【WT】Warthunder part424
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part423
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1527902734/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 All Hail Britannia!!! All Hail Britannia!!! All Hail Britannia!!! All Hail Britannia!!!
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180607-00000506-san-n_ame I-185はsbで乗ると安定性が良くて操縦しやすいね 被弾すると急に挙動がおかしくなる機体とそうでない機体あるけど、最近実装もしくはいじられた機体に多い気がする マジレスなんだけど、陸マップで敵の兵員輸送船って何? 誤訳
元はDestroy enemy troopsか何かだったはず >>26
前はジャングルマップに上陸用舟艇が打ち上げられててな パーシングシリーズでやっとM48になれたぜ
なんていうか中途半端な車両ね 大祖国オナニーするには格好の同時代の比較相手だしな
ショボい調整にされるのは当然 M26はパスしてT25でM46まで乗り切るのが正解 前スレでメダルをかけた特別なタスクが未達成のまま月をまたぐとどうなるかって質問した者だけど
検証できたから報告するわ
結論から言うと月をまたいで達成したメダルは新月のメダルとしてカウントされる。
だから旧月にアクティベートしたスペシャルタスクを達成ギリギリ前の状態のまま月をまたいで
それから達成するといきなり新月においてメダルをゲットすることができる。
課金機みたいにメダルが12個だの14個だの必要な場合は
この方法使うとメダルを少しでも効率よく集められるようになるかも SBで61式乗ってたらパンターUにやられたわ STBならともかくなんで61式を間違えるんだよ あの形状と色見間違える奴いるか?
おまけに結構距離近かったし >>39
米独マッチで超至近距離でこっちのパンターを誤射してきたティーガー1が居たからね しょうがないね
ノーマルパンターと米戦車をどうやったら見間違えるのか…
M10パンターならまだわかるがな 敵味方識別せずに動くものをとりあえず先制攻撃したいから撃つって奴はそれなりにいる
AI以下の活躍しかしないからいる意味がない 実際誰でもプレイできるわけだから
本当にやべー奴もいるんだろうな なんか最近スゴイ奴ばっかりになってきたな
高高度戦闘機で海抜高度クルクルしたり
急降下爆撃機で戦車に水平爆撃してはずしたり
アホな奴多すぎ
道具なんだから適材適所で使えよ ツイマスって色物かと思ったらかなり使いやすいな
BRトップクラスの加速、上昇、最高速度、おまけに空中スタート
運動性も一撃離脱で追従する分には困らんしM3ブローニングだからガンポ無しでもサンボルより火力ある 紫電改弱い弱い言われてるけど、RB普通に強くない? >>47
サンボルnerfされたら次はツインマスタングが覇権かなとは思ってる ツインマスタングは高速域で逆に曲がる
wep制限キツイけど速度ゆるめないマンとして優秀 唯一の欠点がクソ高い修理費だな…
修理費といえばなんでF86F2より下位互換のF86F25のほうが修理費高いんだよ もう好きな機体とか関係なくnerfされてない機体に乗るゲームになっちまったな… >>55
俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!! ジャンボでKV-1にショットトラップ食らってワンパンされるわ
パンターでKV-1に正面から履帯に当たった弾が何故か90度曲がって車内に入ってきてワンパンされるわでKV-1に対してろくなことがねぇ! >>55
陸は知らんけど空は趣味機体でも活躍できるよ
難度の差はあれど結局は腕と知識がものを言う 空は技術でカバーできないことはない。逆に油断してると格下機体に喰われることもある
陸は乗ってる機体(戦車)の性能によるところが大きい。立ち回りでひっくり返すこともできなくはないけど空と比べると難しい 陸RBSBだと必ずしもそうとは言えないな
とくに足の速い格下戦車がつぎつぎと格上食って1位に座ってるのはよくあること 空RBでひたすら対地しかしてないやつ
動かない目標に攻撃当てるだけの作業がそんなに面白いんだろうか
対地するなとは言わんけど、まずは敵戦闘機を減らして航空優勢を確保してからのほうが安全に対地できて美味しいのにいきなり芝刈りしに行くやつはアホとしか思えん RBでのM18に限っていえば格上食うの簡単やで
マップ次第ではあるが それに高ランクだと猿でも遠距離から当てられるが、中ランクまでは狙撃力は腕次第
下手くそが格上使っても遠距離狙撃当たらんしそもそも遠くの敵を見つけられない 求む紫電改甲の改修方
RBで地道に奇襲ですかね…… 90式は砲閉鎖とか車長の位置とか色々とおかしいらしい 発射する度に自動で水平に戻されて3秒か
今のままどの角度でも5秒か選ぼうか 手動装填でもほんとうは仰俯角戻さないと装填できない戦車いっぱいあるけどね 陸でいう三種の神器は課金ですっ飛ばすな
履帯は最近開発しなくても修理できるようになってるよね? BR8.0以上の航空機は陸RBだとレーダーつき対空砲のせいであっさり死ぬからどれだけ対地性能あっても怖くないわ >>69-70
あなたたちのおかげで俺が何年間もずっと無料で遊べるんだと思うと感謝でいっぱい 鈍重な航空機とかマジで存在価値ないからな
ABでさえキルストウェリントンとか戦場につく前に戦闘機にやられるかヴィルベルヴィントに撃墜 >>71
アメリカの次はソ連かぁ…開幕のBT処理しないとやばそう いやでも正直こんなゲームでそんなどんどん課金するのはちょっと理解に苦しむけどなぁ 高ランクとか地道にRP貯めて改修面倒じゃん
フル改修とじゃ雲泥の差があるし
最近陸も始めたけどランク1や2ですら改造項目多過ぎて
全然改修進まねぇ だいたいランク4辺りから修理や消化器の改修がやってらんなくなるから、つい課金して買っちゃうわ… 理論上はそれこそ完全無課金でも存分に遊べるけど
本当にジェットや現代車までそろえてる筋金入りの無課金戦士って実際にどれくらいいるんだろう 新垢で始めたらgaijinが糞化してきたから無課金だわ >>81 俺もそう思う
RankIVまでならサクサク改修できるのに
金突っ込んでもnerf改悪で無駄遣いになるからな
時々外人がフォーラムで月100ドル突っ込んでいるとか自慢しているけどアホかと ご祝儀性能のうちに金で強機体買って暴れるのが正しい遊び方
サンボルMは…お悔やみ申し上げます RBは交戦距離が近いしABより実際の機動に近いから
ガンカメラリプレイがすごくカッコいいな 最近儲けるためにあの手この手で集金に走ってるの
海軍の開発で予算が圧迫されてるのかな? ジェットや現代戦車を無課金とかそれこそ修行僧だろ
やり遂げたら並のクソゲーじゃイライラしなくなる 陸RBの射線管理難しいなー射線切ったと思っても遠距離から狙撃されたりするわ >>93
RBのF6Fとか高性能対地攻撃機みたいなもんだから
昔は全盛期のソ連相手に真っ向から勝負出来たop時代もあったんだが… >>93
悪くはないんだけどすそ陸軍機になってしまう 陸RBならF6Fよく見る気がするけど
なんか片翼の下に丸いやつついてるやつでしょ? 改修だけは課金せずに、課金機やプレ垢でコツコツやってたけどレオ1未改修は本当に弱いな!
やはりこの辺りのクラスになるとGE改修当たり前なんだろうなぁ、ぶっちゃけ感想を言うと普通の人がやる領域ではないと思った。
GE改修以外でこんな打撃力も防御力も無い初期状態でボコボコにならずに育成した奴って居るの? レオ使うならSB以外で使っちゃ駄目だぞ AB RBで弱いっていうなら当たり前 >>99
プレ垢にしてRBかSBでひたすらCAPしまくって無理やりA1A1のAPFSDS出したぞ
駄目な車両の改修はそれで済ませてる
空もRBでひたすら地面耕してればモジュール出る レオ1も砲がL7じゃなければABやRBでの評価も上がったんだろうか SBか、陸はABとRBで事足りてたから考えた事がなかったわ。
確かにソコに掛ける他ないか。 空も陸も未改修で戦えると思うけど陸の方が修理キットと消火器は開発しないと辛いことが多いな >>105
車両制限のおかげでBR制よりバランスが良くなってる気がする 未改修で駆動系やられると固定砲台として生涯を全うしないといけなくなるし
炎上すると呆然と燃え尽きるのを待つしかなくなる >>107
マジか。今夜辺りチャレンジしてみるかな 空も未改修だと攻撃しても決定打不足で戦闘時間長くなりがち=隙ができる=死だし
食い付かれる→逃げれない、かわせない→死だし
高ランクはいずれにせよ苦行
さらに爆撃機の改修とか、もうね…
要するに改修50%OFFはよってこった SBは味方の位置がわからんから仮に1箇所に固まって攻めてても気にならないし、それなりの距離から撃てば反撃される心配も少ない
そのかわり戦車は重戦車以外は2回出られるからT-34とT-44が潰しても潰しても湧いてくる
ちなみにリスキル対策はないぞ 改修はアサルト使えば何とかなる、高ランクになるほど時間当たりの効率はいい アサルト使うと改修楽って聞いたから行ってみても全くそんなことなくてRBでキャプったりしてる方がよかったんだけど、もしかして空だけ? 楽というか実戦でどうにもならないからアサルトなんだよな
まぁ陸はランク5〜6でリロードが速い車両限定、空もジェットなら納得してくれると思う 陸はともかく空アサルトはまったくマッチしないからな・・・前6.7ジェットで出ようと思ったら10分立っても待機待ちだったわ >>115
ほぼトップBRじゃないとマッチしないかも>空ジェット >>117
マッチの待機時間とプレイ時間考えるとRBでキャプってたまにキルとってる方が早いと思う
修理費?知らないなぁ 来るかどうか分からない迂回警戒してなにもせずに終わるより
何も考えず拠点取りに行ってそのまま爆散する方がいいのかな陸RBって >>117
STBの初期砲弾だと威力不足なので陣取る位置だけ注意、以下におすすめポイント書いとく
モズドクは東の川の傍まで全速力で走って側面攻撃、但し上空からのヤーボに注意
Japanはマップ真ん中の道路が一段下がってるのでそこから東側を狙う、時々撃ち漏らしの西も援護
クルスクは南東へ走って敵リスポの側面狙い、IS-3は車体下部弾薬庫か後部を燃やして倒す
アルデンヌは拠点すぐ下のくぼみに降りて俯角を利用しながら射撃、ここも上空のヤーボには注意 >>120
RBもABも高ランクはCAPして爆散したら1抜けって本当に多い
ゲームシステムに文句を言えと言われそうだが腕の差じゃなく勝ち負けが決まる場面が多すぎる ランク5はT-62とT-64AはリアルマネーかけないでやったけどT-64Bを作るのは疲れたから二度とやらんわ
唯一課金した時はパンター2がアプデで消えるか消えないかで騒いでいた時に500円だけ課金したぐらいだわ surrounding of volokolamskと東ヨーロッパの戦場とフルダとマジノラインは申し訳ないと思いつつ、ソロプレイ時は死んで飛行機乗れなかったら基本的に抜けさせてもらってる
2回目出るには広すぎてめんどくさいし、リスキル平気で食らうし
ここらでバトル当たるとたまに1回も出撃せずに帰ることすらある
せめて小、中、大にマップ分類して、遊びたくないマップサイズはマッチングから外せるようにしてほしい
BFでいうとコンクエスト大と小的な感じで >>122
てっきり快速車両でキャプ踏んだポイントで航空機出してるんだと思ってたわ フルダはリスキルしに来たフランスのキモイ戦車飛ばしやすいかな Ru251でCAPして適当に1、2両道連れにしてJu87か虎2出す 空の未改修はなにがつらいって恐ろしいほど昇らないから一度の接敵で落とせないと逃げるしかほぼなくなる 空はECでテツオ撃ってるだけで改修なんて終ってるから楽
陸にもECをくれ 陸AIが本気出すと恐ろしいのは初期アサルトで叩き込まれた あんだけアサルトAIが強いんだから陸RBのAIも強くしてくれ
なんでリスで止まって発砲もしないんだ L7の改修終わったのでアサルトで対空に使っている(大戦犯) 対空なんてする暇あったら地上目標狙えよという人も居るけど
アサルトでのマナーは「最後まで居る&スモークを使わない」ぐらい
自分的には対空してくれる人はとてもありがたい >>137
高初速で低進弾道でオートエイムだから2`先まで撃破出来るんだいいだろー✈??💥 >>119
やっぱりそうかぁ…
>>121
サンクス。参考にするわ 空Onlyだけど俺が唯一改修に課金したのはkikkaだな
とにかくキツかった キツーカは初ジェットだーと喜んで1回使って以来ハンガーで眠ってる 第三世代MBT出るけど照準は相変わらず第一世代だよな… 公式がユーザーメイド照準器選ばせてくれたらいいのに ユーザースキン?のカチューシャの照準器ってここに貼られてたことあったっけ?
ああいうのもっと欲しいよな キツーカ乗るなら景雲改乗ってノーニッポンノシンガタキダ!ごっこしてた方が楽しい >>142
未だに目盛りついた前時代的な照準器だもんな
まあなかったらなかったでゲームプレイでは困るんだが >>115 説明ちゃんと読んだ?
