【WT】Warthunder part360 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part359
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1496551678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 これで良いんだろうか?
スレ立て初めてだからよく分からん 2chクラン、平日のこの時間なのに接続中のプレイヤーがそれなりの数いてワロタ
みんな大学生か?それとも二一 半年ばかり惑星を離れてた陸専民なんだけどなんか大きな変化あった?
あと今でも人いる? >>26
インテリからニートまで、おっさんから大学生までいたほうが潰しが効くと思う ふう〜、とりあえず即落ちは回避できたようだ
どうせスレの最初の方が、一文字だけのレスばっかでつまんないからな >>31
自分が入ってるクラン員はわかるんじゃね? このゲームってgdp winで動くの?動いたら持ち運んでプレイしたいわぁ >>27
人はすべての鯖にチェック入ってれば即マッチング(AB、RB問わず)
6.7戦場がIS-6、Ru251の登場により、よりカオスに
T29が買えないあなたへT34(6.7)
ティーガーEのBRが5.7に(H1と一緒)
弱損がM36ジャクソンに(BR5.7に下げ)
炸薬無しAP弾系の強化(T34、M103の大口径APはnerf)
重戦車(笑)の多砲塔戦車ロゴーの追加
日本にロケット戦車とジャパニーズゲパルトが登場(Type60、Type87)
チャーチルmk1の追加(これにより、チャーチルmk3はランク3の車輌に格上げ)
煙幕弾が実装(スペード付け直し)
スタビライザー装備車両の増加
あとなんか沢山戦車が追加されたから公式見てよ 世界大戦よく分かってないんだけど参加する国とかってどうなってるの? SBの弾当てるの難しすぎぃ
一撃離脱だと死なないからいいんだけど単純に偏差の練習機会少なすぎるから零戦でクルクルしちゃう
みんなどれくらいで後ろつけれた時に安定して当てれるようになったの? 昨夜RB英陸7.0で10戦ほどやったけど敵にも味方にも2chクランいなかったぞどこにいるんだ
というかクランしか入れない世界大戦モードってゲームモードは何になるの? 誰かABで爆弾扉解放の仕方教えてください
鈍龍乗ったら投下タイミングが扉開放のせいでずれまくって当たらん… RBSBでは出来るんだけどABだと開いてくれないんだよ… 爆弾槽開閉のせいかは知らんがラグはあるんだよなあ
バーチャルど真ん中でのトーチカに1000lb落としても外れたりするし >>38
1週間くらいかなぁ
機首が安定しやすいペロハチ使ってたのもあるけどね
BnZばっかしてるから格闘戦は今でもヘタクソ
そのせいでゼロとかスピットみたいな機体が全く使えん 妙にラグっぽい感じがするのは気のせいなのか
情報ありがとうございます >>44
それパイロットが育ってないんじゃね?
爆撃機の場合は兵装整備がかなり重要になってくるよ >>38
戦闘機総プレイ時間3日超えたあたりかな、半年ぐらい
ブランクはさみながらだから適当だけど >>46,49
ほうほう
機首安定する方がいいんだね
確かにスピット零戦使ってる時よりテンペストの方が撃墜しやすかったな
なんか射撃練習するオススメ機体とかあるかな
とりあえず弾を当てるのに慣れたい >>44
自分も最近同じようにラグを感じて、素早く2度押しで無理やり当てるようにしている。イタリア空来た頃から1度押しだと投下までラグあるようになった。ちなみに250kgは諦めた。
コントロール設定してもABだと開かないので、爆撃機好きならSBにおいでください。中戦車や瘤砲・小基地を撃破しながら、後ろについた敵戦闘機を機銃で落としてなんとか自基地までたどり着き着陸すれば(出来るとは言ってない)RPもSLもびっくりする位貰えます。 >>50
オススメはさっきも言ったようにペロハチ
左右のプロペラが反転してるからトルクもないし狙いやすい
その上機首にエンジンが無く武装が集中してるから前方視界もいいし当てやすい
その代わり頭を使わないとすぐ落とされるけどね
あとP-47Nのジャイロ照準めっちゃ便利 >>51
やっぱりイタ機の時からラグ入った感じかぁ
60kgで戦車精密爆撃が出来なくなってつらい
低ランクで練習し直すかな >>48
残念ながらパイロットは育ちきってる
緩降下爆撃でバーチャル照準ど真ん中に落としてヒットも出ないのはさすがにズレすぎだわ >>54
チュートリアルプレイで止まってる標的もチョイ手前に落とすようにってテロップ出てたじゃないの 軍票でチームワーク任務ついでに野良のランダム分隊にくっついてみたが本当に信じられないな…
ずーーーーーっとリスポン地点で遠くを眺めてる奴とか駆逐で最前線に一人で突撃する奴とか
ちょっと舐めてたわ
無理だ他人任せは 素人考えだと、信管って地面スレスレで爆撃でもせんかぎり着弾即爆発でいいと思っちゃうんだがダメなのかね 一番効果高いのは地面につく前に爆発だろ?
まぁそういう意味では惑星の時限信管は意味ないってレベルじゃないが うーん試してみたら確かに投下遅いような気がする
スペース押してからすぐ機体動かすと爆弾があらぬ方向飛んでくね
投下しても1秒くらいじっとしてればなんとか当てられる
なんかアーム実装された時のスツーカとサノバビッチがこんな感じだったな 日本機なら現状鐘馗が一番キル取りやすいんじゃないかな? もちろん・・・陸軍の方が・・・全てにおいて・・・上だよね? 陸軍機でもクソなのはあるし海軍機でもクソなのはあるからどっちがどっちとは言えないしそもそも同じ日本機の枠なんだから比べる意味が無いと思う >>64
丙?RBで乙使ってる人いたが弾持ちどうなん P.108Aとか102mm砲はOP過ぎるだろnerfはよ メッサーF4の影に隠れてそれ以上にやばいのがF1だからな
ABでもRBでも装弾数に目を瞑ればかなり強い ABの爆弾槽の開閉、だいたい0.5秒ぐらい投下タイミングがずれるね
翼に直接爆弾を懸架するドルニエとかだとずれないのかな? チャーチルって、前線に着いて敵を見つけたころには形勢決まってることがたまにあるね >>76
流星乗ってると4発落としてから開くラグが分かりやすい気がする >>77
虎2乗ってるけど、前線に着く頃には大体M18の裏取りで死んでるわ 久々に陸やってみたらキルストの機体変わってんのな
格上に対してはキルストでどうにかするって方針あんな機体じゃ無理じゃねえの 問題はやはりキルストではなくマッチング格差だったというね まぁ実際陸軍機の方が色々と強かったというか海軍が次につなげるのが遅すぎたというかそんな史実だし陸軍機の方が強いのはわかる
けど何であんなに紫電改弱いんだよあと頼むから紫電改でミッドウェーに連れてかないでくれせめて一度翼やられたらたとえ生き残ってもほぼ死ぬの確実だし 陸5.7で6.7相手するのは控えめにいってゲロ辛い 紫電改は弱いというかBRがおかしすぎるんだよ
なんでF8Fとかジェットが出てくんだよそりゃ勝てんわ >>84
まだジャクソンは戦える
なぜなら90mm砲を備えているからさ!
76ジャンボェ…
攻撃力は足りず、防御力は中途半端とか拷問かな? wt陸は色々納得いかんこと多いけど
砲手殺したのにこっちのリロードより早く砲手交代して撃ち返してくるのは
どうしても納得できん
なんで砲弾より乗員のリロードのほうが早いんだよ また誤操作で搭乗員増やしてGE使っちゃって一気に萎えた 2chクランにTK連中のお仲間入ってるから排除しとけよな >>86
BR下がって生き生きしてる75ジャンボさんとは大違いである Gaijinはシャーマン系列を餌として認識してるから・・・ >>91
ってかDiscordに人増えすぎだよな
そろそろ整理しないと駄目だろ ディフューザー置いた後にその上からクラチャしてくるフューズに戦慄
皆固まってたからもう少し早かったら全滅してた 灼月@J4PSL8ER @nyakatsukiplus
2ch連合クランの名前とメンバーがわかったので狩り用にどうぞ
http://i.imgur.com/Ztd7Swa.jpg
この名簿だけでも一人どころじゃなくて草 >>94
シャーマンの派生型だけどM10GMCだけはマジで別次元だと思う
3.7で76シャーマン兄弟と同じ砲を使えて、砲塔に限ればガッチガチとは言わずとも硬い部類、そこそこ弾ける
俺はKV-1Bの砲撃を耐えきった
機動力はM4ベースだからそこそこ動ける。というか必要十分
弱点は砲塔旋回速度のみと言っても過言じゃない 確かに臭いのいるね。下手に加入すると御類友扱いだ
同じゲームでスレ複数あるのもダメだし適当に消化しちまおう まだ何もしてないクランを狩りに行くとかクランなんかよりこのスレの住人の方がよっぽどキチガイだな スキル付けるのクッソめんどくさいのに
戦車乗り換えるだけで乗員弱体化するから嫌です >>104
申し訳ないが乗員課金地獄は勘弁
もう十分堪能したよ…
TOG2とマチルダBPが好きだったな おそらくこのゲームで最大のHPを誇っているパーツ@陸
履帯 >>110
独ソ米お好きに
BR3.7くらいまでは全国大して変わらない 厄介なホモのお仲間が某ホモクランの事件みたいに2chクランに入ってTKして問題を大きくしようとしているみたい。どうするべきか 早めにシャットアウトしないと某ホモクランの二の舞になりそうだな お前らはホモホモ言うけどこいつらって見てると淫夢というよりなんJとかハセカラ系に見えるんだけど(尚更タチ悪いけど) どうでもいい
クランの問題ならdiscordとやらでやってくれ クラン内ルールの違反3回で追放だからそこまで気にすることじゃない
何かノストラダムスに怯えるみたいでアホらしいからやめい 隼で高高度いると味方に爆撃機落とせって良く言われるんだが、弾道うんちのホ5が2門しかなくて、機種の安定性が無くて、被弾にめっぽう弱いからマジで近づきたくないんだが
1.5キロ離れててブローニング一発擦っただけで火だるまなんてザラ >>119
今更気付いたの?
