【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1825号機
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■日本公式サイト:ttp://www.sdgundamcfo.jp/
■ハンゲーム:ttp://sdgundamcfo.hangame.co.jp/
■NCSOFT:ttp://event2.ncsoft.jp/1.0/sdGundamCFO/
■SDGO公式SNS
ttp://www.sdgundamonline.jp/
■SDガンダム カプセルファイター Wiki
日本
ttp://sdgo_jp.wikiwiki.jp/
海外版
ttp://wikiwiki.jp/sdgundamcfo/
■日本版SDGO用うpろだ
ttp://www.joukyou.com/up/sdgo/
■4Gamer紹介
ttp://www.4gamer.net/games/024/G002482/
■前スレ
【SDGO】SDガンダムカプセルファイター 1824号機
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520051423/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
< s d ご か え し て ! !>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒⌒
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// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// (´・ω・`)> 出撃よ! 戦場が、勝利が私を呼んでいるわ!
ノ)-(
|/ ワッチョイ無しの人ゴメン
君のカプセルファイター魂はみな理解しているはずだ
支援ありがとうございました やだーワッチョイ無し立てたの俺ですやん
変なとこにコピペしてるしハズカシー 乙ジオ
回転と言えばタイタスとバイアラン思い出すな
基本強い回転系攻撃でいらないと思ったのはこの二機ぐらいだったわ 105ダガーちゃんは覚醒爆弾でAまでなら体力満タンを一撃必殺出来るぞ
なお 間違えた、ストダガちゃんだわ
105はバルカンあるから… 105は糞脆い代わりに老練とラミネ持ちで最初期のC限実弾時代を抜ければそこそこ強かったやろ
百五式は伊達じゃないのだよ 105は無双してたヴァーチェに対してよく出されてたな ガンダムブレイカーを死産確定なわけだがNEWSDGOはいつになるんや (´・ω・`)バンナムがSD機体に可能性を見出した?!
それともパイセンに?!
https://youtu.be/Q5AoK39H79Q (´・ω・`)SRかね?武者やナイト出したらやってみたい
https://youtu.be/_DsytwTNgBw バトオペNEXTは動きが硬くてSDGOに慣れきった体には合わんかったなぁ
SDGOはキビキビと自在に動かせるとこもよかったんだと終わってから実感した 俺もバトオペダメだ
凄いもっさりだし無駄な移動時間がストレス (´・ω・`)らんらんにはSDGOしかないの・・・だからすどごあくして? (´・ω・`)ああああああああすどごやらせろおおおおおおおおおおおおおおお!! カプセルを回します、ご希望のユニットが得られますようにカプセルを回します
SDGOのガチャ回したい... 初期の順位制だった頃にあったのって2-8交代制だっけ なあ、パンティーパーティーってTPSやってみたやついないか…? ガンダムじゃなくていいとは言ったが流石にあれは…… ガンダムゲー最高峰のSDGOをやらなかったとか人生損したな SDって点は人を選んだかもしれないけど
あれは間違いなく最高のガンダムゲーだった >>71
確か元SDGOプレイヤーがやってるの見たことある (´・ω・`)パンティーパンティーはSteamとDMMどっちがいいの? Fantasy Versus面白そうだけど人おらんなー インフィニット・ストラトス ヴァーサスカラーズってのが画面だけ見てると面白そうなんだけどどうなんだろ?
密林レビューだと大分バギーみたいだけど だったらその呪縛ってのを解いてもらおうか
SDGOの新作か復活でな! SDGOが神ゲー過ぎたんだ。あんなものに出会っていなければ自分も呪縛に囚われる事もなかったのに
逃れられないんだよ神ゲーの呪縛からは ネトゲは終わっちゃうと起動すらできなくなるのは難点だわねー他に残念に思ったのないけど
と、思い出してみたら今まで年単位で触ってて終わったネトゲこれだけだった ネトゲはいくつかやったけど、終わったのにデータ消してないのはこれだけだな
今でもGBのゲーム引っ張り出して遊んだりするから、後でソロすらも出来ないのはつらいね
これの場合対戦できず新規機体増えずだと流石に退屈だろうが、多少は精神安定剤になったろうな sdgo喪失の悲しみを味わってから買い切りのゲームしかやってないわ 俺SDGO復活したらコイン買ってギスU当てるんだ… 912 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 13:24:58 ID:/svAAMpr [1/3]
コイン800枚でギスU狙うぞー(^o^)ノ
989 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 14:00:58 ID:/svAAMpr [2/3]
3 |2222222
イ. |22222222
量 |23233333332323222223233
メ.....|32333223223323232222
J.. |233322232333222223323
U |2
\(´^ω^`)/ >>89
3 ???
イ イージス
量 量産型キュベレイ
メ .メタス
J ゲルググJ
U .トールギスU
(´・ω・`)3って何の機体だっけ?A機体なのは分かるけど (´・ω・`)あああああああああすどごやりたああああああい >>97
(´・ω・`)おほーっスッキリしたわありがとね G3も最後の方は3番格闘コンボになったりでゴミじゃなくなっただろぉ!?
・・・・・・ゴミじゃないよね? むしろ高火力のバルカン無くなったのは痛いでしょ
二刀流補正で近接は強化されてたんだから steamサマーセールの季節だぞー積みゲを増やせ―
ガンダムゲーの何かsteamに出す予定のあった気がするけどガンブレだっけかね steamに出す前に自爆するとかヒイロみたいな作品だな たぶんガンダムのsteam初作だしガンダムはクソゲイメージ張られるようなのは辞めて欲しいな…
データ残ってるならほんまSDGO適当な値段で出してくれんかなー あれG3のバルカンって係数高かったっけ?
百式バルカンが強かったのは覚えてるんだけど 2000円ちょっとガチャ回したらZ3号機引いたぜ!
ttps://i.imgur.com/n2XVFce.jpg G3のバルカンは射程1200で係数も並みのはずよ
サベ式のが射程1800で停止撃ちでガトね (´・ω・`)サベ式の停止うち気持ちよかった。味方がゲロビ拘束してる時にチリチリしたもんだ NEWガンブレのフィンファンネル逆向いて折れ曲がっててワロタ 高火力バルカンはバサノベ、デルプラ、隊長リゼルくらいしかイメージないな
他に何がいたっけ >>101は別に係数が高いとは言ってないけど
攻撃寄りの素ステと攻撃アップで火力高いって話 (普通の)バルカン自体の評価が何故か末期は上がってたからなぁ
元々よく使ってはいたが、イマイチその理由は分からなかった 改革で威力が上がったんじゃなかったかな
たぶんBランクで1セット 650→800 とかだった気がする 改革後のバルカンは高火力バルカン以外は軒並み係数上がって結構使える様になったしな
バルカンも係数高けりゃ強いんだよ、高けりゃ・・・ 指揮官ブレイヴだったか凄く使いやすい射撃性能してて楽しかったなぁ 違った、A900 B900 c600 だったわ
なんかわけわからん調整されてるな 指揮ブレイブはジャンケン廃止で生き返った、チョキの時はやわらかすぎてだめだったな 一般ブレイブは弱体くらうくらい強かったのにナ
まぁA以下だからだけど (´・ω・`)一般ブレイブの3番を背中に打ち込んで気持ちよくなりたい 当てやすいと言えばスタゲの変身後2番
スタゲとかF91とか詐欺パー機体好きだった Z+テスト機の変形射撃も異常に当たり判定デカかったような 安室zとかブレイブみたいにMA機動+当てやすい遠距離ビームはクソ強かったな >>133
百式はたしか上がった
百式のバルカンは射程があって停止撃ちだと10連撃ちになるってだけで
係数的には気持ち高い程度だし 解析でモデルあったナイチンゲールはまだ続いてたら実装されてたのかなぁ SDGOのミッションみたいな協力型のゲームってない?対人じゃないから気楽に出来て楽しかったんだが 協力型は色々あるけど気軽に出来るのなんてSDGOも含めて一つも知らない まだ機体が充実してない頃にサイコの8824とか
6時間くらいかけてクリアするの楽しかったなぁww
蟹持ってます?みたいなw オンラインが協力プレイだったのに対戦にしたうえにくそつまらんゲームなら知ってる
知りたくなかったけど 迷ってデビルメイクライ4とヴァンキッシュ買ったが4.1がここまで安くなったのは初だから
今は一時的にでも人増えてるかもしれない(知らない) (´・ω・`)デビルメイクライ5の主人公再びネロなんだけど
(´・ω・`)腕が武器仕込んだ義手になってるんだけど、あのデビルハンドどうしたん? PVで腕押さえて叫んでたから腕に収納されてる刀ごと持ってかれたとかじゃない >>148
(´・ω・`)あー悪魔に奪われたのか、なるほど とりあえずBランクのBD1号機かガーベラテトラかゲルググJさえ持っていればミッションはなんとかなった感。 アプサラスミッションて何使って倒していたんだったか思い出せない >>153
そういやそうだったな
一時期対戦でサイクロ使えて笑ったわ >>152
へビアEWで余裕じゃないかな?
あとはギャンバルカン。 ミッションパーツが実装されてからは、アプサラスEXはVワクチン付けた格闘機が大正義になった。
確かサイクロプスって、格闘威力依存じゃなかったっけ?
サイクロプスでとりまき全滅させた後、アプサラスの上に乗って殴りまくる。 ミッションパーツの欠点は、リロード短縮効果のあるパーツを付けると、アイテムのダミーが使用後に即消滅する点だった。
このバグは最後まで直らんかったな。 (´・ω・`)ミッションパーツ・・・?そんなのあったのね・・・
(´・ω・`)最後までやったのに記憶から消えてたわ アプサラスミッション
頑張ってた記憶はあるけど覚えてないなぁ
シャトルとかタワー以外でクリアできてた? ヘビアEWなんて上等なものみんながこぞってミッションクエストこなす時期はなかったんだよなあ >>157
どれも単に攻撃*武器係数だし、近接属性の武器複数あったり全く無かったりするんだから格闘威力なんて概念はないよ
NTPは必殺依存だったが、サイクロはステ依存は無いか極小
(なんか実はあったみたいな話を見た気がするようなしないような)
いずれにせよ、そんな前後してたら戦艦育成とかで役に立たないだろ 必殺依存というよりは、素からの必殺上昇値依存だったかな
最初から30あったりしただけじゃ意味なかった 砲火警察だ!
