【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP2【荊街】 [無断転載禁止]©2ch.net
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しまりす氏製作ゲーム群「Symalis Project」の総合スレッドです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛けないようにしましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
その他情報は>>2以降
りすげこむ http://lisge.com/
https://twitter.com/symalis
言の葉の樹の下で(コトシタ) 今月下旬予定
騒乱イバラシティ(荊街) 製作中
前スレ
【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP1【荊街】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1494038650/ ところで、自傷付き粗悪攻撃と敵祝福加護付き攻撃どっちのが火力上だ? いちおつ
なんだかんだで人いるじゃ〜ん
って思ったコトシタスレ それだけじゃなんともだが大抵の場合は自傷付き粗雑攻撃 >>7
後者
粗雑は当たらないので、ここぞというときに外してイラッとする上に相手の攻撃回避後を引き起こして大惨事 なる。粗雑より祝福加護のが安定性あるのね。
強化奪取はもう持ってるし来たらつけてみよう 粗雑の方がいい場面というのもあるんだけど安定性に欠けちゃうしな ところで、自:攻撃&HP増で【被HP回復】が働くのはバグ? グルメ5の報酬880HPワロタ
回復状態異常長期戦ゲー始まるで アクティブの自:攻撃&HP増に【被HP回復】が反応してるのは仕様
パッシブの自:攻撃&HP増に【被HP回復】が反応してるならバグだろ。報告頼む >>19
正直なところ、今までのリスゲにしたらおっそろしく火力が控えめなので(かなり引きのいい技で多重クリしないとオーバーキルはあり得ない)
+880はでかいよなあ
MHP増スキルも人によっては効果が3〜4割くらい増えるわけだし
ただそれよりも衣装の+120のほうがほしい ロールのやり方が思い出せない
タイムラインで小石拾いしていれば誰か絡んでくれるか 手数痛撃型はタイマン系無理くさいなぁ。
祝福加護付き攻撃持ちの4分の1位しか火力が出ない INAG型でデバフアタッカーしたいのに麻痺貫通がきてくれねぇ
魅了呪縛とかそんないらんわ >>25
強制魅了「せやろか?」
>>23
小石拾い…?
河原で石でも積むのか >>1
そういえばりすげこむから行けるけどもうコトシタはじまってるから次スレ立てる人は追加してね
言の葉の樹の下で(コトシタ) http://lisge.com/kk/ むしろ、リスゲコムからいけるでいい気がする
このスレコトシタ・バラマチ共用だし リスゲほぼ初なんだけど魔撃なかなか覚えないのは仕様なの? 攻撃ってやつが物理攻撃/魔法攻撃のうち、どちらか自分の得意な方に自動で変わる仕様なので
魔法固定扱いの魔撃はコトシタだとあんまりないと思う
過去作品だと一杯あったけどね
物理と魔法とを自在に変化することから
古くはスイッチ物魔と呼ばれた… >>30
そっかありがとう
同じ攻撃/物魔撃でも物理に振ってる人より魔力に振ってる方が火力低い気がして専用攻撃があるんじゃないかと思ってしまった IN型がダメ低いように見えるのは、HEALとMSP目当てでINとMNあげる人が多いからかもねえ
MNのつぎにINはMDFあがるはず ちょっと愚痴らせて
固定パーティメンバーの一人が頭固くてしんどい
今回は運要素が大きいから現状のステとスキル次第で柔軟に役職や隊列移動した方がいいと個人的には思うんだけど
その人はこういうキャラにしたいって決めたらそこから絶対動かしたくない&他人が動かすことやリセットも批判してくるタイプ
残念ながらメンバーの殆どが希望ポジションに見合ったスキル引けてなくて負け数ばかり増えていく
勝てないのは仕方ないけどただ犬死にするばかりじゃ流石に嫌気がさすわ うーん、例えば心の優しいヒロインキャラの設定でヒーラーやってるのに、優秀な攻撃スキル引いたからアタッカーやれとか言われたら嫌かな
他キャラの采配を批判するのは、その人が悪い 一緒に妥協点を考えてキャラ談義するのも手だと思う
例えば心優しいヒーラー系ヒロインなら幻影でも見せて戦意を喪失させる技ってことにするとか
助けた小動物が代わりに攻撃する技って設定にするとかね >>33
遊び方があわないならストレス貯める前に離脱するといい
こんなクソゲで勝率にこだわると禿げるぞw >>34
そこまで極端な要求はしてないつもりなんだけど
喩えを借りるとその人が心の優しいヒロイン系ヒーラーで今の状態では回復量が絶対的に足りてないとする
守備の弱いアタッカーが中衛に下がるのはダメ
でもヒーラー以外が自己回復スキルをセットするのもダメ
自分はヒーラーだけど後衛に下がるのはイヤ
とにかくステが成長して良いスキル引くのをただ待てってことなんだろうけど
勝てないからこそ試行錯誤する楽しみが欲しいんだよ…
第一その人RPしてないからキャラ性が大事ってことでもなさそうなんだけどな
(一応フェイク込み) 他二つはまだしも耐久性無いのに後ろ下がらないんだったら切ってよし。何のためのヒーラーだよと ヒーラーが他人のスキルに口出すことについては絶対に引き下がらないほうがいい
勝つために自分はこれでいきます(断定)で押し通せ
その代わり、ヒーラーがスキルを変えてくれないことについては我慢しろと言っておく
聞く限りお互いがお互いのやり方に不満を持ってるみたいだしまずは不可侵条約を結んでからお互いどこまでなら妥協できるか話すしかない 自己回復スキルもつなは草
音楽性の違いっていうか、現況に合わない指示や束縛がきついのでやめます!
と言えないのが腐れ縁で組むPTの特徴なんだよな 頭固いの1人らしいけどおまえさん以外のPTMはどう思ってるの 普通の回復技が弱すぎるんだよな。作品の性質的に期待出来んけど増幅の回復版みたいなのが欲しいわ >>42
MHP増と被HEAL増を味方が持ってるかどうかも結構影響するよ
自分がヒーラーならHEAL増は最低限揃えたいところだが
…ぶっちゃけ、後列に下がってIN/STとMNで回復技にマグマれないときに殴り回復/殴りスイッチできるようにすべきだった コトシタってオフ機能無いんだっけ。やっぱタグでメタ会話するやつは苦手だわ…… むしろ回復がクソッタレなほど強すぎる印象だけどなあ、アンチ要素少ないし ただのヒールは弱いけど重傷時追加回復とか殴り回復とかは強い
あるいは回復→回復で連鎖してたりするスキルとか 回復は数打たないといけないから、3連鎖以上のがつかいにくいからなあ
パッシブにすべてがかかってる感はある パッシブ手数型だけど、明らかにパッシブの発動率が低いのなんでなんだろうなぁ。
リンクしてるキャラは平気で【アクティブ:敵列2】の1回の攻撃で【攻撃命中】と【被攻撃回避】を2〜3回出してるのに、自分の子は下手すると【攻撃命中】や【被攻撃回避】が一度も発動せずに終わることがあるせいで、30Tで1500程度しかダメージが出せん >>50
あ、こっちも【アクティブ:敵列2】持ち
アクティブ10のパッシブは4だ >>50
攻撃命中後や被攻撃回避後は混乱で発動率が落ちる
隊列のせいで異常漬けになってたりしねぇか? パッシブの種類と能力値によって発動率も変わるんだっけか
被ダメ後はVT高いと出やすいとかそんな
命中後はDX>ST>INの順番で出やすいかもしれないなというのが俺の妄想と体感 >>52
隊列を2から3に下げたら、【被攻撃回避:自:祝福】だけやたらと出るようになったわ
やっぱ異常食らいすぎか 愚痴スレってどっか無いかな。テンプレからしたらばのURL無くなって見失った 保守が必要なレベルの過疎スレから派生スレとか建てられてもなあ >>55
したらば リスゲでググればすぐ出るやんかんなもん
ttp://jbbs.shitaraba.net/computer/36434/ 本当に愚痴スレを求めてるんじゃなくてわざわざ話題に出すことで コトシタの自キャラアイコンのサイズは60×60でいいのかな
敵グラ募集のとこにしか規格が書いてないから分からない 肝心のアイコンURL入力画面に
「アイコン名とアイコンURL (8字以内、縦横60px)」
と書いてあるんやで 未登録でるるぶだけ見てる状態なのかも。登録すれば分かるけど一応書くと、
アイコンは60*60、プロフィール画像は横420*縦自由、スキルカットインは横600*縦200
スキルカットインはるるぶのセリフ装飾の欄にある通り縦は1〜600の範囲で変えられる アイコン規格教えてくださってありがとうございましたー イバラギは任意カットインか必殺技のみカットインかどっちになるんだろうな
昨今の絵師さん重視路線を考えるなら任意カットインになるんだろうが必殺技にメリハリ付くのも楽しかったしな 定期ゲーは開始時と必殺だけにして欲しいなあ。フリーで描いてくれる人が減ってるのに絵を入れられる場所が増えるって何かつらい なんでいちいち噛み付くんだっていう気持ちと
いちいちフリーで描いてくれる人とか言わずに絵描きが減ってるとか描いてもらえる伝手もないのにとか言っとけばいいのにという気持ち 金は払いたくないとか自分が描けないから演出箇所少なくていいとか描けない中でも最底辺の思考回路の奴らばっかだな
フリー受け付けが減るのも納得だわ まあ無料ゲームの非公式コンテンツに実際の金銭をやりとりしたくないというのは少しわかる気がする、ってか俺がそう
それでも本来は金銭がかかって当たり前なのはわかるし無料でやるのが当たり前みたいな言い草はどうかと思う
昔はゲーム内通貨で描いてくれる人がたくさんいて、ゲーム内通貨すら不要って人もたくさんいたから
絵を描いてもらうのに対価は不要なんて勘違いをこじらせちゃったんだろうなって思ってる
虫のいい話だけどゲーム内通貨で絵を描いてくれる文化が復活したら大喜びで参加するわ…… プロが増えたしな
絵を描いてほしいなら絵を描いてテロすれば絵が帰ってくるぞ フリーで受付したことあるけど
上から目線の指示ばっかりで二度とやりたくなくなったわ…今じゃ身内だけ
対等のやりとりしてくれ。運が悪かったとも言うがな。 とりあえず同じゲームの参加者に描いてもらうって発想をまず捨てて
コ/コ/ナ/ラでもどこでもいいからスキル売買系のサイトでも見てこいよ
発注や金銭のやりとりに第三者が介入するから多少安心だろ
ある程度好きな絵柄の人選べるしゲーム内で変な軋轢を生むこともない
そんでイラスト依頼する金額の相場を知ってこい
無料で描けって要求がどれだけ厚かましいかよく分かるから 演出絵の箇所が増えると置いていかれたように感じるのは間違っては居ない
演出絵まで全部依頼するわけにはいかんだろうしな 演出なんて
1 きゃらふとか何かで作ったキャラを画面奥に配置
2 ゲーム系の素材サイトで取ってきたエフェクトをそれっぽく貼り付ける
3 著作権協力を下に書く
これでいいっていうか多分普通に絵を描く絵師のほうが埋めるの大変だぞ
個人的にこういう酷使の仕方しても問題が出ないからキャラメーカー系のキャラは好き >>75
絵が書けないんですって言ってる奴はそういうことをやる技術や環境もないって考えたほうがいい
フォトショの値段を見て愕然し、OS付属のpaintじゃ何もできないと愚痴るところから始まる まずオンリーワンでかわいいうちの子ちゃんを他人と被る素材の寄せ集めで再現なんてしたくないって発想だろ >>76 >>77
色々大変なんだな……偽島やってた頃はせいぜい何とか機とカスタム少女ぐらいしかなかった
今よりずっと格差が激しかったしその頃と比べれば今は恵まれすぎだろって思ってしまうんだが >>75 >>76
どちらかというときゃらふとと言われてもぐぐることすらしなかったり
きゃらふとの設定すら面倒くさがって「出来ない」と言ったりしてるだけなんだろうな
装飾ゴテゴテ衣装ばっかりなので面倒なのはわかるが、操作自体は誰にでもできる
そういう人はフリーでそこそこ絵が描けるペイントソフトならいくらでもあるのに探そうともしないで「無い」って言っちゃう 絵師と非絵師の壁ってそういうところで厚くなってゆくんだろうな ゲーム参加者が有償で演出やプロフィール作製するってツイで募集かけてるの見かけるから頼めばいいのに リアルマネーはトラブルの元()だから嫌なんだってよ
普通に考えて対価払う方が安心だけどな 栗鼠ゲや定期界隈はゲーム内通貨で描いてもらえることが多い(多かった?)からリアルマネーを出さないことを乞食呼ばわりするのはおかしい。PBC出身とかだと購入した絵やジュエルセイバーみたいなフリー素材のキャラ使ってるやつもよく見るが
それはそれとしてリアルマネーで描いてもらえるなら出してでも描いて欲しいわ >>82
アレを思い出した
ハゲがOL?に「ただでやりたいなんていう奴は責任が云々」っていうやつ 無料<ゲーム内通貨<リアルマネー
でもリアルマネーを払うことには抵抗がある人もいるのでゲーム内通貨やアイテム払いができればいいんだけどね そうやって永遠に駄々こねてればいいよ
金も払いたくない手間もかけたくない連中に構うだけ無駄
もうテンプレで絵なし愚痴禁止にしてくれよ アイテム払いはむしろPTMやゲームバランスを考えたら害悪にしかならんと思う
もっとキャラメーカーや素材を駆使して格好いい(可愛い)キャラをやろうみたいな風潮を作れればいいんだろうね
現状手書き絵より格好悪いみたいなイメージが付いてるし
>>86
それこそ愚痴スレの出番なんだろうね
まあ今はまだ話題が少ないからいいけどさ いや然るべき場所で依頼して金払えば済む話だろ…
スキマとか知らんの? 何の対価も出さずにタダで描け君は論外だけど
絵師との合意が取れるならべつにリアルマネーだのスキマだのに限定する必要はまったくない
ゲーム内通貨でもいいしアイテム払いでもいい
もちろんキャラクターなんとかでもいい いやだからそれの条件で受けてくれる絵師がいないだの減ってるだのって話だろ
だから確実な手段があるって言ってるだけだよ
別に全ての依頼をスキマやリアルマネーでやれってことじゃない
というか実際問題今のリスゲでゲーム内通貨とかアイテム支払いできるシステムって存在するの? いや金払えば済む話って強引に1つの答えだけでまとめようとしてるじゃん
金だけじゃないって他の選択肢も挙げてるだけだよ
リアルマネーやスキマを使おうと思った人はそれを使えばいいんじゃね
まあ金もコネも手間も対価も出したくないって人がいるから金払えば済むだろで切り上げたくなるのもわかるけどな 耐久壁、魔タッカー、物タッカー、ヒーラーが各一人ずついたら自分は何を目指せばバランスがいいだろうか >>93
味全:○%増(○T)あたりを確保すればいいんじゃないかな 勝利演出で全員がダブルピースしてたPTと立て続けに当たったんだがどこのイベントなんだこれ ソシャゲ顔負けの速度で強いスキル実装して射幸心をあおりながら一回100円のスキルガチャをやらせるゲームだな
対人要素も強いから更に課金が捗るね
イバラも課金ゲーになっちゃうのかなー >>97
そこそこ古参PLがやりだしてその周りとそれを見た人たちで流行っている >>98
ソシャゲ以上のペースで連鎖やスキル条件開放が進んでるのでヤベー奴よこれ
栗鼠には荊まで持たせる気ないと思う 始めた時期で大きく不利がつくことがないという言葉を信じた初心者ワイ涙目
鹿の討伐戦報酬画像見たけど追いつけるわけないわこんなの 見切りをつけてやめたほうがいいよ
百合鏡ってゲームがオススメ >>101
MSPとかは後発のほうがまだ有利だったりするのでスキル次第では十分活躍はできる
というか最初からやってようとスキル運がなければどうせクズキャラだから
攻略は物語が作れる程度に程々にやるようにして創作&talkゲーと割り切るのが吉 あと後発は何が一番不利って対人固定組めないからどのスキルを残したらいいかわからないところだと思う
結局どれもこれも無難にできるスキルリストにして器用貧乏という未来が見える >>100
そもそも荊はいつ始まるのか
何だか普通にコトシタ二期になりそう
登録規約でも一期はあまり色々考えてないって書いてたし >>102
崖から突き落として生き残った奴を選別する定期プレイヤーかよ…! >>97
それやられるとめっちゃ腹立つんだが
俺つえーか!
どうせこっちは貧弱ですよ!! それは流石に一旦寝て落ち着いたほうがいいのでは…? >>107
あの演出やってるの強い課金力を感じる上位勢が多いからボロ負けするのは仕方ないね まあ、なんだ
他のソシャゲと同じで、RP強者やコミュ強者が自分のキャラを見栄えよくするために、絵を付けたり
課金してくれるのだからして、そのおかげで我々はただで遊べるわけよ
どんなソシャゲでも、時間・金を犠牲にしなきゃ主役にはなれん
その前提を忘れていたな >>112
× ただで遊べる
○ 時間を提供している 数百万とか儲かってるんじゃないかと思うんだが、そんな運営って金かかるんだろうか リスゲそのものの立ち上げ時からの経費を考えればトントンじゃないかな
参考までに20年前のアクアエリアス当時GMは毎月当時のPS2が買える程度の額は負担していたようだ
その頃よりは技術が発展してる分安くなっているだろうが労力その他も考えると稼ぎすぎとは言えないと思う
何より栗鼠本人は適正検査のさいに一期はテストプレイでありバランスは未完成だと言ってるわけだしな
歪んだバランスを課金で何とかしてる方がある意味テストプレイヤーとしては間違ってるわけでラノベ主人公でも見るような目で暖かく見つめるのが吉だ あ、もちろん栗鼠がアクア運営してたわけじゃないけどな
あくまで当時の運営コストの参考として出しただけ >>114
流石にそれはないんじゃないの?
