【WT】Warthunder part420
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part418
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1525523897/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WT】Warthunder part419
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1525957610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 >>8
この60度とかの角度ってどうして表記されてるの? >>8
この60度とかの角度ってどうして表記されてるの? >>26
敵弾がこの角度で入射してきても耐えられる的な指標じゃね
10式の複合装甲配置こんななの? 時間あったからブースター使って空SB EC鄭州をほぼ最初からやってたら爆撃機がやってきて飛行場三つとも潰されて途中で終わっちゃった
リプレイ見たらHalifax B.Mk IIIaて奴で爆撃2回で飛行場一箇所潰してた
爆撃に来るのはわかってたから一回迎撃しようとしたけどいつの間にか通過されてた
手持ちの日本機で飛行場爆撃すると二式大艇の800kgx2がダメージ最大で飛行場一箇所につき8往復しないといけない計算だから効率が違いすぎる
なんかずるい >>8
A4以前のレオパルト2もエイブラムスもそうだが前方側面にある複合装甲はCE弾及び機関砲に耐える程度、耐えても精々105mmAPDSが限界。
10式の場合は側面の緑部を複合装甲やERAに載せ換える事が可能。 ガイジンはそこらへんのゲームバランスほとんど考えてないから仕方ない
迎撃するにしてもランク4ならki-83とかいう救国戦闘機つかえば重爆おやつにできるけどそのランクじゃきついしね BR6.7の英戦車勢からもう行進間遠距離射撃余裕なほどの良スタビ積んでるから、90ではどうなるんだか 入射角より単純に装甲の薄い部位の面積で貫通するしないを確率的に考えた方がええ
角度考えて狙っても
そもそも表示自体回線のラグで0.4秒は遅延してるわけだから
下手したら相手の車体の向きが90度近く変わってる可能性がある
角度考えるのは相手が停止してる時だけ >>33
90式のFCSと射撃安定装置はすげーよ
砲精度もラインメタル制は良好やし >>35
STB-1や74式は照準器の倍率が高いせいかなんかガクガク感が目立つから90では全くブレなくなってると嬉しいね >>32
砲塔の上でジョジョ立ちしてるの防護機銃か >>36
陸自にハニトラ仕掛けて資料ぶっこ抜いてるよ 陸ABのAAの弾がラグでステルス仕様で飛んでくるのなんとかならんのかな
キルスト乗ってて避けてるつもりが即死する アサルトまじくそ過ぎる
せめて侵攻方向しぼれくそが 陸アサルトの戦車は弾薬庫復活するだけでだいぶマシになりそう
APFSDSだと逆にワンパンできへん 例のアヘ顔ダブルピース女が陸自にハニトラしてるのかな… 空アサルトやってよぉ〜
リザーブ貰えるのは一緒やん
ストックのジェットじゃアサルトくらいしか出来ないっす・・・ 最近のupdateからか?双眼鏡やスナイパーモードで実際には障害物があるのに見えない場所がたくさんあるなぁ
(遠距離で何度撃っても当たらない→障害物がある) T-34のインチキハッチどうにかしてくんねぇかなぁ
あれ本当は60mmだろ 虎2Hの88がT-34のハッチに弾かれたのは流石に笑った 陸SBで開始直後に爆撃食らったんだけど どう回避しろと >>52
飛行機は飛行場から離陸してから来るんだから途中参加じゃないかぎり開始直後に爆撃はない
・途中参加はOFFにする
・進撃路を飛行機に見つかりにくいカバーがある場所を選ぶ
特に足が遅い戦車は最短距離でカバーに入ること 敵飛行場の方向見れば敵機が上がったのも分かるから
その様子で進撃路を選ぶのも普通にする もちろん味方の飛行機の数と種類も考慮に入れて判断する >>29
ハリファックスは重爆が強力な英国機の中でも、ピカ一のパフォーマンスを誇る強機体なので、
爆装量はゴミ同然な日本の重(?)爆撃機群と比べれば、反則レベルの性能差があるのは必然
ただし速度や高高度性能は平凡で、防御火力も低いため、捕捉できれば迎撃は容易
自陣の防空を意識するなら、敵のハリファックスは絶対墜とすべし。 さらにSBに慣れると数少ないSB常連の名前も憶えてくるから飛行機の名手が敵にいたらより警戒する >>29
> 手持ちの日本機で飛行場爆撃すると二式大艇の800kgx2がダメージ最大で飛行場一箇所につき8往復しないといけない計算だから効率が違いすぎる
> なんかずるい
その代わり「長大な航続距離」という代えがたい特性が備わっていますよ >>8
10の上面の隅々に貼ってある灰色の長方形は何を表してるん? まあ結局航空機に狙われたらどうしようもないのね
被弾したら即退出が手っ取り早いか >>60
まぁそうだけどちゃんと最低限警戒すれば爆撃死は10戦に1回もないよ https://youtu.be/ZOJmLGofIrU
害人のスパイと言えばこいつやろ
陸自んぽもビンビンですよ いや別に爆撃で死ぬのはどうでもいいんだよ
戦場にすらたどり着けないのが問題なんだよ 結局このゲームは空が活躍できる事が前提なんだよね
海も雷撃機に蹂躙される未来がみえる >>45
こっちだと思った?残念!って作った奴の思考が見える まあ蒼の英雄から始まってるわけだしgaijin的に空の要素は絶対入れたいと思ってるようには感じる >>64みたいなのはどうやってもうまくならないね。 別に上手くなりたいわけじゃない まともにゲームできればそれでいい できないなら足引っ張るまでだ キルスト(ミサイル)が無くなれば、マシなクソゲーになるのになぁ 履帯切れてて動けないT95に正面からtiger2軍団が戦いを仕掛けて全員返り討ちにあってて草生えた 烈風くんnerf入ったとか聞いたけど少なくともABでは強いままやな RBサンボルの高速域こんなに舵ガチガチだったっけ? やっぱ陸アサルトには納得行かない
フェルディナントつかったら大赤字になったのもムカツク 俺の15センチ対戦車砲はいつ出番があるんだ?
教えてくれよ クソアプデで命中弾箇所表示カメラが600mから出ないと作動しなくなったな。
どこまでも狙撃をさせたくない感じがプンプンする、恐らくMAPに表示されない障害物なんかも意図的に放置してるのだろう。 >>78
アサルトは煙幕焚くような馬鹿が居る時は2台目を出さずに退場するのがお勧め。
それにしてもマッチング操作し過ぎだろ?超絶勝ち組と超絶負け組がハッキリ分かれ過ぎ。 新潟の子供殺しは捕まったみたいね
よかったよかった 戦車をスロットル0にして止めたつもりがノロノロ動き出してブレーキかけないと止まらないことあるんだけど徐行状態になってるってこと?
そもそもどうやったらその状態になるの? サンボルのおかげでルーキーGEWager×2達成できて1000GEゲットしたわ。もう一段階BR上がりそうで怖い。 ガイジンは統計しか見てないから対地した後地面に突っ込んでればBRは上がらんでしょ ってことは俺があの機体を使いまくればBR下がるかもってことだな! >>89
オートマのクリープで動いてんの?
デッドゾーン広く取ってあるのにニュートラルに入れてちょっと触るだけでギアが入ってまた動き出すからクリープとも違うような気がする P-47に関しては統計関係なく単にガイジンのお気に入りってだけだと思うが。 >>92
その理屈だと俺の愛機零戦は軒並みBR1.0は下がっているハズ! 2号銃の規定ベルトゴミすぎない?
こいつのせいで零戦52型の改修苦行すぎるんだけど >>78
そのBR帯(6.7〜8.0)の陸アサルトで高額修理費のフェルディを使用するのはかなり不味い
リロード遅いけどそれこそパンターIIとかの方が財布に優しい
改修目的でどうしても使うならクルスク以外はお勧め出来ない
基本的に陸アサルトで装甲で耐える事は考えない方が良い、数少ない例外がT-54やマウス位だけど
それでもシナイを引いてしまったら諦めて即抜けした方が良い
勝つことが目的なら鬼リロードのチリII使って側面から撃ちまくると爽快 アサルトにT34やらIS-2やらヤークトティーガーやら出すやつ多すぎて嫌になりますよほんと 極論いえばアサルトではリロードさえ早ければあとは何とでもなる アサルトシナイは右下の砂丘か左下の岩陰で粘れば大丈夫でしょ
まあ、そこに行くまでが危険極まりないんだけど アサルトシナイの高ランクは正直ごり押しすればあっさりクリアできる
みんな周りが諦めない人で10〜15デスぐらいは覚悟できるならだが >>101
この画像のシナイだと5と7だね
1は一番有名場所だったけど今は対策されて通用しないからちょい北の大小の岩陰がいい s.81で爆撃しながら翼フラフラさせてるだけで
勝手に複数敵機撃墜してる低RB 平和 あーもうほんとヘッドオン勝てない
まさかF6Fにサンボルで負けるとは思わなかった
しねしねしえn 格上に強いわけでもなく同格はT-54()相手になるし、格下ならIS-6の方がいいしほんと微妙 >>109
ま、そうなんだがソ連にしては弱いなとおもって、5キル位できればいい感じ あとマッチングが酷いな本当、陸の愚痴増えるの解るわ つうかSB民すげえな陸RBやってて空出した時
隼3型とか曲げたら無敵でしょ?って曲げたら敵はランク1で余裕の追随&パイロットキル
まじ後ろにつかれたのはわかったけど機種なんてわっかんねえっての 隼3型って単純な旋回は微妙じゃない?
特にAB以外だと 90式実装と聞いてランク4中盤で止まってた日陸ツリーを進めてきたけどSTBまで手が届いたところで力尽きそう 空はECというRP稼ぎモードあるけど陸はきついです… 触ってない国のはわかんなくて当然だけど自分で使ったことあるならだいたいわかるでしょ 陸もマジノ線突破とかでcoop攻撃モードやってほしい >>119
対AIでcoopしたいね
アサルトは守備側で一方的に蹂躙されるばかりでつまらんし 90式くるのはそりゃありがたいけど、軽戦車や砲戦車もてこ入れしてくれ…
五式軽戦車とか海軍長十二糎自走砲とか
五式軽戦車って資料不足に値するんだろうか チヌ2もえらい修理費上がった気がする
修理費上げるなら無料修理時間を全ランク最大24時間にしてくれ
1日各国一回りプレイ程度のライトな自分にはありがたいし 戦中の日本は資材が少なくて修理に回せる余力がないから修理費が高いってのが理由ならその設定なんとなくわかる気がする
ソ連戦車が履体が軽かったりして修理するのが簡単っていうのは聞いたこと有るけど、日本戦車ってどうだったんだろ >>132
四式戦は美しいししゃーない
絶対使わないけど ラケパン2HOT手に入れたけどゴミ性能すぎわろえない
ミサイルがまっすぐ飛ばなくて地面に激突した挙句位置バレするし
モジュラーに吸収されるし、リロード長いから一発で仕留め損ねると逆にワンパンされる GAIJINに不都合なとこはバグという形にして放置する高度な戦術だぞ 車載の同軸機銃で砲身うたれて砲破損とか勘弁してほしいな 空ABでロールの始まりと終わりがカクっとなるのが不自然で気になる
ガンカメラ視点で見直すと変な感じがする
ゲーム上はまったく問題ないから仕様なんだろうな 調べたらpingに起因するバグっぽいな日本鯖引いた時だけ使うことにするか・・・ 日本機ツリーにありそうでない黒江のP-51Cはまだですか 謎の資本主義パワーで8000sl(P-47M)ぐらいで そういえば銀色の鹵獲雷電あったな
あれ来たら無敵だわ アメリカで人気のある日本機は雷電ってのも、まあ見た感じで分からんではない 映りはマスタング
命が惜しけりゃジャグが乗ってる人の感想だしね ただでさえ空RBはしんどいのに雷電まで来られたら日本がしぬ 日本はみんな雷電とか疾風とか強機体使えば負け無しなのにゼロ戦とか飛燕丙丁とか自ら苦行しに行くスタイルなのでセーフ せめて二号銃がないと日米マップはきっちいので
三二型と二二型は二号銃に換装の追加改造くれ P-51はP-47に比べエコなんやで
燃費がほぼ1:1.5なんやで
しかも最高速もP-51の方が上なんやで
時代を先取りしてんやで
環境にやさしい有鉛ガソリン仕様の戦闘機なんやで グラの設定最高レベルでもやれるであろう端PCってどんくらいのスペックあればいいんだろ mig15bisの方がセイバーより旋回早いって思ったけど、耐Gの関係で高速域インパルスセイバーのほうが旋回早いのか 対地用に独mig-15bis開発したんだがこいつのロケットって相当当てやすいの?
