【WT】Warthunder part381 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part380 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1505739670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 中島みゆき ふたりは♪
替え歌 有害宗教
ごらんよ あれがつまり邪教ってやつさ
話はホラばかり 血筋は野良犬並み
掃除が必要なのさ
この街はいつでも人並みに生きていく働き者たちの
ためにあるのだから
街を歩けば人がみんな振り返る
そんな望を夢みたことなかったかしら子供の頃
町中にある壁に私たちのポスター
小さな子でさえ私たちのことを知っていてこう言うの
「政教一致」
ごらんよ子供たち ああなっちゃ終わりさ
たちの悪い活動の末路を見るがいい
近づくんじゃないよ 仲間と思われるかもしれない
耳を貸すんじゃない 呪いをかけられるよ
悪事を重ねながら 邪教は
しつこく付いて来るー
付き合う気など無いから
もう二度と近づかないで 新兵なんだけど、課金通過で乗員育てるやつってリスポンできる3機分はつけとくべきなの? 無駄になることはないしコスパも良いのでやっといて損はない >>26
乗員はあるのと無いのとで雲泥の差だからあった方が良い
陸も空もリロードは最低限欲しい 以前に日本海軍機は曳光弾が一番強いってここのスレで教わったのですが
これは今でも通用するのでしょうか?
零戦21型や烈風の曳光弾を使っても一試合に1・2機墜とすのがやっとです。
対して五式戦の汎用弾だと一試合に7・8機は墜とせるのでよく分かりません。 内弁慶のジャップは消されるのが怖くてフォーラムにすら書けないのか。 >>37
昔は九九式の曳光弾は全部榴弾(HEF-T)だから強いなんて言われてたけど
HEF-Tは曳光させるために炸薬が少なくなってるから一発の威力はHEFの方が高い
あと五式戦が積んでるのはホ5だから海軍機とは威力も発射レートも別物だよ >>37
九九式二号銃の場合だと結構前のデータだけどHEF-TよりHEFの方が二倍近く威力が上だから汎用ベルトかステルスがオススメできる
今はどうなってるか不明だけどHEF>HEF-Tの構図は変わってないと思うよ 曳光ベルトだと前が見えにくい
あと弾道が垂れやすくて当たりにくい 白岩北だけは本当に当たった途端にやる気なくなって抜けたくなる衝動にかられる >>41 >>44 >>45 >>46
ありがとうございます。今後は汎用にしておきます。曳光弾だと哨戒艇も倒せないし・・・ ところでオープニング画面に出てくる
ガンタンクのような、アーマードコアのような
四連砲搭載風のあれはなんだ? WT陸の視界システムってWoT以上にクソだと思うわ
何でこんな風にしちまったんだろうな >>49
M50オントス。
106mm砲を6門積んだイカス奴だ。
なおリロードは外に出てやらないといけない模様。 サンクス
まさかの米帝かよw
テストドライブしてみたかったがふぁきんM56ガガガ それにしても、MBTの話題ねーなー……やっぱランク6を速攻開発してる奴なんて居ないのか >>53
またこれが狭苦しくてごちゃごちゃしたこのゲームのマップにピッタリでリスキルにも最適なんだな
打破する可能性のある通信スキルはなぜか全く機能してないしABは何がしたいんだかよくわからない特殊なゲームになっちゃったな BR9.3あたりでXM1出して欲しい
BR9.7でM1A1 陸はだいぶ触ってねえな
数ヶ月するとやりたくなるんだけどそのたびにタイミングよくクソカスアプデが冷水をかけてくれる 愚痴ばかりなら別に無理して陸やらんでもいいのに
空はいいぞ、撃てば死ぬ >>58
M1A1になるまでM68A1使い続けるとか、よっぽどいい砲弾積まなきゃソ連車様には苦戦しそう なんか今RBやけに人少ないな
空も陸もなかなかマッチしない
45000人いるんだけどなぁ >>57
てか物陰に隠れると一切敵が見えないってのも何かな
>>61
M735A1の特別支給で… >>53
めんどくさい視界システムのないRBSB遊べばいいだけ 試合に勝てるようになってきて空RBがホントに楽しくなってきた...
ただ高度上げてすぐ落とされて修理費払うだけのゲームだったのにコツ覚えたらバンバン敵機落とせて楽しい >>66
通信技能が育ってない
近くの味方が敵を見つけてない
通信機ぶっ壊れてる
ラグい
どれかだと思うけど? チーフテンとm551にバカしかおらんから負け試合多くて使うやつ激減してる コルセアなんか動きシビアになったな
前までどっしりしてたのに RBで味方(自分以外かつアナル民)と敵(PC民)の一騎打ちになった時の「あ、負けたな」感
一度も勝ったのを見たことがない >>56
SUPER HOTばっか使ってKpz-70開発中だけど複合装甲は思ったほど脅威ではないかな
自分はHOTだからERA以外は何でも正面から抜けて参考にならないだろうけど
見てる感じだとL7クラスまではよく弾いてるけど、それ以上の口径で至近距離戦になると
割とあっけなく抜かれてやられてるイメージ
MBT70も足早いし砲も強力だけど装甲がスッカスカだし
ミサイル駆逐としてはMBT同士ならそのままぶち抜けるんで、さして問題にならないERAが
一番面倒くさい印象
RISEにはサイドスカートが無いのが救い
まぁ勝手にビビってるだけでERAにマトモにミサイルぶち込んだ事は無いんですけどね M60に反応装甲付けただけだから弱いよ
RBで使うと一発防いだところでなんの強さにもならねぇから後退50km以上出せるMBTのほうがマシ BR3.7だときっちりエネルギー管理する人は少ないから
21がくっそ強いですねえ 陸RBでBRをMAX6.0に設定したら快適すぎワロタ
PtWの化身がナゼかほとんど出てこないから快適だわ
6.7だと嫌というほど見たし、7.3マッチにメッチャ引っ張られたのに ブースター使って開幕チームキルどうにかならんのかこれ
過去にチームキルしたやつのスコア見たら戦闘数が増えてることもあるしあまりBANにならないのが増加の原因か? キ109くん75mm砲しか持ってないのかどうしよう・・・・ 空SBでの索敵って気合でやるしかない? 4000mから索敵してるのだが全く見つけられない >>87
4000mだと高すぎるかも3000mぐらいから索敵した方がいい
あとECなら敵機が集まりやすい場所を把握しとくといいよ
味方の飛行場と敵の飛行場を結んだライン上とかミッションで戦闘が指定された場所の上空とかね
慣れれば索敵はそんなに大変じゃないよ
広いから見つけてから接敵するのに時間がかるけど >>87
なれるまで陸SBで飛んでみたら?
陸SBならマップが小さい上に陸戦場の周辺の低空にみんな集まってくるから簡単に見つけられる 開発完了して以来乗ってなかったけどやっぱ儲かるなB-29
+300%SLで40万SL弱貰えた
まぁその前に支配やらされたんだけど >>82
3.7帯の日米に限ると、エネルギー管理してる米機>エネルギー管理してる日本機>エネルギー管理してない日本機>エネルギー管理してない米機と言った感じだな HEATFSが竹に吸い込まれていく
ほんとJapan厳しいな 戦車の横に竹束をくくりつけておけばお手軽中空装甲になる…? 映画のフューリーみたいに丸太を括り付けておけば8.8cmも貫徹を防げるしな 火薬を詰めておけば爆発反応装甲になるな
いざという時はロケットにもなる RB彗星のロケットでBV撃墜する動画見たんだけど、ロケットって当てるのムズイのかな
にしても見た感じ彗星めっちゃ機動いいね
これで機関砲持ってればなぁ >>81
なんでも隔離しようとするから過疎るんだよ 殺せるキルストを返して
陸ABでIS6を殺せないじゃないか 鍾馗の40ミリは機関砲とは名ばかりで初速はわずか246m/秒でしかない
これはRS-82ロケットよりも低い値だから衝突寸前まで近づかなければまず当たらないよ マジかよ俺700m前で全弾撃ってたわ…
当たらないわけだわ >>82
エネルギー管理って具体的に教えてくれ 低空にいるとき速度落とさない、速度ないときは高度とる みたいな感じですいい? 鍾馗の40mmロケット機関砲は初速が拳銃以下だったり砲身通過中にロケット燃料が切れたりと結構無茶した設計だからなぁ
単発機はまず当たらないと思う事と最低でも狙う相手は双発機以上…ベストは爆撃機を狙う事と相手を選ぶ事も重要よ ブラックリスト眺めてたら3分の2は*だった
そうでない人の方が多いのだろうけどPSガイジ説に納得
話は変わるがフルダ峡谷に当たらないな
ABでは出ないマップなのかな >>102
考えてみるとすごい値だな246m/sって
時速400km/hで飛んでる飛行機はつまり111m/sで飛んでるわけだからほんの2倍程度でしかない
1秒かかってやっと100m距離が詰まるだけじゃあそりゃ衝突寸前までいかないと当たらんよなぁ 鍾馗でベオウルフ取りまくりって話は聞くけど結構SL儲かるのかな ベオウルフごときじゃあ儲からない
きちんと適正ランクで使ってキルした方が儲かる 昔は1キル3万とか4万とか当たらなかったっけ?ベオウルフ
今むっちゃ減らされたらしいな RBの戦闘機で呪われてるやつある?
k/d3でも50戦で45%のあって悲しい
60%にするにも15連勝しなきゃならん >>113
それは国が呪われてるのよ
チンパンジーが集まる呪いとか強機体持ってこない呪いとか 既出だったら申し訳ないんだけど、連山ってnerfされた?速度が伸びなくなった気がするんだが k/d3ごときで戦線に影響与えてると思えるところが凄い キルレは8
それが平均だからキルレは3じゃまだスレ民の資格ないなw DMM GAMESステージ生放送(9/23)【TGS2017】
2017/09/23(土) 開場:10:50 開演:11:00
/lv305504885?ref=qtimetable&zroute=index 実際一人でゲームを動かすのは難しいよなあ
RB陸なんて一人が10Kしようがまわりが0多発なら意味ない >>124
右下のフレンド(人型アイコン)→コンタクト画面の一番下 既出だったら申し訳ないんだけど、連山ってnerfされた?速度が伸びなくなった気がするんだが TKしてきたやつはブラックリストに入れてるけど
今見てみたら半分以上のやつがゲームやめてたかほとんどプレイしてない状態だった
敵倒せずにゲーム飽きたり嫌になったからTKに走るんだろうな 敵を倒して面白くなるまでちょっと時間かかるというか経験が必要だよな
その間はボコボコやられながら覚えるしかないからその時間に耐えられない人もいるだろう
PS4版リリースで陸始めた知り合いはUIがわかりづらいのと双眼鏡とか自分で操作方法を設定しなきゃいけないのが嫌だと言って挫折してた 雑魚をキルするのは割と出来るようになってはいるんだけど、強い人と同高度同型機で1on1になった時勝てない
結局味方の方に誘導するしか出来ない >>104
単純な話だと高度の有利を取れてればいいんだよ
低空でフラフラしてたら高いとこからやってきた飛行機に一撃入れられてそのまま逃げられちゃう
低BR帯だとカウンターマニューバを使えるパイロットなんてほとんどいないから高度を取るだけで有利になれる 陸RBでyak-1でランクIVの航空機(Vもいたかも)3機くらい落としてるやつがいて、敵も味方もなんだあいつは…って感じになったことあるなw
どんだけやったらランクI機体であんなことできるんだww nerfかは知らんがFMに手加えたって通知があったな連山 >>134
1on1で負けた時はリプレイ見ると参考になるよ
なんで負けたか分かれば次にいかせるし、相手の動きを見ても新しい発見があったりする
noobをひたすら狩り続けるよりも強い人に揉まれた方が成長は早くなる WT立ち上げるとパソコンが落ちるのはおま環だよな
電源壊れてるんかね pentiumG630
GTX550Ti
で、グラフィックを普通にしたいならRAMどれくらい必要? >>135
ただ高度を取ればいいってもんでもないけどね
300km/hでトロトロ上昇してる戦闘機と
その1000m下を600km/hで飛んでる戦闘機のどちらが有利かって感じで
エネルギーにも運動エネルギーと位置エネルギーがある ABのランク1機の戦場でたまにやたら上手い人が混じってて無双してることがあるけど
あれって上級者が低ランク機でデッキ組んで参戦してるんですかね?
先日強制分隊の人がスピットファイアで(自分はC.200)開幕いきなり敵撃墜してるなーと思ってたら
その後もずっと無双してて、終わってみたらスコアぶっちぎりの5000以上稼いでて
機体性能とかいうレベルじゃねぇなと。 >>143
よくある事。特にBR1.7ぐらいは魔境 国にもよるがランク2の低BR機体は複葉機戦場も引けるから
上で戦果を上げるより効率良い程度の腕の連中がランク3を開発する時に使いやすい
同じ量キルできるなら後半の機体のが断然効率良いけど これでも実況で盛り上げ上手な人呼んで頑張ってるけどキンキンに冷えてやがる >>141
今の陸ならそのCPUとグラボだとFPS60はちょっときついかも
メインメモリは4Gでも困らないぐらいなんだがなWarThunderは 敵機キルが目的なのにロケットやら爆弾乗せたまま戦う
雷電見た司会「零戦」
課金機で固めたせいでBR揃ってなくてまともに戦える機体がほとんどない
何これ
これプロモーションじゃないの? 初心者ボロクソで新規を遠ざけた上に謎のストリップで終了
うーんこのDMM >番組の最後には重大発表もありますのでお楽しみに!
てかなんかあったっけ?
ストリップで終わったようにしか見えなかったんだけど パケロス酷杉。US外しても323。EU外しても323。
直進してる筈なのにスラローム状態。昼前までは普通だったのに 何を言ってるかわからねーと思うがWarthunder見てたら倉持とかいうグラビアアイドルのケツが画面に映ってた >>162
クロスアウト発表を最後にやるつもりだったけどストリップショー長引いたら時間なくなりそうだから先に出したんじゃね >>162
10月中にクロスアウトをDMMから遊べるってだけ 戦車で客寄せしときゃいいのに
今人気だろ
書記長で無双してウラウラ言っときゃおk でも翻訳ガバガバで30%くらいしか伝わってなかったけど
軽巡以降を出す計画やWWMは10月中には申請したクランは参加出来るようにするとか
色々と収穫はあったよね 来年はDMM出禁にしてSteamからやってもらいたいなぁ
折角アントンさんに来ていただいたのに···· >>169
>軽巡以降を出す計画
おお、そんな計画があるのか CEO「soon light Cruisers and maybe even more heavy vehicles」→通訳「将来的に、重…、重巡洋艦?なども入る予定」
誤訳www >>171
以前に出せる軽巡は出すかなって言ってたのに付け加えて有るかもねって感じだけどね ちょっと待って話題にも上がらないだろうけど榴散弾強くなってない?
勘違いした弾を装填してたのかもしれないがT-T-34を正面から貫通してワンパンしたんだが・・・ TGS2017での脱衣シーンを公式フォーラムへ貼ると卑猥な内容として削除される模様 つかプラットフォームがDMMの今でもsteam版からゲームしてるわ
DMM版はsteam版より面倒
そもそもなんでDMMに移行したんだ phlyの生放送の時もそうだったけどGaijinのCEOってCEOらしからぬクソ真面目そうな人だよな
今日のTGSも一番初めのガイジラの質問にめっちゃ真面目に答えててすげぇと思ったわ
体型やGaijinのブラック企業っぷりも合わさって体が心配になるタイプ >>176
直接ランチャキックするほうがもっと簡単 TOKYO GAME SHOW 2017でGaijin Entertainment CEOが発言した内容の翻訳
[Q]ガジラ(エイプリルフールカタツムリ)は戻ってくる?
