【WT】Warthunder part408
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part407
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1519639988/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 今まで独ソの陸やってたけどセンチュリオンとFV4202に心を動かされて英陸やってるけどBR4.7-5.7辺りで心折れそう 108のバグレポ書いてくれた人(前スレ945?)には感謝だけど短時間であんだけの資料集めてまとめて外人に叩きつけるとか何もんだよ RB陸でリスキル待ちしてるやつら、ミニマップに表示されるようになったんだな。 ちょっとしたことでGaijinは日本嫌いとか言い出すのは何なんだろう
史実に比べたらかなりバイアスかかってると思うんだが 激高修理費とT山盛りで放置のホ103は流石に擁護できない 前スレのアメリカ陸の者だけど皆さんありがとうございましたT29やT28買うのも視野に入れてみます ホ103は史実でAPI-T使われてなかったから仕方ない
ただAP-Iは使われてたはずなのに全部消したのはちょっと悪意がある気がする
マ弾も結局未実装だし誰か資料ぶん投げてやってくれ 薄殻榴弾の技術を20mm以下の小口径弾にも使ったら20mmクラスの威力を持った13mm弾とか作れてたのかな マ弾の資料をgaijinに渡した結果が今の弾薬ベルトなんだよなあ
API-T抜くけどマ弾はまだまだ資料不足だから実装しないよって言う 話題になってるんで久々にホ-103の弾薬ベルト見たらブレダ12.7mmSAFAT弾薬ベルトの丸コピペ状況から脱却してたのね
輸入して使ってた時期もあったけどメインは国産の方なのにと常々思ってたからこりゃ嬉しい
…と思ったけどなんかT多くね? M1の使用感ってどうなん?
米陸育ててないから教えてほしい >>39
MBT/Kpzと同じような超機動力で乗ってて快適
攻撃力もまあM68A1のAPFSDSでこんなもんかなという可もなく不可もなく
防御力はT-64Bみたいな化物相手だと無意味 T-64Bはどれくらい壊れてんの?
正面は車体下部以外APFSDSも完全に無効化する?
砲塔もカチカチなのが側面にまで広がってる? T64B正面抜ける車両ないの?
チャレンジャーも防御カス? 砲塔がRHA換算で400o、車体が480oなので誰もぬけないんじゃないかな…
IS-6以上の悪夢が始まる可能性 まぁあのRHA換算ってわりとガバガバだから実際どうなるかわからんけど強そうではある 戦車の救急セットで気絶から復帰する乗員の優先度がわからない。
操縦→砲手→装填→機銃→車長
何度かテストしたが丁度よく気絶してくれないから
検証しようがなくて困るよ KV-1の装甲カチカチ過ぎぃ!スペック上抜けるはずのウルヴァリンで何故か抜けずに弾かれたり吸収される SBのT29が弱すぎて泣けてくるんですが・・・
金払って買ってこのザマはひどすぎませんかね? 超高級MMO 札束の力で、貧乏ユーザーをPKと戦争でなぎ倒せ!
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PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
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マツブシ >>54
空RBのパケロスが16~36%でチラチラして弾がすり抜けまくるな
運ゲー過ぎてやる気失せる 久しぶりに鍾馗乙に乗ったら40ミリの威力が相当ヘボくなってるな
まだ機銃の方が確実まである パケロスかラグか知らんけど、停止した時間で撃破された
操作不能の状態が続き、暫くすると相手は動き出す
次の瞬間俺は死んでいた >>52
砲塔の曲線の頂点を狙え
あと首根っこのターレットリング
有効なのはこんくらいだろ Dev鯖で一部戦車の即応弾ラックに砲弾が移動するようになっていたんだけど
もう弾薬減らして爆死防ぐの難しくなるかもしれないね チリ2も砲塔後部に移動するようになってたな
あの欠点まみれのリロードが改善されてて防御面はともかく攻撃面では割と使えそうだったわ 同じ砲弾
同じ装甲
でかい図体
チリがチトよりBR高いのはおかしいかな、ってようやくGaijinも気がついたのかね だってチリ2って誰も使ってないじゃん
あんなクソデカ柔らかタンク誰が使うん
もはや存在価値無いよね
チヌ2、チト、チトL使った方がいいじゃん PL酷すぎって書き込みに来たらやっぱみんなそうか
先日の鯖障害前後からこんなんばっかだわ
どうにかしてくれや 烈風、RBだけど4000mからダイブして1000m位で急降下に耐えられなくて潰れた…orz
確か850キロ位耐えれなかったっけ?
久々に何もしないうちに墜落して凹んだわ… PLはオマ環だろ
NTT系は全くない
SB系はウンコ
KDDI系は()
大阪と東京以外は甘んじろ >>69
おま環なら鯖不具合で全体おかしくならないんだよなぁ… >>68
烈風このまえFMいじられて限界速度下がったはず
なんでも資料が見つかったとか 初めてシュミレータバトルに手を出してみたが、変態とかニュータイプの集まりかよ! >>77
SB初心者だけど爆撃機狩りか戦闘機一撃離脱なら意外といける
格闘戦なると確実に負けるかスピンして墜落するでしない事にしてる >>40
ありがとうまぁバイアスかかってない感じなんだね >>76
イタリアのF-84とあんまり変わらなかったよ
ハイドラは無くてHAVRと爆弾かティニー・ティムだった気がする ニコニコ動画のキルフラグ見てSBやり始めたけど、全然落とせない dev鯖でキ108乗った奴おる?
高高度性能高い癖に上昇速度低いらしいけど詳しく教えてくれメンス チーフテン乗りだけどMBTやらKpzが強スギィ 正面でどこ抜けばいいのかこれもうわかんねぇな… 機動力あるせいか車体下部とか抜ける筈の場所が砲身フリフリと同じ理論で弾かれる…
大人しくmk10開発まで我慢か… dev鯖の動画見たんだけど、M1の装甲が複合装甲になってない?
105mm砲に複合装甲のモデルなんてあったっけ? あ、装甲の素材が変わっただけで初めから複合装甲だったのか
アホなレスして申し訳ない 最初セラミック使った複合装甲で
湾岸戦争の時に劣化ウラン使ったやつに切り替えたんじゃなかったっけ wikiによると無印で空間装甲、A1で無拘束セラミックス、A1HAで劣化ウランになってるけど >>81
ニコ動に上げてるような人は数百〜千時間はやり込んでるバケモンだから
お前も頑張ればいつかはああなれるよ >>73
そうなんですか。
害人ももっと他に見直すとこたくさんあるやろってマジで思った
>>90
ですよね。
前のリプレイ見たら933キロで機体潰れてましたわ。
機体強度弱くなったんやからBR下げろよって思う。RBで4.7は高杉やろ… >>89
眉唾物だと思っていたが遠距離からだとほとんど分からんな OP機体がちょっとnerfされたからってBR下げろは言い過ぎでしょ
落ち着いて零戦52乙にでも乗って頭冷やすといいよ そういやDev鯖で砲弾を敵戦車に当てると派手な火花が飛び散るようになってたな
砲声の全体的な改変も良かったしチリIIも攻撃面では息を吹き返したから次のアプデは楽しみだ
…キ-108の37mmが不安Maxだけど 203のまま実装されてしばらくしてからしれっといつの間にか204に変わってるに1ペリカ PS4でデビューした新兵なんだけどhotas4のスティックについてる右スティックみたいなボッチで周囲を見渡す時の感度ってどの項目をいじればいいの?
今はコントローラー設定でhotas4を選んだだけの状態
ものすごくゆっくり見渡すからもっときびきびカメラ動かないかなと、、
てか設定項目多すぎてようわからんorz >>97
HOTAS Xだからボタン番号違うかもしれんけど設定はこんな感じ
https://imgur.com/a/9kPXK
https://imgur.com/a/Rzn9i
J1ってのがHOTASで
ボタン13が上
ボタン15が下
ボタン14が右
ボタン16が左
ボタン3は右人差し指で押す奴
左右は大体90度ずつ上下は30度くらいずつ?視点が変わる
逆を押せば前の視点 一気に戻したければリセットする 鍾馗の40mmの威力が悲しいなぁ 当ててもクリティカル止まりとか酷い ノートから自作pcに変えて今インストールしてるけどくっそ楽しみ
intelHDgraphics4000のHD画質、最低、30FPSとはおさらばだぜ
これで陸も楽しくなるかも知れない >>95
急降下できない彗星といい何で毎回肝心な所後から実装するんだろ? >>102
ありがとう
帰ったら探してみる
視点操作なんてわかりやすい言葉見落としてたのかなぁ
かなり探したつもりだったんだけど アプデ始まったから1.77かと思ったらぜんぜん違ったでござる 何時もの感じなら水・木曜くらいじゃないですかねメジャーアプデ
思ったよりDEV鯖開くの期間あいたから、また1週間お預けもあるのかな? スターリングラードのマップ(陸)の大きさ小さくね? >>104
画像はゴージャスになるけど草が邪魔になるwwww
草生えるwwwワロスwwww RBで急降下爆撃ってどうやるんですか?
なんかよくわからんからいつも水平爆撃や やっっっと解決したからメモ
PS4のアカウントをPC版で使うためにサポートに書いてあるとおりにやろうとしたけど、どこを探してもEmailとリンクさせるボタンが見つからない。
なので、PS4の内蔵ブラウザから直接認証サイトに飛びメールアドレスを数個入力したが認証に失敗し、どうしようもなく途方に暮れてたところ、なんとなくPCからPS4で使っていたアカウントでゲームにログインしたら普通にPS4のアカウントでプレイ出来た
仕様変えたならさっさと言えよ害人
https://i.imgur.com/mGSzS15.jpg
https://i.imgur.com/dhbymqm.jpg なんか新しいPCでwarthunderダウンロードして始めようとしてるんだけど、音だけでないんだよね
つべとかは普通に音出てるから原因分からない
教えてください 陸は双眼鏡とか砲手視点で草消してるけど対空やるなら常に消しておいたほうがいい OBJ120バグで車体と砲身の向きが一致して無いな
車体横っ腹晒して砲身真正面向いたまま飛び出してきたから
ゆっくり狙おうとしたら相手はそのまま砲撃して来るし
陸でこれやから空戦の機銃も相当デタラメな判定だしてるなこれ
ネットコードだけは10年以上遅れてるは 車体の使用率ほぼ透過バグ使える車両ばっかやな
T54系も結局透過バグで待ち伏せばかり 中東初めて当たったけど本当に神マップだわ
考えた奴表に出ろよ おや 四月馬鹿の ようすが…!
おめでとう!四月馬鹿は 五月蝿に しんかした!
ところで今年の五月蝿イベントは何だろうか 中東は偵察ポイントあたりでRu251で狙撃するの楽しいだけのマップやわ 彗星手に入れて眺めてたら爆弾搭載してるのにどこにもない?
他の機体は搭載状態が視認できるのに 一式陸攻にいたっては胴体の下に穴開いてて爆弾見えてるのに
ひょっとして胴体内に搭載してて爆弾倉開いて投下するのかなとテストフライトして投下してみたら勝手に扉開いて投下するのね
せっかくボタン割り当ててるんだから扉は手動で開きたかった ABなら1秒弱余分にサークルを目標に指向していればいいよ 空見上げると偶に200fps超えるけどモニターが72Hzだから意味ないんだな、これが さっきノルマンディ1抜け半数でチケ残り僅か
また終わったかと思ったら勝てた、諦めちゃだめだね本当 ドヤ顔高FPSでもいいけどモニタのリフレッシュレート以上のFPS出すくらいなら垂直同期入れた方が負荷下がってグラボ長生きするぞ?
特にこれからは暑くなるしね なんかホーム画面ですぐフリーズしちゃうんだけど、何が原因だろ
ファイル破損とかかな? テストドライブ行ったらなんか強制的に車長視点になるんだけど俺だけ? F8F熊猫にガンポッドつけれるようになるらしいね
火力不足のF8F-1もこれで活躍できるね! 活躍したらしたでBRあがるだけだしあまり嬉しくない >>125
爆弾槽内に爆弾収めるやつは大体そうだけど >>132
ハンガーの事なら試合中よりも重いのがデフォルト
>>133
SBモードを選択して開始してるだけでは? 最近のマウスエイム機動ってって全然最適化されてないよね
なんか馬鹿みたいなエネルギーロスしてるときある 最近どころか2〜3年前からずっと旋回時のケツ振り直らないし昔と比べたらFMはどんどん悪化してる FMじゃなくてマウスエイム時のAI思考のほうね
機体逆さまの状態でふらふらしたり
「さっさと操縦桿引けよ!」って思ってしまう 空AB F6FのHVARで地上目標の重戦車を壊せなかった
ドゴーン!って音してるのに
天板狙うしかないの? >>141
重戦車だと正面はダメ
側面かケツに当てればちゃんと壊せるよ
天板は試したことないから分からん >>143
斜め上から狙って砲塔側面で爆発が起きたので角度ですかね >>144
あとは最近どう見ても当たってるのに壊せない時もあるからもうよく分からない
陸のとばっちりで爆弾もロケットも史実的(笑)な調整されたしもう空陸で強さ分けて欲しい >>67
ゴメンPLってなに?ping値じゃなくて? >>93
52乙は末期感と悲哀をを嫌というほど味わえますね
P51やらF8Fとかに追いかけ回され、永遠のゼロ追体験ができる特典付き >>145
中戦車に250kg爆弾ブチ当ててもhitすら出ないときあるし
バグかねぇ obj120をシュトゥルムパンツァーでぶっ壊せてワロタ
機動戦に持ち込んで側面にブチ込んでやったぜバカめ
スポーン付近で余裕ぶっこいてっから外すんだよ >>147
pingは応答速度
PLはパケットロスで意味はそのまんま
パケットが途中で消えて、正常に届くまで何回も送信し直すから、このゲームだと同期がズレてわけわからん機動したり敵がワープしたように見える 逆にシュトゥルムパンツァーで確殺できない車輌の方が少なくね? >>148
できれば52型は32型の枝に組み込んでほしいわ
使いたい人だけ使えばいいみたいな感じで なんで独サンボル3.0のままなんだよ
この糞ゴミのせいで他の対地用サンボル巻き添え食ってんだから懲罰で3.7まで上げろ この言い方だともとが3.0みたいだが1段階下だったことは知っている上で言っている ECで地上の天敵とか副手とかもらえたんだけどこれって前からだっけ?
もしかしてECでタスクもこなせるようになった? 独ツリーにゃメッサーみたいな優秀な一撃離脱巧者が居るから
サンボルは要らないなと思って去年のセールのときスルーしたけど
やっぱ買っとけば良かったと今さら後悔
ちな買ったのはアメッサーと米ホッケA8… サンボル75%引き当てたのに別にいらないと思ってスルーしてしまったなぁ >>159
それこそ米だったらp51Dとか優秀な一撃離脱機がいるのになぜフォッケを買ったのかこれがわからない 52型はどれも強いだろ
あれが弱いとか
謎のダイブ速度もあるし
本当の産廃ってのは紫電系の事を言うんだよ
火力以外見るべき物がない謎戦闘機 公式ツイッターからアップデートの通知きたからついに1.77かと思ったら
クライアントの安定性を改善しました。
は?
