【XO】Crossout part40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考
スターター .|. 40| 50| 低 | ○ . | △ . | × . |0.175|
スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|
スタリオン ...|. 80|. 140| 低 | ○ . | △ . | × . |0.150|サスペンションで車高を変更できる(約1マス分)
スタッデッド |. 60| 85| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100|
ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125|
バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発25%】軽減
ルナW .|. 75| 60| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150|
ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175|
チェーン ...|. 90|. 115| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125|
シヴ .|. 90| .145| 中 | 〇 . | △ . | × . |0.175|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200|
ビッグフット....|225|. 445| 高 | ○ . | ○ . | △ . |0.200|武器とモジュールのボーナスとして50%カウントされる ●タイヤの違いがよく分からない
→
履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|50kph制限┃
ゴリアテ ..|450|1600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|45kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛
機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 |360|. 800| 高| × . | ○ . | ○ . |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●レイドのおすすめ装備ってどんなの?
→長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい
●レイドで気をつける事って何?
→カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 >>1 乙
人減り過ぎててこのスレ消化が先か
サービス終了が先かって思わなくもない >>1
おつおつー
今日も明日もcrossout! ホバーとかいう最低最悪な癌細胞をいつまで経っても切除しなかったばかりに
もう手遅れになった 車体ってどう組むのがいいのかな?
4輪から増やすと途端に曲がらなくなるような気が...もし増やすとして中のタイヤはstにすべきですか? 基本は全部STで、積載量を増やしたい時に一組だけSTなし入れるのがいいと思うよ 本当になー
今からでもいいからホバー削除してくれねーもんかな ホバークラフトみたいに地面からちょっと浮いてるくらいの高さにすりゃ良かったのに、なんであんな浮かせて上下にも揺れるようにすんのか ホバーでキャビン横にして縦長にしてるのって何で?
ギャラリーで乗ってみても揺れが小さいとか操作しやすいとか感じないけど 縦長→1輪もげても姿勢が崩れにくい
横向き→操作キーを横向き仕様にすると後退時のカーブが前と同じ挙動になる >>31
当たり判定を小さくするためだと思われ
キャビンが横向いてるのは、普通に組むと足が左右に広がってしまうから >>32-33
どうもどうも!
1個もげても姿勢維持しやすいなら試しに作って様子見てみる >>28
全部stだとあちこちでタイヤ持っていかれませんか? >>35
「持ってかれる」が耐久的な意味か運転的な意味か分からんけど
耐久値は変化無い筈なんでモゲやすくなったりはしないと思う
STつかないのを混ぜた方が運転しやすいかも知れんけど、旋回半径は確実に広くなるから接近戦でグルグル回り始めた時にケツ取られやすくなる >>36
やっぱり全輪stのがいいかぁ...
ミニカー構造がアカンのかなぁ..: 別に全輪STが完璧な正解って訳ではないよ
装甲を沢山積みたい場合に必要な積載量をSTだけで構成するとタイヤって結構重いからその重量で装甲削る事になったりする 例えば6輪で前後がSTの場合に、真ん中のタイヤが前後の中間くらいにあるならSTじゃないほうがいい
前後どちらかに寄っているなら間もSTのほうがいい ワールドカップ予選も終盤へ
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http://www.sportips.jp >>39
等間隔なら真ん中ノーマルっすね、試してみます タイヤ基本全部STの方が良いと思うけど
何個かモゲた時に走れるから STのみだと回りすぎて狙いがつけられないという人もいるからね 良いレーダー付ければ付ける程右下のマップ大きくなれば良いのに >>39
良いこと聞いた
六輪で最前列がもげたときろくに操作できなくなるのはそういう事だったのか
ノーマル二輪ずつ買い直すかぁ >>45
6輪で真ん中STだと前後片方取れたとき平行移動になってしまうことがあるしね
STは最前列のタイヤに近いと普通に、最後列のタイヤに近いと反転して切れる(前後がSTかどうかは関係なく)ので、真ん中付近にSTを付けると意図しないほうに切れることがあるよ ひさびさにインしたら相手の耐久が下がった気がするけど気のせいですか?
ps4でsg機体メインで遊んどるんですが… 次のアップデートで自分のアナコンダの弾でダメージ受けないようになるらしいけど
焼却炉も自分の炎でダメージ受けないようにしてほしいね >>48 受けないようにしたら押し付けたりしたとき強すぎるから4分の1とかくらいがよさそう 投げた炎に敵を押し付けるって意味?
それ相当難しいぞ
偶然でしか無理 最初に相手を壁なんかに押し付けて身動き取れないようにした後
炎投げて自分ごと炙るってことだろう 炎に限らず押し付け自分ノーダメできちゃうと
他の武器でもおかしなことになる0距離クリケットとかできたらやばいじゃん
それにまたまたお約束の
ホバーは効きませーんwwwwだからなぁほんと糞しねよ 自分にもダメージがあるのがわかってるのに押し付けたりしないよ
そんな事するくらいならランスやハーベスター使う
焼却炉は味方が火を踏んでも何ともないのに投げた本人がダメージ食らうのはおかしい >>55
(´・ω・`)でもそれなら0距離MG/SGも武器壊れないとおかしいよね? >>56
キャノンとかミサイルも自爆ダメあるけど味方はなんともないぞ >>59
(´・ω・`)そう
(´・ω・`)だから、逆説的に爆風系ダメだけ自爆するのがおかしいって言ってるのよ 焼却炉は自分にダメージ入らないとスキンナーとか
一部の狭いところでハメコミ出来るからダメだろw
アップデートいつ? あー、ドラム缶はホバーには効かないのかぁ...
ドラム缶、ps4じゃ見ないしそもホバー自体見ないし...
もう焼却炉もいっそミサイルみたく撃ち落とせればいいのにね。 爆風で自分にダメージ入らないとハーベスターの間にロケット挟んだりとか
色々問題ありそうだしダメじゃねw カプカンほんとムカつく
せめてドローンとかタレットみたいに設置したブツが壊れてからリロード始めろや
なんで設置した瞬間からリロード始まるんだよ頭沸いてんのかクソ運営 拠点突破に限ればハードレイドはスカベンが一番当たりだな。オフィサーのマンドレイクは近付きゃほぼ当たらんし。逆にノーマッドのスローター機は個人的に一番キツい。 というかリロード時間も10秒ってなんなん、コブラアナコンダと同じ20秒にしろよ
試合中に一時的にでも身動き取れなくなるとか下手なタレットよりよっぽど殺傷力高いだろあれ >>66
まぁでも戦略は広がるからね
おーときゃのん カプカンは設置型罠っていう分類上攻めにいく方が割を食いやすい武器だからなあ 炎のダメージの事言ってんのに何で爆風にすり替えてるわけ? >>72
元々範囲ダメージは自分にもダメージ来る仕様なのに炎だけ自爆ダメージなくす理由があるならどうぞ カプカン説明がマップ上だけどマップ上だと一気に安くなりそうだぞw
1基×?個なら良いけど・・・
タックラー欲しいから安くなんねーかな >>73
炎だけなくす?
アナコンダは次のアップデートで自分へのダメージを無くすんだぞ
公式ちゃんと読んでるか? >>75
多分48くらいからのレスの流れの事を言ってるんだと思うぞ
アプデ云々じゃなてさ >>75
あれは元々自分で操作する訳じゃない味方機体が自分にダメージ与えてくるのがおかしかったんだよ
元々味方機体は自分にダメージ与えてこない仕様なんだから妥当な調整 >>77
設置するのは自分だろ
敵との間に入ってしまって自分に当たってダメージ
焼却炉も自分で撃って炎の中に入ってしまってダメージ
同じだと思うんだがな
アナコンダをノーダメージにするなら焼却炉もしないとおかしい 焼却炉はどこに撃つか自分で制御できるがドローンタレットがどこに撃つかは射線もタイミングもプレイヤーには制御できない
まるで別物だろ、これが同じに見えるとか頭沸いてんのか >Now, when the same part is re-upgraded, the player is guaranteed to get a result different from the current one.
地味ですがありがたい変更点ですね。 >>81
(´・ω・`)なにこれ2択だったら最悪2回で確実に取れるってこと? みたいね
カメレオンの冷却狙いもう一回挑戦しようかな >>81
ラジエーターで強化になって無駄になったの返してw Crossout初めてそろそろ1週間ぐらいの無課金者です。
レアのパーツをボチボチ集め終えノーマルレイドを安定してクリアできるようになりました。
それでクエストクリア目的でハードレイドの拠点突破を目標に装備を整えていこうと考えて
いるのですが…
@エピックのキャビン+ジェネレーターを買ってエネルギー供給量を増加させレア武器の砲門を増やす。
Aグロウル+ジェネレータ=13の範囲内のエピック武器を揃える。
普段の戦闘はレアショットガンPS4000前半の3門。ノーマルレイドはベクター4門(クエストなしの場合)
なので個人的には@が楽なのですが…エピック武器はレアに比べて威力そんなに違いますかね?
先輩方アドバイス下さい。よろしくお願いします! まずはEN増やした方が良いと思う
あと青レーダー合成 新MAPはまたミサイルホバーが無双しそうなMAPだな 早速アナコンダ使ってみたが全然強くなってないからもうどうでもいいわ
それより新マップいいなこれ
広いし起伏にも富んでる
まるでwotのマップみたい
全部これくらいの広さにできんかな >>86
アドバイスありがとうございます。
よくよく考えればグロウルの積載量カツカツでこれ以上いじる余地が無かった罠。
大人しくクアンタムとガスジェレネータを手に入れるべく頑張ります!(青レーダー完全に失念してた) >>89
グロウルをアップグレードして積載量10%ゲット及びナビゲータースキルで+500Kg増やせるぞ アプデ後のデータダウンロード長ぇ・・・
残り4時間ってなによ 合成するとパーツ売れなくなるので選択が出来るようにすればって思いますね クォンタムを合成して最大重量アップにすれば1000s増えるんですよね
失敗した場合を考えて2回と考えると4個・・・オオツチグモが買える金額になるんですね
前のスレでキャビンに修正が来るかも?って言ってた方が居ましたから悩みますね >>91 >>95
そういのもあるのか…まぁ800コインなんてそうそう稼げないだろうし気長にノーマルレイドでプラスチック稼いできます。
合成はハードレイドに行ける様になってから考えます。アドバイスありがとうございました。 エピック武器云々の話をする以前に紫ラジエーターは持っているのだろうか
持ってなかったら「まずは紫ラジエータを買いましょう」っていうアドバイスで確定なんだけど >爆装ランスが衝突時に破壊され、爆発が起きなかった不具合を修正しました。
ずーと前から指摘されてたよねこれ。これでまたランスが増えるかな 愛用してたビッグフットに下3マス使ってツメで持ち上げるビルドがアプデからやたら引っかかるようになってしまった
お陰でようやくチーター加速でカメレオン回すの諦めてシヴに乗り換える踏ん切りがついた >>97
レア買って満足してて熱周りを改良出来る事をスッカリ忘れてました。
普段の戦闘でもラジエータは必要だしやっぱ最優先事項ですね。ありがとうございます! ラジエーターやクーラーが不必要な武器しか使ってないなぁ
ハリケーン、カプカン、ターレット
護身用にランス2本買ったらもっと買わせようとランスマンが来る来る
そういうとこがここの運営の気持ち悪いところ
サクラ使って売り込み営業
死んでも買わねーって プラスチックの値段が落ちるまで後どれぐらいかかるんだろうねぇ・・・・
獲得量が2倍になったといわれても獲得手段が限定的過ぎるよ 救いのイージー&ノーマルチェイスが難しくなったか
ハードはもうあきらめの境地 チェイス
● すべての難易度におけるトラックの耐久値を20%拡大しました。
● 難易度ノーマルにおけるトラックの武器ダメージ量を10%増加しました。
● また、プレイヤーは敵のミサイルターレットや地雷などの脅威に直面するようになりました。
地味にチェイスの難易度上げてきててワロタ タックラーは攻撃力を下げる事で脅威度を下げたわけか
耐久性下げないのは配慮だな オンラインRPGにあるタンク的な壁役やろうと思うんだけど、どうだろうか? 0.9.90の次はついに正式サービス
くるといいなぁ どんな壁役か知らんけど壁が目の前あるとこっちの射線の邪魔になる
ヘイト稼ぎで突っ込むなら高速機の方がマシかもしんない カプカンがすげー通行障害になってるな
キャビン下の設置物とかに引っかかって進めなくなってる 負けてるのに守りに入るという醜態
まるでこのゲームみたいだった (´・ω・`)ペリメターの最後の待ち時間増えたんだけど?
(´・ω・`)なんで余計なことするの? 正式サービス開始後に悪化させると具合が悪いので
ベータテストの今のうちに最低のところまで落としておこうという運営の配慮 レースで順位低いほうがブースターの燃料補給されるのはいい変更だな
やったことないけど フォーチューンも結構威力上がっていよいよ馬鹿にできない感じになってきてるな
障害物乗り越えて一方的に爆撃するTOWみたいな装備だし、クッソ腹立つけどカプカン積んで近接対策すればそれなりに強い筈 チェイスノーマルのグレランとかありえん距離から100%当ててくるってわかってないんだろうな
ここのバ開発はwww スキャナーのリソース制限拡張50%ってどういう意味か分かる人いない?
一戦辺りの獲得上限を増やすってんなら意味あるけど、一週間に得られる上限を増やすってんだと殆ど意味なさそう
あんなん毎週限界まで集めてる人とかおらんやろ プラスチック狙いもチェイス以外だと待ち時間長いわ、5回くらいしか出来ないしほんと困るな ワイヤーが有るんだから「プラスチックをゲットせよ」てミッション作っても良いと思う 炎系武器BUFFしまくってるけど、投げ込まれると周り全く見えなくなるから味方のでも超迷惑なんだよなあ ホバミサマンに殴られながらどうにか距離詰めてあと一息で殺せるってとこでカプカン引っ掛けられてやり直し
結局今度は距離詰める前に武器全部もげてゲームオーバー
ホントもうカプカン削除してくれ、ストレスやべぇ というかハリケーンもっと火力下げていいよ
以前のフォーチューン見習ってミサイル一発60ダメとかそのくらいでいいって
攻撃できる距離も精度も異常なんだからさ、その分攻撃力をゴミみたいに落とそうよ、単発もDPSもキャノンの1/3くらいでいいって ハリケーンが悪いんじゃなくてハリケーンを積んだホバーが悪いだから
装甲車と戦車が戦うゲームだったはずなのに戦闘ヘリ作って対戦車ミサイル撃たせるような真似できるようしてしまった不思議 やっとps4にサッカー車両キターってもうロケットリーグ終わってるんですがそれは・・・ >>128
普通の車両に積んでるハリケーンはそんな怖くないんだよな、ホバーはやっぱダメだわ
タイヤで逃げ撃ちとか前見ないで走ったらえらい事になるけどホバーなら多少の障害物は乗り越えるし壁にぶつかっても減速するかも怪しい
どこまでnerfされても最速のバック走と左右移動と最高クラスの障害物乗り越えと横転耐性を併せ持ってる限り害悪でしかない
誘導ミサイルは重装甲狩る攻撃力なくていいから、もっと攻撃力落としに落として代わりに弾速上げてホバーみたいな軽量級を狩る装備にして欲しいわ
高火力枠のミサイルは無誘導ミサイルだけでいいよ、ハリケーンx2が一発でマンモスのHP半分削るとか絶対おかしいって 高速ショットガンでホバーを追うも同速度のバックで引き撃ちされてイライラMAX もうねずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとホバー害悪
使ってる奴はクズ勝つためなら何でもするチート主義の実力ない雑魚 EN2くらいでボタン押してる間だけ周辺に弱攻撃出す装備が欲しい
攻撃範囲に入ってきたHPを持つオブジェクト全てに微弱ダメージとかそんなの
「鈍足化」とか「リロード半減」とかそういう機能はなくていいから、ミサイル防いでカプカンとかターレットとか足元チョロつくゴミを壊す為の装備出してよ クエスト指定の数回ですらめちゃくちゃストレスでやりたくねーのに
クエスト関係なく戦闘してるヤツいてビビるわ レイドはたまにインベをやるぐらいでシーズンクエストは完全に放置状態
気が向いた時にゲームをやるぐらいが今はちょうどいいよ
しかし、やっぱりプラスチックの値段が上がってきてるな・・・・ ラクだった頃のレイドは仕事量の半分くらいは一人でもこなせたからクエの指定回数が増えてもなんとかやってけた
今の仕様だと許容できるゴミは一人が限界、残り二人が自分並に仕事ができないと途中で力尽きる
しかも一回にかかる時間が激増してる、野良の味方ガチャでシーズンこなすのは厳しすぎる >>132
SGカメレオンで近づければ、ほぼ倒せるだろw
合成紫ラジ×3とナビ全開放済みでやってるけど連続13〜16撃てんだぞw
更に合成クーラー×2乗せるとマシンガンだよw >>138
冷却装置5個で5x400=2000コイン
全部に合成を一通り試すのに5x2x400=4000コイン
半分失敗して引き直すのに2.5x2x400=2000コイン
冷却装置だけで8000コインかぁ・・・
しかもこれにハンマーフォールx2とかアポロとかの代金も加わる訳で・・・まぁ強いは強いだろうけども・・・ そこまで金かけても糞マッチングで強制的に負けさせられるのがこのゲーム
たった今まで大勢居た味方が一瞬で死んで自分一人しか残ってないというのが多すぎる
勝って生き残れば燃料がもらえるんだし、逃げ回ってでも生き延びようとするのが本当だろ
なぜみんなアッサリ死んでしまうのか不思議でしょうがない
自分以外は全員サクラなんじゃないのって疑ってしまう >>140
敵味方が殴って横殴り仕掛けての潰し合いを始めた時に一人フラフラ逃げ回ってる奴がいる分火力負けしてるんじゃね? >>140
俺もそう感じる時あるよw
でもミッションでネタ武器で行くと勝率2割、ガチなら4割いくからある程度自分次第じゃね
後サクラと言うよりクランだろうな 所詮味方ガチャ
いちいち勝ちにこだわってたらイライラして禿げる
むしろさっさと終わって次に行きたい 毎試合AI機体っていうサンドバッグが混ざってくる訳じゃん
誰かを殴ってる時が一番無防備なんだから、サンドバッグが殴られてる隙をスルーして無駄にAIを失っても損なだけじゃん
で俺が殴ってたら相手も殴り返してくる訳じゃん、そういう事やって潰し合ってる時に「逃げ回ってでも生き延びる」なんての完全にゴミじゃん?