あの手のは全部ハセカラ系列だよ 以前の例の事案を見ていると、サブアカウントでクランに入って、入ったサブで自分のメインとか、お仲間のクランをTKして、単なる因縁から因縁だけども証明するまでは外からはこちらが先にTKした悪い風に見られるってのがあるのでそれが問題
まあ見られると言ってもお仲間だけでしょうしひたすらTKされたり悪く言われるのになれてしまえばそれ以外は何も問題ないとも言える 最近PvP放り出して陸アサルトばっかりやってる変態の俺にはTKはほぼ無縁な話だな
一応クラン所属の役目として部隊員のTK行為を確認次第サーバーリプレイのリンクを
メッセージに貼って部隊長に送って粛清してもらえば良いのかな? 同志、サボタージュはおろか転覆工作を企てるような者共は即刻粛清すべきだ 入ってみたいけどまだ危険そうだからとりあdず様子見にするわ... 気持ちは分かるがクラン連絡できるチャットルーム?あるんだからなるべくそっちで話合ってくれ そういえばRSKAFのメンバーで女装姿ツイッターに上げてるやつ話題になってたな >>131
ごめん、discord位入ればいいんだろうけど入ったら入っただけでも問題に巻き込まれそうだったから、注意喚起も兼ねてここで話をした。
もうこれ以上これについては話さないんでお許しを >>116
ドイツの序盤は耐える戦車じゃないから注意
耐える戦車になるのはパンター、ティーガーから。3号4号は貫徹に優れるけどお豆腐
ソ連は傾斜をふんだんに使いまくってるから貫徹を許さない戦車が多い
炸薬も多いからワンパン率が段違い。でも貫徹されれば戦闘不能orワンパンのどちらか
俯角も浅くて万能ではない
貫徹力はちょい下でM4の頭とか苦手
ハルダウンされれば抜けずに向こうは俯角が大きいから一方的に攻撃される可能性が高い
アメリカは地形対応力と機動力(一部)と(一部)装甲に優れていて、軽戦車のM3、M5、M22はありえないくらいの加速とスピードが出る。M4シャーマンは俯角がかなり付けられるから、丘の頂上付近で頭だけ出して弱点の車体を隠す、なんて戦術が可能
でも火力とに劣るからソ連に完封されることがあったり、機動力に優れるとか装甲に優れるって書いたけど、機動力に優れるのなんて最序盤のM4の砲塔だけだし、機動力なんて軽戦車以外は別に優れてない(シャーマンはむしろ劣る) シャーマンだけ熱く語り過ぎではないか?さては君シャーマニアか? >>113
えるしってるか
北海道には大麻高校(偏差値60)があるんだぜ 運営は5回とかBANされてるやつは永久BANにすりゃいいのに
ホモガキTKクランの奴とか10回以上BANされてるやつもいるだろ >>116
陸RBやるなら米がいいぞ
中戦車SPを圧迫せずに中戦車感覚で使える駆逐戦車が充実してる discordって招待ないと入れないんだろうらる期限切れてるし
新規はどうやって入れるんだ もう別の板にクランスレ建てればいいんじゃない
クラン用のスレって何処に建てていいのか知らないけど >>135
マニアだなんてそんな
シャーマンファンなだけです。M4こ基本形の見分けとある程度の派生型のベースが分かるくらいですはい 分隊組めば勝率上がるしそれに一人でずっとやるより楽しいやろ
タスク系のイベントも分隊組めばかなり楽になるし よくリスkillってあるけど リスポーンしたとき上の方にいてすぐ襲われるあれですか?むきになって向かっていったら手持ち全損した オレが下手なんだろうけど >>146
そうなのか 熱くなって返り討ちにされまくった すぐ下にいけばいいんだな さっさとロケット付きシャーマンファイアフライ実装しろよガイジ
英陸プレミアム薄すぎ >>144
誘ってくれた人が外国人だと時差的に合わなそうだなと思って >>149
かわいいじゃねぇか オレ アナルだけにアナルがあればいい >>86
90mmって対艦砲か何か?そこらへんの駆逐艦なら腹に穴あくんじゃねえの
>>85
同じ日本機でも震電とかの火力全振りの機体や超初期とはいえジェット機で火力そのものは申し分ない橘花とかに比べて雑魚すぎんだよね… 戦車はアメリカだなあやるとしたら
日本って高BRの奴らってどうなってんの?試作戦後山盛りじゃないと無理じゃね? 日本機ABで始めたアナルだが燃やされまくって燃えつきそうだ 紫電改一歩手前まできたがメリケンに鞍替えしたい 紫電改一歩手前って零戦五二に烈風に隼三乙に飛燕二型とかいう夢のラインナップじゃん >>156
防御力以外は優秀なのが揃ってるから敵弾に当たらないよう慎重に運用すれば強いぞ
ただし紫電改は昔大暴れしたせいで懲役中 陸は最近バイアス減ってきてソ連落ちてきてるし別にドイツでもいいと思う
英国だけはとりあえずやめたほうが >>157
そのあたりは全部解放したんだが 他人の芝生はきれいに見えるじゃないけどメリケンや紅茶のがめちゃ強く感じてしまう 自分が下手なのだろうが.. 確かに日本機はやや燃えやすいけどアメ機にしたから燃えないってわけじゃないよ
弾が当たりゃなんだって燃えるし落ちる >>155
試作試作貸与&自衛隊マシマシ
日本戦車で最強なのはタセなんだよ 大学のゲームサークル部員(日本人)と文字チャット英語縛りで遊んだ事がある
宮廷なのにセンター英語145しか取れてない奴の英語が何言ってんだこいつ状態でクッソ面白かった >>163
ぶっちゃけ今の空は運用方法さえ間違わなければどこの国も強い
アメ機やイギリスの方が強いって思うなら立ち回りがそっちの国に適してるんだと思う >>167
たしかに1番戦績がいいのが課金のコルセアと課金メッサーだな お、上から来てるなへへっギリギリで旋回して回避してやるぜ
主翼が折れました
ヴォアー 水深浅いとこだと思ってたら急に深くなって運転手だけ溺死ループして詰んだ 2chくらんなんて出来てたのね
入るにはどうすればええの今lv38ぐらい 久しぶりにWT起動して腕ならしにM8a1乗り回してたら「gold noob」とファンメが飛んできたんだがいつからm8a1が金鷲で買えるようになったんだよ >>177
応募の締め切りが6月20日だから7月以降じゃね >>179
だ、大事なのかそのゲームでの戦果だから.... >>156
AB空は、他の国だとキル:デスが1〜2以上だけど、日本だけ1未満になる
たぶん燃えやすいのと火力が低いのが原因 >>163
今は消化が割と間に合うから強くはなったぞ
特に烈風やそこらへんのBRの陸軍機は火力よし耐久も相対的にマシになった旋回よし上昇能力悪くないで結構いける
改修全部終わってる?あとたまに1発でKOされることが多発することもあれば10発食らっても煙すら吹かない時が連続するとかあるしあまりにもアレすぎる場合は一度やめた方がいいかもしれん あっおい待てい
一番の罰ゲームは英陸だって満場一致に決まってるゾ 日本戦車は俯角あって炸薬マシマシなだけ相当まとも
更にAPCRあまり撃たない世界だから余計救われてる
難点は層が薄いからBR揃えるのムズイくらい 日陸はBR2〜4台までは最強の一角だぞ
BR5以降?穢れた米帝の血筋?
なにそれ? >>165
dsyn
というか上で英陸もアレって聞いたけどどうなんだそれは 1未満になるのは機体のせいじゃなくて単純に立ち回りの問題じゃね 英陸はいやがらせなくらい炸薬入ってない&後退4キロ
これだけで人をバリバリ選び過ぎる 立ち回りも何も、低空クルクルが日本機の正しい使い方だし 無炸薬か後退4km/hどちらかにしてほしいよな
巡航戦車もこれのせいで台無し 日本機のデスの主な原因は爆撃機の防衛火器だからね
個人的には対爆しなければKD2倍になると思ってる 日本機は低空クルクルって言うけどゼロと隼以外にクルクルできる機体ってある?(ランク1は除く)
まさか雷電飛燕烈風でクルクルしてるわけじゃないよね >>185
>>186
>>187
そうなの?ふざけたような砲塔旋回スピードと車体旋回時の動かなさ…ばったり会敵時には致命的なんだけど… タイマンクルクルの多い陸RBだと多少クルクルタイムが長引いても問題ないし、最終的に回り勝てる事が多いから
無理そうなら適当に離脱すればいいし >>195
なまじ旋回できるからつい追っかけちゃってその間にやられるってパターンが多いんじゃね? >>86
BR上る前は虎と豹を虐殺してたんだけどなあ・・・
その時はとても楽しかった ちょっと確認したのだけどクルクルって本当に横旋回のみの格闘戦のことを言ってる?
ブレイクやシザース等を使った格闘戦は含まれないのかな こんばんは、アナルです。
キーボードとフライトスティックどっちが操作しやすい?
デュアルショックじゃちょっとボタン少ないよね。 正直1.69のアプデで一番期待してたのはイタリアツリーではなく(課金機は両方買ったけど)英陸APC&APCBCの強化だったな
アプデ初日にワクワクしながら英車両を乗り回したけど大して変わらない現実に頭チャーチル度が加速しただけだったわ 英陸からスペード没収されたのほんと糞
それもいらない装備がマシマシの二個付きという絶望感
ランク4以降で >>201
アナルですって挨拶すごいな
モードによる
ABRBならキーボードでいいがSBやるなら女医棒がいいと思う
ただパッドでやってる人も多いからパッドでも問題ないみたいだ >>205
他のクランに喧嘩売って戦争始まりそうだからね
しょうがないね >>206
ゲーム性が全く違うからABで女医棒はやめておけ
ただの鴨になるだけだぞ、女医棒とか こないだみたいにどっかのホモガキクランが自作自演でもしてんじゃねぇの
クラン入ってないから詳しいこと知らんけどホモガキに侵入されたんやろ? >>206
他の人も言ってるがABで女医棒はやめておいた方がいい
キーボード用と女医棒用で設定を保存して使い分けるといいんだがPS4は設定保存できないんだったか 無炸薬より、のきなみ後退遅いことのほうがはるかにきつい、というのが私感 戦争ってなんだ?
四六時中粘着TKか?
ツイッターでイキリツイートして徹底抗戦でもするのか? 馬鹿となるべく関わらないのが重要なので、馬鹿に絡まれる可能性高い2chクランは入らない方が良い まあこういうのが予想されるから長年2chクランなんて無かったわけで・・・ このゲームよりTKクランが多いゲームってあるんかな >>208 >>211
なんてこった。設定保存できないのは不便だな。
女医棒はPSVR対応するまでお預けにしよう。
もうちょいでポチるとこだったから助かったよ。 ツイッターに例のクランがTK画像あげてたけど、誰だよThea_Kreutzerって
ttp://i.imgur.com/NLbEXyX.jpg
大佐だけどこれ自演用アカか?
ttp://i.imgur.com/dlPvbLV.jpg >>221
ここ以外でやろうぜそういうのは
まぁこういうのはThunderSkillからクラン履歴調べるといいぞ
ちなそいつの入ってたクランはTKクランだったな >>222
2chクラン入ってねぇし場外乱闘はかってにやってくれとは思ってるよ
ただ、マッチ被った時に頭数減るの迷惑だから変な火種はやめて欲しいだけだよ
JP2CHなんてクラン立てたら狙われるの火を見るよりあきらかじゃん サンダースキルってクラン履歴まで見れるんか
こわい www
ホモクランがTKしてくるからクラン組むのやめてくれとは
おかしな言い分だな
ホモクランの連中にツイッターにでもいってTKしないでって
説得して来るべきだろw >>221
こいつらまたマッチポンプ仕掛けて気に入らないクラン潰そうとしてるのか(呆れ)
前回と丸っきり同じことしてて笑える >>222
マジじゃん、随分手の込んだマネするんだな どうせこうなるって分かってたのに何で自動承認にしたの?
あいつらの思う壺じゃん潰れても仕方ないわ 1.ここで話をしない
2.TKに関しての規制が激アマなGaijinが一番悪い
昔サポートにTKについて質問したらTKはゲーム内から通報できますとかいうテンプレ回答きて笑ったわ やってることが程度低すぎて草
ツイッターでイキるためだけにやることがこれとは半分健常入ってますなあ 本当にどうでもいい
世界大戦やる為に2chで作ったクランだからってここに問題を持ち込まないでくれ
クラン同士の問題は自分達で解決してくれ クラン付きは全部キチガイだと思っておけばいいんだよ(野良犬の遠吠え まぁ、おかげで池沼クランの名前が二つ判った
今後注意しとこっと あいつら反応が見たくて常時2ch監視してるからな
ここで大いに話題にしてもらって絶頂射精してるんやろなあ 話題の2chクランはアニメアイコンで淫夢語録が飛び交う2ch民が1番嫌いそうな雰囲気だったぞ 英陸の開発を進めたいのにRP-3が優秀すぎて空の開発ばっかりが進んでいく・・・ ランク5英陸が楽園過ぎて困る、そして同ランク独陸が辛いってどういうことだよ 隼3型で1対4から相手全員が旋回戦乗ってくれて全部食えて楽しすぎるわ
まるで全盛期に戻ったみたいだ 非公式ステルスパッチノート 1.69.2.15 Dev Server
・90mm M3A1(M46パットン等で使用):HEAT→HEAT-FS
HEAT/HEAT-FS貫通力: 210mm → 305mm
・120mm M58(M103で使用):AP弾の貫通力増加 (※ソース元に詳細)
・57mm 6pdr 7cwt QF Mk 11Aマウント(フェアマイルD 617 632で使用):発射速度:1.5秒→1.66秒/HE-Frag-IT重量:2.96→2.4
・40mm Bofors L/60砲(ボートで使用):弾薬は完全に作り直された
・英国 21インチ Mark VIII 魚雷:
最大射程:8200m→4572m/水中最高速度:20.57→23.15/重量:817→1566/炸薬:247→327
・T95E1:砲塔下部の装甲の穴が修正
・砲尾の装甲の厚さが10mm→60mm:
germ_pzkpfw_e_100.blkx/germ_pzkpfw_maus.blkx/Churchill mk 1
・第二次エル・アラメインの戦い:茂みは、ULQをより効果的にしないために、Level of Detail(距離に応じたポリゴン数)を強制している
・フライトモデル:
G5N1:完全に作り直された
G55:離陸重量:3900→4410
C-202/C-202-ec/C-202n-2/C-205n-2/C-205 Serie 1/C-205 Serie 3
He-112b-2:独自のフライトモデルを使用
■船の変更
・大型船で砲手へ命令が可能:射撃停止/自由射撃/対空目標/対艦目標
・乗組員に代わるコンパートメントが追加された
・船は他の損害とは別に破口を修復できるようになった
・船は水を汲み出すことができるようになった
・砲装填:破口の修理、水の汲み出し中、通常の損傷の修復、火災の消火中はリロードに時間がかかる
・砲弾は水を貫通可能
・新しい船:米国 ナスティ級高速哨戒艇
ソ連 プロイェクト123bis コムソモーレツ級魚雷艇
ソ連 プロイェクト191 BK-166級装甲機動砲艇/プロイェクト191M BK-167級装甲機動砲艇
・新しい未使用の砲:10.5cm SK C/32艦載砲
15mm MG M38 (t)機関銃/2cm Flak 38艦載機関砲/30mm Mk103 38艦載機関砲
・船のテストはsoon™
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6fxly8/war_thunder_169215_dev_server_unofficial_patch/ 水の汲み出しとか何時代かよ、て思った
まぁ小型艦艇にダメコンもクソもないわな 早速G55がnerfされてしまうのか
集金終わったんですかね wotの方の2chクランは特に問題なく活動出来てるのにこっちは大変やな 船の魚雷には射程があるのか
航空魚雷は史実の射程距離以上に何処までも進んでいくよな
さて深山のフライトモデルはどうなるのか…
動きやすくなってると良いな >>238
他ならぬ2chで集めたメンツなんですがそれは >>249
史実を考えたらむしろnerfされそうだが
駄作機を元に作った駄作機のわりに結構グリングリン動いてよく登ってたし、これ以上良くなることはないだろ 深山フライトモデル完全に変わったんか
性能は変わらないけど 今でもパスタ全体的に微妙な性能だしこれ以上弱くなるならもう使わないな
飛燕とBf109でいいや >>253
横旋回とか凄い回るんだけど回りはじめが遅いと言うかエレベーターエルロン共に反応が鈍いからさ
あれをもう少し早く反応するようにして欲しいのよね
理想としては爆弾搭載量が少ない分動きの良いB-24みたいな感じ
因みにABね 陸ABのヤーボがショボくなったのか
IS-6買おうかな あークランとディスコはある程度切り離して使ったほうがよさそうやね… ウェリントンみたいなただの鈍重と違って深山の運動性は高級感があった
下手にいじらないでほしい discordっていうアプリ
スカイプみたいなもんよ ワイバーンで高高度で深山に旋回戦で負けた時は爆笑したわ、いやワイバーンの高高度での機動性の悪さは知ってたが、4発重爆に負けるとは思わなくてな あああああああ
Pe-8の陸RB初キルがTKだけだったああああああ死にたい
ほんとごめんなさい >>252
heatfsも言うほど強くないし大丈夫だら…多分… >>257
IS-6は同格、格下にはそれなりな無双できるけど格上には結構キツいで!