[A]いいえ
[Q]いつ海軍がリリースされる?
[A]今年中のCBTを望む
[Q]戦車内の詳細ビューを表示する計画
[A]ありそうもない、ゲームプレイに追加されない(リアルの戦車では内部の視界は非常に限られていた)
[Q]アニメーション(装填動作)はどうだろうか?
[A]追加されるアニメーションは他にもあるだろうが、爆弾/ロケット/砲を装填するためのものではなく、単純化されたままになる
[Q]もう存在しない航空機や戦車からエンジンをどうやって録音している?
[A]兵器が現存しない場合、エンジンだけまだ現存していれば、録音する。そうでない場合は、同様のエンジンのサウンドを録音し、オリジナルと一致するように加工する
[Q]WTの完成形とは何?
[A]オンラインゲームは進化し続けるだろう、終了形態の計画はない。短期間(6〜12ヶ月)に、海軍、世界大戦モード、現代戦車の導入
海軍のためにすぐに軽巡洋艦、おそらく後に重い船をテストし、より多くの現代戦車を紹介し、飛行機のために新しい国を導入する(おそらく今年)
[Q]世界大戦モードの進捗状況
[A]早期テスト、10月からのクランのCBT、カジュアルプレイヤーはおそらく12月
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/71wnje/tokyo_game_show_2017_warthunder_live_stream/dne0h1c/?context=3 フランスツリーもいいがまずイタリア機充実させてくれ ジェット機どうにかしろや
戦車の方がやっぱり金になるのか 爆撃機で装甲車の車列へ高高度から爆撃してもなかなか当てられないんですがコツがあるんですかね?
100kgを進路上にばら蒔いても、よくて2台くらいしか破壊できないし
500kg〜だと下手したら当たらないことすら…
ぶっちゃけ今だと攻撃機で低空飛行しながら投下即着弾みたいな爆撃した方がよほど捗るんですが… 海軍CBTを今年中ってあと2ヶ月ちょっとしかないぞ・・・
今の不定期CBT実施じゃなくて先行OBTにしてくれれば海軍パック買うから頼むぞgaijin 空はお金落としてくれないからねそりゃ陸の方が儲かってるだろう、ランク3以降で課金機が居ない戦場なんてほぼ見たことが無いぞ >>157
有難う。今は空メインでやってて画質最低でもfps30ぐらいだからそこまで困らない。 >>185
WTだけなら4Gでも問題はないよ、ただ後々CPU、グラボ交換する予定があるなら8Gにしておく方がいいけどね >>179
At least there was a striptease.
ワロタ 重い艦船を実装するってことは戦艦とか重巡も来るってことか >>174
戦車ワンパンもそれはそれで全然榴散弾ぽくないしなあ…
やはり歩兵が…そして時限信管が…
そういえば対空砲ズに時限信管実装って話はまだ先になるのかな 味方に開幕キルされた挙句二回も空中衝突喰らったから今日は終わり npって今もネトゲ界で一般的な用語なのかな
謝ってきたやつにnpって返したらnpってなんぞみたいに聞かれて不安になってきた vehicleに対応するカチッとハマる日本語がないからどうもやりにくい
「乗り物」じゃあちょっと雰囲気が >>192
一般的ではあるけどあくまでスラングだし知らない人もいるのかな?
俺は謝られた場合はthat's okって言ってる
ちょっとキレてる時はit's okって返すけど >>194
余裕あるときはちゃんと返すことにするかなあ ティーガーを使ってるときにヤクパンの側面を撃とうとしたらなぜかマークが赤とか意味わからんわ
APCBC詰めてたしチートか何か? Np wtf glhf gg sry dude
これさえわかれば良いでしょ(適当) 日本軍の500kg爆弾ってトーチカ一撃じゃないんやな
+50で壊れるのか
流石に駆逐艦は一撃だろうが >>197
あなたがリスキラーなら赤くて普通。
あとは柵や木の幹なんかが間にあると判定が出ない。 >>201
(リスキルでは)ないです。
赤とか出てる時点で障害物とかないんだよなぁ F4U-4開発できたけどこいつBR5.3にしてまさかの中期ブローニングベルトなんだけど
デフォベルトだとBallばっかりでやべぇ
いくらブローニング強化されてても高BR機体相手にBallはきついっす・・ 1.71になって以後、戦車撃破するとやたらに砲塔が吹っ飛ぶね?
砲身付きで飛ぶ姿はまるでカブトガニだよ。 >>192
俺WTが初ネトゲだもんで、npもtyもこのゲームで知ったよ。
XDとかさ。 砲塔飛ぶのは良いけどマップに残りまくるバグはどうにかしてほしい >>206
残った砲塔って当たり判定あるの?
建物の裏側に1t爆弾が落ちてきてM24が爆風で完全にひっくり返ってしまった。
乗員、車体共に全く影響なかったのに戦闘不能にされて悲しい。 >>187
うーん、6GBまでなら行けそうだけど8にするんだったら16にして動画編集用にさせてもらう。
丁寧に教えてくれて有難う。 まだスチームでやってるんだけど、gaijinの公式アカウントとってスチームのと連携させることって出来る?
この間の米イベントみたいに公式でコード有効化させたりする必要がでたから取ろうかと 少し前にキルデス比のことあったけどRBの戦闘機だったらいくらくらいだとええの? ピンナップ写真の為にストリップショーとかって思ったけど日本の下着デザイナーも足繁くストリップ劇場に通ってたんだっけ 味方の操作する空母から発艦して敵艦隊にに向かうのは夢ではあるが
15対15でできるんですかねえ FighterAceで数百人規模で空母戦やってたのが懐かしい プレイヤーが空母操作したところでなにするんだ
テツオファンネル飛ばすんか ひっくり返されてなぶりものに会ってる時ほど中々撃破されないジレンマ
拠点内に居るから自爆するのもシャクだし、袋叩きしている敵ごと自分に向かって砲撃開始 あかんなIS-6
使ってて言うのもアレだけど
撃たれても死なない、こっちはじっくり狙って撃ち返せる
機動力抜群でキルストに狙われても平気
AI相手の無双ゲームやってる感じになってしまう >>219
別に煽るわけじゃないけど、面白くないと思ったら使わなきゃいいだけだ
何とかIS-6を倒そうと思慮巡らせるのも別の楽しみになるだろう
自分が使う側なら何故やられたかがよく解るので駆る側としては当然有利になるし そういえば前に募集してたTGSでの質問コーナーはやったの? >>214
プロフィールのニックネームの変更から公式に飛んだらコード入力画面いけたわ。ありがと >>220
vehicleは船にも飛行機にも使うじゃん >>217
艦載機が落とした分の得点が着艦すると入るとかだったら空母でもいいかも >>221
最初の予約のときに購入したけどまだ30回も乗ってないよ
弱点調べたりアップデートで変更が無かったか乗って確認する程度
こいつを正面から殺すときはキューポラ狙うより砲身下のショットとラップのほうが確実かも
つかキューポラ薄すぎる
視界システムが設定されてたら最悪の部類だよね >>226
防楯むかって右側の160oを狙うとショットトラップも狙えてお得かもって思う
あと油断して稜線乗り越えてくる時に車体下部を狙ったりも結構有効
そして英陸7.0がお通夜なのでふと何気に放置してたM46の改修進めてるんだが
T-44-100やパンターIIとは違う意味で中々バランスの取れた良い車両なのに気づいた
悪く言えば中途半端… >>229
シャーマンがそうだね
背が高くて、(無改修だと)足が鈍足で砲も中途半端(むしろ貫徹不足)、やわらか戦車だし…
あれ? シャーマンは後退速度さえ何とかなれば
わりと良戦車なんだけど・・・ リザルト画面で再出撃選択させるくらいなら
やられたあと試合観戦モードになったとき、再出撃選択させてほしいなあって 【閑話休題】〜不沈艦しりとり〜
スペイン「無敵艦隊」→イギリス軍の攻撃で壊滅
イギリス「PoWは不沈艦」→日本軍の攻撃で沈没
日本「大和、武蔵は不沈艦」→アメリカ軍の攻撃で沈没
アメリカ「日本はアメリカの不沈空母」→ 自衛隊M41は足が速いから普通に戦えるんだな
ただ、ここらへんになると7.0が出てきて怖い >>212
確か乳の形が日本人と欧米人で違うからって奴だよな
後ウォシュレットのビデのポジションを探るために通ったってのも聞いたことがあるぞ
スレチだが >>233
言ってもないことでネタにされるスペイン人哀れ 陸行っても空行っても、まるで勝てない。なんだこりゃ もう少しでチリ2の開発が終わるからそのままランク4の開発をしようか英陸の開発をしようか迷う
ランク4やるならこのスレで評判の悪いSTA-1はやめてM41を先に開発した方がいいのか
いっそのことホリを買ってしまおうか
RBかSBでホリは使えるかね >>241
ホリはおすすめだよ〜
装甲もあるし使いやすい M41は加害力がね…
イギリス戦車に慣れてるならまあ、APDSも加害力アップしてるしそこまでいけたらある程度使える。
ST-Aは炸薬入り砲弾とHEATFSあるから改修し終わればメイン張れるんじゃね?HEATFS無しだとパーシングみたいなもんやし >>240
10回戦って1回勝てるか勝てないかだよ。HAHAHA...はぁぁぁ >>241
STAは改修終わったら、ちょっと装甲薄いM46と思えばいい
BR6.3で使うよりもっと上のBRの方が活躍できると思うよ つーかさ
ブースーターの類を使うと負けばっかだったりボトムの連続とか
相手チームには元帥が5人もいるのにこっちはレベル10以下ばっかとかだったりするんだよな >>245
陸はともかく空でそこまで勝てないのは仕事してなさすぎ
占領引いたらご愁傷様だけど地上攻撃なら対地してりゃ勝てるんだから空で負けるのは半分くらい自分のせい Mac民って誰かいる?DMM GAME PLAYERがランタイムエラー吐くようになったんだけど今更steamじゃ落とせないよね? >>249
WT遊ぶ分にはDMMのプレイヤーは一切なくても遊べるよ >>242
日陸の装甲の薄さに悩まされてきたから装甲が厚いのはいいな
砲塔が旋回しないタイプの戦車はほとんど使ったことがないが買ってみるよ
>>243
>>246
アメリカはやってないからパーシングもM46もわからんが改修すればSTAは使えるんだね
レスくれた人ありがとう
とりあえずホリを買ってSTAの開発目指すわ 【急募】B-17Eにてある程度の活躍をする方法
B-29になるまで乗らない方が精神衛生上良さそうなんだけど、B-17Gってどう? >>248
前線とかで対地してても味方の大半なんもしないんだ。せめて軽対空砲とか榴弾砲を破壊してくれるだけでもいいのに、無駄に高度取ってるのが何機もいるし...
やっと勝てたから今日はもうやめておくよ >>255
前線で俺1人で対地50して勝ったことあるから相手に熱心な対地マンが居ない限りは一人でも勝てるよ
時間経過で戦車とトーチカは勝手に壊れるマップもあるから全部壊せなくてもゲージ押してれば勝てる場合も多い ちょっと聞きたいんだが
アプデ以降装甲の傾斜効果上がってないか?
T-34の正面装甲を全然抜けないんだが
こんなに抜けないものだったか? 20pdrでt29.t34はどこ狙えばいいんだ
砲手殺せないんだけど
カナボンbr6.3でいいだろ
それでも虎2pの方が強いわ >>162
トラックで殴り合うゲームが日本で正式リリースされるだけというのが重大発表だったぞ 今さらだがスキルの兵装整備のゲーム内ポップアップ説明見てたら
「角速度」の角が謎の漢字になっているのがすごい気になる
表示されてるってことは別に意味のある感じなのかそれとも俺が知らんだけでそういう単語があるのか >>259
どの車両のどの砲弾を使って、T-34の何年式なのか アルファテスターと思われるロシアの情報筋からのリーク
将来的に追加されるドイツの重爆撃機:
Do 19、He 177、Ju 89、Ju 290、Ju 287、Me 264、Hs 124
これらの爆撃機には多くの修正型があり、いずれも飛行を行ったが、そのうちいくつかはプレミアムになる可能性がある
Ta 400もあり得るが、完成したとは言いがたく、設計図のみだ
Me 264はドイツの重爆撃機ルートの最後かと思われるが、おそらくHe 177の4発通常エンジン型もある
これからのイタリア空軍:
現在のランク4爆撃機は、最低限の任務を遂行することしかできず、より高いランクの爆撃機としてDo 217が来る可能性があり、イタリアは一般的にドイツ機を増やす予定だ
レジアーネシリーズ全体(すなわち、Re.2000〜2006、最後の1つはほぼ完成した試作型)がほぼ追加される予定だ
低ランクから中ランクの多くの爆撃機も期待できる。実際、ドイツとソ連を合計したよりも多くのイタリアの爆撃機が登場するだろう
イタリアは、現実には試作機や少数生産機がほとんどなかったため、世界で最も多様で興味深い空軍となる理由の一つだ
https://vk.com/wall-50943531_550999
※英語のまとめより翻訳
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/379600-173-rumor-round-up-and-discussion/&do=findComment&comment=7197286 5.0のA1とA2のシャーマンってどっちが優れてる?
同じ? >>263
米英の同ランク戦車の砲弾使って
T-34は1940・1941・1942辺りのBR3.7程度の戦車の45mmの正面を500m以内で撃った場合
アプデ前はM24の砲弾でも正面から楽々撃ち抜いてた気がするんだがアプデ以降弾かれまくりで
こりゃ装甲の傾斜効果弱体化前に戻ったかなと思ってさ >>266
その組み合わせならアプデ前から弾かれやすいと思うけどなぁ、私は米75mmなら正面でも基本砲塔しか狙わない
傾斜装甲は相手車両が斜面に居たり、左右に数度角度付けるだけで見かけ装甲が変わるから何とも言えないからね >>265
車体正面の角が丸くない分A2の方が良いだろうけどぶっちゃけ大差無い
どっちにしてもあの程度の装甲では軽々と抜かれる
馬力はA1の方があるけどそれも大した差を感じない
正直同じようなもの >>265
戦闘スタイルが「ガンガン突っ込んでキルを取る」ならA1
じっくり相手を待つ戦術スタイルならA2だと思う(個人的見解) >>267
まぁ確かにね
気のせいならこっちの狙いが微妙に変わってるのかもしれん
この頃英陸に乗ってたからキル取るのに徹甲榴弾ではまず撃たない部分も撃ってたから
しかし真正面向けた撃ち降ろしのT-34の正面に2発弾かれたのは笑ったわ >>269
>>270
ありがとう
いまイージーエイト開発中でT20とその2両でデッキ組んでるんだがどっちを外そうか悩んでたんだ
シャーマン使いこなせるようになりたいわ
あとラム2も軍票集めて欲しい・・・ IS-6ってT29の防楯ならどこでも抜けるんだな
その大口径補正を他の車両にも寄越せ >>272
むしろそのデッキにE8を入れるのを少し考えた方がいいかもしれない…
陸ABだとソ連がBR5.3、6.3が人気、英も6.3が人気、独も虎IIPとヤクパンで6.3で組んでる人が居るだろうから
実はイージーエイトを入れると一気に難易度が上がるんよ
なので使うのは我慢してBR5.7のジャンボ76oとM36を開発してその補助ぐらいに使うのがいい おっと日本のSTA兄弟を忘れてた(BR6.3)こいつもトップで当たるとえらい強い >>274
格上上等、歓迎するぜ
強車両に立ち向かうの大好きな変態だから頑張る
修理費?戦績?そんなものは知らない >>242
ホリって通常ツリーにも実装されるとかいってなかったっけ? >>277
ぉー素晴らしい!
