【WoT】World of Tanks 初心者スレ 132
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 131
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1533102609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
サイトにログインし、dossier_cacheフォルダー内のDATファイルをアップロードすることで戦績が見られるようになる。
iUNICAM ※終了しました、感謝を
http://iunicam.main.jp/
IGNを出さず、戦績に5chIDを紐付けた画像を生成できる。
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、SEApeni、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 ■つべ参考動画集(随時追加募集)
・日本ユニカムの車両、立ち回り解説あり、
どこ抜くべきかも分かる
→mondo moso(アラモソの人)
→GUN_T CH(フランの人)
→宮海(日雇い戦車道の人)
・海外ユニカム
→Straik Wot(露鯖Straik先生、強過ぎて参考にならry)
→QuickyBaby(EU鯖QB氏、車両、スキル解説から
砲やパーツ選択、capポジまで丁寧)
→Arti25(自走プロ)
・RNG、近接戦やブラインドショットの経験値に
→AwesomeEpicGuys(KV2、アヒル、T95愛半端ない)
→Zekin 60fps
→JustforlolzFYI
→World of LOL
・その他
→4TankersAndDog(スキル検証、マップ、スカウト解説)
→Xaneleon the Mountain Goat(登山プロ)
・公式、意外と解説動画多いし
→World of Tanks Asia
→World of Tanks North America /\
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. // \\ こ、これは>>1乙じゃなくて
// イ______ \\ 警戒標識なんだから
// く ___ / \\ 変な勘違いしないでよね!
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く < / / > >
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| | 同じTierで他の戦車でMバッジ取った事あるならそのTierでの実力はあるはずだから
1000回乗る気持ち持てばM取れるチャンスは何回か来るやろ 前スレ>950
ひとまず手動消化器は全部売れ。自動消化器を入れろ
手動消化器とか無駄
で、何故開幕頭出しで打ち合おうとしたの?
パンテラが丘を取った時点で岩使ってれば隙間を豚飯で見て打てばUDESや無駄な被弾なかったよね?
ついでにいうとカーナボンと頭出し勝負は流石に何も利益を生まない。
いくらキューポラ小さいからってUDESとかスコGとかの精度がいい駆逐に取っちゃ当てること可能なんだからさ
それを開幕の時点で見極めないと。頭出しでも危険だとか
でさ岩の左側から豚飯で出たけどE5の側面は薄いんだからさ
岩の左側から出るのは59式のいた崖の張り付き場所や88から打たれると強制跳弾の角度にギリギリなるかならないかくらいなので普通に側面狙われたら危険すぎ
現に88に抜かれてるし
何故岩の隙間を使わない?使っておけばスパパが岩に張り付くこともなかったしダメもカーナボンやスパパやら88ヤク虎から取れたしあんなに長時間車体を晒すこともなかった
でS1にやられたシーンだけどD5より先は出れません。S1無警戒なのもそうだけど東側の味方の最前線がUDES
マップ見てないだろおまえってレベル
あとはS1に関しては丘取ってるのと陣地にある丘でクロス組めるのでD6まで出る必要一切ない。
カーナボンがD6の岩の出っ張りあたりまで出てきたらD5での崖のとこに張り付いて豚めしなりで出ればよかった。
味方自体もゴミだけどヘルスの使い方という意味では最悪レベル
無駄にしたヘルスはフルヘルス無駄な使い方だった
マップの射線が全く把握出来てない
マップからどこまで出ていいのかを見極めることが出来ない
味方を活用出来ていない
味方の位置やヘルスを見てどこを見ているかとかどこまで出ていいかを見極めれるようにするためにはマップの射線をもっと理解すること。
頑張れ さっき、軽戦車に乗ってたらミニマップにオレンジ色の線が引かれてたんだよ。「このコースで偵察してほしい」って意味だったんだろうけど、あんな機能実装されてたのか。 初心者「ガルパン最終章ブームに便乗してパソコンも買った、いよいよWOTをプレイ開始だ」
中級者「ブリッツ(ウィンドウズ版もあるが)やコンシューマ版の他のWOTをプレイしていたが、いよいよノーマルPC版だ」
中級者「WOWSをプレイしていたけど、WOTもプレイしてみよう」
↓
初心者「マッチングしないじゃねーか」
中級者「他バージョンより操作性は高いな」
中級者「ランダム戦はWOWSよりましだな」←WOWSのランダム戦は2対2とか3対3とか最悪一騎打ちとか超少人数、艦長スキルの化かし合いで隠蔽だの射程を伸ばすだの
↓無理にティアを上げる
狩られてつまんね、最初は面白かったのにな、さよなら
高ティアの課金車買ったのにチャットで暴言吐くやつが気に食わねえ、誰のおかげでプレイできていると思っているんだ、課金額は俺のほうが多いぞ
こうなるわな >>27
なるほどほとんど豚飯で弾けたけどあくまで結果論で、リスキーだったのか
真ん中から打つのはそれこそTDにスポスポ抜かれるからそれ嫌って左で豚飯していたんだ
やり方が悪いのか、岩中央の隙間から打つ時TDに抜かれない方法があったら教えて欲しい
あと開幕被弾と後半の撃破は言われた通りだった、マップ見て1両フリーで来てるの見たから焦ってしまった
焦るとちゃんとマップ見ないことが多いからもっと意識してみる
ありがとう クルスクでプレ垢7日のはずが10日?
何かあったかな >>32
右の方の岩を使って豚
そうすれば左の敵は側面と砲塔くらいしか見せずに打てるだろう?
駆逐ポジからもあたらないし自走も孤島側にいない限り当たらないし(FV304は除く)弾けるじゃん?その時点で敵は東から攻めざるを得なくなる。
攻める機とすれば西側が孤島まで取り切って敵の駆逐ポジに味方が侵入したら真ん中を堂々と攻めれる。
適当な図だけど大体こんな感じ
俯角があまりにもないと使えないので注意
崖
崖敵 敵
崖 敵
岩岩隙岩岩
豚 >>34
んスペース反応されないんだっけか
崖崖
崖崖崖
崖崖崖崖敵
無無無無無無岩岩隙岩岩
無無無無無無無無無豚
崖 いや最初のでちゃんと揃ってる
とてもわかりやすい、E5は俯角10°あるから大丈夫そうだ
ありがとうまたこのマップの北スタート引くまで粘って試してみる >>25
マッチング優遇の有無や車種や状況が異なるから、一概には言えない
しかも同じ車種でも役割が全然違う
同じティア5駆逐でも重駆逐のAT2とオープントップのアーチャーじゃ同じイギリスでも戦法が違うだろ
さらに言えば、同じティア5中戦車でドイツ同士であっても3号4号と4号Hじゃ、全然違う
ガルパンマニアが4号を前提として課金してまで乗員スキルを付けまくった4号HじゃあっさりとMバッジ取れても
3号4号にわざわざタンクアカデミー課金してまでMバッジを取るためだけの装備移転をする奴がどれだけいるんだw
いやなら3号4号でMバッジを取るのをあきらめろ、最低でも無課金で軍士学校訓練でプライマリ90%以上確保して鍛えなおしてプライマリスキルを100%に戻せよとしか言えん。 4号Hであっさりマゾバッヂ取れるのは相当上手い奴ぞ >>25
>>26
頑張ってみます!
ってか、いまカレリアで34-3乗ってたらmodのせいか天地ひっくり返って、メチャクチャな状態になった…! >>28
MODじゃないかな?
軍死様が結構よく使ってるよ M4すごくいいなチョロQみたいでかわいい、じゃがいも迷彩がとても似合う >>28
お互いにXVM入れてたら可能になる
線の色は線を描いた人のスタッツの色 橙線がデフォルトかと思ってたけど違うのか
確かに時たま違う色いるから気になってたんだよなあ KV-1慣れてきて122mmも85mmも強みは分かったんだけど、活躍できるTier帯で戦線が築けないのが一番の問題気がしてきた
HTの基礎が学べるとか言われてるけど、しっかり結果出そうと思ったら一番必要なのは味方に合わせてどこのラインに戦線を作るかって事だと思う それよか最近ってオバロ9と0ライン放置で7と8辺りで団子になるのが流行ってんの?
せっかく0ライン先に取って今なら雪崩込めるのに誰も後付いてこなくて何してんの?
あと、氷河も南全フリとか頭ん中オガクズでも詰まってんじゃないか?オバロの砂浜じゃねぇんだぞ >>44
ほーん、XVM入れてたから関係あるのかなと思ってたけどやっぱりあったのね >>47
夏の暑さでいつ氷河が溶けて割れるかわからないだろ
オバロビーチに行くのは暑いから
氷河の真ん中に行かないのはいつ割れるか分からないから >>46
味方に合わせてっていうのはHTに限らず全部の車種で言えることやで >>49
まぁ確かに氷河西スタートで北に行く坂下った所の氷の裂け目に2両沈んでいくの見たから氷の割れ目は危ないな
なんて言うわけ無いだろ… あの氷河なんだろう
軍艦が氷漬けで浮いてるって・・・
地球は氷河期になったのか? 最終的にバッチャ作りたいんだけど重戦車ルートか軽戦車ルートのどっちから行くか迷ってる
開発のしやすさとか強さとか総合的にどっちがオススメかな? 最終的にバッチャなら道中で練習するに越したことないな アメリカHT進めてるんだけどもう少しでやっと頭カチカチT29乗れる・・・!
T1heabyもM6も車体砲塔スパスパ抜かれて辛い・・・! お疲れ様です、マジで…Tiger(P)同様の廃棄物ルートだからなぁ、T1とM6って・・・ >>56
Tier9とマッチしたらその頭ブチ抜き&榴弾&うんこが乱れ飛ぶぞ
Tier上げたら強くなるって期待は持たない方が良い
今乗ってる車両で如何に有利に使えるかを考えた方が良い >>54
50Bと間違えてない?
バッチャはLTルートしかないじゃん
>>56
米HTはT29が終点やねん
CWだとT57heavyにちょこっと需要があるかもな
程度で米国は不遇かなあ
全般的には平均以上なのに T30が(当たり前だが)T29に続く筈なのが変なとこに飛ばされてるからなぁ(´・ω・`) T32はPersing強化なんだが… >>61
砲は優秀なんだけど前面砲塔の装甲ですら101mmだから他のHTみたいな運用は無理だよね・・・
もう少し後退速度があれば使いやすいんだけど ttps://i.imgur.com/1lPDBoH.png
おかげさまで遅い成長期なので毎日終わった後に戦績確認するのが楽しみになってる >>62
他のHTみたいな運用ねぇ
VK36.01H、100mm
T-150 、100mm
KV-85 100mm
ARL44 110mm
首相7 152mm
O-I 150mm
おめでとう
君にはチャーチル7が性に合ってるみたいだ
いい英国紳士になれるぞ >>36
スマホで基本書き込んでるせいで揃ってるのか判別出来なかったわ
まあひとまず頑張れ >>64
それ砲塔装甲じゃなくね?
少なくともT-150とKV-85の砲塔が100mmと書くのは語弊があるでしょ
M6は弱いとは思わないけど弾く運用はしづらいと思うよ >>59
ありゃ間違えてCS版のwiki見てた
こっちはHTからは繋がらないんだね 昔crownの人のM6配信たまたま見たけど
旧漁師の港で中央の集落7ラインくらいで初戦M取ってたから、普通のHT運用とまた違うのかもしれない M6はHTとしては機動力良い方だし俯角も取れるから漁師の港だったら大体中央行ってたね >>56
がんばれー。T29は運用次第なトコあるけど、基本を押さえれば楽しい戦車だよ
基本が重要だけどね
>>57
P虎が産廃ってw HT乗るの辞めたほうがええよマジで >>66
砲塔装甲だよ
Wikiをしっかりと見てこような
M6で漁師の港で真ん中行かずに >>72
M6で漁師の港で真ん中行かずに→漁師の港は射線管理難しいから慣れてない人が行くのは結構な辛さがあるから辞めた方がいいよ M6なんぞで中央行っても一方的視認からの
フルボッコがオチだろに >>73
貼っているところ悪いけど防楯の部分も普通にチャーチル3APでみんなスポスポで頭出しなんてチャーチル7しか出来ないから気をつけような
ティア7まではT29やブラプリ除いてどこもスポスポだからこそほとんどのルートのHTはティア8や9からHTが始まるとも言われるんだがな HTでどう考えても味方の支援が貰えなくて、このまま進んでも孤立するからって定番の位置から下がった所で様子見てたら
更に変な所に居るTDから前でろってしつこく言われるんだよ
Can you help me fiom there?って聞いたらNoと返ってきたのはマジで頭おかしいと思ったわ あんまり話題にはならないけどTDもアホが多い印象
例えば飛行場D2のような味方が負けて敵が攻めて来ないと撃てない場所に開幕から陣取るとか
TDは防御のための車輛じゃなくて、攻撃のための車輛ですよっていう
基本的な事が分かってないね >>78
飛行場ではTDはどこにポジション置くのが正解なの?
東西どちらもわからないから教えてほしいわ >>78
D2は開幕E6、GH6から不用意に顔出す奴を撃てるから行って良い
問題は中盤敵が出てこないのにずっと居る人
リポジして撃てる場所に移動しない人が多すぎる
>>79
西ならB3か4、D2、K2かなH3もE7撃てるから良いけど撃つとE7から見つかる
東はB0、D9、J9、K9かな状況によりFH9もありかな
味方のTDと場所被りしないように布陣が大事 >>79
単純にポジションというだけなら
D2、B3、B4、F3、G3、K2
B9、D9、F8G8境目ぐらい、J0
とかじゃないのかな
ただ当然これらのどこかにてきとーに入ればいいなんてことはなくて
敵味方の編成から何がどこに来て、どういう戦場になるかを予測したりで
どこに行くか決めるもんだと思うし
リポジする足があるかどうかとかの車輛性能やら
トップなのかボトムなのかでも変わってくると思う
それこそMT運用出来るような車輛ならTDポジとか関係ないしね >>80
結局その試合がどんな試合になるか次第だよね >>72
数字の書き方が恣意的すぎるでしょ
M6とT-150やKV-85の砲塔が同じだと思うならもう何も言わんけど >>76
ハルダウンは弾く目的だけでやるもんじゃないし
相手に抜かれる箇所があったらできないなんてものじゃないよ
初心者スレでいい加減なこと書くのはやめよう >>78
D2は拮抗してるときの主戦場E6や南のG6も撃てるし
開幕の定番ポケットE7に滑り込むLTも
撃てる唯一の重要ポジだろうが、
しかも全マップ見渡しても敵の編成見て
初弾HEが有り得るポジ
その分じゃ味方の射線におびき出す戦い出来てないだろ 味方の編成で戦場がどうなるのか予測できるのかすごいエスパーがいるんだな ある程度はイメージしようと努力するでしょう
でないと自分の立ち回りを組み立てられない
その予想を赤とか橙あたりが見事にぶっ壊してくれるけど >>87
ポケットに入ろうって敵は絞れるだろ
チャリオティアやコンウェイなんかだと常に考える問題だぞ
バッチャは駄目だがバッチャAP以下は全部HEいけるとかの
把握が必要
飛行場はwikiの説明としぇんろんの強ポジ集
見とけばいいだろ
http://blog.livedoor.jp/atlanserxenlon/archives/23889248.html
UDESぐらい足と隠蔽あったら
開幕E5E7潜り込んでもいいし、
東はK9南の岩に登ってJライン突破と
G5の頭出し封じれる
飛行場なんてある程度枚数とヘルス削るまで
詰め難いマップで、詰めも味方と共同重要マップなんで
TDは無理せずダメ稼げるとこおればいいよ
勝手に溶けてく味方のお守りは仕事の範疇じゃない >>86
何をキレてるのか知らないけど
D2にいるTDが味方の射線に引き込む方法を教えてくれないか?
君の並べてる事が間違ってるとは言わないけど
どの車輛でも出来る事ではないよね
俺はあくまでポジはこうだけど色々考えて臨機応変にやらないとねという話をしているだけだよ
>>87
逆に予測すらたてずによく戦えるな >>90
引き込むのはE6付近のHTの話だぞ
もうそこらへんの考えがやばいな
D2からE6撃てるのは分かるな?
E6付近に居るHTたちは無理にダメ交換せず
D2のTDが撃てるよう引いて誘えってことやぞ
東西とも事情は同じだから膠着しやすいが
TDは敵撃てないなら適宜リポジしようで済む話だが
死ぬまで後退する気ゼロの前線車両ほど
後ろの味方車両を詰ってnoob team連呼するのがWOT >>91
素直か
TDの話してるのにTDの仕事じゃない話始めるからだよ
言ってる事はわかるんだけどそんなことやってくれる奴がどれだけいるのさ
そのHT達のうち一人が分かってても他がいらんことしたらもう台無し
酷い時は射線ふさがれてまったく撃てない状況とかもあるでしょ
味方の最良の動きを期待して動くのは個人的には好きじゃないわ アレがあれば一瞬で終わるしょーもない言い争いなのにな
本当に悔やまれる >>92
TDにあほが多いって言ってるお前の事を言われてるのにわからんのか?
わからんのだろうなぁ・・・ 飛行場なんかリポジ先なんか限られてて
頭出しも難しい紙装甲TDで下手に出たら
結果は見えてるがな
紙装甲TDが能動的に主導権取れるマップじゃないんだから
そこは諦めろ
D2なんか西側ポジでは中盤まで
そこで様子見が許される定番
B6あたり甘い敵おってかつ高隠蔽ならB4に遷移する程度
前線車両の立場で、詰めの段階入ってるから
一緒に来てくれってことなら
ピコピコ催促でもしたれ iUNI使えなくなったからでしょ
まあ初心者スレの方にはあまり浸透してなかったかもしれんが >>85
初めてならアメリカイギリスのどちらかがおすすめ
ドイツも悪くない
ソ連中国は強いけど俯角に難がある車両が多い
フランススウェーデンは特に高Tierほどクセが強い車両が多い
日本はHTは超鈍足で扱いが難しい、MTは単純に微妙
チェコイタリアは高Tierのローダー以外は扱い易いMTルート 飛行場に関して言えばTDは守るための車両だと俺は思うが
あそこでTDが攻めに入る動きってどうやるんだろうか クソ緑の俺に是非ご教授願いたいわ >>76
既に指摘されてるけど、少し捕捉させてほしい
狙ったとこ絶対いくならその理論はほぼ正しいと思うけど
乱数で着弾点に振れ幅があるWoTだと当たる面積自体を少なくする頭出しは相当な意味がある
特に図体だけはやたらとでかいM6とかなら、仮に当たった玉全部貫通する状態でも乱数次第でノーダメで切り抜けられたりする >>92
むしろ無砲塔TDならD2は基本のTDポジションだと思うけど
B4はstrvとか高隠蔽じゃないとリスキーだし
装甲あるならD5E5のHTに混ざることできるけど >>84
被弾面積を減らす目的でもあるのはそうだとしても砲塔だけで見せたからといって被弾しないとは限らないじゃん?
>>62を見りゃわかるけど他のHT運用もなにも他のティア6となんて運用さほど変わらねえよってことを元は言いたかった
だから他の砲塔装甲厚を出したんだが
それに関して反論があるならレスしてくれ
多分
みんなスポスポで頭出しなんてチャーチル7しか出来ないから気をつけような
っていう文で勘違いしただろうからそこだけは撤回させてもらうわ
頭出しで被弾面積を減らすことは出来るけどスポスポ抜かれるから気をつけような
が正しい文やな 何かしら議論すること自体は多少なりとも生産性があるかもしれんが、論破()することが先行して相手煽り始めた時点でうんち >>85
軽戦車はドイツのルクス
抽選車はロシアの34/85
大戦車は日本の5式
駆逐戦車はスウェーデンのSタンクシリーズ
自走砲はアメリカの50/55
でいいと思う ポーランドの4TPとかが楽しみでしょうがない
戦車レビューしに来る奴を狩る準備はできたし >>101
>>103の見てくれ
語弊があったから勘違いさせたのはすまんな >>103
>>101が言うように弾が狙った位置に飛んでいくとは限らないゲームなんだから
貫通される面積が小さいほど有利
M6とT-150やKV-85の砲塔でハルダウンして撃たれたとして同じようには弾けないでしょ?
