【WT】Warthunder part374 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part372
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1502114692/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 「日本は一流国だ」
2003年 35.8%
2013年 54.4%
「日本人は,他の国民に比べて,きわめてすぐれた素質をもっている」
2003年 51.2%
2013年 67.5%
日本人の意識・40 年の軌 跡
http://www.nhk.or.jp/bunken/summary/research/report/2014_07/20140701.pdf チェルノブイリ事故後の対応 →敵国にまで情報公開、支援要請
チェルノブイリ事故の責任者 →禁固刑
チェルノブイリ事故の処理作業員 →国家の英雄として勲章と恩給
チェルノブイリ事故の汚染地域 →住民を強制移住、立入り禁止、再就職を斡旋
チェルノブイリ事故の汚染食品 →大量廃棄し、住民に安全な食品配給
フクシマ事故後の対応 →東電が抵抗、首相が怒鳴らないと動かず
フクシマ事故の責任者 →ほぼ全員天下り、検察が勝手に不起訴
フクシマ事故の処理作業員 →ワープアを中間搾取、死亡事故も多発
フクシマ事故の汚染地域 →高レベル地域以外は居住継続か帰還へ、支援は早期打切り
フクシマ事故の汚染食品 →「食べて応援」、低線量だからと出荷、禁輸する国をWTOに提訴 現実をみようジャップ w
・経済(紙幣)
中国様 世界で初めて「紙幣」を流通させる。すごい。10世紀ごろ。
ジャップ 当然「紙幣」なんて立派なものは江戸時代にも流通せず w 貨幣も中国様の貨幣を利用した。
・経済(税)
中国様 漢の時代(紀元前206年〜)には、通貨で徴税
ジャップ 江戸を通して「米」中心 w もはや動物であるwww
・科挙
中国様 598年からスタート。
ジャップ 最後まで導入できず。馬鹿でもアホでも家柄だけwwww
・文字
中国様 約3300年前
ジャップ ひらがな 約1100年前
・共通語
中国様 3世紀頃から発達
ジャップ 江戸時代まで実は公用語といえるのは中国語だった。漢文とかいって誤魔化してるが w
そもそも日本語の共通語の必要性さえ江戸時代には自覚されず w
・お茶
中国様 数え切れないほど種類が豊富
ジャップ 緑茶、ばん茶、ほうじ茶、麦茶、抹茶くらいでおしまい w w
・最古の「稲作遺跡」
中国様 1万4000年前(世界最古)
ジャップ 3000年前
・アーチ構造
中国様 紀元前から城門などに使用
ジャップ 江戸時代にようやく伝来。「眼鏡橋」などと呼んで大はしゃぎ
明治でアングロサクソンに植民地化されて
表面的に西洋化しただけのジャップがいばんじゃねーよ 死ね ジャップは世界一の国!
・・・・しかし、その軍隊は www
・航空自衛隊の司令部 → 米軍の横田基地の中
・海上自衛隊の司令部 → 米軍の横須賀基地の中
・陸上自衛隊の司令部 → 米軍の座間基地の中
なにが「世界のニッポン」だよ w
軍隊さえアメリカに乗っ取られて、
政治的な主体性がゼロのくせに wwwwww
馬鹿か糞ジャップwwwwww
参考資料
http://i.imgur.com/4tzca5Q.jpg
http://i.imgur.com/cTl4ei1.jpg 「日本人は、他の国民に比べて、きわめてすぐれた素質をもっている」
(1998年)51.0% (2003年)51.2% (2013年)67.5%
「日本は一流国だ」
(1998年)37.5% (2003年)35.8% (2013年)54.4%
〜NHK世論調査部「日本人の意識調査」〜
<主要国の一人当たり名目GDP・日本>
(1998年)6位 (2003年)10位 (2013年)19位
〜OECD加盟35か国 “Annual National Accounts Database”〜 第2次世界大戦で考えてみましょう
アメリカの場合
相手を徹底分析
科学開発重視
人的資源尊重
バランスよい戦略
なによりも兵站・資源重視
戦略的地ならしの上で勝てる戦いをする
戦略重視
日本)
相手を蔑視しおれたちすごいと自画自賛
精神論のみ
人的資源使い捨て
攻撃全振り戦術のみ
兵站・資源完全無視
その場その場の場当たり戦闘が常に「決戦」
運重視 >>950
スレ立てでワッチョイ付ける一文消えちゃってるから
もし分からなかったら以下を使ってスレ立てよろしく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503068200/ Tigerの主砲でジャンボの正面装甲は貫通できるの? >>36
自分がジャンボ使ってる時は余裕で正面を抜かれる。
自分が虎1の時は、カキーンって弾かれる。運が良ければ撃破可能。
ところで伊のC.205セリエ1ってABでのBR3.7の価値があるのだろうか?
次の20mm搭載型はいいとしてセリエ1は辛い。 >>37
うーんこの
イタリアは使ったことないからわからん
すまん >>22
終戦記念日にTKしてたクランが書き込んでそう >>37
パスタは新規実装ツリーのくせにFMがクソすぎるせいでほぼ終わってる感じ
昔のMC202のFMベースでMC205が実装されてたら今のBRでもそれなりに適正だったんじゃないかな ヴァッフェントレーガー出すならクルップシュタイアー社案じゃなくて
実戦記録残ってるアルデルト社案じゃないかなあ 戦車で救急セット開発してないのに戦闘終了後に300ライオン引かれてるんだけどこれはバグかなにか? >>40
パスタそんなにダメかね?
ABはマウザーの火力があればまぁどうにかなるし
まぁRBで同BRのMC205が109F-4より強いかって言われたらそうは思わないけど nerfされたG55のが圧倒的に有能ってのがなんとも >>45
まぁ空は20mm積んでたら何だって強いからいいんだけど
昔のMC202強さを知ってるだけに失望感がハンパないんだよね
モデルチェンジでコックピットの死角増えたのもマイナス点かな WOTだと最強MTの一角のバッチャがWTだとどうなるかなw? 先日アサルトモードでping300超えてておっかしーなーとおもってたんだけど、今日webみながら
ぼーっと待ってたら勝手にチェック入れてない接続サーバーまでカウント入ってくるのなww チャットでS!っていってる人をWTで初めて見た・・・ 重課金に疲れたら、こっちのゲームにおいでっ! ttp://wikiwiki.jp/l2classic/ タスク4回目達成できた、7回のやつはまだワンチャンあるな PS4でマウス使ってる方おりますかね? fpsが60行かないせいかすごいカーソルがカクカク動いてやりづらい… え?マウスのカクカクって無線か有線かでかわるの? 一応他ゲーだと回線もpingも安定してるけど…
ていうか今気づいたけどガレージ画面のfps自体は見る限り60近くで安定してるんだけどマウスカーソルだけカクカクしてるみたいなんだ。 パッドでカーソル操作してみるとヌルヌル動く >>37
3.7の他機を見りゃわかるが3.7の価値はない
同様に3.3の価値もない
3.0まで下げればあのゴミ武装でも妥当
機体性能が良くても落とせなければなんの意味もないといういつぞやのF8Fとおんなじ問題を抱えている機体
ヤーボできないからこっちのが使い道ないけど waffentragerって機動性の上がった88トラックみたいな感じかな
砲塔が車体後部に寄せられてるから俯角取れなさそう そもそもPS4でマウス操作は保証外なんだからしょうがない C205ってそんなに機体性能いいか?
上昇はあるけどダイブしたら尾翼固まるし旋回戦できる機体でもないし
MG151積んでるserie3ですら全然脅威に感じない PROで無線マウスだけど格納庫でのカーソルはかなりシビアな操作をしないと目的のところを指せない ゲーム内は問題ない >>67
PCでも低スペならマウスカーソルカクカクやな。 有線マウスだとヌルヌルするんかな?環境的に有線はかなり長い線を必要とするので無理だけど RBで熊猫使いたいのだがなんであんなにBRが高いんだろう ブローニング4問なんだから許して欲しい... >>70
多分マウスは関係ないと思う。グラ下げてみて試してみたら?
PS4でどのくらい設定できるか知らんけど。 弾数といい弾道といい
ちょっと被弾するだけでまともに戦えなくなるフライトモデルといい
リスポン不可のルールといい
全てが味方しててRBのブローニングって普通に強くね ブローニングは強い
ベアキャットも強い
敵がジェットじゃなかったらね >>74
>敵がジェットじゃなかったらね
紫電改「ホントそれ」 BR6.0に上がられた後に
M2に換装(史実なんで仕方ないが)、戦闘フラップの固着、インジェクター改修取り上げ
で以降2年ほどBR変わってないからな
同じくRBで良きライバルだった紫電改も6.3に上げられた後にジェット増槽取り上げられた
nerfとBR上げがリンクしない象徴たる例 てかF8F-1と1Bで機体性能まで変えるのはおかしいよね
地球では機体性能同じで武装変えただけだったはずなんですけど
もう史実に基づいて〜とか言う建前完全に崩壊してるわ >>36
車体は抜けるが正面頭は虎1でも初期弾じゃ無理だったと思う
APCRなら頭も抜けたはず >>78
まぁ言うのもなんだが12.7mmを20mmにしただけでだいぶ変わるんだけどな... >>78
戦争の最後の方は成層圏を飛ぶB-29落としに行くために全武装取っ払ってたんやで >>82
アメリカ機がb29を落としに行くってどこの世界? 米4.7もボトム増えるとさすがに11キルは難しいな、ソ連5.3に切り替えていくか ジャンボでタスク達成しようとしてる奴の嫌がらせにジャンボ持ってくか >>86
でも42式突撃榴弾砲みたいな曲射弾道で狙われるとデカチン弱いんでしょ? 陸RB始めてみたけどABと全然勝手が違うな
敵見つけられないし、待ち伏せor敵に気付かないで死ぬパターンでまったく戦果が上がらないんだが…
アドバイスくれ >>77
空RBか?
TKクランの奴ってなに考えてるかわからない
TSIMとかいうクソクランに日空RBで累計10キル以上されてて大っ嫌いだけど、
空ABで協力してロッテ組んだこともあるし
RSKAFも日空RBでTKされかけたことは一度あるけどたまーにABで見ると普通
まあクランタグが欲しいキッズ連中の一部のキチガイが目立ってるだけなんだろうけど
個人的にはチームキルで通報されまくってアク禁食らったりしてる奴にはアク禁開けたら執行猶予みたいな感じで犯罪者の刺青制度的なタグをつけてほしい
そのタグの最中にTKしたら厳しめになるみたいな >>87
RBだしその手の戦車はレアキャラだから問題ない
ヤーボやってくるまでが勝負 >>88
慣れだけどあえていえば
必要に応じてリプレイ見て自分をやったやつの位置とか強いやつの動きをみて
自分がやられたパターンを逆に自分がやる
慣れるまでは戦線の前に行かないで被弾した敵がマップに表示されるのをみつけて撃つ 陸AB
イベでレベル上がってたけど元に戻ったな
簡単に10キルできるようになってきた 白岩のAの橋って崩れてたっけ前は渡れるようになってなかったけ?
記憶違いか 白岩の橋下(ハシシタ)1拠点戦はクソ、大概南が勝つ WTWikiで掲示板荒らしたこと無いのに自分のZAWAZAWAIDが
BANされとることになっていて書き込みが反映されて無くなってる
管理人さんひど過ぎだろコンタクト取ろうと思っても取れないし困った。 そっか前からかサンクス
白岩に限らず一所拠点はバランス崩れるからな >>96
アレはwikiの名を借りた自称リベラル管理人の個人サイトだよ >>96
zawazawaに別アカウントでログインしてモデムの電源を入れ直してIP変え、名前欄にニンニン!と記入すれば問題なく書き込めるようになるぞ
zawazawaログインはTwitterで作ると楽に作れる
(因みにTwitterアカウントはウソのメールアドレスでも作れるから楽に量産出来る) >>98
管理人さん(複数アカウントを使った書き込みは禁止)て書いてあるけど
自分一つしかアカント持って無いのにもろBAN食らった
気づいてないだけで誤BANされてる人多いんじゃないかな? >>88
(リスポン地点からの移動は別として)敵を見つけるまでは隠れて行動しない、ぐらいの気持ちで待ってみる
移動するときには、物陰から物陰に移動して、曲がり角はクリアリング 世界大戦が始まる前に夏休みが終わるGaijinクォリティ >>103
景品のスキンが欲しかったら星を15個まで貯めとかなアカンデ。
それでも届かない時は諦めなアカン。 >>88
陸RBはマップをしっかり覚えるのが重要だと思う
うまい人のリプレイを見てみると良い待ち伏せ箇所や敵に会わないで裏に回れるルートがわかるので覚えるといいと思う
敵機見つけるのは慣れだけどマップ覚えると敵が拠点に行くのに通りやすいルートがあるのでそこで待ち伏せすると見つけやすい >>105
景品なんていらんのよ、みんな「真面目に戦ってくれる」この環境がいつも欲しい 言うほど真面目かな…
陸はリスキル狙いのキャンパーは滅茶苦茶増えたけど
空はまた別なのかな >>107
それだったら普段、勝った時だけトロフィーのルーレットが回る様に変更してよって提案してみたら?
今は、即抜けしても戦闘回数だかランダムだか分からんけど一応、ルーレットが回る。 バックアップ使ったときに限って理不尽な爆撃に直撃するというね非常に腹立たしいわ >>108
リスキルは確かに多いなぁ、でも陣地占領はびっくりするぐらい積極的で嬉しいんよね。
1抜けは正義みたいな風潮が無くなるだけでもとても楽しい SBで基地爆する瞬間にキルログがあったらリスポン地点に爆弾落とすとサプライズが取りやすい >>76
弾数Nerfも相当痛かった
増槽時代の紫電改VS ブローニングM3+十分な弾数のF8Fは仮想戦記としてはまぁありな部類だったよなぁと今は思う
少なくとも太平洋上を疾風と陸軍ジェットが飛んでるよりはずっとマシ…… >>111
あー開幕1抜けは減ったかも
それは確かにありがたい >>112みたいな事を書いといてあれだけど基地を爆撃する時にサプライズ狙いで落とすのは一種にバルチかね
やめた方がいいんだろうか・・・ 増槽紫電改は知らないけど昔のF8Fって軽く疾風食えるくらいは曲がったよね
当時はベアキャ見たら勝ち目ないから逃げてた なんとなく未来が見えた
修理費上がる→腕に覚えのある人以外使わなくなる
キルデス比がおかしなことになる→BR上昇
さすがGaijin汚い >>117
バルチを気にするそんなあなたは枢軸でガ島部屋に入ってくるといい
スポーンした瞬間敵のB-25が目の前に着陸しててワロタ >>115
そんなの気にしてたら爆撃できないだろ
敵機がいなくなるまで待つつもりかよ そいや日本空母にA-20Gが着艦してリスキルしまくってる動画あったな >>119
ガ島は本当に酷いよな・・・
前にフォーラムで枢軸側の飛行場に対空砲ないのはバグじゃないのかって話があった時に
本来ガ島に飛行場なんてないのにあるだけありがたいと思え
嫌なら飛行場を削除すべきだみたいな事言ってる人がいたわ
>>121
まあそれはそうだな 発射した弾が着弾もせずにどこかに消える現象がまた復活してる?
