【WT】 Warthunder part394
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part392
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1510631871/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 途中で力尽きてんじゃねぇぞおらああん
ウェリ豚ぶつけるぞ そりゃ爆撃機として活躍した機体なのに爆撃型が無いんだもん 英ツリー進めててモスキートで高速爆撃ライフを楽しもうと思ったのにそんなものはなくてたまげたわ
スピット強いからバランスとってんのかね
ウェリントンは最近では運用コスト安いからわりと許せる気がしてきた モスキートの爆撃型なんて出たらドルニエどころの騒ぎじゃなくなる気もする
早すぎて追いつける迎撃機いなさそう 課金なんかで出すとある意味空版のIS-6になりそうだわ、爆撃型モスキート
4000ポンド爆弾で阿鼻叫喚の状況が見える… 基地爆大して稼げなくなってるからなぁどうなんだろ
ドルニエサンダーすんの手っ取り早く試合回したいって感じでしょ、勝敗でRPに差つくようになっちゃったし 陸RBでも大型爆弾でバランスブレーカーになりそうだしやっぱり駄目なんじゃない? >>34
カウンターにB-52が来るまでお待ちください そうか今陸あるから速くてデカい爆弾持ってるのはアレなのか 勝つとRPすごい増えるよな
120%じゃなくて+120%だし
そうまでして高ランクに人を供給したいんだな B-52はさすがに無理だろうがB-36ピースメーカーなら実装できそうじゃない?
https://i.imgur.com/82kytOd.jpg いまSTB-1誠意開発中なんだけど
もうじきやってくる高ランク戦車RP&SL軽減策がとられたら
開発具合によってはその瞬間に開発完了する可能性もあるんだよね?
そのとき余った研究ポイントは他の戦車の研究にちゃんと割り振ってくれるんだろうか?
割り振ってくれないならせっかくのRPが無駄死にする可能性が出てくるわけで
しばらく高ランク戦車の開発は放置しておいた方がいいかな? モスキートもBR5.7だった頃に比べたらマシかなーて思ったけど
ABの爆撃機リロードなくなったからやはり微妙 >>37
戦闘機が追いつかない高速&運動性いい機体が4000ポンド空からぶちまけるんだぜ?
たぶんかなりヤバイ 余ったRPは課金で使える()RPに強制没収じゃね? >>38
昔は買っても負けてもたくさんRP入ってきたんやで モスキートって戦闘機が追えないほど速いのか
ボーファイターでやめてた重戦ツリー進めてみるかな(錯乱) >>43
> 余ったRPは課金で使える()RPに強制没収じゃね?
ヽ(`Д´)ノウワァァン 割り振ってはくれないよ
過去にもRP変更とかあったけど特に何もなし 日本空BR4.0超えた辺りで我慢の限界が来て英国面に堕ちたけど楽しい。やっぱ戦闘機は瞬間火力よね。 >>44
昔は勝っても負けてもいいから良い働きをしようってなったけど
敗勢?あっ……ふーん(察し)→return to the hangerで次行くようになったわ
逆転することもあるから良くないんだけど >>45
史実で速いのは「爆撃機」の方ね、戦闘機型の方が遅い >>44
なるほど
高ランクに人増やしたいけど稼がれるのは嫌だから開発RP引き下げで茶を濁すと
やっぱクソみたいな連中だぜ フル改修したモスキートFBでプレイした感じ
B型が爆撃機スポーンであれば、ひたすら上昇すればレシプロ機では追いつけんだろうけど
ランク4後半で4000lbで基地爆してもそれほど効果的には稼げんだろうね
かといって低空では自慢の高速性は発揮されない、防御機銃も固定機銃も無いただのカモ
片道爆撃になると思われ >>47
STB-1の開発、一時停止しておくわ(´・ω・`) AD-2の必要RPが22万だった頃、18万ほど貯めたところで12万にRP変更
浮いた6万RPはどこかに消えた
ジェット機の軒並み大幅下げが過去に2度あったけどその時も同じ処置 >>52
FBよりBの方が武装が無い分加速&速度性能は上なのでさらに性能は上積みできるんだけど
当然ジェット爆撃機ほど早いわけでもないのでBR的に難しいってのもあるかも >>54
フェルディナントの修理費4000SLも上げってる
楽しみに開発してたのに... 異様な回り込みや特攻が多いからすぐチートわかるな
運営が対策した300人じゃチーターの内の1割とかやろ
似たようなチートを色んな方法で実行できるんだから
特定のチートツールだけ対策してもほぼ意味なしやわ
あとどう考えてもクランでチート共有してんだからまとめてやれよ >>53
あとちょっとなら、むしろ逆に頑張って出してしまって
74式がランク6に上がる前にある程度RPを貯めておくという手も >>57
その分強いので安心しなさい、特に対ソ相手にはボトムだろうが活躍できる。 サイトの2つ目のコメントになんか書いてるじゃん
開発に時間かけまくった古参兵士には何か報酬はあるのか?って疑問に、本気で言ってんの?あるわけねーだろ って返信ついてるし溢れたポイント振り分けるとか絶対しないと思う というか今ドイツ最強戦車はリロード弱体されたのでKpzじゃなくてフェルディナンドだわ ところでトータスかFV4005のるならどっち乗ればいい?
RBとSB >>60
何気に修理費下げてやんの
開発費下がっても修理費上がったやつは気安く乗れないな 結局陸はどこが一番強いんですかね?wotはソ連だけど。 >>66
ABなら断トツでソ連だよ、RBは大したことないけど ソ連が安定して強いんじゃね
ランク2後半でドイツに75mm長身砲出てくるとT-34とかKV-1がクソザコナメクジになるけどまた挽回してくる >>62
ワロスワロス、そんな言い方するわけねーだろボケw
っと思ってみたらリアルに言ってたw >>69
78もレスついてて吹く
そりゃ怒るのが普通、自分はランク3のRP多くて全然進めてなかったから影響ないけど
虎とか開発間近だったらキレるな >>54
> SRB-1 価格99万→55万 マイナス44万 RP38万→21万 マイナス17万
必要RP38万のうち既にRP30万は取得済み
30万 - 21万 = 9万
俺の苦労の結晶である9万のRPはどこに行く・・・orz=3 >>66
通常ツリーなら今はドイツかな
ソ連は鬼戦車の傾斜装甲死んだし、T-34-85くらいまでは強い戦車多いけど
ランク4入ってきてからはイマイチになってく
ドイツは全ツリー通して、万能型ではないけど使い方分かってれば相手にとってかなり厄介な戦車とかも多いから
WoTで戦車に慣れてるならコッチかな
虎も豆腐じゃないしね
機甲戦は独ソがメインだからどっちか選んどけばハズレは無いよ >>59
ランク6送りにされる74式はRP、SL下がらんのね・・・ >>73
RBの話?ABならランク4〜5もドイツよりソ連でしょ
BR6.7なんてもう死んでる、フェルディナンドが最後の希望(笑) 海戦おもしろいけど船増やしてくれないかな
軽巡くらいまでならちょっとでかい駆逐艦だしいけるんじゃないか ドイツ75o長砲身もZIS-5には火力不足なんだよなあ・・・ なんか今日やってるとpingとパケロスが異常に酷くてゲームができねえ
鯖の問題かな >>76
一応軽巡までは予定があるらしいぞ
それ以上大きい船はNPCなら出るらしい 鯖酷いね
さっき突然機体が真っ黒になったと思ったら
パケロス30%とか叩きだした
多分US鯖 もう誰得機体の追加とかFM、修理費のクソ改変とかしなくていいから他の事一切放置して海だけ開発しててくれ
その方が平和でいられる
nerfにビクビクしながらゲームしてても不安で素直に楽しめない ドイツは今は以外とBR6のパンター三両が天国かもしれない >>84
正面車体の機銃穴だけじゃん安定して抜けるの頭抜いてもパーツ止まりで中の人までダメージ安定してとおらないじゃんよ
APCRは別として KV乗っててよくやられるやっかいな印象がある敵はドイツの4号F2とか三凸だわ >>87
KVは機銃じゃなく真ん中の照準器を狙うんだ
あと近距離なら軽く車体傾斜させてても普通真正面抜けるはず とりあえず米英は乗るなと覚えておけばいいよ
ゴミにされたままなんの救済も無しのパターンが多すぎて精神が崩壊する >>90
クセが強いのが惜しい所
米国はヤーボ出せれば強いし英国は奇妙な形だったり現代的な戦車多いし
まあ強さ関係なく遊ぶんならおススメしたい >>89
ZiS-5に限らず昼飯してる敵がやたら跳弾するようになった気がする
クロムウェルとかですらちょっと斜めから撃つと跳弾する
4号でね 夢と希望が詰まったフランス戦車ツリーではやく遊びたい
あ、イタリアさんは海軍の拡充に勤しんでてください 意外と日本陸も安定した強さがある気がする(BR1.7〜4.3限定で)
チト+チヌII+@で引きこもってれば日本が戦車強国と錯覚する程度には戦えるけど飽きるのも早いんだよなぁ >>94
ベラルーシの方のチトは似たような性能で実装されてるにも関わらず活躍できないから
要はどのバトルレート帯に放り込むか運営のさじ加減一つってことだろうな AB&序盤は炸薬が正義、RB&高ランクは貫徹と機動力が正義だからね
なので日陸は炸薬が多いのが中盤までは楽 日陸意外と攻撃力高いよな
最初チハたんのイメージしかなかったからびびったわ 英陸のあのセンチュリオンモドキに乗ってるとセンチュリオンの使いやすさと装甲のありがたさを再実感するわ
対空砲に殺されないって素晴らしいな 英陸で9台も食えたわ
裏取りが決まると気持ちいいなやっぱ SL無くなる君がなんで沸くか英語フォーラム漁ってたらわかった
まとめると
・空ABでプレー
・K/Dが0.5以下
・常に全損
・敵地上物を全く攻撃しない
・RankIV以上の機体で遊んでいる(日本はRankIII以上)
な奴が赤字になるんだとか
ちょっと試してみたらRankIVの日本機で大体だけど1被撃墜あたり最低でも2.5機程度撃墜しないと黒字ならんみたいだ
K/Dが低い奴は素直に地上物細かく撃破して小銭かせがないとあかんよ 俺は無駄に空と陸の乗員転換しまくるからSL吹っ飛ぶ
乗員拡張するかなぁ よくみるとフェルディナントの修理費17000ってAB限定だった
RBしかしないし関係なかった ヤーボや爆撃機編成でもない限り5回も死なないしSLで雇える分で我慢したほうがいいと思う >>103
RB陸なら5枠だとちょっと足りない感じはする 始めた頃にGE使って各国6枠にしたけど
慣れてくるとぶっちゃけ5枠でも多いくらい >>89
無理だわ照準器なんざ一番謎跳弾起こりまくりの場所じゃんよ
つーかどの戦車でも照準器周りは謎跳弾おこりやすい所だと思うんだけど・・・ そもそもデッキを6両以上マトモに戦える車両で埋められるのが独ソくらいしかいない気がする
あとの国は3,4両で事足りるような スーパークソザコタイム始まったわ
芋ってねーでじゃんじゃん後詰出せや >>100の補足
空ABでSLを減らさず増やす方法も書いてあった
・日本以外のRankIII以下でやる
・対空ばかりやらないで対地もやる
全損でもK/D低くてもこれでなんとかなるみたいだぞ
↑
テンプレ入れておいた方が良いんじゃね? 陸SBで味方に重戦車が多いと圧勝かボロ負けになるな 力押しで何とかしようって傾向になるんだもん
上手い奴は自分から良い場所行って稼いでるわ >>104
なるほどな
空ばっかやってるから陸のこと失念してたわ >>106
ぼくは全国6人
空AB専用だから全員にGE1000使って地上整備全MAX
余ったポイントで戦闘機に乗る奴はパイロットMAX、爆撃機に乗る奴は銃手MAXにしてある
7ヵ国6000GEで計42000GE
ほかにB-29やTu-4先生など数機体をGEでエースにしてある
橘花とかGEで30mm2門にした、課金機はサンボル、コルセア、G55S、SO8000、Ta154、BV238ぐらい
全部で計70000GE使った (空ABしかしないので、ちょっと余ってる) 何?SLはランク2〜3あたりのソ連戦車で格下を虐めてれば貯まっていくものではないのか? 空ABでBR3.7紅茶金色セットで戦っていれば多分確実にたまると思う
金色マスタング、金色ハリケーン、金色ブーメランU、金色ブーメランT、金色ヘルにゃんこ >>48
ここでプレイヤー名を入力すると、Kill / Death ratioとか成績が出てくるじゃん
http://thunderskill.com/en/vehicles
2を超える今はそんなAB元帥の僕でも、日本機ツリーは震電や橘花がでるまでつらかった・・・SL赤字でK/Dが1ぐらいだった
逆に言うと震電や橘花がでると日本機ツリーはキルレやSLよみがえる。低BR(2.7未満)でキル稼ぎしたのも超大きい (せこい) 5周年記念の機体購入半額のために急いでT44-100、フェルディナンド、ヤクパンター、コンウェイ、T34、スパパを開発した俺憤死
こんなのってないよ…
特に米陸RP22万勢 今はプレ垢とか稼ぎの良いプレミア機体使わんと昔ほど稼げないよ >>118
どうも、このサイトのKill / Death ratio成績には地上目標(AI)も入ってるらしい
だからABでも地上目標(AI)攻撃も重要だと思う、たぶん
でも地上目標ってSLあんまり稼げないんだ、今でも基地攻撃が一番SLもらえるの多いかな (空の恐怖とか除く) 陸AB6.7久々にやったら7.7が多すぎて前より酷いことになってる >>117
その編成鉄板やね
マスタングとタイフーンは割引時に安く買えたし
ブーメラン兄弟とヘル猫はイベントで貰えたし >>100
だね
6.0あたりで飛んでても中尉大尉がなぜかいる上に0kill5機全損退場とかみる
乗りたい飛行機があるのはわかるが通用しないからね…
関係ないけど一抜け野郎はシんで欲しい 廃工場でCのゴキブリホイホイで溶けてく味方死んでくんねーかなー死んだら困るけど
AとB取れば済むことじゃん、そっちの方が楽しいし 廃工場のBとCってほぼ連動してない?