キルログでエイブラムス潰しまくってるイメージなんだが もう旋回戦するようなノータリンはアメリカに居なくなったし
零戦のBR戻してよくね 時間かけて上に昇って攻撃して逃げてれば簡単に勝てるからなアメ側は
ガン逃げでも勝手に侵攻し切って勝つし Yak-9Uと格闘戦してくれるサンボルとか
Bf109-KとヘッドオンしてくれるP-51Dとかまだまだいっぱい居るよ
開始直後に地面耕しに行く人もいるし特にアメリカは強いってイメージが無い
でもドイツサンボルはなんか妙に強い ドイツサンボルはドイツに足りないところを丁度補ってくれるからね
なにもかもホッケがクソなのが悪い そりゃあnerfにnerfを重ねられる国使ってんだから戦い方くらい頭に入ってるし、脳筋国家より強いでしょ 今零戦のグルグルに付き合ってくれるのはスピットとBfとソ連機くらいか >>164 機種/国家依存じゃなくて単にチンパンな低能だけだと思うが
Me262で疾風に巴戦挑んで来る猿もいるし
最近頭おかしいとかってレベルじゃない猿が増えていてゲームが大味に成りすぎ アメリカのサンボルは鼻ほじっててもすぐ乗れる位置に居るけど
ドイツとソ連は金を払わないと乗れないからな >>165
自分が零戦に乗ってての印象で
上記の3種がなまじ性能がいいせいで使う人が多くて
強い人も多いけど単純にクルクルしちゃう人も多いのかな、と 零戦をP-38で追従してこられると上にペア機が居る罠を疑うレベル こちらが日本機、相手アメ機といえども格闘戦に乗ると相手バディに撃墜される。もっと慎重に飛ばないといけないと思いました。まる。 陸ABの視界がnerfされてからひたすら苦痛になったな Gaijin「バックグラウンドでマイニングさせてプレイヤーのPCの処理能力をnerfします」 RBなら紙装甲車両使えるだろって思ったら航空機にぶち殺されたわ ABでKamikaze廃止されてからキルスト機の機関砲の威力が上がってるように感じて仕方がない
自分が上手くなったのかもしれんがブローニング持ちで結構食えたりする やっぱSL稼ぐなら空RBだな適当にやってても少なくともマイナスにはならんし報酬も多い時は10万超える 空RBは腕なくてもランク2〜3あたりで軽トーチカ食ってれば常に黒字の優しい世界 >>177 どのモードでも空は
脳死クルクルでキルレ2以下→確実に赤字
地面耕しまくる→黒字
なんですけど おかげでいくら攻撃機の護衛とか高高度制空しても儲からない >>88
ほんとそれな
AB専だけど停止の挙動ってよくわからん。
キー操作だけど、離して停止したりそのまま徐行だったり、スペースキーは徐行停止のアサインだけど効いてるのかよく分からんし。
結局バック入れるのが確実なんだよね。
低速上手く運転出来れば出会い頭の勝率上がるんだけどなぁ 分隊でのチームワークとか既にあるんだから爆撃したとき爆撃機の近くの機体にボーナスとかあればいいのに 米陸ばっかやってたからソ連も久々にやったらやっぱり脳死で出来て楽しい 戦車でスロットル0にして止まれない人は運転アシストモードがオンになってるんじゃね
コントロールの戦車の欄の運転アシストモードにキーを設定すれば切り替え可能になるからオフにしてみなよ 車線逸脱回避が付いてるからみんな敵に向かって真っ直ぐ進んでいくんだな
自動ブレーキは壊れてるみたいだけど 日の丸サンボルください
1機くらい鹵獲してないんか >>177
空RBはどうしても撃墜数が欲しい為に軽トーチカなんか無視して
とにかく敵機撃墜に固執してしまうプレイヤーも多いよね。
敵1機に対して味方3機が降りて行く光景を見る事もある
こういう時は下手すると味方同士で衝突してしまったりね〜
複数がかりの時に自分が撃墜判定もらった時は後ろの味方がイラついたのか
敵機撃墜直後に後ろから発砲されて落とされた時もあった
最近は1機撃墜出来ればまだ0機のプレイヤーの邪魔は極力しないようにしている 鹵獲P-40、鹵獲P-51、鹵獲F2A、鹵獲I-16、鹵獲LaGG‐3あたりはあるが鹵獲P-47は… あれ運転アシストモードは関係ないのか
AB日M41のテストドライブで試すとスロットル0でも回転数が下がらず7kmで前進し続ける場所があるな
坂など少しでも回転数が落ちると止まるところを見ると平坦な場所だと回転数が落ちずに止まらないバグかこれは
60式だと平坦な場所でも止まるから止まる車両と止まらない車両があるみたいだな
RB以上だとM41でも止まるからABによる性能ブーストがなんか悪さしてんのかな
確実に止まりたいならABではブレーキ踏むかギアをニュートラルにするしかない感じか でも空ぐらいしか味方と戦ってるような感覚がしない
陸はフレ分隊組んでるときじゃないと >>187
P-47は台湾で鹵獲してるらしいけど
鹵獲機は失敗だったって外人が言ってるから追加はないだろうな >>187
マスタングをゲットして調べてる
審査部のテストパイロット曰く
優秀、陸軍に採用しましょう 他の人も言ってるけど黒江氏のP-51とかあっても良さそうなのになあ
鹵獲じゃなくても課金枠でもっとエースパイロットの機体を出してくれれば課金するのに ハンス・ヨアヒム・マルセイユのBf109-F4
菅野直の紫電改
が来たら買う 即応弾システムって機能してる?装填速度変わってるように思えないんだが リチャードボングのP-38ってあったような気がするんだけどなんかの景品だっけ?
他にも闇に消えたエース機何個かあった気がするしガイジン的には良く思ってない感じなのかね しばらく陸RBやってないんだけど
1年位前と比べてチーター人数どんな感じ?
壁透視やられると勝負にならんのよね
あ、チート君は返答しなくていいです 加藤建夫の一式戦とかほしー
パイロットアイコン付きとかにすれば絶対売れる RB 11000試合やってるけどチーターなんか見た事ねえな
居たかもしれないけど気にした事もない
露骨なチーター居るならリプレイとか見せてほしいわ 停止時にカク付くのは基本的にgaijinの嫌がらせかSusか砲改修が遅れてるからだろう。
BIASならそんな仕様は無いはず。 最近凄まじい勢いで主砲を連射するIS-4を見たきりだな >>203
RBはしらんけどSBは数ヶ月に一人見かける程度 最近アプデ来るたびにミサイル誘導が直ったか確認するようになったわ >>203
BANされてるのはWHとかより外部マップやHUDで位置情報を常時共有するタイプのチートらしい
WoTでミニマップで色々情報表示されるあれ
クランで広まってるみたいやからBANされてるのがRBやSBに集中してる
普通に陸限で月300BANやから人口比考えればBF1よりチーターが多いやろ >>201
物体906なんかは4秒で撃てるようになってたりまあ早くはなってる
即応弾ラック撃ち尽くすと、一発一発ラック移動挟んだりするから車両によって良い悪いはあるけどね >>205
1年前は5回に1回くらいは怪しいやついたんだぜ
鯖リプレイで確認しても絶対見つけれないような相手を射線通った瞬間見つけるやつとか 返答しなくていいって言ってるのにチーターくん一本釣りでクソワロタw まぁ今は少ないなら良いや
RB再開するか
RB味方撃てなくなったんだし
どうせなら国ごと縛りもやめてくれませんかね・・・ ちなみにオレが数ヶ月前に陸SBで遭遇してその後BANされたチーター
主にはRBで活動してたみたいだ
ItsOvers
興味があればプレイヤーカード見てみればいい
チーターがどんな偏った成績になるかよく分かると思う >>215
いたんだぜとか言われても
1年前もやってたからそうかとした言えねえよ 20秒くらい交戦して離れるときのお互い引き際を分かってる感すき >>218
ただの上手いシャーマン使いやん
虎とか3試合湧いて1キルもしてないけど
数字だけ見てもただの赤シャーマン好きの変態としか分からん チートかどうか分かりづらいから3年間「これはチート!」って奴を見たことが無いわ Wh そんな所から見られてたか
ワンパンチート いつものか
ワープ スターリン機関ならいつもの事
チートがチートとわかりづらいゲームそれがWt >>221
特徴的なのはAB経験ほぼゼロってことと勝率の異常な高さ、それから超高水準のキル/スポーン
ただうまいだけならバトル数それなりにこなした車両の勝率が80%をゆうに超えるなんてことはまずない
キル/バトルやキル/デスはうまいひとでも高くなるけど、キルスポが4とか5とかは尋常ではない まぁ実際にBANされんでチーターなのは間違いないんだけど
たたかってみて明らかに絶対に見えない深い森の向こうから次々と撃破したりするんですぐわかる
まぁ最初に言ったみたいにそんなのは数ヶ月に一人ぐらいしか会わない 陸ABのタグ仕様変更の感覚
・タゲを認識する視線ラインの判定がシビアになった(半身くらい出ないと表示されない)
・タグがすぐ消える(前線で頻繁に敵の情報が途絶える)
・タグが素早く表示されない(じわ〜っと数秒かけて出る)
・視界の外の敵はマップにほぼ表示されない
・ブッシュを挟むと認識精度がめっちゃ微妙になる
・無線による情報共有が重要になるが入り組んだ地形だとクリアリング分担とか咄嗟に無理
これ建物に隠れてる奴から貰う不意打ちのストレス増やしてるだけだろ・・・
あとHUDチートあるなら使ってる奴小躍りしてそう WHって使ってみりゃわかるけど敢えて見逃すとか偶然気づいた立ち回り感出せばそうそうバレないからな そういやこの間サバゲーでオートエイム使ってる奴いてビビったわ
やっぱチーターってどこにでもいるんやな
俺もWHとか欲しいわ〜 >>226
ABがどんどんゴミになるな
もうRBの勢力縛りなくしてほしいな
敵がタグなし味方タグありで判別できるし混成勢力でいいじゃんかよ >>222
鯖リプレイってプレイヤー名からでも検索できたはずだから
BANされたユーザー名で検索すれば
すぐ見れるんじゃない? >>224
まあ初見でもこんなの初心者狩りにしか思えないわ
メインでRBしかやってなくて開発するものなくなったからサブ垢作って初狩りするなんて珍しくもねえし
BANされたならされたであっそ ってレベル ここ最近チートガーの話題多いよな
ずっとチートがどうのって話しかしてない人も多いしスレのプレイヤー層変わったのかな >>234
まあこれだな
まずチーターかどうかより自分の腕疑うわ
いちいち構ってられん チート使うと相手がチーターかは割とわかる
30試合に1回くらい怪しいのがいる そういやPS4版とPC版ってアカウントの共用ってできるの?
できないのなら片方のハードでずっとプレイしてて、もう片方のハードに移行するときにアカウント作り直しましたとかって話なら
最初から戦績がよくてもそこまで疑問じゃないよな >>238
いくらDMM嫌いだからって可哀想だから少しは読んでやれよ
http://warthunder.dmm.com/faq/detail/621?faqId=621&category=index&page=1&callbackurl=ZmFx >>229
クロニクル陸ABで虎が出せるようになった頃(5月始めくらい)敵が全く気付かず撃破されまくったり
普段ではありえん近い距離で敵がマップに表示されず撃破されたり、タグ漏れが異常に激しくてキレてたが
ずっとそのままな辺り仕様変わったのはその頃 >>235
DMMと連携したあたりから変わってるよ
残念だけど味方への暴言が始まるとやめるように注意がされていたWTスレはもうないんだね >>240
あら、ありがとう
とにかく無能なイメージばかり先行してたけど今は結構充実してるのね
怪奇小説が発表された当たりで記憶が止まったままだった DMMがクソユーザーの流入を招いたしsteamでおま国になった そういえばDMM絶対やらない日記オジサンとか居たな ぶっちゃけ今も昔もそんなに変わってない
ただ陸の愚痴はちょっと増えた 昔は勝ち負けなんてどうでも良いって人ばっかりだった記憶 初期の陸ABはゲームスタート時に進路を妨害した、機銃が当たった等で
TKの報復合戦が当たり前だったw >>244
Steamはプレイ時間刻み続けられるからええわ
売ってるDLCも全部持ってるし
余ったポイントでエロCG買えるからDMMも悪くない 【Gaijin Entertainment プロデューサー Viacheslav Bulannikov氏のコメント】
日本の戦車に関する情報を見つけるのは本当に困難でした。公開されている資料はほとんどなく、
外国人が日本の公文書館や博物館で調査することは容易ではありません。
私たちは90式戦車や他の幾つかの車両を制作する過程でDMMGAMESが
助けてくれたことに大変感謝しています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1121525.html
DMMも仕事してるんだな >>253
完全にDMMはスパイ行為やってんじゃねえか・・・ 連投になるけど
私たちは90式戦車や他の幾つかの車両を制作する過程でDMMGAMESが
助けてくれたことに大変感謝しています。 の部分間違ってるから
私たちは90式戦車や他の幾つかの車両の防衛機密を入手する過程で同志DMMGAMESが
助けてくれたことに大変感謝しています。
に直しておけよ むしろDMMなんぞに防衛機密お漏らしする防衛省は粛清案件なのでは? 昔の陸は不具合多すぎて愚痴っても空しいから離れるだけだったし 皆許してやれ、エログッズの購入履歴を盾にされたら、防衛機密と言えど吐くしかないだろう…… バックに付いてる怖いお兄さん達が動いたんじゃね
…日本車両の実装についてはホリプロの怪しい資料提供した人が幅を利かせてるみたいだしDMMが楔を打ち込んでくれればいいんだが 90式は適当にGAIJINバイアスでお出しされるんだろ
AWだって現用戦車は適当なスペックで決められてたしな 90式出るってことはATM買わないと開発はできるけど買えないのか
頼むからランク5の使えるSTB-2あたりで課金車両出してくれ・・・74式と87式持ってるから許してくれや・・・ 現代に近づくほど曖昧だしこと日本車は謎に包まれてるからな
90式の前面複合装甲の対KEとか過小なものから過剰なものまでいろんな推定ありすぎてよくわからん ST-A兄弟の糞加速に禿げそう
61式になったら多少はマシになるんだっけ? 味方がクルクルしてる間上でずっとカバーしてたんだが
撃墜した後にありがとうされたわ
上手い人ってちゃんと回りが見えてるんすねえ >>235
やり込めばやり込むほどランクが上がっても
同時にチートの比率も上がってそれが原因で過疎っててまともなMMがなされないとかな 90は対KEで600mmだの800mmだの言われてるから >>231
味方にはタグあって敵には無いんだからほんと国縛りは意味わからんね
おかげでマッチングに時間かかってるし
壊せる柵越しとかだと味方のタグがすっごい薄くなってて思わず撃っちゃうぐらい敵の車種よりタグの有無に頼ってるわ >>250
昔はABもTKできたからね
カオスだったわぁ >>265
>>269
マスコミにオフレコ限定で公開された試験によると
90式戦車が自身の砲で正面装甲を撃ち続ける試験があったらしいけど
数発まで耐えたって噂だがな
ラインメタルの砲性能はほぼ公になっているし
そこから正面装甲のスペックはある程度推察できるんじゃね? >>253
つまり90式戦車の性能がいまいちだったら
DMMのせいなんだな Gaijinってベラルーシと違い実装前に実車や実機ダメなら再現した機体を用意して計測するし
日本の技術がしょぼいだけな可能性も ガイジンが装甲劣化実装するとか言ってた記憶あるけど闇に葬り去られたのか 複合装甲の配分極秘なのにどうやって再現するの
チョバムアーマーの流用? >>272
その試験での使用弾種が明確にされていないからちょっと難しい部分もある
一般的にはDM33(JM33)が使用されて対KE600以上と言われる場合が多いけど
「2次試作時期に当時の独最新のDM33(87年独採用)を買えたのか」という指摘もチラホラあったり あのyukari akiyamaって人が立ててるカスタムバトルの部屋、武装全てが連射できるけどCDKでどんな設定にすればいいんだろ 高ランク増やして修理費激高にしてプレ垢入らせようって魂胆なんだろうけど
ならせめて勝っても負けても安定して黒字になるようにしろよな糞害人
ST兄弟に60式の修理費アホだろ >>279
60式の修理費な・・・
あそこまで高騰するとプレ垢すら買おうとすら思わなくなる T95君BR上がったんだから10000にならないのかね >>280
てかRBとABで修理費全然違うんだな・・・
ABは糞視界システム
RBは修理費高騰に国縛りでランクによって勝てる国勝てない国がはっきり別れてる糞マッチング
もう害人のBVVを暗殺でもしないとどうにもならんわ いつになったら74式のリロードタイム10秒から下がるんだよ… 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
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身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/kc5SOkP.jpg
。 鹵獲T-34/76の75%割引き当たったから買ってみたけどこいつ良いなw
鹵獲チャーチルと金網4号と組み合わせていい感じのデッキ組めるわ
鹵獲KV1とKV2とブルムベアでもデッキ組めるしドイツの課金戦車神じゃね >>250
あの頃は楽しかったな
延々とIS2に榴弾撃ってエンジン発火させてる奴いてそこからTK合戦になってカオスになった
楽しかった時代 >>180
ブレーキと徐行停止を同じキーに割当てたらちゃんと停止するようになった
今日はランク1ランク2の車両で陸SB出来るけど大抵はランク4ランク5の車両しか出来ないのはやっぱり「君ら見分けつかないでしょ?」って意味なんかな >>283
たまにマイナーパッチで修正されることもあるけど大規模アップデートで変更されることが多いと思う
早いと次回の1.79で、遅いと1.81か、もしくは数年後… ホロのAPHEって極至近距離だとスパパ貫けるんか…
ほぼ正面向いてたら側面付近の薄いところ貫通して一撃死した >>290
数年後とかWTがなくなってるかアメリカとソ連の二ヶ国だけになってそう
1.79で直してくれればいいんだけどなぁ >>291
ちなみに正面からならT-64やらT-54の履帯撃てば爆発して死ぬぞ
イギリスのランクVIはどこ撃っても死ぬイメージ
後ろからの方が全体的に倒しにくい >>293
キルカメラでちゃんと砲弾貫通して中で炸裂したし、砲弾のモデルもAPだった
これBR1.7は明らかにやりすぎ 全体的に後ろからやれないのはアサルトやると痛感するな
発火するだけで中々撃破できずに陣地に突っ込まれる >>295
ランクIがランクVIやら倒すのは当たり前のことだからなぁ
BT-5とかM22をBR9.0にするわけにもいかんでしょ
あいつらの方がよっぽど強いから
日本やドイツのMBTなんてあいつらからするとカモでしかないんだぞ 騙された・・・M4A1(76)Wの追加装甲って無意味じゃねーか!!!
