【WoWS】World of Warships 第582艦隊
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■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/ ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
■愚痴スレ
【WoWS】World of Warships 愚痴スレ 1隻目
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1486322048/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ
ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
■前スレ
【WoWS】World of Warships 第581艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1523294191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
http://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
http://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない Q 戦闘機で手動攻撃したら範囲内の味方が撃墜された。バグ?
-A仕様です。効果範囲に気をつけましょう
■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/ ネネ姉 牝17才 暴言系
黒毛 成績xx戦xx勝
/ : : /: : :/l: |: : : : : |:丿(: |: ∨: : : |: : |
|: : : |: : : | |: | : : : : : |:⌒: : :|: |: : : : |: :|
|: : : |: : :| |: |: : : : : : |:: : : /|リ:: : : |: :|
|: : : |:\|_ |: |: : : : : : |::/:_:_:|:: : : : |: :|
|: : : |:_:_|__≧」|:_:_:_:_≦彡少 |: : : : |: : |
|: : :|: .l {::心 廴タ |:|: :/: : |
|: : :|:: .l 廴ソ_ ─´´レ´: |: : : |
 ̄|ミミ{  ̄ /: : : ||: : :||:|
|: : :::|\ ェエエエエエェ イ |: : : ||: : :||: |
|: : : |::::ムi丶ー── イ | ||: : | ̄ ̄i: :|
|: : : |´ | | \/ / ||: : | /|:::|
|: : : | | | /(_)\/ | |: :| / |:: :|
(´・ω・`)種付けのシーズンです。種牡豚を選んでください。
ユニカム 2000万
青豚 1500万
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(´・ω・`)うーん、ちょっとこれは危険な配合ですね。わかりました、やってみましょう。 (
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| \ | ̄ ころらど  ̄| _ ..:| : :. ̄ / /∨| /W\ /\| \ .|  ̄
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人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ
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、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, ,、_,、
\ ..\ 彡(´・ω・`)
\ \ 彡 と
\ \ 超えちゃいけないライン /u /フ'フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈///
\ \ ∠∠/
.\ .\ 彡
.\_/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.| .|
アプグレモスクワ (;´・ω・`) !?
/ | 超えちゃいけないラインなんぞスタートラインみたいなもんや
と/( ⌒ヽ^/フ'フ 一般巡洋ライン 彡(´・ω・`)
 ̄ ̄ ̄ ̄`-/// ̄ ̄| 彡 と
\.∠∠/.\ /u /フ'フ
\ \ 〈///←アプグレデモイン
\ ..\ 超えちゃいけないライン ∠∠/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .\ ̄ ̄ ̄ .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡
\ .\
..\ .\
..\_/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ⊂ ⊂ヽ、
..| .| c、 `っ ←ボルチモア大先生
..| .| ミ( v)
..| .| V''V 現在のマイノ
お、駆逐おったな
≡( ´・ω・`)⊃;;;) )
≡/つ / ⊂ ⊂/>>駆逐
一秒後
(⌒\. ,ハ、、ハ
\ ヽヽ(´・ω・`) ブゴゴーブバッ!
(mJ ⌒\
ノ (⌒ ∧/ / 彡゜ `) ,//∧_∧
バキィ!ヽ(´:;ω゙'';"゙゙゙'゛:(⌒ミ( //(´・ω・`) <らんらん♪らんらん♪
バキィ!!ヽ l| |l(:;;:( ドガァ!!///ヽ、 _`彡;;ヽ ゴスッ!!
/\丿⌒;ヾ / '/ li| l!グシャァ!!\从从///'ミ彡彡;;/ヽ ドゴッ!!
(___へ(⌒)y'⌒;ヾ从从(⌒〜※∵;)´⌒`つ,;(´(´⌒;"' ボキボキボキッ
(´⌒ー- ;:#∧_>::;w 彡(:::゜`)。(;;;)、⌒从;;ノ・`⌒);
(´;⌒(´⌒;;' ~ヽと;;;; #;;、ミ,,:,,;;;ヽ/ノ:#`""^ヾ⌒));
 ̄(´⌒;,( ,(゙゙゙'ω ;`)゙'';"(´⌒;,(´,(´⌒;)
"'¨''⊂;:;∴::・;:;:;:;∴::;;,::⊃'¨" ピギィィイイイイイイイイイ! 河内VSなっさう
☆
.,、_,、 /
(( (´・ω・`)つ ―☆
/つ .ヘ⌒ヽフ
ノ ∩( ,,) ))
(_λ___ノ 〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・) あー外周島風きた
`ヽ_っ⌒/⌒c ,、_,、_,_
(´・ω・`) ) 外周いくのん
`u--u'-u' )))))
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ (・ω・ ) あー島風き・・・・?!
`ヽ_っ⌒/⌒c
__,、_
( ( ´・ω・`) 隠蔽5.59km予定
`u-`u--u´ 散布界大
σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大
σ大
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小
σ低
( ´ ・ ω ・` )
散布界小
σ大
( ´・ω・` ) WOWSは12vs12で対戦するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! |___ __00 |_::|__>从: : : |/:: ::|: )
だーかーらー!! / く,ニ !::::|(( ))|||||||(( ̄ ̄ ))\ ハイ通報!!
/ くノ::::::|  ̄ ̄´ ヾ ─'' ‖| くらえ
私の戦闘機が | ノ_,n_ノ( 、____ ‖:| クラン勧誘!
| └l_n_|⌒ | ____ \ ‖_| バギューン
援護しに行く前に {_. ノ:::_,n_\ |^^___^へ/ ノ( |: :} バギューン!!
/ 从l||l└l_n_|::::\  ̄ ̄_^イ: : : )
敵雷撃機の魚雷 { l||l l⌒ _,n_ `---/て二二|::|´:::::||: : ソ
|l⌒ |__ └l_n_|__| | 八 \:::::|:| : :|へ〆───────
喰らってんな || l_ }_,n_ 八 |/: : \/ | ̄|:| : :|_: :|
\. | |└l_n_| 》 _)/: : : : :\| |:| : :| | :|
ヘタクソ!! l⌒l | | ‖ / : : : : : : \|:| : : | | :| 測距義 F 方向探知機空中線
U 主砲方位盤
S 主砲指揮所
O 主側的所
O 方位測定機室
O 上部見張所甲板 副砲指揮所
O 戦闘艦橋
鐘楼通信室 O 前部探照灯台
作戦室 O 下部見張所
艦橋電話室 砲戦科伝令所 O 羅針艦橋
配線室 O 通信指揮室
海図室 長官休憩室 O 主砲予備指揮所 司令塔
O 航海科倉庫 海水・清水タンク
弾薬供給所 前部電信室 O 電話室
第1無線電話室 O 2次電池充電室 〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
⊂⌒ ( ・ω・) あー魚雷きた (´・ω・`) )
`ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
,__.,、▽,、 〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`) ⊂⌒ (・ω・ ) あー味方魚雷きた (´・ω・`) )
((((( `u-`u--u′ `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
あっあっあっ
,__.,、▽,、 _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`)) ・ω・((´・ω・`) )
((((( `u-`u--u っ⌒/⌒cu--u'-u' ))))) _____
|WGJ| ,、_ [しつもん]
. ̄.|| ̄ (´・ω・`) )
.._||_______ `u--u´-u´…
_____
|WGJ|
. ̄.|| ̄ ( (´;ω;`)
.._||_____… `u-`u--u´__
※回答の義務はもとよりございません
_____
|WG本社| ,、[チケット]
. ̄.|| ̄ (`・ω・´) ) 三
.._||_____ `u--u´-u´ 三_
______
|WG本社 |
. ̄.|| ̄ ( (´^ω^`)
.._||_______…`u-`u--u´_
※Там не обязаны отвечать |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
>トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
柳沼恒史 Taro_JP
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐ ==→ ==→
==→ ==→
==→ ==→ j
州 ==→ ==→ '.ii
[ ] ←== ←== ゛;‘、';;'出雲
〔ヒンデン〕 ←== ゛;、(´・ω・`)ややめて!あっついあっつい
\ / ポチャッ←== \ ̄l ̄/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜 〜〜〜 〜 〜〜〜
〜〜 〜〜 〜 〜 〜〜〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜〜 〜 〜〜 今のworld of warshipsにはご満足いただけていますか?
◎ 〇 〇 〇 〇
[今度聞いたら口を縫い合わすぞ] [すまねぇロシア語はさっぱりなんだ] [きついジョークだ] [寝言いってらぁ] [とても不満] プレイヤー:「空母対空格差分隊なくせ」
↓
WG本社:「アジア鯖特有の問題だから対応しないよ」
↓
Eurobeat:「空母対空格差分隊ほんクソだから動画作ったよ」
https://www.youtube.com/watch?v=Du8P0nWMSpQ&feature=youtu.be
↓
コメント欄が異様に伸びる
↓
WG本社がビビッて、タヌキ、スパテスをWG本社に呼ぶ ←今ここ
↓
MMについて事情を聴き、改善を図る
↓
クソMMは直らない、よりひどくなる 前スレのCOOP島流しの条件 たまにランダムで開幕で突っ込んで即死して終了
って奴がいるから、これ対策なんだろうけど、これじゃ普通にやっててもなりかねないな
条件不明で公開しないとなるとちと厳しいの まずはスポーツマンシップ違反しなけりゃいいのでは?
次に敵に特攻してKILLすると同時に殺される、をしなければいいのでは?
自分のやりたいようにやる、だが懲役は嫌だ、みたいな我侭いってるの? 俺のようなベテランユニカムには関係のない話だが、初心者だとランダムでもDDでCAPに行って、即見つかり集中砲火から即沈没ということがある
開幕魚雷事故もある、これもアウトだろうな、恐らくシステム的にそうなっている 言うて前スレのも読んだ感じ特攻まがいだし、pitagori対策としては必要な仕様じゃん
俺には全く何も関係ないから規制しろ 見る限り普通にやってたらならなそうだし、
速沈マンの早回しも防止できるからいいと思うけどな クラン戦で4分半で全滅したら、
両チームともクレと経験値ボッシュートのペナルティってあったよね。
もしかしてアレに近い制限があるのでは? >>27
>>29
ランダムでは必要不可欠な制度だがCOOPもだぜ?
船体開発のためにCOOPで経験を稼ぐときもそういう稼ぎ方は今度からは禁止、最後までまじめに退陣戦と同じような感じで戦ってくださいということになった
俺は別にかまわんが、何が禁止されていて何が合法なのか分からないから怖い 開幕事故死ペナとかこれからは駆逐も芋推奨だなwwwww (´・ω・`)最近、魚雷→砲切り替えの蔵落ち再発してるの
(´・ω・`)蔵落ち後の試合再入室大活躍もアウトなのかしら? 本人は真面目にやってるつもりの赤猿駆逐巡洋が懲罰される時代が来るのかぁ
ちとやり過ぎかもね >>36
違うだろ退出しなければOKなんだろ
試合終わるまで自責の念に駆られてろと言う事 >>36
すぐ退出しなかったらいいんだから、その時間で何がまずかったか考えろってことじゃね >>32
最速で終了して回数こなしてCOOP島流し終了 を回避したいという仕様なんかね
というかこれを阻止しないと島流しの意味もないもんなー >>33
何試合も連続で事故ってんならcoopで頭冷やした方がいいんじゃね?
一発アウトじゃないんだから アズレンコラボリアルイベント応募した人、当選メールとか来た? coopまではやり過ぎだよなあ
お仕置き組のみcoopでも適応、後は免除でいいんじゃないか >>40
その考えこそがまさに盲点なんだよ
つまり確かに一発アウトなんじゃないんだから多少は厳しくてもいいだろうと誰もが思う
しかし、一番最初に書いたとおり、問題点は一度ペナを受けたらもう復帰する事は不可能な点
いちどペナを受ければ、その復帰作業中にはどんな軽微なミスすら許されない、しかも懲役回数増加は俺の経験した限り+10回と+5回
かなり重い追加になる まぁ本実装はしないだろうけどな毎度PTでは遊ぶしこいつら
これで直で持ってきたら俺は一生WGについてくわ >>43
いややってないから知らんけど、coopって普通にプレイしてそんな即死できるもんなの?
ミスが許されないってのはどのレベルの話してんの? (´・ω・`)pita道におけるミスとは、CAP成功の事である
(´・ω・`)開幕即チン、それこそがpita道を極めしもの
(´・ω・`)pitaの道は長く険しい…! 開幕特攻してダメージだけ稼いで早回しで終わったらcoop隔離する意味ねーじゃん
普通にプレイして刑期終えりゃいいだけだろ?
ペナルティなんだからサクッと終わらせる手段潰してあるのは妥当な調整だし、botやピタゴリの近縁種対策としても必要 >>45
botって射撃は上手いし(少なくとも目測誤りはない)
基本突っ込んでくるし時に大挙してくるので
けっこう死亡率は高いぞ 普通に遊んでる人には影響無さそう
経験値稼ぎたいため次々と即沈して回してた人が影響うけるだけだね ピンク野郎がcoopでbot的な動きしてたから通報してやったぜな可能性は? 空母格差プラに神風グレミャーチェザーレプラとニコ生香ばしいな COOPで船体開発中の時にピンクを押し付けられるのも考えものだけどな
Tが一緒だとけっこうな確率で連続で同じ人とマッチしたりするし この施策って、
「度を超したヘタクソはランダムに来るな」
をキッチリ実装してきた格好なんじゃない?
WG仕事しないって噂はかねがね聞くけれど、
これはキッチリ仕事してるパティーンなのでは? >>41
まだ来てないね
過去はハズレも来てたから
退社前に送信じゃね? 今PT鯖で試して来たけどcoopで3分で沈められて退場してきたけどなんもペナルティ受けなかった
ピンクで即沈するとペナルティが増えるんじゃない? ペナを解消するのにCOOPしろって処理なのに
COOPでペナ増加したら無限にピンクにならね? >>48
開幕capトライして何戦も連続で事故死するなら割とマジで開幕capなんかしない方が役に立つだろ
>>49
動きが独特なのは分かったわ
でもどっちしろ駆逐が即死する理由にはならんな
戦艦が逃げ遅れるとかならまだ分からんでもないけど、駆逐は敵が大挙して突っ込んできたら魚雷まいて逃げれば良いだけだし >>59
それくらいの罰なんだぜ 悔い改めよ ってWGの意向でしょ PTでお互いAFKだらけで流石に笑えない
そりゃ試したくなるけどさ 即沈はあかんよ練習しましょうって運営の意図は感じる
それとは別にPT鯖のランク戦はティア7参加条件で旗が貰えるミッションなのに参加できるのはティア8だけになってるのはなんでだろ?
ティア8で2戦したけど旗貰えなかった フリー EXP 変換ディスカウントきたー、武蔵どうするかなあ 即沈あかんと言っていくら対策してても
駆逐の会敵なんて常に博打みたいなもんだからなぁ・・・
開幕即沈、通報多数ピンクとかなったらもう誰もやれん この即沈没ペネが低Tierに適応されたら初心者全滅するで まあ俺が調査した結果、スポーツマンシップが暴走しているとしか思えん
他にもいろいろあって、まじめにCOOPを消化しようとしてつい気を抜いてしまったのだが
空母を使ってて敵が死に掛けの2隻ぐらいになって、他のプレーヤーがそれを追いかけている状況になった
俺の位置からでは飛行機をはっかんさせても到着までには敵は殲滅されていて試合が終わっているのは確実なので
港に戻った
これがいけなかったらしい
試合開始から相当時間もたっていたし普通に操作もして戦果も稼いでいたが、フルHPで試合も終わっていないのに港に戻ったというのがダメだったのであろう
さらに懲役回数が増えた 駆逐で魚雷ミッションcoop可なときに差し違え覚悟で突っ込むことも
これからはダメになるのか >>73
(´・ω・`)ネタで言ってるのか本気で言ってるのか、判断に迷うレベルね
(´・ω・`)…
(´・ω・`)本気? 普通はHP残ってる状態で母校に戻るとかしないから、早回し考えずに普通にやれってことなんじゃねーの
しらんけど コンテナ久々に運試し選んだら、スパコンでSierraMike x 100来たウオー 低ティア米戦の時なんかは勝ち確で逆サイに1〜2隻しか残ってなかったら足遅いし戻ってた >>75
俺がネタでこんなことを言う男に見えるか?それが答えだ (´・ω・`)クリーブランドはそろそろ女の子になった? 懲戒の厳格化はいいんだけど
懲戒条件の明示をゲーム内UIで提示できてないのはアカンやろな >>46
(´・ω・`)むかーし、敵の駆逐艦が開幕から突っ込んで来て
やべーぞ示し合わせた速攻か? と思いながら反転してたら即沈してた。
名前見たらピタゴリラだった。
タイアー9で特攻やられると地味にビビる。
小隊組んで奇策使うやつらたまに見るし。 >>74
さっきPTでそれやったけど問題なかった
ピンクがやるとダメなんだと思う >>84
そのとおり
恐らく明記すればどうということのない当たり前のルールなんだろうけど
明記してないからピンクになればまるで地雷原を歩いてるような気分
ちなみにCOOP10回という微罪を償うためにCOOPをまわして今COOP35回の懲罰にまで膨れ上がっている >>87
ちゃんとおかしいってWGにも報告入れてんの? >>65
つまりトップリーグまで上がってTier7で戦闘しろってことなんじゃね? >>88
おかしいのか?
