Figureheads フィギュアヘッズ Part235 [無断転載禁止]©2ch.net
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無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part234 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ! 1日1回は必ずらんらん♪ しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか? の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの。最近は「はまじ」と略すことも
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう……?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの豚生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね……。補償してよね? 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→しばらくはPvEとプライベートマッチでしかマッチしません(混成グループ申請は除く)
※8/10まで期間限定でカジュアルがクロスマッチ中
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません スレ一覧から検索したら見れるようになった。ちなJane (´・ω・`)交換所にゼノギアスフィギュアヘッズ追加されたのね itestの方のアドレス踏むと最悪のばあい専ブラが壊れる いちおつ
200G届いてた
運営やるじゃん(テノヒラクルー) QS装甲強化案出す奴はガチnoob
現状でも使う奴次第で強い 新ガトはよ
ラインナップ的に精度安定射程が高いガトがくるだろ?
ガトが来るまでスタンプ貯めとくからはよ 順番で言えば次の企業ロットはPOかサリオでしょ
水鉄砲ロットを加えたらPO 単機戦はサクサクでストレスフリーだからレギュラーでほしい (´・ω・`)水鉄砲武器で敵を撃破したら敵のフィギュアヘッズの衣装が溶ける!! 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー (´・ω・`)上の業者ってどこのスレに通報したら無くなるの? リネージュをNGワードでええやん
関わることないでしょ ポイント勝ってる試合で最後一分切ってからコア突されて逆転負けってのが一番クルんだけど最近そのパターンが多い
昨日なんか終了の瞬間に一発入れられて華麗に逆転された
敵側は大いに盛り上がっただろうがこっちは真顔でお疲れ様だよ
ほんと禿げそう (´・ω・`)ポストも自タレもほぼ放置して負ける展開多いね 勝ってるときこそ守備的に動こ
それでもタレット突破されたなら相手が上手だった そうそう何故か皆前にいっちゃうんだよポイント勝ってるのに
それでカウンター食らってってパターン
しかも最近そんな試合が多くてね
まぁ今戦歴みたら最近10試合見たら2勝しかしてないからもしかしたら俺がざk (´・ω・`)昨日らんらんやってた時はPTやられて押し込まれた時に相手が前に出過ぎてKDや裏取りで逆転すること多かったわね >>33
そういう時は予め味方がいなくて敵が抜けてきそうなところへ行って敵が来たらピン打つなりして味方に知らせたほうが良いよ
ピン打って来ないようなら無理だから カスクラングループとかPTタレット放置は当たり前雑魚の癖にやたらと前に出たがるからKD勝ちとかきついぞ 勝つだけなら守備重視でいいんだろうけど、あれこれ試したりてきとーに敵倒したいってなると前でたくなるからな
ゲームルールそのものがカジュアルに遊ぶのにあってないという欠陥ルールなんじゃね? 気軽に遊べないってのがこのゲームの欠点
イライラしてるプレイヤーが多過ぎる MoBAみたいな派手なキャリーはできないのに味方の地雷の影響がでかすぎる あのヌル難易度の単騎戦でさえセオリー通り動かないとキレる奴いるからなw 全体的に守る気ゼロなのにSAF出すのと、その後に様子見すらする気ないのに初動タレット行きはやめてほしい わざわざ声付きで何するか説明してくれる単騎戦で動けない奴とかおらんやろ そういや「ピット制圧してないでポストトリガー制圧してシップ叩け」って言ってピン連打してたのいたわ。
その時はソルジャー狙いだったから俺は普通に無視、他の二人も好き勝手やってたな。
正直クリアしたけりゃお前一人でも遅くてもソルジャー出るまでに普通にクリア出来るだろって思ったけど、俺がソルジャー倒した直後もシップのHP殆ど残ってて草生えたわ。 (´・ω・`)手抜きしないとソルジャーを倒せない仕様になってるのが悪い ソルジャー倒したい奴はシップ攻撃したくないし今回はどうしようもない
あんなミッション設定した運営が悪い (´・ω・`)手抜きしないと生存リボンみっしょんも終わらない 単騎戦を1人でクリアできなくて
ミッションの存在を知らなくて
ソルジャーの出現方法を知らないとキレるんだろうな (´・ω・`)他人を一番信用してはいけない事を教えてくれる良コンテンツ 単機戦でソルジャー湧かしたい人は試合開始の前に伝えてね そもそもソルジャー倒したいか、倒さず早く終わらせたいならグルマしろって話だしな
野良なんだから自分のやりたい方を勝手にやればいい
高難易度のイベント戦じゃあるまいし 単機戦って高速で回せるからミッション消化にちょうどいいんだよね
そもそももうソルジャーミッション終わってる人多そうだしなんで今更って感じはありそう 高難度のイベント戦並にソルジャー退治が高難度になってるのが笑えるww 敵が柔らかいので地雷リボンとか取って遊ぶのに良かった (´・ω・`)伊吹きゅんの声が思ってたより男の娘だった 伊吹のユニークで『全ての施設範囲内』っていってるけど公式のプレイマニュアルで施設の項目見てきたら
施設:リペアポイント、サプライポイント、タレットトリガー、ポストトリガー、ピット、アウトポストってなってる件
この子ってポストトリガーとタレットトリガーでも回復できるのだろうか >>58
サリオのアイドル達に内心対抗心を燃やす伊吹きゅん可愛い >>59
使ってみたけどPTでもTTでも回復出来たよ (´・ω・`)伊吹きゅんの弾薬版出ないかな。どこの施設でも弾薬補給
(´・ω・`)SNに良いと思うの
(´・ω・`)ここ3日ほどSNにイグナシオ以外の誰乗せるか悩んでるだけなんだけれどね もう一人の師木島のフィギュアヘッズが弾薬補給(特殊は不可)とか言ってた気がする SNでイグナシオは鉄板だけど、ロザリアやエステラを使う中量からは逃げ切れないから
エステラSNもアリなんじゃないかと思わなくもない 特殊補給できないならSN用かあ
特殊に特化したヘッズ出してくれよ
ASとか特殊が本体みたいなとこあるし (´・ω・`)制圧またはアシストで特殊が補充されるFHがあるんですよ ロボゲーの高速化は操作の爽快感を増そうとすると避けられない
ガンダムでもオフゲーとはいえターゲットインサイトはもっさり操作で酷評されてたし
アーマードコアもfAからVで散々叩かれたからねぇ… (´・ω・`)最近1stで敵リペアまでせめて、こっちもリペア摂られてるの多いけどリペア責め流行ってる?リペア摂られて凄いやりにくい (´・ω・`)伊吹きゅんと澄香たんの上限どうなってるの
(´・ω・`)教えてエスい人 >>72
(´・ω・`)ターゲットインサイトの酷評はゲハ戦争のターゲットになったのもあるけどね
PS3最初のソフトだからメチャクチャ叩かれてた
落ち着いた頃に再評価されて今じゃ良ゲーの仲間入りしてる だからコア凸止めんなよ雑魚がよ
てめえらのせいで逆転が不可能なのにてめえらのせいで早期決着も臨めないとか拷問なんすわ
自己満してえならずっとゴミみてえなシングルモードやってろ下手くそ共 >>74
お互いにリペア交換する横割りつか南北割の展開になったら
ちゃんとTT方向へ退ききるか、PTを敵陣側まで押し込んで挟むか
すぐに適切に動かないとKDつけられるだけよ、初心者ホイホイに引っかかっちゃだめよ
逆に言えば、相手に初心者が多いと奇襲プラン取った二人はポイント美味しいです^q^ >>72
現状、TPSとしてはAIMいらずのもっさりゲーだし
RTSとしてはたったの2機しか操作出来ないラジコンゲーだから
自機操作時の爽快感を増やす意味で高速化した方が絶対いい いやダメだろそれ
高速化してほしいなら別ゲーやれよ 現状割と高速化してるやん
コレより更にビュンビュンし出したらほとんどの装備が死ぬか酷い壊れが出るだけじゃね つっても、今の仕様だと守り有利だろ?
1dが重いせいでラジコンしながらライン固めるだけだし
僚機の仕様と武器バランスは当然調整すべきだけどさ (´・ω・`)なんでもかんでも高速化すりゃ良いって物じゃないのよ?
爽快感は大事だけど、動きが速けりゃ爽快感が得られる訳でもない
ゴジラが高速移動で空飛び回っても面白くないでしょ?
ヘドラの時は飛んじゃったけど (´・ω・`)すでに移動攻撃と後退時の速度が上方されているんだよなぁ
(´・ω・`)元々このゲーム守り有利でそれを打開するのがアイノと盾ですねん (´・ω・`)守り有利いうても守る方もそれなりの実力はいるけどね
STなんか使われたら守るのも厳しいし なんだろこのガンネクからEXVSに移行する頃に似た既視感 自機STのチンパン共ほんと役立たずすぎる
リーダーに当たらない弾撃つよりカバー僚機処理しろよお前の家が爆撃されろ 相変わらずマッチング、回し続けるとマッチしないのに、ちょっと席外そうとキャンセル押すと
マッチングする謎仕様直ってないね 高速戦闘にしちゃったらデブとアクセラ僚機以外死んじゃうでしょ
再調整(笑)なんていわないでね、時間かけてやっと今のバランスで落ち着いてるんだから 微課金程度なのに倉庫が埋まりつつある・・・
今ある倉庫拡張計画って一時預かり所みたいなもんなんだよな
どうなるんだこれ (´・ω・`)朝カジュアルカオス
(´・ω・`)UG初動PT誰もイカずに敵TT行く
(´・ω・`)そのまま敵リペアまで攻めてPT奪い、敵TTまで押し込める(この時点でKD差6で勝ってた)
(´・ω・`)敵が自軍TTから自軍リペアまで抜けるために自軍TTを白にして裏通路に隠れて明らか居るのがバレバレ(この時点でKD差1) ※同じ場所に同サイズレーダー重ねられる
(´・ω・`)そのまま南北の通路から敵がワシャワシャしてきてPT奪われる※2 重ねられたから自分のレーダーを別の裏通路に置きに行ってる間にさっき重ねてきた人のレーダーが消える
(´・ω・`)そして自軍TTまで押し込まれる(この時点でKD差‐6で負ける) >>94
倉庫拡張しないのはサービス継続する気がないから
技術力云々は建前だよ。比較的倉庫に空きがあるPS4から搾り取ったらサービス終了 (´・ω・`)また敗北してしまったか、勝利を知りたい (´・ω・`)つかロボゲーじゃなきゃ検討すらしないけど ゲームスピード加速(高速化)とは真逆の
僚機保護の芋ゲーになってるからBSRが活躍できるんだよ
結果デブ需要が落ちてると思うわ
大会だから許されてるだけで、野良だとSNASASで補給捨てたエステラはダメ
野良自機SN2機以上は味方要素強すぎてダメ
僚機処理で味方のHVとASが禿げる (´・ω・`)PUBGとかBFとか、生身系シューティングはどうも魂に来ない 別にBSRなら単体の排除は極めて早いんだけど
僚機を隠す相手が増えるほどグレネードがないと削れないし轢き潰されるからなー (´・ω・`)あれあれ? 外れ引いたと思ってたけどショウトラって軽いわりに強いなぁ
(´・ω・`)攻撃1100の連射600って普通にARの1.5倍ぐらいのDPSじゃん(射程狭いけど)
(´・ω・`)デッドリーが重すぎていまいち敬遠してたらんらん向きだわぁ >>101
(´・ω・`)XBOXだけどTakedown:Red Sabreおすすめ
(´・ω・`)リアルで、タクティカル(戦術的)なシューターを作りたいって
(´・ω・`)キックスターターで資金あつめて作られたゲームだよっ! (´・ω・`)それ調べたらくそげーとして紹介されてた (´・ω・`)微課金のわい装甲とか武器はほとんどプレゼントボックスの中に起きっぱだなぁレアものが落ちたときだけとってる (´・ω・` )ノーマル装甲とか使わん武器とかガンガン売ってるからあんまり倉庫不足を感じたことがない >>102
ロケグレやガトミサと違って複数相手でセミ砂は死んでるからな
出来ることがロケグレSGとガトミサ、セミ砂で違う
その用途の穴埋めにBRASも一応居場所があるし
僚機隠しが増えれば、キット破壊と僚機処理でキャノンが活きてくる >>107
俺はミッション報酬のコラボ品もほぼPPとBITにしてるわ (´・ω・`)コスチューム枠が一番つらい、次にFH枠
(´・ω・`)あとは分隊の登録数も5じゃ足りないです (´・ω・`)コスチュームにしても装甲にしても他のゲームでも
(´・ω・`)山ほど管理してるわけだし
(´・ω・`)そんなにおかしな処理するのかなぁ?って思うんだけど
(´・ω・`)プログラマな豚さんからみてどなの?
(´・ω・`)メモリ云々より通信量のコストなの?っておもったりするけど (´・ω・`)たぶんすっごい非効率なデータ管理してるんだと思うよ
(´・ω・`)例えば装甲なら、品番・アップグレード量・色・装備の有無ぐらいでしょ
(´・ω・`)そんなのステータスだけ管理してれば10000個所有だって余裕なのにね しかし、カジュアルはもうちょい遊びやすい仕様にならないかな…
戦績つかないからどんな結果になっても構わないだろ
っていう意見もあるが、一試合するのに結構疲れて連戦辛くなってきた
大会とかクランマッチは今のルールで構わないと思っているけどね >>113
(´・ω・`)その遊びやすいってのが人によりけりだとおもうし
(´・ω・`)たとえばどういう風に遊びやすい感じがいいのかな?とは思う
(´・ω・`)操作量多いからまあ単機戦みたいなPvEで息抜きするのが
(´・ω・`)いいんじゃない?とは思うけど
(´・ω・`)あとは巨大なサッカーボールを体当たりや武器で射撃で運んで
(´・ω・`)相手ゴールにいれる2Footサッカーとか
(´・ω・`)チャーフィーレースはよ >>112
10万人が待ってた筈なのに!容量に余裕がないなんて!
今更プレイヤー辺りの枠組み変えちゃうとデータ保証が心配だから保存用枠を別で作るんじゃないの? 撃破戦が好きって人がいるなら常設すればとおもわなくもない >>115
(´・ω・`)んむ、もしかしてアイテム関係の管理してた初期開発者がもうスタッフ内にいないのかな?
(´・ω・`)ブラックボックス化してそうな雰囲気だから、たしかにいじらず別枠で増設しそうね
(´・ω・`)朝飯食べながらナイツ&マジック観てたら「フィギュアベッド」出て来て朝飯吹きそうになった (´・ω・`)フィギュアベッドってなんだ……「フィギュアヘッド」だ
(´・ω・`)この単語って元々船の頭についてるお飾りのことなんだっけ? お飾りというか、女神とかの意匠にして、航海の無事を祈るみたいなお守り的な要素もあったりもしたけどね >>117
スクエニは運営だけでプログラム関係は外注だから、データ保証関係の契約で枠は変えられないのかもねぇ 自機STで僚機飛ばさずに自分に密接させてるとか「自分は傷つきたくないけど相手は一方的に傷つけたい」っていう醜い感情が透けて見えるわ
実際は仲間から見たら役立たずで敵から見たらカモなんだけどな 僚機にもよるんじゃね?
SPなら近くに置いておきたいし >>122
傷付きたくないもクソもこのゲーム自機が傷付いて死んだら戦犯ですし
確実な安全圏以外は自機STなら護衛はつけておきたい筈 データの持ち方が悪いって言ってたから、後から増やす事を想定してない設計でそこを変えちゃうとそのデータ扱ってるやつ全部改修しないといけなくて手が付けられないと予想 >>124
最後方でカバーもさせず僚機遊ばせとくとか存在してないのと一緒
>>126
タイミングも糞も常に周囲警戒だから そういやアケの方パトレイバーコラボ来てるのな
こっちにも復刻はよ >>127
> 最後方でカバーもさせず僚機遊ばせとくとか存在してないのと一緒
> タイミングも糞も常に周囲警戒だから
最初からこの文章いれるべきだったのでは…
後だしジャンケン的な言い方すると余計に反感もらうぞ ST以外もレーダー張って裏どりの警戒が出来てる場合ならSTが消極的はわかる
STしかレーダー持ち居ないのに護衛の僚機すら前に出せって言ってるなら筋違い 僚機をカバーさせることは重要だが、あえてカバーさせないことも重要である
無駄にやられないことが肝心 (´・ω・`)なんとなくST自体への憎悪がにじみ出てるのう
(´・ω・`)まあ一方的に安全なところから狙われてると腹立つのもわかるけども
(´・ω・`)いかに自分は安全なところから、いかに相手を一方的に殺すかが戦闘の本質だから仕方ない
(´・ω・`)悲しいけどこれ戦争なのよね >>133
BOTゲームとは何だったのか……
企業間代理戦争……? (´・ω・`)今日はSTの話?
