【WT】Warthunder part356 [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part355
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1495448560/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 1.69のアブデがエラー吐いて何度もやり直しさせられる
おれだけ?みんなは? 陸アサルトはがっつり車両もってかないと時間制限で泣くな うわああああ
アプデまち時間にパスタ茹でてたけど塩入れ忘れてかき混ぜなかったからくっつきまくったー! 陸アサルトのキルストしごとしすぎぃ!
スカイレイダーのぼこぼこ殺される、こわい しかも分量適当に入れたらどんぶり一杯分のパスタの山だ......援護してくれ! ケニのエンジン改修が320ポイントなのに
ハ号のエンジン改修が740ポイントも必要なのって何でやねん?
ハ号コマンダーに至っては960ポイントとか可笑しくね? 陸アサルト5分持たなくてワロタw
ソ連戦車はハルダウン出来なくて活躍出来んわ 陸アサルト頑張っても20分が限界
それ以上は数に押し込まれる 陸アサルトのAIは時速50kmでこっちが爆走してても行進間射撃で命中させてくる Strv81に初遠投筒付いてるからおさわりしようと思ったらキー振ってもつかえねぇじゃねえかし 前スレ>>993
サンクス。ギフト機体を買えばいいのね。これ1機のみで参戦した大将様が速攻で落とされてゲームから離脱してなんだかなぁって感じだったは 20mmフォルゴーレ昇らんねぇ
これは劣化飛燕丙かも知れん
ヴェルトロはもうちょっと昇りそうだけど 紫電改に爆弾4発積んでも前線で低空飛行なんて無理ゾ やっぱり陸はクソモードだったか。
修正入ったら起こしてくれ。おやすみ イベントの時みたいに敵弾引き付け奴隷制度復活させろや イベントの方はそもそも移動速度が速くなかったからな
今回のはフルスロットルでスタビライザーがついてるかのように当ててきやがる MLRSとCounter-RAMもってこい。
つーかせめてリスポン地点に対空砲設置しろや こんだけ時間かけといて糞なのかよ陸アサルト
馬鹿か! Gaijinの対AI戦闘に期待を持つほうが間違ってるだろう
陸無双をしたければ陸カスタムマッチやってみるといいよ
動き回るし車種もmapも選び放題 陸アサルト糞ってどういうことよ?
弱すぎて?強すぎて? アプデ終わって起動したのにブースターもらえなかったんすけど(´・ω・`)
(インベントリの中にも入ってなかった) T-55Aはクソデカキューポラのお陰で活躍できない予感 HEAT系の貫通後の挙動は修正されたね
やっぱバグだったか >>51
何もかもが無理ゲー
敢えて言おう、カスであると(開発者が) イベントで散々データ取ってんのに
どういう脳みそしたらこんなバランスになるのか 空だって最初はムリゲーだったんだから、修正入るの待つしかないよ 軽車両で超高速で走っていても超エイムで撃ってくる
恐ろしい >>51
一例としてチャーチルが50km/hで爆走しながら高精度射撃してくる >>60
空アサルトはノーマルモードがスーパーイージーモードになっただけだがな
実装当初から普通にクリア出来ていたし AIは弱点狙撃はしてこないっぽいから
T95とかIS-3や6みたいな正面壁役ならいけるんじゃない?
装填間に合わんけど
ジャンボならいける? T-34三兄弟みたいにリロード速くてワンパンできるやつを持っていかないと陸アサルトは無理ゲー
あとスツーカが高度保って真上から急降下してくるのが止めようがない 煙幕弾を川沿いを走ってる敵に向かって撃ったら上手くすれば落ちてくれるかもしれないな >>64
20分あたりで明らかに格上の車輌が出てくるから半端な重戦車だと簡単に抜かれる
BR6で対米引いてシャーマンとM36ばっかりで余裕だと思ってたら突然スパパ出てきた スモークを相手にぶつけて視界を消してくる奴は今すぐ爆撃してやるわ 害人って何考えてこんな難易度にしてるんだろうな
何も考えてないのかな 簡単に稼がれたら悔しいからRP激マズ→わかる
難易度もめちゃくちゃ上げる→??! 空アサルトの初期もハリケーンmkWとか大口径砲で行けばクリアしやすいとかあったけど
陸アサルトはどう?
重戦車でも格上出てくるんならキツいんかな 陸は空よりBR差による性能差が大きいんだよな?なのに格上出してくるとか鬼だろ 例え正面装甲ガチ出しても超精度行進射撃されて側面抜かれる
敵来るの一方向だけじゃないからな 少なくとも4人が一発で1キルできる腕前じゃないと10分持たないとか鬼畜 チャーチルが50キロで爆走って聞いてガルパン思い出した
逆に興味湧いてきたから帰ったらやろう IS-6乗って出たら陸アサルトBotに長距離から正面の首根狙われてショットトラップで死んだんだが
プロ集団か何かかよ、恐ろしすぎ 陸アサルトに紙装甲のナースホルンとか持っていくと一瞬でスクラップにされて草 陸アサでこれみよがしにカチューシャ出して即死してるやついて笑うわ これ敵の攻撃機も怖いから対空戦車1両ぐらいは欲しいけど一瞬でスクラップにされちゃって打つ手なし >>64
戦車の猛攻を凌いでも空爆でオシャカというムナシーモード 攻撃機はウェーブ変わると出てくるから合わせて戦闘機出して全部潰しておきたい 陸アサルトは難度下がるのをしばらく待ったがいい感じだねえ
当面はイタリア機でもやっとこうと思ったけど、予想以上に面白くないのはなぜなのか 陸アサルトは8人から16人に増量しないとどうやってもカバーしきれなさそう イタリア機ってフラップ降ろしたときの効きがよかったりする?
別機体みたいに挙動が変わるわ まだ起動できないけどこの鬼畜ぶりは逆に一度味わっとくべきか G55S買ったが機体性能も良さげで20mmが機首に1門主翼に2門で当てやすく火力もある
しかしコックピット視点だと視界が良くないからSBだとかなりデメリットになりそうだな
RBだとめちゃくちゃ強いかもしれん 陸アサルトクッソムズイな爆走しながら的確に当ててくるとか乗ってる奴らは何者なんだ ランク1からロケットIL-2出すなよ。テストプレイやってないんだろうな糞害人は
一週間以内に大幅なテコ入れしなきゃ空アサルトの比じゃない勢いで過疎るな
陸アサルトが最高に糞過ぎるから憂さ晴らしにサンボル乗って空アサルトで爆撃機虐殺してくる 地面以外の全方位からヤーボも攻撃してくるぞ!BR3くらいなら
向こうからくるT-34の群れでキュンキュンできるマゾ向けコースゲームではない 防衛目標にスモーク撃ちまくって隠せばと試したけど全然意味なかったわ 相手ドイツ側の陸アサルト当たったけど
スツーカがクッソ怖い
爆弾の音に戦車の中でガタガタ震えてお祈りしかできないのが無慈悲すぎる 陸アサルト期待外れだったなあ
道具は用意しますのであとは勝手にどうぞ
ロシア人ってテトリス以外ゲームが作れないわけだな 物量に押し潰されヤーボに追いまわされる末期ドイツ戦車兵モード >>99
優先的にヤーボに狙われる
そして味方の火力が下がるので前線が突破されて死ぬ イタリア来たせいでソ連RBが地獄
イタリアに入ろうにも待ち人数90人とかでマッチしない ダウンロード終わって入れた
ふぁーーk、スペードが大量に盗まれている・・・ そしてなんとパスタ空はクロベ状態ないのか
最初の機体以外使えないのね、今やる意味ないなこれ 発煙弾使おうとして出撃前の砲弾選択で選んだら必ずエラー落ちするんだけど… イタリアツリーのBf109G-14/AS
マイナーバージョンの機種カウルを採用していてGaijin乙 紹介見てると、射線通りやすくなりそうでよい感じだったけど、駄目なのかクバン パスタツリーが楽しすぎてやばい
こんなワクワク感は初めてWTプレイした時以来だ
サンキューガイジン g.55Sなかなかいいね
機体性能はメッサーと飛燕を足して2で割った感じ
上昇能力良くて、加速と速度もまあまあ、旋回能力も飛燕程では無いけど曲がる方
何より武装が翼内、軸内だから翼下のガンポッドより当てやすく弾数も650発と継戦能力にも優れる やめろ
せっかくゲームしてるのにそんな単語見せるな Bot野郎T-62に乗ってもちゃんと車体下狙ってきやがる
ロケットワンパン連打恐ろしすぎ、味方がどんどん溶ける
まさに鬼畜仕様、ここまで来るとわざだろコレ >>112
モズドクは、わりと好きだからそれなら私としては好都合 最高のストレスゲーに成り下がった陸アサルトを真面目に修正するとしたら敵攻撃機全廃
リスポン時間制限撤廃、防衛対象大幅増加、防衛エリアの地形変更、キルスト攻撃機強化
あるとしたらこの辺りかな? 久々複葉機戦場に舞い降りたら
9割がたイタリア機でクルクルしていて
なんというか紅の豚のような牧歌的な楽しさがあった あと補給も10発20発ごとしてほしいし消化器や救急キットも補充できるとイイナー 陸アサルトはリロード遅いと死ぬなこれ
全員対空でいいんじゃないか APFSDSが傾斜してても貫徹が落ちなくなってる
寧ろ傾斜してた方が若干貫徹できる厚さ増えてる 陸アサルトやったけど死因は全部ロケットだった
ティーガー2やらフェルディナントやらで行ったから撃たれて死ぬことはなかったな つかロケットが理不尽すぎる
修理費払わせたいだけとしか思えん >>126
ここで言われてるのは多分旧モズドクのことだぞ 陸アサルトは末期独の最前線だと言って出してくれればこれはこれでネタになったかも ティーガーとか車内から打つタイプの発煙弾は実装しないんだろうか ログインボーナスが無い上に
陸アサルトをやってもブースターが貰えないのだけど
もしかして日本語でやってる人だけ? ちょっw
虎1H1の砲塔側面、明らかに発煙弾発射機あるよな?
なんで撃てないんかw ログインゲー1時間ぐらいやって陸アサルトにやっと入れた
バランス酷すぎて吹いた
あとデイリーログイン撤廃されて代わりに陸アサに報酬付いた感じなのかな ほんとに鍾馗や飛燕の12mmでアサルトの敵ぽんぽん落とせるようになってるのね
今までのが嘘みたいにあっさりクリアできたわ
これもう20mm以上の機関砲いらなくない? 発煙弾発射機は今のところランク5の戦車と一部の戦車に限られるが
史実で発煙弾発射機を装備していた戦車は今後全てに実装予定と公式トレイラーでの発言があった
https://youtu.be/iMnSVYNeydk いまのところこれだけ
А13 (all modifications)
Valentine Mk. XI
Valentine Mk.IX
Centurion Mk.1
Centurion Mk. 3
Strv-81
Caernarvon
FV4202
Tortoise
Charioteer Mk.VII
Т-44-100
ASU-85 ん?でもゲーム内のランク5戦車に発射機あるな
どうなってんだこれ 鍾馗や飛燕のベルトってAP-Iの多いステルスでいいのかな ドイツの新型機かと思ったらイタリアツリー実装されてたのか
道理でドイツツリー探してもいないわけだ イタリアCBTのタスクこれ例によって勝つ瞬間にランク3以上の機体に乗ってないとダメってパターンか PVE酷すぎw
超速で駆け抜けてくる戦車共をどうしろと
的確に打ち抜いてくるし
そのうえ止まっていると必ずあたる航空機付き ログインボーナスとかアサルト報酬なんかは、
サービスだから突然の廃止でも仕方ないかもしれないが・・・
こらっ!何で金出して買った草がガレージの観賞用になっとんじゃ!
戦闘時に丸裸じゃカモフラージュの意味ないだろーーーーーーーーーーーーーーー! この程度のバランスにしかできないならアサルト自体を廃止しちまえ 戦闘時に草が表示されないのなんなん?
弱点丸裸なんだが? 味方の砲兵守る←これがあかんわ
普通に全員3スポーンとかでええわ 今帰ってきてアップデートしながらスレ読んでたんだけど>>62で爆笑した
明日陸アサルトやってみるか ログボないならログインする価値もない
結構PVEって疲れるのよね 気になって俺も>>62を見てみたが…
どういう事だよ…
某アニメみたくダー様が乗っても50kmは流石に出ないだろ G555強いなこれ
RBでも20mmに何発耐えんだこれ 思うに、数パターン程度のBOTにランクに合ったガワ持たせてるだけなんではなかろうか。 カリオペこれ弱体かくらったかな?