貫通力そんなにないからな!
正直、そこら辺だとやっぱT-29がOPすぎるわ・・・
ソ連の開発進めたいなら全然アリだと思うで! 久々に英陸使ったらAP強化されたおかげでいい感じだな
ワンパンとまではいかないが抜けばしっかり砲手が気絶してくれるようになったし AP強化のおかげでAPDSすら開発してないカナブンでアサルト1位でクリアできるぐらいには強い
陸アサルト面白くて抜け出せなくなってきた… クリアしたらそこそこリサーチP貰えるし改修なかばでひーこら言いながらバトルするよか楽しめるし オクタン燃料の効果がいくらか落ちただけでそんなに弱くなるか? 前に戻っただけじゃね?
同時にBR上げられそうなのがウンザリだけど 性能は昔のに毛が生えたみたいなもんだけど据え置きのBR6.7とかいうクソ高設定のお陰でジェットマッチばかり当たるから兎に角戦果上げるのキツいっすわ。追い討ちに相手にするのが米ジェットだから加速、最高速、上昇を持ってかれた現状まぁ死んだよなって感じよ。 >>271
この時代のレシプロ航空機はオクタン価の違いで天と地の差がある >>271
終戦後に紫電改に米軍のハイオク入れたら700キロ出たって話もあるからな 陸のキルスト優先的にT-29や重戦車狙ってたけどマジでキル出来ない攻撃機増えすぎやろ・・・ はっきりはしないみたいだけどwikiでは680km説を紹介してるな >>277
今は普通に弾撃ってる方がキルとれる
修理中とか動けない時に出てキル取れればいいなぁぐらいで行くと精神的にも楽になる >>277
万年noob攻撃機の俺の事かと思った
ロケットの順番
迎撃機と対空戦車の回避運動
正確な着弾の為の姿勢制御と進入角度
これ全部同時に覚えないといけないから中々難しい
1キルするだけなら特攻前提でそんな難しくないけど >>242
> 非公式ステルスパッチノート 1.69.2.15 Dev Server
> ・90mm M3A1(M46パットン等で使用):HEAT→HEAT-FS
> HEAT/HEAT-FS貫通力: 210mm → 305mm
うちの可愛いSTA-1ちゃんの砲弾、まだHEATのままなんすけど(´・ω・`) ついにBR5.0の震電まで到達したぞー
↓
なんやこれBR5.0系は雷電以外使いにくすぎ
↓
4.0でええやん←今ココ
紫電も紫電改も震電も運動性悪すぎだろ
陸軍機は宗教上の問題で使いたくないから選択肢が雷電しかないが
雷電使うぐらいならBR4.0でいいじゃんかっていう
5.0に上げても烈風とかは十分使えるが
紫電改だと敵の5.0〜5.7ぐらいのスピットが機動性高すぎて旋廻戦で負ける意味不明な状況になってる
そして日本軍機に6.0〜6.3ぐらいのジェットも一部混じった戦場は流石に零じゃどうにもならんし4.7〜5.0あたりが一番楽しいわ >>276
700km/h出たのはKi-83じゃなかった? >>271
燃料がパワーにいかに影響するかは開戦前の日本と米国が双方でほぼ同じ結果を出しているが
何とか入手した100/140と80オクタンの航空機では650kmと570kmという最高速の差が出て
出力低下比率は85.1%以上という凄まじい性能低下を招いていた
これは陸軍のデータだが、じゃあ何で陸軍が87オクタンの燃料を使ったかというと
87オクタンの燃料+水エタノールのでの速度は630kmと、出力低下は97%以内に治まることがわかったから
87以上にするのと87で水エタノールにするのでは燃料の入手量が段違いなので87にしたという記録が残ってる
米軍では四式疾風で実験したデータが残ってるが
100/140では690kmで、80オクタンでは570km。
帝国陸軍の基本である87オクタンでは630kmと、大体帝国陸軍のカタログスペックどおり
つまり、帝国陸軍の数値は87オクタンの燃料で最初から換算されてるので100オクタン以上だと最高速は700km付近まで簡単に出るという結論が出てた コーヒー屋みたいにA-G-Fと並んだパンター一族のうち、ティーガーUとフェルディとデッキ組ませるとしたらどれがいいだろうか?
これから改造始めるんだけど、Fだけ必要RPがやけに高くてちょっとね、とも思って迷ってる。 >>285
Dev Serverって書いてあるやん まだM46にHEATFS来てないねえ (IS-6ぶち抜きたいんじゃ 貫通も弾速も爆上がりのHEATFSを貰ってBR据え置きは無理だろうな >>291
パンター、どれもあまり変わらないよ
機動もっさりだし、後退速度遅いし、砲塔正面抜かれるし、好きなの乗って下さい
パンター2は急にサクサクになって別物だけど Mk.24 nerf詳細希望。
TempetとMk.24だけ機動力おかしい過ぎるからな。 なに?どういうこと?オクタン価の性能への影響が変わったってこと?
さっきからmk24がどうこうってのは Mk24の150オクタン燃料nerfが本実装されるとしたら、伝統の「高性能→BR上げ→nerf→BR据置」がまた起きそう >>288 完璧なバランスブレーカーだから良いよ。
それで。 150オクタンがナーフなの?それともmk24だけ?
150オクタン全体だとmk47やLFも影響を受けるのか・・・ 24の性能だけで俺TUEEEEと勘違いしてた奴が発狂するのが楽しみで仕方ない
そんな奴いるかは知らん mk24はnerfされてもまだ最強のままじゃねぇかイかれすぎだろ 前迄は紫電改でも勝てたんだけどなあ
そろそろ許してあげて下さい >>296
オクタンによるエンジン出力の増加が500hp程度減って最大出力が1500hp代になった。よって加速、上昇、最高速度に影響が出てるって感じ 紫電改は改修でオクタン燃料使用可能になればいいのに
使用すると全盛期並の性能になる代わりに修理費爆上げとかでいいから BR5.0〜6.0の日本軍機の旋廻性能の低さは異常
烈風のが全然強い
烈風ちゃんは据え置き4.7とかにしてくれてもええで?
それよりか5.0〜6.0の系統は雷電を除いてどれもこれも中途半端なんだよ
一定の速度以上でも以下でも旋廻性能が悪化する謎仕様の紫電と紫電改
そもそも安定性が終わってる震電
育てないとまともに戦えない菊花も旋廻が得意というわけじゃないから日本らしさがまるでない
英国はスピット以外にだってテンペストとかいるし
日本軍が旋廻で勝負余裕なBR5.0〜6.0系統は米軍とドイツだけだな
ソ連もYakがこのBR帯だと殆ど日本軍機と旋廻性能変わらんわ 英陸はbuffしても一番苦行なのは変わらないのが凄い 150オクタン価ナーフのソース見せてもらえると助かるけど…
フォーラム? >>311
yakなんか紫電でも雷電でも旋回戦負けるぞ 英陸はバックギアさえ直してくれたら文句無いわ
て言うか何であんなことになってんの? >>313
1.69のパッチノートにオクタン燃料の調整(詳細は書いてない)を確認して貰うと調整が入ったのはわかる。 >>316
もう既にナーフされてたってこと?
もうゲーム内に反映されてる感じかな?
RBで1500馬力は辛いな… 授乳ってそもそも0歳からされるものだし全年齢対象みたいなもんでしょ 宗教だかなんだか知らんけど
比較的優秀な機体が多い陸軍機使わずに高BR日本機は微妙とか言われても…
使う使わないはもちろん個人の自由だけどそれで愚痴たれられても知らんがな >>317
もう既に反映されてるね。体感の話で申し訳無いんだが加速は大分落ちてる。又、高度200mにて水平速度を測った所600km/h越えなかったとか >>323
エンジン馬力はどんな感じ?
RBWEPどこまで下がったん? >>322
構想とか試作的にやったのは第一次後からある
第二次の段階では空中給油するにしても機体多すぎ技術的に難しいで他の軍事研究が優先された >>322
あるっちゃあるけど、非実用的すぎて実戦の例は殆どない
現実化したのは朝鮮戦争からだが、戦中の時点でアメリカはB-29の空中給油機仕様を作ってテストしたりしてる
また、戦後ではA-1スカイレイダーを空中給油機にできないか試した事もある
結局はプロペラにホースが絡むから、スカイレイダー自体を空中給油機に出来ても
スカイレイダーを空中で燃料補給するのは危険みたいな感じで終わった
双発機以上やヘリなら給油管をめっちゃ長くすることで可能としていて、オスプレイも同じ方式
特にオスプレイは給油しながらヘリモードに変更可能 >>325
最大出力がWEP時の出力って判断していいのかな...?そこの部分ガバですまんのだが以前までが[最大出力2323hp離陸出力3112hp]、現在が[最大出力1596hp離陸出力2154hp]って感じ >>328
あれ?以前RBWEP3000もあったっけ?
それABじゃなかった? >>319
紫電系はウンコクラスの産廃確定だろ。存在意義が全く無い。←日本でのセール考えたらDMMが文句言うべきレベルの糞バランス。
雷電系はBR相応。ただ、上昇Nerf喰らったのか鍾馗より昇らなくなって若干産廃臭がし始めている。
震電が弱いとかねーし。
疾風は甲以外は相応とも言えるかもしれないが。Mk.24と比べたらBR高すぎ。
飛燕IIのBRが意味不明だし。
日本機は総じて優秀だけど発動機出力とBRが合ってない。
だから頭とテクニック使わないと勝てない。
他の国みたいになんとなく乗ってなんとなく撃墜できるなんてことが無いから初心者には辛い。
日本機に限らないが特にMk.24/両Tempestとかち合うBR帯は厳しいよ。
こいつら水平飛行しているだけでも誰でもK/D2以上行けるアホ機体だからな。
一番の不幸は零戦系なんですけどね。52型がかろうじて呼吸しているだけで後はBR比で産廃臭しかしない。
52以外の零戦で遊ぶ時は相当頭使わないとAir frags/death 5越えない。
難しいよ。 >>329
アー。現在のデータは私がゲーム内で見てきたものだけど以前のデータはwikiから引っ張ってきたものなんだけどコレはRBの数値じゃないかね。申し訳ない。ただ、オクタン弱体前はRB最大出力2000越えていたは確実に越えていた事だけは覚えている 11、21、32あたりは脳死グルグルでも稼げるだろ…
mk24に比べたら見劣りしない機体なんてないしそれ以外となら疾風は強いほうだし
隼、鐘馗、飛燕乙丙、烈風、疾風、震電がある日本機が辛いとは思わんな
スピット以外で一番頭使わないでやれる国だし >>331
大分下がってるな…これで6.7は…
以前のスクショ撮っておけば良かった…
サンダースキルによるとmk24はすべての国の空RBで2番目に乗られてる機体なのにこんなに弱体したら文句でないのかな >>322 グルグル君なんておやつじゃん。
グルグルで稼げるとかねーわ。
零戦に限らずグルグルしている馬鹿みたらボーナスだろ。
ThunderSkillで自分の戦績参照して他の機体と比較してしろよ。
零戦よりAir frags/death高い機体が多い。
-JP2CH-の戦績みたら皆さんトホホだったのでここの基準がこれに準じていると比較しても意味ないかも知れんが。 このゲーム未改修だったり脳死プレイしてたりで戦績って当てにならない気がするんだけど 21型32型のBRはグルグルのが多いんだよなぁ…
それに零戦とて高度取れば一撃離脱できる分他国より取れる選択肢多いし
一撃離脱しかできない国なんかと比べればよっぽど戦いやすい
少なくとも日空が一番頭を使うってのはない 零戦はクルクルする機体じゃなくてクルクルしてる奴を食う機体やぞ 超クソデカ爆撃機を作らなくてもフォークランド紛争みたいに空中給油くりかえせばアメリカ本土爆撃ができたのでは……? 勝率厨も嫌だがKD厨も嫌だなぁ しかもそれを使って他人をディスってるところもね キルデスなんてコツ掴めばいくらでも上がるしな
俺もABのIL10のキルレ30くらいあるし >>339
アメリカの防空網突破できなきゃ意味ないし… >>341
キルレ30は流石に凄いと思うんだが・・・
俺はSBで戦闘機だけならキルレ2ぐらいあるけど爆撃機含めた総合だと多分キルレ1切ってるな スピットファイアはアホが乗る機体っていうけど
アホでも戦えるくらい素晴らしい機体って聞こえて逆に誇らしくなるわ(英陸並感) スピット強いんだけど戦闘フラップないんだよなぁ…史実でも
だからなんかしっくり来ない
テンペストあ最高やな
アゴラジエーターかっくいい 個人的にシーフューリーが1番すき
やっぱ機首はすっきりした方がいい 英陸が辛いとか言われてるけどランク5はどの国よりいろんな意味で快適だけどね
まぁ居ないと思うけど無課金貫く人は独陸と米陸はかなり厳しいので覚悟しておこう >>338 零戦グルグルでk/d10越えている奴なんて見たこと無いけどな。 >>349
米陸も独陸もそんなキツい所無かったぞ どちらかと言えばソ連のが面倒だった >>350
まずグルグルの定義ってなんだ…
グルグルしかしないのかたまにグルグルする程度なのか…
そもそも他の機体でもK/D10超えてるのないだろ 米陸は課金してツリー猫課金猫カリオペでランク4まで終わらせたな
T29出て以降はそれでランク5まで終わった
課金車輌無しで米陸とかどうやんだろうなあって思う 誰がなんと言おうとオレは紫電改が好きだ
今でもちゃんと戦果をあげてくれる
でもBR下げてくれてもいいのよ 今言うのも何だけど飛燕二型すごく好きなのにBRみて使うのためらってる >>350
それがどうした?