実際にCOOPとはいえ、敵と刺し違えて即試合を終わらせるというスポーツマンシップ違反もしたし
>>76 の件のように敵が残っていて味方が戦っている最中にもかかわらず、フルHPで港に帰還するというスポーツマンシップ違反もした
当然の報いといえば当然の報い 手早く回数こなすべく、死後は知らぬと自己中な行動で戦場荒らしを繰り返して禊が済む仕様ならそれは懲罰にあらず 書き方悪かったな
疑問に思った点や改善すべきと思った点は報告すべきだろうってこった 北方で今はなきd側に群がる奴らは何考えてんだ
糞としか言えない試合だったわ いつも赤猿駆逐に愚痴ってるここの住人にとって喜ばしい以外の何者でもない
自覚のないチンパンの断末魔見苦しいわw >>89
かな?
ゲーム内に説明書いて無いから困る >>95
海の狼リーグで1勝しろって書いてあるじゃん
海の狼リーグはどのランク帯だよ
見りゃわかるだろ 負け確チームに10連続で放り込まれるとか、いい加減なんとかならんのか?
対象者数が24に満たない状態でMM確定したらほぼ間違いなく調整モードだな。 3連敗したらその日は蔵落として寝ろ
負け調整()の日はやればやるほど負けるだけ 連敗した後はそれを取り戻すように連勝するイメージあるなぁ
連敗したからといって止めるのはもったいない、連勝するまでやり続けろ 勝率5割のやつが10連敗する見込みは1%切るので、ありそうなのは、連敗でイカれて実力が瞬間30%とかになってる可能性 (´・ω・`)今日の一連のチンパン謎発言を見てて理解したの
(´・ω・`)ゲーム内で赤猿チンパンが謎行動を取るのも、他人の言うことに耳を貸さないのも、彼らにとってはそれが正常なのね
(´・ω・`)決して分かり会えない豚とチンパンの種族の差を感じたの…あやまって? 負ける時は何か弾が当たらない
よしんば当たってもダメージがしょぼい
こういう日は積みゲーを崩す 散布界のか着火はまあしょうがないかなと思うが、
魚雷の読みを外しまくるのが辛い
勝てる日は適当に流した魚雷にポンポン当たってくれる >>105
steamerだから積みゲーはいっぱいあるぜ
さて今日も積むことになるのか・・・ >>103
工作糞キープでも最後まで諦めずにキマをいれた豚だけが石を投げなさい
僕はチャリで遊びます(達観) >>111
アズールレーンとのコラボイベントで
秋葉原でやるトークショー。
コラボイベント詳細も発表するから応募してみたらあたた。 勝率調整言いたくかるのはわかる
接戦とかじゃなくて開幕で負けたなって思うくらい味方の動きが変な試合が連続しすぎやねん 何が貰えるんだろうな 香取でもいいんだが
wows関連でなーんにも貰えないのは簡便だわ
アズレングッズ貰っても困るしな・・・ 今までのパターンだと期待できるはずだけど
ええのぅ 勝率調整かはともかく、駆逐の数が同じじゃなかったり
ボトムの数が5,2で倍以上差出たりするマッチングはあかんでしょ
多少マッチング時間伸びても良いから両チーム同じ編成になるようにしないと >>117
(´・ω・`)つながんね、過疎ったなクライアント落とそう >>117 coop「ミラーマッチをお望みですか?」 次のランク戦では棒をもう一本増やしたい
前回のランク戦は初めてランク戦で余裕がまるで無かったので
今度は少し楽しみたい >>120
俺も落選したわ
売れてない方の井澤の乳拝みに行きたかったなー 当選キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ここ1年は全当のオフイベ常連だけど今回は落選したわ
>>123
間近で見るとすげぇぞ揉みたくなる イベントに行く熱ある人凄いよ
情報には興味はあるけど
全く行く気にならない >>109
(´・ω・`)工作クソキープでの絶望的な状況から、謎の結束力で常に相手のキプ前を維持して逆に1ゲージ差勝利した時が…Eホル絶頂期でした
(´・ω・`)はっ、らんらんは何を…うぅ、ナッツベリー財閥…頭が割れるように痛いの >>126
まじかよ
ダブロン買ったり船買ったりと功徳積まないで居たからだなこりゃ >>109
じゃあ僕盾皿で特攻してドラゴンで遊ぶね スタートしてから
前にも出ずにマップの反対側に横一直線に行くアホは
何がしたいんだ??
ゴミみたいなスコアの奴が
よくやってるのを見る戦法だがどういう意図があるんだあれ。 >>127
イベント行くっても
そんな熱を入れるようなもんでもない
せいぜい、ブラッと遠くに行って、メシ食って帰ってくるだけ
休日にドライブして、近場の高速SA・PAとかでメシ食って帰ってくるようなもんだよ 開始直後に後退し始めて、マップ端にたどり着くと今度はサイドチェンジし始めるbot駆逐なら見たことある
最終的に突撃して即死してたけど そういえば以前は通報の種類にbotってあったのに無くなってるね。
bot排除は諦めたってことか? あとお前ら
ぷかぷか艦隊が帰ってくるからな
見とけよ見とけよ〜
https://twitter.com/kankowows そもそもBOT多いから勝率がたまたま低くなると
BOTとマッチさせられる可能性が高くなる
赤豚の発生要因は一部の癒着ストリーマーを
引き立てる為の具
FEZみたいに中身全員入ってるならまだ信用出来るけど BOTおkのゲームで勝率いうほうが薬飲めだわ
馬鹿かw こいつ固定IPじゃないのか?またNGに入れ直さなければ・・・
もう面倒臭いからコテつけてくれよ 今晩の夕飯は豚カツだ!
露豚ちゃん情報よ〜
以下転載
(´・ω・`)ちょっと雑多に色々な話をば
(´・ω・`)まずは秋月ルートの先に関しての情報
(´・ω・`)Tier9は改秋月型が「北風」として登場するそうな
(´・ω・`)6連装発射管で、35ノットで、魚雷ブースターと煙両立可だとか、なんとか
(´・ω・`)ほいで、Tier10は砲塔が1基多い「春雲」だそうな
(´・ω・`)速度もより一層アップしてるらしく、37〜38ノットあたりかもとか、なんとか
(´・ω・`)おそらくではあるけど、追加の消耗品が貰えるなんて話もある様子
(´・ω・`)でもって、こいつら米巡洋艦ルート再編の次にススッと出てくるみたい
(´・ω・`)(EXPを)ためようね!
(´・ω・`)次の話
(´・ω・`)0.7.4テスト蔵からソ連BBルート用とおぼしき356/406/457mm砲弾のデータが見つかったらしいです
(´・ω・`)信管作動時間は全て0.015sに設定されてるそうな(ニコライと十月革命は0.01)
(´・ω・`)0.015sは英BBと同じ数値やね
(´・ω・`)で、356mmと406mmはHE弾が二種類用意されてて、データ見る限りでは「弾道ふんわりゆっくりな帝政砲」「高速ライナーのソ連砲」って感じの色分けを予定してる気配がするんス
(´・ω・`)帝政砲のふんわり度合いはニコライと十月革命の前例があるんで、356mmと406mmもあんな感じになると見ていいんじゃないかな
(´・ω・`)356mmが新旧二種あるってことはボロジノ級がB船体でアカくなるかもとか、旧式16インチ砲弾があるってことは帝政末期の16インチ砲搭載艦設計案がルートに入ってるかもとか、そのあたりのことも予想されますねハイ
(´・ω・`)後はソロモン諸島で夜戦だか払暁戦だかするシナリオが計画されてるとか
(´・ω・`)ガリソニエール、ケーニヒ、バイエルン、ワイオミング、ニューヨーク、アイアン・デュークに水上戦闘機が追加されるとか
(´・ω・`)日本はヒストリカルなユニーク艦長として56が用意されたけど、アメリカにも同じ枠でブル親父出すとか
(´・ω・`)そんだけ >>144
ガリソニエールに水上戦闘機は嬉しいけどドグラが相対的に可愛そうになるな 五十六ミッション面倒くさすぎだからハルゼーの時はせめてCopp可にしてほしいわ >>138
(´・ω・`)もうマチカネ岩清水の子を受胎してるかもしらんよ ブルどんなんだろう
アドレナは当然として基本射撃-20%とか? 五十六ミラーなら通常スキル強化じゃなくて特別スキルじゃない? (´・ω・`)ブルは敵空母を見つけると強制自動航行で深追いするユニーク機能つき まあAFK対策はいいけど、マッチング画面から戦闘画面に遷移する瞬間クリティカルエラー吐いて落ちるの何とかしてからにしてくれよ 露・ソ戦艦はゆるふわ弾道だけど投射量がキチガイじみてる帝政時代の戦艦と超高速+超高精度のソ連戦艦みたいな感じでいくよー
みたいなことを1年くらい前に公式が発言してたがやっぱり方向性は変わらないみたいだね
帝政時代の戦艦についてはわからんがソ連時代の高T戦艦は機動力高めだけど装甲がクソペラみたいなことも匂わせてたっけ
大和以上の芋艦が大量に出てくるとかは…勘弁してくださいね?(切実) >>98
20戦くらいしたら勝ちモードに変わるときもあるからなあ >>155
ソ連時代はイタリアに設計依頼をしてる時期がある(米にもだが)巡洋艦、駆逐艦のように
イタリアチックでスペックマシマシ ただし・・・ みたいな感じになるかもね
というかこの調子でソ連ツリーを拡充すると、どんどん本家のイタリアツリーが難しくなる
訳だがどうすんだろ 住み分けが難しくなりそうだ ソ連戦艦に環境が壊される未来しか見えない
"超"高精度って事はモンタナよりやばい集弾で駆逐が吹っ飛ぶんでしょ 信管動作時間の違いから駆逐相手の通常貫通発生が絶望的になるって帳尻合うんじゃない ああそうか 帝政ロシア時代はイギリスに主砲発注とかしてるから、イギリスっぽい砲特性と貫通能力になんのね
こまけーところをよくも毎回きっちり調べるなWGはw ttps://thearmoredpatrol.com/2016/12/29/world-of-warships-soviet-battleship-line-proposal/
っていうかソ連戦艦の詳細な構想自体はもう2年前からあるのね。この情報だと
T2:ペトロパブロフスク
T3:アンドレイ・ペルスウォワニ(インペラートル・パーヴェルT世級)
T4:ガングート
T5:インペラトリッツァマリーヤ
T6:ボロディノ
T7:クロンシュタット
T8:スターリングラード
T9:ソビエツキー・ソユーズ
T10:改ソビエツキー・ソユーズ
T2課金艦:ポチョムキン
T5課金艦:セバストポリ(近代化改装済)
って感じか。現状T5にオクレボ(ガングート)が来ててT4にニコライ(インペラトリッツァマリーヤ)が来てること考えると
T4は近代化改装前のオクレボ(ガングート)、T5には近代化改装されたニコライが来るってことなのかな
あと45.7cm弾は史実で搭載計画のあったソビエツキー・ソユーズor改ソビエツキー・ソユーズの搭載弾ってことで確定だろうな 芋戦艦対策しないとヤバイんじゃねーの?
コラボしたってさ 敵にプレッシャーをかけない戦艦はいらない
それをわからせるには味方が雷撃処分するのが一番 芋戦艦を雷撃できる位置に居る巡洋艦や駆逐艦って... >>162
T6までは帝政ロシア路線なのね しかしここで巡洋戦艦かw ソ連戦艦もいいけどアズレンコラボするんだからイギリス空母ツリーはよ シナリオNPC艦命中精度良すぎ
これじゃたまらないよ >>162
それ英語圏のヲタが作った「ぼくのかんがえたそれんせんかんつりー」だぞ
(真に受けたら)アカン 9勝4敗、勝率はいい。
が、戦績が伸びんなあ。真ん中ぐらいの成績で1位は1回、2位1回。 もうあかん
テス鯖でスポーツマンシップペナCOOP10回の刑から35回まで増やされて
何とかまじめに慎重にわずかなスポーツマンシップ違反もせずに進めていたが
ついにミスってしまった
流れ魚雷のひとつが味方のAI艦に当たったらしく、ついにCOOPも含む全ての戦闘をブロックするぞという警告が・・・
これ、もう二度とテス鯖でテストできないって言う意味だよね やっぱ週末だからガイジで溢れてる
PR出せるんだからガイジと人間ぐらい分けろよ スポーツマンシップとか面白そうなものが実装されると聞いて戻ってきたわ
実装されたら復帰するからはよ
wowsってテスト鯖から本実装までそんなにかからなかったよな? >>175
面白いなんて冗談でもいえるような代物じゃないぞ
テス鯖ですら完全ブロックされれば二度とテストに参加できなくなる
本鯖でこんなことになれば事実上の引退
しかも一旦ペナをもらってしまったらわずかなミスすら許されない
ちょっとでもミスしようものなら平気でCOOP回数を10回とか増やしてくるからな 馬鹿じゃねーのこのくそげー作ってるやつ
死んだほうがいいと思うわ >>176
高ティアぶん回してる身としてはそのくらいやってやれと思わないでもないが、ゲームデザインとしては破綻するわな
1000戦程度のプレイヤーですら対応出来るとは思えない >>177
(´・ω・`)おまえなー冗談でも死ねとかいうなや
今日も警察官撃たれてしんでんねんで
後ろからズドンや >>178
ていってもCOOPでの話だぜ?
ランダムで味方に魚雷なんて間違ってもあてることはない
でも常に前進してくる敵AIとの戦いだと乱戦状態で入り乱れることが多いから、魚雷なんて撃ったらどこの馬の骨に流れ魚雷が当たらないとも限らない
もうこの警告が出た以上魚雷は使えない、危険すぎる
戦艦も危険だ,副砲が味方に当たってTK野郎というレッテルをはられてアカウントブロックされても何の不思議もない
ヒンデンあたりを使って味方から遠くはなれたところからスナイプデモするか >>172
申し訳ないが聞いている分にはとても面白そうに聞こえるから困る
これだけ強硬な措置を取るということはwgはよほど飽きさせない自信があるんだろう
ところでcoopのbotは時々ffしまくる癖があるんだが、彼らの責は誰が負うんだろうね >>180
連投スマンが副砲ffはだいぶ前に廃止された >>172
PTはテスト新しくなるたびに一旦垢リセットされるから、次のテスト開始時にワンチャン このアホの子が本鯖でも早いとこBAN食らうといいなぁ 途中離脱にペナ付けるなら撃沈されるまで離脱ボタン押せないようにしたらいいのにとは思う
設定開くつもりで間違って押した時は焦った ランダムで3連続すぐ退場+COOPで万歳アタック=無間地獄行き
まあ妥当かもしれん スパコンって実在したんだな、利根より先に来てくれて良かった
ちなみに中身は放火犯旗100枚・・・
スパコンの実装まだかなー こっちは30秒に1回、0か500ダメージ与えられないかどうかなのに、敵の弾はガンガン防郭抜いて5000とか1万ダメージ与えまくってくるの何なの _/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;}, ソユーズ
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-,
.|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;} / |
∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l |
`{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ | |
`| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |. | |
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', /::i i::::::、 、 | !´ ̄ ̄ ⌒〉
'、 '´ヽ(_>ィヘ丿 / | 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉
ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄ |
\ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ | \>〈 |
ハ /:::ィ゙ /⌒'、 / |
ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | |
/^ / |__八 // \| |
/ / / /: : : | >// ヽ |
/ / |/: : :/// | |
ノ | |: :/// | | 分隊組んでる空母なんて助けるもんじゃねーな
やることがすべてお友達優先
で自分が的にされたらnoobとか吠えるしw おまえどこの馬の骨とも知らん野良のこと信頼してんの? >>192
戦艦同士の話なんだろうけど
敵は防御姿勢取ってるのに自分は側面さらしてるんじゃろたぶん >>144
bullってことはハルゼーか
まかり間違ってスプルーアンス来たらインディアナポリスに乗せるんだけどなー 今日は敵が0〜1隻沈んで味方壊滅パターンか…
遊ばしてもらえないゲームだなぁ。 つかピンクになったらFFのないシナリオ行ける選択肢ないの?
