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【TWA】TotalWar:Arena Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c4-3Ni4 [180.30.192.37])
2018/03/10(土) 14:18:31.88ID:epGuR9pX0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行入れて下さい

Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
http://www.totalwar.com/arena
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c4-3Ni4 [180.30.192.37])
2018/03/10(土) 14:18:59.59ID:epGuR9pX0
とりあえず20まで行け
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c4-3Ni4 [180.30.192.37])
2018/03/10(土) 14:21:23.19ID:epGuR9pX0
ゲルマにクス
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 91b8-hn8E [182.167.70.119])
2018/03/10(土) 23:39:36.47ID:JzQjEiE50
やっぱ駄目だ盾を掲げるとパイクファランクスのキーの位置が逆になってて咄嗟に出せなくなった
キーコンフィグでボタン変更すると他のも変わるしどうしてキーを自由に置き換えできないのか
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dc9-uQtz [58.90.218.82])
2018/03/11(日) 03:00:54.84ID:U2kJJdN90
歩歩弓にしたら弓としてはしょぼい火力で
歩弓弓にしたら歩1なんかじゃ騎兵への牽制にもならんし
騎兵は騎兵で目まぐるしいしカタパルトなんてもってのほか

混成ってどうなんだろうな
変なとこでスピーディな操作が求められるしただただ単一で良い気がする
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 2eb3-uQtz [121.102.115.8])
2018/03/11(日) 17:54:21.09ID:W2H578V30
さっき始めたけど
こんな人数でRTSできるなんて凄いなw
CoHでもできればいいのに・・・
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-gopB [153.137.213.225])
2018/03/12(月) 00:32:19.78ID:nAffEY3I0
ファランクス組んだら味方が後方から通過した際にメッチャ誤射判定出たんっスけど、どうすれば途中でファランクスって解除できるの?
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ 82b7-uQtz [219.120.70.194])
2018/03/12(月) 01:25:38.02ID:cQsAcrEM0
カルタゴ使い始めたけどファランクス難しいな、俺も使い所がいまいちわからん
切ったら剣兵に負けるし、使ってたら味方巻き込むし
ファランクスの運用の仕方みたいなの簡単でいいから教えてもらえんかな
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a1-uQtz [219.96.237.206])
2018/03/12(月) 01:51:20.81ID:44uPNpRE0
俺ファランクス組んでるって知らずに騎馬で通ったら半分削られて
やる気なくしてFOしたんだけど なんか分かりやすいアイコンとか出てたっけ?
FFもそうだけどこのゲーム味方同士に厳しくない?
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dc9-uQtz [58.90.218.82])
2018/03/12(月) 14:14:54.42ID:T5RIjVkn0
海外ゲーの日本スキーとしては怪しいイントネーションの日本語をしゃべって欲しすぎるわ
ブゥシ! アシガァル! なのかサムライソーッレディ!!なのか楽しみだ
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c4-3Ni4 [180.30.192.37])
2018/03/12(月) 14:27:33.14ID:m11igGrp0
初期のTWシリーズだと
「弓を撃ちます」
「御意!」
「倍の速さでー」
って感じで期待を裏切らなかったけどw

WoTの日本語はまあまあまともだからな
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 2eb3-uQtz [121.102.115.8])
2018/03/12(月) 21:16:55.13ID:qOf9vPvu0
味方誤射しまくるんだけど
やっぱやめたほうがいいの?
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-gopB [153.137.213.225])
2018/03/13(火) 00:32:26.97ID:EH/zHQ4G0
複数ユニット別々に動かしてる時にどっちも誤射通知が来ると対応で忙しいからFFの判定もう少し緩くして欲しいわ。
ファランクスみたいに味方から見て分かり難いのはユニットがうっすら赤みを帯びるとかもう少し分かりやすくして欲しい…
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ b95c-uQtz [126.75.105.223])
2018/03/13(火) 10:05:51.65ID:dtNusHDD0
味方が殴られてる所に支援に入る前に傍にいる味方弓が殴られてる味方ごとFFヨロシク攻撃してる所には絶対支援に入らないようにした
支援に入るメリットよりもデメリットの方が大きい所に誰が喜んで行くのか
前線でも味方弓が脳死FFゲーしてたら押されてようが何だろうが他所に行くようにするかFOして次に行くようにした
0058名も無き冒険者 (ワッチョイ b95c-uQtz [126.75.105.223])
2018/03/13(火) 10:08:37.87ID:dtNusHDD0
戦象でパイクじゃない敵歩兵お手玉してる所に背後からジャベリンぶち込んでくる味方は殺意すら沸くわ
こっちの被ダメの9割がオメーのジャベリンだっての!
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 91b8-hn8E [182.167.70.119])
2018/03/13(火) 10:59:32.67ID:lrrUnJyr0
わざとFFしてくるのは割とクローズドの時にも居たぞ
普段ボコボコに負けてるから腹いせに味方陣営に来たときに仕返しするんだろう
リプレイ撮ってBANすんぞって脅すと大抵おとなしくなる
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ eec4-gopB [153.137.213.225])
2018/03/13(火) 17:16:23.80ID:EH/zHQ4G0
新しい司令官ってフリーじゃないと買えないの?
てか、買えるようになる条件も曖昧だな…
とりあえず、やっとギリシャ縛りで槍or弓のみで組めるように…
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 69c4-3Ni4 [180.30.192.37])
2018/03/13(火) 23:06:53.27ID:KSFmqm3i0
10人クラン戦やったら、VCで連携しながら弓 騎兵 パイク 3人が一つのグループになって、その塊が3つで連携しながら戦うとかかな?
弓2パイク1を10セット作って6人が攻め4人が守りでもいいかもしれん
ひょろひょろ一人で突っ込むような戦いする奴らは速攻負けそう
0064名も無き冒険者 (スプッッ Sd02-81x4 [1.75.236.131])
2018/03/14(水) 20:46:12.18ID:tTZUv6cpd
投石機があるからガン待ちは無理だね
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ f8b3-hKdO [133.218.225.241])
2018/03/15(木) 17:02:46.72ID:7lT7Yx1+0
>>66
敵の背後から10000ダメージ与えて
味方に1000ダメージの誤射で発狂するからな
あほかと

まぁ、士気崩壊してるのに投射攻撃し続けるゴミや
完全包囲しているのに投射し続けるカスがいるから
どっちも言えないけどな
0073名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp10-N9vq [126.245.74.79])
2018/03/16(金) 12:40:57.29ID:8QP52vLsp
このゲームで指示されたら「俺が活躍できるように動け」って意味だし
怒られたら「お前が犠牲にならなかったせいで俺が負けた」だからな
まさにチームプレイなんて都合のいい言葉は存在しない、あるのはスタンドプレイからのチームワーク
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c4-xDyL [180.30.192.37])
2018/03/17(土) 10:56:11.80ID:4FJzaDIN0
外人がやる事にいちいち怒っても無駄
自分が真っ先に突っ込んで死んでるのに「noobども!てめえらみたいな下手糞のはやめてしまえ」とか
ファランクスで剣兵と互角に押してる時に横から騎馬で突っ込んで「おい、ファランクス辞めろ!見えねぇのか***」って連呼したりw お前がどけよ
十代のガキを相手してると思いな
0077名も無き冒険者 (スプッッ Sdde-8P2d [1.75.237.110])
2018/03/18(日) 13:36:39.80ID:u7uB+mBSd
投石機の操作方法教えてろください
手動ってあれどうやるん?左クリおしっぱ?
修理ってどうやるん?完全に壊れたらだみ?
たまに兵士と投石機が分離するけど復帰方法は?
0078名も無き冒険者 (JP 0H07-hKdO [180.214.231.150])
2018/03/18(日) 15:23:03.19ID:CFbBZADyH
>>77
投石器の手動は、
手動モードにして狙いたい場所にカーソル持っていく、
散布界が収束していくので適当なところで左クリで固定。
これで解除するまで射撃してくれる。

修理は完全に壊れたらでいいと思う。
前に一度修理キャンセルしたらバグって、
修理できない&解体組み立てしても壊れたまんまになったことがあって、
再現性があるかわからないけど修理キャンセルはしないようにしてる。

分離した場合は投石器左クリでもどる。
0081名も無き冒険者 (スプッッ Sdde-jPgr [1.75.233.55])
2018/03/19(月) 12:44:14.23ID:j36SbWZ6d
バリスタ+歩兵杭コンボを騎兵に決めた時が最高、視野確保してくれた味方には頭が上がらない
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ 3acc-hKdO [183.176.53.128])
2018/03/19(月) 15:51:42.34ID:n8Tycb0R0
これ流行ると思う?
どうも廃れていって過疎りそうな気がするんだけど・・
面白くないわけではないけど
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ 98fe-hKdO [125.196.63.73])
2018/03/19(月) 16:26:11.85ID:iwvVEBdJ0
ゲームとしては期待性あるけど日本じゃこのまま過疎まっしぐらだろうな
PTゲーなのにPTとソロがごちゃ混ぜマッチングってのは日本じゃ流行らない
TWAに登場する司令官を女体化した何かが流行ればワンチャンあるかどうか
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-hKdO [60.146.118.6])
2018/03/19(月) 16:39:00.54ID:XFfnczLB0
日本人相手にこのゲームが流行るかって言ったら国民性も合わさって絶対に受けないから諦めろ
海外だとまだまだお盛んだからその海外勢すら離れて行った時が潮時だろうな
ゲームは面白いけどチンパン多くてもうそろそろキツい
0086名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c4-xDyL [180.30.192.37])
2018/03/19(月) 17:19:32.00ID:BY24s2pB0
そもそもローマとかギリシャっていうのがイマイチ日本人になじみがない、投石機とかジャベリンとかはぁ?ってなる
カルタゴとか世界史やった奴なら知ってるかもってレベル
ハンニバルとかスキピオとかもはや一般人は分からん
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c4-xDyL [180.30.192.37])
2018/03/19(月) 17:23:48.98ID:BY24s2pB0
ローマ時代っていうのが西洋じゃ日本でいう所の項羽と劉邦とか三国志みたいなもん
西ローマがつぶれてから10世紀ぐらいまでろくな資料が残ってないからなおさらそうなる
0088名も無き冒険者 (スプッッ Sdde-8P2d [1.75.239.201])
2018/03/19(月) 17:26:19.45ID:XoDKuSaOd
>>82
あれは騎馬隊への作戦指示だ
Uターンしたと見せかけて先端に1部隊を残しタマの所に2部隊を待機させるっていうな
0090名も無き冒険者 (スプッッ Sdde-8P2d [1.75.239.201])
2018/03/19(月) 17:34:05.73ID:XoDKuSaOd
言い忘れてた、包茎の陣な
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ cec4-1wfI [153.137.213.225])
2018/03/19(月) 19:47:45.39ID:w5bTsNYB0
やっとオープンβ始まってから毎日コツコツやってギリシャ司令官全開放出来た…
次は研究ツリー制覇だ…
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ 4eb8-MOYc [182.167.70.119])
2018/03/19(月) 23:34:06.32ID:gn363Bgt0
>>95
一体どのTier帯の事を言ってるんだ?
上位に行くに連れて同じヤツと戦ったり共闘したりするんだから
しょうもないプレイしてると名前覚えられて仕返しされて相手にされなくなるぞ
0100名も無き冒険者 (スップ Sd44-8P2d [1.72.7.248])
2018/03/21(水) 06:46:59.29ID:jAKjKlyWd
攻城戦を実装すれば新規は増える
定着するかは知らんしバランスもどうすればいいかも知らん(鼻糞パク−)
0107名も無き冒険者 (スフッ Sda2-5lYQ [49.106.208.168])
2018/03/22(木) 13:13:36.61ID:OQb6Yv5Rd
まぁ、日本人に流行らない理由は色々あるな。
・Cβの参加経路が独特だった
・日本人に受けの悪いRTS
・日本人に馴染みの薄い時代の勢力と指揮官
・日本勢力がない(後で追加されるらしいが)
・FFあり
・TotalWar自体の日本での知名度の低さ

こんだけあれば最早役満じゃろ。
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 02c9-zkh5 [125.172.208.126])
2018/03/22(木) 13:29:54.66ID:flzA76tY0
嫌いではないけどぶっちゃけ今は戦術とかPSもくそもねえ小学生のサッカーみたいな試合にしかならんし、ガチでやりこむ気もおきんしな
ただ足遅くてテンポ悪いLOLやってるような感じで軍団動かしてる気分もあんまりねぇや
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc4-dWXV [180.30.192.37])
2018/03/22(木) 17:30:12.51ID:4k1sQXXy0
確かに小学生のサッカーみたいなのは嫌だけど
それじゃあ全軍を一人で指揮したら一分間に150回操作とかのガチ勢に初心者は手も足も出ない展開になるの目に見えてるしな
RTSでまったりプレイとか眠いこと言ってると効率よく轢き殺されるだけだから、初心者お断りゲーになる
0111名も無き冒険者 (スフッ Sda2-5lYQ [49.106.208.168])
2018/03/22(木) 17:52:27.76ID:OQb6Yv5Rd
不遇兵科好きのワイの血が騒ぐんやが、もしかしてわんわんお!って弱い?
槍のカウンターユニットっぽいけど騎兵としても歩兵としても半端な上に低耐久だから弓になぎ倒されちゃったりするの?
0112名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc4-dWXV [180.30.192.37])
2018/03/22(木) 18:01:57.34ID:4k1sQXXy0
>>111
お犬様は中盤までは強い それ以降は象に手も足も出なくなり馬に潰され剣士にも負ける
じゃあ、投擲兵の追撃で使おうと思うけど敵味方の弓の斉射でお犬様が殲滅されたり
数で囲んでボコるって使い方が良くも悪くも最善
0116名も無き冒険者 (スップ Sdc2-jMeS [1.72.7.248])
2018/03/22(木) 21:08:25.07ID:vkQqlx1Nd
今日はゲーム出来ないのん?
0118名も無き冒険者 (スップ Sdc2-jMeS [1.72.7.248])
2018/03/22(木) 22:39:47.01ID:vkQqlx1Nd
>>111
高ティアは知らんけど低ティアならパイクにはカウターだけどレオニダスの槍兵には完全に殺られるよ。背面とっても返り討ちにあうんじゃないかな?
0122名も無き冒険者 (スップ Sda2-p4Ev [49.97.106.7])
2018/03/23(金) 08:18:20.02ID:goTcDk88d
バリスタ楽しいぞ
高火力で命中率も良くてレートも良い
中距離の敵歩兵を狙えば先頭からケツまでぶち抜けるし
弓とかに撃つとあっという間に半壊して逃げてく

問題は射角調整がめんどいのと、射程がちょっと短めって事か
投石機と違って味方の後ろをついてく感じになるから、どうしても敵の馬に襲われやすい
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 02fe-zkh5 [125.196.63.73])
2018/03/23(金) 12:10:56.54ID:J9nCog3h0
プレイ動画とかで結構新規増えたりモチベ維持に繋がったりするしな
まぁ日本じゃ女体化するか似た題材の萌アニメでも流行らないと厳しいと思うけど、もっと動画増えてほしい
0127名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-5lYQ [1.75.199.54])
2018/03/23(金) 12:57:20.43ID:QSZVLK7Wd
わかる。今日から本格参戦するわ。
新米司令官にこれだけは覚えとけって感じのTIPSあるなら教えて欲しい。
後、わんこの指揮官はあるみんとブーディカママとどっちがええのん?
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 82c9-zkh5 [219.96.182.52])
2018/03/23(金) 13:25:36.55ID:dK4GN5Ps0
味方も敵もアホだからココ絶対とった方がいいだろって所に固執しない事かな
変に広域カバーしようとしないで味方のわけわからん進軍に付き合った方が不器用に勝つことが多い
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ b2b3-zkh5 [133.218.225.241])
2018/03/23(金) 14:21:51.53ID:iDKu/OXh0
>>127
そのどちらかならブーディカ