空アサルトはBR6.7以上はジェットまで全部一緒になる
なんでなるかというと人がいなくてマッチしないから 震電はGE改修した
これに乗りたくてWT始めたのだ
ちょうど半額期間で良かった
そのときツリー手前の産廃機もGE砲で研究したような気もするが… >>115
タイミング見て待機が7人くらいいるとマッチングする
3人とかなら並ぶだけ無駄 キツーカ大好きだったのに6.3になっててショック
なんでやねん IS-1なんて顔面パンチよの意味が分かったわ、ソビエト式ビリヤードだな
こんな正面に欠陥持ってる車両たくさんのRP費やして開発したの悲しくなってくる >>156
そんなんでショック受けてたら
マウスなんて使えないよ! 今までP47とかP51ばっかり使ってきたせいか、コルセアがすげー使いづらい
ダイブは速いんだけど、上昇力は物足りないし、狙いつけるのが難しい、おまけに舵が固まって地面に突き刺さる
単独で動くと死ぬから味方と一緒に動きたいんだけどアメ機は攻撃機とか爆撃機ばっかり使うアホがいるからそれも難しい ドイツ乗りはなんでマップに注意を無視するんだお前のすぐ後ろに敵がいるんだぞ ドイツ快速MBT軍団の背後に敵など存在しないのである 同じくらい快速なのにエイブラムスは瞬殺されてレオ2Kは終盤までしぶとく残ってるわ >>164
エイブラムズには自爆装置がセットされているんだよ。
何であれの修理費が2万もするのか全く理解できない。 自分で使えば弱点がわかるよな
今まで苦労して倒してた、チャーチルもfv4202もカーナーヴォンもスターリンも乗ったらすぐに弱点わかったわ というかMBT乗りみんな接敵時に車体斜めにしすぎ
ちょっとでも傾いてたら履帯転輪部から簡単にAPFSDSでぶち抜けるんだから >>156
IS1をX線で見た時は運転手を挟む燃料タンクに目を疑ったな… たまに大型機の機銃手で罰ゲームみたいな姿勢してる人が居る ECにて基地を爆撃するのに突発的に編隊飛行を組む
https://i.imgur.com/t2pLhNe.jpg
このゲームでコンバットボックスを組むと敵戦闘機が可哀相になってくる 今の処US鯖10戦中でチーターの国籍が中国と韓国だけ
USで遊ぶ意味がほぼ無いわこれ >>174
サーバーリプレイ見せてもらっていいですか? じゃあバンリストのネーム見てもらっていいですか
半数アジアンで他中南米 >>176
いやどうやってチートと判断したのか気になっただけなんです
自分もチートでやられてるかもしれませんし
サーバーリプレイ見せてもらっていいですか? >>173
かっこいいけどこれPe-8か?
絶対近づきたくないわ・・・ SBだと折角コンバットボックス組んでも編隊組むのに精一杯で索敵できてない人が多いから
威圧感は凄いけど上手い人に襲われたら結局落とされる
1人で操縦と機銃両方操作しろって言われても難しいわ チートだと言うならリプレイを大本営に送ればいいのに ESPで集めた情報を自動で外部マップでデータリンクするって不正が
流行ってるのに陣形組むのはあほやで
むしろ如何に味方と距離を取ってそいつを餌に出来るか
全員がバラバラに味方を餌にしあって前進しながら敵の位置を探り出せる状況と
味方がやられたらやり返せる位置関係を維持できるかという事に気配りするのが
本当の連携であって
コンバットボックスってのは出待ちになるわけで
COOPのごっこ遊びでやるものやで マジノ線南糞すぎる
北は上の住宅に芋ってれば勝てるのに 住宅貫通するからトーチカ盾に頭だしてればだいたい勝てる >>179
そうPe-8
2〜3往復で飛行場破壊できて速攻で終わった
>>180
機銃はAI任せだった
それでも下手な敵機は落としまくったけど上手い敵機はAIじゃ無理だね フライトスティックっでSBするのむずかしいな
コントローラーならキルレ1くらいはあったけど、スティックだと五時間くらいしてても未だに一機も落とせねぇ 今回のシベリア超特急乗客リストだ同志
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/349920-countermeasures-against-forbidden-modifications/&page=25&tab=comments#comment-7659967
尚リストの下にドリフの動画を張り付けた同志は同志書記長閣下直々に話があるそうなのでルビャンカ行きのチャーターバスに乗るように >>188
慣れれば女医棒の方が落とせるようになると思うぜ
ピッチ、ロール、ラダーの設定は自分が納得するまで何度も調整した方がいい マジノ線南好きだな
左の街から敵の後方に浸透して後ろから撃ち放題できるから そうできればいいけどアホがAラインで撃ち合って消耗して競り負けるのが殆ど マジノ線でT28は超強いんじゃねと思い出してみたらそもそも射撃位置に着く頃には圧勝か惨敗確定してて全く活躍出来なかったから嫌い >>192
トラックIRがまだ届かないから見失うばっかりするし……
なにより机の高さが合わずに手がツりそうになる……
でもでも飛んでるだけで楽しいからセーフ(倒せるともっとたのしい) 日陸乗ってるだけでひたすら航空機銃を打ち込まれるなぞ。 >>191
同志!ですが、その動画を貼り付けたのはポーランドの公式コミュニティマネージャーである政治将校同志であります! 一から七位で勝利タスク6連1位敗北
海軍糞だったらもうこのゲーム辞めるわ 空SBはデバイス変えると慣れるのにすごい時間かかるよね
スティック変えただけでもガラッと操作感が変わっちゃう
マウスからスティックにした時はテストフライトのトラックすら壊せなかった SB仕様にすると設定から読み込み直しにするのが面倒くさい
ABRBに戻った時に焦る >>198
あるある
チハが機銃貫通とか海外でも伝わってんのかね
惑星でも貫通しねーのに SBはtrackirだと視点が低いままなのがな
もうちょっと座席高くできないんかね >>199
ふむ、では話し合いの場所はカチンの森に変更した方がよいと同志書記長に提案しなければな >>204
普通に設定していればちゃんと照準器の真ん中に設定されるはずだが・・・
立つぐらいの位置に視点に上げたいという意味なら少し屈んだ状態で再設定して姿勢を戻すと視点を高くできる
同じ要領で俺が良くやるのはベストポジションから顔を少し前に突き出して再設定すると姿勢を戻した時に少し後ろになるので視界を広く確保できる CrusadeMK2AAでマウスの正面装甲抜いたチート映像あって吹いた >>206
自分で屈まないとダメか
デフォルトの視点操作方法だとオプションで上にズラしておけばいいんだが
毎度いい感じに設定しなおすのが面倒なの・・・・ >>209
まあ視点高くすると照準器が機能しなくなるので常に視点を上げておくというのはgaijinも想定してないだろうからなあ
俺も視点をあげるのは機首に隠れた敵機を確認する時ぐらいだし >>211
デフォルトの高さでいけるものなのか
格闘になったときすぐ機首の下側に隠れて見えなくなって大変なんや 日陸ランク5〜6に車両あっても革命的調教されたL7に種無しAPDSや加害ガバガバHESHはもういやだ
せめて最初からHEATFSがあれば少しは楽なんだけど… ランク4の日本、ホリプロ以外希望なさすぎでは
鉄資源の無駄遣いでしょこんなんやめたら国家 フリッツXの適正投下高度って何千メートルかな5000mじゃ停止空母にも当たらなそうな気がするが >>214
自衛隊はなんでホリプロ採用しなかったんだろうな? >>191
sansanhayashi
日本人風おるやん >>216
旋回速度と砲変えて機銃つけるだけで最強の車両ができるのにな >>213
機首に隠れるような場合は敵機を追尾してる場合が多いと思うんだけどこちらが優速ならハイヨーヨーで敵機を確認し直すと攻撃しやすいと思う
旋回戦でリードターンで飛んでいると機首に隠れてしまうことが多しブレイクされると対応できない事もあるので
出来るだけラグパーシュート気味に飛んで相手を視界に入れつつ攻撃する時にロールで旋回角を調整してピッチとラダーを使ってゆっくり敵機の進行方向に動かしながら偏差射撃すると当てやすい
慣れてコツを掴めば相手が全く見えない状況でも当てられる様になる
後その日の調子によっては吸い込まれる様に当たりまくる時もあるし全く当たらない時もあるから当たらない時は爆撃機飛ばすかさっさと切り上げた方がいい
巴戦は自分と相手の機動から位置関係を把握するのが大事だから実戦を繰り返して経験を積むと上達しやすいかと
すまん
慣れとか経験とかあんまり役に立つ事を言ってない気がする・・・ M2ブローニング強いっていうけど、アメ機が基本一撃離脱機だからこそより強いって感じるな
爆撃機狩りや格闘戦や乱戦に強い大口径も捨てたもんじゃないなと かの高名な豚さんもいいパイロットの条件は経験や男であることでなくセンスだと答えてるからな レオa1a1くっそ強え
これもっと前からapfsds持ってたら戦績めっちゃ良かっただろうなぁ… 支配の東ヨーロッパバランス糞過ぎ
東側どう勝てってんだよお手本見せてくださいよガイジん様よ しかも旋回角じゃなくてロール角又はバンク角だし・・・
だめだもう寝る 一撃離脱しか戦い方知らないからアメ機以外乗れない
零戦使ってる時とか遅すぎて恐怖感がハンパない >>217
これチートじゃなくね?
前の叩かれたら燃えてたフェルディナントにしか見えん >>229
おれも間違えたわ東ヨーロッパの西側な
ほんまゴミ >>191
ドリフ動画がめちゃしっくり来てて笑うw 夜戦拒否オプションが欲しい
高倍率ブースター使ったら夜戦で敵にもタグ出るモードなのに敵見えないまま瞬殺とか
まじしんでほしい ただ画面暗くして、ほいよこれが第二次世界大戦当時をシミュレートした夜戦ねってのはちょっと… 今日のPING酷いな300越ばかりだわ
3秒後くらいを予測しながら戦う羽目になるw 重戦闘機と爆撃機はもっと硬くしても良いと思うんだよな
今のままだと戦闘機にあっさり落とされ過ぎる
戦闘機⇒重戦闘機(攻撃機)⇒爆撃機⇒戦闘機みたいな3すくみが成り立てば重戦闘機にも居場所が出来るし
RBで戦闘機以外は要らない子なんて言われなくなる それぞれ別の事がしたいプレイヤーを一つの戦場に押し込むからおかしくなるんじゃ?