ま、APCRが以前よりかなり使えるようにはなってるから+0.3の差はあるんだけどね
頑張れ R3以上でかなりやってたけど、ライン・廃倉庫・日本・ベルリンの糞マップしか回ってこない
陸は仕事する度に糞になっていく >>272
シャーマンと聞いて
M4A1の76mm搭載モデルは後期生産型だからエンジンがパワーアップしてるんだ。
M4A2はそのまんま75mm搭載のディーゼルだから馬力が変わらない。
でも最高速度は結構差があるから坂道が続くとM4A2の方が速いよ。でも平坦な道や勾配になるとノビのあって馬力の高いM4A1に軍配が上がる。
M4A2(76)はゲーム中の良いところはハッキリ言うと無い。史実ならディーゼル特有のトルクで力強く走れるくらい?
イージーエイトはM4A1とA2のいいとこ取りと考えよう。馬力もあって、最高速度も上がってるからキビキビ動けて取り回しやすい。APCRはフェルディナントの戦闘室を抜くのにでも使ってください。正面でかち合ったらどこも抜けないので
シャーマンは75mm搭載M4とM4A1、ジャンボ、76mm搭載M4A1、ジャンボしか実用性は無い。あとは趣味
76シャーマンデッキと75シャーマンデッキで乗ってる俺が言うんだ。間違いない
でも陸ABならパワーとかは気にならないかもね。 陸でスタート前のマップに
?や盾マークが出るのは何? >>281
ABだと無印とA2の溶接車体はちゃんと意味あるよ あとBR5.0でT-34-85が跋扈してた時代と違って76oシャーマンは戦いやすくなった
むしろT-34-85がかなり辛くなった印象すらある >>286
T-34系列はハッチと増加装甲の履帯と機銃口に変なふうに当たらなきゃ76mmならボディワンパン出来るね。分かってるやつはそこにすぐぶち込んでくる。
市街地で頭出してたらクソ面倒だけど
鍛造車体の方が強度は高いんじゃなかったっけ?溶接車体ってなんか違いある?RBばっかやってるからわからん
3.7のM4はチークアーマーがついてるしM4A2は二重装甲砲塔になってるから砲塔に関しちゃ一番厚いかもね
車体は4.3トップマッチのM4A2の増加装甲つけたやつなら軽い昼飯でソ連の砲弾を弾けるようになるけど 最近のシャーマン系はスタビライザー追加の恩恵もでかいな
ただ後退4キロは相変わらずうーんこの >>287
RBだと曲面の頂点とか狙われる事ないのでどちらかと言えば跳弾しやすい鋳造車体が有利だけど
ABだとどうしても弱点にしっかり狙いをつけて撃たれる、だからガンガン移動しながら攻撃する人はA1がいいと先に書いたんよ
ただA2は片方を壁などで隠して角度をかなりつければソ連85mmですら弾くこともある
なので過信は禁物だが被弾を考えた立ち回りも多少なら出来るのが違い
似たようなIS-1.2やスパパ、センチュリオンみたいないろんな装甲厚が複雑に絡み合った車体はRBだと有利だね +0.7格上はなんとかなるんだけど
+1.0は味方に丸投げしたくなる 7.0でやったら90mmHEATで正面から胴体抜いてるのに乗員黄色くなるだけで唖然とした
ランク5無敵だったIS-4の再来みたいなもんだな IS-6を格下でショットトラップ狙って撃ってそれが決まってワンパンできるとざまぁぁぁぁぁぁってメール送りたくなる…ならない? >>130
亀レスで悪いが連山は機体中央部に燃料タンクが追加されたようだ シナイRBはアメリカでやるとA側の坂に大集合して芋合戦始めるバカが大半だからだから来た瞬間即抜けした方がいいレベルまでひどい >>234
何も怖いことないぞ
一瞬でゾーン占領して外側の方を迂回しながら裏どりして横から撃てばT-54もT-44も普通に倒せるよ
そりゃあ正面からだと火力が足りなかったりするけどね >>74
俺もそう思った。SBだけど射撃の時安定感がなくなってしまった気がする。 >>127
撃墜数とか撃破数(自分がやった数)はすぐわかるから省略
同じプロフィールの右下の撃破したターゲットのアイコンにカーソル置くと
自分の今まで被撃墜数とか被撃破数がわかる(自分がやられた数) >>127
例えばキルレ3とか撃墜とか撃破数が3万で、自分の被撃墜とか被撃破が1万だとすると
ケンモメン的には、Gaijinとかに目だたないように撃墜1.8万で被撃墜1万とかに調節するのが理想
目だつほど強くないけど、弱くもないっていうプレイスタイルが嫌儲民の理想 シャーマンの75oよりもT-34の57oの方が貫通力あるのか・・・ プレミアムパッケージのDL版がランチャーから購入できるようになってますけど
既にゲームをプレイ済みで後から購入でもコード等の入力で適用できるんでしょうか?
普通に課金するより内容がいい気がするんですが(機体も貰えるし) >>287
亀だけど、鋳造は圧延に比べて強度的には不利じゃなかったっけ?不純物やら熱加えての変形やらで。
ゲーム的には5%低いだけだけど、史実的には技術次第で一割くらい差が出たような >>303
バレーボールと硬式ボールって当たったらどっちが痛いと思う? 砲手が気絶したのにまた車長が交代拒否しやがった
このバグいつになったら治るんですかねえ 「お前は日本人で黄色い猿で(以下略)」みたいな汚いファンメが届いたんだけど
ヘッタクソなその英語の文面がところどころ日本語読みで久々にファンメで笑わされてしまった
「hate」が入ると思われるところを「heito」とか 日本空でついにジェットまで来たんだが橘花と景雲ってどっちがおすすめ? ABで噂のUSPing300鯖に遭遇
さっそく300に気づく前のプレイをリプレイで見たらひでえひでえ
見越し点と機体の中間点くらい打っちゃってる
300に気づいてからとはスコアが雲泥の差で味方からしたらこいつ前半サボってんじゃねえと思ったろうなw >>306
均質圧延装甲に比べると約2割ほど劣るらしい
まあそれ採用するとソ連が不利になるから放置だろうな(アメもだが) 一応ゲーム内だと鋳造は95%くらいになってるらしいよ 装甲と貫徹を史実通り真面目にするとWW2のドイツ戦車を正面からほぼ抜くことが出来なくなるぞ
豹や虎IIが大暴れしてIS-6なんてかわいいぜってなる スパパの三枚装甲とか鼻で笑っちゃうくらい脆いんだよな
6.7なのに虎さんに腹筋ボコボコパンチ喰らっちゃう
キルカメラ見ると三枚抜きからのワンパン喰らってもう呆れて笑っちゃうわ ボイラーから剥がしただけの板だからなあれ
なぜ車体にもパンターのものを使わなかったのか >>309
英語習いたて間違いで良く有るcantry(迫真)とかな
そんな10才程度の英語力でよく煽ろうと思うよな〜
俺だったら恥ずかしくて顔面Yak-3Pになるわ
真面目に小学生が書いてんだろうか そういや虎IIの装甲が少し史実寄りになるとかいう話でてたね PING300って全鯖じゃないの?
SAだけにしてるけどさっきから300マッチに放り込まれて
いらいらしたからSA以外にしても同じことになった
どうも長く待ってると300放り込み率が高い >>323
海底ケーブルきれちゃったままだしね、仕方ないね 日本語でチャットで散々煽っている馬鹿も多いけどな
頭おかしいにもほどがあるわ
頭おかしい奴の特徴
・女の名前の奴。アニメ/漫画だったら100%基地外
・うんこ/ちんことが入っている奴。3歳児並のおげれつ脳みそ
・アニメ/漫画のタイトル+loverとか大好き
・l|lllllとか一見して記号かなにかわからない奴 KV-1 ZIS5使ってたらキルストのスピットファイアが突っ込んできて弾薬庫爆発ワンパンになったんだけど
何なのコレ?重戦車も船体破壊になるのかい? >>329
あんまり変わってないと思う
>>330
アニメキャラ(が使ってるゲームの名前)なんや。
流石にうんこはまだ入れないぞ >>327
天板打たれて貫通して乗員があの世に行ったんでしょ
乗員が二人とかでそうなる事は稀にある
IS3を四式戦闘機で倒してた人いたし スモーク焚きながら戦ってると敵なのに一緒に炊いてくれるノリいい人好き
前に敵味方あわせて5人くらいでスモーク焚きながら空中戦できた時は楽しかった
>>326
バーコードネームはチーターや荒らしが多い
特定されにくいから >>334
それがベルリン中央の占領が済んだばかりで損害無しだった。
戦闘機の機銃で火災発生とかは稀にあるけどワンパンとか初体験。 >>334
すまん弾薬庫が引火したのか
弾が貫通して弾薬庫にきれいにあたって爆発ってとこじゃない? >>323
数分で全鯖チェックされるから過疎ってるSA鯖でやるには1分位でキャンセルを繰り返すしかない
209.58.162.113 83ms SA Singapore
209.58.183.210 92ms SA Singapore
34.199.226.7 164ms US Ashburn
54.152.19.164 172ms US Chicago
207.244.116.14 240ms US Beverly
207.244.116.1 241ms US Beverly
207.244.116.2 246ms US Beverly
207.244.116.3 252ms US Beverly
207.244.116.4 246ms US Beverly
95.211.246.161 257ms EU Amsterdam
91.225.125.148 250ms RU Moscow
185.106.206.12 287ms RU Saint Petersburg ケーブル切れる前からずっと全鯖でやってるけど全然違い分からないんだよな
空だからかな? 自分も空ABしかやってないけどよくわからない でもたまに全く当たらないときがあるからそれなのかな >>341
それはずっと全鯖でやってるからじゃないの
USのPingが上がってるといってもRUと同等かむしろRUのが悪いくらいだから
最初からRUに合わせてやってれば変わらない
逆に普段USに絞ってPing160くらいでやっている人が普段通りのプレイするときれいに当てられなくなる
この前提で違いが分からないというやつはただの盲撃ち 自分の環境だとUSは
以前はランダムバトルで170前後だったが今は220前後ある
EUは以前と変わらず280くらいかな
RUはそもそも350以上と高すぎるからよほど過疎じゃないとチェックしない 時間次第だけどSAとUSで170くらいの時と240くらいの時があるね。 弱くて負けるのは仕方ないけど2組くらいずっと仲間割れしてるのはやめてくだち 空軍でソ連使っているんだけども
ランク3辺りから、自分がクソAIMで弾が当たり切らなくて落とせれなくなってきたのですが
これってソの弾薬が当てづらいってオチはないよね?そいうオチだったらお勧めの国教えてください
ついでに陸のおすすめも ソ連の機銃は優秀で当てやすい方
初速が速くて発射速度も速いから
おそらく撃墜できるまで当てられていないだけだろう
というわけでオススメするのは当たれば確実に落とせる機体
日本のプレミアム機体鍾馗二型乙がオススメだよ! 単に遠すぎるだけだと思う
空ソ連は低伸性は低いからな こんなくだらない質問に答えてくれてありがとう
ABだから予測点見えたら即撃ってたわもうちょっと引き付けてからやるよ ソ連機は無駄にレートの高い機関砲に並みの装弾数だから米英と同じ感覚でバリバリ撃ってるとたちまち弾切れになる
タップ撃ち、しよう!(提案) shvakよりも弾数60発しかないMGFF/Mの方がキルが多く取れてしまう
ソ連機はラボチキですらすぐ弾切れする不思議 俺はブローニングしか当てれないからアメリカ一択
最近鹵獲飛燕使ってたらなんか当てれるようになってきたけどステルス弾は全く当てれん ミグの37mmが全く当たらんな
600以内まで近づいて且つほぼ真っ直ぐ飛んでくれたら当たるけど
あれはいつまで経っても慣れない 対ソ陸RBが魔境と化してて笑う
20戦して20回負けてるわ yak-7やらイシャクやら合わせて3機に追い回されながらハリケーンで15km先の基地まで逃げ切れたのほんと謎
0.5km〜1.5kmくらいで常に追われてたのにほぼ被弾なしだった ラグアーマー発動してんのか思って申し訳なくなる
なんかセコいしさ
チーターかと思われたらさらに嫌だし
たぶんpingもPLも安定してたから関係ないと思うけど >>307
バレーも野球もやってたけどバレーボールで腕の骨折れて痛かったけど野球の硬式ボールは足にヒビが入った程度だった
よってバレーボール! 1.71アッップデート当日に軍票のメダルを40GEで購入された方は居ますか?
メダル所持者だと新ショップが今でも見られるんでしょうか? 英は弾薬の資料を見直してほしいね
炸薬抜きにしても基本性能で疑問符付くものも多いけど
埋めようと思えばまだ引き出しはあるわけだしなあ スピットの戦績ボロボロだ…
縦旋回を混ぜて格闘してたからつい癖でやってしまう
機首上げが重い飛行機だな >>362
何のスポーツやってもよく骨折る人って居るよねw
俺も脱臼する人だから人の事言えんけど RB民のおれは場合によるけど射撃するのは0.3kmからだな
進行方向に置きエイムする感じで撃てば確実に当てられるし 俺もRBは400から300くらいだな
遠距離でステルス当てれる人尊敬する SAのいいところは当たるタイミングで当てる
そしてダメだなってタイミングで爆発する
困るところは今でもマッチングが遅いところ >>348
弾速度が少し遅い
レンドリース版P-47を使おう 乗員交代不能バグ未だに起こるからめんどくさいなぁ
報告しても再現性なしwとか言って放置するし 支援砲撃が当たったら『南アフリカス!』と誰かが叫んでいる。 日ソ乗っててスピット旋回戦強いイメージあったけど回るの遅すぎてロクに倒せない
コツとかあるんかな?
ちなみにF.mk IX ソ連機関砲は初速は速いよ
弾体が軽いからすぐに減速してしまうが
弾体が小さいぶん一発の威力も小さいが、発射レートが高いのでその点は大丈夫 俺も機種配置のみは苦手だからソ連は苦労したイメージ。 プレミア付きでもランク5まで遠すぎワロエナイ
ソ連でもきついな。みんなどうやってんだよ金か?金なのか??? 課金はプレ垢のみ。今日みたいな1日できる時に集中的にブースター使ってやってるけど買えてない機体が多いのも事実。 ホリ砲身壊れたらめっちゃ震えるんだけどこれバグだよな >>378
俺は無課金でランクIV入ってすぐにIS-2とって、前後期あわせて800キルくらいしたらIS-3のれたな >>378
現ランクを改修してたら開発できてるよ
目の前を楽しむことを考えたほうがいい ホリ買ったけどいいな
このBRだと結構装甲は抜かれるが部屋が広いのか被害が少なくて意外と耐える
弾薬減らせば後方の床にしか弾薬がなくなるのもいい
砲もT29を正面から撃破できるね
IS6には正面からだとカツンとはじかれて一撃撃破されたけどBR7.0相手では仕方ないか
あと性能とは関係ないが砲を動かすと天井がパカパカして中の人が見えるギミックが楽しくていいね コルセアくっそ弱くなったな
癖が強すぎてバランス保ったままの旋回すらできなくなってる 逆ガル翼はフライトモデル変えると真っ先に調子悪くなるイメージ F4U-4も前のFM基準で性能上がってたら強機体になれたんだろうなぁと思うととても残念
MC205と言いなんでこんな事すんだろな 無課金でソ連ランクT54の1951のエンジン作ってるけどもうそろそろ限界やわ
HEATFSの加害範囲頭おかしいしIS6と対峙してたくないレベル
HEATFS使ったら使ったでSL吹っ飛ぶし
他の国だったらもっと苦行だと考えるとランク3で遊んでたほうがええな >>387
ホリまだSBデビューしてないんだよね・・・ >>394
え?普通に陸SBの戦中ランク3戦とランク3-4戦にいたぞ ping999ワイ、地面とキスして無事死亡
今日ちょくちょくパケロスでるなーって思ってたら急に来たわ そうはいってもコルセア4bは強機体だと思うよ
速いし、旋回はbf109に普通に勝てるし ん?もうホリは陸SBで使えるのか?