一緒に更新しろや >>157
アワードは昔から取れたよ
ポルシェティーガーとブルムベアをペアで使ってるんだけど
ブルムベアだと格上ばっかになるけど一撃は出来ることが多くて楽しい スピットmk.5のモデル更新で色々と変更できるようになるらしいけど顎無しスピットも再現できるのかしらん 紫電も雷電も52型もゴミ
海軍機は烈風以外なくていいよ >>168
それらがゴミなんじゃなくてお前のプレイヤースキルがゴミなんだよ
上手い奴はどんな性能ゴミ機体でもある程度の戦績は残せる というか雷電52は普通に使えるだろ
紫電も一撃離脱繰り返せばそこそこ使えるし
まさか低空グルグルなんてしてないよな? 丁寧に乗れば大抵の機体はどうにかなる
手っ取り早くオレサマツエーしたいやつには無理だろうがな >>171 紫電系は吃驚するくらい遅い
あのBR帯はアホみたいな高速機ばかりで辛い
P-51Hと同じ帯とかなんの冗談なのかってレベル
曲がらんわ遅いわでなぜあのBRなのか不思議なレベル
で、丁寧に乗りゃ何でも何とかなるが紫電系のBR比だと産廃すぎる
平均化されたThunder skillで機体毎の戦績みりゃ解かるだろ 52が弱いんじゃなくてマップも機体もアメリカ側が強いだけだから >>167
真っ黄色のキングコブラで我慢してください 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ スツーカのG型改修キツイ
爆装できないから適当にばら撒いて稼ぐてわけにはいかんし >>164
むう残念
紫電改って世間の評判や別の飛行機ゲームだと強めにされることが多いのにね
Ju87GはECとか多分陸RBとかで活躍するタイプ
空中リロードがないモードだと爆弾より大口径機関砲の方がたくさん稼げる
ABだと微妙だと思う >>93
52乙ってそんなひどいです?
小回り効くし、紙飛行機っての以外は使い勝手いいかと…
>>148
P51やF8Fって最初の突っ込みさえかわせば、後は頭抑えてエネルギーロスさせたら芋虫だと思ったんですが…
まだスピットの方がタチ悪いかとw >>136
あの後確認してみたけど一度投下ボタン押すと扉が開いてもう一度押すと投下するのね
爆弾倉扉を開くボタンでも開くけどこれはむしろ投下しない時に閉じる為にしか使わないな Navalパック買ってないんだけど駆逐艦一時期入ってから船は増えてないの? >>176
再放送なのか本人なのかこれもうわかんねぇな 今五式戦育ててるんだけどこいつひょっとして旋回性能あまり良くないのか?
格闘戦でしょっちゅう苦戦するし地面を腹で掠めることが多いきがする 旋回は知らんけど高速時の引き起こしはナーフされたはず >>185 改修し終われば同BRのスピッツ相手でも十分戦える
但中の人次第 BR8.0あたりにT-34/85を持ってきて中の人次第って言ってるようにも聞こえる
腕の差って表現しにくいよね 空は弾さえ当たればなんだって落ちるから難しいところ
旋回性能だけなら五式戦はF6Fとどっこいくらいだけどプレイヤーが上手けりゃ機体性能の差なんてある程度埋められちゃうし一人二人の意見じゃよく分からない BR8.0T-34は言い過ぎ五式戦は(日本にしては)BR優遇されてる
史実準拠ならもっと高BRにされてもおかしくないやつ
で俺日本機あんまりやってないし腕も大したことないからあれだけど
五式戦てもともと飛燕君だし日本機の中では旋回はあまり得意としないほうなんじゃじゃね
他国機と比べて詳しいとこまではわからんけど >>190
特に市街地マップなら殆どの中戦車は正面以外抜けてワンパンできる85oは強い
車体下部ならチーフテンですら抜ける、MBTも先手取れたら勝てる
低空におびき寄せたら〜みたいなもんよこれは
>>189
具体的に表現しにくいよね空は >>191
史実の話だと「帰りの燃料いっぱい積んで爆撃機の援護がお仕事」との空戦だからね 日本の空RBつらい
プレイヤーは誰もチームプレイ意識してないし
ようやく勝てそうになると敵さん全員宇宙目指し始めるから最悪サイパンだと占領負けになるしそうでなくても時間かかるし SBだと五式戦は翼端失速にデリケートだから安心して飛べない 日本の空RBからRB始めたクチだけどもう日本の5.0以下はやりたくない
爆撃機のケツについて燃やされるくせに味方爆撃機はカスな機銃で一方的におとされる 米英の高ランク爆撃機は凄いよね
初めて遭遇したとき迎撃の弾幕が光の柱みたいでビックリしたもん
「あっ、キレイ…(シュボッ)」 「ミッション達成 or 失敗」って出た後って、何しようがカウントされないのに、執拗に撃ってくる奴いるよね >>193
燃料満載だとバランス悪くてフラッフラだったって聞くもんな
それと互角ってのも悲しいっちゃ悲しい
まあ所詮三式戦か P-51はそれだけ優れてたから何かにつけて矢鱈とあちこちでP-51と比べてP-51と比べてもって引き合いにだされるのよね RBでの低空で全力逃走してるa-20にアプローチするの難しいな 先回りしてもケツ向けられてブローニングに撃たれちゃう 烈風ってかなり強いよね
陸RB6.7ランク帯で使ってんだけど基本低空クルクルだから上位期待狩れる狩れる
ただスピット系の上位機体にはよく負ける気がする >>170
ごめんな強さっていうのは相対評価なんだよね
そんなこともわからないゴミに話すことはないよ >>155
ロケットあるんだから対地出来るサンボルほうがBR高いのは当たり前だと思うが・・・
ソ連のは知らん どうでもいいけど自分のキルレ自慢しててスクショ貼らないやつなんなの? >>162
平均よりやや上の上昇と
平均以上の旋回性能と爆装量
これで産廃扱いはちょっと・・・ 自分、嫌儲AB空軍元帥だけど機体ごとのキルレなんて全然意味ないよ (これで全体の勝率50%切ってる)
https://i.imgur.com/1E6z1G1.jpg ゲーム内でTKされて言い合いなったんやがどっちが悪いかな?
ワイ、キ83.lv28味方、震電.lv100
B-29狩ろうとした時なんやが同高度、少し後ろにに震電いて10キロ手前で震電が俺に爆撃機譲ってくれ言うてきたからヤダって言ったんやけど経験値500%ブーストしてるからとか言うてきたけど駄目言うたらTKされた
相手の言い分としては500%ブーストしてるからケアしろとかほざいてるんだがこれが元帥のやることかよ >>202
烈風は強いね
SBで他のはキルレ1.5〜2.5ぐらいだけど烈風だけ何故か8ぐらいある
紫電改は確かにBRに比べて弱いけど基本的に空は零戦だろうとエネルギー優位から相手に気づかれないように近づいて一撃が基本
そこから相手の性能、味方と敵の数など状況を見て離脱するか巴戦に持ち込むか決める
これをしっかりと行なっていればマッチングする範囲の機体とならどんな相手でも戦えるはず
腕に自信があれば離脱した時に相手が追いかけてくるようならロープアドーブ機動からエネルギー戦に持ち込むなど色々展開できる
ただABRBだとタグ表示の所為でこの基本的な戦法が使えるか分からん
特にABは性能ブーストと失速補正で意味分からん機動するからまともに空戦できないし >>181
>>183
何のことかと思ったらアーケードでやると爆弾槽扉の開閉がないのか
扉の開閉くらいアーケードでも残しておけば投下ラグとかなくていいのにな
しかしシミュレータで雷撃はまだしも爆撃とか信じられんわ
ペリリューならここら辺にいたはずだよなという車両がどこにいるのかすらわからん
操縦席からだと下が全く見えないから爆撃ビュー見ながら飛んでたら墜落したし
ニュータイプとか変態とか称賛されるのも頷ける >>211
絶対相手に非があるのに
どっちが悪い?とか聞いてくる悪どさがキライなのでイーブン(白目) >>209
(解説) なんでこんなにフランス機キル多いかっていうと
他国の高ランクでやられた分を、フランスの低ランクで出撃してキルレ稼いでるから
自分、AB空軍元帥だけどBR6.0とか高ランクで出撃すると、キル2デス5とかいつも半泣きになる マップによってはほんと地上目標見づらいよね
俺の場合は命中率を上げるために地上スレスレものすごい近づいてるわ
リアルだったら一つしかない命だから安全性のためにもっと距離とってると思う >>213でABでまともに空戦できないと言ったがABを卑下にするつもりはないからね
気に障った人がいたらすまん
おそらくABの特性に合わせた空戦理論みたいなものがあるだろうし俺はABの方が難しく感じてる
AB得意な人はFPSとかアクションゲームとか得意なんだろうなと思う 陸だとABとRB、SBは難しい難しくない以上に疲れる要素が多いので
回数遊ぼうとおもったらABになってしまう。ただ空はRBもタグがある分疲れない印象(SBはやらない) 陸の夕方とかのマップ見辛いわ
どこを弄って見やすくすればいいの? warthunderだけフリーズしてpc再起動しなきゃいけなくなるんだが
再インストールしてもダメだった
誰か原因教えて 夜間とか雲のマップは嫌いだけど戦いの幅広がるから許してる
黒点探すのもそこそこ楽しめるわ センチュリオンMk3で適当に撃ったらT-54をワンパンしてしまいなんか申し訳ない
大して強くないのに時々金星が取れるからセンチュは面白い 久しぶりに陸の低ランクやってみたけどいろいろ酷いなw
愚痴を言う人の気持ちが少し解ったわ、みんな高ランクにおいでw というかこれじゃ新規は素足で逃げ出す人多いんじゃないかな
もう陸はソ連で始めるの推奨とか書いておくぐらいはしないと だって右も左も分からず取り敢えず目の前の道を直進してエリア外まで行く人達だしなぁ…
ドイツ戦車乗りはランク3辺りから残念さが出てきてランク4で最大になる RB強機体
米 f4u usmc p47d p47n p51d30 f4u4b
独 bf109f mc202
ソ la7 yak9p
英 spitfire 9 14e
日 ki44hei ki61otsu a7m2 ki84ko >>231
本当にあったランク1の話だよ。5人くらいがまとめてエリア外まで自走して行った。自分が向いてる方向に直進すれば勝てると思ってるんだろうなぁ PS4のコントローラーでやると1人用モードでも敵をなかなか落とせない
イギリス機でドイツの爆撃機落とすミッションなんかクリアできる気がしないわ
マウス使うPCなら一瞬で落とせるものなのかな? 英陸6.7がボトム連続でどうしようもない
ここまで連続すぎると何か原因があると思うんだがボトムになる条件ってあんの? >>236
ps4にマウス付けれなかったっけ?
もし持ってるならキーボードと一緒に付けてやってみたら? >>236
コントローラーでも物凄い特訓すれば当たるようになるよ
でもマウスならカーソルで敵機を追うだけだから挿した瞬間エースパイロットになれる
ちなみにこのゲームはPS4でもマウス使えるよ 英陸なら6.7も7.7もそんな変わらんやろ
トップ7.7はファルコンか >>237
昔と違って今は人気BR帯でもその1段上も人気BR帯なので引っ張られやすい
3.7は4.7に、4.7は5.7、5.7は6.7、6.7は7.7になる ソ連陸が強い理由はこの間BRに強力な車両が多いんよね
4.3、5.3、6.3あたりは1段上のBR帯なら同格のイメージで戦えてトップであたると無双できる 7.7は8.7にならないんだけど
戦中戦後の重装甲戦車よりペラップMBTと戦わせて >>243
そこは上手くできていて8.0が人気でトップが8.0になる >>241
そうじゃなくて比喩無しに6.7に入ってからボトムばっかりなんだよ
おかげでFV4202の改修が全然進まないんだ >>245
人が少ない時間帯なら体感比半分ぐらいはボトムになるよ、そりゃ人口分散するんだし当たり前なんだが
今トップになりやすいBRってさっき言った8.0ぐらいじゃない?9.0は当たり前だしw 上に引っ張られやすいとは言え最近だよなFV4202やmk3が6.7になったの
6.7の価値ないだろ両方 >>248
半分どころじゃないんだって
マジでトップマッチにならないんだよ
いっつもT-54とobject120の相手してるしSPも210固定 >>251
アプデ前ってのもあるんじゃない?マッチングの時のユーザー数見ると解るけど
上に偏ってる感じ、ランク6〜5がやけに人口多い 今やっとsp250になった
数えてたんだが22回目のマッチングでやっとボトムから抜け出せた アサルト航空アーケード、待機時間30分経過…
ランク3で待機人数20人とかで何でマッチングしないんだ? >>255
全鯖いれないとほぼマッチしないよアサルトは ツイッチのやつ視聴者100人くらいしかいないんやな
アプデ前でもこんなに少ないんか >>258
改修にはいいんよ、陸のランク6はほぼこれで途中まで開発した んーやっぱり廃工場はソ連最強だな、ボトムもくそも関係ないぞ
T-44(85o)でチーフテンを2、M103を1、レオを3両くってサバイバー取れた
なんでT-44なんだって?T-44-100より使いやすく強いから(笑) というかソ連のBR7.3は微妙すぎる、IS-3という粗大ごみどうにかしてほしい… >>262
格下(英以外)からすると硬すぎワロタってなるけど格上には火力も防御も足りてない感じ? >>263
正直AP系相手に硬いだけ、しかも首根っこの弱点残ってるのとAPDSなら正面からもなぶり殺しに出来る
でもBR7.0になれば格下相手に大暴れする世界は見える…(IS-6の恐怖再来?) >>264
そうなのか、米とか独の6.7までしか行ってないからすごすご下がるか、諦めるしかしてないわ
まぁ虎1と同じでIS-3に対抗するための戦車が同格だから不遇になるのはしょうがないのか
T-54とかのシリーズが強い分我慢するしかないんだろうね、IS-3のBR下げたらIS-6 の実装初期とおんなじことになりそうだし
空に比べればBR調整難しいよね 6.7程度の戦車では殆どが横とるかショットトラップ狙うくらいしかやることないしIS-3のBR落としたら阿鼻叫喚よ IS-4Mの装甲劣化が前まで7.0にいたのにIS-3さんが下がってきたら平和になった6.7が阿鼻叫喚になるのでやめて さすがに下げないと思うけど、T-64Bのインチキ装甲みてると解らない… イベントバナーでカチューシャ貰えるのかと期待したらデカールとプロフィールのアバターだけかよ ドイツサンボルがランク2SB出禁食らっちゃったから久しぶりにホッケA-1使ったら尾翼ロックが多少マシになってる気がする
なんか低速でも安定性良くなってるしこれなら結構使えそう
最近敵のホッケが強く感じると思ったらまたFMいじられてたのね M60乗ってて車両撃破のSL1100ってなんかの冗談? T-34/85本当に戦中戦車かよ61式正面スパスパ抜けるのね 61の対抗車は3485だから…
間違ってもT-54じゃないんだ BR6.7車輌が格下に対して強すぎんだよなぁ・・・
まぁその6.7も7.7に・・・
やっぱ陸のBR差を1から0.7にするべきだと思うの! 61式はとりあえず途絶えた国産戦車をまた作る事が目的だったからしゃーない
M47パットンそのまま輸入する手もあったがかなり無理して通した >>277
ただジャンボとチャーチルはかなり厳しい 称号の海賊狙おうと思うんだけど
どうするのが一番効率良いかな?
