【WT】Warthunder part401
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part400
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1514623817
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 ワーサンダーの成績
http://thunderskill.com/en/vehicles
自分キルレだいたい2.0の空軍元帥だけどWin rateが48パーセント切ってる悲しい
地上撃破で雷神の称号もらって、レベル50で50万SL、空軍元帥になったとき
100万SLもらったけど、SL無くて買えないジェット機が10機ぐらいごろごろしてる
SLが足らなくなる原因は、なんでも乗っちゃう事なんだろうな このゲームで勝率ってあんま重要じゃなくない
対地すれば上がって対地しなければ下がるようなもんだし ぼくの対地はN.C.223.3ていうフランスのランク1の爆撃機で地上撃破稼ぐとか
チキンを極めてるからSLが全然もらえないんだよな(1万SLとか)
でもAB高ランク戦きついじゃん。やっぱランク1が最高だよね。神になれる(せこい)
AB高ランク戦撃墜するより撃墜されるのが多いと嫌になるもん 高ランク戦ていうか、正しくはBRしか関係ないから高BR戦ていうのが正しい。
ジェット機1機フル改修するのに敵200〜300機撃墜しなきゃならんのはバランス悪いなあ
でも僕は空AB戦しかしないからよくわからん M36を使うメリットはIS-6とT29とセンチュに当たらない事
Panther AGFを使うデメリットはIS-6とT29とセンチュに当たる事
つまりメリケンバイアス 勝率という数字自体に意味はないが
昔に比べて勝敗で報酬がくっきり分かれるようになったから
序盤は好きに戦うとしても中盤以降はワンサイドじゃなければ勝てるよう動いた方が良いね >>23
SLが足りなくなる理由の一つはジェット機を原価で買うから
どうせ使わないJETとか高ランク機体は年に1,2回ある半額の時にまとめて買うのがセオリー 機体は半額で買えても、
搭乗員べーシックからエキスパートにするのは半額にならないっていうもどかしさ 搭乗員費用の割引はまた別の季節ってのがまたね
まぁすぐ使わんのなら良いんだけど 最近はアジアンゴールデンタイムでも6万人代キープしてるな
良いのか悪いのか なんか毎回PUBG厨わいてんなw
そんなに好きなら向こう行っとけよwww 陸アサルトのシナイと日本が汚すぎる
建物貫通といえど射線切ってるのに平気で当ててくるとかフザケンナ 100台の戦車でバトルロイヤル!
なお弾薬はマップのどこかにランダムで配置されている WTよりアクティブユーザーが少ない=クソゲーな作品多いんだよね
史実やリアルにこだわりのないPUGBもそのうちその他大勢に仲間入りするわ HEとスモークと炸薬なしAPが多くを占めるんやろなぁ… >>27
パンターAGFってBIAS-6に当たらんだろ
BIAS-6は7.3じゃん
パンターってAGFともに6.0じゃね? PUBGはコピーがいくつか作られてるが、WTは簡単にコピーは無理だからな >>30
2年ぐらいまえまでは年末に乗員訓練費半額キャンペーンが来てたんだがね
>>31
もうかれこれ正味2年ぐらい割引は来てないよ >>35
陸アサルトのシナイはほんと面倒だわ
当たったら抜けてる すまんの 陸アサルトのシナイは真北だかの丘の上に一直線
失敗してやられたら抜ける 戦車で走行してる時に車体をちょっと建物にぶつけて履帯破損を偶にする
運転下手くそだと理解させられるぜ 顔面豆腐になっても未だにBIAS-6言ってる奴いるのか・・・ Ru251で全速力で走って壁にぶつかったら中の人が気絶した
噂には聞いていたがマジで気絶するんだな >>45
勢いよく角でゴシャーっと引っ掛かってぐるんと回った瞬間ガコーン(被弾音)
あるある >>47
けど勢いよく数m落下着地しても何ともないよな 戦車使う時スピードが出ないとクソみたいに旋回が遅いのってなんで?
坂道で明後日の方向向いてスポーンした時のストレスが半端ないんだけど ランク低いうちは安いけどランク上がってくるとエキスパート化高いんだよな
まあ乗員スキルは最低限あれば何とかなるしあとはやり込み要素って感じだから無理してまでつけないけど >>50
慣性付けつつ片側ブレーキロックで無理やり曲がってるから
登坂力のないトラックで坂道逆向きスポーンした時なんか自陣出るのに時間食いまくって面白いぞ 戦車がオフロード車みたいに勢い良くジャンプしてるのを見ると何だかほほえましいわ BT-7とか壁に激突するとよく乗組員がお亡くなりになるね 昔はよく気絶してたよね
低ランクだと開幕2,3両は衝突死してたものだ M56とかだと下手すると壊せるコンクリートの壁にぶつかって死ぬこととかある SBとか味方同士でぶつかって色々壊れたなぁ。
III号戦車なんて速度が乗ると、地面の凸凹でサスが壊れたり乗員がオレンジになったりした。 >>25
金がないのは下手だから
初心者相手にオレツエーして満足する腕だから初心者抜けてきた奴にも勝てない
スペード教の人らはなんでも乗るけどだからって赤字の人ばかりじゃない >>48
割りと皆やってんのね。重要な場面で良く操作しくじるわ
CenturionMk10とVickersMBT開発できて乗ってるけど、相変わらずAPDSはあれだな・・・
こいつらHESHで弱点狙撃運用が基本なのかな? あと一つのサポーチングファイアでトイ貰えるのに味方雑魚すぎてキレそう。
基本分隊にピッタリついていって蚊柱に入るときだけ高度取るんだけど1撃墜もできないゴミばっか、そもそも分隊員いなくて話にならないマッチも屡々
プレイヤーカード見るとレベル一桁ばかりマッチさせられるのは何故? M56がめんこくて気に入ってるのだけど使う勇気がない 重い機体乗ってると、ある意味高ランクのほうが楽
低ランクは目標を決めると馬鹿みたいにそれ以外見えなくなる人が多すぎる もう3時間もこの状態で悟りを開けそうw
味方ゴミとか次元の低い嘆きだったわ >>35
糞AIはウォールハックしてるからどうしようもない
害塵の陸担当がゴミ過ぎるんだよ そもそもアサルトって襲ってくるの敵側かよっていう
防衛なんてやりたくないんだよなぁ 今のクリスマスツリーのイベントが何をやったらいいのか解らない。
敵のクリスマスツリーに何かすれば良いの? >>67
簡単に言えばCTF
自陣と敵陣 もしくは 自陣と敵陣の間にプレゼントの箱があるから
それを自陣に持ち帰れば良い
自陣と敵陣にあるタイプは2個
自陣と敵陣の間にあるタイプは3/5個を持ち帰れば勝ちだった気がする
因みに俺は戦闘を他に任せてM18で走り回ってた 6.7RBで虎2が味方なのはいいんだが、その装甲が意味を成さない上に練度が高い英戦車乗り達にボコられてるからABに帰ろうとか考えてる 空でSLが溜まらない理由
・SL報酬レートが低い機体を使っている
・下手なのに空中クルクルばかりしている
・K/Dが5以下なのに枢軸国でクルクルばかりしている
・チームが勝利するとSL報酬が高くなることをしらないで自分勝手プレーばかりしている
・↑なので勝率が低い
・連合/枢軸に関係なく基地爆撃だけしている
マジでこれけ
連合国側で地面耕すだけで無課金で1試合4万SLくらい楽に稼げる 金減ったら零戦五二で稼ぎにいくくらいなのに日本機だと減るとはどんな使い方してんだ >>74 烈風で稼ぎに行かないところがnoobだと思います >>72
平均K/Dが5以上なんてほとんどいないって 好きに言わせときゃええねん
自分がやりたい国で好きなようにやればいいのよ
ゲームなんだし なんかBR6.0ぐらいから地上20潰すより
基地4つ潰すほうがもらえるSLが多い気がする(簡単だし) >>75
稼げてるのに機体によってnoobとかいうのか面白いなお前 病院行ったら? 空でSLが溜まらない理由
・ランク1〜2の感覚でいろんな機体にのって出撃しようとすると、ランク3以降はSLがすぐなくなる
ランク3以降は乗る機体を少なくして厳選すること ABなら蚊柱に突っ込んで起こる無駄なデス減らすと乗らない機体は買わないを徹底すれば200万ほどは簡単に行くと思うんですけど ていうかABは空だけじゃなく陸も高ランクはSL厳しいっしょ(想像)
でも、ぼくは空ABしか知らないから何かSL稼ぐ方法があるんじゃね? >>84
陸ももちろん金かかるぞ。車両搭乗員弾薬その他諸々。ただ金足りなくても少し頭を使えば幾らでもやりようはある チーム情報でこいつ強いなっていう奴の総合成績みるけど
実際、全K/Dが2以上の奴はすごく少ない
空地両方やってるやつ多いな。そういう奴はK/D見ずらい 軍神とか、たまーにいてプレイヤーカードみたけど
やっぱ全K/Dが3に近いとかさすがと思った。(たしかそんなぐらい)
まあゲームは弱きゃ続かないからなあ 公式サイトにログインしてもすぐ外される
GAIJINストアは問題ないのに 全キル数はわかりやすいけど、全デス数も撃墜した飛行ターゲットとか
地上ターゲットの真ん中へんにカーソルをあわせると(被撃墜数)出てくるよね
だけど、こんなん気にしちゃいかんぞ (←お前がいうな) >>89
ブラウザがchromeでそうなったんで
エッジにしたらログイン出来たわ
ブラウザ変えてみ ベルリン、何で中央に誰も行かないの?マジで。
中央にAが一個あるだけのマップに当たった時、まさかな…と思ったけど取りに行ったのは俺だけだった。
cap完了したら慌てて敵が3台くらい押しかけてきてあぼん。
それ以降取り返せず誰も行かずで負け。
何でみんな両脇に流れて行くの?
いや流れるなら良いけど対岸で足止めて撃ち合い出す奴らは何なの?
何で?ホント疑問。 wotとかと違って勝ち負けとか気にしてないから1capマップは取りに行かんわ
確実にやられるハズレくじやん
適当に撃って気持ちよくなってる方が幾分マシ 他人のプレイにグチグチいう奴は、
価値観(プレイ目的)は人それぞれってことを理解した方がいいよ ロジテックの安物だけどフライトスティックポチってしまった
SBずっとps4版コントローラでやってたから楽しみだ ベルリン中央は意外と左右から攻撃されないし、制圧後は左右にちょっかい出せるから中央行ってるわ
あと相手侵入経路に対してハルダウンとれるし いい加減被弾音追加してほしい
なんの音もなく乗務員が気絶()したキーーンって音だけなのは流石に手抜き過ぎない?
出来ない理由でもあるのか 空軍でたまーに見かける明らかにやべー奴の戦績見ると強機体のK/Dが20だの30だのいってたり爆撃機でえげつないK/D出してたりする。
どんなに遠くてもバカスカ機銃当ててくるmk24とか理不尽なくらい銃座が正確なツポ4とかと当たるたびに思うけどやべー奴がやべー機体乗るとそれだけで勝敗決まるわこのゲーム。 対人ゲーはそんなもん
むしろ毎回上位の数人だけで全てが決まるFPSよりは温い >>97
おめでとう
慣れたデバイスから移行するのはかなり大変だろうけど頑張れ >>80 SLの話しているのに倍率の高い機体乗らないで低いのでドヤ顔している時点で察しだな GodOfWarとかいるのか
空だけやってたら、多分届いていただろうけど
BVVの策略にはまってしまった
氏ね、BVV 零戦で稼ぎに行って赤字出してるならボロクソに言われてもしょうがないけど、烈風ほどの効率はなくとも楽しんで稼げてるなら別にいいじゃん 空の対地って言うほど稼げるか?
高度下げるからあっという間にエサにされるんだが。
基地爆も昔に比べたら儲けはうんこだけど、それでも安定してると思うんだがみんな違うのか? >>101
K/Dが20だの30って、キル2〜3万でデス千とかやん
チーターだろそれ 空の対地は基本片道特攻で×5分の爆弾をばらまく
高度さげるから餌にされるんじゃなくて
対地するために餌になりにいっているだけ
昔はドルニエ戦隊で対地すればプレアカで純利益平均6万
MAX10万超を5分でたたき出せたけど、腐れBVVが対地の報酬を半減させて
修理費を爆上げして無事死亡した >>107
昔より対地も基地爆もSL報酬減らされたから言うほど稼げんね
RP報酬に関してだけは基地爆は相変わらず高いが
リワードが最高クラスの機体なら話は別だが
ドルニエみたいにいくら性能良くても修理費高騰してリワードも平均的な機体だと微妙
Tu-4は修理費高くてもリワード高いし爆装量半端ないから当たれば大きい
対地攻撃そのものの報酬というよりそれにより勝率高くなるからその分稼げるかもしれないが >>107 やってみればわかるよ
地上物は空に比べたら遥かに簡単に撃破できる
なので単位時間あたりに壊せる数が圧倒的に多い
数こなせるから結果的に実入りが多くなる
しかも技能的に空ほど要求が高くないので誰にでもできる特典付き
実は数こなせるからSLだけじゃなくてRPも馬鹿みたいに入る
搭乗員スキルも入るし
唯一の欠点はK/Dに影響がないどころか不利に働くこと プレアカだとフリーRPがたまるけど全然意味ないな
SLに変換して欲しい 護符の御利益がRPだけじゃなくて、修理費弾薬費が半額といかないまでも3割引になる特典もついたらもっと買ってもいい。
それならランクXやYにも人が増えるかもだし。 護符はランク1の機体でGE400、ランク5の機体でGE2000以上か
高い、高いよ、スレッガーさん
F4Fでただで護符が当ったことがある。護符当たってもわかりにくいな どんどん機体購入・改修していくスタイルだと
RP先行するプレアカよりむしろ無課金の方がSL貯まりやすい
全然機体買わないってんならプレアカの方が当然貯まるが
SL護符を実装するとかいう話もあったな
いつかは知らんが >>117
あっ、本当だ止めピンみたいなマークがついてる
結構当たってるんだな無料護符 水平爆撃するときの爆撃照準に、ふらふら動く白い丸あるけどあれってなんなの?
とりあえず照準が中心にきたときに爆撃してるけど、ふらふらしてる白い丸がなんなのかいまだにわからない ロシアでは1月7日がクリスマスらしい
だからまだそうこがクリスマス風景 リワード減らされて以来まともに爆撃機のってねーな(戦犯)
絶対殺すマンすぐ来るし そういえば軽トーチカも低ランクぐらいにしかでなくなったからブローニングで対地とかもしなくなったわ 宿題とかで絶対勝つマン状態にならん限り
対地特攻する意味ないしな
ドルニエでやると負けると確実に赤字コース
勝ってやっと+1,2万だし 負けると報酬減らされるもんな、暇じゃなきゃそんな酔狂なことしないわ
糞糞 負けると報酬が減るのではなく勝つと報酬が増えると考えた方が精神衛生上良い
水が半分入ったコップではないがネガティブよりポジティブに プレ垢でランク3課金機使えば勝ち負けでの増減なんて気にならん
常に300%アップとかだからな そこまでSL欲しいってわけじゃないけど遊び方を縛られるのが嫌 課金機とか最初からスペードついているじゃないですか〜
やだ〜
スペード教信徒一同 スペードだけじゃトランプできないってガイジンは分からんからな 自由に遊べてSLもアホみたいに貰える空SBへおいで
リワード倍率にもよるけど1キルで大体8000SL貰えるからヒットやクリティカルの分も考えると大体1キル1万SLくらい
6〜7キルもして勝てば軽く10万超えるね
1戦が長いからブースターも時間いっぱい使えるしいい事しかない 建前「AB空軍元帥とはいえ、やはり地上撃破でも1万はこえねば…」
本音「ヒャッハー、BR2.0で神になる楽しいいいいいいいいいい」 (←最悪な奴)
※ BR2.0なのにジェット1機が開発できたとかいう話 ベルリンはC全力で攻めればいいのにA全力で攻めるバカ多すぎて嫌い 君はC側の敵を足止めする役目に任命されたのだ、光栄に思え 無理無理
Cラッシュされたらもうそれでゲームオーバー 多人数プレイである以上仕方がないが、自分が技量を発揮して何機も倒したのに
チームが負ければ堂々と「敗北」と表示されて積み重なるのに苛立つんだよなぁ…
WoTも水色まで行ったけど結局それに耐えきれずにログインしなくなった
せめて戦術勝利の概念があればモチベも続いたんだが ベルリンはそれ以上に自陣で芋り出す奴らが多すぎひん? あれねぇ
特に北側はCを抑えればそのまま敵をリスポンに釘づけにできて勝確なのに
なぜかAに突っ込むんだよなぁ
北からすればAを取られてもリス地点に釘づけにされないから
リス地点横の廃ビルを拠点に芋って足止めするだけでいいものを >>142
そうそう
昔はベルリン北圧倒的に有利だったけど、芋るやつ多すぎて最近はすぐ押し込まれる展開も多い
>>143
リスポンから近いからじゃね?