結局負けたら燃料もらえないんだから、生き延びたいなら味方の殴り合いに参加しなきゃ
逃げ回っても死ぬのが後回しになるだけだよ >>141
一人逃げ回ってたとしても8対7
全員が一瞬で死ぬほど火力差があるとも思えないが >>144
残り人数で勝敗が決まる時もある
陣地占領カウント2まで進めたら人数が少なくても勝つから逃げ回るのもアリだよ 最近やり始めたけどAI.がいたのか、見分け方ってどおするん?
それと武器はマシンガンと大砲どっちが良いですか、キャノンは当たれば強いけど扱いにくくて >>145
AI機体が枠潰すから中身入りの数はもっと少ない
そして人数差の力はお前が思ってるより遥かにでかい
複数人の戦闘ってのはどうやって人数差を作るかが一番重要なんだよ
味方が同じ人数で戦ってるとこに自分一人だけ手が空いてたとするだろ
で、1対1で戦ってるとこに横槍入れるとその部分の戦力比は2倍じゃなくて4倍になるんだ
狙い撃ちされた敵は大抵の場合一人も仕留めきれずにやられる。そして助け出した味方と一緒に別の1対1に参加すると、1対3で戦力比は9倍になるんだ
そして今度はその3人で次の敵、という風に流れが出来るともうひっくり返せなくなる訳でな
>>147
当然ビルドやPSや操作の差でお前の抜けた穴を味方がカバーして僅差に持ち込んでくれるケースもありはする
けど味方一人がサボる事で味方が受けるハンデは1/8どころじゃない、味方が危なくなっても逃げ回ってるような奴はできれば敵チームにいて欲しいと思うよ俺は >>149
Tabキー押して敵味方の一覧が出るだろ
マウスカーソル合わせて色が変わる奴が中身入り、色が変化しないのはAI
AIはささやきとかフレンド登録とかも出来ない >>149
最初は「オーバーヒート耐久時間」って項目が無い装備が良い
ラジエーターはレアリティ差で強化幅がでかいから、最上位ラジがない内はMG同士の戦闘で打ち負けやすくなる
個人的にはシンセシスx3がおすすめ >>150
勝敗を重視するなら戦況を見極めて逃げ回ることも必要なんだよ
味方は自分一人、敵は3人残ってても逃げ回って勝つこともあるしな >>149
名前がポールだのドミニクだのごく普通の名前のやつがAI
キャノンはアジア鯖なら強い。他の鯖だとラグくて使えない
まずキャノン使うならガンバレルからだろう。
ターレットキャノンならタイヤでもうまく使えるが直キャノンはキャタピラやミートグライダーみたいな超信地旋回できる足回りでないと有効に使えない。
コモンのキャノンはゴミ。仰角無さ過ぎて使い物にならない。直キャノン使うならレア以上のほうが良い
最近やり始めた初心者にキャタピラ揃えるのはきついから要するにガンバレルから始めるのおすすめ。
この武器だけでPS6000級まで頑張れる >>153
レアケースだな
それより自分達が相手1人を3人で相手できる状況を作る事に集中すべき
その結果偶発的に逃げてれば勝てるって状況が発生したならまだしも、味方が全滅する戦闘に参加もしないで「なんで逃げないんだ!」なんてのは論外
1枠潰して戦闘に参加せず味方にハンデを課してるプレイヤーが強制負けマッチとかさぁ、君を引いてしまった味方が言う台詞だと思うよそれ >>151 >>152 >>154
ありがとですではそれらで試してみるとします、そして常連と思っていたやつがまさかAIだったとは そもそも逃げ回るって、味方全員がいっぺんに逃げ回るのなら有効だけど
味方が戦ってる中逃げ回ってるやつ居たらそいつただの遊兵だからな。
本当は戦いを避け、別の戦場で戦ったほうが良い状況でも、味方が戦端を開いたので、なし崩し的に戦いに参加せざるを得ない状況なんていくらでもあるわ。
そんな状況でも「いや逃げ回ったほうが良い」とかいって逃げ回るやついたらただの戦力減だからな。 ハリケーンホバーさんでも終盤3人相手はきつそうだ
大体働く奴は弾切れ起こしてるしな 一人抜かした状態でそこまで味方が追い込んでくれる試合ならマトモに戦闘に参加してりゃもっと早い段階で圧倒できてる
要するにこいつのいるチームは序盤から一人欠け状態になるから、「普通のマッチなら負け試合」「有利マッチでようやく対等」なんだよ
そりゃ強制負けマッチとか言い出すわ 昔をよかったというつもりはないけどマンモス積んでたAI機とか仕事してくれるAI機が以前はいたんだよな
キャビンのEN修正によりマンモス→ハリケーンに差し替えられたことで置物になったけど
仕事してくれるAI機、今いないよね 代わりに昔ゴミだった他AIが微妙に仕事するようになったかな
リーパー君とか今は一応敵に向けて弾を撃ってくれるし、陣地付近でシコシコしてる事も減った
まぁ未だみんなに経験値を提供するサンドバッグ係ってのに変わりはないんだけども・・・ 自動又はアジア鯖でCPU3〜4混ざるくらいなら
恐ロシアで即マッチングのCPU無しの方が俺は好きだけどw (´・ω・`)撃破数稼ぐときはUS鯖
(´・ω・`)勝利数稼ぐときはEURU鯖で初動放置安定ね 低PS帯だと無誘導ロケットAIが1位取ってたりするからなあ >>139
PS4版ですと冷却装置が一個で1245コインなので
プラスチックのせいでエピックパーツが全体的に値上がりしてます
冷却装置を合成するとマシンガン並みに撃てるのは魅力的ですがコインも凄まじく必要なんですね・・・ もうps4版はエピックの値段が横這いだからレアの相場次第でしかないなぁ・・・
あとキャノン系のクエスト、レイドが出てもキャノンは一挺だけにしてのこりはベクターとかコードをつんでほしぃ。 AI機は盾役になるタンク型ならいいんだけど
最初から高速で単騎突っ込んでいく軽装型はまったく役にたたねぇ もうクソゲーだしレイドクエスト3つ貯めて纏めてクリアするくらいだな…
ミッションなんてまったくやってない。
無能露助のこれまでの悪行で最近はパックも買ってないしね。 今回の前のヴァージョンでパトロールやったら
ボットが全部同じ車両でなかなか圧巻だった AIのキャノンは遠くから命中させて来ますよね
AIで6000か5000くらいに居るカメレオン搭載のは8000とかに居るAIより嫌な気がします >>166
やはりレイドでキャノンのみの方が居ますよね
指定武器は一つにして他は武器破壊しやすいので来て欲しいですよね 8000で疲れたから4000まで落としたらAIのキャノンに直撃されシライばりに捻ったわ 今の面倒くさいクエストでキャノンやロケットオンリーでこられたらたまったもんじゃない
しかしかなりの確率でこいつらに遭遇するのでレイドが嫌になり、やらなくなった (´・ω・`)ルナレイドなら津波x2に複数弾薬もアリ
(´・ω・`)ワンパンで半無力化できたりするし
>>174
(´・ω・`)プラ高騰の影響が大きかったから、これから落ち着くかもしれず チェイスすげー難しくなってる
道の途中にターレット置くのやめて プラスチックは買い注文が売り注文の2倍以上あるので、しばらくはまだ値段が上がりそう あれぇ...ps4はレア以下の相場が落ちてるのにエピックが割り増しに...これは終焉が来てるのかもな...マッチのうち6人は大体aiだしなぁ 下記ファクションの多数の設計図を、改良及び変更を行いました。
ルナティック、ノーマッド、スカベンジャー、ドーンチルドレン、ステッペンウルフ、ファイアスターター
0.9.90の詳細読んでたらさりげなくこんなこと書いてあったから何が変わったの?と思って設計図見てみたらビルド全修正レベルの変更で吹いた
低レベル用でもエピック・レジェンダリ多用してるのにレベル15設計図だとツナミ2本とかスローター2本で手加減がどこかに行ってる 前はスパーク装備してりゃホバー相手には一度距離さえ詰めてしまえば延々追い回して足折って結構良い感じだったけど
今のホバーはカプカン撒くからダメだな
後ろに引っ張られてすぐにカプカン処理したとしても一瞬でも足止められて有効射程から逃げられたら距離詰め直すのは簡単じゃない レイドのチェイス無くなって終わったと思ったら
楽なの一個あるじゃんw じゃあハンマーフォール推しておこうかな
型にはまればマンモスでもハーベスターでも簡単に剥がせるよ >>181に追記
ドーンチルドレンのレベル15設計図のプルートーXVがホバー+スローター2つ
正確にはクォンタム+ホバー+スローター2つ+アポロ+カメレオン+チーター・・・公式がこのビルドを認めてしまった >>188
このビルドたまにみるけど
むちゃくちゃいらつくな
俺も真似…
しない❗ >>187
次はハンマーフォール二丁にしようと思ってるだよね
そこまでいったらスコーピオン作成出来るし つかスコーピオンって作成して売るだけで儲け半端無いな
作って売る繰り返すだけでps 4だと儲けが出る シヴはキャノンやらミサイルやらの一発で3つくらいまとめて吹っ飛んで車体の片側が半壊したりするけどビッグフットは1輪損失くらいで止めてくれるんだよなぁ
それだけにフレーム下2段使うと引っかかるようになったのがつらい
車体前部のツメで持ち上げようとするとフレーム下一段じゃ高すぎるし 普通にスパイクでいいよ
適当に撃ってるだけで相手転がって無力化するから笑えるぞ
正直カプカンなんかより何でこっち下方されないのか不思議だわ されてるから安心しろ
今のスパイクは攻撃精度だけが取り柄のゴミだよ
敵の武器を一発で撃ち抜く精密エイムができなきゃ他の武器使った方が良い プラスチックの値段が以前の値に戻ってるな
取得量2倍程度じゃまったくの無意味だったか 空飛ぶクソミサイルは滅びやがれください。
まぢでロケットは高度制限厳しくしないと不味いと思うけどなぁ... >>194
本当に持ってるの?スパイクの売りは衝撃力なんだけど >>197
その衝撃力が弱くなってゴミ同然って言ってるんだが
日本語苦手勢か? 重量級すら転がせてた昔が異常なだけであって今でも中量級なら転がせるから普通に強武器だよ ジャンクボウ2門とハンマーフォール2門どっちがいいか迷うな 普通にコロコロされるからさらなる弱体が必要だな!タックラーみたいに
要望送ってくる あとはサイクロン辺りはとっととナーフしろって感じだわ
いつまで野放しにしてんだか >>201
PS差的に当たり前の話だけど、両者がカチ合ったら大体ハンマーフォールが勝つよ
ジャンクボウ側が最初の一発でハンマーフォール落とす事はほぼ無いけどハンマーフォールの1セット食らったらジャンクボウは大体全部もげる >>201
ジャンクボウ(レア)とハンマーフォール(レジェンダリ)で普通にDPS勝負できる尖り具合があるからジャンクボウ好き
ジャンクボウの最大射程がハンマーフォール達の半分ぐらいしかないこととナビゲータ担当がジャンクボウとハンマーフォールで違うことさえ忘れなければ、好みのほうを選べばいいんじゃないかな EN15でやりくりしてて紫ラジ2枚は確定なんだが後イコライザー3+レッドビームかイコライザー4+精密レーダーかで定まらない。どっちがいいですかね?主戦場はPS8000↑です。 >>206
ラジ2じゃMAX火力に達してからの攻撃時間が短いのでイコラ4ラジ3 ジャンクボウはミスティじゃないとダメらしいと聞いた覚えが・・・検証したことはないけど ダメというとダメかもしれんが
ミスティでもブルドックでも威力だけは+5%あがる
ブルドッグのショットガン射程+5%はしらん
あとは好みだろうな >>206
実際使ったら分かるけど殴り勝てる確信が持てないトコに殴りかかる時は壁裏で無駄撃ちしてある程度火力上げてから飛び出す、みたいな事やりたくなるのね
そういう時にラジ2とラジ3の違いってホントでかい。具体的には5秒と8.5秒くらい違う。なのでラジ増設がおすすめ ブルドッグはそこらの生存者と同じく顔も頭がイカれてる
ミスティは美少女(生存者基準) >>191
スコーピオンの部品ってクランバトルで入手してるんですか? 初めて二週間ちょい・・・クランに勧誘されてすぐ除籍。
クランってそもそも何のメリットがあるんだろう。 >>214
クランバトルでの報酬でウラン鉱石が手に入るとかではないでしょうか?
クランに入った事が無いので詳しく知りませんが・・・
勧誘は何回も来るかと思いますよ? クランなんてちょっと頭が…って連中しか見たことないな
特にこのゲームだとwww
他人にパック買おうぜとか共用してくるアホとかいるしw >>216
PS4版ですがクラン申請は無言でしか来た事がありません
パックを買えまで言ってくる方もいるんですか・・・
戦闘後に日本語では無いメッセージが来る事はありますが文句なのか意味不明です。
>>217
パーツは購入してるんですね
マーケットでの販売数がいつも20個前後と少ないので150個も集めるのどうしてるのか気になってました
買い注文しとけば集まっていたんですね! ひえーフォーチューンすっげぇ威力
一発一発がスローターの弾みたいな攻撃力になってんじゃん この性能なら欲しがる奴一杯いるなこれ
武器狙いはできなくても単発100〜150近く出る弾を3基3発マトモに食らったら足元が酷い事になる
弾の動き遅いしミサイル同様に撃墜できそうだし、これからの近接ビルドはスパークが必須装備になりそう >>220
フォーチュンは地雷をスローイングする武器になって使い易くなったな 本当は地雷敷設装置にしてほしかったが スパイクは5000の頃に買ってしまいましたけど
あの頃からゴミって感じ
なにがって耐久値
すぐにもげる
とどめのリロード時間
もう使うことはないだろう 後ろでtow撃ってたらファンメールきてうれしかった そういえばインパルス二枚積み多くなったけどはまらないと弱いよね
接敵するまでにだいたい剥がされてグロウルのキャビンむきだしになっとるのよくみる 弾速遅くて精度も悪いのが強烈に足引っ張って格闘戦にも射撃戦にも弱い火力特化武器
そういうのが使いたきゃ一瞬で攻撃済ませて即逃げを打てるクリケットのが良いんじゃないかなって印象 クリケット×3は火力あって良いよね
ただ他の武器でも武器でEN15になると
補助武器一個の為にアポロ積むか迷うよねw 俺なら武器でEN15使うなら迷わずアポロだなぁ
特にクリケットは初手をしっかり当てるのが大事だし、カメレオンは必携な気がする うはw誰だよプラスチックの値段下がるって言った奴
20コイン上がって100個で
210コインになってんぞPS4 AS鯖は知らんけど新マップでよく判ったけど本当に精密積んでない外人多いなw
PS4って物価高いからコイン買うより
パックで装備売った方がいいん? >>230
買った所でそのうち相場が下がるからオススメはしない。
効率悪いけどレア装備の相場見てハネ上がってるのを探すのが一番マシなのかな...
んでもサッカーのパックは今なら売れるのかも >>229
プラスチックの価格高くなりすぎですよね
エピック武器は作成する為の250個考えると・・・ 製造始めたけどプラが落ち着くまで
テキトーにインしてスクラップとバッテリー稼ぎしてるか >>233
ブブゼラとフレアは値段がまだ高い時に買ったので失敗しました
パックの部品は数日で価格が下落する事があるんですね >>230
カプカンに限っては初日に6500位で売れた カプカンって初日はそんな高値で取引されてたんですね! 6500はPS4の話しです
まぁでも結局リアルマネー使って
ゲーム内通貨増やしてるだけの様な気がしますが なるほどですね!
PS4版しかプレイしてないですがマーケットをチェックしてないので気が付きませんでした
こまめにマーケットをチェックしておくと良いのかも知れませんね DEVBLOGによるとシーズンが大幅に変わるようですね。 6500?
PS4はコイン買ってパーツ買おうとすると相当金かかるな
PC買ったほうが長い目で見ると安くついたりして 果たしてゲーム自体が長い目で見れるほど長続きするだろうか・・ 同じゲームで遊んで同じパーツ買うのに機種によって2倍以上金払わないといけなんて
バカらしくならないか >>243
サイクロン作成のイベントの時はそうでしたね
前より高くなったのはスコーピオンが75000もしますよね
10000くらい値上がりしてる気がします
それでも62000での買い注文が3件もありますね! 日本はじめPS4が普及してる国からむしり取ってやれってのがバレバレ
自分とこのロシア人が多いPCは相場を安く設定してるという プレイヤーが多い→より多くの素材が生み出される→相場が下がる PS4は物価高いからミッションではなく
クエスト、レイドをメインで遊んだ方が良さそうだね
PCもコインとパックのセールで物価が上がってるけど 物価が高いってのはそれだけ掘り出される素材が少なく課金額が多いって事で
素材の代金も高騰するから通常プレイで稼ぎやすくなるけど逆に課金は割に合わなくなる
課金に誘導して毟り取りたいなら相場は安く安くなって通常プレイで稼ぎづらくなった方がありがたい筈なんだよね
つまり>>247の言ってる事は真逆 無課金のPs4でやっと青装備?が足りてきたー。
問題はエピック作る際の台の値段がわからん... >>250
PS4ほどじゃないにしてもPCも相場が上がってきてるし稼ぎづらくなってて
課金しないと欲しい物が手に入りにくくなってる
それって課金誘導だろ
安く安くしたら稼ぎづらくても課金しないで何とかなるじゃん >>251
Lv5くらいならすぐ行けるから慌てなくていいよ
ノーマッドとスカベンとステッペンの装甲が扱いやすいからまずはその辺から集めるといい
>>252
分かってないな、安く安くしたらもっと稼ぎづらくなるって話だよ
作業台の値段は固定だから一度の取引で動く金が少なくなるほど利益から差っ引く制作費用の割合が大きくなって利益が減るんだよ
課金で手に入るコインの量も固定だから相場が安くなるほど同じ額の課金で沢山モノが買えるようになる ルナティックで軽量フレーム入手→ファイアスタータorノーマッド安定じゃね
スカベンジャーとステッペンは長方形と正方形ばかりで固くて大きいから使いやすくはあるけどそれ以上に凄まじい重量で泣く そういえば軽量フレーム必要だな
装甲ばっか見てて忘れてた リヴァイアサンを壊すスチールクレードルってレイドで外人が製造中のリヴァイアサン釣りあげて酸の池に捨ててて笑った
まあタワー壊す必要あるけど楽にクリア出来て良かったわ >>255
軽量フレームって必要ですか??
