【Oβテスト中】Dauntless 【Part6】[無断転載禁止]
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公式サイト https://playdauntless.com/
┗ wiki(英語公式) https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless_Wiki
┗ 公式フォーラム https://forums.playdauntless.com/
┗ Raddit https://www.reddit.com/r/dauntless/
▼ゲーム概要
Phoenix Labs 社が開発した4人で協力してベヒモスを倒す
モンハンライクなオンラインアクションゲームです。
課金形態はFree-to-Playを予定。
▼日程・予定
現在oβテスト中。oβ終了日未定。
詳細は公式サイトを参照してください。
★次スレは>>950が立てること★
10レス以上スレが進んでも新スレが立ちそうな気配が無ければ
有志の方が宣言してから次スレを立てて下さい
▼前スレ
【Oβテスト中】Dauntless 【Part5】 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1528611250
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問 ゲームを始める前
Q.このゲーム課金ゲー?
A.基本無料のゲームです。キャラクターの強さに関わる課金要素はありません。
Q.Supporter packってなに?買ったほうがいいの?
A.ベータ期間のみ購入可能なアイテムセットです。
中身は見た目変更アイテムが主なので必須ではありません。
購入するとキャラクターの経験値が上昇する効果が付与されます。
Q.低スペPCで動く?
A.必要スペック
CPU: Intel Core i5
GPU: GTX 660Ti
メモリ: 4GB
HDD: 15GB
推奨スペック
CPU: Intel Core i7
GPU: GTX 970
メモリ: 8GB
HDD: 15GB
参考URL
https://support.playdauntless.com/hc/en-us/articles/115000816854-Minimum-and-Recommended-System-Requirements
Q.日本語は?日本サーバーは?ラグい?
A.日本語はありません。
日本サーバーはありますが、近い人と自動でマッチングする仕組みです。
サーバーを選択する必要はありません。ラグはほぼ感じません。
参考URL
https://playdauntless.com/news/march-stability-and-server-update
Q.コントローラって使える?
A.XBOXのコントローラなら使えますが、その他の一部のコントローラは動きません。 よくある質問 戦闘関連
Q.なんか変なとこに挟まって動けない!ゲーム強制終了するしかない?
A.ESCでメニューを開き、右上の「HELP」を押し、「Help, I'm Stuck!」を押せば初期位置に戻ります。
Q.各武器について
A.装備してる武器の基本的なコンボなどはTABを押し続ければ表示されます。
(p) https://i.imgur.com/jTtpmyt.jpg
Q.斧使いたいんだけど?あと槍は?
A.斧はメインクエストを進めれば解禁されます。
槍はJを押して確認できる「WEPONMASTER」が4になって開放されます。
デイリークエストを達成するか、いらない装備でも作りまくれば経験値が早く貯まります。
Q.なんかV押し続けたら光出たんだけどなにこれ?
A.初期装備のランタンの効果は敵がいる場所に向かって光が伸びます。 Q.敵がいるとこの地面が青く光ってるのは?
A.Eで取得すると少しだけ体力が回復します。
ただしパーティで共有する回数制限があります。自分だけ取りすぎないように気をつけましょう。
Q.自分ひとりだけで狩りに行けないの?
A.行きたい場所を選び、「START HUNT」ではなく下の「PRIVATE HUNT」を選択。
敵の体力やスタン値などは参加人数によって調整され、ひとりなら四人参加に比べて減ります。
Q.敵殴ってたら玉出た。なにこれ?
A.拾うと部位破壊素材が手に入りますが、拾わなくても敵を討伐すれば落ちてる素材は自動で取得できます。
拾っても討伐失敗した場合は手に入りません。
なので拾う必要はありません。
Q.死んだら終わり?なんか復活できなくなったよ?
A.死んだ状態で1を押せば一度だけ復活できます。
他の味方が死んでいる場合、近づいてEで復活できます。
ただし何度も死亡すると右上の%が上昇し、100%になると他の味方の復活はできません。
100%の状態でも敵が逃亡すると少しだけ%が下がり、他の味方の復活が可能になります。 Maelstromの新入りMoonreaverの防具スキルは
頭 Technique Evasion+2 WeightedStrikes+1
胴 Mobility Conditioning+2 WeightedStrikes+1
手 Mobility Conditioning+2 Evasion+1
足 Mobility Evasion+2 WeightedStrikes+1 Moonreaver武器は
ジャスト回避後攻撃が+30Partダメージ
Evasive Fury +1〜2
CellスロットはおそらくShrikeと一緒 Shrike
/ヽ /ヘ
\`ー_ _―´/
γ'\  ̄ /`ヽ
U ,=\ /=、 U
|| (( )) (( )) |
|| `- " ,、 ` -' ||
ヘヘ | | ノノ
ゞ || 〆
/`ー ̄ヘ/ ̄―´ヘ Moonreaver
n__n
(@∀@)ホー
()vvvv() ホー
=ж―ж= Embarmane
(U^ω^) わんわんお!
C/ l
し−し−J Shrowd
___/ ヽ
/ / /⌒ヽ|
/ (゚)/ / /
/ ト、/。⌒ヽ。
彳 \\゚。∴。o
`/ \\。゚。o
/ /⌒\U∴)
| ゙U|
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U ほ 新規の鳥 所見で個人PT共にS+とれるぐらい雑魚やね Moonreaver何戦かしてみたけど動きも素直でスタミナ回避強化の防具作れるから5島入りたての人にはかなり良さそう Moonreaver斧はゴミやな
ジャスト回避後攻撃が+30Partダメージ が弱すぎる。 月梟装備つかえばインタラプト鎖鎌装備は手軽に作れそうだね
まあ鎖鎌弱いけど スレもゲームも過疎ってきたこのタイミングでワッチョイつけるのか
>>24
ただでさえ火力ないのにpowerセル削るのはなぁ ワッチョイあったからって何か困るわけじゃないけど荒らしも寄り付かなそうなスレで意味あるのかとは思う
それぞれ2か所でEvasionもConditioningも4つくのか
ただでさえ回避無敵時間長いのにこれで"とりあえず困ったらコレ着て転がっとけ"みたいな感じになりそう stagger evasion conditioningってどのベヒモスでも腐らないからいいと思うわ
ほんと入門用セットだな ragetail剣と比べると火力は落ちるけど安定性と部位破壊は速くなる感じか Echo作ったらホントクリアって感じだなぁ
どんなベヒモス追加されてもイージーすぎるし
この先Echoありきの高難度来たら批難殺到するから来ないやろうし
1年後になってもEchoがエンドコンテンツって感じがすんごい濃厚
駆け足で寄生しまくれば1・2週間でクリアしてしまうオンラインゲームっておかしいだろ >>11でも書かれてるけどTragic Echoは名指しで調整が予定されてるものの一つだし コンディション全然出ない俺歓喜
けどMスロに挿す他のセルも無かった・・・ フクロウ腕本当にありがたい
コンディショニングバンジャーイ ユニークに回避後+30パーツダメージはゴミすぎるでしょ
バグだと思うわ echo調整されたらrapidly系が問題になりそう しっぽっていうかケツだよな
あの尾羽の先端付近には切断判定ないし切っても違い分からん フクロウ武器完璧ドッジじゃなくてもドッジするだけで発動するものの+6以上にしても+60ってごみだよなぁ
ソードとかセル移動×2とかどう火力だすねんてww 4人から途中1人抜けて3人ならなんとかなる事多いけど
3人から始めて2人になると割ときつい なぜクエスト始まってから希望条件書くかなぁ
尻尾や頭はいいとして
2分以内に壊せとか
しかもシュラウドの尻尾を2分以内とか
(´・ω・`)知らんがな 簡単な部位破壊希望ならともかくそれはソロでやれない雑魚の指示だから聞き入れないでいいよ ようやく5島まで進んだ雑魚なんだけど
とりあえずは倒しやすいフクロウで装備整えてればいいの? デイリーにあったから雪山のrazorwingkharabakやったけど目に悪すぎてクソすぎる
これを今から周回する人が居ると思うと可哀想になる >>45
わかる
欲しい部位が獲れないとなると抜けるやつ最近ちょくちょく当たる
ペナルティないし、せめてブラックリストくらい付けとけよと とりあえずフクロウでいいぞ
明らかにこいつだけ他の5島のベヒモスより体力低いし動きもわかりやすいから周回しやすい
こいつだけ常設でも良いと思うけどな フクロウ弱くていいわ
素材集め周回しないかんから気が楽で助かる echoは死んだときのタイミングによっては全然攻撃当てることができなくて不発に終わるから
効果が不安定になりがちなんだよな
雑魚狩りには使えるが、infuse何も付かない分不発だと微妙だしな
実際結構使いどころが難しい
動き回らんdeadeyeとかには強いけどな deadeyeも尻尾狙いだとすごいうざい動きをする フクロウって属性持ちじゃないからエレメンタル系でなくないか
属性なしのrapidlly素材なんてあったけか フクロウって属性持ちじゃないからエレメンタル系でなくないか
属性なしのrapidlly素材なんてあったけか >>57
梟からドロップするかはわからないけど属性なしrapidlyならRaw Clawgemがあるよ
>An Epic drop from the rapidly-broken Limbs of a Neutral Behemoth.
https://dauntless.gamepedia.com/Raw_Clawgem Raw Skullgem, Raw Clawgem, Raw Tailgemとgemがつくのが2分以内 レザキリのGlimmering Clawplateってやつ出る気しないんだけど後ろ足限定? >>63 レッグって書いてるから後ろ足限定だね。
PTでいくなら先に書いて破壊手伝ってもらうといいかも。
ソロだと斧か剣なら壊しやすいよどうしてもきついなら離れて待機してると
レザが泉周りに戻って待機するからそれを誘発してもええし。 >レッグって書いてるから後ろ足限定だね。
そんな指定ないよ
脚は4本同じドロップテーブルだよ >>11
・Rezakiri の足
固すぎた。調整する。
・Airstrike Beacon
ダサすぎた。もっと面白くする。
・属性攻撃
剣と双鎌でいい感じになる?
・Tragic Echo
ヤバ過ぎた。変える。
・Medicスキル
強すぎた。調整する。
・Heroic Patrols
rezakiri と shorwd は外す。
・武器全般
斧とハンマーのstaggerとか色々調整する。
・槍
弱すぎた。Woundとか色々強化する。
・エフェクト
調整していい感じになる?
こんな感じなのかね レザキリの足狙うならスタンしないときつい
stagger積んでくか、味方の運まかせじゃないとなかなかとれないpartsだから結構しんどい メディック弱体化とかそれこそ糞じゃね
それなら死んだ奴いてもデンジャー増えないようにして欲しいわ
地雷瀕死で生き返してもまたすぐ死んでデンジャーあげるだけになっちまうし エコー発動しないバグってある?
定期的になるんだけど >>70
原因はわからないけどたまになる
woundとかで死んだのかなって思うけど敵からの直接殴りでも発動しない時あるし原因はわからん やっぱなるよね
エコーがナーフされる前に慌てて素材回収始めたんだけど
不発になると面倒だね 他のレベルが低い時は3人で出荷してる
誰かleaveした時は自動的にready解除されるなり、何らかの対策が必要な気がする MShrike弱いけど動きが多彩になってて楽しい
怒り状態の裏拳の範囲にびびったけど やっとExotics武具4つそろった;つД`)
息抜きでパトロール行ったら最後のレシピ出た
フラグぶっ壊れてるんじゃないかと疑ってたけど
そんなことは無かった
さぁ、強化だ・・・ レシピよりアップグレードする素材集める方がくそだるいからな
野良じゃかなりしんどいきがする いまだに1個もレシピ出てこない身からするとこれ以上だるいとか考えられないんだが レシピ出たけどgodhandとhungerだった…調べたらゴミ扱いされてて悲しい
echo修正される前にレシピ掘って作れるといいなぁ >>79
デイリークエのとき
ドヤ顔で持ち込むんだよ
その為の武器 godhandは名指しで改善予告されてるし他もより特別感をとか言ってるからそのうちマシになんじゃね
echoも言われてるけどそもそもバフ乗算とrage hunter3種が根本の問題なわけでちゃんと修正されるのか心配 そもそも何であいつinterruptないんだよ設計から欠陥あんだろ Godhandは豆電球にさえならなきゃWarPikeとしては普通に強いよ
豆電球にさえならなければ・・・・ interruptは特徴的なシステムだから全部に付けても良かったのにな
rezakiriとかはモーションはっきりしてるから遊んでて楽しい
だがヒロイックのFBpangerてめえはだめだ、こいつだけヒロイックのちょい上ぐらいある pingの関係上日本じゃinterputするの難しいからな
相打ちもしくは先に当ててんのにコケないとかよくあるし ランゴスタ増やして難易度上げてみましたみたいなrageとFBはDEは嫌い ragetailは初見や慣れるまではなんだこの敵は思うけど慣れたら丁度いい敵だなって思えてしまう位簡単になるから好きだなぁヒロイックも特に行動変わらないしソロデビューのいい練習相手だった
ただ尻尾叩きつけの複数回衝撃波だけは許せない所がある ragetail剣+10まで上げたけど、reza剣+10まで上げてshroud行く予定が玉集めめんどくさすぎてragetail剣のまま全部いきそう それでいいと思うぞ、rage剣にreza見た目つけて生きてる しかしシップ内で味方メンバー見えなくなるのって俺だけじゃないよな
3人しかいないのに4人いたりとか、このバグは本当なんとかしてほしいわ
4人揃ってるのに、無駄に待ったり、間違って3人スタートだと思って抜けちまうこともあるからな >>2
コントローラーの部分XInput対応なら使えるから直しておいてくれ >>87
わかるあいつウンコの塊だわ
突進で転がりで度々遠征
ダウンしたと思ったら氷柱カウンター
Interruptしても遠すぎてほぼ意味なし
段差で武器しまうクソマップ へりおん君は身体ビターンでかわいそうなおともだちのCBにも全身攻撃チャンスをくれるのに何故糞パンは >>91
下のわっかをクリックできるかどうかで
いるかどうかだけは判断できない?(もちろん左右は逆になってる) 素直に疑問なんだけれども、序盤1分くらいで回復飲まず死んでいく人めちゃくちゃ多いんだが野良だと序盤は回復温存してゾンビ特攻が推奨されてたりでもするのか 回復は基本温存する
ビルドによっては瀕死でASや攻撃力あがるのもあるから、ぎりぎりまで回復飲まないで戦う人もいる
結局danger100%になった状態で回復持ってたほうが有利になるからね >>97
ほんとそれだよな。medic修正されるまではゾンビ推奨するわ。 そんな序盤で死ぬほど被弾するような奴がデンジャー後の事なんて考えてんなよ shockjaw斧使い続けてるとpot惜しむ病気にかかっちゃう >>100
danger100%になってすぐ死ぬよりいい。これは間違いない。
避けれないで死ぬから後のこと考えるんじゃないの。 danger100%時を考えるよりもdangerを上げない方が大事だと思うんだが俺がおかしいのか?自己復活温存はありだと思うが
被弾多い奴は青ポーション使ってみよう世界が変わるぞ そもそも自分がまともならデンジャー入りするのなんて相当な糞マルチだけじゃね?
