【WoT】World of Tanks 初心者スレ 136
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 135
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1538356072/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
サイトにログインし、dossier_cacheフォルダー内のDATファイルをアップロードすることで戦績が見られるようになる。
iUNICAM ※終了しました、感謝を
http://iunicam.main.jp/
IGNを出さず、戦績に5chIDを紐付けた画像を生成できる。
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、SEApeni、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 ■つべ参考動画集(随時追加募集)
・日本ユニカムの車両、立ち回り解説あり、
どこ抜くべきかも分かる
→mondo moso(アラモソの人)
→GUN_T CH(フランの人)
→宮海(日雇い戦車道の人)
・海外ユニカム
→Straik Wot(露鯖Straik先生、強過ぎて参考にならry)
→QuickyBaby(EU鯖QB氏、車両、スキル解説から
砲やパーツ選択、capポジまで丁寧)
→Arti25(自走プロ)
・RNG、近接戦やブラインドショットの経験値に
→AwesomeEpicGuys(KV2、アヒル、T95愛半端ない)
→Zekin 60fps
→JustforlolzFYI
→World of LOL
→ヤマのゲーム日和
・その他
→4TankersAndDog(スキル検証、マップ、スカウト解説)
→Xaneleon the Mountain Goat(登山プロ)
・公式、意外と解説動画多いし
→World of Tanks Asia
→World of Tanks North America 【【現行1.1.0.1_02Aslainで導入推奨のMODと設定、またその説明】】
優先度高いものを☆3〜1で評価、書いてないもの(サウンド、アイコン、壁紙etc)は自由だが
個人的にはミニマップなんかは却って弄らない方がと思うし、
Korean MODなどスキンMODは新車追加のアプデごとにガレージ落ちする危険性があるから注意
【XVM】
☆☆☆
・Panels by Aslain
・Battle loading :from XVM team
・Statistics Tab :from XVM team
以下設定は適当でおk、XVMはこれだけでもいい
☆☆Rating Scale
・8 coloers by QuickyBaby
これ入れるとWR47%の人未満でもオレンジ表記なんて不自然なことはなくなる
☆☆☆Show 6th sence icon for 10 seconds
六感表示を10秒にするMOD、
表示が切れる=スポット切れたから回避行動終了でいい、となる
☆☆Equip Auto Return
☆☆Crew Auto Return
カニ目・カモ・工具箱を使い回せるMOD、
プレ車と通常車両の乗員乗せ替えの手間略MOD ☆Small carousel
・3 small rows
Selected tank highlighter
・yellow flame
ガレージを見やすくするMOD、設定はお好みだがおすすめの1つ
☆Show Team WN8 with Win chance
いわゆる勝敗占い、表示場所は2がオススメ
☆Aim info(全てにチェック)
収束時間を見れるのが便利、絞りきらず撃つかどうかの判断に
☆☆Show repair timer on damege panel
履帯修理にかかる残り秒数を表示するMOD、修理キット使うか否かの判断に
☆Favorite server
WOT起動画面で前回選んだサーバーが表示されてるMOD
☆Colorize in battle-chat
チャット文章の色付け
【PMOD】
☆☆Zoom-in for siniper mode
・2-4-8-16-24-30
これは好みで試すといいが、細かくしすぎたり最大ズーム多く取りすぎても
却って混乱する
☆☆Defalt zoom srtting
・x8
マウスホイールでなくシフトキーで一発ズームするときの値
個人的にはx16があればそっちにしていた ☆Disable gun shake effect after shot〜Armor Penetration Indicator
ここまで全部チェック、エフェクト過剰な場合これで見やすくなる
【Crosshair mod】
☆☆☆
・J1mb0 v1
一番人気のある照準MOD、貫通インジケーターの大型化は既にデフォになった模様
☆☆☆Battle Assistant for SPG
最重要MODの1つ、これで立体的に敵の動きを把握でき、
射線通せるかも分かる
☆☆Stpotted vehicle direction on aim circle
見えてる敵がどの方面にいるか戦闘画面に示すMOD
☆☆☆Direction indicator to the closet enemy
射線通ってるか教えてくれる重要MOD
☆☆☆Colored Damege Stickers
・v2
戦闘中にどこを貫通したか、されたかをペイントボール式に見れるMOD、
敵戦車に対し、味方ユニカムは実地にどこ抜いてるか勉強出来る 【Aim helping MOD】
☆☆☆Autoaim Extended
・Easier autoaim locking
・2sec
標準のオートエイムだと敵影そのものを右クリックしない限りロックしないが、
これは空間を右クリックしてから2秒以内に敵影に
合わせさえすればロックされる
・blocking shooting at wrecks
死体に無駄撃ちせずに済む、ちなみにわたしは
下の「at allies(味方)」の方は狂った味方を処さないと
どうしようもないときがあるのでチェック入れない、
味方撃ちが頻繁で困る人は入れていい
☆☆☆Aim info
・Aiming timer
照準が絞りきるまでの時間が示される、
残りこれだけの間に隠れちゃう公算大だから
あと0.5秒絞ったら撃つ、ということが出来るようになる 【Chat mode】
☆☆
・Colored chat messages "Chat + Kill-log"
右側の誰が誰を倒したかの表示が色分けで見やすくなる
【Non-XVM hitlogs】
☆☆Team HP Pool
・Team HP Counter WGL[PMOD]
ユニカムの配信でよく見る、チームごとの総ヘルス量を示すMOD、
大口径取るならスタート時の敵の2割分稼げばよい、
XVMの方でも設定出来るがこちらが好み
☆Real time in-Battle achivements
戦闘中にどのバッジを取れたか、このバッジのチャンスが生まれた、など
表示してくれるMOD
と言っても共謀者など終わってみないと分からないものは表示されないし、
大口径は取ったつもりが、その後味方に抜かれたりTKしてしまったりで
逃すこともある
【Graphical performance mod】
☆☆No fog + Max Far Plane
地形が遠くまではっきり見えるため、岩陰にいるであろう敵に
ブラインドショット入れやすい
☆WOT Tweaks
戦車が炎上して後ろが見にくくなってしまうときに入れるMOD、
分からない場合は全部にチェック入れていい 【Garage mods】
☆☆☆Battle hits Viewer
戦闘後、ガレージ経由で敵のどこに当てたか、自分はどこで弾いたかなどを
全て見れるMOD
☆☆☆Replays Manager
リプレイを整理、抽出したいときに便利、
ダメージ、経験値、アシスト、発見数、撃破数などでソート出来る
☆☆☆Extended Blacklist
公式1000リミットのブラックリストを1万まで拡大する
☆☆☆Hangar Armor inspector
ツリー画面で車両クリックして出る戦車詳細画面に追加されるオプション、
tanksggのようにカーソル位置の実装甲値と、強制跳弾判定など行う
【Session Statistics】
☆☆YasenKrasen
・YK Core
・Background v2
・Graphical Battle Messages
・Reset the stats daily
・Enable speciall addon
一日の収支、車両ごとのWN8など見れるMOD、
PCスペックに余裕がない場合は入れないほうがよい 【Texture & Models】
☆White death skins
両方にチェックで死体と車両オブジェを白塗りしてくれる、
敵が死体の陰でちょろちょろして当てづらいとき便利
☆Train wagon skins
・by Webium
エンスクで見づらい列車によく引っかかる人のためのお助けツール
【Minimap mods】
☆☆Elkano's Minimap Pin Spam Blocker
いわゆるピコピコブロッカー
☆☆☆Minimap Tankview Directions
最重要MODの1つ、敵の砲塔がどこ向いてるか知るMOD、
飛び出していいかの判断にとても必要
【Various mods】
☆Show PW saving box
パス保存
☆Preferred Server - keeping server selected
前回入った鯖が自動で選択される
☆☆☆Marks of Excellence extended
優等チャレンジに必要、今どのぐらいの優等具合か戦闘画面で%表記してくれる 【おまけ】
設定後のインストール直前のチェックでは上の3つだけチェック、でインストール
その後リプレイマネージャーとバトルヒッツの日本語化ファイルも探して、
\Mods\1.1.0.1フォルダに突っ込んで上書きするとベター
さらにガレージ画面右下のボタンからMOD settingで
Direction indicator to the closet enemyの項目、
「Only when enemy can fire at you」にチェック、
Max distanceも最大の550mにセット
標準だと「見えてる敵全て」のうちで最も近い敵を緑マーカー、
それが撃てるなら赤マーカーを出すが、これは使いづらい、
上記の設定で「射線通ってる敵」のうち最も近い敵を赤マーカーで教えてくれて、
この方が実戦的である 保守終了、以下平常運転で
指導求むリプも遠慮なく張ろうね ,-─ 、
/ \
/ 彡⌒ミ \
/ . (´・ω・`) \
/ |\ /|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \. ハゲや / . \
/ < 薄毛抜毛の表現が .> ヽ
| / 含まれています。 \ .|
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)俺は未来から来たお前だ今すぐゲームを止めろさもないとこうなるぞ 深夜もプレイしたいときってどうすんの?
別のサバとかいったほうがいいのかな >>24
別の鯖とか言われてもな、あなたがどこの鯖か分からないし
アップデートでもないのに何時間も閉じっぱなしの鯖があるとか聞いた事ないよ
もしTier1やTier2でマッチングしないというならハロウィンイベントだけをプレイするべし
恐らくあなたが出す経験値の1.5倍以上のフリー経験値が貰えるはず
累計4000個で15000のフリーが別途貰えるし、フリーで飛ばしてTier4まで駆け上がる
そうすればどの時間帯でもマッチングするようになるよ
それ以外の事情ならエスパーじゃないと分からないので状況を説明の上で再質問するべし フリー15000は欲しいなと思いはすぐけど
まりも4000個も集める苦行をやるぐらいならランダム回してた方がいいやって >>26
それは計算しなさ杉だと思うけど
フリー15000を獲得する為にはランダム戦で30万経験値が必要なんだけど1週間で達成出来る数字なの?
マリモは悪くとも1戦平均100は集まるはずなんで40戦もあれば達成可能
1日6戦か7戦すれば1週間で楽に到達するのに勿体ないとは思わないかい?
ついでにランクアップでボーナスも増えデイリーミッション(イベントを5戦)のクレジットも獲得出来るんだよ >>27
おもしろくもないことに時間使う必要ねーなってだけやぞ
計算とかいらん
何のためにゲームやってるかを見失ってるだろ >>27
フリー15000を貰うまでの間にランダムしてたら素の経験値がそれ以上になったりしないかな?
そんな気がして3日目からもうスルーしてるけど >>29
面白くないなら仕方ない、主観の相違だ
俺は面白い上に稼げるからやってる 右隅のミニマップを常時拡大表示にするには
Aslain'sの設定どうすれば良いのか
分からなっくなってしまった
だれか教えて どういう意味だ?
map拡大はバニラで出来るやろ
それと何が違うんだ >>32
ミニマップを拡大表示って標準機能(^キー)じゃなくて?