どうもTLを見る限り万単位を突っ込む人はさすがにごく少数で、アイコン拡張目的でやって
あとはまあ流れで、って人が多数派っぽい
FGOだのグラブルみたいに、キャラを買うわけじゃないからそこまで入れ込む人は希少だろう コトシタ5000キャラで、肉入りは多分半分未満(タワムレ・塔を見るに実プレイヤー2000前後?)
それで数百万儲けを出すなら、全員一人当たり5000円以上
うん、多分平均したら一人1000円も怪しいんじゃねえかなア
儲けは確かに出てるだろうが、構想やらなんやらで半年以上かけてるし、毎週日曜日のAM潰れるし
趣味の領域は出て無さそう 算数できてなくてワロタwww
2000人x1000円=200万じゃねーか。それなら一応数百万って言えるわ
精子から出直すわ 5000キャラのうち半数は既に削除済で残りのうち半分ぐらいが肉入りと考えるともっと少なそう ちなみに全然儲かってないって本人言ってたし、儲けるつもりも毛頭ないよ。あくまで趣味よ。 セレコの結晶ガチャより遥かに当たりを引きにくいし強くなるために寄付するのはリスキーすぎるわな 事実寄付したらいいスキルもらえるって話のソースってなんじゃ? >>125
一万で約一月分くらいのスキルが降ってくるから強くなるとかじゃなくてか?
それ以外だと、金で覚えたスキルの代わりに自然に覚えたスキルを忘れやすいから一時的にだが運は高まりそうだな 練習戦で絶対に引き分けに持ち込む編成に当たると悲しくなる 絶対に引き分けに持ち込む編成をぶっ殺したときのカタルシスはいいぞ >>121
お賽銭っていうか、檀家じゃないかね
いい戒名(スキル)欲しかったら課金する的な
>>123
増えたアイコン枠は一定以上他人からは見えないので、ぱっと見はばれないが
顔芸してて、妙に都合のいいスキル持ってれりゃまあわかるわな 少し前にTwitterの方で話題になってたけど、物撃と魔撃の性能差についてどう思う?
STとINの特性(⇒SPD差やMHP/MSP成長量の差)を含めての話でもいいし
それを除いた単純な物撃/魔撃の比較(⇒DX極やST-IN型が物魔選択できる場合での比較)でもいいので思ってる事聞いてみたい VT69以上=約300名
MN69以上=約350名
ST69以上=約350名
IN69以上=約500名
ざっくりとしかみてないけど。DFが高い傾向にあるST/VT型より、MDFが高い傾向になる
IN/MN型のほうが数が多い(だいたいのリスゲだと腕力型人数>魔力型なので、MSP不足がやはり大きいと思われる)。 なおかつ、2〜3の能力に振り分けるタイプが多いメイン攻撃能力6〜70台をざっと見てみる。
ST60〜70=DXかVT型が多い。MHPか火力精度を高める傾向が多い
IN60~70=DXかAG型が多い。MHPをあきらめてるから、火力精度か回避にかけてる模様
脆いIN型が拍車をかけて脆い傾向にあるため、STの攻撃が目立ちやすいのではないかと思う ごめん書き方が悪かった
要は物撃の「HP依存での火力減少」と、魔撃の「SP依存での通常火力減少+命中時の被HEAL減少」
これらが釣り合い取れてると思えるかどうかって事を聞きたかった
んで取れてないと思うならどこを修正したらいいかみたいな
twitterの方だと物撃の火力減少ペナ取っ払ったらどうかみたいな話が出てたし
個人的には魔撃の被HEAL減取っ払うか物撃にも被HEAL減つけるくらいでいいんじゃないかと思ってるんだけども 物撃メリット
・魔撃と比べると比較的HPが高め、後手になりやすい
・殴りヒールで被HEALが減らない
物撃デメリット
・HPが減ると攻撃力が落ちていくのでHPが高いのに基本的に1列目には出れない、自傷撃も使いづらい
・ただでさえ効果量の高い衰弱は肉体変調なので更にダメージが落ちる
・大抵SPが低い(高連鎖が使いづらい)
魔撃メリット
・SPが高めなので高連鎖スキルを使いやすい
・通常攻撃以外はダメージが減らないのでターン開始時などを攻撃に使えばノーデメ
・VITを振れば一応壁アタッカー運用ができる
魔撃微妙枠
・SPDが高めになりやすくヒーラーの後手を取りづらいが同時に物撃アタッカーより早くなりやすいため物撃アタッカーの与ダメージを間接的に減らしやすい
魔撃デメリット
・大抵の場合超絶紙装甲のため1列目はもちろん2列目もあまり立たせたくない、結果として射程減衰が響く
・物理アタッカーには関係ない強制魅了撃でもダメージが落ちる、自傷撃で攻撃力が落ちないためあまり連発すると自分をオーバーキルする
・殴りヒールで被HEALが落ちるため使いづらい 相手全体のAT&MATを30~40%1ターン削るスキルが出たらしい デカダンスと合わせたら凶悪だろうな
お布施が捗りそう >>134
あとはAGだけじゃなくMNにもMEVAがあるから魔撃の方が命中必要になる場面が多いとかかな
代わりに対NPC戦だと物撃はDFに苦労する事もあるけど
それと気になったんだけど
>衰弱は肉体変調なので更にダメージが落ちる
>強制魅了撃でもダメージが落ちる
この辺の具体的な調査結果とかあったら教えてほしい
ルールに肉体変調は物理の攻防面に、精神変調は魔法云々ってあるのは知ってるけど具体的な効果は知らなかった
あれはダメージに影響があるって事でいいの? 練習戦仕掛けられる数がこの1週間でかなり減った気がする
受ける側に対して仕掛ける側が減ってるのかな 1週間どころか2か月前から激減してるよ
課金勢の自己満に付き合う切りはない。大乱戦で存分に俺TUEEしてください
それくらいは協力してやる 練習戦受けないって練習戦用のパーティ揃えないってこと? 課金勢と絵師と絵乞食と古参が居なくなればこのゲームはもっと楽しいと思う ガチ勢は練習試合を設定する。勝てるようなPTを組んでしっかり勝ちに行く。
一般寄りのエンジョイ勢はガチ勢を嫌がって練習試合を設定しない。
お花畑寄りのエンジョイ勢は練習試合の結果なんかどうでもいいので好きに勝たせる。 確かに勝率3割切ってるような人たちは何をモチベに練習戦設定してるんだろうって疑問に思う
ガチ勢に蹂躙される結果を見るだけなのにな
勝とうと思ったら廃課金4人揃えときゃ何とでもなるが、それが面白くないってのもわかる 流石にファンタジー系のキャラがツイッターとか発言するのは作品の雰囲気ぶち壊しだと思うんだが批判する方が悪とされる風潮よ >>145
無課金クソ雑魚チームだけどたまにある勝ち試合しか見ないしポッキー非表示だから問題ない >>142
劣等感拗らせた貧乏人だけが楽しいゲームに存在価値なし 練習戦はログインしないと発生しないからな
クソゲすぎてログインする人が減っただけの話だぞ >>145
むしろ何も求めてない
べつに負けても全然気にならないから練習試合PTを適当に選んで放置してる
負け試合を見たくないから練習試合PTを組まない人は面倒なことしてるなって思うけどそうしたいならすればいいんじゃねくらいのスタンス
俺は他人に口出さず好きにやるからお前も他人に口出さず好きにすればいいと思う タワムレからマンチキンなケモナーが激増して
普通の定期更新にまで流出してきててちょっと滅入るわ ケモ自体はいいけどケモホモのエロが強制的に目に入ってくるのはキツい まあ心情的にキツいと感じる人もいるのはしょうがない
ケモナーや周囲にヘイト撒き散らすみたいな馬鹿なことさえしなければいいよ
みんなもリンカーやTALK友達が他者を貶してたら
Character>Talk周辺の詳細設定>発言の非表示設定・ブロック設定
を教えてあげような セレコもそうだったけど、ケモナーの廃課金集団が大乱戦とか練習戦で目立つなぁとは思う
ラスオダや七海ではあまり強いのは見かけなかったがな アクティブ人口の問題もあるだろう。それとLOはともかく七海は定期出身者でもモチベ死ぬぐらいには更新間隔がバラバラだし >>147
アニメアイコンが蔓延ってる世界でそんな主張されてもな
肥溜めでウンコクセー!って主張するようなもんで、空気読めてないのはどっちだ?ってなる >>147
アニメアイコンが蔓延ってる世界でそんな主張されてもな
肥溜めでウンコクセー!って主張するようなもんで、空気読めてないのはどっちだ?ってなる 連投になっちまった、すまぬ
>>151
ログインっていうか練習戦の設定を外してるだけだろう
セレコやタワムレに比べてTalkの進みが恐ろしい勢いで減ってるので、引退者が続出してるのも正解だとは思うが アニメアイコンって最近はgifアイコンが流行ってるのか
あとケモナーって何?使役系キル使いとか? 獣耳のついたキャラは、アクセサリ感覚でつけてるだけのノーマルな人が多いのに
なんでケモナーになると高確率で変態性がくっつくんだろうな
別に他人の性癖にとやかくいうつもりはないが、TPOはわきまえて欲しいな
ツイッターで趣味性癖を込めた絵を上げるのとは違う 具体例がわからんのでなんとも言えんしケモナーに限った話でもないが
表現のギリギリ狙ってるのは好きになれんな
全年齢である以上キッズも見ていらっしゃる >>158
アニメアイコンが蔓延ってない世界でも同じこと。たとえそういう風に感じる人が多数派になっても、
批判と言いながら他人の遊び方に口を出すのは悪いことに決まってる
批判していいのはルール違反や迷惑行為だけ
>>163
批判していいのはルール違反や迷惑行為だけ
ケモナーが趣味をTALKで語るのは非通知設定で対応しとけ
>不正行為やサイト内秩序を乱す行為、公序良俗に反する行為をした場合、ゲーム参加を禁止します。
ただまあ、直接的なR-18内容を語るケモナーも残念ながらいるんだよな
ケモナー全体じゃなくてそういう迷惑行為をするケモナーはちゃんと処罰されて欲しい、マジで まぁケモナーに限った話ではないけどな
うちの子かわいいマンはうちの子見て見てするためならエロでもグロでも平気で放り出すから節度って大事
自キャラ同士で戦闘中にやたら長いエロ茶番挟むのはログも無駄に伸びるしマジで勘弁して欲しい Talkが減ってるっていうのはプレイスに篭ってる奴もいるからじゃない?
練習戦は結果画面が勝手に埋まるから自分の分外してるのも多そうだけど プレイスに篭ってやるならエロでもグロでも特殊性癖でも問題ない
なんだもうほぼ解決してるんじゃないか
R-18じゃなく個人的に不快なものは非表示かブロック
R-18してるものを通報すれば解決だな プレイスに篭っておとなしくしてるのを引っ張り出して叩こうってならそっちのが必死なのでは プレイスでやる分にはエロでもグロでも構わんがそういうやつに限って導入ロールをしばしばTalkでやるんだよなあ。そして何人か釣れるともう止まらない
>>166
概ね正しいが不快に思う側にばかり自衛を求めるのはおかしいぞ。少なくともある程度込み入って来たらプレイスに移動するぐらいの気遣いはマナーとして持つべきだ っていうかプレイス内ならエロOKなんてルールないから
見せなきゃいいだろって発想がもう場を弁えられてない やっていいというわけではないしプレイス内でそんなことばかり話してるなら
うっかりプレイス外でもそういうTALKしてしまうんじゃないかって懸念はあるけどさあ……
きちんとプレイスに篭ってたならたとえエロやってても俺たちには見えないから知りようがないだろ?
見えないものをわざわざ調べて「こいつらプレイスに篭ってエロTALKしてるぞ弁えてない!」ってのはおかしくないか 公序良俗に反することを公の場で言うな、
言いたけりゃきちんとプレイスや外部のケモナー用しゃべり場に引っ込んで言えってのは同意するんだけどね
某氏のケモ性器画像ツイートみたいな公序良俗に反するものと
ケモナーのうちの子可愛いR-18ではない偏執ツイートは分けないといけないだろ
たとえその偏執ぶりが一般から見るとちょっと引くような気持ち悪いものであっても「気持ち悪い」だけじゃ責めてはいけない
「公序良俗に反する」ものだけを責めないと 別にここでそういうのは痛いって言ってるだけでエロ厨を実際に引きずり出すなんて誰も言ってないだろ…
被害者意識高すぎ そんなに奇異の目で見られるのが嫌なら少しは自浄作用っつーもんを働かせられないのかね 確定ロル厨に注意したいが変に粘着してきそうな奴で踏み切れん 確定ロールを必要以上に嫌がる厨もいるからなんとも言えないな
合わない奴ならリンクから外せばいいだけだし 奇異の目で見るなじゃなくて公の場で蔑む行為はするなよってだけだ
ここで愚痴るのは別にいいが愚痴を勘違いして公に持っていくのは馬鹿のすることだからな
プレイスに篭もるのはいいが勘違いして公に持っていく馬鹿なケモナーと同じ >>166
普通にマナー違反=迷惑行為だと思うの
ルールに乗ってなきゃOK理論、反論封殺理論はお帰り下さい >>180
日本人だけがやっているわけではないしマナーも人それぞれだぞ
おまえのマナー違反が相手のマナー違反とは限らない アニメや漫画のトレスアイコンやゲーム画面で見かけたような奴をまず何とかしてくれ >>180
ルールに乗ってなければOKなんて言ってないぞ
違反や迷惑行為かどうかの話をまずするべきで、俺の考えるマナーに違反してるから叩くって奴を批判してるだけ
お前さんが「俺マナーを押し付けず、嫌悪感を切り離して考え、冷静に迷惑行為やルール違反だけを批判できる」人物ならお前は批判対象じゃないから安心しろ 大体規約違反はともかくタグによる住み分けもできるのだし
自分がこれが嫌いってことを相手は知らない場合も多いしプレイヤー全員分把握するとか不可能に近い
固定相手ならここでない場所で言うべきだしそうでないなら黙ってBLに入れておくのが正しいと思う あとどうしてもというのがあったらそれぞれのプレイヤーに相談すべきだと思うしそこまででもなく規約にも違反してないなら我慢すべき
自分が規約の範囲内で好きなものを貼れる権利は他者の好きをある程度受け入れる義務と引き換えなのだから ケモキャラ天呼から突然増えたよな
似た属性のキャラが沢山居てどこ見ても目に付くってなると
他のキャラなら気にならない僅かなウザさが蓄積されてって、同カテゴリのキャラ全員嫌いになるってのはある 定ゲにおける好き嫌いって自分は絵描けないor遠慮してRPしないのに好き勝手しやがってみたいなところもあるから根が深い 絵なしやなんとか機の絵でシリアスなセリフ吐くなとか言われるからな 結局双方ともに多少許せないことがあっても規約のうちならお互い様で我慢するのが大事なんだろうね
あと、何とか機って今は色々あって画質も相当向上してるからそういうこと言う奴ってそのへん何も知らない奴なんだろうな 何とか機は気にならんけどもうちょい遠慮しろはあるなあ。RP中って多かれ少なかれ周りが見えなくなるし でももうちょい遠慮しろは個人の話であって○○勢は遠慮すべきみたいな主語の大きい話じゃないからね
ルール違反や迷惑行為は通報して、そうでないものは個人で話し合うか無理なら非通知ブロックを使いこなしていこう >>188 >>189
最近は〜使いましたとかプロフに描いてないと分からんようなのも居るしな
戦闘演出とかアイコンまできっちり上げてきたり >>178
確定が必要な時があるのはわかるよ
ただ相手の心情確定やらでさすがに目に余る奴だったもんで
まあ合わなきゃ外して見なければいいってのはその通りだな
他人のことに目くじらたてないのが一番健全なんだろうたぶん 確かに○○勢で一括りにしてしまうがあそことあそこのグループみたいにある程度絞れるんだよな。それ以外の例えばタワムレから始めた人達を悪く言うのは本意じゃない もう一声、あそことあそこのグループのあいつとあいつみたいにもっと絞れるぞ
グループ全員が共通の理念でやってる方が少なくてたいていは目立つやつがやらかしてて強く止められずにいる シリアスロールは二三人の中心人物が主導権握ってるからとりあえず付き合うか見切って離れるかの二択なのはそうだな。ギャグだと過激でも外野のエアリプ含めノリノリでやってそうだが 同じパーティーにST全振りとIN全振りがいるんだけどST全振りの火力の低さが謎
どっちも一箇所だけチェック入れて作ったって言うし他の数値なんて微々たる差しかないのに同じスキル使っても桁一つ与ダメ値が違う 物理型は最後尾に居ないといけないという今までとは逆パターン。でも1列目で自傷攻撃連打する人も多いんだよな どうせ氏ぬなら太く短く咲いてやらァの精神
実際下手にバフ積む俺なんかより貢献してると思う HP高くなるのにHP減ったらアタッカーとしての役割全うできなくなるから主な上がるステータスと全く噛み合わないんだよな… 火力が無いわけではないから不遇とも言い難いがどこか不憫にも感じる。魔法の方の弱点は通常攻撃だけか? >>201
物理攻撃マンのイメージとも合わなくなるしな
専業ヒーラーも今はまだそんなに回復量多くないから前線に出すと保たないし >>199
HP減少の影響より自傷で伸びる火力の方が高いんじゃないかな
HP半分減っても火力減少は10%程度とからしいよ >>197
そういやその二人は隊列射程は同じなの?