稼げる=キルレ高いとは限らないぞ スピットは一瞬着陸フラット下ろすとゼロ戦以上に旋回するから紙 くるくるしない零戦なんて要らない
ただよく勘違いされるけど脳死くるくるしてれば良いってわけではないぞ
きちんと状況考えて仲間と連携した上で格闘戦して欲しい >>353 逆にK/D 10越えてる機体が無いことに衝撃を覚えた。
>>358 稼ぐ話してないのね。 なんかお互いその場で相手を言い負かそうとして変な言い合いになってませんかね 無課金陸やってるけどランク5なんて恐らく縁のない世界だし
英<米=日<独=ソくらいの評価 英陸センチュリオンのAPDS
米陸相手のアサルトじゃ穴開けるだけのお仕事しかできない >>361
プリセット8個あってバックアップもあるWTでキルレなんてあてにならないんだけど
君の中で稼げるって事はキルレを伸ばすってことなの? >>364
Mk1〜3の話だろうけどむしろ敵がソ連よりましだと思う
序盤のT92はワンパン、T32も履帯の隙間と車体側面&車体下部を狙い撃てばいい
パットンは結構弱点も多いしなんとかなる >>361
KGかKSは?
KD10でKGやKSまでいいって人はほぼいないと思うんだけど 陸アサルトと言えば使ってる車両によってはIS-3の群れに絶望する >>351
その二国きつい理由が個人的に砲弾、開発するまでは無課金だと無力感に苛まれる
あと無印レオなんかはスタビが無いので今だとセンチュリオンにも撃ち負ける
ソ連は単に数が多いからな、開発が面倒。 SU-100とASU-85のどちらを先に開発すべきですか?
普段は陸RBで遊んでます >>369
あの瞬間周りが虎だらけで自分がセンチュリオンかビッカースを使ってるとワクワクする展開になる >>368 このゲーム味方の運要素が強すぎるからk/gやk/sなんてあてにならんよ。
k/dが高い=k/sやk/gが高いは成立しないが
k/sやk/gが高い=k/dが高いは成立sる
を強調したいんだろうが。
が生涯k/dが高い人は総じて上手な人が多い事を認識した方がいいぞ。
下手糞はどう足掻いても生涯k/dが高くなることないこともな。 >>371
個人的にはASU-85かな、小さいのはRBでは正義 前のセールの時に買った英ヘルキャットのお陰で英陸RBが快適なんだけど他国の課金機にも便利なのある?
ドイツは素直にドルニエ育てる >>374
運要素強くても回数重ねれば収束すると思うよ
まぁこのスレの住民はキルレは850だけどな
>>376
イギリスは大正義ワイバーン 他国だとそうねぇ・・・BVとかかなぁ BVはランク3までの開発とSL稼ぎ以外使い道ないから BV238は陸RBで拠点占拠中の敵に250kg爆弾の雨を降らすのは楽しいかな(キルできるとは言ってない) 都合が悪くなると無視とかキルレ厨って本当に碌なのいないんだな >>374
運次第って言ったって限度はあるぞ
KGとかは戦闘における自分の影響の指標でもあるし
KDをあげるだけなら一試合に1キルだけして逃げ回ってりゃ簡単に上がる
そういうやつはうまいか下手か以前に味方にはいらない >>377 しないから。
自分の戦績をThunderskillで確認してみろって。 ABでキルレ自慢とか草はえる
機体改修するところだろ 謎改行
キルレ厨
句読点
こんだけ揃っててよく相手してるなお前ら 空ABでk/d高くしたいなら単純に高度とって
昇ってきた敵を攻撃するだけの脳死プレーしてれば良いんじゃないか >>389 正解。でもそれすらできない脳死君が多い。 >>376
陸RBで使える機体ってこと?
先行型タイフーン、ワイバーン、P-47M、ソ連サンボルあたりじゃない? >>390
そうやって馬鹿にするけど低空攻撃機や爆撃機誰が止めるんだ?
今は対地の割合が制空より多いってのに
まさかそういうのを止めてる人をまとめてグルグル勢って呼んでるんじゃ… 飛行機で高度をとっても人を見下すのは、やめようね! KD絶対主義でKSは見ないふりとか 野球の防御率や打率ばっか崇拝してセイバーガン無視するおっさんと同じだな
ABの貢献度なら(地上目標キル数+戦闘機キル数)/Sとかが1番分かりやすいんじゃないか 高度だけとって空中散歩する人は戦闘じゃあなんの役にも立たないんだよなぁ・・・ >>391
陸RBでSP稼いでも戦車しか出せないのは哀しくて
空RBで「We have the high ground.」とか言ってる人いたな… キルレ高くてかつキルスポ高い人はまず間違いなく強いな
キルレ高くてもキルスポ低い奴は地雷 >>401
このゲーム楽しめそんなの気にしても無駄 >>401
気にするな
今キルレで騒いでる奴らに配慮する必要は一切ないぞ >>402
>>403
ありがとう!1試合にせいぜい1,2killしかできんがめちゃ楽しんでる ところでもうすぐ紫電改開発できるようになるんだが 今は懲役中と聞いた いったい何をやらかしたんだ? >>405
惑星の盟主グリスピを上回ってしまったので粛清された 米軍測定値を採用したらぶっ壊れになったってお話
おかげで日本の大体の機体は今は日本測定値 疾風とかいう最後の牙城
そのうち最高速620くらいになるやろなあ... 草やら葉っぱのセット販売してくれないかね
古参ユーザーが優遇され新規は餌って構図何とかならんのか 疾風は実装初期とほんの一時期を除けば安定して強いから安心感あるわ
やっぱ日本最強戦闘機の肩書があるからGaijinも強めに性能設定してくれてるのかな 大東亜戦争決戦機?(うろ覚え)だかには疾風と対になる爆撃機があったという
>>412の理論ならそいつもさぞ強いんだろうなあ 飛龍より呑龍のほうが硬い気がするのが悲しいね
まぁ周りが20mmだらけだとそうなるのかなぁ・・・ 零戦と甲以外の疾風と飛燕のBR下げてくんねーかな
メッサーのBR考えるとゼロは高すぎだと思う 四式戦は空戦初経験者がマラリアに罹患してP-38 3機と対峙しても1機撃墜1機撃破で自軍飛行場で転覆できる超優良機だもんな >>416
硬い気もなにも飛龍には防弾板着いてないから・・・ BR6.0でも飛燕丙乗ってたマウザー大好きマンだったから疾風と雷電ほとんど乗らないままジェットまで来ちゃったんだよね... SBの呑龍硬くて速くてよく回って嫌い
地味に20mmあるのもクソポイント 飛燕二型はホントなんであんなにBR高いんだろうな
一部の人の成績がいいからってよく聞くけど本当にあんな機体で無双してる人がいるのか? 熱狂的なカワサキマニヤの方々が日夜頑張って成績上げまくってると聞いた覚えが AB紫電改はBR高すぎてキツイけど
紫電のほうは平均以上の性能の優良機体なのに
なんかダメな扱いされるよね
このBRになってまで旋回戦がとか言ってる戦い方が問題じゃないかと RB行ってみたら日本人がtk してた
TSIMってクランだった
ウンコといっぱい書いた長文を巻き込んでた。つまんなかった。 そういや紫電改が無期懲役くらってるのは知ってたけど紫電はいつnerfされたんだ 実装されて2週間ぐらいで上昇力が下げられた気がする 紫電が実装されたときのスピット乗りの暴れようはすごかったな
フォーラムは見てないけどそっちでも暴れてたんだろうか
一ヶ月も経たないうちにここまでnerfされた機体って初めてじゃない? そりゃBR5.0でグリスピもびっくりな上昇と加速だったしなぁ
おまけに旋回戦もできる 紫電は数ヶ月くらいつえーつえー言われてた気がしたけど気のせいか >>433
スピットは数が多くて使用プレイヤーがバラケてるから
強烈な弱体化はされにくいと思う
>>434
なんかBR、上昇、旋回で何回かに分けて修正食らってたと思う
今は平均よりちょい上の器用貧乏万能機 J( 'ー`)し 日本機ちゃんへげんきですか。いまイギリス機してます
(`Д) うるさい死ね イギリス機すんな殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてイギリス機したから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、イギリス機すんな
J( 'ー`)し 日本機たくさん撃墜しておきました。いつも一撃離脱しています。火焔につつまれてますか?
(`Д) 死ねくそ女
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
日 |
本 |
機 | ∴ ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀ << ) 最近イギリスンで始めてみました (対地攻撃やる気ありません)
http://i.imgur.com/aQEmf9l.jpg 40mmで複葉機や柔らか爆撃機吹き飛ばすのやめて下さいお願いします BV買ってみたんだけど基地爆楽しかった
ところで水上機って何処に帰ればいいの?
以前は近くの川で良かったと思ったけど変わったんだったかな >>438
熟練射手をのせて付近をブイブイ言わせてたB-25も
三発でポッキー(バラバラ)にしたよ 二型はともかく一型柄使ってる奴はどのゲームモードでも厄介で鬱陶しい ポッキーにしたって表現いいな
俺もよくyer-2がポッキーになるわ 100日間の連続ログインボーナス特別報酬の正体が判明。
いつものログインボーナスにもう一個、ログインボーナスがプラスされる。だけ
ベテランのデカールとは、関係なかった。 ログボGEWargerが出た
これで計33個たまっている >>382
RPならモリモリ
SLは成功すれば稼げるかな
アサルトで300%のSLブースター貰ったらドルニエサンダーして稼いでる
無課金で10万SL以上稼げていいよ 賭けアイテムマジでいらん
SLだろうがGEだろうが
ブーストくれブースト WarThunder初心者だけどなかなか敵機が落とせなくてね、、、
BF3・BF4の戦闘機ばっかり乗ってたからつい敵機の背骨ど真ん中を撃つ癖があるんだけど、
このゲームってもしかして羽根狙わないとなかなか落ちなかったりする? >日本 海上自衛隊 11号型魚雷艇
いきなり現代艦かよ やたら弾種あるけどケチって初期のもの使い続けてるのが原因なんだろうか、、、? 簡単なWager使っとくだけでSL貯まるのになぁ
5キルするだけとか適当にやってるだけでも達成できるし(3戦達成で10万SL)
ドルニエサンダーが趣味の人は雷神Wager使えば10戦達成で50万SLだし
10勝Wagerも達成は無理でも適当に使っときゃ小遣い稼ぎには使える
今リワードも低くなってきてるし使っといた方が楽だぞ 初期弾薬で戦える機関砲・機関銃なんて片手で数えられるレベル なるほどなぁ ありがとう
シザーズの度に機銃浴びせても15回位やたら敵は攻撃を耐えるのに、こっちが食らうといとも簡単に羽根やらふっ飛ばされる
からなんか変だなとは思ったんだ 日本機乗ってるってのはあるかもしれないが >>460
てかランク1は敵も味方も機銃がショボいからなかなか落とせないもんよ
羽以外は割りと耐えるけど、爆撃機狙いじゃない限り適当に当てればそのうち落ちるよ
あと、BFと違ってわざわざドッグファイトしなくてもいいのよ アヒルさんボートとペットボトルロケットでサバゲーやりたい ランク1なんてほとんど機体性能変わらんし腕の差だろ、機体のせいにしても何も解決しない 陸RB最近始めたんだけど何もできずにやられて終わるパターンばっかで萎える・・・向いてないんかな >>465
LaGG-3-8 「ええっ?」
ハリケーン Mk I 「日本機より火力が4倍あるんだけど」 >>468
君らのBRなら日本機なら鍾馗やら飛燕やら隼が使えるんだよなぁ・・・ 一方パスタは初期機体から12.7mmを2門、7.7mmを2門積んだ グラディエーターやI-15と95戦とじゃ全然違うだろう >>472
1ヶ月もしない内に粛清されるから大丈夫 昨日GEO行ったらアナルパッケージ売り切れてたわ
アナル民って全体の何割いるんだろう 空SBは結構アナル民多いよ
毎戦2〜4割はいるかな
やっぱりパッド勢はABで折れるんじゃない? アナルパッケージってそんなにお得でも無いよね
北米版からのアナルだけど買わずにやってる 北米時代からのアナルだけど、アナル仲間ほとんど見かけないな。 銃砲照準距離ってどのくらいが当てやすいですか?全然たま当たらなくて…… というかなんでアナルが一般用語の如くこうも浸透してるんだろうな 機体プレイスタイル諸々によるからなんとも言えんのでは >>483
基本的に精度が良い(イスパノとかブローニング)のは交差距離長めに取った方が遠距離に対応出来るけど
コロコロ変えるくらいなら400固定にして感覚掴んだ方が当てられるよ >>483
どこの国の何て機体がメインか言ってくれたらアドバイスできるかも >>422
> 本当にあんな機体で無双してる人がいるのか?