薄い箇所の装甲圧が変わらないから皆同じ!なんてのは暴論でしかない >>85
WOTで何目指してるかによる
どちらに転んでも兼ね備えてるT-34やKV1作成が鉄板
この辺で遊びつつ様子見して決める
無課金で永遠に中Tierまででいいなら
M4、T-34、クロムウェル、T29、KV2なんかの強さと
面白さを備えた戦車作ってそこで開発止まればいい
CWや30vs30のグランドバトルもやりたいなら、
強いTier10車両開発とそれに至るまでの
気に入った車両を残すやり方になる
CWで使われるほどのTier10強車両は今この辺
HT 中華5A、113、日本5式、英スパコン、
ソ連IS7、obj277、独マウス
MT ソ連obj140、430U、仏バッチャ、チェコTVP
TD ソ連v4、瑞103B、米E3、英FV4005
SPG 英CGC
LT ソ連100LT >>85
とりあえずどの車種もソ連選んでおいたら?どのルートもあまりクセないし
同時に複数の国で開発していくのは大変だと思う >>110
大きくは違わないだろ
それとも砲塔大きいM6はハルダウンしないとでも?
そんなわけねえだろ
そもそもこのティア帯で弾くを前提としてるのがおかしいんだって
当たらないを前提としているのもおかしいよ?
当たるのを前提としてこれはいいダメ交換なのかいいヘルスの使い方なのかとか考えないといけないじゃん
だから気をつけようって言ってるんだがおまえの頭の中では当たらない弾けるを前提として動いてるのか? というか>>111をめちゃくちゃ雑に要約すると>>112になる どの車種でもいいからソ連進めておけばハズレはない、これはガチ ソ連は俯角がない子が多いからその辺がちょっとあれかな ヘルスが少ない。当たればほぼ抜けるからこそティア6前後は被弾する前提でどうヘルスを使えるのかを考えなきゃいけないから練習になるって言われているはずなんだが
KV-1に関しては同格には昼、豚をしっかりやれば弾く可能性が高い戦車だからHTの入門としてだったんじゃないのか?
で、ティア8以降からは弾くことが故意で出来るHTが増えてくるからHTはティア8から始まると言われていたはずなんだが
この初心者スレでは前提条件として弾く当たらないを前提としているらしい ほんそれ
Russian BiasはQB氏も使うWOT世界の共通語
しかもドイツの不遇は悪化しとるわ
v4のせいで唯一のマウスすら影薄くなってもうた K91ルートと705Aルートを最初に目指すのはやめておけ
あとソ連の俯角5度とかに慣れたあと砲塔硬い俯角10度に乗ると最強に感じる マップ改変で「俯角無い車両はどうぞこちらへ!」みたいな瓦礫とか緩い傾斜かなり増えたけどな むしろ戦車と言えばドイツ!
と独ルート行って虎、虎Pで躓くまでがWOTの醍醐味 >>113
砲塔の装甲について言ってるのであってM6でハルダウンしないなんて言ってないんですが…
なんで絶対弾けるor絶対抜かれるの0か1でしか考えられないんだ 言ってた奴まで殺気立って来てるから
やっぱ戦争なんやなって Pz1c、ルクス、スコG、独犬、Lowe、E25と
光る車両は備えてるけど、
それ以外所々で迫害を感じるドイツ
正面全部100mmの虎1が格下の日虎に
砲塔の硬さで負けるってほんと解せぬ iuniあったらさっさと貼って終わりにできたんだけどな 言い合ってても終わらねえんだからスタッツ高い方が正義でいいんだよ上等だろ 何故かバフをかけてtier6に落とした日虎ほんま頭おかしい 残念ながらスタッツが正義、スタッツが全てです
発言の正当性を保証してくれるのはそれしかない 味方に愚痴ってて自分の戦績は散々とか恥ずかしいしな そりゃ愚痴ってたやつが暖色だったらそうだろうけど緑とか青だと一概には言えないだろ Tiger1は昼飯してもTier5の金弾でスポスポいけちゃうんだぜ…
でもD.W.2に始まるドイツ薄っぺらHTに慣れていれば心労は減る。減るだけだけど。 >>134
緑でも上位緑だったり直近紫だったりすれば何の問題もないだろ
むしろ青でも戦闘数積んで青になってるだけなのとかいるしそれだと紫以外はないってことになるわ 青vs青、緑vs緑(数値差100位)だったらそれはそれで「ほーん、同じ位の実力やんけ、まあそういう意見もあるよね」って感じで丸く収まることが殆どなんだよね
周りのガヤも緑、青ばかりではないからスタッツ上げた途端に静かになることが多い
一方で、暖色vs緑とか暖色vs寒色だと当事者は黙るがガヤが非常に騒がしくなる T44からのルートってどっちがいいわけ?
Obj430Uはなんかクラン戦で使われてるらしいけど 因みに「直近如何に関わらず、緑は寒色ではない」派やね
無論暖色でもないけど
緑・紫は中性色だろ、とかそういうクソみたいな意見は無しとして 初心者スレで初心者じゃないやつらが初心者には関係ない話題でレスバとか... 俺も緑は寒色ではないと思うよ
だからこそ寒色で括らずに緑とか青って言い分けてるわけだし
>>140
たとえば3485でパディングしたら3優等圏内維持できるレベルなら戦闘数積めば青行くし
たとえば1万戦あたりでT-54で2優等〜3優等とれるレベルなら3万戦、4万戦もしてりゃ青にはなる
そもそも緑のやつらなんて大抵は直近で言えば青くらいはあるからな 戦闘数積んでおけばそりゃ青に収束する というかそんなことはどうでもよくて、ここが初心者スレでかつ緑がアウトってなるなら
そもそも黄色と緑で緑が勝ったから緑が正しいってのも成立しなくなるんじゃないかな 青ネと区別がつきにくいから寒色って呼んでる説あると思います >>137
普通にT54、obj140をどうぞ、どっちも強い
430Uの強さは否定せんけど
それ5AやIS7でよくね?な半端さが残るのは否めない どちらが正しいかただ1つに決めるためのスタッツじゃないぞ
この手の議論はどうせ絶対的な正解はないことがほとんどなんやから、「Aという発言をした人のスタッツは〜で、Bという発言をした人のスタッツは〜です。どちらが正しいかは各自で考えてください。」
って流れで早く終わらせたいだけや
答えをただ1つに決めようとするとまた色の話になる
>>130みたいに発言の正当性を全部スタッツに丸投げしようとするとややこしくなる 六感じゃないけど、最新のバージョンにしたら再装填音声が1秒か2秒程早く鳴るんだが環境のせいかなぁ? >>145
勿論一つの指標というか判断材料としてスタッツを晒すだけなら何の問題もないんだが
何かあればレスバレスバって野次馬根性丸出しのやつといい意見を意見としてみてない奴が多い気がしてな
長々とすまんな
>>146
バニラだが俺もそれあるわ
早いというか、「装填完了したよー」ってのを言い切ったタイミングで装填が終わるような仕様になったのかなーと >>148
俯角がある分140のがいい
wiki見ても分かりづらいなら公式のこれ
https://youtu.be/a0jRTTBNqUU
430Uツリー改変前のソ連MT三兄弟だがの >>98
ありがとう
かっこいい戦車に乗りたくてフランスの国旗迷彩の戦車買った!
勝てないのでツリーは諦めた。。。 マンネルハイムの北スタートの守備力強くない?
さっきなんて五両差ひっくり返されたわ >>142
緑は自分を棚に上げて愚痴っていいという理論が突っ込まれてるんだと思います ポーランドルートの車両レビューするなら、本番サーバーで参戦しろよ
同格最強の車両で味方になれば無線と視界で支援してやるし、敵になったら地獄を見せてやるから覚悟しろ
強化によって同型どころか同系統の格上すら無力化して歯が立たない恐ろしさを見せてやるから >>153
wotsaikyou
皆さんのご期待に応えて、初心者向けの低ティアに特化したwikiを新たに作りました
ぜひともご利用ください、ガルパンをはじめとするコラボ作品を含むネタなども自由です
*悪質な荒らしが横行して居ます。ルールを破って激しく編集しましょう。
seesaawiki.jp/worldoftanks/
以下参考資料
https://i.imgur.com/ChAxJhd.jpg
https://i.imgur.com/DOWuOqX.jpg >>109
本スレならそこらへん(ハルダウンの目的云々)分かってるものとして会話が成り立ってるから一々指摘するのも野暮やと思うけど
ここだとこの文面見たガチ初心者が「(ほぼ)必ず弾く場面でしかハルダウンは使えない」と誤解しかねないから指摘させてもらっただけで、語弊の問題なのは薄々気づいてたら大丈夫やで 当たり前の話だけど
ハルダウンしながら撃てる状況ならどの戦車でもハルダウンはすべき
ハルダウンは出来るんだけどあえて俺は稜線超えてノーガードで殴り合うぜなんてプレイングはほぼ無い 地面ってすごいからね
貫通350mm超える砲弾ですら地面に当たれば一瞬で無になる ちなみにワイ
総合 6k 1600 平均tier 6.5
直近 1k 2300 平均tier 8.1
のクソ雑魚だからハルダウン云々は信用しなくてもいいぞ クロム優等80%辺りからボトムにしか当たらんのですけど…
勝てても全然ダメージ稼げんし、撃つ機会はあっても抜けるか別問題だし
そんなにTier8がトップになるのかと自分がTier8使ったところでそうでもないのが余計に腹立つ >>122
ひとまず整理しようか
>>62に対し他の同ティアの通常戦車の装甲厚を出した
わいはそれを使い他も同じくらいの装甲厚だしあまり変わらないぞという意味で出した。
それに対しおまえは>>66で
M6は弱いとは思わないけど弾く運用はしづらいと思うよ
そしてわいの>>76にも対して>>84と言った
わいの>>76に関しては完全に語弊があったな
それに関してはすまんかった
だが、>>110でおまえが書いてるが
M6とT-150やKV-85の砲塔でハルダウンして撃たれたとして同じようには弾けないでしょ?
っていうのに関してはハルダウンしたって結局は当たったらほぼ抜けるんだから、打ちに行くタイミングやらはほぼ同じで運用なんて俯角あるかないかくらいで打つ場所が多少変わるくらいしかないだろって話
おまえは砲塔面積が違うからハルダウンすれば当たらない!だから運用方法が違う!ってことを言ってるように思える
何度も言うがハルダウンしたら砲塔面積小さければ当たらない前提というのはおかしいぞ?
リロ中以外などの打たれる可能性がある場合は必ず抜かれると考えてハルダウンするにしても気をつけた方がいいという意味でティア6HTの戦車なんて砲塔装甲同じなんだし運用方法はほとんど変わらないと思うのだが 効力射目指してってなら良いんだけど、それ以上欲が出るとダメだな
2優等欲しかったけど急がず目指すわ それぞれ自分の成績だしてほしいね
いい方の言うことのほうが信憑性ありそうだし tier6使うとボトムばかりだからtier8使えばトップになる、って考えがそもそもおかしい
3-5-7マッチのためにボトム車両が多く必要なだけ 最近tier7の3002D使ってるとボトムにばかりなってる
まあどうしてもトップになりたきゃ9-10使えばいいんだけど
逆に9-10でインした時にトップにふさわしい仕事が出来てるか?
と言われると実際そうでも無いことを自覚してるので
今は6-8メインに戻って修行し直している >>161
>ハルダウンしたって結局は当たったらほぼ抜ける
その前提がおかしいってずっと言ってるんだけど…
格上相手はともかく同格や格下相手に弾ける可能性が全然違うし
自分はハルダウンしたら当たらないなんて言ってないよ >>167
レスの意図が理解出来ないが
7でボトムになることに特に理不尽だとか不満があるわけではないんだけどね
ただここ数日は多いなと感じたくらい
閑話休題
夏休み期間でじっくり取り組んでみて分かってきたが
優等狙いで最大限の能力をキープ出来るのが精々1時間程度
それ以降は集中力が切れるのかパフォーマンスが落ちてダメ
肉体年齢や仕事学業の忙しさなどの生活環境にも依るんだろうけど >>168
ボトムになりやすい現況としてボトムを想定するべきではないのか?
おまえはティア6を使っていてそんなにトップばかりを引いてるのか?それはめでたいな
ついでに言うと同格には余裕で通常弾で抜かれるしティア5でも一部除いて110以上は大抵あるから普通に抜かれるしティア4相手なら金弾使われなければ抜かれないかもくらいのレベルじゃん
その上で弾けると言ってるんだよな?
弾ける弾けないの0か1以外の考え方だと当たらないという選択肢があると自分で言っただろ 成績出さない人の言うことはスルーしたほうが良さげか 弾くとか関係なく被弾面積減るんだからハルダウンするのは普通なんだけどな >>169
なら、なんのレスなのか
不満ないなら黙って波が戻るのを待てば良いでしょ >>170
ボトムになりやすくても相手にTier6いないわけじゃないしトップやミドルにもなるでしょ
どうしても同じだと言いたいみたいだからそう考える人もいるってことでいいよもう
https://i.imgur.com/F8p4hTA.jpg
これ自分の成績ね >>153
逆に地獄を見せられて涙目になるのは分かった スタッツを求められる環境でオラつくってとても勇気のいる行為だよな
iUNUは最強の憲兵だった >>174
すげー・・・
毎回Mバッジ取ってそう・・・ >>183
https://tanks.gg
このサイトの右上のとこに自分のプレイヤーネーム入れてAsiaのタブ押してから検索すれば見れるよ 5chWoT民のユニカムとか片手で数えられるほどしかいないからスタッツ出すだけで特定されてかわいそう ランク戦、CGCであっさり
初M取れちゃう仕様はどうかと思う
ランダム戦の8ボトムマッチはTier10車両には
逆に辛いってことかね そりゃ自走はボトムのほうが圧倒的に稼げるから当然だろう そう言えばちょくちょく貰える砲弾トークンってなんに使うやつなんだろう? >>189
ミッション画面の見方・フィルターの使い方を知らないの? 地殻が装甲なら300000000000mmくらいかな 初心者が他人のスタッツ要求してるのは草生える
何様のつもりや 今更気づいたがレミングスになるとなぜ負けるのか?って
レミングス自体が負ける戦法で、負ける戦法を取る人というのも負ける原因で
負け*負けになるから勝てないのか マイナス×マイナスがマイナスになるのがnoobなんだな そこそこ広いマップでLTや快速車が敵旗付近で
主戦場はぼっろぼろになって味方4人敵8人みたいな状況でキャプらない味方もおるしな
noobだからっていうかプロでも厳しい状況なのにnoobならキャプ勝ち以外の選択肢ないのにキャプらない
絶対おかしい >>195
1.ミッション画面を呼ぶ
2.真ん中のミッションタブを選択(車輌名のタブではないから注意)
3.フィルターの達成済みを非表示のチェックを外す 以上で終わり
これで達成済みなら表示されていなかった
「搭乗員をブーストせよ」というミッションが表示される
そこには砲弾トークンと書かれている
公式サイトにも書かれている
もっとも公式サイトでは原文(英語)をカタカナにしただけの
「ブーストユアクルー」と表示されるんだけどね
※公式とゲーム内の表記上の差異は日常茶飯事
https://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/special-20th-anniversary-crew-is-crucial/ >>201
違う違う
負ける戦法を取る人=負ける人
負けない人は負けそうな戦法を取らない >>201
レミングスってのは負けたからレミングスなんやで
勝ったらそれはRUSHって言われるだけ
まぁ大体はレミングスって意味ない所でごちゃっと止まるのが悪いんだけどね >>206
確かにそうか
下手なのは仕方ないけどせめて勝てる戦法は取って欲しいね
>>207
それもそうか
ランダム戦だと足並みも揃わないし快速車両がすぐ潰れてノロマ車両が孤立するだけやね
中戦車や快速HT多かったら稀に成功しちゃうけど 味方が死ぬまでじっと出番待ってて、
死んでから動くのがレミングス
敵の発砲音聞いたり、味方ヘルスがごそっと
持ってかれた瞬間のリロードタイムに
しっかり突っ込むのがラッシュ >>210
?
レミングスって開幕直後、大多数の車両が片方のルートに突っ込んでもう片方のルートをおろそかにすることじゃないの? それ自体問題だけどラッシュになる可能性はあるからその時点ではレミングスとは言わない
片方に突っ込む味方を見てレミングスヌーブGGとかいいながら放置したり一人で逆ルート行って爆散するほうがこの時点では戦犯 >>212
色と編成でやるまでもなくラッシュすると負けるの分かるやん >>213
君の成績は知らないけど君はその成績通りの結果を毎回残せるの?
そういうことだよ
やらなきゃ分からないどっちにしろやるしかないんだから ぶっちゃけ結局勝てば何でも良かろうなんだよ
形に拘り過ぎるより勢いに任せた方がよいときもあるって
カエサルも言ってる
ムロヴァンカやライブオークなんか、
両サイド抜き合い多いマップだけど
平原で外周が遮蔽物少ないとこだと
置いて警戒してる車両おれば各個撃破もしやすい、
抜き合いになってから進むか戻るかの
判断ミスは成績に大きく響くけどな
レミングスだって俺はひとりこっちで踏ん張るぜ!
される方がチームとしては損だからな、
味方の射線通らんとこで踏ん張らんと帰っておいでってこと >>214
平均値がレートなんだからそのレート通りが出せる期待値はあるわな
1か100みたいなプレイヤーなんて知らないしそこまで気にしてたら作戦なんか立てられない
「こいつはどうせ数分持たない」「こいつは仕事するだろうから任せておこう」って断定してプレイする他ない
期待を裏切らないとは言わないが100%なんか絶対い割りにも現実的に期待するしかない 色と編成でラッシュの結果分かるのはやばいわ
そんな判断力あるくらいやしユニカム様なんやろなあ… 100%判断は出来ないけど有利不利くらい分かるやん?
緑のdefenderほか数両が角待ちしてて暖色だけで抜けると思うか? 色と占い見て、負け確だから変わったことやろうとして
ドツボってパターンあるある
そういうときこそ定石と基本通りのがいいんだぞ
敵のユニカムが舐め腐ってショボ沈してくれる
ケースも多々ある ああいう可能性もある
こういう可能性もある
絶対とは限らない
こんなの言い出したらキリがないやん?