隊列1射程2より隊列2射程2の方が火力補正高かったりするよ >>205
STマンが列2射2
INマンが列3射3 STマンうんこだから楽しみたければINに作り直すといい >>206
あぁ、それなら補正同じだから射程隊列は関係ないわ。すまん 技の引き次第で連鎖回復マンになり一見強そうだが実際は引き分けを量産するマンである 引き分けやめて欲しいってのよくみかけるけど
引きによっては火力出せない人はそれが目的になるのしょうがないんだよ
FPでガンガン強い技引く課金者にはわかるめぇ。わかるめぇ
お前たちに肥やしにされるのは嫌なんだ。お前らも一緒に落としてやる
の、精神 一週間に一度しか遊べない定期更新と練習や物語込みなら毎日遊べるコトシタの違いだろう 微課金が廃課金の肥やしになるのはどのソシャゲでも一緒だな
嫌なら辞めろでおk 引き分け許さなかったの鹿だったか鳩だったか記憶が怪しい。偽島の鹿も許さなかったんだっけ
俺もDX/MNだけど回復でも痛撃でもなく異常ばっか引くんだよな。硬い敵を毒殺する役割はあるがヒーラーになれないのが痛い >>215
やめるのが嫌なので、手札から負けないようにするために選んだ結果なんだよなあ >>217
今回って異常ゲーだから固定には一人異常スキルメインのAGI型かDEX型が欲しい
特に猛毒と衰弱はあるかないかの差が結構激しい >>219
その二つは目に見えて強いよな。昔みたいなロックは無くなったけどヒーラーから異常まきに転向しようかね 星火やロックがない&深度による効果量の差が小さいから地味に見えるけど異常は大体怖い
強いPTってガチャより何より異常と強化の倍々ゲームをうまく使いこなしてるイメージがある
>>220
麻痺とか精神系もなかなか、自分がかかってみると本当に厄介 異常治癒って強い?
自分で使ったらウンチみたいに弱かったから全部忘れちまったよ 将来的には異常変換が出てきて大人気になる可能性はある
今はいらないです >>222
他に何が付いてるかによる
少なくともそれだけのために一手or一枠割かなきゃいけないようなら弱い あと単体異常治癒は弱いな全体のほぼ下位互換だしHP増の量はもともとお察しだしで ターン開始時味全異常減とかなら割りと便利
被ダメ後や回復後だと精神異常で止まるから没
アクティブで打つ場合2軽減出来るなら強い
ただ壁の異常剥がすだけなら異常奪取の方が手っ取り早い
という印象 ターン開始時は全然発動しない印象だな。発動機会の少ないパッシブほど発動率上げればいいのに >>228
ターン開始時のログが凄く長い事は結構あるし強いと思うぞ。
それなりのスキル内容ならとりあえず1,2個は入れてもいいと思う 有志調査だと発動率は自分行動前が15%、ターン開始時が20%らしい
精神異常が無ければそれ以外のパッシブの方が発動させやすいと思うけど
この辺は精神異常の影響受けないのが他のパッシブに無い強みだと思う
壁とか異常漬けにされやすいから他に比べてターン開始時が選択肢に入りやすいんじゃないかな 体感的には行動前の方が発動しやすいが連続行動でも発動するからだろうな。偶然だとは思うが回復系より攻撃系の方が発動しやすい気もする 今すごいことに気がついた
演出画像の充実度と戦闘力は比例する >>232
自分で描くから演出画像は豊富だけどスキル引き弱クソ雑魚連敗マンの俺に謝れ >>232
そうか俺様が弱いのは演出画像がない所為だったんだ! >>232
まあ、やる気があれば課金する人も多いな
>>233
??「おうお布施するんだよあくしろよ」 >>198
を今知って驚いた
うちのチームのアタッカー二人共物理マンだから三列目まで下がって貰った方がいいのかな
アタッカーが最後尾にいるって変な感じだ >>236
射程:隊列は1:1、2:2、3:3なら威力変わらんから、後列に下げたほうがパワーを発揮できると思う
ただ、前列が死んで射程3隊列3の奴が隊列2に出たりすると、射程分の威力が下がるから
前列の壁役がより重要になる 300余ってるわ・・練習戦が始まってから全然使ってない 200超えてた
全く使わない週というのはないが、7月からもう誰にも呼ばれないや
はは
ははは 魔女へのお手紙とか闘牛とかは完全に寄り道なのかなあ BPで大体思うことなんだけど特段読みたくなる話もないし腕試しも大概クソステによる蹂躙パターンだからなー せめてNPCぐらいは自由にスキルメイク出来るようにして欲しいよな
運ゲーな今からすれば相対的にすごく楽しくなると思う >>245
自分に似せた構成に、何かスキルを一つ二つ加えてこれが加われば自分のクソ札でもある程度強くなるのか
って素人にも判り易く実験できるしね やたら敵強:SP痛撃→SP痛撃が出るようになったんだがこれゴミってことでいいよな? それなりに係数はあるし痛撃なのでCRI跳ねで結構期待値は高い みんなでお祝いすることである程度相手を絞れるのが一番の強みだと思う 相手の強化を混乱化スキル覚えたわ
本当にあったんだなバフ変換 ぶっちゃけ今回のコトシタの寄付システムって法律的に大丈夫なの?
くわしくないからわからないけど、課金・FPガチャって単語を聞くと少し心配になる 万や十万単位で突っ込んでる奴見ると心配になるよな
よくわからんが寄付の域を超えて儲けが出始めたらまずかったりするんじゃないのか 一万くらいならアイコン枠拡張するついでに突っ込む奴もいるだろうけどそれ以上入れる奴なんているのか…? 定期的にみる話題よな
>>257
栗鼠さんのうまい処としては、アマギフの形で証拠が残らんところだね
税務署も正直把握できんだろう。アマギフで税務署が来た話パッと見てもないし 多分全体の額としては110万(年間贈与の無税範囲?)確実に超えてそうだけど、そのアマギフを露骨に現金化とか
アホな事するとは思えんな…… 前スレでも話題になってたけど雑所得だからセーフとかなんとかじゃなかったっけ
>>258
結構いると思う
物語保有枠が500になってる人は数人見かけてるし俺も400くらいある スキルのアクティブ(orパッシブ)固定ってどうするんや?
アカウント作ればいいのは分かるけどツイート数は必要なん? 集まる金額の大きさうんぬんというより寄付でのFP付与→閃きって実質ガチャだから
形態として商売に当たりそうでやばいんじゃないかって気がするんだけどどうなんだ 会社として登記してないんだから雑所得だよ
ネットオークションやら転売やらで問題になってるのは古物商営業許可やらを取ってない云々で違法性があるから
違法性がなく会社としても登記してないならただの雑所得で何もやばくない
年間ウン百万も稼ぐようになって雑所得のままじゃ税金が多くなるから会社にすることはあっても
個人のままでやばくなることはないしそもそもウン百万も稼いでないだろ あと、amazonギフトは使ったほうが申告するのにラクだよ
履歴をプリントアウトなりすれば一発だもの >>262
1ツイートだけで大丈夫のはず
ただ140字まで漢字orカタカナを敷き詰めないとたまにぼんやり習得する むしろもっと課金要素強くして欲しいな
スキルそのままで作り直しできる権利3000円
スキル一つをFPに戻せる権利(30回)15000円とかあればいいのに
PTに前衛向きが一人もいないから作り直すかと思ったんだけど既に課金してるのが辛い
作り直しでも課金して覚えたスキルだけは残してくれたらいいのにな >>266
×やばいことにして潰せ
〇やばいから課金するなよお前ら >>270
言ってることの方向性は同じなんだから△じゃね?
△やばいことにして潰せ
〇やばいから課金するなよお前ら 税務署に何を通報するんだよw
GMは税務署にしっかり雑収入を申告しろならまあわかるが セレコの頃に寄付ついでにメールで栗鼠に聞いたがギフト券も課税対象になるって税務署で確かめたらしいぞ ターン開始時スキルが戦闘中に一度も発動しないのザラなんだけど
ほぼ毎ターン発動してる人もいてなんだかなぁ 流石にターン開始時が一回も出ないのは運がドチャクソ悪いとしか‥
4、5ターンくらいで死んでたらままあると思うけど 運なのは分かってるが練習試合でほぼ毎ターン相手は発動しててこっちは一回も発動しないとやっぱり凹むわ >>276
負け試合でも基本一桁ターンで死ぬことはないよ
30Tトレーニングやって2回出たら多く感じるくらいの打率だわ
>>277
それなんだよなぁ…相手がバンバン出してるから余計に気になる
しかしやっぱり自分みたいに発動率低すぎる人いるんだな 3ターンもあれば自分の行動でHP削りきって俺は死ぬぞ 戦闘が始まるとHPが減る
ターン開始時にHPが減る
行動開始時にHPが減る
敵を攻撃すると自分も殴る
攻撃が当たるとHPが減る
攻撃を外してもHPが減る
相手に殴られるとHPが減る
攻撃を回避してもHPが減る
今のところこんな感じだな あるよ
猛毒20くらい食らうけど、自傷に比べたらたいしたことないかも >>278
他の試合じゃ発動してないのかもしれんが効果やステで発動率の差があるんじゃないかとさえ思ってしまう >下記異常特性・耐性、パッシブスキルの発動率なども能力値によって変動します。 1スレで1回は課金でもうけて通報されてコトシタ終了が話題になるな……。
ところで状態異常で衰弱強いっていうのはまあわかるんだが
混乱とかのほうが猛毒より強くないか?
実際その辺どうなんだなんで猛毒なんだ教えて偉い人。 深度高いほど被HEALが減ってMHP減少でさらに恒常的に被回復量が減る対引き分け量産勢決戦兵器 >>286
あれだけ出なかったターン開始時パッシブが今日の討伐戦と大乱戦でめっちゃ出たわ
練習戦だけ異常にスキルの出が渋くて勝てないのはなんなんだろうな >>288
猛毒が推されていた頃はまだ七連鎖とかも出てなくて火力の平均値が少なく
鎮痛を貫通できない奴が多かった
>>291
相手の運値が作用してるのかもしれない 何かコトシタへの執着が急に弱くなったな…討伐戦以外やることないからか 討伐戦のルートによってボーナスに差がありすぎだろ
ってか討伐戦の進み具合によって練習戦や大乱戦の結果に大きく差が出るなら
ただでさえ少ない新規がもっと定着しにくくなるじゃん
素材は悪くないのに作ってるやつが頭悪すぎだろ 新参蹂躙ゲーだよな本当に
リスゲ史上最悪のバランスの悪さ >>298
新参蹂躙ゲーというのはちょっと違う
誰であっても廃人でなければ等しく蹂躙される、それだけのこと あと過去の栗鼠げと比べればまだずっとバランスがとれてる方だと思うぞ >>306
ヲタクってなんでこういう奴多いんだろ
自分の心象世界しか見てない 対人ゲーじゃないはほんま大草原だわ ログインしてない人が増えてきて寂しくなりそうだ
コトシタはフックが弱いのかなと思う あきらかに対人ゲーだと言い張るのも無理ある
交流要素とか物語作成とかもかなり強調されてるし、練習大会を全くやらなくても楽しめるつくりにはなってるし
つぶきゃらの後継だと思って始めると、なおさら対人に意識が向きにくいかもな たぶん対人ゲー主体じゃないと言いたかったんだろうけど対人ゲー主体の栗鼠ゲがあんまりないしな
ただまあ対人ゲー要素はちゃんとあるしそっちを楽しむ人もいるんだから「対人ゲーじゃない」は間違いだよ
対人ゲーとしてのウェイトは比較的軽めってなら個人の解釈で好きに言えばいいんじゃね? 思い通りにキャラが育成出来ないのはつぶと同じ欠点だよな。物語もRPも結構村社会だしノリが合わないと続ける理由が無い
不参加だったけどタワムレもこんな感じだったのかね タワムレは思い通りに育成できるゲームだったなあ。
スキル開拓除けばガチャ要素も無かったし
人より先に物語攻略する楽しみもあった タワムレはタワムレでAP貯めてからのおともだち補正突破がうざかったから一長一短
それぞれにいいところとわるいところがある まあ育成の自由度はタワムレか偽島三期が一番高かった
偽島一期、二期や六命はほぼアミダくじだったし一揆は期間限定ばっかりだったからな
みんなに同じ型を作らせないためもあるんだろうけど あと、偽島三期はほぼ自由に育成はできたけど二期で判明した対人強キャラの高速型作ろうとすると
まだ育ちきってない序盤から強ボスがメタってきて結局育成が遅れる罠があった
タワムレは対人がなかったので完全に好きな育成で対人できるリスゲって実は皆無なんじゃという気もする そりゃ完全に好きな育成で対人できたら戦う前から勝敗が見えてるし
相手がミスでもしない限り絶対に追いつけない勝てないになるからな
ある程度のアソビや運といった不安定な要素は必要よ。多すぎたらそれはそれで困るけど セレコ方式は割と好きだったが開拓者が人柱になるのはよくなかったな。探索タイプの作品はAP制や作り直しと合わない 人柱問題は常にあるからな
一揆でエンブリオを時期限定にしたのも後追いじゃ間に合わないようにするのもあったはず
それでも間に合うように後追いされた挙句進行度買いでイベント消化しつくしたPTが無茶苦茶やってたけど こうして考えてみるとコトシタの運要素は栗鼠ゲらしさとしては妥当なのかもな 強い人はむしろ機敏に動く
のんびり遅れて強い人はいない >>324
それね、栗鼠ゲの常連強プレイヤーって強スキルで固めてるというより手元にある手札をうまく使ってる感がある
本当にどうしようもない場合だけ忘却なり作り直し 適正の有無問わず、このスキルスペックたけえなあって感じるようなものを
拾ったこと一度もねえなあ 万ダメバンバン出してるスクショ見ると本当に同じゲームやってんのか?と不思議にはなる
課金できるったって引けるスキルは運次第でステータスが直接上がるわけでもないし何が違うんだろうなぁ 衰弱やら色々絡んでる場合、与ダメ増が絡んでいる場合も跳ねる、あとこのゲームの痛撃はたまに変な跳ね方をする
特に自傷や物魔は割と有名だが他にもSPダメージがSP0の相手に直撃した場合もかなりデカイ
ただ当然ながら一人で撃っても手番の無駄でしかない PTMか敵が全ATMAT増加連打しまくってるんじゃないの? 数千ダメや万ダメを練習戦や大乱戦で喰らった事あるか?
つまりはそういう事だ >>330
どゆこと?自分用に物語作ってやってるってこと? 実用性が無い(対人では出来ない)ってことじゃね。物語ならサンドバッグ相手に最高条件で撃つことも出来る そんなにAT増加重ねてる間に俺は自殺しているので万ダメは喰らわない 次ダメ増100%と自傷攻撃組み合わせても、AT/MAT増があんまり入ってない序盤で2倍以上のオーバーキルはそうないしね
そう書くと、すっごく今までのリスゲに比べればバランス良い気がしてきたわ。
5-0で負けることがあんまりないんだよな。偽島はひどかった 使役とか連続行動とかバランスが無茶苦茶になりそうなものは大体廃止されてるからな
自分が思うように育てないだけで対人バランスは歴代でも上位だと思う >>338
337だけど、リンクログしか使わないから困ってなかったわ >>339
ブロックはしないがオフにはする。ブロックはどっちかっていうと付きまとわれてる時に使うんじゃないか ブロックは相手に損させる攻勢防御だからな
明確に拒絶したい時でもない限りオフで充分 明確に拒絶したいやつが多すぎるから向いてないのかもしれん 交流にも潮流があるからな。トーク式は意識して抑えないとツイッター化するし動いてる参加者の大半はそうなってるから反感抱くのも無理はない どうせアイコンなしは相手にされないんだろ
っていつもの流れに持っていけばいい? オフは関わりたくない時に使うもの
ブロックは関わらせたくない時に使うもの
くらいでいいんじゃね >>347
エアリプとか実況とかタグ発言は好み分かれるんじゃないかな。ツイッター化するとどこか皆似たような感じになってそのキャラらしさが失われてる風にも思えるし 全体ログへのエアリプ連打されて自分のリンクログ埋め尽くされるとオフにするわ >>350
ツイッターでロールしてる人もいるし多少はね ブロックってどうやんの?
NGしたけど全体ログに表示されてて不快なんだわ ブロックはStoryのノイズも排除できるから利用するといいぞ 自分がやる分には平気だけど、話しかけたこともないのにブロックされてたらちょっときつそうだな ポプテアイコンとかメタトークしてるとそのへんありえる気がする 毎日のように必死に新着に上げる物語の作者をブロックすればその物語が見えなくなるな
便利すぎる ブロックで練習戦当たらないってことできない?