誰も乗らなくなればその時点でのBRが確定するのが惑星の仕様 クラン出来たって聞いて入ったんですけど、Skypeとか使ってるんですか? 現在隠れOP機体のP-40はあんまり話題にならないな
エンジンが最も本気出す1500m辺りだととんでもない加速力ですぐに水平450km/hを出せるわけだが
火力も申し分なし ABのワイバーンゴミ過ぎて笑う
RBだけだなコイツは >>499
だって一式、二式単座、三式戦闘機の方が強いし・・・
鍾馗から見たらカモもいいとこ >>501
カモに見えるのは単にそのプレイヤーが使い方解ってないだけ
アメリカはとにかくそういう機体だらけだから外部評価だと過小評価しがち P-40は豊富なタイプがあるんだし後期の強化型とか出してくれたらなぁ
特にXP-40Qなんてイケメンすぎて自由と資本主義を讃えたくなるレベル そんな低BRでOPとか言われても大した障害にならない
初心者狩りしたところで全ての初心者の開発を邪魔できるわけでもないし >>504
使ってみると思ってたより強いよね
まぁやっぱり他に強い機体は幾らでもあるんだけどさ >>513
ドックでの自然修理は1年くらいかな?w PC買い換えたら劇的に戦果上がってワロタ
画面がカクつかず敵がちゃんと見えるだけでこうも違うもんかね
しかし最高画質でFPS250超えはやりすぎたかもしれん
前は前で、渓谷にあたるとFPS一桁とかいうクソスペだったが FPS一桁とかゲームとかそういうレベルじゃない
もはやニュータイプ養成アプリ >>518
いやもうフリーズと変わらんくらい酷かったよ… 垂直同期offにしてFPS250超えると逆にガクガクするわ自分の環境だと
結局onに戻してFPS144に固定している 戦車の視界システム本当にクソだな
実装当初の全方位の方がずっと楽しいわ
何で劣化させるんだよ 空アサルトで一回やられただけで再出撃しないやつって何考えてんだろうな やっと英陸ランクVまで辿り着いたがセンチュリオンMk10のAPDSふざけすぎ
虎IIの側面弾薬庫撃ってもワンパン出来ないって対ドイツ戦に限ればMk3よりショボい 100イベってそんなに高倍率ブースターを使うのに適しているの? 120Hz液晶でやると戦果が上がる…気がする
ただ陸だと最高設定で120fps出ないのが悲しい
ただ290x君にはもう少し頑張ってもらいたから我慢
>>520
垂直同期をonにすると何故かFPSが本来のリフレッシュレートの120では無く40で固定される事があって謎 >>519
そりゃそうだろうなぁ…
むしろよくそれでやってたと思うよ
俺ならPC窓から投げ捨ててるね >>527
10年選手のVistaだから愛着があってなかなか買い換えに踏み切れなくてね
(あまりの酷さに台パンして壊したとは言えない) >>523
弾薬庫と燃料タンクの爆発に関しては運ゲーだからしかたない
APHEでも爆発しないことはある >>523
ちゃんと狙えばワンパンできる、アサルトがいい道場になるので君も参加するのだ 今APDSの加害おかしいっぽいから修正されるまではHESH使った方がいいかも 久しぶりにRBやったらけっこう戦えたわ
7.7mmでも落ちるんだな 陸アサルトはいいぞ
攻撃力ゴミの高BRシャーマンとかいう産廃でもRPをゲットできるんだから 砲弾も撃った分減るようになったから誘爆狙いも更に難しくなった >>532
なんか変だよね、カナブンなんて強化されたAPの方が強いし APDSいかんのか
昨日トータスの32ポンドAPCがやたら強力になってて英陸の時代来たかと思ったんだが 空アサルト低BRでやるなら40mmハリケーンより7.7mm12門のハリケーンの方が遥かに楽なことに気付いた
97式飛行艇なんて一航過で軽く撫でただけで燃え尽きるから往復する頃には1セット全滅できる L7APDSで虎IIを砲塔ぶち抜いて時々ワンパンも出来るので安定してないだけかも
>>538
結局弾持ちがいい機体になるよね 2017夏に海軍OBTが始まるって聞いてたんですけど
始まりそうな気がしない 英APC・APCBC系は結局体感できるほどの強化は無かったと聞いてたけど実際はどんなもんなんだろ
17ポンド砲だと分かりづらいだけで20ポンド砲とかになったら実感できるのかな
…英陸はチャレンジャーで精神がすり減って以来やってないけど目に見えて加害力が強化されてるなら再チャレンジしてみるか tricolore test pilotってバトルトロフィーから出てきたんだがなにこれ? >>542
俺は2015年内に始まるって聞いてたんだけど >>543
20ポンドは陸アサルトでの印象だと砲精度の問題だけで当たれば結構強い
弾薬庫狙ってる限りはAPHEと個人的には大差ない(APDSより安定する)
ただAPはどうしても傾斜に弱いのでソ連相手だと泣きそうになるけどね >>499
機体性能が問題にされるのは相手の上を取れるかどうかだからね
低空性能は話題にならない >>502
ランク2でも駆逐艦使えるのね
高ランクだけかと思ってた
朗報だわ 海軍のマップ駆逐艦出すには狭かった気がするけどどうすんだろ 測量機と砲身安定装置ってめちゃくちゃ使えるんだけどどの戦車に装備されてるとか機体性能とかでわからない?
後徐行運転ってなんの意味あるの? 今日あたりからイベントでcβ権獲得した面子がパスタ参戦し始めるかね >>553
なんかDMが別物と言っていいレベルで変わってるね 流れのついでにちょいと教えて欲しいのですが…
先日ドイツ海軍ボートを購入したんですが、海戦モードが見当たらず検索しても土日限定とかイベントモードから入るとかの情報を得て、当然プレイできてないのですが、もうこれ以上情報が無いです。
どうやったらできるんですか? >>556
不定期開催だから待つしかない
直近はうえに開催予告があるやろ >>557
不定期が正解だったんだ…通りでヘンな情報しかでてこない訳だ。
どうもありがとう。
しかしガイジンもそれで4500円もお布施させんなよ… >>534
攻撃機が消えない限り陸アサルトなんてチンカスに用はない >>560
攻撃機ってほとんど仕事してるの見たことないが・・・
実装当日は全部魔王が乗ってたけど今はみんなのアイドル[テツオ]が乗っているレベル 分隊組んだアメリカンが北朝鮮やばいぞアメリカに逃げろとか言ってきて草 >>553
操作中メイン武装以外の自動化とか各種レイアウトが鋼鉄の咆哮みたいでワクワクしてきた
やっぱボートなんて(ry >>561
自走砲辺りに乗ってクルスク行けば割と剥げる
始末しない限りリロードして延々と攻撃するしキルスト戦闘機は1分しか使えないしゴミモードだろ
せめてリスポン時間制限がなければ対空砲使って叩き落としたらさっさと乗り換えるから文句は無いんだけど... 私は勉強というか、ものの見方を獲得する過程において、治安の悪い公立中に通っていたことは無駄ではなかったと思っているけれど、仮に自分に子供がいたとしてあの中学に通わせたいかと聞かれれば否だし、
その子供にそれなりの学力があるなら公立なり私立なり受験をすすめると思う ガイジンもようやくプレイヤーが競艇ではなく海戦がやりたいことを理解出来たか >>567
私立は私立で人格の歪んだ奴は多いよ
中高一貫の進学校でもイジメとか普通にあるし
まあ公立みたいに少年院上等で傷害事件を起こすようなガチ底辺はいないけどな 機動性のない戦車だとわりと大変そうよね、陸アサルトの攻撃機
機動力さえあれば、相手が襲撃軌道を採ってから逃げればすむけれど ABでお空に行って戻ってきたら玉が無くなってたんだけど誰か盗んだの?
しかもきっちり請求されるとか頭おかしなるで 爆撃で三機くらいの変態組むといい感じに基地溶かせるな
上ってきて失速したあほを五畿も食えたし最高ですわ いっぺんで良いから連山3機位で編隊組んで基地爆してぇなぁ……
絶対楽しいと思うんだ
赤、緑、白でスモーク焚いて挑発しながら8000辺りから延々爆弾放るの Tu-4使えば単機で基地吹っ飛ばして上がってきた迎撃機叩き落せるってばっちゃが言ってた 空アサルトBR4〜5ノルウェーマップの基地耐久更に減ってるな
たったの56とか死ねや害人 >>565
課金車両使うともっと旨いぞ
ぶっちゃけ重要なのはランクじゃなくてリワード倍率 ジャングル南西スポーン地点裏側からのリスキルが旨すぎる SBで烈風使い始めたけどえらい強いな
対爆が辛いのが日本機の唯一にして最大の欠点か サンボルだと爆撃機のケツに張り付いて銃手無力化してからじっくりいただける 久しぶりに陸やったら3号Mのシュルツェンが超性能発揮してんだけどなんか変更された?
後ろからチヌに撃たれても砲塔のシュツルンが吹っ飛んだだけで無傷だし、T-34に側面から撃たれた時も砲塔側面のシュツルンが無くなるだけですんじゃった 駆逐艦テストやりたいのに
DEVが混み過ぎなのかダウンロード出来ないな 陸アサルトまたヤーボ強化されてるじゃねぇかw
一度狙われると徹底的にやられるな 正直、陸アサルトで攻撃機に襲われた記憶がそんなにない
のでお前らがそんなに攻撃機を目の敵にするのが理解できん
もしかしてあいつら枠内の奴だけ狙うルーチンじゃねーのか?
俺は基本いつも枠外に飛び出している F-86は物凄い勢いで殺しに来るけど
それ以外は空気もいいとこ 陸アサルト実装当初は爆弾で味方壊滅してたりしたけど、皆慣れたな 陸アサルトのロケット系AIはバカみたいにまっすぐ突っ込んでくるから主砲でも撃退できるよ 基本枠外にいる→枠外にいるプレイヤはあっちこっち動き回ってる→静止時間が短いので攻撃機にやられにくい? >>582
飛燕ファミリーは火力もあるしダイブもできるからそこそこ対爆しやすい
でも地面這ってるB-25だけは無理 陸アサルトBR4.0〜5.0モズドクとか言う懲罰マップについて 陸アサルトは枠外どころかNPCのリスポーン地点付近いても思いっきり突っ込んでくるぞ
動き回ってれば死ぬことは少ないけど 陸アサルトのほかの戦車の皮かぶった高速車両なんとかしよう どうでもいいけど、コックピット視点でのC.205N2のエルロンの動きが逆で笑った 陸アサルトランク5しかしてないけどただ直進してるだけだと50km/hで走っててもほぼ命中させてくるぞ
ミサイル発射の直前に蛇行運転すれば即死はギリ回避できるくらい >>598
ホントだw
逆というか左に傾けるとエルロンが両方共上を向いて右に傾けると両方共下向いてる
よく気づいたな ほんとどうでもいいとこだとSM79の水平儀も左右逆だったな >>578
乱戦に突っ込んでも、1〜2機落として帰ってくるときあるからホントTu-4怖い 陸アサルトようやく初白星
アメリカ相手じゃないとクリア不可能だわ 4.0〜5.0だとアルデンヌはジャンボからM6に変わった、これは簡単
クルスクはKV85でまぁ普通
モズドクは虎1でこれが難易度高い、スポーン地点が糞過ぎてリスキルされまくるし 対独アサルトは基本的にクソ
低ランクだとT-34のソ連のほうがきついかもしれんが >>600
ああ、そういう風になってたのか
何気なく横見ながらロールしたらなんか違和感あったんで… がんばってRBの練習するか
21の20mmぜんぜん当たらんぜよ 鬼モデルちょっ中島ってのは惑星WTでは正しい表記なんだよね エルロンが両方同じ方向に動いたら揚力はどうなるんだ? エレベーターみたいに上がるのかね?よくわからんけど
というかそういう力学に興味あるならスカイクロラって小説おすすめ >>617
下がった場合はフラップと同じ、上がった場合は下向きの揚力が出るフラップだね
最近の戦闘機はフライバイワイヤ(電子制御)なんで、フラッペロンといってエルロンにフラップとしての機能も持たせてる 空RBは改修、開発にはもってこいだけどあんま楽しくないから困る RBの方が未改修性能の落差がそんなに大きくなかった気がするぞ 陸ABで神風する戦闘機うざいわ
オープントップだと防ぎようねぇもん
神風したら戦車の中の人まで死ぬか、チームで1位取っても大赤字になるくらい莫大な修理費請求してほしいね ボトム食らった時倒せないような格上車両を倒す為のキルストじゃなかったのか?
キルスト機体クソになったし対空砲とオープントップが貧乏くじ引いてるだけな気がするんだけど キルストロケなくせってお前たちが言いつのった結果だ、喜べよ >>488
>>490
返信有り難う御座います。
メインは日本機で隼ニ型と鍾馗乙(半額チケット出たから買ってみました。)下手くそなのは自負してますが当たらなすぎて…300〜800色々変えながらやってますが難しい! >>631
ボトム食らった時のキルストって攻撃機や爆撃機が主体だと思うけど
戦闘機で神風されるのはどうかと思うわ
てか毎回そうじゃん、神風したら1時間キルスト禁止でもいいし、意図的な神風対策を何かしてほしい
キルストを無くす必要は無いので神風対策だけしてもらいたいんです RBのガンカメラリプレイはそれっぽい動画になっていいね 遮蔽物にも隠れられないボンクラの喚きよ。これからもジャンジャン神風するわ >>636
スタグラとかなだまだしも、モズドクだと隠れる場所無いんですが >>637
地形的に不利なのがわかっててオープントップ出すのが悪い 小口径はブローニング以外どの国も基本400〜300mぐらい近づいて撃つ
日本機20mmはどれも垂れるから慣れるまで500mぐらいで撃ち始めるのが良いよ
九九式二号とか慣れたら偏差して700〜600mで当たるようになる
ホ5は近づかないと当てられないわ オープントップなんて猫以外はRBで使うのも最近躊躇うわ まー撃墜された残骸に潰されるのはどうかと思うけどね(と言いつつ特攻) >>641
そうだよ。そんなにキルスト嫌ならRB行け 対空車両なんてほぼオープントップじゃねーか!