明らかにやばいマルチの時は温存も考えるけど、そうじゃないなら蘇生の手間で味方の火力を下げる方が嫌だわ 自分への被弾は対処できるけど他人への被弾はどーしようもないからね
他人が死にまくるならDanger100%来ることへ備える
rezakiri介護ではよくあること bulwarkって割と簡単に量産できると思うんだけど飲まないで即死してるヤツっていったい何考えてるんだろうな
エリクサーもったいなくて使えない病気にでもかかってるんだろうか 少しでも手間がかかるならやりたくないって奴が出てくるのは野良だとどうしようもない
あるいはアイテムの効果すら知らないとか Danger入るほど死ぬのにDanger耐えられるとは思えないし
Danger耐えられる人はそもそもDanger入りしない dangerが2回発生したら大概無理だから1回目のdangerを凌げる分のpot残しとけばいい
PTがよければdanger前に全部使う事もあるけど 野良ほどPot温存しとかんとな
地雷が死にまくってあっという間にdangerだから >>104
おかしくないよ
デンジヤー入りそうだから部位破壊考えないとかBulwork使うとかなら解るけどポーション温存は意味分からん
デンジヤー前に可能な限りダメージ与えた方がデンジヤー後もさっさと倒せて楽なのに
死んで仲間に復活させて火力落としてデンジヤー早めてポーション温存は
無意味とまでは言わないけど無駄が多すぎる medic弱体されたら介護してくれる人もいなくなって野良が酷いことになるんだろうな 介護プレイつらMedic強すぎ甘えるな
強すぎたのでMedic修正します
野良つら 楽したいならソロすればいいゲームだから野良はハードモードの方が楽しめていいんじゃない 「dangerシステムいらんだろ」→「medicあるしdanger無かったらイージーモードだろ甘えるな→運営「medic弱体します^^」 ちょっとした交流求めてパーティー行ったら難易度上がるとか
カジュアル減ってコアが残るゲームでも無いのにな >>112
無駄が多いのは確か、全員全部のpot消費しdanger前に倒せればそっちの方が良い。ただ周りがバタバタ死なれると焼け石に水
それなら生存能力のある人がpot温存してdangerを耐え抜き25%獲得した方結果としてdangerを節約上手くやれば減少させることができる 敵を倒すためには装備だけじゃ不足で
自分自身が何度も死んでうまくなる必要があるんで
どっちかというとカジュアル減ってコアが残るゲームだと思うんですが ああ、potって回復だけじゃなくてその他含めてのことか Medicの何が弱体化されるかによるけど今でさえ運ゲーな野良Deadeyeなんかは行く人自体いなくなりそう メディックnerfで野良の成功率が下がることにより
強靭なスレイヤーだけが残って孤独に死ぬ 野良はなにも考えずに足元に群がるの大好きだから
自分中心に全方位攻撃してくる系の相手に食らいまくる
Drask苦戦してるとか騒いでたのがいい例、酷いのになるとshrowdの床ドンで一生転がってる メディック6のシールド強いし、逆に死んでくれんと困るわw
死にすぎるのも勘弁だけどな
後は死ぬタイミングと死ぬ場所、一人で遠く離れたとこで死なれると困る。
あとはみんな瀕死で全滅の恐れがある場合、こういうときは回復薬使ってくれ DANGERの蘇生制限解除、
蘇生の度に回復量減少ぐらいで要望出してみる
制限時間あるしゾンビでもええやろ coopゲーである以上
ソロより野良推奨するようなシステムじゃないとだめだよ
結果的にはぬるくしろって話につながってしまうから
ゲーム性との両立がむずかしいわけだけど 400シールドと蘇生時のDanger減少削除でいいんじゃね
それぐらいならそんな変わらんしょ そもそもデンジャーが要らん
メディックはスキルレベル1で蘇生回数1回、2Lv上がる毎に蘇生回数1回増とかでいいんじゃない danger度は個人単位の設定でいい
100%で強制離脱させられんの >>128
モンハンが日本で流行してからけっこう経つのに
これが海外初パクリってのもそういう理由があるんだろうね。 ベヒモスの体力は一人増える事に+66%だから本来は人数増えた方が楽
だが、本人が成長しないでもキャリーで前進めちゃうからカオスになる
某忍者ゲーのMR試験じゃないけど
ああいったある程度の基本を押さえないと前進めないみたいな仕組みが欲しい
敵の攻撃を連続何回無敵で回避しろとか
連続でInterrupt決めろみたいな 理論上で言えば4人が一番楽なんだけど野良の場合上手い奴の10分の1ぐらいしかダメージ出せてない奴とか平気で混ざるからな モンハンって死ぬほど開発難しそうだもんなぁ
武器とスキルとアイテムと敵モンスの耐久と攻撃力を絶妙なバランスにするのって気が遠くなる作業だと思うわ 武器自体のバランスが良ければそうでもないと思うけどな
差別化したいんだろうけどダメージタイプは多いわで自分の首絞めてる Maelstromに来てEmbermaneで鬼ごっこ
MoonreaverでもInterruptしません
武器防具の強化は後回し
こんな人たちがレザキリシュラウドに来ます
野良の方が難易度高い レザキリなんて殴られるために動かないで待っててくれるんだから10武器すぐできんのにね >>134
あれで66%しか増えてないんか…
思っていた以上に野良大変やな ポーション温存ゾンビプレイについてはdangerや回復ポイントを先取してるだけなのでやめた方がいいと思う
ところで回復ポイントだが例えば残り1回の時に4人が拾うモーション入ってたら4人とも回復できるって認識であってる?それが可能ならば戦闘中に使用するのは控えた方がいいと思う3ラウンド目なら先に使ってもいいと思うが その認識であってるけど回復がぶがぶ飲まれて残ってないから気にしても意味ないぞ あのventは最初から枯れてると思ってたほうがいい・・・ 自身1ダウンもしてないのにdangerに突入し残りの回復potすべて吐き出して満身創痍でdanger1人で乗り切ったあと枯れたventを見て野良に救いは無いのですかと思ったわ 新鮮な死体ポーションを作るためにはventの上で戦う立ち回りが重要 十中八九枯れてるけどたまに足並みそろえて飲めるだけで連帯感出て楽しい コツコツ進めてた勢だけどあとshroudだけになっちゃったしやりきった感ある
正式まで別ゲーかな 俺ももうすぐExoticsの強化が完了する
これが終わったらもうすること無い
ってかExoticsの強化って意外とあれなのね
面倒臭いだけという 今やっとレザキリ、シュラウドの防具Lv10になったわ。ExoticのPrismatic Graceのレシピは、
ゲットしたけどほかがまだだなぁ。ところでレザキリの頭ってどんな効果なの?
レザキリからEchoのレシピは落ちないよね? かなり初歩的な質問で申し訳ないんだけど
Interruptって剣の右クリでも出来るの?左クリだけ? ごめんなさい
クリ反対だ
右クリだけしか出来ない感じ? ただしqでは出来ない
というか剣でinterruptは中盤以降、非常に難しいので自然に気にしなくなる
犬だけは別だが
逆に言うと剣では、犬ぐらいしか狙わなくなる
その犬も終盤に入ると戦う意味がないので戦わなくなる 剣はQでもいけるぞ
Qしたときでる玉みたいのは無理
weight+6つければ玉でもいけるようになる 他のゲームを見習えば面白くなる部分はたくさんあるけれど
Dauntlessを見習うべき要素って探してみると無いもんだなぁ MHでも壁に突進で角が刺さるとかあったけど壁際行くと体が捻れるようなこのゲームじゃ無理か The Hungerは翻訳に頼った結果よくわからなくなった
メーターが多いほどダメージが増えて
ゲージMaxで使うと15秒間75%のダメージを与える
が、ヒット毎にダメージを食らう
効果中にもう一度Q?をすると失った体力は戻ってくる
ってことでいいのかな?
ヒット毎のダメージって調整難しそうね レザキリは脚素材意識して集めないとレザキリ装備アップグレードきついからな
ぶっちゃけカラスよりめんどい、カラスもしっぽ切らないと駄目だがレザキリの脚よりましか
あの脚硬すぎやろ どうしても脚壊せないなら
ソロで壊れない木のオブジェクトを見つけて後ろに隠れろ
レザキリのタゲが外れると泉をすすり始める
あとはわかるな? 木に隠れなくても高台上がればすぐだぞ
泉すすってるときにパーツ壊せばまたすぐ泉すすりに行くから火力あればループ 現状出てる武器防具フルコンプ達成。
なおrecruitだけMAXじゃない模様
粉こんだけいったわ
https://gyazo.com/04e31a8ecf794487c8d41d37dfbfb888
サマーセールかPOEでもやってこよっと。 noteとかいう使い道のない金がどんどん増える
フラスコとか注射器とか余分に購入させて欲しい Airstrike Beaconの威力上げてくれー
空中ビーム中のレザキリ落として遊びたいんじゃー Airshipでのプレイヤー表示バグだけどこれたまに4人いるのに
その4人の中にいない奴がAirshipでチャットしてることあるよな Lifedrain Tonic 使っても効果ないんだけど
ダメージ与えたその分の8%回復だよね?
本体ダメージじゃないと吸えないとかあるのかな 船の中で「お前の装備弱い」とか「武器強くしろ」とか言うのはいいけど
さっさとReady押すか抜けるかしろよと。
寄生してくる奴はReady解除なんて絶対しないから。 コンテンツ追加せんといかんし
バグも修正せんといかんし
大変やな
人どんどん居なくなるで それが俺たちの哲学(キリッとか言ってないでさっさとバグ取りすりゃいいのにな スキンのダサさが致命的
能力無しの課金服なんて個性出したいから買うのに地味すぎだ
全身金ピカとかどこのセイントですかみたいなのは嫌だけど 新しいスキン作るのなんて今やる事じゃないしやらんでいい
そーいうのは正式後に期待 試行錯誤できるβ段階で3つの視点で計測してからの調整が俺たちの哲学(笑)とか語ってるのはまだいいよ
ただのバグ調整ともう決まってる調整がトロすぎ 色んなオンゲのベテランが集ってるとは思えんぐらい後手後手ノロノロだよなあ
ベテランもとい鼻つまみ者が身を寄せ合っただけだったり… シップの左右逆になるバグは今いくつ目の視点で計測してますか…? moonreaverですらノーメダル寄生がいた…楽なんだろうけど頭おかしいな バグ修正やら調整やらは正式リリースまでに治ってりゃ問題ない
恐らくリリースは年末なので向こう5か月程度の間に治ってりゃいい事になる
進行不可とか接続不可みたいな致命的なバグはとりあえずひと段落してるし
今は武器追加やベヒモス追加にリソース使ってるだろうし
お前らが期待してるバグ修正や調整は2〜3か月後でもなんら不思議じゃない 狩り行く度に接続が切れるどうたらってなおったんだっけ? 槍でインタラプトめちゃ取ってる槍愛はんぱない人をみた
レーザーもほぼ必中でかっこよかったわ いやーまあ優先度低いのはわかるけどすぐ直せるようなのは並行して直した方がいいと思うけどね
Razorwingのアイコンとか船の左右逆とか shroudを確実にインタラプトしてる槍を一度だけ見たな
shroudにインタラプトしっかり狙ってる奴とか
100回ぐらいやって、そいつ一人だけだったが
通常のDPSも言われてる程酷いとは思わんし、槍強いんちゃうんって思う
けど、、 闇球と影分身の相手を素早くしてくれると槍はinterruptを取りやすくなるな
本体に張り付きさえできればフクロウと同じ感覚でやれる まだまだ物足りない感凄いね
正式サービスの頃にはもっと盛り盛りになってるかな! >>191
槍も慣れると単独は無理だけど金スレイヤー安定するくらいにはダメージ稼げる
弱いんじゃなくて使い辛いのとCell要求が厳しいだけ。Deadeyeの登場でCellは大分楽になったけどね
もちろん斧剣使った方が強いけど言うほど弱くはないし鎌とハンマーよりは火力でる 槍はスタミナ回復しつつ高速で接近できる突進が他にはできない芸当
ConditionやAgilityでスタミナ節約して右主体にすれば劣化剣になれる
でもやっぱり槍使いこなせるやつはそもそも剣使うわな 現状毎週ヒロリックのベヒモス変わるんだしそれでええやろ
エピックレシピ各ベヒモスの増やして欲しいわ なんで週替りでベヘモス変更する仕様にしたんだろな
好きなの狩らせろよと思うけど パトロールだけどカラスからゴッドハンドのレシピ出ました Drask、Skreav、Hellion、Stormclawの上位種もそのうちくるのかな 火亀・火犬みたいに属性持ちは対応するデバフ耐性が5点ポジについていたりするからなぁ
応用の効く無属性とかデバフ耐性の無い部位が優秀に見えてしまう ようやく5島装備を5まで強化して
heroicパトロールでレザシュラ以外を狩ってたら
Prismatic Graceがアンロックされてたんだけど
これって作る価値はそんなにない感じなのかな?