・・・というか今は犬が弱過ぎるので
止めたほうが良い

初心者用TIPS
・パイクは正面から戦うな
・歩兵用杭などは必ず破壊して進む、森や茂みに入る時は注意する
・Tier5以降のゲルマニクスは指揮官の練度によってはパイク並みの超絶火力を持つため
正面から戦わない
・象は固く火力もあるので基本相手にしない
・槍、投射兵使う際はFFが五月蠅いので初心者は使わない
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b3-5lYQ [101.128.217.85])
2018/03/24(土) 09:04:55.45ID:SvY3u6iM0
宣伝か足りないんじゃない?
戦車はガルパンとのコラボあったし、お船はお国芸だから良かったんだけど、今回のはそういう日本に売り込む武器がない感じ。
せめて日本勢力が初期にあれば多少は違ったのかもしれん。
ドリフターズとでもコラボするか?
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ 82c9-zkh5 [219.96.186.237])
2018/03/24(土) 12:05:03.56ID:f228UjdT0
個人的にスキピオくんが誤射されてるときの せっちゅーほーー!!!? とかいう高音に萌えるんだけど少数派なんだろうな
ゲルマニクスくんのあわーっ!!も好き
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ a6b3-zkh5 [121.102.115.8])
2018/03/24(土) 13:41:29.17ID:Wr7EbulV0
戦場をWW2にしてCoHみたいなの作ってくれ
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b3-5lYQ [101.128.217.85])
2018/03/24(土) 14:11:50.81ID:SvY3u6iM0
後はアレだな。散々言われてるが、日本人は限定品とか今だけってのに弱い。
後、ある程度気前良くばら蒔く運営だと、お布施とか言って追い課金する傾向がある。
つい最近もどこぞのソシャゲが期間限定キャンペーンで無料100連ガチャとかやってセルラン1位になってたように。
対してTWAはむしろ初期投資しなきゃならんタイプで、ばら蒔きもOβ開始時にちょろっとやっただけでその後はさっぱり。
Oβ中に開始すると好きな司令官一人+プレミアム7日ぐらいやったら、もちっとは違うんじゃない?
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-3KaU [110.134.194.62])
2018/03/24(土) 16:31:56.50ID:CAioG8xh0
>>152
うっせぇ!脳死japは黙ってソシャゲやってろ
Wargamingはユーザーに媚びねえんだよ
萌えもいらねえ 萌えたいなら日本ソシャゲやってろ
くだらねえ小細工するよりまずゲームを面白くしなきゃ駄目だろうがよ
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ 875c-mRzn [60.122.165.240])
2018/03/24(土) 16:36:59.75ID:rZX/RuYE0
そのゲームも象兵で面白くなくなりましたね
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-3KaU [110.134.194.62])
2018/03/24(土) 16:41:35.93ID:CAioG8xh0
お前はアホか???????????
今オープンベータ わかるか????????
俺らの意見と運営の調整で面白くしてくんだろ
文句ばっか言ってねえで運営に改善案だしてこいよ
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc4-dWXV [180.30.192.37])
2018/03/24(土) 20:38:20.74ID:fB+2YAMn0
萌えとか勘弁してくれw
レオニダスの兄貴がオッスオッスで、ハンニバルがとにかくローマぶっ殺し大隊長だからいいんじゃねぇか
歴史的イメージっていうのも少しは考えてくれ
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc4-dWXV [180.30.192.37])
2018/03/24(土) 20:54:09.49ID:fB+2YAMn0
象って使えばわかるとおもうけど、そんなに無敵って強さでもないぞ
相手の象見えたら潰し合うのが仕事になっちまうし、敵が密集してれば一気にダメージはいるけどバラけたら時間がかかる
たまにレベルの高い弓や剣士に返り討ちにされるし、歩兵と一緒になって動くのが基本になる
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ e6c4-AyCB [153.137.213.225])
2018/03/25(日) 06:02:16.74ID:tq6nHAXq0
司令官解放しまくってたけど、オープンβ終了後正式サービス開始時にリセットされるのでは?
と不安になったのでWGに問い合わせたら「今のところワイプの予定は無いです。」で安心したわ。
WGに何度か問い合わせしたことあるけど始めて真面な返答が来た気がする。
0166名も無き冒険者 (JP 0H1f-zkh5 [180.214.231.150])
2018/03/25(日) 11:37:23.52ID:+MHL2/qeH
>>161
シフト押しながら複数移動指示すればルート指定できるし、
ルート指定しながら攻撃指示もできる。
ただし、トータルウォーの仕様で中継地点で一々整列しなおして移動するから、
短距離で敵を包囲する様な場合は手動の方がいい。

グループ作成?みたいなのもオプションのキー配置見る限りあるっぽいけど自分は使ってないな。
一応、ctrl押しながら部隊直接or部隊パネルクリックで任意の部隊のみ選択できる。
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b3-5lYQ [101.128.217.85])
2018/03/25(日) 17:04:43.87ID:QcrEUApL0
>>169
アンブッシュなら投射ブロック上げるなり近接や防御上げるなりなんかあるだろっていう。
しかも近接歩兵は使えないから実質犬専用だよなこれ。投射にしたら突撃腐るし。
0171名も無き冒険者 (スッップ Sda2-5lYQ [49.98.162.209])
2018/03/26(月) 08:49:42.00ID:1rh3lrGod
対人になったけどなかなか活躍するの難しいな。てか、ボトムばっかで辛み
蛮族使ってる人に聞きたいんだけど、敵と接触して戦闘状態になった後って陣形整え直した方が良い?
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ e664-dWXV [153.203.7.136])
2018/03/26(月) 09:24:48.49ID:fi/hTjWA0
>>171
蛮族中心に使ってるけど、接触した後どうするかより接触する前の位置取りや攻めるか攻めないかの判断が重要だと思う。

陣形を整えるの意味が隊列を整えるという意味であれば、接敵してからは意味がないかと。

多分歩兵のことだろうから歩兵前提で話をすると、
まず相手より優勢を確保できなそうなら攻めず引く。

相手に投射兵がいるのにこっちに投射兵がいないとか、相手の方が部隊数が明らかに多い場合は引く。
BASEを守るためどうしようもないときは、玉砕覚悟突っ込むことあるけど。

マップによって敵の投射の位置取りが強いルートがあるので、こういうルートは極力避ける。
あと開けた場所が多いルートも極力避ける。

部隊の動かし方では、相手の隊列の端の部隊を挟み込めるような部隊の位置取りキープを心掛けてる。
相手の部隊に対して丁度T字またはイ字の形でぶつかれるようにするイメージ。

攻撃する際は、手動で部隊を動かして相手の裏取りしたり、
相手の挟撃を抑える動きをするようにするとよいかと。

単純に相手の3ユニットに3ユニットぶつけるのではなく、
相手の1ユニットに2ユニットぶつけて側面や背面を突く感じ。
0173名も無き冒険者 (スッップ Sda2-5lYQ [49.98.162.209])
2018/03/26(月) 10:28:47.68ID:1rh3lrGod
>>172
一応横合いから殴り付ける動きを心掛けてはいるんだけど、なかなか難しくって。
どうしても正面に立ってくれる味方が居ないと厳しいってのがある。
後投射がマジキツい。特にガチガチに守られてるカタパルトとか高所から飛んでくる弓とか。
歩兵以外もワンコ使ってるんだけど、こっちは歩兵より更に味方依存度高くってマジで奇襲が決まるかどうかだけって感じがしてきた。
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b3-5lYQ [101.128.140.68])
2018/03/26(月) 21:14:21.01ID:MmbWA4pP0
ふと思ったんだが公式で犬推しされてるブーディカって、単に犬の場合スキルが全部使えるってだけで、むしろ犬適性アルミニウスや下手すりゃウェルキンより向いてないんじゃ・・・?
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ aecc-zkh5 [183.176.53.128])
2018/03/27(火) 02:22:03.01ID:VrNeKbbV0
>>186
本スレもなにも流行ってないから別スレさえ立たないさ
野良はまぁ勝てないから面白くないよ
しっかし、未だにまともなwikiさえないとは珍しいゲームだ
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ aecc-zkh5 [183.176.53.128])
2018/03/27(火) 07:49:21.32ID:VrNeKbbV0
>>189
まぁ野良で勝てないって訳じゃないけどさぁ
遠距離を助けることもないし
自軍占領されても戻るやつも少ないし
ペナルティお構いなしに打ちまくる奴もいるし・・

占領ポイントが異様に高いから開幕敵陣に直行して放置するだけでトップ取れたり
ティア差の強弱が結構大きい上に、スキルの増える4と5が一緒とか
個々で自由気ままにする野良は厳しいと思うよ

勝敗を狙うというより、個人のポイントを稼ぐ感じだからね
まぁこれからバランス取っていくんだろうけど・・・
0194名も無き冒険者 (スッップ Sda2-5lYQ [49.98.138.76])
2018/03/27(火) 08:39:28.73ID:pmDGZPuGd
機動力はティア上がっても殆ど変わらないから実質勢力で分けてるのと変わらないと思う。

ちょっと聞きたいんだけど、体力の下に出るマークの横の数字とパーセンテージは何を表してるんだ?
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ f2b3-5lYQ [101.128.140.68])
2018/03/27(火) 14:49:33.08ID:grxvSLhL0
誰かファルクス剣士とかいうロマンの塊使ってる奴居ない?
敵の横や背後からオッスオッスして狂乱とキノコで敵が一瞬で溶けるプレイしたい。
尚、実際に溶けるのは自部隊の模様。
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b05-yUUb [122.130.106.64])
2018/03/28(水) 06:45:55.17ID:xZwJYosW0
役割がなってないから後ろ取られるのよね・・・
パイクが前線張ってその背後で遠距離が遠距離を迎撃して剣が遠距離の護衛すれば良いのに
槍が芋って
遠距離は全力で誰も居ない場所めがけて逃げて騎馬に轢き殺されて
剣は脳みそ空っぽの突撃する
0206名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp4f-mRzn [126.245.145.190])
2018/03/28(水) 09:45:59.51ID:wAR7478ip
>>203
駆け引きなんて言葉知らない奴多いよな
10:10なのにただ敵拠点に行くやつ
一人じゃないから困る
お前達が受け持つ敵はどうするのって
まぁ、こういうゲームは
階級低いとそれが悪だから
始めたばかりの奴が嘆いても仕方ないかな
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 875c-3KaU [60.112.79.166])
2018/03/28(水) 11:46:56.56ID:Rqd8CEyS0
cavって騎兵って意味か
別の洋ゲーで洞窟がcaveだからそれが染みついててなんのこといってるかと思ってた
騎兵キャラがうるさいくらいにcavalier!!!cavalier!!!cavalier!!!cavalier!!!連呼してるのに気づかなくてすまんかったな
0209名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp4f-ns8r [126.35.148.120])
2018/03/28(水) 12:36:10.98ID:xrBNSTAGp
味方を頼りにするんじゃなくて味方の動きにこっちが合わせるんだよ
よく数や相性で不安なのにとりあえず当たって全滅する英雄症候群がいるけど
そういう時は戦う意味がないからとりあえず引いて欲しい
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc4-dWXV [180.30.192.37])
2018/03/28(水) 12:56:29.58ID:aAriBFNC0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに味方が何も考えなくて役に立たない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  ジョジョ それは無理に勝とうとするからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「あげちゃってもいいさ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4f-3KaU [110.134.194.62])
2018/03/28(水) 13:13:47.96ID:gRfFlUup0
合わせてくれるかもわからん他人のために動くのなんて馬鹿らしいからな
俺がポイント稼げれば勝敗なんてどうでもいいわ
どうせ何したって勝つときゃ勝つし負けるときゃ負ける
連携したいならパーティ組むしかないよ
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fc4-dWXV [180.30.192.37])
2018/03/28(水) 18:15:46.40ID:aAriBFNC0
この手のゲームの外人は基本的に突っ込めーしかしないからw
作戦がーとか言い出すのはアジア人が多い

ロシア人は全員でまとまって突っ込んで殴れば勝てると思ってる
アメリカ人は俺が活躍できればそれでいい
フランス人は守ってりゃ勝てると思ってる
イギリス人は遠距離戦が全てだと思ってる
中国人は最初にチートを試す
日本人は作戦大好きバランス大好き
軍人はVC使いながら槌役と金床役を決める
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ e6c4-AyCB [153.137.213.225])
2018/03/28(水) 20:59:50.72ID:Q57p2AFH0
ギリシャ騎馬使い始めたんだけど、突撃するたび凄い損害出ちゃうんだけど、どうしたら被害を減らせるの?
突撃して士気と体力ごっそり減らして直ぐに引いても、大損害な時があるんだが…
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f5c-zkh5 [126.66.118.73])
2018/03/28(水) 21:19:29.63ID:oslIKR5z0
歩兵に対して真正面から突撃してたらお察し
そもそも奇襲以外で歩兵に突撃してたらお察し
じゃんけん理論で騎兵は歩兵に対して圧倒的に不利なんだからもし脳死特攻で歩兵に喧嘩売ってるのならそらそうよ
チョキがグーに勝てるかよ
対騎兵相手でも基本は背後や側面から奇襲が基本戦術なので騎兵相手で大損害なら攻め方を変えよう
投擲兵はおやつ
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ e6c4-AyCB [153.137.213.225])
2018/03/28(水) 22:40:32.70ID:Q57p2AFH0
一応、歩兵相手は味方近接兵と争ってたりしてるときに背後から凸ってんですけどね…
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b05-yUUb [122.130.106.64])
2018/03/28(水) 22:55:36.62ID:xZwJYosW0
開幕味方投石機が特攻騎馬に襲われてたから助けに入ったら真後ろに歩兵杭置かれて半分兵力削られたわ・・・あまりにステキだったから敵を追い払った後にわざと杭に体当たりして全部壊してやった
後悔はしてないが2部隊壊滅したw
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ b2b3-zkh5 [133.218.221.218])
2018/03/28(水) 22:58:58.84ID:KlXBzEld0
>>216
>>217に書いてあるけど
上位Tierになるとそう易々と側面背面取らせてくれないから騎兵はゴミ
投射兵の近くに槍がいるだけでダメージレートで勝てないから何も出来ないから騎兵はゴミ
重投石器殺しに行こうとしたら護衛が居てから何もできないから騎兵はゴミ
護衛無しジャベリン殺しに行こうとしたら騎兵突撃当てれなかったら逆に殺されるから騎兵はゴミ
0222名も無き冒険者 (スププ Sdca-bIB9 [49.96.8.246])
2018/03/29(木) 02:35:18.21ID:psnI5gv1d
乱戦している場所だと、味方に邪魔されて足が止まるのか騎兵突撃が上手く刺さらない気がする
あとは単純に後ろを突いていると思って実は突けていないとか

スペースキーを押して、敵味方の分布や向きを確認するのが良いと思う
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 26cc-kUw7 [183.176.53.128])
2018/03/29(木) 07:03:02.79ID:cR4asL510
とりあえず勝利側と負け側のポイント差を広げないと
負けても個人ポイント稼げばいい奴が減るわけないわな
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ afc1-uaFS [58.70.122.25])
2018/03/29(木) 11:41:58.02ID:aunCP3Nx0
>>216
殴り合ってる状態で引けば敵と交戦してたユニットが全員一回ずつ殴られて結構なダメージ受ける仕様っぽい
突撃して敵歩兵がコケてる間に引けばダメージは食らわないかも?
0227名も無き冒険者 (スフッ Sdca-qnLq [49.104.16.115])
2018/03/29(木) 12:48:46.35ID:I21ozq2jd
TWA japanは日本語のマニュアルぐらい作って公開してもバチが当たらんと思うのだが。
それはそうと戦車みたいに開幕二手に別れた後片一方壊滅とかになっても個人の奮闘て挽回、とはならんな。
0228名も無き冒険者 (スププ Sdca-bIB9 [49.96.8.24])
2018/03/29(木) 12:49:18.26ID:0KkEKfp3d
槍の楽しさに目覚めたから進めてみようと思うんだけど
長槍1、槍2の混成とかもあり?