ソキとか1秒機銃掃射くらって乗員がドライバー以外靖国送りになったわ >>641
そんだけ文句たらたらでABに居続ける意味がわからない >>633
照準距離変えたからってすごい当たるようになる!ってわけではないよ 400mがバランス良くてオススメ
当たらないなら当たる距離まで近づけばいいだけよ
AP系は当然近距離から当てた方が強いしね
鍾馗乙は敵爆撃機に直上から衝突する寸前まで近づいて10発程度ばら撒くのが正しい使い方 別にキルスト無くせと言ってるわけじゃなくて
神風が常態化してるのって変だから何とかするべきじゃねってことなのに せやな、第二次大戦の戦車に弾着点表示装置が付いてるのもおかしけりゃ、
エンジンを徹甲弾がぶち抜いても30秒で修理されるのも変だよな >>646
あっちは衛星視点SPGというそびえ立つクソがあるよ
自分で飛行機操縦してる分こっちのキルストのほうがまだマシだと思う >>647
返信有り難う御座います。
なるほど!参考のします! 戦車に使うカモフラージュ用の草樹って1種類1つしか買えないの? 何度もでてると思うのだがわかる人教えてほしい
アナルアカウントをガイジンのアカウントに紐付けしたいのたができない プロフィール画面の左下にL3押して出て来るはずのメールアドレス紐付けがない ちなみにガイジンのアカウントは持ってない 最近はABよりRBの方が航空機の脅威が高い気がする
連合国の攻撃機とヤーボやばすぎ >>644
しかし少したったら一人帰ってきたろ
それが惑星人だ >>657
ドイツならいいぞ
ヴィン斗の拳で敵航空機に「お前はもう、死んでいる」なんてことができる
最高に不遇なのはマトモな対空戦車の無いソ連だと思うんだ ドイツはSPAAが非常に強力なのでそれをしっかり活かせ
低速でまっすぐ飛ぶハリケーンすら撃墜できんヴィントとか見るとため息が出る 良し!まっすぐ飛ぶB-25迎撃出来ないオストはセーフだな! ヴィント系も砲手被弾率高めでそこまで油断できんけどね 最悪特攻すれば良いっていうのはキルスト機にとってはすっごい楽
AA車両と航空機の戦いは最初から必要以上に偏ってる RBぜんぜん弾当たらないのに相手の弾はあっさり命中してきて嫌になる >>656
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20151229/17/convoy-prime/d3/38/j/o0800045013525597802.jpg
北米版を日本語した場合のものだが、この画面で出てこないならすでに登録済み扱いになってるとか
Gaijinサポートに聞いてみたらどうだろうか RBで見越し点出すチートもあるからな
ウォールハックなんかと違って上手い人との区別がつかないからよっぽどやばい成績でも出さない限りバレないんじゃない?
ガイジンはもう諦めてユーザーからの通報頼ってるみたいだし >>667
気絶だぞ?乗用車のドライバー死亡に関しては
居眠り/操作ミス→同情の余地なし
心臓発作→どのみち死亡
癲癇→死ね
代車の故障→これは可哀想
だから別に何とも思わん。 爆撃機はRBでもやや当てやすいな
しばらく爆撃機狩りで練習しよう
制空権?ごめりんこ☆ >>673
お前ルールは知らんが人の死や不幸を弄ぶな
小学生みたいな言い訳して恥ずかしくないのか >>675
でも金正恩が暗殺されたら諸手を挙げて猿みたいにキャッキャ言いながら大喜びするんだろ? 陸アサルトランク5が稼ぎも良くストレスも無く楽しめてる
ブースターも使えれば尚いいんだがなぁ… どっちも故障して動けなくなり争いなんて最初から起こらない平和な世界 B-25のケツ追っかけてた味方4機が次々落とされて行っててワロタ
相手のB-25はさぞ気持ちよかっただろうな
てか何でそんだけ大勢で追ってて落とせないんだよ >>685
リロードが速く貫徹のいい砲を持ってるなら、是非お待ちしております
英陸だとチフテンMK5がもうすぐ出来上がるぐらいには稼げるよ ハッピーエンドを始めた瞬間負け補正かけ続けるのホントやめて欲しい
最近露骨すぎるぞ害人 攻撃力(リロード、貫通、炸薬)+バック速度、これが陸アサルトに必要なパラメータ
防御力は二の次、とはいえオープンはきついかもな
陣地からでて物陰、丘の陰等のポイントにでて側面にヒットアンドウェイを繰り返す 最近47MよりD-20のほうがマルチロールで強いんじゃないかと思い始めた
47速いけど重くない…? 空アサルトのBR6.7〜もヌルゲーだったのが
スポーン間隔大幅短縮で難易度一気に上げてきたから
陸高ランクもそのうち修正されるかな >>698
だから今のうちに稼ぐんだよみんなランク5においで! P-47は昔の6000mまで登ったら敵無し最強時代に戻して欲しい 英陸センチュリオンMk3で止まってるけどこいつでも稼げるん?やっぱりHESH必要? まず、開発できてるランク5の戦車が、と思ったけど3両あったわ
M42、T95、クーゲル…うーん >>700
低空クルクルばっかで6000mまで登ったところで文字通り敵が無しなんですが・・・ >>693
陸でBRトップとボトムの数露骨に差つけるのはほんとやめてほしい
どうしようもねっつの >>703
大体皆3000で戦闘するから下がらないと味方に文句言われそうと思う小心兵ッス… クルクル狙いで中高度に居ると高高度からこんにちわされる
見越して高高度に居ると誰もいない
ってこと、ない? >>704
ハッピーエンドが始まる前は散々勝ってた癖にいざ始まったら15︰2ぐらいの割合でボロクソに負けたわ
悲しいよ…
紅茶でも飲んでくる >>707
やっぱ何も背負ってないのが一番楽しいよなあ…
達成したときの気持ち良さもいいけど 屠龍とかデカイ戦闘機ってどう立ち回るんだよ一撃離脱かけてもlaggに追いつけないでケツ取られて死んだぞ後リアルバトルってケツの機銃も手動?全く撃たないんだけど? 非公式ステルスパッチノート 1.69.1.78
・新しいボートゲームモード
[シーハンティング]アイスフィールド
2つのチームが海戦を行う。チームは先に敵の護衛や艦隊を泊地で撃破すれば勝利
・新しい戦車ゲームモード
[バナー]ポーランド
バナーモードでは、プレイヤーは旗を捉えて、敵の位置へ突撃して倒さなければならない
バナーをつかむ→敵陣へ突っ込む
このフラグは、軍旗の旗手を撃破することによって奪い取ることができる
あなたは一度に最大1/3の敵ポイントを燃やすことができる
軍旗の旗手だけが敵のゾーンを捉えることができる
敵によってゾーンを捕らえられ場合、反撃することができる
・フライトモデル
G5N1:失速速度が下がった。最大速度は25〜50km/h減少した
上昇率の減少。ロールレートの減少
C-202:失速速度が上がった
最高速度は0〜1000m、5000〜7000mでわずかに減少
最高速度は1500〜5000mでわずかに増加
空虚重量:2568→2617。昇降舵の剛性が低下
C-202EC:上昇速度が増加した。最高速度は高度に応じて10〜30km/h増加した
昇降舵の剛性が低下
C-205(すべて):上昇速度が増加した。最高速度が増加した
エンジン温度の調整。空虚重量:3190→3188(N2のみ)
昇降舵の剛性が低下
T95E1:装甲の調整(※ソース元に詳細)
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6gamgj/war_thunder_169178_unofficial_patch_notes/ 陸アサルトにてCAPポイントのど真ん中に陣取り撃つ片っ端から給弾される俺の戦車
尚全方位から撃たれる模様 連山すげえ登るのな カタログ的には前期の深山と大差ない数値だが実際にはぜんぜん違うように感じる 深山と連山のスペックが同等にされてんの
もう何年も修正されてないのよな
ver1.43の時だけ深山が連山並の上昇力になったけどすぐ修正されたし レンドリースサンダーはすぐ消化するのに鹵獲サンダーは全然消えずに燃え尽きるよな
ソビエトバイアス 雨陸やるとPremium noobになるわ
糞猫で爆走してしまう 幸せのナチの豚でPremium nonbにならない方法 >>720
どっちも4発の爆撃機だし、似たような上昇になって不思議はないんじゃね? >>724
両機があくまで計画値を採用してるなら
連山は深山より二回りくらい小柄だし、数トン軽いし、馬力も勝るし、排気タービンも積んでいる
連山の方が圧倒的に昇る今のバランスはおかしくないと思われ アサルト陸ランク5宣伝したからなのか紅茶だらけで草… それだけ紅茶の経験値稼ぎはしんどいと言う事か…
絶望しかないな
あ、俺はstockのアヴェンジャーで参加してます 開放的じゃない型もあるはずだがこのゲームのはみんな開放的だな 開放的と見せかけて風防のハチマキ巻いたみたいなフレームが最高に邪魔
丁度敵機がフレームに隠れんだよ そのポジションにいい感じに鏡置いてる機体よりマシだよ
せめて鏡像の解像度上げろよ 世界大戦クローズドβはランク3機体が必要みたいだな >>729
I-16 5型は開放型じゃなかった気がする >>713
4発のTB-3になると翼の下にイシャクまでぶら下げれるからこんなの序の口 >>649
キルストは修正されたんだから体当たりも修正されるかもね
まぁここじゃなくてフォーラムで叫ぶべき
現状、オープントップや軽車両はRB専用と考えたほうがいい
重車両はABのほうがすごい楽だけどね
RBも完全混合マッチにならんかなぁ AB専だけどTkerはほぼ見ないなぁ
勝手に射線に入ってきて死ぬ奴とか、格闘戦してたら後から突っ込んで来る奴とかはいるけど 射線に勝手に飛び込んでくる→ちょっと掠る→地面に激突
これでTKになるのやめて… >>696
III突G型?BR的に虎の群れが出てくるよな?
こんなクソマップでもめげずに戦術研究するとかすげえな 陸アサルトは個人的にMax君お勧め
砲弾さえ開発すれば虎だろうが書記長だろうが一撃で葬れる
なおヤーボ たまに21で同世代の連合軍機に当たらないって愚痴があって
いやちゃんと当たるだろって思ってたんだが
ABのデッキだから当たるんであって
RBだとほぼ当たらないんだな
史実マップだから当たりたい気持ち分かるわ 敵戦車に機銃
↓
味方航空機が特攻
↓
フレンドリーキル 糞猫乗ってると気絶原因の8割が特攻だから嫌になるわ >>745
そんな死にかたしない方法としては一機目に出して中央とかの占領して戦うくらいしか
もしも航空機出てくるまで耐えちゃったらできるだけデカイ建物の回りをぐるぐるして当たらんようにする他ない
広いとこいたら確実に狙われる ランダムマッチだから勝敗は運任せなのは当たり前だけど、改造進行中の機体を2つ抱えて13連敗はついてないなと思う。
二機目に乗り込むときには味方半分が黒くなってたりとかの状況でトラウマパックなしで出るのが怖いわ。 勝率55パーの俺が12連敗したこともあるし、巨人は13連敗した
どっちも1万分の1くらいの確率だけどその程度ならたまに起こるってことだな >>749
ところで今までよく見てなかったけど、RPの多寡って勝敗に関係したっけ?
RPに関係ないなら勝敗はどっちでもいいんだけどさw >>740
逃げまわってれば自然と辿り着く
なおヤーボの集中攻撃で死ぬ模様 RB難しいわ
UFO機動でないしサークルも出ないから
延々後ろから狙うようになってしまう 震電君30mm四門でボチボチな上昇力で調整すればBR5.3で戦えるしで楽しいね
機動性も一撃離脱するぶんには申し分ないしで
後地味に良いのが30mmの弾速
Mk108で削られた心の豊かさががどんどん回復してきますよ…… >>751
ゲーム終了時の勝敗ボーナス部分が2倍ぐらい違う
勝てば2500RP当たるくらいの時に、まけると1500ぐらいにしかならない@プレアカ もうダメだわ
負け補正が酷すぎるしもうやる気がなくなってしまった…
ランク2〜4の頃の向上心もやる気もない
最後に一言言うとIT-1はクソ じゃけん、陸アサルト頑張ろうぜ
心穏やかにやれるぞ
攻撃力ゴミ連中のRP稼ぐのにも最高(味方まかせ この時間の日本やべーな
爆撃機のお尻追いかけて次々燃やされてく >>758
そいつらに後部機銃引き付けてもらって美味しく頂くのよ
B-25の和風ロースト~味方機を添えて~ >>724
「B-17とB-29はどちらも4発だし似たようなもんじゃね」って言ってるようなものだぞ
駆逐艦テスト、そもそも人が少なすぎて参考にならない件について B-25でさえサンボルの前にはケツを向けても無意味(ただしエイム力は必要) >>761
dev鯖限定で更にCBT参加権持ってないとダメとかできる人少なそうだな 日本機乗りには一撃離脱って概念が無いからね
いつも爆撃機のケツにピッタリ張り付いてる
でもECランク4鄭州だけはマジで迎撃の鬼みたいな奴しかいない 駆逐艦テスト
・敵側陣地奥にある輸送艦を潰したら勝ち
・駆逐艦は主砲と対空兵装を使い分けられる(武装切り替えで切り替え)
・主砲は距離に応じて仰角は取ってくれるが、自分の動き分の偏差、相手の動き分の偏差は手動
・もちろん魚雷もある。照準はガイド付きのWoWS風
・駆逐艦おそい 実速度はともかく挙動が重いから旋回とかが一苦労
・2倍の隻数で囲んで殴ると4倍強い
・(人が少ないせいでもあるけど)地味
・魚雷持ちでもウェリントンはやっぱりウェリントンだった ・魚雷艇絶対駆逐するマンの前では魚雷艇は無力だった。視界に入ったが最後、120mmが大量に飛んできて数秒で溶ける
・挙動が重いので先読み必須
・主砲および対空兵装を使っている間は、もう片方をAIが自動で撃ってくれる >>765
SBに関しては上手い人と戦った方が早く上手くなるよ
noobばっか狩っててもエイム以外全然上手くならない
ボロクソに負けてもいいから強い人と1on1とかするといろんな発見があるよ
でもECで手足れが多いなんて思った事ないけどな >>766
> 照準はガイド付きのWoWS風
WoWsでよくね? なかなか良さげだな
あとはランク5課金戦艦武蔵の就航を待つだけだな! SBは手練が多いというより少数のベテランがやたらとキルを稼いでる
ある意味現実と同じじゃ まあ流石に米英日の駆逐艦がソビエトの漁船に駆逐される事態にはならないだろう…ならないよね? >>770
wows以前にWTの魚雷(攻撃機)はそんな仕様だよ >>774
魚雷をまぐれあたりさせない限り無理
ボートが駆逐艦を1回殴る間に、駆逐艦はボートを10回殴れるもの BR3.7での陸アサルトは、クルスク>アルデンヌ>>モズドク、ぐらいの難易度かな 30mmの直撃に何発も耐える黒人パイロット・・・実在していたの?!