リロード長い大口径でこれ起こると死活問題なんだけどなぁ 陸アサルトBR6.7〜、人口少なすぎて名前が見慣れた人ばかりになる不具合… BR4やばいな
敵はあまり警戒しなくていいけど
味方からの流れ弾がやばい >>124
これなんとなく現象わかった
鯖リプだと発砲したことになってない
つまり発射の同期が取れなくてリロードのペナルティだけ食らってる状態だわ
PLゼロでこれは欠陥だろう ちょっと懐かしくなってF7FをRBで使ってみた
韓国マップでソ連側ジェット(Mig-9)6レシプロ2
米側B-29が1、ジェット1、レシプロ6の害人っぷりが炸裂したマッチだったわ RBはABみたいBRのチーム内訳が均衡にならん事多いから
レシプロとジェットの不均衡がしょっちゅう起こるしな
ドーラ軍団で米英ジェット軍団を殲滅した時は痛快だったけど、いつもそうはいかんからなぁ 以前から撃った瞬間に弾が+1されて2秒ぐらい撃てないってのがあったけど最近は弾すら没収されるのか 砲弾バグつながりだけど複数に囲まれて閉鎖機ぶっ壊れたときに
閉鎖機ガチャで撃った方が連射速度速くて全部倒せたりするのも止めてほしい
(倒せたのに文句言う人) リロード開始の起点を鯖判定にすれば解決なのにね
空軍の爆弾とか鯖判定リロード開始っぽいし 6.0でもnerf鍾馗で4キルいけた
まだまだ強いぞ鍾馗たん! 2.0の機体を6.0戦場で使うとは「正気」とは思えない >>135
でもB29相手に鍾馗で挑もうと思ったら航空機メーカーの生産ラインが閉じちゃっていて作れなかったんでしょ?
史実に沿っていてあながち間違いでは無い。 ブーストは緊張感上がる一回きりのやつより、10%とか15%ぐらいのが丁度いいな 始めたばっかりの初心者です
戦車ABで戦闘中しばらくは戦ってて私もやられて観戦モードになったんですが、
しばらくしたら誰もほとんど動かなくなりました。戦況はほとんど互角でした。
5分くらいしてから格納庫に戻りましたが、アレはなんだったんですか?? M10が硬くなってるのかと思ったらドイツの砲弾が弱くなってるんだなこれ
連合の戦車を75mm長砲身で貫徹してもワンパンしづらくなった >>115
SBで、バルチなんかする気も無く、ただなんとなしに基地に向けて投下した1t爆弾が
たまたま途中入場して滑走路に現れた不運な敵4機を直撃してこれを粉砕したときは
喜びよりも罪悪感の方が大きかった >>58 >>59
Pro持っているけどフレームレートは60ではなく固定30だよ
でも違和感がなく酔わないし快適に遊べる。グラフィックもPC版と遜色なくて綺麗
ただ、ゲーム中以外の格納庫などのマウスの操作性はPC版に比べてやりにくいのは確か。
特にツリーで機体にカーソルを合わせる時に時々失敗してイライラする時がある 空ABはジェット機を全部そろえるためにはSLが足りないから
毎日仕事から帰ってきてから低ランクでキル稼ぎ >>146
そりゃもう空の恐怖とか取れるランクが一番稼げるな
あと「賭け」とか「指令」がうまくいきそうなランク Savageと書いてサバゲーと発音します(TOEICは8) >>148
誤爆か知らんけど趣味柄、真っ先に散弾銃を連想してしまうわ
ベレッタのA400誰か俺にタダで譲渡してくれねぇかなぁ >>29
ふつうはロシア製ゲームというだけで嫌う日本人が多いけど
嫌儲板だけはそういうロシア嫌いな人が極端に少ないな
嫌儲民の大半はロシア大好きなんじゃないかと思うぐらい >>127
パケロス0 = どんなに遅れようともすべてのパケットが到着した(全てのパケットがping値に近い時間内に到着したとは言ってない)
つまり、クソ回線で一部のパケットだけが900msとかの大きな遅延をすれば、それは事実上はパケットが消えてるのと同じ BRに比して強いのが稼げるから烈風、BF109F4、BF109G、スピット全般辺りか
あとBR3,7だとまだクルクルくんやエネルギー管理できてない人が多いから
零戦21で無双できることがある >>154
お前このスレにいる必要ある?
嫌儲にずっといろよ気持ち悪い チョンが暴れているのか?
いつのまにかNGしているので見えやしない 🔴►AO VIVO War Thunder Rumo a 1800 testando Só vai!!!! live
https://youtu.be/R6MjO7XUhA4 また無職の国王陛下みたいなのが出てきたな
こっちは社会人だから一撃離脱さ しかしいつ頃からケンモメンがすり寄ってくるようになったんだろ
旧ベラルーシ製お船ゲーの日章旗問題で比較対象としてほんの一時期担ぎ出された時があったけどその時かな >>161
すまん、たぶん俺が岡ちゃんスレでWarthunderの宣伝しまくったから
あやまる
でもネトゲはプレイ人口が第一なんだよ
古参気どりが固まるころには、どんなネトゲも寿命は終わる 始めて1ヶ月。日本戦車を中心に育てています。
何故か急に上手い人に囲まれるようになって、キルデス比 0:3に…。
カミちゃんってどう立ち回ったらいいんでしょうか…。 投げ捨てる
日本の低ランクは飛び抜けてゴミなので使う意味無し >>159
反論できなくなったからって無職認定ですか
気持ち悪いからNGするわ >>166
チョンモメンと発覚した時点ですぐNG定期 ageちゃったスミマセン…。
>>165
私もKa-miじゃなくてGo-miなんじゃないかとは思ってました。アメ軽戦車使いやすすぎィ…。
でも、Go-miだからこそプレイヤースキルで性能差を埋めてあげたいと思うんですよ。 >>164
あれでもカミ車は既にBR下げられているですよ
如何にBRが適当に決定されているかが良く分かる一例。 ランク3までの日本戦車は抜けさえすれば炸薬の多さでワンパン決まるから気持ちいいじゃん
軽戦車のくせに硬いアメ車とか大祖国戦車を正面から狙わないようにすればなおよし >>169
BR1.0〜2.0は初心者狩りの聖地だから修羅の道だぞ?
そこを抜けると一気に車両が強くなる上に相手も弱くなるから使う意味が無いと言ってるんだ なんか前もGomi車に引っかかってしまった初心者いたような
あれは1ランでも屈指のゴミだからデッキに入れる必要すらないぞ
というかチャーフィーの開発を始めるまでは開発すら不要 カミ車はフロートつければこのBRなら防御力増して水も渡れるのになあ
ノヴォロシスクでこっそり海を渡ろうとして袋叩きにあってるLVT大好き >>171
そもそも-1.0~1.0がキツイですよね〜〜…。史実の方が理不尽だったかもだけど…。
>>172
たしかに!裏が突けた時の日本車はつよいですね!!
砲手か車にさえ当たればこっちのもんです!
>>174
!! マジですか!?
レベル5とか6が多いように感じましたが、あれ複垢なんですかね?
>>175
早く上のランク行ったほうがよかったんですね…。
みんな一長一短なのが楽しくて各国のランク1をアメリカから横断して
最後に日本のGo-miで躓いてました…。
>>176
色々へなちょこだけどしぶといLVT可愛すぎですよね!
史実でもフロート着けたまま進軍した車両もあるみたいだから、
プレ車で実装してほしいですね〜 装甲もさることながら、登坂力と走破性と砲塔旋回性能が悪すぎて、
敵が私の射線に入るだけで爆発するのが悲しい。
皆さんありがとうございました。よき地上戦を! そういえばzis砲LVTとか手に入れてから1回も使ってねえな カミのフロートが無いのは素材や厚さが資料不足で実装できないからじゃないかな
惑星WTの史実でも良いから適当に3mm厚くらいで実装してくれればいいのにな >>180
あれ、鹵獲されたのがロシアの博物館にフロート付きで現存してなかったっけ? イベントのトロフィー、時化てるなぁ・・・
12個中10個が予備ユニットで2個は50%ブースターだった。 カミにフロート付けたら空間装甲が出来ちゃうじゃん? >>183
別にいいじゃないか!英の巡航戦車も空間装甲持ってるし チハ敗る カミよも効かじ 龍田川 唐紅に 水括るとは
(チハは敗れた。カミ車はまさか効かないだろう。紅葉に染まる龍田川ではないが、龍田の艦内は乗員の鮮血で染まり、まるで紅にくくり染めされているようだ。) >>183
そのBRでHEATメインなのはドイツだけだからRBSBだと意味ないね >>177
全国ランク5まで開発してもランク1車両使いたい時もあるのですべてが初心者狩りとは思いたくない
さすがに全盛期のゲパルトで走り回ってるとかは弁護できんけど
だからT-34は使わないなのでBR3.3の3号トリオで遊ぶのは許してね… というか個人的にはランク1の難易度ってランク5と変わらん気はする
ある意味、セオリーが通じない場合が多々あるので慣れても難しい
むしろ初心者虐めはBR3.7あたりのT-34、BR4.7のジャンボ、BR5.3のIS-1辺りじゃないかな >>189
陸ABだとなんていうかFPSやTPS慣れた人が使うとこんなに使いやすい車両も無いと思うよ
個人的にはあまりの強さに時々しか使わない様にしてます、ジャンボすら怖くない あとBR3.7じゃなくて4.0だけどSTZなんかは隠れたOP車両だと思ってるわ 今は足の速さと砲の威力が主なアドバンテージって感じだねT-34
砲も同格の重戦車には頭打ちだし、地味に履帯がツルツルするようになった?からちょっと癖もある
使いやすいことに変わりはないけど
いまだに文句言ってんのは重戦車のいない独使い様だけじゃないか?
IV号も大概支配者的車両なんだけど やられて悔しいのはわかるけど復活して真っ直ぐ復讐しに来るのはやめような
エサにしか見えねえですよ 上のはクビンカ戦車博物館ので
こっちがモスクワの大祖国戦争博物館に野ざらしで置いてあるやつか
http://tank-photographs.s3-website-eu-west-1.amazonaws.com/type-2-ka-mi-japanese-amphibious-tank.html
野ざらしの割には保存状態いいよな
ああ〜ミリオタなら一生に一度はモスクワの博物館巡りしてぇなぁ
来年の戦勝記念日にでも行こうかなー >>192
4号はキル取るだけならとても使いやすくていいんだが、これで拠点に突撃したくないんだよね
まぁ傾斜もものともせずぶち抜いてくる火力はT-34とのいいライバル関係なのは確か
T-34系は砲塔そっぽ向けて車体斜めにして突っ込むだけでかなり弾いてくれるから楽
特に75mmのM4相手なら跳弾期待して気にせず突っ込む(笑) 76ジャンボほんと使いやすい
それに比べて何をやっているのかねスーパーパーシングくん!!!!!!!
足回り弱過ぎて話にならないのだよ!!砲は強いけど、装甲は申し訳程度に硬いくらいだし、それのせいでおっそいんだよなあ
GE突っ込んでもあんまり変わらないから唸っちまったよ >>193
上陸後に先端が真ん中からぱっくり2つに割れてその隙間を前進する仕組みらしいね
戦場で側面を見せてはいけないのはここのスレ民は身をもって知ってる 「個人戦績に基づいてマッチングする」とかないのかな 船体崩壊がどういう時に起きるかイマイチわからない
チトで2発M18に主砲撃ち込んでも倒せなかったんだよね
今まで122mm以上しか使ってこなくて毎回船体崩壊起きてたから口径が関係してるのかな? >>150
嫌儲なんているのはアカか朝鮮人ぐらいだし
あんな板、まともな人間が寄る所じゃ無い 30固定ってやばいな
ABなら大した違いはないだろうけど >>124
砲弾バグとかなったことないわ
おま環か 先に撃たれてるだけじゃねーの? 撃ったと思って音も出たのに撃ててなくて、リロードの丸は真っ赤のままってのはよくある
その状態で実はちゃんと撃てたりするが、一回射撃の機会を失ってるのは違いない >>202
砲塔より車体の方がいいのか
次から試してみる >>206
これ最近よくある
撃ったはずなのに撃ててなくて、反撃(?)されて死ぬのかなり腹立つ >>206
ABなら閉鎖機壊れてるんだろうけどRBでもたまにあるのはなんでだ アメリカでシャーマンズとシャーマンベースのGMCしか使ってなくて最近ドイツ中戦車のツリーに入った
パンター強すぎだろ…なんだこの装甲と走破性は…しかも貫徹力、火力がティーガー以上とかさすが長砲身
76mmとか90mmでコツンコツンやってんのが馬鹿らしくなる火力だわホント パンターはもっと装甲ペラペラでいいから小さかったら完璧だった 独陸メインな人はそのパンターに文句を言う人が結構多かったり(特に後退速度)
あの貫徹力と砲精度は病みつきになるぐらい凄いのに パンターでIS-1に返り討ちにあうのすこ
なぜか敵の車体側面を弾かれて、こっちの車体正面を抜かれたりすると、もう気が狂うほど気持ちいいんじゃ 撃ったのに、リロード円が赤いままなのは、典型的なパケロスですありがとうございました まあM26とかいう粗大ゴミよりよっぽど使えるのは確か パンターはイギリスみたいに超信地旋回出来るしいいよね
性能ではA型で形ではGが一番好き
シュマールトルム砲塔?知らないなぁ 500ポンド爆弾でトーチカ(軽に非ず)一発でイケますか?
225kgしかないから、250kg必要なトーチカは無理かな 紫電系の謎なBRの高さはどうにかならんのかな本当、特にRB 対空砲欲しさに1マンGEブッ込みました後悔はしていません 別にZSU37でいいじゃんと言う気もするんだけどな……
このゲームの連装対空砲って全部左右同時に撃つけど、
普通は交互に撃って弾幕張るもんじゃないの? 先程カミ車の扱いについて質問させて頂いた者です。
おかげさまでカミちゃんで奇跡的に8キルできて、冬季迷彩解禁させられました!
結論としましては、経験値は戦車操縦に全振り。
建物を挟んで、主力隊から800m〜1.5kmぐらい離れて並進、
主力隊同士が衝突して止まったところで、
相手主力中心あたりを目標にチョコチョコ進みながら、
端から撃滅していく戦法が一番キルデス良かったです。 輸入虎と自衛隊シャーマンでST-A開発してたけどBR5.7であくせく稼ぐより護符チト&チヌIIで無双してた方が稼げるな シーファイアmk1ってどのスピットファイアに当たるんだ >>222
現代の連装機関砲は機械的にそうなっているが
WW2〜朝鮮戦争期の37〜40mmは数発ごとにクリップやマガジン挿し込む手動装填だから
リロード挟むタイミングでずれる パンターの横にasu-57でコソコソと回り込んで弾薬庫爆発させるの楽しい そもそも軽じゃないトーチカは400kg分必要で
昔は250kでワンパン出来たけど今は無理じゃなかったけ
ころころ仕様変わるから自信ないが そもそも昔は250`如きじゃ軽トーチカ爆破
まずできなかったからなぁ >>228
ありがとうございます!
サンダーボルトの1000x2.500x1のセットで3コぶっ壊せるときは、だれかがダメ与えてたんですね >>232
フル爆装サンボルなら1000lbで2つ
500lb+HVAR4本で1つ
HVAR6本で1つ
の計4つトーチカ壊せるよ t-34-85のここが凄い!