車体隠してロケット部分だけ出そうとするとロケット部分の射角がとれん
主砲とロケットって連動してるからロケットだけ射角とれないよね? パスタ機全体的に高速域になると尾翼全然動かなくなるんだけど・・ >>167
つまり見た目はチャーチルだが側だけで中身は現代戦車の射撃管制装置を備えたクロムウェルだったと言う事か…
アプデ終わったから俺も見てくる! 陸に比べりゃ空アサルトなんざリゾート地の観光飛行だな もう陸アサルトはマップを砂漠にして73イースティングに改名してくれ 陸アサルトひどすぎてクッソワロタwwwww
マジでクソゲー&ムリゲーじゃねぇかこれww
T-44以上の恐ろしいスピードで走り回る大量のIS-2にフェーズを超える程に増えていくジェット爆撃機
WarThunderをやってきてこれほど酷いと思ったモードを見たことない もっと防衛拠点を壁と土塁で防護された要塞みたいにしておくとかさ
あ敵爆撃機は廃止で 今のところ対米引いての23分が最高だわ
逆に対独対ソ引くときついわ チャーチルMk1のどこがCGCより優れているんだ…? やけにキツいと思ったら空アサルトは早々に参加枠8人→10人に増枠されたけど
陸アサルトは8人のままなんだ...。陸に関しちゃフルメンバー枠でも良いくらいだよ >>176
ハルダウンポイントマシマシも宜しく(シャーマンスキー) パーツにカーソルおいても性能上昇パラメーターが出ないから回収のモチベーションが削がれてく すぐ取り付かれる上に上から正確無比な攻撃でエンジンが燃える…
なにこれ怖い
そういえばさっきログインしたがログボ貰えたぞ?
経験値15%だったが チャーチルMk.1は二つとも榴弾砲にして、対歩兵を想定した自走砲として運用した方がいいのではないだろうか
連射力に優れてるし あそこまで遅い自走砲なんていらないだろ…
チャーチルさんには歩兵随伴戦車として唯一無二の任務があるんだよ MC.202ECこれほぼ飛燕丙なのにBR2.7って頭おかしすぎだろ
しかも改修終わればそれなりによく昇る
いくらCβだからって適当すぎない?それとも購入者へのご褒美? 今日ログボ賭け貰える日だったのに…
アサルトで賭けってもらえたっけ? 独ソイベントは生贄が一人いれば他は安定して攻撃できたから……
生贄に選ばれて27デスしたときは流石に不貞寝した なんかどういうわけか1両だけ遠くで全然動かないAIがいてずっとそれ放置してたら次のウェーブが来なかった
アホがわざわざそっち行って倒しちゃったせいで次のウェーブ来て死んだけど
もしかして1両だけ倒さずに残してればクリアできる? スモークディスチャージャーかっけえ
けど敵に使われたらうざそう 陸アサルトの射撃判定おかしいだろ
虎IIの側面にT-62やT-10MのHEATFSブチ込んでも弾薬庫黄色くなるだけとか
やってられるかこんなクソゲー 時間でブースター景品良くなってかもしれんから放置が良さげ? パスタ航空機の迷彩もう少しどうにかできなかったのかよ 陸アサルトは固くてそこそこリロード早い戦車がいいねKV-1とか 陸アサルトはキルストで出るとウェーブ開幕で走ってくるやつとゆっくり動き出すやつと後方から撃つやつの3ついるね
AIは修理や消火しないから開幕で1両履帯切って放置するといいかも? もう今の感じだと履帯切って1両放置が一番確実だろうけど
問題は野良でそれに気付ける奴が居ないってことだな よし、今から華麗にヴィルベルで押し寄せる大群を薙ぎ倒してくっから
お前らは後方でうっとりと羨望の眼差しを送ってなさい >>186
SBで使ったけど癖強いわ
190ばりに高速域で昇降舵ロックかかるわりに低速だとやたら失速しやすいし
速度が乗り過ぎなければ素直にぶん回せる飛燕のがよっぽど優秀感ある
でも2.7はさすがに低いかな・・・ 流石にあれだけのティーガー2の大群が押し寄せると圧巻だな
しかもこっち5.7なのに出てきよる上にパンターばりの速度で走るから弱点狙えんし
対米が一番粘れるけどそれでもクリアはムリダナ
砲兵を囲むように円陣組んで無理やり射線塞げばクリアできるんやろか >>203
SBだと結構使いにくいね
昔のままのFMだったらSBでも最強になれたんだけどほんとパスタnerfひどすぎて泣ける
昔はスピットもなんとかなるくらい強かったけど今じゃどうしようもないし
そのくせ一撃離脱でダイブしたら地面に刺さる RB3戦連続3機燃やしたのに全機に消化されてキルスティールされた
そのあとは5戦8機連続で一撃離脱仕掛けたら目標敵機が敵同士でラム、味方とラム、地面に単体墜落
俺このゲーム向いてないのか? 消火してんなら横取りじゃないだろ
ちゃんと死ぬまで上昇して高度取りながら見届けろ 助けてくださいgen variant grafterとやらが出てアプデできません セキュリティが悪さしてる
warthunderのフォルダごとセキュリティチェックの対象外リストにぶち込んでどうぞ 試合中ウザいほど指示チャットを送ってくるやつがいたんだけど
みんなうんざりして途中から「そいつが何か言う」→「全員で『断る!』」の
妙なチーム内連携が形成されてワロタ >>209
キルスティールって言い方が悪かった
流石に落ちるだろと思って高度維持しながら降下してる炎上敵機を見届けたら3機連続で消化した瞬間に低高度の味方が撃墜した
味方が低高度だらけの中ずっと高高度1人で守って逃げ続けてようやく攻撃出来たと思ったら低高度で毎回美味しい目してる奴らが最後持っていく
それも3戦連続
その後5戦も↑に描いた通り
イタリア実装のせいでこんなことになって最悪の気分だ ロッテじゃないんだから8連敗ってのはなぁ、味方もう少し頑張ってくれよ Update 2017.05.25 (1.69.1.33)
・戦闘で3D装飾が表示されないバグが修正された
・一部のプレイヤーにデイリーログインボーナスが与えられなかったバグが修正された
・短距離でのスタビライザーのパフォーマンスのバグが修正された
・最小グラフィックス設定での煙幕表示のバグが修正された
・クライアントの安定性が向上した
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/705 大将がサッチのバッファローでイタリア機を虐殺してたwwww
邪魔くせえんだよ
こっちはRP稼ぎたいのにそっちは必要ねえだろっての
まだゲーム中の途中経過で17機撃墜とかうぜえ 惜しかったわ
各マップに隠れながらクソAIを横からリスキルできる場所あるからそこでスクラップにすれば安定
もちろん先に味方ガチャで勝つのが前提だけど
http://i.imgur.com/NvXqO64.jpg >>220
一晩かけてクリアしても報酬これじゃぁねぇ…… ああパスタ軍開放は複葉機か雷撃戦闘機との抱き合わせなのね
正式ツリーになるまで待って普通にプレ垢で育てた方がいいかな?でも課金機無いと全然機体足りない感じあるしなぁ クライアントの安定うんぬんって日本語で言うところの「かしこ」
のgaijinバージョンな気がしてきた アナル民なんだけどG.55Sショップに並んでないじゃん
どういうこっちゃ? >>222
G55Sは買って損はないと思う
昨日RBで使った時味方が8割以上G55Sって状態だったんだがほぼ圧勝だった
まだ把握しきれてないが実際一撃離脱と格闘戦どちらもできる性能はある感じ
ただコックピット視点だとガラスの繋ぎ目が多い、後方を確認しづらいと視界が良くないのでSBだと若干使いづらいかもしれない WTがMetalに対応したのか
さすがGaijin
あとはDX12とVulcanに対応してくれれば… WTがMetalに対応したのか
さすがGaijin
あとはDX12とVulcanに対応してくれれば… >>186
ひととおり集金が終わったらnerfするんで大丈夫 空ABのBRについて質問させてください
wikiの計算式で出した自分のBRが例えば3.2だった場合2.3〜3.3戦場か3.3〜4.3戦場ってことであってますか? >>186
フラップ下ろしてない状態での高速域がものすごくニブイ
相手が少し動いただけで追従できなくなる 戦績確認してみたら昨日G55SでRBを9戦して9連勝してたわ
これ絶対nerfかBR爆上げされる >>233
せいぜい5.0じゃない?
BF109Gやグリスピ、疾風と戦えるほどじゃないし >>99
陸アサルトの敵は外見だけ当時のもので中身は射撃管制装置を搭載した最新鋭戦車 >>99
途中送信すまん
加えて爆撃機も誘導爆弾並の精度だから対空砲は簡単に死ねる >>226
ん?オンラインストアにあるものなの?
申し訳ないんだがさっぱりわかんなくてもうどうにもならんですorz >>237
こっちは購入済なんでハッキリとは判らないんだけど
ゲーム内のイタリア課金機のアイコンクに購入ボタンとかついてない? 戦車砲積んだ四発攻撃機とかいくらなんでもパスタをキメ過ぎだと思うの >>239
一応確認です
当方はPS4のDMM配信版をプレイ
そんでイタリアツリーのG.55Sを選択すると上から研究、購入、改造、プレビュー、テストフライトと出てくるので購入を押すとPSストアに飛ばされます
所がPSストアが開くと各種のアドバンスパックがいくらと表示されるもその中にG.55Sのアドバンスパック?が無くて買おうにも買えないと言った状況です 案の定と言うか害人フォーラムは辛辣な意見で溢れてるな
だが今回ばかりは擁護する気は全く持てない はあ早く空から102mm砲ぶっぱなしてえなあ
しかも弾数が50発だってよ >>83
それワテクシです
しかもサスペンションいじると動けなくなるしカチューシャつかえねー スモーク張れるの機種限られるのか
せっかくうざい芋ミサイルから逃れられると思ったのに Windows10creative editionでフルスクリーン表示で出来ない件が治ってるな。 アナル来週だと!?
せっかくお布施してやろうと思ったのに! >>213
消火された時点でお前の非だぞ
もっとしっかり燃やせ 陸アサルト難しすぎてエイプリルフールのT-90使いたくなるわ
でもそんな事したらA-10に蜂の巣にされるんだろうな イタリア陸軍は!?イタリア陸軍はくるの!?
まあイタリア陸軍よりもフランス陸軍のほうが欲しいけど 隼は12.7mmの強化でただでさえ1.7BRの中じゃすげえ強かったが
今回の強化でBR上昇の可能性すら出てきたな
これぶっちゃけ一一や試製雷電のが弱くねえか? >>257 汎用でもステルスでもなんでも。お好みで >>252
何が酷いって敵の爆撃機は時間制限無いがこっちは1分すらないというね...
クソゲー以外に評すべき言葉が全く見当たらない 陸アサルトは爆撃機の命中精度が異状すぎる戦車によっては音が聴こえて回避行動とっても死ぬLV
つーか芋る事も出来ない動き回っても狙撃されるで無理ゲー感がヤバいw イタリアンアナル来週の情報に悲しみのサンダーボルト曳光弾ベルトで爆撃機燃やしまくってふて寝します
(教えてくれて)本当にありがとうございます! G.55SでRBで何戦かしてみたけどこれ勝ててるのって味方の9割が戦闘機だからじゃないかなぁ…
戦闘機数で押し勝ててる感じが…
本体の感想としてはそこそき登るようになった飛燕って感じだがガンポッド外したBf109G-2には負けてる(具体的にWEP焚いて4500mまで上昇したときの高度差は300mほど)
継戦能力はMG151が3門650発でかなり高い
旋回性能格闘性能は飛燕より若干劣る程度で戦闘フラップが390km程度までしか耐えてくれなくて、急降下制限速度は790kmで速度計が赤字、840kmまでは耐えてくれるが700km越えた辺りから舵が重い
そして何よりも最大の問題はDB603系列エンジンのせいで発熱がヤバい
おかげでWEPを常時炊けるわけじゃないし焚いても高度3000m水平飛行でP-51D-30に引き離されてる
エンジン手動にしようにもプロペラが可変ピッチじゃないってのも面倒
総括してBR相応の機体って感じ
雷撃?んなもんなかった >>260
てか敵AIが乗ってる戦車とプレイヤーが乗る戦車で性能が違いすぎるんですが・・・ 50km超えで疾走するチャーチルとか乗ってみたいけど代償で頭頂部もチャーチルになりそう 現状、イタリア空軍はエンジンの発熱が辛いな
G.55Sのせっかくの継戦能力もエンジンがホカホカじゃ使い切る前に帰投せざるを得ない
MG151の火力と継戦能力もブローニング超強化の前じゃ大きなインパクトはないし、格闘戦ができる分飛燕丙が強い可能性すらある
SBのみだけど、右側から頭を突き出して後方を広く見渡せるのが一番の利点ってイメージ
他はエンジンのぞいて良くも悪くも平均的 パスタはマカロニ撃ってるからこそパスタたるのであってmg151等のソーセージの乗ったパスタはパスタとは認めない >>265
G.55Sも格闘戦はできるけど飛燕ほどじゃねぇもんな・・・
スピット相手でも格闘しかけていける飛燕と違ってスピット相手にやるのは悪手だし飛燕よりも高速域性能が悪い
さすがにメッサーよかマシなんだがな >>230
そもそも3.2なんていうBRはどうやっても存在しない >>256
ここに書かれてたから乗った“感想”でしかないわ…
目に見えて違う気がするけどソースは無い… みんながあまりにもクソクソ言うから逆に興味わいて陸アサルトやってみたけど
うん、陸アサルトなんて無かった。いいね? ログボ復活してるよ。
昨日の分としてSL75%も一枚もれなく付いてくる。 ガイジンは対人のバランス調整とかに注力してほしいね パスタツリー進めてたらめっちゃSL減ってく
ランク2あたりやってる初心者がSL足りないって言ってるのがようやく理解できた
こりゃ始めたばっかの人は機体の購入と改修で赤字になるわ スパゲッティの木というエイプリルフールネタがあってな >>268
器用貧乏だった飛燕から旋回を取って上昇を少しあげた機体って感じだね…魚雷以外一芸に秀でてないから頭を使わないと
操作が悪いのかもしれないけど、450キロで水平飛行して、インメルマンしようとすると一気に230キロまで減速するのがやばい
曲がったら死ぬタイプなのかもしれない スピット相手なんか数でゴリ押せれるだろ枢軸パスタは
連合はスピットが揃ってる戦闘なんか10戦に1回あるかないかレベルで9割は芝刈りと爆撃機が半分占めてるようなのばっかだからスピットの相手とか考慮しなくていい
飛燕より旋回性多少劣っても対ソ連yak laには旋回で追随出来る上に戦闘機の数も変わらない
頭いいやつは逃げるだろうが対連合で甘い汁吸いまくってたソ連は対連合が激減した上に永遠頭取られる対枢軸ばっかで負けまくり
環境考えたら最強 戦闘機じゃ倒せないから対地するようにしたのにすぐに敵機が来て撃ち落とされて結局赤字
マジ無理陸に帰る BR.20 DR、BR1.7で800kg*2ってなんなの >>220
高機動車両はゾーンから降りて側面取りした方が稼げるね
手薄になった方角にも素早く対処できるし
でもまあ第7ウェーブ当たりからアラドによる鬼空爆で死にますけどね >>281
エンジン加熱ヤバイからG.55Sは維持旋回もそこまで得策じゃないぞ
横槍も入るし
格闘戦するならやはり飛燕のが上だよ
G.55Sは格闘と一撃離脱のバランス型って感じ
ヤーボ力でも飛燕に負けてるけどね・・・
つくづくすべての戦闘機に250kg2発持たせた帝国陸軍有能だわ obj.268ってBR7.7で貫通250mmHEATでやっていけるのか? obj.268
コイツのせいでIT-1開発までまた遠のいた
いらねーわマジで もう歳かな、空戦に全くついていけない
みんなカメラ:敵を追尾とか活用してんの?
