【七海】Seven Seas 六海目【定期更新型】 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>14
確か20レスついてたら大丈夫だったと思う。 ○次回ゲーム結果更新締め切り:07/08(土) 夜20時以降
2017/06/28 00:14
申し訳ございませんが、仕事が入ったため、
次回締め切りを7月8日に延期させていただきます。
命大事に ついに三週間に一度になったか
ずるずる延期してんな 50回完走してくれるんならいいかなー……。
他のだとサーバー移転周りの問題で一ヶ月以上更新止まったり、
延期告知もないのに何故か更新が始まらないと思ったらサイトが403→サーバーも見つからん、という事態もあったし。 なんぼ延期してもゲームデータは損なわれないからいいけど、
交流のほうは定期的なリズムを失うとね・・・ 仕事なら仕方ない
忙しすぎて休日のほとんどを運営に消費してるレベルだと思うし同情するわ 一時的に長期延期するのと慢性的に間隔が空くのじゃモチベの下がり方が違うからなあ。35回ぐらいで終わるのが潮時な気もする 今のまま続けたらあと10回待たずにバグで崩壊しそうだが
なんだあの海底杯のでかいのとかって ランダムだと合言葉が全員同じだからチーム名もランダムの中から選ばれて全員同じのになってる可能性が最有力です 防御力影響の調整とか無駄にバグ生んだりしてるし、必要なかったろうに
単純にステータスTGの倍率を1.2から1.1に落とすだけで良かった >>40並みの理解度の奴が口出して来たらたまったものじゃないな… 防御力影響の調整がバグの原因か否かは外野からはわからん
しかもステTGの倍率調整とか更に関係ないし、自分勝手にバランスに文句付けてるだけだな 防御力影響の調整はどう見ても即死ダメージゲーに対応しようとした調整だったが
それならTGの能力値インフレを抑えれば良かったという話だろう
バグは報告されてるTG物魔攻撃の件じゃないの 防御力影響の調整は、単純に防御の影響度が小さすぎたから増やしましたってだけで
ダメージのインフレに対応するために直したわけじゃ無いんじゃないの
少なくとも「どう見ても」ではない
ダメージのインフレでバランス壊れてると思ってるのが一部のPLの勝手な判断で
GMは別に問題だと思ってないように見えるんだよな
これも個人の勝手な判断だけどな 栗鼠ゲなら100万ダメージ食らっても後手100万HP回復で問題なく戦闘続行できるけど
七海は無SPは即死だし有SPはオーバーダメージで窒息死あるからなぁ
最初はHPとSPのリソースを管理しつつ削り合う戦闘なんだと楽しみにしていたんだが…
実際はほとんどのキャラが火力ぶっぱするだけのゲームだった 参加者側のインフレが早すぎるんだよ。しばらくは俺TUEEEEで楽しめてもすぐ飽きてその後は戦闘の作業感にうんざりする
極端な話スキルのスロットは1つでよかったかもしれん。新しい海域に着くと1枠解放できるみたいに やればやるだけ強くなるのは楽しいんだけど、PMにやらない人が混じると…… PMのスロット数が1なので
やる気TGセットできない
○曜日の条件TGだけで限界や……
たすけて 新TGなかなかイカれてるな
装備射程1のキャラが射程1減したらどうなるんだぜ? 「0」になるけど次回は「65535」とか「た5」になるから止めてね
更新が長くなるからみんなに迷惑だよ >>49
やればやるだけ強くなる分をやらない人のカバーにも回せるが
そうしていると全てが半端なキャラになりストレスたまる悪循環
負けたくなければ自分がやられる前にやれる火力キャラになるしかない
結局火力が正義なのか……って思っちゃうよねw やる意義を見出せないってのもあるな。対人に興味無くてもボスが強ければ頑張ろうってなるがボスすらワンパンだし まぁ待て、ボスはまだ一匹も出てないぞ
イベント戦はあれどレイド戦はまだない(あるのか?) カルパッチョは効果量にもよるけど使いどころが難しそうだよね
増加技だったりしたら速攻で取得して連打設定仕込む いちいち召喚せんといかんのが面倒っていうかカルパッチョにするまでにイワシ生きてんのって感じ 倍率どれくらいなのか
増加なのか上昇なのか
属性乗るのか
と不明点がありすぎて手を出すきになれない
誰も検証しようとせず、そのままrank4のスキルに移行しそう 新スキル試す機会が乏しいんだよね
ある程度TG付けなきゃいけないし、戦闘は一更新で最大三戦だし 今までのスキルを思い出せよ
回復だって雷属性だってカスロ自爆の使い方だって、
みんな新出敵NPCによるチュートリアルが教えてくれたろ
心配しなくても俺たちが使わなくても分かる日がすぐに来るさ
…じゃないとまた状態異常載せ4連物魔キャラになるんだから新規スキル使わさざるをえんだろ 物攻とスイープだけあればいいんだ
新しいスキルなんていらんだろ そういえば闘技参加でもらえるOP5ポイントっていつもらえるんだっけ? あえて「いつ」と明言を避けていることからわかるように
10年後、20年後ということもありうる……が
優勝チームには追加でOPが与えられると書いているので、
恐らく最終結果が出た段階でもらえる(と信じる) まぁ5くらいならお布施でも投稿でも
最悪2〜4ヶ月待つでもいいしどうとでもなるさ
豊かなOPも貧しきOPも、みな良いOP……はぁOP、OP 前回はちょうど第10回にもらえてた
増えてないなら報告なりなんなりすればくれるんじゃね?
自分は細々と使ってたから増えたか増えてないかわからなくてな…… 前回は開催記念(という名目)として1贈られたので
参加賞とは関係ないような気がしないでもない
一回も使わずで今26貯まってるが、
初期5p+10回時1p+更新毎の20p=26pなので
今回の参加賞がまだもらえてはないのは確かだと思われ 10Pじゃなくて1OPだったのか……
そういえば闘技大会に参加するとOPがもらえるなんてどこにも書いてないしそもそも闘技大会がルールに書かれてないな このまま終了でおk
バランス振り一択で自由度のないゲームだったな いつものはほっとけ
そんなことより夏なので水着コンテストをやりたいが七海だからずっと水着ですね ドキッ☆毛玉とケサランパサランと毛蟹とウニしかいないモッサリコンテスト!パックリもあるよ!
七夕だし星に願いをかけたら皆いつもと一味違う水着になったり
褐色日焼け差分がついたり浴衣姿になったりマッシヴになったりしないかしら >>81
ノーイメージの差分はノーイメージだわこんちくしょう 水着描けるような絵師は初動の賑わってる時しか来ないから
人の減り始めた七海じゃもう… そういうのいいから
キャラクターなんとか機でつくるだけでも結構違うよ きゃらふととか何とか、最近は探せば色々あるんだなぁ 1期目なのに難しいことに挑戦しすぎなんじゃないかな
GMもプレイヤーも追加要素が出るたびにバグや不明瞭な仕様で困窮している印象
ゲーム内容はもっとスローリーでいいんじゃないか
スキルも新スキルを活かそうとビルド組み立てても、すぐに次のランクが出てきて一から再考を迫られるのがつらい 七海はそこが面白いと思うんだけどな
GMには負担が大きいか 新しいのが出てくるのは構わないし、
用意にかかる時間と登場の間隔自体は適切な範囲だと思う
まぁ仕様がハッキリしているならという条件付きだが、そこがわからない
(何となく連続化なんかの「威力の増減」の取り扱いに困ってるだけにも見える)
バグについては、即時直さなくても「正しい仕様はこうなる予定です」とあれば
仮にバグったままでも将来的に落ち着くならと新スキルの準備に入れるのかなという気はする
方向性がわかれば報告もしやすいし
リスペクト先でもバグ放置や仕様化は多々あったわけで、
況んや初定期1期はもっと適当でよいというか、10更新単位で調整修正していく気分でも……? >即時直さなくても「正しい仕様はこうなる予定です」とあれば
ほんとこれ。どれが正しい挙動なのかわからないから報告しにくい
ただ、それさえ直してくれれば充分以上によくやってるだろ
むしろ初GMでこれは頑張りすぎてないかと心配になるくらい >>95
楽しく遊びたいとはこっちも思ってるんだが
流石に間が空きまくりなのと挙動が謎過ぎるのと先にぶっ殺せばいいんだよ!が加速しすぎてて
もうちょっとこう・・・手心というか・・・ 殺られる前に〜ってよく言うけど、敏捷型が防御系装飾つけてるとまずクリーンヒットでそうそう死なないし、先手を打って
脱水や恐怖バラまくか窒息させると相手ヘロヘロになるんだよな
何が言いたいかっていうとお前ら機敏と敏捷しっかりつけたり挙げてるか?
(結局殺られる前に殺せ) 耐えれるけど殺せないキャラの勝率は0だ
相手の自滅以外の勝利手段がないから 機敏TGでは回避力は上がらないし回避TGでは素早さは上がらないんだ いや、この海で耐えられるならタマ取れる
耐久上等なほど異常撒けるなら一枚水弱にするだけで
大抵の相手にイワシのタタキレベルのダメージが出せる
まぁ超必殺でもいいし、何とかなるなる とりあえず毎ターン連続行動出来る程度には調整しときたいねえ。
それだけでも1ターン1回行動の相手には結構なアドバンテージが取れる。即死しなければだが。 敏捷を上げて回避ちょっと積んだら機敏ガン積みするのだ >>99
テンタクルウェブ連打でも火力相手ならタマとれるぞ
深度50とかになると1行動で40パー近くHP減るから、回復セットしてないと死
してても有酸素だとブレスとコンセを使った瞬間死ぬ してても無酸素だと行動前に死ぬ
つまり触手イズジャスティス 丸呑みイコールエロス 物理は回避でダメージカスになるのは散々言われているな
ディープブリーズとか出てきて、長引くほど無理ゲーになりそうだし
物理版バーストマジックはいつ出るのやら……
カルパッチョは増加っぽくて長期戦で利用しろって意図が見えるけど、
即死するイワシをまともに殴れるの離脱時設定だけだし
まともな召喚スキルも欲しい >>110
凍結と麻痺アホほど盛ればええんちゃう?
ダブルヴェノム+凍結TGとかなら、毒か伸び行くダメージのどっちかでタマとれんかね 麻痺凍結で回避落ちるから狙撃も盛ろうぜ!
ただ通常時ってのが使いづらいんよな・・・ 社会人にそんな自由はねぇんだよ・・・
さぁ明日もおしごとがんばるぞー なんというか、スイープかブライニクルが通るようになった瞬間に敵味方とも壊滅するね
大乱闘みたいなしっちゃかめっちゃか感は楽しい
次回以降は全体マグナムやタイダル辺りも増えて来るだろうし
0ターン目で何人か自爆してもいいなぁ 闘技結果ってどこで見られるムー?
トップからだと予告しか見られない∈(;ω;)∋ 前の闘技URLいぢったら見れましたムー∈(・ω・)∋ 更新が終わらんなこれ
何をどうやったらこうなるんだ ガーゴイル混じってるPTがsakujoか捨てゲーしかねんレベル ちらっと他の人の闘技大会見たけどやべーな、フラッターキックで16万とか出てんじゃん。
もう全キャラHPの桁1つ増やしてもよくね?それでも足りん気がするけど ガーゴイル本来の弱さはなぁ……
敗北回数に応じて(敗北数+1)×3くらい☆つけたげてもよいと思うのよ 仕事で延期してたんだから当然バグだって取れてないわな 最初は後列に居てガーゴイルを肉壁にしてる間に戦闘準備を整えるとか...。
それしか思いつかん で、多分また一週以上延期だろ?
これじゃあなぁ・・・ 戦闘開始時に試合が終わるので何のデータも取れない
参加する意味なかったのかな 戦闘開始前離脱攻撃の対策ってなんなん?
戦闘開始前離脱エレメンタルフィールド/ウィンドガード/拡散ガード/フラ(全部属性付与と効果増)を一人と
戦闘離脱前離脱ヒールオール4つ(全部属性付与と効果増)
の2キャラをぶつければいいの?
このサンダーボルト対策に避雷針積むみたいなバランスさすがにクソじゃないか。
と言うか、1回戦目から1ターン迎える前に終わってるログって何個あんの。
1つだけなら、そのチームが優勝確定じゃないか。 出来るかどうか知らんが、0ターンジャストガードとか無理なんか? >戦闘開始前離脱攻撃の対策ってなんなん?
ダメージだけだったら生命物防魔防TGで余裕 あれはPTM自分のモチベを犠牲にする諸刃の剣だから 倒れるのに2枚のカーススロット。
必殺はおそらく使えない(よな?)のでTGホルダー。
攻撃に使えるのは4枠か。
キャビテーションが戦闘開始時に撃てれば阻止できるかも知れないな! 余裕とは言わんって、つけても耐えられないという意味なのか
防御系TGつける行為自体が負担だという意味なのか、どっちだ >>143
生命魔防物防を各*7なら耐えられると思う
結果見てると各*4くらいだと抜かれそうだな、魔防薄いとこだと一発避けても38000食らってる
精神800↑振ってる方でも全体で2500食らってるから、係数一緒として*5で15000はHP無いと死ぬ
これは大分上限の方で話をしてるけど・・・対人で考えるなら上の話だろし ステも装備もタンク型ならTGにそこまで頼らずとも耐えられるとは思うよ
戦闘開始前の攻撃をそんだけ引き付けられれば、の話になるから大分キツいね まぁそんなことはどうだっていいんだ重要なことじゃない
更新まだ? 話が変わるが
まーしゃるさん運命力ってなにむー∈(・ω・)∋
おいしいむー∈(・ω・)∋ イワシの例外処理が複雑化したところからすべて始まった……
イワシの対象となるものが多すぎたためだが
イワシの出現は不可避でいずれこうなる運命だったのだ
運命力は、それを受け入れようとする諦めと避けようとする祈りがTGになったものだ 運命力とは確率を操る力
具体的に言うと状態異常の抵抗率や付着率が上がるらしいがソースはないので話半分に聞いてくれ
他にもダメージのランダム幅がよくなるだの言われてるがさらに眉唾
運命力*7の人でもいればはっきりするかもね まーしゃるさんありがとーむー∈(・ω・)∋
祈りを込めて今日はイワシを食べるむー∈(・ω・)∋
イワシの駆逐に協力するむー∈(・ω・)∋ 人数によって威力が落ちるのの検証って誰かやってた? 検証というわけではないがスクウェアヒールの威力は3人PTと6人PTで変化なしだった
・気のせい。人数補正なんかない
・人数補正はあるけど6人までは威力減衰しない
・人数補正はあるけどダメージ技の攻撃力にのみかかる仕様
このうちのどれかだな >>155
なさそうなんでちょこっと調べた。イワシの群れにスイープした事例からすると、対象が減るごとに(スイープの途中で)ダメージが増えてる。でも3体までは変わらん模様。4体以降減るっぽい。減り方はよく分からんが。 >>156
PT人数合計でいうとどっち?
