この動画をどうぞ
https://youtu.be/VZH0gWkfWnw センチュリオンの砲いつからか分からんが調整された?
上がったり下がったりするのが遅くなってる気がするんだが スタビあると先に飛び出したほうが負けってのが崩れ得るってのはスタビ無しで有り相手にしてるとよく思う >>847
これ見てるとウェリントンが強いような幻覚に囚われるから困る 質問なんですがこのページの「ゲームパッドでラダーをトリガーに設定する方法」ってできなくないですか?
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%C7%A5%D0%A5%A4%A5%B9#n68603f9
「5:" rudder_left{ "から始まる行が近くにあるのでそこのaxisIdを確認。値が…」
のrudder_left{なんて行が無いです >>847
この動画を作るために一体何機のウェリ豚がお料理されたのだろう 対戦車銃やパンツァーシュレックで猟兵やりたいわ
イギリス戦車なんていらねえ なんかMG151/15の威力が大変な事になってんだけど・・
ちょろっと徹甲弾当てただけで敵機粉砕するぞこれ 翼内ホ5が新体験すぎて疾風甲で上手く敵を墜とせなくて悲しい
99式2号ならどんとこーいな気持ちで構えられるんだけど
機首ホ5、翼内99式とかなキメラの図面か資料がどこかの家の蔵に眠ってないかしら 今回のパッチでM2強化はまず間違いない。アサルトでP-47Dのステルスベルトしか試してないけど
あれだけ固かったウェリントンが燃料タンクを狙った訳でもないのに余りにもあっさり墜ちて驚愕した。
特に燃料タンクが脆くなった為か適当な狙いでも着火率がパッチ前の倍は違う。爆撃機乗りにとってはかなり厳しいぞこれ... tu4ばっかり使っててそろそろ他の爆撃機使いたくなってil28使ってみたんだが搭載量が少なすぎて全然機体改造進まん んでそれが耐えれなくなってまたtu4に乗るというループ どうしたらええんや。。。 魚雷撃ちたいのに海が来ない川も来ないでなんやねんホンマ
池にスワンボートでも浮かせといてよ >>860
さっきアサルトにP-47乗っていったらホントにボロボロ墜ちてってワロタ
最終的に63機撃墜でアサルト初めてクリアした ブローニングやばすぎワロタ
20mmとかいらんわこれ 陸アサルトいつ来るんだマジで
二週間ぐらい前にsooooonとか言ってなかったっけ >>864
63機とかスゲーな。俺なんか焼豚50匹量産が精一杯だったのに あかんw日の丸B-17で飛んでてP-47に掃射されたら一瞬で火達磨になったw
俺の500%が・・・ アサルトでのP-51DがP-51より強いんだけどもうどうなってんだこれw
Gaijinはどうしていつもまともな調整ができないんだ
基地の耐久値7割も残してアサルトクリアしたのなんて初めてだぞ 全体的に出火率が凄まじいよな
109乗っててもMG131 2門で燃える燃える
戦闘機相手に20mm要らないんじゃないかと思うくらい
もちろんこっちも掠めただけで燃える燃える 機関砲も下手に榴弾系使うより徹甲焼夷系使った方が爆撃機落としやすくないか?
もうわけわかんねーw >>872
最強か最弱か選べないGaijinクオリティ サンボルで爆撃機がポロポロ落ちるからP51Aでも試したら同じようにポロポロ落ちて草
許されるってレベルじゃねぇな
機関砲が産廃のレベル BV238とか一瞬で羽おれるんやけどなにこれ・・・ 飛燕乙や鍾馗二型丙が活躍できる土壌になったのか胸熱 陸アサルトって前イベントでやったT-34でモズドクの一拠点の火砲を守るようなやつかな?
キルストB-29で10連撃破とかできて楽しかったなぁ >>884
M2に限らず20mm以下のAP系の威力がおかしい事になってる
M2は数積んでるから特にやばく感じるだけ
モードは知らんけど多分全モードでなってると思う ん〜まじかよ
いまいちM2の威力向上を感じられないんだが
ああでもパーツ狙える距離でもないのに撃ったらIl-2Mの羽根がいきなりポキっと折れはしたな M2のベルトってAPI-Tでいいの?