大乱戦方式のマッチングが実装するまで廃人ブロックしたい キャラをブロックじゃなくて特定のアイコンを非表示にしたい
貰い物のアイコンが不快すぎてそれだけ見たくない >>356
ブロック自体は好きにすればいいと思うが、ブロックしたことをひけらかす人からはそっと離れよう 嫌なものを嫌って言ったら心が狭いと言われるしリンク切ったりブロックしたら悪者扱いされるしどないせーと。不快なものを排除しようとしてるのはお互い様だろうに 最適解に近いのは非表示設定なんだよなあ
話しかけられた時にだけ1回だけレス返すこともある
わざわざブロックして気づかれるより平穏に過ごせるよ >>363
そらそうよ
お前が〜は不快!!って騒ぎ立てる行為そのものが不快なんだから
オトナはその辺判ってるから黙って非表示・ブロックよ
黙ってやりたまえ。思想の自由は保障されている。表現の自由は規制される部分もある
他人にわからないようにやりたまえ ブロックされたってわめき散らすクズを眺めるだけの簡単なお仕事だよ >>363
嫌なものを嫌だと断るのと「〜が嫌」ってのを第三者にふれ回るのは別だけど
リンク切ったりブロックした位で悪者扱いする奴なら切って正解だったんじゃね >>366
そいつのことが全般的に気に入らなけりゃ非表示でいいが部分的な問題点なら指摘するぐらいはいいだろう。会話グループが固まっててもトークそのものは特定のグループの庭じゃないんだし ブロックされたとわめく
ブロックしてやったとイキる
どっちもクズだから黙ってやれ ブロックしてやったと得意げに語るクズもいるからどっちの側がという問題じゃない
両方クズだよ MNヒーラーで殴り回復積む場合、STとか振って物撃にするべきなのかな
魔撃で殴ると被ヒール減らしてよろしくないのかと思いつつ
物撃にすればその心配もなくなるし回避もされ辛くなるけど、逆に優秀な被回避条件が使えなくなりそうっていう板挟み
結局手札次第なのかもしれないけど 殴りヒールのタイミングにもよるけど被回避が回復だったりそもそものアドがでかいノスタルジアとかバーサークキュアならまだしも異常とかステ補助なら純ヒなんだろ補助なんて振ってる場合じゃねえよ死んだら終わりだろうがとっとと回復しろってなる 最近練習戦の魔境化が激しいな
中途半端に弱いチームが減ったというか強いとこしか練習戦しなくなったというか フリーの強いやつ入れれば勝てるんだろうけど、そんなもん虚しいだけだしなあ まじめな話練習戦の参加者が減ってるのは練習戦で相手煽るコミュ障がいるからだよ
止めてる人の一定数もなんだこいつらで止めてるだろうね 勝っても得るものが無いのに負けるとポッキーから抹茶が無くなるからな。実験は物語で出来るし対人に興味ないやつも多いだろう 俺のポッキー抹茶0に近いからいっそ0にしたいんだけど バレバレの複垢で5人固めておきながらスキルセット白紙で練習戦出てる奴は一体何がしたいんだ これバラマチ始まったら終わりそうなんだよね。
Talkの寂れっぷりの加速度がタワムレセレコの比じゃない
課金運ゲーすぎて、辞め時を見失った重課金RP勢しか残ってない
ただの課金勢がやるには底が浅いし ソシャゲ参考にするなら、フレ枠1で、残りの4キャラを自分でやるくらいのほうが良かっただろうに
課金ゲーで自キャラの比重が20%だと、あまりの戦力差に虚しくなるだけなんだよな トークでの会話はPLの代弁みたいなとこあるからなあ。キャラが会話してるって認識なら誤字ネタなんて生まれないはずだしそういうノリを嫌うやつは離れるか個室に籠るだろう 寂れてるって言うよりはTalkじゃなくプレイスで盛り上がってるだけじゃないの?
もともと運試しでスキル引いてゆるくやるゲームなんだし >>389
それやっぱり寂れてるよ
閉じたコミュニティは誰か抜けるとどんどん寂れるから どうしても寂れてることにしたいやつがいるのか?
まあ全体は一部の内輪ネタやそれに対する乗っかり、ツイッター化してるやつの声がでかいばかりで発言者減ってるなあとは思う
顔出す気失せるんだよな 大規模RPをプレイスでやるようになったのはセレコの頃に比べて改善されてる。結果として日常パートもプレイスでやるようになって内輪化が加速したがこの辺はもうプレイヤーの問題だからどうしようもない
今の栗鼠ゲはグループありきになってるからそっちと関わらず個別に交流を深めにくいんだよな >>392
おま、自分で肯定するなw
>>395
あきらかに衰退期ですやん >>396
落ち着いた状態を寂れたと言って貶してもいいことないぞ
まあ逆に盛り上がった状態を騒がしいと言って貶すのもどうかと思うけど、わざわざ悪い言い方にしなくてもいいと思う
最盛期はログが一瞬で流れて読む気すら起きなかったし、今がちょうどいい人にとっては今のほうがいいってことだよ
もっと盛り上がって欲しいならこんなところで貶すよりも本編で直接盛り上げればいいんじゃね? そもそも全体ログのツイッターのノリに文句言われる理由がわからん
ツイッターのノリで話してはいけませんとか書いてないし、
全体ログがツイッターのノリになるのが嫌な人用にリンクログやプレイスを用意してくれてるんだから 初期の祭りの勢いをデフォだと思ってはいかん
とはいえ正直すげー閉塞感を感じるのも事実
未だに俺は物語戦で1勝しかできていない 物語戦の勝数を数えて‥・?どんだけ難しい物語ばかりやっているんだ >>400
1勝は物語じゃなくて討伐戦だった
物語戦は3勝32負
ソロ戦のやつしかやってない 寂れているように見えるのはブロックされまくってるからじゃねーの? >>401
この時点でマイケルにしか勝ってないって、ボーナス的にもう塩キャラ確定なので作り直ししたほうがいいレベル
物語戦の話からするとリンカー居ないのか‥?
フリーの人にリンク飛ばして臨機応変にPT組めるようにしようよ >>ID:eWLSejTE
ネタかもしれないが敢えて真面目に言っておくと、このゲームにおける討伐戦(≒ストーリーモード)は
登録した仲間を選んで毎回パーティーを作りつつ進めていくのを前提にしてるから
ソロ攻略はまず無理ゲーだよ。縛りプレイを通り越してただの蛮行と言っていい
普通にクリアするつもりがあるならParty>リンク申請&[リンクフリーのキャラを見る]から
強そうな仲間増やして人数いっぱいまでパーティー組んどけ >>398
一応キャラゲーだからメタの方が別所でやって欲しいとは思う。勿論そこまで厳密に区分するほどじゃないがメタがデフォルトみたいになってくると反感も覚える
ツイッターのノリはプレイヤー的な面が出て来過ぎな所があるから雰囲気が何かな >>406
メタがあかんのはわかるわ
ただ、ツイッターのノリ(誤字とか)がダメとか言われると どこでやれって話になる
ツイッター的なノリが全体ログで、メタやロールみたいな極端に特殊な例はプレイスでええやん みたいな ロールが極端に特殊な例って
一体こいつは何を言っているんだ メタが気に入らない人がいるのはわかるが、あかんわけではないしこっちが文句つける筋合いもないからねえ
気に入らないならTalk周辺の詳細設定で「リンクログをデフォルト表示にする」にチェックしてメタやらない人だけをリンクした方がいい
すぐ下に「発言の非表示設定・ブロック設定」もあるからお友達でメタ発言をよくする人がいる場合にも対応できる
そういうことをせずに全体ログに向かって「俺の気に入らない発言をするな」は無理筋だろう
発言に文句つけていいのは相手が公序良俗に反する書き込みをした時だけだよ
公序良俗に反してなくて気に入らないのはこっちが避けるしかない >>398
ここで大事なのは、不快だと思う人がいるってことで、それにどう対処するかだよ
スルーする
反論する
ブロックする
色々な方法があって、どれもまちがっちゃいないが、やっちゃいけないのはケンカすることだわ
まず間違いなく誰でも不快になる行為だし >>413
スルーする>スルーすんなとケンカに
反論する>反論するなとケンカに
ブロックする>ブロックされたとわめきちらす
即ブロックが一番だな 非表示の「リンクログ・全体ログに表示しない」に設定しとけばブロックされたと喚かれることもないよ 喚かれたところで喚いたキチガイが悪感情持たれてブロックが増えるだけだから問題ないよ ブロックされたとわめきちらすのがうざいような書き方だったので
非表示にすればわめきちらされることもないよと書いただけだよ
わめいたのは見たこと無いがブロックされたとこぼした人はいた
わめきちらされてもブロックしてれば見えないからブロックでいいよってことなんだろうけど
ブロックされたとわめきちらす様子を見せられても困るし逆にブロックしてやったとイキる人も見苦しい
両方ブロックすればいいんだがわざわざブロックするほどでもないから非表示の方が面倒がなくていい >>411
あぁいや、特殊というか、
メタ・ロールみたいな、話し始める前にある程度メンツが集まるタイプの話題って意味よ
誰かに聞いてほしいとかそういう訳ではないキャラの文字通り''つぶやき''は全体ログでしかできないんだからやらせてくれってこと
誤字するプレイス作ったから集まってーとはならんでしょ >>418
非表示は見ないようにする防御だがブロックは読めなくさせる攻撃だからな
憎い相手でもなければブロックは極力使わないのが無難
>>419
なんで話しかけられるのも不快な人とリンクしてるんだ……?
一方的にメタ話題を振ってくるならわからなくもないが、それはブロックか非表示かじゃなくてさっさとリンク解除しろよ >>420
誤字ネタやタグ発言はキャラが会話してるんじゃなくてプレイヤーが発言を読んでるって意識させられるんだよな。あくまでキャラとしての言動を見たいしやりたいから単にプレイヤー目線の代弁してるようなのはちょっと辛い
まぁ定期ゲーとは勝手が違うからエアリプや実況に対しては歩み寄らにゃならんとは思ってる。推敲してる内にタイミング逃すこともあるだろうし >>421
リンク解除ってブロック以上の攻撃になるだろ
ブロックのほうがまだまし ブロックしてリンク解除すれば相手からは削除されたように見えるならリンク解除もいいな >>423
相手に直接の非がないのにブロックしたら嫌いな相手に嫌がらせしてるようにしか見えないんで
リンク解除して離れた方がすっきりすると思ってるんだがどのへんが<ブロック以上の攻撃>になるんだ?
俺は一応<憎い相手でもなければ>ブロックは極力使わないのが無難と言ったつもりなんだが
話しかけられるのが不快なほど憎い相手ならブロックなりリンク解除なりしろよと言い換えておけばいいんだろうか >>425
相手に直接の非がないのにリンク解除したら嫌いな相手に嫌がらせしてるようにしか見えないんで
ブロックして放置した方がすっきりすると思ってるんだがどのへんが<リンク解除以上の攻撃>になるんだ? ID:+Jx4X2ov
一人称「俺」はこういう場ではやめたほうがいいですよ ブロックしたままリンク解除もしてツイッターもスパブロしたよありがとなw ブロックやリンク解除を使わず非表示よりも強い防御があればいいのか
非表示にして自分許可をPTOKにする、でよくね? >>426
物語を読めなくさせるのを嫌がらせ目的で使う人がいるんだよ。
で、リンク解除ってどういう攻撃になるんだ? >>427
2ちゃ…いや、5ちゃんで何言ってるんだとマジレス >>429
リンク解除だと確かにPTを組めなくする嫌がらせに使えるな
訂正するわ、ブロックもリンク解除も攻撃になるから憎い相手でもない限り非表示の方がいい
話しかけるのも嫌ってことなら憎い相手ってことだろうからさっさとリンク解除なりブロックなりしろ 物語を毎日更新でageまくる奴にはブロックで見えなくすると便利ってコトシタ窓で聞いた ∈(・ω・)∋…Talkポチッとしなければいいムー? >>422
あくまでキャラとしての言動が見たいって気持ちは良くわかる
だけど、キャラとしての言動で交流したいならそれ専用のプレイスを立てるだとか、リンクログだとか、最悪非表示やブロックでどうにかなるでしょ
〇〇がしたい!っていう気持ちを持つ者同士プレイスで固まるのがスマートかなと思う と思うに留めておけばいいものを、PL会話ならツイッターでやるべきって言っちゃう人がいるとまた 全体はPCがツイッターやら2ちゃ…5ちゃんやってるような感覚で扱ってる。 >>436
どっちをデフォにするかは各々の意識によるから否定はせんが何のためにキャラ作ったんとは思うな。まぁ創作勢とTRPG勢でもスタイルは違うんだが 自分ルールを相手にやんわり強要する奴がちょっと多すぎる 思うのは全然構わないんだが他人に向かって何のためにキャラ作ったんとか言っちゃったり主張したりしたらあかん
どっちをデフォにするかは各々の意識によるから他人のやり方に口を出すべきではないんだよね >>441
若い子の感覚が変わってきたんだろうなあ……と。生ぬるい気持ちになる俺オッサン orz
プレイスなど、そういうの回避できるシステムもしっかりあるんだけどね
自キャラを皆にお披露目したい、知ってもらいたいって気持ちも判るだけに、頭ごなしに否定もしたくはないのだが そもそもツイッターのノリを嫌うロール勢はプレイスに籠ってるはずなのになんで全体ログのツイッターのノリが気になるんだろう.... 全体ログは開かないがリンクログは読むので…
リンクログでも短いロールはするしよそのプレイス発言も時々読みたいからね 好きな子とだけALLOKでリンクして傭兵目的はPTOKで申請すればいいものを見栄張ってALLOKにしたうえ
リンクログでメタロールやってるのが気に入らない、プレイスがあるんだからそっちでメタロールやれと愚痴をこぼす
お前がプレイスに行けよと言われるのは当然だと思うがなあ。なんで他人の発言スタイルにいちいち愚痴ってるんだか あまりにも幼稚すぎてなw
どうせブロックされまくりの屑なんだろ ID真っ赤にしてる人の挑発に乗っかる自分を幼稚だなんて、事実でも言うものじゃないですよ
ブロックされまくりとかID真っ赤とか、言えることなくなったからって人格攻撃必死だな おまえら他人の発言スタイルにいちいち愚痴るなよ
いいか+Jx4X2ovが言ってるんだから絶対だぞ ぶっちゃけブロックは手段なんだから
やりたきゃどんどんやれって話っしょ?
Twitterで嫌というほど学んだでしょ 他人にあーだこーだ言う前にブロックや非表示使えって、当たり前のことを言ってるだけだな キャラクターが参加し存在しているフォリウムで
プレイヤーのとしての発言が、キャラクターを通して発言される。
フォリウムにいる君は、キャラクタープロフィールに記された存在なのか?
それとも遥かな宇宙と交信する変人なのか?君が不思議なことを言う度に、僕は奇妙な違和感を覚えるんだ。
君の背後にいて、君に奇妙な発言をさせ、フォリウムをツイッターの代わりへと変質させる嘆かわしい存在!メタ発言の王よ!
まあ自由にやろうか >>456
長々と書いた割には何が言いたいのか伝わらなくて大草原 文字数を増やすばかりで意味のない文章を垂れ流す連中を皮肉ってるんやぞ(適当) おいおいちゃんと話聞いてやろうやって思って読んでみたら本当にポエムでしかなくてワロタ どう見てもネタじゃん
つまんねーけど
でもつまんねーって言うならともかくポエムとか言っちゃうのもそれこそちゃんと「交流」とやらをできてるのか不安になるわ >>462
コレと交流する技術は持ってないなぁwwwww ぶっちゃけロールだのブロックだの他人にケチ付けるような話題ばっか続いてるけど
実際に他人と仲良くできてそうな奴が一切いないよなこのスレ 他人に対して物申したい人は、自分はこれこれこういうふうに使っててこんな面白さがあるよとアピールした方がいい >>467
匿名掲示板でリア充アピしろってのか…… >>469
「自分が」思うように楽しめないだけなのに他人のせいにして愚痴ってることがばれてしまうからそういう言い方はやめてくれ 楽しく交流してるようなやつがこんなスレ来るわけないだろ 某板の晒しスレですっかり閑古鳥が鳴き始めたせいか知らんがいつにも増してツイッターで嫌いな奴に物申すマンが増えてめんどい スルーすりゃいいってもんでもないからな。攻撃的過ぎるのはいかんが指摘は指摘で謙虚に受け止めようず 適当なワードで検索かけても引っ掛からないんだけど、晒しってどこの板? Lv積み上げても肝心の部分が発動しないさみしさBGM『雪の降る街を』 何か情報欲しいからここ見にきてみたが常駐するのは良くなさそうだな このシステムじゃ、常駐する価値あるのって、せめて討伐戦の候補が増える条件わかる日曜日昼じゃねえの?
そもそもtから引っ張るだけじゃん
tみるのが苦痛ってのはわからんでもないが、俺が見たくない話題は消えろって人はそもそも便所の落書き見たらいかんでしょ まあまあ喧嘩しなさんな
攻略情報が欲しいならコトシタ攻略wiki見るといいよ いくらwikiを覗いたところで強いスキルは引けないぞ
そう言いながら俺はリセマラを続けた クソHPをこの先ずっと引きずるならリセマラ続けたらいいんじゃない コトシタ……? 刹那で忘れちゃった
まあいいかあんなゲーム >>481
情報が欲しければ優秀なPL達の青い鳥に混ざるのが一番いいよ。
あるいはディスコ。 もうブログとかじゃなくて全部ツイッターで発信されてるからな。やってられんわ 貴重な情報をブログ形式で見やすく無料でまとめてくれる人がごろごろいた旧来が異常だったんだよ 異常つってもそれが栗鼠ゲだったからな。トーク形式も一因ではあるが悪い意味で他所の界隈の影響受けまくってる だってブログにまとめるよりはるかに楽だもの
調べた部分だけつぶやけばいいんだし、チャットみたいなもんだから間違いがあっても誰かが指摘してくれてすぐ直せるし 見る側の事は何にも考えてない形態だよな
まあ情報出す側の善意に依存してんだから本来は見る側は二の次だけど
どこの定期も情報強者と弱者の差が加速してどんどん身内ゲー化してる感じはする そもそもそういう情報を調べられるのが強いやつだからな
見る側の事は何も考えてない とかお客様発言すぎて笑う 昔・わかりやすく情報が見られるようブログやwikiにまとめてくれる人がたくさんいた
今・情報を流してくれる人は健在だがまとめてくれる人が減り情報を探して集める行動が必要になった
まとめてくれる人のおんぶに抱っこだった勢が愚痴ってるだけじゃん……
wikiは稼働中だし今もまとめてくれてる人に感謝しようぜ >>501
情報発信する側の今のスタンスを否定はしていないけど
でもこういうスタイルが一般化した弊害が出てるよねーって気はする まぁ参加層がどうのよりツイッターが浸透したのが原因だろうな。ツイッターは広く発信出来てるように見えてRTで拡散しても伝わる範囲がかなり狭い 調査勢が鍵垢にこもってるわけでもなし適当に調べればすぐ攻略情報は見つかるんだよなぁ >>507
情報が分散されてる分確実にめんどくさくはなったよ
ぼっち勢は本当に辛い 3.画像やURLの設定は慎重に。
当サイトで設定する画像やURLは、問題が無いことを確認のうえ使用してください。
番組画像やゲームのスクリーンショット画像は問題の有無に関わらず禁止します。
プライバシー侵害・猥褻となるものも禁止します。
ゲームってどこまでさすんだ?