戦艦育成でサイクロを使わない者、及びサイクロ使用タイミングを理解していない者
おとなしく投降しなさい ジャブ下で指揮発動するまでHP下げてたのに回復してきたメタス許さんからな カスタムパーツ実装前は、防御を上げたアルパアジールだとジャブロー下では死にようがなかった。
火力が足らんから、単機だけ残っても時間切れになるだけだったが。
ミッションパーツ実装直後、バランス修正前は、Cランク機体がミッションパーツで受ける恩恵がでかすぎるんで、Cランク機体こそ大正義だった。
アッガイのジャブロー下EXでの無双っぷりよ。 (´・ω・`)ヘイト稼ぎのタンク職があるってのは初めての経験だった。
ザクタワーとかズゴックトレインとか
後期はユニコマンとかソレスタルビーイングの機体とかがヘイト集めてた (´・ω・`)刹那Fセイエイとかいうセルゲイダウンさせまくる地雷 あいつはあのミッションだけしか会わなかったなデスマとかで見たことないわ。 ウイングゼロのゼロシステムバルカンが気持ち良すぎてな ズゴッグタワーは通信指揮持ちの陸戦型ジムがやりやすかった。
ザクタワーは足の面積が広いビグザムがやりやすかった。 >>175
(´・ω・`)ふわふわ浮いての上空からのツインバスターライフル連射も気持ちよかったよ 別ゲーやってたら久しぶりにハリランを見たわ。
何かyoutubeの宣伝してて見に行ったら人全然いなくてちょっと可哀想だった。 一度も妻がへそくり隠すところ見ずに逝ってしまったのか。 >>178
一時期そこのクランにいたわー
いろんな意味で面白かったな (´・ω・`)はりらんさんといえば、bd2タイマン放送を思い出して笑える (´・ω・`)っミ ニコニコ
sm16348847 高評価ついてる横スクアクションはハズレ無いような気がするような気がする
Oriクリアした後リザルト見たら500回死んでてワロタ面白かったけど (´・ω・`)そういえば東日本大震災以降ログインが無くなったフレンドが居たわね まさに揺れてる時に「やばいにげる」と言ったチームメイトはいた (´・ω・`)同じネタをループしてもいい・・・自由とはそういう事だ ビルドダイバーズ普通に面白いしむしろかなり好きなんだけど全然話題にならないしたまに話してるやついても8割批判奴だし悲しい (´・ω・`)ビルドダイバーズ見る度にあのチート放置の無能運営がバンナム運営にしか見えない ネトゲの運営とは何ぞやという事をバンナムに聞きに行ったからでは?(名推理 ビルドダイバーズは機体とキャラデザが好きになれない ダイバ忍というやたら語呂がいい言葉を生み出したのは評価する というかなんでオンラインゲームにしたんだ、ならプラモである必要ないしランキング1位とか言われても廃人やんけとしか思えない 改造を認めた外部品をスキャンして使う仕様じゃデカールじゃなくてもやりたい放題よね (´・ω・`)BF系ってガンダム祭りみたいな所あるからあんま連発されると面白くなくなっちゃう気がする
(´・ω・`)らんらんがトライ以降面白く感じないだけかもしんないけど (´・ω・`)トライは実際残念ちゃんだったから問題ないわ ビルドファイターズのプラフスキー粒子とかアリアンが凄く気になったから続編でそっちを掘り下げてほしかった その辺掘り下げるのは楽しそうだ。
ヨクタベルネンさん、とか元気かねぇ?
でもまぁ、いろんなガンダム出てきて楽しかったのはSDGOぽくて好きだったわ。
残念なのは最終的に決着が全部 某豪鬼の瞬獄なところ。 光と光がぶつかるだけの戦闘増えていくからOOレベルの戦闘で頑張ってほしい、がもう予算ださんのかな
見直すと個人的に戦闘面白いのは禿作品多いな初見イミフのGレコもダイジェスト見直すと面白いっていう (´・ω・`)アイラちゃんはレイジと結婚して王妃様になって娘産んで幸せにやってましたがな 速報 「ガンダム」ハリウッドで実写映画化!制作はレジェンダリー・ピクチャーズ うおおおお今超あつい展開だったぜ
こっちBD2、向こうSストのタイマン状態に
BD2はHP6割程度、SストはHPフル
性能的にはSストがやや上か。
そんな中40秒後勝利に輝いたのは・・・・BD2!
思わず全体チャットで どやっ っていっちゃったよ。
周りもすげーって思ってくれてたと思うとどや顔がとまんねええええ! そのコピペは馬神でBD2に負けたGN生主を思い出すので申し訳ないがNG ガンダムブレイカーのプラモデル要素とSDGOの操作性を掛け合わせれば最強のゲームができるのでは? プラモデル要素いる?小学生が作ったゲテモノ見せられて萎えるだけ 武器持ち替えくらいなら...例えばジムはマシンガンかスプレーガンを選べるとか、マシンガン2種類の
どちらかを選べるとかその程度で... SDGO的には(ハンドグレネード)(ビームライフル)って別機体にだされてたので条件満たしてねそれ (´・ω・`)クロアチアみたあと寝られなくなった…放置してたザクがやっとできたー
https://i.imgur.com/jRhKqMu.jpg パラスアテネとかいうミサイルが付くだけで2番の性能も上がるやつ〜w
素パラスに申し訳ないと思わないのかね ガラッゾ(ヒリング)お気に入りだったんだけど
誰か使ってた人いる? 使ってた人居るどころかヒリッゾとか一時期はそれこそどこ行っても居るくらいの機体だったじゃないの ブリッゾと間違えたんだよきっと、それなら言いたい事も分かる
遅かった格闘の振り切り速度が修正されてからは目立った弱点は脆さくらいで
中々強くて楽しい機体だった、ヒリッゾと違って出しやすくもあったし たまーに見かけるくらいだったから人気無いのかと思ってたわー(ヒリッゾ
ブリッゾも好きだなぁ ヘイズルとかウーンドウォートとかのAOZ機体使ってみたかったなぁ (´・ω・`)ヒリッゾだらけで嫌気さしてた時代を知らんとはのぅ まぁ初期のBD2ほどじゃないしな
ヒリッゾが持て囃されてた時は知ってるが、カオスやWEWが割と近くてイマイチ印象が薄い WEWは1ヵ月くらいの短い寿命だったから勘弁したって!
見た目欲しさに回したけど自重して使わずその後日の目を見ることがなかった >>241
すげー使ってたけど使い過ぎたのと強過ぎて飽きた BD2
ノワール
カオス
ヒリッゾ
前から好きだったし^^;
調整された時期と好きでなくなった時期がたまたま被っただけだし^^;; (´・ω・`)今RGシナンジュ組んでるけど、どんな機体だったっけ?
Sがスタン機でSRは万能機? クルディン絶許だわ
ショットガン仕様変更の引き金ひいてケンプと素ディン巻き込みやがってうろ覚えだけど エアマスターはいくら暴れ過ぎたからって修正後は酷すぎると思うの(´・ω・`)
愛があっても2番がC以下は辛すぎる・・・
まぁまた修正されて普通に使える様になった後は良機体で楽しかった >>247
カオスは別としてBD2、ノワール、ヒリッゾあたりの動ける機体は調整されても変わらず強かったけどな >>253
壊れが強機体程度には抑えられて、次の壊れが出てきたら、そりゃ元から好きだった機体も変わっちゃうよw
まぁでも確かに、
BD2は狙い打ち調整というより周囲のインフレに沈んでいっただけだし、
ノワールは普及率が低すぎだったし、
ヒリッゾは壊れパーに沈められたし、
グーは調整で死んだ印象はあんまない 謎修正といえばガンランチャーさん↓
シュツルムディアスさん↑ グーの凶機体は修正されても修正内容が割りと甘いから死ぬまではいかないんよね (´;ω;`)
小川正和P:
(笑)。そもそもSDガンダムって、普通のガンプラとサイズ感が違うじゃないですか。
だから通常のガンプラと本気で戦うとなった場合、リーチは短いし、技は初見殺しみたいな技ばっかりだしと、明らかに不利なんです。
それに加え、ガンダムが40年放送されてきた中で、SDガンダムってある特定の層だけ支持率が異様に高いじゃないですか。
その層はですね、なんというか……良くも悪くも熱狂的なんですよ。 (´・ω・`)幼少期、BB戦士でジェガンとマラサイとザクV買ってもらってたらんらんみたいなのもいるんです! BBは武者系列が流行りだったなぁ
3代目将軍で背中の飾り重すぎて自立無理やろwwwになった記憶 ヘッショの面積的には不利。
だが、ジオングヘッドに当てるのは確かに面倒くさかったわ。 SD同士の話だが、SDGOの三國系も結構癖が強かったよな (´・ω・`)ビルドダイバーズでマーメイドガンガムがストーリーに絡んできた。
これはBかCRになれる布石か? 劉備は使い勝手良くて最後まで使えたなぁ
甘寧のホーミング使いこなせなかったが 三国系って癖そんな強かったっけ?
二番が剣気ってだけで割りとオーソドックスな印象、まぁリロは遅かったが
格闘も基本的に優秀な奴多いし
曹丕、趙雲、周瑜、孔明辺りは強くてよく使ってたな
剣気が基本強いから剣気がばんばん撃てる三国はやっぱつえぇわ 剣気は壁裏狙いやすくて便利だった
暴れん坊将軍(呂布)はネタ的に好きだった 剣気人気だな
中距離で当てやすくても弾切れしやすくて、他の射撃感覚で使えないから癖が強いと思うけどな
個人的には、射撃が出来るエレガントみたいなイメージ >>268
(´・ω・`)BだとかCRだとか、何を言っているのか分かりません! 〇Rと〇Sとでどっちが強かったのか未だに分からない 塗れたよ
俺も司馬びーは赤く塗ってたよ
孫権はキモい色にしてたよ 孫権は糞固くて凸やりたい放題だった
孫尚香ガーベラは二番三番で封殺できる
孫策は…うん 俺も司馬ビーは赤く塗って愛用してたな
SDGOに初めて来たチョキ三国で剣気撃ちまくれるのが新鮮で楽しくて尚且つ強かった
あと3番がかっこよくて中二心が刺激されるんじゃ〜
孫策はまだいい方じゃないか
実装が遅すぎた姜維と比べたら全然・・・ ナイトはBFでワンチャンあるかと期待した矢先に終了しちまったからな すーぱーふみなが来れば、ついでにガンダムファイターも実装された可能性が……? >>281
元はガチャのレア枠(Rea)と設計図産(Sekkeizu)だから、俺の中ではレアの方が格上なイメージ
設計図は案外ついでに作れたけど、レアはガチャでそれ狙いしなきゃ手に入らなかったし
レアが素材のやつとかいたっけ?いればそいつが一番だろうな ガチャでカス4出るしカス3の設計図で作ってもなーって感じだったな Web回しまくってたの人はそうだろうな
俺は初期のサイクロガチャは回す気無かったから割とありがたかったよ
素Aシャイニングは設計図産をカスアップして最後まで使ったな 初めて手に入ったCRリーオー宇宙でなんか作った覚えはあるけど
なにが出来たかは覚えてないや BRのヘビーアームズks4のために落とし玉全部突っ込んだなあ・・・ >>294
(´・ω・`)知ってる素ライトニングカウントさんだ!