対地したい爆撃したい空対空したいプレイヤーらが適切に住み分けれるモードこそ必要だと思う
素直に対地coop実装してくれ 元の計画がAcesHighみたいな空メインの陸空海統合型のMMOコンバットフライトシムやから
現状は実質ベータテスト扱いやしな
Havocに依存する形で色々実装し過ぎた時点で大規模化は100%無くなったから
統合するには陸海空の損壊やダメージモデル 陸戦の挙動の物理演算 損壊を前提としたマップデザイン 新規実装されたサウンドエフェクト
これ全部作り直し >>220
けっきょく長く続けるしかないんやな
いろいろ意識して続けてみるわノシ 次のアプデで兵器改造アップグレード無くしますって書いてあるけど
これ改修システム消えるってこと? 改修システムなくします→もちろんL7はデフォのままとなります
とかだったら萎える 某中堅くらいのWT YouTuberをゲーム内で見かけたのでついてったら
陸ABでまさかの1抜けで少し心象悪かった
有名になるって面倒くさいな >>244
Gaijinが次のアプデでお手軽に機体や車両の性能向上が出来る使い切りアイテムや永続的に強化できるアイテムを
軍票で配ったりマーケットで売買できるようにするってアナウンスしたら
フォーラムどころか公式サイトのコメ欄でもPTWにする気かって非難のコメントが相次いだから
それの実装を見送りましたよって通知 >>236
そりゃゲーム性を重視したらそうなるだろうが
現実世界での双発機は殆ど話にならず割と現状の仕様は史実に沿ってる
開発も以前それらしきことを仄めかしてたしな
P-47とかP-51の航続距離が長めになったのも現実的には長距離を飛行できる単発機が最優とされたからだし
そもそも米国などが双発戦闘機に全く力を入れていないことなどを考えれば歴史がその存在について懐疑的だったことを物語っている
実際は航続距離の長い単発戦闘機があれば不要とされたからな >>185
チートのサーバーリプレイはみせてくれないんですか? 外人の無能さってそこやな
対戦規模の大規模化やカスタマイズ性アップ等ユーザーの要望完全ガン無視して
自己中な開発を一方的に進めておきながら後で中止
その期間投資されたコストや時間があればまともなアップデートが実施できるんだよ
ユーザーに開発計画を公開して候補を選択させればええのにな
>>249
人口に対してBAN人数考えれば
陸RBSBなら平均で1ゲーム一人以上は確実に居るんだから
どのリプレイでもほぼ確実にチーターは居るで
例えば不正ツールでマップを解析してテクスチャ欠損する透過できるオブジェクト暗記してから
ゲーム中はチートオフで参加してそのオブジェクト中心に立ち回るとかな >>251
すみません
どうやってチーターだと認定してるんですか? やたら長距離から測距儀も使わずに移動中の目標に弱点ホールインワンを連発する奴とか
航空機で林の中にいる敵にほぼ必中で爆弾落としたりとか変な動きする奴はたまに見るけど
正直チートと上手いプレイヤーとの判別がつかん >>247
GEを使う方向性でいいからSLを課金機と同じく永続的に強化できるアイテムだけ実装してほしいけどな
現状の機体の修理費高すぎ
ならせめてSL稼ぎやすくしろと 随分昔にSL護符の話はあったな
今どうなってんのかわからんけど >>253
長距離狙撃は上手ければ別に不思議じゃない
初弾があたればその後も当たる確率は高い
だがRBSBで絶対に見えない深い森の向こうから3輛4輛とつぎつぎに撃破するのはチーターの仕業
めったにいないから気づかなくても仕方ない 昨日BR2前後の陸ABで0デス15キルしてた大佐は… 素人が単純に見るだけでチート見抜けるわけないので一定の閾値を超えてるやつはとりあえず通報でいい
他のゲームでもやけどどういう思想に基づいて立ち回ってどういう手順を踏まえてエイムし始めるとか
整合性が無く違和感があればだいたいチェックリストのぶち込んで
定期でVACでBANされてないか経過見てるとだいたいBANされてるから
そして気付くわけだよチーターの人種 国籍 使用言語 ネーミングに相当な偏りや共通点があるなと
一々リプレイ見て解析するより統計でまず考えて該当項目が多い奴は通報しとけばだいたい黒じゃないかと
キラキラネーミング 国籍・使用言語(人種) チートを前提とすると合理的な使用武器、車両
マップを解析してワイヤーフレームでしか見つけられないような隙間狙ってたり
透明なオブジェクトを中心に立ち回ってたり クリアリングや索敵が疎かなのに
常に敵が居る正解の方向だけしか見てなかったり
全体のチート率を下げるには認定までのプロセスの簡略化が不可欠だから
新規でチートやり始める数よりもBANする数を増やさなければチートは減らないどころか増える >>259
すみませんサーバーリプレイみせてもらってもいいですか? ABのBR2〜は1番初心者が多い所だから慣れた奴なら15くらい普通にいけるぞ
まさに初心者狩り状態 BR3.7までは錬度低いからそれなりに二桁キルを見るよね
4.7からは一部強車両のみ
5.7からはほぼ見ない 15はさすがに1拠点とか糞マップじゃないと滅多にねーぞ
相手がクソザコなら味方も相手食うから奪い合いだし ホ103はどのベルトも魅力的じゃない…
海軍の13mmと積み替えたい キルストで銃がいきなりジャムるのはなんなんだろ
Gかけたから? >>253
クルスクで2.5km先の頭だけ出してる王虎の天板にヒットさせてワンパンするのも、全力でA占拠しに来るT-54の車体側面に当てるのも慣れりゃL7のHESHでも出来る >>248 んなことねーけどな
欧州戦線でも太平洋戦線でも米軍の片道7時間以上の爆撃に単座戦闘機で付いていくのはパイロットに負担を強いていた
単発と重戦では前者の方が運動性が高いので航続距離を伸ばす方向で対応したがパイロットの疲労問題は解決すべき事柄として残った
なので単発有利な事実がありながら米軍は交代で休める複座のF-82の開発したんだぞ
パイロットも人間で排泄もすれば飯も喰う
単座で長距離って本当に大変だったんだよ
飛びながら小便袋に排泄するのですらベテランにしても結構な芸当だった
下手糞は確実にお漏らし
ウンコに至っては全員ほぼお漏らし状態
ちなみになP-47にしてもP-51にしても居住性というかパイロットがゴゾゴソしやすいようにコクピットのサイズがアメ公にしても大きめに作ってある 今のチートだろって思いたくなるような理不尽なやられ方は確かにある チートより味方のクソバカとくだらねーラジオチャット連発してるやつの方が憎い >>246
ライブじゃなくて編集動画でやってる人は意外と1抜けする人多い印象。
ネタにならないと見るや、すぐ次の素材撮りに行くんだろうね。 71口径8.8cm砲ってやたらと砲弾落ちない?ヤクパンとかフェルディ使ってるとそう思う >>275
王虎使うと倍率低くて弾が全然落ちないように見えるけどヤクパンとか象さんだと倍率高くて結構落ちてるように見えてるってだけじゃない? 個人的にはあの照準器に慣れると双眼鏡の倍率が低すぎてつい照準器で索敵しちゃうわ >>231
下の森みたいな所の前にある出っ張りからa?からCへ行こうとする奴を狙撃 レオA1A1や74式の倍率がちょうどいいわ
逆にT-62とかあんだけメモリ詰まってるのに倍筆低すぎるわ スレの印象
陸の愚痴6割、空(RB)の愚痴3割
ゲームでストレス溜め込みすぎだろう 陸の愚痴は戦車の性能云々が多いけど
空の愚痴は味方がクソってのが多いな 何故か下に降りるアメリカ
格闘戦をするドイツ
最初から諦めて上がろうとしない日ソ英 日英は結構昇ってくる奴多いぞ
何故か下に降りるアメリカと、格闘戦をするドイツはやたらと見かける >>271
SBは過去にも過疎で1日の累計接続数が300人満たないとかいう時期でも
ベータの頃からBANが毎月100人とかコンスタントに出てる >>272
「フォックス! 後ろの敵を頼む!」
「後ろにつかれた! 振り切れねえ!」
「フォックスー! 後ろの敵をなんとかしてよー!」
「何をしている フォックス! 早く!」
こんな状態にならないだけマシだろう
うしろにつかれたら どうせ みんな いなくなる 前に割り込んできた挙げ句にすぐ落とされるカエルは許さない さして苦労もせず簡単に上とってヘッドオン仕掛けてくるサンボルに対するイライラが頂点に達したんで
メッサーの30mm×3装備でヘッドオン仕掛けてやったらこっちの弾スパークで無効化されて負けた…
M2にもスパークの概念導入してどうぞ >>291
名前だけで中身アメリカ機だらけだから多少はね ECやってるとストレスフリーだけどABRBアサルトができない体にされる
やっぱり味方に依存するゲームはダメだわ wiki見たらサンボルは前面投影面積が大きいからヘッドオン厳禁的なこと書いてあるけど
だいたいそれ以前に敵が爆散するもんね… 零戦「じゃあサンボルにヘッドオンを仕掛ければかてる・・・!」 PING200以上に慣れてるとPING30は戦い辛いなぁ
SA鯖切っちゃうべき? まぁサンボル強いよな
アメリカツリー開拓がこいつらだけでどうにかなるぐらいには
ソ連が使いにくすぎてアメリカ開拓してるけど、サンボル弱体化されてもソ連に戻る気がしねえ
サンボルはほぼそのままにYak-9とかの系統に戦闘フラップくれよ
これで結構バランス取れるだろ
あとはスピットファイアを元に戻す
これでいいだろ >>298
Yak系は昔は戦闘フラップあったんだよ・・・
修正で消された以上、再追加は無さそう チャーチルさん重い・・・・・
でもWは気持ち動きが良いし火力もそこそこだから合格点あげちゃう wiki星のWTではYakがサンボルにヘッドオンしたら必ず勝ちそう
Yak3P全盛期の時なら分かるけど、今時サンボルでヘッドオンするなは謎すぎる >>287
サーバーリプレイ見せれないんですか?
もしかして根拠もなしにチート認定してる人ですか? ABに関しては、MAPと試合開始前の一覧を見るだけで勝ち負けや試合内容が解るからな。
いい感じだと思って居ても初動や展開で大体のパターンでその後の展開も決まってる。
稀に大逆転とか想像と違った勝敗になる事もあるが希有である。
試合の山場を超えると、残党狩になるし損切りで一抜けしたりするのはWTでは普通だと思う。
今のWTは勝ち戦でどれだけ稼ぐか、負け戦はどれだけ損害を抑えるかの作業でしかないからな。 チートくんサーバーリプレイを出すという簡単なお仕事すらできず今日も元気に妄想を垂れ流す
糖質かな? フリッツXって、やっぱりエイプリルフールの魚雷を流用するんかね? >>304
SBおいでSB
勝っても負けても楽しいよ 陸SBは逆転とか全然珍しくないからな
というか狩るプレイヤーと狩られるプレイヤーが結構はっきりするから
狩られるやつがおおかた狩られきってからが本番 1.79はもうトップ戦車来ないのけ?
大正義祖国T-80は今回はお預け? >>270
アメリカ機は小便用のチューブあったって話聞いた事あるけど・・・ >>312
ちょっと離陸すらできないのにWTの何が語れるのか、、、。ちなみにSB空しかやってないとここの話題の愚痴はだいたいがどこのゲームの話?って感じになるよ。ただSB空だけだとWTについては殆ど語れないけどね。 >>312
P-38とか一式陸攻とか反転プロペラ付いてる機種なら離陸簡単だよ! SBの離陸なんてラダー操作さえすれば簡単に離陸できるじゃん
マウスでも余裕 SBで離着陸できないって言ってる人はとりあえず試しでマウスでやってるとかデフォルト設定のままパッドでやってるとかそういう場合が多い
30分も練習すりゃあんなん誰でもできるよ
それよりも設定煮詰める方が時間かかる
俺は自分に合った設定見つけるまで1週間くらいかかったよ・・ 大昔の屁みたいな音のShkasとレーザー音するShvakとチキチキ99式の音が一番好きだった 何故か体当たりで入る被撃墜判定
モジュールを黒色になるまでダメージ与えないと無効化されたキルアシ判定 待っている間に搭乗員の練度をいじろうとすると高確率でマッチングに行く現象はなんなんだろ >>321
ちゃっかりソ連紹介の時に国名がStaliniumになってて草 もうさ、エイブラムズの自爆スイッチの在り処は知れ渡っているんだから
修理費を1500SLにしても良いんじゃない?
超、簡単に仕留められるじゃないか・・・ レオ2A4もブローオフパネル装備だっけ
今までエイブラムスとT-64系だけしかブローオフパネル持ってなかったんだから少しくらい贔屓して T-64のは砲塔が吹き飛ぶ事によって車体のダメージを抑えるのかな? どうせ乗員は気絶で済むし、砲塔が吹っ飛んだほうが脱出しやすいだろうから戦車兵に配慮した素晴らしい設計だよな >>325
体当たりは撃墜判定はリプレイでは消えてるのでたぶん記録に残らない
アシストはどうも時間制限があるらしい
カス辺りでも即味方が撃墜すればアシスト入る アシスト判定はヒットのみだと30秒だったか40秒以内で味方が撃墜するとつく
クリティカルヒットなら時間制限はなく味方が撃墜すればつく SB空の離陸はスロットルを丁寧に操作する事に慣れると割となんとかなる。
だけど着陸と視界の悪さ、計器飛行が敷居を高くしてる。
SB陸は常設されてない事と乗り続けたい機種が選べない事が大問題。
SB陸に関してはまだSB空より遥かに敷居が低いので、やっても良いかなと思う潜在需要はあるだろうに。
gaijinにやって欲しい事は「RBでのタグ表示」と「非表示モード」の2つを用意して貰う事かな。
どうせ陸RBの空はタグ出ないから存在してる事柄だし。 HUD出てGPS付きマップがあるんだから計器飛行もクソもないぞ
まあ水平儀とか昇降計滑り計くらい見れりゃ便利かなくらいでは >>337
そうなのか
陸は履帯もスコープもヒット判定無しになったようだよ ゲーム内からリプレイ見ようとすると既にしている筈のログイン(よりによって2重認証)求められるんだけどバグ? 計器とか一切読めないけどSBやってるわ
左上見れば全部解決しちゃうし・・
HUD無かったら日本機以外乗れない
フィートとかマイルとか勘弁してください 陸アサルトやってたらやっぱりAPDS本当にどうしようもないゴミやなってObj906が50輌撃破とかなってんのにSTB-1くんはキルアシスト40撃破17とかで悲しくなる >>345
英日車両でクリアへの最適解はキルは取られてもいいから足止めをする事だからそれでいいよ
連なってる先頭車両のエンジンを撃つ
履帯を撃つ、余裕が出来たら弾薬庫を狙う 陸アサルトで既に燃えてる戦車をわざわざ撃ってキル横取りしてくる基地外なんなの? 陸アサルトのキルとかどうでもよくない?
燃えてようが動くやつはさっさと殺す >>347>>349
そうキルなんて上げればいい、スコアが欲しいならキルスト使えばいい 視界に入ってる燃えてる車両放置すると撃たれることあるしな しかし酷い試合多すぎて萎えるな、ずっとキルも順位も1位で8連敗w 特にBR3.7~4.7あたりが酷い、ひどすぎて笑うレベル 新規増えたのかな?それならいいんだけど
とにかくみんな生き残ってくれ…死ぬな 正確な数値言うと特定されそうだが、直近の戦歴でPVPレート200以内に入って
勝率50%切ってる人って結構いるんだな…悲しいゲームだ PVPレートはSLの獲得量とかを考慮したものだから長い時間やってれば上がる
プレ垢だと上がりやすいしあまり意味がないものだぞ まあPVPレートは長時間ゲームばかりやってる廃人かどうかの判定には使えるんじゃないか PVPキルレは3〜4の間をうろうろって特定されそうだな… >>361
陸は時間かけなくてもSL効率のいい機体使えば安定して稼げるぞ
空は稼ぎ方がよく解らん(赤字にはならないが) Dev鯖クライアントに約1GBのアップデートが来たらしい 急募 RB空スピット1の運用
ラジエーター100ペラピッチ80出力80で巡航しててもエンジンぶっ壊れるんだけど
こいつでゴリゴリ戦闘してる人どうやってるの教えろ下さいお願いします >>338
高ランク陸SBはソ連側が全く居ない
理由は単純で、遠距離狙撃が出来ない奴が多いから >>364
おいおい海軍来たら一体何ギガ到達してしまうんだよ… >>365
マイナスGかけすぎなんじゃないの?
