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【七海】Seven Seas 九海目【定期更新型】
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0001名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:19:39.32ID:l8F+1rcE
http://www.sssloxia.jp/index.html

定期更新型オンラインゲーム《Seven Seas》について語るスレッドです。略称は七海。
現在は第1期テストプレイ中です。
次スレは>>970の人がなるべく宣言してから立ててください。

https://twitter.com/SSSloxia 公式ツイッター
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http://www65.atwiki.jp/sevenseaswiki/ 七海攻略wiki
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前スレ
【七海】Seven Seas 八海目【定期更新型】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1513349126/
0002名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:21:34.18ID:l8F+1rcE
○次回ゲーム結果更新締め切り:05/12(土) 夜20時以降
※次回更新はゴールデンウィークを跨ぐため、5月12日とさせてください。
0003名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:23:02.18ID:l8F+1rcE
●今後の予定 第41回から《特殊戦闘》として闘技大会が開かれる予定です。
第4回海底杯のルールは以下の通りです
・最大3人パーティ
・1更新毎に次の対戦相手が予告され、1戦戦う
・スイスドロー形式
・通常のジャストガード
・合言葉を入れている場合1人、2人でも参加可能
・全勝パーティが1パーティになると、第4回闘技大会終了
・勝利しても敗北しても、通常の結果には影響しません
・闘技大会のパーティは、通常戦・練習試合と違って別のパーティを組むことが可能です
・参加者にはOPを5プレゼント
・優勝パーティには更にOPを20プレゼント
・『ランダム』(かっこなし)と闘技大会合言葉を入れるとランダムパーティが組めます。
0005名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:25:09.46ID:l8F+1rcE
フラウロスとガーディアンプロトタイプが倒されてる
0010名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:27:55.89ID:l8F+1rcE
・[修正]レイドボスはHP回復の効果を基本的に受けないように
・[修正]ディーププラネットがどこか分からなくて海賊が襲撃できなかった不具合を修正
・[修正]協会の秘密を探るのマークがおかしかった
・[修正]ルール>各種宣言>目的の選択に追記
0012名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:32:18.70ID:l8F+1rcE
新目的
◆協会の秘密を探る(賞金首になります)
0013名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:33:48.57ID:l8F+1rcE
全物攻 0 0 20 【戦闘開始前】味全:物理攻撃力増・自:MP減
全物防 0 0 20 【戦闘開始前】味全:物理防御力増・自:MP減
全魔攻 0 0 20 【戦闘開始前】味全:魔導攻撃力増・自:MP減
全魔防 0 0 20 【戦闘開始前】味全:魔導防御力増・自:MP減
全機敏 0 0 20 【戦闘開始前】味全:素早さ増・自:MP減
全命中 0 0 20 【戦闘開始前】味全:物命中・魔命中増・自:MP減
全回避 0 0 20 【戦闘開始前】味全:物回避・魔回避増・自:MP減
全生命 0 0 20 【戦闘開始前】味全:MHP増・自:MP減
全魔導 0 0 20 【戦闘開始前】味全:MMP増・自:MP減
0015名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:34:51.34ID:l8F+1rcE
109C 0 0 100 0 渦 3 敵7:物理攻撃 通常時
トローリング 0 0 100 1 無 3 敵全:麻痺⇒物理攻撃 1行動目
エリュプション 0 700 0 1 熱 3 敵全:脱水⇒魔導攻撃 通常時
ライトニングボルト 0 700 0 2 雷 3 自:魔攻増⇒敵全:射撃魔導攻撃 通常時
セイレーン 0 0 80 渦 3 敵味全:隊列後退 1行動目
サンダーロード 0 0 100 雷 3 敵全:攻撃雷化(3回) 戦闘開始前※
バイオルミネセンス 0 700 0 無 3 味:HP回復⇒復活付加orHP回復 通常時
カプーチノコースト 0 700 0 無 3 味:HP・SP回復⇒魅力増 通常時
0016名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:35:32.24ID:l8F+1rcE
41 SSシェルボックス(Rank4) 抽選 2500 購入するとスキルストーンをランダムで取得
42 TGシェルボックス(Rank4) 抽選 2500 購入するとチューンジェムをランダムで取得
0017名も無き冒険者
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2018/04/24(火) 08:36:10.17ID:l8F+1rcE
53 テリピーチパイ 料理 2980 合法にウマイ!
0023名も無き冒険者
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2018/04/25(水) 22:35:28.50ID:qut07qJ2
1乙
TGシェルボックス(Rank4)も売り出されたんだな、4行動毎も持ってる人増えて来そうだな
0026名も無き冒険者
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2018/04/27(金) 11:27:41.41ID:V+fyNgwM
前スレ1000、ありがとうTG付けたら恐ろしいね
0027名も無き冒険者
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2018/04/30(月) 02:14:44.29ID:iFeSzVD1
【4行動毎】や【5行動毎】はどういうスキルにつけるのがいい?
0028名も無き冒険者
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2018/04/30(月) 02:56:21.61ID:QX9dY03b
そりゃお前さん4回とか5回行動毎に使いたいスキルじゃぜベイベ。
攻撃につければランダム化を抑えられるんで複数のバフをSPやMP条件で回しやすいし、属性が乗るターン系効果につければ効果が切れない。
バタフライにベンチにフラッター、そこそこの頻度で使いたい奴らさ。ミラクルやジャバウォック辺りに付けてHPMPを積むのもイイ。ただし、条件変更不可能かどうかは確認しろよ?間違うと貴重なTGが文字通り水の泡ってなワケだ。
0029名も無き冒険者
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2018/05/01(火) 22:12:35.90ID:gB/RW4I7
>>27
パワーチャージや受身なんかがついたバフ/デバフが良さげ
常用しちゃう条件に付けると、行動が無駄になりやすいしね
0030名も無き冒険者
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2018/05/02(水) 02:10:52.88ID:YUsLH7im
ただし【○行動毎】条件にすると追尾しなくなるから自回復や全体効果のスキルにつけるのがおすすめ
0031名も無き冒険者
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2018/05/02(水) 21:16:12.48ID:IFvoDIU2
>>30
マジか!追尾しなくなるの知らんかったわ。集約付けたエールとかアカンのな
0032名も無き冒険者
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2018/05/02(水) 22:52:04.25ID:YUsLH7im
wikiによると追尾性能自体が条件で決まるらしい
エレクトロシスなんかも実は【通常時】だから低SP追尾せずに味方ランダム
【味SP○%以下】をつければ対象指定しない限り低SPの味方に飛ぶようになる
感電や祝福が追尾の対象外になってるからややこしいけど