WEBガチャで引けたレア設計図だ!
たぶん >>298
あー思い出したわ初期webガチャはほんま鬼畜やで WIKI見にいって思ったけど、CFOはまだ設計図あるんだっけ?
まぁ材料が高いと作るの面倒だし無くてもいいけどさ
ただ最近のSDGOはそういった面倒が無さすぎて過疎が進んでる面もあると思うんだよな
育成しなくてもスキル使えたりさ
お手軽なのはユーザーとしてはありがたいけど、皆いつでも戻ってこれるから、って逆にIN率落ちてる感あるわ 我がSDGOに一片の悔い無し!
…って言いたい。だから戻ってきて。 悔いがないなら戻ってこなくていいんしゃないですかね 悔いがまだあるから復活して悔いなし状態にしてくれって意味でないの こんな暑い連休にはクーラーガンガンにかけてSDGOは最高だぜ PC勢の夏休みはモンハンなのかな
俺のPCはPS4世代にはもうついていけそうにないんだよなぁ バンナム運営でいいから、ガンオン終わったらSDGO2のチャンスないのかしら (´・ω・`)ばんなむだとあれじゃないの?
一日三試合まで無料。あと有料
アケ鉄拳7見ると更にガチャがあるハイブリット課金ゲーでは? デイリー的な感じで3試合でもええんじゃ…
それか月額でガチャはゲーム内マネーでやってくれ…
だけどランキング制度は勘弁な >>317
3試合出来るようになるなら、0からはプラス
ただ間違いなく叩く材料には使うだろうな いくらすどご復活してもプレイ回数で課金させられるならやらないわ EXPパック200を直接購入するより、
コインを買ってガチャを回して機体を解体してEXPパック200を入手した方が、
レートが安いってのはどうかと思う。 でもSDGOは他と比べればかなり課金周り緩かったけどね 出たらそのまま即使える機体ガチャが1回280円だから今にそのまま持ってきたら安いほうだな
機体のみになってからの話だけど
即と言っても一応アレだけど ( ゚ω。)280円で出るサイクロプスへの殺意といったら… バンナムだったらアイテム混ぜて機体の当選率5%くらいにして1回500円とかにしそう... 度々夢に見るが久々にSDGO欲が高まってきてしまった
Gジェネシスで作ったモデル使ってSDGO作れよバンナム (´・ω・`)あえて言おうカスであるとから即BANの流れほんとすこ SDGOだったら月額2000円とガチャ代払ってもいいんだけどなぁ Gジェネ以外のSDガンダムゲーってどれくらい出てないんだろ 最終的に、日本版実装全701機種中691機種を入手していたな。
手に入る機会がなかったのは以下の十機。
●ガンダムハルート(最終決戦仕様)
●ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)
●ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)
●呂蒙ディジェ
●ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機)
●ヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機)
●GNアーチャー&アリオスガンダム
●フルアーマーガンダムMk-V
●ガンダムMk-U&百式
●ガンダムF91イマジン
モビルアーマー大好きっ子で、大型機体ばかり使っていた。
ラフレシアが日本版で実装されなかったのが残念。 (´・ω・`)らんらんは701機よ
(´・ω・`)9割以上赤合成までもっていったけどMSは持っててうれしいコレクションなので使うことは無かった ディープストライカー持ってたけど1回も使うことなく終わった (´・ω・`)あ、全701だと訓練両方入ってるのかしら
(´・ω・`)だったら700よ セカンドリバイのカス4当てるまでいくら入れたことか… 始めた頃青枠LLLをミッションで見てかっけーって思って再販されたころにお小遣い全額入れたけど結局ks2しか当たらなくて辛かったな
社会人になった今なら当たるまで入れられるのに 最後のアップデート後、三時間でWebガチャ補助券500枚集めて、ラインナップの全機体入手したな。 ビルダイバーズの16話を見たらSDGOやりたくなってきた。 (´・ω・`)青枠ローエングリンは鬼性能だったなあ LストとLLLの高OCは強すぎてあんま好きじゃなかったなぁ
だからボクはメッサーラ&ゲルキャ派!・・・まぁこの二機も相当強いんだが 毎月三千円で強機体カス3をゲットした喜び
なお腕前 青枠強かったけど、なんか変に意地張って緑と赤しか使ってなかった。
LLLはミッションで使って面白さを理解してから遠距離がいなかったら投入してた。 存在がハイドした金枠……
そういやハイド機あんま使わなかったなー
ハイドで厄介な相手も印象ないし、イマイチいい使い方が分からなかった
ガチで上手い人はそれこそ存在ハイドして戦果あげてたのかも分からんが 敵の位置をだいたい予測してサーチされない距離からハイドして死角に移動すると瞬殺しやすかった
時間かけるとバレるから失敗したら有利取れてなければ一旦離脱
でもまぁ最初に居るのバレてるからデスマだと警戒されんだよね そこまで強くない機体だけでやってたのに入室した奴が強機体でレディするとねぇ・・・
制限無しABCだから文句言えないんだけど まぁ普通なら部屋にいる面子と機体をみて空気読んだ機体選びするよね
強い面子でガチ機体ばかりなら全力でやらなきゃいけないし ハイド機で活躍してると対策機体が増えてくのが辛い所だったな
通信指揮が一人増え二人増え
グーがロッド持ちや更に格闘範囲の広いマラサイUCになったり
ハイド状態でも当てやすい拡散スタンのパーパラスを出してきたりと >>351
司馬ビーは武装とかスペックは超優秀に見えるんだけど、チョキは上下移動が多いパーを狙うのには何だかんだで2番ビームのが使いやすいのを実感する機体って記憶だなあ たまにわざとわかるようにハイドして雑魚だとナメプして突撃してきた奴をボコることもあったな
気分はダイアーさん(負けフラグ
1回使ったらもう使えない上に大体は射撃される諸刃の剣 むしろ目の前であえてハイドして相手が格闘空振りブンブンしてるところをマシンキャノンするのが好きでデスサイズ使ってた ハイドで余裕こいてる奴に手動でブーメラン当てて勝った瞬間が今での脳裏に焼き付いている パッドでプレイしているとハイド機とオートロックオンジャマー機は対処できん。 (´・ω・`)パッドの格闘ダッシュの軌道が鬼過ぎて夢に出てきます パッドのオートロックはどう足掻いても振り切れないからな。
時には倒した敵までロックするし。 パッドロックは倒した敵が再出撃するまで判定残ったからな ハイド機は見えてないフリしてチェンマ迎撃
もしくは味方を食いにいったところを背後チェンマで即死させるのほんとおもしろかった (´・ω・`)パッドオンリーな私は垂直ジャンプからの手動真下射撃でなんとか頑張ってた。 (´・ω・`)むしろあのゲームパッドロック目当て以外でパッドでプレイしてる人居たのね・・・ ハイド機体でも天とか未天は本当にいやらしい機体だった
ハイド射撃はこちらに当てれないプレイヤーにはやりたい放題できるもんな
つーかseed機体と00機体は武装とスキル強すぎなんだわ まぁ対策はいくらでもできるとはいえ初心者にはキツかったと思うハイドは。
俺もハイドに対応できなくて大嫌いだったから絶対に使わなかった。 ハイド機と殴り愛するのが好き。
ただ、粘着気味になるので向こうが嫌がる。 >>335
●ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機)
●ヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機)
この差ってなんだっけ デュアル機は全部どっちが先かの違いしかなかった気が。それだけでガチャの当たり枠1つ余分に潰されるんだよな... 天ミナは異様に嫌われてたよなぁ
それだけ日本版はハイド対応出来ない人が多かったって事かね
どのハイド機も好きだったけど
やっぱビームライフルがあるブリッツが一番好きだし使ってて楽しかったな
お陰で属性なくなった後はほぼ下位互換になった天さんは倉庫の隅で埃被ってたけど そんな嫌われてたか……?
何度か話題に挙がってたのは覚えてるが、嫌われてたってイメージは無いなぁ 昔は嫌いって人はちょくちょく見かけたし
wikiの機体評価スレなんかもよく伸びてたからなぁ
天ミナとアクキュベは嫌われBの二大巨頭ってイメージ BD2とかBD3もガチ過ぎる機体として結構あれだったよ。
天ミナはハイドで捕まると離れられなかったからねぇ… 天ミナは慣れればむしろカモだけど初心者には鬼門だわな
あれとマスラオは対策が浸透するまで暴れまくってて嫌われた 嫌われてるというかハイド+格闘特化というピーキー過ぎる性能で敵でも味方でも嫌がられてた感じ 上位エレガントは一部の敵を一方的に狩れる相性持ってるんだから
俺もそりゃ赤ゴリラだすよ
そして合わさり勝つにしろ負けるにしろ速攻終わる世界へ ゴリラ懐かしいなw
赤枠集めてたけど、ゴリラは確かに格闘拘束抜けにしか使わなかったわ。
でも、日本だけなんでしょアイテム、パーツ不使用縛りする人が多かったの。
アイテムあれば格闘拘束は怖くないものね。
なぜか俺も対人のときでも間違わないようにサイクロプス積んでたわ。 最終的に長くやってたから余らせてはいたけど基本的に向こうより手に入らなかったのがでかいんじゃない IP✗の部屋なのに、あたかも俺がワープ使ったように強制ワープ投げつけた奴絶対に許さねえからな (´・ω・`)アッガイのガードを高いところで見せつけてた アイテム×部屋でアイテム使ったことにされて晒されて以降サイクロプス以外は持たなかったな SNSに100の質問を持ち込んだのは俺だぜ
文字数制限ひどすぎて質問数を30ぐらいに絞らざるを得なかったんだぜ SNSと連動は何気に面白かった。今だとツイッターとかあるから売りにはならないね >>391
当時もウリにはしてないと思う
でも逆に今でも、ブログとTwitterじゃ役割が違うからTwitterがあってもアリっちゃアリ
#SDGOを付けたマイルツイートやらマイルリプライやらが溢れても困るしなw 次の日記を押すと知らない人が出てくるくそコンテンツ くっそしょうもないカラーリング報告とWEBガチャ結果ばっかり書いてたわ
あの頃はそういうのでも馴れ合ってくれるネットのおおらかさがまだあった SNSなんてマイルの為に渋々やってたのが大半だろうし、面白いもクソも・・・
来月の新機体情報が出たらその細かい性能とか動画を載せて紹介するのを偶にやってたぐらいで
後はずっとブログもコメもマイルとしか書き込んでなかったわ
そしてハイ&ローとかいう名前だけ全然ハイ&ローじゃないよくわからないミニゲーム
最高でもコイン一枚までしかいったことねぇぞ >>335
●ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機)
●ヤクト・ドーガ(クェス機&ギュネイ機)
この差ってなんだっけ 同じ質問に同じ回答...なにか新しいコピペなんか? しかし本当に代わりになるゲームが出ないゲームだな
終わって3年くらいだっけ バトオペ2やってみたけどやっぱこれじゃねえな
特に格闘が違いすぎる だから言ってるじゃん
SDGOを超えるガンダムゲーはもう出てこないって
今後いくつガンダムゲーが出るか知らんが全部アレの劣化にしかならない SDGNは最初からSDGOの延長なら良かったんだろうけどな
あれ途中からSDGOに戻そうとして無理ですってなって死んだろ SDGNなんで死んだの、SDGO終わらせたのもSDGNの為だったとこあるでしょ
全部倒れるってどういうことなんだよ >>408
(´・ω・`)アホな事にミッションメインのゲームにしちゃったのよ
(´・ω・`)それで結局「対戦入れろ」って事になったけど所詮はミッションメインのゲーム・・・対戦用の調整しなきゃいけない
(´・ω・`)で、それができずに終っちゃったってオチ 韓国じゃ対戦の方が需要はありそうよな
ミッションに力入れるのは日本なら良さそうだけどそもミッションの出来からしてSDGOより悪かったし
最初からこけてたな バトオペ2やったけどこれ初期機体だから動きがもっさりなのか?ガンオン以上にスローでとてもやってられないんだが バトオペはそういう重厚感みたいなのがウリじゃなかったっけ? バトオペは「リアルにMSが居たらこうなる」って感じのゲームだから現代陸上兵器と同じ感じよ つかフルブの続編のマキブってのはよ家庭版でだせや
バーサスみたいなエクバの皮被ったゴミ出しやがって ボダブレね。テストプレイしたけどアレももっさりだったなぁ
専用コントローラないと操作性ゴミだし肝心の専用コントローラは受注生産で再販の予定なしと来てる
普通のコントローラと専用コントローラで埋められない格差がある以上すぐ廃れると思う マウスでぐりぐり視点動かせないとヤダー!