そんくらいはしてもいいんじゃないかと思うんだけど
しかしシナリオほんときっついなこれ
ラプターの横にクリーブいるもんだから空母で殺しに行くのも難しい
前はあそこで護衛してるの駆逐2隻だけだったような気がするんだが プレテストでもおっさんを排除したい萌え豚の皆様ー
PT用の旭日旗MOD作ったわよー。
誰も待ってなかったと思うけどお待たせー。
https://1drv.ms/f/s!An00-ntkeQ_igT7MH6ZOYuTLEieq
プレテストはPath.xmlの更新もしないとMOD反映されないんで注意ね。
あと故人的に猫じゃない方の五十六ゲット出来たんで艦長画像手入れしたのよー。
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/2018/04/13/130518 >>172 テス鯖出禁は草。
コピペにしたいレベル >>35
テスト鯖では一回途中でクラ落ちして復帰が間に合った時はノーペナだった そんなとんでもない仕様なら他にも騒いでる奴このスレに出てきそうだが一人しかいないってところが何か物語ってる気がする 単にPTやる奴がいないだけじゃないかな
面白そうならやるけど今回そういうんじゃないしな・・ >>200
公式に書いてあるけどペナ入ったらシナリオもいけない
そうなる前に警告はいるから普通はペナなんて食らわんと思うよ
出禁の人はテストのためにわざとペナ食らってるだけだから PTなにか目的がある人じゃないと旨味ないから人少ないし
面倒くさいAFKの検証なんてする人がどれくらいいるのかと
自分はランク戦しかやってないですし あかんどーやっても55パーどころか50パーも出ねえ
俺が下手くそなのもあるけどおっかしいなぁラグのせいにはしたくないし ランダムの勝率なんか50もあれば後は得意なの乗ってるだけで上がる テストは#2まであるから
今回は大人しくしておいて
#2の報酬全部貰ったら、afkやTKやりまくって
どんな措置になるか試してみよう 勝率は隠蔽距離なんて毛ほども知らなかった頃の負債が痛い >>85
例えば開幕ピタゴリラが突っ込んで自分一人が見つかったとしよう
まずピタゴリラはほぼ死ぬが、相対した自分は敵から撃たれる可能性が高い
つまりピタゴリラと相対した最前線の人は貧乏くじ引かされてるようなもの
ピタゴリラは敵チームに恐怖は与えないが個人にはある意味脅威である
ピタゴ理論 >>211
ソロ52から上がらなくなって悩んでるがもっと頑張ってみるかー 上のも普通に専ブラで見れたが酷すぎるマッチングw
これで右側が勝てたら相当なもんだ リザルトみたら5分30秒で勝ってた相手は戦意喪失してたな 武蔵の中身が全部ゴミならまだワンチャン…
と思ったら巡洋も駆逐も大概酷い。
出雲はいい加減バフ貰っても良いんでは… 暁と出雲グローゼをまとめて放り込みつつ、
他方は武蔵、ベルファストとローヤンでがっちり固めるとは お前らのティア9戦艦評価って、どんなもんよ?
オレは
S・武蔵、ミズーリ
A・アルザス、ライオン
B・グローセ
C・出雲 アイオワがどっかいってライオンでてくるあたりライオン乗りだな 空母乗り
ミズーリとアイオワはA
アルザスB
ほかはC 武蔵、ミズーリ
その他
グローセ、出雲
その他は一長一短あるけど上2つ下2つは評価揺るがない ウースターも結局ソナーとレーダーは別スロットでテストするみたい ウースターって8.6kmにAA積めるんだろ?
何考えてるんだWGは
開発側にまともなcv乗りがいないのか?
Tier5戦艦の戦闘機もそうだけど……
開発側の現環境の空母に対する考えを聞きたいわ。
いくらなんでも空母への風当たりが強すぎる。
できることをどんどん奪っていってどうしたいんだ?
RTSとしての面白さがどんどんなくなっていくわ ダメコン
DfAA
ソナー
レーダー
リペア
あぁ!リペアと間違えてレーダーを! 4隻同士のランダム戦って出だしから全力ださないといけないので嫌い そもそも空母とかいらねーから
一人でAIでも殴って気持ちよくなっとけよ、wotの自走を害悪にしまくったようなもんだろ 単機でやっていいことを越えてるから整えてるのにやること奪われた!冷遇!風当たり!
フフッてなる >>RTSとしての面白さがどんどんなくなっていくわ
これネタで言ってるんだよね?そうだよね? このスレ見る限りPTではアホの子のCOOP封印は上手いってるようだな
本鯖にもはよはよ >>244
どこのクランも全部設備揃ってて差別化難しいからな
内情書くのは趣旨に反してるし 空母は十分勝てるし水上艦から比べたら下方調整しかない
ただ、あくまで勝率上限を絞るようなハイパフォーマンスさをなだらかにする調整であるべきとは思う 武蔵なんて大鳳先生がいればクソ雑魚やろ
つまり貧乳>>越えられない壁>>巨乳だぞ クラン一覧表も、見る所は
人数上限にどれだけ空きがあるかと
クラン戦リーグだからな
やる気のある奴はGOCAPいけば、ハリケーンリーグの紫色がクランタグと共に付くぞ
ただし醜態晒したら
「なんだ、ハリケーンのタグ付けてるくせしてショボwwクラン戦の戦力外組かよpgrww」
って笑われるけどな GOCAPがどうというより他クランの質の低下が最近目に余るだろ
腕じゃなくモラル方面 アルザス、コンカラー、大和、武蔵、
モンタナ、ミズーリの順かな。
ナチスが嫌いだから、独戦は乗らない。
T10に放り込まれてもアルザスなら
苦にならない。
艦首に8門は攻守にバランス良く。
4連装は、駆逐艦狩りに最適。 水平工房のクランランキングだと5chクランの中ではR-PIGが一番上やね
次いでFTW、GOCAP、OSSANの順 シナリオってこんな難しかったっけ・・w
毎回☆5が当たり前だったと思うけど、久し振りにやってみたら☆5どころか
成功すらしない・・w >>255
二回やって失敗
誰も極限はやらなくなるよ、きっと
初見じゃなくても失敗
後半見てると味方3,敵10以上
あの精度で撃ってこられて持ち堪えられる訳ない 温泉浸かりながらのスーパーアーマーでもあの精密射撃は持ちこたえられん
無理ゲーすぎる 海外鯖なら輸送機来る前に半壊してそう 極限は元々厳しい方だったところに精度アップだからね
再調整して欲しいけどやらなさそう PTのシナリオも同様なら早めにチケットで伝えたほうがええな
シナリオのバランス調整やる工数を出せないならノーロックに差し戻すだろうけど
ナライ稼ぎからの反動か結構ドラスティックに動かしましたね >>251
海外それぞれのクライアント用意して
ぜんぶ調べろとか鬼畜かよ
リージョンチェンジャーじゃできないぞ >>255
基本的に防戦はどこから敵が来るのか分かってないと行けない上に
勝利条件が○○まで敵を通すな〜とかなので、難しい傾向があると思う >>252
GOCAPのモラルが、いつから高いと錯覚してた?
どこのスレクランも似たり寄ったりでしょ あとT7からツリー艦が一気に重巡になって軽巡がプレ艦オンリーになるせいで
駆逐とか格下巡洋の処理が遅くなってそれがじわりじわりと効いてくる
7人全員がwikiに目を通していてもそれが野良の集まりなら☆4安定 ☆5安定は野良勢じゃ無理 なるほど、シナリオの敵は精度アップしてるのか。
極限だけじゃなく、最近T6でも失敗が多くなってるけど、そっちもかな? シナリオ終わればT6がランダムに戻ってきてT5がT7にボコられるの見なくて済むんですか シナリオ始まる前から、T5はボトム率高いんで変わりません(きっぱり wgは実験が大好きだからな(得意とは言っていない) >>271
要塞にも当たるようになって初期配置のクレムソンほっとくと要塞さん半分ぐらい減らされてるんだよね (´・ω・`)極限は駆逐で敵に見つかると回避無駄レベルの高精度だんご弾集中攻撃でかすり傷程度の軽い瀕死状態になるわね
(´・ω・`)柳沼メスイキしながらあやまって てか要塞二個潰してもセーフだったはずなのにいつのまにか三つ生存になってるよな 宇宙永久迷彩プレミアショップで売り出したけど
高すぎだよね
効果一緒なのに
プレミアショップで買えば所有前の船でも
買っておけるって事ですよね?
買わないんでけどね OSSANは暴言多いイメージだわ
大体勝率黄色かオレンジでスコア下の方 >>278
ランダムでモスクワ宇宙迷彩見たがすげー変だった >>219
(´・ω・`)意外性のあるマッチング!! 連敗して取り戻そうと続けてたらもっと深い沼にハマることは割とよくある。 >>284
さっき3連敗してスパッと回線切ってきた俺に対する誉め言葉だな(先週末9連敗) 艦を立てて距離を取ってるのに
ガンガン盆栽されるんだけど何だよこれ…
蔵王で20キロくらい先の水売りから35000とか
やってらんね >>286
蔵王は隠蔽利用して撃つときは撃つ撃たない時は撃たないのメリハリつけないとあかんよ
長距離からガンガン撃って仕事した気になれる艦だけど本当の仕事は駆逐艦狩り。
撃ちまくってたら戦艦から狙われて敵駆逐から遠ざけられる。 >>286
(´・ω・`)艦を立てても、遠距離砲撃はほぼ垂直に弾が落ちてくるからあまり関係はないの(※命中率は変わるけど)
(´・ω・`)そして垂直装甲は緩いから、さくっと貫通されるの
(´・ω・`)諦めて? だよなー
日露戦争時とは違って第一次での戦訓は真上から弾が降ってくるだもんあ 戦艦だらけのランク戦で蔵王使ったらそういうことやろなあ 隠蔽蔵王は難しいけど強いぞ
遠距離着火マン蔵王とは別の艦だわ 戦艦で極限行ってきたけどアトランタ倒しに行ってる間に味方の巡洋艦3隻全滅したw
味方の長門はラプターの方に単騎で突入してその後沈没
どうしようもないからAFKして来たわ >>286
水平防御は距離とると逆に抜かれるんだぞw
お船の常識だから覚えておくんだ。 白露で序盤の戦艦連中を相手してたら、沈めてる間に他が守れてなくて終了で草
ってわらえない 開幕駆逐につられて西に行ったら死ぬ
クリーヴの弾幕で焼かれて死ぬ
そのクリーヴに夢中になって射線を考えないと戦艦軍団にAP刺されて死ぬ
こんだけ初見殺しがあるからなー イベントのロシア駆逐艦もらた。
10艦長も付いてきたから戦艦用に育てておこう。 極限の要塞防衛だけやたら辛い
他はそうでもないんだが… ようやく駆逐の数が揃うってマジ?
やっと復帰できる時代に追い付いたのか もう人口も減ってるしイカサマMMしてるこのゲームの寿命は長くないだろう
BOT公認してる時点で・・色々終わっている
しかし韓国人が好きがるゲームってホントBOT使えるゲームばっかやな まともに楽しめる対人ゲーにしたいならeスポーツとかショービジネスやめんとな
ライブストリーマー制度も止め タヌキ配信見てたけど テスター招集でframだけ前日に風邪で病欠ってなんだよ小学生かよ そもそも中身BOT水増しじゃ韓国産MMOとどう違うんだよw
特にアジア鯖
あとBOTに対する対策もそろそろ打ち出してもらおうか シナリオは前と比べて1艦隊多く出現するし、敵の精度いいし
失敗ばっか。。全然稼げない糞ゲーーー グレミャーと神風を乗り回すか
アズレンとコラボで人くるでしょ AIMアシスト生存確認されたそうだよかったなお前ら 昨晩はシナリオ☆4つ安定だったのに
今日は4回やって3回ミッション失敗とか ひどいな 戦闘後の結果画面が出なくなったんだが、なんかそういう不具合なんかな
再インストールまでしたのに意味なかった >>307
ふらむにきかわいい
梅干し粥を作って介抱したい
テスター介護という新たなジャンル (´・ω・`)テスターが風邪で寝込もうがどうしようが知った事ではないけど、とっとと空母格差プラや空母対空プラとかやめさせてね
(´・ω・`)あとYONEは戦犯としてBANでいいや ユニカム空母様が最初10分ぐらい初期位置のまま(艦載機は飛ばす)だったんだけど島裏とかに移動したほうが効率上がるんじゃないの?空母乗ったことないから不思議 ユニカム空母様も対空プラブースト全開なだけでソロじゃ下手糞な奴も珍しくないからなぁ >>319
(´・ω・`)マジレスすると、初期位置とマップによるの
(´・ω・`)後はTierによるけど、開幕空母狙いが想定できるなら下手に島影にいくより初期位置のほうが味方の対空範囲の関係で安全な時があるから
(´・ω・`)あとは艦載機を出し切ってから移動するぱてぃーん クラン戦も残り2日を残すのみとなったな。
ゴールしたクランが大分増えたお陰でぬるい戦闘が増えたからお前らも少し遊ぼうぜ! WGに格差プラを禁止させるには格差プラで暴れまくってもっと周知させるしかない
Y氏には感謝しないとな >>320
いや、プラ組んでても空母以外はお粗末
戦艦でプラ組んでたYONEに当たったことあるけど、お粗末以外の何物でもなかった 実力を測るにはタイマン戦の実装がいいのかもしれんけど
一部のストリーマープレイヤーに配慮してやらんだろうなw
作られた英雄がすきな欧米やロスケだから 坂東家は解散しませんだとさ
おまえらが一番解散してほしいし死んでどうぞ (ワッチョイ ff4f-XjMo [61.21.133.227])
毎日元気だなチンパン
今日の分のお薬は飲んだか? タイマン戦ってあんまり動画みないがなw
なぜだろうなww 見てる方も、そんな地味な絵面面白いはずもないし
やってる方も、待ち受ける時間ばっか長くてつまらなさそう
よってニーズがあるとは思えない zooもbeも解散か、何があったんだ
よくあるバンドの方向性の違いってヤツか >>331
以前から開幕落ちることはそう珍しくもなかったんだけど
昨日今日だけで4回ほどプレイ中に敵前でクラ落ちしたんだが・・・ >>333 ランダムとミッションはアカン。宇宙もかもしれん 最近試しにNA鯖行ってるけど鯵鯖と猿の多さは大してかわらんのな あーくそ試合突撃してやろ と あーくそ試合稼ぐのに芋ろ の差だけだぞ 大丈夫、どんなにクソ試合でも投げる人は居なくなりますから、すぐに 群れる駆逐って何考えてるんだろうな
3隻いて3隻とも同じ場所に群れてるのを見たとき負けを確信したわ 意地でも他の駆逐の方に移動しようとする秋月に
エンブ使ってサンルイで何度も押し戻したことはある 足遅いくせに何度もぶつかってきたけど 3つのゾーンのうち2まで取ったのに取られたゾーンに味方が集まるときは
後半かなり苦しい展開になるね ランダムは制圧戦であってもキャプよりもダメージで決着がつくことの方が多い
キャプ優勢でも無理なプッシュして駆逐が消耗したりするとそこからひっくり返されるので要注意 2隻しか居ないのに片方がソ駆
レミングスし始めたからマップピコピコしたら「ソ連駆逐の隠蔽知ってる?」
なら乗るなよチンパンが >>321
なるほど 駆逐乗りだから謎だったんだよな 目の前の駆逐が使えるか使えないかなんてレーティング見れば始まった瞬間分かるだろ
いつまでも猿駆逐と遊んでないで使える方援護しに行けよ >>346
もし君が与えられたコマの中で少ない確率でも勝利を掴みたいのであれば、彼の選択は間違いではない
少なくとも俺は自分とマッチングしたソ駆にはキャプへ行って欲しくないね
キャプを取ることもダメージを稼ぐことも出来ずに即死するのが目に見えてるから
君は制圧戦の戦い方について一度考え直した方がいい >>348
んで使える方を援護するために逆サイドにはしり、走ってる最中に援護対象が援護してもらえず沈むまでテンプレだろ
おとなしく正面のを生存させた方が結局勝てるわ ソ駆だからCAP出来ない、は理解できるけど そんなら他の駆逐分隊で連れて来いよっていう話 駆逐2隻しかいないようなMMならまともな人はウダロイやハバロでもCAPに行くけどね
最初から外周に行くソ駆は勝率もお察しな奴ばかり >>349
すまん
いつも上から目線だけど何様なの? >>303
まじめな話、大部分がBOTのがはるかにマシだから
メンバーの半分くらいはむしろBOTにしてくれ 逆ギレするくらいならソ駆とかふわふわしたこと言わないで艦名言えばいいのに ミンスクでcap制圧勝利したら通報されたぞふざくんな! なんか買った覚えのない667ダブロンが追加されてた
課金履歴って何処から見られる? ことあるごとに上から目線で書き込むブーイモ様の中身が気になって仕方がない
どこぞのスレッド大口径様と違ってさぞかし上手いんだろうな 勝率が伸び悩んだ時は初心に帰って河内に乗ると精神が安らぐ アトランタに異常に憎しみをもってるから、空母乗りなんだろう・・・・あっ(察し >>354
味方にソ駆を引いたケースの議論・戦術論なら大いに歓迎するけど、君はそういった話題が苦手みたいだからまた今度の機会にしよう ハバロに乗ればお悩み全て解決
さぁ君もハバロとスピードに身を任せよう! 初心者隔離マッチって任務記録レベルいくつで解除されるんだっけ?