M10みたく正面に貼り付くのかと思って駆動系より先に開発しちゃったよ
側面だけとかただの重り昼飯で弾くようになるわけでもあるまいし 帽子付けるだけつけてキモいカモにしてずっと見てくる奴にgood luck送ったら分隊組みたいの?って何度も聞かれてフレ申来てワロタ
ただその人レベル5なんだよな… 帽子付けるだけつけてキモいカモにしてずっと見てくる奴にgood luck送ったら分隊組みたいの?って何度も聞かれてフレ申来てワロタ
ただその人レベル5なんだよな… >>298
付けておくと日本のと間違われなくなるからセーフ 500%RPブースターが当たった
これひっさげてランダムバトルに挑むとか
ディーラーと胴元が裏でつるんでるカジノに乗り込むようなもの
こういうのはECで30分間フルでプレーするに限るぜ
そう勇んでECに乗り込んでいったら日没間際の戦いに放り込まれた
容赦ねーな、Gaijinは・・・ >>302
だからECでブースター使う時は部屋に入って確認してからにしろとあれほど・・・ だからECで高倍率ブースター使うやつはアホだって昔からそれ一番言われてるから いやECで高倍率ブースター使うのは報酬が歩合制だった昔は一番効率が良かった
30分で3〜4万RPは簡単に貰えてたしね
でも今は負けると報酬減らされるからゲロマズ
しかもABRBと違って1人じゃどうあがいても戦況なんて変えられないし
今はRPもSLも稼ぐならRBだな >>303
ECだと部屋入って条件確認してから一度出てブースター使って入り直してもブースターの効果はそのバトルでは貰えないってのをこの前知った カナディアンセイバーとmig15bisだったらどっちオススメ? あ、空RBの話ね
ちなみにこれまでジェットを使ったことはない >>307
あーブースターも仕様変更で変えられてたのか知らなかった
さすがガイジンそういうとこだけは賢いな
やっぱり今のECはもう稼ぎ場としては使えないか >>302
そういう時は基地爆に切り替えるんだ
俺はSP無しで出せる爆撃機とそのランクで積載量が最大の爆撃機は絶対デッキに入れてるわ
ECは負けると報酬が減るんじゃんなくて勝つと50%分の勝利ボーナスがもらえるんじゃないか
個人的に陸SBで戦闘機出して戦車爆撃して敵戦闘機落としてるのが1番効率いい気がするなあ https://warthunder.com/en/news/5502-development-f4u-7-the-corsair-under-a-french-tricolore-en
コルセア最終生産型F4U-7がフランスツリーに実装
翼に吊るした114発のSNEBロケットが凶悪な見た目してるわ
…このままフランスツリーから国産レシプロ機や戦中車両はどんどん薄まっていくんだろうな >>311
なんか前にも言った気がするけど「勝ったら増える」んじゃなくて「負けたら減る」調整になったよ
勝ってようやく昔と同じくらいの報酬が貰える >>301
SB行かなきゃ意味ないじゃないですかー! >>312
フランカスばかり優遇しててムカつくわ
ナーバルとかいう隠れopとAD4は6.7に突っ込まれろ 空SB ECは入った時夕方だと大体1時間経過で日没になるけど部屋から出なければ最後まで夕暮れのまま
太陽は沈む時と沈まない時がある
その部屋に1時間経過以降に入った人は星空で月がないとホントに暗い
この状態で最初から部屋にいた人から撃たれたらチートしてると怒って出て行くのも無理ないと思う >>308
migは弾が少ない上に、未改修だとあらぬ方向に弾がとんで真後ろついてもなかなか撃墜できなかったりする(もちろん当たれば粉砕)から、初めてやるなら弾も多いしセイバーでいいんじゃない?
ちょっと機体違うくて申し訳ないんだけど自分が持ってるのはソ連のmig15と日本のセイバーで、それらを比べると後者の方が使いやすい これもうフランス実質アメリカツリーじゃん
これがありならチャイナツリーもありだろ 以前のホロHEは貫徹62くらいあった気がするから結構減ってるな >>289
ブレーキ割り振ってみた。(というかそんな項目知らなかった)なるほどギュッと止まるね。これでわざわざバックかけて行き過ぎるて事は無くなりそうだ。
まあ、出来れば砲身揺らさないようゆっくり止まれれば良いんだが いくら勝率はそれほど気にしないとはいえ12連敗とかイライラ半端ない
わかってる俺が超絶下手くそで疫病神だぞ >>330
実装当初の陸アサルトで勝つまでやった結果77連敗した俺が通りますよ >>309
migは上昇と火力が魅力だが速度で負けている上に肝心の高速域の性能がやばくてセイバーに追いつけても高速域のロールに差がありすぎて撃墜困難
格闘に入れば上昇系機動では優位に立てる
今はブローニングの性能も相まってセイバーのほうが明らかに強い 米露鯖だと常時PINGU200以上あるので、M3ブローニングの偉大さが身に沁みてる 155のロレーヌ自走ってブルムベアよりパワフルなのか buff入るまではスペシャルなうんちだったけど
今は高速特大うんこお届けマシン M3ブローニングってそんなに強化されたのか
当て続けるの面倒だから毎回T160で解体する作業に戻るわ 日本の架空ジェット強すぎだろあれ・・・
二言目には「史実がぁ」って言い訳する癖に、ベラルーシみたいなマネしやがって この調子でジェット震電も実装しろ
架空より火龍を… 戦後アメリカの言う通りエセックス級をもらっていれば
今ごろ海軍ツリーも・・・・ 過疎進みすぎ問題
アプデ直後こそ1万近く増えたけど今は米のゴールデンや露のゴールデンでも同接の落ち込みが激しいし
陸はまだ良いんだが空とかRBは元よりABですら待たされるって大丈夫かよ…
1年プレ入れてから先行きが心配になってきたわ Crossoutの惨状に比べればまだマッチング一分切るだけマシぞ 開幕急降下してきたドルニエに翼おられた(´・д・`) 空RBはサンボル帯以外マッチングするのに3〜5分掛かるのが当たり前に >>340 だって糞ゲー化してんじゃん
SLの収支がおかしすぎて新規参入組相当苦労してんじゃないの?
特に最近始めた無課金な人達で枢軸えらんじゃった人なんてRankIVあたりまで辿りついて続けるの大変でしょ?
裾野広げないと課金ユーザ増えないのに何やってんだか
後、重爆修理費爆上げSL報酬激下げしたのもね
人数最大ドル箱市場の米国ってなぜかメリケン重爆大好きっ子が大量にいるけど改悪でそいつら根絶やしにして人減らしているし
昔、空ABで高ランク重爆ばかりでデッキ組むUSA脳なメリケンで溢れていて重爆だらけで壮観だったのだが今じゃ酔狂な奴しかこんな事してないし
日本も修理費爆上げ、紫電ファミリーnerf放置で相当人はなれたんじゃないかな?
運営が自ら首閉めている状況だと思うよ 外人はこれでゲームは素晴らしくなり収入も増えると思ってるんだから凄い WTってOP実装にGE砲する層で稼いで
あとはユーザーが善意でまったり支えるっていうアレだったけど
今はベラルーシ並みに改悪と収支締め上げて居心地悪くしてんだもんな フライトシム+MMOの対抗馬が居ないからって理由も大きそうだけど一応DMMランキングで12位だから日本ユーザーはそこそこ居る感じかな
ただ分母が多い海外で少ないのは痛いよなぁ…
本当最近調整gdgdだし減るのも分かってしまうジレンマ クソみたいな大祖国調整を改善すればいくらかは良くなるだろ >>349 SL報酬/修理費を3年前レベルに戻さないとダメだ
無課金ユーザでも楽しく遊べるようにしないと人増えね
で、課金機はBR下げてOPと言われようがちょこっと有利な状況にして顔真っ赤な人が買っちゃう風にしないとね
課金機かってもnerf&BR爆上げされたら二度と金落とすなんてしないよ
ま、外人馬鹿すぎ 課金機のnerfやBR調整自体は必要だと思うな 今の課金サンボル祭り見てるとそう思うよ
課金機、通常機含めてまるで別機体かと思うほどガラリと性能変わるの止めて欲しい WoTのことはよく知らないんだけどあっちは同時接続100万人とかあったんでしょ?(今は知らない)
こっちは過去最高で10万人、ここ最近は5〜6万人程度
WoTと比較して金もあまり必要ない、軽くて綺麗なグラフィック、作り込まれたDM、航空機も使えて
劣ってる点があまり無い気がするんだけど何故ここまで差がついてるんだろ
まあ少々過疎ってるくらいが丁度良いとは思けど素材だけ揃えてゲーム性ほったらかしってのまマズいよなあ 逆にいうと素材しかよくないからでしょ
扱う人間がゴミすぎ 1番でかいのは宣伝
以前は量産糞ソシャゲーみたいな安っぽいバナーを出すくらいしかやってなかったから 陸RBで空戦しちゃうやつって凄いわ
リスポンして五秒くらいでけし粒みたいな距離から1連射で撃墜されんの
まじ無理 陸も空もバランスおかしいから陸の真ん中あたりのbrしか人がいない wotとくらべるとwtはちょっとゴチャゴチャしてるからじゃないかな
あとAB RB SBで人口が分散してるのもあるだろうし だって敵強くて勝てねぇやん…ランク1でこれとかランク5行くまでに何回撃墜されればたどり着けるんだよ………
一戦の経験値1000行けばいい方だわ 空のランク1は火力が絶対的に足りなくて撃墜に苦労するから実は結構稼ぐの難しい WOTはカジュアルですもん
ダメくらっても全力退避で逃げれる
重戦車も課金弾でバシバシ穴が開く
WTはマニアむけでダメくらったら死ぬしかないし、射線が通りまくりで開幕キルログでる始末 そんな貴方にP-26 M2
少し掠めただけで炎上or羽根折り確定のBR1最強機体だぞ。一緒にコーラキメようや >>355
5秒で死ぬのはリスキルしてるやつがいるクズがいるだけだぞ
だいたいの敵は陸戦してるあたりを飛んでるから見つけたら即座に木のギリギリまで高度落として、そいつに突っ込んで行ったらだいたい食える
陸RBの方が不意打ち決めやすいから好き wotは戦車が開発進むとカッコ悪くなるのがな
史実通りの外見を見ていたいからこっちを最近集中してるわ Hunter乗りてぇのに先が思いやられる
何であんな確実に仕留めてこられるんだ相手は そういうときはプレ垢と手頃な課金機体を乗り回すほうが稼げると思うよ
そして開発が進んできたら更に開発が捗りそうな強機体に護符貼り付けておけば更に効率がいい
ただハンターはランク5でずっと開発のお供にできそうな強い課金機体ってランク4にあるんかな・・・
今はワイバーンで対地って稼げるんだろうか 俺がそんなにRPやSL関連に不満がないのは開発がほぼ終わっていてプレアカだからだろうな 陸も最近酷いは炸薬量減らされ過ぎて虎何かよりも34/85の方がワンパン率高いわ
ソ連以外は修理費も高過ぎだしでなぁ だって虎よりT-34-85のが炸薬もともと多いやん
虎は開発弾使えば炸薬多いぞ >>370
その開発弾が弱いって言いたいんよ・・・
虎でT-34/85の正面抜いて乗員2名しか死ななかったりして最近ワケのわからんダメージの入りかた多すぎんよ
パンターじゃないんだぞ・・・ T-34/85に乗ってて謎弾きした時に「クソ硬ハッチに当たったんだろうなぁ」と思いながら相手ワンパンしてあげてる >>404
陸RBだと航空機にタグつかないのにすごいと思うよ
個人的に対空車両にレーダーパッチついてやっとだったし >>352
wotは途上国のアホでも動かせる戦車カジュアルゲーだし
極端な低スペ層でもfps10〜20は出るから人数だけはかき集める事に成功した
あと向こうの方が緊張と緩和による依存性と競争心を煽る要素が強くて
そこに赤字傾向と課金する手引きを置いとくだけで勝手に収支が上がる構造
WTは今まさにそれをやろうとしてるけどユーザーが求めてるのはそんな居心地の悪い場所ではないし
赤字で煮上げたり対立で煽っても母数が微妙だから逆効果なだけ
大事なのは囲んだ客を放さず維持する事だが、機微を掴むなんていうのは旧共産圏の人間には難しいのかもしれない T34は元々傾斜で弾くのに日からの場合はラグもあって少し動いただけで傾斜に吸われるから下手な重戦車以上に恐ろしい
特に85はワンパン火力もあるしなぁ >>371
炸薬1.5倍あるのに初期弾以下の炸裂で笑える
GAIJINの節操のないnerfも信用失う一因なんだよなあ 虎ってそこまでワンパン性能に困らないけどなぁ
虎2になると周りの加害力が上がってきて相対的にワンパン力に若干の不満を感じるけど貫通力と装填速度で総合性能は高く感じるから問題はない nerfといえば対英制裁(L7の精度大幅低下・APDSの加害力激減)のおかげで日独の高ランク車両まで被害が及んでるのが辛い
…やっぱIS-6の大祖国オ○ニーに英陸のL7持ちが歯向かったのが原因かねぇ
西側の結構な量の車両に影響を与えられるからGaijinとしては一石二鳥なんだろうけど もっと人が減れば良い。それこそベラルーシの某海洋惑星並にな
年中ウォッカで酔っぱらってる馬鹿なイワンは人口1万切るスレスレになるまで己のミスに気付くまいよ
どっかの飛行艇みたいな名前をしたゴミはそれでも自分の責任を認めずにまた出社拒否でもするんだろうがな >>374
どう考えてもWOTよりWTのほうが軽いんだが? >>352
戦車始めたのはWOTのほうが圧倒的に早かったからってのが一番だと思うが 昔からWTのほうが軽言って言う定評だったんだが今は違うんか?