RPGのプレイ時間の大半は移動時間というけれど、さぼって近場で戦う人多いね
カレリアの崖じゃねーんだから >>141
勝利に貢献するのはトップキルな人だけではなく、突撃して動かない味方を動かせた0キルの奴かもしれないし
ポーランドの対岸で1キルも出来ないがうろうろして5人ぐら釘付けにしてくれた奴のお陰かもしれない
今おかれた状況で自分が何ができるか解ってるものが多い方が勝つだけ 勝確と稼げるは別の問題だからな。
Cを取っても壁状のビルの向こうに敵が居て、
こっちは撃てないしA側から狙われるし >>116
> SL護符を実装するとかいう話もあったな
その言いぐさだと今までの護符とは別にSL護符まで買わされる
って聞こえるんだが・・・ P40ってOP言われてる割に微妙じゃない
格下相手にはやぁやぁ我こそはで炸薬マシマシ弾バラまいて蹂躙出来るけど同格相手だと微妙な貫通力のせいで絶妙な弾かれ方する
そしてうじゃうじゃいるKV相手にほとんど何も出来ない ベルリン南側はCを取らなくても拠点すこし手前の物陰からA手前を狙撃できる
ABだとマーカーが相手に見えてるだろから突撃を躊躇させることは十分できるはず
相手がこちら側に気を取られるだけでもAを攻める側には有利になる ただ時々Cへの道手前で狙撃にびびって止まる奴がいてえらい事になる…
とまんるじゃねーぞ、とまんるんじゃねー、と心に念じながら進むw >>148
炸薬もっといっぱい入ってるM4と考えればいいんじゃない? 4号駆逐戦車開発したのにヘッツァーばかり使ってる・・・
多分足回りと装甲的に4号の方が強いと思うんだけどついヘッツァーで出てしまう
何言ってんだと思われるかもしれんけど愛嬌があるんだよなあ 普通の四駆もABだとBRいっしょだし4.7でデッキ組むなら使わざるを得ない ヤークトティーガーとフェルディナントだったらどっちがお薦め?
ちな陸SB 満場一致でフェルディナントじゃないのこのスレ的には
ヤク虎の話なんて出たことないわ >>154
同じくフェルディナンド。
BR低いのが効いてる。ヤクトラ強いけどBR的に戦後ソ連相手にしなきゃならんから苦労するぞ。 昔は厄虎一拓だったけどな
BR低かったし、周りに高貫通がそんないなかったからオラオラできた つーかベルリンB(中央)の扱いはどーなってるのよ。
あそこ開幕で取って2,3台で占拠しとけば残りでAかBを全力で取ればOKなだけの話なのにBは誰もいかないんだよな。 >>158
どっちスポーンでも一旦お堀に下りて進まなくちゃいけないのに、その下りる時に一番晒したくない側面をそれなりに長い間丸晒ししなくちゃいけない。
と思ってるらしい。
実際はまず当たらないのにね。 >>155
>>156
フェルディ乗ってくるわノシ なんか震電と橘花の修理費高くない?
こんなもんだったっけ? >>158
勝ち負けではなくキルが取れないのがB
このイベントで言えば味方が勝ってもアクビリティが足りなくなる可能性がある
なのであと少しで勝てるとかいう場面でないと行きたくないって人が多いんでしょ 要はBに行くと四方八方から狙われて楽しくないという事だ
俺も囲まれやすい所には行きたくない 5.7マッチ辛
4.7だとなんもできねーわ(馬鹿)
ドイツでこんなつらいんなら米英とか拷問だろ どのゲームにも言えるけど勝つための行動と自分が活躍できる行動、自分が活躍したとシステムに認めてもらえる行動が違うんだよね >>166
Bは囲まれるほどめったに敵は来ないからね、来てくれるならむしろキルが取れる
そしてやられたらまた次を出せばいい、そのための3リスポーン。 味方「Bとってくれてゲージの減り遅いからダラダラA攻めよう」 いまって片道特攻だと対地してもライオン赤字じゃねーの?
片道特攻するくらいなら基地爆してたほうがええぞ 一番辛いのは5.7ドイツ…とだけ言っておこう
4.7英米はボトムでもそこまで辛くない
一応貫通するから(つーか貫通力ベースならチャー豚ジャンボ以外は4.7独より4.7英米の方が高いそしてドイツ炸薬入りは炸薬殆ど入ってない独4.7のAPCRは使った事ないから知らない) >>121
白い丸めがけて落ちるの?
照準の中心にあわせてるんだけど、ふらふら動いてる白丸に合わせるのが正解なの? ツリーこれ50万行くか?行かんかったら怒んで。
50万行かないとKV-2手に入らないんだよね? >>173
道を歩きながら
透明な定規越しにつばを垂らしてみなよ >>174
うん、マウス照準にしてる
水平爆撃するときの画面にふらふら動く白い丸がなんなのかわからなくて困ってる 戦場に戻れターン使おうとすると死ぬ時があるんだよなあ
無理な姿勢な時に死ぬのか?ダメージがでかいと死ぬのか?
条件なんだろ >>177
普通に飛ばしてるときにも出るだろ、あれだよあれ 飛行機揺れてますよ?って計器ってことでいいのかな? >>179
確かクリティカルヒットか致命的なダメージがあると撃墜扱いになるはず >>183
ダメージみたいだな、クリなら怖すぎる
翼端?、翼半分かも、で死んだな 次のツリータスクは、1両で6キルは1度ぐらいできそう、たくさん撃破するのは頑張れば、砲撃支援は運がよければ、20機撃墜はABの人にお任せ、って感じか ツリータスク、陸は撃破ばかりで
勝利や占領ないから
カオスになるぞ >>177 爆撃照準は太い横線と縦線が交差しているところに爆弾が落ちる
ふわふわ動いている◎は機首の移動方向を示している
横線が水平位置を示していてそれより画面上部に◎が移動すると上昇、下部なら下降に舵が中心より動いていれば左右に舵が切られている
ふわふわが安定してない状態=機体が機動している、つまり中心にあたらんということになる
よって◎が動いているときは爆撃しても無意味だと知らせるものだと考えればOK
知らん奴多すぎて草 >>104
君はしょっちゅう敵に落とされて金が減るから倍率高いので1発でかいの狙わないとダメなんですねわかります
落とされなかったら金は減らないんだよ、知ってた?^^
slレートが低いといっても1倍きってるわけでもないし敵も倒せて金も稼げて何より楽しめる機体の何がそんなに気にくわないのかな? >>163
菊花はあんま乗らないからわからんけど、震電はかなりあがった
今まで1万前半だった気がするけど今は2万越え コンカラーの防盾、虎2やT-44-100の徹甲榴弾に簡単に抜かれるのな
おかしいなぁ同格のどっかの国の重戦車じゃそんなことまずないのに >>190 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ 爆撃は難しいよなあ
水平爆撃やら爆弾倉で250kg以下はそれなりの精度がいるからなあ >>193
すごーいすごーい自己顕示欲の塊なんだね!褒めてもらえて満足した?
ちなみにABやらないんで比較のしようがないなぁ
何を基準にうまいって言ったか教えてくれるかな??? せっかくNGにしてんだから構うなと
そもそもKD最高のとかみんな∞の持ってんだろw >>196 SBでも上手いならABも上手いんだろ?
SBだから低いとか草
下手糞の言い訳常套手段
外人も下手糞ほどSBではーとかRBではーと書く フランスのランク1の爆撃機は精度?何それって?くらいバラまける >>193
書くだけなら誰でも出来るからな
信じて欲しければ証拠を貼るべき
そうすれば周りも黙るよ >>200 SBでも低空クルクルしていて上手い米軍機乗りに手足もでなくなる餌君
書き込みがnoob過ぎて察しがつくわ >>198
そうなんだ!SBうまい人はABもRBも上手いんだ!初めて知った!教えてくれてありがとう^^
普通棒やらパッド使ってSBやってる人が、反射神経命みたいなABを同じデバイスまたは使い慣れないマウスを使って常に大戦果をあげられるとは到底思えないんだが名人様が教えてくれるんだからそうに違いないよね! 折角NGにしてやってるのに突っついて私に存在を認識させないでくれ IGN隠してスクショ上げればいいのにここまで言ってなぜやらないのか 平気で直撮り画像を上げたりするようなモラルが横行してるから仕方ない そもそもこいつ前スレでも脳味噌脳味噌騒いでた奴じゃん 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ コンカラーの120mm、平地でIS-6の車体正面上部に撃ち込んで抜ける時と抜けない時があるんだがこの差は何なんだろう
俺が平地だと思ってるだけで実は傾斜があったりしたのかね ま〜た諸君らのおもちゃが誕生してしまったのか・・・
キルレ厨と言えば睦月君を思い出す >>199
それ27発合計5t積めるもんな。基地爆撃以外で照準なんか使わないもんな。
機体の外の大雑把な+マークの爆撃で済んじゃうもんな。
嫌儲民専用爆撃機だもんな。 ここにかかれてる空の不満はSB専だとなんのことだろう?てことばかりだね。課金しなくても十分遊べるのに。むかつくのは対戦国が爆撃機ばかりの時ぐらいだよ。AB,RBよりのんびりして楽しいよ。 ソ連戦車やろうと思ったけどなんでT-34は丸っこいのばかりで六角形砲塔が少ないの? ポルシェティーガーは装甲生かして戦えるのに虎1はスパスパ抜かれるなあ
虎1は重戦車としての戦い方をしてはいけないのかな SLの話は寒い謎の俺つえー自慢大会にしかならないからつまらん >>172
5.7ドイツが辛いとか嘘だろ?
虎は使えるしパンターDは使えるし駆逐ならエーミールも使えるじゃん
ポルシェティーガー指揮車両も使えるし
でもIS-2は面倒くせえ 5.7ドイツってか5.7自体が苦行でしょ
ボトムばっかで面白味の欠片もないわ
あれが全く修正されない辺りマジでまともなゲーム作る気ないでしょ フランスツリーにあるカーゴトラックにボフォース乗っけた見た目気に入ってるんだけどどうせABじゃキルスト特攻で息してないんだろうな
そろそろトラックだらけの世紀末イベントとかやってくれよ外人 Gかかってるときは視点上げる操作出来ないようにしてくんねえかな
旋回中でも当てられるからムカつく ABだと対空車両は戦車に対空機関砲乗せたやつじゃないと生存できない
ヴィルベルヴィントからぐらいだ活躍できるのは 陸SBに航空機持ってくんの止めろよおもんないわ
開幕3分移動だけで空爆死とかやってられん
戦車でキル取れないから乗ってんだろ 陸SBで飛行機乗ってて何が楽しいのってずっと思ってるけどHs129だけは使うわ キルスト戦闘機の護衛って敵対空車両に特攻して潰すまでが護衛に含まれている気がするくらい特攻が日常茶飯事だよな >>225
gaijin「そこにCROSSOUTがあるじゃろ?」 フランス陸ランク1からちまちま進めてるけど、ドイツの20mm機関砲がマジでうざい
今更始める新規なんていないだろうけどアレはマジでガン、乗ってるやつ大抵高レベルだし ECで機関砲で戦車狩りが大好きなんだけど
ドイツ対地機勢のJu87G、Hs129、Me410、He219の中だと
Hs129は遅くて防御機銃も無いんで一番しんどいわ
陸SBで輝くのか 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ ドイツで対地やるならHs129ぐらいしかまともなのないんじゃね
37mmとか75mmは当たらんだろアレ 75mmはロマンだぞ
でも当てるだけなら普通に照準の真ん中に入れて撃つだけだから簡単 スコープもあるし
弱点狙うとかはさすがにできる気がしないけど 4号長砲身とほぼ同威力だから強いっちゃ強いんだが
2〜3度旋回しただけでフラフラになるほど鈍重だからなかなか忍耐がいる
30mmガンポッドは使い易い Hs129は米戦車の車載M2に駆逐されるからなあ
デカいトロい低空飛行の3拍子揃ってるし >>235
それがECだとすげー使いやすいよ37mmも75mmもちゃんと当たる
航空優勢ないとしぬけどECだと局所的に敵がいない時はけっこうあって弾持ちがいいからそういう時は戦車たくさん食える
こういう機関砲積んだ機体は実にEC向け
俺もJu87G-2とか他のモードだと乗らないけどECなら楽しいよ CPUの戦車だと弱点とかないんだったっけ
対地は苦手だから鈍重な機体で戦車狩りまくってる人を見るとすごいと思うわ フランス陸の序盤そんなにキツイのか
4.7お手軽BRセットまで一気に飛ばしてからやったからわからん >>242
空戦でも30〜37mmあたりだと徹甲弾使っても側背面突かないと
中〜重戦車は中々撃破できないね
75〜102mmなら正面からでもワンパン出来る >>242
すごい大雑把にだけど一応DMはあるっぽい
正面だと弾かれるし、角度が浅くても弾かれる
大口径対地楽しいんだけどパチってなるだけで全然戦車壊れない時が多々あってイライラする >>242
天板や後ろや側面狙いが基本なのは同じ
75mmなら正面からでも抜けるけど弾かれることもあるからやっぱり横や後ろから行く方がいい
細かい弱点はそこまで精確に狙えないからわからないけど一応角度によって弾かれたり一撃だったりすることはあるみたい 暗雲の仕様がよくわからんな
敵との距離が縮まったら見えなくなって音のみ
いきなり距離600あたりで敵が現れるとか
一方だけから見えたりもするみたいだし混乱するわ 開幕3秒で空中衝突して巻き添えしたグラパルてめえ! >>234
ウェリントン「お前オレに乗ったことあんの? 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ ホッケA-8は1回しか乗ったこと無いからキルレは8 >>244,245,246
ありがとう
CPUの戦車でもDMがあったり跳弾するようになってるのか
今まで適当に攻撃してたがちゃんと狙わないとダメなわけだな 一度高キルレ出しちゃうと、怖くて乗れなくなるよな
RBでIV号G K/D3.8出した後半年以上放置してる
PT-76みたいなK/Dボコボコで元々な車両の方が気楽に乗れて楽しいわ >>255
∞のまま改修終わって全く使ってないのが数機あるわ。低ランだけど
気にしないのがストレス的には良いんだけどね
彼はちょっと前にもキルレがどうので湧いてた同一人物だな
五式戦のくだりがダブってるから思い出した 前は割と適当でもおkだったけどDM導入()だかで固くなったな空の戦車は 陸のアサルトアーケード強えな
こっちは軽·中戦車に敵オール3号かよ PS4買ってきて、インストールしたんだけど、チュートリアル(戦車)で
「続行するには何かキーを押してください」って出るんだけど、
コントローラーのどのボタンを押しても全く反応が無くて、先に進めない・・・
キーボードマウスなどの入力デバイスは使っていません。コントローラーのみです。
原因分かる方いたら教えてください。 チュートリアルなんてやる必要ない
やらないと駄目なんだっけ >>259
2週間前の俺だ…
今はなぜか出来てるからプレステ再起動リセマラか時間で動くかと PS組がじわじわいついてるみたいでおじさんうれしい チュートリアルだろうと出撃だろうと動かんのは変わらん 陸SBで航空機出してくるガイジの修理費倍にしろ
死ね特にスカイレーダー ツリー点灯宿題の、砲撃で敵を5機撃破ってヤツ、1試合中に砲手の視点で5機撃破って事?