もしかして>>394がSBで使ってないって事か
俺もまだSBではホリ使えてないなあ
こういう時SBは悲しい >>399
> 速いし、旋回はbf109に普通に勝てるし
史実でコルセアがそんなに曲がったなんて聞いたことがない・・・ >>401
>>397情報によるともう使えるらしい
中ランクマッチだったか
SBで使えるならホリ買おうかな・・・
通常ツリーにも来るって噂があったから買わずにいたんだが
それに年末ぐらいには半額セールされてるよね? 未改修だととてもじゃないけどBfになんて曲がり勝てないんだけど改修すれば勝てるようになるの?
それなら頑張るけど
個人的にはF4U-4使うくらいならP-51D-5の方がまだ強いと思ってる ホリのあのパカパカって機銃や榴弾放りこみたくなるけど、見かけだけ? 米海軍機はエネルギー優位がなきゃうんこの癖してF8Fまで上昇力低すぎて空RBじゃ使いづらい デイリーで出た時限課金グリスピに乗って以来目標だった念願のグリスピまでついに到達 最高
翼のフォルムが、5枚羽が、エンジン音が、デフォ塗装がかっこいい!!!!!!しびれるううう
スピットの恒例だけど改修がつらすぎて課金で済ませたのは内緒 ゴムバンド現象で引っかかり酷いと思ってたら、いきなり敵集団ど真ん中にワープして袋叩きに会う恐怖
その瞬間まで無被害だったから、向こうからもいきなり飛んできたように見えたんだろうなあ >>410
カモがネギ持って来たって感じだろうな敵さんは 先日のDMMのWT発表会を見てゲームをやろうとしたが
ニコ生コメントで「公式放送より生放送のほうが質が高い」
とあったからいくつか見に行った
WT放送始めたて?(生放送のログで判断)らしき放送を選んでコメントしたのだが
その後に次々と現れたWT界常連(その人々が放送で自称していた。全員が初見だった)の人々が
生主のトークをそっちのけでコメントで身内語りを繰り広げていて
某ゲーム末期の排他的談合馴れ合い集団を思い出した
しばらくしたら生主は無言になっていた
私も無言になった
ニコ生歴が長かったが
WTに関してはYoutubeあたりをウォッチしたほうがよさそうだと思った ニコ生の常連って悪い人いないけどねw
生主ばかり構われて逆ギレした構ってモンキー君かなw ニコ生はコミュニティである以上馴れ合いになるのはある意味当たり前だから仕方ない
動画参考にするのもいいけど無料なんだから自分でやってみるのが一番よ
始める前から動画やらWikiやら見ちゃうと○○は弱いだとか○○が強いからオススメだとか余計な知識がついちゃう
このゲームは乗りたい航空機/戦車目指して開発するのが一番面白いんだよ >>410
前とんでもない激細回線と思しき飛行機と遭遇したけど
ドラゴンボールの瞬間移動のように消えては止まりの不気味な移動を繰り返して
弾は当てられねえわ向こうの不気味移動は全く先が読めないわで
天津飯に置いてかれたチャオズの気分になったw 位置情報は鯖で処理してるからお前の回線が逝ってたんじゃないですかね >>417
それなら全ての飛行機がそういう挙動になることくらい
少し考えればすぐわかると思うんだがな・・・ あと補足しておくとチームチャットでもUFO扱いされてたからね
どうやらこの人の理論だとチーム全員の回線が逝っていたらしい 送信情報をONOFF繰り返させれば理論上飛び飛びにはできるはず
プレイヤー視点で見れば映る光景全てが飛び飛びになるはずだから意味ないが 人気のある放送はだいたい常連の掛け合いに終始するから
過疎時間に覗いてみたらどうかな 8人分隊ってまだ実装されてないの?
周りで見かけないけど >>412
質を求めるんなら戦場で出会ったプレイヤーの鯖リプレイを見るのが一番だと思う
妙な編集もされてないしね 急降下爆撃がないだけで彗星の改修がこんなにつらいなんて >>424
爆弾当てるの難しいから早々にポイして格闘戦してるわ。 イージーエイト開発完了したがSL足りなくて納車できない・・・
今更ながら米空でも始めようと思うんだがSL稼ぎに向いた機体とかある?
BRと機種は問わない >>426
空ならドイツ課金機のBV238一択
空RBで爆弾全部落とせれば毎戦4万は確実だし、後部銃座で撃墜できれば更に稼げる
但し着陸がクソ難しいので爆弾落とし終わったら低空行ってガンシップになった方がいい >>422
そんなの予定されてるのか
分隊は分隊同士でやってシングルプレイヤーと当たらないのなら別にいいけどな
味方にへっぽこ8人で敵がWINFXの8人だったりしたらやってられんわな >>429
ショップレベル上げないと商品変わらないんじゃね? >>427
あれ強いみたいね
自分も何度もハチの巣にされたなぁ
アメリカだとB-17とかB-25が無難かな >>432
陸でSL稼ぎたいなら米のコブラキングお薦め、ヘイトも高いけど稼げるよ・・・ >>431
アップデート当日はそうだったけど今はショップレベル上げる手段がない >>434
えぇ・・
ガイジン色々追加しすぎてもうわけわかんなくなってそう
なんか変なストーリーみたいなのも追加しようとしてたみたいだし
世界大戦はやってんのかやってないのかすらわからないし >>432
現環境ではB-17はキツイ
アメッサーとか良いと思うが 何故ノルマンディ(陸)の片方の陣営だけリスポイントが折り畳んであるのか? 初日はメダル売ってたのか…
買っとけば良かったわ
現状クエスト無くて上げる手段無いもんな ファンメで
задрот ебанный иди хуй соси
って言われたんだがなんて言われたんだ amerika honntouni kusoとか書いちゃう人って頭わるわる〜
英語で書けよアホ >>442
ありがとう
わざわざ個別メールで送る内容かよ
チャットで済ませとけよ 自分もよくファンメール貰うけど気にしない方がいいよ 英語でファンメもらうと嬉しいけど日本語だったらイラつくと思う >>432
B-17とB-25は乗ってはいけない
B-29になるまではイメージしてるような爆撃はできない
低ランクからやりたいならハリファックスとか
一番金稼げるのは好きな戦車乗って延々とやり続けることだな。
76mmシャーマン乗ってるだけでいつの間にか100万SLくらいにはなってる。 欧州フォーラム戦士のHESH論争はまだ決着付かないのか
次のアプデでbuffこないかな 青の英雄とか空の恐怖調子良いと結構取れる(強機体で味方が優秀な時)けどファンメは来たことないなぁ
KSで因縁付けられた奴と揉めた時はファンメ来たけど欧州系言語でよくわからなかった
てか今日PingとPLひどすぎてほとんど遊べなかった
Ping999、PL70とかなんの冗談ですかね 自分が勝った側のときにもらうファンメはどんな内容だろうと優越感に繋がるので嬉しい
負けた側でもらうと効くだろうけど未だにもらったことない(レベル29) >>453
3Gガラホのデザリング回線でやってるんだろ(適当) >>454
陸で15両程撃破して負けた時に10両程撃破してた相手チームトップのクランの奴に
良いゲームだったぜ!とかファンメ貰った時は次あった時はブチ転がしてやると思ったよ
次の試合終わる頃には名前すらも忘れていたが… ECで初心者部屋に入れると無双できるからやってる時は楽しいんだけどだんだん虚しくなってきて飽きる
あまりにも強すぎる奴と当たっても負けすぎて萎えるし同じくらいの腕の人と戦いたい RBって駆逐艦一隻沈めるだけでも気持ちイイね...
雷撃にハマってしまった カリオペばっかり使ってるけどヘイトは凄いと思います! シャーマンといえば75mmジャンボのスコープ倍率って前からあんな低かったっけ? 全然当てられん >>459
SBはもっといいぞ
目の前で炸裂する対空砲とか恐怖感が半端ないし
魚雷投下した後に振り返りながら敵艦への命中を確認する時とか最高だよ 今日英陸AB7.0入門したが6.7の方がましだった
英陸で上のBRに上がるたびに毎回こういう事言ってる気がする
装甲があてにならないのに攻撃力も微妙とかありえないだろ >>463
忠告しておく
英改修なら鯖はSA、USだけにしておけ
露鯖は9割以上露戦車で8割負け陣営に入れられる >>464
USだけでやってるのにめちゃくちゃ辛いわ
英7.0戦車はしばらく乗らないでおくことにした >露鯖は9割以上露戦車(ランク5ね)
7.0だと露と独ね >>465
6.0でマックスにしとくとバイアスマッチングになりにくいからオススメ アメリカで本気で稼ぎたいなら非シャーマンのが普通にめっちゃ稼げるからたちの悪い >>412
日本のWTコミュは今はもう廃れちゃってるから大体の奴は野良で潜伏してる
WWM来るまではずっとそんな感じだろうね
youtubeだったら英語だけど半分公式になったphlydairy良いよ >>469
phlydairy こいつなんて読むん? 更新者: DMM GAMES Support、9月25日 1:51 JST
この度はお問い合わせいただき誠にありがとうございます。
War Thunder運営チームです。
お問い合わせいただいた件につきまして、
現在、PS4 Proでプレイすることは可能です。
また、PS4 Proをご利用の場合に、通常のps4よりも
画質面などが強化される機能が追加される予定となっておりますが、
その機能については、後日対応予定です。
War Thunderを何卒よろしくお願いいたします。
良かった。実装はいずれされるんだぁ〜(歓喜)
もう実装中止したのかと思っていたよ 現状でもブーストモードで60fps以上は出せるんじゃね ていうかなんでdev鯖でobj120あったのに本鯖じゃ出てこないんだ >>471
フリデイリー
Object120結構買った奴多いのか
今週中には使えるようにならないかな >>473
ブーストモードにしても固定30fps(40?)だよ
グラフィックは現状でもパッと見ではPC版と殆ど差はないくらい綺麗
Pro対応となるとフレーム重視モードとグラフィック重視モードの2つが追加されるのかな?
自分なら後者を選ぶけど。 しかしこのゲームって不思議と酔わないね
あんだけグルグルめまぐるしく動いているのに酔わないから何時間でも遊べちゃう
因みに陸は興味ないので空オンリーでやってますね
ただ海が実装したら航空機繋がりという意味でもやってみたいですな〜 >>478
やたら重い韓国マップだとブーストモードでfps安定するんだろうか? いや、YouTubeで参考になるのは、ゆっくり実況だろ(笑) 開幕でみんな飛行機雲ひいて進んでいくの何度見てもカッコいいわ ニコ動で設定からインストラクターオンオフにするかどうかで挙動がどう変わるかってのがわかりやすかった
その時までずっとオンにしてたけどそれ見てから切ったな
ちなRB 479
ブーストモードをオフにするとステージによっては明らかに処理落ちしますね
オンにすると殆ど安定します。 >>481
格闘戦の時のスモークもなかなかだぞ
敵味方5機くらいでスモークたきながら戦った時は楽しかった 立ち回りとかはけっこう参考になるけど
偏差射撃の当て方は動画見てもよくわからん
RBで斜め下に急旋回してる相手になんでバシバシ当てられるんだか >>471
Phly dailyな寝起きのクソザコスペルミス恥ずぃ
Phlyの意味は1番の方やね
https://www.google.co.jp/amp/www.urbandictionary.com/define.php%3fterm=phly&amp=true
google曰くフリだけど元がFlyなんで動画の中ではフィリってよく言ってるね
最初意味知らなくてPhilipの略なのかと勝手に思ってたら本名はSteveって言うらしいってのを見て違うって気付いた。
>>470
前にtwitchのプロフィールとかに簡単な自己紹介書いてた気がするけど、ただの実況者だよ
前からWT実況をメインにしてて、見てる人もそれなりに多いから
この前のGamescomに宣伝としてGaijinに彼女と一緒に招待されてた >>485
最初のうちは状況を見て当てられそうなら狙う、無理そうなら一撃離脱でいいよ
ずっとやっていると「状況を見る力」がついてきて、そのうち敵機を落としやすい「状況を作り出す力」がついてくるから
機体修理代払いたくない貧乏パイロットのおれはブレイクされたら無駄な深追いはせずに上昇して次の機会を待つけどね 航空機のラインナップが強化されないせいで最近殺る気が起きない... >>491
通常ユニットの課金バージョンが欲しい。
チヌUとかT-14とかIS-6なんかが活躍し過ぎると現実感が喪失してしらける。 やっぱアメリカ機ってクソだわ(ドイツ機に乗りながら) us鯖まったく当たらん
見越し点の回り探るように撃っても当たらんからこれはもうping以上におかしい何かがあるわ
同じ280くらいのロシアとEUは見越し点のちょい先であたるのに M51スーパーシャーマンとかT-34-100(エジプトのアレ)とかもっとモダンな方向に向いてもいいと思います チリシャーマンとかも出していいのよ、たぶんWT最強シャーマンになるはず。 アメリカってかなり機体数多いし、全体的に強いでしょ RBでいままでフォッケは使えない子だと思っていたら案外A1は強い アメリカツリーに追加でイスラエル車両でも盛ってくれ
そしたらソ連車も使えるし 久々に覗いてみたけどworldwarモード実装されたの!?
SBのエースパイロッツがしのぎ削ってるの!?
一体どうなってるのよ! sb2cの魚雷って空母沈めるのに何本いるか教えてほしいな
てか二本以上つめる機体はアメリカにある?
アメリカまだF4Fのってるくらい始めたばっかなので全然わからん >>503
wwモードはまだクローズドテスト中な上にRBオンリーなのでSBプレイヤーはお呼びじゃねーです >>502
イスラエルは建国が戦後だから低ランクが無いのが問題なら
残り5か国のランク5開発すればアンロックできるとかにして実装すればいいのにとは思う
ティランとかマガフとか使いたいなぁ でもティランは今のWTだと史実と違ってT-54/55より弱いな…哀しみ背負い過ぎ 現代戦車いれるって言ってるならいずれそれはあるんじゃないのかな<イスラエル
ただメルカバとかまで入り始めると生存性を高めるためのエンジン前方配置とかはゲーム上では酷いことになりそうだが 戦車のランク0はいつ頃になるの?
イ号戦車が破竹の進撃をする勇姿を早く見たい。 WoT経験者ですがちょっとやってみようかと思いました
ググれば色々おもしろそうなポイントは書かれていますが気を付けた方が良い事はありますか?
(回線の安定性とか課金の必要性・UIなどなんでも)
WoT経験者の方よろしければ回答お願いします >>505
そこにPBYがおるじゃろ
アメリカで雷撃できるのは敵が日本の時だけだから魚雷1発で沈むよ
つまりPBY1機で2隻の空母を沈められる
あと課金機のBTDも二本魚雷積めるけどこいつは強すぎ >>512
ダメな車両はWoT以上に徹底的にダメな気がする
あと英陸は最初にやらない方がいい 何かまたT-34の謎弾きが始まってない?