素材すらまともに集められないけど exoticはecho以外ゴミや、それも修正くるらしいけど Draskとskraevの上位種は過去に居たよ
割と早い段階でローテ入りすると思う やっぱり現状echo以外はゴミ扱いなんだなー
一応普通の素材集めがてらで素材集まったら作ってみるかな
ありがとう echo以外のexoticにも使い道が出るのが理想なんだけど…
現実は多分echo弱体化+他のexoticもパッとしない微強化 godhandはinterruptないゴミ
hungerもechoと重ねられないからゴミ
悲しいなぁ ゴッドハンドがビームじゃなくて豆電球になるのは仕様?バグ?
何かやり方があるんかいな? 武器の存在意義潰すレベルのバグはさっさと修正してやほんと
頻繁にパッチ出してたOβ初期のやる気はどこへ行ったんだ >>215
AcidicやBarbedセルがあるならDeadeyeはいいと思う >>214
通信障害というゲームプレイする以前の問題だったからでは >>215
TheGodhand、Rezakiri、Bloodfire(速度特化ビルド)、Ragetail
辺りが強いと思う
使って楽しい槍なら速度特化ビルドBloodfireが圧勝、次点Godhand
Deadeyeはディフェンスセルがゴミだからパークは良いの付いてるけど優位性ない 実際人増える要素はないしな
クリアしたやつからどんどん辞めていくだけ steamサマーセール中に人減らない方が不自然でしょ ソロが最効率だし最後の島なら下手くそか気まぐれでやる位しか野良に価値なんて無いし
ログインした時に外人はいつも街でチャットしてるから定期人減った報告とかどうでもいいわ このゲームに限らず始まったばかりのネトゲはまだコンテンツも少ないし
やることやったと思ったら追加くるまで他ゲーやるでしょ パッチ0.4.4
・pylon設置が早くなる
・Rezakiriの前足が柔らかくなる
・Tragic Echo が調整される
・ダメージ補正スキルで倍率がかかるものが調整される
・属性攻撃が調整される
・Medicスキルが(ちょっと)弱くなる
・町で登れる屋根とか増える
・Heroic Patrols から Shrowd と Rezakiri が消える
・メニューがちょっと変わる
パッチ0.4.5 〜 0.5
・新しいベヒモス追加
・新しい遠距離系武器が追加
・新しい狼煙を追加
・町に面白いオブジェを追加?
・新しい狩場を追加(季節の追加もありそう)
・Cellが買えるようになる
・新しいクエストとデイリークエスト追加
・新しい派閥(連続クエストっぽい)もの追加
こんな感じかな パイクとハンマーのの存在意義がなさすぎて
スタンとwound系のゴミパークだらけ examineの左右を過去の複数のupdateで直せなかったことが問題だと思う
コード書いた奴なら10分ぐらいで直せないと
新要素で忙しいのは分かるが
レベル低くてleaveした後に同じ部屋にマッチングするのも問題だと思う
★結論→ほどほどに味わったら改善するまで別ゲーに行くこと
こうなるとだいだい帰ってこないのがオチだけど >>227
ハンマーは結構あると思うけど
他の武器と比べてスタン回数が増えスタンタイミングをコントールしやすいのはやはり魅力
討伐時間が短いとかsoloだとパッとしないのは確かだけど >>229の追記
手軽で優秀なinterrupt手段があるのも〇 >>228
左右逆ってこと自体あほすぎるけど、修正遅いのもお粗末だよな。
こういう低レベルのバグ放置は技術力の無さを露呈するだけだと思う。
初期の通信障害はサーバ増設と割り振り量いじるだけだから早かったんだろうな。 ハンマーは>>229-230の言う通り十分長所ある
スタミナが実質無限になる虫武器使えばPerkの自由度も高い
欠点上げるとすれば全武器中でダントツで操作量が多いこと なんでハンマーだけ操作量多くて失敗のリスクまであんのとは思う
リロード2種も強化攻撃も簡単なもんで今更ミスなんて発生しないけどさ 操作量少なかった時代より触ってて面白くなってるから別に良いんじゃないかって思うけど
確かにハンマーたけ操作煩雑だな ハンマーは不遇というかパっと見て操作理解し辛いのがね
性能で言うなら鎌の回避はどうにかしないとなぁ、結局回避後の攻撃の速さは剣に負けてるし 槍使いにくいなー
加速コア積んでオラオラしたいけど
クルクル回ってると回避できない
結局ツンツンしてる 敵の動きを予測出来るなら1段目スカしして3段目当てられるカラスの叩きつけなんかはやりやすい、あと回避叩きつけからの2段目3段目も割と早い 槍でツンツンだけとかCBで右クリ連打してるようなもんだぞ
敵のスキに合わせてクルツン、クルクル、クルクルツン、クルクルクルを使い分けろ
斧みたいにこの攻撃の後は溜め2、ここは溜め3みたいな感じ 槍はくるくる中に回避キャンセルできるようになると使い心地がずっと良くなると思うんだけどな
ハンマーの操作量の多さは逆に楽しくて結構好き なんか簡単に装備製造強化できるから
全部強化し終えると、やることなくなるな
もうちょい製造やらドロップレシピの敷居上げて欲しいもんだ
新装備のレシピとかいつくるんだろ どこにでもいるけど作業求めるマンは一体何者なんだ?
公式に提示してもらわないと何もできないならMHFとソシャゲがオススメだぞ 正式が始まった後のエンドコンテンツに対してとかならわかるけど制作早く終わるから難度上げろとか別ゲーでもやってればいい 装備製造に面白味無いのに敷居上げろとかさすがにないわ echo使いこなせなかったからって途中抜けしないでくれ普通の頭被らんかい patrol expeditionを7回と斧で10匹か
今週は楽そうだ エアシップ内の討伐モンスターの表示が変わるのやめれ
石だるまは斧ハンマー以外やる気無いぞ 最近は野良でもShrowdとRezakiri両方とも5分〜10分で倒せて楽しい
この位がちょうどいいなー なんかモンスターがダメージ減らないバグっぽいんだが
2試合続けて
攻撃がヒットしてもダメージの表示出ないし
全然死なないし 鎌の活かし方が分からない
手数で攻めるなら槍でいいような気が >>251
今までもダメージ表示が出ない時はたまにあったけど倒せたよ
1戦中ずっと見えなかったわけじゃないからずっと見えない状態だとしたら本当にダメージ通ってないとかあるのだろうか >>253
左右とか雑巾モンスターとか見ると何が起こっても不思議ではない雰囲気はある bulwarkを永続にするグリッチなんてあんのか、気づいたらなっててびっくりしたわ
あれ再現性高いし使ってるやつ多そうだな あれって別にアイコンが消えないだけで効果消えてると思うだけど続いてる?
自分の場合はアイコンが消えないだけで被ダメ大きいし内部的には使い切ってるからか飲み直せるから飲んでるけど 食らった分だけ消費されててポーション尽きてたパターンも外人が報告してたからな
まあバグってるから触らないほうが吉 信じられないレベルのバグが見つかってるんだな。
処女作とはいえこの開発やばすぎる。 ベテランが集まって起こした会社だから処女作だしって言い訳は通じない悲しさ… 天才的なアイデアを次々出してたとか担当した作品から何か持ってこれるとかでもないと元大手だから?って感じ
開発スピードがすごいわけでもないのはもう分かったしただのインディーの小さな会社だよ ベテランの窓際族を集めたって言えばすんなり納得できるな。 過去にアイテム使用中に段差登り発生すると消費せずに使えるバグとかもあったな OBなのにお前らバグなしを求めるとかおかしすぎ
少なからず出たばっかだしろくにテストもしてないだろうか、バグはあるだろう
何のためのF2Pなんだ。お前らみたいな無課金に遊ばせてバグ見つけるためだろ >>265
世の中何事にも限度ってものがあるんやで 三回倒れたらそいつだけ即撤退でいいと思う
死にまくってdanger稼がれるよりは居ない方がマシでしょ ベテラン言うてるけどこいつら追い出され組じゃないのか
凄い少人数で作ってるのか?グラフィッカーもプログラマも足りてない印象 >>266
全くその通り
スケジュールにも、バグフィックスに割ける人員にも、対応できるスピードにも限度がある
そして大抵の場合、ユーザーの要求は開発可能な限度を超えている
開発の現在の目標は恐らく正式サービス開始だが、多くのユーザーの目的はβとかは関係なく「今」遊ぶことだ
両者の目標と目的が一致しておらずユーザーから不満が出るのは当たり前で
これがそのままSteamのアーリーアクセスでオープンβをやらない理由だ
彼らはお前等の不満もバグも100も承知だがオープンβ中に満足いく速度で対応されることは絶対ない
正式まで待つかしばらく寝かせとけ ちょっと前までサーバー周りの不具合修正を最優先でやってたからしょうがないよ 前まではな
見栄え整えたら週一のパッチも見送り、ぱっと見分からないバグは一切言及せずに屋根遊びもっとできるようにします!チャリティーオナニーします!
どうしたいのか分からん Oβなのにバグ放置して追加コンテンツ実装しようとしてる哲学なんか知らんわ ジャップは本当わがままだからな
細かいこと文句ばっか言いやがる
無料で遊ばせて貰ってるだけありがたいと思えよ ごめん
これ明日には炎犬居なくなる感じなの?
1dayってなってるしそーいうことなの? 後1 days, 7 hours, 40 minutesで
Bloodfire Embermaneが消えてShockjaw Nayzagaがやってくるよ >>275
mealstormのベヒモスは2体ずつが2週間だけ滞在する
Bloodfire EmbermaneとDeadeye Quillshotは6/12に来たから明日いなくなって
代わりに2体別のベヒモスを狩れるようになる
先週来たMoonreaver ShrikeとRazorwing Kharabakは来週いなくなるから
装備作成は計画的に 野良がまたサイコショッカーだらけになるな
犬の武器記念に作っとこうと思ったけど微妙なのばっかりだ >>278
槍ハンマーはUnique効果のお陰で他の同種の武器とは違った運用が出来るなかなか面白い武器だと思う ベヒモス毎のハント成功率見てみたいなDeadeyeはやばそう 頭のmedicならjawかshroudだけど、みんなどっちつけてんの
echo持ってないんだ medicは4あれば十分
エコー付けれるくらいなら不要じゃない? ごめん
エコー持ってないのね
どっちにしろ最近は付けてない人多いよ >>281
付けられるセルが違うんだからどっちのセルが必要かで考えりゃいいんじゃない Cellの付け替えに金かかるの属性武器や耐性防具使い分けるのに辛いな cell付け替え費用は初心者辛いだけのシステムだからなぁ そして無属性武器とperk優先耐性無視防具に染まっていく medicはまる火力最強格のragetail剣しか使わなくなった むしろメディックは5か6にしないとゴミ
5で復帰速度上がって6でシールド付与だからな
メディック4までとか5,6までとらないともったいない カラスとヤゴ以外からもエピックレシピ落ちるようにして欲しいものだな 的確に間違った認識愚痴っていくスタイル好き
続けろ Heroic の Patrol なら Rezakiri と Shrowd 以外にあたってもレシピは貰えるはずだが・・・
Rezakiri から Hunger と Echo のレシピは出ないとは思う。 いやベヒモス固有のエピックレシピ増やして欲しいってことだ
エピックレシピ自体好きないしecho以外微妙だからな Oβ中に、今ある防具 Exotic Gear で頭以外の部分も実装する
みたいな情報を見かけた覚えがある
それ以外のは正式サービス後だろうな モンハンであって出てきてないスキル付きってのなら、弱点特攻かな
一定部位だけ倍率upとかきたら割と欲しい >>279
さんくす10ハンマー作った次のウィークリーが楽しみだ
野良の時はShroud靴腕とランタンにmedic2挿してあるからベヒモスによって部位変えてるな 鎌の無敵時間のわかりやすい動画がはられてたけど
https://gfycat.com/AptPlaintiveHart
これみると単純に、どうしてそうなった?って気持ちになる >>302
行動制限の前借だから敵の攻撃を回避で掻い潜って他武器より長い時間攻撃してQで素早く脱出ってのをやらせたいんだろう推察してる 鎖鎌はQで離れるとき敵にダメージ入るからね
尚、確実に入っているかは不明
明後日の方向飛んでく時もあるし
それとQで離れるときの飛んでるときは無敵にして欲しい
敵の予備動作確認→後ろに飛ぶ→着地点付近に丁度敵のタックル→被弾
ってのがあると悲しい気持ちになる いやいやQ後退全部無敵ってヌルゲーすぎる。
予備動作見て当たる範囲確認して避けろ。
回避終わりに被弾して文句言うアホと同じだぞ。 せやかてどこ飛んでくかわからんときあるやん
回避の選択ミスと言われたらそれまでだけど >>307
飛ぶ方向はキャラの方向に対して後ろで固定だろ
キャラの向きは視認しづらいからRでも押さないとはっきりは解らんだろうけど 双剣は連続回避で高速移動さえなんとかしてくれりゃなんでもいいわ
今のままでどう火力変えたって滑れば最強か走れば最弱もしくは両方の糞武器にしかならん hunger10まで上げたけどreza剣の方がよっぽど使い易いな
hungerはあまりに使い辛い シュラウドの尻尾切りやすいほうやと思うけどのう
耐久も多くないし
斧だと適当に振り回してるといつの間にか切れてる
剣は知らん あの闇の中で撃墜するのか
斧で?まじかよ、難しいやん
流石ラスボス >>318
暗闇の中で走ってきたら突進確定だから後はもうタイミングよ
遅い分BloodFireより簡単だと思うわ、足に当てれば転ぶぞ AetherhunterとRagehunter+6にして斧でプレイすると超火力で気持ちがいいぞ
できればKOkingもつけると4人PTのレザ相手に1人で4,5回スタンとれる ragehunterとどちらかの組み合わせだと
aetherhunterの時は超ダメ出るけど
pacifierだと出ないんだよなぁ
調整入ったのか? >>323
pacifierはstaggerダメ%upなんだけど勘違いしてるとかない? >>324
説明にはそう書いてあるけど、pacifierもragehunterの効果になって乗算されると思ってたんだけど、、、 ビーバーの脚殴って測ってきてやったぞ
156 通常時+レイジハンター6
156 通常時+レイジハンター6+パなんとか6
234 エンレイジ時+レイジハンター6
374 エンレイジ時+レイジハンター6+パなんとか6
剣の一発目のダメージ、黄色も緑も一緒の数字だった >>325のいう通りバグでragehunterの効果になって乗算される。
のだが、たまーに乗算がされてない事があるのを体感した。
Echo装備してるときに何回かあったな。 敵のエンレイジとエーテルチャージの状態を見間違えたとかじゃないの
カラスとかどっちがどっちかよくわからん シュラウドは暗闇になる瞬間の赤いボコン!からレイジハンター発動してる
距離を取ってガオーから体の表面が闇に包まれて多分エーテルってる
暗闇でインタラプトすると怒りが解除されてダメージ落ちやすい気がした >>327
echoつけてると反映されんみたいやね
頭変えたら直ったわ 5ドルで600とかえらい得な課金プランがあるな
どうすっかな 俺にはなかった
ファウンダー買ったひとだけとかかな https://i.imgur.com/Ab1Jia6.png
俺はサポーターだけどなにこれ?舐めてんの?