普通の使わずにその分装甲にまわしたほうが良いのでしょうか?? 警告リーダー接近中
お、カメランス(DEFEAT) >>256
ttps://www.youtube.com/watch?v=TO9OxMUPJ5I
これか
安定のgromekニキだったわ >>252
最近上がってるのはパック半額セールでコインの流通量が増加してインフレしてるから
+プラスチック >>257
フレームは壊れたらやばいパーツだけどダメージほぼ貫通するから滅多に壊れない
6x4と8x4の通常フレームは過剰耐久なんで軽量に置き換えた方が良い
それ以下は設置場所に応じて耐久取るか重量取るか適時選択って感じ >>257
装甲を重ねる時は1番下が剥がされた時、上も全部サヨナラになるから貼る場所も良く考えないとキャノンでゴッソリいかれる >>257
ビルドの時にフレームの上にキャビン載せてクルマ作るよね
パワースコアが普通のフレームの2倍あるけど重さと耐久が半分なフレームがルナティック育てると貰えるのよ
フレームは必須部品なのに凄く重いから重さ半分になったときの効果が大きい プラスチックがアプデで大して下がらないところか、上がってくる気配があるので買っておこうか迷う。(増量公表直前に40cで買った奴) >>251だけど今の勢力はルナが4、ノマド3、スカブが1です。
...さっさとルナをlv8にしてガスジェネと改良クーラー作るのでぇす。 最近リーパーにはまってたけど
総合力だとサイクロンの方が上かも 弾速とか仰角とか首振り速度とか微妙に負けてる項目もあるけど、概ねサイクロンの圧勝
HP上だしDPS同じだし爆風属性で巻き込みあるし弾薬無限だし反動も弱いしEN1低いし、重要な項目は大体コンプしてるよね
オプションで貫通ついてるのとビッグフットくらいの高さでキャビン下に貼り付けられるのがリーパーの最大の優位点かなって >>267
うわー俺が伝えたかった事の大体が
凄い分かりやすい文章にまとめられてるわー
高学歴の匂いがするわー 貫通距離が短いせいなのか何なのかはわからんけど
リーパーの貫通オプションって本当についてんのか疑わしいぐらい
体感できねえんだけど… ワイのメインビルド
A:ハンマーフォールx2
B:ケルベロスハーベスタースパークx2
C:レッドビームイコラx3
D:ドリ足インパルスx2
E:クリケットx3
ちまちま削るよりも型にハマったら一瞬で決まるビルドが楽しい
けどランスロットは殺せる数に上限あるからつまらん PS4版ですが戦闘中に画面が止まったまま音だけが聞こえる現象ってなんなんでしょう
レイド中に発生する事が多いですが困りますね
青画面エラーと同じように結局ガソリン無駄になりますし 個人的には上二つが特に楽しい
あのクッソむかつくホバーどもにカメチーターで距離詰めて一瞬で足折ったりスパークでハメ殺したりするのはクセになる
カプカンは死ね ぁぁぁぁぁぁぁ・・・なんじゃあれ。
ノーマルレイド初めてやってみたはええがミサイル!追撃砲!キャノン!
というか味方のみなさん復活しないし単身遠方からチマチマ削らざるを得ないってなんじゃこれ・・・
ノーマル以降のレイドってどうすればいいの?! >>271
PCだけどさっきなった
ランスで敵突き刺した瞬間に固まりやがんの
お前なんかに活躍させねーっていう運営の嫌がらせだと思ってる >>274
回線が悪いだけだったんですね!
>>276
凄い瞬間に固まりますね! >>275
敵の射程外から削れる場合は
敵の射程外から削る
マジでこれ >>278
つまり射程外から削らず即☆爆☆散してる連中まとめて地雷もしくはチェンジでいいんすか? デイリーチャレンジとシーズンの改良がサイトに記載ありますね
これでプラスチックの価格が安くなれば良いですね これでキャノンだけを搭載してくるようなバカはレイドからいなくなるといいな
単調な作業を長丁場で地雷プレイヤーを介護しつつクリアするのはどこぞの修行僧にでもなってる気分だった
プラスチックの高値続きからも分かるが、レイドをやるヤツが相当減っていたんだろうな DMM GAME PLAYERとやらが接続エラーでゲームができん
ウチだけ? >>279
どのレイドかはしれませんが
カウンターならタワー制圧前なら射程外からまずは敵を打ちます
データ泥棒でもアイテム取りに行く時は射程外から敵を打ちタワー防衛時こそ即敵の武器を破壊する感じです
防衛系は仲間次第で失敗率あがるので拠点突破がオススメです
>>281
キャノンが三人揃った時なんて仲間ハズレすぎって感じますよね ビッグフットの車高下がって擦りまくってたの治ったわ メイン5つとかすげーな
おれはまだメイン1つしかねぇ
1,ジャンクボウ2門+ドリル >>279
だいたいあってる
ノーマルがハードよりもハードだって言われるのは
その辺の事が全然わかってないアホがホイホイやってくるせい
あと「俺ハードもいけるしノーマルならナメプでも何とかなるやろ」って考えで
適当に突っ込んで死ぬアホが多いのもある
ハードになるとさすがに半数以上の奴は
射程外の雑魚が出るポイントとか
迎撃に適した場所とかそういうのだいたい把握してる(…事が多い。そのはず。そうだったらいいなあ)
それでも味方ガチャは免れない… 対戦時はマッチングの早さからリージョンをロシアにしてるが切り替えるの忘れてレイドでロシア繋がった時のやっちまった感
ホバーロケットとかキャノンとかが普通に大量にいて草 >>286
どうりでノーマル初参加のおらだけが残ったのか・・・
レイドでは慎重にプラス各個撃破を徹底させるべきなんすね。
ってぎょへぇ・・・おいちょ、まじかよ。
ps4、プラスチックの単価が電子機器を上回った模様。
どうすればいいんだか。 シーズンとデイリー改善はいいんだけどさ。
そろそろ、ナビゲーターをね? シーズン、デイリーの仕様が少し変わってもどうせやらないだろうな
シーズンやってるとそれだけでプレイ時間が終わるw >>290
ナビLvの上限をあと10くらい延長してレリック武器一個分くらいの金を出せば更に攻撃力+5%、とかそういうのがお望みか? ナビは積載問題がたまに出るので
エンジニアだけ全開放してる
誰かアヒルに突っ込んでやれよw 画像見てなくて運転席的なところかと思ったらwどこぞの国の装甲車のハッチみたいだなw Ps4だとスコーピオンとあたる事が殆ど無いんですけど、実際の強さはどんなもんなの? >>296
その辺のギャラリーから試してみたps4民だが強いかと言われるとうーん、という感じ。
キャノンの弾速が非常によいもの、というかなんというか。 >>298
ギャラリーなら試した事あるんですけど
実戦ではどうなんだろ?って
思ってます >>299
2人いるね、2人ともホバー
隠れて遠くから狙ってくるよ、弾速が速い。
代表が負けたんで久しぶりにプレイしたらハーベスターでガリガリやってる奴増えたね、胸くそ悪いから決勝終わるまでまた休むわ、頑張ってね >>296
PS4版しかプレイしてませんがスコーピオンの方は居ますね
近づけたらホバーの方なので出来る事もありますが近づく前に破壊される事が多いです
足回りや・爆発物・武器等の破壊は当たると凄いと思います
見かける方達はスコーピオンが二個なので一個だとどうなのかは知りません >>299
PC版は凄腕さんが多いからの武器簡単に持ってかれるよw
MGでも中遠距離でペシペシ武器だけに当ててくる人いるし PS4版スコーピオン持ちだが
突出して強いかというとそうでもない
ただ、貫通で300ダメ以上入るから
ホバー「落ちろ蚊トンボ!」
クローラー「貫通でフレーム壊して無力化」
とか一撃必殺系にはなって逆転すること
はある >>304
突出して強いよ
スコープ使って初撃爆発物撃ってワンパンマンやで スコーピオン所持してませんがやられる側からすると驚異に感じます
前まではPS4でもほとんど見かけませんでしたが最近はよく見かけます
ノーマルのスチールクレードル(スカベンジャー)やってみましたが敵が強いですね >>304
外人2人いるけど日本人もいたんだね
>>305
それ ジャンクボウ連射早くなって使いやすくなったし
これから増えるかもね
射程皆無だから慣れと度胸が必要だが うーん・・・ノーマルレイドはなんか難しいっすねぇ...(1回も復活しないやつとか)
なんかレイド中に使用可能パーツ数が55に増加!!
とか出たけど戻ったときに増えてなかったのはどういう事なんだろう。 PS4版ですとレリック武器は思い込みで外国人しか所持してないかと思ってました
ドミネーションってなんだか面倒ですね
新マップは見た目は良い感じですね 一部レイドでおかしな表記が出てるよね
パーツ所持料とか500コインとか
まぁ目標わかりづらいのとかないからいいんだけどさ… ちょっとインフレし過ぎだな
これUD失敗だろ。急激なインフレでライトユーザーのゲーム離れが加速しそう スコーピオンの意見を総合すると強いって事ですね!
スコーピオン2門持ち目指します! PS4版のスコーピオン、リアルマネーで10万ちょい
だぞ...2つで20万は軽くいくぞ...目を覚ませ... スコピ野郎には徹底的にミサイル撃ちまくってる俺みたいなのも居るから覚悟しとけよ (´・ω・`)なおスコーピオン以外に対してもミサイル撃ちまくってる模様 た、助けてくれー
npcがそろいもそろってフルアーマーのハーベスターでせまってくるんだ!
味方のnpcはすぐに全滅するし、どうすればいいんだろう。 ビッグフット、ツルツルで跳ねまくりなんだがなんだこれ
弱体化してホバー使わせようってことかクソ運営が >>315
リーパー2門あるから
後の素材集めて製作します
様は買います >>320
サスセッティングを弄ったら意図しないバグが出たんだとさ近いうちに原因特定して直すからもう少し待ってね
と開発が言ってるからもう少し待てばいい
つーかアプデ後には公式フォーラムにディスカッションスレが建つから見ればいいのに ● 装甲車両に関する一般的な情報のウィンドウの改善及び調整を行いました。
● 多数のテキスト、説明、ヒントを改善しました。
ってあるけど、いつになったら武器詳細の見切れは治るんだ? >>323
あなたに味方として会えたよ!
個人情報になるから余計な事は書かないから心配ないよ
リッチマンだねえ〜 >>314
総合すると強いっていうか性能的には飛び抜けてるよ、他の射撃武器じゃ勝負にならん
キャビン以外で受けたら一発で装甲2〜3枚貫通して何かしら武器なりタイヤなり内蔵部品なりのパーツ持ってかれる、爆発物やられて即死も日常
しかもリーチ長いわ弾速はえーわ弾道曲がらないわで遠距離から高精度で飛んでくるから序盤で食らったらやる気なくしてガレージ帰るレベル
なんか弱点ないのかねアレ スコーピオンは高くてな
無料で遊ばせろとは言わないけど
そこ迄課金は出来ん
序盤で抜けるのはPS格差とマンドレイクもだなw
以外とどの鯖でもマンドレイクいるよねw いくら強くても日本からだとpingの関係でそうそう当たらないんじゃないの 単にそいつが下手なだけだと思うよ
ツナミエクスキューショナースパイク辺りの単発系射撃武器を使う日本人は普通にいるしスコーピオンだけラグで当てられないなんて事は考えづらい たかが武器1個買うのに約10万円!って価格設定おかしすぎるだろ
そこまでボッタクリなゲームが他にあるか? ラグいと走り難いし標準動くし狙い定める武器は当てづらいよね
ランス、ハーベスターで突っ込んだらスカって壁に自爆とか
でもミッションはAS鯖はやらんw 10万出しても引けるかどうかわからんものなら
しょっちゅうやってるが 別にスコーピオンはゲーム中で手に入る物だし、多少の差額で売る事もできる。
>>335そういうの流行してるのがすげーよな。何万円を所謂くじ引きで溶かすなんてできないなぁ。 持ち物売買で資産増やせる時点で10万も価値ナインでそこまで気にならん >>326
どうして自分って分かったの!?
ビルドどんな感じでしたか? つかスコーピオンの部品が超高いね
1つ350coinくらいやないか笑
部品ってクラン戦で集めるんですか? ガチャでの課金は夢中(中毒?)になってる時にはお金を凄く使いましたが
結局そのゲームが無くなった時には無駄な金だなと後悔した事があるので
課金するとしてもほどほどが良いですね
ここで聞いてもわからなかったので質問掲示板で聞いてきましたが
スコーピオンが高いのって作成する時に使う「PAスコーピオンの部品」の入手手段がマーケットのみでしか手に入らないからなんですよね?
報酬等で部品の入手経路が無いのマーケットに流れてるのはどうなってるのかはわかりませんが
スコーピオン所持してる方は作成したのかそれともマーケットで完成品を購入したのかが気になりますね
レリック武器を作成する時の部品って出品数が少ないので クラン戦で勝てば手に入るらしいよ
そのクラン戦はスコーピオン使いの巣窟らしいけど >>341
クラン戦で入手出来るんですか?
一度の戦闘で何個貰えるのかも気になりますね
そもそもクラン戦ってどんな感じなのかもわかりませんが・・・ XOは自分に見合った階層でやってればいいから
そんな高級な武器はいらんと思えるなら
そう金は使わん
まあ最近は中間層にもスコーピオンを持ってくるひともいるけど PS6000のMG装備使ってたらPS1万のマンモスマンにエンカウントとかやってられませんよ猿渡さん >>341
俺のサイクロン2門で何とかするしかないな
クラン戦やったことないなー
クラン作るしかないか >>346
公式サイトですとPS4版はほぼ無いですがPC版のクラン募集の書き込みありますよね
クラン勧誘は何度かありますが無言申請で相手は多分外国人なので毎回無視してます
クランって何かクラン戦に毎回参加して大変そうなイメージがあります(想像ですが)
クラン戦ってのがスコーピオンだらけならサイクロンが一瞬で破壊されそうな・・・
クラン作って真実を確かめてきてください! >>344
PS4版ですとPS6000のビルドだと上のランクに巻き込まれる事ありますね
それか10000の方が6000の方へ入ってしまうみたいな
でも確か6000付近にもスコーピオンの方見た事ありますよ
マンモスもツナミも見た目はカッコイイですよね
どちらが使い勝手良いんでしょうね ノーマルレイドに持ち込むならレイピア2つとベクター3つのどっちがいいすか? >>348
PCでもあるよ
ツナミは使いづらいよ、カメレオンとかで回り込まれたら抵抗できなくなったりするし PS4だけどみんなコイン稼ぎってどうしてる?エピックパーツで稼ぐのは害悪プラのせいで難しいし今はレアパーツの販売でやってるけどレジェなんて買える気がしない。どうやるのが効率良いのかな? まぁ、最高効率は転売でしょ
売り値と買い値で手数料以上の差がついてる商品って結構あるし
5%儲けが出せる商品を20枠使えば倍になる訳で >>338
PCのチートで有名だった人と
〇〇〇manと
ブラジルの富裕層の人と
見た事無い名前の人、それがほぼあなただと思う
ほぼ毎日同じ人間とマッチングするから、半年以上も遊んでると嫌が応にも名前を覚えちゃうよ
特にスコーピオン使ってる人は印象に残るからね >>350
PC版は人が多いって聞くので無いと思ってましたがあるんですね!
ツナミは使いづらいんですか!
確かに接近した時に相手がツナミなら横から攻撃出来ますが
マンモスだと横も向くので破壊する前に撃ち負けます アイテム転売は画面切り替えながらの管理が面倒だから株・為替みたいなツールで取引したいわ >>352
PSでレイドの難易度が変更する前までははハードレイドで銅を稼いで売ってました
今では拠点突破しか安全なのは無いのでレイドでは稼げないです
あとはクエストの箱も開けずに売ります
最初の頃は何もしらなくて箱を開けた事がありしかもやりなおし?までしちゃいました
>>353
マーケットでの転売が確実なんですね
地道にマーケットをチェックしてその時になにが売れてるのか調べないとダメなんですね
5%儲けが出るのが目安なんですね
参考になります >>357
いや、当然売る時値下がりしたら失敗したりするからね
その辺自己責任だし確実なんてもんはないよ、ただ転売で上手く行けば製造よりよっぽど速く増やせるってだけ 参考までに俺は昼から張り付いて200コイン儲けた
なおリアルマネーに換算してはいけない クエやってれば1シーズンで1500コインくらいたまるやろ
1か月でレジェ1個いけるやん >>358
そうですよね!
でも製造よりはやく増やせるのは魅力的です
>>359
200コインはPS4版ですか? >>349
比較にならんくらいベクターだが
そもそも今のベクターがコードより弱いからコードで良い 難易度問わずレイドにレイピア多いのって何故なんでしょうね
クエストで指定されてる時とかならまだわかるのですが関係なく居ますよね
あとコカーサスのみでレイド来てる人が居ましたがあれはもう・・・
PS4版での話ですが レイピアはステータス画面では性能高そうに見えるから
それとコーカサスはそんな悪くないよ、あれ武器狙わないだけでEN4にしてはDPSとか耐久値はかなり高いし、何よりエイムミスなしの命中率100%ときてる
キャノンやミサイルやレイピア積んでる外れクジに比べればよっぽど使える部類 コード火力低すぎじゃね?