「あっやられた」って処で何故か損害無しで助かったり
狙う側だと決定的シーンでヒットにもならないまま反撃されて死ぬ。 >>513
Mk1なら100mmと30mmの空間装甲だからペラペラ&APFSDSにはエンジンなんてただの紙なんだが
WTでみるとモジュール装甲()傾斜装甲Buffをみれば普通に強いな >>512
UIは取り敢えず戦車やるならオプションから双眼鏡の設定はしておいた方がいい
課金はランク3ぐらいまでいってまだやりたいって思えるならプレ垢を纏めて買った方が楽になる
回線安定性は今現在海底ケーブルのトラブルでSA鯖しか安定してないけど人が少ないから我慢してでもUS鯖にも繋がるようにしといた方がいい
海底ケーブルが直るのは早くて10月半ばらしい >>512
WoTはやってないがWTでは特に気を付ける事なんて無い、課金も序盤は要らない
英陸で始めてもしつまずいても他をすればいい、身に付いた経験は無駄にならない
とにかく遊んでみよう >>512
WTにはリアルさで3つのモードが空・陸にそれぞれあって、入口はいちばんカジュアルなAB(アーケードバトル)になる
よりリアルなゲームを楽しみたいとおもうならちょっと慣れたあとでRB(リアルスティックバトル)も体験してみるといい
さらにリアルなSB(シミュレータバトル)もあって、もっぱらSBだけしてる人も多い
なお3モードは必ずしも難易度に違いがあるわけではないのでABに熟達しないとRBSBができないというようなものではない
SBに慣れた身にとってはABはとてつもなくむずかしいw >>402
コルセアパイロットの証言で右旋回苦手な零戦には追いついて行けるくらいには曲がるみたいだよ。 >>509
エンジンガードしてくれるメルカバは惑星にて最強と思っていたのだが違うのか 陸Japanホント糞マップだな
以前モズドクに建物置いただけと言ってた人がいたけど納得
B点先制すれば無敵じゃねぇか勝手も負けてもつまらん コルセアは高速域なら曲がるけど低速だと曲がらんから結局一撃離脱やな。 >>512
WoTよりも車両に自由に乗れるし、稼ぎやすく、課金の重要性が低い(無いとは言ってない)
ABがWoTに一番近い動き。RBになるとWoTよりも慎重に動かないと駄目。SBは視界が限定されてFFが追加される
課金弾が無い。APCRは加害力がいちばん低いから、炸薬入り砲弾を使わないとノックアウトしにくい。
全ランク通してソ連、ドイツが基本的に使いやすい
日本は中盤と最終以外使いづらい
アメリカは全部通して平凡
イギリスはすべて通して玄人向け(APDSやHESHが早くに使えるのは強みか)
宇宙目線から撃ってくる自走砲がいないからある程度は動ける。(爆撃してくる航空機はいる)
クルーが使いまわせるのでいちいちスキルとかを気にする必要がない。第六感もない(これが一番デカい)
副砲が使える。M3リー大先生の副砲も使えるから駆逐戦車みたいな使い方をしなくていい。
基本ワンパンされるし出来る。弾薬庫の誘爆がしやすいから砲弾をMaxで積んでると爆発する。 日本課金で烈風とフォッケで迷ってるんだけど絶対こっちの方がいいよってのはないよね?
個人的にはフォッケのが欲しいんだが >>529
レスありがとう忘れてましたRBです
上昇とか旋回は烈風のがいいけどロールレート悪いのと2号銃連射間隔遅くて個人的にうまく扱えないんですよね
よければ烈風のほうがいい理由教えてください >>525
フェルディナンドを使ってみて「足りない」と感じるか「ワンパンされなくていい」と感じるかの違いか >>530
旋回と弾持ちの良さ
あとドイツのFwしか使ってないけどFwは機首がブレやすくてエイムし辛い >>512
陸ならWoTみたいに正面から無理やり弱点狙撃ばかり狙うとハゲる
基本的に致命的な場所へのワンパンで勝負が決まるので、
炸薬の無い弾(だだのAPとかAPCR)はハゲる
最後にWTはバランスがかなり大味なんでWoTみたいに勝率に拘るとハゲる
WTでは殆ど重要視されない項目だしね >>535
RBだとどっちの陣営にソ連がいるかで勝負が決まる フォッケはロールが速いから後ろ取られた時に回避しやすい。って他人の乗ってるフォッケはヒラヒラかわすけど自分の乗ってるフォッケはすぐ燃やされるんだけどな。 陸のマップ変更はソ連戦車が俯角不足に泣く場面が増えてる >>536
結局何も改善されてないのか・・・
ERAとか複合装甲とかもどうせソ連だけ性能良いとかそういうオチでしょ? >>528
橙烈風はあんま強くないらしいけど
それ以上にFwへのgaijinのナーフが過酷だから烈風だろうな >>530
烈風のほうがいいというよりフォッケがあらゆる点でダメすぎる >>528
烈風買うなら通常ツリーのほうの護符を買った方が良いかも >>535
ABなら戦後は米独英の方が強いよ、T-64は結構お通夜状態 HOTで何でもかんでも抜けるからランク6自体全然脅威に感じない あと1時間30分で軍票が更新されるけど次の商品は、
「Independent」「Nb3Fz.」「C.R.42C」「米A6M2」「課金烈風」で決まりなのかな? 烈風とフォッケの者だがレスありがとう
烈風のほうがいいってことを参考に来月末のセールまで考えるわ 連レスで悪いけど通常烈風は修理費が高すぎて堕ちるたびに凹みそう
あと日本の研究ってよりシルバーとそのBR帯でなんか欲しかったんよ みんな修理費嫌がって烈風乗らないから勝てなくてさらに乗らないってのが多い
52型ばっかよ 陸はもっとゲージの減り早くしてくれんかな
どうせ一方的なゲームばかりなんだから
さっさと終わらせてほしい 陸SBは逆転かなりよくあるけどね
序盤にかなり傾いても残った強者が無双してひっくり返す さっさと死んで抜ければいいじゃん
自爆でもしてない限りロックされないだろ? >>514>>511
やっぱ一発か
課金はするつもりないからPBYやってみるよ >>557
死んだら修理費かかるだろ
試合が早く終わるんなら蒸発する奴だけが消えて
残りは生存したまま試合を終えれる ティーガー2の後頭部ってティーガー1の弾じゃ抜けないの?
五回ぐらい後ろから売っても全部非貫通だわ >>512
BR3.7がwotでいうTier5帯で全体の中腹に相当するから
道中しんどくても取り敢えずそこまで進めておくとぐっと難易度が下がって楽しいことが増えるぞ
陸アーケードバトルなら三台は開発して揃えておくといい
最初にやるなら米独ソのどれかからがオススメ これフレンド検索どうやってやるの
SteamとリンクしてないしSteamから起動してないから野良なんだけど 米はやめた方がいいぞ
一部の戦車が強いから敵に回すと存在感があるけど
自分で使うとその一部の戦車だけを延々回す事になる SteamのWTグループに書き込めば?
活動全くしてないけど 5.3や6.3のような0.3を入れると大体不幸になる法則 7.3は今TOP率高い気がする
8.7の熱が下がるまではチャンスやぞ 軍票40pointでメダルを一個、買ってみたら
期限の無くなったランク4〜5のタスクを貰っただけだったorz
これじゃ、高ランクを余り育成してない人にとっては改悪以外の何物でもない・・・ 追伸、プレミアムユニットを獲得できるランクにお店をグレードアップするにはタスクを40個も達成できないと届かない。
まあ売り物をタダで渡したくない気持ちは分かるけど非売品のデカールも手が届かない所にしなくてもいいんじゃない? 軍票ってそんなめんどくさくなったのかw
まぁ、あのシステム全く興味なかったから別にいいんだが
課金機とろうとすると雅を極めるレベルだったし 持ち越し対策なんだろうけど
30日中20日は全タスク終えないと課金機は取れないってことになるのか
こういう継続して労働をやらせる仕様は宿題を思い出す あとブースターとオーダーのランダム箱は2倍に値上げされてるな >>577
だ・か・ら!非売品のデカールが買えなくなって困っているの!
お姉ちゃんデカールを収集して来たのに終了しちゃうよ! dmmってこういう新しい仕様を解説するのが仕事だと思うんだがいっさいそういう事せんのなw つまりどういう事だってばよ?
課金機体はショップランク5
そこまでお店を上げるにはタスクを40消化する必要がある
そこまでは分かったがメダルはなんだったんだ…?
とりあえずプレミアムじゃない経験値ブースターが10ポイントと安いのが唯一の救いか? なんだ軍票めんどくさくなっただけか
毎月デカール取るの楽しみだったのにこんなのやってられんわ >>577
ツリーから消し去った機体よこせや
5000GEまでなら出すぞ >>582
説明不足でスンマセン。
お店のレベルアップは、メダルを買って貰う「特別なタスク」(ランク4〜5)でのみカウントされるので
普通のタスクはお買い物に充てるポイントになる。
ランク4〜5が無い人は永久に低レベルのお店だけに・・・
あとメダルを買うと4つだったかのタスクの中から一つを選択しないと元の画面に戻れないorz(強制終了してもハンガーに戻れない)
選択した後は1000SLで変更できる。 ちょっとBR4.3のKV-1硬過ぎないか
側面取って弱点射撃しようがビクともしないし1抜けしたくなる >>587
地味なロシアンバイアス機体だと思ってるよ 米75mmで緑色のとこ撃っても殆ど弾かれるし本当に酷い
シャーマンジャンボクラスとは言わないまでもかなりの格下狩り戦車 そろそろPSVRに対応したのかな…
北米版からずっとケツ穴民だったけどまだVRに対応してないなんてそんなこと…ないよね? 糞害人!デカールとブースターぐらいはレベル1のショップにしとけよ! またKV-1にやられた
なんだよこのOP車両が蹂躙するクソゲー 戦車自体そんないいもんじゃないよ
戦闘機に戻るのです KV-1はAPCRやAPで砲手と閉鎖機ぶちかますしかない
シャーマン2のAPCRはここで輝く >>586
説明にはデイリータスクでショップレベル上がるって書いてあるのにそんな馬鹿なと思ったが
今試しにデイリータスク1つ終わらせたけどショップレベルのゲージ伸びたよ?
あれじゃね?40ポイントでスペシャルタスクを買って、それ終わらせたらメダルが貰えて
そのメダルでポイントの代わりに買い物できるだけじゃね?
エンブレム買おうと思ったらデイリータスクを22終わらせてショップレベルを4まで上げて
1650ポイント払うかメダル3枚払って購入みたいな >>593
コンビニでDMMカードをGETして
T14とかコブラキングなんかを買えばストレスが減るのですじゃ。 軍票ショップのレベル上げると課金機のレベルも上がるの? チトとチヌ2乗ってるときはKV-1はおやつ感覚で食えるわ
その代わりこちらもスポスポ抜かれるんだがな あ、書き忘れた
ショップの上に日付が乗ってるがこれ何?
軍票の有効期限無くなったんだよね >>597
今日のタスクは既に終わってしまったので確認できませんが、それならまだマシですね。
しかし今月中にレベル5まで行く人がいないという事は景品は何時、入れ替えになるのか気になる処。 >>538
ソ連以外も泣く地形多いしセーフ
急な坂→唐突に途切れて鋭い尾根ばっか Twitterの奴って五式戦?
課金でくるのかな? >>602
今回の景品は10/31までって公式に書いてあるよ pingが100強→200強に糞化してからしばらくやってないけどそろそろ治った? なんかよう知らんけどKi-100IIや捕獲零戦にショップアイテムが変わってるぞ今 >急な坂→唐突に途切れて鋭い尾根ばっか
まさにその通りだなw
どうしても正面から正々堂々としたインファイトさせたいんだよね
デザイナーは
そこにどういう利点があるのかは知らんが KV-1に乗ってると1番嫌なのが敵のKV-1なんだよな。でも、弱点もあるからさ、そこを狙ってポチッと。 地表と海面の差はあれ這うゲームになる海は果たしてどうなるのか・・・ >>606
US鯖のping値のことなら海底ケーブルのトラブルが原因だから運営関係ないゾ
そしてケーブルの復旧作業は早くて10月半ばらしいゾ >>608
地形ボコボコすぎて目につく狙撃ポイントが逆にリスキルポイントくらいしか無いとかザラだし偏りすぎなんだよなあ…
実際戦車が使われるような場所ってもっと大きくて広いだろいろいろと 日本マップのような山岳を意識したマップだと足回りの関係で重戦車は辛いな
日本に重戦車がほとんどない意味がなんとなくわかる
まあ日本マップが本当に山岳を意識してるのかはわからないけど >>611
US鯖関連にそんな問題が起こっていたとは
なぜかアジア鯖が安定しない俺はUS一択なんだが、まったく無問題だ 今どこが安定しないってUS鯖が一番安定しないレベルだぞ ああそういうことか 40でメダル買わないと次にいけないのか
一日120でもひと月あればどれか機体を購入できるな 最近なんでフルダギャップ回って来ないんだよ
ミサイル戦車にとって夢のような戦場だったのに、JAPAN(迫真)ばっか回ってくるわ
もうミサイル車両でインファイト系MAPは遊びとう無いんじゃ >>614
クルスクにしたって実際はまっ平らなわけでも中央だけ盛り上がってるわけでもないし窪地や工兵が掘った穴に戦車や自走砲入れただろうし、作り方・切り取り方が酷いんだよね…
やりにくさは面白さじゃない ABでも普段から曳光弾見て合わせてるからpingによって当たらないっていうのが全然分からん (むしろ曳光弾見て合わせてるって一番ダメな方法のような?Ping的に考えて) >>614
俺はその二つよりカレリアの方が好きだ
このスレじゃ少数派だろうけどな
しかしT-34って本当に優秀な性能だったんだなあ
火力、機動力があり傾斜装甲もあって高水準でまとまっていてどのマップでも戦える >>623
???「ウリの9cmが弾かれた二夕゛…」 >>598
コンビニでDMMカードを買うなんて、誤解されそうで恥ずかしいわ(笑) 課金ってDMM通さなくてもできるようになったとか
誰かいってなかったっけ? EUも真っ赤だ・・・
なぜUS鯖だと良いのかわからんが、とにかく良し! >>622
実際の戦闘ならそれが正しいがこれはオンラインゲームだからね
ゲーム的な方法で狙いを定めないと当たらないよ >>630
え、曳光弾見て狙うのってマズいの?