(´・ω・`)やっぱEN連れてないSTってないよね 最近、レーダー持ちださない人多いよな
結局、自分以外だと自機STの人だけがレーダーもってるだけとかあるあるだよね
で、ST話なら、個人的に助かったなと思ったのは、乱戦時の砲撃。あれ、すんごく助かりました。
ほかにも、STで敵機の撃破狙うよりも、その後ろにおいてある相手のキット狙う人とか、
そういう地味な縁の下やってくれる人のほうがすごく助かります。 >>135
ほかの分隊合わせてENが過剰(たとえば3機以上とか)になってるときは、STの人がEN出さなくてもよいとは思うけどな >>135
他分隊がEN入れてて自分が出さなくても索敵できるならありなんじゃね?自分が欲しいところにレーダー置くかは別問題だが…
あからさまにレーダー足りない状況でEN無し分隊のSTやる奴はSTやるなといいたい
この前、EN入れないのは当然としてSP組み込んでなくて弾薬要請しまくってたカスSTが居たけどロビチャ勢だったな
偏見かもしれないけどロビチャ勢は基本的に使い物にならないと改めて実感した >>136
そういう人が敵に居ると滅茶苦茶しんどいよね
何処へ逃げてもアラートが鳴り続けてキットもレーダーも全部壊される
本当に前線が崩壊状態で戦う羽目になるから涙目になる (´・ω・`)他でレーダー足りてるならいいけど
(´・ω・`)レーダーないと敵がレーダー置いたの把握できないじゃんね (´・ω・`)キャノンはもう少し弱体化するべきよねぇ
膠着打破にしては過剰過ぎるのよ
STなんかほぼやられない範囲で弁当食いながら砲撃してるんだから射程短くしてリスク増やせば良いのに (´・ω・`)その距離ならASでグレネード連射してる方が (´・ω・`)STはカバー狩りと自機HVへの牽制が主よ
(´・ω・`)今のどこを見てもデブばかりな戦場じゃ大活躍よ
(´・ω・`)昔みたいにASばかりで本当にカバー狩りしかできなかった頃とは違うのよ
(´・ω・`)ST弱体化希望豚はキャノンで粘着されて顔真っ赤な豚よ ST云々恨み節っぽく言ってる人いるけど、
それ、みごとに相手STの思うツボにハマってるとしか思えないんだけど
もひとつ言うなら、味方STも相手側にそういう思いをさせてるともいえる訳で (´・ω・`)STは特に弱体化いらんでしょ。ほどよい感じ
(´・ω・`)どうでもいいけど膠着の「膠」っていつも豚っぽく見えてイヤン いつになったら姉妹丼セット再販するの?
さっさと不具合くらい修正しろよ (´・ω・`)姉妹丼もいいけど、らんらんは美人親子丼も好きです 分隊がHVHVENなんですがリザーブは何がいいでしょうか? キャノンは面制圧の長射程とピンポイントの中射程で分かれていたけど
ペルフォは2種の良い所取りしてるからペルフォSTが流行るかもしれない
姉妹丼セットは5%offクーポン使って買うというヤってから値切る金払いの悪いおじさんプレイするんだ AS(対デブ用)
AS(機動力重視)
EN(僚機ENも駆使して裏取からのコア凸ねらっちまえYO) >>149
(´・ω・`)今のスレの流れ的にSTじゃね?(てきとー)
(´・ω・`)まあ前線で戦うHVの対なら、後方支援のSTはあながち間違っても無いと思うけど
>>150
(´・ω・`)ハイエンド3%で3種の内の1つだから1%…100回やって得られるかどうかの超レア商品
(´・ω・`)今、アクティブ数千人ぐらいで、その内STメインにしている人はたぶん100人いるかどうか
(´・ω・`)流行るも何も、その条件ふたつ揃ってる人がレアキャラ過ぎる… >>143
(´・ω・`)初期の頃はカバー狩りなんかマシなくらいSTの爆撃凄まじくて酷かったけどね
あれで人口かなり減ったんじゃない?
あの頃に比べたらマシにはなってると思うけどそれでも強いと思うけどなぁ (´・ω・`)持ってないけど6連で別によさそうなイメージ >>150
ペルフォさんはキット破壊と温存してる僚機削りに最適
爆風がかなり広いからデブは結構当たるかもね (´・ω・`)自力で弾薬補給できない自機STとかやめてください (´・ω・`)倒した敵の死体から武器と弾薬を回収するんだよぉ! キャノンもミサイルも優秀らしいが、いまいち購入意欲が湧かない
9連6連で間に合っちゃう気がするし
何が言いたいかというと、新ガトはよ >>149
(´・ω・`)相手にロケASが多かった場合に備えて光学SN
(´・ω・`)リザーブは表の自機がグーだとしたらチョキを用意しておくと腐らないよ (´・ω・`)ペルフォ粘着された事あるけど爆風範囲が広すぎじゃないの?てくらい広かったし降った側からすぐにアラート来るから粘着されたら終わり
アラート外に逃げたと思ったら爆風食らうし威力もあるから単発キャノンと言うより両肩とあんま変わらんと思った (´・ω・`)そうだ光学ガトリングあればロケAS怖くないね! (´・ω・`)ねねねね
(´・ω・`)分隊選択のときアタックとディフェンスじゃなくてLOLみたいに3つか4つのルートに分けたほうがよくね? (´・ω・`)サーマルセンサーとかパッシブソナーとか欲しい
(´・ω・`)もっというとジオニックフロントオンラインやりたい (´・ω・`)ジオニックフロントはパッシブとサーマル優秀過ぎて通常レーダー使う事無かったな
というかサーマルだとWHみたいな物になるからクソゲーになるでしょ 課金キャンペーン、なんでヒルデブラントなんだろうな
アウダーシアでよかっただろ。ケチってんじゃねーよ (´・ω・`)STは役割が多くて強いんだけど問題はやっててクッソつまんない事なんだよね
(´・ω・`)6連だと密集地にポンポンしてるだけだし2連だとカバー相手にポンポンしてるだけ
(´・ω・`)偶に顔真っ赤で近づいてくるのを相手にするぐらいでずっとポンポンしてるだけとかね
(´・ω・`)楽しいと思える瞬間はST同士で打ち合いしてる時かしらね? (´・ω・`)FV304のふぁっきんびーくるに対抗して
(´・ω・`)STをシットちんちん!という呼称を広めたいと思います 敵STとポンポン打ち合ってる味方STはクソ
敵STの砲撃を引き付けてくれてるので充分なのに、打ち合いしてどうすんだよと (´・ω・`)らんらんもSTそろそろほんかに手を出してみようかしら?
グムドゥムで砲撃専門だったから自信はあるの (´・ω・`)それに大多数のSTは回復手段もってないから
(´・ω・`)撃破まで行かなくとも大きく削ってやればしばらく前に出てこなくなるよ (´・ω・`)らんらんグレランみたいなの使ってみたいけどあったらヤバそうだから実装しなくて良いよ (´・ω・`)ローラーダッシューローラーダッシュー♪ なにつくろー なにつくろー♪
(´・ω・`)武器はキャノン 脚部はローラー♪
(´・ω・`)6号機〜♪ 6号機〜♪
http://livedoor.blogimg.jp/kizunablog/imgs/4/c/4cdb7688.png (´・ω・`)STの大半はケリィで足下にキットあるから撃ち合いでそれを破壊されるだけでも砲撃は止まるわよ
(´・ω・`)撃ち合いだけやりたいなら2連を撃ってる隙にも殺せるアセンダンシィとか1発で射程が長いペルフォとかかしらね
(´・ω・`)6連ポンポンしてると2連持ちに粘着されて怖い (´・ω・`)BF4のSRAWみたいなプレイヤーの視線をつかう誘導ミサイルがほしい
(´・ω・`)誘導中棒立ちだけど (´・ω・`)ジオニックフロントみたいに僚機3分隊が欲しい
(´・ω・`)3機編成分隊x3を操作 近接攻撃エンブレムやっとゲット
HVに緑クラブ載っけてピットに来る敵機に不意打ちするだけの簡単なお仕事だったわ
ピット防衛兼ねるし、暇な時はアンヘルとガトでコアシップ叩けば良い (´・ω・`)僚機SPの速度ボーナス+8じゃ遅いかしら?(迷彩バリエンテ持ち)
(´・ω・`)自機ASが+8だからちょうど足並み揃って丁度良いっちゃあ良いんだけど
(´・ω・`)1万円で貰えるザイフリートなら+10にできる、が、その1万でザイフリートをもう1本引けるかどうか
(´・ω・`)更に+8から+10にする恩恵はあるのかどうかで悩んでいるの (´・ω・`)撩機SPはらんらんあんまり速度意識してないかなぁ
ガンガン前出す動きさせるなら速度あれば良いけど、防衛に使うなら遅くても構わないと思う
ARが微妙な現状SPの戦闘力低いし無理に速度上げなくてもいいんじゃない?というのがらんらんの考え (´・ω・`)ロザリア様のせちゃえば誤差だと思うけど 個人的にはSPはキット置きたいし、温存して戦いたいから速度は+6で格闘持たせたいかな むしろ少しでも堅めの装備にしてるな自分は。キット置くのが仕事だと思ってるから敵に狙われても最悪キット置くまでは耐えれるようにしてるわ (´・ω・`)らんらんも>>191と同じで+6維持の中で可能な限り硬くしてる(特に頭と腕) 4連ロケとミニロケ同時発射で分隊一掃するの気持ち良い
光学ミニロケ5発も撃てるし最高だわ (´・ω・`)そろそろらんらんらしく賢いところを見せるべく、このゲームを流行らせて活気を得るにはどうしたらいいかそろそろユーザー同士でも真面目に討論しようじゃない (´・ω・`)かばんちゃんフィギュアヘッズすごーい! (´・ω・`)どんどんいろんなロボットとコラボして、今回みたいにコラボ装甲ばらまいたら良いんじゃないかな? 過去作品の詰め合わせが出る予定のメダロットとコラボしてみよう
内ゲバの結果人一倍文句言うけどお金はきっちり落とすメダロット民からFHの資金を回収したらいい
コラボが終わったら文句しか言わないだろうからポイするまでがワンセット (´・ω・`)らんらんね、頭ガンダムで胴体がブリガンディアで腕がスコープドッグRS/Aで足がゼノスのキメラロボット作りたいの
(´・ω・`)スパロボとコラボして全部取り込も? (´・ω・`)くそげでさーばるちゃんボイスだしたんだし
(´・ω・`)こっちにもはよ (´・ω・`)くそげはコラボもしてないのにサーバル声優にすごーい言わせたり
(´・ω・`)サーバルスーツ販売してるって聞いたよ、また法務部爆死しちゃう (´・ω・`)くそげとコラボして大剣AS実装しちゃう?らんらん♪ (´・ω・`)さてそろそろ人も集まっただろうし、今日のお勤め(5戦)にいってこようかしらんらん (´・ω・`)TPSで格闘武器はクソゲー直行なのでNG もう少しコラボを前面に押し出せば良いのにダライアス以前のコラボは全体的に質が悪かったし宣伝も不足してた気がする
今は質の面はだいぶ改善されてる気がするから、バナー広告とか動画サイトのCMでコラボ宣伝したら良いんじゃないの 格闘武器はなー、ライン作って撃ち合う前提のゲームなのにライン放棄して一人でドヒャって敵倒したら俺のおかげ、チームが負けたら味方のせい思考の「格闘オンリーの俺カッコイイ」みたいなやつ出てくるから嫌なんだよ (´・ω・`)ユニーク無しとかでスキルだけは覚える安価なFHあれば良いかもね
FHのインストール前提なゲームだし、色々機体使いたい人や新規には良さそう
普通のFHは売れなくなりそうだけど フィギュアヘッズ未搭載の声でユニークスキルを持たないジャンクのフィギュアヘッズとして出してくれと要望出したがだめだった >>210
格闘機は英雄か戦犯の二択だから
しかもかなり実力があっても成果のブレが激しいから、まともな神経してる人間はその内精神が限界を迎えて辞めるようになる(遠い目) (´・ω・`)まともな神経していれば初手格闘はしないと思うんですがそれは (´・ω・`)ストスマからの〜スマからの〜らんらん♪ ∧ ∧
(´・ω・`)ボクハ、アンラッキービーストダヨ (´・ω・`)メイン格闘の行き着く先はグムドゥムのジオ凸だからね
1デスが重いこのゲームじゃ酷い事にしかならない >>216
高機動の引き砂と当たれば即死の近接を1機で両立させたゲームとしてまともじゃない作品があるんだよ
リスポン無しだから初手突っ込んで1機落とせれば数的優位で押し潰す博打の作戦が容認されてるという… (´・ω・`)SGの代わりに格闘を振りたい そんならんらん コラボばっかだとぶっ壊れが出まくるからほどほどにして欲しいがなぁ
カジュアルと大会の環境差はあまり無くして欲しい >>220
あっ(察し)
自分のやってたゲームかな? 軽量は即死することがあって戦績安定しないから余計に格闘マンは邪魔なんだよなぁ
逆にネリスまで行ったらそれはそれでクソゲーすぎるから格闘はロマン武器でいといてください (´・ω・`)コラボって言ってもスクストみたいにFHと武器だけのコラボでも良いんじゃないかしら?
(´・ω・`)無理に装甲をどうこうするよりかはハードル低いと思うの (´・ω・`)硬直が長い格闘が欲しい くそげのストスマとヘビスマとスマのような なんか、注意のping って数に関係なく、使い方によってはムカつかない?