2倍ぐらいDPS差あるでしょ ステータス画面での性能を見て判断してるから多いんですね
全自動武器だった頃はコカーサス一個積んどくと便利だったので利用してましたが
改悪前に売ったのでその後は使用してなかったので気が付きませんでした
今だとハズレ仲間よりは使える武器になってたんですね! 特攻武器でもないのに突っ込んでいって白兵戦距離で撃ち合うバカが多いだけで
武器の性能を生かせる立ち回りをすれば大抵は強い
上手いヤツに遠くからスコープ付きで狙われると簡単に武器はがされるからレイピア嫌い EN4使ってディフェンダーより火力も耐久も低いハンデ装備だよ >>369
馬鹿はともかく肉弾戦志向の御方には向かないって事ですね!
早速試してみましたが中々良い物です! >>366
ENごとのDPSはベクターと同じ
剥がされにくさとPSの低さ考えたらコードのほうが上
なぜかベクターは3月にこっそりと火力がナーフされた。 >>371
レイドにレイピアのみで来てる事を言いたかっただけです
敵が至近距離に居る時には旋回が間に合わずに武器破壊等をやりにくいので
レイドでなはく通常バトルでの使用は好きな装備で良いと思います
レイピアが当たってるのかと思ってたらワールドウィンドだった時はかなりダメージ受けたりします >>372
ベクターのDPSは31.42 ENごとのDPSは10.4733…
コードのDPSは14.28 ENごとのDPSは7.14
ベクターの方がコードを大きく上回っています。 画像見てなくて運転席的なところかと思ったらwどこぞの国の装甲車のハッチみたいだなw >>373
もしps4でノーマルレイドにいる装甲がクソ雑魚ナメクジなレイピア野郎がいたらすまんな。
前に出たら瞬時に禿げるのを警戒しててなんだ。 >>376
ミニガンやマシンガン系を装備していてもキャビンから離れた位置に設置しとくと剥げにくいですよ
敵がルナティックの場合は破壊されやすいですが
ノーマルレイドはメンバー的に一番厄介な所ですね
でもプラスチック入手はノーマルレイドのみですしね
拠点突破ならレイピアの射程が便利の時もあると思いますし
キャノンのみの装備の事はどう思いますか? PS4でクラン作りました
クラン名bamboo kings
深夜に活動してマッスル!
一緒にウランやピース集めて稼ぎましょー 一周回ってハーベスターが使えるから
ハーベスターランスが多いな
ホバーにも当たる様になったから更にか
ハーベスター×2、ビッグフット×4でお好みでランス、カプカン、スパーク、ブースターの組み合わせのハチェット上に付けてw >>376
エクスキューショナー等を三本積んで最前線でノマドやスカブの砲兵を消し飛ばして弾薬切れたら即リスポン(何度でも)するくらいヤバイ級ならまだアリだと思ってる。予備弾薬すらつんでなくて弾が無くなったらウロウロしてるなら論外 >>381
そんなワイルドな方なら頼もしいですね
弾薬切れ起こしてるだろうってのは見かけますね >>374
使ってるデータが古い。
今すぐクロスアウト起動してベクターとコードの性能確認してみろ。
DPSまったく同じだから。 分からん
ゲーム内データだと攻撃力が違うだけで全く同じステータスの筈なんだが
>>385が一体どこを見てDPSを出してるのか教えて欲しい (´・ω・`)普通に耐久増やしてキャビンでも撃てばええやん? >>385
使用したのは最新版である0.9.90のデータです。 >>389
射撃時間+冷却時間と総ダメージが分からない事には1秒辺りのダメージって出せなくね?
単発ダメは3と8だけど「実は射撃回数と冷却時間が違うからDPSは同じ」とか言い張られたら否定する根拠がない
動画とってスロー再生くらいしか思いつかない >>392
うん、俺もそんな感じのデータ表を参考にしてるんだけどね
彼はそのデータが古いからゲーム内見ろって言ってる訳じゃん? Googleスプレッドシートは
末尾を/htmlviewにすれば翻訳にかけられるようになるよ >>392
ロシア語分からないから読めないんだけど
まだWIP(製作途中)らしいから新旧のデータが混じってる可能性もあるね >>379
ありがとうございます!
今のところ、謎のアメリカ人とイギリス人が入ってくれました! >>396
PS4に日本の有名クランってあったけ? >>379
PS4に日本の有名クランってあったけ?
間違えたからもう1回 >>397
良かったね、くらん名は〔BBK〕とか?
書きたくなかったら書かなくてかまわないよ
外人とコミケーションとれたりプラスになる事多いよね
>>399
糞JP 人数は多め、マナーは良いよ
マナーが悪いのはブラジルの富裕層クラン〔CAVR〕
こいつらにはゲームサービス開始時から苦しめられたなぁ でも今は人数が集まらないみたいだね 新レイドの「スチールクレードル」ハードで敵がノーマッド
リヴァイアサンの装備にバリアあるんですね
このレイドに行く武器は悩みますね
ハーベスターで削るかスローターとかになるんでしょうか? >>397
公式サイトの掲示板にもPS4版でクラン探してますって記載してる方が居るので誘ってみてはどうでしょう? おらもps4でクランに入ってない野良犬だけど1つ疑問が。
Vcどーやってやるの? >>403
うん、知ってる
ENは2から3に上がってDPSは15弱から30強まで上がってるんだ
同じEN6使ってコードならDPS45でベクターならDPS60くらいなんだけど、どこを確認すればDPSが同じなんて話になるのかを教えて欲しいんだ まぁいいや
そんなことより俺は逃げ撃ちホバー対策の話がしたいんだ
今の所カメレオンで近寄ってハンマーフォールで足折ったりスパークx2でハメ倒すのがホバーには効くかなって考えてるんだけど、やっぱカプカンの存在がネック
どうしてもホバーに追撃して暫く攻撃浴びせなきゃ仕留めきれないけど、カプカンで動き止められるとカプカン外してる間に距離取られて逃げられる
もっと一発でホバーを半壊に追い込むような方法が欲しい、しかしキャノンでホバーを撃墜するのはきつい、レリックを買うほどの資産は無い
何か良いホバー殺しの方法は無いもんかね?
やっぱカプカンとかってホバーに効くんだろうか >>406
>>406
コードのダメージが2
ベクターのダメージが3
で発射速度や冷却時間は同じ
コードのENが2
ベクターのENが3ならENごとのDPSは同じなんじゃないの? >>406
自分はbf00-gFgfじゃないけどどこを確認ってゲーム内データ確認したんじゃないの?
このスレでもベクターのダメージが4から3にこっそり何の告知も無くナーフされたって一時話題になってたし。
そのロシア人のエクセルはベクターのblast_damageがずっと更新されてないから、告知無しのナーフに気づかないで古いデータのままなんだろう >>408
あぁ、そういう計算?
あのゲーム内表記のダメージって結構適当よ
試してみりゃ分かるけどコードの単発ダメは3でベクターは8、これで発射速度とか冷却速度が同じだったらダメージ1.5倍な訳ないじゃん?
レイピアとか攻撃力完全にゴミなのにゲーム内表記だとダメージの項目かなり高いし
多分射程距離とか攻撃力にあんまり関係ない数値がダメージの評価に加えられて薄まってるんだろうね
攻撃力は1と2で2倍、射程は同じ1と1、攻撃力と射程を両方合わせると2と3になって武器ステに表示されるダメージは1.5倍、とかそういうノリだよ多分 >>410
>ベクターは8
さらっと大嘘こいてんじゃねえよ というかゲーム内表記とかあんなん見たらおかしいって分かるじゃん
ショットガン系の合計数値やばいじゃん、なんで射程短いのに攻撃力まで低いんだよって思うじゃん
思わないの?レイピアが射程も攻撃力も何もかも高いレア最強武器にしか見えないステータス表記をマジで信じちゃうくらいの馬鹿なの?
ちょっとくらい疑問を感じようよ >>412
https://imgur.com/lQBHhuO
長く押しすぎだろアホか?
それとも故意じゃないだろうな?
なにが これでよろしいでしょうか^^ だよ
俺は実際に確かめたから大嘘こいてんじゃねえっつってんだよ >>414
ベクターは貫通も爆発属性もついてないから一発の射撃でダメージ表記が2個出る筈ないだろ低能
ダメージ透過ついてるグリル通してるからダメージが分散してるんだよ
標的のキャビンを露出させてそこにだけ当ててみろ
自分の無知が理解できたらちゃんと謝れよ >>396>>409
valdarkwallさんはこまめに更新しており、新旧のデータが混じっていることはありません。 透過系の装甲じゃなくて下に転がってる装飾が壊れて余ったダメージが貫通した訳か
これは完全に狙ってやってるな、相手して損した・・・ ベクター4本とコード六本でミッションなんぼかやってみた感想としては
別にのが火力自体はあるけどもがれるリスクを考慮すると...うーんこの >>378 え?クラウンピース?
眠いよう。もう帰っていい? PCの方はXPSXってちょっと頭がアレな連中のクランとかしか見かけないしな
ホント人居ねぇわこのゲームw >>400
BKIDです笑
とりあえず頭数揃えなきゃなので
多国籍軍ですね とりあえずクラン報酬はウランだけなのか、スコーピオンやヤマアラシの部品とかもあるのか検証していこうと思います。
今週か来週の頭にはクラン戦出来そうです 距離詰めて今から殺すぞって時にカプカン一個引っ掛けられてサヨナラされるとほんとむかつく
ショットガン使うの辞めろって言われてるようだ >>426
SG使ってる時にカプカンに引っ掛かる?
たまにはあるけど滅多にいないぞ >>427
どこでプレイしてんだよ
こっちは3人に1人はカプカン付けてる勢いなんだが ホバミサはカメレオンとチーターがあればなんとか耐えれたけどカプカンはホント駄目だ
カメレオンで距離詰めたワンチャンスが姿バレしてから置いたカプカン一発で潰される
カプカン外して再加速して距離詰め直そうとする隙に滅多打ち食らって返り討ちってのホント萎える
鈍足ドリル足でホバーに滅多打ち食らうのもつまらんし、妙に物価高いから装備品全部売っ払って暫く休止
やってらんね >>428
朝から早いなw
主にロシアのPS7000〜又は自動のアジア以外7000〜
後はダサいけどスパークSGバージョンで行けw 物価高くて何も買う気にならん
買ってすぐ値下がりしたらアホらしいし
新しいの出るまでシコシコ貯める時だな今は ドローン1機積みがなにげに仕事するぞ
カプ一瞬で破壊してくれる
あとバレて萎えるって言うがやられる側も
いきなり背後に表れて瞬殺じゃそれこそ萎えると思うんだがそれはいいのか? まぁホバーは使えなくしていいわ
もともと逃げ足速いくせに使うな卑怯者
というかホバーはキャノン系も積むなボウガンも積むな重い武器全部禁止にしろ >>423
英語得意って感じだね
対戦楽しみ〜
でも自分は野良さんだから「お手柔らかに」って感じさ
スパークとハーベスターでガリガリやられちゃうんだろうなぁ w ホバーで重量級武器積むのは違和感ありまくりだから制限していいよ >>432
格闘戦に強い分遠距離戦じゃ何も出来んし
攻撃仕掛けに行っても失敗したら敵中で孤立してほぼ助からん
ランスロット並とは行かんまでもそれなりにリスク背負って仕掛けに行ってんのにEN2でクール10秒とかいうお気軽アイテムで簡単に潰さんでくれや
せめてスパーク並のENとかイージスプライムみたいな一発芸でならやられても仕方ないとは思えるがカプカンのあれは納得行かん そうかそうか
ほんなら瞬殺されなくなった楽しい戦場で好きなだけ遊んでるといい
俺はもう楽しくないからいいや >>438
まぁでもそこを対策して楽しむってのも醍醐味やん
毎回自分の思い通りになったら
結果的にすぐ飽きるよ >>434
英語出来ません笑
良かったら一緒にやりましょー! とりあえずはーべすたーほしいわけだが
なぜか材料がたりん ウラン1個で18coinだからクラン戦で稼ぎまひょー >>441
昨日絡んだ、ハーベスターとショットガン二個積みのビルドの人が平均的に強かったわ まぁ確かにカプカンは外道の術に近いかもね笑
昨日無双してたマンモス2問積みがカプカンに捕まってボコボコにされてたし >>439
そも、一番倒したい相手はホバーなんだよね
揺れながら高速で動くホバーを遠距離から仕留めるのは難しいから距離詰めて殴る方が効果的
カメレオンで一時的に距離を詰めてもタイヤの機動力じゃ長くは追いかけられない
逃げ切られる前に仕留めきる事を考えた結論がハンマーフォールだった訳なんだが
それを潰されるときっついわぁ 今時ホバーなんてランスでもハーベスターでも倒せるだろw
ただ近寄れば100%倒せる訳無いけどw 近接ビルドに接近許すホバーなんてそうそういないけどな Ps4クランかぁ...レイピアくらいしかバトルで使える武装無いけどそれでもよければさそってちょ。 >>449
全然おけおけ
bambookingsに申請お願いします! PS4版ですがたまにパーティーの招待が届く事あります
一時的にパーティーになろうって事なんでしょうか?
メッセージも何も無いのでよくわかりませんが
ウラン鉱石は一回の戦闘で何個手に入るんですか? >>440
野良できままにプレイしてる方が性に合ってるからクランには入らないのさ 一日の70000名声超えてから2000超えのスコア出すと名声がそれより少ないのはバグか
スコア2000で名声1600くらいしかない
装飾25%+スキル2%があるから2000より増えるはずなんだが >>453
PS4版ですがスコア凄く高くとってもそれくらいしか何故か名声が獲得出来ないです
詳細みたいなのみると1300くらいに装飾品とナビゲーターのボーナスが加算されてる感じです
まだレベル15までに達したファクションは二つしかなくて先が長いです・・・ >>455
一時的にって事なんですね!
このゲームってパーティー組むと同じチームになるんですか?
同じクラン名の方とかが敵と味方になってたりするの見かけるので >>457
パーティー組むと同じチームになるで
同じクランが敵味方に別れてるのは野良でやっててたまたま同じ戦闘になっただけやで クランの話題に便乗して
ピッグファームというクランがあって
人は少ないけど小隊の募集が頻繁にあるからおすすめゾ
ディスコードの期限付き招待を張っておくから気になる人はどうぞ
https://discord.gg/bhqFGG >>460
パーティー組めば同じになるんですね!
敵味方になってるのはそういう事なんですね >>462
その仕様の為マッチングはアンバランス極まりないよ?
こっちPS4000〜6000以内の野良PT、相手は二人除いてPS6000〜8000以内のチャットPT
なんて事もあったよ >>463
PT組んだ為にそういう事にもなるんですね・・・
連携取れてるPTでPS差がそれだけ出てると辛いものがありますね
PT組んでると試合抜けるのも気楽に出来ない気がしますね >>450
基本素材集め中心だがそれでもいいなら。
あとフレンド登録かな? 最近リヴァイアサン作ったんだけど20000ちょいのやつ
もっとガッチガチにするべきなんか?
1勝もできない 強武器でPSが上がってるのなら別だけどそうでないなら逆にPS抑えた方がいいと思う
どっちがリヴァイアサンだかわからないようなプレイヤーに嬲られてる可能性 >>462
誤解しやすいから補足すると
一緒に戦えるのは通常画面左上にある「グループ」ね
フレンドを誘えて向こうが承諾するとグループ結成、常に味方で参戦できる
・参加するミッションやレイドはグループリーダーが選択する
・全員が準備完了した時点でマッチング待機
・人数は2〜4名
・メンバーは通常左側にキャラアイコンが並ぶ
・抜けたい時は自分のアイコン選択して離脱を選択する
同じクランで敵味方になってる時は野良でマッチしたか複数グループを作ってるかのどちらか
難しいレイドとかリバイアサンが捗るよ
長文ごめんね 芋弾幕マシンガンがいると膠着状態になってつまらんな
マシンガンの弾も有限にすりゃいいのに PS4だと外国人とパーティ組もうとしても組めない時があるのな
サーバーが違うとかなのかね? 様は招待しても
相手方の承認画面に承認ボタン的なやつが出てこない >>462
カッチカチにしてもよく掬い上げられたり壁に押し付けられて主砲が無意味になってる事多いからあんまり意味無いような気がする。 >>469
俺はサイクロン2門持ちだから弾幕蹴散らせ係に徹してるな
敵が散開したら回りこんで叩いてる
回り込む前に大体ハーベスター軍団がボコボコにしてるけど 橋とかお互い待ち構えるマップは近接系だとほんとつまらないわ
2分ぐらい膠着とかザラ 武器に不利なマップの時は速やかにガレージに戻りましょう
鈍足機体なのに敵が速攻押し寄せてくるマップなどもガレージに戻りましょう PS4だけど最近レイドで地雷にマーカー付かなくなった?特に燃えるやつ
気のせい? (´・ω・`)PS4は知らんらんけど、炎地雷はマーカーなくなった上に目立たなくなったよ >>468
そういうシステムになってるんですね
レイドならルールわかってる方となら組んだら良い感じですね
>>474
壁に押し付けられて主砲を無効化されるの見た事あります
アイスボックスとかパワーあるキャビンは魅力的ですがEN11ですもんね
もしもマンモスとか所持してたら手に入れたい気がします マップや相手でやること無くなるのが嫌で試行錯誤の末
悪手といわれる器用貧乏になったが自分にはあってるらしく楽しかった
平均スコアは聞くな >>479
燃える地雷にはマーカー表示がされなくなりました
草とかの場所だと特に目立たないので不便ですよね このゲームを始めて三週間、WOTのように左右に別れるより皆で一つの方向に向かって行く方が勝てるな
別れるにしても敵に脳筋突撃する勢いがあった方が勝つ確率が高い気がする
そしてその両方が合わさると一分で決着するという >>480
>>484
やはりそうなんですね
まぁ、なんとなく場所は覚えているので踏まないように気を付けます 新モードの3つ占領ポイントある奴はかなり分散しやすいから
レーダー載せて孤立してCAPしてる敵を遊撃部隊で叩くとすぐ試合終る
救助向かわないで別地点でCAPし続けてる頭固い人多いし オトキャが得意ならワールウインドとか作った方がいいかなぁ?