だいたいC(というかあの丘上)を取った方がBを取って、そのままBCキープして勝つ印象がある Cを取ってBにいくチームだとかつ
でも大体はCを取ってそのままリスキルに行って溶けるw 俺もその印象があるな
C維持しつつBできればAが取りに行く方が勝つ 最適解が出てるのにその通りに行かないからイラっとするんだよな
だから自分は関係ないAに全力で向かってるわ
そのまま裏取りしながらBをせめる >>107
KVの車体真ん中の照準器というかペリスコープは簡単に抜けるよ
Zis5は砲塔しか出してなかったら防楯、車体見せてたらペリスコープで安定する
>>108
例えば米陸ABでマップと敵の車両を確認すると結構いろいろ選択肢あると思う
4.7ならジャンボ、M6A1、M18、M4A2、M10、課金でコブラキングももってるならこれで6枠
装甲重視か火力重視なのか、俯角重視なのか、ハルブレイクを許容するかしないか等
いろいろ選べるのは便利よ T-54からT-55Aまで研究購入おわた
RPの変更が発表されてから意識して毎日WTやるようにはしてたけど、結構早く出せたな
プレ垢とBIAS6に感謝ですわ ソ連でAB4.3の場合も私はこんな構成になってる
最初にタスク目当て&トップならKV-1Zis5、タスクでボトムならSU-85、T-34/57
次に相手に重戦車が多い編成ならKV-1Sを出さずにT-34/76.1942かSTZ
みたいな感じで選ぶのでここも6枠いる ついでなのでドイツAB4.7も
自走砲タスクで平面マップなら ヘッツァか4号駆逐戦車、俯角が使えるマップ&ボトムならディッカーマックス
機動戦を仕掛けたいなら4号H、あと予備に4号Gと4号F、最後にヴィルベルと7枠 >>133
IS-6だと1戦で6000〜7000RPぐらい稼げるよね、あれは感覚麻痺する >>131
Aも最初に制圧できれば試合の本筋がわかる地点だね
敵も味方も大量に集まるからお互いにカバーできれば狩れる狩れる
逆にクソみたいなチームワークだと全滅、キャップできても即殲滅される B-29で上手くやると1万RP超える
超えるがやりすぎるとSLがすごい勢いで減っていく フランスV.G.33C-1まで来たけどこいつやべーわ
照準器が斜めについてるせいで常に光って全然見えない
これ頭上げて照準器使わずにメクラ撃ちした方がいいレベル 左手をキーボードからフライトスティックに変えて
フライトスティック+マウスってスタイルにしようかなあどうしようかなあ >>140
M.S.410の方が縦に良く曲がるしな
バグも合わさってぶっちゃけ苦行枠な気がする >>143
燃料の下限が50分なのは設定ミスなんじゃなかったけ?
その余計に積んでる分機動性が落ちてるって
バグレポかディスカッションで見た気がする >>144
そんなのがあったのか
まだ1回しか使ってないから気づかなかった ここの部隊って3か国以上持ってないと入隊できないの?
途切れてて全文見られない VG33の最低燃料50分ってバグなのか
知らなかった
ランク2VG33愛用してるが普通に使えないか
個人的にD520より使いやすいんだが 前に見たときまだ内部にTKクランの連中が数人いたわ >>104
5枠だと
中戦車/重戦車/自走砲/対空戦車/戦闘機
でいけるけど、最小構成だなー 他人の編成も興味深いな陸ABでも最低限だけじゃなくて余分な車両入れておいたほうが状況に応じて幅が広がるか フランス機の7.5oって結構強い気がするんだか気のせい? >>104
3枠戦車に残り戦闘機&ヤーボ系で十分じゃないかな
大体5枠使い切る前に味方全滅してるしそうじゃないならなんかやられても車両出しまくって往生際悪いみたいで嫌だし >>155
俺もそんな設定だな、陸はそもそも最初の3枠しか育成していないし
なお一両やられた時点で顔真っ赤にして抜ける模様 >>155
軽戦車、駆逐戦車、対空砲の出撃ポイントが少ないと考えると
うっかりミスで序盤にやられたときの保険になるしやっぱり枠は足りないと思う ユニバーサルバックアップを利用すればABは1枠でもいい気がして来た。 >>158
BR9.0なら少し解るが、最低もう一両使わなくても入れておこうよ… >>154
強いよ
翼バキバキ折ってくれるしパイロットキルもしてくれるのでモーターカノンは爆撃機か絶対に当たるって場面でしか使わないですむ 強いけど4門しか無いからやっぱり.303マジカルブリティッシュ弾よりは劣る感じする >>162
発射量でゴリ押ししてくる人は座っててください 零戦でI-153に一撃離脱をしかけていくスタイル
なんだこれはぁ・・・・ むしろソ連7.62oは見た目は派手だが威力今一な気がする
7..7oブローニング最近使ってないのでこっちは比較できないけど… MAC1934は小口径ではShKasの次に発射レート高いし
低伸性はShkasに勝ってるから割と強いのも頷ける
小口径に限れば 露≧英=仏>独>>日=伊 日本の7ミリは音からしてアレだしな
ドゥルルルルのドイツは音だけは強そう 陸AB
チート対策か知らんがマーカー出ないと敵が表示されない仕様やめろやクソ害人
飛び出してきた奴が0.5秒くらい透明で普通に先手取られて死んだわ ソ連7.62mmマシマシの機体はやっべーぞ、pingが低いとケツ取った瞬間相手撃破できる
なかなかマッチしないのが困りものだが MB157で自動エンジンでもWEPでラジエーターが完全に閉じない場合があるんだがこれもバグなんかなあ Yak-9Tで敵機撃つとたまにどこか壊れるわけでもパイロットが気絶しましたと出るわけでもなく突然糸が切れたように死ぬことがあるんだがこれはどこに当たってキルしてるんだろう 7mmは強いんだか弱いんだかわからんな
彗星の前方機銃でも当てると割と落ちるし羽ポキることもある >>169
SBも最近見えない敵から打たれるわ
こっちめがけて飛んでくる戦車の砲弾だけが見えて発射したはずの戦車は全く見えない どうでもいいけど某WoTの方は搭乗員がどんな攻撃を食らっても負傷扱いなんだよな
気絶と負傷ってどっちの方が人間に対するダメージがでかいと思う? 戦車/戦車/自走対空/戦闘機/戦闘機/戦闘機/攻撃機/攻撃機/攻撃機
で5ヶ国9枠使ってる ShKASガン積みしたレンドリースターフーンとか無かったんかね 陸はRB専門なんだけどブラックプリンスって今の環境だとどう?
セールのパック買おうか迷ってる >>179
前スレでオススメされて使ってみたけど今は6.3トップが多いので思ってたより使えた >>170
投射量は高いが一発の威力が微妙な気がするんよ
なのでフランス機のヘッドオンが意外に強い印象 結局フランス戦闘機をどう扱えばいいのか未だによく分からない
とりあえず一撃離脱してる感じ もしかして陸ABのパーツ未改修と改修後の性能差って大きくなったの?
パンターとかレオパルトが相当前に使った時は未改修でもそこそこ活躍できたから放置してたのが
久しぶりに使ったところ、地面にへばり着くような感じで課金しないと地獄の改修が暫く続くような感じになってるんだけど?
最近、追加されたユニットはどれも未改修が厳しい感じになってるから無理もないのかもしれないけど・・・ >>182
ランク1のフランスはうざかったわ
相手にすると痛いけど自分で使うとさっぱり >>183
基本的に一撃離脱でいい
格闘戦できるほどの機体性能はない機体が多いしモーターカノンは弾数は少ないが当てやすい
一応MB157は一撃離脱、巴戦のどちらもできるが弾が20mm120発のみとクセが強い
VB10-02は機体性能は低いが火力があるので爆撃機狩りに向いてる
ただ正直に言ってアメリカの機体使ってた方がいい気がしないでもない >>184
砲精度は全体的にアホみたいに落とされた
砲改修してないと殴り合いしかできない CR714は結構格闘戦向きだと思うけどな、うちで一番キル稼いでるのこの機体だわ スピットファイア強すぎでしょ。どうりでバンバン落とされてた訳だ。 CR714はこっちでも活躍してるな
心配になってくるようなエンジン音だけど性能は割と万能タイプだから色々活躍できる 自分でスピット使ってみたけどそこまでぶっとんで強いとは思わなかったな
グリフォンスピットはまだ乗ってないからわからんけど
でもそれは零戦に乗りすぎたせいだと思うから、普段零戦使わない人からすると異常に強く感じるかも スピットって「万能機」だからね、何かに特化してるというより何でも出来る機体だから強い印象 俺はスピットはMkUまでしか使えない
それ以降は周りも速くなってくるのに対してこっちはダイブしたらもげるし曲がればヘロヘロだしイスパノ当たらんしでまともに扱えない
苦行すぎてもう英国ランク4から進めてない >>187
むしろ前は、課金して改修しても余り変化無かったのが可笑しかったとも言えるから仕方がないねえ スピットファイアは強い人は本当に強いけど大体零戦か疾風でお仕置きできる >>197
MG151も全然当たらんからダメ
ハンバーガーに慣れすぎました 今、めちゃくちゃブローニング強いからな
伊機使うと同じ12.7oなのにフランスの7.5oの方が強いんとちゃう?と思うぐらい悲しい 陸軍機は凡庸機の飛燕から万能機の疾風に(修理費ごと)進化するからセーフ >>188
CR714はSBだと複葉機が相手になるから巴戦はきついのよ
ランク1で巴戦をやるならD371をよく使ってる 当てるのが下手くそな俺にはヒスパノの弾数の少なさが結構辛い
全部ワイバーン並みに弾あれば GAIJINの調整モードに入るとありえない死因がデスカメラに頻発して笑うわこんなん 定期的に爆撃機の爆弾を初期設定に戻すのマジやめて欲しいわ
300%ブースト無駄にしたぞ 戦車でもあるある
新しい砲弾開発したら満載になってる
バコーン!シュボボボボ! 同じ名前なのにハイネマンのあいつと比べると酷い機体の印象しかない… お空あまり詳しくないんだけどドイツウェリントンって割引当たったら買い? >>212
買うメリットはほぼ無いと思っていい
あまりの産廃さで戦場でも滅多に見かけないことから「幸せの青い豚」と呼ばれるほどの存在
周囲に幸せを振りまきたい人にはオススメ まぁ75%でどうしても買いたいなら止めない程度だな >>212
(´・ω・`)焼き豚になりたければどうぞ! >>213
>>215
そんな酷いんかちょっと面白そうだから500GE払ってくる >>216
たぶん期間限定、でも玄人向きの機体なので無理に買わなくてもいいかも とりあえず前スレの976
貴様とは良い酒が呑めそうだ
まったくティル・ナ・ノーグとか、オッサンめw 爆撃機の銃手視点の時に自動で水平になるんですけどキーコンフィグでオンオフできますか 双眼鏡
爆撃視点、銃手視点での自動水平オフ
敵側の全体チャットを表示
この3つは何故デフォルトで全て適応されてないか謎すぎる あと壁越しや低木越しに撃たれて死んだからってハッカー、チーター言うのやめてほしい
双眼鏡のぞいて左クリックで照準あわせてLshift押してそのまま発砲してるだけだわ 稜線から砲手視点じゃ見えない敵を撃ったりできるし双眼鏡は必須やな 砲兵支援ってマップで指定するんじゃなくなった?
全然狙えんやん マウスのホイールクリックで変わるぞ
マップ上か目視か 前はYak-9TとかP-63とか37mm持ちを好んでつかってたけど最近ほとんど使ってないや
当たらないそれならって近づいて撃っても当たらないこれ当たってるだろ!?ってハゲそうになる
今は機銃が一杯ついてるやつが良い弾幕はパワーだ >>227
アメリカなんか特に一撃必殺の大口径使わなくてもブローニングで弾ばら撒いとけば敵粉砕できるしね 空対空は7mm弾だろうが致命所に食い込めばバランス崩れ火を吹き倒れる世界なんだなぁ 前のブローニングは7mmレベルの豆鉄砲だったから37mmは重宝したけど今のブローニング普通に強いし用済み
P-39の武装全部12.7mmに換装したい こっち向いてるP47は相手しない方が無難ね
疾風でも調子こいてギリギリまで引き付けて回避してからのー
って思ってるとちょっとかすってエンッてなる 昔のブローニングはスパークリング起きすぎワロエナイ
しかも発火しねーし 惑星の陸ってよく戦車用に陣地が掘ってあるけど全然使えない位置とか向きばっかりだよね
ノルマンディーでジャンボ専用コンクリ陣地みたいなのがあるくらいかな
本来の戦場は起伏も緩やかで見通しも良い(良いところで火砲使うのが当たり前だが)から穴掘って隠すのが当たり前だったりするけど、惑星はボッコボコだから発展しなかったんだな
3凸みたいな姿勢の低さが絶賛された車両も惑星にはぶっちゃけ向いてないんだよね… 飛燕が弱いとか
ねーわ
2型込でも相当強い
つか陸軍機はどれも強い
紫電系で禿げるまで修行したら陸軍機の強さが解かる 惑星だと砲塔ついてない戦車はよっぽど強みがないとクソ 今日本12mmが強い方だから良いけど昔はキルアシ機だったんだよなぁ飛燕
一時期は羽折るんじゃなくて曳光弾で火つければ良いみたいな言われようだった 対戦相手としては3凸は、4号F2と比較して、そこそこ跳弾させられるちょっぴり硬い長砲身って感じだわ
あくまで紙防御な4号F2と比較してだけど 伊と日の12mmは400mの距離で60%ぐらいまで威力が減衰してたからな ええっ……(ドン引き)
そんなひでー状態の昔乗ってたのか 同様に鍾馗もひどかったな
まあBR2帯で最高の戦闘機なのは変わらんが >>238 >>240
その時代の飛燕甲とか鍾馗で修行組みは戦い方を工夫できるから強い
良い一撃離脱養成ギプスだった 苦労して身につけた技術を利用して倒しまくってたら強すぎnerfしろって言われて産廃になるの本当に納得いかない >>242 鍾馗二型丙は当時でも神機体だったけどな
上昇力、水平速度がBR比で飛び抜けていたからまず落とされない
火力不足は読みと接近でなんとかしてた
今の鍾馗二型丙、火力上がりすぎて笑うレベル 廃工場左側南リス位置のレーニン像っぽいの開幕必ず一番に破壊するんだが、何故かそれを見た隣のやつが延々全チャで悪口言い始めてファンメまで送ってきやがった
何故壊したお前頭イカれてるのかみたいな内容を お前らロシア人だってレーニンやスターリン像倒してるだろ!(錯乱)
防御に使える障害物なのかね 完全に押し切ってゲージか減るのをただ待つ時間になると無駄に燃料タンク撃ったりとかする…しない? 研究熱心だな
破壊できるオブジェクトって基本玉貫通するってことなのかな 俺も毎回壊すぞ
必ずヘッドショットきめる
レーニン主義の人だったんだろ、基地外も多いだろう 日本でいう池田大作の像を戦車砲で壊したら学会員に粘着されたと考えたら分かりやすいかもしれない 像がねパーンてなりましてねもーうほんっとビックリした! マナーのよいとこなら
雪だるまやカカシまで最後まで残っているけどな マップのオブジェに対するマナーまで求められるのかこのゲーム・・・(ドン引き) もうめんどくさいからマップオブジェクト全てスタリニウム合金で作ったらどうですかね リスポーン直後の無敵時間ってABだとなかったっけ
動いたら解除かな 爆発させようと地面に榴弾撃ちまくり砲撃支援要請しまくりになって大変なことになる >>264
昔は、実質的に地雷だらけだったじゃない。
全速力で走ってると何もない平らな場所で見えないオブジェクトに激突して
履帯が切れたり乗員が気絶したり日常茶飯事だったよ。今は改善されてるけど 地雷原なんて出来るとマインプラウ役なんて絶対したく無いな、先頭でガンガン弾飛んできそう
あと草が刈れるヘッジローとか、架橋とか、上陸作戦、工兵車両等いろいろ思いつくけど
結局ゲーム性は落ちそうなのでやらない方がいいね 今のガイジンは時代進めることで頭いっぱいだからな
海ランク6とかイージス艦出てきそうな勢い >>268
イージスのSBってずーっとCICか(笑)つまらなさすぎる… だってそこまでいかないとまともな軍艦ないんでしょソ連は >>268 そんなことしている場合じゃないけどね
SL報酬を早急に改定しないと過疎って終わる 逆に時代を遡ってバルチック艦隊の艦とか実装してもええんやで
ソ連が恨み持ってる当時世界最強の三笠も来ちゃうけどな >>272
日露といっても実質、英仏艦隊戦だけどな
その恨みが紅茶陸軍冷遇な流れだったりして? なぁにそのうち巡洋艦が来てその後は戦艦と空母が来るさ >>221
あざっす
キーでオンオフ切り替え設定したかったけどしょうがないか 戦車って双眼鏡なんてあったのね
砲手とマーカーで確認してたわ、これで駆逐戦車が捗りそう >>280
自分もランクIVくらいまでしらなかったし大丈夫大丈夫
双眼鏡のぞいた状態でクリックすれば砲うごくからね
双眼鏡は知ってても、これは偶に知らない人いる イギリスみたいなゴミと組ませるのホント鬱陶しいからやめてほしいわ
あいつらがいるときだけ勝率が確実に5割切る >>283
してるぞ
海遊んだけど正直出すとしても重巡まででいいわ
それ以上だと一人じゃ操作追い付かなくて、結局操艦と主砲以外はAI任せになる ECでBe-6見かけたけど意外と強くてワロタ
ソ連版BVになれるんだろうか ブースター使ったときに限ってパケロス72%とか勘弁してくれ なんかしばらく前からマウスエイムでの空中機動で糞みたいな機動するときがない?