何が集金だよ金出す先がねえんだよカス チャリティー(笑)でしょうもねえスタンプ作ってる暇あったらスキン作れや 2分以内に破壊はrazer剣にpartマシマシが1番楽? >>338
echo被ってればどの剣でもさして変わりないと思う
無いなら敵による。もったり系の敵なら斧の方が良い、そうでないならreza剣 まーだOβやってんのかよ
これwarframeみたいにOβ続けたまま正式サービスするつもりだろ、バグとかシステムとか色々デバックみて改善してちゃんと正式版出せよ 1度だけ600プラチナが5ドルで買えるぽいんだが
ストアにないやつもいる
条件でもあるんかこれ discordで開発者が、セール機能のテストしてるって書いてて
セール対象者かどうかは完全ランダムみたい まじかよ、課金商品なのに
対象ランダムとか不公平言われてまうで 課金する気もないやつが大半だろうし当たったらラッキーぐらいに思っとき
あいつら本当に課金しないからな 今売ってるパックって詳細見れるところある?
前のコマンダーパックとかと中身変わらんのだろうか founder pack 買っておいたからな
あれからすると今のサポートパックは高すぎる 600プラチナでスキンとフレア買ったわ
1時間後そのスキンが急にセール始まって100くらい安くなってた
もうちょっと、その、事前にだね… スキンじゃないわ、船から降りた時のアクション
普段斧使ってるから買おうと思ったけど
スーッと降りてきてこれじゃない感あって他のにした 開発早めて欲しいなら買うものなくても適当に投資するだぞ
全員無課金だと全く開発進まんからな 支援のつもりでそこそこ出したけどクオリティの割に高い これが全て 特別感もなんもねえ
別に見た目いいなら1万2万でもいいけど今のは通常装備に混ざっても分からんし
まだ既存エフェクト適当にくっつけてレジェンダリー装備!ガチャ専用!とかのが満足感あったかもしれん
武器変える度に変えなきゃいけない降下モーションとギルドチャット開放と名前横に7文字つくだけのギルドはやめとけ echoを掘るためのrezakatana作ろうと思ったけど、体感そんなに変わらんのか…? rezakatanaはEvasive Fury積むとかなりわかるレベルで部位破壊早くなる
回数毎だしな シュラウド剣じゃだめなの?
echoと相性よさそうなんだけど ありがとう、reza刀作るよ
echoはレシピすらないからまだ作れないんだ
斧は全く触ったことないんだけどshockjowが未だに強いのかな shockjoa斧はくっそ性能いい。
rezakiri相手には特にいい。ボディープレスに縦3合わせれるようになると最高に楽しい。 shockjaw斧は性能が良いっていうか斧と麻痺の相性がいいって感じだわ
ユニークの回復はは討伐時間短ければ短いほど恩恵無いし 他はダウンとかデバフとかで回復って限定条件なのに
溜め3当てるだけのゆとり仕様
しかもスーパーアーマー付き
死ね糞斧 Recruit斧とRecruit槍どうやって作るんや
っていうかWeapon Requisitionどうやって入手するんや >>362
最初の方のクエストで貰った素材残してなければ作れないから諦めろ >>363
まさかOPをオーパーツって言ってるわけではないよな? >>365
おいおい、流石にそんな訳ないだろ?
「OP はOverpowered(オーバーパワード)の略語として使用される。
「強すぎ」「強化されすぎ」の意味。」
…すいません、ひとつ賢くなったけど恥ずかしいので寝ます 余り見なくなったけどimbaの文字列の方が何だろう?という気にはなるかも知れないな metaとか割と広く使われてるけどほとんどの人が何の略か知らないと思う heroicってネームド付きのベヒモスのことだよな?
shockjawとか解放できたら後はひたすらextonicとかの設計図掘るだけ? 運良く設計図出たら
きっつい素材集めが始めまるで
まだまだ遊べるドン! >>370
違うぞ
ヒロイックは5島を進めると選べるようになる難易度の事で
ネームドは5島ノーマルから出現するベヒモス
ネームドのノーマルとネームドのヒロイックは別物 全モンス中最強はFB pangerだったわ
こいつだけは周回無理 その場にいるだけで氷の柱発生させるのはマジでやめろ 斧は狩るの早いけど素材目的他のプレイヤーから嫌がれるからな
素早い相手は攻撃当てるタイミング難しいし、Q外すこともある
とはいってもシャラウドの斧とエコーで亡霊のとき10k近いダメージ出るとかやはりやりすぎだな HEROICで一番楽なのはrezakiriだな
woundしてこないのがありがたい 全部位破壊するなら緑ダメ控えろってバランス自体なんだかな 緑ダメ盛って部位破壊も問題なくできるなら黄色盛る意味ないだろ ハンマーちゃん弱すぎひん?
ソロ生きてけるのこの子 Knockout King付けて頭叩けば強いんじゃない?素材集めは捗らないが Shrowdを4分で倒してる人いるしいけない事はないんだろう Shockjaw斧がぶっ壊れ性能なのは満場一致なんだが
ShockjawハンマーとRazorwingハンマーもいい感じでぶっ壊れ性能 ハンマーにしろ槍にしろCBにしろちゃんと使えればしっかりダメージは出る
もちろんどれが強いって話じゃ斧剣には及ばないしハードルは剣斧より高いけど
どうしようもないほど弱いって事はない。大抵は武器じゃなくて自分が弱いんや 鎖鎌と槍は遠距離攻撃があるから
それに甘えている人が多いんよ
Woundで負傷させない槍とか
Q使わない鎖鎌とか
多分何も考えてないんだべな どこまで安全に攻撃できるか把握出来ないならソード使ってりゃ良いんじゃないですかね… 槍の強攻撃のモーションが長いだけ硬直は剣と同じぐらいだろ
弱攻撃の硬直は剣より槍の方が短いから全体で見たら槍の方が硬直は短いと思うよ
てか槍って硬直を回避でキャンセル出来なかったっけ? 槍はインタラプターだから、あまり多くのものを望んではいけない
現状ダメージ食らうとゲージ減るの無くすぐらいかな その硬直の長い強攻撃メインじゃないとWoundも遅いしダメージも出ないぞ 鎌の遠距離はインタラプト目的ぐらいにしか使ってないけど基本密接して鎌ブン回してればいいよな? そりゃ弱メインで立ち回るなら硬直短いし回避もキャンセルできるな
槍はやっぱ最強ってことでこのままでいいな ハンマーのいい繋げ方無いかな
頭狙って飛んでドーン!ボカ!楽しくてそればかりやってると激しくDPS低い気がするし、
タイムアタック動画だとエンドレス溜め攻撃なんだけど地味やし 派手にモンスターと戦いたいなら地球防衛軍がオススメだぞ
それかジャンプ攻撃連打が最高DPSになるように要望を送ってみれば 地球防衛軍は2を死ぬほどやったなぁ
2000シリーズは名作多いわ 頭意外でもスタンダメージなんて貯まるだからダメージ低いなんてただの言いわけだぞやりたいように殴れ BulwarkバグとRageHunterバグが両方そなわり最強に見える Swift+6とShrike's Zealで高速農夫になった
ただただひたすらに足が速いだけ >>404
ゲーム内にはないけど
\AppData\Local\Archon\Saved\Config\WindowsClientの
GameUserSettings.iniに
CameraSensitivity=0.500000
ってのがあるからここ変更すれば変わるかもしれんね 念願のechoを手に入れたぞ
亡霊中の15秒の火力はハンパないな まじでゲーム内過疎ってきたぞ
なかなかマッチングしねーよ
8月没 5分待っても誰もマッチングされないのは過疎なのか不具合なのか
ウィークリー更新されてこの人の少なさはヤバイ 5分マッチングしないとか最序盤じゃねーの?5島は普通にマッチしてるぞ
そろそろカジュアルプレイヤーもShrowd到達してるだろうし
先に到達してる人たちはexotic集め終わってるか諦めただろうしで人は減ってるね
クローズドβからシステム的な変更はあっても
コンテンツ量は変化したわけじゃないしこんなもんじゃね まともな腕があればソロが最効率でクエ消化も楽
野良の当たり外れがあるマッチが面倒だったりコンテンツ不足やらで単純に辞めたりソロ挑戦に走ったりでマッチ過疎過疎言われても仕方ないなとしか思えない exotic4種フル強化して満足したからほとんどやらなくなったな heroic入ったばかりの俺にexotic装備の性能について簡単に教えてくれ The Godhand
・射撃の代わりに当て続ければ威力が上がるレーザー
・砂地や雪原など大半のマップで豆電球化するバグがある
Prismatic Grace
・味方蘇生時に数秒無敵化したり一度だけ復活できたり
・劣化Medic&Nine Lives
The Hunger
・ゲージが貯まるほど火力が最大1.25倍まで上昇
・槍ゲージ同様に被弾するとゲージが減少
・最大時にQを使うと諸刃の剣化して1.75倍になる
・発動中にもう一度Qを使うと消費した体力を回収する攻撃
・発動中は徐々にゲージが減少、回収攻撃空振ると絶望
・echoを任意に発動できるけどQが使えなくなるバグがある
Tragic Echo
・死亡時に15秒間無敵復活して火力が2倍(表記上)になる
・計算がおかしいので他の倍増系と組み合わせると10倍とかになる
・死亡タイミングによっては不発するバグがある
・やべーやつ echoは計算がおかしいんじゃなくて
バグでダメージ2倍じゃなくて4倍になってるからな ビームが地面にあるモヤ、砂埃とか
その環境のエフェクトを貫通できないんだと思う Quillshotの挙動考えた人の神経を疑う
隙無さ過ぎるだろ 怒り時の攻撃力のほうがきついな
欲張ると痛い痛い
あと棘で復活がなかなかできなくて、出荷しづらい ヒロイックだと一番やばいやつに見えた
けどヒロイックなんだからあれぐらいでなきゃなという気も ヒロイックじゃなくても最初から強いからなぁ
攻撃の威力が高めだし棘食らっても転ばないから連続で食らう可能性もあるし 再生しなくなったら鎌槍のbreak parts20が苦行になるだろ 槍デビューしたいんだけど防具はQuilshotだと思うんだけど武器は何かオススメある?
弱いのかもしれんがどうしてもやりたいんだ >>430
槍は右を当てないと話にならない
攻撃受けずに攻撃してゲージを常に最大維持しないと話にならない
ダメージ受けるとデバフもパーツダメージも下がるから回避をよく使う
スタミナが足りない
針防具使いたいなら武器は羽セルでコンディションつけられるやつ
あとそもそもデバフ自体が付きにくいから
デバフ箇所へのダメージアップはほぼ無意味だってことを考えて針防具使うか決めるように
ダメージアップだからパーツダメージではなく敵の体力へのダメージアップだから
破壊しやすいわけではない >>431
>>432
分かりやすい説明ありがとう
剣のスタミナ重視防具があるからそれ着てやりがどんな感じなのかとか
インタラプトマンなれそうかどうかやってみる >>433
インタラプトマンやりたいならハンマーの方が良いと思う
gnasherすら気軽にインタラプト狙える万能インタラプト武器 じゃあ俺はWeighted Strikes+6つけた鎖鎌に一票 槍は攻撃速度マシマシにして右ブンブンが1番強いんじゃない? 右使えってのは普通のビルドじゃ左の最後まで出し切れる事が少ないのと
連打までいかないとゲージが全然たまらないからだよ
敵の攻撃ちゃんと回避できてゲージ維持できて
Evasive Fury +3セル持ってるなら
速度マシマシ左運用が最適解だと思う そこら辺どうなんだろう、混合の方が良い気がしなくはないが
左フィニッシュにつなげるまでに右を混ぜたほうが良いのか否かなんだけど、どちらが良いかは相手の挙動によるところが大きいかね
左は右で即キャンセルできるから右のみブンブンが無いのは明かなんだが それ敵がダウン中の話だよな?