それともALTキーで中央表示させる機能のことなのかな・・・ ソロの最新モッド入れたらおかしくなった。古いの入れ直したら直ったけど、アジアサーバー向けじゃないのかね? クロムウェル、前へ出ろとかTDの真似すんなとか言われても序盤から最前線でダメージ取れるのなんて一部の人だけだと思うんだけどどうなんだろうね
視界とったりしながら温存したり、格上がやり合ってるのを離れた所からチクチク撃ってちゃいかんのかね? クロムの長所を殺して短所を前面に押し出したのがクロムウェルTDモードだ TDとかSPGを専門で乗ってる人って何か頭がおかしい孤立してる味方に前に出ろとか
偵察してるのが狙撃してるように見えたり敵が動くって言う頭がないのかもしれない 大体文句言うのは平均以下の成績な奴が多い。
突っ込ませようとさせる云々
とか。
自分の頭でモノを考えられれば
突っ込んだらどうなるのか、そういった指示をしてる奴が
noobかどうか、指示が妥当かどうか判断出来る。
ピコピコが突っ込ませたいのか、
文字通り注意しろなのかすら理解出来ないから
そんな成績なのさ。 チャットでグダグダいうやつの過半数は平均以下なの間違い無いと思う 後衛に居る時は、いつもと同じやり方したのに負けたのは味方のせいだって、言い出す。
前衛に居る時は、なぜ弾く、なぜ外れる、ラグが、自走が、クソゲーが、ってシステムにケチつけ出す。
こじらせると、秘密課金勢優遇システムとかの陰謀説を唱え始める。
そんな平均以下の奴でも活躍できる事があるのが困りもの。 >>29
まりも集めは初心者救済イベントだわな
まりもイベント直前にゲームはじめた人ならティア3未満で23戦したあと
まりもで得た3万経験値使えば一気に好きなティア6車両一台もらえるし
まりもは超苦行だけど空いた時間にテレビでみながら適当にやれば味方が1戦100個は集めてくれるし
まりもは無課金で200戦未満にしてティア7到達も可能なイベントだわな クロムが一発ペチっ当てると相手は引っ込んでしまう事を考えると
そいつらの言ってることにも一理はあるが
このげーむは自分がダメージ出す方が正しいから仕方ないね 序盤でショボ沈するよりは終盤まで生き残ってくれたほうがありがたいよ なんか自分が活躍出来る時は負けるときで自分が即死するとチームが勝つんだけど呪われてるのか知らず知らずのうちに利敵行為を繰り返してるのか…射線妨害とかはしてないんだけどなぁ Pz1cとかで走行しながら射撃する人はスナイパーモードで撃っているのでしょうか? >>47
たとえばSPGやTDが万全の体制で出待ちしてるのに相手が出てくる前に無駄に前に出すぎたりしてないかね
もしくは相手が頭を出す前に無駄打ちして相手が出てこなくなったりしてないかね
こういう自覚のない妨害って厄介なんだよな 右クリックのオートエイム射撃だと思うよユニカムは知らない クロムの車両別勝率が高かったら運用間違って無いよ
低いなら運とかだけじゃ無くてなんか間違ってるよ 待ってたほうが強いってホントやめてほしいね
じゃあずっと待ってたらいいじゃんってことになるし とはいえ
じゃあ全員で待ってみよう
ってやるとどのMAPでもまず高い確率で負けるだろうな 待つにしても囲まれたり一方的に視界とられたり十字砲火受けないようなライン構築は必要
ただ待ってるだけじゃどうにもならないよ 待ちが強いとか状況次第だろ
状況を理解できない奴がやってもただ芋って負けるだけじゃん 待ちが強いんじゃなくてつめ方知らない馬鹿相手なら待ったほうが強いのは当たり前なんだよな プロホ1ラインポテトボーイズ
「じゃあ全員で待ってみよう」
結果は皆様の想像通りで 強ポジで待てたら強いけど面白くはないし稼げないと思う カチカチでもオートローダーでもない戦車って弱くない? イベントは経験者からすれば初心者にスタートブーストかけられる美味しいモンだと思うけど、自分もそうであったように初心者時代はランダム戦で遊んだり次の戦車開発するのが楽しくてイベントに邪魔されたくないんだよな 1日5戦だけやる、どうせ課金するならプレ垢に、
今回のイベントはこれでいいし
フロントライン前回の収支で復活はよ >>63
フロントラインは、調整するって言ってるから、またきても収支は悪くなるぞ。 調整されるネタはさんざん言われてて
このスレ住民の大半は知ってることだから
敢えて言わんでもいいんよ
週末なのに☆2デーだし、
経験値ボーナスも平日以下だしでやることないな、
こういうときこそクラン戦行くべきなんだろうが
全く招集かからずだし >>65
それ、大半は知らない奴もおるってことだろ。
ネタはネタで返してるだけだぞ。 まあフロントラインはイベント自体が斬新でやっててランダム戦より楽しかったからなぁ 楽しいし儲かるし乗員も育つし何より記録に残らないっていう最高のイベントだからな 休止してたらフロントライン未体験なんだけど動画で観た感じ目新しいマップで気兼ねなく好きなTier8車両乗り回せるメチャクチャ楽しそうなイベントだったのね ハロウィンイベントは特別MAPじゃなくて既存のMAPランダムでやってほしかったな
そしたら何度も復帰できるからいい勉強になったのに残念だ まあランダムより美味くしちゃうと人が分散しちゃうから
恒常にするなら収支調整入るのは仕方ない
ゲームとして面白いって人も多いし収支微妙になっても人は残るんじゃない? 昼間ってランダム戦で各車両50人とかだけど
あれでサバ人口ってわかるの? 普通にサーバー人口は左上に表示されてるで
ちなみにANZ鯖は人いないで 人数の割に深夜って全然マッチはじまらないんだけどなんでだろう >>74
どこの鯖?どのTier?人数のわりと言うけど具体的に何人?
細かい事書いてくれないと、こうに違いないと見当つけた返答になるからね
見当が外れたら的外れな回答になるし、それを嫌ってスルーする人もいるよ >>74
待機人数はTier表示してないからね
とりあえずTier8は普通にマッチングするよ Bishopの射程が短すぎてキツイ
機動性と射程以外には満足なんだけどなぁ
射程の短さを補うのに何かいいコツないですかね? >>78
ここまで行っても大丈夫だなってのは彼我のレート差、地形などを総合的に判断しないといけないからコツとか無い
各試合によって違うから経験積むしか無い
しかもビショップなんて早々戻ってこれないし >>78
障害物の真後ろから撃て。
マップ毎の時間に応じた定番ボイントの手前450mに移動。
常に攻撃即移動を心掛ける。
25ポンドで世界が変わる。
とかやっているととても忙しい。 >>78
射程に合わせた位置取り探すしかないだろ
高弾道で他の自走には敵を狙えない無理な場所からでも問題無かったりするんだから幾らでもある
敵に発見されまくって辛いならLTでも乗って視界を意識出来るようになるんだ >>83
CW報酬の907を除けばCWでお呼びなのは
バッチャ、140、TVP50/51しかない
430Uは足遅いから5Aでいいやってなるが
ランダムならもちろん最強の一角 >>83
tier10なら
ソ連3兄弟、バッチャ、50/51、アクションX
イタリアも強いらしいが乗ってないので知らん 全体的に強いならソ連中戦車
T-34、T-34-85、T-44と良戦車だから苦行らしい苦行はなく高tier行ける そして、最速でティア10に駆け上がる赤猿がまた一人 ソ連MTといえばK-91ルートってのがありますが...
A-44使いにくかった
Object416は強いんだろうけど難しそうだ まあ砲に優遇ある感じだけど、足はさほどだし
後部砲塔って時点でテクニカルで扱い難だからの…
どうしても後部砲塔要るならVK7201の方だし
マウスやv4出しとけになっちゃうし >>90
俯角6度が地味にでかいからの、
WOT界では5度と6度の間に大きな壁があるようだ
Tier10作ったところでガンガン回せるもんじゃないけどな、
稼いで勝ってもクレがえらい勢いで減ってく
Tier10買ったら目的達成で放置が増えてるわ、
唯一のメリットはオール10マッチやグランドバトルに
なったときのボンズ収入 >>92
意図的に6度からじゃ無いとうまく使えない地形の傾斜にされてるんだろうな >>44
そう思って最初に4個運んで放置してたら4個しか貰えなかった
50こやら30個持って帰ってこれない奴らばっかりだった A-44はあの独特な後部砲塔と俯角の無さに慣れれば
HT並の砲と正面装甲にLT並の最高速を持ったMTとして恐ろしく強さを発揮できる
ボトムが続くと汎用性の無さが露呈して弱いんだけど...
週末はそれで勝率下げた ソ連T34が死ぬほど苦手で毎回数発しか入れられずに死んでしまう…やっぱり単発高い方が自分に向いてるのかなぁ…?でもふつーはレート高い方選ぶんだよね?
高レートは数字では精度悪くないけど拡散がきつい気がするんだよねその辺は単発型と比べてどうなんだろう? >>96
レートってDPMの事だと思うけど、スポットされても構わず撃ち続けるとか終盤押せ押せで突っ込む時ぐらいしかやらないからな
序盤の敵が多い状況じゃスポットされたら即隠れられるよう単発でしか撃たないぞ
あ、拡散大きいから芋ってスポットされない遠距離で撃ちまくりとか論外だよ
単発大きい車輌だと、とその一発撃って隠れるってのが普通に出来るから使いやすいかもね このゲームって中戦車って不要なの?
重戦車も中戦車と同じぐらいの速度だせるみたいだけど >>97
なるほど…序盤から稼ぎを狙いすぎてたのかもしれないちょっとそこを気をつけながらローダー車両的運用で乗ってみるわありがとう >>98
アヒルみたいな軽戦車が居るんだし、あんま重戦車中戦車で考えなくていいぞ
その戦車の強みは何で、どう戦えば強いかを考えれ >>98
つっても最高速に達するまでの時間、加速度は違うし、
隠ぺいと車体小さいメリットが大きい 車輌にも依るだろうけど
勝ちたかったらどんな状況にでも対応できるMTが一番でしょう
HTは足や精度で厳しい時があるし
LTは火力不足
SPG,TDは単独で勝ちは拾いにくい MTが不要だと思ってるうちはMTに乗らないほうがいい
最初は重装甲のHTに乗るべきだろう MT並みの機動力出せるHTって数える程しかいないや 「最初はHT乗れ」→どのHTに乗ろうかな→有名なTigerのいるルートをやろう!→狙撃向きのHTなんだ!へー→糞 芋 H T 爆 誕 MTもHTも種類によって全く性質違うんでMTっていうくくりで言われても「戦車による」としか言えないよ
それなりの速度が出て装甲もそれなりの戦車「T34-85Mみたいな」が初心者に扱いやすいってことならその通りだよ
上手い人ほど快速紙装甲戦車を好む傾向があるよ。射撃機会が多いし、必要場所に駆けつける能力高いし、装甲がなくても問題ない運用が出来るようになるからね かつては初心者の良き教材だったKV-1も今のボトムになりやすいMMだと厳しいんだよな
米はT1 heavyとM6はいいけどその前にリー先生という関門があるし
独は上記の通りだし
英は紅茶好きだけ使ってろって感じだし
日HTは立ち回り先読みできないとキツいし T1よりはチャーチルの方が強いだろと1英国戦車乗りとして一応反論しとく チャーチルは7ティアまでほとんど進歩がないのがギルティ >>109
首相で55%勝てるようになれば、割とどんなHTでも乗りこなせると思うんだ >>86
7は大体そうなんだけどT-43は割りと苦行だと思うぞあれ6も8も優秀だからなぁ落差が・・・ 今は6車両貰えるからなーでもHTは金弾使うし初心者はクレジット厳しい気がする車両多そう 金弾ほんと糞
こいつのせいで弾くミッション全然できん 日重はわかりやすいからいいけどな
重戦車会場行かないと蜂の巣だし、ターン制覚えていけるし
芋っても当たらないから、前に行かざるをえない 日重、ウエストフィールド、SPG3体とかいう役満MM T1Heavy使ってる奴って何で極端に下手くそが多いんだろう
KV-1とかはそうでもないのに
まぁ俺のことなんだが T1とかM6は側面見せなきゃ強い
KV-1に比べて足が速いのも有り難い >>118
それでも毘沙門天は五式で再奥芋プレイしてたけどなw このゲームは硬い戦車の方が平均勝率高め
そこに居るだけで戦力になってる
やわらか戦車は活躍に腕が必要
上手い人と下手な人の割合を考えると.... >>125
車体全晒しで遠距離から撃ち合うヘタクソでもヘルス高くて硬い方が生き残りやすいからってだけじゃね マチルダから首相に移行して300戦勝率56%、kv1も同じぐらいの勝率でみんな大好きkv2に乗り換えた途端に勝率49%に落ちた
似たタイプの強車両で練習した方がいいかも、と日重乗ったら何も考えなくてもオイ試で60%越えて草生えた
でも、kv1s乗ろうと続けてたkv1の勝率がメタメタと落ちて行って50%切った
俺は日重を恨めば良いのか、パディングに礼をすれば良いのか 戦い方の相性もあるし
さっさと通過しちゃおうぜ
どの戦車も上手く戦える必要なんてないさ >>127 KV-2で107mm運用してみるとか。ここで開発しといた方が楽なのは間違いないと思う。 数百戦での勝率は誤差が大きいからなぁ
善戦してるはずなのに呪われたかのように勝てない車両の1つや2つぐらい皆あるんじゃないかね? >>131
マッチの偏りが酷くてどうしようもない試合って早々なくね?
だいたいどっちも酷い奴はいるし、むしろ5-6辺りなら自分の活躍次第で多少の不利は覆せるじゃん >>130
KV-2とT-150は最近やるとだめだな、なんだろ?ボトムが多いからかな 俺はファイアフライ200戦やって勝率35%と酷いもんだがクロムウェルは61%で自分で動けてそこそこ貫通力もある車両じゃないと全くダメ。なのでこのままセンチュリオンに進むことにした。 ボトム多めのtierで鈍足だともう味方のトップがまともな方が勝つからな でも、トップアヒルの最短距離を全力で突き進み、全方位に撃ってこんかいとガン付けまくる姿は堪らなくいじらしいと思う 今はtier7戦場までの大半が赤50%vs赤20%みたいなもんだからなあ
ソロで安定って相当乗員育った手練れやぞ 実績から見れる車両レーティングと言う楽しみを見出した
ユーザーにどの程度重視されてるか知らないけど使い込んだ車両で上位に入っているとモチベが上がる 軽の動きがよくわからん
大抵の敵は茂みに隠れてるし、隠れてない奴は接近戦でドンパチやってるし
自走探そうにも敵陣深くにはいけんし >>141
自分も茂みに隠れて相手の居そうな場所を視界範囲に収めておくでしょ
敵だって全く動かないわけじゃないから、移動して隠蔽が下がったり発砲した際に発見すれば良いじゃん(置き偵)
後は視界の良さを活かして走りながら居そうな所をチラチラ覗いてみる。LTは視界が良いから敵の隠蔽や距離次第だと茂みの中でも発見できるよ。自分も見つかるから逃げ道確保や自走砲の攻撃は必死に避けなきゃ駄目だけど(走り偵)
詳しいことはもっと上手い人たちが教えてくれるはず >>141
茂みに入る前の移動中の敵はスポットできるだろ?
同じようにスポットしようとしてきた快速戦車とオッスオッスするだろ?
不用意に撃ってくる敵もスポットできるだろ?
後はなし崩しにドンパチなるだろ?
