ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ344機目
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ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ343機目
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sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) BAでロクにキル取れないくせしてすーぐnoob言う奴らほんま腹立つんじゃ レースとか面白そう。CPU500、1000、1500、2000っていう大まかな区分に分けてレースしたい。
地上機の場合は何秒以上空中にいたら反則負けみたいな感じで。 カスタムでレースとかやったりしたことあるけどマップにギミックがあるとかじゃないとつまらんと思うぞ レーシングカーとか作ると地面の凸凹に引っかかってすぐ動けなくなって悲しかった 車にダウンフォースを発生させるウイングパーツを実装すれば解決するかな? タイヤは走れる場所頭に入れてレーダー見ながらバック走行で周回できるくらいになるとホバーの次くらいに結構強い 今はどうか知らんけどクロスアウトでもレースあってまー想像通りの資産ゲー出来レースと化してた >>33
あれはロケットブースターとホバー祭りだけどね…
そんな中クソ遅い車両で転んだ人助けるプレイしてた。 タイヤってスラスターと違って前後均等にスピードブーストしてくれるからそんなにスピブに気を使わなくていい ロボクラでレースとかしたら各々が先にゴールしたのは俺じゃってケンカする羽目になるぞ バットマンのビークルみたいな操作が出来るようになったらタイヤ使う ホイールが脚に付いた椅子みたいに、タイヤが360度回転してホバーみたいなカメラ操作が出来るようになれば便利だよな 真横に動くホイール機とか笑うわ
あるいはボールキャスターかな?
もう新ムーブメントは出ないんだろか
虫羽欲しい
上とか横につけられるような虫足も欲しい そうなるとフォールアウトのロボに3脚のボールみたいなのじゃなきゃダメじゃね? マークの科学力ならボール1個で完全に安定した直立移動が可能 そういや妖怪唐傘小僧がまかり通るマーク物理エンジンだったか。
一輪車みたいなヤベーヤツが突っ込んでくるのか… 月曜日までとか毎回エリミは短いな。ほんと嫌いなんだな どうせ組み込まれるのになぜ期限設ける必要あるんだか
アプデまでの繋ぎとして開放しときゃ戻ってくるやつ増えるのに 1ホイールで自在に動けるならFallout: New Vegasのセキュリトロン造りたい
けど今のロボファイトだと造る気失せるわ そんなんあったら虫足がしんでしまいます
と思ったけど初めから死んでるから問題ないか
それよりも獣ぽい脚が欲しい ちょっと前まではトンボみたいな形で前に2本後ろ1本の航空機で割とどこでも張り付いて、どこからでも離着陸できて真上にも貼り付ける便利な感じだったが、いつの間にか自重に耐えられなくなってあえなくバラした。 いっその事タイヤもキャタも虫脚もメカ足もホバーも羽も全部同じ速度にして操作感も同じにして
キャタ>メカ足>タイヤ>虫脚>ホバー>羽の順に旋回速度を遅くすりゃいいんじゃねーかって
のろまなすぎる機体があるからチーム差が出てる、実際キャタ死んでるし
それに昔は武器の照準合わせるのに時間かかってたなって ゲーム速度の早いe-sportsに影響されたのか機体速度と攻撃力は上がり続け
ロボ要素は勝敗を左右する要素であって見た目重視は戦犯
マークの目指したロボクラフト ひさびさに羽を使ったんだけど
羽そのもののスピードが全然でなくて結局スラスターお化けになっちゃうんだな 羽の速度は他のムーブメントに比べたらかなり速い方だけど
スラスターの速度ブーストに比べたら誤差みたいなものだからね
ムーブメントそのものの速度よりスラスターの積みやすさの方が大事 羽がめちゃくちゃ速かった頃は針山みたいな機体がそこそこ居たな 完全に空気読めてないのは承知、一年ぐらい前から馬糞クラフトから離れてて