6人までなら、7人以上いると人数補正がかかってる可能性が高い
そうでないなら、ダメージ技の攻撃力に人数補正がかかってる可能性が高いことになるな 人数補正は信じるな
報告にある中の何件かに共通しているようにイワシ設定が紛れているため、
ここ最近の正確なパーティ人数は外部からは基本的には測定不能だ
見えないイワシの群れに我々は襲われている 闘技6人は明らかに失敗だわ
開始時自爆型x3おったらもう防ぎきれんだろこれ
3人だったら、開始時自爆型が2人までだから、回避や防御鍛えた人がいれば耐える目もあったろうが >>157
藻屑が二匹出てくる3人パーティのを探した。これで対象が最大7。
>>158
見えないイワシの群れとかスタンド攻撃かよ…… >>160
d。6人相手にスイープ、倒す毎にダメージが増加して、残り3人になった時打ち止めみたいだな
だとすると、ダメージ技だけ人数補正がかかってる可能性が高いな
ダメージ技の攻撃力なのか、食らう側の防御力なのかはわからんが イワシ見なくてもガーゴイルさんが人数補正を教えてくれただろ
ダメージは減衰する ・対象が4人以上いる時、ダメージ技には人数補正がかかってダメージが下がる
・ダメージ量以外には人数補正はかからない
こういうことだな なんで自爆すんの?
0ターン必殺できるから味方必殺前つけたらノーリスクで撃てるよ そういやナイトフィーバーで魅力増が唐突に現れたが
やっぱりシャレオツコーデだと魅力上がるのかね
DQよろしく海賊セットや炎魔セットで揃えるとかなりボーナスありそうだが…
実は鎧なら斧とか盾使うと何かしら強くなってたり、
水着なら格闘やゴーグルビート板で強化されてたのかしらん >>165
0ターン必殺?!お前修正されたんじゃ……。 残念だったなぁ、トリックだよ
少なくとも既に修正リストにも修正予定リストにも最早載ってはいない 必殺前関係はどっちも撃てるから問題ないやん
ただし召喚してから即爆弾、てめーは駄目だ 0ターン必殺ってカースロ自爆で発動できるスキルが1個増えるわけだから、これの有無で戦術的価値がガラっと変わるんだよな
仕様なのかバグなのかハッキリさせてほしい 仕様はねーよ
不具合のまま数更新放置はあるかもだが 表記のみ修正にしたため無呼吸がMSP+100でオンスロート乱発できるバグが次回発見される
が、諸般の事情でそれはかなりしばらく放置される
このカシオミニを賭けてもいい 本日再更新確定sage
今年中に闘技終わるかどうかすら怪しくなってきたな ブラックアウトがウンコすぎるから無SPに切り替えてぇ
肺切除できるようにしてくれよ ブラックアウトはそれほど脅威には感じないかな
魔極のウィンドブラストがヤバすぎる 相手が敏捷火力極にしてりゃブラックだろうがなんだろうが3回以内でアウトなんだからキニスンナ
そうでない相手ならこっちが敏捷火力極にして潰しゃいい
2更新で転向可能なんだし、好きで非火力やっていながら火力ねぇとか嘆くのは禁止だぜ 火力特化のウィンドブラスト相手なら最低相討ちには持っていける
耐久積んでブラックアウト連打する相手はどうあがいても無理 ブラックアウト?ウィンドブラスト??
0T自爆スイープにも負ける雑魚だね どうせ開始前自爆の前にいかなるビルドもひれ伏すから問題ない 大勝利っつ〜か、有肺無肺ひとしく価値がない
耐久ビルドでも自爆特化型複数の連続スイープに耐えられるかね… 0Tでガード系がっつり仕込んだタンクが沈んだらゲームそのものの再調整必須だわな… アタッカーのダメージ10万超えるんだぞ
耐えられるわけないわ 自爆特化×5が一斉起爆したらタンク特化でも流石に無理だろうな
ただ、それでゲームバランスがおかしいのかどうかと言われると首を傾げる
6人同士の対戦でそこまで特化キャラ集められたら、もう作戦勝ちとしか言えねーだろ TGてんこ盛りがデフォになってる今の環境で、ダメージ3000とか普通に飛び交う中で素のMHPが4500前後だしなあ。
そりゃ生命TGに耐性系スキルを搭載すればいいわけだけど、生命TG積んでる人は多いとは言えないし、耐性系スキルも同じだし。
耐性スキルも連打できる発動トリガーにしなきゃ数ターンで勝負が決まるから、純粋サポーターが必要だし。
つっても純粋サポーターなんてそれこそ数が少ないし。
そもそもジャストガードの存在が大きすぎるから対策スキルも打てるかどうかも不安要素があるし。
数多くあるスキルとTGの中、戦闘狂6人集めましたが作戦として成り立つ
というかアタッカー人口が多すぎるこの環境だとバランスがいいとは言えないんじゃないかな。
この環境だし、作戦っつったら全員で殴り殺すが一番頭使わないし、人が集まりやすいし。
4桁ダメージが飛び交う中でも、6人全員耐えて戦ってるログがあったら考え方変えるけどさ。
どっかそういうログない?あったらまじめに参考にしたいから見て見たい。 単発攻撃しかないならいざ知らず、全体攻撃ばっか飛び交う環境で耐えられるわけがない
攻撃VS防御は6VS6じゃなくて6VS1*6だからね
全体攻撃が多すぎるんだよ、基本単発にすべきだった スキルの消費軽すぎるのが拍車かけてるな
余裕で連打できる 生命・魔導回復は1Tに1回だと思ったらまさかの行動回数分にはやられたわ 生命積んでる人は多いとは言えない、は流石に言ってること適当すぎだし、素のMHPを4500と見るのは逆に多すぎる
ダメージ3000を回復できればいいなら、MHP10000に属性7個のヒールオールで良いんだから、現実的な範囲だぞ
いや、ちょっと油断すると3000どころじゃないダメージ出るけどね? >>187
いやそれがね
カスロ(物攻x6)は、合成・私有化・チューンが1更新で完成するんだわ
★6行ける人はもう2300SCくらいもろてるので、おつりくるレベルなんだよ
カスロ(命中x5)
カスロ(属性x5)
あとは手持ちのスイープx2に離脱時を仕込む。これ全部で3更新で終わるんだ此れが なーんもないプレーンクソザコキャラが促成サイバイマンになるんだ
お前らみんな飲茶。等しく価値がない。クレーター作ってろ、と そう思うならやりゃいいじゃん…
特化キャラを集められる、という表現が悪かったなら、思いきって自爆構成作れるメンバーを集められる、に訂正するわ
実際できねーぞ、そこまで じゃけん皆でインシュアランス4つ、離脱時ワイルドブレス2つ積みましょうね(白目) 簡単に優勝できるじゃんって話?
今から3更新かけてたら全勝PTが13PTほどになってるけどまぁ頑張って作ってくれ
スイープに属性付与してたらもう1更新欲しくなるけど
お互い勝ち残ってれば当たることもあるだろう >>196
できる環境なんだよ
ゲームバランスおかしかね?といわれると首ひねるって言ってるけど、おかしいですよカテジナさん……
火力がバカ高いのがそもそもの原因でもあるんだけどね
離脱時とカスロや購入&訓練拡張が出たのがすでにかなり前の話だから、自爆構成はこれからもどんどん増えますぞ
1更新の収入>完成型カスロになってるからね…… 【被攻撃命中時】か【鎮痛】のTGがあれば、耐久タイプならいけるきもするんだけど
リアクションTGが全然なさ過ぎて攻撃一辺倒が大正義過ぎる >>196
スタイル全無視にはなるけど物凄く現実的に可能な案ではあると思う
後はそこまでやるのかどうかってだけだろ
出来るけどやらない 本編でやれよ
日誌にメッセにコミュに練習試合、いくらでもやれることはあるぞ リアクションスキルも対物理しかねーからな
【被魔法攻撃時】自:SP回復 みたいなのも下さい
そういうのあれば、有SPがブラックアウト連射に対応しやすくなるだろうし そうそう、そういう個性のあるTG欲しいんだよな
回復時バフTGとかさー 七海の超過ダメージでSPに猛烈なダメージ食らう仕様は本気で意味分からん
復帰するのにHPとSPの両方回復しなきゃいけないって、SPありにデメリットしかねぇ… そのうちまたSP有無の優劣逆転するだろ
320名も無き冒険者2017/03/28(火) 17:52:17.48ID:z1/WH6aH
SPなしにした奴は本当にセンスないからやめた方がいいよ
俺らの養分になりたいなら止めないけどね SPありにした奴は本当にセンスないからやめた方がいいよ
俺らの養分になりたいなら止めないけどね 即死回避がメリットでなくて何なのか
もうちょい正確な言い方もあろうに… インシュアランスや離脱前ダンピールでの復帰が基本の環境だからな
普通に戦うならSPなしのが断然有利だわ
つまり有SPは全員開幕自爆してろってことだ SPありとSPなしがいる時点で優劣がついてしまうのはしゃーない
今はSPなしが有利だよなは事実だからいいけど今はってつけといた方がいいぞ 文句があるならコトシタでもやってろ
ガチャ楽しいぞ() 今は忌まわし今際の際に
この現状がいつまで続くのか、というか
どっち方向に行こうとしてるのかがわかればなぁ
MSP+100からすると次の新エリアでもテコ入れはありそうではあるのだが MSP+100って、MSP+100と言いながら「MSP+100・ターン毎SSP+2(※1個のみ)」ってあって
全然持久戦向きじゃないよな…… デメリットがメリット上回るのに50行動かかる時点で誤差やん 持つだけで空気TG2個分なんだから十分すぎるよなあ!?
というか常駐SSでステ上げられるなら、HP+2000(デメリット無し)とか出してもええんやで
まじでこの海にはHPが足りない 緩めならデメリットはあってもいい(デメリット付きis強い)
具体的には命術幻術の仮初めの活力っぽいのが欲しい(古い)
HP激増で行動前タイミングでHP減少がつくけど
同タイミングの回復系TGで発動率を落とせる的な >>215
勘違いしてた
「ターン毎に減るSPが5→7に変化する」だけなんだな
スキルに使うSSPが発動するたびに2ずつ余計に減っていくとか2Tめは発動するたびに4ずつ減っていくとかだと思ってた MSP250/ターン毎SSP5=50ターン
MSP350/ターン毎SSP7=50ターン
デメリットにすらなってなかった アイテム枠1つ使うから片付けられない人には重いデメリットだぞ どうせ肺の有無にかかわらず開幕自爆以外の選択肢なんかなくなるよ
誤差でしかない 今はな
そのうちHP変換が出てきてSP有が有利すぎって言われるんだろ まあ5桁連発されたら肺の有無は誤差だよな
でも大体の場合、離脱判定までに回復できる可能性のある分有酸素強いんじゃね
戦闘離脱前使用済み無呼吸はどんな高性能回復があったところでその場で消えるから >>223
それはないな
MHP高くするタイプなら、装飾をビート板なりで回避よりにするタンク型が多い
そういう人はクリーンヒット回避できる可能性がかなり上がってくる クリーンで20万ならクリーンしなくても10万は喰らうだろ
どの道死ぬわ 生命7連装でHP2万くらい
回避7連装で物理は一人の離脱を8000ダメージくらいに押さえ込めるかな
インシュアランス2個あれば耐えられるだろう しかし考えてみると相手によってインスを引き出される状況が既に敗戦濃厚なんだなぁ…
もしその2枚を離脱時攻撃に回せば、
敵を壊滅させるための必要数が確保できるやもと思うとんんんー テロ対策するくらいなら自分がテロをすればいいんだよ!(ドゴォ けど一度爆発したら二度は爆発しないだけマシとも言える(栗鼠ゲー並感) …こうして、人類は互いに自爆し滅びた
産み落とされた(離脱時)イワシが、人類の死骸を貪り繁栄していったという…
END7:「イワシの帝国」 >>234
どんな技でも一度に起爆するからヤバいんだよね
従来のリスゲで離脱時は係数の低い付加扱いなので、ステを爆増させなければいけなかった
(ステを爆増するのが難しいとは言ってない) >>229
タンク型がインスせざるを得ない状況が既に敗戦濃厚
専任タンクに生存を重視させ、残りが自爆するのが最も効率的なんだろうな
味方の高機敏自爆に、アブゾープションさせることを忘れるな 自爆して状態異常をばらまくのが主だったタワムレと違って
状態異常をばらまくどころかDQのメガンテ並に俺は砕け散ったがお前らも砕け散るこの海は恐ろしい しかし騒いでるわりには開幕自爆使ってるの杯で二人くらいじゃん
準備してる気配がある奴もいないし さっさと開幕起爆できないようにしとけやという思いで見守ってる状況
流行ってから修正とかそれこそ地獄だなw 開幕自爆は対策がほとんどないから騒がれてるんだろう
撃つ側は防御にリソースを割く必要がないからな
それでいて最速のタイミングで4回スキル撃てるっていう…
まあ1枠はベンチレーションだろうけど じゃあなんでお前らは自爆しないの?
他人のことは駄無だとか散々書いといて結局ここも愚痴って泣き寝入りするぬるい奴ばかりか
やられるよりやる側になれよ 俺が吹き飛ばす側に回ってもお前ら仲良くしてくれよな! おう
だからそういう環境が既に整っていて大会で効果がはっきり見える形で広まった
具体的な案すら楽に作れるから今後どっかんどっかんなっていきそうだなお前ら!
だからテロ対策するくらいなら自分がテロを 0ターンジャスガを用意すると通常ターンと同じになってしまうので、0ターン必殺を"仕様化しよう"。 太いんだよ!
硬いんだよ!
暴れっぱなしなんだよ! 既にビッグだからあえて巨大化は外道か
外れやすくなるのも減点
むしろ命中増の方が満足できる 拡散ビッグマグナムってハーレムルートで並べて全員に 3更新有れば、全く準備整ってない人でもあらかた形整うからなあ
DAY25からが本番ぞ 向こうから0ターンキルしてくれるならこっちはカスロ積む必要なくて
その分攻撃と召喚積めば勝てそうやな NPCもいつ自爆してくるか分からんからな
対人やらないからって手を抜いてる場合じゃない
カースロ自爆はもう必須だよ。今から作り始めまないと間に合わないぞ お遊びの6人PTで自爆が強いのはGM気にしてないよ
上位層3人PTなら耐久準備が進んで自爆で終わらせるほどの力は無い
NPCは火力型のセイレーンが☆9でも貧弱な時点で
これから出て来るのがベンチ付き自爆してきても何の問題もないでしょ 6倍から9倍になっても1.5倍だからねぇ
6倍でワンパン出来る相手に1.5倍掛かっても・・・ ☆9セイレーンのだタイダルウェイブは700*6ヒット
戦闘開始前にハイパーベンチレーション付きで3発飛んできたらさてどうなるでしょう?
悪いことは言わん。カースロ自爆作れ、な? あ、一匹あたま3発だからな
お前らが作る時だってそうするだろ?