画面から消えた敵の動きとか全く把握できないんだけど 追いきれないかな、見失うなかなって思ったら速度のあるうちに一旦離脱する >>292
えっとな
俺も始めたばかりでいろいろ苦労してるからアドバイスってほどでもないんだが
マウスエイムでないならインストラクターは外しておくことと
赤松貞明の空戦理論は大変参考になるので読んでおくといいってここと
その赤松貞明の空戦理論とほぼ同じ説明をしているyoutubeなどのABやRBなどの基本戦術の動画は見ておくといいかもしれない
コントローラー操作ならインストラクター外せば大体敵を見失うということはないよ
なぜなら、インストラクターによる急旋回とそうじゃない急旋回はまるで機動が違うからな
インストラクターは9G以上の旋廻は殆どしないから円が大きくなり敵を見失う
これは案外インストラクター外してるのが少なくないから
インストラクター外すと見失わずに敵を捕捉できる >>294
サンキュー
とりまマウス照準なんで空戦理論を読んでくるわ >>295
赤松貞明の空戦理論は全部使えるわけじゃないけど
「敵から見た自機の状況を常に考えて被弾面積を少なくする」とか
「速度を失う垂直ループは禁じ手、零戦であっても水平ループが基本、水平ループからインメルマンターンやハイーヨーヨーに移行するのか
水平捻りで高度を下げて敵機を追うのか、ともかく高度は下げるな」
こういう基本的な話はABでですらとても役に立つものだった
800mでの被弾面積と600mでの被弾面積の話とかもこのゲームでは役に立つ >>296
因みに赤松貞明の空戦理論って著書の日本撃墜王のことでいいんかな?
それともぐぐったらどっかで出て来る? >>294 >>292の言いたい事は
加齢に伴い
・状況/空間認識力
・状況判断力
・反応速度
が衰えてゲームに付いてけないって事。
騏も老いては駑馬に劣る状態で困ってるって話。 ABは動き早いからマジで難しい
個人的に1番難しいモードだと思う
毎回1キルしかできないし調子良くても4キルが限界
でもヤーボは楽しい >>299 あなたは>>298 を参考にするべきだと思います。 >>297
奴の自伝以外にも奴に関する本は大量にあって
自伝含めて戦闘理論は大量に出てくるから大量に目を通すといいぞ
板井三郎よりも赤松貞明の方が理論的でわかりやすい
F6Fの75機に零戦一機で挑んで4機落として無傷で戻ってきた話とかは出た当初は嘘だと思われたけど
米軍の資料に頭のおかしい単独の零戦パイロットとしてちゃんと記録されてたからな >>292
歳取ると、老眼になって陸RBはしづらくなりそうだな
空戦は、ABだと目まぐるしく位置が変化するから空RBするといいかも? >>300
爆撃機乗りにでもなったらええやん
アメリカのブローニング銃座爆撃機乗ってたら勝手に後ろでニ、三機落ちてる >>301
さんきゅー
加齢を言い訳にする前にもう少し頭使うことにする >>305
クソザコナメクジの俺からするとカタリナとか楽しいんだけどさ
それやってると空しくなるんだよ
本質を忘れる
俺は空戦するためにこのゲームやってんじゃねーの?って
でも、後方機銃ある系統の機体のが圧倒的にキル取れるんだよな…
BR3.7でも一一よりも九九のが圧倒的にキルレシオ高いんだが FPSでの出会い頭の撃ち合いは高校の時と比べて明らかに勝率落ちてるし老化って怖い >>307
前部機銃ついてる爆撃機楽しいよ
B25とか特に
B25の一撃離脱戦術エグい 老化だろうがなんだろうが速ささえあれば戦えるんですよ
速さが人を賢くするんです(真理) >>307 ぶっちゃけCS比べたら惑星の反応速度なんてヌルヌルでまったりしているけどな。 今年4月からWT始めたんだけどちょっと聞いていいかい
空ABで敵味方が新しい伊軍の複葉機・攻撃機だらけになってきて自分は育成中のP-36とかP-40に乗ってる状況で
開幕時に味方CR32に後ろからいきなり何十発も撃たれてP-40のエンジンがまっ赤にされた…
そのCR32の人チャットでも何か言い続けてたけど速度落ちまくってテンパっていて画面よく見てなかったので分からない
これ、空気読んで他の機体に変えろって事? 英→紅茶、スコーン
米→コーラ、バーガー
伊→?、パスタ
独→ビール、?
ソ連→?、?
日本→贅沢は敵 >>312
何があっても味方を撃つ時点でそいつがキチガイなのは明白なので無視するべし
お前がTKとかしまくってるなら別だが >>313
ソ連はウォッカだなとか言って欲しいの? >>314
故意じゃない誤射撃墜はこの2ヶ月で3機ぐらいやったな・・・
その都度チャットで誤ったりT→3→ごめんなさいを押した ドイツはソーセージじゃないか?
イタリアはコーヒーって感じだな
ソ連はウォッカ >>312
味方の弾が当たったら急降下して落ちてFF扱いにする
何度もやってくる奴だったら3機ほどFFした時点で強制的に抜けさせられるはず、結構前の情報だけど
そのゲームは捨てて次のゲームだ切り替えていこう G55Sは急降下性能の微妙さが一番致命的な気がする
上っても降りづらいんじゃ意味ないんだよねぇ
飛燕はあのやたら頑丈な機体と降下速度のおかげで一撃離脱もやりやすいのがミソ >>312
前の試合でそいつ殺したんじゃない?
その恨みだろ 枢軸の水冷機はイケメン揃いだなぁ
P-40醜いよな… ブラジル人だろうな、ポルトガル語がチャットで飛び交うバトルに放り込まれると、勝負がつくのが速い速い。
形勢不利となれば自爆してでもぽんぽん抜けてくし、有利となればイノシシみたいに集団でリスポンまで上がってくる。 ロシアの昔の王様が宗教導入しようとして
イスラム教は飲酒ができないってことで真っ先に候補から外した話好き 飛燕はマジで弱点がエンジン出力だけだからなぁ…
だからこそ1500馬力になった飛燕2型が期待されてたのにあのザマっていう
あれは史実性能なのか?
もう飛燕系で期待できるのはキ64だけだ… なんか燃料タンクに穴あきやすくなってるきがするわ航空機 イギリスは紅茶
フランスはワイン
イタリアはピザ
ドイツはバームクーヘン
ソ連ロシアはウォッカ
日本は何だろう、緑茶?寿司? あとフランスはチーズかな
米はバーガーとかフランクフルトとか肉のイメージしかない >>309
なんかこのゲーム爆撃機強過ぎない?
B-29ならまだしも特に鍛えなくてもAI機銃がえらい優秀な気がするんだが
後方につかれることが多い俺は後部機銃ある機体だと楽に戦えて悲しくなる
一一で必死に格闘戦するよりも
まったり爆撃しながら九九で低空を飛び回ったほうが明らかにキル取れるんだが
流星取ったらさらにその傾向が加速しそうだ
マジで綾雲とか出してくれよ
後ろに機銃あったほうが強いって 九九艦爆や零戦一一に乗ってるってことはまだ周りもお前と同じnoobの集まりだからな
ランク3辺りから戦闘機の火力もインフレしてくるから安心していいよ BR5.0にする前にやる気なくしそうなんだが
レベル上げタルいぞ >>334
そんな細分しなくても便利な言葉があるじゃんね?毛唐という 煙幕弾ポンポン撃たれるの体験したけど、ほんとに見通し効かなくて面白い >>328
ハ140は当時の日本の資源状況と工作精度の悪さを考えると量産など不可能に近い設計だった
アツタ32型載せたほうがまだワンチャンあったレベル dクス
故意FFが来たら地面にディープキスこれ覚えた
あと早くさんだーぼるとに乗りたい >>336
このゲームは時間を金で買えるゾ
プレ垢にするだけでも大分早く開発が終わるからお布施してどうぞ >>307
さっき俺もABだと1キルしかできないとか言ったけど
RBSBだと普通にポンポンキル取れるからABがダメなら他モードに行ってみるといいよ 今じゃRBSBしかやってないからABの動きにとてもついてけれない >>333
後方に付かれる事が多いということは、敵方面に進出しすぎているんじゃないかな
マップ中央で区切って、有利な時は中央より先に進んで、
数が劣勢と思えば味方陣営に戻る
これを意識すると、後方に張り付かれても味方機が助けてくれるよ RB空戦はやっと敵に会えた瞬間にやられるとやる気なくす 陸アサルト中々難しい・・・適当にぼったちしてるとすぐ殺されてしまうな >>333
後ろに張り付いたんならともかく
交差機動で攻撃してる最中に一瞬後方を通過するだけで
的確に1発即死の当て方してくるAI機銃マジ優秀 >>334
小学生みたいなのがアメリカ大統領になる時代だからな ブラジル人と三国人とメキシカンは特に民度が低い。
犯罪が多い国はゲームですら国民性が滲み出てくる
アメリカ人脳筋すぎるのも国民性かと。 このゲームでどうやったらプレイヤーの国籍がわかるのか教えて RSKAFよりひどいクランは存在しないので日本人の国民性は世界の中で最悪だということがわかる アプリって勝率とアクティブが円グラフで一目で分かるよなたしか
もう消してしまったからよく憶えてないけど macで遊んでるだがmetal対応っていうから喜んでたら逆にFPS下がった
もうがっかりですわ・・・ >>355 推測。
US鯖であっちのゴールデンタイムでチャット欄に書き込む言語で大体わかる
ポルトガル語→ブラジリアン
スペイン語→メキシカン
英語→アメ公かカナダ人
ブラジリアンは母国にプライドがあるのかBRと入っている事が多いので解かる。
メキシカンはスペイン語以外にチャット欄にトランプの話題がでるとファビョる奴が多いので解かる。
アメリカ人は能天気に時事ネタやら夕飯に喰ったレストランの話やら車の話やら俺様かっこいいとかどうでも良い事を英語で書くのですぐわかる。
英語はnativeが書いているか文章みればすぐに解かる。
三国人はチャット欄に一人でもアメリカ人がチャットスパムするなボケと英語で切れていても母国語を延々と書くのですぐ解かる。
あと三国人はヘイト対象している国の兵器にカスタムで自国の旗を張って自己主張しているのですぐ解かる。 >>333
まともに爆撃機乗ってたら普通はそうとは思えないけどなぁ youtubeで企業の商品PRの動画で日本からのコメント禁止にされるほどだから強ち間違ってないだろうな
国民性はどうか知らんけどマナーと常識無い奴ばっかなのは分かる ヘイトとレッテル貼りの塊みたいな奴もこのスレにいるんだな 対人バランスガバガバゲーでオレツエーイキリオタクほんま草 英語なのに大正義イギリス人を候補に入れないのか・・・
大体英連邦に英語話者多すぎて英語話してるやつの国籍透視とか無理だろ
インドもオーストラリアも英語が公用語だしそもそも英語が世界言語だし ソ連で連合のアホを狩るのだけが唯一の楽しみだったのに伊実装のせいでロクにマッチしねーわ対枢軸ばっかりでクソつまらんくなったわ
ゴミゲーだな 陸アサルトの人口いつまで持つかな?