スピット1ってマイナスGかけるとエンジン停止するよね >>347
基本見えてる奴から順番に始末しないと燃えてようがお構い無しにファッキンエイムで撃たれるからだよ
予防的な自衛のためには仕方無い。最後の数両+防衛エリアに侵入する前に燃え尽きる場合は流石に自重するけど スピットMk1試してみたけどスロットル絞っても350km/h以下で飛ぶと油温が天ぷら油になるね
登ると速度が落ちてエンジンが冷えないからもう諦めて速度を保って飛びつつ芝刈りに来た人を狩るしか無い感じかねぇ 羽に被弾して、普通に曲がれるのみ回避とかする際にインストラクターが介入してロールできなくなったりするのクソウザいんだけど、どうしたらいいの? コントロール設定からインストラクターオフにしたらいい STBの照準器にheartsが当たって爆発したけど火薬で作ってるのか? RBスピット、初期の奴なら大丈夫かと思ってたが
エネルギーロスが激しすぎてすぐノロくなりビックリするほど曲がらない >>368
いや普通に巡航してるとアチアチなのよ
むしろマイナスGかけてエンジン冷やすぐらいだわ
>>370
できるだけ速度を落とさない方向でいくしかないのか…
でもそうすると高空をあっさり制圧されて結局ジリ貧だよなあ エンジン熱いって意味か、確かにすぐホカホカになるよな
タイフーン乗ろう(未解決) >>364
3日前にupdateしたのに今やったら残り2.2Gとか出やがった RBポーランドの北側迂回してきたラケパンを味方と狙撃したらuqlがどうのこうの言われた
普通に迂回してるのバレバレだしトップ9.3の試合で射線通る場所把握してないのによくここまで進めて来れたなと衝撃を受けたわ >>378 マネーパワー
プレーヤーカード見るとすっ飛ばしている初心者が結構多いことを発見できるぞ
金だしてさいつよのへいき買えば勝てると思っている池沼が結構多くて吹く 陸の低RB軽戦車で、至近距離の撃ちあいになって何発当てても
死なないヤツみると、頭の中でこれ流れる。
https://youtu.be/3byQoy_9SIQ?t=3097 >>379
ちょっと前まではドイツの虎1でそう言う新規を良く見たねー
最近いたとしても発狂してそうやな・・・ 金出して開発した虎くんがT29やらT34に食い散らかされるの可愛そう 空RB久々にやったけどアメリカ強すぎだろ
こんなの勝てるわけないだろ ついにT-34のキチガイハッチが修正されたのか...? HESH弱体化とか今くそ高い値段で売られてるCenturionAVREが死ぬのでは・・・? >>379
元帥様だったわ・・・
>>385
レオパルト2A4にDM23来るのはまだ良いんじゃない?
貫通力もDM33程無いとはいえそこまで悪くはなさそうだし アメリカが強いんじゃなくて扱い方知ってる人が多かったら強くなるって感じ
どうして俺みたいな下手糞にP-47タイマン最終決戦とかやらすんだよって時も多い HESH弱体化とかすでに瀕死のL7持ちや高ランク英陸勢にトドメ刺して死体蹴りしつつfuckサイン突きつけてるような状況かよ
てかセンチュAVREもう購入してんだぞ… >>388
T-64M-1とAMX-40には最大で550mm抜ける砲弾が追加されてる
90式にもJM33が用意されてるらしいし
なんでLoa2A4だけデータからDM33削除してDM23(最大で433mm)なのさ
T-64Bを抜くのに7mm貫徹力足りないってどういう事?
ってことでフォーラムで騒ぎになってる
多分最終的にはLeo2A4にもDM33追加になるとは思うけどさ えっAMX-40のAPFSDSも貫通500mmクラスになるの?
しかしT-62M1バフモリモリで草 >>364
>>377
本当なら先週の木曜あたりに1.79アプデが来てたんだろうけど
消耗品PayToWinがばれてちょっとした騒動になったから
その調整で遅れてる状況 T62M1の増加砲塔装甲はスティルブリュー以上の硬さなのかよ 今はどうなってるのか知らないけど、信頼性のあるソース元の資料蹴って露フォーラムで出された出処のわからない資料採用してHESH弱体化したんじゃなかった?
そこから更に弱体化って、よっぽどHESHに恨みがあるんだろうな Obj906のリロード時間測ったんならしょうがないけどこいつはBRで調整するの難しいと思うんよねリロード速度ちょっといじって6秒程度にしとけば十分だろうに cキーから指離すとフリールックが戻されちゃうんだけど、フリールックのまま、例えば後ろの敵に視点を固定したままカウンターとかやりたい場合ってどうすればいいの??
なんか動翼動かしてればCキーから指離しても視点が動かされないとか聞いたけど、無理なんだが 砲塔にバグ増加装甲付けて200mmまで上げた絶対無敵IS-6様に唯一ケチ付けたのがHESHだからな
もう二度と逆らえないように革命的アヘアヘ調教してるんでしょ >>398
家にいないからエアプですまないがターゲットをロックするキーとロックしたターゲットにズームするキーがあったと思う、これのことかな? ロックしたターゲットをズームするキーを押しっぱなしにしながらだと機体の操作もできるね
多分それのことかなズームしないで操作する方法はわからんな リスキルに行って後ろから撃たれまくって全滅とかほんとあいつら脳みそ無いだろ FwとTaシリーズのFM変更ってあるけど、これでようやくドイツがマシになるのかな 90式について
・エンジン音良くなった
・左右の姿勢制御出来なくなったけど上下はまだ残ってる
・装甲配置が砲塔側面に均質圧延鋼装甲80mmを追加、車体はそのまま
・複合装甲の厚さも変更(ほっぺた585mm、防盾250mm、車体正面上600mmと下200mm)
・測遠器がレーザーのものに変更
・砲弾名がJM33、JM12A1に変更
・主砲同軸機銃はまだ無い
・機銃撃つと右側のスモークが発射されるバグ
・90式に限らず陸自迷彩の色合い変更 先生!助けてFV4005君が既に息して無かったの! >>406
アクティブサスペンションは史実通り前後だけになるんか >>391
phlyも言ってたけど現状ドイツが一番プレイヤー多いから90式を強くして、
全体から見れば殆ど使用者が居ない日本ツリーも進めさせたいってのが狙いじゃないかな
戦場が90で溢れかえる頃には思い出したかのようにレオにもDM33くれるはず 120mm乗っけたM1A1エイブラムスはいつ実装されるんだろ ごめん>>406の複合装甲の耐えられる厚さは前から同じだった
それと
・砲塔弾薬庫横に多重空間装甲追加
>>408
いや、まだ同軸の7.62mmは撃てないっぽい >>414
そこは前回のDev鯖より前に修正されてるよ アメ空せっかく10分も待ってマッチしたと思ったら味方はAD-4とB17ばっかり
爆撃機は敵迎撃機にまっすぐ向かってわざわざ自殺しに行くし、AD-4は同じ目標を取り合って空中衝突
もう勘弁してくれ レオ2とかの複合装甲全部NERAだから逆に前より薄くなってね
前は防盾KE180mmだったのにKE160mmでも抜けないかこれ STBどうにかしてくれ鬼頭みたいな形で抜かれやすい砲塔に射精みたいに変な方向に飛んでいく加害0のapds、敵は無敵の仏ソ連合 レオ2A4の頬の対KEが430mmくらいに上方修正される資料が提出されたっぽいけど
今回のDevには間に合わなかったかな(そもそもA4弱体化させたいガイジンが採用するかすら怪しいが)
ガイジンは90式装甲をレオ2A4を参考に設定してるようなのでレオがあがってくれたら90式も恩恵を受けられるんだが あれっ今見てきたらもしかしてA4のほっぺたすごく硬くなってる? 最近やたらとSTBに遭遇するな
こいつらはレオみたいなもんで特に警戒してないけどお供の60式が怖すぎる
路地裏に入っていったIS6がスパーン!って音が聞こえた次の瞬間に炎上してた >>418
素直にHEATFS使えばいいのに
倒したければSLケチるなよ しかし日陸に90式1両来てもなぁって思ってるの私だけかね?
ぶっちゃけ90式使ってて殺られたらどうすんだよって思うの・・・ やっぱりナーフするのか
センチュリオンAVRE買わなくてよかったわ >>424
米英独みたいに高ランク層厚くないからねえ
しかし物体906はランク6になってBR8.0か
いや高くないか 加害範囲が狭くなるか完徹力下がるか
あるいはどっちも
たぶんどっちも下がる 現状で74式使いはほぼ9.0台に突っ込まれるから90式組み込んでも大して変わらないのでは サイドスカートとERA貼り付けたG型くれ
それでも気休めだと思うけど HESH弱化と同時に単純に炸薬量が多いHEの車両に対する加害半径戻してくれ
乗員に対しては逆にNrfでええ
そうすれば対人狙える格上のHESHと車体ぶっ潰せるHEですみわけできて戦略性がます >>431
まあしゃーない
7.3で4秒装填になってからIS-6様差し置いて1番調子乗ってたから 今まで陸専門だったけど重い腰あげてソ連空を始めようと思うんだが
ランク2〜3あたりのおすすめ課金機ってある?
多分、うまくできないと思うから少しでも収支が良いやつを・・・と思ってる AMX40買ったけど90式並に強いな
しかもこのパワーでBR9.0という
全く話題にならないけど9.0でこいつは許されるんか?
日本同様 ゴミ戦車ばかりだからフご褒美なのか >>433
悲しいなあ……元々正面から撃ち合う機体でも無いとはいえ
BMP−1もBMP−1でランク5になったからって活躍できる機体でもないし >>要するに:ドイツと日本のタンクにはハンディキャップがありました。
公式のさらっと白状するスタイルに草、知ってたさ! >>434
ランク3以下ならI-153PかP47D
最強求めるならランク4だけど期間限定販売のスピット >>435
露助の好きなフランスだから許されるんじゃね
フランス戦車の初期がゴミばっかなのも俺の好きなフランスたんを俺以外が使うのはゆるせねぇっていう露助のキモヲタ的発想 >>440
たまにブリカスと組まされて接待プレイされるけどな
あれはツンデレとみていいの >>434
今の状況でサンボル以外に有るのか聞きたい。
サンボル祭り(P-47: The Freedom Fighter)
https://www.youtube.com/watch?v=bTZLTzE0avU いい加減レオ1A1のBR上げて
M60A1のBR下げるかAPFSDSくれませんかね・・・? ソ連空ってこれといった課金機ないよな
昔は宿題で配布されたキンコブとかあったけど 93式弾もった74式か試作90式にDM13持たせたりで隙間うめてほしい 装甲が厚いと破片の飛ぶ量が少なくなりますとかやって来そうだなHESH >>434 空で課金ってマジ意味ないぞ
ゲーム上、地上のbot兵器破壊が勝利条件なので大抵高度4000M以下が主戦場
で、この高度だとRankIの航空機でもRankIVを余裕で食える
機体がどうのこうのより中の人の性能の方が遥かに重要
特にソ連だと20mm持ちのYak-1とかLagg-3が居るから火力的にRankIIIと遜色ないしな >>445
ヒトラーボルトよりスターリンボルトの方が悪名高い。 ソ連は20mmより12mmの方がやばい
なんだよあれ火炎放射器じゃん 生存率や高高度性能を無視すればソ連機は惑星の仕様上なんら不都合の無い性能揃いだと思うけどな。
爆撃機も攻撃機も戦闘機も惑星の仕様上なんら問題ない機能を有している。
k/d気にしたり高空での制圧戦を求めなければソ連空は不満は無いだろう。 むしろ空こそ課金機買うべきだろう
空は陸みたいにBRを揃えた複数の機体を揃える必要ないし
ランク4の課金機一機あれば一気にツリーの開発が進む
それに修理費安いから下手糞でもRBの練習がてら乗ってるだけでガンガンSL溜まる 性能に不満というより課金機ならこれ買えってのがないのがね
金持ってそうなプレイヤーに人気がある国で課金機出してるだけかもしれないが
サンボルは殿堂入りみたいなもんだから良い意味で論外だし >>434
ソ連ツリー開拓諦めた立場として言うが
ソ連の場合、YAKやLa-5とかがめっちゃ使い辛いんで課金全般のが使いやすいな
んでもってイベント機やBRノ低い通常機のが優秀な連中が多い
一例を出せばBB-1〜SU-2の軍団はBR2.0ぐらいで無双してる
Tandem MAIもBR2.0としては割と優秀
課金機はP-39とP-63とP-47だが、販売期間がめっちゃ短いP-39N-0も非常に優秀
あくまで個人的な意見だが、YAKは上昇力が終わってる
LA系は他の連中と戦えるほど機動性が高いわけではない
まるで史実のごとくP-39×2+P-63で戦った方が稼げるがP-39N-0は手に入らん
正直、今空をやるならドイツかアメリカか日本じゃないかと思う
ソ連ってそんな推せるほどかな?
俺に合わないだけか? RB空始めたんだが大して括約できないくせにABよりRP溜まって凄い 空ABでBR揃えたソ連戦闘機で10機ほど落とせばスタ垢でも一試合5万は硬いからなぁ
好きで乗ってるやつよりBR揃えやすい、キルが取りやすい、稼ぎやすいってので乗ってるのが多いと思う 空の課金機はソ連に限らず乗ってみたいと思った機体を買えばいいよ
別に通常ツリーとそれほど差があるものでもないから
米で零戦、スピット、XP-55とか試作機使いたいとかドイツでP-47、BV238を使いたいとかさ >>454 ソ連であきらめるとか()
ゲームシステム理解していればソ連機最強なのに
SLにしてもRPにしても勝利することが収入増に繋がることを理解してないとそんな結論になるんだな >>455
この誤変換に戦慄する
万力のイチかな? 挿れられた途端に吹き出してしまうのは陸ではよくあること >>458
RANK3程度の空で何言ってんの?