黒人戦闘機部隊
http://www.NICOVIDEO.jp/watch/sm31107770 Pe-8でP-82にあっさりと落とされた
苦行だ...
Tu-4が遠い 空RB始めてみようと思うんだが隼三型と五式戦どっちおすすめ?フォルムは隼の方が好き
最初は飛燕乙から始めてみようと思う
二式の方が評価高いかもだがこれも外見で飛燕 >>748
> ランダムマッチだから勝敗は運任せなのは当たり前だけど
チームの振り分けも意図的なモノだし連敗するときはそう言うマッチングなだけで運じゃない(全てとは言わない) ランダムとは何かって本当のところは学校で教わらないから勘違いしやすい
たまに偏りが出るのが真のランダム >>780
ランク5でHESH持ちならクルスクは楽、モズドクは虎IIで手間がかかるとかあるからな
低ランクは知らん >>783
隼が好きなら隼使えばいいい
自分の好きな飛行機使えばいい
最近性能気にしすぎな人が多いな RB初でABと性能違うみたいだから気になってたんだ
ありがとう好きな機体乗ることにするよ >>789
速度制限越えると空中分解したりGがかかる急激な旋回すると翼が折れたりするから注意な
RB飽きたらSBも是非 今のRBはG超過しても3秒だか5秒耐える仕様になったから実質旋回での空中分解は無くなったようなもんだよ
怖いのは速度超過だけだね >>790
そこらへんはテストフライトやミッションエディットで予習しなきゃだな 戦車戦かアーケードしかしてないのに修理速度とか言うゴミ取っちゃったんだけどこれって振り直し制度無いの? 修理速度はそれなりに重要なのでゴミというほどでもない
ゴミといっていいのは通信系のスキル そういうふうに愚痴言ってると視界システムみたいに斜め上の使い道作られちゃうから… 陸の無線通信って味方の情報を共有できる範囲だよね? >>791
ホルテンは警告すら出ずに突然吹っ飛ぶのだが new海軍結構好評なのね
あと魚雷艇が史実通り駆逐艦に無力ならトントン拍子に巡洋艦戦艦と実装されないかな
空母は知らん 駆逐艦楽しいよ
あとは戦艦と空母と潜水艦が実装されれば最高だね 魚雷艇は機動力を活かした奇襲や数の暴力か輸送船におらつくのが運用法だったらしいから
一枠で複数隻セットとか僚機がくっついてくるとかで駆逐艦とバランスとれたりしないかな 陸戦さ、乗員死んだらベースでスキルの無い乗員でも良いから新しいの連れてきてほしい
死んだ奴なんてゴミだからさっさと取り替えてくれよ 陸ABはまた視界システムいじられたのな
視線を向けてる先に敵がいても以前のようにすぐにラベルが表示されなくなった
陸ABは徐々にWOTに近づきつつあるな
そのうち軽戦車が戦闘の行方を握るようになるかもしれん 双眼鏡で索敵した時は従来通り表示されるとかでも良い気がするけど えー、ファイアフライも弱いのー?キルアシストでRP稼ぐのイライラしながら開発中なのに
もっと英陸を開発進めるのにやる気でる言葉が欲しかった
でも、現実を教えてくれてありがとう 徹甲弾バカ、足が早いだけ、しかも前進だけ
蝶の様に舞い、蜂のように刺す 戦闘スタイルかと思ったのに
パンチない、フットワークは前だけ、打たれ弱い
なにこの器用貧乏ボクサーみたいな戦車 とある別ゲームではファイアフライとか恐怖だったのになぁ
戦闘室に弾がぶち込まれても戦い続けられる鋼メンタルの惑星人だったばっかりに・・・ >>766
駆逐艦でそれだけ旋回重かったら戦艦空母はどうなるんだろう... そりゃ2000tの船体がひょいひょい旋回してたらおかしいし
駆逐艦は陸でいう重戦車的な立ち位置だろ(なお魚雷1発で轟沈する模様) >>817
魚雷って当たりづらいけど喫水線下に影響するから破壊力は大きいんでないの? 敵の進路計算して発射するような魚雷戦やってみたいな 陸アサルトで4回もIL-2Mに殺されて最後のウェーブ負けて顔真っ赤
しばらくウィルベル1両編成で参加して航空機虐殺して良いですか? 実際の駆逐艦は12.7ミリの機銃掃射で沈んでるんだっけ >>822
むしろ1両だけいるとありがたいわ
対空車両まったくいないと最大5〜6機はウヨウヨして結構被弾するし
装甲薄いと至近弾や機銃掃射でも痛い 最後の3連重戦車のターン以外は爆撃機とか攻撃機出さずに
戦闘機出して追い払えばいいんだよなー
対空とかいると戦力純減だわ
もちろん、全員がそのように意思疎通できないわけだが >>825
鉄砲玉だろうが弾薬庫にあたりゃ何でも一発よ >>810
ファイアフライ火力はドイツの4号もしくはTソ連T-34を車体正面から綺麗にあててワンパン出来るかもしれないくらいには火力上がったで!防御は紙装甲だけどな!
まぁ弾薬庫狙った方が確実なんだけどな!
ちなみ頭だけ出してるヤツにはやっぱりただのアシストしか取れないよ!
HESHまではゴミよ!イギリスは早いところ紅茶キメよう! 首相MK.1で活躍する方法教えて
なにこの動く棺桶 コンウェイくんは120mmHESH使えるから期待していいのね? >>813
パンフロだとヤーボと並んで西部戦線マップの主な死因だったな
システム上貫通=ワンパン即死だし
B型は貫通されても結構無事だったからWTっぽいのかもしれん >>832
榴弾は5発しか持たずに、開幕で撃ち切る
昼飯を意識
弾数はそんなに積まないこと >>829
>>835で出てるパンフロだよ〜
貫通=死という英さん垂涎のシステム RBだと目の前を横切る相手には当てにくいな
後ろについてから旋回し始めた辺りの自分から見て斜めになった状態が当てやすい感じ 久々に陸ABやったら3.7から4.7が一番面白いな >>840
そんなゲームあったなw
戦車実装されたころは、AP弾でも車内で跳弾しまくって乗員を殺傷してくれたんだけどな
今は異空間に消えるかそのまま貫通しちまうんだわ
何で最初の頃の良い要素を殺しちまうんだよこのゲームは >>842
5.0もなかなか
虎1あたりと出会ってびっくりするあたりがやっぱ面白い >>840
実はパンフロのファイアフライの使うAPDSは距離が近い程貫通が落ちる謎仕様だから
500m以内だとT-34-85より弱かったりする。寧ろヤーボの方がトラウマ
「上空にヤーボ!」の警告から機銃掃射しながら突っ込んできたヤーボ(しかも無敵)の爆弾が
風切り音を立てながら降ってくるまで5秒程度しか猶予が無いし陸アサルト実装直後の爆撃機も真っ青な爆撃精度だし
爆弾が直撃しない限り至近弾でも絶対に撃破されない仕様じゃなきゃ詰むレベル 陸戦のキルストって使わなかったら味方に譲れるの?放置してたら勝手に消えたり、対して活躍してないのにキルスト回って来ることあるけど。 >>830
実は前から17ポンドのAPで4号&T-34はワンパンはできてたよ
火力は確かに上がってるけどね パンフロは金属をぶち抜くゴギンって音が好きだったな
WTもちゃんと被弾音&被弾痕にもうちょいこだわろうか、無音で乗員が赤くなるのやめて 陸アサルトやってみたけど
これ高ランクは芋ってたほうがいいのか? WTはそこらへんの演出はよわいよねCTスキャン無いとかなり味気ない 陸の方は乗員ボイスが大きめだけど
被弾時のリアクションは結構淡泊だよな
空の方は逆にもっと声が大きくて良い
ソ連機で撃墜した時のウラー!とか結構熱いし 空の、敵を照準に入れた時の「早く撃て!」みたいなのうるせえから嫌い 仕舞いにはB-17にアイスクリーム製造器が付くのか なんだかんだで楽しいなこのゲーム
撃墜って表示されたときのうれしさったらないわ ルーデルプレイは進入角度が命だな、爆撃のときのノリで中途半端な角度からいくと大抵はじかれる
深い角度から車体上部か浅い角度で砲塔側面と狙うと面白いほど抜ける、あとは対空砲には絶対に挑まないこと・・・ この時期の耐GスーツはGかかかると足を圧迫して血の流れを制限してブラックアウトを防ぐと聞いたな >>853
アメ車の「GOT IT!」は最高に爽快だぞ 足回りは変速機以外開発してるヴィッカースでポーランド南東スポーンしてB南の建物の南側に一直線にダッシュ、
そこから西側を見張ってたけど誰も来ないなと思ってたらさらに南の林の向こうに既にIS-6がいた
こいつほんまええ加減にせえよ C.205serie3buff入ってから超つよくなったな
旋回性能僅かに落とした以外全ての性能が良くなった飛燕丙だわ
あげくBRは1低いという贅沢な仕様 まだバージョン1.69.1.75だからパスタのFM変更来てないやろ・・・
プラシーボってすごいよね 航空アサルトはロシア語が飛び交う時間帯だと何もさせてもらえない勢いでミッション達成しちゃうな WT海軍についてGaijin開発チームへのインタビューと配信(ロシア語)
https://youtu.be/Yc82lPVzBDk >>855
なんか調べたら振動でアイスクリームが作れるらしいがよくもまあそんな無駄な装置乗せるな そういや日本海軍の駆逐艦紹介ってされた?