一月後にまともに人残ってんのかこれ... いや流石に調整入るでしょ
調整しなかったらホンマもんのアホだゾ >>369
オジー→他人をmateと呼ぶ。mate乱発はオジーの特長と言うかオジー方言。
英国人と米国人→言い回しが違うので解かる
インドやマレーシアは微妙に英語で無い単語が入るから区別がつく。
解かるもんだよ。 ランク1、2の陸RBがドイツだけ20超えで他国3以下でマッチしない
これ全部プーマだろ ホモガキクランにここ数ヶ月一切遭遇してないのでつまらん
稀に見かけても瞬殺退場じゃいないとの変わらん >>373
そのうちゲーム自体の人口減少すら招きかねん程酷い出来だよなこのモードは
今までの陸PvEイベントの経験を何一つ生かしてないのは害人が害人たる所以か... みんな空RBでコントロールモードはなに使ってるんだ?やっぱりリアルモードなのか? >>380
安心した リアルしかいないのかと思ってた G55S買おうかと思ってるんだけど最近VPN通して課金した人とかいない? VPNは規約変更で禁止されたからアドレス直打ちでどうぞ
VISA系列なら何でも使えるし規約にも抵触しないから便利だよ
https://store.gaijin.net/g2s_usd.php?item=****
****に課金したい番号を入れればおk 独伊相手に空RBで15連敗しています
助けてください
独伊にしか当たりません >>384
wikiのDMMスレにアドレス直打ちで購入してもゲームに反映されなくなったって書き込みがあるから
これで残るはVPNだけになったかと思って質問したんだけど今でも直打ちで購入できるの? RSKAFの連中にエンカウントするの楽しみにしてたのに全然エンカウントしなくてつまらないゾ… >>374
俺もわかるよ
お前→見当違いのレッテル貼りして〜人とカテゴライズする事で自分の狭すぎる見識をあたかも世間の常識かのように言ってまわる事で他人に構って欲しくて仕方がない奴
はいNG 最近warthunderやってるとHDDから異音がしたりブルスク起こして落ちるようになった
購入2年程度しか経ってないけどやっぱそれなりにディスクの寿命縮むんやな、まあ買い換えるけどさ データリンクなんて5分もありゃ終わるし面倒くさがらずに普通に買えばいいのに
ドル決済よりも安いしね
もしDMM絡みの宗教の方でしたら申し訳ない 強く生きてくれ DMMゲームプレイヤーが無ければリンクするんだけどね・・・ >>389
それはHDDのはずれ引いただけか
冷却できてなくて寿命が来たかのいずれか >>230
自分の平均BRは戦場のプレイヤー一覧で名前にカーソル合わせると見れますよ >>386
昨日も直打ちで課金ページまで行って課金したし反映もされてるから今でも普通にできるよ
こっちはDMMと垢の紐付けしてないけど紐付けしちゃった人はできないのかな? そんな事をしてまでDMMとデータリンクしたくないのか・・・
普通に買った方が楽だろうに 陸の煙幕ってRBなら効果ありそうだけどABでも意味あるのか?
タグを目印に撃たれそう 4年ほど前から始めて既に数十万と課金してる愛着あるアカウントだから信用できない企業と紐付けしたくないのよ…
それにカード決済もポチって入力するだけだから普通に楽だよ シャーマンファイアフライが、アベンジャーと同じBRなのは、主砲以外は誤差レベルってことなのか 直打ちで昨日G55買えたよ 番号は5614
今のところ必要ないDMM登録とかするより直打ちの早くて簡単 ズバリこのゲームって流行ってるの?
WoTやWoWsと比べてのプレイヤー数的に >>399
タグが見えなくなるから意味はあると思う ウォーゲーミング製に疲れた人が流れ着くゲーム
あとはバトルフィールドから流れ着くこともある WoWPは生まれた時から植物状態みたいなもんやし・・・ World of Ttongsul
World of Warpoop
World of Warshit
お好きなのを 今来てるver1.66 updateはなんなんですか? >>384 それさ、wikiで2つURL紹介されてて上の方が使えない罠なんだよね。
よく読めば嵌らないんだけど。 パンフロは好きだけどWoTは肌に合わなくて
かといってSteel furyは硬派すぎて最終的にWTに流れつきました >>400
俺も3年位前から始めて課金5万前後なのに、10万越えとは
まあ某ソシャゲーに比べたら屁みたいな金額だが
確かにDMMはもともとアダルトサイトで発祥してるからね HoIもBFもWTも全部やってるし偶にARMAやRO2もやる
WoTはWT陸が来るまではやってたゾ 空ゲーの中では、と限定されるってことは
ミリタリPvP系としてみたらWoTやWoWsの方が流行ってるってことか こっちの海軍は始まる前に終わってるから・・・
WoTしか比べられないんじゃ WGさんとこはカジュアルでお手軽なんだしこっちはシュミレーターと牧歌的な雰囲気ですきよ 戦車と飛行機が好きだったらこのゲームしかないようなもんだ
陸RBみたいな空陸一体戦場はWTが一番いいんじゃない?
日本機や日本戦車もよくここまで揃えてるよ
以前、OFPってゲームにはまってたけど、それにかなり雰囲気が似てる気がする
PT-76があるんだからBMPも出してほしいな 実際に聞こえてくるのは牧歌じゃなくてnoobとfuckだけどな 海軍あのままリリースしたら正直微妙だったからもうちょっと充電期間置くのは英断だったと思うわ
ホントなら今年の春にもう来てるはずだったらかなボート部 駆逐艦出るから海軍も楽しみ
日本の駆逐艦は何が来るのか まあ確かにこのゲームの方が平和な感じはある
WoWsやってた時は、ゲーム内でもスレでも暴言や味方の文句が飛び交いまくって荒れてたし 他にやってるゲームでIL2シリーズやDCSといったフラシム系が出てこないのにショック
やっぱり昔と住民層が違うんだね 艦これ始めたら無性に日本機に乗りたくなって困る
やっぱ零戦だよ日本人は!→完膚なきまでに叩き落とされる→脳筋低能を思い知る→艦これに引き籠る
以後ループ
早く世界大戦モード来い
お船を動かしたいわ 2b71-lYDY
が一晩中どころか日中もずーーーっと張り付いている件について >>427
まあ、魚雷艇だけでRankVってのはさすがに無謀だったよな
日本艦は13号駆潜艇が出ることが決まってるし、陽炎型、秋月型くらいは出てきそう
アメリカはフレッチャー級だろうな
ただこのゲーム、陸戦でもそうなんだけど航空機が最強だから
どの艦に乗ってても結局は艦爆や艦攻に撃沈されると思うわ >>437
noobは認める 脳筋のクソ雑魚です
米英独機ではそれなりに戦果出るのだけどね 日本機が鬼門ってツラいっす >>434
フライトシミュレーターとフライトシューティングは違いますし・・・
SBが改悪されたからひっそりといなくなったんじゃない まあ格闘戦系の機体は人間スペックがないと乗りにくいのは分かる
複雑な戦闘機動を行ったり、自身が旋回しながら旋回してる相手に一瞬で照準合わせないといけないし
かくいう俺も零戦乗りのクソエイム >>436
このスレじゃ艦これ然りガルパン然り萌え系文化は殺されるから表に出しちゃダメです
あといくらゼロが格闘機だからってもちゃんと高度取って上から喰らい付くのが一番いいからな? >>439
AIみらいvs肉入りSBD40機のPvE戦を実装しよう(提案) そう考えるとストパンとか言うほど航空機に絡んでこないからWTって平和だよな
海軍が実装された日にゃ艦豚で溢れ返りそう Gaijin Entertainment「それこそ,『萌え』でもいいから,どんどんやってほしい」 ボートだから大丈夫だよ
マジでボートだと艦豚来ないんじゃね?gaijinやっぱボートでいいわ 永遠の0の影響で零戦に乗り出した俺は異端派だった…? いや別にストパン好きも結構多いぞ ユーザースキンもいっぱいあるし
ただ場違いなとこでべらべら喋らない人が多いだけ
まぁストパンとガルパン艦これじゃ分母の大きさがまるで違うけどね >>443
空戦は結構マウスで難易度変わってくるよ?
マウス複数持ってるけど普段使い用のじゃダメで、ゲーミングマウスがやっぱりよかった
センサー精度が全然違う >>442
フライトシミュレーターもフライトシューティングも
自分としてはFMが簡易化されていたり機能が自動化あるいはオミットされていてゲーム的になってるだけで
本質的にはフライト「ゲーム」には違いないんだけどね…
ごく少数だけどフラシム版では実機に近いシミュレーターのやってる方が偉い、特別みたいに変な自尊心持ってる人もいるけどね
自分的にはDCSもWTもフライトゲーム以上の価値を見出してないから多種多様な飛行機に乗れるWTは好きだし本格的にな操縦ができるDCSも好きだ
今度出るAC7も楽しみだな もうすでに惑星では艦豚が暴れた後なんだなぁ
あれは残暑厳しきあり日、115 アサルト糞過ぎ。
せめてAI戦闘爆撃機のロケットは、止めて差し上げろ! わープレ垢切れたら結構キツキツだぁ
そういえば戦闘妖精雪風のPCゲー何故か家にあるんだが
やった事ある人いる? ACは長いこと触れてないがBGMだけは好き
ウェーク島とかミッドウェー島みたいなマップでコモナ諸島の空戦BGM流すとテンションが上がる
>>459
使い始めたのかなり前だからね、仕方ないね
なお、結局52型乙の開発を途中で投げて英機に走った模様 >>454
以前フラシムしかやったことないオタクが旅客機ハイジャックしてしばらく操縦したことあった 自分は、DCSにあこがれてペダルもIRも揃えたのに、自分のPC環境での余りの不安定さに嫌気が差してしょうがなくwtにきたくち。
ab難しいです、はい、一戦一キルも無理です、はい >>453
お、ほうほう、それはいいことを聞いた
そんな違うもんなの? ゲーミングマウス購入検討しようかな 零戦好きだけど永遠のゼロは映画も小説も大嫌いだわ
特攻をお涙頂戴ストーリーに仕立て上げて売り出そうっていう浅ましさが見え見え >>462
昔やってたわ
WoTはNFにヒントを得たと開発者が語っていた記事を見た覚えがある 陸アサルト。
HESHの方がいいな。
だがしかしドイツだとタイガー2だらけで辛いが。 >>460
操縦席視点が雪風しか用意されてないゲームですね。
ボリュームが少なくてあんまり遊べなかった記憶。 >>474
マジかよーまぁ古いゲームだし仕方ないか
>>461
WTやってる時AC2のWarning LineとかNight And Day流してるわ 既出かな?ケーリアンの砲塔の上のなにも無い部分に撃ったら火災発生したけどバグ >>401
貫通力はそのBRなら凄まじい物があるんだけどもやっぱAPってのがってのもあるし何よりもやわらか戦車ってのがねぇ そういや英のAPCとAPCBCは強化されたらしいけどまったく話題にならないな >>480
そのT34のAPは確かにちょっと弱くなった感じがする程度で
英のAPについてはこれ何が変わったのか全くわかりませんでしたよ・・・ なんで神風受けた対空車輌がペナルティ食らうんですかね… Tortoise使ってる限りでは全く実感がわかない
いつも道理ガンガン弾かれる >>482
相手にはキル扱いだけど車両には衝突事故扱い
つまりクソ >>465
思ってる所に合わせやすい感じかな、
目標にピッタリ合わせるのが楽になるような感触
一度いいのを使ってしまうと元に戻れないよ 陸の担当者は首にしろよ!
灰の川もガダルカナルも片方だけ侵入禁止や目隠し増やして
前よりも一層、公平性が悪化してんだけど・・・ てか陸スモーク焚かれてクソ迷惑なんだけど、一層カオス化しとるやん、こんなん荒らしやわ、何考えて作ったんだコレ? 陸は勝ち負け明白なマップをつくってそこで勝率調整してると思ってる
負けマップはそれに見合った行動をとるがヨロシ 陸RBのマップはノ港3拠点のが1番糞だと思う
北側が不利過ぎる カレリアのリスキル争い
韓国の南高台からミサイルリスキル
ベルリン北側の西からのリスキル
糞だらけ スモークなんとかならんのか…
敵が使うのは構わんが味方のスモークで何も見えんとか洒落にならんぞ 韓国マップはどことっても面白さがない
せめてダム爆破ができれば なんか凄いキルスト地獄だな
何も変わってないよな? >>522
アプデで休止してた腕の良いのが復帰して来たり煙幕弾開発で降りてきたりしてるんじゃね? 新クパンの地面のテクスチャ手抜きすぎじゃね?
普通画質でもULQみたいな地面なんだが 陸アサルト、まったくやる価値ないな
二度とやらんどこう、流石にこれは >>495
3000円くらいからあるよ。高いのは1万くらいするけどね 陸のスタビライザー、アプデで少し揺れるようになってる?