どんだけ長いコンボするつもりなんだよw
細かく書くと長くなるから割愛するけどDPS目線だと混ぜる意味はない
L×5が最大DPSでRRRが2番目、下手にRやらL混ぜるとDPS下がるし
出し切ってから次のコンボ出すのと混ぜるので全体フレーム大差ない
コンボなんて気にするより
ゲージMAX維持する方がよっぽどダメージ貢献度高いから
回避金無死安定させるのが先だけどな L×5がDPS高いってのは最終段のLを最後まで出し切ったときの話だから
Lの最後は押しっぱなし
ちなみにL×5の全体フレームはRRRの1.4倍くらい長いから
普通のビルドじゃダウン中くらいしかまともに使えない ソード使いのワイが味方に思うこと
槍 取り敢えずwound付けろや
ハンマー 取り敢えずstaggerさせろや
斧 手加減しろや
鎖鎌 interrupt以外で遠距離右クリ使うなカス >>439
DPS目線で必要ないのは同意、ただ毎回長押しを長時間当てれるの?って話
L5の間にRを2回挟んでダメージの均一化を図った方がトータルではいいのではってこと 速度上がれば分かるけど左はヒットストップが発生しない
逆に右は命中するたびに速度に依存しない固定硬直が発生する
空振りと命中の右の速度比べてみると結構差がある >>443
速度マシマシビルドはわりといける
普通のビルドは無理
あと、L2、L3、L4、R、R2のDPS差は微々たるもんだから
ダメージ均一化目的でLとR混ぜるのはあんまり意味ないぞ
DPSに明確な差が出るのはR3とL5だけ。最終段が強い リスクも考えるとLかなー
Lは強気に行ってあわよくば継続できるけど
R最終弾は出しちゃったらもう止められないし怖い ゲージあるならそれで良いけど
ゲージなし通常ビルドでそれやってたら鎌で右連打してるようなもんってことやな んなことやっても斧剣にDPSで勝ち目ねぇんだから突き詰めるだけ無駄だろ Shrowd3分台で倒せるくらいには火力出るけどね
勝てるか勝てないかだと勝てないね 槍はWound強化くるけど斧剣はパークの倍率ドンの修正で間接的に弱体化しそう
次のバージョンアップ後は差が縮まるのは間違いないからどうなるか解らんぞ exotic作り終えたら主流じゃない武器種も練習しておいて損はないんじゃないかな
アップデートで武器バランスがどう改善されるか分からないし CBT最強の鎌を弱体した開発だから
今最強の斧は確実に弱体する エコー弱体化に備えて今のうちにgem系集めとくのは分かるけど
強化されたときに備えて好きでもない武器の練習するのはよくわからん
そのころには遠距離武器来てるだろうし
が、遊び方なんて人それぞれで見知らぬ誰かに理解される必要なんぞないのだみんな好きにやれ 斧DPS最強は揺るがないんじゃないかな
鎌からDPS削っても機動力残ったけど斧から火力奪ったら本当に何も残らなくなっちやう 明らかに人減ったなぁ、フレもめっきりinしなくなっちまったよ… 3週間以上更新無いゲームを続ける道理は無いから、課金しなくて良かった。
猫フレアだけは課金考えたんだけど。別ゲーに行くのが吉。0.4.4出る前に引退かな。 遠距離武器やら各武器の見直しも気になるけど一番気になるのはレザシュラより格上の敵が来るのかどうかだなぁ
ラスボスぶっ飛ばした後にコロコロ入れ替わる格下ど突き回してもそんな盛り上がらない レザシュラ強化版作ってそっからcell落とすようにすりゃいいのにな
周回する理由を作らないのはなぜだろうか 鯖統合して欲しい
そのくらい人居ない
次のアプデは修正しかないから大丈夫だべ
前倒しする気無いみたいだし 5つ目の島に入ったばっかりなんだけどとりあえず何を目的に狩っていったらいいですか? 個人的に
防具はとりあえずメディック+6(Shockjaw)目指しながら防御力重視で
斧ハンマーならFrostback頭と胴がお勧め(Knockout King)
槍ならDeabeye手と足あたり(Savagery)
鎖鎌はMoonreaverがお勧めだけど今いないのでどうにもならん
ソードは何でもいいよ
とにかく防御力
武器はメインが
ソード斧ハンマーならShockjaw(雷でベヒモスを一時的に行動不能に。斧は溜め3で回復。ハンマーはStaggerのたびに回復)
鎖鎌ならFrostback(Weighted Strikes+6で右クリでインタラプトが取れる。現状鎖鎌に必須)
槍ならBloodfire(意見が分かれるが回避で攻撃速度UP。右クリ3回目、又は左クリ5回目の攻撃に繋げると火力出しやすい)
暇やのう Shockjaw斧腕足Frostback頭胴でやってました
方針大丈夫そうなのでとりあえず最大強化目指します >>467
Bloodfire槍の速度UPは飛び道具当てた後だから回避関係ない
回避で速度UPはEvasive Furyや >>468
ConditioningとかAgilityは無くても大丈夫か?
セルの有無にもよるけど+2でもmobility枠は1枠あるだけで大分変わるぞ >>470
Conditioning+2とAgility+3はあるんだけど
明らかに回避したのに当たったりすること多かったし斧だからあえて抜かしたんだ
あるに越したことないんだろうけど付けて変わるものかね? >>471
Agilityは回避に必要なスタミナ量の減少でConditioningはスタミナ自然回復量の増加だぞ? Conditioningは表記上の効果だけでなくスタミナ回復開始時間も大幅に早くなる
Agilityは5を超えると性能が化けて連続で回避が15回できるくらい快適になる
スタミナが攻撃や防御、敵への張り付きに繋がるからそのセル使ってこ >>473
今やっとShrowd出せたんだけどその足がM枠だったから狩って作ってくる そのAgile+3セルをよこせ〜(ゴゴゴゴ ShrowdじゃなくてRezakiriの方だった
めちゃくちゃ痛かった radditももう悲観的な内容ばかりだし
明日のモンハンの話題ばかり ばかりって言うほど話されてる?
CM自身がMHWについての投稿は見たけど 斧のSPECIALって貯まったらどんどん使って行った方がDPS稼げる? 大抵の場合はバフが3溜まるまではどんどん使った方が良いと思う
3溜まったらバフ維持目的以外で使わなくていい
普通に殴った方が強い MHWに飽きたからこっち始めたんだけどこっちも割と早く飽きてしまったな
ってか一部の敵を出したり引っ込めたりしながらローテするってMHWと同じ事やってんなこのゲーム 開発スピードが死ぬほど遅いからな
毎日やるゲームではなく2か月毎に数日遊ぶだけでいい インディーの小さな会社で長い開発期間も設けずF2Pで作るゲームジャンルではなかったな
ちょっと金払いすぎたけどまあいい 次がんばってな 人いねええええええええええ
ソロでチマチマ槍で20カ所部位破壊とかなんの罰ゲームだよ
開発はエアプ Quillshotソロで棘から壊してりゃ槍20とか15分もかからないだろエアプ むしろQuillshot部位破壊はマルチに持ち込んで1回で終わらなかった場合余計ダルい ゴッドハンドで崖の上から無限ビーム撃ってるアホなら見たことある チートではなくて強攻撃のモーション中にQを一瞬押すと
ビームがで続ける不具合あるって書かれてた bulwarkバグしかり、なんかの行動中に別のコマンド入れると永続すんだな >>494
試しにやってみたら別ゲーになって笑った
素材集めに飽きたときの気分転換にはちょうどいいかも デイリー用にしか使わないけど、鎌と槍ってどれが強いの デイリー用なら部位破壊しやすいRazoでいいんじゃないかな
鎌は氷指定やインタラプトついでに消化用としてWeighted6のFrostあってもいい MHWsteam版 60fps以上4k対応 日本人はあんまり買わんだろうけどおま国なし
終わりやね >>499
ありがとうとりあえずRazo作っておく おま国じゃないし値段も海外に合わせて8980→5990に下がってるめずらしい良対応やで
F2Pと買い切りのゲーム比べんのもアレだけど少なくとも今のDauntlessよりは遥かに面白いぞ 隣の芝生は青く見えるってだけの話で実際プレイしてみるとそうでもないよ
歴戦王を消化するよりはMaelstrom回した方が面白い 前にも書いたけどPCで出るってだけで新作出もないのによくまぁアピール出来るな
PCじゃないとやらないって層は多いのは確かでそうなると競合するのもわかるけど終わり終わりとか言い出すのはキチガイ こんなスカスカなゲーム擁護するのもキチガイだと思うけどな
一応向こうのPCゲーマーにとってはMHWは新作みたいなもんだし steam全世界売り上げ上位にあるのは確かだし今現在過疎なのにそのからさらに人が取られる事を考えると終わりだと悲観するのも理解できる、soloゲーならその言い方も理解できるけどこれマルチだからなぁ dauntlessのredditでも話題になってるし同じPCハンティングアクションとして比較されるのは当たり前なのに
MHWの話題は出すなスレに籠ってろとか言うのは本当よくわからないな
それほどこのゲームを愛してるのにしてはゲームの話一切してないし 俺は凋落してるカプコンより新しいスタジオに金落とすことを選ぶね 外人がモンハンが自分に合いそうか確かめる用のゲームとしては成功だな
今までよく頑張ったお疲れ MHWも中身スカスカだし、アレを完成形として売り出してる以上
dauntlessのコンテンツ量批判はさすがにメクラとしか思えない
しかもPC版MHWの発表以降redditにMHW絡みのnew postが一切無いし、
モンハンガイジには何が見えてんだろうな これはDauntlessに金使い過ぎて後には引けなくなっちゃった感じの人か
是が非でも盛り上がってくれないと無駄になっちゃうもんな 比較されるのは当たり前だが、未完成品と完成品比べてコンテンツ量の話するのはフェァじゃないな
戦闘周りのフィーリングはどっちが良いとか装備の強化システムはこっちがいいとか
そういう個々のパーツについての比較なら別に良いと思うけどね 発表されたの今日なんだけど
今まで比較対象になってたのは事実だし、過疎ゲーのredditに発表すぐ投稿するようなやついると思ってんの?
>>506みたいに中身で比較するやつもちゃんといるのにちょっと叩いただけで過剰反応でしょ
まぁこんなやる気ない開発に金落とすとか言ってるあたりお察しだけど 完成させるために頑張ってるならともかく哲学とか語られてもね… >>518
dangerシステムと3乙だったら圧倒的にdangerのが良いな
拠点に戻されることもなくてテンポ良いし一人だけ残った時に倒す撤退させるで盛り上がりもあるし
故にソロ推奨言われちゃってるのが残念なところ 発表されたその日に過疎ゲーのスレに書き込みに来る熱心な信者がいるくらいだからなぁw アプデ来るやん
https://playdauntless.com/patch-notes/ob-0-4-4
ちゃんとやってくれてるみたいでいいね
5つ目の島以外のギアのアップグレード数の増加とかあるし
アプデ後にキャラデータ消して最初からやると楽しめそうやん
・属性攻撃の効果はヒット数に基づく
・鎖鎌の回避時の無敵時間を2フレーム早める
鎖鎌の時代来る? ハンマー民としてはジャンプで他人に引っかからなくなるのがうれしい Echo持ってるような人はもう残ってるのは
未完成exotic作成とexoticより時間かかる全武器強化とスピードラン位しかやること無いから
バージョンアップ関係無く居なくなるだろ ログイン5万人待ちのころからやってるけど、いまだにEcho以外作れてないなー
rezakiriだけ300体くらい倒してるんだけどもレシピでねーよー Aetherhunterは表記通りの効果に直るぽいけど
Pacifierは直さないのかなこれ 0.4.4で試してみたけどBulwarkバグ直ってなくない?相変わらず飲んで即回避で回数減らないぞ
無限ビームは直ったっぽい あれ、ランチャーのアップデートは来たけどゲームの方もきてるの? 言われてみれば更新きたのランチャーだけかも…お騒がせしてごめん ほんと神ゲー
クソゲーだと思ってたモンハンを神ゲーに感じさせる神ゲー shroudめっちゃ強いな
外人に助けられてなんとかクリアした shrowdは最初まじ勝てる気しなかった。
装備整ってきたら普通にいけるようになって、
今では野良でも10分切れないことがない。
慣れとは面白いもんだ。 島にでかい槍が突き刺さってたり装備屋の表示が変わったり思ったより変わってた でかいwar pikeを4人で担いで突撃したい
「オッス、失礼します!!」 戦隊物の必殺兵器みたいに4人で担いでレーザーだすとか 無事Medic死亡でゾンビアタック出来なくなったみたいだな
ゲームとしては健全になったと思うけど死にまくり勢がRedditで騒いでて草 セル消失バクが発生してるみたいだからセルの入れ替えは今しない方が良さそう medic変更でいじりたいやつ多いだろうに消えるのはなかなか鬼畜 medic弱体したけどmedicに頼ってた人達はそれでもmedicに頼るしかないんじゃね
代わりになるパークなんて無いし 俺も最初はメディック信仰していたけど
そもそもメディックが必要なメンバー集まったらたとえ全回復しても死ぬ時間多くて火力足りず時間切れになると気づいた
なので無理と判断したら即離脱がベスト
出発前でも装備見れば大体予測できるし >>546
使ってないから確認してないけどパッチノートに書いてある以上にナーフされてるみたいよ medicについての大半は皮肉とか冗談だけどmedic頼りの脳死ゾンビが一定数いるのも事実
乞食には初めてのジャンルだろうからとんでもないのがうじゃうじゃいるし修正前からだけどパーティする意味ねえな エアシップの装備画面直ったか
褒めるのはそこだけだな Hellionが無敵になるというか攻撃を一切受け付けないバグあるね
Nayzagaにも同様のバグがあるけどこっちは攻撃を受け付けない時間が短い
それと攻撃に属性値が反映されないバグって直ってるの?