上級TIerで暴れているエロい人に、長槍と槍の使用感とか違いをご教授いただきたいわ
0230名も無き冒険者 (スフッ Sdca-qnLq [49.104.16.115])
2018/03/29(木) 16:30:13.26ID:I21ozq2jd
>>229
それどこぞのブログで全く同じ文言見たぞ。
個人的にはOβなんだからこんなもんじゃないかと思う。cβはある意味意識高くてコアな層が集まるわけで、オープンβになったらチンパンが増えるのは当たり前なんだよなぁ。
ここから徐々に淘汰が進んだり理解者が増えたりしてそういう方向に寄っていくんだと思う。
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bb8-uaFS [182.167.70.119])
2018/03/29(木) 17:01:38.52ID:GmbLK0hy0
上級Tierなんて1時間待ってもマッチングしないからスキルMAXのがTier5~7にごろごろ居てる
報復120%攻撃が50%に勝てないし貫通ペナ無し一斉射撃で同じTier5ユニットで勝てるわけが無い
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b5c-EdfM [60.94.132.190])
2018/03/29(木) 20:41:48.22ID:5TVC2f+40
やっぱ3部隊はチンパンには難しいのかな
3部隊あるんだから分けて使えば良いのに
大体固めて使ってる人多いな
まだ、始めたばっかりでTier3だからなのか?
上にも書いてあったけど、
負ける時はほぼ居ない方が壊滅が多い

後は、誰も投石機壊しに行かないで
一直線に敵基地に突っ込む時
正直これが一番萎える
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bc1-uaFS [60.56.173.254])
2018/03/30(金) 00:17:30.34ID:2Iq4Y+Gk0
お互い完璧な陣形なら投石機で主導権握って相手に攻めさせて有利な形で迎撃できるんだろうけど
実際はお互いガバガバな陣形だから投石機って産廃なんだよな
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ab3-kUw7 [133.218.221.218])
2018/03/30(金) 00:28:32.08ID:ziOH6em20
つかリプレイ見たらさっきの世界ランキング()の4人PTの奴等
4人フルPTでどいつもこいつもTier8以上のスキルの癖に
自分付近の戦場くらいは勝てよwwwwwwwwwww
野良のこっちとかTier5までのスキルすら開放してないカスとか混ざってたぞwwwwwwwww
世界ランキングっつてもただの指揮官スキルでtueeeeeeeってのと
ログイン時間が長いだけのゴミっすわwwwwwwwwwwwwwww
0238名も無き冒険者 (スップ Sdca-mH30 [49.97.102.248])
2018/03/30(金) 04:48:10.18ID:MB0AF+jQd
ティア7に一人だけやっとこなったけど、消費アイテム二つ付けられんだなwどんくらいの恩恵か分からないけど、ティア6以下とのマッチングは無いわ〜
0240名も無き冒険者 (スフッ Sdca-qnLq [49.104.16.115])
2018/03/30(金) 05:03:41.36ID:A7ERDWPvd
貧乏性なんで毎回消費アイテム使い損ねる。
お犬さまってブーディカさんの突撃とか、消費アイテムのキノコとかは犬の方にも効果乗るのかね?
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c4-fpI5 [180.30.192.37])
2018/03/30(金) 10:58:28.50ID:7tFQAjYK0
次は東ローマのベルサリウスかアッティラ大王かアガメンノンを追加してそれが終わったらカール大帝か
いや、フン族とかセレウコスとかホスロー一世も強そう  ・・そして日本人が置いてけぼり
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ bbb3-qsUw [220.100.122.63])
2018/03/31(土) 03:23:34.92ID:vY1JUNmL0
このゲーム投射が糞強いから蛮族が相対的に弱いんだよなぁ。機動力があるっつっても歩兵は所詮歩兵だし、騎兵は柔らか過ぎてすぐ溶ける。
後、投射兵の足が基本歩兵より速いというのも逆風。
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 835c-kUw7 [126.66.118.73])
2018/03/31(土) 04:29:24.77ID:X1w5yB7s0
投射兵は紙装甲だから足が速くても許される!とか本気で思ってんだろうなぁ
対処できるユニットが主に騎兵か同じ投射兵しかない地点で高いアドバンテージを持ってるって事を運営はわかっちゃいねぇ
歩兵で対応しようにもじわじわ引き離されて削られてただの案山子になるだけだっての
クソ高い火力に蛮族歩兵並みの機動力を持たせるんならもっと紙装甲にしてくれよ
味方の後ろから垂れ流して死んだらさっさと次に行くだけのイージープレイユニットに付き合わされるのはもう嫌や
なので投射兵下方修正来たら起こしてね
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c4-fpI5 [180.30.192.37])
2018/03/31(土) 10:07:39.02ID:YyILAJTB0
蛮族歩兵で弓を単独で追いかけまわすからそうなるって感じだな
確かに弓の射程は長すぎるし足も速いけど、じゃあ弓使ってみれば良いって感じがする
味方の歩兵は邪魔するし、味方の背中に撃てないし、気を抜くと馬がくるし、敵の弓に狙われると初弾の斉射で半壊
レオニダスの兄貴は頭上に盾構えて平気で近づいてくるし、森とかかかローマ剣士や犬がとびかかってくる
弓騎兵が復活したら泣くの?
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c4-fpI5 [180.30.192.37])
2018/03/31(土) 20:47:27.78ID:YyILAJTB0
だな、兵科ごとに強い弱いっていうなら一通りやってみないとな
もちろん人それぞれ得意な兵科があるけどやってみたら弱点が分かる
馬から見れば弓なんて立ち回りが下手ならただの餌だし、歩兵も正面からの矢ならそれほど効かない
馬をやれば剣と槍の強さが分かるし、騎兵は突っ込むだけじゃなくて包囲のフタの役目もできないと弱い
パイクとか象とか尖った兵科になると味方と連携しないと生きていけない
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ 26cc-kUw7 [183.176.53.128])
2018/04/01(日) 07:56:10.03ID:FTyx9YaE0
とりあえずポイント調整は早急に必要だと思うな
あと、ユニット変更のやり方を変えないと上位ティアは永遠に過疎
Oβとはいえ・・
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ 26cc-kUw7 [183.176.53.128])
2018/04/01(日) 11:05:31.78ID:FTyx9YaE0
司令官はWoTやWoWsと違って直でダメージに影響あるからね
まぁ流行ることはないだろうし、特に日本じゃ
次のゲームが見つかるまで場つなぎ的に適当に遊んで終わりかな
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ec4-cFZc [153.137.213.225])
2018/04/01(日) 15:36:44.64ID:VBGufkNb0
このゲームって開始して暫くはAI戦に籠ってチュートリアルで覚えられない操作とか身に付けたり、司令官解放したり、スキル解放してから対人戦に乗り込む感じ?
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c4-fpI5 [180.30.192.37])
2018/04/01(日) 22:56:57.84ID:ThZ+vJjT0
それはお前がそう思ってるだけだろw
弓はあっていいんだよ ただ撃ち合いになるのがあの時代のイメージと違うなーと思う
エドワード黒太子やヘンリー5世なら9割弓部隊でもいいわ
0276名も無き冒険者 (スプッッ Sd23-mH30 [110.163.227.22])
2018/04/01(日) 23:59:56.42ID:54pFLJ9/d
アマゾンでスリーハンドレッド見たらレオニダスがカッコよすぎたわ
シールドバッシュなるほどーってなったまる
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c4-fpI5 [180.30.192.37])
2018/04/02(月) 00:19:33.48ID:nA5El2iF0
あの時他のギリシャ人はオリンピックに忙しかったから戦争断ったんやでw
レオニダスさんも1万人以上いる本体は本国に残したままやしな

問題はあの映画で描かれた戦いが終わった後に4万のギリシャ連合軍はペルシャの弓騎兵に大苦戦するんやけど
どうやって勝ったかは調べてみると面白いよ
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f90-uaFS [218.43.121.3])
2018/04/02(月) 11:40:41.03ID:6CbYU3CK0
戦場の合間を縫って騎兵で単独占領しにいくやついるよな
占領ポイントがうますぎて戦う意味があんまないっていう意味不明さ
そしてそのしわ寄せが味方に行って負ける

なんか「back into tha fray」ってタイトルで、
コードつきのメールがきたけどなんだべこれ?
「Redeem the bonus code to get valuable assets:」って書いてあるから、
ログインしてコード入力したら経験値でも貰えるんかね
遊ばなくなったのに金/経験値あげるよって言われてもなあ
0280名も無き冒険者 (スププ Sdca-bIB9 [49.96.9.87])
2018/04/02(月) 12:38:49.96ID:LneF7A1Id
最初のAI戦から「戦闘より占領ポイントの方がウマイ」と教え込まれるからな

勝つ為なら積極的に狙えば良いけど、露骨に利敵染みたキャプは「誤射」したくなるよね
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ab3-qnLq [133.218.129.165])
2018/04/02(月) 16:24:40.75ID:m5mrBQRb0
もっと地形効果あったらいいのになぁ。
森の中にいると相手の視界から見えるまでの距離がもっと短かったりとか、背の高い草の中に兵伏せたりしたい。
後、飛び道具はもうちょっと地形の影響受けてもいいのよ?
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b5c-o6R4 [60.94.132.190])
2018/04/02(月) 16:51:22.22ID:wLFtLpdC0
>>279
俺は敵を主戦場から
少しでも引っぺがすためにやってるぞ
あれで勝とうなんて思ってないなぁ

一部隊でも多く釣れれば前線が楽になる
下手したら形勢が逆転するかもしれん

まぁ、みんながみんなする必要ないけど
意図がある人はガンガン利用するだろ
5ぐらいだから釣れるのかもしれないけどな
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bb8-kUw7 [182.165.44.54])
2018/04/02(月) 17:20:38.38ID:Vo4xLPyk0
騎兵は襲撃/対騎兵要員なんだから、基地占領やるぐらいなら主戦場でガンガン戦ってほしい
敵騎兵に入り込まれると歩兵だけじゃどうしようもないし、敵弓兵の追撃できるのも騎兵だけだし…
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c4-fpI5 [180.30.192.37])
2018/04/02(月) 17:48:31.11ID:nA5El2iF0
状況によるんじゃね?敵の弓や投石が複数生きてるなら襲うべきだけど
味方陣地に敵のパイクが居座ってさらに歩兵ばかり殺到してるなら馬は敵を引き付ける役か占領でプレッシャーかけるしかないな
あとは時間的にポイント勝ちか占領勝ちしか狙えないような状況とか
0289名も無き冒険者 (スフッ Sdca-qnLq [49.104.20.246])
2018/04/02(月) 18:05:11.15ID:QlgAb/SOd
蛮族の指揮官って微妙に専門分野とスキルが噛み合ってない感ある。
アルミニウスは騎兵が専門ってなってるのに強力な突撃スキルがない。
ブーディカか犬が専門分野となってるけど2番目のスキルがほぼ完全な死にスキル。
唯一ウェルキンは噛み合ってる気がするが、歩兵系にありがちな投射耐性系のスキルはないな。
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b5c-EdfM [60.122.165.240])
2018/04/02(月) 19:10:10.36ID:VJpSTcLr0
アルミニウスさんはゲーム上の専門職が騎兵なのにウェルキン騎兵のほうが強いという悲しみ

蛮族騎兵将実装はよ。先に蛮族弓兵将とスパルタクスがくるらしいけど
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c4-fpI5 [180.30.192.37])
2018/04/03(火) 10:09:11.52ID:3Bbi8c7K0
そもそもファランクスが短時間しか使えなかったり、この時代のパイクが防御特化なのもオリジナル設定 騎馬民族でもないのに馬が終盤まで走れるのもオリジナル
矢の雨浴びながらファランクス組んだまま5キロ近く走って追いついたスパルタさんに謝るべき 長槍集団戦を編み出したマケドニアさんは激おこ
0302名も無き冒険者 (スプッッ Sd6a-qnLq [1.75.247.46])
2018/04/03(火) 10:28:35.56ID:aNqWEGtMd
後、効果時間中は死なない系統のスキルは
1、致死ダメージでも体力マイナスで生きてる。効果時間が切れた瞬間死亡
2、所謂喰い縛り。効果時間終了後、体力1で生存
のどっちなんだ。
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 3ea1-HAdz [121.115.85.98])
2018/04/04(水) 02:47:28.10ID:IdVc/IR90
片方にだけ投射兵いるマッチングどうにかならないのかこれ
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ab3-qsUw [133.218.129.165])
2018/04/04(水) 08:02:53.22ID:2JXlmnMt0
お犬様あるある。
「よっしゃ敵の裏周ったで。敵弓兵に犬けしかけたろ。」
「と、思ったらちょっと先から敵が詰めてきよるやんけ、こっちを犬で足止めして飼い主で弓食べよか」ポチー
お犬様より近い弓兵へダッシュ
「あああああああ(敵突撃で飼い主崩壊、お犬さまも死ぬ)」

今日の私だ。相手も犬だったんで犬凸から本体凸喰らって早々に壊滅した・・・。
0317名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b5c-HAdz [60.112.79.166])
2018/04/04(水) 08:37:09.36ID:HLk7qO8d0
”犬の動作を理解しよう”ってわざわざゲーム側からヒント出されてるのに
それを理解できずにあるあるとは一体
こういう奴が自分で使えない兵科を弱いレッテル貼るんだろうな
0318名も無き冒険者 (スプッッ Sdca-qnLq [49.98.10.117])
2018/04/04(水) 08:48:56.35ID:QdgB8jpud
>>317
いや、普段はできてるんよ?
でも、焦ってたり微妙な距離だったりするとやらかしたりするよねーって言う話なんよ。
まぁ、どんな状況でもミスんねーよと言われたらそれまでなんやけど・・・。
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 835c-kUw7 [126.75.106.196])
2018/04/04(水) 21:00:36.65ID:tiOU7q770
明らかに目の前にいる奴のほうが近く見えてるのになぜか横にいる敵に突っ込むお犬様を完全に操作しろとかイヤー隙あらば即レッテル張り様はキツイっす
ミリ単位でも差があったら思ってもないやつの方ににかみつきに行くのに理解しろとかTWAのプロたみ様は無茶を言いなさる
ほならね敵との距離をメートル表示しろってわたしはいいたい
0329名も無き冒険者 (ササクッテロル Spe7-ovq6 [126.233.144.122])
2018/04/05(木) 12:27:35.96ID:yJcf0orMp
犬のどこが弱いんだろう
投射は犬で狩れて騎兵にも数で勝てて歩兵も正面でなければ勝てる、さらに将軍スキル全部使える
強いとは言わないが決して弱いとは言えない兵科だろう
というかこれ兵科ごとにゲーム性まるで違うのにバランス取れてて(tier4〜6象除く)何気に凄いゲームだと思うよ
将軍はまだしも兵科に文句言うのは俺には恐れ多いわ
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-xe21 [60.122.165.240])
2018/04/05(木) 12:54:14.54ID:YKs/8ovm0
バラージュで半減させられてロクに近付けず、騎兵突撃に勝てずボコられ、歩兵やミルティア槍兵にも勝てないのでコソコソ遠回りして味方に負担押し付けニンジャキャプ狙い
スレ民と違って上位ティアー行ってもそんなお犬様ばかりで嫌になるわよンモー
0333名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-geIZ [1.79.101.171])
2018/04/05(木) 15:36:40.45ID:xqxUO4TPd
ティア6くらいから勝ち辛くなってきてティア7になったらほとんど勝てないんだけど、俺が下手くそなだけかなー
それともマッチングのせいにしていいのん?
0336名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-ILGl [1.75.249.65])
2018/04/05(木) 17:08:05.96ID:ffirUG4Ud
犬は弱くはないけど犬の仕様的に投射に噛みつくなら完全に側背面取ってなおかつ間に他の敵が居ないのが条件だから騎馬よか格段に食いつき辛いし、護衛でも居ようものなら七面鳥確定よ
後、スキルは犬に乗らないから実質劣化剣士の飼い主だけで効果半減してるようなもん
騎兵は足の差で無理だろ。犬より速いのに。正面から足止めて殴り合うか、偶々足弛めてるところに喰いつけたならともかく、そうでないなら轢殺がオチ。
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-vJpg [126.75.106.196])
2018/04/06(金) 01:40:28.57ID:Tj6MvXBk0
テスト鯖で新プレユニ試そうと思って対人マッチ乗り込んだら何分経ってもマッチングしない
かと言ってAI戦限界レベルだと新プレユニ使えないティア3で揃えてもAI戦すらマッチしない
テスト鯖がテスト鯖の役目を果たしてないつらい
0342名も無き冒険者 (スププ Sd9f-lRxs [49.98.64.235])
2018/04/06(金) 12:37:25.43ID:sfHIshApd
カエサルのスキル「見た」の「投射着弾分布」って、狙った所に玉が行きやすいようにするスキルなの?

投槍にも適用されるんだろうか
まあ適用されてもどうなんだという話だけど
0344名も無き冒険者 (ワンミングク MM1f-S7V9 [153.249.248.26])
2018/04/06(金) 13:44:13.15ID:x5MNsHlJM
>>338
味方が犬様を過大評価してると全く稼げない。
味方が犬様なんていねーって雰囲気醸し出してくれるとニンジャ暗殺プレイで糞美味しい。
何が言いたいかって言うと犬様はティア上がると寄生虫プレイが基本になるから期待すんなって事
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ffe-vJpg [125.196.63.73])
2018/04/06(金) 22:35:25.51ID:mVLGo/V70
マッチングについてはWoT、WoWsと散々言われてきたことだけど個人的にはPTとソロを一緒にマッチングしてるほうが気になる
兵種バランス悪いのに関してはマンネリ防止として割と受け入れられるんだけど

しかし今更だけどoβ始まる前はスレも過疎過疎で大丈夫かって感じだったのが結構活気も出てきた?な
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f99-6Vn5 [39.111.12.153])
2018/04/07(土) 08:22:49.63ID:8XUBHQ3V0
自分もCBの申し込みめんどくさくてOBになったと聞いて始めたわ
ところでWoTとかだったらFF食らったらその分のユニット補充が補てんされたりしたけどこのゲームだとそういうのあるの?
さっきファランクス組んで突っ込んでくるアホな味方が二人もいて3ユニットの耐久6割くらいFFで持ってかれたけどリザルトにとくになんの表記もなかった
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fd3-IVD0 [113.154.204.70])
2018/04/07(土) 14:28:07.22ID:/CsFPLg20
AI戦と対人戦って経験値違うの?