前は不自然なほどピタッと止まってたはずだけど なーんか砲煙残り過ぎじゃね?って思ってたらスモークかよ おいおいリスポンしたら砲塔真後ろ向いてるんだが何だよこれ… >>531
スコープ覗くために帽子を後ろ向きに被るのと同じことだよ たまに直前に撃破されたときの砲塔の向きでリスポンするときあるよな 久しぶりに来たんだけど銃手視点の時って機体操作出来ませんでしたっけ? 改修終わったし二度と乗らない、と思ってたアーチャーに煙幕弾がね >>535
銃手視点時のオートパイロットが有効になってるんじゃない? >>531
(ノ∀`)アチャー先輩は周りから見ても「なんで後ろ向きで走ってんだあのバカ」
なんてこと思われてそう >>538
前までそれでも操作出来た気がするけど気のせいかな
とりあえず解除してやってみます
ありがとう 陸アサルト糞腹立つ
リスポーンした途端セイバーにミサイルぶち込まれた 陸アサルト、クリアまであと一歩だったんだがなぁ
高ランクだと英国戦車結構使えるな RBのヴォロコラムスクの3拠点の位置が変わって横に長くなった いや多すぎるな後ろ向きバグ
ちょっと無理だわこれは… あー…何となくだけどこれウィンドウがズレてダメくさいな…
一旦再起動だな でもリスポン画面やガレージでは普通…か
違うのかな ずれた時は取りあえず主砲とか機銃だけ選択して
また全部選択とかやったら元に戻せた
・・・ように思う、そうだったはず
アサルト中でカッカしてそのあと爆散したから自信がない 陸でキルされてリスポン画面で後ろの観戦カメラが味方の航空機映ってると初期照準がエライことになるっぽい そういえば今回のアプデ以前から空でもたまに視点が逆になってスポーンする時があって
出現早々にフラットスピンに入りかける事が数回あったな
ってか戦車が道から外れて斜面を疾走するの早く直してくれませんかね
爆弾当たらないんですけど 折角、イタリア課金する気になったのにDMMのページに飛んだところでエラーになる。アカウントもポイントもあるはずなのに >>553
俺も何故か一回なった
ゲーム内ブラウザから行ってみるといいかも 戦車の砲塔が右向き固定になってしまって動かない。
なんだこれ?設定ミスか?バグか?氏ねGaijinか? いつになったらロッククライミングするAI戦車は直るんだろうか 陸アサルトは味方のAIを守らなきゃ負けるってわかんない奴多すぎね? 今、ドイツやっててバトルトロフィーで、Marcolin's CR.42CNが出た。
過渡期だから、まだトロフィーの中身いじってないんだろうな。 >>551
ああそれっぽいわ
毎回航空機だった気がする
戦術マップもそんな感じだった 観戦カメラ…
リスポン残ってても観戦は出来たよね? 空中で衝突したら軽い重い関係なく両方とも墜落してくれないかなあ…
1トン以上の質量がお互いに数百キロの速度でぶつかってるのにさあ 海軍は英国がトライバル級いけるなら日本も普通に特型駆逐艦いけるな >>557
意識してようがやられちまうよ。
早くもYouTubeにtankassault動画が幾つか上がってるけど実況系は大抵外人さんがキレてて草 最初の一両やられると後はスタート地点に張り付かされて、OFAの生贄状態になって終了
その上、チームトップBRより+1高いのが来るぽいので
ボトムだと最大BR2差程度の車両でてくるんじゃない、これ
BR4.3編成で虎1ラッシュくらって、まったく歯が立たなかったぞ ホントTortoise正面バカスカ抜かれるな
全然駆逐力ねぇじゃんw テツオさんのスラローム射撃すごいっすね
全速力で走りながら1パンしまくりっす
さすがっす >>545「また(アーチャー)裏返しですね(憤怒)」 >>563
4人分隊でやったが、開幕敵が出てくる前に味方AIを前から押して建物付近に押し込めて、少し離れた場所で戦闘してりゃ普通にいけるよ
確かに最高速度で超高精度行進間射撃してくるけど、紅茶キメた4人で砲身と閉鎖機潰し回れば大した被害も出ない あ、あとは最初に出てくるやつの砲身と履帯だけ潰しときゃ時間経過で勝てるみたいよ
つまんないけど >開幕敵が出てくる前に味方AIを前から押して建物付近に押し込めて
www、その発想はなかったw Gaijinがチート対策強化したって言ってたけど
RBのチーター達は減少した? >>571
???「正攻法以外でクリアされるの悔しい!ということで(ry」 糞つまらんけど陸アサルト一人延々とNPC車両にスモーク弾撃ちまくれば行けないことも無い・・・ 戦車の自由視点で砲塔が正面向いてると真後ろ見えるところまでカメラが回らないんだが前からこんなだっけ >>581
RBで全車両
砲塔を左右に30度ぐらい振れば後ろまで見える
陸には後ろを見るってボタン設定ないよね? 二試合連続フレンドリーファイアしてしまった
心から反省
低空で爆撃機を追ってる時に見方が斜線に入ってきたのに射撃を止めれなかった
FFなんか今まで一回か二回しかやったことなかったのに >>580
一般的なやり方では、 Cボタン押しながら振り返るんだと思うが >>582
瞬時に真後ろ見るやつは、陸でも機能するよ >>583
一試合に二度フレンドリーキルされた俺はどうすれば >>584
マジか
自分が変な設定にしてしまったんかもな
アナル民だから照準しづらくて感度とか弄ってたから 空アサルト難しくなったな
前ならBR2.3以下だと味方が全員使い物にならなくてもクリアできてたのにアップデート来てから味方の何人かがまともじゃないとクリアできなくなった 久しぶりに空レースやったけど気持ちいいね
空を飛ぶって楽しいわ >>528
陸のスタビライザーって有効な戦車と無効な戦車ってあったりする? MC.205がなんか思ってたよりも微妙…
弱くはないんだけどすごい強いって程でもないような
と言うかなんで性能低くてポイされたはずのMC.205Nがランク4にあるんだ? 三人称でやれるならSBやるんだがな
なんで三人称でできんのだ
三人称もできるSBあったら大人気だろ >>593
遅い、曲がらない、爆熱エンジンで死ぬほど辛い >>595
SBなんて雰囲気楽しむモードだからね
やってみれば分かるけど三人称視点で棒orパッドでやるのって結構難しいよ
てかRBからマーカー消したらいいと思う
タグ出ない陸RBの空も人気だしね それもいいんだが何よりも何度も同じ機体で出られるのっていいよ
SL消費で何度も出撃は欲しいわ
RBは1回こっきりだから事故死したら終わりやん? 陸アサルトはまともにやろうとすると、BR7.7以上でHEATFS、HESH、APDSFS開発済みの車両を二台以上あることが推奨。
まあ、空爆でやられちゃうんですけどね >>594
ABはなんちゃって空戦アニメのヒーローのごとく飛び
SBは脂汗かきながら何とかヨタヨタ飛ぶ
そんな感じだわw しかし本当に13mm全体的に強くなってんな
いくら相手がケツにぴったり張り付くバカとはいえドルニエの防護機銃で4キルするとは >>528
やっぱ揺れ大きくなってるよな
レオパルトとか足早いのに乗るとよくわかる RBに4機分隊で来られると歯が立たない・・・
そのうち一機殺したら仲間全員向かってくるし死ね 何度か遊んでおもったけどアサルトは英陸がおすすめ
出せる車両を6両持っていけるなら装甲はペラペラでOKだし
リロードが速く足止めすればいいのでAPDSで十分、ソ連ならHESHが強い
むしろ装甲厚くてリロードが遅い車両が増えると一気にクリア率が落ちる スモーク弾楽しいw
相手に当てると視界奪うんで、そこから抜け出ようとすると待機している味方
に撃破されていく。キルは取りにくいけど相手が混乱するのが面白い 陸アサルトって、味方AI車両ちょっと減らして第8波から始めても一緒なんじゃ なんかAB陸の報酬かなりしょぼくなってない?
回転時間考えるとRBと変わらないくらい減ってる気がする 三式中戦車に発煙弾追加されたので、誰かパンフロの串良マップ再現してくれんかね? アーチャーに砲塔後ろ向きバグが実装されたら最強なんじゃね!?!?!? RB空難しすぎる…
見越し点なしの射撃は少しづつ慣れてきたけど立ち回りが最悪なのかいつも早々に敵に手を出して早々に退場させられる
一番槍で突っ込むより味方が敵と絡むまで少し待ったほうがいいの? とりあえず敵の分布を確認して一撃離脱後の撤退方向を確認
あと最低でも味方がカバーしてくれる位置&距離で戦闘を開始するぐらいかな
一番槍してそのまま格闘戦入るとかしてるなら死んで当然 というより所在不明の敵が少なくなるまで待つことかな
メンバーリストと視界内の敵の種類、数を照らし合わせて
目の前の敵と戦ってる間に他の敵戦闘機が出現するリスクを考える >>413
アナル向けじゃね?
向こうは来週アプデだから >>445
既にユーザーミッションでみらいが出るやつあるんだよなぁ... gaijin「クリアできるということは、やはり適切な調整であったか(ニコッ」 >>613
>>614
おっしゃる通りで…
4000mから低高度に単機ヤーボ発見
↓
一撃離脱、損傷を与えるも撃墜には至らずハンマーヘッドにてターン
↓
ジリジリと距離を詰めて行く途中で上から撃たれて突然の死
あれ?味方は?
↓
遥か上空で上昇合戦してました
ってな感じでした
もう少し布陣みて動いてみます 陸アサルトをクリアできる人すごいね
俺はデッキに巨神兵を入れないと無理だわ >>622
一番高いところを飛んでる戦闘機を最初に狙うといいよ
状況次第だけど一般論でいうと一番確実なやり方になる >>618
正攻法でクリア出来るんだな
3戦やってボッコだったから諦めてたけど希望が見えたわ
もうやらないけど KV-1SってRBでも意外と機敏に動いてくれるな
動けるデブって感じ なあこの
1.「場所」って何?
2.「相対順位の平均」って何?
http://i.imgur.com/9hb5oJ7.jpg 陸アサルトで敵攻撃機の数減らされたね。
そもそも無くせよ糞害人死ね アナルコントローラーだとL2ででロックオンした敵機に勝手に機首を振ってくれるが マウス接続だやると視点追尾はするが機首まで振ってくれない これは仕様? >>630
えー?コントローラって機手も振ってくれるの?別ゲーじゃん!ロックオンして撃つだけであたるの? あと陸アサルトも10人枠に増えてら。
...まだ足らねえよフルメンバー枠にしろ無能糞害人 >>628
場所は全プレイヤーから何番目の順位じゃないの
相対順位の平均はたしか試合スコア順位の平均 >>627
KV-1Eって砲が貧弱じゃない?
KV-1zis-5とどっちにしようか迷う >>633
ありがとう
そうなると撃墜数592で1万位ってのがよく分からんな・・・
そして全部で何人いるんだろう >>630
航空機操作→視点操作→敵を追尾
これを割り当てれば敵の方へ自動で向くようになるはず
共通設定→視点操作→カメラをズーム
この設定は単なるズームになる BR3.7のKV初期ロットにオトモT-34だとLeeとシャーマンばっかで比較的ヌルかったけど
85mm装備のBR5.3帯車両だと周囲味方は虎さんまみれ敵はパーシングの群れで肩身狭すぎだし >>628
なぜpvpスコアが何なのか気にならないのかが不思議 >>627
俺もKV-1E
敵の攻撃をガシガシ弾いてガンガン進む
まさに重戦車だな
ウルヴァリンさんは座っててください死んでしまいます >>634
KVー1Eは防御力高いから陣地制圧に向いてるし、抜けない奴はSU-85に任せれば良い
正直俺は隠れOPと思ってる。 >>641
なるほどな
KV-1好きだから全部順繰りに使うわ >>642
しばらく放置してたから気づいてなかったけど
Zis-5 BR4.3に下がってるのな
まぁどっちも持ってKVラバーなろうぜ やっとイタリア機ランク3開発してからSBやってるけど
キャノピーの繋ぎ目多すぎて視界悪くない?
アメリカやソ連みたいに繋ぎ目少なく作る技術がなかったんかな 陸煙ホンママジ害悪
側面敵狙うチャンスだったのに目の前で思考停止でポンポン炊きやがって
マジカオス >>631
ロックマンした後調整が必要だけど、機首振って追いかけてくれるからけっこう楽。その代わり適した機動が取れ無いこともあるから、低空で自動機首振りすると地面方向へ旋回することしばしば ABのRP報酬滅茶苦茶減ってるんだけど
プレ垢でもわかる位に
いろいろ改悪しまくってgaijin血迷ったか マジかよ
しかたない、アサルトで稼ぐか(錯乱
ホントかちょっと気に留めてみよっと 陸のクバンが超つまらないんだけど、
カルパチアの面白くない平らな部分を拡大したみたいで前の方がマシだった。 >>650
そのうえテクスチャ手抜きすぎでリアリティ全くなし KV-1系列相手して何が嫌かって正面は硬いし横から車体にぶちんこんでもあのデカイ燃料タンクが燃えるだけとかね
正直ドイツのF2の火力じゃキツいT-34はぜんぜん良いんだけどね >>636
貴方は神か!なにかが皆と違うと思ってたんだ・・・
ヘッドオン合戦で負けやすかったのはこれか!w 空ABで開幕3000mくらいは登って高高度で戦うみたいなことしかできないんだけど、零戦とかで上がって相手がfwやBF相手に一撃離脱に徹されると、たとえかわしてもジリ貧になって最後撃墜される
どうしたらいいんだ? 一人でどうにかしようとするからうまくいかないんだ
他に高度取ってる味方が居るならラジオチャットで知らせておいて自分はその敵を相手を引きつけさせておく
誰も高度取ってこなかったら高度下げて味方のヤーボ支援
味方にヤーボも居なかったら自分で対地 零戦ってあんま高高度で戦う機体でもないようにも思う
低高度で乱戦に飛び込んでこそ活きるというか
タイマンで巴戦に付き合ってくれる敵がいてくれるなら別だけど JSシリーズよりKVシリーズのほうがカクカクしててやっぱかっこいい
ヌルっと曲線の奴は前衛的できらいじゃないけどすきじゃないよ もしかしてイージーエイトって微妙に弱体化されてる?