は置いといてもありゃ別物すぎひん >>420
マウスは必須だろ。マウスと専用コントローラでようやくまともな操作が可能な出来だぞ
マウス+パッドじゃパッド持ってる手が疲れるし、疲れないよう持つと体勢が固定される
もちろんパッドオンリーとか論外 バトオペBZと格闘のコンボにイライラして離れたけど2でも健在なんだな、さよなら サークルの陣地奪い合いとか基地を殴るとか緊急帰投システムとかガンダムに合ってねーよって言われてたな 上級者のグー機体の格闘にパーのガンタンクの格闘で対抗してた グーシナはジャンケンシステム消えた後も呼び名は健在だったな BD3セイバージンクスとか強キャラ使わないとまず地雷になるから大変だった ABC422にシグーディープアームズで参戦即レディする俺。 初期のチョキとかいう万能とは名ばかりの器用貧乏
途中からはちゃんと万能な機体増えてそれからはチョキ枠は割りと人気なイメージ 俺のじぇがんはBRの威力だけならユニコーンと張り合えた。
そしてイケメンSA。
格闘かすったら死ぬけど。 もう終わって数年経つのに夏休みキッズいるとかやっぱSDGOは人気あったんだな >>446
流行ってすらいない話題に乗っかることしか出来ない頭パー恥な連中でしょ 申し訳ないがガンダムブレイカーブレイカーの話題はNG (´・ω・`)クライアントのダウンロード始まらないわよ? ガンブレって延期じゃなかったっけってPC版だけだったか
調べたら夏くさいがこの評判だと永遠に延期して消えたりするじゃないか 開発会社が変わったんだっけ?
PCできたらmodで楽しそうだけど今回の評判じゃそれでもつまらなそう (´・ω・`)ダイバーズ16,5話見てSDガンダムスキャンしたらSDGOいけそうな気がした。
SDガンダムカプセルファイターダイバーズ待ってます ガン消しもスキャンできますか…?(旧ガシャポン世代 鎧パーツや武器も付け替え出来るのもスキャンしてくれ SDガンダムもじみーに頭身上がってきてるし最近のスパロボくらいの4頭身くらいで
SDGOのプログラムの出来れば胸熱なんだけどなぁ >>456
(´・ω・`)ぶっちゃけSDGOって4頭身か5頭身ぐらいじゃなかった?
(´・ω・`)流石に2頭身だったらやってなかったわ・・・らんらんぶっちゃけSD嫌いだし 最初は3頭身くらいで後期実装はすこーしスマートになって頭身上がってる風に見えたな
スパロボは今は5頭身くらいか 初代ガンダムのバリエーションで見比べたら結構分かるんじゃないか
倉庫で確認してこい SDGOはA以上になると等身上がってたな
SD好きとしてはAのマミガンよりBの素ガンの等身の方が好きだったな >>454
(´・ω・`)武者サイコマークIIが出るまでお小遣い使ったらんらんが通りますよ >>461
初期のGジェネのムービー見ると上から潰されたようにしか見えなくてびっくりするぞw もういっそガンダムじゃなくていいからSDGOみたいな奴出てこい 確かにガンダムであることはきっかけにしか過ぎなかったと思うところはあるね。 >>464
それが味じゃないかw
ペズンの反乱とかエアーズの攻防とか今でも大好物だわ キャラゲーって側面もあったからガンダムじゃないとなあ
奇跡だったのはガンダムゲーのくせに対戦システムが素晴らしかったってとこだな
リアル系のは例外なくもっさりでやる気起きない 対人ネトゲスキーだからガンダムじゃなくてもいいけど自分が好きな機体を気持ちよく動かせるっていうのも大きかったな
真の産廃ってかなり少数だったし パンツはいくら似てると聞いてもやろうと思わないし、見た目も大事ね
ガンダムじゃなくてもいいけど、見た目がどうでもいい訳じゃない 合わせたBGMとか引っ張ってきたりなぁ
普通のFPS?環境音聞くために無音です ハイドしてるやつに射撃バシバシ当てて結局向こうが逃げて行ったりしたのは楽しかった
周りが対処できないとそいつを粘着しないといけなくて相手からしたらクソうざかったろうな
ハイドからの格闘仕掛けてるとこを後ろから掘ったりで、同じチームになると逆に完勝近くなったり…懐かしいな… ネトゲに限定すれば外面的な部分ではコズミックブレイクでシステム面ではSDGOが優れてたって所か >>470
あれはモーションが微妙すぎる。
SDGOなんだかんだでとんでもない数の機体にそれぞれモーションがついてたのよ。
まぁ使い回し量産期もあるけどそれはそれで。 (´・ω・`)今年のエボにガンダムバーサスがあるみたいだけど…
プレステにSDGO移植はよ! (´・ω・`)スペック的には劣化かもしれないけど
(´・ω・`)全員同スペックだったり外部ソフト入れにくかったり
(´・ω・`)対戦ゲームする環境としては一概に劣化とも言えないと思うの コンシューマもマウサーいるから上に行くほどパッドじゃ勝てなくなるぞ (´・ω・`)コンシューマになるならサービス終了時の全部入りだとソフトに一万円出してもいい >>480
今の日本じゃそれに余計な機能とかDLCとかくっつけてEAみたいに金額上乗せしてきそう DLCは悪しき文化よな
最近はオマケじゃなくて入ってるべきものを切り出して売ってる感じだし おまけはファンディスクとか予約特典にしちゃうのでそれもよろしくね!!
あ、イベントなんかでも配ります!!
とかね〜 デモ版もあるからほんの少しでも懐かしさを感じたいならやるといい 既出だったのか、マルチ成功したらしいから期待はできるな これが有志で作られるくらいなんだからやっぱり神ゲーだったと思ってるのは皆同じなんだな >>485
(´・ω・`)既出だからみんな知ってるよ
(´・ω・`)期待はしてるんだけど・・・まだまだやる事いっぱいあるから完成するのは遥か先だろうね
(´・ω・`)そもそもガンダム使用してる時点で版権元のバンナムが黙ってないでしょ
(´・ω・`)あいつら必ず潰しにくるよ そこを札束でひっぱたいて買うかなんか出来ればかっこいいんだけどな。
晩南無にその気概はないだろうな >>493
(´・ω・`)でもあいつらに運営されてもなぁ・・・ことごとく良い素材を生ゴミに変えてくれるからね steamでストVが無料だぞー
格ゲーは覚えること多くて1人で頑張る元気がもうないな…適当にやるとボコられるだけだし ボーダーブレイクやってみたがもっさり過ぎてコレジャナイ感 フォートナイトめっちゃ広告見るから気になって見に行ったけど、宣伝用サイトのつくりが全く新規向けじゃなくて草
ゲームシステムとか操作方法とかが知りたいのに報酬の話しかねぇ
こっちはその報酬がどれだけいいものなのか分からないんだよって まずはショットガンに慣れることと、建築との切り替えが出来れば俺みたいなnoobを狩りまくれるよ。orz
近接戦闘武器よこせって思いながら次のゲームをはじめるのよ。 ボーダーブレイクはブーストがもうちょいなんとかなったら楽しめたかな
バーツ揃えたらブーストなんとかなるんだろうけどそれまでストレスでしかないし続けるのは無理だわ
こういうゲームというかバトオペもだけどリアリティだそうともっさりにしなくてよくね?
