Figureheads フィギュアヘッズ Part246
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■公式サイト
http://figureheads.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Figureheads_JP
次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
■前スレ
Figureheads フィギュアヘッズ Part245
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1511413803/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在のところカジュアルのクロスマッチは1:00〜18:00に毎日開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ! ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね (´・ω・`)全体的に火力僚機が増えたのもあるけど
(´・ω・`)ASSPSPはちょっと寒い時代ね
(´・ω・`)上手い人なら全然いいけど手軽に初心者に勧められないわ (´・ω・`)今ならフロストがかなり使えるし
(´・ω・`)必要に応じてシェルタ取ればいいってレベル お前それ弱いだろって思ってたHVSPSPは初心者だったのか (´・ω・`)HV使うならSPAS辺りがオススメね
(´・ω・`)ENのレダ配置は初心者には辛いわ
(´・ω・`)リペアSPとミニロケARASならノーマルとグラソルでもいいわね (´・ω・`)手軽に強い壁越しホミサと
(´・ω・`)簡単に燃える機体で基礎を叩き込むわよ
(´・ω・`)足遅くて辛かったらニーニよ今なら配布されるわね (´・ω・`)ASSPSPは初心者マッチ抜けた辺りから辛いと思うの
(´・ω・`)ロケ持って単独先行してかられてる姿を見ると下手にグレロケ火力の旨い汁を啜りすぎると良くない気がするのよね 誰でもできるASSPSP
1.FGグレネード、ブリジット、キット2種を用意します
2.隠れられる場所にキットを置きます
3.補給して投げるを繰り返せばオーケー
簡単でしょ? >>15
しかし現実は僚機サポートだらけでもキットが置かれないことがあるカジュアルマッチ
隠れられる場所に設置するのは難しいらしい (´・ω・`)自機ASすると僚機処理が単体だと辛いからSPを温存、もしけは僚機居なくなった時点で逃げやすい配置まで下がるしかないわね (´・ω・`)HVSPSPが悪いとは思わないわね、オトリペ弱体で回復ないと辛い場面も増えたわ
(´・ω・`)ヨランダオトリペは辛いから複合リペアヨランダでEMPかしらね
(´・ω・`)それでもHVにSPSPは勿体無いと思ってしまうわ HVSPEN、HVASENがスタンダードで、どちらにしてもレーダー置くことが要求されるならので、
HVSPSPが許されるのは初心者のうちだけよ勝ちたいなら相対的に弱いSPの数を減らすべき (´・ω・`)初心者に前線上げ下げ読んで要所にレーダー置かせるのは酷だと思うのよ
(´・ω・`)正直ASSPENなんて選ばせたらダメよ
(´・ω・`)レダ必須でも自機重量以外連れたら辛くて、配置まで要求されるからゲームとしてまだまだ説明不足
(´・ω・`)個人の意見としては辛いというか地雷だと思っていいレベルよ
(´・ω・`)できる!やれる!僕なら!意見は自由だけど、対処範囲が狭いから、撃破されるか穴開けるかしかできないから不満も出るわよ? (´・ω・`)らんらんも昔は毎日だったけど
(´・ω・`)回復の大事さを学んだから3日間隔にしてます ロビチャほんと気持ち悪い話ばかりで嫌だわ
非表示にしてくれ… (´・ω・`)このところHV弄り回してたらどれ使ってもしっくり来なくなった疲れた チャットの出るところに紙張ってるわ
運営がアレが異常であることに気が付いてくれない以上
精神汚染は自分で防ぐしかない (´・ω・`)らんらんはA(あっち)M(向いて)S(スルー)適正高めだからなんてことはない
(´・ω・`)けど勝率3割のアドバイスを真に受けた初心者の未来がものっそ心配 初心者にはアドバイスしてる人間の発言が信用に値するかどうか戦績見て判断しよう!でいいんじゃないかね
勝率20%さんとかも黙るだろ 初心者です
勝率って何に対して出ているんでしょうか
僕ずっと0%です (´・ω・`)ランクマッチの戦績のみ記録されます
(´・ω・`)リボンはPvEやカジュアルでも記録されるけどね 情報化社会を生きる人間の脳みそに脳内BL機能は欠かせない (´・ω・`)勝率はジワジワ落ちつつあります
(´・ω・`)っていうかもう昔の戦績なんてリセットしていいよ 勝率はもう価値ないわー
古いだけでなく、レートが正しく機能すれば試合するほど50%に近づくから (´・ω・`)昔の戦績を踏まえていまの勝率を上げるのがいいんじゃないの?
(´・ω・`)戦車とかでも最近100戦のWRだけみて判断してたりしないんじゃないの? (´・ω・`)今月2回目のランクマ年またぎやん
(´・ω・`)クソマッチの消化試合で年越しそう ランクマ期間限定なのに年またぎとかにするなよ
ランクマはクロスしないんだからクランマッチをPC、PS4でわけるなら同時期にPS4、PCのランクマしろよ カジュアルが12/21予定のメンテナンス以降常時クロスマッチにはワロタ
冗談抜きでPS4勢が絶滅するかもな… 全PvE開催かよ
対空戦マップAも放置防衛戦も高台討伐戦も全て許容ってか いうてクロスの時間帯にやると8割PS4とかあったりするんだが (´・ω・`)PCパッド勢ってオートエイム欲しいとかないの? クランマッチがあるからクリスマスは寂しくないね^^ 常時クロスマッチとか嫌がらせだろ
マジで引退しようかな・・・ リスポーンしてはすぐに死ぬような介護不可能な雑魚共と組まされて何も感じない雑魚なのかな
強制クロスマッチングなんてしたらただでさえ滅多に無くなったまともな試合が奇跡にまで昇華される 同じ格ゲーをやらせてるとして
パッドで戦っている奴等とスティックで戦っている奴等を同じ土俵で戦わせる様な状態になるんだぞ
パッドで戦っている奴等は絶滅して当然だろ まともなPCもPS4もカジュアルクロスとか近付きたがらんから、そもそもクロスしてることにも気付かないような情弱新規だけが集まって魔境と化す
この前休日にクロスいったらプレイ時間が2試合未満の奴と遭遇したから二度と行きたくない なんにせよPC・Ps4共にほとんど人が残ってないってことでしょ
寿命をさらに縮める苦肉の策とはわかっていても 格闘ゲームはまだマシ
このゲームの場合僚機指示に無理がある カジュアルそのものが魔境だぞ
真面目にチーム戦するより気持ちのくなるプレイに徹した方が楽しめる (´・ω・`)せやで、重量5000超で出撃してきました ※「カジュアルクロスマッチ」は毎日1:00〜18:00に定常開催しております。
また、12月21日(木)に実施予定のメンテナンス以降は常時クロスマッチいたします。
(´・ω・`)まぁハイレベルor同格とやりたかっらランクマ行けってこった 好きにしろ
新規っぽい奴のランクマ勝率が収束しないということは、わかるな?
ランクマはただのイベントレート戦であってガチではないぞ (´・ω・`)らんらんこれからは心改めてsage豚になるわね (´・ω・`)くそげ生まれの豚でないことは分かります (´・ω・`)楽しければいいのよ
(´・ω・`)ゲーム内では至って真面目よ?信じて? (´・ω・`)一瞬腹の中のイノシシを垣間見たからダメ (´・ω・`)月曜日は単機戦もマッチしないわね
(´・ω・`)さっさと5戦やって寝たいの (´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)短期戦は過疎が平常運転よ カジュアルの内部レートってクロスとオンリーで分けてないんだっけ?
常設クロスにすれば上層上位&中堅PC中層PC&上位PS4下層有象無象のPS4に分離するからアリといえばアリかも カジュの内部レートの効きはランクマより悪いからな
個人的には2グルで遊ぶことが多いから助かるが よくPS4ガーって言うけどさ、下手な奴(レーダー見ない奴)ってPC、PS4関係なくいるぞ
確かにパッドで複雑な僚機操作は難しいが追従させて適宜僚機を前に出すだけなら問題なく出来ると思う
今流行のAS投げつけてる側としたら追従時間長い相手の方が狩りづらくて嫌だ 追従マンは自機を狙えば僚機が攻撃する頃には瀕死だぞ 追従推奨はさすがに無い
結局パッドじゃ僚機操作きついって話に戻る クロスマッチ常設はメンテ後だからPS4版にマウス/キーボードの解禁ワンチャン
USB端子ついてるのか知らんけど PS4に直接マウスが使えないのはゲーム側の問題じゃなかった気する PS4でマウスはハード的なほうで直接接続してゲームで使用はできないね。
なので、コンバーターいれる方式になる。
PS4のマウスをどうしようかという記事いろいろよんでたけど、すんげーなぁ・・・
Sonyとしは、コンバーター使用してのマウス使用はソフトウェアを破壊するなどなければ禁止してない。
けれど、ソフトウェア会社のほうが、このPS4専用ゲームはPAD基準だからと、ルール上(モラル上?)ダメという判断したらBAN対象の可能性があると
(その判断しないかもしれないけれど)
ま、このゲームではPCとクロスマッチしてる時点でそういう事はないだろうけど、極端なケースはそうなるとか、なんだかなぁ 入力装置を同一にしないとフェアじゃないって事なんだろうけどコンシューマ独特のアレルギーみたいなもんだよ
普通のマウスじゃ物足りないからゲーミングマウス使ってます→フェアじゃない!BANだ!って言ってるようなもん
USB端子付いてるのにコンバーター挟まないとマウス使えないとか馬鹿げてる その辺りはゲハとPCの差別化に本音があるでしょう
任天堂は上手くやってるけどPSはコンセプトからやらかしてる
スクエニがPCゲやソシャゲに手を出してるのもそんなとこでしょ
もはや専用機という需要がニッチになってる https://i.imgur.com/WN7Qwhl.jpg
(´・ω・`)相変わらず何かがおかしい
(´・ω・`)それはそれとしてシキシマまだだっけ? 企業報酬は初期ハイエンドの中の不人気武器から選ばれてる気がしなくもない ホミサの重量がなんと10も改善された!すごい!
は? バルベルデ先輩アプデで中軽量的にはくそウザ性能になった感
でも使ってる人自分以外に見た事ないや 人が少ないし常設クロスはしょうがないんだろうけどグルマで野良を強制拉致する仕様だけはどうにかしてほしい
平均勝率40%以下のグループと60%以上のグループとかでもマッチしてるようだしワンサイドゲームばっかでどうにもね 2グルで遊んでるけど
一応クソ適当な内部レートで組まされてるぞ
中堅クラン相手に勝ち越すと上位とあたったり
ソロ回した後のレート上昇か、もしくはグル組むとリセットされるのか上位と当たりやすくなる
半年くらい前はマジで関係なく上位ともあたるマッチだったから
どっかのタイミングで変えたんだろうな
初心者マッチ隔離ってずっとそうだったのか?一時期ジャンク混じってた気がするしテコ入れはしたのかもな App名: どうぶつタワーバトル - のんびり対戦ゲーム、デベロッパ: Yuta Yabuzaki
これより出来のいいe-sportsないでしょう >>81
40%側に拉致されて開始早々にワンサイドゲームになったら無気力状態で適当に流すわ (´・ω・`)WoTならザリガニは撃破されたら退場だけど
(´・ω・`)こっちはリスポンしつづけるからねぇ・・・ (´・ω・`)過疎タイムにグルマあると強制拉致率半端ないのがつれぇわ >>85
このゲームはコア攻撃で早期に終われる可能性があるからいいけどね
自分が対面の1分隊を僚機を捌きながら相手にしてる状態で
他の味方全員デスしてたら残念な味方ガチャだと思って消化試合にする カジュならまだしもランクマでもPT攻め自分だけとかあるからね。
確かにコア凸で早期に終われるなw データベースのfUMR66SPの射程伸びてないけどゲーム内では伸びてる? (´・ω・`)フィギュアヘッズにコラボでカール・アウグスト・ナイトハルトはよ
(´・ω・`)出撃にデッデッ デデデデ カーンのSEつけて >>79
わりと強いと思う。射程伸びて距離減退気にならないし、連射速いし、ボルト式だから狙いが正確で頭やコアを狙いやすい。
そして何よりも銃声がよい 新武器はよ
スタンプ貯まる一方で使い道無いんじゃぁ
マイHVの傑作機が出来た
機体眺めてニヤニヤするためだけにログインしてる (´・ω・`)そういえばコラボ装甲話題に上がらないわね
(´・ω・`)みんな重量別のピックアップ街なのかしら? (´・ω・`)装甲は揃ってるだろうからわざわざ課金限定は回さんでしょ
(´・ω・`)そろそろリボルバーカノンの互換品出して? (´・ω・`)コラボ装甲は結構みるよ
(´・ω・`)あの脳勃起重量級とかよくみるよ ぶっちゃけボトムズ装甲よりも購入者見るね
やっぱり重量級のコラボ装甲に飢えてたんだろうな (´・ω・`)フフフ・・・入れ食いなら戦闘5000くらいまでいくぞ (´・ω・`)ストライカー専用のサブウェポンに投擲用グラナーダーはよ デュラビスタビ(もしくはウォークベール)付いてイケメンとかみんな回すに決まってんだよな スタビって強化された?
去年使った時はアムキャSPでもスタビ無しとの差を感じなかったけど (´・ω・`)らんらんはスタバ5×一つでもついてると差を感じます
(´・ω・`)アムキャSPほしいよぉ (´・ω・`)らんらんはスタバよりミニストップフードコーナー派だよ (´・ω・`)スタビないとサラマンでよろけちゃうよぉ (´・ω・`)FMノーマルがスポーツ化したからアムキャSP単品狙いよりFMロット回したほうがよくない 効果あるんだんだな
去年は、弱体された後のグレナダでよろけ、アルムのカスダメ爆風でよろけ、ARx2でよろけ、SGでよろけ
とFHをロドリックにしようかと思ったくらい (´・ω・`)ダッシュ中はよろけやすいからあくまでも軽減できるだけだよ
(´・ω・`)射程外で威力減衰しても弾のよろけ値は関係ないから逃げる敵にドラムSG撃つと0ダメだけどよろけて足止めできたとかが起きる >>112
ここで晒すなってのは置いといて、マップAならいいんじゃないの?制圧と北の湧き止めやるなら >>112
マップAなら自機ENは有りだろ
最後の最後まで自機ENのままならチョット考えものだけど・・・ (´・ω・`)結局澄香買ってないや、ユニーク付け替えはよ 始めたてのころ貰ったシェルタデルエなんやこれ装甲値低いやんつって売っちまってたヨ
今になって耐熱と重量のありがたみがわかるように >>113 >>115
コアシップにSMG撃ってたよ (´・ω・`)どのみちスレ違いなので腹を切って死んでください まともなプレイヤーの方を晒していく試み面白いな
クソゲーに相応しいクソプレイをするプレイヤーだけが快適にプレイできる雰囲気を作り上げよう (´・ω・`)分かってる人の真似をしているだけでどうしてそういうことをしているかまでは考えないんだろうね コアしっかり狙ってるなら、射程関係なく通らなかったっけ? ガトリングでも射程外からは威力減衰でほんの少ししかダメージ入らんからSMGとかダメージ入ってるのか怪しいレベル SMGの射程の短さ慣れないわ
カンカンカンカンってなる ENならPT辺りから撃ってるんだろうしデッドリーなら余裕だった気がする >>114
PvEでリザーブ機に経験値が入らなかった 中量装甲足りないんだが?