SOSのがまだマイルドだと思うわ もちろん意味が違うからSOSが代わりにはならないけど。
説明しづらいが、は? みたいな注意はあるでしょ FHにもっと喋らせればいいのよ。かわいいおにゃのこのお願いなら喜んで聞くでしょ? (´・ω・`)マイルドも何も緊急性高い警告なんだから過剰な表現しないとMAP見ないでしょ
援護要請したって誰も来ないし (´・ω・`)あまりにもわかり切った当たり前なことにping出されると「お前の手下じゃねーよ」とか思っちゃう
(´・ω・`)戦闘スコア最下位の子とかに指示出されても「足引っ張ってるお前にだけは言われたくないが」とか思っちゃう
(´・ω・`)らんらんハンドル握ると性格変わるのよ (´・ω・`)大したことでもないのに、緊急性高い警告で過剰な表現されちゃイラッとするって話かと 分隊放置マンが居るときはping飛ばしまくっちゃう
それで動いた試しが無いけどだからといって黙認するのも腹立つ >>234
それだ。当たり前すぎる注意とか、注意した所でもう意味ない状況のとか
そうですね、としか言いようがない でもわざわざpingが飛んでくる時点でだいたい緊急事態なのだ
だいたい手遅れとも言う (´・ω・`)マウンテンで初動砂の定位置にここに向かうって出されるとそいつにping連打したくなっちゃう (´・ω・`)ping連打するくらいならテキストチャット使お? (´・ω・`)ping連打は戦いながらできるからね もう編成画面でなんか否定的な言葉を垂れ流したいくらい自機軽量クソ野郎多いですな マウンテンで芋砂ポイント行くやつが居たら目の前に僚機立たせて邪魔する オオカミ少年と同じなんだよね
大量にpingを撃つまたこいつかと無視される
味方なんでpingに気が付かねーんだよ、ここに注意ここに注意ここに注意、なんで俺のping見て倒しに行かねーんだよ
明らかに敵に気づいてる味方いるのに敵にping、俺がpingしたから今の敵は倒せたな
味方のお世話大変だわー
次の試合も同じことやるんだよね
チャットログを自分1人で埋めてればやりすぎと思いそうなものなんだが なんでping打つ人に限ってF5もF8も押さないのか どうでもいいけど初動で自軍TT行った人はPT取れなさそうならそのまま自軍TT気にしてー
SAFの人が空気呼んで初動PT行ってるから戻れないのー (´・ω・`)好き勝手やればいいじゃない、カジュアルだもの レーダー持ってる人がタレット行って、タレットに続く道で迎撃出来たらいいんだけど野良だしなあ >>248
結構大事な事だよね、自軍TTからPTには行けるけどその逆は難しいからね パイルバンカー、なんつうか凄く地味だな
まあ本編でも使ってるシーン自体は地味だったし仕方ないか (´・ω・`)ただの杭撃ち機だしね
相手が爆発するとか空間ねじ曲げるような物でも無いしこんなもんでしょ 味方がレーダー出さないときに最後にレダ持ち分隊選ぶとTTよりに配置されんだけど
それでセーフ気味に動いても味方がポストにも行かずデス重ねたりポスト取れずに壊滅して防戦一方とかになるから割りと前でちゃうなー 伊織ちゃん回復上限なしか
補給だの回復だののスキルをポンポン出すんじゃねーよ・・・ パイルバンカは出が早いから地味だけど強いぞ
そもそも格闘フェチ向けだけど >>252
ド派手なパイルバンカーなんてダイ・ガードくらいしか無いしね 毎回ぜったい挨拶しろとはいわんけど、かたくなに挨拶しないのは宗教か何かかな。
ゲームでもリアル手合わせでもレジとかの受付でも、人が向かい合ったら会釈ぐらいしてしまうのが自然と思うんだがね。
これはおっさんの感覚なのか? (´・ω・`)ゼノギアスフィギュアヘッズゲットした。パッと見バルトが有能そうだけどエリーをゲット
やろーは股が反応しないから却下
イマラ、、イグナシオも同様の理由で却下。同性能のおにゃの子ヘッズを希望する (´・ω・`)そういえば来月パトレイバーくるの?ボトムズ、ダライアス、パトレイバー、、運営は誰をターゲットにしてるんや、、(´=ω=`) (´・ω・`)2Bちゃんとか持ってくれば売れると思うんだけどね ボトムズコラボかなり嬉しかったけどどうせならキリコ欲しかったなぁって (´・ω・`)らんらんダライアスコラボまたして欲しいな
次は鯨を出してね SNたくさんクソマッチのときはもう最初からコア下と自軍TT守ってもいいかなくらいに引きこもるのが最善だと思うわ >>266
そりゃあロボ好きじゃないとこんなゲームやらんだろうし (´・ω・`)SN1機→問題なし
(´・ω・`)SN2機→ちょっと負担、負け覚悟
(´・ω・`)SN3機→もう好きにしてくれ俺も好きにやる
(´・ω・`)SN4機→よ~し俺もSNで出撃じゃ~皆でSN祭りじゃ~ リリカとサリーナって軽量僚機だとどっちが期待値高いだろ? (´・ω・`)砂使うのは良いけど大抵の奴は仲間の支援じゃなくて自分の獲物狩るのに夢中だから使えない (´・ω・`)のじゃ子の中の人PSO2のCMでてんのね最近の声優は美人の子かわおおいんごねぇ、、 特殊なし
自機軽量かぶせ
SPEN僚機使う気無し
はぁん (´・ω・`)うーん、伊吹くんもうちょっとマシな服ないんですかね
(´・ω・`)露出が多くてなんかヤダ >>278
(´・ω・`)FHコンテストもいいけど実装済みFHのヘア・アクセ・衣装コンテストもほしいよね (´・ω・`)らんらん知ってるよ
どうせ皆エロ衣装 (´・ω・`)報酬は数万GOLDとかにしておけば皆ガチ実装狙った衣装デザイン送るでしょー (´・ω・`)それだとFHプレイヤー以外からの応募がないという痛手が 明日からランクマなんだけど、そろそろ装備が揃ってきたからチャレンジしてみようと思う
PCなんだけど、上位勢はどれぐらいのレートまで上りつめてるの?
そこまでは無理だけど、そのレート手前ぐらいまでは頑張ってみたい (´・ω・`)ランクスリンクだかで公表されてるよ
(´・ω・`)大半がミッション分やって終えるだけのイベントだからそんな気負わなくていいと思います (´・ω・`)カジュアルな気持ちで対人ができるカジュアルマッチ(待ち時間がカジュアルだとはいっていない) ぶっきー入手したけどガレージでのセリフ少ないよね
初期ロットの不良品FHって裏設定でもあるのかね >>264
(´・ω・`)イグナっちのミラーを出せというのには物凄く同意するわよ
(´・ω・`)それにしてもDHG引けなくて禿げそうよ。軽いから出来れば赤が欲しいわ
(´・ω・`)兵種別武器ガチャと重量級別装甲ガチャまだかしら ニルデなんか見覚えあるなと思ってデザイン見たらムラムラが止まらない
ステードライフしに来ないかなあ (´・ω・`)伊吹きゅんをダッチワイフにインストールしてしこしこしたいよー ツインハンドガンは重量を3分の1にしてサブにした方が良いと思う
初期のHGみたいに重いな >>293
大会編成でインストールとキャンセルを繰り返すとコーフンする (´・ω・`)ニルデ様は眼鏡をかけてセーラー服がよくにあう >>284
上位勢は1650以上。1700以上も。
1500前後はカジュアルと大きな差はない。
低レートはよりひどい。 装備が店売りとミッション報酬でもレート1600は行けるから頑張って ねぇねぇ、ソルジャーってなぁに?
単機戦でソルジャーなんてみたことないわよ? (´・ω・`)野良だとみかけることって稀かもしれないよね (´・ω・`)味方ソルジャーも湧かないスピードでコアシップ落としてるならしょうがないね 自機SN2機いたら絶対に負けるとは言わないけど
正直、野良で出す奴は戦力として考えてない
それに、前に出ない芋SNだと前衛にヘイトが集中して禿げるから嫌なんだよな…
前に出なければいい?確かに撃破される率はさがるけど
@前衛が下がる
APT取られる相手が戦域の半分を確保する
B芋SNがロクに撃破できずに強ポジを確保される
CTTが取られ&包囲されて味方の行動範囲がコア下くらいしかなくなる
D何も出来なくなって不毛な戦いを強いられる
な流れを10分間も続けさせられるんだよな >>305
前衛が下がると芋も合わせて下がるから、結果下がり続けることになる。
わかる。 今日はスレの流れが遅いな
それはそうと、スタウト使ってる人って居る?
他の重量装甲と比べて体感出来る程防御力が上がるか気になる
まぁ、大会とかで使われない辺りお察しなんだろうけど (´・ω・`)このゲームの砂は近接職だからね
(´・ω・`)BSR24ライフル持って拠点に絡みながら足回りを活かしてENみたいに動くのが砂よ
(´・ω・`)ボルト式のSRで遠距離で芋ってる砂は砂じゃないわよ
(´・ω・`)カジュアルだとちゃんとした砂は存在しないから味方にSNが見えたら4対5を覚悟することね
(´・ω・`)ぶっちゃけ砂乗るぐらいならEN乗ってレダを置いてくれた方が役に立つ 自機ENもEMPグレ持ってアホみたいにケツ狙いのやつがたくさんいるし…
控えめに言って厳しい >>307
スタウト腕は僚機を硬くしたいならあり、自機はバカみたいに重いのでなし
硬くなると言ってもARやSMGのような連射武器にしか効果効果ないけど >>307
上がります
ただしデュラビリティの方が体感できるかも?
自機はオールラウンドに対応したいのでフルスポーツ主流
僚機なら有
盾の機体防御性能UPが消された理由はスタウト腕とアルマ脚だと思われる、くらいには有用です >>311
セミ砂もかなり減衰できるし、実弾に対しては有用と言えるだろ
小さい頭にしとけば隠してくれるし、コアもかなり保護してくれるしな 自機SNの場合はセミスナ、サブマシ(重量許せばDHGもあり?)、地雷が三種の神器やね (´・ω・`)スタウト腕は優秀なんだけどロケランが直撃した時が悲惨すぎて・・・
(´・ω・`)常にそのリスクがあるから使われないってのが一番の理由だと思うわよ
(´・ω・`)スタウト付けるぐらいなら形状は似て非なるものだけど装甲高めなレイヴンとかおすすめよ
(´・ω・`)レイヴンはでかすぎて逆に被弾率が上がりそうだけど 脚:耐熱
腕:装甲
頭:装甲
胴:その時々
だいたいこんな感じで、結局キメラになる どうしてそんなクソ砂ばっかり引くん
セミ砂のスペック自体は
瞬間火力が高い、自己完結しているので攻撃的な僚機を連れてきやすい
壁越しの爆熱攻撃で無理やり後退させられない、敵陣に深く切り込んでも早いので逃げやすい
等々かなり前衛向きなのに通路封鎖も出来ない定点芋ばかり引くって
それ砂云々より君がアレな味方押し付けられやすいとかそういうことじゃないの (´・ω・`)東京五輪とコラボして3年後までの生き残りを狙おうか >>319
瞬間火力は低いだろ、いい加減にしろ
AR僚機の処分の早さがクソほどにも大事になってきてる中、BSRと僚機程度の処理能力では足りないぞ
BRASが流行ってる理由がまだわかってないんだな >323
(´・ω・`)BRが流行ってるのはPS4だけよ
(´・ω・`)オートAIMとBRはかなり相性がいいってだけで強くはないけど扱いやすい (´・ω・`)BRAS流行ってるの?
BR持ってるASなんてらんらん含めてほとんど見ないんだけど
あとセミスナは射程内なら普通に瞬間火力も高いでしょ (´・ω・`)らんらんPCだけどスプレーちんちんAIMすぎて
(´・ω・`)ロケランあたらないからBRつかってます (´・ω・`)BRAS・・・
(´・ω・`)ビームライフルアサルト・・
(´・ω・`)アサルトビームライフル・・・
(´・ω・`)うっ PS4勢だけどBRとかクロスマッチで初めて食らったレベルの記憶
アウダーシアこわい ここまで流れ作っといてすまんな
僚機BRASの話だわ (´・ω・`)PS4の話なのね
確かにPSコンじゃロケランとか砂みたいなのは瞬時に照準動かしてピンポイントに狙うのは難しいね
ARBRはオートAIMでPCより集弾良さそうだし相性良いかも (´・ω・`)らんらんはチャージした一発目をハズして残りを当てていくスタイルです 店売りBRで僚機に持たせるオススメとかありますかい? (´・ω・`)店売りだとPOのは火力が低すぎるし、カルテルのは弾の消費が激しすぎるしでサリオ一択 >>336
(´・ω・`)僚機BRとかクソザコ過ぎて利敵行為になりかねないので素直にバリエンテを持たせましょう
(´・ω・`)終わり (´・ω・`)サプライキットあるならカルテルってことね ちなみに自機運用です
テストした感じそんなに悪くない・・・かな?
爆熱も9連位なら少なくとも死にはしない
裏取り僚機に気付いても押しきられる、みたいな事が減ればいいんだけど
レイブンかぁ、持ってる人羨ましいなぁ セミ砂の瞬間火力なんて低いだろ、DPSは高いが
グレやホミサみたいにダメージ稼げないから複数相手だと僚機連れててもキツイし
通路封鎖なんて要らないから、味方のASHVにくっついて敵落としてくれればいい
僚機投げもいいけど、ARBR僚機の方が現状は有用だぞ
上手い奴はみんな僚機温存してるからな pcでもミニロケAS投げつけマン溢れてるし割と戦果は挙げやすいよ
味方のガトミサはラインが構築されないから禿るけどね >>336
店売りで使えるのはないな 僚機BRASはアウダーシア前提だし (´・ω・`)セミ砂持ちSNに乗せるFHのスキルってユニーク乗せる余裕が無いほんと?
(´・ω・`)マグキャリー、スピリロ、アンチリコイル、ロングレンジで4枠使っちゃうとか聞いたんだけど...
(´・ω・`)女の子でイグナシオ互換FHはいつ来るの?まだSNに誰も乗ってないのよ? (´・ω・`)POの店売りARはジェガンのBRぽく四角くて好き >>345
(´・ω・`)おんなのこがタマを吸うとかちょっとシャレにならんでしょ (´・ω・`)元々リロード速いカテゴリでもないし固有のモーションで数値以上に遅いからスピリロ要らんらん
(´・ω・`)ヒッポジ、アンリコ、ラピファ、ユニークで4枠よー >>347
(´・ω・`)可愛い子が男のきったないアナル舐めさせられてたり、穴の中に舌入れさせててほじくるように命令されてる方が興奮する (´・ω・`)オナホメーカーとコラボしてフィギュアヘッズの膣を再現したオナホを出せば爆売れしそう (´・ω・`)昔ダッチワイフとコラボしたMMOならあったね (´・ω・`)フィギュアヘッズクライアント対応のUSBオナホール
(´・ω・`)挿入するとフィギュアヘッズが動く!喋る!エロムービー!疑似性交! 僚機ASにBRはアウダーシア以外あまりあってなくね
軽いAR、連射式SG、ミニロケがお手軽で強い (´・ω・`)オナホの形したバズーカ出そう!
ぐぽって音と共に白い液体みたいな弾が飛んでイクの >>344
ショットガン持てるくらい装甲揃ってるならバリエンテ
装甲中途半端ならエンパとショットガンのセットやサブ武器をサリポンとかにしつつ腕装甲を店売りにしたりして固くするのがよさげだよ メガテンとコラボしてバックスタブ専用近接武器マーラ様をだな…… >>357
(´・ω・`) ・・・
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ <うん、なかなかいい機体じゃぁないか。気に入った。
_\__\/ FH /____
\/____/
(´・ω・`)
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ <うむ、いよいよだぞ隊長! やるぞ!
_\__\/ FH /____
\/____/
(´・ω・`)
/ \ シコシコ・・
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ <ハッハァ!待たせやがって!おう!どんと来いだ!
_\__\/ FH /____
\/____/
(´・ω・`) シコシコシコ・・・
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ <爆発するぞ!逃げろ!
_\__\/ FH /____
\/____/
(´・ω・`) しこしこしこしこ・・・
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ <ちょいとやられすぎたか。 おう、すぐにイく。
_\__\/ FH /____
\/____/
(´・ω・`) シコシコシコ・・・うっ
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ <ちょいとやられすぎたか。 おう、すぐにイく。
_\__\/ FH /____
\/____/ 今日はオートリペア僚機ENよくみるけど最新の戦術? (´・ω・`)らんらんも股間にオートリペアとリペアキット装着してるよ 伊吹くんは元気ショタ系男の娘だったけど、個人的にはオドオド小動物系男の娘も出て欲しい
シキシマはよ (´・ω・`)股間のフルチャージ極光が女の子のコアに挿さる!! >>367
そのT01自動拳銃を仕舞えブタ野郎(ロザリアボイス) (´・ω・`)「こんなに可愛い子が女の子のはずがない」 >>370
数日前に復帰して伊吹ミッション頑張ってたらこれだよ
まさかチンポ追っかけてるとはな >>372
(´・ω・`)そちは何を申しておる 可愛い顔して可愛い体してイザ脱いだら可愛い包茎短小ショタちんちんが付いてるから興奮するのであろう >>372
Welcome to the 男の娘沼 (´・ω・`)ふたなりは邪道 百合は綺麗 オネショタは癒やし 男の娘は興奮する (´・ω・`)PvEで使えそうではあるよね
(´・ω・`)オートリペアで間に合っちゃいるけど (´・ω・`)伊吹きゅんも年取ったらロドリックやマクシムみたいになるんだよ? >>377
(´・ω・`)プログラムは年を取らないから永遠のローティーンズ >>377
どっかで歳をとった男の娘の画像があったけどご年配の貴婦人みたいなイラストだったわ (´・ω・`)睾丸を摘出すれば男性ホルモンが出てこないって古代中国の偉い人がいってた ベルフォ超楽しいなこれw索敵しながらカバー僚機とキット焼いて前線でドンパチやってるとこにも支援できるし
自分がガトミサHVならかなりイライラしそうだけど >>336
店売りならサリオBR積んでNNRミニロケおすすめ (´・ω・`)そういえばガレリアの大会の参加賞の装甲って名前とかスペックとかどこかで出ているのかしら?