ノーパソでもギリ動くぐらい軽いのがWTだったんだが 最近はwt起動するとPCがうおおおお!って言うようになった フォーラムに川崎キ28のページ建ててみたが需要あるかなぁ…?
良ければ投票してくれるとありがたいけど…
ランク1の高速戦闘機として割と面白そうだし川崎のキ61の源流みたいなやつだから割と陸軍航空史でもかなり大切な機体だけど
戦中機もいいけど戦前機の癖のある感じが好きだがガイジンランク1充実させようとか考えてないかなあ?
あのゲテモノ感は戦中機には出せまい
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/411567-kawasaki-ki-28-bob”−-japanese-test-fighter-in-1936/ 一番楽しいBR4.7まで簡単に行けるし無課金はそこでやめといたらいいと思う。 >>385
ほこりたまって性能下がったのかと思ったけどみんな音鳴るようになってるならwtの方の問題か
夏が心配 >>337
アメさんの技術に大和魂が加われば当然の事 パンツ2開発しなきゃならんけどそもそも陸戦したくない
なんであんな爽快感無いんだ陸は 空と違ってイベントとかないしマップによっては狭過ぎるから 陸はもともとつまんない前提でロケット降らしてキル取るゲームだったから >>390 空は自分の腕次第でなんともなるが陸は性能次第だから
元々動作が緩慢な上、2次元平面で戦っているから
待ち伏せ場所などパターン化しているから 『エロマンガ読んで性犯罪に走る』が杞憂なのは『ONEPIECE読んで海賊になる』人が居ないのみればわかる」っていう物言いを見たが、
それ単に「海賊」っていう選択肢がこの現実世界で事実上実行不可能なだけの話でしょ。
受け手の人生変えるくらいの影響力あるからこそフィクションは時に危険なの 2次元というワードだけでスクリプトはシュバってくるのか 戦車兵という選択肢が現実に存在してるならWtやると戦車兵になるのか…? >>386
個人的に言うと戦前機ではキ12がとてもカッコイイと思う シャープで特にカウルが未来的なスタイリッシュさでとても素敵だ ランク1も充実させて欲しいもんだね なんか部屋解散させられたぞ
すっげーラグくなってきて再起動したばっかなのに
最近鯖事情ケチりすぎ wotは戦車がチョロQみたいでなぁ…
wt初めて2号戦車乗ったとき後ろ汚えなとか思ってたけど今はそれが格好良く感じる アメリカ強い
ドイツ辛い
ソビエトバイアス
イギリス死亡
日本盛況
現状こんなもんでしょ陸は、フランスは知らん 空RBでも陸RBみたいに味方だけタグ表示なら、油断してる敵をやっつけたり、ばれないように隠れて飛んだりして楽しいのにな。 そうしたら登るだけが正義じゃなくなるし不意打ちも決まりやすくなって空RBが少しマシになると思うんだけど一向にそうならないよな >>405 昔それやってタグチートが流行ってゲームが成立しなくなったでしょ 空は自分の腕次第で何とでもなるというか相手の腕次第で何とでもなるの方が正しいと思う
基礎ができてれば俺よりよっぽど上級者相手だろうが格上の機体使ってて手玉に取られたことはない イベント出会ったかは覚えてないが
ランダムマッチで空RBでタグ非表示になった過去はないと思うが 空RBで敵のタグ表示がなくならないのはロックできなくなるからだろう
このスレにもロックできないと困る人は結構いるんじゃないか
昔から900m以下で敵のタグを表示する様にすれば随分変わると思うんだがgaijinは全く空RBに関しては全くシステム変更しない
まあSBやれって事なのかもね >>404
どのランク帯を言っているか次第だけど全体ならイギリスはむしろ再興の兆しも見える感じ
高ランクなら日本が盛況以外は同感 >>384
そうか?
陸しかやらないけどかわらんぞ
FPSも落ちてない >>398
キ12の方は実はフォーラムに既にあったりする
I-16より旋回高くて速度もBf109より早くて7.7mmと20mmモーターカノンとかってすごいロマン機体よなぁ…
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/257324-nakajima-ki-12-prototype-fighter/
ちなみに今後は96式艦戦に液冷エンジン乗っけて20mmモーターカノン乗っけたA5M3と主翼に20mmエリコン計2門載っけたA5M1cの資料集めて実装目指す予定
まあ問題はどっちも写真がなくてちゃんも飛行試験もしてなくて諸元がわかってないってとこなんだけどさ… >>416
ご苦労様
もしかして公文書館漁ってるの? >>418
公文書館は実はまだ行ったことないのよね…アジア歴史資料センターで見れないやつもあるん?ちょっとそれが気になる
主に国会図書館と防衛省の防衛研究所かな
定期範囲内のおかげで行けるのがすごい助かる
でも防衛研究所でもかなり資料がツギハギなんだよね
特に審査部の資料はほぼない… まあ戦争に負けて占領軍が来るまで結構時間あったから普通に焼くよなあ
家に持って帰った人の資料を模型会社が探しあてたら、死後家族が捨てたなんて話が悲惨 それにしたって少しは残したっていいのに…
酸素噴射装置開発者も捨てたくなかったけど軍に命じられて捨てられたとか書いてるし資料破棄はマジでやるせないったいうかなんと言えばいいのか… 殺しても殺し足りないくらい憎い相手に盗られるくらいならって意識だったんだろうな 今でこそ重要とは思うけど他国に渡る危険性、純技術とはいえ負い目(戦後小山技師は堀越技師や土井技師とは対照的に多くを語りたがらなかった)もあるしね 敗戦なんだからそういうの気にしても仕方ないと思うんだけどなぁ…
技術者の話だと破棄したくないみたいな話が多いし 身バレするんで兵器名は伏せるけど旧軍関係者意外と青写真家に隠匿してんぞ
田舎の旧家で旧陸軍人が先祖におる友達の家いったら誇らしげに見せてくれた
WTに出てくる系ではないけど
探せばまだ出てくると思う むしろ敗戦だからこそってのはあるんじゃない?
武装解除の件、つまり武器、兵器を持つな!という問題がまず一つ
技術の吸収、敗戦国の常として戦勝国に技術が吸われるという問題も一つと
今でこそアメリカの奴隷になり下がった日本だけど当時はまだアメリカとの関係がどうなるかもわからなかったし
そういう意味で技術を渡したくないという考えが働くのは仕方ないさ 歴史見ても日本がアメリカと対立してたのって僅か5年程度しかないのよね…
明治政府時代からアメリカベッタリ時代の方が逆に長かったし
ソ連のがよっぽど…
誰かタイムマシン開発して資料確保してくれって真面目に思う時あるわ…
資料大量に残ってるドイツが羨ましい… >>428
実質的な対英米派である艦隊派が勝利した頃から数えれば14,5年程度にはなるかな
それでも常に危険視していた北方と比べればはるかに短いのは違いない 無くなったものは仕方がない
アレクサンドリア図書館やらアメリカの滅ぼされた文明みたいなもん 前から疑問だったんだがこのgaijinに資料を提出してフォーラムで実装を希望する方法で実装した機体や戦車っていくつあるんだ? >>434
パッと思いつくので日本的に代表的なのだとホリプロ二匹とか
なお資料の正確性が疑問視されている模様
ウーフーとか空飛ぶ額縁とかもそうだっけ? 敵が飛行場に攻めてきたのを見計らって一旦J抜けしてリスポーン画面に戻って
マップ画面で相手が飛行場を離れるまでそのまま待機してたんだけど
チーターチーターって全チャで文句言われまくってた
何か言い返してやりたかったが英語はさっぱり分からんぬ >>436
I'm JaguarとかI7\'m Flying Tigerとか返せば笑いを誘えたかもしれない >>435
ウーフーはフォーラムというよりCDKによるユーザーメイドだね >>439
あっ資料提供じゃなくてモデル提供なだけだったか、すmn >>435,437
ありがとう
結構あるんだな
飛燕丙、丁型がフォーラムから実装だったのには驚いた
しかしみんなフォーラムとか見てるんだな wifi繋いだままだったのでID変わってしまったけど >>434です スマホでデフォでGoogle翻訳ついてる時代だしね
結構面白い話があったりするし 面白そうな機体とか欲しい機体をフォーラムで見つける度にそれが数年前で止まってたりする悲しみ >>444
そういうときはこの機体はこんな所で放置されていい機体じゃないんですけお!11って書き込めばいいと思うよ
目立たないと放置されるし >>416
おお!フォーラムにもう載ってたか ガイジンの目に止まるといいなぁ…
それと資料を集めてくれてる人達にありがとう 日本機乗りとして提出される資料を見るだけでも楽しいんだ これからもよろしくね 日本軍機って機種車種はすぐガラパゴス化するのに武装は律儀なままなんだよな…
ドイツアメリカみたいに現地改修でガンポッドとか付ければいいのに… この二式三十粍固定機銃積んだゼロ戦ってのをください >>405
キーボードの「む」ボタンを押すと味方と敵のタグやらなんやら全てが非表示されるけど
ちょっと離れたら味方機でさえ探すのが大変w
まあ、味方機だけタグ表示ありで敵機は2kmくらいから表示でもいいのかもね >>451
あ・・・ごめんなさい
それ、来月(gaijin時間)からなんですよ キーボードのむとか言われても 」 でよくね
MとU見てしまったわ >>456
言葉が足らんかった。イスパノマークツーみたいに、烈風以降の海軍戦闘機に積みたいなと。
あと連山の20mmは二号五型というには番幕が薄いような。 >>457
かな文字プリントなしのキーボード使ってるから何のキーか分からなかった
>>459
烈風のBRが更に上がりそうだなぁ 味方にタグありで敵だけタグ無しだと、タグが出てない=敵ってすぐわかっちゃうからちょっと微妙
陸SBの空戦は完全に目視で機体判別する必要があるから結構面白いね
アホみたいにFFされるけど >>459
今しがたテストフライトで連山の機体上部(背面?)にある20mmを5秒撃って、銃身冷やして、また5秒撃ってを繰り返す これをストップウォッチを使って測ると約25秒で打ち切る
dorsal turretは1門あたり300発らしいので約720発/分のレートになってそう
機体下部の銃座は同じように測ると17秒ぐらいで打ち切る ventral turretは1門あたり200発らしいので大体あってそう
少なくともレートクソ遅い今までの2号とは違いそう 跳弾してせっかく生き残ってまったく別の方向に赤い半円でるから全然反撃できずに死ぬんだけどはよ直せや てか以前はマップ読み込んで出撃しなけりゃペナルティ無しだったのに
いつの間にか9分マックスでペナ付くようになってるんだな
BVV死ねよ >>419
キ28に投票しといたよ!
もしかして疾風の資料集めてる人?
英語名で「Nakajima Aircraft Company」とか「Frank」で調べると連合軍側資料が結構出てくるから何か役に立つかも知れない
https://i.imgur.com/Xq3LGb2.jpg
https://i.imgur.com/aotzX2f.jpg
https://i.imgur.com/0eAXQt3.jpg M15ハーフトラックの護符なんてもんが当たったけど
よりによってコイツか・・・陸RBとかなら出す価値ある? 今のスピットファイアの性能を
Gaijinは史実通りだって言い張るのかな
てか苦情出てないのかな スピットnerfされてからECで独英部屋を全く見なくなった
鄭州ですらもうスピットが全然飛んでない
惑星歴ではどうやら英国は滅んだらしい 数ヶ月前にちょくちょくやってそこから放置で今一番進んでるのがソ連陸のKV-1SなんだがT-10辺りとか他国に比べて強いん?マウス目指そうとも思ったがとりあえず一つ高ランク車輌作っちゃいたいわ。下手くそだから強い車輌で頼む >>471
BR7.7マッチのIS-4Mはボーナスステージだぞ >>471
T-10Mは同BR帯に大正義レオA1A1がいるから霞むけど、普通に良性能の重戦車だよ
格下AP弾系にはめっぽう強くて機動性もT-54程度には動く 90式戦車のスペックって結局M1エイブラムスの初期型と比較してどんな感じなんだ?