最も可能性が高そうな手段をなぞるのが一番ってことよ 味方が全員固まって片方言ってる時点で行かないという選択肢はないということだな 拠点監視できる、味方の主力(固まってる方)が挟撃されるのを防げる位置にTDとかMTが何両かいるやろ
他の味方がやってくれそうなら主力に加勢した方がいいけど
あとレミングス対レミングスみたいになったら他の方面に攻勢仕掛けるのもあり 駆逐や鈍足重戦車は拠点防御、自走護衛に数両回ったほうが勝率は高くなると思うんだけどね
ホントにラッシュ決まったら撃つ機会なんてないし、圧倒的優勢なのに無様にCAP負けしたりもしないしね
でも味方信用できないからなぁ、レミングスしといて速攻溶けた奴からそんなトコで芋るなピコピコされるのがオチか エンスクなんかの自走微妙マップだと
下手に自走守るよりか、
目の前の枚数有利を維持した方がいい
だいたいどのマップも自走やTDが力を発揮出来る
最終防衛ラインがあって、それ超えられる前に
リポジ判断せんとってとこやね >>225
アンブッシュのセオリーはあるけどケースバイケース。一番効率よく敵に味方の戦車の弾を当てるゲームだろ
自走の横で来るかどうかわからん敵のために砲を一門遊ばせておけばそれだけ前線の数がおそろかになる
逆に狭い道に大勢で押しかけ混雑しつつオッスオッスしてるつもりが全くの遊兵になることもある
そこを読める人間の多い方が、勝てる条件が揃いやすい レミングス状態の自走なんて自衛のための移動で何も出来ずに死ぬから無視でいい >>227
それは快速戦車がまともな判断できるケースだな
前線戦力が足りんなら何時でも交代してやるし前線も下げてくれると良いのだけどね 頭いい自走はちゃんと布陣見て
リロード中も動けるから大丈夫、
高Tierは軒並みリロード30秒超えばっかだし
発射即移動がカウンター回避も兼ねて当然
慣れてくるとCGCなら次弾装填まで残り15秒で停止、
方向転換必要なら18秒で停止で絞り間に合う、
と板につく まあ敵のE3一両に封鎖される10人とかもよくある話だしな
そういうのはマッチングボタン押した瞬間負けが決まってたと思うしか無い 打つ、移動、標的右クリックしながら敵自走探し、残り数秒で視点戻して微調整
ってやってるからすごく忙しい 駆逐の経験無しでLee先生に乗るんなら自走護衛から始めると吉
のこのこ前に出て犬死にするよりずっとマシ
勝率も上がるぞ Leeが弱いことが分からない時にLeeに乗るのはヤバイ ミニマップで相手の防衛の枚数分からん奴もいるしな敵4両残って3両が真逆方向でスポットされてて
目の前に1両しかいなきゃその1枚抜きゃ突破なのに複数いてもじもじしてる奴とか多いしな
自分は死ななくてもただの1発も貰いたくないって言うのがアジアは強すぎる Lee先生はTD運用するにしても隠蔽糞すぎてな
ただ俺はアヒルちゃんのほうが辛かったわ
フランスtier4とかいう苦行の詰め合わせ アヒルちゃん乗ってるとガチ初心者っぽい人にジロジロ見られて恥ずかしくなる >>174
人を煽るよりリプレイとか出してるやつにしっかりとコメントつけてあげたら?スパユニ様
前スレの>>950のリプレイでも見てコメントでもしといたほうが向上心のある初心者を育てれるぞ >>230
まともな判断も何も、護衛かなんか知らんが自陣に引きこもってるってのが悪いって言ってるの
基本自陣営はほったらかしでいいし、自走は時々であるべきところから砲撃するべきなので
絶対的なセオリーポジはない。前線戦力が足らんじゃなくて、一番最初の彼我の戦力差が対等の時に
一部が前線から離れて引きこもって「ワシ防衛してます」なんてやってる余裕はないっていうこと 今日の味方は頼もしかった
俺を含めて3両で前進し俺が撃たれて動けなくなった
2両が俺の後ろの周り、敵が顔を出し発砲と同時に3両が火を噴き敵を瞬殺、俺は敵弾に倒れたが友軍は背後からきた敵と降ってきたうんこで消滅した >>242
いや、174は煽ってないと思うが
それとT-150とM6の砲塔はさすがに一緒には出来ないよ
しかもチャーチルZでハルダウンとか言ってるし
明らかに低ティア重戦車なんて乗ってない人の乱暴な意見だろ >>243
鈍足だと一緒に行動できんだろ
こっちが着くまで待ってるのか?
もちろんMAPによっては最初から前線いくよ
好きで自軍に引き籠もってんじゃないよ
鈍足からしたら接敵しないで勝負が決まるのが一番困るからね 鈍足車両で出撃してる時点で勝つ気無いんだし人の事は言えないだろ 鈍足重駆逐(俺の場合ATシリーズ)はみんなの盾、弾除けになるのが仕事だからボトム時以外はむしろ最前線に踊り出てるんだけど、もしかして間違ってた? レミングスラッシュ云々の話が続いてるだけだと思う
ついでにATシリーズで最前線に出るのは辞めといたほうがいい
キューポラ隠せるなら良いけどそうじゃないならスッポスポだよ
まあATのtier帯ならそんな知識あるプレイヤー少ないだろうけどね 別にそれで構わんと思う
極端な話、それなりにちゃんとダメ取ってくれる味方がいて前線行って弾受け(自走含む)してれば自身のダメがクソでも大体は勝てる
実際15Aはダメージあまり取れてないけど今のところ6割勝ててる あー、15Aキューポラ隠しやすいからなあ
他の車両やと少し違うかもしれんなあ… アヒルで軽とウンコを釣りながら
侵略を何本も取ったり(うち奇襲5本)
トップガンも大口径もそこそこ取り
十分前に出て闘ってるから
鈍足で出ると勝負捨ててるとか言われるのは解せん!
ろくに鈍足を扱いきれず過小評価する人かな? アヒル乗ってみたがこれほんとひどいわ
上り坂6km/h
平地15km
整地23km
最終砲はリロード遅い弾速遅い
俺には全く使いこなせなかったわ
勝率20% 鈍足車両を使ってるから勝つ気がないって乱暴すぎるだろ。 アヒルちゃんはM持ってるけど結構楽しかったぞ
今乗れって言われたらちょっとやだけどw アヒルちゃんはTierトップの時に無双できるやん!
え?マチルダでよくね?バッカ、女王様と湖のアヒルを同列で語るんじゃねぇよ アヒルちゃんが他の車両に押されてすごいスピードで走ってたのは笑った あんまアヒルの事書くと自称アヒラーのオジさんに怒られるぞw >>258
すでに>>252でプンスカしてた
つか鈍足戦車でねマチルダ系は悪くない
よくよく考えればHTも大半が鈍足じゃん 昨日やっとティア4買ったばかりなんだがふと気づいたらガレージにティア6レンタルタンクがある・・・
10日間だけっぽいけど、MAPもろくに理解してないのが乗っても邪魔になるだけかな? 最近A-20と組んでるアヒルちゃん見たよ
プロホロフカの12ラインをエラいスピードでアヒルちゃんが進んできてびっくりしたわ
A-20がアヒルちゃん押してた ティア6え乗り込んだら見たこともない戦車がウヨウヨいたり同じ85Mの全弾弾かれて自分は全弾もらって爆散したり、ティア4戦車に球があたらずハチの巣になったりと散々だったが金は稼げるのな・・・
とりあえず10日乗り続けて手持ちのティア4増やして乗員も室生じゃないのに載せ替えよう よく使う戦車全部の乗組員のスキル上げるのって大変じゃない?
時間かかるし >>264
操作時間を短縮するには課金するしかない。
課金戦車や職能切り替えやフリー経験値変換から搭乗員経験値移行を使うにしても必要。
課金がいやなら黙って育てたい搭乗員のいる車両を数乗るしかない。 全てを1形式、せいぜい2形式に投入すればよい
課金戦車を惜しみなく買って、プレアカ、リザーブ、フリー経験値も乗員
あとは、乗員の人数が多い車両でプレイすることだ。 無課金だと稀にもらえる10ゴールドでも貴重
課金しちゃうと拡張パーツ解除の10ゴールドをポンポン使っちゃうようになる 同じ車体や主砲でも操縦手や砲手ですら乗り換えたとたんに操作方法を忘れてしまう世界 そいや野良だとゴールド全然もらえなくなったな。ポンズは気前良くくれるのに
WGさん、たまにはゴールド貰ってやってもええんやでw 100%乗員と最終装備にしないと乗ってられない
乗員移動とフリー変換に使う チーム戦だから初期装備や金弾無しの非常識な無課金が居ても割を食うだけなんだよな
そういうプレイヤーは決まってnoobだし…
本人だけが損するようにしてほしいわ ポンズってずっと貯めたまま放置してるけど
拡張パーツのグレードアップ?に使えばいいのかな いま500Gなんかあるんだけど
一番良い使い方って何になる? しばらく無課金でプレイするなら、ガレージが半額150Gのときに3個増やす、残りの50Gは皮膜レンズなど汎用性の高い高額拡張パーツの回収に使うと良いと思う
すぐに課金する気なら搭乗員の転職で六感持ち車長を増やすのに使うといいかな 普通は安い時にガレージ増設か搭乗員の再教育で搭乗員経験値を100%維持するためにタンクアカデミーを選択するのに使う。
それでもこのゲームは経験値自体売っていないので、元となる経験値は自分で戦って稼がないといけない。その辺は無課金者も課金者も変わらん。 >>264
6100戦乗った1車両3名の現時点セカンダリ5周目80%
自分は非効率に育ったから効率良く育てれば
5000戦でセカンダリ4つ得られるんじゃなかろうか
まあ気長にガンガレ健闘を祈る 一両6000って全部の車両あわせて何十万回やってんの? >>281
トータル16500戦ぐらい
このスレ的には少ない方? >>285
あ〜非力戦車の場合ね
ワンパン激殺戦車なら苦労しないで経験値上がるだろうけど ちょっとガレージ見てきたら
ワンパン力あって6人の500戦のTOG さんが
セカンダリ3周目の87%だったのを見て白目になった
アヒルの6000戦の苦労は何だったんだろうか
北京ダックにしてやる! TOGってDPMと体力で闘う戦車では?
単発200もないでしょ
さっきから支離滅裂じゃないかね >>287
TOGでワンバン?単発150で???
OIとかKV-2とか十榴持ちとかが一撃で葬る事な コピペ狙いにしては池沼加減が地味すぎるからやり直しな うちで一番育ってるT40の乗員は1600戦で4週目の90%だけど
アヒルで6000戦って… tier4とか篭ってないでさっさとtier5,6くらいまで上げればええのに… 買ってからここ半年タラタラ遊んでたロレの乗員が500戦で4週目半ばだわ
未だ使いこなせないで成績は散々だけど、乗員経験値と銭はガンガン稼がせてもらってる スキルは倍々式なんだから3周目を0%→100%にする
時間で、他の車両1周目0%→2周目100%を2両分出来る
育成は頭使って計画的に
意地になってあれもこれも付けようとせず
「どうせ通過戦車だし乗り出しで六感移籍すりゃ十分」
「こんな低Tier車両でスキル極めても限界あるだろ」
ぐらい思わんと
Tier10はそれはそれで経験値に対するクレジットコストが
膨大だから、3周目スキル揃えた乗員移籍したいところ、
プレ車で育成が出来ないならTier7から
全部その都度移籍でいい按配になる アヒルってAMX 40?
これだけで6000試合やってんの? >>295
あいつはよくないから、普通に3号G型からラングを買うが吉よ。
配布やパーソナルミッション報酬の戦車達はどこか劣るからただで配ってると思ったがいい。 >>295
ゴミだぞ 三突の中間砲、三突より重いのに初期より非力なエンジン >>295
WGらしくミッションクリアの褒美が
プレイヤーを苛立たせるクソ戦車 最近の課金戦車が売る為に狂っただけで
本来の課金戦車のコンセプトはクレジット経験値優遇と引き換えに微妙性能だった >>301
ずいぶん初期からあるE25もType59も105leFHも超がつく強車両だけどなw わいのBPセカンダリ3周目85%やで!課金はあんましてない、みんなぼちぼち課金してんのかな? 4凸はゴミだが、T28HTCは優秀だぞ
統計上もTier7の雄だしアメリカTDルートの育成にも最適
初見殺し超えた昼飯最強装甲持ってる 2tierも差つけて戦わせてんじゃねーよ
どこのSMだよ 課金しないとWGが潰れてしまう
献金、募金、お布施の感覚でボチボチと SMガイジ初心者スレにも出てくるようになったんか
はよ風俗でも行ってこい >>305
お久しぶりです
ちょっと遅かったんちゃう? ヒメルズ丘上行かないくせに何もしないHT軍団何がしたいのかわからない
自分も何すればいいのかわからなくなって何も出来ずに死んだ
何したら良かったのかがわからない多分負けは変わらないが何か出来たと思うのに…
上手い人でも何も出来なかった何をすればいいのか分からなかったと言うことってあるんだろうか 低ティアの1車両に狂ったように乗り続ける偏執狂は割と見かけるってところがWOTの闇 ヒメルズは軽戦車だとホントに何していいか分からん。 だよねLTだったけど取り敢えず快速生かして丘上ーと思ったら無優等E50しかこなくて一発当てて逃げた
敵は丘上にTOPHT含む4両が見えたが他のラインもなぜか押されててなーんだこれ・・・と思考停止してしまった 今T29育ててるんだけどこの次のT32って主砲T29とほぼ同じってまじかいな
もうずっとT29乗ってようかしら ティア10のE5まで行く気がないならT29止めが正解だよ >>151
守備力と言うより攻め方の問題では?
西の海岸伝い抜いて直進とか中央部から敵陣を攻めてるとか >>313
米HTはT29が終点やぞ
T57の方が何とか需要ある程度 >>317
氷河北
まず修理キット(小)ぐらいは積みましょう、あとは(大)でも消化器でもレーションでも好きに、
パーツはラマー、射撃、カモネぐらいでおk
14:30
自走の常だが、開幕敵のLT凸による発見が恐いマップでもない氷河なら初弾装填と同時に
最も敵が来るであろうとこに照準しとくのが定石、このマップなら初弾は中央、
リポジはリロード中にちょこちょこでいい
13:54
自走は他種と違い100%絞りましょう、爆破範囲を持つTierでもない
あとはざっくり
cap行ったのは好判断
まとめ
・即刻バトアシ入れましょう、鳥瞰図では限界がある
・100%絞りましょう
・定位置でモジモジしてるLTはともかく、走ってるLT狙うの止めましょう
スポットされてるのがLT一両であっても、そっちを下手に追わず鈍足車両が出てくるところに
照準置いて待ちましょう
・M44は砲身移動がちと遅いので、TD扱うときと同じように車両ごと回転させて間に合わせましょう
・中Tierとはいえ回避運動がなさ過ぎる、撃った瞬間動くことを心がけましょう、
M44なら残り10秒で動きとめて次の射撃準備に入れば間に合う、それまでリポジ兼回避
・マップごとの定番位置覚えましょう、氷河北なら北のHT戦場に弾入れるポジはほぼ最北の森中 >>317
ステップ南
このマップは東西共に抜かれやすいところがあるので、
自走としては常に自軍の中央、後方にいるべくリポジするよう、
ステップでは特に気をつけましょうが一点
13:15
このカナボン狙いも、バトアシ入れてればより正確に当てられる
敵先頭にしてTierトップのカナボンを狙い続けるのはよし
10:25
ステップあるあるだが、坂の下への射撃は自走は苦手、
出来るだけ確実に当てられる敵を狙おう
奥のKV2が何度か見えてる
7:30
Strv倒した後、ここで中央味方のやや北に照準あわせてるのがベスト、
何故か?味方3両のうちもっとも敵を発見する可能性の高いエリアだから、
敵がスポットされた瞬間からコンマ1秒でも早く絞りきった弾を砲撃すべき
6:00
味方の配置、E25の流れ的に自分もリポジ時、
この場合J0→G0方面ぐらいに移動すべし、
この孤立状態で見つかったら犬死である
ほぼ同時に敵2見えたことについてはしょうがない
が、E25とガチンコしてるとき、無駄に撃ってもしょうがない、
きっちり絞って狙い済まして当てられるところに当てよう
敵の挙動を正確に予測するためにもバトアシ視点が必要 >>317
飛行場西
ここの自走定番位置はJ0の台上ではなく、
K0かB0、ビショップやFV304ならF9あたりがよい
E6方面に叩き込むのが本命
このマッチはざっくりまとめ
・絞って撃つ、何度でも言うが絞って撃つ
・撃った瞬間、次撃つ敵の選定を脳みそフル稼働で済ませておく、
「こいつ撃てそうだな、あ、消えちゃった、こっちにしよう(照準移動)」
なんてことを極力減らす
「こいつはスポットされてから奥に引っ込みつつあるから
最高でも10秒でスポット切れるだろうな、つまりリロードタイマーが
今15秒ある自分の弾込めまでに間に合わん、見え続けてるこいつに絞っておこう」が正解
・どんな敵ものろい状態が当て時、そのため弾入ってても少し待つことはある、
坂登ってる時、顔出しで止まるポイント、後退でスピード落ちてるとき、
ここらへんが自走は狙い目
・序盤一瞬敵が一両も見えなくなったとき、すぐ北のE6方面に照準しておくべき、
味方のHTたちがいよいよそこに到着して敵も見えるであろうから
・敵がぐんぐん進行中のとき当てるのは、まずぐっと絞り切れる
秒数後の未来予測位置に照準するのがよい、
ちまちま敵を追うのはよくない
・終盤分かったと思うがJ0台上は岩のせいで北を撃てなくなる、
南ライン詰められた時はリポジすればいいので最初からK0がよい
高Tierになるほど一発一発丁寧に当てるのが大事になっていくから
今のうちにしっかり直撃させる癖をつけよう、
至近弾で喜んでるうちはダメです
バトアシは早く入れて、車体側面を狙えるようにもなりましょう 独第二駆逐のエーミール君がどうも弱い気がして使わなくなった。
するとWN8が戻って(上がって)きた。
最近ダダ下がりする原因はこいつだったか…
もう少し動きが機敏だったら強いんだろうがなぁ… なぜかくっそ成績下がる戦車あるよね
苦行戦車とかはまあ当然なんで別として
俯角の一度や二度、履帯の旋回速度砲塔速度
なんか合わない気持ち悪い差ってのがあるんだろうな >>319
>・M44は砲身移動がちと遅いので、TD扱うときと同じように車両ごと回転させて間に合わせましょう
常にレティクルガバガバで狙撃しろってことか?
M44の車格の広さならMAPによるが車体を旋回させる機会は圧倒的に少ないはずだぞ
偉そうにコメントしてるけど本当に乗ったことあるのか怪しい指摘だな 自走はレティクル絞れと何度
他の自走に比べれば広い左右30度も、
結局固定砲塔TDと一緒で実戦じゃ全然足りねえよ
限界ぎりぎり砲だけちんたら動かしてると
その都度レティクルガバって遅れる
可能性上がるし、
別方面の敵は車体ごと、
それもいっそ中心線まで据えるもんだ
反対方面に最優先で撃つべき敵が現れても、
今撃ってる方面しか撃たない自走はまず
車体旋回が習慣になってない
自走3のムロヴァンカや砂の川で片側あっさり
抜かれたり、マリノフカでずっと平原敵狙ってて
北東風車小屋の争奪ガン無視してる自走がそれ 今狙ってるところを置いといて反対側狙う価値があるかどうか初心者には判断しづらいから徒労に終わること多くない?