ランダム戦なのにBOTまみれなんですけど これで中身がYONEとかだったら笑えるんだけどな
>>364
そうだな
そのまま優越感に浸っててくれ ブーイモってTypeWeighだっけ?
よくもまあこんなクソ戦績でイキれるなw ベルファストとプラ組んでサイパンでチンパン狩りしてる魔王がこんな上から発言なんてするわけないだろ ハバロ乗るくらいだったらアンリ乗るわ
昔のハバロは10km魚雷あったから対BBでも割とやれたが
今のハバロは敵の戦艦が上手だったら全く仕事できんし稼げん
どうせ陽動しか出来ないのなら爆速アンリのほうが安定して稼げる
まぁ今はもっと安定して稼げるリパブもいるがな 味方の艦艇や勝率にチャットやVCで愚痴るマンは何故クラン戦をやらないのか
まぁやったところで対して勝てないから逃げるんだろうけど (´・ω・`)YONEがスレでプーイモ大口径と聞いて >>359
だってそこクラマスや幹部連中揃って海風だの神風で数千戦こなしてるし
2~3人以外高tierほとんど遊んでない連中だから当たり前だろ
前に島風Z52Z52みたいな分隊で総合57超えプラで喜んだら島風30%ちょいとかで絶望した >>332
zooは新しくできたなんだっけ、カクサだかなんだかと言うクランに主力の大半が移籍したのが原因 (´・ω・`)ローンに乗れば乗るほどTier9勝率が下降していくの
(´;ω;`)オロローン >>373
魔王様とYONEと一緒にしてあげないでー
魔王様のプライドがズタズタになっちゃうの・・・・・ >>379
(´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)・・・増毛に甘エビ食べに行きたくなった >>382
(´・ω・`)そうなんよー、らんらんよく食べとるからフサフサやー
(´・ω・`)うそやで? (´・ω・`)悲しい嘘つくなよ
(´・ω・`)な? シナリオでB船体まで稼いでたのに
星5が難しくてあんまり美味しくないな 話題の極限いったけど敵のエイムがマジで中身入りみたいに鬼畜でわらた 中身が無いほうが偏差は安定して当てられる
誤差拡大とかサービスしてくれなくなったのかなぁ 日本なんか目じゃないな
萌えまで流出したらいよいよ日本には何が残るのか なに、とうとう日本でも天安門事件みたいの起きるの?
楽しみだね 日本版天安門事件は本国とは逆に
プラカードどゲバ棒持った市民()団体を一人の自衛官が棒立ちで止めてそう (´・ω・`)極限はうっかり高難度設定にしちゃった? 完封するか完封されるかみたいな展開しかないぞ
もっとMM調整してくれないもんかね もうシナリオでは稼げそうも無いのでT7は一隻処分した 祝! T9巡でランダム命中150発越え
めでたいめでたい 今のシナリオで一番怖いのは戦艦だね。
以前は長距離から当てられることはほとんどなかったけど、
今はフルヘルスから即チンされることがよくある。 >>390
日本の変態さについてきてるのは、台湾ぐらいしかない
台湾マジ頭おかしい ニューポートで騒ぎが起こって
イージスは対雷撃機で体を張れば解決できたので切り抜けてたヤツが多かった
極限はもう船性能の限界、星5クリアは奇跡マッチングに期待するかVC必須レベル ベルが他の船も使えるよう煙幕上手く撒いてアトランタが火力出して空母は戦艦が差し違えになんとか成功してくれれば
ようやく星5期待できるって感じだもんなあ
それでも要塞やられたりするし そういえば仏戦艦で忙しくてベルファスト全然使ってないな MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
札束パワーで、貧乏ユーザーをPKと戦争で倒しまくれ!!
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狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
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WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
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マツブシ この辺にぃ、プロデューサー自身が壊れ艦の格差プラで初心者狩ってるゲームがあるらしいっすよ? クラン戦の要領で宇宙戦の1-2ラインを上げたらタコ野郎とか煽られて通報された
ホットスポットで1-2ライン上げるのって悪手だっけか? 即沈しとらんかったらええんやないの
ディス言動のほうが嫌やわ ユーロビートのおかげで、全世界に格差空母プラ流行りそうなんでしょう
やっとWGが重い腰上げてくれるのかな 極限で空母1駆逐3と一緒に行って成功するわけ無いだろ
いい加減にしろ そういえばパスポート盗まれたユーロニキは
きちんと帰国できたのか? ユーロビートまじ天使
日本はテスターと運営も本人たちが格差プラとつるんでるレベルだからな 788とか899はまだ許してもいい
455だけは許すな Tier跨いでプラ組めなくするだけで誰も困らねえんだよ! >>418
たまにT7戦場で磯風みるけど、あれはアリだと思うぞ。
すげ強いからw >>423
そんな大昔の
ティア差関係無く分隊組めてた頃の話なんて
誰もしてないよ? 788ってもし対面にも788がいたら10に連れていかれることないの? >>425
河内って足遅いし隠蔽良いから
最初の獲物にはならないと思うの 腕組みといえば韓国のメガネプロゲーマーチームは
なぜ腕組みばかりするんだろうか なんとなく露鯖でも始めてみたが、・・・・今って戦闘数少ないとランダムでもBOTだらけになるのね。 >>430
100戦ぐらいで皆んな中身いりに切り替わるはず BOTだらけのランダムも無双モードっぽくてたまには面白いかな。 >>424
昔の話じゃないよ。
T5が連れてくるんだよ。 >>354
尤もなこと言ってる辺り、そのブーイモさんはマトモな方だと思うよ。
前スレに無を主張してマウント取ってくるゴリラが数名居たけど、
あらためて眺めてるとみんなスルー上手いね… >>429
(´・ω・`)この世で一番許せないのは年金制度とインタビューの腕組み (´・ω・`)心理学的には腕組みは「脅威から身を守ろうとしている」「相手への拒否、反抗」の表れ
(´・ω・`)つまりあのポーズは「脅威は 格差分隊で対応」「意見に聞く耳はもたない」「回答の義務はない」意志が表面化しているの (´・ω・`)心理学にも精通している豚の前に小手先のテクニックは通用しない。
哀れ柳沢のクロスアームズは崩壊した。 副砲特化の独戦だと必須取り終わった時点で残り5しかないんだわ 応急対応は旗とアプグレで代用できるので管理ではないか >>443
(´・ω・`)ビスマルク(ティルビッツ)ならともかく、それ以外の独戦で副砲特化とか流行らないの
(´・ω・`)スキル振り直して? 今の芋戦場だと副砲が生きる場面が、そんなにあるのかと偏見じみたことをいってみる(駆逐で副砲に燃やされつつ 副砲マシマシ独戦乗りだけど副砲によるキルやダメージは期待してないよ
前線に出てcapエリアを副砲射程に収めてやると味方がすんなりcap&維持ができる
勝ちやすいが生存率低いので与ダメは伸ばしにくいのが難点 流行り廃りとか持ち出して他人(ふりがな:チンパン)様の遊び方に口出せると思ってる奴は例外なく低ティア人間 TiaIII楽しいです
たまにクランタグ付けてプラ組んだのが混ざるけど 経験値変換ボーナスやってたから武蔵買ったけど砲旋回遅すぎ
射撃システム積まずに主砲改良2、3積んで艦長スキル足して
装填27.7秒、砲旋回56.2秒にしてみたがありかな? >>445
(´・ω・`)生存特化独戦よ、完璧ね。 >>443
IFHE・手動副砲・上級射撃… 残り1しかないぞ。 うわー初めてpata神と戦場で遭遇した
サイパンで破片Cの島裏に貼り付いていたら外を回ってきたグナイに正面から殴り倒されたらしい
Cに突入しなかったのは進化したのか気分が乗らなかったのかわからん
相手側グナイとクリーブランドの撃墜数が合計70超えていたけどpata神が餌をあげたんだろうか フリー経験値5万。絶許。
つかT5きついんだけど。ほぼT5〜T7戦場に突っ込まれる。
これもうT差2でいいだろ。さすがに二つ上の船はどうしようもねえぞ……。 T差2じゃねえ、あって1差だ。
ここらへんから普通にT7のエンブレム分艦隊とか当たるしT4とT5の差がはげしすぎる……。 P様が戦場に現れた時の緊張感は圧倒的
最近じゃ名前が知れ渡ってきたからか悲鳴をあげる奴も見かける (´・ω・`)黒乳首が流出した声優と同じくらい根性あるなあいつ P様アプデでどうなるんだろうな
それよりよっぽど空母分隊どうにかしてほしいんだが システムがトチ狂って勇猛果敢な模範的プレイヤーと言う判定出すぞ >>457
human botって呼ばれてた
声出して笑ってしまったわ不覚にもwww >>410
>>22 辺りでしょうか?
よく分かりません! >>22って元は>>18の下に貼ってあったんだっけ あー俺こないだ取材来たとき囚人の資料写真みたいな直立不動で撮ったわ
もっとかっこいい決めポーズでお願いすればよかったな
バルパンサーとか >>462
なんだ〇○人か(腕組み)
しかしまあ、すっかりやり込んでしまったが
ソシャゲとかMMOとかと別の意味で純粋にゲームとして
このゲームほど友人に勧められないゲームは無いな
やっててどんどん人が悪くなってるのを自覚する ゲーム性は好きなんだけどルールがな
ランク戦でランク分けたところでランダムでMM分配されるわけでもないし
だからと言ってランク戦が常設されてるわけでもないのホンマ謎 今でも謎なのはランク戦がやってない時なのに、ランク戦がミッションの対象になること
クラン戦がやってる時にクラン戦が対象になることはないのにホント解せぬ >>445の書き込みを見て思うけど、副砲重視の構成がごく一部の艦艇でしか実用的じゃないと言うのもゲームとして正しくないよな。
戦艦も有名どころは出揃ったんだしそろそろ副砲にも再調整が欲しい。
>>453
独150mm副砲は素で32mm抜けるし、128mmはIFHE込みでも27mmだし、
IFHEをつける意味は無いと思うんだが。 そろそろランク戦の報酬にも新しい船を用意してほしい
モチベが上がりません、海賊旗も使いまわしばっかり
せめて旗ぐらいは新しいの考えろよ >>470
横からだがIFHE入れたら128mmは32mmまで貫通しない?
128/4x1.3でしょ
150と128で何か係数違うのか >>470
あー、俺の場合はビス・テルピ艦長なんだわ。
GKは普通に耐久重視でやってる。 計算してぎりぎり貫通する筈って厚さなら、ちょっと斜めになると貫通できる厚み超えて跳弾するかも フリーの艦長経験値が150万になってたんだけどなんかイベントあったっけ ワロタ、シナリオを2回連続で達成できないとかどんだけチンパンジーが揃ってんだよ。 >>472
口径1/4の貫通優遇が発生するのは150mmのみだったはず。
仮に128mmにも優遇があったとしてもそれなら128/4=32で戦艦の艦首艦尾を抜けるので尚更意味がない。
>>473
そういうことだったか。 >>480
なるほど、そこは知らなかったありがとう >>480
>口径1/4の貫通優遇が発生するのは150mmのみだったはず。
>仮に128mmにも優遇があったとしてもそれなら128/4=32で戦艦の艦首艦尾を抜けるので尚更意味がない。
128mmも1/4計算
それと1/4して出た装甲までは貫通できない仕様だぞ
つまり素だと31mmまで貫通 (´・ω・`)唐突ながら豚小屋拡張のお知らせ
(´・ω・`)アットホームな豚舎です >>475
>>476
すごいな
結構やり込んだと思ってけど30万弱しかたまってないわ(´・ω・`) >>483
(´・ω・`)らんらんにはこの素敵なワラの豚小屋がある! >>476
>>484
宇宙船つい船底撃っちゃうから10回もやってないんだよな〜
結構最近モスクヴァ用に使い切ったハズだし取り上げられる前に使い切ったろ! 副砲独戦の評価低いのか。
ベストだと断言はできないけど、有効な選択肢のひとつだと思うんだけどね。t8〜10まで全部副砲特化だけど、不自由は感じたことないよ。
HPとヘイトの管理、押し引きのタイミングさえ気を使って接近戦に持ち込めば、何を相手にしても有利がつくのはやっぱり大きな強みになる。
一応ソロ戦績も晒しておくね。
副砲特化でこのくらいの数字は出るっていう参考まで。
https://i.imgur.com/nyf9WlH.png >>482
おお、出雲相手にGKのIFHEの有無を試してみたらその通りだった。
しったかぶってすまなかった。 FDGの副砲半分くらい10.5cmでHE弾固定だからね…でもわりと同じ構成のbisがいけるんだから
どうとにもなるレベルとも… 昔の副砲独戦は発火率高かった、近距離でハチ合わせると致死量レベルで着火してくるし。
今や戦艦が前線でオラつくのが過去の話。 でもランク戦は接近戦多めでGKがオラつくんじゃないの? アルザスとかレピュで副砲特化にして島影の英巡米巡近づくとゴリゴリ削れるよ 心底船が好きだけどゲームシステムゲーム性ゲームバランス等が大嫌いだとそういう結論になるよな
普通はさよならして別ゲーいくだけの話なんだが あの日に置いてきてしまった興奮やワクワクを思い出せた素晴らしい試合だった
https://i.imgur.com/ABORJr4.jpg お船はWTがアレだったから別ゲーの選択肢もあんまないしなぁ
個人的にはプラのもろもろさえどうにかしてくれれば文句ないけど鯵鯖のモラルの問題な気もするし WTの海戦まあまあ楽しみにしてるんだがとんと続報が来ないな 今のところ魚雷艇と駆逐艦メインだからね
お船ゲーはやっぱり戦艦乗ってドカンドカンやりたい層ってのも多いだろうし
巡洋艦と戦艦も開発次第で可能性無しってわけじゃないらしいから今後に期待したいところだけど WT「あんだけ綺麗に作り込まれてるWowsさんでもイマイチパッとしないということが艦艇自体に魅力がないということだな、やめやめ」 WTのゲームデザインに戦艦乗ってドカンドカンはどうやっても落とし込めない気がするなぁ (´・ω・`)俺は駆逐艦でもいいの、駆逐艦で戦車や飛行機をバンバンぶっ倒したいの
俺は強い奴と闘いたいんじゃねえ、勝つのが好きなんだよぉぉぉぉおお! さすがに戦車砲の届かない距離から撃てる戦艦砲は持ち込めないんじゃないか? wowsが戦艦でドカンドカンやってるかと言われると微妙だけどな
しかし遅々として進まんWTと見切り発車上等のWGでは
ゲーム開発としてはどっちが優秀なんだろうな WTの船は少し体感速度を上げて欲しいわ
もうwowsと融合しちゃえば良いのにな、バランスがぶっ飛ぶけど マラソンのスパコンから警戒レーダー改良1が出たけどこれ当たり?