(´・ω・`)これでようやく中量級5機が全身スポーツになるわ (´・ω・`)装甲下がって重量が200軽くなったヴァーセタルだよ
(´・ω・`)スタビが幾つなのかは知らんらん 伊吹きゅんのスキルってどういう条件で発動するの?
PTの近くでしばらく置いても発動しない >>385
施設制圧状態で施設の上に居ると発動
だから近くじゃ駄目で、リペアやサプライなら補給出来てる場所の必要がある (´・ω・`)大事なところを踏んでもらわなきゃダメだよ >>387
(´・ω・`)伊吹きゅんにハイヒールで踏んでもらうの?グリグリ SN専用兵装ではないが…反応地雷、アレで戦果出せてる奴は居るのか?
自機SNで地雷持っていたら戦力外と思ってるくらいだぞ >>389
戦力外どころか主力兵装クラスだぞあれ
敵の導線に仕掛けておけばほぼ引っ掛かる、それが緊急時程な
重量機は確一、中量軽量も瀕死になるからそこをセミスナなりサブマシなりで全滅出来る
自軍が押せ押せの時に仕掛けておいて、ヤバくなって引く時に引っ掛けて叩く (´・ω・`)敵が僚機を潜らせてくるであろうルートに設置しておけば意外とキルしてくれるよ 簡易レーダーにもなるよ、引っ掛かったり処理されたりすればそこに敵が居るって事だから 自陣側の曲がり角は主に迎撃ポイントだから置くなよ
邪魔な位置に置いて壊されても文句言わないように 単品としては間違いなく強いんだが武器の性質から味方依存性が強い
押して引いてを繰り返す戦いだと間違いなく強いんだが押しっぱなしか引きっぱなしの戦いだとこの上なく産廃になる 地雷を置くよりオートリペアにしてリペアSPをミニロケASにでもした方が強いし味方の邪魔にもならない
地雷は敵より味方の方が怖いんだよぉ!! STは性質上マップ見てる時間が一番長いから仕方ないんじゃね? >>384
(´・ω・`)...ノーマル装甲なの?
(´・ω・`)らんらん、スポーツ装甲が貰えるものだとずっと思ってたわ
(´・ω・`)また中量級装甲ガチャ来るまで全身スポーツはお預けなのね 1ヶ月振りにログインしたらすごいことになってるな
こんなに使いやすくなるとは、、、、
早速ガレージ回したらディアブロとかいうの出たんだが使い勝手どう? 討伐戦やたらと左右のリペアに行く分隊が居るけどもしかして仕様変更か何かで攻略の定石変わった? (´・ω・`)初心者だからね敵いっぱい倒したら働いてる気がしちゃうよね
(´・ω・`)ディアブロはST用だと思いました >>403
ST?
ついに俺のテンペスタ出番来たか?! 通常PVEは初心者だからで許される範囲を超えたヤツが沢山いるね (´・ω・`)通常PvEは機体テストの場にしました (´・ω・`)ディアブロはHVでもすっごく強いよ〜 僚機にアウダーシア持たしてもあんまり意味ないんだっけか 15万記念パックの再販何時なんだろう?
PSstoreからも買える事を考えれば5%offクーポンの有効期限後の10/1以降あたりかな HV使ってるときが一番ラジオチャット鳴らしてる気がする(足遅いんでそこカバーできないんです的なときが多くて) >>410
むしろ僚機用でしょ
コアにクラスター当たれば即死だし火力も単純に高い
自機で使うならサリオやNNRの方がBR賭して使える (´・ω・`)STはキャノンの性質上戦場を支配してる感がするから軍師っぽくなるんじゃないの? (´・ω・`)凄い今更だけどコア凸のときにレーダーを敵コアに重ねないようにしたほうが、カーソルがかぶらずにアウトポストに凸指示出しやすい? (´・ω・`)どうせコアぽちりづらい程敵いたら凸入らないんじゃないの (´・ω・`)アイノミサイルチャンスなのにコアぽちりにくいよほお (´・ω・`)マップ開かずに通常視点で施設アイコンに照準合わせて指示出せばええやん (´・ω・`)マップで敵にカーソル吸われるのはロビチャと双璧を成す二大改悪
(´・ω・`)カバー指示出したつもりが裏側のカバー敵に向かって歩いてったりほん糞 表カバーを選択してるのに裏カバーに行くのと
マップ画面で施設に移動指示してるのに
施設横で止まるのを改善して PvEイベント頻度さげてきてるな
今更BB装甲出し惜しみか…先行組との差が広がる一方ね 特にイベント防衛戦の回数が下がりすぎだよな
レジェンダリの扱いだったんだろうけど思いの外に排出してんだろう なんか今日の夕方からカジュアルやると、決まって味方にプレイ時間30時間前後の
初心者が2、3人ぶち込まれる試合ばかりなんだけど、これは一体どういう事なんだ…?
酷いときは俺以外全員プレイ時間50時間前後とかいう糞マミレな試合にも放り込まれたし… >>426
お前のレートが上がったからバランスとるために低いのが入ってきてるんだろ うひょー、始めて400時間で初めて一試合30キルとかしたわ
アセンが上手く噛み合ってるのかな
気分いい〜! (´・ω・`)新規は増えてるわね
ボトムズ防衛あった時にジャンクやシキシマの機体たくさんいたの 初心者見る度にビギナー復活させない運営に嫌気がさす
PS4とクロスさせれば余裕だろ 過疎ってるのが目に見えてわかると普段過疎とか気にしない人たちでもさすがにわかって一気に離れちゃうんだよね (´・ω・`)コアギガント討伐戦で自ロケってどうなの? (´・ω・`)若者のPC所有者が諸外国より少なくてPCゲーマーは更に (´・ω・`)そうだ 義務教育の過程でパソコン導入しよう 税金で導入して、専用の工場も作れば雇用も生まれて景気もよくなる! MMOは運営の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」に一般大衆は付いて行けず過疎
P2WなPvPゲーも環境のインフレにプレーヤーの大半は付いて行けなくなり過疎
結果見えない誰かと札束で殴り合うスマホソシャゲーの一人勝ちというPC・CS含めた寒い日本ゲーム市場… (´・ω・`)ソシャゲって基本ソロなんじゃないの? (´・ω・`)MMOはレベリングや装備そろえたりレイドとかほとんど覚え作業ゲーだからね・・・最初は良いけどスグ飽きる 艦これみたいにゲームは安くして入り口を広げつつ、グッズとかマルチメディアで採算を取ってくれれば健全なんだよ
漫画、ノベル、アニメ、グッズ、コラボいくらでもあんだろ
ゲーム単体で期待値的な客単価が数万円以上
しかもこのゲームは全てを過去にするほどの壊れ装備はまず出ないから抜群にコスパ悪い (´・ω・`)2FOOTのプラモ出してくれたら買うよ 唱子様のフィギュアください
それなりの金額出せます
というかキャラグッズ出して >>444
艦これなんて本編はもう酷いレベルのクソゲーすぎて人めっちゃ離れてるだろ
あれも他のゲームと同じでギミックやらのインフレ繰り返して客が離れた典型的な例だわ
二次創作だけが活発になって東方みたいになるな (´・ω・`)FHはキャラが手抜きなのがまずいね
(´・ω・`)キャラさえ生きてれば各方面に展開できるのに (´・ω・`)艦これは枢軸国だけでよかった
(´・ω・`)譲歩しても鹵獲した連合国艦まで
(´・ω・`)色々実装しすぎてもうカオス
(´・ω・`)それに資源が3万までしか回復しないから張り付いて遠征出さないといけないくそげ >>448
(´・ω・`)結局はイベントはお祈り運ゲー >>451
まだお祈りゲーしてるのか
ほんとゲームとして成立してるかどうかすら怪しいな… >>452
(´・ω・`)もう2年くらいやってないよ (´・ω・`)代わりに勝手にパンが回復するかんぱにを無課金で遊んでる ☆5いっぱーい! 手抜きといっても負荷を考えると中々難しい
特にPS4なんてスペック固定だからそっちの基準からは抜け出せない
というか具体的にどうなって欲しいんだ
加工ソフト系の処理で胸が揺れてくれればいいのか
ダメージ判定で衣装が破ければいいのか
でもFHをゲーム画面に過剰演出させたら邪魔なんじゃないのか
それともガレージ画面でFHとイチャコラする新コンテンツか
見せ場が足りない問題は今度勝利演出が追加されるじゃんよ FHをじっくり着せ替えれるモードさえあれば大方の文句は収まるであろう
ただここの運営の開発方針ではありえないが (´・ω・`)まずはアイリーンの描き直しから始めようか (´・ω・`)スマホと連携してフィギュアヘッズを連れ出せて着せ替えしたりホーム画面・ロック画面でフィギュアヘッズがお出迎えしたりメールや電話着信をお知らせしてくれたりする連携OSを・・・ 水鉄砲終わるけどピックアップはなさそうか
回すか悩むな フィギュアヘッズってタイトルなのにフィギュアヘッズが装備品の一つ程度でしかないってのが失敗よな (´・ω・`)どこで○いっしょ、とか、ポケット○カチュウみたいな物が欲しい (´・ω・`)シングルとかミッションで会話とかはさせてるけどもうちょい活躍の場は欲しいわよね ほんとそれ
もっと開発費と人員があればそっち方面も作り込めただろうに (´・ω・`)ポケモン○Oみたいにフィギュアヘッズと一緒に街中歩いて、現実の座標でSTAMPが貰えるとかパーツを発掘するとかソリッドを拾うとかしてスマホからデータをPCにアウトプット FF14がスマホと連携できるアプリがもうすぐ出るらしいが
こっちにもちょっと回してくれませんかね (´・ω・`)ついでに14の鯖借りたいね なんなら一体化でもいいのよ 討伐戦のミッション消化に久々に行ったけど高台奴は相変わらずいるのな ベルゼルガARの使用感知りたくてサブ垢20超で毎日回してコラボ武器6つほど出したが全部ヘビマシ改とか恐ろしいな
本垢で回す気が失せる確率の偏り ベルゼルガAR2つめ入手
構え方も含めて唯一性能だからあと1つぐらい欲しいところ
TTFP気にするような戦い方じゃないとバリエンテやヘビィマシンガンの方が分かりやすく強いんだけどさ 敵TTに向かって死にリスポーンして敵TTで死ぬを繰り返す奴はマジで勘弁
無能な働き者という言葉が合うな 討伐戦
高台に上るやつがいるのはまだかわいい方、PT守る人いなかったり、
PT守りに回ったら、サプライ周辺でガン待ちして背後狙う人が皆無。
なんてのもある
あと、修正されたのか、コア以外のダメージ与える量、減ってる気がするが気のせいか? >>473
背中側回るとワーカー出現するからよほど歩かせない限りコア狙うのは無理になったぞ 生存リボンミッションもあるから正面からアンヘル垂れ流してた方が無難 コアねらいがばっちりなチームで、通常版討伐戦だと生存リボンがでる前に終わっちゃう 相手のTTへの進軍はなぁ、正直やってほしくないよ
無駄にデスして戦線に穴あけるよりかは
自機は逃げて僚機を適当な場所にカバーさせている方がマシ
・自機がすぐ撃破される
・前に進むことしか出来ない
・相手のTTを染めてる時間が少ない
・PTと自TTの状態を確認しない
これらが該当する奴は相手TT攻めるだけの力量は無い
もしかしなくても、このゲームの基本すらできてない (´・ω・`)早く交換所にデッドリーガンとイェーガー来ないかしら
(´・ω・`)いうてもPP無いけどね
(´・ω・`)いっそのこと重量別ピックアップガチャでも我慢するわよ?
(´・ω・`)でも2か月連続でやってたから今月はピックアップは無さそうね そもそも、全ての武器装甲が交換所に全部入ってくのかな?
イェーガーは次のイラコン機のロットに混ざるだろうからそれ待ちかな
その後に交換所に入るかどうか
RD機が増加傾向だし今月はRDの改修かなぁ >>474
ワーカー処理は任せろ〜(バリバリ〜)
慣れると背中に回ってコア叩きながら無傷でワーカー処理できる様になるよ
生存リボンもボス攻撃リボンも獲れる ワーカー湧くほど後ろに回らんでもコアに当てられるじゃろ 側面から飛び出してくるコア狙えるけど、
これ、知られてないのかね 明らかに新規参入の初心者さんが増えてるね
イベント防衛戦で俺以外の三分隊がPT無視してリペアに突っ込んで全滅してたわ
内一分隊はそもそもリペアを制圧せずにカバーポイントで敵だけ撃ってた
両リペア獲られてもPT守らずにそこらで遊撃、僚機のキットも使ってなかった
イベント防衛戦で本気で負けを覚悟する事になるとは思わんかったw ビギナーマッチだけでもクロスマッチすれば良いだけなのに何故しないのか 新規が居続けられる環境じゃないよ
ゲーム始めたばかりの奴がフレンドとグループ組んで出撃したら地獄みるぞ…
グルマの仕様上、大会出場している熟練者クランとかにマッチングとか笑うしかないわ
今からやっても新規さんはどれくらい残れるのだろうか…
センスがあって上手い奴かマゾゲーマーしか残らんぞ グループを組んでベテランと当たるのはどうにもならない
せめてソロ参戦でベテランとホイホイ当たるのはお互いが不幸だからやめて差し上げろ >>488
まぁ、運営として
「カジュアルで戦績つかないし、どんな結果になってもいいだろ!」
と、いう回答なんだろうな… (´・ω・`)いっそのこと、グループシステム無くしちゃう? >>479
(´・ω・`)ああいう出自が特殊な装甲は交換所に入らないのかしら...
(´・ω・`)らんらん、デッドリーとDHG、バッケンが欲しいの
(´・ω・`)でも4700PPしかないから重量別武器ガチャでデッドリーとDHG狙いで我慢するわ。来ないだろうけど >>490
それでもいいけど、2人までにして実力を考慮したマッチングにしてくれれば許す マジでビギナーズマッチ再開するかマッチングシステム改良しろよって思うわ もしくはランクマッチを常設化or頻度を多くする
にして欲しいかな (´・ω・`)ランクマのほぼ常設は予定に入ってるよ 今の初心者さん可哀想すぎるしな
カジュマに出撃したら周りは全員課金装備オンリーであっという間に溶かされる
始めた時期にもよるけどピックアップキャンペーンやってない時期だと沼ガチャにスタンプ突っ込まざるをえない状況だし (´・ω・`)シーズンごとのランキングと報酬が設定されれば
(´・ω・`)ランクマまわりそうな気がするけどね
(´・ω・`)報酬も上位やキリ番報酬とかカジュアルみたいな企業ポイントみたいなので
(´・ω・`)1ヶ月単位で回ればいいんじゃない?
(´・ω・`)ランキング表示とかはPvEのスコアランキングがそのまま
(´・ω・`)つかわれるんだろうし >>495
予定に入ってるのね、それならカジュアルとの住み分けはできそうか
しかし、ビギナーズマッチを廃止したのだろうか…
もしかしなくても、PC版が過疎って新規さんがマッチングしなかった、というオチか? (´・ω・`)ビギナーは多い時はいいだろうけど結局先細りするからねぇ
(´・ω・`)あと通常PCカジュアル・PS4カジュアル内それぞれの
(´・ω・`)戦術があるみたいに初心者だけの戦術もでてくるから
(´・ω・`)そこから抜け出て通常マッチしたときの落差も結局激しいわけで
(´・ω・`)初心者保護の何かをもちつつもビギナーをべつに持つ必要はないんじゃないかなっておもうおよ >>496
しかも、最初に配付されるのがASSPSPの分隊でASの装備がARという苦行レベルの仕様
運営なりに新規さんはこのゲームを即やめろ
という新規さんに配慮したありがたいメッセージなんだろうな ランクマの報酬でいい装備があったとして
強い奴がより強くなるだけで格差が拡大するだけ RANK20までフルスポーツをレンタルすれば良いだけじゃないの >>498
おめーらPS4のせいで過疎ってんだよ偉そうに話すな むしろ何故今頃新規様がというのが問題じゃね?