どうもレイピアだと撃ち負けるような・・・
しかしps4の物価ェ・・・ (´・ω・`)なんかレイドの敵アルゴリズム変わったみたいで
(´・ω・`)ロックシティ思いっきり遠回りしてくるんだけど? >>489
そうね、反時計回りで遠回りしてくる様になったね ひさびさにやったらAutoHotkey無効化されてんのかよ
マウスにEscつけてたのが効かなくなって超不便だ インベ最強装備は何?
武器モゲ防止にロケットよりもキャノンで行くんだけど良いハメ殺し方法ない
三機目がアホ見たいに強い時ない? うちのゲーミングマウスのユーティリティは使えてる
安物だけど操作が全然楽になった >>494
それマウスの中にプログラム仕込めるやつだろ
そういうのは対処しようがない レベ30になったら強制的に5500↑に飛ばされるようになるんだね かなしいなぁ >>490
(´・ω・`)一律反時計回りってわけでもなさそう
(´・ω・`)データセフトの二拠点目は北に湧く敵が反時計回りなんだけど、
(´・ω・`)フロンティアだと南に湧く敵が時計回りに遠回りしてくるの
>>495
(´・ω・`)らんらんのロジのLGSは外部プログラムだけど使えてるよ?
(´・ω・`)たぶん意図的に除外されてると思う
(´・ω・`)AutoHotKeyはメモリアクセスやbotに使用されたりするからだろうね そりゃあゲーミングマウスまで使えなくしたら世界中のゲーマーから
ソッポ向かれるもんな
らんらん?ネカマやってんの? >>498
らんらんはネカマじゃないやい!
可愛いおっさんや!らんらんに謝って!‼(30代後半のおいどんも激おこ) 以前やってたゲームで自分のことを海タンって呼んでるキモブタ男が居たけど
何で女の子風にしたがるのかその心理がわからない NPCってせめてコールアウトに従ってくれんものかな >>501
勝ち確の時、後ろをバックされた時に救援求む!したらあっという間に群がってきたで候(なお間に合わず爆発四散) ロシアがマッチング早いと言うからやってて
アジアに戻ってNPC攻撃してると虚しくなる
特にマンドレイクでヒャッハー・・・NPCでしたか・・・ 気付いたんだけど…
レイドの拠点突破って爆発物を設置しないと開かない扉って残りカウントが0になれば勝手に開くんだよね(ターミナル45は二回目の扉ね)
これを利用すればコンテナ回収したら出口ゲート直行でゲートを開ける為の爆薬持ちの中ボス2機&雑魚共をスルーできるんだよ(4人全員がスルーしないと意味がないけどw)
ゲートが開くまでゲート前でカウント待ちしないといけないけど、余分な戦いをしない分体力を温存してボス戦が出来る…はず >>503
対戦はともかくレイドだけは露オススメしない
露助マジ頭おかしい >>504
ハードだとそんな感じが多いと思うけどノーマル以下だと
カウントが0になる前に雑魚殲滅できてゲートを開けられるので
爆薬使ってゲート開けることもあるね(この場合増援カットでボス戦なので早い) いやぁ、ハードでも知らない人が多いのか皆爆薬回収に行ってボロボロでボス戦っす
一人ゲート前で待ってる訳にもいかず…助けに行ってドカンw
中には慎重なメンバーに当たる時もあるけど、その時でも遠くから中ボス撃ったりしてスルーする人は滅多にいないですね
カウント0でゲートが開くのはバグなのか仕様なのか分からないけど、どちらにしろアプデで直されない事を期待します >>506
ハードでも最近じゃ爆破していくこと多いけどな
武器威力に下方入ってた時は増援までに爆破するのは間に合わなかったから放置が基本だっけど今はまず間に合うし
ただ、他3人が攻めてるのにゲート前待機してたりとか(その逆とか)集団行動出来ないのがいると若干難易度が上がる
そういうのがアホみたいにいるのが露鯖 ラグの多いゲームでゴール前ゲートの開け閉めは進行不能フラグ建つぞ ディベロッパーブログでPS4版とXBOX ONEでもゲーム内チャットを予定してるってさ
>>506
まぁ、そうなんだけど人によっては撃破数稼ぎとかもいるからねぇ、
あと、知ってて直行しても知らない人達と孤立して、
増援部隊登場されると集中攻撃受けてやられたりするから足並み揃えてるとかあるかも あ、レス先間違えてた、
>>510は>>506じゃなくて>>504宛てね あ、レス先間違えてた、
>>510は>>506じゃなくて>>504宛てね >>507
カウント0で開くのはバグでも何でもない。仕様。
爆破して進む→増援なし
爆破しないで待つ→増援あり
どっちが楽かと言われたら増援ない方が楽。
3匹の雑魚戦を2回に分けてやるのと6匹まとめて出てくる雑魚戦を1回やるのとじゃ前者の方が楽だからな。 今まで近接ビルドはリーチが短いから高速で動けなきゃダメだと思ってたけど
一人で敵を追い回すのは終盤にしか発生しなくて基本は味方に随伴して死ぬまで戦うのがメインだから鈍足でもそんなに問題無いような気がしてきた リヴァイアサンを製造してるぞクエストも
ターレットと塔破壊せよってあるけど
なんかスルー出来るよね >>514
そうなんだけど近接って武器隠せないから機体の耐久を必要以上に増やす恩恵があまりない
カニハーベスタービルドは面白いからゲーム内コインがあったら試してみる価値はあると思う ヲイ!
ベクターほんまにクソになっとるやんけ!
レイドの武器落とし何持って行ったらええねん!
クエスト武器の調整でいつも持って行ってたのだが....
スペクター買わなあかん? カニ足とハーベスターたまに見るけど武装の方向性どうしてんのか気になる
遠距離攻撃入れて遠近対応とか更に近接伸ばして特化するのか、どっちもいけそうだけど中途半端にもなりそうで想像つかん >>521
○ボタンを押しながら移動するか移動したい方のアナログスティク押し込み 最近やたら多いのがハーベスターと適当
そしてカニ足キャノンがかなり増えたね >>518
スパークハーベスターで完成してるから後はお好みって感じかな、焼却炉で炙り出すも良しカプカンです嵌めるも良し
クエスト武器付けてもストレス無く戦えるくらい汎用性ある >>504
レイドをぜんぜんやってないから知らんかった
(そもそも新ルールすら曖昧・・・・) レイドと言うかハイオクも使わない日々が続いている
面白ければ報酬少なかろうが時間掛かろうがやるけどつまらんからな インベーションは銅の稼ぎがいいからやるイメージ。
ただし仲間ガチャによるけどね。 >>524
スパーク落ちたらハーベスターまで死にそうだしスパーク2つにするのが良さげな気がする
ハーベスターが落ちてスパークだけでも結構火力になるし 爆薬集めコースやってて「あっコレ間に合わねえな」って思った時点で
増援待ち伏せコースに切り替えて待ち伏せ地点に行くわ
あと自分が荷物持ってる時に増援待ち伏せコースの場合
待ち伏せポイントの狭いところに荷物置いて敵を詰まらせて安全にボコる技が使える
AIは荷物を障害物として認識できないのかなんかで
どんどん詰まったりひっくり返ったりして楽しい
ただ時々いるアホが戦闘中にその荷物をわざわざ拾いに行ったりしてグダグダになる Exhibitionが読み込まれないわ
そのまましばらく待ってると鯖につながらないってメッセージ出る
リログしてもダメだ
設計図が引き出せねえ… データ奪取がとっても鬼畜。
何ラスト二箇所守らされるの。
あれノーマル以上でクリア出来る人いるんかね スピットファイアx4かサンダーボルトx2、スピットファイアx2ならどっちがいいかな? >>532
ギャラリーにあるようなオサレな場合はサンボルのような360度タイプ
ポン付けレイド用なダサイ場合スピットになる
特別どちらが強いって訳じゃないから組み易い方使えば ホバー叩き凄いけど
PS4の操作がスゲー難しいぞあれ
何もせず終わる事が多々ある。 >>515
スルー出来るけどリヴァイアサンの耐久値MAXだから難易度は上がるぞ!
ターレットは破壊すると塔の耐久値削るけど追加で敵出てくるから、ターレットは無視するのが吉
ハーベスター持ちの仲間いたらノーマルレイドでも6分くらいでいけるからプラ集めにオススメ PS4だけどスパークハーベスターが強すぎてつまらんから落ち着くまでしばらく離れるわ レイド中にスプレー缶とかゲーム内コイン500枚とか表示されるようになったけどあれ何? ああ、やっぱり俺だけじゃなかったのか。普通にバグじゃね? できていたものは不具合を起こして
楽だったものはめんどくさくして
ほんとこの運営何がしたいの スパークとハーベスターで3000代はきついビルドだな 野良で周りを雑魚って言ってる皆どこにいるの?
自分含めて上手い人見た事無いんだけどw 頭のおかしいとか言われてるクランにでも入ればいいよw しかしまあチートっぽいやつはホント減ったよな
超遠距離から異様な精度でキャノンを偏差射撃してくるやつとか、ホバーでくるくる回りながらキャノンを当ててくるやつとか見なくなった。
かわりにホバミサとかホバスローターは増えたが。 たまによく回線エラーだとかで落ちるなぁ。
どーなってんだ。車両は全く動かないしいきなり爆発四散。
やってらんねー。 デイリーのレイド○○クエストはインベでも良かったのね
しかしプラスチック100とレア武器が同じくらいの値段でビックリよ(PC) おれのホバハリケーン、カプカン添えで己らをボコボコにしたるは
最高スコアは700や‼ ハリケーンなら700取れれば上等
2ケタの時も多い
とにかく弱いからなぁ Ps4のホバーは操作性がヲワタなせいか装甲車祭だなぁ・・・
というかホバーって軽いのね、7000kgくらいの車両で突っ込んだら吹き飛んでったなぁ。 ハリケーンは味方が強ければ後ろからヒャッハー
味方が弱いと逃げるのが忙しい
マンドレイク見たくなってるよねw この集弾性能25%upってキャビン直付けした武器だけなのかな 久々にプレイしてみたけどマッチングおそすぎてストレスやばいな ttps://youtu.be/KIBUX4asKUM?t=136
単純な性能数値が全部クオンタムの上位互換な上に集弾性能25%upとかやばいな。
それでPS1500とか
これPS1800シリーズの性能だろ いうてもパック専用だから一応生きてるか
特性は元々ゴミだけど これ買わせるために命中率悪くするんだろうな
ハリケーンですら全然当たらないとか
運営の手の内が読めるようになった 集弾性能25%upとかクリケット積んだらやばそうだなと思ったらもう積んであった
やばい(小並感 集弾率25%とか色々と強くなりそうなのは思いつくけど、やっぱ一番やばそうなのはクリケットだな
特性が発動する距離からの命中率上がったら凄い事になりそう
>>564
ハリケーンに集弾率は関係無いぞガイジ これにサイクロン二丁積みしたら更にヤバくなるのか? >>568
サイクロン集弾悪いからね
二丁積みの俺としては絶対買うわ
運営の犬ですわ 現状でも集団はトップレベルに良いんだがそれが更に集団上がってヤバくなるって事だと思うが やっぱり一次装甲用にapcパネル欲しいなぁ...いっそ装甲も売り買いできればいいのに。 メンテか。大体どれくらいで終わるんだっけか。終了予定くらいDMMい書いといて欲しい いや、だから運営はなーんでバランス壊れるようなモンばっかりだすんだw
キャノンとかいうカテゴリの武器もういらねぇなこれw スチールクレードルのノーマル最高や
異常なまでに弱いリヴァイアサンでプラ20個 >>537
あれショトガなら瞬殺できるで
クランであのビルド使って調子こいてるやつも撃退 なんかSLAM DANK だとか言う「へんなの」を見つけたんだが投げ技ってxoにあるの? (´・ω・`)少し前に動画貼ってあったやつじゃないの? クリケットやスローターみたいな運まかせで撃つのは弾が散るから当たる確率が増えるんだろ
集弾したら余計に当たらなくなるんじゃないの ショットガンも集弾率が上がったら適正距離が伸びてやばそう。
ミドルレンジからMAX威力になるのなら武器破壊好き放題だね。 弾を散らしたいなら射撃中に照準振ればいいだけ
というかロケグレの精度で300〜400m超の適当撒きなら集弾25%付いても十分過ぎるほど散るんじゃないかな テクニカルメンテだから多分アプデ中やろ
アプデして不具合が起きないかテストとかあるから時間かかるのはしゃーない 集弾率上がって一番凶悪になるのはファフニールだと思いますはい 新パックカウンタックかよ 買う以外の選択肢ないじゃねーか メンテ長いですね
7万まで経験値ためてないのに・・・ 牙とかゆーキャビンってどーなの?
なんかめっちゃ安いような まずゲームの衝突判定がおかしいし
ブースターふかして最高速の状態でキャビン同士正面衝突してようやくまともなダメージを与えられる
完全にネタキャビン 何よりキャビン直接当てないと駄目なんで特性活かそうとすると非常に持ち上げられやすい構造になる
まぁゴミ ブースターで爆発寸前まで加速して体当たりすると4ケタダメージ出る
クリケットとかでバンパーを破壊してから体当たりすると大体即死 相手のキャビンに牙を当てるための工夫をするのがビルドの面白いところなのに
キャビンにさえ刺さればほぼ1確だからバンパーとかの邪魔なストラクチャをどうやって処分するかだね
いつだったかのCrossoutshowで動画でチェイスのトラックを体当たりで1確したりポンプを体当たりで1確してるのがあったし >>592
最安価なen12キャビンとして見てもゴミすか? >>595
同じくらいの値段でクォンタム買えるじゃん、俺にはそっちの方が良く見える
重量制限ユルいしパワーあるし最高速も十分高いし体当たりがしたけりゃ潜り込み型ビルド組めば大体の相手には当たり勝てるし牙使う理由が考えつかない あれ?今回の新キャビンの集弾性upって俺の予想に反してスレ的にはアリという感じなんすね。
キャノン使いからしたらこれたまったもんじゃないけどw
いよいよ武器を見直さないといかん・・。ショットガンとかいいんすかねぇwはーつれ。 あんまり期待しないほうがいいけどな
牙もクズだったしこの前出たのもパッとしない >>596
Ps4の大体の相場 クォンタム1100コインくらい。
牙 690ちょい。 >>597
額面通りならアリどころか強力。
クォンタムと違って効果まで使えるわけだし suslikの今回の新キャビンの検証動画みたらクリケット5発中4発は真っ直ぐとんでた
あとマフラーからめっちゃ火ふくのがかっこいいって喜んでた >>599
PCの相場はクォンタム430で牙が490くらいだが
やたらコイン流通量多いとは思ってたけどやっぱPS4は課金の割合が高くて課金装備が安くなる傾向なのな >>602
蜘蛛とかは1400コイン越えてる辺り単に性能なんすかねぇ。 蜘蛛は高いパックかつほぼ重量級といってもいい積載量にEN12だからな 効果なんて使えないキャビンの方が多いくらいだし関係ない 静止時集弾性能25%upとか10秒間ダメージくらわなければ集弾性能25%upとかマシンガンに限り集弾性能25%upとかじゃないもんな
常にすべての武器が集弾性能25%upだもんな
それでいて数値性能がクオンタムの上位互換でPSは1500とか まぁ最強の紫キャビンになるやろね
まーたホバーが強くなるわ壊れるなぁ ttps://youtu.be/KIBUX4asKUM >>609
無いよねw
MG以外は余り集弾って関係ない気がするけど
ホバーチートMG武器剥ぎ職人が大幅パワーアップになるねw >>611
>MG以外は余り集弾って関係ない気がするけど
?? MG系SG系オトキャ系ロケラン系グレポン系辺りは関係ありまくる
誘導ミサイルには意味無いけどな >>612
ロケット、グレランはバラ撒きだから今ぐらいで丁度良い気がするけど >>612
ショットガンは、なぜ近距離でしか力を発揮できないのかというと弾が飛び散って全弾命中しないから。
集弾率が上ると弾が真っ直ぐ飛ぶ=ショットガンの適正距離が延びる。
マシンガンの適正距離でショットガンのMAXダメージ連射できたらゲームバランスぶっ壊れるだろうね。 >>618
SGの最大射程はMGの1/5くらいしかないからそんな事にはならんよ
SGが一番火力を出せるのはスパークの射程の半分くらいの距離、それ超えると減衰かかって弱くなって行って最大射程超えるとダメージが発生しなくなる
つっても照準の真ん中付近に飛ぶ弾が多くなるだけでもSGの火力は凄い上がるとは思うけどね ショットガン使いは味方にいると頼もしいし、敵にいるとほんまウザいわ笑
俺はサイクロンだからどうしても一点集中してる時に横から突如来られると何も出来ん >>576
ハーベスターショットガン二丁のビルドの方が端から見て活躍してる気がする SGなんか大して変わらん所詮近づいて撃つだけだ
問題はクリケット
マジ糞ゲー臭しかしない
まーた下手糞ホバーの有利武器になったわ >>622
マップと面子に左右されるからあまり安定しないけどな >>621
ハンマーフォール装備ワイ「距離詰めて横から殴る必殺ポジ取ったのにカプカンあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙」 次のアプデでカプカン弱体、ウェアウルフパワーアップ、ワイルドファイヤ爆発半径アップ、バリアー\消費電力ダウン、リーパーバレル回転サクジョ?ユニーク効果サクジョ?ダメージアップ、トーメンターオーバーヒート削除、カメレオンが部分的に可視される模様
新しいパックは購入しなくても構成部品を入手できる? どれも妥当なとこやね
ウェアウルフ弱すぎたしワイルドファイア使ってる奴いないしカプカン強すぎるしリーパーはサイクロンに食われてるし
トーメンターはデメリットなくてもEN2で十分重いしカメレオンは隠れ過ぎだし
いっそカプカンは削除でもいいと思うけど Gaijinの凄い所は課金パック由来の装備も躊躇いもなく弱体化する所よな、尊敬するわ。
>>621
マーケットに流れる。ただ、高いパックの強いパーツは売値も高くなりがちだけど。 というか
課金装備は購買意欲をそそるよう明らかに強くしといて、後でバランス取れるように弱体化してるだけでは そうだけど、
大抵は強い装備は課金者からの反感を恐れてそのままにして、更に強い装備を実装するインフレ路線取る所も多いと思ってな。
他にも、例えばwowsは強い課金艦実装しちゃったらそのままや二度と販売しない方向を取ったりとかね。 なるほど。確かにインフレは他と比べると緩いね。課金してた人からすりゃ「どうせまた弱体化すんでしょ?じゃあ買わね」ってなる日が来そうだけど >>635
そうそれ。
ってなりそうと思って開発側も弱体化はしづらいと思うんだけど、Gaijinは「知らんな」と言わんばかりに弱体化してるからなぁ。
まぁ、弱体化と言っても即ゴミになるほど強力なのはせず、徐々に弱体化するからその前に売るので自分はあんまり気にしてないけどね。 言うてもこのゲーム他のネットゲームと比べると課金かなり緩いけどな
完全無課金にとってもそこまで悪くはないんじゃね? マーケットがあるからなぁ。
プラスチックで一攫千金を逃したのがなぁ・・・うごごご あ、今やってるミッション15回勝利で20コイン
このイベントは、7月12日15:00 JSTから7月13日15:00 JSTまで行われます。
だそうだ。 あ、今やってるミッション15回勝利で20コイン
このイベントは、7月12日15:00から7月13日15:00まで行われます。
だそうだ。 200コインなら絶対やるが20コインならレイドでプラッチックや電子機器集めてる方が割がいい 15戦して20コインならレイドで5戦して150〜180コイン+α稼ぐ方を選ぶ 物価がPS4とPCで全く違うからコイン報酬だとPS4からは不満出るんだろうな
現物支給にしたらいいw 社畜はプレイできるタイミング短いから辛いわ
昨日ログインできんかったし >>626
リーパーに関しては、
>Change the unique perk of the gun. At the moment it is planned that the gun will no longer overheat when firing.