見越し点狙うほうが当たらないからそうしてるんだけど 曳光弾でエイムを合わせた方がいい
見越し点は、あくまで目安 RBとかだと目安として意味はあるが
見越し点がでるABだとPingと敵機との相対速度差等を考慮して
見越し点より大体の場合先に撃てばあたるから曳光弾は敵に気が付かせるだけで利点はすくない
結局、曳光弾自体も自PC内の処理だからPing誤差の影響うけるしね
曳光弾がバリバリ当たってる=鯖上のHIT判定じゃない >>623
砲塔ばっか狙ってるからだろ馬鹿
ボディならワンパンだわ
予備履帯やハッチの無いとこを狙うんだ >>631
言い方が変だった、曳光弾で当てるのもいいけど、それを目安にしても当たらないこともある
ケツ穴民だけどたまに曳光弾見ても見越し見ても当たらないことがあるから、そうなるといつも当たってる所を考えて撃つしかない
結局は>>633これ >>613
> 日本マップのような山岳を意識したマップだと
そこでチハたんですよ( ´∀`)b DMMはストリップさせてる暇があるのなら日本に鯖を立てて >>636
M5スチュアート「日本人さぁ…、この貫徹力はなんだい?」 HEATFSの強化とへッシュの威力を戻すのとBIAS6がnerfされたら起こして
その間別ゲーやってるから… >>634
ボディに真っ正面から当てたわ馬鹿馬鹿馬鹿 軍票システムについていろいろ考えたけど
ランク4‐5(6)のタスクをやる回数が減った分
少し楽になったかな
ランク4−5のタスクは鬼だったからな
今はそれがメダル分だけやればいいからその分楽になったと思われる >>642
デイリークエストをやればショップレベルを上げることができる
メダルは軍票の代わりに景品と交換することができる
以上 >>412
ニコ生WTは名前頭を あ と読むユーザーは8割が真性の池沼だから気をつけろ
風評被害避けると毎夜のように放送してる頭文字Aだけは数少ない残りの2割だが
あとは本当にやばい池沼しかいない >>439
もうどうでもいい情報だけど
初日のやつのメダルは買うと今みたいにランク4−5のタスクがでてきて
達成すると80軍票がもらえた
けどメダルはもらえなかった
>>643
メダルと軍票は両方払うんじゃないのか? 戦車RBが急に
ランク4以上の機体が無いと参加出来ない
ってなったんだけど何が原因? 毎日のタスクでランク上がるならメダルはなんのためにあるんだ・・・? メダルは毎日できない人間向けの救済措置みたいなもんだと思ってたんだけど必須なのか? ホーネットやF4U4の課金スキンからやる気が感じられない
もっとマシなの作ってくれよ 日々のタスクでランク5まで開放しつつメダルのタスク12個達成必要ってことか・・・?
それともどちらか片方だけ・・・? >>621
地雷やパックフロントでガチガチに固められたソ連陣地に突っ込むドイツ戦車の役はやりたくないな >>642
デイリータスクを完了する事によってショップのレベルを上げる事が出来る(1日2タスクまで)
ショップは5段階(ランク2は5タスク、ランク3は12タスク、ランク4は22タスク、ランク5は40タスク)
40ポイントでスペシャルタスクを購入し完了する事でメダルが1つとユニバーサルバックアップ、経験・SLブースター、5000SLからどれか一つが貰える
スペシャルタスクは空AB、空RB、陸AB、陸RBが1つずつ計4つが同時に表示されその中から1つを選ぶ
スペシャルタスクもSLを支払う事で変更出来る(変更する時はまた4つから選ぶ)
スペシャルタスクは12回まで受けれる(月毎なのか最大所持数が12なのか…)
デイリータスクは2〜6ランクと3〜6ランクの2段階、スペシャルタスクは4〜6ランクの機体が必要
ショップの商品はいままで通り1ヶ月毎に変更される模様
メダルとポイントが併記されてるものは両方必要なのか片方で良いのかは不明(Gaijinクオリティだと両方だよな…)
ショップレベルが月毎にリセットされるのかは不明(多分されると思うんだ…)
今の所判明してるのはこんなところか? >>651
陣地って概念あってこその大戦期兵器なんだけど対戦ゲームでそれを実装するの難しいよね…
WTのクォリティでやりたいけど >40ポイントでスペシャルタスクを購入し完了する事でメダルが1つとユニバーサルバックアップ、経験・SLブースター、5000SLからどれか一つが貰える
これメダルは確実にもらえるてことだよね? メダルのタスクって空ABだとランク4と5の機体のみなのな
アメリカツリー育て中なんで開発済みの日本機体に戻らないかんのか
高ランク過疎対策なんだろうけど参ったなあアメツリー育てたいのに。
これってタスクによっては最後の機体だけランク4でもタスククリアできるのかな? >>654
貰えるよ
メダルの他にその他が入ったトロフィーが貰えるんだ 俺は空しかやらないんだけどこのスレ来ると8割方は陸の話で毎度驚く
戦闘機より戦車のほうが需要あるのね >>652
めんどくせ…
何も気にせずやってていつの間にか達成くらいでいいのに >>655
今までのデイリータスクと同じだとは思うんだが…
とりあえず3300点以上で勝利2回だったんだが最後ランク3だったが最初にランク4出してたら達成になったよ
変更が無ければキルでも最初にランク4出せばその次のランク3のキルもカウントされるはず >>657
全体的に見たら空7陸3くらいだと思うけど
ついで言うと陸はいつも半分以上ランク5以上の話って感じ >>657
レス数=ユーザー数なんていう単純思考してたら色々騙されるぞ ショップレベル5にするには最短でも20日かかるのか・・・
ショップレベルは多分商品入れ替えのときにリセットだろうから課金機ほしいなら最低20日分は達成しないといかんてことか 彗星は爆撃機と考えるから弱いと思うのであって20mmとエネルギー保持性が消えた零戦と思えば強く思えてくるはずだ 毎日全タスクやってた廃プレイユーザーからすると改悪なんだろうか >>663
その言い方だと強い部分が1つもないんですがそれは アプデが来ると陸の話題が多くなるが基本空の話題の方が多くないか
あと陸は1日の書き込み数が多い人が数人いるから多く見えるのでは >>663
取り立てて長所のない奴を取り合えず「マジメ」「優しい」って褒めるのと同レベルで草 彗星は20mmあったらほんと化けてるわ
急降下速いしまあまあ曲がる >>657
両方遊んでるけど陸の方が話のネタが多い気がする どちらかといえば陸の話が多い気がするが
苦難の叫びや愚痴を除くとさほど変わらない気もする the player will earn medals that unlock access to premium goods and a valuable reward.
メダルはアンロックするものって書いてあるからたぶん軍票だけを払うんだろうな
でも一度メダル手に入れたらずっとそのあとアンロックされるっていう楽なことはないから
店レベルもメダルも1ヶ月でリセットされるんだろうな
>>664
そんなことない
ランク4−5の鬼畜タスクやらなくても軍票増えるんだから楽になってると思うよ 流星まで一気にツリー伸びてたのを邪魔するための機体ってことでいいの? 空の場合どんなにクソ機体でも「高度を取って」「一撃離脱」である程度戦えちゃうから…
陸の方が格差が激しい分話が多いのよ >>664
面倒にはなってるけど3段階を毎日のようにやってやっと課金機だった事を思えば3段階目は12日で済む訳で
それも一日に複数回出来る訳だから少しは融通が利くとも言えるかも知れん
後タスク自体は楽になってるしね
前の3段階目だと3000点以上で勝利1回だった気がするが何故かスペシャルタスクは3300点以上勝利2回だったが…
まぁ異様に楽だったし平均化されたんだろう
一番辛いのはデカール貰ってた人だな
面倒かつ値上げ やっとソ連陸5.3を3両揃えてデビュー戦に行ったら
虎対赤の部屋だった 陸は突出した車両以外も格差しかない
使えないから誰も使わないだけでBR基準でゴミでしかないのばっかだからな
もう諦めてんだろ 装甲や傾斜角の影響なんてものは
0とは言わんが少ないほうがリアル性はどうあれみんな幸せなんじゃないかと
1ランでひゃっはーしてる連中を見ると思ってしまう なるほど
陸はバランスやら何やらの問題で色々荒れてるのね
空の静けさは平和の裏返しだったのか ありがとう フォーラム見てきたけどどうやら店のレベルは毎月リセットされるっぽいね
だから課金機が欲しければ月毎に
通常のデイリータスクを40回と特別なタスク12回の計52回こなす必要がある
ポイントはまた別の話でいくら貯まってようが毎月これをこなさなきゃいけないみたい 傾斜とか装甲は別に今のままなら今のままでいい
その基準で弾薬や使いやすさと擦り合わせなきゃいかんのに適当すぎるってだけで >>677
5.3のソ連はかなり強い
機動力と攻撃力MAXにそこそこの防御力のT-34-85
防御力と機動力に定評のある書記長1に高貫徹HEATのISU-152
HEATFSが撃てる(使えるとは言ってない)PT-76Bもいる
課金車両含めりゃワンパン極めることも出来るし(Zis-6とSU-100Y)
イベント車両の俊足Type65もありまぁす!
ここまで揃えてなお不満ならシベリア送りだ 適当プレイでついでにタスクが終わってブースタールーレットしてたり
課金機に興味ない人にとっては
今回の変更ってもしかしていいところがまるでないのでは・・・ >>677
684はRBの話だろうけどABならIS-1&KV-85、お望みとあらばKV-2も使える
ソ連85o砲はWTで最良と言えるぐらい強い 陸は勝敗気にせずやれなきゃ心を病む
上でも言われてるけどゲージもっと早く減っていいと思う
極論ABなんて敵味方の大部分が3デス行く前に終わってもいいくらい >>659
そうなんか、困った時のベアキャットで頑張るわ! BFみたいに回遊魚すればお茶が濁せるマップなら良かったんだけどな >>681
店レベルはリセット確定か…
メダルもリセット確定?
課金機は少し楽になってデカールはきつくなって…
慈悲は無いのか… そういやType65
特攻ダイブ船体崩壊が何故か復活してるから現状AAとしてそこそこ価値はあるのな
倉庫に眠ったままだが SU-100Yみたいな戦車って他にないのかなーって調べてたらアメリカが似たようなの作ってて驚いた
アンバランスでキモい
ベースはM6だから機動力とかはそこそこありそうね
実装してほしいわ
https://i.imgur.com/UkMjWYT.jpg ターレットリング径一緒だからってシャーマンにパーシングの砲塔載せたやつもあったような >>692
メダル=特別なタスクを買うことなのでリセットになると思うよ Ansel使ったらいろんな戦車に隠し装甲あるのわかるな
材質とか正確な厚さはわからないけど
装甲ビューで中の方も見れるようにしてほしいな 課金機はGEで買えるからいいけどデカールは非売品だからもうちょっと楽にしてほしいよね
毎月22タスク+特別なタスクx3でしょ?ポイントは持ち越せるからうまくいけば最短で11日だけど
週末くらいしか時間ない人にはかなりしんどいよねえ
まだ始まったばかりだし今後改善されてくといいけどなあ >>694
今WTにあるのはもっとも安定した既存技術で作られたM6A1
90ミリ砲積んだ試作車やT29用の105ミリ砲テスト砲塔を搭載したのは
どちらもT1E1(M6A2)ベース(鋳造車体、電気変速機の変り種)
なのでネタとしては面白いけどいざ実装となると資料が少ないせいもあって苦労するだろうな 4ヶ国(米英日独)vs1ヶ国(ソ)の陸RBマッチ初めて見た気がする、あるのね >512です 回答ありがとうございます
インスコしてみますね TVニュースでWTなんてやってたのね
というかVRそんな簡単にできたのか… 74式とかSTBのL7砲は、なんであんなにガバガバ精度なんだろ・・・
照準器の倍率が良すぎるせいで、そう思うだけなのだろうか
あとスタビライザーか何かが悪さをしてたまにビクビクとブレる・・・ HTC vive買ったけど視力悪すぎて文字読めないからwarthunder裸眼でやるの諦めたわ >>700
4vs1でも人数合わないときは同国同士マッチになるぞ >>700
まさかの米vs英マッチなんてもんもある >>704
UI変更ってもしかしなくてもVR用の調整…? >>703
61式の動画で「74式より狙いにスッと飛んでいく」みたいなこと言ってたけどここまでとはねえ
未改修だと1キロ先の的に半数しか命中しない >>625
カレリアは坂下った時に石でスタックすることがなくて、味方がマップの右側でチンパンにならなかったら良マップだと思う 4vs1とかどんだけ人減ってんだ…
gaijinは人が減ってる理由わかってないんだろうなぁ ショップざっと見たが課金機取る手間は今までと大して変わらんな
まあ必要なOP課金機はもう買ってるからいらないといえばいらないけど >>712
最終的にロシア人がいなくならなきゃガイジン的には結果オーライなんじゃね? STA-1初期状態だと重戦車より足遅くねなんだこのゴミ 零戦で調子にのってたらオーバースピードで翼へし折れた 空AB
チェックをSAだけにしたら大分当たるようになった けっこう影響あるんだね >>717
虎2はその分、装甲があるからなぁ
ST-Aはそれすら無いし初期弾もゴミ >>712
夜中に6万人位はいるから減ってる認識なかったりしてな >>711
ホワイトロックとかにも多いけど謎の判定をする岩で身動きできなくなると本当に萎えるね
カレリアの右で撃ち合い始めるのはなんでなんだろうな
左や中央の方が面白いと思うんだが・・・
右が谷じゃなくて山だったらいいんじゃないかと思う時がある ランク3今KVしかいねぇ
んでそのKV-1ってかZIS-5だけどこいつの装甲をまともに抜ける戦車がいなくて酷い試合ばっか
せめて105o榴弾でも効けば良いけど榴弾に対して鉄壁すぎるし88トラックくらいしか満足に抜けない >>723
ドイツ乗りか?