3人なら最大ベンチダイダル9発ってことだ >>261
TGホルダーとしてそもそも有能だからなあ、カスロは。1更新で6枠全部埋められるのはでかい
どんな人でも1個作って、差し替え用にしておけばいいよ まぁrank4以降は反射TGとか拒絶TG出るだろうからね
そうでなくとも回避時条件とか危険なスキルも出てきたしこれからどうなるか
3更新後をいうなら、それこそただのダメージだけじゃ勝てないんだろうなぁ >>265
生命積んで耐えて自爆した敵だけ死んで終わりじゃない? >>265
護符装備してテンタクル毒殺でイナフ。どんな型だろうが勝てる
魔導多め相手を想定して護符は持っておくのが嗜みぞ あからさまな開幕自爆対策に、生命TG7積みや防御特化装備ぐらいは用意したいな 生命TG7積みするだけでも
1回 生命3+スロット3拡張
2回 生命3+スロット1拡張+生命1
ほぼまるまる2更新必要なんだよな お前ら、無計画な生命連装は張り子の虎作るだけだってまだ気づいてなかったのか
最低でも回避作った後じゃないと意味ないぞ >>274
カーススロット使いたまえよ
何のための受身TGだい 対自爆を考えるなら、TGホルダー&先制受身状態の為カスロx2が促成として割とオススメ
1個は先制受身でダメ30%カット
もう1個は必殺設定で不発させる
デメリットは必殺枠が潰れることだが、トラスタ使うか泥沼を想定してなければ5T以内で大体使われる必殺はそこまで必須でもない 新しいSSTG出る度に買い漁ってると改造6でも追いつかない……
m
(ε:)カスロとか受身とかほしいむー
ω スイープ、クラッシュが今だ現役なあたり新スキルを焦って買う必要はないな
特に攻撃は スイープがメイン火力なら追加射程と祝福奪取が付いてくるバニッシュメントへの乗り換えはアリかな?とは思う。
勿論焦ってやることではないけれど、追加射程がある分フォームチェンジとの相性も悪くないような。 新しいスキルに目移りする前に、まずはベース能力TG完成からだな
属性・物攻・命中・生命・回避各7個はハードルが高いw
割と誰でも長く使うとなるとインシュアランスx2、カーススロットx2、ブレス・コンセ・回復あたり7枠まで拡張かねえ >>280
焦って買う必要はまったくないがサボって得することもまったく無い
改造枠が空いてるなら、どんどん新スキル揃えて改造した方がいいに決まってる、改造枠が空いてるなら
てかスイープに乗り換えが必要なTGつける人いるんだろうか
○付与と必要なら他の条件TGやダメージUP系TGつければいい話で
パニッシュメントも同じように○付与と条件TGとダメージUP系TGつけときゃいいんでね? >>283
いやあ? 今はサボって様子を見る方が賢明だと思うぞ?
まだスキルの詳細が分かってないからな
先走りボーイが中身を空けてからゆっくり選べばいいのさ
急がば回れってな パニッシュメントのダメージを調べずに狙撃や効果増をつけまくるってならともかく、
○付与つけるのに詳細もくそもないだろ
思ったより係数が低くてスイープの代わりにはならなかった、はあっても
パニッシュメントなんか取得して損した、にはならない
様子を見る、が取得を控えるっていう意味ならメリットはゼロだと言っておく
様子を見る、が手持ちに余裕がある程度に新技増やしつつ具体的な改造はまーしゃるさんが改造するのを待ってからやるという意味なら同意するけどね 対人勢でもないなら急いで新技増やすことないよ
今はまだ終わってない基礎TGの配備に回って様子見とこうぜ そんな生き急がなくても1,2更新遅らせたって大してかわんねーよ
どうせ他にもやること腐るほどあるだろうが
今すぐ新SSに飛び付くことにそれほどメリットがあると思えんがな
そっちが暇で改造枠あまってんなら止めはしないが
言いだしっぺの>>279はそうじゃないからな? >>287
焦って買う必要はないがサボって得することもないから財布に余裕がある範囲で新技増やしとけ、と言ったら
サボった方が得って言われたんで、ついな。サボった方が得には否って言うよ って思ったけど強さ☆3くらいで新技購入する余裕もない人かもしれんな
そうだったらすまん >>289
そりゃあれよ、優先順位の話をしてたのにサボるってことにしたことに対する皮肉よ
そりゃサボった方が得と言いたくもなるわな うわぁ、サボるの意味が新技開拓のサボりとスキル改造自体のサボりで
解釈噛み合ってないだけなのに煽り始めちゃったよこの人 変なところに引っかかった俺も悪いがそこへさらに余計な事言ってくるpjClbGXJもどうかと思うよ
>>291
サボるは確かに言い方悪いな、すまんかった
ただ最近はSC稼ぐ手段も多いし、1更新で新スキルの1個や2個買う余裕はあると思う
改造枠は本当に足りない ダメージ+異常がRank2から思ったより強くなってるので、ティックルトゥーやダブルヴェノムなんかは
異常撒きついでにダメージでかかったらいいやくらいにさっくり覚えておくと良さそうだがな >>297
別に構わんよ。所詮匿名での言葉のドッヂボール、口が悪いのはお互い様だ
というか新技をすぐ買うかどうかは、キャラ育成方面より
他より率先して新しいことを開拓する遊びに趣きを持てるかどうかが重要だと思うがな
そういうのが面白いと思うなら、迷わず行けばいいんじゃね
俺としては新スキルを直ぐに試してくれるヤツは情報源として有り難いし感謝はする
影ながらな >>296
ダブルヴェノムは毒麻痺だっけ
脱水や凍結入れたいな 状態異常スキルが増えた一方で異常回復手段も増えてるからなぁ
物理なんてディープブリーズ撃たれたらもうどうしようもなくね >>300
火力がマンセーすぎて
火力>>異常>>>異常治療の重要度だから気にしなくていいさ >>301
そりゃー生命回避ぜんぜん積んでないノーガード環境だけの話だろう
PLv高い対人環境だと物理に対して回避TG連装してくるから、攻撃スキルぶん回してるだけじゃどうしようもなくなる >>302
まだ異常を使わなくても勝てる環境なんだよ(0T自爆が脅威になってるレベル)
なので、異常治療に気を回す人が少ない
現状ディープブリーズを使われたらどうにもならないのは、耐久毒殺タイプだけだな
それも引き分けには持ち込める。あれ自分のみだし追加攻撃が強いタイプくらいしか打開できんが
それならそもそも殴ったほうが早い >まだ異常を使わなくても勝てる環境
ええ……
対人海域勢の試合見れば分かるけど、殴り火力だけじゃ無理ゲー状態になってるでしょ
0T自爆やってる練習試合もあるけど、殺せず引き分け、もしくは負けてる
HP15000で回避積んでるような相手には火力だけじゃどうしようもないのよ そんな相手は防御にリソース割きすぎなので
生かしておいても別に脅威ではない >>304
そんなん全プレイ人口の1%レベルじゃねーかw
そこまでいけば確かに凍結脱水が勝敗を分けそうだがね トップ同士の戦いでは火力以外の手札が重要になってくる
っていうだけの話
火力なんていらないとか状態異常が最強だとかいう話ではない 闘技にせよ、対人にせよ
ある程度のところにいったら、その1%にぶつかるしかないのでは・・・
今の対人環境、ほとんど当たる相手が決まってるよね? 様子見と言ってる奴は一更新勝てなかっただけでゲーム性を否定しやる気なくなったと放言した必死な奴を見習えよw やる気なくなったとだけ言えばいいのになんでゲーム性まで批判してんだそいつ
暑さでやられたのかな ターン開始時とか被魔法攻撃時とか被攻撃回避時とか、いろいろ自動発動系を増やしてほしいところ
被撃トリガーが物理にしかないのも不公平だから何か追加して欲しい 魔攻回避生命の三点連装セットのやつが単体だと今一番面倒な相手だな >>309
※●組の争いはまあ、ここでしなくてもいいだろ
有名どころのPTは非戦結びまくっててナアナアになっとるし
闘技で全勝する人は今更こんなところで持論を展開するほど承認欲求あるわけじゃなかろw じゃあ一体何と戦ってるんだ……
NPC相手に本気で戦ってる人なんて
強制労働所(ハード)の突破を目指してる人らだけだしなぁ 最近ちょっとNPCの性能も上がってきた(セイレーンとか)から
もう少しNPC戦もマシになるんじゃないかな
自分で☆調整できるんだから、もっと強くしても良いとは思うけどね ☆9行ってる奴が一割もいないのに必死すぎだろ
一度負けたら引退しそうw 1割いないって……
三毛った挙げ句にバカンス楽しんでたことすらある俺は、いつからトップ層に入ったんだ? >>317
強豪も全力で潰し合ってるし非戦ほとんど使われてなくないか 非戦協定は結んでないが、ガチで勝てないPTはちゃんと回避設定に入れてる
向こうが襲い掛かってきただけ >>318
自分のわからない話は叩くぞ っていうスタンスの人が多いんだなあって
TG準備の話で喧嘩したり
トップ層の話は関係ないとか、★9はトップ層だとかでも衝突
もうちょっとママーリすりゃいいんじゃないかなぁって
このスレ、思ったよりプレイ層がバラバラな人が見てる印象 >>318
なんとなくだけど、闘技があるんだしそっち観ればいいんじゃないかな?って
NPC戦が歯ごたえない&そのうえ脳波…難易度コントロールもできるし
そうなると自戦力を上げるモチベは自然と闘技になりそう
っていうかレイドはいつなんじゃろな……現状だと不具合怖すぎて導入はとてもじゃないがやってほしくないのが
個人的な意見だけどね バグ潰しや新要素追加をさぼってもいいし
手動更新やめてオート処理にでもして
せめて『定期』更新を確立してくれ もうやっていない奴が未練タラタラ文句だけ言ってそうだな
エアプ >>327
むしろやりたいんだけど1か月に2更新あるかないかではな……
更新が滞り始めた矢先にコトシタがはじまって、メッセ先が流れてしまったのも痛い あっちで楽しんでるなら七海を振り返る理由ないだろ
過去の憂いは断ち切って存分にコトシタで遊べ 精霊伝説のGMは更新延期しないし時間通りにはじめるし10分で更新終わらせたんだよな
それに比べて何このクソGM 七海に人生でも賭けているのかよ
ほかに定期更新ゲーはいくらでもあるんだから、そっちで遊べばいい というか、更新の何の処理に時間費やしてるんだろう。なんかボトルネックになってるんだろうか。 >>338
海底杯の出て来るスピードからいっても本更新に掛かる時間がおかしすぎるんだよな いくらでもあるか?
loと栗鼠と霧戦争とsd以外であるなら教えてくれ
dk3とか残ってんのか
loは新規停止中だしよ てか聖霊GMを引き合いに出されてもな
天下一武道会の話してる時にフリーザの戦闘力を語られても
>>340
アクア=エリアス1&2と深淵回廊と百合鏡とファイナルクレストとゴルロアVがあるぞ
そういうことを言ってるんじゃないんだろうけど 作業時間が想定以上に肥大して押しつぶされてる感じはあるな 職場で自作したプログラムを自パソで満足に回せたものだけが石を投げなさい >>342
FC・アクアとかまだやってたのか(驚愕
プレイヤーはもう自分の分身的な感覚で課金してるんだろうな ゴルロアVとか冗談でも出すなよ…かのAURの次にひどいレベルのゲームだぞ…
精霊伝説は戦闘テストしっぱなしでいつ本番来るかわからんし、正直もうなんもないに等しいよ 精霊伝説並みの安定度の栗鼠ペクト定期があれば誰も不幸にならないのに 定期的に入院してる病弱娘が頑張って運営してると思えば許せるしお小遣いもあげたくなるぞ 俺はもう更新頻度の低いWEB漫画くらいの考えで待ってるから
気が付いたら更新されてるのを見るくらいにしか思ってないんだが
待ちきれない奴はまだいるんだな >>358
次回の更新タイミングが把握できなかったら事故る
だからみんな怒ってるわけでだな… 次の更新日は早くても2週間後だと思うぞ。
今日更新できない→後日更新→再更新で更に数日かかる→今週〆切無理
までがテンプレだからな。
まあ、実際GMが体調崩して更新できなくなりました、完結。
ってなるよりはまったりでも更新されるだけマシだと思うけども。 バグだらけでもいいし何なら闘技大会だけでもいいから取り敢えず出力してくれないかな
見るものがあるだけで大分違う まぁ現実問題のところ
栗鼠レベルのあのモチベがあって尚、
安定更新できない時期はあったし
バグにまみれていた(いる)し
10年単位でようやくここまでなんだから…
てか、安定更新してるところって単に新規のシステム追加・更新してないだけだよね? >>342
深淵もFCも今は新規登録不可じゃないの?
いくらでもあるって言葉の中に入れるのはちょっと よし、闘技大海第3回戦が出たぞ・・・3回戦ンンンー!?(頭部破裂 >>364
2回戦?
あいつはもう消した!!(今は見れる) 精霊伝説のGMは上級SEだから趣味でやってる人と比べるとレベルが違いすぎる
七海GMは初GMにしてはよくやってる方だと思うぞ 火力めっちゃ落ちてないか?
属性6命中6狙撃フラッターキックが回避も物防も何も差してない敏捷500の相手に800ダメージだったんだけど。
ウィンドガード・エレメンタルフィールドとか防御系スキルも何も無い状態。
でも敵から受ける物攻6命中6属性6狙撃スイープは各4000ダメ(クリで12000)
物攻ってこんな恩恵あんの?
それか右側チームだけTG全部反映されてないとかない?
1回戦目は似たような相手に5000ダメとか出してたんだけど いつもダメージしかロクに見てないからそうなる
相手の装備、装備強化、ステ、属性、TG、クリ有無、全部見て判断しろ 攻撃側(前衛)
装備:長剣(命中20)・軽鎧(物防20)・ゴーグル(命中20)
TG:命中6・氷属性6
使用スキル:狙撃スイープ(初期射程)
受け側(全員前衛)
装備:荒魔宝石(魔導20)重鎧(物防20)・重盾(物防20)・敏捷500
属性耐性なし、氷属性6
クリーンヒット800
装備:錨(物攻21)・探索水着(回避12)・ビート版(物防21)敏捷431
属性耐性なし、回避TG1、物防TG2、地属性2
クリ無し157
装備:格闘(回避21)・探索水着(回避21)・魔導センサー(回避21)敏捷741
属性耐性なし、回避TG4、地属性6
クリ無し570
装備:錨(物攻21)・軽鎧(物防13・回避7)・ゴーグル(物攻6命中15)敏捷464
属性耐性なし、回避TGなし
クリダメ713
第1回戦受け側
装備:錨(物攻19命中2)・重鎧(物防17・魔防4)・ゴーグル(命中21)
属性耐性なし、熱属性6
クリダメ4930
こんな感じだな 攻撃側はスイープじゃなくて狙撃フラッターだったわ、すまん。
ついでに1回戦目の受け側の敏捷414
探索者水着着るだけでこんな激変するなら早く教えてほしいわ。
俺も着ようかな 二回戦の相手は結構守りに気を使ってる
特に錨のやつは回避と防御が両方あるからダメージ出ないわ
むしろ1回戦の相手が柔かったと見るべきだな。熱属性だし
あと体力の値も俊敏と同じくらい関わるから見ておけ 【攻撃側】(前列)
装備:錨(物攻21)・軽鎧(物防13・回避7)・ゴーグル(物攻6命中15)器用560
物攻TG9・命中TG3・渦属性TG7+地属性エール2回+恐怖2
使用スキル:スイープ
【受け側】(前列)
装備:格闘(回避1)・探索用水着(回避21)・魔導センサー(回避21)敏捷834
属性耐性なし、回避TGなし、渦属性TG3+麻痺8・水弱5
クリーンヒット無し4198
一応同試合で
上に書いたやつの一番下のやつから受けたダメージはこんくらいなんだけどさ
似たような防御構成でもこんだけダメージ違うのってなんかあるの?