ゲームなんだからキビキビブンブン動くようにせぇよ
SDGOの良さが際立つ一方よなあ ボダブレはいい線いってると思うけどロボの挙動がどうも安っぽい
ガンオンしかりリアル等身系は挙動をもっと研究してほしい バトオペは人間状態でも動くからMSの巨大感出すのに重厚な動きにするのは合ってるんじゃねというか早いと人間削除になるだろし
動かすだけならきびきび動いた方が面白いからSDGOがいいんだけど…
ボダブレはキビキビ動いていいと思うが…長く続けばスピードは上がるかもね 対戦系のゲームは続いていく内に自然とゲームスピードは上がってくしな
SDGOは改革でがっつりゲームスピード上がって、あれはあれで楽しかった
強襲や突撃の速度に慣れた後に三竦みパーツになった時は物足りなさがすごかった 最後の方にAが3回出撃できるようになったのは気に入らんかった
改革来てからB以下と比較して実質強化だったのにさらに残機2のドキドキ感奪うとかやる気なくすわ
雑魚に合わせた調整はやめろ 元々システムがシンプルだから直感で楽しめたのもあったな。 >>510
ほんとこれ。いきなりHPごっそり減るとかゴミ以外の何物でもなかった ノーベルちゃんホントかわゆすなぁ
人間と違って変に気兼ねする必要ないから最高! (´・ω・`)今ならすーぱーふみながそのポジになってたんだろうなぁ ギャン子てなんやねんと思ってググった
ミサイル盾2つなら片方ミサイルポッド、片方盾のみに分けろよ (´・ω・`)ミサイルやソード機能付いてるのにあれだけの防御力引き出せるなら
(´・ω・`)あれでボールの全身くるんだら無敵になれるんじゃないかしらね ボールにガンダムのビームライフルと盾持たせたら完璧だよね >>519
いくら防御あってもビルドナッコゥでワンパンされそう >>523
(´・ω・`)カチカチのファンネルの出来上がり サイコシャードとかいう(原作には出てこない)オカルト兵器 >>527
すまん途中で送信してしまった
サイコシャードとかいうオカルト兵器も積んだらほぼさいつよだよな 次元連結システムのちょっとした応用でなんでもできる PCモンハンワールドが発売やぞーL4D2.ばっかやってるが…
これもう200円以下で買えるのに面白い上まだ人が普通にいるとかコスパすげぇな わいのSDGOは10万以上したで…
CSは例外除いて動かないことはないけどPCは買ったはいいが思ったように動かないとかあるから
無料体験部分あると嬉しいけどなー (´・ω・`)らんらんのすどごも10万ぐらいか
(´・ω・`)5年間毎日遊び倒して10万なら安いよね
(´・ω・`)ガンドゥムやってた時はむしろ運営からプレイ料金取りたかったけどね SDGOは毎年、年始におみくじ引く感じで5000円くらい使ったか。
年一本ゲームソフト買うと思って。 フォートナイトというかバトロワその物が荒れすぎてもう下火になった感あるよね 私はエレガントなの。単純作業じゃないわけ。
が出来ない。 (´・ω・`)フォートナイトは空中ダッシュと二段ジャンプが必要 (´・ω・`)友達に誘われてやってみたけど即欠掘られて死んだ
ハイド機いるんか? >>557
(´・ω・`)フォートナイトか?
(´・ω・`)オートエイムとウォールハックと透明化と無敵のチーターいるらしいね >>558
(´・ω・`)敵をオートロックで探せないから糞ゲ ぶっちゃけすどごってチーターいたの?バレない程度の升とか >>561
https://www.youtube.com/watch?v=ui4Csqmrols
(´・ω・`)>>562の言ってるMAP兵器みたいなチートいたよ
(´・ω・`)たった一発で敵を破壊できるというフザけたチート
(´・ω・`)だからこのチート使う奴は必ず連射の効くガトリングやバルカン系を使う
(´・ω・`)ヘビーアームズとかね 今だから言うけどミッションで使ったら無課金垢だけBANになった思い出がある 課金垢がBANされないのは割と有名だったよな。そのせいで荒らしがイキるゲームになったし 筋金入りの荒らしは課金垢がBANされてもまた垢作って課金するんだよな
狂ってる SDGOはガチ勢の隣で荒らしの界隈が成立しとったよな 初鯖はかわいそうな気がしたわ。
酷いって聞いたから怖いもの見たさで垢作って入ったけど、あれは定着しないわ。 プレイヤーが少ないせいでほぼ確実というか高確率で荒らしが入ってくるからな初鯖
まぁ垢作り放題の対戦ゲーで荒らし対策は具体的にいい方法も思いつかんけど
有料垢ですら高レートが低レート作ってどれだけストレートで上がれるかとか言う実質低レ荒らし配信とかしとるしな SDGOに関しては、初級上級の鯖分けが良くなかったな
レート戦とルームとで分けるべきだった レートになると何勝何敗の勝率表示になるからな過疎りそう
って、終わったゲームで何を真面目に… バトオペもボダブレも求めてるもんじゃないんだよなぁ
あんなのどこが楽しいんだろ ボダブレのおかげで所謂モンゴリアンが認知されたから
スドゴがPS4でリリースされる可能性は微粒子レベルで高まったんじゃね? 対戦系はどれもランダムマッチとかで1試合のローテーションは確かに短くなったけど待ち時間にのんびり会話したりする和気あいあいとした雰囲気が無くなっちまったよなぁ…それどころか今じゃお互い殺意の塊でしかないから心の中では罵声の投げ合いでしかないし すどごがps4で出たらパッドロックだらけになるのか sdgo復活を真剣に考えたい。
まず終了した原因を議論したいんだが、明らかに過疎だよな?
この過疎った原因が本題になると思うんだが、所謂初心者が入りにくい環境だったんじゃないかと 大元の韓国の方でなんかの契約の更新時期になって続けるか終わるかの2択で終わらせたとかいう話も聞いたな
まぁそうだとしても人が減ったから契約料払って続けるよりは終わらせて次へ移行を狙ってSDGNが爆死したんだけど
日本が大元じゃないと本国の方で終わればこっちもなし崩しで終わるからなぁ日本で買うにしてもバンナムジャパンだしあそこが金をだすとは… いや民度は関係ないよ
むしろ長く続いてて民度の高いネトゲとか何かあるか? (´・ω・`)すどごなんて最初から存在しなかった。そう考えるのがベターなのだよ。 >>582
(´・ω・`)これが正解
(´・ω・`)韓国ネトゲの強みだった「国からのネトゲ補助金」が無くなったってのもあったし
(´・ω・`)契約更新時期に更新せずキリよく終わらせようって理由もあったのよね
(´・ω・`)まぁあの改悪無かったら更新するって手もあったんだけどね 対戦要素がある時点で初心者お断り層が幅を効かせるのが確定する 格ゲーとかFPS、音ゲーもそうなんだけど、キャラ変えたりシステム変えたりタイトル変えたりで続いてるだけだからなぁ。
深化すると人が居なくなるんだよね。まだSDGOはカジュアルゲーに一見したら見えるところが良い。 同タイトルの音ゲーの難易度の上昇はやばいな
昔遊んでたし久しぶりにやってみよって触ってみたら遊べるレベルですら無かった
なんかキーすげぇ増えてるし昔のに慣れてる程反応できねぇ まぁ政治的な理由で終了したにせよ、これが大人気で利益うみまくりのサービスなら終了しなかったわけだろ?
じゃあなんで人気が出なかったのかって話よ。正直いろんなネトゲやってるけど、このゲームほど面白いと感じたゲームは無いのよな。
だからせっかくなら復活させたいのよ。
やっぱり初心者定着しなかったのが問題だと思ってて、例えばオーバーウォッチみたいなランクマッチがあるだけでだいぶかわったとおもうんだよね。 このゲームは戦績つかなかったのが一番評価出来る
バトオペなんかろくな戦績つかないのに回線切断の嵐 日本だとどっちかというと設計とミッション関係充実させた方がよかったんじゃね
途中から伍長止めできなくしたり強制的に対戦するように仕向けてたけど
後はまぁガンオン出た時点で日本展開は終わってたろ広報的に あ、日本はどうでもいいから韓国で終わらないようにしなきゃならんのか
つーてもあっちってクラン戦生きてたし大会もやってたみたいだしなぁ…
あっちの事情はよくわかんねーや (´・ω・`)例のすどごもどき作ってるのは中華じゃなかった?
SDアストレイカプセルファイターオンライン作ってもいいのよ? >>591
あれさ、勝敗つかないだけで戦闘数はカウントするようにしたらあまり酷い奴は分かるんじゃね? Ah 君は風のなk\ガインッ!/
菊 一 文 字
(ジョワワーン ランクマでチームデスマッチは絶対流行らん
ギスギスオンラインやで
まぁでもランクマモードが別であっても良かったかもな
そっち行かない赤階級は雑魚ってはっきりするし
階級制度変わってるかもしれんけど ギス2オンラインとな!?
そりゃゲットできない俺には参加すら出来ないわ。 試験運用してた時のリアクションからしてランク戦も一定の需要はあるよ
タイミング合わなくて俺はやったことないけど
ラダーと、今まで通りのルームで初鯖は廃止ってのがバランスよかったと思うんだよな
新規減っても初心者がそこそこ遊ぶ為にね ランク戦ね
確かに一定需要はあるけど大半からは求められてないからな
SDGOはヌルい感じがホント良かったわ ランクマって求められてないんかなー。
4人揃わなくてなかなかクラン戦もできず。ガチで自分の腕試すような場所欲しかったなーと思ってたんだよな
ただ、壊れ機体がいるから、ランクマはある程度スタンダードな機体に絞ってスキンだけ変えるとかがいいかもしれん 単独の能力を叫び続ける連中に集団性を強要した結果がPSO2
やはり2000年代初期のルーム制だったゲームは自然と集団性に慣れてくからお互いに甘えやすかった アップデートって言う程改悪だったぁ?俺はジャンケン廃止後の方が好きだったけど (´・ω・`)とうとうガンドゥムオンラインで本物の死人出たっぽいぞ
(´・ω・`)前は殺人未遂で済んでたのになw 好みの話ではそりゃ好きな人もいるだろう
でもゲームのつくりとして間違いなく改悪
元々新規が行くミッションに古参が通ってないといけないつくりだったが、そこを解消せず古参が訓練鯖やらに行く理由だけ削ったから余計寿命が縮んだ
「育成しなくてよくなった」「ちょっとやるだけでいい」ってのは個人レベルではいいけど、大局を見たらよくない部分もある
かと言ってあまりに張りつき前提なのは個人レベルでよくない
そこら辺のバランスをOC時代は結構うまくとれてた ジャンケン廃止後はどの機体でもカスパである程度快適に動かせるようになったのはめちゃくちゃ評価できるかな
でも対人としては戦略とかが薄まってよりカジュアルになったから意見は別れそう チーム戦意識してたやつなんてほとんどいなかったろうしな
開幕左に行った方がいいという話を聞いたからって理由程度で左に3人行くとかいやいや分かれろよてよくなって孤立してる方カバーしないといけないとか
パー相手にゴリ押すグーとか
そういうのが嫌になって一般でワチャワチャするようになったなあ またフルアーマーZZで処理落ちミサイルパーリィしたい ジャンケンあってもジャンケン至上主義みたいな戦略もクソもない奴が多かったしなぁ
ジャンケン相性しか頭になくて相手の腕や機体を考慮しての攻撃優先順位を考えなかったり
相性のいい奴優先して横から撃てる相手無視して当たらない奥の相手ばかり狙って結果戦線維持されたり
正直野良レベルじゃジャンケンあろうがなかろうが戦略性に大差なかったと思うぞ >>610
https://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20180815/0016867.html
9 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-o2zv)[] 投稿日:2018/08/15(水) 00:15:07.71 ID:QJ0qiz7b0 [1/10]
部屋ん中を燃えるもんで埋め尽くして灯油まき終わったわ
頭クラクラするくらいすげーくせぇ、みんなが寝静まる1時くらいまで待機
15 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-o2zv)[] 投稿日:2018/08/15(水) 00:22:01.54 ID:QJ0qiz7b0 [4/10]
>>12
横浜市泉区上飯田町2619番地いちょう団地のどっかだ
(´・ω・`)ケガ程度で生き残りやがった・・・まあ放火だから罪重いわこれ >>617
他の板でも見たけどこれマジだな…サンクス お前ら何年前に終わったゲームの話題で盛り上がってんだよ…
懐かしくて涙出てきちまったよやりてぇよSDGO。Gの変革で嫌気さしてしばらく放置して、
気付いたらサーバーに接続できなくなってた
俺のギスUとサベドム返してよ ギスUの3番格闘のダッダダダダって感じの動き好きだったわ >>572
それいいね
それでいこう、運営に要望出すわ サイコEXのザクドムを全滅させるクエストで苦戦した日々が懐かしい ttps//imgur.com/75febed2-e2ff-432c-b1b8-363470cf9148
ヘリオンの3番返して? ttps://imgur.com/a/fZz9ITw
これじゃないと見れないな… あんま関係ないけど、なんで最近は皆アップローダーimgurなんだろ? (´・ω・`)素マックさんの背面サイクロンなめんなよ 素マックさんの3番背面はめっちゃ気持ちいいけど派手さの割には減らないのよねー
ダウンしないのは利点ではあるが全ヒットダウンで威力高い方が嬉しかったかな >>628
俺ならヘビア相手だし3を途中までにして射撃で追撃する >>628
ありがとう!