急旋回したときに機体逆さまになったままフラフラしたり
ものすごくエネルギーロスが多くなってる気がする ターンしようとグイッと真後ろに向けてマウスぶん回すと何故か機首下げして地面に突っ込む事が増えた
これで3回くらい自滅したわ ttps://imgur.com/XDqG7FG.jpg
https://imgur.com/xJ8Mmi1.jpg
今日一勝も勝てずに7連敗中
誇張抜きで本当にドイツの試合ってこんなのばかりで勝てないよ
俺も上手くないけど上手くないなりにSPやりくりして最後までゲームに居られるよう努力してるのに
最初に虎出してスコア稼げないまま1デス抜けするプレイヤーばかりで耐えられない だってみんな4号なんかより虎使いたいやん?
虎出し即抜けが多いのはそのランク帯での伝統だし
ドイツ使ってる人は何故かSP余ってても目当ての車両が殺られたら抜ける率高いから
手練が低ランク帯に降りてくる年末イベントを待つか、諦めてABで回した方がマシ ドイツ陸から遊ぶ人は殆どティーガー、パンター目当てだもんね、仕方ない気もする >>293
見る限り、パンター辺りで出て撃破された後に対空戦車に乗り換えてるようだから
>>295で言ってるような速攻即抜けは少ないみたいだよ?
まあ負ける時はこんなもんで、
M18やT-34で1両か2両裏取り成功してスポーン直後に即狙撃するようになれば
あっという間に味方が壊滅する
293のはそういうパターンだと思う 陸は今よりマップを広くする代わりに攻守によってスポーン位置を動かしたら面白い気がする
拠点が取られたら下がるみたいな、それなら一気には終わらないだろうし
ただこれだと1試合に時間が掛かるという文句はでるだろう Tu-4をABで使ってるけど敵がジェットだし修理費高いから立ち回り気を使うしで全然RP稼げんな。RBいった方がいいかね 陸RBのドイツは空軍が格闘戦向かなくて制空しづらいし
対地でもほとんど使えないから不利ではある
Ho229すら封じられたから高ランクでもMe410出してきたりみんな苦労してる
Fw190も欠陥機並みの機動にされてしまってるのが解せない >>301
EC行けば?何故か空中スタートだから猿でもできる? ECはRP稼ぎには最適よ
修理費の代わりにスポーンで金取られるけど修理費の半額だからいくら落とされても大して痛くないし
常時RP+50%されてるからガッポガッポ入ってくる
しかも視界の関係上見逃してもらえることも多いし、会敵しても基本的に単機ずつだから迎撃もワンチャンある
ただマップが広いからスゲーーーーーー退屈 作業感がハンパない
釣りとか好きな人には向いてると思う ECの出撃費って修理費の半額だったのか
今まで基準がわからなくて困ってた助かった
EC爆撃ライフ楽しいぞジョイスティック等々欲しくなるけど 陸の良マップもポイント潰しで糞マップ化していき平坦なマップばかりになるな 最近フランスの単葉BR1.0機が楽しくて抜け出せない
火力いいからベオウルフ簡単に取れちゃうし >>300
時間に関してはゲージの減り方をちょっと調整すれば済む話だしむしろ一番簡単に解決する
リスポンゲームで「ほぼ全滅したら終わり」なのが色んな問題生んでる
まぁそのかわりRPは一定以上は稼ぎにくくなるけど 空も陸も味方にPS民が3人以上か分隊でいたら即抜けしてるわ
すまんな >>304
サンクス
B-29はABでも割りと使えたからECに手を着けていなかったんだよなあ。修理費低い爆撃機で試しにやってみるわ。高度はどれくらいとればいいんだろうか。 >>305
女医棒買ってしまいなよ
1万出せばスロットル付きが買えるよ >>311
書き方が紛らわしかったなすまん俺はすでにジョイスティックでプレイしている
個人的にはECで遊ぶ時はジョイスティックは必須で戦闘機もやるならTrackIRも欲しい感じ >>310
高度は飛行場スタートなせいもあって上げるのはかなり大変だから割と適当でいいよ
ただあんまり低いと爆撃する前にゴルゴ対空砲に蜂の巣にされるからその辺は自分でいい感じの高度を見つけてくれ
ECは高度よりもこのルートなら見つからないだろうなってルートを通る方が肝心
でも銃座強い機体なら中央突破して爆撃よりも被弾とキルでRP稼ぐのも割とアリ
その代わりSLはお亡くなりになるけどね
これでSP制じゃなかったら最高なんですけどね・・・ サーバーの応答遅延を「ネットワーク遅延検知」などと呼称しおま環を装う某ゲームと比べれば、Gaijinは至ってスポーツマンシップだよな
君らもそう思わないかい? >>309
むしろ常時FPS20以下低スペPC勢より戦力になるぞ
中ランク帯ともなるとほぼ全員コントローラ投げてキーボードでやってるし 陸でPS4な人はコントローラー多そうなんだけどな
この間のキルスト味方巻き込み爆撃実況者もコントローラーみたいだし やっとハリケーン4機とスピット1機整った。くっそうざいソ連機に何度でも復讐かけに行けれる。 SLブースト使うと負け試合にぶち込まれるんだよな
ほんと露骨すぎGAIJIN >>317
投稿者界隈の話はわかんないからなんともいえないけど
*が多かったからって抜けていいって理由にはならないと思うのよね
その行動自体味方に一番迷惑かかってるでしょと言いたい >>322
そうだね
けどPS4民を避ける理由が試合に負けるから という理由なら矛盾してると言いたいだけよ >>321
私は単にPS4な人はコントローラー多いんじゃないかなと推察しただけ
ま、正直最初から抜ける様な輩はそのまま居た所で大勢に影響はないと思うけどね >>313
Tu-4は空中スタートなんだよ。
お陰で日本の空港が直ぐに消滅する。バランス考えろや糞害人。(今は変わったかもしれない) >>325
空中スタートって言ってもせいぜい1000mくらいからのスタートだしABRBの爆撃機スポーンと比べたらやっぱりキツいよ
それにしてもPe-8と言い何故かソ連爆撃機だけ空中スポーン多いんだよな
別に滑走距離が足りないわけでもないのに変なとこだけバイアスかけてて笑う >>326
深山やランカスター、B24こそ空中スタートに加えて欲しい。
ランカスターで爆弾満載状態にすると丘に激突するorz wotもwtもソ連が露骨に優遇されてるよな。
どこがどういう風に優遇されてるか聞かれたら咄嗟には答えられないが当たり判定が緩い気がする。 白と緑の曳光弾が光り過ぎて目に悪い
これはアメリカバイアス MG151は曳光弾とHEIの初速が違いすぎて全くアテにならないからステルスにしてる
MG131は威力マシになったとは言えやっぱり弱いしガイド程度にしか使わない 爆撃機で1000m昇るのすげー大変なんだよな
爆装欲張ってるせいもあるけど RPSLの削減まだかよ
もう情報出てから1週間経っちゃうじゃん 未だに彗星に絡んでくる馬鹿なアメ機乗りのがいるので驚いた
絡まれたら格闘戦になるのは目に見えている上に彗星では落とせないけど絶対に落とされないで時間ばかり浪費するのに
頭おかしいにも程があるわ ホークとかなら零戦でも格闘戦怖くないけどな(AB) 分隊組んでるやつウザすぎ
ほんとイラつく
なんで味方も対処しないんだよ
キルだけ稼ぐなら誰でも出来んだよ ワイも1度分隊組んで同じ飛行機で編隊戦やってみたいけどぼっちなんです・・・・ ヘッドオン下手くそのくせになんでヘッドオンしてすぐ死ぬんだよ
デコイとしてくらい役たてよ 久しぶりにアサルト勝てた
BR4.0-5.0帯の芋相手だとちょろいな
一番面倒なはずの重戦車が虎1とか
紅茶だと首相7が出てきてウザい事この上ない >>338
ガレージのチャットで集めればいいじゃん 分隊組んでも編隊で飛ぶことなんてほとんど無いよね
ただ同じ戦場にいるってだけであとはみんな気ままにプレイしてる
編隊組んだとしても隊長機はいいかもしれないけどウィングマンとか後ろで掩護してるだけで面白くなさそうだし SBでの爆撃機の着陸全然出来ない…
練習のためにテストフライトでやってるけど飛行場からはみ出るし何回もアプローチしてはミスるしでうまくいかない。 >>346
基本は戦闘機と同じでしっかり減速して着陸フラップで揚力補いつつ頭上げながら接地すれば大丈夫
爆撃機でオーバーランするって事は速度出過ぎなんだと思う 慣れないマウスジョイスティックに大苦戦である。というかB-29系の着陸がムズい。飛行場も狭く感じる。ランカスターとかは比較的簡単なのに。 各国が戦中の軽巡までしか出ない中、ソ連だけはスヴェルドロフ級まで出るんだろうなあ 正直このゲーム程度で味方にしょっちゅうイライラしちゃうのは神経質すぎない? >>345
ほんこれ
陸なら近くにいて情報の共有するけど、空とか気ままに戦ってヤバそうな時だけ呼ぶって感じ
ぼっちだからって文句言われても困るよね 後方や上方に援護機がいるとすごく強いけどシステム上何の報酬も無いからまあしょうがないね
それよりみんなに混ざってファーボールになろうというゲーム性 >>356
横から失礼するがどうやるんだ?なんか設定いじる? >>357
双眼鏡のキー押す→押したまま主砲発射ボタン押す。すると双眼鏡とエイムの動きが一致するんでマウスで照準合わせる→合わせたら双眼鏡のキー離す。そうすると主砲が発射される。 >>357
双眼鏡覗いた状態で発射キー押したまま、双眼鏡解除
これで撃てるよ なんか別に発射キー設定しないとダメじゃなかった?
今まで通りやりたいなら、双眼鏡→左クリック→Lshift→左クリックで撃てるぞ
というか俺はそうしてる
Lshiftから左クリック押すまでにマウス動かしたらズレるからダメだぞ なるほど押したままか
なんかズレそうで怖いからさっき書いた方法でやり続けるわw >>359
>>360
サンクス。覗いたままってのは無理なのね >>363
双眼鏡キーをダブルクリックしたら元に戻るから覗いたままみたいなもんだよ 左手で戦車の操縦しながら双眼鏡キーをダブルクリックはpcゲーしょしんしゃのおれにとってはオーバーワーク... 高度取ってるから分隊とかにずっと目つけられて、引きつけて数的優位作ってやってるのに、攻撃の優先順位もわからず地上に降りてクソプレイした挙句死んで、飛行場に戻る途中で5機くらいに囲まれてやられると流石に苛つく >>351 FPSもなんでもPvPはストレスがね
世界規模で人が参加していて想像を絶する馬鹿がいたりするから
どのゲームでもルールどころか何も解からないでゲームしている奴が多い 陸アサルトにリロード時間クッソ長いワンパンマン持っていく奴がいるし別にPvPに限った話ではないんじゃ >>366
それが嫌なら分隊組むか自分の腕磨くしかないでしょ 味方への期待度が高いとイライラするだけ
最初から期待せずに動くことを勧める >>366 ゲーム開始から高度とってんの?
とってないなら文句言うな >>370
味方達「お前が着くまでに拠点全部抑えて速攻で押し込んで30キルしといたぞ」 爆弾配達行って余力があれば帰って爆弾積んでの繰り返し
対地目標があれば最優先
行き帰りで絡まれて落とされて使い捨てヤーボにする事も有ればホイホイ出来る事もある
どちらにせよ丸ハゲにするまで出るけどさ
ドミネなら高度取った奴は降りないから楽 >>369
んなことわかってる
自分が上手くないのも、
でもクソみたいな性格してるからクランとか吐いてもトラブル起こして迷惑かけそうだから躊躇してる
>>371
取ってる
最低でもどう高度で接敵できるようにしてる
でも数的劣勢で押し込まれる SBは高度取る人がめっちゃ少ないってだけで高度取ったほうが有利になるのは変わらないぞ
新SB始まったばっかりの頃はよく一撃離脱してくるペロハチに苦しめられたよ 暇つぶしにフランスツリーに手を付けてみたけど独特な機体が多くて楽しいな
…ただランクが上がるにつれて持ち手が連合の貸与機で埋まっていくのが悲しい
レシプロフランス機が増えて欲しいけどスピットやYak-3も実装されるだろうしフランスとは名ばかりの連合ごった煮ツリーになりそうなのがなぁ 鍾馗の「鬼モデルちょっ中島」が修正される可能性出てきたな ドイツに鹵獲スピット欲しいなと思ったけどRBがめちゃくちゃになるからいいや >>380
SBだと高高度まで行く必要がない
3000mくらいまで登っとけばもう誰もいないからね
ほとんどの人が1000m以下でクルクルしてるからそれ目がけてダイブするだけ >>374 [100]とかヤラカし過ぎて名前[G0D](ジーゼロディー)に名前変えてコソコソ活動しているところあるぞ
あんまり酷いことしていると感じたら運営に報告したら?