魚雷のいい日米機で低ランク戦場が良いかと思ってやってみたけど
哨戒艇が多くて狙いにくいし、かといって駆逐艦出てくるランクだと生存率が…
でも群島マップはある程度ランク高くないと出ないよね?ってな感じで遅々として進まぬ… ソ連乗りのとりあえず正面からブイブイできないとゴミみたいなスタンスはなんなんだろ 戦車やってないからわからんのだけど航空アーケードに有人戦車が入れるのってどのくらいから? あれ?航空機で有人戦車撃破ってミッション来たんだけどどこでクリアすりゃいいの? そうか
sbやる気にはならんけどrbなら出来るかもしれんからやってみるかな
車両って言ったら車輪で移動するのがメインの乗り物だと思ってたわ >>287
海軍が実装されたら勝手に取れるだろう
いつ実装されるかは知らん 立ち上げようとするとパソコン再起動するわ
なんでやろ ドイツ語風だけどドイツ語ではfahrzeugだから笑うところ >>298
・メモリが腐っている→memtest86
・CPUクーラーが止まっているまたは正しく装着されていないまたはサーマルコンパウンド付けすぎ
・ウィルスの類が常駐している
・電源が腐っていて定格電圧でていない
・オーバークロックしすぎてCPU/メモリが死んだ
・マザボが安物で中華コンデンサ山盛りで吹いてる
・古い住宅で宅内配線が経年劣化から腐っていてコンセントの電圧が100V割っていてる
好きなの選べ 初めてヤークトティーガーで重駆逐戦車みたいなの出来たわ
obj120のHEATFSも効かぬ効かぬワハハ
底面にAPDSブチ抜かれて死んだけど >>179
横槍が入らない状況に敵機を引き込める
初撃を誘いつつ確実に躱せる
頭を抑え続け且つ逃さない空戦機動が出来る
ここぞという時に確実に仕留められる
>>179さんはこれができるから52型でも光る
私は出来ない=大戦末期の新兵追体験モード
52型の評価が天地ほど割れるのはこの為でしょうね 航空機は速度が出る方が主導権を握る
地球でもWTでも速度がでない=ゴミ
軽戦で取れるキルは残念なことに劣る相手のミスでしかない
52で活躍できる人は他にのったらもっと活躍できるよ 戦車でも速度が大事って思い知る
必要な時に必要な場所に居ない重戦車はね 遠距離戦有利!とか思いながら虎2で前線張らずに遠距離からイギリスAPDSで一方的に撃破されるドイツ重戦車乗りの多い事。中央capして孤立無援で立て篭もるRu251の身にもなってくれ >>287
SBなら撃墜数がが4倍になるのでサイパン島部屋作って
日本側で駆逐艦4隻ぐらい上陸艇数隻破壊すれば1試合で20隻〜30隻ぐらい稼げるはず >>308
ドイツの初期ジェットのランドセルくんは速度しか出ないゴミだけどそれについては? アプデでマップが広がるのがちょっとだけ楽しみなんだが
何だかんだで広がってもソ連有利なんだろうな… >>314
ランドセルくんは20ミリニ門だからなぁ一撃離脱するにしても貧弱すぎる 最高速度が速くてもパワーダイブしか能がなくて加速が残念なサンボルくんなんかは扱いがちょっと難しい
やっぱり加速も重要
零戦は遅いけど軽いおかげで瞬間的な上昇と加速はいいからナメてるとやられる 陸BR7チェニジア北でアメリカの群れがAに張り付いてるの見るだけでそっ閉じしたくなる
もっとハルダウンするところあるだろがよ T34-747
50%割引もらえたんだけど
軍票の方は割引にならないのね >>311
2号Hは装填遅いという一点でプーマの方がマシ(機銃がないのもマイナス)
利点は多少ちっこいのとM2機銃をギリギリ耐えられる位 >>318
ソ連機も低空からグイグイ突き上げてきて気が付くと引きずり込んでくるしな
サンボルはリス位置で最初は目立たないけど素の上昇がクソいのもジワジワ響く マルダーを畳んでプーマをランク2にして偵察機能つければいいのに
たぶんGaijinさん仕事さぼってるか素で忘れてるような気はする 理想は軽戦車ツリーを作って5pルクスあたりも実装すればいいんだが
あとなんだっけSDパンターみたいな奴w あ、それそれ。で、ツリーの最後はヴィーゼルHOTとかでいいんじゃね? ちょっと真面目に考えてみた
2号C/F(1.0) 38tA/F(1.3/2.0) 38(t) neuer Art(2.3) Sdkfz234.2(2.7)
ルクス5p型(3.0) 2号J(BRは悩む…3.7〜4.0ぐらい?) VK.16.02(4.3) Waffentrager Wiese HOT (8.7)
みたいな、想像してたけど真ん中スカスカだなw どのゲームモードが人気あるんだろうか?
ちなみに俺は陸RBばっかりやってる もう90式やチャレンジャーくらいこないと釣り合いがとれん
空だけずっと停滞したままで機銃爆弾だけじゃもうやってられなくなるぞ
海もどうした? >>330
面白さなら陸RB
SL稼ぎやさっさと開発進めたいなら我慢して各AB周回
って人が殆どじゃね 神の視点で壁の向こうやら丘の向こうが見えてしまうのがアレなんで陸戦はSBだなあ RBの方が面白いけど堅い戦車あるならABやった方が早く開発できるし使い分けてる 俺はECと最近陸RB
ジョイスティックだす元気と時間がある時はEC
SL欲しい時は陸RB 最近始めたけど、最初に空SBをちょっとやって、あとは延々陸ABでSL貯金中
陸RB面白そうなんだけどね いきなりリアリスティックバトルに行くのは怖かったからテストフライトでミッションやってみることにした
九七艦攻選んで難易度をリアリスティックにして真珠湾攻撃
作戦目標には何も表示されないので味方機について行くことにする
味方の陣地がいくつもある
真珠湾攻撃前にハワイ占領してたなんて聞いたことない
一時間近く飛行しても味方機は管制と意味のわからない会話をしながら遊覧飛行してるかのようにぐるっと一周しただけ
仕方ないからGoogleマップ見て今いる位置の確認して真珠湾の方向に飛んでいく
ほどなくして真珠湾が見えてくるけど艦船は見当たらない
そもそも敵機が飛んできてるのに基地が何の反応もしない
完全に無人みたいなので滑走路に降りてみる
面白くもなんともないので終了したら「敗北」
目標も何もわからないのに敗北もへったくれもないだろと思いつつミッドウェー海戦にしてみる
作戦目標にはまた何も表示されない
いきなり対空砲火浴びる
敵艦確認 降下して魚雷投下
「地上車両を撃破」・・・どう見ても船だよね 海の上だし
魚雷投下したし燃料タンクやられたから空母に戻ろうと思ったけど自機の位置も空母の位置も全くわからない
味方機は無意味な会話をしながらどこかへ飛んでいく
そうこうする内に撃墜される
終了したら「敗北」
ものすごく納得がいかないんだけどどうすればよかったのよ 折角大学受かったのにやりたいゲームがないでござる
ABRBは飽きたしPUBGは俺のPCじゃきついし
空SB始めるか… >>340
PUBGすらできないPCでDCSとか鬼畜ですね うーん
俺が捻り込みだと思ってる機動は実はループで頂点を過ぎたあたりでスナップロールして相手をオーバーシュートさせてるだけな気がしてきた 左捻りこみって確か左シャンデルの失速気味ループ頂点でラダーを左に蹴ると
プロペラ反動でヨー軸左回りしつつ横滑りで放り出されるから
相手は自機のケツが急に視界から消えて、気がつくと後ろを取られてるって意味でしょ
出来たとしてもSBじゃないと効果なさそうだな 左捻り込みは重量バランスとかの都合で零戦でしかできないって聞いたけどな
まぁ惑星だと零戦でもできる気しないけど
頂点でラダー蹴っても下向くだけだしどちらかと言うとハンマーヘッドみたいな感じにしかならない このゲーム無駄に失速周りマイルドだから失速系の機動上手くできんぞ >>344
捻り込みのやり方は一つじゃないんだよ
坂井三郎氏の捻り込みなんかは
左斜め宙返りに誘い込み頂上に達する少し前に右にラダーをちょっと蹴ってから頂上すぎたあたりで左に踏み込む事で
飛行機が螺旋状に右に急速に向きを変え相手より小回りする
結果相手の斜め宙返りの機動より上側に出て「高度が下がらない」らしい
航空自衛隊の服部省吾氏の捻り込みは右斜め宙返りから始まり頂点少し前でラダー右いっぱいに踏み込んで補助翼を左いっぱいに取ることで左へ旋転すると共に機首がすっと下がり素早く相手の後ろに回りこめるらしい
他にも名前忘れたけどドキュメンタリーで頂点でスナップロールに入る事で機種下げて回り込む捻り込みの説明をしてた人もいたかな
WTだと横滑りがあまり起きないからかなり特殊な捻り込みになってるのかも 失速云々以前に横にスライドしないから
シミュレートせずラダーの入力に対して強制的に横方向に傾かせてるつう糞仕様
空気力学的なシミュレートがほぼ皆無やん
リアルと同じ操作して同じ動きになるわけない >>284
量産型ホリをそのまま生産するのと
61式作るのどっちが良かったんだろうね?
(61式よりBRが高い量産型ホリを眺めながら 昔は技は見て盗めって考えだったから捻り込みと言ってもみんな先輩の技を真似しながら独自の捻り込みをしてたらしいよ >>349
本格的な左捻り込みをしたかったら
DCS:Reisenが出てくれることを祈るしか無いか(´・ω・`) なんで戦後日本はSTAとかの国産戦車の開発は許されて国産ジェット機の開発は許されなかったんだろうなぁ 一応DCSのTF-51左捻り込みと思われるマニューバー動画はある
https://m.youtube.com/watch?v=O6SgiA_wuLM
ただDCSのレシプロはFMに関しては賛否両論だったと思うぞ
もともとジェット機用のフラシムだからなんでもDCSが最高とはかぎらん ちなみにWTでもこれと同じような機動はできるが捻り込み後の横滑りで降下してる部分がWTだと出来ない
横滑りがほとんどせず直ぐに回復してしまう >>354
軍用ジェットエンジンの研究には湯水のように金を使って試作を繰り返さんといかんからな
当時の日本の経済規模では流石に無理だし、GHQの方針引きずってるアメリカの顔も渋い
ソ連が新潟か北海道に上陸する可能性があったのに悠長にやっとる余裕もない
というわけで現在の流れが妥当な感じ やっぱり掛かる金の規模が違いすぎるのかぁ…F-3がいつになるか分からんが当分はアメリカの世話になりそうだな >>347
惑星war thunderの木材ですら砲弾貫通しないんだぞ
石の支柱ならもっと硬いはずだ >>356
言葉で説明されてもさっぱりわからなかった機動だけどやっとどんな感じなのか理解できたわ
シミュって便利だな 軍用だけでメーカーが乗り気になるわけがない
英国でさえ民間航空機の芽を潰されたのだから日本がそんな賭けに出るはずがない 敗戦国だからお空はしゃーない
陸はまあ・・・要は脅威じゃなかったんでしょ YS-11だって最初はFAAの認可が「操縦性が悪い」で落とされてる
コメットさんの話もあるし >>363
この捻り込みは坂井氏の捻り込みに近いように思うね
これでループをしてる相手を追いかける様な機動を取ると螺旋状に降下することになるだろうから 中途半端に強そうな車両を小出しするgaijinが悪い 空戦機動の話になったのでずっとやろうとして出来ない機動があるんだがこれはどうやったらできるんだろうか
F4Fでコブラ機動をするというとんでも動画
https://www.youtube.com/watch?v=Mj77kqL-dWc >>369
クソワロタ
でもコメの返信で投稿者が今のFMだとできないって答えてるよ
惑星では今日までできてた機動が明日も同じようにできるとは限らないからね・・・
特にアプデとか確実にFM変更入ってくるしSBやってる身としては恐怖しか無い >>371
マジかよ・・・
通りで何度やっても出来ないわけだ >>369
地球でのスホーイがこんな機動してたよね >>373
そりゃあSu-27のテストパイロットのヴィクトル・プガチョフが始めてやった機動だもの
別名プガチョフ・コブラ >>356
捻り込みに入る直前、ちょうど失速しそうになるころで
雨のように敵弾が降り注がれる気がするのは自分だけ? 有名な捻りこみだけど失速機動で非常に危険なもので、かの坂井氏も実戦では使ったことないと言っていた気がする >>374
あ、そうなんだてっきりエアラコブラでの機動かと思ってた PINGが30前後だとインチキ臭いくらい弾があたるなぁ
こんなの相手によく今まで戦ってたもんだ >>376
その通り
追い詰められた時の技だし危険だから練習戦以外で使わなかったらしいね
実戦では敵機を先に見つけて気づかれる前に撃墜できればそれが最良なわけだし
まあゲームだからね
別に失敗しても問題ないし色々試すのは楽しいもんだよ >>369
普通に機首上げ+出力下げだったと思うよ
BF109とかでもやってたね
機体ごとに出来る速度帯が違うと思うけど 久しぶりに対地に専念しようとすると急に対地勢が増える不思議
お前達普段どこに居るんだよって言いたい アメリカ機車しか乗ってないんです!
優遇してください! P-400とP-39って同じ機体だったんか・・
数年間ゲームやってきて初めて知った
名前的にカーチス辺りが作ってんのかと勝手に思ってた mなんかpc自作してからこのゲームやってる時だけめっちゃフリーズするんだけど、原因わかる人いない?