>Slightly increase minigun damage.
とのことですので、
ダメージが上昇する上に、どれだけ射撃してもオーバーヒートしなくなるようです。 >>650
売らなくて良かったわ
でもオーバーヒートしなくなくなるのは流石にあり得なくね?ラジエーターの存在意義が 一日で15勝はきついな。
2時間くらいプレイしないと無理 15勝は短時間に済ませるならPVEのミッションバトル パトロールなら1戦3分だし
ちゃんとカウントされました 露鯖でパトロールすればすぐってわけか
それでも計算したら45分かかるわけだが パトロールならリージョンはEUにすると回転早いです パトロールの回転早くするならPS4000未満がオススメかも どこに情報あるのかと思ったらフォーラムに普通にあったし
読み終わったら前みたいに簡単に訳してみるわ
[News] Preliminary information on the Crossout update 0.9.95 追加 リーパーとトーメンターは今後のアップデートのために遅れており0.9.95のアップデートに含まれない
ってさ トーメンターはどういうアップだかわかりにくかったな カメレオンの部分可視いいねぇ
これで装着する奴が減ればハリケーン使いとしては万々歳 そういうわけで簡単に訳しといた・・・誤訳あったら笑って許して
次のアップデート - Crossout 0.9.95についてお話します。
ブログの内容は予備計画みたいなものだから、変更されたり実装されなかったりとかあるから。
リーパーとトーメンターの強化は今後の予定に入ってるけど、今回の0.9.95じゃやらないから。
そういうことで今回のバランス調整入れる部分として下記の部分を計画中。 ・ウェアウルフのパワー(加速)の強化
理由:軽キャビンであるウェアウルフの特徴は速さと操縦性だけど、キャビンの積載限界に近づくと加速が死ぬよね。
だから動力学的に性能向上させるキャビンパワーをあげることにしました。
これでキャビン性能のバランスが取れるようになり、ウェアウルフは軽キャビンの中でも突出した性能になるよ。
・ワイルドファイアの爆発半径の増加
理由:他のエピック武器と比較して、プラズマガン弱くね?他の回転砲塔の武器より爆発半径小さいし。
だから他の回転砲塔の武器と同じぐらいの爆発半径持たせるよ。
・バリアーIXのENとPSを削減
理由:支援装備としてバリアーはあなたと仲間を護り、コントロールポイントを得るのに効果的に運用できるよ。
でもEN消費大きすぎて採用しづらいっていう現状なんだよね。これを私達はどうにかしたいんだよ。
・カプカン:拘束時間減らしてリロード時間長くして起動時に若干ディレイかませるよ
理由:前回あれだけ修正いれたっていうのにこの武器強すぎなんだよ。
捕獲された人が生き残る可能性を上げて、カプカン使ってる人が拘束し放題なんて状態を作れないように拘束時間を減らしてリロード時間のばすわ。
あと起動時に若干ディレイをいれて拘束されるまでにプレイヤーが対処できる時間を作る予定。
・カメレオンで透明になった機体の検出半径を増加
理由:透明化ってプレイヤーに大きなアドバンテージをもたらして、隠密からの攻撃ができるよね。
でも、よくよく考えたらこの透明化って強すぎじゃね。
透明になっている相手に対してプレイヤーが部分的に視認できる半径を広くすることで
透明になってる敵を見つけて蜂の巣にしてあげるチャンス増やしましょうって結論になりました。
これらに加えて、専用キャビン・塗料・インテリア・ストラクチャを持った新しいコリドーパックを追加予定です。
パックを買わなくてもストラクチャはゲーム中で手に入れられるから。
ここまでの内容を0.9.95でやる予定です。 カプカンは十分楽しませてもらったからもういいよ
アプデ後は前後にランスでいくから近接君どんどん来いよw >>663
スパーク「避雷針付いとるやんけ、折ったろ!w」 透明ってそんな強いか?
視界内にいれば普通に分かるし対処できないのは透明とか関係無い気がするんだが
これが見つかりやすくなったら誰も透明使わないんじゃなかろうか んなわけあるかい
マーカー消してマップ表示も消して視認しづらくなるなら近接のお供としては十分過ぎるし
重量級にとってはそれこそハリケーン対策だけでEN1の価値はあるし
カメレオンにモノ言わせて正面から距離詰めるとかいう舐めたプレイしたら早めの反撃もらうようになるだけ ああ、そうか
立ち回りも考えずに一人で突っ込んじゃうようなヤツには脅威か >>667
突然虚空からスコーピオンが飛んできて爆発物壊されてキャビンだけで転がるような経験とかないの?
高PSはHPの伸びより火力の伸びが圧倒的に高くて一発で半壊する攻撃が珍しくないから先手を取る事が超重要
カメレオン使って仕掛ければ無条件で先手取れるのに脅威に感じないって奴はエアプか初心者か適当コイてる人だけだよ レーダーすら積んでない奴らはマップなんか見てないだろう
姿を隠せないカメレオンに意味は無くなる そんじゃカメレオンが弱くなって積みづらくなった分誘導ミサイルnerfしよう >>668
先手を取る事が重要だからこそ集団で行動して弾幕で対抗するんだぞ
相手が攻撃始めた時点でカメレオンなんて無意味化するし、
集団に対して一人がファーストアタックするアドバンテージなんて戦局考えたら微々たるもの
それと「視界内=正面」の時点でクリアリングなってなさそうだからプレイング考え直した方がいいぞ wotも隠蔽弱くしてつまんなくなったんだが同じ道を辿るのか
何でどこの運営も肉弾戦やらせようとするのかねぇ 強い弱いってか理不尽感強いよなカメレオンは。
なんも手落ちの無い場面からいきなり唐突に半壊全壊されるとやる気なくすわ
「は?」って感じ
稼働時間倍にしてもいいから、目には見えるけどレーダーには映らなくなる装備とかにした方がゲームとしては面白いんじゃねえかな ファーストアタックしてそのまま反撃来る前に引っ込めば一発分タダ取りなんだよなぁ
カメレオンの使い道なんていくらでもあるのに「弾幕の前に飛び出す」とかいうアホな使い方しかイメージ出来てない辺りプレイング見直せはこっちの台詞過ぎるんだが
なんかもういいや、真性っぽいし (´・ω・`)カメレオンは
・レーダー検知範囲短縮
・誘導兵器を無効化
・アニメによくある光学迷彩的なゆらぎが遠くからでも視認できる
・水しぶきや土埃砂埃や排気が遠くからでも視認できる
(´・ω・`)でよかったのよ >>675
・アニメによくある光学迷彩的なゆらぎが遠くからでも視認できる
・水しぶきや土埃砂埃や排気が遠くからでも視認できる
これだよなあ
目を凝らせば気づけるとかの要素が必要なのよ
なんで完全に透明になるんだよ
FPS、TPSで完全透明とか禁忌だろ ホバーがカメレオン積むの禁止にしろ
どう考えたってステルス出来るわけねえだろ
下に炎吹いてるようなもんなのにそこを消す技術ってなんですか?
他は車輪の跡とかでわかるのに
ホバーだけ音もしないし汚すぎ
全てにおいて装備が有利になるとか死ねゴミ機体使う奴もゴミ 近寄らないと攻撃できないランスマンやSG使いは困るだろうな >>674
いや、敵を上手く不利な状態へ誘導するのがこのゲームの考えどころだろ
なんで集団戦術的な戦い方は考慮しないんだ >>678
ランスはともかくSGはカメレオン無しでも最高速度で突っ込めば割と潜り込めたりするし
対処が遅れる程度の隠蔽力があれば十分かなって
それよりカメ弱体で困るのは多分ホバー系だな
あいつら追われてる時はカメレオンで凌いで距離取る事が多いし、カメ使っても振り切れなくなったらきついと思う ノーマル以降のレイドで揃えた方がいい装備ってある? >>680
最高速で突っ込んできても見えるから対処のしようはある
いきなり目の前に現れるのが無くなるだけで大助かり >>681
イコライザーかスペクター、あと改良型ラジエーター >>682
なんぼなんでも何も見えなかったとこからいきなり目の前に現れるのはねーよな
あれは流石におかし過ぎるんで修正は妥当
あのレベルの透明力じゃないと使えないとか喚いてる方々はプレイング見直してどうぞ >>681
(´・ω・`)とりあえずイコラx4かイコラx3熱レーザーx1に紫ラジx3
(´・ω・`)あたりで組み合わせればどのレイドでも十分な戦力になれるよ >>683 >>685
ありがたいすが...
紫を作るために紫がいるんすね...壊れるなぁ(ps4) あんな引っぺがしやすいステルスを脅威に感じてる意見が多くてビックリ
いきなり目の前に現れるってどういう状況なのかもわからん
乱戦なら偶然弾が当たっただけでも剥げるし、索敵用の射撃が外れる様な広場を選んで単独移動してるとしか思えん カメ引っ剥がしやすいに関しては連射できる系の武器ならそうだろう。
単発系の武器ならそうもいかず、至近距離にならないと認識できない仕様は驚異かもね。
まー乱戦になる前の最初の段階なら精密レーダーでマップちょこちょこみてたらまず喰らわないけど 例えば近接系の基本運用の一つは味方と撃ち合ってる敵に別方向からカメレオンで距離詰めるとかなんだけど
どうやったら撃ち合い中に敵のいない方向から寄ってくるカメレオンを偶然剥がすなんて事態が発生するのか説明して欲しい
撃ち合い中の味方を放置して何も見えない方向に無駄弾撃ちまくって遊んでる奴がいないとそんな事起きないと思うんだけど、普段そんな事やってんの? >>689
さすがに対面してる敵の数と残ってる敵の数が合わなきゃ警戒すんだろ
お前本当にプレイング見直した方がいいぞ
それに対処出来ないのはステルスあんまり関係ないってだけで、ステルスに完璧な対処出来るって話じゃないし そもそも精密積んでなきゃ敵全員の位置を常に把握なんて出来んと思うのだが
お前のカメレオン怖くないは精密レーダー積むのが前提の話ってことか? >>689
ミニマップみてる芋サイクロンとかにやられることはあるけどあたるかどうかは運だしねぇ。
まぁそう考えると今回のカメ仕様変更は妥当か。ただ鈍足機からすると攻めてきた敵の高速機から一時的に身を隠すという運用もできなくなりそうだなぁ。 >>691
だからなんで個人で対処する話になるんだよ
「別方向から距離を詰められる」って事は目の前の敵よりも生き残ってる敵の数の方が多くて、
しかも目の前の敵に密着するような姿勢でバカスカ撃ち合ってて散開すらしてないって事だろ
味方の懐へ逃げ込める距離を保ってカバーしあってれば戦局を左右するほどの脅威にはならないってば >>681
すぐ死ぬタイプのランボーが複数いると結局ソロ攻略モードになるんでカメレオンで間合いを離しながらチマチマ片付けていく事になる
段取りを分かってる奴が2人以上いればハードでも楽にクリアできる >>693
???
いやお前の話だと敵全員の位置が見えない時は辺りに弾ばら撒いてカメレオン警戒してるから怖くないって言ってるじゃん?
逃げ隠れするホバーなんて大抵終盤まで生き延びてくんのに精密レーダーなしで位置把握し続けるなんてできる訳ないじゃん?
つまりお前の言うカメレオン対策したプレイングって味方から精密レーダー消えたら破綻するってことじゃん?
なんか俺の言ってる事間違ってるか? 精密はかなり重要アイテムだよな
最初に突出してくるAIに援護無いなって分かれば袋にして叩いてほぼ勝ち確だし
裏取りも開幕突撃ランスも丸見えだし 「敵チームに見えてない奴がいるからその辺に弾ばら撒いてカメレオン警戒」とかやってる間は当然敵を殴ったりとか出来ない訳だろ?
つまり殆ど行動不能状態な訳だ
精密レーダーなしじゃ敵全員の位置把握し続けるなんて出来っこないんだからほぼ常時カメレオン警戒して行動不能になる訳じゃん
敵のカメレオン対策する為にEN1潰して精密積むのが必須ってそんなコスト払って対策強いられるのに「脅威じゃない」ってのはおかしいやろ
というかさっきから気になってたんだけど「偶然弾が当たれば剥げるから脅威じゃない」って連射系装備だけの話だよね
単発系装備はどう対策すんの、偶然命中に期待して当てずっぽで撃つの?それとも味方任せ?「単発系なんて使うな」とか? >>695
「位置を把握し続ける」っていう俺が言い出したわけじゃない条件加えてる時点で間違えてるな
それに俺が言ってるのはレーダー無しでも出来る対処法に過ぎないよ
そこにもっと対処出来る何かが加われば強いとは思うけども
味方と協調し、戦場全体に目を配り、見えていない敵の進路を予測して妨害するっていう
普通のプレイングを知らないみたいだからもう何言っても無駄だろうけど >>698
いやいやw690見ろよ
対面してる敵と数が合わなきゃ警戒するから脅威じゃないんだろ?
んでここで言う警戒って「偶然当たりに期待して弾ばら撒いてカメ剥がす」って事だろ?
お前カメは偶然当たりで剥げるから怖くないって言い続けてるし
何が違うんだよ >>697
単発系オンリーって味方の援護に全面的に期待して火力特化した機体だろ
そんなん目の前の対象をぶち抜く為に他の全て犠牲にしてんだから、それでトリッキーな機体に対処出来たらおかしいわ
なんか俺を言い負かしたいあまり言ってることがおかしくなってるぞ、ゲームデザイン考えろよ >>699
俺が言ってる警戒ってのは別方向に回り込まれない、もしくは回り込まれても反撃できる様な立ち回りの事だよ
自分一人がやられても、それでカメレオンがはがれれば他の奴らが対処出来るわけで、
連射系ばらまきだけがカメレオン対策じゃないのはプレイしてりゃ分かるだろ >>700
いや補助装備の関係上武装を同系統で揃えるのは至って正道なのだが
ツナミ2門とかエクス3門とかマンモス2門とか焼却炉2基とかクリケット3基とかマンドレイク2基とか全然レアでも特殊でもないノーマル人気機体なんだが
そいつらがカメレオンに狙われた場合有効な対処とかできないけどカメレオンは簡単に剥がせるから脅威じゃないしカメレオンが脅威に感じるのはプレイングがおかしいせい
お前の言ってる事まとめるとこれでいいの? >>702
本当にそうだと思ってるんだったらお前本当に救いようのないバカだぞ
対処出来ない機体で戦場へ出て行って「対処出来ないから脅威」ってそんな頭の悪い話はないだろ
火力特化機体はそういう対処をしないって前提で組むんだから >>703
えぇ・・・?
じゃあキャノン装備したきゃ連射系装備と併用が必須ってこと?
キャノンに何の恩恵もない冷却装置とかも積むの?それとも冷却装置なしのゴミ性能で連射装備運用すんの?
ENいくつ捧げなきゃカメレオンの脅威から逃れられないんだよ、これで脅威じゃないってすげぇなお前、頭大丈夫か? カメレオンの部分視認がどのくらい広がるのか分からんけど、死角に入ってカメ起動した後
動線から外れたところ走って追手を巻く使い方はやり難くなりそうだな >>704
カメレオンの脅威から逃れる事が至上命題ではないから自由にビルドすればいいと思うんだが・・・
どんな対処も追いつかなくなってからが脅威であって、対処のしようがあってあえて外して脅威ってのはおかしいだろ
そんなん言い出したらコード一つ積んだ貧弱機体でレリック装備に勝てないからナーフしろって話になるし
そもそもどうしたらカメレオンが脅威じゃなくなるんだかお前の話から見えてこない 自分はミサの追尾切りに入れてただけの重量級だからあんまし関係ないかなぁ てかこのスレの議論で感じることなんだけど、
自分がメインで使ってる機体のPS・耐久値・速力・武器・モジュールとかを先に相手に教えてから
その機体を使っている上での感触として議論した方が誤解や、先入観がなくてスムーズに進みそうだけどどーなんすかね。 で、新キャビンはいつ来るんだ
ようやくまともに使える特性持ったキャビンだから楽しみ カメレオンは近いとチカチカして見えるじゃん
あの範囲を広くするって事? pcはサマーセールで50%オフなのに
なんでpsストアはほぼセールしないんだよ怒
定価でパック買うのは高すぎるんだよ! クランに人が集まったから遂にクラン戦に挑んだけど
クラン仕様にビルド組み直しせんとあかんね。
つかモンスターハウスやで >>716
遂にクラン戦に挑戦したんですね
一回の戦闘でウラン鉱石・レリックパーツは何個獲得出来るんですか?