・虎の昼飯をぶち抜く主砲!
・豹よりも軽快な走破能力!
・豹の正面装甲をぶち抜く主砲!
・確率跳弾など関係なく吹き飛ばす主砲!
・砲塔が大型化しても機敏な砲塔旋回速度!
ソヴィエト魂ッ!!!!! >>233
あー、だから上手い人のサンボル編隊がいると
あっという間に戦力ゲージ減るのですね…
ロケット当てれんから使ってないけど練習すっかなー俺もなー サンボルでロケット使わないなんて半分以上損してるじゃないか
10本も積めるんだからABなら戦車10両壊せるんだぞ 久々に陸ABやって思ったんだけどなんかABの当たり判定変じゃない?
何ていうか、弾が敵に当たってから遅れて(しかもかなりズレて)判定が出る気が
最近はずっと陸RBにこもりっきりだったけどRBでは違和感感じなかった
ABだけ仕様変わった? ALL鯖選択をしていてEU、露助鯖に当たっていたに100ガバチョ というかキルストは攻撃機にしてるのに爆撃機でるのやめろ 75mm砲積んでるし・・・
なお半分は役立たずなHEの模様 >>242 貯まる一方だけど。
地上耕していれば金欠になることはない。
SL足らなくなるやつは(イカ娘 >>242
プレ垢
課金車
この2つでつらつらやってけば必ず溜まる
でも途中で車輌買ったりなんてしたらすぐなくなるぞ プレ垢と護符でも開発速度早すぎてSL足りなくなる
仕方がないから日コルセアでSL稼ぎ 戦車abでのアキレスのうまい使い方ってありますか?貫通力がとても高く、6キルほどは出来るのですが、ハルダウンしてもすぐ抜かれるからあまり長生きでません。 ・プレ垢
・改修優先でフル改修機や課金機を使わない
・根こそぎエキスパート
・wagerを使わない
・地上攻撃しない
このへんが重なると不足しやすい 「援護を頼む」って言っても誰も助けてくれないよね。誰か引っ張り上げてやれよw
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1842242-1503231284.jpg >>250
6キルも出来るなら十分長生きじゃないか…というのは置いておいて
生きる事を優先するなら発砲は敵がこっちを向いてないか双眼鏡等でしっかり確認
キル出来ず敵に気づかれたら別の場所へ陣地移動するのを徹底するしかない
あと炸薬がないのでオープントップ系の車両はあまり相手にしない等
アキリースはこのBR帯でダントツの高貫通だと相手側も理解してるので重戦車な人は最優先に倒してくる
敵がどう思ってるか意識して立ち回ってみたらどうかな 今デカールがまったく見えないんだけどおま環?
一部のデカールは見えるんだけど… >>253
なふほどー敵がどう思うか考えるのか。サンガツ 前スレに
チヌ強い同格ならワンパンだ
と書いてあってビビった。
ドイツなら格上でも結構ワンパンできる時はある。 >>252
それで「銃手が死にました」とか言われるから困る。 久しぶりに空RBやってみようかなと思ったら宇宙飛行サンボルを一発ツモしてしまった
やっぱRBはダメだわ 肌に合わない チヌIIならわかるけど通常ツリーのチヌはあまり強くないような… >>242
毎試合最低1、2機は狩れるけど死ぬことがあんまりない機体でひたすら空RB >>265
課金機で空AB
高回転でガッツリ稼げるけど疲れる PV-2でRB行くとすごい稼げる
あいつロケット積めるからBV食ってから爆弾落とせる 空SBは撃墜された時の修理費に対して収入の方が高いからたとえキルレ1でもSL増えてく
1キルしただけで6000〜8000SLだからね
但し一部修理費ぶっ飛んでる機体は除く デカールはイナズマとかを両側につけたときに向きが逆転してるのなんとかしてほしい ミラーでの貼付けはほしいよね
シャークマウス貼るとき困る トロフィーの課金機割引ってもしかしてイーグル持ってないと出てこないのかな…?
今所持してるイーグルで買える範囲でのみ出てくるとか…
護符トロフィーやバックアップだってある程度縛りあるし有り得るか? 「デカール作って投稿したら運営が3000GEぐらいで買い取ってくれる」
みたいな感じにならないかなぁ。
日本車に貼って似合うものが少なすぎるからデコトラのペイントみたいなのを描きたい。 >>271
イベント時はわからんが通常のルーレットなら無いぞ
手持ちGE越えの来た事あるから
定価も割引後も超えてた フォーラムでイタリア陸軍追加を臭わせるような運営コメントが出てるね
あと数日でgamescomだね・・・とか何やら意味深なコメントも
どうなるかわからんけど何かしら発表あるっぽい雰囲気 イタリアが実装されたのにフランス軍は予定されてないのだろうか? フランスツリーは中ランク帯がスッカスカになるから難しいと聞いた覚えが 入れる試作車両すら碌に無さそうだもんな
米英の車両ぶち込んで穴埋めしないとどうにもならなさそう 仮に実装されるとしたら空が先だろ
そうしないと陸RBSBができない 陸きてもどうせBR上がってくるとクソゲーになるしなんだかな・・・ さっさとレジアーネ追加して欲しい
マッキの皆さんは尾翼カチカチだしG55もいまいちパッとしないしでパスタつまらん イタリアもフランスも「所持したことがある」って程度の縛りなら独英米の車両流用でどうとでも埋まるような気もする
日本なんてずっと内地に置いといただけのなんてザラ、受領計画があったってだけのティーガーまであるんだから… どうでもいいけど独の新実装車両出るたびにフンメルとかヴェスペは???って思うのは俺だけじゃないはず
マジでなんで出さないんだ?gaijinなんか言ってた? イタリア陸はまあ日本みたいな感じでいけるな
オイ車はガイジンとしては日陸の数少ない取っておきのタマなんだろうな >>284
虎はちゃんと購入して日本の所持財産にはなったのよ >>266
無課金派な上にABは全然やってないからむしろSL溶けそうだわw 日陸RB5.0最大にしてると毎試合一瞬で味方が壊滅してやる気失せてたのに、5.3になった途端まともな試合が増えた
あとM18との遭遇率がなぜか下がった気がする 無課金でも毎月軍票で課金機貰えるじゃん
あと今はABが1番SL稼ぎにくい
毎回10キルくらいできる人なら別だけど2〜3キルしかできないnoobは赤字になる事すらある 日本は後半修理費がひどいからそもそも使わないほうが無難
1機で出て最後まで生き残る自信があるなら別 >>274
イタリア機は性能低過ぎて(強かったMC202までNerfされて)残念だったし、戦車も残念なんだからもうこれ以上ツリー増やしても人増えないし全然ワクワクしないわ
また苦行が増えるのかって嫌気の方が先にくる
そんなんより、早めに海戦モードとかWWMなんかの新モードを実装するとかサイドワインダーやら複合装甲やらくれよ
あとEnlistedの続報はよ
CoDWW2にブツけても勝てるでしょ ランク1のハリケーンってABのBRが2.7に上がってるんだけど上がる要素って有ったの? >>287
あの虎は法的にはどういう扱いになったんだろうな
いやまぁ戦後に本土に送られても迷惑でしかないけど 戦況悪化で送れないからドイツに貸し出しという形でそのまま編入 虎買うよりIII突辺りを買えばよかったのにな
何気にドイツで敵戦車を最も撃破したのがIII突シリーズだし ヘッツァーくらいなら日本でも量産できたんじゃないかと思う今日このごろ ハ号ベースで試製五式四十七粍自走砲 ホル っつー超劣化ヘッツァー見たいのは試作したみたいだけどねえ
使い勝手はあんまりよくなさそう。 空陸RBを一般マウスでやっていますが、ゲーミングマウスに買い換えるべきでしょうか?
ボタンの多さに魅力を感じていますが、宣伝文句の反応速度のよさとかは本当にありえますか?
パッドはありますが、エイムが難しいのでやめました。
女医棒はいずれ買おうかなと。 >>290
ABで2〜3キルしかできないなら
RB、SBだともっと無理じゃね? Loupeってクランはロクでもないな
下手くそなくせに煽るとか恥ずかしくないのかよ >>305
今使ってるのが左右+ホイールクリックしかないマウスなら、まず側面ボタンあるモデルにするだけで普段の作業効率が格段に違う
DPIを即時変更できるという点で、ゲーミングマウスだと戦車はかなり有利になると思う
それとは別に、安物マウスは形が悪いから腱鞘炎の原因になる
きちんと形とサイズが合うものにするのが一番大切 初心者の頃Winにボコボコにされたあげく煽られたことあるから嫌い >>305
ありがとう!
宣伝文句どおり、反応速度は早いですか?
私はそれよりも回線速度などの方が重要かなと思うのですが(笑) どんなnoobを見つけても煽ろうとは思わないなあ
粘着されて陥れられるリスク考えないんだろうか
世の中には想像を絶するストーカー気質いるもんだぞ noobのくせに煽られるって顔真っ赤にして絶対殺すマンになってるとかだろ 世の中にはゲームやる事より他者より優位に立っていると感じることが目的の人もいるから…
他人を煽ったりnoob認定してれば自分は常に優位だと錯覚できるからね このゲームで煽るってどうやるんだろ
BFの屈伸みたいに砲上下したり機体揺らしたりするんだろうか >>311
WTは他のFPSに比べてそんなに反応速度や精度を要求される訳じゃないから、そこにこだわるよりも重さや握りやす、ボタンのクリック感とか使い心地で選んだ方がいいぞ
そんなに高いもんじゃないし Warthunderは照準視点と通常視点のカーソル速度を変えたりできるから特にマウスの差はそんなに感じない
マウスパッドとか変えたりする方が感触はよっぽど変わる ゲーミングじゃないけど側面にボタンあるやつに変えたら爆弾やロケットの発射が出来て快適だな。
女院棒とか持ってないけど、これがHOTASって奴かと >>321
項目に関してはPCもPS4も変わらないんじゃない?
コントロールの項目にマウス関連の感度操作が山ほどあるはず マウスのトラッキングが飛ぶと非常にうざいので、そこは性能を考える価値があるかな ゲーミングマウスの件、みんなありがとう。マウスの反応よりも、ボタンの多さで快適に即応できる方が大事なのですね。
早速調べて購入します。 サイドボタン有るマウスの方が圧倒的に便利だけど、ボタンの数が多ければ良いってもんでもないよね
2つとか3つ有るだけで十分だと思うんだけど14個とか付いてるのをWTで使いこなしてる人とか居るんだろうか 空専やけどマウスのサイドボタンとかにロケット振り分けたらボタン押したとき照準ズレるから嫌い。 >>306
RBSBメインでやってる人なら分かると思うけど空はABが1番難しいよ
狭いマップでの乱戦が主だから周囲の確認しないとすぐに落とされるし
相手は超機動してくるから反射神経とエイムの精度が要求される
その点SBはボケーッとまっすぐ飛んでる奴を上から叩くだけの簡単なお仕事だから超簡単
1戦で5万〜8万SLは簡単に稼げるよ SBやろうとコントローラーに合わせて設定いじると、マウスのほうも変になってから触るの怖くなった BR4.7トップマッチでW号駆逐戦車で運良くキルしまくれてたら、初めてメッセージ来て
u cheat.ill report gaijin
て来たんだけどチートなんてやり方も知らないし、そもそもps4でチートなんてできるの?
ガイジンにチクられたらどうなるんですか? >>329
PCなら操作設定保存できるよ
PS4はできないみたいだけど >>326
空は2つ3つで十分かもしれないが
陸はいくらでも割り当てることある >>330
どうにもならないし
ヘタクソ次はうまくやれよlolとかいってやれ なんか昨日アサルト航空戦(?)やってたら
いきなりチーター扱いされて、味方が誰って
聞いたからmeって答えてやったらやっぱり
違うって言われた。なおその後味方に「彼は
いい破壊者(?)だが周りが見えない。何故なら
彼はOTAKUだからだ」っていわれた。何故
オタクってばれたんだ…? 別にバレてもいいけどな。所詮はまだ垢作り直しでやり直しのきく初心者だし。あと名前替えたいし。 >>334
わざわざマウスに割り当てる項目なんて機銃と副砲or測距くらいしか無くね?
船のCBTは流石にキーが足りなくてサイドボタン大量に欲しくなったけど
陸にはそこまで必要ないんじゃね >>342
1回だけはタダだかSLだか忘れたけど変えられる
2回目からはGE取られる >>325
ロジクールのG300シリーズとか手頃な価格(3000円くらいかな?)のに使い易いらしいしオススメだな
明言は避けるけどYouTubeにWT動画上げてる有名投稿者も確かそれ使ってたハズ
自分はG402 使ってて気に入ってる
サイドボタンはピッチ操作 銃手スキルのG抵抗力とかスタミナって何の意味があるの? たぶん負荷かかりすぎたら気絶してなくても自動射撃してくれなくなるんじゃないの? >>330 それ普通だから気にするな
空専だけど酷いとき1ゲームに数回直接チャットで
fuckin cheater reported to gaijin
とか来るから
特に今は夏休みで頭の極端に弱い奴が多いのと宿題達成できなくて苛ついて八つ当たりしている馬鹿が大量に沸いているから
普通だよ
挨拶だと思えばOK チーターは褒め言葉だと思ってるから貰えるとむしろ嬉しい どうか教えて下さい
マッチ終了後、破損した機体についてですがログの経済で見たら『全ての機体/車両の自動修理は無料』となっている場合がありますが、費用がかかるときとかからないときの条件はなんなんでしょうか? >>353
通常ツリーは10回、課金機体は30回分までは修理無料。 >>354
あー、だからなのか
ありがとうございました 陸RBの戦車の存在意義が航空機出す為の繋ぎにしかなってなくて面白くないわ 陸いろんなゲームモード遊んでたけど結局ABに戻ってきたわ
AB向きじゃないと言われる車両でも視界システムの変更と頑張ればそれなりに立ち回れるようになったのが大きい
キルスト体当たりも無効になったのでオープントップ系もやっと復活
ま、ASU-57&M56はさすがにABじゃ厳しいけど…(ほぼRB専用) 日本機ツリーに試作超重爆撃機「富嶽」を追加するのじゃ WTwikiでゲストセッションの質問したら
自分のIDの全部の書き込みが他人から見れない状態にされた
あんな奴がwikiの管理人やってて大丈夫かよw どんなに栄華を極めた組織も結局は権力闘争大好きマンが周りを排斥しまくって無能しか残らなくなり衰退するんだよな
ソ連然りWiki然り 遂に零式艦戦に乗ったけど、流石に防御
弱すぎじゃね?一撃離脱で基本攻撃中の
速度650以上出すようにはしてるけど
流れ弾で燃える、7.7mm防護機銃で燃える、
こんな感じでうまく行っても1機しかやれない。というかこっちが離脱中に上向いて撃ってきて
1.2ぐらい離れてるのに被弾は酷い。以上ちょっとした愚痴でした。 陸AB3.7がずっと4.3と戦わせられるマッチング
徹鋼弾をくらえ >>368
リスクの管理
日本機を相手する側としては野放しにすれば被害が大きくなるから相打ち覚悟でばらまくことはある どうでもいいけど富嶽の全備重量
C-2の最大離陸重量より軽いんだよね BR3.7でKVZISを見ない事はほとんどないな
独3.7だと相手できても英米だとキツイな タスク完了したときにたまに出る The symbol of 国名〜 ってなにがもらえてるの? >>369
ボトム6.7よりはマシ
米vs独蘇の接待マッチはうんざりする >>363見て気づいたけど、いつの間にかwikiに関する記述が消えてる気がする ここに以前貼られてた富嶽のドキュメンタリー?動画が特撮過ぎたの思い出してワロタ
富嶽つよい! >>371
B-29なんかも現代機と比べると驚くほど小さい
所詮はレシプロということか キルスト攻撃機で対地機関砲の出た時のハズレ感
丁寧に狙って2.3回ぐらいしか当てられないし >>368
1.2kmでも真っすぐ飛んでるんだったらイスパノ20mmで普通に殺せる ヘッツァー、1.2.3.4号戦車、オーブントップの対空戦車、アハトラ、K-29?