せめて複合リペア分にあと一体欲しい
てか、大会編成はなぜ複合リペア削除したんだ? オトリペ再使用辛い…ならば補給付きの複合キットだ!
大会編成から削除しました→????? サリオオートリペアとか言う誰も使わないゴミは残ってるのにね 連ロケの射程、滞空、威力調整してサブ枠で使わせてくれ
爆熱ドラムSGほしい 初心者なのだが、試合後メールがきていてみたら、ファンメで萎えるわ
アサルトはこうしろだの、ああしろだの 今年はクリスマス武器とかあるのかな。調べてみたら去年は12/8にロット更新してた。
ついでに今後交換所に入るハイエンドの順番も調べてみた。
1/26 アウダーシア&アルコイリス
3/9 閃影、烈空、鬼火
3/23 アセンダンシィ、リーガルフォース
4/27 イニッツィオ、アンヴィツィオーネ、インセグィトーレ
5/26 サンダークラップ、バトルガーダー
6/15 アースムンド、シュテルネンリヒト、ギフトシュランゲ、リンドヴルム
8/10 バサラ、マコラ、ショウトラ
8/24 ペルフォラール、ディアブロ、グロリア
10/12 パニッシャー、タリオニス、オネスト
11/30 セルヴァッジョ、エスペルト、カタクリズマ、ディストルージェ
今の実装速度だと今出てるカルテルハイエンドは再来年くらいだろうかw いい加減沼ガチャどうにかしてほしいわ
実装直後のピックアップ逃したらもうガチャでの入手は絶望的だからな
任意で一つだけピックアップに含ませられるくらいのガチャカスタム要素はほしい (´・ω・`)交換所入りがくっそ遅いくせに価格もやたら高いという (´・ω・`)緑迷彩使えば使うほどオブリ別に交換しなくてもいいかなと思うようになってきた バランス感覚が悪い
定期的に特定武器のピックアップをすればいいのに
実装直後以外は交換所に入るまで手に入れる手段が無い
任天堂を見習え 初期のハイエンド削ってもまだ50個以上あるからな
4万で6個(も出ないけど)だから40万近くかけて出るか出ないかって凄い確率だと思うよ
UDの頻度減らすならその分一週間ごとくらいでハイエンドを2,3個ずつくらい交代でピックアップすりゃ良いのにって思う
ピックアップ期間に事情があって課金出来なかった人もいるだろうに 言うほどハイエンドの価値高くないけどな
何が欲しいのか言ってみ?
武器の兵種別きたときに迷彩拾えば十分だと思うぞ 以前は言うまでもなくヤバかったし、今だって実際には突出してたハイエンドに迷彩とかを近づけただけで頂点にあるハイエンド武器のスペックはやっぱりヤバいままだから(カルテルとアンタレスは除く)やっぱハイエンドの入手限られると不満が出るのは致し方ない ロケとかキャノンあたりは代替品がないの多いしね
取り逃すとあとは一年後に入るかわからない交換所に期待するか、コラボで似たようなの出るまで待たないといけないという気の長い話 他人煽ることしか出来ない子は迷彩で我慢してればいいさ ガトなんて迷彩程度の基礎あれば撃ち始めから撃破まで1秒も差がないんだから先に照準に捉え撃てる位置取りが1番大事
それを武器性能のせいにして自分の立ち回り強化しないからいつまでも底辺で
底辺だから内部レート低くて糞プレイロビチャ勢とかとやらされてるんだろうなと思う >>145
ほんとそれ
集金する気がないのか初回にまとめて集金する方が儲かるのか (´・ω・`)武器の価値ではなく入手手段の話なのにね 今後は武器ピックしてくだろ
今のバランスで今まで通りの徴収の仕方では儲からないからな (´・ω・`)イベ対空でFAコラボ武器装甲フルコンプ分隊を見かけた
(´・ω・`)対空戦で盾やDHGを見たのは初めてだった
(´・ω・`)らんらんの気が狂ったのかと思ったけど別にそんなことはなかった (´・ω・`)まぁ失敗は無いけどマップAは削除した方がいいと思います コラボ武器装甲フルセットでお立ち台はかなり目立つぞ つまりは俺のイングラム分隊もいつか輝く日が...! 対空戦一回だけやってスタンプ貰おうと思ったら長いの引いてスコア不足で再走になった
ほんとだる〜 しかし、このゲームで雑魚が強くなれる確率は相当低いだろうな…
フレンド・クランなどの関わりなく一人だけで強くなれる奴とか居るのだろうか? (´・ω・`)純正野良のらんらんが登場
(´・ω・`)あ、別に強くないです 分隊での戦闘は2chとwikiと試合中の発見で十分上がれる
ただチームプレイは野良では身につかないところだなあ (´・ω・`)ぐぬぬ、対空Bが引けずにみっそんが終わらぬ・・・ >>161
あらゆる対人ゲーの「強さ」は「試行回数(プレイ時間)」に比例するよ
ソロかクランかみたいな環境の差はスタート時点では影響でかいってだけで
そのうちその差は縮まってくもんだよ
ある程度まではね 敵の見てないところから僚機を裏に回すだけのカジュアル何時間やってもライン戦法とか学べんやろ (´・ω・`)レイブン腕は若干硬いけど
(´・ω・`)当たり判定の大きさを考慮して黒字なのだろうか (´・ω・`)らんらんも股間の当たり判定おおきすぎてこまってます
(´・ω・`)ふふっ (´・ω・`)すかすかマップでSTを出すと死ぬ、ということは分かります バラージに慣れちゃうと他のガト使えないな
空転がすげー長く感じる
意外とエイム解除しちゃう事って多いから尚更
バッケンに乗り換えようと思ったが、 (´・ω・`)アンビツィオーネは使い道がわからない >>173
パラージは僚機用だろ
敵にいたら餌だから別に他の使わなくてもいいけど >>177
バラージな
射程長いしそんなに悪くないぞ
軽いから装甲やサブの選択肢も増える
正面から同時にオブリとかと撃ち合うならそりゃ不利だろうが 現金限定ハイエンド確定ロットだと・・・
本格的に終わろうとしてるな、このゲーム・・・ (´・ω・`)ロット沼素潜りするには深すぎだしご新規さん用でしょ 年末だし、騒ぐことじゃないだろ
何もないほうがヤバイ ・12月7日(木)0:00〜8月20日(日)23:59までの期間限定ガレージロットです。
(´・ω・`)? 常時クロスマッチ開始とかでなければなんとも思わなかったけどこのタイミングだから信用できない >>180
たまに来てんじゃん
でもさ、1回しか引けなくて目当てのものが出る確率は5パーセントくらいって終わってるわ
しかも軽量ロット、中量ロット、重量ロットって3つに分かれてるが母数が違い過ぎる
軽量15個
中量23個
重量18個 ほんとだ。なんか違和感あると思ったら5連で200Gじゃなくて250Gなのかよw ハイエンドオンリーかと思ったら店売り70%近くあるのか
店売り武器で十分だし回さないだろこれ 7500円でハイエンド3つ確定!
ご新規さんで”何でもいいから”ハイエンド欲しいって人がもしいるなら良いかもね(課金限定 今の交換所の充実っぷりだと欲しいものが無いんじゃ
ギフトシュランゲとか裂空位か?交換所に無いの >>194
どのロットも半分くらいは交換所には来てないよ ヒルデ、ザイフリ、サンクラ、ギフト、単発キャノン
くらいか こんなんに課金する人はそれなりにいるのに月額制にするとプレイヤーが激減する基本無料ゲーの闇 タリオニス欲しいけど2500円かけて確率4パーセントの一発勝負は流石に無理だ FAコラボとドスパラでお金使ったから当分いいかなあ… (´・ω・`)とりあえずFoWとリボカノの互換はよして ガチャで頭麻痺してる人は飛びつくでしょ
それだけのこと (´・ω・`)パトレイバーの再コラボできないならリボカノ互換は入れないとね FOWに関してはトルメンタっていうミラーがあるだろ
実装してすぐにほぼ全てにおいて上の性能のFOWが出たというハイエンド()ガトだぞ FoWはとっても強いよね
オバヒしたら辛いけど僚機投げ母艦なら十分すぎる
ピックで引いといてよかったわ (´・ω・`)武器で重量削って装甲マシマシするより
(´・ω・`)被弾減らす方が圧倒的に有利なゲームだから、初心者さんは騙されちゃダメよ FoWいらんだろ
中量以下なら倒すまでウラカーンより1発少なくて済みます
重量でも3発差程度ですってもんだぞ
それであの冷却性能とか (´・ω・`)FoWはホコリかぶり気味です
(´・ω・`)冷却と容量の両方がしょっぱくて緑ガトから戻れない (´・ω・`)ガトの冷却性能はオバヒ前とオバヒを分けて表記して? 考え方次第なのかなとは思うけどね
被弾減らしたいから射撃してくる僚機相手だと、指切りと隠れしながら撃破するから連射とDPS差、距離ごとの命中率が関わってきて
たかが1発分の被弾減少くらい誤差の範囲だからロット品なんて不要とも言えなくはないけど
コンマ1秒の違いって意外とデカイ気もするから
状況によって有利不利はあるけど
距離が伸びると苦手な緑系はサブ枠で唯一の遠距離武器ホミサと組み合わせないと黄色系より被弾が増えそう
もちろんEMP+複合リペアなら緑がいいかもね
ガト単オトリペなら実射程の伸びる黄色かなって感じかな いい加減gold限定ガチャは迷彩保証でいいだろ
何故店で買うより高いgoldで店売り武器を入手しなきゃならんのだ… 有料ガチャのハズレ枠問題がどれだけ大きな機会損失か分かってないよね 公式としてはP2Wじゃないって建前があるからハズレを入れざるをえないんじゃねwww?
どうせ気付いてないだけだろうけど ゼロがお金になるんだもん、まさしく現代における錬金術
経営サイドはやめられないと思うわ
このゲームに限ったことじゃないけどね その通りでこのゲームに限ったことじゃないが
いい加減ガチャは何か考える必要あるだろ
ホイホイ金出す方も出す方
このゲームはかなりマシな方だけど・・・ 集金方法をどうするか、ってところだろうな
基本無料などが多くなったための対策の一環なんだし ( ^ν^ )最近は海外でも箱モデルがギャンブルって槍玉に挙げられてるじゃん
( ^ν^ )その流れから行けばワンチャンス有るよ SR欲しくて回したらエグゼキュートだった
よりによってSPの劣化版かよ
裂空欲しかったな >>222
(´・ω・`)ごめんね一方的に虐殺してごめんね
(´・ω・`)ひとりでコア攻撃2000とか達成してごめんね
(´・ω・`)たーのしー まだ利剣残ってんのかな
先週行く予定だったけど行けてないわ >>226
秋葉原なら昨日行ったけどまだ束になって置いてあったで BGM、コス、カラーパターン、枠拡張とかで稼いでガチャは緩めがうれしい 烈空前出たけどなんだゴミかと思って放置してたけど実は使えるのか? 自分が欲しくないもので稼いでって置き換えると
それは無理だろうってわかりやすい ユニークスキルを付け替え可能にしたFHガチャしかないな
ユニークスキル自体をハズレ枠で出して、当たり枠にFHを入れればいい
新規ボイス収録してくれれば言うことなし
ガレージでもFHが喋るようにすれば売れるだろう 最初は誰でも下手なのは当然だが、その中でどれくらい強くなれるかは中の人次第だな
昨日はAS自機の配信があったから見比べてみたが
・(相手)←(自機)←←←←←←(僚機)な位置関係で
僚機との連帯行動を全く意識せず自機だけの万歳特攻して自機損失を繰り返すランクス
・(相手)←(僚機)←←(自機)な位置関係で
僚機と共に連帯行動を行い自機を損失しないように相手の僚機と自機を撃破していくランクス
どちらが有能なランクスかは一目瞭然だが、悲しいことに前者に至っては自分は上手いと勘違いしている
同じ時間(約300時間)戦っていても中の人の腕の差がハッキリわかる光景だった 残念ながら僚機を倒されて即AS僚機が飛んでくるぞ
ASやるなら僚機は極力自機の近くで温存しておけ (´・ω・`)FHに限らずどのゲームもそんなもんだからしゃーないよね 確かに相手僚機を撃破してから僚機ASを向かわせるのが主流だが
極端過ぎる言い方で
僚機をピットにニートさせておいて自機だけで突撃した挙げ句
相手の戦力は潰せないのは当たり前として無駄な損失してるのは僚機の温存以前の問題だと思うが
これでも前者の方が強いとは自分の知ってるフィギュアヘッズではないな (´・ω・`)今日からイベント護衛戦じゃん
(´・ω・`)・・・大丈夫? (´・ω・`)やっぱダメなのか
(´・ω・`)完全スルーの構えでいきます アンタレスとデッドリーしか持ってないから確定ロット引いたんだが他のすり抜けてアンタレス来たぞクソが 一人でもゴミが混じってたらクリア不可能なくらいキツイ (´・ω・`)心の健康のために今回のイベ戦は見送った方がいいと思うよ (´・ω・`)むしろこういう時のためにちゃんとクリアできるクランメンバーをそろえておけば・・・
(´・ω・`)PvEイベント安定攻略用のスレクランつくってよ
(´・ω・`)クラン名は射爆了で (´・ω・`)いや身内がクリアできればいい、って問題じゃないので 護衛戦で僚機SPサプライ2機は何を考えてるんだろう (´・ω・`)おっほぅ、地獄絵図になっとるみたいよのう 初期分隊が弾薬と回復でわかれたSPなのに、なぜか弾薬×2、回復×2を連れる頭のおかしい人がいるわね (´・ω・`)回復2は別にいいんじゃない?
(´・ω・`)弾薬2は回復付としてもよくわかんないけど (´・ω・`)きっと他のネトゲではヒーラープレイしてた姫プレイヤー(40代・既婚男性・模型店経営)が
(´・ω・`)わしもお姫様になれるんじゃーってしてたんだよ 護衛はロケラン敵機を無視する人が多いと失敗するな
リペアは結構持って来てくれる印象 (´・ω・`)僚機はデッカーの近くに置いちゃダメよー (´・ω・`)また無駄な難度のおかげで荒れてしまうのか いまカジュアルやるとイベントでスタンプ確定なのか?
デフォルトでやれよこれ 問題はスタンプ貰っても使い道がないって事なんだよなぁ・・・ (´・ω・`)ビビってPvEに篭ってる初心者引きずり出すキャンペーンでしょ PVPミッションの期間が短いんだよなー終わらんかも
2週間欲しかった HVはガトとツインミサ同時装備不可に戻した方がいいなぁ
その代わり機動力ちょっと上げて
火力インフレし過ぎとちゃうか (´・ω・`)最近戦闘スコアがハネ上がる事あるんだけど
(´・ω・`)連続撃破ボーナス調整のせいなんだろうか >>263
HVで強い奴って大体ガト単採用じゃなかったっけ?これ以上機動力上げたら手がつけられなくなりそう。 (´・ω・`)もしかしてここの運営って個人規模の不具合の対応って凄く遅い? 不具合に関しては情報出させるだけ出して個別の対応は致しませんがデフォです 個人レベルの不具合はそもそも認識されないから対応できない可能性もある >>267
(´・ω・`)ええっ!!