とりあえず一面だけでも確実に支援しないと
あっちこっち狙うのはM44だからできる芸当であってソ連とかじゃきついもんがあるでしょ 独ソの射界狭いのが基本のルートでも
リロードに対して旋回と収束が
間に合うように出来てんだから、
M44のスペックじゃ尚更こなして欲しいとこだよ
自走はボトム、トップに依らず共謀者を
取れる可能性が高いし実際強い人ほど取ってる、
それはミニマップ注視出来てその都度、
しっかり選定してる結果なんよ
初心者でも出来ることから少しずつの気持ちで
意識してた方がいいよ >>324
砲の精度は微妙だし動きは緩慢だしで俺も嫌いだった
次のライメタからは楽しめるんで早々におさらばするのが精神衛生上も吉だとおもう 独蠍のせいですっかり影の薄くなったラインメタルさん ライヴォークの0ラインを南から北へ攻める時みたいに
リスクはあるけど後ろに仲間が居て、敵を見つけ次第撃ってくれるから前に出れると思って進むと
敵を発見しても同じやつから3発ほど撃たれて死ぬまで誰も撃ってくれないのね
遮蔽物があるわけでもない、絞れてないにしろ待ってるんだからそこまで時間がかかるわけないだろうに
自分クロムウェル、発見した敵はT67
味方はF0らへんの草むらに4両
待ってても仕方ないし、味方が居るからって前出た自分が馬鹿だったわ スコGいるんだから機動性buffされてもいいと思うんですよ >>302
type59って加速性が悪すぎて乗る気になれない
強化対象にならないのかな? >>333
ちゃんと色チェックしてるか?黄色以下には期待するな
橙ならbotだと思え、赤は放置や意図的なTKに注意しろ >>336
自分も同じオレンジだから偉そうな事言えんけど
そこまで目も当てられないと思いたくはないな… >>337
1000戦以下なら気にしなくてもいい
まだまだ基本を理解し始めた頃だろうし 1チーム色が均等になるように割振られてるのかね?
たいてい白?がほとんどでたまに橙?がいる感じだけど >>339
プレーヤーの技量はガン無視
マッチングする際にあわせるのは車種別の数だけ >>335
優遇車両のbuffにType59も含まれてたはず >>341
本当!加速を今の3倍にしてくれ
あのもっさりした動きじゃ芋掘ることしかできないよ 崖って北スタートだと1、2ラインからE3F3辺りへ登るのって不利なのかな?
いくつかリプレイ見返してたら南からLTMTがほぼ素通りで何両か登ってきてる
Tier6〜8でボトムになると中央も敵の主力MTとかち合うだろうし、西は誰も行かないし
E4から中央とE3E2辺りの援護しようかと思って動くんだけど坂登ってきた連中に即やられるわ
ボトムMTでやることないならD7辺りからEラインの警戒してれば良いんかね? >>342
言うて装甲の調整以外はそんな大きいbuffじゃなかったはずだし中国MTとしてはType59の機動力は普通だと思うよ >>314
>>316
>>318
やっぱみんなもそういう評価ですよね
WGは何を考えてるんだか T32は頭の硬さは安定感あるしT29より全体的に使いやすくなってるからフル金で使うなら結構強いよ
M103とE5はぶっちゃけ弱いけど いま初心者が「WOT 強車両」でググっても
昔のブログがヒットして勘違いしちゃうだろうしなあ
いい加減ここでテンプレ1レス分にまとめたげても
いいかもしれん
どうせ保守レスが1個減るだけやし ここで強車両決めようとしても、
「○○って強車両か?」「○○が強車両じゃないとか赤猿かな?ww」とかしょーもない煽り合いになるだけやから、ブログか何かでIGN晒して書いてここにリンク貼る方がいいと思われ >>343
3台ぐらい行くなら良いけど北は後ろからの援護無いので不利
特にローダーだと撃ち切ってからリロード中に溶かされてる
俺は初動E6で通行料取って頃合い見て山登るかな プレイヤーの技量によってーとか言っている本スレに頭をやられた初心者スレがあるらしい
>>333
その時のマップの状況、味方の状況、おまえがどこまでいったかの状況もあんまわからないからアドバイスのしようもない
的確なアドバイスが欲しいならリプレイ必要 >>349
でも明らかな強車両なら流石に異論ないやろ スコGとディフェンダーTueeeeee言っときゃええねん(他人のガレージを見つつ) Tier10に関してはCW採用できっぱり
優劣付けられちゃってるしなー
8と6も拠点あるし、弱車両はお遊びでもないと
出撃なんか許されん
WOTのエンドコンテンツがTier10車両ゲットとCWである
以上、Tier10有能とそのルート勧めるのは間違ってない
英HTは途中苦行だよーとか注意喚起すりゃ済むし
そーいや昔ここか本スレかで
「5式で出撃しようとするとクラメンに止められる」な
レス見た覚えあるけど、今なら普通に需要ありまくりだよな 初心者スレではtier6とかの強戦車紹介すればいいでしょ 6拠点だとT3485M一強、次いでクロムB、O-I、KV2、
VK3001P、AMX12t、Type64を数両見るぐらいで
ランダム戦ならそれにヘルキャ、M44、skodaT25、
無印クロム、無印T3485が追加ってとこだろう
8はもっとひどい
252偏重過ぎて次いでロレーヌ、
だいぶ下がって代替のIS3、スコG、独犬、VK100P、
T26E5、BC12t、ELC、Somua、50100は見る
ランダム戦ならプロジェット、両T28、Lowe、
米ソ自走あたり追加かね
8オンリーのフロントラインだとネームレスも、
50TPは未だ未知数、かね クソ猫は最近脅威に感じないな
85mとtype64は乗ってるやつが上手いのも相乗効果になってる 通常車両は強戦車目立ちするとnerfくらうから、初代の試オイは本当に強かった…
最近だとP43bisかな。Tier6MTで単発240、結構弾く装甲と良い隠蔽
砲がガバい、弾速遅め、山登り苦手な欠点があるけどそれを差し引いてもDPM2000近いのはぶっ壊れてる感じ 適当に打っても貫通できる高貫通戦車
抜ければワンパンの高威力戦車
正面向いてりゃとりあえず弾ける高装甲戦車
何も考えなくても誰が乗っても強い戦車がいいな
これじゃ成長しないーとかはゲームに慣れてからでいいし
成長速いやつは教えなくても勝手に調べるしな >>357
後進が遅くなってから弱くなったと思うわ そこは他の車両でもやるが、
ケツを向けて頭出し、茂みインして補うとこやな
前部砲塔なT67は無理筋だが、
スコGやバッチャAPなら大いにやる Jackson「糞猫?ああ、あいつは機動性nerfされてからゴミっすよhahaha」 ああ後方俯角がきつい地形だと確かに無理だなあ
プロホロ1ラインだと中央撃つのに仰角のが必要で
仏LTは更に辛み ところでイベント途中から戻ってきたんだけどやっとT-34s取れたんだけどこれもしかしなくても・・・
粗大ゴミ?T-34よりはるかに弱くて使いづらいと思うんだがなぜこんなもの配ったんだ T-34sってなんだよ
今回の報酬は40万クレジットだろ いつのまにかデポに食料が貯まってて売り払ったら200万クレ以上になったわ
何かイベントあったんだっけw T-34sは普通に使えるレベルだぞ
T-34のZis砲金弾が強過ぎるだけ
それにチヌ改悪でさえ視界と隠蔽上げて偵殺してれば55%以上勝てるティア帯だしね 8,000戦乗ってやっと勝率49%に乗った橙だけどこのゲーム向いてないんかな
まぁ楽しいから続けるけど >372
楽しんでるのならいいんじゃない
切れてゲームしてる暖色はやめたら?って思うけど 2万〜3万戦して勝率50%切ってる奴とか普通におるぞ、tier10とかにも
諦めるのはまだ早い 8000で49%とか御の字なんだよなあ
万戦45%とか居るからな ちな参考までに結構前に本スレに上げた高tier()のマッチングの様子な
https://imgur.com/Pvb8x1b.jpg 0.01%ずつとかだけど勝率の上がる期間が1ヵ月以上続いてる
三連敗したらゲーム落として別ゲーやったりwot動画見るようにし始めてからだな SEA鯖の平均勝率は48%だから49%あるなら良い方だと思う 最初何も知らずにへんてこな名前で登録してしまってすぐ別の垢つくって
結局二垢並行しながらそれぞれプレイして2000戦超えた橙だけど運用車両はほぼ同じで勝率は52%と48%だわ
高いほうはインして3敗負け越したらすぐ終了して負け垢に移動するを繰り返してたらこんだけ開きが出た >>380
だからなに?
それになにか意味があるの? >>322
>至近弾で喜んでるうちはダメです
ここだけツッコみたい
HTのカチカチ重戦車だと砲塔直撃の可能性がある真芯よりわざとスカート下や履帯横の薄装甲部分を狙った至近弾のほうが
背面判定になって直撃よりも大ダメージになる可能性がある 合計総戦数4千で、分母が2千づつで4%の差なんて、まだまだ振れ幅の範囲だよ
良い方と悪い方の差を回数で言うと、2千回中80回多く勝ってるだけ。
2垢同種同時進行だと、クレジットやゴールドの貯蓄、乗員の育成にもたつくから、あんまりお勧めできないけどね。
垢の切り替えが息抜きにできるんならいいんだけど。 M44だと至近弾でも180とか入るから
岩裏に潜んでる上級者とかを嬲り殺すテクニックとして至近弾は重要
直撃狙って至近弾になって喜ぶのは初心者で
わざと至近弾で有効射撃狙うのが上級者って意図なんじゃなかろうか >>383
それは結果としてダメージ上になるもんで、
砲塔砲身は避けるにしても、
地面経由の底板とか自走で狙いに行くもんじゃない、
高Tierの精度じゃ尚更
5式やFV4005みたいな榴弾マンは
起伏なし地形で近距離地面ショットもありだけど
自走は弾道的にも車体後部、側面狙いでいいよ >>383
マウスに直撃させても弾かれるか50ダメージぐらいだけど、至近弾なら履帯切って300から500ダメージ入るんだよね これもeスポーツだからね
所詮身体機能次第
若いほうが有利なだけ 初心者が「これe-sportsだから、若い方が有利」とか分かったような口聞いてんの草生えますよ 息をするように暖色レッテル貼りするのやめといた方がええぞ M44の使い方なら無難な動きと思うけどな
ポジション取りも終盤の動く理由も分かるしな
アカンのはカウンター対策ない所と
しいて挙げるなら装填早くて足が速い自走なら初動でいきなり定番入らんでも
初動だけ自走なりの通行料取りやすい位置(例えば氷河の空母入口からやや奥付近)
にエイム置いとくとかそんなもんじゃね? 聞き流せないから暖色認定(ドヤァは草も生えんわ
iUNI無くなってからこういう奴あからさまに増えたな iuniあった頃は暖色認定しようものなら「まずお前が出せや」だからな
暖色認定して悦に浸りたい黄色〜緑大量発生 便乗したのに裏切られた>>392くんかわいそうやな MTで終盤まであんまりダメージ稼げてなくて、最後の最後に敵の自走砲ちょこっと嬲って効力射達成〜ってあんまり褒められたプレイじゃないよね?
試合通してダメージ取れるようになりたいけど難しいわ 味方のLTが使い物にならない(もしくはいない)から観測メインでやってたとかなら別やけど、お察しの通りあまり良いプレイとは言えんな
もうちょい遅い時間帯やったらリプレイ見てくれるおじさん来てくれるかもよ 敵味方のLTってほとんど序盤に爆散してるんだけど
じっとしてるの嫌なのかね LT乗れば分かるけどじっとしてるのが良いならTD乗ればいいしな
あの機動力、我慢できるわけがない
活躍するにはそれなりな味方と後半までヘルス残す忍耐力の両方必要だからまあ退屈だろう >>400
じっとしてたら軍師様がScoutって叫ぶからね
留まるのは悪い事と洗脳されてるヤツが多い 「一番槍ひゃほ〜!!」
いつも反省してるけど
長生きできる訳ない 気にしとらんし、皆がどんどん
次のためになる話題してくれりゃいいんやで、
自走はもう置いといて榴弾マンは正面相対して
非貫通前提でどこ狙うの?の優先順位のお話
対5式→窓、車体上部。地面が1番ありな敵。
キューポラはお空に飛ぶので罠
対IS系→天板、駆動輪、車体下部、車体上部
対マウス系→砲塔中心より下撃ちからの
車体天板ダメージ狙い、車体下部、駆動輪
対v4→砲塔側面部、動いてたら安全に車体上部
対スパコン→天板
対バジャー→車体下部、車体上部
対T95→天板
対Strv→当たれば十分やん
こんな感じかなー >>403
まあ誰かが前出ないといかん場面もあるし 特定の戦車のときだけ味方がゴミなんだが
総合58%、MT60%だけどE50の勝率が48%と戦犯レベルになってる
勿論フリー経験値使ってるし100戦越えてるのに…
5発も貫通させればチーム内経験値トップになるような味方が殆どで勝てねえ…
別にE50だけ他のMTとマッチング方式違うとか無いよな… 100戦ごときでグダグダ言うのが間違い
というか総合58%ならそれくらいわかってるだろ
300-500戦はしないと勝率なんて当てにならないやん HTとMT結構乗って最近飽きてきたから他の車種に手を出そうと思うんだけど何がいいかな
LTは偵察難しそうだしSPGはSPGだしやっぱTDかな 収束してないだけかなぁ
そう思いたいが救える負けが少なくてちょっと落ち込んでた >>345 戦後アメリカ強くしたくないのよ、戦中ドイツと同じ意味で。昔はT29の次がTier8のT30とまともだったんだが、いまガレージに出てる通り、遭えてTier9の駆逐戦車に飛ばしたわけで。 深夜に駆逐で出待ち置きエイムしてて
しばらくなにも起こらないと
すげー眠気に襲われる
何か曲かけた方がいいな 低ティアのくせにガチ勢が3両一斉特攻を仕掛けてくるやつがいて困る
こっちは1両だけ最強の迎撃態勢を取っているのに、赤信号みんなで渡れば怖くないってかw 埼京くん以外にもフォーラム低ティア戦士いたりするからなあ 最強を名乗るわりにwn8が上がらないままだなw
もう伸び悩みかな? 視界など一部性能で勝ったとしてもフルスキルには勝てない
拡張パーツに双眼鏡と迷彩ネットを付けたとしても静止しなければ作動しないのでジェットストリームアタックには使えない
レンズ被膜と改良型射撃装置を付けて、状況判断力と偵察を重複させて視界だけは互角以上を確保したとしても、肝心な命中精度が操縦手でスムーズな運転を取得したとしても速射なしでは難しい。
また指定された目標や射撃の名手も取得した敵に対して分が悪い
格上だとしても想定の範囲内だし負けない性能を持っているが、3両同時はいくら性能と射撃の腕前で優っていても厳しい戦いになることを知っていて、向こうは攻めてきているんだからな。 西京くんは自分のwikiなんとかした方がいいんじゃないですかね 最強くんの相手しとるフォーラム戦車の戦績も大概やけどな >>419
まともな思考回路してたら最初どんなに下手くそでも
回数こなすうちに徐々に学習して上手くなっていくもんだけど
彼はまともな思考回路してないからな kimuti cannonはそんな名前でわざと味方を押し出しまくっているけれど迷惑というより気持ち悪い ARL44とその次、砲の候補3つあるけど
最終は105mmでいいんかなあ
もう中間砲90mmでもいいような気が 最強くん、WN8を気にする前に生存率が5%なんで上がるも下がるもない 自走で敵ともども味方を計5両破壊したけど、青くならない
他の車両と同じで、敵との射線上にいる友軍は障害物扱いみたい
これで安心してうんこ投げられる 最近クロムウェル乗るたびにボトムなのは置いといて、10両差くらいつけられて圧倒的に負けるから全くダメージがとれんのよ…
どこも好き放題抜かれるから早い段階からベース付近で様子見するしかないし、まとめて押し寄せてくる相手にどうやったら稼げる? >>429
機動力を生かして、敵の主力意外を攻撃すればいいと思うけど? 初ラドリー取れた
負けムードでガムシャラダメージ取りに行ったら何だか分からない間に勝って取れた
Tierトップだったのと敵の残った連中が軒並み動きが悪くて助かった… >>430
例えば砂の川東なんだけど、自分は中央付近から通行料取るために偵察
ある程度取り終わると中央HTが逃げ腰、北は大量に向かったのに少数に足止めどころかボコボコにされてる
南は味方の数が少ない上に、敵の数多め
どこ加勢に行ってもボトム1両じゃ無理そうだから、戻ってきた少ない仲間とベース付近でキャンプの流れ
機動力あっても動ける範囲を作れなきゃ役に立てれないよ 2tierも差つけて戦わせといてフェアプレイとか
猿しか言えねぇw >>432
文章だけだとなんとも言えんからなあ
リプレイ出した方が早いと思う >>426
ARLなら90mm F3が割とよかったぞ
個人的には105mmで330ダメ叩き込むのが好きだったが
埼玉はぶっちゃけどれ使っても強くないからどれでも良いんじゃね M4のMバッジ1030で取れた、意外と低い
1474ダメの3撃破だった >>432
中央HTは逃げ腰ではなく自走とTDから撃たれるので「敵を誘き出してる」はず
下手な奴程前出て焼かれ撃たれて瀕死になるから
であるなら南へ行き中央から顔出すHT撃つ位置が良かったかもな
まぁ北振りの布陣でほぼ詰んでるから難しかったと思う 昨日初めてみたんだけど難しいな
即打たれてやられてしまう 5000戦までは初心者言われるゲームだからねー
PvPは難しい >>439
撃っては隠れる、撃っては隠れる、深追いしないで最初は何とかなる >>444
それをやろうとして
出て撃たれて引っ込む出て撃たれて引っ込む
こうなるのが初心者 >>445
初心者にマウントとってたのちいでちゅか〜? >>438
砂の川中央は、今はなにも考えずに前行きすぎると蜂の巣だからな >>447
東スタートだとG7H7の岩辺りでモジモジされても困るけどな ティア10の連中ってその赤字をティア5ぐらいで稼いで補填してるの?
稼ぐのは課金じゃないといい車両ないわけ? Tier10乗ってるやつらはボトムTier8でも戦果上げられるようなやつらだから課金Tier8で稼いでるんじゃない? >>446
え?頭だいじょうぶ?
熱中症かな?病院行った方がいいよ? >>444
それをしたいんだけどね
隠れれそうなとこ見つけて向かう途中に打たれて爆散よ 課金じゃないとダメか聞かれてスコGって答えますか普通
4号、M4で10榴プレイなら金玉多用しなくて済むから金は稼ぎやすい >>454
その前に見つかるような場所に出ていくのを回避しないとね
隠れる余裕もなく撃たれるってことは
例えば何もない平原に全身さらしてるってことだから
まずうかつな移動を控えて、動くときはmap見て安全を確認しよう
あと、例えば角から出たい場合、頭出して発砲してみて
六感付いたら何かいるから出ないとかってのもありだよ
六感なかったらすまん >>454
もちろん発砲しtらすぐ引っ込むね
引っ込んで六感付くか確認する >>454
隠れられそうなトコに最短距離で行ってない?
そういうカモを待ち構えてる人もいる。
それで稼げるダメージを『通行料』と呼ぶ。呼び名があるぐらい普通。
発見されないために遅くなっても大回りとか、
正面に原っぱがあっても行かず、物陰を進むとかしないと。 貫通の高いTDか10榴の車両なら比較的金弾使用抑えられるから稼ぎには向いてるんじゃないか
でもTier10乗り回すクレをプレ垢とリザーブ使わずに課金でもないTier5で稼ごうと思ったらかなりの回数乗らないといけないよ https://i.imgur.com/R0YXSfc.jpg
Gross incomeだから純利益じゃないけどGrilleとかSPGは収益良いみたいね
あとKV-1Sも良いのか122mm使えるからかな おお
対人ゲームなのにみんな優しいな何にもないところを普通に通っていたわ
臆病なくらいがちょうど良いのね?
ありがとう!
ついでと言ってはあれだけど甘えたついでに教えて欲しいんだけど俺みたいな初心者が目指すべき戦車ってある?中か重戦車が良いんだけどもお試しで乗るには経験値も足りないしお金もないんだ どっちもとりあえずソ連使っとけって何度も言われてるから
5か6あたりでうろちょろしとくといいんじゃね >>465
一応Tier3,4(わりと速い段階のTier)にも重戦車はあるけどぶっちゃけ重戦車とは名ばかりで足が遅いだけの初心者には向いてない車両だから、手っ取り早くお試し感覚で乗れて初心者におすすめ重戦車ってならソ連のKV-1目指してみたら?