はとにかく効くから頑張って
倒せるとき気持ちいいよ >>363
あれは日本人とかじゃなくて
まともな人間と思わない方がおk >>368
そのスピードで突入するのは何の問題もないしよくやるけど、離脱せずにそのまま格闘戦に持ち込めばいいじゃん
一撃離脱だけって零戦乗ってる意味がなさすぎると思われ >>384
完全にwikiの独裁者になってる
気に入らないコメントは全て粛清してる
おまけに規制の仕方がかなり陰湿
自分が雑談用掲示板に情報を書き込んでも
まるで皆に見えてない流れ方してたから規制に気づいた
凄い気づきにくい規制の仕方をする ネトゲのwiki管理人とか基地外しかおらんから
あと一応スレではwikiの話題NGらしいぞ 一度減った(更に地雷認定された)対空車両が再びまともに稼働するには時間が必要… >>380
一応まっすぐには飛んでないはずなのだが...
>>385
やっぱり格闘戦もした方が良いのか。
今夜試してみる。 ちょっと近くを通りがかっただけで被弾して致命傷になる事もあるからゼロで爆撃機には近づかない。 零戦のダイブ性能と速度考えると一撃離脱にはあんまり向いてないよ
仕掛ける時点で速度足りてないから離脱もできない
日本機で一撃離脱したいなら鍾馗と飛燕におまかせ
800km/hでのダイブは誰も追いつけない無敵の速さだ Ki-94手に入ったけど
報酬ボーナスが無いから
改修が辛い Ki-94手に入ったけど
報酬ボーナスが無いから
改修が辛い 零戦はモードによって評価が変わる気がする
RBは5000m以上から高度から一撃離脱されて活躍するのは無理だろう
SBだと低空での戦闘が多いのと意外と低空低速からの上昇力がいいので自機以外を狙ってる中途半端な一撃離脱をしてる奴なら撃墜できる
同高度でヘッドオンしてくる奴は燕返しができればむしろ鴨
ABは最近やってないからわからないが見越し点とマウスエイムの力でかなり厳しい印象なんだが実際はどうなんだろうか
後陸はRBSB共に大活躍してるな
戦車は倒せないが >>396
護符付いてるうえにオールHVAPとか前時代的なバイアス対空戦車いいぞこれ 別にZSU-37にもある弾だからな
あっちのはベルトにHE混ざるようになったけど
あとAPCRなんでいうほど抜けないぞ BR帯考えろや
余裕で抜けるぞ
速力もT-34まんまでかなりいい感じ 機動力あるならヤバいな
ZSU-37なんてまともに動けないし タスクってgeでいつまで買えますかね…(手のひらドリル >>398
>AB
零戦の型にもよる。初期の11型、21型は空中リロードのおかげでネックの20o弾の少なさがかなりカバーされてる
しかもBR値がBR値なんである程度条件が整えば無双することもできる。足の遅さと脆さはABでも相変わらずだけど
中期型〜後期型は周りに足の速い機体が増えてちょいと苦しくなるが、
それでも一撃離脱を躱せるだけの機動力はあるから最初の一撃を凌げば割と何とかなる
まぁABだとどのランク帯でも低空くるくる回ってる人がいるからそいつ食ってればキル稼いでいけるんですけどね☆ こんなもんで無双するようになっちゃ終わりだよなあ…
戦車ゲームとしても… >>403
全盛期のZSU-37の駆逐戦車っぷりを知らんのか パンターも正面からやれるし
やっぱZSU-37の速力と火力マシマシした戦車だな
車高以外は文句ないな
http://i.imgur.com/06FIBqA.jpg 65式はランク3ってのがな
どうせならランク4においてほしかった それな
ZSU-37よりBR上なんだしランク4にしてくれれば開発が捗るのに >>390
本人はよけてるつもりでも相手からみると案外そうでもなかったりする
右、左、右、左って規則的に避ける人とか次に右に来るって簡単に予測できるとか、機体の振り幅が小さすぎて即座に修正可能とか
旋回戦は、相手が横に旋回してるところを撃つと簡単に落とせる
だからいかに相手を横方向に回らせるかってのを考えると上手くいくよ >>398
SBはやってないからなんとも言えないけど、RBだと60kg×2使って重戦車一撃で普通に倒せるよ 変な言い方だけどソ連陸5.3て今は色んな意味で理想郷みたいな空気ができつつあったのに、ここにあからさまな強車両入れられちゃうとまたそれが崩れてしまうというかね…
ましてそれがソ連機ですらない超マイナーという
なんでこんな余計なことするんだ… KVzis5思ってたより弱い…4号に車体下部や機銃口、砲塔抜かれて1.2発でやられるし… 陸sbの立ち回りが本当にわからない…
パンターd型なんだけどいつも横から撃たれて撃破される >>421
A型に乗れるならAに乗る
Dは駆逐戦車的扱いでいいよ >>421
横を見せない立ち回りとしか、、
全周警戒するのは無理があるので敵の侵攻方向以外は警戒しなくていいマップ位置に陣取るなり障害物を横に配するなりする >>407
詳しく説明してくれてありがとう
やっぱりABでも運用次第では活躍させる事は可能か
>>416
すまん陸は最近ソ連で初めて俺自身は零戦を陸で使ったことがないんだが戦車に乗っていて零戦に撃破されたことがないんでイメージ書いてしまった
ただ敵として低空で戦うとホントに強い >>416
普通には倒せないだろ爆弾を直撃させないとダメなんだから
たまに涼しい顔でやってくる奴居るけど手練だから出来る技 できる人は60kgでも撃破できるし
できない人は250kg爆弾だろうが外すから何が普通かなんてわからんよ
でもnoobな俺でも5回に2回くらいは当たるから案外できなくもない >>425
さすがに走行中の戦車に当てるのは難しいというか無理に近いけどね
完全に止まってる戦車なら8割がた撃破に成功する
たまに外れて炎上止まりになるけど
マウス狩れるか楽しみにしながら日陸進めてる d型は駆逐でいいのか…
横を取られない立ち回りっていうのは市街戦でもT字路とかは行かないようにするとか?
あとやっぱり連合側強くない? >>426
最初使ったとき全く当たらなくてなんだこのゴミの重り 役立たずすぎだろって思ってたけど、タイフーンで爆弾落とす練習してたら当たるようになってた
まぁそもそもタイフーンで急降下爆撃してたのがアホなんだが…
結局当たるようになったから何でもいいんだけど M10みたいな首の回る駆逐とパンターDの境目は非常に曖昧だな
天板も硬いかくらいか >>428
よく考えたらマウス味方じゃん
ソ連乗りだったから当然のように敵だと思ってた
萎えた まぁRBは連合国がレイプするだけのモードですし…
ソ連の戦車、アメリカのヤーボ
いや〜キツイっす Panther DとM10は砲塔が常に正面を向くようにして入り組んだ場所に入らないよう気を付ければ強いよ >>427
俺も中戦車以外はわりと簡単にやれるけど重戦車は無理だわ
よくそんなにドンピシャなとこに落とせるな BR4辺りから、AIが全くいなくなって格段にキルとれなくなった挫けそう 「やっぱり日本人だし、零戦乗ってムスタングとかスピットとか次々に撃ち落としてスカッとしたいよな」
って思ってた時期もあったな。ランクUくらいまで。 マスタングは無理だけど、スピットはまだまだ慢心格闘マン居る アドバイスありがとう
ドイツ戦車好きだから始めたんだけどやられすぎでソ連に鞍替えしそう😭 昔は独ソゲーだったけど最近は米ソゲーだからな
つまり安定のソ連 世界大戦モードはまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですか
まだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですか
まだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですかまだですか 65式AAって全HVAPベルト付きかよ
削除かAP混ぜでいいからBR5.3に留めておいてくれよな〜(上がったら倉庫行き) GEブッ込んで良かったわ〜
これでヤーボに悩まされるソ連も大助かりだな ランク3のままBR6.3にされるかそのまま大祖国戦車になるかのどちらか >>443
しかも搭載弾薬390発といつの間にか増やされてるし何よりABでも修理費用がたったの5000
ABのオストヴィントやケーリアンなんか倍はするのにふざけんなよ... >>419
うーん昼飯の角度すら知らないこのクソ雑魚ナメクジ
虎とか乗ったら「格下のt-34にやられた!訴訟!」とか言いそう
まあ仕方ないからアドバイスをやろう、まず自分の乗る車輛の装甲と相手の弾の貫徹量を知るのが大事
zis5の正面は100mm、四号の主砲は500mで123mmだから必然的に抜けるので、車体を傾けるべき
しかもkvシリーズは基本的に側面が厚いから、車体を傾けると手がつけられなくなる
というか、kvシリーズは履帯周りのダメージモデルがバグってるから側面は積極的に見せるべきだな
基本的に、障害物から車体傾けて飛び出すと四号程度じゃ手も足も出ないから、そんな感じで
戦うと良い
まあ、砲塔正面の曲線の頂点はシャーマンやt-34にすら抜かれるから、撃たない限りは砲塔は上手く傾けろ、撃つときに合わせてスナイプされたら諦めろ プレミアム車両の修理費が安いのは元からじゃん
第一上げても収支いいから意味ないぞ 挫けたついでに日本陸ツリーで唯一普通に買える重戦車に惹かれてRo-Go買ってしまった
俺はもうダメかもしれん どうでもいいけど烏合作戦ってイギリス側も相当損害出たみたいね ちょっと待ってKI94Uってこれ通常機扱いなの?
日本機初めてだったからちょっと期待したけど性能もなんかもっさりしててがっかり
燃えやすさは期待通りだけど まあType65はHVAP取り上げでもいいんじゃない?
早速大量発生してて笑えねえわ
BRは据え置きで頼む 零戦はある日突然開眼してからが強い
えっなんで零戦こんなにキルしてんの!
気がついたら52型が稼ぎ頭に 65式テストドライブでちょっと使ったけど、さすがに虎IIは思いっきり近づかないと無理だが
パンターならさくさくと側面から倒せるね、使用感はZSU57-2の廉価版みたいな(対空に使いにくい…) >>449
改修すれば強機体になるかも知れない
曲がりにくいから一撃離脱専用 >>454
今回のイベでそいつだけ通常機扱い
英語のホームページのコメントで答えてるけど
まあ日本人ユーザにはわかりにくいわな 203高地とか陸MAPで追加してくれないかな
WWIIじゃないけど そのためのJP2CHなのだろうけど敵味方両方で3回しか見たことないや イベント限定でいうとMe262a2 D.521 九七重爆丙 A-26Cあたりも通常機だからな
全部そうなんかと言われたらF7F-3はちゃんと護符とリワード×2が付いてるから
そういう訳でも感じ リスキルウザすぎ日独にもヘル猫とかt-44みたいな走攻揃った車両を持ってこい 陸は搭乗員のレベルで勝敗決まるんだから搭乗員もBRに反映させろよ。
低ランクの初心者がカンスト勢の養分にしかならなくてゲームが成立してない。
マップ熟知した老害が徒党を組んで絶対に見えない位置で芋ってる状況では初心者はどうすればいいの?クソゲーアンインストールすればいいの? >>462
せめてもちょっとスポーンとCAPを変えてほしい ランク5陸アサルトはそれなりの人が揃わないとクリア困難。
なので、8/27辺りで一緒にやりたい人とか集めて見たいのだが需要ある?
基本的にはBR7.0以上の中戦車か対戦車車両が集まると良いと思う。 >>468
運営は、上級者のサブアカウントと本物の初心者をどうやって見分けるの? 空は搭乗員レベル重要だけど陸はそこまで重要か?
いつもエキスパートとれるぎりぎりまでしかレベル上げてないけど問題に感じたこと無いな ki94を手に入れたのでテストフライトで参考性能で飛んでみた
速度は高度500mで時速510km前後、高度4000mで時速500km前後
限界速度は時速850km、大体時速890kmぐらいで分解を確認
加速、上昇力は普通、特別優れてるとは感じなかった
旋回は悪いがロールレートはかなり早い印象
しかしかなり失速しやすく巴戦はまず無理だろう
限界速度はギリギリでもピッチ、ヨーがちゃんと効くのでロールレートの早さから一撃離脱はかなりやりやすいと思う
火力も充分で爆撃機相手でも問題なしだと思う
おそらくドイツ機やアメリカ機をよく乗る人ならすぐ使いこなせるんじゃないか >>470
このスレでたぶん一番ランク5陸アサルトやってる気がする者ですが(汗)
「やる気」と「欲張らない気持ち」そして車両適正さえ合えばそんなに難易度は高くないと思います
ミサイル持ちは2〜3両居ればいいぐらいでどちらかというと主力はリロード速めの英戦車あたり
例外がシナイであそこだけは重装甲、鉄鋼榴弾持ちがメインで崖に籠る1〜2両だけ高速車両かな
Don't give upの精神さえあればクリアはできる >>473
無料でエースになった車両が数両いてるけど
車両改修がすんでればスキルなんて飾り程度だと思う
日陸始めたときに「あんまり関係ないんだな」と悟った >>473
特に戦車操縦・目標補足と測距・リーダーシップ・武器再装填は重要だろう
ただ砲命中率と火力以外は立ち回りで補えるし命中・火力も多少は補える
まぁ空でスキル無しでもGかけないように飛べば無問題と言ってるのと同じだ
それより機体改修の方が遥かに大事でもあるしな なんでOPのType64はプレミア車両なのに大して強くもないKi-94Uは通常扱いなんだい?