(´・ω・`)下手なソシャゲやDMMブラゲ以上の糞運営やん イベント戦やったけど前と同じような難易度でゴミ屑が1人混ざるとほぼ無理ゲーだな 正直ツインホミサがお荷物になること多いから
ガトミサ使うMAP減らしたし、味方編成次第でガトのみにすることが増えたな 一週間くらい前から始めたんだけど、ゲーム起動してから数十分くらいするとドゥルルルって感じの音と共にめっちゃ重くなる
PCスペック自体は推奨スペックよりもそこそこ上なのに イベント戦で最終フェーズの段階まで行って失敗したんだが、分隊全体でのキル数が0とかいう糞地雷に遭遇した
こういう奴は今すぐソフトアンインストールしてくれ。迷惑 しっかし全体的にPVEの難易度下げてきて少しはユーザーの意見聞くようになったかと思ったらこれだ
ガイジ運営は相変わらずガイジだった
とりあえずレビューサイトにボロクソに書いてくるわ。運営に言ったって仕方ないからな 掃除する前にモニタリングするソフトで温度変化見たほうが楽か >>275
それに慌てる運営じゃないからもっと仕方ないって分からんかー (´・ω・`)なんでクリアできないのってレベルの難易度だよ
(´・ω・`)ロビーでユーザーが情報を掲示したり意思疎通できないから初心者は海に落とされたから泳ぎを覚えないといけない チャット機能がまず使いにくい
試合中のログ見れないのもクソ 公式フォーラムも使いにくいから外部のwikiかツイッター、スレを頼るけど情報更新してくれる人は少ない
盛況なクランは大体ディスコ鯖持ってるからそこかツイッターで交流してる
野良初心者はスレかwikiしか行き場がないのよね
この辺りは人口の少なさと生き残りは身内で固めちゃってるからかな?はーコミュ障つらたん (´・ω・`)あああ報酬バグ報告してるのにぃぃ
(´・ω・`)ブリュブリュブリュブリュリュリュ (´・ω・`)かれこれ通算4000枚ほどFMロットに使ったけど未だにレイブン胴脚でないでやんの 最近気がついた不具合って言うと
ガレージ画面でアリゴレア腕を装備してから他の装備項目を選択すると手が四つに増える (´・ω・`)ショップの装甲セット見たらわかると思うけどそういうデザインなんですよ 手が4つあるから、ハンドガン4つもたせろよとか思ったのはワイだけかもしれない >>277
直らねえ……モニタしてみた感じだとCPUやGPUの温度は問題なさそう
最初の数十分は超ヌルヌルなのによー
ゲーム再起動すれば直るんだけど煩わしすぎるわ メモリが異様にバカ食いし始めると似た症状には陥ったっけか イベント戦10勝で終了。10勝するまでに3回も失敗とかストレスフルだわ
3回とも始まる前から失敗が見えてる編成だから余計に メモリリークが起きてる症状っぽいけど実際起きてるのか?
FHだと聞かない症状だからおま環が拭えない ネットワーク周りとか?
ほかのネトゲでの経験だけど、ルーターの再起動とかLANケーブルの取り回しとかで安定したりすることもあるよ 一応メモリ割り当て優先させたりしてみたりしてるけど、これでダメなら泣く (´・ω・`)とりあえず環境設定下げてみたらどうですか
(´・ω・`)そういえばgeforce experienceから推奨設定にできるんだよね >>296
推奨設定にするとhighになったりするから、やっぱスペック足りてねえってことはないと思う
というかlowでもほぼ同じくらいの時間経過で発生するから、皆が教えてくれたようにメモリかネット絡みかもね ドゥルルがPC本体から聞こえてるのかスピーカーから聞こえてるのか 使ってるOSが何か知らんが現象起きた時にタスクマネージャーでも眺めてれば何がネックになってるかくらい一目瞭然だと思うが スペック足りてないのにハイエンド環境設定+ウィンドウモードや仮想フルスクリーンでプレイして負荷マシマシにしてるオチかね
PvPとかPvEからの終了→リザルトまでの暗転時に稀になるときあるけど、ずっと症状が出るのは経験ないな (´・ω・`)最近おしゃか輪廻再発してるみたいだしHWの試合終了後は白飛びするしこのままランクマクランマはやばい (´・ω・`)昨日リスポン出来ずに時間経過で強制出撃になったうえ
(´・ω・`)操作不能で蔵落とすしかないバグに当たったよ 900ガト上半身ブロケ脚アルマガト単がHVの最適解なんだろうが、やっぱりホミサ無いとなんか不安ある
後装甲ももうちょい欲しい
かといって900ガト双龍は鈍足過ぎる
下手にオリジナルアセン使うのは悪い選択なんだろうがなー
弱くなるとわかっててもついオリジナルアセン使ってしまうな
20キル前半取れてれば性能的には許容範囲なのかな (´・ω・`)ホミサ装備はマップと位置取り次第かなーって思います (´・ω・`)ブロケ胴は見た目ほどコアガバではないけどどちらかというとガバだから人によっては選ばないかもね 装備間違えて弾ギレでウロウロしてたらなぜか味方軍スコアトップになってた
負け戦だけどね
君たち何してたんですかね・・・・・・ (´・ω・`)あれあれ?
(´・ω・`)とあるキャノン砲が結構大きなバグ抱えてる…
(´・ω・`)でもこのバグ使うと少し強いのでらんらん黙っちゃいます (´・ω・`)やはりデイリーミッションををこなすのは日付が変わった直後がいいわね
ところで15万DLパックがあったけどもうちょっとお安いと嬉しかったわね おほーっ初めてブロケーオのパーツ単品出た頭ゲットところでみんな自機HVの内部装甲
どうしてる?自分は頭脚は遮熱板で胴腕は補強板にしてるけど(´・ω・`) (´・ω・`)クリスマス装備かクリスマス前にカラーDLCセールとかやってよ
(´・ω・`)サンタ帽子とか基本やんか 15万DL記念パックはPSstoreからでも買えるからクーポン使えば少しだけ安くなる
むしろPCとクロスしているせいでクーポンを使うと安く買えるのは不公平だからPSstoreでのgoldは販売は絶対にないという… (´・ω・`)腕にグレネード判定貰って死んだ思い出が強いので遮熱つけてます (´・ω・`)HVの死亡原因はほぼロケランなので肩も遮熱まみれです (´・ω・`)どうにもシングルミサは1発も撃たずに試合終了が多すぎるや 野良味方で僚機処理に難儀しそうな編成バランスのときにツイン使う
それ以外はホミサ使う余地を感じない
ガトミサは複合リペア+EMPが安定な気はする ホミサの利点は低リスクでダメ稼げることで
SRやキャノンと酷似してる
ホミサ→壁越し発射ただしロック命中まで時間がかかる
SR→斜線通らないとダメ、エイム力頼り
キャノン→僚機を削ってキットも潰すエグい、自機が前線で戦えないリスクが野良ではデカイ 低リスクダメ稼ぎの利点は
僚機削られると相当辛いことと
回復手段の限られたオトリペ系自機に不利を与えられること
キャノンめっちゃ強くね?でも安定しないよな…
ホミサお荷物になりやすくて、SRもラッシュで辛すぎて…
てかリペアキットやっぱ必要だよな
AS僚機の旨みが忘れられないし…
が最近悩み (´・ω・`)個豚的にゴーストタウン系マップでのSTは負けフラグ (´・ω・`)そう?GT・TWはポストの取り合い確実だから僚機剥がしにST超重要に感じるわ 敵にASがいると確実にキットとカバーもしくは温存されてるSPがいるからいいよね
キャノンはキチンとMAP見れてれば必要な箇所の戦力を簡単に削れる
反面最近流行りのAS僚機はリスポンと同時に走り出すから対処が間に合わない (´・ω・`)なんかメール見たら警告届いてた
(´・ω・`)放置とアビューズ行為が原因って思いつくのが防衛戦しかないけども (´・ω・`)脚だけアルマドゥーラでそれ以外ブロケーオって見た目的にも組み合わせ的にもいいよね
(´・ω・`)タンクトップのガチムチがガトリングバリバリしてる感じだよね (´・ω・`)防衛は前に行くのが3人いたら仕方なく付き合うしかないよ (´・ω・`)よく考えたらその後の討伐戦かな
(´・ω・`)他3分隊が死のうがずっと北側に張り付いていたのがまずかったか
(´・ω・`)下手くそはどうせすぐ死ぬしギガントもろくに攻撃しないからピット間近のPT守備がお似合いなのにね ガト単だったけどホミサHVと対面するとどうにもならなかったからホミサHVに転向したよ
みんなどうやってガト単でホミサHVいなすの?
アイノミサイル?場所を変える? SNSTと同じく低リスク高ダメ狙いの芋系だから
当然自機ではなく僚機使うよ
SNSTよりガトの分僚機処理で有利だけど足遅いから逃げにくいし前に出づらい >>333
遠距離は逃げて中距離だったら強引にホミサの内側まで潜り込んで避けつつ攻撃
実際それで何回もやられてるホミサガイジです ふむー 懐に入れればいいけどってところだよね
ダムのTT側カジュアルじゃ一人で行くことが多いし相手がホミサHVだと
スイッチする味方もいないしで最悪だったなぁ
まぁ今じゃ-1ホミサHVで遊んでますよ けっこう快適
FGグレとサラマンはやめてください、死んでしまいます >>329
(´・ω・`)ほんとよね
わい防衛戦で爆撃マンやってたら運営からキャッツカードきたわよお FAコラボでフィギュアヘッズを始めたというツイートを見かけるが
どれくらいが生き残れるのだろうか…
先日のアプデでP2W色は減ったが、元々のゲームの造りがガチゲーマー以外には厳しすぎる (´・ω・`)今回のコラボは装甲が有能な代わりに武器がゴミだから
(´・ω・`)完コス目当ての新規がこの先生きのこるのは難しい
(´・ω・`) パトレイバーコラボで始めたけど一応まだ生きのこってるで >>138
ファンメってのは格下が格上に送るもんだ
それファンメじゃねえよ >>340
課金専用ガチャから始める人なんているんだな
ああ、軽量はタダだっけ PVPミッション期間1カ月にして毎月やればいいのに(´・ω・`)
特にコラボとか目新しいアプデ無い月とか特にね(´・ω・`) (´・ω・`)自分で動かせるならって始めるのはいるだろうね
(´・ω・`)パトレイバーとかボトムズとかでもいるだろうし
(´・ω・`)クラブガンナーの視点で動かしてみたかった
(´・ω・`)SWBFのAT-ATみたいなものかもしれないけど・・ (´・ω・`)ダグラムコラボに釣られて始めました〜
(´・ω・`)って人は結局見なかったかも (´・ω・`)ダグラムはさすがにちょっとコアだとおもうよ
(´・ω・`)ボトムズみたいな展開もないし・・・ イベント護衛戦野良じゃ絶対無理だ
毎度毎度馬鹿が混じりこんで来やがる イベ戦レーダー潰さん奴多すぎだろ潰さんと砲撃降り注ぐの分からんのかな? イベ戦はミッション終わったらもうやってないな
今回のを回し続けるのはマゾい
まぁ、さっさと固定組めって話だろうな ハイウェイはまだしも地下の最後のレーダーとか知らない奴が多そう PVPミッションのせいでカジュアルがカオスだぜ
TPでリペア行くのが俺一人とかどうなってんだ
スナイパーが二人居るのに自TTに張り付いてる敵僚機剥がしてくれないしよぉ
こんな状況で20勝か・・・
面倒だけど回数こなせば終わるかな (´・ω・`)敵味方ともびみょいと戦闘スコアが稼げるぞ! 久々にログインしたけどフレームアームズはスタンプで回せないのか…… スタンプで回す価値のあるロットがここ1ヶ月くらい何も無いんですよ・・・ というか試合の勝ち負けって開幕である程度わかるよな
クランタグ付いてる人が多い方が勝ち
>>361
次辺りGIWとか来そうだし、武器には期待出来るんじゃないか?
装甲は知らない スタンプばらまいてるのはいいんだけど使いみちがない悲しみ
ばら撒いてるから使わせないのか クランに入ってるか否かより他人の編成を気にしないで即決する奴が何人いるかで勝敗が別れると思う
速攻でSNとかEN選ぶやつが居ると大概負ける まー即決マンがいなくても中々決まらなくて困るかなあ
俺は味方にあわせて選ぶからね
使いこなせば最強クラスのSNと役立たずのENが同列扱いは異議ある 即決も、勝敗もどうでもいいから、試合が早く回転すればOK フレームアームズって以前配達業者かなんかのCMで「俺のフィギュアが・・・」とか言ってたやつ(´・ω・`)? 使いこなせば最強=使えなきゃゴミ以下なわけで・・・
で、最強格のSNなんて殆ど居ないから基本役立たず・・・ まあほとんどのスナが役立たずというそこは否定しない… お?最近見なかった自機SNマン達がPvP復活したのか
ランクマstampうますぎない? つーか金曜日の夜なのにスレおっそいな
もう人が・・・ ランクマ一応A5帯なのにフルタイム戦闘スコア250というとんでもない味方を引いてしまった
こいつどうやってここまで来たんだ… このスレで一番盛り上がる話題がPVEで次がHVの話だったかな ランクマ開催中だから多少はね…
スレ進行が速くてもスレオンのせいではスレが荒れてるよりはマシ (´・ω・`)ランクマすっかり忘れてた
(´・ω・`)けどなんか気が乗らないなー・・ というより話題がないよね
ガトミサニーニEMP複合リペアで今のところ完成系かな (´・ω・`)カジュマで練習もせず初戦からEMPHVwith複合キットで出撃しました
(´・ω・`)勝ったけどやっぱりキットを軸に動くからオートリペアよりワンテンポ行動が遅れる ガト単並にガンガン攻めてキル取れるならオトリペヨランダかもね?
俺はガトミサやるときはどちらかというと定点ミサイル発射装置になって通路封鎖と僚機キルメインだからニーニEMPは凸僚機や爆熱回避対策
そいえば山のミサHVって必要なのか?足遅くて対処遅れるパターンが多すぎる
野良だとサプライ気をつけない人がまだまだ多い やっとA帯入ったでー
記念にもうランクマは止めとくかな
しかし、バッケンに限界を感じてきた
有利な距離でオブリに撃ち負けるのか・・・ 昨日PCがドゥルルとかなんとか言って書き込んだものなんだけど、どーもネット周りの問題らしいことが分かった
調べてみたら安定してても下り15M上り1M以下とかだったから、もういい加減光にするわ
いろいろ教えてくれてありがとうね (´・ω・`)光です!
1.NTTPC(WebARENA)1: 875.38Kbps (108.64KB/sec)
2.NTTPC(WebARENA)2: 1.13Mbps (139.8KB/sec)
推定転送速度: 1.13Mbps (139.8KB/sec) 4人やられてTT、PT落ちてるとき、自軍コアに注意のpingをうつ奴の頭の中ってどうなってるの
ピキピキ 光じゃないってのもあるけど、そもそも十年物の骨董ADSLでずーっと過ごしてきたから……
GPUやメモリ新調したりしてみてダメだったもんだから財布がマッハ さあランクマであった変な出来事を思いのまま書き込むのです
それを愉快愉快と楽しむから ランクマじゃないけど地下とalleyでST出撃する馬鹿に出会ったなぁ・・・ ランクマやっても10勝とかダル過ぎてかなわん
そうすると実質貰えるスタンプはたった75枚、だったら俺は見栄を取る!
いいランクに上がったらさっぱり諦める!