あとお決まりのはめ殺しされる相手解かってんだろ?
ゲーム開始前にプレーヤー表みて糞クランがいたらチャットで味方に警告だして即抜けすればいいじゃん
そのうちそいつらがいたらゲームが成立しなくなることを皆が認識して運営に報告するようになるだろ
義務じゃないんだから相手見て上手く立ち振る舞えよ pcもらったからグラボ挿してWTやりたいんだけどこのゲームで中〜高くらいのグラ設定ならグラボ安いので無理?gtx730か1030で
結構軽いよねこのゲーム
ノートのULQが嫌でずっとps4でやってたんだけども… >>374
空ABや空RBはタグが出るからあいつがいるぞーって粘着される場合はある
そういう時は陸RB行くのも手だな >>377
フランスツリー見てると日本ってこれだけ多種多様な航空機を開発できたのは凄かったんだなと思う >>389
フランス→開戦早々に本国が降参
日本→4年近く英米と戦争、米国の魔生産力と設計力、科学力に対抗するため対抗馬を開発する必要があった
ちなみにアメリカの日本の軍需政策に対する総評
・陸海軍で銃弾すら統一できなかった馬鹿
・生産能力が極めて低いのに陸海軍で航空機エンジンすら統一できないアホ
・生産能力が極めて低いのに航空機を多機種生産する頭の悪さ
ぶっちゃけ己を顧みて効率的に立ち振る舞えない気違いとしか言えないのが日本 >>390
決して煽りで言うわけではないがお前さんは知らなすぎる >>390
アメリカと比べたら殆んどの国が工業力ないんだから当たり前の評価。
規格統一できてないのは確かに馬鹿としか言えないが war thunderよっぽど画質上げない限り軽いぞ
どっかの類似ゲーより全然軽い >>391
恥ずかしいからどこが違うのか指摘しような って750tiってなんかめっちゃ高いじゃん…
>>394
ノートのULQオンボ4GBでも50fps出てたからなぁ…でも多少の影とテクスチャ水面と雲がよく見える程度のグラは欲しい >>393
(´・ω・`)中高設定ならいける。間違いない。ソースは自分 フ〇シチョフ「自国の生産力が低い?海外から買おうぜ!」 750ti買わなくても前の規格のグラボを中古で買うとか 100もといG0Dはリスキルしてるだけじゃないの?
何もやらかしてないでしょ >>391 日本の事情でなくアメリカが見た日本の軍需政策な
生産設備が米国の1/10以下なのに効率的な生産計画を立てずに何を考えているのか
限られていたからこそ頭使うべきだったのに何やってんだか
って見解
個別の事情があって生産性まで考えが回らずテンデバラバラになっているのは承知しているよ
が、余裕のあった戦前の7.7mm弾からして陸海軍で統一しないところからして相当頭が悪い
少なくともこんなアホな事している軍隊は日本以外無い 隣の惑星も最初は軽かったけど
HDモデルに置き換えが始まってからどんどんfps下がっていったな
おかげでもともと低スペでやってる東南アジアンまとめてAFK続発でカオスだった >>401
つまらないことで感情的になってしまったわすまん
面目ない コスパ的に安く長く持たせたいなら1050買った方がよくね(鼻ホジ) グラボとかすぐコロコロ変わるからお財布と性能と相談 やっぱりチョッパリって劣等民族だったんですね
これは早く優等民族である韓民族の遺伝子を提供してあげないと…
男はもちろん殺して…と思ったけど去勢して最底辺の労働者として生きるなら助命してあげてもいいかな 航空機エンジンは思いっきり統一してたろ…
疾風は1年程度で3500ほど生産してるし生産性悪くなかったぞ
弾薬を統一してなかったのは既存の生産ラインの問題もある
ブローニング・プレダ系の陸軍とエリコン系
海軍を戦中に統一しようとすればその間の生産が滞るしなによりこういう問題はドイツとかでも発生してる
アメリカの意見っていうよりYOUの意見だろ (´・ω・`)ところでフランスの話題からなんで日本になったんだろう >>408 最後の最後でだろ
生産力差は開戦前から解かっていた事実 おいチョッパリ
図星突かれたから無視か?そんなんだからいつまで経っても韓民族に勝てないんだよ じゃあああああああああああああああああああああっぷwwwwwwwwwwwwwwwwwww 科学者技術者を蔑ろにするから昔からゴミみたいな人材しか残らなかった
上の書き込みもそれを証明している
まあ優秀なチョッパリはこっちで使ってやるから安心しろ >>411
エンジンは割と初期からだろ何言ってんの
零戦にしろ隼にしろ生産するのは中島だったわけだし
誉採用のが出てくる前で違ってたのはそもそも設計思想が違ってたからだし 鬼モは陳情に応えて一時期消えてたけど何故かすぐに謎の復活を遂げたぞ 適当な中古でいいんじゃない?750TIやR7-260Xあたりだと5000円ぐらいで買えるでしょ
(但しビデオメモリは2Gのを買おう)
CPUがクアッドでメモリ8Gぐらい載ってれば快適に動くよ お前らも人生を有意義に使いたいなら早めに韓国に帰化した方がいいぞ
お前らのために言ってやってるんだからな 太平洋戦記やってるとエンジンは使い回ryじゃなくて同じの使ってるの多い 画質上げると曳光弾がやけに光って気になるから低めでやってるわ 菊門民でも設定でラインハルトいじればテカテカ抑えてぬるっとした惑星になるんだな >>424
お?同胞か?
俺も同じこと思ってたんだよ
やっぱり劣等民族なのにはそれなりの理由があるんだな サムスン→今や世界一の企業に
一方倭人じゃっぷ企業はwwww
東レでも不正発覚wwww
みんなで不正すれば怖くないwwwww イタリアはいいよなー困った時のドイツえもんがいるしニッケルもそれなりにあるし
20mmとエンジンをよそに頼るって選択肢があるのが羨ましすぎる
ドイツはドイツでフランスの工場丸ごとパクって工業力2倍に力技でやってるし
立地が… 慰安婦問題でも倭人は絶対韓国には勝てませんwwww
罪を認めて完全謝罪するまで世界は許さないでしょうwwww イタリアくんはなんだかんだで自動車大国だし
ソ連も戦後そのフィアットってやつちょーだい☆ってやってライセンス生産してるし
ラーダ(大嘘) ま、製品の規格統一すると生産力が上がるって話は通過儀礼みたいなもんだ
ドイツも日本もいろいろ調べると面白いぞ 無理に規格を統一させない方が結果として生産性が高いってのが割とあるからなこの時代
ハ40とアツタを統一させてたら悲劇がもっと広がったのが目に見えてたし あとどちらかというと基礎工業力がいるのは航空機より戦車
だから日本の戦車があんなことに… 航空機を優先させたのは大正解だと思うがね
30tクラスのシャーマンですら南方だと使いにくかったみたいだしそんなのより500kg爆装できる航空機増やした方が使い道あるし 戦車作ったところで運ぶのに問題が出て、弾薬の補給もままならず…
航空機優先というか単に貧乏だっただけですな その分山砲が優秀だったから…
アメリカですら鹵獲してガッツリ運用してるし整備のための集積所まで作ってるし 双眼鏡設定してみたけどいいなこれ
1キロぐらいまでしかガイド出ないけど糞芋になりそう 素人目には空飛ぶ飛行機よりも地に脚付いた戦車の方が簡便そうだけど重量と必要搭乗人数多い方がネックか そこそこ性能が良くて分解しての持ち運びがしやすい山砲ってのがアメリカにはなかったからね
地形がクソの南方なんかでは大発と同じくめっちゃ有り難がられてた お空で、同じ敵にずっと粘着されたので延々と返り討ちにしてたんだけど、切なくならないのかな、、、 >>439
戦略機動力が桁違い
1500q近くの行動半径がある航空機と100q程度の戦車を比べるのはひどいけど 九八式臼砲という歩兵が運べる謎な近接重迫撃砲(結構活躍してる) 日本の工業が弱かったのは大不況で働ける場所を増やすために意図的に機械化を進めなかった、というのもあるようだけどね というか日本もお金があったらソ連と同じ「砲兵は正義」みたいな陸軍を作りたかったんだよ
そういう議論はされてるが「金が無い」で一蹴されて終わるw 当時の日本が限られた生産能力を航空機に全振りしたのは当時の状況判断としては正しい。 >>445
それドイツのアウトバーン建設の話を思い出す IL-2-37って何に使うんだろうと思ってたけどECでこれ使って中戦車倒しまくってがんがんスコア稼いでる人がいたわ
あんなんできるようになりたい ABで使うと様子見てヤーボしててもシュバババと集られて20mmですぐボッキボキなんだなIL-2大人気! IL-2の機銃で中戦車倒せるの?
昔はブローニングでM4狩りまくったけど >>448
そもそも軍備拡張=雇用増加の時代だからなー
アメリカとて初期に建造をし始めてたエセックス級は対日戦用じゃなくてただの景気対策のためだったし
ってかこれは今も変わらないかM1エイブラムスがいまだに使いつぶされるのはアメリカ中に修理工場を作っちゃったからだしな
新型開発しようとすれば雇用ガーで選挙に負けちまう >>451
IL-2-37は37mm2門持ちのドイツのJu87Gのソ連版みたいなやつ
自分でやってみたら両翼についてる37mmはすげー当てにくかった >>454
砲として区分すれば珍兵器なんだが世界的な区分で見ればロケットの部類なので別に珍兵器でもなんでもなかったりする >>453
テストフライトで乗ってみたら重いいいいい アメリカ兵が鹵獲したものの使い方が分からず射手が足を折った迫撃砲がなかったか >>458
ニーモーターいいよね…
あんな脛にジャストフィットするのがいけないんだ… >>455
んじゃ珍兵器の定義って何になるんだよ(哲学)
戦闘機と名付けられたディファイアント君だったり自走爆雷と名づけられたパンジャンドラムだったりも言い方によっては珍兵器じゃなくなっちゃうじゃないか(呆れ) そもそもニーモーターとかいう誤解率100%のあだ名をつけたアメリカさんサイドにも問題が… >>462
見た目が変でも真っ当に活躍したなら珍じゃないんじゃないかなぁ…
デファイアントくんにしたって実はダンケルクの時は一番活躍した機体で一時期最優秀って言われかけたことすらあったりするんで… 頑張れば一人でも持ち運べる迫撃砲って感じで浪漫あると思う
あとパンジャンはイギリス軍による大掛かりな欺瞞工作(作ってる人たちは本気だったけど)なので勘違いしないように 欺瞞工作はネズミ爆弾の方じゃなかったっけ?
あれのせいでドイツ軍が数万人規模でネズミ爆弾捜索に手間を割かれるハメになったっていう >>468
惑星のWEPって水エタノールまでWEPに含まれちゃってるから史実のWEPとは若干違うっていうか…
水エタノール自体はそこそこ使う(あとで整備が大変だけど)けど本来のWEPは本当の最終手段
使えば即オーバーホール確定レベル
>>469
刺突地雷よりも竹槍の方が戦車に有効だったみたいよ
転輪に巻き込まれれば竹の繊維でそれだけで戦車を簡単に行動不能にできちゃうらしくて ソ連は計画経済ならではの効率的な生産と統制された軍隊というイメージがあるが日本は終戦まで陸海軍で内輪揉めして責任を擦り付けてばっかのイメージがあるな。 冬戦争でのフィンランド軍も同じようなことやってるね
戦車がやって来たら鉄の棒を履帯に差し込む、そして戦車が止まったので確認しようと頭を出した車長を銃で撃ち殺す ホウオウ何回もエクセレント喰らわせたのに結局逃げられたぞクソが 実際は鉄条網その他転輪に巻き込んだ場合、戦車は行動不能になる >>477
あれは結局何が元ネタのセリフなんだろうか
74式戦車が噴火の偵察に使われたらしいけがあれは赤外線センサーで兆候がわかるからという理由らしい 映画みたいに戦車で敵兵轢き潰そうものなら転輪に肉片や骨が絡まってスタックするんだっけか 今はそうでもないみたいだね
見たい人だけ見てね
閲覧注意
https://videopress.com/v/xO2YWfWr
(ISISが戦車で人を轢く内容) マチルダなんかのしっかりしたサイドスカート付いてる戦車なんかは
沼地を走っただけでスカートの中がぐちゃぐちゃになって走れなくなるから
糞だったってソ連の戦車長が言ってた >>479
へぇ〜そうなんや
戦車みたいな鉄の塊に数千度の火砕流がぶち当たったら中の人がどうなるか想像に難くないのにねw >>483
だから虎初期型の第一転輪の外側を外したり、サイドスカートの最後尾を取り外したりするんだよね
湾岸戦争のM1なんかも最後尾のサイドスカートは外してる車両が多い PS4版で陸戦やってるんだけど、敵戦車にロックオンしてロックし続けてたら、急に後ろ向いたり変な方向向くんだけど何でですか?
皆もこうなる? 陸ABのランクVとVIでカレリア・ガダルカナル・クバンをやりたいなー 陸ってどこまで実装するつもりなんだろう
レオ2A5とT-90までマジでいくのか? T-72とM1初期型はすでに告知済みだしな
各国のこと考えると90式試作車までは行くじゃろ すません 軍票でかいものちゅうなのですが
バトルトロフィーの「戦車に注意!」とかってなんですか?あれ >>413
不思議と変なのは決まって平日の日中に沸くよなw
ワッチョイ導入してくれて本当に助かってる >>441
俺も粘着する事あるよ
リベンジの気持ちもあるが、うまい奴がどういう機動をするのかの勉強の為が多いかな BR3.3戦場でフランス初期機でサンボル撃墜したらメールが来て
文句かと思ったら勧誘メールだった…(汗)
君が低空に降りただけだろ…勧誘するほど? というかランクが上がるほど酷くなる気がするフランス機…
CR714結構強い、MS410まーまー、VG33C1前の方がよくね?…D520しょぼいの流れ Sturer Emil育てるのが苦痛過ぎるんだけどコイツ育てたら強くなるの?
どう戦えばいいのやら。
トロいわ、リロード長くて隙だらけだわ、防御力無いわ ドイツのあのツリーは火力全振りだよね
このゲーム火力さえあればなんとかなるから無茶な戦い方しないで前出過ぎなければいいんでない?