集約エール【1行動目】だと対象指定しない限り味方ランダムだな
0033名も無き冒険者
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2018/05/03(木) 19:08:55.94ID:ZAYOAmOm
対象指定を忘れて集約が違う相手に飛んじゃうのはよくあることだよね
0034名も無き冒険者
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2018/05/04(金) 19:55:22.62ID:QK29fcZF
5行動毎条件でも、指定してれば特定キャラに集約エールは機能する、でいいんだよね
0036名も無き冒険者
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2018/05/04(金) 20:23:39.19ID:qq50Uq+k
>34
>ただし、対象を指定することができた場合、
>戦闘中そのスキルの設定は1度しか使用しません。
のルールもあるからだいたい5行動目に1度使って終了だな

使えないとまでは言えないけど「エール+集約+5行動毎」はやっぱりソロ向けの組み合わせ
0037名も無き冒険者
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2018/05/04(金) 20:59:19.61ID:5KeUMMmX
最初に使えるのが5行動目…冗談だろ遅すぎる
0039名も無き冒険者
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2018/05/04(金) 21:55:15.81ID:qq50Uq+k
まあエール自体が最序盤のできれば連続で使いたいスキルだしな
この話題に関して言うなら条件TGの変更≒追尾性能の変更だからつける時は注意しましょうってことだよ