(搭載出来る艦が無い) 見た瞬間これはハズレだとがっかりするもん以外はアタリだよ >>510
戦車のほうがやっとバージョン1だしねー 船はいつになることやら
とはいえ今くらいの形にしてからリリースだと時間かかりすぎるよね〜
15年開始だからすでに3年たってるし ある程度で始めてしまったのは
正解だったのでは 日米の三艦種全部揃ってれば船ゲーとしてはだいたいOKな訳で
これ系のゲームで唯一無二になったのが見切り発車で成功した証ではないかと なんで開始2分とか3分とか延々様子見するかね
押し込まれて最初の味方沈んだあたりでようやく動き出すことになんか意味あるんだろうか 島影に籠って島を撃ち続けてる奴って何が楽しいんだろうか ぼきゅが敵をやっつけるの!
でも撃たれたくないの!
だから安全なところから撃つの!
お前!敵を見つけろ!
ぼきゅが敵を撃ってやっつけるまで、敵の攻撃を受け止めろ! >>517
ありがとうwiki見たら時間が伸ばせるのか。米巡育ててみるわ(ペンサコーラからだけど) ZOOにBEときて10yenも解散か BANDOもなんかTwitter垢凍結してるみたいだけど解散とか話でてるっぽいが
めちゃくちゃだな そりゃあツール使ってる奴にでかい顔されれば嫌にもなりますわ まだシーズン2だけどクラン戦のシステムになんか問題あんじゃねーのこのゲーム
シーズン中にトップチームが次々解散するってのはそういうことだろ メンバー間のチートに対するスタンスとか
格差空母に対する考えとか
色んな要素があって、ちょうどクランの再編機に来てるんだろうよ
昔テンプレにあった、僕はまた一人ぼっち、のAA通りになってきたな >>523
いや、最強を目指すならむしろ定期的に解散するのは当然のこと
いくらうまいやつを集めたところで、時間がたてば他ゲーに没頭してろくに員をしなくなるやつや
進学や就職で今まではインできてたけど員があまりできなくなるやつがでてくる
本来はそういうやつをドンドン首にすればいいが、それは日本的感覚ではやりにくい
そいつらを排除する体のいい手段なんだよ >>528
うーむそこまでマジにならなくても、と思ってしまう。
お気楽ゲーマーのワイとは生きる世界が違うようだ。 クラン再編してもwotと違って新人育てる文化無いから過疎は進む一方だろうなぁ >>528
色々言っても要するに熱心なプレイヤーの数が足りなくなったから解散ってことでしょ?
過疎化で統廃合される小学校みたいなもんだな ふふふとうとうあるざすでじゅうにれんぱいのしんきろくをうちたてたぞ
ぼくはてんさいかもしれない やたらと身内意識強くて排他的なあたり、市町村というより村の統合って感じ 上位クランって大抵チート使ったり格差プラで勝率維持してる奴混ざってるけど、そういうのないクランってないの?
紛れ込んでも下手だからそういう手段に頼るんだろうし首切りやすそうなもんだけど、一度関係持つとそうも言ってられないもんなんかね ところでランク戦の前にローマの再販はないんじゃろか 世界最大のMMOですら攻略組と待機組で報酬を巡って雰囲気悪くなることあるのにこのゲームで問題起きないわけがない。 クランなんて人の移動の流動性がある方が俺は好きだけどな
固定化されたクランばっかだと嫌だわ だったらクランメンバーの1/3は1ヶ月に1回システムで自動的に強制退会させられるようにしようぜ
んでその基準はクランマスターが最初にいくつかの候補から選択して変更できないようにしておく
基準はクランメンバー外でも確認できる
・戦闘数の少ない順
・勝率の悪い順
・カルマの少ない順
・クランメンバーとプラ組んだ回数が少ない順
こんな感じで、あと逆の(戦闘数多い順とか成績いい順とか)条件設定も可にする >>535
zooはシロガネ切っても延々と叩かれてたんだからそう簡単にはいかんでしょ
紛れ込んだ時点でgg
そのまま隠蔽して抱き込むか、こっそり首切ってバレないの祈るか、公言して首切るかの三択 zooは格差プラで初狩りしたり態々2chに出張して火種まいたり他にも色々やらかしてたろ 今あるクラン群とその面子は施設の恩恵目的で出来たもの
その役目は立派に果たしているんだが
クラン戦となるとガチとゆるの温度差が浮き彫りになり
人口ピラミッド的に少数派のガチが各クランで燻っている状態
この問題を解決しようとしたのが最近の解散ブーム ひぇ〜、くらんせんがちぜいおっかねぇ
とづまりすとこ 大会に賞金あるわけでも無いのによく躍起になれるよな うちのクランは平和でええわ。
人集まらなすぎてクラン戦出来ないのが難だが。 上位クランでも内部では温度差結構あるしな
上手さとやる気の両方がある人は本当に一握りしかいない
プラ組んでただ勝ちたいだけの自称ガチ勢は多いけどね クラン戦出たい・やるからには勝ちたいって人達の受皿が無いので建てる
クラン戦参加にはTierX経験200戦以上54%位の足切り目安ラインを置く
勝率だけでは腕前や伸び代を判断出来ないし不本意なのだが
クラン戦自体がTierX限定のエンドコンテンツなので正直この位は必要
練習兼ねて高Tier中心に回すので
クラン戦はまだ自信無いけど上達して参加出来るようになりたいって人や
単に同Tier帯でランダム分隊回したいって人もウェルカム 解散して再編成って事は疎らになってたキチガイが一点に集まって濃縮されるんだろ
超やべーじゃん >>542
シロガネにほとぼり冷めたらまた一緒に遊びましょうねーみたいな事公言してたメンバーいたし延々叩かれて当然なんだよなぁ
むしろ解散するのが遅すぎるぐらいだわ
wotのクラウンもそうだけど何でwgのゲームの日本人ランカークランはチート行為や問題起こす奴ばっかりなんだろうな 外国人はふつうに使うぞ
日本人が使わないのは他人に使わないことを強要するからや、有給と一緒。 格差プラと言うと大昔のWoTだとtier10戦場にtier1が連れてこれてたな
それだけでも枚数不利なのにtierが格上の相手倒すと経験値が数倍にもなるので相手側にも接待披撃破の談合役がいて莫大な量の経験値ブーストゲットだぜ! >>550
GOCAPでよくね?
前の書き込みでクラン戦メンバー募集してたし
ハリケーンまでいってるし >>554
チート使わないことを強要する日本人のがレベル上じゃん
ゲームをゲームたらしめるのがルールなんで
ゲームの参加者である限りはルールを尊重すべき、なんて事はまともな教育を受けてれば当たり前のこと
チーターツーラーがゲームの価値を毀損する
相手より有利な条件で得る価値の無い勝利や戦績なんかいくら積み重ねても惨めな自分の本質は変わらないのに、それにすら気がつけないどうしようもない低能
有給とは根本的に話が違うってことが分からないお前の頭は畜生以下 >>557
GOCAPが新参をいきなりクラン戦に起用するとは思わんがな
次のシーズンまでに信頼されればいけるかも分からんが /\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ (´・ω・`)クラン作ったから入って、どうぞ!
/ / \ i
| ● ● | (´・ω・`)TierX持って無くてもいいから〜頼むよ〜(懇願)
! (__人__) ノ
,丶 ノ (´・ω・`)みんなでクラン戦出ようよ〜
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u-------u′
【1ヵ月後】
/\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. は?(威圧)・・・あのさぁ
|{" /,r'"j }:::::::: 何でよりによってレンタルギアリングなんですかね
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ おいおい今更、無迷彩駆逐とかどんだけ地雷だよ。勘弁してくれ(笑)
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、 あーつまんねー 何でこいつと同じクランなんだろ?
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / noob邪魔。マジで邪魔。これが2chクランの限界か?
| ,: ` ̄´ ./ / うわ、ご挨拶魚雷に当って巡洋の耐久7割削れてる、これもう詰んでんな(笑う)
| ノ . : . :;i, ./ー' で、戦艦が島裏張り付いて何してんの?そういうランダム戦のゴミムーブはやめてよね
∧. (.::.;人..;:::) / クランマスターは真面目に働く奴リクルートしろ。できねぇなら死ね。二度とやるな。
ノ ::、 `´ `´ /
''''´ \ ...::. そして、だれもいなくなった
ギルドマスターは失踪 クランも崩壊
ああ、最初に建てたService Technique des Constructions Navalesの話題で盛り上がったり
はじめて参加したクラン戦参加で、みんなと一緒に遊んだことが、まるで遠い昔のよう
ぼくはまた ひとりぼっち
ヾ丶\ 、\ヽ 、丶\ \丶丶 丶丶 \丶 ヽ \ \丶/,,;;;;/ ,,,...
ヽ 、ヾ 、ゞ ヾ丶 ゝ丶\ ゝヽ丶ヽ ゝヽ 、ゞ ヾ丶 ゝ/,,,;;;/ 册册
ヽ \ 丶\丶ヽ\ 丶 ヽ ヾ ゞ\ヽ ゝヽ丶丶 、/___/ _,. 册册
\ 丶 \ ヾ 丶丶\、 丶丶ヽ \ \丶 ヽ \/ /| _,.-r'| | 册册
ヾ丶\ 丶 ヽ丶 丶 \ヾ \ヽ \ \丶 ヽ/ / ,..| | | | | | 册册
ヽ 、ヾ \ 丶 ヾ丶\ \ \ ヽ\\丶ヽ/'~T.,./|川 j_l,.r-'¨ 卅卅i_,.
ヽ \ \丶 ヽ \ \ヾ丶 丶丶丶 /,.T¨il i l l l川__,,... -‐ ¬¨
\ 丶 \ ヾ 丶丶\、 ヽ \ \. ,l:lj|川_'¨三.ノ____,,,,,.....................
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__,,.. .-‐ '''""~" .;",:;".;..;.,:;".;.".;"=='-i,jl| jj| ロコ | ロコヨ ∠二∠ 」
.;.;".;.;";".;.;"..;.;";.;.,: ;.;". 三三 ' -f, .i田l| |目田|
.;.;"..;".;.;",、_,、_,_:.;".;.;".;.;".二二二' -|.,_.j| |l.l.l l.l.|
".; ;".;." ".(´・ω・`) )..;".;.;". -------------' - .,_ j! ニ二|
.;.;".;.;";".;`u--u'-u';.;. ;.;".;.-------------------'' - .,_j|
".; ;".;.;".;.;".;..;".;.;".; ;".;.; _______________________________________¬ GOCAPのCWガチ勢はもはや廃人の領域
次期クラン戦に参加したいだけならもっとヌルいとこ探した方がええぞ
でないと冗談抜きで>>560みたいな事になる >>550
現状エンドコンテンツ(笑)って感じなのにハードル上げすぎだろw
クラン戦っていってもwotでいうただの拠点戦なんだからガンガン回して流行らせる方が先じゃね GOCAPは正しく成功例だけど
今居る主力メンバーのローテに加えて何人も2軍を抱えられる受皿はないだろ?
1軍争いやら指揮官やらローテやらは悩みの種だし
同じ方針の面子を集めて固定気味でやるならチーム毎にクランが必要
1クランで良いならKAXSAやVEL作らんて エンジョイ層も気軽に参加するといいよ
クラン戦参加者はとにかくギスらないように我慢して回数こなせば必ず底上げしてくる ぶっちゃけクラン戦でハリケーンリーグ行くなら
https://asia.wows-numbers.com/ja/
このサイトで、PR1500以上ある7人が集まって回数こなせば行けるよ
2000〜 人外
1700〜 ハリケーンリーグで上位争いができる実力派
1500〜 ハリケーンリーグでも通用する
1300〜 タイフーンリーグで通用する
1100〜 ストームリーグで頑張れ
800〜 クラン戦出る前に、Tier10艦を複数作って、乗り込め
400〜 5chで相談して、一躍人気者 >>565
そのギスらないようにが一番難しいんじゃね 何のことかと思ったらアレか
皮肉が通じる頭してないからまたそういう事書くと嬉々として長文投下するからやめろ >>566
orz
ちなみに指摘された悪癖はぜーんぜん治ってねえ。
スコアは地を這ったままながら、
驚いたことにカルマが2桁になった。
…それで驚いてるからアカンのだろうけどね。
>>569
ご明察。 PRてのが気になったから最近使ってる艦で調べたら800-1100くらいだった
ただシャルルが360のクソ雑魚だったわ クラン戦なんか初動の会敵した時の殴り愛でほぼ決まるじゃん全然面白くねーわ >>568
仰る通り
解散っぷりを見てると上手いプレイヤーを揃えるよりもこれが難しいんだろうな ここのスレ住人がよく騙るソロ勝率55%↑だったら凡そPR1500もパスしてる
GOCAPのクラン戦メンバー募集?3つ前まで遡って見たけどそんなもん無かった
実績積んでる戦術共有済の主力ユニカムと入れ替わるのにはPR2000くらい要るんじゃね ハリケーンやタイフーンは無理やけど、
どうしてもメンバーのギスギスオンラインや飽きは避けられんのよな。
WGの手順悪すぎ、、、 勝率捨ててでも平均使用Tier上げたほうが長期で見ると勝率の回収がしやすい(要出典) >>535
特に日本人はウェットな情緒なので、身内から違反者が発見されたときにサクッと署名できる組織はほとんどない
なんとしてでも勝ちたいという強い意志と向上心を持つプレイヤー ≒ チートも辞さない だから、
ガチクランというのはほぼ間違いなく違反者を複数内包している
指摘されても、BANされていないのが潔白の証拠だとして開き直る
MMOだと指摘してきた側を格好の獲物として粘着PKして引退に追い込む
もちろんライバルを弱体化させるために、あいつはチートしてる云々のデマはやまほど乱れ飛ぶ
ゲームしてるやつらのリテラシーなんてキチガイ池沼レベルだよ
ゲーム内での戦果の高低に関係なしにだ
スレの中で大暴れしてる自称ベテランエースの自己中で独善的で攻撃的で排他的な暴言の数々見てればわかるだろ?
勝ちたいと思うなら、合法違法なんでもやらかすアイタタな厨房の群れに交ざるしかない >>573
社会人限定クランだと勝手にそうなるよw
その代わり勝率は平凡なものになるけどw >>578
言い方は悪いけどトップ目指してるわけじゃなければ温度差も生じないしな
強豪クラン運営は大変だと思う >>576
中Tierでずっとやってても、上達しないのは同意だけど
どこらへんのTierで留まって腕を磨くのを見極めるのは難しい そりゃまあこのゲームやり込める人間なんてマトモだとは思えませんなぁ(自虐 せめて3戦ごとにスパコンくれるなりしろよあレアプグレは出ないでいいぞテンプレのようになるからな
旗とクレだけで大当たりワイバーンあたりでいい >>566
これ基準で考えてもいいならうちのクラン1300〜1600ぐらいのやつ多いから
結構上まで行けそうなんだけどイン率とか人数の関係で時間帯にメンバー揃わんのよなあ
そういうクランも結構ありそう (´・ω・`)ちょっと離れてたけど今週のシナリオの極限ってクリア達成率ひくくない?