ABは諦めろん 俯角が大変腐っている(褒め言葉 なので
山の稜線について一方的に攻撃できる
なおキルスト特攻()なのでRBで頑張るか
アサルトで頑張るのが幸せかもね >>502
エミールはディッカーマックスと同じで稜線向こうから俯角を使って撃つ為の車両なので
どうしてもマップに左右される、起伏が無い&市街地ではまず戦えないからね
BR5.7〜6.0でランク5車両を育てたいと思う人以外は結構放置してるんじゃないかな
パンター3兄弟あたりのお供には結構いいと思うけど アハトアハトラックと29-K上手く使える人は尊敬する >>509
RBだと結構普通に使える、ABは「運」だけ >>508
これ車高が高くなって元ネタより弱くなってねえか >>512
ぶっちゃけ惑星でも>>507より一緒に使えた普通の戦車の方が強かったと思う >>515
クラブガンナー改造キットを購入?なのでしょうか
歩行戦車でまともそうなのってブリザードガンナーかタケミカヅチぐらいじゃない? >>474
駆逐車輌で先手取ろうとして出来るだけ車体隠してるのに正面から撃たれるからマジでどうしようもない感じがある
こっちが先に待ち伏せしてても相手が茂みの中から先にこっちのタグ見えてるんだよなあ意味がわからない
個人的にシャーマンやT-34等の中戦車が頭出したくらいではスグにタグ出てない感じがある >>517
その状況だと他の敵車両に先に見つかってる可能性が高い
相手はその位置情報で君に向かって来てるんじゃないかな 戦車に「視界」のステータスあるけど
ABでは現状まともに機能してなさそうだな >>517
駆逐系で活躍したかったらRB、できればSBに行った方がいいと思う
茂みに隠れてじっとしてれば先制攻撃のチャンスが生まれる Sturer Emilは厳しいけどWaffenträgerは扱いやすくて好き。
作ってた会社の社長が社員引き連れて自ら出撃して爆散玉砕するエピソードも好き。 >>481
これどこの国の人?
日本でニュース聞かなかったけど このゲーム来年早々に消えそうだなぁ
SL足らずに自動修復すらできない奴多そう
SL足らないからゲームできずに永遠のヤラレキャラから脱却できずに嫌になって辞めていくんだろうな
報酬と修理費見直さないとだめだろ 駆逐も慣れればだが結局ABの方が活躍できるよ、RBは英国みたいな者y老の為のモードと割り切ってる >>383
即抜けとか頭悪すぎ
上取られてんなら爆弾抱えて下がりゃええやん
ゲームが成立しなくなるとか夢見過ぎw >>523
貴方は日本空ばっかり遊んでるからですよ 当たり前だけどnoobほどトンチンカンな事言うよね
修理費なんてABやらなきゃ済むだけの話だし >>527 俺?
俺は無課金で1試合2〜6万稼いでいるから別に大丈夫だけどな
養分君達は全く稼げなくなって消えていくだろね
どのランクでもマッチ待ち時間が延びているし
現実みてみたら?
tab押して成績表みたら今後どうなるか推測できんだけどね >>516
わろた
タケミカヅチよく言われるけど、最終回付近にワラワラと出てきた多脚戦車のほうが好き 長々と史実語りしてゲーム批判とは今時なかなか見ない豪傑ですねえ ジェット機や高ランク車両の購入でSLが消し飛ぶ事はあったけど修理費にまで苦労する事態は起こらなかったなぁ >>518
敵の車輌に先に見つかってるってのは無いと思う
茂み云々の前に頭出したらタグすぐに出ないってのは最早良くある
RBかと何回確認したかわからん タケミカヅチよりクラブガンナーとブリザードガンナーの方に反応してしまいそうになった
ダグラムはまずい
ボトムズぐらいにしとかないと年がバレる
あれなら若い世代も知ってる 来年は海軍元年だろうな
ものすごい技量の雷撃機・爆撃機に一方的にやられる未来が見える >>535
高速雷撃ができないのはなんとか対処できるけど流星やSB2Cは現状止められないもんなあ >>533
柵や草かなにかしら視界を妨げてるものがあるのかもしれない
ただポーランドなんかだと敵は視認出来てるのにタグが付かないことは結構あるね
>>534
自分から歳をばらすスタイル?(笑)
ザ・アニメージなんかもガンプラ世代ならガンガルなんかより懐かしいよね… ただでさえシビアなゲームなんだからSLとかRPはもっとくれるようにして欲しいわ。 海βでの雷撃って実際どうだったの?
空RBSBとかで雷撃してるとAI駆逐艦にすら結構ボコボコにされるんだけど
プレイヤー操作の船だとそうでもないのかな? >>542
魚雷艇は戦闘機の機銃掃射でクリティカル連発で
駆逐艦も砲撃戦に夢中になってるのがいれば超近接雷撃で当る 修理費なんかでそんな困るか?
と思ったらABか
ABの修理費陸も結構高いんだね >>542
自動迎撃だと機銃が全然仕事してくれないので気づいてない相手なら簡単に雷撃が成功する >>543
>>545
なるほど、船側は結構きつそうやね
また航空機にキレ始める人が出てきそう 6.3ドイツ陸軍でヤクパン購入したら、久しぶりに38度線とシナイの下にあたった! RB 航空魚雷はRBなら1本落としたらまた空港に戻らないといけないから問題ないだろうけど
ABが空中リロード始まるから危なっかしいバランスだった 海軍ABは陸と一緒でキルストになるんじゃないかなあ
そして戦闘機で出たやつが護衛しないで魚雷艇殺しまくって反感を買うんだろうなあ ABはリロード3回までにすればいいと思う
戦闘機も爆撃機も 陸との違いは、魚雷艇も駆逐艦も対空機関砲が複数付いてるから
ほぼ全艦が対空射撃可能って事かな
敵機の接近に気付いていれば撃墜はできる感じだった
双発機などはまず落とされるだろうな まさかABで修理費が気にされる時代が来るとは思わなんだ
Tu-4は例外として >>555
ドルニエ「俺たちは許されたのか・・・?」 なんかチャット画面で
英文の長文が届いた
cheatとかなんとか書かれてるんだけど
これって一人前になったってことかなw 修理費と言えば陸ABドイツ高ランク対空戦車の修理費はいつになったら懲罰コストを脱せられるんだろう
少し昔に対空どころか対戦車ですら暴れてたから修理費爆上げされたりベルト構成を変えられたりしたんだっけ >>556
最初はTu-4だけ高騰して、ドルニエはその後だったからね >>558
まず下がらないんじゃない?使えばわかる クーゲルはHVAP無くしてもいいから砲塔旋回遅いのは何とかして欲しい
本来の対空だとケーリアンかヴィルベルの方がいいなんて… 65式AAっていつの間にか修理費5000近いんだけどこんなもんだっけ? そういえば独対空砲修理費高騰でオスト以降全然使ってないや
対空なら遠距離から撃ち始められるオストの方が良いんだが
修理費の関係でヴィルベルで引き付けてから撃つ嵌めに…
お陰で敵機の攻撃を阻止出来ん >>563
高ランクAAはSL投げ捨ててRPを稼ぐ車両なんだ、しかも慣れてくるとSLも増えだす
ある意味ドルニエサンダーと似た感じなのでこういう扱いになってるんよ >>565
君は「 駆 逐 戦 車 」 だから修理費やすいでしょ >>566
S P A A
修理費安いな、これが噂のロシアンバイアスかw >>567
ロシアではSPAAとかいて駆逐戦車と呼ぶ
そんなのシルカー!(この子は正真正銘のAA) 烈風だと機銃が当たるのに零戦だと何故か当てられない…自分に零戦はあってないようだ >>508
ティーガーの頭と異常に不釣り合いなツルッとしたボディ表面ホント笑う シャーマンジャンボ倒せないやつ多すぎる
機銃狙えや ECどころかSB始めてやるんだけど鄭州のランク5作ったのにマッチしないな。日本側がつまらないからだろうか。それともSBに人が居ないからだろうか。せっかくTu-4の着陸練習したのに。
あとカスバのSB鄭州とEC鄭州って時間制限以外ほとんど変わらないですかね。ここで練習したらいいのかな? 88トラックはそれなりに使いやすいとは思うけど29-Kはホント使いにくい・・・
まぁどっちも基本短命よなぁ・・・ MG151が曳光弾とHE-Iが初速違いすぎるってここで見たから調べてみたらHE-Iのほうが90m/sも速いのな
もはや曳光弾のメリット無いしステルス使うしかないか >>578
SBは人居ない上にランク5なんてもっと人居ないからなぁ
ランク4ですらひどい時はプレイできない日とかあるし
俺ももう2日くらいゲームできてない
俺はただムスタングに乗りたいだけなんだが 別にSBに関わらず
高 B R は 面 白 く な い
ただこれだけだし
BR8以上でガイジラと戦える面にあたるとかだと頑張るかもw >>584
でもそれ貴方の感想ですよね?(タラコ風煽り)
とはいえ高BRになると熟練者ばかりになるからそう感じる人は多そう 海戦はバランスとれるのかなー
フレッチャー強すぎじゃないか よほど好きじゃないとランク3くらいでこれ以上やっても機体のスキン変わる程度だろなってなるとは思う >>585
陸で言えばミサイルと高初速砲でサルでも遠距離当ててくるのか面白くない原因 >>588
まぁ豆粒に狙撃されて即死は詰まらないわな。 高ランクはそこに到達するまでの労力とか金額に見合った面白さは無い ランク1からランク5までやること基本同じだと思うけど 低ランクでも死ぬ時は死ぬし高ランクでも活躍できる時は活躍できる
高ランクだけで死にまくるのは技量が足りないだけじゃない?
だいたいの車両は似たり寄ったりでほぼ正面からでも貫通できる弾あるし ポーランドとかの市街戦あたると大口径榴弾で街を破壊したい衝動に駆られる
韓国みたいな激重クソMAPにならずに破壊できるオブジェクト増やすことは出来ないんですか? 撃ったら崩れずに忽然と消えるようなオブジェクトで良いなら 敵を川に落として水没させてもスコアになんないのね。今日初めて知った。
?てことは、味方に同じことをしてもお咎め無し?
だとすりゃ、例のホモガキ共が調子こくのもわかるわ。 ガ島で敵を溺死させようとしたらついうっかり自分も沈んでしまったおもひで >>584
勉強にはなるぞ?
ミサイル車両が脇道走っていったらついていくといい
オススメ待ち伏せスポットの場所を教えてくれる >>595
リプレイ撮ってGaijinに送りつけるとかじゃないとダメだね
ただそれでBANされるとしてもせいぜい数日程度だからやるだけ無駄 BR4~5辺が一番楽しいかな。マッチングも早いし。8~は人居なさ過ぎて改修終わらなくて課金したわ >>595
自分が敵を落としたのか、敵が自分から落ちたのかの見分けが付かないからじゃないかな
ダメージ与えた後に落としてもキルアシさえ付かなかったな >>595
ならないねぇ
ポーランドで瀕死の敵沈めたけどまさかキル判定貰えないとは思わなかった なんか100mbくらいアプデきたけどなんだったんだろう
またクライアントの安定()? >>601
てことは、逆に自分が瀕死の時は自ら入水して水没すると言う嫌がらせもできるね() 高BRの豆粒にAPFSDSを撃ち合うの割と好きだけどなあ 慣れない人が数回だけ高ランクに行くとすぐやられて楽しくないだろうが
それを主戦場にすればそれなりに楽しめるさ
6.7辺りとの違いはミサイルの有無だけど
4.7〜6.7に比べると側面装甲が弱い戦車なども増えてくるので
市街戦ではBT-5やM22などがゴッドモードを取っていたりもする、まあ魔境っちゃ魔境 >>607>>609
んだよねぇ、あれこそ戦車戦の醍醐味なのに
市街戦さえなければ高ランクは駆け引きも含めて楽しいよ ようやく初SBできた。時間かなりかかるなこれ。ECでのブースターの消費の仕様って30分ごとに1減るでいいんだっけ。あと乗り捨てするとRP減るんですかね?
詳しい方教えて欲しいです。 >>611
乗り捨てすると減るんじゃなくて、着陸した時にキル分の報酬のほとんどが入ってくるから着陸しろって書いてる人をこのスレではよくみる >>611
ブースターの仕様はそれで合ってる
あと乗り捨てはRPには関係ない…と思ってたけど実際に検証してみたわけじゃないので要検証
戦闘時間とかヒット数で報酬変わっちゃうから正確に検証できないのよね ECのブースターってそういう仕様になってたのか
ECで3時間フルに300%使えばおいしいとか思ってたw カーソル合わせたら30分で1消費って書いてあるぞw >>611
乗り捨ては愛が感じられないので心情的にやだ。 傷ついた飛行機で何とか着陸までこぎつけると謎の達成感がある 空RBドーバー海峡を初めてやったけど、距離長すぎ! 着地で半壊して翼までポッキリ逝っても数十秒後には元に直る惑星の超技術 あれは基地で上官に怒鳴られてる時間で別の用意してもらってるんだよ そういや最近のアプデからか、双眼鏡で敵や味方見たりすると
二重に見える事があるんだけど他の人もなります? 双眼鏡は左右のレンズの光軸がずれると二重に見える不具合あるよ。自分で直すのは難しいからメーカーに送ろう。 >>630
具体的に教えて
この前課金サンボル買ったばっかりなの 前にも言ったけど今フランスの7.5oが特に強い気がする
イスパノモーターカノン付いて火力が上がった気があまりしないぐらいに… いきなりですまんがこのゲームのせいで禿げてきたかもしれん
味方に対するストレスがヤバすぎる 5対2で負けるなんて思わなんだ
突撃する時は足遅い戦車の事考えて尚且つ意味のない芋りはせずに足並み揃えて欲しいですハイ 陸RBでゼロ戦で2〜3機撃墜して上空待機してると、敵がリスしてダイブして高度下げさせられた後J抜けばっかされるんだがなんなんだ?