答えてBVV 命中も気になるのはAPDSあたりをメインにする英陸かランク5だからであって
徹甲榴弾なら多少のブレなんて側面取れば関係なくなるからね
スキルをエースにすると遠距離でバシバシ当てることができるのは確かだが… ちなみに>>474はSBでの性能
水平時の速度に関してはもう少し出るかもしれん Lassar辞めたとは聞いたけどその後の空は誰がやってるんだろう
イベント景品とはいえまた飛んでない機体であるki94も実装されたしちょっと不安 >>480
流石のAPHEでも当たらない事には駄目だからね〜
だからスキルが低かったり糞砲だったりすると必然的に戦闘距離が近くなって立ち回りの難易度が上がるんよね
まぁ出来なくは無いけどスキルを上げたら確実に楽になるって事で >>479
そりゃOP対空砲がランク4だったら開発捗りすぎて悔しいからな
日空ランク5なんて余程の物好きか陸のお供にしか使わないし >>473
一番露骨に変わるのはABで初心者も大抵そこから始めるからタチが悪い
見えない、修理遅い、交代遅い、乗員すぐ即死
この辺は本当に文字通り致命的に不利になる
運転系、砲撃支援も一気に上げてみると全く別物になる
逆に何とかなるのは照準合わせや精度くらいしかないとも言える >>491
デフォルト配置の罠
それゆえに、ダム方面ならまあ地形が分かるってなるので殺到する >>491
枢軸だとドイツがそっちに行きたがるから仕方ない 65式何回か使ってみて、駆逐戦車としては申し分ないんだけど対空が上手くいかない
別に砲塔の旋回速度も早いしリロードも1秒でまぁって感じなんだけど何でだろうな
元々ボフォースで当てるの苦手だからかな
ちょくちょく練習しよ >>470
面白そうだな。参加したいけどBR6.7以降のは61式、Ru251、M46、ZSU-57しかない
大体順位は中の上辺りなんだが目安として何キル位出来れば良いんだ? 94-2のデータシートみたけど低空だと87はおろか疾風より遅いじゃねえか そろそろ日空に戦後ジェット増やしてくれ〜
そもそもお線香三機も要らないからセイバー増やしてくれたら良かったのに >>471
元の話からして搭乗員レベルをプログラムで読めば良いだけなんだよなぁ
Pay to Win要素だから人によってはマジギレするわな
しかも最近の視界システム変更でその傾向が強まったし その「数をこなせば」のところがクソになってるって話だろ 数をこなす余裕がない
めんどくさい
だから課金するんだろ?
課金したくないなら黙って数こなせよ 中高生ならまだしもバイトしてる大学生とか働いてる社会人なら月幾らか稼ぎぶっ込んだ方が早いだろ
精神衛生上もいいし
ニートは知らんぞ 空専だけどランクWくらいから負け赤字出るからせめてプレ垢くらいは課金してないとハゲが進行するしな。 >>505 ニートは親殴って「オラ、クレカ出せ、敗けるじゃボケ」
いまどきの大学生でバイトに精を出す奴なんていねーぞ
小遣いの範囲でしか遊ばない 改修>>>>>>スキル
だぞ
初期弾ゴミの車両とか涙出て来るレベルだからな このゲームの課金って結構熱心にやっても数万で済むからなあ
プレアカやって搭乗員レベルと欲しい機体と欲しい装備に入れ込むぐらいか 他のゲームのとのボリュームとかプレイ時間考えたら課金で数万払っても別におかしくない気がする
ガッツリやってるなら課金したほうが面倒な事が少ない 射幸心煽ってギャンブル依存症患者からガチャで搾取するソシャゲに比べたらWTの課金要素とかタダみたいなもん WoT「Warthunderは出来損ないの課金システムだ、金をかけられないよ」
WoWs「明日また来てください。ホンモノのp2wを見せてあげますよ」 まぁ自分がすぐ死ぬのをスキルのせいにしてるような奴とか仮にスキルカンストさせても雑魚なんだろうな Warthunderの課金要素は別に無課金でも時間さえかければというのは上手く出来てると思う
他にも細かな設定や調整でかゆいところに手が届くような作りになってるのがとてもいい
例えばつまらない事だけどハンガーでのBGMだけを無音にできたり、マウスの移動速度、加速などの細かな調整機能だったり
これで海軍まで遊べるようになったら冗談抜きで一生遊べるゲームになってしまうわ 陸でのクルーの生命力とかいう全くもって意味のないスキル
Maxまで上げても砲弾の破片と炸薬には勝てなかったよ… 生命力意味あるよ
試行回数増やせば普通に差が出てくる
あんま優先はしないけど やけどしにくくなるって言う意味では使えるけど砲弾が直撃したり炸薬に当たったりしたら結局意味ない ソシャゲやってるやつにWT課金したら?3万も払えばストレスなくなるよって言ったら、安いな…って検討してたからソシャゲ界隈は闇深いんだろうな でも65式は結局対空戦車なのよね…
なんというか乗ってて面白くない キ94のデータシートってどこで見れるの?
フォーラムの使い方がまだわからん… >>526
1kmないくらいのM4を正面からぶち抜いて撃破したときはビビった
あれはダメだわHVAPを減らすべき
対空能力は妥当かと、でもブローニングで全滅するのは変わらないからまあ…
トラックよりは全然マシ
5.3っていうBRが絶妙でいいよな。6.7勢と絶対に当たらない。5.3デッキが組める(例:SU-100Y、Type65、KV-2zis-6、76M4A2、ISU-152)
でもなんかボフォースと違って当てづらく感じるんだよなあ…なんでだろ >>528
ISU以外、All課金車両でソ連なのに凄い資本主義パワーを見た 5.3ならT-34-85DTとIS-1入れとけばいいだろ・・・ T-34と正面から撃ち合いしてたらその対空車両に回り込まれて搭乗員全員やられたわ… >>520 WTのデキが良いのは
プレーヤーの知能指数が高ければ無課金でも遊べる
ところ
また
知能指数が低いプレーヤーは勝敗は課金度合が違うからと勘違いして課金に走りやすい
のも特徴
特にアメリカンキッズが課金してアメリカなのに零戦やBf-109や飛燕を使って本末転倒な状態で火達磨になっているのを見ると微笑ましくなる
零戦と対峙したら零戦に課金とか絶対無いレベルなのになぁ
IQが高い奴が無双できるようにして頭の少々弱い層から効率的に金絞り出すシステムはマジ秀逸
上手くできているよ 日本対アメリカで鹵獲零戦が来たらp系列に飽き飽きしてるし1番に狩りに行ってるわ
ほっといたらほっといたで危険だし ネトゲにおいて無課金で上手い奴が1番の害悪なんだよなぁ
課金してる人をバカにするし、無課金でもできるよって言って課金しようとする人を減らす >>533
3.3時代のアメF-4メッサーは如何にキルレを上げられるかの遊びが楽しめるくらいOPだったから
今でも制空ルールなら最適解とすら言える 客寄せとしては優秀じゃね?
「無課金で課金並みに楽しめる」って言ったら人来るでしょう >>534
このデータシートってキ94のしかない感じ?
キ87とかほかのがどこにあるかとわわかると大いに助かるんだ… 砲手が交代してくれないときはどうすればいいですか? >>542
ありがとう
んでキ94のデータシートとキ87のデータシート見比べてみたんだけどなんで上昇性能とか速度性能をV_S_Nは最大重量で測ってるんだこれ?
上昇のとこでキ94の重量は6450kgで離陸重量になっててキ87は5633kgで測ってるんだよね…
基本重量はキ94が4733kgでキ87が4388kgで、キ94がなぜかキ87より燃料を200kg多く積んでてADIとかって言う姿勢指示器ってのを積んでてこれだけで260kgあるしでなぁ…
しかもこれだけの差があってキ94とキ87はWEP焚いて5000mに上るまでには3秒しか違わないって…
これ数値として信用できるのか…? データシートなんて信用できるわけ無いだろ
大型アプデのFM変更の時とかはデータシートも更新されるけど
それ以外のステルスパッチの時は更新されない
公式wikiにある各機銃の弾の威力データと言いガイジンのデータは古すぎて全然参考にならない あーバグなのね ありがとう
ヴィルべル君使ってたんだけど一向に誰も砲手をやらなかったから俺のアレみたいにビンビンに立ち上がったままだったんだよね 一回WarGamingのゲームやってみるとWarThunderが神ゲーってのが良くわかるぞ wotとwowsやったことあるけど続いてるのはwtだけだな >>552
どっちもやったけど色んなコラボイベントで疲れたわ。というか作業ゲーになっちゃってて飽きた。
船の方は天城に乗っててそろそろ大和に手が届きそうなところで間に出雲が実装されたから萎えた。 同じく数年前にWoTからWTに引っ越した
でも空は楽しいんだが陸はやる気すら起きないから陸だけでも向こうに帰ろうかなって wowsやろうと少し興味持ったけど旭日旗云々記事みて興味失せたまま
WT海軍実装からまた興味再沸してきたし機会があったらやりたい
でも陸が向いてない俺に船は多分もっと向いてないとおもう
陸向いてないのは戦車知らないからなのか、ゲーム性なのか… wowsはひたすら殴り合うことしかできなくてすぐに辞めてしまったわ
WTは隠れられるんだけど、あのゲームでは無理だった…
まぁ海戦の実力がなさすぎただけだろうけど wotは戦車が体力制でキューポラ撃ってれば終わるって聞いて萎えた 君たちWOTやWOWSの話になると元気だな
WOWPやったことある人はいないんのかな? WGゲーは戦車も船も理不尽な隠蔽システムがある上にマッチングがお粗末極まりないから仕方ない
WTで大型艦実装してくれるなら俺もすっぱりこっちに移住するがまだ時間かかりそうだからな… >>555
空が得意なら陸はそれほどプレイスキルを要求されないのですぐ上手くなるよ
ちょっとだけ覚える事が多いのと臨機応変な判断力さえあればOK
>>556
海戦は起伏がなく平面だからなぁ、海も波とかで起伏作っちゃうのもいいのかもしれないとかふと思った >>555
MODでどうにかできるし繊細すぎない?
どうだっていいじゃんそういうの 現状だと小艦艇による水上の格闘戦がやりたいならWT、主力艦同士のド突き合いやりたいとか空母使いたいならWOWSって感じか
でもWOWSってクライアントが糞重いんだよなぁ… 煙のなかから見えない敵に砲撃されるゲームのどこが面白いのか 煙の中で砲撃?
あー知ってるBF1942FHSWの話でしょわかるわかる 旭日旗の対応は素晴らしいけど、陸軍に移動したら旭日旗も陸軍仕様にしてくれないものか…
やっぱ本国じゃないとなかなかわからないものなんかね >>561
いや別に旭日旗が無くなったことに対して批判的なことは全く思ってないよ
ただWGのCEO だかのインタビュー記事読んでああこういう考え方する運営なんだなって思って萎えただけ
逆に聞くけどこういう系のゲームやってる日本人で旭日旗無くなって喜ぶ奴居るか? 旗の話題は煩いのが湧いてくるからそのぐらいで。
海戦は魚雷艇だと波の影響とか受けるしスピード感あって今のままでも十分だと思うよ。(駆逐艦はもっさりだけど当てるの難しい) ケンモメンが湧いてないのは珍しいな
WGのはなんかやる気失せたけどWTはずっと続いてるなぁ
なんでだろ type65は陸RBだとしゃれにならないくらい強くて泣く
コストが安すぎて初期ポイントでも中戦車の次に出せるし type65大量発生してるならイギリスのBR6.3今のうちに改修進めたほうがいいかな? 102mm抜ける弾を連射とか凶悪すぎ
ZSU-37はここまで強くなかったぞ
足も遅かったし WoTはオープントップの駆逐戦車が重戦車にすら視界負けするようになって引退
WoWSは射程距離伸びるスキルが対空限定になって引退
余計なことばっかしやがる ランク上げるの目標にしてたけど、実際陸ランク5なんて、もういいやってなるよな。ミサイル無双だし。
各国広く浅くの方精神的にいいかも。じっさい最近英国陸やってるし。これはこれでマゾいけどw。 ランク5は貫徹インフラがひどくてランク1に戻ったかのような早打ち勝負になるからなぁ >>566
面倒だからじゃね
そもそも過半数の国が軍旗は各軍ごとに違うんだけどな 旭日旗なんていくらでも消して良いからハーケンクロイツちゃんと描いて欲しい 朝鮮人のアホもロシア人には文句を言えないみたいだなww 最初はラムの判定あるけどあんまり味方の邪魔しまくるやつが出るせいで後々消されそう
現状どうか知らんけど ゲームズコムのWTの放送昨日の22時にあったらしいけどなにか発表された? >>578
なんだかんだで英国陸はランク3までは無双できるだろ、いい加減にしろ! >>587
昨日のはノインノイン煩い兄ちゃんがWTをプレイしてるのを隣に座ってる女が冷ややかな目で見守るだけの放送だったよ
公式放送じゃないから見る価値なし
26までだから木曜か金曜にでも大事な放送するならそのうち公式でliveの発表あるでしょ
去年のPOMPOMGUYは今年も海戦やってくれないかな >>575
アプデで61-AAのAPCRクリップのラウンドがどうたら言われてるからたぶんnerf >>593
無いけど
爆雷は付いてる艦なら射出できる現状水柱作る以外に使い道は無いけどね
お互いのAI潜水艦をミッション目標にしたマップもあれば面白そうだよね >>594
この放送自体
日本で言うところの4gamer的なサイトが独自に実況者を呼んできてゲームをプレイさせて盛り上げる的な企画だったみたいだから
それにWTが使われてるってだけで、新しい情報とかそういうのは一切無かったよ 対空してたら間違って味方撃っちまってチャットで謝ったら許してくれたアメリカの兄ちゃんありがとう
しかもこっちのSLの事まで心配してくれたわ
ちんこ🐲わ >>597
え
こいつNerfされたら今回の景品全部ゴミじゃん 正直対空車両は対空しかできないようにしてほしいもんだ
戦車絶対殺すマンのAA君うざすぎんよ HVAPベルト自体GAIJINの忘れ物みたいなもんだろうけど
途中でキルスト特攻がほぼ消えた現在まともな対空枠としてもなあ
まあないよりはマシ程度として落ち着くだろう もう修正されたみたいだね
やっと65式無双が終わったけど、砲が2門ある時点でZSU-37よりはHVAPが出て来る可能性は高いから要注意だわ
修正された途端にソ連からType65が消え去っててワロタ >>604
RBなら今までの対空車両よりぜんぜん強力だからヤーボを落としやすいのはデカい
まあブローニングで掃討されるのもいつものことだけど ブローニング弱くなったな
ヘッドオンしてると明らかな火力不足を感じる comet Iのバトルレートが上がった時外人がよくブチギレてたけど今どうなの
改善されたの?産廃と化して誰も使ってない感じ? こういうの増やすのはいいけど現状の実装リストに入ってる奴
全部実装させてからやってくんねえかな ついにアフターバーナーとミサイルヘリの時代が来るのか 日本戦車に対する慈悲かな?
いや年代的にアレなんだけども違和感は減るし… ki94なんだが操縦桿をニュートラルにしても常に上げ舵状態だな
トリムで調整すると-10%ぐらいに設定しないとまっすぐ飛ばない
なんかSBで使いづらいなあ
射撃は当てやすく威力も高いんだが ニューエラって聞くと、キャップを思い出すけど
新ERAってなんやねん… 大祖国バイアスは考えものだけどソ連のERA貼り付けまくったT-72好きだから素直に嬉しい
あとはBR0もお願いしますgaijin様… ランク6とかRP凄いことになりそうだな
流石に見直されると思うが >>611
> ランク6の地上車両
陸2年以上やってるのにランク5解放できてる国は一つも無い
ランク6なんてたぶん一生縁が無いんだろうな >>621
どうだろうね
プレ垢でも赤字垂れ流しランクになりそうな気もするが BRごと6にずれ込む車両もあるかな…?