というか、砲手の視点で倒すって当たり前ちゃうん?
皆どうやって倒してんだ? ああ、支援砲撃の事か。
あと、戦車で航空機破壊ってやつ、対空戦車で普通に倒すんで良いのかな? 味方はホイホイ撃破するのに敵車両は全然仕留めてくれない砲兵隊の皆さん 当たる時は初弾ワンパンとかしてくれるのに当たらない時は3つ重ねても当たらない
そしてやっと当たったと思ったら味方かキルスト 陸SBに航空機持ってくんなって言ってるやつは、なんでSBに来てるんだよRB行けよ、戦車は変わらんだろ。 対空戦車30機倒すってストレスめっちゃ溜まりそう。
駆逐戦車55機もキツいだろ。
俺はその宿題捨てて行く。 そういやソ連の支援砲撃が203mmB4ってマジなの?
だったらドイツは列車砲でも使わせて欲しいわ 半額セールあと二日か〜
イギリスのセットどうなんだろう?
どれがいいのか迷う >>278
まあソ連だけ威力増加とかは普通にやってそう
日頃の行い的に サービス開始当初からソ連機は全ランクで強機体がある印象なんだが、なんか変わったんか? ABにも空母対空母マップおくれよう
RBは攻撃機すくなすぎて機能してないの・・・・ >>284
そこにSBがあるじゃろ?
ギョラーの聖地だぞ フランス戦車って妙に硬くて弾いたり殺しきれなかったりトロくて進路妨害してきたりと邪魔なことこの上なく感じるけどなんでクソ扱いされてるの? RBのマッチングだと雷撃機はつらそうだな
以前たまにしかやらないRBでたまたまBTDとSB2Cたちが颯爽と空母沈めてたけどあの人ら普段どうやって過ごしてるんだろう 日本ボイスのおっさんの声が偶に聞き取れないものがあって辛い
聞き取りやすく喋ってくれ >>177
爆撃するときに出るのは機体の進行方向示すやつだとか
ABならあまり気にしなくていい 爆弾持てる奴全機ノルデン積め
何も無しで当たるかよ フランスのM4弾当ててるのにヒットすらでない
AMX-13はそんなことないのに 爆撃照準も史実みたいにいろいろ入力するようにすりゃいいのにSBは リアルによせすぎてもしんどいわ
WTの今くらいの感じはけっこう好き そもそも惑星の爆撃照準器は高度、速度、角度諸々を瞬時に全部自動で計算してくれる超高性能な照準器だぞ
風もないからほぼまっすぐ落ちるし目標ド真ん中で投下すればいいだけ
クルースキルは多少影響してくるけどね
ノルデンとか全部自分で計算して数値手打ちしてようやく使える…かと思いきやそれでも100メートル単位でズレるゴミやぞ >>295
ノルデン照準器をリアルにシミュレートしているゲームって果たしてあっただろうか? 緩降下あてらんねぇから毎回どの機体でも急降下してるわ
急降下できないやつは乗ってないっていうか乗れない
たまに他の人の視点でみててよく20度くらいであてられるなと思ってる 目視で月300人BANやと
殆ど隠すことなく全力でチートやってる池沼だけやろ
チートかレーダーかあいまいな状況で隠しながらやってる奴らは10倍はおるやろ 空ABは僕みたいな中学二年生病のためのモードだからなあ
陸ABは知らん Yak-9Kの45mm砲が全く当たらないんだが
どうすればいい? 4.7デッキなのにジャンボを5.7扱いでぶち込むマッチおおすぎ 俺は400mくらいで単射で射撃開始200mくらいに近づいたら連射みたいな感じでやってるな
でも当てやすさとか別にしてもYak-9Kの45oは扱いにくいわ。ベルト固定でハードスキンの地上目標撃破できないし 37mmでもオーバーキルじゃないかし連山とか狩るならそのくらい必要なのか トップ5.7のボトムマッチでも活躍できる
そう、シャーマンSA-50とFL-10ならね 米国の大戦初期機体のブローニングがステルスベルト以外弱すぎて結構つらいわコレ
曳光混ざるベルトだとゴミしかない
大戦後期型の機体になると曳光混ざっても使えるベルトになるけど Tって命中したらball程度の威力なのかな
焼夷材残ってれば着火出来るような気もするが >>301 連射しない
初弾は必ずまっすぐ飛ぶ
弾測が遅いので考慮し大幅にリードシュート
一発撃ったら一拍以上休む
爆撃機落とすなら他の機体の方が遥かに早いので使い勝手悪いぞ 昔は曳光ベルトでもイケた気がするけど今は使うだけ無駄な気がする
夜戦()マップに当たったらどうぞってくらいじゃないの
夜戦マップなんてマッチしたら部屋抜けるけど >>289
「よく聞こえません!!」
実際に聞こえてない模様 フレンドリーキルしてしまった……
でも仕返ししてくるのはあんまりだよな、すぐJ抜けしてあげたけど >>289
あれって、どうやったら音量上げられるの?
「勝利は間違いない!」とか「もうダメだ。」とかいらないので設定を別けて欲しい。 ぼくも昔よくフレンドリーキルしてたな (キル欲しくて、射線上に味方機いても気にしなかったから)
あと30mmとかションベン弾が、敵機の真後ろ追いかけてた味方機に当たっちゃったりした
今は全然ほとんど全くないな (SLもったいないし、射線上の近くに味方機いたら撃たないから) >>307
シャーマンVC、TC「そうだよ」
ZIS-30とかテクニカルとかで迫撃砲の中を突っ走ろうとするやつなんなの?
フレンドリーキルになるからやめて B1のせいで新兵が折れ掛かってるのを見てGAIJINアホだわと思う >>318
B1 bisならともかくB1 terは2.7で一番強いわ
M3リーの上位互換だろあんなの
装甲厚いしボトム以外なら絶対無双できる。75mm徹甲弾がヤベー強さ
75mm塞いだら上の47mmが火を吹くし、逆も然り
ドイツが味方についたら勝ち確定だわ >>315
「我々の勝利だ!」って言った直後に「負けたァ…」とか言っちゃう躁鬱豆腐メンタルおじさん嫌いじゃないよ 陸RBで航空機飛ばしてると、唐突に
「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ(ry」
とかいう日本軍機の断末魔が聞こえることがあるんだけど、あいつら操縦席で何してるの?
…そういや、どうしても我慢出来ない時は垂れ流すスタイルだったらしいね >>141
キルスポーン世界1位でも勝率56%なのを見て震えた
WINみたいな芝刈りクランが幅効かせてるのも納得よ
対地ゲーつまんね
なんで15分も待って対地で試合溶けるんだよ
ABでセイバー乗りたいのに
地上目標増やしてくれ ぼくはたまにうんこガマンしながら飛んでます(半ギレ) そういえば翼にレーダー付けてる米機とかってレーダー機能してるの? >>327
邪魔な空気抵抗として機能してると思うよ。 >>327
するようになったら空にランク6が実装される 嫌儲板おすすめAB機体 (中二=中学二年生病のこと)
・F-84B-26 (中二病の万能感を満たすトップ機体、もちろん平均デッキBR6.3にして出撃する)
・Me 262A-1/U4 (敵重爆を数発で落とすが、戦闘機来たら絶対逃げるキルレ下げないマンの中二機)
・Tu-4、スピットMk.24、震電 (やられても一般的なバックアップを使い2回出撃する高性能な中二機)
・N.C.223.3 (ランク1機だが、爆撃でないと得られない破壊王、雷神など称号を得るため開発された中二機) >>296
IL-2BoSだと高度、速度、風速風向等から自分で計算して調整することができるぞ
http://wikiwiki.jp/il2bos/?plugin=attach&refer=%C9%F0%B4%EF%A4%CE%BB%C8%CD%D1%CB%A1&openfile=Pe2BombSight.png
http://wikiwiki.jp/il2bos/?%C9%F0%B4%EF%A4%CE%BB%C8%CD%D1%CB%A1#w65c7935
俺は爆撃機に乗った事がないから詳細は分からんけど >>331
Tu-4でバックアップまで使って2回も出たら大赤字にならないか? しまった
>>296はノルデン照準器のシミュレートか >>335
「嫌儲空軍2000年、すでに高額修理封じの奥義は伝授されておるわ」
ぱああああああああ!「ケンモメンの手が光った!!」 2回の機体修理費が1回分に!! 906に最近よくやられるな
航空機の機銃掃射で復讐するけど 後部機銃で3キルとかSBやれば余裕じゃん
と思ったらこのタスクはSBでも*3されんのね Type60 ATMとSTB-1、搭乗員購入してスロットに放り込んだはずなのに
スロット内の選択肢には表示されない件に関して
仕方ないからツリーから選んでどのスロットに割り振る、という作業をしてるんだけど
出撃時毎回それやるのしんどいわ
ランク5以上の戦車はスロットに常駐できない規則とかでもあるんかい? >>339
906は強いぞ
良好な主砲にスタビ持ち、かつ軽戦車枠で見てよし撃ってよし走ってよしの万能戦車だよ
車体がでかいから目立って弾が当たりやすいのと航空機銃で蜂の巣にされやすいのが難点か >>342
マイドキュメント内のゲームデータが消えてんじゃない?(ラムディスク上に置いてるとか) >>342
ランク5のチェックが外れてるだけとか言うオチは無いよな? 日本にM22はなかったと思うけどなぁ
M24はあるはず ちな後者はスキップしたからわからん >>345
嘘・・だろ・・
なんで・・・ランクごとにチェック項目いれるとか・・・ Aec mk2のエアストライクってなに?
どうやって使うの? そんなに航空機乗りたいなら空SBでやってろよ対地ガイジ
まともに空対空出来ないから爆弾降らすしかない能無しの集まりやん >>348
微妙かな?中身は米のM24と一緒だし
BR3.3でデッキ組むなら乗らざるを得ないけど、代わりにチヌUとかso-ki持ってく人の方が多い気がするけどね apdsのバグ()の件でフォーラムが盛り上がってるんだけどそこで興味深い話題が持ち上がってた
砲の精度に関してなんだけどcdkでデータを参照すると水平・垂直にどの程度着弾点の誤差を指定するパラメータとして
“maxDeltaAngle:r=xxx”(水平)と“maxDeltaAngleVertical:r=xxx“(垂直)ってのがあって r= には角度が指定されてる
例として105mmL7はmaxDeltaAngle:r=0.06、maxDeltaAngleVertical:r=0.07
この数値から着弾点の誤差を計算する公式を作った人がいてそれが y = ± [d · tan(x°)]/2
dは距離(m)、xはmaxDeltaAngle(rの値)、yが誤差の幅(m)
105mL7砲で1000mの距離を狙った場合水平にずれる距離は
y = ± [1000 · tan(0.06°)]/2
y = ± 1.047/2
y = +0.524, y = -0.524
となり左または右に最大で0.524mの誤差半径を持つことになる でもって主な砲とロケットのmaxDeltaAngleの一覧
(数値が小さければ精度が高い、数値が1つのものは水平垂直が同じ値、2つのものは水平、垂直の順、値は改修済み・クルーの能力MAXの状態)
(2.0) Tinytim/5in HVAR/RP-3
(1.0) RP-3 launcher for Cromwell
(0.5) 2.75in FFAR/Hydra-70/250kg "Tank Torpedo"/M8 Bazooka
(0.229) 88mm KwK36
(0.1, 0.2) 114mm 8cwt for Dark MGB/81mm Mk2 mortar for Nasty PTF
(0.129) 203mm B-4
(0.07, 0.09) 105mm Type5/StuH42/SK C32/KwK46/short 120mm from Chi-Ha/107mm zis6
(0.075) 152mm XM150E5/85mm ZiS-S-53/62-85Tc/d5t/90K Naval gun and other USSR 85mm
(0.06,0.08)) 106mm M40 recoilless rifle/105mm L7 series/CN105F1/100mm LB-1/D-10T and other USSR 100mm
(0.07) 100mm SA47/90mm SA45/CN90F3
(0.06,0.07) 120mm SA46/QF TK L1A1/L11
(0.065) 128mm PaK/KwK44/130mm B-13/127mm SK C34/127mm L/50 Type3/127mm Mk12/Rheinmetal 120mm L44 from April Fools event/88mm FlaK37/125mm 2A26/Russian long 122mm guns/120 and 102mm naval guns/94mm QF 32pdr/USA 90mm guns
(0.06) 152MMML20S/88mm KwK43/84mm QF 20pdr
(0.055) 90mm bk90 0.055
(0.5) Ho-Ro's 150mm Type38/KV-2's 152mm M-10T/Brumbar's StuH43 対地も制空も出来ないやつがなんでSBに来てんだよ。
そもそもRB行けよ。無理してSB来るのは勝手だけど、それなら文句言うな。 このmaxDeltaAngleは何を基準に設定されてるんだろう?
とても史実を参考にした値とは思えない もう史実()なんだからゲームバランス優先にした方が良いんじゃないの?とは思う
大祖国感覚バランス勘定で調整してe-sports()はねーわ こういった見えない数値でバランス()を取っているんだろうしそれで構わないんだけど
ゲームのために史実を曲げることはしないって公言するのはやめてほしいもんだよね >>361
85mm砲がガンランチャーと一緒の精度で笑う
その分ズームが効かないようにとかで調整してるんだろうけど >>361
値に間違いがあった
× (0.5) Ho-Ro's 150mm Type38/KV-2's 152mm M-10T/Brumbar's StuH43
○ (0.05) Ho-Ro's 150mm Type38/KV-2's 152mm M-10T/Brumbar's StuH43
参照元
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/394692-apds-presumably-tweaked-to-not-pen-angled-surfaces/&do=findComment&comment=7388971 KV-1Bが辛い
4号F2だから倒せてたKV-1がドイツ側に回るとか ヴァンパイアって弱いの?wikiでは割と残念機体とか書いてたけど
同じようなBRならミーティア乗ってた方がいい? 今イギリス空7連敗でさすがに萎えた
多少日陸も混ざってるけど、右下のメールマークからバトルの項目スクロールしたらほとんど敗北で笑えん
ここ28試合中22試合敗北とか味方だけAIか何かなの?
研究効率悪すぎる >>372
ホロやブルムベアが最高の精度を持ってるとか言われてなるほどとは思えないから >>376
どっちも鈍足だけど
それなら旋回性能の高いミーティアmk.3の方がマシ F4Fは最近の研究で日本機相手に互角以上に戦ってたことがわかってきてるんだけどな…
このゲームだと零戦とか一式戦に絡まれたら一巻の終わりだが >>382
なるほどな〜どっちも中途半端なのか
ジェット帯でスピードでないのは致命的すぎるね フランスランク1陸で10連敗
キルもろくに取れないし心が折れる >>385
そりゃ物量で押し切ればたいていのケースで互角以上の戦いはできるよ
同じ千馬力エンジンで防御にリソース割り振れば一対一の戦いには負ける
惑星は同数試合が基本だからそりゃ絡まれれば負けるわな
よく「零戦は防御が貧弱だった」と言われるけど
仮に防御にリソース割り振ってればF4Fみたいな凡庸機になってたよ 仏陸ランク1は課金車両で放置してたのを遊んでみたが機動力が悪く拠点を占領出来ない
砲の威力も貫徹も今一、でもくじけずに丁寧に乗員減らしてるとリロードの遅さでキルアシ量産
まともそうな車両は中戦車のH39と駆逐のAMR35ぐらいじゃないかな >>389
よく言われるF4Fの悪評は重装備になったF4F-4の事で、F-3だと性能的には零戦とほぼ変わらない(得意分野が違う)
そしてGM製のFM-2になると低高度でも200ノットを維持していれば零戦を圧倒出来る機体だったりする 航空アーケードで鯖エラーで蹴り落とされた
爆弾投下してやろうと思ってたところなのに
くやしい ライオン稼ぎといえば空アサルトはどうだ?