直後にリスされてもエネルギー負けしてるような状況にはならんけど めんどくさ、爆撃機守らない戦闘機多すぎ
爆撃機狙いの戦闘機食うの旨いのに、爆撃機も戦闘機のこと信用しとらんから高度下げて特攻だし >>613
>>614
レスサンクス
着陸報酬RPの内訳もわかるようにして欲しいよね。 >>613
爆撃機なら爆撃乗り捨て爆撃すればいいってこと? ちゃんと着陸して帰って来いよw
離着陸でポイント稼ぐアホが出るくらいだったし いつRP変更のアプデ来るの?って質問にStonaがSoon™って答えててワロタ
レオ1A6を検討してるとかまじかよ
T-72Mもそうだけど、ここから先はモンキーモデルやアップグレード版しか来ないって事か? >>646
乗り捨て防止のために、爆撃した時にポイントが入るんじゃなくて、爆撃して基地に着陸した時にポイントのほとんどが入るようになってる
ようするに着陸しないと美味しくない >>648
これは普通に開発進めた方が早い説あるな…
まぁランク上の方の戦車ゲットが目的なら横並びに開発しとくのもありか 個人的にはパーツ開発RPがどれくらい削減されるのかも気になるな
米90mm砲持ち戦車とかになるとリペアツール・消火器・APCBC(モノによってはHEATFS)まで開発しないと使い物にならないし アメリカ90mmはAPCR→APCR→HEATFSで繋がってるのが納得いかない 初期装備にしろとは言わんから、せめて消化器を1列目にもってきてくれ 【軍事】ロシア、152mm戦車砲に極低出力の核砲弾を搭載開始!M1エイブラムスも一発蒸発でAPFSDSよりコスパ良好
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1511924060/ ぶっちゃけ火が出た時点でほぼ終わりだから
二列目でもそんな大差はない気がいしている
最近 >>655
すぐ消化するのではなく、燃え尽きるまでの時間を有効に使えば消火器のありがたみが解るよ 友達とかクラン分隊組んでるとそいつが始末してくれて助かることはそこそこあるよ
ついでに修理もすぐ終わらせられるし >>656
消化しないで燃え尽きると勘違いして見逃されることも偶にあるよねw >>658
流石にそれは他に脅威車両が居てるとかじゃない? >>654
そもそもおたくら核迫撃砲持ってなかったっけ? >>654
使用済み核燃料棒を主砲弾に使ってる国がありましてね >>659
いや孤立してる時に至近距離でされた
搭乗員死ぬか死なないかくらいまで消化器粘ったからね
そのせいかも そういやゲームするとき画質は映画にしないでねって言ってるけど
実際できないものなんかね
スペックによっては可能なん? 劣化ウランは名前で誤認されやすいが
ウラン抽出の際に取れるいらないゴミの方、唯の重金属だな
重りで使うとかそういう分には問題ないが砲弾として使用すると
酸化ウランの飛散による毒性が問題視されている >>616
> ECで3時間フルに300%使えばおいしいとか思ってたw
大きい声じゃ言えないが昔一時期そんな状態のときもあった(速攻修正された >>649
着陸さえすればいいの?
修理とか補給はしなくて大丈夫? モールおでかけしたときにタングステンのネックレスとかの装飾品が売ってたな黒くてテカテカしててWT男子なら惹かれるものが有りそうだった >>668
横からだけど着陸さえすればOK
でもわざわざ着陸したんなら補給なんて30秒くらいなんだしそのまま補給した方がいいと思うけど・・
もちろん着陸失敗でデス判定ついた時はダメ 足折るとかプロペラ擦る程度なら多分セーフ >>670
サンクス
空中リスポーンだから補給したらまた着陸し直さなきゃならなくなるんだ 敵と接近してるだけでもポイント貯まるから、示し合わせて敵対マッチで出て編隊飛行してれば楽に稼げる? >>672
それ俺も考えたけどガイジンにバレたら「戦闘時間での報酬無くしました!」とか平気でやりそうだからやめよう
楽して稼げる要素は徹底的に削除するのが今のガイジンだ アメちゃんは劣化ウランを装甲にしこんだおかげでエイブラムスSEP最新シリーズの砲塔前面は
対APFSDSで1000mm相当・対HEATで1500mm相当ってレベルなんだっけか
ロスケのアルマータはさらに頑丈らしいしもうわけわかんねえな現代戦車 落ち目のロシアが本当に今のアメリカより上等なもん作れてるのかね
正直ハッタリか何かじゃないのって思っちゃうけど 惑星warthunder を見ればロシア軍が最強なのは明らか >>672
ぶっちゃけ前にやってみた事あるけど、普通に爆撃機で出て寄ってくる戦闘機を返り討ちにしてた方が全然稼げた Tu-4でECやってRP稼ぐか…
AIジェット「修理費2万お疲れ様でーすwwwww」
AIジェットに狙われないような高度の目安とかあるんですかね? >>673
どっかのクランにやられたの?
空か陸か知らんけど空ならすぐ低空降りたほうがいいよ 高性能な爆撃機は総じて修理費高いよな
ついコストの安いウェリントンとかスターリングとか使ってしまう >>681
GODってクランだった気がする リスポーンして三秒位ですぐ気絶したから逃げる暇がなかったわ AWで一足先に現代戦車(スペックデータ怪しい奴ばっかりだったが)やってたが
最終的に照準器の切り欠きか砲塔基部か車体下部しか撃つとこがない微妙なアレだった GODって100のなれの果てだったっけ?
前、一匹かわいがってやった >>625
ないんだ・・・
目の疲れでもないからビデオカードのドライバ入れなおし?
残像が残るような感じで2機見えたりする やっぱ無理に高高度で張り合わずに数で負けたらさっさと下に下りた方がいいな >>683
GOD?俺もそいつらにやられたような気がする 味方ガチャゲー過ぎる
ゴミ引くと時間の無駄だな G0Dはpro100が分裂かなんかでできたクランだったはず
pro100のクラマス?創設者の一人?の人がG0Dのクラマスだったとおもう
とにかくキルレ至上主義のクランで、WINFXと真逆な感じらしい
入隊資格にkd7の機体があるとかで、爆撃機とかはのらない
結局キルレ高めるために分隊組むとリスキル祭りになる
まあ彼奴等が分隊組んでて制空取り返すなんぞまず無理だから諦メロン
即抜けか地上でちまちまするしかない 低ランク帯で初心者相手にリスキルしてるイメージ
AB専のガチクランってどこも初心者狩りじゃね
だからか知らんけど以前やったThunderLeagueっていう大会の上位がRB,SBクランだけだったし ABがダメってことはないが
RB、SBやってる人の方がABも強いね
たまに超機動メッサーにやられてるけど >>624
ごく最近これ起きるようになった
戦車の双眼鏡で飛行機見てると顕著に現れる >>695
良かったー、自分だけじゃなかったか
フランス実装辺りから出るようになった現象なのでそのうち修正されるだろうけど 陸軍で3日前に始めたんだけども要領がわからない
某戦車ゲーとは違って一撃死を与えるか与えられる感じっぽいからそこら辺がよく分からん... >>697
先手必勝 ひたすらデータと小手先と立ち回り
戦車ゲーというかFPSの感覚で考えたほうが早い >>697
基本的に砲手がいる付近を狙う、弾薬庫の位置、乗員配置を覚えて撃つ
戦車毎に急所があって、例えば三突だったら垂直になってる所みたいに弱点がある
乗員スキルの生命力を最大まで上げておけばワンパンされる事は減る
ABはお互いに位置がわかってからのタイマン勝負みたいな事が多い
RBはこっちに気付いてない敵を撃つ事が多い
逆にどこから撃ってきてるのかわからずやられる時も多い 物陰からみていて、よそ見していて脇腹見せいている的がいたら
ちょっと飛び出て7砲身パンチ喰らわして、さっと隠れる
こっちをずっと見ているようなら、そいつが弾撃つのをまつか
ずっと睨み合うか、さっさと別の場所に移動する
あまり自分を撃ってこない的がしびれを切らして突撃して
そいつに撃たれるのを待つのもいい 陸初心者がABやると逆に難易度高い
RBの方がそっぽ向いてる奴のケツ掘れるラッキー確率高いし
戦車の動きもモッサリしてるから当てやすい
それに低BRなら航空機もしょっぱいし陸デッキで専念できるしな 感覚としてはfpsね...なるほど
弱点に関しては某ゲーで頭に入ってるど乗員とかの位置も覚えなきゃだな... 敵戦車の抜ける部位と
残ってる乗員のいる位置が違う
英戦車の惨状 なんだかhitとか破壊とかの表示が出なくなっちゃったけどRBだといつもでないんだっけ?ヘッドオンしてるときも地上攻撃してるときもあたってるんだかよくわからなくて困る またキューポラや車体下部をAPCRで抜いて倒そうとするベラルーシ被害者の会の新入りかな? wotで得た砲撃知識は捨てたほうがいいな
戦車ごとの装甲配置そのものから傾斜の影響や砲弾の特性まで別ものだから 廃工場の西側でBとCが見える建物の一階部分が車両が隠れられるようになってるだろ?
あそこ建物の真上から機銃で撃ったら貫通して隠れていたM18が死んだわw
2階3階は見た目は存在していても判定上存在しないのな
これからは88やヴァッフェンがいたら機銃掃射したろ >>703
ドイツ使ってます
車種は対空戦車以外まんべんなく進めて入るけどもそれがあってるのかも分からない LaGG-3ってゴミかと思ってたけどドイツ以外が相手なら案外使えるね
ドイツが強すぎんねん スターリングラードの駅の下の隙間ってasu57なら入れるんだな >>713
少し頑張ってBR2.0の4号Eと38tFの二両を開発してみよう
この二台かなり強い車両なので序盤のキーになる
あとBRは出来る限りそろえる方がいい、1両だけBRの高い車両を入れると途端に厳しくなる >>716
選択した戦車の中で一番高いランクでマッチングさせられるってことか >>697
最初はどのみちダメージ=行動不能→死だから某ゲーム以上に徹底的に相手の攻撃を避ける、もしくは食らってもリカバリ(距離、遮蔽物、味方)できるように気をつけること
まーFPSだなほんと
砲塔にはクルーの大半が、車体前部には運転手とギアが、中央下部には弾薬が、後部にはエンジンが詰まってるってことを意識する 芋るのが多くて、負けてしまうのはもうなれたけど
なんでそこで芋るのか?不思議な場所でじっとしてるのが多いな >>718
ドイツは基本4号系と対空戦車に絞ったほうがいい
紙駆逐ルートはこつこつ育てる価値がない訳もないが
序盤は2号C、F型と4号C型でコツを覚えるとヨロシ
ついでに乗員のエキスパート化も忘れずにな(ランク1だとタダみたいなもん) >>713
WTの対空戦車は、軽戦車・中戦車を撃破できてついでに航空機も撃墜できる
夢の兵器なので開発はしておいた方がいいよ >>718
あとBRは±1の範囲でマッチングされるので人気BR近辺は特に注意
近いBRだと3.7は超人気なので2.7〜3.0はボトムマッチになりやすいとか
何度か遊んでるとこの国でこのBRは当たりだなとか解ると思う
最後に「砲弾は炸薬入り」を選ぼう、貫徹力で選ばないように… >>718
そういう事だ
最高BRの戦車を基準に±1でマッチングするからね
BR3.0の戦車の場合 2.0〜3.0が下限 3.0〜4.0が上限になる
ドイツだといきなり1号駆逐戦車を開発してデッキに入れてしまうと
初期戦車しか居ないのに最大BR2.7の戦場に放り込まれる訳だ
ABだと3両は使うんだから同BR帯の戦車を3両揃えてから先に進もう 対空車両や二号さんはマップが頭に入っていて裏どりが出来る上級者向けだろ
4号C4号EにPz38F辺りが無難だろ ていうか何ヶ月も前から地上AIに一切の攻撃が判定無くなってるままっぽいんだけど再インスト事項かな? 最近のフェルディナンドはIS-6並みに大暴れしてるな
もしかしたらBR上がるかもしれないレベルになってきた… フェルディナントつーか堅い車輌殆ど大暴れじゃんよ今
持ってる人少ないからあんまり話題にならないけどKV-220も大概ですわ >>725
初狩りT-50と出くわすからBR1.3がいいよ
それに2号は至近距離でぶっ放せばいいだけだし、このBR帯で手数は正義
なんならAPCRもある >>729
4号EならT-50なんて大して怖くない、HEATで動き留めて徹甲榴弾でとどめ指せばOK >>728
あいつはBR相応に性能が向上したKV-1zis-5だからね
俯角に難があるソ連戦車の中で俯角6度というのも素晴らしい KV-220なんて大した車両じゃない、みんな弱点が解らないだけだからな
それより対空車両の修理費また上がるんじゃないか
クーゲル&ケーリアンもまた大量発生して戦線崩壊してるぞw >>730
理屈は分かるがエアプにしか聞こえないし
どう返しても水掛け論になるから返答に困るパターン
この話終わりでよくね >>733
何がエアプだよ?お前こそ証明してみろよ? そもそも高ランクで1000戦ぐらいしてから話してくれ 寝る前にlive warthunderのimg見てたんだけど73APCにRh202積んだ試作型なんてあったんだな
コマツやるじゃん
ガンタンクが居なくなった後釜に入るとすればコイツが有望かな >>736
この前私が紹介したB78かな?あと無人砲塔のVTSも来る予感はするよ そもそも独で紙駆逐は育てる意味が無いって言ってる時点でオカシイだろ
お前本当に独陸やってるんか? ジャンボは車載機銃さえなければライン川東通りドヤ顔で進めるのに M18硬くなってね?
152mmで撃っても船体崩壊どころかワンパンすらできなくないケースが増えた M18は榴弾より徹甲弾でエンジン仕留めてハルブレイクのほうが楽 ハルブレイクしないんだよなあ最近
無駄に戦車硬くしてるのはいったい何の為なんだ
122mmも152mmも装填が長いだけでメリット殺されてるぞ ホリプロもフェルディも英20ポンド持ちだけは勘弁だわ
戦闘室→エンジン→戦闘室の順番でじわじわ殺してきやがる >>745
センチュ3とFVで美味しく戴いております。 >>744
勝手に組まれるタッグ的なやつ
組んでてデメリットないから放置でいいよ
ちなみにフレンド欄、右クリックで組むこともできる、相手が承諾すればだけどね 空ABばっかやってて体感だけど
俺の運が悪いのかトップマッチというものに殆ど当たったことがない気がする。
ランク4に手を出そうと5.3一機入れたら震電やらTaやら…しかも上手いのが多い。
ずっとBR1近く上の機体とばっか当たって禿げあがる(´・ω・`)
稼げないわ改修も辛いわで心折れそう ABはわからんけどRBでたしか震電修理費2万くらいするからなぁ
全力で死なないように立ち回らないとSLがすぐにふっとぶから意識して動く人が多くて強く感じてるのかも
仕方ないっちゃ仕方ない
トップになる可能性の高いBRで固めるしかないね >>748
その試合限定の相棒みたいな感じですかね?