前は撃った後に後退できたのが遅くて間に合わなくなったし、
砲塔を狙われた場合に弾かなくなって、吸い込まれるように砲弾が入ってくるし、
敵が弱点さらして飛び出した様な決定的なシーンで跳弾ばっかりになるし全然稼げなくなった。 やっぱり一人で戦う機体じゃないのか
味方爆撃機護衛しようにも友軍戦闘機がいなくて敵スパスピやフォッケA4やメッサーf4 がロッテ組んで来た時とか目も当てられない >>660
振り切れるし、ゼロは離脱しきれない場合が多い
極端な話21型よりBR2.0くらいの飛燕や鍾軌の方が強いと思う 零戦で高高度から一撃離脱って
一番機体特性を生かさない戦い方だな
それしたいなら別の機体に乗った方がいい >>653
同じ思いをしていた人がここにw
>>636の設定でできましたか?
視点は追尾するけど機首は動かないみたいだけど・・・ >>665
多分アナルコントローラーじゃないとダメだと思う ABは折れないし、高度を取ってのダイブ=エネルギー優位をとるのは、
どの機体でも有効だから強いと思うけどな。 零戦なら離脱中に絡まれても運動性能で自衛出来るのは利点だが
そもそも適した機体なら離脱中に絡まれないからな
ダイブ・ロール速度については言うまでもないし
出来ない事は決してないが向いているとはいえないか >>661
今は12mmで十分キルが取れるから一撃離脱なら飛燕、鍾馗の方がいい 隼、飛燕、鍾馗あたりの方が全然強いな
20mmとは一体 一撃離脱が戦法として強いことと
一撃離脱する零戦が他の機体より強いこと、零戦が一撃離脱に強いことは全然別 「一撃離脱はどの機体でも最適」と言っているのでは、何も考えていないのだから低空クルクル君と大差ないぞ
問題はなぜ一撃離脱が有利になるのかと、それに必要な条件を知った上で適切な判断をすることだろ 元帥様がイタ機に乗って
低ランクで暴れている今なら
三国同盟側で出撃する方が
勝率高そうね しかし敵の方を自動的に向くとかいう操作があるんだなぁ
道理で旋回から一瞬でヘッドオンの照準を合わせられるわけだ
そしてこれを使う人だからなのか?結構そのまま特攻してくる人ががが >>644
なぁに日本機と比べりゃマシよ
あの真上にフレーム持ってくんのマジでやめて欲しい
横旋回での旋回戦になった時に敵機がバッチリフレームに隠れてロストしやすい >>676
えっ何それ
俺みたいなクソゴミナメクジのコントローラー使いには最高に欲しい設定なんだが
そんなのあるんか?AIの間違いか? 今やってるエアレース、ランクW機なら何でも良いらしいけど、やっぱりここは順当にP-51Dがベストなんかな >>648
やっぱ減ってるよねぇ
+200%つかっても大して増えてなかったからバグかと思ったよ
RBの報酬は逆に増えてるような気もしたけど、目疲れるんだよね レース、前のマップと同じならちょくちょく旋回するから加速と旋回とロールがいい機体が強いと思う >>679
途中急カーブ(曲がり損ねると崖にキス)があるから気をつけてね >>679
そう思ってP51D30で何回かやってみたけど大体アメスピに負ける >>665
まだ試してないけど、流れ読むにマウスだと出来ないみたいですね。
ただ、コントローラの方がエイムはしずらいと思うんで、ps4ユーザーの救済じゃないかなあと。
ヘッドオンはマウス不利とわかっただけでも大きい >>680
うおおおおありがてえ
マジでありがとう
今までカスダメージばっかで涙目だったんだ
助かるわ 今なら速いし曲がるし疾風がレースに向いてるんじゃないかな
P-51Dって速いように見えて加速はイマイチだし水平飛行も遅い
そんでもって曲がればエネルギーがサヨナラする ロックオンしてると例え遠くにいっても雲で見失っても真っ直ぐ敵機まで行けるから便利 今のとこ判明しているマウスエイムの不利な点は
・自動的に相手の方を向く機能が使えない(ヘッドオンや後ろから追いかける時のエイムで不利)
・インストラクターが切れないことによる、旋回力の低下(巴戦で不利)
あたりか?
もちろん有利な点もある(エイムが楽など) >>688
> P-51Dって速いように見えて加速はイマイチだし
それな
速いのはトップスピードだけで加速は隼にすら劣るからな >>680
これ、機種向けはPS4のみってことでいいんだよね? >>692
ごめん俺も詳しくは知らない
ただそう言ってる人がいたってのを引用してるだけ >>685
確かにコントローラだと厳しそうですね。
隼のロールなんかキーボード&マウスですらもてあますのにw 地上目標硬くなった?
それともパスタ砲が弱いのか
テスト飛行の地上車両に12.7mmの一射撃当ててもhit止まりで
破壊できなかったことに愕然とした・・・ >>688
レースで疾風は悪い選択肢じゃないよ 曲がりくねったコースで事故らず最短ルート進めるからな
逆に直線コースだとメッサーやスピットに劣る感じ うん、何度かP-51Dでやったけど途中曲がりきれないカーブがあるし、減速すると加速キツイしダメだなこりゃ
試しに疾風でやったらダントツ1位になった
疾風が最適解で良いと思う PC版で空ABをマウス照準でやってるけどインストラクターであんま回らんのね…
引き下げをPgUpキー 引き起こしをPGDnキーにしてみたけど戦闘中押しにくすぎてワロタ
よく使う引き起こしだけWSADキーの近くに割り当ててみるか ピッチをWS、ロールをAD、ヨーをQEで解決
スロットルはマウスグリグリをメインにどっか使わんところのキーを当てはめておけばいい >>701
引き起こしをマウスのオプションボタンに割り当てるのおすすめよ(それがあるタイプのマウスなら) >>703
いいねそれ
と思ったけどウチのマウス何故かWTでだけマウスホイール認識しない
ドライバ更新しても直らんのでスロットルはやっぱWSキー固定にしよう・・・
ピッチ↓はスペースキーに割り当てるか
あかん爆弾キーだこれ >>706
無変換キーに爆弾投下ボタン置けばどうだろう >>706
Shift スロットル開
Ctrl スロットル閉
はどうだ? >>705
サイドボタンもWT内で認識されないやつ使ってる
MSのコンフォートマウスとかいうやつ
今度ゲーミングマウス買ってこよう・・・ スロットルはシフトコントロールおすすめ
てか昔はアドバンスコントロール選ぶとそうなってた d
色々なスロットルキー割り当てがあって参考になりマス
シフトキーでちょっとやってくる 20mm最近当て辛くなったと思ったら直進性変わってたのね
以前は300〜400mくらいは直進してたのに今じゃ撃った瞬間に下降し始めてる
こっちのほうが正しいのかも知れんけど、オプションの照準距離、垂直設定やり直さんといかんね 陸アサルトで勝機がありそうなのはゾーンから降りて待ち伏せ攻撃できるモズドクだけかな
30分弱第11波のタイガーラッシュでいかに側面から後頭部ワンパン決められるかが鍵じゃないかな なんか今回のバージョン不具合多くね?
ガレージでのマウススクロールによる拡大縮小ができなくなるバグとか
テストドライブやカスタマイズに飛んでから戻ると開発画面が表示されたり >>696
何を勘違いしてるのか知らんが、軽戦闘機とはエンジンや武装等にわざとスペックの低いものを使って安くなるように設計された戦闘機のことだぞ
つまりハイ・ローミックスのローの方
まあ、結果的に小型軽量になるから高機動性・低速・低火力になる イタリア爆撃機の武装見てて気づいたが
こいつらも惑星WTでは無意味な徹甲爆弾みたいの持ってるんだな
なんでガイジンは現状罠でしかない武装を持たせるのか >>714
拡大縮小ができなくなる・・・かなり以前から
開発画面が表示・・・途中抜けした戦場のRPが入ったとか? 徹甲爆弾は船に効く(今のDMでは効かない)(海軍は恐らくボートメイン)(いつ海軍が実装されるかも不明)(そもそも海軍ではない) >>717
格闘戦重視=軽戦
一撃離脱重視=重戦
って感じじゃなかったっけ? soonな内に徹甲爆弾が通常版より有効になるような要素を入れるんでしょ
とポジティブに考えておく 負け戦になると元帥様も投げやりになるのかね
俺の未改修自衛隊ダスター君がジェット機を4機も食ったぞ
なお現実世界ではトドを肉塊に変えるお仕事をしただけの模様 >>720
んなわけない
そもそもプレイしてない国家の開発画面が表示されて「経験値付与してください」って出てくるんだから 現状WTの爆弾の貫通力は炸薬効果によるものだけで
外殻による運動エネルギー効果は計算されてないものな
戦車に直撃してもボヨンボヨン跳ねるし 開発すらしてないG.91の爆装どんなもんかと改造画面覗いた後
MC.205のテストフライトして戻ってきたらG.91のパーツ開発完了画面が出る
前からこういうのはあった >>726
Tiger2のってて爆弾がケツに乗っかったのは笑ったわその後死んだけど >>722
違うんよ
武装と各種性能要目の優先順位が異なると書いてる
つまり重戦が主力戦闘機で軽戦は補助戦闘機 MC205すんごい重いね
G55はぼちぼち回るのに >>722
実はそういう発想が軽単座戦闘機と重単座戦闘機という形で初期の要求仕様には書かれてたけど、完成より前に破綻してたので実際の性能を表すわけじゃない
あと、重単座戦闘機に要求されたのは速度と火力であって一撃離脱性能とは微妙に異なる(降下耐性など) なんか日本語おかしかったな…
陸軍航空本部兵器研究方針という文章に書いてあるんだけど
速度、武装に秀でた万能戦闘機が「重戦」それを補佐する戦闘機が「軽戦」と書いてるんよ まぁ重戦は一撃離脱っつーより火力と速度だわな あと上昇力や防弾設備やら爆弾搭載まで書かれてた気がする
もう10年以上前に読んだ書籍だから最近は違うのかな? >>734
当時陸軍は「格闘戦が強くて軽い戦闘機が軽戦」「一撃離脱が向いているのが重戦」とは書いた事は一度もない 当時は(各国で)多発爆撃機はその速度で戦闘機を振り切れると考えられていたというのも大きい >>739
あれは開発者が勝手に言った言葉でありまして… 今敵のチームに地上物には手を出さずに航空戦だけで
21kill 6700pt出してた人がいたぞ
すげー
俺も戦闘機乗りだからいつかこんなになりたいわ 軽戦と重戦の両方の性格を持った戦闘機。つまり格闘戦も一撃離脱もこなせる万能機
なお 飛燕君生誕の頃にはもう軽戦と重戦の境界が曖昧だったと思う >>745
飛燕はカテゴリー的には「軽戦」なんだが(理由は性能不足)確かに曖昧になってきてるね
ただ搭載エンジンハ40の価格が火星の倍もする高額な戦闘機が軽戦ってのはやっぱり微妙 当時でも言ってる人によって意味が違いそう
陸海で二重に特許料を払う国だし Fw190見習って最初から金星積んでりゃよかったんだよ >>748
あくまで97式戦闘機と比べた時の基準だし高速重武装機っていう機体自体あんまり経験がなかったからね、仕方ないね
もっとも二式単戦開発の頃は重戦・単戦って思想も無くて
「メッサーとかスピットってうちの97式戦とか今度できる一式戦と方向がだいぶ違うよねー。うちでも似たようなの造るかー」
みたいな割と曖昧なノリで設計してたらしいが
>>751
一応参謀本部の公式見解では従来の運動性能が高い機体を軽戦闘機(軽単座戦闘機)、
高速重武装で戦闘機・爆撃機両方に対応できるのを重戦闘機(重単座戦闘機)と位置付けてる いや、机上の空論で位置付けただけであって、実際には重戦は期待された役目は十分には果たせなかった、
多少評価されたのは対地攻撃のみ
実戦での評判はすこぶる悪く、上昇力のある馬力の強い中型以下の戦闘機が現場では望まれた
そしてそういった重戦とは違う一撃離脱型の戦闘機が主流になっていった >>753
大陸の航空基地がSB高速爆撃機の高高度爆撃を受けて甚大な被害が出たのに
手も足も出せなかったから上昇力と高速性を重視して設計したのが
二式単線と雷電だったんじゃない? >>754
重戦・軽戦と単発・二発を混同してない? 軍は97戦の時から速度重視してるけどね
実際速度が遅くて使い物にならないと判断されたキ43は
開戦がなかったら「隼」正式採用されずそのままお蔵入りだったし
位置付けじゃなくって馬力欲しさに仕方なく爆撃機用の重くて直径も大きいエンジンを搭載したから
望む性能を全部満たせないけど将来的にはこっちが主力、でも現状は二系統あるよって事
だから直径がコンパクトで2000PS級の誉エンジンを設計する流れになる >>756
すまん重戦を双発重戦闘機に限定してたw Just win one random battle between 12:00 GMT on the 26th of May
and 07:00 GMT 29th of May with the aircraft of any nation with an activity of more than 65%!