BRいくつになるんだろ なんで鹵獲T-34に追加迷彩無いんだろうね
ソ連っぽく緑の迷彩施してRBやSBやりたいんよ
黄色じゃ目立つ >>466
疾風サ号機の資料集めてる人ですねはい
米国資料かぁ…英語できないからマジで辛いぞ…
酸素噴射装置の構造と原理と栄での馬力向上度合いは大体調べがついたんだが肝心な誉に搭載した時のデータがないんだよな…
でも隼酸素噴射装置試験機の資料はアメリカから帰ってきた公文書の中にあったからこれもそうなのかねぇ… >>476
自分で言っているけどそのSBが多分一番大きい原因
鹵獲で見分け付かないとやる側は良いけど周りが迷惑だからなぁ こういう信頼性のある資料を調べて提出してくれる人ってほんと尊敬するわ >>478
ソ連軍のラウンデルつけて待ち伏せして不意打ちしたいのになぁ >>469
SBでスピットは本当に見なくなったな
イギリスでもハリケーンやタイフーンの方が多い >>471
ソ連はねえ
やってみるとわかるけどバランスよく編成組めちゃうのがすごいんだよ
レオA1とか強いけど死んだら後続で戦力がガクッと下がる、一方ソ連は? >>474
初期M1相手なら砲威力・前面装甲・機動力すべて勝ってる
BR10.0以上になるんじゃないかな >>477
おお、頑張ってください
自分も英語不得意だけど探してみる
「Japanese oxygen device…、酸素…、サ号機の資料か!?」と思ったら酸素マスクのデータだったり バルケンクロイツ欲しいけど空戦センスがからっきしなんだよな
何か方法が無いものか >>485
少なくとも航空審査部での呼称はO2 injectionだったな
旧軍の発動機関連の研究は陸軍第2航空技術研究所管轄だからそこの資料があればワンチャン
わかってる限りでは1944年10月時点ではまだ作るかも?としか会議に上がっていないってことだけなんだよな
碇義朗氏の著書にあったテストパイロットは吉沢准尉って話も吉沢准尉のインタビューからは隼サ号機の話はあっても疾風のはないし…
あと別件で調べてたが鍾馗に誉載っけた3型つてやつは従来説とは違って実は1機どころか5機製造されてた可能性があるってのもあるな
ウチ2号機はホ301の最初期試験機にされて、残りの一機はおそらく機首ホ5用のプロペラ同調装置試験機にされたんじゃないかってことぐらい?
マジでタイムマシン欲しいっすわ… >>482
でもそれってすぐBBQ始めるからいつも燃やされて動けなくなったところをボコられるんだよね
WoTに慣れすぎたせいでWTは難しく感じる >>428
戦前にアメリカの方で体制がガラッと変わったからね
それ以降日本に対して敵対的になった
ちょうどガラッと変わったのは共産主義のシンパが米政権中枢を
牛耳った頃というのは非常に示唆に富んでる
そのアメリカが再び体制を戻すのは戦後になってレッドパージをしてから >>482
どのBR帯でも平均以上に戦えちゃうからなぁ・・・
自分がトップマッチならオラオラできるし、ボトムマッチならトップの人がオラオラしてくれるし
なお、何故か稀に序盤に壊滅する模様 まぁどの国もそれなりに見る光景だけどさ >>488
それはソ連の燃料タング・ガード・テクノロジーが他国より進んでるからだよ
他国だと一発で粛清されてるのよく見る
ソ連はやられても次の車両出しやすいから開幕即死だけ気をつけて数の力で圧倒すれば良いんだぞ >>486
俺も陸専なんで苦労したよ
普通に陸タスクでほしいよね
あと黒なし白枠だけのクロイツもほしい >>486
110回勝利だから300戦ぐらいすればいつか手に入るのでは 称号海賊がほしくてチマチマ雷撃してるけど
これほんとマゾいな
稀に見掛けるけどきっと相当暇人か古参なんだろうな wtの陸AB、RBの面白い、楽しいところを述べよ
・・・つか最近陸が辛い
ゲームとして楽しめてない気がするわ BFみたいに無限スポーン&拠点リスポンあっていいも思う
陸は芋が多過ぎてつまらん >>496
ストレス貯めるようなら少し離れて別ゲーやったり空やったりすると良いよ
俺は今空スランプ+マッチングに時間がかかるのが嫌で陸メインになってる
陸の面白いところは空と違ってゲーム即エンド(クランで対地特効)がないところと空RBのWarthunderboltみたいにゲームバランス崩壊なマッチが少ないところ
悪いところはRBでは露骨にソ連優遇マップにしたり、空以上にラグの影響が深刻でSA鯖以外の陸ABは先手が取られやすいところか 苦痛を感じることも多いのだがうまくいったときの脳汁量が半端なくてついついまたやってしまう 最近マジ意味不明な猿が増えすぎて大味すぎる
B-25で低空で車両破壊いそしんで銃座ゴルゴが勝手に日本機6機撃墜しまくってトップとか意味不明すぎる
戦闘機なにしてんだよ
撃墜されている日本機猿しか乗ってないのかよ
マジ猿多すぎで笑う 対米関係の悪化と対露の関係か。
中々面白い話をしてるな、天下統一から民(対スペイン)討伐計画を経て明治維新。
全ては大陸から押し寄せる外敵対策だったからな。
第一次大戦での日英同盟は=英米との間接同盟だった。
日露戦争での講和も英国を通じ米国に仲裁して貰ったり、ロシア包囲網は昔から課題だった。
今でもロシアが北方領土にこだわる最大の理由が「米国が駐屯する」だし。
※ウラジオスックの意味は「東洋を征せよ」の南下政策の名残。
大昔のカトリックの植民地政策ことスペインとポルトガルの大航海時代から始まった西洋列強の植民地政策。
今でもその概念を続けてるのはソ連を正当継承した中国・・・九段線は迷惑、アフリカの最植民地化もヤバイ。
太平洋戦争の意味が外人には「太平洋で起きた一揆」、大東亜戦争の意味が「アジア圏の創立」この大きな違い。
秀吉の対スペイン対策であった民国への出兵と【全く同じ戦略】、対植民地カウンターだった事に気がつく。
「朝鮮出兵と秀吉の世界戦略」
https://www.youtube.com/watch?v=2L-C_ceqIbA
英米はプロテスタントで、プロテスタントとはオランダを通じて日本は大昔から交易が有った
不思議と二次大戦ではカトリック勢であるドイツとバチカンが同盟になり、プロテスタント勢と戦争したけど。
歴史の不思議・・・ぁぁソ連はスターリンが宗教全部弾圧してたのは意外と知られてないよな。 >>486
バルケンクロイツ欲しさにホイホイやって来ても
勝利時に貢献度も最低ライン必要で地味にしんどいぞ
中途半端な気持ちだと折れる 質問なんだけど日本とそのほかの国の速度の測り方って具体的にどう違うの?測り方ってだけで何十kmとかかわったりするって相当基準が違うはずだから気になる
あと疾風とか日本だと624kmで米軍が測ったら689kmだしもし違うとしたら統一しないと低く出ている国(日本 が不利じゃない?燃料の質等色々あるだろうけどゲーム内でも統一した基準がないとこれじゃまるでカタログスペックが飛んでるみたいだ >>502
戦車は好きなんだよ外見も音も動きも
なんかキャラだけ魅力なマゾゲーやってる気分 >>503
12.7mmの異常さにやっと気がついたのかな?
12.7mmの超強化は戦闘機だけではないのだよ・・・
銃座に付いてるモン見ておいで。 624km/hってたしか誉一一でのテスト結果じゃなかったっけかたしか
あれ1800hpだし 12.7mmといえば曳光弾以外だと何が一番火力出せるの?
焼夷弾が多く含まれてる汎用かステルス? >>508
陸アサルトで射撃に適した地形見つける遊び楽しいぞ
空と違ってあんまり殺伐としてないし自分の練習にもなる >質問なんだけど日本とそのほかの国の速度の測り方って具体的にどう違うの?
燃料の質(オクタン価)による所は大きい、当時は基本的な機械工業技術の質が全然違うから。
燃料・点火栓(プラグ)・オイル・プラグキャップやキャブ、エアフィルターの交換などの整備だけでも「現代自動車ですらここの整備性でモノが変わる」。
基本的な科学技術と基礎工業力が高い国の整備の差が出る。
単純に高品質な燃料とオイルとプラグの交換だけで、現代の自動車も全然変わりますYO
ベアリングや軸受(メタル)の精度とかも全然違う、ラジコンやミニ四駆やっていれば子供でも解る話かも。 >>511
流れ的にM2だよね?
ただこれ前期ベルトの曳光弾は外れのようなもんだしベルトにもよるから一概には言えんよ
全てのベルトで安定してるのはステルス、後期は曳光が安定で次点でステルスかな >>394
ソマリア沖とか未だに海賊は存在するんだが 後は整備技術で同調が難しいからこの技術力も有るとは思う。
キャブレター同調とは各シリンダーのバランスを一致させる整備技術。
飛行機のエンジンに比べると、バイクや車は簡単だったと解る。
けど4気筒の同調ですら普通に難しい。
設計通りに組み立て、常に整備するっても大変なんだよ。
工具も特殊な代物が必要だし、戦中の日本兵整備士の苦労が忍ばれるわな。
「二輪の4気筒同調」
https://www.youtube.com/watch?v=ofEHG9KYVLc >>503
一発掠っただけで大炎上するんだから仕方ない
防衛機銃の設定が異常なだけだわ カモって2種類目手に入れちゃったらデフォの自動設定だとだとランダムになっちゃうの? 冬のマップなら冬季迷彩というように自動だとマップにあったカモフラージュが選択される めんどくさいから既定を選ぶ
そして忘れてまた変な色で出る
でも季節に合った色も悪くないなと思う
しかし中途半端に弄ったカスタムが出てきて恥ずかしくなる なるほどありがとう
使用するカモの固定化とか設定でできればいいんだがなあ そうそう以前自動で合わせられるようになった頃からずっと聞きたかったんだけど
デカールはメインに張ったのが全カモで適応されるようだけど草とかってカモ個別に貼り付けないと適応されない感じ? やっぱ細かいところで技術力が重要になってくるか… でも日本が買ったフォッケを日本でテストしてドイツよりカタログの速度が全然低かったと聞いた まぁ当時の測定法とか知るわけないよね 答えてくれてありがとう そいや今回の軍票ショップの課金機体でオススメって何かな?
ki-96は既に持ってる
陸は殆どしない上ドイツ以外は手付かず
空は伊ソ連以外はランク3〜4
BTD-1が魚雷2本積めてお得かなと考えてるんだけど >>525
BTD-1とDB-7お勧め。
DB-7はノルマンディーイベントで光る。 しかしまあコンカラーの防盾よく見ると見事にペラペラになってんのな
一昔前はもっと分厚かった記憶があるんだが 裏装甲あって240-260当たりあるから実質増厚されたよ >>528
ガレージでAlt+F2押して調べるとわかるけど
裏装甲なんてないよ やっぱ7.7アメリカでRBすんの辛いわ、まともな威力のHESHが劣悪弾道だからクソ威力のAPDS使わなきゃいけないし
何処にいるのかも分かんない距離のObj120だのレオパルトに蹂躙される ガレージでAlt+F2なんてそんな裏技知らなかった レオだって糞弾道のHESH以外はうんこ威力だろうが やっぱりユーザー増やすにはBFみたいなスポーン無限かバトロワみたいなモード作るしかないな
実況映えしないんだよWTって なんだかんだで格闘戦が一番面白い
一撃離脱はなんかしょっぱい感じ T-64BVのBR9,3でT-64B無双が悪化する未来しか見えないよこれ・・・ APFSDS飛び交う戦場でERA付いたから何だって言う 相変わらず後退が4km/hなんでそ?
まあレオ2k対策にはなるか 別にT-64B無双はしてないな、ソ連には珍しく強くもなく弱くもないバランスの良い車両 カナディアンセイバー無茶苦茶強いやん
まだベルトとコンプレッサしか改修終わってないけど既にk/d2.3ある 高ランク日陸ばっか使ってると直近の勝率が40%切ったわwww 笑う
普段60%あるんだぜ…弱すぎだろ日陸 11連敗してむかついたのでソ連4.3で無双して終わったわ!www
結論ソ連しか遊ぶな! まぁランク6解放のATMだけGEぶっ放せばいいだけだしもう封印するか
74も産廃だしw >523
計測器具そのモノの精度や校正も「基礎工業」の基本だからな・・・
ネジの切り方すら精度を出して大量生産出来なかったあの時代なんでお察しかと。
これは日本云々だけでなく、世界的に安定した品質で大量のモノを供給する事が如何に難しいかって
現代の兵站(ミル規格・MilSpecs)、大量生産の品質維持でもテーマな事だけどね。
二次大戦から始まった概念みたいなもんだし。 >>555
74式が産廃って未改修の状態で乗ってんのか? BR8.3のレオに機動力で負け、リロードで負け、APFSDSの貫徹で負け
あとペラペラなのか以外と耐えてくれる装甲でも負けてBRはなんと8.7!
こんな説明でいいか? だよな...さっさと退役させて情報公開しろよ防衛省
なんで未だに61式すら機密扱いを継続してんだよ...自衛隊の背広組はアホしか居ないな 61式あたりは公開しようにも資料を破棄してるだろな
公開する意味無いし 退役した61式を自走出来るように修理して走らせたら怒られた話思い出した >>560
RISEパットンやBRENUSみたいにあの手のデフォはBR8.7なんじゃないかな
A1A1だけ今の8.3になってるのが異常なんだよ >>543
わかるわ。課金零戦と疾風乙だけはキルデス無視して初戦から低空で格闘戦してる。割り切ってグルグルしてるから以外とストレス解消にもなるし、どちらも強いから案外戦える。 日本ってまだ複合装甲ない74が半数占めてるんでしょ?APFSDSHEATFSにぶち抜かれて終わりじゃん >>566
まあ第二世代戦車が日本の主力っすね
世界は第3.5、4世代なのに
チハたんの頃から進歩してない BegleitpanzerとかBR8.7とか謎に高いけどあれなんなの >>568
伊藤の分で高いのかな
AMX-13 HOTといい数本しかないミサイルの性能がいいだけでBR爆上げなのはどうなのか 現代戦って戦車同士で撃ち合うようなシチュエーションてそんなにないんじゃないの
知らんけど >>570
湾岸戦争や南オセチア紛争みたいなまともな国家間戦争ではMBT同士撃ち合ってたよ 日本だとMBTを上陸されるようなこと自体がまずいし大規模な戦車戦なんて起きるような場所も無いしってことかも?
一応専守防衛って決まりだしさ >>558
最強格の戦車と比較してそいつより弱いから産廃って頭大丈夫?
本当の産廃はどんなに有利な条件からでもほぼ確実にやられるチハやら60式ATMでしょ
産廃の使われ方調べた方がいいよ TOWi使ったけど9.0超えるMBT相手は無理すぎる
HOTはまだやれる >>566
気がついたら90式・10式が450輌近くあると言う・・・ 74式はサスペンション分だけでBR0.3くらいあげられてそう むしろ素の俯角がカスなのと 油圧サス起動が面倒でマイナス要素にしかなってないのがなぁ 最大まで下げると痙攣して使えるようなもんじゃないし 油圧サス使ったら使ったでガクガク震え出すし使いにくいんだよないつになったらこのバグ治るんだか >>537
ですからごめんなさい
斜銃雷電も来月(惑星時間)からなんですよ
(強力機体は)冬場(Soviet bias)だけのメニューでしてどうも エニグマ型のキーボードって需要ありそうなんだがどこか売ってないんかね >>573
国枠主義のナチス安倍晋三が他国を侵略しようとしている 日陸は二番手に徹することを忘れたら死んじゃうからなあ
味方の脇を固める位置取りが肝要 そもそも枢軸側に一番手なんていない
つまりそういうこと ガチムチのドイツ車両兄貴は真っ先に突っ込んで前線を形成してるのをよく見かけるけど…
日陸というよりは自衛隊車両が一番手=自殺行為だから専守防衛の心構えが必然と身についてくるわ [前線]ふもとの小丘
に放り込まれてBー29で延々基地爆してたら小基地3つに飛行場一人で吹き飛ばしきって凄まじい満足感を得てスッキリ!