教えてくれて有り難う。 >>751
陸戦では同じ分隊だったらお互いに修理の手伝いがし合えて便利だから
一緒に行動するのもありだよ 今まで「なんやろこの緑」ぐらいにしか思って無かったわw 空も陸もたまーに連携してくれる人がいる程度だから基本気にしなくていいと思う https://i.imgur.com/T5pLSwn.jpg
WT空ABやり始めてから2週間目ぐらいで始めて2行撃墜達成しました。皆さんどれぐらいで2行達成しましたか? >>754
宿題のノルマに影響大だ
大いに気にするわw 昨日ひさしぶりに空ABやったら何度も美味しく頂いちゃって記憶に残る位可哀想なやられキャラな上にファンメまでもらっちゃたので興味本位で戦績しらべて見たら吹いた
なんと空ABで17.1万戦もしている子でしたとさ
17.1万戦って毎日休まず1日10戦しても4.76年掛かるんだけど…
で、どの機体もk/d0.8位、Bf-109シリーズで辛うじて1越え、でもゲームあたりの killが1割っている
Bf-109シリーズでどれも4000試合位上しているのにこの成績
機体開発どうしたんだよレベルの凄い戦績
おそらく無職の暇人、しかも偏執狂で更に学習能力が無く発展性が無い人間の屑みたいな奴で鳥肌たったわ
世界は広く、闇が深すぎて驚愕した
恐すぎる 日記って僕の事ですか?
まだまだこのスレも初心者なので失礼あったらすみません。 日記君のシコシコオナニーって小中学生っぽい感じがして好きだよ ドイツ トンデモ長砲身で貫通力向上を図りました
ソ連 トンデモ大口径で貫通力向上を図りました
イギリス APDSで貫通力向上を図りました
アメリカ 貫通力向上を放棄してシャーマンを量産しました
日本 貫通力向上を図るも冶金技術が足りませんでした
イタリア 終戦間際に連合国として日本に宣戦布告したので戦勝国です
フランス 勝ち馬に乗れたので戦勝国です
情けねえのが二匹混ざってんな
やっぱ国民性だろうねェ >>741
それは結構前からM18や軽車輌なら152oでも炸薬入のAPじゃ車体に正面から上手く当てないとあまり効果がない
榴弾だったら何処に当たってもほぼワンパンになってたと思う ABは1日やったらRB日本空にいったから2桁とかなったことねーわ
さすがにRBで2桁は無理すぎるからなw 延々と愚痴を垂れ流してる人ばっかなのに他人の戦績がこうだったっていってる人を日記くんとよんで差別化をはかった理由を聞きたい ECで10キルすると2万RPくらいポンと入ってくる
プレ垢だとそれが2倍になるし開発早すぎるからプレ垢やめた
開発する機体がなくなってもまだこのゲームを続けられる自信がない >>762
君のことじゃなくて長文怪文書垂れ流してる奴のことだから安心しろ 2chnoobはromってろの意味が分からないならRomれ >>773
まぁ最近はランク2で初心者狩りばっかしてて開発放置してるけどね
だってランク4アメリカいっつも部屋入れないんだもん プレ垢使ってジェット機まで辿り着いてウッキウキでジェットの戦場に入ったら絶望したから機体の開発は急がない方がいい >>776
マッチング遅くてマッチングしても先駆者たちのmigが戦場を蹂躙しまくっててな 陸も空も高ランクでのハードルが高い原因は機体の開発が終わるまでが長い事だからな
GEで飛ばすか、アサルトでチマチマ稼ぐか、餌になるかの3パターン
無料で遊べるゲームだからまぁ仕方がないとは思うけど 陸の最高ランクはやってて普通に楽しいし統計的にも先月なんかは一番乗られてたみたいなんだけど空はしんどい…
あんな短い射撃時間とか楽しい楽しくない以前に人間の限界に近いっていうか…
7.0ジェットならまだいいけど9.0ジェットとかどうやって弾当てたらいいんだ…
ハンターもMig-15bisも使いこなせん… 確かにジェットは速度上がりすぎてゲームシステムと合ってない
陸はマップを狭くしたり拠点を作ることでで接近戦を誘発できるが
空は速度が上がるほど接敵の可能性をプレイヤーが意図的に減らす事が出来る このゲームの遊び方ってまずたくさんの開発と改修を楽しむスペードをつけるゲームゲーム
それが自分の納得の行く所まで終わったら自分の好きな(大抵は最も勝てる)機体でやり込みプレイって感じだよね
そんで第二段階でしばしば初狩り面に堕ちる人がいると フランス機、BR1.0の初期機体だってのにRBでSL報酬倍率250%だったり
BR9.0のジェット機だってのに研究に必要なRPが20万と控えめだったり
んでもって修理費も15000超する機体が一機もなかったりどうなってんの
美味しいところだけ見るとSL稼ぐのにもってこいな気がするんだが >>786
WarThunderに限らずネトゲで言う新コンテンツ遊んでねサービスじゃないかな
最初「だけ」強かったり報酬が旨かったり 日陸実装の時はBR6.3のST-A1で研究費用38万RP、購入費用61万SLだった覚えがあるんだが
ひでぇ扱いの差だぁ でも空は9.0戦場が1番まともじゃないかな制空すれば勝てる
それ以下特にレシプロ戦場はもう対地ゲーでいくら制空しても対地されて負ける糞ゲーになってる
もはやPVPじゃなくてPVEだよ Tu-4はECが良いと聞いて20回やってみたけどやっぱSB向いてないみたいだわ
マウスジョイスティックがすべてのストレスの元 ジェット帯は修理してたら死ぬ理不尽さがある
スペインとか修理成功したことほぼない… >>790
そういやお空かなりやり込んでた投稿者が、制空しても勝てないから糞って愚痴ってたな
ABで勝ち負け気にしないで好きな機体に適当に乗ってる分には全く気にならんけどね自分は エアドミほとんど引かないけどな1ヶ月以上見てないわ
ドミネ増やせ エアドミネは戦闘自体はいいんだけど一戦あたりの時間が長いんだよ リスポーン制限無いから諦めた方が負けるって感じだし >>786 帝政ロシアだったころからフランスはずーっと憧れのまと。
だからロマノフ王朝の建てた宮殿とか着衣とか全部フランス様式の影響が大きい。
当時の王宮ではフランスからワザワザ大商人を呼びつけて王族と貴族達向けにフランス物産展開催していた。
なぜか解からんがロシアのフランス贔屓はDNAレベルで染み着いている。 >>746
先制しようにもスタビ持ち+乗り手が変態なのが多いから会敵した瞬間すぐ弱点に撃ち込まれる 凄い技術のように思われるけど英国戦車は別に弱くはないから
足止めした車両をよく横からキル奪われるのでキルアシ増えるだけ(哀) 英国戦車乗ってるとカメラで相手jの乗員の被害状況見ながら玉撃つことに
おのれ徹甲弾 エアドミネはキルで敵のチケットがゴリッと減ればいいのになって思うわ キルで結構減ってないか今のエアゴミネ
味方がすぐ溶けるせいかもしれんが 陸はランクが上がるにつれて
ソ日は「威力はあるが貫徹が足りなくて弱点を狙撃する」場面が多くなる
英は「貫徹はあるけど炸薬が無いので弾薬や砲手を狙撃する」場面が多くなる
米は「そもそも真正面から抜けない場面が多いので側面を取る」場面が多い
独はなんか思いつかなかった(特徴が薄いのかも) アメリカはそもそも二次大戦で対戦車戦闘を多く経験してない
アルデンヌで始めてパンター見てでかさにびっくりした戦車兵が沢山居た
ゲームや軍事オタの評論と違って、戦車対戦車というのは意外と少ないもんなのよ
だからシャーマンで間に合ったし、戦後も90mm砲装備が長かった
試作された長砲身90mmすら採用されずじまい ドイツは砲性能だけ見たらぶっちぎりで最強だからな
車体が大きく鈍くなっていくから射撃チャンスそのものが減っていくけど ソ連軍も大戦末期にレンドリースのM4A2を前線で大量に使ってるし
バレンタインすらベルリン戦まで現役
戦車に求められるのは対戦車戦闘とは限らない
ゲームと実戦はまったく違うという事は覚えておくべきで んな史実の戦闘ばっか言ってたら日本の戦艦はどうなるんだ
艦隊決戦なんかないぞ >>806 アフリカ、シチリアは無視ですか。
そうですか。 バレンタインってレンドリースの第一弾から居て、戦争の最後まで使われてるから
T34と並ぶ大戦通じてソ連軍に愛用され続けた戦車で
イギリス側はレンドリースもクロムウェルに代替しようとしたんだけど、ソ連はそれを蹴ってバレンタインの生産が継続された
カタログデータで兵器は語れないという例 >>806
戦後の米戦車が微妙なのは「核でなんでもできる」と信じられてたのが原因
当然予算は核関係の物ばかり、空軍は核を搭載できる航空機ばかり作り、海軍は空母に核爆弾搭載機を乗せる
戦闘機、戦車なんていらない役に立たないと思われてた時代なんよ >>813 ちげーよ。
あいつぐ中東戦争で戦車がボコボコ初期対戦車ミサイルに殺られて戦車不要論が出て停滞したから。 >>812
ソ連のバレンタインってボムスロワーから榴弾を撃ってたとかいう考察が中々面白い
榴弾が無い車両だから苦肉の策なんだろうね >>814
それはもう少し後、上の人がパットンが何故90o砲で止まってるかって話してる事へのレスね 1950〜60年代の米軍の装備はとにかく「変」なので調べると面白いよ
空軍は空戦できる戦闘機が「ほぼ無く」
陸軍は戦車の能力に疑問を持ってる
海軍は「なんとかして私達にも予算を〜」と空母と潜水艦に命を懸ける ちょっと訂正、1950年というか50年後半から大体60年後半だな >>812
ちなみに惑星ではレンドリースバレンタインは未実装という
大活躍したらしいチャーチルも ニックネーム変更したんだけどいつ適用されるの?
アナル閉じたいんだけど 陸RBで対象までの距離の測り方教えてください。ちな日陸 >>822
設定だかコントロールだかに測距儀という項目あるからキーを設定(マウスのサイドボタンがおすすめ)
照準のぞいてるときにそのキーを押すと距離測定開始
照準の横方向の線1本ごとに200mだから、さっき測った数値に合わせて発砲
国は今の所関係なく全て方法同じ やっとジェットを開発してRB行ったけどレシプロと戦い方違うな...速度差がきつい 久しぶりにランク4やったらスカスカで全然人いねーの
やばくね? マジ?
久しぶりにG型乗りたくてバカ高い金払って訓練した費用は無駄ではないか >>817 F-100、F-5、F-8
はい論破、 SBの爆撃機で銃手視点の時にトリム切れるのは仕様ですかね。設定で切れないようにしたいんですけど RBで75mm携えた鈍足機体の俺を落とすためだけに序盤から高度捨ててくる相手の馬鹿さに涙が溢れてくる >>830
ゲームオプション-メイン-航空戦闘の設定-砲手および爆撃照準機モードでのオートパイロットで設定できる
けどオーパイ使えなくなるので一長一短かな
1ボタンで切り替えできたら嬉しいんだが >>829
苦戦できる先頭機はF-100が事実上最後だね
そしてF-5は米軍は戦闘機として使ってない(テストのみ)
F-8は「海軍機」 なんかすごい誤字になってるな…
苦戦できる先頭機>空戦できる戦闘機 このスレのテンプレに「双眼鏡」と「測距儀」の設定書いた方がいいんじゃないかと思ってきた >>835
賛成だ!
俺もそれ知らなくて陸RB避けてた >>883 F-4Eも無視ですか。
知ったか乙すぎますわ >>837
だからF-4も「海 軍 機」でしょ・・・んも あと空のインストラクター関連も書いとくとか?
誰か文章にまとめてくれないかな(チラチラ >>838 空軍も運用しているだろ知ったか
大体F-5はベトナム戦争で米軍が運用している >>841
話が通じないのか?お前は
元々空軍は一切開発に関与してない「艦上戦闘機」だぞ
マクナマラが居なかったら採用されてないだろう
そしてF-5は「供与国へはくを付ける為のテスト運用なの」自国で配備する気は全くなし。 さすが兄の国
お兄さんはすげぇや
一方俺たちゴミは・・・ そしてF-5は元は軽空母用の艦載機として開発されたのが発端、実は艦上機だったりする
まぁそのご子息ともいえるのがホーネットだからちゃんと艦載機になってると言えばなってる 空のジャイロ照準器の操作もできるようにしてください・・
折角ついてるのにダイヤル固定じゃ意味ないよ・・・ >>843 は?馬鹿のなの?
空軍で運用したら空軍機
F-5は空軍がベトナムで運用しているし、ナショナルガードでも運用していた 空軍のシグナルだしてりゃ空軍機だろうが話の流れがよくわからない
煽るのはだめよ >>847
だから話の論点が違うから、上げ足とってるだけでしょ? >>832
やってみたけどできなかった
トリム関係は仕様なのかな 空軍にはない
がいつの間にか
空軍は開発に関与してない
になってる
まあ紅茶陸にでも乗って落ち着け 上げ足君が文句いいそうなので訂正
空軍は空戦できる戦闘機が「ほぼ無く」を
空軍が開発主導して戦闘機で空戦がまともにできる戦闘機はF-100を最後に
F-15までなかったとでも書いとくか?これでいいか? >>851
君も上げ足取るの好きだね、横からキル取るの好きでしょ >>854
残念
イギリス6.7帯しか最近乗ってないから切る取られ放題でキルアシしか取れんわ >>850
横から失礼するけど例えばピッチトリムを5%とかに設定したにも関わらず銃手視点だとトリムの設定が反映されないってことかな
それならバグっぽいな >>856
それは申し訳なかった
さっきT-55の開発やっと終わったのでカナブン使って遊んでくるわ
ところでIS-6弱体されるそうですよ 皆さん とりあえず知らない奴はトップガンでググっても映画だと思うだろうから
アメリカ海軍戦闘機兵器学校とミサイル万能論をwikipediaで調べて組織が出来た経緯を理解すればいいんじゃね
戦争は兵器が勝手にやるんじゃなくて、その時代毎の訓練を受けた兵士がやるもの
そこらへんが放ったらかしになってwikiで調べた兵器や運用年度だけ並べてるから話がおかしいんじゃねぇのかな >>850
ああ悪い内容を勘違いしてたみたい
銃座視点爆撃手視点だとトリム切れちゃうよね仕様っぽい >>859
弱体されたばっかりなのにまた下げられるの?
外人がそんなに動き早いとは思えん・・・ ん?IS-6は200mm+20mmの二重防楯じゃなかった?