冷戦期の自走砲とかロケットランチャーとかは出すのかな(照準システム見直さなきゃ厳しいか)
あと心配なのは某戦車ゲームみたいに試作車両だらけにならないかってことだな ランク6って言ってもどうせハイテク機器は封印されるんでしょ ランク6?BRはどうすんだ?現状6前後からが超過密状態でバランスもクソもないんだぞ
新要素バンバン出す事ばかりに目が行ってユーザーの不満要素改善を軽視してないかいgaijlnさんよ? ネタと見せかけて真面目にWW1の戦車戦実装してくれ >>611
やったあああ!
23時からphlyでliveか
やったぜ New E.R.A.って、明らかに英語基準のネタだよね、別にロシア語で全て考えてるわけじゃないのか 陸でBR9.0実装されても空を飛ぶのはMe163とかF-86だよね
まあ陸空どの国も開発する機体が殆ど残ってないから早くランク6実装してほしいわ アサルトも拡張すんのかな?レオ2やM1、チャレンジャーの大群とか捌ける気がしないけど 出来ればランク6は現代でも使われてるやつがいいな(無理だけど)
それで平壌ってステージ追加しよう。 >>630
ロシアのほうがコンタークトとか先に開発して貼り付けてるイメージあるけど
西側発祥の技術なんかね
>>634
既にランク5の下の方は今でも現役な戦車が殆どなんですがそれは 冷戦、ナム戦時代って書いてあるし、F4くらいまでは出るのかね >>636
初期型のファントムとか、ミサイル撃ったらそれで終わりやん >>640
なにこのマクロスみたいなバルカンガンポッド。ミニガンのガンポッドとかもあるんだな
全然知らなかったわ 陸AB今日は雰囲気違うな
夏タスク報酬目当てでガチが多いのかあんまり調子出ない(各鯖妙に重い気がするし)
なんかもやもやして納得いかんけど今日はもう終わり!知らん_(:3」∠)_ ちゃんとスポットライフルについてさらっと説明できるPhly好き 見るのはいいけどネトゲ板は実況禁止だし
あんまりよく思わない人も居るからやめた方がいいぞ Lassarが辞めたのはこの流れのせいだったんだろうか
上の方針もあるだろうけど
景雲改除いて頑なに方針堅持していた開発者だったが 早速T-64A来やがった
Russian Biasが加速するな 試遊アカに日本語とハングルの個人チャスパム飛ばしてるガイジは面白いと思ってやってるのかね
実況しちゃいそうだからしばらく自重します T32で虎2Pのほほを正面100m以内から2発も撃ったのに装甲で止められた(跳弾はぜず弾痕もはっきり残ってる)・・・
やってらんねぇ・・・ パンターのapよりティガーのapの方が体感的に貫通力歩きがするんだけど ランク6のBRってどうなるんだろう?
マッチング時間の関係上BRの伸張はしないって散々言ってるからBR8.0前後にぶち込んでくるんだろうか
もしそんなことになったら高ランクは益々つまんなくなるだけの気がするが・・・ ネタじゃなくて本気でランク6出すのか
ランク5すら廃れているのに、未来がハッキリと予言できるなw 陸は頑固に9.0にしなかったのはランク6見越しだったんかもな
てか8.0がT-54・IS-4・パン2・ヤク虎しかいなかった極初期ならともかく
今はランク5がむちゃくちゃ増えてんだからランク6待たずに9.0まで延ばして調整すれば良かったんだよ 空と陸は運営方針ぜんぜん違うよな
担当者に好き勝手やらせてる感じがする クイズ難しくてワラタ
T-64とM50オントスとBe-6の事に無駄に詳しくなったわ
こいつらが次で来るって事なんかね? Lassarが辞めたあとの空のプロデューサーはよくわかんないけど
フライトモデル担当のVSNはいかにもプライド高い感じ 大戦後の機体は陸も空も別のゲーム作ってそっちでやって欲しい
war thunder はあくまでもww2のゲームにしてくれよ
そうでないとマッチングも開発RPも異常 正直ランク6(冷戦期)とランク0(戦間期)だとランク0の方がオンリーワンだし作るのも楽じゃない? reshadeいれたらSBで敵みつけやすかったりする? ランク6新設で最大BRが上がるの期待していい?って質問に明言を避けてるね
こりゃ当面はBRの伸張はなさそうだな・・・ T-64は装填中に一定確率で装填手が気絶しちゃうってマジ!? あれ…皆クイズやってないのか…?
ところでT-64Aのキャタ横の板はなんの意味があるの? 顔本とか入れないから(震え声
認証要求されてどうでもいいやになった ランク6とかまじ?
こないだはこないだでランク0も実装するとか言ってたし
第一次大戦(1914)〜ベトナム戦争(1975)までの61年をもカバーすんの?半端ねえな >>671
その前にアクティブユーザー増やすためのマーケティングが先だろうがオラァン!
って言いたいのは俺だけではないはず >>670
そうか…まぁぶっちゃけ面倒だよな
ゲームの事なら公式HPまでで完結しろと 一次大戦〜戦間期〜二次大戦〜大戦にちょっと間に合わなかった機体は一連の流れだからいいんだけど
(ドイツ以外の実用的な)ジェットはドイツが降伏して接収した技術の産物なんだから一緒くたのゲームに放り込むなよと正直思う >>676
thx
なるほど
展開出来るのはキャタのメンテ用って事なんかね?
まさか戦闘中に展開しないよな 65式AAのHVAPベルト三発中ニ発榴弾混じるようになったけど
低レートな上に1セット3発しか吐いてくれないとなると使い道ある・・・のか? フォーラムにて現時点で100%確実に実装されるものとして以下の名前が上がってたよ
USSR:
Be-6
T-64A [Composite Armor]
T-64 Mod. 1971 (From quiz question)
Obj. 775 (From quiz question)
USA:
M50 Ontos
M60A3 [ERA Plates] (Pictures of it posted on accident on French T-64 devblog) >>677
違う違う、メタルジェットの射程外側で炸裂させる為に広げて距離を稼いでる
実際は上手くいかなかったみたいだけど 平日の22時〜って初心者狩り多いのかな?
休日の昼にやるのと違って走って死ぬだけの作業なんだが オントスってこの世の終わりみたいな見た目してるのな HEATFSがERAに無効化されたりするのかな
APFSDSの時代が来るのか >>680
現時点では第三世代の実装はしないと言っているので(現時点では)74式G型までじゃないかなあ >>681
?が一杯並んでちょっと調べてきた
真横から撃たれた時のHEAT対策じゃなくて斜めから撃たれた時のHEAT対策って事か
なるほど理解した
しかし流行って無いところを見ると上手く行かずこれならサイドスカートで良いじゃないかって事か >>688
それもう21世紀に片足突っ込んでますよね… >>689
なるほど、そういう事か
低速で精密な誘導が難しい第一世代の対戦車ミサイルには有効と考えられていたのかねぇ ランク6とか実装されても弾薬費でウンザリする未来しか見えない なんかやればやるほど陸は空に比べて
プレイヤーにストレスを感じさせる要素が多いなぁって思うわ 追加追加追加追加って悪い要素を減らすことはいつになったら覚えるんだろうか そろそろあれこれ追加するのは控えめにして既存のものの向上に力入れて欲しい
まあマーケティング的にはわかりやすいんだろうけどさあ 配信でのGaijinの回答まとめ
・ランク6は、ランク5と同じ経験値の量が必要になるが、ランク5での経験値の量は徐々に削減する
・プレミアムなランク5兵器が来る
・いくつかの戦車はランク5へ移動する
・1.71ではランク6航空機は存在しない
・ヘリコプターは内部の部門でテスト中だ
・すぐに歩兵戦闘車が来る
・第二世代の誘導ミサイルはない
・爆発反応装甲は既にテストしており、期待どおりに動作する
・ランク6戦車は1.71で、アメリカ、ソ連、ドイツに実装される。イギリスは月に飛ぶことができる
・ゲーム内経済が再構築される
・フランス - WTにおける次の国だ
https://m.vk.com/wall-50943531_527185 そういえば括りとしては戦車航空機じゃなくて陸軍空軍でしたっけ
ヘリコプターを陸として実装される可能性もあるのか
そしてイギリスは何やってんですかね… 日本にはランク6ねーのかよ
ソ連とかIS-4開発途中でほったらかしだわ
というか紅茶が月に飛べるってなんだ イギリスは月に飛ぶことができる
なんだこれ
月でお茶会でもするのか ERAがどのあたりの機関砲で反応するかでかなりバランスが変わりそうだな
そんなデーターそもそも一般公開されてないだろうし イギリスはあの塹壕をロケットジャンプで飛び越えるよう設計した試作戦車でも実装するんでしょ というかヘリ来ても対空戦車に撃墜されるのがオチだろ
ヴィルベルヴィントにすら落とされるだろあんなトロいの ヘリは陸上兵器枠なんじゃないかな?高速移動できるM18みたいなもんだろう アバズレはただでさえ速いのにさらに速いアバズレとは一体
開幕対空戦車を出さざるを得なくなるのか ランク4機体を集めるのにもゆっくりな状態で6が来ても・・・
RP減らすと言っても収入RP自体を減らす始末だし なんか需要なさそうだが、8/27の12時ぐらいからWarthunder内のチャットで部屋作ってるので、興味ある人は是非。
チーフテン1台デッキでお待ちしてます。 ランク六、戦後追加とかじゃなくて戦中、システム見直しに力入れてくれ
陸RBこのままにして、高ランクに歩兵戦闘車、ヘリなんて来たらますますCAPして空行くだけのゲームになっちゃう 日本はハブかあ…
まあ、戦車のネタねえもんなあ…
航空機ランク6きたとしてもアメリカの供与ばっかだしなあ…
ベトナム戦争(〜1975)までいくならワンチャン試作F-1があるかどうかってとこか ブリカス紅茶キメ過ぎて月に行っちゃったかぁ
あそこヒトラーいるしな 陸RBはどうすればいいのかね。T29とRu251とIS-6とStrvで戦うp2wになってるし。 >>710
実際、運用としては軽戦車と機動力の高い対戦車自走砲の代替だからな
軽戦車絶滅の主犯 >>720
ランク5課金機でスーパーシャーマンとか来るかもよ(誰が使うんだ) 70年代にはもうTOWミサイル出てるしそれヘリに積めばガンランチャーとか変態じみたことしなくても良いしね アホみたいな命中率の対空砲がある惑星WTだとヘリなんて止まっているハエレベルなのでは >>699
第二世代の誘導ミサイルってもう実装されてるよね
F&F出来る第三世代が無いって事でいいのかな >>726
ヘリ向けのマップが出るはず(稜線向こうから攻撃) >>726
それに短砲身大口径榴弾の曲射で対抗する
きちg・・、エース共の姿が目に浮かぶw 初心者なんだけど、陸軍のスポットシステムについて書いてある記事をご存知の方がいたら教えていただけますか? めんどくさいスポットシステムなんかない陸RBSBやろうよ 照準をパンツァーフロントみたいに各国基準にしたらABでも揉めそう そういえば陸RBで敵にヒットさせたとき≫が出るのってまだあるのかな
せっかくスモークが実装されたんだから、無くして専用のスモーク弾がほしい >>718
アメリカは許して…許して…
と思ったけどT34あるからそうでもないのか >>726 高度6000M格闘中の零戦に命中させる腕前だからな
ヘリとか瞬殺だろ 照準器を国ごとに変えてほしいと長いこと思ってるんだけど変わらないのかな
あとBFのヘリは体力性だから異常にウザいけど、WTの仕様だと後ろのプロペラに弾当たっただけで簡単に壊れて回転しながら落ちそう
まさかヘリだけ体力制とかないだろうな よく分からないがプロペラの風圧で当たりにくくなってるんじゃね?(適当) あちこちで尻尾吹き飛ばされてクルクルブラックホークダウンしてるのが見れるのか
ちょっと期待しちゃうかも 攻撃ヘリってM18とかM56みたいなのが空を飛べるようになった感じかな
装甲はないけど機動力と火力は十分でマップ迂回して横とか後ろから突然殺してくる手合いの 害人ってこれ追加されたらマズいんじゃないかっていう不安要素を
ほぼ何の対策も無しにそのままブチ込んでくるからなあ キンキン空からうぜーな、こっちは屋根付き自走砲だから残念でしたーw
って思ってたらどかーんって機関砲にやられることがよくある エイプリルフールのヘリはめっちゃ落としやすかったな
遅いしみんな操作慣れてないから直進しかしてこないしで完全に的だった ランク6とかランク4ですらバランス終わっとるのに何考えてんの
こういう無駄にバランス崩壊させる新要素入れてあとは放置できたからこうなってんだろうが 地上には課金戦車、空はAD-2とワイバーンが飛び交う今の陸RBランク4は魔境 陸RBはマッチBR合わせる努力してくれよ
味方最高BR6.7でソ連T-54&IS-6の軍団にどうやって勝てと 宿題〆切に近付くにつれて気違い増えて笑えないんですけど
達成できない屑がTKしまくりでゲームスタート直後に数人消えるとかねーわ
頭おかしい奴多すぎ 特に意識せずにやってたら11回空達成してての残り2回しかチャンスないみたいだしとりあえずやっとくか type65は早速nerfされたのか
興味沸いたからGEぶっこもうかと思ったけど高いね 次回のタスク消化イベントに向けてRBのP-47を触ってみたけど
爆装してるとこんなに重たいのか >>752
ソ連がBR不利側になるマッチは見たことねーんだよなあ
これが層の厚さが原因って言うならそれ含めてなんとかしろよと ゴールドの3killして勝利のは何でやるのが一番楽なんだろう >>758
勝ちは味方次第だからね。それこそ「賭け」だわ。 このゲームって榴弾を放物線で飛ばして自走迫撃砲みたいなこと出来るの? >>760
イメージしてるのと違うだろうが砲弾によって弾道がかなりかわる
大口径榴弾なんかだと空に向けて撃つ感じにはなるよ >>760
WoTみたいに建築物越えて遠距離砲撃
なんてことは出来ないけど、一部榴弾砲は遠くなるとそんな感じになる。
例えばブルムベアはかなり弾道が山なりだから上手くいけば、榴弾の破片が屋根を抜いて撃破出来たりする。 炸薬入りの砲弾でIS-6の砲塔側面抜いたのに閉鎖機と装填手死ぬだけとかアホくさ >>763
そんなことでいちいちくさくさするなら向いてない 四式重迫撃砲ハト実装しねえかなあと
>>760みて思った >>760
サンダーショーで戦車が仰角いっぱいで撃ったら敵飛行場の肉入り敵機に当たって撃破した動画があったような 3回連続タスク達成できて計6回になった、ここで残り2回を失敗しちゃうのがお約束か >>765
仰角が45度で固定されてなければ強そう 120mmチハとかすごい山なりに飛ぶから障害物挟んで砲撃とかできるね
ABでしか当てらないけどね 12cmチハ君はあれだけの弾道を読んで頑張って当てても非貫通になったりするから悲しくなる >>740
国ごとじゃなくて国ごと車種ごとに変えないといけないからきつい
今のはとりあえず割とどんな車種にでも合うやつをソ連の照準器の中から選んできてる >>716
噂だと冷戦まで入ってる
F-14,15,16,18そろい踏みの可能性まであるぞ ランク6楽しみやなぁ
高度な電子装備とかも実装してくれよな〜 >>773
英陸車輌とかで距離の照準線が詰まりすぎてて遠距離だと敵が見辛いのなんとかならんかねえ
透過率あげるとか その前に戦中アメリカ機の後方警戒レーダーとか実装してくれよな
P-51Dの尾翼とかに生えてるアンテナね >>775
いつものゲームバランス()で東側に都合の悪い要素導入するわけ無いじゃん >>775
するわけないよ
いまでもAAのレーダーどころか暗視装置でさえお飾り ランク6来たら流石に暗視装置は機能するようにするんでないかな >>777
レーダーならいつも右上に超高性能レーダーが搭載されてるじゃないか
しかも敵味方の識別までできるチート性能だ >>774
まじか冷戦までならF-1そのものも出せるな
あと出せるっていったらType 75 MSSR TKX、Type 89 IFV F-86D F-4EJ F-4EJ Kai F-104J F-15J くらい? もう空の1953年縛りはとっくに無くなったんだな
次は20世紀縛りか
それならF22AとSu47もいけるな 惑星でB-2出したところでタグあるからステルスの意味ないし
野良では護衛も絶望的だから豚以上の格好の的になるだろうな キルストでA-10やらAC-130が飛来するのか・・・ もしf-14が実装されるなら死ぬ気でアメ機開発しないとなぁ。あれ程可愛いい戦闘機は殆んどない。 RUひどすぎ ジャンボで27キルしても勝てないんだぜ笑うw(味方誰も居ない&敵も全然いないw) 冷戦まででるのかー レシプロでが好きでやってるからなー まあランク6には出入りしなけりゃいいだけか 現時点でもジェット戦場過疎ってるのにね
SBより人少ないんじゃない? まぁロシア人ってなんであんなに溶けるの速いの?って思うぐらい素早い展開で面白いんだけどね しかし練度一気に落ちたねぇ、今ならみんな11キル楽に取れるんじゃない
高校球児の夏は終わったがWarThunderの夏はまだ少し続くよ 溶ける
→地面に吸収される
→地面から生える
→収穫される
→前線に送り込まれる
→溶ける 宿題中はアサルトしかしてない
というか8月にはいってからほぼデイリーログインしかしていないな まぁ今回のって事は後々出る可能性もあるよね
陸だけ時代すっ飛ばしてもRBSBは航空機と一緒だから時代ズレちゃうし >>672
そのうちエーデルワイス号とかも追加されるのかね('A` )? >>699
> ・ランク6は、ランク5と同じ経験値の量が必要になるが、ランク5での経験値の量は徐々に削減する
これって研究と開発の双方のことを指してるの?