そんなにポンポン勝てるほどの展開ないしな
>>456
俺ソ連よりドイツやアメリカの方が明らかにKD優秀だわ
ソ連機体とか使いにくいってレベルじゃねえ >>347
射線塞がれたり砲身がコッチ向いてたら排除するよね? ソ連爆はふざけた5d爆弾とか他の国には無い尖った能力を持った機種も多いからな。
特にレーザー37mmとかUFOエネルギー保持とかネタが多い国でもある。
他の国や機種で付いた癖のまま乗ろうと思うから使いにく感じるのはどこの国、機種でも同じ事だよ。 K/dが良くなるのは一撃離脱型で上昇力が高い事が最大理由。
惑星では空中スポーンとかも無きにあらずだが、ソ連機や日本機は旋回性能重視よりだからな。
ただソ連は旋回重視の上で馬鹿火力+対地能力なんでRB陸とかでこの上なくウザイ存在でもある。 >>463
ドイツ、アメリカ、日本開拓済みだが突出して使いにくい
スタ垢だからRANK3までしか使ってないが最強とか言われるならもっと見るだろといいたくなるぐらいに
まだイギリスの方が良く見る アサルトのAI戦車の修理速度異常だからさっさと潰さないとやばいんだよなぁ >>464
空しかやらんから陸RB持ち出されると困るわ
そりゃあそっち方面だとスツーカも活躍するような状況になるだろうしまた違うだろうな
俺の話は空ABとRBだけどソ連キツいわ
一撃離脱重視なんかね
割と旋回戦もやってたつもりなんだけど
まぁ俺の腕がショボいのは認めるが、ソ連最強といわれてもなんだかなという感じ
特にRANK3までだから余計にそう感じる 国によって長所と短所が違うのだから最強とかはない
ソ連が使いにくいと感じる人もいれば使いやすいと感じる人がいて当然 >>467
空ABとRBは高度優位だから一撃離脱が定石になるわな。
対地攻撃しないと勝てないけど、k/dは維持出来るからね。
ただ今の仕様では飽きるので陸RBで空戦や対地したいから参戦してるやつが凄く増えたよ。
ソ連が最強である理由は空戦性能と言うより、惑星の仕様がソ連基準に全て設定されている由縁だよ。
純粋な空だけの戦いなら別にソ連は強くない。 空RBで低ランクならチャイカとかは登る、曲がる火力もあるで他国を圧倒する能力を保持してるけどな。
隼でさえこいつには性能の全てが見劣るレベル。 陸の中間BRあたりはソ連最強って言われてもまだ納得できるけど
同じBR帯の空は違和感しかないな 制空もできる、ヤーボもできる、ビキビキビキニUSA 裏取り成功して勝てたと思ったのに味方のキルストの爆弾で吹っ飛んだわ死ねや >>406
> ・機銃撃つと右側のスモークが発射されるバグ
どうプログラム書いたらこんなバグが混入するんだろうな(´・ω・`)
> ・左右の姿勢制御出来なくなったけど上下はまだ残ってる
あ、そうそう
アクティブサス使用時に砲身がビクンビクンするバグ直った? >>424
>>426
そのうち89式とか16式とか実装されるから・・・(震え声 どの状況で戦闘になるかで重要な性能は変わってくるわけだが
一部の状況を切り抜いて最強とか言ってるから可笑しいのだ >>474
芋ったり、リスキルするヤツを毛嫌いするのが居るよね。それも誤爆じゃなくて狙ってるんじゃない?
味方に煙幕を撃ち込んで邪魔して自分は拠点に無防備に突っ込んで即死するやつ。
その弾を敵陣に撃ってから突っ込めよ馬鹿と思う。 >>478
曲がり角にM18いたからわざとではないが、これから4人ぐらいで突っ込むのにぶち込むのとか頭おかしい 慣れてない頃は味方の援護をしてやろうと交戦中の敵に狙いを定め投下、
爆弾を回避し後退する敵にこれ幸いと追撃した味方にジャストミートした悲しい体験ならある。 PCスペックなのか回線なのかわからんけど開幕バラバラにスタートするのどうにかしてくれんかな
どっかのアップデートまでは開幕拠点踏み間に合わないことなんてなかったのに
今は待ってくれる連中じゃないと100%間に合わなくなっちゃった >>480
あるある過ぎて困る。
敵のかなり後方に投弾したのに敵があっけなく撃破されて味方複数が突っ込み、全員死亡とか止めてよ。 >>481
類似ゲーは多少集まるまで待つけど惑星は問答無用だからな >>481
これでもマシになってるんだ
車両選択時に出撃押しても十数秒前と表示されてすぐに始まらない事があると思うけど
昔は出撃押すと即始まった所為で同時スタートにもかかわらず出撃が十数秒送れる人がいた >>481
これでも昔よりは時間調整されているよ。
昔は本当に早い者順だった。 これでもマシになってるのか・・・
開幕のシステムだけはWoTのが好きだからあれを真似してほしいなあ >>481
これでも以前より開始カウントが15秒位待たされる様になったんだよ。
昔は3秒でスタートしてたから、回線優位ゲーだった。
今は鯖の調子が悪いときは永遠と敵も味方もNowLoadingのままだけどな。 後からスタート押したのか、自車がようやくスピード乗り始めた瞬間に目の前に湧く味方車両なんとかしてほしい
スタート押した順に前から配置して行けばいいのに AMX-40はブレンヌスよりサクサク動けるようになってるの?
攻撃性能ピカイチで機動性もいいとなるとレオ2Kの立場が危うくなる ソ連P-39NはnerfされてP-39Kとほぼ同じ性能にされてしまった
機銃4門と弾数千発を下ろしてるのに本家アメリカのカツオブシより性能劣るって何なんですかね ABでwait capって言ってるT28ならさっきいたな
RBじゃねーんだぞってツッコまれてたが ソ連コブラってエンジンが本家より高性能って聞いたけど >>475
完治したかはわからないけど今は姿勢制御中くらいで静止してれば起こってないよ P39Nが弱体化したんじゃなくてKが強化されただけ
Kは以前P400と同じ1100馬力だったが1300出るようになって他のP39系と同等になった
ソ連P39が本家より優れている点はN型の武装が少ないから若干性能が高いだけ(RBのFMの話 レスくれた人ありがとう
候補に挙がった奴を目に通して試乗してみるわ nerf前までは確かにソ連P-39Nの方が登るし曲がるしで強かったけど
今では旋回はアメリカのと変わらんし、海面高度での速度に至っては本家より遅い
まぁ腐っても課金機だしリワードは高いからいいけど納得はできないよね 目に通すって聞いた事ないけどメザシみたいだね
痛そう 軽量化の概念ほしいな
機銃8門の処を外側の4卸してロール性能引き上げるとか
防弾板取っ払って視界確保したり >>502
弾丸の重さはあるらしいぞ
外人がむかし飛行中ずっと7.7ミリ撃ってて何やってるんだて聞いたらダイエットて言ってたし
たしか少し前に話題になったよな 7mm弾ダイエットしなければならないほど搭載してんのって紅茶かな 7.7ミリじゃなかった
フォッケアントンの機首機銃ぶっ放してた
でもそれで劇的に変わるなら陸みたいにどれだけ弾を入れるかとかあってもいい気がするけどね
あと増槽をいつまで経っても実装しないのはなんでなんだろうね >>496
なんですか、その微妙なバグfixは・・・ >>503
爆弾や機銃の重量、爆弾を取り付けるハードポイントは性能に影響するのは知っていたが弾の重量も影響してたとは知らなかった >>507
陸はその前に燃料タンクぶっ壊したら走れないようにしてくれ 会敵時に増槽捨てるのちょっとかっこよくて憧れるなw >>510
ロシアンバイアスが無くなるのでダメです 惑星だと航続距離意味ないからなぁ…
ブローニュシュルメールでも40分も燃料積んどきゃ漏れない限りは足りるかなって感じだし 前にバグって中身が見えた時があったけど弾丸も配置されてるから重さが影響しても不思議ではないね
https://i.imgur.com/XTnDBTW.jpg 陸なんかいくらラジエーターやキューポラ吹き飛ばしても全く意味ないからなあ
車長と車長用キューポラ潰したら双眼鏡視点使えませんとかできないのか 増槽つけて長時間かけて戦闘空域まで飛んで10分程度戦闘してまた長時間かけて戻ってくるなんてのは面白そうだけどもうコンバットゲームではねえな >>514
ガレージでAlt+F2で中身覗けますよ 陸にも燃料と廃熱の概念あってもいいよな
ぶっ壊れたまま走ってもなんの問題もないのは不自然すぎる >>517
X線の事かな?
すまない言葉足らずだった
テクスチャ貼って弾丸が再現されてると思ってなかったもので… 弾薬ロストは起こるのに燃料ロストは起こらない理不尽さ >>513
> 惑星だと航続距離意味ないからなぁ…
世界大戦モードさえ・・・世界大戦モードさえ実装されれば
装甲を犠牲にして航続距離を稼いだゼロ戦や一式陸攻は報われるはず・・・・ どうせ戦場がロシアでソ連側はいくらでも機体出せるとかだぞ >>522
絶対ないからw
それに3時間飛行して5分戦闘して弾薬使い果たして3時間飛行してかえりたいか? 大戦モードってのは、いまあるマップを転戦するだけのキャンペーンモードだって何度言えば こいつらマップかマッチングメーカーのどっちかでまともに作る能力ないの
WoT以下やん >>526
Alt F2押しっぱなしで入れるの?
カメラ制御はどうやるので? >>532
ガレージでAlt F2を一度押せば
グラボが対応してれば切り替わるよ
操作はWSADとマウスドラッグ
戦闘中は当然使用不可 >>535
RBオススメ、気楽に稼げるよ
最初は搭乗員のレベルが低いから回避機動とっただけでブラックアウトしてすぐ操縦不能になるけど
ほんとはRBソ連すすめるならサンボルがオススメだったんだけど、今度Nerfされるみたいだから今ならP63とかオススメかも
結構強いし
サンボル買うなら少し待った方が良い >>538
ありがとう
WTに限らず自分は航空機の操作が絶望的に糞雑魚なんで
今はとりあえず突っ込んで格闘戦してる >>535
まずはカスタムマッチで練習用部屋作って
AI相手に射撃練習すると良いよ
弾は照準より下に落ちるってのを覚える >>534
押したら何か表示される?
なんで何も変わらないんだろう Me 410の正面装甲もうちょっと考えようや...真ん中がら空きやんけ この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;☭=‐ ;☭=‐
(\/\/
弾薬ワンパンは120%上昇
( ゚д゚) ;☭=‐
(\/\
\ ;☭=‐
跳弾吸収確率では63%加算
ー=☭;―
|
(゚д゚ )
ー=☭;_/| ★ |
ソビ=エトを極めたものは無敵になる!
ー=☭; ( BVV) ;☭=‐
\/| ★ |\/ 90式の頬っぺたは420mm相当になって
一応『試験で撃ちこまれたのはDM33じゃなくDM13orDM23』説には合う程度には強化されたんだな
自分のJM33には耐えられないけどM1や2Kには抜かれなくなってる
変わりに防盾はペラペラリンコだけど フォッケデビュー!
なんなのこの子、曲がらない猪だわ あれ、ソ連で格闘戦するの間違ってるのか
素直に日本使えば良かったのか >>549
真正面からだと若干傾斜してるから400mmちょいになるけど垂直になるように見てみると350mm位しかなかったぞ BVVの前の空の担当者で比較的常識人だったけど
退社しちゃった人って誰だっけ?
Lで始まるのは覚えてるんだけど ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l Lassarは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | ものすごく初歩的な質問で大変申し訳無いんだけど、陸ABの弾着点(?)の十字アシストが出る距離ってのは何で決まってるの? スキルにかかわらず固定だったはず
たしか600以上で色つかなくなって1000以上で表示されなくなったかと >>552
なんだ中身は変わってなかったのか・・・ >>554
ありがと
糞ったれな出社拒否野郎は残ってるのに
貴重な人材は消えていく・・・ BVV「WOTが恋しくなったで・・・」
BVV「そや!今のWTをWOTっぽくするわ!これでみんな満足や!」 ダンケルクっていつ劇場公開やったんや?