かつてのT29の砲塔正面と同じだった気が…
T29は20mm没収されたけど バグで100mm装甲が増えてた…?どう考えても意図的だろ(呆れ >>868
150mm+50mmの二重防楯が200mm+100mmになってた ちょっと双眼鏡のテンプレ書いてみたけど変だったら訂正してくれ
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陸を始めるときに設定しておくと便利な事
「双眼鏡」
陸上車両で通常視点とは別にスコープ画面よりも広い視野と高めの倍率(一部車両だとスコープの方が倍率が高い)で見渡せる事が出来る
この視点はドライバーカメラと同じで機関銃や主砲を撃つことができない。
あと双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向く
そしてそのまま発射ボタンを押したまま双眼鏡を離せば狙ったところへ射撃する
通常視点では狙えない敵への攻撃に有効な方法です
但しデフォルトで設定されていないので自分でキーを指定して設定する必要がある
コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定 >>866
リアルロシアンバイアスじゃないかw
BR9.0にしろよwww 長い
wikiじゃないんだから
テンプレに入れるつもりなら短くしないと >>873
陸を始めるときに設定しておくと便利な事
「双眼鏡」
デフォルトで設定されていないので自分でキーを指定して設定する必要がある
コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定
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ごっそり削った、これならどう? >>866
最初は「フォーラムで暴れないでバグレポしろよ」って態度だったのに騒ぎが大きくなってきたら認めててワロタ
フォーラム戦士がGaijin当局に打ち勝った歴史的な瞬間 >>839
目から鱗です チーフテンでの狙撃が捗ります
ありがとう >>874
ここで聞かれてるうち多いのが設定しても使い方がよくわからないだからなぁ
あった方がいいんじゃねと俺は思うが
どうせ最初は保守で埋まるんだしさ ちょっと修正&測距儀つけてみた
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陸を始めるときに設定しておくと便利な事
「双眼鏡」
通常視点とは別にスコープ画面よりも広い視野と高めの倍率(一部車両除く)で見渡せる事が出来る
「測距儀」
RB、SBで砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される
デフォルトで設定されていないので自分でキーを指定して設定する必要がある
コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」「測距儀」とあるのでここでキーを設定 これより下のレスは補足的な感じで、ワンポイントをまとめて書くのもありだと思うけど >>875
"Our sources are more trustworthy than official US manuals"
F8Fメリケンボーイが一矢報いていてワロタw 設定の場所が間違ってたので追加
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陸を始めるときに設定しておくと便利な事
「双眼鏡」
通常視点とは別にスコープ画面よりも広い視野と高めの倍率(一部車両だとスコープの方が倍率が高い)で見渡せる事が出来る
「測距儀」
RB、SBで砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される
デフォルトで設定されていないので自分でキーを指定して設定する必要がある
コントロールの戦車の操作→視点とその他の項目に「双眼鏡」「測距儀」とあるのでここでキーを設定
--------------
どうかな? >>874
いいと思うけど
Q &Aに追加する形で
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
でいいんじゃないかな 前にも長い弾の種類のテンプレあったがいつのまにか無くなってた
保守すると言っても何回もコピペするのはめんどくさいから少ない方がいいよ >>882
じゃそれ採用
Q 測距儀(レンジファインダ)って何?
A RB、SBで砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される
コントロールの戦車の操作→視点とその他の項目に「双眼鏡」「測距儀」とあるのでここでキーを設定
追加してみた Q 測距儀(レンジファインダ)って何?
A RB、SBで砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定
訂正 >>882 と>>885の二つでいいんじゃないかな
すっきりしてるし OK
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Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q 測距儀(レンジファインダ)って何?
A RB、SBで砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定
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こんな感じ? ------------------------
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q 測距儀(レンジファインダ)って何?
A RB、SBで砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定
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誤字訂正版 >>888
いいと思う
設定だからシステムの方かな 距離だけわかっても仕方ないからついでに砲手視点での横棒1つで200mもQ&Aにかいといたら?
測り方は測距儀の項目読めと一緒に デイリーおみくじで100万銀貨が当たった・・・
こういうことってあるんやね(´・ω・`) >>799
変態というより、そこに至るまでの英国戦車を使っているうちに自然と身に付くスキルだよ。 今から戦国時代に行くからしばらく空を飛ぶなんて妖術は使えなくなる(KOEI並感) 文字数的に入りそうにないのでシステム2にしてみた
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Q&A(システム編2)
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.RB・SBモードで停止した車両に狙って初弾を当てたいんだが?
A.測距儀を使う、測距儀の設定は別項を参照、距離を測定して照準器の縦のメモリ一つで200mなので距離合わせて撃てばOK。
---------------------- 遠距離で初弾から確実に当てたいときは距離計算してるわ 読むと2、3は逆のほうがいいな、ゴメン
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Q&A(システム編2)
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.RB・SBモードで停止した車両に狙って初弾を当てたいんだが?
A.測距儀を使う、測距儀の設定は別項を参照、距離を測定して照準器の縦のメモリ一つで200mなので距離合わせて撃てばOK。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
-------------- テンプレとか別にどうでもいいが
Q.RB・SBモードで停止した車両に狙って初弾を当てたいんだが?
A.測距儀を使う、測距儀の設定は別項を参照、距離を測定して照準器の縦のメモリ一つで200mなので距離合わせて撃てばOK。
いらんだろこれ、クドい >>890
それは流石に見れば誰でもわかるような
しかもRBの場合は測距出来てるならメモリ数えてアバウトに上狙うより
直に照準線を動かして距離合わせた方が確実じゃね
それよりも戦車に測距モジュールが無かったり乗員スキルが低いと、測定の正確性や最大距離も900m程度に限られるって事の方が大事だと思う
実際には慣れたら勘で距離測って撃っても結構当たるし、どうしても初弾で決めたい時以外には滅多に測距なんて使わんけど まぁ普通はメモリの距離は解ると思うよね、シュトルヒ云々の話もくどいし
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Q&A(システム編2)
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
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じゃとりあえずこれで で、別にいらないと思ったら付けなくてもいいから
次スレ立てる人に委ねるわ ソ連陸RB5.0やったけど味方ガチャも敵ガチャもホント糞
なんで味方は野良ばっかで敵がクラン分隊ばっかなんですか(憤慨) 秋水rbで一機残ると辛いな。芝刈りmigに追いつけんジリ貧スギィ お互いに10機以上撃墜する相手が複数居るとメチャ熱いね
報酬も10万超えになるし >>900
RBしかやらずランクIII後半までいって、ようやく双眼鏡の存在を知り、ランクIV入りたてで測距儀の存在を知りランクIV中盤でようやく横線が200mだと知った自分に、そんなの見たらわかるとか言われても困るお
戦車とか全く知らずにチュートリアルしかやらないで専門板にすら来なかった人なんてこんなもんでしょ…そうだよな…? >>906
敵をキルしきれなくても食い止められる位置ならいいよ
リス直後キャプ位置より手前を狙う位置で芋るのは許せないというか萎える >>907
煽る訳じゃないが、なんと言うかその…大変だったな >>909
またBR下がったりして?そしてフェルディナンドは上がりそうな予感がする どんなゲームも絶対一度は設定じっくりみて操作性改善しようと思うんだけど一般的ではないのかな >>910
まぁそのおかげで十分鍛えられたからいいけどね ほんとだ、ツリーがいろいろ変わったなあ
あれ?T54のまとめツリーが解除されると聞いて慌ててT62開発したんだけど
T54はそのまま畳んである 最近戦車戦なんかしてないのにカナブンが開発終了したわ
これってもう開発するRAFが無いからRPが陸に流れてるの?変なのw 日陸のランク6ロックされてる…60ATM研究しなきゃ買えないようになったっぽい(持ってない)
今までに購入してる人は問題ないけど、これから74欲しい人には悲報かもしれない 昨日色々と質問してた者です
とりあえずエキスパート化と対空戦車に手を出してみます RP削減されたのいいけどVI解放に必要な保有数が実質増えてる?っぽいからあんまり恩恵が感じられないな
Vであと一台買えばKPz70に着手できる状態だったのが四台買わなきゃダメになっちゃった センチュリオン系の修理費メチャクチャ上がってて草
もうさっさと死ねよ。まるで某お船のPだな AB陸のフェルディナンドは堂々の2万越え…まぁ仕方ないのか >>925
RBも上がってるぞ
本格的にソ連以外の国に嫌がらせ始める気かね。前々から酷いけど >>924
Mk.3とカナブンの修理費7000SL超えてくるのか
6.7帯は弾代と合わさって苦行ダナ >>926
ソ連はT-54/1947が上がって1949と1951が下がるという謎、T-64もちょっと上がってるな
あと米T34ももう少しで修理費1万まで上昇、T95ちょっとだけさがったw 明らかにこれ同じ車両ばっかり使ってる人への狙い撃ちだな、T34やセンチュリオンMK10なんかもそうだろ
ところでT-54ってそんなに1947ばっかりみんな使ってるのかな?
あ、RPボーナスかこれ…少し納得した >>929
特定の車両狙い撃ちしたところですんなり他のBR帯に移ると思ってんのかね
このゴミバランスで 最近頻繁に大規模修正やつてるしこのままルール(ポイントやゲージ)見直しまで突っきってほしいけどなぁ
さらにマップ作り直しに手を付け始めたら最高だけど誰かをクビにしないとそれはないか >>920
60式無反動砲の副砲が再装填されないバグはいつ修正されますかね?(小声 ランク5のSTB-1(55万)より、ランク4のホリ・プロダクション(61万)の方が高価なのは何ででしょうかね? >>933
60ATMの一人でも殺られるとミサイル撃てなくなるバグも一年くらい放ったらかしだったからSoonじゃないですかね 味方がゴミ過ぎるときはどーすりゃいいんだよ
低空クルクルパーしかいねーぞ だったという事は今のATMは発射不能バグが修正された状態なのか
開発完了したまま放置してたけど使ってみるかな >>935
和田アキ子とかも所属してるし多少はね? IS6はスタリニウム合金で100mm増やされてたのか もう装甲材の名称にStaliniumって書いときゃいいのにな >>945
むしろ反対にヤクトラはパーシングとかに正面から防循撃たれて貫通することあるんだが メッサーF4トロップの護符当たった
開発捗りそうだ 地味に未修正のゴミ機能といえば牽引ロープだな
「技術があれば出来るよ!」か?補助機能で馬鹿じゃねーのか… 支配、制圧とか馬鹿じゃないかと思うw
殲滅とかの方がマシだろう >>948
AI戦車はひっくり返ってもバク転して起き上がるんだからプレイヤー戦車もそうしてほしいよな
あとロープつけにくすぎる くっつくタイミングがわかりにくい
どっちもがだしたら即座に引っかかるとかでいいだろあれ… CR.714、単葉の戦闘機なのに複葉機にすら追いつけなくて流石に笑えない >>951
いや流石に複葉機に追いつけないって事はないわ
ただしチャイカとか言うバケモノは別 陸ABならひっくり返っても一定時間経過でピョコっと飛び跳ねてもいいとは思う 独開発全然進まんからRBでアヒルに護符でも付けてQuackQuack言いながら対地でもするかな RBで相手が飛行場に引きこもってる時F4にガンポ積んで中戦車をガッポガッポ壊せるから好き そう言えばMG151/15のAP(c)でも中戦車って撃破できるんだったな。忘れてたよ サーメットコアって後ろからよりも横からの方が破壊しやすい気がするんだけど…
気のせい? スレ立てられないから>>980頼みます
規制?なのかな 対地の報酬のしょっぱさ考えたら普通にガンポ外して対空した方がいい気はする
一番手っ取り早いのは課金サンボルだけど 仏ジェット機が苦行すぎる
どの国でもいいから9.0以上のジェット早く追加してくれ なんでまたNBFZなんだ?
ほしいのがなくて1ヶ月つまらない フランスのジェット爆撃機、昨日のアップデートでBR9.0になったが強いって聞いたわ
爆撃機リスポーンな上に速すぎて誰も追いつけないんだと オークションに出された飛燕、日本人が落札したんだな あれIS-6の車体装甲って120mmじゃなくて100mmだったっけ? >>971
鉄屑って言っても今飛行可能な零戦!とか言われてる22型だって発見時は鉄屑だったし
9割新造でもレストアって言っときゃええねん
金と技術さえあればあの飛燕も飛べるようにはなると思うよ 陸5.7が軒並み修理費下がったのは、6.7のエサを増やすためか! 言うてそんなに修理費見てプレイするか?
往時のRBの景雲v3みたいなレベルだと別だけど >>975 下手なおつむの残念な子は死活問題みたいだよ
ゲーム終わりにプレーヤー表みてみ
何もできないで死んでいる頭の弱い子が何人もいるから
今Rank IVより上はどの国も修理費爆あげ/SLリワード減で頭の弱い何もできない子だと破産しかねない状況なんだよ
だから修理費みてプレーしている子が増えている RBでどうやってラジエーター操作するの?
insとdeleteキーにあててマウス操作でやってるんだけどきかない >>975
ほとんどの場合はあまり気にしないけど似たような機体で選べる時に考慮する
RBで疾風を出す時は甲・乙を出したり、
雷電は21型よりも33型出すようにしたり意外と気にしてる >>975 あとね修理費爆あげ/SL収入減で今面白い現象が起こっているの気づいている?
米だけなぜか極端に安く設定されているので下手糞な子程米国を選んでいる
F7Fなんて烈風の半額以下なんだよね
物凄く安いんだよ
なのでオツムの弱い子の間では米しか選ぶ余地がなくなっているのが現状
M2が強化されたからじゃなくて米以外だと即破産するからなんだよね >>977
手動エンジン操作に切り替えるキーは設定した? あとF4トロップ使ってるんだけどだんだんオーバーヒートのラインが下がってくるんだけどなぜ?
最後は油温85ドで真っ赤っかだった あ、踏んでたか
スレ立て初めてだからちょっとまってくれ ECだけど修理費見てプレイするよ
落とされても落とされてもPe-8で出撃しまくるブルジョアも見かけるけど俺にはできないわ >>986 上手い人と爆撃機使わない人は関係ない
でもね、大多数の下手糞君は死活問題みたいだよ
公式フォーラム漁るとSL足らん、助けてアドバイス頂戴とか溢れている 下手糞はジャンボに乗れ
正面以外をさらさなければ無敵だ >>987
新スレは20くらいまで保守しとかないと即死するんじゃないかな 74式だけを楽しみに、日陸やってきた自分
BR上げになって愕然としたのがついこの前の事なのに、
あと開発残り1万というところで、
今度は途中にATMがはさまってもーた…
自分が何したってんだよ…orz ガイジン「下手糞SL不足君、プレ垢課金の時間だね(ニッコリ)」 >>992
俺なんてヤクトラをあと半分開発すればVIにいけたところを
外人「VIにはあと四台必要だよ^^」に変えられたぞ
レオ1A1が上がってVにカウントされなくなったこともあって 機種転換とか新機種買いまくってるとSL不足するんで人のこと馬鹿にできんが
RBだとABよりSLうまうまできんのかな?
修理費も爆上げとかありそうだけど >>994
俺もT-10Mが異常に遠のいたわ…
乗る気もしない戦車無理やり開発させられるのはかなり苦行だな >>995
機種ってあるから空RBの話ですすめるけど枢軸で一撃離脱メインだと勝ちやすいし落ちないし負けそうでも基地抜けすれば結構貯まると思う このスレッドは1000を超えました。
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