一戦で23万SL稼いだよほめてほめてー! なんでRBで爆撃機や攻撃機使う奴減らないんだろ
ゲージ削りや飛行場爆撃勝利なんて10戦に一度もないし、結局制空しないと勝てないゲームなのに頭悪い奴多すぎでは BV238は昔は大変稼げたし、爆撃勝利も多かったのだが
最近はサンボル大量発生すぎてボトム引くだけならまだしも一瞬で解体されるから・・・
でもB29だけは例外で、あのBR帯は枢軸側がなかなか昇ってこれないから
かなり爆撃勝利が決まりやすい >>516 一応書いとくが、バブル時代のバイクがちょっと特種で各シリンダー毎にキャブを設置がマストじゃない
ビデオのバイクは特に特種で250ccなのに4気筒で2万rpmキッチリ回るバブルの産物のオーパーツ的なエンジンだしな
昔のエンジンだと数個のシリンダーでキャブ共有、とか普通でな
で、数個で共有するから糞デカくてマジガバガバだから同調のマージンもデカかった
バキュームゲージ使うまでも無く、バタフライの角度を目視で合わせる位でも十分だろな
更にエンジンがOHVで最高5000〜6000rpm位しかまわらんかったら同調ガーとか神経質なるところでもない
日本に来たFwがカタログスペック出ない件だが米軍機ですら機体毎にバラツキが多く、米軍で性能審査するときは同じ機体を数機集めて個別評価して×サンプル数審査結果の上での総括にしている
当時はその位アタリ/ハズレが大きかった
ぶっちゃけガチャ
ので日本に来たFw個体が公差の範囲でハズレだったんだろ 気になってちょろっと見たらハ42と栄21は1個のキャブ経由なんだな
気化系式はわからんがP&W R2800も1個経由だね
加給と水メタノール噴射考えたら合理的っちゃ合理的だけどこれじゃパワーでんわ >>574
A1A1って最強格か?
74式よりbr低いし比較対象としては妥当だと思うが A1A1って8.7の105mmAPFSDS持ちの上位互換みたいなもんやし最強格と言えるんじゃねえの使ったことないから実際はどうか知らんけど A1A1は8.3のくせにAPFSDS持ってるからねえ
装甲は8.3とは思えないくらい薄っぺらいけど エンジンは基本全開の飛行機より車バイクのが難しいって何かで見たような 3号突撃砲に8.8cmを積む案があってワロタ
ベラルーシだと既に実装されてるのかなあ
https://i.imgur.com/pIkYTDn.png >>597
3凸の小ささ機動性に8.8の火力はめっちゃ使いやすそう
装甲とかいらんわそんなもん >>596 燃調がね
キャブで機械式だとスロットルの開閉に追従して理想AFに持っていくのが大変 >>597
流石にまだねーよw
スゲーキワモノだなおい 砲手抜いたのに撃たれることたまにあるけどどうなってるの?多連装でもないのに 相手の砲手が撃った後に砲手が死んだとか?遠くからならよくある気がする
近距離ならPINGの関係で撃ち負けることはよくある 日本の飛行試験は武装状態、燃料フルでテストするけど
ドイツの場合は非武装、燃料は飛ぶ分だけでテストするじゃなかったっけ >>605 Lagg-3今壮絶buff入って強いからな ホリプロ削除しろとか騒いでるガイジがいるってマジなん? イージーエイト使ってると不安になる カタログスペックだとライバル車の中でも最低レベルの性能のはずなのに異様に使える なんなんやこいつ... >>462
調べてくれたのか。ありがとう。
そういう調べ方が有るなんて思いつかなかったよ。
本当にありがとうございます! >>612
あまり詳しくは分からんのだけど、第7師団創隊・東千歳駐屯地創立記念行事で61式をレストアして走らせたんだと >>614 財務省が激怒するパターンだな
国の固定資産を廃棄したはずなのに稼働していると帳簿上の不整合が発生して調査の対象になる
スクラップとして売却しているハズなのに存在していたりすると大問題になるわ
売却代金受け取ったのにモノがあるとか横領だからね
防衛省に監査はいるわでテンヤワンヤになる
末端は勿体無いでやったんだろうが、日本の役所の制度上は許されない行為 日陸シャーマンの防楯の裏ってどうなってるんだ?
隠し装甲とかあるの? 流石に89mmはないと思いたいけど Hehe, i stuck it in all the way
Boom! went your premium birdy
ファンメ?
英語はさっぱりなんだけど機械翻訳かけても意味不明だ・・・ やっぱりシャーマンは防楯裏に装甲あるわけじゃ無いのね T-34-85みたいにもしかしたらと思ったけどそんなわけないわな 陸SBなら車長爆散したらドライバー視点になればいいのに 普段の車長視点ならキューポラから頭出してて全車M18状態とかね
もち車長視点での砲撃とかもってのほか >>616
糞マップ、制圧なんてロードが終わったらEscを押せばええんやで クソマップで即抜けするなら全てがクソマップなこのゲームそのものから抜けることになるんですが eスポーツじゃねえんだから多少のマップ性能格差くらい受け入れられないもんかねえ 開幕数秒で敵と撃ち合うのが好きな人には別にいいんじゃない? 極寒の山道はトンネルAになってから更に糞
ソ連戦車では即抜けだわ
ところでノ港北が全く勝てない
南側が芋でC先に取らない時だけだな勝つの 南はC死守するだけで勝てるのに快速戦車の馬鹿どもが悠長にAキャプチャーし始めて負けるのはよく見る ECで2〜3万ポイントの勝利ポイント差を味方全員でミッション成功させまくって僅差で逆転勝利
別に勝率に拘ってる訳ではないけど凄え楽しかった
野良でも偶に協力プレイになったりするからECは面白いわ >>637
ECはほぼ固定メンツだしね
野良でもなんとなく気脈が通じ合う ECランク4やってると迫りくるPe-8を落とすだけの実質アサルトになるから妙な一体感が生まれる
Pe-8ばっかでつまんないから帰るわってチャットした人に対して
待て!お前の力が必要なんだ!って返してる人が居てアツかった ECってそんなに重爆乗ってるやつ多いのか?
爆撃すりゃいいだけで楽だから? >>632
出合って2秒で即撃ち合い!
ティーガー戦車の88の激しい連続発射にT-34も堪らず絶頂! 鹵獲KV-1の側面から76mm砲叩き込んだのに照準器に全部吸われるってどういう事だよ マジでふざけんなよ 完璧な待ち伏せて75o砲をぶち込んだら弾かれてワンパンされたの・・・・ >>638
上手い人だと名前覚えちゃうよな
この前40機以上落としてる物凄い人がいた
嘘だと思われそうで画像保存しちゃったわ
https://imgur.com/ePjIP4v
ECだと敵がAI機ばかりより戦意旺盛なプレイヤーが多い方が撃墜数が伸びるんだよな >>640
楽なのもあるだろうけど修理費上げといて報酬下がってるのにABRBだとゲームの仕様上速攻で落とされるから
重爆はSBでしかもう生き残れない
特にECは出撃費取られるけど修理費の半額だし気軽に出せる なんかマッチ強制的に落とされたり二両目出撃できなくなったりなんか不具合多いな今日 あぁ…ドイツは5.7が最高なんだなって…
6.7でやったけど悲しくなるな
5.7は至高やぁ… ロシアひとつも進めてないんだけどさ、今後SL稼ぎしたいときようにランク3くらいまでは育てておいたほうが良い系? >>641
この惑星のt-34は8.8cm跳ね返すんだよなぁ エイブラムズとT-64Bの闘いがシャーマンとT-34の闘いの再現に思えて来た。
砲撃支援が近くに落ちるとM1は砲塔リングが直ぐに真っ黒に成るかエンジンが燃え出す。
T-64Bは何故か雪原でも超高速機動でジグザグに進めて登坂力も半端ない。
T-64Bの方は未だ使ってないから「隣の芝生は青く見える」だけかもしれんが・・・ >>644
これ644も20機撃墜してるのか…
合計で69機は笑う >>659
途中抜けした人の中に十数機落とした人もいるからおそらく80〜90機は落としてる
こっちも20〜30機ぐらいは落とされたんじゃないかな
ECでもこんだけ撃墜合戦になったのは初めてだったよ
アメリカ機が殆どだったけど現実だとこれだけ落としても焼け石に水なんだろうなと思うと恐ろしい・・・
やっぱ物量って正義だわ FPSでラグで撃ち負けたーなんて言うと言い訳乙って言われるけど、この惑星だと洒落にならんレベルで頻繁に起こるよな
もうSA鯖でしかやりたくねえわ T-34Eで前後運動しながら発射してたら初めて9キルできました 俺の88も前後運動しながらの発射でたくさんの女兵士を葬ってきたゾ T-34-57がイマイチに思えるのは前面にマジカルハッチが無くなってるせいかもしれない ECはどのランクにも1人はやべー奴が居るから入る前にプレイヤー確認するようにしてる
自分よりちょっと強いくらいの人と戦うなら楽しいんだけど、そいつらはあまりにも腕が違いすぎて一方的に落とされるからさすがに避けてる
前なら何回落とされようが気にしなかったけどただでさえ少なかったSL報酬が勝敗で更に減るんじゃちょっとデス数も気にしちゃう SBスピット弱体化受けてから初めて使ってみたけどダメだなこれ、狙いがつけられねぇ >>665
演習弾しか発射してない7mm機銃がなんだって? RB空でRU鯖に飛ぶと機首銃当てられる気がしない
あほくさ M1戦車の修理費って前から「15702SL」もしてましたっけ?
負けると確実に赤字になる。パーツ改修が辛い・・・ 自己解決、パーツ改修が値上がりの原因でした。いやはや高い。 ランク5陸ABがなかなかマッチングしないなぁ、と思ってふと画面見たら
オンラインが4万台まで減ってたのな 旋回時間ってwikiのQ&Aには
「A.旋回時間とは、ある一定の速度を出して一周した時に出す事のできる最短時間のことです。
その機体が最も効率よく回った場合に出せる時間なので、必ずしも小さく回れるわけではありません。」
って書いてるけどこれって正しいの?そもそもなんで言い切れるの?
インジェクター交換とかの上昇率の割合とかで曲がりやすさ?を計算したりできないかな? マウスとかシンプルとかリアリスティックとかシミュレータとか
操作法変えるだけで曲がりやすさはガラッと変わっちゃうので
自分で飛んでこんなもん程度に把握しておくしかない
把握してもたまにFM弄られて無駄になるけど >>679
正しいと言えば正しいよ
旋回時間というか旋回率ってのはそういうものだから
ただ数値が正しい訳ではないのが問題だが…
あくまで旋回率と旋回半径は違うって説明だな 100発以上当ててるのにヒット出ないとか、やっぱラグアーマーっておるんやな... マッチングの時間かかってもいいから少人数戦は避けたいんだけど設定とかないよね? はあ4号出すよりヴィン斗拳してたほうが成績いいってちょっと凹むわ ランク5の空RBの枢軸強すぎる、勝率70%超えてる
CL-13Aとブルーインパルスが強いのもあるけど
それ以上に連合側のメンツがゴミばっかり、爆撃機とか出しても勝てるわけないだろ >>631
多少なら良いけど極寒の山道は流石に援護出来ないと思うわ・・・ 最近やたらと天候不順のマップにぶち込まれるんだが勘弁してくれ 天候不順マップはちゃんとドットを見てれば奇襲できるから好き 今更ps4のギフト車両の半額セールかよ
うれしいけど戦勝の時に同時にやればいいのに >>689
ソニー側の都合でアジア地域だといつも割引セールとか販売が始まるのが遅い >>691
そういうことなのね
公式のアナウンス見てたけどギフト車両割引してないし
よくわからんかったから5月上旬は毎日確認してたわ RBよりSBの方が戦車の機動力高く感じのは気のせい? 普段使わないドライバー視点にすると地面に近いし速く感じるわよ 昨日空ABで夜間マップのABC飛行場ドミネに放り込まれて禿げ散らかしたわ
なんか最近夜間マップ多くなってない?
っていうか夜に着陸とかさせんなし 昨日空RBで名指しでPS4Noobはでていけ!ってチャットで流れてるの見て笑ってしまった
PS4ユーザー嫌われ過ぎじゃね 空はキーボードよりコントローラーのほうがやり易そうだけどなぁ >>698 惑星だから
2000〜12000M+まで雲量8で飛行不適格なのに戦場に放りこまれるからな
WW2では特にアジアでは雲量が多すぎると作戦中止になったと言うのに
史実準拠(キリッのロシアンジョーク 空のドット見つけるためにULQでやってたの普通にしてみたけどドット見えるようになったんだ WTはPS4に直差しでもマウスとキーボードいけるんだっけ? >>706 動くよ
なぜか設定しても良く忘れてくれる謎クォリティだけど
操作感はPCと変わらんかった あなたのチームは○○(機体名)を持っていません
↑何これ?鬱陶しいんですけど。 あなたのチームは○○(機体名)を持っていません
↑何これ?鬱陶しいんですけど。 >>707
ありがとう。
空やりたいので繋げてみる。 ps4のコントローラ操作はマウスエイムに劣るけど、オートロックは反則級の強さ。ターゲット自動で追うからね。pcにはない コントロール設定で「戦車:目標ロック」を割り当てればPCでも普通にオートロック使えるよ オートロックってのがどんなのか分からないけど、空RBではコントローラーの方が機動面では有利だし
それに自動ロックオンが合わさったらRBはPS4最強なんじゃない?
そんなんと同じ鯖で戦わせるのはやめてください チャーフィーたのちい
敵と鉢合わせてもスモーク焚いて急襲すると大抵切り抜けられる >>714
ヴィン斗百烈拳ですぐ昇天するのがたまにキズ >>715
日陸始めてから対空車輌が悪魔に見え始めた
文字通り蜂の巣にされる >>705
昔から画質あげてシャープネスの設定を弄るとかなり遠くからドットが表示されるよ
ただこの設定でドットを頼りに近づくとドット表示じゃ無くなった瞬間に見失う事があるorz 戦車のブレーキて何キーに割り当ててる?