それとも強いのってAP-Iだけ? やっとベアキャが産廃じゃなくなった…
この程度のBuffならいいんじゃね
むしろ今迄がどう考えても威力低すぎたし ソ連もアメリカからの借り機体がありますからね
ぐふふ >>889
API-Tはだめ
汎用かステルスにしなされ >>892
サンクス
でもAPI-TでB-17に対して一度のアプローチで落とせた
これ別のベルトだともっと強くなるのか? 今ガンポ付きF-82使ったらアサルトの爆撃機隊一人で壊滅出来るんじゃね? 1.69 Dev Server データ解析
us_t95e1
us_m60a2
pb4y-2
f3f-2_galer
germ_sdkfz_234_2
bf-109a_1
ussr_t_55a
ussr_object_268
uk_chieftain_mk_5
uk_a_22_mk_1_churchill_1941
uk_vickers_mbt_mk_1(Rank 5)
jp_type_4_chi_to_late
cr_32 / cr_32_quater
fiat_cr42_italy
fiat_g50_seria2_italy / fiat_g50_seria7as_italy
mc200_serie3_italy / mc200_serie7_italy
mc-202_italy / mc-202_ec
mc-205_serie1 / mc-205_serie3 / mc-205_n2
g_55_serie1_ss0 / g_55_serie1
g_56
bf-109g-14as
fiat_g91_ps / fiat_g91_r1
ba_65_k14_l
breda_88
p_108a_serie2
f-84g_italy
br_20_dr
sm_79_1936_italy / sm_79_1939_italy / sm_79_1941_italy / sm_79_1943_italy / sm_79_iar_italy
z_1007_bis_serie3 / z_1007_bis_serie5
p_108b_serie1 / p_108b_serie2 イタリアプレミアム:
cr_32_bis
fiat_cr42_marcolin_italy
g_55s
・中国戦車のファイルが追加された
・スモークランチャー
・新しいマップ:
・チュニジア?新しい?たぶん航空戦用マップとして?
・海軍マップ:黒海の港
・世界大戦用マップ:ベルリン、エル・アラメイン、クルスク、ミンスク、モスクワ、ライン、スターリングラード
・新しい砲:
us_2_75_in_ffar
us_5_in_hvar_c
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6by6fo/169_dev_server_datamine/ ホ103も超火力になってて笑うわ
比べてブローニングは神火力だけど スレ見て納得
通りで地上目標ベルトにしてるのによく燃えるわけだわ >>896
>>897
乙
セリエ5の中で唯一ハブられたサジタリオ君…
チェンタウロはちゃんと通常ツリーにも来るのね。よかった
それと102mm積んだP.108来るとは思ってたけど、一体何に使えばいいんだろうな
陸のT95E1ってアメリカがT-54パクった奴だっけか、Ob.268もそうだけど陸は最近WoTに出てきた戦車を追加するのが流行りなんかな。
チーフテンmk5とビッカースMBTは普通に嬉しいけど。 MC202とかF8F-1みたいな機体スペックに対して武装が貧弱すぎる奴らが救われたな
今のうち改修しとけよ チーフテンmk5やったぜ
コンカラーとかもう乗ることは無いだろう…
てかドイツ戦車pumaだけかよ >>904
噂をすれば陸アサルトも来てるやん
腹痛くて早起きしてみるもんだな 飛燕乙が・・・キルアシ量産機じゃなくなってる・・・? このブローニングなど強化は修正されるのかな
このままならイタリア機も普通にやれそうだ チェンタウロくんもヴェルトロくんもイケメンやなあ
早くサジタリオ君も入れてイタリアイケメン三銃士やりたいぜ >>909
おお…
T95はE1だからパットンの頭載せただけじゃなくてカッコイイな
ちゃんと90mm滑空砲なんだろうな〜
今回は陸アサルトとイタリアツリー追加のみで、世界大戦モードはやっぱ1.70か
楽しみ >>904
思ったより早く来たな
これだとアップデートは来週の水曜日前後になるだろう >>904
dev鯖16時までか
社会人には厳しいぜ
イタリア機どっちか買うつもりだったから実際に乗ってみたかったなあ object268ってかっこいいな
IS-3みたいな車体に長砲身152mm砲か
ソ連版ヤクトラみたいな感じになるんだろうか 陸ABで反射神経必須とかいってる人いるけど
どっちかと言うと相手がこちらに気付いているか注意を向けてるかどうかを