グラボのドライバ更新と再インストールはした 俺の場合、トラブルはだいたいcomodoとかセキュリティソフトの設定関係が原因だったよ 困った時はクリーンインストールかドライバーを1つ前に戻す。
駄目ならメモリー疑え >このゲームやってる時だけ
ここから察するにメモリは関係ない (ほかのアプリは正常だから)
>pc自作してから(略)グラボのドライバ更新と再インストールはした
おそらく新規PCだから?ドライバーを1つ前に戻しても意味ない セキュリティソフトはよくインストール中の怪しい一部ファイルを勝手に隔離してしまう
その結果ゲームがちゃんと動かないとかよくある (ネトゲは外部通信するから疑われるファイルが多い)
もちろん正しい場合も多いが、特にネットつかうゲームだと疑われるファイル数も多いので
誤検知による隔離も多い タスクの"価値あるプレイ"出たから、ドルニエ基地サンダーしたら3300pt楽勝で稼げるし勝ちに繋がるし簡単やん?と、やること数時間…
タスク持ちなのがバレてるのかと思うほど狙われる
そして
pt達成しても 勝 て な い
何が一番簡単なのかしら… >>387
独ソに比べたら多少は見劣りするが強い事は強いやろ米陸 昔はシャーマン地獄なんて言われたが今はパーシング、パットン地獄だな
それ以外はそこそこ >>395
爆撃機が狙われるのは日常だろ
それに3000スコア稼ぎたいならP-47編成で対地するのが常套手段 極悪ジャップ軍の悪行
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E6%88%A6%E4%BA%89%E7%8A%AF%E7%BD%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7
・南京事件=数万人を虐殺
・マニラ虐殺=ジャップのせいで市民10万人が死亡
・旅順虐殺事件=無抵抗の捕虜や市民を1万8000人殺害
・シンガポール虐殺事件=反抗的な市民6000人殺害
・三光作戦=中国人を「殺し尽くす・焼き尽くす・奪い尽くす」作戦、レイプや略奪が当たり前だった日本軍
・花岡事件=捕まえた中国人を日本企業で奴隷のように働かせる、労働から逃げた中国人400人を拷問死
・白馬事件=オランダ女性35人を監禁レイプ
・ベイビューホテル事件=フィリピンで400人をレイプ
・生物兵器・化学兵器の使用=禁止されてる毒ガスを使いまくる
・重慶爆撃=爆撃を218回おこなう、後半は完全に絨毯爆撃だった
・小笠原事件
米軍捕虜8人を殺し その人肉や内蔵を食う
食べた日本兵は 「これは美味い。おかわりだ!」 と喜ぶ
・100人斬り競争
中国人捕虜100人をどちらが早く殺せるか2人で競争
最終的に600人以上殺す
競争は新聞で報道され大人気、帰国後は地元で講演会まで開いた な…なんとサルートン岡ちゃんだと!!
同じ嫌儲を冠する空軍元帥 知らぬはずがあるまい!!
https://youtu.be/B3wse_64LI0 >>393 特定のアドレス触っていてそこが腐っていて落ちることもある
memtest86やらん限り正常と言い切れない
他の3Dの重いゲームやってみなよ
それで落ちないならWTをクリーンインストール
クリーンインストールして落ちてるならPCのOSからクリーンインストール 105パットンはまだマシ
それ以外のパットン将軍ウンコ 日陸乗りとしては格下相手ならけっこう防いでくれる装甲は羨ましいんだがな M48もM60もそんなゴミかな
キューポラと砲身付け根以外はT-54の砲弾弾いてくれるくらい硬いし機動性もそこまで悪くないし M60までは敵戦車装甲は抜けるがそれだけ。ってのが一番キツかったわ。二度と使いたくない リアルで褒めてくれるような人が居なかったんやろ
俺達だけでも褒めてやろうぜ… >>412
「勝って兜の緒を締めよ」
つーか入学したらクリアじゃなく正に今から始まるんだべ
合格に浮かれてヤリサー飲みサーに入って逮捕や急アルで人生クリアしないように気をつけてな >>307
最初はセオリー通り直線番長で一撃離脱のスタイルで戦ってたのですが、BR帯が上がるにつれ、一撃離脱の後に如何にエネルギーロスを極力抑えて格闘して、またエネルギー貯めるって行動が必要と実感したけど、どうしても芋になったので逆に一撃離脱は捨てて芋になった奴を絡めとる感じに切り替えたらキル増えて…
そしたら行き着いたのが52乙だった訳で。
人それぞれ、向き不向きがあるって事ですよね。 >>412
合格オメ。
怪しい医者やヤブ医者、ロリ医者や変態な医者にならない様にしっかり学問修めて精進してくださいw 空戦しか興味ないんだけど
AB SB RBと順に難しくなって行き着く先はRBかとおもったんだけどSBのが人気あるの? パソコンの電源変えたら治ったわ
じゃあ俺、赤共の戦車を倒してくるから… >>423
人気で言えばSBは1番人気無いけど、ゲームシステム上結構話せる事が多いからよく話題に上がる
ABRBだとやっぱりサンボルBfスピット烈風みたいな強機体使っとけで話終わっちゃうから特に言う事がない >>426
なるほど
自分はRBで上手くなるよう頑張ってみる まず何故AB SB RBの順だと思ったのかがよくわからんけど
難しさ順って言われるとちょっと違和感がある
モードはWTでのリアルさ再現度の違いであって基本対人ゲーだからモードごとに違った難しさがある
自分のやりたい好きなモードで遊べば良いおそらくそのモードが自分の得意になる ki-109で戦車倒してる人居たわ
少し欲しくなった >>428ほんこれ
普段ABやってる人はSBが難しいと感じるだろうし、SBやってる人はABが難しいと感じる
RBはちょうど中間だからAB民SB民どちらがやっても案外できる 医学部は大学で博士課程の事情を目の当りにすると途端に情熱がなくなる
札束の量で博士号が決まり序列まで決まるから
マメな
ちなみに医学博士の論文はA4で表紙込3枚でも単位認定されるから
その変わりに主査/副査に諭吉さん百枚単位貢ぐ必要がある
親が金持でないならゲームしてないでバイト励めよ
博士課程に進むと実弾不足で足止め喰らうぞ >>432
医学部行くやつなんて潰しが効く医師免許志望が大半だから情熱もクソも無いだろ >>435
現状
米BR3.3から5.7まで中戦車ツリーを占める、前半はAPの強化によって乗り出しも悪くない
砲塔部の装甲が比較的分厚く、俯角が広くとれるため車体を隠せば生存率が高い
M2があるので軽装甲にも、対空にも一定の効果がある
課題
広い被弾面積と装甲の無さ、微妙に遅い後退速度、と姿をさらすと即死ぬ
使ってる国が多くてぱっと見味方と見間違える
車高が高くて割と見つかりやすい
ジャンボは格下いじめるわるいやつ >>436 まじめな奴もおるよ
子供の命救いたいから小児科医目指しているとか
女の子だと使命感みたいなの持っている人が多い
大半は成績が良いから医学部入った、だけどね
親が医者だからも多い 先日元ラガーマンの泌尿器科医が公衆の面前で男子学生たちにチン○ン舐めさせようとして逮捕されてましたねぇ(白目)
好きこそ物の上手なれって言うしね 最近、また少しやり始めたんだけどいつの間にか低pingの鯖追加?されたんだね
めちゃくちゃ当てやすいしちゃんと当たりますわ。しかも前はSAだと少人数ばっかりだったけどそれもなくなったのね 最近初めて陸で低pingにあたったけど撃った瞬間敵が死んでびっくりした
あれが本来なのか >>437
ジャンボをZiS5で格闘戦に持ち込んで何とか撃破した時は嬉しかったです >>342
元自衛隊テストパイロット服部氏はその機動(スナップロール)が捻り込みの正体と結論付けていたよ
東大加藤先生は横滑り系の機動だと結論付けていた 医学部入れる頭あるなら今すぐロシア語とプログラミング技術とデザインの勉強してgaijinに入社して^ ^ >>446
あ、そうなんだ
服部氏の著書で捻り込みについて言及している物はあるかな
あったら読んでみたいので教えてください
加藤先生の著書の零戦の秘術にその様な事が書いてあったな
あの本は坂井氏を英雄視しすぎてる部分がきついけどインメルマン、水平旋回、スプリットSの速度別の旋回時間の比較とか載っていて面白かった記憶がある Gaizinは基本的に全部外注やで
WTの根幹部分も買い取ってMOD形式で拡張してるだけやしな
WoTと共通のエンジン使ってあっちは色々弄れてるけど
WTはIL2MODの延長 >>428
おそらくは語感の印象じゃないかと想像する
アーケード シューティングゲームのイメージ
リアリスティック もっとも現実に近い
シミュレート 現実の模擬
と考えたんじゃなかろうか よくわからんけど俺はIL-2(1946とBoS。Clodは未プレイ)のFMの方が好きだわ
WTのFMは何かやけにふにゃふにゃしてるように感じられるんだよな
もちろんこんなに何時でもマルチプレイ相手がいて機体もマップも盛りだくさんでグラもほど良いゲームは他に無いんでWT愛してるけどね 本日は3月9日ミグの日です。
ミグを讃えよ、アーメンハレルヤピーナッツバター
西側諸国の戦闘機はソビエトバイアスでイチコロだ >>452
俺もIL-2BoSやるけどやっぱりマルチ人口は正義だよなあ
WTのFMは上でも言われてるけど失速特性がマイルドな所為で無茶な機動ができてしまうんだよね
IL-2BoSはRoFからエンジンを流用してるから飛び方がふわふわしすぎてるなんて言われてたけど最近はFMが修正されてそういう批判もなくなった
エンジン音や弾の発射音、当たった時の燃料漏れや黒煙などがリアルで敵機を撃墜した時の快感はIL-2の方が上だと思う
でもやっぱり対人戦が簡単に出来て人口も多いWTの方がメインなるよ IL-2はやったこと無いけどWTで人口が多いってどんだけIL-2やばいんだ・・
WTでも32人全員埋まってる戦場なんて滅多に見ないのに >>458
チート君の妄想にマジレスしてあげる必要はないぞ 5.0戦場まで来て低空に突っ込むメッサーとドーラは頭いかれてんのかね? >>447
医者と比べたらプログラマーやCGデザイナーの収入なんて屁みたいなもん
医者になるのを蹴って漫画家になった手塚治虫みたいな変わり者もいるけど
道を誤らしたらいかんよw >>448
戦闘機の戦い方か空戦哲学のどっちかだったと思うんだけど、レシプロの初等練習機で舵の使い方を色々と試した下りがあったとおもう >>458
結局Gaijin単体ではモデリングして機体追加しかできないんやろ
>>463
Gaijinの社員の報酬年間1200万とかやで
半年働いて半年休み
それで持続するためのシステムを運用するのがGaijinの業務やからな ウチの子も国公立の医学部だぞ…。
高校の時はWTに興味津々だったけど受験で我慢してて、合格したらPC一台増やして分隊でも組もうかと思っていたけど合格したら見向きもしなくなったわ。
正に大学デビュー。 >>466
何だって、集金マシンなんだから仕方ないだろ! あまり乗る人が少なく弱点が知られてないのか、車体や戦闘室を撃たれまくるホリ
砲身付け根の防盾あたり簡単に抜けるから撃たないでね >>466
ホリプロダクションとホリプロトは全然違う
ホリプロトの方が柔いけどボトムで遭遇するとかなりキツイ
正面はほぼ抜けん Q. Do you have plans for the Type 74 G/Kai, STC-1 or Type 90 for the Japanese?
Yes, we have plans to add a more recent tank for Japan than the Type-74. It may perhaps be ready for 1.79 .
https://warthunder.com/en/news/5376-q-a-answers-from-the-developers-en やってもうた…
ついうっかりケンタッキー食ってビール飲みながらBR帯落としてABで遊んでたらマウスが油で大変な事に…orz
気になりだした途端、96艦戦でF2ごときに格闘戦負けた…orz >>464
おお、ありがとう
安かったから両方買ってみるよ 航空リアリスティックで飛行艇選んで出撃した場合に陸地しかないマップだったらどこに降りればいいの?
基地に近い川? 日本機RB久々にやったけど地獄じゃん
相手がどの陣営でもP-47ばっかでどうしようもないし法外な修理費要求されるしでこれもう苦行だろ >>477
そうなんか
再離陸どうすんのか疑問だけど取り合えずやってみるわ
ありがとう イギリスの2ポンド砲楽しすぎて草
特に苦行とは感じないわ >>461
連合軍なんて殆どが低空に群がってて草も生えない
死にたいのかって思うしその後で5000mに敵が群がってるのが見えたらもう絶望しかない チーフテンのスペックが3も5も10もほとんど変わらないのにBRに差があるのは何故?
体感できる差があるのかな? 今まで空で敵を後ろから撃ち続けても全然死なないから悩んでたけど原因がわかった
撃つ前に減速してなかったのが原因だったみたい
これは速度による空気抵抗で弾丸がブレるのか機首のブレなのかそれともサーバー位置ずれによるスパークなのか
よくわからないがランク1で当てやすかったのは速度が遅いのが原因だったと予想 今日は特別人がいないな
あのだだっ広いECのマップでバラバラに飛んでるたった5人のプレイヤーを探せとかゲームの趣旨変わってないですかね >>485
10は追加装甲とapfsdsがあるだろ
5はBR調整で犠牲になった哀れな戦車
1.77でツリーが3と一緒に畳まれるから何か強化が来るまで忘れてていいぞ >>489
mechanized ammo racksってのがなんなのかわからんのだが…
即応弾の概念自体は全車両に導入されるのかね?
T-34だと砲塔内には9発しかないから10発目から装填速度が糞遅くなるのか? 基本的に戦後戦車だけだったと思う
チリにもついてたかな >>415
そういう思考の持ち主が医者を志すのが不安でな・・・・・・ つまり砲塔内の即応弾ラックはどれだけ削っても消えないし最初に消費される
消費され消えると装填時間が倍になる
自軍キャプポイントに止まると即応弾ラックに一発ずつ詰め直す作業が始まる か
T-64Bは35発一組ローダーで詰め直しは一発ずつ6秒間隔、まずは高ランクの一部から導入する
オートローダー組との差別化を図る為らしいが正直いらん要素だろ・・・ソ連優遇にしかなってねーぞ 集束は全部オフでいいよ
武装位置を意識して撃つほうが良い 即応弾ラックなんて始めて聞いたぞ
なんぞ?
このラックってAPとかHEATとかの使い分けってできるの?
それともAP選んだらラック内は全弾AP? とりあえず高ランク車両だけか
これオートローダー以外はデメリットしかなくね 砲塔からもってくるのと下からもってくるのも大してリロードの差なんてないだろうに
どうでもいいところでリアル()とか追及し始めてつまらんな
声のデカイ馬鹿が多いのか 何かしら理屈こねてソ連優遇仕様にする未来しか見えない Dev鯖の情報が来たけどさ...なんでM1の装甲削ってんだよ...