周りで「RPGツクールの立ち絵素材はゲームだしカスメもゲームだし
ソシャゲの立ち絵がフリーコンテンツになったとしても
ソーシャルゲームだし栗鼠規約でアウトじゃん」っていってたんだが
ジュエルセイバーとかカスメも全部アウトなのか? >>507-508
口開けて待ってるだけでエサがもらえた時代は良かったなあ
と言ってるだけだな
>>509
使いたいゲームの方の規約による。使う時はクレジットを入れろとかなんか書いてないか?
あとはセーフと言っても番組画像やゲームのスクリーンショット画像はアウト、と書いてあるからな
素材配布やゲームの機能で出力したキャラ絵を規約に従って自分でレンタルした鯖にアップするのはセーフでも
スマホゲーで画面に表示されたキャラ絵をスクショして使うのはまずアウト
というかガイドラインも読まずにセーフかアウトかなんて判断できんよ 全部アウトでおk
自作と描いてもらったもの以外は排除でいい 全部アウトは言い過ぎ
だが適当にやってセーフになることはまずない。規約読んで従えとしか言えない 他のゲームのスクリーンショット画像は使ってもいいですか? Edit
番組画像やゲームのスクリーンショット画像は問題の有無に関わらず禁止します。 ――注意事項より抜粋
過去作ではやや曖昧な部分でしたが、今回は明確に禁止事項として挙げられています。
たとえそのゲームの利用規約に抵触しなかったとしても、コトシタ側で利用を禁じているため、使用は厳禁です。
ってウィキだと書いてあるんだよな。
たとえそのゲームの利用規約に抵触しなかったとしても、コトシタ側で利用を禁じているため、使用は厳禁です。
ってなってるからあれどっちやねんと。
ウィキが適当に言ってるだけなのか? >>513
どの辺がわからんのかがわからん
・ゲームAが配布してる素材
・ゲームAの画面をスクショしたもの
ひょっとしてこれの違いがわからない人?
ゲームによっては前者は利用OKなものもあるけど、「スクショはAの規約とか関係なしにダメだよ」と書いてあるだけだぞ ツイッターやLINEアイコンとは色々違うからな。事実上容認されることもないからその辺の意識はしっかり持った方がいい 公式でもない外野が禁止と言っちゃうのはまずいが、まず一番最初に
「条件をクリアしないと使えません」と言う必要があったんだな……。
「条件をクリアすれば使えます」なんて言ったら条件をよく読まずに使おうとする人が出てくるのがよくわかった ランク4ショップ開放フラグ・サンセットやシルバーの解放条件がいまいちわからない
誰か教えてください。なんでもしますから! 榊とカエダのアイコン使ってるのがいるがあれは栗鼠に確認済みなのかねー http://lisge.com/kk/rule.php#NPCPIC
※参加者がある程度自由に利用できるよう「画像の無断転載・使用OK」とさせていただきます。
(多くの方に不快感を与えるような利用があった場合には対処いたします)
物語にカエダを出して勝手に喋らせるのもいちおうセーフ
カエダが淫語をつぶやき続ける物語とかはその都度個別に対応するから通報してくれよってことだろ >>521
そこ完全に見逃してたわすまん。ありがと カエダが淫語つぶやきだしたら榊が今までに見せたことのない表情を見せそうだw 榊とカエダの表情一覧はURLいじれば見れるが使われてないのまだあったっけ >>524
そして無かったことにするために過去改変しそうw 火力ってどう出すんだ?アレか、能力値の依存が大きい? >>527
(1)自:攻撃、強制〇〇、ステ減少系 ← これがつくスキル効果がアップする。ダメージも増える
(2)AT/MAT(3T) ← ステータスそのものが増加。↑のデメリット系と一緒になると効果が高い、CRIやHIT系も有用
(3)自:次与ダメ増 ← なるべく直後に(1)つきの攻撃スキルが出ると倍々ゲームで強い
(4)自:ATかMAT増 ← 基本。ただ、効果はイマイチ。(1)と組み合わせたい
(5)連鎖の最後に(1)のついた有用スキルが出る事。 ← これに尽きる
結局、多連鎖にデメリットスキルが出るかどうかできまる運ゲー。 tにダメージ画像出してる人も多いけど、サンドバッグ系なんかは(1)〜(4)の下準備を詰めるだけ詰んで出した数値だったりするので
あんまり参考にはならない。
勝ち数の多いチームを見ると
1・ステ特化型なので、バフ数が少なくても効果が上がりやすい
2・多連鎖&多HIT技を抱えて、発動しやすいタイミングの技を多くつんでいる
って傾向はあるかも。攻撃命中後・被攻撃〜後・AG型の攻撃回避後・MN型のHP回復後など
連鎖しやすい良い技をうまくそろえてるところはやっぱ強いね。 同じタイミングの技をセットすると、発動率が下がるから……
って遠慮するくらいなら、発動する機会そのものを増やすって考え方でいいんじゃないかな
アタッカーなら攻撃命中後や被攻撃回避後なんか、「いいの出たけど、もっといいのもあるし消すか」じゃなく
球数揃えて運用してみるといいのではないかと思った。 いや、うん。本気で対応してくれてとても感謝している、している……が。結局自傷撃だの祝福撃だのが連鎖の最後に乗って、パッシブで与ダメアップ張って、バフを盛る以外に無いのだな……。
なんかこう、トレンドみたいなものでもあるのかなと思ってたわけなんだよ、支援のバサキュアとかデカダンスみたいに。
俺はヒーラーなんだが大乱戦メンバーの火力をどうにかして上げられんかなとも思っている。自分がサブ火力になる可能性も含めてな。 ヒーラーでもHP回復後や被命中後の貫祝福撃や精確物魔撃くらいの超強力なパッシブだと入れてるのも結構見るな >>531
強いPTは課金ユーザーの塊って、それ半年前から言われてるから……
トレンドはやっぱりアタッカーの攻撃命中後のタイミングが強いので、傷撃なんじゃない(適当)? >>533
アタッカー達が安心して殴れるように味Lv増系を積むという手もあったか……。 強スキル引くまで新規キャラ作りまくって選抜PT作ってるの見かける
本当いつのゲームでもこういうの出るな 実質課金PTは当たると大抵の場合クソゲー化するからつまらん 投げ銭しすぎて栗鼠本人にもドン引きされてた奴いたのは好き >>537
手段(リセマラ)が目的になってるパターンw
ソシャゲでよくある 小さい山でも大将でいたいって考えは
日本人的な考え(下っ端でいいから大きい所にぶら下がっていたい)とは真逆だから
永久に叩かれる運命にあるw 強いスキルひけるまで作り直しっていうけど
高い連鎖のないスキルひけるのか?っていうのがあるけどな。
それとも「強い人にリンク飛ばしまくって討伐戦すすめるよ!
自分は定期的にスキルとステリセットするよ!」ってやってんのか?
運ゲーすぎねえ? 最初に100くらい引くスキルは初期に引けるやつしか出ないはずだったな、そういえば HP奪取って今でるのかな?
6月くらいまではちょくちょく見かけたけど最近全然見ないぞ
パッシブ2連鎖になったあたりで出なくなったとかないよね ありがとう
付加効果が増えすぎて、そもそも引きにくくなってるだけか・・・ 状態異常がやたら引くと思ったら数が死ぬほど多いもんなあ
いい連鎖してると思ったら所々に単体変調とか入ってると残念感ぱない 次回作は登録が有料でもいいから、課金額と強さが無関係なのがいいな このゲーム討伐戦の差が激しすぎて新規おっつかなくねぇ?
特にグルメ、なんだよあのMHPバフ トップ勢に追いつくのは無理ゲーだが
難易度の低いやつから毎週1回潰していくとかなりヌルゲーだよ こんな辺境の同人クソゲでトップ勢やるよりアズールレーンで元帥になったほうがドヤ顔できるぞw @symalis
17時間17時間前
その他
コトシタのスキルの組み合わせが200兆通りを超えましたねってご報告を受ける
クソガチャすぎるww ガチャの値段はソシャゲの半分以下だが、当たる確率もそれくらいなのに加えて
1、2月くらいで過去のものになっていくからな 未だに連鎖なしアクティブとか出てくるしなあ。しかも28行動とかのw 28行動毎・16行動毎
→問答無用でハズレ
強制異常系
→ステ振り次第で問答無用のハズレ
スキル使用後・戦闘開始時・戦闘離脱時
→よほどのことがない限りハズレ
...はーつっかえ 16行動毎は破壊力あるやつだったらむしろ最高の引きだと思う
ヒーラーが安定してきて突破するのが難しくなってきたから
1ターンの間に一点突破するのが最近のトレンド 攻撃+異常もなかなか
こいつが混じってるだけで採用したくなくなる スキル使用後のあまりにも悪い発動率は割とマジでなんとかするべきだと思った 多段・高連鎖が当たり前すぎて、攻撃命中後・HP回復後・攻撃回避後が機会多すぎるんだよな
他の発動タイミングに高補正かけるか、御三家の発動率は見直してもいいレベル 連続行動回数がもっと伸びてたら16n使えたと思うんだけど、半年経ってAG極ですら常時2行動に辿り着いてないからなー
逆にリンクは溜まる速度早まってて、5T以内に出たり30Tで3回以上出たりするから同じ連鎖内容なら16nより通常時の方がってなる
今作、連続はn行動以外通常攻撃になるんだしもっと連続伸びてもいいと思うんだけども 連鎖数が増えていよいよ廃課金者との格差が広がってきた今日この頃
条件によっては攻撃系が混じるだけでダメになるし、ますます当たりスキルひくのがむずかしくなってきたな >>561
そういや、EVA増はあるけどSPD増ないね。連続増はすぐ効果切れるし
ただ、なかなか死なないし、バフやデバフや殴り回復ガンガンぶん回すAG型が
これ以上無双するのは勘弁w 廃課金ってどんだけしたら廃課金なんだろう
月1でスキル100個ひらめいたって報告する人いるけど
そういうのが廃課金でいいのか おいら寄付無しでやってるんだけど
そもそもいくらの寄付でいくつ閃くことができるんだろうか? >※お礼は100円単位で付与させていただいており、反映までには数日いただくことがあります。
ルルブにはこう書いてあるから100円につき1枠1FPずつ付与されるんじゃない あくまでも寄付だから課金と考えると割に合わない額に設定されてるんやな 強いスキルが判明すると人権スキルだだの御布施しなきゃだの言う流れは見るから実質課金だよなぁとは思って見守ってる 1,2年は愉しませてもらうしコンシューマ一本分くらいは寄付するのも悪くないかなーって コンシューマ一本分程度じゃいいスキルこないんだよなぁ 100円で1枠かぁ、ちょっとだけ寄付したくなるなw
ただ月100回閃く人とかいると寄付額多そうだけどリスさんちゃんと確定申告するんだろうか?
楽しんでやってるゲームが脱税してたとかは勘弁してほしいな・・ >>571
コトシタ1年もつのか怪しいんだよなあ
パッシブ連鎖が増えてくると、ものすごーく課金勢との差が開くし
一つの目安は、アタッカーなら攻撃命中後(DX型ならクリ後でも)。ヒーラーならHP回復後
AG型なら攻撃回避後の良パッシブを3つ引けたら…かな?
で、良いスキルそろったら連鎖が増えてガチャやり直しになるんだけど(これほんま鬼) >>573
課金に関して、栗鼠は「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」のスタンスだから
見返りを期待せず、感謝の鯖維持レベルの課金とかならいいと思う
セレコなんかも同じスタンスで乗り切ってるので、おそらく税対策はやってると思う
国は税に関しちゃマジだしね。アマギフだからで見逃されてるのかもしれんが >>575
うん、ゲーム面白いし寄付(課金)するのはあまりためらい無いんだけど、だからこそ違法行為はして欲しくないんだよねぇ
赤字になっても住民税とか下がるし、源泉徴収から還付あるから
そういう意味でも税対策はやってて欲しいかな 過去作で寄付ついでに聞いてみたがフリーソフトの寄付とかと同じ扱いで課税対象になるらしい。流石にしっかりしてた ちゃんと雑所得で申告してるから問題ない
ってかまわりの経営者や会社や自営業すべてに「ちゃんと納税してるんだろうか」と心配するようなもんだぞそれ 栗鼠は経理経験豊富だしフリーランス歴長いしで心配いらんべ 寄付の話題になると
絶対にちゃんと納税対策しているのかって話題にあがるからな…… 自分が寄付したゲームが寄付のせいで沈んだら嫌だもんよ・・・ 個人レベルでガチャゲー経営してユーザーの一部が5万入れて外れたとかいうのを見ると大丈夫なの?感はあった >>578
寄付
って名目で押し通してるからだよ。
収入じゃありません、って言い訳してるように見えるから、こういうふうに言われるのはしゃーない
ネットで寄付を呼び掛ける、って言葉だけにすると胡散臭かろ?w 俺の意見としては>>575だし、この確認しようもない不毛な話題を広げてしまって済まぬ ×胡散臭かろ?
○胡散臭い事にしてなんとか潰したい
定期更新時代からのネット民って
ネットのものは全て無料って感覚が強いから
1円でも金を取り出すと憎らしくなるんだよ ずっと楽しませてもらってるし運営きついなら寄付協力は喜んでするが寄付額=戦力みたいなのはちょっとなあ。まぁつぶやコトシタは運ゲーだからそれでも強くなりたいやつが金で運を引き寄せるのは自由だ >>584
下手に課金なんてことにしたらあたまのわるいひとが突っ込んじゃうだろ
あくまで寄付、強くなるために財産突っ込むなよという栗鼠の優しさ >>584
そりゃネットで「是非とも寄付してください!」なんて言ってたら胡散臭いが
>もし「協力してあげてもいいよ!」という方おりましたら、運営寄付にご協力いただけると大変助かります。
そんなことは言ってないし寄付しなくてもいいんだぞ。あくまでお礼としてFPと拡張をくれてるだけだ 寄付という名目にすれば課金ガチャを実装したソシャゲが個人で運営できるといういい前例になったってことでいいんじゃないか? FPもらっても引きがクソだし、どうせならもっと所持枠拡大させるかFPで物語→自分用に戻せるようにしてほしい >>587
ねじくれすぎ。1円でも金を取り出すとにくらしいなんて発想はすげぇよ…… FP程度を課金と思うようになったらなんというか落ち着け >>589
そもそも課金なんて表記をしたらバッチリ違法だから >>595
んなこたーない
そもそも課金でもないけど 栗鼠がドン引くレベルでかき…寄付してる奴がいるのがわかった時点でFP目的で寄付するのはやめとこうと思った 結局のところここで話しても栗鼠が税金対策してるかどうかなんて
わからないからな
だから話題がループするしかないのだ いや勝手に栗鼠が脱税してるかもしれないと馬鹿みたいな言いがかりで騒いでるやつがいるだけだ
悪魔の証明みたいなもので脱税なんかしてないと証明できるのが栗鼠しかいないからループしてるように見えるだけ あまりに問い合わせが多かったら次回作以降は寄付募集のページに税周りの記載が増えるかもな。こっちからそうしろと進言するのは余計な世話すぎるが どうでもいい話に必死に擁護してる奴が一人いて笑えるw 脱税云々はどうでもいいけど寄付量こそパワーなゲームデザインからは抜け出してほしいと個人的には願うのみ 誰かが寄付したら全員にFPが配られるようにしよう(錯乱) 金払えば払ってない奴より強くなるpay to winのゲームという認識があればおk
萎えて辞めてもいいし札束で殴り合ってもいい
無課金は課金者の養分という役割があるし無課金を貫いてもいいんじゃね 無課金だけど練習戦でここ60戦中1敗しかしてないし、
ちゃんと強いビルド理解してればそこらの金ドブマンよりよっぽど強いキャラになるで 流れ全く読まない質問するんだけど
作り直した時は、100回習得??までは連鎖が増えないとかなんとか聞いたが、この技習得回数って
寄付によるFPとかで補える?
それとも自然習得まち? >>607
練習戦は当てにならないんだよなぁ... 無課金だが流石に最近はスキルも充実してきたのでまあまあ勝てるようになった
とはいえやはり、最初の方はリアルラックが充実してないと強くなれないのは確かゾ
ポッキーが気になるならガチ勢連れてけばおk
戦略練るのもダメだってんなら肉壁を揃えて引き分けにしてしまえ そうやって強い奴を雑にぶちこんだりあからさまに引き分けに持ち込む構成で組んでるPTばっかり
練習戦あたるの同じ面子ばっかでつまんなくなった
最近まともに結果画面見てないや 面白いかは別として、廃課金4人連れてきゃ自分が雑魚でも9割は練習戦で勝てるからな
普通のリンカーで組むと馬鹿を見るのがコトシタの対人 まったりプレイ派だから、コトシタも課金せず、裏でこっち起動させながら放置して遊んでる
https://goo.gl/j3mrqQ 呼ばれる方に重複制限がないからなー
普通の定期更新の感覚で練習戦なんてできるもんじゃない 練習戦でスキル発動率や挙動を確認するから非攻撃シフトにして引き分け発生はよくする
文句つけられる筋合はないが、やり甲斐を感じたりポッキーを抹茶にしたい人には面白くないんだろうなとは思う
相手を指定できる練習戦みたいなものがあればお互い棲み分けできたんだろうな 定期の練習試合みたいに特定の相手と戦えるのは欲しいがその度にこれはつぶきゃらの仲間だったなと思い出して冷静になる 呼ばれる方に制限ないから
自分の上位互換が出てくるともう自分の存在意義がなくなっちゃうんだよな
タワムレの時からそうだったけど >>610
俺のポッキー95%以上茶色なんだけど
端っこだけカビてるのが凄い気になる
なんとかならん? >>618
大乱戦で最上位級のパーティを覗くじゃろ?