まだランク5戦車には一切手付けてないんだが
もうちょっと待ってた方がいいかね? >>790
彗星は俺的にかっこいいから来ては欲しいけど固定武装が機首7mm2門だから
戦力として見るならぶっちゃけ20mm2門の流星でよくね?ってなる
三三型ベースで最大で胴体に500kg1発と翼下に250kg2発積める奴や
20mm斜銃付いた夜間戦闘型とか来て差別化出来るならいいけどね
それでも単発機でそこそこ動ける機体が97式艦攻と流星の間にBR3.0位で来て欲しいとは思う 陸はもう現行車両すら出てきてるからもう何も怖くない
というわけでM51スーパーシャーマンをだな… >>770
そういやキングチーハーってまだ実装されてなかったな
ランク6はどうでもいいからこっちを実装してほしい >>807
> 彗星は俺的にかっこいいから来ては欲しいけど固定武装が機首7mm2門だから
> 戦力として見るならぶっちゃけ20mm2門の流星でよくね?ってなる
頑なに爆撃機で対戦闘機機動を取ろうとするその信念はいったいどこから沸いてくるの? >>806
ランク5が辛いのは改修であって開発なんて他ランクで勝手に遊んでれば終わってると思うので気にせず開発しよう ランク5の改修はヤバい
課金しないときついほぼ唯一の唯一の要素と言えるくらいには
特に90mm持ちのやつとか BR8.0だと最初の部品一つで33000RPとかだからね、普通は改修全部終わる前にもう一両ランク5車両ができる
改修のハードル下げてくれたら開発RPは正直増えてもいいぐらいだ >>811
>>813
>>814
そんな辛いんかい>ランク5改修・・・
ってことは陸ランク6新設はもしかしたらランク5救済的な意味合いもあるのかな? しかし、BR9の戦車が実装されたらマウスとかもう涙目になるしかないんじゃなかろうか。
時代的にもう重戦車とかじゃなくてMBTに入る時期よね >>757
ほんそれ
トップが7.3でも7.0でもソ連がいる陣営がBR差で不利になってるのマジで見たことない
英7.0と米6.7で記録つけてみたけど両方100戦超えてもソ連不利なマッチが組まれなかったから諦めたわ >>816
ランク5じゃむしろ楽だぞ
最初からHESH撃てるから
ランク4は改修RP量自体たかがしれてるからそこまででもない ランク5改修は英陸&ソ連は楽だね、初期弾の性能がいい(APHE&HESH)のと精度がそれほど要求されないから
問題はL7持ちで初期弾がAPDSだけの奴、砲精度最悪なのでHESH作るか砲改修終わるまで耐えなければいけないんよ
大概の人はここで折れてGE投入となる 大口径大火力好きだから新しい世代になるにつれて口径が縮むのは辛い >>758
四人分隊でできるだけ低BRで空対地しまくりの賭けの本人は三キル適当に稼ぐ 勝率を限りなく100%に近づけるなら分隊対地以外に方法は思い付かない >>821
しかも基本炸薬無くなるので、ぱっとみの威力は減るしね。モジュールきちんと狙わないと駄目だし >>823
むしろ史実での価値からしたらこんなもんなんだけどな >>825
本当にそれだわ
あの突き抜けるような音とともに爆散する戦車がいいのに…
75mm砲とかで撃った時に搭乗員3人気絶とかしょぼすぎて草 短砲身大口径砲でよく撃ち負けるからおかしいなと思ったけどこっちが撃破されると飛翔中の弾が消失するのね
仕様なのかは知らないけど弾が消えなければ確実に相打ちに持ち込めたのにって展開が何回もあると気が滅入るわ なんで砲弾消えるだろうね
惑星warthunderだからか 相打ちになったこともあるし一度発射された弾が消えることはないはず
ラグで撃つ前に殺されてるじゃない
たしか仕様上ping150で0.5秒ぐらいのラグが発生するって前にガイジンが言ってたから 死亡しても弾は消えないよ
仕様変更されてなければね >>830
warthunderでの相撃ちは、着弾時が同時でないとダメなんじゃない?
弾速の遅い砲は、相当早めに発射してないとダメで
撃破されて暫くして到達するのはダメなんでしょ。 ちょっと自信なかったから調べたらping100〜120で0.5秒だった
RU鯖とかだと1秒近く遅れることになるね
航空機を操縦する不死身のプレイヤーがいます。
攻撃が命中し、爆発したのを確認しましたが、その航空機は墜落しません。
の回答に書いてある
http://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
ついでにチーターについてのガイジンの考え方も載ってるね >>828
単にpingの問題
遠距離だとタイミングが良ければ相打ちにもなる(大口径砲同士とかがやりやすい) 相打ちならいいけどね
確かに発砲したのにこっちだけ死ぬからな M60A1 RISE BMP-1 デハビラントHornet F.3か >>832
いや同時じゃなくても大丈夫だよ
遠距離だと敵よりワンテンポ遅れて発射しても撃破された後に敵車両撃破ってなるから
逆に至近距離だと同時に発射してもこちらだけ死ぬ
ラグでこちらは発射してないことになるから こういうラグの問題ってネトゲじゃ仕方ないよな・・・ 0.5秒以上あるのか…
そりゃ出会い頭に撃ち負けるわな
某キプロスの方だと収束時間があるしHP制な分そういうストレスは無いんだよな ラグの影響でマップクリックした瞬間にマップ閉じると発砲したりとかもある
すぐ近くに敵がいて隠れてるときとか致命的 キルスト使ってると解るんだが相手とこっちの処理が同時進行してるのとは違うみたいだよ
(数秒前の自分の機体がしっかり見えたりする)
ある程度サーバー側でウェイトかけてるんじゃないかな >>803
開幕CAP後即爆散でA-10やSu-25が飛び交うなんてどんなクソゲーだよ 紅茶乗りだけど射撃すると狙ってる位置より上にすっぽ抜ける 1回通信不安定になった時ping500とかになった
T-34が横向きに全力で走ってたから車両一個分くらい手前撃ったらエンジンに当たったわ
砲塔に当たると思ったんやけどね
いつも300弱くらいだから気にならなかったけどやっぱpingで変わるもんだな リベラルやらポリコレ云々で愛称になっているリーさんやらシャーマンも槍玉に上がって自粛しちゃたりするのかな 伝統的に兵器に人の名前をつけない日本は先見の明があったな
なお、山中式戦車 M60くんのERA機銃でバリバリ剥がれててワロタ
イカンでしょ なんかステルスパッチで変えたのか知らんが
橘花のエンジンがすぐオーバーヒートするようになったわ 空SBですり減らした神経をキャンペーンの動画で癒しているのは俺だけではないはず
なお悲しくなって寝る模様 久々に震電使ったんだけどあんまり登らなかったな
前からだっけ >>849
加えてランクVI仮想対戦相手のT-64がRHA換算で440mm相当、HEATだと570mm相当の複合装甲だし...
BRまじでどうする気なんだろうな害人は。こんなキチガイ戦車は隔離マッチにしないと
傾斜装甲の極端なBuffで88すら弾きまくるT-34系列が暴れて人口減らした1.49の悪夢再びだぞ Geijin CEOからの回答2
・ヘリコプターはランク6航空機とみなされる
・T-64への対抗は、爆発反応装甲「ブレーザー」とM60A1だ
・地雷、砲、対空機関砲は、装着された爆発反応装甲を誘爆させる
・近いうちに、航空機に関するニュースを発表する
・M60A1は新しいモデルであり新しい戦車だ
・M60A1は将来、砲弾「M735」が実装され、T-64を撃破可能
・近いうちに、ランク6に関する開発者の回答を豊富に掲載する
・ATGMはランク6に移動される可能性がある
・M60A1のERAはT-64の割合で再生される
・開発者は、最初の空対空ミサイルが使用されたベトナム戦争中のジェット機のゲームプレイをテストしている
・おそらくドイツにKPz.70が与えられるだろう
https://m.vk.com/wall-50943531_528167 陸担当が作りたくなっちゃったんだろうな
しかたないね ランク6とか作っても人いないじゃん
ランク5AB空でさえマッチングしないのにランク6とか永遠にマッチングしなさそう >>853
チーフテンのAPFSDS弾L23A1が1000mで貫徹444mm(推定)
74式は93式APFSDSが414mm(推定)、M735APFSDS318mm
だそう(ソースは軍事研究の一戸崇雄氏の記事)だから
仮にデータ通りにT-64が実装されたとすると、120mm砲以下の戦車は太刀打ち出来ずに阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう
願わくばBR10ぐらいに隔離して欲しいけど、そうすると誰もプレイせずマッチしなくなるんだろうな >>860
実際太陽でミサイルが欺かれた事例があるからね、仕方ないね
F-5とかF-8とかが出るのかなぁ 空ABはBR3.7〜4.7位が楽しく遊べるよな実際 陸はどこも魔境だな。RBならヤーボ祭りだし
4.7はジャンボ
5.7は6.7勢と当たるし
3.3〜4.3までだろうか BR4.7付近はジャンボ無双だからな…
課金も入れて2両出せるわキルストロケット殺しも出来ないわでマジ地獄
それがイベントで3人小隊とかで出てくるからな
BR3.3とBR5.3が辛うじて安息のチトなってるかも知れん ヘリ追加は航空機としてだから陸のみならず空のマッチングにもヘリが使えるってこと?