あとシルバーめっちゃ余るんだけどこれ使い道あんのかね
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ cf7b-6Vn5 [153.135.216.235])
2018/04/07(土) 15:05:49.70ID:l2JJk1dQ0
ティア4と5で多少戦の質が違う件
4・勝率45% に対して 5に来たら50%台に跳ね上がる

始めたばかりの人が居たら注意
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f6a-6Vn5 [125.4.140.164])
2018/04/07(土) 18:30:03.53ID:gmQZBqJ30
スレ見てると高ティア―の蛮族と各種騎兵は微妙な評価らしいが初心者はローマ歩兵でもやってればええんか
あと投擲投げ槍弓とバリスタの数で勝敗決まるみたいやな
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ 53b7-ovq6 [122.214.145.154])
2018/04/07(土) 18:40:52.58ID:Jm7eYff20
このスレに書いてあるのは全部負けた言い訳だから何一つ気にしなくていいよ
〇〇が多い方が強い系は全部デタラメ、どの編成でも味方の動き次第
とりわけ投射最強説は初心者が陥りやすい思考だからね。一方的にやられるように見えるから
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c1-vJpg [218.42.101.247])
2018/04/07(土) 19:27:57.94ID:kB1aKkfm0
>>375
初心者はローマ歩兵選べば間違いない

ただ上位司令官持ちと戦うにはパイクしか無いね
パイクならTier10ゲルマニクス相手でも勝てるし
象にも互角以上に戦える
更にパイク同士の戦闘だと司令官スキル以上に
意味不明な勝敗が起きるので上位司令官パイクにも5分で勝てる
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-xe21 [60.122.165.240])
2018/04/07(土) 22:35:22.90ID:zrrg8C0e0
現状タイマンならジャーマニクス剣兵が強いからなあ。ワールドオブベンジェンス
槍兵、パイクは使いこなせば複数相手でも強いよ!(勝てるとは言っていない)
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ e34f-6Vn5 [110.134.194.62])
2018/04/07(土) 23:19:08.73ID:KRKg7OsB0
>>376
これな
象強い象強いって言われてたから使ってみたら
攻撃は遅いは投石・投げ槍でごっそり体力もってかれるはでくっそ弱かったわ
たぶん実際の評価はこのスレの反対だろうね
象が最弱で犬が最強ってところか
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc4-INYr [153.131.91.79])
2018/04/08(日) 00:17:43.29ID:MjqIsQyt0
象はジャベリンとかに突っ込んだら刺されまくるのは当たり前
投石は建物利用して避ける パイクからはとにかく早めに逃げないと捕まったらあっさり死ぬ
一方的に殺せるのは剣士と犬と槍ぐらい 弓なんかは逃げられる
つまり、象は敵味方が密集してる時に剣士や槍を潰しに行くのがメインの仕事で単独で突っ込む奴はアホ
加えて敵の象は味方の剣士の天敵だからこっちの象でつぶしに行くのも仕事
0391名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c1-vJpg [218.42.101.247])
2018/04/08(日) 09:37:49.50ID:9dldxxlT0
>>389
俺もそう思うよ
日本語蔵でしっかり「報復」って書かれているのに
無理してべんじぇんす、とか言わなくて良いよ
どうしても英語に準拠したいのなら英語蔵と同じ英字で
書けよな
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 53b7-ovq6 [122.214.145.154])
2018/04/08(日) 11:07:53.77ID:hvJmk6xu0
Cβの途中(さらに言えばWG版になる前から)までは英語版しか無くてベンジェンスだったし
ゲーム中に報復の文字が出てくることも殆ど無いしゲルマニクス自身がベンジェンスって叫んでるんだし
そう呼ばれるのも仕方ないんだよ
0395名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-geIZ [1.75.215.80])
2018/04/08(日) 11:33:23.64ID:4Dfm1yfzd
ベンジェンス・・便?ざんす?ってイメージしちゃうんだろ。そりゃーゲルマニクス使ってる奴からしたらなんじゃそれ!ってなるわな。って言うか、言わせんな恥ずかしいわ!
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ d3c1-vJpg [218.42.101.247])
2018/04/08(日) 23:27:20.43ID:9dldxxlT0
>>399
あのな?
少なくともこのゲームの日本語版の正式スキル名が報復なの
正式名があるにも関わらずそれも英語版の正式名称の綴りを使うのならまだしも
無理にべんじぇんす、とか書き出すから
あまりにも見苦しいし滑稽なの
0406名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-geIZ [1.75.215.80])
2018/04/09(月) 00:37:28.79ID:U1zyDfcHd
ベンジェンス盛り上がりますねw
そんなことより基本的に最前線張れるのはレオ兄、ゲルマニクス、象、パーリィくらいだと思うんだけど意識して初期配置してるよね?
0407名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-geIZ [1.75.215.80])
2018/04/09(月) 00:39:01.97ID:U1zyDfcHd
騎馬隊が同じとこに二人とかはあり得ない。弓が前線っていうのも打ってすぐ下がろうとしてるんだろうけどないな。序盤から敵騎兵に位置教えてるようなもの。あと弓を防御できない司令官も不安だね。騎兵が偵察して且つ騎兵が敵弓を倒すまでみんな玉砕覚悟で戦うしかない。
0419名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-ILGl [1.75.196.59])
2018/04/09(月) 16:55:17.61ID:2wzkWKmBd
>>418
有用な場面が上記の連中に比べて圧倒的に少ない、マップに左右される要素がデカ過ぎて安定性に欠けるような兵種は最終的にはいてもいなくても良い程度にしかなり得ないと思うのよ
0424名も無き冒険者 (ワントンキン MM1f-vasC [153.237.77.174])
2018/04/09(月) 19:22:43.30ID:JksHWZsOM
>>422
アホか、投射兵の護衛にわざわざ投射部隊削ってその近接部隊つけてるだから補助的にでも投射廼前で戦ってる部隊の援護しろよ
そんなんだから糞投射兵は味方に護衛すらしてもらえないんだぞ
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-xe21 [60.122.165.240])
2018/04/09(月) 19:42:20.17ID:WPzAFnF/0
だいたいAFKやらbotやらで簡単に騎馬が裏手にすり抜けるこのゲームでは投射の護衛部隊を前線に回せは無理があるぞ。
騎馬が来ないのを確信するまで前に出ないのは仕方ないかと
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 83b3-X2wr [220.100.80.146])
2018/04/09(月) 23:46:59.25ID:y40p/RwY0
なんだかんだと犬を使ってて思ったのは色々な要素が微妙に噛み合ってないって所だな。

防御と体力が障子紙なので正面戦闘するには向いてない。
犬突撃は強いが、わんこは本体に輪をかけて紙なので正面から突撃は無理筋。
となると一番強い動きは横か背後から犬に突っ込ませる、という半分騎兵みたいなムーブになるわけだが、ここで二つの要素が足を引っ張る。

一つ目は犬は近くの敵に自動で凸ること。
二つ目は本体の蛮族歩兵最遅の機動力。

一つ目の要素のせいで、本体が横か背後に周らなければならないのに肝心の本体の足が遅い。
これ凄い泣き所だと思うのよね。これのせいで回り込もうとすると前線の支援は遅れるし、犬を思う所に飛ばし辛い。
投射兵を狙うのもこれらの要素が盛大に足を引っ張ってる。
相手側は犬の飼い主との直線距離をちょっと味方歩兵が近くなるように調整するだけで完全に回避できるんで、すぐさま逆襲できるのも痛い。

運営側はその縛りをなくしちゃうと強すぎるって判断なんだろうけど、なんかもうちょっとだけ何とか・・・て気持ちになる。
あと、個人的にはブーディカより機動力を多少なりともカバーできるアルミニウスの方が犬には向いてる気がする。
0438名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-ILGl [49.98.136.103])
2018/04/10(火) 08:41:18.27ID:3VOJV824d
>>434
なるほど、お犬さま加速の値は高いのに他の機動力関連の値が蛮族歩兵とほとんど変わらないのはそれが理由か。

お犬さまは飼い主含めて妙にちぐはぐだと思った理由は強みをゴッソリと削られて弱点据え置きにした結果なんだな。
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 04:11:44.14ID:5OPt56fZ0
ふふふ私のやるゲームにはあなたたちが来るJOJOスタンド的因縁
0454名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 09:02:08.48ID:5OPt56fZ0
自分のプレイヤー成績が「平均撃破数99以下」は敵プレイヤー1人分すら倒せてない戦力外
同期リフレッシュ発動して戦力有利陣営から外されるよ
勝ち負けに運の部分が少なくてくてマッチングに細工あるのがよくわかるから試しに99以下垢ウント作ってごらん
0456名も無き冒険者 (スップ Sd9f-geIZ [49.97.101.89])
2018/04/11(水) 10:10:34.04ID:9elN0nbFd
ポイントはこれどうなってんだ?
味方弓が俺と同じ構成でポイント差2000以上あったからリプ見てみたんよ。
そしたら味方弓は開幕、格上の弓をチョロっと削ってすぐお亡くなりになった。
俺も開幕からちょっとたって、格上の歩兵を半分以上削った。なんじゃそりゃって思ったわ!
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-6Vn5 [111.64.19.60])
2018/04/11(水) 11:24:43.64ID:E5FItmtY0
ポイントはユニットごと、兵士ごとではない
だからカタパルト3枚編成の奴も歩兵3枚編成の奴も
開始時にはプレイヤーはそれぞれ100ポイントを持ってることになる
残り兵士数で優劣を決めていたのがユニットごとポイント制になったのは
象1頭で1ユニットという状況を見越して変更されたと思われる
(歩兵ひとりと象1頭が同じ「兵数1」ではバランスも糞もない)

ひとり100ポイントだから1ユニット33.3ポイントという割り切れない数字か?
ってことでプライベートルームで友人と検証したが
司令官がいる1番ユニットが全滅しても、3番ユニットが全滅しても
同じように1/3のポイントが失われることは検証済み
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 11:29:24.73ID:5OPt56fZ0
味方メンバー決まった時点で一斉に私をののしる味方たち
「馬鹿・屑・役立たず」とそれぞれ個々が別々の表現で私をののしる
でも数分後に私は敵ユニット9を撃破それも投射兵・騎兵など主要兵たち
ののしらなかった1人はエクセレント!と褒めてくれたけど
ののしってた味方は「悪魔」と書き残し消耗してない自兵を残し切断
私は撃破6000近いスコアで堂々の1位・・はぁ・・結果出しても「悪魔」だからね・・
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 11:35:43.20ID:5OPt56fZ0
前にも書いたけど敵味方1000ゲージはあくまで目安なだけで
味方にカタパルト3ユニット編成居た場合実質900扱いだから
自軍1000ゲージ敵兵減らして敵900ゲージでもまだ優勢勝ちしてないよやっと互角
0462名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 11:56:36.90ID:5OPt56fZ0
自軍ユニット近接ユニット24・投射6ユニット=1000ゲージ
敵軍ユニゥト近接27ユニット・3ユニット全滅=900ゲージ
こうなると100差で勝ってると思い込みガンガン進んで
味方投射ユニット射程外で敵と戦闘しだす味方だと負ける

近接ユニットは交戦すると敵自兵どちらも消耗していくのにユニット実数で3負けて包囲受けるからだよ
味方投射ユニットは近接戦闘だと敵兵減らせないで一方的に自兵減るからゲージで100や200差だとまだ不利なの
近接ユニットは味方投射兵の射程内居て守り切って近接ユニット数有利にしてから攻めるってわかってないと負けるよ
0464名も無き冒険者 (スップ Sd9f-geIZ [49.97.101.89])
2018/04/11(水) 12:47:34.47ID:9elN0nbFd
>>456
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした
0465名も無き冒険者 (スップ Sd9f-geIZ [49.97.101.89])
2018/04/11(水) 12:48:09.35ID:9elN0nbFd
>>456
あっ!ポイントじゃなくて戦闘終了後のみんなの順位が出るやつ。スコアだっけ?・・・
そのことでした
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 13:22:23.66ID:5OPt56fZ0
撃破じゃなかった攻撃性スコアだった・・・でもこのスコアが撃破に相当する値だよ
0473名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 16:24:55.34ID:5OPt56fZ0
スコア内訳=攻撃性(敗走・撃破など敵兵を倒した数)・防衛(敵攻撃の回避・側背面阻止)
支援(味方との挟撃・士気0へのバフ与え復帰手助け・敵を視認範囲に入れて敵ユニット種類の特定)
占領(自軍基地内での戦闘・敵軍基地内へ居座り占拠)の4種類スコア源合計

このゲームも自軍基地籠るとスコア多く入るけど包囲されて勝ちにくくなる
それにこのゲームの大正義は攻撃性スコアで決まるプレイヤー情報の「平均撃破数」だからね
敵兵かわして敵基地占拠したスコアで1位とっても「平均撃破数落ちて」弱い味方と組まされるマッチング不利になるよ

平均撃破数が99以下になると同期リフレッシュ発動して頻繁に参戦予約解除が起きる
この同期リフレッシュは強い味方との同軍判定を解除してるから弱い人と組まされて勝てなくなる
平均撃破数を150くらいに保ってれば味方にPT多く来たりユニット編成でカタパルト来て敵は投射無しとか負けにくくなるよ
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 6388-6Vn5 [14.133.135.169])
2018/04/11(水) 17:33:08.13ID:SKMJ1wYK0
>>473
すまねえ、なんか重要そうな事を言っているのは分かるんだが、何を言っているのかさっぱりなんだ

つまり敵を多く倒したら強い味方と組まされやすくなるのか?
敵味方の戦力バランスを考えるならむしろ逆に、強い自分と弱い味方を組ませるようにならないんか
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 17:47:40.92ID:5OPt56fZ0
WGは公式に勝ち負け明瞭なる不平等格差付けたマッチングなのを公表してるよ
わざと両軍の編成構成バランスを取らない方針だからね
敵兵を多く倒すほど強い味方になりやすくなる。敵兵倒そうとしない消極的な人は弱い味方と組まされる
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 18:04:05.81ID:5OPt56fZ0
画面の右上端にある自分の名前クリックしてプレイヤー情報開くと
プロフィールに自分の戦績と「平均撃破数」が出てるよ敵プレイヤー1人の兵数は基本100人
つまり平均撃破数が99人以下だと敵プレイヤー1人すら倒せてない戦力外お荷物なのよ
だから居ても味方へ負担となる負けフラグってことなの平均撃破数99人以下は同期リフレッシュ頻発する
強い人たちの陣営へ配属されたのをキャンセルしてるのが同期リフレッシュこれ発動すると
毎度毎度ひどい大敗の繰り返しが続くようになる自分兵の保身する行動力無い人と組まされるからだよ
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ 035c-YjkS [60.67.12.20])
2018/04/11(水) 18:13:39.50ID:5OPt56fZ0
yes no problem
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-6Vn5 [111.64.19.60])
2018/04/11(水) 18:28:33.82ID:E5FItmtY0
>>474-475
スコアの内訳は詳しいこと言ってるようで間違ってるし
「敵プレイヤー1人の兵数は基本100人」とか言っちゃってるけど歩兵1ユニットで100人だし
マッチングに関しては酷い妄想としか言いようがない
0485名も無き冒険者 (JP 0H67-vJpg [180.214.231.150])
2018/04/11(水) 22:36:06.69ID:QXep2bXtH
具体的に何が何ポイントのスコアはわからないが、
何がスコアになるかは少なくともリプレイ中のスコアボードでは確認できる。

攻撃性
ダメージ、撃破、士気ダメージ
防衛
投射攻撃のブロック、装甲でのダメブロック、近接攻撃の回避
支援
敵ユニットの発見、ダメ受けた時の敵の視認、友軍の士気バフ
防衛
敵基地占領、自軍基地防衛

敵ユニットの発見は1ユニット一律100で、戦闘で最初に敵を視認した時のみだと思う。
要は敵部隊が?から変わった時のみ入る。
後、戦闘中の彼我のティア差で補正が入るかもしれないが不明。
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 05:32:55.63ID:wfc5IpCK0
1戦闘での平均撃破数は敵と交戦したとき与えたダメージ減らした敵兵数のことだよ
つまり攻撃するときの包囲側背面工夫と自分のユニット種類に応じた適正アイテムを装備させることで上げれる
突撃スキルなら衝撃UPアイテム・近接スキルなら近接攻撃か武器攻撃UPアイテム・投射なら貫通か着火UPアイテム
私は平均撃破数が150前後・平均攻撃性スコアは4000代・1戦争の敵プレイヤー全滅平均2名相当の働きしてる

