【TWA】TotalWar:Arena Part3
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確かに今のpingで不便があるのはパイクだけだが
パイク使いからしたら死活問題だぞ キーコンフィグでやられた
Tierによってファランクスのキーが変わる
パイクとスピア混ぜて使ったら訳のわからん事に ねぇねぇ
カタルゴってフリー経験値7600で買えるから溜めたのに
なんか買えないんだけど なんでじゃろか? ごめんなさい買えました
ちゃんと分隊の司令官とこまで行かなくちゃ駄目なのね やっぱ駄目だ盾を掲げるとパイクファランクスのキーの位置が逆になってて咄嗟に出せなくなった
キーコンフィグでボタン変更すると他のも変わるしどうしてキーを自由に置き換えできないのか 混合編成にすると経験値UPバフつくのかよしらなかったぜ どんだけゲームの接続切れて
戦いに参加できないねん ふざけんな あれって自分で切ってるんじゃないの?
外人に多い少し負けそうになると放置するやつとか そう言う奴も居ると思うけど
俺の場合開戦までTWAバックグラウンドにしといて
なんかサイト開いて少しでも重くなるもんなら通信切れる 歩歩弓にしたら弓としてはしょぼい火力で
歩弓弓にしたら歩1なんかじゃ騎兵への牽制にもならんし
騎兵は騎兵で目まぐるしいしカタパルトなんてもってのほか
混成ってどうなんだろうな
変なとこでスピーディな操作が求められるしただただ単一で良い気がする 2カタパルト1歩兵はわかるけど1カタパルト2歩兵とかいうのは大人しく別の兵種使ってくれと言いたい さっき始めたけど
こんな人数でRTSできるなんて凄いなw
CoHでもできればいいのに・・・ >>30
プロバイダどこ?
プロバイダを変更したら劇的に世界が変わったよ ファランクス組んだら味方が後方から通過した際にメッチャ誤射判定出たんっスけど、どうすれば途中でファランクスって解除できるの? カルタゴ使い始めたけどファランクス難しいな、俺も使い所がいまいちわからん
切ったら剣兵に負けるし、使ってたら味方巻き込むし
ファランクスの運用の仕方みたいなの簡単でいいから教えてもらえんかな 俺ファランクス組んでるって知らずに騎馬で通ったら半分削られて
やる気なくしてFOしたんだけど なんか分かりやすいアイコンとか出てたっけ?
FFもそうだけどこのゲーム味方同士に厳しくない? FFしない兵科で頑張る
FFしそうな部隊には近づかない
象さん見かけたらパイクやジャベリンに正面を譲る 武士と騎士が出てモンゴルが出て、十字軍騎士とイングランドのロングボウとフランス銃士隊が出て、それから戦列砲兵と擲弾兵だなw しまった、ビザンツのギリシャ火とオスマンの大砲とマルタ騎士団の火炎放射器とイスラムのナフサ火炎瓶と中国の連弩と石火矢も捨てがたいw 時代が進むにつれてカルタゴとかついていける気がしねぇw 海外ゲーの日本スキーとしては怪しいイントネーションの日本語をしゃべって欲しすぎるわ
ブゥシ! アシガァル! なのかサムライソーッレディ!!なのか楽しみだ 初期のTWシリーズだと
「弓を撃ちます」
「御意!」
「倍の速さでー」
って感じで期待を裏切らなかったけどw
WoTの日本語はまあまあまともだからな いざ!
とぉー!
木を切ります
家を建てます
御意に!
ぱおー 味方誤射しまくるんだけど
やっぱやめたほうがいいの? 名前覚えられて背後から味方にファランクス喰らいたければどうぞ
やられたら嫌なことはやらんでしょ普通 複数ユニット別々に動かしてる時にどっちも誤射通知が来ると対応で忙しいからFFの判定もう少し緩くして欲しいわ。
ファランクスみたいに味方から見て分かり難いのはユニットがうっすら赤みを帯びるとかもう少し分かりやすくして欲しい… まじでこのゲーム不親切だな
せめて全兵種のチュートリアルくらい用意しとけ
カタパルトが石発射しなかったりぐるぐる回りだしたりと滅茶苦茶だったわ WG<カタパルトとか自走砲と操作一緒だし 俯角と仰角考えなくていいんだから楽勝楽勝 馬鹿でもわかるw 味方が殴られてる所に支援に入る前に傍にいる味方弓が殴られてる味方ごとFFヨロシク攻撃してる所には絶対支援に入らないようにした
支援に入るメリットよりもデメリットの方が大きい所に誰が喜んで行くのか
前線でも味方弓が脳死FFゲーしてたら押されてようが何だろうが他所に行くようにするかFOして次に行くようにした 戦象でパイクじゃない敵歩兵お手玉してる所に背後からジャベリンぶち込んでくる味方は殺意すら沸くわ
こっちの被ダメの9割がオメーのジャベリンだっての! わざとFFしてくるのは割とクローズドの時にも居たぞ
普段ボコボコに負けてるから腹いせに味方陣営に来たときに仕返しするんだろう
リプレイ撮ってBANすんぞって脅すと大抵おとなしくなる これ10人クラン戦導入したら守ったほうが勝つになるのだろうか? 新しい司令官ってフリーじゃないと買えないの?
てか、買えるようになる条件も曖昧だな…
とりあえず、やっとギリシャ縛りで槍or弓のみで組めるように… 10人クラン戦やったら、VCで連携しながら弓 騎兵 パイク 3人が一つのグループになって、その塊が3つで連携しながら戦うとかかな?
弓2パイク1を10セット作って6人が攻め4人が守りでもいいかもしれん
ひょろひょろ一人で突っ込むような戦いする奴らは速攻負けそう パイク/スリンガー/騎兵3人づつと投射兵器でガン籠するとか 過疎過疎やんけ
連投キチガイでもいいからスレ盛り上げてくれよ 明らかに負けてるから背後からジャベリンで援護してやってんのに
発狂してファランクス掛けてくるやつ何なん? >>66
敵の背後から10000ダメージ与えて
味方に1000ダメージの誤射で発狂するからな
あほかと
まぁ、士気崩壊してるのに投射攻撃し続けるゴミや
完全包囲しているのに投射し続けるカスがいるから
どっちも言えないけどな 駄目だこりゃパイクファランクスのキーまた押し間違えた
Tier7のパイクだけなんで違うキーなんだよ・・・ follow me とかいったので着いていったら挟み撃ちに遭いしかも見捨てられた… >>69
囮が欲しかっただけだから
役目は果たしてくれたよ? 本日19:00〜から恐らく週末経験値3倍かな
デイリー消化は夜からのほうがいいかも このゲームで指示されたら「俺が活躍できるように動け」って意味だし
怒られたら「お前が犠牲にならなかったせいで俺が負けた」だからな
まさにチームプレイなんて都合のいい言葉は存在しない、あるのはスタンドプレイからのチームワーク >>71
敵の背後に回って援護ね
日本語難しいアルヨ 外人がやる事にいちいち怒っても無駄
自分が真っ先に突っ込んで死んでるのに「noobども!てめえらみたいな下手糞のはやめてしまえ」とか
ファランクスで剣兵と互角に押してる時に横から騎馬で突っ込んで「おい、ファランクス辞めろ!見えねぇのか***」って連呼したりw お前がどけよ
十代のガキを相手してると思いな 騎兵が楽しすぎる。チャージの決まった時が快感だ。相手の攻城部隊を吹き飛ばすと最高に楽しい。あと日本のクランってある? 投石機の操作方法教えてろください
手動ってあれどうやるん?左クリおしっぱ?
修理ってどうやるん?完全に壊れたらだみ?
たまに兵士と投石機が分離するけど復帰方法は? >>77
投石器の手動は、
手動モードにして狙いたい場所にカーソル持っていく、
散布界が収束していくので適当なところで左クリで固定。
これで解除するまで射撃してくれる。
修理は完全に壊れたらでいいと思う。
前に一度修理キャンセルしたらバグって、
修理できない&解体組み立てしても壊れたまんまになったことがあって、
再現性があるかわからないけど修理キャンセルはしないようにしてる。
分離した場合は投石器左クリでもどる。 バリスタ+歩兵杭コンボを騎兵に決めた時が最高、視野確保してくれた味方には頭が上がらない 今更だけどチンコ描いてるのが誰かか?とかわかるようになってるから気を付けろよw これ流行ると思う?
どうも廃れていって過疎りそうな気がするんだけど・・
面白くないわけではないけど ゲームとしては期待性あるけど日本じゃこのまま過疎まっしぐらだろうな
PTゲーなのにPTとソロがごちゃ混ぜマッチングってのは日本じゃ流行らない
TWAに登場する司令官を女体化した何かが流行ればワンチャンあるかどうか 日本人相手にこのゲームが流行るかって言ったら国民性も合わさって絶対に受けないから諦めろ
海外だとまだまだお盛んだからその海外勢すら離れて行った時が潮時だろうな
ゲームは面白いけどチンパン多くてもうそろそろキツい そもそもローマとかギリシャっていうのがイマイチ日本人になじみがない、投石機とかジャベリンとかはぁ?ってなる
カルタゴとか世界史やった奴なら知ってるかもってレベル
ハンニバルとかスキピオとかもはや一般人は分からん ローマ時代っていうのが西洋じゃ日本でいう所の項羽と劉邦とか三国志みたいなもん
西ローマがつぶれてから10世紀ぐらいまでろくな資料が残ってないからなおさらそうなる >>82
あれは騎馬隊への作戦指示だ
Uターンしたと見せかけて先端に1部隊を残しタマの所に2部隊を待機させるっていうな もうちょっと線が残る時間が長ければ、外人が喜びそうなキャラの一つもかけるんだがなw ちんこ書く奴しかいなくてどんどん線の残る時間が短くなっていってる やっとオープンβ始まってから毎日コツコツやってギリシャ司令官全開放出来た…
次は研究ツリー制覇だ… >>85
同感
このゲームが日本で流行ると思っている奴は
相当見る目が無いし感性が一般人とずれているから自覚したほうが良いな
世界レベルで見るとまだ違うけどな。 流行るも何も今が全てでしょうに
Tier5からのスキルは全てMAXまで鍛えてあるのがゴロゴロ出始めてるから
出遅れたら狩られるだけですぜ そこまで必死にやっても味方ごと処理する弓や自陣に戻らない味方ばっかりなら一緒っていうw >>94
高Tierは1日の内、2時間程度しかマッチングしないからな
あぶれた奴がどんどん下位tierに殴り込みに掛けてくる >>95
一体どのTier帯の事を言ってるんだ?
上位に行くに連れて同じヤツと戦ったり共闘したりするんだから
しょうもないプレイしてると名前覚えられて仕返しされて相手にされなくなるぞ 司令官たちが全員女体化して
ガチャで攻撃力常時100%UPの司令官当たるようにすれば日本でもウケると思うよ(鼻ホジ) 三国志の武将と日本の戦国武将とサラディンあたり入れれば・・・・立派な三国志ゲーになるなw 攻城戦を実装すれば新規は増える
定着するかは知らんしバランスもどうすればいいかも知らん(鼻糞パク−) 動画みてちょっと面白そうやなとか思ったんだが、正式始まってるん? Oβ
サーバはヨーロッパに設置でログインサーバだけ各地にあるって感じ
日本語は見たことない 元三国志大戦民だけどソロとPTが一緒にマッチングされるのが受け入れられないんじゃないかと思う まぁ、日本人に流行らない理由は色々あるな。
・Cβの参加経路が独特だった
・日本人に受けの悪いRTS
・日本人に馴染みの薄い時代の勢力と指揮官
・日本勢力がない(後で追加されるらしいが)
・FFあり
・TotalWar自体の日本での知名度の低さ
こんだけあれば最早役満じゃろ。 嫌いではないけどぶっちゃけ今は戦術とかPSもくそもねえ小学生のサッカーみたいな試合にしかならんし、ガチでやりこむ気もおきんしな
ただ足遅くてテンポ悪いLOLやってるような感じで軍団動かしてる気分もあんまりねぇや そもそもこの手のゲームでCβからOβにするのはダメでしょ。
ただの初心者狩りになるだけだし 確かに小学生のサッカーみたいなのは嫌だけど
それじゃあ全軍を一人で指揮したら一分間に150回操作とかのガチ勢に初心者は手も足も出ない展開になるの目に見えてるしな
RTSでまったりプレイとか眠いこと言ってると効率よく轢き殺されるだけだから、初心者お断りゲーになる 不遇兵科好きのワイの血が騒ぐんやが、もしかしてわんわんお!って弱い?
槍のカウンターユニットっぽいけど騎兵としても歩兵としても半端な上に低耐久だから弓になぎ倒されちゃったりするの? >>111
お犬様は中盤までは強い それ以降は象に手も足も出なくなり馬に潰され剣士にも負ける
じゃあ、投擲兵の追撃で使おうと思うけど敵味方の弓の斉射でお犬様が殲滅されたり
数で囲んでボコるって使い方が良くも悪くも最善 18:00~21:00迄パッチメンテ
Tier3までのユニットならどの司令官でもPvE参加可能になるとか
Tier8~もPvE出来る様にしないと全然マッチングしないぞ 日本を出すといってもあのころの日本はまだ卑弥呼も出てないと思うけど
NinjyaとかRoninでも出すのかね?鉄砲まで使っちゃうと時代が違いすぎてな >>112
やっぱりかー。高Tiarでも戦果出せる神犬はおらんかったか・・・ >>111
高ティアは知らんけど低ティアならパイクにはカウターだけどレオニダスの槍兵には完全に殺られるよ。背面とっても返り討ちにあうんじゃないかな? 蛮族系は基本他の文明に勝ってるステは機動力だけだからな
そこを扱えないと難しい バリスタ楽しいぞ
高火力で命中率も良くてレートも良い
中距離の敵歩兵を狙えば先頭からケツまでぶち抜けるし
弓とかに撃つとあっという間に半壊して逃げてく
問題は射角調整がめんどいのと、射程がちょっと短めって事か
投石機と違って味方の後ろをついてく感じになるから、どうしても敵の馬に襲われやすい しかし、日本では超がつくほど過疎ってるな。動画とか全然ない プレイ動画とかで結構新規増えたりモチベ維持に繋がったりするしな
まぁ日本じゃ女体化するか似た題材の萌アニメでも流行らないと厳しいと思うけど、もっと動画増えてほしい >>121
弱いまま
パイクを使いこなせるならパイク使っておけば良い 某所の動画でオープンβを知って、早速始めたわ
正直この年代の知識は皆無だけど、複数人でRTSってのが楽しいね
操作方法も簡単だし わかる。今日から本格参戦するわ。
新米司令官にこれだけは覚えとけって感じのTIPSあるなら教えて欲しい。
後、わんこの指揮官はあるみんとブーディカママとどっちがええのん? 味方も敵もアホだからココ絶対とった方がいいだろって所に固執しない事かな
変に広域カバーしようとしないで味方のわけわからん進軍に付き合った方が不器用に勝つことが多い >>127
そのどちらかならブーディカ
・・・というか今は犬が弱過ぎるので
止めたほうが良い
初心者用TIPS
・パイクは正面から戦うな
・歩兵用杭などは必ず破壊して進む、森や茂みに入る時は注意する
・Tier5以降のゲルマニクスは指揮官の練度によってはパイク並みの超絶火力を持つため
正面から戦わない
・象は固く火力もあるので基本相手にしない
・槍、投射兵使う際はFFが五月蠅いので初心者は使わない 大規模な迂回機動やっていいのは騎兵だけ
歩兵は味方と1かたまりになってたら7割方勝てる たぶん本日18:00~から週末デイリー3倍ボーナス
あとTier4までの指揮官ユニット半額来るかも >>128,129,130
先任の方々に感謝を。
しかし、今はってことはお犬さまどっかのタイミングで超nerf喰らったってことなのね。またbuffされて欲すぃ。 犬全然弱くないと思うが・・・
Totalwardogと言われてた頃から特に変わってはないけど初動で一方的にやられることに慣れたってだけだと思うよ 犬はT7辺りまでストレス無く、楽しめましたよ。
それ以降は知らない、というかほとんど見かけなかった。 マッチメイクスタートしてしばらくすると勝手にキャンセルされるんだけど原因わかる人いますか メンテ後ごたごたするのはたまにある事だから直るまで放置 敵弱えーって思ってたらAIだった
そりゃ普通勝てるわ これ司令官一人解放するのに何戦ぐらいするんだろ。経験値全然たまんないな。 面白いけど味方の特に弓がボンクラだときっついなこれ。
蛮族は投射に弱いんだからやめて!ってなる。 (´・ω・`)これ順調にお空と同じコース辿ってない? 宣伝か足りないんじゃない?
戦車はガルパンとのコラボあったし、お船はお国芸だから良かったんだけど、今回のはそういう日本に売り込む武器がない感じ。
せめて日本勢力が初期にあれば多少は違ったのかもしれん。
ドリフターズとでもコラボするか? Totl War自体おま国のせいで日本人の認知度低いからな
古代に限定せずTierに合わせて時代を進めていくって形ならまだ日本受けしただろうけど 萌え要素がないと日本じゃ無理だろ
ゲームシステムもWoTとWoWsから改善されてなくて目新しさも無いし オープンβだけ触って批評して去っていくおじさん達、その話題もう何度もしましたよ >>125
ありがとう
パイクはよく馬にやられてるわ… 個人的にスキピオくんが誤射されてるときの せっちゅーほーー!!!? とかいう高音に萌えるんだけど少数派なんだろうな
ゲルマニクスくんのあわーっ!!も好き 萌えがないと日本じゃ流行らん云々はもう3回くらい聞いた気がする
いい加減聞き飽きたから次は別のネタでよろ 別に萌えじゃなきゃ流行らんというわけではないと思うが。
その理屈なら洋ゲーやらFPSやらは全部流行らんことになる。 後はアレだな。散々言われてるが、日本人は限定品とか今だけってのに弱い。
後、ある程度気前良くばら蒔く運営だと、お布施とか言って追い課金する傾向がある。
つい最近もどこぞのソシャゲが期間限定キャンペーンで無料100連ガチャとかやってセルラン1位になってたように。
対してTWAはむしろ初期投資しなきゃならんタイプで、ばら蒔きもOβ開始時にちょろっとやっただけでその後はさっぱり。
Oβ中に開始すると好きな司令官一人+プレミアム7日ぐらいやったら、もちっとは違うんじゃない? もうクランで国を作れて争うみたいな要素が欲しい。戦う理由を_ >>152
うっせぇ!脳死japは黙ってソシャゲやってろ
Wargamingはユーザーに媚びねえんだよ
萌えもいらねえ 萌えたいなら日本ソシャゲやってろ
くだらねえ小細工するよりまずゲームを面白くしなきゃ駄目だろうがよ お前はアホか???????????