もうスターでやるらしいで
糞映画か?? >>560
良くも悪くもノーラン映画
ドキュメンタリーとかが好きなら合う
ブラックホークダウンやプライベートライアンみたく派手な戦闘シーンがなきゃだめという人には全く合わないと思う >>560
面白くなかった上にうるさすぎて耳壊れるかと思った
でもスピットとユンカースはかっこよかった >>560
撮影に実機を使ったとか何とか
当然リアルだけど壊すわけにもいかないので地味になった >>563
実物撮影にこだわるのはいいんだが、デカデカとフランスの駆逐艦出されてもねえ ping300超えの陸RBで戦闘機出すとひっどいな
機首配置できっちり当てたつもりで当たらずへんなタイミングで当たってる
処理が腐りすぎ >>563 スピッツなんて2億4千万円くらいから売り物あるのに映画の為に購入せんかったのか
109は売り物ほとんどないからレンタルになるのは分るが
なんか話聞くとセコイ映画っぽいの アサルトクソすぎてハゲる
改修しに行ったのに主砲撃たれて何もできなくなるわ 味方に獲物全部食われるわ 修理費高いわでやる価値ないわ 速攻で退出するのも頷ける ソ連機で格闘戦しかけて落とされてジャップジャップ言ってる奴はなんなの…あんなヘロヘロの機体で格闘戦とか負けるに決まってるじゃん 空って陸以上に逆転するのが困難だな
色々とテクニックあるみたいだが真似するのは至難だわ >>567
勝てば撃破数は報酬にほとんど関係ない。
途中で抜けるヘタレが多いと勝てない。
今までで最高は20デスだか30デスで復活してる人もいた。(記憶が曖昧ですが) ついつい愚痴りたくなるような内容のゲームなのに続けてしまう謎。毒電波でも出てるんですかね 追伸:アサルトはプレイ時間が報酬に関係するみたい
だから観戦モードじゃ勝ってもあまり貰えない。
撃破できなくても最後まで戦場に貼り付いて勝てば8000ポイント前後貰える。 ドイツのサンボルの割引が当たったんだけど
これって今買う勝ちある? >>576
買う価値はあるけどこれ以上増えるとウザいので買わないでください https://i.imgur.com/V9Olbxr.jpg
これこないかなあ、戦後高ランクの充実となるとこれか74式G型くらいしか思い付かん >>579
ほ、ほら四号戦車みたいにバリエーションの違いくらいしかネタないし…
まあ実装したところで雀の涙程度なのは認める >>575
時々マウスで仁王立ちして鉄壁っぷりを発揮してるイケメンがいる
いや本当に弾吸収しまくってて助かる
本人のスコアも高かったし T28で敵の弾を受けてるだけでスコア1000ぐらいいった事があるな 陸アサルトでのスコアランキングが分からない
撃破も撃墜もアシストもいまいちなのに上位になったり
枠外から撃ってるから占領ボーナスみたいなのも無いはずだし >>502
gaijin「実装しようか?(例のアレ」 増加試作の60SPGなら課金でもかっちゃう
旋回式四連装だ >>582
まうまうはアルデンヌやクルスクだと面白い位弾きまくるから東西に1両づつ居るだけで勝ち確定レベルだよな
上手い奴は副砲で覆帯切り連発しながら味方のサポート兼主砲のリロード時間稼ぎするからめっちゃ頼れる
アルデンヌで物陰への退避が遅れた際に背後に隠れた挙げ句に副砲で覆帯切られて真横向いた獲物を全部取った畜生は私ですw >>583
T28は距離取って車体を適当に動かしとけば、ほぼ抜かれないからなぁ
被弾だけで3000経験値貰ったことあるし マジノとかでT28出すと敵に撃たれることなく爆弾ポイされて死んだりして今までの移動時間は何だったのかと憂鬱になる 久々にWTやったら相手のブローニングが強すぎてリアルで「ホゲッ・・・」ってなったわ
何なの2〜4発ぐらい貰ったら震電の両翼バラバラに吹き飛んでるんだけど 日本機なんて紙切れ同然だし・・、それにリプレイ見返してみると4〜5発に見えて何十発も当たってたりする 1.79で機関砲の威力調整されるとか聞いた気がする 陸RB用にDo335買っちゃうか悩む
中戦車くらいなら撃破狙える? テストフライトで乗る限りでは扱い易そうな気がするんだが…実戦では違うんだろなw fw190 A4のmgff/mを下ろして軽量化したい.. テストフライトで乗る限りはフォッケよりはふらつきもないし安定してるけど、やっぱ旋回クソ遅い 金を払って性能アップできますってヤツ。
既に付いてる増槽を撤去したり、不要な長距離用の燃料を減らしたり
史実性能を上限に強化(エイブラムズのリロードを敢えて遅くしてる点とか)できるようにしたら
受け入れられる余地があるかな? プファイルは相手に合わせようとロールとラダー使うと機体の中心を軸に回るから機首が弧を描いちゃって死ぬほどストレス >>602
フォーラムの荒れ見る限りない
GE云々関係なしでまた話が出たら荒れる CASに使ってる人それなりに居るよねプファイルB-2
A0とA1しか陸RBに持ち込んだ事無いけど、あの旋回性では制空はかなり使いにくくてどっち付かずって感じだから
俺がドイツのCAS用に使ってるのはランク4帯ならG-10かフォッケF8で、面倒そうな奴を確実に爆殺するためだけに使ってるわ 空進めてなくて陸BR6.7でスツーカ使ってるが爆殺された相手は何を思うのか CASはMe410Bかな
対空は諦めてヘッドオンしてると2,3機食えたりする 陸RBに低ランク航空機持ってくるのはそんなに珍しくないでしょ 九七式六番陸用爆弾、日本軍の60キロ爆弾で200ミリの鉄筋コンクリート貫通できる
つまり、現用戦車をもってしても九九艦爆相手ですら危ない >>584
キルストを使って撃破するとスコアは上がる Do335は巡航型で速度を殺さない事が肝要。
そして高速域になると射撃時の舵微調整が難しい、それとドイツ機の中ではダントツに被弾に弱い。
格闘戦なんて論外で、惑星では対爆か対地になるのだろうけどスペックが高高度用なので低空で敵機に絡まれると確実に死ぬ。
適正高度での巡航速度だけはとても良いが惑星では余り意味のない性能だったりする。 Do335は未改修だと長所も死んでるので、改修するまで長所は見えて来ない。
見えてきても別にレースとかするわけでもないので・・・趣味機だよ。 >>602
個人的にはそのうち外人は強行すると思ってる。 「延期」しただけだからねぇ
「決定事項だから意見なんて聞いてない」とも言ってたね 強行して何処までを課金で強化できるのかはわからんが
WoT仕様だったら最早BRすら関係無くなるからマジでWT陸は終わりだと思う やべ、キーボード壊れたかな
PC起動時に W が入りっぱなしになる >>615
陸RBだと対地で猛威を振るってるぞ
ドイツ勢は30ミリ持ちが多いから困る むしろ二回目dev鯖の更新でHESHの加害範囲は減少させられたぞ プファイル、Me410、Me262A1/U4の攻撃機ツリーは陸RBでかなり有用
A1/U4でT-64やチャレンジャーをプチプチするのは癖になる チャレンジャーとか複合装甲榴弾で抜けるからクソザコだろ ソ連の戦車をボコボコにしたので弱くしたいんだよなぁ ああだから榴弾も弱体食らったのか・・・
って事はだったら次はまたAP弾弱体化来るって事か! L7 APDSとかいう完全なとばっちりでクソゴミにされる哀れな奴 >>602
>既に付いてる増槽を撤去したり、不要な長距離用の燃料を減らしたり
これはOK
>史実性能を上限に強化(エイブラムズのリロードを敢えて遅くしてる点とか)できるようにしたら
これはあかん
害人視点だからソ連大優遇になるフラグが立つ。
そもそも、今回の話も害人が今までずっと公平な視点で各機体の性能を反映させてたら、こんなに反対が起きる事はなかったと思う。 >>622
機関砲2挺も外してるのに何でBRが1.0も上がるんですかねぇ…(AB並感)
今頑張って改修してるけど、これならF-8のが良いじゃんって雑念が次々沸いてくる
>>634
要らない7.7mm外せたら嬉しい…嬉しくない? 今気づいたけど、陸RBで航空機出してキルしまくると
無茶苦茶SL溜まるな試合自体長引いたのもあるけど、Mボルで対地しては基地に戻ってを繰り返してたら12キルで18万SLになった エイブラムス君はうるさいから近づかないで
エンジン音で索敵できないんだよ! T-64Bって側面下部は20mmしかないんだな ケニでワンパンできてビビったわ >>636
空RBの報酬に慣れると、他の報酬のショボさにがっかりするからな。
特に純粋な陸戦での報酬は空で出したリザードと比較して苦労の割に見合わないからな。
なので陸RBなんかにわざわざ空で遊びたいのと楽して儲ける為に来る人が多い。
実際面白い、他のモードだと産廃でも陸RBなら使えるって機体もあるし。 dev鯖ってまだ何かよく分からないのだけど、次回バージョンアップ版が、時間限定で先に試用できますよ、ってこと? reward(リワード)だった、リザードマンになってた。 >>641
試用というか次バージョン設定でゲームできるからバランスとかバグ報告してねって感じ
ただそれが受け入れられるかどうか知らん >>643
なるほど、次に開放時間と遊ぶ時間が重なれば、試してみようっと。 てか未だに装填した弾を抜いて別の弾込めるって事を頑なに実装しないのは何でなんだろな
特にRB/SBだと撃たずに弾種変えたいシチュエーションいくらでもあるだろうに >>645
装填の進み具合はゲージの回転ではなくて、パンプロみたいな砲尾のアニメだと楽しいかも! >>646
懐かしいな
IS-2とかちゃんと砲弾押し込んでから装薬入れてた気がする 空打ちしてるとリロード中なのバレるからな
発射しないで弾薬変更は欲しい >>636 時間あたりにすると実はどのモードも変わらん
18万SL稼ぐのに1時間掛かってたらABと変わらん
ABは1試合10〜15分、プレアカ課金機だと1試合6〜10万だから同じ位 BVでコンバットボックス作ると楽しい やられてもナウシカごっこの気分だから楽しい ドイツ陸RBで航空機全然もってないんだけどランク1のJu87R-2って使える? 1t爆弾なら余裕でIS-6だろうと爆砕出来る。250kgとか500kgでも落とす位置考えれば高ランク重戦車も葬れる 陸abを始めて意味分からん事を教えて
・戦車の機銃ってキーボードの何?
・航空機の爆弾が遅延信管なんですが設定変更できる?
・人の成長ってナニ優先であげていけばいいの? どんなに爆装量少なくても特攻直撃させれば吹き飛ばせるぞ
ランク1航空機でゴッドモード取りまくれ >>654
・確かデフォでは使えないからキーバインド必要。スペースとかオススメ
・変更できない
・生命力と視力 >>656
ありがとうございます
テツオ気絶させてきます >>657
E3終わった後の平日が可能性高いらしいよ >>658
ちなみに視野スキルはAB以外だと全く意味がないから上げすぎに気をつけて >>653
>>655
RBどうやっても勝てないからRuと合わせ技で金稼ぎまくるわサンキュー! >>635
ついてる不要な銃を下ろしたら性能上がるってなら嬉しいw >>654
乗員スキルに関しては、消去法で分かる。
そして取得値が安いスキルは罠が多い。 カスタムバトルでRBと同じ設定にするにはどうすすればいいの?
敵がHUD表示されたり航空機の操作がシミュレーターモードになったりややこしいわ >>665
難易度:リアルスティックバトルを選べばいい 勝てる時ってたまにおかしなことが起きるな
陸RBのチトで敵に撃ってもらって索敵とか2,3回は貫通されたけど砲手やられずに済んで返り討ち
相手からしたら「は?」って思ったろうな Ru251、T114、M26E1、Do335B-2、Wyvern、Strv81買って、109ZとXM-1、ARVEの予約入れたわ
結構散財した >>667
俗に言う勝ち補正、負け補正だな。
惑星ではチーム編成時に割り振りされる都市伝説が有る。 複合装甲ってメタルジェットの侵徹を阻害する目的でセラミックやチタンで作ってるわけだけど
逆に従来の運動エネルギー弾に対する防御力は落ちるんだったよね?
つまり90式やM1エイブラムスの天敵ってIS-4やT-54なんじゃね? ってふと思った
この辺試したことある人いる? >>645
大砲の弾は銅とかで出来た薄いバンドがまいてあって薬室とライフリングに噛み込むようになってて
不発したときの抽出作業は戦闘中にできないので後方に下がってやるのよ
まあ リアルっちゃリアル 惑星って死なない時は全然死なないからホントに補正があるんじゃないかと信じそうになる
1号対空で敵の攻撃2発耐えた時は自分でもわけがわからなかった お前らが○キルうめぇとか
ボロ負けチームとか
言ってるのは
ぜ〜んぶコントロールされてるんだよ クソガイジンがそんなきめ細やかなわけねえだろウンコ HP制じゃないから起こる事だろうね
例えばHP制なら同じ所に撃ち込めばダメージが常に入って死ぬ訳だけど
WTだと死んだ乗員にいくら撃ち込んでも撃破にはならないし重要なモジュールを破壊しないと何発撃っても死なないから同じ所を撃たれても平気な時がある
WTの良い所であり理不尽に感じる部分でもある 少し前にDo335のFMが変わったとここで見たので久しぶりにテストフライトで乗ったら、
全く別物になって苦笑。適正高度でも速度が乗らなくなったな、gaijinは機体の長所や個性を潰すのが大好きなんだな。
それとABですら真っ直ぐに飛ばない直進不安定さにも草生えた。
これは完全に攻撃機として使えと言うBVVのお達しだと見るべきだな。 >>670
違うよ、セラミックもKE弾に侵徹を阻害するよ。
ただセラミックは割れるので外壁い向かないだけ。
割れてもサンドイッチなら役に立つしな。
ソ連は貧乏国だったのとPRG王国だったんで爆発反応装甲に固執してただけだよ。
それと貧乏装甲の鋳型なんで「粘着榴弾にも弱かった」、HEATや榴弾に対しては爆発反応装甲が有益だったので
鋳型装甲に自信が無かったのが良く分かる。 第3世代戦車や冷戦ジェットとかどうでもいいし
今年中にパスタ陸と海軍実装までこないと それと惑星の民も含めて多くの人が勘違いしてるけど、ソ連が砲口径を西側より大きくするのは
スペック自慢もあるけども「鹵獲した弾薬を敵には使わせない為」と言う大戦中からの伝統もある。
なので惑星と違い、現代では多少口径が劣るからと言っても威力がまったく落ちる訳でもない。
そんだけ近代戦だと弾薬や冶金技術とか加工に大差ができちゃってるんだよね・・・
そう言う事が分かってると近代戦は入れないほうが良いよって思う。
gaijinのメンツが潰れるだろうし、絶対に西側優位な事にはしないだろうし。 >>670 メタルジェットってな簡単に言うと音と伝播の仕方が似てるんだよ
単一物質だと綺麗に直線的に破壊していくんだが性質の異る物質から物質に伝播するとき位相が変わって力が拡散して破壊力が落ちる
スペースドアーマーも基本的に同じ考え
装甲→空気→装甲となっているが空気の層があることでジェット流が拡散されて威力が落ちる
複合装甲の場合も同じ考えだがより強度のある物質を使うことでKE弾にも対応できるようにしている
あと装甲材自体も単一物質で構成せず異る物質で相反する性質をもたせ補間してたりもする
鉄筋コンクリみたいにな
そんだけ 西側って米英日独?仏と伊はわからない教えて軍事知識に自信マン >>679
T-64から複合装甲をつかってる
非拘束多層式
HESHはT-62以降の鋼材進化とインナーにより無効化されてしまい日本でも高い事故率と扱いの難しさから廃止された >>679
>>683
Wikipediaの装甲記事の複合装甲項読んでたら従来型の砲弾には弱い的なこと書いてあったから
素人考えながらひょっとしたらと思ったのね
間違えてたなら申し訳ない >>684
ソ連が存在してた頃は、
東西冷戦と言われる時代。
東陣営はアカか独裁国家(社会主義)、
西側陣営は民主主義(資本主義)で別れてた。
仏伊はEUなんでNATO軍=西側陣営だよ。
ソ連が貧乏になって瓦解し、脱共産主義で現行ロシアに一応生まれ変わった事になってるけど。
昨日の今日で変わるかよってノリでロシアはまだ東陣営と仲良しだよ。 そういやソ連の複合装甲だけサンドイッチじゃなくて蓮コラみたいな感じになってるけどなんで? >>685
世界地図でわかりやすいな!