全員とリンクできたら、一番抜けても問題なさそうな一人と自キャラを入れ替えてそのまま運用するだけでいい
んだけど現時点でそんなに負けてると盛り返すのに倍以上の時間がかかるので、それがいやなら作り直すか諦めろ
あるいは作り直した後わざと負ける構成で行けば100%茶色になってお得感マシマシやで わかってるとは思うが、上のはキャラ削除からの作り直しってことね ある程度動ければ下位互換でも好きなキャラ連れ出すって人もいるけどな。ヒーラーは二人は欲しいし 絵も無くてキャラ的な魅力も薄い自分が
そうでない上位互換に勝てるわけないだろ
というループ話題に突入しちゃう >>615
てか、守備固めする相手くらい抜けずに強キャラぶるのはちゃんちゃらおかしーから気にすんな
勝てないキャラが負けないムーブするのは至極当たり前 作り直し直後で最新型の技FP習得できるシステムじゃ、無課金にはマジでどうしようもないしなあ
蹂躙されるだけってぜってーヤだ。粘るだけ粘って何が悪いか >>627
だよな
固めてるパーティで引き分けうぜーなんていうやつはガキだわ コトシタはステボーナス的にも引き分け狙いやすいからね
しょうがないね 個人的には引き分けでデータ取りしたいから練習試合なんかで速攻かましてくる勝ちたがりの方がうざい
……だからといって、勝ちたがりが「悪い」みたいに言っちゃうのもNGなんだよね
相手は好き勝手にやってくるものとしてお互いに諦観するしかないのだ 黙らせるのは無理だから自分で別の話題持ってきた方がいいですよ 風柳lvと6連アクティブ登場でかき・・お布施が捗るなぁ 冬のボーナスも入るしマウント取りたいやつは課金時だなw ボーナスでようやっとマウント取ろうって程度じゃ普段から6桁突っ込んどるようなのには勝てんのではないか 練習戦はともかく乱戦でマウント取りたかったらチムメンにも課金してもらわんとね…w そもそも課金してないやつはこれがゲームじゃないことに気が付き始めてるから >>640
おせーよwww
セレコの時からそうだよ >>641
すまんかったそりゃそうだわwwwwww セレコの時より更に課金依存度と対戦要素が濃くなったから過度に言われても仕方ないところはあるよね
最近は無課金プレイヤーが減ってきたのか物語も課金者がいないとどうにもならないの増えてきたな 物語戦で1ターン目から1000ダメージオーバーが何発も飛んでくるのはどうやって凌いだらいいんですかねぇ・・・ 戦闘 or ターン開始時に衰弱や混乱を撒けるスキルがあればある程度楽になるかも 一揆・タワムレからこうなってるので、正直もう期待はしないほうがいい
我々はどこにでもあるソシャゲがリスゲ風になったものを遊んでいるのだ といってもセレコのときってどうだったっけと思い返したら
結晶ガチャと比べたらたしかに闇が深いかもな。
そういえばセレコのときは後発有利だからとか言われてコトシタだとそこはバランス調整されたが。
スレだと>>101あたりで後発追いつけねぇよとか言われていたが
そこはあんまり異論出てないのな(討伐戦ボーナス的な意味で) 公式はメインコンテンツは討伐戦って言ってた気がしたから、その点では後発だと問題ないどころか周りが強いから楽だろうな
それを活用して「すごい」や「やばい」でこなしてけば何とかなるんじゃない?
MHPボーナスなくて対人では蹂躙されるだろうが無課金だとどのみちそう変わらん >>652
コトシタの討伐戦....そんなに楽しいか?これ............... 結晶ガチャは戦力よりもイメージ的に欲しいってのが多かったな。勿論必須級もちょいちょい混ざってたが… >>649
課金要素がなかったのは一揆・タワムレまでって意味やで
セレコからがらっと寄付への姿勢が変わってるでしょ?別に悪い事でもないが、ソシャゲになったね
コミュがこれだけ充実したソシャゲなんてないから、ゲーム部分を二の次にできる人には相変わらずの良ゲーよ
それはゲームなのか?って疑問符が付くがな >>651
課金による戦力の明らかな差は平等感がないからしゃーない
タワムレなんかは作り直しで量産型強ポジもすぐつくれたので影響はなかったし
一揆も一応型落ちにはなるが対人以外は問題ない量産型が出来た。が、コトシタはステくらいしか再現できん タワムレや塔の作り直し量産型は当時めっちゃ槍玉に上げられてたろ
登り直しとか読み直しが設定されはしたけど
過去を美化して棚上げするなよ タワムレは別に作り直して問題ないだろw
そういうシステムだったのだし >>657
戯れの作り直しは批判してたやつあんまいた記憶ないな
無敗ストレートで節目突破できるゲームじゃないし、誰でも無課金で作り直せるんだから平等だろw 批判はあったが叩く方がアホで終わりだったろ
システムで許されてるんだからしょうがない 他の定期みたいに演出面で差がつくとかならいいんだが課金が強さに直結すると萎えるわな
イバラもそうなら俺は回避しておこう 交流を楽しむのか攻略を競うのかで意識も違うだろうしな。ただAPキャンプも作り直しも開拓勢が報われなさすぎるとは思った チラッとまな板見てきたけどDEAR無駄になったとか鯖負担がどうたらで結構叩かれてるような……
叩く方が馬鹿ってのはどこら辺で言われてたんだろう タワムレでマイナースキル開拓してて
やっと日の目が出て呼ばれるようになったと思ったら
作り直しの上位互換キャラが出てきて自分の存在意義を奪われたんだ
あの時ほどむなしくなったことねーぞ キャラsakujoからの作り直しだからコトシタにあるシステム的なリセットじゃないな。途中で事故ったらすぐ作り直すわ初日からやってて先頭に立ってたキャラをあっさり追い越すわで開拓ゲームのクラッシャー的存在
ただルール上は無記載だから違反行為ではない。マナーというか空気読めって感じ タワムレやセレコ前の定期時代でも
開拓キャラの後追いしてくるマンチキンをなんとかしようと
初修得ボーナスとか初挑戦ボーナスとかつけてたけど
それでもタネが割れてから突っ込んでくるマンチキンをどうにもできなかったんだよな 空気読めとか言われても知らんわとしか言えん
途中で事故ったらすぐ作り直すわ初日からやってて先頭に立ってたキャラをあっさり追い越すわで「気に食わない」
ならまあわかるけどね。ただの嫌悪を自分たちの遊び方こそがマナーだと言い出すからこじれるんだよ 作り直しがマナー違反かどうかはさておくとしても
システムで許されてるなら何やってもいいかっていうとNOだろ・・・ システムで許されてるなら何やってもいいかっていうとNOだが
システムで許されてるなら作り直してもいいかっていうならYESだ
主語を大きくして話をすり替えないほうがいいぞ システムで許されてるんだからしょうがない
なんて言い方をしたらそう言われるに決まってるだろ 作り直しが嫌とか嫌いとかならともかく
許されないとか空気読めなんて言い方したら知らんわと返すに決まってるだろ 好きか嫌いかで済む話にルールだのマナーだの言い出すのをまずやめてくれ 定期ゲー界隈は割と村社会だしそう言われても仕方ないところはある。嫌いだからやめてくれとは言えんしな システムが許すってのもそうだがゲームデザインが登り直し推奨みたいな側面があったし、そりゃやるやつは出るだろうさ
ゲームのつくりが先行開拓者が人柱になる設計なんだもの タワムレの作り直し ← 公式に認められてる。強い奴は設定パクっていけるし、気軽に新しい型の模索もできる
セレコの上り直し ← いうなればソシャゲのリセマラ。公式が遊び方として例示したことはない。俺Tueeしたい人がやる
ソシャゲなら別にRPがないんでリセマラなんて割と誰でもやるが、RPが絡むセレコだとそこらへんはどうしてもやり辛い
ポンポンできる人に眉を顰めるしかできない
で、その現状を多少なりとも緩和できるようにと出てきたのが結晶課金。
栗鼠は狙ってやってたでしょ。鯖への負担とかもあったろうけど、タワムレでは結局作り直しシステム止めたりしなかったし
次回作のコトシタの寄付システム見ても判る。稼げるようにするのは悪い事じゃない、むしろ大事だ 戯書の作り直しって認められてたっけ?読み直しの事ではなく? >>666 >>669
何勘違いしてんの?
システムで許されていて、
GMがNGと明言していないことは何やったっていいんだよ。
そこの部分をPL側もGM側も即時的にとやかく言える権利はない。
その線引きくらいしてくれ 釣りがしたければ、ageだけじゃなく古来の手順に従い縦読みくらい仕込みたまへよ(老害感) 作り直しについて不平不満を言う人って
周囲を気にしてリセマラしたいけどしてない人だろ
なら先行者優遇する等でリセマラのメリットが無くすか
リセマラしてもRPが破錠しないような世界観を用意すれば解決するんじゃねえの
前者は新規参入の窓を狭めるのと後者は設定考えるのが面倒そうだが >>674
嫌いだからやめて欲しいと素直に言った方がまだマシだよ。否定のしようがないもの
作り直しはマナー違反とか言い出すからこうなるんだ じゃあ名言されてないから次の栗鼠ゲで送品送金テロするわ >>682
栗鼠ゲで送品テロする場合、相手側が嫌だと公言してからの送品はNG
逆に相手側が公言するまではOK リスゲで送金テロは無意味だろ。海で言うPLVに所持金加味されたことなんかねーもん
運よくその瞬間斬れたPKK・PKが喜ぶだけ
送品テロは送品許可制度になってるしDK2時代でもう終わってるよw >>684
他ゲーの名前出して申し訳ないけど、
栗鼠ゲ:送品テロにメリットがない
七海:送品許可制度
霧:送品テロはNGと明言している
という感じにもう既に対策が練られているっていうのはあるよね
ただ、やるやらないの話とOKかNGかっていう話は全くの別物
栗鼠ゲはどんなに無意味でも、送品テロして相手側が嫌だと言った瞬間にNG判定になるから このゲームは送品テロをやっていいゲームだなと思ったんならやって、報告してみればいいんじゃね?
別ゲーの話だが実際にやったら対策されたわけだし、逆にやってもいいとGMが判断したらそのままスルーされるだろ
作り直しだってやる奴がいて最終的にGMがやっていいですよ、ただしこういう制限がありますよという判断を下したんだよ >>685
ごめん、最後の一行が意味不明
スレやらtで叩かれるって意味かい?それなら別にリスゲに限ったこっちゃないぞ
他ゲーのスレは死んでるから見えないだけ >>687
いやそうではなく、嫌だと明言した(栗鼠さんに目に見えるように発言した)後にその嫌がっていることを行うと、注意事項の5(平和に遊びましょう的なの)に引っかかる 栗鼠ゲで送品テロが無意味ってセレコのことか?定期ゲーは見切りがあるから明らかに迷惑行為だが >>690
さらっと栗鼠ゲは定期ゲーじゃないって言う姿勢嫌いじゃない もし>>682が本当に送品テロしても、報告すれば済む話だしなあ
送品テロされました見切りがずれて被害を受けました、と報告すれば
たいていの定期ゲーでは普通に修正されるだろうし682は注意を受けたり削除されたりするだろ
GMは対策に手間を取られるかもしれないのが癪と言えば癪だがごく普通の処理で終わる ユーザー同士のいざこざはユーザーでやれってあったはずだが? ユーザー同士のいざこざはそうだな
だが送品テロはシステムを悪用した嫌がらせと判断される可能性が高いので報告でいい >>688
そら当たり前でしょ
管理者がアカンいうたらアカンものよ。そこに疑問挟む余地がない
管理者が決めてない行為を禁じられてないからヘーキヘーキってやっちゃう人は嫌に思う人もいるだろう
やること自体は禁じられないが、それを見て人がどう思うかも自由で、それ以上に言うことがないよ
どう思われるかを考えてやっときゃいいじゃん?マナー厨ウザイ!って思うのも勝手よ
ただ、マナーを口にするな!ってのはダメ。そこは間違えちゃだめだぜ 作り直しは管理者が認めると決めた行為なんで、「作り直しはマナーが悪い!」もダメだな。そこも間違えたらあかん
言うなら「作り直しは嫌い!」とか「作り直しは俺のルールに反してる!」とかにしとけ >>696
荒らしてる人にマジレスするのもどうかと思うが
前半は同意するよ >>691
送品機能があってテロに妨害目的でのメリットが無いのは受取保留出来たセレコだけだろ。定期時代の栗鼠ゲでは迷惑だし(生産許可はあったが受取許可があったかは忘れた) >>697
前半しか同意できないのは論理が破綻してるぞ.... うだうだ悩むぐらいなら
作り直ししていいですか?ってGMに聞いてくりゃいいじゃねえか
個人の好き嫌いはあるだろうが
GMがOKって言えばOK、NGって言えばNG
それだけだろ
マナーとかそれっぽい言葉を使って外堀固めていこうとするのはやめよう 作りなおしは管理者が認めてるって振りかざしてるけど、そんなことどっかで明言してたのか?
ただの黙認だと思ってたわ
あまりにも乱用されるなら仕方なくでも規制を考えざるを得ない系の行為っつーか 作り直しと読み直しの違いというかRPの存在を考えると、作り直しが悪いんじゃなくて、
1回コケただけで作り直して再挑戦ってのを何度も繰り返してた人がいた事が問題だったんだと思う
実際それでAP消費に30分制限かかった事もあったみたいだしね なんで作り直しがとやかく言われてるのかわからん。
手前の知ったこっちゃないだろ 元々横並びでスタートして読みや判断で有利になってくのが面白さでもあったからな。後発が最適解で進んで最初にゴールしましたは興醒めだろう
AP使う作品は何だかんだコトシタが一番よく出来てる。本編の進行に関係無いし >>705
それ言い始めたら最初期の登録者以外のPCが否定されるんだが・・
解放されるまで、使えるポイントに制限あって進行度に差がついたわけだし、それで納得しとけよとは思う
最終的な強さに差が出るのが嫌ならゲーム設計に文句いうか、ウィキなんてものを作らないで情報を秘匿すればいい 最初期の登録者優遇でいいんじゃね?あくまで個人的な好みだけど >>705
いや、後発が有利だっていうならそいつも作り直せばいいやん
勝手に興ざめてろ >>706>>708
戦力的に追い越すのは構わんがせめてスキルとかの開拓ぐらいは先発に完遂させてやれよ。制限つく前は開拓したら即作り直しみたいなの居なかったか? >>701
>>702
http://lisge.com/kk/rule.php?p=4
やり直すための機能が用意されてる状況で、
GMは認めてない黙認してるだけっていう主張の方が「無い」よなあ
「俺は興醒めする」「だから作り直しにもっと制限をかけて欲しい」って主張は個人の自由だけど
「興醒めだろ」とか言われてもね……俺はべつに興醒めしないって言えば終わってくれるのかなこういう人たち
>>703
作り直しに制限がある以上、作り直しの濫用はGMの意図するところではないってのは納得できるな
だがそれは濫用しないようにしよう、という話であって作り直しなんか使うべきではない、という話じゃないんだよなあ >>710
スキルの開拓くらいは先発に完遂させてやれよ
→PL側だけでどうにかなる問題じゃない。GMに直訴するのが正解。
制限つく前は開拓したら即作り直しがいた。
→いいじゃないか。ゲーマーとして賞賛されるプレイングだ。 もしかして、
GMが意図しないプレイング=やってはいけないプレイング
とかいう勘違いしてるやつなのでは? >>711
ああ、そこ納得してもらえるなら嬉しいな。作り直し自体はOKだと思ってるよ GMの意図するところではないっていう言い方だと余計な誤解を招きそうなので
GMが認める遊び方ではないっていう言い方に修正させてくれ
「今現在では」開拓即作り直しはできないようになってるから、そういう遊び方はやるべきではないとわかるんだけどね
黙認されてた時代に開拓即作り直しを批判するのは無理筋だよ。やっていいのはGMに要望出すことまでだ >>711
コトシタの作りなおしシステムと、それ以前の登録しなおしで有利得ようとする遊び方を比べられてもな
GMはコトシタ以前から登録しなおしも認めてたんだ、GM公認だ、決して黙認ではない、的な話につなげるのはおかしい
コトシタではわざわざシステムでフォローされてるんだから
登録しなおしはもうするな(前のゲームでも登録しなおしは好ましくなかった)というメッセージとして受け取ることも出来るわけで
まあ、コトシタでは再登録が損になる仕組みになってるからな
そういうルールになってる時点でGMも再登録有利なルールはつまらんのだろうし、新作もそうなってるように祈るばかりだ >登録しなおしはもうするな(前のゲームでも登録しなおしは好ましくなかった)というメッセージとして受け取ることも出来るわけで
スキルリセットが追加されただけでGMが過去作での再登録を嫌ってるとまで力説してしまうんだなぁ 「濫用しないでね」は読み取れるけど、それを「作り直ししないでね」と読むのは拡大解釈に過ぎるよ
少なくとも「濫用でなければ作り直してもいいよ」と読んだ人が非難される筋合いは無い
読み取るのは勝手だが他人にまでその解釈を押し付けようとするなよ >>716
>登録しなおしはもうするなというメッセージとして受け取ることも出来るわけで
誰もお前の主観は聞いてないよwwwwww >>717
参加者間で諍いが起きる問題だとは思ったんじゃね。栗鼠自身の感想はともかく
>>718
実際雑魚戦すら困難になるレベルで成長失敗した人も居たしそれなら作り直しも仕方ないとは思う。リセマラ感覚での作り直しが嫌なだけで ここ、コトシタ・バラマチスレだから過去作の愚痴はしたらばの雑談スレででもやってくれ
スレチ言葉遊びが続くのはよろしくない
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/36434/1475743329/ 残念だがここは栗鼠ゲ総合スレなので過去作を話題に出すことは何の問題もない
まあそれはそれとして愚痴が続くのが嫌ってなら、やめろじゃなくて次の話題を持って来るのがいいと思うよ >>720
>問題だとは思ったんじゃね。
知らんwwwww栗鼠に聞けwww
>リセマラ感覚での作り直しが嫌なだけで
君が嫌だと思うかどうかは問題じゃないんだよww 嫌に思ったり嫌なので改善してくれと要望出すのは別にいいんだよ
GMが決めた制限の範囲内で作り直ししてる相手にまで文句つけるなと言われてるだけだぞ 皆一体誰と戦っているんだ……。
っていうか作り直しっていうよりセレコの場合は
呪われしレーヴェなり巨人なりの大ボス発見する
→作り直しor新規の人が最短ルーかつ強いスキルで上までくる
→あっさり突破、そのまま行動ポイントためてスキル開拓or大ボス見つかるまで待機。
これで皆もにょってたんだろ?