雑誌か何かで特集組まれたとかps+でキャンペーンやってるとか何か増えるようなことあったっけ >>501
ランキング報酬は強いやつがより強くなるだけだから要らんわ
栄誉として称号とか個人のエンブレムならいいけど機能がないしなあ >>503
PS4のせいで過疎ってしまったのか…ってホントか?
元々過疎って死に体に近かったPC版がPS4参入で何とか延命できたとは思うが…
PS4版無かったらLOVAと同じように今頃サービス終了な流れかと
まぁ、そのPS4版も定着する人が少なすぎてやばいけどな レンタル終わった後にフルスポーツ揃えるまでが苦行…になりかねないからな
報酬強化が無難なとこなんだよね ( ^ν^ )後から来たのに追い越され
( ^ν^ )泣くのが嫌ならさあ歩け PS4は課金率も低い、PSも低い、PvEしかやらない、定着しない
こんな民族のために開発費や大会運営費が浪費されている 言うてPC勢も元7人組とかが本来普通のレベルなんだけどなw
このゲーム人口少ねえからゴミPSが当たり前になってるけどw ダムで敵TTばっか行って全滅して味方TT染められてるガイジばっかなんだけど流行ってんの?
三分隊向かって全滅てお前 唱子様をじっくり鑑賞したいのでそういう感じのモードください 今更スタウト教に目覚めてしまった
もっと硬い装甲出してもいいのよ? 大会が無駄なのはPCも一緒なんだが?
よらこんでるの0.7%だぞww 戦歴見なくてもランクスレベルだけはマッチングの時点でも見られるようにならないかな
あるいは戦闘中のマップで味方の個人名マーカーついてくれないか
野良なら仕方ないと言えばそれまでだけど味方がえっ?って思う動きをしたとき判断に困る >>517
@PS4は課金率も低い…課金率わかるの!どこの情報か教えて?
APSも低い…僚機の扱いはマウスとの差はあるのは事実だがPC勢でもお粗末な奴はいる
BPvEしかやらない…いや、生放送みてたら普通にPVPしてる奴もいるが
C定着しない…PC版も似たようなモンだから過疎ったんでしょ
D開発費や大会運営費が浪費されている…されてないとは言い切れない
@〜CはそもそもPS4版が出る前にPC版は過疎ってたから
PC版の過疎とは別問題なんだと思いますけどねぇ
自分的には問題はDのことなんですが
資金をPS4版に浪費されるリスクを負ってまでPS4版を出さなければいけなかった程にPC版が過疎状態だと思いますが
仮にPC版だけで盛況していたら最初からPS4で出してなかったかと… >>521
(´・ω・`)狙い撃ちされるからってランクマでも表示されなくなったよ PS4勢だけど普通にPvPやってるよ?
bitが美味いから基本PvP、PvEはミッション達成する時くらい >>521
(´・ω・`)以前表示される時期があって
(´・ω・`)格差がとかLvがーみたいな話になってだめになったきがする
(´・ω・`)その後戦績によるレートをA〜Eの5段階?表示にかえても
(´・ω・`)格差がーみたいな話がけっきょくでてきて
(´・ω・`)カジュアルでの個人Lv・レート表示がなくなった経緯があったはず (´・ω・`)もう夏休みって終わって学校始まったんじゃないの?
(´・ω・`)学校行きたくない不登校キッズなの? (´・ω・`)結局ネトゲの野良マッチにはいろいろ期待しちゃだめで
(´・ω・`)真っ当なプレイたのしみたいならクラン内で練習とか
(´・ω・`)クラン同士で対外練習とかしてたほうが 今の日本のライトゲーマーって札束で殴るゲームに慣れすぎて軽く万単位で課金しちゃうことに抵抗が無くなってる奴らだから、
コラボしてる好きなゲームやアニメに釣られたPS勢から割と儲けてそうだけど (´・ω・`)札束で殴り合いとかソシャゲ勢の間違いでは? 差別系のネタにガチ反応すんなって
ガキなのモロバレだぞ しかし、今日からランクマッチか
レート1400台の奴等ってどんな戦い方してるのだろうか… いまのカジュアルでの戦闘見る限り、
僚機使わなずに突撃するタイプか、
SN使って引き込んで戦闘してないタイプじゃね? 1400代のやつらはカジュアル見た感じポストとられてもリペアを3分隊で守ってるような連中だよ また10回勝利でスタンプみたいなクソミッションがあるんだろうか・・・ レート1400台以外は20戦もすれば10勝達成できるでしょ
一試合12分を3日で20戦はちとハードだけど伊吹ミッションもあるしやろうぜ 一度でも1500以下に落ちると味方ガチャになって這い上がりにくくなるのがやばい
一回それで地獄を見た (´・ω・`)アーマードコアみたいに装甲キマイラゲームなのに色を自由に変えられないのほんと糞
(´・ω・`)パターンで統一しようとしても染色できない部分とかに違いが出たりするし、さっさと塗装下塗りの状態を選べるようにして? 問題はランクマ毎にランクがリセットされるせいで1500でも味方ガチャの当たりハズレは激しくなるって問題があるんだよね・・・
1400代とかリセット毎に1500に復帰してくるから困ったもんだよ (´・ω・`)塗装関係はFMシリーズの仕様で作られてるからしょうがない
せめて使える色やパターン多かったら良かったんだけど (´・ω・`)テラーンとテンダスとギザとボナートとはしゅきぃぃぃ〜はよ! >>544
(´・ω・`)らんらんは逆にF1とかレースものっぽい企業カラーに
(´・ω・`)スッポンポンサーロゴとかベタベタしたのがほしい
(´・ω・`)グランゾートがそれっぽくてすき そろそろ、イーゲルやグリレゼクスが来てもよいと思います 無彩色カラー欲しいねんな
GWIの市街地迷彩パターンで我慢してるけど >>544
(´・ω・`)ピクセル迷彩なら青があるわよ?
(´・ω・`)でもらんらんも違うパターンの迷彩模様欲しいとは日頃常々思っているわ
(´・ω・`)イングラムは何色に塗っても警視庁の文字が消せないのと桜田門のマークが消せないのが残念
(´・ω・`)シンフォニックは肩のナンバー消えるのに >>549
(´・ω・`)あれはなんか違う感じ ガレージとかでアップでまじまじと見るとなんか違う (´・ω・`)同じグレーでも濃さが違うしほんと統一とるの辛い・・・
(´・ω・`)いっそのこと、今のパターンとは別にもう1つ、今のパターンで塗れない場所にもパターン適応させて欲しい
(´・ω・`)カラーリングでかっこいいグレーとか金属の質感のパターンとかあれば最高なのに オイル汚れとかススでいい具合に汚れてるのとか (´・ω・`)シキシマの装甲も淫紋消えないのが残念 カラーパターン改修されたとして、課金して買うやついるの?
課金パターンやカラー使ってるやついる? (´・ω・`)一番の問題はカラーやパターンの種類じゃなくて、カラーやパターンが課金だったり、Bit品の値段も高い事なのよね安かったり無料品が多かったら皆好きに使うわよ (´・ω・`)これ絶対1つも売れてないやろー、ってパターン結構あるよね 各パーツに様々なカラーやパターンを組み合わせてオリジナルな機体を作れるんだけど
どれもガチャ一回より高いからサラマンオブリの存在があるとガチャ優先になってやらず仕舞いになるという… 招き猫迷彩は地味に人気あると見た
いや、見たことほとんど無いけどなんとなく >>555
(´・ω・`)パターン適応されない場所もあるからね 悩む カラーなら全部塗られるんだけど 実際ここんとこパターンの追加が、オフイベ報酬と企業報酬だし
多分殆ど売れてないのかなぁって思うわ
需要がないわけではないけど、課金してまで買わないってのが殆どの人の本音なんだろうね ガチャ回して余ったゴールドとかで気軽に買える値段ならいいんだけどね WoTの迷彩みたいに何かしらの効力を付けちゃうのもアリだと思う
レーダーから0.5秒早く消えるとか被ミサロックを0.1秒延長みたいな感じ もうすぐランクマ、スタンプ欲しい
らんくま、らんくま…らん熊? (´・ω・`)もう入手時にカラーリングはグレーでいいと思うの
(´・ω・`)その後、好きにペイントできるの (´・ω・`)あとはエンブレムを個人で使えないのも良くないよね 戦場に出したらヘイト高そうなビビッドカラーばっかりで結局迷彩になる >>571
(´・ω・`)ねー
(´・ω・`)課金カラーだっさい 各種カラーパターンがbitだと56000もするのも売れない理由だろうね
ビギナーはパターンに金払うくらいなら他に買うべきものが山ほどあるし
中級者以上ならbitは余裕あるけど森林迷彩以外はビビッドカラーだらけで目立つしで・・・
しかも今の初心者は企業報酬で無料のカラーパターンが貰えるしで余計に買う理由がないな つうかカラーとかパターンが高すぎるのが糞
Bit数万必要とか買う気失せる (´・ω・`)1パーツの色を脱色(グレー)にするサービス 1部位50円 スクエニのTGSのサイトに載ってないんだけど、今年は不参加かなー 倉庫問題が解決するまでアバター関連は控えてる感じしてると思うんだけどな 断言するけどそれは気のせい
そんなこと考慮できる運営ならここまで問題長引いてない おや?ランクマミッションは今回は無し?
実に良い事だと思います (´・ω・`)10枚50枚たまに拾えるけど常設で1、2枚毎日回収したほうがうまい ランクママッチングしねえぞコラ
マジで運営仕事しねえな (´・ω・`)え、マジで
(´・ω・`)みっそんないの? (´・ω・`)50枚で当たりがでると思った?ざんねーん♪Bit装備♪
(´・ω・`)はーくそげ (´・ω・`)ほんとだ無いや
(´・ω・`)んじゃ今回はスルーでいっか (´・ω・`)1500辺は動いてる1600↑はダメかもしれんね なんでクソとミソが混ざった1500帯が動いてマシなのが集まった1600帯オーバーがマッチしないんだ?
散々カジュアルだとクソみたいな味方のせいで負けてクソみたいな相手のせいで戦いがいが無いって言ってたのに… (´・ω・`)それは1600台のらんらんがここにいるからじゃないかな・・・ ランクマで自機ENが二機とかもうやめてよね…
なんか今日はマッチング運がないわ…
アホみたいに死にまくるバカが必ず2人ぐらい混じってるし… 僚機STとかレーダー無しENとかクランマに来るなよ… (´・ω・`)ポイント勝ってるのになんで無理に敵TT攻めるのぉ〜?
(´・ω・`)100ポイントは勝ってるのにコア叩かれて逆転とか、はまじ 戦闘2500、総合スコア3500ぐらいだしてスコア最下位とか、ランクマで勝ってるチームに入ると世知辛い…
ごめんね、スコア3500しか出せてないザコで… (´・ω・`)死なないでライン作れてそのスコアなら別に問題ないのです (´・ω・`)前に出過ぎか後ろに引きすぎ
(´・ω・`)トワイライトの塩梅がよく分からんらん 今回マッチング遅いな
餌が無いと誰も食い付かない、それがランクマなのか (´・ω・`)かつてそれが理由で常設されなくなったものだからね っていうか、敵も味方もスコア稼ぎに邁進する脳筋ばっかりで辛い…
5キル差優位がついてるにもかかわらず狩れる敵を探してあっち行ってこっち行ってばかりしてるから、PTの維持はおろか敵の起死回生のコア凸をまんまと許す結果になる試合が多すぎ…
ある程度優位になったら味方TTかコア下に下がってコア凸警戒しなきゃならない事が多くて悲しい… ほんと下手同士でやらせて欲しい
負けばかりでカジュのポイントも溜まりが悪いし カジュアルじゃないと企業ポイントたまらないし
報酬のないランクマなんて誰が行くんだよ まぁカジュアルでもクソゲー連発で俺の頭皮もマクシム状態だけどよ ランクマで自機EN二丁拳銃装備とか舐めてるの…?
だからお前はサンケタンなんだよ… 二丁拳銃って超上級者向け装備なのに使いたがる下手糞が多すぎて困るよね
普通に後ろで芋っててくれた方がデス重ねないだけまだマシなのに・・・ ランクマでアイアンフォスルとか舐めてんのか
オナニーはカジュアルでやれ >>611
(´・ω・`)隻眼で眼帯付けていて杖付いて体には銃痕やら古傷だらけのるスキンヘッド老将欲しい 冷却がクソ早ければアイアンフォスルもまだ使い道があったんだろうけどね・・・ (´・ω・`)だが待ってほしい
(´・ω・`)ENはDHGを装備することができない
(´・ω・`)>>610が言っているのはENSNSNで僚機がDHGを持っている軽量分隊のことではないだろうか
(´・ω・`)ついさっきその編成と組まされて背筋が凍ったの もうちょっとでソルジャー沸くタイミングでヒョコヒョコ出てきて青く染めていくやつに殺意沸きすぎて草 新UIだけど何で左の名前欄にこんな場所取ってんだろ
右上にスペースあんだからそこに持ってって機体群をちゃんと中央に持ってくるようにすりゃ良いのに
壊滅的にセンスがないんだがいい加減UI担当クビにしろよ 奪っても援軍ゲージリセットされないから、そのタイミングで染めるのは正解なんだ
アーケードではね (´・ω・`)マップが右下ってのも視点の移動が長くて不便
(´・ω・`)左中央に表示して欲しい
___________
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|ミニマップ |
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|__________________________________| おい、ランクマに僚機ST二機とか舐め腐ってるの?
まじでこういうゴミちゃんランクマに来ないでほしい… 久しぶりにランクマやったけど、面白くなってるな
前みたいな、みんな同じ武器で芋芋合戦じゃなくて フルタイムでプレイして自機キルが1の奴が二人も居たら勝てねーよ
片方はランク60だし、マジで何やってたのレベル
自分はああはなりたくないもんだな・・・ そのゴミランク帯を何とか抜けないとカジュアル以上のカオスのままだぞ 討伐戦の生存リボンイベってただひたすら手抜いてりゃ良いのだろうか
普通にやってると生存リボン手に入れるまでにボスが沈むんだが だめだ、ランクマ安定して勝てん…
勝つときはボロ勝ちで負ける時はボロ負け
こんな試合ばかりだからまるで安定しなくて禿げそう… >>621
どうせデザイナーか誰かがレイアウト決めて発注するだけで、実際に触れてみたりしてないからな
実装したプログラマーやら後に触るユーザーが「使いにくい」と思ってもデザイナー様の耳に入ったらセンスを否定する事になるからシャットアウトされてる
こんなミミズみたいに小さくて真四角でもない変な形したボタンを、カーソル操作だけで連続して押させられる気持ちが開発連中には分からない
分かってても言い出せない開発現場
UI改修の毎度毎度のテキトーさにはそうとしか思えない >>628
討伐はPTの護衛してればいいよ
キャノン来たらスタート地点の小屋まで戻る
サボりにならないし安全 UIに関しては初期の頃のシンプルUIがデザイナーがやりたかったことなんだろうな
それを無理やりMMOライクなリッチデザインにさせられてからはUXに関する考慮が一切見られない
プランナー⇔アーティスト⇔エンジニアの協働が上手くいってないんだろう >>632
攻撃回るとすぐ終わるからPT防衛でのんびり防衛してたら普通に取れたわ。あんがとさん >>630
むしろ拮抗した実力同士だからこそ一度傾いたらそのままなんじゃね
編成の相性差を覆すような実力差もなくマッチアップ変えたりやリザーブ駆使しても大差ない
全員PCの1700↑とかならともかくボリューム層がその場の連携でガラッと動き変えられるわけでもないし カジュアルで、趣味でスタウト使ってたらARSMGで撃たれるのが快感になってきた
もっと撃ってくれ! (´・ω・`)ウォークベールと内部装甲で+26すればサリオSMGも0ダメになるのだ ウォークベール付くのオーバーチェア頭しかねぇ・・・
流石に耐熱低過ぎて躊躇するわ・・・
今使ってるブロケ頭も高くは無いけど、更に耐熱−10だからなぁ 頭にロケラン当たらないからまあいいんじゃない・・・ ミッション開いてチュートリアルが最初に来るのに凄いイラッとする 敵前逃亡と戦犯部隊てクランの奴らとカジュで同チームになったが敵前逃亡君は数回死んだ後に途中退出
戦犯君はレーダー見ずに敵に突っ込んで安定の三桁
もちろん負けたがどっちも名前の通りで笑ってしまった (´・ω・`)リスポン放置すると通報されてバン☆バン☆バン☆よー ベルセルガARやたら重いけど、多分これ実際に重量があるんじゃなくて
横着な持ち方で機体負荷がかかってるだけですわ (´・ω・`)14ちゃんは今日4周年14時間生放送やるんだね
(´・ω・`)フィギュアヘッズも「○周年記念○時間生放送」とかやるのかなー? FHのあんなクソ放送に何時間も付き合わされたら頭おかしなるで そいや久しぶりにwiki開いたら
ディアブロ+バラージ+クイックモーションとか言ってる奴が居て
そっ閉じしちゃったわ サンクラはディゼーブルより弱いって言い切ってる輩も居るし最近のWiki信用ならねえ 僚機ディセーシブのキル能力低すぎ
アクセラでリロード加速させたところでミニロケ積んだ僚機にはどうやっても勝てない
僚機コンバットだけでタイマン敵倒してるの見るけど、僚機オロスコだけだとダメなんだよなあ
射程長いのが災いしてダメージ低い距離から撃ち始めてるせいか?