盾ブロックスコアは教えるとこのスレ見た日本人へ悪影響与えて日本登録マッチング陣営が勝敗無視な盾受けスコアプレイして弱くなるよ
そういう盾ブロックで入る正直なスコア稼ぎを日本スレで教えない方がいい日本登録陣営でまとめられたときスコアプレイ横行して大敗する
このゲームも他の集団対戦ゲーと同じで1プレイヤー対1プレイヤーのタイマンを勝てるPSあるメンバーをどれだけマッチングくじで引くかPT組むかだよ
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 05:44:07.26ID:wfc5IpCK0
崖際へ沿った配置のメリットは弓・スリング系なら
敵騎兵からの3ユニットまとめて突撃を受けにくくして被害減らせることと
自1ユニットを犠牲にして残り2ユニット撃ちで敵へ多大な被害与えれることだよ

崖沿いの薄い横1列配置はカタパルトからの攻撃被弾面積も減らせるよ
突撃は崖・壁などに向かってすると衝突自爆死が発生するから
崖沿いの配置だと敵は通常近接攻撃することになる
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 05:52:41.38ID:wfc5IpCK0
格差マッチングの公表はTWAのページでしてないWG発表だよ
マッチングの平等性が無いことを批判されたとき何度か公式発表してるよタンクとシップのときにね
勝ちを楽しめるようにユニット性能を実感できるようにマッチングは不平等にしてありそのまま修正しませんって翻訳内容
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 06:04:04.56ID:wfc5IpCK0
平均撃破数が少ない=交戦時正面攻撃してて側背面してない1プレイヤー対1プレイヤータイマンで負けてる
この事実確認に平均撃破数でわかってしまうのよ
1回の交戦で敵兵3ユニット300人中1ユニットも倒せてない平均値は戦力外だよ私は平均撃破数142ある
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 06:30:15.93ID:wfc5IpCK0
nonnon iam kind so my recture is easy
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 08:00:31.86ID:wfc5IpCK0
私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜
私が誰なのか知ってるでしょうに・・どのゲームしてても名前統一してるからすぐわかるでしょ
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 08:51:24.30ID:wfc5IpCK0
英語圏プレイヤーたちと日本人プレイヤーたちで対戦すると英語圏プレイヤーの強さは際立つ
日本人たちは勝つための最適判断と真逆な判断してるのに間違ってない正しいと自分を強く信じるお国柄だからね
自軍に投射兵無し敵投射兵居るのに日本語で「前出るな!籠れ守れ!」って指示してるおバカさんも居る・・
0502名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 09:52:27.65ID:wfc5IpCK0
日本語会話用のチャット欄別枠で開くみたいよ
私は使ったことないけど中国語の人もそれ使ってた
日本語の指示厨さんは指揮内容が間違ってて従うことないよ
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-LJHW [112.71.218.73])
2018/04/12(木) 11:02:18.79ID:o0mXj0de0
Tier6~8帯で日本人っぽい名前で上手いの一人か二人位しか見た事ないよ
とにかく前に出ないから膠着して視界確保できずに先に投射兵に数減らされてGGのパターン
デイリー除けば勝利ボーナスなんてたった20%なんだからどんどん前に出て押すべき
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/12(木) 11:57:37.01ID:f+OypfTB0
平均キル150程度で「私叩いてる人たちは私超えれる?トップレイヤー名前出る常習の私を超えれるかな〜 」
ってのは片腹痛い
オレや周囲の友達もその程度は軽く超えてるんだがwww
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 12:09:38.13ID:wfc5IpCK0
私を軽く超えてる人がトッププレイヤーに名前るの?
攻撃性スコア5000超える?
象さん使って出すスコアなら片腹痛くなるの私だよ
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 12:31:29.30ID:wfc5IpCK0
このゲームの超有名スコアトッププレイヤーは総スコア15000〜20000出してるけど
私はあの勝ちを捨てたスコアプレイ大嫌い勝てるのにわざと勝たないんだもん
敵の弓兵わざと倒さない敵基地入って時間切れまで延々と盾受けして出してるからね
0511名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-LJHW [112.71.218.73])
2018/04/12(木) 12:58:49.40ID:o0mXj0de0
勝ちを捨てたスコアプレイってのがよくわからん
後方でぼーっとしてるゲルマニクス剣士やレオニダスパイクが何の役に立つ?
矢受け続けている間は他に被害が及ばないんだから何もしない味方ほどよっぽどいい
ようするに自分以外の味方が活躍するのに嫉妬してるヘタクソなんだろうなコイツ
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 13:13:01.80ID:wfc5IpCK0
あのプレイを見たことないの?自分以外の味方が全滅するようにコントロール
敵弓をわざと残るように生かしておいて攻撃しない敵基地の占拠完了させれば勝ちなのに
占拠ゲージ満タンなる直前に基地出てリセット繰り返しながら時間切れまで盾受けしてるスコアプレイよで負け・・
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 13:21:55.02ID:wfc5IpCK0
自軍基地でもその人はやるのよ自ユニットに弓入れて自軍基地籠って占拠阻止スコア稼ぐプレイ
自軍基地の場合は占拠阻止スコア延々と入る3000で止まらないからスコアすごいことになる
勝てるのに勝たないスコアプレイを徹底してるから大嫌い
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 13:25:20.72ID:wfc5IpCK0
敵1ユニットは基本100人だったね書き方違ってたテヘペロ
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 13:43:13.11ID:wfc5IpCK0
何自称してもいいよ1位取ってるとはあなた1度も言って無いし
あなたも自分の中で可能な限りのスコアプレイはしてるかもね
私はスコアなら攻撃性スコアしか評価しないけどね
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 13:50:47.72ID:wfc5IpCK0
私はこのアリーナのスコア表記とルールを蛇足と思ってるよ
「攻撃性スコア(撃破だけが理想)だけでよかった」
味方が攻撃したの見て後から攻撃するのが美味しいと思わせてるし
自軍敵軍基地居るのが美味しいと思わせてるし
基地占拠勝ちと余計なスコアあるから勝負と無縁な無戦闘とスコアプレイする人でてる
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 14:22:45.70ID:wfc5IpCK0
あら!海外登録したときのリザルト表ねハンデマッチングから逃れたのね・・
日本登録でも鯖は1つだけどハンデは少なくなるよ
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 14:26:26.41ID:wfc5IpCK0
ウェルキンの盾無効ユニットは強いよ相手選ばなくてもいいからね
スピキオへ対抗できる唯一とも言えるキャラだし
スピキオは壊れすぎてて修正して欲しい・・
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 14:27:05.71ID:wfc5IpCK0
見方なんて無いよ知ってて言ってるよねあなた・・
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 14:52:29.32ID:wfc5IpCK0
ティアは上がるほど撃破落ちるのよね・・・ユニットの耐久上がっていくからね
ティア8越えるとマッチング事体ほとんどしなくなる
高ティア戦は勝てても1戦ごとにシルバー赤字になるから課金しないとならないのよ
無課金でやれるのはティア7までくらいね
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 15:01:34.95ID:wfc5IpCK0
あなた私を言い負かしたいみたいだから逃げるね私の負けよ負け
負け逃げだから完敗の私からNGしとくよごめんなさいね
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 15:14:25.12ID:wfc5IpCK0
私日本在住のドイツ系アメリカ人だよパソコンとか登録は日本人から借りてるけどね
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 15:20:38.89ID:wfc5IpCK0
このゲーム始めたとき私のこと知ってる英語圏の人何人も居てビックリしたよ
私が女性なことも挨拶がhiなのも知ってて開始前の配置図にハートと男性器とloveとか書かれて・・
男性器書くのははこのゲームの半常識だけど私を知ってて話しかけて来たのには驚いたなぁ
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 17:09:42.21ID:wfc5IpCK0
あなたたちはスコアプレイに走る人種だから教えたくないことを書かずに隠したけど
もう教えるよどうせあなたたちしかこのスレ見ないなら意味ないからね
占領阻止スコアは見張り台でも稼げるだから負けてでも居座る人居るのよ
でも占領阻止なのに入るスコアは支援になるから気づかない人も多い
私は勝敗無視したスコアプレイに走る性質多い日本人気質が嫌で嫌で
攻撃性(敵兵減らす)競うゲームなのを強調したの
敵兵減らして勝つゲームなのに負けてもスコア欲しいとかくだらない
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 17:36:38.38ID:wfc5IpCK0
それと英語圏の人でも日本人と組まされるマッチング発動してるのは平均撃破数低いからだよ
攻撃性スコアがいかに大事なのか味方優遇配属されたいなら勝ちたいなら絶対に攻撃性スコアだからね
勝ちたい人は攻撃性スコア上がるように鍛えてね。そっち系(負けフラグ)こっち系(勝ちフラグ)の選別マッチングよ
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/12(木) 17:47:37.70ID:f+OypfTB0
「あなたたちはスコアプレイに走る人種」と言い切る勝負重要視のドイツ系アメリカ人女性で
平均キル142、平均攻撃性スコア4,000のトッププレイヤー様は
勝率も8割ぐらいは行くんだろうなぁ
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 18:18:33.62ID:wfc5IpCK0
スコアと平均撃破上がっても負けやすくなるNG行動あるよそれは味方が交戦してからの後出し側背面攻撃
味方の誰かが先に仕掛けるのを待つ味方居ると負けやすいこういう人は動かず様子見てること多くて
1人が1人とぶつかり相殺する基本をわかってる敵たちが相手だと負けるよ
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 18:39:21.99ID:wfc5IpCK0
味方が交戦したら側背面狙う後出し性質の人を狙う賢い敵だと負けるのよね
この敵がとる判断は正しくて敵はこれで1対1の人数相殺を成立させて勝ってるのよ
つまり狙うは味方の交戦後側背面ではなくて最初から「敵の」側背面狙って行動してる人たちの勝ちなのよ
交戦した味方へ後出し狙うより最初から敵を狙うことで自分の側背面を突かれにくくなるし
味方への側背面攻撃をカットして優勢にするのが王道だよこれが1対1相殺の基礎知識ね
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
2018/04/12(木) 19:52:24.69ID:oy1O7Mmx0
3.1前と3.1後の投射兵のFFダメ比較吹いた前と後で6000〜7000近いFFダメ差があるじゃねーかひっでーなこれ今まで近接職がどんだけ強いられてたのかがわかるわ
ファランクスと味方杭のダメが0になったのは地味に嬉しい味方お馬ちゃんがファランクス展開中に敵背後から突っ込んできても解かなくてすむわ
CTの短い近接スキルはテスト鯖で唯一触れたからわかるけどくっそ便利だから楽しみだわ
後は実際に触れんとわからんなぁ
0553名も無き冒険者 (スップ Sd1f-ifIe [49.97.101.89])
2018/04/12(木) 20:30:39.44ID:rXud6YIHd
>>549
色々情報くれるのは有難いけど、なんかよく分かんないや。要するに自己犠牲出来る人が多いチームが勝てるってことを言いたいのかなぁ?
だとしたらそんなの分かってるよ。でも実際は
敵が隠れてたり敵味方の位置とか、全員が把握出来てる訳じゃないからそんな上手くいかないと思いますまる
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f99-Mqc2 [39.111.12.153])
2018/04/12(木) 20:43:20.29ID:NEAPxZKl0
・杭のFF削除、ファランクスのFFノックバックのみ?、他FFダメージ減少
・設定からカメラを以前よりも遠くに引けるように変更可能に
・近接ユニットに短CTスキル実装
・FPS向上
・新MAPは見晴らしが悪く物見櫓もない
ってところ?
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 0388-Mqc2 [14.133.135.169])
2018/04/12(木) 21:30:33.09ID:Gd/Xdtqu0
ほんと誰かちゃんとした日本語Wiki作ってくれ、その日だけFF止めたげるから(^ω^´)

名前だけならあるけど編集に連絡が必要とかでもはやWikiとして成り立ってないし、
形だけ取ってるせいで新しくちゃんと機能してるのを作ろうという人も出にくくなる悪循環
0562名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/12(木) 22:07:34.24ID:wfc5IpCK0
何コレ?騎兵全然ダメじゃん・・投射兵固くなり過ぎて騎兵の存在価値無いよ・・
騎兵は投射兵に突撃離脱を3回しないと倒せないんじゃない?先にHP尽きるの騎兵だね・・
0566名も無き冒険者 (JP 0H87-ycE0 [180.214.231.150])
2018/04/12(木) 22:55:42.27ID:abqztzusH
パッチノート
https://totalwararena.net/en/patch-notes/update-310/

超意訳
GENERAL CHANGES
・ティア1〜3ユニットは2つのユニットアビリティ、ティア6以降は3つのユニットアビリティ
・新しいユニットアビリティ「ストライク」の追加
・幾つかのアビリティのクールダウン減少
・FFの調整
・矛盾するアビリティが使用不可からトグル化?
・幾つかのアビリティの初期数値を調整
・ホットバーのユニットアビリティの位置調整

NEW ABILITY FEATURE: STRIKES
長いから私見でまとめると、
騎兵ダッシュや刺突みたいな特定ユニットにしかなったアビリティが、全ユニットに付くだけじゃね?
アビリティのアニメは追加されてる模様

FRIENDLY FIRE UPDATE
槍 ・槍ファランクスはFF無しよ
   ・ファランクスのダメボ低下、カルタゴ以外の槍のMelee DefenseとShield Defenseが全面的に増加
投射 ・ティア1はFF50%減
    ・ティア2はFF25%減
    ・ティア3はFF15%減
投射の精度 ・止まってる敵への精度アップ
        ・但し近接戦闘中の味方へのFFは無くならない程度
        ・投射ダメージは全体的に減少
        ・集中射撃のクールダウン減少(CD10秒になってる)
・設置物のFF無し
・但し、鉄菱?の速度低下等は食らう模様

カルタゴ槍wwwなんでや!?
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/13(金) 00:16:53.70ID:OIQd2+GK0
>>574
単独で動くのはきつそうだったけど
歩兵がプレッシャー与えて、逃げ姿勢のところに騎馬が来るときれいに潰せる
投射兵そのものは増えてるから、序盤でどれだけ我慢できるかじゃないかな
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/13(金) 00:31:07.38ID:OIQd2+GK0
弓兵閥にも神アプデだよ
ダメージ自体は減ったけど攻撃機会が増えた
対投射スキル持ってる歩兵にも味方歩兵が当たってから投射撃ち込めばダメージ稼げる
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
2018/04/13(金) 01:39:53.41ID:FwybCwGE0
投射兵でFFに気をやりすぎて敵味方密集地帯への攻撃躊躇してたのが緩和されたのは良い調整やで
投石メンズはメンズ同士で杭杭杭杭で鉄壁防御組めるようになったし
ファランクスで敵じわじわ削ってる敵の後ろから味方騎兵がおー^^に対してイラッ☆もしなくなったし良い調整やろこれは
ただ騎兵プレイは辛くなったつらい
個人的に5v5のランクマ楽しみだからモチベ上がったわ
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 07:50:36.12ID:mZ+BJgTA0
投射兵強過ぎだよ・・同士討ち誤射率低くなったから騎兵にまとわりつかれた味方も平気で撃てる
今の仕様変更で何が大正義かわかる?それはユリウスの射程延長スキルだよ
ユリウスとキュナネのPT居るとすごく強い見張り台あろうとなかろうとこの2人が投射で組めば射程延長先制削りから勝ち狙える
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 08:05:03.78ID:mZ+BJgTA0
戦場のプレイヤー半数が弓なんだけど・・・アプデで違うゲームになったね・・・
タイマンで側面背後狙う戦い減ったよみんなはこの弓ゲー楽しいの?
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 08:31:23.28ID:mZ+BJgTA0
ping200〜460なったから12時間近くログアウトしてた
いろいろと残念なゲームになったね
もう頭脳戦なゲームじゃないよ
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 08:46:43.58ID:mZ+BJgTA0
アプデ前は100前後だったよ今みたいに画面が消えたり点いたりしなかった
今は消えて戻ると囲まれてたりする
0597名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 09:02:13.99ID:mZ+BJgTA0
弓へ1回の突撃と密着戦で壊滅させれなくなったのは
弓に通常スキル「鉄菱」与えられてるからなのね・・・
弓が中々全滅しなくて逃げ切る場面多いから変だと思ってた
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 09:45:27.74ID:mZ+BJgTA0
今住所日本の家で他の部屋の住人も私と同じ外人なのだけど
他の住人も通信先が海外だった場合影響受けるのかな?
昨日の夜ping460越えすごく高くてプレイ無理だったよ
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 11:14:56.90ID:mZ+BJgTA0
私への返事しなくてもいいけど誰かが書き込み続けてレス伸ばさないと人口増えないよ
2ちゃんねるのスレ勢いランキングと人口増加率は=イコールだからね
あの糞ゲー呼ばわりされてるのは別
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 11:18:24.65ID:mZ+BJgTA0
私の知名度と人脈でこのゲームに数百人来ても
このスレに書き込まないことになってるからね
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 11:29:52.33ID:mZ+BJgTA0
2ちゃん常連は私の正体知ってるし私のIDたどってこのゲームにまで移住して来てるけど
このスレ管理人やSEGAは私のこと知らなかったみたいね
むしろ英語圏プレイヤーたちが私を知ってたのには驚いた・・・
どのゲームでもプレイヤー名前統一してるからすぐ気づかれた・・・
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/13(金) 12:44:30.42ID:OIQd2+GK0
スリンガー、弓、ジャベリンの投射3種は現バージョンが最も強い状態だろうな
ここから拡散を再調整したりダメージを下方修正したりしてバランスを取っていくんだろうよ
0613名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/13(金) 12:51:06.32ID:mZ+BJgTA0
投射兵の実質耐久上がったのと同じだし誤射も気にしなくていいから
騎兵にやられて全滅はほぼ無くなったよ騎兵使いは逆に死亡フラグ立ってる
密着殲滅無理だし一旦離脱してもその間撃たれ続けるしで騎兵価値激減して味方へのハラスメント兵科なってる・・
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/13(金) 12:55:22.76ID:OIQd2+GK0
カルタゴ剣兵は現状使う価値無いな
今回のアップデートで攻撃力と移動速度が上方修正されて「お?」って感じだったが
ほぼすべてのカルタゴ剣兵からFormed Combatが取り上げられて継戦能力が大幅に低下した
実質下方修正と言っていい
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/13(金) 13:44:39.63ID:OIQd2+GK0
杭の重要度を省いても
投射が強くなったせいで相対的に蛮族の地位が引き下げられたのは間違いない