今オープンベータ わかるか????????
俺らの意見と運営の調整で面白くしてくんだろ
文句ばっか言ってねえで運営に改善案だしてこいよ 萌えとか勘弁してくれw
レオニダスの兄貴がオッスオッスで、ハンニバルがとにかくローマぶっ殺し大隊長だからいいんじゃねぇか
歴史的イメージっていうのも少しは考えてくれ 象って使えばわかるとおもうけど、そんなに無敵って強さでもないぞ
相手の象見えたら潰し合うのが仕事になっちまうし、敵が密集してれば一気にダメージはいるけどバラけたら時間がかかる
たまにレベルの高い弓や剣士に返り討ちにされるし、歩兵と一緒になって動くのが基本になる まぁ、俺もブーディカさんがブーディカママになったら困る。 このゲーム予約行動みたいなのないの?
後、ショトカで1と3番選択とかも。 司令官解放しまくってたけど、オープンβ終了後正式サービス開始時にリセットされるのでは?
と不安になったのでWGに問い合わせたら「今のところワイプの予定は無いです。」で安心したわ。
WGに何度か問い合わせしたことあるけど始めて真面な返答が来た気がする。 Cβで一回ワイプされてるからもう無いし、これ以上の大幅な修正もないと思う
弓の射程をもう少し短くするか弾数制限つけてくれてもいいと思うが >>161
シフト押しながら複数移動指示すればルート指定できるし、
ルート指定しながら攻撃指示もできる。
ただし、トータルウォーの仕様で中継地点で一々整列しなおして移動するから、
短距離で敵を包囲する様な場合は手動の方がいい。
グループ作成?みたいなのもオプションのキー配置見る限りあるっぽいけど自分は使ってないな。
一応、ctrl押しながら部隊直接or部隊パネルクリックで任意の部隊のみ選択できる。 >>166
ありがとう司令官。洋ゲーの常か、マニュアルがないor大雑把なんで困る。 >>168
あまりにもゴミスキル過ぎるから強化バフ来そうな気もするけどな >>169
アンブッシュなら投射ブロック上げるなり近接や防御上げるなりなんかあるだろっていう。
しかも近接歩兵は使えないから実質犬専用だよなこれ。投射にしたら突撃腐るし。 対人になったけどなかなか活躍するの難しいな。てか、ボトムばっかで辛み
蛮族使ってる人に聞きたいんだけど、敵と接触して戦闘状態になった後って陣形整え直した方が良い? >>171
蛮族中心に使ってるけど、接触した後どうするかより接触する前の位置取りや攻めるか攻めないかの判断が重要だと思う。
陣形を整えるの意味が隊列を整えるという意味であれば、接敵してからは意味がないかと。
多分歩兵のことだろうから歩兵前提で話をすると、
まず相手より優勢を確保できなそうなら攻めず引く。
相手に投射兵がいるのにこっちに投射兵がいないとか、相手の方が部隊数が明らかに多い場合は引く。
BASEを守るためどうしようもないときは、玉砕覚悟突っ込むことあるけど。
マップによって敵の投射の位置取りが強いルートがあるので、こういうルートは極力避ける。
あと開けた場所が多いルートも極力避ける。
部隊の動かし方では、相手の隊列の端の部隊を挟み込めるような部隊の位置取りキープを心掛けてる。
相手の部隊に対して丁度T字またはイ字の形でぶつかれるようにするイメージ。
攻撃する際は、手動で部隊を動かして相手の裏取りしたり、
相手の挟撃を抑える動きをするようにするとよいかと。
単純に相手の3ユニットに3ユニットぶつけるのではなく、
相手の1ユニットに2ユニットぶつけて側面や背面を突く感じ。 >>172
一応横合いから殴り付ける動きを心掛けてはいるんだけど、なかなか難しくって。
どうしても正面に立ってくれる味方が居ないと厳しいってのがある。
後投射がマジキツい。特にガチガチに守られてるカタパルトとか高所から飛んでくる弓とか。
歩兵以外もワンコ使ってるんだけど、こっちは歩兵より更に味方依存度高くってマジで奇襲が決まるかどうかだけって感じがしてきた。 蛮族歩兵はウェルキンが強そう
ただ蛮族は機動力と士気ダメージに振ってるから、核になる味方歩兵がいないと厳しそうだよね 蛮族は味方がいない時は攻めてはいけない
タイマンで勝てる蛮族将もウェルキンだけ。そのウェルキンですら火計使わないと勝てない 象から見た歩兵のめんどくささ
パイク>ジャベリン>弓>(超えられない壁>槍歩兵>ローマ剣士>カルタゴ剣士>蛮族歩兵 対人解禁したが、投射による兵力の減り方がエグすぎる…… 体力ゲージ半分くらいまでは人数じゃなくて痛いだけのダメージだからヘーキヘーキ ガン待ちバリスタ増えまくって全然面白くなくなったな
味方近接はただの視界確保要員というFF上等 投石機が味方に6人ぐらいいて味方の歩兵が接敵しても容赦なく石投げて豪快に吹き飛ばしてくるw
あの時は味方に攻め込もうかと思ったね そんなにバリスタが増えたなら馬で襲えばいいじゃない >>182
重投石器
Tier3 カタパルト
Tier8 バリスタ
カタパルトとバリスタはこのゲームでは兵種では同じ
混同すんな >>181
そう思って騎兵出したんだが地形と杭で固めた歩兵1付きのカタパルトに何も出来なかったわ
味方の投射にやってもらったほうがいいですかね ふと思ったんだが公式で犬推しされてるブーディカって、単に犬の場合スキルが全部使えるってだけで、むしろ犬適性アルミニウスや下手すりゃウェルキンより向いてないんじゃ・・・? 最近はじめたんだけど本スレここであってる?
まだNPC相手に四苦八苦だけど楽しい >>186
本スレもなにも流行ってないから別スレさえ立たないさ
野良はまぁ勝てないから面白くないよ
しっかし、未だにまともなwikiさえないとは珍しいゲームだ ウェルキンでファルクス剣士+焦土+抗戦で報復ゲルマニクスに勝てた >>187
野良で勝てないとか友達いない俺が泣くんだが。 また不平等マッチか
試合前から編成で勝てなくするのやめてくれよ お犬さまは飼い主が剣士より一回り弱いのはいいんだけど、機動力ぐらいは蛮族剣士と同じにしてやってくれませんかね・・・? >>189
まぁ野良で勝てないって訳じゃないけどさぁ
遠距離を助けることもないし
自軍占領されても戻るやつも少ないし
ペナルティお構いなしに打ちまくる奴もいるし・・
占領ポイントが異様に高いから開幕敵陣に直行して放置するだけでトップ取れたり
ティア差の強弱が結構大きい上に、スキルの増える4と5が一緒とか
個々で自由気ままにする野良は厳しいと思うよ
勝敗を狙うというより、個人のポイントを稼ぐ感じだからね
まぁこれからバランス取っていくんだろうけど・・・ 公式の地形効果一覧
https://totalwararena.com/en/news/latest-news/terrain-types/
適正は機動力で変わるんだね、国で違うのかと思ってたわ。
後、像は森で近接防御下がるから対策の選択肢にはなるな。 機動力はティア上がっても殆ど変わらないから実質勢力で分けてるのと変わらないと思う。
ちょっと聞きたいんだけど、体力の下に出るマークの横の数字とパーセンテージは何を表してるんだ? 誰かファルクス剣士とかいうロマンの塊使ってる奴居ない?
敵の横や背後からオッスオッスして狂乱とキノコで敵が一瞬で溶けるプレイしたい。
尚、実際に溶けるのは自部隊の模様。 TWA終了したあとPCの動作全部がやたらと重くなるのは何なんだ・・・? >>196
特にパイク同士の戦闘が良く分からん
全ステータスがこっちが上で正面衝突して敗北するのが意味が分からん アプデの度にどんどんマスクしてるからな
昔はホプリタイと一緒でパイクにも疲労度が表示されてたから分かりやすかったんだけどね >>187
ここであってたんだ
敵1部隊を囲んだけど囲めてないってのが多くてよくわからない カタパルトで投石の雨を頭上に降らせてくれる無能な味方を成敗するいい方法はありませんかね? 敵の騎馬隊を易々と
後方に通過させる味方がいるとホント萎える 役割がなってないから後ろ取られるのよね・・・
パイクが前線張ってその背後で遠距離が遠距離を迎撃して剣が遠距離の護衛すれば良いのに
槍が芋って
遠距離は全力で誰も居ない場所めがけて逃げて騎馬に轢き殺されて
剣は脳みそ空っぽの突撃する ゲームに関する要望や問い合わせってどこから送れば良い?英語じゃないとダメか? >>203
駆け引きなんて言葉知らない奴多いよな
10:10なのにただ敵拠点に行くやつ
一人じゃないから困る
お前達が受け持つ敵はどうするのって
まぁ、こういうゲームは
階級低いとそれが悪だから
始めたばかりの奴が嘆いても仕方ないかな だいたい遠距離が遊んでたり、機能してないと負ける。逆にそういう形にできると勝てるって感じはする。 cavって騎兵って意味か
別の洋ゲーで洞窟がcaveだからそれが染みついててなんのこといってるかと思ってた
騎兵キャラがうるさいくらいにcavalier!!!cavalier!!!cavalier!!!cavalier!!!連呼してるのに気づかなくてすまんかったな 味方を頼りにするんじゃなくて味方の動きにこっちが合わせるんだよ
よく数や相性で不安なのにとりあえず当たって全滅する英雄症候群がいるけど
そういう時は戦う意味がないからとりあえず引いて欲しい 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに味方が何も考えなくて役に立たない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それは無理に勝とうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「あげちゃってもいいさ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ 合わせてくれるかもわからん他人のために動くのなんて馬鹿らしいからな
俺がポイント稼げれば勝敗なんてどうでもいいわ
どうせ何したって勝つときゃ勝つし負けるときゃ負ける
連携したいならパーティ組むしかないよ 弓兵に合わせて動いてたらだいたい勝てる
射程ギリギリで盾になってれば射撃戦負けないし、騎兵が突っ込んで来ても最少の被害で済むし >>206
どのTierでも頭の悪さは一緒なんだよなあ この手のゲームの外人は基本的に突っ込めーしかしないからw
作戦がーとか言い出すのはアジア人が多い
ロシア人は全員でまとまって突っ込んで殴れば勝てると思ってる
アメリカ人は俺が活躍できればそれでいい
フランス人は守ってりゃ勝てると思ってる
イギリス人は遠距離戦が全てだと思ってる
中国人は最初にチートを試す
日本人は作戦大好きバランス大好き
軍人はVC使いながら槌役と金床役を決める ギリシャ騎馬使い始めたんだけど、突撃するたび凄い損害出ちゃうんだけど、どうしたら被害を減らせるの?
突撃して士気と体力ごっそり減らして直ぐに引いても、大損害な時があるんだが… 歩兵に対して真正面から突撃してたらお察し
そもそも奇襲以外で歩兵に突撃してたらお察し
じゃんけん理論で騎兵は歩兵に対して圧倒的に不利なんだからもし脳死特攻で歩兵に喧嘩売ってるのならそらそうよ
チョキがグーに勝てるかよ
対騎兵相手でも基本は背後や側面から奇襲が基本戦術なので騎兵相手で大損害なら攻め方を変えよう
投擲兵はおやつ 一応、歩兵相手は味方近接兵と争ってたりしてるときに背後から凸ってんですけどね… 開幕味方投石機が特攻騎馬に襲われてたから助けに入ったら真後ろに歩兵杭置かれて半分兵力削られたわ・・・あまりにステキだったから敵を追い払った後にわざと杭に体当たりして全部壊してやった
後悔はしてないが2部隊壊滅したw >>216
>>217に書いてあるけど
上位Tierになるとそう易々と側面背面取らせてくれないから騎兵はゴミ
投射兵の近くに槍がいるだけでダメージレートで勝てないから何も出来ないから騎兵はゴミ
重投石器殺しに行こうとしたら護衛が居てから何もできないから騎兵はゴミ
護衛無しジャベリン殺しに行こうとしたら騎兵突撃当てれなかったら逆に殺されるから騎兵はゴミ 乱戦している場所だと、味方に邪魔されて足が止まるのか騎兵突撃が上手く刺さらない気がする
あとは単純に後ろを突いていると思って実は突けていないとか
スペースキーを押して、敵味方の分布や向きを確認するのが良いと思う とりあえず勝利側と負け側のポイント差を広げないと
負けても個人ポイント稼げばいい奴が減るわけないわな これ要望はフィードバックするって所から送れば良いのか? >>222
味方の経路を表示するやつは常に表示するようにしたわ
スペース押すの面倒くさくて >>216
殴り合ってる状態で引けば敵と交戦してたユニットが全員一回ずつ殴られて結構なダメージ受ける仕様っぽい
突撃して敵歩兵がコケてる間に引けばダメージは食らわないかも? TWA japanは日本語のマニュアルぐらい作って公開してもバチが当たらんと思うのだが。
それはそうと戦車みたいに開幕二手に別れた後片一方壊滅とかになっても個人の奮闘て挽回、とはならんな。 槍の楽しさに目覚めたから進めてみようと思うんだけど
長槍1、槍2の混成とかもあり?
上級TIerで暴れているエロい人に、長槍と槍の使用感とか違いをご教授いただきたいわ TWAは死んだ、あの頃のTWAは帰ってこない。
戦略性も連携も何もない、ただ突っ込んで運任せのチンパンゲーに成り下がってしまった >>229
それどこぞのブログで全く同じ文言見たぞ。
個人的にはOβなんだからこんなもんじゃないかと思う。cβはある意味意識高くてコアな層が集まるわけで、オープンβになったらチンパンが増えるのは当たり前なんだよなぁ。
ここから徐々に淘汰が進んだり理解者が増えたりしてそういう方向に寄っていくんだと思う。 上級Tierなんて1時間待ってもマッチングしないからスキルMAXのがTier5~7にごろごろ居てる
報復120%攻撃が50%に勝てないし貫通ペナ無し一斉射撃で同じTier5ユニットで勝てるわけが無い やっぱ3部隊はチンパンには難しいのかな
3部隊あるんだから分けて使えば良いのに
大体固めて使ってる人多いな
まだ、始めたばっかりでTier3だからなのか?
上にも書いてあったけど、
負ける時はほぼ居ない方が壊滅が多い
後は、誰も投石機壊しに行かないで
一直線に敵基地に突っ込む時
正直これが一番萎える >>232
お前が騎兵やれって
大抵護衛+杭が撃ちこんであるが
その状態で破壊してから物言え 投石機なんて産廃兵科は放置で他をボコしたほうが勝てるからね。親衛隊がいるなら10vs8になるんだから尚更 世界ランキングに名前を刻んでいるプレイヤーのチームに
勝つとやはりテンションが違うな お互い完璧な陣形なら投石機で主導権握って相手に攻めさせて有利な形で迎撃できるんだろうけど
実際はお互いガバガバな陣形だから投石機って産廃なんだよな つかリプレイ見たらさっきの世界ランキング()の4人PTの奴等
4人フルPTでどいつもこいつもTier8以上のスキルの癖に
自分付近の戦場くらいは勝てよwwwwwwwwwww
野良のこっちとかTier5までのスキルすら開放してないカスとか混ざってたぞwwwwwwwww
世界ランキングっつてもただの指揮官スキルでtueeeeeeeってのと
ログイン時間が長いだけのゴミっすわwwwwwwwwwwwwwww ティア7に一人だけやっとこなったけど、消費アイテム二つ付けられんだなwどんくらいの恩恵か分からないけど、ティア6以下とのマッチングは無いわ〜 貧乏性なんで毎回消費アイテム使い損ねる。
お犬さまってブーディカさんの突撃とか、消費アイテムのキノコとかは犬の方にも効果乗るのかね? >>233
やったらやったで居ない方が壊滅して
助けに行ったら、居ない方が壊滅して
3部隊でも限界あるわ
俺超人じゃないんだけど スッラの要塞化スキルやばいなパイクのファランクスに正面から当てても殴り勝てるくらい硬くなるのは流石に壊れスキルやろ >>242
馬鹿かノックバックで近接攻撃が当たらない届かないのに
殴り勝てるわけがねーだろーが 次は東ローマのベルサリウスかアッティラ大王かアガメンノンを追加してそれが終わったらカール大帝か
いや、フン族とかセレウコスとかホスロー一世も強そう ・・そして日本人が置いてけぼり フン族じゃねぇゲルマンだな アッティラさんがフン族だし黒い髪と黒い目の・・
一説には匈奴か大月氏の一派かと言われるが このゲーム投射が糞強いから蛮族が相対的に弱いんだよなぁ。機動力があるっつっても歩兵は所詮歩兵だし、騎兵は柔らか過ぎてすぐ溶ける。
後、投射兵の足が基本歩兵より速いというのも逆風。 >>238おっしゃるとおりだわ
上位tierと当たって負けても言い訳できるし全然面白くねぇ 投射兵は紙装甲だから足が速くても許される!とか本気で思ってんだろうなぁ
対処できるユニットが主に騎兵か同じ投射兵しかない地点で高いアドバンテージを持ってるって事を運営はわかっちゃいねぇ
歩兵で対応しようにもじわじわ引き離されて削られてただの案山子になるだけだっての
クソ高い火力に蛮族歩兵並みの機動力を持たせるんならもっと紙装甲にしてくれよ
味方の後ろから垂れ流して死んだらさっさと次に行くだけのイージープレイユニットに付き合わされるのはもう嫌や
なので投射兵下方修正来たら起こしてね なんかほんとどんな負け方して腹立ててんのかよくわかるスレだな 蛮族歩兵で弓を単独で追いかけまわすからそうなるって感じだな
確かに弓の射程は長すぎるし足も速いけど、じゃあ弓使ってみれば良いって感じがする
味方の歩兵は邪魔するし、味方の背中に撃てないし、気を抜くと馬がくるし、敵の弓に狙われると初弾の斉射で半壊
レオニダスの兄貴は頭上に盾構えて平気で近づいてくるし、森とかかかローマ剣士や犬がとびかかってくる
弓騎兵が復活したら泣くの? 終盤にわざと馬を弓の近く走らせるだけで弓は逃げて歩兵が寄ってくるし
それだけで占領の時間稼げるんだよな いや、逆風ってだけでやれない訳じゃないんだけど、一発でも被弾すると投射防御が壊滅的に低いからダメージが糞デカ過ぎてつれーわってだけなんよ。 勝利ボーナスが低すぎるんだよな
勝つ為の行動をしてくれない奴が多すぎ
RTSの片隅にも置けない 蛮族歩兵が投射兵いる場所にいったらいかんでしょ。相性が悪すぎるゾ
追いかけ回すことで一時的に主戦場から投射兵を遠ざけるとかならアリだけども じゃんけんを理解できてない奴がおるな
弓なんて立ち位置考えないと格好のカモよカモ
弓でプレーしてみ?味方が頭悪いと
全部弓にしわ寄せがくるから だな、兵科ごとに強い弱いっていうなら一通りやってみないとな
もちろん人それぞれ得意な兵科があるけどやってみたら弱点が分かる
馬から見れば弓なんて立ち回りが下手ならただの餌だし、歩兵も正面からの矢ならそれほど効かない
馬をやれば剣と槍の強さが分かるし、騎兵は突っ込むだけじゃなくて包囲のフタの役目もできないと弱い
パイクとか象とか尖った兵科になると味方と連携しないと生きていけない 文句垂れる奴に限ってその兵科をやらないのはなんでなんですかね…?