>>27にまで話を戻すけど、お前ら【4行動毎】や【5行動毎】持ってたら何につけたい?
自分ならバブルボムでMP確保かなあ
0040名も無き冒険者
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2018/05/04(金) 22:06:51.90ID:MtQPpg8J
ベンチとかエレフィかけ直しでいいんじゃね
0041名も無き冒険者
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2018/05/05(土) 11:26:11.65ID:CE/b0F4R
>>39
マジか、バブルバンのMP回収力ってそんなにいいのか。
逆に質問になっちまうんだが、火力とSP回復も強め?
0042名も無き冒険者
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2018/05/05(土) 11:51:19.37ID:qXpUwhm7
>>41
SSデータ小屋のスキル使用者一覧でバブルボムを検索してみろ
属性*7でMMPの約半分回復は結構デカいんじゃないか?
火力も主力級には劣るが単発としては割と強め
拡散つければ味方全員MP回復する
ネックはSMP300と敵SP回復だけどSMPは魔型が魔導回復つけて自MP○以下で調整すればいいし
SP回復は……SP切れ狙いの時は外せばいいんじゃね

ざっと見たところ魔型でコンセの代わりを補って余りある性能だと思う
0043名も無き冒険者
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2018/05/05(土) 14:41:47.73ID:CE/b0F4R
>>42
約半分ってことはほぼコンセと倍率一緒か。SP回復だって、今なら祝福追加のSP回復計算を狂わせられるな。

コイツぁなかなかだぜ。惜しむらくは既にコンセすら入れる枠が無いって言う俺の現状……。
0044名も無き冒険者
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2018/05/05(土) 17:39:38.00ID:KawTOewG
サンダーロード使おうとしてる人へ
きちんと説明文の言葉通りの雷化なら、無属性技しか雷属性に変えないから、
攻撃スキルが属性化してるのがほとんどの現状では誘爆は多分無理だよ
カースロとかトラックとか無属性のまま運用してる補助スキルならと思うだろうが、
攻撃雷化だから、他の攻撃限定系TGと同様に補助スキルは範囲外の可能性が高い

もしくは、七罪レベルだと思うが、戦闘中に相手のスキル属性を無属性化する技が出てからが本番(あぁまたバグが大発生しそうだ
0045名も無き冒険者
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2018/05/05(土) 18:05:30.78ID:qXpUwhm7
TG雷化の効果がSS:無属性を雷属性化であって
サンダーロードが属性化してる攻撃スキルも雷化しても別におかしくはないんじゃね?
ただ、敵全の攻撃スキルを3回分雷属性に変えるメリットがよくわからん
敵のを雷化するとどう嬉しいんだ
0046名も無き冒険者
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2018/05/05(土) 18:48:49.90ID:5WH9B0yg
属性7積みより火力落ちる
相手が自爆することを期待できる
0047名も無き冒険者
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2018/05/06(日) 01:44:36.63ID:BlaD3xkA
>>44,>>45
無属性しか変えられないなら無属性攻撃雷化(3回)って書きそうな気がするし
戦闘開始前に敵全体の攻撃を3回分雷属性に変えて感電による自爆を誘発させるスキルです、
なんていかにも開幕自爆アンチ技なのに
でも熱氷渦地攻撃は変化させられませんなんて言われたら涙出るわ
0048名も無き冒険者
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2018/05/07(月) 19:05:58.45ID:k8UPxmFR
普通に考えればインフェルノでもアースクエイクでも
属性付きフリップターンでも雷属性に変えるんだろうけど
無属性技しか雷属性に変えない可能性も充分あるのが七海だからな
次回の敵NPCで見せてくれることを期待しておこう
0049名も無き冒険者
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2018/05/09(水) 00:26:42.19ID:BYUL/6WL
斧持ちのPTメンバーがダメージ伸ばせずに悩んでるんだけどどうすればいいんだろうか
物理はよくわからん……
0050名も無き冒険者
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2018/05/09(水) 01:18:30.44ID:AGUIeiKK
スキル構成以外だと、物攻7命中7は当然としてステータスや武器を軽視してる人が多い気がする
間違えて体力特化で器用をおろそかにしてたり
武器に物攻強化するだけで命中強化の装飾を作ってなかったり
0051名も無き冒険者
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2018/05/09(水) 02:34:41.03ID:4kZ3rg0W
>>50
物理系で非ゴーグルは壁兼任の可能性もあるんじゃね
相手によっては回避し込む暇のない火力が互いに即死して泥仕合もままあるから
地味にキャッスルストームやエールで補っていく方向
0052名も無き冒険者
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2018/05/09(水) 13:33:36.97ID:AGUIeiKK
>>51
あくまでダメージ伸び悩んでる41のPM向けの話な
武器に物攻強化・防具に回避強化・ゴーグルに命中強化が鉄板じゃないかなと思う今日この頃