中戦車はイギリス以外ならどこでも大丈夫(個人差あり)だけど、おすすめはさっきからちょくちょく話題にもなってるダメージを出しやすい10榴を使えるドイツの4号かアメリカのM4かな? >>465
中戦車ならT-34-85の方のソ連MT、アメリカMT、イギリスMTルートのどれかがおすすめ
重戦車ならソ連HTルートかな >>465
他の人も言ってるようにHT乗りたいならソ連KV-1でいいと思う
HTの選択肢が色々あるしね 先々のことまで考えると>>85のレスツリーも見とこう おすすめ戦車とか聞く人よくいるけど、気持ちわからんでもないけど好きなの乗ったらいいんじゃない?
最短でtire10目指すゲームでもないし、あっちゃこっちゃのルート首突っ込んでたほうが色々己の経験値上がると思うがの
ヘボHTでkv-1ええのう!しとったほうが、いざkv-1乗った時こんなもんか〜なんて思えるしの。
評価低い戦車が自分には使いやすかったりな、そんなん面白い。 クレジット効率いいのはTier8課金戦車だな
プレ垢+通常弾である程度活躍すると5万〜10万近く黒字いく
更にクレジットリザーブも使うと10万以上いったりする まあ一理あるけど、あんまり成績に響く車両だと
WOTそのもののモチベーション下がって
引退に繋がるからの
うん?いいことなのか? M4シャーマンはいいよ視界も広いし機動性もそこそこあるし・・・その前のM3リーが苦痛だけど KV-1が強戦車な時代は終わった気もするけど深いこと考えなくて良いから簡単でいい
視界の暴力を学べるし >>475 米M3リー(&英グラント)は実車からして、出来損ないを百も承知でとりあえずの穴埋めにぶち込んだ代物だからなぁ。M4は良い。 ちょうど取れたからsu100m1〜268V4ルートおすすめするで
https://imgur.com/A3pWndV.jpg 基本が出来た後からの方がKV-1とT-34の強さが良く分かる
KV-1で昼飯豚飯ハルダウン、うん強い
T-34なんてなんでも出来てしまうジャン
あー最初から乗ってたほうが良かったかなぁ
という先輩達からのアドバイスです >>477
まぁリー先生は棺桶て渾名あるからな・・・ >>481
確かにな
su101開発しんどすぎて乗員100m1に戻したわ T-34は強い状況作るのが初心者には多分難しい
同じ射撃回数があったとして、単発が低いのが地味に辛い
レートの良さでガンガン撃つには視界や隠蔽、敵リロードやマップの知識もある程度欲しい
俯角取れてちょっと無理な地形でも撃てて、当てれば相手は死ぬM4で良いんじゃないかな? 駆逐は駄目?
T67って言うすっごい楽しいティア5TDをオススメしたい
活躍するにはマップを覚える必要があるけど
M4みたいにリー先生通らなくていいからサクッと開発できるよ >>478
しゅごいいいいいい
SU-100も持ってそう T67勝率稼ぎにはいいけど格上と当たると金弾多用することになるしクレはあんまり稼げないわ 金弾いらないから悪くはない
機動力も最高レベルだから残党狩りにも強い http://www.vbaddict.net/statistics.php
収支気になる車両があったらこのページのcreditから調べるといいよ
ブルドッグは単発火力低いし収益はTier8でもブービーだね 装甲ある戦車の方がやっぱりいいですか?
敵が下手くそでも格下でも装甲がない戦車だと貫通されてしまう…
敵の重装甲に全部弾かれてる味方見ると重装甲戦車での成績なんて実力じゃないだろって思ってしまうけど
変な考え方かなぁ… すいません、ここ1〜2週間ほど本スレが見当たらないのですが初心者スレと統合になったんでしょうか? >>498
重装甲に弾かれまくってるのは撃ってる奴の知識と腕がないだけ
絶対抜けない相手だって存在するからそういう相手と当たるのが間違い
重装甲だから強いんじゃなくて相手がアホなだけ >>501
やっぱりそうですよね
重装甲車両は捨てて実力勝負しようと思います 自分もまだまだ下手だから偉そうな事言えんけど
装甲の硬い車両だって無敵じゃないから、貫通されない装甲の使い方や弱点を隠しながら戦う技術を身に着けないといけない
だから実力じゃないなんて言ったらダメ
どうしても装甲の貫通ができなかった車両がいたら、その戦闘の後にtanks.ggってサイトで相手の装甲を調べると良いよ
自分の使ってる車両で相手の何処が貫通できるのかとかも調べれる
サイトの使い方はググってちょうだい
装甲のある車両は装甲や地形の使い方の技術が必要だし、装甲の無い車両は地形や草むらを上手く使う技術必要だよ
何を乗るにもそれに合った技術が必要だから頑張って ティア7戦車に乗ってて252UとスコGどっちが倒しやすい?って絶対スコGじゃない? 自走砲とMausどっちが倒しやすい?みたいな質問やな >>507
見えるスコ、ヘルキャットは脅威じゃない。 noobな俺に中戦車でのダメージの稼ぎ方を教えてくれ……
側面を取ろうにも未発見の敵とかち合ったり見つかったりしちゃうし、
重戦車の戦線を支援しようにも抜けないしでよくわからなくなってきた。
ろくにダメージを与えないまま試合が終わっちゃうのは味方に申し訳ないからなんとかしたい。 丸見えで敵に囲まれてるような状況のことです
格下の時にマウスとか相手にするとケツでも側面でも弾かれたりするじゃないですか
NDKも弾けるし 丸見えで敵に囲まれてるスコGとかなんかシュールなんだけど... >>510
tier差で何ともならん場合でもできることとしては
・構えてる相手への囮役
味方の高tierが先制食らうより、自分が食らって味方に構えてもらう。要は体力タンク。
・漢索敵
ミリ体力でも生き返ることを前提としながら、ガンガン前へ出る
十字砲火態勢ができる、敵陣の穴を見つける役目
・左右の転換を恐れない
高tierの撃ち合いには不必要でも、同tierの撃ち合いなら必要な戦力
時間がかかっても、自分が必要とされてる戦場を探せ
味方TDがスポットされないよう、味方陣形を常に見張って敵のスポットを阻害し続ける
敵陣形tier差を把握して、戦力が必要な場所をチャットに飛ばす
やることはいっぱいあるぞ >>510
最初から無理に側面取ろうとするのは孤立して雑魚死する可能性高いから注意やで
最初は他と足並み合わせて普通に戦えばいい
敵の配置が大体分かって穴があるようならそこ突いて側面取れると良いねって感じ
>>511
まずその状況がどちらにしろ詰んでるので252UがスコGがと言っても仕方がない
そうならないように立ち回るのよ >>510
何に乗ってるか知らんがショボ沈の原因は515の言うとおりだろうね
とりあえず各マップの定石と地形を覚えよう
第六感とカモスキルはティア5までに覚えさせよう
カニ眼鏡つけて序盤は定番場所から偵察して様子見しよう
ミニマップを良く見るクセを付け現状を把握しよう
まずはティア5辺りで中戦車の基礎を身につけてくれ
活躍できるのは基礎を身につけた後からだぞ もう何がダメで上手く行かないのが全然わからんわ
一つ一つリプレイあげるんじゃなくて、通して観ててほしいわ… >>517
よく分からないけど一発、二発撃って死んじゃうぐらいでいいんじゃないか?
別に上手くないならその程度で十分じゃないか? >517
うん?discord か何かの配信で背後霊してみてほしいってことか >>517
配信してみてよ、本スレとも違うし初心者スレ住人なら悪いようにすることもないでしょ >>517
質問したいならまず我々が現状を知る必要があるんだ
リプレイをあげてごらん
IDコロコロ変えるだけの技量有るから()大丈夫だろう 臨機応変対応中戦車目指すなら
クルセイダー修行おすすめ
装甲薄いから慎重な行動が身につく クレ稼ぎも兼ねてクルセイダーでなくCDCに乗ろう! 自動車学校の教官だって隣に座ってても
手取り足取りというわけにはいかんのだぞ
本人が頭使うようになれん限りつらい
WOTで背後霊してアドバイスいうなら序盤から順に
・そっちより、こっち行ったほうが稼げるぞ
・敵が大抵ここ通って来るから、
通行料取れるポジ入って稼ぐぞ、MTは特に重要
・そいつとは戦っちゃだめ、今前線にお前しかいないし
そいつとタイマン100回したら100回とも負ける
・抜ける弱点より戦っちゃいけない相手覚えて
・味方にヘイト向いてるから右から回って挟撃出来るぞ
・奥の駆逐見えてないから、今はじっとしてろ
・そんなときチラチラして発砲させて発見するのはあり、
砲塔固くて視界あるならやってみ
・奥にポツンと茂みあるやろ?あそこに
ブラインド入れてみ、撃ったらすぐ引っ込めよ、
六感付かなかったし敵おらんな
・奥の駆逐引っ込めさせたしもう多分おらんから、
前の敵に集中していいぞ
・そこで豚飯すんな、味方トップに場所譲ったれ
・今こそ豚飯しろ、敵がおるの明白だろ
・奥に敵ローダー構えてるからそいつ
見えるまで、削られるまで待て
・こっち抜いたけど反対側抜かれてるから戻るぞ、
味方HTにも下がれコールしとけ
どうせこんな感じになる
大人しくリプ見せるか、ユニカム動画見て
真似するのが上達の道よ 昔みたいに下手なのがだんだんうまくなる動画シリーズでもあればいいんだろうけどな
すでにうまい奴が作る初心者向け動画も実は初心者には分かりにくいと思うし 今レンタル中の85M乗ってるけど50戦程して勝率10パーなんだがめっちゃ金稼げるのね
MAPよくわからんから重戦車ニキについて行って自分が撃たれてる間に敵やっちゃってください、なスタイルなんだが
どこかにこの位置はここから撃たれるとかMAP解説サイトとかないかな >勝率10パー
マジで勝率10%なら間違いなくA級戦犯だから、ID晒してからアンインストールする事。 >>528
射線と一言でいっても車輌によって通せるかどうかが変わる上に地殻変動するからイチイチまとめるやつなんていないよ
せいぜい強ポジくらいだけどそれも大体は条件付きのポジだから見ただけで強くなるわけじゃないのよ? 自分が撃たれてる間にとか超やめろ
自己犠牲に酔ってる奴はこのゲーム向いてない
自分から枚数差献上する時点で戦犯
まず一方的にダメージ入れることから学習しろ
このゲームは1vs29やぞ
うち14とはちょこっと運命共同体なだけで
信じられるのは自分の稼ぎムーブだけだ
自分が犠牲になってショボ沈の勝利より
大口径取っての負け試合のがいいぐらいと思うべき ボトムだろうがなんだろうが枚数落とすてのはマイナス要素しかないからね レンタル期間ならいいんじゃないか?クレジットは稼げるうちに稼ぐのがいい
85Mはダメージ取れる戦車だから自分がダメージ取る気持ちで乗る方がいい
ゲーム内のMAPは拡大しといて各戦車の動き見て覚えるとMAP毎の定番の動き覚えてくる Tier8以上じゃなきゃ別にいいよ
Tier10みたいな赤字上等でやってる人の足を引っ張るのは言語道断ってだけ 自分が撃たれてる間に撃ってくれ、ってのは装甲があって弾ける戦車がやること
T-34-85Mはどちらかというと弾けない戦車だから撃つ側の戦車だね
もし重戦車に帯同するなら敵に撃たれそうにないタイミングに敵の側面に回り込むのが良いよ
最初はどこに行くのが良いかとかわからんと思うけど、味方の中戦車がどこに布陣するか見ておくと良いかもね 重戦車って遅いから自走砲よけられないじゃん
あれ食らうのも仕事のうちなの? マジレスするとA級戦犯の「A級」って罪の重さではないから >>538
うまいやつは避けるし遮蔽物で身を隠すし試合中にSPGから受けるダメージは最小限に済ましてるんだよなぁ(自分ができるとは言ってない) http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru
ゲーム始めたての人に3485Mレンタルされるようにっなたのは今年になってからロシアサーバーの人口が目に見えて減少してるのもあるのかもしれない
ゲームに興味ないライト層の人たちにも大祖国戦争の英雄T3485を操作してもらってwotの意外性を体験してみましょうみたいな感じで >>538
なーわけない
レッドシャイアだと気球の残骸のおかげで通らん
場所で戦えばいいし、マリノフカ北東なら
風車小屋取って遮蔽物にすりゃ削り合い有利
プロホロ中央は知らん
ろくに動けん場合でも、自走1ぐらいなら
前回の着弾から30秒ぐらいで次来るんだから
右上のタイマー見て2発分撃ったら岩陰引っ込むとか
一旦引いてスポット切って他の味方に着弾したら出る 始めたばかりの人に85Mレンタルしてるのか
養分にしかならないから定着しないだろ・・・ >>538
避けられないかもしれないが避けるための努力は最大限すべき
その結果天板直撃が至近弾くらいになってくれたら御の字
あとこれ↓有名なプロプレイヤーの迷言な
自分はFV小隊でもKVとかBDRで余裕で回避できますがなぁ・・・
とりあえず言えることは
「自走砲に撃たれない場所に行く。」
「回避行動はしっかり取る。」
「ヘイトを稼がない」
「正面で戦わずに側面へ回り込む。」
と言うか自走砲を目の敵にする人は履帯切りがどうのこうのって言いますけど、
履帯切りは本来自走砲の役目ではないですし、
HEATやAPで直接抜かれるよりましですし、
何よりそんなに身を乗り出してるほうが悪いというか・・・。
自走砲嫌いない人は結構動きが残念もしくはよくミスをする人で、
「よく自走砲にやられる」って思い込ン出るようにしか思えません。
と言うか、自走砲に1回も乗ったことない人が「履帯切りがどうのこうの」って行っても説得力無いですし、
自走砲なんて見つかった時点でおやつなんですからそれぐらいのハンデは十分でしょう。
自走砲が強すぎるって人は相手の弱点を付けないだけで、単純に腕の問題じゃないかと思います。 返信遅れてすまん。510だ。アドバイスありがとう。
すぐにはできないだろうけど、肝に銘じてプレイするよ。
乗ってるのはパンターなんだけど、しばらくはティアを下げてプレイしようかな。 アホ<防衛戦や!そや!防衛ってことは陣地芋やなw!
違います。 Discordって配信もできたのか…
リプレイとか見てもらう→しばらく調子メチャ良くなる→何か上手くいかない…→ドツボ
って流れだから煮詰まって判断とかおかしくなってるなら誰かに見てもらって頭冷えんかなと思ったんだよ
クルセイダーはLT時代に3優等取って今もお気に入りなんで勘弁してください やはりモスクワにたどり着けない国は何をやってもダメなんだな >>546
パンターかぁ、器用貧乏で一番運用難しい部類だわ
ティア5,6は優秀なのが多いのでそこで修行を勧める
頑張れー おすすめ低ティアのおすすめ中戦車といえば、M2ミディアムなんてどう?
75mm Howitzer M3だとドカーンと格下の敵を一撃粉砕する事ができる! そういえば、レンタルのティア6車両って何?ガレージで探しても全く見当たらない。 >>260
>>528
↑
>>558
レンタル云々あるしょ やっとWN8が800台に乗った
直近1400ぐらいだからすくすく育ってくれて見てて嬉しい
1万戦までに四桁になりたいわ 新垢で始めるとミッションクリアで85Mのレンタルと好きなツリー戦車のTier6が1台貰える?らしい
新規さん用サービスだな 低tierが過疎ってマッチングしない救済策
と言う可能性もある >561
おう、がんばれよ。拗らせてフォーラム戦士みたいになるなよ >563
ロシア向けって話もあるな、祖国の戦車すごいやろって ぼくももうすぐやっとクソ黄色をそつぎょうできそうです
初心者を卒業するのに25k戦もかかってしまったよ 完全放置でも50戦もすれば30%ぐらいにはなるだろ…
10%って射線妨害&ケツブロもしてそうだな 大体50戦の車両で最低勝率は40%かな
Ikv103はマジでどうにもならんかったんや… ここんところドツボにハマって動きもおかしくなってそうなので、リプレイ見てやってください。
クロム/エルハルフ
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28304
クロム/修道院
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28305
クロム/フィヨルド
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28306
直近の3戦です
エルハルフはMTで谷の下に降りても良いことないな再確認しました
他2つもパッとする内容ではないですが、初動のの判断や自分が何をするべきだったのか
もしくは何が出来たのかアドバイスお願いします。 ↓2つしか見てないけど
1375とか4Hとか殺しに行ける敵を放置してるのが謎
なんか味方ころしてよやくめでしょ俺は狙撃で楽してウマウマしたい
って感じの立ち回りにしか見えんフィヨルド北東溶けてるのに逃げるわけでも視界取るわけでもなくM41狙撃に夢中になって囲まれてるし意味わからん
敵と戦え >>571
クロム/エルハルフ 8-6ボトム
まずどんなマップでも、カウントダウン中に向かう先を決めて一直線に向かおう
これ基本
14:30
出遅れて南東に飛び出したため、下手したら敵TDに集中砲火される
14:20
ガバムーブ過ぎる、クロムの足でも走り偵やる地形じゃない、
素直にハルダウンしとけばいい
一旦スポット切った後は登山ルート行けばいい
12:00
S1に見られて六感付いてるって意識が全くない、
一度スポットされて位置割れしてるんだからちゃんと意識しよう
模範解答は崖下にもぐりこんでからの登山、
クロムを撃つとしてもカバーポジに入ってから
まとめ
・バックにこれだけ味方TDいるのだから積極的にスポットしてアシスト稼ごう
・動きが迷いすぎてどう稼ごうかの観点がない、
勝利という曖昧なものを掴もうとする前に、敵を撃つなりアシストするなりで稼ぐこと考えよう
前線で稼げてれば勝率は結果として付いてくる >>571
クロム/修道院 6−5トップ
13:40
目の前の味方に自走弾が振って、敵MT2両が引っ込んだタイミングで内部に入ればいい
クロムの足なら十分
13:00
入ったのはよいが、その直後のムーブがよろしくない、
西側から射線通ってるので、横切った時撃たれる、
北側の壁に張り付いてスポット消すのが正解、
12:40
再び六感付いてるがここでモジモジしてると、敵陣から射線通ってるので撃たれる
12:30
ここでも西側から射線通ってる、気をつけましょう
11:00
前に行って視界取りに行ってるが、ここは見えても自分しか撃てないし、
このポジは強制スポットされやすいので敵の布陣が不明気味なときは無理に行かない
西側の敵をスナイプして待つ方がよい、
同時に奥まったところに行き過ぎると
近くの味方が各個撃破されがちになるのがよくない、
ここはスナイプしつつ敵の侵入警戒が最優先、ラッシュ食らったら南から段差落ちてトンズラでいい
10:40
この時点で敵の位置ほぼ全部割れてて、東は2枚がお見合い膠着、
西側に戦力偏ってて、中央はクロム一匹、
フルヘルスだし味方T-34を誘ってさっさと仕留めに行った方がいい
まとめ
・ミニマップだけでなく、常に時間、上の敵味方枚数、MOD入れてればHP総量バーの3つををチェックしましょう
それに応じて無理に行くべき場合もある
・Aslainにも入ってるMOD:Direction indicator of closet enemy 入れましょう、
ちょくちょく敵の射線通ってるの見逃して、射撃機会逃し&ヘルス管理が出来てない >>571
クロム/フィヨルド 8−6ボトム
14:00
自走2でボトム快速でここ入るのはハイリスクミディアムリターンぐらいなので
最初から自重してよかった、敵もほぼ入ってくる、
T44と独犬が入ってきた時点でさらにトンズラしたのはよい
E5に入れない上にLT3枚マッチなので、しばらくA6かC4に詰めてLTが引っ込むのを待つしかない
12:50
初動が遅いというか、北はLTTBが見てくれてるのだから
貯水タンクx2の陰でE5から出てくるであろうLTを待ち構えでよかった
この回は動きすぎ
12:00
六感光って逃げてるけど遅い、北の押さえLT1枚が消えた時点で長居は無用
最低限敵TDにブラインド入れた時点で撤退
あとは負け濃厚だが、死ぬまで出来るだけ稼ぐパターン
11:50
前向いて運転しましょう、後ろの敵なんかオートエイムで
合わせて見ずにポンポン撃って逃げてりゃいい
11:10
茂みも岩もなんもないところで迎え撃とうとしない、
この癖は早急に改めよう
味方HTの方までひたすら走るべき
まとめ
・ボトムMTで無理しない、この場合いかに稼ぐかよりまずヘルス管理重点、
ボトムじゃワンパンで半分以上持ってかれることもあると強く認識しましょう
・最後まで諦めない、負けるにしても出来るだけ稼いで >>575
・エルハルフ
北東へ行くつもりがボトムのクロムで行っても出来る事がないかもと思い慣れない中央に引き返しました。
S1に一方的にみられても自分が撃ってダメージを取る事しか頭になかったので、大人しくアシストを取る選択肢が浮かびませんでした
ボトムになった際、自分が稼げるのかまた自信が無くなり分からなくなって来ている為
自分でもどう動けば良いか定まっていませんでした >>576
・修道院
あまり中央入って良い経験が無いので自分でもどう動くのが得か迷いながらでした
終盤西側からの攻撃が怖くてクロムに手が出せませんでしたけど、確かに西に味方が残ってる内に始末できてればそこから撃たれる心配もなかったですね
LTが裏とりしてくれてT-34と二両なら潰してくれるだろうと放っておいたのがダメでした
紹介していただいたModは入ってるのですが、自分の動きや判断に自信が無くなったせいでフラフラして射線まで気が回っていなかい事が多いみたいです プロホロフカ難しいなあ
HTだから丘行くけど丘の稜線から相手の中戦車がチラ見してきてスポットされて中央から撃たれて自走も飛んできて少しずつ削られていく >>577
・フィヨルド
結局ボトムでどう稼げるか分からずやる事が定まっていないためフラフラ動き回る事になってしまいました
最後は茂みを使いたかったのですが間に合わず発見されたため諦めてしまっていました
酷い質問ですが、結局ボトムでは何ができるんでしょうか
無理せず大人しくしてれば何もできない、積極的に主戦場に入ってもいけないのでダメージも取れなきゃ撃たれれば大ダメージ
相変わらず成長のないプレイ内容でしたが、細かなアドバイスありがとうございました >>572
確かに自分だけがダメージ取れれば良いわと思い勝ちになってたと思います
煮詰まってた理由も何で上手く行かないのかじゃなくて、何で楽にダメージ取れないのかに変わってしまってたかもしれません 北側HTの時プロホロの丘は頭出して敵に見つかるようなら
頭出すの止めて中腹から中央狙いに切り替えていいよ
何度も頭出ししてるうちに削られて、耐久差つけられたとこに雪崩込まれて壊滅っていうのが1番不味い
相手が詰めてきて丘上から見てくる時は中央から撃たれないように麓まで下がる
丘上から麓覗いてくる敵は中央から撃てるからそれで削ってもらうといいよ プロホロは中央居ないのに丘行っても意味無いし
中央行っても丘上居ないとほぼ意味無いね
中央走って対面の相手が0だったりすると
大差で大体勝てる プロホ遭遇で大量に西に行くのやめてくださいお願いしますなんでもはしませんけど! 遭遇戦長い間やってない
LTなら楽しめる?