マガジン差もでかいか (´・ω・`)つまり市販の緑SGにすればよいのでは? (´・ω・`)オロスコはヴァーセタルまでコンバットはファイアレッシュまで (´・ω・`)そろそろもっと細かくガレージロット分けて・・?
(´・ω・`)ガトリングのみとかショットガンのみとか・・ コンバットやサンクラに余りがないなら青ポンプでいいよ (´・ω・`)ピックアップもない状態の武器ガチャにRMつっこむ奴はおらんやろー コンバット、オロスコ、サンクラ、サリオポンプ使っておけば間違いない
wikiはたまにロビチャなみのヌーブが書き込んでるから怖い、ディセとかな wikiはゲーム始めて1〜2ヶ月で要らなくなる
誰かに一々聞くより書いてあることを読む方が早いから基礎情報を知るのに使えばいい
情報に関しては何処で入手した物でも鵜呑みにしないことだな ハイエンド二倍ロットとかGIW単体ピックアップロットとか見ちゃうと回せない
いくら期間限定ロットとは言え落差があまりにも酷すぎる
三倍スポーツロットは回数制限してるから本当に特別なんだろうけどさ
本来はそれくらいの武器ロットに出来るってことだろ (´・ω・`)HV武器が欲しいのにST武器がでるとかやめてー 通常ロットを絞ってるのは武器や装甲の価値を維持するためだよ
PvEイベント絞ってるのもそういうこと
お前らが裏山!欲しい欲しい!言うほど供給は縛られるよ (´・ω・`)ピックアップロットの話ね
(´・ω・`)ピックアップと銘打ってても範囲ガバガバすぎー (´・ω・`)ピックアップガチャは「Hできるんなら女性なら誰でも良い」ってくらいのガバガバ具合 >>660
基本的には参考になるけどSG関連は頭の悪いやつの声が大きすぎてダメだな
単純な累積攻撃力しか考えてない奴がディセーブル信者になってるからサンダークラップの強みを理解してない
構え直しモーションで最低の連射速度、地味に重い、そもそもリロードできないくらいの連戦になるべきでない >>665
すまんな>>663の安価つければよかったわ
狙いのマトが絞られるほど重量別はゴミになるな 迷彩以上確定武器ガレージロットってお正月の時だっけ?ゴールド引きならあれをデフォにして欲しい
あと装甲ガレージロットでゴールド引きした時に店売り装甲出すのもマジ止めて欲しい
装甲はほぼスポーツ必須なのに、スポーツが全然出ないってどういうことだってばよ >>534
>>535
とりあえず、昨日ランクマやってみた
レート1500時にあまりにも酷い奴が居たな
例1)自機EN(EMP持ち)、僚機にもENが入れていたが特殊無し(QS)と言う謎仕様
例2)自機SN(地雷持ち)、後ろで芋って当たらない射的してるだけ
数時間後にそいつらをチェックするとレート1400台前半になってた(勝率は2割切ってた)
まぁ、こんなのが自軍に来たら勝てませんわ >>667
そうなんだよね
武器の強みはスペックだけじゃなくてそれをいかす使用法によりけりだから 大会の装甲がノーマルらしいんだが
店売りのティーフシー貰って嬉しいと思ってんのか?
48チーム集まらない訳だわ (´・ω・`)参加賞で特別なレイブン(クロー無し版)とか、欲しい >>675
スポーツ装甲だと思って針木ttえ参加したらノーマル装甲だったでござる...
まぁ2500PPも貰えるし(震え声 >>675
参加賞の性能発表はPCが終わってからだった
もしかしたらスポーツ装甲かもしれないと期待したがそんなことはなくてガッカリだ
アムキャットSPくらいインパクトのあるやつ出せやほんまけち臭いな (´・ω・`)レイブンSP オスクリダッドSP ドッカーSP 今回ノーマル装甲でがっかりした勢は次以降は参加しないんじゃないかしらと今から危惧してる リーダー機でFH乗せてないとか案の定頭カラッポな動きで草
pveから出てくんなハゲ それは新規さんじゃん
少しのことは大目にみてあげて ちょっと微妙でもいいからスポーツ装甲で大会オリジナルカラーならほしくて参加する人も増えそうなのにな
大会オリジナルじゃないけど以前のアムキャSP美味しかったです つーかなんでスポーツだと勘違いしたんだろ?見た目完全にGIWノーマルじゃん 初ランクマだったのに最初に5連敗してクズマッチ専用レートになってしまった。
レーダー四機いて自分以外誰も張らないとか凸られて500点差ついてんのに『ここを守って(自軍TT)』とかなんとか僚機にコア凸させても覆せないKD差とか!
自分より平均戦闘・総合スコア共に1000以上低いロビチャ勢が勝率50超えてんのホント納得出来ない 野良ランクマで勝つには、クジ運も必要だからあきらメロン クズレート帯だと思うなら眼前の敵全員ぶち殺してコア割るんだよぉ!! >>503
PCゴミの人不足をPS4で補ってるのに何寝言言ってんだチンカス野郎
チンカスをディップして鼻の穴に突っ込むぞこのイカレが 周りが下手だと思うなら自分が試合のキーマンになるしかないぞ >>686
負け試合側でもリーダーキルやコア凸で括約を見せればレート微増or下がらない様にすれば良いのにな
完全に勝ち負けでレート上下させるとクジ運悪い奴はレート減少に歯止めがかからないスパイラルに陥るよ…
ランクマッチはそこのところを改善して欲しいよ 生存スコアが入って少しはマシになったとはいえ
スコア別の順位が頼りになるとはいえないからなぁ (´・ω・`)らんらんASとかHVで戦闘スコアが3000越えてる男の人好き
(´・ω・`)戦闘スコア低いけどレダで協力点稼いでるレダ厨も好き
(´・ω・`)後方で役に立たないSNは嫌い (´・ω・`)HVで3000はへたっぴならんらんでも余裕よ・・?僚機倒してるだけであっという間に3000だもの
(´・ω・`)4000超えてる人はかっこいいー (´・ω・`)でも最近は3000すらいけないだらしない男子が多くて3000でもすごいって思える程レベルが下がってきてるの
(´・ω・`)みんな後ろに下がりすぎて戦闘スコアとは無縁な戦いが多い気がする (´・ω・`)安全な位置からしゃがんでミサかガト撃つだけで楽ちんよー マッチングによるだろ
格上の多いマッチだとキル取れないし (´・ω・`)ものぐさだからガトミサ使ってるけどホミサが役に立たないマップはガト単で出たいものの分隊枠倍にしてくれないと組めない
(´・ω・`)ガンドゥムみたいに同じ機体に複数装備セット登録できるようにして? 運営「武器の違いの為だけに装甲ガチャ回させること出来なくなるのでダメです」 一旦ランクスレベルリセットしたい。若葉マーク付きPvEばかりやってるだけでレベル40半ばになってしまった
ランクマやると1400まっしぐらな程度のウンコなのに、クランのお誘いとか受けるのが心苦しい... スコアも結局敵味方の構成次第だから
スコアで一律で語っちゃうのはくそげと同じく意味薄い (´・ω・`)ランクレベルもよっぽど酷い人のじゃないと気にしないよね
(´・ω・`)酷い人見っけたら確認して「あー やっぱりかー」って確認するくらい 今のランクマは開催期間が短すぎるうえに定期的に戦績リセットされるから
マッチング精度は望めないねぇ
カジュアルの方がまだまともな試合になるよ ランクマはレートの上下が適当過ぎる上にリセットかますのが謎過ぎて (´・ω・`)上層からのスタートでアンタッチャブルとマッチしないというだけでもランクマの価値がある (´・ω・` )週末忙しかった時期にレートリセットされてから、もうあの1500台の伏魔殿に戻る気が起きないの (´・ω・`)カジュアル気分でプレイすればいいじゃん (´・ω・`)運営はセンス悪い上に色盲だし、そろそろパターンとカラーもデザコンで公募しよう 課金限定パターンも何故黒に星マークなんて混ぜたのか謎すぎる
星マーク邪魔過ぎ ぶっちゃけGIWの迷彩以外センス悪すぎて使う気にならない ここで以前失効したって人何人かいたけど事前連絡ないみたいよ? >>718-719
ありがとう、前に課金してからそろそろ半年だから早いところ使い切っとくよ (´・ω・`)無期限だと残高の半分を毎年供託金として払わないといけないから適用外になる半年で失効なんだって 正式サービス始まってすぐに問い合わせしたけど通告無しで失効って回答よ (´・ω・`)前に1ゴールドだけ余ってたのがちゃんと消えてたよ
(´・ω・`)今は10月で消えるのが250Gくらいあるので使い道をガチャ以外でください 去年サービス開始直後ぐらいにG買って
6gだけ余ってたんだけど消えたのは今年の1月か2月だったな このゲームでデスするなと言われてるけどさ、それって実力がある程度拮抗してる時だよな?
味方があまりにもカスだと自分がいくら撃破されない様にしても無理あるぞ (´・ω・`)無理してでもキルやコア凸狙わなきゃな展開になったら仕方ない おい、ランクマでSNSNSNとかマジで勘弁しろよ
そういうのはカジュアルでやっとけ (´・ω・` )まあでも拮抗状態で死ぬのはよして欲しいわね
(´・ω・` )極端な戦況ならもう他人のデスとかどうでもよくなってるだろうけど コーエーはポイント失効前の一ヶ月間は毎週のようにメールが来たな
消えて構わんからうざかったけど親切だ 自機軽量がダメな人は中量、重量にのせたら逃げ遅れてデス増えるだけなんじゃないかと
中量、重量 → キルできないデスしやすい
軽量 → キルできないデスしにくい
自分も自機戦闘苦手だし
リーダースキルで自機じゃなくて僚機を強化できるようなの入れて、
もっと僚機重視のスタイルもやらせて欲しい それやると僚機にキル取らせるやり方は絶対に許せない勢が騒ぐから というか僚機はそもそも強すぎるから、強化するとバランスブレイカーになる
あとあんまり僚機で簡単に自機キルできるとそれはそれでユーザーにとってストレスになる RTS寄りにするならどこでも僚機がリスポンするのがすでに反則気味だしな 一律僚機強化じゃなくて、自機と僚機か選択して強化するかなら、
プレイスタイルの幅が広がっていいと思うんだがなー 僚機は今のほどほどにバカでだいたいのカテゴリの武器を有効に使えないけど、鬼エイムだからちゃんと動かせば脅威、くらいでいいと思うよ あんまり味方が落ちて前線崩壊してる時はデスしても仕方なくね?
多くとも3デスに抑えてるけど、やっぱり厳しい試合はあるよ 初期のシングルでMOB敵に撃ち殺されて「失敗したランクスを見たことがありません」って煽られたのは良い思い出
個人的にはあれくらい僚機が強くて良いと思うけどな。自機でバリバリやりたいのなら他のゲーム行ってる・・と言いたいところだがロボゲーがないんだよなぁ
SDGOに変わるゲーム出ないかしら このゲームの僚機性能は異端気味だからな
僚機操作があるとはいえ中身入りよりは弱いだろうと思ったらむしろ冗談じみたエイムで中身入りより強かったりするNPC
アーマードコアじゃないのにこんなにNPC強くていいのって思わなかったといえば嘘になる 今回のPS4版のランクマッチ、参加してる人が少ないからかレートが酷い事になってるぞ
一線級の上手い奴でもレート1600くらいで頭打ちしてる状態に…
(前回よりレート増加してるペースよりあからさまに下がってる) あかん、もう駄目だ
味方ガチャ失敗し続けてついに連敗し始めて、もう浮上できないところまで来ちゃったぜ…
昨日は2回勝って2回負けるって感じをずっと続けられたんだけど、もうここまで負けが込むとどうにもならないや…
ってか、さっきからド戦犯かましてる奴(同じ奴)が必ずこっちに来る呪いにかかってるんだけど、マジでどうにかしてほしい… 同じ奴と当たりたくないなら、出撃タイミングずらせばいいんじゃないの? >>743
いや、流石に真面目にやってる人で地雷じゃないのに周りに足引っ張られてレート1400台になるのは辛いぞ
あまりの状況になるとランクマはおろかこのゲーム自体をやめる事になるぞ (´・ω・`)真面目で地雷じゃないなら数こなせば浮き上がるよ (´・ω・`)STAMP乞食が減って1650↑はとっても濃厚
(´・ω・`)しんどい ずらそうとするんだけど、そもそもマッチングに時間がかかるせいで結局同じマッチングにぶち込まれる
もうあいつの顔を見たくもない… PS4同士ならPSIDの方をブロックリストに入れればマッチしないかも? 戦犯君にどう思われてても別にかまわんさ
三桁君はマジでランクマ来るな
自機ENで二丁拳銃装備で俺カッケーしたいならカジュやってろよ…
お前、毎試合何回死ねば気が済むんだ…まじで…… 少し前にもあったけどENってDHG装備出来たっけ? まあ要点はDHGがオナニープレイだってところだから… まぁDHGで暴れるのは無理があるしなぁ
言いたいことはわかる amazonプライムでボトムズを見始めたんだが・・・
面白過ぎてFHが全然はかどらなくなったw ごめん、間違えた
SNだった
あいつは初期ENで、リザーブでSNに変えてたんだった…
どうも頭に血が上りすぎてるみたいだ、今日はもうやめよう… ボトムズは面倒臭かったら
とりあえずペールゼンファイルズ辺りのOVAだけでも (´・ω・`)ボトムズイベ、超がつくほど内部装甲ドロップするね
(´・ω・`)今んところ5連続拾ってる まぁ自機ENも自機SNも基本的には戦犯行為だからしょうがないね
両方ともごく限られた上級者だけが使うことを許される兵科なのに分かってない奴らが多すぎる ローラーダッシュの描写が作画軽減しつつ高速戦闘を演出してるから古さを感じにくい
今のアニメと違って立ち絵多用するけど戦闘シーンが長いから満足度も高いんだなこれが
神作画の戦闘3分よりも低作画の戦闘15分のが面白い 1500後半から既にヤバいのが居る
更にヤバいのはそれでも拮抗した試合になる事
1デスが重い世界へ突入や 2度目だけど、ほんと餌になるやつがいなくてレート上がらん…
いつもなら平均1600はまだ崩せるのに、一試合で数キルしか動かないハードモード (´・ω・`)ガチ戦を求めていた層なら不満ないんじゃない? >>768
平均1600といいつつ1700台までチームに入ってるからな
人居なすぎてレートが機能してない
これはランクマ常時は無理ですわ ランクマとカジュアルどちらか一方しか生き残れないならカジュアルを潰す英断が求められるな
マスクされた内部レートなんて廃止していっそ他プレイヤーのレートも見れるようにして味方ガチャと言わせない様にしよう ユニコーンガンダムとかいうゴミ、まじでどうにかならんか…?