モンスターハウスとはどんな感じだったんですか? >>717
10回戦ってからの成績で報酬が決まるみたいです
勝つと個人のクランポイントが貯まって負けると減るみたいな
まだ試してないから確定では無いけど、クランリーダーがいなくてもクラン戦は可能だと思うので
昼夜関係なく人材を集めて人が集まったらバンバンクラン戦やっていった方がクラン全体の評価は上がりやすいかと思います 後はクラン戦はビルドも腕も含めて二段階くらい上かなって印象ですね。
俺はしんや 俺は深夜組ですけど、海外クランが殆どだから問題なくマッチングします 後は一戦毎にちゃんと見てなかったんですが、スクラップが20〜30ちょっと?くらい入る感じです。
中距離から近距離ビルドが多く兎に角堅い、ホバーは少なめの印象でした >>718
10回戦闘+個人でのポイントになるんですね
二段階くらい上って感じるならクラン線に向いてるビルドと戦術があるんですね!
10回戦後のウラン鉱石とレリックパーツの部品がどれくらい獲得出来るのか報告お待ちしております 近接が多いなら効きそうなのはフォーチューンかね
レリックが多そうなイメージだったけど ノーマルチェイス、ヒットエンドランはほんとひで。
その辺の蚊トンボ落とすのにやっきなっておら以外全員誰もトラックを殴らないとか 車体が重くなるほど加速力が弱くなるけど、パワーが高いと重量が増えた時の加速の減り具合が少なく済む >>725
ノーマルレイドは時間かかり報酬も一番低いですが拠点突破が安全です
チェイスは難易度あがったと記載あるのでその後はプレイしてません
あとは接近武器を装備して行けば新レイドのリヴァイアサンを倒すのも良いですね
レイドでも防衛系のはクエストはじまったばかりですと撃破数のみ優先してクリア無視してる方もいますからね・・・
キャビンのパワーがあると装甲とか武器での重量で重いビルドになっても発進時の加速が鈍くなりにくいんだと思います >>724
エンジンパワーのことなんで
加速が良くなるのと上り坂での減速が減る。 ビッグフット4輪でも遅すぎる
グロウルチーターなのにカニ足さんと競争になったわ >>729
グロウルは死ぬほどパワー無いので軽量にしないとめっちゃ遅い ノーマッドのノーマルレイドで最初の回収品集め終わる前に3回死んだ奴いてワロタ エピックの軽量キャビンが弱すぎるって解釈するところなのか、エピックの中量キャビンが強すぎると解釈するところなのか
エピックの軽量キャビンのEN13になる日が来ることを期待せずに待ってるけど すげーな
修理キットなんか使うくらいなら絶対復活なんかしないのに >>734
蒸発速度がやばかったw あれpvpじゃヤニスより仕事しねーだろな ヤニスってNPCのYannisか?
あいつ他のNPCより仕事しない特性とかあんの?
あるわけねーよな。NPCに名前による差があるわけない。 >>736
Ps4でだがホバーnpcはろくに動けず、ドーンチルドレンのマーズVに乗ってたヤツは拠点で永遠に壁に向かってバック。
...差というより調整が全く出来てねぇ。 何もないところで突然ふわっと横転するのやめてほしい 単に重心が高くてハンドル切った時に横転してるだけじゃ? またいつもの「何もない所で引っかかって横転する」人でしょ
いい加減動画見たいわ まぁ、>>740 >>741のきっと両方だな。
下に武器仕込んでるから凸凹に引っかかって後ろが跳ね上がるんだけど、横からの砲撃を跳ねて避けた時は嘘だろと思った。きっと相手も思った。 軽い、重心高い、ホイルベース短い、前後ST
横転ビルドなんじゃねーのw クソホバー動画と頭のおかしい同士で勝手にやってろとしか思えないクラン戦動画しか上がってないwww 何もないとこで横転はある
普通に走ってる時には無いのに、逃げてる時や追いかけてる時に限って横転する
ハンドル切らなくても勝手に切れるし、まるで誰か別の人間が操作してるみたい この時間帯遅延酷すぎぃ!!
太陽系外の鯖につながれてるレベルなんですが。 ミッションAS鯖で遊んでる人って半分NPCで楽しいの? レイドよりミッションの方がだるいとか
なんだよ17勝って・・・・ 3連休なのにコインセールとか新パックとか来ないとか
課金してなくて手が震えてきた 17勝
勝率3割として
何戦すればクリアするでしょう? パチンコでも行って課金代を稼いでくるw
シーズンクエスト=作業だから最低賃金以下でバイトしてるようだよな NPCもとの仕様に戻せや
無駄に動き回って射線塞ぐわ
後ろに下がろうと思ったら妨害してくるわ
くっそ邪魔! カプカン大量に付けて走り回ってる奴いて草
ウゼェェェェェ 外暑いなー
帰ってはよcrossoutやりてーなー もうシーズンやってねえわ
気が向いたとき好きなビルドで好きに遊んで終わるのがいい >>752
むしろ多少NPC居たほうが楽しいぞ
芋合戦とかくそつまらん
逆にこのゲームAS鯖以外で楽しめるの?
海外鯖とかラグで蛇行したりキャノンの射撃タイミング失ったり自分が老人になった気分でストレスがマッハだわ
せいぜい楽しめるのはミサイルとマシンガンくらい。特に近接系は絶望的 俺もそんな感じ
カプカンとミサイルの両方に対応してタイマン戦力に影響出ないビルドとなると選択肢ってあんまり無い
せいぜい3〜4通りが限界なんで集めきったらやる事ねーや合成でもすっかって感じ 露鯖は攻めろ!相手を殺せ!って感じだから芋合戦になる事はないな
まあ、ラグは酷いけどアジア鯖に繋がらなきゃどこも似たようなもんだし 多少 ネタと話が通じるのがアメリカ鯖
アジアは 待ち時間長すぎなので避けてる このゲームWTのメーカーで何で向こうはラグが無いのにこっちは常に0.3−5秒ぐらいラグるんだ
おかげでキャノンやロケットの単発兵器が使いずらい >>766
無理じゃない?外国人とパーティ組めないし そうそう
関係ない話だが
蜘蛛足がスキンなー使って壁に張り付いてスパイダーマンごっこしてた ホバースキンナーがともえ投げで重量級キャタを投げ転がしてたのなら見た 海外のクロスアウト動画見てて気づいたけど
あっちでは普通にSteamライブラリに入ってるんだな…
マジファックDMMてめーはファック動画専門でやってろファーーック >>765
いや違うな
感覚的にAS指定と一緒な感じ プラスチックの価格おかしいな
さっき44で売れたけどもう中間がなくなって一気に90くらいの販売価格まで跳ね上がってる 2個だと相当ウザい
インベージョンもスローターの敵出てくると即武器剥がされて死ぬし この間PS4版のクラン話があったけど、似たようなPC版の駆け出しクランってないもんかな? PCで残ってるのはもうできあがってるやつだけじゃねの クランはボイチャ導入しろってのばっかで諦めたわ
声優ボイスならまだしも素人の汚い声なんて聞きながらゲームしたくねぇ エクスキューショナー火力がインチキ過ぎる
カメレオンで消えて先手取るだけで安定して500〜1000くらいダメージ出るし大体何かしら武器が飛ぶからそのまま殴り勝つし
なんかあんまり強すぎて段々悪い事してる気分になってくる ボイチャか知らんが時々
素人の汚い声混ざるんだが
なんなんだあれ? オプションからオーディオタブ開けてボイスチャット有効のチェック外せ 時折前足折られるけど足増やすのはイヤだったから気休め程度に装甲を施したら見栄えがすごく悪くなった
https://i.imgur.com/R8PqMyg.jpg 重キャ扱いでEN11になるか同じくらい装甲積めるEN12キャビンが出てくるかしない限りこのままやろね
個人的にはENペナ取っ払ってエピックキャビンは全部EN12で揃えろって思うけど 「遅くて硬い重キャビン」「それなりに早くて硬い中キャビン」「早くて脆い軽キャビン」「遅くて脆いけどENが1多い攻撃型キャビン」
こんな感じで調整して欲しい この間のサマーセールで半額になってたオオツチグモ買わなかったのだろうか
それはそれとしてエピックキャビンの中キャビンがEN12なのに軽キャビンがどうしてEN12なのか未だに不思議
軽キャビンはEN多くするから火力担当で重キャビンは積載量でタンクして耐久してねっていう今の仕様にするときの声明どこにいったし >>783
ゲームごときに強要するのは
醒めるわな
うちは人が集まったら自由にやってくださいって感じにしてます。
その方がクランにも良いし ゲーム内ならまだしもツイッターでパック買おうぜとか言ってくるバカが居るんだぜこのゲームwww PS4 糞ジャパン何人いるんだ? 大勢いすぎないか? クランの定員て20人じゃなかった?
てか人がいなさ過ぎて残ってるクランが目立ってるだけなんじゃ リーパー調整楽しみやなー
今までがパットしなすぎた
他人のビルド見てるとやり方次第なのかも知れないけど なんだかんだ、プラスチックが緩和の暴落前より上がってて全然足りてないという事がわかりますね。 >>803
サイクロンと双璧レベルまでなれるかね? 120セカンズはトラックの耐久上がったおかげでかなりクリアが楽になった
スチクレ>炎戦>120>拠突(報酬低くてあんまりやりたくない)の順で楽に稼げる >>804
今ですら高PSならリーパーの方が大分強いんですがそれは >>801
リーパー使ってた時はハンプバックの6本蜘蛛ビルドでキャビン下の奥辺りに置いて被弾しづらくする感じがベストって結論だったな
ビッグフットだと「重キャビンの積載埋めようとすると10輪車とかになって加速死ぬ」「爆風攻撃がキャビン下に来ると結構簡単にモゲる」「射程短いのに回り込まれた時対応できない」辺りの致命的な問題が解決できなかった 最近見かけない気がするけど床下リーパーという対床下ビルド特攻のビルドに遭遇してから床下使わなくなったな
大型除雪ブレード2枚置いてある真正面から大型弾薬箱とジェネレータ爆破&フレーム木っ端微塵にされたトラウマ 上に置くと弱いんだよねリーパー
瞬間火力低い持続型なのにキャノンx2の1〜2発でモゲる程度の耐久しかないし
相手が普通に狙えるトコに置いて殴り合いしてるとすぐモゲる、なんでちょっとでも狙いづらくする為に床下に置いてキャビン硬くするかって発想になる MGにオトキャを混ぜて突撃する奴ってなに考えてるの? 何も考えてないかオートキャノンを爆発判定のついたMGとでも思って運用してるんじゃないの
どっちでも冷却系の恩恵が受けられるし クエスト条件かなんかで仕方なく適当に載せてんじゃねーの イージス2基にカメレオンとチーター載せて逃げ回るホバーがいるんだが
確かに生存力は高いしキャノンじゃ仕留めきれる気はしないんだが、そんだけ火力削って積んでる武装がMGじゃいくら撃たれても痛くねぇ
けどこれでスローターとかスコーピオンとかヤマアラシだったらウザ過ぎて泣けるレベルだろうなぁって >>815
引き付けてヘイト稼いでるんじゃないの?
知らんけど >>815
武装剥がし職人じゃね
カプカン結構値段下がってたのね
焼却炉のお供に買うかな・・・でもEN14は微妙だな アプデ告知でカプカンハメが問題とか言ってたけど複数積み出来る時点であんまり解決してないやろこれ
ホバ足みたいにカプカン2個付けるとクールタイム3倍とかそのくらいやってくれんかな >>817
やめとけやめとけ
UDの内容が本当なら恐らく産廃レベルまで弱体されるぞ 何度でも言うが今の性能が異常なだけ
タイヤ全もぎと変わらん状態に追い込むトラップをたったEN2であんな気軽に出せるのがおかしい
せめてトラップらしく予め仕掛けられたのを踏むならまだ納得行くが、完全に距離詰められた状態からでも後出しで移動不能にして悠々逃げれるとか頭おかしい せめて置いたカプカンが壊れてからリロード開始にして欲しい
ドローンもタレットも全部そうなのになんでカプカンは置いて即リロード始まるんだよ
こんなん絶対最初から壊れ装備になるって分かってて実装しただろクソ運営 >>821
最終的なナーフとかも最初から決まってると思うよ。
如何に課金させるか考えてるんでしょ
ちなみに俺は買ったけど使ってない カプカンは防衛レイドで強い。
そいやカプカンて弾薬パックとジェネシスのどっちで増えるの? 長距離武器は張り付かれたら何もできずにやられるだけっていう状況のほうが異常なんだよ
それを阻止するためのカブカンだったが弱体化でハリケーンやマンドレイクがまた使えない子になるな
以前やってたゲームに復帰したらそっちのほうが面白くてXOはほとんどINしてないからまぁどうでもいいんだけどなw
どんどん弱体化してつまんないゲームになれw >>825
阻止したらアカンやろ
「長距離で強い武器は近距離に弱い」
「近距離で強い武器は遠距離に弱い」
それでバランスが保たれるってもんや
「遠距離強いけど近距離でも返り討ちに出来ます」とかただのバランスブレイカーやんけ頭沸いとんのか?
そもそもハリケーンは現状でも普通に一線級の強武器やろ8000-10000辺りの試合だと毎試合ミサイル飛んでるし
自分のキャラが最強じゃないと気が済まんならそっちのゲーム行って帰ってこなくてええで 絶妙な所に撒いてくれるとスゲー助かるけど、
敵が通らない所に撒いたり球数ケチるやつは駄目だな >>827
お前が頭沸いてんだろボケカスハナクソ
近距離で当たらないのにどうやって返り討ちにするんだ?
ああ、そうそう
開幕すぐにカブカン撒いてから自爆すると代わり要員が補充されないって知ってるか?
7対8で戦うことになる
味方にランスマンや近接マンが居たら負けさせるためによくやってた
ザマーミロってw 返り討ちに出来ちゃ駄目なもんがカプカン使うと返り討ちに出来てしまうのが問題だって言ってるんだが
やっぱハリケーン使ってる奴って頭おかしいな。まともにエイム出来ないガイジ専用武器 うるせーよデブ
捕まってもハリケーンは撃てないんだから相手が逃げてる間にカブカン破壊すればいいだけ
まともにエイムできるなら余裕だろ XOは他の用意された機体使う戦争ゲーと違って2台分、3台分の戦果出す機体が普通に紛れるから
1人いるかどうかよりそういう機体がいるかどうかだよな
同じマッチングで数戦やってるとあの人いるから勝てそうだなとかで士気が上がる
その人がしくじって早々にやられると負けたかなとか思うようになる まーカプカンは装備してる武装によっては壊せないし位置的に壊しづらいってのもいやらしいんだけどな
スパークでも積んでりゃ完全に無効化出来ちまうが >>831
だからカプカン破壊してる間に逃げれてカプカン一個絡むだけで近接ビルドの長所と遠距離ビルドの弱点が消え失せる事が問題なんであって・・・
なんかお前、ホント大丈夫?本当に俺の言ってる事が理解できないの? 近接ビルドこそカプカン積むべきなんだよ
相手逃げられなくすれば楽勝だろ
火力しか頭にないバカなんだろうなきっと カプカンの対策法でカプカン出す時点で自分で言ってる事なんか変だと思わんのかね?