(´・ω・`)北に行かない戦艦とか南でとどまってる駆逐・巡洋艦とかいたら
(´・ω・`)その時点で終戦確定だし・・・
(´・ω・`)ずんようかんで1隻でクリーブランドとあとらんらんを相手にするの大変だよぉ T10で持ってるの蔵王とギアリングしかないし、どっちもお呼びじゃないから出るの断ってる PRとか1000をギリギリで超えるのしかないわ...上手くなりてぇ! >>586
戦艦3隻が超精度で盆栽してくるからCAが1隻は落ちる
どっちみちクリア不可だから安心して? 一番高いPRがNOの2300とかやっぱり苦行艦は普通にプレイするだけで高くなるな 熟練のシャルンが2隻と軽巡2隻もいればいけるいける
星5はしらん要塞さんに聞いてくれ >>592
初出で説得力のある証拠が添付されていない告発は99.9%ガセ
これはどこのネトゲもいっしょ >>580
決して弱いわけじゃないし、知能は普通にあるから戦術としてはまあまあ定石通りにやれるんだけど、
やっぱり人生かけてるニートや廃人にはかなわないよ
人間性をドブに捨てない範囲で一応トップは目指すし、温度差も多少はあるけど、みんな常識あるから話し合いで解決する >>589
わかってる駆逐と、戦艦がいないとクリア不可になってるのは
巡洋艦ゲーになってたシナリオには良い変更なのかもしれないけど、
美味しくないんでランダムでよくね?となってしまうのが・・・・・ >>586
(´・ω・`)北のクリーブとらんらんは戦艦向かわせなくても足の速いくちく1隻(煙幕未使用ほぼ無傷)で時間内対処できるわよ
(´・ω・`)途中のオマハは南に向かう戦艦に任せないといけないけどね (´・ω・`)まじかよ
(´・ω・`)駆逐で北向かってるの見たことないよ・・・ >>566のサイトで見たらPRが暖色系ばっかでワロタ
勝率は50%超えてるんだけど生還率が30%下回ってるからだろうな
芋プレイしてると自然とPRが高くなる傾向あるだろうからPRだけで判断するのは危険かもね
ソロ専のワイには関係ないけどな 北に向かう駆逐なんて今まで一度も見たことないぞw
西向かって即沈ならそこそこ見る
煙幕未使用ほぼ無傷←盛りすぎでしょ
確かに敵艦はKato又は要塞優先っぽい感じするけど かなり苦しくない? なんでわざわざそんな非効率で博打なことしなきゃならんのやクリーブとランタとか魚雷外したら終わりやん BBなしだったから駆逐でアトランタに直行
煙幕したら青葉沈んでスポット切れて終了w
CAは誰も来ませんでした 加藤さん沈むの確実で
残された方は丸焼きだからなぁ 北に向かう駆逐は地雷じゃ・・・
初手煙幕にこもる駆逐のスポットやって、
その後固まって上がってくる戦艦を魚雷で潰すのがセオリーだと思ってた PRは与ダメ依存が高いから2000超え以外はあまり信用出来ないな
勝率33%で与ダメ紫の艦がPR1800もあるからなw (´・ω・`)クリーブは戦闘区域内に入ったらクリーブの主砲装填前の5秒以内に魚雷処分よー
(´・ω・`)くりーぶは戦闘区域外だと主砲撃ってこないけど副砲は撃ってくるの
(´・ω・`)ほぼ無傷にしたいなら頭使って近づいてね あと砲ロック外して砲撃
(´・ω・`)あとらんらんは青葉狙うので主砲で攻撃&魚雷(ほぼ当たらない)
(´・ω・`)ここで敵ペンサ?が生き残ってるなら回復ポイントに行かずそっち沈めに行くわ 勝率56でPR1300台なのはエイム糞だけど立ち回りでカバーしてるって感じなんかな
エイムクソなのは自覚してるけど PRは圧倒的に低Tierが稼ぎやすいけどそうすると平均Tierが下がるイメージ フリーが溜まってたから長門から一気に大和買ってしまった笑
大和が1番輝く距離感ってどの位ですか? 日駆だと与ダメが安定しないからPRが低いとか割とよくある気がする 大和は最強の戦艦だから突撃あるのみ
オススメは副砲ビルドかな >>581
駆逐乗りの意見だが、陽炎晴風夕雲みたいに隠蔽が極端にいい船に乗ってるだけでもダメだったし
米駆みたいにすべてが並みだがパッケージとしては最高な船でもやっぱダメだった
ここにソ駆とブリスカを混ぜたことで急に勝率が伸びたので、特徴が違う船を乗り回す方が
重要じゃないかなって まあTは7-8あたりがいいんでないかな 特に7は隠蔽有利な相手が同格だけだし >>612
日駆でも勝率よりは与ダメの方がはるかに安定するから50戦やって低いままなら低いんだと思う
勝率は50戦やっても偏りまくるけど与ダメはそうでもない WTRは与ダメ重視だけどPRはそれより立ち回りの方が重要視されてるイメージ 駆逐鍛えるならT9がいいよ。
慣れて来たら8とか10に手を出すといい。
疲れて来たら7以下で休憩。 >>611
悪い事は言わない
天城100戦したほうがいい ワイのフレッチャーのPR1450あるのに勝率3割
なんていうか呪われとる、、、 未だにフレッチャーを超える安定感のある駆逐が存在しないな
攻撃防御対空全てS+ >>541
絶対証拠出した方がいいよ。書くなら裏付け必要。 俺のNO 100戦くらいで勝率60%くらいなのにPR1200しかねえ・・・ 与ダメがギリ3万だからか 敢えてダメ稼がない事が勝利につながったりするのに与ダメを能力指標に入れるのは意味ない
一番、与ダメが出るのは残党狩りだから勝率から二次的に相関はするんだろうけど >>611
悪いことは言わないから天城買って経験積め。そして出雲もちゃんと乗れ。
どの艦でも言えることだが、強いからってただ乗ればいいわけじゃないぞ。 >>627
駆逐の隠蔽魚雷マンが言いそうなセリフだ。 >>627
と言ってもエンブレムの獲得条件も与ダメだからなあ 勝利を第一義に考えないなら色んな指標があっていいと思うよ 量も大切だけどダメージの質が重要・・・っていうのはあるけどそれは平均キル数で大体わかる
芋って火災マンとかだと0.6とか0.5になる
駆逐絶対殺すマンだと1.0超えてくる ダメージにならないけど役に立つ行動を計る指標があんまり無いからしゃーない >>629
とはいえ隠蔽魚雷マンで勝利を目指すと、お仕事がスポットとCAPと敵駆逐との牽制合戦なので
大ダメージに結び付く要素が事故魚雷くらになっちゃうよ
観測ダメでリボン出るようになるらしいから、ここでPRの要素もかわるかもしれんが ダメ低いのは駆逐狙っても当てられない落とせない奴の言い訳だろ
ほんとに駆逐処せてるなら後はボーナスタイムでダメ稼げるんだからさ そういうの総合したのが勝率でしょう
本当に役に立ってるなら高くなるんだし >>531
そんだけじゃなく、相性の良しあしとかが実際に一緒にやって分かってきたりするもんなのよ。
そのうえWOTと違って人数が多ければ戦力になるんじゃなくて、
足手まといが負の存在になるのが再編成最大の推進力になってるんやで。
そんくらいちょっと経験しときゃ分かるもんだと思うが分からんつーことは… 雷駆は、相手駆逐と驚異になる巡洋艦をどうにかして
どれだけボーナスタイムに入れるかですから、どうしても与ダメ安定しない感がある印象が 駆逐のPRは別にダメージ稼がなくても高い数値が出るようになってるぞ ボーナスタイム入って押せ押せ状態の押してる側の前衛やってると、追っかけ魚雷になるからダメは出ないからね
ボーナスタイムの押せ押せ状態の押され側の方の方がチャンスはアル もしくは押され押されで押されてる時か
普通に均衡状態の時の方が魚雷でダメージ出しやすいというか >>574
探してきたぞ
Part573だった
68 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bb4-m1UI [153.199.8.68])[sage] 投稿日:2018/03/04(日) 09:16:22.68 ID:Uw9u04Wj0
GOCAPからおしらせ
GOCAPでは、単純にクレジットやエリート艦長経験値を稼ぐためにクラン戦やってるメンバーも多いです
レートを上げて上のリーグを目指す、ではなく
連携を楽しんだり、マップ地形の新たな利用法を探して、それをランダム戦に落とし込んだり
あとは単純に、クラン戦関係のミッションやチャレンジをクリアして、報酬もらおうって感じです
気軽にクラン戦に集まれる人を募集してます
クラマスに一報いれて加入申請してもらえると、とてもスムーズです 会社の営業マンだけが会社の利益を出しているのか
モビルスーツパイロットだけで戦争ができるのか
サッカーはシュートの強いフォワードだけで勝敗が決まるのか
各分野の人事評価をする上司はみんな基準で悩んでるんだよ
運営が決めたスコアルールの上で個人単位でハイスコアを求めた結果、チームの勝率が下がって、それでまた揉める
囚人のジレンマの要素がこのゲームは結構ある (´・ω・`)らんらんのPRは・・・2400弱です
(´・ω・`)あがりが良いのはボルチモア、ダオスタ、ヨルクで2700〜2900くらいね フレッチャーは素晴らしい艦だけど同ティアに46・チュンムーっていう隠し技を持ったハイスペ艦が出てきちゃったからね
特に空母プラ組むわけでもなければ乗らないな 平日の真っ昼間に会社の人事がどうのみたいなのをこんなとこに書き込んでるのを見るとクスッときちゃう PRみてたけど高Tier駆逐が軒並み低い
ほとんどソロで乗ってるから勝てないんだよなぁ 平日の昼間に書き込むと何でクスッするのかが解らない なるほどそういう意味なのか
土日勤務で平日に定休日が有る店舗、フレックスタイム制、夜勤・早番・遅番、季節労働・期間工、有休・代休、休講、
農林業、自営業、時差の違う地域といった、平日昼間に非番となる職場が存在しない世界の人ならクスッとするかもな NAN-Jも結局再集結してんな
なんだかんだあのクラン安定してるわ なんJはここじゃ嫉妬で色々言われてるけどガチのユニカムクランでしょ
駆逐クソ上手い人いたよね ゲームしてるニートは甘え
俺がニートしてた時はベッドからトイレに起きる気力すら無かった >>639
日駆で全然稼げないのだがダメージ以外何に気を付ければいいの? リア充のニートだっているからなぁ
むしろ本当の勝ち組は不労所得で生活してつだろw 社会経験のないニートだと多様な労働形態があることを知らないのよ。 >>645
昔は空母プラ以外でも91010でフレッチャー+αにしてるユニカムプラが多かったな
今はユエヤンしか見ないがw 通常のMMOはニートが圧倒的有利だがWOWSはむしろ逆
プレ垢は当たり前、プレ艦コンプしてダブロンを万単位で買える
社畜の方が遥かに楽しくプレイはできると思うわ
ただしランク戦てめーはダメだ
上位ランク到達までの必要戦闘数が社畜にとって多すぎんだよ
せめてセーフスターをダブロンで買えるようにしろ つーかサラリーマンなんて大部分がほとんど生産的な事してないだろ
wowsでcapでもしてた方がマシだぞw ウィキ見れないね
トップはつながるけどそこからリンクに進めない wikiはメンテだそうだ 16時で復帰の模様
【メンテナンス情報】本日 15:00 から 16:00 の間、HTTPS、UTF-8化のため、メンテンス作業を行います。作業中は全てのWIKIWIKIシステムがご利用できなくなります。ご協力の程よろしくお願い申し上げます
https://twitter.com/WIKIWIKI_Japan/status/985745534680887296 PRがよく分からんからサイト見てきた
1100に届いてなかった
これってなんなん (´・ω・`)GWになったらプレミア半額来ますか? >>672
(´・ω・`)プレミア3日分を配布してるだろ卑しい豚め! >>663
対面にT8駆逐引く確率高いし、46チュンムーが出てくるまではT9駆逐ってショボかったからメリットが多かったんだよね あとT10の米駆が未実装ってこともある >>669
高ければ高いほどつよそうにみえる数値
以上です そういやアカの手先のおフェラ豚め!のリーアーメイが死んじゃったね (´・ω・`)まじだった・・・
(´・ω・`)74歳だったのか・・ >>668
やっとUTF8を採用することになったのかー すみません人事部があるような企業に勤めたことのない自営の分際で偉そうな事を言いました。
社会経験のない諸兄の皆様に置かれましては不愉快に思われました事をお詫び申し上げます。 ワリャーグマラソン終わったけど貰ったコンテナから出たのは迷彩だった
wikiみたら同じような人多いけどバグかしら? (´・ω・`)WG「スパコンが報酬だとは言ったが、ワリャーグが必ず出ると言った覚えはないッ!!」 >>659
相手の魚雷とレーダー艦のスポット
敵駆逐艦の炙り出し (´・ω・`)というか、マジレスするとまだイベントのパート2始まってないでしょ?
(´・ω・`)いまはまだパート1なの。パート1の最終報酬がスパコンc1
(´・ω・`)パート2の最終報酬がワリャーグなの。艦長はお知らせを読まない 公式サイト見返したらパート2が月末にあるのね
お目汚し失礼しました あ、スパコンの中身が船じゃないからバグって話かぁ
早とちりの艦長さん多いのね >>676
彼の名言フローズンプッ○ーは永遠に語り継がれる 今日は6戦 5勝1敗
勝つには勝つんだけど、馬鹿試合が多い
なんで敵の空母AFKなのに、大苦戦のうえ僅差勝利なの?
エディンバラで船グネグネさせて、フリード大王に突っ込んで何してんの?
そんで何でフリード大王も、死に際の魚雷に全弾被雷してかすり傷されてんの?
まったくまったく わからんちん >>687
はなっから説明読んでないので旗が出てきてもそんなもんかと思ってた
旗の種類にランダム性があるの? >>641
ご苦労 見て思い出せた
新参がクラン戦に参加出来るのかGOCAPクラマスとかの見解を聞きたいところ
ティア10でPR1500以上あるからスタグラ旗は狙えるんかね
ハリケーンは501STしてドヤりたいとか無ければどうでもいいんじゃね? GOCAPのクラマスです
クラン戦メンバーは何時でも募集しています。
負け込んで暴言を吐くとか戦犯探しするとかの明らかにチームプレーを阻害するような方以外でしたら何時でもウェルカムです。
さすがに真っ赤はあれですけど・・・ パン駆逐なんかはレーダー選択する奴が低pr高wr 煙幕が高pr低wrになりやすいだろうね
だからなんだって話だが クラン入ってない奴でgocapに似合うだけの実力ある奴がいるとは思えないなぁ
あるとすれば移籍か
ランダム戦の経験上クラン入ってない奴はだいたい地雷 くっくっく
10000戦やった俺のPRは600台でT10限定なら500台だがGOCAPに申請してやるか >>702
yuroの動画にCAPGOのハバロが出てたな、そういえば
ハバロ一隻で巡洋一隻と駆逐二隻を罠Cのcapの中で片付けるお掃除動画だった >>705
WORLD OF TORPEDOOS #2 だな そうそう、それでござんす
あの動画のBGMが割と好き 武蔵ソロ200戦やって59%なのにPR900。
こんから50%切ってるのに1200。
York40%近いのに2500overっす。
武蔵が一番成績いいかなと思ってたがちゃうかった。
そもそもソロ専用で集計できないなら意味ないな。 (´・ω・`)味方に居て嬉しいのは超強い勝率40%より土下手糞の勝率50% >>710
武蔵は誰が使っても強いからPR出ない
ベルファストもサイパンも同じ 久々にログインしたらセガールが居なくなってるんだけど自分で削除したか思い出せない…
まぁ日艦しか乗らんしずっとリザーブだったから別にいいんだけど >>714
セガールとの契約満了で肖像権のアレがアレになったからジョン・ドゥくんに差し替えやぞ ド・グラス良い巡洋艦だな
ニュルンベルクに似ていて使い易かった
発射サイクルが少し劣るがハッピートリガー向け >>710
(´・ω・`)PRはめちゃくちゃな数字でるからね
(´・ω・`)らんらんもサイパンとボーグで10戦ぐらいやったら、直近21日間のCVのPRが4900ってなったの
(´・ω・`)意味わかんない… ありがとうございます把握しますて
ジョン君削除しないように配布されたスミスにsmithに乗せておくことにするわ 俺の場合ベルと武蔵勝率変わらんのにPR1.5倍以上差があるんだよね。
しかもシナリオ&coop専用のランタが間違ってランダムでたやつが勝率0で
PR3000overとか意味わからんことになってるしWTRのがまだ信用できるかなあ。 サイパンBlackみたいな鯖平均スコア高いOP艦は同Tier平均並の与ダメじゃ雑魚PRってこと
逆に平均が低い苦行艦は簡単に高PRが出る
だからTierX以外でPR見てもあまり意味は無い 序盤で死んでもそのcapがずっと維持されて勝負長引いた上で勝つとポイントは結構行く PRも勝率も平均Tierがわからないと判断基準としては弱いな PRはあまりOP艦とか関係ないのでは?
平均PR1300だけどベルとシムスのOP艦は2000超えてる 勝率52%、並以下だった
週末のイベントまで引退するわ RP1800近い僕のニューオーリンズは苦行艦だった…?
うそだろ、ヒッパーのほうがどう考えても苦行艦 フリー経験値変換35は明日までか、武蔵どうするかなあ 平均が下位の方の船はPR上がりやすいんだろうな
俺がペンサで1908あるし マハン コロラド 出雲の糞艦三銃士はちょっと活躍した程度でpr2500超えるから強くなったと錯覚出来る ヒッパーとか次のアプデでバフ来たらPRガクンと落ちそうやな 敵は駆逐4で神風とグレミャー
こっちは3隻で全部ツリー艦
そんで制圧戦とかふざけるのもたいがいにしろ チケットって他人が受けた故意FF魚雷とかでも切れるのかな? >>737
違反者通報は当事者限定という訳でもないんじゃない?