考えながら戦うモードだと思うんだけどね 煙幕弾ってかなりの戦車に付与されそうだしまたスペード付け直すのめんどくせえなあ とりあえずツリーをチョロっと見たんで書いとく
ビッカースMk1はコンカラーの前、チーフテンはmk3の下
Ob.268はIT-1の前。スモークディスチャージャーつきで頭にはKPV装備。初期はHEで最大貫通232mmのAPHEBCと250mmのHEAT積める
T-55Aは何故かT-62の後で、初期に貫通299mmのAPDSで、開発すると貫通335mmのAPFSDS撃てるように
プーマはSp2の後のマルダー3の前
T95E1はファイモンの後で初期に貫通300のAPFSDSちなみに90mm滑空砲
ジャクソンの下にT95,スターシップとなる
スターシップの初期は貫通354mmのHEAT
チトの後期型はチトの後。正直何が違うのか分からないけどBRは4.7
戦車はこんなもんかな
イタリアツリーの画像は後で上げるわ イタリアのBR-20が800kgx2になってるから、イ式重爆になったら便利かも >>922
乙
しかしイタリアツリー実装まで長いsoonだった
実装予定があるって言ってから何年経ったのか イタリアのF-84なんで攻撃機ツリーにいるのかと思ったらHVAR32発も積めるのか ちょっと待てえええええええええ
チャーチルMK.1の76.2mm砲、貫通8mmの榴弾しかないぞ!開発先もない おはようございます!陸アサルトと聞いてスマホぶん投げて飛び起きたぜ! > jp_type_4_chi_to_late
? おー12.7mm強くなってるじゃん
ミッションエディトで爆撃機撫でただけで燃えて落ちて嬉しい
だけどこっちも脆くなってるというかケツについただけで羽ポキとかあったから迂闊に近づけないな >>928
イギリスの粋な計らいによって設置された花火の発射台と筒
トラックに向かって撃てばいいんじゃない? 後期型チトって車体装甲に多少の傾斜が付いたやつだっけ
チト後期・チト・チヌIIで理想の帝国戦車隊が編成できそう 専用の砲弾を開発すれば、日本陸含むいろんな戦車で煙幕弾を撃てるようになった
撃つ回数も、主砲弾が減るが何十発でも多めに調整する事が可能
これは陸戦、特にRBやSBは変わるわ 煙幕弾のせいで駆逐車両はキツいな
遠くから索敵がしづらくなるから近づかなきゃイカン
快速車両で煙幕弾撃ちまくりながらcapしてJ長押しヤーボが捗るな そういえば松本零士の漫画か何かで90o砲載せた四式中戦車が出てきたけどあれが出てくるんじゃね(適当) 輸入虎
チト、チヌ
ホロ、ホニ
99軍偵と爆装隼辺りと直通電話もつなごう 【朗報】 紫電改が250kgx4発も搭載可能になってる
どんな特別装備だよ、実機では不可能だろ >>939
不可能か可能かで言えば増槽と機銃外せばそこまで性能落とさずに可能ではあるが
あのクソ短い航続距離とか全部無視した状況で正直言って現実の戦争ではありえないゲームだけの話とは言える
日本軍はあの戦況で紫電改にて爆撃をする状況なんて無いので試す予定もなかったが
紫電改の性能から言えば250×4は十分可能な範囲
何しろ、250×2+60kg×2+20mm機銃×4と250×4は同じ重量だからな >>940
エンジン出力から言って500kgx2だったらそこまで文句いわないんだが
日本の単発戦闘機で250kgx4個ってのは見た目の違和感すごいよ
以前やってたように500kgx2でいいと思うんだがな >>941
それは否定しない
実際見てても気持ち悪いと思う
A-1じゃねえんだから 運動性が良いスピットファイアを疾風として
地上攻撃重視で機動が重いテンペストの役割を紫電改に持たせようとしているが
実機とはまるっきり正反対なのではないかと 紫電改が1000kgも積むんだったら双発爆撃機いらないじゃん >>854
PCならjoytokey使ったほうが早いような 500k×2では中戦車を安定して破壊できないから
800kの爆撃機は要る 空アサルト単調で作業してるみたいだったけど陸アサルトは楽しいの? >>913
これって主砲発射の煙幕弾のことしか書いてないよな?
当然発射機の煙幕弾も使えるんだよな? 紫電シリーズ迷走しすぎ。
うんこっこが別次元に移行している。 まだ変更される可能性もあるだろうが
MG151*2のMC202ECが2.7てのと
serie1以外のヴェルトロが3.7〜4.0はBR低めだと思った
しかしP.108Aは使いどころ困るな、空じゃ装填遅すぎて爆撃より効率悪いし
まだ陸戦で使えないけど対空戦車どころか戦車砲すら簡単に当てられて落ちるだろうな MC202ECのMG151って15mmの方?
MG151/20*2でBR2.7なら恐ろしいな 陸RBは支援砲撃の土煙ですら照準できなくなるのに煙幕弾ポンポンされたらいったいどうなってしまうんだ >>953 20mmの方じゃね?