いや、本当にスタンプ溜まりまくりだわ
POガチャに全部突っ込んだのにもう5000枚貯まってる
カルテル武器がもうちょいマシな性能ならなぁ・・・ (´・ω・`)スタンプは美味しいんだけど
(´・ω・`)どうにもやる気が出ないので3戦で今日は終わりです ガトツインミサ(双龍)HVでミサイル発射台やってみたけど
全然キル取れないのだが…これどうするんだろ 自棄になってstamp700枚溶かしてみたら裂空とエスペルトが当たった…
せっかくハイエンドが当たったのに宗教上の理由でSNは乗れないから悲しい (´・ω・`)いっその事アンヘルのがキル取れるのでは >>394
スタンプは確かに溜まるんだけどなぁ
肝心のガチャが単品狙いだと沼過ぎていくらあっても足りないという 前出てガトバリバリするなら鈍足なんで少しでも戦況読み間違えたら孤立して相手にフルボッコ
ミサイルが完全にデッドウェイトになってるんだよな(4デス以上普通にやっちまう) 双龍は段差あるとことか長い通路にホイホイ出て来た奴を狩るんやで
俺は重いから使わないけど (´・ω・`)インセグはけっこーすき
(´・ω・`)とくに軌跡が (´・ω・`)オートリペアに慣れすぎてEMP投げるの忘れる だからホミサは重りだと何度も…
圧がけ芋要員で僚機使ってキル取れ自衛はニーニEMP複合リペア 双龍は迂闊な奴とか僚機を狩る為に使うんやぞ
後は肉入りに対してロックオン警報鳴らしまくるハラスメント攻撃にも最適や ガトミサはSNSTよりだと思え
前出るならただの重り
僚機処理がしんどい味方だと大体押されて敵が前に出てくるから僚機のキル取れるからそこそこ役に立つ
敵僚機やロケに狙われやすいから自衛と位置取りが大事で
個人的には前に出てガトでキル取るのは実力格差ないと無理 上にあったバッケンとオブリの撃ち合いに関しては
自機とのタイマンで実力に自信がなければSOS出して撤退して有利な状況作れ (´・ω・`)A5に落ちた途端ものすごいゴミがまじり始めるからくそげ ttp://nabeharu.hatenablog.com/entry/2017/12/07/083411
大体言いたいことが詰まってるから見とけ (´・ω・`)21時頃から始めて6連勝からの9連敗でタイムアップ
(´・ω・`)金土日オールにするか毎日定時開催にして? PVPミッションたった5日で40戦はモチベ下がってる自分には高過ぎるハードル 以前Aにあらずんば人にあらずって流れになった時に
すぐさま駆けつけて反論してた人達は今回現れなかったんだね
Bで燻っていた人達が何を言おうとAとBでは明瞭な差があるって現実を突きつければ黙るか辞めるしかないわな A以上でスタウトのパーツ使ってる人おるんかな?
どこまで装甲を求めるか悩む
オブリとか相手だと機能しなさそうだし いきなり勝利宣言するならBB装甲が一式でドロップしたくらい言われないと悔しがれない ロックオン方式の違いはかなり大きい
シングルロックオンは敵一機をキルすることに特化してる、オーバーキルで奥のにも当たるから一概には言えないけど
マルチはキル取りよりアラートと耐久を削る、ロックする敵を絞ればキルも狙えるからとっても便利
正直この差が埋まらないから、マルチ以外ならアンヘル一択だと思う 耐久を削ることは、敵戦力を削ることと同じ
接敵するまでに耐久を削れる射程の長い武器は斜線を取れれば有利
敵戦力を削っておけば自軍の戦力低下も最低限で済む
敵の耐久が減ってると敵の戦意も奪える
ホミサは圧倒的にマルチ推し
俺は火力のあるGIWツインマルチ派 PvPイベントのせいで毎試合ライン構築できないクズが混ざって萎える
無駄にランクだけ高くなってるPvEガイジのためにビギナーマッチ用意したら? 内部レートを廃止してランクマのレートをカジュアルに反映させたら良さそう
A以上とA未満で分ければある程度は改善する vPとvEでレート分けろよ僚機被せたりレーダー壊さないとか基本的な事が出来ないガイジ多すぎだろ
チュートリアルや他のミッションあるし基本学べるようになってんだから全部終わらせてから来い 僚機被せはほんとやめて欲しいな
先にカバーさせてた僚機がAIの馬鹿さ加減もあって全く意味のないところに押し出される カジュアルライセンス昇格にリボン獲得数(PvPで獲得したもののみ)で制限をかけたらいいと思うよ うっわ今日PvE魔境だわ
2個目のチェックポイントすらクリアできやしない HW二個目クリアできてもその時点でラスト時間切れ確定なのがヤバイわ (´・ω・`)EMP回避しようとしてデッカーくんが解錠ポイントからズレてしまうのだ EMP投げられる前に倒せばいいだけの話
投げられ続けてるのならそりゃメンバーがゴミ過ぎ
そんな面子で進んでも結局最後やられるだけだから (´・ω・`)しないよっ!もらえるものはもらいたいっ! (´・ω・`)糞編成でもカバーしてくれるならまだ成功するよ
(´・ω・`)アウトポスト追従押しくら饅頭マンは無理 (´・ω・`)みんなとのころにあつまるのはザリガニの固有スキルだよっ 対戦やる気力もないからイベPVEでデイリーこなそうとしても失敗が混ざるから効率的じゃねーなー
なんでディアブロHV退治してる間にPT向かった3分隊が全滅してんだよw 僚機非カバーが酷すぎるな
僚機軽量持ってくる糞構成よりも追従馬鹿のがきつい
味方三人がデッカー周辺で追従ガン待ちは笑えなかった 編成からしてこりゃ無理だと思って他の奴らの行動見るためにそいつらと一緒に敵撃ってたがこりゃクリア出来んわ
デッカー無視して敵と遊んでるんだもん。2個めの解錠地点つく前にでデッカーフルボッコで死んでたわw デッカーを狙うオスクリBB軍団のタゲ取りにザンデル迷彩装甲軽量が役立つ可能性が微なんちゃら・・・? >>364
遅レスだが、分隊構成を考え前に出られて相手を撃破するSNは強い(無論逃げるタイミングも上手い)
何も考えずに後ろから狙撃スタイルして(笑)撃破できないのに自機撃破される奴等が駄目なだけ
大半は後者が多いのが悲しい現状
強豪クラン入り、もしくは未所属でも戦果出してるSNはいいが
知らないクラン、知らない名前の奴がSN乗ったら空気になると思っている (´・ω・`)やばいSNはほんとやばい
(´・ω・`)移動速度をHV並みに落とした方がいいんじゃないの、ってくらいやばい SNは誰でもそれなりに戦える、底上げ的な調整がいいかもな
他の武器より腕の差が出やすすぎる
エイムアシストを兵種スキルにしちゃって、スキル1枠使えばエイム下手でもなんとかなるとか
スコープを他の武器と同じ全画面ズームにするとか
設置地雷を強化して地雷というスタイルを確立するとか じゃあセミオートスナイパーライフルをナーフしましょうね ホミサにSTのように撃てる地対地タイプとか
対中軽量の実弾タイプとか
ショットガンに対重量のサボット弾タイプとか
ポンプで水平2連タイプとか
そういう感じのバリエーション増強がほしい
あと装甲にも薄さとかの要素追加したら >>446
ボルト式の威力を上げるくらいしか思い付かないな
あとはマップの構造変えて射線通しやすくするとか…
大体ボルト式の射程115〜150って、そこまで活用しないよな
地雷は先のアプデでFF判定なくした、が地雷という相手に来てもらわないと機能しない時点で駄目だよな
某ボダのヒトデVみたいに遠投できればヤバいか… (´・ω・`)キットのワーカー作って自機に追従してくれ 単純に威力上げたら、上位陣も強くなるからダメだろうな
アイアンフォスルみたいな照射型の光学SNはどうだろう、数撃てばあたる的な発想 フロントミッションの法春みたいな。
ビーム照射はかっこいい カジュアル、レーダー持ってくる人少なすぎ
仕方ないから出すけど一枚じゃ足りないわ
俺だって僚機投げの練習したいんですけど まぁ、戦力外のSNの行動は基本的に射程限界近くまで離れて(無駄な)狙撃してるから
相手から離れてノーリスクで一方的に相手を撃破したいという考えと思われる
そういう考えでの行動だから少しの手を加えた程度じゃ厳しい…
俺はSN専門じゃないから絶対とは言い切れないけど、芋SNで効率よく相手を撃破できるのかな?
マウンテンで上下の端で定点射撃しているSNで活躍しているところとか見たことない SNという兵科に対して期待するものが他のゲームとかけ離れてるから
ライトアサルトって名前を変えればいい >>458
僚機投げるだけなら自機ENでもやれば? 復帰勢なんすけど元々下手くそ
地雷でも平気なモードってどれ? (´・ω・`)チュートリアルに模擬戦が追加されたよ (´・ω・`)なんかモチベが上がらんでランクマみっそん進める気が起きない 自前でレーダーとサプライ持ってこないで僚機がHVなSTプレイヤーに当たっちまったぜ・・・
もちろんクソ使えない・・・ (´・ω・`)ゆっくりお風呂上がりのお茶飲んでたらJCGやってる事に気づきました r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ JCGの話題とかチラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / (´・ω・`)いやいやいやいや、ここはぶひったーですよ?
(´・ω・`)んじゃログインしますか (´・ω・`)ふー、ばっちしゴーストタウンでコア殴られてきました そういやPVEのストーリーモードは追加されないのかな?
通常イベントでスタンプもりもり配ってるしストーリー?自体も読んでもいないから別に良いんだけどさ
まあ、とりあえずストーリーモードはまともなシナリオライターでも雇った方が良いと思う (´・ω・`)RPGたるFF14のストーリーがアレなので
(´・ω・`)それ以上のものを求めるのはちょっと 生存連続撃破でスコア相当伸びるんだから
スコア低い奴はお察し 護衛戦、何度もやって敵のワキ方知ってるだろうに、
なんでこうも小学生サッカーになるのか・・・ おかしいな
いつもこの時間帯なら普通にマッチングするはずなのに全然マッチングしない (´・ω・`)ランクマに出払ってるんじゃないの
(´・ω・`)またはイベントPvE >>477
どうでもいいところで味方に負担掛けながらポイントだけ稼ぐ奴のためだよ あれランクマッチミッション10勝までしかないのか
残念だなあ (´・ω・`)STいるGTでコア割られる展開もうやだよぉ・・・ 味方の位置関係見てなくて
もう倒せそうなのにばっか砲撃してしまった 自機ミニロケってどうなんだろ
HVで僚機に複合リペアで
バラージ使ってるから正面からの撃ち合い弱いんだよね
リペアキットによって立ち回りが制限されちゃうかなぁ
しかも大会編成だと複合使えないんだよね?
悩むなぁ (´・ω・`)使ってるけど悪くないよ
(´・ω・`)ただし複合の補給がおっそい 勝利数ミッション厳しすぎない? 廃プレイヤー基準なの? 1日5戦やっても35戦か
最初のウィークリーも30勝だったな、次の週には今のウィークリーにかえたけど 今回のミッションはさすがに無理だと思っている
まあいいんじゃねーのやりたい人はガンガン回せば (´・ω・`)対人は別に苦というほどでも・・・
(´・ω・`)そして護衛ミッションだけ完全放棄です (´・ω・`)A2からB1まで落ちたけどA4まで這い上がってまいりました
(´・ω・`)久々に最後の一戦勝てて気持ちよく寝れそう (´・ω・`)ランクマは味方にイラつく事が出てきたから
(´・ω・`)あまりやらないでおこうと思います
(´・ω・`)あと20秒守れば勝ちなのになんでコア放棄してポスト向かうんですかーっ PVPミッション終わった俺は廃だったのか・・・
ランクは疲れるからやってないが >>485
□に要望出せば50連勝追加しましたとかやってくれるぞきっと (´・ω・`)開幕からリザーブ使えるような仕様が欲しい B級上がった(`・ω・´)
強い人が多い。時々僚機がSTSTもいたけど、それで結果出しているならしゅごい 1年半ぶりくらいにやったらなんか色々変わりまくってて困惑する
ミッション少しやったら武器と全身一式貰えて随分気前良いんだな 悲しいまでに僚機でキルが取れないな、結局自機HVでごり押ししてるだけの状態
・僚機を前に出す→僚機が瞬殺されて自機がヤバくなる
・僚機を後ろ目に温存する→自機が瞬
戦況に応じて自機も僚機も死なさせずに相手をキルするのは自分には無理だ 僚機でキル取ろうとすると必然的にレーダーとかサプライを犠牲にしないといけなくなるからなぁ・・・ HVでEMP使ってる人、近距離の遭遇戦とかどうしてる?
ワンアクション挟む分不利になると思うんだけど
あらかじめ投げ込んでおくとかなのかな
グレ使うの難しいわ 不意の遭遇しちゃうような立ち回りが間違ってると思う EMP持ってるってことはキット依存だから防衛寄りで動くか味方と二人で攻めるかしないとな >>507
(´・ω・`)フロスト装甲もらえた?
(´・ω・`)多分同じ感じの復帰組だけど、ミッションはクリア扱いだけど貰えないかったわ (´・ω・`)それから、協力戦n回クリアのミッションも報酬が貰えないけど、あれは仕様なの? 後退しながら自分の元いた位置に投げて応戦
オラついてる奴は引っかかって死ぬし慎重な奴なら逃げられる PS4のワイ、クロスマッチ時間帯だとHVで戦闘スコア1100くらいが平均でランクスとしての限界を知る (´・ω・`)それはPS4の天井にも程遠いよ、僚機撃破してこ やっぱりクロスマッチは駄目だな
PC側もPS4側もマッチングが速い以外の利点が何も無い >>519
いや、元々下手だしこれくらいが自分の限界だよ
立ち回りの問題は自分のハード(頭の中身)の問題なのでどうにもらならいのが辛い >>523
自分の能力で楽しめる遊びをする
それが賢いと思うよ (´・ω・`)40、50のおにーさん達でもいけてるんだからへーきへーき (´・ω・`)正直マッチしない(ゲームできない)よりマシなので次善の策です MAPが少ない
マッチングがクソ
BOTが出た時の補正すら無い
ガチャは沼
交換所が更新されだしたのが最近
素材の入手料と使用用途の差が激しすぎる
金の入手量が少なすぎる
店売り装甲は基本クソ
PS4版のフリーズ現象はサービス開始半年以上経っても改善されない
運営がキーボード+マウスとコントローラーの入力速度の差を無視してる+エイムアシストでお茶を濁してる
宣伝が少なすぎる
この辺りをどうにか出来れば人が増えるかもしれない・・・ いやまぁ、自分の能力で楽しめる遊びをしようとすると引退なんだよなぁ(クロスマッチだと尚更)
じゃ、何故やってるかというと今は楽しめなくても努力で強くなろうとしてるんだけど
結局のところ無駄なあがきと思い知らされて絶望状態 しかし、果樹は相変わらず魔境だなw
廃墟で開幕同時にHVの二分隊がTT攻めして返り討ち。
結果? もちろん敗北したよ。 PS4とPCの差は経験の差
上手い下手の差しかないと思うよ ワイ、何とかなると頑張ってきて2400時間やって経験つんでみたけど駄目だった例 才能の差を経験だけで埋めるには限界があるから
上手いやつは何使っても上手いしその逆も然り 何も考えずに時間だけ使ってもそりゃそーよ。
死んだ理由殺せた理由を考えてけ (´・ω・`)教えてくれる人がいれば伸びると思うけどね 釣りなのか知らないけどネガティブなPS4ネタ多くない?