鎖鎌使ってみたがアプデ前と変わらない気がするんだが >>552
属性がヘルスダメージに計算されない話ならそもそもバグかどうかも怪しいが
今回の属性に関する修正にそんな変更はないよ >>553
エレメンタルステータスの効果がダメージではなくヒット数に変更か
凍らせたり燃やしたりするのにヒット数が多い武器が有利になるんかな >>554
確認した範囲じゃHIT数の多い武器が有利になったというよりは、
HIT数の少ない武器が不利になり、HIT数の多い武器は現状維持
といった雰囲気な気がする 武器屋の向かいにある看板から登れなくなっただけで武器屋の横からは登れた パッチノート読み終わったけどハンマーと斧のstagger調整はどうしたんだよ 一カ月以上前からやるって言っておいて数値変えるだけのこともできないのか
3つの視点(笑)でまだ計測中ですか?なにもしてないのになんで斧の巻き添え弱体化食らわなきゃならんのか 難しい登り方できなくなっただけでしっかり屋根登れました レザキリ安定して倒せるようになってきたけどレア素材全然落とさねー
慣れない人にこそレザキリ装備必要なのに レザキリ装備は実際のところ今の環境だとあんまり出番ないけどな
武器は無属性の方が強いし
足は強いけどMoonreaver胴あればいらないし
手頭はテクニックセルだから槍とCBくらいでしか出番ない そうなんだ
光耐性で食らってもある程度ゴリ押しできるものかと思ってた >>552
Pangarでなったけど他でもなるのか>ダメージ受け付けない
わけが分からないし24分とかかかってめちゃくちゃ面倒だった… 5島まで行ったら耐性なんてガン無視
パーク以外考えなくていい セル消えるバグ向けのhotfix来てたのか
Agility+3とか消えた人もいるみたいだから救済されると良いな コンディショニングとなんとかふゅーりー
rageつけれたら頑張ってつければなんでもいける Radditでセル消失バグの補填方法の話が出てるけど、もしかしてこれ要らないセル消失させたほうがよさげか? >>570
ソロだと部位破壊終わった後のカスダメを見て悲しくなる rezakiriの装甲がかなり壊れにくくなってるな
部位破壊0とかもたまにあるくらい固い 街でもthis game is deadおじさんが元気に叫んでるな モンハンやったことがなかったからこのゲームには感謝してる モンハンとは戦闘部分も結構違うけどな。特に回避周りの違いは割とでかい
こっちは無敵長い代わりに敵が無敵回避じゃないと避けられない攻撃・連携を普通にしてくる
MHは無敵短いけど立ち位置とかで対処可能な攻撃中心になってる
武器しまっての回避は無敵糞長いけど戦闘のためと言うより映画のワンシーンを再現するための回避
動画で見ると大差ないけど実際のプレイ感はかなり違うよ dauntlessにもスリンガーとか罠とか欲しいな
あでも砥石は輸入しなくていいです ウィークリーのベヒモス特定の武器で10体倒せって、
シュラウドの分身倒してもカウントされるんだな。 cellを手に入れる方法って、現状weeklyとlevel upのみ? >>587
のみ
Lvupはsilverしかもらえずrareしか出ないからある程度揃ってくると要らない
weeklyで出た+3を起点にパーク構成考えて欲しくなったったらdaily(Lvup)やる程度で正直良いと思う シルバーコアは確定枠が+2なだけで
それ以外はランダムだから
低確率で+3もでる >>589
情報が不十分だったなすまん
β始まってから今月の初週ぐらいまで毎日daily消化したのにsilverから+3が出たこと一回もない
そんな確率ならやる必要は無いだろうと言う事、もっと回転させることが出来るのであれば低確率でもまわす意味はあるが現状では必要ないと感じた rezakiri転がせるようになって楽しい
外人にdanger越えしたとき賞賛されたときは気分がいいなキャリーしてあげます 強い敵欲しいけどヒロイックのfrostback pangarみたいなクソモンスはやめてほしい フォーラムのファン考案のBehemoth見てると芋虫とかムカデみたいなのが結構多い
やはりみんな昆虫型を求めてるんだな シルバーからの+3は出るっちゃ出るけどexotic作成完了〜全武器強化完了までの間に2回しか引けてない
普通にプレイしてる範囲で狙うような代物じゃないのは間違いない
スレイヤーのシルバーなら20回討伐で一個取れるんで2分討伐をぶん回せば狙えないこともないけど
正気の沙汰じゃないのは間違いない なおジャップは更に低い確率の課金ガチャを回しまくってる模様 週一ウィークリーだけやってたらもうウィークリーすらやる気しなくなってしまった
ゲーム内通貨でエピックガチャできるように早くすべきだったね Cellベンダーなら実装予定だそうだ。
Epic売られるかはわかんない。 いらないセル砕いてポイントゲット→ゲットしたポイントで欲しいセル買うorガチャ
こういうのだとデイリーでex稼いでシルバーコア開ける意味もでるし嬉しい >>600
獲得ポイント低くくてさほど変わらずとかありそう
そんなんなら素直に+3の確率上げて欲しい ただでさえやることなくてみんな辞めてるのに
ここから更にセルの入手楽にしたらサービス終了する
最近始まったスマホアプリでもやってれば飽きる頃に8月10日だからそれまで辛抱しろ オープンからがっつりやって課金しては見たものの
開発進まねーな
余裕なのか馬鹿なのか
そもそもやる気が無いのか
外人も同じこと言ってんぞ ロードマップに進捗出てるし例のコンテンツパックは8月9日(日本で10日?)だってさ やばいもうインすらしてない
流石にモンスター少なすぎるね steam版MHWと同じ日か
このままだと"Dauntlessが面白かったからパクり元のMHWもやってみよう"って客ごっそり持ってかれるんじゃ さすがにもうモンハンはお腹いっぱいかなぁ・・・
初代に近いぐらいから触ってるからシステム・世界観含めて飽きてしまった
嫌いでは無いけどね、モンハン亜種としてこのゲームに飛び付いたわけだし 今からやるならmhw待てばいいか
まああっちは500hくらいやってたけど なんとなくモンハンよりゲーム内で覚えなきゃいけないことが少ないイメージ
属性その他で アプデまで3週間か首が伸びすぎてキリンになっちまうぞ!
(ベヒモスで喩えたかったけど首が長いのがいなかった)
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180718-72315/ 鎌のブレードスピンの最終段出せなくなってる?
今まで出せてた感覚でキー押しても反応しないんだが なんか今まで食らわなかったタイミングで
色々食らうような謎判定追加されてない?
Nayzagaのトゲからくる電気球も本体貫通するようになっちゃってるし 今プレイやアプデ情報見れないけどでかい玉はもともと貫通してたけど小玉が貫通するようになってるならうざいな 小玉は0.4.4で貫通もするし食らうとダウンもするから
今はちゃんと避けないとあかん 鳥をinterruptした時の転がってる本体にダメージ判定が出るようになった あんまもう用ないけど小玉ですら吹っ飛ばされるのかよ
どんどんプレイフィーリング悪くしていくな たまーに日本語のチャットログが残ってる事あるけど
例外無く頭悪そうな内容なのは何でなん レシピ探してるけど、exotic取ったところで倒したいモンスいないしすることないから過疎ってんのかこれ マルチが辛いとソロで遊んで
ソロで遊んでると飽きるんすよ 現実的なガチャ要素ないからexotic作成終わったら全武器強化かSpeedrunするくらいしかやること無いからな cell属性やスキルがランダムに変化する装備をドロップするとかあればいいんだけどなぁ ついに丸1日レス無し
次のアプデまでもつんやろか? 日曜日はゲームじゃなくて家族と過ごすものだからな!HAHAHA 毎日同じゲームやらなきゃ死ぬニートばかりではないし MHW出る前に正式
せめてPC版発表前に始まってればなんとかなっただろうけど
今となってはもはやどうしようもないな
このまま永久にアプデ無しベータで小銭を稼ぐしかないだろう Radditとフォーラムは覗いてるけどここ見るの忘れてたわ 何もないまま1ヵ月のパトロン期間終わってた
なお再課金する気は起きない模様 ブーストもそうだけど値段分の満足感あるものなんてなかったから後悔しかない
海外フォーラムも流れが止まりつつあるし静かに息を引き取るだろう
奇跡的にmhwを終えて帰ってきてもモンスター2種武器1種じゃあね 0.5が中身ペラペラになってて笑うわ
慌てて実装しようとするから何もかも中途半端になる リリース計画自体は年単位で期間取ってるし別に計画自体は焦ってないと思うが
ネットワーク周りのバグ修にリソース使い過ぎたんじゃね 「日本人いる?」
こういうチャットするやつに関わると大抵ロクな目に合わない パッチひとつ作るのにリソースかなり食われるからできる限りまとめてパッチ当てるとかなんとか言って修正調整クッソ渋ってたのはやめたようだな
どうでもいい僅かな修正と確認した不具合を書くだけのパッチを週一で出せって意味じゃないと思うんだけどな… まとめて出せるほどの開発速度はないよって事だろ、察してさしあげろ トレードオフスライダーというものがあってだな
コストと時間と品質はトレードオフ関係にあってどれかを優先すれば何かが割を食う
コストはそうそう動かせないから時間を優先した結果品質下がるのはごく当たり前の事よ このゲームの敵って段差登れんヤツばっかりだけど遠距離武器なんて実装して大丈夫なのか OverpowerとRagehunterで斧ハンマー以外ならRagehunterのがいいかね? 斧ハンマー以外ならrageの回数の方が大抵多いからRagehunterでいいと思うよ 新ベヒモスは猫っぽい?
ShrowdやRezakiriより強そうには見えないが レザシュラよりもRageTail Frostback DeadEyeのほうが強く感じる
主にPTで自分を狙っていない自分に向かってくる攻撃が怖い >>650
仮に鎖鎌と同じ射程だとしてもほぼ無傷で殴れるからな
あんまり強すぎたらベータ鎖鎌の二の舞だし
かと言って弱すぎたら今の鎖鎌の二の舞だし
斧のクソ火力は放置してるアホ開発がちょうどいいバランスなんて取れるとは思えない 見た目からして射程短そうだし段差ハメは届かないようにするだろう
あとはまあこの開発だし何もしないか全員にdraskビームでも実装するんじゃないかな… 今の斧から火力とったらほかの武器に対する優位性なんもないですし… 今使えてる武器はいじらなくていいから産廃三つを使える水準まで上げてほしい 産廃3つっていうけど、0.4.4以降のShrowdアイテムなしexoticなしのスピードランだと
ハンマー>斧>2分台の壁>剣>槍>>鎌で産廃はやっぱり鎌だけやったんやなって感じだけどな
少なくともハンマーが産廃はあり得ないわ たまに見るclean speedrunとかいうのがそれか?
アイテム禁止で地滑り鎌いなくなったらハンマーが射撃ダッシュ連打してて即閉じ
はーくっだらね ハンマーの横振りが敵の部位ごとに多段ヒットするのは仕様なのかバグなのか >>665
それだね
cleanはアイテム禁止exoticなし
free styleは何でもあり
ハンマーは回避攻撃からのコンボが一番DPS高いって知らない人多そう >>667
知らんかった
ハンマーでx体狩ってこいでしか使わないからどう火力出せばよいのかいまだにわからん ハンマーは多段ヒットが気持ちいいから最近メインで使ってるわ そんなスピードラン考慮しても仕方ないだろ実際は何でもありなんだから 雑プレイ消耗費ほぼなしの野良で早い武器が強い派とやれること全てやった上で一番早い武器が強い派がいるからな
移動時間短縮できる奴らが不健全すぎるから敵が開幕目の前にいるTAモード作ってバランス取るかそもそもの動き見直してくれればそれでいいや 斧は加速手段ないのにTA上位に組み込めるだけ火力があるんだから十分じゃねーか 移動速度考慮って言っても移動速度速い奴らが最下位と下から2番目なんですが・・・
移動速度も武器の特性と言えるから
何をもってして健全と定義してるのか微妙だな
敵が目の前にいるTAモードはそーいうの関係なしに割とで欲しいけどね
湧き位置お祈りゲーのせいでリトライ増えて面倒なんだよね 移動速度も特性の一つとして火力調整すると先行しないと最弱クラスになってしまうわけで(現状はこれが近いか)
先行して一人で狩り始めろってcoopゲーとしてどーなのって話
freestyleなら全武器1体は最速記録持ちがいたはずだからTAのタイムだけ見るならまあまあのバランスじゃね
野良はそうはいかないから調整して欲しいんだけどね バランスをTAで語ってるけどTA基準にしたら特定のパーク構成でなければ人権無しみたいな形になってしまうがそれでええんか? なんかアプデきてたけどツイッター情報的にはバグ修正だけかな
早く次の武器使いたいんじゃが こないだの公式配信でエキゾチックチャログハンマーとグレネード使ってたけどハンマーはあれは強い 0.4.7から起動するとデスクトップにフォルダが作成されるようになってるな
実害は無いんだろうけど何か気持ち悪い
公式フォーラム見たら同じように気持ち悪がってるヤツがいたけど
とりあえずインストール先にあるランチャーから直接かもしくはそのショートカット作って起動させればフォルダの作成先を移せるらしい グレネードは五種類か。ゴミに等しいエアストライク君いれるよりかはましだろう モンハンは無いかなあ・・・いつになったらキッズ向け感拭えんのかねアレ 「・・・」ってなんで中二病ような痛さを感じるんだろうな
小説とかで時折みかけるがそんな印象は受けないんだけど、主に使用されるのが物語でその物語的表現が突然普通のやり取りの中で使われるからそう感じるのかね? こっちの時間だと9日2時から3時間メンテでパッチ予定だそうだけど
追加コンテンツは新エリアと新モンスター1体とグレネードのみ 後は修正修正
他に告知してたexoticとか武器はまだ8月中のアップデート予定には入ってるけど今回のパッチにはない レザキリ武器強いなぁっと思って使ってたがやっぱりバグだったのか
それとnayzagaが電気玉貫通するのもバグだったんか〜い? 0.4.4からはそれまで最強だった無属性は属性に抜かれた
その属性の中でもレザキリだけ謎の火力アップが掛かっててぶっちぎり最強になってたよ
スピードランしてる動画は0.4.4前はみんなレイジテイルなのに以降はみんなレザキリ イバラ梟面倒すぎ
インタラプトしてもイバラの向こうに落ちるわ立ち直り早いわ攻撃力はやたら高いわでもうね ウィークリー防具指定あんのかよ
ならcell外す費用0にしろよくそか 新武器つくれねー 新しい敵のどこ壊したらでるんだよこれ 何時からか知らんが久しぶりにやったらinterruptのダウン時間クソ短くなってんじゃねーか
前までは火犬とか斧最大溜めフルコン入れるぐらいの余裕あった筈なのに
しかも敵の火力も上がってて突進系のダメージやばいわ 新エリアも新モンスもトゲモンスも全部めんどくさい方向に行ったな
心置きなく向こうに移れるわ Antlersの記述があるやつは頭からツルが生えてきた状態のとき頭を破壊すると出てくるよ
それとHeroicじゃないと出てこない素材がある
Lv6以上の強化はHeroicで入手できる素材無いと強化できないようになってるね
HeroicKoshaiソロ難しいね
慣れの問題だろうけど さすが発売前日だわ、
モンハンガイジどこにでも湧いてんのな weeklyの期間短くなってない?日曜日の夕方までだと思ってたんだけど 新ボスも新ボスで破壊以外に対策がない広範囲永続制圧茨だの位置ズレ頻発させる長くてしなる尻尾だの
モンハンでもクソみたいに嫌われてる車庫入れもとい後方ステップだので不快要素詰められるだけ詰めましたみたいな奴だな… 今日で一区切り
結構楽しめたし、0.4.4から一切やってないけど
続ける人は凄いと思った、正式来るといいですね 難易度上げるにはこういう方法しか無いんだろうけど純粋に面白くないな おれつえーできなきゃ面白くないってか
モンハンでもやってろ いややればいいとは思うよ?MHW
やってみて代わり映えのしなさに文句言うなよ HeroicKoshaiで鎖鎌が輝いてみるんだけど
相性がいいのかな? おれつえーとかじゃなくてボス殴りに行ってんのに草刈り半強要されて面白くないじゃん >>721
確かにアプデ以来鎌見ること増えたかも
斧は絶滅した このめんどくさい方向にシフトするならもう駄目だなー
期待してただけに残念。アンインストールするわ いちいち宣言してないでさっさとアンインストールしろよ そんな草刈りする必要あるか?