βテストなんだから全兵科プレイして運営にデータ送ってくださいよ >>257
弱体化されるからだろ馬鹿
それくらい分かれ
象とか目に見えて弱体化したろーが 翻訳:俺だけ強いのを使いたいw
象は確かに弱くなったけど、あれぐらいでいいよ。本物みたいに時速30キロで象が突撃したら逃げることもできないぞ 象はテスト段階でヤバイのは分かってただろうにそのまま実装してしまう辺りWGってやっぱりアホやなって 全兵科やるのは前提だろ
その上で投射兵はかなり強いと思う
現状敵味方の投射兵の質で勝敗決まってる感あるよ とりあえずポイント調整は早急に必要だと思うな
あと、ユニット変更のやり方を変えないと上位ティアは永遠に過疎
Oβとはいえ・・ WGが所持金MAXのデバッグ環境でしかテストプレイしてないのが良く分かるわな リアルでも投射兵が最強だからこそ、現代の銃全盛が訪れたわけで
あんまり不満はないなぁ
それより司令官格差なんとかしてほしい
勝てねえよ 司令官はWoTやWoWsと違って直でダメージに影響あるからね
まぁ流行ることはないだろうし、特に日本じゃ
次のゲームが見つかるまで場つなぎ的に適当に遊んで終わりかな 中々育たないから現金で経験値を買わないとつらすぎるよな このゲームって開始して暫くはAI戦に籠ってチュートリアルで覚えられない操作とか身に付けたり、司令官解放したり、スキル解放してから対人戦に乗り込む感じ? >>265
WG「お客様のプレイ時間を無駄にはしたくないので放置」だってさ >>268
最初から対人戦でいいよ
司令官スキルはあくまで同じTier帯しか使えない
手っ取り早くデイリーボーナス消化したいならAI戦でもいいけど >>270
どうみても、2まで事だろ
3未満はAIしか選べん
3以降は好きにしろとしか言えない >>271
初めて知った・・・
気づかず下位はやっぱりみんな初心者だなーって思ってた やっぱ弓は弾数制限が必要だと思うな
ローマやギリシャ時代って弓よりスリングのほうが成果出してるぐらい弓弱いし 回りくどい言い方はよせ
素直に弓嫌いだから消せって言えよ
誰も使わないくらい産廃弱体化してくださいって言えよ それはお前がそう思ってるだけだろw
弓はあっていいんだよ ただ撃ち合いになるのがあの時代のイメージと違うなーと思う
エドワード黒太子やヘンリー5世なら9割弓部隊でもいいわ アマゾンでスリーハンドレッド見たらレオニダスがカッコよすぎたわ
シールドバッシュなるほどーってなったまる あの時他のギリシャ人はオリンピックに忙しかったから戦争断ったんやでw
レオニダスさんも1万人以上いる本体は本国に残したままやしな
問題はあの映画で描かれた戦いが終わった後に4万のギリシャ連合軍はペルシャの弓騎兵に大苦戦するんやけど
どうやって勝ったかは調べてみると面白いよ キャプ>戦闘はやめてくれよなあ。キャプ勝ちしても楽しくないんや 戦場の合間を縫って騎兵で単独占領しにいくやついるよな
占領ポイントがうますぎて戦う意味があんまないっていう意味不明さ
そしてそのしわ寄せが味方に行って負ける
なんか「back into tha fray」ってタイトルで、
コードつきのメールがきたけどなんだべこれ?
「Redeem the bonus code to get valuable assets:」って書いてあるから、
ログインしてコード入力したら経験値でも貰えるんかね
遊ばなくなったのに金/経験値あげるよって言われてもなあ 最初のAI戦から「戦闘より占領ポイントの方がウマイ」と教え込まれるからな
勝つ為なら積極的に狙えば良いけど、露骨に利敵染みたキャプは「誤射」したくなるよね 敵が味方陣地に殺到してる状態で裏を狙って騎兵で敵陣地に占領に行くのはありっちゃありだけど
2人以上ぐらいでやらないと成功率がかなり低い もっと地形効果あったらいいのになぁ。
森の中にいると相手の視界から見えるまでの距離がもっと短かったりとか、背の高い草の中に兵伏せたりしたい。
後、飛び道具はもうちょっと地形の影響受けてもいいのよ? >>279
俺は敵を主戦場から
少しでも引っぺがすためにやってるぞ
あれで勝とうなんて思ってないなぁ
一部隊でも多く釣れれば前線が楽になる
下手したら形勢が逆転するかもしれん
まぁ、みんながみんなする必要ないけど
意図がある人はガンガン利用するだろ
5ぐらいだから釣れるのかもしれないけどな んなことしてる暇があったら投射兵狙ってろよ
5ぐらいだったら守備も甘いだろ 騎兵は襲撃/対騎兵要員なんだから、基地占領やるぐらいなら主戦場でガンガン戦ってほしい
敵騎兵に入り込まれると歩兵だけじゃどうしようもないし、敵弓兵の追撃できるのも騎兵だけだし… 状況によるんじゃね?敵の弓や投石が複数生きてるなら襲うべきだけど
味方陣地に敵のパイクが居座ってさらに歩兵ばかり殺到してるなら馬は敵を引き付ける役か占領でプレッシャーかけるしかないな
あとは時間的にポイント勝ちか占領勝ちしか狙えないような状況とか >>283
消耗品で支給を倍にして伏せさせる方法があった気がする 蛮族の指揮官って微妙に専門分野とスキルが噛み合ってない感ある。
アルミニウスは騎兵が専門ってなってるのに強力な突撃スキルがない。
ブーディカか犬が専門分野となってるけど2番目のスキルがほぼ完全な死にスキル。
唯一ウェルキンは噛み合ってる気がするが、歩兵系にありがちな投射耐性系のスキルはないな。 アルミニウスさんはゲーム上の専門職が騎兵なのにウェルキン騎兵のほうが強いという悲しみ
蛮族騎兵将実装はよ。先に蛮族弓兵将とスパルタクスがくるらしいけど >>285
もちろん狙ってる
錯乱させるために一部隊だけ使ってる
他の2部隊で狙って揺さぶってるんだよ アルミニウスに突撃スキル、ウェルキンに投射耐性スキル付けたらそりゃ噛み合ってるんじゃなくて没個性だ
三人とも蛮族という括りでは的確な将軍だと思うよ 蛮族の弓将は早く欲しいな
今のところ、足の速さと変装のおまけで伸びる視界に期待してアルミで運用しているけど 蛮族の弓って誰だろう?ゴート王国のアラリック2世とか?時代的にはローマの終わりフランク王国の始まりだけど その前にローマ時代にはすでに漢の使者が来てるから武帝とか孫武ぐらいなら時代的に出せるな・・とか 弓騎兵ならアッティラでいいんだろうけど、
弓となると難しいものがあるね お犬様ってファンネルってる時は突撃スキル乗らないのな。
部隊バフ系のスキルは乗るんだろうか。
あの辺りの仕様も不親切すぎてよくわからん。 犬がファランクスに強いってこのシリーズのオリジナル設定?
ちょっと調べても見つからなかったけど、そういう戦いがあったのかな そもそもファランクスが短時間しか使えなかったり、この時代のパイクが防御特化なのもオリジナル設定 騎馬民族でもないのに馬が終盤まで走れるのもオリジナル
矢の雨浴びながらファランクス組んだまま5キロ近く走って追いついたスパルタさんに謝るべき 長槍集団戦を編み出したマケドニアさんは激おこ しなんだかんだでAI戦で経験値はいるうちはAI戦が楽 ストレスフリー 後、効果時間中は死なない系統のスキルは
1、致死ダメージでも体力マイナスで生きてる。効果時間が切れた瞬間死亡
2、所謂喰い縛り。効果時間終了後、体力1で生存
のどっちなんだ。 >>297
公式サイトによると反逆と来たはバフ乗るらしい
>>302
致死ダメージ受けても体力0でくいしばる。もう一度殴られるか効果時間が切れると死亡
間違ってたらすまんな 自陣に投石機いる時に
わざわざ届かないところまで
誘き出されて倒される味方は
敵以上の敵だな >>304そうなんか
効果時間中ふつうにバタバタ死んでるからなんだこれと思ってたけど >>304
ありがとう。こういう細かいところわからないの結構困るよね。 このタイトルから史実厨を追放したら、何人残るんですかねぇ 俺は早く時空を越えて
戦国時代から信長に来てほしいんだが まったく議論されてないけどユニット経験値効率がいい兵科ってなんだろう
投射ユニットはほとんど殺すだけだから全然育たないよな >>309
信長様だすとあの時代の西洋で日本とまともに戦える国が無いように思う 片方にだけ投射兵いるマッチングどうにかならないのかこれ お犬様あるある。
「よっしゃ敵の裏周ったで。敵弓兵に犬けしかけたろ。」
「と、思ったらちょっと先から敵が詰めてきよるやんけ、こっちを犬で足止めして飼い主で弓食べよか」ポチー
お犬様より近い弓兵へダッシュ
「あああああああ(敵突撃で飼い主崩壊、お犬さまも死ぬ)」
今日の私だ。相手も犬だったんで犬凸から本体凸喰らって早々に壊滅した・・・。 ”犬の動作を理解しよう”ってわざわざゲーム側からヒント出されてるのに
それを理解できずにあるあるとは一体
こういう奴が自分で使えない兵科を弱いレッテル貼るんだろうな >>317
いや、普段はできてるんよ?
でも、焦ってたり微妙な距離だったりするとやらかしたりするよねーって言う話なんよ。
まぁ、どんな状況でもミスんねーよと言われたらそれまでなんやけど・・・。 弱いとか言ってないのにレッテル貼りするんだろうなとレッテル貼りし始めててワロ 明らかに目の前にいる奴のほうが近く見えてるのになぜか横にいる敵に突っ込むお犬様を完全に操作しろとかイヤー隙あらば即レッテル張り様はキツイっす
ミリ単位でも差があったら思ってもないやつの方ににかみつきに行くのに理解しろとかTWAのプロたみ様は無茶を言いなさる
ほならね敵との距離をメートル表示しろってわたしはいいたい マウントを取るのに失敗したらより過激にマウントを取られるのが定め お犬様は指定した敵を優先して狙ってくれればいいのになあ
ガンダムのファンネルみたいに繊細 敵指定できたら投射見つけ次第破壊するだけのホーミングミサイル犬になるだろ ホーミングミサイル犬じゃいかんのか?
操作性も悪い上に弱いとか存在価値無いからせめて操作性だけでも良くしていいと思うが これの鯖はどこがええの。アジアにしてたけど始まり遅い気がしてNAに変更しようかな あまりにも酷いマッチングで草
相手の半分とこっちの半分交換するだけで普通のマッチングじゃねえか運営頭悪すぎw 犬は45人45匹なのが意味わからん。ただでさえ紙耐久なんだから50:50でええやろ。 犬のどこが弱いんだろう
投射は犬で狩れて騎兵にも数で勝てて歩兵も正面でなければ勝てる、さらに将軍スキル全部使える
強いとは言わないが決して弱いとは言えない兵科だろう
というかこれ兵科ごとにゲーム性まるで違うのにバランス取れてて(tier4〜6象除く)何気に凄いゲームだと思うよ
将軍はまだしも兵科に文句言うのは俺には恐れ多いわ 弱いとまでは言わないけどぴったり50:50でよくね?とは思う。 バラージュで半減させられてロクに近付けず、騎兵突撃に勝てずボコられ、歩兵やミルティア槍兵にも勝てないのでコソコソ遠回りして味方に負担押し付けニンジャキャプ狙い
スレ民と違って上位ティアー行ってもそんなお犬様ばかりで嫌になるわよンモー マッチングのバランス悪いのは洋ゲーのお家芸だからあきらめろw ティア6くらいから勝ち辛くなってきてティア7になったらほとんど勝てないんだけど、俺が下手くそなだけかなー
それともマッチングのせいにしていいのん? >>331
てめぇはいつぞやのベンジェンス馬鹿か?
なにがバラージュだよ BARRAGEか一斉射撃にしろや >>334
ベンジェンス馬鹿て誰やねんw
kwskよろ 犬は弱くはないけど犬の仕様的に投射に噛みつくなら完全に側背面取ってなおかつ間に他の敵が居ないのが条件だから騎馬よか格段に食いつき辛いし、護衛でも居ようものなら七面鳥確定よ
後、スキルは犬に乗らないから実質劣化剣士の飼い主だけで効果半減してるようなもん
騎兵は足の差で無理だろ。犬より速いのに。正面から足止めて殴り合うか、偶々足弛めてるところに喰いつけたならともかく、そうでないなら轢殺がオチ。 >>333
俺は五分五分かチョイ勝ちぐらいだな
でも、そのぐらいになってくると
殲滅制圧は無くなって来て時間切れが殆どだわ
突っ込み過ぎでゲージまけしてるんじゃね? まぁ、それでも弱いとまでは言わないけど、使用率は正直だと思いますまる 命令きかない時たまにある
犬放つと意外と距離走るんだな、途中で顔見知り居るとそっちに行ってしまうが テスト鯖で新プレユニ試そうと思って対人マッチ乗り込んだら何分経ってもマッチングしない
かと言ってAI戦限界レベルだと新プレユニ使えないティア3で揃えてもAI戦すらマッチしない
テスト鯖がテスト鯖の役目を果たしてないつらい カエサルのスキル「見た」の「投射着弾分布」って、狙った所に玉が行きやすいようにするスキルなの?
投槍にも適用されるんだろうか
まあ適用されてもどうなんだという話だけど >>329
要はマッチングシステムだよな糞の原因は。
相手に投石+像でコッチにバリスタ×2とかマッチングされると本当に運営の数多の中身疑う >>338
味方が犬様を過大評価してると全く稼げない。
味方が犬様なんていねーって雰囲気醸し出してくれるとニンジャ暗殺プレイで糞美味しい。
何が言いたいかって言うと犬様はティア上がると寄生虫プレイが基本になるから期待すんなって事 >>343
確かに
バリスタ×2の方が有利すぎるな 僚機を無駄に死なせて轢き潰される間抜けだらけなのに「だけしかない」ってなあ 昼間はbotばかりで試合にならねえな
俺が一番働くとか下手糞ばかりで涙が出ますよ… >>344
わかる。お犬様を前衛として数えないでくれっていつも思ってるわ
犬は支援はそこそこ出来るけど基本的に正面戦闘は無理。
>>346
FH民か? 相手だけに像が居るといつも以上にシッチャカメッチャでやばいw
味方だと心強いのに こっち弓3分隊 相手バリスタ3弓6分隊とか無理すぎる
投射部隊の数はマジでそろえてくれ WoWsの方でも駆逐艦の数を揃えるつもりないらしいし
こっちでも揃えるつもりはないんだろうな アンフェアなマッチングで刺激を演出してるってWoTだかで公式に回答してたしな そういうことなのか
クソマッチングのせいで勝ててるときもあるだろうし
その中で勝てるよう努力するしかないか
愚痴言ってすまん >>350
前線作れないなら騎兵か弓兵でもやっててくれや…それならファルクス剣兵のほうがマシ 欧米人は日本人ほど多少の有利不利なんて考えないみたいだからあきらめろw マッチングについてはWoT、WoWsと散々言われてきたことだけど個人的にはPTとソロを一緒にマッチングしてるほうが気になる
兵種バランス悪いのに関してはマンネリ防止として割と受け入れられるんだけど
しかし今更だけどoβ始まる前はスレも過疎過疎で大丈夫かって感じだったのが結構活気も出てきた?な そりゃoβですしおすし
ゲームの出来はcβのほうが良かったが オープンβって聞いて始めたしなあ
いつからテストやってるのかと調べたらもう何年もやっててビビるわこのゲーム
今は有料ベータだし >>357
あいつら、考えるも何も
敵がいたら、敵基地見えたら
ただひたすら突っ込むだけやんw
元々そんなバランス取る思考持ってたら
俺はハゲ散らかさないわ!! 自分もCBの申し込みめんどくさくてOBになったと聞いて始めたわ
ところでWoTとかだったらFF食らったらその分のユニット補充が補てんされたりしたけどこのゲームだとそういうのあるの?
さっきファランクス組んで突っ込んでくるアホな味方が二人もいて3ユニットの耐久6割くらいFFで持ってかれたけどリザルトにとくになんの表記もなかった >>362
FFした側の報酬が減るぞ。
された側はなんもない。 >>363
マジすか
どうりでちょっとのFFでもチャット欄でキレてる人がいるわけですね 犬で正面切って殴りあいなんかしたらファルクス剣士1部隊に3部隊全滅させられかねん気がするんだけどどうなの? 犬はいざとなったら正面切る覚悟で前線にいろってことだよ
側面攻撃だってできんだろ
後ろでうろちょろしてんなら馬か弓使え AI戦と対人戦って経験値違うの?
あとシルバーめっちゃ余るんだけどこれ使い道あんのかね ティア4と5で多少戦の質が違う件
4・勝率45% に対して 5に来たら50%台に跳ね上がる
始めたばかりの人が居たら注意 スレ見てると高ティア―の蛮族と各種騎兵は微妙な評価らしいが初心者はローマ歩兵でもやってればええんか
あと投擲投げ槍弓とバリスタの数で勝敗決まるみたいやな このスレに書いてあるのは全部負けた言い訳だから何一つ気にしなくていいよ
〇〇が多い方が強い系は全部デタラメ、どの編成でも味方の動き次第
とりわけ投射最強説は初心者が陥りやすい思考だからね。一方的にやられるように見えるから >>375
初心者はローマ歩兵選べば間違いない
ただ上位司令官持ちと戦うにはパイクしか無いね
パイクならTier10ゲルマニクス相手でも勝てるし
象にも互角以上に戦える
更にパイク同士の戦闘だと司令官スキル以上に
意味不明な勝敗が起きるので上位司令官パイクにも5分で勝てる 現状タイマンならジャーマニクス剣兵が強いからなあ。ワールドオブベンジェンス
槍兵、パイクは使いこなせば複数相手でも強いよ!(勝てるとは言っていない) >>376
これな
象強い象強いって言われてたから使ってみたら
攻撃は遅いは投石・投げ槍でごっそり体力もってかれるはでくっそ弱かったわ
たぶん実際の評価はこのスレの反対だろうね
象が最弱で犬が最強ってところか >>382
嘘をついてアホを増やすのはやめて差し上げろw
象が最弱で犬が最強とは口が裂けても言えんわ 象はジャベリンとかに突っ込んだら刺されまくるのは当たり前
投石は建物利用して避ける パイクからはとにかく早めに逃げないと捕まったらあっさり死ぬ
一方的に殺せるのは剣士と犬と槍ぐらい 弓なんかは逃げられる
つまり、象は敵味方が密集してる時に剣士や槍を潰しに行くのがメインの仕事で単独で突っ込む奴はアホ
加えて敵の象は味方の剣士の天敵だからこっちの象でつぶしに行くのも仕事 総合的には槍がデコ1つ分くらい抜きん出てる気がしなくもない
槍だけはいないと困る 槍強いとか4までの話かな?