ダメージ最優先なら防具も物攻か命中強化に変更すればいいし
壁兼任なら非ゴーグルや別の強化に変更するのがいいんじゃないだろうか
今ならスロット9や10拡張を少し我慢すれば予備の装飾を1つ拵える余裕くらいあるだろという前提だけど
0053名も無き冒険者
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2018/05/10(木) 01:51:16.84ID:Gla7Wf2o
物防強化よりも回避強化の方が被ダメを抑えられるんだよね
0056名も無き冒険者
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2018/05/10(木) 17:43:06.72ID:vSuSd7q6
クリーンヒットでダメージが跳ねるのがね……。
0057名も無き冒険者
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2018/05/11(金) 00:14:15.66ID:atKEurOp
クリーンヒットが確定命中ダメージ激跳ねなのが全ての癌な気がする
命中率高いのが売りの魔法型がクリーン出ないせいで跳ねもしなければ確定命中すら取り上げられてるのがもう不憫で仕方ない
0058名も無き冒険者
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2018/05/11(金) 00:59:53.38ID:fl9pEtM2
逆に魔法型の鉄板装備・鉄板強化って何?
0059名も無き冒険者
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2018/05/11(金) 09:39:21.91ID:NrSpcey1
魔攻と属性を強化。あとシャングリラ。

魔導の強みはダメージが相手の回避に左右されにくい事かな。フラを使われまくってもダメージほとんど落ちない。
んで、受ける場合は魔防の影響が大きいけども魔防を戦闘中にあげる手段はないので、戦闘中のアプローチは隊列下げるくらいしかなかったりはするんだよ。
まー護符で十分だけどな。
0060名も無き冒険者
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2018/05/11(金) 19:21:13.38ID:fl9pEtM2
ありがとう、でも聞きたいのは効果的な装備と強化の種類なんだ
魔法型で命中強化上げてる人がいるけどまーしゃるさん的にどうなの
0061名も無き冒険者
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2018/05/11(金) 20:24:41.08ID:065lOCSQ
魔攻と属性7づつ積んで
武器と防具の両方で魔攻強化してるけど
正直ゴミみたいな威力で回避型には100%回避されるぞ
0062名も無き冒険者
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2018/05/11(金) 22:07:26.28ID:u8ue10ND
属性強化目的で日魔(熱属性)か月魔(氷属性)を持つとかかな。
そうでなきゃ手数目的で星魔か、星魔のデメリットを嫌うならいっそ格闘を持つか。
0063名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 00:09:16.12ID:vQ10j7hn
魔タッカーなら星魔(魔攻)・水着か衣服(回避)・リング(命中)あたりかね
魔命中でも与ダメ増えると言われてるが眉唾
少なくとも実感できる程は増えてない模様
回避特化に当てるための命中強化だと思われる
0064名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 00:31:28.75ID:J5hBj/7X
正直言うと物理は命中上げないと本気で当てられないから上げてるけど魔法は本来の命中にかまけて命中強化怠りやすいから物理のが命中率あるまである
0065名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 00:40:34.76ID:vQ10j7hn
ダメージにも直結するから物攻強化なんかより命中強化の方が与ダメも命中率も上がってお得まである
これからだ七海は
0066名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 00:46:45.67ID:u1CtTMXL
>>59
護符対策は、「とにかくHITの高い物理アタッカーを味方に入れる」&「フラは阻止」でいいんじゃないかなあ
脅威度の問題で護符を優先装備するって、敵アタッカーが全員魔導の時しかない
0067名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 00:49:14.79ID:u1CtTMXL
魔防版ビート板的な装備がないのって、おそらくそういうすみわけを期待したんだろうけど…
集約シャングリラ決められたらもう回避する間もなくワンパン死しちゃうゲームだしねえ