マップ見てると迂回すれば一方的に撃てそうな敵が居たり、同じように狙うために迂回しようと移動する敵が見えたりするから、そういうのの対応してれば、いつのまにか形成決まってるよ >>143
やっぱり置き偵がいいのかな
味方からのピコピコ圧力に頑張って耐えてみるよ
走り偵は俺には難しそうだ。見つける前に蜂の巣にされる未来しか見えない
移動中に敵を発見し、戦わず逃げようとバックしても撃たれて死ぬし >>145
後ろで見てたって何の意味も無いからな? 敵を見つけに行くっていうよりは、走りながら一瞬でもチラ見すればしばらくは地図に表示し続けるから、
時々稜線や角からチラ見しながらとにかく敵弾が当たらないよう前へ前へとジグザグ動きを読まれないように走り続ける。バックなんて論外の問題外。
というか、今やってるハロウィンイベントで、後ろを見ずにひた走って敵が撃って来るタイミング読みつつジグザグの練習やってみたら? 一度収穫届けとけば、あとは誰にも迷惑かからんし。 >>145
置き偵と走り偵は使い分けが必要だよ
車種によって得意不得意があるけどどっちも使うよ 課金LTのほうが全体的に視界が良い分
おススメできそうなのが
フランスLT(567)くらいなんだよね
Tier8以降は軽に限らず
好きな車種じゃないと乗ってらんないから
好きにしてねって感じだが >>145
射線切るまでに充分に反撃される位置どりが素手にミス 敵に見つからずに撃ちたいとき、カニかカモどちらかしか積めないとしたら、どちらが効果的ですか? カニ目積んて敵見つけて15mルール使って撃てばよいのでは? カモ自体がトレンドじゃない、
見つかるときはあっさり見つかるし
通過戦車や低Tierに外しゴールドいらんからって
載せてる場合が大半
今や使えるのはスウェーデン油圧ぐらい >>154
ありがとうございます
参考にさせて頂きます 視界インフレしてない低中tierだとカニ目強いよね
視界勝ちしてるなら茂みに入ってすらなくても一方的に撃てるわけだし だいたい
SPG→視界糞なんで【ラマー、射撃】に換気扇、
載らなきゃカモ
LT→基本【ラマー、皮膜、スタビ
(なきゃ射撃か換気扇)】で乗員未熟ならカニ目でもおk
MT→【ラマー、スタビ、皮膜or換気扇】
HT→【ラマー、スタビ】に基本換気扇で、
鈍足重装甲系内張り、高Tier快速系なら皮膜もあり
TD→【ラマー、射撃】に基本カニで、
視界ゴミ&ガバ砲なら換気扇orカモ
スコG系でMT運用重視なら皮膜、
スウェーデン油圧は【ラマー、カニ、カモ(換気扇)】
だと思ってる MTで皮膜→カニ目ってのも、かなりありな選択だけど
@中Tierでボトム時にアシスト重視に動くとき、
Aプロホロ1ラインなんかでじわじわ詰めや
LT待ち受けで視界勝負するとき、
B400超え視界+皮膜じゃギリギリきつくて
カニなら茂みのを炙り出せるって距離のとき、
(湖の村ベース4ライン→7ライン、
鉱山丘上や西島から敵陣、
漁師の港中央から開幕通行料確実に取るときなど)
まあアクティブに前線で稼ぐ性質、
常時発動の有用性から皮膜が無難にはなる、
自分は46パットンでカニ積んで色々試してた 新兵訓練終わってトークンでtier6と交換できるようになったんですがやってて楽しいおすすめルートありますか?
まだ500戦しかしてなくてツリーはM4とKV-1エリート化までしか進めてないので乗るのはもっと経験積んでからにするつもりです 5とか10榴祭りで経験もくそもないからさっさと7とか8くらいまで上げたほうが良い 十榴はなんつーか食らってワンパンされてもつまんないし
精度クソすぎて撃っててもつまんないのがな
さっさと6以上乗った方が良いとは思うけど
問題は6以上なら六感くらいはないと辛いなってところかな
正直今だと8910戦場に行っても5と大して変わらん試合展開も珍しくないから
低Tierでやる意味なんて経費が安いぐらいしかないかもね 低ティアの自走砲はやっててつまらんからティア6もらえるならM44も良いかもよ。 日重3・4は苦行だしストックでも戦えるO-Iを貰うのが結局いいのかもしれんね クレジット、フリー経験値とパソミクリア報酬だけを考えると米自走のM44だろうね >>165
日重の3,4って火力はあるからそこまで苦行じゃないだろ 色んな意見ありがとうございます
自走砲のセンスないしM4はエリート化してるので日重かソ連中でウィキや動画見て考えてみます
もう一つ質問ですが乗り出しから六感つけるには100%の乗員雇ってフリー使ってスキル向上するしかないですよね? >>170
自走に六感がいるかはおいといて言うなら
女性乗員を使う手もあるし(今ならツイッチプライムのおまけでもらえるし)
G使う気があるならすでにいる六感車長を乗せ換え再訓練でもいい
あとあんまり使ってる人いないとは思うけどボンズで
1スキル仮に付けられるから1スキル育つまでそれでしのぐ手もある >>170
中ティアで六感が必須と言えるのは軽戦車と中戦車ぐらいでそれ以外は地道に75%乗員から始めても構わない程度だね(あったほうがもちろん良いけど)
プレ垢以上に課金するならジャブジャブフリー経験値使うなりすれば良いよ、ガレージ運営より賢い買い物と課金戦車を乗りこなす方が重要になる そういやどのみち六感は外せないとは言えツイッチプライムのおまけ女は
クソスキル持ちだから再教育しないといけなかったな >>168
初期砲が豆鉄砲すぎて個人的にはおすすめできないなぁ
見てるとほんと辛そう 軽戦車初心者です。現状Tier5で練習してるのですが、安定して活躍できるようになってきたのでそろそろステップアップしたいと思ってます。
Tier6~7辺りでオススメの軽戦車ってありますでしょうか...?(ちなみに車両研究が終ってるのはvk2801、T37、AMX12t、MT-25です) T37と12t
7だと1375、T71DA、WZ131 >>170
お気に入りの戦車がいるのであれば、一通りセカンダリ育てて、育った車長以外(操縦、砲手等)から職種を変えることでセカンダリ持ちの車長は増やすことができるよ 概説すっと
ソ連→視界苦と攻撃性能苦が続くけど
100LTはTier10LT最強の薄さによる回避力持ち、
Tier10LT要るならここが安牌だが他は乗り捨てなほど
あまり魅力ない
アメリカ→凶悪T71DAと15榴T49が光る、
隠ぺいは低めのルートだがそれもLT基準、
シェリダンはTier10LTトップのDPM持ちと
ストレスレスな使用感で強い、
中Tierの安定性と残すならこの国
フランス→AMX12t以後のローダールート、
全てマガジン火力が物足りない感なんで
隠ぺい活かしてアシスト稼いで刺すとこで行ければ強い、
一般的にはバッチャ作るついでに
Tier8まではお世話になるルート扱い
ドイツ→高速特徴、高Tierは高貫通HE持ちなんで
使えれば強い、全般的には不遇でオススメし難い
中国→Tier10は砲塔ちょい堅い特徴あるが
総じて砲性能悪すぎてオススメし難い フランスのバッチャって8からの分岐?でLTとMTに分かれるよね
あれどっちも作ったほうがいいん?
それともMTだけでいいん? >>178
ほぼ同意だがオススメ少なすぎてワロタ
無課金なら低ティアに強戦車が多く金弾少なめで済むドイツがオススメなんかな、でも現状だと偵察してもガッカリな結果が多くて火力の出しやすいアメリカ、フランス軽戦車に流れるんだよね あっこからの3ルートはバッチャは強いけど、
残り2つは微妙としか
あれらが強いなら他の車両でも強い人ですわ、
BC12tは金弾寄りになること除けば使い易いんで
バッチャAP作ったあとも、☆消化だけちまちまやる感、
あれでも独犬除けばTier8LT中では強い
プレ車入れるなら
Tier6なら64式かAMX12t、
Tier7ならT71DA、62式、1357、
Tier8は独犬、ELC、BC12t、
Tier9は54ライト、T49、
Tier10は100LT、13 105かのう >>183
ほんとこれ
LT乗りたいならプレ車で良いよって感じが
6と7はほんと視界も優秀
64と1357は自分だけで圧倒的な試合を作れたりして
ぶっ壊れてる感もある 1357は買える機会があったら買った方がいいな
LTをそれなりに使えるレベルなら楽しめるマシン 単発低いんでそこはきついがの、
ローダーは2発しかぶち込めんことは非常に多い
先行きとしてはいずれシェリダンのフォルム改訂、
フランスに高機動低視界の装輪車が追加が
あるようなので乗員育成は計画的に 始めて2日目だけど、自走砲の特徴を知るために使ってみたら後ろから押されて最前線に持ってかれて瞬殺させられたんだがなんなの?
初戦だったから一瞬親切で押してくれてんのかと思ったわ >>187
自走嫌いが味方自走をキルして回ってるんだな
俺も何回かやられてる一応通報して黒名簿に入れてるけど 敵スコGがプロホロで開幕即3両の自走をTKしてたのは
あったなあ
5分と持たずこちらの勝利だった
3キルしてもBANされずだったのは
少し疑問が残るとこだった 撃った回数なんだからよほどの常習犯じゃない限りそりゃ3発じゃなんもならんわ 初戦でそんな目に遭ってさらに3戦目に
今度はフィールド外に押し出そうとして来たからぬっ殺しちゃった
その後フレらしきやつら2両もちょっかい掛けてきたから合計3両TKしたけど、俺悪くないよな?
ちなみにその試合は勝った 俺も開幕直後に味方Pz.Kpfw. IV Ausf. Hに真正面からTKされた事があったな。
自走にHE弾はきつすぎるわ。いやAP弾でもきついけどさ。
まあ、下手くそだから味方を撃つんだろうけどその上試合が勝ったから、無駄に☆が消費されて腹が立ったわ。 >>192
大体やり方は敵の射線への押し出しと横転なんだな
弾を撃って来たことは今の所ないな WOTは味方が余りにも猿なとこは悲しいわね
戦車の運転楽しーで終わってる層がおる、
拠点やCWでもシステマティックにやってる感で
光るファインプレーだの
個人技でひっくり返すだのが少ない
負けりゃギスギスや犯人探しは並にあるし
この点は他のFPSやってたときの連携感のがよかった >>192 敵との間に挟んで撃ち込んでれば誤射扱いで青ネームにはならんと思うから、そこは気を付けて。 >>196
やっぱこれTKerの意味なんですね
自走砲がどう攻撃してるのかが分かったからもう使わないけど、青ネームになってしまいました チャー1からBP行くルートが割とオススメ!それ以外に浮気しないこと! 自走TKとか「お前らの事覚えてないけど
粘着しすぎたかな?悪かったな」くらいで
流しとかないと禿げるよ? 自走TKは低ティアあるあるだし、低ティアの自走は妙に難しいし。 チャレンジャー納車して現在66戦、平均ダメ1060、車両別wn8が1500と手持ちの中では飛び抜けて成績が良いのだけど
勝率が48.5%とあまり良くない
自分では最高に使いやすい車両で、これならもっと活躍できて勝率も高くできるはずと思うんだけどなかんか思った様に上手くいかないので
ここ数戦のリプレイを晒すんでアドバイスお願いします。
・のどかな海岸南
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28440
特にできることが見つからず無駄に動いた挙げ句、最後は陣地占領に来たHTと自走砲に良いようにやられて終わり。
最後発見された時にHT諦めて自走砲だけでも殺しに行こうかとも思ったけど、ケツを撃たれそうだったので断念
序盤は自分が気づかないだけで出来ることがあったかもしれないし、最後はもっと上手いやり方が合ったのではないかと思う。
・マリノフカ西
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28441
そこそこ稼いで勝ったものの、もう少し稼げたのではないかと思う。
ダメージほしいばかりでリスキーな発砲が多かったかもしれない。
・ルインベルク南
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28442
このマップでのTDの動き方がいまいち掴めない
MTの様に動いて積極的に中央に混ざるには不安があるし、後ろに下がってもっと我慢して機会を伺う事を覚えないとダメなのか。
・漁師の港南
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=28443
終盤陣地付近からA-44を撃つ際にちゃんと茂から15mルールを使って撃てていたら余計なダメージを貰うことは無かったし
最後も敵との距離が近いので、茂から覗き込むのではなくてもっと茂みの手前から覗き込めていたら見つかることもなく
少なくとも数発はダメージとれていたかもしれない。この場面で上手くやっていれば勝ちを持ってこれたかもしれないととても悔しく思う。
相変わらず上達の見られないリプレイですが、よろしくお願いします。 友軍scgが開幕戦後の移動で、車両接触してきて自走に50ダメで青になっていたからそういうのは常習者なんだろうと tier1〜2には真性の基地外TKerがいるみたい
垢停止→完全BAN→別メアドで再開を繰り返してるんだろうね
新ツリー実装時ぐらいしかtier1やらないけど遭遇することがある >>202
・のどかな海岸南 9-7マッチのボトム
13:20
ちゃんとズームして撃っていいところ
12:00
詰めるのがワンテンポ早い、もうちょい粘るぐらいでいい
9:00
ここまでの日重仕留めなどの挙動はグッドだが、その後がまずい、
capは切れてるわけだし、あんな狭いところでT10とタイマンするのは不味い、
自走の射線を切りつつ器用に戦うのは厳しい
一旦放置して先に敵陣片付けるなり味方とくっつく方がいい、
1capならむしろ味方自走の仕事が出来るしだいぶ猶予ある
まとめ
教科書通りの基本はほぼ出来てるのであまり気にせず
・マリノフカ西 8-6マッチのミドル
13:30
やはりちゃんとズームしよう、そしてAslainにもあるMODの
Direction indicatior to the closet enemy入れましょう、
この開幕、茂み越しに撃てない敵探ってる間に他の撃てる敵を何度か逃してます
11:30
ヘルキャット撃った直後、この場所は敵LTが中央に置き偵していようがいまいが、割と危険なので
撃ったら動くが基本、六感が付いたらそのままスポット消すまで退避、
付かなかったらリロードに合わせて元場所に戻る、でよい
10:50
ミニマップを注視してない場合でも、ここでもMODありならELCに砲向けられた
6:30
ここはもちろん積極的に詰めていい、味方との取り合いに負けてはいけない、
敵残り4で最終スポット位置からしても奥に引っ込んでる可能性大なので
その位置で撃てる可能性は低い
まとめ
デフォならマウススクロールでズームイン・アウトが出来るのでちゃんと使いましょう >>202
・ルインベルク南 9-7マッチのボトム
このマップ南引いた場合、TD初動は主に2通り
@9-0ライン茂み芋AG1で隙撃ち
@はスポッターがいなかったり待ちぼうけにもなりやすい
Aは貫通足りなきゃきついし自走も降りやすいし、味方と取り合いになるポジ
今回は@優位なので正解
14:30
ここで止まる意味はない、もっと東
13:30
初動はよし、ここで東側前線の枚数が優位なので合わせて詰めていい、
見るべきは枚数と敵に脅威となる車両がいないかどうか
12:40
100M1は車体下部丁寧に抜きましょう、貫通インジケーターの色見てあわせるのも大事
11:00
T54プロトの位置から横を撃てる、進み過ぎ、
この時点でフルヘルスで敵枚数7でうち自走3、既に勝ち確モードの終盤なので
尚更ガンガン敵撃ちに行かなきゃダメ、
この時点で「奥にスコG隠れてる可能性濃厚だけど、1発貰っても耐えるヘルスはある」
ぐらいの考えが必要
まとめ
稼げない勝ちは負けと同じ、これ基本 >>202
・漁師の港南 8-6マッチのミドル
11:50
初動はよいがT29に対して、砲塔含めた車両の中心を狙っている、
砲塔を除外した車体の中心を狙うべき、
そしてこの時点で奥のLoweにはどうせ射線通ってない、
それより東の街を茂み越しに一度はチラ見しとくべき
11:25
ここで街側の100M1が射線に入ってる、繰り返すがMOD入れよう、
味方T20が死んだ段階で引くか留まって自走に焼いてもらうかは判断分かれるところだが
引いて1ラインの敵に対処して味方HTを残した方がまだ逆転の目があると思う
9:40
最後の死んだポジはトーチカの窓から見られるので注意
まとめ
A44に対しての15mは分かりやすいミスとしても、それまでに街をもう少し見るべき、
A44がワンパン圏内なら使わずに即撃ちからの全力ダッシュでよい
とりあえず最優先でズームすること覚えましょう、MODも入れましょう vbaddictの統計でAMX12tと1375と1390でスタビよりガンレイが優先されてるのは何故なのですか? アプデ前はスタビ載らなかったから
未だに射撃のままでガレージでホコリかぶってるとかじゃ?