双方0ダメ近くで終わると
これは無いなって感じで切ったんだけど >>586
軽戦車で慣れたら開幕ダッシュでガッポリ発見しやすいし
通行料も頂きやすいですね
あと劣勢からのCAP勝ちを狙えるのが楽しいです そういや長いこと強襲戦のチェック外してたから久々にやるか
1000戦未満の頃にやってたけどクソゲーすぎてチェック外した、みんなはやってんのかな ルールわかってない奴が多すぎてゲームとして成立していないという重大な欠点以外はまあ >>588
相変わらずクソゲーだから多分すぐはずすことになるよ
ルール知らない、防衛=芋、攻撃なのに芋、防衛なのに特攻
まともな試合は極わずかw 最後に敵自走砲と一対一になり、チャンスと思ったらマウスの電池が切れて砲塔が動かず、砲弾も発射できなくなった
結果、自走砲に直弾浴びて敗北
マウスは無線より有線にしたほうが良いのかなぁ でもケーブル邪魔だし >>583
>>584
なるほど
これらのこと頭に入れてやってみますありがとう ゲームやるのに無線とか頭おかしいとしか言えないわな >>588
今時ルール知らない「初心者」自体が少ない
>>590
通常戦でも一緒なんだなぁ
嫌ならuninstall plz
>>591
ケーブルで首吊ってplz >>590
防衛だから陣地芋しないと!!!!!!!
って思ってるやつが一番手に負えない
せめて防衛地点まで前に出ろや >599
それはどこが防御に適したところかを知らないだけだよ 強襲戦楽しいやろ
防衛側なのに攻めて行って味方半壊からの敵もキルオール狙いで誰もキャプせず追いかけっこして勝利とか
敵もまたnoobやぞ >>585
プロホ遭遇北スタートloweがA6付近の線路上以外が全部西に来た。仕方ないのて全速南下、v39とISUとRHM仕留めたらベース付近のKV2から狙撃もらって終了。もちろん負けた。 >>571
エルハルフはLTなしのマッチだし、自分が下りるしかないからしゃーないね
味方降りて来た時に突っ込んでも良かったかもね
修道院はトップだから味方の動きに呼応して積極的に裏取りしてよかったかも
戦力遊ばせてる感
フィヨルドは西だし展開は仕方ないかも
自分なら初動f3(g4?)の辺りで金弾込めて丘とり来る奴撃ってから流れで 自走砲で「A1に攻撃中!」みたいなサイン出すやつの設定がわかりません ちなみに設定で変えられるよ
俺はマウスの左側面にある戻る進むのボタンに割り振ってる
移動しながらでも手法打つのと同じ感覚で押せるから便利 味方自走に粘着されて、初めて通報機能を使ったよ……
戦車やゲーム自体は好きだけど、こういうことがあると本当に萎えるね 開幕から味方HTとMTを撃破したMTもいるしな・・・(当然青になった)
夏休みだからかなぁ・・・・通報しておいたけど 味方の自走に粘着される事ってあるんだ。
そいや青ネームの自走って見た事ないな。 ティア5戦場が上手い人だらけでなんだこれー?と思ってたが
イベントのラストスパートか クルスクはT-34Sもらえたし、40ポイントのプレ垢まででいいやという感じだな 皆勤賞しか認めないって反感買うのに
相変わらずWG脳ですね >612
通報機能は多分意味がない
この機能が追加されてどうなったのか、WGから発表ないし。
うまく機能してないことをNA運営の人間がいってる 不適切チャット通報だけ機能するようになったらしい? >>571
修道院
開始から5分間何もやっていないに等しい
無傷で生きていても、実質的な戦果は味方の視界でtype64倒しただけ
もうちょっとミニマップ見て、どこに攻撃を仕掛けるのかちゃんと考えると良いと思う
フィヨルド
西スタ+トップMTがスパシャなので無理に攻めるのはNG
味方車輛の構成と配置もちゃんと確認しましょう
通行料だけ取って下がる目的ならそういう動きをちゃんとする事
エルハルフ
チャリ倒した後に攻めても良い気もするけど状況があまり良くない
正直Sタンクの射線気にする位しか無さそう botが居るってネタやんな?
プラ居ないのにバランス取れてないのは人が少ないからだろうけど
bot居たらもっとバランス取れた試合になるよな? グリレに乗っててなんだこの楽勝ムードは…って、敵に駆逐多すぎw7両って…
それは敵が可愛そすぎるわゴミMMだなぁ…
とか言ってたらなぜか押され始めて負けた
味方が押してても芋スナポジから動くべきじゃなかったかなぁ リヴァイアサンのときに敵botのほうがまともな動きしてたのは笑ったわ 50%乗員というクソ以下を使う頭WGプレイヤーがようけいおるからなあ >>623
総試合数5k戦未満noobの俺でも最低75%乗員から始めるのにそんなやついるの? 50%乗員って100%と比べてリロード時間やら照準時間やらが1.5倍ってこと? 配信者でおったぞ
聞いたら、クレジット無いからとか言ってたわ 弱いとか強いとか関係無く使ってたようだけどね。
50%乗員 10K42%の1375と4K42%のISU152の日本人プラが居たがあいつら「俺が視界取るから撃ってくれな!」って感じでプラ組んでるのかな
全てのスタッツ0で二人とも死んでたが >>625
そこまで酷くはないけどな
計算式はwikiにあるけど実際に雇用してガレージに表示されるデータで確認してみた
※乗員込みで表示される
車長が100%から50%になると車長効果も下がるので車長以外は110%→55%となる
T-29 Tier4配布戦車
視界300m→235m 21.7%悪化
リロードでなく分間発射速度 12.03発→9.31発 22.6%悪化
照準時間 2.21秒→2.85秒 29.0%悪化
精度 0.53m→0.68m 28.3%悪化 そこまでではないが相当ひでえなw
中身もこれを上回る酷さなんだからもうどうしようもないわな
まあ流石に50%乗員なんて赤くらいだろう… >>632
一人頭2万クレジットで90%(車種違いだと80%)に出来るのに
それをしない、もしくはクレがなくて出来ない
知識が無いのか、クレを貯めて乗り換えする計画性がないのか、その両方か・・・
中の人が残念+車輌も残念な性能に落ちる=ヒドイ結果 http://wotreplays.eu/site/4502725?secret=27bb6fe69df10bdac321528529f6142a
http://wotreplays.eu/site/4502718?secret=27bb6fe69df10bdac321528529f6142a
http://wotreplays.eu/site/4502723?secret=27bb6fe69df10bdac321528529f6142a
5千戦で最低でもWN8 1100、1万戦でWN 1500を第一目標にしてて(現在2200戦目前でWN8 840)
その段階で「Tier5と6で車両勝率52%以上は安定するまでTier7以上には当分乗らない」を当面の目標にしてるんだけど
車両勝率が50%越えられなくて悩んでいるのでご教授いただきたくてアップしました
2車両とも拡張パーツはラマー・スタビ・レンズ被膜です
※ソ連HTでIS-7/Obj.277ルートを開発中でISエリート車両化直前で止まってるんだけど、
一旦Tier10車両1両作るまで進んだほうがいいのだろうか… >>634
誤:ご教授
正:ご教示
Tier5・6で勝ち越し出来ないのに先に進んでも明るい未来は無いと思う 中ティアでは自分ひとりで勝つことも十分可能ですが
高ティアは絶対に出来ませんからね
中ティア時代より3%くらいは落ちてしまいます >>634
湖の村
開幕E4に滑り込んでくる敵狙うのはいいけどSPICが死んだ時点でさっさと動いた方が良いね
でないと動けなくなる
12:30 センチュに中央取られてるのに草から乗り出して街見ようとするのは危ない
見つかった後の動きが良くないね前にはみ出したせいで余計に貰ってるし
見つかったら家の影に入って全く動かないくらいでいいよ
10:00 草むら使ってセンチュの方覗いてみていいと思うその位置だとどっちにしろ街の援護は無理だし
街壊滅した時点でベース戻るのは無理だから諦めてそこで戦うしかない >>634
全体的に無駄にゆらゆらし過ぎてる、絞りが足りてない印象
勿体ない射撃が多い
14:30 シャーマンは足遅いから開幕丘入るのは無理だけど
登ってくる敵LTMTから通行料取るようにしよう
T-34撃つ時はもうちょい落ち着いて絞って撃ちたいね
13:30 10榴は精度悪いから敵がスポットされてから顔出すんじゃなくて、敵が頭出すとこに当たりつけてしっかり絞って置きエイムしとこう
ゆらゆらしてると咄嗟に撃てない
置いてる間も他のスポットには気を配って
12:40 エクセル撃つ時もだけどもうちょい絞りたいね >>634
漁師の港
開幕通行料取ろうとするのは良いけど見つかるとまずいから焦らずすぐ退避できるようにちょっと下がってから撃つといいね
バックで入って撃った後は前進で逃げるのもいいよ
南側はE4からF6の一部に視界通せるから注意
13:00 さすがにその位置は下がりすぎて撃てる敵がいないと思う
12:00 西は味方多いし敵のチャーチルが前進してきてるからF6あたりから援護したかったね
9:00 窪みに入ったクロムは無理だから諦めて下がろう
その位置は見つかったら終わりだから良くない >>635
>>636
やっぱりTier5,6を乗り回して総合勝率55%安定させることが必須なんでしょうか
5千戦までそれが可能なのか今の私の腕では先が暗いです
実は一優等獲るまではM4A3E8もT-34-85も車両勝率52%〜54%行ってたんですが
二優等を目指し始めてから急降下してるんです…辛い
>>637-639
ありがとうございました
先にエイムを置いておくこと・レティクル収束時間を頭に入れておくことと
マップから戦線を先読みする力が足りないということになるんでしょうか 5-6でやってる時55%以上は自分の他に2人3人居るかどうか…って感じだと思うんだけどなあ
総合じゃなくて5-6限定なら増えるかもしれないけど目標としてはかなり高いよね53%って充分やろ 車両別で55-60%出せたら十分やろ
Tier8に上げるときは少し慎重になった方がいいけど、Tier5-6でそこまで足踏みする必要ない
勝率、wn8等々ガチガチに管理して進めたいとかなら別やけど >>640
50%超えてるなら普通に上げていいと思うけどね
ぶっちゃけ5,6でひたすら練習してもTier上げたらまた格上の弱点やら特性覚えたりしないといけないし
相手も迂闊な人が減ってくるから5,6だと通用してた立ち回りが通用しない場合もある
5,6にずっと留まるより少しずつ上げていった方が上達は早いと思うよ 5-6なんて基礎を覚えるためのとこでTierあげたらそのTierの戦い覚えないといけないしな
5-6で戦績安定させちゃってからあげたら逆にわけわからなくなってダメになるかもな ティア帯ごとに51%越えてるか、3MoE 取った車両があればあげるとかでもいいと思うけどね。 3優等を取らないと上に進めない初心者スレとは一体… アレが無くなってから初心者スレにもユニカム様が出張するようになったししゃーない 常に強くなる努力をし続けられるなら中tierなんてほったらかして上に進んだほうがいいと思うけどね
最初は赤猿だった俺も最初のtier10作ったときには立派な戦車兵になれてたし 10kすぎてまでまでtier10行くの敬遠してたせいでtier9車両がガレージに溜まってしまって後悔してるよ。
なんか新規でも早めにtier10行って上限知った方がプレイスキルも早く上がると思えてきた。 勝率なんて気にしなくていいよー
ユニカムで300戦以上乗ってるけど50切ってる車両もあるし 3優等とか無茶言うなよw
2優等&M取れるぐらいで上等でしょ
あとはちゃんと得意車種車輛を見つけておけるかどうかとか tier7と8どっちで練習するのがいいんでしょうか 個人的には7を推す
けど、6以下を相手にすることに意味がないと思うなら8 7だと敵も味方もだいたい黄色で赤橙も見かけるけど
8以上は緑以上がパラパラいるから 1優等とM取れたら十分だぞ
基準あげすぎ上位15%に一瞬とはいえ入れるなら初心者ではない 車両にもよるけど
tier8のHT、MTは、基本苦行だから
同じtier8でもLT、TDなら問題ない Tier7は砲はTier6の据え置きだったり、火力大差なかったりの戦車が多いイメージ 個人的なイメージでは
1優等 ゲームとその車輛の操作に慣れた
2優等 mapによっては使えるポジが出てきて、その車輛がわりと使えるようになった
3優等 mapを一定以上理解し、その車輛の役割をしっかりこなしてる
ぐらいなんだけどどうよ >>634
味方のガバムーブもあって負け戦濃厚シーン詰め合わせって感じですね
湖
ハイ詰みー、俺死んだ〜からの流れでダメは運良く取れた方では?
後半の横腹晒す出方よりは最初にやってた後ろに引く出方の方が良いのでは?
鉱山
ミドルだし相手が撃ったの見てら出て撃ってみては?ロー出しとか右クリック砲固定使ってます?
味方だけ自走いる展開なので(といってもありゃダメージ見込めないけど)
マッチの中で自分が視界最上位という認識も忘れずに。
丘上チョッカイの展開からは西の島は取れてるので自分なら一発貰ってもC4のブッシュ斜面かな
相手のポジションに対してすぐカウンター出来るポジションに動けるイメージ
漁師
初動のそのポイントは高確率で誰か入るので、入るなら8〜9ラインから
エイム置かれてると思って動いた方が無難。まあシャーマンで同じ事
やろうとしてもHEだと難しいけど
全体的に撃たれて覚えるのとセカンダリスキル育つまで乗るしかないんでね? >>660
3優等は車両を極めてるとでも言ってよくないか 3MoE は冗談で書いたんだが
こんな視点もあるよと言いたい。
他指標だとxTEとか車両別Wn8 もあるから、これらを組み合わせたらどうだろう。
1MoEは、最強くんでも取れるから2MoE がいくねと思う >>660
無優等 戦力外、フリー投入してないまである
1優等 最低限の動きはできるだろう、これすらついてないのが多すぎる
2優等 ハマれば大活躍間違いなし、優秀な戦車兵だ
3優等 常にフラグトップ並の活躍をするプロ 1優等:100戦乗れば勝手についている
2優等:少なくても戦友以上がついてる証
3優等:全てのガチャに引き勝った証 >660
優等無し 有象無象のGMやザク
1優等 僕が一番ガンダムを扱えるんだと言っていたときのアムロ
2優等 オールドタイプのエース
3優等 シャアまたはニュータイプに目覚めたアムロ
ガンダムで例えてみました。 俺のT-43
最大負越し13まで行ったが98戦で勝率50%に戻した
xTEは83、優等は83.5%だった
なんか複雑な気分 >>664
3優等付いてる車両もあるけど
「常に〜」は、無理だ
ゴメン
3優等 車両のストロングポイントを使い
生き残り、チャンスを勝ちに繋げられる(事が多い)
ぐらいだと思うわ >>666
優等無し のび太
1優等 スネ夫
2優等 ジャイアン
3優等 きれいなジャイアン >>669
スパユニクラスのエイム力を誇るのび太が優等なしだと・・・ まあ優等1が普通にとれて2も何個からいけるなら初心者ではないよ 毎戦闘で効力射を取るのを目指す程度(稀によくにショボ沈) 車種によって苦労度も違う
マップや味方依存高いLTや自走は1優等も時間かかるわ 3優等ってニュータイプなの?