あんなん最初の一回しか費用かからんのだし、絶対に赤字にならなくてライオン増えるって点ではライオン稼ぎにいいんじゃないか >>390
そうそうw
開幕拠点占領でポイント稼ぎできなくて萎える
乗員少なすぎて耐久力がない
T-26でさえ脅威 プリセットの動画が何でプレイに向いていないのでしょうか?
いまいちよくわかりません〜 ソ連版M3リー配布イベントの時は既に持ってる人が条件を満たせば赤い星をプレゼントするという粋な配慮があったけど
今回のツリー点灯イベントは既に持ってる場合は何もくれないの? フランス空初期課金機体持ってたから金鷲貰えるのかと思いきや最後まで達成つかずに終わってしまった。
こういうのってどこに言えばいいの? タスク慣れしてきたのか、ちょっと効率よくなってきた >>393
アサルトは陸も含めて要点を抑えれば結構効率良く稼げる(オールクリア)んだけど、ほとんどがチンパンなのが難しくしてる。
要はメンツ次第。 アサルトは適切な車種機種選んで
自分一人でクリアするくらいの気持ちじゃないとやってられない
ただ、〜6.3くらいまではそれで行けるんだけど6.7〜はやっぱり味方ガチャだわ アサルト疲れるし面白くもないし勝てたとしても時間あたりの報酬で考えたら結局マズいしでよほど強い精神を持ってない限り心がやられそう
1戦やってブースター貰ってそのブースター使ってBVでRB行った方が遥かに稼げる
今でもBV使えば1戦30万SL超えとか行けるよ 稼げる稼げないは別にしてRBってなんか中途半端なモードだな 稼ぐ分にも時間対効果で考えたらABRBSBにあまり差はないよ 空に関してはSBが断トツだろ。
パイロット経験値の溜りもハンパないぞ。 2ちゃんねらーとかいうヤバい奴らにフォーラムでフルボッコにされたせいか知らないけど
日本戦車コンサルタントが一身上の都合で休業するらしい…
http://sensha-manual.blogspot.jp/2018/01/postponement-of-work.html?m=1 陸はともかく空はSBだけぶっ飛んでるよな
マップは違うけどほぼABと同じルールでリワードの高さは4〜5倍だもん
RPの倍率は変わらないけどSBとECは常にRP+50%されてるからやっぱり稼げる
ただしめっちゃ疲れるから1日に何戦もできない フルボッコにする以前に話題にすらならないという
愛の反対は憎悪ではなくを地で行くあつかいなんだよなぁ 空EC初めてやったときは敵を探すだけで燃料なくなって墜落したわ あーそうか、空SBは練度とかノウハウがある事が前提になってしまうな。初心者だと最も稼げないモードになってしまう。 ECで空戦に夢中になりすぎて基地に帰るの燃料が足りなくなりそうだった時
エンジンを手動に切り替えて燃料混合比をギリギリまで下げてなんとか帰った事があったなあ パイロットの練度や気力体力、戦闘空域までのお互いの距離、戦闘開始時の高度、燃料の残量、お互いの任務内容とかいろんな条件あるんだから機体諸元なんかで比べられないもんなんじゃないの? ランダムマッチ時代にマウス操作でSB始めたけど初戦果上げたの3日目だったしそんなに難しくないと思うけどな
今ならECって言う最高の練習場もあるし1週間も飛んでればSBの方でもできると思う
てかSL稼ぐならアメリカ爆撃機で適当に飛びつつ後部銃座撃ってれば勝手にSLが溜まっていく
SBは視界とか操作の都合上爆撃機のケツに張り付いてくれる人が多いからね
豚がBf2枚抜きしてる光景を見た時は目を疑ったよ ウェリントンはコスパの良いすごいやつだよ
まあそのランクの開発終わってから殆ど乗ってないけど やってみたら案外タスクきつくなかったな
あとはゆっくり撃破数稼ぐだけだわ >>410
ECぐらいのマップサイズなら燃料ヤバッて気付いたら
一気に高度3千mくらいまで稼いであとはひたすら滑空すれば
案外基地までたどり着いたりする ドスパラで買ったPCにメモリ追加しようと開けてみたら安心戦隊ASRockが出てきて草
しかもメモリスロット2つしかなくて増設不能という
https://youtube.com/watch?v=TJZwoyvlR3I まさかインテルCPUの買ったんじゃないだろうな?(傷口に塩塗ったくり メモリスロットとか調べられることを調べないで買うのがマヌケ 俺も時々燃料変更忘れやっちゃうなあ
基本的に45分にしてるけど多いかな30分だと良い所で帰りの心配しなきゃいけない時があって少し不安
PC買うときはマザーボードとスロット数はチェックした方が良い
マザボは長い目でみると重要なパーツ メモリいくつにするつもりだよ
16GB目標でも32GB目標でも問題ないだろ >>418
希望する増設分を2枚で買えば解決、あとは残ったメモリをヤフオクで売ればいい BR8.0〜9.0ならいつでも参加するぞ>アサルト >>422
2x4GB追加して合計16GBにするつもりだった
2x8GBを買う金で2x4GBとマザボ買えるから、超面倒だがマザボごと交換するわ >>425
ランク1なんや…
まだ陸に慣れてなくて練習がてらやってみようと思ったらこれだよ アサルトはBRの区切りがあるから
それぞれの区切りでトップBRの車両を持ち込まないと足手まといどころか
全く稼げないことも多々あるぞ
まぁ出てくる重戦車を正面からぶち抜ける火力と手数があれば
トップでなくてもいいんだが >>427
こんなこと言うのもなんだが、正直ランク1はさっさと抜け出して
ランク2あたりから本気を出す感じでいいと思うよ
いろいろと魔境すぎるランク1 現状陸ABはフランスが多いランク1は腕の差ではなく車両の差がとても大きい
初心者でも独ソ使えば大活躍、米英で中堅の働きが出来る
じゃフランスと日本使えばいいのかというとそれは技量の差どころじゃない苦行が待っている
なのでランク2からが本当の戦場みたいなもんなんだ まぁ日陸はチハ改あたりから苦行じゃなくなるのでランク1という括りはおかしかったかもね 燃料が赤文字になりつつも味方を助けに行こうか迷う瞬間ダンケルクを思い出してついつい助けにいっちゃう さっきRB空ドーバー海峡の真ん中で味方の誰かが、残り燃料1分と叫んでたw >>405
Maiじゃねーか
チリが46tだのホリは量産して出来上がってただの鈴鹿24だの訳のワカラン資料持ってくるやつだったな スピットファイアはWEP時の燃料消費がやばいから、運良く生き残れてるとだいたい最後は燃費との戦いになるイメージ
RB・SBで帰り道に絡まれるとWEPに入れたい誘惑とも戦う必要が出てくる ソ連機なんてマップによっては接敵前に燃料切れなんて事がある 薄々気付いてるかもしれんがキルスト航空機でフラップ戦闘にすると同じバトル内でのみ、次乗った機体がフラップ戦闘無しでもその位置で固定されたままになる 初動で負け確のクソマッチに放り込まれた時ってどうしてる? キルスト使ったこと無いんだけどやっぱ使って貢献しないとnoobなの? ツイッターで運営がお船にダズル迷彩欲しいかって質問してるけど
欲しいに決まってんだろなぜ要らないと思う サンダースキル
フランスとイタリアがないんだが俺だけ? うーんやっぱりホ103の火力が絶望的に落ちてる
飛燕乙で弾切れになったのなんてすごい久し振り
てかAPI-T没収されただけでこんなに弱くなるなんてやっぱりIAI全然仕事してなかったんだな >>440
以前のキルストロケット無双が無くなった今だと乗らない選択肢もありだと思う
というかまともにキルを取れる奴を引けるかも怪しいし EU鯖やっぱり論外だな
弾が見える前に落とされたり、発砲時のパケット自体が消えたり、偏差すると弱点箇所で非貫通出たり
ゲームにならない訳じゃないがストレスが酷い 俺はマッチしない方がストレスだからRU以外はいれてるな
もうそれはどっちを優先するかだよな
EUだとping300くらいだと思うけど最初からずっと入れてたから空も陸もあんま気にならん フライトスティックで右手の親指届く範囲のボタンってみんな何割り振ってる? このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げる
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ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
ダウンロードやインストール後の起動などで問題が出る事がたまにあるので、情報収集はリネージュしたらば掲示板で >>447
シフトキーにしてる。同時押しするのに使いやすい位置にあるから。 >>442
フランス車両は米軍扱い
ヴァッフェントレーガーやセンチュリオンMk3とかリストアップされてない車両は結構多い >>447
俺は機銃、機関砲の撃ち分けとかズームとか >>443
IAIは実質小型焼夷榴弾という説を聞いたがそれも怪しいな
やっぱ50口径クラスは装甲ぶち抜いて燃やせる弾がいいのか スピットで20mmは空中目標かステルスどっちがいいか味方にきいたら3人くらいに空中目標の方が絶対いいって言われたから空中目標使ってみた
そしたらヘッドオンは負けるわ、旋回中の撃墜数は減るわで明らかにステルスの方が良かった気がするんだけどなんで彼らは空中目標の方がいいって言ったんだろ そういえばフォーラムで荒れてたAPDSの件はどうなったの? >>455
弾薬は宗教だから
人によって好みが違う 逆にイスパノでステルス選択する利点って何があるんだろうか…
ベルト覚えてないけどAPてんこもりとか?
でもSAPIとAPで弾道違うとかは聞いたことないし…… ステルスだと敵がワラワラ寄ってこないって利点がある。
むしろ寄ってきてくれって程の腕の人はピカピカ光らせたりするけど、スモークでいいよね。 Mk1以外のイスパノの空中標的には曳光弾なんてないけど…
それでいて榴弾率が高いからみんな空中標的使ってるのであってステルスにするとAP率増えるからむしろ火力は下がる
落とせなくなったってのは榴弾の弾道把握してないだけじゃねぇかなぁ… youtubeのwt公式チャンネル(露)のQ&Aセッションから
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/392717-177-rumor-round-up-and-discussion/&do=findComment&comment=7388349
https://www.youtube.com/watch?v=cEIqKZo_c4o
・T-72、T-80のバリエーション(T-80プロトタイプ、T-64ガスタービンエンジン搭載型など)が近い将来追加される予定
・誘導ミサイルの実装が見送られた場合でも攻撃機は追加される(A-10、Su-25など)
・Chieftain Sabre、Chieftain Marksman は実装される可能性が高い
・Spitfire Mk. V、P-40、Bf110 は近い将来リモデルされる
・Il-28Sh、MiG-9の57mm砲搭載型かU5とU6のBf109G-6、G-14のいずれかが作業中
・Sturmtiger、Ju52はイベント専用の景品としてなら実装可能 >>463
Wikiだと90式は先進的過ぎて実装されないってガイジンが言ってたとかそんな話聞いたけど本当だろうか…?
そうだとしたら日陸はいったい… ということはAPでほとんど倒してたのかな
ヘッドオンは燃やしたりして倒すんじゃなくてパイロットキルがメインだったし、旋回時も羽へし折る感じだったからか榴弾あんま当たってなかったのかな
12.7mmで偏差とってるからAPがメインで当たってるのかも
ステルスに戻すわ >>447
視点移動と視点リセットと爆弾投下にしてる >>452
説と言うか公式Wikiにもそう書いてあるしそれは合ってるよ
でも12.7mm程度の焼夷榴弾なんて貫通も無い表面でパチパチ言うだけのかんしゃく玉なんじゃないかなと思ってる >>463
A-10やSu-25はガチだったのか…でもそこまで行くんだったらミサイルは絶対に必要だろ
>>464
3,4年前までならそうだけど今はT-80やレオ2実装する気満々だから90式は余裕で出れる
10はスペックを推察すれば突飛な特徴は無いんで出せるだろうけど
M1A2 SEP以降やアルマータ辺りのスペックを推察し始めると流石にマジで逮捕者出かねん >>468 な事ないだろ
大戦中の多くの陸軍パイロットがマ弾の威力は絶大で米大型爆撃にも有効だったと証言している
1機の隼で単一戦闘でB-24の4機編隊に攻撃しかけて3機撃墜(未確認)、1機接触(特攻では無い)撃墜って記録もある
大陸戦線で頻繁に会敵していたブレニムにも有効だったと証言がある
捕虜になった英米パイロットも20mm搭載の新型じゃなきゃ撃墜されなかった、旧型なら落とされてないと勘違い証言している
本来のマ弾はその位有効だった シュトゥルムティーガーってリロードの度に搭乗員が外に出てでっかいロケット弾をヨイショヨイショするロマン全振りのアレか... >>464
これだね
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/392717-177-rumor-round-up-and-discussion/&page=26&tab=comments#comment-7390449
90式と10式は近代的すぎるし機密が多すぎて実装するのを躊躇してるって感じの印象
いずれにせよT-70とT-80を実装してからのお楽しみみたいなことも言ってるし
バランス的に実装せざるをえなくなるんじゃないのかな >>476
そうだといいが…
でもラインメタル120mmを3秒ごとに撃てる主砲とそれ防げる装甲ってバランス取れなさそうだよな T-72、T-80は極論言えば防御面はT-64と大して変わらない
ツリーで言えばT-54やパットンが増えているみたいな感じ
90式はたぶん無理だろう、試作車両を適当に推察して実装する程度が限界じゃないかな 昔ここで見たけど(空気式信管)マ弾の炸薬量はMGFFよりちょい少なめなクラスだっけ
瞬間火力では20mmHEに匹敵するのは無理だろうけどホ-103のRPMは優秀だから実装されればヘタな20mmよりは使いやすそう
しかもあのRPMで同調装置の減衰が発生しない謎性能機銃だからなおさらマ弾が欲しくなってくる まぁミサイルの時代になってもF-5Aフリーダム・ファイターみたいなレーダー装備しない機体もあるけどな あれ?ホ103って同調装置でレート低下してなかったっけ?
ホ5だっけ?
炸薬は2gだから3発でイスパノの6gに届くけど もう自衛隊に聞けよ90式の装甲ってどんな感じなん?って エイプリルフールで現代戦やったときは面白かったしもう一度ヘリ操縦したい >>483
多分同調でのレート低下はあると思う
鍾馗丙とか先に翼内の機銃が弾切れるし
ホ103 3発でイスパノ1発分とは言うけどIAIの割合少なすぎるから結局20mmとは比べ物にならない このスレみてると延々と機関砲の話してるぐらいにはポストWarに興味が無さそう 英語wikiの90式の項目アホみたいにオーバースペックだからな
誰も訂正しないのおかしいレベル 90はスペックだけ見ればゲーム向けだよな
でもGaijinならきっと、装填の度に水平位置に戻したり
俯角の無さをソ連戦車並にしたりしてバランス取ってくれるはず
頼んだぞBVV 第3世代MBT実装した所でどうせソ連やロシアの以外はすぐ弱体化&キチガイ修理費でしょ 実装前からここまで人を萎えさせるゲームの運営ってすごい ???? ロシアンバイアスを舐めてもらっては困る! 首撃たれたらすっ飛ぶのにどうやってバイアス発揮させるのか
飛ぶ手前飛びませんは無理だろうし >>496
今ですらソ連戦車って弾薬庫に砲弾ブチ当ててても爆発しないとかザラじゃん
どうせ誘爆率低めに弄るんじゃないの あらかたRANK3まで空ソ連取り終わったから次の国も考えているのだけれども
やっぱり一撃離脱と言ったらドイツ?アメリカの爆撃能力も捨てがたいが果たしてどうなのか T-62の自動排莢システムで砲身が跳ね上がるのを再現してないのはバイアスに入るのか
いやされたらされたで大変困るんだが >>499 一撃離脱と爆装が同一に比較される謎
一撃離脱はならばどの国も変わらないと思うが
ただソ連機の謎エネルギー保存と謎超絶上昇力に慣れたら他国は相当タルイと感じるぞ
特にP38除いたらアメ機の上昇率の悪さは禿げるレベルだし
速度もソ連に比べて圧倒的に優位になるのは7000Mとかの高空だけ
ドイツ機は加速がうんこな上ラダーロックがあるし
日本機は発動機がうんこな上ロールが遅いし
英国機はバランスが取れているようで使いづらいし
ソ連から乗り換えたらどれもこれも癖があって使いづらくてソ連に戻ると思う 手持ちの日陸でタスクは無理だと思いこんでたけど、チヌ以外の3.3はランク3か >>501
隻腕になるのと宦官になるのだったらどっちがマシなんだろうね >>502
空はむしろ独ソ仏が最下位争いしてね?