三突Fや4号F2でどうにかならんの?防楯ごとぶち抜いて閉鎖機ぶっ壊せたり、ボディそのままワンパンできたりしそうだけど もしかしてアメリカってm1まで戦車用のエンジンって開発してない? VickersMBTが何故BR7.0なのか理解できない
砲塔装甲が薄いのが一番だめだわ
未改修のL7と加害力が合わさって一撃で決めれないし砲塔見せたら即ワンパン
もう裏取りしか出来ないな。6.7で良いよ >>726 イミフ 過ぎるがAV1790があるだろ
重戦車区分用のエンジン >>727
やっぱHESHじゃねーかな
これが無くなれば下がるとは思う。 昨日初めて陸やったら塹壕を越えられずに脱輪して、
もがいてたら完全に塹壕に納まってしまったんだけど
こういう時はもう脱出するしか手はないのかな?今回はすぐ試合終了になって事なきを得たけど。
つかJで脱出戦車でもあるのかな… >>730
J押しで自爆できるよ
ハマっちゃったら0キー押して紐で引っ張ってもらって助けてもらう(だいたいスルー)こともできるよ >>725
言いたい事は凄い良くわかるんだがマジかよってくらいF2でも正面ははじかれる
抜けば倒せるって気もすると思うが何故か閉鎖気しか壊れず乗員にダメージ入らないとかがそれなりにある
マジでZIS-5は良くわからん 最近、陸RB始めた初心者なんだけど、
おろおろして後方で芋ってる間に、
いつの間にか味方が8割がた溶けてる試合ばっかりなんだけど、
こう言う時ってどうしたらいいのかわからん…
だいたい毎回、撃たず・動かずのかくれんぼして終わってて、
早くもRB諦めそうだよ… http://i.imgur.com/Mi42eKL.jpg
正面向いてるなら四角のところを狙う
四角のところが貫通できそうにないなら四角の中でもさらに薄い丸のところを狙う
昼飯されてるなら四角のところはきついから丸のところか砲付近を狙う >>734
そうなのか
アメリカ乗りだけどウルヴァリンのM7はかなりスコスコだぞ
やっぱ運だな >>715
どうなんだろうな
人いなくなったらマッチしなくてそのロシア人も離れるってのは考えるまでもなくわかりそうだけど自分ら日本人とは頭の構造が違うのかもしれん… >>721
本当にそんなにいるのか?ってレベルでマッチ最近遅かったりする…
ユーザー水増ししてんじゃねw >>719
Ping値ってのは要するにどれだけラグがあるかを示す値だから
SAとかの数値小さい鯖ほどラグがないプレイができるよ >>740
本当にやばかったら海戦ぶっこんでユーザー獲得目指すんじゃね KVZISってBR4.3以降の4号なら普通に倒せるけどF2だと横以外は結構はじかれるな
APCRを使わないと倒せない米シャーマンよりマシ サンダー芝刈りセットでやけにマッチング遅いなーって待ってたらまさかのRB
仕方なく重巡に急降下爆撃かましたら爆風で自爆っていう >>735
かくれんぼ自体は陸RBで大事な要素なんで、割と向いてるんでないかな
多分味方が沢山向かってる方に一緒について行ってるんだと思うんだけど、
最初は味方が少ないほうの占領地点を見渡せそうな少し離れた位置で隠れてて
そこを占領しに入ってきた敵を確実に倒すようにすればいいと思うよ
気が付いたら8割溶けてるのは真面目にやっても同じだから諦めるしかない
ABと同じ感覚で突っ込んでって即死する人も多いし、
RP欲しいだけならぶっちゃけ、真面目に勝とうと戦うよりも拠点制圧しまくった方が報酬美味しいしね 最新パッチで航空機のFM崩れておかしくなっているから人減るのも納得
B-17が旋回中に高度、位置変えず独楽みたいに空中で定点回転しているの目撃したし
外人もFM fckuped real bad とか書きまくっている
兎に角UFO度合が増していてうんこすぎる PUBGやってから陸RBやるとBGM切って敵車両のエンジン音を聞こうとするようになる >>740
この前のメンテ終了直後(告知出る前)にログインしたら既に13000超えてたの見て、1万人ぐらいは水増ししてんじゃねえの?とは思った >>742
海軍ぶっ混んでもそんなに増えるとは思えないなぁ 海軍実装で少しは増えると思うけど今現在空と陸プレイしてる人も海に流れるからよけい過疎ると思われ。 F4U-4の風防メチャクチャ光るんですけど
反射で外が常に若干白く見えてるしダイブなんてしたら完全にホワイトアウトする ABの性能ブーストっているかな
見越し点の表示あり、トルク無し、失速無し、オーバーヒート無し、空中リロードとサポートしてるんだからABの性能ブースト無くして性能統一化した方が不具合出にくい気がするんだよな 空はともかく陸はABシステムで史実速度だとヤバイ車両多い
かといって今のシステムも最適とは思わんけど そんなことしたら余計過疎になっちゃうだろ!いい加減にしろ! war gamingの方から流れてこないもんなのかね Do217j2に対してヘッドオン乗ってくる大バカ者多くて驚いたけど、そのバカ者一人にさえヘッドオンで負けるってどんなゴミ機体だよ…生命力最大なのに そもそもマウスでの操作方法がくそすぎ
YSFSみたいにしてくれりゃ良かったのに ヘッドオンで負けるのは機体関係なくね?
プレイヤーの腕前と運でしょあんなの >>759
一人にさえ勝てないって書いたつもりだったけど文法おかしなってるな 「おっ、あいつ正面からくるな。ヘッドオン仕掛けたろ。」相手のステルスで瞬殺。
とかはたまによくある。 >>759
惑星WT民をなんだと思ってるんだ!生命力最大でも撃たれたら気絶するのが当たり前だろ! >>758
東京ゲームショウのブースの規模見てみろよ
WGはコナミやブシロードより広いぞ キルストで攻撃機が戦闘機のこっちに向かってくる恐怖 ジェットエンジン式なる戦闘機見つけたからその夢の戦闘機を目指した初心者俺氏
称号と知ってレシプロを唸らせる事となった模様
あれ英語でも修飾語になってんのかな… >>767
俺も最初の頃それ見てジェット機に勝てるわけないだろってなってた 戦車プレイの時は対空砲撃を付けとくとちょっとだけ空から攻撃されにくいかもしれない ジェットエンジンみたいに真っ赤に燃えてる(顔が)ヤツだと思ってるわ >>767
オレも最初はどの飛行機なんだろうと思って全国ツリーさがしちまったよ >>745
アドバイスありがとう
他の人が行かない拠点の方に行くって発想はなかったので、
今度からやってみる
しばらく爆散する日々になりそうだけど、
新人っぽいのがRBにいたら、生温かく見守ってくれ… >>767
戦車戦で味方にいてブーストでもつける課金あんのかと思ったわw >>768,772
やっぱ初心者あるあるなのね
ジェットエンジン載せた二式飛行艇とかいう浪漫兵器など無かった(´・ω・`) やっぱ6.7デッキダメだ
IS-6で味方が溶ける
3分で試合が終わったわ メッサーf4はスピットmk9ぐらいならなんとかなるからRBで使ってるけどG型はグリスピとか相手にしないといけないから使うのを躊躇っちゃう...実際あの辺のメッサーを使ってる人はあいつらを相手にしててどうですか? >>779
ポカポカDBエンジンが修正されるまで別ゲーする 最近ping問題がよく言われるけど、同じ位のping(200前半くらい、パケロスはほぼ無しでAB空)でもマッチによって敵機の挙動が全然違うのな。
ジンキングとも言えない感じでフラフラしてる事もあればそうでない時もある感じ。勿論後者の方が戦い易い。
pingで回線品質測れないのはキツイ >>627
DMM=エロと考えるほうが恥ずかしいんじゃなかろうか >>777
BR6も殆どおなじやぞ!
そんなにイライラストレス貯めたくなきゃ平和にやりたきゃ5.3までよ! BVV_BIAS
ジェットエンジン式
IS-6
■
0.9km >>785
いや、6.0MAXだとIS-6にほとんど遭わないから、6.0MAXでずっとやってたんだけど、久々にイギリス6.7デッキをやったんだ。
もう地獄だったよね
徹甲弾やAPDSをものともせず突っ込んでくる書記長
溶けていく味方、HESH撃ってんのか分からんビッカースMBT、どこにいるかわからないObject906にやられまくる味方のミサイルセンチュリオン
そして取り残されるFV4005の俺
なんだこれは、たまげたなあ コルセアのFMが変更されたけどこれ良くなってるのか?
なんか余計ふわふわするような気がしないでもないんだけど よし空ドイツ 5.7で遊ぶか
味方 He162 Ta152 Fw190D13
敵 P51H Spitfire_mk24 F8F1B Hornet SpitfireLF
こんなの分隊組まないと勝てなくね
アプデ後に連合側でプレイしたら1人でも勝率9割超えてるし 海軍いれたところで今のままじゃwowsやるわってなる
海でやりたいこと全くわかってない >>704
使い捨てコンタクトを使うか
古くなった自分のメガネのレンズ部分だけをゴーグルにテープで固定して使うといいらしい。 軽巡までは出ること確定してるらしい。それよりも大型の艦についてはテストの結果と要望次第
でもキプロスの海戦ゲーと違って間違いなく空母は出ないだろうな… スペシャルタスクランク3〜 クリティカルヒット120獲得せよ おおいなおい(・ω・;) 不満なら光学迷彩装置があるWoWsやってればええと思うよ >>790
タンク系列は本領発揮できる高度行ったら0k0dや1k0dで試合終了する笑えない機体 BMP-1のために開発したObject 906がとても強いな
高精度の砲と貫通が高いワンパン砲弾とスタビと自動装填
足もいいし欠点は紙装甲と車体がでかいだけだ 空母ってぼーっとしてるだけでしょ?
物好きしか操作しなさそう >>802
風上に向かって走るとか敵機の爆弾避けたりとか? 空母はマップにピン置けてそのピン付近で戦闘機やら爆撃機が貢献すると空母と戦闘機どちらにも戦果ボーナスが付きます! 味方を積んだまま敵艦隊に突撃をかける大切なお仕事があるだろ! アップデート26.09.2017(サーバーアップデート)
F4U(すべての変更) - 「マウス・エイミング」を使用してABでコントロールする(インストラクターの動作が更新されました)
PvEミッション「アサルトタンクアーケード」の変更点:
追加 - 日本のAIである "Emperor's Garden"の新しいミッションが追加されました。
追加 - BR 8.0以上で6ランクの敵に遭遇する可能性があります。
以下の爆撃機のための迷彩の解錠要件が変更されました:Ar 234B-2、B-25J-1、Blenheim Mk.IV
DB-7(英国)、Do 217E-2、Yer-2 M-105、Yer-2 ACh-30B / L
Yer-2 ACh-30B / L、G8N1、H6K4、He 111H-16、He 111H- Ki-49-IIa
Ki-49-IIb、Ki-49-IIb / L、PBY-5a「Catalina」、Pe-2-1 、Pe-2-110
Pe-2-205、Pe-2-31、Pe-2-359、R2Y2 KAI V1、SB2М-100、SB 2M-10ZU
SM79シリーズ1、SM79シリーズ4、SM79シリーズ8 、SM79 AS、SM79 bis / TM
Tu-2C、Tu-2、Tu-2S-44、Tu-2S-59、Wellington Mk.Ic / L 戦車の砲身を障害物に対して当たり判定つくようにしてくんないかな
それだけで今のマップの大半がいかに馬鹿げてるかわかると思うんだけどな… 爆撃機開発なら英?ウェリントン意外といいんじゃねえかな…
アメリカが辛すぎてしにたい
B-17シリーズが死んでるし、B-29までつらい… >>808
前に砲身が当たらないようにフル勃起するようにしたら超絶不評だったからやらないだろ 初期機体外し忘れて、BR4ぐらいの戦場に出ちゃったけど
そこでABで7mm機銃×2だけでウェリントン撃墜できちゃった時はさすがに申し訳なかった
相手もこっちをカモるつもりで高度下げてきてくれたんだろうけどね 砲身の当たり判定は実装しないってガイジンが明言しとるし 何度でも言うけどB-17使いたきゃEC行くといい
少なくともキルレ1以上は維持できるくらいには強い
もちろんタグが出ないから敵機に発見されにくくて爆撃でも稼げる >>807
>追加 - BR 8.0以上で6ランクの敵に遭遇する可能性があります。
なんでそんな酷い事するの… HVARで中戦車に全部ヒット以上の判定が出なかったw
完璧に車体ぶち抜かないと駄目だな パンフロじゃなくてスティールフューリーはどうなん? 四号でチャーチルとたいまんになったときどうしようもなくて砲身破損しないかなって隠れながら撃ちまくってたの思い出した 陸SB最近始めたけどマッチしなさすぎてハゲそう
これヨーロッパやロシアも入れた方がいいのか? 味方のIS-6、乗り手がクソザコすぎて辛いな。
真の敵は身内にありってか >>825
ロシアいれるだけで大分違うよ。それでもやっぱり待つけど >>827
どっちかというとオレはロシアだけ抜くけどw 書き込んだ瞬間にマッチングしやがったw
>>827,828
サンクス
Pingを気にして入れてなかったけど全部入れてみるわ 海軍のプレミアム何が来ると思う?
ロ号潜水艦くらいしか思い浮かばん >>830
SB(EC)は味方に全く依存しない分他のモードよりストレスフリーでできるから好き
ABはやっぱり味方に対地して欲しいし RBは戦闘機で高度取って欲しいし
SBは各々が超自由にプレイできるからかなり平和だよね 陸SB枢軸側だからかな
ほとんど待たないでマッチングするんだけど
連合側待機人数少ないよな
陸SBは試合時間20分ぐらいで終わるので手軽に空を飛べる 戦車ゲーじゃないけどGTA5の戦車の砲身にはあたり判定があるな
おかげで狭いところで砲身引っ掛けると車体浮いたりとんでもない挙動をすることがある あんな物理計算含め滅茶苦茶なゴミゲー遊んでるやつの気が知れない(ボッチ感) 海SBの潜水艦は海図とソナー画面と潜望鏡視点しかないですって言われたらやりたい 砲身のあたり判定はやってみたけど阿鼻叫喚だったので封印したらしいなw
まぁ害人お得意のインファイト街マップが全部使えなくなるから
実装するわけにはいかんのだろうけど 市街戦面白いじゃないか
正直遠くから撃ち合う狙撃戦なんかやりたくない 砲身に当たるようにすればいかに今のマップがゴチャゴチャボコボコかよくわかるだろって話では 狙撃戦って言われてまっ平らで隠れる場所の無いマップを想像したら害人と同レベルだぞ
ゲームとして落とし込むのは難しいことでもない気がするけど >>816
短砲身時の弾道の不安定性を補うために
発射と同時に砲弾のガス圧を利用して砲身自体がライフリングと同じ方向に高速で回転し
短い距離で弾頭に十分な回転力を加える事により
低初速でありながら弾道を安定させれる夢の技術を1930年くらいにブリカスが研究してそう 砲身に当たり判定つけると斜面下る事すら出来なさそうなマップが山ほど… >>840
最初に砲身に当たり判定なしを前提でマップデザインしてるんだから判定ありにしたら問題が出るのは仕方くないか
まあリアリティが上がる事はいい事だと思うから砲身の判定ありを考慮して全マップを修正してくれるなら大歓迎なんだけど あと砲身判定ありならぶつけたら壁か壊れたり逆に砲身が壊れるようにして欲しいなあ >>807
迷彩の車両撃破数クリアしたら基地爆に変えられて一からやり直しになったひでぇなこりゃ >>709
> 61式の動画で「74式より狙いにスッと飛んでいく」みたいなこと言ってたけどここまでとはねえ
Gaijinは他国の現役戦車の主砲命中精度なんてどうやって入手したんだろうか? ガルパンの裏路地で背中にくっついてねぇどんな気持ち?って煽れるほうがたのちぃ
今だとどんなに回り込んでも貫通弱いと仕留めきれず砲身向いたら終わり >>849
入手できないから仕方がないよねぇ
がばがばにしたろー
ソ連はbuffでーす >>747
> PUBGやってから陸RBやるとBGM切って敵車両のエンジン音を聞こうとするようになる
それ聞いて思いだしたけど自分の戦車のエンジン音より
周囲の戦車のエンジン音を強調させたいときってサウンドの
設定はどうすべきだと思う? >>813が言ってるけどガイジンが砲身に当たり判定を実装しないと言ってるんだからここ何を言っても無駄だよ 今までクソpingUS鯖でやってたけどSAのみにしたら命中率上がってワロタ
ちな空RB 砲身判定ってあの勝手にちんこが上向くやつ実装したのときか
ゴミクソゲーだな 大聖堂のパンターの動画とか見ると結構ゴチャゴチャした市街地で戦車が戦うのは普通のことのような気もするけど 紅茶のチャーチルシリーズとかいうゴミ
スペード没収されたから仕方なしにまたやってるけど
前俺はどうやってこいつらにスペード付けたんだろうか・・・
BR比で攻撃力なさすぎ >>853
イコライザでも弄れば?まあ難しいと思うけど >>859
紅茶が足りてないようだな。もっと飲んで落ち着きたまえ 宗教上の理由でパイの実(ロッテ)を購入出来ないのですが、どうすれば効率よくスコーンを補給出来ますか? >>859
うたれまくって死ぬだけでRPたまるシステムだから >>859
チャーチルシリーズがゴミとかマジで言ってる?