26日21時から、29日16時までに65%以上のアクティビティで1勝するだけ
太っ腹にも課金機プレゼント!
・・・おかしいなないぞ、と思ったらお空縛りがか 97式戦は計画の段階で水冷エンジンの一撃離脱型も試作されてた ガイジン「ミッションが多すぎる?それがお前らの仕事だろうが」
Warthunderは仕事だったwww F2A1のスペード外れてたからパスタゲットするのと合わせて
BR2.0の戦場にいったら、BR20とかいうラプラーをも超えてそうな何かが
戦場にあふれていたぜ そして、パスタのご相伴にあずかるには
サービス券12枚もあつめなきゃならんのか
空ランク3以上×5勝で1枚のを
やっとられんらなー ガレージで4分待つか、もう1両出して1デス増やすか、ときどき悩むね >>760
スイマセン。日本時間だと何時からですか? パスタの参加権なんてGEとプレ垢と課金機付いてくると考えたら実質タダみたいなもん
3300円はちょっと気になるかも知れないけど1100円くらいなら誰だって出せるでしょ
☆12個集めるのもいいけど失った時間は戻って来ないからよく考えてやるといい >>768
日本時間換算済みです
・・・あってるはず >>768
パスタの黒いデザインの課金機体なら、昨日の夜貰った。
なぜか分からなかったが、>>760が理由だったのね。 雷電って紡錘形理論で迷走しなきゃ普通に艦載機になってたかもしれないんだよな
ただあの可愛らしいどんぐりフォルムが駄目となると普通に紫電改みたいなつまらん形になってたんだろうな・・・ >>774
日本でももらえたから限定ではなさそう。
BR2.0位の戦場で、出撃回数1万戦以上の相手によく落とされると思ったらパスタのせいかw
あまりにも差が激しいから、BRだけでなく参戦数でも分けてほしい RBでG.55に11000mまで追っかけて来られたんだけど
最高高度10000mじゃないのか?
しかもp51-d30より速かったぞ >>644
>>677
1000馬力あたりまでは日本機はキャノピー開けて空戦してたそうだけどイタリア機もそうなのかな?
1500や2000馬力にもなるとさすがに閉めてたんだろうか パスタ人は風を感じられないという理由で戦闘機の風防をなくして速度制限がついたことが >>778
イタリア機はパカって上に開けるタイプだから飛んでる時に開けようもんなら風防吹っ飛んでくぞw
日本機はスライドさせるタイプだから飛行中に開けても大丈夫だけど
ドイツにあるMC202もさり気なくモデルチェンジされてコックピット変わってるし風防開くようになってるから見てみるといいよ
閉める時荒々しくて笑う 雷電の紡錘形は不具合の原因でしかなくて性能には殆ど寄与してなかったんだよね
根本的な設計思想からして間違えていたと >>779
メーター周りの信頼性が確保できない以上パイロットのカンに頼る部分が大きかったからね イタリア機ばっかりのせいでハリケーン4と鍾馗乙にマッチングしないのがイイ
こいつらを使うと今は下のBRにマッチングしないんだろうな多分 当時のイタリアは基礎工業力なら日本よりずっと上だが
民需部門の工業を戦時体制に移行するのが上手くいってなかったのが原因
工業を軍事に全振りした日本がおかしいだけだが… >>784
さっきmk4とBf110が居て無双してたから当たる時は当たるな MC.200は性能投げ捨ててパイロットの要望を取り入れただけあってSBではほんとに抜群の視界の良さ
速度こそ無いけど旋回性能いいから機体性能過信しすぎてる紅茶にも勝てるいい機体 皆伊やってるからなのか全然マッチングしないししても混戦ばかり
早く熱冷めて呉れ ターゲットの飛行機を地上配置して敵飛行場攻撃マップとかやりたい 質問なのですが積乱雲、機体後方乱気流、不発弾などを追加してほしいという要望は何処に言えばいいのでしょうか。 >>757
> 実際速度が遅くて使い物にならないと判断されたキ43は
> 開戦がなかったら「隼」正式採用されずそのままお蔵入りだったし
その隼が終戦まで第一線で活躍していくとはそのとき誰が思ったろうか 鍾馗、飛燕、疾風・・・後続機がみーんなエンジンに不安を抱えてるのがなぁ
工業力の低水準さが悔やまれる >>792
機体後方乱流はSBでは実装済み
積乱雲はないがSBでは雲に入ると気流のせいか機体が安定しない >>781
ま、その紡錘形のおかげで過給器積むスペースが生まれて高高度迎撃機として活躍できたんですけどね 鍾馗二型丙強すぎわろた
バケモノだろこれ
うんこ扱いされてた飛燕も使いやすくなって日本そらツリーは隙が無い >>795
エンジンに不安抱えていたのはB-29も一緒
一回飛行するたびにエンジンオーバーホールとか
工業力チートで乗り切っただけ BR4..7って割と脳筋多いから
52乙でもエネルギー管理しっかりしてれば
よゆーやな このゲームでの鍾馗の問題点は武装ぐらいだったからな
それが改善されたらそりゃあ強い フォーラムで陳情すればいいんじゃないの
DMMじゃねえぞ 陸アサルトって25分経過した時に、敵を倒しきれば終わりなの?
10wave終わっても終わる気配がない事が二、三回あったので、終了条件が知りたい >>787
イタリア機は見た目が好きだわ
勿論運動性もいいけど
シュナイダーレースで競ってた国と日本とじゃやはり蓄積に差を感じる マッキが700km出る水上機戦前に作ってましたね… >>790
弾速はずっと変わってないはずだよ
20mm全般が垂れやすくなっただけ
つーか地上目標硬くなったせいで機銃陣地や砲台に
テンペストの47mm当ててもhit止まりで1回じゃ破壊できないんだけど・・・ なんか20mmが当たりにくくなった気がしたのはそのせいか テストドライブで正面から履帯を何十回撃っても屈折して側面から貫通して撃破とかないのに
対戦ではけっこう頻繁に正面から履帯撃たれて撃破されるのが不思議 >>806
どんなにキル稼ごうと毎回第11波の重戦車ラッシュでミッション失敗する
終了時間27分28秒
報酬2万SL台3500RP弱
もはや仕様じゃないかと疑う 陸アサルトはまだベータテスト中なんだよ。俺はもう諦めて割り切った。
修正の参考になるであろう統計データの為にひたすらプレイして負けてる。現在全66戦全敗
67戦目逝ってきます 66戦…だと…!?
全敗は驚きもしないが凄まじい戦闘回数だな
俺なんか3回で心が折れたというのに イタリア機使っていてつまらない訳ではないけどあまり知らないからモチベが下がってきた・・・
誰かオススメのイタリアの機体やエースパイロットに関する本を教えてくれませんか
興味のある機体がないとモチベーションが保てない T34のAPはnerfされたっていうけど実感的には変わらないね 空AB ここのみんなに勧められたとおりにアナルパットからマウスとキーボードにしてみた だめだ うまく動かせない これは慣れなのか?! もう何回負けたが分からないが、惜しい回は有ったな。 マップみるのに1回WASD手を離すともとのポジションに戻れない >>813
やっぱそうなんだ。
STB-1、61式で組んで20戦ぐらいしたけど一回も勝った事ないのでおかしいと思ったが、そういうものなのか?
もしかして絶望的な包囲戦を頑張るが、結局負けちゃいました的な追体験をさせたいのかgaijinは? >>822
マウス+キーボードとかマウスの方向に機体が勝手に進んでいくから
上昇中は2chしてられるレベルの安定性だぞ
なんか操作系の設定が間違ってんじゃない? >>809
まじで?
個人的にはMG151は99式とホ5より当て辛いんだけど >>820
ちゃんとマウス照準になってるか?
SB用のマウスジョイスティックという紛らわしい設定もあるよ MG151は、曳航焼夷弾の弾速が遅く
大ダメージのミーネンゲショスは弾速が速い
なんで曳光弾の弾道に合わせて当てようとするとミーネンゲショスがあまり当たらない
空中目標じゃなくステルスなら別だがいずれにせよ慣れるしかない そもそもMG151って凄く弾が散らないか?
改修しても遠距離は弾が散って狙い通りに飛ばないから全然当たらん
逆にマグレ当たりする事もあるが >>823
> もしかして絶望的な包囲戦を頑張るが、結局負けちゃいました的な追体験をさせたいのかgaijinは?
Gaijin「高価なブースターを安易にばらまきたくないだけですよ( ̄ー ̄)」 >>817
自己解決
しかし枢軸国でもドイツ日本の本は多いのにイタリアの軍用機やエースパイロットに関する本は少ないな 煙幕の出せる車両のまとめみたいなの見た気がするんだが無くしてしまった
誰か持ってますか? MG151/20は結構癖があるよね
弾速遅めだからAP弾はあんま威力ないし
弾によって弾道特性も違う チトとチト後期って何が違うの?
BR0.4差は何が有利になってるの?? 頭がちっこくなって車体全面の傾斜が強くなったよ
おしまい >>801
B-29のエンジンに不安があるというのは大間違いだぞ
そもそも、B-29で飛行ごとにメンテナンスが必要なのはターボチャージャーのタービン部だけ
そして、ターボチャージャーは取り外し修理前提の設計だから、容易に外して予備のものと交換できる
現代から見たらパーツがすんなり交換できるのは当然だろうと思うかもしれないが、当時の日本の軍用機はパーツごとに全く互換性がなかった
ヤスリで削って現場合わせするか、複数の部品から合うものを探さなければならなかった 彗星がッ!実装されるまでッ!カスタムバトルを連山で荒らすのをやめないッ!! >>829
空アサルトでウェリ豚とかを焼却処分してりゃ余裕なんですがそれは... 物量ばかり語られるけど規格という概念作っちゃったのがやっぱすごいと思うの >>833
俺も気になって調べてみたが
前からあるのは試作型 今回追加されたのは量産型だそうで
違いはハッチの位置、前面装甲の傾斜、車体側面の切り欠きの有無、砲塔の形状、マフラーの形状、サスペンションボギーの形状だそうだ
前面に限れば車体全面の傾斜がきつくなって砲塔が小型化してるから強くはなってるだろうな >>835
日本の場合はネジを一本一本調整しないと使えなかったらしいね
鹵獲したアメリカ戦闘機のネジの精度に驚いたとか BR4.7だとティガーやジャンボなど硬い戦車が出てくるからから辛い 搭乗員を表示の資格のエキスパートにアップグレードって搭乗員レベル満タンになる前に買っても大丈夫ですか? 最近イタリア国旗の色を空でまいてるのを見かけるんだがどうやるんだあれ? >>844
以前販売されていたDogtagっていうのを購入してると特典で三色のスモークを出すことができる イベントじゃなくてドッグタグ買った人に付いてくるやつ
また来るかもしれないけど分からん >>843
出来るようになり次第しちゃった方が良い 3色スモークはプレイヤーの総課金額(Dogtagの購入)によって景品が増えていくイベントでの景品
ソ連パンターとかBf109E7/U2とかも貰えた なんか今日はRPがよく闇に消える
俺の4000RPどこ行った >>840
一方陸は...。
尚今さっき70戦目終了。結果は御察し下さい
疲れたから不貞寝します。おやすみ
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>848
ありがとうございます
先に取ってしまうと上限に達し次第プラス3が飲み込まれてしまうのかが心配でお伺いしました。
ちなみに皆様何個くらい取っていらっしゃるのでしょうか。 >>858
買ってある機体、全て
エキスパートはデフォルト、あって初めてスタートライン >>849
長らく見てなかったE7/U2くんが空アサルトで的としてボコボコにされてて驚いたわ >>854
自分は手持ちのパイロット全てエース
もちろん課金ですっ飛ばした(1パイロット700円くらい) >>851
70戦もしてるのか・・・お疲れ様
これで勝てないのか >>855
作用ですか!