日本軍で馬力不足なんて零戦系と飛燕だけじゃん 途中送信ミス
アメリカにしたってP-51はエネルギー保持基地外だしサンボルは空中スポーンで常に上取れるしコルセアは史実通りに230km維持上昇を守れば割と登るし火力もある
ソ連軍機は700kmも耐えられない上に加速は隼、疾風とそんな変わらないし火力微妙だし550km超えると機体の浮きが酷いしでそこまで強くなくね?
圧倒的よわいってわけじゃないけど微妙な部類だろ >>499
アメリカ爆撃機は、敵としてしか見たことないけど、B-29が手をつけられないくらいで他はそこまでという感じ なお、景雲
ドイツ爆撃機はユンカース使うと小基地一回で潰せていい感じだけどだいたい片道切符
アラドまでいけばなかなか強いけどランクIIIくらいまでしかやらないなら関係ないだろうし
ドイツ戦闘機は強かったらすぐナーフされて悲しくなるからやめとけやめとけ
最近機体によっては若干マシになったように感じるけどね
P-47一撃離脱強いし、P-61も強いしアメリカでいいんじゃないの
F2Aの次は、ランクIIIのそいつらまで強いと思う機体個人的にはあんまないけど >>502
ありがと、日wikiみたらアメリカとドイツが一撃離脱に向いてると書いてあったので
どうなのかなと思った次第です
ドイツは機関砲を外付でつけれるのが気になってアメリカはヤーボが気になった次第です
でもふと今思ったのはヤーボしようとしても初心者の俺だと撃墜されて残機無駄遣いのだけのような ソ連は(他国の)優秀な機体 P47DやスピットLFmkIXが揃ってるし
爆撃機や攻撃機文句なし
ジェットは同BR帯最強格を保有(MiG9L Yak30 MiG17)
フラカスと一緒にしないでくれ >>509
爆撃機はいいとして攻撃機は文句しかねぇよ…
100kg爆弾とかいくらなんでもショボすぎるだろ…
ロケットも弱体化されてるし微妙じゃね? >>505
BRを考慮すると日本機で輝いているのは試作雷電と烈風位
あとはBR比だと他国の圧倒的発動機能力差がある
疾風ですらBf-109に一撃離脱されたら手足も出ない
上昇力ではBf-109シリーズにも及ばない
雷電はなんとかなるかならないかのギリギリレベルだが最高速がネックになる
紫電シリーズ?BR比で完璧な産廃ですが
独はBf-109が速度さえ乗せていればかなり強い
ソ連は中低空が悪魔的に強い
俺vs俺でかつBRを併せ、日対他国になると最終的に圧倒的な発動機能力差で他国の方が優位に推移する
というか、戦う前に圧倒的優位占められて防戦一方になる
BR考慮すると日本機の発動機能力は劣っている
フランスはF8FやAD-4があるから侮れない ソ連攻撃機のウザいところはその爆装ではなく異常に硬い上に燃やしてもすぐに消化しやがるところだと思われ
敵として当たったら当然うぜーし、自分が乗ってみてもこれに乗り続けたら下手くそになりそうという感想しかわかなかった 結局このゲーム、半分ぐらいアメリカ軍でできてるからね >>512 ソ連の攻撃は優秀だよ
謎機動力と謎堅さ
爆装も250kgx2発が低ランクからあるし
しかも超絶火力の23mmで掠ればアメ機爆撃機ですら爆散するし
IL-2-37の37mmなんて悪魔的威力だし
IL-10とかSu-6は十分戦闘機だしな
防護機銃も優秀だから舐めていると手痛い目にあう
唯一の弱点が爆弾が250kg止まりってとこ位 >>456
apdsの件はすでに害人が非を認めたんだけど主要なスタッフが現在正月休暇中なので休暇明の対応になるらしい
トピックのほうはapdsの件に限らずあちこちに飛び火してて今は根本的なダメージシステムの議論にまで話が及んでる
これまでの鬱憤が爆発してる感じ(歴史的資料を添付したバグレポートの無視、理不尽な内部データ、放置されているバグ等々)
休暇明けに運営側がどう対応するか楽しみではあるけど多分apdsの修正やって他の問題はガン無視決め込んで幕引きだろうなあ 日本機は大半のプレイヤーがアホなこと前提で成り立ってるからな
脳みそが入ってない相手にはめっぽう強いが相手に脳みそが入ってたら完封される ソ連攻撃機はRB以降で強いんだろうなぁ
ABは爆撃機攻撃機息してない >>511
馬力単体じゃなくて馬力重量比で考えてくれよ…
Bf109とかはエンジンがエンジンだからWEP持続時間が日本軍機より短いしなにより被弾に弱すぎて即死するし500km超えると尾翼がかなり鈍くなる
Bf109が相手するのがスピット系やサンボルであること考えると上取れるほどの上昇力じゃないし
しかも最近修正が入ったのか高速域の機首の追随が下がって背後から襲って旋回されると追いつけなくなってる
日本軍機の最適上昇速度が270km割ってるから上昇低いように見えるだけで最適上昇すれば差はあまりないぞ
火力とWEPを考えるとドイツはそんな良くはない あのBRでイスパノ4門と2000馬力超えの発動機を備え爆装も優秀なファイアフライは超絶OPってことだな! >>487
実装されてるIAIはマ弾ではないと思う ファイアフライは中型爆撃機並の重量があるからな・・・
いくらグリフォンでも一発じゃきつい マ弾は資料が提出されたけどそれだけだと情報不足だから実装見送りで
その資料を参考にAP-IからTに変更したよってのがこの前のベルト変更じゃなかったか
今のIAIはプレダで使われていたあまり評判の良くないやつじゃないか wikiのデータが正しいならホ103の弾薬データはSAFATと同じだな
上で言われてる癇癪玉だなんだという評判は実際のイタリア人パイロットもしていた記憶 kpzやMBT70はリロード遅くされたんだっけ?
T-62は自動排莢装置ついてるから異常なリロード速度でもいいんだよな害人的には
史実でその装置がどうだったかはどうでもいいんだよな害人的には RB以上だと装填スキル低いとひっそりと気絶したりするのか もしかしてT-62使ったことない?普通に装填速度遅いからね T-62は15秒近くだぞ…
KPzはGMの自動装填装置だから発射速度は6発/分らしい >>463
A-10、まじかw
バルカン砲()が撃てるのかw
これはJET機唯一の機体の☆ 30mmアヴェンジャーガトリング砲をバルカンだなんて抜かしたらミリオタに殺されかねんぞ…… なんか高ランク廃人の要望というか妄想ばっか聞き入れて微妙だな
現代兵器なんていらんだろ 戦車や戦闘機ゲーのトップに立ちたいんじゃろ
だったらバイアスやめろ >>531
陸は廃人の要望ってかBVVの願望でしょ 空もRassar辞めてBVVが担当してるって聞いたんだけどどうなん
最近の実装機体とか実装予定機体見るとなんかありえなくはないなって思えてしまう ジェットはゴミばっかり追加されてもな
最近の当たりはYak23か
ソ連だった >>531
運営はお金出してくれる客の為に先に進めるしかない、エンドコンテンツはどこでも必要
あと結果論だが低ランクに弱い国実装で事実上の新人救済にはなってる >>534
1953縛りがなくなったり1度も空飛んでない機体の実装もそうだけど
仮に、改善:新規がLassar時代は5:5だとしたら今は2:8くらいに感じる
>>515でも言われてるけど既知の問題をおざなりにしすぎ まぁ、A-10が来たら全力で開発するわ
あとA-4も欲しい、可愛い(大戦略並感
それで終わりかなw >>536
そのうち誰も使わなくなれば意味なくね?
弱くても使うってもの好きな人は格闘ゲームでもいるけど >>538
A-10ぶん回したいならDCSやった方が……
フライトシムなんでお手軽に乗れないが >>539
君はこのゲーム何年遊んでる?英陸なんかまさにそうだぞ(今は強いけど) 英陸そこまで酷くないだろ
ガイジンとBVVの頭がおかしいだけ 弱くても好きな機体を使う人が多いゲームだったのにな… ランク5〜6に達する前に萎えて辞めるか
5〜6に達してもつまらんと感じて3〜4あたりに留まる人が多い(ように見える)
ガイジンがいくら頑張ってランク5〜6の戦車・航空機追加しようと状況は変わらんだろうな
陸実装時に同時10万に達したけど以降3年くらいはピーク6〜8万人で横ばい
ガイジンがそれでも構わんと思ってるんなら別だろうけど 中位ランク(BR3から4あたり)は、誰もが色々なことがやれる
それがランク5とかになると兵器も洗練され、セオリーだけになって、やれる事が固定される
どこが楽しいか楽しくないかわ自明だわ マ弾もそうだし
F8Fの改善を何度も資料付きで訴えていたメリケンボーイも切れていいわほんと クリスマスツリー350000達成したけどカモフラージュパックって貰えました? プレイヤーレベルが100に到達して個人統計を見たら、勝率は55%で相対順位の平均が72%だった。
すべて野良だったらこんな程度でいいのかな? >>545
実はそうでもない、Kpz&MBT実装当時はかなりのOP車両だったが
ひと月で一番使われてた車両がこの二両だった
なんだかんだでアンバランスな強い車両があるとそこに滞在するんですよ 今もしかして一番使われてる車両はT-64Aじゃないかな?想像だけど 実装当初はBVVの緩い尻穴みたいにご祝儀バランスだからな
そりゃ稼げるうちに稼ぐだろ 最近はイベントやら軍票やらデイリーデカールやら何かと効率よくやらんといかんことが多いから
好きなのだけ使ってればいいってわけにもいかんのよね >>546
これは失敬
既に実装済みだったのか
しかし現状HEIが使われてるベルトはないはずだが・・・
もしかして今のIAIがHEIと同じだからマ弾のつもりなのか >>556
KV-1 Zis5
T-34-85
P-47D
P-51
Bf109F4
まぁそうなっちゃうよね
一時的に高ランクが増えても一過性なだけ
てかP-61Cは妙に人気なんだな
使えるは使えるが誰が乗っても強いって機体でもないけど Zis5はランク3だからでしょ、2なら85みんな使うはず P-47は解るわ、どの国でも最近これしか使ってないw >>558
ズバリそれ
だからバグレポートが提出されしかも承認されてる
にもかかわらず放置されてる模様 >>556
陸ABとRBでだいぶ違うなあ、やっぱり 今日のクリスマス宿題終わった
つかスコアボード見ていると一生取れなさそうな頭のゆるい奴が多くてびっくり
頭おかしい奴多すぎ zis5はランク3な上BR4.3だからな、元気に暴れ回ってます
BR5.3組開発できるんでまたBR上げてもらって一向にかまわんけど(クズ) 日本機乗りだけどP-61Cが近くに来るといつも怖くて震えてる P-61は対地も制空もできて使いやすいでしょ
1000ポンド4発積めてトーチカサクサクで
前に撃てば20mm4門でバリバリ落とせるし後ろに付かれても銃座で返り討ちできるし あれの回転銃座便利だしな
アレがありでデファイラントNGなのが納得いかないくらい ツリーに0デス11キルってタスクあったのか…今何気に達成できた P-61C?ペロハチに似てるし仲間かな?いただきまーす!
うわあああ防御機銃いてええええええ!しかも何この機動 後ろだけでなくて前にも撃つから射軸ずらされても普通に撃ち殺す >>562
なるほど酷い話だな
英語WikiをみるとプレダのIAIとホ103のIAIが全く一緒なので完全に放置されてるな >>542
フランスとかよりはマシってだけで十分酷いわ
ソ連以外でマシな扱い受けてるのなんてドイツくらいだぞ
そのドイツも今じゃ修理費面で嫌がらせ喰らってるけど 特殊迷彩これAECマーク2だけじゃんって思ったら夏イベもそうだったな・・・
とりあえずなんなんだこのキャラメルぶっ掛けたみたいな迷彩はw パイロットをマックスまで育ててエース化しても、銃座はオートより手動のがいいの? >>576
俺は自分で狙うのが下手だからオートで任せてしまってるけど結構落としてくれるよ
空SBだけど二式大艇で11キルした事がある 最近の銃座は500mくらいまで来ないと反応しない気がする
チート対策でいちいちサーバー判定で動かしてる弊害か?
ほんとラグい側はとことん不利になっていくゲームだわ >>576 オートは時々ゴルゴが乗っている
B-17で日本機に囲まれて終わったと思った瞬間キルログが埋まったりとワケがわからん事になったりするので賭け しかし今日は勝てない日だな、2018で達成しても7連敗中。ある意味笑える。 さっきやっと1回勝てたな、陣地占領5回もするとはw >>580 マジレスすると自分で6000点以上稼いでチーム2-4位が2000ポイント以上だと楽勝で勝てるのでも2018なんてぬるい事言わないでもっと上目指せ
最低ノルマ5000な >>583 勝ちは拾えるんだよ
クルクルだけじゃなくてしっかり対地すりゃいいだけ >>582
スコア3000を勢いよく超えると味方が糞無能即抜けも併発してて逆に勝てなくないか?
固い戦車で前線張っててもアホみたいに溶けていくし
まともな味方引く周期来てたら問題ないけどな >>515
「無視」程度で済めばいいが
散華していったあまたのフォーラム戦士のことを思うと・・・ >>582
5000なんかよほどのことが無いと「陸」では無理だな、というかお前取れるのか? >>585
これ
あと3占領一気にするとあっという間に勝利してスコアトップですら1500とか ラジオチャットに「サクラサクラサクラ」を追加すべき >>463
> A-10、Su-25
将来の実装に備えてDCSプレーして予習してくるわ
> ・Spitfire Mk. V、P-40、Bf110 は近い将来リモデルされる
零戦のリモデルはまだですかね?(小声 ソ連半6.3マッチに当たったけど怖い
あちこちで大爆発音し過ぎ >>587
横レスだけどボロ負けチームで重戦車を使ってる場合は4000以上行く事が多い。最後まで諦めないことが肝心。
勝利チームだと獲物がいなくなるので無理。 何があったのかと思ったら前スレのAPDSの件の続きか
どうせ一時戻してまたコソコソと跳弾率上げるんでしょソ連以外のを >>587
それ例の全機体K/D4.4以上キープ君じゃないか
聞くだけ無駄だと思う >>594
なんとなくRBだと悟った、ABは行けても4000超えぐらい5000はかなりきついよ。 bf109 f-4 使いにくくなった?気のせいか? ABで5000とかどんだけ相手も味方も雑魚なんだよwってなる M6A1爆散させたら隣りにいたM16も死んだんだが
爆散したらSPAAはダメージ受けるのか? >>600
アプデから爆散車両の傍に居てるとダメージを食らうようになった まぁAB空で5000なら
一人で飛行場爆撃完遂するとか「前線」で獅子奮迅とかでチャンスはそれなりあるけど
つうかずっと陸の話をしてる奴に空基準でいきなり吹っ掛けるとか草 敵戦車の車体ド真ん中にぶち込んだのに撃破表示はおろかヒット表示すらでなくて
は?って思ってたらping360パケロス16%のせいか
RUEUチェックつけてたけどこんなひどいの初めてだ KV-1シリーズでシャーマンジャンボって倒せますか?