共通するのが強くなりたいって言うのに動画のURL貼ってアドバイス貰う事をしたがらないよね >>515
遅くなったけどフロストてやつは自分も貰えてないね
もう期間中じゃないのかもね (´・ω・`)まあ普通に考えて動画UPは敷居高杉やろ マッチングして分隊選択画面で通信エラーが起きてタイトルに戻されたわ
すぐに再接続したら自分隊キラーウェルAS3機とか意味わからんのだけど つーか動画上げるような甲斐性あるなら他人に言われずとも直してるっていうね
愚痴聞いてもらいたいだけだろ いや、つべで配信したり動画あげたりしてたけど結局のところ意味ない行為なのでやめた
他人の動画見ても何ひとつ得られるものは無かったのが自分の結論 答え出てるのならもういいじゃん
このゲーム極論センスが大半を占めるからマルチタスクが出来ないような人はすぐ頭打ちになる
500戦もやれば腕なんて大きく変わらないと思うわ >>538
(´・ω・`)やっぱりかぁ
(´・ω・`)運営に不具合として連絡したけど個別補償は無いみたいだね (´・ω・`)完了済みミッションにフロストのやつもあるから
(´・ω・`)期間外って事はないはずだよ あ、そうなんだ
PVP以外にもPVEの色んな対戦方法が追加されたみたいだから一通りやって見てフロスト来なかったらちょっと問い合わせしてみようかな 全くマルチタスク出来ない俺がA帯に居る位だから意外となんとかなるぞ
とにかく僚機処理できればスコアは上がる
死にすぎて試合に参加してる時間が短いんじゃないか? 結局のところ人にはっきりと的確なアドバイス出来るレベルの自信と実力兼ね備えた奴らなんてごく少数で、
最初は格下だと判断して色々言ってくるロビチャ勢やらなんやらもその内役に立たなくなるから、
そのごく少数の達人みたいのを見つけてソイツらとコミュニケーション取るしかないんじゃね
それが分からん新規はゴロニャ辺りに騙されて終わり A帯は並プレイヤーなら普通に行けるけどな
とりあえず2000時間超やってりゃもうそれ以上は上達なんて見込めんでしょ 問題はA帯に行くまでが長い&ゴロニャ門下生どもと組まされるってのが・・・ >>549
そいつこの前もヤードで篭り戦法説いてたな しかし末期だな
スレの流れも遅いし本スレで晒すバカは普通にいるしそれを注意する自治厨すら消えた (´・ω・`)モンハンの新しいやつの体験版で忙しいからね とりあえずチャットの名前をクリックか右クリックするとプレイヤーの戦績見ることができるから
初心者は、どのくらいの人が何を語ってるか知ったほうがいい (´・ω・`)カジュアルは闘争を求めてガンガン逝こうぜしてます…すまないとは思っている スレクラン(仮)は機能してないから間借りさせて貰って野良noob達は集まってプラベで経験を積むというのはどうだろうか? ロビチャがガイジしか居ないってのはまともな感性してりゃ分かりそうなもんだけどな
だって連中明らかに不可能なことをさも自分が出来るか様に宣ってるんだもの
大方ランクスネーム調べて出てきた各種リボンと勝率でお察しものだが 、と。多様する日本語不自由な感じの奴は外人なのかただのオッサンなのか・・・ スレクランは入る流れができないから様子見してる人はそこそこいるんじゃない? (´・ω・`)みんなが入ったから自分もというやつは何をやってもダメ (´・ω・`)イベント護衛戦なんであんなに学習能力ない猿多いの?
(´・ω・`)普段のイベPvEよりずっとひどいんだけど
(´・ω・`)しかもそんなやつに限って高ランクスレベル(クラン無所属)
(´・ω・`)あいつら普段どこにいたんだよいきなり湧きやがって それは全くもって同意
手軽にクランマなりイベPvE回せる環境くらい揃えるべきと思うだけ
まともなクランに入ってディスコしたりコミュ広げて遊びたいって気のない人は自分の損得だけで気軽に入ればいい
スレで愚痴言ってる名目背負う云々皮肉ってる奴は無視して
自分に見合った遊び方すればいいよ
誰かから下手と見下されようが自分が楽しめればいい
正直上手くなれないなんて口に出してる奴は上手くなる要素が欠落してる (´・ω・`)イベ護衛は失敗作なんだから触るんじゃないと (´・ω・`)ランランはピットで敵に弾を撒くことしかできない…だが君には、君にしか出来ない、君になら出来ることがあるはずだ。
(´・ω・`)デッカーの護衛はまかせた。 (´・ω・`)ランクマミッションはもう1日拡大してくれないかな
(´・ω・`)あと一勝しないといけないんだけど何だか眠くなってきた カジュアルで負けてもいっかくらいに楽しむ余裕があると楽しいよねこのゲーム
ガチ勢目指すと色々犠牲にしなくちゃならないものも多いから、要検討 自分は戦闘スコアが低すぎるから相手の僚機を撃破できてないのは分かる
じゃあ具体的にどうすればいいの?と言われても、大概のアドバイスは自機を撃破されるな、程度の事しか言いようがないでしょ
それならどう動けばいいの?自機の配置(自機のルート)・僚機の配置(僚機のルート)・押し引きのタイミング全部説明できるかって言われたら無理だと思う
考えろ、と言われても考えての行動なんだよね
普通以上の奴は息を吸うように正解を出せてると思うよ マップ開いた時に誰の自機か分かればいいのになーっていつも思う (´・ω・`)うおおおおお時間だーーーー!
(´・ω・`)一戦で片付かせてくれぇぇぇぇぇぇぇぇ!! (´・ω・`)終わりました
(´・ω・`)結局スタンプは3枚固定だったなー・・・50枚とかホントに出るんかいな 自機かどうかももうチョットはっきり表示してくれれば嬉しいなぁと思う リーダー機と僚機はそれぞれ名前とHPバーの色を変えろって要望はもう出してるよ
ガレージ画面で装甲を変更しても使用中のカラーリングを保持する要望も出しとくかな
デフォルトカラー反映は面倒だわ カラーに関してはショップとガレージと戦闘中の色が違う問題どうにかしろと
特にショップの時の色とその他の時の色は別物だぞ GIWのガレージだと緑色の照明のせいでカラーリングがだいぶ違って見えるよね (´・ω・`)カラーくらい自分で調整できてよくね?とは思います (´・ω・`)販売やイベント報酬でいいんだけどバリエーションがね・・・
(´・ω・`)普通の黒とか勿体ぶって出さないうちにサービス終わってしまう (´・ω・`)あのーあのーCとBの間を行ったり来たりしてる雑魚だけど
(´・ω・`)Bになると開始早々味方が3デスするマッチングを組まされてるわ
(´・ω・`)ガイアが俺にもっとコア凸ノーデス4キルしろと囁いてくる 試合からガレージに戻った時、一瞬だけショップやデータに(!)が付いてBITとかが999999999になるバグはよ治して ミニロケつえー
大会編成に複合リペア無いの本当に理不尽
PVEやる時はオートリペアに変更しないといけないのが面倒だが >>578
有料なうえにクソカラーしかないっていうね・・・ カラーはところどころ変更不可能なのも勘弁して欲しいし、武器も塗らせて欲しい カラーの塗り分けは初期から言われてて
俺自身も結構要望送ったんだけどガン無視が続いてるので無理なんかなあ
もっと要望を言えばエンブレム自作して好きな部分にペタっと張れるとかしたんだけど・・・無理だろうなあ MAP見よう
攻められてる時に前に出るのは愚策
遮蔽、壁一つ分下がった位置で攻撃を防いでから前に出よう
味方の援護要請攻撃要請は確認しよう カスタムカラーやカスタムエンブレムは
ロード遅くなりそうだからいらないかなって
鑑賞モードみたいなのはいいと思う ランクマ8連敗で流石に心が折れた
なぜ絶対死にまくるマンと連続で組ませるのか
マジでどういうアルゴリズムでマッチングシステム組んだらこうなるんだよ クライアント落としてパッチ当ててるけどめっちゃ時間かかるな
途中で一回ストップしてまたパッチ当てたら前回中断したとこから始まるよね? 少人数戦で勝敗偏るのなんて普通だけどな
まして人がいないし PO製から載せ変えると連射速度が遅く感じる
あとスポ装甲単発5回中3回という引き発揮した (´・ω・`)ナムスカル君けっこういい装甲になってない?
(´・ω・`)フロスト持ってるならそっちだけど、重量調整にも使えるし、普通に実用的な装甲になったわね >>590
去年ランクマ常設の時はR30-40までは
勝ち続けて勝率が上がっていくと、自分が上位ランクで下位を率いることになる
負けこんで勝率下がると自分が下位で上位と組むことになる
勝ち続けると負けてる下位ランクと組まされるんじゃないかなと思ったよ
R40超えたらパターン変わったからランク帯とかで違いはあるんだろうけどね
今はレート基準になってるけどあまり変わってないみたい (´・ω・`)ナムちゃんもフロちゃんも安心できるコアまわりよね >>596
人がまだ残っていたときからそういうマッチングなのか・・・
上位とか下位と組ませるんじゃなくて同位の人と組ませればいいと思うんだけど、やっぱ当時から人数とかマッチ時間とかの問題があったのかな
そもそも数時間でA4からB2まで落ちる現基準のガバレートに意味などあるのだろうか (´・ω・`)ランクマ常設の頃はロクに人いなかったよ あまりにクソすぎる奴が居たら5分位休憩しよう
マッチングから外れるだろうから 実力怪しいのに16勝2敗で一気にレート0からA5まで来ちゃった… Aを維持出来るかは別として基礎が出来てなければ味方ガチャだけでAになる事は出来ない
どうやって勝つか考えてから戦う人は勝って敵と遭遇してから勝とうする人は負けるっていう当然の勝利だよ Bは間違いなく実力もいるでしょ
Cはあるある
TPのSTは要らないです (´・ω・`)Bまでは
(´・ω・`)1勝で得るポイント>1敗で失うポイント
(´・ω・`)だから勝率が5割あればBにはなれるの
(´・ω・`)そして味方ガチャゲーでは勝率5割の人を「普通」と呼びます (´・ω・`)ランクマの仕様変わってからまともにプレイしてる人はみんなA帯いってるからね
(´・ω・`)B帯はご新規様か頭のネジ飛んでる人しかもういないよ そんな誰かが勝手に決めた基準でオレの実力は測れねぇぜッ! (´・ω・`)意外と「あれ、なんであんたがここにいるんだ?」みたいな人がBにいたり 僚機投げのタイミングがわからん人は
枚数有利、カバー僚機の有無を考えよう
近づくまでに削られたら意味がないから進行ルートも大事
今は波状攻撃が流行りらしいぞ
大体殆どの弱い人は僚機減らしすぎが多いし、味方の援護や配置を考えないから味方が浮いてKD取られてるのに死んだ人のせいにするのは流石に脳筋
SOS攻めて守って無視はよくない
前に出すぎて落ちる
などなどTPS重視(自機操作したい!)だと成長できんよ
スコア伸びなくてもいいから、積極的にMAP見て敵の数配置有利不利見極め練習してくと実力上がる人は多いような気はする
正直タイマン戦闘は経験値負けしやすいし
射程の有利不利はMAP攻略から詰めてく方が早そう
ガト単やってるとロケに対して有利な射程もある あとは基本的に敵の侵攻ルートを少なくする位置で防衛、もしくは戦おうね
それだけでMAPレダで注意する位置が減るから ダメな行動パターン
ASSPSPで僚機をポンポン死なせて場を維持できない
SN、SP(僚機投げ)なのに攻める姿勢を見せず芋ってる
HVはわからん
ENで試合に出ている(存在価値無し) >>609
これに必要なのが味方のライン構築ね
互いに敵の侵攻ルートをフォローし合いピンチは救援できる
有利位置のホミサは通行止めで扱いやすい
長い直線路の端でガト篭りはとっても芋できる限界はあるからSOS使ってけ
俺は味方の動きが悪くない限り攻めて守ってはあまり打たない
信頼できる相手だと、まず了解くれるし注意アラートで協力できたりやりやすい >>610
僚機投げ特化は強くてキル取ってくれるけど、キル取れないと味方の負担が増えるお荷物よね (´・ω・`)ENで出れないなんてえーんえーん
(´・ω・`)エンジニアだけにえーんえーん
(´・ω・`)/ さたでーないとーふぃーばー!
<(| |)
/ >
世はまさに大僚機投げ時代
双方投げすぎで戦線崩壊しきった状態で逆にバランス取れてんのが面白いよね
キット依存度の高い兵種にはお悔やみの言葉しかないが (´・ω・`)あまり好きじゃないんで
(´・ω・`)ランクマでもオトリペ機は使ってません 最近なんかすごい連射音がたまに聞こえるからキャノンか?と思ったらカルテルの新ミサイルかよ (´・ω・`)オートリペアを補給可能にしろ、って要望はあったけど
(´・ω・`)自動で再使用可能にしろ、なんて意見あったっけかなぁ・・・? >>612
僚機投げる人は逆に敵僚機をリーダー機でなるべく倒せるようになって欲しいな
>>614
SPが多いと弱いのはもはや確定的明らか
押し返せないどころか押されるまである…
全くSPが居なくても補給回復に困るけど (´・ω・`)ランランはコールドスリープから目覚めたサービス開始頃のプレイヤーなので
(´・ω・`)僚機をトリガーにカバーさせておいて単機行動する癖が抜けません SPにもロケラン持たせて
持てるやつ制限してもいいから でもBR持たせせたらバランス崩壊するんだろうなぁ・・・ 重量縛りとかあっても良いんじゃないかなーとかふと思った。各重量別の武器は何でも持てるけど、
兵科によって最大積載量が決まってるとかそんな感じで。 >>622
BR持たせたいってのは何故なの?初弾チャージするから僚機では使いにくい印象なんだけど (´・ω・`)テラーンとテンダスとギザとボナートとはしゅきぃぃぃ〜はよ! 運営「SPの低火力問題を受けまして、SPもグレやミニロケ装備可能としました」
プレイヤー「やめろおおおおおおおおおおおお」
ここまで予想できた 大会編成で複合リペア使わせろゴルァ
複合サプライは回復遅すぎなんだよ
その為だけにテセウス使えってか、ふざくんな (´・ω・`)SPにはネットガンやトリモチやウミヘビとかの鈍足効果武器をもたせればいいのかも!
(´・ω・`)あとチャージB3バズ
(´・ω・`)崖の上に3体チャーバズB3いたら終わるやつ 運営「ではSPには範囲破壊型のナノマシン攻撃キットを実装しましょう」
プレイヤー「月光蝶を呼ぶんじゃない!!!」 (´・ω・`)ガンドゥムはジオンが死んでるって噂を聞きました
(´・ω・`)相変わらず連隊ひき殺しゲーやってんのかな
(´・ω・`)ところで来月のアプデ内容ってまだ何も発表ないよね プレイヤーの偏りがクソだからサービス一年目にして陣営の撤廃を叫んだがなくならないんだな
中国版はなくなったみたいだから英断だわ >>627
単純にアウダーシアのDPS目的よ チャージも速いしキット強化とかよりはバランス崩れないでしょ (´・ω・`)ガンオンは陣営なくしたらやめちゃったSDGOでいいんじゃんってことにならない?