ゴールド払うほどじゃないって考えもある
糞犬もローダー没収された代わりにラマー可能になったけど
今でも他の車両と違ってトップラマーじゃないでしょ o-l ex乗って前線行ったら一発で吹き飛んだw
まさかの重戦車の蒸発w
KVなんちゃらまぢ怖い >>209
なるほど昔は使えなかったんですね
でもB-C12tとAMX13105ではスタビの使用率が高いのはなぜなんでしょうか そいつら8以上だから元々載る、
7以下は載らなかったのが可能になったから
wikiでAMX12tなど車両ごとのページの、
車両に関する変更履歴見れば
9.18のとき可能になったと書いてる 本好きアンチって居ないだろ
本好き作者の写真がうpされてないし >>205-207
いつも詳しくありがとうございます。
ルインベルク戦い方にいつも困るので初動の判断含めて大変助かります。
何度か指摘されてますがDirection indicatorは使用しているのですが、漁師の港の100M1の様に他に意識が行っていて反応が遅れてしまいおそらく間に合わない場合や
マリノフカの様に読みで茂み越しに狙ってる途中に他の車両が射線に入った場合しばらく狙っていても良いのでしょうか
今回のマリノフカは砲塔の旋回速度も遅めで向きを変えて狙い直したりしている間に、恐らく正面に映る敵を撃てなくなってしまう事を危惧して反応しませんでした
LTを潰せれば大変有利なのですが、当てられなかった上に正面に映るだろう撃ちやすい相手も撃てないと言う最悪の結果を怖がってしまいました。
他の場面では複数射線が通っていると通知されて何を撃つか迷ってしまい砲塔をウロウロさせていた所は反省するべき点かと思います。 チャレンジャー、射線通った反応以外にももっと前出たりした方が良いのか駆逐として我慢が足りてないのか
メッチャ扱いやすいから上手く使えるようになりてぇ >>216
漁師の港回はまあ全力疾走後退中なんでいいけど、
基本敵が現れるであろう方向に砲向けて
右クリック固定で走るのはよくある、
もし撃つなら発砲までの時間を減らせるし
マリノフカの場合あのポジからだと
敵のTDポジはすぐ引っ込むし、優先順に9ライン側や
そこに行く車両から通行料取るのが第一、
第二が平原側のLT相手、第三が9ライン崖下沿いに
強引に詰めてきた敵、第四が敵TDポジの丘だと思ってる、
そこは最悪やることない時ブラインド入れられるし
撃ってたポジは15m使ってるつもりでも中央から
見えたりするんでもっと引き気味でよき SPGをソ連で進めてるけどどんどんバカでかくなってってTier8でついに重戦車を超えた
これでこのHPは納得出来ない 実際の戦車ってこんなにポンポン撃たれて貫通しまくっても平気なもんなのかね そもそもHPとは何ぞやって話になる
リアル志向ならWarThunderのシステムがいいんだろうな >>218
砲塔固定も以前指摘されたんですけど忘れがちでいけませんね…
マリノフカの優先順位も覚えておきます
勝率上げたいのならただダメージ取ればいいと言う考えではダメですね
あの場所もよく使うんですが、もう少し工夫してみますね >>219 重戦車にもいろいろある。WoT内なら、Tier4のD.W.2やType95だって重戦車だぜ?
で、WoTには実装されてないけど、史実ソ連のT-28と同期、つまりTier4あたりにはT-35って重戦車がいる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/T-35%E9%87%8D%E6%88%A6%E8%BB%8A
「実戦に投入された中では史上最大」な(Tier4でだよ)、でかいだけで全く役立たずの多砲塔戦車だが、
その車体を利用して拵えたのがSU-14で、WoTでは主砲性能からTier7-8になってるが、車体性能はTier4、それもD.W.2じゃなくてType95寄りだ…もっと酷いかも。
SU-14-2でついた装甲も歩兵火器・榴弾片からの防護しか(当然)考えてなくて、戦車戦ではかさばるだけで薄い紙風船同然だ。 紫色のプレイヤーがまっさきに味方自走殺してて
ああやっぱり自走なんてそんなもんだよなって思った事はある Defender増殖するのかぁ
tier6,7あたり乗ってるとひえぇってなるよ Defender増えるねえティア9HT10MT6SPGは稼ぎ時かもね うもれてるDefenderに対してtier6,7のMTはまるで象に石を投げてるような悲惨さだな 課金弾を弱点に至近距離に叩き込まないと抜けないからな
アホが撃ったらそうなるわ、 かち合う同格以上が対処方知らんと無双されるのがうぜえ AMXは規格外の硬さの代わりに大事なものをいろいろ失ってるから許されてるけどobj252uは色々与えられすぎるわ でも自分でdefender使うと妙にtier10ボトムになるんだよね
そうなると逆に格上相手に楽ではない戦いになる
珍しくtier8戦トップになるとボーナスステージなんだけど 敵deffenderに無双されてイライラした時の記憶が印象的なんだろ >>238
単なる印象なんだろうか
ちょっとバカみたいだけどloweとかカナブンAXとかT26E5と
ボトムになる回数カウントして比べてみるか
各100戦くらいはやらないといけないから時間かかりそうだ 最初の252U祭りの時は、
tier1並に両軍とも半分が252なんてあったけど
最近見ないよね
スコGは、見るけど
252Uは、そこまで使いやすくないんだろうな 遅くてガバいからボトムで稼ぎにくいからじゃねスコGは抜けるのうって撃ってりゃ稼げるし 252の装甲はマジで何考えて作ったんだよと言いたくなるくらい頭おかしいからなあ
Tier10並の車体装甲をなんでTier8に持たせたのよ 大げさ過ぎるだろ、これでも読んでちょっと落ち着け
252の分析記事
http://humantorch30.hatenablog.com/entry/2017/03/27/161715
相手にする場合、最高で250貫通しかない同格や
格下なら、可能な限り避けて
他の車両倒してから数で囲むが基本、
15榴持ちなら多少相手にしたるといい
同格以上ならちっこいキューポラ狙うような
戦いは極力避ける、
甘い豚飯に角度消えた肩を弾薬庫飛ばせるし、
ドイツ車ほど広くないにせよ300超えHEATはもちろん
Tier9MTの260、270代の金弾あれば
ほっぺは余裕で抜ける 戦車長の皆さん!
11月02日は日本の祝日「文化の日」です。
そうだったっけ... あれこのゲームメアド変えるのに電話番号必要なの…?
それとプロジェットが販売したとき用にレーヴェが買える程度のゴールド買ってたんだけどもしかして大失敗だった? >>246
IS-7並の車体装甲厚やで?全然大袈裟ちゃうやん
IS-3やIS-5、110と比べて明らかに硬い >>249
勝手にメアド変更されないようにか、2段階認証smsとかじゃね >>250
それ言い出したらきりがないだろう、
VK100PだってTier10並だぞ
問題は明確な弱点あるかだ、
252はキューポラにかけちゃIS3より大きいし
ほっぺという明確な弱点がある
一番近いのは257の方だわな 1k赤猿tier8課金がキューポラ抜いてくれますかね…? 下ばっか見てると自分も下手になるからやめとき、
そっち基準で考えててもしょうがない、
252乗りにも、その他敵味方にも平等に猿はいる、
それだけのことじゃよ
平原を驀進してるときの全方位からの装甲差で
見てちゃ駄目でしょ
敵として普段7以下乗ってることが多いと
より強目に印象受けやすいかもしれんが、
252は単発以外は精度照準ゴミで優等チャレンジも
苦行の一言だぞ 相手しててめんどくさいからねぇ課金弾要らない相手がクレジットにやさしい 通常車両セールなさすぎだよな
ポーランドセールも1ヶ月あるし、クリスマスまで絶望的か ポーランドどうしようかな
Tier10は目指すにしても、
7〜9は残す価値あるかよく分からん ガルパン公式MODってだいぶ前に無くなったと思ってたら後継っぽいのあるんじゃん
https://wgmods.net/1138/
こんなん普通に探してても見つからねえよ
すげー今更気づいたわ 自走砲ってなにを育てるのがいいの?ティア10までで >>261
概説すっと
イギリス
→精度は悪いが弾道と単発のバランスでTier10最強の
CGCがあるため最有力候補、
迷うことなくこの国ぐらいでいい?
FV207とクルセSPは苦行気味だし、
FV304もTier6でスタンなしなのでかつての強さはない
ソ連
→大火力は昔のこと、精度の悪さそのままで
自走単発nerfの最もな被害国だがそこはWG、
9と8は未だに強い方
アメリカ
→M44がピークだが8と9も普通に強車両、
T92はCGCを差し置くほどの魅力はない、
苦しいのがM12ぐらい、5はゴミなので
チャフィーからフリーで飛ばしてM44が理想
ドイツ
→全般的に足回りとシルエットがきついが
精度が優秀、7がピークだが10もDPMと精度で
CGC以上の有能なため平原マップ限定で
CWに駆り出されることがある、稀だが
フランス
→Tier10が唯一無二のローダー自走だがそれだけ、
足回り最速だが単発低過ぎて無理、
唯一有能なのは課金のleFH 252UよりスコGのほうが嫌いだし、ロレーヌはもっと嫌い ピルゼンでA9、0でキャンプしてたFV4005とFV215b 183小隊 共にPR8000くらいあって合計3400ダメで頼むから死んでほしい 自走の10ってランダム戦楽しいのか?
8で延々ボトムのが楽しそう 8SPG乗るとTOPよく引かされるんだよなぁ・・・ >>251
なんかネトゲに電話番号登録するのは抵抗感が…変更し終えたら登録した番号削除でもいいよね
海外のゲームってみんなこういうのには電話番号が必要なの? ローダーって何度も連射して履帯切りとかできそうだけどそういうのいらないん? ユニカムの垢以外売れないから垢ハックとかないやろ?
電話登録とか必要ねー 10の自走とか赤字出してまでやりたいかというと微妙やね
収支考えると米M44と独GWpantherがゴールでもいいと思う
あとFL用に1台 ISの弾がみんな当たらないもしくは弾かれる
遠距離射撃とか格上の正面撃ったりとかは全然してないんだけど 鉱山で人がC4で通行料取ろうとしてるところをなんで後ろからガリガリ押して通ろうとするの。わざとか? >>272
精度も収束も悪い上に貫通もやや低めだからなぁ NAでBANZAI何とかって人は味方にいたら殺していいのかな? たまにトップHTになれたらマリノフカ自走3両とかさ
そういうの良くないってわかるじゃん
はやく自走3両マッチング無くそう? ロシアの自走でやっと203mm搭載できた
45秒の装填時間には閉口したが、思ったより当たるし威力も絶大で楽しい 自分に合った車両に出会うと成績がかなり出せるようになるね
車両のお陰であって、自分がいきなり上手くなったわけじゃないって自省しないと 50%勝ててればマイナスでは無いしな合う車両は楽しいだろうしな >>272
中華IS-2はもっと酷い
ガンレイつけても大暴投するノーコンPで
二軍どころか戦力外通告レベル >>281
そりゃガンレイつけたって精度変わらんし何言ってんだ >>267
二段階認証は大概電話番号。
銀恋でもそうだし 帝国境界線って、TDだと初動どこへ行けばいいんだろう
突破されたあとのリカバリーは有利だってわかるんだけど、序盤はどこも距離が短いんだよなぁ 今だとIS3から次に行く時、IS7とObj.277どちらを選んだ方がいいだろうか
IS7が強いってのは知ってるけど、もう片方がよく分からない Obj277はCWでもランク戦でも
見かける有能車両だし両方いるよ
強いて言うならHTは5Aが最優先だし
それあるorもうすぐ出来るなら
車体下部隠せば耐久性高いIS7作るといい、
ないならひとまず金弾貫通跳ね上がる
Obj277がいいと思う、
というか5式とv4率が増えてる昨今の環境で
IS7は金弾CRとはいえペネ310も行かないのが辛い、
砲撃音はかっこいいがの T-34-85から10を目指してみようと思うんだけど最終の3車両って使えるの?