>>636
それね。俺も見返してそう思うよ…でもOC時代のへっぽこの俺にはそんな器用な事無理よ?
もともとチョキ機体好きで初めてグーにボコボコニされるからどうすりゃ良いかって言ってたら、
「グー使ってみたら分かるんじゃない?」って言われて始めたグーだったの。立派な猪グーになったわ。
ttps://i.imgur.com/UOHql3T.gif 素マック君はAなのに威力で負けてる上にブーストダウンもないっていう
いやヘリオンがおかしいだけなんだけどさ
捕縛型も強かったし、運営にヘリオン好きとかいたのか? わざわざ自分のなつかし動画からAviutlでBMP出力>GIMPでレイヤーで開いてアニメーションGifなんて
私ぐらいのものなのよ…。
たしかに捕縛形も強かったなぁ。あっちは後だったから殴ってブーストダウンさせて逃げたりしたわ。 範囲指定して録画開始押したらgif作ってくれるようなフリーソフトあったはずよ! 素マックの3番はダウンするぞ
初期はバグでダウンしたりしなかったり安定しなかったけどな 素マックの3番はダウン値67の12hitだからフルヒットしてもダウンはせんはずだぞ
変更された覚えはないがそこらの記憶はなんとも言えんけど (´・ω・`)思い出した
素マックさんの直で3番直掘りが超痛くて、一番から入ると弱かったような… 赤枠的な楽しみがある機体だったとにかく動かしやすくて当てると気持ちいい
そして凄く脆い
手に入れてからの修正は改革以外無かった気がするが初期とかCFO時代のだとわからんか
OC時代から使ってたがどこら辺で手に入れたかもはっきりとはわからんからなぁ… 格闘術3番と必殺覚醒でロマン砲してくださいと言わんばかりの性能 ネットマーブルってSDGN爆死以降なんか作ってるん? きtらああ???
株式会社バンダイナムコオンライン
ゲーム開発・運営 中途社員募集
UE4環境開発経験者やPCオンラインゲームが大好きな方は歓迎します#
ガンダムオンラインの次へ・・・すでに開発はスタートしています。
『機動戦士ガンダムオンライン』 ゲーム開発・運営中途社員を募集!
(´・ω・`) それならそれで移動訓練で一週間ほどタイムアタックしたら終わるから。 >>660
(´・ω・`)募集してるのは正確にはバンダイナムコオンラインじゃなくてシリコンスタジオっていう企業だけどな
(´・ω・`)委託でNEW以外のガンダムブレイカー作った会社よ >>663
(´・ω・`)じゃーNEW作ったのどこよ? >>664
(´・ω・`)知らんがな
(´・ω・`)調べたらNEWの開発元は「クラフト&マイスター」って会社で、そこもガンダムブレイカー1・2・3開発してるらしい
(´・ω・`)「意味分からんわ」と更に調べたら、ガンダムブレイカーはいろんな企業が集まって開発してたらしいけど
(´・ω・`)NEWガンダムブレイカーの開発からはシリコンスタジオは抜けたらしい (´・ω・`)抜けたからああなったのか
(´・ω・`)ああしろって方針になったから抜けたのか シリコンはガンブレ3までに使われたゲームエンジンを開発したとこで
ガンブレ3までのの企画プログラムをしてたのはシリコンを上に持ったイリンクスってとこじゃね
関連会社だから協力してるみたいだけど
Newになってゲームエンジンを他所に変えたからはずれたんだろ
完全に3までの中心企業だからNewが糞なのはイリンクスが抜けたせいってのはありそーね と思ったがクラマイが中心なのか?よくわからんなイリンクスの方が会社としてはでかそうだし企画開発したって書いてるし
まぁエンジンの関係会社だし実際に動くとこ作ったのはイリンクスだとは思うけど 詳しい事知りたいならガンブレのスレ行ったほうがわかるんじゃない? (´・ω・`)まとめるとシリコンスタジオさんが新しいエンジンを作ってSDGOの長期メンテ終わらすと (´・ω・`)sdgoは死んだんだ
(´・ω・`)盆も過ぎたんだいい加減目を覚ませ ワイのソードルカストはどこ…?今日はABC部屋に籠りたいんだけど… >>650
いや素マックは本当は16hitくらいなんだよ
使っててたまにダウンするから疑問に思ってトレモでキャプチャしながら検証したらそうだった
ジャンケンなくなったあとは12hitバグ(もっと少ないときもあった)はなくなってたよ (ダウン値67だからもしかすると15hitだったのかも) 今出てる主なPCネトゲってバトロワとか代わり映えしないFPSとかばかりだからそろそろSDGOみたいなTPS欲しいわ
てか近接格闘の差し合いができたり細かいテクが光るネトゲ出せ (´・ω・`)ティタmk2はらんらんの目の前にいるわよ? SDGO以上の物は二度と出てこないんだろうなぁ
アプリに押されてる現状似たようなゲームを望むことすら絶望的だしホントにどうしてこうなった パーの癖に近距離で戦かわなあかん割りに妙に強い
ワイの黒幕二号機はどこへいってしもたんや (´・ω・`)パーフェクトガンダムさんの背面1番ロマンは、まるでグーのよう 老練インファイターもちならMAXであたるよね。
ただ、グーだけど。 >>681
(´・ω・`)1格部屋でバサノベ背面一発で爆散させたのはいい思い出
係数低下でクソに 待ち専になったり戦い方限られたりするけど本当の意味で使えない機体って皆無だった良ゲー
復活はよう
今ホントクソゲーしかなくて困る ぶっちゃけC限野良でまじ無双できたぞ長ティエレン、ABCだとちょい霞む
基本的にC限定でスナ機が凶悪なだけだったけど
だってみんなノロいんだもん、自機もだけどwでもジムキャノンは弱かったw わかってるなぁ兄貴
あのラスト格闘のモーションははあの機体唯一だった気がする
砂機は格闘モーションに恵まれてた、バスターもかっこよかった気がする ジムキャノンって聞くたびにビルドファイタージムキャノンが頭に浮かぶわ。 逆にどう妥協してもゴミだった機体っていうと何があるんだろうか 素ストライクとか割と酷かったような
Aなのに紙装甲で格闘も狭かったしオーソドックスなビームライフルとバルカンで特徴も薄い
あ、でも格闘は二刀流の修正でマシになったんだっけ 例えどんなクソザコナメクジ機体でも擁護が湧くのがSDGOのいい所?だし
格闘ライフルバルカンという特徴のない武装してるC勢は大体産廃だと思うけど
人それぞれ産廃のラインは違うからなんとも 素トライクはSAかっこよかっただろ!キックだぞキック! ズゴEは防御指揮で味方に貢献できるしハイゴッグはあれだ後姿が顔に見える ジムスナイパーカスタムは好きな機体だからなんとか使いたかったけど諦めたな
攻撃力がなさすぎて たしかに砂はこのゲームCの威力だときついよね。ダウンしちゃうし
スナイパーカスタムは通信持ちでゲロビだったか。ゲロビはゲージ吐ききっちゃうからなぁ
うちのガンタンクは必殺振りでAグーなら7割、Bグーならほぼ確定取れる良い子だった アプサラスTはBC部屋で使うとプレイヤーがゴミ扱いされた。 アプ1は何気にEXミソで重宝されてた記憶
考えてみるとMAだと格反付いてなかったサイコと胃液サイコくらいしか影薄いのが思い当たらないな イライラしてる時にガンタンクでひたすら転ばせプレイしてすみませんでした Cパー狙撃機も2番が強い機体は攻撃振りである程度なんとかなったんだけどね
弱体前の量産ガンタンクなんか、Cのくせに意味わからん火力してたしな… なんだっけ無限射撃で常にダウン取りまくれるC機
無限ダウンいけるわって思ってたら無敵時間でぐちゃぐちゃにされた パーミサイルは係数ぶっ壊れてたからな(青枠から目逸らし
最初の方のチョキでもBD3はミサイル強かったんだがすぐ修正されちゃったな…
>>703
たぶんCRグーの陸ガンジムヘッド 高いビルのうえから限界まで飛んで下に向けて撃っていいのよ? 俺はマウスはだからインフィニットジャスティスでずっとバッセルバッセルしておくね。 ブーメランといえばソード系も誘導付くまでは正直微妙扱いだったよな
まず見かけないってレベルだったのが誘導付いてからはまず見かけるってレベルにまでなったけど >>702
ガンタンクはスワップさえできれば結構神懸かった
荒れたらごめんね
着地スワップするかしないかでブーストの自由度がかなり違ったからね
長ティエレンのありがたみが理解いただけただろうか Twitterで中国のエミュ鯖の話が出てきたからすっ飛んできたけど…望みは薄いのか…? それは大阪府警のメンツの問題だろ
これだから警察は駄目なんだよ
横連携とかろくにしてないだろ >>714から読み取れることが二つある
ひとつは、>>712が警察関係者だってこと
もうひとつは、警察がSDGO残党の動きを張ってるってことだ >>717
これは既出
あとエミュじゃなくて個人製作だから雰囲気だけ味わえる感じ
興味あったら>>485関連のどっかの説明欄から落とせるはず >>716