せめて移動速度の上方修正か地形効果の重要度アップぐらいしてくれないかな
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ 73b8-LJHW [112.71.218.73])
2018/04/13(金) 18:12:48.71ID:2UZr9HAT0
ping二桁や一桁の欧州蛮族と戦って勝てない訳だ
敵パイク密着状態でファランクス発動とか突撃したのに歩いてるとか普通に起きる
Tier9まで育てたが忍耐の限界だわストレスしか溜まらん
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/13(金) 18:42:57.36ID:OIQd2+GK0
このゲームってPing差で勝負が決まるような敏感な局面なんて、ほんの一部しかなくね?
敵のパイクに対して「は?」ってときはあるが
そもそもパイクは正面から仕掛けないことが一番の攻略法なわけだし

アビリティを使ったのに発動してないってのは北米のプレイヤーも発生してる事案のようだから
Pingの問題というよりは同期の問題っぽい
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-EAHI [126.66.119.68])
2018/04/14(土) 01:36:43.30ID:R9R3qqMo0
こんな肥溜めスレの勢い上げた所で何になるって話なんだが
まともにプレイしてるユーザーは公式フォーラムで書き込んでるだろうし
そもそもメイン層は海外ユーザーだしアジア鯖過疎ってようが気にならんだろ
北米鯖ならいまだに即シャキだしなアジア鯖は知らん
そもそも萌豚だらけのスマホゲー大国()の日本人にはネトゲの上にこの手のゲームは受けん
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb3-zmT2 [121.102.73.77])
2018/04/14(土) 16:20:08.40ID:z1SfQMkJ0
ローマの軍犬の紹介記事みてたら、突撃に弱い、射撃に弱い、近接戦に弱いってなってて、
それ騎馬・投射兵・歩兵全部に弱いじゃねーか、じゃあどの兵科に強いんだよってなったわ。
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ e382-JZuv [118.108.182.205])
2018/04/14(土) 16:24:56.29ID:aiX+bFXu0
長所 速度と機動性、優れた突撃ボーナス、友軍に優れた支援を提供、経験値と銀を素早く獲得

これだけだと騎兵でいいんじゃないかなって思えてくるから困る
もっと明確な長所があるでしょ?
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/14(土) 16:25:48.97ID:LTmWeejC0
もともとスリンガーも弓もジャベリンも投射の拡散が一律で8だったってのも酷いが
今のFFの少なさはさすがに問題ある

Focus Fireのクールダウンが短くなったんだから
スリンガー6、弓4、ジャベリン3ぐらいにして
司令官のスキルに投射の拡散値が低下する効果を加えればいいと思うんだが
0643名も無き冒険者 (ワッチョイ ff6a-Mqc2 [125.4.140.164])
2018/04/14(土) 18:20:53.87ID:cx24gB/H0
騎兵って3部隊で動いてても相手に槍一部隊でもいたら逃げだすから他の盤面が数的不利になっていくっていう元々不利な役だと思う
上級者以外はもう使っちゃだめな兵科になったわ
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/14(土) 18:53:13.61ID:/z4wIaJz0
英語圏の人は騎兵のことをsuicider(自殺)ユニットって呼んでるよ
騎兵は弱すぎて味方に居ると負けだと思って開幕から切断する人も少なくないんだよね・・
0646名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-wadX [1.75.236.29])
2018/04/14(土) 20:28:59.82ID:ajVqzWbVd
騎兵は3部隊同時に使う手と分けて使う手を臨機応変に出来るかどうかだと思う
上手くやれれば1部隊ずつの時間差突撃で全部奇襲判定で士気一瞬で全部飛ばしたり、歩兵吹っ飛ばしたり、片一方で敵を引摺り回して味方投射に七面鳥させながらもう一方で敵投射兵引き殺したり1部隊に噛みつかせて左右から突撃で挟み潰したり出来る
まぁ、そんなこと早々出来ないんだけどな!
0647名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-eTet [60.122.165.240])
2018/04/14(土) 23:05:28.78ID:XsB+3fUJ0
前verでも護衛付き弓兵みたら逃げ出しす歩兵がいたのに、乱戦中でも投射に撃たれるようになった今verで護衛を引き受けてくれるイケメン歩兵はいるのだろうか
0654名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-ifIe [1.75.241.27])
2018/04/15(日) 01:51:47.06ID:OhqEK/SYd
象さんってパイクにメッチャ弱いねー
サン象がワンパイクで溶けるね
溶けると言えば、爽の冷凍みかんはほんと冷凍したみかん食べてる感じがして美味いぞう!
0655名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/15(日) 01:55:55.94ID:ucF8egIj0
>>653
ローマ、ギリシア、カルタゴの歩兵なら正面で受ければダメージは大したことない
装甲貫通が高いジャベリンならともかく
弓やスリンガーにびびって背中を向けてるようじゃ歩兵の適正はない

蛮族歩兵は……ほんとつらい
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f99-Mqc2 [39.111.12.153])
2018/04/15(日) 02:17:18.18ID:RIYN0GD+0
>>647
前線に杭置いてテストゥドー!して棒立ちするのが俺の役目や・・・
防衛スコアガッポガポでMVP余裕なので働いた気になれる

>>650
以前から足が遅くて即背面取るまでに他の歩兵に負担がかかってたのに、3.1で前線溶けるの更に早くなったからねぇ
3.1で一番割食ってるんじゃないか?
0657名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-77O0 [126.85.35.211])
2018/04/15(日) 02:27:14.38ID:L5E4XIyq0
昨日始めたんだけど、一緒にやる人テラホシス
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/15(日) 07:58:28.98ID:X+BLyfIl0
スピキオと犬のノックバックは正面から来る騎兵突撃からのダメージを0にできる
スピキオはその後敵士気と攻撃力を60以上減らせるから最強指揮官だよ
スピキオは修正しないと他の指揮官誰が相手しても1Pv1Pでは勝てないからね
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/15(日) 10:33:29.34ID:X+BLyfIl0
狙った敵に攻撃したいなら敵ユニットクリックしたらダメだよ
例えば狙った敵が逃げてる場合、敵ユニット最後尾の個兵に追いつくと
自ユニットはその個兵にまとわりついて攻撃しちゃって減速するから敵ユニットを追い続けてしまう

逃げる敵兵に追いつきたい・敵ユニットに守られた奥の敵ユニットに攻撃したい場合は
狙う敵ユニットよりも奥の地面指定クリックしないとダメだよ逃げ遅れた敵個兵に向かって
追いつきそうな自兵の引き返すルーチンで追いつけなくなるイタチゴッコなるからね

地面指定は減速しにくいけど敵ユニット指定だと逃げ遅れた個兵にまとわりついて減速するのを知ってね
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/15(日) 11:04:24.48ID:X+BLyfIl0
敵ユニット指定だと追いつきそうになるとUIが追跡続行するか敵兵攻撃するか迷ってウロウロしてしまうからだよ
地面指定は敵兵が森草むらに入ってロックオン切りして逃げ切るのも防げるよ
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/15(日) 11:15:27.80ID:X+BLyfIl0
アプデ後の今騎兵でも攻撃スコア6501出せた
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/15(日) 14:53:59.29ID:X+BLyfIl0
騎兵攻撃スコア更新6922総スコア10464
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/15(日) 15:51:33.64ID:X+BLyfIl0
育成中ティア5動画は出せないよプレイヤー名教えて動画再生見れるの?
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
2018/04/15(日) 20:41:30.52ID:lHJ5xlc60
初心者狩りしてスコア自慢してるガイジ君スレ内IP検索すると
12日に過疎ってるこのスレに一人で27回も書き込んでドヤ顔してた在日チョン君じゃねーか
在日な上に初心者狩りでスコア自慢とかどうしようもねぇクズ野郎だな
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 834f-Mqc2 [110.134.194.62])
2018/04/16(月) 05:07:51.51ID:qVINz1XA0
低Tierはすぐ近くに馬が来ていても
まったく気が付かずにボッ立ちして弓撃ってる弓兵とかゴロゴロいるからな
守られたいならおめえが肉壁に入ってこいや すぐ近くに歩兵ボッ立ちしてるならなおさらだろ
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ cfc4-RPUt [153.131.91.79])
2018/04/16(月) 11:44:22.49ID:+CGledOt0
回り込み作戦は味方と戦ってる敵の背後に攻撃するか援護の投擲を刈るためにやるべきだよな 
分進合撃で使うなら意味がある。接敵してる時にこっちが包囲する形にしないと意味がない
一人で敵陣まで行っても戻ってきた敵に数でつぶされるだけ 回り込んでる間は味方は少ない人数で戦わないといかん
0684名も無き冒険者 (スププ Sd1f-0G5d [49.96.7.76])
2018/04/16(月) 12:54:16.80ID:8Ke1bZJPd
弓が象さんに狙われていたから、自分の歩兵を接敵させて逃がしたんだけど、
そのまま後方に全力疾走して本陣まで逃げられた時は殺意が湧いたわ
時間稼ぎしているんだから後ろから撃ってくれよ、周りに象以外の敵もいないんだから
投射が正常な判断も下せないやつばかりだと絶対負けるね


回り込みはその分、味方に負担を強いていると自覚するべき
成功するより、途中でバレて引き返してきた敵に追いたてられるケースの方が多い
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 834f-Mqc2 [110.134.194.62])
2018/04/16(月) 13:39:05.16ID:qVINz1XA0
象さんに狙われてたら、味方の歩兵が接敵して逃がしてくれたんだけど、
そのまま象と戦いだしたときは呆れたわ
こっちが退いてるんだからお前も退いてくれよ、歩兵や弓で象とやりあっても無駄なんだから
歩兵が正常な判断下せないやつばかりだと絶対負けるね
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/16(月) 16:10:37.79ID:9MgQF1HL0
カタパルトから撃ちだされる砲弾が3から1に減って、その代わり精度アップしたってのが
上手いやつと下手なやつの差を決定的にした感じで嫌いじゃない

しかし依然OPなのは変わらないから、装填速度はもうちょっと遅くしてくれてもいいとは思う
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/16(月) 16:50:05.51ID:HDde3qgV0
ひどいチートと当たった不動の3ユニットを1つに重ねたブロブへ突撃したら
まったくHP減らずにすり抜けて背後攻撃受けて壊滅したよ
これもしかしたら回線絞りか回線切って即戻しかだよね
0698名も無き冒険者 (スププ Sd1f-0G5d [49.96.7.76])
2018/04/16(月) 18:38:39.95ID:8Ke1bZJPd
>>685
>>689
場所はトイトブルク南の西岸(テルモピュライではない)

敵はハンニバルの象さん(tier6)2頭(半壊)で
こっちはスッラのプリンキペス2部隊(ヘルスは2/3)で、接敵後に要塞化と追放発動
弓はキュナネでキクラデス3部隊(ほぼフルヘルス)、
戦況は終盤で、周囲に他の敵味方なし(主力は北部)

誤射ダメージが減っている上、こっちはスッラなんだから射かけるチャンス
万一突破されそうになっても、キュナネだから疾風怒濤で逃げられる
そう思っていたんだけど、弓を無視して逃げるのが最適解だったかな?
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/16(月) 19:03:56.48ID:HDde3qgV0
ファランクスで誤射同士討ちの発生する人としない人居るよ
この違い何だろうね?プレイヤーで差があるのはおかしいなぁ・・
味方からの同士討ちに対して完全無敵な人多い陣営は勝ちやすい
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/16(月) 19:41:23.93ID:9MgQF1HL0
>>698
弓じゃほとんどダメージ入らないってあきらめる弓兵多いけど
弓を当てることで象の移動速度を遅くできるし
上手くケツに当てればしっかりダメージ入ること知らんのかねぇ
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/16(月) 21:39:56.41ID:HDde3qgV0
マウスのホイールで上空視点と指揮官目線へ変えられる
他に画面左下にある指揮官顔のところにあるマーククリックしても指揮官視線にできるよ
勝ちたいなら全体見渡せる上空視点がいいけどね
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ e382-ZrHS [118.108.182.205])
2018/04/16(月) 21:59:51.18ID:1x1NXl++0
アップデートでより高い視点が使えるチェック欄が増えたろー
だいぶ遠くが見やすくなった
真上から見えないのは、わざとやりにくくして一人でやれること減らしてそう
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ cfb3-wadX [121.102.73.77])
2018/04/16(月) 22:53:17.96ID:/3pVzI0s0
そういえば高ティア指揮官のスキルで下位ティアで無双はそのうち対策するって言ってたけど対策されたらティア上げる意味殆どなくなるな。
高ティア人居ないし。
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/16(月) 23:09:51.42ID:HDde3qgV0
高ティアへ上げないで5あたりで止めるのが主流みたいよ
高ティアにしちゃうと課金必須になってしまうし
兵科高ティア解除してから低ティア兵にしても高ティア戦へ放り込まれる・・
兵科ティア5で止めて6解除しないほうがいいかも・・無課金で続けるならね
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ ff6a-Mqc2 [125.4.140.164])
2018/04/16(月) 23:42:40.17ID:pddblH6Z0
カタパルトじゃ当たらないし動きもあるから投げ槍でも逃げられるしバリスタじゃ倒す前に突撃されて終わりそう
消費アイテムで貫通上げた弓とかどうなんやろ
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ e382-JZuv [118.108.182.205])
2018/04/17(火) 00:58:09.46ID:PKFMod790
ゲーム内のユニット名だとカタパルト=バリスタ(重投石機の上位版)だから、このスレで言うバリスタは軽投石機のことかな?
スッラですばやく組み立てて歩兵で足止めしているうちに蜂の巣にしてやれとかそういうことだろうか
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 435c-ycE0 [126.66.119.68])
2018/04/17(火) 13:40:25.56ID:ppeTozUx0
IP:60.67.12.20ガイジはまた素っ頓狂なこと言ってんのか
高ティア帯が課金必須とかわけわかんねーこと言ってんじゃねーぞエアプ在チョンが
課金額=強さに直結するMMOのPvPじゃねーんだぞ
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/17(火) 13:52:42.32ID:hBIZsH8f0
エアプはどちらさま?このゲームティア7を越えると勝てても毎戦シルバー数万づつ減って赤字だよ
別司令官を解放して低ティア帯でシルバー稼いでしばらく続けれてもその司令官がティア7越えたら
同じことのループを続けるでも司令官全員解放してティア7越えるといずれはシルバーを課金で買って続けることになる
負けてもいいなら兵ティアを落として稼げるけど敵のティアは高いの相手になるから数戦負けながら1回高ティア戦の割合
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/17(火) 13:58:05.16ID:hBIZsH8f0
だから兵科ティアを5で止めて6解放しないほうが無課金でいつまでも遊べるって訳なの
兵科ティア解放してしまうと低ティア兵科に落としても敵はティア高いの相手しないとならなくなる
ほとんどの人が司令官のティアとスキルは最大なのにティア5層に居るのは兵耐久が柔らかくてスコア効率が良いからだよ
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/17(火) 14:06:41.69ID:hBIZsH8f0
高ティア戦を勝っても高ティア兵は固くて中々死なないから
フリー経験値はあまり稼げないしシルバーは毎戦赤字で減っていく
でもティア5なら兵が弱くてフリー経験値500稼げる
ティア8越えると兵が強くて減らないから活躍して勝ててもフリー経験値350しか入らない
ティア5が理想なのは司令官スキル全部使えてフリー経験値とシルバー収入効率が良いからなの
0732名も無き冒険者 (ラクッペ MM87-ZrHS [110.165.158.99])
2018/04/17(火) 15:47:19.29ID:1waS3sl1M
>>727
フリー経験値が高Tで稼げないってのはないよ。むしろ高Tの方が稼げます。
シルバーがマイナスになることが多いのはその通りですが、高Tに行くまでにシルバーは腐るほど貯まってるので気にならないかな。
平均撃破数が150程度のチンパンなら知らんが
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/17(火) 16:50:41.88ID:hBIZsH8f0
例えシルバーが500万貯まってても高ティア戦してると尽きるよ
無課金で続ける方法を教えちゃったのは運営さんに謝るけど
このスレ住人や日本人はどうせ課金しないよ
それでもティア上げさせるとシルバー尽きて引退しか選択肢なくなると思うよ
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/17(火) 16:55:09.81ID:hBIZsH8f0
マッチングの基準は兵科ティアだね
司令官のティア上げても兵科ティア5で止めて解放しなければ兵科ティア格上相手にならないよ
ティア6まで解放しちゃうとティア7相手とかなるティア8まで解放するとティア10も相手しなくちゃならなくなる
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/17(火) 17:03:26.44ID:hBIZsH8f0
気をつけなくちゃいけないことあるよ兵科ティアを3まで解放する前に
司令官のティアだけ上げてしまうと戦争しても経験値とシルバー0だよ
私が書き込みの最初に司令官をフリー経験値で解放したら詰むって書いてた理由だよ
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/17(火) 18:36:17.07ID:FxTZNfrm0
>>733
マッチングは編成してるユニットの最高Tierが基準