もちろん合う合わないはあるだろうけど個人的な感想を頂きたい
目指すモチベーションを高めたいのです >>290
Tier10最強クラスの、というかCWで採用されるMTは
907、140、バッチャ、TVP50/51ぐらいだよ、
140は確実に強い、430Uも足ないけどランダムなら強い 使用感的には140はT54と比べても
精度照準上がってるし、出力重量比落ちてるように
見えるけど履帯抵抗は上でトップスピードも
ほぼ同じで快適そのもの、
MT戦場ならそこまで金弾ばらまく必要もないし
単発据え置きなのとキューポラちょっと
大きなるのがネックぐらい
430Uは車体シルエットはMTだがその他スペックがHTなんで
そう思った運用が必要になる、
正直精度とMTらしい仕事きついのと遠距離戦が
不得手なのはストレスになると思う ありがとう
正統派で強いのは140 HTの皮だけMTが430Uって感じね
まだまだ先のことだけど頑張って目指してみるよ ソ連MT三銃士を紹介するぜ!
バランス良くまとまった汎用性の高い140!
高単発で装甲もある近距離戦で輝く430U!
うんちの62A!
以上だ 62Aについて触れられないなって思ってたらうんちなんですね…可哀想な子 LTが突っ込んで爆散しMTとHTが後ろで芋ってる場合TDはどうしたらいいん? 視界も新たな弱点把握の必要性も激増する
高Tierの世界へようこそなんで、
金があるならTier8プレ車買っとくといいぞ、
今ちょうど年一ぐらいでしか売らない252売ってるし
1戦でクレが5〜8万飛んでくんで
無課金では限界がある 一戦で八万とかえげつねぇ
プレアカでも基本マイナスになりそうやね
IS-2と252UでHT乗員を育ててるけどスタアカだからクレジットはあまり稼げてない…
プレアカは必須ぽいね プレ垢はあるに越したこたないがまず
プレ車2~3両でローラー出来る体制だなあ、
それも進めてるルートの同種で乗員育成兼ねて
開発だって基本経験値がクレ収支と釣り合い取れんから
各ルート同時進行で1日分で☆消化したら大抵終わり、
☆2以下デーはプレ車回してクレ稼ぎになる ルインベルクの東の戦い方教えて
稼げたためしがない >>303
ハルダウン出来るポジ、茂みふさふさ具合を
掴むのがコツだと思う
隠ぺいと視界で負けてるのに無理に詰めるのはだめだし、
自分で詰めるときは北なら中央道路から建物沿い、
南ならブラインド入れてでもAラインの
駆逐引っ込ませてから0ライン沿いがいいはず
参考でこの辺
https://youtu.be/MMC8eOoH6_Q
https://youtu.be/gtBeJXug_D4
https://youtu.be/WVp-j7uLj5M >>302
293だけどT-35-85M持ってるからそいつで稼ぐよ んー中国戦車は一つも手をつけたことがないから5Aは遠いな・・・
となるとIS3はひとまず置いといてOHoで止まってる5式目指した方が堅実かな
V4もSU-101で止まってるから両方同時に育ててみる
ありがとう フランの人は勝つ気はないからなあ
稼ぎはするんだが むしろ稼ぎを捨てて平均Tier7.5以上で
勝率特化でユニカムって
例を知りたいんだがまず見ないぞ
一見稼ぎに行ってる、公言してるような人も
勝ち確になるまではキル優先してるって
さんざん言われてるから >>304
ありがとう見てみる
MTLTが集まるイメージでなんとなく行ってたけどハルダウンか視界戦ってなるならボトムMTの時は厳しいのか なんでキルオールと叫ぶのか疑問だったけれどあれってwn8を上げるためにハイエナやりたい連中だったのね
capがwn8に反映されないからだろうけれどさ 自分が占領勝利するのと
自分は待機して他のやつがオールキル
自分はどっちのほうが儲かるの? 換気扇と内張り装甲、IS-3にはどっちの方が合いますか
戦友はついてます >>312
まあ敵にフルヘルス3両残ってたと仮定すると
経験値はキルオールのが高くなる
勝利側には味方の総与ダメージが多いほど経験値ボーナスが加算されるのが主な原因
占領勝利した場合にも占領ポイント分の経験値が入るが少なすぎなんだろね
クレジットは一応占領時にサークルに入ってた味方全員にボーナスがでるが、これも少なすぎだろね
チームが得る総クレジットは明らかにキルオールのが多い
速攻で侵略者付占領勝利したとしてもクレも経験値もショボショボだよ、しかもWN8も優等も下がるので実績を考えてクソみたいな占領勝利の多い遭遇戦は切ってる人は多いじゃないかな >>297
ロシアプロが使ってる配信見ただけのエアプだけど
砲性能はソ連MTでも随一、だけど装甲はペラペラなので他のソ連MTと同じようには使えないと思う 占領勝ちには旨味が少ないと言い過ぎたかもしれんが勝利したら経験値1.5倍、クレジット1.85倍だから負けるよりずっと良いよ、確実に勝てるならキャプしとこう
まあキルオールより問題なのはキャプ切りに行かない連中だけどね 敵にキャプされていて
キャプ切りできるけども言ったら確実に自分は撃破されて負けるような場合
いくかいかないかで
どちらが得? 行かないどうせ味方も行かないから他て稼ぐしかない
キャプする側でも敵は来ない 撃破される上に負け確定なら行く必要ないじゃろ
防衛者欲しいとかならまぁ 遭遇戦開幕全力で3capして勝てちゃうことあるよね 敵も味方も与ダメ0がずらっと並ぶことになってなんか草 >>321
それで☆消化しちゃうと勝っても微妙だわね
>>313
そら換気扇よ、精度悪いソ連はちょっとでも上げときたいし
内張り自体自走からのダメージ大して減らない、
T95ですら付けるのは実際微妙 ボトムMTとかなら
自走いれば視界取るぐらいはするけど
どうせみんな稼ぎ優勢の奴ばっかだからな
必死に他者の稼ぎを守る義理もない
実際誰も戻らないし 3優等のT95の小隊二人組にいじめられました
どうすればいいのでしょうか? 今朝はtier8戦で252×3プラなんてえげつないのが敵に来てたな
勿論負けた
ほいほい気兼ねなくプラ組めるフレでも居りゃ医院だろうがな 本スレで2chプラ組む話はたまに出るだろうから
そういうのに行けばいいんでね?
勝率50%切ってるようなのとは組みたないけど
中Tierなら息抜きでありだろう あーはら立つ
49%の183にffされてnoob言われたが俺のチャリオとダメ変わんねぇし俺のほうが経験値全然多いじゃねぇか >>329
なぜ高Tierの愚痴を初心者スレでするのか
せめてリプぐらい貼れよ チャレンジャーに似た感じの車両ってないかな?
そこそこの足、俯角が取れて単発、隠蔽、視界も無くはないって感じの 英国MTから渡ったから使いやすくて最高なんだけど、他に近い車両があれば乗ってみたいなと >>318
キャプ切っても負け確実なら行かなくてよい、キルオールに変更した時を考えて防衛しやすい場所に移動しとくと良い
そもそもキャプされてから防衛に戻るのは対応が既に遅い、敵がサークル内だけなら少数でもキャプ切り可能だがサークル外でキャプ切りに来るやつを止める敵を配置されたら強引に突破できる戦力がないと無理、他方面が突破された時点で戻らないと間にあわん >>333
ビーボより美味いのはビーボだけというだろ?
英国面に墜ちたあんたを満足させうる車輛は英国戦車。
すなわちチャレンジャーしかないでしょうよ。 ここで言ってもしゃーないけどなんで兵器にチャレンジャーなんて名前を付けたんだろうな
ちゃんぴょんとかならわかるんだけど 巡航戦車は基本的にCの頭文字から取ったのとこのサイト(http://hashi1967.html.xdomain.jp/waac/database.htm)に
チャレンジャー兵器説明だと色々問題抱えてたとあるからそれに対して挑戦者とつけたのかも・・・
因みに同時期に試験された17ポンド砲をつけたファイアフライの方が優秀だったから実戦部隊にはファイアフライが送られた KV2とアヒル愛の人たち、
ほんと楽しそうにWOTやってるわな、
ゲームでイライラするのは馬鹿だと教えてくれる
FV4005でv4の背面撃って下振れ下限の1313ダメージ、
ソ連バイアス全開とか、
弾きミッション12kギリギリで失敗とかほんとおもろい ルール内で楽しく遊ぶのが一番だわなーゲームシステム的にはソーシャル感溢れるカジュアルゲームだからねぇ FF禁止MODとかあるんだし標準で搭載すればいいんだよ >>337 二代目の方も、注文流れのシールIIを手直ししてストップギャップにした代物だからなあ。結局(いまんとこ)最後の英戦車になっちゃったが。 勝手なイメージだけどチャレンジャー乗りってヘル猫とか好きそう >>331
イタリアMTでも目指してみては?
Tier6からそんな感じの傾向よ イタリアはチェコ同様、6、9、10がいいって言われてるけど
6は正直もっさり&ガバ砲過ぎて合わなんだ skoda25はクラッチの名手つけたら使いやすくなった イタリアはチェコと違って全部良いだろ?チェコの6とかAMX12tの劣化品にしか感じないし イタリアの6はマジで弾当たんねーかな即売り払ったわ 課金プロジェットのせいで通常ツリーはあまり美味しくない感があるよな、特にパンテーラ イタリアTier6は足回りイマイチだけど
ヒートじゃないAPCRの単発240で
DPMも十分高いのが振り回せるのはやっぱ強いよ
パンテーラも普通にTier8の性能してるよ
課金プロジェット先に乗るとあれだけど・・・ 駆逐乗って巣作りして敵待ち構えてるとアホなMTがゾロゾロ集まって来るのなんなの?
発見されたまま近寄ってきて自走砲の弾誘ってくるやつや後ろから押し出してくるやつ、アホばっかりじゃねえかいい加減にしろ >>354
おしくらまんじゅうしようぜー!
ヒャッハー! これ開幕死んでた方が全体でもらえる経験値多くない? 暖色になるというデメリットより
ストレスためずに戦車を数多く回して平均的に稼げるというメリットがw 毎日煽り罵りの言葉が届くけどそれでもストレスを感じない屈強な精神力をお持ちなら好きにするといい 回転率君だろ
最初はそれでもいいけど最終的に成績クソゴミアカウントが出来るだけだぞ
心入れ替えてやり直そうと思っても過去の成績が足を引っ張る
今更積み重ねたアカウントを捨てることもできるはずもなく。。。 なんか
昔かたぎじゃ無い仕事をしていたとか
若気の至りでタトゥー入れてしまったとか
そんな感じだな 最初にエリート化させた400戦勝率40%WN8が40のM3leeが成績の全てを引っ張ってる
辛いです 開幕特攻だけした戦車って勝率どんぐらいに落ち着くん?
1000試合ぐらいそれだけやった場合 初心者スレで1車輌で1k戦なんてまだそんなに数こなしてる奴いないだろ
1k行ってるのはpzT-25とKV-1だけだ 特攻だけだと一試合3分 一時間20試合
50時間でできない? 試したこと無いけど快速軽戦車でソロなら勝率45%ぐらいはいけそうな気がするな
六感も必要無いし開幕置偵失敗や奥で芋ってるより貢献度が高そうだし、敵の熟練軽戦車の突っ込んだ置偵潰せる事もあるし‥実用的なのか(錯乱) まぁ、元々居ても居なくても同じだし、開幕で敵の足を止めてくれるなら得しかないよな 実際、XVM入れてる人は少なくないし
猛者ほど入れてる
そんな彼らだって紫が孤立してたら援護もするだろうけど
赤猿なら平気で見捨てるぞ
勝率は下手に落とすなってこと >>367
特攻して3分で戻ってきても、その車両は試合終わるまで使えないシステムなんだよ OHoをフリーで飛ばしたいけどそうすると4式装備分のフリーが消える
悩ましい 最近始めてやっと1000戦くらいでWN8とやらが400で赤いんですが、どうやれば増えるのかイマイチわからないです。最低限これだけやってればこのくらいは行くよみたいなのありますか? >>374
敵を知り己を知る
これがどれだけ出来るか 開幕特攻界の第一人者であられるnamake大先生のLTの出撃回数上位3つを抽出すると
Ru 251 14,208 48.2%
T-54 ltwt. 13,823 49.9%
AMX 13 90 12,882 46.3%
約4万戦のサンプルでは思っているほど勝率は悪くない結果に。尚WN8は 前に出て、死なずに、最後まで撃ち続けて、ダメをより多く取る
これをtier上げながらやっていけば自ずと WN8は上がる
まだ理解できないかもしれないけど
twitchのビデオにある11/4WoT大阪トレーニングキャンプを見ておくと
いい勉強になるかと ありがとうございます。1人打ってると違うところから撃たれて沈むことが多いのでマップを覚えるのと周りを見る癖をつけるところから始めてみます >>373
オホは別に飛ばさなくとも良いと思うけど
ティア8はボトム多いから激ツヨ課金戦車以外は辛いけど、15榴のおかげで出来る仕事は多いからね 練習するならTeirいくつくらいがおすすめですか? 練習するなら視認 描画範囲サークルの設定をお忘れなく
高ティアで見つかって撃たれる範囲だ >>383
何をどう練習するのに、tier5.6っていいんだ? もうすぐキャンペーン期間が終わるので気になったんだが
MT-revenantが集めた経験値ってどうなるの?