相手象兵いてこっちは歩兵と騎兵のみなーにが刺激を演出しているだアホ パイク以外の歩兵は象に勝てないからな
例外はベンジェンスだけど、近接兵科としては脚も最速だからベンジェンス打たれても逃げれる ベンジェンスはさっさと解除すればいいのにねえ
なお現実は発動中の相手に群がる模様 純日本人 →報復
意識高い系日本人→VENGEANCE
キチガイ →ベンジェンス >>389
俺もそう思うよ
日本語蔵でしっかり「報復」って書かれているのに
無理してべんじぇんす、とか言わなくて良いよ
どうしても英語に準拠したいのなら英語蔵と同じ英字で
書けよな ほんとな
TierXってちゃんと書かないで、10とかいうアラビア数字使うもんじゃないよな
雰囲気崩れる Cβの途中(さらに言えばWG版になる前から)までは英語版しか無くてベンジェンスだったし
ゲーム中に報復の文字が出てくることも殆ど無いしゲルマニクス自身がベンジェンスって叫んでるんだし
そう呼ばれるのも仕方ないんだよ ベンジェンス・・便?ざんす?ってイメージしちゃうんだろ。そりゃーゲルマニクス使ってる奴からしたらなんじゃそれ!ってなるわな。って言うか、言わせんな恥ずかしいわ! 「戦闘弓は誤訳だよ」の話題でCiv5のスレが鉄火場になったことを思い出した ベンジェンスやバラージュは気にするのに兵科や将軍名とか他の事はスルーするから何言ってるんだこの人?
って思われるんだぞ。 >>399
あのな?
少なくともこのゲームの日本語版の正式スキル名が報復なの
正式名があるにも関わらずそれも英語版の正式名称の綴りを使うのならまだしも
無理にべんじぇんす、とか書き出すから
あまりにも見苦しいし滑稽なの 通じりゃなんでもいいじゃねぇか。そんな瑣末な事にこだわる必要あんのか? >>403
個人の感想言われてもな。そう…としか返せんわw ベンジェンス盛り上がりますねw
そんなことより基本的に最前線張れるのはレオ兄、ゲルマニクス、象、パーリィくらいだと思うんだけど意識して初期配置してるよね? 騎馬隊が同じとこに二人とかはあり得ない。弓が前線っていうのも打ってすぐ下がろうとしてるんだろうけどないな。序盤から敵騎兵に位置教えてるようなもの。あと弓を防御できない司令官も不安だね。騎兵が偵察して且つ騎兵が敵弓を倒すまでみんな玉砕覚悟で戦うしかない。 こんなどうでもいい事で盛り上がると誰が予想しただろうか?w
編成がまともでも初期配置がガバガバで勝った記憶がない。勝ってもニンジャキャプ たいして盛り上がってないような・・・
(個人の感想です) むやみに走り回るんじゃなくてちゃんと仲間の馬や弓を助けてくれる騎馬はほんと助かる カメラの左右の向きを変えるのってマウス右押しながらとかできませんか?
FEZみたいな感じで >>411
ほんとこれ
でも歩兵が後ろで待機してないのに前進する弓はどうかと思うけどね >>368
もちろん投射の後ろにいる犬は論外だが、犬の後ろで見てる投射の護衛歩兵はもっとウンコだぞ .>>414
剣 剣 弓 部隊の時で先(視界 が分からない時は弓前進させてる ぶっちゃけこのゲームゲルマニクス剣兵とパイクと騎馬、象、投射兵、カタパルトで完結してるからそれ以外は賑やかしかオマケなんだよね 森ならウェルキン蛮族歩兵の方が強いし犬も場合によっては有用だろ
槍兵はまあ確かに立ち位置が微妙 >>418
有用な場面が上記の連中に比べて圧倒的に少ない、マップに左右される要素がデカ過ぎて安定性に欠けるような兵種は最終的にはいてもいなくても良い程度にしかなり得ないと思うのよ >>419
でもこれゲームじゃん
なに使おうが人の勝手やろ
ただのエンジョイゲーでいちいち制限してくるの止めてくれ
だから過疎るんだよ >>417
ゲルマニクス剣が入ってるのは何故なんですか?
象でよくないですか? >>415
本当は前に出て、犬が護衛しなきゃいけないのに護衛せずチョロチョロしてるからだぞ >>422
アホか、投射兵の護衛にわざわざ投射部隊削ってその近接部隊つけてるだから補助的にでも投射廼前で戦ってる部隊の援護しろよ
そんなんだから糞投射兵は味方に護衛すらしてもらえないんだぞ >>421
具体的には像だと敵の突撃止めたりできなかったり と思ったら弓兵の話か
>>424
いや、俺はしてますよ?むしろチョロチョロして暇なら犬がはよ前線の味方援護してやれよアホw だいたいAFKやらbotやらで簡単に騎馬が裏手にすり抜けるこのゲームでは投射の護衛部隊を前線に回せは無理があるぞ。
騎馬が来ないのを確信するまで前に出ないのは仕方ないかと 前線弓と投槍は守るけど最後方に居る投石機はセルフ自衛でなんとかしろで良いと思う護衛出したとしても長槍1部隊で十分な気がする >>429
1部隊で十分だが
敵が来た時に反応できないから使えない なんだかんだと犬を使ってて思ったのは色々な要素が微妙に噛み合ってないって所だな。
防御と体力が障子紙なので正面戦闘するには向いてない。
犬突撃は強いが、わんこは本体に輪をかけて紙なので正面から突撃は無理筋。
となると一番強い動きは横か背後から犬に突っ込ませる、という半分騎兵みたいなムーブになるわけだが、ここで二つの要素が足を引っ張る。
一つ目は犬は近くの敵に自動で凸ること。
二つ目は本体の蛮族歩兵最遅の機動力。
一つ目の要素のせいで、本体が横か背後に周らなければならないのに肝心の本体の足が遅い。
これ凄い泣き所だと思うのよね。これのせいで回り込もうとすると前線の支援は遅れるし、犬を思う所に飛ばし辛い。
投射兵を狙うのもこれらの要素が盛大に足を引っ張ってる。
相手側は犬の飼い主との直線距離をちょっと味方歩兵が近くなるように調整するだけで完全に回避できるんで、すぐさま逆襲できるのも痛い。
運営側はその縛りをなくしちゃうと強すぎるって判断なんだろうけど、なんかもうちょっとだけ何とか・・・て気持ちになる。
あと、個人的にはブーディカより機動力を多少なりともカバーできるアルミニウスの方が犬には向いてる気がする。 >>431
昔は騎兵突撃に犬を突っ込ませると完封勝ちしていたからな
騎兵突撃を完全に防ぐは槍兵を食い殺すわで強すぎたわ >>432
ただその仕様の変更で歩兵のなかで唯一騎兵の突撃で轢き殺せるようになっちゃったんだよなぁ 弱体化前の犬は足も速くて1人じゃあ手に負えなかった 投石に打たれてるのに死ぬまでキャプし続けるとか外人のおつむヤベーな 日本人のハゲ率が上がったのは
大体頭悪い外人のせい >>434
なるほど、お犬さま加速の値は高いのに他の機動力関連の値が蛮族歩兵とほとんど変わらないのはそれが理由か。
お犬さまは飼い主含めて妙にちぐはぐだと思った理由は強みをゴッソリと削られて弱点据え置きにした結果なんだな。 >>438
犬も像もロマンなんだよ!
男がロマン忘れたら世の中楽しくないだろ!
味方?シラネーヨ! >>438
犬を射出する時に飼い主の行動が中断する事もなかった。扱いやすさまで弱体化する必要はなかった感 仕様よく分からんが負け確定でも本拠に籠ればスコア稼げておいしいのちゃうの PS4ではいつ出るんだよ…
PC持ってない俺はやりたくて仕方がない 士気満タンでも弓兵に犬が追いつかない時ってあるんだね >>443
犬はともかく
象は上手く暴れさせれば
相手の戦力とやる気を
ごっそり持ってってくれるぞ >>447
ずっと無料です
ただし、プレミアムアカウントでも成長が遅いですが
無課金だと猶更成長は相当遅いです
上位司令官持ちと一緒のPT組んで遊びましょう >>445
犬は加速が早いだけで、最高速度は蛮族歩兵とほとんど変わらない。
なので距離や疾風怒濤のような機動力上昇スキル次第では普通に追いつけない。 ソロで上手かった人達も今やPT組んでソロ狩りばっかりだしなあ
どうしてこうなった… カルタゴ槍兵50%OFFとか誰も望んでないのをセールスしてんな ふふふ私のやるゲームにはあなたたちが来るJOJOスタンド的因縁 自分のプレイヤー成績が「平均撃破数99以下」は敵プレイヤー1人分すら倒せてない戦力外
同期リフレッシュ発動して戦力有利陣営から外されるよ
勝ち負けに運の部分が少なくてくてマッチングに細工あるのがよくわかるから試しに99以下垢ウント作ってごらん >>454
敵兵種によって人数違うのに
何言ってんだこいつ?
エアプか? ポイントはこれどうなってんだ?
味方弓が俺と同じ構成でポイント差2000以上あったからリプ見てみたんよ。
そしたら味方弓は開幕、格上の弓をチョロっと削ってすぐお亡くなりになった。
俺も開幕からちょっとたって、格上の歩兵を半分以上削った。なんじゃそりゃって思ったわ! 初勝利ボーナスやプレ垢ってポイントに乗ったような。 ポイントはユニットごと、兵士ごとではない
だからカタパルト3枚編成の奴も歩兵3枚編成の奴も
開始時にはプレイヤーはそれぞれ100ポイントを持ってることになる
残り兵士数で優劣を決めていたのがユニットごとポイント制になったのは
象1頭で1ユニットという状況を見越して変更されたと思われる
(歩兵ひとりと象1頭が同じ「兵数1」ではバランスも糞もない)
ひとり100ポイントだから1ユニット33.3ポイントという割り切れない数字か?
ってことでプライベートルームで友人と検証したが
司令官がいる1番ユニットが全滅しても、3番ユニットが全滅しても
同じように1/3のポイントが失われることは検証済み あ、ポイントって、そっちのポイントじゃなかったか? 味方メンバー決まった時点で一斉に私をののしる味方たち
「馬鹿・屑・役立たず」とそれぞれ個々が別々の表現で私をののしる
でも数分後に私は敵ユニット9を撃破それも投射兵・騎兵など主要兵たち
ののしらなかった1人はエクセレント!と褒めてくれたけど
ののしってた味方は「悪魔」と書き残し消耗してない自兵を残し切断
私は撃破6000近いスコアで堂々の1位・・はぁ・・結果出しても「悪魔」だからね・・ 前にも書いたけど敵味方1000ゲージはあくまで目安なだけで
味方にカタパルト3ユニット編成居た場合実質900扱いだから
自軍1000ゲージ敵兵減らして敵900ゲージでもまだ優勢勝ちしてないよやっと互角 自軍ユニット近接ユニット24・投射6ユニット=1000ゲージ
敵軍ユニゥト近接27ユニット・3ユニット全滅=900ゲージ
こうなると100差で勝ってると思い込みガンガン進んで
味方投射ユニット射程外で敵と戦闘しだす味方だと負ける
近接ユニットは交戦すると敵自兵どちらも消耗していくのにユニット実数で3負けて包囲受けるからだよ
味方投射ユニットは近接戦闘だと敵兵減らせないで一方的に自兵減るからゲージで100や200差だとまだ不利なの
近接ユニットは味方投射兵の射程内居て守り切って近接ユニット数有利にしてから攻めるってわかってないと負けるよ 連投キチガイさんがscに迷い込んでいたのでこちらに案内しました
頭のおかしい子ですがどうぞ皆様仲良くしてやってください >>456
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした >>456
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした このゲームなんでやたらと話を盛りたがる人が多いんだろう
動きが数字に残らないゲームとはいえ 撃破じゃなかった攻撃性スコアだった・・・でもこのスコアが撃破に相当する値だよ 蛮族よりローマの司令官の方が犬運用に向いてるな。加速とバフが揃ってる >>456
戦績ポイントは4つに分けられてるから、その内訳みると何かわかるかも 味方に守られてピンピンしてるのに
一度も阻止することなく敵に占領を許すカタパルトは
カタパルトをやる才能無いから そもそもカタパルトを守るやつがいる時点でほぼ負けだから諦めましょう スコア内訳=攻撃性(敗走・撃破など敵兵を倒した数)・防衛(敵攻撃の回避・側背面阻止)
支援(味方との挟撃・士気0へのバフ与え復帰手助け・敵を視認範囲に入れて敵ユニット種類の特定)
占領(自軍基地内での戦闘・敵軍基地内へ居座り占拠)の4種類スコア源合計
このゲームも自軍基地籠るとスコア多く入るけど包囲されて勝ちにくくなる
それにこのゲームの大正義は攻撃性スコアで決まるプレイヤー情報の「平均撃破数」だからね
敵兵かわして敵基地占拠したスコアで1位とっても「平均撃破数落ちて」弱い味方と組まされるマッチング不利になるよ
平均撃破数が99以下になると同期リフレッシュ発動して頻繁に参戦予約解除が起きる
この同期リフレッシュは強い味方との同軍判定を解除してるから弱い人と組まされて勝てなくなる
平均撃破数を150くらいに保ってれば味方にPT多く来たりユニット編成でカタパルト来て敵は投射無しとか負けにくくなるよ >>473
すまねえ、なんか重要そうな事を言っているのは分かるんだが、何を言っているのかさっぱりなんだ
つまり敵を多く倒したら強い味方と組まされやすくなるのか?
敵味方の戦力バランスを考えるならむしろ逆に、強い自分と弱い味方を組ませるようにならないんか WGは公式に勝ち負け明瞭なる不平等格差付けたマッチングなのを公表してるよ
わざと両軍の編成構成バランスを取らない方針だからね
敵兵を多く倒すほど強い味方になりやすくなる。敵兵倒そうとしない消極的な人は弱い味方と組まされる 画面の右上端にある自分の名前クリックしてプレイヤー情報開くと
プロフィールに自分の戦績と「平均撃破数」が出てるよ敵プレイヤー1人の兵数は基本100人
つまり平均撃破数が99人以下だと敵プレイヤー1人すら倒せてない戦力外お荷物なのよ
だから居ても味方へ負担となる負けフラグってことなの平均撃破数99人以下は同期リフレッシュ頻発する
強い人たちの陣営へ配属されたのをキャンセルしてるのが同期リフレッシュこれ発動すると
毎度毎度ひどい大敗の繰り返しが続くようになる自分兵の保身する行動力無い人と組まされるからだよ >>474-475
スコアの内訳は詳しいこと言ってるようで間違ってるし
「敵プレイヤー1人の兵数は基本100人」とか言っちゃってるけど歩兵1ユニットで100人だし
マッチングに関しては酷い妄想としか言いようがない 撃破数を神聖視してるのに平均99以下になってるんじゃ、そりゃ毎試合負けても不思議ではないくらい弱いだろうよ 運営はプレミアムユニットを最低限、フル強化の無課金ユニットと同じ強さにしろよ
なんでゴールド出して弱いユニット買うんだよ馬鹿 具体的に何が何ポイントのスコアはわからないが、
何がスコアになるかは少なくともリプレイ中のスコアボードでは確認できる。
攻撃性
ダメージ、撃破、士気ダメージ
防衛
投射攻撃のブロック、装甲でのダメブロック、近接攻撃の回避
支援
敵ユニットの発見、ダメ受けた時の敵の視認、友軍の士気バフ
防衛
敵基地占領、自軍基地防衛
敵ユニットの発見は1ユニット一律100で、戦闘で最初に敵を視認した時のみだと思う。
要は敵部隊が?から変わった時のみ入る。
後、戦闘中の彼我のティア差で補正が入るかもしれないが不明。 >>486
投射兵科の場合広範囲にうてるぞってことじゃね? >>486
撃ち合いの時に被害を減らせるぞ。ジグザグで避けたほうがいいから実戦でやってる人はいない 1戦闘での平均撃破数は敵と交戦したとき与えたダメージ減らした敵兵数のことだよ
つまり攻撃するときの包囲側背面工夫と自分のユニット種類に応じた適正アイテムを装備させることで上げれる
突撃スキルなら衝撃UPアイテム・近接スキルなら近接攻撃か武器攻撃UPアイテム・投射なら貫通か着火UPアイテム
私は平均撃破数が150前後・平均攻撃性スコアは4000代・1戦争の敵プレイヤー全滅平均2名相当の働きしてる
盾ブロックスコアは教えるとこのスレ見た日本人へ悪影響与えて日本登録マッチング陣営が勝敗無視な盾受けスコアプレイして弱くなるよ
そういう盾ブロックで入る正直なスコア稼ぎを日本スレで教えない方がいい日本登録陣営でまとめられたときスコアプレイ横行して大敗する
このゲームも他の集団対戦ゲーと同じで1プレイヤー対1プレイヤーのタイマンを勝てるPSあるメンバーをどれだけマッチングくじで引くかPT組むかだよ 崖際へ沿った配置のメリットは弓・スリング系なら
敵騎兵からの3ユニットまとめて突撃を受けにくくして被害減らせることと
自1ユニットを犠牲にして残り2ユニット撃ちで敵へ多大な被害与えれることだよ
崖沿いの薄い横1列配置はカタパルトからの攻撃被弾面積も減らせるよ
突撃は崖・壁などに向かってすると衝突自爆死が発生するから
崖沿いの配置だと敵は通常近接攻撃することになる 格差マッチングの公表はTWAのページでしてないWG発表だよ
マッチングの平等性が無いことを批判されたとき何度か公式発表してるよタンクとシップのときにね
勝ちを楽しめるようにユニット性能を実感できるようにマッチングは不平等にしてありそのまま修正しませんって翻訳内容 平均撃破数が少ない=交戦時正面攻撃してて側背面してない1プレイヤー対1プレイヤータイマンで負けてる
この事実確認に平均撃破数でわかってしまうのよ
1回の交戦で敵兵3ユニット300人中1ユニットも倒せてない平均値は戦力外だよ私は平均撃破数142ある nonnon iam kind so my recture is easy (ベラベラ喋る割に平均撃破数150程度というのは突っ込んだらアカンのやろな) 私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜
私が誰なのか知ってるでしょうに・・どのゲームしてても名前統一してるからすぐわかるでしょ 英語圏プレイヤーたちと日本人プレイヤーたちで対戦すると英語圏プレイヤーの強さは際立つ
日本人たちは勝つための最適判断と真逆な判断してるのに間違ってない正しいと自分を強く信じるお国柄だからね
自軍に投射兵無し敵投射兵居るのに日本語で「前出るな!籠れ守れ!」って指示してるおバカさんも居る・・ 日本語会話用のチャット欄別枠で開くみたいよ
私は使ったことないけど中国語の人もそれ使ってた
日本語の指示厨さんは指揮内容が間違ってて従うことないよ Tier6~8帯で日本人っぽい名前で上手いの一人か二人位しか見た事ないよ
とにかく前に出ないから膠着して視界確保できずに先に投射兵に数減らされてGGのパターン
デイリー除けば勝利ボーナスなんてたった20%なんだからどんどん前に出て押すべき 平均キル150程度で「私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜 」
ってのは片腹痛い
オレや周囲の友達もその程度は軽く超えてるんだがwww 私を軽く超えてる人がトッププレイヤーに名前るの?