先行してボスをうろうろして探していた人とかが報われないとか
結晶スキル新規のガチャってやっとあたりの熟練度12スキル見つけたと思ったら
速攻で自分と上位互換の人が出てくるわ。
ルールはともかくとして感情的にちょっとやだなー程度じゃなかったのか?
実際「誰か動いたら私も動こう」「誰も動かないなら動くか」的なスタンスだったし上層の人は。 そうだよ、感情としてやだなーとは思うのはわかるよ
だが一度GMが検討して、作り直しはできますよ、ただしこういう制限がありますよと決定したなら
「制限いっぱいを使って最短ルートを進んでる人」を叩いてはいけないんだよ
あいつまたやってると嫌うのは好きにすればいいけど
ああいう行為はみんなの迷惑になるとか問題だとか言い出すのはやめろって 「俺は嫌い」と「あれは悪い」を混同するなってことだな >>729
ほんとこれ
「俺は嫌い、だからお前も嫌いだろ?だからあれは悪い」
っていう頭悪い論調が多すぎなんだよなぁ... >>726
>ルールはともかくとして感情的にちょっとやだなー程度じゃなかったのか?
感情論のために、ルールを''ともかく''なんて言っちゃう人がゲームしてりゃ栗鼠も大変だな 非難する気はないが、登り直し勢の一部が装備を持ちこして一周するだけじゃ作れないような強力な装備を作るのはかなりグレーな気もするな―とかは思っていた >>734
報告に上がって話題になったが、当人が新キャラに直接渡すのは重複作成なのでクロだが、
第三者に預けてから作り直して新キャラで受け取るのはスルー(黙認)された。残念ながらグレーではなくシロだ
個人的には大嫌いなんで、それやった知り合いの新キャラとはリンクしなかったけどな >>735
栗鼠に問い合わせて答えが返ってこなかったんだっけ?
栗鼠は基本問い合わせにレスせんからな…過去作で色々あったんだろうかね ボドゲ感覚から普通のネトゲソシャゲ感覚になったなあとは感じる。前々から居たのが擬似リアルタイム制になって顕在化しただけかもしれんが
俺個人としては所々躓きながら参加者が競ってくのが好きだからイバラはまたそういう風になるといいな。定期ゲーだし いつまでも道楽で金と時間垂れ流すわけにもいくまいしね……
方向転換した時期と人生の転換期が重なったせいで、当時はゲスな憶測が飛び交ってたな >>735
念のため言っておくが、あくまでAP消費型の天呼というゲームではシロだった、だからな
コトシタではアイテム自体がなくて対策されてるし、イバラは定期で頻繁な作り直しが得にならないだろうし
似たような次作があっても対策されるだろうな 荊がいっそFCみたいに、更新回数購入型だったら気軽に遊べるんだけど
多分、それだと集まって数百人なんだろうな
元は十分取れるだろうが、活気がなくなって忘れられていくだろうな… 他の定期みたいにリアルタイムチャットはなくてもいいからお布施類は演出面に絞ってゲーム面には関与して欲しくないな
強さを金で買って遊ぶのは抵抗ある ソシャゲよりも人間関係は濃いからなあ
そこに金による強弱がつくのはやっぱり……
にぎやかしの無課金勢脱落が早すぎて、過疎化が凄い早かったよね 無課金勢も満足させて養分として働かせないと過疎化して廃れるからな 基本無料じゃないとみんなやらないんだよなあ…
MMOもだけど、アクア以降の定期更新も月額制って新規にはなくなってるし 無課金はイナゴスタイルが主流だからなあ
もう一つのゲームを長く遊ぶ時代ではない チャットも出来る人とあんま出来ない人が居るからな。作品の性質と雰囲気が変わると離れる人も出てくる ところでなんでアイコンサイズのことが
話題になってんだろあっちで 60x60原理主義者の苛烈なお説教が、ゆるふわPLは気に入らんのやで 立ち小便や誰もいない交差点を赤信号の時に渡っちゃう程度のことをとやかく言う人はどうかと思うけど
やった本人が何で駄目なのこれくらいいいじゃんとか言い出してたらとやかく言われても仕方ない、かなあ
自分のところには流れてないからわからないんだけど、本人は何と言ってて今どうなってるんだ? 今時アイコンサイズwww
昭和生まれの化石ジジイかよ あとは本当に苛烈なお説教になってるのかとかね
「そのアイコン、サイズが120*120になっちゃってるから変えた方がいいよ」
→「そうなの?じゃああとで変えとくかな」
→「は?いいじゃんべつに」
後者で返してたなら原理主義者()がカチンと来ても仕方ないわ
変える気ないにしても「そうなの?でも変え方よくわかんないし後にしとくわ」みたいに流せばええねん 1MB越えしてるようなアイコンじゃなければ別にいいよとは思う 少なくともルールに反してるなら責められてもしゃーない。指摘されても直さず開き直るなら尚更 あくまで"問題のない指摘で"、"本人がそういう態度を取っていたのなら"の話だけどな
最初にどんな言い方で指摘してたのかとか言われた後に何と返したのか次第
どっちも問題ないんだったらあとは誰かがアイコンサイズの変更方法を教えてやるなり
60*60アイコンを作って差し替えさせてやるなりすればいいんじゃないの 10MBくらいのアイコンでスマホから見てる奴を絶対殺すマンとかおらんのかな アイコン問題が話題になったときに
「バカ発見器だから解決方法言わないでおこう」
と堂々と言ってるやつがいてものすごくなんとも言えない気持ちになった。
すげぇな便所の落書きってレベルじゃねーぞ 金持ち喧嘩せずって言葉は自分で言うと途端にみすぼらしくなるよな
金持ち喧嘩せずだろって味方を止める時にだけ使える言葉 PL視点で喋り捲ってるやつは地雷の法則。作風に合ってない PL支点云々は別にRPの場でもないけど、空気読めてない感あるわな
最近は(PL)とでも頭につけて書く文化廃れたのかね キャラRPしたければ引き籠もってやってくれ
診断メーカー多用の全体チャットはPL用だろ PL視点でつぶやくやつは……という流れに
RPしたいやつは引きこもれという怒涛の反撃をしてきた>>762 >>763
762の言いたいことも分からないこともないけど...みんな語尾が強いんだよなぁ...
栗鼠は好きにしろって言ってるんだから... >>765
RPが何を指すのかにもよるしな。俺にとってはキャラクターになりきった上での言動のことだが内輪ネタの長々とした物語のことならプレイスでやってくれとは思う >>766
まぁ、PL視点の発言に見えるかもしれない発言も、本当はPC視点の発言かもしれないからなぁ >>765
個人的にはキャラRPしたければプレイスでやって欲しい
個人的にはPL発言はプレイスでやって欲しい
どっちも個人の感想でしかないのに相手に要求してるんだよねえ…… アイコン名とアイコンURL (8字以内、縦横60px)
って書いてあるけどアイコンサイズが60以上の人に
60にしたほうがいいって言うのってお願いなのか?
言葉尻とかあるかもだがこれだけだと栗鼠が60にしてほしいのに
60にしてない人がいるんだってなっちゃうからルール違反してるのは
アイコンサイズ直さない人ってことになるんだが。
(まあそれだとそもそも60px以上のやつなんで登録できちゃうんだってなっちゃうけど) >>769
そりゃアイコンサイズを「変えて欲しい」はお願いでも、個人の感想を押し付けてるわけじゃないもんよ
ルール違反とまでは行かなくても「入力内容の不備」なのは間違いない
GMの指定に縦横60pxって書いてあるんだから守らない人が何か言われるのは当然
「是正しろの言い方が悪い」場合はあるかもしれないが「是正なんかしなくていい」にはならない 実際の話、縦横60pxにしない人っていうのはなんで60にしないのかが少し気になる
直すのが面倒とか直し方がわからない以外に60じゃイヤみたいな理由でもあるんだろうか? スマホで結果見る際に拡大表示しても綺麗に表示されるから、みたいなのは聞いたことがある >>773
黙認扱いはさすがに無理があるだろ……システム面で対策はできないだろ
一定以上のファイルサイズを強制的にリサイズさせる機能でもつける気か
>>774
今スマホでやってみたが……これだけのために……?ってなった あれ、アイコンサイズって60推奨ってなってたよね...?
それなら栗鼠が決めたルールなんだから従わなくちゃ... そんなに必死になるなら60*60以外の奴をツイッターで晒せばいい
捨て垢でも壁打ちすれば見る奴多いぞw >>778
あ、指定されてるならブラックだ
栗鼠にでもぶん投げよう ゴミのポイ捨てや立ち小便を晒して笑いものにするのと
ゴミのポイ捨てはやめようここで立ち小便しないでくださいとポスター貼るのが同じだと思ってるんだろうか ID:m91/5n5u
必死すぎだろ
リスト作って栗鼠に投げて冬のBAN祭りを妄想してもいいぞ 今更こんな何世代前だよって感じの話題で盛り上がってるのマジで過去のコミュニティって感じだな2ch…… ゴミはゴミ箱に捨ててくださいと書いてあるようなもんだよ
ポイ捨てする奴はいるだろうしリスト投げたところで栗鼠は動かない
だからってポイ捨てしてもいいとはならないってだけ アイコンサイズガーってわめく奴ってアベガーのパヨクそっくりだな なぜ急にレッテルはる流れになっているんだろう
そもそも規定無視する輩がいる上に
コトシタ内で注意されたら余計ないちゃもんつけてきやがって
とかいってたしなあ 必死だなはその通りだが、何の反論にもなってないんだよな…… いやwwww
GMがダメって言ってることを平然とやってる奴に発言権ねぇよwwwww どこで言ってたの?
それ貼ればこの不毛な論争も一瞬で決着じゃん >>790
Characterページ開いてからここに来ようね 60px以上で登録できる=60px以上で登録するのを許されている
ではないからな??大丈夫か??
システム的に許されていてもGMがダメといえばダメだからな???? そんな手間じゃないんだからサイズくらい調整しとけとは思う
アイコンのサイズ如きでガキにマウント取られるのも鬱陶しいだろう >>794
アイコンは60で表示されると書いてあるだけ
実際60にリサイズされるし誰も栗鼠に注意受けてないしbanもされてないよね
システム的に許されてて、栗鼠もダメなんて言ってない >>796
>アイコンは60で表示されると書いてあるだけ
どこに書いてあるか教えてくれ
>(8字以内、縦横60px)
ならa_chara.phpに書いてあったぞ
>(画像サイズ:横420px、縦自由)
すぐ上にはこう書いてあるし60px「じゃなくてもいいですよ」と読むことはできないと思うんだが 実際60以外で登録できるしな
縮小はOK拡大はNGというのは常識だと思うのだが この論争でいつも思うんだけど
60以外で登録してムリヤリ縮小されて汚い見栄えになるのは平気なのん? 今時自分で縮小するのと変わらんよ?
適切なツールを持っていない奴が行うと汚くなるまである >>797
だから、それはゲーム内で表示されるサイズなんだって
プロフ画像はゲーム内での表示を縦に伸ばしたり出来るから縦自由
アイコンはゲーム内での表示サイズを変えれないから60って書いてある 実際ゲーム内でも60からさらに縮小される場所があるよな >>801
だから、の意味がよくわからんのだが……ひょっとして
「縦横60pxの画像を指定してください」ではなく、
「縦横60pxで表示されます(べつに画像自体は縦横200pxでもいいですよ)」と解釈してるの?
常識で言うなら普通は60pxを指定してくださいだと思うんだが、随分都合のいい解釈だな >>803
そう思うならこんなところで吠えてないで60以外で登録できるのはおかしいって不具合報告してこいよw Skill見ると演出画像は縦200px横600pxの画像URLを指定すると、って具体的なサイズ指定書いてあるけどね >>801
>>805
>プロフ画像はゲーム内での表示を縦に伸ばしたり出来るから縦自由
君たちの意見だと↑の部分で矛盾が生じてるのわかる?
縦自由に変換されますって、アス比ぐっちゃぐちゃな上に加工の範疇に入ってるんだよなぁ... ここの流れに発狂してスマホ絶対殺すマン出ないかな
演出gifマシマシ120x120顔グラとか? で、アイコンサイズってどこで話題になってんの?
ツイッターでもディスコードでも本家でもそんな話題はないのだが めっちゃスレ進んでるから荒れてるんだろうなと思ったら
アイコンサイズて ツイッターでサイズ守ってない奴は犯罪者と同じ!みたいな事言ってる奴なら見たことある
きっしょいケモナーの奴 昔からやってる絵師とかはサイズに過敏で最近始めた人は逆に無頓着過ぎるイメージ。ガミガミ言うべきじゃないが指摘されたらこの作品ではそうなんだな程度には思って欲しいが >>812
↑に日本語が通じなくて何の言語を使えばいいのか困る >>814
sageもできない言ってる事も意味不明
5ch初めてか?肩の力抜けよ たぶん縦自由の意味が分かってないんじゃないか
横は400据え置き表示で、縦は元画像の縦横比に合わせて自由にサイズが変わりますって事だぞ
自由っていうのは栗鼠の気まぐれで比率メチャクチャにしたり出来るって意味じゃないよ >>809
全体ログを
アイコン、サイズ、画像なりで検索すると
香ばしい発言する輩がヒットするから
そいつの発言を追えばいいよ >>815
意味不明なら意味不明なりにどこが分からないとか言ってくれないと話が進まないんですがねぇ.... 結局、縦横60pxの画像を指定してくださいと書いてあるところを60pxじゃない画像入れて
「なんだ、ちゃんと表示されるじゃないか。表示されるということはやっていいってことだな」と言い張ってるだけなの?
なんというかわかりづらい言い訳をするんだな……
縦横60pxに加工するのがめんどくさいからとかやり方がわからないからとか言われた方がまだましだ そもそも縦横120pxの画像のURL入れたら表示される画像は縦横120pxだったんだが....
栗鼠は縦横60pxで表示されますって意味で言ってないよねこれ... (8字以内、縦横60px)→アイコン名は8字以内、縦横60pxの画像を入力してください
普通はこういう意味だよなあ……
(8字以内、縦横60px)→アイコン名は8字以内でないとエラーが出ますが、縦横は60pxに伸縮表示されるので適当なサイズで構いません
拡大解釈ってレベルじゃねーぞ 普通って、それはお前の感覚じゃん
違うサイズでも弾かれずリサイズされる、ダメと名文されてない、誰もBANされてない、何度も騒がれてるのに栗鼠は注意文すら出さない
状況証拠は揃ってるんだよなあ それなら縦横60とかそもそも書かないと思うんですがそれは
自由って書けばいいわけだし だから基準の表示サイズが60って意味なんだろ
自分の絵のリサイズを嫌がる層がいるのは事実だしな >>796,>>824,>>827
たった今理解できた
節子それリサイズじゃなくて
縮小表示されてるって言うんや 他の人が黙ってゴミを片付けてくれるのを見て
「俺がポイ捨てしても何も言わないし勝手に片付けてくれる。ゴミのポイ捨ては黙認されてる!」
って言っちゃうタイプか >>827
まてまて、縦横60pxの"px'って長さの単位じゃないぞ
画素数の単位だからな????
栗鼠が言ってるのは表示サイズではなくて画像の解像度の話だからね? まだやってたのか(呆
ここで60にしろってわめいている香ばしいキチガイ必死すぎて笑えるw >>831
傍から見ると香ばしいキチガイはお前なんだよなぁ... 困ったらすぐレッテル貼ろうとするよね
>>786とか本当にひどい >>834
こういう根拠も証拠もない感情的な発言するやつがいるからこんな簡単な論議が終わらないんだよ... >>837
なんだ本当だったのかよw
啓蒙活動がんばってくれ
そっとブロックとツイッターのスパム報告しておくよ >>839
あ、いや多分君の考えてる人とは違うよ
本家で発言したことないし >>840
本当に違うなら必死に否定する必要ないんだよなぁw >>842
なにその犯人はみんな俺は犯人じゃないって言うみたいな理論.. Talk欄でアイコンサイズについての論議をちょっと検索かけてみたけど、PCアイコンでのメタ発言クッソ気持ち悪いな… 反論材料がなくなると個人攻撃に走るんだな
(8字以内、縦横60px)→アイコン名は8字以内でないとエラーが出ますが、縦横は60pxに伸縮表示されるので適当なサイズで構いません
ところで、本気で、こう解釈してるの?