建物やら岩にぶつかって後退しようとしてもギア下がらず延々前者続けて乗り上げ気味なところを
撃たれてることが結構あるんでブレーキ使えば変わるのかなと >>716
チリまで来れば副砲でボコボコよ
ところで副砲より主砲の方が装填が早く見えるのは私だけでしょうか... >>718
マニュアルでギアチェンジしてんの?
ABからSBまでオートマ一択やで
オートマのときは前進中に後退キー押すと自動的にブレーキもかかる 軍票宿題ってユーザーの何割位やってんだろ?
おまえ等やっとんのか? 少し前はバックアップ目当てで少しやってたけど200枚ほど在庫あるので最近はやってない タスクは偶に何か貰えるよーわからんシステムくらいにしか認識してない >>720
オートマです
例えば開幕拠点キャプに全速力で行ったら拠点に着いて後進かけても止まらず
障害物にぶつけて止めてるような現状なんで
操縦手のレベルとか関係してるんですかね? やってる、課金車毎月もらってる
SLは大量に余ってるから
勝利必須とか嫌なタスクはどんどん変える
ちなみにブースター・指令・賭けは
負け確だから一切使わない >>725
ABだとスピード出すぎるからね
RBに行こう
あとブレーキは停止時のウイィィィインが無くなるから設定した方がいいかもね 最近の軍票はスペタクがめんどくさいのでやる気でない
とかいいつつ今月もちまちま12個集めるかったるい作業やったけど
普通に半額期間に買ったほうが絶対マシ
GAIJIN露骨にケチになったわ 空の収入と修理費クソ化でわかってただろうに
陸が空と比べてまだ緩いのは同業者がまだ潰れてないから
WGなくなったら露骨に絞るだろうな >>730
空SBの報酬がいいのはIL-2のおかげだった…? >>726
3400ポイントのレアユニットクーポンは貰わないの?
尤も何時になったらDMMでも売れるようになるのか分からんけど
steamのアイコンは既に販売できているんだから問題ないんじゃない? >>734
SBは人口少ないしカジュアル層じゃないだろ そういやSteamでWTやってる奴ってまだいるんかな? 日本人は知らんが今のsteamのアクティブ数7000人くらい
ピーク時は15000ぐらいだから結構な人数がsteam通してやってんだな DMM版のゲームは漏れなくメンテ時間延長サービスが付いてるからな
しねよ >>725
この前調べたんだけどABだとブレーキを踏んだりバックしたり意図的に減速しないと止まらない車両があるみたい
多分ABの性能ブーストのバグじゃないかと思ってる
なので止まる時はブレーキ踏む癖をつけた方がいいね ああよく読んでなかったABで単純にスピード出すぎて止まれないって話か
>>746は忘れてくれ 空SB ECのタスクってこんな感じで合ってる?
爆撃機隊と攻撃機隊の援護
行って帰ってくるまで近くにいれば個人ポイントが入るのかわからないけど放っておいても大抵は帰って来てチームにポイントが入る
爆撃機隊と攻撃機隊の撃墜
アサルトABみたいに大量にやって来るので本気で迎え撃つなら大人数でかからないと多分無理
爆撃機は高度3000mくらいで基地爆撃、攻撃機は2000mくらいで地上目標を狙って来る
単機で近づくと直援機が最初に来る
偵察機の援護
大抵撃ち落されて帰って来ない
偵察機の撃墜
高度2000〜3000mくらいで飛行場上空に来る
Win Supremacy
マップ上のマークのある升目の中の人数が多い陣営が占領できる
敵味方の人数が同じだとゲージが動かなくなる
敵機もやってくるから戦闘機で行くほうが無難だけど爆撃が終わった帰り道に寄るのもアリ
Help to win the battle
低高度でないと目標が小さいので当たらない
トーチカはわかりやすいけど結構堅いから榴弾砲陣地高射砲陣地を狙う方がいい
白い煙を上げて移動してる車両はわかりやすいけど進行先に投下しないと当たらない
タスクが終わった後でも地上目標が残ってる時が多い
基地爆撃
低高度でも高高度からでも爆撃可能だけど雲があったら雲の下からでないと基地が見えない
飛行場爆撃
3つとも潰せばポイントで負けてる状態からでも逆転勝利可能 >>708
日本語だとそう表示されるのか
陸だとBRトップの奴がまだいるかどうかの確認にはなるけどいちいち見てらんねー
tab押した方がいい >>748
大体あってるが
Win Supremacy
占領時間は最長で5分
Help to win the battle
トーチカといっても軽トーチカなので大口径の攻撃機などは破壊可能
攻撃側と防御側で地上攻撃目標の内容が変わり
攻撃側だと後方に軽トーチカ+榴弾砲と敵陣地に前進する中戦車
防御側だと自陣地に密集した軽トーチカと榴弾砲が大量にある状態
攻撃側は軽トーチカと榴弾砲を破壊するとミッションの成功率が上がるが何もしなくても成功してる事がよくある
もしかしたら中戦車がどこかに到達すればミッション成功になるのかも
防御側は中戦車を破壊しないとミッション失敗になる可能性が高い
あと偶に攻撃側防御側共に軽トーチカと榴弾砲が横一列に置かれてるだけの場合がある
ちゃんと調べた訳ではないが防御側がミッション成功させても勝利ポイントは入らないっぽい ai爆撃機速過ぎて追いついて一撃かけるのがやっとなんだけど 最近やる事マンネリ化して飽きてきたからゴッドモードとるたびに全チャで煽ってるけどホイホイ釣れるのね… >>751
そうか中戦車がいるのは攻撃側だけなのか
赤い目標に混じってて時々誤爆してたから注意する
>>752
自分で高高度から基地爆撃した後もそうだけど高度を犠牲にして速度を稼いで帰るから爆弾投下した爆撃機は速い
AI爆撃機は編隊組んでて遠くからでも見えるし味方基地が目標なのはわかってるから狙うなら爆撃する前の方がいい フランスの課金M4って買いかな
正直フランスのランク1〜2すっとばしたいんだけど 陸の報酬あいかわらず少ねぇなあ
ランクVIに見合った報酬くれよ >>760
課金M4、SA-50、ジャンボとAMX DCAのBR4.7セットは最強の布陣やぞ
いや実装当時は強かったけど今はどうだろ >>698
> なんか最近夜間マップ多くなってない?
実戦に備えて夜間マップで目を慣らす練習つんでおきたいんだけど
なんかお薦めのミッション無い?
テストドライブはいつも晴天で夜を堪能できない >>763
pingはかなりマシなんだけど詰まりとかPLで操作感が気持ち悪い >>765
ほんとだ、カスタムバトルで夜間できたわ、dd 1式陸攻のエンジン片方止めてスタンレーの魔女ごっこタノシイ P-40Fって機首上面のインテーク無いのか
P-40EはあれのせいでSBだとすごい偏差射撃しにくかったから助かる
でもモデルチェンジでどうなっちゃうかちょっと心配 長胴型p-40くるの?FM-2も欲しいなあ
なんか戦後ジェットなんてどうでもいいよ >>771
おーモデル全部新しくなるのか
この調子で古いモデルを新しくしていってほしいなあ
次のアプデはF4UやP-40と結構欲しい機体が多くて楽しみだ RBでの鹵獲T-34楽しいわ
とりあえず適当に対独戦勝記念のペイントとソ連らしさが出る撃墜マークつけて
敵の背後に忍び込んで敵が前線に向かったらさりげなく一緒に行動して少ししたら背後から攻撃して騙し討ち
神だわこれ
RBで一番戦績いい どんな新型機や新型車両が実装されるよりAPDSが上方修正される方が嬉しいわ
…どうせs∞nなんだろうけど >>782
エアプか?RBで鹵獲使っても速攻でバレるだろSBならわかるが >>785
意外かもしれないが気づかないやついるんだよ
何度もそれで先手取れた
敵のT-34がこっちをずーっと見て撃たないで走り去ろうとしたのを破壊したり、案外分かんない人も多い 似たような真似をして攻撃タイミングを逃して敵と歩調合わせ続けた結果
味方と鉢合わせてぶっ飛ばされたアホは私です。尚敵は真横にいた敵(味方)が取ってくれた模様 敵→自分←敵
みたいな配置ならややこしくなる事はある
狙ってできるもんじゃないが
SBならクソデカ派手デカール貼れば識別しにくくなる
味方に榴弾放り込めば尚よろし >>771
ブローニングの発射音変わった?
前より乾いた感じになってる redditに90式戦車の複合装甲について考察してる奴が居たが、Mai氏と同じレベルのアホだと分かった(小並感) 陸アサルトで外人ニキa「fuckin game」→外人ニキb「you alt+F4:)」
→俺「何がおこるんやろ?(ポチッ)」
→ ( ゚д゚)
_(_つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ 陸アサルトは高ランクしか行っちゃだめだぞ(意味深) 結局ハープーンとマチルダは差し戻し無しかな。もうエレメント軍票に変えちゃったけど >>748
敵の肉入り戦闘機と何回も戯れたい。爆撃機は女子供の乗り物。そんだけの認識で楽しんでます。 ドイツ空陸ツリーの完成と同時に元帥になったぜい
次はアメリカとソ連ツリーどっち進めるか悩むな >>792
追記
レオパルト2A0の複合装甲重量は5,400kgと引き合いに出しているのに、ソース元で3,400kgとか書いてあってワロタ 最近は開発の為だけにやってる感じでつまらない
陸なんか新モードつくってくれないかな、コンクエばっかりじゃつまらない そういや不評だったバトルはもう削除されたんか?
新モード増やすどころか消すとはさすがだな(白目) >>799
FPSとかでも基本やること毎回一緒じゃん
どっかクランでも入ってみたら?
VCでガヤガヤ騒ぎながら分隊プレイとか楽しいよ アメリカツリー進めて宿敵m18をゲットしたら虎とか象さんと遭遇するようになったでゴザル
ジャンボできるまで封印 むしろ猛獣を狩るための猫だぞ
同格同士の戦いでは大して強くない ソ連の14.5mmにも穴だらけにされるネコちゃんは裏とってNDKするためのものだから
でもM18ってなんかエンジン音デカく感じね?なんか聞こえると思って砲塔向けたらネコちゃん出てくること多いわ 南米でWTのキャンペーンかDMMみたいな取次ぎが入って大々的に広告かパッケ販売したんかね?
BrasilとかBRとかperuとかタグ付けている奴が凄い増えている
南米の奴ら頭にウジ沸いてんのか敵の蚊柱に考えなしに突っ込みまくってすりつぶされるわ
衝突上等でヘッドオンしまくるわでゲームが糞化してんぞ
来世紀はブラジルの時代と言われながらマトモに経済成長できない糞国家の国民馬鹿すぎるわ
空はボトムでも活躍できるけど
陸でボトムはホント辛いな >>807
日独のブローニングとソのkpvtにボコられました… >>808 敵になる分には大歓迎だけどね
アメの重爆の防護機銃の一番濃密なところに1km以上先からホイホイ飛び込んでくれるから撃墜数がかつてないレベルで増えまくっている
でも同じチームになるとマジで何もできない位兎に角アホみたいに蒸発していく
馬鹿にもホドがあるわ 陸ABは糞マッチングだし
RBは修理費アホみたいに高くて赤字続きだし
もう陸やるなってことだな 日米爆撃機で横見たときに副操縦士が居て日本人はいかにもその辺に居るゴツイおっさんでアメリカ人は目の青い兄ちゃんだったけどドイツ爆撃機は副操縦士がいなくて機首の銃手のお尻しか見たことなかった
Fw200C1手に入れたら副操縦士いて無精ひげのおっさんだった
割とそれっぽくて国柄の特徴をよく掴んでる感じがする >>811
陸RBのランク2〜3ならまだ希望がある
それ以上になるとマッチングに無理が出始める A-26の最大爆装量まちがってんだな
地球では6000lbsなのに惑星では4000lbs
またバイアスかよ >>811
好きなやつは赤字になろうともやるんじゃない?
なおマッチング 高ランクの赤字は中ランクで稼いで補えば良いんだよ!
あれ…?何処かで… >>812
日本人パイロットって中村梅雀さんみたいな丸顔だと思ってたら
Mr.ビーンのローワン・アトキントンさんみたいな人だった驚き。 >>814
アメリカはP-47とF-82がいるから恵まれてる方だぞ M2も惑星性能だから史実的に今の威力の半分で丁度いい ZSU-57-2に対抗できるスゲえ対空砲あるぞ!パンターに8.8cm対空砲積んだSPAAだぞ!gaijin!景品車輌として頼む!
https://i.imgur.com/gra2qHV.jpg >>820
そういやこないだ88トラックで攻撃機落とした猛者を見たわ
88本来の使い方なんだろうけどたいしたもんだなw >>820
イタリアのオトマティック自走対空砲と同時に採用して頂戴。 ttp://upup.bz/j/my00223lEtYtXsIzfUCn-mg.jpg
実装あくしろこの野郎、二度と課金しねーぞ >>820
飛行場の対空砲のごとく88mm連射できるのかな? そういえばダメージ受けたままゲームが終わると修理費請求されるけど
墜落判定でたけど飛行場で修理完了した場合の修理費って自動的に差っ引かれるの? >>828 ゲーム中空港修理完了すればタダになるはず 赤字報告が多いけど実際にSL破産(出撃不能)した人っているのかな >>830
放置していたジェットを全部入手してエキスパート付けたら修理費が払えなくなった時があった。
あれ以来、戦車は基本1ユニットで最後まで粘って貯金してる。 90来るからって放置してた日陸進めてるけど、日本どうこうじゃなくて陸AB自体がなんかこう・・・
RBだともちっと面白いのかね ABは早撃ちガンマン対決か重装甲でオラオラするモードだぞ 陸ABはネームタグや自動スポットのせいで戦術性が皆無だからクソだって前から言ってる
でもワンパン出来る火力がある日本車両はまだマシ 最近人が減ってマッチングが酷いからな、このBRになんでこんな車両がいるの?みたいな状況が多い
前の強車両だらけみたいな戦場よりはましだけど試合にならないような展開になるのが増えた アクションゲームとしてみればドリフトしながら回り込んだりABはABで楽しい 低ランクはABの方が楽しい
高ランクはRBの方がマシただし国による どうせRBだろうがSBだろうが自分が活躍できなきゃ糞だって言うゾ エイブラムスやレオ2KならRBSBでもドリフト行進間射撃できるぞ >>823
慣れたら意外といける。特に直線番長の戦後ジェットなんて据え膳。
まぁ、レシプロ相手だとnoobが操縦してる飛行機(急降下した後、捻らずに真っ直ぐ頭上げて真っ直ぐ逃げる奴)しか落とせないが。 >>839
そしてアサルトに活路を見出そうとし超絶AIの前に打ち砕かれ絶望
箱庭RPGに引きこもりwarThunderは5chのみとなり果てる・・・あれ?なんで涙が でも格下相手に10〜15キルとかしても楽しいか?元からこんなもんだけどさらに競技性が皆無になって酷い ECやってたら一番前線から離れた飛行場からしかリスポーンできなくなってしまったんだけどなぜなのか 陸ABは戦術性皆無とかよくみるけどそうかな?