立ち回り悪いんじゃない? 草刈りとか洞窟のアイテム取るとき位しかしなくね
地面の回復塞がれてるのが気にくわないのか? グレネードSEが気持ちよくて好きなんだけどフォーラムで言われてるように武器しまった状態になるのがよくないな Koshai初めて戦ったが面白いな
部位破壊すると逆にやべぇことになった
怒り状態まじ荒ぶっててわろたわ
周りのバリアみたいなのはよく分からんかったが https://i.imgur.com/cr3xOnu.jpg
モンハンは23万人がプレイしてるけど
Dauntlessは何人なのかな? 初日14万人待ちしてた頃が懐かしい
リリースするのちょっと早すぎたなぁ
もうちょっとコンテンツ充実してからにするべきだった "ストーリー性の高いチームプレイベースのオンラインタイトルの開発に注力"から4年経ってこれだからな
金が尽きて出すしかなくなったんだろう
良いところもあったけど小規模インディー開発で作るゲームジャンルではなかった スタッフもモンハンワールドやってし
そのうちどうにかなるべ
ただ金の問題は心配だな
そのうちクエスト開始時にCM流れたりするのかな 金より人が足りなくて大変らしいけど
カナダ住まいだったら歓迎みたいな感じで告知してたな 経営が本気でやばくなったらwarframeみたいに中国の企業に買収されて生きながらえるんじゃない warframeは潰れかけの企業がwarframeで一山当てたのを中国企業に目をつけられたわけだから
こっちは…うん Koshaiってどうやったら角生えてくんのこれ
素材手に入れたいんだが角が生えてこなくて詰んでる >>744
多分ダメージ与えすぎかも
heroic通うのお勧め
normalのアイテムも出るし
どの道強化するのにheroicの素材要求されるし
今heroicだったらゴメン
単に上手すぎ
手加減してどうぞ >>755
情報ありがとう;w;
normalでもheroicでも角生えてこないから
どうしたらいいか困ってた(一回だけ角生えたの見た)
フルボッコにし過ぎなのも良くないのね。 (ハンマーと頭狙う斧が居ない場合)Stagger蓄積するタイミングと角生やすタイミングが同じくらいなので
泡吹いてるの見て集中攻撃しちゃうと角生やすのキャンセルしちゃう場合があるね
角生やしてる動作中に部位破壊でキャンセルしちゃうこともあるし
結構面倒臭いね (。´・ω・)ん?
ひょっとしてStaggerの泡吹いたら角生やすのかな? 角切ってもArea移動後に生えるからファーミングできる wiki見てきたけどライフドレインは強そうだなぁ
ってか日本語wikiが今でも更新されてる事に驚いた 新しいランタン使ってみたけど慣れたプレイヤーなら回復はいらんな
自分以外の近くにいるプレイヤーに回復するとかだったら面白かったけど
でもあの高速移動のほうは回避にも使えるし良いとは思う あとcharroggのexo頭出たら効果教えてくれ
公式wikiにもパッチノートにもまだ書いてなかった >>761
The Skullforge
park:deffense
1.5% of all damage dealt becomes a stamina shield(max50) that depletes first when spending stamina.
Depletes slowly after 5 seconds not dealing damage. MHWと同時にアプデしたおかげか知らんが新しく始めた人増えてないか?
向こうに移ったユーザーのほうが圧倒的に多いだろうけど 今MHWのマルチはバグでまともにできないのと中国で販売停止もあるからそこらへん一部こっちにきてんじゃねと思ってる あれはヤバかった
ショックジャウ鎌でオーバーパワーでOP
今はコサイランタンがヤバい
スタミナのデバフも消えるし
ショックジャウ斧のナーフも消し飛んだ ショックジョーのCB強いんか、ずっとレザ一択だと思ってた
CBはいつもパーツダメージとcunningで火力上げてるから echo弱体化したから新exotic掘りだるいわ旧4種は割とすぐ出たのに今回全然出ねえ
heroicの火亀かパトロールでいいんだよな? >>772
頑張れ!!
俺は実装二日目で両方揃ってドヤ顔で砲撃してたわ
なお、ハンガー出すのに狙いはじめて1か月近くかかった模様。 ゲットしたなら使用感でも書き込んでくれよレシピ掘るモチベになるから頼むよー PTプレイの砲撃はかなり面白い
遠くに居るからフォーカスされないし
けど味方にはスゲー迷惑で数回注意された
ジャンプアタックもケツから出る火玉の爆発が視界を防いで邪魔になる場合がある
頭のSkullforgeは槍との相性が良い
このくらいか おお、ありがとう!
味方に怒られるのは視界ふさぐからかな
砲撃自体はかなり楽しみだからぼちぼち頑張ってみるわ エキゾハンマーはダメージ表記が多くて楽しい
火力があるかどうかはよくわからん 俺も両方手に入れたけどハンマー使って頭だけでスタミナカバーするのちょっとつらいよな
どっちかがMobilityだったら良かったのにな
ハンマーのコンボ後の火の玉も思ったより火力ないしな
まぁハンマーはスタンさせてなんぼの武器だからしゃーないか 774だけどexoハンマーレシピでたからさっそく作って数戦してきたわ
感想としては
見た目はでかいチュッパチャプスでかわいい
弾速の遅い炎グレネードを装填数とスタミナのある限り発射できる(威力はよくわからん)
炎グレと同じく視界をふさぎまくるんで張り付いてる人にはつらい
射線の上下角は変更できないっぽい
Koshaiのイバラ壊すのに良いかと思ったけどつぼみが小さくて当てるのが難しかった
野良パーティーでDraskやPangarに持ってくと砲撃8割でも金スレイヤー取れたりするんで日週クエスト消化のお供には良い感じ 大事なこと忘れてた砲撃は楽しい!4人で担いでいってみたい!
けどこれインタラプト取れなくない?Weighted Strikes+6で取れるのかな? 新exoticなんて来てるのか
火亀狩りに久しぶりにちょこっとやってみようかな まじでヒールグレネード取れるまでの判定遅すぎなんだがw ていうかなんでヒールグレネード追尾にしたんだろな?
せめて体力ないやつにいけよw あれなんかとったらまずいと思って一生懸命転がって逃げてる人見るとほっこりする アプデ後人増えたね
また減ってしまう前に次のアプデver0.6.0求む ヒロイックkoshaiみんな武器何使ってる?
いつもレザソードか犬剣か迷うんだよなぁ、ソロで検証してみるか 茨FB亀、頭と尻尾破壊するとそれぞれの部位から茨が取れて、
頭突きとか尻尾凪ぎ払いとかのダメージがガッツリ減少するのね 俺もようやく新exotic取れたけどなんか今までのexoticに輪をかけて何とも言えない性能してるなあこれ exは性能うんぬんより無料の見た目装備にするって話だし デイリーのドッチロールの課題って尾が長いベヒモスでやるのがいいのかな?
他のベヒモスでいいのあったら教えて? 物理攻撃回避はなんでもいい
エフェクトとか遠距離はRezaが簡単だった cunningってさexoハンマーの炎も二回ダメージ入るの? それ気になる
砲撃メインの装備組もうにもどのパークが乗るのか分からんのよね 今更なんだが、ハンガーで回避弱斬りすると移動距離が通常のソードより短いのは仕様?それともバグ?
新エキゾチックのThe Skullforgeで強強弱連打で永遠と斬り続けるのか試してみたら思わぬ挙動でビビッたわ
ちなみにスタミナはしっかり減った
パイクの弱弱弱だとスタミナもりもり回復するんだがな
これもバグかな >>797
でもkoshaiランタンにしてハンガーのQ使うとダメージ軽減されるんだよなー 最近気付いたけどhellionのハンマーT5のハンマー並みに強くね?
ユニークエフェクトとセルのスロット見てくれ BF embermaneの槍、7hitごとにどうこうのスタックが一撃で2ずつ溜まるのはバグかな 未だに設定画しか出てない上にアプデ予定表で8月か9月の表記になった時点で察してはいたけど
案の定新武器8月中に実装されなかったな 0.5.3になってまた狩り場から街に戻るのに時間かかるようになったな 何が遅れてるんだろうね
>>801も修正済みのようだ repeaterはレビュー不足だみたいなこと言ってた気がする。 ワイの今週のウィークリークエスト
Revive 30 allies
あのさぁ・・・
みんな死なないようにやってるのに30人(30回)蘇生させろはちょっと違うんでない? ウィークリーのそれとデイリーのRevive 6 alliesはホントやめてほしい
人が多かった頃ならともかく4人揃うことがほぼなくて運が悪いと5分待っても2人目がこない今そんなのやられても面倒なだけだわ クエスト消化しようとすると味方の死を待つことになるから
トロールプレイになっちゃうんよ
こんなのアカンわ Echoで勝手に死ぬフレンドと組めば30回で終わるぞ revive30来たけどレザシュラ何回かやったら余裕だったよ アプデきたらBF火犬がエリア移動で空歩いてたんだけどテストしてんのかこれ さっきまで普通にプレイできてたのに急にThe connection was lost.って出てプレイできなくなったんだが
同じ様な症状の人居ない?
サポートのConnection Troubleshootingを試したがダメ
ソフトの再インストールしてもダメ
うーむ 同じく
The connection was lost.
おま環かなしばらくは無理そう 入れるようになったね
redditでも報告上ってるからおま環ではなさそう
しかしながら、FB Pangarが高確率でクラッシュするんだが
これもアプデの弊害かな スロット良くてFrostsaber使ってるんだけどRagesaberとどっちがいいだろうか >>819
最適解が欲しいなら正解はどっちもゴミ
なぜなら斧のが冗談抜きで5倍くらい強いから剣を使う意味ないし
どうしても剣がいいならおまえの好きにしろ
斧には逆立ちしても勝てないから能力をなに付けようが大差ない セルベンダーが来ますな
セルの売却が可能になって不要なセルが無駄にならないのがええな 重大なバグならしょうがないね
Core Farmingに切り替えてく 最近始めたばかりなんだけどフレアってアイテムスロットに登録してなくても使える?
野良でマッチングした人のステータス見たら
アイテム4フレア1でアイテムスロットが5あったから フレア(固定/絵柄は選べる) + 回復薬(固定) + 好きなアイテム3種類
狩りに持ち込めるのはこの5つでフレアは4つあるアイテムスロットとは別枠固定だよ ベンダー延期になったし銃も今月中は厳しいか・・・
オープンベータ始めんの1年早かったんじゃないのか? CBTの時から開発亀だから諦たほうがいい
昨今のゲームみたく正式リリースと言いつつユーザーにデバッグさせるよりは長くベータをとってほしいかな
まぁ某無料忍者みたいになってもアレだが 某宇宙忍者は思いついたこと全部実装するようなスタイルだから永遠にβだな モンハン落ち着いてきたわ。大型アプデきた?久しぶりにやろうかな マイセットまだかー、結構cell増えてきたし付け替えるたびいちいち探すのめんどくさいんだけど マイセットは欲しいけど実装されたら装備やセルが消えるおまけが付いてそう セルベンダーは
+1セル2個→+2セル1個が24時間
+2セル2個→+3セル1個が48時間
すぐ終わらせたかったら課金アイテム使ってね
枠は1つ無料で課金で3つまで増やせるよ
特別便利でも目新しくもないしなんというか普通だな redditに24時間にしないでくれってコメントあったんだがダメだったか
これはACEポイント(又は課金)使えってことやな 新規には目からウロコ物の嬉しいシステムなんじゃないかな
古参やセル飽和の廃層にとっても必要無いとは言え+3が手軽に手に入るのは悪い気はしないだろうし
ログインするキッカケになるから全体にとって割といいアプデだと思うけどな
ただエキゾチックもそうだけど欲しい物が手に入っちゃうと冷めるからゲームの寿命が心配だけど 野良PTの味方の装備画面がバグで全部base level表示
しかもPTから抜けられないし
見える地雷回避するにはdesktopに戻るしかない
ソロが捗るな PTプレイからくる楽しさを無視するならば何するにしてもα時代からソロが最効率なのはずっと変わらず
自分と同じくらいの上手さの奴とやるにしてもソロの方が早い aetherdust上限200かよせめて320にしろよ アプデ前は一回もなかったんだけど新しいマッチングになってから
ダメージ表示が遅れたり回避のタイミングずれてたり少しラグがあるときたまにある アプデ来たのか
トゲ地帯ばら撒く敵ボコって以来だけど新武器どんなもんよ パトロールから目当てのモンスター引いたりとかソロ狩りにはめんどくさい仕様になったな >>844
アプデ後のベヒモスの攻撃ラグは凄い感じる
最悪全攻撃被弾してるわ
こういう時回避の無敵時間を長くするEvasion積むと
改善されるのかな? 高いところから降りたとき受け身モーション2回とったら高確率でラグある気がする
ソロは大丈夫だからソロ化がどんどん進む 解決した インベントリからセル分解みたいにできるのね Molten EdictとThe Skullforgeって今いる茨カエルから出るよね? きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / ピストル強化のためにレザシュラをピストルで狩ってこいとか面倒過ぎでしょ 近距離リロードしないとゴミみたいな火力しか出ないが
近距離リロードすると攻撃チャンスを逃してる感がハンパない
使い易くは有るけど使ってるとモヤモヤする エアシップの中でバレルの付替できねえって
少しは自分らでテストしろや エアシップ内じゃ変更できないって既知の問題に書いてあっただろ インタラプト地雷のタイミング噛み合わなさすぎて絶対テストしてないだろあれ モンハン散々やった後これやると悲しくなってくるな
まぁこればかりはどうしようもない、安かろう悪かろうだ >>1にも書いてあるけどこのゲームの紹介のされ方がだいたい「モンハン風」だからな Predator
Evasive Fury
Ragehunter
現状上の3つを+6にするのが汎用性高くてダメも出るな
以前はPacifierやAetherhunterのバグがあったが今は修正されてるし
Cunningはなんかイマイチだし
PredatorがOPだわ echoとかhealth低下トリガー系のダメージ食らってコケてる時間が勿体ないと最近気付いた 前までのechoはその手間を考慮してもインチキじみた火力が出てたからなあまあバグだけど
修正された上にpredatorも出た今ではわざわざ使うもんでもないな
不発になる上に自己蘇生できなくなるバグは未だにそのまんまだし >>871
ヘルス低下系は食らってもダウンしない攻撃だけ食らってヘルス削るんや 新モンスター来るんか
ええな
Ф?ΛΛЭN Σ??ΔΩW
で貰えるのはパートナー契約している人だけかな?