あいつが来る方のチーム、ほとんど負けてるじゃないか… 世の中にはランクマ勝率10%台が複数いるんだぞ
それだけ不幸を撒き散らす奴がいるってこと 本当にあいつは死神というよりは疫病神だわ
割り振られた味方に不幸をまき散らしてやがる (´・ω・`)ユニコーンガンダムよりもネオジオングっていうやつの方がチートじゃない?時空超えるとか何あれ 卑怯でしょ (´・ω・`)時空を超えるラガーより連射と照準をツールでアシストしたセミ砂の方が恐ろしい 実際問題、あいつと組まされると笑い話ではすまされないけどな
出るべきところで前に出なくてチャンスを無駄にして、出なくていい所で前に出て殺される、典型的なゴミだったよ
しばらくこいつと同じマッチングに放り込まれ続けたけど、ようやくこいつが敵の方に行ってくれたらもう鴨もいいところだったわ
キルデスで少し差を付けられたらこいつ探して殺せばいいだけだったから、簡単な仕事だったよ 調べたらランクスレベル二桁入ったばっかだな
そりゃ池沼みたいな動きするわ >>781
俺も検索して見たけど、ランクスレベル・試合数共にランクマに出られる力量ないのは分かるし
連続して味方マッチしたから相当イラついていたとは思うが晒しは駄目だぞ 頼むから初心者がランクマ来るんじゃねえよ…
カジュアルでせめて100時間ぐらいやってから来いよ…
ランクマのミッションなんて今回ないんだしさ… 頼むから初心者がランクマ来るんじゃねえよ…
カジュアルでせめて100時間ぐらいやってから来いよ…
ランクマのミッションなんて今回ないんだしさ… ランクマ前みたいにランク20以上にすればいいのに
PvEでランク上がるようにしてるから無駄かな そういうのは運営に言えよ
視点変えれば、初心者や下手な人に上級者が混ざってうざがられてる訳だからな
現状はそれでも続けるか、プラベで遊ぶしかない なんかやたら重いし無効試合がでるわで
まともにメンテしてんのかよこのゲーム チーム対戦ゲーなんだから下手な奴が悪に決まってんだろ
上手い方が悪いとか頭おかしいのか?
運営も悪だが迷惑かける初心者や下手糞はそれ以上の悪 緊張感あってランクマは結構楽しめている
ただトップクラスのプレイヤーと連戦は実力差を目の当たりにしてつれえよ カジュアルで20戦くらい店売り武器を使うと1戦だけ指定された課金武器の性能を発揮できる能力開放システムとかさ
ガチ勝負に公平性を演出すりゃいいんだよ
ガチ勝負を性能差感じながら遊びたがる奴はいないわそりゃ (´・ω・`)んほおお勝率0,1%下がったのおおおお 上には上がいるし、初心者だっていて当たり前。イライラをまき散らされると迷惑だから、マッチングが改修されるまでプラベか休止したら? (´・ω・`)STSTSTとか冗談やめてくれ…勝率28%のキミ そういえば自分の勝率いくらかなと見てみたら50%強だった
圧倒的モブ (´・ω・`)数百、千試合ぐらいこなしてそうならかなりええんとちゃいます 半年前に始めたPS4勢だから多分そんなに凄くないです、はい
あれ、PvEの勝率が混ざるバグって修正された後戦績も遡って修正したんだろうか レート1400前半は『レーダーを張らない=マップ見てない=戦略を考えてない』
『兵種・装備・僚機数の有利不利を見ないで突っ込むor引っ込む=基本戦術を知らない』
ってやつばっかりだから純粋にオブリFoW双竜BBの多い方が勝つクジ引き(サラマンダーは最低限ロケランの使い方を心得てないと店売りAR以下の宝の持ち腐れ)。
ちなみに戦略と戦術の違いを教えてくれたのはコードギアスですコラボはよ 分隊と特殊見た時点で地雷確定なのがな
やる気失せる 最近僚機HV二体だの軽量二体だの前線にSPがいない試合が多過ぎる SP二体連れてどっちも複合とかざら 討伐戦ずいぶん難易度下げてきてたんだな
何より崖上のくっそウザいエンパ持ち消えたおかげでかなりやりやすくなった リペアサプライ両方複合にしてソフィで早食いしてるわ (´・ω・`)討伐戦で高台いったりスナ出したりする人いてタイムリミットギリギリでvEでもらんらんのストレスはマッハ・・ イベント防衛戦でコア凸されて負けかけたよ……
味方がPTやアウトポストを守らずにリペアに行く…… (´・ω・`)vPのみならずvEすらできない人が増えたよね ラジオチャットで初心者さんには指示出してあげてね
何も分からない状態で高ランク来るよ
防衛戦でPT獲られてるのに一人でリペアに突っ込んで攻撃指示や救援要請出しまくってる子がいる >>789
そいや、>>510の4点を>>522で丁寧に否定したんだがスルーか?
偉そうに吠えて逃げるなんて大したことないな >>810
あれで丁寧とか馬鹿なの?
そうじゃないケースの存在を上げただけで大多数がそうであることを否定できてないぞ
やり直し (´・ω・`)伊吹きゅんなららんらんの上に乗ってお尻振ってるよ (´・ω・`)ホモこわい
(´・ω・`)PvPで使えるイメージがわかない >>813
お前の上に乗ってお尻振ってるのはロドリックだぞ…… 自機僚機に装甲とか何使っていいのか分かって無いのでアドバイスオナシャス。今は
自機AS→グラソルSP(轟閃+炎龍で速度+8)、オルディネSP(サラマン+サリオポンプで速度+8)
僚機SP→素グラソル、ウプラヴレニエ(両方とも店売りバリエンテ+サリオHGで速度+8)
自機HV→アルマドゥーラSP(水冷サリオ+MULS05で速度+7)
僚機HV→シェルタデルレ、アニクォード(両方ともバラージ+サリオHGで速度+9)
あとはイェーガーとシュヴァンが胴以外揃ってるのと、デイリー用に店売り赤ガトと紫ホミサ、
ツインアンヘルと言う感じです。
ちなみにST、SN、ENはウィークリー以外では使ってないです(一応トゥヴァルカ、ツヴァイファー、
ゲールサンダーを着せて、装備は店売りサリオメインで組んであります)
かっこいいのと割と一式で引けているので装甲は一式で使いたいのですが、イェーガーとシュヴァンの
胴は狙う価値はあるでしょうか?あと炎龍は使ってて大丈夫でしょうか?wikiの情報はどこまで信じて
いいのか分からないので...
どうぞよろしくお願いします (´・ω・`)どっかにスタビライザーつきを1部位混ぜときたいくらいだね
(´・ω・`)サラマンでよろけるのが堪らん まずグラソルsp、オルディネspともにとてもいい装甲だから使ってよし
asspspなら僚機spにはどちらかを使って+ウプラ、グラソル無印は胴がきわどい
hv装甲の運用はそのままでいいよ
イェーガーは現状中量級最強クラスで強いから狙う価値あり
シュヴァンは特別強くないから見た目が好みなら狙おう
炎龍は牽制なら優秀だけどbrとあわせると火力不足なるかも?でも悪くはないよ
一式がそれだけ揃ってるなんて全体的に引きがいいね、いくらくらい課金したの? 確かに課金額気になるわ。オルディネspは自機だと特製死んでるからウプラを自機にしたほうがいいと思う、ウプラ胴使ってるけどコア周り特に問題ないよ 装甲3倍ガチャもう終わるし2回ひいたけどどっちもクソだった泣きたい (´・ω・`)ゴールドはあるけどガチャは回さない、絶対にだ 装甲は充分揃ってきてるから
ツインマルチホミサがあるといいかも
ハイエンドガトがないから、快速HVだと辛くない?ピンクゼクスが店売りだとオススメかな
あとは僚機レダを入れた編成は使って欲しいな
フルセットに拘らないならスタビ入れたり、頭足を耐熱重視、腕胴を装甲やコア周りで見直したりかな >>818-822
色々アドバイスありがとうございます。
課金額は確か諭吉さん5人くらいだったかと思います(汗。一式確定ガチャと3倍ガチャでウプラヴレニエ、
アルマドゥーラSP、ゲールサンダーをお迎え、あとはお盆の重量別の時にバラと一式で揃えた感じです。
んで、轟閃と炎龍はPP、サラマンはSTAMPでポロっと出てきてくれました。
ここから揃えるのはまた重量別が来た時にイェーガー胴狙うのと、マルチツインホミサですね。了解
しました。
ガトは今のところまだPvEしかやっていないのでサリオ水冷でしたが、PvPならゼクス201Xの方が良いんですね。
取り合えず装甲の組み直ししてみます。ぺーぺーなのに丁寧に教えてくれてほんと助かります (´・ω・`)もし高速HV目指してるなら、重たいツインホミサより片ホミサのほうが良いかも?
(´・ω・`)店売りなら片アンヘル、理想で言うなら今のロットのディアブロがオススメよ
(´・ω・`)あとガトは店売りのPOガトも軽くて射程長くて使い勝手良いよ
(´・ω・`)ここらへんは重量や好みで意見わかれそうだけどね ホミサで削る事が目的なのか、一気に倒す事が目的なのかで変わるな
軽い炎龍でも重量には十分なダメージが入る (´・ω・`)一方らんらんさんはホミサとオートリペアを降ろした (´・ω・`)HVは特殊装備の枠がいつも悩む
(´・ω・`)オトリペ、グレ、ミニロケ、アクセラ……みんなは何積んでるんるん? ランク40も超えてるのに討伐戦で地雷の出現条件すら知らないとか勝率30台ってのはどっか頭おかしいんだろうな ENいれないとまともにレーダー貼れないから必然的にオートリペアになる 伊吹きゅんが活躍するとこを見れると思うとPVPのモチベも上がりますのぅ (´・ω・`)ありがとう。おっぱいオバサンヘッズをインスコしない限り、やはり回復優先のアンサーが多いのね 伊吹のスキルって正直微妙だからそこまで活躍することは無いような・・・ (´・ω・`)伊吹きゅんがメスイキしすぎて女性ホルモンが分泌されて胸が肥大化されたバージョンの伊吹C実装はやく (´・ω・`)あのあのっ
(´・ω・`)控えめに言って、これ設定した人ってバカだろ
http://i.imgur.com/xBLuKuW.png シキシマ博士に業の深い性癖を追加するのはやめてさしあげろ (´・ω・`)コスト4はあるけどスロット4はないの 味方の自機軽量の頼りなさは半端ねぇな
どうせ、味方のお蔭で勝たせてもらってるのに勘違いして自分が戦況作ったと思ってるだろうな >>835
内部装甲のスロットは2つで共通だけど容量には違いがあるよ
容量3以上なら耐熱3以上上げれるけどデメリットも大きくなるからバランス調整の一環だよ (´・ω・`)伊吹きゅんにロングスカートとかワンピースとかフリル付き水着とかパレオ水着とか女の子らしいコスチュームを着させてあげ隊 僚機ENは制圧に動かすことが多いから伊吹くん活かせるかもね スロット数と容量はちょっと紛らわしいよね
大したシステムでもないし別々にする意味はないと思うわ >>846
制圧で回復したかったらモナかいおちんでいいんじゃない >>839
バランス調整の一貫には同意するけど、その割にはBB装甲とかいう基地外装備を実装する運営方針が理解不能 スロットとコストって名称分けずにスロットで統一すればよかった >>848
伊吹くんの方が色々捗るぞ
報酬で貰えるしな >>848
(´・ω・`)モナのでかいおちんちん!? コストとスロットを統一すると重課金者に喧嘩売るはめになるからねぇ…
内部装甲実装前にスポーツ装甲を手に入れた人にはスロット2の装甲しか配らないのに
純粋に強さが4>2だったらマジで重課金者の大規模引退を招きかねない
BB装甲も無課金を呼ぶにはいい (´・ω・`)分隊をコスト製にしよう
(´・ω・`)HVは380コスト ロケASは340コスト ARASは320コスト SPは280コスト 軽量機は220コスト (´・ω・`)カジュアルに内部装甲ドロップつけてください〜
(´・ω・`)ボトムズ防衛線はヒマすぎますー wikiのショットガンの米欄ごっそり削除されてるけど、勝手にやっていいもんなのかね
せめて編集者の集いで議論してからじゃないのか 自社の高級品がパクられただけにとどまらず上位互換化+量産されてることを
各企業はもっと真剣に恥じて悩みたまえよ 『東京ゲームショウ2017』特設ステージで「e-Sports X」開催
採用ゲーム
9/23(土)
ファンタシースターオンライン 2
ウイニングイレブン 2018(PS4)、ウイニングイレブン 2017(モバイル)
コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
パズドラレーダー
9/24(日)
ストリートファイターV
Overwatch
カウンターストライクオンライン 2 ロケランマジで当たらんぞ、ASSPSPやっても戦闘スコア1000超えられんわ 1秒先まででいいから未来を見るんだ。そいつを狙えばカバー僚機にだって当たる (´・ω・`)ロケランは近距離の方がやりやすいね
(´・ω・`)遠距離で遠投も強いけど 無論、キット置いて僚機を先行させているので自機突撃な駄目な状態にはなってませんな
ロケ撃つ→外れる→焦る→僚機死ぬ→自機か周りの味方が死ぬ、な流れですな…
グレネードが全く役にたってないのも痛い (´・ω・`)慣れないなら僚機突っ込ませて4連ロケランで敵めがけて玉入れしてたらいいよ
(´・ω・`)撃ってるうちに「このロケランはどのくらいの角度で打てばどこまで届くか」ってわかるようになるから
(´・ω・`)弾幕張るだけでも床撃ち4連ロケで重量級痛いし らんらんのおすすめは4連緑ロケラン 敵僚機処理してからこちらの僚機をぶつけるのが基本よ
無理に攻めなければそこまで不利になることないし処理するだけでスコアは増える 相手の僚機潰す前に自分の僚機が落ちてるのは僚機の置いてる場所が悪いのかな?
さっきはまぐれでスコア稼いで勝てたけど、味方が上手かっただけなんだよな… 置き場所が悪い
敵僚機の処理が遅い
人数差がある
相手が上手い
機体相性が悪い
とか 言葉で理解できるならWikiでこと足りてるんだよ
ようつべで動画見てこい動画
そして店売りロケランが使い物にならないことを実感しろ
自機ASはハイエンド武器が不可欠だ そうだな
ハイエンド持ってSNから逃げてHVのいるラインで戦闘すれば最低1000は行くだろ (´・ω・`)とりあえず動きが単調な敵の僚機にロケラン当てて処理していれば戦闘3000いけるよ
(´・ω・`)POの4連は速度いいけどやっぱり火力物足りないよー! 今日も今日とて味方ガチャに盛大に嫌われてるでござる
2戦連続で6:25ぐらいのキルデス付けられてボロ負けでござる
二人ぐらい超死にまくって敵に10キルぐらいを献上する奴がこっちに紛れ込んでくるから
どうあがいても勝てないよ…
実質3:8で戦ってるようなもんだわ… とりあえず、サラマンとFGグレが使いにくすぎるので
ソリシュとサリオグレでチマチマとやった方がマシだと感じました…戦況動かしてるかは不明
とはいえ落ちにくくなってるので当分はこれでやってみますかね あ、ちなみにランクマの話ね
こういうゴミ押し付けられ続けて絶賛1450ぐらいのレートを行ったり来たりしてるでござる
一時は1550まで上がってたんだけどな……(白目 そういうのは報酬目的なんじゃないの?
勝っても負けてもスタンプ変わらないのなら早々に負けて早回しした方が良いだろうしな (´・ω・`)負けててコア凸逆転も狙う気ないんだなって味方から感じたら、らんらんはそっと防衛に穴空けて割らせて負けるように誘導するよ
(´・ω・`)ナイショねっ♪ 使えない味方は次にマッチしないように低レートに叩き落とすのもある意味で戦略かもなー >>881
サラマンFGでHV瞬殺できるのにわざわざソリシュサリオグレ使うのは勿体無いな。
戦闘スタイルに合わないのであれば仕方ないが。 サラマFGグレだと、サラマンが当てられない・グレ当てようと思って前にでたらあばばばな状態なんですよな
コンマ1秒でも逃げ遅れたら死亡…ってのが サラマンとソリシュは別方向の強さだから、スタイルによって変わるだろうな。 サラマンFGオロスコ使いこなせてないからスコア低いんじゃね?