攻撃性スコア5000超える?
象さん使って出すスコアなら片腹痛くなるの私だよ このゲームの超有名スコアトッププレイヤーは総スコア15000〜20000出してるけど
私はあの勝ちを捨てたスコアプレイ大嫌い勝てるのにわざと勝たないんだもん
敵の弓兵わざと倒さない敵基地入って時間切れまで延々と盾受けして出してるからね 前向きに言い直すと、投射耐性スキルを持つ人は率先して視界取れって話だな? 恥ずかしすぎて>>481は見なかったことにしたいらしいな 勝ちを捨てたスコアプレイってのがよくわからん
後方でぼーっとしてるゲルマニクス剣士やレオニダスパイクが何の役に立つ?
矢受け続けている間は他に被害が及ばないんだから何もしない味方ほどよっぽどいい
ようするに自分以外の味方が活躍するのに嫉妬してるヘタクソなんだろうなコイツ あのプレイを見たことないの?自分以外の味方が全滅するようにコントロール
敵弓をわざと残るように生かしておいて攻撃しない敵基地の占拠完了させれば勝ちなのに
占拠ゲージ満タンなる直前に基地出てリセット繰り返しながら時間切れまで盾受けしてるスコアプレイよで負け・・ 自軍基地でもその人はやるのよ自ユニットに弓入れて自軍基地籠って占拠阻止スコア稼ぐプレイ
自軍基地の場合は占拠阻止スコア延々と入る3000で止まらないからスコアすごいことになる
勝てるのに勝たないスコアプレイを徹底してるから大嫌い 敵1ユニットは基本100人だったね書き方違ってたテヘペロ 平均142キルでトッププレイヤーを自称できるなら
平均219キルのオレは何を自称しようかなwww 何自称してもいいよ1位取ってるとはあなた1度も言って無いし
あなたも自分の中で可能な限りのスコアプレイはしてるかもね
私はスコアなら攻撃性スコアしか評価しないけどね 私はこのアリーナのスコア表記とルールを蛇足と思ってるよ
「攻撃性スコア(撃破だけが理想)だけでよかった」
味方が攻撃したの見て後から攻撃するのが美味しいと思わせてるし
自軍敵軍基地居るのが美味しいと思わせてるし
基地占拠勝ちと余計なスコアあるから勝負と無縁な無戦闘とスコアプレイする人でてる 攻撃性スコアってコレのこと?
https://gyazo.com/cf46afb4d6e946c038ead52ed14e2cf7
1位って何のことを言ってるんだ?
このゲームにレーティングやランキングなんてあったか? 平均攻撃スコアってどこで見ればいいんですか?
その平均攻撃スコアっての見せてもらえませんかね >>502 他の方で日本語会話用チャット欄開けた人いますか?
やり方教えて下さい あら!海外登録したときのリザルト表ねハンデマッチングから逃れたのね・・
日本登録でも鯖は1つだけどハンデは少なくなるよ >>522
そんな事いいから、はやく平均攻撃性スコアの見かた教えてよ ウェルキンの盾無効ユニットは強いよ相手選ばなくてもいいからね
スピキオへ対抗できる唯一とも言えるキャラだし
スピキオは壊れすぎてて修正して欲しい・・ スコアって
殲滅・時間切れで総スコア1500以上
CAP勝ち・負けで早期決着からスコア1000以上
でボーダーラインって感じがする
ティア6の発言でした >>525
>>490で言ってる「平均攻撃性スコアは4000代」ってのは
どうやって割り出したんですか? ティアは上がるほど撃破落ちるのよね・・・ユニットの耐久上がっていくからね
ティア8越えるとマッチング事体ほとんどしなくなる
高ティア戦は勝てても1戦ごとにシルバー赤字になるから課金しないとならないのよ
無課金でやれるのはティア7までくらいね あなた私を言い負かしたいみたいだから逃げるね私の負けよ負け
負け逃げだから完敗の私からNGしとくよごめんなさいね 私日本在住のドイツ系アメリカ人だよパソコンとか登録は日本人から借りてるけどね このゲーム始めたとき私のこと知ってる英語圏の人何人も居てビックリしたよ
私が女性なことも挨拶がhiなのも知ってて開始前の配置図にハートと男性器とloveとか書かれて・・
男性器書くのははこのゲームの半常識だけど私を知ってて話しかけて来たのには驚いたなぁ ちょうどドイツ系アメリカ人の女の子を探していた所なんだ あなたたちはスコアプレイに走る人種だから教えたくないことを書かずに隠したけど
もう教えるよどうせあなたたちしかこのスレ見ないなら意味ないからね
占領阻止スコアは見張り台でも稼げるだから負けてでも居座る人居るのよ
でも占領阻止なのに入るスコアは支援になるから気づかない人も多い
私は勝敗無視したスコアプレイに走る性質多い日本人気質が嫌で嫌で
攻撃性(敵兵減らす)競うゲームなのを強調したの
敵兵減らして勝つゲームなのに負けてもスコア欲しいとかくだらない それと英語圏の人でも日本人と組まされるマッチング発動してるのは平均撃破数低いからだよ
攻撃性スコアがいかに大事なのか味方優遇配属されたいなら勝ちたいなら絶対に攻撃性スコアだからね
勝ちたい人は攻撃性スコア上がるように鍛えてね。そっち系(負けフラグ)こっち系(勝ちフラグ)の選別マッチングよ 「あなたたちはスコアプレイに走る人種」と言い切る勝負重要視のドイツ系アメリカ人女性で
平均キル142、平均攻撃性スコア4,000のトッププレイヤー様は
勝率も8割ぐらいは行くんだろうなぁ 新マップ見張り台ないからアホが孤立して相手にフルボッコにされそう PTの最大人数を5人に増やすってサラッと大事なこと書いてんな
しかもランク戦でもPT組めるってWGのタイトルの中でも特にPTゲーを推し進めるのか 19時からマッチングが行われなくなり
19時30分にサーバーダウン、21時にアップという予定か スコアと平均撃破上がっても負けやすくなるNG行動あるよそれは味方が交戦してからの後出し側背面攻撃
味方の誰かが先に仕掛けるのを待つ味方居ると負けやすいこういう人は動かず様子見てること多くて
1人が1人とぶつかり相殺する基本をわかってる敵たちが相手だと負けるよ おいおい、包囲や挟撃による士気崩壊を否定しはじめたぞwww 味方が交戦したら側背面狙う後出し性質の人を狙う賢い敵だと負けるのよね
この敵がとる判断は正しくて敵はこれで1対1の人数相殺を成立させて勝ってるのよ
つまり狙うは味方の交戦後側背面ではなくて最初から「敵の」側背面狙って行動してる人たちの勝ちなのよ
交戦した味方へ後出し狙うより最初から敵を狙うことで自分の側背面を突かれにくくなるし
味方への側背面攻撃をカットして優勢にするのが王道だよこれが1対1相殺の基礎知識ね 3.1前と3.1後の投射兵のFFダメ比較吹いた前と後で6000〜7000近いFFダメ差があるじゃねーかひっでーなこれ今まで近接職がどんだけ強いられてたのかがわかるわ
ファランクスと味方杭のダメが0になったのは地味に嬉しい味方お馬ちゃんがファランクス展開中に敵背後から突っ込んできても解かなくてすむわ
CTの短い近接スキルはテスト鯖で唯一触れたからわかるけどくっそ便利だから楽しみだわ
後は実際に触れんとわからんなぁ FFしまくるチンパン投射兵をファランクスでひき殺せなくなったのはつまらんなぁ でも近接が交戦中のところに投射撃ちまくるのって、ちょっと違う気がするんだよなぁ……
ゲーム性を重視するとしかたないのかもしれんが >>549
色々情報くれるのは有難いけど、なんかよく分かんないや。要するに自己犠牲出来る人が多いチームが勝てるってことを言いたいのかなぁ?
だとしたらそんなの分かってるよ。でも実際は
敵が隠れてたり敵味方の位置とか、全員が把握出来てる訳じゃないからそんな上手くいかないと思いますまる ・杭のFF削除、ファランクスのFFノックバックのみ?、他FFダメージ減少
・設定からカメラを以前よりも遠くに引けるように変更可能に
・近接ユニットに短CTスキル実装
・FPS向上
・新MAPは見晴らしが悪く物見櫓もない
ってところ? 投射ユニットは攻撃力が強力だからこそFFで慎重にプレイさせるべきだと思うんだけどなあ >>557
同意
Focus Fireのクールダウンが短縮されるみたいだし
誤射はそれで回避しなさいってことでも十分だった気がする ほんと誰かちゃんとした日本語Wiki作ってくれ、その日だけFF止めたげるから(^ω^´)
名前だけならあるけど編集に連絡が必要とかでもはやWikiとして成り立ってないし、
形だけ取ってるせいで新しくちゃんと機能してるのを作ろうという人も出にくくなる悪循環 FF軽減は雑魚の意見を採用しました感がモロに出てるな。
そういう調整は大抵悪貨にしかならんのだが、さて。 FFガ◯ジ轢き殺せなくなったのか
どんどんアホ仕様のゲームになってんな 何コレ?騎兵全然ダメじゃん・・投射兵固くなり過ぎて騎兵の存在価値無いよ・・
騎兵は投射兵に突撃離脱を3回しないと倒せないんじゃない?先にHP尽きるの騎兵だね・・ あれでも遠距離攻撃でFFでダメージ減ったのってTier3までじゃね?説明読んだ感じ
射撃の精度が上がったと書いてあるから実質強化か 精度上げた分攻撃力下げたって書いてあったから相対的に歩兵強化じゃないか 杭のFF消えるとか進路妨害し放題やな
みんな杭は持ったな! パッチノート
https://totalwararena.net/en/patch-notes/update-310/
超意訳
GENERAL CHANGES
・ティア1〜3ユニットは2つのユニットアビリティ、ティア6以降は3つのユニットアビリティ
・新しいユニットアビリティ「ストライク」の追加
・幾つかのアビリティのクールダウン減少
・FFの調整
・矛盾するアビリティが使用不可からトグル化?
・幾つかのアビリティの初期数値を調整
・ホットバーのユニットアビリティの位置調整
NEW ABILITY FEATURE: STRIKES
長いから私見でまとめると、
騎兵ダッシュや刺突みたいな特定ユニットにしかなったアビリティが、全ユニットに付くだけじゃね?
アビリティのアニメは追加されてる模様
FRIENDLY FIRE UPDATE
槍 ・槍ファランクスはFF無しよ
・ファランクスのダメボ低下、カルタゴ以外の槍のMelee DefenseとShield Defenseが全面的に増加
投射 ・ティア1はFF50%減
・ティア2はFF25%減
・ティア3はFF15%減
投射の精度 ・止まってる敵への精度アップ
・但し近接戦闘中の味方へのFFは無くならない程度
・投射ダメージは全体的に減少
・集中射撃のクールダウン減少(CD10秒になってる)
・設置物のFF無し
・但し、鉄菱?の速度低下等は食らう模様
カルタゴ槍wwwなんでや!? なんかビュー視点とかドラッグスタイル勝手にいじられて訳わからんことに >>565
正直杭持たない奴は戦犯レベルの修正だわ
運営ごみ杉
杭を量産させてどうすんだ
既にOPだと思うレベルの強さだったんだが うわまたスキルのショーットカット入れ替えされてるし
体で覚えてしまったから咄嗟にでないからもう無理だわ スキルの配列変えたいよな
ユニットによって同系列のスキルの位置が違うの混乱する 杭以外は神アップデートじゃないか?
展開早くなってむっちゃ楽しいんだが 弓兵FF緩和に罠置きやすくなるとかパッと見騎兵キツそう >>574
単独で動くのはきつそうだったけど
歩兵がプレッシャー与えて、逃げ姿勢のところに騎馬が来るときれいに潰せる
投射兵そのものは増えてるから、序盤でどれだけ我慢できるかじゃないかな 味方の杭に正面から入ってノーダメとかさすがにやりすぎ感がある >>576
やりすぎ
今までも1個罠を置いて1ユニットでも踏んだ時点でダメージ勝ちするしな
糞OPだったんだぞ 弓兵閥にも神アプデだよ
ダメージ自体は減ったけど攻撃機会が増えた
対投射スキル持ってる歩兵にも味方歩兵が当たってから投射撃ち込めばダメージ稼げる 全体的にユニットの持つスキルのCTが減少して使用頻度が増えて忙しくなったなあ
騎兵の突撃スキルの使用頻度が増えてより強化された印象 投射兵でFFに気をやりすぎて敵味方密集地帯への攻撃躊躇してたのが緩和されたのは良い調整やで
投石メンズはメンズ同士で杭杭杭杭で鉄壁防御組めるようになったし
ファランクスで敵じわじわ削ってる敵の後ろから味方騎兵がおー^^に対してイラッ☆もしなくなったし良い調整やろこれは
ただ騎兵プレイは辛くなったつらい
個人的に5v5のランクマ楽しみだからモチベ上がったわ ランクマはソロ死亡臭がプンプンするから固定4人集めないとな ランクマッチこそソロ限定じゃなきゃ
大してうまくもない妄想癖がどや顔するネタを得るだけだろ 4人どころか、5人のフルメンバーをプリメイドできるんだぜ? 投射兵強過ぎだよ・・同士討ち誤射率低くなったから騎兵にまとわりつかれた味方も平気で撃てる
今の仕様変更で何が大正義かわかる?それはユリウスの射程延長スキルだよ
ユリウスとキュナネのPT居るとすごく強い見張り台あろうとなかろうとこの2人が投射で組めば射程延長先制削りから勝ち狙える 戦場のプレイヤー半数が弓なんだけど・・・アプデで違うゲームになったね・・・
タイマンで側面背後狙う戦い減ったよみんなはこの弓ゲー楽しいの? 展開速くなったからping高いとめっちゃ不利になった
ワンテンポずれただけで騎兵突撃失敗で終わる ping200〜460なったから12時間近くログアウトしてた
いろいろと残念なゲームになったね
もう頭脳戦なゲームじゃないよ >>591
前はpingいくつだったの?
俺は昔からping200のラグゲーだけど。 アプデ前は100前後だったよ今みたいに画面が消えたり点いたりしなかった
今は消えて戻ると囲まれてたりする アジア鯖なのに元からping300近い
物理的なサーバーはアメリカの東海岸にでもあるのかと 弓へ1回の突撃と密着戦で壊滅させれなくなったのは
弓に通常スキル「鉄菱」与えられてるからなのね・・・
弓が中々全滅しなくて逃げ切る場面多いから変だと思ってた >>595
やっぱりping300前後か
俺も深夜になると200から280まで下がる 今住所日本の家で他の部屋の住人も私と同じ外人なのだけど
他の住人も通信先が海外だった場合影響受けるのかな?
昨日の夜ping460越えすごく高くてプレイ無理だったよ 私への返事しなくてもいいけど誰かが書き込み続けてレス伸ばさないと人口増えないよ
2ちゃんねるのスレ勢いランキングと人口増加率は=イコールだからね
あの糞ゲー呼ばわりされてるのは別 >>595
過去に何度も言ってるが、アジアサーバー登録もロシアサーバー登録も
すべてEUサーバーでプレイしてるんだぞ 私の知名度と人脈でこのゲームに数百人来ても
このスレに書き込まないことになってるからね 2ちゃん常連は私の正体知ってるし私のIDたどってこのゲームにまで移住して来てるけど
このスレ管理人やSEGAは私のこと知らなかったみたいね
むしろ英語圏プレイヤーたちが私を知ってたのには驚いた・・・
どのゲームでもプレイヤー名前統一してるからすぐ気づかれた・・・ 今って弓や投射の誤射がなくなったの?
それとも誤射しにくくなったの? 黙れドイツ系アメリカ人女
お前の事なんか誰もしらない
お前の事なんか誰も気にもしない
お前は常に孤独 >>604
投射の拡散率が大幅に修正されて誤射しにくくなった >>601
俺はこのスレがたった後に始めたんだ
物理的な場所は遥か遠くなのかラグがひどいのも納得した
ググった感じWoTはシンガポールにあるらしいのにな >>566では誤射減ったのはティア3までみたいなんだが?
日本語パッチノートはまだか >>607
WoTとかWoWsは人口多いからアジアにもサーバー置いてあるけど、TWAは人口少ないから全部EUに纏められちゃってるんだよね スリンガー、弓、ジャベリンの投射3種は現バージョンが最も強い状態だろうな
ここから拡散を再調整したりダメージを下方修正したりしてバランスを取っていくんだろうよ >>603
滑ってるぞ
平均撃破数142のトッププレイヤー以外に面白いネタ思いついたらまた書きこんでね 投射兵の実質耐久上がったのと同じだし誤射も気にしなくていいから
騎兵にやられて全滅はほぼ無くなったよ騎兵使いは逆に死亡フラグ立ってる
密着殲滅無理だし一旦離脱してもその間撃たれ続けるしで騎兵価値激減して味方へのハラスメント兵科なってる・・ 紛れもなく投射兵カタパルトゲーですわこれ。杭もってない上に投射防御終わってる蛮族とか息してない。 カルタゴ剣兵は現状使う価値無いな
今回のアップデートで攻撃力と移動速度が上方修正されて「お?」って感じだったが
ほぼすべてのカルタゴ剣兵からFormed Combatが取り上げられて継戦能力が大幅に低下した
実質下方修正と言っていい 杭そこまで重要か?