どこ狙えば良いですか? >>608
正面だとキューポラ、車体ボールマウント機銃口
少しでも車体が傾いていれば側面履帯下部の奥 昨日までのハイピンパケロス祭が嘘みたいに平和だ
やっぱ大型連休中はサーバー負荷が大きいのかな KV-1でジャンボ正面から相手にすんのは無駄だからさっさと後退した方が良い
機銃口弱点とかいうけどzis5でもあそこ撃っても兆弾判定でもなく貫通しないでダメ吸収とかね >>605
さっきEU鯖でアサルトやったけど
クロムの30度くらい傾けた側面に非貫通連発したり
同期ズレによる鯖の適当処理で頭チャーチルになりかけた 苦行とはいえ、アサルトやるときは全鯖選択しないと始まらんしな
アサルトで攻撃機にロックオンされているやつが
芋ってるところにやって来るほどウザい事は無い・・・
巣が乗っ取られる
お前はエンガッチョなんだから近寄ってくんな! >>611
でも相手はKV-1Zis5なら昼飯していれば砲身直下の防楯しか抜けない
KV-1Sだと車体下部とターレットリングぐらいなので相手側も面倒なのは同じ
ジャンボは後退速度が遅いので、上手く回り込めればあっさり側面取れて倒せる
KV-1よりT-34の方が格段にやりやすいけどね あともしソ連のBR4.3ならジャンボが多い戦場の場合はSU-85を出せばいい
85oなら正面からワンパンが可能 >>590
数字はよく覚えてないけど、順位は5000台だったかと。 SU-85もワンパンされるから真っ当な対策ではないんだよなぁ
APCR撃てるとはいえ75mm()なのが救いか
無能なAGFとアホのアイゼンハワーに感謝 >>612
機銃口はAB限定だけど、あれ中心を狙うのではなくボールマウントのリングなんだ
だからちょっとだけ左右上下を狙うと抜ける ちょっと前は85oじゃまずジャンボ抜けなかったけど
夏頃あたりに標準化をちょろっと弄られたのかギリギリだけど抜けるようになったな >>618
29-K「俺なら主砲にも耐えられるぞ!」
なおブローニング 今まで散々日本戦車乗ってる時に苦しめられたシャーマンジャンボをヴァッフェントレーガーで正面から車体ワンパンすんの気持ちよすぎ >>618
左側を隠せるなら結構ワンパンを防げたりするのと、小刻みに頭振れば米75o&ソ76oなら結構弾く
独75o&ソ85oは流石に厳しいけど >>622
車体下部隠したヴァッフェンは正直相手にしたく無いレベル >>624
ガレージで装甲見てみよう、リングの部分だけ薄いから >>601
なるほど最近追加されたのか
ありがとう ってあまり教えちゃうと自分がジャンボ使う時に哀しみ背負いそうだ(笑) 76mmジャンボなら使っても許されるから
なお防楯下
なおボディ
なおソ連122mm 大変だ
次回ツリータスクまでに
全国家ランク2にしないと 全国家ランク2で勝利タスク
今の砲撃支援で5キルといいスルー前提じゃね しばらく休んでたらめっちゃ下手になってしまった
陸3.7からリハビリしてく ランク3以上という、タスクの基本条件との矛盾はちゃんと処理されるのかちょっと心配 今の時間接続人数多いけど前線すら維持できないクソゴミも増えてきたな 俺もA-10好きだけど常に圧倒的空有利で戦ってるアメリカ専用機みたいなもんだからWTみたいな敵と戦力互角な戦力だときつそうな気もする
>>576
手動の方が上だけどSBなら上げる価値はある
銃手が撃ち始めて敵機の存在に気づいたり操縦から手が離せない時迎撃してくれたりたまーにオートパイロットでネットしながら巡航中にいつの間にか敵を落としてくれていたり >>632
ブランクというより、今は配布イベント期間中だから敵味方のレベルがいつもより高くなってる 高くなってるわけねーだろw逆に雑になってる
あとランク2とランク3後半以降じゃ別ゲーだからリハビリとか意味ないから
1車両で10キルするとか目標立ててやるならともかく3.7程度じゃゴリ押しで何とかなるし 敵味方のレベルとかじゃなく普段と違って勝てる&キル取れるガチ編成で来るからじゃないかな
何処見てもソ連ソ連、たまにドイツ、BR4.7あたりでたま〜に米と仏を見るぐらい
BR9.0なんかほぼ味方全員T-64Aとか… ABのコルスンの支配戦で飛行場修理からの離陸が空中スタートになってたのね
そのことを知らない他プレーヤーからチートだチート!ってチャットが飛び交って一人阿鼻叫喚だった ジャンボの弱点教えてくれてありがとー。
ジャンボしばいてくる。 まあping20とかで住んでる奴らは弱点狙撃も余裕だけど
200とかだと弱点撃っても変なとこに弾かれたりするから運だけどな 武器や兵器が本当に好きな子はごく少数だ。
他の大多数の子は、学校の授業や家庭が退屈だったり、苦痛だったりして、その気晴らしとして、武器や兵器を好むようになるだけである。
ほとんどの男の子は、少年期を過ぎるころになると、武器・兵器に興味を失う。
正確に言うと、他に興味のあることを見つけるようになる。
それは、将来の仕事につながる学問だったり、女の子との恋愛だったり、気に入ったスポーツだったりする。
そして、武器・兵器は人を傷つけ、殺すのが目的で、ものすごくコストがかかり、まったく合理的ではないことを知る。
青年期になっても、武器・兵器にしか興味が持てないような人は、人生の選択肢が非常に限られたものになり、多大なリスクを負う。 個人輸入14万程度で収まってくれるならVive pro欲しい タスクとかストレス溜まってこのゲームやめる人増えるんじゃない?
俺も嫌んなってきた わりと時間かかるから以前やったときに嫌気さしたから今はやってないな
年々ひどくなってるようだし タスクめんどくせーのはGAIJINがGE払ってくれるのを待ってるからだぞ
あっちからすれば小遣い稼ぎイベだな 隔離部屋で上級者の潰し合いさせていた2年ほど前よりはタスクはマシだと思うど
それでも一枠消化するのに1時間前後かかる=その間は好きにプレー出来ない
よっぽど欲しい商品の時以外はやらなくなった 今回のタスクは前回より遥かに楽だ
普段普通にスコアだしていればその延長で余裕で達成できる
指定kill数、指定スコア指定ゲーム数、1ゲームで指定kill数なんて余裕じゃん
ストレスとか()
もしかしてデーリーや軍票タスクもこなせないとかないよな? 「タスクうぜー」
史実では上官の命令通りにしか動けないw トイのタスクは年々簡単になってきてるけど
その代わりにツリータスクの様な副次的なタスクが追加されてるから、それで疲れる >>652 JAPNESE KENPEI「憲兵隊である、貴様か(ボコバコ)、上官殿あとはお任せください」
その後>>652を見た者は居なかった ジャンボよりBR下のディッカーで車体正面から堂々ワンパンすると気が狂うほど気持ちええんじゃ ジャンボ乗ってるときにディッカーマックスとかにワンパンされるとムキーってなるからヤーボ乗って怒りの特攻かましてる
それされるのわかっているのか上空飛ぶとうまく動かず隠れられる あの辺のBRだとヴィルベルィントとかオストヴィントいるから飛びにくい でもでもクリティカル22個とか46機落とせとか
ひたすらやらされ感 欲しい欲しくないより、タダで貰えるものを自分だけが貰えないで損したような感覚なんじゃないかな
しかも期間限定で時期逃せばいつチャンスが来るのかわからない タスクは自走砲2台殺せとかだと楽だよな
88トラック帯行ってカミカゼするだけのお仕事 >>660 普通にゲームしてたら6試合以内でクリア可能だと思うが
クリティカルヒットの方が難しい位
しかもクリスマス課題最中で普通タスク、軍票タスクの3並行だから効率よくクリアできる
タスクは味方勝利条件付きが一番難しい
なぜなら自分の技量以外の要素でそれ自体をコントロールしながら条件クリアしないとならいので負担が大きいから
次が運要素のファーストストライクとファイナルブローを1試合に達成
ファイナルブローはゲージ見ながらトドメの一撃を喰らわすわけだが、自然減、味方の活躍で間に合わなかったりする
他はどれも楽勝 BM-13N欲しいなあ
なんであの時買ってまでやらなかったんだろう ひたすらSBのランク3-4に篭って、練習を兼ねて楽しんでる俺にはお前らの強迫観念が分からない。
MMORPGとかなら分からんでもないけど、対戦ゲーなんだからノルマに縛られてストレス貯めんなよ。 >>660
敵撃破してもクリティカル出てないことがちょくちょくあるからなあ
アシスト何回とかもソロじゃ狙って取れないから嫌いだわ >>665
毎試合10キル安定?のアナタ個人にとっては楽なタスクかも知れないけど
ABの一試合全員のスコアから平均値とったら一試合せいぜい4、5キルだべ >>670 何を言っているが解からんが
クリスマスの課題で1試合11機撃墜達成って項目あるから1〜2試合真面目に対空して残り25機位
残り4試合で余裕で達成するだろ
クリスマス課題なんて11機撃墜→30機撃墜→7試合2018の順で簡単なんだが
ちなみに5機撃墜だけだとスコア的に1000ちょい超えでスコア的に2018に届かないんだが
対空だけだとアシスト無しなら最低9機撃墜しないと2018超えないわけで
46機撃墜が苦しいとか普段何をしてんだよって話し
そもそも課題できているの?
謎過ぎるわ
>>669 アシストもきつい
僚機が相応の腕ないと永遠に終わらないし、一気に撃墜しないように豆鉄砲だけで適当に弱らせるのが大変
自分の腕と関係ないタスクはやはり難しい >>671
1プレイで11機撃墜が、普通の腕前の人には難しいってことだと思うけど >>672
ABならともかくRBだと「KSだ!」と言われかねないから下手に手が出せない アシストノルマをどうしても消化したいなら
ホ103のデフォベルトでひたすら通り魔する
まぁ大抵スルーするけど、てかそもそもデイリーノルマはやる気なし >>618
シャーマンジャンボは元々陣地突破用の支援戦車だぞ
76.2mm砲より榴弾の威力が高い75mm砲を選択するのは当然 >>677
でも現場で約半数の100両を76oに換装されてるんだよな
何だかんだで対戦車に期待はされていたんだろう よくよく思ったが一撃離脱戦法ってレーダーが発達してる時代には合わんのよな
空RBって実質レーダーあるからなるほど当たらんワケだ 空RBで射撃始めた瞬間とかようやく落とせる寸前に横割りしてきた奴にキル掻っ攫われると、敵に撃とうとしてた感じでそいつに数発あててるな
J押しされてペナルティ発生するの防止にとりあえずチャットで形式的に謝るけどw さらにエースコンバットのコフィンシステムのごとく、全週見渡せるから奇襲が成立しない。 実際の戦闘は哨戒が成否の大半を担ってるんだが、ゲームにするとひたすら地味だから人を選ぶ
SBはなんだかんだで上手くゲームとして成立してると思うよ
Gaijinなら潜水艦オンラインゲームも作れそうな気はする(キワーミ) もう冬休みも終わってるだろうに脳みそくんまだ元気なの?
今年のは長生きするタイプなんかね RBでスツーカd-5乗りが次々ヘッドオンで敵を粉砕していったのを見て笑った 20mm+ガンポだったとか…?
爆撃機だしヘッドオン余裕ですわwwwとかいって舐めプしてきたやつ多かったんだろなww >>683
潜水艦のゲームとかめっちゃやりたいわ
ひたすら海図見ながらヘッドホンで音拾ってたい >>688
本当に音を聞くのではなく(それだとPUBGだ)ソナーというゲームシステムにして
航行速度によってパッシブの能力が変わり、アクティブを撃てば相手に位置がばれるみたいな?
海上艦を如何に守りながら、対戦哨戒機を振り切って目標達成みたいな感じだろうか
WarThunderの海戦が順調に行けば、そこからいろいろ流用できて面白そうな気はする >>688
サブコマンドだっけ?
航海5時間、戦闘1分 あと最近実装された偵察は中々面白い、これはいいアプデだったと個人的には思ってる >>688
というかレス番が688じゃないか…気づかなかった(Hunter/Killer面白いぞ) >>692
実は遊んでるよ、おま環なのがちょっと辛い 空ABは時間経過で後方に迎撃スポーン作ってくれないかな。
空RBは欠陥多すぎてゲームやってる気がしない。 >>694
そうか。あれはワイヤー誘導魚雷が使えば強すぎ、縛ればきつすぎでなあ…… >>696
位置情報&誘導ってこの手のゲームでの呪いだよね >>685
G系列でそれやるとルーデルさんになった気分を味わえるゾ
まあ初心者狩りしてるだけと言われるかもしれないけど… 陸RBでスツーカ乗ってアーアー鳴らしながらおフランス共に爆弾お届けに上がりたいんだけど爆装が500kgで微妙なんだよな
1tのはサイレン鳴らないし >>688
大戦中ならサイレントハンター3、現代戦ならサブコマンドがおすすめ
めちゃ面白いぞ
後者はかなり硬派でグラフィック要素皆無だけど前者はMODとかもかなり充実しててグラフィック的にもある程度楽しめる cold watersやってるけど結構カジュアルなシムだからねえ >>703
硬派な現代海空戦なら「Command: Modern Air / Naval Operations WOTY」をおすすめする BATTLESTATIONS:PACIFICなら逃げ回りながら回天をばらまく潜水艦が見られるで >>700
戦闘機だと250kgですら十分すぎるけど、ユンカースはあまりにも重たい上に曲がらなくて位置調整全然できないからちょっとでも目標がズレると爆撃やり直しになる
しかも速度も加速も悪いから反転してもう一度目標を狙うのもキツい その間に戦闘機きたら詰むし
しかもユンカース最初2つは妙に機首上げが重い
だから500kgじゃ正直やりにくい >>671
全員うまかったらそれが本当の地獄だよ
AB11機撃墜は自分には無理だからRB3機撃墜でクリアしてる >>676
いやほんと毎度悪い意味で目立ってるよな RBで3キルできる方がすごいと思う
リスポーン無いから取り合いになるわけだし、自分の腕よりも運が絡む NO味噌君は日記くんと違って周りを攻撃するからきらい NO味噌くん前スレでは対地して勝利すれば脳死云々言ってたのに指摘された途端一転して対空楽勝路線に切り替える芯のなさ嫌い 画像を加工してまで戦績自慢する奴がwikiにいたなーそいや
垢でも晒さんと無理ですわな パイロットタスクの11killは陸RBで速攻でスピット出して3killで終わる…かもしれない 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ >>634
修理費増えたしね
闇雲に修理費上げるとゲームとして成立しなくなる弊害が出るんだよ
どこまで運営がそのことを把握してるか知らんが 雷神は社会人でもがんばれば取れるけど、海賊や海狼は取る気しないなあ
軍神は論外、これはニートとかじゃないと無理、ある意味本物の神の称号 海軍βプレイしてみた感じ、陸や空ほどぽんぽんキル取れる訳じゃないから
どのみち海賊と海狼は難しそうね
たまーに海マップのイベントあるからその時に集中的に稼ぐ事は出来るけども ツリーの大量撃破するタスク、重戦車だけ明らかにペース遅いなあ
米陸6.0は、重戦車狙うのにいいところだと思うんだけど 下手糞のやっかみって醜いの
デーリータスクもまともクリアできず
課金機体をもらえないからって僻むなよ
カスども
俺の養分が多いだけ助かっているからこれからも励め 陸RBで零戦のってたら余裕
爆弾持ってふらふらしにきたやつ倒せば3killしても20mm弾薬にお釣りがくる
ついでに60kg爆弾でクソ芋キルって1killゲット
さすがに動いてるやつはほぼ無理だけど…
やっぱり旋回力は正義
問題は飛行機が3機くるかということ… 本当にやっかみでNO味噌君と言われてると思ってるのなら馬鹿だなこいつ 最近スレで愚痴が増えたーとか言われるけど
毎月のようにネームドが誕生していたあの頃より遥かにマシだと思ったり 2017年の夏に海軍OBTって聞いてたんですがぁ〜?