俺は音沙汰無し
運営の釣りに引っ掛かった感じだわ 貰えたけどかなり時間かかったよ
あともう締め切ったみたいなことも言ってるし期限か上限かもね 見慣れた町もハロウィンになっただけでずいぶん新鮮に感じるもんだな
今まで天気が変わることも夜になることもなかったからなおさらかもしれんが 新モンスターが今週のアプデで来るらしいので
ヘタレビルドを考案
+6 Fortress
+6 Nine Lives
Prismatic Grace
ダウンしていい回数が2回も増えたよ
やったねたえちゃん 頭スロット空いてるね
wild frenzyも積もう >>880
うむ
コサイの尻尾振りやチャーロッグの尻尾振り突進みたいに
連続回避が必要になる可能性があるのでモバイルは入れたい
ってことで胴はムーンリバー胴にアジリティ入れて
+6 Aetherborne
+6 Fortress
+6 Nine Lives
+3 Agility
+2 Conditioning
Prismatic Grace
これで動き見て様子見するわ >>882
の装備作って正解だった
初見だと苦戦するわw
闇モード?ななったとき闇からちょっと頭出すとき攻撃当てると
インタラプト取れた 新パークも来てた
Conduit
Using your lantern hold ability grants 5% attack speed to all Slayers for 8 seconds. なかなか面白いユニークエフェクト
剣だと攻撃速度と手数まかせの弱攻撃張り付きガン攻めタイプと相性良い
Koshaiと逆の発想だな
手数で火力出すタイプ向けの分ボーナスは低めだけど火力不足の鎌にも良いね
基礎パークのFuryがEvasiveじゃなくWildなのは好みが別れるかもな
回避成功の必要も無く時間制限も無いぶんWildの方が気楽で良いのかもしれん
ちなみに剣のスロットはテクニックとユーティリティ 猫すごい暴れまわるな
怒ったときの無限ループが面白い 後半のポータル5の時にbooping決めようとして横から分身にど突かれるの嫌い 猫に闇ドームに引きずり込まれるときにタイミング良く回復ポーション使うと体力回復してないのにポーションは消費する
回復ポーションだと意味ないがこれがらみの有用なバグがなんかありそう リピーターは楽しいぞ〜
武器は3ミサイル黒猫プリズム攻撃速度・火力UP
セルはプレデターとアジリティ
ランタンチャージUP系セルもしくは一つをConduitにして黒猫頭胴に
コンディショニングを腕
プレデター付けられる足
これで50%近く?攻撃速度が上がるぞ!プレデターで火力も十分!(1発253ダメかな)
メイルストロームのノーマルビーバーを早ければ2分半で沈められる!
ただし部位破壊はほぼできないぞ!
部位破壊装備にするとラザキリちゃんが地面によく落とせるので10分かからないぜ!
どっかに日本人フレ募集スレないかなぁ・・・英語苦手だよぅ・・・ リピーター強いのか
走れないし爽快感微妙だったからあんま使ってないわ コンボアクションがないから単調になりがちだけど、
パイク以上にピンポイントで狙えて気持ち良い >>895
リピーター俺も好き好んで使ってるわ
カスタマイズは同じでセルがアジリティじゃなくてコンディションにしてる
以前はフリートフット使ってたけど効果がイマイチ
プレデター レイジ ワイルドフレンジー
で体力50%にして遊んでる
https://www.dauntless-builder.com/b/wnCd2c2Tv8SRRSgAfLiJAtB6f4i4bCNaHeiE7FvZtbibPT5JTM7S4LfZtrgCgi6Bhni5JFQ
リピーターの距離ならヒロイックでも簡単なやつは行ける 週クエでHunt Riftstalker or Shrowd 0/5ってのが出たから一体づつ狩ったけどカウント増えなくて笑った
またバグか M男、predator+3売ってくれるとか気前いいな Skarnの上位種来てたから見てみたがでけぇ
しかも攻撃がエフェクト足しただけじゃなく新規モーションが多くていい感じだった
他の上位種もリワークしてくれんかな 野良PT4人で新Skarnいったら部位破壊ゼロで笑った
あの岩どんだけ硬いんだよ >>895
ランタンが攻撃速度UPっての忘れてた。
ランタンすぐたまるから、ほぼ常に速度UP状態。
速度UP装備でヘリオンの玉拾ったら、もう笑える速さで撃てる。
素材堀(主にオパール)も楽しくできる苦行に早変わり!
>>898
フレンジーとレイジもいいなぁ・・・良く事故るからまだ腕が足りんが・・・
怒って円盤突進する猫を岩の上で眺めるのタノシイデス。 空から何か降ってきてるな
次は光属性のベヒモスと予想されているがはたして まだ光属性バレルがないからそのうち光ベヒモス来るのは確かよね
それが次かもっと後かは知らんけども こないだきたRiftstalkerみたいな位置かな
今度はRezakiriへの前段階として
Rezakiri/Shrowdに並ぶベヒモスはその後と見た Koshai実装らへんで離れていた復帰者ですが
やっぱ槍は死んでますかね・・・ 死んでるというほど弱かった時期がそもそも無いと思うが… 剣はリワークが来てチャージ使用中はソニックブームが連射できるようになって爽快感が増したよ
槍は使ってないのでわかんないです ソードの仕様変わったけど
最適解はハンガーに変わった?
それとも変わらずリフトストーカーソード? hungerはQの間20%上昇だからenergize積んでQ連打できるなら、3×オーブ数%のriftstalkerと…どっちがいいかね シュラウドとレザキリ倒すしかやることないくらいの時にやめて復帰しようかとおもうんだけど
今もっと強いのばっかなのかな?
あれより強いとしんどいな まだそんなに増えてないしあれより強いのはいないかな
クリスマス辺りに次のが来そうな予感 ありがとう いくつか増えてるのね
セル集めとか適当にしてみるかな あれ、前に金はあるけど開発スタッフ足りないって話してなかったっけ? Fortniteのアレか
まぁ中身が良けりゃ普通に払うが
それよりもサイ+カブトムシみたいな新ベヒモスが楽しみだ 新ベヒモスは防御に極振りしたようなやつだった
来年以降に家庭用とモバイル版も出るのか しばらくやってないんだけどオンラインにまだ人いる?
野良で時間いっぱい待っても4人集まらないとかある? 数分待ってマッチングしたと思ったら自分ともう一人しかいないってことばっかりだよ
下手したら10分間マッチングすらしない NA繋ぐには未だにVPN必須なのかな
というかこんなに過疎ってるのに鯖統合されてないの? 統合されたらされたでラグの問題があるしねえ・・・
LFG ○○とinv meだけで済むしチャットで募集してみては? 久々にやってて槍の右が切断になってるけど強化なのか弱体なのかよく解らんな
尻尾はたしかに切りやすくなったけど元々速度ビルドで左メインだったから右の出番少ないし
突の25%ダメ減少が右ならないとはいえ、左の方がDPS高いから25%じゃ旨みが無い… Valomyrのhornが出ないんだけどどこ殴れば良い?まさか頭の上のでかい角? そそ
上でも良いし下でもおk
破壊すると折れるからわかる サンクス
リピーターで下の角狙い撃ちしてたらあっさり壊れた
ハンマーだと角殴ってるつもりが頭に吸われて壊す前に倒してただけみたい
ただリピーターだとハンマーの倍以上時間かかったわ… ほぼ毎週パッチで改良されてるのはありがたい
MMORPGみたいにチャットからinvやら対応したのは地味に嬉しいな アプデ後のヒロイックヴァロミールが糞難しく感じるんだが パッチノート見たけどかなり弄られてるね
まぁ追加された時T5最弱ボスじゃないこれって感じだったからなぁ なんか久しぶりに触ったらリピーターの地雷使いやすくなったというか相手によっては普通に強いぐらいになってるな
前はinterrupt重要な敵でも使ってられねーよこんなもんって感じだったのに デイリーサボってるからまだもうちょっとあるわ
お花摘んでるだけで間に合う位にはなってるはずだけどね クロスプラットフォームと同時に正式入りすると思うぞ 多機種配信までにどこまで作り込めるかだね
とりあえずハンターパスの次回分がいつ始まるか HeroicのValomyr倒せる気がしない
強化される前は雑魚だったのに今はRezakiriの方が楽なレベル うーん周ってる弾でどこも変わらん気がするけどケツの方がマシなのかな
ビットの回転レーザーもあるし隙がない感じなんだけど ケツの先端は回ってる玉がほぼ届かなかった気がするが やろうと思ったらパッチが
Hellionの上位種がきたのか 初ソロキルできたわ
最初尻尾のことかと思ったけどパターンによっては全然届いててアレって思ったけど
もしかして尻尾と後ろ足の間のことかもと思って張り付いてたら被弾率低くて逆に安全だったわ
アドバイスありがとう
Hellionの上位種はHeroicも大した事なかった 新スキルMoltenがぶっ壊れ性能な件
これ絶対ナーフされるわ Sヘリオンハンマー胴足+コシャイ頭手なビルドがどう考えても火力過剰で笑った
Knockout King +6
Molten +6
Predator +6
Ragehunter +6
Overpower +5
https://www.dauntless-builder.com/b/5oCkPfKiJmcBpcxvI0iBOUK8HpiXKC1ahVizc7JUzivVTrmT3 上位種モーション追加するほど開発に余裕できてきたのはいいこっちゃ
溶岩の池ができる時と消える時が一瞬なのがかっこわるいけど アプデきてから島や街に入ると動けなくなることあるな
街は落ちれば良いけどPTハントだと相手に申し訳ない 俺もさっきなったわ
スタック報告しても直らんから仕方なく再起動した Epic移行を受けてredditでEpicのセキュリティガバガバやで!!って騒いでるな やべー
ここのサポートってどこ行けばメールフォームあるのかな
メール直接送るしか無いんかね? どうかしたの?
サポート右上のSubmit a requestじゃダメなのかな せっかくシーズン2来たのにEpicの件でフォーラムやばいな
なんとか今のランチャー継続できればいいのだが epicならfortniteのアホみたいな人口のおこぼれ貰えるからいいと思うんだけどなんでダメなん? >>959の言うようにセキュリティ面でランチャー入れたくないみたい
epicで家庭用とも一緒にプレイできるようになるけどどうなることやら Epicはsteamから有名タイトル引き抜いて専売とかにしてるからヘイトたまってるのよ
決して使いやすいプラットフォームじゃないしやり口が乱暴だから ランチャーがどうなるかは分からんけどepicアカウントに移行しないならまた最初からやれやとは言ってるな
>アカウントを移行しないとどうなりますか?
>コンソールおよびEpic Gamesストアでの立ち上げ後、『Dauntless』の進行状況を持ち越すためには、必ずアカウントを移行する必要があります。
https://www.epicgames.com/store/ja/product/dauntless/faq epicの最近の流れざっと見てきたけどsteamに取って代わろうとしてる感じだな
steamで大量にゲーム買ってきた廃人からしたら気に食わないのはわかる
でも開発者からしたらepicで売った方が利益が高いからな
今までsteamは開発から売り上げの30パー取っていたけど、epicで売ればepicに取られるのは12パーで済む
セキュリティうんぬんは世界一人の多いゲームで問題あるならとっくに崩壊してるだろうし大丈夫なんじゃね 頑張るならとことん頑張ってほしいなあ
中途なシェア分割は誰も幸せにならないよね そういやepicの件で隠れてるけど今回のハントパスは前と違って全部達成してもプラチナ-500になるからまだの奴は欲しいものがあるかよく確認してからやれよ
俺は特に考えずに参加してしまったからもうどうしようもないけどな! Lv50まで行ったら再びLv1からできるようにしてほしいない
2周目は装飾品は削除してレベル1上げるのに必要な経験値を150ぐらいにするとか
3週目はレベル1上げるのに200
こんな感じなら毎日廃プレイしているサポーターも満足やろ 不要な武器売りたいんですけど武具屋いがいに売店みたいなところあります? シーズンとやらは基本なにが手に入るんや?
見た目とかのオシャレ系だから別に買わなくても問題ない? 服装フレア旗エモートなんかの見た目系が多いね
お店の下のラインが課金の方だから見て必要なければ買わなくて問題ないよ このクエストがクリアできないんだけど、Repeaters使ってCharrogg倒せって
Repeatersってなんぞ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1766140.png Repeatersはピストルみたいなやつ
グレネードを調合してくれる人が作ってくれる
ラムズゲートの正面から左側
ミドルマン(パークの購入や調合をする人)から更に左奥にいる白髪の人 やっとメイルストーム来たんだがこっからは狩りたいやつ適当に狩ってく感じか?
とりあえずデカ尻尾は倒したけど急につえーのなんの 現状そこが最後の地域だね
とっかかりはShrikeがいいかもね >>981
なるほどありがとー
でもグレであいつ討伐ってめっちゃ数持ち込まないときついな 仕様が変わった後も前も変わらずツンツンしかしていない訳だけど、
実際のところ槍グルグルはダメージ目的で出番あるのか、それとも変わらずゴミなのか Wound入れたところにグルグルすれば理屈上は強いはずだけど
前進しながら振り回すというこのゲーム屈指の糞モーションのせいで狙った場所を殴り続けるのは不可能に近い 新しいから採用してるけど、正直moltenの玉とるの面倒くさい このスレッドは1000を超えました。
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