キルレシオ100ぐらいな ティア5のLTの開幕特攻ってそれだけで金稼げるんだね
単に金だけ増やしたいならこれしまくれば効率いいのかね クレ以外のすべてを犠牲にしそうな稼ぎ方はちょっとなぁ
>>676
これみて思ったんだけど全体で見た場合キルレ高い車種ってどれになるんだろうな
それともどれも変わらない感じなんだろうか TDの中ではsu100は少し特殊やろ
格下ワンパンできる砲を10秒強で撃てるんやから
Tierに対して単発高いTDって言ったらあとはsu152,紅茶砲2両とかになるけど精度やら隠蔽、装甲に重大な弱点があるし >>678
自分の成績見てるとTDじゃないかな
次いでMT
実際には車両によってかなり違うと思うけど >>678
一戦あたりのキル数なら
Progetto M40 mod. 65 1.42
Object 430U 1.28
FV4005 Stage II 1.24
TVP T 50/51 1.22
Bat.-Chatillon 25 t 1.22
配布戦車等除く vBAddict調べ わざわざ開幕特攻しなくても普通に稼げばいいだけ
開幕特攻で「結構稼げる」っていくらだよって話
はした金だろうが プレ車割引きてるなあ
SU122-44をv4用の育成にと思うが
これ装填手一人なんだよなあ
ISU122SやSU100Yの方なら二人なのに
どれを買うべきだろうなあ? tier5LT揃ってるなら開幕特攻しまくれば脳死でもクレジット増えるしレート下がってヘイトが逸れるしアリっちゃアリなんでは
俺は絶対やらないけど 無優等 虫
1優等 猿
2優等 チンパンジー
3優等 人類 WZ120-1g ft に戦友修理カモ、固有が六感/お風呂/速射/弾薬保護
初めて第5スキルにそろそろ到達するけどまだ有効なテンプレスキルてあるかな?ん
特に無かったらおススメ教えてくださいな 消耗品半額だしこの気に消化機外して
状況判断/消化/クラッチ/消化
にしようかと思ってるけど
Wikiで旋回速度の速さと砲拡散が比例するとあってクラッチやめようか悩む…。そんな気になる程拡散増えないのかね? 今type64乗ってるんだけど、結構使い心地がいいから勝率UPも兼ねて乗り回そうかと思ったんだけど、軽戦車ってかなり上手い人じゃないとダメ稼げないしwin8は下がっちゃうのかな? 無優等 赤猿
1優等 橙猿
2優等 黄緑猿
3優等 青紫猿
アンインスコ 人類 旋回時間重要だしオフロードより先に付けるべきよ
統計サイトでも採用率上でしょ?
絞り切るかどうかよりまず撃てるかだし >>688
消火器下ろすなら全部消火にした方がいいと思うで 消化全済みor状況クラッチ消化か、難しいけど二択に絞れたのは助かるなぁ、ありがとう。 マッチって何十人も各車両待ってるのになんですぐ始まらないだろう?
1分以上かかるときもあるし >>689
LTはwn8稼ぎに特化したらwn8ブースターってくらい稼げる
視界取って他人に撃たせるの部分捨てるから仕事してないように見られて味方からブーイングが来る可能性あるがw マッチ待機中にブラウザ見ててもBGM消えないMODください >>696
LTでもwn8用に特化すればバカスカダメ稼げるってこと? Tier8MTでボトム入れられると一発貫通させて終わりとか珍しくないから困る
Tier9以上が強すぎて下手に手を出せんもんだから
仲間に任せて様子見るしかないし、そいつらやられたらどうしようもないし ティア10MTがすごく小刻みに常時動いてるんだけど
あれ上手い証拠なの? 消耗品半額だけど、バンドルの方も1割引から
さらに半値でなく、単品同様になるだけなのね
これまで通り半額セールで買い込むのが一番得
SU122-44買っちった
ずるずるプレ車買ってしまってWGの罠に このゲームに限らないけど、ああいう小刻みに揺らすのは上手い人もやるし下手だけど上手く見せたい人も結構やってるイメージ フランスLT以外見ると負けを覚悟する
LTとかフランス一択やんな >>699
LTで駆逐プレイしてダメ稼げばWN8がバカスカ上がるということ
往年のELCがそれ あれは車体下部やキューポラなど弱点を狙わせないためや
遠距離からの狙撃をぶらすためでもあるけど
こういうシチュにもなる
Q.マウスの金弾ペネ311で、近距離v4の
正面のどこ抜くべき?
A.v4が前後運動してつんのめって角度消えたときに
砲身サイドの戦闘室を(出来れば下の方)撃ち下ろす このまえ独駆逐のエーミール君が弱いとボヤいてた>>324だけど、あれからヤクパンに乗り換えて88戦目で1優等が付いた。
ドイツらしく88ってのは縁起がいい。105ミリの最終砲積んでるけどw
ヤクパン強いね。安定してダメージが取れる。
いや、エーミールが弱かったのかな?400戦越えてるけどヤクパンと勝率が9%も違う。 260車乗ったけど二度と乗りたくないのはぶっちぎりでst.emilだわ FV4202でダメ1520、アシスト1220取って3バッジも貰えないんだけど
コイツ凄い基準あがった? 1520じゃ無理でしょ
基準上がったもクソもねえよ 本家WoTを始めたいと思っています
経験はWoT Blitz (PC版使用) でTier9までです
今から始めるのはどうでしょうか? うんちょこちょこピーーーーーーーーーー!!!!!!!レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ 近々PC新調(グラフィックボード付)する予定なので
Blitzから本家WOTに移行しようと思っています >>720
全ての情報が全く役に立たないから知ったかしないようにね
プリッツやと思ったらトッポじゃん!ぐらい違うから >>720
tier1,2はマッチに時間かかるから休日ゴールデンタイムとかにやったらいいと思う >>721 >>722
アドバイス有り難うございます
ゼロからのスタートに成りますが始めたいと思います >>721
そんな似たもの引き合いに出されても困惑するなぁ
それブリッツちゃう、プリッツや!ぐらい違ってれば分からなくもないぜ 昨日やっと4凸のキャンペーンのやつ、すべて名誉取れた!4凸取ってから随分かかったな…。 最近、パーソナルレーティングが3000まで伸びてきて、活躍できる場面が増えてきた。 >>680,681
わざわざ見てくれてありがとう
vBAddict調べだとMTがちょい抜けてる感じなのかー HTCはいいぞ
即廃棄でよい四凸に比べたら米TDルートの育成で
お世話になりまくる
米TDプレ車は蠍だけだし、高Tier用に修理から
育てるのは蠍では辛いし
そーいや昨日芋芋T30が味方のFV4005に
後頭部ワンパンで処されてたなあ
T30はもうHTなんだから前行けよってことかね 確かにHTCは育成には便利だね
オッスオッス会場で昼飯するだけだから
75%乗員でもたいして困らない
六感、カモがとれてからT-67、ウルヴァリン、糞猫
とかの隠蔽型にまわしてる
ティア下がっとるけど、まあいいか >>730
前出ると即死なんだが?
とにかくリロードが遅いから撃ち合いに負ける
動きも遅くヘルスも少ないから自走&被弾ですぐ瀕死さ
自走居なくてハルダウン出来れば前行くけどな
遮蔽物で隠れられる中間距離が一番良い 前線に居るT30とか何も怖くねえな
要所でハルダウンしてるのがクッソ厄介なのに前線で消耗するとかアホすぎる T29とほぼ同じ装甲なのにあのTier帯でHTと同一視できるわけないやん
砲塔ですら抜かれる部分結構広いのに 後方で駆逐同士が相撲したり撃ち合うのはいつもの見慣れた光景だな 前線で390と的確に交換してくるT30が居たらかなりうっとおしいと思う 駆逐ポジだと怒られる
T28prot、T30、T110E4の宿命だな あのときはツンドラA3付近の狭いとこに
駆逐が渋滞してて前線HTおらんかったからな
前線がハルダウンで見れる地形だからお前行け、
車体こするなってことだったかもしれん 中tier帯で貫通力の高い戦車ってなにがありますか? >>728
>>730
四凸よりもムズいですね、当然ですが…! 大好評販売中の新型車両アメリカTier7MT T26E3 Eagle 7のことですね!!
なんと通常弾で貫通172!課金弾なら207ですよ!!
オススメです!
こんな感じでよろしいでしょうか。 T-34-85使ってるんですが、あんまり貫通力は高い気がしませんが…… >>749
ティア5のt-34だよ?
ZiS-4 57mm対戦車砲はAP弾でも格上対抗余裕。 >>744
ティア8以上の車両なら楽にこなせるね
まだティア上げたら何とかなるってレベルだよ
次からティア10でも詰まりだす そういや昨日、何発当ててもダメージはいらないクソゲー的な事を
試合の待機中にチャットで垂れ流してるガイジがおったな 711 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b62-53i4 [202.70.185.75]) [sage] :2018/07/29(日) 11:16:09.11 ID:YRTGKIVE0
こっち命中率60%
相手一回でも見つければ100発100中
こんなのゲーム成り立つわけがない
ほんとガチャ好きだよな
WOTは命中率ガチャ
こっちは大量に溜め込んだ石(照準絞りまくった時間)でスカって
相手は無料の単発(振り向きざまの相手が引っ込むまでのミリでも見えてたら)命中&貫通
アホくさ
スタッツ=レア引きまくりの忖度アカウント
719 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b62-53i4 [202.70.185.75]) [sage] :2018/07/29(日) 11:40:03.80 ID:YRTGKIVE0
HP減らすゲームで
弾が当たらないから無茶な行動して大勝利
戦術ゲー()
頭を使うゲームwwww >>753
12k戦wn8真っ赤なやつ?
大分前にも見たわその糖質 >>755
かわいそうすぎて戦績チェックしてなかったわ
昔からいるとかホンモノか・・・ >>752
T-55A乗ってる人、凄いうまいんだろなー思っちゃいますね。車両性能はT-54未満のようですが。。 貫通力云々なら独駆かソ駆でも乗ってろと
Sfl.IVcなら貫通力200威力240でSU85BならTier4の時点で貫通力170威力160ぞ
(ただし火力以外の可用性は無視するものとする) >>749
中tierのMTはみんな貫通は控えめな感じ
一応ドイツMTのPantherとかそこそこ貫通高い、貫通以外は微妙だけど >>743
なんとチャーチルが なかまに なりたそうにこちらを見ています 中戦車のティア6で貫通力が高いのは・・・ファイアフライとか?乗ったことがないけど >>757
高Tier独MTを差し置いて、
唯一敵と渡り合える独MTとしての
存在価値があるから(震え声)
E50らはもうしゃあないとして、
レオパらの弾薬庫が車体下部ってほんとどうかと思う
高Tierの終点でこの仕打ちを受けるドイツ 人によって中Tierがとこからどこまでか違うから質問主は自分の定義を書くこと。回答者はこのTierならこれな感じで書いてみ Tier7のMTてPantherとかT20のぞくと全般的に悲惨すぎる 低ティア 1〜3 ※実質ティア3だけかも
ほとんど軽戦車だから、ティア5とあたらない
中ティア 4〜7※ティア4は低ティアか悩む
車種別に定番位置が分けられてMAPの定石がある
高ティア 8〜10
最高ティアの10と当たる
今ならゲキツヨ課金戦車と楽しくボトムで遊べる大魔境に入れる >>763
1-4→低 5-6→中 7-10→高(Tier9にも当たるという意味で)
だと思ってるわ 一応公式だと低(Tier1-4)、中(Tier5-8)、高(Tier9-10) >766
Panther さん、格下LTに対してはドスコイして勝てるから。。。 低ティア1~5、中ティア6~8、高ティア9~10だと思ってる 1-4、5-7、8-10だろ、常識的に考えて
貫通も重要な要素だけど結局は総合力だからのう、
雑な話するとソ連乗っとけ、統計サイトで
勝率や弾き率やダメージ稼ぎや実質収入上位の
戦車乗れで終わっちゃう話
これの乗り心地どう?ストレスない?の方が
話広がる分みんなが幸せ T-3485はくっそ楽しいからオススメ
陣地転換や開幕通行料を取れる速力
高い単発に精度も悪くない
カチカチではないが格下なら弾かなくはない装甲 T-34-85は不思議な弾き方するからマシでイラッとする vkdとか乗ってたらt3485なら勝ってたなっての何回もあって辛い >>743
T-34 57mm Zis-4 AP 112mm APCR 189mm
に対して
CGC OQF 32-pdr AT Gun AP 220mm APCR 252mm
圧倒的だろ?何処を目指すかわかったな 半分は無課金プレイヤーには厳しいやろ
5〜8発でいいよ 余裕があるなら積んでおいて損はしないから
10発くらい載せてるわ
履帯を無理やり焼き切る時に使う >>779
そこそこ活躍した試合で使用した弾数から考えてもよい
弾切れの危険を感じたなら金弾7割、榴弾0
さらに活躍しても大丈夫そうなら金弾5割、榴弾5以上
赤字を恐れず必要な時に金弾が無くなる事を恐れましょう >>783
上とか下とかそういうもんじないよ
プレ垢・成績・金策車両の有無で限度は変わる
限度を超えれば破綻あるのみ obj140やと、
通常:金=1:2も2:1も見たことあるし、金弾無しも見たことあるわ
全部青以上のプレイヤーな >784
自分の場合は3から10発積んでるね。
ただ80mm未満は積まない KV-2なんかだとAPどのくらい積んでるかは気になるわ 別になくてもいけるはいけるやろ
格下にしょーもない所当たって弾かれたりしたら萎えるし
弾かれる可能性を0.1%でも減らせる金弾使ったほうが良いってだけだな 高tierMTにありがちな、通常:apcr・金弾:heat
みたいな構成やと、金弾多く積めばいいってわけでもないしな
遠距離戦やとやっぱりapcrがいい時もあるし >>793
「0」
動画見てるとAPとHE数発だけで2,3優等もいる
金弾がHEATだと信頼性に問題あるから
フル金とか無理 MTはHEAT多いんだったな
最近乗ってないし三優等取ったのも遠い昔だから忘れてた 金弾HEATの場合はAPと性質が違うから大量に詰めばいいってわけではないよね
金弾APCRなら多めに積んで行った方がいいと思う
別に積んだ弾を毎戦全弾撃ち尽くすわけじゃないんだし
いざと言う時に金弾切れて貫通できないってことがないように保険で多めに持っていく 金弾apcrやとほぼフル金率かなり高くなるよな
弾数少ないせいもあるけどスパコンとか大体フル金か少量HEやろ まあアドバイスしてる人のスタッツなんて分からんしスレユニカムもおるかもしれんし、話半分に聞いといて自分で色々試した方がいいと思うけどな 空間装甲モリモリの高Tier側面なんか
下手にHEATで撃とうもんならな、
込めてたら咄嗟に砲塔側面後部撃てればいいが
ソ連の85mm以降だと威力が1.6倍はあるHEは
積極的に使いたい
LTBなんか総弾数もDPMも今一だし
LT狩りにHE志向すりゃいい って言うか
どの砲かも解らない一般論じゃ
話の幅あり過ぎ まあ779がどの車両か言えば終わってる話だからなあ 最初は通10、金0、榴0、だった。
装甲とか弱点とか色々覚えていくにつれ、金弾の比率が上がり
最近は装填速度と金弾の性能次第で通4、金4、榴2か通5、金5、榴1発だけ、を使い分けてる。
榴弾は一桁残りのトップティアHT敵に有効だった勝ち経験から、お守りで必ず1発は載せてる。 >>806
SPG狩りのときも有効だと思う。だから俺は4〜5発は載せてる。 初心者の人だれか一緒にプラ組みませんか?
私も初心者なので下手くそですが、数戦ほど一緒にやってくれる人はいませんでしょうか >808
ゲーム内の小隊募集チャンネルかDiscordで募った方がよくないかな。
あと、やりたいティア帯も明記してな。 >>808
俺、クルスクのマラソンミッションやってるから一緒にやってもいいよ!
いまジムにいるから、21時頃スタートで良ければ! >>808
時間とTierによっては組ませて貰いたい >>809
知りませんでした
>>2に書いてある小隊募集で検索かければいいんでしょうか?
>>810
>>811
ありがとうございます!
tierは1~6,9が大丈夫ですが、9tierだと通用しないということが分かりtier5~6で練習中なので、9でも行けますが出来れば5~6のほうがいいかなと思っています
時間帯については私は基本いつでも大丈夫なのでそちらに合わせることができます 俺はKV-1S、チャーチル3、T-34で出撃する予定です。すべてティア5 >>815
わかりました!
こちらは4号やクルセイダー、ELCで行きます
21時近くになったらまたレスしますね! >>813
Tier5辺りだと助かる
21時頃からで良いんだね? どうでもいいけどなぜtier7,8は候補から除外されたんだろう >>822
あ〜確かにな
自分もtier8課金で稼げるようになるまでは次の車両の購入資金のためにじゃんじゃん売ってた記憶あるわ
あとで後悔するときもあった KV-1からKV-1Sとか同Tier内の開発は乗員の載せ替え訓練無しにしてくれんかねぇ… >813
jp で検索すると、小隊募集って書かれたチャンネル名があるからそこがいい。
最近、2ch@小隊募集のチャンネル立ってないから >816
優遇持ちでもいいやん、ただ希望言ってるだけなんだし。
ま、優遇車両って知らない奴もいるか。。。? >>826
時間使わせるかクレゴールド使わせるかしたいからなんだろうけど
プレ車の優遇考えるとどうにもならんのだろうなー >>829
欲を言えば同じ国の同車種なら訓練無くして欲しいんだがなぁ…
そう言えばプラ組むときに優遇車両入ってるとどうなるんだい? 優遇無しと優遇有りで組んでも優遇無しとしてマッチングする
首相3でも普通にTier7とマッチングする >>817
いまパソコン起動した。xvmの調子が悪い 駆逐ポジにいるHTってどうすりゃいいの?
こいつがバレて撃たれて周りの駆逐居場所なくなってボロ負けしたんだけど・・・・
撃ち殺したほうが正直勝率上がると思うんだが >>828
優遇持ちと合わせないと初心者にとっては厳しい戦場になるかもしれんからだぞ wotsure
でチャンネルを立てました
良かったら来てください
自分は5戦ほどする予定です >>841
チャンネルってどういうこと?どこに行けばいい? >>842
左下にあるチャットのマークをクリックしてwotsureと検索すれば出てくるはずです >>838
今日なんかムロヴァンカ北で東の森側で
Tier10の277がTDポジにおったわ
当然ぐるっと追い詰められて負け >>836
昼間は生きてたはずななんだけど夜見たら死んどったね
なぜ使えないかとか特に情報みあたらんけどログインすら出来ないから無理ぽ >>844
終わったあと見たらそいつの勝率34%だった
まだ50戦闘くらいなのにティア8課金戦車しか乗ってないっていう
彼は上客になりそうやね… >>846
277に乗ってたのにTier8課金戦車にしか乗ってないってのはギャグ? 277以外は8プレばっか乗ってるって意味じゃね?フリー回収戦車用なんだろ。
GETGOLDして一気にティア9、10と行くのはリロッカス当たりの常だが知恵の方向を間違えた赤猿もたまにそういうやりかたして高ティアを荒らしていくんだよなぁ 珍しく敵にkzk-が居ると思った
そいつにやられましたですぅ 明日の夕方で切れるプレ垢、
結局今週でもそこまでガツガツWOTやってないわ
クルスクも明日でラスト、どうせ最後まで
簡単なのだろうな 敵にkzk-が居ると負ける
味方に俺以外のkzk-が居ても負ける
kzk界のサンドバッグとはワイのことや >>853
お前自分じゃ人間だと思ってても実はWG謹製勝率調整用botなのでは? >>855
こちらこそ、ありがとうございました!結構勝てて嬉しかった! >>855
こちらこそありがとう
KV-1がマジで上手くつかえねぇ WOTを無線マウスや無線LANでやるのって常識を逸脱しているんですか?