おかげでT-64BのATGMとレオ2KのHEATにも抜かれんじゃねぇか
砲弾追加もないしあんまアメを不遇にすると売上に響くぞ害塵 例えば20ポンド砲のセンチュリオンは
即応(即用)弾の4発は4秒くらいの間隔で連射できた(主砲下に更に6発あるが少々遅れる)
https://www.youtube.com/watch?v=RcRpeSSwpvE
なのでスペック上の装填速度をもっと早くbuffして使い切った後とのバランスとるなら良い要素かも
ついでに言えば初弾は装填済みで二発目は脇に抱えてるのが普通だし
それだと二発目に限り更に速くしてもいい筈(昔のパンフロでも採用されてる要素)
そういう要素を見ずに人力装填のデメリットのみ追加するのはGAIJINの恣意的なものを感じるわな 弱点すら暗記できない脳みそチンパン向けに
装甲全部落としますとか
砲弾の跳弾率変えてガチガチにしますとか
アホなバランスとり >>497 リアルな世界の大抵の戦車では砲弾はバスルだったり砲塔内の弾架と車体側の1-3箇所に分散して搭載している
砲塔内やバスルは装填手がアクセスしやすいのでこれを即応ラックなどと呼んでいる
当然車体側の方がスペースが広く弾を大量に保管できる
120mmクラスの砲弾は1個25kg+-3kg程度ありその大きさと相まって装填手一人で車体側から引き上げて装填するのが不可能なため
1回の戦闘で使用するである量をアクセスしやすい場所においている
この場所が即応ラック
ラックの弾がなくなると車体側から引き上げることになり装填速度が大幅に落ちる
身近な物でたとえると
25kg=500mlのビール缶2ケース分
これを床において高さ70cm位の机の上に立って引き上げる作業をしなければならない
これがいかに困難か想像に難しくないと思う
あとmechanized ammo racksってのはM-1とかに搭載されていてる
M-1の場合、リボルバーのシリンダー状の回転する弾架を2個バスルに装備している
装填手が弾種ボタンを押すとシリンダーが回転して選んだ弾が自動的にせり出し取り出し易い位置にくる なぜアメリカばかり不遇の扱いを受けなければいけないのかな 陸はシステムとモデリングの担当者の仲が悪いんじゃないかってくらい
新しく実装した車両を新しく実装したシステムで潰す事が多すぎるな >>494
これはいい実装だ
装填時に仰俯角もどさないと装填できない車両も厳格にやってくれ T-34みたいな砲塔小さい戦車は圧倒的に装填遅くなるけど本当にやるのかね? 装填手と距離的には近いから早くするとか平気でやってくるかもしれない むしろ装填手は車長か砲手が兼ねてんだからさらに遅くすべきなんだけどな リアルにするふりして結局gaijinの匙加減でどうとでもなるからなぁ
ぶっちゃけ無くていいだろこのシステム これはどうなるかわかんないけど今までソ連有利に働いてきた仕様ってロシア人はどう思ってるのか気になる
対ソ側でロシア語でチャットしてる連中の中にもソ連戦車ふざけんなって文句たれてる人はいるんだろうか
ドーピング問題の反応とか見てると祖国万歳な考えが多そうだけど パンフロだと砲撃間隔に間があると装填手が次弾を準備してる的なことあっけどそのレベルでええやん >>509 惑星のカセトカは最大俯角でも装填可能なるだろ
90式はリアルと同じで水平に戻る
Gaijinクォリティ 1.79で日陸74式より新しい戦車来るんだってな
74式G型かSTCか90式か果たしてどれがくることやら
対抗馬は
ソ連、T-74かT-80
アメリカ、M1A1
フランス、ルクレール
イタリア、アリエテ(課金)
大穴
新ツリー韓国、K1(課金)
新ツリー中国、96式
新ツリーイスラエル、メルカバシリーズ
ソビエト(ウクライナ課金、ルーマニア課金)、T-84、TR-85
かな?
1.79が楽しみだぜ! 正直コリアンタンクはマジでいらないわ
ゲームでもあいつら絡むとろくなことがない >>506
たしかに2個あれば複数弾種に対応できるね レオパルト2も試作じゃないの来るみたいよ
Q. Is it possible to see production/later variants of the Leopard 2 for the Germans?
Yes, we plan to add the serial production versions of Leopard 2 tanks, the first of them may appear as early as the major update after 1.77. >>480
際離陸はリスポン時に飛行場の30m上空で復活する 陸朝鮮マップは即抜け安定だな
まともにやる価値ねえ 新マップレイアウトが今までに無い物を実装しようとするけど
既存マップ全てが大規模化を前提として部分的にしか作られてないからな
新しいマップ実装する前に作り掛けで放り投げてるマップ全部完成させればいい K1は出すならどの国で出すことになるんやろな日本で出したら間違いなく反発があるやろうしアメリカかな >>481
最初と同じく高度3000くらいでリスポンしてくれたら楽チンだな〜と思ってたら高度200もないところでリスポンした
ちょっとガッカリ KV1無双してるからなんでや思ってたら
名前がモロチート暗示の中華クラン
チーターて名前も使う車両も戦術も国籍も類似性が高すぎるのに
機械的にフィルタリングしない理由が判らんわ
誤認云々よりもまずチートが出来ない環境作るほうが優先度高いやろ 120mmL44がL7とあんまり変わらないクソ雑魚なのはリアルなのかバイアスなのか >>531
KV-1はKV-1でもKV-1ZIS-5の方だったんじゃないそれ?
あいつ近づくまでKV-1としかでないから厄介すぎる ロシアの1.77暫定パッチノートに英語版には無い記載として
Type-87、Ru 251、M551、T92― добавлен эффект разрушения корпуса.
意味は「ハルブレイクを追加した」ってことなんだって
Object 906にも追加しろやーって言ってる人もいるけど現状どれがどうなってるかよくわからなくなってきた 高山は偶々当たっただけ、あれじゃインコース対応できない >>537
最近T92使ってるけど、無駄にこいつ硬いからな
頭だけ出してればミサイルや榴弾系以外はまずワンパンされることは無い >>537
は?Ruに死ねと?なんでロシア軽車両は許されてるんですかねぇ >>541
最近Obe120の変速機ガードがやっと外れたのは朗報だと思ってるw >>542
Obj120ってごっつい課金戦車だからさぞかし強いんだろうなと思って
スペックみてみたら装甲全周囲ペラペラなのな
なんであんな戦車作ったんだろう? 高高度で敵に負けそうだからってリス地上空まで引っ張ってくるの止めてくれよ···
そうなったらもう助けようがねーよ··· 最近勝率が悪いのはソ連使ってないからだろうな
もう開発するの無くて遊びたくないんだけどな… >>503
Mk3からこの砲安定装置はすごいよなあ >>552
ファッ!? イベントについても無知やったわ >>535
安心しろ、前回同様各国ガレージの旗を更にマシマシにしてくれるだろうよ
ついでに公式アイコンもまた旭日旗風にする。gaijinの連中はそういった輩には逆に煽る方向で対応するから
どっかのなんたらゲーミング社とか言うウンコとはエラい違いだ Ta154の尾翼の謎の四角形は消されたハーケンクロイツの名残なのか WTに限らず欧州物ではハーケンクロイツ書けんから十字とか四角になっとるね ハーケンクロイツにしたらユダヤ人には怒られちゃうからねしょうがないね 紫電とかプレミアムじゃない一部の機体にだけ尾翼番号入ってるのは何故? >>551
いま軍票でもらえるパイロットアイコンって戦車兵ばっかだよね? >>560
写真とかから実在した塗装を採用してるから
参考写真に入ってるマーキングをそのまま描いてるんじゃないかな 最近プレイヤーのレベルが上ったのかそれともBuffされたのか知らないけどやたらYakが手強い
ちょっと前までYakなんて追いかけてたら勝手に自分からスピンして墜落してるような戦闘機だったのに最近だと横旋回がBf109Fとどっこいくらいになってる
速度も結構出るし低空で出会うと割と怖い yakもlaも随分操作性良くなってるよ
まあyak3p無双時代の練習機の如き素直さには未だ遠いが 中の人補正もあるんじゃないかな、好きで使ってる人多そう 爆撃機に穴だらけにされつつ墜としてるのに「奇襲」のアワードが貰えるのは何なんだろう >>564
あの頃は戦闘フラップもあったし無双しすぎてたから・・
ついでにブレジンUBも弾多かったし謎のトリムタブまでついてたしでバイアスマシマシだったな あんな意味深なツイートしておいてアプデ来ないのほんと笑う
こりゃエイプリルフールまでアプデ無いんじゃないの? >>551
自分、軍票でもらえるパイロットアイコンが戦車兵ばっかりなんだが、なぜ?
https://i.imgur.com/PRHn7CF.jpg >>529
系譜としてはアメリカなんやけどなぁ
しかしK1無印はM1のデッドコピーと言っても過言じゃない
砲はL7105mm、車体装甲は韓国産らしいけどM1より薄い複合装甲になりそうやな このスレで触れたらいけない子は何でもチートにする君と気に入らないマップがあると即j抜け君でいいのかな?
ゲームやってて楽しいんかこいつら 楽しいんだろ
文句しか言わないのにプレイし続けるツンデレだぞ 楽しい(ぼくが無双する、無双を邪魔するやつはみんなチーター)
はい 中国はソ連だったね。共産圏だから仕方ない
韓国はまあアメリカだろうな。一応民主主義国家だし
あとベトナム製Type65はソ連だったな
チャイナSPAAの直系だからかね? ふと思った、もしWTにF-35が追加されたらSBもABみたいに遊べるんだろうか カレリアはリスポン自動選んだら9割右に出る仕様直したらましになると思う カレリアは東側で芋ってる連中がいつの間にか蒸発するバグが直されない限り最低のマップの1つにカウントされるわ カレリアはT-35に乗って
クレバスに落ちて助けを求めるのが至高
ライン川はパンターに乗って
大聖堂下に居座るのが至高 >>556
アホ臭いよねぇ、歴史から目をそらしてることになるって考えられないのかなあの人たちって そういや日中戦争のときの中華民国の装備ってどんなのだったんだろう >>586
独だったり米だったり伊だったり…ソだったりw ハーケンクロイツはアメリカだとオッケーだからウルフェンシュタインやCoDだとバリバリ使われてるよね
ヒトラーがそのまま出演したり、ハイルヒトラーもくださいモーションもそのまま
でもドイツ版だと鉄十字になってたり、ヒトラーのちょび髭が消去されてたり、ハイルヒトラーモーションが消えてたりと細々したのが違うよ
ナチス・ドイツ時代はドイツの黒歴史だということなんだなあ
帰ってきたヒトラーとか見てみると一般国民はそんなにアレルギーみたいなのは感じてないみたいなんだけどね >>586
初期はナチしか兵器を売ってくれなくて一号戦車。日米開戦後はシャーマン戦車。 >>588
プラモデルの話だけどタミヤがドイツで販売するときは凄く気を使ったとかいう話は聞いたことがある
広島でB29を売るぐらいの勇気はいるのかもしれない… >>586
八路軍だっけか?
ソ連からの供与品だったり関東軍からの略奪品だったりじゃない?
正規軍というよりゲリラだよね、日本は舐めプしてたけど結構やられてるし >>593
薮からTOW打ち込んできて阿鼻叫喚になりそうやな
リスポン位置には配置してほしいけど 広島県民ってB-29まで嫌ってるのか?
日本は世界的に見てそういうこと気にしない雰囲気があると思うけどなあ
エノラゲイ号再現したバージョンですら売って問題ないと思う >>598
あくまでも例え話だよ、イラクでM1エイブラムスなんかも売りたくないな 今日買ってきたGTX1060 6GBを載せてみたらグラ全部乗せ設定で陸でfps100余裕で超えててワロタ(なおモニターは72Hzの模様なお肝心のPUBGのfpsはイマイチな模様) 中華民国の装備はカオスやで
いろんな国のいろんなメーカーが作った拳銃が支給されたから日本の奴を鹵獲して使った方が弾が手に入りやすいと言われるぐらいには Dev鯖行ったらキ-108の37mmがホ-204になってたぞ!
ただ毎秒射撃量やテストフライト時の砲声から内部データはホ-203となんら変わってない
正式実装時までには修正されてるといいけど… あとガレージのBGMが国ごとに固有で流れるようになってるな
日本はなんか和風チックな掛け声付きBGMでドイツはワルキューレの騎行みたいな感じ Dev鯖のチリ装填時間3.3秒は2発目までだね
後は装填時間5秒位で装填補助機まで弾薬戻ればまた3.3秒になる感じ ゲ−ム内では「チリU」表記なのに何時になったら「チリT」が来るんだろ?
処でDevサーバー上でも「キ109」のBRは変更ないの?今のままだと使う気にならない・・・ 自分が弱すぎて打ち勝てないしモチベーションも下がって開発も進まねえ、一人でNPCと戦うモードでないかなー >>608
アサルトは味方も当てにならないし実質ソロだ 自民党「書き換えを認める方針」
不思議な香りのする日本語。Gaijinが真似しそう。隠し装甲とかで。 陸アサルトは開幕にまっしぐらに移動するのが何人か居ると勝てる率あがるな 陸アサルトは高ランクだとリロード速い車両が何両居てるかだろうな
ワンパンできなくてもリロードが速いならほぼ勝てる >>611
入れ食いポジ知らなくて始終自陣に籠るMTと射線上にスモーク焚くアホが多いとつむよな
日本だとどうにでもなるが 空AB P-38G未改修でも素直に動くじゃんと思って爆撃機の迎撃に行ったら
カツンと音したと同時に片側エンジンが一気に燃え出して
燃えた 毎度毎度高空に上るのが敵のほうが多い・・・
辛いわ・・・ ランク3、4辺りくると俺って敵におバカさんが多くないと全く活躍できない程度の腕前なんやなって思い知らされて辛い
ABだけどね Devの即応弾薬ははっきり言ってクソ。西側は砲塔から使うのにソ連だけ砲塔ではなく車体から使う
フォーラムでバグだと言われてもその回答が「史実資料に基づいているので仕様」だとよ
もうアホかと... T-64Bもかなり下駄はいた性能なあたりバイアスを隠す気も無くなったか 旋回性とかトラクションとかブレーキ性能とか機動性自体おかしい >>622
西側は砲塔内の格納数だけが即応弾としてリロードが早いけど、ソ連は車体側から使うから即応弾として使える数が多いってこと?
しかも車体側から取り出すのに即応弾判定で高速リロードになるってこと? >>621
デス、0キルが続くと何やっているんだろうって気持ちになる それでこじれて鍾馗隼でBR1.7に抑えてずっと狩続けてる元帥見てる >>622 何を言っているかわからんが
カセトカは西側と違い車体側にしか弾薬保管庫がないぞ
ターレットリングの円周直下に縦に弾頭と装薬が保管されている
なのでGaijinの指摘は正しい たまに鍾馗とか乗りたいよねってプロフィール戦績見てゾッとした プライムオリジナルの高い城の男がハーケンクロイツ出まくりで笑う
amzon.deでもラインアップされてるけどハーケンクロイツはそうなってるんだろうか?
>>621
紅茶5.7以降の俺だわ。装甲がBR比で紙過ぎる・・・・・・ BR4.3以降は強車両こそ正義なワンパン即死ゲーになっていくからね しょうがないね
BR6.7以降は更にそれが顕著になり誰も前に出ない上に高確率で1抜けしていくしね あと最近では支援砲撃や爆撃で死ぬ事が多い
一度など、近くに着弾した支援砲撃の炸裂した破片で死んだ
せめて弾薬で殺してくれ 自分でも勝てそうな相手を探してる間に試合が終わるのです・・・・ 5.7ボトムで虎1が横取って正面抜けない戦車を撃破する必要があるならなんで4.7勢に虎の正面を撃ち抜ける貫徹をさずけたのか DEV鯖で新車両作ったら本鯖の方に引き継がれるの? 初めてdev鯖入ってんだけどこれどうやって開発進めてけばいいんだ?