消える前にgold使ってフリー経験値にしないと失効するの? >>387
tier1のソ連戦車に引き継がれるのではないか説が有力 >>386
5,6はマップが出揃ってかつ周りも慣れてない人が多いからマップ覚えるのに向いてると思う >>390
マップ覚えるって車体晒したまま足止めて撃ち合うような連中には関係ないよね
マップ覚えるのは地形で何が出来るか、その重要性を理解してからで良いと思うわ >>386
ティア4以下はほとんどの車両が軽戦車みたいなもんなんで車種に応じた各マップの定石が無い、集団で動くか足が早くて硬い奴が勝つだけ(例えるなら小学生の体育の時間のサッカー、ゴール以外のルールなどない)
ティア5から各車種毎に特徴が出始めてそれぞれの得意な役割やポジションが決まり各マップの定石が出来る(中高のサッカー部みたいなの)
だから初心者が各マップの定石と車種ごとの基本を学ぶにはティア5-6辺りが良いと言われておる
いきなりティア8以上は社会人から未経験でサッカーはじめるようなモン、数千戦はチームの邪魔になるからやめようね >>392
足が速いや硬いが特徴じゃないならなんなんだろう?
それに LTだらけの低ティアでも車種による俯角の違いは大きいし、マップ覚えるなら俯角の違いの重要性は当然理解しておくべき事じゃね 課金プロジェットは単品で売られる機会ありますか?
それとも今回みたいな抱き合わせばかりなのでしょうか >>394
足が速いか硬いだけで低ティアは勝てるからそう言っただけだぞ
そもそも俯角が活かせる地形とか低ティアの初心者が考えることじゃないわ、そこまでわかってるなら高ティアいけば良いと思うぞ tier6で練習は微妙だなあ
重戦車ならともかくLTやTDではご遠慮願いたいわ
終盤でも芋ってた青色ヘルキャットが前出ろと言われて
「これが俺の育成車両なんだよ六感無し車長だから許して」と言い訳して
味方から罵声浴びてたことがあった 練習はティア4までにしておかないと全く役に立たないな
ティア5や6は乗員スキルとフリー経験値を稼ぐ場所
慣れて楽しいと思えるなら課金戦車を買う
ティア7以上は履帯と主砲を最低でも1段階くらい上げてしょせん出でられるくらいのフリーを持ってないと辛い >>396
過去の例からすると(強いから)人気になった車輌の単品販売はまずありません
単品でもガレージは必ず付くから0スキルの無しの単なる100%乗員とスタイルだけ
Goldだのリザーブだのは付いてない、このあたりは最低限バンドルされます >>374
全く新規で1000戦WN8が400って割といい方な気もするけど
ざっくり言うと、とりあえずは「死なずに射撃機会を多く得る事」でいいと思う
これを増やすには「適切な乗員スキル向上」「適切な拡張パーツ」と「適切な立ち回り」
先に行くとまた違う壁が出てくるけど、覚えるルールが多いゲームなんでとりあえず
https://worldoftanks.asia/ja/content/guide/newcomers-guide/how_to_survive/ レートを上げると敵から狙われる
レートを下げると味方から信用されなくなるが敵からのヘイトは逸れる ティア3くらいまでは攻撃力も少ないし敵のHPも少ないからWN8が少なくて当然
ティア8くらいまで上がると慣れもあるが普通に1000は超えてくると思うよ
そういう意味でもティア3までは開発終わってお金がたまったら次の戦車に乗り換えた方がいいかもね
ティア5からは換気扇とかのオプションがあるといいね
>>403
逆じゃない?
敵のレートが高い=逃げるw
味方のレートが高い=任せとくor後ろに隠れるw noobmatorで確認してみた
wn8 1212 勝率 50.31%
突っ込んで爆散してた一週間 918 勝率 53.60%
明らかに爆散と勝率は関係ないねw そうは言うがな
上手い人のほうが自走からのヘイトは確実に上がると思うぞ
生かしておくと活躍されるからXVM粘着自走は実際有効なんや... 色々アドバイスありがとうございます!今Tier4〜5くらいなので育成、フリー経験値貯める意味でもこの辺りで数こなして経験積んでみます >>391
どっちかしか練習できないわけじゃないんだし両方やればおk OHoの正面俯角0度が辛すぎて辛い
あとOHoって豚飯禁止かな、どんなに角度つけても抜かれるわ
正面も全部抜かれるから体全部隠して味方に受けてもらってから撃ちに出るしかないかな >>388
MS-1の車長が増えてる気がする
以前のイベントの人もいるから二人目 WIN8っていうのはMODいれるんだよね?
アプデ後できるのに時間差内? >>406
気のせいだぞ
Tier上行くほど一旦定めた目標からの変更で
収束時間かかるんでよっぽどな理由でないと
振り直ししなくなる、近距離に並んでるとかでないとな
フェイントやスポット切りに長けてるユニカムMT狙うより
車体大きく鈍足でフェイントも少ない緑HTに確実に
ダメージ入れる方がチームに貢献出来る
序盤にヘルス減らせりゃそら自由度落ちてやりやすいのは
確かだが、ユニカムだって数で囲めば死ぬし、
何より枚数差作ることこそ大事 >>406
色が良いからと狙われるのは自分だけじゃないんだよ
ユニカム様も青も皆狙われる、それらがいなけりゃ緑すら狙われる
それでも結果を残すのが本当に上手い人というか色相応の実力持った人じゃないの? >>410
Tier8まで来ると下手に副砲塔撃つ手合より
金弾で砲塔防盾無いとこ抜いた方が多いからの、
この先もキューポラは大きめだし、切り欠けも出来るし、
ドイツほどじゃないにせよ余所見テクも意識いる
基本が昼飯の隙撃ち、敵が豚飯してきそうな要所に
出かけて側面にぶち込む、でいいぞ
あと榴弾マンは奥の茂みにブラインド入れて
TD引っ込めさせるのも役目の一つ >>412
https://www.noobmeter.com/
ここでサーバー選んで自分の名前入れれば見られるよ
>>413
自走は売ったら動くのが基本だから同じ奴狙い続けるなんてめったにないよ
>>414
上手い人はこっちの弾が当たる場所にいつまでもいないでしょ
いてもすぐ動いちゃうからそんなの狙うより赤いの狙った方が確実にダメージ稼げると思いますが ボトムMTなら味方に貢献する戦力値は間違いなく7パーセント以下で2〜3パーセントぐらいじゃね
マップにもよるけどトップHTたど戦力値は10パーセントぐらいてところかねえ
ボトムMTで開幕特攻爆散を1000戦繰り返したら勝率は48に収束する可能性は高そうだな >>413
ごめん、ちょっと見当違いのレスした気がする
ほぼ同意ですw
ユニカムを最初に倒そうとするより下手なやつでも火力はあるんだから
先に倒してユニカムを最後に囲んだ方がいいですね 自走プロのarti25先生だってバニラでやってるし、
配信見ても味方HTと相対してる
敵を優先してるなーってぐらいだぞ
この人が最近の配信で自分のお気に入りのFV3805を
解説後にプレイしてて、満足ですわ >>415
ありがとう、ブラインドも意識してみる
直接狙うというより、茂み付近の地面を撃って爆風を当てるようにしたらいいかな >>413
海外のユニカムが別垢使ってSPGに狙われる頻度比べたら
ユニカム垢の方が明らかに頻度が高いってデータがあったと思う >>421
それ、明らかに名前だけでも知られてる超ユニカムか、
ヘイト高い強車両使ってたからとか、
別垢時に位置取りや稼ぎでnoobしてたかじゃね? 「あったと思う」じゃなくて「あった」じゃなきゃダメでしょ
あったと思うならそんなデータはないと思うやそれとは正反対のデータもあったと思う で論破成立 XVM入れてるSPGかなりよく見るからなあ
普通の車両でXVM入れてるのは別になんとも思わんけどSPGで明らかに狙って粘着してくるのはほんとクソ あったことは確かだけど探し直すのが面倒臭いからね仕方ないね 開始早々、エーレンベルグの河を
Crusader SPが渡ろうとして水没してた
車高低いし前進じゃ駄目だろう 寒色削れば削るだけ味方有利になるんだし、仕方ないさ
真っ赤なHTを放置するのと同じことだろう うろ覚えでもいいけどその統計、
垢それぞれで高Tier、100戦ずつ、
同時間帯、ぐらいの精度で
さらに5ポイント以上の有為差があって、
初めて主張に沿う一例ってレベルだと思うぞ
QB氏なんかがやる分にはXVM入れてない勢でも
おっ!おるやん!我こそは仕留めたるで!!
って撃ちたがるだろうし 本スレで緑上位だかのプレイヤーが赤戦績の弟の垢と併用でHT使って検証したとかってレスなかったか?パート1360くらいで見たことあるぞ ところでWOTプロとこのスレにいる一番上手いやつって腕は何割ぐらい違うん? >>424
配信やってたら位置バレてるし、そうじゃなくても危険な奴を狙うのは当然
もしユニカムで狙われまくってんなら上手過ぎる罰w
ヤマト君や教室君なら率先して狙ってる 狙われてるのは前線で稼ぐ癖がついた、
敵に脅威と見なされてる証拠だから誇っていいぞ
というか、XVM使用者からは誰がXVM入れてるのも
見えるから、使用者自走と非使用者自走からの
被弾率に差があるなら分かる
それ以外なら誤差か気のせいだわ ウェストフィールド3自走で
K0に居たら3台共に狙われたぞ
K0も要所とは思うけど流石に色見てきてるだろ
でも正直良い位置に居る奴から狙われててもしゃーない
変なとこでじっとしてる奴なんて狙っても勝てない 芋い敵だと通行料取りに来たのしかmapに写らないとか有るしなHT会場
にも居なくて3分くらい粘着みたいな グリレで色の良い人に粘着と
芋ポジにブラインドしてたら二優等になってた 狙われるとか言う人は狙われる場所にいつも行ってるんだろ なんか箱からM4A2E4って貰ったんだけど、コイツ強くね?ボトムでもトップリザルト出るんだが 勝率などの戦績の悪い奴は何乗ってもやっぱり上手く戦えない。
リザルトをティア順から経験値順で並べた時、
下がっていくのは戦績の悪い人が多くて戦数とかは、あまり関係がない。
色のいい人にヘイトが集まるのは当然だし、狙って正解。
でも、色のいい人が味方の場合は頼ってはいけない。
頼ると相手に負担が増すし、追従ばかりになりプレイヤースキルが上がらない。 >>438
そりゃWN8が1000前後じゃ関係ない話だわな >>441
というかユニカム様にも関係ないスレだわな 話は変わるけどXVMで表示される5000とかの数字って何? いいからガキはさっさと明日の支度でもして寝ろ
宿題はやったか?
歯磨いたか?
お風呂入ったか? >>406
ジソッカスの俺は回避上手いユニカムよりnoobの方が当てやすいからnoobばかり狙うぞ
自走乗りはチームに貢献しようというよりも、いかに稼ぐかを重点においてプレイしてる ここには初心者しかいちゃいけないから質問スレに行ったほうがいいぞ >>457
自分が特別狙われてるなんて思うやつは自意識過剰なだけだろ
ユニカムって紫色だろ?
そんな人10戦に一人くらいしか見ないしな
低ティアで紫の人は課金戦車で課金弾ばらまいてるよw 俺は自走で狙う順番はティア順で次が位置的に後ろからだな
上位ティアは装甲もティア相当だから貫通しにくくてそんな相手に効果的なのが自走砲だし、
味方も近くの敵は対処しやすいけど、主に駆逐などの離れいて、
動きを止めないと照準しにくい敵を優先的に狙うね。 あの...正直すまんかった XVM自走の話題を振ったばっかりにこんな流れになってしまったようで
仲良くプレイしようぜ まぁ自分が自走乗る時も上手い人優先的に狙うんだがな!HAHAHA 見解の相違はあるから仕方ないね
戦場なんだから狙われて当然だしな
赤の方がとか緑の方がってのは同じ人が両方やったとしても違いを感じられるほど違うとは思えん
だってそうだろ
XVMを全員が入れてるわけでもないし >>454
たぶんパーソナルレーティング表示にでもなってんでね?Xvmのサイトにログインして右上の設定でWn8表示にも変えられる >>464
ありがとう
こういう親切な人ばっかりだと言い争いも起こらないんだよね
反省しよ 兵舎を確認してみたらいつの間にか戦闘数0のソ連車長が5人もいる
これみんなイベントの分か フロントラインで兵舎圧迫したからなぁ
ソ連MT乗員はまだいいとして、アメリカHT乗員はこんなにいらんです 車両エリートにする必要ってあんまりない?
途中のティアの車両 開発終わってもKV2とか、ずっと乗り続ける車両なら
乗員より育てた方がいいしチェック入れるでしょ
むしろそれがデフォ
課金してひたすら車両経験値をフリー経験値に
変換するならチェックなしでもいいけど 100P について
今ラマー、換気、スタビで乗っているのだけれど、換気下ろして内張りの方が良かったりしますか?
せっかく装甲あるのに、1VS1でHEでペチペチ打たれて嫌なんだけれど、こういうのは相手にしてていいのかな? >>470
装甲厚あって内張り特大載るならつけた方が良いよ
スタン時間もかなり軽減されるし搭乗員も負傷しにくいのが実感できるレベルだよ
さらに救急キット大を積めば完璧ですぜ 内張りでいいのはごく一部、
HE詰めてるような敵にちゃんとAP弾で貫通させたれば
いいダメージ交換になるし、
VK100Pなら内張りなしでHEの応酬しても有利だろ、
格上には通常弾でバンバン抜かれるんで気にしすぎ
統計サイトの採用パーツベスト3に
内張りが入ってる車両はほぼない、
いい線行くのがマウスや5式ぐらいやで 換気扇は食料戦友使う時しか乗せないな
俺も内張付けてたと思う 自走乗ってて
撃ってもショボダメしか入らない時は、
「内張り(特大)積んでるな」とわかるから
さっさと他を狙う
だから内張り積んでる 昨日優等75%から10下げられて、その後13取り戻したので実質2優等だと思いたい…
同じTier7車両で41戦して14勝勝てんって、平均1200ダメ程度じゃ三割程度しか勝てんのかよ >>479
A-44ってそんなに悲しい思いをする車両なの? >>478
60台を70台に乗せるの、と70台を80台に乗せるのでは難度が段違い
パーセンテージを上げるほど1%の重みが増すので実質2優等なんて考え方は適用されない
その当たりをずっとうろうろしてるなら上に振れたときと下に振れたときの中間あたりが実力と考えるべき
70かそこらかな?2優等には遠く及ばないよ >>480
単発は高いがそれ以外の砲性能がクソ
照準収束に至っては論外なので遠距離狙撃は適さない
じゃあ硬い装甲生かして前線で殴り合えばいいとなるがHTと殴り合うほどの固さではないという中途半端だし貫通も微妙
装甲と単発のゴリ押しで格下には滅法強いけどほんとそれだけ A-44も光る長所はあるんだけど
tier9戦になるとそれもあまり意味の無いレベルになっちゃうんだよな
自分は好きで今でも時々使うが そうは言っても他のティア7中戦車なんて塵米パンぐらいしかナイジャーナイ 3002D.T20,KV-13,P-43ter
あたりはいいんじゃないかね 不思議と味方にpantherいる事多いんですが
俺にしか見えてない、、、? パンター君はあまりにアレだから光学迷彩が追加されたんだゾ パンタールートはtier8開発した所で停止したままだったな
後から始めたレオパルドルートはレオ1購入使用まで進んだんだが
パンターも戦史でのネームバリューがなきゃ
単に「微妙に扱いづらい車両」で済んでさほど忌避されることもなかったろうに A-44には107mmキックがアルジャナイ
砲弾なんて飾りでしょ? 俯角がないMTってだけでキツイ気がする
他の車種よりも俯角必要な場面多いと思う A-44は一度開発して使ってみるといい
他にはない個性的な運用を楽しめる
人によって合う合わないは大きく出る車両だろうが 優等の条件ってその車種ごとにあるんじゃねーの?
弱い戦車なら弱い千社なりに緩い条件になるよね? 戦車兵が見る事が出来ないWGが定めた基準
説明に書いてある基準
車輛毎にこの二つを超えた先にあるのが優等 だったらA-44だから大変だっていう理屈はないよね
大変なりにA-44使ってる人みんな同じ条件なんだし ド正論だが全国の非OP優等チャレンジしてる戦車兵のメンタルを破壊するのでそこまでにしそう ニッチな車両は物好きな廃人が乗ってることが多いからな >>500
その車輌がもっと上手く運用出来る可能性があるんだから、むしろ希望だろう
僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ、なんて言うニュータイプじゃあるまいし >>502
優等チャレンジャー「くっそー!全然ダメージ伸びへんやんけ!この戦車が弱いからや!味方もクソやし最悪や」
???「弱戦車はその分基準低いからお前が下手くそなんやで」
チャレンジャー「うわああああああああああああああああああああああ」 とりあえず、A-44の車輌別ランキング見てみた
平均ダメージ 平均EXP
1 Duregi [APIG] 1,585 1,010
2 TAIWAN_TOP_GUN [TWIST] 1,524 1,008
3 gordonblue [3BOY] 1,337 979 戦績見に行けば見る事は出来るでしょ
あとA-44はどうか知らんけど中にはwgの基準が高くて鯵だと3優等持ってる奴が
ごく少数だったりする車輛はあるよね
4005とかT28HTCとか 優等ってスポットダメは含まれないんでしょ?
だとするとオナニープレイしてるって事かな
時々偵察しないで敵のSPG撃ちに行ったりする奴いるけど役に立たん >>507
4005の平均ダメが車輌別ランキングトップで4,000オーバーなんだけど、プレイヤーのレベルが高いだけじゃね? 乗り手が少ない戦車でも
クセはあるけど乗りこなせば強い戦車は基準が高いのかな
本当に産廃扱いの戦車はそのまま基準低いんだろうけど OHoでブラインドバカスカ打つようになってから試合後の成績見るのが楽しみになった
直撃してるログを見つけてニヤニヤしてる >>508
アシスト観測or履帯切りのどちらか高い方
と言われてる
根拠とされるものを見ても俺には理解出来なかったけどなw >>506
MOD入れようって話、>>10の一番下のだと
戦闘画面中に見えてどのぐらいはせめて稼ごうって
励みになる
ただ優等チャレンジはWOT一気に飽きる病も発症するから
ほどほどにしといた方がいいぞ
2優等取れたら満足、身分相応、ぐらいに思っていい、
いったんとってもちょっとしょぼ沈すりゃあっという間に
下がって悲しい思いするからな >>510
鯵だと平均ダメアシを基準値まで伸ばす前に焼き殺されるから
とかなんとか言う説が >>513
例えばLTがスポットしてる戦車をSPGが履帯切ってHTがダメージしたら
SPGにアシストダメが入るって事かな? >>516
それはLTにもSPGにもアシスト入る
どちらか高い方と言うのは個人で出した数字の話
例えば君が観測1000 履帯切り1500出してたとしたら履帯切り分のみ優等に影響があるよ
って事 そういうのじゃなくて、優等チャレンジでは
リザルト画面で見れる個人で稼いだアシストのうち、
履帯アシスト合計と視界アシスト合計で多い方だけ採用する
って話だぞ
でもだからってLT乗っててそんな履帯切らなくていいやって
プレイスタイルになることはない、
切れるときはもちろん切ってアシスト少しでも稼ぐ
優等チャレンジは経験値基準のMバッジと違って
ダメアシ基準な分、ミリ残りの高Tierより
フルヘルスのボトム撃っちゃったり、
勝ち確でないのにキルよりダメアシ優先しちゃったりが
罠だからほどほどにしとき まあ文句言っていいのは最低でもその試合で当該優等チャレンジャーより結果残せてる奴だけだけどな LTで毎回観測だけで1000ぐらいとってても優等とれないってこと? ついに念願のチャーチルGCを開発できたぜ...
これでまた一歩真の英国紳士へと近づけた VK100.01Pで一優等ついたんだけど
線が三本あって超混乱した >>520
アシストゼロ、ダメージ由来だけでも優等は取れる、
もちろん厳しいけど あのフランスの白いビニールテープみたいな優等マークはなんとかならないものか >>521
紳士必携の三種の神器の1つやんけ。やったな! 線が減るほどいいって紛らわしいよね
統一しないの?って感じ 低Tierを含めないならチャーチル7とクルセイダーでは?(体感)
それはそうとちょっと調べてみたらチャーチルGCってPS4版だと正面150mmらしいやんけ!本家にも導入せぇや! チャーチルGCは開発ルート的にそもそも経由する必要ないってところに美学を感じる T67と4Hだと4Hのほうが稼げるのかな?
T67のほうが足速いし使いやすいんだけど su-100、su-152、dicker maxはそれぞれ150戦くらいして勝率50%なのにisu-122sだけ43%しかない
他の駆逐とは全然違う戦い方でもしないとダメなのかな >>538
正直人によるかと
前線で射線管理しながら大立ち回りしてHEATヌキヌキオラオラできるなら4h 150戦の勝率は誤差大きいよ
与ダメとれてるなら問題ないんじゃない 帝国境界線ってえげつない展開あるなあ
進軍ルートが細い3つだもんで
ただでさえ分散した車両が両サイドのルートじゃ
レミングス状態で各個撃破される
強ポジかどうか微妙だが
K7のこれ大丈夫か?ってレベルの道のど真ん中の
茂みにおっても一方視認撃で4000ダメ超えてたわ、
半分以上T95の車高と隠ぺいのおかげだが むしろフランスの優等が一番好きかな
目立つしわかりやすいだろ LTは気楽で楽しいけど勝ちに直結する大事なポジションでもあるけどな
終盤まで生きていられるようになるとLTの重要性がわかってくる イージーエイト2優等まで2パーセント.....
ここからが長いんだろうなぁ >>551
車両によっては暖色でもとれると思う
実際、おいら勝率47.95%の暖色noobだし 優等より一般に言われる色基準の方が厳しいよ、優等の表現で色を表せば紫は99.9、青は99、緑で90
2優等の85なんて緑以下の存在で黄色上位と同等、3優等の95はユニカム様も青も必要とせず緑の真ん中より上でおk
人口比でいえばそんな関係だから どちらも与ダメージが最重要だから(WN8はアシスト関係ない)一応優等高い人はWN8も高いぞ
大きな違いはWN8はその車両の総合成績の平均が反映されるが優等は直近の成績ほど高く反映されるのでNoob時代から乗ってる車両でも直近100戦ほど成績良ければ優等はすぐ上がる
あと中ティアの軽戦車のWN8は基準が低すぎて当てにならん、総合1500程度の腕でも簡単に3000超えてしまう 人数は全体でだろうから1000戦以下のリタイア組も入ってるんじゃない?
1万戦移譲してる赤岳で計算すればまた違う数字になるでしょ かにかもに皮膜をつけると偵察力はさらに増す?
発見能力と言うかさ
体感できるぐらいなら気になるんだが >>552
俺も同じような勝率w
でも夏過ぎてからジワっと48%突破して、今は48.2辺りをさまよってる・・・
過去の負債が大きすぎたな 移動中の視界が広くなるから偵察力は増すよ
でもカニ目と皮膜は同時には適用されない
移動中は皮膜込みの視界範囲、静止してカニ目が適用されてる間は皮膜は関係ない >>557
皮膜とカニメガネは重複しないよ
移動時は皮膜、カニが発動すると素の視界からの比率で伸びる
カモと皮膜は関係ない 34-85MとかのMTなら
ラマー皮膜カニだな
ガンレイ無くても絞り優秀だし
味方が頼りにならなかったら
スカウトしないとダメだし 偵察状況判断戦友スキル+換気扇+食料なら皮膜で十分なんだろうけど、スキルもクレも無いのでカニ目はなかなか降ろせませぬのう クラ内で確認出来るだろ・・・
車輛比較機能とかいう便利なもんがあるのに使わないのかい >>566
知らない人も居るだろうから触って欲しいよね
車両同士の比較だけじゃなくて
スキルで何が変わるのか数値で見れる 視界計算機
http://www.wotinfo.net/en/camo-calculator
こんなのがあるよ
戦友でも換気扇でも(効果5%)視界は2.14%伸びる、両方なら4.28%
食料品(効果10%)で視界は4.28%の伸びる
3つ全部なら8.57%、四捨五入で切り上がっただけで相乗効果は無い
しかしレンズ/カニ目とは相乗効果発生する
例えば視界400mの車輌の場合、レンズ単独で+40m
先に挙げた3つ合計のみなら+34.29m、単純に足せば+74.29mだけど
相乗効果で+77.71mになる
更に言えば状況判断も偵察もそれぞれ相乗効果を生んで単純に足すより視界が伸びる
詳しい式はwikiにあるので参考に
https://wikiwiki.jp/wotanks/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0#had76155 >>554
仲間に恵まれている運のいいやつなんだろ、優等は腕が良い証 MTにカニ目はいらなくね?