別に今までもFF気にして杭使ってる奴いなかっただろ
どうせ無駄撃ちになるんだから能力強化した方が有意義だよ >>616
そのFFを気にする必要がなくなったおかげで通路とか見張り台とか気軽に封鎖出来て楽しい
ただ投射多すぎて相対的に価値は落ちたね 杭の重要度を省いても
投射が強くなったせいで相対的に蛮族の地位が引き下げられたのは間違いない
せめて移動速度の上方修正か地形効果の重要度アップぐらいしてくれないかな >>620
蛮族の厳つい顔も衝撃ダメージに反映されるべき! 森の中で蛮族が強いのは陰から突然出てくる顔面ドッキリのせいだったのか >>621ならばおっさんの裸体を見せつけて士気を下げるようにもしなきゃ 蛮族歩兵とかいう弱くてTier上がっても苦行なルート >>623
神聖隊はじめ、ギリシア勢はむしろ士気があがるのでは ping二桁や一桁の欧州蛮族と戦って勝てない訳だ
敵パイク密着状態でファランクス発動とか突撃したのに歩いてるとか普通に起きる
Tier9まで育てたが忍耐の限界だわストレスしか溜まらん このゲームってPing差で勝負が決まるような敏感な局面なんて、ほんの一部しかなくね?
敵のパイクに対して「は?」ってときはあるが
そもそもパイクは正面から仕掛けないことが一番の攻略法なわけだし
アビリティを使ったのに発動してないってのは北米のプレイヤーも発生してる事案のようだから
Pingの問題というよりは同期の問題っぽい 実際の戦闘とリプレイでユニットの個々の戦闘結果が異なるんだが大丈夫かコレ 蛮族歩兵点火ピルム取り上げられとるTierあるやんけ!
ウェルキンで放火ピルムコンボが楽しくて使ってたのにチクショーウメェ! こんな肥溜めスレの勢い上げた所で何になるって話なんだが
まともにプレイしてるユーザーは公式フォーラムで書き込んでるだろうし
そもそもメイン層は海外ユーザーだしアジア鯖過疎ってようが気にならんだろ
北米鯖ならいまだに即シャキだしなアジア鯖は知らん
そもそも萌豚だらけのスマホゲー大国()の日本人にはネトゲの上にこの手のゲームは受けん >>634
こんな肥溜めにいるよりも自分の国の掲示板にいったほうがいいんじゃね?
韓国では流行ってないの?ん?中国だったか? ドイツ系アメリカ人女は俺の隣で寝てる
寝顔がかわいい 助けて!蛮族ちゃんが息してないの!
いやもう本当にTotal 投射兵 Arenaになってんぞ。 遂に公式のニュースが英語のまま翻訳されなくなったか ローマの軍犬の紹介記事みてたら、突撃に弱い、射撃に弱い、近接戦に弱いってなってて、
それ騎馬・投射兵・歩兵全部に弱いじゃねーか、じゃあどの兵科に強いんだよってなったわ。 長所 速度と機動性、優れた突撃ボーナス、友軍に優れた支援を提供、経験値と銀を素早く獲得
これだけだと騎兵でいいんじゃないかなって思えてくるから困る
もっと明確な長所があるでしょ? もともとスリンガーも弓もジャベリンも投射の拡散が一律で8だったってのも酷いが
今のFFの少なさはさすがに問題ある
Focus Fireのクールダウンが短くなったんだから
スリンガー6、弓4、ジャベリン3ぐらいにして
司令官のスキルに投射の拡散値が低下する効果を加えればいいと思うんだが 騎兵って3部隊で動いてても相手に槍一部隊でもいたら逃げだすから他の盤面が数的不利になっていくっていう元々不利な役だと思う
上級者以外はもう使っちゃだめな兵科になったわ 英語圏の人は騎兵のことをsuicider(自殺)ユニットって呼んでるよ
騎兵は弱すぎて味方に居ると負けだと思って開幕から切断する人も少なくないんだよね・・ >>637
起きちゃったみたいだからまた寝かしつけて? 騎兵は3部隊同時に使う手と分けて使う手を臨機応変に出来るかどうかだと思う
上手くやれれば1部隊ずつの時間差突撃で全部奇襲判定で士気一瞬で全部飛ばしたり、歩兵吹っ飛ばしたり、片一方で敵を引摺り回して味方投射に七面鳥させながらもう一方で敵投射兵引き殺したり1部隊に噛みつかせて左右から突撃で挟み潰したり出来る
まぁ、そんなこと早々出来ないんだけどな! 前verでも護衛付き弓兵みたら逃げ出しす歩兵がいたのに、乱戦中でも投射に撃たれるようになった今verで護衛を引き受けてくれるイケメン歩兵はいるのだろうか 蛮族お犬さまノックバックなんていらんからダッシュくれよ・・・くれよ・・・ >>648
ノックバックってStrikeのこと?
蛮族のStrikeはくっそ有能だぞ? >>649
歩兵はそうだが、犬に限ってはダッシュの方が有用だと思う。 強打は突っ込んできた騎兵や逃げる投射の足を止めれるから便利ゾ
蛮族歩兵のほうが使い道は多いだろうけど ノックバックって書いてあるけど
ノックダウンさせるタイプも意外と多いからよく観察してみて 投射耐性スキルを持たない歩兵は近づく前に溶けるから弓を見たら逃げるしかない… 象さんってパイクにメッチャ弱いねー
サン象がワンパイクで溶けるね
溶けると言えば、爽の冷凍みかんはほんと冷凍したみかん食べてる感じがして美味いぞう! >>653
ローマ、ギリシア、カルタゴの歩兵なら正面で受ければダメージは大したことない
装甲貫通が高いジャベリンならともかく
弓やスリンガーにびびって背中を向けてるようじゃ歩兵の適正はない
蛮族歩兵は……ほんとつらい >>647
前線に杭置いてテストゥドー!して棒立ちするのが俺の役目や・・・
防衛スコアガッポガポでMVP余裕なので働いた気になれる
>>650
以前から足が遅くて即背面取るまでに他の歩兵に負担がかかってたのに、3.1で前線溶けるの更に早くなったからねぇ
3.1で一番割食ってるんじゃないか? 恥ずかしがらずに聞いてみなよ
でもT〜VまではAIで操作とシステムに慣れる事をオススメ スピキオと犬のノックバックは正面から来る騎兵突撃からのダメージを0にできる
スピキオはその後敵士気と攻撃力を60以上減らせるから最強指揮官だよ
スピキオは修正しないと他の指揮官誰が相手しても1Pv1Pでは勝てないからね 凶悪な攻撃と強打って近接戦闘が起こってないと発動できないのでは?
交戦状態でこっちの正面から突撃してくるとかそれその騎兵がアホなだけでは 犬はここまで散々弱体化喰らったのにここで更に逆風とかどんだけ苛めたいんだ・・・ 狙った敵に攻撃したいなら敵ユニットクリックしたらダメだよ
例えば狙った敵が逃げてる場合、敵ユニット最後尾の個兵に追いつくと
自ユニットはその個兵にまとわりついて攻撃しちゃって減速するから敵ユニットを追い続けてしまう
逃げる敵兵に追いつきたい・敵ユニットに守られた奥の敵ユニットに攻撃したい場合は
狙う敵ユニットよりも奥の地面指定クリックしないとダメだよ逃げ遅れた敵個兵に向かって
追いつきそうな自兵の引き返すルーチンで追いつけなくなるイタチゴッコなるからね
地面指定は減速しにくいけど敵ユニット指定だと逃げ遅れた個兵にまとわりついて減速するのを知ってね 敵ユニット指定だと追いつきそうになるとUIが追跡続行するか敵兵攻撃するか迷ってウロウロしてしまうからだよ
地面指定は敵兵が森草むらに入ってロックオン切りして逃げ切るのも防げるよ 育成中ティア5動画は出せないよプレイヤー名教えて動画再生見れるの? Tier5未満のスキル使えない初心者いじめてスコア自慢とか恥ずかしいから辞めてくれ 初心者狩りしてスコア自慢してるガイジ君スレ内IP検索すると
12日に過疎ってるこのスレに一人で27回も書き込んでドヤ顔してた在日チョン君じゃねーか
在日な上に初心者狩りでスコア自慢とかどうしようもねぇクズ野郎だな 自称アメリカ系ドイツ人が初心者狩りしてたとかこマ?
そりゃ弓兵の鉄菱にキレるわけだ 弓兵の撒菱ってギリシャのV以下にしか無い時点で気付こう? アメリカ系ドイツ人じゃなくてドイツ系アメリカ人だぞにわか共 騎兵で10000超えたことあるけど、護衛付けずにカタパルトが3体並んでたり
フラフラしてる弓を背後からあっさり食えたりと敵がとにかく間抜けなだけだった 低Tierはすぐ横で弓兵が騎馬に殴られていても
まったく気が付かずにボッ立ちしてる歩兵とかゴロゴロいるからな 低Tierはすぐ近くに馬が来ていても
まったく気が付かずにボッ立ちして弓撃ってる弓兵とかゴロゴロいるからな
守られたいならおめえが肉壁に入ってこいや すぐ近くに歩兵ボッ立ちしてるならなおさらだろ 回り込む作戦やる奴いると絶対負けるなああいうのは一人でやるもんだわ 回り込み作戦は味方と戦ってる敵の背後に攻撃するか援護の投擲を刈るためにやるべきだよな
分進合撃で使うなら意味がある。接敵してる時にこっちが包囲する形にしないと意味がない
一人で敵陣まで行っても戻ってきた敵に数でつぶされるだけ 回り込んでる間は味方は少ない人数で戦わないといかん 回り込む必要なくね?
全員で突っ込んだら終わるんだから 弓が象さんに狙われていたから、自分の歩兵を接敵させて逃がしたんだけど、
そのまま後方に全力疾走して本陣まで逃げられた時は殺意が湧いたわ
時間稼ぎしているんだから後ろから撃ってくれよ、周りに象以外の敵もいないんだから
投射が正常な判断も下せないやつばかりだと絶対負けるね
回り込みはその分、味方に負担を強いていると自覚するべき
成功するより、途中でバレて引き返してきた敵に追いたてられるケースの方が多い 象さんに狙われてたら、味方の歩兵が接敵して逃がしてくれたんだけど、
そのまま象と戦いだしたときは呆れたわ
こっちが退いてるんだからお前も退いてくれよ、歩兵や弓で象とやりあっても無駄なんだから
歩兵が正常な判断下せないやつばかりだと絶対負けるね >>648
自覚できるやつらなら、テルモピュライの最南端ルート(森林)を
ローマ装甲軍団兵(重装)で進むという発想はそもそもしないと思うんだよなぁw 歩兵は歩兵や投射をぶつければ嫌がるけど
象は止まらんから別格なんやなって カタパルトは射程糞長いのに近くは撃てないとかないのがクソ。 カタパルトから撃ちだされる砲弾が3から1に減って、その代わり精度アップしたってのが
上手いやつと下手なやつの差を決定的にした感じで嫌いじゃない
しかし依然OPなのは変わらないから、装填速度はもうちょっと遅くしてくれてもいいとは思う 像は人間じゃないから時々野生の血が騒いでFFしちゃうとかあってもいいと思うの ひどいチートと当たった不動の3ユニットを1つに重ねたブロブへ突撃したら
まったくHP減らずにすり抜けて背後攻撃受けて壊滅したよ
これもしかしたら回線絞りか回線切って即戻しかだよね ドイツ系アメリカ人女ちゃんが強すぎて不正しないと勝てないんだよ
許したげて >>685
>>689
場所はトイトブルク南の西岸(テルモピュライではない)
敵はハンニバルの象さん(tier6)2頭(半壊)で
こっちはスッラのプリンキペス2部隊(ヘルスは2/3)で、接敵後に要塞化と追放発動
弓はキュナネでキクラデス3部隊(ほぼフルヘルス)、
戦況は終盤で、周囲に他の敵味方なし(主力は北部)
誤射ダメージが減っている上、こっちはスッラなんだから射かけるチャンス
万一突破されそうになっても、キュナネだから疾風怒濤で逃げられる
そう思っていたんだけど、弓を無視して逃げるのが最適解だったかな? ファランクスで誤射同士討ちの発生する人としない人居るよ
この違い何だろうね?プレイヤーで差があるのはおかしいなぁ・・
味方からの同士討ちに対して完全無敵な人多い陣営は勝ちやすい 弓3でブロブって逃げてるその弓は・・・助けて活躍するとは思わない >>698
弓じゃほとんどダメージ入らないってあきらめる弓兵多いけど
弓を当てることで象の移動速度を遅くできるし
上手くケツに当てればしっかりダメージ入ること知らんのかねぇ >>698
情報小出しにすんなや
お前が象止めてる間に、弓兵が別のところで活躍してたら助けたのはまぁ正解や
逃げた後遊んでたなら失敗 見捨てたほうがよかったんだよ 象って何で殺せばいいの?
少なくとも騎兵じゃ足止めにしかならないことは分かった なんでこのゲーム常に斜め下視点で固定なん?操作性うんこやんけ
もしかして設定で変えれる? カメラの設定をアリーナからクラシックに変えるとちょっと高い位置から見下ろせる気がするから試してみて マウスのホイールで上空視点と指揮官目線へ変えられる
他に画面左下にある指揮官顔のところにあるマーククリックしても指揮官視線にできるよ
勝ちたいなら全体見渡せる上空視点がいいけどね アップデートでより高い視点が使えるチェック欄が増えたろー
だいぶ遠くが見やすくなった
真上から見えないのは、わざとやりにくくして一人でやれること減らしてそう >>707-709
ありがとう気づかなかった
しかし欲をいえば真上から一目で全体が見れると馬の警戒がしやすいんだがなあ >>704
パイク、ジャベリン、カタパルト、バリスタが象のアンチ
パイク以外の近接ユニットで倒すのはかなり厳しいけどゲルマニクスで報復使えば剣兵でも倒せるらしい そういえば高ティア指揮官のスキルで下位ティアで無双はそのうち対策するって言ってたけど対策されたらティア上げる意味殆どなくなるな。
高ティア人居ないし。 人が居ないのもWoTと違ってティア―上げても見かけが頭に何か付けるくらいの差で高マッチは報酬マイナスで面白くないんやろな 高ティアへ上げないで5あたりで止めるのが主流みたいよ
高ティアにしちゃうと課金必須になってしまうし
兵科高ティア解除してから低ティア兵にしても高ティア戦へ放り込まれる・・
兵科ティア5で止めて6解除しないほうがいいかも・・無課金で続けるならね >>711 思った以上に弱点少ない……
足が遅いのがせめてもの救いかな カタパルトじゃ当たらないし動きもあるから投げ槍でも逃げられるしバリスタじゃ倒す前に突撃されて終わりそう
消費アイテムで貫通上げた弓とかどうなんやろ >>715
Tierによっては足速い奴もいるから気をつけてな >>718
カタパルトにとって象はデザートぐらいの感覚
あと今回のパッチで象のアーマーが20%も低下したから
ゲルマニクス以外の歩兵でもけっこう倒せるぞ >>701
ケツからってのは知らなかったわ、参考になる
>>702
すまんかったな
結局、逃げただけだったから捨てるのが一番だったな ゲーム内のユニット名だとカタパルト=バリスタ(重投石機の上位版)だから、このスレで言うバリスタは軽投石機のことかな?
スッラですばやく組み立てて歩兵で足止めしているうちに蜂の巣にしてやれとかそういうことだろうか >>714
無課金でも普通に高T問題ないよ
シルバーとか、意味ないゴミだし >>720
バリスタのために視界を提供するだけでいい。バリスタが象を倒すか象が諦めて引き返すかだけだから
視界提供側はバリスタはよ撃てコラとアピールしないといかんが >>720
普通に重投石機、軽投石機と言えば良い
バリスタを勝手に自己ルールで軽投石の分類にしようとする知障がいるみたいだが
ゲーム内名称に準拠すれば良い IP:60.67.12.20ガイジはまた素っ頓狂なこと言ってんのか
高ティア帯が課金必須とかわけわかんねーこと言ってんじゃねーぞエアプ在チョンが
課金額=強さに直結するMMOのPvPじゃねーんだぞ エアプはどちらさま?このゲームティア7を越えると勝てても毎戦シルバー数万づつ減って赤字だよ
別司令官を解放して低ティア帯でシルバー稼いでしばらく続けれてもその司令官がティア7越えたら
同じことのループを続けるでも司令官全員解放してティア7越えるといずれはシルバーを課金で買って続けることになる
負けてもいいなら兵ティアを落として稼げるけど敵のティアは高いの相手になるから数戦負けながら1回高ティア戦の割合 だから兵科ティアを5で止めて6解放しないほうが無課金でいつまでも遊べるって訳なの
兵科ティア解放してしまうと低ティア兵科に落としても敵はティア高いの相手しないとならなくなる
ほとんどの人が司令官のティアとスキルは最大なのにティア5層に居るのは兵耐久が柔らかくてスコア効率が良いからだよ 高ティア戦を勝っても高ティア兵は固くて中々死なないから
フリー経験値はあまり稼げないしシルバーは毎戦赤字で減っていく
でもティア5なら兵が弱くてフリー経験値500稼げる
ティア8越えると兵が強くて減らないから活躍して勝ててもフリー経験値350しか入らない
ティア5が理想なのは司令官スキル全部使えてフリー経験値とシルバー収入効率が良いからなの >>724
課金額=強さの事を言っているわけではないと思われます。 >>726
兵科解放しないと、マッチング優遇あるってマジ?
まぁだったとしてもつまらないので解放しますが。 >>727
フリー経験値が高Tで稼げないってのはないよ。むしろ高Tの方が稼げます。
シルバーがマイナスになることが多いのはその通りですが、高Tに行くまでにシルバーは腐るほど貯まってるので気にならないかな。
平均撃破数が150程度のチンパンなら知らんが マッチングの基準は
勝率?
司令官のティア?
兵士のティア?
レベル?