延長に延長が続いて2018年になっちゃったねぇ〜、もう二度とウンコ出来ないねぇ Intel CPUのバグの影響でパフォーマンス落ちた人いますか? 騙されんな、まだ速度低下を気にするのは早い
メルトダウン対応のBIOSアップデートが本番だから(震え声 久々にABの今月のランキング表見てみた
リストに上がってるやつらの勝率や撃墜数に感心するが
ユーザーのスキル見て笑った101戦で勝率100%
おまけに上位数人のやつらの対戦数がまったく同じ >>737
それ結構心配なんだよな。ゲーミングPCは頻繁に買い替えできないし 3人かそこらで分隊組んでヤーボ揃えて地面耕せば勝率7割は硬いぞ
ロシアのトップクランは勝率9割超えてたはず 日本版が出る前に海外のPS4垢でゲーム始めちゃったから北米psnカード買わないと課金出来ない;; Amazonで買おうとすると高くつくからなかなか手が出せない。 >>746
そういうサイトに免疫ないから怖いんだけど、なんか問題起きたことある? お金高くなっちゃうのは仕方ないのかな。同志がいて嬉しい BRでトップになれることがまったくと言っていいほどない現象ってなんて呼ぶの? あとわざとかと言いたくなるくらい砲弾が狙ったところから外れて跳弾する現象の名前も教えてほしい >>744
PS4だったら日本アカウントでゲーム始めれば全て引き継いでできたよ >>744
なんか間違えた
あくまでも俺の場合な
北米垢作ってDL
日本垢でプレイしてた場合ね 76シャーマンで廃工場引くと終わってるってレベルじゃないな 米76mmでヘンシェルティーガー2と会敵したらとりあえずAPCRを向かって右にぶちかましてから逃げるか回り込むか
ブラッド・ピットみたいに運が良ければAPCBCを横っ腹に撃ちこめるかもしれないけど実際無理だから引くか味方の援護を待つしかない K/D10以上ですが何か
筆頭KD42/0ですがなにか 抜けない格上に正面から当たったら主砲を狙うしかない
細いターレットリンク狙うとかよりは体感だけどそこそこ当たる
でも真っ正面からM41でIS-6の動いてない主砲のど真ん中を二回うって、弾が砲のど真ん中に当たったカメラも2回ともでたのに両方ノーダメージだったことが一回だけあった
横に回り込んで何発も撃って倒したけど、さすがにチートを疑った
でも主砲だけ無敵にするチートとかする必要ないだろうしなんだったんだあれは >>759
砲弾の威力が足りなかったんだろ
鹵獲KV-2でIS-6とばったり遭遇して驚いた拍子に撃ったACが主砲を直撃してぶっ壊した
でも76M4A2乗っててAPCBCが一撃でティーガー2Hの主砲を壊すってのはほぼ無い。ど真ん中ブルズアイなのに
2〜3発撃つとオレンジか赤になって発射不可能にできるけど ガイジンの嫌いなアメリカだからね
何が起こっても不思議ではない 海軍の13.2mm機銃って他の同クラスよか性能良いね
ki44やki61に積めたらいいのに 載せてるのは一部の艦上機だけとかほぼ使う機会がない ソ連の14.5mm、あれ戦闘機に載せたい
絶対強い ソ連はUB12.7mmも使いやすいからアメリカみたいにガン積みした戦闘機が欲しかったな
MiG-3-15(BK)の3門じゃあ物足りないわ PS4で空をやってますが、PCの方は追尾ボタンではなくて、追跡カメラを使って空戦しているんですね。PS4ゲームパッドで設定できるのですか?皆様教えてください。お願いします。 独のMG3・7.62oも口径は小さいが強いぞ、レート速いからRU251とかレオでよくセイバー落とせる いまだに陸RBで対空車両使って航空機落とせないんだがどこを狙えばいいんだろうか >>768
降下して水平に移動中な奴をレートの速い機関砲で置きエイムするか
空戦中で速度が落ちた旋回中や向かってきた奴を通り過ぎるまでまって後ろから狙い打つとかかな 練習に個人的おすすめ対空戦車は低ランクのゲパルト、ソ連の72-K GAZMMみたいな
「単装」でリロードが速い奴、これで上手く当てる練習すればいいんじゃないかな あさっての方向にポンポン撃ってあなたに気づいてませんよ無能アピールしつつ、マークした敵機が突っ込んでくるのをガン待ち RBならともかくABゲパルトで対空の練習とかやってたらTKするわ
今TKできないからどつきまわす >>772-773
この3分の間になにがあったんだ… 船体崩壊するの乗ってるとやっぱ上手い対空車両は必要だなぁと心変わりしたわ
対空車両で仕事し始めてくれるのヴィルベルヴィントくんぐらいだし アハトラ乗ってたらそりゃもう覚悟してるよ、恒例行事だから何とも思わんけど
いちばんムカつくのはおちんこマックス乗ってる時 DickerMaxはハルブレイクしない、なのでキルストが上がったのを確認したら
車体後部を狙われにくい高さのある建物側に向けたり、狭い路地に逃げたり
建物に車体横付けするだけでも変わる、稜線から動かないといい機銃掃射の的だからね 地上に向かってバリバリしてるやつの射線上に置いたらだいたい当たる
縦旋回で失速しかかってるやつにもよく当たる
あとは適当にパリパリお空に向けて撃ってればウザいから向こうから殺しに来てくれるからそこをヘッドオンで返り討ちにする
ゲパルトは普通に強い 練習向き 問題は対地がしたくなることである
ヴィルベルは1ベルト(?)すぐにうち尽くす上にリロードが長いから慣れないうちは使わない方がいい
ソ連のトラック対空砲が練習にはいいと思う
イギリスは弾が少ないからオススメしない >>770
ばら撒いた方が当たらね?数撃ちゃ当たるみたいな
俺はBTR-152とヴィルベルヴィント、クルセイダーAAmk.2、ソキを使う
M16トラックはなあ…ブローニングが微妙だから40mmボフォースで羽根を叩き折る >>780
撃墜出来ないってひとは何処にばらまいていいかすら解らないんだと思う
なのでリロードタイム少ない単装で丁寧に射撃するとこうすれば当たると感覚がつかめるんじゃないかなと ZPBHってクランって頭悪いね
板で1抜け公言したりタグ付けて悪評広げておもろすぎるわ
Strv1台で即抜け宣言してるからどんな戦績かと思ったらkd程度とか味方ガチャのはずれ品ですね、シマムライダー君w
クラマスも下手で即抜けだけど相対順位で丸わかりなんだよwwww
カナブンも課金で改修お疲れ様っす!!!wwwww 酒飲んで触っちゃだめだな
なんで日虎なんか買ってんだ俺のバカ もらった賭けやると
ボロ負けチーム確定だから
失敗数だけ0抜けするわ >>784
真面目に狙って出来るのマウスくらいだと思われ
他は運要素が強いかなと 糞マップはj抜けより予備車両で凸った方がペナルティ食らわなくていいな MBT70味方が速攻で溶けて一瞬で孤立するんだけど >>788
陸ABならばそんな事する位なら、ランク2以降の偵察可能な軽戦車で出撃して
あちこち偵察してポイント貯めてキルスト召喚すれば何かしら1〜2キル取れる
なんでもいいから出来る事をやってみよう >>790
機動力がいい車両で先陣を切ると良くある事、でもMBT70なら後退速度が尋常じゃないので
周りに注力さえしていえば撤退することも可能な車両なのを忘れてはいけない
攻めてる時の引き際のタイミングはとても大切 >>792
駆逐戦車みたいに戦うのがいいのかな?普通に戦うとT-64とかきついし >>769
ありがとう
やはりレートの低い機関砲は当てずらいのかダスターやM19なんか全然当たらないんだよな 軽い車体で大口径機関砲撃ってるとどんどんブレる気がする
65式AAとかならそれなりに当たるし 毎年いつまでクリスマスツリー飾ってんだとおもたら
ロシア正教のクリスマスは1月7日なんだな
あちら目線では12月25日からのモードは前倒しのサービスってわけか >>793
このランクぐらいになるとマップ端っこ横断する輩も多いので側面取ろうとしても正面戦闘になったり
中々うまくいかないよね。そしてT-64は後退が遅いので側面取られないような動きにどうしてもなる
なので裏の裏を書く様な動き、堂々と真ん中突っ切るとかで側面取れたりするのがBR9.0(笑)
まぁ答えはないよね本当 なぁ、マジノって仏実装記念のマップだろ
なのに仏陸BR1.0で出撃すると戦場まで2分かかるんだぜ
途中の稜線で撃たれるし、低地を回れば更に時間がかかる
運よく戦場についても2号が「ペチッ」って1発撃てば死ぬ アメリカイギリス日本とドイツソ連のジェットとレシプロの間もう少し何とかならないのかなあ
アメリカとかイギリスはレシプロとジェットの混成で、ドイツソ連がほぼジェットばかりのマッチばかりなんだけど・・・・
@RB >>795
上手い人はM19なんかでも当てれるんだろうけど、私はヘッドオン以外ほぼ無理
むしろM41で対空する方が撃墜できるぐらい… わんこデカール初期は半透明だったけど
いつの間にかくっきりしてるな 乗員スキル半額来ないし、諦めてどんと使っちゃった
生命力上げるとすぐ無くなるぐらいだったけど >>800
44年時点でジェット飛ばしてるドイツがおかしい
ソ連は知らん いつも言ってるけどスキルポイントは110円(150GE)で2000ポイントくらい買えるよ
これを高いと思うか安いと思うかは人によるからなんとも言えないけどね 課金手段がめんどい
公式サイトから直接DLしたからDMM一切経由してないし課金方法調べるのめんどい
初期にもらえるGEで買えば済むしもういいかなって DMM経由される時点で課金する気ゼロになったからなぁ
そのあと、経由しなくてもいけるというやつがいるけど調べる気すらなくなったな ストアは値段がDP表記になってるけど今は普通にvisaで決済出来るぞ
http://imgur.com/6yFG4UW.jpg 怖いなら素直にDMMと紐付けすればいいのに・・・何を頑なに悩む あれ、昔はペイパル使えた気がとおもったら
ステマ通して使っただけか、確か DMM通さなくても円払いするだけで手数料1割くらい中抜きしてくるからな
ほんま害しかない 多田野→TDN
PanzerKampfwagen→Pz.Kpfw
Kampfwagenkanone→KwK
Sturmgeschütz→StuG
ねぇ総統閣下の趣味ってもしかして…! その時代にその表記式は無かったと思うぞ
頭文字表記でしょ Fak9T使えば倒すときは一撃爆散で気持ちいいだろw RB練習しなきゃなーとは思うんだけどABの楽ちんさに逃げてしまう 逆にRBに慣れたらABの超機動と謎ルールには戻りたくなくなるぞ 違うモードでも上達するんだなと思うときもあればモードが違うと射撃あたらねえ機動が読めねえとなったりすることもある とりあえずABで予想機動サークルを消して練習するヘタレ >>824
これやってるけど全然慣れない
だからといってカスタムバトルやるとジェット飛んでくるし RBは修理費安いので実戦行くほうが早いんじゃないかな
カスタムもABも全くあてにならん
敵戦闘機の機動力が全然違うから慣れるためにもRB実戦行った方がいいと思う
とりあえず前を撃つの意識してたらだんだん当たるようになるよ ランク 6今までとは戦い方が違うな…みんな芋っててまともに動けん ABでやっても敵機がクソ硬いから練習にならないよ
見越し点じゃなくて曳光弾みて数発当てれればさっさとRB行った方がいい >>827
さっき韓国マップで西拠点取りに行ったの私だけだったわ(ミサイル飛びまくり)
相手も突っ込んでこないのはある意味いいんだがw 廃工場の像とライン川Aの像と同じように真っ先に主砲撃つから是非とも設置してくれ 高度優位からの一撃離脱もしくはエネルギー戦しか戦い方知らないから雲かかられるとなんにもできない
低空での格闘戦ってどうやったらいいんだろう >>832
RBならとりあえずフラップ出し入れをスムーズにできるようにしといて、相手が自分より曲がるか互角の機体かを見極めて旋回戦を仕掛ける
あとは横旋回やら斜めへの旋回を繰り返して後ろをとるだけ
それか雲の底にちょっとだけ入ったところを飛んで、味方が見つけた低空の敵とかに降りかかるとかかな
離脱するわけじゃなくて格闘戦したいんだから、後ろに着くように速度調節しないとすぐにオーバーシュートしてしまうから気をつけて
そいつが反射神経のいいやつだったらオーバーシュートした瞬間、機首パッとあげて撃ってくる >>833
結局は旋回性能いい機体でクルクルするしかない感じ?
スピットとか零戦使うのは苦手なんだよなぁ・・ >>834
基本そうなるね
だって相手だって自分より相手の方が旋回性高いと思えば真っ直ぐ逃げるより曲がって逃げる方を選ぶだろうし 結果クルクル
あとはどっちも似たような旋回力の時、お互いに反対に曲がりきった先で毎回ヘッドオンが繰り返されるとか
クルクル苦手ならやっぱりさっき書いたように雲の下入るか入らんくらいから様子うかがって相手の後ろに降りかかってへばりつくしかないよね
まぁ旋回戦するときもだいたい切り込み方はこれだけど
文章で書くとすげーわかりにくくてすまんな… というか、ケツに付かれた途端全力でグルグルする奴に対しては、いったん上に離脱するしか無い。
格闘戦になるとしたら、それはこちらがケツに付かれた時。
全力で離脱すると見せかけてからのシザーズ戦。ドイツでスピットと格闘戦やりあうにはこれしかない。 軽戦車の空襲って、単に味方の爆撃機に便乗して自分の爆撃機も出せるってだけか…… 射撃当たんねぇ
ケツに食い付きまくってるけど射撃が下手糞で落とせねぇでアシストばっかになる 1km先のタコ踊り日本機を37mmで粉砕出来て脳汁ドバドバ 日本ではコンビニにプリウスが突っ込むが
ソビエトロシアではMTLBがコンビニに突っ込むらしい
https://youtu.be/Mh91wH2KODE 無線通信スキルってRB専用だと思ってたけどABでも効果あるのかね?
無いほうがおかしいんだけどGAIJINの実装ガバっぷりから考えて二の足踏むわ >>843
市街地な上に超接近戦だから嫌だ
南側はリスキルしかけようとするの迎撃するために入口で待ち構えてたりするけど youtubeでRB紫電改と52の動画見たけど
上手すぎて参考にならないパターンだった
速度で逃げられないようにわざと前に出てオーバーシュートさせて
離脱する方向に旋回しておいて機銃を叩き込むとか言ってた
ぼくは漏らした マジノの川と湖の間の堤をトコトコCに向けて走っていたら、先に町に着いた敵から撃たれた! >>844
あるっちゃあるけど優先してあげるほどではない やはりRBだから死角に入り込むための機動についての話は出てこないな マジノ線わりと好き
APFSDS持ちになると真後ろとったときにケツにぶち込んだらワンパンできるの新鮮で気持ちいいな
それまではエンジン火災とかでなぶり殺しにするくらいだったのに RB死角ないしね
夜戦とか雲の中ならあるかもしれないけれど RBってロックした敵の方向くボタンってあるんだっけか? SBだとラグパシュートとか、死角に潜り込む機動が使えるおかげで、単純なぐるぐるにはならなかったりする。
RBは一撃離脱かぐるぐるの二択。わざわざシザーズに持ち込んだりするプレイヤーがいない。 RBマジノ線、余裕で北リス地点の裏取れたんだけど、申し訳なくてリスキルできなかった。
我慢できずに一発だけやっちゃったけど。 来週中にはプレゼントゲットか
Gaijin大判振る舞い過ぎ
当然おまえ等ゲットできるんだよね? ↑↑↑
後ろにいるのに
「私に続け!!」
と言っている人 ワイAB空民
爆撃機君が「私に続け!」言うから「はい!」と返事して頑張って昇ってるのに
待ちきれず急降下始めてしまうの何で?