(´・ω・`)むしろSDGOふっかつしろよオラァンって
(´・ω・`)あっちは陣営ありだからこそプレイヤーが混沌化していいんだとおもうけど (´・ω・`)すきるのオトッペがほしいんじゃない? ああ、自機の話だったか
普通にバランス崩れるからNGだろ トナカイヘッド600PPくらいで交換所こないかな
無駄に出来がいいんだよなあ (´・ω・`)そもそもARASがSPと差別化を図るためにBRを与えられたわけで 僚機ENと同じで支援兵科に戦闘力を求めるのがそもそも間違っている (´・ω・`)ASのリーダースキルにシェルプラス+1を追加して欲しい
(´・ω・`)ロケが持たん 重量ハイエンドロット回したらフィダンツァートとかもうね
SP武器死なねえかな 今回は楽しく撃ち合いができた
こんな試合が毎回だったらいいな
高速突撃に対処できない分隊だから尚更に スレがおせーよ
皆モンハンに流れたのか
もう終わりだね、FHが小さく見える モンハンは三日しかないからな
毎日出来るFHとは違う >>647
あれは何でもいいからハイエンド欲しい奴が回す誰得ロットだぞ
欲しいハイエンドがあっても最初の一週間逃すと1年は入手不可とか萎えるわ
商売する気なさ過ぎ FHは変化がなさすぎる
こんなに更新遅いならフルプライス買い切りのゲームにしたほうがよかった 武器交換所は最近更新されたけど装甲交換所は一切更新する気配すらないからね・・・
ガチャからでなくなった装甲の交換レートくらい下げろってんだよ・・・ >>652
プレミア感を出したいんだけど完全に失敗してるよな
集金機会を逃してるわ 入手させる気ないレア装甲とかなんかもうやること全部中途半端 もし重量別ロット常設したらしれっと通常ロットから外した初期3企業の装甲混ぜてきそう
アムキャットとメナスならまだいいけど他はゴミだな 一人で前に出るなって怒られたんだがどういう意味?
KDで大きく負けてるのにみんなで仲良く固まって自軍TT守ってたって
ジリ貧だと思うんだが・・・ せっかくの良い無料ロボゲだし
細く長く運営してほしいもんだ >>658
(´・ω・`)KD負けしてるのを君が突っ込みすぎたせいだと誤解されたんじゃない?
(´・ω・`)コア凸しかない状況なら自軍タレット染められても敵の陽動だから無視でいいと思うわ
(´・ω・`)そのままコア凸食らっても結果は変わらないし >>658
キミが試合の状況読めてたならその指示が妥当かは自分で判断できるでしょ
むしろこう書き込むべきだった・・・「負けてるのに芋ってろとかアホか!!」 >>658
どう考えてもKDで大きく負けてるチームでTTに固まっていても包囲されて撃破されるよな… >>661
ここの書き込みなら良いとは思うがゲーム中で「アホ」は通報される口実を与えるのでNG
しかし、一人で突っ込むなと言った奴の戦績が気になる…
勝率30%くらい・戦闘スコア1000前半だったら当然な発言だが なんでEN4機で敵ST見つけられんのだよ
ずっとアラート鳴ってたわ
いざ見つけたらもう終盤よ スコアは試合展開とか他人のケツ拭きまくった結果低くなる場合もあるから指標としては微妙 (´・ω・`)味方のレーダーはハナから役に立たないと思うのが当然だし、自分でレーダー置かない特殊な編成をしているのが悪い >>666
結果論的にはそうなんだが15機中4機もENが居たから
戦力の低下を危惧してENなし分隊を出すのは仕方ないかとは思う >>657
この(スポーツ)装甲、(ハイエンド)武器が欲しい!って奴からしたら常設ガチャも重量別ガチャも大差ないんだよなー
暇だから試しに計算してみたけど
今現在の常設ガチャはスポーツ装甲30種出るから特定のスポーツ装甲”1部位”が出て来る確率は1/120*0.2で約0.17%
重量別は単純に確率3倍(0.51%)と仮定
それに対して実装時ピックアップは例えば敷島の時だと1部位出て来る確率が1/12*0.14で1.2%
それでガチャ300回(9万円)回して出る確率は[常設40%][重量別78%][実装ピックアップ97%]
ちなみに100回回して出る確率だと[常設15%][重量別40%][実装ピックアップ70%]
実装ピックアップも相当酷い確率だがそれ以外は諭吉さんをゴミクズのように扱えるような人じゃないと回しちゃいけないような確率 (´・ω・`)ヨランダ学生服のお店感いいよね
(´・ω・`)週末いくことにします ミニロケいいゾーこれ
地味に射程長いのが更にいい
これのおかげで今日4回はリーダーキル取れてる
HP管理が狂うってかなり有効だな
オートリペア時代の方が戦績良かった気もするが 書いた後気付いたけど、リーダーキル4回って少ないな・・・
オートリペアのがいいんだろうか・・・ (´・ω・`)キル数は試合によるとしか
(´・ω・`)こないだ戦闘7000いった試合のキル数えてみたら9で意外と普通でした 企業ソングはどうでもいいがガレージ内のBGMならやっぱPOが最高だな
特にカスタマイズの時に流れるやつがいい 一試合で9リーダーキルとかすげーな
良くても4キルが限界だわ プレイ時間が相当長いワイ、僚機ASを使ってるものの常に0キルであまりの自分のセンスの無さにむせび泣く… (´・ω・`)我慢しきれずに250Gの確定ロット回したらリンドヴルム出たわぁ…素直にうれしい リーダー8キル0デスが最高記録だな
味方が雑魚過ぎてKD負けしたけど 開幕僚機ASで敵リーダーを三人抜いた3-0の試合が何故かKD負けしちゃうんだよなあ……
KD決着方式からオブジェクト決着方式にさっさと切り替えろよ糞が テスト時代はオブジェクトも勝敗のスコア影響してなかったっけ?
コア凸でゲージ減少
施設保持でゲージ減少
リーダーキルでゲージ減少
僚機キルでゲージ減少
この4項目が影響してた気がするけど、なかなかの糞ゲーだったよ あと10日くらいで常時クロスマッチになるんだが、今からPS4で始める奴等には地獄だろうな… マッチしないよりはマシです
クロスマッチ期間結構プレイするけど下手くそはハード関係ないから正直どうでもいい >>682
むしろ常時クロスマッチ化してから開始したほうがマシまであるのでは? (´・ω・`)テイクミー!ハイヤー!
(´・ω・`)飲み会の時期にはハイヤー! メンテ後から常時クロスって事はマッチング改修するって事だよね、頼むよまじで 理不尽マッチだらけになってPS4側が大量引退する可能性が大きいんだが・・・
マッチング確保のためにPS4側を犠牲するってどうなのよ・・・ (´・ω・`)何故PCにも新規がいることを忘れてしまうのか 犠牲になって食い物にされるのは既存のPS4プレイヤーの中でも
下層に定住したままランクスレベル上がっちゃった方々で
新規ちゃんは別に・・・
下層PS4民を養分に新規ちゃんが伸し上がっていく流れ
上層〜ボリュームゾーンあたりのPS4プレイヤーとマッチするようになるのは大歓迎ですし
下層PS4民と遊びたい子とか居ないので消えてくれるなら嬉しいってのも本音 正直、PC版へのデータ移行を要望出した方が幾分かマシだと思う (´・ω・`)味方に下手な人ばかり、敵に上手い人ばかり、と偏るのが問題なわけでして
(´・ω・`)敵味方に等分で割り振られるならPS4だろうと初心者だろうと特には問題なしかと
(´・ω・`)つまりごった煮のカジュである限り、常時クロスしてもさほど影響無いのでは? PS4が免罪符になるならアビューズで早回しをして企業ポイントを稼いでも問題にならなそうだな >>683
それ、君が勝てる部類の強者側の人間だから言えることじゃろ?
あと、今の状況を考えると
PS4…弱者ランクスの人数>強者ランクスの人数
PC…弱者ランクスの人数<強者ランクスの人数
なので、常時クロスマッチ化をすると
PS4の弱者はクロスマッチ化前に比べて必然的に強者と遭遇する可能性が高くなる
そうなると今までゆるく遊べていた連中がゆるく遊べなくなり嫌気をさして引退する流れも否定できない
PC勢と戦って強くなれ?
このゲームの強さの大半はセンスと、
スレ内で既に言われて、PS4で長々とやってて頭打ちの奴等が大半なのに無理だろ… PS4の弱い人がキャリーする側のマッチング時に不都合生じることを危惧してるのかと思い流れに絡んだら
ただの障碍者団体だった、絡む必要すら無かった、解散 クロスマッチで離脱率が高くなっても新規が入ってくる分には問題無いがそうでないならタコが自分の足を食っている状態…
ピラニアは大人のワニは天敵だが子供のワニは餌にするというが子供のワニがいないんじゃ大人のワニしかいなくなるよね >>685
(´・ω・`)ワンチャンあるじゃナ〜イト! >>696
(´・ω・`)カツラをはずしたら〜おしまいよ〜
(´・ω・`) (´・ω・`)5chです
(´・ω・`)さておきFHには延命頑張って欲しい
(´・ω・`)らんらんはST使いなんだがSTのこの独特な使用感は他のゲームでなかなか見当たらないの (´・ω・`)STはガンオンのほうがすき
(´・ω・`)曲射とか併用できたりするしヨツンヴァインいるのが大きい ttp://player.figureheads.jp/tournament/woct2018s1/
(´・ω・`)な・・・ながやま?デザイナーは隼の人だね
(´・ω・`)背面からみるとコア周りガチガチのようで脇からこんにちは (´・ω・`)おーい!いそのー!
(´・ω・`)なんだよー ながやまー! (´・ω・`)あれ?ドスパラさんは今回スポンサーにいないの? 那牙山ってなんて読むんだろう
つか頭部パーツは真っ赤にしたらサザビーだよね >>704
名前ないからスッポンポンサーじゃないのかもね >>693
カジュアルはゆるく遊んでいいんだぞ?
稀に暴言吐く馬鹿いるが黙って通報しときゃいい
弱いけど勝ちたいって意味なら寝言は寝て言えとしか言えない この中で装甲回収用クラン作ったら参加するやついる?ぼっちだけど装甲欲しいから大会参加したい ゆるく遊ぶことすら危ぶまれてる現状で何言ってるんだか・・・ (´・ω・`)今日から平和なイベント防衛戦だね
(´・ω・`)・・・護衛戦はちゃんと作り直そうね (´・ω・`)正直PS4の下手な人がゆるーく遊ぶためのことなんてどーでもいいです (´・ω・`)イベ護衛戦はだいぶ有情になったかなっておもってたんだけど
(´・ω・`)それでもクリアできない時があって理由がよくわかんない
(´・ω・`)デッカーまわりの護衛が減りまくっちゃってるのはわかるけど
(´・ω・`)Hvの数が少なすぎたりするときとかはまあ諦めるけど (´・ω・`)最終地点に到達した時点でクリア、でいいと思います
(´・ω・`)ほぼフルタイム使って失敗とかアホかと この程度で危ぶまれるだなんだって騒いでたら他のゲームだってそうだってなるわ
強い相手と当たるのはどのゲームでもそうだし
それでいちいちやめてたらそいつ対人ゲーム向いてねーよ 大会配布装甲はPS4ならエントリーさえ出来りゃ貰えるだろうけど、PCは即席クラン作っても最終的には足切りされるんじゃね?
JCGの参加人数見る限りそんな感じがする 条件が違うのに他のゲームと同一視するなよ
コントローラーとキーボードがRTS+TPSゲーで対戦するゲームが他にあるのか? むしろクロスマッチ常設したらカジュアルがまともに遊べなくなってPC勢のほうが辞める可能性高いよね ガチ勢はランクマ・クランマ中心で
カジュアルに楽しさとか何も求めてないただの調整場だから関係ないだろ
やるにしてもグループ組んだりタイミング合わせるし (´・ω・`)そんな事より内部装甲の売却でソリッドが貰えるようにして欲しい
(´・ω・`)PPでもいい 弱い奴=常時ネガキャン
内部装甲はドロップ限定なのがなぁ
デブの耐熱上げ光学下げなんて利点しかないし
今年一年のアプデ功績って何があるんだ? (´・ω・`)・・・・・・・シケイダが実戦で使えるようになった
(´・ω・`)いや待ってくれ、もっと大きなアプデがあったはず スナイパー始めようと思ったらソリッド足りねー
結構溜め込んでたつもりだったが、必要量に対して供給が全然足りない
スラッグ変換はよ ゲーム的に言えば店売り武器の強化が最大の改善じゃないか?
ここまでハイエンド格差が縮まるとはな 店売りは確かに強くなったがハイエンドの劣化なのは変わらないんだよなぁ
当初は色が変わるとかだけだったんだが、流石に売れなかったと見える (´・ω・`)PCパッドにエイムアシストくれたら、期待を込めて☆5付けます それやるとマウスでオートエイム割り当てる奴が出てくるからNG >>720
長時間やってて上手くもなく下手でもない中間層が一番ヤバいと思われる
@短時間で下手…下手当たり前、これからの成長が見込まれる
A長時間で下手…何らかの欠陥を抱え込んでいる可能性、アドバイス次第でブレイクスルーするかも
B長時間で普通…成長が行き詰まっていてこれからの成長が厳しい
と思っているから
Bに該当する奴は上位陣にボコられて、地雷に足を引っ張られて萎えそう…
俺もAランクにはなってるものの行き詰まっているので
Bに該当してるし、これから先の戦いは厳しいと思っているのでリタイア (´・ω・`)野良のガバ試合だからこそ勝てるし負ける Bの中でも敗因を自分の動きに求めて改善箇所探してれば少しづつでも成長の余地ありそう
ノータイムで他人のせいにして愚痴ってる人は、うん
AランクでもA5はAに片足突っ込んでるようなもんだし頑張れよ
レーダーひとつ満足行く維持できない俺でもA4以上行くようなゲームだし成長の余地どこかでも捻出できるだろ
ほんとEN僚機ひとつ取っても味方のヘルプや敵リーダーにEN僚機カード切る判断やサイドチェンジの判断難しくて
時間置いて録画見返しても満足できる試合って滅多にないんですよ
投げ僚機に至っては自分の良し悪しの判断基準があってるかどうかもわからない段階 正直底辺の争いなんかどうでもいいんだけどね
ただ地力が劣っているのを他の原因に求めるのは見苦しいし辞めるって騒ぐ位なら実際に辞めたらいい とはいえ今のマッチングだとクロスほとんどやらない俺の内部レートが低すぎるのか、クロス行く度にランクスレベル一桁と組まされて味方に来たら空気だし敵に来たらただ瞬殺するだけだし
なんか何も悪くないのに自分が新規減らしてそうでもやもやするから、もし常時クロスでそんなんだったらキレる (´・ω・`)とりあえず極力デスせず、相手僚機潰して、味方と前線上げてけば味方として十分ちゃうん?
(´・ω・`)足を引っ張るのは簡単なのに戦果を上げずらいゲームだし、まずはプラマイ0を目指そ クロスによるハード差と内部レートによるマッチング精度が悪いのは別の問題なんだけどね… カジュアルだと味方と前線上げるシーンって少なくね?
数的有利だ!今上げよう!ってシーンで味方は途中で変な所へ行っちゃうみたいな事多いわ
ところで、本当に内部レートとかあるんかね?
A帯に入るまではカジュアルで結構20キル以上取れてたのに最近はあんまり取れなくなった気がする
そのかわり割りといい試合が増えたような?
内部レートのおかげなんだろうか
履歴のプレイ時間とか見てると600時間位の人が多いし、一応開発も頑張ってるのだろうか カジュアルの内部レートは両チームで上手いやつと下手なやつの人数が同じくらいって言うガバガバっぷりだからなんとも…
ランクマで人数差を活かせる動きができる人が集まってたら平均レート700とか行く (´・ω・`)防衛戦港マップ、敵の進行路少し奥にずれてね?