最近の環境知らんのだが、ネタ機は作れる? 羽の仕様昔のに戻るんだっけ?どこまで昔か分からんが ネタ機でもメカ脚とメガレール積めばまぁまぁ戦えるよ 今は1250以下限定エリミネーションあるしそれに合わせた機体にするしか
メガレールポン付けは一時期論争になったからキャンセルだ >>70
それはネタ部分がどうでもよくなって、ネタ機でもなんでもなくなるから面白くはないな
最近いるのはそればっかりでげんなりするわ、何が作りたいのかと たまにはネタばっかの戦いやりてーわ。
たまーに実用性度外視の見るとやっぱ嬉しい。
まあ自分も実用性より見た目で作ってはいるんだが。 ねんどろいどみたいなのにメカ脚とメガレール付けた機体でも体積があるからかなり堅くてヒーラー付きで籠城されると普通に強いよな
見た目に騙されて舐めてかかったら火力足りなくてジリ貧になって負けて悔しかった
あれはもはやガチ機の一種なのでは? 造形重視のネタ機で行く
↓
ガチ機に狩られまくり勝負にならない
↓
ガチ機ともそこそこ戦えるようメガレやモルタルポン付け装備にして造形も控えめに抑える
ネタ機としてどうなのかって声はあるもののそうでもせんと今の糞みたいな環境で戦うのは無理なんだよね
エンジョイ志向捨ててe-Sports目指した弊害 前クランだったっけどスターに乗った星のカービィは凄い思ったわ ネタ機がガチ機に狩られるのは仕方ないんだけど
5vs5だと一人に掛かる責任が重いからそれだけ味方への申し訳なさも大きいわけで流石に萎縮しちゃう
人数多いエリミだと一人くらい役立たずおってもええやろ感あるし
死んでもすぐ次で気分変えれるから良かったんだけどな(個人の感想です) >>76
これモルタルに当たりまくってすぐ死なない? パイロットくんが居た頃は殴り合いだと不利な相手でも当たりつけて一点突破してるとパッと弾ける瞬間があったな モルタルせめてレート落として爆心から離れるほど威力下がるようになればフェアな武器になると思うんだが
今のは適当にドッカンドッカンやるだけで足の遅い機体には勝ててしまう モルタルとテスラが消えると気楽にノビノビと遊べると思う
現状地上機はコイツらに怯えながら闘う必要がある モルタルは坂道だと普通に手前に着弾するし角度制限もっときつくていいよなあ モルタルってダメージ一点集中だっけ?
ダメージの仕様をプラズマと一緒にしてくれんかな モルタルAFミサイルプラズマは全部同じダメージモデル範囲拡散 モルタルはリアルのグレネードランチャーのように一定距離未満では弾が不発になる仕様に変更すれば良いんじゃないの モルタルの乱戦中にドカドカ敵味方関係なくばら蒔くような運用が出来なくなれば何でもいいや
でもFFありにしたら青軍前衛芸術部隊にぶちこんでしまいそう そう言う時は航空機支援を待つんだ(マッチしてればだけど) 前も言ったがモルタルは爆風じゃない
プラズマボールって検索しようインテリアが出ると思うけど
あれ指を置くとその一点にプラズマが集中するんだ
なので凄くリアルな表現として認知して広まれ プラズマの飛距離ペナルティっていつ頃無くなったんだろう プラズマボールわかりやすいな
確かにこれは爆風じゃないわ ムーブメント剥き出し機はモルタル飛んでくるとあっという間に移動不能になっちゃうのがなぁ
ホバーとかもすぐバランス崩してクルクル回っちゃうし 味方初心者がテスラに食われる・・
リスポ待ちされてるし、倒しても無敵時間中にこっちの陣地まで飛んでくるし
テスラはあらゆる面で悪影響がでかすぎると思う
ドローンにヘイト集中しがちだけど、こっちもいい加減メスを入れた方がいいんじゃないか それはテスラも問題だけど狭いマップとスピードブーストの問題の方がでかくない? モルタルはFFと自傷ダメージ入るようになればちったぁマシになりそうなだがなぁ >>97 テスラは以前のレーダーとジャマ―で十分バランス取れてた
FJが初心者?の意見を鵜呑みにして調整した結果が今の過疎ったロボクラだと俺は思うよ
まあバランス調整する前にあたり判定が各PC判定の時点で3流対戦ゲーなんですが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています