ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ347機目
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ346機目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1532392029/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
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を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【どよ夫】
____
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| | | ⌒ ーnnn . _____//_,_,______,_,_/ 今から2週間ぶりにロボクラやる
面白くなったかな? この時間驚くほどエリミマッチしないな
ところでエリミでクエスト解消できたっけ >>24
ゲームモード指定クエストでなければできると思う 4〜5の小隊としかあたらないんだが!!!!!!!!!! エアロフラックで地対空とか無理だなこれ
弾速遅い、崖上に反応しないとかどう使えばいいんだ? >>32
移動方向を見定めて置きエイムするんだよあくしろよ(なおだいたい大破状態で陰に隠れて回復される模様 対空兵器って本来狙うものじゃなくてばら撒くものだよね >>32
撃墜しなくても良い
とにかくドローンをおとなしくさせろ、ソレだけでいい頑張れ 牽制武器としては優秀だけど犠牲にするものが多すぎる AFKでドローンとタイマンする
相手は岩陰に隠れてチクチク
AFK剥がされる
途端に元気になってNDKされて爆散 彡(°)(°)「スラテスは気持ちええなぁ!」ガガガガガガガガッガガン
芋(´●ω●`)「ああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!!)」
彡(°)(°)........
彡(^)(^) チーデスのスラテス正面から突っ込んでくアホばっかで嫌い
メガレ2発で爆散させて愉悦に浸るの好き 名前の変更が好き勝手にできるアプデが来るって聞いてなに考えてんだマ糞
悪用されるだけだろtierよこせよって思ったらフォーラムに同じ事書かれてた
でもユーザーの意見じゃ止められないんだろうね 今でもやりたい放題のチャット欄なのにオツムの足りない児に餌を与えるアプデをして何がしたいんだ.... フォーラムなんて何の意味もない
マークソがやりたいことやって過疎るだけ フォーラム含め、ここ最近のマークへの批判が、冗談地味たものじゃなくなってきて直接かつシビアで攻撃的で怖い >>36
ドローンに剥されるのがオチだぞ
ゲェジとしか言いようがない プロトの射程がもっとあればドローンに対抗できるはずなんだけどなー プロトシーカーのEP特効が復活すれば現環境の問題は大体解決しそうな気がする エアロフラックがドローンに無反応すぎて心折れた
地対空でもメガレールの方がマシという結論 PSKはEP特効というよりシールド値特効だからシールド値の無い今は同様の実装は無理
パーツに対する割合ダメージでも付ければ似たような効果かつ汎用性高く強化になるだろうけどデカパーツ大好きマークくんはやりたがらんだろう >>47
PSKの射程がもっとあればドローンに一層拍車が掛かるだけのような
エアロフラックはダメージ低くして代わりにSMG並みの連射速度と燃費にすればまだマシになりそう ナノがパーツ毎に回復量変えられるんだしダメージもできそうだけどなぁ
レーザーは武器に大してのダメージ減らすとかさ 昔はパーツごとに伝播率とかあったけど
そういう細かい仕様を全部消したのが今のロボクラ サインインするときにauthenticatingで止まるのは俺だけか? エリミ始まんねぇ・・・。
デイリーボーナスの対象だから選んだけど全然マッチングせんわ・・・ >>55
エリミは夜になるとマッチしやすくなります。最近夕方頃までマッチ厳しいです 昼頃はピークの半分程度しか居ないとは言え全くマッチしないのはさすがにきつい
やっぱ不人気ってことだね:D 公式Discordで降参の時間が負の値になるバグが発覚したもよう 数ヶ月前:ブースト削除するよ!Tier復活!旧羽も復活するよ!
現在:射撃や被弾で機体がブレるようになったよ:D Infinityだが、2時間待ちしてもリーグが始まらない
もうブロンズリーグには人いないのかなあ |д゚)っ これ置いとくな「イクラ避難所→Volted」 結構間をあけてやったけどナノがクソすぎて草
これはあきませんわ 結構間をあけてやったけどナノがクソすぎて草
これはあきませんわ 結構間をあけてやったけどナノがクソすぎて草
これはあきませんわ なんか3重送信されたわすんません
大事なことなので(ry ドローンもクソすぎて草枯れた
格下狩り性能高すぎて勝負にならねぇ てかドローン増えすぎだろどんだけいるんだ
アリーナ遭遇率100%なのはわかるとしてチーデス遭遇率も100じゃねぇか(8戦)
回避性能の回復合わさってクソ、狩っても負けてもナノ&ドローンによる完全試合ばっかだし
地上機はモルタル飛んでくるし、飛行機はドローンにハチの巣にされるし・・・糞さだけなら過去最高なんじゃねぇの今 あといつものドローン小隊に加えて違うドローン小隊もいるやん、赤黒いやつじゃなくて青黒い奴
連投すんません、もういややこのゲーム・・・ ティア復活してもこのゴミ環境じゃ人増えないしもう詰んでるんだよこのゲーム ビデオゲームの競技大会が行われていたアメリカ南部フロリダ州の会場で日本時間の27日未明、
男が銃を乱射し、これまでに2人が死亡、11人がけがをしました。
男は現場で自殺し、ゲームで負けたことに腹を立てて銃撃に及んだと伝えるメディアもあり、
捜査当局が動機などを詳しく調べています。 何千時間かけて味わってきたnoobと小隊と糞バランスへのイライラが1戦に凝縮されたらモニターパンチくらいしちゃいそう 昔から居るけど虫脚使ってて孤立してるレール使いかへんちくちんな機体使ってる人が多いんだよな
交戦中にどろキチやスピブ効かせたホバーじゃないとカバー出来ないような所でヘルプってチャット打ってきて
放置すると喚きだしたりnoobと言いだすし120%ナノ付けてない 虫脚久々に使ったけど貼り付き性能めっちゃ下がっててワロタ。全然崖登れねぇ・・・。
ところで「足を動かせ」なのにスプ足と虫脚しか入ってないのなんで?メカ足ハブられたの? メカ足は何故か機械足を動かせにジャンル分けされてるよ 今更そんな事を感じるとかマークレベルな発言はやめるんだ 過疎スレなのに誰かが燃料投下してもすぐ火消が湧くしなに考えてんのか夏休みの時期に無礼講まで立てるしな
掲示板まで監視されてる末期のお手て繋いでみんなでゴールする村社会のオンゲーだよ 燃料投下とはいうけどガソリンと勘違いしてお湯撒いてる変なのしかおらんし こんなロボクラでも、クラフトして戦うゲームとしてはトップクラスという悲しみ リーグで二勝したのにmmrあがんねーぞどうなってんだ >>93
Voltedが旧BAのイクラとよく似てる これ何のかんの言いながら10年も続いてるんだね結構息の長いゲームだよね
今は昔よりマップが狭くて色々とクソゲーになってるけどたまにやると楽しいかな 楽しそうと思ってやるけど
クソゲーと言う事を再確認するだけ クラフトゲームってのはある程度不自由である必要があると思うんだよね
真面目に作らないと前進すらままならず転倒したらそこでアウト
昔のロボクラはその不自由さが楽しかったのに今は適当に武器刺してカメコンで終わり
テンプレ機体しか生き残れないつまらない戦場になった 試合後oopsが出たら終了の合図
長時間プレイへの配慮を怠らない最高にcoolなゲームだぁ… Oopsすら言わないでEACがおかしいって通知領域に出て突然落ちる やっぱ10年に騙されなかったかW
話変わって航空機やドローンに対抗するべくこっちも飛ぼうと思い羽をガッツリつけて
さらに平行移動できるようにローターを付けてやってみたけど、なんかいまいちな出来だったな
シュレッダーでばらばらにしてやろうと武器をあまり載せてない上を取って攻撃仕掛けてみても
倒しきれなかったり時間がかかったりとであんまり成果が無かったでござる
大人しく地上からレールぶっばの方がやりやすかった それにしても今回はエリミ長いな。エリミ開始前のプレイヤー数がかなりやばかったのかな >>112
ドローン含め空飛ぶ機体はムーブメントに積載制限がかけられてるから地上機よりステータスが高いものを作れないようになってる
正面からドヤ顔で殴り倒したいならメガレかミサイルがよい 積載制限のせいで自由に持ち運べるのはメガ武器くらいまでだよね、困るなぁ ローターは積載量多いし実際はその2倍以上積めるから制限なんてあってないようなもんよ 過積載気味の設計でも割と行けるけど、それなりにレスポンスが悪くなるからなぁ 羽も過積載でも飛べるようにならないかな。ドローンも強くなっちゃうけど 久しぶりにログインしたらテックツリー取り直しとか死んでくれねぇかな
昔全部解放したのにやり直しとかおかしいだろ
あとなんでゴキブロが補填なしで全部白ブロになってんだよ死ね死ね死ね死ね ゴキブロもそうだけど
特にハロウィンブロックがただの緑色のブロックになってたのはホントがっかりしたね >>123
言われて気付いたけどたしかに無くなってるな
あとは課金でしか手に入らない赤ブロックもないし(Overwolfだっけ)
インベントリに沢山入ってたMEPも全部無くなってる気がする
課金通貨もないよな、結構持ってたはずなんだが
ずいぶん変わったんだな
ゲーム内通貨で買えるものはともかく、有料で売ったもの取り上げるのはアウトだと思うんだけどな 課金通過は全没収しておきながら復活させてるから有罪 正規リリース後ならともかくβ時代の課金は自己責任ですよねぇ? 課金系のアイテムは知らないけどガレージ課金した分はショップ行けば現金として一部返金されてるはず
後今はロボクラ再開するタイミングじゃないと知らせておくよ
9月にtier導入される予定だけどその時に結構人増えてブースト関連に調整が入れば人口増加すると信じたい なるほど、ありがとう
9月まで待ってみるかな
愚痴に付き合ってくれたスレ民もありがとう もおいっそのこと全部リセットして新しくロボクラ2として開発した方が人が増えるかも
ユーザーが何を求めているかは掲示板で色々と出ているし インフレをリセットするために続編を出したネトゲで成功したのを見たことがない
前作で数年かけたインフレに数ヶ月で追い付いて勢い増してぶっ壊れる イクラ導入直前までは上り調子だったのにな
本当勿体無いことしたよ 赤字廃止した月が過去最大同時接続でMEGABOT実装した月が2回目のピーク
イクラモードとoc実装後2カ月で人口が半分近くに
三度目のピークTIER廃止も失敗して宣伝となる無課金ユーザーは使える色が少なくなって辞めた人も多いはず
失敗続きなのにこの後もやべえ・・・普通にTIER戻ってくるのか正直不安です >>124
有料コンテンツ(ガレージとか)はGC換算されたうえで
なんか専用の支払いサイトのウォレットのポイントとして返金されてるはず
古参なら旧TPからUTPに変換されてGCに変換されてるし
ロボ売ってGC稼いでた人は
その返金でライフタイムプレミアム買えちゃうぞ 課金でしか手に入らないパーツだったりそもそも普通のパーツも課金で買えたしそのことじゃね Steamcharts見てるとほんと順調に同接下がってますね
Tier制にしてもマッチしないTierとか絶対出てくるし結局Tierごちゃ混ぜにされそう(邪推) 8vs8エリミ追加で4モードになるし
今の過疎状態なら確実に混合マッチになるだろうね サーバめっちゃ不安定?
テストモードすら繋がりにくい。 >>138
1カスタム 2(バトル&リーグ)アリーナ 3喧嘩戦 4AI戦 5TDM 6チュートリアル
アリーナ統合しても6モードなのに何か減らさないと4モードにならなくね マッチの話してるんだから普通に考えたら通常LA,BA,TDM,エリミの4種類じゃん
喧嘩戦は通常マッチじゃないし まあ初期もTier±2くらいで混合になってたから・・・ ゲームモードの話なら
モードは統一してどれかランダムでっていう予定なんだよね
だから将来的にモード数増えても問題ないよって言ってた 新キューシステムになるんだよね
参加したくないモードがあれば任意で除外設定出来るようになるらしい モードによってカスタマイズ違うはずなのに
あえてランダムにするのは何故なんだろ
モード毎に出撃ロボを設定出来るならいいんだけどさ 機体選ぶ→マッチじゃなくてマッチ→機体選ぶ なら解決するけどコストかかるし無いな >>145
そりゃ個別のモードだとマッチしないプレイ人数になったからよ アプデで人数増えても5vs5の環境化で野良vs小隊どうにかしないと過疎る一方なのにな
大会に向けて練習してる小隊にとっても楽しくないだろうし
ユーザーが本当に欲しい機能は野良のみか小隊のみのチェックなんじゃないかっていう 8月中にはやっとまともなアプデが来るんじゃなかった?
大丈夫かこのゲーム・・・って、とっくにダメだったね
まあ、次のアプデがきたら少しやってみて
ああやっぱり頭ークだわ、で永眠かもしれんね 7/19の記事で6〜8週間後って言ってるんだから
うーん10月だな、寝てろ 同時接続数が瞬間的に1000切ってる時あるじゃん……
もう駄目かも分からんね…… 耐久値と電力エネルギー量が多ければナノが強化による相互回復にも問題はなかった
本来叩かれるべきはブーストとそれに伴う電力エネルギーとパーツ耐久値の減少調整というミス 昼間に減るってことは西アメリカのプレイヤーがあまりいないんだなこのゲーム
西洋のゲームは(日本時間の)昼間に賑わってるイメージなのに珍しい とりあえず無料で使えてた色ブロに関しては無料で使えるよう戻してほしい。
色制限で作れるネタ機体が限られる。 800人は日本の村の人口ランキングで
人が多い順で157/183位だぞ 神モードのELMが全然マッチングしなくなったからだめ
まぁスコア見ると恐らく負けチームの半数以上のプレイヤーが報酬0だしで
初心者からしたらゴミクソモードだし仕方ないね せめて参加賞くらい出してあげて 過疎で有名な夕張市でも約8000人いる
夕張に隣接する占冠村ですら約1400人
ロボクラは10ヶ国集めて800人 >>163
ロボクラ村住人数を同時接続数と同じと考えるのは違和感がある ロボクラ最後の日にはマークが操るメガボットと戦うボスバトルモードで遊びたい 負けチームは与ダメ900くらいでもアシストとか付かないとスコア200超えないし結構きついのよね >>168
エリミネーションはそれで良いかもと思った 「14人しか集まらなかったからAI機で6人分穴埋めするよ:D」
「AIもプレイヤーと同じ扱いにするから10人対4人+6AIになることあるけど許してね:D」
さすがに無いとは思うけどね。 AI同士戦わせ続けてヤバいAIを作れ
将棋か囲碁かなんかのAIがその手法で強化してたはず >>171
前半は想像通りですが、後半のプレイヤー穴埋め方法が他に思い浮かばなかったのでしょうか? きちんと対局場にきて、イカサマしないよう通信禁止のルールでやるべきよね >>171
マークだし、10人(5人小隊x2) 対 4人(野良)+6AIまである >>173
深層学習の敵対的生成ネットワークを用いた機械学習だね
ハードル高いからクソFJには無理だよ AIのレールが先読みして当ててくるようになったら空飛べなくなる そもそもあれ確かクッソ金かかってた気がするし
ロボットの種類がたくさんある以上組み合わせ爆発やばそう AI同士戦わせて学習させて行ったら、最終的にAIドローン小隊が出来上がりそう 糞ゲーにはお前らみたいな糞が集まるってほんとなんだな サキヨミまでしないでも1フレーム単位で中心に合うようロックし続ける程度でも驚異的だと思うけどね。 国民が1000人を切っても昼下がりの紅茶がやめられないマーク王国 ソロプレイヤーが少ないなら小隊をマッチさせればいいじゃない:D マッチング登録したの忘れてコンビニ行って帰ってきたらメンバー紹介の画面だったから
トイレ行って帰ってきたらちょうど試合が始まった。ちょうどいいマッチング速度だね:) ゲームのコンセプト自体は面白い訳だし、どっかの有能な会社が権利買い取ってくれないかな マイクラのMojangみたいにマイクロソフトの子会社となる日は来るのだろうか 乗り物クラフト系ではわりと元祖だよな
これより古いのはパネキットとかか? 乗り物クラフト自体はそこそこあったけどその上で低スペでも動かせてそこそこのバランスだったのはロボクラくらいだよな 9月に入ったってのに進捗報告すらないな
本当にティア実装されるのか心配になってくるわ tier復活したらマッチングしなくなるのでわ?
もう何を言っても遅い気がするけど
萎えさせる要因の小隊とドローンを優遇し続けINDを1問で最大レートとか意味不明な調整をし続け永プレとかアホ過ぎる物を作りモルタルは迫撃砲になってないしソースコードの管理が出来てないからバグは直せないし運営指揮官にセンスが無さすぎる モルタルとINDが猛威を奮ってるのはマップが狭いのも原因の一つだな ブースト消してtier制に戻すって言っておきながらその気配も無いんだから人が戻ってくるわけない だって実際そのアプデ待ちなのに
もう何ヶ月経った? 自分もティアが戻らない限りインストールするつもりはないなぁ モルタルやINDもそうだけど当たり判定が攻撃した側にある限りロボクラに高火力武器は存在しちゃいけない
スピードブーストやダメブ付いてるから余計最悪な環境化も作りだしてる そもそも破損したパーツが使用不可能になるゲームでDPSがずば抜けた武器作っちゃうあたりで…
失敗するにしても独自路線を求めたうえでならまだしも別ゲーの要素パクってロボクラだけの強みを薄めて大爆死だからな 初期に戻る以外に道はない
プラズマすら無いレーザーオンリーの環境へ 村と比較するから700人が少なく感じるんだ
幼稚園となら700人はむしろ多く感じるだろ?
ロボクラから逃げるな 射程がある頃のレーザーは
ワイワイエンジョイする分には自分を見せて相手を見る良武器だけど
勝負重視勢にとっては飛行大正義になる諸刃の剣 昔と違って今は航空機の安定性段違いだし飛ぶのも超楽だしで地上機からしたらまあクソの極みみたいな環境になりそうっすね 見よう見まねでドローン作ってみたが、アノ円運動の様な回避行動ってどんな操作でやってるんだ?
イロイロ試したけどあんなに綺麗な円運動の軌道が描けない。 カメラを相対的に傾けるにチェック入れて糞の出来あがり 近々ライトキューブとヘビーキューブと新ロッド追加だってよ
既存のライトキューブはコンパクトキューブと名前を変えて残るってさ
ティアは・・・まだまだ先みたいですね・・・ tier無いのか…またコールドスリープする…前にちょっとだけヘビーキューブが気になるから続けよう •ライトキューブをコンパクトキューブと同じ重さに設定する
•ライトキューブをミディアムキューブと同じ程度の強さになるよう耐久値を設定する
•コンパクトキューブをライトキューブと同じ程度の強さになるようにその3倍をやや下回る程度の耐久値に設定する
とステップを踏めばきっちりバランス取れるだろうけどFJの事だからそういうツッコミを回避するためにわざと軽量キューブを半端な重さにしてくるんだろうなぁ… マーク的にはCPU比で柔らかいからいいみたいな理論なんだろうけど密度上げんなや
小さくてそこそこ固いのが問題なのに 今後ブーストが削除されることを考えると明らかに残してはいけないパーツなんだけど何故性能そのままで残そうとするんだ ブースト消えるのは低tierかつ一部ブーストだけやで スチムーからなんかロボクラのアクティビティでメンテすっぞオラァって通知きたけど
とうとうロボクラ神ゲー復帰メンテが始まるの? ティア実装されるまで冬眠継続安定。たとえきゅうりのせいでブースト削除なくてもティア実装すれば少なくとも
ダメブは強制で消える 13時で569だけどティータイムは13時からやってた? 新ライトキューブでデカイ航空機作るよりライトキューブ+シールドで小さく作ったほうが強くなるよね? 十字ロッドとかX字ロッドを実装して多面接続を認めるなら
ごんぶとロッドも見た目通り接続点3マスにしてやれよ 電力エネルギー切れでDPS落ちるのイライラするんでエネルギーの総量上げてくれ
あとウェポンエネルギーモジュールの性能がイマイチなんでパワーブースターだった頃の25%回復速度アップに戻して ただでさえ武器のエネルギー効率に格差があるのにCPUブーストと人数差ブーストでえげつない差になるよね Warframeがスイッチに移植されるし
ロボクラも移植されたら最高なんだけどなぁ
まぁ絶対に無理だろうけど infinityならワンチャンありそう
あったとしてもPS4が先になるだろうけど ps4は既にあるのかと思ってた
あれは箱1か!
むりっぽそうですね...
infinityは過疎ってないの? >>163
北海道で一番小さい村音威子府でも800はいるぞ 車がエリア境界線の壁走ってたんだがアレどういう事だ? いろいろ試して悪いこと考える人もいなくなっちゃったと思ってたけどまだいるんだな ランチェスター戦略に則ってロボクラ独自の強みに開発リソースを一点集中してれば今頃このジャンルの覇権取ってたかもしれないのに
典型的な畑違いな業種にまで手を広げて失敗する企業のパターンを地で行ってるな(靴屋が飲食業に手を出すとか)
インディーズが開発スキルやノウハウの培われていない新要素に手を出す余裕なんてないだろうに、α版の頃にはもう同じゲーム作り続けるのに飽きてたんだろうな
それで新しいことしてみたくて経営戦略もなく新要素に手を出して見事に失敗したと、せっかく受けてた要素ではなくノウハウもない完全に上手く行くか未知数(要するに運)な新要素に手を出したら博打だから失敗しやすいのは当たり前だよなぁ?
経営戦略では運の要素を可能な限り取り除くべきなのに、ある程度ノウハウが蓄積され結果も出ている分野ではなく、最も忌避すべき運が強く絡む未知の分野に手を出すとか見えてる地雷に突っ込むようなものだよ バカでしょ 中国政府がオンゲ規制案発表してテンセントの株価が下落して200億ドル吹っ飛んだらしいけど
ロボクラってテンセントと提携してるんだよね?
こんな過疎ゲーとか提携打ち切られそう 過疎の一因を担っているクァンタムを放置し続けていれば、アプデが良くても焼け石に水 あそこはトップクラスのマナーの悪さだからなあ
度々ソロ参戦して来る人何人か居るけど狩られるとすぐ萎え落ちするから悪目立ちし過ぎてる メタ機の性能と数の暴力でドヤついてる凡プレイヤーどもだからな
単体ならよくいるレベル
奴等はピンチの仲間の元に最短距離でヒールしにいくからケツや横っ腹をレールで差しやすい エリミで取り戻したプレイヤー数が早くも消えそう
これでエリミ終わったらまたドカンと減るから年内には平均1000切れそう 去年の今頃は同接5000がどうとか言ってたのに衰退が早すぎるだろ
ここから復活はあるのか ヘビーブロックで地上機に優しい初心者でも入り込めるバランスになればワンチャン新規流入あるかもしれないけど
ドローン大好きまーくんと愉快な仲間たちの方針からして期待は薄い ライトブロックをコンパクトブロックとか言って残してる時点でお察し 1cpu10kg1350HPのミディアムキューブを基準として
仮に新ライトキューブが1cpu2kgとして1000HPも与えないだろうに
3cpu2kg3000HPとかやっちゃいけないステータスを与えられてるのがコンパクトキューブなんだよなぁ 僕たちの実験環境(全弾必中AI対戦)だとミディアムキューブの方が強かったよ:D TXキューブ時代の性能でも強かったのにそれより強くなって帰ってきたのはびっくりした
まあ環境の違いもあるけど ロボクラとしてヒットしたゴキブロ登場以前くらいにロールバックすればいいんじゃない?
関係ない要素足しすぎて今はロボクラ要素が薄くなって薄味スープみたいになってる 調整案が面倒になるからミディアムとコンパクトはそのままでヘビーだけ耐久値+75ぐらいいでいいよ
シャーシ柔らかくするより硬くしてエネルギー消費量下げるか回復量上げて地上機と航空機両方が沢山撃ち合える様になってほしい 正直新ライトキューブは旧ライトキューブ並みの重さで1CPUならクソ脆いとしても大型機飛ばせるようになるし
ヘビーキューブがホバーに乗せるのには辛い程度に重くてクソ硬いならそれ以外の地上機に活路が見えるので
本来めっちゃ期待するべき所なんだろうけどFJの匙加減次第なので程々に期待してる ヘビーはホバーどころかコプターでも飛べるしライトは新たな石鹸になるよ
俺はマークに詳しいんだ ロボクラ復活の難易度を現実で例えると
廃村寸前の村を大都会に変える程度だぞ
このスレで復活すると本気で思ってる奴おらんやろ Tier復活で大して人口戻らずにブースト好きが引退してトドメになるのだ 線香花火みたいに最期に少しだけでも盛り上がってほしいとは思ってる
まずないけど こっから盛り返しは嘘ついて新作ゲームとでも言いながら宣伝しないと無理だろうけど
ロボクラがいつまで続くのかは今FJがどんな体制(鯖や管理人数とか)でロボクラ運営してるかわからんからちょっと予想つかん ピーク時間の接続がこの3日でに2000→1650→1400まで落ちてるいよいよか そう言えば手裏剣って何で強かったんだっけな
確かあの頃はスピブもダメブモ無かったような気がする >>276
使用しているパーツすべてがnerfされる前のものだったから
とくにテスラの食いつきと攻撃力が今よりはるかによかった 個人的にはコンパクトとヘビーがミディアムより硬くなるような調整なるといいな
あとミディアムの重量を1kgの頃に戻して欲しい 手裏剣は初心者狩りが強いだけなんだけども初心者の中でも比較的まともなガチタンも溶かしてたからそこから人数差ができて大変だった感じ
航空機も初心者コプターくらいなら狩れたし >>275
待機時間が長くて嫌気がさしてやめていく→更に待機時間長くなるの負のループが始まってる感 せっかくある程度プレイしてくれた新規は糞を目の当たりにして辞めていく
既存プレイヤーも改善を期待しても何時までも糞まみれで愛想を尽かす 窮地に陥ってから改善を試みるのは難しい、余裕があるうちに手を打った方がいいということを身をもって教えてくださっているのかもしれません。 余裕があるうちに打った手がブーストシステムなのでは tier実装までテックツリーは一旦消しとくべき
こんなの誰でも分かるのにやらない今の運営は本当にヤバい状況なのかもしれない >>289
人が離れかねない要素に気づくこと、要素を摘むこと・始めないこと・放置しないことが打つべき手だったと思います 新しい要素の開発なんてしてるヒマがあったら使用率や勝率が規定より高いパーツを弱体化してその逆を強化するのを毎週繰り返してた方が万倍面白いゲームになるのに
ほったらかして折角の既にある多彩なパーツの殆どを死に要素にしてるのが悪い 昔飛んでたテスラつきシールドボールが飛ばなくなったんだけどもしかしなくてもスラスターかシールドの重量いじられた? たぶんブロックの重さが統一されたのとラダーの積載量が減ったから シールドはむしろ軽くなった
ヘルスキューブが10kgに統一され重くなったから全てライトキューブに置き換えれば飛べるかもよ CRFが出来たせいで自作機体を使う理由が一気に減ったよな
よほどのクラフターでない限りCRF機体の方が環境に適応してるし
対戦ゲーである以上強い機体が手に入るCRF使わない理由が少ない
不出来ながら全員自作機体で戦う粗くて緩いゲームバランスも良かったんだなぁ(懐古 CRFのすべてが悪いってわけじゃないんだけどね
ただ誰でも気軽に使えるようにし過ぎた ゴリゴリのメタ機上げるの正直あんまり理解できない
ユニークなコンセプト機で布教してるの好き CRFは確かに面白い要素ではあったけどゲームの面白さを半分以上阻害する要素でもあるんだよなあ
CRAFTゲー選んどいて自信で研究して強くなるために工夫しない人とか理解できない
しかも今はロッドもあるし機体バランスも雑でカメコンもあるしで CRFトップ機は発想のレベルで負けてる場合があって悔しい
カメコンtilt前提のドローンとか高速テスラとか、そもそもそういう機体が作れるという発想さえ浮かばなかったわ
ドローンやテスラ機は、どうしても軽量化を突き詰める必要があるからか、非常に内装が洗練されてるのは見てて美しいと思う
でも対戦ゲーだともこういう完成された機体一択になってしまうからつまらないんだよなぁ キボコンやりづらかったのでカメコン出てきたときは嬉しかったよ
しかしCRFに出品するとコントロール設定まで覚えてないようでカメラかキーボードかのコントロール設定はパーツを接続することで変えられるようにしてほしかったな 軽いブロック重いブロックは必要だけど、今までの失敗からみて硬いブロックはやっちゃいけないよなどう想定しても… CPU1のブロックを沢山使われるとサーバーが持たないよ:(
そうだ!皆が小型機になるような調整すれば良いんだ:D なんでこのゲームは敗北がこんなにムカつくのだろう? 強制チーム戦だからじゃね?
一対一なら自分のPSの無さで納得できるが、組みたくもない足引っ張る奴が
強制的にチームはいるとどれだけ自分が頑張っても勝ちようがないからな。 ヘビーブロックは50kgぐらいはないと普通に飛び回りそう もう何度も言われてるけどエリミの頃は負けてもそこまで悔しくなかったよ
今ほど勝敗に拘るルールじゃなかったからね 上限が2000cpuだしコンパクト0.10kg ミディアム1.0kg ヘビー10kg ぐらいでいいよ
機体のバランス調整するのが目的かもしれないし飛べないぐらい重くする必要もない >>308
糞バランス糞マッチで長時間戦わされるから 現代兵器みたく重量と耐久がトレードオフなら納得するが
軽量かつ高耐久の頭マークなシャーシがあるからな
戦車が戦闘機の速力でヘリの機動力を持つから壊れる 1vs1はそれはそれでキャラ差(機体差)で腹立つぞ(スマブラ感)
そもそも、競技性と野良チーム戦が相性がわるい(スプラ2感)
野良チーム戦のゲームは1戦が軽くないと心がすさむ 現実の揚力と最高速度が出せるならいいけど重力だけ似せるならヤダ
せっかく見た目がSFよりなんだから飛ぶにせよ走るにせよ理想の挙動を目指せる自由度が欲しい クロスアウトの奇抜な機体とか見てるとほんと味気ない
かといってクロスアウトは好きな機体1個作るのに重課金しないといけないっぽいし >>319
このゲーム面白そうだね。何てゲーム?:D しかしホネホネクラフト試作動画はいつ見ても最高にダサいな ホネホネクラフトは最高にマークって感じするからすき
実装してたら今サービス終了してそう ホネホネクラフト案が出されたときの、コイツ何も分かってない感の衝撃と言ったらもう ぱっと見で分かるやばさパイロットの代わりに骨があって見えてても攻撃が当たらないんでしょ
でも今の20%生存高火力ゲーも似たようなもんだよな CRFとEスポーツ化(対戦重視)で自作する意義を消したの最悪の改悪だな
もう何か作ろうって気にならない
なんと自分からゲームの価値を下げていく運営が居るらしい マーク見てると映画や小説とかに「原作」だけじゃなく「原案」ってカテゴリーがあるのが良くわかるな
最初の思い付きや着眼点だけは天才的っての 自分まで対戦重視に染まらなければなんでも創れるさ
なお プレイヤー数がピークになるとマッチングしなくなる不思議なゲーム クラ落ちからの落ちた試合に繋ぐぞ手間かけさせんなクソボケ画面→永久Connecting to server
再起動しても落ちた試合に繋ぐぞ手間かけさせんなクソボケ画面→永久Connecting to server
これの永久ループで人激減してんじゃね?今まさに上記を喰らってるんだが マークソとか言ってキャッキャウフフしてたら
ガクッと同接下がってもうここまでかって
本気でダメかって分かった
お葬式は盛大に見送ります 自業自得だろ
運営は自分が作った肥溜めに突っ込んで溺れてるだけだよ
プレイヤー視点で見ればアプデするする詐欺にちょっと目を輝かせたらテックツリーサウンドダメ表記というクソを投げつけられていよいよ幻滅してるだけだよ 今は文句なく過去最低の人口だからピーク時だろうがマッチング遅いし、人口煮詰まって濃いプレイヤーばかり残ってるしで
カジュアルに遊びたい層は臭すぎて近寄れないし、新規はテックツリーと過疎で始める前に閉め出されるし
クラン小隊とか除けば、内輪ネタのねぶた祭り愛好家達くらいしか楽しめないんじゃない? しかもコレって運営的には好ましい遊び方ではないというのが最高に皮肉が効いてる ボム抱え落ちみたいな死に様になってるんだけど
マークはなんでアプデ出し惜しみしたんだろ 運営も持つと思ってなかったから
そもそも考えてすらいなかったのでは? ドローン祭りでマジでダルいわ
馬糞くんはドローンが人離れの原因になってるって何時になったら気付くの? ロボクラフト周りの雰囲気が、怒りや焦燥的なものではなくなってきて、どんどんお通夜ムードになってきてる
・・・本当に消えるのか?
まあ、今後マークが調整し続けるより、一度消えて別の形で復活するほうがまだ可能性ある
俺の中ではもうそのレベルまで来てる 5chで更新確認するなSteamのコミュニティハブで確認しろ パーツ破壊時に爆発が起きて接続ブロックに3000位のダメージが入るようにしろ
これならスラ団子のドローンが死んでブロック量の多い高HP機が強くなる
マー糞早くしろ 調整が早く出来ないからマー糞なんだよなぁ
ティアブーストアプデあくしろよ 3000ダメなら一度破損が始まると、連鎖爆発で一気に小型大型関わらず全ユニット爆死しそう。
特に大型に使用されるHPキューブの耐久なんて1350だから、ブーストいくらかかってても連鎖爆発だけで全ブロック破壊というね。
接続系で生き残るのは耐久3000超えるロッド系くらいか? 死ぬのはスラ団子ドローンとパーツポン付け低CPU高ダメブ機だから良いんだよ
特にスラ団子は被弾率低い癖に硬すぎなんだよ一発カスっただけで爆散するように調整しろ 私怨マシマシな気もするが、否定はせんわ
調整案は知らんが、ちっこい機体が蹂躙する環境は、人口が物語る糞の極みゾ
なんでCPU減るとなんで火力上がるんですかね、そもそも火力上げれちゃいけないのは前提としてシステムが謎
小さいと速度上がる、たくさん積むと遅くなるとかならまだわかるんだが 羽ブーストローター事件がなければスラスターは弱いままだったのかなあ 撃破条件をCPUが20%下回ったらじゃなくて一定のCPUを下回ったらにすれば小型も減りそう さすがにそれは巻き添えが多すぎる、あいつら極端にCPUが低いわけでもないしな ちゃんとしたドローンなら1600~1800くらいはあるな
それ以下はレール1発でほぼ崩壊するし、ドローンミラーでボコられる役立たず
しいて言うなら撃破条件をパーツ数依存にするといいかもね
小さくするならいやでも柔くなるし抜け道も少なそう こういう話題になるとまた例のアレが湧いてきそう
強い弱いじゃなくて相手にしてて楽しくないってのがね… ドローンって下手な地上機より硬いよな
メガレール2発打ちこんでも耐えるし
あれが噂のライトキューブなの? 僕はこんなとこで調整談義しても意味無いぞ派です
親戚に公式で談義してもやっぱり意味無い派が居ます ピーク時の人口推移見ると、一年で四人フレが居たらそのうちの三人が辞めてる試算だな
平均で見たとしても二人に一人は辞めてる
凄い(小並感 精神論でもなんでもなく、ドローン環境でこんだけ人口減ってんだからどうしようもないだろ
それでもナノがー小隊がーいわれそうだけど、実に不毛だわな 故に空想で調整案出すくらいはいいじゃない
まっとうな意見が通るような運営だったらこんなことなってない
どうせ通りもしない意見を談義して、奇跡が起こるのをまつしかできないのだ ドローンが一因なのは確かなんだけど環境とかマッチングとかルールとか全部がそこそこダメなんだよなぁ
それこそ昔のムカデ1強時代は今の比じゃないくらい地上機に人権なかったけど皆楽しんでたし 運営の体をなせないほど実体はボロボロなのかもな
テックツリーを放置せざるを得ないほど開発力が落ちてるのかもしれない マッチングしないんだけど・・・
やってる奴俺しかいない説 マッチングはそこそこなんてレベルじゃないと思いました
小隊とソロがリーグでかち合うとか普通は許されることじゃない 強いドローンって1600以上使うのか・・・
以前試しに作ってみた機体は1400くらいだからまだ再現しきれて無いって事か・・・。 クソアプデすることよりも
ネトゲで一番やっちゃダメなパターンはこれ
クソを放置してやるやる詐欺 >>368
そのくらいでもいるからご安心を
耐久やスピブ、ダメブをどれくらいとるかとの天秤みたいなものだ 人流出したけど
分散もひどくて仕事回ってないんじゃないか 今ロボの構成がばらついてるのは
クエ消化の為で本来のバランスは最悪で
実態はドローンだらけの世紀末 ぶっちゃけ開発としても「僕が楽しくドローン飛ばせない環境にするぐらいならサービス終了した方がマシ」ぐらいに思ってるだろうし本望なんじゃない? AFなんて現状ホバーですら反応するくらいだけどな。
アレより低くしたら下手すると接地してても反応するくらいの高度に成るんじゃね?
そうなったら、ドローンからAFが叩かれる対象に変わるだけ。
(AFはCPU消費量がソモソモおかしいから、消費低減くらいのテコ入れは必要とは思う)
やるなら高度よりもムーブメントの構成に反応するくらいの方が良いんでない?
まぁこの場合はキメラ機体が巻き添え食うが・・・。 AFの弾速アップ
地上接地型ムーブメント以外は接地していても信管反応
この二つの強化をAFに入れるならドローン居ても許すよ 弾速上げたら上げたで次は機体速度上げてきそうなのがマーク
ナーフアレルギーにとっては良運営だな! 小隊が居るとリーグのMMRがまったく機能してないな
青MMR1600~1400 赤小隊2800×3人1600×2人とかどうなってんだこれ 中国版ロボクラフトにはもうティア実装されてるみたいだし、
FJはテンセントに買収されて安楽死した方がいい気がしてきた チャイナ版は今はまだβ扱いだっけ
あっちで実験してるんかな 中華版はテンセントが独自でなんか色々やってるみたいな噂聞いたんですけど
もし本当なら良いゲーム化する可能性もありますね 反応させ続けないとまともなダメージにならない
これがそもそもバカらしいよなAFは
モルタルが許されるなら初弾15万ダメージくらい出せ ドローンが糞な所以はドローン対策のため追加されたれたり変更されたりした武器は
ことごとくドローン以外の航空機を死滅させてしまうこと
ドローンに避けられない攻撃は他のどんなロボにも避けられない
ドローンを死滅させるにはドローンを構成するライトブロックやヘリウム低ティアラダーを削除するしか無い 棘時代から軽量シャーシを脆くすれば解決する問題を延々と引っ張ってるからな
やっとこさ軽くて脆いシャーシ追加したと思ったらTXシャーシ残す気でいるらしいしつくづくアホの極みだと思う ドロキチは今日も元気だな
それよりロッドとムーブメントの弱体化でヒエラルキーが下がりっぱなしのローター機をなんとかしてくれ 中華版クラフトってなんぞ?面白そうならそっちに逃げようかな 航空機の大半の問題は羽を縦置きできなくすれば解決する 接続の向きや組み合わせの自由度が楽しかったのにどうしてこうなった… アレ?ホバーの高高度で反応したことあった気がするんだが、他機体に反応したんかな? もうぜんぜんやってないけど
みんなよくやれるな
対戦してもつまらんし
COOPでもあればまだやってたかもだが
FJじゃそれも糞にしかできんかな >>393
坂かなにかで平素より浮き上がったのでは 何の気なしにマークのMMR見たら1,683だった 数値があるってことは野良で出会うこともあるのか…? それなりにやってるんじゃねーの
でも集中砲火浴びそうだから一人だけ難易度ハードになってるかもな
お取り効果バツグンのせいで試合には勝つかもしれんが スチーム版のプレイ時間は1500時間超えてるけど
最近はもう起動してもやることなくて閉じてしまうからエアプになりかけてる 水面下に冬眠勢は結構な数がいるはずだから、ちゃんとしたアプデすればまだいけると思うんだけどなぁ
まあ、そう思って様子見してたら同接ががが ワイ古代ロボクラ民、Tierが9月に実装するとの知らせを受けて目を覚ましたものの
未だ実装されていないことを知り無事冬眠
なお次のアプデには間に合う模様 FJのおかげでsoonとASAPの信用度が下がった ロボクラはFJがゲーム開発してる限りサービス終了しないと思うよ
対戦鯖は今以上に酷くなりそうだけどね >>405
マークは2015年あたりにはもうライトブロック・ミディアムブロックとかの話をしてた
つまりsoon ;) マークのゲーム開発センスには疑問が残るけど経営リソースには驚く 2012年頃のロボクラはスゲー楽しかった記憶がある
なお今 まだβだったかαだったかのレーザーとプラズマしかなくって
ルールはWOT方式の全滅か本拠地キャップの時代の方が面白かったな
まあその時はその時で、高空に居る航空機のプラズマ爆撃がうざいことこの上なかったけど
当時の航空機は設計難易度が高くてパーツをいくつか吹き飛ばしただけで制御不能になってたから
それはそれで落とすのが楽しかったな エリミは今の環境でも楽しい。やっぱり理不尽な雑魚や強敵と長時間戦わされるのが苦痛なんだと思う 今更ながらテンセント版ロボクラのトレイラーを見てきたがなかなかワクワクさせる映像作りだった
本家が減っても分家版で増殖したプレイヤーを合流させれば復活できるかも?
https://youtu.be/CdeGqcYDawk 粘ったらようやくマッチした
やっぱりこの手頃感だよ PVだと面白そうだが実際は武器やムーブメント等のパーツ性能が低く重量に縛られて空を飛ぶのは難しい
その上エネルギーに余裕がないために管理しながらの地味な立ち回りを要求されるストレスゲーなんだよなぁ PVに出る大型ロボが蝿みたいなドローンに消し炭にされるのがロボクラフトだからな
完全にPV詐欺ですね エディットで前後反転する機能が欲しい
カメラの初期位置がエリアの後部だったのを忘れて組んでテストモードで気づいた
自分でもおぼえてないぐらい複雑に組んだから同じ物もう一度作るのは無理なんだけど 公式のプレイ配信で前後間違えて作ってしまって、テストモードで気づいて無言で修正してたの草 9月も中旬に差し掛かるってのにtierどころかアカウント統合も新キューブも実装されないとかやるやる詐欺すぎて呆れる 電力エネルギーゲージ要らなくね
クールタイムだけで十分だよ 数字の上では瞬間火力と燃費がトレードオフになってるんだろうけど火力過多で瞬間火力ゲーになってるのがな
この点ぶっちゃけダメージブーストよりはエネルギーブースト時代の方がマシだった soon-soon-soon!-yearsoon-soon-soon:D 瞬間火力が求められるのはそこで逃したら物陰で直ぐに回復されるからだよ
つまりナノが悪い プラズマの消費エネルギーが1発1500で統一されてるあたり調整は投げ捨ててる 破損して100%の能力を出し切れないからどうしても先手必勝になってしまう
しかも砲門数少なくなるとDPS下がる仕様が瞬間火力ゲーに拍車を掛けてる とりあえずプレイ中にストレスを感じさせないようにするには電力エネルギーや最大砲門数等DPS落ちるような仕様を全て撤廃することが必要
プラズマの頃から続くエネルギー充電が必要な武器も全部廃止してレーザーの派生武器として発展すべきだ 今よりイクラ実装前のほうが面白かった
アプデのたびにつまらなくなるゲーム、勝手に自害したイメージ
あらゆる場所を改悪してるから、もはやゲームモードとかじゃなく、要である機体設計と撃ち合い自体が昔よりつまらんわ プレイヤーを増やそうとして敷居を下げたら、プレイヤーが減ったでごわす。
もうここらでよか… メガボット実装前くらいまでロールバックしないかな
あペイント機能はそのままでお願いします 冬眠から覚めたら変わってなくて絶望して再び眠りについてまた目を覚まそうとしてるんだけどインド人は消えましたか 瞬間火力げーとはいうがあの火力がないとゲームモード成り立たない
ポイント上で相撲取るのはもういいだろ
ナノは糞 インドは大型SMGにもがれ大型SMGは小型SMGにもがれ小型SMGはインドをもぎきれないという妙な三竦みが出来ていた相撲時代は嫌いじゃなかった 過疎ゲーでチャット煽りしまくると激しいヘイトが楽しい
親の仇プレイオススメ 電力エネルギーをなくして一発の威力を大幅に下げろと言ってるんだ
誰もモルタル並みの威力のレーザーを無制限に撃ちたいなんて言ってない だったらプラズマは昔みたいな同時にいくつか撃つので良くない?
常にぶりぶり出続けるんだったらレーザーと変わらんやん 単武器時代のをベースに上手く調整して複数武器装備可能が理想的
よくあるFPSのHSみたく弾消費抑えてキル取るってのがほぼ無理なのがエネルギー制との噛み合い悪すぎる パイロット君もそうだし
少ないショットでも動力部や武器自体あるいは根元を叩けば機能停止してたのを
どんどん耐久力増やして接続点も増やして出来なくしてるからな 爆発物の仕様も大味感があって嫌だな
直撃させたらダメージ集中して欲しい というかなんで切断した奴がサレンダー投票でNO扱いなのまだ直ってないの?
逃げた癖に降参するなとかシャルルドゴールかよ 定期的に落ちてる?
ランチャーのゲーム開始のボタンが表示されれない事が多い。 攻撃して半壊したのが待機0秒で全回復したチータおったぞw
基地内でもないしなんじゃあれ 装甲車みたいにタイヤをキューブで覆う設計は初期の頃からあったしホバーが埋め込みやすくなってる時点で運営の方針だったと言われても仕方ない
パイロットが合った頃は階級によるパーツ性能の差が歴然で下位が上位に勝つ事は絶対にできなかったからあの頃でバランスがよかったのかと言われると首を傾げる パーツ性能の上位下位がTierを指してるのか強さを指してるのかわからんから何とも言えないけど
今のほうが悪く感じる理由はやっぱ人数の少なさからくる一人の戦力の重要性ってのがありそう
武器とか機体のバランスなら昔も結構クソだった 低tierを混ぜてもそこまで差がない仕様から差を大きくする仕様にしてねぶた勢を駆逐しはじめてたな パーツの性能差が50%なら100%にするようなブーストシステムが追加されてるんだよなあ そもそも初期の頃はtier1と10でもブロックの耐久の差は2倍程度だったっけ?
ブロックも無駄に高いから中tierは皆武器だけ強くしたガバガバ機体だった記憶がある 具体的にどれくらいかは忘れたけど
低tierブロック大量積みで大型機にしてもクソ雑魚って程じゃ無かったね
それがなんかのタイミングでブロック間の性能差が半端ない事になった記憶がある 死なれたら同接が減るのでNG:(
生きてマークに課金しよう:D 新設計のドローンを考えるのはそれはソレで面白そうではあるかな。
ただ、短いって言っても2ブロック程度は占有しそうな感じに見えるから機体が大型化しそう。 どうせみんなMSMGINDホバーかドローン乗るから多様性なんて生まれない じゃあINDとMSMGなくしてみるか
どうなるかな うおぉぉぉぉぉぉ
INFINITYだけどさっきのTDC
一人で13機撃墜したぜ
…まあ、味方が不甲斐なかったってだけだが 消すべきはモルタル IND メガレール ミサイル テスラ ワイテスラ存続派、テスラは攻撃力低下、回数制限ありの仕様にする代わりに
メガSMG、メガプラズマの消滅を提案 PC画面の大きさでもAIMしやすさが異なる(んじゃないかと思う。画面に対する照準の大きさも異なるし)ので、そこでレーザーやレールのスキルにも差が出るんじゃないかと思う。そこでの差がほぼないであろう武器(オートエイム、広範囲)は残って欲しい 不利なのは画面が小さいからじゃなくて下手だからだぞ
そもそもでかすぎても見辛いだけだし
それよりもリフレッシュレートのが物凄い重要 ドローン小隊にMSMGヘリ混じってる位だし、MSMGは普通に強い
何故か許されてるが メガとかいう絶滅した恐竜の牙で戦う原始火星人それが 武器のバランス語るならCPU2000にして使ってみると分かりやすいよ
単品で明らかにおかしいのはモルタルとナノ次にメガレとIND
SMGシリーズは今も昔も万能強ポジ ここまでゲームスピードを上げるなPS2アーマード・コアのようなロックオンシステムにしてほしいよな >>490
個人的には27インチ越えるとデカいかなって感じ
小さい方でも19インチあれば十分
まあデカいだけならウィンドウでやればいいんだけども
あとは自分で調べよう >>492
調べてみました
ゲーミングPCには21から24が良いと出てきました。
私のが15インチなので、面積でいうと21インチで比べて1.96倍、24インチと比べると2.55倍異なります。
面積で約2倍や約2.55倍の的をクリックする差に有利不利がないとお思いですか? 解像度も書かなきゃ意味ない
もし1280x800の15インチならフルHDの21〜2インチ相当 解像度が同じならモニタのサイズが変わっても当てやすさは変わらんよな
見やすさや慣れの違いはあるけど
小さい1pxがデカい1pxになるだけや
あんまり当たらないならマウスの感度落としてみたら?
あとロボクラ関係なくなってきたからそろそろ終わろう MSMGコプターって高火力でどんな角度でも撃ててパーツはナノですぐ生えてくるし重量過多でも飛べるし隙がないよね
多人数で一気に叩かないとエネルギーを浪費して被害ばかりが増えるから野良で戦うには厳しい相手だわ >>493
そうなのか?良く分からんがデカくても
カーソルの移動には差がないと思ってた デカイなりに移動も多い感じなのかと MSMGコプターは強いけどナノ前提みたいな所あるように思える
小隊以外で殆ど見ないし使うような小隊なら何使われてもほぼだめ ゲームの性質上最強の機体設計が見つかるのは必然。
だからドローンの存在自体は本質的な問題じゃないんだよな。
問題は状況を崩すような変更のスパンが長すぎること。 昔からスラスターメインの航空機はずっと嫌われてきたし
なんかもう様式美な感じある
その中でも今のドローンは耐久も安定性もあってなかなか 結局メタ機が主流になるのは避けられないしそれでも別にいいんだがそろそろ環境変えないかマーク
キャタピラのスピブ50倍とか虫脚耐久値100倍とかでいいから スラメインの航空機(高速機)はもう死に体だけどね。 スラスターメインの機体ってのは上昇下降推進旋回をスラスターで行う機体のことを言いたかった
そもそも高速機が環境取ってた時代無いですし…斜め加速できてた時代のヘリカスを高速機って言うなら別 ヘイト対象のドローンがいろいろあれだけど、そもそも地上がモルタルでひどいことになってるのも根本問題のひとつ 羽機は強化されるとドローンとローターの方がぶっ壊れた強さになってnerfされる悲しみを背負っている 燃料制にしたらクラフト難度が上がって楽しそう
燃料タンク引火で即死とか スレみて入ったけどほんとひどい環境だな
なんか・・・すっごい陰湿
メガレモルタルMSMFでけん制し合い、ドローンがとびまわり、ナノで回復するからカウントがすすまん
くそだろこれ モルタルは最低射角を後数度上げれば丁度良くなると思う ナノより小隊組んで高速で近寄ってくるINDやモルタルやメガレの集中砲火のほうがひどい そいつらがナノ積んでるから集団で突っ込んでくるんだよなぁ
ってもう書かれてた レールとかいらなくね?
武器もいでも速攻回復だもんな
担ぐ奴馬鹿だろ ナノ小隊はほんと無理だよ
せめてBAくらいは野良だけにしてほしいよな ナノだけなくしても小隊による高威力の集中砲火が無くなるわけでもない
やっぱり一番問題視するべきは小隊だよ 航空機が強い→飛べなくする
これ散々やってきたけどスラのナーフとかシャーシの調整は同時に地上機もナーフされてるから
乗れる機体が少なくなるどころか全体がしょぼくなってつまらなくなってるやつ
何年もつづけた結果これ そもそも受けてたのは対戦要素ではないのに何故か対戦偏重した結果誰も求めていないゲームと化してしまった
ゴキブロ実装するより前の時点でロボクラの強みを見定めてクラフト要素のみに全力投球してれば今頃このジャンルの覇権取ってただろう 何が一番クソとかじゃなくて色んなクソが絡み合って特大のクソになってる感じ 日常会話の感覚で糞糞言っても他人には理解してもらえないぞ もうすぐ糞の形が変わるけど変わったところで結局糞は糞 ナノは初期の照射タイプで元の形の場所に撃たないと修理できないようにすればなんとか さすがにそれは殺しすぎ
射程は短くしてもいいかもしれんが ついでにAF直撃火力あげてくれ
AF重いくせに単門だとろくに仕事出来ない ナノは自動AIM無くせばドローンとの相性がヤバいのある程度解消されるし地上機は大して影響無いしで良さそうに思えるんだよなあ AFの被炸裂高度判定をAFモルタルの使用不可高度判定と同じにするだけでマシになりそう ドローンが消えてもモルタルクソゲーになる未来が見える見える・・・
ナノは論外なので消える前提として、IND・MSMG・メガレ3強になるわけだけど
今よりはましじゃろうな AFは命中精度あげれば自ずと威力もあがるから
範囲か弾速かなぁ 1年前の10月頃に弾即も連射速度も上がりダメージブーストも付けられて大幅強化されたのにまだ足りないの?
偏差撃ちが必要なのはAF登場初期からの仕様みたいなもんだし性能もレア度に比例しない優遇っぷりなのに その大幅強化を上回るくらいドローン有利なゲームだからね…
とりあえずダメージ固定にしてくれればなぁ AFは性能より地上機に向かって延々撃ってるクソアホキッズが一番むかつくってそれ一 ドローンに対して効果的じゃない時点で十分とは言えない 対空手段が乏しかった昔と違ってPSKやメガレールもあるしドローン嫌いでAFを強化する理由にはならないよ
それに航空機にミサイルつけりゃドローンなんて何にもできないのにAF強化君が訴える理由の根底はなんなんだ? 小隊によるナノ運用が強力なのはどの機体使っても同じだしcpu1300以下の低持久低DPSの豆粒が浮いてるだけで別に強いとは感じないだけだが?
対抗手段になりうる設計があるのにそれを使わず過去の仕様も理解せずAFにこだわる理由を聞いてるんだ cpu1300以下の低持久低DPSの豆粒←ww????wwwwww???ww
お前頭マークシモンズかよ AF直撃火力あればキッズも安心!
てかAFはほかの武器の併合を強要されるから尚重く感じる
単体でも使える汎用性があればなぁ→直撃火力 載せたらカメコンできるようになるモジュール追加すれば解決 ドローン使ってると確かに戦場次第ではミサイルの対処に困るな。
隠れられるとこで戦わないとミサイルになすすべも無くヤラれる。 今日はリスポン後に死に前に食らったダメージがきたぞw
リスポ後に挙動引き継ぐのもやめていただきたいが
ゲームあるうちは消えないだろうなw 味方に重なるだけでミサイルは簡単に回避できる連携の取れた小隊なら尚更 >>554
マークシモンズ感覚でドローン議論しても他人には理解してもらえないぞ 死にかけのドローンが空中でくるくる暴れて最後の一撃が中々当たらないの嫌い > >>554
お前自分で機体設計できない馬鹿だな
だからそんなあほなことが言える っでAFにこだわる理由はなんなの?
まだ教えてもらってないわけだけど 別にだれもこだわってないと思うぞ
言うならば弱いから指摘されてるだけ
モルタルとセットでもなれば人権ないし、だれか言ったかAFをメイン運用するアホがおるからな ドローン「空を自由に飛びたいな♪」
:D「はい♪(AF)盾コプター♪」
色々昔に戻してんだからこれもやっちゃえよ >>569
ドローンが弱いというならそれは説明しろよ >>570
ドロキチが混ざったせいで勘違いをしていた
煩わさせてすまんかった >>573
曲解すんな
地上機でも航空機でもミサイルかPSK積んで追っ払えるだろって言ってるんだ ミサイルは避けれる
PSKは射程が短い一方的に打たれるだけ
双方大して意味ない ドローンが例え消えてもMSMGINDホバーがいる限り何も環境は変わらないんだよなぁ、クソのミルフィーユは伊達じゃないわ >>576
両方乗っければお互いの弱点をカバーできるだろ
なんで一種類しか積めない事前提なのさ PSKとLOML同時に積むのか…
やっぱ君頭マークシモンズやわ AF登場してドローン終わってその後カメコンでまた増えた
要するにカメコンがks PSKとミサイル両方積んでる時点ですでに連れ合い取れてないっていう
てか積んでも無理
マジでドローン対処するなら、メガレ、ダメブPSK、AFモルタルだな
メガレはナノ小隊だと無理、ダメブPSKは汎用性捨ててるし下手すりゃそれ自体がドローン、AFモルタルはモルタルが地上最害悪
それ以前に、ドローンは対処できない相手への極端な一方的展開が嫌がられてるから、もはや対処云々だけのもんだいじゃない
糞のミルフィーユとはよくいったもんだ しかしこのドロキチはなんなんだろうね
ドローンがちょっとでも弱くなると困る奴なんて
ほとんどいないと思うのだが アンチドローンのPSKが燃費と火力とDPSで3部門ワースト制覇してるのが悪い ドローンに圧倒的優位を取れるミサ羽なんかはそれ以外基本役に立たないという... 的が小さくて自由な位置取りが特徴のドローン対策で地上機にミサイル積むとかキマってんな PSKは相手のブロック数に応じてダメージアップで良いよ 許してやれ
彼も数多居るマークのうちの一人に過ぎないんだ >>587
PSKをだな初期のぶっ壊れスペックに戻して
AFを元の空中使用可 更に地上機にもダメ入る様にする
これでどーだ! PSKのダメあげると今度は汎用性が高すぎるというね・・・
空中特攻はどうだろう、ホバー高度も勿論含め
ドローンだけやなく設地出来ないメイドホバーもメタれるし、半壊暴れも速やかに始末できる 俺が一番切れてるのはハロウィンイベントの仕様のままで戻さなかった事に加えまだ改造案を出してるところ ドロキチくんの面白いところは『ドロキチ』という自分への蔑称を
ドローンに対して批判的なプレイヤーへの蔑称だと思い込んで使ってること ヘビーキューブメカ足硬いな
ホバーでヘビーキューブはどんな感じ? ヘビーキューブだいぶ重いからホバーに載せるなら一部になるな 小隊組んでBAかTDMで相手瞬殺繰り返すのが一番効率良さそう 二ヶ月ぶりにやってみたらTDMドローンだらけで草
こんなのと戦うために装備アンロックするとか馬鹿馬鹿しい ドローンはダメブヘリで芋りながら高高度からミサイルでネチネチ責めると狩れる時があるな
ただあまり勝利に貢献できてない気がするけど アップデートで勝ちに行く人増えたせいか闇が露呈してて草枯れる
ナノ&ドローンばっかで試合効率わるわる
てかアップデートで戻ってきた人にクソ浴びせて洗礼するのやめロッテ てかレベル上げだけなら、適当に攻撃しながら自分から突っ込んでってやられる地雷繰り返すのが一番早くね? エリミでナノやるのが一番速いと思ったけど全然マッチングしない アプデする度にどこかがウンコになるゲーム
今回はウンコ小隊で経験値稼ぎでしたー 未だにドローンが居るけどどういうことなの?
重くて硬い重ブロックと軽くて脆い軽量ブロックの二種類で良いじゃねーか
何でまだライトブロックが残ってるんだよ ライトブロックじゃなくてコンパクトブロックなんだよなぁという話はさておき
マジ意味不明だよな、まじでロボクラつぶす気なのか あともろい軽量ブロックなんて使われることあるのかな
TXで作ればいいじゃんっていう 新パーツの斜めのショートロッドバグってね?
片側一方しかパーツ接続できん。 これ普通のTDMとAIバトルの経験値全然変わらなくないすか?
一戦が短いELMを流行らせろ コンパクトブロックの壊れ性能が露骨にでるな
ツリーの後ろに置いて更にレジェ色にして煽る
ついでに価格上げてきて意図的に放置してる 2倍の重さ2倍のヘルス、半分の重さ半分のヘルスでいいのに何で毎度毎度無駄に凝るかな… メカ足影響ないように見えて感性強くなってる?
止まりにくいし加速が遅い希ガス クラン揃って途中抜けで草
ソロだったらいいよ?クランで小隊組んでおいて皆で抜けるとかヤバいよマジでw
残された野良くんが不憫でしかないんだよなぁ コンパクトブロックをツリーの奥に配置して値段上げるのは結構だけどさ、これ新規にとっては強いブロックが遠くに行っただけでは……
既にアンロックしてる既プレイヤーにはいいけどさ 新パーツ実装直後だというのにピーク2000もいかないとか
平均も1400切ってるし復活とかありえるの?wこのゲーム ヘビーは2割増しか地上機やっとわかりやすいメリットあるパーツだしてくれたか ヒトがまだいるうちにやれって言われてたようなことを
いなくなってからテコ入れとして試行錯誤しはじめて
時既に時間切れ
終わるネトゲでよくみた光景 これでコンパクトブロック削除すればドローン死滅して環境変わってワンチャンある
まだモルタルインドMSMGの地上機が居るけどドローン居なくなるなら戻ってくる人は居るだろう
俺はドローンが一番萎えるからな ドローンは単体だと別に強くも何ともないけどな
脆いし遅い
しょぼいSMGの撃ち合いでもMレールでも落ちる
問題はドローンばかりで五人小隊が組めて、
ドローンに回復が積める、この二点だと思うけどな 何を対象にしてるか知らんが、あの機動力で遅いもろいはないだろ
ドローンと真正面から打ち合って勝てるならこんなにはやらん 小隊問題とかは現状人口減りすぎて手を出したくないんだろ
だったら対処療法としてコンパクトブロック削除してドローン死滅な
ドローン勢がINDMSMGホバーやらモルタルに乗り換えるだけだろうが問題が一つ減るからおk
まずは環境少しづつでも動かさないとな ドローンが遅いって何をどう考えたらそうなるのか
ドローンより速いのはスキーとスピブマシマシ機くらいだぞ TXブロックってうろ覚えだけど元から500ロビッツじゃないっけ?
レジェンドになったのはレジェ使えないTIERがあるって事だと思うから硬いドローンの居ないTIER楽しみ https://robocraftgame.com/new-cubes-and-rods-1-91-2561/
>Compact Cube forge cost increased from 120 Robits to 500 Robits ヘビーブロック重心調整に使えば無茶な造形の飛行機も作れて楽し
けどそこ壊されたら一気にバランス崩れるからワンショットでくるくるするネタ機にしかならないか… >>647
本来はネタ云々抜きにしても、それが正しい姿 いや実装されたばかりの物正しい姿言われましても…
灰色ブロックとは出来る事の幅が違いますぜ
灰色は重い言うてゴキブロと同重量だったし 軽量キューブで減った重量分EP積んで硬くするって設計思想で新型ドロー作ってみるかな。
まぁCPU消費増えるからダメブが厳しくなるけど。 コンパクトブロックの説明だけイキってるの草
軽量で高ヘルスの高度なブロック:D
あとレーダーをスプ足って誤記修正してないの何で? 運営に指摘されてないからじゃね?
知らんもんは修正のしようがないし。 >>649
そこじゃねぇ!
壊されたらバランス崩すってことや ロボクラ初期の航空機なんて被弾したらバランス崩して墜落するようなある意味リアルな仕様だったんだけどな
今は羽ムーブメントの姿勢制御能力がトンデモないから左右で重心バランス崩れても真っ直ぐ飛べてしまう そういえばライトブロックなら一昔前に猛威を奮った棘装甲スポンジ機が作れるのか
たしか当時の棘シャーシであるコーナースロープの重量って丁度0.8kgじゃなかったっけ? 空間装甲が無効化された以上、棘スポンジにそんなに耐久無いんじゃね? "スプリンターレッグ(エルメス)"が修正されるのはいつか 片方しか羽のないミサイル機をたまに見るんだが、あれはなんだ
航空全然作らんのでわからんが、片側に大量にはねつけてもバランス保てるのか? ゲーム開始初手でドローンとであうとマジで萎えるなぁ
文句言ってももはややってられない カメコンとスラスターでバランス取れんじゃね?知らんけど
ただ、ちゃんと両側面に羽ついてれば積載量以内ならどんなに重心狂ってても飛べる
左側に羽1枚+重石としてキャタ、右側に羽10枚つけて重心を思いっきり左にずらした機体でも余裕で飛べた タルシスリフトが音声(英語)で
なんて言ってるのか聞き取れない
チホニウムキャニオンが
タイホイニウムキャニオンと言ってるのは
聞き取れるが あれは多分片側に付いたアルバトロスに隠れるように反対を向いたラダーが埋め込まれてる :D「Happy Friday!」
毎回思うけどやせ我慢にしか見えない 片輪で旋回できるキャタピラと片足で自立出来るメカ足も修正されないのか >>666これはメタトロンの空間湾曲ですね間違いない・・・ Twisting Netherか、ヴァニラアイスか、あるいは邪神アバターか・・・ だから新しい事に挑む前にバフ消せって言ってるやろがい! エラー落ちはおま環や萎え落ち糞とか散々言ってきたけど残り30秒の所同点で自分が相手にキルされて落とされた
切断と思われそうで恥ずかしいよマ糞 ティアー実装するする宣言しておきながら全然関係ないアプデするの本当萎えるからやめろ
同接もほとんど増えてないじゃないか で
コンパクトキューブとかいう糞の中の糞のパーツは何時消えるんですかね 軽量級の基本ブロック
中量級の基本ブロック
重量級の基本ブロック
小型に向いた軽量で高ヘルスの高度なブロック←は?
チート建材放置してイキる自称e-sport ドローンは絶対消さないとぞいうマークソの強い意思
マジで癌だなこいつ ナノ弱体化要望出してきたから誰かコンパクト消去要望してくれ
もう疲れたよパトラッシュ 全体的に小型パーツの性能がアホみたいに高すぎるんだよ
ホバーとか大パーツ死んでるぞ メカ足に比べて明らかにホバーの性能高すぎるよな・・・
メイドも座布団もホバーの異常な性能の元に成り立ってるし
そもそも体内に隠せるのがおかしい コンパクトキューブをガチャ専用パーツにしたら大儲けできるよってマークに進言したら通るかも 隠せるのは別に良いんじゃが
ホバー最大とホバー最小があれだけのサイズ差があって
最大積載量が300程度しか違わないってどう考えてもオカシイ
ホバーもスラも羽も最小パーツは今の3分の一の性能のゴミパーツにしろ
小さいパーツの性能を落とせ馬糞 160トンのマシンでも普通に10トンなさそうなホバーに跳ね飛ばされるのな
流石マーク物理学だわ 下げたら造形で不満が出るだけだから積載量と最高速度はむしろ上げてその代わりに耐久に差をつけるべき
あとムーブメントごとの格差が広がりつつあるのでnerfしすぎたムーブメントをbaffしてほしい buffで虫足最強になった時代を一回くらいは経験してみたいな 虫足をつければつけるほど早く成るならすげー気持ち悪そうw 最低限羽ラダーは大幅弱体化して
タンク虫足は強化して 羽弱体化されて困るのは純羽機だけだからやめて
タンク虫足は強化しろ 最低でもタンクは昔レベルの安定性にもどして 相手の超低UPUメガプラ航空がallチャットで叩かれまくってて草
的だのブーストモンキーだの早漏だの言われて抜けてったわ
ダメブってくそだわ タンクの安定性は当然として
虫脚はどう強化したら良いのやら 接続5にするだけでもだいぶ変わるってそれ
耐久は当然として、吸盤のような張り付き力がないと無理
ホバーも羽も足も理不尽な安定性持ってるのに、虫足ときたら・・・
クッソ重くて不安定でも壁に貼り付けるような汎用性、すぐひっくり返る無能さをカバーする地面へのすいつきが必要
虫足無理やり使おうとして爆散した俺の最低限の要求ゾ
重いと貼り付けない→低CPUを強要→プラionMSMGテスラモルタルで即爆散 スラスターのスピブを大幅に下げて最高速度をウィングと同じぐらい出せるようにしてくれ 完全接地してないとAF反応(擦り付けはNG)
地面にアースしているのでモルタル、プラ無効とか
単純な強化以外の方法も虫足は出来そう 虫足は側面1マスの接続が致命的に脆くてつらい
それに足長いはずなのに
浮くと畳んで地面から離れようとうする謎仕様
水平面の動作しか考えてないんだろうな 虫足は構え姿勢が取れてその間は移動不可だけど
攻撃力が上がるとかエネルギー回復が上がるどか 巨大カメムシつくったけど貼り付けなかったんだよ畜生
重心高いやつも貼り付けないし・・・張り付き力もっと上げてくれ そんなことより先にティアー実装だな
余計なこと言うとまた変なアプデされるぞ TXあるのにライト使う意味とは・・?
ヘビーは足機が素体総代えで耐久上げれるから有用だけれども
まあわし航空使わんからわがんね TXあるのにライト使う意味とは・・?
ヘビーは足機が素体総代えで耐久上げれるから有用だけれども
まあわし航空使わんからわがんね ライトキューブは軽量に仕上げたい時ヘルスブースト期待して配置
バイタル周辺はコンパクトに置き換えて補強って考えればまあ使えないこともないような気もしないでもないような
最大の利点は重心をあまり動かさずにオシャレ出来ること ライト。耐久力自体は低いけどなんか重量がコンパクトシャーシよりも軽いからEPとかでカバーが効きやすい。
そもそも航空機の強みは三次元軌道での回避能力だから耐久はそこまで重要ってわけでもない
ヘヴィシャーシは重量30kgとか50kgとかだったらまだしも何で100kgとかいうデブにしたんだ
重量の割に耐久もそんな上がってるわけではないし。ブースト絡むと面倒になるのは分かるが 試合に控え機体も持ち込めて、リスポーン時に選べると良いよね それ全員がドローン常備になるだけって
じゃけんはやくナーフしましょうね そういえば昔マッチング厳密化して待ち時間オンラインになって人口激減したよな
今ティアー導入すると人が分散して同じことが起きるのかな? 待機時間が長かったのって修理費あった頃じゃないかな
聞いた話だと5段階だっけ?一番人口の多いT1〜3とmeta機勢はt4,5で良い具合に住み分けされて今とさほど変わらなさそう 5人小隊無法BAほんとひどい
人口減って遭遇率高まって地獄だわ
小隊もさっさとなんとかしてくれ http://iup.2ch-library.com/i/i1935276-1536962584.jpg
野良で5人小隊に勝つと、もう気が狂うほど愉悦なんじゃ
なお速攻で負けてストレスたまるほうが多い模様
ドローン小隊はほんとしんどいからやめろ >>723
その試合超気持ち良かったよな
アンチドローンのPSKドローンが味方に一機いたから全力でヒーリングしながらメガレで狙撃してたよ
地形も活かしながらチームメイト同士で援護しあってたら、相手全く攻めきれずに戦線はそれなりに膠着してるのにコチラ側だけキルが増えてくの凄く気持ち良かった >>724
おまえだったんかーい、あのドローンがいたのが運の尽きだったなぁ
わしゃゴースト&INDが腐ってる分、ダメブ死んでるレールでドローンの側面ついて回るのが精一杯だったわ
半壊したドローンをPSKドローンがうまいこと狩ってくれるし、そちらとPSKドローンがヘイト稼いでくれるんで側面狙えた
無理してイレイサーにしておいてほんと良かった
そちらはナノ+シールド+メガレで完全にこちら陣営の核だったし、パニくってナノ団子なってるところに味方AF刺さってるしでうまいことかみ合ったもんだ
いやぁ気持ちよかった ・・・なんか相手にとってにしても運の尽きっておかしいな、あのドローンがいたのが大きかった
もっとも、なにより連携が取れてたのが大きい、そして野良で連携とれると気持ちがいい コンパクトブロックはレジェンドだし、Tierが来てモルタルやINDと共に高Tierに隔離されるなら、まぁNerfされなくても良いかなって感じがしてきた >>726
味方と一丸となって勝利するあの楽しさと痛快さを体験して思ったけど
勝ったぞよっしゃあ!! 連携たのしぃいい!!
って叫びたくなるようなものが競技性を重視したゲームのあるべき姿なんだろうね
戦力差の激しいマッチングだとそういう震えるような楽しさには出会えないだろうし
やりがいのある接戦に滅多に出会えない現状はとても歯がゆいね ライトキューブの耐久値が1050ぐらいならまだ使い道はあったんだが脆すぎて使い物にならんわ 重くて硬いヘビーキューブ←分かる
軽くて脆いライトキューブ←分かる
軽くて硬いコンパクトキューブ←?!?!?!???????
最高にマー糞 △ライトキューブが脆すぎる
○コンパクトキューブが硬すぎる ○ライトキューブが脆すぎる
×コンパクトキューブが硬すぎる 馬糞は被弾率を下げることが耐久値を上げるより遥かに強いってことを未だに理解できてない
最高に馬糞 直すとこ他にもあるだろ!
5人小隊に遭って、かつ味方3人切断した時
無効票3人分で降伏できないの本当に糞
そのまえに小隊野良分けろよウンコジャム 今のシャーシや武器は昔ほど軽くないしムーブメントの馬力もないのでそこまで速度に敏感になる必要は無い
意見が食い違ったとたん罵倒を浴びせてくるってやばい奴だなホント ライト使えんわ。
EPで覆ったところで脆すぎてどうにもならん。 回避能力を高めようとする機体は耐久ガタ落ちする良調整だったってことでしょ
なおコンパクトシャーシ 耐久値675はやりすぎ
何でもかんでも極端なんだよ コンパクトを消せば重くて硬い地上機と軽いけど耐久値ゴミな高速機に分かれるんだから
さっさとコンパクトを消せ
軽くて小さ上に硬いブロックとかどう考えても害悪なのに
それに気付かない馬糞にはホント呆れる ライトは脆すぎてwaspでもボロボロPSK居たら確実に死ぬしでクソザコだけど
強かったらそれはそれでクソだから今のままでもままええわ てかドローンだったらライトの代わりにコンパクトシャーシ使えば良いだけだし、
普通の羽やコプ機ならミディアムシャーシ乗せれる積載容量あるんだから問題ないだろ ヘビーブロックに換装した愛用のホイモンがやたらと滑るようになったんですけど
どこか弄ったのか ヘビーの方はまだ使えるね。
ヘビーに変更するだけで、CPUはそのままに2足歩行のネタ機の耐久力が増した。
飛行型ネタ機はどうしようもないな・・・。 ネタ機に耐久は必要無い派としては、ライトキューブに換装すれば
少ないmovementで済むし造形ガン振りできるから神的に良いと思った
飛行系のも安心! 流石軽量で高ヘルスの高度なマクソだ
他のブロックと比べ明らかに文明レベルが高いオーパーツなブロックだ(白目) まーくん『軽くて硬くCPU使用効率もまずまずの頭一つ抜けたパーツ有るのに使わなないのはアホなの?死ぬの?』って感じかな? コンパクトとライトキューブで1CPUあたりの重さが0.4kgくらいしか違わないのにヘルスに差がありすぎる せっかくコンパクトキューブをテックツリーの奥に押し込めても大体の人が持ってる旧ライトと置き換えって流石マークソ
こんなのただの新規いじめじゃん…ってテックツリー自体そうか 重くて柔らかいキューブを出してバランスを取ればいいわけだ;) なんかBAの5人小隊多いなぁ、同じのに何どもじゃなくて、派閥が多い
赤いのとか青いのみたいに統率取れてないから結構勝てるんだけども、やはりつらい
ネタ機小隊ならまだしも、平気で座布団とかドローンとか持ってくるから萎え度もなかなか レジェンダリーにコンパクトブロックが格上げされてるから
ティアー実装後はコンパクトブロックを使用したドローンは最高ティアーに隔離されるだろうし
それまでの辛抱かな
それにしても絶対にコンパクトブロックを残そうという意志を感じる
ということはドローンも意図的に環境に残され続ける可能性が高いね フォーラムですら散々叩かれているドローン意図的に残す意味とは フォーラムですら散々叩かれているドローン意図的に残す意味とは tier4だと1750cpuくらいかな?
出来れば2000cpuで作りたいけどまあそれくらいは妥協できる よくある質問とその答え
Q.何を考えてるんだ
A.何も考えてない ねぶた勢のメガレ精度が鬼過ぎて近づけねぇ・・・
せめてナノが無ければ消耗戦に縺れ込めるんだけど
仲間が突撃してデスと引き替えに敵に多少ダメージ与えても速効回復されるからエグい
多分一番の問題はメガレ吹き飛ばしてもナノですぐ生えてくることだな
武装を剥いで弱体化っていう流れをぶち壊したナノも問題だった
問題だらけやんけぇ! メガレもそうだけど、INDモルタルの瞬間火力がすぐ生えてくるのが一番えぐい
硬いし、返り討ちもしばしば あと疑似耐久のせいでダメブ機が突貫できてしまうのも惨いな あと疑似耐久のせいでダメブ機が突貫できてしまうのも惨いな ナノで生えた武装は再起動にクールタイム設ければいいんじゃない?
せめてナノ回復後10秒前後は使用不能にしてくれないと戦線が動かないゾ
逃げられるようにムーブメントはすぐ使えてもいいからさ コンパクトブロックは地上機に向かないと思ってたが
試しにメイドホバーで作ったらライン戦で同型機に勝てる程強かった
小さくて軽くて硬いはダメだわ モルタルって動く幅多く制限されるからストレス度高くない? コンパクトブロックで構成された皿みたいなうっすいホバー機には遭遇したことあるな
見かけより大分硬くて苦戦した覚えがある メガレ使いとしてはドローンよりモルタルに殺意覚える
モルタルから逃げるためにドローンに転職したフレンドいるし、ほんとひどい悪循環 亀だが
>★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
なので自他のIDを載せてしまってる画像は消した方がいいと思うぞ Tier制度になったら低から中Tierで疑似前時代が体験できると信じている
フリージャムを信じている 魔糞の事だしコンパクトキューブだけ低中tierでも使えるようになる 同じレジェンドなのに味方がメガプラとかシュレッダー積んでるともう負けだなって気分になる メガプラはエナジーモジュールも付けて超低空から戦線の敵に全弾命中させれば敵に回復する間を与えずに瀕死まで持って行けるから、TDMではキルに繋げられる結構有用な武器だと思う
こういう武装はなんとなくとか中途半端に使うのが一番ダメだと思う メカ足メガプラはTDMではいいぞ
所謂ブーストモンキーやのうきんテスラをことごく返り討ちにできる
メガレの死角にジャンプうちで叩き込めるのもGOODだ
HPブ機体にモジュールがオヌヌメ
最近TDMに四角でデカいやべー動きの奴が飛んでるんだけどありゃなんだ 地上プラはそれモルタルでよくね?ってなることが多すぎる問題がね…
プラ航空機は楽しい 地上機でのメガプラメイン運用するならまあモルタルじゃろうな
地上機のはメガレの補完専用ってかんじ
モジュールと合わせてゼロ距離に火力を得る、かつジャンプうちでのメガレ死角をカバー
飛ばない足メガレにはつらい座布団モルタルにもかなり強気に出れる
INDだとどうせミラーじゃかてない、メガレ+モルタルは燃費が悪いし近接に死角ができる
これはモルタルにもイオンにもできない優秀な補完枠ゾ
それ以外での地上メガプラ運用は思い浮かばない あとメガレつかってると懐に潜り込んでくる奴が多いからほんと使いやすいよな
INDはよけられちゃう このゲーム威容に軽いよな
俺の2011年のノートパソコンのHD3000でも普通に動いてるゾ
重いマップだとFPS30切るしメガレのスコープ切り替えるとマップ読みこみかナニカで思いっきりカクついたりするけどそれでも普通に遊べてる
将来的にゲームエンジンを新しいのに更新するらしいけど、さすがにそうなったらもうノパソじゃ無理だろうなぁ ライトキューブが糞キューブと同等の硬さに成るには
HPブースト差が48%開く必要がある
ざっくり計算すると糞400個に対しライト1200個で同等の硬さ
雑な計算とはいえ、何だこの硬さはたまげたなぁ HPブが乗らない分武器がはがれやすいというのが残る
それでも強いが なぜそんなややこしいことを・・
普通に隔離すればいいだけでは
人口云々いうてもう身内しかおらんやろ 小隊相手ならこっちにも小隊っていうマッチングだったのにそれ消した実績があるから
小隊に対してどうこうするってのはまあ無いですよね
ちゃんとMMRが反映されるマッチになるならまだ良いけどLAのゴミマッチ見る限りそれも無いし 人が居ないからって相手チーム小隊3人MMR13000VS
青チーム全員野良MMR7600とか冗談きついわ強行し過ぎて過疎に拍車かけてるのに数か月放置だろこれ 昔マッチング厳密化して待ち時間が伸びすぎて人口激減した過去があるから
今小隊と野良を分けてしまうと同じ轍を踏むことになりかねないことを運営は危惧しているんじゃないかな コンパクト云々より真っ先に解決すべき問題であるはずなのだが・・
武器の火力を凝りもせず上げたり下げたりしたくせに、なんでここだけこだわるんだよ レジェンドの砲門数による最大ファイアレートの差を大きくするかエピック以下の最大ファイアレートが出る砲門数を減らすかしたら多少は格差が埋まるんじゃないか? あとはメガレ IND モルタルのCPUを300前後まで上げる ラダーの縦置きはベーシック速度に影響しないようにする
これくらいはやれよマー糞 レジェ武器以外が息してない問題はとりあえずTierが来たらマシになるはず 全体の火力が落ちて手数が必要になれば、エネルギー効率の分下位武器にも日の目が当たるはず
だからブースト削除をだな 無理だろ
イクラの例を見るにマークって自分の失敗を絶対に認めたがらないタイプのガイジだし
ブーストが削除されることはない 見知らぬ外人フレンドからパーティ申請来たんで入ったら5人小隊だったでござる
ばったりあった知り合いのと外人フレとわし以外、みんなガチ機に乗り換えるの草
何戦かしたけど相手の落ち率がやばかった
せっかくなので例のクランと当たるまでやったけど勝てませんでした
その試合終わったらさっさと抜けました、相手落ちるし最初から半ば勝ちが分かってるのも面白くなかったです
TDMだったしね、クラン誘われて入ったけどイキってた奴がゴールドで草枯れて抜けた
あと、ソロ以上に世紀末感がすごかった(コナミ あと、なんでTDMで小隊やってだおもろくないだろとずっと思ってたけど、あれクランのポイントみたいなのためてたのな
なんでソロ狩り推奨システムがデフォでついてんだよ steam実績に5人小隊で5勝するってあるから多少はね? ブーストは確か今後のアプデ予定でも削除するって書いてたし
マークソがこないだツイッターのリプで削除する的なこと言ってたし
流石に削除されるでしょ 予定にある?soonを甘くみてはいけない
予定が消えた事なんて何度もあるぞ 今後RR基準にtier分けするんだから消さない理由ないだろ 軽いのガチ機に何とか上手く取り入れたろ思って色々試したけど良い案が浮かびません
唯一ソコソコの戦果出せたのが被弾しやすい後部をコンパクトに置き換えた飛行機くらい
だけどノーマルで作っても変わらない程度
翼だけの推力で自在に後退出来る点はアドバンテージになったと思う
盾コプターは盾大きく取れて俊敏に動ける点は評価出来るが肝心の耐久力が心もとなく仕留めきる前に退却するはめに >>806
ヘビーキューブを乗せたタンクやメカ足をスラスタを乗せる事で速くしたいからだぞ スラスターのベース上がっても地上ではタンクやメカ足のベーススピードが適応されるだけだぞ >>808
お前馬鹿なんだからこれ以上しゃべるな
馬鹿をさらしているだけだぞ ブースト削除したらパーツの調整が必要だからやりたくないとか言ってたのに何で今パーツを増やすんだろう。やらないつもりかな 単純な軽量化ならロッドとコンパクソで事足りるしな
HPブースト目的でも低ヘルスすぎて機体が肥大化しすぎ
少しの使用なら中量ブロでもあまり重量気にならないし 虫脚デルタの内部をライト表層をコンパクトとシールドで覆い
スラスターを全て底面に配置し重心をヘビーで調整
クッソ身軽にピョンピョン出来て脚全て取れても逃げ回れる楽しい!そして打ち合いになったらクッソ弱い! 中量と軽量をまだら模様に混ぜて合金みたいに使用する
コンパクトと比べ省cpuで小型化が必要ない時ならあるいは 耐久の差を利用して誘導装甲のように利用出来る!と考えた3秒後に昔とは武器の仕様が違うので無意味だと悟る日曜日の午後 あるていど使えるライトドローン出来たけど完全に下位互換だな。
レジェンド扱いのコンパクト使用で強制高tierならなかなか戦えるかもしれない。
CPUでtier判断なら1600位の機体だから使えんなぁそれなりかな。 レベル毎に必要な経験値て一律なのか?
糞psでもプレイ歴そこそこなせいでレベルが中途半端に高いから損してる気がする
TPが... 勝手も負けても経験値たいして変わらんからね。
多少ダメージ与えてチームデスマッチで突撃死繰り返すのがレベル上げには一番早いんじゃない?
地雷で通報されるかも知れんけど… 配合割合1:1中軽合金
1cpuあたり1012.5ヘルス、5.15kg
重心の偏りと接続折れをまだら模様で最小化する
機体重量を調整し、ホバーの数を減らして省cpu化する等 まだら合金なんか数字のわりに・・・柔く感じる
これ透過ダメージでライトが壊れて、接続されてた通常も壊れるからもろい気がする
囲った奴のほうが硬いと思う・・・がえぐれると重さがまばらになるなぁ 嫌われ者のコンパクトとの合金なら革命が起こる可能性も? 今透過ダメージあるのレール、プラズマ、AF だっけ?
残念ながら航空機には向かないね地上支援機向けの素材 モルタルお手軽すぎてひどいなぁ
ナノですぐ生えるし機動力もひどい、もっと重くしてくれ
ドローンやメイドはそれなりの立ち回りいるけど、モルタルは頭空っぽにしても平気で20000ダメと稼げるのほんとひどい あ、そうだ
モルタルってぶっちゃけ地上機AFみたいなもんだし、航空機にもAFワンチャン?
逆に言えばモルタルもEFみたく馬鹿でかくしてほしいもんだがな 別にモルタルを擁護する訳じゃないけど、とりあえずナノですぐ生えてくるのはナノがぶっ壊れ性能だからだよ
ナノのレアリティを1段階上げて、今の最上位ナノをレジェンドにすれば良いのにね
そしたらナノINDモルタルメガレMSMGとドローンをまとめて隔離できる 昔は各パーツごとにヒールレートが設定されててたはずなのに紅茶の津波で消えていった 一番ぶっ壊れてるのは消費エネルギーなしの最小ナノなんだよなあ なぜこのような致命的アップデートをしてしまったのか
スラの弱体化だけでよかったのに、軽いノリで蛇足大糞を残していく→ナノ ナノみんな最小使ってるん?
L1は確かに消費はゼロだけど、回復量足りないからL2〜くらいの認識なんだけど。
っというより回復量もまずまずなL2使ってる。 >>834
消費エネが多いメガレなんかとセットなら最小ナノが良い 最小ナノはメガレとの相性が良い
ナノ→エネルギー満タン→メガレ→ナノ
と一瞬だけメガレでエネルギー使い切ってナノでまた貯め治すっていう戦法が出来る
サイズが小型なのも便利な点 ちょっとした段差でコロンコロン横転してた蟲足や履帯がヘビーキューブで安定性増したのがアプデ唯一の成果
あとはいつのもマー糞の紅茶セットのまんまや 俺の櫓君(最大キャラピラから生えるように接地限界まで天高く伸ばしたロッドの頂点にメガレ)
もヘビーキューブで重心下げたらカーブで転けなくなったよ
まぁこんなんじゃ誤魔化されないけどな、さっさと人口増やして小隊隔離にバランス調整とティアー実装しろよ ナノナノ言ってる奴らはNano Denyが実装されるまで落ち着いていられないのか 今復帰する人は二度と戻って来なくなると思うから絶対TIER実装まで待った方がいい 楽しいかどうかというより無理やり楽しさを作り出すゲームではある
そうでなかったら今遊んでいない ん?やっとアプデ来た?
でもTIERじゃないっぽい?
やらないほうがよさそうだね
はあ、一体何がしたいんだか AIバトルでメガレールでもなんでもいいから総スコアを100以上稼いだ後でリスポーンで自殺を繰り返してゲームを終わらせるのが経験値効率めっちゃいい👍 プレイヤーが作り出していった楽しみをアレはクールじゃないこれはクールじゃないと片っ端から叩き潰していった結果だぞ AIとか殆どやったこと無かったがそんな仕様なのかw
そりゃ楽に稼げるな。 んー暇だなぁ、ロボクラやってみるか→B A 5 人 小 隊→1週間冬眠
ずっとこれ繰り返してまともに遊べたの1ヶ月に1回程度だわ
尚その間に同接globeあ500減った模様 糞が集まり過ぎてブラックホール(ケツ穴)になってホワイトホール(口)からゲロビチグソがブッパしてる感じ 再接続機能ゴミすぎんだろwww
これ拒否も出来ないし残された奴等バフ無しで人数欠けで戦うのか?
大概クラごと落ちてるから戻った時にはレイプ状態やんw
頭馬糞じゃねーとこんな仕様おもいつかんだろw 今日の17時に名前の横に囚人番号みたいな数時ランダムで付くパッチが最長4時間あるよ:D
名前変更も出来る予定だから僕の様なクールな名前を付けてね:D 久しぶりにやったら面白かったわ
クレート無くなったんだなw
レジェンダリィィィィのボイス好きだったのに残念 文句ぶーぶー言いながらもB・D・Fの楽しさは他にはないからやりたくなるっていうね
そしてマー糞アップデートについていけなかったものから脱落していくのだ
やりこもうと思うと頭おかしなるので、自分の中で楽しめる程度の頃合いで素直にやめよう 糞糞といいながら続けてしまう・・・
ほんと頭紅茶は最高だぜ クソマッチでロビッツ集めてメガ機を作って一人でニヤニヤするゲーム CRFでコンセプトパクって下位互換作るのがすき
クラフト関連の要素は結構進化してるのに戦闘がつまらないのが痛すぎる 昔はそのコンセプトパクるところから既に面白かったよな
何戦も戦って構造を想像しながら撃ち合ったり
時に味方になったら開始直後に近づいてSSとったりして
なぜ強いか研究した。パクるところもゲームの一部だった ガバガバ調整とパーツが少なすぎるせいでパクりたくなるような強い機体が絞られてるのも悪い
>毎月新しい武器、パーツ、機能が追加され、常に進化しているメタゲームに参加しよう
蒸気に書いてあるこの文はどうしたんだよ ドローンが環境に頭角出し始めてからもう結構たつよな・・・
モルタルも実装当初からずっと環境牛耳ってるし
変わったことといえばスラ弱体で高速機が死に、かわりになぜかナノ強化されたことか
この間に同接実に1000以上が消え去っているという事実 動画で知ったから調べて来たけど、中華版ロボクラティア実装されてて草
なんで本家抜かれてんだよ 中国版はほんけで実装予定の色とかガレージの背景とかももう実装されてるらしいっすね
色はこっちも早く増やして 名前のアップデートなんかやってる場合じゃないぞ ライトキューブドローンなかなか強いけど、これただドローンが強いだけという
勿論コンパクトドローンには及ばないけどな まあ、日本はターゲットに入ってないってことだろうなぁ。散々荒らした過去もあるし ぶっちゃけ荒らされるほど賑わっていた内が華だったような
当時は人口の半数近くが日本人だったはずだから、当時の日本人プレイヤーだけで今の総人口軽く超えてるだろ
まぁ確か運営はそれでも「課金する人が数%しか居ないのが問題だ:/」とかごねてたけど WeGame版のロボクラは先行体験版でβ版みたいなもんだから本家より先に実装してテストしてるんでそ 上に大きく振れた数字と比較するのもアレだけれども、チャートピークと比較すると今はそれの10%しかないんだよなぁ
人口そのものを数%にするとはさすがやることがちがうで >>872
そもそも自分らでF2P掲げてるのにその言い草はないだろうというね
お前らが魅力的な課金要素を提供できなかっただけだろうと
当時にe-sports(笑)なんて目指さずコスメ等に力入れてそれを課金要素にしてりゃ
クソみたいなゲームシステムにならず今も盛況だったかもしれんのにな 外見を自由に作れることも売りにしてたのに、豆粒みたいな超長距離か一瞬で木っ端微塵にするのを主流にしたFJ ゴゴゴゴゴゴ(((((((´・ω・`)))))))ゴゴゴゴゴゴ 複数あるメアドのどれで登録したのか忘れてログインできなくなったゾ・・・ サーバー通信からロクに動かない上に、つながってもやたらエラー吐かれるぞ
機体改造しようとおもったらメニューが出ない、たいせんしようと思ったら誰もいない
なんじゃこれ ここに来てのガバガバアップデートはマジで笑えるからやめろ
ガバガバなのはバランスだけにして 紅茶鯖のせいでガレージ行こうとしたら宇宙飛ばされたわ 機体完成してメニューに戻ったらダメブやらHPブが1000%になったわ
なんじゃこりゃと思ったらエラーがけたたましい速度で出まくった後宇宙に飛ばされたでござる
何を言っているのか わからねーと思うが(ry ユーザーとガレージデータの照合が出来なくなったのでサービス終了するよ:D >>893
俺も宇宙行った
ここはどこ?私はだれ? あのさあ…
fjって一体何年間ゲーム開発に携わってんの TDM参戦したら1対1の試合組まされててお互いに困惑してナノ当てあってた
さすがにこれはゲームにならないから暫くクラフト専かな ようやくログインできたゾ・・・そして言ってる事の意味が分かった。
なんだこれ?滅茶苦茶じゃねーか。
大量のエラーやメガボット判定。
果てはHOMEによるメニューが開かないのでALT+F4の強制クラ落とししかでき無い始末。
マー坊は何確認してメンテ後鯖開いてんだ? We're out of maintenance!! Again, sorry for the extended downtime.