>>688
おぉ〜 てことはWTで西側いじめ=ソ連以外すべてが対象ってことなのね! >>689
T-64Bのはセラミックのボールが封入されてるかららしいよ 社会主義は一極権力集中と言う弱点が有るゆえ・・・
腐敗すると資本主義より防ぎにくいんだよね、まぁ金持ちが法律を弄くり倒すのも困るが
そんな東西冷戦のど真ん中に居たその頃の日本が両陣営から「理想の社会主義+資本主義」と讃えられ
KBGに至っては日本の警察はハニトラも賄賂も効かないと報告してた。
今の日本は全然変わったけどね。
「祖国は我らの為に」
https://www.youtube.com/watch?v=OkGdBkJjqsA 大口径のAP弾だとセラミック層が性能を十全に発揮できないから確かに防御は落ちるかもね
ただ貫通200ちょいで抜けるかどうかはまた別だが >>502
チート君!
サーバーリプレイは晒してくれないの? 勝ち負けより高倍率ブースターを使うと高確率で負けるという都市伝説もあるな 最初押せ押せだと中盤から一気に失速して味方溶け始める都市伝説もない? 高倍率ブースター使用で負けマッチング論は、普段より緊張して実力出せない論が良い反証になると思う
あとこの負けマッチング論自体が精神的足かせになってると思う 都市伝説に過ぎないマジカルハッチとか公式でリコール対象車になった様だな。
都市伝説によるとブースターは”難易度ブースト”と言う噂・・・ >>684 それ一般常識問題だろ
つか高校の地理か世界史に載っているレベル
>>688 フランスはNATOから脱退してたぞ
復帰したのは9年前の話し
西側という枠組から外れていないが政治/軍事的に英米と一歩距離を置いていた
微妙な海外領土が多いのと旧植民地の軍事的支配権、武器販売利権と核武装と色々と権益でぶつかる事が多く、軍事的には独自路線を取っていた
マジ軍事関係ないく、日経レベルのウンコ新聞でも一面トップになる社会常識 >>負けマッチング論
あくまでも都市伝説だからな・・・
たとえ片方陣営だけクラン4人分隊とか居て、開幕数分で2/3壊滅しても・・・
それは偶然に過ぎん。しかも偶然ボトムでもそれは偶然なのだよ同志。 >>700
フレンチめんどくさい奴らだよな。
1966年にNATO脱退したけど、北大西洋条約は脱退してない。
軍事負担は嫌だけど、政治的には共産陣営とは組まないと言う我儘フレンチ・・・
まぁそんな細かいご都合主義は放置でイインジャネ? >>702
俺もそう思うから、空戦は付き合っても
陸戦での負け確試合は放棄してるよ。 >>703 フランスは欧州のアメリカだからね
食料自給率が140%越えちゃっているし、電力は120%越えちゃっている純国産
鉄/石炭の自給率も極めて高い
天然ガス/原油に至っては目と鼻の先の旧植民地で軍事的に強い影響下置かれているアルジェリアから安定供給受けているし
経済的にも旧植民地とよろしくやってりゃ問題ないし
基礎工業力も基礎科学力も高いし
ぶっちゃけ英米が何言っても影響がないから好き勝手できる
ステキな国だよ 軽巡パックってまだボート持ってると半額だっけ
個人的に軽巡同士の砲撃戦が10000mからひたすら撃ち合ってるだけであんまり楽しくなかったんだよな・・・
撃って着弾点確認したら修正してまた撃っての繰り返してるだけでなあ
AP弾で弾薬庫撃ち抜くと一撃で撃沈出来るからそこを狙うぐらいの事しか意識してなかったけど
あれは上手い人ならなんか戦術があったりするんだろうか >>687
セラミック非拘束型の複合装甲なら対APには劣る。
拘束型なら運動エネルギー弾相手でも問題ないけど。 >>700
高校の時とか歴史に全く興味なかったんだよ無知で悪いな! >>710 を読んで
US and Japan are allies why are they fighting against each other in WT
と書いたアメリカンキッズが壮絶に馬鹿にされていたのを思い出した >>712
さすがにそこまでは…
でも冷戦について調べてみようとは思ったよ! 西側は今も昔も「植民地主義」だろ
今だって経済的に後進国を支配している >>720
強きを避け、弱きを貪り食う。
空だけに・・・・
@最初は弾道に慣れる事(実戦にもなれば射撃のチャンスは短い)
A彼我の性能、短所長所を知る事。
C高度と味方、敵の位置を戦闘中も離脱後も考える事。
「彼を知り、己を知れば、百戦して危うからず」 尚、任務の為には「義は山嶽より重く死は鴻毛より軽しと心得よ」
との事なので・・・負け戦で活躍するのは基本的に諦めて下さい。 定期的にアレな人が補充されるスレだけど嘘も100回言えば本当になるとでも思ってそうなタイプが1番キツイ 国権を維持するは兵力に在れは兵力の消長は是国運の盛衰なることを弁へ世論に惑はす政治に拘らす只々一途に己か本分の忠節を守り
義は山嶽よりも重く死は鴻毛よりも軽しと覚悟せよ
其操を破りて不覚を取り汚名を受くるなかれ
「joker game 02」
http://www.dailymotion.com/video/x6h85nz
∩・ω・∩バンジャーイ こんな事くらいでキツイとかWTよくやってられるね。 夏休みが近いと言ってもまだ学校休みじゃないだろう
荒れるのはまだ早いぜ こういうのってキッズとよく言われるけど現実はいい歳こいたおっさんだったりするのが闇深い
まあどちらにせよ半分健常者だと思う 韓国は6.7辺りからマッチされる気がする
そして1拠点でもダム側に偏る おうgaijinはやくアップデートしてくれ
もう待てねぇよ マップ選択元に戻してくれ
同じマップばっか飽きるてか萎える
馬鹿でかいマップは削除するか真面目に作り直すかのどっちか希望 普通に4連続同じマップとかあるからな
あと陸はBR上がると1拠点マップ率上がるのやめろと 陸戦でブレイクって消去されたのかな
バトルとかブレイクのほうが支配より好きだな >>708
それがつまらなくて、wows初期で辞めた >>757
そんなモードかあったの今思い出したわ
そいえば全くみなくなったな不味いから無くて良いけど バトルは航空機が飛んでくる率低いのは良いけど、試合が異常に長引いてタイムアップになる時すらあるからあんまり好きじゃないな ほんと雲糞だわ、狭いマップだとリスキルされまくる
ブリテン島沈め ブレイクはポーランドみたいな市街地だとまあまあ楽しめたけど
ガダルカナルでブレイクが当たったら即抜けしてたわ、つまんないし
バトルなんてモードがあったのか、2年前から始めたけどそれ知らない モズドクで開幕りスキルしてるのいたから80番をきっちり誤爆してきたよ >>765
マジカル装甲、跳弾とかラッキー貫通あんのに意味あんのかこれ 90式も車体下部はただの鉄板なのか
投影面積的に複合装甲張らないのってちょっと理解できないけど単純に被弾し辛いから? ハルダウン前提だからじゃね?
あとはバランス調整とか なんかドイツの修理費たけーなと思ったらオストヴィントの修理費が1万5000だった 日本国内のだだっ広い平原で撃ち合う前提じゃないんでしょ 空戦で追い掛け回されて後ろ疲れたらほぼ負け確何だが逃げられる方法ってある? グルグル回転して逃げ回ってるから進路変更は無理だな オーバーシュートさせるの難しいんだよね
至近距離でバラまかれると大抵当たっちゃうわ 木と木の間飛んでる
木の密度があまりにも高すぎたり、でかい飛行機とかロールの遅い飛行機だと無理だけど、ある程度のパイロットなら勝手に落ちる
相手は木の間を飛びつつ機銃を撃たないとダメだからね
こっちは逃げるだけでいいから楽 ロールしながら上下にヘコヘコしてたら撃墜されることはあまりないけど
いずれ追い付かれるわけで
だから味方側に向かうわけだけど誰も救援に来てくれない
悪あがき虚しくやられた後に殺到する味方…
しかもソイツがしぶとく立ち回って更に一機二機落とされてたりするとどういう顔していいか分からない >>765
それって表面の最外殻の装甲しか表示しないから
IS-6みたいなマジカル装甲とかがある戦車じゃ不正確なんじゃないの? 車体を撃てるようになったのはソ連が超低伸弾道のスムースボアを実用化したからなのね
それまでは山なりのライフルだったんでどうしても砲塔被弾が主になっていた なんかわからんが多数に無勢すら理解できないアホが多すぎて草
日本人っぽい名前の奴ですら馬鹿みたいに突っ込んでいるけどちょっとね
なんか遊んでいて唖然とするシーンが大杉 >>783
安心して、74式乗り始めた時の方が地獄だから やっべえM2ブローニングに甘えてたら他国機でのエイム力が死んだ
機関砲とかどうやって当てんのこれ >>773
空戦ではよく言われてる事なんだけど
防御側が最善の防御機動を取ったとしても攻撃側は最善の攻撃機動をとった場合攻撃側が勝つってのがある
なので重要なのは常に不利にならない様に立ち回り攻撃側になる事が重要
空戦は優位戦で始まる事を心がけて最低でも同位戦で始まる様にする
劣位戦で戦わなくてはいけない場合は敵機を倒す事よりも味方や基地に逃げて自分の優位を回復することに努める
とはいえ不利になった状況で戦わなくてはいけない場合もある
その場合は防御側に出来る事は攻撃側のミスを誘う事ぐらいなので如何にミスをさせる軌道をとるかが重要になる
他の人も言っている通り地上スレスレで飛んだりローリングシザースに持ち込みビーム機動を繰り返して敵機の攻撃を避け続けるのはたりするのはその為と言ってもいいと思う
失速機動などで相手の想定外な機動を取ることも効果がある場合もある ちなみに有利不利は高度や速度など状況以外にも自分と相手の機体性能を考慮したうえで判断しないと攻撃側でも逆転される事もあるので注意 gaijin休日返上で頑張ってるみたいだな
アプデも近いだろう 90式戦車の開発って独立してるの?
前の戦車を開発しないと次に移れないの? 74式は偶然側面をとれることを祈りながらやるしかない
大抵レオに遭遇する >>797
うれしい反面90式がやられたら即、退場って人も増えそう。 >>798
せめてホロでも持ってきてほしいもんだな バックアップで90式を2回も出せれば十分な気はする
あとは87式やセイバー出せばいいし、よっぽど拮抗した試合展開じゃない限り車両で3、4回出る頃にはだいたい勝ち負けついてる ああそうか90式開発できるってことは少なくともSTB-1とATMは開発済みなんだよな
最高BR戦場でこの2輌がどこまで頑張れるかわからんが STB-1のアクティブ・サスペンション使用時の砲身ブルンブルンが直ってる・・・
やった・・・やったぞ!
これで勝つる(`・ω・´)! 英独伊の軽巡を見るに日本の軽巡は5500t型で間違いなさそうやね
建造時期的に球磨型かな?
日本の軽巡は種類少ないから重巡まで実装はよ どの機体で頑張って登ってもサンボルが上で構えてるq Ta152だろうがDo335だろうが震電だろうがサンボルMが上に居る 12.7*99弾と12.7*81弾で威力違いすぎませんか >>806
日本の双発で会敵したら笑っちゃうくらい上にいる奴がいる
たしか30ミリつんでた 陸RBでM4系の12mmって航空機に対してもバカにできん威力になってるよね
勝敗決まってろくに敵戦車が発見出来ない時とか撃ってるとヒットでるだけでザマァって思える
イベント景品のロレーヌ自走砲も20mm積んでるんだしもっと対空すればいいのに アメリカの戦車についてる対空用の12.7mmはほんとえぐい
hs129 b-3みたいな突っ込む必要ある飛行機だとすぐにパイロットキルされたりエンジン止まったりする
何戦かテストプレイしたら、さすがに修正しないと思うはずなんだけどgaijinさんは何をしてるんですかね? >>670
90式とM1の複合装甲は全くの別物なんですがそれは 今月中に実装なんかね
25の給料日くらいかな?こっちとしてはとても助かるね課金しやすくて 拘束セラミックを用いたレオ2や90式の装甲は「KE弾にも対処可能な複合装甲はCE弾にも対処できる」というコンセプトで設計されていると何度書き込んだら、、、。
レオ2や90式の複合装甲に空間は無い。傾斜や空間を併用している複合装甲は対CE対策を重点的に設計されていると考えた方がいい >>811
メリケンは対空戦車の対空能力終わってるから多少はね? ボフォースは当たりさえすればワンパンだろ!いい加減にしろ! >>811
12.7mmの弾丸がパイロットに当たれば気絶したっておかしくないし、エンジンに当たれば壊れるだろ普通は
何の問題が有るのか?