まさかGE買わんと行けないなんてことはないやろ? >>639
普通に22時まで進めるしかないんじゃない?
嫌なら課金しかなさそう Devサーバーってお試し用のGEを貸して貰えるんじゃなかったっけ? Dev鯖では何をしても本垢に引き継がれることは無いよ
だからGEで開発しまくっても問題ない >>643
DMMに問い合わせたら解決方法教えて貰える >>627
要するに西側はいくら弾薬減らしても車体→砲塔に弾薬が移動し続けるから砲塔から弾が消えないし即応数も不利
>>631
T-64は確かにそうだけどT-54やT-62、T-10Mまでそうなってるのは意味不明に過ぎる 陸戦で砲撃支援要請やら航空機操作出来て重爆で大型爆弾投下できる時点で
こんな細かいsimulate拘っても何の意味もない >>646
ありがとう やってみたら解決したよ
お礼に一緒に紅茶塗れになろうぜ
わしは170*70*26や >>642
お試しGEなんてあるのか
どうやってもらうん? 結局即応弾のシステムって西側MBTは調子乗って撃ちまくってたらいつかクソ長リロードに突入するってこと? 1発当たりの装填速度はソ連が一番遅いけど
バランスとる為に平均と合わせてあるから
バイアスなくさんとバランス的に明らかにおかしいんだよね 105パットンシリーズ装填7.1秒になってるのねdev ロシアやアメはヘタレにして7輌出せるとか
独は精鋭で3輌しか出せないとか >>650
最近はDevに入ってないんで分からないけど
3年ぐらい前は3000GEぐらい所持した状態で開始になってた。
本垢に足してくれるのかと勘違いして使わなかったけどw >>655
そーなんかぁ
今入った感じだとなんも追加されてないからもう追加してくれないんかなぁ
課金推奨って事かね 今日の空AB低ランク(BR1.7)戦で
自分チームに合計4人の空軍元帥だったけど
相手チームも1人空軍元帥がいて負けた
なんだかなあ、と思いました >>657
空軍をあまりやっていない空軍元帥は多い さぁ?やることなくて(空は飽きた)退屈 仏陸でも進めるかモチベ上がらんランク6を… >>657
空軍元帥と言っても上手いとは限りませんよ。
長く続けていると勝手にレベルが100になってしまうのです。
下手だからといって階級が下がるような仕組みは無いですし ほんとジャパン糞マップだわ
井戸に乗り上げて身動き取れなくなるとかマップデザイナー頭ガイジンかよ
即抜け安定だわ フリーズしまくるって言った者だけど、フリーズして再起動したあとにファイルの読み取りエラーって出たんだけど、どうしたらいいの? >>663
クライアントのファイルチェックはしてみた? 情報が少なすぎじゃない?
ここに書かれていた対策をとったか、結果どうだったとか
読み取りエラーってOS起動時なのか、ランチャー起動時か、クライアント起動時なのか >>657
そんないちいち他人のカード見る?
俺はまったく見ないな。自分の戦績と見比べて凹むから(´・ω・`) >>664
>>665
>>666
クライアントはよくわからないけど、アンインストールと再インストールでダメだった
ハンガーで機体いじってる時や出撃直後にフリーズ多発で戦闘中は問題ない
スペック不足はない
グラボのドライバ更新もダメだった
自作したばっかの為前のバージョンに戻すとかは無理
OSのクリーンインストールを考えてる最中
んでさっきフリーズして強制終了して再起動してランチャー起動してログイン画面が出る前にエラーが起きたって表示が出た。そのままログインはできたけど
ほかの3Dゲーム持ってないので試してない
今のとこWT以外でフリーズは一度もない >>667
見る。終わった時このメンバーでなんで負けたんだろって
両チームの上位陣の見ることがある (ときどき凄い奴がいる。全体キルレ5なのに勝率50%切ってる奴とか) >>668
コンセントの電圧確認→100V以上ないとだめ
蛸足配線止める
BIOSでCPU/Mem/5V/12Vの電圧確認。定格か確認。
WTを起動してハンガーに移動→グラボのファンが回っているか確認
WTを起動してCPU温度確認、ファンが回っているか確認
マザボを目視確認→コンデンサが膨らんでいる、コンデンサの頭の金属部分がもりあがっている、コンデンサの液漏れ確認
memtest86を実行する
scandiskを実行する
構成書かないからエスパーするけど糞電源使っていて
WT起動する
↓
グラボが電気喰いだす
↓
電圧低下
↓
グラボ/CPU/メモリへの電圧が基準値したまわり正常動作しない
だろ
糞電源使っているとCPUとメモリとHDD巻き込んで盛大に死ぬぞ >>668
たぶんセキュリティソフトがインストール先WarThunderフォルダの一部ファイルを
勝手に隔離しちゃっておかしくなってるとかじゃないかな
だからアンインストールしてWarThunderフォルダ中に残ってるファイル全部削除して、
セキュリティソフトの設定で、WarThunderフォルダを常駐保護の対象から除外してから
インストールするとかは? ハンガーと出撃時でフリーズって事なら671が言うようにセキュリティ関係が怪しいと思う
OS付属の以外に何か使ってる? 初心者なんだがPS4ってやっぱり不利なのか?
まだ2ヶ月ぐらいしかしてないけどボッコボコにされすぎて最近萎えてきた アナル民でも上手いやつは居るからそうでも無いんじゃね まずマウスとキーボードかジョイスティック買うところからな 元帥だけど下手クソなやつって少なくないよな
プレイ時間クソ長くて、キル数もそこそこなんだけど、ほとんどの機体でキルレ1以下とか
そんなにやられまくって楽しいのかな?って思う >>670
電源は750WのGold認証の新品です
今起動してみたけどファンはグラボ電源ケースcpu全て回ってる
ログインした瞬間フリーズしたけど
やっぱ別ゲーで正常動作するか確かめるべきかな?
>>671
セキュリティソフトってわざわざ購入してないんですけど、デフォルト入ってるもんなの? >>676
キルデス1以上の人がいるということは、1を切る人が当然いるわけで
下手でも楽しめていればいいじゃない >>677 ゴールドもブランド関係ない
有名ブランドでゴールドでも糞電源はある
自作詳しくないならないで素直に構成書きなよ >>673
性能の時点で不利だけど値段が値段だから気にしない方がいい >>677
ええっ、ネットPCなのにノーガードって超危ないだろ
信じられん >>677
タスクバーの右下の常駐アイコンに盾のマークがあるはず
ファイアーウォールでWarThunder関連を除外とかしてみたらどうかな 何だか知らんが最近、チョロっと機銃弾が掠った程度で4発爆撃機が爆発四散するんだけど?
流石にそれはオカシクね?少し前みたいに羽根がもげてグルグル落ちていくんなら納得するけどよぉ・・・ >>683 マジレスするとWindows Defenderの性能はかなり高い
Windows10ならノーガードになることはない ああ、ファイアウォールの例外設定しておかないとダメな場合がある >>676
すぐやられる人の方が
ゲームの回転が速いんだから
どんどん経験値が上がる 実力を反映したキルレートは統計に出ないやろ
バグで表示されるはずの状況で敵が表示されないとか
貫通するはずがない地形や建物貫通したり
ラグでネットコード上だけ車体がはみ出た扱いで撃たれたり
あり得ない地形で衝突判定で乗員即死したり
基本的に戦術面や駆け引きでの勝ち負けよりバグで意味のないDが増えるんだよ
下手くそでもSBで籠ってる奴は撤退や時間切れ狙いが基本でキルレシオ30とかあるわけやし >>680
ryzen2200G
gtx1060 6G
DDR4-2666
asrock x370
seagate hdd2TB
tracend SSD240GB こんな感じ
>>684
ファイアウォールで受信のところにwt関係があって、全部無効化(削除じゃない)したら、wtのみヘッドセットが反応しなくなってモニタースピーカーから音が漏れはじめた
あとなぜかパブリックネットワーク扱いになってた
多分それがまずいのかも?
その後フリーズして、ファイルチェックしろみたいなメッセージ書いてあった >>690 起動時に UEFIに入って電圧確認した?
EnerMaxと5V定格でて無いこと多いぞ >>691
biosみたいなやつで確認するんだよね?
してみる
どうなってるのが理想でなにが起きてたらマズイのか教えて下さい 陸は戦術の切り替えが遅い奴と
後々の立ち回りを考えない池沼が足引っ張りすぎやな
車間空けずに味方の後方塞いでる奴とか
10秒先の味方の動きを想定できないアホしかおらん 君が撃破されてるときは全部チートのせいやから味方云々言ってもしゃーないで >>690
一回問題切り分けるためにグラボ抜いてRyzenの内蔵グラフィックスでWT起動してみたら?
それで止まらずにできればグラボが悪いし、それでもまだ止まるならまたどっか別のところ調べればいい なんかサウンド関連も怪しいな、何処から音取ってる? 実際アカウント半数BANされて
チート関連のMODダウンロード数が同時接続数並みやのに
チートの存在否定してる方がおかしいで というかチャットの制限どうにかならねぇのか
二文字の制限取っ払う方法知らない? >>698
RBのチーターの多さに辟易してSBに逃げてきた口
SBもチーターいないわけじゃないけど
他のモードに比べてチート行為の優位性は圧倒的に低いからお薦め>陸も空も 日陸M41A1使ってるんだけどこういう軽戦車ってどうやって、どのタイミングで運用すべきなんだろうか
AB.RB.SBで変わるだろうけど >>702
何を目的でM41を使うかだろうね、拠点占領、偵察&アシスト、ABならさらに対空等 ABでM41といえばスタイリッシュ撃破兄貴を思い出す >>703
なるほど…目的か
占領と偵察を中心に動き回ってみる
サンクス >>702
ボトムで鈍足戦車(ホリetc)が辛い時に足で稼げるから戦えたりする RBは市街地なら終盤に出して拠点取ったり音聞いて待ち伏せしたり横とったり
開けたマップなら最初から出して偵察拠点取りやるか終盤に拠点とるためにとっておくか気分次第で決める
SBはきついかもだけどAB、RBならAPDSで対空もできる優秀な子よ ちなみに私はABだと「ハルブレイクしない対空枠」みたいな使い方してる
スカウトでSP貯めてキルスト召喚、主に戦闘機で護衛&迎撃をして稼ぐ
なので現状地上撃破数より対空撃破数の方が倍ほど多い事になってる… >>706
M41はむしろBR数段上の方が使いやすい印象はある
虎IIなんかは側面取れても弾薬庫誘爆しない時が結構あるし戦後戦車の方が戦いやすい 陸戦でランク4にたどり着いたはいいけどT-44が強すぎてどうしようもない なんなのあいつ? >>704
俺も記憶に残ってるわ
最近ガルパン見たがマジでガルパンみたいな戦い方してたなあの人 >>710
顔面の傾斜死んでるところに撃ってればいいぞそこ抜けないならお話にならないので相手せずに逃げよう イギリス戦車苦行とか言われてたけど割と強いし楽しいわ
実装された時は阿鼻叫喚だったらしいけど >>713
逆、実装された当時はカナブン、ブラプリが猛威を奮ってた
現状英陸はBR6.7以降ならドイツ遊ぶより楽な印象すらある >>710
T-44が強いわけじゃなく使ってる人が強いと思った方がいい >>712
申し訳ないが反撃を前提としない対策はNG >>714
言われてみればそうだわ
確かにカナブン強かった記憶があるわ
あと何ヶ月か前にヘッシュ弱くならなかったっけ? >>717
現状HESHは大口径(120o以上)しか使わない方がいいかも
そのかわりHESHが強かった頃よりはAPDSの威力がかなり上がってる 弱くなったってか傾斜装甲へのはダメージの入り方が微妙になった
まあこれにかんしちゃ害人が正しいはず >>713
何処のランクをやってるの?
仏ランク2以降が意外と楽だったので久しぶりに英陸に戻って
BR5.7のセンチュリオンを使ったら全然、楽しくなかった。
走行音だけ気に入ったけど 今までのヘッシュはダメージの与え方が間違ってたんだろ?だから現実に近い方に変えただけ
仮設トイレのロマン砲はまだ使えるからいいや >>718
105mmのHESHのワンパン具合も好きなんですがね・・・
異端ですか? >>722
それは貴方が上手いって事だ(首根っこ狙うのかな?) >>716
昔のT-54 1947とかIS-6に比べたら抜けるだけマシよ >>718
たしかに前よりも徹甲弾系の加害範囲広がってる気がするわ なんか最近よくECのSPが没収されるんだけどなんやねん
また勝手にゲームルールいじったのかな >>726
クロムウェルは確かに楽しいね。チャリオッティアも似たような感覚で楽しめる。
コメットは今使うと昔程強く感じないのが残念。 ロードに異様に時間かかる場合多い、しかも半分ぐらい味方がいないし…なんだよこれ >>724
普通に坂を降りてきたIS-6を先制した仲間5人が全員蹴散らされた悪夢 >>732
全盛期のIS-6なら普通すぎる、弾無くなる事何度もあったぞ >>731
鯖が逝かれてる。
味方自分を含めて2人。ジャパンマップの中央Bを占領するまで敵が居なかった。後から湧いてきた。
昔は敵が居ないと瞬時に勝利になる反面、ポイント0だったんだけどどっちがいいのか? >>734
あと中ランクの中の人レベルも低いな…試合になってない
新規さん増えてるのかなもしかして? 前にECで不時着してもデス付かないって言ったけど、さっき燃料切れでエンジンが完全停止した状態で不時着したらデス付いたわ
飛行不能なほどダメージ負ってるとやっぱりダメなのかね その場で撃墜できなくて逃げられてもしばらく経ったあとに着陸失敗でキル判定貰えることがあるから、被弾したあと一定時間以内に不時着するとデスがつくとか?