パーティー組んでる場合はパーティー内のユニットの最高Tierが基準になるから
1ユニットでもTier6が入ってるとTier6〜8の戦場に放り込まれる可能性がある

ソースとか言うなら過去(クローズドβも含む)のパッチノート読んで
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ ff6a-Mqc2 [125.4.140.164])
2018/04/17(火) 21:05:58.77ID:Vh81apUl0
ティア6−8は8までに上げる苦労が途方もなくやられ役枠引くから兵科5でやめとけってことよな
興味本位に一人だけティア10目指してフリー経験値稼ぎ用キャラを別に用意すれば快適ってことか
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/18(水) 09:10:18.59ID:ZJcIp4vy0
兵科ティアを5で止めてしまえば兵科ティア6より強いし
入るフリー経験値を全部司令官育成につぎ込めば低中ティア層で無双出来るのよ
ほとんどのプレイヤーがティア5に集まって育成中の人を狩ってるよ
プレイヤー全体の司令官育成が終わるまでなら狩れるよ
アジアアカウント登録開始したのはEUプレイヤーたちへの生贄だよもう気づいてるでしょ・・
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/18(水) 12:15:21.87ID:ZJcIp4vy0
すでに名は知られて来たよ
私が味方に居ると歓喜する人たち居るし
初心者狩りと言われようと私以下な能力しかないなら悪いのは相手
騎馬でしかも負けてもトッププレイヤーに名前出るからもしかしたら知ってるかもね
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/18(水) 12:33:47.40ID:ZJcIp4vy0
騎馬に限らないけど司令官はスピキオ
ファルクスでウェルキン
盾系ならゲルマニウム
スピキオはスキルの説明書きに書いてないけど
スキル使うと相手の突撃を無効化するので強いよ
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ a35c-WlS4 [60.67.12.20])
2018/04/18(水) 13:02:52.82ID:ZJcIp4vy0
投石は射程内に居る敵最大ブロブで効率ダメージ狙うか敵投射兵
ここで判断の差が出る投石使う人で自分に1番近い敵を狙うだけの人だと負けるのもこの判断差
1番近い敵が味方壁役を倒してしまうようなユニットなら1発くらい当てて兵数差つけてあげるならいいけどね
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f76-Mqc2 [111.64.19.60])
2018/04/18(水) 14:08:10.66ID:qgVlOAbg0
重投石器>軽投石器>スリンガー>弓>ジャベリン
これが射程の長さで、攻撃目標としての優先度でもある
近接をターゲットにするのは、攻撃範囲に敵遠距離がいない場合の「暇つぶし」

もちろん射程内にいるジャベリンを無視して
見えてない重投石器や別方面にいるスリンガーを攻撃するために移動しろというわけではない
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 174f-8E8L [110.134.194.62])
2018/04/19(木) 07:09:44.06ID:WZH9z4A20
いやーほならね、敵馬後方に入らすなって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。
こっちは、こっちは敵を少しでも多く倒すために投石3で…きてるわけでして、
やっぱり、前は歩兵もいれてたんですが火力不足でいや…ちょっと投石やっぱ投石3のほうがいいかなーと思って まぁ投石3やり始めたわけですけども。
そんな、「投石3はすぐ助けを求める」とか言われたら、じゃあ馬通すなって話でしょ、だと思いますけどね?ええ。
結構ー…投石3やるのは大変だと思いますよ。投石3の配置、から考えなあかんし。
「助けを求めるな」と言うんだったら敵兵通すな!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/19(木) 07:50:22.28ID:xhoqDUuv0
敵陣営に投射兵居ないのに負ける陣営は投射兵使う人と近接兵使う人どちらもわかってない
投射兵は近接兵の近くに配置しないし近接兵は投射兵を守るつもりない配置
その癖チャットでお互い「助けろ!」って文句言い合ってるね・・
でもすごいのは陣営別けマッチングを素人たち集めた陣営と玄人集めた陣営に偏らせる運営の仕様
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e76-8E8L [111.64.19.60])
2018/04/19(木) 11:35:01.53ID:7Au5HGin0
さすがに投石器3のセルフディフェンス放棄勢は放置だろ
騎馬を通過させるなっていっても、歩兵じゃゾーンニングに限界あるし
騎馬で止めるとなると序盤から貴重な騎馬戦力を消耗することになる
それならカタパルト1ユニットを歩兵にして
騎馬ぐらいなら追い返せる体勢にした方がした方がよっぽど効率良いだろ
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e76-8E8L [111.64.19.60])
2018/04/19(木) 11:39:16.14ID:7Au5HGin0
セルフディフェンスを放棄するカタパルトは
「2つの作業を同時にできません」と言ってるようなもの
マップも見れなきゃ優先ターゲットの判断もできないから
そんなヤツのために護衛という名で歩兵を眠らせたり騎馬を消耗させるだけ無駄
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-KrQ+ [60.94.132.190])
2018/04/19(木) 15:28:48.91ID:JNk7/ak40
貴重な杭使ってやるなんて優しいな
杭設置だけでも殺意沸くわ

ちなみに俺がやる時は歩兵入れて
騎馬が来てくれれば進んで引き付ける
そうすれば、少しでも前線が楽にならからな
滅多に投石機やらないけど
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd9-2WsW [118.106.179.146])
2018/04/19(木) 19:30:59.17ID:s2DFear00
今のカタパルトは全く脅威じゃないからなあ
そしてそれを守るアホがいると普通に主戦場で劣勢になって負けるんだよな
数的有利な状況を作り上げる事が何よりも重要なゲームだって事を理解してない
0789名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-m5QP [126.35.74.51])
2018/04/19(木) 19:55:15.56ID:SL7uIh3bp
カタパルトはレートが低いから戦闘時間が伸びるほど活躍する
こっちにカタパルトいない時は10vs9なんだからさっさとぶつかって短期決戦に持ち込んだほうが勝てるぞ
0791名も無き冒険者 (ラクッペ MMf7-CWpk [110.165.144.93])
2018/04/19(木) 20:02:52.36ID:+7AX3wWdM
カタカタカタは護衛されなきゃいけないから無駄が多いが
ユニットを育てるために3体編成を使いたい気持ちはわからんでもない
カモられても癪だから剣入れるけど
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ cf82-HDkP [118.108.182.205])
2018/04/20(金) 01:54:22.12ID:aAFvaKmq0
蛮族騎兵がぶっちぎりで早いだけでカルタゴ騎兵も2番目に早いっぽいけどね
ギリシャやローマはもっと遅いから騎兵らしさはやっぱ蛮族アルミニウスが最高に早くて楽しい
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/20(金) 05:48:35.85ID:CR/3Iih70
アルミニウスは最高ティアまで上げた人たちだと弓してるよ
アルミニウスは最終的に射程延長出来て一方的に当てれるから・・
0801名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/20(金) 12:11:42.66ID:CR/3Iih70
スピキオが騎兵で1番強いのは間違いないよ
何度も書いてるけどスピキオはスキルの説明に出てないのに
スキル使うと敵の突撃を無効化しつつ自ユニットを無敵化出来ちゃうからね
なので一方的に攻撃受けるしその時間も長いからすぐに大差ついちゃうよ
スキル説明を解釈すると「突撃で敵を吹き飛ばす(見えないノックバックが発生してる)」
たぶんこれはバグだと思うでも運営は放置してるんでしょ
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/20(金) 14:35:46.63ID:CR/3Iih70
スピキオのスキルは敵の突撃ステータス「衝突」を無くしてるよ
不思議なのはスピキオがどのスキル使っても付近の敵突撃を無効化してること
騎兵に限らないけどとは何度も書いてるけどスピキオは最強司令官だよ
スピキオ使ってればわかるよスピキオは圧倒的に強い兵科を選ばない強さあるよ
0806名も無き冒険者 (JP 0H77-9jjH [180.214.231.150])
2018/04/20(金) 14:58:05.95ID:1gIqcC2yH
誰も信じてないだろうが、正しい情報を出しとくか

https://totalwararena.com/en/news/latest-news/understanding-unit-stats/
突撃の仕様は上のCHARGE IMPACT・IMPACT DAMAGE・CHARGE DEFLECTの項に解説してある。
簡単に言うと、双方の「突撃による衝撃」で勝敗判定、
「衝撃ダメージ」は突撃によるダメ量で装甲貫通、
「突撃回避」で被ダメ・ノックダウン等の判定。

https://twacompare.wixsite.com/arena/en
素のステだろうけど上で騎兵のステ見比べると、
ローマ騎兵は器用貧乏感はあるけど全体的に高いし、
スキピオの不屈の誓いもあって強いのは確かだが。
しかしカルタゴ騎兵の微妙さよやはり開発はローマ人だろ。

>>803
騎兵は敵騎兵を相手するのが一番の仕事じゃないか、
敵騎兵いなきゃ暴れ放題だし味方も後方警戒する必要なくなる。
もちろん状況次第で優先順位は変わるのはもちろんだけど。
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e76-8E8L [111.64.19.60])
2018/04/20(金) 15:38:32.02ID:Rdqqdzc10
>>806
あそこに掲載されてるステータスは最上位装備をそろえたときのもの
ユニットによってはそれがベストな装備とは限らないから
比較する際はゲームクライアントと見比べなきゃならん
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/20(金) 15:43:39.32ID:CR/3Iih70
自分のバトルスタイルに見合ったアイテム装備も重要だよ
突撃負けしたくないなら「衝撃」
近接負けしたくないなら「近接攻撃近接武器」
射ち負けしたくないなら「射程・貫通・着火」
ユニットツリーにある装備は2択なるときあるけど最適なの選ばないとジリ負けしてくよ
0812名も無き冒険者 (ラクッペ MMf7-CWpk [110.165.151.156])
2018/04/20(金) 16:23:27.52ID:0hLgZ+l8M
ユニットのデータが載ってるサイトを探してたんだがあったんだ
騎兵を使うなら、短時間なら剣兵とも殴り合えそうなローマか、最速の蛮族かなって見比べて思った
0820名も無き冒険者 (スッップ Sd72-Qf8w [49.98.152.97])
2018/04/21(土) 09:53:59.65ID:n2jveTKSd
スッラ騎兵楽しいぞ
戦闘力も機動力も上げられるからスキピオ騎兵はカモ

相手が育ったスキピオだったりすると鞭打ちと鬨の声のコンボで士気崩壊したりするけど...
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/21(土) 14:58:30.79ID:prMzAd5j0
一方的に攻撃判定あるスキル持ちは2人スピキオとアルミニウス
スピキオはどのスキルとかじゃなくてなぜかスキル使用すると周辺の敵は突撃とかを無効化される
アルミニウスはティア9まで育てきると射程伸びるスキルバフあって弓最強司令官へ変貌するよ
これはたぶん弓騎兵時代の名残りでしょ弓騎兵廃止されてもスキル効果は残ってしまったみたいね
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 875c-hbVD [126.85.51.80])
2018/04/21(土) 21:07:54.96ID:xH4hNa1U0
一緒にやる友達テラホシス
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e00-8E8L [103.2.251.95])
2018/04/22(日) 00:59:35.97ID:KvibT8KA0
負けっぷりのいいローマ歩兵を追撃するときは必ず迂回しろ
杭でザクザクやぞ
ティア5でプリングルス君使ってるけど最近杭で稼ぐダメージのほうが多い
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-KrQ+ [60.94.132.190])
2018/04/22(日) 07:12:59.93ID:PUU3kDPJ0
外人には杭テキメンだから面白い
何も考えずに突っ込んで来てくれる

ただ、日によって連勝と連敗のバランスがすごい
ゲルちゃんしか安定して使えないわ
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e00-8E8L [103.2.251.95])
2018/04/22(日) 07:59:24.91ID:KvibT8KA0
でも象だけは勘弁な!
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/22(日) 13:11:46.89ID:dCsdPksn0
画面視野狭くなるバグ私もなったもう3日間続いてるよ
これ治らないとプレイにならないや
画面視点が自ユニット3つを拡大して真上から見た画面だから周りの状況が見えない
パソコンを再起動しても治らないね
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/22(日) 18:23:25.49ID:dCsdPksn0
崖沿い最大のメリットは「突撃を受けにくい」
崖沿い立たせてると敵は突撃で衝突自爆死するから突撃を実行しなくなる
それに崖沿いへ攻撃してる敵は生還不可能になる背後から攻撃受けるともう逃げ出せないよ
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/22(日) 19:02:55.47ID:dCsdPksn0
森・茂みもメリットあるよ騎兵の能力が3分の1くらいまで下がるから騎兵突撃で蒸発しなくなる
よく見晴らしいい平地に陣取る投射兵いるけどほとんど負けるでしょ柵しても見えるしデメリットばかりだよ
絶対森茂み入らないマンな投射兵はこのゲーム向いてないね
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb3-bE83 [220.100.209.118])
2018/04/22(日) 22:02:21.84ID:KOMqCsTk0
>>839
大したことしてないよ。
オアシス沼側の茂みを進んだら槍と鉢合わせしたんで、適度に前後して視界ギリギリ保ちながら後からついてきてた投射に視界提供、逃げ出したら突っついて足止めさせたり相手の背後燃やして逃げられなくしたり槍投げたり。
後は投射兵が他に襲われそうになったときにケアしただけ。
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e76-8E8L [111.64.19.60])
2018/04/22(日) 22:39:46.87ID:PiLR3qiP0
外国人は大げさに褒めるからな