(´・ω・`)ピットでソルジャーホイホイしづらくなったわ 防衛戦UG、ソルジャーがカバーポイントで引っ掛かって進行してこなく平和だった PvEはPvEで防衛戦で最も楽をすると通報されたり、
配置わかってなくてデッカー守れなかったり、
おっきいちんちん攻撃してくれなかったりで闇じゃないですかー もう何百戦イベント防衛戦回したか知らんけど少なくともアカウントに傷は付いてないな
不必要な行動は一切しない (´・ω・`)通報された時にウィンドウが非アクティブだったら警告飛んでんのかな (´・ω・`)敵を憎み、味方をも憎む
(´・ω・`)しんじられるのは己の腕のみよ
(´・ω・`)レイブンらしくなってきたわね (警告が)わからんのか? イレギュラーなんだよ
(PvEを)やりすぎたんだ お前は… (´・ω・`)ガトリングリボンがそろそろ1万到達しそう
(´・ω・`)頭おかしなるでほんま >>752
なんも生まない暴言はやめろ
せめて面白く貶せ ランクマッチ上位戦では、HVASAS僚機投げマンが増えたらしい。
今の状態で、オートリペアガトリングHVだけは僚機SPへの依存度が低いため、僚機の選択が他の兵種より自由度高く、僚機投げ戦術に繋がる。
その割りに自機HVの火力が元より高く、速度はFH次第で中量並に早い、これじゃゲームバランスは悪い。
バランスを改善するために、HVのガトリングをヒートゲージ式から弾薬有限式に変更して、HVの継戦力を下がるのは最善策と考える。
これについて皆さんはどう思う? (´・ω・`)HVの継戦能力を落とすのはいいけど
(´・ω・`)それやるとオートリペアじゃないHVまで巻き添えくっちゃう
(´・ω・`)なのでオートリペアが空になったらサプライで補充する形にしてみたい (´・ω・`)そのHVが僚機ASにやられるんですわ
(´・ω・`)ニーニSPとかSNとか母艦はいくらでもあるよ (´・ω・`)昔は速度で差別化出来てたけど今はもはや…
(´・ω・`)昔HVはカバー、スライディングできなかったしね ガトリングの弾薬数無限は他の兵種に対してかなり不公平と思う。
例えばオートリペアはASでも装備できる、SPはスキルとして持っている、しかし弾薬数は有限ゆえに、オートリペアガトリングHVより不利である。 >>753
「目標をセンターに入れてスイッチ…目標を(ry」 (´・ω・`)初期に比べてHVもガトも性能上がったからねぇ・・ (´・ω・`)キャー、ゴミゲサーン
(´・ω・`)ACでもFMでも競合するタイトル出れば終わるとは思うけどね
(´・ω・`)フロムは使い物にならんし、FMはメタルギア作り出すし・・・ HV足遅いガト射程短いでアウトレンジから撃たれたら何もできん、ガトとSミサイルぐらい持たせろよ>ツインまで装備できるようにしました
オートリペア使いきりだから選択しにないリペアかピットで補充できるようにしろよ>使い切ったら自動的に補充しました
アホ運営はこうだからな 最大の弱点ってなんだっけ?機動力は上がったり火力はツインミサ同時装備でむしろ上がったしリーダースキルで耐熱も上がる(上げすぎで少し上げ幅下げたが)
教えてエロい人 バルベルデ当たったんでPP交換前に使い倒してやろうと試合してたんだがHV僚機に当たりどころ悪かったのかゼロダメ出て草生えたわ
ただ爆熱と思って舐めてた軽量が爆散してくのは面白かった ST打ち込んだりグレネード投げ込んだりロケラン撃ったりいくらでも対処できるだろ今のHVは >>766
(´・ω・`)SDGOが復活したら... だからこそそいつらに死ぬまでアクセラコンバット投げつけまくって殺すっていう編成が流行る 試しにスタウト使ってみたらARのダメージブロケの半分位になってる気がするんだけど
これに慣れたらHP管理ガバガバになりそうだな オトリペ弱体は被ダメの多い下手くそな子達で
最悪再使用の間はFHスキルのオトリペでカバーすることもできる
回復補給必須で火力もそこそこな自機AS寒すぎて笑えない レダや補給欲しければ、ENASかSPASってとこか?
この場合ミニロケASが良さそう スレ見てるとオトリペガトホミサHV強い!これ以外の選択肢無い!と熱くなるのに
上位のHVってホミサ外してたりオトリペよりEMPグレを選択する傾向あるけど何故なのだぜ? ついでの質問なのだけれど
研究が進んで僚機のグレある程度の制御が効くようになったのかい?
上位のオトリペHV乗りって平押しするとき僚機のグレポイ起点にしてるのが疑問でならない
自分で真似してみても相手が僚機に糞カバーさせてないと使い物にならないし
事故狙いで僚機に持たせてたグレがたまたまってパターンを気にしすぎてるだけ? (´・ω・`)「上位は〜らしい」という言い回しからしてそれ使って上にいけてないんやなって
(´・ω・`)SランクHVはオートリペア+SPで安定重視だったよ 個人特定できちゃう書き込みは(以下略
あの人は固定なのHVってとこだけでいろんなの試してるから勝手に例外扱いしてた
イレギュラーなんだよレイヴン、騙して悪いがレートわけてくれ >>766
今のところ人が流れそうなゲームはガンダムバトルオペレーション2くらいか
無いとは思うがボーダーブレイクの家庭用が出たら凄いことになりそうだ 自分の適正レート毎に扱いやすい兵装は変わるだろうし
ここを見てる人が上位しかいないわけでもない
ただただ気に入らないのは後発釣り宣言とそれのおかげで意図的なスレ民煽りにしか感じないお前の行動だよ
上位のウンココミュはどうしても接したくならない臭さがあるんだよ >>779
(´・ω・`)汎用性がかなり高く、ある程度のスキルあるなら戦果を出せるから人気なのよ
(´・ω・`)突出したセンスがあるなら尖ったアセンした方がいいけど、大概の人はオトリペとガト単、ガト双龍に落ち着くでしょ HVはマップでホミサの必要性がわかれるし、野良で強い速さ重視の人もいれば、
大会優勝チームはテセウスで継戦能力を底上げしていた
HVはこれが最高ってのがわからんなー しかたないにゃあ・・・(たぶんに個人的感想を含みます
ホミサ積む
僚機がお散歩してることの多いレート帯向け
あとはマップによる(坂の多いマップ、およびSNが活躍できるマップ)
ホミサ積まない(ガト単)
単純火力よりも立ち回り重視、またはおっちょこちょいの人向け
あとは上位レートになればなるほど対面する爆熱兵器使い(ロケAS、ST)の練度が上がってきて
それらの対策なしには蹂躙されて終わるパティーンがあるから
Dodge or Die の精神
オトリペ
現環境の安パイ
キットと違ってグレやSTに焼かれることもないし
リスクなしで生存性も上がるしで、何も考えずに積んでも少なくとも損はないっていうアレ
EMP
僚機召喚師対策
あとは立ち回りや盤面状況が悪くて仕方なく対面しちゃった敵自機(上手なロケASやオブリHV)
をドッグファイトで倒せる可能性がでてくるのがコレ >>783
セガが売り上げあるゲーセンタイトル潰すと思えないからなぁ
他のタイトル鳴かず飛ばずだし HVにEMP載せるの推奨してる人結構見るけど、ミニロケより便利なの?
ミニロケは移動してる敵には当たらないから安定しないのかな (´・ω・`)便利っつーか、EMPは対EN忍者とか対アクセラAS特攻なんかの対策として優秀よ
(´・ω・`)まあ肉入りには直接的な緑グレのほうが脅威だろうけどね >>789
ミニロケはミニロケで丸くていい特殊だと思うしミニロケいいゾーこれ
意識の外からダメージ引き出せるのは十二分に魅力的
たぶんHVとSPのアセンはこれっていう正解出ないよ (´・ω・`)連射の速いポンプはまずいんじゃないかなぁ・・・ SGは良し悪しあって良いと思うけど
DHGは火力不足、ガトリングはお魚ガトの冷却を上げただけのオモチャだしなあ… ガトは魚と大差ない性能っぽいな。サリオなのに重いのが減点
SGは装填数がサリポンより一発少なくて、スタウトクラス相手だと殺しきれなそう
つーか中量狙いで光学ガト使うならカルテルガトでいいよね
見た目は好みなんだが (´・ω・`)!?
(´・ω・`)らんらんお魚光学ガト大好きっ子だったからこれは回さなきゃ! SGは装填少ないのは色々不便
僚機なら俺はドラム一択
連射速度は0.27s差3発打ち切りで0.81s短縮
通常ポンプ2発2.4s 新 3発2.76s
ドラムは新サリオ一発で2発打てる初弾は同時3発までに5発は撃てる計算で単発ダメ見ると
ブロケ胴腕装甲952
新サリオ2960 コンバット1760 6発
サリオのは途中送信したけど、4発で倒せる
僚機二機同時に攻撃させる状態で見るとかかる時間はほぼ変わらん
一体使用なら新サリオは弱い
連射速度の差は落ちるまでに与えるダメージに大きく差が出るから
その辺は使用者任せ 見た目は個人個人の好みだからともかく性能は微妙だな
特段入手する必要性を感じない 実装時に入手しとかないと後で欲しくなっても入手不可ですよ
さあさあ回すのです まあ、あとで修正入る可能性もあるからな。
とりあえず回しとくわ。 ガトの光学はそもそも…でもまぁ自機でバラージいける人ならありなのかも?それにしても重さはなんとかするべき
サリオDHGはHGの豆鉄砲シリーズと同じく基本性能は全ての下位互換代わりに重量ボナは稼げる
自機なら遜色ない気はする バラージは一応重量にも通るから・・・
それに射程長いし
なんかカジュアルやってると下手になりそうだな
アレイの南側俺一人にぶん投げて北に四分隊集結とか
そっち押してもその先リペアしかありませんよ
で、俺は2対1の不利な状況で足止めしないといけないし
しかも四分隊行ってPTはもちろん自TTも抑えられないとか猿か何かなんですかね やっべゴロニャ弱すぎ・・・
気がついたら死亡ログがしょっちゅう右上に表示されてやがる・・・
シキシマ中量一式サラマンとか馬鹿かよ・・・
しかも道端で膝射させるし・・・ なんで本スレで晒したがる人が絶えないんだ?
探せばあるし無かったのなら作ればいいのに… みんなロビチャ勢には寛大だよね
必ず擁護してくれる >>741
並んでこっちにケツ向けてるサリオ娘たちの壁紙を期待した俺に謝れコノヤロウ 気になって連牙のオーバーチェアに対するダメージと
バラージのスタウトに対するダメージを計算してみたが、酷いなこれは
連牙:52ダメージ
バラージ:324ダメージ
レートが倍近くあるにしてもダメージが低すぎる
ていうか87%カットってなんだよ。あとガトなのにアースムンドと威力20しか変わらないってなんだよ
驚くほど弱い。重量の敵が来たらスタコラサッサと逃げ出さないといかん
ちなみにエレガンツァに対しては212ダメージだけどアンビツィオーネもヴァーセタルに対して328出せる
そしてレートはアンビツィオーネの方が高い。つまり・・・
俺の計算が間違っているのだろうか。なんにせよ光学はそのうちテコ入れ入りそうな気がする PC勢
kasao
弾薬補充や僚機指示でキット付近等ににほんのちょっと止まったプレイヤーに注意ping連打するキチガイ
おまけにコア凸受けた途端にお疲れ発言して強制リスポンまで放置するガイジ (´・ω・`)この民度の低さは豚小屋にふさわしくないね >>817
本スレで晒す行為はガイジじゃないのか… (´・ω・`)カジュアルに何を求めているのか
(´・ω・`)ランクマだって住み分けがある程度できるだけでそんな高尚なもんじゃないし 重量級の耐光値や頭の装甲値の高さは、一番強い範囲攻撃である爆熱の弱さに対する補填だろ
その辺り弱くしたいならFGやロケランの弱体も一緒に持ってこいよ >>816
連射速度も考慮してあげて
レンガ 14.4発/秒
バラージ 7.5発/秒
ただ光学ガトは対中量にも実弾より弱いし精度がウリだけど連射が早くて結構暴れるから難しい (´・ω・`)豚はキレイ好きなのよ(ブリュブリュブリュブリュリュリュリュ)
(´・ω・`)スレを汚さないで(ブリュリュリュブリュブリュリュリュ) 障害物が密すぎて射線が通ったらだいたいガトの射程内ってのが実質HV一択の元凶よな。 ASではサンケタンの俺のような雑魚でもガトミサなら余裕で2000こえるからな 今まで属性に関する大きな変更アプデってあったんか?
光学は救済くるかわからんから確保するか悩むなぁ
流石に今のままじゃ弱すぎるって判断されそうだし
でも年明けに目玉武器を実装しそうな気もする
スタンプどうしようかなー 光学はただ強くするだけじゃなく中量にもテコ入れをすべき
ARロケを解禁してSPに爆熱武器を用意した上でSNに砂二本持ちを可にさせれば属性が活きてくるはず 重さとかあるんだしそれぐらいできてもいいよなほんと リザーブという頭がないのかな?
光学はリザーブに仕込んで属性じゃんけんで決着ついてるでしょ
無い物に救いを求めるのは悲しいよ (´・ω・`)光学SNではなくあえて光学HVでASに挑む意味とは (´・ω・`)リザーブはピット戻るのダルいし、装甲用意するのも億劫だからサプライで武器の換装出来るようにしよ 実際運営は属性ジャンケンさせたいのか
とりあえず光学武器実装しましたってだけなのか >>834
棺桶だったとはいえHVが無い物ねだりした結果が今なんだよなぁ… 軽量級が耐熱と光学強いってのも若干意味不明だと思う
当たらなければどうという事はないって機体なのに実弾以外は強いってどうなのよと
どっちかナーフすればいいのに・・・ 考えなしにユーザー意見を取り入れましたって感じだな
各兵科の速度差や被弾しやすさ、武器性能とか無視して
3属性だからジャンケンですなんて単純にはいかないのにね (´・ω・`)単純なジャンケンにさせないのが狙いでしょ
(´・ω・`)さて電迅を狙って800枚使ったわけですが見事に電迅以外2つ出ました 1000スタンプで連牙ゲット〜
これで光学強化来ても安心だ
来ない可能性の方が高いが (´・ω・`)さあ、使用感をここに書き込むのです・・・ って空転別に早くないぞこれ・・・
ダメージは模擬戦の中量に293重量に134
ヒートがヤバくて重量一機と中量一機溶かしたらもうオバヒする
重量溶かした時点でヒート七割位か
しかもサリオなのに重い
光学強化来てくれー (´・ω・`)光学ガトはスピンアップが普通でオバヒからの復帰が約15秒
(´・ω・`)DHGはまぁこれぐらいの重さなら光学SNの対重量サブとして選んでも良いかなって程度 電迅は店売りサリオポンプに比べると秒間ダメージ1.3倍なので割といい感じ
3発でキルできない相手は注意して動かなければいけない 晒しスレ見たけどひでーなw
あんな煽ってちゃ誰もあっちで書かんわな
しかも間違えてpart15にしてるし
こっちで書かれないようにまともなの作ったほうがいいんじゃないか サリオ光学SRと光学ミニロケはガチ
光学レールガンは結構ウザい 駄目だわ
連牙は控えめに言ってゴミ
アイアンスフォルとほぼ性能差は無い
配布期間に貰えなかった人の救済用だな
確かに遠距離の腕を狙うような芸当も可能だが、ズーム無しじゃ人間的に厳しい
っていうかそれはアイアンスフォルでもできる
冷却も遅いし、ちょっと連戦があるとすぐオバヒ
これを課金者も引くロットに混ぜるとか頭おかしい (´・ω・`)そりゃ実弾は軽中重全てに効くんだから選ぶ理由ありませんわ
(´・ω・`)肝心の中量に対してもウラカーンの方がDPS高いよ そりゃ光学武器なんて死産だったし現状性能目当てで光学ガト引く奴なんておらんでしょ hvが強くなったの交流で公式の誰かがhv使ってボコられたからだと思ってた 連牙見た感じ割とよさそうだけどなぁ
ガト最大の弱点が弾がバラけるってことだけど、それが改善されてる
中距離からカバー中量殺せるのはデカい
あと単純に当たりやすいってのはイコール攻撃力の強化だ 今はそんなバランス悪いなんてこともないだろ
属性含め
僚機ASの強さはキット依存とのウェイト調整だけど
結局、流行りに乗れずに文句垂れてて楽しく遊べるネトゲなんてないと思うぞ 連牙をわざわざ引くくらいなら魚使えばいいと思うよ
スタンプもったいない (´・ω・`)どれが当たっても嬉しい、みたいなロットがこない アクセAだけ交換開放したの本当何なんだろうな
やることがみみっちいというか何というか 光学ガトで胴撃ちするよりARでHSした方が強くてな 容量足りなくなってきたからスマホでもできるこっちに移住したわ…お前らも来てくれ
https://goo.gl/j3mrqQ (´・ω・`)次のお正月は何をやってくるんだろうね
(´・ω・`)100スタンプの武器確定をやって欲しいです ガチャは確定
スポーツ一式確定5連ガチャとかその辺りか?