今までネットゲームはやったことが無く、WOTが初めてで面白いのでハマっています
前述でケーブルで首吊れとまで言われたのですが有線が基本なのでしょうか? 無線LANだけど正直そこまで必要性を感じない
瞬間の反射神経より大局的な立ち回りが大事だからな >>859
無線がどういうものかわかってるなら好きなものを使えばいいと思うよ 無線を有線にするより自分が乗ってるtier帯のwiki読み込む方が100倍成績上がる >>859
俺は2階まで有線LANを引いた
PCもゲーPCにした
金で解決出来るなら不安要素は極力減らしたい 回線に関しては有線より無線の方が安定する人もいる
機器に関しては安物じゃなけりゃきっと大丈夫
wotは普通のFPSと違って全体的にゆっくりなゲームだしね >859
無線マウスで、ゲーミングの名称が付いたのがない。
あとは、調べるか察して。 >>859
無線でネトゲしてて一度も不具合に出会ってないとしたら
あなたの環境は非常に素晴らしいって事だ
そしてそれが奇跡に近いって事 >>859
あれは「電磁波は体に悪い」とか喚いて白い服を着せるタワケ者のようなもんだから無視してよい
3千円以上の素性の良いマウス(MS社製など)に同額の不織布むき出しのマウスパッドで、
100円ショップのアルカリ電池でいいので2-3週間に1度取り替えるようにすればいい
俺はこれの3年選手だが使っていて不都合はないぞ
ttps://www.microsoft.com/accessories/ja-jp/products/mice/sculpt-ergonomic-mouse/l6v-00013 >>866
普通に売ってるだろw
てきとーなこといいなさんな FPSならまだしもこのゲームマウスなんかで変わんねーよ
自分が使いやすくて疲れなければなんでもええ 大きさで言うならELECOMのEX-Gのサイズがいいぞ
市販のは価格ありきで無駄に小さいのや、
サイドボール付いて重いでかいと開発者使ってねーだろな
もんばっか 有線云々を気にするのはラグ1発で即死するようなFPSだけでしょ
プロじゃあるまいし いつもいつも申し訳ないんだけど
フィヨルドの中央って登った後はどう動けば良いんだろう
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28308
リプレイに残したけど、7ラインの茂みに味方居なかったら
中央登ったら大変な事になるってのは分からされた・・・ マウスはLogicoolのG402がコスパ最強だと思う
G400sもアリ そういうマウスって3年とかの間は何度も交換可能なの? G502はホイールが軽快すぎるから注意だぞ
そこ以外は気に入ってるんだが・・・ 俺のも502だけどまさかホイールにウェイトかけられるのを御存じない? 死ねWG死ねとか言ってる日本人いてわろた
ゴミベラルーシくんと同一人物かな?? >>878
・・・・・・泣いてねーからな
でもこれはこれでちょっと重いなぁ
半月くらい使ったしもう高速になれちゃったぞ >>873
フィヨルド中央E5はまずF3の敵に見られてるとき
無理やり入るほどじゃない
最速で入れる足のあるLTでなけりゃ
F6で様子見して、いなさそうなら登るか
池ポチャからのE4登山
ローダーだったらリロード中に突っ込まれるから行かない
で、本仕事は
@そのE5に張り付いてる敵を
強制スポットしてるうちにA8の味方に撃ってもらって
アシスト稼ぐこと、味方が頼りないor行ってないのに
無理することない
AC4方面の芋敵の炙り出し、茂みあるしこちらも
強制スポットされてるので頭柔いのでは無理しない
B自走なきゃ給水塔まですき見て登る、
B7付近も見れたら見る
F3の敵は無視、これ基本
入ったらヘルス大事に、減ったらゼッコロされるんで
池ポチャで撤退 >>881
どの条件当てはめても登るべきではなかったですね…
逃げ出す時も何処から逃げればと思ったんですが、池に逃げ込めば良いんですね >>859
できれば有線の方がいいけど最近の無線はちゃんと動作してるなら問題ないと思う
ただたびたび接続が切れるとか操作出来なくなるようなら買い替えか修理した方がいいだろうね あ、マウスはRival 300おすすめ
大きくて軽いから被せ持ちしやすいし手首が疲れない ボトム放り込まれると慎重になりすぎるのか全然戦闘に参加できないで終わってしまう
味方がアレだとその後雪崩込まれて一瞬で終わるし、調子が良いとドンドン前へ進んで何にもできんまま勝ってしまうし
ボトムで積極的に最前線に乗り込むわけにもいかんし、距離感がわからん… よっぽど尖った戦車じゃない限りそんなもんだ気にすんな
ただ装甲は役に立たなくてもしっかりヘルス使うタイミングは考えるんだな
味方の動けそうなトップが消耗してきたら代わりに弾受けてあげるとかね ロジのG400からエレコム握りのなんたらLサイズ有線に替えたけどエエぞ。オムロンセンサだし1200円だし
つかG400の後継欲しかったけど価格が2.5倍とかインフレしすぎやろ。 拒否マップ3つまで選べるようにしろ
拒否車両3つまで選べるようにしろ
tierは±2から同格限定の3段階で選べるようにしろ
早くしろゴミベラルーシゴミ
あと、ランク戦の褒賞いつくれるんだ
それも早くしろゴミベラルーシゴミ いつまでたってもずっと拡散だけをマスクデータにして
見えるデータだけは他国に劣るように見せている
ソビエト贔屓な運営の態度はこれからも変わらない
ってクランのユニカムさんが言ってたけど私にはよく意味がわからなかった tierはミドルで1戦出たら+1ポイント、ボトム1戦出たら+2ポイント
トップで1戦出たら−2ポイント、同tier限定なら±0
そういう風にポイントをカウントして
ポイント貯まってる分だけしかトップで出れないルールにしろ
早くしろゴミベラルーシゴミ それにするとtier10ばかり乗りまわしてるとtier下げると常にボトムになっちゃうんじゃなかろうか? どちらかと言えばボトムやミドルでポイント貯めた分しかtier10乗れないイメージ
同tier限定設定にしたtier10ならポイント無くてもいくらでも乗れるイメージ 初心者スレにいる奴が、ティア10を乗り回すことはできんだろ
できる奴はWGのお得意様かこのスレ卒業者だろ
892はこのスレに書き込むな❗ ゴメベラルーシくん本スレで弾圧されだからって
初心者にマウント取りに来るのやめてもらっていいですか >>892
ちゃんと要望出すか、WGにでも就職したら?ここで騒いでもなんの意味もないよ? Tier8のポーランド重戦車。
1950年代初期、軍学生マルコフスキが設計した53トン級戦車の計画案である。
Tier9のポーランド重戦車。
1950年代初期、軍学生ティシュキエヴィッチが設計した50トン級戦車の計画案である。
Tier10のポーランド重戦車。
1950年代初期、軍学生レヴァンドフスキが設計した60トン級戦車の計画案である。
史実戦車がすきで始めた人はファンタジー高tier戦への興味はあまりないからずっと初心者スレにいることができる >>891
ワイもG300君 もう随分使ってるけど悪くならん マッチングか5分過ぎても成立しなくなるだけのような気がする<拒否オプション追加 G・B・Gくんは本スレでも特異的な存在やから弾圧されただけやぞ
本スレは確かにガイジ率高いけど、あんな奴ばかりでもない >>904
それは本人がそうなる選択をしたんだから文句ないんじゃね
新mapとか新車輛、新国家ツリーよりまずいまあるものをまともに調整しろ 妄想車両じゃなくて史実車両で高tier行きたいんです!!って人は日本MTオススメやで
途中にChi-Riちゃんとかチリちゃんとか塵ちゃんとかいるし 時代がMain(BATTLE)Tank
になっちゃたから
HTとかTDは、妄想しないと
数合わないよね あっあいつ助けに行こうかなーどうしようかなーって迷った時絶対行くとそいつは死んで自分も死ぬ
迷ったら行くなが正解か…
本能って仕事するんだな 昨日ここでプラ組んでプレイしたけど、他人に見られるって思うとプレイに身が入るよね
いつもどっか惰性でやってた所に気合が入ったよ 結局一度も史実車両使わなかったなあ
イベントとしては頭使わなさ過ぎて寂しい
フランスキャタなし戦車とポーランド来るが
今のうちやっといた方がいいことあるかなあ? KV-1自体は凄く強いんだけど、周りと合わせて戦場が作れるかってのが難しすぎる
場所も車両性能考えないで好き勝手してる中でどうちゃんと戦うかがマジで難しい 中TierのHTはそんなもんだよ
周りのレベルも低いから綺麗な布陣とか
連携とか期待しちゃいけない
豚飯で出る、撃つに慣れるところ あんまりソ連の車両使ってこなかったけどKV-1燃えすぎでは?
豚飯してる時に34-85に榴弾撃たれて燃えるのは分かるけど、消火と同時に飛んできた非貫通のクソ自走砲でもう一回燃えるのはどうなのよ >>917
睨み合いから謎の突撃かまして周り全部居なくなるとか、側面取られそうなのに見えない正面の敵見据えて微動だにしなかったりとか
思いもしない所が鍛えられそう KV燃えやすいのはしゃーない
側面前半部は燃料タンクがいい感じに広がってるし、後半部はクソデカエンジンあるし 燃えやすいのはシカタナイネ
IS-3に行くと弾薬庫飛びすぎでは?になるかもな IS3とかIS7が開幕通行料で横っ腹撃たれて最後に砲塔吹き飛ぶのは本当によく見る光景 ソ連とフランスの新車両の履帯が面白いことになってるんだけど...
こいつらって史実にあったの? さっき豚飯してきたIS-7の正面340HEATでブチ抜いたら吹き飛んで1900ダメ儲けたからニコニコしてたわ IS-3や7でも燃えやすいのか
アイツらに憎しみしかなかったからちょっと意外だな >>911
露出に親和性がありそうだ。
実社会じゃ「プレイ」で捕まらない様に気をつけなよw >>927
これが変態の思考か
思いもよらんかった フレッツ光ならスマホデザリングに替えたら改善するぞ >>928
俺もだ
クライアントのFPSは十分に出ているのにパケロスが酷い プレ垢でクレリザーブやってスコGロレーヌプロジェット
回転中になんてこったと思ったが、
なんか敵の動きも変だから稼げるんじゃね?とも思う
いやしかしこれは実力なのか分かんね スコGに榴弾撃ったらノーダメで逆にやられたんだけど泣いて良い? ゲームが開始した途端、味方チームの大型戦車から体当たりを執拗に繰り返される酷い嫌がらせを受けました。思い当たる原因は全くありません。
プレーヤー名を確認したかったのですが、味方にはそれと同じ種類の戦車がもう1台いて、自分に危害を与えてきたのがどちらなのか、画面の一覧表示では判別することができませんでした。
このような場合、どのようにして相手のプレーヤー名を確認すればいいのでしょうか?
初歩的な質問かと思いますが、よろしくお願いします。 外したら殺されるような条件下でおまけに榴弾貫通させようとしてるのにちゃんと狙わない方がアホ Ctrlで名前表示出来なかったっけ?(はっきりとは覚えてない)
modとかで設定変えれば敵味方の車両の上にIGNも表示できる
あと思いつくのは、対象プレイヤーに向かって適当にラジオコマンド送れば送信者と受信者のIGNがコマンドと一緒に表示されるからそれ使うのもあり >>934
設定でマーカーと一緒に頭上に名前表示できなかったっけ https://wikiwiki.jp/wotanks/%E6%93%8D%E4%BD%9C%E8%AA%AC%E6%98%8E
>プレイヤーリスト(チームパネル)に関しては、以下のような表示に変更できる。(Ctrl+Tabを押す毎に切り替わる)
パネルなし(非表示)
ショート(撃破数と車両アイコン)
ミディアム(撃破数、プレイヤー名、車輌アイコン)
ミディアム2(撃破数、車輌名、車輌アイコン)
フル(プレイヤー名、撃破数、車輌名、車輌アイコン)
あと、もしSPGでやられたんなら、照準画面にして敵との間にその裏切者挟み込むように動いて、とっとと殺処分しちまえ。射線の延長が敵を志向してりゃ誤射で済む。 KV-1燃えすぎとか言ったら首相兄弟とか虎一兄弟とかどうすんのよ >>936
>>937
>>938
皆さん有り難うございます。936さん、937さんが言われたように、車両の上にプレーヤー名を表示させるようにするのが良さそうですね。でも特殊な設定になるんですね。
「Ctrlキー+Tab」で表示変更できるのは調べたのですが、プレーヤーリストの表示が切り替わるだけなので、934のような状況だとやはり判別はできないですよね?
でもいろいろと勉強になりました。 湖の村でスタート前にトップで緑のT34がfck japan等などずっと喚いてた。
スタートして気が付けば奴が峠の先頭で撃ち合い、こっちは後ろから援護する立場。
敵を撃つ気が全くなくなり、逆に早く殺してくれないかなと。
ドサクサで撃ち殺してやろうと思ってたら敵が始末してくれた。
なぜ自らチームワークを壊して犬死する状況を作るんだろう彼らはw 虎は知らんが首相はよく豚飯してたら十榴くらって側面の弾薬庫が吹っ飛んでたな… 台風来てるしで早めに立てといた
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 133
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1535035855/
今日はパケロス酷くて集中力も切れてしまったわ 稀に迷彩が反映されてないことがあるけどあれはロードか何かに失敗してるだけで隠蔽率は下がってるんでしょうか
非歴史的要素を非表示はオフにしてあります ソ連車は燃えやすいし榴弾なら貫通関係ないのは分かりきってるだろ何言ってんだ? 暴風とかいうMAPがあったな
アイスバーンで戦車が滑って水路に落ちるのが脅威だった >>944
カスタム迷彩は夏、冬、砂漠の3種ある
おそらく夏迷彩だけしかつけてないと思う
エルハルフ(砂漠)、マンネルハイム(冬)
のMAPだとモチロン迷彩無しになります >>944
グラフィック設定によってはある程度車体距離が
離れてると迷彩見えない仕様だからそれかも
新パソミで英TDと英MT、9月のマラソンで英HTが
来るそうだが、もうFV4005やスパコンの
乗員育ててる身だと付いてくる乗員の雇用先に困りそうだ
もう一つずつぐらい紅茶ルート増やしてくれればなー 結局前線突破できるかは重戦車の上手さ次第なの?
マウマウが防御一手に引き受けたりして カナボンAXでカモスキルを育てる荒行が始まる…
LTは基本好きだから作ると思うわ
つうか紅茶の国にクロム以外の快速あったことに驚く
>>953
HTは戦線構築が大事な役目であって、突破は
地形や枚数有利でもないと
逆サイ有利なら耐えてれば有利だし
チラ見して自走に削ってもらうのも大事 苦行戦車を抜けて比較的強い戦車ばかり乗ってるんだけど
あの性能差に苦しむ日々を思い出すと最近確実に気が抜けてきている
ここは一度苦行戦車で気を引き締めた方がいいだろうか tier2に冬迷彩つけてたけどもう冬マップ無いのに気付いて外したわ >>956
オシエテ君で人から教えて貰った良戦車ばかり乗り継いで輩が
8〜以上とか行った所で技術なんて身につかないから
たかが知れてるわ
苦行に乗ってれば色々見えてくる物は有るよ 上手い人は苦行戦車でもちゃんと成績出せるからな
苦行戦車で何も考えずに強車両と同じ使い方すればすぐ死ぬし成長なんかしないわな >>953
最前線のHTは撃ち合いももちろん大事だけど
後ろに何がいて支援がもらえるのかどうかも考えて動かないといけない
自走や駆逐がいるのに射線通らないとこまで出ていくのはマイナスだから
そういう部分も含めて押し引きの状況判断出来るうまさは必要 前線の突破は中戦車が必要かな
極端に枚数差ついてるならゴリ押しでも行けるけど
中戦車が側面取って囲めないと厳しい
重戦車だけで前線突破しても敵の駆逐に文字通り駆逐されるパターンもあるし >959
お、そうだな(フォーラム戦士の書き込みとスタッツを見つつ
苦行戦車でその時その時の戦場を上手く立ち回れるようになると成績が上がってくるよな >>962
突破したあと駆逐に撃たれるのはHTがアホなだけだからなぁ
目の前の敵倒したら戻るって選択が出てこないのはいかんでしょ
MTどうこう以前の問題だわ WN8の基準変わったのか?
せっかく黄色くなったのにオレンジに戻ってる この前使えない時間帯になんかやってたみたいだし変更あったのかもなー HTとして十分な堅さあるけどMTに少し劣るくらいの機動力もあります、みたいなHT増えてきたしなあ
地形使って防御しながら距離詰められるマップならそのままTDの防衛線突破も不可能ではないけど、あくまで理想の話やな >>965
左は7/16 右が現在のWN8レート
https://modxvm.com/en/ratings/xvm-scale/colors/
橙 445→449
黄 979→984
緑 1573→1576
青 2361→2368
紫 3174→3183 >>970
ほ、ほらもう一度上がる喜びを味わえるし・・・ やーっと1554まで来たのに
俺が成長するのが先か基準が上がるスピードが勝つかのイタチごっこ様相を呈してきたぞ… 平均が上がったから自分も上がっただけと気づくと悲しくなるよ ちなみに緑の基準
17/11/7 1470
18/4/11 1559
1年とかからず100以上増えてる
逃げ水で大草原不可避wwww 自分が全体で上位何%にいるかってだけの話やし、基準値に追いつかない=周りの伸びに自分が追いついてないだけやぞ 実際に出せる成績の上限が何処かにある訳だろ?
それならこのゲームが何年か続くと
食物連鎖上位のユニカムと退化して餌になる猿の
2つのグループに分かれていくのか? てか「終わったゲーム」とか言われながらも新規はある程度供給されてて、最上位層はwn8伸ばしにくいはずなのに各色の基準は上がってるやん
ってことは中間層で成長止まる奴とそこから上位、最上位層に上がっていく奴の数に差があるってことや こことか本スレで色ガーwn8ガー言いまくったせいで戦闘数少ないのに色とか過剰に気にしとる奴おるやろ
まあ始めたばかりの頃からガチガチにレート気にしながらプレイして万戦行く前にユニカムになったプレイヤーもおるけどな MODとか入れてない状態で各人の色がよくわからないんだよね
大体白?だけど青?とか橙?の人もたまにいる感じ
白は白でもなんか微妙に色皆違ってない? XVMの色で、「白」って設定はデフォでは無いけど、何指してるんだろ。
もしかして、有効化してないとか、XMVサイトが落ちてるときの話かなー >>989
戦闘数が既定値満たしてないとかだったような >990
車両別WN8のことかー
こいつ、表示する設定にしてないから存在忘れてた KV-1ってどうすりゃ上手く使えるんだ?
普通に戦線が作れれば強いんだけ、何故かケツブロするLTにゴリゴリ車体擦っても前に出たがるMTや謎の突撃で味方と戦ってるみたいだ… 展開によるからなんとも…
味方と足並み合わせて戦線作るといいよ KV1の使い方がわからない君と同じでティア5なんて初心者ばっかだから適当にやってりゃいい
ティアトップならオラオラしてれば勝てる 突っ込んで死にたい奴らは勝手に死なせると枚数的に不利になるし
下がると中途半端な位置で戦うことになってバカ見る事になるし
市街地でHT押し退けて自分が撃ちたいばっかりのどう考えても場違いなMTLTとか上手い人はどう付き合ってるんだ?
例え負けても、戦線が作れる時と作れない時のスコアの差が激しい >993
上手くなる目標は、装甲活用がHP以上で、同格とタイマン、1vs2で勝てるぐらいの腕ってぐらいの話がいいのかな。。。? リアルニュータイプがプレイしたらどんぐらいのキルデスになりそうなん?このゲーム このスレッドは1000を超えました。
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