リスペクト元がそういう(強補助+強技=即死)バランスだから、これはこれで狙い通りなのだと思うがw
どうやって斬新にSJGを掻い潜るってゲームだよね。海だけに
0068名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 15:38:04.28ID:20b0wVQQ
枠数に余裕出てきたから物攻と命中と属性全部10ずつぶちこんだらどうなの
確かに7個までが効率いいけど伸びないわけじゃないし
命中7以上積んでる人はそれなりに見かける
0069名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 16:15:20.23ID:CMGQ2bIX
んなもんより積むTGあるぜ。魔導バリアとか
0070名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/12(土) 18:43:38.09ID:kIsFD+ZR
ソロじゃなければ全〇になるだろうし様子見だよなあ
0071名も無き冒険者
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2018/05/12(土) 19:06:06.60ID:20b0wVQQ
まぁ言っといて何だけど
シャングリラやカルパッチョすればいいよねって話で
ダメージ6億でレイドボスワンパンとか草も生えぬ
0072名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/12(土) 20:01:06.85ID:vQ10j7hn
最速でも40回にならないと効果量わからないしな
0073名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/12(土) 20:18:55.37ID:zy+ZQYeA
更新21時からだって。アナウンスあると安心するね。
0076名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/13(日) 15:00:40.71ID:/451vSAx
新入社員が5人も入ったファルコムの悪口はやめろよ!!!!!!
0079名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/13(日) 17:25:41.90ID:TakMD96O
そこまでかからんよ。18時頃に更新終わるってアナウンスが。
0081名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/13(日) 18:45:13.14ID:Ckt5XpZm
>○次回ゲーム結果更新締め切り:05/19(土) 夜20時以降

>※日程調整のため次回更新日を19日にさせていただきます。
 よろしくお願いいたします。

隔週更新に慣れすぎて大丈夫か
0084名も無き冒険者
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2018/05/13(日) 23:22:26.03ID:2PejgUdg
超必殺ミラクルで無SPにクラスチェンジできるのワロタ
0086名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/16(水) 09:50:09.87ID:archqvlV
…え、今回3日で宣言しなきゃいけないの?
0087名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/16(水) 10:14:50.39ID:Us5EKax8
>○次回ゲーム結果更新締め切り:05/19(土) 夜20時以降

>2018/05/15 22:40
>今回の結果は確定とします。

>※日程調整のため次回更新日を19日にさせていただきます。
> よろしくお願いいたします。

今日は16日だからまだ3日と10時間程度残ってる
0089名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/18(金) 07:54:16.25ID:qrlp7mYI
ひとつ質問なのですが、全体攻撃武器を装備して集約TG載せた全体攻撃スキルを使用したらどうなるの?
0090名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/18(金) 08:17:17.37ID:Dix0VkSW
射程とかの条件を満たせば
全体攻撃スキル(1000ダメ)を集約して(2000ダメ)全体に撃てるよ
0092名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/18(金) 19:21:16.70ID:1U4l0Yxv
もうチキレ込みでも24Hくらいしかないという事実(ふるえ)

定期しろよ煽り勢息してる?

俺はしてない
0093名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/18(金) 19:41:28.14ID:2UiygRUN
>>90
ありがd
結構強力なのね
0094名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/18(金) 22:48:49.07ID:8ZoKTYJC
三週間の定期更新やってたのにいきなり3日はおかしい
0095名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/19(土) 02:46:44.35ID:7LwagyW4
というか、闘技の猶予期間が全然なかったな……これが一番の問題では
0096名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/19(土) 03:09:54.10ID:2f9bfK4j
次回で闘技締め切りだと思ってたんだが
よく見ると今までは20回からや30回から開催と書かれていて
今回は41回から開催だからまだ猶予あるな
0097名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/19(土) 10:51:08.45ID:N36n8i3v
さてお前ら新環境のスキル構築はできたか
俺は全くできてない
0100名も無き冒険者
垢版 |
2018/05/19(土) 21:27:19.84ID:yc1cHZFw
本日更新予定来たな
正直毎週なら毎週やってほしいぞそれなりに楽しみにしてるからな
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