エール2回と状態異常でこれだけ変わるって事? クリ無しで高ダメもらってるのは物防が低いからだよ
反属性と水弱5がそこに更に効いてる
あと属性エール2回はやばい狙撃あるとさらにやばい うーん...。
じゃあ、
装備:錨(物攻21)・探索水着(回避12)・ビート版(物防21)体力620敏捷431
属性耐性なし、回避TG1、物防TG2、地属性2
クリ無し157
【受け側】(前列)
装備:格闘(回避1)・探索用水着(回避21)・魔導センサー(回避21)体力279敏捷834
属性耐性なし、回避TGなし、渦属性TG3+麻痺8・水弱5
クリーンヒット無し4198
ここまでダメージ差が出たのは
ビート版(物防)+物防TG2+体力差
攻撃側の物攻TG6+エール2ってこと?
受け側はビート版やら物防装備を入れたり体力強化すればダメージが大幅に減るってイメージか? >>367
一回戦目は再更新前と後でかなりダメージ変わったけど、ちゃんとキャッシュ消してみてるかい? 開始時爆発の二チーム、どちらも一瞬で終わってて草
早々にぶつかって共倒れしてくれないかな(遠い目) ほとんどあらゆる要素で差が付いてるから積もり積もってだろうな
多分、物攻を完全に捨ててるのが一番まずい
完全に捨ててる要素をメタられると極端な結果になる(物攻全捨て+相手に物防ありとか)
4198ダメの方も、物防全捨ての所に当てられてるからな…TGまで使って回避特化してるならまた違うんだが… それだと概算で合計16〜18倍差はつくはずだが
ブレ幅があるからトップとボトムでみたら
それくらいになっても不思議ではないのかもしらんね
後は、前回だったか前々回だったかDFでの軽減量が変わったんだっけ
それで低ダメ時と高ダメ時だと防具さんの仕事がちょいと違って見えるはず
まぁ3000が30000になるかどうかは気になるけど
100が50になろうが200になろうが、係数は測りにくいが大勢に影響はあるまいよ ・ガーゴイルのナンバリングが我々にも振られているよ問題
→協会は探索者とガーゴイルが同一のものと認識している?
・破損を気にせず気軽な運用ができるガーゴイルが探索者数と同程度あるよ問題
→ガーゴイルは量産できる?
第2回闘技以来“引退”と称して消えていった多くの著名な探索者たち……
突如として2勝したり3勝したり、あたかも“複数の勝利条件”を満たしてしまった際に起こるバグが見つかったり……
この大会の勝利条件は本当に相手の全滅なのだろうか ロキサっち『キミのような勘のいい探索者は嫌いだよ……!』 開幕自爆って散々言われているのに生命回避魔防TGとか防御系装飾を用意している人少ないよね TG揃えるだけでダメージは桁違いに減らせるのに何故か思考停止してる奴いるよな
耐えるのもそれなりの火力と両立出来るし
速攻に失敗した火力特化は付け入り易いから有利に立ち回ることも出来るんだが >>383
一人二人ならまだしのぎ切れるかもだが、この闘技六人なんだよなあ・・・
おそらくこれ耐えきれる人いないんじゃぁ
敵味方蒸発デフォになって、離脱時イワシ召喚同士の戦いで最終戦決着ついたりしてw あ、六人闘技なら無理です口を挟んですいませんでした 被クリーンヒットをあまりうけず回避防御重視で平均ダメージ1500くらいで、スイープ3連x6人
受けるとだいたい27000ダメージ
インシュアランス2個積みで&生命属性7モリの平たいステでなんとか生存か?ってレベル
しかも誰か最速離脱時フラとかアブゾープションしてたらクリーンヒット率は跳ね上がりそう 全員爆発しましたがイワシが生き残ったので問題ありません(ドニ並) へ い わ し ゅ ぎ し ゃ
しかしまぁマジで引退多いな・・・ 引退は好きにすればいいが青い鳥でいちいち引退宣言するのが気色悪い。黙って去れよ
ミュートしよ ブロックチェッカーがあるからなあ
ミュートチェッカーはあったかな? 二回海底杯のあたりまでなら有効じゃね自爆は
でもあまり先は無いな
というか自爆抱えてるPTM全く動けなくて可哀想な 敵味方ともにつまらないだろうに
勝てば良かろうなのかな ブロックでおk
チェッカーがあれば多数からブロックされたことに気がつくだろ
このゲームでは自爆はつまらなすぎるからGMは早くナーフすべき
ゲームの寿命が縮むぞ
別ゲのGMが自爆使ってるのはワロタ 自爆が選択肢から消えるのはちょっともったいない気がするのでジャスガ出来ない行動として残すのはアリなんじゃない?
代わりに0必殺付ければ防御できるし。鈍足はシステムから嫌われてるからもう仕方ない気もする。 >>398
自爆は別にいいと思う
問題はハイパーベンチだけで消し飛んでしまう火力と、それを防ぐ手立てがないこと
精々受身カーススロットくらいしかない。せめてガードできれば…
まあ、全体的に火力に手を入れればましになると思うよ ・受け身カースロ
・開幕全員後列+ラビダ射程外逃げ
・受け側全員TG防御系
・受け側離脱前効果増フラ/効果増エレメンタルフィールド/効果増拡散ガード/効果増ウィンドガードの人柱
耐えようと思ったらこんなもんか?
というか効果増ベンチレーションと効果増離脱攻撃用意され始めたらさらにダメージ伸びるし、本当に耐えられるのか?
後離脱前の順番って敏捷判定だっけ?人柱立てようにも敏捷負けされたら終わるし。機敏TGで解決しそうだけど
それと隊列変更判定が離脱攻撃より先に出るのかも分からん。
容易するのにかかる更新数からして現実的なのは後列移動+ラビダくらいじゃない? 自爆使いに遭遇するのも数更新先じゃろうにのう…
その対抗策を用意するなり、同じ自爆型にするなり好きにすりゃいいじゃないの
自爆相手だろうが他の強構成相手だろうが結局メタ用意してかないと負けるんだから、
メタ用意する気がないなら勝ち負けは最初から気にしない方が精神衛生上よろしい 面倒な手動処理しないでオートで週一更新できるようにしてくれたら
細かい事は言わんよ 対物理なら、ビート版(軽盾)の回避強化
対魔法なら、護符(炎魔の護符)の魔防強化
インシュアランスその1に生命*3
インシュアランスその2に回避(魔防)*3
1更新で対策できるぞい
結果見れば分かるけど、物理は敏捷(回避)でガクッと威力落ちるし
魔導は魔防でガクッと威力落ちる 本編なら普通にやれば特に自爆対策とも考えずに
回避や生命積む段階に自然と進んで自爆も通用しないようになるが
六人制闘技ではGMもバランス考えずネタ半分でやってるから本気で自爆されると無理だな よしんば耐えたところで相手にはまだ5人残ってるし、数的不利になるのは目に見えてる
現実的に見て自爆には自爆やろ 完全オート更新の実現のためには新規要素、新規イベントを一切排除しないと難しいだろうなぁ
そこまで完成した定期はどれも10年かけてるようなロートr…ビンテージ物だからちょっとね
あー、どうでもいいけどウナギ食べたい
ウナギにゅるにゅる絵差分でもよい 闘技なら5人自爆すればほぼ優勝だろ
5人自爆に耐えれる奴はいない
下手すると全員自爆すらありうる(イワシが残れば勝ち) >>408
定期更新は毎更新新規要素が出ないと物足りない >>405
流石に3枚じゃ無理だと思うぞ
スイープに麻痺や凍結が混ざってくるはずだし、ブライニクルもありえる レベル0必殺が仕様なら敵必殺前エレフィーやレベル0必殺エレフィーみたいな開幕自爆対策手段も少し増えるな
>>405
理論上はまあ1更新分あれば耐えられるのかもしれないが、
開幕自爆1人に対し3名全員がこれまでの構成を多少変更しないといけないわけで
コスト高すぎていやになるよなっていう愚痴くらいは言わせて欲しい 自爆同士の対戦を突き詰めると、最遅で自爆したやつが相手のイワシを全滅させた上でイワシを呼べば勝ちか
最遅が取れない場合はひとり耐久型を入れざるをえないな
相手のカウンター自爆で味方の耐久型が落ちないように、殴るだけじゃなくてバフデバフを積んで守ることになるな 自爆使ってる所自体自爆対策できてないからな
完全にもてあました核兵器だわ 対策はできるけど負担が大きい、要は防御力を上げるだけだから応用しにくい、嬉しくない
っていうね…… 6人自爆は耐えるの無理だが、対人なら防御力自体は上げとかないと自爆以前の問題で負けるぞ
>>405くらいはコスト高すぎるの内には入らないと思う(インシュアランス2枚は多いかも) インシュ2生命3回避3で耐えられたら苦労しないわ
その倍は要る 想定される攻撃力や防御力を共有できてないのに多い少ないを論じられるわけないだろ
お互いに「○○クラスなら」みたいに前提条件を提示しろよ 机上論で「6人自爆が最強」なんて言ってるが、複数人で自爆して来るチームはまだ無いんじゃないか?
現実の話をすると、それぞれ別チームで
・エール+ハイパーベンチレーション+狙撃ヒートスラッシュ×2(大砲で全体化)
・ハイパーベンチレーション+スイープ×3
・ハイパーベンチレーション+アンコール+ビッグマグナム(網で全体化)+ヒートウェイブ
もちろん○攻命中属性満載は基本な
でもこいつら優勝争いレベルのTOP層だからな…基準にしてもな…
「自爆最強だからやってみよう」ではじめた促成栽培の自爆が今後出て来るとして、そんなやつらにまで負けるのは悔しい
ベンチ+スイープ1発くらいは耐えられないと話にならない気がする(そして防御に気を使ってないとそれでも余裕で死ぬ) 結局、脳筋がオレTUEEEEしたいけどする間もなく死ぬのが嫌
一切防御上げたくないし、見知らぬ相手への対策で自分の理想の育成を崩されたくないってだけ 相手が自爆してくると分かってれば
それトリガーにして戦闘離脱前連発させればそっちのが有利なんじゃねーの? 自爆で終わるのがこのゲームの仕様だから嫌なら辞めろでおk
運ゲーのコトシタでもやってろ 確かに防御よりコトシタだよな
開幕自爆されてもコトシタまではとどかないし最強だわ ID:AJPWv8CV
連レス煽った直後に自分も連レスは草 開幕自爆で何もすることなく終わった闘技はどうでもいいからはよ通常の結果を見せてくれんかのう >>422
前にも書き込みしたんだけど、カーススロット6枠全部埋めるのって、購入10枠と強化6枠の常駐があれば
1更新でできるのよ
合成元x2+●攻なり命中なり属性なり6個を購入
カースロ合成→購入物全付与
既にカースロ1個作ってる人なら、離脱時さえめどがつけば最短2日で自爆兵器化可なわけ
後は手持ちの全体技(スイープ・ブライニクル等)に離脱時を入れるだけ。
流石に離脱時の為5〜700程PMから金を借りる必要があるがね
机上論で〜といってるが、核兵器で例えるんなら今は核時計零時1〜2分前だよ
七海のキューバ危機だよ 他ゲと違って、SSのセット変更が容易なもんだから、自爆用カスロx3つくったら
後はほかの強化にもすぐ着手できるのもヤバいところだったりする
起爆するかどうかも任意っていう。防御策作るのマンドクセとかいってる場合じゃない ごめんな
○攻や属性つけずに火力でない火力でないと愚痴ってるのと同じ流れで、うんざりするんだよ ↑せやな
貴方はスルーしてもいいし、愚痴を書き込んでもいいし、反論に反論を返してもいい
要は更新の間が開いてるせいで、話題がループしてるのも悪いのだ おいだれか離脱時集約エール→離脱時大砲ダンピールで開幕自爆カウンターやってくれよ
きっと愉快なことになるんじゃねーかって思うのよ
俺は大砲ねーし他にやることあるんだよ >>433
既にカーススロット作ってる人ならって、そんなに居るかぁ?
作ってなくても3日で自爆出来るってことでもいいけどな、計画的に6人PTで自爆するのきついだろ
仲間から金借りたらその仲間は離脱時買えっこないしな
まあ、個人的には自爆ゲーがつまらないとは思ってないから別にいいけどな
むしろそこまで突き詰めてPTで自爆すれば上位層にも勝ちうるから、強い対人勢どもに下克上して欲しいわ >>440
作ってなくて、自爆する気があれば1日遅れるくらいだね
合成結果を確認したが、14〜21更新で140個ほど合成されている
箱からでたもの、22日目で合成されるものも含めると、もっと多いだろう
2個持ってる人はまだそこまで多くない様だが、合成枠を駆使するような人で100人程度とすると
こりゃ十分闘技では脅威ですよ。なんせ6人PTなんで、誰か完成させたら…
まあ、某GMは元から火力高いので、一人で殲滅できるレベルだからほかの人は一人だけでそこまでいかんだろうけどね 半週経っても更新終わらないのがデフォになってきたな コウシンシテクダサイヨォ〜
ネェ〜ン
コウシンスルトイイヨォ〜 ガーゴイル&イワシ《ナレノハテ》の処理に苦労しておるようだ
探索者が探索者の邪魔をする、これは最早PKと言っても過言ではあるまい もっとも危険な罠、それは再更新。巧まずして仕掛けられたバグの闇に眠る殺し屋。それは、突然に目を覚まし、偽りの結果を打ち破る。七海は巨大な罠の街。そこかしこでカーススロットをくわえた【戦闘離脱時】が目を覚ます。
次回『イワナ』。味召も巨大な不発弾。煮付け、干物、ご用心。 イワシは網かサビキだからエサ要らねぇのよ
キラキラ光る幻想を追いかけ続けるのが俺らにゃお似合いってこった… プレイヤーが宣言する期間が一週間、GMも更新作業に一週間
つまりこれはプレイヤーとGMの対等なコマンドバトルだった ここまで来るともうどこかでTRPGやったほうが良い気がしてきた 誰かGURPSやらねぇか
ルナル(グルグドゥ限定)か妖魔(水妖限定)で >>457
敵が技能レベル22で《水破壊》と《脱水》を使ってくるんだろ知ってる うーん、心底体調不良のときは連絡無理じゃね
今回は体調不良と明言してあるので無連絡と言い切るにはちょっと・・・
まぁ気長にいこう
とりあえず《死の幻影》LV25を使うテリメインデスイワシの群れが来ているせいにしておけばよい 遅れるなら遅れるで
変更した予定を言っておくのが社会的常識というものだ
入力ができんのだったらオート処理するようにしとけよ 面白いな
まるでダイイングメッセージとか死者からの自動書記とか信じてる人みたいだ どちらにしろ50回完走無理くさそう
失踪しないことを祈るしかないな・・・ 一言ヒにさーせん土曜くらいまで動けそうにねっす
とでもありゃ待てるものを 入院とかしとんのかな
緊急だと身動き取れずに本当に連絡できないからな
誰かに頼もうにも「この緊急時にゲームだと?」ってなりそうで 前回も途中から一切連絡無かったもんな
あーもう放置なのかなーと 忙しかったり体調不良でPCに向かう時間が取れないとかなら全然構わんよ
だが何かの不具合が直せなくて困ってるってなら仮更新でもいいから出してトップに不具合として書けばいいわけでな
完璧じゃなくていいからこっちに見せろってなる
どっちなのかは知らんけど せめてTwitterの方だけでも状況説明してほしいよな。
流石にずっと音沙汰無しは無責任と思う >473
後者の場合でも、どの程度に収まるかによる
表に出しにくい、ではなく、出せない状態とかだと
現在ごらんの通りの「更新中」としか言いようがないかもしらんね
精々が「長らくお待たせして申し訳ない」と入れるくらい?