公式的なソース見ないと誰のレスも信用できないです 例えシルバーが500万貯まってても高ティア戦してると尽きるよ
無課金で続ける方法を教えちゃったのは運営さんに謝るけど
このスレ住人や日本人はどうせ課金しないよ
それでもティア上げさせるとシルバー尽きて引退しか選択肢なくなると思うよ マッチングの基準は兵科ティアだね
司令官のティア上げても兵科ティア5で止めて解放しなければ兵科ティア格上相手にならないよ
ティア6まで解放しちゃうとティア7相手とかなるティア8まで解放するとティア10も相手しなくちゃならなくなる 気をつけなくちゃいけないことあるよ兵科ティアを3まで解放する前に
司令官のティアだけ上げてしまうと戦争しても経験値とシルバー0だよ
私が書き込みの最初に司令官をフリー経験値で解放したら詰むって書いてた理由だよ 今日めちゃくちゃbotだか
回線落ちが多いんだけど
2人以上居たら絶対勝てねーわ 自分以外に中央配置された二人がどっちもAFKで更にAFKの敵騎馬が中央から突っ込んできてどうなってんだこのゲームと思ったが他もそんな感じなのか 同じかw切断されてる人相手にあげて、ホント
今4戦して来たけど必ず1人こちら側に居るのやめてw
そのくせ結果みると相手に切断切れはいない 上位Tierでも稼げるんだけど…ドイツ系なんちゃらはよっぽど下手なのか初心者狩りしかしてないエアプなのか >>733
マッチングは編成してるユニットの最高Tierが基準
パーティー組んでる場合はパーティー内のユニットの最高Tierが基準になるから
1ユニットでもTier6が入ってるとTier6〜8の戦場に放り込まれる可能性がある
ソースとか言うなら過去(クローズドβも含む)のパッチノート読んで ちなみに、現在用意されてる戦場は
Tier1〜3(CPU戦)
Tier3〜4(ここから先はすべてPvP)
Tier4〜6
Tier6〜8
Tier8〜10
という5つのパターン ティア6−8は8までに上げる苦労が途方もなくやられ役枠引くから兵科5でやめとけってことよな
興味本位に一人だけティア10目指してフリー経験値稼ぎ用キャラを別に用意すれば快適ってことか 10以外は格上マッチするからやられ役じゃね
6もあればユニットとスキルが出揃って十分じゃないかと想像してるんだけど >>735
よくわからんがTier8解放しちゃうと
Tier6以下のユニット使ってもTier10とマッチングされんのか?
そんなアホなことないやろ… 司令官ティア10まで育ててスキルフル強化
で、兵科ティア5くらいで未強化雑魚どもを狩るのが上級者様の間では主流だよ >>747
ドイツ系アメリカ人トロールの言うこと一々真に受けんでええ >>748
どいつもこいつもそんな感じになってて草生える >>748
公式に記載されていた各司令官のTOP3のプレイヤーですら
それやっているからな
むしろスキルほぼカンストで戦場に来ない奴は足手まといだわ はー、軽くどついてせっかく投擲防御を解除させてやったのになぜか下がるクソ弓ほんま頭悪くて腹立つわ 兵科ティアを5で止めてしまえば兵科ティア6より強いし
入るフリー経験値を全部司令官育成につぎ込めば低中ティア層で無双出来るのよ
ほとんどのプレイヤーがティア5に集まって育成中の人を狩ってるよ
プレイヤー全体の司令官育成が終わるまでなら狩れるよ
アジアアカウント登録開始したのはEUプレイヤーたちへの生贄だよもう気づいてるでしょ・・ >>753
止める必要べつになくない?
Tiera5を使い続けるだけの話で
なんで高Tier解放させないような意味のないことを広めてるの? 60.67.12.20のPlayer名教えてくれよ騎馬やってるみたいだが
ザコ狩り推奨してるその自慢の腕を見てやるよ
糞プレイしてたら晒すからな すでに名は知られて来たよ
私が味方に居ると歓喜する人たち居るし
初心者狩りと言われようと私以下な能力しかないなら悪いのは相手
騎馬でしかも負けてもトッププレイヤーに名前出るからもしかしたら知ってるかもね 騎馬に限らないけど司令官はスピキオ
ファルクスでウェルキン
盾系ならゲルマニウム
スピキオはスキルの説明書きに書いてないけど
スキル使うと相手の突撃を無効化するので強いよ >>757
スキピオ、スッラ、ウェルキン、アルミニウス、アレク 投石する奴はどの兵科を優先的に狙えばいいの?
tier3-4相手に教えてくれるとありがたい >>761
投石ってスリンガーなのかカタパルトなのかどっちだ。
カタパルトなら同類>投射兵>歩兵>騎馬だろ。
スリンガーでも変わらんけど。 投石は射程内に居る敵最大ブロブで効率ダメージ狙うか敵投射兵
ここで判断の差が出る投石使う人で自分に1番近い敵を狙うだけの人だと負けるのもこの判断差
1番近い敵が味方壁役を倒してしまうようなユニットなら1発くらい当てて兵数差つけてあげるならいいけどね そろそろドイツ系アメリカ人女ちゃんのID教えて
一緒に戦場で闘いたい >>762投石も攻撃されて人数減ると威力弱まるの? アジアログインサーバー落ちてない?
公式サイトのログインも出来ない 重投石機は弓やジャベリンなどの投射歩兵を優先するなあ
ユニット内の人数が減れば火力が落ちて弓同士の撃ち合いも有利になるし 重投石器>軽投石器>スリンガー>弓>ジャベリン
これが射程の長さで、攻撃目標としての優先度でもある
近接をターゲットにするのは、攻撃範囲に敵遠距離がいない場合の「暇つぶし」
もちろん射程内にいるジャベリンを無視して
見えてない重投石器や別方面にいるスリンガーを攻撃するために移動しろというわけではない 投石機や投射を味方がスポットしていても歩兵や騎兵狙ってるやつは期待するだけ無駄なうえにFFしてくる可能性は高い
手動射撃使って? Tier4が地獄すぎる
だいたい格上マッチだし、たまにTier3、4戦場だと頭のおかしい動きをする3にイライラさせられる きにするな!背中から火焔瓶投げられても歩兵の背後から味方歩兵が殺到しようとも、占領中の敵陣に味方の石が飛んできても笑って許すしかないw 投石機3がいた時点でポイント重視にします
そういう奴に限って「ヘルプ」とか言う
その瞬間に切断したくなる いやーほならね、敵馬後方に入らすなって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
こっちは、こっちは敵を少しでも多く倒すために投石3で…きてるわけでして、
やっぱり、前は歩兵もいれてたんですが火力不足でいや…ちょっと投石やっぱ投石3のほうがいいかなーと思って まぁ投石3やり始めたわけですけども。
そんな、「投石3はすぐ助けを求める」とか言われたら、じゃあ馬通すなって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…投石3やるのは大変だと思いますよ。投石3の配置、から考えなあかんし。
「助けを求めるな」と言うんだったら敵兵通すな!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。 遠距離が死ぬのは守らない味方が悪いだけだろ
守れないところに陣取ったら文句言えよ
前に進みたいだけなら像かパイクだけ使ってろ 敵陣営に投射兵居ないのに負ける陣営は投射兵使う人と近接兵使う人どちらもわかってない
投射兵は近接兵の近くに配置しないし近接兵は投射兵を守るつもりない配置
その癖チャットでお互い「助けろ!」って文句言い合ってるね・・
でもすごいのは陣営別けマッチングを素人たち集めた陣営と玄人集めた陣営に偏らせる運営の仕様 投射歩兵の方が剣槍より脚が速いのだから
襲われてもなすりつけられる位置をキープしたいな さすがに投石器3のセルフディフェンス放棄勢は放置だろ
騎馬を通過させるなっていっても、歩兵じゃゾーンニングに限界あるし
騎馬で止めるとなると序盤から貴重な騎馬戦力を消耗することになる
それならカタパルト1ユニットを歩兵にして
騎馬ぐらいなら追い返せる体勢にした方がした方がよっぽど効率良いだろ セルフディフェンスを放棄するカタパルトは
「2つの作業を同時にできません」と言ってるようなもの
マップも見れなきゃ優先ターゲットの判断もできないから
そんなヤツのために護衛という名で歩兵を眠らせたり騎馬を消耗させるだけ無駄 カタパルト3構成は配置近かったら杭だけ置いてあげるからあと自分でどうにかしてくれとしか パーティ組んでるならともかく、野良で投石器3はただの無謀だなぁ。 貴重な杭使ってやるなんて優しいな
杭設置だけでも殺意沸くわ
ちなみに俺がやる時は歩兵入れて
騎馬が来てくれれば進んで引き付ける
そうすれば、少しでも前線が楽にならからな
滅多に投石機やらないけど 投石3歩兵3で「守りを固める」パーティと一緒になったら殺意が振りきれるよね そういうパーティーって、前線の枚数とか考えないんだろうな 投擲がすごい距離で敵を減らせていける現環境で今カタパルト使うメリットが分からん 今のカタパルトは全く脅威じゃないからなあ
そしてそれを守るアホがいると普通に主戦場で劣勢になって負けるんだよな
数的有利な状況を作り上げる事が何よりも重要なゲームだって事を理解してない >>786
カ、カタパルト全然脅威じゃないんだからね そうか?投石器脅威っちゃ脅威だと思うが・・・。
特に広くて見張り台の位置が良いMAPはアウトレンジから延々と削られる。 カタパルトはレートが低いから戦闘時間が伸びるほど活躍する
こっちにカタパルトいない時は10vs9なんだからさっさとぶつかって短期決戦に持ち込んだほうが勝てるぞ カタカタカタは護衛されなきゃいけないから無駄が多いが
ユニットを育てるために3体編成を使いたい気持ちはわからんでもない
カモられても癪だから剣入れるけど カルタゴの騎兵ってどう使えばいいんだ?
ハスドルパルで連続突撃しようと思いきや、足が遅くて難しい。 蛮族騎兵がぶっちぎりで早いだけでカルタゴ騎兵も2番目に早いっぽいけどね
ギリシャやローマはもっと遅いから騎兵らしさはやっぱ蛮族アルミニウスが最高に早くて楽しい そうなんだ
いつも蛮族騎兵ばっかやってるから妙に遅く感じたのか カルタゴ騎兵はTierによって軽騎兵と重装騎兵に変化するから
ひとくくりで比較するのは問題ある 蛮族騎兵は速いけど糞柔らかい。後、突撃の威力が低めだから突撃一回で投射兵殺しきれなかったりとかする。 アルミニウスは最高ティアまで上げた人たちだと弓してるよ
アルミニウスは最終的に射程延長出来て一方的に当てれるから・・ Tier違うとチーム組めない様にしろや
アホのせいで試合捨てるのは迷惑 スキピオのローマ騎兵が一番強い感じする、ギリシャと蛮族は騎兵対決に弱すぎるかな スピキオが騎兵で1番強いのは間違いないよ
何度も書いてるけどスピキオはスキルの説明に出てないのに
スキル使うと敵の突撃を無効化しつつ自ユニットを無敵化出来ちゃうからね
なので一方的に攻撃受けるしその時間も長いからすぐに大差ついちゃうよ
スキル説明を解釈すると「突撃で敵を吹き飛ばす(見えないノックバックが発生してる)」
たぶんこれはバグだと思うでも運営は放置してるんでしょ ノックバック、ノックダウン、ノックアップは
すべての突撃スキルに付随する効果で
スキピオだけ特別ってわけじゃないんだよなぁ スピキオのスキルは敵の突撃ステータス「衝突」を無くしてるよ
不思議なのはスピキオがどのスキル使っても付近の敵突撃を無効化してること
騎兵に限らないけどとは何度も書いてるけどスピキオは最強司令官だよ
スピキオ使ってればわかるよスピキオは圧倒的に強い兵科を選ばない強さあるよ 誰も信じてないだろうが、正しい情報を出しとくか
https://totalwararena.com/en/news/latest-news/understanding-unit-stats/
突撃の仕様は上のCHARGE IMPACT・IMPACT DAMAGE・CHARGE DEFLECTの項に解説してある。
簡単に言うと、双方の「突撃による衝撃」で勝敗判定、
「衝撃ダメージ」は突撃によるダメ量で装甲貫通、
「突撃回避」で被ダメ・ノックダウン等の判定。
https://twacompare.wixsite.com/arena/en
素のステだろうけど上で騎兵のステ見比べると、
ローマ騎兵は器用貧乏感はあるけど全体的に高いし、
スキピオの不屈の誓いもあって強いのは確かだが。
しかしカルタゴ騎兵の微妙さよやはり開発はローマ人だろ。
>>803
騎兵は敵騎兵を相手するのが一番の仕事じゃないか、
敵騎兵いなきゃ暴れ放題だし味方も後方警戒する必要なくなる。
もちろん状況次第で優先順位は変わるのはもちろんだけど。 ローマ騎兵足遅すぎてなあ。騎兵同士でもギリシア騎兵に負けるし
味方歩兵の補助がしやすいという利点くらいしかねぇ >>806
あそこに掲載されてるステータスは最上位装備をそろえたときのもの
ユニットによってはそれがベストな装備とは限らないから
比較する際はゲームクライアントと見比べなきゃならん 自分のバトルスタイルに見合ったアイテム装備も重要だよ
突撃負けしたくないなら「衝撃」
近接負けしたくないなら「近接攻撃近接武器」
射ち負けしたくないなら「射程・貫通・着火」
ユニットツリーにある装備は2択なるときあるけど最適なの選ばないとジリ負けしてくよ >>792
ハンニバルとカルタゴに逃げたゲルマン人かな? 現状、象以外のカルタゴと騎馬以外の蛮族は使う価値無いよなぁ ユニットのデータが載ってるサイトを探してたんだがあったんだ
騎兵を使うなら、短時間なら剣兵とも殴り合えそうなローマか、最速の蛮族かなって見比べて思った 集団行動出来ない馬鹿兵士数人のせいで投射1ユニット全員が接近戦始めたりするのやめて欲しい まさに烏合の衆だからな
たまに作戦らしき矢印書く奴もいるけど、「俺が大回りするからお前らここで迎え撃て」的な指示に誰が従うのか >>818
それ司令官をクリックして司令官にズームしてないか? スッラ騎兵楽しいぞ
戦闘力も機動力も上げられるからスキピオ騎兵はカモ
相手が育ったスキピオだったりすると鞭打ちと鬨の声のコンボで士気崩壊したりするけど... 5と6が完全に狩場になってるな
育ってない司令官で行ったら
一方的に攻撃されるわ
経験値2倍につられたら痛い目に合うわ 一方的に攻撃できるスキルすごいな
誰のどのスキルを育てるとそうなるのか教えて 自分のプレイヤースキルかな
これ育ててないと強力なデバフかかって一方的に攻撃されるから気をつけろよ 象乗れ。味方が戦ってるとこに乱入するだけの作業で楽々高スコア。 >>821
4が一番きついでしょ
圧倒的なユニット格差で6にすり潰される >>822
大体一方的になるのは投射
これは届かない視認出来ないで
育ててないとやばい 一方的に攻撃判定あるスキル持ちは2人スピキオとアルミニウス
スピキオはどのスキルとかじゃなくてなぜかスキル使用すると周辺の敵は突撃とかを無効化される
アルミニウスはティア9まで育てきると射程伸びるスキルバフあって弓最強司令官へ変貌するよ
これはたぶん弓騎兵時代の名残りでしょ弓騎兵廃止されてもスキル効果は残ってしまったみたいね なんか蛮族歩兵で釣り兼観測手しつつ槍6ユニットぐらいボコッたら外人様におめー蛮族スタイルうめーな!誉められた。
ちょっと嬉しい。 負けっぷりのいいローマ歩兵を追撃するときは必ず迂回しろ
杭でザクザクやぞ
ティア5でプリングルス君使ってるけど最近杭で稼ぐダメージのほうが多い 杭がノーリスクハイリターンだもの使わない手はない
この間もはよ突っ込めや!って言ってたヤツが引っかかってしんでたわ 外人には杭テキメンだから面白い
何も考えずに突っ込んで来てくれる
ただ、日によって連勝と連敗のバランスがすごい
ゲルちゃんしか安定して使えないわ 画面視野狭くなるバグ私もなったもう3日間続いてるよ
これ治らないとプレイにならないや
画面視点が自ユニット3つを拡大して真上から見た画面だから周りの状況が見えない
パソコンを再起動しても治らないね >>486
気になってて試してみたら、視界がかなり広がった
以上 まさか投擲武器の高所有利を知らなかったとか?ほんとは馬にも高所有利つけてほしいぐらい 上を取るメリットじゃなくて「崖沿いに張り付かせるメリット」を話してるんだぞ 崖沿い最大のメリットは「突撃を受けにくい」
崖沿い立たせてると敵は突撃で衝突自爆死するから突撃を実行しなくなる
それに崖沿いへ攻撃してる敵は生還不可能になる背後から攻撃受けるともう逃げ出せないよ 森・茂みもメリットあるよ騎兵の能力が3分の1くらいまで下がるから騎兵突撃で蒸発しなくなる
よく見晴らしいい平地に陣取る投射兵いるけどほとんど負けるでしょ柵しても見えるしデメリットばかりだよ
絶対森茂み入らないマンな投射兵はこのゲーム向いてないね >>837
マウスホイール上下で視野を拡大縮小
マウスホイール押しながらでカメラ角度調整 >>839
大したことしてないよ。
オアシス沼側の茂みを進んだら槍と鉢合わせしたんで、適度に前後して視界ギリギリ保ちながら後からついてきてた投射に視界提供、逃げ出したら突っついて足止めさせたり相手の背後燃やして逃げられなくしたり槍投げたり。
後は投射兵が他に襲われそうになったときにケアしただけ。 外国人は大げさに褒めるからな
身を挺して視界を取りつつ弓兵を徹底的に守ってやったら
「お前は今まで見た中で最高の歩兵だ」とか言いやがって
気持ちいいじゃねーかこんちくしょう ホプリタイで脳死弓からの攻撃をひたすらブロックしてスコア2万以上稼ぐのすげー効率良いやん gl hf 言ってくる奴はガチ勢
スタークラフトとかの挨拶の決まり文句 ロシア人キャンパーとかやめてくれw
ヘタクソな上に頭まで悪いとかカバーしきれん Tier6始めて間もないのにTier8,7メインのマッチに送り込むのやめてくれ はよマッチング改善してくれ。なかなかのクソゲーだぞこれ サービス数年たってもマッチング改善されないWoTとWoWsっていう前例があるから期待するな せめてTier差あってもアンチユニットが機能して欲しいなぁ。
騎兵で1つ上のTier弓兵に突撃しても士気も兵力も減らせず、その後の白兵戦ですら負けかねない。
弓兵なら高Tierの歩兵が鉄人か何かに見える。 アジア公式ニュースにユニットステータスの説明が出たから始めたばっかりの人は見よう! >>859
Tierが低いせいで騎馬が弓を狩れないってのはさすがに下手過ぎないか? 一つ上なら狩れることもあるがふたつ上となると騎馬でも弓を狩ることさえきつい
まっ無料ゲーム出しバランスは諦めてるからいいけどね ???「諦めんなよ 諦めんなお前 どうしてそこでやめるんだそこで もう少し頑張ってみろよ」 1ユニットだけ操作して2ユニットは待機1ユニット全滅したら次操作してる人は辞めてほしいよ
投射攻撃されると逃げる騎兵もいらないし開幕から索敵スコア稼ぎに走り回る騎馬も邪魔
騎兵が開幕から存在を知られると敵は投射守ってれば勝てるの悟るから護衛防御暑くなって負けるよ 騎馬はどうせ超兵器YAGURAでバレると思うんだが。 だってこれチーム戦じゃなくて実際個人戦でスコア稼ぐ以外の試合目標が無いやん、そら好き勝手にやるよ 騎兵は超ハラスメント兵科だもん
3ユニット中、弓2・盾兵1にされて杭されると負ける
闘わずに敵基地行く騎兵の多さにほんと萎える・・ 敵兵倒したスコアの攻撃性スコアを求める人ならいいけど
攻撃性スコア以外は役立たずな証拠数値でしかないよ
そう言えば敵味方の個人情報見れ無くなったねなんでだろ? 発言が極端で騎兵嫌いとかドイツ系アメリカ人ちゃんだってすぐわかる >>871
スキル回しが忙しくなって対決してる相手のスキルレベルや
ユニットステータスを確認する暇があまりなくなったし
今こそリプレイ機能が必要なんだがなぁ 最近両手剣ユニットのトッププレイヤー率すごいよね
敵の盾無効にして殺戮するユニットは蛮族だけ?