現在レベル45なのですがとても損していた気分です。
早速買ってきますありがとうございました。 陸RBで3拠点戦が激減して、航空機出しづらくなったんじゃないか? アップデート2017.05.27(1.69.1.42)
・協同戦において航空機で飛行しているプレイヤー機体の着陸装置の車輪での表示バグが修正された
・リスポーンメニューの間違ったマップ表示が修正された
・クライアントの安定性が向上した
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/706 T-34とLeeさんの群れでかぁいいよ鹵獲チャーチルの暴走族はふざけんな 陸アサルトはそれなりに硬い戦車使ってHESHを車体へ撃ってればポンポン撃破できるので、
そのあたりに価値を見出せればやり込んじゃうと思う。
なのでチーフテン君は最強。 護符買った機体全部エキスパートにしたら80万SL消えたけど快適すぎワロタwwwww 陸RBで航空機乗ってる時にMキー押して出るマップが地上戦用のに変わってないか? クライアントの安定性が向上した(安定しているとは言っていない) うーん陸RB初めてやってみたけど、敵見えなさ過ぎてどうしようもねえなこれ >>875
敵進路予測と双眼鏡による遮蔽物越しの索敵必須 ドルニエ乗ってたら連山でひたすら追ってくる奴いたんだアイツは何がやりたかったのか…
爆撃機同士潰し合っても誰も特しないんだが
まあタコ踊りとエース機銃手君と味方のB17のお陰でどこかに行ってくれたが結局謎な奴だった すいませんPS4なんだけどバグはどこから報告すれば良いんですかね? やっとG55まで来たけどこいつこんな見た目しといてまさかのターンファイターなのかよ
水平飛行での速度420km/hくらいしか出なくて笑った イタリア最初の爆撃機が800kg2つ積めるのに250が4つで500が2つまでなのって
ゲームのバランス取る上でそうしてんのかね?
低BRのルールだと250kgが8発とかの方が使いやすいんだよな 紅茶陸のスペードがむっちゃ外れているな
それもランク4でも
壊れるなぁ 追加装甲や乗員の時もそうだっけど
やり直すのめんどい >>876
RBに不慣れな頃はしっかりやってたのに最近慣れてきてその辺りおろそかにして振るわなくなってきた
やはりRBはゆっくり前進したほうがええな >>877
説明しよう!連山は爆装量が少ないからアクティビティを上げたい時に敵の航空機に近づかないといけないのだ。
>>833
頭が小さくなった半面、もし当てられたら鋳造砲塔のタイプより被害が大きいような気がする。
BRに差を付ける意味が無い。というかチリを4.7にしてくれ! 陸ドイツはどうすればいいのだろうか
どれだけ昼飯とっても抜かれるしソ連の傾斜は抜けないしで辛い >>885
BPにもよるけどドイツ陸は撃ったら隠れるした方がええよ
虎1くらいから昼飯して車両の固さが少し体感できるくらい >>888
そうそうケーリアンが頑張ってくれたおかげで自分は空爆受けずに済んだ >>879
フラップ出すと一瞬すげえ曲がるけど長続きはしないっすねえ・・・
出力重量比飛燕二型とほぼ同等だもんな >>886
BR高いと敵が増える仕様なのかな、3.7でクリアしてもこんなに敵出ない 陸RBは最初のうち絶対敵が見つけられないような位置から双眼鏡必死に覗いて疲れるもんだ
ちょっと慣れると警戒すべき場所がわかってきてそんな疲れなくなる
・・・んだけどそうやって油断してると糞猫やBT-5,7あたりに開幕この時間帯にそんな位置から?!って状況で撃たれたりもする 少人数戦の接戦ほんと嫌い
下手すりゃ自分のせいでチームが負けるからなあ
ちょっと待ってもいいから16vs16にしてくれよう あーやっぱり20ミリおかしいのか
全然当たらなくてpc45階から放り投げようかと思ったよ! >>894
パスタ投射機外してるから300kg程度軽いからね... 空アサルトで修理するやつとヤーボに群がるやつは何なの フロート機のフロートパージするために降りる事はある 陸アサルト30回以上やってまだ1回しかクリア出来てないけど(ある程度)AIの動きが分かった(気がする)
AIの優先目標は 射角内>攻撃してくる奴≧近場の奴 だから丘に隠れながら撃っては引いてを繰り返すとこっちに弾が来ない
あと基本車体を狙って来るから突撃砲なんかの傾斜がキツイの使うと良いかも?
あるでんぬ考えた馬鹿は死ね なお射角内に居ると1.5kmでも行進間射撃で当ててくる模様 陸アサルトは重戦車に攻撃を吸収してもらって、貫通力の高い自走砲等に格上の装甲を側面から抜いていってもらうと良さそう(机上の空論 あと日本戦車で最初やってたが、数ヶ月ぶりにソ連戦車でやり始めたら装甲の違いに震えた(クリアは出来ない >>901
アルデンヌは自拠点内の遮蔽物が少ないのが辛い。
そしてセイバーヤーボのロケット弾が辛さを加速させていく。 >>899
修理してる奴が砲兵隊やってくれると祈る。ヤーボやってくれるのはそう問題じゃない
自分がJ長押し駆使して爆撃機70キル決めるくらいじゃないと野良では勝てんね >>906
他全員ヤーボに突撃して
俺だけ爆撃機迎撃した時は震えた 対戦ゲームで成績が平均を上回ってるプレイヤーは全体の2割しかしないっていうけど、アサルトやってると確かに実感するわ
平均と中央値は違うんだなって >>907
正直今の12mmなら単機でも爆撃機迎撃できる
低BRに鍾馗丙、中BRにP-47D、高BRにP-47NorF-82を持ってくればなんとかなる
>>908
実装初期は同機体の再出撃に予備機体使ってたから仕方ない (成績ってなんだ?勝率か、KDか、楽しんだことか?) 三方向から戦車来てるのに全員で一方向に行ったり、爆撃機が来てるのに戦闘機落としに降りたり 陸アサルト78戦目で遂にやり遂げた(BR2.3以内)
http://imgur.com/bYbb3Be.jpg判明したことは防衛目標は敵の攻撃では破壊されず、防衛エリア
内に敵戦車が存在すると約40秒毎に1台ずつ自爆する仕様。
あくまで約40秒間継続して防衛エリア内に敵戦車が存在する事が条件なのでエリア内から殲滅すればその瞬間に自爆カウントはリセットされる。
なので防衛目標とは見做さず生きていようが遠慮なく弾除けに使える障害物程度の認識で問題ないと思います アサルトの戦闘機は反撃もなく楽だからなぁ
爆撃機はコンバットボックスで豚さん相手でも大打撃食らう事多数だし >>911
そのまんまの意味、勝率だのKDだの
まあこのゲームじゃあんまり気にすることないけど >>913
おめでとう、すごい根気だな
そして良いこと聞いたわ
たまに防衛目標を物陰に押してる人いるが、じゃああれは意味ないんだな >>915
陸アサルト始まって以来、最高に有意義な情報 >>914
今は20mmより7mmの方が怖いからな
低BRだと九七式飛行艇編隊引いたら大当たりっていう状態だし 確か昨日あたりに陸アサルトのAIは射界に捉えてる敵を撃つって話だったから
もしかして自走砲を盾にして射界から隠れつつ近づいてくるやつを確実に始末するのが良いのかな?
野良で複数方向からやってくる敵を分担して始末できるかがキーになるかも 空 日本機で連山まで進めた人に聞きたいんだが日本機で深山までなにで稼ぐのがいい?日本機ろくな爆撃機ないから流星でちまちまやってるんだが 陸アサルトのAIは何故か消化しないので燃やしたら次の車両を狙うと効率的かな?
なお燃えようが爆発するまで前進攻撃をヤメナイ模様 日本爆撃機はRBの戦闘機で爆撃機育てた人が多いと思う 陸アサルトは陣地から正面粉砕するスタイル?
それとも遊撃するスタイル?
クリアした人、周り人の動きも含めてどうだった? >>924
延々流星でRB、息抜きにABで基地爆
連山作ろう当事一撃離脱を理解してなかったから戦闘機で出るとすぐに落とされてたnoob時代にひたすら流星でRBの軽巡やら軽戦車、対空砲、トーチカ類を潰す芝刈りクソ野郎でした…… 久しぶりにwarthunderやったけどyak-9kの37mm砲弱体化されすぎじゃない?
あらゆる方向に飛び散るし当たっても敵死なんし
これもう産廃だろ はーPBJほんまつっかえ
ちょっとは独駆逐機を見習えよ >>913
の情報修正します。
防衛エリア侵入後40秒で1台目が自爆しそのまま継続して侵入されたままの場合
2台目は約20秒で自爆しました。3台目の自爆タイムは不明 >>929 自分の時は遊撃してくれたのは2両だけだったな
基本皆陣地に引き籠もりたがるから積極的にAIリスポーンの陰になる丘なり窪地に前進しなと猛獣ラッシュで圧殺される
AIも敵が近くに居ると停車して反撃してくるから囮の意味合いでも前進した方が良い 陸アサルトは難易度このままでも良いからもっと獲得RPあげてくれ 陸の逆向きスポーンとかいうガイジ仕様どうにかならんのか m.c.202と鍾馗なら機体性能どっちが上なんかな
体感鍾馗の方が強く感じるけど 遮蔽物捨てて陣地から前進するとなると、よほど硬い車両じゃないと即死しない?
どんだけスピード出しても当ててくるし、全滅させるとすぐ次のウェーブ来て戻る暇ないから10時方向と2時方向に湧いたら詰みだし さっきも書いてる人いたけどチーフテンで陸アサルト4戦中初戦落としたけど3連勝してる
敵が側面向いてる時はAPDSで弾薬庫狙撃、正面向いてる時はHESHで処理するとスムーズ
自分が60キル近くして40キル以上してくれる人が一人いれば勝てる
チーフテンがいなくてもリロードが早い車両を選んだほうがいいと思う
あとデッキ1両だけにしてアサルト行くとスポーンペナルティ掛からないのでオススメ >>898
× 海軍用マップ
○ 沿岸警備隊用マップ 空ABで対地してるとスコア5000とか行って高まるけど報酬の少なさで萎える
(昔に)もどして ヤバイ マウス&キーボードにした空ABアナルだが戦績があまり変わらん 膝上テーブルでソファーにドカンと座ってやってるからかぁ BR6.0で、4号F1でスモーク量産して拠点防衛支援してたら味方に怒られたでござる あれ御免、スレ立てたけどわっチョイが付かないぞ
コピーしたのに
立てたのは破棄で
誰か代わりによろしくおねがいします。 あっ、ごめん
付かなかった理由がわかったw
立て直します、間違えた奴は放置、破棄でお願いします。 >>961
www
すまん、スレ立て規制にかかっちゃった
誰かお願いします。1P目は↓のを書いて
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part356 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1495709523/1 陸アサルト、3.7でM4A5相手だと動いて側面行くほうが良さそう 陸アサルトは個人的にはBR上げる方が楽な印象
対空が一人いて適度な壁(マウス等)、あとは紅茶戦車で蹂躙してあげよう ソ車はBR5あたりで行かないほうがいいし8.8とか17pdr前提の貫徹力前提な雰囲気だからおつらいし >>949
B-25のリワードが150%から90%まで減ってて思わず二度見したわ
報酬が下がったと言うか機体のリワードの倍率がめっちゃ下がってる
もうSL稼ぐのにAB対地って時代は終わったかも 申し訳ないが低ランクの貫通だけして全く破壊力の無いブリカス戦車はNG 陸ランク5開発するのにおすすめの車両どれ?護符付けたい
どの国でもおk >>975
チーフテン、センチュリオンMK10あたりは鉄板
APDSあればチャリオティアでも活躍できたりする、英陸楽しいよ APDSも装甲もないアベンジャー君の明日はどっちだ あと陸アサルトにソ連のObjeck906使えそうなんだなぁ
開発しとけばよかったわ >>976
ほんと勝たないと貰えるSL少なくなったの辛いわ
WGみたいなことしなくていいよほんと この様子だとイタリア機は確実にBRあげられるだろうな
イタリア機強すぎてRBで連合側が息してない 連合側がまだパスタの扱い方知らないのもあるだろうね
基本的に遅い飛燕って感じだから一撃離脱に徹すればパスタは手も足も出ない 陸アサルトって、クルスク・モズドク・アルデンヌの3種類かな あとから追尾し始めてオレごと撃墜するのやめてくれませんかね・・・・ BR6.3あたりがクリアしやすいかもしれん
ポルシェティガー絶対殺すマン複数台用意出来ればおk ほんと今って空アサルトは普通にクリアできるんだね
2日連続で300%ブースターゲットしてうまうまだわこれ >>991
MC.205はそれなりに速いけど旋回そこまで良くないからスピットに負けるし
G.55は案外曲がるけど速度と加速が絶望的だから目の前で曲がるような事しなきゃ大丈夫
でもランク3からは武装がやべぇ奴ばっかだから一瞬でも射線に入ると危ない >>990
>>947が教えてくれた様に1両編成デッキならバンバン出せるし一人でかなり処理出来るかも
デス数次第ではSL出費がかなり痛い上に対空を他のプレイヤーにぶん投げることになるけど 課金烈風が登場した時も連合負けまくりだったけどG.55Sもやばいな
イタリアって対ソ連もあるのかな?
G.55Sってyakに対しては強いのか気になる >>994
対空戦車いれとくとスポーンポイント稼げてなくても出せるよ
まあ飛行機に機銃当てるの難しいけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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