つまりカプカンが飛び抜けておかしな性能を持ってるって結論にしかならんだろそれ >>840
割とマジでそれに近いわ
高速バック走と横転耐性と障害物(車体)乗り越えと水平移動を兼ね合わせとる限り普通のムーブメントで追い続けるのは無理なんだよな
ホバーに関しては耐久減らすとか速度制限付けるとかじゃなく根本的な設計から考え直して欲しい >>840
毎アップデートのたびに言われてる気がする
戦車と同じペイロード持ってる戦闘ヘリを作ってもおかしいと思わない人の集まりなんだろうよ
ただ、積載量でバルーンタイヤを潰れるようにできてるんだからホバーも積載量で高度下げるぐらい出来そうなんだけどな >>837
カナブン可愛いよね〜
^ー^)人(^ー^
わし 名前にジャパン入れてしまったよ 車体の色は白と赤な 露鯖のホバーだらけの状態見る限りこれ以上のナーフはなさそうだけどな
さっきカメレオンホバーのスコーピオン二丁積みいたがありゃチートと変わらんわ。あれでPS7000台の戦場来られるからどうしようもない >>844
スロープを上手く使って旭日旗模様よろしく >>847
旭日旗作りたいならステッカーのリボンを2つ買うといい 卑怯者はホバーを使う
勝つためならチートも使う
ビルドは個性0で頭使わない ホバーなんて難しすぎて無理
作ってみたけど全く敵に当てられなかった ホバー=チートだということだな
お前らの言い分はw 軽車両より遅くなって高度も下がって槍刺さるのにまだ気に入らないのかw 現実問題、軽車両に追いつかれてるホバーなんて見たことないんだが
足がもげてるとかなら別だけど 地形でグリップに影響&路面の突起拾って明後日に吹っ飛ぶハンドル&転倒リスクありのタイヤに対してそれらが全部無いホバーなんだから不満なくならないだろ
キャタピラでも下手すれば反動で転倒するツナミ2本積みでも絶対に転倒しないホバーってそもそもどうよ >>856
積載量を20%くらいまで落としちゃえば全部解決。 殴り合いに耐える最低限のラインの装甲積んだら逃げ撃ち前提で装甲削れるホバーより遥かに遅くなるからな
ホバーよりタイヤが速いなんてのは装甲考えなくていいレースくらいでしか成立しない話
というか装甲無視のレースですらホバーとタイヤは割と良い勝負してんのに装甲込みの戦闘でホバーが速度負けする訳ないじゃん 普通の地面の場合だけ軽車両でホバーと一定の距離をキープして(決してホバー以上の速度が出る訳ではない)追いかけ回せるけど
実際には砂地や水面で減速して離されるパターンがほとんど
あと近接やショットガンの場合、接近する前に気付かれたり一旦距離空くと中距離キープされて一方的に攻撃されて死ぬ
逃げようとしてもケツに張り付かれて死ぬ インベージョンでプロモアカウントの機体出さないでほしいわ
マンモスガン積みとか勝てない でもギャラリーのホバー運転するとなんかおっそいんだよなぁ
タイヤのほうがはるかに速い
バトルになると速度差が無くなってしまうのはなぜなんだ というか低ps環境で初心者狩りはイカンと思うけどねぇ...。
おいそこのハーベスター。おめぇの事だよ、もう勝負もクソもねぇただの虐殺じゃねーかどーすんだよ。 少なくともPS3000台にレジェンダリー武器積んでくるのはやめてほしい
エピックとかレジェンダリーはPS制限つけてほしい 暑いなーみんなもカラダ気を付けてな。
健康じゃないとcrossoutも楽しめないからね 青3000 紫4000 黄5000
つけたら数値以上のマッチンクしかしないようになるとかでもええよな
マッチング速度下がってもまともに戦える頻度が上がる方がマシだし レア4000エピ6000レジェ8000レリ10000でいい >>873
ハンマーフォールの方が好みなのにカプカン対策の為にスパーク複数積みを強いられてハーベスターしか選択肢が残らなかった
文句はカプカンに言って欲しい MGビルドメインとしてはスローターがこの上なくウザい スパベスターって対策しっかりやってたら全方位対応できっけど何も出来ずムシャムシャされる奴が悪くね? >>876
ベクター1本とコード二本程度で対策できるとでも? >>875
蜘蛛足でキャビン下にリーパー2門がおすすめ
放物線軌道の射撃はまず当たらん。キャビン耐久を十分確保すればスローターとかカモにできるぞ ベクター1本とコード二本ならスパベス当たらないPSまで下げる対策をとればいい 武器の問題じゃないんだよ… ビルドで対応できんの 例えば真正面想定なら相手のハーベスターがこちらに届かない様な位置に〇〇を置いて、それ以上前に進めなくするとか
あくまで一例 他にもシンプルな対策はある >>880
スパークってでかいし目立つし結構簡単にモゲるからね
一つじゃ足りない
>>881
対策施したビルドのスクショをupしてみるというのは >>883
分からない奴は分からないで放置でいいんじゃね
下手に知恵つけさせるつもりは無い おっと..武装の質に加えてパーツ数が20-40くらいの戦場にスパベスターが居るのが大問題なんだ。
んな初心者狩りばっかりしてたらプレイ人口増えねーんだよ。
特にps4はpcと比べると市場が闇市レベルに悲惨だからさっさと対策とるべきなんだよなぁ。 >>886
まぁその辺は同意
紫装備もままならない内からレジェに当たるからな
このゲーム初心者保護が甘い ベクター1本とコード二本あって対策取れないなら
そりゃ悲惨だな 流石に青武器の段階でレジェ装備に対抗しろってのは無茶やろ
スパベスターにラジカメ付けてEN10なら白キャ青ジェネで十分だしPS4000〜5000くらいまで絞れる筈
PS3000差くらい普通にマッチするから「レジェに当たらないレベルでPS下げろ」ってのも現実的じゃない 新キャビンPCで3000か
ちょっと時間がたてばクモキャビンくらいにはなるかな
一個持ってて良いキャビンだから欲しいな
今後調整あるかもしれなけどw あといくつでも対策あるけど
自分で思いつかなきゃ意味がない
思いつかないで悲惨な未来しかないなら
最後の手段・・引退しろ
君にこのゲームは合っていなかったということだ >>891
Upあくしろよ
効果抜群なら救世主だぞ。 青武器しかないPS5000後半台の初心者だけど…
スパベスター対策で最後に行き着いたのはスピッドファイア4門ですた。
正直青武器で格上を狩ろうと思ったらゴブリン・スピッド・ディフェンダーぐらいしか
ないんじゃない? >>891
いくつでもある内の1つだけでも良かったんだけどね
引退するわ ピアサーって値段相応の性能、ある?
参考までにps4の物価を
ベクター 88.00
ピアサー 402.00 ps4版ピアサーたっか・・・
pc版で50くらいじゃなかったっけ
ピアサーはベクターよりも射程が短くて、うーんって感じ >>891
口先で説明する手間は惜しくないのに現物の画像をupするのは意味ないから嫌だとかね
周りから嘘つきとしか思われないような事言ってる自覚ってある? >>900
新キャビン次第だと思う
弾がばらけるし耐久変わらないから
ベクターかSGで良いんじゃねってなる
製造不可だから2〜3倍が妥当じゃね >>900
イコライザーの連射速度でベクターを撃つ=ピアサー
ミニガン系じゃなくてマシンガン系なので連射するほど照準が開いて弾が散るけど、近距離だとショットガンよりやばかったせいで先日修正喰らった一品
ピアサーを取り扱うファクション(クネヒトだっけ)の先行実装イベントの産物で事実上の絶版だから、強いか弱いかは別にしてエピックじみた価格設定されてても妥当 >>898
2×2フレームだけ前面に突出させて装着。フレームからノーマッドのバンパーを地面スレスレ
に装着して敵車を持ち上げる様にしてるんだけどハーベスターと前面衝突した時、そこそこ持ち上げる事が出来るのね。
こっちが足止めている場合はどうしようもないけど同じ速度なら前面衝突or側面グルグル対決に持ち込めるから気持ち的に
結構楽ですよ。引っくり返せたら勝ち確定だし。ただハーベスターと一騎打ちになる状況だと味方が蒸発して負け試合の様な気が… >>906
参考になりました ありがとうございます!
皆さん、すいませんでした 集弾性能25%upは流石にまずいと思ったんだろうな。
それでも強いけど。
しかも数値性能がクォンタムの上位互換なのは変わりなし。 >>906
やっぱギャンブルになっちゃうかぁ。まぁノマド進めてる人ならどーにかできる可能性があるって事が分かっただけでも充分有り難い。 新キャビン来てるのか
とりあえず全設計図キャビン乗せ換えだな
大幅に変える必要なければ良いのだけれど はぁ〜カメランスの爽快感に勝てるビルドあるか?
相手を一瞬で吹き飛ばすこの快感!!たまらない!! 新キャビンの闘牛士、結構世界変わるわ。
精度上がったお陰で総合的な火力が一段上がる まぁクリケットが覚醒するのは目に見えてるとして
SGとかスローターは集弾酷くて外れ弾多いから恩恵でかいな
タックラーなんかも距離詰まった状態でのバースト射撃の火力が相当上がるな
ミニガンは・・・イコラはともかくリーパーには微妙な気がする。キャビン性能的に削り合いができるほど耐久確保できないだろうし あと他に効果高そうなのはサイクロンとフォーチューンとアスペクトか
マンドレイクは範囲狭くなって火力が集中するのは強化と言えるか微妙な気がする
……しかし流石にサイクロンとアスペクトがこれ以上強化されるのはやばいのでは というかSGにMGにオトキャにロケランにグレポンってこれ…
またホバーが強くなるのかよ(笑) うーん。今どう足掻いても作れない物って
ピアサー、スパイク、サイクロン、アスペクトにプロメテウスとファフニールって所でおk?
...これって1つのイベトンで出たの?んな訳ないよね。高いし食らうと痛いのばっかりだし...定期的に製作イベトンあるよね...? コリーダ買ってみたけどクリケットぐらいでしか違いを感じられないんだが他になにか違いが分かりやすい武器あったりする? 鯖おちたかこれ
ログイン画面でキューイング中なんて初めて見たんだが >>920
やっぱハンマーフォールとスローターじゃね
どっちも2つ積んだビルドギャラリーに上がってるから比較しやすいけど
SGは弾のバラつきが狭くなってスローターは着弾のまとまりが良くなって見える こうやって上位アイテム販売を繰り返してやがて自滅するのはF2Pの宿命か コリーダの25%向上ってスコーピオンのブレには効果無いん?
もしあるんなら最近鳴りを潜めてたスコーピオンホバーがまた息を吹き返しそう あるだろうけど、元々の精度が異常に高いからそんな変化無い筈
それよりカメレオンのnerf予定があるらしいからそっちの方が痛いんじゃないかな
姿消して安全を確保したままじっくり爆発物狙う定番戦法に反撃の可能性が出るだけで相当弱くなると思う 全部の数値とパークでクオンタムに勝ってるってヤバイだろ
バランス考えないのか まぁ、クォンタム自体現環境だと結構微妙な感じあるからキャビン性能は言うほど酷くもない
比較対象に上げるならスペクターだろうな、カメレオンで火力上がる奴 なんかコリーダセットについてくる蝶だのコリーダフェンダーだのコリーダノーズカットだのがストレージに見当たらない
一旦パックの設計図からコリーダ組み立ててコリーダ系のストラクチャをどこかにセットしてから消すとストレージに出てくるようになった
バグってやがる なんかカプカンの拘束時間を15秒から10秒に減じてリロードを10秒から13秒に増やして起動時間1秒付けたって書いてるように見えるんだが
妙に拘束時間長いと思ってたけど今までそんなイカレ設定だったのかよ・・・ クォンタムはずっと定番だったから
いよいよ新キャビンに変わるのかw クォンタムが定番だったのって、入手コストが低い12EPなのがメインだからか
他は高い、サイズがよろしくない、値段のワリに効果が微妙とかばっか
なのであまり人気が出る理由が無かった。 カプカン本当にやだ
無くして欲しい。
なんで運営は、カプカンなんて作ったんだ(΄◉◞౪◟◉`) まぁ、強いとナーフするのがGaijinだけどね。
新キャビンも精度もうちょい下がるかもしれないな。 あとパックに入ってるストラクチャはノーマッドのレベル15からレベル上がるごとに1個ずつ開放とか鬼畜すぎる 中量で最高速が限界値まで届くのか
スーパーカーは伊達じゃないぜ つっても重量限界まで装備積むとなれば最高速よりパワーとか最大重量のが遥かに重要な訳だが
クォンタム上位互換っぽく見えはするけど実質的な性能はあんまり変わらんと思う 新キャビンの特性があまり感じられない
無誘導ロケットとかグレネードでも使えば違いわかるのかな? >>937
「ついに通常プレイじゃ入手できないパック限定ストラクチャ出し始めたか」と思いきやファクションレベル上げたら手に入るのか
むしろ温情では パック限定ストラクチャと聞いて思い出したが、マケで売買できるストラクチャも欲しいな
フレームとか製造できるようにならんかね
欲を言えばL字形とか4×1とかのフレームも欲しい 奇数幅のフレーム、キャビン欲しいなぁ
焼却炉一個乗せだと対称じゃなくなって落ち着かない 新キャビンはパック同様クリケットが無難だな
止まってる敵なら中遠距離なら全弾命中する勢いだな
ますますホーチューンがいらなくなるなw ●戦ってもスクラップがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう
--------------------------------------------------------------------------------------------------
●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「2800個」/ワイヤー「2450個」/バッテリー「1225個」まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう
そろそろ次スレが立つ頃なのでテンプレートで修正したい箇所があれば今のうちに記載して頂けると助かります
今回の次スレは980あたりで立てるのはどうでしょうか?
フレーム作成とか出来たら楽しそうですよね
あとパーツ数も80個以上使えたら良いなと思います ●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど
→装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る
↓
●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い
あとレイド関連の「おすすめ装備」と「気をつけること」は削っちゃっていいと思う >>947
Q&Aのレイドのとこも変えた方がいいね 本日も皆様の為に近接で掻き回してきます。
1人でも多く削れる様に頑張ります。 ttp://crossout.seesaa.net/
このサイトもテンプレに追加してくれ
新着が見やすくて助かる Q&Aのレイドは削除が良さそうですね
おすすめの武器とかはレイドの種類によって変わりそうですし
↑のサイトは許可なく追加しても平気なんでしょうか?
他にも改善箇所や要らない項目等があれば意見貰えると助かります あんまり変わってないな
ホバー含めてカプカンいっぱい引っかけてやった
カメレオンはSGが届くくらいの距離まで近づいて半透明で見える感じか 低PSでレイドにチャレンジするのとか最近流行ってんの?
ノーマルで自分以外全員PS4000代とか毎回のように当たるんだけど???
そして失敗続きで疲れ果ててイージーに行くと
全員PS7000以上とか、笑うしかないぜ PSによって敵の強さ変わるのって変わったんだっけ?まだあるんだっけ? ノーマルレイドはPS4000後半で揃うと楽なんだけどな
半端にビッグフット、クモ足でPS上げて来ると失敗が多い どういうビルド想定して難易度設定してるのか知りたいって意味でレイド用ビルドを公式が出してくれないかなってわりと思ってる
無駄にPS高い人のせいで難易度が上がって失敗してるのか、難易度に対してビルド自体が全然駄目駄目なのか判断材料無いってひどくね? 攻略本が無いとゲームできません見たいなこと言われてもなー
仮に公式が最適解をだしちゃうとそれ以外の機体で来る奴はゴミ扱いされるぜ ソロレイドの成功率上げたきゃ最強の装備突き詰めるしかなくね
PS落としても味方のPS高けりゃ意味無いんだからPS上げれるだけ上げて高PSに合わせるのが最善じゃん 防衛系だとPS上げれば上げるほど辛くなってくけどな
上げた分だけ火力上がるならまだしも耐久力のためにPS上げてるアホもいるし イージーで10000とか持ち込むのは頭がどうかしてる。
ノーマルでもお控え頂きたい。
ハード?やったこと無いから知らない。 >>962
(´・ω・`)その分壁になるから問題ないよ?
(´・ω・`)もしかして防衛対象盾にして芋ってるの?
(´・ω・`)まずは接敵した時点で無力化するようにPS(プレイヤースキル)磨こうね? レイドにキャノンだけしか載せてない人って、迷惑じゃない?
これってどうなの?
初心者の方かな? 防衛系はサイドキック4個マンがいりゃ圧倒的に楽よ(カウンターは避けるのが無難)
紫の中でも最凶のドラム缶バラマキはマンツーマンで処理
後は目の前の敵を集中攻撃、旋回なんかは後
1匹処理にかける時間を極限まで短縮
これの積み重ねでノーマルクリアは安定 >>965
(´・ω・`)それよく言われるけど、ルナなら津波二門はアリだよ? >>966
確かに。ドラム缶バラマキは、マンツーマンで処理しちゃうわ >>967
あ。そっか。それはありかも。
これからは優しく見守るわ >>968
あいつがポンプにケツ向けた瞬間30〜50持ってかれるから行かせんやらせん!ってそこだけ必死の抵抗 レイドで名前忘れた自走砲積んできてるの居てびっくりした
いつも直撃食らって吹っ飛ぶから
味方でも怖いわ この間、一回だけ遭遇したんだけど
ノーマルレイドに爆走ランス載せてて、突っ込んで死んで、復活もしない
どういう事?本当に(΄◉◞౪◟◉`)
もう良く分からん ぶっちゃけレイドってどんな装甲をどのくらい積めばいいんだ? suslikが新キャビンのレビューしてるけど
精度upの影響が
高、mg オトキャ ロケラン
中、タレキャ キャノン スパイク
低、stg ガトリング、マンド、サイクロン
らしいぞ。スピアーとかも効果薄いらしい。
クラリ三個積みが強いみたい。 >>967
そうやってチャレンジャー増やすな
そんな顔しやがってケツ毛むしるぞ >>847
今 旭日旗よりも チンコのような車体作って 遊んでいるw
旭日旗も 挑戦してみますわぁ >>977
ゴブリンおすすめだぞ、ノーマッド装甲で囲うと
それっぽくなりそうだなwww >>975
サイクロンは低いけどオートキャノンは高いのか
色々試してみるかと思ったらもってねーやw >>975
元々精度が高い物が効果薄く感じるのは当然かと >>975
SGやマンドレイクの弾がバラけるのは精度が悪い(照準から外れる)のではなく、特性としての散弾(照準からある程度拡散する)って扱いなんかね >>981
というよりマシンガンとかミニガンに付いてる種類のレティクルしか効果が出ないように設定されてるんじゃないだろうか >>971
自走砲ってマンドレイクの事か?
味方で持ってきてる意味はわからんが、
味方のマンドレイクなら直撃貰おうが火の中入ろうが自分は無傷だぞ レイドの敵がスカベンジャーの時に仲間の装備にマンドレイクが居ると混乱しますね >>984
乙
新キャビン高くて買えんぞ!
ドンドンパック買って値段下げてw >>986
オオツチグモと比べてどらくらいの差でマーケットに流れているんですか? キャビンのフロストバーンなんですが、ゴブリンでも攻撃力10%増しになりますか
ps4なんですが、年末まで半額セールとか絶望的ですかね。 >>987
Torero 2934c 22 2770c 255
Steppe spider 2098c 51 1970c 68
買い注文がこれほど多いからもうしばらく高値が続きそう まぁ実装してまだ3日くらいだしね
1ヶ月もすれば相当落ち着いてくると思う >>988
増えはするけど、EN-1の影響がでか過ぎてそんなに高火力にはならないよ >>992
増えますか!ありがとうございます。
どれも一長一短でなやみますね いや一長一短っていうか、耐久型ゴブリンでアイスボックス並に速度落として問題無いならツチグモで蜘蛛足がベストだと思うよ
EN12だから冷却装置一つ多く積めるし、旋回速いから横に回られても戦えるし >>989
買い注文凄いですね
オオツチグモとの価格差はかなりありますね! >>977
ピンクに塗るなよ〜?
絶対にピンクだけはやめてくれよ〜????? EN兵器使わないのにクォンタム使ってた勢には垂涎物でしょうからね。
オオツチグモつかってるけど、是非欲しいわ。 というか、コリーダパックに弱いパーツが無いというか。これ買いでしょ。
装飾品もカッコイイ。
強いて言うなら色が人を選ぶかなって位か。 名声を4もあげないとパーツが貰えないとは
他のファクションのレベル上げを中止してノーマッド優先しなければ・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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