実機はそうだよ。 紫電改に1000kg積ませる位なら飛龍なんとかして欲しい 砲の大なり小なりに関係無いスモーク砲弾の効果範囲なら3号M型とかのリロードの早い戦車で味方に嫌がらせしてくるヤツが絶対出てくるやろ・・・ 火力のなさが唯一の弱点だった鍾馗丙が鬼性能になってるな 煙幕弾に2mmの貫通力があるが、オープントップに撃ちこんでみたらどうなるんだろう 陸RBだと支援砲撃で十分煙幕だったんだが
面白くなるより視界悪すぎでイライラする未来しか思い浮かばない >>922
M.C.205ってもっとBR高そうなイメージだったが、MG151搭載型で3.7って五式戦くらいの感覚で使えるな >>960
敵に煙幕弾を直接ぶつければ、ヒット判定が出る上に航空機への目印にもなる
軽戦車が重戦車に煙幕弾撃ちこんで逃げるのが流行りそう それと、煙幕弾で航空機を撃墜できた。ちゃんと空中に白い玉が >>895
実際にやってみたけどむしろ過剰火力なのと機体動作の重さもあって扱い辛い
パッチ前は火力不足に泣いてたP-47Nの方が火力と機動力のバランスが取れていて撃墜出来る始末...
毎分800発のM2×8で深山すらあっという間に撃墜出来るのに毎分1500発のM3×14はオーバーキル所じゃ無い P-47Nに関してはDやMに比べて燃えやすいのがネックだが
それでもわりかし楽にクリア出来たな
てか、燃え始めてから撃墜判定出るまでかなり粘るんだよな
最初の一撃でいきなり引火してその後5〜6機落としてからやっと墜落とかそんなん 今の威力だとM2 8門でもオーバーキル
6門しかないP-51Dですら悪魔みたいな強さしてるわ
傑作機(笑)だったのが文句無しの最強機体になってる ダメな方のF8Fも飛燕乙も鍾馗丙もかなり強いぞ
火力不足を感じない 一々秩序を乱す糞害人め
イタリア機実装だからってこんな露骨にやらなくても もしかしてB-25の初心者キラーっぷりが更に加速したんじゃ・・・ やばいな前みたいに機銃がチクッと当たっただけで燃えるわ 全体的にAP系が強くなってるっていうんならもしかしてAP系の20mm強くなってるんじゃ 昨日ボーフォートごときに火だるまにされて何事かと思った
撃つ方も撃たれる方も当たったらほぼ即死とかゲームとしてはアカンでしょこれ P-51D-30が冗談抜きで最強機体と化してる
なお味方のオツムはbuffされなかったもよう >>949
実は朝やったときは見当たらなかったんだよね
新しいゲームモードにTank PvE trainingを追加って書いてあったからてっきり陸アサルトだと思ってたんだけど、何か別のモードなのかも
>>950
まだ実装されてる車両は少ないけどもちろん両方あったよ
煙まくとABでも視界が塞がれて目隠し出来るからいい感じ
短砲身4号でポンポン撃ちまくるの楽しかった >>959
たまたまレオパのドライバーハッチの天板に当たったらドライバーキルしたよ やっぱりAPIの威力が軒並み上がってるな
前なんかいくら当てても燃えなかったのに これは恒例のイタリアBR上げ+12.7mmnerfの流れですかね >>948
ABなら単発戦闘機に500kg/1000lbs積めばきちんと当たる
当たらないのは腕の問題
双発以上とSB2Cは勘弁 移動中の中戦車は500kgクラスならバーチャル照準で戦車の進行方向ちょっと手前に落とすと大体破壊できる
前線ルールみたく停車してくれればいいのに 予想はしてたけどBV238の対空パルスレーザーおかしない?
こんな空中巡洋艦をSBに投入するんじゃねぇよ、P-47で落とせたんだけどさ >>984
P-40で十分説
サンボルのほうがエンジン強いとはいえ低空だともっさりだし
ソ連なら課金機が両方あるということはつまり… 双発でも日本は800kgより500kg2発が欲しいわ
爆撃機のくせに1回しか爆撃出来ないってなんだよ >>963
ていうことは俯角のない戦車は自分のまわりには主砲では煙幕まけないのか? >>989
前まではそれに加えて脅威の固さを誇ってたからな
単機じゃまず勝てない相手だった
BVがいる戦場だとめっちゃチャットでの連携が盛んになってちょっと楽しいけどクソ 今迄m2がクソザコ機銃だったのがおかしかったからずっと今のままでいいよ このスレッドは1000を超えました。
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