つまり俺たちはそれほどの力があるってことなの? >>720
SDGOがそれだけやばいブツだってことさ >>710
ガンタンク武器持ちでないのにスワップてきたっけ? 俺も最初読み違えたが、「さえできれば」はプレイヤーが、じゃなく機体が、だな ↑ごめん紛らわしい書き方だった、機体の時点で不可能です
出来たらどう見てもC狂機体の一角だよね
言うならばC機体ほどスワップの恩恵が高いものはないわけだから、タンクはその点でとってもつらかった
そういう意味で逆説的にC限ほど敷居が高くあるべきだったんだけど、現実のC限はSABの機体がカス4とか揃ってない初心者とか、ABC部屋以上の殺伐とした空気になじめない(対人戦自体のモチベ的にも)平和志向な人とかが多かったから、
そんな中で着地スワップとか丁寧にやってやればかなりアドバンテージがあった、相手ノロいし(二重の意味で)、そのくせ自分もCだからと言ってエイム速度や回頭がのろくなるわけじゃないので、スナイプとかもバンバン当たるわけ
向こうの侵攻も遅いから、出会うまでに結構削れちゃったりするわけですよ、そんな感じでC限は砂でスワップ出来るとかなり強かった、終わった世界になっても長ティエレンは2と3が実弾だから結構強かった、ただ2番が出がちょっと遅かった 実弾QSはどこから飛んできたのか分からない利点があったよね。 別にそこまで強くない。
俺はパーと遠距離チョキの専門家、名人(自分でいっちゃっていいのだろうか)だけど
そこまでつよいと感じない。
俺の愛用してる
長ティエレン
のほうが使いやすい。
いや、テンプレとかじゃないよ。
名人はちょっといいすぎたかすまん。
ただ遠距離支援は自信あるぜ
ロシアの荒熊的な立場かな俺は。負けたら味方のせいとかにはしないつもり。
ただあーあのグー動き悪いなーとかそこはあっちいっとけば勝てただろ・・・
とかはしょっちゅうパソコンの前でひとりごといってるw 名人ていうくらいだからそれなりのグラブル綿はなんだろうな? でも今思うと支援でも最前線でも役に徹するってなかなか難しかったよね >>722
>>724
通常ガンタンクは出来ないけど、量産ガンタンクはスワップ出来たよ
最初は出来なかったんだけどモーション関連のバグが修正された時、
QSに加えてまさかのスワップまで獲得して恐ろしいことになってた そういやクルディンも最初はスワップ出来たな
あれだけ強くて更に一段格闘の癖にスワップ出来るとか
明らかな集金意思を感じる 集金とは言うがこのゲームの課金要素は他のガチャゲーと比べると遥かに良心的という事実 >>740
テーブルさえわかれば毎月1万も使わなかった思い出 >>738
あ、確かに量産できた希ガスる
でもなぜかあまり使わなかったなぜだろう
QS簡単なタイプだった? 量産タンクのQSはなんか最初できないと思われてたけど、独特のタイミングで出来るとかそんなんだった気がする
俺自身は持ってすらなかったから聞いただけの話だが steamでお願いします。
あ、そういえば飛び上がりQSと着地QSが最後のほうあったよね? 修正されたQS以外はぶっちゃけ実用に足るものではなかったよね >>742
スワップが出来るようになった時、着地の時撃てる遅撃ちQSも出来るようになった
飛び上がりの瞬間撃つ早撃ちQSは最後まで出来なかった
けど2番の火力が異常なほど高くてそれがメインだったから、
3番自体あんまり使わない機体だったよ
そして武器係数が一斉に調整された時、2番火力がゴミになってただのCになった ああそうなんですか
そりゃきついですわ格ダッシュ無にQSも遅いんじゃあ基本無視されるやつですわ
最後に公開処刑くらうアレですわ 着地QSの何が問題って撃ったあとの硬直だよな
あの硬直のせいで大抵の場合2番ズンダしてた方が強いんだから シフト連打してる時のあの上下左右の赤い衝撃マークときたら 当たる距離なら2番ズンダの方が強いのは、QSの種類に関わらず大抵の狙撃機が…
ダウンじゃなくてスタンする狙撃があったら気軽に使えて楽しそうと思ってたけど、
結局出なかったな マラサイ(フェダーイン・ライフル)
「えっ・・・あの・・」 マラサイっ確かそうなんだよな
下品だけどマラとサオ、つまりちんこがモチーフだったようなことをデザインのなんかで言ってた気がする
ちょっと、あれだろう?頭部とかさ、 (´;ω;`)人生初めてのガンプラがBB戦士マラサイなんだからやめて! SDGOで初めて入手したBがマラサイだった
アッシマー狙いだったんだけどな! 最初に手に入れたBはミッション用のゲルググJGだったな
ちなみに初のBカス4はズゴEだった
2番BR3番回転格闘、防御指揮持ちのBグーと書くとかなり強そうなのにな…… 良きナチ天ガチャ回しちゃったから初めてのBとかCとか意識したことなかったのはなんかもったいなかっただろうか 初Bは覚えてねえなあ
始めた頃によく使ってたCはユニオンフラッグだった Aすらろくになかった時代に遊んでた層は初Bとかはよく覚えてると思う 初Bはガーベラテトラ狙いでの試作1号機だったなあ
よく使ってたCはエアリーズだった FAーZZを新規に配布してた時に始めてからずっと使ってたわ お前ら隠しているのはわかっているんだ!
sdgoのコミュ限動画や未公開動画を公開しろ >>772
いや心の中でヘタッピ思っても絶対言わない書かないから、ダメ?
飢えてるんよ 初OCEXはGNHWだったな
ミッションにも愛用してたわ 初EXは黒幕Uだったけど二刀流になる前で凶機体ってわけでもなく好きな機体だったのに
出すと回りもガチ機体だらけになって使わなくなってしまった 黒幕か、確かアイツなんかバグあったよな
ゴムみたいに定点に固定するやつだっけ
いやあれは機体関係なかったかな? 黒幕Uはバグで物理的に相手の耳を破壊する凶機体だぞ 初EXはザクTでした
黒幕UのバグはSA関係だっけ?
SAバグはSA当てると演出が始まらず、くらった方も一緒に動けなくなるやつと
自分がSA出した時のモーションのままその場から移動できなくなるやつと
2つあったと思うけどどっちかは忘れた SAバグと格闘硬直バグは自分で使うと再現出来なかったけど対戦してると結構出くわす感じだったなぁ あのSAバグの時のカッコイイエフェクトはなんなの? もやし小僧結局動画投稿しなかったな
サービス終了前に撮り損ねたか 黒幕UのSAバグはヘッドフォンしてる時に起こったら地獄
他機体でもあったような? >>751
QS機って敵が二人いた場合に片方をQSでダウンさせて、もう片方を2番で牽制するって使い方が多かったと思うんだけど
そういう使い方が着地QSになってから全くできなくなったのがね 聞く限りでは同期ずれの亜種っぽいけど
同期ずれは面白かったなぁ 八門でカタパルトに二人いっぺんに乗った瞬間に俺の量産キュベの全弾SAがヒット、
二人はそのまま移動しながら食らって移動不能になってた。 復帰直後無敵とかダウン復帰無敵状態で黒幕SA当てればバグほぼ確定だった気がするが
同条件で変形バグもあったなこっちは強制終了だっけか レイダーとソードインパで格闘中フリーズもあったなあ
これはなる人とならん人いたみたいだが 変形バグ起こってる奴の全弾当たってその場から動けなくなるのは何回かあったな
そんな時に限って格闘特化乗ってて最後の一人になるまでオブジェとして無視される悲しみ (´・ω・`)エリア外に移動するコンテナオブジェの上に変形機で乗っかって
(´・ω・`)エリア壁のとこで変形連打すると外に出られたバグは修正されなかったわね (´・ω・`)ぬびぬび♪ジャクジャク♪らんらんらん♪ ぬびは一回だけゲーム内で見かけたことある
なんか得した気分になった >>798
ゴムバンド付いた時一度だけSA当てて復帰できた時があったわ。
まぁ、デスマだとその後どうするんだって話だけど。 https://space.bilibili.com/10891911/#/dynamic
(´・ω・`)中華UnitySDGOは投げた臭いね
(´・ω・`)金曜に重大告知をしますとかなんとか言ってて今思い出して見に行ったら前に投稿してた動画全部消しててgithubにソースコード丸投げするって 投げたと言うか版権問題あるんだから最初から無理な話
つーかガンオンなんて糞つまんねーもんいつまでもやってねーでSDGOやれよ
steamあたりで出したらまた人増えるだろうに しかしバンダイってよくぞガンダムゲーを毎回糞に仕上げて出すもんだ
もはや才能ではなかろうか? (´・ω・`)わざとなのよ
(´・ω・`)これで完璧なんてゲーム出しちゃったらそれ以降作れなくなるじゃない
(´・ω・`)だから外部がガンダム題材で空気読まずにいいものを作っておこられるのよ 開発がこういう面白いシステムどうですかねって聞くと
「それ稼げるの?」と聞く経営
それがバンナム
ほんとうにあった怖い話 ↑ちょっとシニカルなレス多くない?