300G重量別福袋、中身は装甲一式とハイエンド確定ガチャとかかな
PPやSTAMPが当たる無料おみくじとかはやって欲しいな (´・ω・`)正月の前にスノーボーラー再販してくれー サリオ新SG、サンクラより強いよな
デブに対しても少し削っとけばいいレベルだし
中量装甲欲しいけどメインは溶かすか (´・ω・`)サブ垢でSG当たったからテストしてみたけどやっぱ強いね
(´・ω・`)連射速度上げるとライアットガンの再来に成りかねないからやって欲しくなかった しかし、このゲームは光る部分(独特の味)がある惜しいゲームだよ
人が抜けて過疎ってなければ対戦や大会はもっと盛況していたかも
心折れて脱落していったプレイヤーの中には続けたかったが断念した奴も居たとは思う
そういう奴等に手解きなどがあれば生き残って一人前のランクスになってたかも知れない >>861
アクセが400PPだから仮にコスチューム開放来ても1000PP超えそう itestの調子が悪い
雷迅は装填数少ないから練度高い人向けと言いたいんだろ
少なくとも重さは即調整レベル
オトリペ、ヨランダの調整といい根本問題は把握してないだろうな サリオ新SGの装弾3って僚機AS2体投げつけられた時に足りる?
逆に僚機AS用に積むのはアリだと思うが >>872
光ってない部分が多すぎる
プラベの一人散策やCPU戦なんてサービス開始当初からあって当たり前の物だし
それを置いて大会なんて開いてるから過疎って人が居なくなったんだよ
過疎だからマッチング精度を上げるとマッチしなくなるし
格差試合でますます減っていく悪循環に陥る 大会って七人組にお小遣い上げるイベントだっけ?
この前のとか見もしなかったな
あ、でも優勝予想とかでスタンプ貰えたのは良かった
次もやってくれ、糞過疎で面子固定されてるから予想しやすくていい >>875
僚機AS二機処理するならサンクラでもコンバットでも足りないんじゃない? 自機がASでグレネードがあるならサンクラ、サリポンは2機とも普通に倒せるけど
ハイエンドサリポンだと2発撃って一機撃破した時点で一発リロードした方がいいな (´・ω・`)自機ASで素早く追撃いれるのには向いてるんじゃないでしょうか
(´・ω・`)というかコンバット構えたのが2機もやってきたらとっとと逃げよう >>878
そうそう、正直それでも不足気味なのに装弾数3ってどうなの?って思って質問した というよりポンプSG4発叩き込む間に向かうのコンバットで溶けてる
援護なしなら即逃げ、援護ありなら連射早い方が被害減らせて有利 それは捌き方が上手くないな
グレあれば焦らなきゃ2機までなら処理は可能
押し付けたり押しつけられたりで慣れたけどグレ避け動作中にポンッポンッとSG撃って倒せば割りと楽よ
ただ、自分の場合4発はないと不安 指令に従いつつ通常PvPって感じのチュートリアルあれば戦い方覚えれれるんじゃ?
あと報酬カスいのどうにかして 大して欲しくないけどとりあえずガチャを回したら光学式狙撃銃 裂空・・・
どうなの?強いのか、コレ・・・? >>883
その引き方、俺にはできても安定しないだろうなぁ
自機ASのキャンプは読まれやすいから、結局ズタボロ対処は避けたいのが現実よね (´・ω・`)ノ =w 裂空拳!
(´・ω・`) ダイワハーウス!
<( y )>
< > あー対光ダウンの軽量板2出ねーかなーいくらHVでも頭の装甲ー11ってあんまりよくないよね? (´・ω・`)ビームバズーカまだなの?
(´・ω・`)サラマンの砲身でビームバズはよ なんだかんだでバラージが一番手に馴染むな
空転無いって偉大だ (´・ω・`)しばらく緑ガトを使えば感想変わるような 内部装甲コスト2は出やすい組み合わせと出にくい組み合わせがあるぞ
マイナス装甲値の軽量板2は限定ロットの配布品を除外しても多すぎて売却してる勢い
そんな中かでマイナス耐光値の軽量板2はまだ二個しか持ってない
入手確率はBBドロップに近いんじゃないか? バラージは火力が絶望的に足りない
空転の管理とか膝射とかのガトのが基本的な使い方が出来てないだけだと思う 餌は多いほうがいいので余計なことは言わないでいいです
味方にきたらアビューズで通報する (´・ω・`)サリオスポーツ装甲のデザイン好きなので並耐熱でSP化してください はっきりいって装甲11なんか誤差だぞ
あってもなくてもほとんど変わらん (´・ω・`)練獄みたいな塔を攻略していく1人モード実装して
(´・ω・`)敵ドロップでアセン組んでクリア時にひとつだけ持ち帰れる感じで御願いします >>903
光学は実弾みたいに3倍ダメージにならないよ 2000スタンプでゴミDHG2個の爆死
まあ間違いなく有用な電迅だけ確率低くしてるとは思ったけど偏りすぎだろクソが 電牙:連射速度50が65になったことに価値を見出せるなら回す
煉瓦:データベースでアイアンフォスルと比較して、射程5がとかビジュアルがとかバランス調整で上方来るだろと思ったら回す
双角:ツインハンドガン最軽量に価値が見出せれば回す、マガジンが34発あったら回した
こんな感じじゃねというか久々にテイクミーハイヤーの製品と思ったらひどすぎて笑いさえ出ない件 (´・ω・`)元々軽かろう悪かろう路線なのに調整されてポンプとか6連とか強すぎた ゴミカテゴリのDHGと盾の新製品ばかり出す嫌がらせをやめろ 軽量は前衛戦闘用の兵種を出してもらえって
自機でDHGやサブマシを使って立ち回れる兵種がない
召喚士プレイは違う 重量の割に低性能のDHGカテゴリーでは一番使えるが所詮DHGだからな >>905
うちのサブは1000スタンプでSG2丁とアセンダンシィ出たからそれはない
ガチャなんてそんなもんよ 確率的には1000スタンプでハイエンド1つ位じゃないっけ
二個も三個も出てる人が運いいだけよ つーか前回の大会から振り返ると今回PS4側は順位の予測も何も無くてクソだな
優勝したとこと他2つぐらいのクラン除けば他が軒並み分裂したり崩壊しまくっててわけ分からん
肝心の優勝したクランにしても、結局PS4個人レート1位のクソ強い奴が前回の決勝戦に出てこなくて明らかに全力じゃなかったし 4大会連続優勝したPC版よりはワンチャンあるじゃない 1200STAMP溶かしてハイエンドゼロでした
笑えないわなぁ 俺は2500溶かしてカルテルハイエンド1だけだったわ 今日追加ミッションのスタンプで最後の1回分まわしてみたら雷迅きたわ… 心臓に悪いよ 普通のガチャに課金してるやついるのか?
スタンプだけど5000円分使っても店売りだけとか普通にあるし、
そういうの知ってたら課金する気にならないよ 少なくとも今回のコラボ装甲ロットはかなり回ってるぞ
通常ロットを課金してまで回す利点がないのが悪い
スタンプならまだしも、有料ガチャのハズレ枠に店売り並べてるのは商売舐めてる
せめて性能そのままだけど武器のカラーリングが変更可能なEx武器にするとか何かあんだろ ソリッドなさ過ぎてワロス
使ってなかったクラスの装甲と武器強化出来ない
ウィークリーで10個とかケチケチしやがって
イベントミッションでは確定1つ以上排出しろと
ビットもそうだ。勝ってコア凸しても一試合に1400ビットってなんだよ
まぁ、こっちは配布スタンプからのゴミを売ればそれなりに貯まるが 大会用編成で模擬戦に出れないのも相変わらず舐めたゲームだよな 連牙売る前に試し撃ちしたらクッソ弱くて草
中量に対しても実弾の方がダメージ出るんだけど開発頭腐ってんの? 光学ガトは精度がいいから比較対象がARになってるんだろうな
対中量 実弾ARHS>光学ガト>実弾AR胴撃ち
対HV 光学ガト>実弾AR胴撃ち >>929
対HVは実弾AR胴撃ち>光学ガトじゃないのか? 新SGはガードナーとかバーゼラルドに持たせると見た目は映えるな >>931
HVがブロケーオだとしたらサリオ光学ガトはDPS1384だからザイフリート(1203)より効くよ
全身エネルギアの軽量リーダーに対しても2710で、ザイフリート(2720前後)さほど変わらないDPSが出る
HVが暴れるARを握っているようなものになってしまうから、実弾ガトの方が強い 光学製品は本当に対中量特化品だから
それ以上でも以下でもない 双角が連射はやーい光学DHGならまだ面白みもあった、かもね 相変わらずのガチャ徴収
雷迅は自機SP用に欲しかったなぁ
やっぱ無難に装甲揃える方が遊べるわ (´・ω・`)ビームバズはよ
(´・ω・`)スロウ効果のあるネットバズはよ
(´・ω・`)ビームガン(ハンドガン)はよ
(´・ω・`)ビームスプレーガン(ショットガン)はよ
(´・ω・`)照射型ビームスナイパーライフルはよ
(´・ω・`)ビームラムをつかうのだな! 光学ガトは防衛戦で輸送機潰すのに強かった
もしもBBドロップに一定のスコアが必要になったら需要ある (´・ω・`)とりまガンオン5周年メール来てたし行ってきなよ ついでに軽量級の耐熱か耐光をナーフしつつ中量級の耐光を上げよう >>933
レスサンクス、光学ガトの方がDPS高いのね サリオにしろNNRにしろ光学連射武器っていう発想はどこから出てきたんだろうな
照射し続けた方がよくね? ギフトシュランゲとヒルデブランドの店売り版まだなの(´・ω・`) (´・ω・`)水平ミサの店売りが無いのはまずいと思うんだけど >>941
そんな面倒な仕様変更したら更に過疎るなw
過疎ゲーのレア堀りをより面倒な方に調整とかよほどの無能運営じゃないとあり得ない
あ、ここの運営(自粛) (´・ω・`)店売りは各企業とも各ジャンル最低1つは店売りしててほしいんだけど
(´・ω・`)シングルキャノンとかデュアルハンドグァンとか光学全般とか・・・ >>950
一定スコア稼げばBB装甲の出現率が目に見えてアップするならそれはそれで良いかもしれないけどね
回数こなす以外は何の意味もない現状よりはやり甲斐があるかもしれない・・・
輸送機を何度撃墜しようがソルジャーの出現間隔にも制限時間短縮にも関係ないし・・・ >>949
水平ミサイルの店売り無しが一番おかしいよな 今更無料配布武器の魚と性能変わらないガトを実装するとか何考えてるんだろうな
これで金取ろうってんだから笑える
明らかなハズレ武器にしても少しは性能変えるだろ (´・ω・`)今までソシャゲやブラゲしか触ってこなかったけど、報酬の不具合を連絡しても進捗や調査結果の連絡もなく、個人的な補填もない
(´・ω・`)どこの運営もこんなもんなの?ソシャゲでも個別に返信来て対応ぐらいするわよ… (´・ω・`)耐熱アレだけど胴は露出少なくて優秀やん (´・ω・`)頭と胴だけ残してるけど使ってないです これの脚2個連続で引いてなんとも言えない気持ちになったわ
QS脚とかRD脚とかハズレ品混ぜるのやめよ? 大半を占めているカジュアルマッチ、カジュアルとは気軽とはいうものの
このゲームの試合のルールそのものが気軽じゃない気が
かといって気軽に遊べるようにするとフィギュアヘッズ自体の良さを殺してしまいそうなのも悩む >>958
ここの運営くらいだよ
サービスの質は底辺レベル
不具合報告しても個別対応は致しませんとか頭疑うレベル ランクマ常設時はそうだったね
今はこれしかないからこれがガチです
話はさておき
山は中央お山は軽量か中量もしくはST
HVは東西サプライの自軍側が無難な配置
ツインホミサは不要
中央の兵隊は小学生のサッカーは禁物 サプライから流れる敵が危険なので通路が確実に映るようにレダ配置
中央の人は適度にPT取り合って、敵の流れ読んで援護 >>965
自分はランクマ(常設されてた時のね)も気軽にやってたなぁ
好きな編成試して、でもガチで勝ちを狙う
そもそもガチだのユルくだの区分けされてるのがよくわからんよ
遊びである以上楽しくなきゃ価値がないし、対戦である以上真剣に
勝ちを狙わなきゃ楽しくない (´・ω・`)昔は全員ASSPSPで15分だったから2、3戦すればお腹いっぱいだった (´・ω・`)それほどでもない
(´・ω・`)ドスパラ遠くて貰ってないから数字見た限りだけど デザイン上、正面からのフレームヒットが少ないって聞いたことあるような無いような
あとは黒地に黄色のラインが入った装甲ってメッチャカッコいいよね、くらいの認識なんだけど >>972>>973
ありがとうございます。見た目も大事だと思いますので装甲だけ使ってみます。 ググればわかるけど、ドスパラフォースはちょっとエフェクトが違う 利剣は真正面からはかなりフレームをカバーしてくれる
ドスパラフォースはSNの自衛くらいには十分使える (´・ω・`)あまり装備揃っていなくて課金してロット回しちゃうぐらいなら取りに行くべき (´・ω・`)ちょっとボイスでびびってシキシマの新しい子買えない (´・ω・`)レイブンの上半身に似合う脚装甲ください
(´・ω・`)できれば2つ https://i.imgur.com/1tSteBk.jpg
(´・ω・`)こういう究極死にパーツをもっと実用レベルにすべきだと思います このスレッドは1000を超えました。
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