英語wikiだと90秒が目安みたいだがECの仕様はよくわからない
https://wiki.warthunder.com/index.php?title=Damage_mechanics PhlyもHOTに気付いてしまったか…
MBT-70/Kpz70に続いてラケパンマンも増えそう 日本機の7.7oって地味にすげーな
900m?先のアメ機に追いつけないから半ばヤケでしつこく撃ってたら落ちた クリティカルヒットが出ればどんなに時間がたってもキルになる
ヒットのみならしばらくするとキルにならない フライトスティックで遊んでみたくなったんで1年ぶりに復帰してテストフライトしてみたけど、めちゃくちゃ難しいな…
ほぼABしかやってなかったからまずRBで慣れた方がいいかんじ? >>742
女医棒使うならSBの方がいいよ
慣れてないならスピンしづらい零戦とかおすすめ
ミッションエディットで敵レベル最低にして練習しながらピッチ、ロールを自分に合った設定にするといい >>742
ジョイスティックが難しいと感じた時は、大抵設定が自分に合ってないから設定を徹底的に煮詰めるべし
あとどのモードで遊びたいのか知らないけどABはAB、RBはRB、SBはSBで練習しないと意味ないよ >>741
必ずしもじゃないんでは…
前にそういう話聞いたけど、たまにクリ表示出ても1分(?)位以内に自分が墜落したらカウントされない事があった。
ま、本当にたまにだから気にするレベルでもないけどさ。 >>743
>>744
ありがとう、言葉たらず申し訳ない
SBで遊ぶために、視点縛りや速度制限のない簡単なABモードでテストフライトしていたよ
SBミッションエディットで零戦やBf109Eあたりで設定煮詰めてみます 全盛期のIS-6ははじかれすぎて最早ワケわからんかったわ・・・
装甲に+100oされてたんだっけ?IS-6 ローマ字で日本人の見方さんと話してたら外人に不思議な顔されたりチャット荒らすなって怒られたりする >>747
惑星WTは謎現象が多いから断言できんけど
IS6の防盾は上から見たとき判定が□字状の中空になってる
本来ならそこが一枚として機能するはずが二枚判定になってたんじゃないかな(意図的かバグかは知らんが) >>747
防楯ウラに隠し装甲があったんだろ
防楯厚さ300mmあったんだよ
バグでな >>745
最近の仕様変更で最後にクリティカルヒット出した人ではなくて
最初にクリティカルヒット出した人の撃墜になってるみたいだからそれかなあ
推測だけどクリティカルヒットといってもログに破損しましたと表示されないと時間経過で撃墜判定にならないとかあるかも 最近ようやくcenturionMk1の開発が終わって乗り出し始めたんですが、どういう動きをすればいいのでしょうか?陸ABです。 >>752
とにかく市街地での乱戦を控えてなるべくハルダウンできる地形を選ぶこと
やむ得ず車体下部晒す時は味方と常にいる事
慣れてきたらリスキルできるポジを探して芋ってもいいかも まぁセンチュリオン1君は自慢の砲塔装甲削られるんですけどね >>754
そしてMk.3はBR上がるという仕打ち
修理費は相変わらず高いんだからせめてAPDS無料にしろや ビッカーズMBTがこちらを見ている
使ってあげますか? 空ばかりで陸は食わず嫌いしてたんだがアサルト行ったら面白いな
ランク1のまっさらな初期車両からだから正面から抜かれまくったけど
空のアサルトは退屈だが陸は良いじゃない 対人苦手でPvE好きってのもあるのだけど
もしかしてランク上がると地獄の難易度になったりするのかな? あとデフォでFキーに修理が割り当てられてるけどこれを変更する事はできるのかしら?
コンフィグ弄ったけど該当項目が見当たらないんだが >>756
ビッカースMBTくん機動性そこそこいいし鬼レートのL7で使ってて楽しい
敵の弾が掠っただけで死ねるけど ありがとうございます。ハルダウンしていると大抵天板ブチ抜かれて終了するのですがそこはどうすればよいでしょうか? >>756
しかし ヴィルベルヴィント にまわりこまれてしまった ! ABでやるから悪い相手に抜かれる前にやる
それかRBかSBなら抜かれる可能性は下がるしそっちをやる >>761
のり面を使うハルダウンと違い平坦な地形で車体側隠すような場合は車体を正面向けずに
側面を向け前後に動かすといい、相手から見て前後ではなく左右ってのがポイント
あと車体下部が弱点とは言うもの機動戦で動いてる場合は同格相手例えば虎IIやT-34/85あたりなら
結構弾いてくれる場合が多い、状況によっては積極的に動く方など柔軟な考えを持とう ・射線が一対一の状況をできるだけ作る
・広く散開してタゲの分散を計り相手の発砲またはよそ見に合わせて頭を出す
・味方と混ざる場合は一歩後方からを心掛け突出し過ぎに気を付ける
が自分が知人から教わった方法だな お願いします。お願いしますから敵のケツについた俺のケツについて俺の前の敵撃たないでください
撃つならせめて下から突き上げてくるか、斜め上から来てください... >>768 敵機のケツに付いた時点でnoobなのでしかたない 見ていてかわいそうになるの爆撃機追っかける味方が数機もいながら追い付いた後ろの敵戦闘機に次々食われてくやつ
このパターン多すぎるお前ら爆撃機しか見えねえのかよ >>770 世の中にはaimが糞過ぎて爆撃にしか弾あてられない可哀想な子がおるんやで
爆撃機絶対殺すマンなんて大抵↑やで 首都圏以外はping的に12.7mmで初速が600m位やから実力あってもあたらんよ 高pingでもあたるだろ。スパークの問題はあるけど ブローニング発火率下がってんのかね
発火する前に相手のパイロットがぶち抜かれるか翼折れる 陸RBやってたら双眼鏡だと見えるのに砲手視点だと見えない敵にやられた >>779
まじかよ
自走砲ないわ 他のやつやるか >>696
なるへそ
>>691
見てみたけど、よくわからない
>>696
ryzenの内臓グラ割と優秀なはずなのに、最低画質のHD画質未満の解像度でFPS5しか出ない
カクカクすぎてまともにカーソル操作すら出来ない
前のノートpcですら60は出てたから絶対おかしい 結論としてはryzenのapuもグラボもどっちもおかしい
音まで止まってフリーズするってことは、多分ファイルとかがおかしいんだと思う。 >>782 まさかCPUクーラーとCPU間に保護フィルムつけたまま装着してねーよな? >>785
そんなものついてなかったはず
リテールはグリス塗りっぱだったし、
cpuにそんなものは付着してなかった このゲーム、チートとかエイムアシスト使われても正直見分けつかない
リプレイもラグとかの関係で変に映るし
おかしいとは思っても報告するまでの確信が持てない ただアンインストールするだけじゃなくて、きれいに削除してから再インストールしたほうがいいのかな?
それともosのクリーンインストールしたほうがいいかな? じゃあちゃんとクーラーついてないんじゃね
ゲーム起動時のCPU温度とか計ってみれば? ryzenはまともに動かず超カックカク
Geforceはぬるぬるだけど突発的なフリーズ >>782
WarThunderの問題じゃないみたいだから
自作PC板のRyzenスレ行った方が良いかもな
それじゃ3Dベンチマークとかも動かなさそうだし
>>787
これはどうもおかしいってプレイヤーがいるんだったら
サーバーリプレイ貼ってくれればみんなで判定する
自分が絡んでない試合のリプレイアドレスを貼れば身バレもしないよ
疑惑のID名でサーバーリプレイ検索して、数試合観戦してみれば
上手い人かチーターかは大体わかる 怪しいと思う段階でとりあえず通報しなきゃチーターの数は減らんよ
国籍なら中国 南米 途上国全般
ネーミングが意味のない数字や単語の羅列 如何にもDQNなネーム
日本のアニメやゲーム関係 歴史上の人物の名前
ポルトガル語とスペイン語のミックス Aを4 Eを3に置き換えるとか
味方への妨害行為 押し出し 機銃掃射 ケツブロ当マナー違反
動き見て判断するより統計的に考えてチートをやりそうやってそうな時点で
チートかどうか疑う前に通報しとけばいい
運営が直近のリプレイ見て目視で確認したり機械判定して検証やチート認定をしてるから
迅速な通報が無ければチートを抑制することはできない
だいたい1年後にBANされるとか普通にあるから
検証よりまず通報
通報 検証 認定までの回転効率を高めないとチートは減らん ネット対戦ならどんなゲームでもチーターいるよ、宿命みたいなもん
ぼくの大好きだったEnemy Territoryもチーターだらけで滅亡しちゃった
まあだけど、自分1デスしても2キルできるゲームなら遊び続けられる
と割り切るしかないよ、どんなネット対戦ゲームでも BR3.0のクロムってAPCBCだと貫通結構下がるけどAPとどっちメインに使ってる?英国面に落ちた方々教えてください Enemy Territoryって、これが15年くらい前のゲームなんだよなあ
https://youtu.be/upR-939FDi8 >>801
チーターが少ないORチーターにとって不利なSBに行く >>802
最近使ってないけど好みぐらいの差じゃない?
自分ならKVなんかの垂直装甲相手に少しAP持ってメインはAPCBCにするけど というか今BR3.0のクロムウェルってかなり強い方だからな
このランク最強と言ってもいいぐらいに… 最近一〇〇式重爆使ってるんだけどペレリューみたいに空母にしか降りられないようなマップの場合は空母に降りるもんなの?
前に一式陸攻で着艦してる人見たことあるけどやってみたら進入が上手くいかなかったから復行しようとしたら艦橋に翼が当たった 犯罪率の高い国はチート率も高いし
遺伝と犯罪が密接に関係してるなら人種的な制限が一番正解やろ
FPSの個人運営のサーバーではフィルター機能が実装されて
カントリーフィルターは当然やけど
特定のワードやネームも禁止して初めてチート抑制効果があるわけで
ネットゲーはそういう個人レベルでやってる草の根フィルターが使えんから
何でも好きかってチートもやり放題
チートは制限できるけどそれは確実に人種問題になるからやれない
中国は人口多いって言い訳が通用するから鯖があるけど
ネットコードでp2pモード実装して特定の国だけp2p限定にしとけばええんだよ 今のイギリス結構強いと思うよ普通にワンパンしてくるし >>771
爆撃機のケツについて防御機銃にやられてるやつすいるゴミいるからなぁ 効果音再生されません関連のバグがうざいんだよな
爆弾投下しても音が鳴らない
航空機が接近してもエンジン音無しでいきなり神風衝突音
サウンドの再生されるタイミングが相手側にトリガーがあるのに再生終了のトリガーはクライアント側にある糞仕様
遅延が有ると頭の音がほぼするから
音を頼りに遊ぶってことができないんだよね クリティカルヒットがや目標撃破がここんとこかなり遅れて表示されてるのには笑ってしまう wikiの米の丸写しだが...
「PS4ストアにプレオーダーが来た、ソニーの規則では
プレオーダーDLCは48時間以内にアプデする必要があるためもうすぐ1.77が来る」だってよ WTの2chの書き込みは古参の繰言ばかりでつまらん
かと言って他に場もないんだよなあ 米陸で7連敗、ソ陸でそののち11連勝…ま、そんなゲームだよなWT… しかし全国で一番楽しくない米陸のモチベ保つのが辛いw
特に残ったパットンの改修…無理して使ってると体に悪いw だよね英陸普通に強いぞ、ボトムで困る事皆無
米陸はBR4.7以外トップでもボトムでも大して変わらない(笑) >>832
ランク1以外なら仏の方が強いよ。
何で英だけ目の敵にされて修理費爆上げ、BR上昇、砲弾威力減少、装甲減少するのか分からない。 あ、6.7忘れてたわ。T29、T34、T95でトップひくと普通に強いな >>834
個人的には英の方が強いと思う、貫徹力は正義だ。 あと修理費爆上げはソ連以外は基本全部だよ(笑)
修理費T34がほぼ1万、T95が3万、フェルディナンドが2.2万
マウスは以外にお安く0.8万、ソ連で不当に高いのはT-54/47の0.7万ぐらいじゃない? そういやいつの間にかST-A2も爆上げしてるな、0.6万
たぶん英陸爆上げってFV4202の事だろうけどあの性能なら十分許容される印象(0.65万)
BR上がっても実害あんまりなかったし… 仏で高そうなのはロレーヌ40Tか、ほぼ1万だな。こいつめっちゃ強いけど。 陸は榴弾が活用できる陣地攻略戦とか有ればなあと思う
そうすれば対戦車戦に不向きな車両や育成途中の車両にも活躍の機会が >>837
T95とか戦況やMAP次第では何も出来ずに死ぬこともあるのに
アホみたいに高いよね >>840
AMX-50というどう足掻いても赤字になる贅沢な戦車もあるぜよ >>842
たぶんGaijinの考えは、BR6.7でランク5という優遇があるからなんじゃない?
あと対空戦車と同じでこの車両が増えると別の意味で戦線崩壊することも理由かも >>834
APDSとかいう魔法の砲弾
APDSがある限り英陸は絶対やぞ
17pdrAPCBCはまあ許す
6pdr、2pdrェ… >>843
6.7の方だよね?あれそういや使ってないわ…7.7のはマップ次第ではかなり強いが APDS強いか?
まあフェルディとかもスパスパ抜けるのはいいけど 今かなり強い方だぞ
一時期いくら撃っても相手しなねー、大口径の機銃と機関砲以外カスってバージョンあったし かなりどころかめちゃくちゃ強い気が・・・
サンダーボルト使うと重爆相手でも瞬殺
ちょっと強すぎなんじゃないだろうか うーん腕の問題か…精進しなきゃなぁ
空アサで47m汎用弾帯で乗っててMB16相手にいくら撃っても折れなかったんだよね もしかしてケツにばっかり撃ち込んでない?
いくら威力が強いと言っても爆撃機のケツや胴体撃ってても折れないよ
見越し点出るからどうしてもそこ狙いたくなっちゃうけど少しズラして翼狙うのがコツ ホ103とかパスタ銃とか使ってからM2使うと強すぎて脱糞するレベルなんですが >>852
これからガンポ実装でBRか修理費荒れそうだから今のうちにOPアパッチで楽しんでる
でもF8Fは流石にBR6.0から上がる心配無いから安心だな!
頼むからF8F-1はBRもう少し下げてくれ
もしくは下げなくていいからインジェクター返して… 攻撃機という名を被った同BR最強クラスの戦闘機だからな、A-36 大げさに言うとBR上がったし最近妙に弱いイスパノ積んでるP-51よりもA-36の方が強いんじゃないかとさえ思える
そして今の環境でP-51A使ってみたかった…
サンダーリーグだっけ?のイベントに参加しなかった事を一生後悔してる
頼むから再販して下さい A-36は自分で使うと微妙だけど相手にいると味方の爆撃機がバカスカ撃破されるから最悪 >>853
ベルトは汎用よりもオールAPI-Tの曳光弾にするのじゃ、大量の焼き鳥ができるぞ M2ブローニングは銃身の焼きつきが早くなって弾が散りやすくなったから
基本通り距離を詰めてから撃った方が確実 陸ABってもう少しバランスどうにかならんのか
開始5分したらもう圧勝か惨敗ばかりだ こうもワンサイドゲームばかりになるFPS(?)って珍しいよな。そういう意味ではWOTの方がギリギリな白熱試合になるわ。
何がいけないんだろうな? PSがあれば同BR帯の相手なら1発も受けることなくワンパンで葬れるからな。 レオパ2Kに向けてA1A1を開発し初乗りするも、L7が無力過ぎて絶句した
L7積んだ車両自体も初乗りだったからビビったわ
はやくアプデ来てあげて キルストというのはキルで貯まる。それと占領が多いと時間経過で貯まる。
強いチームの方がより貯まりやすくなってる
そのせいで強いチームがキルストにより、爆弾、カミカゼ、偵察の恩恵を受けてさらに強くなるというシステム 空戦はワンサイドってあまりないんだけどな
陸はワンサイドなるよな 頭悪い重戦車が拠点も取らずイギリスと遠距離戦して撃ち抜かれてそのまま撃破されてるのはよく見る >>864
開始5分どころか開始1分でだいたい勝敗わかるぞ!