ぼくのひこうきが落とされるのは外人のミスだってかw
修正が必要なのはお前の頭の中だぞ 対空戦車じゃないけどM16が結局対空はつええええwwwってなる
対地が死んでるけど
リロードまでかなりの弾数あってM2が4門だぞおおリロード入ると長いけど >>773
後ろから敵が来ても距離があるうちはなんとでもなる
詳しくはググれ 格闘戦でひっくり返そうと思ったらある程度の距離と高度と速度は必須
ダイブで相対速度を同じぐらいまで高めておかないとまず話にならん どんな機動でもできるABだと機体性能がほぼ全てだから相手より曲がる機体を使えとしか言えない
相手の方が曲がる機体だった場合はもうどうしようもないからタコ踊りするくらいしかない >>818
修理費1000SLしないからしゅき
日陸にもください♡ クロムウェルごときに接近戦でチトの弾が3発も非貫通とかなって負けモードかと思ったら圧勝だった
やっぱ都市伝説はしょせん都市伝説だな >>798
間違いなく出るぞ
90式期待されてる反面、数が少ないという日本の弱みは変わらないから味方に迷惑かけるだけだな よくAD-4使ってるの見かけるから開発してみたが姿勢制御不安定すぎて使いずらすぎる
よく皆こんな機体で対地出来るなあ
爆弾もロケットも軽トーチカに針の穴通すような正確さで当てないと破壊出来ないし >>826
そもそも74式がいた程度じゃ戦況変えられないのでセーフ >>830
好転せずとも戦況変わらないだけすごいじゃないか
抜けられたら間違いなく悪化するで 90式は陸SBでやればいいんじゃない
同じ車両を2回出せるからな 設定してないのにPC起動と一緒に勝手にランチャー起動して
update始まったんだが
Gaijin何勝手なことしてんの AD4で軽トーチカ壊すのに爆弾もロケットもいらんがな >>834
ヒットは出るんだけど1パスじゃ破壊できなくない? ゲームモードも国も分からんけどスカイレーダーは最後までモジュール出せば安定してるよ
爆弾の仕様は他と変わらないんで簡単な方だと思うけど、
ロケットは出来るだけ目標に近づいて発射するようにすれば当てれる RBは見越し点ある対空砲の餌と化してるスカイレーダーくん
レーダーなんて見越し点廃止して位置分かるぐらいでいいのに 肉入りレーダーAAは2km以内に近付き過ぎたら殆ど初弾で当ててくるからスカイレーダーでは避けようないよな
そのための射撃レーダーなんだから仕方ないし全域をカバーできてる訳じゃないんで、これでいいとは思うけどキツイ >>837
よほど速度出してなければ余裕で破壊できる
破壊できないのは狙う場所が悪い ABでロケット使うときに出てくる照準の目盛の見方が分からんちん
ティニーとか撃った瞬間に落下してくし
結局地上目標300mとかまで接近しないとまともに当てれない… >>837
軽トーチカにも前後があって、後ろの通路と繋がってる方から攻撃すると割りとすぐに壊せる 慣れればRBでも.50calよりボフォースのが落としやすいぞ ぶっちゃけフリッツXって使えると思う?
悠長に爆弾操作してる暇があるなら普通に命中させられる距離まで近づけるような気もする ヴィルベルが対空やり易すぎてオストとかの機関砲が当てられない >>813
1.79は今週中には来そう
パンツーと10虎開発途上の人は急げ〜!
>>825
って今日かよ(`・ω・´)!
あと6時間しかないぞ
急げ! アプデ後は阿鼻叫喚魑魅魍魎になるんだろな
まあそれが楽しいけど 戦闘機の音がプレイヤーの視点と連動するらしいけど
trackir5でも効果あるのかしら
目標指定のコマンドは現状連動してないっぽいよね HESHオンリーのAVREをプレオーダー販売しておいて1.79アプデの数日前にHESH弱体化を宣言する鬼畜Gaijin
英車両イジメだけじゃ飽き足らず英車両乗りへダイレクトにぶちかます嫌がらせの向上心には感心するわ
…何が言いたいかってAVREのお金返してっ! >>859
HESHバフなんかしてAVRE大発生したら一部の祖国が困るからな
どことは言わんが ほんとやる事のエゲツなさが逆に清々しく感じられるわ
BVV死ね 駆逐艦半額セールも夜までだぞ
くっそお得な船版IS-6買うの忘れんなよ パンター2が消えたらパンターFの後レオ1開発できるって事になるのかな?それとも何かくるのかな 発砲音は良くなったけどmg151に限ってはあの音がなくなるのは寂しいなぁ >>862 今のWT見て課金しちゃうってどんだけ情弱なん?
過疎化始まってんのに 105はマウスのための通過儀礼
あれに慣れると大概のリロードは許せるようになる >>867
まじかよ
4年くらい前からいっつも過疎化してんなこのゲーム >>862
アプデきたら半額セール終わんのか
まだ猶予あるのかと思ってたのに
軽巡ならまだしも駆逐艦では購買意欲が・・・
でも半額ならGEとプレ垢とデカール分だけでもお得かな 今回のアップデートで10.5cmティーガーIIの主砲にバグレポートで提出された資料に基づく調整入るしまだパンターIIも消えないと思う
鬼畜のGaijinも消すときは予告してからある程度期間設けると思いたい
10.5cm Pzgr.Rot(10.5cm KwK L / 68) - 砲弾の名称が変更された(以前の名称はPzgr.39だった)
角度に対する貫通値が修正された:
30度(わずかに増加)
10m:195> 210
100m:192> 207
500m:184> 198
1000m:171> 184
1500m:161> 173
2000m: 152 >164
60度(縮小):
10m:110> 84
100m:109> 83
500m:104> 79
1000m:97> 74
1500m:91> 69
2000m:86> 66
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/414542-update-179-project-x-preliminary-notes/
Q&Aでの公式回答
Q. パンサーIIと10.5cmキングタイガーを取り除く計画があるのは本当ですか?
A. そのような計画は長い間検討されてきましたが、最終的な決定はなされていません。事実、これらの車両はゲームの初期段階に含まれていたため、この間に必要でした。
しかし、「現実的な」コンポーネントについて多くの苦情があります。そして今、我々はそれらを置き換えるために他のいくつかの車を持っています。
いずれにしても、削除する場合は、単に研究ツリーに隠れてしまいますが、既に所有しているプレイヤーには残ります。
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/226127-dev-questions-answers-compilation/&do=findComment&comment=7577461 >>870
フレッチャーは長くテストやってた中で常に最強格だったし、
今後多数出て来るアメリカの船も満遍なく開発できるだろうから後々持っといて損はないと思うよ
Z20はやめとけ よく考えたら今買える船は通常ツリーには出てこないんだよな さらに弱くなってないか?どうせ使わんからどうでもいいけど >>873
魚雷艇はともかく駆逐艦は通常ツリーにも出てくるはず 空母くらい実装してくれてもいいのに(日本のは爆弾1個で沈みそうだけど) >>872
ありがとう
今日間に合ったら買っとくか
船全然分からんからなあ
弱くても日本駆逐艦パックがあれば迷わなかったんだがなあ >>877
通常型がどうなるかは分からんけど
後で護符付ければSL収支以外は同じだろうね
ただ2750円と値段も安いし、ツリーの全体像がまだよく分かってないから
そこまでたどり着く前に手軽に開発進めたいって人にはお得だと思うよ
俺は低ランクがボートしかなかった時に周回意欲挫かれるだろうからそれの保険で買った
魚雷艇すら買ってないって人にはそこまでお得でもないかもね >>879
スタートは米独ツリーだけらしいからねー
日本の船買えたら俺も迷わず買ってたわ >>881
なぜ米独なんだ…せめて英独だろ…そんなにイギリス嫌いなんだろうか プファイル買ったけど陸RBで大活躍すぎわろた10キル以上が5連続で続いてるわ >>884
最大の謎だよな
いや出すなら米日か独英だろって結構言われてるの見てたわ
でもテスト自体はフランス以外の全ての国の船が出てたから、案外に期間を置かず他の国も出るかもしれんね ソ連がないなら他を弱くしたり適当に作るくらいなら元から海やらなかったらいいのに ボート海軍なんて購入したらダメ、BVVが調子に乗るからね。
gaijinにはもっとユーザーのメッセージを明確に伝える為に「糞は売れないモノ」だと教えなきゃダメだよ。 今日は、イージーエイトでティーガー2Hと正面でカチあって、勝てました。気持ちよかったです。 XM1パックってDMMから買える?
Gaijin StoreからDMM飛ぶとページが無いって言われるんだが 最近はチャーチルにのって袋叩きにされるのがマイブームです Dev鯖にも10.5cm虎やパンタ−2いたし10.5cm砲弾の性能も弄るみたいだから消えないでしょ
そもそも消すなら事前にアナウンスあるはず BANBANBANBANBANNEDBANNEDすき 陸RBランク6てほぼ少数マッチだけど高ランクそんなに過疎ってるの?少数マッチ面白くないんだよなー >>907
人多い時間の待機人数はRUもUSもランク6が一番多いぞ 後少しでT95E1出来るのにXM803と繋げられるとかマジかよ >>910
RU鯖入れてないからそのせいか
でもRU鯖民度1番ヤバそうで入れてないんだよな! la5FNのレンタル当たったから乗ってみたけどクソ弱いな
まず高高度抑えてくれる味方がいないからエンジンパワー発揮できない高度で戦うしかない
シバークは当たらないゴミ、ブローニングのほうが強い
急降下制限が終わってる
水平に低空飛行してD25に離される
旋回はキングコブラ、BF109Fに余裕で負ける
一時間乗って1キルしかできなかったよ
サンボル乗った方が良いわ
加速と低空の上昇はいいけど、雷電に劣る スターシップとかいう空気
シレイラ劣化されてから乗ってないわ ソ連の対空に付いてるデグチャレフは50発ベルトなんだよな
弾的にはバイアスもりもりで優遇されてるが200発のM2と比べると継続射撃しづらい >>911
MBT-70のとこに折り畳められてたと思うし開発しなくていいんじゃね ラボチキは武装が悪い
機首に12.7mmだったら間違いなく神機体
機首2連がyak後期からなのが惜しい 日陸ランク5もっと増やして欲しいな
74式G型とかSTB-2とか89式歩兵戦闘車とか色々あるだろクソGaijin >>914
零戦、烈風に震えろ多分味方が低空に行くのも合わさってどうあがいても勝てない >>919
戦車ははともかく装甲車に関してはソ連の対戦車自走砲に正面から蜂の巣にされてもええんか? >>908
用事済ませてストア覗いたら販売終わってたわ
DMM撤退してほしいな 日本戦車が例の対戦車自走砲に蜂の巣にされないみたいな言い方やめろ ソ連で貫通力気になるのは6.3だけだなそれ以降は貫通力微妙でも相手が紙装甲MBTだから大丈夫だね
やっぱソ連クソだな >>920
la7とla5Fが強いって聞いたから5FN使ってみたけど、なんか微妙すぎた
烈風はほんと強いと思う
零戦も普通に強いし、あれで日本が弱いとかと言ってる奴みると他国機使わせたくなる 烈風は強いけど修理費があり得ないから乗ってるやつが日和って性能がロクに引き出せてない感じ >>ゲームに登場する対戦車榴弾は射撃距離1メートルごとに貫通力が100ミリ減少します。
↑公式に書かれた文章に苦笑。それは大変だな!
メンテだと言うので久しぶりにDMMのお知らせを見て、やはり相変わらずだなぁと思った。 試製雷電とかいう最強のアンチP-47 強い 絶対に強い 試製雷電は登るけど武装がクソゴミだからサンボルと比べるとね
向こうは脳死連射できんのに >>921
ちゃうやん
一両やられても同じか近いBRで同等の性能持った予備が欲しいって意味よ 105ミリ程度の分離薬莢式で装填手2人だとむしろ88のときより装填早く終わりそうだけどなあ XM803はMBT70の下位互換ならBR9.0以下か?
まさか同じとかないよなgaijin >>925
ソ連との相性が悪いのがね…まぁソ連使うなら対日は諦めろ >>938
そうなのか!サンキュー!
でも8.7だとほぼボトムになりそうだな アプデ来た
FATAL ERROR で起動しなくなった エラーで起動しなくなりましたがクライアントの安定性は向上したので問題ありません マインレイヤーあるやんけ
軽巡はとりあえずエムデンとオマハだけか
って事は今実装されるのはランク4までかな 東ヨーロッパの西の狙撃地点にKV置かれて狙撃できなくなってる糞あとHESHの加害がやばい HESHが死んだら資本主義戦士アメリカは何で戦えっていうんだ devフォルダからどれとどれコピーしたらアプデ早く済むんだっけ? >>949
74式の後ろ
HESH抜けないし加害無いしでこれは素晴らしい社会主義的に100点満点 >>949
390,000RP
1,010,000+290,000SL はいはい大祖国大祖国、代わりになるゲームがないのをいい事に滅茶苦茶なバイアス修正しやがってクソが サンボルWEPの使用時間まで減らされたのか
これはもう完全に死亡のお知らせなのでは アプデきたのか
音はどんな感じになってるんだろうか
チェンジログ読んでたらキ49から800kg爆弾が削除されるって書いてあるんだが・・・
FMが全ての航空機で空力特性が変更されてるみたいだけど武器や燃料のの重さで影響を受けるとあるし
もしかして横滑りしやすくなったりしてくれてるのかな
WTは全然横滑りしないから横滑りしやすくなってるなら個人的に嬉しい変更なんだが DMMが公式よりも先に71と73戦車連隊のマーク貰えるイベやるってお漏らししてるやんけ
両方欲しいわ 前がeraのダジャレで今回はフリッツXのオヤジギャグかな >>978
DMMと連携させたアカウントだけの可能性
第72戦車連隊のは1990DMMポイント利用だからありえそう ヘッドラーイテールラーイ旅はーまだ終わらーないーー >>983
72もあるのか
90と言えば71のマークのイメージあるから欲しいなぁ >>988
DMMの方に条件も載ってるね
条件満たしたら8月アプデ時に追加って書いてあるから先は長いな 陸RB高ランクソ連て日本と組むことあったっけ?90式来たから?
せめてドイツは西側の味方でいてくれ >>986
Gaijin「黙ってソ連の餌になれ 楽しようとするな SL稼ぎってどういう事すればいいんだ?
烈風買いたいんだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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