指摘にムカついて拡大解釈でおちょくったつもり……とかならまだわかるんだが……
本気? >>845
「60pxに伸縮表示される」って時点でもう日本語おかしいんだけどね...
本気で言ってるとはおもいたくないなぁ... ごめん、縮小表示とか言えばよかったな
40*40みたいな謎アイコン使ってる人もいるかもしれないし……と言い訳しておく
わざわざ変えるのがめんどくさい、60*60って書いてあるのはわかるけど60*60で表示されてるからべつにいいじゃん、
とかなら気に食わなくても理解はできるんだがな…… 解釈というか、ダメなんて書いてないし栗鼠が一切動いてない時点でそれが答えだろ
1PLの理解とか関係ないから sage進行スレでsageないヤバいやつ
向こうで相手されなくて出張してきたのかな? >>848
60*60じゃなくてもイイとも書いてないんだが、本当に本気なの?
どこをどう読んでイイという結論に達したのかがわからん アイコンサイズの解釈一つでここまで殴り合える辺り、人類は不毛な生き物である事がまた一つ証明されてしまったな!
やはりアイコンなど早過ぎたのだ……(純テキストの世界へ引きこもる) 日付が変わっちゃったからまた
××派必死すぎるだろwww○○に決まってるじゃんこんなの
と煽るフリしてただの個人的な感想を言うだけの奴が現れてしまう >>847
いや、そうじゃなくて
縦横60pxって大きさじゃなくて画素数、
で、縦横120pxの画素数の画像のURLを入れてみたら縦横120pxの画素数の画像がアイコンサイズに小さくなって表示されてた
よって、栗鼠は縦横60pxっていう表現は、縦横60pxに変換されて表示されますよって意味で言ったんじゃなくて、
縦横60pxの画像を貼ってねって意味だと判断できる。
これでおけ? もうほっとけばいいんじゃねぇの
百害あって一利も無いわけではないけどあまりにも不毛、悪魔の証明レベルの面倒くささ >>855
まぁ、それもそうやな
とりあえず栗鼠に聞いてみればいいだけの話だしな 縦横60pxって書いてあるのに縦横60pxじゃなくてもいいですかって聞くのか >>857
そうだよ?
縦横60pxって書いてあるのに縦横60pxじゃなくてもいいって考えてる人もいるらしいからね 設定画面に書いてあるんだからその通りにしようって何で思わんのか謎。アイコンサイズに限った話じゃなく処罰されないなら好きにやるって姿勢が非難されてんだぞ めんどくさいからやらないと正直に言えばいいものをなんで黙認してるだの60表示されるという意味だの言い張るんだ
そこ頑張るところじゃないし理屈でひっくり返せないだろ 今だけ限定!フォームから運営にコード「TobMag」とユーザー名を送ればゲーム内ダイヤ大量プレゼント♪
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ゲームはこちら→https://goo.gl/mXTHgc 栗鼠が60以外で登録したらエラーが出るように設計しないのが悪い 60以外の奴は規約違反でBANしてほしいね
お布施する時に入れてるんだが 規約だからマナーだからお前の主観がの議論しかなくて草草の草 議論する必要はないよ
60で登録することが正しいのだから難癖つける奴は規約違反者の屑 迷惑に思ってる人もおるし公式推奨なのに、頑なに拒む人は何なんやろな
理屈ではわかってるが、お前の態度が気に食わない、ってガキじゃあるまいに
>>866の言うように議論にすらなんない 60以下は許してくれ。まぁ栗鼠が縦横60の後に「でお願いします」か「推奨」のどっちかを付けてくれれば解決するんだがな(付けるまでもないはずなんだが)
前者ならオーバーサイズは違反だし後者なら厳守する必要はなくなる >>868
直さない理由は何なのか
直さなくてもいい理由は聞いてないんだよ。だからケンカになる めんどくさいから直さない、リサイズがわからないので直せないと言えばいい(よくはないけど理解はできるという意味で)のに
指定なんかしてない、間違ってないから必要なんてないとか言い出すのマジで意味不明 >>869
それだな。20も30も登録し直すのがめんどくさいのは分かるが正当化しようとしてうやむやになってる アイコンサイズが500×666
しかもGIFアイコンの人とかいるからな
GMがそういう人をBANしてない以上……とか
言われるのはわからんでもねえ
それでも直接言われたならそれなりに対応すりゃいいとは思うが。 クソデカサイズアイコン使ってる本人が屁理屈で抗弁してるならキレるのもわかるが、
明らかにそうではないからすげえ不毛 直すのがめんどくさい以外に理由なんてないのに正当化されましても スマホユーザーが、描いてもらったアイコン手直しできないってのもあるかなとおもったが
用途を考えると60x60で作ってもらってない理由がないなw 課金してるガチ勢しかもう残ってないのに特に編成も考えずに練習戦やる意味ってなんなんだろうな 金の力を競うでもなければ、無課金PTで勝利してメシウマするでもないんならやんなくていいよな
惰性の練習試合に連れ出された先で負けを繰り返してると尚更そう思う 最初からやりたい奴だけやれるようになってるしな
他人がやってるのにまでケチつける必要はないよ 格ゲーなんかでもそうだが、マッチングが微妙だと対人モチベ萎えて参加人口どんどん減ってしまうからなあ
それで上位が残ってさらに新規が入ってこれなくなる
同じぐらいの抹茶ポッキーのリーダーどうし当たるようになってればもう少しマシそう 勝率マッチングはいいね
抹茶部分に拘る人は逆に練習試合オフにしそうだがww 逆に茶色どハマリはピンキリ過ぎて酷いことになりそう
まぁ強いやつと組めれば勝手に上がってくれるだろうが 練習試合の勝敗を気にする層もいるんだな
気にするなら強い奴4人引っ張ってくればおk ガチ勢は強いスキル出るたびに金を突っ込みながら犯罪スキルだーとかお互いを犯罪者呼びしてるのを見てついていけなくなったな 上位勢でも200万くらいつぎ込めば金が息切れするだろうし辛抱強く待てばゲームになりそうではある 給料は毎月入るし、貯金崩して課金してるやつなんていないだろうから息切れなんてしないと思うよ リスゲはそこまで射幸心煽るもんでもないしなぁ
課金ランカーは月何万くらい回してるんだろうね
4〜5万くらいかな 数多くの人から、千円単位で寄付を受け捲ってる栗鼠がドン引きするレベルだからなあ
多分、桁が違うのでは 対人絡むと際限なくブン回すやつはいるからな
コトシタは明確な当たりの形がない分、当たったから撤退ってのがないのが怖い 型によってあたりが違う上に、兆単位の組み合わせだからなw
その人にとってのSSRが0.0001%以下はざらだろうねえ 対人ゲー+ガチャの引きが強さに直結+無数の当たりくじのパターン+強力なスキルのハイテンポ実装
1ガチャあたりのレートが安いだけでこんだけ集金の土壌が揃ってるのはソシャゲでも稀だろうよ 兆単位の萌え絵かあw
ネット上の萌え画像全て足しても0.01%になるかどうかすら怪しいw 萌え絵は自分でつけるゲームだろう 課金勢は自前で書くやつおおいし タワムレの不穏タグ同様、だいたタグつけてるので嫌いならそっ閉じ&ミュートしときなさい
ホモだのエロだのグロだのはリンク踏まなきゃまずないし 大乱戦上位には必ずケモノがいたが最近は一気にみなくなったな
練習戦では見るが、廃課金しなくなったのがよくわかる あと割と神経質なのが多いのかよくチーム解散してるイメージ 無課金絵無し強み無し
こんだけ揃っている俺になんか言う事ないの? 栗鼠ゲに限った話じゃないけど交流ってつまり古参と絵馬と大手が内輪で騒いでるだけで、そのどれでもない人は交流もクソもないよね 身もふたもない言い方すると、ソシャゲだとン万人がやってるなかで(流石にン100万人とかDL数稼ぎはあてにならんが)
数百人程度がやってるコミュなんてへき地もいいとこだからなあ
そりゃ限られた範囲で固まるわさ 上手くいかないと思った時はこんなゲームに関わらない方が幸せだと思います ソシャゲだからな
DMMのエロソシャゲのほうがまだましまである 古参もグループでやってないとあんまり意味は無い。大量に新規が入ってきた時期に始められるかが一つのポイントだな 自分用スキル枠溢れそうなんだけど
お課金1万円で何枠増やしてもらえるんだい?
おしえてまさるさん 100円1枠&1TP
上限は知らん。5000円しか課金してないので >※一部の拡張には拡張上限を設けております。
> ├ [アイコン]初期30⇒上限200 [プレイス作成]初期5⇒上限30
> └ [自分用スキル]初期50⇒上限100 [物語用スキル]初期50⇒上限500 [保留中スキル]初期100⇒上限200
>※ご本人以外がプロフィール画面を見たとき、拡張分アイコンは隠されます。
>※お礼は100円単位で付与させていただいており、反映までには数日いただくことがあります。
運営寄付の項目に書いてある
100円単位ということは100円につき1枠1FPなんだろうよ まだ寄付したこと無いんだが、これってどれを増やすか選べるの?
5000円寄付して自分用スキルだけ50枠増やしてくださいって言えば可能? アイコンもプレイスもスキル枠も100円で全て+1枠されるから言わなくてもいい [アイコン]初期30⇒80 [プレイス作成]初期5⇒上限30
[自分用スキル]初期50⇒100 [物語用スキル]初期50⇒100 [保留中スキル]初期100⇒150
5000円寄付するとこうなるってことか
思ってたよりお得なんだな ソシャゲでも5000円でやっとベース拡張完了(課金のみ開放可)なんて早々ない鬼畜っぷりだよw
時間経過やログボなたるFPが拡張に使える相当なのがふつうだ
SSR1%、ガチャ天井無しのFGOよか鬼畜ともいえる 保留スキル同士なら交換出来てもいい気がするな…。ほら、セレコの結晶だって拾ったやつなら出来てたわけだし。
スキルの組み合わせが兆超えてるならなおさら交換出来てもいい気が >>916
5000円で拡張が全部揃って50FP
充分だよ 札束で殴り合うソシャゲなんだから貧乏人はやられ役やってろw 殴り合いに本気になる方がバカを見るゲームだぞ。楽しめてるならそれもいいが >>917
sakujo重複だらけになるので、マジNGだわ
ついでに栗鼠の不定期FP放出もなくなると思う 1てぃーこんの話と間違えてる
2いせやでりすが「もうローカルでテストしてる」と発言
3いせやでりすが「クローズテスト?やってるやってる超やってる」とでまかせ発言
どれかじゃないかなあ
えるしっているか飲み会でのりす発言は9割がでたらめ
飲み会でのりす発言を鵜呑みにするのはやめとけ 七海が14か月で6割強だ。このペースなら全部終わるまで2年かかるまいよ。今年の夏ごろかね? マジで七海が終わるまでゆっくりブラッシュアップ続けるらしいな ブラッシュアップというか少しずつインフレスキルを追加しての集金作業ってところだな 栗鼠毛のインフレ具合と課金が合わさって大変なことになりそうだ 昔みたいな定期更新じゃなく、課金ありきなんやろなあって(´・ω・`)
無課金者が楽しめない場合は、どうしても先細っていくんだよなあ
仲のいい人が脱落するとモチベが続かない SNSでの廃課金者の自慢ツイート見てると更にモチベがおちるっていうね
フレの何人かがモチベがなくなっててやめそうだし、俺も固定大乱戦メンバーがいるからやってるようなもんだな さっさと集団で辞めれば課金者()もやりがいがなくなって辞めるんじゃね もうコトシタはそういうゲームだと諦めて続けられる人だけ続ければいいんじゃね?
なあに、今年中にイバラが来るんだし辞めたい人から辞めてけばいいよ イバラもそうなるんだろうなあって話に、イバラくるから…って返すのちょっとオカしい ほら、次は敵全MHP減を早いor出やすい条件でひくためにお布施する時間だぞ
勝ちたい奴は回せ なる可能性が0とまでは言わないけど
なると決まったわけでもないのに勝手に幻滅して愚痴垂れ流すのもちょっとオカしい 精神的に余裕がないと妄想からのマイナス思考による他人ディスに陥ってしまうからな
仕方ない 5日も経ったものにわざわざ言わなくても
そんなことより締切が金曜だが大丈夫か ネットゲームする時間があるなら金稼いだ方がいいと思う
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
YV0GY イバラ、コトシタのせいで期待できなくなった
スキル名にRP要素がないとリスゲってあそこまでつまらなくなるんだな スキルRPってあれか
これはというスキルに名前を付ける
飛天御剣流奥義・地裂斬! >>948
イバラではスキル名の変更ができませんみたいな発表がもし出たら自分も落胆するだろうけど
そんな発表がどこにも出てないのになんで今から落胆してるんだ?
コトシタではスキル名変更ができないからイバラでもできなくなるかもしれないって予想するのはわからなくもないが
自分で勝手な予想をして勝手に落胆するのはわけがわからない 勝ちたければ金を払え
pay to win
札束で殴り合いが好きな人だけやればいい 偽島当たりのリスゲだと、上位技のイメージがいいからこの技能を延ばす、みたいな人あ多かったよ
そのノリで言ってるんじゃない その流れで、急にスキル名が英字になった六命ではイメージがわかなくて、ぶーたれてた人もいた記憶
というか自分もあんまり好きじゃなかった 英語が読めない人もいるもんな
スキル名がハングルになったら俺も無理だ コトシタではスキル名変更ができない…???
俺はなんか違う世界線のゲームやってるのか せめて20文字くらいは欲しかった
10文字制限だと意外と引っかかる 普通の定期更新リスゲになると技の数が多すぎて全部に命名つけてくのはちょっとなぁ イバラのクローズドの話かもしれんがクローズド参加者は相当古参のイメージ強いから変更出来ないのにがっかりってのは意外だ >>956
コトシタのスキル名変更できるの?
>>959
イバラのクローズドをやってるのは第5097世界の人間だけだ
この世界に生きる我々にはイバラのクローズドなど存在しない 自分用と物語用にしたスキル名を変更できることに今まで気づかなかった…… 周りのカタカナ漢字ひらがな混じりのスキル使ってる奴みて何とも思わなかったのか ちょっとやれば気付くことにも気づかない程度の理解度しかないのに
せっせと新作まで扱き下ろしてたのかよ >>964
スキル変えに気づかなかった奴とイバラにヘイトぶつけてた奴は別だぞ いや流れ的に>>948もスキル名変更できないと思ってるでしょこれ バカは他人に問題おこすからそのまま去ってもらっていいだろw このゲームに限らずこういうアホがネットで気にくわないもの叩いてると思うと震える 討伐戦、練習戦共に無課金のリンカーに価値はなく、みんなが使うのと同じ廃課金者を敷き詰めて勝ちに行くゲームだな
廃課金者も課金の切れ目が縁の切れ目だからもう止まれない ぶっちゃけ毎日スキルおみくじ引いて楽しんでるから攻略勢や課金勢の悲喜はどうでも良い
俺がツマランから変更してくれって言うのは勝手だが
まわりの皆もオワコンだと思ってるぞだとか他人を巻き込んで主張するのはやめて欲しい 悲しいくらいにネガティブな話題でしか
盛り上がれないスレの流れである 最新流行スキルなに?
四弱化SHP+がやばいのはわかった 戦闘開始時に相手全員のMHP下げるスキルで相手は死ぬ
ところでなんか強制ロルがどうとかですげーあれてるが
大丈夫なのかあれは 強制ロールについての議論が盛り上がってるのはわかるが
何が原因で盛り上がってるかがわからん 何かやらかしたやついるのかな
少し前に強制殺害された人は見たが そのやらかしと同じ事をまたやらかしたやつがいるだけだぞ
ちなみに同一犯な なるほどと思ったがそういう手合いは一度言って聞かないなら
「なんだこいつ。俺を殺した……?幻覚でも見てたのか」とかで流した方がいいぞ
真面目に関わると疲れる ブロックするのは流してるのにしつこく続けてきた時だな
いきなりブロックすると騒ぎ出す
まあ段階的にブロックしても騒ぐやつは騒ぐんだけど 騒がれると100%向こうに非があってもめんどくさいから即ブロックはあんまり使いたくないんだよね
ただしあくまで余裕がある時に限る
身を守る時は躊躇せずに即ブロックがいい 騒いだところでブロックしていたら見えないし問題なくね? 共通の知り合いがいるとけっこう見苦しいよ
誰も彼もが拒否設定使ってるわけじゃないしな
ブロックよりも非表示設定の方が騒がれずに済む 前回はやられた側もうるさいので有名ではあるが、流石に強制殺人はアウトだし。今回のに至ってはハタから見たら殺人の動機も不明で擁護不能。
あいつ、確か半年くらい前にもフタハナだったかユメユキだったかでやらかしてんだよなぁ。 討伐戦がそろそろ積んできていよいよやることなくなってきたから早くイバラ来てほしい 今騒いでる連続殺人犯()はユメユキでも問題児だった常連かまってちゃんやぞ
しかも一度キャラデリってドロンした後また帰ってきた奴らしいし
めんどくせーことに巻き込まれたくないなら率先してブロックしてけ まー基本は非表示で、ヤバいのが来たら迷わずブロックで使い分ければいいよ どっちにも非があることが多かったりするから又聞きの話は信用できないところがあるよな 非があるとすれば問題児モンスターと接したことだなw 喧しい奴が喧しい奴に「お前の態度が気に入らんから確定ロールで殺す」て持ちかけるの傍から見たら地獄絵図なんだよな 本来関係ないはずの奴まで過剰反応して全体ログやツイでグチグチグチグチ
それがどんなに正論だろうが雰囲気悪くなるだけなんだよなあ 余計なフラストレーション溜めて愚痴るならさっさとブロれよ阿保かって言いたくなる このスレッドは1000を超えました。
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