イギリスで使えるのなんて数えるほどないのに他に何使うんだよ
バレンタインとかマチルダとかアーチャーはマジでゴミだからNG
>>852
最近はロケット弱体化もして使ってるやつ少ない
非装甲車両には相変わらず使える
ドイツのやわらか中戦車でギリギリかな
KVとかの重装甲目標には履帯ブチギリと煙幕にしか使えないけどこれも結構効果的
ベースはただのM4だし、趣味だから買うか買わないかはあなた次第 https://i.imgur.com/6AbSavg.jpg
開幕でこうなった時点で本当に抜けたくなる
敵も同じ脳みそならいいのに見事に分散してくる上に
数で劣勢のはずの陣も占領しちゃうという・・・ 空でのRPを陸の開発に回せんかなぁ(フリーなんとかじゃなくて
陸が苦行過ぎる・・・ >>868
戦力の9割を投入してるのに6割前後の的に何故か返り討ちに合うのはあるあるだししゃーない
自分のスコア上げに移行すれば精神的に楽になる チャーチルみたいなのは、BR上位のときだけ出せばいいのよ
ボトムマッチでチャーチル7出して大活躍するような人もたまに見るけど >>868
何が泣けるって
北に行った奴はその数でも負けるとこだよね >>868
全然マシだろう
上取った後に少数が残ってリスキルして残りで中央取れれば勝てる
俺なんかこの前カルパティアで10両近く中央ラッシュするチームに当たったぞ?
もちろんワンサイドゲームなボロ負けでしたがね >>868
こういう状況に対して、チャットで味方に当たる人が出てくると不思議と勝てる、気がする 動画みてて陸RB面白そうだからやってみたけど爆撃するの難しくてハゲそう
戦車戦はRBのが楽しいけど飛行機難しいんで練習したいからおすすめの爆撃機おせーて 昨日から空でデッキに最高BR1.7までしか入れてないのに
制空戦に入れられるようになったんですが
だいたい皆BR2〜3付近の機ばかりで手も足もでません
更に言うと爆撃機とか入れてると何もする事がなくて…
何か手はないんですかね? IS-6は1.71でnerfされるという根拠のない思い込みで買わなかったけど数少ない対抗馬の方がnerfされるに至り購入を決意したわ(遅)
IS-6絶対ぶち◯すの意思だけで英陸7.0や日陸ランク4までたどり着いて必死に戦っていた日々を裏切るような気もするけど… >>877
お買上げが一巡した頃にnerfされます >>876
BR1.7なら+1のBR2.7までの戦場に入れられるから普通
更に空はBRを3.0、2.7、2.3、2.3、2.3みたいに階段状にすらばBRが一段階下がってBR2,7扱いになるのでやっぱり普通
永遠にその状態が続くから慣れるしかない
ってかこの頃エアドミネはほとんど引かない様な気がするぞ? >>868
せ、戦力は分散するより集中して投入するのが基本だから・・・(震え声 集中し過ぎると先端戦力しか発揮できないんだよなぁ、、、 >>878
で次はObject120が暴れるんだろw >>868
しかも「C点を攻撃!」とか言ってるやつが
後ろの方で見てるだけなんだよな 祖国の同志たちには縦深戦術理論が染み付いているんだよ
なお展開する戦力は全く足りていない模様 砲身当たり判定つけてリアルにしろとかいう話は、そもそも現実の市街戦では戦車はあまり対戦車しないという前提を忘れてるだろ
市街戦では歩兵が対戦車装備で戦車を撃破し、戦車は移動砲台兼移動盾としてバリケードなどの突破を補助するのが仕事 簡易チャットで教えてほしいんだがT→4→7で目標指定できるけど狙ってくれって言えないの?
遠くにいて味方の背中狙ってるやつに攻撃してほしいのに俺が攻撃中ってテキストでてムカつくんだが >>885
そもそも建物吹っ飛ばして埋めたら終わるし 中国は隔離鯖だし
韓国では不人気だからSAは少ないんじゃね
日豪台東南アジアはWT人口たかがしれてるだろうし >>875
どこの国でもサンボル、ヘルキャ以上
日本は流星でも使っとけばいいんじゃないですかね >>885
リアルにしろじゃなくて今のマップはやり過ぎじゃね?って話だったのでは…
一部マップは実在のコピーらしいけど切り取り方とオブジェクト配置で台無し、ていうか高低差は明らかに盛ってるしな IS-6を使い始めて3戦目で早くもファンメを頂戴したでござる
4両に囲まれて側面や背面から徹甲榴弾叩き込んだのに生き残るとかないわREPORTしたぞ…みたいな感じだったな チャーチルみたいな固さが売りの戦車で近接されて袋叩きに会う場合
自分を殺すのは大体そいつらと関係ない遠くの戦車 >>879
ランク帯で変わるのかと思うくらい引くんですが…
昨日までは一度も制圧とか制空とか当たったこと無かったんですけどね >>894
弱点わかってないと側面撃っても貫通しないからなぁ
側面で弾くのもなんか変な気がするが Hs129B3で戦車を狙撃するのが楽しくて仕方ねぇwww
迎撃に来た航空機にもブッパして威嚇するのも楽しいwww
極稀に当たって落とした時はマジで笑うわwww >>886
「攻撃する」と「攻撃してくれ」は別のメッセージだよ >>895
チャーチル抜ける奴からしたらいつも通り遠くから始末してるだけっていう >>896
確かに低ランクはドミネもエアドミネも引かないんだが…
まぁ運が悪いだけだろう
今はエアドミネが10〜20戦に1回、ドミネが5〜10戦に1回くらいの確率じゃなかろうか 何か前回のアップデートから画面右下のミニマップ描写範囲狭くなってない?
以前は全域が表示されてのに今じゃ全体確認するのにいちいちMでマップ表示しないといけないからくそめんどい
Mで表示するマップの方はマウスホイールで拡大縮小できるのにミニマップの方は変化しない
オプションの戦術マップのサイズって項目じゃミニマップの大きさしか変化しないし・・・ さっきやったAB、敵味方チーム共に二人しかプレイヤーがいない(NPCだらけ)状態で始まって終わるまでそうだったんだけどふつうこんなことあるの? 始めたての数戦は自分と相手の二人以外NPCってまだあんのかな >>902
マウスカーソル出してミニマップの上でホイール回すと縮尺変えられるから、何かの拍子に変えたの残ってるんだと思う
オプション-メイン-戦術マップのズームレベルを記憶する、を「いいえ」にすると、マッチ始まるときに毎回デフォに戻してくれるはず ホリは陸SBでも使えるけど一回しか出せないのが辛い
駆逐戦車は砲塔が回らないので側面を取られたら終わりだからより慎重な立ち回りが求められるな
中戦車や重戦車より扱いが難しい >>903
すごいな・・・
終わった話題を蒸し返してしまうけど砲身に判定があったらほとんどのマップでまともに動けないなw ミニマップ見るたびに思う
地上目標の色を変えさせてほしいと >>811
砲身干渉するのが不評だったなら、なおさら808の言うとおりかね
そこでマップを変えないのがガイジンらしい
砲身干渉するようになったら、市街地もあれだけど、凸凹地形も砲身損傷に一役買いそう >>903
使用弾薬はAPDSで2km先の貫徹力は290mm
初速は1720m/s
1分間に3〜5発撃つことが可能
装甲は全周30mm
うーん7.0でw >>914
パワーは466psのディーゼルエンジンで、60km/h出るぞ
うーん7.0ですねw >>916
あ、ホントだ
HEATFSとAPFSDSも撃てるのね
これ以上下がってこないことを願おう… 陸アサルトのJapan
BR5.7で出たら敵はM41、STA-1,2、虎1だった
ボーナスステージだったわ 同じく陸アサルトJapan初見でM46でノーデス50キルいけたわ、いろいろ悲しくなるね…
自分が使ってる時はそんなに思わないけど74ってあんなに柔らかいのかとか ろくなのないから課金車両まで引っ張り出されるのがすごく哀れ そしてM46パットンは陸アサルト適正がとても高い、徹甲榴弾メインで時々HEATFS、70発の弾薬、適度な装甲&機動力
味方が有能だと1回も補給要らずで立ち回れるのは素晴らしい >>912
砲身干渉が嫌なら
短チンポ使えばいいんだよ >>907
ありがとういつも見てた表示領域に戻せました
マウスカーソルの表示ってどうやったっけ?って少し悩んだけどw
オプションのズーム記憶の項目に関しては以前からいいえだったと思うんだけど・・
まあ直し方分かったしいいか >>922
干渉を嫌って短砲身が流行る→遠距離に弱くなる→長砲身が戻ってくるの無限ループかな?
史実的には市街地戦より遠距離の打ち合いが本分なんだから、砲身じゃなくマップの問題だと思うけどなあ >>913
私はBR6.7だと思いますね。
T- 114が6.7だし・・・ >>894
徹甲榴弾(笑)の時点で倒せないです とでも送っとけ Object120の動画見てきたけど案外ワンパンできない感じなのかな毎回9割殺し止まりだった Obj-120は高BRの重戦車とかいう時点でお話にならない
…ならなくない? DMMはいつまでたっても1.71のパッチノートあげないな
どんだけ怠慢なんだよ >>933
ごめん駆逐だったか
見た目だけで判断してしまっていた
DMMの扱うゲームなんて、DMMのネームバリューで知名度上げるためだけに使うものなんじゃ無いの?
チラシページ作るだけの広告代理店みたいなもんでしょ アメリカ戦闘機はp系列かf系列かどっちやればいいのかな
ちなRB OBJ120について何か来てるとは思ったがまだ出ないのか マップ糞じゃない?もし砲身に判定あったら動けないよね
↓
砲身判定なんてあったら今のマップじゃうごけないだろ!?そんなのクソゲーじゃん!
↓
え?
噛み合わない話題 >>938
ありがとう p系列やるわ
なんか一つ目のp-51は雑魚いってきいたんだけど、SB2C乗ってスルーした方がいいかな?
それとも普通に使える? >>939
日本語を話してるからって日本語が理解できてるかは怪しい人よくいる 話題は変化するものということを理解してない奴もいるしな >>940
エンジンパワー低いんで性能が凄くいいわけじゃないが腐ってもマスタングなのでE保持はいい
ABなら武装の関係で下のP-51より強いし、RBでも別に使えなくはない 戦闘機の種類はわかるんだが戦車の種類はよくわからないんだよな
駆逐→対戦車用の戦車、砲塔が回らないタイプが多い
軽→偵察が目的の戦車、スピードがあるが装甲と火力はない
中→機動力と火力の両立を目指した戦車、これが発展してMBTにつながる
重→火力と装甲がある大型の戦車、これも対戦車用?
戦車は元々歩兵支援が目的だったけど敵の戦車に対抗するために対戦車用の性能も求められるようになったって認識なんだけどあってる? パノタングはまだ後ろ見える方じゃね?
後方視界がクソと言うと、リファイン前のF4Uだな
今は見えるのかな? SBでアメリカやる時はP-51使ってるけど20mmは当てやすいし後方は少し見辛いが視界も良いし使いやすいイメージなんだがなあ
感じ方は人それぞれか SBのP51とか脳みそ入った運用してりゃまず敵に追いつかれないんだから後方視界あんまり関係ない >>945
概ねそんな感じだけど戦車は個々で作られた目的とか想定される相手とかが時期や陣営や上の指示やコスト面によっても違うからあんまりカテゴリ分けしてもしょうがない部分はある
あとは砲兵隊用の自走砲とかかな
軽と中なんてほんの一時期分かれてただけでほぼ直系だし >>947
P-51は後ろよりも真横にフレームあるからそっちの方が見にくい
P-51ならまともに使えばまず後ろに付かれることなんて無いし後方視界の悪さはそんなに気にならない
Bf109の方がもっと後ろ見えないしね 彗星一二型にやっとスペードをつけることができた
つらかった
D4Y3...?なんだこれはたまげたなぁ 2つ目の彗星は250が3つだからだいぶマシ
相変わらず落としにくいけど1つ目よりはマシ リアルではP-40の快速ぶりに手を焼いてたのにこのゲームだとなんとかなっちゃう不思議。 >>958
あの大戦の搭乗員でありますか?
よくご無事で! >>945
勝手に運用側が命名してるだけで本質的には意味が無いんよ
アメリカの駆逐戦車が普通の戦車みたいな形してたり
ドイツの4号「戦車」ラングのように駆逐戦車なのに戦車扱いだったりとか まぁ派閥争いみたいなもんだけどね、突撃砲は砲兵扱いだから戦車兵じゃないとかそんな話
この話突き詰めるとソ連が何故大口径の車両が多いとかに繋がる(砲兵があれば何でもできる思想) >>943
なるほど
それなら迂回上昇で高度さえしっかりとれば後は戦いやすそうだね
使ってみるよ 駆逐って敵とか邪魔者を追い払うって意味なのに、M18とか追い払うんじゃなくて抹殺しにきてるよね
本当に駆逐戦車なのか? ちょっと話ずれるけど
駆逐戦車って呼び方は軍艦に例えると駆逐戦艦って言ってるようなもので気持ち悪いから
戦車駆逐車もしくは駆逐車と呼称すべきって意見があるよね
どうでもいいって言えばどうでもいいんだけど割と的を射た意見で好き >>963
Tank Destroyerだからな
WT風に言うと戦車破壊者 >>965
駆逐戦車はwikiによると戦車撃破目的らしいね
追い払うって意味の駆逐と差があるな…
英語ではそういうのか
知識が増えたわthx >>964
駆逐艦は元々「水雷艇駆逐艦」と呼ばれてたのを
面倒だから駆逐艦にしただけだから別に似たようなもん つまり駆逐する相手が居なくなったって話ね、駆逐艦という名前は付いてるけど そもそも訳としてもdestroyerが駆逐艦ってのが微妙 純朴に見るとdestroyerのほうがbattleshipとかcruiserより強そうw なんやかんやで海戦には戦艦までは実装されそうな気がするんだよな 日本には無いけど、フリゲートやコルベットって船種もあるよね >>950
お見事!
クソほど役に立ってないけど97艦攻でRB楽しい 海上保安庁の船にちょっと重火器載せたくらいがコルベットだな 大和に搭載されてた「水雷艇」も名称は水雷艇だが別に攻撃目的で積んでたわけじゃなくただの内火艇
昔からの装載艇命名がそのままだっただけで(面倒だったんだろう)名前なんて結構適当なもんです 砲手側の砲塔抜いても照準器で謎ガード
履帯も1発じゃ壊れないとかザラ
燃料タンク撃ち抜いても火災すら起きない
本当羨ましいわソ連は 烈風と課金烈風の性能面の違いってエンジンだけなんか? 20ポンドのAPDSって近くから貫通したときより遠くから貫通したときのほうが加害力強い気がする >>982
WTのAPDSは真正面から撃つより数度斜めの方が加害力上がる
なので遠距離だと砲弾落下する分上下方向に加害範囲が広がるとかじゃないかな 傾斜装甲にちょうど垂直に当たる感じになって意外な大物倒せたりあるね もうストレスにしかならんから、ランク5以降はソ連一択やな >>986
もしやるならな
心の平穏を保ちたかったら、ランク3〜4までに留めとく方がいい >>987
はい!🙋
ランク3〜4の日本戦車に魅力を感じないのですが! 日本戦車に何の魅力も感じてないけどなんか傾くとかきいてSTBがほしいなって思ってひたすら進めてる
なおランクIV3両あつめてやる気が底をついたもよう >>989
それ米独のMBT70、KPZ70にも付いてるよ SU-100Yで敵のSU-85をぶち抜いたんだが、キャタピラの上の車体に弾が入り込んで炸裂
弾薬庫を吹き飛ばしたと思ったら炸裂の衝撃でキャタピラも吹き飛ばしやがった
何なんだこの威力は…時限信管でエアバーストさせたら数台は食えるんじゃないか >>992
左右もOK
で、そろそろ質問攻撃がくるな… >>952
>>960
なるほどありがとう
ちゃんとした定義があるわけではなくて組織の事情に左右されるのは面白いな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 3時間 0分 27秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。