それとも陸限定なのか? そういや最近空は地面耕してばっかだな
これはこれでモグラ叩き的な楽しさがあるが >・M60A1は将来、砲弾「M735」が実装され、T-64を撃破可能
草不可避
最初から与えて実装しろよw
餌になれというのか? サイドワインダーのシーカー音は再現してくれるんだろうか >>856
というより全開発終了してる人が結構増えすぎてつなぎとめに必死なんだよ 飛ぶのが楽しいゲームで開発するのが残ってるかどうかなんてどうでもよくね? >>873
俺もそう思うけど実際には開発が楽しくて開発効率ばっかり気にしてる人がこのスレにもたくさん ちょいと他国やってたら炸薬入り弾薬に慣れすぎてイギリス苦行過ぎワラタ
スターリンの頭ぶち抜いて車長しか死なないってなんやねん!ため息しかでねえ… >>859
Gaijin「T-64が複合装甲なのは正面だけだから側面を取ればどんな弾でも撃破可能」
HOTに護符つけとこ… 全装甲が複合装甲のマウスとかT95とかチリ2とか見てみたい(出たら困るが…) あーSL稼ぐのだっる
脳死ドルニエサンダーしてえわ
ドイツ以外も重爆ゴミ修理費にされてるけど >>859
戦車同士の撃ち合いになると紅茶戦士以外ほぼ成す術無しかよ...日独陸RB人口崩壊が目に見えてるな >>875
乗り越えることができれば君も立派な惑星戦士だゾ 爆発反応装甲って支援砲撃とかであっさり丸裸になりそう >>859
さぞ史実でも大活躍したんだろうなぁ(遠い目) 実際ラング6とか最初は誰かやりそうだけど、後々過疎の一途を辿ってくでしょ
ラング5ですらあやしいのに
ランク6とランク5で混合マッチにしたらやべぇよ… T-64が史実で活躍してないのは当時から機密の塊だったから(Mig25みたいなもん)
最近変な解釈してる人多いけど同盟国に売られなかったのは欠陥だからじゃないからね
当然新技術の塊なので問題も多いだろうが現用戦車の流れを作った車両なのは間違いない >>885 T-64が実戦投入されていたらヨーロッパ核汚染されていて人外魔境なっているぞ
実戦で活躍しなくて良かった平気筆頭格だ パーツ改装に必要なRPが少なくてすぐフル改装できるんだったら、何十万RPかけて開発しても乗るんだけどなぁ…
何十万RPかけても修理キットも消火器も弾もないんじゃなぁ… >>884
収支バランス悪くて気軽に砲弾使えないしね
収支はランクが上がっても変動しないようにすれば
過疎ランク減りそう >>859
1.71には英日のランク6は実装しないって言ってるんだよね
あと過去の話になるけどL23弾の実装はしないとも言ってる
さすがにこれは見直しするだろうけど当分の間T-64に泣かされるのは間違いなさそう
戦後戦車好きを取り込むチャンスなのに何考えてるのかわからんわ >>882
いまいち使い所がない支援砲撃が活躍するチャンスでは >>887
改修RP獲得量2倍
開発RP獲得量1/2倍
でいいと思うわ アーマードウォーフェアーっていう現代版wotで一番最初に乗れる複合装甲MBTがT-64だったけど
あっちは複合装甲の性質が耐HEAT特化で実物の構成よりかなり弱体化されてたな(特に砲塔)
実物の構成そのままぶち込んでくるなら約300ミリの通常装甲+300ミリの複合装甲になるけどな >>886
戦術核でも使わなければワルシャワ機構軍を止めることは絶対無理と言われてた時代だが
別にT-64だけの事じゃないぞ、ただ地上車両でまともに対抗できるのはレオ2が出るまで全くないけどな… >>891
ドイツはどこまで進めてる?もし進めてないなら取りあえず虎IIPあたりでも使ってからでもいいんじゃないかな >>891
どれやね
ポルシェティーガー指揮車両か
日虎なのか
ディーゼルティーガーなのか
日虎なら微妙だと思う。強力な主砲と、ガチガチボディ
収支も悪くないし、開発に最適だが大問題なのは6.7勢と当たる可能性がある事
チト、チリ2、ナトじゃ絶対とは言わないけど厳しい戦いになるからSTAシリーズが開発出来るまで乗らないほうがいい
というかそれならチヌ2とチト、ナトで4.3やってたほうが精神衛生上良い。というかそれの方がいい
どうしても乗りたいなら虎トップで6.7勢に当たらないことを願うしかない。E型のクセにAPCRが使えないから確実に貫徹力が足りないし、虎がやられたら140mm台の貫徹力で戦わなきゃいかん >>895
チーフテンでも駄目だったのか
NVAのマーキングする為にTー64目指……
……ふと思い出したんだけど64って本国のみで他所には供与されて無いんだっけ? >>897
ティーガーE型とH型揃えてます
>>900
指揮車両っす
追加装甲付いてるやつ おそらく本国の戦車兵もT-72の方を乗りたがるだろう かってに2だと思ってたけどよく考えれば虎っだけだと何種類もあるな…
>>902
6.7でランク5開発を頑張るつもりで尚且つSLも稼ぎたいなら買い
SLに関しては特に困ってないなら通常機体に護符をつけるほうがお買い得ってとこかな あ、よく見るとP虎なのか…ん〜何とも言えないんだよなぁ、性能は文句ないけど
ドイツはBR5.7車両がほぼランク3なのでRP稼ぎ考えて籠る理由があまりないからね >>885
後にT-80にも受け継がれてる技術が満載なのに他国に渡せる訳無いじゃん
供与用だったら廉価版のT-72で十分 >>908
IS6がいなかったならティーガー2三兄弟でやるつもりだったんだけどね
ほんとあいつはクソだわ >>909
だからそう書いてる。上で史実でさぞかし活躍したんだなとかいう人が居たからね。
最新技術を惜しげもなく出してくれるのは、紅茶の国しかない(笑) NATOが本気で核ぶち込もうとしてたのは、T-64もだがソ連砲兵もだぞ
WTの支援砲撃はしょぼいが、現実にははるかに多くの砲弾が降ってくる >>910
IS-6避けたいなら、P虎、エミール、あと一個ランク3虎&豹でもまぁいいかもね
あとRU251はダメなのかな?IS-6と対等とは言えないが対抗は十分できるぞ >>911
"だからじゃないから"を"だからじゃないかね"に空目してたわすまん >>913
そう、結構みんなそこに触れないけどソ連は伝統的に砲兵国家なんだよね(砲兵があれば何でも倒せる理論)
だからWW2当時から大口径、厳密にいえばT-34が初期に76o積んだ理由も対戦車目的ではないし
他にもKV-2やISUみたいな大口径は正義みたいな奴が山ほど居てる >>902
ポルシェティーガーならあれは使ってて面白い車両だよ
敵が普通のティーガーだと思ってボディにボコボコ撃ちまくるけどそれをものともせずに進むと相手がビビるのがわかる
昼飯すると切り欠き(80mm)を狙われることがあるから、昼飯は程々に(俺は草で隠してる)しかもその切り欠きにマグレで砲弾が入っていったり、わかってるやつだったらすぐそこに撃ち込んでくるから注意
この車輌で一番面白いところは、トランスミッションがじゃなくてモーターで無段変速してるからリバースがむちゃくちゃ速いコト
前進と後退の最高速度が同じだからすぐに退却が出来る。全速力で追っかけながら撃ってくる76mmシャーマンを全速力で後退しながら全弾弾くポルシェティーガーなんて事も出来た。
エンジンは量産ティーガーより非力だから機動力は少し劣るけど、エンジンが勝手に炎上したりしないから安心して使ってね。
砲は量産ティーガーとほぼ一緒だし、火力は申し分なし
実用性はあるっちゃあるから気に入ったら買ってねってカンジ
俺はフェルディナントが大好きだから、シャシが同じでたいへん気に入ってる。 >>914
虎使いにRuは辛くないか
ほぼ1から立ち回り勉強し直しになるし >>918
ランク5のレオパルト練習機材としては最良という考え方はどうかな? 虎だって格上マッチばかりでこそこそ奇襲するのに慣れてるだろ >>919
ま、自動装填装置の事を話したいならここに書いて下さいな
お詳しそうですし、いろいろお話できますわよ というか俺はRB基準で話してるけど、ABだと諸々変わるんかね
エーミールはRBだと6.0だからIS-6と当たるぞ
RBでIS-6だけでも避けるならナースホルンorディッカーマックス、ポルシェティーガー、パンターD、ヴィルベルヴィントだろう
パンターは加害力はお察しだけど、貫通力は8.8cmより高いし、ナースホルンは虎2の砲を使える。ディッカーマックスはアンロックできるAPCBCを使えば200mm台の貫徹力を持てるし
ポルシェティーガーはトップマッチなら無双できるし、ヴィルベルヴィントは持ち前の連射力で沢山落とせるし >>923
変わる、P虎やカナブン、センチュリオン、スパパなんかの複雑な装甲を持ってるのは基本RB有利なんよ >>917
昔はじめたての頃に24時間使える券が当たってほんと楽しかったの覚えてる
バックで30出せるのほんと良いよね〜
フェルディナントは顔面パンチしても中々貫通しなくては〜?ってなる(T54) さぞかし活躍したんだろうなって、活躍してないって意味の嫌味で言ったのだと思ってたわw 交戦してねえんだから実戦での戦果があるわけ無いだろ
などと言うと割と多くの兵器に突き刺さってしまうので自重しないとな >>913
パンツァーフロントと言うゲームの1秒間辺り5〜10発と言うアホみたいに降ってくる
砲撃を期待して初使用した際のガッカリ感は異常だった
参考
https://m.youtube.com/watch?v=ByB6lNO0JlE 日本のシャーマンのAPCBCの貫徹127mmだけどもっとある気がしてならない >>928
序盤しか見てないけど味方AI優秀過ぎて笑える
WoTでAlecto乗って偵察兵ごっこしてた時にこいつらが居れば、引退してなかっただろうな パンツァーフロントはシンヤビノで殺到してくるT34をCPUタイガー戦車への指示でどう倒すかが真骨頂
自分は三号N型だから、まともにやったら瞬殺なので、横からちまちま対戦車榴弾撃って邪魔するだけという >>932
現行はK2戦車だったか
別名ブラックパンサーとかなんとか
なんか現行の戦車ってみんな似てるよね。 >>934
装甲材の関係で直線的になるからね、定規つかって戦車書いてみると大体似た感じになるのと同じ >>932 南鮮で一番信頼性の高い戦車だからね
つか、いざ戦闘になったら戦える唯一の戦車だから
自慢の国産88戦車はウンコフレーバー満載で実戦で使えるか謎なウンコ戦車
74式に搭載されていた油圧姿勢制御を越えてやると国産化したはいいが使いものにならないブリブリぶり
それ以前に基礎工業力が低すぎて油圧サスペンションが糞過ぎて安定して走れない
砲塔を旋回させると自動消化装置作動する謎仕様
ラ生産した主砲もスペック通りのマズルベロシティが出てないし
自分達で何も解決できなくてアメリカのGMLSに泣きついて改修お願いしたけど基本設計が糞すぎてお茶濁し程度にしか直せず現在に至っているからね
アジア最強の陸軍国家(自称)は伊達じゃないよ >>937 まだ現役とも言える
が、ほぼ全量がダグイン状態で海岸防御トーチカ化している
ウクライナの博物館のT-34-85が簡単な整備で即稼働状態になったから必要があれば戦車として現役復活できると思うけど 自分が韓国軍戦車兵なら、北のT-54相手なら信頼性に問題ある国産品よりパットン選ぶわな
どっちもBR7.7だし、T-62でもBR8.0だからなんとかまあ フランスさんはどうやって陸空を埋めるつもりなんだろうか
途中でドイツに占領されちゃったし、戦車文化はそこで大体途絶えちゃってるっぽいし
架空、ペーパープラン、コンセプトモデルなんでもありなんだろうか K1に関しては韓国国内で使う限りは最良に近い戦車だと思うけどな 1つ遅れで最後の夏の陸タスクやってたら
二つ済ませて再ログインしたら謎の11キル達成になってて何の演出もなく65式が研究に鎮座
そのまま使えるからいいけどなんだこれは・・・たまげたなあ >>943
そんなのどの兵器にも言える事だからね、しかも初期型K1はほぼ米国製といってもいい
変速機云々はちょっと弁護できないけど、独のパンターだと思えばいい(暴論)
それより90mmのパットンの方がマシとか言ってる人がいるのがむしろ驚きだわ >>946 兵器はスペックでは無く、常に稼働するかが問題なわけで
ベトナム戦争でM16が糞過ぎて米兵がフィリピン軍に金つかませてのM1やBAR横流しさせて戦った事例がある
兵器ってのは、信頼性、整備状況、スペックの三位一体で始めて評価に継る
特に近代兵器はこの傾向が強い
無理やり設計のスペック番長なんて実戦では役にたたない実例が88戦車
つか、88戦車でこりずにK9でもスペック番長な粗大ごみ作っている
南鮮兵器なんて万事こればっか >>941
BR後半で戦後までのボリュームゾーンで思いついたのが
軽戦車はAMX-ELC各種とあとはAMX-13系
中戦車はARL-44、あとは鹵獲扱いでパンターもいけるか
重戦車はAMX-50各種(3〜4種類ある)
駆逐はフォッシュ120mm突撃砲、ロレーヌ突撃砲
結構あるよ いきなり最新のもの扱ってもよくわからんし壊されたら大変だから、訓練用として古いの残してる国は多い >>948
銃は当たればよいから稼働数が重要なパラメータになるが、戦車の場合敵を発見し攻撃し相手の装甲が抜けなければ戦闘での価値はほぼ0になるということを忘れてはならない
価値0がいくら稼働率良かろうが、戦力としてはほぼ0 陸の人たちはウンチクあってすごいな。俺なんかまったり空専だけど今だにゲーム中でもネット見ながら「あの機体はどんな性能だっけ?」とか敵機の事調べながらやってるもの。 硫黄島とかいうB-29を2機飛行場にたどり着かせたら負け確なゴミマップなんとかしろ テンプレって4までだったか記憶が怪しいけど、忘れられてるならそれでも良いかと思った次スレ
【WT】Warthunder part375 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1503557401/ >>951 動かない戦車なんて粗大ごみなのだが
まともに不整地走行できない戦車に何ができるんだよ
北のT-50系列相手ならM48で十分対応できる >>956
M48は元々「次の新型戦車までの暫定的存在」として生産するとした車両なんだ
当時T-54にかなわないと米国自体が判断してる >>954
BTDを2機取り逃したら負けるウェーク島とか言うマップもあるから…
10分で戦闘終わって笑ったわ
RBはいつも殲滅戦ばっかだけど日米戦のマップって基本的に日本不利だからね 現状砲弾の改良等で90mmM48でもT-54と互角の対応はできるかもしれんがあくまでも互角であって
そんな余裕のない戦略を軍部が納得するわけがない、しかも北朝鮮がT-54/55だけで攻めてくるという保証はどこにもない
現有してなくても新型車両が突然供与される可能性も十二分にある、朝鮮戦争が実際そうだし >>954
戦闘機は登るの間に合わねーわ
迎撃機は何してんの? >>955
乙です
テンプレ修正してくれてありがとう >>961
銃手のスキル上がってるB29とかに絡むと一瞬で火ダルマやしな。
>>955
乙ですわ。 久しぶりにI153に出くわすと速度が違いすぎて当てにくいな パットン君が長らく現役なのは優秀だからと言うより、東側に対して優位な戦車開発にモタついてた結果であって
それをダラダラと現代改修しながらつかってたタダのストップギャップだからね。仕方ないね
ぶっちゃけ西側は複合装甲やらチョバム増し増しのM1やチャレンジャー1が来てくれない事には
ソ連の125mmに対して正面からの戦いは基本避けないとヤバイだろうなぁ
MBT-70が出るのはまだ希望が持てるけど、ドイツ版は良いとしてアメリカ版は産廃になる予感 アトミックキャノンという大砲で核を撃とうとしてた時代 >>965
米XM150E5の装填速度はもう少し早くして欲しいなぁ、IS-6はあんなに速いのに・・・
MBT-70はバックでも60km出るらしいから機動力には文句は無いけど 考えれば考えるほど韓国は陸軍の能力に不満を持つのは解るな
冷戦時にちょっとでも劣勢になったら核なんて戦略、アメリカはいいけど韓国はたまったもんじゃない 韓国の陸軍士官学校は設備良かったけどなー
少なくとも自衛隊の糞みたいな環境よりは良かった
あれ見て人材も良いの揃えてるんだろなーと思ったわ
機械的信頼度も結構なもんだと思うがね、あっちは陸に金かけてるし馬鹿には出来ない
将来敵になる可能性もあるし、舐めるのは良くない >>974
さも自衛隊の幹部候補生学校に入校したことあるかのような言い方だね。 陸戦でいつも絶対対地するマン零戦で片っ端から落としてるんだけど、これで3キルとか宿題達成になってるっぽい…?
あんまり空やってないはずなのにパイロットの宿題ほとんど達成されてるんだが… >>976
陸RBでランク3以上のゼロ戦でなら達成される
ヤーボで対地でもおk まーた極寒の山道トンネルA拠点マッチ北側スタートかよ
北側スタートで勝った覚えないわ >>977
やっぱりか
他にもどれか陸で零戦のって空の宿題達成できるものある? 陸で空の宿題に対応してるやつをきいてるんだ
ちゃんと文を読め だからそんくらい自分で探せって言われてるんじゃないの・・?
なんで偉そうなんだよw >>979
全部できる
何でイベント終了間際でこんなレスしてるんだろう・・・ 上からってwww
ワッチョイもIDも違うけど?
答えてくれた人が自分で調べろって言ってるならまだしもなんでお前に言われなきゃならんのだ? >>984
特に景品が欲しかったわけでもなく普通にプレイしててたまたま見たら12/13クリアしてて、せっかくだし達成しようと思って
あんまり空はやってなかったから陸で達成してたにしても、陸で飛行機だけで何キルもしてスコア2000分稼がないとダメなのか、戦車で2000とって飛行機一回乗れば達成なのか気になったから聞きたかったんだよ
答えてくれてサンクス 条件よくわからないときはゴリ押すに限る
今回は大丈夫だろうが、Gaijinが書いてることと実装されてるものが常に一致してるとも限らないしな >>974
なんでこの手のスレにはチヨンが多いのか謎 SB日空専で3ヵ月やって初めてアメに手を出したらバリバリ落とせてワロタ・・・ワロタ・・・ ロシアやったら偏差あわねえ、でもかみ合ったときの高レートはすぐキルに持っていけて気持ち居
疾風みたいに機関銃も欲しかったな… >>78
まぁ言うのもなんだが12.7mmを20mmにしただけでだいぶ変わるんだけどな... このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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