むしろ客観的に見ておかしいと思える事案なら他人が切った方が説得力ある気もする
ただし物証必須だけど >>726
はぇ〜CAPのポイントって成功する度に加算されると思ってたわ >>738
ただようつべの配信なんだよなー
FF魚雷したときの声も入ってるし勝ち試合で港戻るしでクソ野郎 >>740
一応、配信者が非公開設定にしない限りアーカイブが見れるらしい
まあ途中退場するような奴は次のアプデで排除されるから放っておけば勝手に消えるかもしれんが このゲームを楽しむコツは赤猿でいることだな赤猿でいることだな capのスコアって理解していないんだが、直ぐに取り返される制圧を繰り返すよりも、キープできる制圧を一回した方が高いんだろうか 本日1戦目から戦闘画面に移ったとたん蔵落ちとかふざけてんの? 戦艦でスコア最下位って恥ずかしくないんだろうか・・・・
3戦連続で最下位になる戦艦を味方に掴まされてるんだが 駆逐艦がスポット放棄したポンコツなら戦艦のスコア最下位は容易にありえる その戦艦が無能なんじゃない。
お前が優秀すぎるんだ。 てことは駆逐で1cap決めたらそのcapを執拗に防衛してりゃ高スコアってことか
5000戦近くやってるが初めて知ったわ 河内だと射程に敵を捕らえる距離まで進んだらもう終盤戦とかけっこうあった 駆逐ポンコツでも、見えてる敵にちゃんと当てれば最下位はないわ 駆逐…ポンコツ…五月雨…うっ、頭が…(´・ω・`) gocapmpクズEssexが速攻相手”戦艦”に落とされたせいで負けたんだが
分艦隊同じクランで戦果下位ばっかりだったんだが
もう辞めてくれない? 戦艦の最下位なんて爆沈か脳死突撃して1〜5発命中で沈む位しかなくないか?
後方にいたなら引き撃ちして調子に乗って撃ってくるCAか見えてるBB撃てば下から3〜5番目に入るだろ 脳死突撃で駆逐艦か巡洋艦3発4発殴ればもう最下位回避でしょ >>758
お前と一緒にすんなっつってんだろ裸猿が 格差空母プラがムカつくのは分かるけど、味方同士で言い争いの上FF合戦始められた日にゃ
真面目にやってた自分が馬鹿に見えるからやめろと言いたい。今日一番ひどいゲームはこれだった >>763
パン駆「わかった、前に駆逐いたら魚雷撃つのやめるわ」 noob play をしたらお前らがイラつくのか
俺もランク戦以外はnoob playに徹しようかな らんらんはヒンデンブルクをてにいれた
かしこさが2あがった
(´・ω・`)おほーっ、ドイツの巡洋艦は世界一イイイイ!!(←かしこい発言) >>764
警報なるんで、普通にありがたいかも
最初は警報なってなかった記憶があるんだけど、記憶違いかなぁ >>768
そりゃ短期的には有難いだろうが長期的に見れば
相手の巡洋戦艦にとっては飛んでくる魚雷減って戦線上げるのに邪魔な圧力減るだけだが
それでもいい自分が全部処理するってなら撃たんよ 茶化したレスを茶化したらマジレスされちゃった
なにをイライラしてるの、毛根死滅するよ 明らかに赤猿ニックか日巡の愚痴言ってんのにユニカム御用達のパン駆持ち出して茶化すのはちょっと違うと思う (´・ω・`)またハゲ同士が罵りあってる…
(´・ω・`)圧倒的フサの前にひれ伏せハゲども
(´・ω・`)ふさぁっ チンパンジーなら禿げないぞ裸猿ども
全身剛毛のままだ
多分な >>775
つまり人は禿げ続けた猿だけがたどり着ける境地・・・?
>>776
我ら猿山の住人なれば、猿を狩り猿の頂点に立つ者が人であるといつから錯覚していた? ホットスポットだけじゃなくて
いつのまにか火の地mapにも4cap実装されてたんだな
中央capが消えて駆逐の仕事が減ったので辛いわ >>762
「夏のFF祭り TKもあるよ」をニコニコで検索するんだ。 >>781
見てきたけど面白かったわ
ってかついでに検索したらWoTって今でもそこそこ人気ある実況シリーズ多いんだな
WoWsってあんまそういう動画ないのが寂しい 昨日すぐ真後ろ隙間から魚雷打ってきたけど
それに驚いて加速して全部喰らってもたわw
こっちもばつが悪かったなww >>714
MODでセガールに戻せるよ。たぶん。
https://1drv.ms/f/s!An00-ntkeQ_igT7MH6ZOYuTLEieq
なんでたぶんかって、
うちにはセガール居ないんで確認しようが無くてですね。
あと上記のMODは余計なモンが山盛り入ってくる。
具体的には下記。
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/2018/03/20/082927
ピンポイントで修正を加えたいなら自分でやるという手もオヌヌメ。
翻訳ファイルは平文で置かれてるし、
修正も数カ所なら割と簡単な部類。
やり方をざっくり纏めといたので、
コダワリ派の皆様もレッツMOD作成!
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/2018/03/10/215239 しかしまあ、完全バニラでやってる人って少数派なのだろうか(´・ω・`) 昔はMODの有無で勝率数%は変わってきそうな要素多かったけど最近はバニラでも割と戦える気がする >>781
実はWoTしたことなかったんだけど
この動画なんか楽しそうだなww
インストしてくりゅーwww >>788
角度表示と前進停止後退ランプ表示は数%変わるかもな
特に後者は自分の与ダメが伸びるしな 昔の艦影表示はやばかったな、あれは特に駆逐に響いた
後記憶が定かでないけどミニマップに隠蔽サークル出すのも無かったんじゃなかったっけ・・ >>781
あーその動画の戦場にいたわ
なんかもう終始ずっと笑ってた記憶しかない >>790
30度超えたのを確認してAPを撃つとか前進後進を確認して的確にHEを撃ち込んだりできるから与ダメは大幅にあがるね
目視だと角度ついてるように見えても実際は角度ついててAPがはじかれるといったこともなくなる MODから本実装されたのも多いよな
煙幕でかいのだと煙幕範囲表示とか
ダメージカウンターや港の大海原も元はMODだった記憶 >>773
ユニカムは日巡の後ろにいるのかすごいなー >>786
ミニマップ表示はデフォであるでしょ
それ以外に煙幕表示見たく艦の周りに表示したいんか?
使いにくくないか >>718
ガリソニエールとの差別化で主砲を従来の152mmの3連装とダンケルク副砲の13cm砲の4連装×3も選択させてほしい(わがまま) 赤猿にチンパンジーとか勿体無いな。シーモンキーで十分な気がしてきたわ 人に成長する事を祈ってチンパンジーって呼んでるんだよ
大多数は成長しないけど 最初は誰でも下手だけど10000戦してもチンパンは下手だからなあ チート使わんと勝ち目指して楽しんどったらええやないの
ただ弱いだけのことを悪いと言ってしまうのはゲームっていう逃避をもろとも消し去ってしまいますよ >>802
最近低ティアのBOT船が射線上に敵影が無いのにこちらに向かって
FF狙う魚雷を撃ってきたりするので安心できないというか
普通にcapに向かってたら先行してたBOT駆逐から後方にいる自分に向かって
魚雷発射してきてビビったわ AIは発見されていない状態の敵でも見えていて先回りをしたり攻撃したりしてくるよね >>792
(´・ω・`)ばーうpした直後にMOD入れ直し忘れてると、撃沈された瞬間に煽りマークがデカデカと出てきてビビるの
(´・ω・`)あやまって?
(´・ω・`)土下座して! >>809
それって沈まなければええんでしょ
芋るのじゃ 煽りマークってなんだと思ったらアレか、そんな便利なもんがあんのか探さないと
誰か煽りマーク出る場所にめちゃシコキャラの大破絵をのっけるmod作れよ キャラのエッチな絵をマークにしたら、絵を見たくて撃沈されに集まってくるな 最初は苛ついてたけど、今じゃもうなにも気にならなくなった不思議
エンブレムが自作できるようになると、苛つくのが増えそうだけど 有澤重工のエンブレムにしたいからエンブレム作成はよ ワイニート翻訳に挑戦
Dev Q&A from
https://thedailybounce.net/2018/04/17/world-of-warships-developers-qa/
ざっくり意訳 露→英→日の2重翻訳であり相当情報の確度は落ちていることに留意されたし
・マッチメイカーの改善は上手く行ってる。WoTよりフェア。まだアナウンスしていないが他にも更新予定だ
・ボトムTierになった場合の萎え落ちは問題と認識し排除したい。そのためトップを2~4隻に限定、ボトム4隻以上を試してみたい
・「せーの」で戦闘開始をする行為を排除したい。そういった行為をしている人らが同一クランの場合は同チームとしてマッチしないよう調整する
(続く >>817 続き
・駆逐は上限4隻に。厳密な制約ではない。多数の駆逐がマッチング待機している場合には適用しない。ただ5隻以上になるケースは減るだろう
・国籍とTierのバランス。国籍ルールは常に設定しているが、さらにTierルールを付け加えていきたい
・3Tierをまとめるマッチングについてはノープラン。例えばTier7戦艦の長門が沈むまでにTier9巡洋の伊吹を撃破するチャンスはある
・ただ、艦種のバランスは改善したい。いわゆる3すくみが全ての試合で機能させたい
・AP貫通でノーダメージになるケースは修正される。水雷防御装甲を貫通した場合は主装甲に到達し、それ以上は貫通しない。(ここ訳に自信ないです)
・2~4のチュートリアルコンテンツ(introduce operation)はノープラン。ただ将来的にそれに近しいものを追加予定。
・レーダー・ソナーの艦種バランスについては、統計上は50:50となっているためチーム間での偏りはないと判断している(訳注:ソナー艦とレーダー艦を同列に扱った上で、チーム間で差にズレはない、って話であってる?)
・(キャンパーがこもれる場所があるからなんとかしてみたいな質問?)いくつかのマップで離脱チャンスの無い滞留ポイントが点在しているそうですが、この問題には規則性がありません。
もし離脱できないポイントを見つけたのならスクリーンショットを添付してバグ報告してください。
"芋ポジ"(parking spaces)は即座に開発に共有して正常化していきます。なお公式見解としては、そういった場所はどのマップにも存在せず、艦が嵌って抜け出せない状況にならない限りは艦は必ず戦いに戻ることができます
おしまい 3ティアに跨がるのは無くならないのか
バランス云々の前にマッチングしなくなるんだろうな
俺はマッチングしなければ少人数戦でもかわないと思うけど >>820
ご苦労さんやでぇ
しかし長門と伊吹のくだりは笑っちまう
テア7は武蔵とあたるんやで >>824
正直12隻にこだわりはないよね 最低10隻くらいいればなんとかなるわけだし
おととしのハロウィンイベントの時に人いなさすぎて、イベント開始直後のランダムは
双方9人とかでマッチングしてたけど、ちょっとマップ広いなーくらいだった
まあT7以下の米戦は戦場にたどり着かなくて大変そうだったけど >>826
まことに申し訳ありませんでした
単純にスタックの話ですかね >・AP貫通でノーダメージになるケースは修正される。水雷防御装甲を貫通した場合は主装甲に到達し、それ以上は貫通しない。
過貫通バリアなくなってしまうんかな >>832
さすがに違うやろそれだとモンタナ強すぎる今でも駆逐ワンパンそこそこあるのに マッチメイカーの改善は上手くいっているWTよりいい。
おう比較対象が酷いな。 >>827
史実無視して最低23ノットくらい保証してやってもいいとおもうそのぶん旋回とか加速おとしてバランスとろう > いくつかのマップで離脱チャンスの無い滞留ポイントが点在
あったわ
頭から突っ込んで後退しようとしたら動けずに
そのまま試合終了まで何もできんかった >>839
ダメ元でマップ開いて自動航行でどっか適当なとこクリックしてやると脱出出来ることはあるぞ 貫通ノーダメのは天城やアイオワみたいに水雷防御装甲が大きく張り出してるやつに対して撃った時にたまにある現象のことだろうかね タヌキが配信でいってたけど 今の環境の
「適当に戦艦がAP斉射をしたら駆逐が6000~10000減る」みたいな貫通はしなくなるらしいね
ただ小口径、秋月やZ46Z52ハバログロゾみたいな船のAPは依然として刺さるから弾の切り替えが必修なんだとか
他鯖だと初撃だけHE入れる戦艦、AP入れる駆逐みたいなのが比較的多いらしくて
そういうんが大事なんだと
ちなみに依然として中途半端に装甲あるギアは戦艦のAPでもごっそり減るらしい >>832
貫通リボンは表示されるけどノーダメージの時はたまにあるからそれだろうか world of battleships に改名しようそうしよう そして制圧戦で駆逐1対0とか次からなくなるんだよな
ほんとになくなるんだよな?
もうこんな苦しまなくていいんだよな? >>805
お前は分かってない。
勝ちを一切考えず、自分が被弾しないことばかり考えてるのがチンパンなんやで。 駆逐相手1なら無線で来ないとこ巡洋でcapすればいいだけじゃね?
巡洋が前線張ってくれれば決定的な差じゃないと思うが >>842
芋らないで駆逐艦を撃ちに行く戦艦にその仕打ちだと芋る方がましな気がする
駆逐はバイタルないだけで十分だろ
apで大ダメージ食らった時は指令部が全部吹き飛ばされたと思え >>848
戦艦が芋らなければ、の間違いだろ何言ってんだ 本当は戦艦に駆逐を狙うときにHEを使わせたいのではないか?
戦艦が縦むいてる戦艦にHE使うくらいであと全部APでよい という状況の是正狙いとか
極端な話、一部ツリー以外でHE必須って訳でもないし・・・ >>812
(´・ω・`)そこに気付くとは…天才か
(´・ω・`)ちょっと艦これ大破MOD作るわ!
(´・ω・`)ん?…KADOKAWAの方から来た?え、まだ何もしてないのやめて出荷しないで >>849
米のユニーク艦長みたいにHEAP切り替え早くする艦長でもこないと面倒くさいだろうね
まぁ今の駆逐が脆すぎ溶けすぎにたいする処置みたいな話してたけど
別に駆逐が脆いんじゃなくて、誰彼構わずレーダーソナー渡して隠蔽良くして
バランス崩したのWGなんだよな 別に戦艦も駆逐も悪い訳じゃないのに 艦の角度によっては砲弾が進む装甲の厚さ及び距離が戦艦のAPの信管が作動するに十分な値になってしまって
過貫通とならず通常貫通して結果大ダメージとなるわけだけど
そういう状況でも全部過貫通と同じダメしか入らないようになる変更が予定されてるって話は聞いたことあるな
油断してる駆逐を戦艦でごっそり削るのが好きな俺としてはありがたくない変更だが >>854
戦艦で前に出る意味の半分くらいなくなるよな
それでもモンタナ12門の過貫通を食らわせてやる
どうせ駆逐艦撃つ奴は撃つし撃たない奴は芋る ミズーリモンタナの強みが相対的に落ちるな
まぁしょうがない戦艦依然多すぎだしどっかでキツめのいれないとな・・
ただでさえ消耗品お化けの米巡がくるんだし >>855
間違いなく楽しみは減るねぇ
モンタナなら例え過貫通であろうとも命中弾数のおかげで7〜8000くらいは狙えそうだけど
開幕味方駆逐と砲撃戦おっぱじめた駆逐をごっそり削ってやるのがとても爽快なんだよな
開幕で砲撃おっ始めてる時点で戦艦に対してあんま警戒してない奴っぽいけど 途中で送信しちまった
そういう警戒してないような奴が戦艦にごっそり持ってかれて、
駆逐に対する戦艦APnerfしろとか言ってたらちょっと考えものではあるけどもな >>858
俺はそういう奴を今後もAP弾で撃ち続けるよ
過貫通1発でも敵味方の駆逐の勢力バランスを崩すんだから
こいつらが何を言おうと撃つ
あとそんなにAP弾が嫌ならフランス戦艦も買って副砲特盛にしてやるわ いやー久々駆逐乗って即沈食らったわ
味方駆逐の魚雷が綺麗に3本入るっつー絵に描いたみたいなTKだったな >>860
あぁ、いや、てめぇらが無警戒だからふっ飛ばされてんのに、nerfとか叫ぶ前にやることあるだろって言いたかった
もちろん戦艦APなんとかしてほしいと思ってる駆逐はそういう間抜けばかりじゃないと思うけどね
上でも書かれてるが高ティアはレーダー艦多すぎて熟練の駆逐でも一度見つかれば砲弾の嵐で避けきれずにってのはあるだろうし
俺もそういうシチュでガッツリ与えることも多いし >>860
APの通常貫通無くされるんならこだわる意味なくない?