人によっては、そんなこと言う暇があれば働けよとなりそうだが
ブラクラ化してたりHTMLのていをなしてないなら難しいが
個人的には参加者全員がイワシやガーゴイル化してるくらいなら笑って済ませるんだけどなぁ
まぁこちらが許容範囲を示そうとしてない/示しようがない以上はGMの判断で更新する他あるまいよ 仕事でもないし無責任って程に攻めるもんでもないが
体調不良で寝込んでるのかと心配になるので何か一言あると嬉しい
目処が経ってるのか経ってないのかも連絡あるとなお嬉しいが まああまり態度がずぼらすぎると人間性を疑われるわな
善意で援助してくれたい相手もいるのだから最低限の誠意は見せるべき
それが自分のため なんのためのツイッターやねんって音信不通になる度に思うの twitterで
体調不良が続いてます
不具合がなかなか直りません
仕事が忙しくて滞ってます
どれかだけでも書いてもらえないもんかね
おいちゃん例のドラグ……に参加してたせいで不安になるんよ 発言数が少ないPMに対して苦労するまーしゃるさんみたいなこと言ってるのは興味深い
まぁ判ってて言ってるとは思うけど、
Twitterがとか掲示板がチャットがetc.…連絡方法の種別で発言頻度は欠片も変わらないんだよね 発言数が少ないことより質問や提案に無反応なほうが辛い>PM それは、質問にどう答えても、どの提案に乗っても、質問者/提案者の望むそれ以外意味がない、
あるいは“行動コスト”と釣り合わないと信じているからなんだ
まーしゃるさんがそうし続けてきた結果のときもあるし、リアル家庭やリアル相方によるものかもしれない
教育というか調教の結果、いわば心が折られている状態なので
是非再調教してあげてください 一人暮らしで倒れた日を思い出すよ
GM氏が無事であることを願う 六命パターンならGM結婚につき嫁さんに更新をストップさせられてる可能性。既婚者かも不明だがな 意識不明とか重体でもなきゃ今時入院してもスマホ使えるんやで・・・
>>477-478が真理 普通に考えて死んでるだろ
いい加減に現実として受け入れろよ
サーバーの契約が切れ次第サイトが消えて終わりだよ ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l GMは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もう更新時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>485-486
そーゆーのは噂じゃなくて口から出任せって言う 延びるなら延びるで「いつ頃できます」って連絡するのが常識だと思うんだが
それすらできない状況ってかなり詰んでるな >°)))彡 <イワシを処理するには万全の体力が要る……わかるな? これが七海だから嫌ならさっさと辞めて百合鏡でもやってくれ ― 七海は ―
2度と更新される事はなかった・・・
放置と延期の中間のコンテンツとなり、永遠にネット空間をさまようのだ
そして辞めたいと思っても辞められないので
― そのうち七海は考えるのをやめた。 代理人でもいいから近況あげてくれんものか
「俺の隣で寝てるよ」 「後日」がいつか、指定されていない
つまり・・・放置はされていない・・・ということ・・・っ! まあ身体よりメンタルのがヤバそうだったからね
ぷっつりいきそうだなとは思ってたけど
更新遅刻も常習化してたし たぶん週休一日だろうから日曜にアクションあるはず……
俺は諦めないぞ 俺は待つぞ
半年くらいなら余裕だ
今日だけでも1年以上待ち続けていた小説が3本も更新された
待てば叶う
常闇だってDK4だっていつか来る 待つことに時間はかからんさ
別のことに時間をかけているうちに達成される
時は金なり投資すべしだ 更新早く来いはわかるが終わりとか言ってるのは自分で勝手に消えてくれ
他人を巻き込むな なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://gber.stickerize.me/shihanki/ >>517
急にどうしちゃったの?ドラクエ飽きちゃったの? こんな有様をいつまでも続けられるわけがない
何を根拠に今後も運営イケると判断してるのか聞きたいもんだね >>520
冗談でも>>515みたく死亡説なんか流したらいかんでしょ どうせそのまま放置されてたら
生きてるか死んでるかも分からんよ >>523
でも生存報告来ちゃったからね
死亡だ終わりだ好き勝手に言ってたのは反省しとけよ ほぼ一週間一切音沙汰無しの相手に対しての反省()を求められても困るわw とりあえず、おまえらの求めているものがうpされる予定は立ったのだ
まずはそれを喜べばいいさ ほぼタダで遊ばせてもらってるっていう前提条件はみんな忘れずにいような おたがいさまだわな
どちらが欠けても成り立たんのだから PLとGMで上下関係引いてたらゲームなんか成り立たないつってんだよ ここ最近の定期更新に
意識の高いお客様なPLが増えたのは気のせいだろうか >>525
音沙汰なかった相手なら死んだんだろと暴言を吐いてもいい、と
アホか GMとプレイヤーは持ちつ持たれつだし>>531の言い分は正しいが
>>525みたいな勘違い野郎もいるからなぁ >>536
だれが暴言の擁護してんだよ
話すり変えてんなよアホか
今回の音信不通で多くのPLにGMが心配かけたことは事実だろうが
治して欲しい点は言うべきだろ この調子であと20〜30回更新あるんで。
もしかしてもっとグダグダあるんで。
今回でついていけねーと思った冒険者各位は、進退のご決断をよろしくお願いします。 きっと彼らの中ではGMは文句言っちゃいけない存在なんだろう
一週間ほっとかれようがスケジュールのびのびになろうがその度予定すら分からなくなろうが
全部受け入れられるお人なんだよ
PTMが同じことやったら間違いなく愚痴りそうだけど >>538
話をすり替えた覚えはないっていうか、そっちの話には加わってないよ
てか俺は「死んだ」なんて暴言吐くなと言ってるだけで、GMが連絡もなしに1週間空けたのは批判を受けて当然だろ
まあ批判のつもりで暴言にならないようになぐらいは言うかもしれないが538個人に言うわけではない ワッチョイすらない2chのスレで節度求めても仕方ないぞ 節度ない人が一人いるだけだから
比較的平和なスレだよ >>534
夏休みだからね……よほどでなければ、生暖かく見守ってあげればいいだろう そうやって馬鹿にしてるから争いは無くならないんやで 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 時間がかかりそうな時は難航していますとだけ言ってくれればいいんだ
大海にはつきものだろう
それだけでお互いそわそわせずに済むだろうに エアブラスターが完全に有SPだけ殺しに来てて笑う
糞要素すぎるから、はやくSPの有無を変更できるようにしてくれ まぁ鰓ブラスター氏もそのうち出るんじゃね?
選択した“属性”ごとに関門になる場面が変わっちゃうのは
大抵のゲームならありがちというか、ある方がよいのでは
(もしエアブラスター氏だけなら悲しいことだが…) ショップの品揃えでフォームチェンジ系出たのって何更新目だっけ フォーム系は19回に追加
ところで魅力ってなんだろうな 単純な与healでもなさそう?
精神関連ではあるようだけど…
魅力も異常に深く関わる予感がする 拡散連続化ブラックアウト2人いたらかなりヤバみっすな
(逆を言えば拡散連続ブレスあればてんで怖くないのだが)
対策はしておくべきだね
闘技だと、それ以前の0T爆殺のほうがこわいがw 闘技だと封殺余裕&コスト高のせいですぐ息切れしちゃうマン!
拡散だけか連続化だけなら振り回せるけど、敵回復量以下の回転数になるとブレスのエサ……
それこそ相手が全員有肺のとき限定の自爆用か、まぁ見せ札か
今なら連携属性拡散カルパッチョもいいし拡散トラトラトラスタ必殺属性強化でも何でもいいし
耐えたら何でも即死スキルにできるんだから全部見せ札にできるご時世よ
結局は速さこそスピード!
自爆だろうが非自爆だろうが、速度のある方が勝つ 封殺できない0T自爆でおk
理論上は耐えられるから修正もないだろ 今回の闘技のために貴重な改造枠をドブに捨てる物好きがどれだけいるかっていう >>563
先制自爆で脱水バラまけりゃ、こっちのPTがかいめつしなくて済むかもしれんしな
最近はアタッカーは連続行動の敏捷確保に動いてる人も多いし、そうなると回避を積むって気にもなるし >>565
むしろ通常戦やあんまり脅威にならないイベント主眼で、改造枠必要なのか?
他の定期更新だと、↑みたいに「通常戦で強化いらんっしょww」なPMのケツひっぱたくいい口実になるんだが >>562
細かいところに突っ込むけど、ワイルドブレスのことだよな……?
○付与ワイルドブレスなら80*3回復するとして、
拡散連続化○付与ワイルドブレスだと80/2/2*3*2の一人あたり120回復を味方全員
拡散○付与ワイルドブレスでも80/2*3の一人あたり120回復を味方全員
祝福TGあたりで発動を狙うのでもなければ拡散○付与ワイルドブレスの方が消費も低くなってオトクな気がする 自爆は攻撃以外の大切さを布教してくれるのでもう少し派手に暴れてくれていい ↑細かいこと考えてなかった
確かにその方がよさそう
拡散連続化はSPコストがもうちょっとあってもよかったよなあ…(無酸素が不利だが) 属性7積みワイルドブレスをMSP250にかけたら66*3だった
およそ99を味全の計算だな 再更新無しかね?
そして6日には更新か……再来週は盆とはいえ、予定詰まってるな 見つかってる不具合が増えてってるしなんか再更新しそうな雰囲気だけど レベ半繰り返してLV1きったら死ぬぜ
真の今週のおくやみに載るぜ
いやすまん七海だと死にはしないけど死ぬほど辛かったり死ぬより辛い状態になるだけ 再更新でも闘技更新はナシか…
相手に自爆さんを確認。遺書を準備しなきゃ 知ってるだろ?
コミュは残るし、素体や遺産はガーゴイルになる
一度探索者に堕ちて協会に所属した以上、簡単に死ぬことは許されておらんでな >>583
PT名がついてたりするからその・・・居なくなってしまわれたんだね・・・ ひとつだけお願いがあります
いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから……
思い出してください…… ○次回ゲーム結果更新締め切り:08/06(日) 夜20時以降
短すぎワロタ
ワロタ…… やめろォ!
頼むから毎週更新してくださいお願いします 毎週継続/更新する
盆はしっかり休む
両方やらなくちゃあならないのが辛いところだ 波のある奴は息が切れるのも早い
どうせ長くは続かん
またすぐに体調不良とかやらかすよ 参加者だってそうだもんな
GMもにんげんだもの叩くより労った方が得 体調不良さえ許されないGM
機械だと思ってんのかな さすがにこんだけ無言遅延した後に次回の締め切り短いのはふざけるなとしか言いようがない
GM自身も社会人だろうに何故こんなブラックみたいな日時設定をするんだ 対人屋でもない限り仮更新段階で予定は立ってるだろうからなぁ
(被遭遇のところも常に仮想戦闘設定くらい組んで準備してきただろうし、してないならどの道…)
今回は確定前後で新規要素発生してないし、まぁ頑張ろうや
闘技は逆に何も考える要素がなくぶっぱでよいので気楽よね 6日・盆に更新せず → また間が開くのかいい加減にしろ
6日に更新 → ふざけるな
わがままやなあ 公務員以外も定時であがれる社会になったら支持したいし
そうなって欲しいよねぇ
まぁ皆きちんと選挙に参加したり政治家や経済屋を目指したりしてる?
してないなら社会のせいにして素直に諦めようぜ
カロリーと精神安定ホルモン消費するだけの思考は人生無駄になっちゃう >>601
そもそも6日にしたのがおかしいからどっちみち怒られて当然 GM批判じゃなくてあくまで希望として聞いて欲しいんだが、仮更新やってくれないかな
バグが直って無くてもいいからだいたいの結果を確認しておきたいんだ 中四日更新はパーティー組んでると厳しくない?
水曜夜 確定
木曜夜 まとめ役から案出し
金曜夜 メンバーから反応
土曜 継続登録して貼り付け
日曜 貼り付け内容確認 昔は週2のゲームもあったし中四日で全く問題ないけど、
定時どおりに更新・結果確定してたからなあ
いつ何がどうなるかわからんのに残り日数が少ないというのは暴挙だぜ >>605
次はお前の都合に合わなくなるかもしれないって分かってて言ってるか?
俺達PLは全員イーブンな立場にいるんだぜ
今時間が無いって泣いてるやつは明日の自分の姿かもしれないってよく覚えとけよ
他人事だとへらへら笑ってると次に絞まるのは手前の首だぜ 自分の都合に合わなくなるかもしれないのはその通りだけど、悲しいとか悔しいとか言えばいいだけだしなあ
もっと時間が欲しいって意見には思いっきり同意するが、「6日にするなんておかしい」には全然同意しない 締まってると感じるなら多分に義務感が強い、まぁ良い人なんだろうなぁ
期日や環境に合わせていく力、いわゆる“手抜き”を覚えていくと便利よ あんな無言放置されるくらいなら意地でも毎週更新してくれたほうが100倍マシ >>607
行先と難易度くらいで十分だろうけど
指示しなきゃ何も自発的に動かない人抱えてるまさるさんがブチ切れてるんだな、といま理解した
うちはまあまあ風通しが良くてよかったわ 自分で宣言も考えられない人と組んで楽しいのだろうか…… ソロの時は自分で考えるけど
PTの時は大抵丸投げしちゃうな
自分で考えるよりもPTMが考えた方が優秀だから まぁその辺もアレよね
優秀になりたいのか、好き勝手したいのか、勝ちたいのか
目的が違うんだもの
駄無率いてるまーしゃるさんも駄無が希望してるところ、一回ちゃんと聞いてみたらいいと思うのよ
頑張ってたつもりが割とそこはどうでもいいと思われてるとか
めっちゃ適当でいい部分あったりとか、やらせりゃきちんとやったりとか…意外とね 何度お伺いを立てても無言のまま何の反応も返さないくせしていざこじれた時になってようやく
こっちは言うのを我慢してた
とか勝手に不満を抱えて溜め込むタイプの駄無が一番困る
その次に組んだのはやらかす駄無だったけど反応は早い駄無だったので欲しがる情報をどんどん与えてたらリーダーに成長してくれた >>617
その手の駄無は勝手に不満を抱えて溜め込むんじゃなくて
不満の吐き出し方自体がわかんないんだよ
だから限界に来て爆発する以外の吐き出し方がない リアルで爆発する/爆発されると事件や社会的破滅に直結するんだよな
こういうコミュニケーションゲームで、僅かなりとも訓練や対策していけるのは幸せなことなのかもしれん
良いフリーゲームに出会う度になんで無料なのかと不思議になるんだが、
国から金を出してもらってる社会実験なんじゃないかと時々思うことがある >はアイテムNo.9 オクトパステリわさを私有化しようとしたが私有化できるスキルストーンではなかった。
ここは単純な指定ミスってことでいいんだよな……? 何!?触手スキルを使えるようになるのではないのか!? どこに使うってんだワサビが痛ぇよ
薬味を媚薬に変えて出直すかテンタクルで我慢なさい 口にねじ込んで
ふふ・・・さぁお齧りよ僕のテリわさを・・・
ってしたかったのに
状態異常回復とHP小回復あたりで ライトリョナってかソフトSM風味で
局部にワサビを塗り塗りとw 回復技としながら、口にしてもらうとかくわえるじゃなくて
あえて「ねじ込む」という辺りンンンー!