身を挺して視界を取りつつ弓兵を徹底的に守ってやったら
「お前は今まで見た中で最高の歩兵だ」とか言いやがって
気持ちいいじゃねーかこんちくしょう
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e00-8E8L [103.2.251.95])
2018/04/23(月) 05:22:21.74ID:Z+sFcEXZ0
ホプリタイを屠りたい
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ d664-F1Uk [153.203.7.136])
2018/04/23(月) 23:30:21.73ID:udt12KUB0
せめてTier差あってもアンチユニットが機能して欲しいなぁ。
騎兵で1つ上のTier弓兵に突撃しても士気も兵力も減らせず、その後の白兵戦ですら負けかねない。
弓兵なら高Tierの歩兵が鉄人か何かに見える。
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/24(火) 11:14:41.47ID:pRbfsyCW0
1ユニットだけ操作して2ユニットは待機1ユニット全滅したら次操作してる人は辞めてほしいよ
投射攻撃されると逃げる騎兵もいらないし開幕から索敵スコア稼ぎに走り回る騎馬も邪魔
騎兵が開幕から存在を知られると敵は投射守ってれば勝てるの悟るから護衛防御暑くなって負けるよ
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/24(火) 11:30:22.52ID:pRbfsyCW0
騎兵は超ハラスメント兵科だもん
3ユニット中、弓2・盾兵1にされて杭されると負ける
闘わずに敵基地行く騎兵の多さにほんと萎える・・
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/24(火) 11:33:43.76ID:pRbfsyCW0
敵兵倒したスコアの攻撃性スコアを求める人ならいいけど
攻撃性スコア以外は役立たずな証拠数値でしかないよ
そう言えば敵味方の個人情報見れ無くなったねなんでだろ?
0871名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e00-8E8L [103.2.251.95])
2018/04/24(火) 15:34:06.49ID:IB5IePeo0
リプレイ機能がぶっこわれてるのいつなおるんかね
0873名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/24(火) 20:16:35.17ID:pRbfsyCW0
最近両手剣ユニットのトッププレイヤー率すごいよね
敵の盾無効にして殺戮するユニットは蛮族だけ?
足も速いからこれ万能過ぎるね
0879名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/25(水) 00:39:00.54ID:jJRnDW8/0
初心者狩りしてるぶんにはアルミニウスでもいいけど
司令官スキルカンストしたローマ司令官に勝てる勢力は無いよ・・・
ローマって司令官もユニットも他勢力に劣る部分が無いからね・・・
ユニット同士戦わせるとローマの圧倒的な強さひどすぎる・・・
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/25(水) 03:06:11.87ID:jJRnDW8/0
騎兵でスコア記録更新したよ
攻撃性スコア9495総スコア11960
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/25(水) 07:43:43.48ID:jJRnDW8/0
私は攻撃スコアプレイしかしないよ殲滅プレイしてる
トッププレイヤーのわざと負けてまで時間切れまでスコア稼ぎに文句言ったから最初すごくヘイト有名人になってた
今はもう私へ文句言う人居なくなったよたまに「攻撃スコアチートだ!」って味方が騒ぐけどね
0884名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp27-hbVD [126.33.194.102])
2018/04/25(水) 08:37:27.94ID:Yh5h/ewip
殲滅したいからって占領外すやつほんまクソ
はよ終わりたいんじゃ
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ d248-CWpk [125.196.167.128])
2018/04/25(水) 09:05:21.48ID:1K3cU78G0
占領スコアが稼げてないと外すやついるね
優勢でポイント稼ぎしたい気持ちはわかるが平日にそれやられると時間が取られてウザい
たまに逆転負けしてるやつもいるし
0887名も無き冒険者 (ワッチョイ d26a-8E8L [125.4.140.164])
2018/04/25(水) 09:35:05.01ID:Au4/XHHd0
>>883
で、君の言ってたティア兵科6以上を解放したらティア落としても高ティア勢と組まされるっての試したが
ティア3入れてマッチしたら普通に低ティア戦場に送られたがなんで嘘ついた?お前の言ってたこと全部嘘ってことでいいのか
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/25(水) 16:03:11.56ID:jJRnDW8/0
ジャベリン投擲騎兵使う人増えたねこれウェルキン焦土騎兵並みに強い
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/25(水) 16:54:44.08ID:jJRnDW8/0
私は誰ともPT組まないよ私は味方の「絶対初攻撃しない側面背後ハイエナマン」大嫌いだから
わざと辛辣な悪口言って味方に見捨てられるようにしたからスコア出せるようになったの
このゲームは1人で敵プレイヤー1人3ユニットを確実に倒すゲームだよ
味方が敵捕捉してるときにしか敵の側面背後狙う味方居ると負けるからね
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-Tu2G [60.67.12.20])
2018/04/25(水) 22:48:16.52ID:jJRnDW8/0
私の動きと装備・アイテムのチョイスをマネて強くなった騎兵使い出てきた
私はたぶんあなたたちと闘ったり味方になったことないと思うけど
私のキャラが誰なのかヒント教えてあげる「私は神だ」この赤チャット見たことあればそれは私だよ
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 00:24:05.59ID:AMgZD1kZ0
騎馬兵、参戦数646市民の冠525勝率58%最大撃破276平均撃破180
勝つときは私が決定打してる負けても攻撃スコアはほぼ1位
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 03:00:01.23ID:AMgZD1kZ0
名前教えようか?検索すれば個人情報見れるかな?今なんか見れ無くなってるけど
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 04:11:25.48ID:AMgZD1kZ0
saeria_Queenこれ私の名前
たぶん上に書いたときよりも勝率と平均撃破上がってるよ
私冴理亜って名前の地下アイドルプロゲーマーだよなぜか一部で有名なっちゃった
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-cUH7 [111.64.19.60])
2018/04/26(木) 04:45:03.94ID:O69Yb0EE0
「たぶん上に書いたときよりも勝率と平均撃破上がってるよ 」って
そりゃTier5蛮族騎馬で600戦以上(通算戦闘数は770戦ほど)やってれば成績上がるだろうよww
0912名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 06:32:30.27ID:AMgZD1kZ0
平均182だよ
いくら馬鹿にしてもいいけどイキりはあなたたちだね
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 07:23:24.51ID:AMgZD1kZ0
主婦じゃないってば・・・勝手に解説書かれただけだよ
主婦が変な時間にプレイしないでしょ
0918名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbf-TzNb [126.33.216.78])
2018/04/26(木) 07:37:37.57ID:/Um+Ehtup
ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20]

ちゃんとNGぶち込んどかないといかんよ
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ c6c4-gNmW [153.131.91.79])
2018/04/26(木) 13:44:22.97ID:47+H+8yq0
そんな有名軍師様なら大規模対人戦やってるEVE Onlineとかそっちで才能発揮するべきだろうw
俺がやってた時は最大勢力(プレーヤー数推定1万人)のトップは在日米軍の人だったはずだ
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 14:36:27.45ID:AMgZD1kZ0
私のことを知ってる人もいるでしょリンク先の解説にボロクソ書かれてるけどキルランクはA評価だからね
こんな私でも熱烈な人口200人のファン信者居るから過疎ゲーでは十分な影響力あるよ
最初のほうでも書いたけど英語圏の人たちにまで私を知られてたのには驚いたよ
0934名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbf-R0DR [126.233.83.1])
2018/04/26(木) 15:42:01.97ID:LcXfeWbQp
なぜ、スルーしない
プレイヤー名が本当か嘘かはしらんが
そんなの出したらダメだろ
あなたはツイッターとかも向いてないよ
バカッターになる前に辞めなさい
手遅れだろうけど
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 15:55:24.26ID:AMgZD1kZ0
大丈夫ツイッターでは名前変えてるし隠語使って私の名前とやってるゲーム名すら隠して検索出来無くしてるよ
私は強いゆえにどのゲームでもヘイトと尊敬が半々なんだよねなのでバカッターしないけどバカレス民までにとどめてるよ
0936名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/26(木) 16:03:04.31ID:KZrfUD7Q0
弓兵で10連敗しそう
味方がアホなのか俺がアホなのか・・・
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 16:19:16.58ID:AMgZD1kZ0
弓はキュナネ使ってると弱いよ一斉射撃の連射しか取柄無いから・・・
キュナネの弱点教えるね得意が投射兵科なのにティア⒑まで射程伸ばせないから
低ティアでも射程長いブーティカのほうが最終ティアまでなら射程長くて強いんだよ
キュナネはティア⒑の射程バフを5段階上げきると強いかもしれないけどね・・
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 16:26:11.52ID:AMgZD1kZ0
キュナネは狩猟スキルを使わないと動く敵への弓あまり当たらないおかしな仕様だからね
狩猟使うと偏差予測射ちを実行するから動く敵や逃げる敵へ弓当たるようになるの
狩猟使わずに敵へ弓攻撃しててもほとんど当たらないよでも狩猟判定範囲自体はあまり長くないからね
狩猟判定付けれればかなり遠くまで動く敵にも正確に当たるようになるよ
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 16:35:04.95ID:AMgZD1kZ0
投射兵は味方護衛依存ユニットだから味方が優れてないと無理でしょ
なので同司令官対決にしなければ確実に勝てるローマ司令官で近接兵してたほうが単純に強いよ
ローマなら移動を犠牲にして攻防UPと敵士気下げれるでも他勢力だと防御を犠牲にするからリスクばかりよ
0940名も無き冒険者 (スップ Sd62-Pbvp [1.72.9.53])
2018/04/26(木) 17:09:26.73ID:uQIJK9Wsd
>>913
この画像の奴は誰なんだ?
これがドイツから来たアメリカ人幼女?
地下アイドル?男じゃーないか?誰か説明してくれ
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/26(木) 17:10:38.87ID:KZrfUD7Q0
いやまあ性能云々は対して問題とは感じて無く、仕事できる環境が整ってれば仕事できるんですけどね・・・
まだはじめたばかりで全陣営まんべんなくやっててローマ歩兵ではほぼ勝ちます
しかし弓は味方次第すぎる・・・
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/26(木) 17:15:01.75ID:KZrfUD7Q0
自分が歩兵のときは、いかに投射兵に仕事をさせるかをかなり考えて動かすので
投射兵をほっぽってガンガン突っ込む、そして裏をとられて騎兵に蹂躙される人ばかりだと悲しいですね
0943名も無き冒険者 (ラクッペ MM0f-3q0Q [110.165.151.99])
2018/04/26(木) 17:44:36.00ID:lQSGC1/kM
近接歩兵の役割って投射ユニットの視界とったり護衛したりと、要するに介護ゲーになるからやってておもしろくないのがなー
アルミニウスを使えば早いけど役割を果たしきれないから早いだけだし…
0946名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/26(木) 18:22:02.57ID:AMgZD1kZ0
その映ってる人知らないよ誰よそれ・・・
人妻でもないしあんなクリーチャー生物はありえないってば・・・
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/26(木) 18:24:58.66ID:KZrfUD7Q0
>>943
自分はそこがまさにこのゲームの面白いところだと思うので、必死こいて介護します
その上でちょくちょく戦場全体を眺めて、必要なところに自分の部隊を投入できるよう動くのが醍醐味かと
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-cUH7 [111.64.19.60])
2018/04/26(木) 19:27:40.81ID:O69Yb0EE0
介護役も楽しいぞ

うしろの投射がすげぇダメージ出しまくって
敵の騎馬が諦め半分でこっちに突撃してくるの見ると
敵チームではこの辺りにPing打ちまくって騎馬を罵ってるんだろうな、とか
「あんなガチガチの護衛がいるのに行けるわけねーだろ!}とか言いながら
半ギレでこっち走って来てるんだろうなって思うとニヤニヤする
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/26(木) 20:22:53.59ID:KZrfUD7Q0
護衛ガチガチの投射に対しては亀か象がいないとダメね
0954名も無き冒険者 (スップ Sd62-Pbvp [1.72.9.53])
2018/04/26(木) 22:49:03.53ID:uQIJK9Wsd
>>946
違ったのか良かったー
左手にカメラ持って右手に有線の起爆装置隠し持ってるからマジヤベー奴かと思ったわw
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/27(金) 00:00:22.24ID:eIoz9AiO0
ロシア人がプレイできないという素晴らしいバグが治されてしまったと思ったら今度はクラッシュバグか
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f90-8TvS [180.9.218.165])
2018/04/27(金) 01:44:54.13ID:fYhUXrrE0
護衛あり投射にping連打するガイジを真に受けてたら命がいくつあっても足りん
そのうちどうして弓を攻撃しないんだ!?とかチャットしてくるけど見てわからんのか
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/27(金) 11:36:18.95ID:eIoz9AiO0
しかしティア2差というのは大きいな
プリンキペスで軍団兵に勝てる方法が思いつかない
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ c6c4-Zmkj [153.137.213.225])
2018/04/27(金) 15:05:41.04ID:MCTYsBUI0
投射兵ってどうしたら敵と戦ってる味方を援護できるんですか?どうしてもFFになってしまのですが
ファランスクは暫くやって無い間にFFしなくなってましたけど。
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ c6c4-Zmkj [153.137.213.225])
2018/04/27(金) 15:57:50.45ID:MCTYsBUI0
集中投射以外にFFせず争ってる味方を援護する手段は無いんですか?
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/27(金) 16:03:17.49ID:FV5E2qSD0
投射兵の運用そのものの考え方間違ってるよ
そもそも投射兵は味方が交戦してない敵を減らすもの
あなたの考え方だと味方共々射ち殺して自分はその間に敵投射兵に撃たれて壊滅するタイプ
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-OUKG [153.203.7.136])
2018/04/27(金) 16:11:09.06ID:RTfJwbKH0
味方の少ない敵の背面、側面から撃てばff少なくなる。
乱戦してるところにffなしで援護は無理だよ。

ffしても援護になるかどうか判断するのも投射の仕事かと。

個人的には、そういう場面は敵の後ろにいる敵投射兵の牽制&殲滅や
敵の援護に来る部隊の牽制を優先して欲しいこと多い。
乱戦してるところに援護射撃することより。
0975名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/27(金) 16:12:21.60ID:FV5E2qSD0
「絶対に茂み森に入らないマン」な投射兵が意外に多いよね・・・
投射兵は見晴らしのいい平野居ても役に立たないよ騎兵にカモられるか敵が近づいて来なくなるからね
茂み森に居ると敵騎兵の攻撃力すごく下がるしロックオンも解除できるのに・・
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e00-cUH7 [103.2.251.95])
2018/04/27(金) 16:20:08.07ID:eIoz9AiO0
>>964
1個上なら工夫しだいで勝てることもある
2個上(かつこっち育ってない)だと囲んで叩いても互角というか気づいたらこっちが溶けることあるし・・
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-cUH7 [111.64.19.60])
2018/04/27(金) 16:37:40.10ID:oMXbm4Wo0
森は投射に対してのペナルティがあるし
茂みは櫓で周囲の視界が取れてる状況でもないと
投射の位置はエフェクトでバレるのに、近づいてくる敵はギリギリまで見えない

平地でも高低差を利用すれば敵からの視認を切れるし
平地にいる方がいいか森にいる方がいいかは周囲の状況次第だろ
この辺を柔軟に考えられないようじゃ投射は無理
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ c6c4-so8B [153.137.213.225])
2018/04/27(金) 17:14:05.48ID:MCTYsBUI0
交戦中の味方を投射FFしない方法は無いのか。
相分かった。
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ cf4f-8TvS [110.134.194.62])
2018/04/27(金) 17:30:12.43ID:gi5Pxx6p0
投射は森入ってると弱いよ敵騎兵からの防衛しか取柄無いから・・・
森の弱点教えるね得意が射程なのにそれにデバフがかかるから
平地でも射程長い投射のほうが歩兵に守られていれば射程長くて強いんだよ
キュナネのティア⒑の射程バフを5段階上げきってれば森も強いかもしれないけどね・・
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 8e99-cUH7 [39.111.12.153])
2018/04/27(金) 20:44:41.19ID:6wzep4zm0
投射のFFは僅かなら仕方がない
ただ包囲中、乱戦中、敵が壊滅時は味方にがっつり当たるから絶対やらないこと
あと集中投射はユニットによっては地面を延焼させるので、味方が押してる状況だと集中投射自体は味方にあてなくてもその後踏まれることがあるから注意
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ c6c4-gNmW [153.131.91.79])
2018/04/27(金) 21:20:57.97ID:crzM4efy0
味方に矢を全く当てない方法はないけど
敵の背後や横から射れば戦ってる味方のダメージは極少なくなる
味方が盾持ちなら敵に8割まともに当たって2割に当たる味方も盾である程度ダメージ防いでくれる
0991名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/28(土) 08:58:14.09ID:81Q+F8cM0
日本アカウント専用公式サイトも2月22日で止まってるから日本人プレイヤーほぼ居ないでしょ
日本ゲーム情報サイトもTWAのこと記事にしなくなっからね
今だにTWAの存在すら知られてないのもあるよ・・・知られても日本人にはウケないけど・・
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/28(土) 09:11:12.99ID:81Q+F8cM0
自分のラグで負けるから私も日中か夜明け前にやってるよ
この環境だと日本人はこのゲーム居着かないよ
それに回線抜きチート使う人も多いから勝負にならないなぁ・・
回線復旧時間長めだから回線抜き無敵チートやりやす過ぎるね
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5c-luqG [126.66.99.133])
2018/04/28(土) 13:24:38.81ID:NO5MYyUT0
IP[60.67.12.20]の言う事は全部間違ってるから真に受けるなよ?wwwwwwwwwwww
真性のガイジな上にエアプ丸出しで上から目線で上級者ぶってアドバイス()してくる糖質だからな?wwwwwwwwwwwww
森に入るとマイナス補正掛かるのすら知らねーのかよおめーはよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/28(土) 13:34:45.54ID:81Q+F8cM0
マイナス補正を多く受けるのは騎馬だよ説明書きにも出てるしチュートでも教わる
森茂みに居る敵探すとき杭警戒して走れないし突撃威力は下がるしで即死させれない
平野移動しかしない投射兵はカモだよ
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-L1+D [60.67.12.20])
2018/04/28(土) 13:39:22.71ID:81Q+F8cM0
突撃で1発士気0は平野でしか起きないよ
森茂みは有利性のほうが多いからね
でも森茂み隠れてる投射兵は射程ギリギリで撃って居場所悟らせる人は素人
逃げ出す敵にも十分当てれる状況射程内にまでおびき寄せれば例え逃げられても壊滅させれるよ
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