まーた日本だけハブにされたりしてないよな? >>851
イモるなら建物や地形を利用して被弾方向減らさんといかん。
あと全く動かないでいると、的確に弱点ぶち抜いてくるのでお勧めできない 爆撃手視点で爆撃地点の十字の下でフラフラしてるカッコってなに?気にしなくていい? >>874
ワァッザッファッ
アスホー
サノバビッチ
これで行ける >>850
カスタムバトルやると分かるけど
ガンガン音するよ
対人戦だけちゃんと同期取れてないんじゃないかな
相手判定では外れ、鯖判定でだけ当たりとか あのフラフラしてるのは自機の姿勢や位置なんかを示してくれているはず
つまりあのマークがぐわんぐわん動いてると爆弾が狙ったとこに落ちにくい・・・はずなんだが
俺の知る限りAB、RB共に狙ったとこ(十字線の中央)へ比較的正確に落ちるからあんま気にしなくていいかもね フワフワしてる丸は時機の進行方向じゃなかったかな
ずれてる=横滑りしてる、みたいな さっき陸アサルトやってて「AAが欲しい」と誰かが言ったら
シェリダンでキルストを見事に撃破して「I am AA」と言ってた人が居て和んだ
アサルト楽しいわ 一式陸攻とかで800kg積んで基地爆撃に専念してると前線の目標潰されて負けることが多いんですが、この可燃物でも前線の戦車狙うべきですか? 日本のはたいして爆装できないけど機動力いいからトーチカ戦車狙うのおすすめ
SBで雷撃するほうが楽だけどね! 800kg1発ずつじゃあ小さい基地壊すのに5〜6回リロード要るんじゃないか
そりゃ負けるわ >>881
800kg1個で基地爆してもなーんの意味も無いから250kg持って戦車に特攻しよう
でもまあ一番はそんなクソザコナメクジ捨てて百式重爆撃機か二式飛行艇ができるまで爆撃止めたらいいと思うんだ 日本爆撃機は敵機2,3機連れてはるか彼方まで飛んで行ってくれるのが1番役に立つ
戦績?HAHAHA 基地、戦車うんぬんよりそれで敵爆撃機より先に敵機釣ってもらえるとありがたい、戦闘機側からすると
序盤から爆撃機に釣られる奴は戦力にならないし先に釣れば爆撃機に釣られやすい味方がそっちの戦闘機に的を絞る可能性がある 了解しました。
前線で防御機銃撃ちまくりながら爆撃します。
1式が燃えたら99艦爆で飛びます。 爆撃し終わったらスモーク焚いて挑発しつつ味方の基地方面に逃げれば大体助けてくれるよ
一式はぺらっぺらの糞雑魚紙屑だから手動で機銃やるよるも回避行動に専念したほうがいい 日本空ABしかやってないけど ソ連進めてみようかと思うのだが なにせソ連機に全く知識がない 誰か理想の開発パターン教えてくれ 戦闘機爆撃機まんべんなくいきたい 課金ならジュコーフスキーとP40とP47が値段が安めでかなり強いからそいつ買って後は適当にどうぞとしか言いようがない ソ連は初期でもらえる課金機がいるBR2.0あたりと
BR5.0あたりが楽しい
個人的にはYAK系がバランス良くて好きだが、戦場でよく見るのはIL-2やIL-10
俺はソ連は今BR5.7で戦ってるけど、7.0以上はマジで不毛だなと思う
6.0〜6.3も出てくる5.7だとスピットとかが混じるからいいが、6.0になるだけでジェット戦闘機交じりすぎてウザいな
課金Yak-3とかいい感じだぞ
LA-11は微妙
ソ連系統はイベント機が多すぎて面倒臭い
ソ連唯一のスピットも限定販売だし
でも、このスピットもまた優秀だぞ >>846
勝手に消えるとは何を言っているのか知らないが、誰か(敵含む)がキルスト出てるときは新規発動はできない
あと、キルストポイントは軽戦車などでは獲得数が多くなる >>889
P-47★, Lagg-3, P-40★とかいう2.3最強デッキは12.7mm最強時代の今はかなり強いけど、ソ連機は上手くならないので3.7くらいまで行ったらYakに乗り換えて練習すべきかも ソ連は課金機が強い。Hurricane Mk.IIB、P-47、P-63などが乗りやすい
通常ツリーではSu-2、Ar-2、La-5、I-185、Pe-8、IL-10、Su-6など >>891
>>892
>>894
>>895
みんなありがとう!とりあえずP47と白い複葉機買ってみる 12.7mmは強いよな
リロード早い
弾数多い
よく燃やせる 最近は専ら米陸RBしかやってない
対重爆は防御機銃の反応しない距離からM2浴びせて発火させるのがいいな
ホ5やソ連20mmなんかよりよっぽど強い
それにしても紅茶の
…日記はここで途絶えている 12.7mmbuffで20o120発の零戦より
RBも鍾馗や飛燕の方が使いやすくなったのかしら ソビエトは課金しなくてもイベントで割とたくさん貰えるからそれでしか開発してないな
特にb25が爆撃もできてそれで居て防禦も攻撃もできて強い 12.7mm強化された影響だろうか
陸RBで天板機銃掃射で殺れるから楽しい
前以上に制空権が重要になってきた >>893
キルストポイントの獲得と車種は関係ないで
1キルで1ポイント、拠点数優勢で一定時間経過で1ポイント >>900
飛燕乙の弾持ちの良さはやばい
4機落としてもまだ弾がある
鍾馗は1000発だからちょっとよく狙って撃たないとすぐ無くなる やっぱ支配おもんねーわ
敵前で強行着陸して占領するとか意味わからん >>907
RBSBなら占領無いからそっちやればいいじゃん >>908
まあスパパなんてT29T34の予備みたいなもんだし… リロードもう少し早くしてくれてもバチあたらないんだがなぁ 基地爆撃だと40秒くらいが丁度いい距離感でテンポ良く投下できるな
ポイントを回るときは短い方が良いけど >>907
着陸してる敵機に爆弾落としてサプライズ獲得するものだと思ってる スパパのリロード虎2より遅いからなぁ
もうちょっと早くして良いとホント思うわ 砂漠って整地扱いなのな
AD-2召喚神☆M2A2☆くんでちゃんと72km/h出せる >907
支配戦なんて爆撃メインの俺にはただの苦痛だわw >>919
序盤の戦車撃破と敵側の飛行場に胴体着陸やってくれるとありがたい 両方はまず無理よw爆撃機が複数いたらたまに取り合いになるし、地上目標爆撃した後は
敵戦闘機を遠方まで引っ張って気絶だし、飛行場降りて占領してもたいてい機銃掃射で・・ >>921
最悪占領出来なくても中立化するだけでもだいぶ助かる RBで一撃離脱の練習するのに最適な日本機ってなんです
日本しか育ってないのです >>907
流星とかで強行着陸するとかいうどこぞのルーデルさん大好き戦法が基本なのに
なぜかルーデルさん愛用の航空機だとそれが難しいとかいうふざけたモードだわ
でも、制空戦闘がメインだから俺は嫌いじゃない
せめて着陸不要なら・・・ >>925
現実じゃあ不遇の機体で終わった鍾馗を活躍させてやろう >>915
拘束具のないスパパが課金にあるやん
装甲が薄くなった以外何も変わらないけど >>925
低ランクだと機銃強くなった鍾馗丙が非常に使いやすい >>927,929
ノシ
鍾馗丙使ってみる
輪っかが出ないとどうもお尻追いかけちゃってダメだわ 空RBはレーダーあるせいで一撃離脱の難易度が跳ね上がるからね
後ろから近づいても射程距離に入る前に回避機動される 火力以外完璧な戦闘機だった鍾馗が火力を手に入れたんだからそりゃ強い
BR上がる前に存分に乗り回せ これアメリカ鯖とか選べないの?
ゲーム自体は面白いんだが
人が少ないな しかしこのゲイムの
ロビーBGM は 最高だな
こんな良いBGM はなかなかない 鯖選べるよ
人は時間帯によるけど常に万単位で居るんだから少ないとは言えないだろ >>907
零戦の脚がもっと頑丈だったころは
高度5000mから急降下して高速占領
そのまま高速離脱とか楽しいことができたんだけどね 全部の鯖にチェックいれるとマッチングは早くなるな
なおPing >>915
味の素が絡んでるのかと思ったら普通に存在した組織なのね
シャーマンにAPCRつんどきゃ大丈夫とぶたあげて、いざアイクの前で試験やったらパンターの前面抜けなくて大目玉くらったとか笑えねえ >>935
どんないい曲でも聞き続けるとうんざりするからOFF >>934
ワイ最近始めたけど多分初心者マッチあるんちゃう?
最初の30戦くらい互いのチームに人間1人ずつとかあったぞ残りAI
スタッツ見てもレベル5とかだったし
ある時から人間しかいなくなった
マッチ時間はSAのみだったけど前者が1分後者が3分くらいだった希ガス なるべくpingの低い鯖でやりたいけどSBだとEURU鯖にチェック入れないとマッチングしにくいからな…
US鯖だけでもすぐにマッチングするABRBが羨ましい >>943
全鯖でもランク4部屋が立ってるとこ見たこと無いんですが・・・
紫電改使わせろ 空よりも陸のほうがpingの影響感じるわ
倒した木やら柵やらが復活したりこっちのほうが先に撃ったのにやられたりでそれはもうポルナレフよ
空はワープするくらいだからな >>944
ECにおいでよ
俺たち連合は半分くらい爆撃機だから相手する戦闘機少なくて楽しいよきっと 陸はポルナレフも頻発するけど敵と遭遇した時の早撃ち合戦に一方的に撃ち負けるってのが…
こっちも発射してるんだからせめて相討ちにしてくれよ >>944
何故かランク4よりランク5部屋の方が立ってる事が多いんだよね 初心者限定マッチに放り込まれる間は人いないって感じるかもね
早く脱出したい場合は最速でBR3.0以上を開発完了させればよい
逆に長居したい場合はBR3.0未満を全国全種開発完了させる勢いで進めればよい >>934
選べるぞ
ABとかRB選ぶバナーの右下にあったと思う
そこに無かったらすまんそこそこわかりにくいところにあったと思う >>191
三式の2型でそれやったらカモにされるの
カッコいいから作ったのに >>908
スパパは頭でよく弾くから…(T29兄弟程とは言ってない)
76ジャンボはまだ使えるからな。トップマッチ無双だし、書記長とか顔面パンチ余裕
なおトップマッチなんてほとんど無いし、同格に余裕で防楯ごと抜かれる模様
IS-2とドイツ駆逐許すまじ 格上に勝てないってのはわかるにしてもいつもソ連を高BR側に偏らせるのは如何なものか
もう少しマッチバランスを考えてほしい ソ連はBRの隙間を埋めるだけの車種が揃ってるからね
国縛りBRでやるとどうしても有利になる
判っててやってますよね、Gaijinさん? 単に独ソは車種が多いだけ、まだ探せば出てくる…
米英なんて結構あれでぎりぎりだし >>959
ドイツは肝心の7.3がいないじゃん
T-54 3両も敵にいるのにこっちはヤクトラ1両にパンツ2〜3両とかザラ
しかも7.3問題は長期間放置中で問題にすらしてる様子はない >>959
テスト走行済のマイナーチェンジ版とかならかなり多くない? 155mm砲装備のT30とかいうのも製造されたらしいじゃん
obj.も増えてきてるんだしアメにもそういうのくれよ >>901
23mm初めて使った時の安定感にビビった
45mmの一撃粉砕も楽しいけど 陸アサルト出てくる敵戦車の数が増えた?中ランク帯が無理ゲーなんだが...
もう評価に値しないな、数ヶ月位某ゲームの潜水艦乗りに戻るわ
続ける面子は頑張ってくれ Good luck all 4.0〜5.0のモズドク以外は言うほど難しくないと思うけど 増えたのか?昨晩はそう思はなかったけど
なんにせよ、味方に4人ほどは陣地飛び出してサイドアタックで
一撃必殺していくやつがいないとかなり厳しい
正面から撃っても一撃で倒せなく、押し込まれるのがなぜ理解できないのか >>959
陸RBだと、実質中戦車な駆逐戦車が大量にある米の方がドイツより有利だよ
BRの揃えやすさで有利不利が決まるのはABだけ >>965
陸アサルトなんてwtのオマケのオマケみたいなもんなんですが・・・
どんだけ期待してたのよ PvEに過剰に力入れるとPvPに人いなくなってゲームとして成り立たなくなるぞ
思ってる以上に争いたくない勢ってのは多いんだ
Armored Warf……いやこの話はやめておこう >>968
有利不利は私じゃなく別の人ね、単にソ連が有利じゃなく車種が多いといいたかっただけ
>>961
独は増やそうと思えばいっぱいあるんだけど後回しにしてるのかも
ソ連と違ってモデリングで流用できそうなのが少ないとか? プレ垢で陸アサルトだと9000〜10000RP旨いんだよなぁ
ストレスもたまらなくていいんだが、いかんせん作業化してきたきらいはある SPの多さ
重>中>駆逐>対空
で異なる車種だとSPのペナルティがない
から重戦車一辺倒のドイツだと微妙かもね
中戦車がゲームに最適化されてて車種も多く編成に無駄が生じないソ連
駆逐とヤーボが優秀な米
のが潰しはきくだろう
そもそも根本的に数が足りない日英は安定性の面で論外 陸アサルトのRPうまいって聞いて何度かやったけど
400とかしか貰えないのは負け+スタ垢だからなのか? プレアカ勝利で5000RP、課金機使えば10000RPかな
ただし負けると最後のウェーブまでいけてたとしても1500RPが限度 ここの住民って勝率どのくらいある?
ワイは54%やけど自信持っていいのかな。
目標は6割であります。 勝率なんて気にしてたらベラルーシのやつらみたいにハゲるぞ 負けるとしょっぱいしそれでもBR4あたりなら2、3回ほどで改修ひとコマ終わるから精神にやさしい >>975
アサルトの報酬は課金機使っても通常機と変わらなくね?
鍾馗乙とかウーフーとかモスキトーだけで何度かクリアしたけど
通常機と変わらんかったぞ
プレ垢でちゃんと戦ってクリアすると
BR1.0〜2.3 RP2300ほど 2.7〜3.7で3500前後 4.0〜5.0で6000前後 5.0〜6.3で7000いかない 6.7〜で8000〜9000
陸と空で多少違う 確かに課金だろうが護符あってもほぼ変わらない
(ツリー次の車両へのボーナスは追加される)
ランク5しかしてないので他のランクの収支はしらないけど 陸は勝率気にするだけ無駄
空は変な分隊と出会わない限りいくらでも勝率上げられるけど高いから強いってわけでもないし
俺は空で対地ばっかしてるから勝率は高いけどキルレは余裕で1切ってる >>976
爆撃機の勝率なら6割くらいw
でもwtで勝率の話しても鼻で笑われるけどね
味方の迷惑にならない程度に好きに遊ぶのがwtだよ しょうりつ40%!でもちゃんと進化出来るんやし、そうカリカリせんと 勝率気にするなら毎試合ヤーボサンダー芝刈りセットで出なきゃダメだろ 直近の勝率60%近くあったけど最近アサルトしかしてないからか40%になったぞ(笑) 味方が次々ヤラレて3対10位になったが勝てた。
お前ら何やってんだよ。
17kill/0deathの俺に感謝しろや。 低空にだいぶして引き起こしに失敗して墜落したでござる ほー、アサルト陸は課金器でもお守り月でも一緒だったのか
それは知らんかった
失敬 英陸の修理費がもっと適正なら気軽に使えるんだがなあ
おまけにランク4まではワンパンできないくせに弾代も高いし 英陸で修理費高い奴ってまだあったっけ?結構下がったはずなんだが センチュリオンMk10がアサルト虎IIにほぼ無力で失笑
パンターすらワンパンできないし 買った時にくれる無料修理回数
これ微ダメでも修理消費扱いなのな・・・ 徹甲弾如きでワンパンできるなら態々徹甲榴弾にして貫通減らしてまで破壞力求めるのが馬鹿みたいぢゃん 英車両の初乗りには適切
実戦で使ってたかと思うと寒気がする >>957
偏るどころかソ連がBR不均衡で不利になってるの見たことないんだけど
マジで クルスク、モズドク、アルデンヌ
どれも、AIを側面攻撃で一撃でき、敵の的になりにくい場所があるから
そこに飛び出せばおk
正面から撃つのは愚策、だけど数名は拠点で囮になってね(はぁと このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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