MAPと車輌のBR調整やらんとずっとこのままさ! >>864
デッキ1ユーザーを片寄らせないで欲しいわ
そいつらが×4とかソッコー溶けて戦線崩壊したわ >>871
まぁ大抵初動と開始3つくらいのキルログでわかるよね…
初動であ、これは…ってなって赤青のキルログが3つほど流れてですよねーってなる
その後大半赤青のキルログで埋め尽くされてワンサイドゲーム >>864
旗位置とマップ形状みてもバランスとる気ないから
何年も放置するからワンサイドマップは1落ちで抜ける奴が沸くし ABRBSBの違いはゲーム性の違いなんだがなあ
俺は陸はRBSBだけどABの方が難しく感じる WOTの動画見てたらなんかぬるぬる動いてた
たぶん第三者視点がWarthunderより少し離れてるからだと思う ゲームのモード叩いてるお前ら。お前の脳ミソは「日記君」や「チート君」と同レベルだから。自覚しろ >>884
うるせーお前も斜に構えてるつもりかしらねーけど同じやぞ プロフィールの下の方に勝率の隣に出ている相対順位の平均って、何ですか?
勝っても負けてもチーム内順位が上だと数字が上がるのだろうと言うのは推測できるんだけど、%表示ってのが今ひとつ理解できない。 AB自体がクソだとかRBの方が上だとか言うつもりは無いが、システムが有利な方に対してとことん有利に働くから、ゲームの展開がほぼほぼ凄惨なものになる なにより隠密が出来なくて装甲貫通表示ありだから、速力全振りのRuとかの軽戦車や、横取らないと禄に活躍出来なくて謎弾き搭載の虎1がABでは死ぬ 虎はABでも6.7にぶち込まれなければ普通に活躍できるだろ謎弾きもちゃんとしてくれるし >>808
犯罪率の高い国はチート率が高い
人種と犯罪率は密接に関連している
人種ごとにNGすべき(三段論法) アサルト ドイツ ランク1でやってるんだけどバカスカ抜かれて10デス3キル7アシストとかとかになる
どなたかうまい立ち回り方教えてくれまいか
Pz4eでほぼフル改修済み 弾体はHEAT
オート照準使用
あと1回だけ勝利でその後15連敗中
アサルトの戦績ってこれが普通なの? >>894
ランク1アサルトはやったことないけど、4号E型の運用が間違ってる
基本HEATを使わずAPCBCメインで側面を取ろう、アシストの数が多すぎる >>895
HEATは貫徹力を基準に選んでいたのですが間違っていたのですか
確かに弾道特性があれなので当てにくい感じではありますが
使い分けはどのように考えたら良いでしょう?
装甲硬い車両への弱点狙撃=HEAT とか? >>896
HEATは貫徹いいけど加害範囲が狭いからお守り。ランク1ならAPCBCでも十分に貫通出来るしワンパンも出来る 四号EのHEATってそんなに弱かったっけ
かなり前に乗ってたときはHEAT一択だったけど このスレじゃあまり話題に上がらないけど
サンボルN型も結構なOP機だと思うんですがね・・・ >>865
あっちはスポーツでこっちは戦争だから当然なのね
戦争はどれも最後はワンサイドゲーで悲惨なものよ なるほど貫通後の加害範囲ですかAPCBCはそこが優れているのですね
んで貫通力の弱さを補う為の側面取りなのですね
だけど側面とりの立ち回りはなかなか難しいですね そこん所は経験あるのみですかね >>887
1試合の人数が違うから順位平均を割合で表してる
例えば10人中3位なら30%、12人中3位なら25%なるんだったかな
10人中3位70%、12中3位なら75%だったかもしれんけど >>896
低ランク車両のHEATは加害範囲が特に狭いのでどうしても抜けない相手用と考えた方がいい
弱点狙撃というよりは無ジュール破壊で時間稼ぎ&弾薬庫誘爆狙いのような使い方になる
で、育てるの無くなってきて暇つぶしにBMP-1でアサルト行ったら結構面白い
ミサイルバグで使えないかと思ったらこのインチキ75oのHEATが強い…
ただ航空機にポコポコやられるので普段使いはしたくないw 75oじゃなく73oだったな、これハルブレイクなかったらかなり強車両だろうな… >>902
ランク1のアサルトだと周りの行動を見てってのも無理だろうし難しいね
まずは拠点から離れる事、そして敵の出現位置を把握して側面が取れる稜線&建物を探す事 史実でもHEATの加害力は低かったんだろうか
高温高圧のメタルジェットが密閉された車内に吹き込んできたらただではすまない気もするけど >>909
史実とWTでの戦車を行動不能にする被害状況に差がありすぎるので比較は意味が無い
実際HEATの加害力は他の砲弾に比べて低いのは確かだが(炸薬無しのAP以下) >>900
強いとは思うけどサンボルはサンボルだし扱いが難しい気がする
個人的にはP-51Dとかキンコブの方が使いやすい
サンボルは重すぎてどうも使いこなせない 空ABの場合はお互いに地上攻撃を投げた編成になって長引くことがあるけど
陸ABは開幕の殴り合いで全てが決まる >>909
史実の戦車兵は普通1発貫通弾でたら次弾に備えて脱出するから、加害低くても戦車を戦闘不能に追い込むには十分なのよ。
なお惑星民 惑星では最後の一人まで戦う
そして部品の一つとして扱われる 毎回2スレに一回はモードの対立煽りが起こるよね
いちいち噛み付いて恥ずかしくないのかよ
今度対立した奴は窓際行って…シコれ >>915
APとAPHEの炸薬の有り無しは密閉された空間に限れば大差はない
じゃ何故史実で炸薬を詰めたAPがあるのかというとあれは多目的弾だから >>900
http://thunderskill.com/en/vehicle/p-47n-15
殆どの人がまともに使えてない
上手い一部の人が使うと光り、悪目立しているだけ
空は一定以上の機体性能であれば後は腕でなんとでもなる
正直、中の人次第 APに屁を詰めたAP屁弾開発すれば密閉された車内に甚大な被害を与えられそう 例えばHESHは本来トーチカ破壊用の砲弾だったりする
同じようにAPHEもコンクリートで守られた建物の破壊目的なのが多い
ソ連車両に大口径&炸薬持ちが多いのはこれ
このゲームでは炸薬持ちが強いのは…やっぱりバイアスなんだろうとは思うよw 戦闘機に積んだ爆弾ってコックピット視点だとどうやって狙うの?
感?
後爆発までの時間って地面に落ちた後からカウント?それとも放した直後からのカウント? >>921
視点が違うだけで狙い方はRBと同じ
遅延信管は地面に落ちてからのカウント 一人語りだけど戦車に限ればRBのシステムを前提に戦車の仕様が決まってるんだと思う。ガイジンもRBを推したいじゃないかと思う。
けれどそれじゃあマニアック過ぎてライト層が入ってこないからその為のABと。
で、実際楽だから自分もABばっかりやってる。 Windowsのスピーカー設定を
7.1chにする→WTの音声がバグる
ステレオにする→PUBGで足音の位置が分かりにくくなる
どうしよう ABもRBも違った難しさと楽しさがあるから喧嘩しないでほしいなって… RB遊ぶとABでも1.77でマップが広がる今後有利になるよ
というかABも貫通インジケーター無くしてタグだけにすればいいのにね APとAPHEの内部破壊力に差がないと言うならより大口径の艦砲は対艦にAP有れば充分って事になるんじゃ >>929
戦車の車内容積って言葉が抜けてたな、狭い車内だと変わらんよ >>927 最近凄く多いと思うが
開幕早々TKしている馬鹿も多い
春休みだから? 敵を釣り上げ中に横からウマウマされてモヤることはあるけど
そいつからしたら助けてあげようと思ったのかも知れないし
いちいち腹立てても仕方ないからな 助けなかったら文句言われたり助けたら俺の獲物だぞとか言われたりもうよくわからん 陸の一拠点系だけ弾きたい
3拠点とかなら駆け引きが出来ていろんな戦車を活かせるけど1拠点はBR比強調整の重戦車で開幕capった方が勝つとか言う…
>>934
日本人メインなゲームならともかく海外メインで春休み認定は… >>922
RBのやり方ってのがよくわからないけど自機が見える視点だと地面に丸いマークがでるじゃん
コックピットだと下向いたら自分の分身の股間しか見えなくてさ
角度つけてフロントガラス越しに狙うの? 降下速度と角度がどんくらいで照準環のどの辺りで目標が〜とか考えた上であとは慣れと感 >>937
なるほどね。
覗き窓みたいなのがないか淡い期待してた >>908
とりあえず拠点から離れる という発想ですね参考になります。
一時的に離れても目標のAIが殲滅(私がやったとは言ってない)されたらわざわざ拠点に戻っていました ソ連車トラバントには釣糸垂れる用に足元に穴が用意してあったというのに
戦闘機には覗き窓すらないとは片手落ちですな >>869
空は囲まれても逃げ回れるからね
陸は囲まれると身動き取れなくなって
どんどん数的劣勢になるし >>881
人口的にもWTの主流はABなんだよなぁ その点実際の戦争と逆なのが面白いよね
空戦はランチェスターの法則がほぼそのまま適用されるのに対して陸戦は戦術を駆使すればまだ勝ち目がある >>941
床に魚釣り用の穴が空いてたのは
ザポロージェッツZAZ968だよ。
https://vimeo.com/105422200
赤のクソどもにはまともな車は作れませんでした。 >>944
異論は無いけどゲームとして成立してるのはRBだと思うの。
けど気軽にプレイできないジレンマ。
改造やお金のシステムが一切無ければもっとRB流行ると思うんだけどそれじゃあ運営できないしなあ。 報酬稼ぐならABだけどゲームとして楽しむならRBSBって感じかな RBばっかやってるとABが異次元バトル過ぎて難しい… ゲームモードじゃなくて操作方法選択にもマウス シンプル リアル シミュレーターってあるじゃん?PS4だけかもだけど
ゲームモードABで操作設定はシミュレーターとかにしても意味なし?
hotas4でウィザードから選択設定してやってるけどゲームモードABで操作シンプルにするとピッチ操作とか反応が悪くてシミュレーターにすると普通に動く
車両狙うとき上下にグラグラ揺れちゃうからピッチの感度を下げてみても全然反応悪くならないのも悩み
感度が高いから少しの力でグイグイ動いちゃってると思ったんだけど、、
ピッチもヨーも感度0にしても普通にグイグイ動いちゃうヨー 陸RBはともかく空RBはルールなんとかした方がいい
一回撃墜されたら終わりだと殲滅戦になるし一回の空戦で決着がほぼつくから不利な状況なら戦わないと言った空戦において重要な行動が取れない
故に接敵時に優位にする為上昇合戦になってしまってる
まあ上昇合戦についてはシステム面でタグを800m以内でないと表示しない様にするだけでも随分と改善されると思うが
ABやSBはかなりルール変更やシステム変更があるのにRBだけほとんど変わってない
gaijinはRBに無関心すぎる >>954
リスポン出来るRBとかそれこそリスキルか爆撃機祭りなるわ
数の優位も3機ぐらいなら巻き返せるしな 初期構想のWTは元々ジョイスティッグ前提のシミュレーター
データリンク系のチートMODや強制的にマウス操作を可能にして
オートエイム使いながら超機動とかチートが蔓延したから
チート対策できないならカジュアル層向けにアーケードバトル追加して全員チート状態にしたらいいっていう思想やからな
ベータテストでデータリンクやマウス操作も後付けで実装するって流れになった
その後チーター一斉BANしてオープンベータ開始 >>955
UFO機動の無いABよりも3人称視点のSBが欲しい。 AB、RB、SBとあるけどRBとSBはマッチングしねぇ事も多々あるしで
もうABで良いやになっちまう >>958
それSBの良さ全部無くなってない?
敵の死角に潜り込むのも戦法なのに 日本人クランがRBSBでチートやTKを繰り返してたから
過疎が進行して開発がSB放置してた経緯がある またチート君か
毎ゲームリプレイ確認して動画上げろよ 運営のSB放置云々は個々のログ見てな
過疎が酷過ぎて一時SB廃止案が有った
イベントで人口戻したけど結局今も同じ状況やろ
太平洋戦線に日本人が多いけどショルダーシュートやスティールは当たり前
FFしても謝らないTKしても謝らない
戦績維持するために前線から離れて時間切れ待ち
過疎になるわな >>964
動画上げる必要なんてない。サーバーリプレイのアドレスリンク貼るだけ もうみんなシナイみたいな遠距離マップにしてくれないかな…
しかもシナイですら稜線が微妙にあって1.4km以降の戦闘はほぼ起こらないので詰まらん
RBやれってのは無しでw >>968
RBからクルスクを無くしてABにプレゼントしたい >>961
プレステ3の名作 蒼の英雄がまさにそれ。気軽にガチな空中戦を楽しめた。タグなし三人称視点SBあったら楽しいと思うよ。ゲームパッドで十分戦える。 >>968
SBやると同じ戦場でも広域マップになるのがあるよ >>969
そういやRBのクルスクは超遠距離戦になるよな、真ん中の街に誰もいかない場合が… 開幕早々TKしまくる日本人名風プレーヤなんなんだよ
基地外多すぎ >>2の忘れ物
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。 よく聞こえません、の無線連携はイジメに遭ってるようにしか見えない 開幕TKする奴何が楽しいんだよ
マジ基地外すぎるわ
これから問答無用でサーバリプレイ付きで通報するから覚悟しとけ >>961
イベントで強制コクピット視点とか良いかもね 朝の3時から6時間に遊ぶと紳士的なプレイヤーが多い現象
やっぱ日本含めたアジアはマナー悪過ぎだは ジャッポ
チョン
支那畜
特定アジアに世界三害悪人類が揃ってるから仕方ないね ネトゲ関係はアメリカ人と遊ぶと本当に楽しい、日本のような変なローカルルールも無くて大らか WTで独仏の人らと知り合ったけどすげー紳士的でスマートだぞ
互いに褒め合ったり検討会したりしてる 空SBちょっと機動するとすぐに敵を見失ってしまう
近距離だけタグ有効のSBかRBやってみたい 敵機の腹の下から一撃加えたり敵が自機を見失う様に機動して不利な状況から逆転したりできるのもSBの面白いところだと思うんだがなあ それはわかる
わかるんだがIL-2の難易度ノーマルくらいのゲーム感覚でちょっとやってみたいのよ >>996
なるほど
IL-2のノーマルだとタグ有りでロックした敵機に視点が向く機能は無しだったっけ
エンジンも自動制御になるんだったか このスレッドは1000を超えました。
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