お前んちのリカバリーさんやヒールオールさんは大丈夫?ゾンビ化したりもげたりしない? さぁ飲み込んで僕のエクスカリバーだっけ?古いな
更新まであと28時間
多分更新確定まで100時間以上 ← これがなきゃなあ…… けど更新結果は仮でもいいからはよ欲しいよね・・・あの待たされっぷりはきっつい タイマーで機械的に自動更新するようにしろよってばよ でもパーティー募集掲示板なんてパーティー探すときにしかまず見ないしな
誰かが報告すれば潰してくれるんだろうけど報告もないのにこまめにチェックして対処しろってのも無理な話じゃね? 自動化してよ→バグ多いから無理じゃね
→以前に報告あったときにスパム削除するだけだった、
投稿自体を排除する仕込みも入れられない腕なら、完璧なバグ取りは難しいだろうから諦めた
言葉を補うとこんな感じか
掲示板を見る見ないの話ではなさそう チェックで思い出したけど、
不具合板だけはメール連動なり何なりでGMは投稿が即わかるようにしてるのかな
してるとは思うけど、今回ので少し心配になってきた とうとう栗鼠が七海の影響に合わせてコトシタの大乱戦延期考えるレベルになった…イバラシティ来たらみんな七海からいなくなるぞこれ えぇ・・・?って思ってツイッター見に行ったら七海更新待ち飲みとかこの栗鼠 コトシタはやらないけど多分週1定期の方はやるんだろうな
と自分を予想している >>647
「コトシタもお盆休みあった方がいいのかなあ」をやけに大げさに言うんだな 全然きづかなかったけど海底杯、
ガーゴイルオンリーVSPC1人+他全部ガーゴイルとか凄い組み合わせあるな。 そのうちガーゴイル5 vs ガーゴイル5とかもありそうだ ようやくガーゴイルなしの世界に突入
これからが本当の闘技大会なのだなあ
他のところもそろそろ適正な領域の相手になった頃か? とっとと非接触ターン用のエレフィと全体ガードくらい用意したいが
試したいことが多くて手が回らないのがたまらんちん 栗鼠さんとこの闘技、重鎧装備してるひとに生き延びさせてるじゃん
0T自爆ってタンク型なら案外何とかなるんでは?デバッファーがしっかりと
結界斬や凍結をしっかり先手自爆でばらまくなり、さらなる工夫がいるぞこれ 大砲ヒートスラッシュの人みてみ
かわされてるから
あれだけ装備で命中上げても探索用水着と回避2だけでクリーン取れなくなるんだな
限界が見えてきた だな。現状だと一人では枠がなくてハイパーベンチくらいしかバフ間に合わん
デバフ自爆担当、サブアタック自爆担当も揃えないといずれ殺し切れない
…ただまあ、生き延びた相手も火力タイプじゃないので、相手に自爆がいなければこっちのアタッカーがいずれ殺すだろう
まだ自爆側有利だよ。自爆だけで終わる訳じゃないし 大砲の物命中減がおもったより大きいのかも
雑魚相手には気にならないけど 6対6の場合、数人生き残ることは出来ても数人屠って5対2にでも持ち込めば役割は充分 ていうかタンク型なら生きられるのは正しいが火力型が全員落とされてタンク型だけ残っても意味ないしな タンク型や耐久型ってよく出るけどさ
ステータスはある程度フラットが強くて自爆を耐えるTGも回避と生命はいい加減誰でも積むし
役割を生むのは使用する技であって実際には耐える面で大した違いは出なくない? 自爆受けてる結果見てても、生命7積みだったら耐えられている人が殆どだからな
訓練もこぞって体力・敏捷・精神をみんな上げだすから、自爆なんて影響ほとんどなくなるだろう スキルも数が限られてるから、装備の強化種別(と7枚超えて注ぎ込むTG種別)だろうね
今ならTPは過剰気味だし、相手に合わせて特化装備作れるし
物理特化、魔防特化、回避特化、耐性特化をそれぞれ持ってればタンクと言える
いや、アタッカーでもこれらは持つべきなんだけど
相手に合わせて役割をスイッチしないと色々枠が足りない
ソロは全部一人で用意しなきゃだからホント大変 相手に自爆がいて、まともに耐えようとするなら、生命回避TGスキルをセットする必要がある、PT全員が。
可能だけど面倒くさい上に、現状は対応策がこれか戦闘離脱時に回復スキルたくさん仕込むぐらいしかないんだよなあ…… >>670
そろそろ7枠SSを3つくらいは用意できている人も多くなってるので、回避2と生命5くらいは
揃えておけばいいんじゃないかね
栗鼠さんとこ確認したけど、探索水着の人が回避2つもってるだけで全部クリーンヒット避けてる
つまり、7枠インシュアランス用意して回避と生命、付与を適宜積めば一人分の自爆に耐えておつりがくる クリによく似た、森で取れる爆発物はウニ
ウニによく似た、海で取れる危険性物はクリ
難しいね
でも、どちらも粗末にしたらいけない 重重装備してるが、敏捷上がるにつれて目に見えてクリが減ってきたよ
常時二回行動できるようになった前後から世界が違う
命中7装備以降は、命中特化型以外は命中が伸びてないのに対して、こちらの敏捷が追いついてきた感じ
器用>他の相手だとオールクリっちゃうが、それはどの型でも同じだし、
むしろ物防分有利(になる範囲もある)みたいだ
結局のところ極がダメなんであって装備強化とTGのバランス取れば重重装備、いいぞ 重鎧重盾でも回避強化していれば斧のクリーンは避けられるんじゃね
まあでも水着と軽盾でいいよねっていう そこは素早さ上昇補正の武器の有無や機敏TGの数によっても変わってくるだろうね。
回避に関しても回避TGやフォームチェンジの数も絡んでくるし。 そうか・・・
俺は武器でも素早さ下がるからな・・・ 1~2更新でスタイルをだいぶ変えられるからね
俺は今銛を物攻強化するか命中強化するかで悩んでるよ
そしてフォームチェンジ3種作って自己満足に浸るんだ・・・ >>677
武器が素早さ↑なら重盾でも500ちょっとで
TGやスキルなしの素で2回行動でけた(もっと少なくてもいけるかも)
装備の合計が素早さ↓とか↓↓だともっと要ると思うが
それでも重重装備はイメージほど鈍足ではないよ
あくまで低回避なのであって、速度は火力特化型装備より速い 錨or大砲に重鎧重盾かな?
装備品によって低下補正が違うのかどうか知らないけれど、
地魔の宝石&護符で素早さ↓↓なら敏捷600ちょい機敏5で常時2回行動いけるっぽいので参考までに。 >>675
敏捷600↑は割と見るけど。器用600↑はそれほど多くないもんな
アタッカーといえど器用控えめな人が多いのは、PKが器用300くらいの錨斧で無双してた影響がでかそう >>680
フォムチェンて、しっかりと説明に「射程減少時、〜アップ」的な事書かれてるけど
短射程装備で発動してるのって大丈夫なんかな?と思う。もし大砲とかでも3個は無理だろ3個は >>685
射程0ってことになるが・・・どうなんだろ
減衰はするが攻撃は可能ってとこかな?
射程1武器で全体攻撃して後衛に当たるような感じか お盆から新(?)定期が始まるし、
GM界隈で忖度が行われている事案…?
まぁ夏休みの半分くらいはちゃんと勉強する時間や家族と過ごす時間を確保しなさいということか
個人的には盆からしばらく仕事がハードになるから正直助かる 次回こんな遅くするなら今回なんでこんなギリギリにしたんだよ、このGM本当にいい加減にしてほしい >>689
一体何が始まるんです?(WW3じゃなくマジで)
>>686
射程1で複数フォームチェンジできてる人いたかな…そういえば、射程1武器でフォームチェンジできるのバグじゃないのかな?
誰も報告してないのか
>>675
ステ分布見てみたけど、器用600↑は167人。敏捷600↑は283人。
敏捷500↑は413人なので、ほぼ4人に1人のこれらの人たちが回避の数を5個以上にしてると、相当倒しにくくなりそうだ
この海は敏捷が強すぎる。行動回数の増え方も早すぎる 探索様水着に回避強化の物理殺しっぷりは凄いと思った
器用670命中8積みでもクリーンヒットしないんですよ奥さん 壁やらスレやらで暴れる自称やってない勢のウザさったら無いな。
GMの精神構造より自分の脳を疑えよ。 装備の話から少し外れるが、回避するならフラよかシンフォニーが凄いな
フラ重ねは減らしたステを対象にする上に減衰込みで見る見る効果量減る(回避率が打ち止めになる)が
シンフォニー重ねはステ上げた分だけ減衰超えて上がるからほぼ限界がない(TG生命とかと同じだコレ)
何となく多分ハリケーンが鏑矢なんだとは思うけど、
次rankは回避時大ダメージ技とか必中技、命中判定無しの減少技が台頭してきそうな予感 >>672
そうなんだよ、可能なんだ
でも人数分揃えるのが手間なんだ >>692
まあ……やってくれといってもやらないPMがいる苦労はわかる
せめて自分だけでも自衛してみてはどうか
ちなみにカーススロットでやれば1更新で終わる(購入や強化拡張の常駐がいるけど) 幾度となく繰り返される自爆論議のゴールデンループ
「自爆強過ぎ!クソゲー!」
↓
生命と回避を積めば大丈夫だよ
↓
「手間が掛かる、めんどくさい」
↓
「自爆強過ぎ!クソゲー!」
↓
以下ループ ↓
自爆しよう
↓
自爆するか
↓
しよう
↓
しよう
そういうことになった おかしい…これは…何かがおかしいぞ…………
七海の生命TGと回避TGは大変に優秀で、本来は2更新以内に自爆に対応できるよう設定されている。
なのに…いまだ自爆でやられてしまうとは…
これは…絶対におかしい…
何かがあったに、違いない… 分布から見て、大抵のパーティで、致命傷レベルの自爆erに遭遇する確率って5%以下だよね
必ず遭遇するであろう闘技全勝狙いとか特定のPLV層にいる対人海を除いて、考慮する必要がない
そんなもんり自分のしたい育成とか新スキルとかロマン求めたいのが人の業とか性ってもんだよ そもそも自爆以外に勝てないのに自爆対策なんて優先するわけがないのです 自爆対策ってか全般への備えで生命回避付けない?
まさ、戦術を語るような層がまだ攻撃や属性TGが準備中で手が回らないなんてわけないよな 未だにHEATWAVE一発死亡許容の俺にとって自爆は驚異ではなかった 付ける場所がないんじゃね
例えば7スキルの内3つはバフ用、攻撃用、リソース回復用で条件・属性化・他強化を適当に差してるとする
残るスキルに7物攻、7命中、7属性を差したら後1スキルだが
これだと7生命と7回避を差す枠が残ってない
だから実際は幾つかを使用スキルに小分けで差していくわけだが、今はまさに使用スキルの更新時期
いくつかは博打に出ると思うが大抵は様子見となるはず >>699
手間はかかるけど生命回避積めば耐えられる、生命回避積めば耐えられるが手間がかかる
生命回避積めば耐えられるを否定するつもりもないが、手間がかかることも認めて欲しいんだなあ
ていうかまーしゃるさんはそんな簡単に1更新かけるPT人数を防御系に費やせるむー?∈(・ω・)∋ こういうときにさくっと割り切って対策取れる人のことをまーしゃるさんと言うんだろうな
毎回作りたい物だらけでとても6枠じゃ足りないんだよもん >>707
3しか使用スキル付けないの?
自然バフスキルが必殺技になるということ? 必殺は一回しか使わないから7枚付けたスキルでよかろ
回さなきゃならんスキルはある程度軽くする必要がある
(フラとかバフデバフは1回じゃ意味ないから回すよね?) つまりだれも自爆対策なんてやってないが
他人を煽るのだけはいっちょまえと
俺は踊らされたりしないからなどうせ生命回避つもうが10万ダメージだされたら即死するんだ
○攻にすがるしかないんだよ 自爆するのはまだしも防ぐのはちょっと手間
そのちょっとの手間が大きな谷 回避TGは最初に敏捷伸ばしてた故けっこう積んでたけど命が全然足りなかったでござる 自爆なら3更新もあればできるしな
増えないのは単純に面白くないからだろ ローズマリーだかマリーローズだか見習いなさい
好物は好物として置いといて、TGの数を見る限り
現実にはポテトとバーガー、コークを食らって生き延びて来てるでしょう
好き嫌いや面白い面白くないではなく、要不要で考えなさい つまり守りなど不要
自爆には自爆しかない
ってことだろ
カースロ自爆作らなきゃな だが無呼吸だとカースロする前に消えるんだろ…わかってたよ 某ローズマリーを見習って氷属性積みSSも作るか〜〜〜〜〜 このゲーム、海部kルように直結するMHP削る手立てないので、生命積み得やで?
MHPと回復量が倍々で増えてくっちゅうのに、面倒くさいで積まない人は「ほな……」で相手にしなきゃええねん 回復量、が酷いことになってた。すまぬ
ただ、頑としてまさるさんの強化案を拒む駄無は一定数いるので、本当にああいう人はどうすればいいのか
ほとほと困るのである。 強くなくても別の部分で本人が楽しいなら楽しいようにやればいいけど
自爆が強過ぎると文句垂れつつ防御系TGの搭載を提案しても
メンドくさいメンドくさいとどうしても拒むスレに何人かいる人達は本当に謎 自分が環境に合わせるのはめんどくさいので
環境を自分に合わせてもらおう 生命7積みと属性7インシュあるけど自爆耐えれる気がしない メンドくさいのはすごくよくわかるが必要なことだからな
必要なことというのはよくわかるがやっぱりメンドくさいよな
まあ、お互い言い方次第よ 属性7攻7生命7(物理なら命中7)辺りは最低限積んで当然みたいなところあるしな
最近はそこに回避7が追加されてる感じか 自爆を耐えられる奴がほぼいないのだが推測だけで語ってもな
壁だけ残っても意味がないからアタッカーも耐えられるようになるといいな >>727みたいに耐久反論マンはどうしても都合の悪い書き込みは読んでくれないから
壁じゃなくても現実的に耐えられるとか都合の悪い事実も無視するからどうしようもないんだな ID:T07W9O2e
耐えてるアタッカーの結果出してくれよw 次スレはIP制にしたほうがいいな
ID:T07W9O2e のような日本語の読めないキチガイを排除できるだろう まあでも実際貴方のキャラがビックマグナムとヒートスラッシュの人の自爆に耐えられるなら言えよ
っていったらみんな黙るよね 闘技大会、一人だけ自爆に耐えてるじゃーんと思ったけどタンクビルド且つ属性被りか 俺は普通に耐久積んで耐えるけどお前らは諦めていいぞ 自爆は肺持ちが窒息に怯えなくてすむ最後のパラダイスだから
自爆でアタッカーが死なない世界になったら自然と消滅するだろ 再更新確定、さらば我がお子様ランチ…
これが大人になるってことなら、子どものままでいい 再更新怖い再更新怖い……ああ、ついでに今日は冷たい麦茶が怖い >>729
今回の栗鼠GMの相手チーム、探索水着のキャラなんかはインシュアランスもってりゃ耐えてたな
探索水着+ゴーグル+回避なしでクリーンヒット全て外せるんで、連続行動のために敏捷確保したアタッカーなら
実にイージーな話かと思う
ただ、おんなじPTに重鎧+ビート板+回避3の人が、クリーンヒット食らっても水着の人よりダメージ低かったりもするので
単純に重装備のほうが将来性がある気もする。装飾をゴーグルやリングにしても抑えられるか次第だけど >>732
属性被ってもダメージは減らないんじゃなかったっけ?