もしかしてシニカルよしお? 昔は隠し要素とかいろいろあったけど今は全部DLCでお金取る時代 DLC前提の一番嫌なとこはコンシューマーの癖に時代に縛られるとこだな グゲグゲグゲェ 外道スライムのマネ。
どうだ、似てるだろ? >>818
(´・ω・`)そんな血の呪縛のようなオンゲがあってたまるか! まぁSDGO以降そういうゲームに出会えなかったわけでな もっさりしすぎですぐやめた
スドゴで訓練機動かす方が爽快感あるのではなかろうか 味方の格闘に当たるのはリアルだけど、リアルより爽快感みたいなのが欲しい。 >>833
最近のロボゲーはそこがわかってないよな
ゲームなんだからリアルさより爽快感優先した方が面白いの出来るのに あいつらが作ってるのはシミュレーターであってゲームじゃないから ただのジャンル違いだろ。今軽快系で開発してる奴だとデモンエクスマキナって奴は合うかもね
ガンダムは軽快に動く系はVSシリーズがあるしPC部門は何にせよガンオンが死なないことにはな まあ、今後SDGO以上のゲームは従来のTPSってジャンルじゃ出てこないよ
俺らは終わったゲームにいつまでも魂を縛り続けられるんだ・・ 正直バトオペでもいいからとりあえずPCでやらせろよな
面白さ以前にロボゲーやTPSに触れないのがきつい (´・ω・`)スマホでやりたい。スワップもノールックもSA相殺もやりたい。 さて、新ガンブレがSteamで…いや、面白そうでもないなぁ。これ。 まだスレがあって嬉しい・・・嬉しい・・・
フィギュアヘッズも去年で辞めて、気付いたらサービス終了していたぞ
難民たちよ今は何処へ・・・ まだスレあったんかいな
対戦ゲーやりたくてCROSSOUTやってるが、たまにSDGOやりたくなるわ
ソシャゲ系ゲームじゃなく、そろそろ対戦SD系を出して欲しいな >>850
PCでやってるけど過疎ゲーにも程がある
ロシアくらいしかまともに人いないんじゃないだろうか 昔はジオン残党をいつまでやってんだこいつらとバカにしていたのだが、今は創作上の人物たちとはいえ気持ちがわかる お前らえらく未練タラタラだけど追放して楽しむくらいしか楽しみないだろこのゲーム そんな事したらスサノオさんとマスラオさんが死滅してしまいます ジオン残党はたまに反乱おこして暴れるけど我々はただただ嘆きながら時を過ごすしかない 宇宙世紀は続きが出るたびにあの主人公が頑張って止めた戦争も大きな流れのごく一部だったんだなってしんみりとなる 例の中華のヤツは死んだけど
復活を呼びかける署名みたいなやつは1万人突破したな TPSに限らずネットゲーム自体がもう死に体だからなぁ
何十年も前のアーケードゲームみたいな感じになってる ネトゲが死んでるのはガラパゴJAPだけ
Twitchとかゲム配信見ると米帝ではネトゲがコンシューマを圧倒している
シナチョンでもPUBGのおかげでネトゲは大盛況
ガラパゴJAPはコンシューマも死んで完全にソシャゲ天国になっちまったわね
SDガンダム系は何種類も出てるからそっちでお茶を濁すしかないわよ(´・ω・`) ネットゲームって大雑把に括りすぎだろ今一番ユーザー多いスマホだってネトゲだぞなんとなく言いたいことはわかるけど
日本ではPC向けの大規模ネトゲにさらに予算降りにくくなっただけや 勤勉(笑)でゲームする時間の無い日本人はスマホゲーで精一杯なんです 言うてオンゲやるかっつっても皆やらんしな
選択肢は別に国内タイトルだけじゃないにもかかわらずだ (´・ω・`)SDGO・・・やりてぇな
(´・ω・`)気楽に好きな時にいろんな機体使って遊べて、対戦もNPC戦もできる
(´・ω・`)こんなゲーム他にある? (´・ω・`)Steamにすどごが
(´・ω・`)くーるー 結局mcaとかって一種のバグというか、プログラムの穴みたいな感じだったんだよねでFA? >>883
でも丁寧にエレガントはキャンセル出来なくなってたし 持ち替えのモーションがないとキャンセルできないってだけなんじゃ? くだらねえ話題しかできねえのかよ
くだらないゲームにくだらない人間
ほんとお似合いだわ まだこのゲームのスレあったのか懐かしい…
マイレ箱の解析に死ぬほど課金してたの思い出すわ テーブル仕様の内容は本当に助かったわ
百式実装初期はそんな話明るみに出てなかったから必死こいて回してたなあ >>890
毎月5万くらいアストレイガチャに突っ込んでマイル貯めてテーブル表埋めてたわ
結構使ってもらえたし満足してた 聞いてんのかコイツら
くだらねえ人間共だなって言ってんだよ テーブルは面白かったから修正された時は悲しかったな (´・ω・`)聞いてるよ
(´;ω;`)sdgo返して ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
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| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ >>894
(´・ω・`)その節はありがとう!非常に助かりました >>901
多分違う
俺はExcelで500配列くらいの表をそれぞれの箱で作ってたからパターン表を作ってた人とはまた違う まだあんのかよwwww
懐かしすぎて涙でそう
未だに指の動きが癖付いてるわ アカザ―イベの動画見てきた。古谷さんと遊んだ思い出の試合。
画面の中の俺は本当に楽しそうだった。 ち、違う・・・待ってくれ・・・!
俺は、俺は二戦目なんだ・・・決してあの一戦目では・・・ ジム縛りとか好きだった
もう色んなジムが暴れるの見るだけで幸せになれたよ ジェガン 素ジム パワジム ジムks ジム砂 色々あったな ジムコマは宇宙でビュンビュンできたけど宇宙ステージ不人気につき 宇宙はミノフスキーさん働いてくれないと遮蔽物が少なすぎたな 宇宙でも関係なく格闘を当てられるSスト、Rジャジャという化物 宇宙にエレガントで来るなと何回言えば判る
あ、ナタクは別な 主流はランダムマップだから、「宇宙にエレガントで行った」というより「エレガントで行ったら宇宙だった」んだろw ランダムにnapierZ動画のとこ入れてたけど大体マスター移ると外された
けっこう好きだったんだけど異端だったんだろうか ニコニコに上がってたのnapier対社長(どちらも有名だったみたい)の人間やめました対戦動画なくなっちまった
ああ・・・ Gレコ見返してるけど戦闘シーンは超一流だな
エルフ系使ってみたかったなー >>931
(´・ω・`)あれ見てグーゼットを1番使うようになったよ >>933
あれかっこよかったよね
あの曲もアニソンだと思うけど、かっこよかった、なんて曲だろう おれもブシッドで宇宙に放り出されてリアルで暴れてた。 宇宙で格闘を決めれる格闘センスが欲しい
折角当てても上下がズレてすぐ抜けられてしまう 宇宙は格闘だけじゃなくてバズも大概死ぬからなぁ
コロニーレーザーみたいな宇宙マップがもっとあればよかったんだが コロニーレーザーは一般ならあれ壊れないようにしてよかったよなって
サイクロもだが壊しつくすと動けなくなっちゃうのがなVダッシュとか使ってるときは壊しまくるけどw サービス後期は壊れにくくなっていた記憶
宇宙マップとか柱崩壊したコロニーレーザーだと、普段まともに運用出来ないQS不安定なスナ機が活躍出来たのでそれはそれで楽しかった >>947
下降ボタンで着地しつつとか出来たのかも…
コロニーレーザーみたいな床があればぜんぜん出来るんだけど。 一応できたけどホントに早くやろうとすると安定しなかった気がする バズーカは宇宙での方が練習になるし、直撃させつづけた時の相手の慌てぶりが楽しい
自分がされたらもちろん慌ててた バズ楽しかった、バズスキーの残党発見
意識したことなかったけど宇宙の方が難しかったのかな
地上でもかなり遠くの建物のヘリに当てようとかそれなりに難しかったような気もするけど、まぁ楽しかったよね 始めた頃はメッサーラのグレネードでも四苦八苦した。慣れてきたらブルーフレームのバズ連射が楽しくなった。シャアザクの翻弄バズも楽しかった。
ドーバーガンだけは宇宙で扱いきれんかったなあ・・・ 青枠のバズは神掛かってたね
バズだけはね、3番停止射撃系じゃなければもっと使う人多かったろう バズーカーはシャアザクかレイダーしか扱えなかったな 思い出した宇宙でQSやってたわできた一応
宇宙なのに常に地面にへばりついてた記憶がよみがえったw 青枠使ってみればよかったのに
シャアさんもスキルとか良かったけどバズに関しては青枠さんより一段落ちてた、モーション面で バズはリック・ディアスが一番記憶に残ってるなー
トリモチしてバズを撃ちまくるのが楽しかった
弾持ちもよかったし リックディアスって2番は2連ビームガンじゃなかった?
黒リックはバズなんだったっけ? CR目当てにカプセルマシン回さなかったから赤は触ったことないんだよな
存在すら忘れてたわ エクバ2でるんやな順調に速度アップと複雑化が進んでるな
ルプスレクスは羨ましい バズ式マンだけど流れに乗れなかった…
赤リックは持ってた気がするけど使ってなかったな
ほぼコレクション化してたわ ゲルキャ見た目のほほんとしてるけど
えらい攻撃的な位置付けだったよね なんでや!赤リック君は何度も上方修正されたというのに・・・
まぁ赤リック使うなら黒デナンゾン使うけどさぁ! ゲルググ族は結構使ったよなぁ
シャゲルは知らんけど 俺はかなり使ったぞ
一般的に弱い弱い言われてるゲルMで相手殴り倒して愉悦感じてたわ
正直同ランク帯で比較したらそこまでディスられる程弱いとは思えなかったな まぁ強くはないし弱いのは間違いない
相対的に見て柔らかく足が遅く攻撃速度が遅く3番が弱く1番から3番に繋ごうと思うとノーロックで割り込まれるレベルで
ブーストも平均グーよりちょっと短いけど
中の人レベルでバカにされてるズゴEも暴れてるのいたし俺は上手かったと思っとけ 最下層の機体であっても戦えないことはないのがSDGOのいいところだな ガンオンじゃSDGOじゃCランクのザクIなんか空気どころじゃないからな。 そういや最初の頃ザクT地味に愛用してたなはっきり言って弱かったけど
3番ドコんと当てるのとSAの首コキコキボコォが好きで >>978
SAのあのポーズは「さあいっちょやるか〜」ってベテラン感があったな カスパ後は速度で差が付きすぎたからCだと対Aはむりぽ (´・ω・`)nounai鯖以外でやりたいんだが? ドラッツェはカスパ後実装Cだったけど楽しかったなぁ
最後の方はCだとドラッツェかスタジェばっか使ってた思い出 アッガイは安定して中の上以上にいたな弱い時期が無い
実弾弱体もアッガイは緩かったしバクゥとかガッツリ下がったのに…ちょっと発射方式は違うけど これ、クラウドファンディングしたら結構な額が集まるんじゃない?もう一度覚醒Zを動かしたい…! 版権物の時点で可能性は限りなくゼロだ
同ジャンルでこれ以上の物は絶対に出てこない。諦めろ ガワを剥いでも面白いゲームだと思うんだけどなぁ。
ただ、ガワが無いと初めて見た人は食いつかないんだよなぁ。 女のガワつけときゃガンダムより食いつくんじゃね
コズミックブレイクは息長いよなー ゴミクズブレイクは人いないけど社長の趣味でやってるだけだからな
最近じゃあクレームゲーム事業で稼いだ金を糞ソシャゲ作って溶かすくらいしかやってねーし サービス終了からもう三年くらいだっけ?よくスレ続くよな >>993
乙
>>996
それだけ良いゲームだったって事だろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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