ホモはせっかち
はっきり分かんだね そら前方に爆撃絶対殺すマンがわんさかいたら急降下した方が生存率高いでそ
特に109やら震電辺りの過去に国土を焼け野原にされて防空の怨霊と化した連中 とりあえず自陣上空で様子見して相手のヤバイのが上にいるか下にいるかでルート変えるな
上にいなければ基地爆いたら地上物低空爆撃 箸休めに友軍爆撃機の護衛とえっちらおっっちら登っているの眺めてたら敵一機突き上げてきた途端やけくそ敵基地急降下されるかなしみ 7000くらいまで昇って悠々自適の爆撃生活しとるのに
スコアがクッソ不味くなるのにも構わず頑張って昇ってきて一途な気持ちをぶつけにくる戦闘機君には愛すら感じる
ワイもその気持ちに応えて愛の逃避行ゃw ABって基地爆してても基本負けるよね
対地で地上物壊してたほうが勝てるけど稼げないんだよな
低空いくと食われるし 純粋に空中戦だけするモードも作ってくれねぇかな
手練れと脳汁出そうな空中戦してたら爆撃機が乱舞し始めるとか興醒め 爆撃で小遣い稼ぐのは理解できるが
基地爆ばかりやってるのは何が楽しいのか そいつが伝えたかったであろう情報は読み取れただろうしいいだろ なんJのノリを外に持ち出してはいけない(戒め)
実際なんJと艦これスレに居座ってると自分も他でやりそうになる クリスマスタスクって50万達成してからGEでタスククリアしてもKV-2貰えるよね? 小基地全滅でチケットごっそり削れるから無意味では無いんだけどその後に飛行場まで潰そうとするから負ける
小基地終わったあとに農耕出来る爆撃隊がいればチームが負けることはまず無い 小基地全部潰したたあとは、敵飛行場よりも敵車両や陣地をやっつけた方がよいのかな? 味方に付けば働かないソ連
敵に付けばOP
なんで? gaijinにBVVの首すっ飛ばしてくれるお偉いさんはいないのか >>874 最初から地面耕していれば基地爆撃完了する時間前にゲームの勝敗がつく
基地爆撃は無意味 ドイツにティーガー以前のマトモな重戦車無いからKV-1にフルボッコじゃねえか >>883
ああ、君が狙ってるのは連山の真っ赤な奴だろ
それ嫌儲空軍の連山公式スキンだから 対地が多いほうが勝つのがAB。対地が多いほうが負けるのがRB。マップにもよるが大体こんな感じなんだよな。好きにやりたいならSB永久対立が一番。 ECに慣れちゃうと気楽すぎてABRBやってるとイライラするようになってしまった
まあECなんて8割遊覧飛行なんですけどね 前このスレだったかで敵何両殺したけど味方も何両殺したぜウェーイみたいなレスを見かけてから陸SBは殆ど行かなくなった 仏陸実装されたらしいし復帰しようと思うんだがまだ某TKクランってのさばってる? そもそもカエル陸自体が苦行中の苦行
英陸とか目じゃない WOTのELCとかAMX1390とか好きだったんだけど
こっちじゃ微妙なの? 陸SBは敵にキルされた数と味方にキルされた数同じくらいだけどまあそう言うもんなのかなと思ってる FFできる唯一のモード陸SBに趣味がTKの輩が集まってくるのは想像に難くない >>893
そこまで来ると面白いけど、ランク1がマジノ線すぎて誰も突破したくない模様
課金迂回した人は楽しんでるはず まぁランク1はすぐ完了するし、B1とか待ってると思うと頑張れるんじゃね
そういう自分もめんどくさいんで進めてないけど
足遅すぎてキャプで開幕ポイント稼げないのが嫌 相性もあるんだろうけどツリーのB1はとても使い難い(課金のは持ってないけど相手にすると強い)
AMX13は75oも90oもどちらも楽しい、課金のミサイル付きはほぼ倉庫の肥やしになってるけど… 視界判定絡みのステルスパッチ当てすぎやな
起動するたびに視界範囲変わって立ち回りルートも決まらん
害人あほやろ 搭乗員むき出しの乗り物に機銃掃射してきてTKあるなんて知らなかったとかいう頭わいてる奴もSBにはいるから困る
そもそもTKがあろうがなかろうが味方にバリバリしてくんな 在日ブラジルとか留学生とかのSteamコミュニティ
平均年齢20歳以下とかでコミュニティの人数400人くらい
普通にモラルも知能もない不登校のガキとか不法就労してる外人のクランが大量にあってな
そいつらがWoTの日本チャンネルやWTのSBに常駐してる
WarGamingの日本人スタッフ在日ブラジル人ばっかや 例のパッチいれて明らかにWTの動きが遅くなった
ログボのガチャの動きだしが明らかにトロイ AMD買おう(ダイレクトマーケティング)
しかし新品も中古もAMD搭載PCって極小なんだよなぁ 次はAMDノートPCにAMDディスクトップにしないと(使命感
しかし今度のらいぜんとかいうの、内臓GPUだけで
我がHD7750 の二倍の性能があるとかいう・・・ AMDも「スペクター」脆弱性あるからパフォーマンス低下するだろ メルトダウンと比べたらスペクターなんてかわいいもんだろ。 空AB30〜40fps出てたdynabookがwindows10強制アップデート後ネットブラウジングすら覚束ない激重産廃に成り果てたのを思い出した
MS死ねや WTはMACでもLinuxでもプレイできるから安心だな >>907
インテル様よりは遥かにましなんだなぁ
全部対応されたら我がサンデーの性能半分くらいになりそうw
890 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2018/01/12(金) 20:24:01.98 ID:8BZ1YzqP0
>>818
2017年末から全世界を騒がせている「Googleが発見したCPUの脆弱性」には,Variant1とVariant2,Variant3の3種類がある。
AMDはこれまで、自社製品について次のとおりアナウンスを行っていた。
・Variant1の脆弱性はあるが、これはOSのアップデートで対応が可能
・Variant2の脆弱性は、原理的にAMD製のCPUも抱える可能性があるものの、現在のところVariant2を使った攻撃が行えた例はない
・Variant3(メルトダウン)の脆弱性は持たない
・GPU製品は今回の脆弱性の対象外
以上の点についてAMDは新しいプレスリリースにおいても見解は変えていないが,
にも関わらずCTOは「Variant2へ対策するマイクロコードを作成し配布する」と明らかにしたわけである。
いわく,「Intel製CPUとアーキテクチャが異なるAMD製CPUだと,Variant2を使った攻撃は困難だと考えいるが,
Variant2の脅威をさらに軽減するため,自社製CPUのマイクロコードとOSの修正による対応を行うことにした」とのこと。
つまり,現実的な問題ではないかもしれないが,原理的にVariant2の脅威が排除できない以上,
念のために対策を打っておくというわけである。
同時にPapermaster氏は,Linuxコミュニティに対して,「Retpoline」(Return Trampoline)」によるVariant2の対応も進めていくとリリースで述べている。
AMDは一応念のためにVariant2の修正パッチを配布するってことだからね
とりあえずメルトダウンではない。
一方Intel製CPUは現実問題としてVariant1とVariant2,Variant3の全ての脆弱性が確認されていてOSアップデートに加えBIOSのアップデートも必須。
これらにより全てのCPUで性能の大幅ダウンは避けられない
ちなみにマックはIntelしかない インテル搭載PCはゲームのみの使用にして買い物はスマホですればへーきへーき 空戦で燃やした敵は燃え尽きるの待って消火したらとどめ刺す主義なんだが6〜7割ぐらいは燃え尽きる前に味方にkill取られる
そこで自分も味方が燃やした敵機にとどめ刺したらまあ予想通りチャットでキレられたわ
消火しても大ダメージになるんだから炎上はクリティカルヒットより重い判定にならねえかな 最近大ダメージを負った敵機をキルしたら、先に大ダメージを与えてた人のキルになるようにならなかった?
消化後の横取りキルは自分のキルにならんの? さっさと倒したもん勝ちでええやん
さっさと撃墜しろよゴミクズともっていつも思う 燃えてる敵機はまだ飛べる可能性もあるから撃つのは分からんでもないけど
弾数限られてるRBSBで明らかにバランス崩して墜落するのが目に見えてる敵機まで撃つのはちょっと
ひどい時はフラットスピンしながら落ちてく敵機にめがけて突っ込んで自分まで地面に突っ込んでる奴とかいるし >>914
以前は燃やすとクリティカルヒット扱いで撃墜判定が燃やした人になってたよ
今は燃やしても即座にクリティカルヒットが出ないから燃え尽きても燃やした人の撃墜にはならない場合がある >>912
ソースは5ch()
恥ずかしくないのかお前 ツリータスクが40万超えた、この調子なら50万はわりと余裕か はい、AMDの公式発表、頑張って読んでくれw
ttps://www.amd.com/en/corporate/speculative-execution
というかワッチョイ隠している奴相手にしたのが悪かった あれ偽装パンターって13回達成か、なぜか12回だと思ってた 前にランクIVの必要RP減らすときに、すでに開発済みの人には何か補填はあるのかという疑問に対し、ユーザー煽りながらあるわけないって言ってた運営が今回のkv-2で代わりに何か寄こすとは到底思えん A: Yes, we are thinking of the Type-4 oxygen torpedoes for B7A2 and P1Y.
https://warthunder.com/en/news/5250-q-a-answers-from-the-developers-en
航空魚雷に酸素魚雷なんて存在してたか?
原理上酸素発生器を搭載した艦にしか搭載できないはずだが>酸素魚雷 作ってたけどこんなんいらねって用兵側に拒否られただけじゃなかったか 航空酸素魚雷を複数積んだ深山・連山・二式大艇で長距離飽和雷撃する構想があったけど
余りに非現実過ぎてポシャった 資料あれば高確率で日本の試製大型爆弾実装してくれるらしいから試製大型魚雷の資料も送るか P-47Nのカラーリングってこれか
F-47表記で良くない?
https://i.imgur.com/lEtWpOk.jpg ゲームなんだから史実()はおいといて適当に日本機の爆装量を増やして >>902 他のFPSでも盛大にチートしまくっているマジ害人集団
ブラジル人程蛮族って言葉が似合うやつらおらん
南アの黒人とブラジル人はモラルのない人間の大陸代表 スチーム不正行為BAN
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/395843-steam-fraud-bans/&tab=comments#comment-7396214
最近スチームのWarThunder DLCの不正購入の波があり第三者のウェブサイトで転売されました
転売された全てのキーの無効とアイテムの取消、問題のあるアカウントをBANしました
公式チャンネル (Gaijin Store / Steam / Humble Bundle / Gameflier / PS Store)以外でコンテンツを購入することは
アカウントBANにつながる可能性があります
公式チャンネルにDMM入ってなくて草 DMMはgaijinStore経由で買う支払い方法の1つだろ >>941
偽造クレジットカードで商品搾取されて搾取された事件
黒電話がやっていたら笑う
さっきゲーム中に大量に人が消えたが買った奴らか あぁなに、偽造クレカでの詐欺なのか
よく知ってんなそんなこと >>946 フォーラムでGaijinの中の人が書いている 良いよなぁ独ソチームはいっつもペアで
対米英なんてオヤツだもんなぁ
羨ましいよホント もう国の組み合わせめちゃくちゃなんだから独英とか適当に作ってほしい 独米や独英はたまに見ない?
ソ日とかは絶対ならないようにしてるっぽいけどソ仏は見るな 独英は分隊組んで始まるときにこの組み合わせはできませんとか出たはず
前に友達とやったらその警告がなぜか出ずに強制的に国変えられた上にそのまま始まって友達初期機体にされてたわ… >>941
Steamだとよく聞く話だが、鍵屋で不正キーと知らずにゲームとかDLC購入してアクティベートした後から無効化される
WTだと垢凍結されるがサポセンに事情話せば凍結解除される可能性は高い
Steamおま国の日本のWT民はあまり関係ないかも
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/7px0k7/steam_fraud_bans/ 最近英陸にハマってセンチュリオン10やらヴィッカーズやらコンカ ラーやらを使ってるんだけどHESHの使い道がない……無くない?
APDS使った方が貫徹力あるし弾道も素直だし。 少し前だけど独のレオパル使ってた時はそこそこ使えたイメージだったんだが…。
誰か使い方を教えてください。 KV-1Zis-5は、比較的6キル取りやすいけど、早く達成しないと勝率悲惨なことになるね PS4版だけど、砲撃支援をマップで要請する時、敵にマークをぴったり合わせるのが難しすぎ。
もっとマークをゆっくり動くように出来ないの?
タッチパッドで合わせても指離すときちょっとずれるし。 >>952 今回は無理っぽいぞ
正規以外購入者は永久banだと
第三者からキーを買うこと自体EULA違反なのでban解除せんみたい 日爆って航続距離度外視したらいっぱい積めそうな気もするが爆弾積むスペースや懸架装置がないんだろうか どうせ発動機の問題じゃないか積めるならリアルでつんでるだろうし
知らんけど Gaijinすげーな
ban解除してやる、してやるが240ユーロよこせや
だと
鍵屋で勝った奴踏んだり蹴ったり 25000円もとるんか
鍵屋ってソフト安く売ってるなんか外国のやべーサイトくらいにしか思ってなかった
25000円は妥当なのか? 逆に言えば、BANされても金で解決できるんやなって あれ昨晩フォーラムの読んでた感じだと申請すれば救ってくれそうなイメージだったのに
2万5千SL(リアルマネー)とか要求するんかw 読んできた、240?かw
しかし、このスレじゃ一度も話題にすらなっていないと思うんだけど
外人共は公式以外の怪しげなところから平気にキー買うんだな
ここじゃ精々公式ルーブルで買う方法が張られたくらいか そうか偽装パンターが今日か
センター終わったらさっそくやるべ RBの空母戦マップみたいのをABやSBでもやりたい >>977
きっとDMMカードで残りのTOYに課金する決心を今日するんでしょ? 元帥様との空戦に勝った
接近して一斉射→離れてエネルギー回復しつつ位置の取り合い→また接近を繰り返してすごい緊張したわ
最後はヘッドオンを回避して急旋回して離脱する敵の尻に射撃して撃墜
満足だぁ 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ 陸に関してはK/Dなんかより勝率が高い人が間違いなく上手い
空はなんともいえんけどね、陸と違って技量とセンスの差が出るし >>976
いやSBではできるでしょ
みたいなどころかRBと全く同じマップだし 偵察のお陰でAMX-13の対空成績が対地と変わらない
対空戦車使うよりブラインドハント達成しやすいとは… >>979
GE砲ならタスク開始前に買えるんじゃね? He112 B-1
何気にB-0のnerf前くらいの性能なんだな 軽戦車の「偵察」機能が有用なのってABだけ?
RBやSBでは関係なし? >>988
SPが減るのと敵の位置が解るのでかなり有用 >>994
イベントタスクしてる人は何となく解るはず ECはイベントタスクどころか軍票タスクすら達成できないんだよな… >>998
この前のアプデでイベントタスクはできるようになったはず このスレッドは1000を超えました。
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