対属性の被ダメは増えるけど
属性
スキルによっては属性を持っているものがあります。
属性を上げると該当する属性スキルの威力が上昇しますが、
対抗属性からのダメージが少し増えます。
また、属性耐性を上げると、該当する属性の被ダメージが低下します。
属性には例として以下のようなものがあります。 その通り、だが今回更新分は証明されてない
そのるるぶにしても、ダメージ以外の影響について記述は更新されてない
過去の結果や、るるぶ、フレーバーテキストを盲信するのは危ういことだと思い出してほしい
まぁ件の件については確認したところ全く問題なかったんですがね >>741
属性のイメージの話だっけ?るるぶが信用できないソースって
でもあれsakujoしたんなら個人的には問題ないかと思ってる
思いなおすとRank3のSSはあんまりGMの属性イメージに沿ってないんだよな…w 地属性イメージが物魔と分かった時の皆の反応
懐かしいですね
あのころは物魔が強いなんて誰が想像しただろう >>741
冗談なんだろうけど悪魔の証明かよと突っ込んでおく
同属性の被ダメや被バステが抑えられてたら確実に報告案件だが
テンタクルウェブの猛毒を調べてみたところまったく影響なかったのでただのガセか思い込みです
>>742
熱・強力なダメージ
氷・とりあえず凍結
渦・SP減少
地・男らしく殴る
ティックルトゥー以外は案外それらしくなってるんじゃね? >>743
付加効果は面白いモノがおおいけど、敵回避でも弱体化、護符で巻き添え弱体化、恐怖で倍弱体化など
相手のデバフを止められるものはしっかり止めないと弱くなりやすいで
バフの効果も倍なんだけど、デバフ使いが相手にいると途端に苦しいイメージ。中途半端なダンピールとかみてるとよく思う 対属性はダメージ以外の状態異常深度や回復にも影響してるで 異常は知ってたけど回復もなのか
回復量は増えるのかな? 対属性を食らうと被ダメや被状態異常深度が増えるでっていうところに
「同属性なら被ダメが減るで」と誤解されるような言い方したやつがおって否定されてたんやで
被ダメや被状態異常深度が減るのは属性耐性
同属性を食らってもべつに被ダメや被状態異常深度が減ったりはしないよ 誰もダメージ減るなんて言ってなくない?
ヒの話か? >>750
>>732
×タンクビルド且つ属性被りか
○タンクビルドか
属性被りは影響しないよ ×どの属性からも割増ダメージを食らわない
○雷属性に弱い
◎雷属性に弱い上にスキルの属性倍率が強化出来ずクソみたいなダメージやだからどうしたと言うほどの回復しか出来ないゴミのような存在 細かいことだけど現時点では雷耐性も無属性上昇もないから雷からの被ダメは無熱氷渦地で変わらんぞ
4属性どれかで1000食らうなら属性つけてなくても1000食らう
いつかは雷耐性や雷属性上昇なんてのも出そうだが、無属性上昇はどうだろうな…… 雷属性がないと雷うんこすぎる
あれば開幕自爆テロで遊べるのにな スーサイダーは、帰って、どうぞ(震え声)
>>756
属性付けると無属性耐性下がるとか、そういう表記はないもんな
要はどんな相手にもダメージが出る、という事なんだろうけど
強化できない属性なんて産廃だから、属性上書きされる羽目に
それにしても、ツナウィッチは登場時妙に強かったのに、それ以降出てくる属性上書き雷SS使いは
なんでああも微妙なんだ。あの頃皆精神薄弱だったのか 再更新が出るのはいつも深夜。理解しよう
…祝日にも出勤してるくさいなGM これからします言うてたから単純に時間掛かってるだけでは? 現場の班長「盆にかかるけどやるしかないね」
次の工程の担当者「えぇっ?ウチがですか!?人が集まりませんよ」
班長「でもやるしかないよね?」
担当者「」
みたいな会話を先日立ち聞きしてしまってホント申し訳なかった
ウチらが無理を言ったばかりに…
でもこれができんと皆年末も正月もなくなるんや堪忍な堪忍な やるしかないって言っても人が居ないと無理なもんは無理なんだけどね 言っちゃ何だけど最低限の連絡も出来ないって言うんだから
まぁそんな人なんだろうな、と判断するしかない >>740
>属性被ってもダメージは減らないんじゃなかったっけ?
そうだったのかー…いま知ったむー……
∈(・ω・)∋マーシャルさんどこむー
∈( ;ω: )∋…へんじしてむー 祝福は仕様か・・・状態異常TGで状態異常回復はもう無意味なんだな
効能が裏表で変わるの結構好きだったんだけどな
枠が許すなら祝福で事足りるから異常回復付きのスキルも魅力が少なくなってしまった 総SP回復量なら拡散○付与ワイブレに祝福つけるのが最適解に近い
でも1人だけ極端に減った場合用にもう1個普通のワイブレを用意したい 拡散+付与+祝福ワイルドブレス
SHP 100
SMP 65
SSP 35
無SPでもコンセ1回よりも低いくらいで済むかな
ただ、ステ系TG上乗せしすぎると、自分のSP回復がおろそかになる可能性があって
結果他PMのブレス系条件にも反応して、PT全体としては受身になるため少し使いづらいかも
●回復などSMP系のTGをぶっこむのがいいか 有SP者を悩ませるブラックアウト。何が面倒臭いって、射程が長い事なんだよな…
ラビットダッシュがないとまず射程内っていう酷さ
ワイルドブレス拡散連続の前にブラックアウト拡散連続したほうが早い気すらある なげえっていっても、もう2週間だけどな
……感覚がマヒしてきたのぅ TPという制約があるんだし、改造枠もっと増えていいと思うんだがね 何かしら失敗した人やバカンス勢とのバランスを取るためのものだろう
枠増やせば増やしただけ格差社会の格差が更に開くわけで・・・
改造枠を増やすより、TP自体を減らす・無駄に消費させるコンテンツを作る方向へ進める方が良くなる気がする
まぁ毎更新必要なTPは変わらない(平均して最大33TP/更新しか使えない)のに、
なんでSCやEXPと同じように増やしちゃったの??という想いは皆あるとは思うが
まぁ過剰TPは☆増加を求めていったプレイヤー側の責任が一部ある気もする
報酬出さないわけにもいかないなーと頑張っちゃったんだろうけど
実際、低☆勢では十二分に戦闘バランスや枠バランスが取れているし、
当初のバランス設定がそこなんだろうなと思わせる
マンチの恐ろしさを第1期で判ってもらえたと思うので
もし来期や新作があれば(別に今期次回からでもいいんだけど)どんなに☆を増やしても
TP+1くらいのほぼ無報酬、強さは指数関数上昇とかに設定してもらえるんじゃないかな・・・
リスペクト先の今がまさにそんな感じだし 格差がない定期なんか面白くないよ
やっただけ差がつくからいいんじゃないか
雑魚にはユニークボスへの挑戦権はない
これが定期だ >>782
前提が全く違うのか何を言ってるのかよくわからない
(平均して最大33TP/更新しか使えない)が特に全くわからない
まさかスロット拡張*3と装備強化1*3で33ってわけでもないだろうしわからない
スロットの拡張や相手に応じて使い分ける装備作りでTPはどんどん消費され
☆9や対人勢でもTP料理モリモリ食べる状況で過剰TPって本当に? 巻き返せない定期なんか面白くないよ
頑張れば追いつけるからいいんじゃないか
雑魚でも工夫すればユニークボスを打ち倒せる
それこそが定期だ
いざ自分が弱者になったらこうなるんだろうな
>>782
☆1と☆9では自然成長分を加味しても毎回軽く1.5倍程度の差がつくからな
追加取得のシステムは有り難いけど結果的にスズメの涙でしかないという 細けぇこたぁ知らんが
拡張だけじゃ意味ないし、拡張+付加してりゃ60いかねぇのはわかる
30近く貰えるようになってきたから今までの貯金があると余裕ありまくりんぐ
今後もドンドン増えるだろうけどそうなると装備くらいしか使い道ない?
もうTPよかステ料理、お子様ランチ時代かな…
装備は6個超えた辺りからアイテム枠が不足してきて自由度落ちてきたなぁ
保管しにくいのもあるがガチャしにくくなって禁断症状が出でできた >>785
追加いらないのに押し付けてくるのもやめて欲しい まぁ対人で強奪してるプレイヤーが強くなるのはまだしも
改造枠とかこれ以上多かったら差が広がりすぎちゃうんだろね
全部対人ってなったらそれはそれで別ゲーになりそうだし まずTG枠は1スキル8までしか現実的に拡張できないから、仮にTG枠100個になっても差は生まれんぞ 後半の TG枠→改造枠 のミス
8→9の拡張は50TPいるから、改造枠あってもそこで頭打ちになる ヒント:装備を4種以上もつのもスキルを8個以上もつのもメタのため >>790
対人するほど不利になって
負けたらキャラデリ同然の扱いになる一揆は良かったなあ いや、誰もがひたすら最大火力をぶつけるしかしない脳筋キャラなら差は生まれないはずだ
自爆セット、対物理、対魔導、対回避、対防御、etc.そんな用意一切しないはずなんだから 節約強化に努めれば、多少のSC・EXPの奪取はあんまり影響しないからなこの海
(TGスロット解放や、バランス成長に回せばローコストで枠を遊ばせずに動ける)
対人ある中じゃかなりカジュアルな部類だと思うし、だからか対人勢もえらいまったり&情報流しまくり
カツカツだったらTLで有力な情報なんてまずしゃべらんぞ、まさるさんは >>796
栗鼠ゲ界隈だと普通に情報流してると思う
DKあたりは割と渋かった ビルド見れば強い弱いはすぐにわかるし情報を秘匿できるような要素がまずないんだけどね 何故そのビルドなのか?は秘匿されてることが多い
ここもそういう意味では考察してくれる人は少ない(DKよりも少ない)
データ流すのとまとめるのと研究するのとアプリ作るのはそれぞれ違うのだけど
最近はTwitterのせいで、七海に限らずデータ流す人が過多で他が過疎ってる感がある スキル見ればスキルの強い弱いはわかるが、
とくにこのゲームは強スキル≠強ビルドではないせいか
ビルド見て真似できてる人が少ない辺りとしての実感
未だに中堅以下は装備強化もTGも火力特化止まりで
上位が想定するビルドを現在ビルドから予測するのが難しいのだと感じる
ましてや、一旦できたら自構成を非常に崩しにくい
(しかし可能、というこのバランスがいやらしくて好きだが) たしかになぜこの組み合わせで付けたのかはあんまり聞かないし話してない気がする
あんま興味ないかなと思って 基本、TLネタをまとめたサイトかwikiくらいだね
ゲームによっては「そう、誰もまとめていないのである!!」状態にすらなってたり…
>>797
tがまだ陽キャの集まりだった5〜6年前くらいまでは、考察サイト頼みだったなあ >>800
誰でも中級者にはなれるはずなんだけどね
枠拡張とベース能力TGさえ入れてくれれば。6〜7枠SSを3〜4つくらい持ってると強そうな感じ出てくるし 一度作った間に合わせスキルを消すこともないだろうしなあ……
ところで中級って今回で言うとPLVいくらくらいを想定してる?
PLV自体が目安になりにくいからだいたいでいいんだけど
8500〜9000あたりにいれば中堅と見ていいんだろうか 全力で必死になってやってる奴ってそんなにいないゲームだろ
必死な奴は序盤になめぷして引き分けて引退宣言した奴がいたくらいか 9000代は余裕でPLVランク1ページ目なんですが
随分高い中堅だな このスレの判定ではPK常勝の奴ら以外は中堅なんだろ その層だと、5桁ダメの相手もいれば2桁ダメの相手もいるからね…
803のようにTG数で考える方がまだ相関はありそう
TGが6〜7載×3〜4スキル、3〜5載×3〜4スキルと考えたら
30〜40TGあたりが中堅相当かも? >>806
たとえのPLVがちょっと高かった
だいたいどのくらいを中級として見てる? >>808
なるほどTG数や拡張数≒TGをどれくらい積極的に使ってるかか 中堅の定義もアレね
中央値の考えだとランキングページ1枚目じゃんとか出て当たり前だろうし
闘技勝ち越しできる力とか、ガチ勢との勝率50%前後とか、
かなり海で住み分けできてるから、海ごとでイメージは各々違うかもね ちょっと調べてみたらPLV9200あたりでも追加取得が発生してて目安にはまったくならないことがわかった
これトップ勢というか対人でPLV増やしてる層がどうにかならないとどうしようもないな
ところでレイドボスっていつ出るんだろう 1位と100位でも3000近く差があるからな
上がぶっとびすぎてて追加取得が意味をなしてない
本当に出遅れてる層だけにつけないと無意味だわこれ
初日組で一番低い層ってどんぐらいなんだ? 一番下なんて見てもきりないぞ
その一番下が初日組だ
上位対人勢のおよそマッチング圏外になる二ページ目くらいが中堅と思う >>815
それが8500〜9000くらいなんですよ……
三毛を抜いて全10ページと考えて、5ページ6ページにあたる8000くらいだと中級なのかもね PLV9200で追加報酬貰えるのか
1000sc投げ捨てて追加報酬貰ったほうがお得だな >>816
そんなもんなんじゃない
主観では
9000∼上位
7000∼中堅
くらい
5日遅れ以上でも7000以上も割といる 追加取得が発生していなければ上位でいいんじゃねーの? PLVっていうか、常に最高難易度★を選んで問題なく勝てれば十分中級以上あるでしょ
対人で強いか強くないかを意識するならそこから上乗せがいるってだけの話で
ここら辺のヒケツなり、強化予定のソースになるデータを対人勢がぼろぼろ漏らしてるのがこの海 現状は確かに開幕離脱一強だけど、両方持ってた場合は返し手を持ってた方が勝つものな ベンチとフラッターに狙撃入れた技2~3種持ってるだけで防がれる可能性が格段に下がるからねぇ
集団戦なら尚更だ 次回の更新まで間が空きすぎて、相変わらず宣言忘れ多発しそうだな
いちおう新スキルのバグは一通り潰せただろうし、次の新スキルが出るまでは定期化できるのだろうかね…… まだ調整してない(使用者が1〜2人)スキルが残ってるから
もうちょっと待つ方が精神衛生上よいかもしれない
まぁ使われていたとしても、話題に出ないアースハンマーとか見る限り、
やっぱり危ういもの(使いたいもの)は誰しも伏せておくわな
流れてくるのはおこぼれというか第二案というか…
やっぱり連続行動操作系はダメ。絶対! そうだなアースハンマー最強だな
カスダメ・高消費MPで実質連続減しか効果ない素敵技だ
どんどん使ってくれていいぞ これ知ってる!