HVで言ったらオブリ使いこなせないから水冷ガトでやってるけどスコア出ませーんって言ってるようなもんだぞ
強武器使いこなせなけりゃ同格相手に苦戦するのは当たり前だろう 低いですな、基本的に戦闘スコア900くらいので3デスですからなぁ
さっきやったら戦闘スコア1500の4デス… (´・ω・`)とりあえず僚機にアルバレストSPでもぶち込んだらいいと思うの (´・ω・`)サラマンは爆風、ソリシュは直撃と考えたら良いよ
らんらんはサリオロケとか好きだけど火力無いのよね 店売り4連使ってるけど弾道が結構落ちないから遠距離狙い易くていいけどな
近距離も勿論強いし苦手な距離は中距離くらい その僚機に当てるってのが不可能レベルなんですよな
ちょっとでも前にでたらミサイルをぼこぼこ食らって即死、んでPTマラソン >>896
遮蔽物から半身出してグレロケ撃って隠れるを繰り返すんだぞ 動きが単調な僚機に対してロケ外すなら正直ロケ使うの止めたほうが思う
サラマンは勿体無いけど、その内このゲームに慣れたら使える様になってるかも知れんから取っとけ あかん、負け続けてついにレートが1400切ったぜ…
これで俺も真のゴミ糞の仲間入りって事だ…
死にまくる奴から解放されたと思ったら今度はマップ見てないキル厨の軍団に放り込まれて
コア凸決められまくって負け続けてるぜ
基本的にキルデスはこっちの方がはるかに取れてるんだけど、いかんせん目の前の敵を殺すことに夢中の連中ばかりだから
隙だらけで簡単にPT取られたりコア凸決められたりし続けてるぜ…
嫌な流れだからPT守備やコア守備に回ってるけど、いかんせん敵も死に物狂いで突っ込んでくるから1分隊だけじゃ支え切れるわけも無く
結局最後は取られてコア凸決められてボロ負けって試合をもう6回ぐらい繰り返してるよ…
途中の段階でキルデスに大きく差ができてるんだから、防衛思考で負けない立ち回りに切り替えてくれればいいものの
皆どっかにフラフラ出歩いて(おそらく釣りだされてる?)いくから… >>900
鳴らし続けろラジオチャット
いつか誰かが気づいてくれるかもしれない ASでミサイル食らうってのは基本的な動きが間違ってるんじゃないか
軽量以外は無防備に遮蔽から離れては生きられないゲームだぞこれは >>896
(´・ω・`)とりあえずカバーしてる敵にあてよう 前線が出来てる場合は0デスでいけるけど、出来てない場合3デス位しちゃうんだが皆はどう?
特に味方がPTに行かなないで回遊してるとデス率が上がる
敵が自由に前後に動けるから厳しいんだよね (´・ω・`)1400切るってさすがに何か本人に問題ありそー >>899
プレイ時間が900時間なんですよなあ…つまり上達の可能性はゼロ 俺はいたって真面目に動いてるつもりだけどな
前回のランクマはレート1570ぐらいで一応終われた、至って平凡なプレイヤーだと自負はしてるよ
金曜日は普通に勝ち越しで追われてたのに、土曜日からマッチング運が超絶悪くなったよ
土曜日はプレイ時間15時間の奴に永遠と付きまとわれて、そいつが相手にキルを献上し続けるから
キルデス勝負じゃ絶対に勝てなくなってワンチャンかけてのコア凸勝負するしかない糞ゲー強いられて
今日は今日とてキルを献上しまくる奴が二人ぐらい混じってるマッチングに放り込まれ続けて5連敗
キルデスは始終優勢なものの俺以外PTの守備を意識しない連中ばかりで結局コア凸を許してしまう試合に放り込まれ続けて4連敗
後は俺以外全員三桁さんな超糞試合に放り込まれた試合が2回
俺の立ち回りに全く問題がなかった訳も無くて要反省点はもちろんあるが、ここまでボロ負けし続けるのは
もうここまで来ると運営の悪意しか感じないわ… (´・ω・`)死なずにPT守りながら、味方僚機と一緒にカバーしてる敵僚機を殺すだけでいいのよ
(´・ω・`)敵僚機の処理が終わって数が優勢になたら僚機を進めて踏ませるともっと美味しいよ
(´・ω・`)味方全体の耐久値とマップを見てパワーバランスが崩れそうになったら下がろう!生きてるだけで生存ボーナス美味しいね! すげー、ついに試合5分過ぎた段階で0:6とかいう糞試合にまた放り込まれ始めたぜ…!
…もう駄目だ 俺が負けるのは全て周りのせいだー味方ガー運営ガー
ゲームからもスレからも離れたら?キ >土曜日はプレイ時間15時間の奴に永遠と付きまとわれて
(´・ω・`)ランクマは人数少ないんだから、ヤバイ人いたら時間置くのが基本かと
(´・ω・`)まあとりあえず頑張れとしか 味方が何考えてるか分かんねえと俺が思うとき、味方もまた同じことを思ってるんだろうな。 あー、試合終了時までに味方がキルを25ぐらい取られる糞試合にまた放り込まれ始めたぜ
俺も無茶してPT防衛して2デスしたのは反省だけど、俺以外の4人で20デス以上っていくらなんでも死にすぎだろ…
ほんとマッチング運無いわ… 当然5分くらいマッチングずらす事は何度もしたが、土曜は何故かマッチングに総じて時間がかかる事が多くて
結局同じマッチングに放り込まれるという悪夢だったよ
マッチングがズレてくれるまでに6、7戦はかかったぜ あ、レート1400切ったと思ったら、下限が1400で止まりなのね…
あと俺の事煽るのはいいけど、味方が勝手に死にまくって20デス以上する様な試合に放り込まれ続けてみ?
こんな連中と組まされ続ける事に疑問を覚えない奴はよっぽど人間ができた奴だとおもうよ… 試合が始まったと思ったら終わってた……
味方が猛スピードでPT制圧、敵軍TT制圧、コア凸で試合終わらせてたわ、試合時間1分30秒足らず
事前の打ち合わせ通りに自分は自軍TT守りながら敵の自機EN追い払ってたら何も出来ずに終わったわ
接敵してから1分経ってなかったぞ 愚痴って精神の安定を保ちたいんだろうし黙ってNGしとけばOK
どうせ負け続ければ勝手に辞めてスレにも来なくなる (´・ω・`)日曜日は変なのと当たりやすいから気にしないで遊ぶようにしたほうがいいよ 1400帯に飲み込まれるとどうにもならんことはある
そうなったらアクセラやBR僚機に持たせて自分隊の殺意を上げるしかない
戦線の維持など考えるな、ひたすらこっちの僚機の存在に気づいてないアホな敵を屠れ しかしまあ下手なやつがランクマではST乗るなよ
お前引いたら負けるから 皆デス数とかあまり気にしてないのか?
でも3デスって多過ぎるよなぁ 上手い奴は妥協して僚機EN入れるのやめとけよ
レーダー置いても反応できるメンツじゃなきゃ意味ないからな
火力分隊で敵轢いてコア凸まで自分でやれ
押した時の自機はPTから動かない やっと久しぶりに勝てたと思ったら、敵に例にプレイ時間15時間のキル献上マンがいたぜ
PT取られないように死ぬ気で防衛してたら、案の定奴が死にまくってくれてキルデス差が始終優勢だったわ
やっぱり例のキル献上マンは死神だな 自分の精神安定させたいが為ぐだぐだぐだぐだ誰も興味無いようなてめえのオナニー愚痴日記見せつけられる身にもなってみろっつの
そんな書き込みに疑問覚えないのはよっぽど人間ができた奴だとおもいまちゅよー? >>773
(´・ω・`)ついさっき、らんらん初めてその人と組んだわ
(´・ω・`)……うん、凄いね…… (´・ω・`)ストレス溜めるくらいならログアウトして寝たほうがいいよ 張り付くゲームじゃないよこれ >>928
ユニコーンガンダムさんはマジでやばいからね
お前は一体何回死ねば気が済むんだって感じで、本当に死にまくる
あいつが味方に来たら、コア凸する事以外考えない方がいいよ 特にミッションもないし自分が満足できるレートになったらそそくさと撤退するが吉
欲を出したりここで引いたらプライドが、とか言ってると泥沼よ 総試合数50戦程度の奴を本スレで晒すとか頭湧いてんのか? >>932
下手すぎて初心者ぐらいしか叩く相手がいないんだろう (´・ω・`)ランクマって順位で報酬貰えたりするの? (´・ω・`)レート実装されたときにレート報酬予定してるって言ってそれっきり何もなし (´・ω・`)永遠に未実装の方がいい ギスギスオンラインが加速するだけ (´・ω・`)でもカジュアルのお散歩ヘッズなんてもうゲームの体してないでしょ (´・ω・`)元可愛い男の子の可愛いロリTS女の子成分が足りない・・・
(´・ω・`)半脳少女成分が足りない・・・トランスジェンダー属性が足りない・・ サラマンFGやってみたけど・・・こんなの当てられんし死にまくりですわ
さっきの戦闘6デスやらかした ランクマは常設からイベント化した時点で終わったんだよ
特に低レート帯なんか勝敗そっちのけで参戦してるのが少なからずいるだろうから特に酷いんじゃね?
そのレート帯は経験した事ないから予想だけどさ エイムできないならホミサHVやれば
って言ってもやらずにASに固執して辞めてくんだろうけど (´・ω・`)HV楽しいよね らんらんみたいなnoobでさえ10キル安定するし実弾連射する武器は気持ちいい (´・ω・`)今はAS使う必要性もほとんど無いからねぇ
ぶっちゃけSNとHVで全て解決するからマゾでもないと使う必要もない (´・ω・`)はあまじ次回1550スタート
(´・ω・`)勝てる試合すら落としてるというだかららんらんも畜生に過ぎないということ 最初はいいホミサがないしなー
普通に使えるレベルのマルチロックを店売りでだせと (´・ω・`)傭兵編3章までクリアすればPP1300ぐらい貰えるから6連マルチを交換できるよ
(´・ω・`)ただシェルタでガトミサすると4028の過積載だから軽量版が3〜4枚必要 これこの前のHVで僚機すら倒せない0kill君でしょ
アドバイスするだけ無駄よ無駄無駄 運営から警告メールきた
流石に0ポイント放置は不味かったか
通報した奴死ねばいいのに 0ポイント放置で通報されないと思ってたお前の脳みそ凄いな ブルっちゃうよ お前あんまり親切に相手してやるなよ
夏休みは終わったんだ
ガチの基地外は放置安定だ しかし、このゲームは一定の強さになったら頭打ちしやすいな
何というか、数百時間プレイしているけど後半半分くらいの戦い方が大差ないんだよな
そしていうほど強くない
対戦ゲームだからキャリーできるくらい強くなりたかったけど、諦めた方がいいのかな 対戦ゲーなんかどれもそんなもんだ
だから新要素とか来ないとすぐ飽きる 時間切れまで戦って全スコア合わせて100以下のやつはもれなく通報してる せやろかむしろ上と下の差がはっきりしてると思う
ラッキーHSのような両者の戦いにワンチャンはなく勝てない相手には勝てない >>939
サラマンFGは僚機で索敵、ロケで削る FG投げる ロケで削るで簡単にキルとれるぞ
敵僚機の迎撃に特化したいならコンバットガン 削り能力上げたいならホミサかハンドガンでも持てばいいんじゃね (´・ω・`)現状のHVSNの火力押し付け合いゲームだとよけいにワンパだからねぇ
大会終わった後に大規模なバランス調整するのかな? >>953
実力が頭打ちしたと思うならクラン入るしかないんじゃない?
上手だろうと下手だろうとある程度楽しければそれでいいんじゃないかな
俺はクラン入ったりプレイ時間人と合わせたりが無理な環境だから、まったり続けてるわ こういう対戦ゲームは成長を実感できないと飽きるよね >>958
そもそもゲームルール的にもワンパターンなのは仕方ないかな
だから、ちょこちょこバランス変えたり、流行りがあるのは大事
今は大体バランス取れてるし俺は悪いとは思わないよ 自機操作の自由度が低いからな。RTSメインだから仕方ないんだろうけど
SDGOみたいな小技満載の自機でビュンビュン飛び回れるロボゲーないかなーもう2年も経つのに一向に出てこない 中量ってHGスキル取れないけどサブHGって選択肢アリなの?ps4だと実況動画みたいにリコイルコントロール出来ないからリボルバーはアシストで一発当てるのが精一杯よ >>964
PS4ならエイムアシスト入れれば自機軽量でもない限り6発中3〜4発は当てられる
ロケラン+FG後の削りとしては優秀だけどリーダー機しかいないときに僚機投げられると無力だから立ち回りはある程度慣れないと死ねるぞ PC勢の動画でリボルバーカノンを使用している場合はPS4では真似出来ないと思う ファルコ 連射100 安定7
リボルバー 連射170 安定31
うーん ごめんリボルバーってリボルバーカノンのことじゃなくてカルテル製とかのリボルバー式のHGって意味で使った。ラビットファイアつけられないから一撃が重い方がいいと思ったけど当たらないんじゃどうしようもないな… (´・ω・`)夏の5大キャンペーン完全終了したしバナーひっこめなよ (´・ω・`)伊吹きゅん手に入れたけど載せる機体がない >>964
僚機に持たせてる場合は、自機とは全然違う運用だからそこは気をつけて 軽くするためにAS僚機にHGをもたせてるけど自機では選択肢にない
ロケSMGはまあまあだった (´・ω・`)ねえねえ 速度10にハイラインC載せたら速度10より更に早くなる?速度10にキャップあるのかな? 次のスタンプ配布キャンペーンはよ
まだ2200枚しか貯まってない
後、15万DL記念パック再販はよ
新ガトに全部つぎ込むのだ (´・ω・`)軽量の話ならロザリアで上限引っかかるかなという程度
(´・ω・`)もしかしなくてもFHやアクセラの速度上昇って基礎値じゃなくて重量ボーナス後の補正値に乗ってる? (´・ω・`)じゃあ10に速度アップ系FH載せても心配いらないのねー 速度って重量ごとに違うの?
なんかSNの速度ボーナス+1とHVの速度ボーナス+5だと前者の方が速く感じるんだけど...
あとSNでいくつかお聞きしたいんだけど、
・護身用にDHGってどう?重すぎるから素直にPOのSMGの方が良い?
・光学セミスナとBSR、どっちが良いの?光学って中量級にしか効かないんだよね?
・イグナシオ以外だとFHは誰が良いの?
DHG引いたからSNやってみるかと思ってあれこれやってるけどいまいち分からん... (´・ω・`)アクセラ使った瞬間にFHの速度上昇効果が無効になるから
(´・ω・`)上限引っかかったと勘違いされてただけで
(´・ω・`)軽量+10ロザリアでも上限には引っかからないらしい
(´・ω・`)最速は軽量+10で緑アクセラの効果時間中に唱子US発動
(´・ω・`)だっけかな 次スレだな
速度ボーナスは軽量だと+8ロザリアで上限つくらしいぞ (´・ω・`)安定性でリコイル減らせると思うからたぶんDHGでもいいんじゃない?たぶん (´・ω・`)はー 討伐戦でらんらん以外全員高台にいって萎えたよ >>981
マジか、後で+10ENにアクセラと唱子乗せて試してみるか 速度ボーナスは重量ごとに違う
軽量級のENやSNの基本速度に+αされる
正直、護身用としてと言ってる時点で撃ち合いになる場面の想定だとは思うが、
そういう状況になる時点でSNやめとけとしかいえない。 >>980
(´・ω・`)機動力は軽量540中量425重量285となっております
(´・ω・`)DHGは重すぎるから長所の機動力が死んでしまうよリロ速いプランジとかで良いよ
(´・ω・`)マッチした時点で相手の編成が予想できないならBSR、光学はリザーブに入れておくと安定するよ
(´・ω・`)慣れなくてキル取れないならシンディで良いよ
(´・ω・`)とーてむぽーく >>991
(´・ω・`)おつ
(´・ω・`)重量過多での安定性でリコイルって落ち着くの? 「キャラクター総選挙2017」にて「メーヴ」が特別賞を受賞いたしました!
公約通り「STAMP×100」を皆様に送付いたしました(受取期限9/30 23:59まで)
bitcash.jp/charasen/resul…
地味に凄いっすね (´・ω・`)メールでシリアルコード配布なのかな? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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