HE詰めておくほうが効率的では? >>863
都合よく駆逐艦がいつも見えてるわけじゃないからAP弾の方が序盤はいいと思う
撃てる時に撃つだけで基本は巡洋艦を中心に狙う
駆逐艦はご褒美 >>863
HE使うか熟練装填主取りましょうねって話で終わりそう 戦艦HEだって駆逐からみりゃ
APと同レベルで痛いわけで・・・ COOPの戦艦AIは駆逐にHE撃ってくるようになってるから
これに合わせるのかな つまり、みんな英国戦艦になればええんや!
や英N1 ギア52辺りは縦向けてても平気で1万オーバー食らうし今までの仕様は修正されて当然 >>869
それは縦むけたから食らったんじゃないの?
横向けても食らうからギアリングは悲しみを背負ってると思ってた coop入って脱色してるときにわざと擦ってくるやつは地獄に落ちる仕様にしてくれませんかね
なんで真面目に戦艦乗ってて味方に追いかけ回されるんだ 脱色はシナリオでやれよ
味方にダメージ絶対入らないんだから 30秒に1回の戦艦砲で駆逐に与えるダメとしては過大でもないような気がするけどな
レーダーだので砲が回るの間に合うくらい晒される時間が延びたのが問題だと思うんだが… タヌキの話だと横向いてる駆逐に対してはnerfだけど
縦抜きでごっそり持っていかれるのはそのままじゃないっけ >>862
脳死でAP込めてる戦艦乗りに駆逐倒したいなら初撃HE込めとけって話だと思うぞ
戦艦有利駆逐不利って環境は誰も駆逐乗りたがらないのが証明してる COOP、シナリオをゴミ箱にするのはやめて頂きたい
ゴミ専用の別モードを作るべき 巡洋艦の仕事が戦艦でもある程度できるようになってるのが、最近の戦艦過多の流れで
駆逐が少ないのは、レーダー糞ゲになりやすい環境のせいじゃないのかなぁ (´・ω・`)脱色で思い出したけど、昨日ちょっと怒髪天を衝く状態になったので味方のエディンバラの腹にAP斉射、その後にニューメキに魚雷叩き込んでFF自沈したの
(´・ω・`)でもピンクにならなかったの…
(´・ω・`)なんで? ちなみに舷側装甲19mmの駆逐の側面を5度という浅い角度で戦艦APが当たった場合の見かけの装甲厚は217mm
戦艦APが通常貫通するのに十分な厚さ
これが縦抜きの正体?これがそのまま19mmで計算されるようになるから縦抜きがなくなる? >>879
日駆的には美味しい環境なんだけどなぁ今
日駆の性能はさておき 装甲の薄い駆逐に対しては戦艦砲だと角度無視で強制貫通する仕様
(詳しくは初心者フォーラムのダメージの仕組みを参照のこと)
遅延信管作動から起爆までの間、艦艇内に弾が収まってる場合は通常貫通
通り過ぎたら過貫通 >>881
ほんとそれ
戦艦の主砲のダメージがどうこうじゃなくて
レーダーソナーが跋扈しすぎてる環境が問題の原因だろと >>880
全員ピンクとかおもしろそう
ミッション名はアウトレイジだな レーダーが跋扈してる環境は腕の差が出るから駆逐乗りとしては割と歓迎なんだけどな
それよりも空母プラとか格差プラのほうがよっぽど駆逐としては辛い
艦載機からの魚雷発見に調整入るらしいからそれで多少はマシになるかもしれないけど >>840
いい事聞いた。ありがとう
次ハマったらやってみます 蠱毒と称してバトルロイヤルやらせたら最強のピンクができそう DW魚雷が更に強くなるだけな気がしなくもない
日駆の魚雷が半分になっても精精元のパン駆魚雷ほどだけど深度魚雷半分とか400mか?点を見つけるようなもんだな >>891
艦載機での発見距離だぞ
ようするに戦艦や巡洋艦の水上機に見つかり難くなる >>881
>>886
んだ
戦艦にハカイチ喰らってムカついた事などない
岩陰レーダーポチーの脳死プレイで駆逐の手数がごっそり奪われるのがむかつくのみ >>893
レーダー艦を潰しに戦艦を前に出してもレーダー艦は島裏で斜線が通らない
仕方ないから見えてる駆逐艦を巡洋艦用に込めてたap弾で撃つ
とばっちりだよな 日駆乗った後ゲル駆とかソ連駆のったらポンポン撃てて楽しい
隠ぺい?味方の日駆についていったら何とかなるやろ(鼻ホジ 結局消耗品で格差付けすぎたのが今の結果だよね
船の性能が良い、だけならまだしもキッズでも島に突っ込んで消耗品ワンクリックで仕事できる仕様 (´・ω・`). ところで俺の51cm主砲を見てくれ これをどう?
(`・ω・´). 大和以上の35mmまで強制貫通できるんだぜ☆彡
(´・ω・`)っ ⌒ . ↙ >>897
(´・ω・`)7.7mm機銃しか見えないけど、どれ? そもそもわざわざ味方の魚雷に当たりに行くやつもいるからなあ…
この前はそれで沈んだやつがチャットでgood job って言ってたぞ
わざわざ腹に入る位置に島風がつっこんできた
こんなんで懲罰されてもってね 普通に撃たれた魚雷なら狙って当たるほうが難しいんだよなぁ
普通に撃たれた魚雷なら 初期の頃の魚雷FF懲罰議論で「味方の魚雷に当たりに行く奴がいたらどうするんだ」とか言ってたガイジ思い出した 4回も5回も直近に流されたら
そりゃ当たりにも行くよね SIMSの魚雷にKIEVで追いかけていくヤツいるかもしれないだろ! 問答無用で撃つやつが悪い
coopに永久追放してほしい FPSとかでは「接敵中は味方の前を通るな」というセオリーがあるがWoWsではどうか? 例えば、FF雷撃しそうだというときに自動衝突回避の警告に似たプレイヤーへの通知を明示的に出してやれたらいいと思う 先週K2と一緒に終盤インファイトの流れになってついてって右舷に位置どって援護したろからの左舷発射→右舷発射同時にラムになり
発射焦ったコース外れの魚雷がそのまま直近の俺に直撃した時は何が起こったかわからなかったなそして誰もいなくなりスッキリした小波 じゃ混戦状態でギリギリのときもFFありえない位置からしか魚雷撃つなってか
なんのために味方には魚雷が最初から見えてるかって避けるためだろうに
そもそもこのFF自体駆逐が不利すぎてみんな戦艦で芋ることにならんか? 雷撃するとき味方への雷撃にならないか頭の中でチェックを掛けるが
そんな脳内プロセスはヒューマンエラーの元だし
システムとして補助してやるほうが合理的だべ ランダムなのに味方から雷撃十字砲火くらったときは乾いた笑いが出た
なんでそんなときだけ連携撮れるんだよお前ら >>910
撃って敵を撃沈できた→あなたが正しい
撃って味方に当たった→あなたが間違ってる
こういう世界だぞ
あなたは結果的にピンクなのであなたは間違ってる >>899
魚雷はどんな場合でも当てた方が悪いに決まってんだろタコ。
当たる可能性が少しでもあったら撃つんじゃねえよハゲ。
仮に当たらなくても魚雷の警報音で集中が途切れるんだよカス。 駆逐、近接混戦のとき流した魚雷が島影でピストンしてる戦艦に当たったときは乾いた笑いが出ました
機関動かしてないと、見えてる魚雷でもかわせないですよねー
とっさに流しちゃったんで、確認不十分な自分が悪いっちゃ悪いんですが >>913
その理屈は理解するけど、10km以上離れたところから味方の魚雷見えててそこにつっこんで当たる駆逐は無能と捉えて良いかな?
至近距離なら俺が悪いのはよく分かるんだが、どう考えても見えてて周りに敵もいないのに当たるんやで
初めてピンクになったわ。駆逐1000戦以上やってんのに 中には「あいつは〇〇だからFFしていいやつなんだ」と思い込んで行為に及ぶ確信犯もいるが、その例外を差し引いて
初心者が気づかずにFF雷撃して痛烈な批判を受ける(誰にとってもショックな体験だろう)というのは
本当に必要なゲーム体験だろうか 10km離れてた魚雷に当たるだけの猶予があるって、20km外周島風か何かか?
それはそれで通報対象 リプレイとかで検証せんとどうにもならんし揚げ足とっても仕方がないか、ごめん 味方への魚雷は結果当たらなきゃいいってわけじゃないからな
それによって進路が固定や変更を余儀なくされた事で問題になる場合もある >>910
(´・ω・`)最初から見えていても、貴方は後ろを見ながら戦っているの?
(´・ω・`)後方からの魚雷なんて気付くのは警報鳴ってからよ?普通 >>916
味方の魚雷でも魚雷の接近を示す▲マーク(照準覗いてるときに出るやつ)は近くにならないと表示されないし、警報音も近くになるまで音が出ないから、周囲を見回さないと味方の魚雷が見えない
で、大抵の人は敵を凝視するのに夢中で味方の方を振り向かないから警報音がなるまで気づかない
10キロ先ならマップピコピコで知らせてる 打たれる位置に居ないのにあのアラート鳴るとビビるよなぁ 味方
敵
△△△
味方
これは気づける
敵
味方
△△△
味方
これはやめろ
敵→ ←味方
△△△
味方
これは怪しいけど状況次第 味方駆逐から更に10km後方にいる駆逐ってFFする為にそこにいるとしか思えないんだが >>926
1番目と3番目は魚雷に気付くことは出来ても>>922のパターンになる場合が多いけどな そもそも混戦状態の時なんて周り見てない、見てても動くこと困難なんだから当たるラインなら流さないよ
仮に避けれた結果下手くそ魚雷のせいで転舵して抜かれたら責任とってくれるんか そもそも当たる当たらんとかじゃなく、前にいる味方の行動の選択の幅を狭めるから撃っちゃいかんの 味方もろとも雷撃処分するときはするし結局時と場合に寄るわ 味方 俺にかまわず撃てー
わい おう、いくぜすまんな
敵避ける、わい死ぬ 味方も死んだ 大昔20km魚雷が現役のころ、自分島風の前を赤い陽炎が
延々と敵艦隊を前に左右に動くだけで魚雷撃たないし退避もしないってのあったな。
敵駆逐の位置がわからなかったから陽炎を追い越すのは自殺行為だった。
あと自分がチャパで敵艦隊4隻くらいに引けなくなって肉薄魚雷で1沈めに行ったときに
俺の後ろ4km位の島風が魚雷流せず困っていたケースもあったな。
一応構わず撃てと思ったが英文が出てこずにFire meとか打ったんだが通じなかった模様 眠れる巨人に代表されるようにレーダー艦が安全に居座れるマップ設計がそもそも糞でしょうよ
でもなー これもアジア鯖固有の問題なのかもしれんとタニキの放送をみて思う 戦艦同士の肉薄でちょっと後ろに駆逐がいる時は魚雷投げやすいように減速するなり配慮した方が結果的にいいかもね
駆逐目線で投げたいのに投げれないことがたまにある WGのマップ作ってる奴は眠れる巨人をT10駆逐で100戦やって見ろよ
絶対エアプだろ 山本五十六の動画をアマゾンで借りて見てるけど最初刺し違えてでも
空母部隊を沈めるといっておきながら現場だといきなり「南雲君の判断に任せよう」
あの突然現場で意見が変わる姿勢はやはり五十六スパイ説を彷彿とさせるね
フリーメイソンのメンバー員陰謀論を信じたくなってくる行動が太平洋戦争中は
多々あるなぁあの指揮官は BからA,C方向へ横に流した魚雷に序盤なのに味方戦艦が突撃して当たっちゃった時はそりゃないだろって気分になる かもしれない、煙幕に流したら味方戦艦に当てちゃったことが何度か ミッドウエイの部隊配置をみれば、山本が狂っている事くらい、
凡人でもわかりそうなものです。護衛不十分の空母部隊だけ
ミッドウエイに近づけさせ、強力な主力部隊は数百キロ後方にいるんですよ?
意味がわかりません。しかも、空母4隻をくっつけて行動させていました。
空母は横に並べてはいけないのです。連絡は取りやすいかもしれませんが、
敵機の攻撃を受けた場合、攻撃を回避しにくいので弾が当たりやすくなるのです。
飛龍が助かったのは、遠く離れていたからであり、各艦バラバラで、
護衛艦に前後左右固めてもらっていれば、本当は全滅などありえなかったのです。 自分が一番前に出て魚雷撃てば小賢しい事考えなくていいんやで
それ以外の状況ではミニマップ5秒以上は見て 安全確認してから狙い撃て
でも10km以上敵は先なのに魚雷撒くアホソ巡の赤猿はタヒってどうぞ >>939
攻撃した段階では宣戦布告が手間取ってまだやってないなんて現場が知る由もなく。
なお本来一番の戦犯であるこの役人は特に問題視される事もなくその後普通に出世している事実 >>920
独り言が激しいけど揚げ足すらとれてないよ しかし宇宙戦つまんねえな
パッチって全部消化しないとコンプしない?
クソマッチすぐ見切りつけて特攻するの飽きた
パッチなかったらやらねえよこんな動物園みたいな試合 島風20Km魚雷ワイ
裏撮りしてた味方にヒットして無事通報される模様 俺ごと撃てってなんかセリフあったな
デスラーがゴルバに釜掘った時のセリフか 双子島の水路で死んでもcoop行くようにしてくだせえ
ランダム戦出ちゃ駄目だよあれ ワイ駆逐 大差ついたから与ダメ稼ぐために突撃して死亡→終わったかなと思い開いてみると逆転負け
すまん…ほんますまん… 今日は運がないわ
序盤で索敵すらしない駆逐ばかり味方に来る
相手が見えた時にはすでに劣勢ってパターンばかりだ >>919
20km島風だけど雷速向上で16km
敵戦艦に打ち込んで撃沈したあとの当たらなかったやつが10km先で直撃
当たった瞬間チャットでlol goodjob!!nice shot!!って言われたもんでな
こいつわざとかって
キャプ勝ち確定状態だったし >>939
尋常じゃないストレス発散だろうし芋引いちゃうのは分かる >>966
笑い話で済ませようとしてくれてるだけじゃないかなそれは >>973
別に天城あたり買い戻してもいいんだけどさ
クレジット勿体無いし >>972
もうそう言われるとね…リプレイ載せてまで同情引きたいわけじゃないけど…まぁ俺的にはわかってて突っ込んできたなと
だって
俺 2km 敵戦艦 8km 味方島風
だし
そもそも敵残りCVだけだったし 何でソナーとレーダー同列に扱ってるのか分からん
両者全然機能違うじゃん
エアプかよ運営 ソナーレーダー艦のくだりはソナーレーダー艦の有無が勝利に影響を及ぼさないって意味らしいよ
WG曰く シナリオは絶対無理
序盤で巡洋艦4隻沈没
中盤終了時点で残りの3隻の戦艦も没
これでどうやって勝てと言うんだ アジア以外のほかの鯖では だろ>レーダーソナー WGのアジア部門が弱すぎんだよ
そして弱すぎるのをどうにかしようともしない 多数決で負けるから何もしないと
公言してる以上全く期待できん 山本五十六の映画は「俺に負けたんだよ」って言いそうな終わり方だったなぁ
あの時本当に五十六が死んだのかも怪しいのう
総司令官の位置情報漏洩も怪しいしのうww 雷速向上までついてると見えてても撃たれた側ってよけれるもんでもないし狙って当たれるもんでもないけどなぁ
まぁわざと当たられる可能性がある位置に味方がいるなら勝ちを諦めて撃たない事もダイジなんじゃない?
今後ペナも大きくなるし つーか
当たりに行ける範囲に魚雷撃つこと自体が間違ってると思うわ >>977
巡洋艦のソナーも含めて見てみると合ってる可能性はある。
逆に言えば巡洋艦にソナー積むとマッチが不利に働く可能性?独戦とか論外? おっぱい触ってもいい?で解散総選挙になったら世界中が笑うだろうな >>992
(´・ω・`)Island f@ckerに回答義務はない 1000ならWG社員の対面にレーダー艦が配置される このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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