だとよ
これは今日はもう無理っぽいね と思ったら誰も居なくて始まらない
俺も居ない・・・ データ移行失敗でサービス終了とか既にあるネタだからやらなくていいぞマーク メガボット警告バグはデスマッチやったらエラー後解除された。 メンテやサバ落ちからのちょっとした祭りみたいな
実はこういうの嫌いじゃないわ 紅茶かけたら壊れたのでサビ終了します:D
ロボクラ身売りして赤字になった本家は普通にやりそう 今ログインしてる人はデータ余計にばぐる可能性あるのに怖くないんかね・・
公式が調査中とか言ってるけどオートセーブは働いてるみたいだし壊れたアカウントになりそう
バグでロビッツやCC大量ゲットなんて可能性もあるかもしれないけどさ まあ被害さえなければがれる出来事ではあるだけれども、
運営への信頼が落ちる点ではネタにはできない許されざる出来事なんだよなぁ BA1VS1やってきたわw
あまりにも状況がおかしいので、こっちも相手も一切手を出さず時間切れで終えたわ。
下手なことしてエライ目に合っても怖いしね。 キューに入ったらESCでも抜けられなくなったwww 文字抜けした
面白がれる出来事ではあるんだけれども
バグったら引退時や思って割といじったけど何もできなかったのでやめたゾ とにかくメンテ後にログインしてないやつは
落ち着くまでログインしないほうがいいみたいね ファッ!?
ガレージでロボ選択画面したら、突然戦闘修了画面が出て報酬www
なんだこれwww後なんかBGMがカッコいい。 起動&ログイン ←何や普通やん
↓
ガレージでエラー&強制終了 ←ん?
↓
再起動 ←ファッ!? サービス終了を目前にして皆の今までの思い出が聞きたい ロボクラサービス終了したら生きていけないかもしれない ダンボールクラフトもロイヤルもつまらんしロボクラ終わったらFJとは縁が切れそう まだInfinityがあるじゃないか:D
ロボクラフトから逃げるな ゴキブロ実装前くらいからクラフト要素全振りに分岐した世界線に行きたい よくわかんねーけど俺も面白そうだから復帰しにきたぜ >>924
修理されて足が生えた途端空の彼方に吹っ飛ぶ虫ロボ >>932 steam側の名前変更するだけで変わるんじゃないかな
AI牧場終わってしまったか・・・もうAIとクラフトだけでよかったわ アカウント騒動で隠れてるけど
AIの経験値が糞になった
繰り返す
AIの経験値が糞になった なんかアプデでsteam垢ログインがデフォになってるけど
インストール先に LauncherLogin って名前のファイルを置いておけば
従来のログイン方法でも入れるようになる ふと思ったんだけど
小隊同士時間内にマッチしなけりゃAIBOT撃たせとけばいいんでね?
これならマッチングの時間も伸びることなく
野良は的役から解放され、小隊は思う存分無双できて両者winwinだね 今回のアプデで公式ランチャーが削除されるのかと思ってたけど普通に使えるのな AI牧場対策といいツリーテックといい新規に冷たすぎやしませんかね・・・ 過疎なのに新規に厳しくする謎采配
本当に謎
新規には課金関係以外の全アイテム与えて無料で一定日数プレミアムにするくらいしても全然良いだろうに
謎謎&謎 新規に厳しかったのはゴキブロがあったTier制時代と変わらんよ
ただマーク何を思ったかガレージ数無制限にしたりパーツやポイントを集まりやすくしたりレベルによるパーツ格差を埋めようとしたり初心者に媚び得るような政策を始め今に至ってるからそう思うだけだぞ ティアー時代と違って今はテックツリーが冗談抜きで新規だけを殺す装置になってるんだよな
昔ならよわよわ装備でも低ティアーで同じ様な装備の人達とマッチングしたけど今はそんなものはない(当時の初心者狩りは除く) Tier制時代はテックツリーの変わりにRPでロック解除したりパーツレベルが10段階あって数が多かったりとそれはそれで大変だった
モードもエリミだけでキルスコアが稼げないとポイントが貰えなかったので無課金初心者だとパーツを揃えるまでが難しい
テックツリーはそれの成り代わりになっている テックツリーとAI戦レベル上げ潰しと
新規蹴り出しに全力だな
何を考えてるのか こんなクソゲに入ってこなくて済むようにというマーク神の御慈悲やぞ。崇めよ 課金大好きFJの事だからそのうちCCでロック解除できるようになるでしょ マークソはあえてやりがいを与えたほうが辞めにくいとでも思ってるのかな
まぁ目玉のクラフト要素が初心者に媚びすぎて楽しさ半減してしまってるし
厳しくするのは逆にアリなのかも!? 今と昔は全く違うよ
ティアー時代なら新規は装備に応じた戦場が用意されていたけど
今は新規の低級・中級装備向けの戦場がないでしょ
最終的にゴミになる中間装備が今は“最初から”ゴミなんだよ
で、新規は正真正銘のゴミをテックツリーから解禁するために、弱い装備で縛りプレイさせられてる ロボクラが流行ったティアー時代に始めたから豆腐からゴキブロ揃えるまでお祭り感があって超楽しかったけど
今の新規は楽しいのはクラフトしてる時だけで、それ以外は辛い苦しいつまらないっていう感想しかなさそう
本気で新規がどう楽しめば良いのか想像も出来ない 何も出来ずロボクラの楽しさも知らずに即引退してしまいそう 違う層に持ち越し禁止だった頃はレベルを上げるごとにキューブもパーツも開発と購入を繰り返さなければいけなかったし持ち越し可能になってからはティア10で使われるようなキューブやパーツの数を節約しながら組むことで下位層に持っていけたので無法地帯の今っと変わらない
パーツの使い捨てに関してはティアが無くなり持ち越し禁止だった頃より再利用がしやすくなっていると思う 今はアンロックするだけでパーツ充分貰えるから…
マッチングがゲロなのは擁護しようがない そもそも上位にいけるようになったクラフターがわざわざ下位パーツを使って昔の自分と同じレベルの人と相手する戦場に出る理由とはなんなの?
俺は上位以外に興味がなかったので下位パーツは使い捨てという受け取り方をしている tierはランク分け以前に決められたパーツで遊ぶっていう醍醐味があるからね
格下狩りになってるのは結果論で羽やヘリウムの無い環境化で飛行機飛ばして遊んだり
ブロックの塊作って初心者の盾ごっこしたり遊び方は色々あったよ
マ糞のeスポに染まってメタボしか使わない人にはちょっと理解し辛いかも さっさと小隊は小隊としかマッチしないようにしろヴォケ 昔作った機体をふと使いたくなったときに下位にいくことはあるかもしれなかったが当時は自由度の上がった上位で新しい機体を組むことのほうが楽しかったから制限をかけて遊ぶ発想はなかったな 20人対戦の毎回違う人とマッチして小隊人数も少なかったT10も最高に楽しかったからショウガナイね ネタ機は造形重視故に弱いから下位ティアで遊ぶしかなかったし
下位パーツはRR調整に使うから使い捨てって感覚はなかったな 報酬がスコアによって統一化された今と違い上位のほうが沢山もらえるので下位の魅力が低かったのも理由の一つだ 脱出機とかによく白ブロ使ってたじゃん
後修理費赤字だったから低ティアに潜るしかなかったってのもある 脱出装置は耐久の違うキューブを多く開発しなければいけなかったので無課金初心者だった頃は手が出せず辛かった
色が揃ってない機体で行くと「カラフル」と呼ばれ上位プレイヤーから馬鹿にされたもんだ ホイール→ホバー→スラスター→タンクの順に導入されて初期の頃はムーブメントも一種類しかつけることが出来なかった
スラスター導入あたりからムーブメントのみ混合できるようになって今の複装備の流れになった
ホバーは一時期設置面の制限が無い時期があり今と違いヘリウムを乗せ水平を保てばかなり高く飛べた
最新武器が強いのはプラズマが導入された時からの様式美
登場初期のタンクは環境を壊すほどバランス制御に優れ硬かった プラズマ実装当初は酷かったな
レザより射程長くて一方的にアウトレンジ出来たもんな しかしなんで毎度アホなアプデして
まともな調整しないのかこれがわからない これはもうダメかもわからんね
このバグアプデで引退する人増えそうだな 俺が始めたのはたしか羽錬金の少し前で、RPが足りないからカラフルor小型機で重要なところだけ適正Tierのブロック
格差は今と同じくらいあっただろうけど、そういう状態のなかパーツ揃えてだんだん上のTierに上がっていくのが楽しかった
今はそもそも試合自体がつまらない、もしも俺が新規ならクソゲー認定してすぐに引退するな 武器切り替えとかエネルギー関連実装前までは良ゲーだと思うけど
その後がさぁ... ホモクラフト全盛の頃のゆるふわな対戦要素のままでクラフト系だけ注力してれば色々な種類のプレイヤーが楽しめるゲームになっていただろうに
なぜウンコゴミカスな開発センスの分際で対戦ゲーム化を推し進めようとしたのか
運営は対戦ゲーム作るセンスはないよ。クラフト要素だけ拡張してどうぞ
一からのこのゲームを始める敷居が上がりスギィ!
新規にはアイテム全部と一定期間プレミアム無料権くらいポンとくれてやれよ!
別にこれ武装揃えるゲームじゃないから! 昔ゴキブロの上位かなんかで玉虫色のブロなかった?w
ああいうの課金で月1種類出しとけば後何もしなくても神ゲになれたのになぁ あったねゴキブロ互換のデザイン違い
どうせならクラフト全振りで関節パーツとかブロックの稠密化とか実装して欲しかったよ >>971
乙
限定ブロックが最終的に全部白ブロックに変換されたのは許されない
そして課金パーツはクレカで買ったんだからクレカに金返せや、せめてSteamウォレットに
ロボクラでしか使えない専用ウォレットとかゴミカスだぞ >>975
公式サイトの今回のアプデ内容のページから
パッチ落としてRobocraftのローカルファイルにぶち込めば
Steamでもメアドとパスでログインできるようになる 今はこんなんでも最初期は神ゲーだったんだよなぁ・・・ >>977
出来たわぁ 良く分からんが0KB一枚で変わるもんなんだな
>>976 977 THX 神ゲーを大糞に残したマーク伝がトイレに流されるだけだぞ 昔はもっと面白かったって新規に言っても信じないだろうな 全盛期は止められてもやりたいほど面白かったよな
今ではこのゲームを止めたい でもやめられないんだ・・・
ロボクラに完全に取って代わるようなゲームが中々出てこない やめたいけどロボクラのお蔭で繋がったコミュニティがあるから
なかなかやめられずダラダラやってるわ
アイデンティティになってる感もある コミュニティで繋がってる奴らを優遇してソロ連中が辞めていくネトゲ末期 試しにやってみたらありえないほど下がってて笑う
1キルくらいしてリスポン繰り返すe-sportsは70分の1くらいまで減ってる
ちゃんとキルしても以前の4分の1くらい 名前変わってたけどこれって名前変更とかできないんかな >>991
名前は以前のに戻すらしい
英語力不安だから間違ってたらゆるして >>992
戻すのか・・・
今回のアプデは何がしたかったんだ こんなことやってる暇あるならさっさとtier実装してゲームバランス調整してくれよと 1000スレ目ならスラスターのベース速度が210になる調整が来る このスレッドは1000を超えました。
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