見えているならいるなりの戦術ってものがあるんじゃ
金床戦術とかフレとよく使うし >>811
修理費が高くて赤字になると言うよりキルの報酬が少なすぎる 陸専で空やってみようとサンボル買って無双を夢見てたら全く勝てず。前スレでF2A1からとやれと言われてやってみたら空は超楽しいことに気づいた。
課金サンボル乗る日まで修行だわ。 >>833
陸で一番楽しいのはSBなんだが
いかんせん日によってマッチングが決まってるのと
車両によっては未来永劫ボトムマッチなやつもあるし(T29とか)
SBモードそのものがデイリータスクの対象外だったり
サーバーリプレーに対応していないからチーターの事後検証が出来なかったり
報酬はそんなに悪くないんだが一試合当たりの時間がかかるから
結局単位時間当たりの報酬は少なくなって開発が遅々として進まないとか
いろいろ改善すべき点はある
結局開発はABで進めて(勝敗とかこだわらず死んだら機械的にさっさと次のマッチに進む)
ある程度開発が終わったらSBで紳士のたしなみプレーをするって感じに落ち付いてる 開発と収支とか特に考えないで
とにかく楽しいから毎日陸SBばっかりやってる 空RBのサンボルBR4.7でゼロ戦三二は3.3が適性だよなあ
一方的すぎて試合にならんわ 陸はユーザーミッションのTank polygonにこもって試し撃ちするのが一番楽しい... >>853
防護機銃操作中のオートパイロットがあるから母機もそれ行けばいいけど
桜花よりもスケベ爆弾の方が障壁が少ないと思う。 ohka guided missile
どうやって誘導してるんですかねえ 昔やったバトルステーションズパシフィックで使えた桜花は投下ボタン長押しで桜花に操作切り替わって母機はオート操作になってたけどこのげーむじゃなぁ……
当てて母機に帰るぞと思ったら落とされてたとかありそう でも肝心の海軍実装がまだだしヨーロッパ産のゲームであること考えるとHs293とかフリッツXの方が優先されるだろうから桜花やイ式の実装はだいぶ先だろうな
ルールシュタールX-4とかルールシュタールX-7みたいな対空ミサイルとか対戦車ミサイルはそう遠くなく実装されるかもしれないが
でも空対地ミサイルとか実装されたら陸RBが阿鼻叫喚になりそうだな… SLなんてイギリス戦車使ってれば一瞬で無くなるでしょ 一部の戦後戦車でモニターの照準画面を使用出来るようにして欲しい >>833
ABは敵が見えすぎるのでひたすら芋り合いになる
RBは人数差があっという間に開くので一方的な展開になる >>870
それやっちゃうと、戦車内の全員が一点の目標見てる今のシステムがひっくり返っちゃうんじゃ・・・ モニター照準器載せてる戦車って非常用に直接照準器も載せてるんだよね >>872
飛べずにいるんだ 1人になるのが 恐くて辛くて… RBSB誘導多いけど
展開が速い理由てチートがそれだけ多いのが理由やで
クランで組織的にチート使ってたり過疎を利用して同時待機で同じMMに入る奴らとかもいるし
ABやと見えすぎやけどそれがチーターに対する牽制にもなってるし
チートばれし易いから迂闊に全力でチート使うってことはほぼ無い
RBSBはそんなの関係なくWH前回で狙撃しまくってる奴とか普通におるからな そこまで言うならチートのサーバーリプレイみせてくれよ チートチート騒ぐのもアレだが毎月200人近くBANされてるしなんとも言えんなあ 超長距離から弾当てて来る奴ってなんなのよ?マウスエイムなの? A3D、これ上空スタートで良かったんじゃね?
空港で他のジェットと並ぶと大きさ2倍くらいあるんだが・・・
しかもなかなか上がらないから離陸の度に「お見事!」貰いそうでハラハラする
メーデー!のパイロットになった気分
2000ポンド2個積んだら絶対離陸できないと思うけど・・・ >>882
距離を大体覚えてるからだよ
以前同じような位置から同じような位置の敵を撃った時の距離を大まかに覚えておいて、その記憶や経験を元に撃ってみるとそれなりの確率で当たる 毎月200の内訳の大半が陸RBSBやで
位置情報を共有する系統のチート
チートでサーバーから一次情報を拾ってくる奴がBANされて
共有先の奴は対策できないからBANされない
陸やとクランで3人くらい固まってるから
仮にそいつらの一人がBANされてたら一緒に遊んでる奴も確実にやってるやろな 超遠距離でも普段使ってる車両や砲なら大体の弾道特性や照準器の倍率で勘で撃ってもあたるんよね 遠距離だと双眼鏡から撃ってたわ
RBメインなせいか照準器使うのって近距離ぐらいかも ABのクソガバ着弾予測よりよっぽど信頼できるという >>882
別にだれでも慣れたら当てられるようになるよ >>892
左クリック押したまま双眼鏡をすばやくOFFON切り替える ブローニング弱体化して欲しいけど弱体化したらいよいよSL稼ぐ手段無くなるしな なんかマスクデータで焼夷効果が史実の3倍くらいあるらしいからそこ削ってくれ RBは強い奴が飛行機使ってて拠点取られて逆転なんて事がたまにある ABで同じ方向から7回も狙撃されたのにマーカーが出ないと思ったらキルカメラで判明したけど
遥か対岸の丘の上の建物に砲身を突っ込んだ敵が潜んでいた。
車体が見えても見えなくてもABはマーカー表示しろよ。RBジュニア化しなくていいよ。 ABは搭乗員スキルが低いと遠くの敵はタグでないんじゃなかったっけ waffentrager使ってると場所によっては敵側から全く見えてない事がある逆もしかり
なのでヴぁっふぇんがいるとABでも神経尖らせないといけないのがイヤ
どうにかしろGaijin F6Fって意外と巴戦できんだな
Bf109F4と巴戦になって勝てるとは思わなんだ
まあ相手の腕がそれほど良くなかったというのもあるが ヴァッフェンは車高低いからタグでない可能性
多分ASU57も出にくいと思う >>903
全乗員MAXです。steamさんのお陰です。でも意味ないです。
マジノラインでも見えてる相手を警戒していると全く見えない相手から遠距離狙撃されてワンパンです。
何、このクソゲー。なんかつまんなくなって来たorz マジノは確か全然タグでないけど撃てる場所があったはず 見た目と判定がおかしい地形あるよな
こんなシビア化してガバガバ地形を露呈するなら前に戻せばいいのに
それともWGみたいにここも間違えた事は絶対に認めないお子様運営なのか T95E1もう少しエンジン出力良くしてくれてもいいんじゃない?広いマップはしんどいっす ヴァッフェントレーガーとSU-100P
どこで差がついてしまったのか 陸ABもRBみたいにタグ消したほうが面白いんじゃなかろうか
機動性ブーストと3回出撃で差別化はできるだろうし ABをRBに近づける必要は無いと思うが
今の中途半端なのが一番ダメなのは事実だな ABでタグ消したらリスキルポジ直行とガン芋増えまくりだろうな 開幕リスキルしに行って返り討ちにされてるの本当笑う もうABはいついかなる場所いかなる距離にいてもずっとタグ出っぱなしでいいじゃん 我が修羅の板「嫌儲AB空軍」ではリスポンすなわち死!!
それはそこの>>291とやらが身をもって体験したはず
https://www.youtube.com/watch?v=fGT0elwW1o8
「リスキル手刃 滅把妖牙(めっぱようが)!!」
「うおおおおお、嫌儲猛天掌(けんもうもうてんしょう)!!」 >>874
90式戦車とかの見てると、何か併用してるよね(語彙力) >>905
それそいつだけじゃねーぞ車高の低い車はそうなる所が多々ある
ABの視界システムいじった後くらいからそんな感じ >>925
双眼鏡覗いてる状態から左クリック押しっぱなしで双眼鏡ONOFFに設定してるボタン一回押せば撃てる
着弾地点見たいから結局>>894みたいな操作になっちゃうけど >>926
ASU-57とか悲惨で一方的にやられて笑う 草生やしまくったASU-57は本当見つからないから困る
時々潜伏してたASUがMBT達を撃破しまくってる >>929
スタート時にM6A1で轢き潰すのすき
味方のSU-100Yと結託したときはほんと笑った >>934
なんだこれ…
どうやったらこうなるんだよ >>935
内側からひしゃげてるから弾薬が誘爆したとかで内側から破裂したんじゃない? 日陸シャーマンに黄色デカール貼って迷彩っぽくしたらSBでの死因がほぼ味方で草生える これだけややこしければ敵も気付かんやろ アメリカと当たったらロード画面でアプリケーション終了してやる RBって閉鎖機壊したら絶対撃てないと思ってたんだけど違ったのか >>940
オレンジなら砲塔内破裂or花開くけど一発だけ撃てる
じゃね? >>941
敵の閉鎖機壊したってログ出た場合はどうなんだ? >>942
真っ赤なら撃てないわけじゃないけどほとんどの確率で内部破裂じゃない?
俺は撃とうと思わないし、背水の陣の時くらいだろやろうと思うの >>943
じゃあ運が悪かったのか…T29の閉鎖機壊したから絶対勝てると思ってインファイトしに行ったら普通に撃たれて死んだから「は?」ってなったわ今度からは たまーに撃てて相手殺れたりするけどこっちもは?ってなる ABでも花咲いたマガフに狙撃されて顔真っ赤になった >>947
ドイツの空RBランク5は37人待ちやぞ
CL-13A強すぎるんや そこまで待機が増えるなら紅白戦みたいにすればいいのにな。
何が何でも国別って発想が固すぎる。
害人ちょっとは頭使えよ… 国別でいいから、枢軸と連合でわけずにミックスしろよな ブローニング弱体化しろBなんたら系が要塞化してるぞ >>952
乙
キンキンに冷えた1902年物のコーラを奢ってやろう >>954
あ…ありがと…う?
それ、絶対炭酸抜けてるよね? 鍾馗乙の50オフ当たったから買ってみたけど、40ミリ当たる気がしない
お前らよく当てるな >>955
1903年以前のコーラは飲むと気持ち良くなって元気になれるゾ >>956
ちょっと下狙ったら当たるぞ。
RBは補給の関係があるが、ABならランク4あたりでも全然使えるぞ。 kobunって奴チーターか?
機体が見えない距離から撃たれたんだけど? 爆撃機で怖いのなんてB-25くらい
あいつだけは足速いし低空飛んでることが多いからすごい厄介
Tu-4とB-29はBR高くて出会わないから知らん >>957
コカ入りは大歓迎だが…100年物ってのがなぁ…w >>956
当たるまで近づけ
速度に物を言わせて100mまで突っ込め >>960
搭乗員スキルと、自分が見てる方角によっては自分から相手が見えないこともある >>953 初心者か?
つか死角ってのがあってだな
最近爆撃機のっていると猿が一番防護機銃の弾幕が厚いところ飛び込んできてありえない位撃墜数が伸びてんだけど>>953みたいな奴のお陰なんだな
爆撃で撃墜数トップが多くて笑うレベルで捗りすぎ M13にチヌ殺された…
実際こんなこと起こり得るのか? 面倒くさくても対向で戦わんとな
それでも一撃死することもあるけど どの方位から行ってもki83が一瞬で燃えるんだがB25が相手じゃないぞ 大抵の爆撃機は真上が死角になってるし、仮に真上までカバーできたとしても銃座を向けるまでに時間がかかる
だから真上に直角ダイブすればほとんどの爆撃機は怖くない
でも自分より高高度もしくは超低高度を飛んでる爆撃機には使えないからそういう時はもう諦めた方がいい
ケツについても燃やされるだけ 爆撃死角が分からなかったらとりあえず下から突き上げるスタイル SBだと対重爆はめんどすぎる
そもそも死角につけないとかあるしECなんて完全に重爆thunder
機銃の精度落とすかなんかするべき 直上とかの有利なポジションから襲えれば楽勝なんだけどそんなポジで発見できるってことも少ないからな 上の閉鎖機の話だけど自分の壊されて赤文字で撃ったら死ぬでって警告出てたんだが
よくよく左下見てみたら機関銃で主砲は全然使えたってことがあった
こういう場合壊した側に閉鎖機壊したって出てたら何だこのチート野郎ってなりそうだね シャーマンが虎の砲撃三発も耐えてて草
しかも全弾貫通でエンジン破壊 乗員一人黄色くなっただけだぜ ありえるかよ >>980
虎に撃たれたけど車内に飛び込んできた弾が
反対側に何ごともなく通り抜けていったのは史実でもよく聞く話 >>981
車体正面に3発放り込まれたんだぞ どういう判定なんだよこれ >>977
ECこそ重爆落とすの一番楽だと思うけどなぁ
爆撃機も飛行場スタートだから2〜3000mも高度取ってれば確実に上取れるし
ある程度コースも予想できるからいい位置取るのは簡単
あとは上から降るだけだし 信管不良だろう
あるある
イギリスは信管不良と砲弾の耐久力低下による貫通力低下を嫌ってAPHEを使わなかったくらいだしな
惑星WT…?
ちょっとわからないですね まあ仮に信管不良だとしてもドライバー無傷で車長だけピンポイントで負傷してるのが笑える
さらに言うと撃ってきた虎味方なんだぜ ASU乗ってると横から撃たれたエフェクト出たのに無傷だから気のせいだったかと思いつつ側面見て見たら普通に被弾痕があって敵さんに同情することが何回かある 陸RBで鋭い視力って死にステだと思ってたけど測距の距離伸びるんだな 初心者か?って煽ってきた死角君は戦い方を教えてくれないのだろうか >>996 少しは調べろよ
ゆとり拗らせすぎ
貴様ら故菅野直少佐が生み出した前上方背面垂直攻撃が惑星でも有効なんだから 1発でも被弾すると燃えるんだが1発も被弾せずに倒せるのか?RBだからタグ出てるぞ このスレッドは1000を超えました。
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