専門板でよく使われる手法で
普通に質問してもスルーされるけど聞きたい事柄をバカにすることで
擁護が集まって詳しく説明してもらえるやつだ! 報告のは再更新後もアースハンマーが効いてるな。連続行動が完全に出なくなってる
アースハンマー使用者の連続行動タイミングを考えるとほぼ最遅行動になってるっぽい
少なくとも0.6行動分の連続減はある
後半1Tに1発未満になっても貯金を使い果たしてないから0.8くらいあるかもしれない
敵全:物魔攻撃⇒連続減(0.6以上)
1Tに6連続行動できるPCに撃ったらまた違うのかもしれないが
1Tに2連続行動クラスならほぼ確実に最遅1行動に落とし込める
カスダメ高消費は否定しないがそれを理由に使わないなんて選択肢があるかっていうと… スーパークーリングやブライニクルを撃てばダメージ出る上に継続的な連続減、回避低下と一石三鳥よ スイムは必殺でねじ込むっていう使い道があるから悪くは無い。
ただパーティ用のテンポアドバンテージを得るためのスキルって考えると手放しで強いとは言えんわな。 >>831
報告の結果内でアースハンマー使用者がブライニクル食らって2行動→1.5行動に落ちてるから大きく否定はしない
ただし連続の減少量でいえば劣勢と言わざるを得ない データがあるに越したことはないから、存分に好きなスキルを使ってくれ ホットスプリングはあれだ
技枠と引き換えに魔導回復TGを3つ取り除けるスキルだろ
後何十更新か過ぎてスキル全部7穴以上になったとき
初めて何十TP以上の価値が出てくるんだよ >>833
なるほど、アースハンマーも結界斬とか付ければある程度火力不足も解消できるし、選択肢としては充分有りか
サポート職が使うのに優秀そうだな 拡散・連続・集約と組み合わせると面白そうなSSを考察したい
ここら辺が上手な人が強いし
拡散+エレクトロショック → 祝福&異常治療もできて、ヒルオより回復量が高い
みたいな ↑すまん、回復技なので祝福が有効的な書き込みが抜けた
ところで、祝福付与って回復技以外のバフ(シンフォニー等)でも効果あるのかな 首領'sマリィさん、テーマはローズマリーかと思いきや
いつの間にか海の青薔薇を名乗り始めてるし帽子は赤薔薇だし
ソロだとボッチでテキスト噛み合わないし
何一つあってないAAを思い出させるトンチキぶりがすこ
平和な海に蟹の群れが!
くコ:ミ
>まぐろ< エーテルの嵐に呑まれた奴は、頭がおかしくなっちまうんだ
……違法SSに拡散とかどうなるのかな
と思ったけど、SS自体はRank2以下だからあんまりだな 【敵必殺技前※】ガードに拡散
なんかは相手必殺時に全員に受身効果みたいなもんだしそこそこ使えそうな気がする
ただ、べつにガードに条件TG【敵必殺技前】つければ同じことができるしな
【被クリーンヒット時】【自必殺技前※】【攻撃回避時】【自隊列変更時】以外の違法SSは1スロット分の価値しかなくなってしまった
自隊列変更時エレフィーも第21回で修正されて開幕離脱対策に使えなくなっちゃったしな 【敵HP30%以下】の条件TGも販売はまだだっけ?
捨て値で売られてて笑った 開幕攻撃が自爆ですらなくなるだろヤメロォ!
個人的には○行動毎が欲しいな 【戦闘開始時】条件TG/※攻撃不可 なら可能性はあるかもな
フラは非攻撃だからそのまま通って阿鼻叫喚になったりして…… 先にエールを撃てばよいだけなので今までと変わらないさ >>844
タンク相手に確実にトドメさせるように、ビッグマグナムや集約広範囲技に乗せるのはありなんだろうけど…
なんか。微妙だよなぁ。敵〇人以下でも疑似的な事出来そうだし 敵HPが30%以下の時にだけ発動する弱者追尾の攻撃技
使えなくはないけど痒いところに手が届かないな 休暇が30%きったから会社がトドメさしにくる……弱者はつらいよ ○次回ゲーム結果更新締め切り:08/26(土) 夜20時以降
土曜日だった
あぶないところだった なァに、まだ1週間もある
夏休みの宿題や盆で溜まった仕事を終わらせてからでも遅くはないさ こっちの締め切りは確実でも
向こうの更新は確実じゃないんだよなぁ… どこぞではGMツクールだか定期ツクールだかという流れを見たり見なかったりなのだが
ゲーム実況ならぬ更新実況とかしたら
野次馬から無為なヤジだの有為なアドバイスだのもらえたり
仕方なさとか理解とか得られたりしないかしらん コトシタで物語作るとGMの大変さが少しわかる
シナリオだけならまだしもシステムまでやるんだぜ…… ここ半年は寄付もろくに集まってないだろうし、鯖維持費だけでも結構なものだろうな 寄付を集めるならガチャさせないとだめだろ
未販売含むスキルガチャさせればおk 毎月お布施を欠かさない勢が通りますよっと
OPの使い道がなくて困ってる >>860
俺も初回数k円寄付したけど、OPが十分になるとな…
あんたすげぇよ
寄付でOP的な事はずっと栗鼠GMもやってたけど、今ああいう風に舵を切ったところを見ると
やはり寄付だけじゃ無理なんだろうな
クラウドファンディング的な事をすると、本業抱えたままだと難しいだろうし クラウドファンディングで定期更新ゲーだれかやってくんないかねえ
有能なPGが仕事で疲れて……とか 自分の作ったゲームで遊んでもらえるんだから
むしろこっちが金を貰いたいぐらいだ 煽りとかじゃなくて疑問なんだけど、今いろんな定期ゲーあるみたいだけど、クラウドファンディングしてこれ以上何が欲しいの? 全然ねえじゃん
選択肢がないに等しいレベルで絶滅しかかってるぞ クラウドハイディングにて雲隠れしちゃうソシャゲの多きことよ ぶっちゃけ定期ゲー運営に必要なのは時間と知識だろう >>862
"OP" が "IPPAI"
略して "OPPAI" と呼ぶのはどうだろうか? 定期更新が少ないんじゃなくて
自分好みの定期更新がないって言ってるだけだからしょうがない
定期更新というだけなら9つ、新規登録受付中なら7つもあるぞ >>873
SD/コトシタ(これ定期更新かなぁ。スタミナ消費系に見えるが)/七海/百合/霧
くらいしか思い浮かばない コトシタは昔定期更新ゲーム作っていた人が作ったソシャゲ そこに加えて俺はDK4と常闇やってるな
ちょっとウ大陸がブラウザ非対応なのと、
アナがピヨッてるせいで全く画面が表示されないことが難点だが
それを除けば、更新は速いしズレないしシステムも思い描いた理想の通りだし楽しいよ 言いたくなる気持ちは分かるが
そう信じるしかあるまいて 俺は信じている
更新が延期になり
更新自体も1週間かかる事を 磯のカサゴは口ばかりだがカニならそうでもあるまいよ
イワシの頭も信心カルパッチョとくらぁ 次があるってことは信じてるんだな
移住先を探す流れかと思ったわ 本人は保険をかけてるつもりなんだよ
悪く言っておいてその通りだったらダメージ少ないと考える人 >>888
栗鼠に頑張ってもらうくらいしか考えていない >>889
本当に保険かけるなら終了や閉鎖、GM逃亡前提だわ >>891
だから保険なんかじゃない、延期になるし更新もさらに遅れるっていう予言だ
そんなクソみたいなネガキャンを本気で言ってるなら余計にポカーンですわ そんなことより次回はイベントがちょっと進むらしいな
海の中にドラゴン…… 1週間休みが入るのは構わないんだけど
日曜更新か土曜更新か統一してくれマジで だまして悪いが仕事なんでな
都合よく固定曜日にはならんものよ 駄(目じゃないはずなのになんか)無(理っぽい)
まーしゃ(あなしやな、なんて言うわけねぇだろ絶対ゆ)るさん まあ自分で定めた期日を守れるならいいがねぇ!ええ! ここのGMはコミケで新刊落とす人と同じようなもんだわな 参加者は三毛だのメッセだのを落としても何も言われないのにGMは大変だよな そこまで言う奴は食っていけるぐらいの金払ってんだろうな? 定期初GMのゲームが完璧運営だと思って大金払ったなら
その先見性の無さに逆にビビるわ 完璧運営とは思ってないけど、楽しませて貰ってるしお布施は続けるよ LOや霧の1期はもっと完成度が低かったしなあ
別に義務や強制ってわけでもないんだし、寄付しようって思ってくれた人が出せる範囲で寄付すればいいんじゃね?
寄付にケチつける人の方がおかしい やらかしたといえばドラグーンみたいな名前の定期更新があった気がするけど正式名称を思い出せない
機竜はどこに行ったんだろう 目を覚ませ。締め切りより先に結果更新する定期更新ゲーなどない 責めるつもりはないけどあまり褒められたもんでもないな そんなこと言うと今度は2日で次の更新とかやりだすぞ 3週間待ったんだ
後1週間ほどなんということはない
次はうまくやるさ んーしかし更新されんな
海底杯もまだってことは結局何もやってねーんじゃ 今までのリズム見る限り土日問わず昼間はタスク背負ってる人なんだろ
そういう言い方はなんか好かんなぁ
まぁ夜20時以降動かなかったら何かしらアナウンスは欲しいが これひょっとして27夜じゃなくて28夜って書きたかったんだろうか 28日の夜さえ過ぎなければ27日の夜だからな
過去結果見る限り割りとマジで なんか不穏な空気というかまさかの挙動なんだが
冗談抜きでイワシのせいで落ちるのを何回か繰り返すことになる(なった)のでは…? ブラウザがフリーズするレベルだから慌てて召喚上限付けたんだろうな 確実に言えることだけ述べるなら
魅力を上げたら魅力的※なキャラクタになるってだけ
※ただし海洋生物に限る >>940
100匹でも糞多いw
PT人数の数倍までとかにしとけばいいのに
>>945
美味しく食べてやりたい
というか、狙われやすさの別ステだったりして クソゲーなんだし5000兆匹出してもよかった
スタックさせればいいだろ 拡散カルパッチョとかどうするの
これ仕様にしちゃったらゲームにならんぞ 味全が仮に味召全になったとしても
3PT拡散連続化サモンサーディンで6体イワシ
拡散カルパッチョで効果増アンコール相当のバフが6回分
開幕自爆で利用したら誰も耐えられないじゃん エアブラスターの例があるしむしろGMが喜んで使いそうだわ
NPCは3人制限ないしこれなら誰も勝てないぜって笑ってそうだな 離脱じゃなくても必殺前と組み合わせて撃てば
物攻魔攻3〜4倍とか行けるか
すごいゲームだな 3倍ならその2枠で普通に殴り殺せる件について
耐久戦になってから活きてくるからこれからに期待 水着系装備の2行動アタッカー(回避持ち)には、離脱時フラなりエールなりしないともうクリーンヒットが難しくなってる
ただ離脱してスイープ4連じゃインシュアランスもってたら倒れん 2行動のは計算式が出てるから、その2倍とか、^nとか、色々試算してみりゃいいんでないかい
嫌ならスパ回しでもしなされ
誰でも6回行動じゃけん 集約まわり
ウィークポイント
○状態
祝福TG
イベント
再更新来てもおかしくないが来なくてもおかしくないな なかなか直しきらんのかもしらんね
天井のイワシの数を数えてる内に終わるだろうか TopPage Update 2017/08/31 07:20
※遅くなってしまい申し訳ございません。8月31日夜〜9月1日夜辺りに再更新いたします。 もう状態⚪時は直す気無さそうだな、トップページの不具合一覧にすら書かれてないし。 ※遅くなってしまい申し訳ございません。9月2日夜辺りに再更新いたします。
どうやら>>964は預言者か未来人だったらしいな……。 約束一回破るごとに一回尻の穴掘るってペナルティはどうかな? 毎日くだらない批判ご苦労さんw
なめぷで引き分けて悔しかったのかなwww 【七海】Seven Seas 七海目【定期更新型】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504300479/
はい
暇な人保守してね うおっ、即死判定こんな早いのかよ
もうレス速度的に>>990で立てでいいかな…… 980だと立てる前に埋まったりするんだよな
どうせ保守で20レスしないといけないし今立てて保守しとく
【七海】Seven Seas 七海目【定期更新型】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1504322032/l50 軽度なワッチョイ設定方法がよくわからなかった
スレの流れ的にさらに過疎らせたくなかった
今スレでワッチョイについての議論が特に無かったのにいきなりワッチョイにするのは避けたかった
ざっと読んだ感じ、IDが長くなって固定期間が1週間に延びるっていう理解であってる?
IPを推測できるわけでもないなら個人的には次はワッチョイでもいいかなあ >>976
荒れて流れが早いとか意味ないから
過疎でいいから荒れないのがいい 荒れてるって程でもないでしょ
いちいちGM叩きに来るやつは暇だなとは思うけど 流石に伸ばした分今夜はちゃんとやるわな。現在再更新中だそうだ。
とはいえ、再更新入っても変わるのはせいぜいドロップアイテムくらいだろうけど。 まだ再更新の可能性があります。
8月30日(水)夜までに重大な不具合がなければ確定とします。
※現在再更新中です。
ここは
※現在再更新中です。
1行だけにして欲しいところだがGM大変なんだろうな >>975
立ててくれた人をdisるのもなんだがいきなりワッチョイ付きで立てるのはちょっと
こっちがワッチョイ慣れしてないのはあるかもしれないが もはやこの時間まで更新待ってくれるとかツンデレだよな
熱心なアンチはコアなファンとは真であったか 単なるドMかもしれない
でも、やいのやいの言うなら
アンチだろうがファンだろうが
人の心を抉るんだよね
まるでマンティコアだ 妄想でキレるなよ
カルシウム足りてないんとちゃうか 寧ろ何も起こってない
それがよろしくない
頼むからちゃんと守れる予定で発表してくれ・・・ 今日確定ならギリギリセーフってところかな
月曜日に突入したら見限る人出ると思う
このゲームだけ早い段階で引退者出てるけど、割りと真面目にGMのせいなんじゃないかな… 罵詈雑言を口に出すかどうかは別として、
この有様に思うところはあるわな、みんな というか連絡がないのがあかんねん
作業が難航しています とか
作業中でしたが仕事なので夜また再開します とか
何かしらあれば納得できるんだが。 ゲームとしてはバグもあるけど、楽しかったころの大味なリスゲ(悪い意味ではない)リスペクトで
すげーすきよ。
ただ、>>995に尽きる
再更新予告が更新の2日後で、更新予定日がさらにその2日後
そして更新実行日が予定日から1〜2日遅れが常習化し、そのすべてで連絡が遅い
遅刻魔が職場カースト最下位になるのも判るわ 散々かいたけど
登場・スキル・必殺カットイン可能だったり、属性とかTGなんかの所謂FF7のマテリアルゲーなとことか
演出やゲームの楽しさはすごいある、工夫しただけ強くなるのも良い
本当に、惜しい。あんまり言いたくはないが、頑張ってくれェ 初GMとかリアルとの兼ね合いとか、しゃーないと思える点はあるけどね。一時期入院もしてたし……。 作業難航するのは良いけど、連絡がないとまた倒れて入院してるんじゃないかとか心配になるわな 作業から離れる=ホームページ邂逅やTwitter投稿もダメな状態なんだと思う
そんな忙しい貴方には予告がオススメ
更新作業に入りますが、3時間経っても更新されない場合
そのまま出勤してるので、全裸で深夜までお待ちください
とかね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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