足も速いからこれ万能過ぎるね 両手剣がトップとかほぼ皆無なんだが
どこのtier帯なんだ? ファルクスは障子紙以下の防御力だから弓でちょっかいかけるだけで笑えるほど溶けるぞ。 なんか今日からパーティー組むとゲーム開始できなくなってね?
ソロだといける アルミニウム君でブラァッド!ブラァッド!ブラァァッド!!するのほんと楽しい。
物凄い勢いで死んでいく(自分が) 味方ファルクスが弓兵に三斉射で半分減らされてるの見て悲しくなった
こんなネタ兵科が強いとか冗談はよしてくれ 初心者狩りしてるぶんにはアルミニウスでもいいけど
司令官スキルカンストしたローマ司令官に勝てる勢力は無いよ・・・
ローマって司令官もユニットも他勢力に劣る部分が無いからね・・・
ユニット同士戦わせるとローマの圧倒的な強さひどすぎる・・・ 騎兵でスコア記録更新したよ
攻撃性スコア9495総スコア11960 攻撃スコア一万弱って一人でほぼ全員倒したのか?
敵も味方もどうなっとるんやそれ スコア低くない?低tierか?
高tierでは普通にやって総スコア20000・稼ぎプレイで30000超なんだが 私は攻撃スコアプレイしかしないよ殲滅プレイしてる
トッププレイヤーのわざと負けてまで時間切れまでスコア稼ぎに文句言ったから最初すごくヘイト有名人になってた
今はもう私へ文句言う人居なくなったよたまに「攻撃スコアチートだ!」って味方が騒ぐけどね 殲滅したいからって占領外すやつほんまクソ
はよ終わりたいんじゃ いいから動画出したまえよ。
ご自慢のハイスコアとやらを見せてくれ。
最低でも結果のスクショぐらい出してこないと話にならん。 占領スコアが稼げてないと外すやついるね
優勢でポイント稼ぎしたい気持ちはわかるが平日にそれやられると時間が取られてウザい
たまに逆転負けしてるやつもいるし >>883
で、君の言ってたティア兵科6以上を解放したらティア落としても高ティア勢と組まされるっての試したが
ティア3入れてマッチしたら普通に低ティア戦場に送られたがなんで嘘ついた?お前の言ってたこと全部嘘ってことでいいのか ジャベリン投擲騎兵使う人増えたねこれウェルキン焦土騎兵並みに強い 私は誰ともPT組まないよ私は味方の「絶対初攻撃しない側面背後ハイエナマン」大嫌いだから
わざと辛辣な悪口言って味方に見捨てられるようにしたからスコア出せるようになったの
このゲームは1人で敵プレイヤー1人3ユニットを確実に倒すゲームだよ
味方が敵捕捉してるときにしか敵の側面背後狙う味方居ると負けるからね ええから動画やスクショ出せよ。ご自慢のプレイ見てやるよ。 こんな過疎スレでイキリトしてなんの意味があるのかさっぱり
さっさと消えてほしい(直球) 私の動きと装備・アイテムのチョイスをマネて強くなった騎兵使い出てきた
私はたぶんあなたたちと闘ったり味方になったことないと思うけど
私のキャラが誰なのかヒント教えてあげる「私は神だ」この赤チャット見たことあればそれは私だよ お世辞にも上手いとは言えねープレイヤーですねこれは 騎馬兵、参戦数646市民の冠525勝率58%最大撃破276平均撃破180
勝つときは私が決定打してる負けても攻撃スコアはほぼ1位 いい加減カタカタカタでくる阿呆は学習しねえのかな
だれが好き好んで介護というババ引くと思ってるんだ 平均撃破30水増しされましたね…なぜWGのゲームは残念なプレイヤーが多いのか 名前教えようか?検索すれば個人情報見れるかな?今なんか見れ無くなってるけど saeria_Queenこれ私の名前
たぶん上に書いたときよりも勝率と平均撃破上がってるよ
私冴理亜って名前の地下アイドルプロゲーマーだよなぜか一部で有名なっちゃった 「たぶん上に書いたときよりも勝率と平均撃破上がってるよ 」って
そりゃTier5蛮族騎馬で600戦以上(通算戦闘数は770戦ほど)やってれば成績上がるだろうよww WoTでもここまで露骨なPudderはなかなかお目にかかれない あぁ、PudderじゃなくPadderだな
Puddingだとプリンになるじゃねーか 純然たるガイジ:地下アイドルプロゲーマー私冴理亜
危険度5 Tier5蛮族騎兵使って最大276平均150…?これで自称トッププレイヤー()はイキってますわ 平均182だよ
いくら馬鹿にしてもいいけどイキりはあなたたちだね 初心者も混ざるtier5帯を専門にして勝率58%はお世辞にも褒められたもんじゃないな 有名プレイヤー(ガ◯ジ方面)
本人への要望お口チャックって書いてあって草。2月に引退してからTWAにきちゃったのか 専業主婦地下アイドルプロゲーマー軍師とか欲張りすぎ
どれか一つにしろ 主婦じゃないってば・・・勝手に解説書かれただけだよ
主婦が変な時間にプレイしないでしょ ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20]
ちゃんとNGぶち込んどかないといかんよ なんというか口がでかいだけで普通のプレイヤーだった 専業主婦地下アイドルプロゲーマー軍師ドイツ系アメリカ人女 なんだもう特定されちまったかネタの濃度も落ちてきてるしそろそろ終わりだな
散々イキっておいて勝率58%は笑わせてもらった キチガイひとりで終わったな
こんな糞と同じチームになったら即抜けるわ そんなことより、今日の22時にアップデート(サーバーダウンは20時から)入って
弓とスリンガー、そしてマキビシがちょっぴり下方修正されるぞ そんな有名軍師様なら大規模対人戦やってるEVE Onlineとかそっちで才能発揮するべきだろうw
俺がやってた時は最大勢力(プレーヤー数推定1万人)のトップは在日米軍の人だったはずだ (´・ω・`)冴理亜が迷惑かけとるみたいやけど引き続き面倒見たったやw 私のことを知ってる人もいるでしょリンク先の解説にボロクソ書かれてるけどキルランクはA評価だからね
こんな私でも熱烈な人口200人のファン信者居るから過疎ゲーでは十分な影響力あるよ
最初のほうでも書いたけど英語圏の人たちにまで私を知られてたのには驚いたよ アメリカ系ドイツ人幼女はスキピオ押しだったはずなんだが、こいつ使ってなくね? >>929
使ってないからスキピオの弱みや正確なスキル性能も知らずに勝手なこと言ってるんだよ >>930
逆にこっちが別人なんだろ。
ドイツ系アメリカ人幼女がこんな弱いわけない!
いい加減にしろ! >>929
あ、自称トッププレイヤー様が推してたのはスキピオじゃなくてスピキオだったわww なぜ、スルーしない
プレイヤー名が本当か嘘かはしらんが
そんなの出したらダメだろ
あなたはツイッターとかも向いてないよ
バカッターになる前に辞めなさい
手遅れだろうけど 大丈夫ツイッターでは名前変えてるし隠語使って私の名前とやってるゲーム名すら隠して検索出来無くしてるよ
私は強いゆえにどのゲームでもヘイトと尊敬が半々なんだよねなのでバカッターしないけどバカレス民までにとどめてるよ 弓兵で10連敗しそう
味方がアホなのか俺がアホなのか・・・ 弓はキュナネ使ってると弱いよ一斉射撃の連射しか取柄無いから・・・
キュナネの弱点教えるね得意が投射兵科なのにティア⒑まで射程伸ばせないから
低ティアでも射程長いブーティカのほうが最終ティアまでなら射程長くて強いんだよ
キュナネはティア⒑の射程バフを5段階上げきると強いかもしれないけどね・・ キュナネは狩猟スキルを使わないと動く敵への弓あまり当たらないおかしな仕様だからね
狩猟使うと偏差予測射ちを実行するから動く敵や逃げる敵へ弓当たるようになるの
狩猟使わずに敵へ弓攻撃しててもほとんど当たらないよでも狩猟判定範囲自体はあまり長くないからね
狩猟判定付けれればかなり遠くまで動く敵にも正確に当たるようになるよ 投射兵は味方護衛依存ユニットだから味方が優れてないと無理でしょ
なので同司令官対決にしなければ確実に勝てるローマ司令官で近接兵してたほうが単純に強いよ
ローマなら移動を犠牲にして攻防UPと敵士気下げれるでも他勢力だと防御を犠牲にするからリスクばかりよ >>913
この画像の奴は誰なんだ?
これがドイツから来たアメリカ人幼女?
地下アイドル?男じゃーないか?誰か説明してくれ いやまあ性能云々は対して問題とは感じて無く、仕事できる環境が整ってれば仕事できるんですけどね・・・
まだはじめたばかりで全陣営まんべんなくやっててローマ歩兵ではほぼ勝ちます
しかし弓は味方次第すぎる・・・ 自分が歩兵のときは、いかに投射兵に仕事をさせるかをかなり考えて動かすので
投射兵をほっぽってガンガン突っ込む、そして裏をとられて騎兵に蹂躙される人ばかりだと悲しいですね 近接歩兵の役割って投射ユニットの視界とったり護衛したりと、要するに介護ゲーになるからやってておもしろくないのがなー
アルミニウスを使えば早いけど役割を果たしきれないから早いだけだし… >>913
ドイツ系アメリカ人美少女じゃなかったんですか?
ファンやめます…… その映ってる人知らないよ誰よそれ・・・
人妻でもないしあんなクリーチャー生物はありえないってば・・・ >>943
自分はそこがまさにこのゲームの面白いところだと思うので、必死こいて介護します
その上でちょくちょく戦場全体を眺めて、必要なところに自分の部隊を投入できるよう動くのが醍醐味かと 誰も擁護やりたがらないから北米鯖は騎兵と弓兵ばかりになっとるよ即終わるから展開としては好み 介護役も楽しいぞ
うしろの投射がすげぇダメージ出しまくって
敵の騎馬が諦め半分でこっちに突撃してくるの見ると
敵チームではこの辺りにPing打ちまくって騎馬を罵ってるんだろうな、とか
「あんなガチガチの護衛がいるのに行けるわけねーだろ!}とか言いながら
半ギレでこっち走って来てるんだろうなって思うとニヤニヤする 護衛ガチガチの投射に対しては亀か象がいないとダメね 介護プレイだとポイント伸びないからやる人少ないんだろうね 介護中はスコア入らないからなあ
スコアが入らないと勝っても経験値貰えないしそこが問題だと思う >>949
わかる
俺も勝ちたいから護衛してるわ。護衛してるヤツが下手だと詰むけどな! >>946
違ったのか良かったー
左手にカメラ持って右手に有線の起爆装置隠し持ってるからマジヤベー奴かと思ったわw >>946
とぼけんな お前が昔fezスレであげた自撮だろ
そっから色々特定されて大変だったな
いまさらネカマプレイすんなよ ロシア人がプレイできないという素晴らしいバグが治されてしまったと思ったら今度はクラッシュバグか 自分もクラッシュするし、周りも落ちまくってたりするしでカオス >>955
ガチのハンデキャッパーみたいだから、そっとしておこうぜ クライアントの方に英文で表示されてるけど3.1.1がクラッシュする問題について修正中みたいね
アプデしてなかったからこっちはそもそも起動できないわ アプデしたらクラッシュバグとか…ちゃんとしてくれよ 護衛あり投射にping連打するガイジを真に受けてたら命がいくつあっても足りん
そのうちどうして弓を攻撃しないんだ!?とかチャットしてくるけど見てわからんのか しかしティア2差というのは大きいな
プリンキペスで軍団兵に勝てる方法が思いつかない 逆にお前は格下tierの同兵種に負けるのかって話じゃね お犬さませめて犬側の足というか最高速度もうちょい早くても良くない?
近接歩兵と同じ速度ってどうなのよ。 投射兵ってどうしたら敵と戦ってる味方を援護できるんですか?どうしてもFFになってしまのですが
ファランスクは暫くやって無い間にFFしなくなってましたけど。 集中投射以外にFFせず争ってる味方を援護する手段は無いんですか? 投射兵の運用そのものの考え方間違ってるよ
そもそも投射兵は味方が交戦してない敵を減らすもの
あなたの考え方だと味方共々射ち殺して自分はその間に敵投射兵に撃たれて壊滅するタイプ 敵と味方がぶつかる前に敵の数を減らすのが役割だからね
半壊だけど士気ゲージが削れなくてしぶとい敵には背面からalt+右クリックで殴りかかる 味方の少ない敵の背面、側面から撃てばff少なくなる。
乱戦してるところにffなしで援護は無理だよ。
ffしても援護になるかどうか判断するのも投射の仕事かと。
個人的には、そういう場面は敵の後ろにいる敵投射兵の牽制&殲滅や
敵の援護に来る部隊の牽制を優先して欲しいこと多い。
乱戦してるところに援護射撃することより。 「絶対に茂み森に入らないマン」な投射兵が意外に多いよね・・・
投射兵は見晴らしのいい平野居ても役に立たないよ騎兵にカモられるか敵が近づいて来なくなるからね
茂み森に居ると敵騎兵の攻撃力すごく下がるしロックオンも解除できるのに・・ >>964
1個上なら工夫しだいで勝てることもある
2個上(かつこっち育ってない)だと囲んで叩いても互角というか気づいたらこっちが溶けることあるし・・ 森は投射に対してのペナルティがあるし
茂みは櫓で周囲の視界が取れてる状況でもないと
投射の位置はエフェクトでバレるのに、近づいてくる敵はギリギリまで見えない
平地でも高低差を利用すれば敵からの視認を切れるし
平地にいる方がいいか森にいる方がいいかは周囲の状況次第だろ
この辺を柔軟に考えられないようじゃ投射は無理 交戦中の味方を投射FFしない方法は無いのか。
相分かった。 普通に考えて、敵味方それぞれ100人が殴り合いしてる場所に弓等を一斉射撃して
「敵にだけ当てろ、味方には当てるな!」って方が無茶だろ 投射は森入ってると弱いよ敵騎兵からの防衛しか取柄無いから・・・
森の弱点教えるね得意が射程なのにそれにデバフがかかるから
平地でも射程長い投射のほうが歩兵に守られていれば射程長くて強いんだよ
キュナネのティア⒑の射程バフを5段階上げきってれば森も強いかもしれないけどね・・ 投射のFFは僅かなら仕方がない
ただ包囲中、乱戦中、敵が壊滅時は味方にがっつり当たるから絶対やらないこと
あと集中投射はユニットによっては地面を延焼させるので、味方が押してる状況だと集中投射自体は味方にあてなくてもその後踏まれることがあるから注意 弓だと射程ぎりぎりとか距離とれば味方の上通り越してFF減らせなかったっけ?
最近やってないから今は知らんが >>971
安いスコットランド兵ならよろしいかと思います陛下 味方に矢を全く当てない方法はないけど
敵の背後や横から射れば戦ってる味方のダメージは極少なくなる
味方が盾持ちなら敵に8割まともに当たって2割に当たる味方も盾である程度ダメージ防いでくれる やっぱこの時間帯が一番ラグ酷いな
ユーザー中国人ばっかなのか? アジアのピークタイムってことはみんなPing300前後でやってんだよ ああ、なるほど
ping高い奴が多すぎて鯖が悲鳴上げてんのか ヨーロッパにサーバーがあるなら日本の方が中国より遠いだろw ほぼおま国シリーズだし日本人プレイヤーなんて極々僅かじゃないの?
知らんけど 日本アカウント専用公式サイトも2月22日で止まってるから日本人プレイヤーほぼ居ないでしょ
日本ゲーム情報サイトもTWAのこと記事にしなくなっからね
今だにTWAの存在すら知られてないのもあるよ・・・知られても日本人にはウケないけど・・ 自分のラグで負けるから私も日中か夜明け前にやってるよ
この環境だと日本人はこのゲーム居着かないよ
それに回線抜きチート使う人も多いから勝負にならないなぁ・・
回線復旧時間長めだから回線抜き無敵チートやりやす過ぎるね 高ティア行くほど像使いのプレイが酷くなる件
味方に像居ない方が良い試合になるんだが IP[60.67.12.20]の言う事は全部間違ってるから真に受けるなよ?wwwwwwwwwwww
真性のガイジな上にエアプ丸出しで上から目線で上級者ぶってアドバイス()してくる糖質だからな?wwwwwwwwwwwww
森に入るとマイナス補正掛かるのすら知らねーのかよおめーはよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マイナス補正を多く受けるのは騎馬だよ説明書きにも出てるしチュートでも教わる
森茂みに居る敵探すとき杭警戒して走れないし突撃威力は下がるしで即死させれない
平野移動しかしない投射兵はカモだよ 突撃で1発士気0は平野でしか起きないよ
森茂みは有利性のほうが多いからね
でも森茂み隠れてる投射兵は射程ギリギリで撃って居場所悟らせる人は素人
逃げ出す敵にも十分当てれる状況射程内にまでおびき寄せれば例え逃げられても壊滅させれるよ >>996
森の中だとその射程にマイナス効果付くの知らんのか? どうでもいいからはよ次スレたてろ
子供じゃないんだから言われる前に行動してくれや ほれ新しい戦場よ
アジア版の公式サイトと前スレ記述を勝手に追加した
【TWA】TotalWar:Arena Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1524905118/ このスレッドは1000を超えました。
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