3秒もボサっとスポット待ちするぐらいなら詰めた方が有効じゃね MTと言っても駆逐寄りなMTもいるしHT寄りなMTもいる
MTだから〇〇なんてのはナンセンスよ >>571
TD寄りにしろHT寄りにしろカニ目はいらないだろ カニ目クロムで車両レーティング30位に入れたけど、批判はされると思う >>572
そう思うならそうすればいいんじゃないかな
ただ他人にそれが正解だとか吹聴するのは止めた方がいいと思うけどね >>574
カニ目ラマーガンレイかな
右も左もわからん頃から乗ってるから乗員は無駄に育って戦友ついてるけど
でもここには自分よりもっと上手い人達がしっかり教えてくれる事もあるし聞き流してくれていいよ ボトムMTで置き偵する時被膜じゃ見えないけどカニ目なら見えるって場面はあると思う ごめんなさい正義です
弱い方のCGC乗るので許してください リー先生は勝率64%で70戦でMバッヂ貰ったんで許してもらえますか? tier4LTあたりに乗って遭遇するといつも思うけど
リー先生ってとにかくあのノッポな頭が出っ張って
敵からすると撃ち易いのが厄介だな
あの邪魔な頭さえ無くせば戦えそうなんだが >>584
敵の攻撃をそこそこ弾けるようになれば、割と戦える もっさり系MTでカニ目視界500超えるやつだと
茂みの置きLTとか移動中TDとか炙り出せたりするからな
445mを要るいらないの判定基準にする人には
開幕通行料取りにHT見つける意識しかないん?と問いたい
WOTの視界システムは車体ごとの隠ぺい値、
カモスキル、塗装、カモネがある限り
あればあるほどいいのは間違いない
とはいえ視界恐怖症なパーツ選択し過ぎなのも考えものだが カニ目積んで視界が強化されればボトムでも活躍しやすくなし、それはそれで良いことだと思う 四つ目ぐらいでいいけど車長に偵察と無線手に状況判断力をつけるといいぞ
俺のウルヴァリンはカニ目つけて今496m
ボトムのときは置き偵もします アラモソのクロムの回でカニ目つんでる理由は動いてるときは裏取りとか陣地転換のときとかでそんなに視界いらないとかいってたな
まあおふざけ解説だからあれだけど >>586
500程度じゃ茂みの置きLTに視界がちできんくね まあ元の視界が低いtier6まではカニ目でもいいんじゃね層は一定数存在する
ただクロムに限定すると個々のプレイスタイルによってメガネ発動時間と回数で
要る、要らないが出てくる 偵察と状況判断力のスキル取ってないとそんな変わらないよ >>589
あー俺もウルヴァリンはさっさと売る予定だったから
ラマー、かもねっと、双眼鏡だが売らずに乗ってるw 敵に居ると普段見られない走り偵とか見られたり茂みの裏とかもか 漁師の村の終盤戦、北西に引きこもった敵をうまく攻略する方法ってありますか?
無理やり突っ込むHPあるときはいいんですけど、みんな消耗してた試合で攻め方わからなくて結局引き分けになってしまって 中ティアならMTにカニ目つけた方が楽に勝率と優等は稼げてるね、380mぐらい離れてれば15m使わずに発砲してもバレない場合が多いし、中盤以降は孤立した敵と至近距離でHP交換するだけで射撃性能の差は出にくいからね
でも85Mやクロムなどの強戦車、ティア5の10榴組ならカニ目は確かに勿体無い気はする >>597
西を上げていく組と中央スナイプ組を置いて
西をあげてスポットを取り中央からも撃って下がらせて両方あげていき逃げ場を奪う
試合によって変わってくるから一例でしかないけど ランダム戦野良なら東から北端の茂み通ってブラインド入れて稜線から6感チェックして北西稜線走って50mでスポット
見れないなら負けるよか引き分け >>597
基本は西と中央から攻める、すぐ射線が切れる場所なら北西の茂みに適当に盲撃ちして六感発動を確認してから前進するのも一つの手 基本は、スポットだけして
自走に焼いて貰うだろうね 経験値貯まってるの気づかずに1万も余分に稼いでしまった。_| ̄|○ エリートになればフリー素材になるんだからいいって事にしよう・・・ それも確かTier1かなんかに振り替えされるのが通例だから心配いらんやろ イベント戦車の経験値80万超えてる
変換するにもGold足りなさすぎで草生える ハロウィンイベントは結局みんなどれぐらいまでレベルあげたんだろ?
初日ぐらいで13バッジ買ってた猛者もいたけどw 俺は最終的にゴールド使わず9まで上げた
それでもクレはウマウマだったな。イベ車の交換前経験値は10万ぐらいか。
内容的には去年のほうが楽しかった気がするけど稼げたのは今年のほうが印象深いね 無課金マンの私はレベル13,ミッションも全部こなした
おかげ様で割引時に買ったままガレージで放置してたISのパーツ開発が終わりました
乗りたくないけど… 内容に変化があれば13までがんばっても良かったけど
ずーっと同じMAPだったからなぁ・・せめて戦車違うの乗れたらよかったのに
まぁサブマシンでようつべ見ながら片手間にできたから楽なイベントだったけどw 結局デイリーとウィークリー消化でLV9で最終日に課金して迷彩 レベル9で終了だな、1日5戦できりいいとこなら
背伸びしてレベル上げる日々だった
迷彩のために課金はせんわ イベント自体はちょくちょくやってたけどレベルは初日でゴールド払っちゃった
クレジット稼ぎたかったから仕方ないね ISU-152ってだいぶ前にnerfされたらしいけどどうなん?今だと素直にv4ルート進めたほうがいいのかな v4までいかなくともSU-100M1とかSU-100とかくっそ強いから楽しいぞ101は知らん ちょっと聞きたいんだけど
方針が明後日の方向いてる戦車に撃たれたんだけどこんなことってあるん? >>619
回線のラグかなんかでそう見えただけじゃ無いかね
リプレイで流したらちゃんと砲身の動きは正常になってると思う 自分はルート進めるかどうかって、
最終のTier10がCW出演の強車両かで決めるしなあ
Obj268が終点のそっちは装甲と機動性がいまいちだし
v4に比べるとねってなっちゃう
SU101は旋回の悪さともっさり機動でストレスある、
ソ連戦車には積極的に速度制限解除付けてるけど
こいつもその一つ >>620
あーリプレイ見る前に次の戦争行っちゃったYOorz
相手KV2だったんだが背後に回って撃とうとしたらやられた
KV2に撃破されたって出てたから確認したけど相手にKV2は1両しかいなかった
こっちへったんで旋回してる最中にやられたんだよね
その時相手の砲身ははまだ90度くらいしか回ってなかった
まさか爆風がそんな広かったのか?w マリノフカで芋られたときのクソゲー感といったらない イージーエイトで初めての2優等を達成することができましたありがとうございます セッションスタッツでマップ別統計が見れるのおもしろいですね
ここ100戦だとピルゼンとかエルハルフだといつも寒色並みで逆にプロホロフカとかストゥジャンキだとカスみたいな活躍しかできてなくて芋りすぎなんかなあとか
発見がある 砂の川に1回も当たってないとか 金玉使うのと使わないので勝率どんぐらい違ってくるん? >>626
100戦くらいやって二桁あたるMAPと一度もあたらないMAPに別れるとかざらだからなぁ
偏るにしても限度ってもんがあるだろうと
ある程度LT多めに乗ってるのにもう何日くらいマリノフカに入れてもらえてないか・・・・1357と75いい加減M取りたいんじゃw >>621
101から先に進まないのですが、最終砲の後がまたつらい
268ルートは砲身をある程度動かせるし750ダメでガンガン経験値がたまっています 戦車の下の地面を榴弾で撃つってのがよくわからない
回←外側の枠が車体として、内側の枠らへんの地面を狙って爆発するようにすればいいの?
なんか上手くダメージはいらない
あとこれを狙うのは内張りとか使ってる重装甲のやつ相手で、それ以外は普通に車体狙った方がいいんだよね? v4もナーフされて柔らかくなったからな
子マウスですら下部余裕で抜けるようになってる 狙う場所はそう
車両は日重みたいな正面装甲全部高いやつ爆発範囲内で最も薄いとこと爆発距離で判定なのでとの理論 問←門の下両脇が履帯、口が車体下部だとする
口と右下のハネの間くらいを狙えば良いぞ
基本的に履帯を内側から狙う感じだね、狙いがチョイと外れても装甲の薄い車体下部か履帯に直撃してそれなりのダメージと確実に履帯切りはできるので安心
榴弾貫通見込めないなら反撃を貰わない方が重要でサッとでて絞らずに撃ってサッと戻る方が良い
近距離ならまあ最初に撃てるであろう履帯、車体下部隠してるなら砲塔と車体の間(薄い車体天板に当たり判定がでやすいから)、ハルダウンしてるならオデコ
中距離以上ならもうオートエイムでド真ん中 オートエイムって言えば
今回の垢BANにオートエイムは、対象になってないだろ
動画見てると車体に照準されてなくても
エイムがかかる「 SPOTER 」「 PUSH001」を入れてるをよく見る
その部分を垢BAN対象にしたなら
処罰対象人数が少なすぎる そんなアホ動画上げてる奴が良く見るほどいっぱいいるなら
通報するか晒しスレにでも投げて差し上げればよいのではないか >>636
オートエイムのBAN対象はエイムがかかる範囲の拡大はセーフでエイムの場所をいじるのがアウトって見解が出てたのをフォーラムかどっかで見たことあるぞ >>638
やっぱりセーフの範囲って変わってたんだ
Lacho WoT Replaysとか普通に使ってる動画上がってるから
変わったじゃないかな?と思ってた >>624
実際ランダム戦でLTがいないときにどう芋掘りすればいいんだ?
複数台で突っ込めればいいけど、連携なんてそうそうとれないし…… MTかTDの中から偵察出来る車輛に乗ってる奴がちゃんとそれを理解して
LTムーブしないと厳しいかもね 芋が大量に埋まってるとこにcap踏みに行くとか自殺行為やろ 全方位から芋れる場所って早々無いしそんな場所ならcap釣り有効じゃね? 直接CAP撃たれないから有効だけどcap内に障害物ないこと多いやん cap中にスポットされるなら、こちらもどっかからスポットできる場所に敵がいるって事じゃね (´・ω・`) パパは麻衣が最前線で戦っている後ろで
_┌ニ|ニニ二| 物陰から重戦車の履帯を切って支援してあげるよ
γ~ ̄ ̄7'7`''''ヽ そのまま此処にいるから占領が始まったら呼んでくれ
・===)ニl] /ノ =☆=l!
┌‐┬――┴┬'―┴┬―‐┴:、
,γ'/ lニl / /:: ::|―┬――┐
0)ニニニニ)/――‐‐/ /::: lコ ヽ_|____,__|
_0)n/ ,0)n_____/_________,|
/≡γY~ ̄ ̄ ̄~/≡/^ヽ:::==0::::::::::==0::::::::::==0 ヽ
l ≡ l((lゝ____((l ≡l、,ノ,,ーilij-、::::,,ーilij-、. ,,ーilij-、. }
ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,),((. .≡ ,,)((. .三 ,,,ノ >>650
ついでにみつけた熟れた女性搭乗員に搭乗するのはほどほどにな パパと一緒にいると自走の流れ弾当たっちゃうじゃん! 離れてよ! >>634
問の例えがすっげぇわかりやすいwww
ありがとう悩みが解決した EVEN90M基準高すぎや...
クラス1とMの壁が厚い プロホロかマリノフカやないと厳しいってよく聞くな<EVENのM
敵より優れて尚且つ味方が程よく上手く程よくアホやないとアシストも与ダメも稼がれんやろうし チャレンジャーの優等基準ってどんなもんじゃろ?
ダメアシ1500稼ぐのが精一杯か、一方的に数の暴力で負けるしかない勝率25%以下のクソマッチ100戦くらいして優等75%から動かなくなってWoTのモチベ自体が無くなってきたわ O-iで特貼りつけて真正面向いててO-iの15cm榴弾で2回とも355くらったのだけど特貼り付けててもそんなものなのかな
自走砲のダメージも減っているような感じがしないし 正面150mmが基本のOIちゃんだと
内張りの効果はそんなもんだよ
結局マウスとT95ぐらい、
この2両でも基本セット採用の人も多いって話 あとOIちゃんの天板は50mm、
マウスも50~60mm、
T95なんかもっと薄くて38mmなんで
自走直撃対策に内張りはほぼ意味ない >>670
HEは非貫通の場合、爆風範囲内の1番薄い(または近い)装甲を計算に用いる
砲塔や副砲塔にHEを受けた場合その下の天板が50mm程度なので
特大内張りは大体25程度ダメージを軽減してくれてるはず >>671
それに関してはやや体感あったかも
>>672
すると付けない場合700もくらっていたのか・・・恐ろしい
と思ってwikiをよく読んだらダメージ50%軽減じゃなくて装甲厚55%増しのダメージ計算がされるってことなのね
減っても150ってところだろうか
75万クレジット無駄にしてしまった >>674
25じゃどうしようもないですな。剥がして付け直します
T34みたいなのには砲塔基部に撃つ方がよさそう 250じゃなくて25なの?
的がでかくて自走に撃たれまくるから何となく付けてたけど
俺も外すわ あとwn8が5上がれば黄色に昇格できる…
長った︙ いや内張り特大は実際もうちょい効果あるだろ
オイ同士で15榴撃ち合って350ダメ超えるなんて稀だぞ >>662
tier5でOI正面をそれなりに抜けるのは17ポンド砲TDや独逸箱の金弾ぐらいじゃないか
それ以外はさっさと逃げるが勝ち >>678
逃げ水ように追いかけても逃げてくからな早く捕まえろよ
4月961〜 5月967〜 8月981〜 そして今(11月)986〜
XVM基準の黄色の最低値は7ヶ月で25も増えてる
来年の夏頃には1000が必要になりそう 内張りの効果のほどを模索してる人はMODの
battle hitsも使ってどこに被弾したか
試合後にガレージから調べたらいい
それでもって意味ある、ないを判断してから
着脱決めても遅くはない 基準が高くなるってどうして?
950の黄色として 私気になります! >>681
また上がったの?!980じゃないのかよ 色基準はここで
ttps://modxvm.com/en/ratings/xvm-scale/colors/ T20のええ感じの運用方法をおしえてください
イージーエイトで乱射するのに慣れちゃって長い装填速度の扱いかたが難しい..... 内張りは特大以外は意味なし言われてたから
逆に特大は効果大きくて付ける価値はある
ただ他の拡張パーツとのバランスで選択する >>684
ガチの新規プレーヤーの最初は悲惨な成績、ガチの新規が減ったら鯖平均は上がる
それに合わせて基準を変えるのは至極当然の話
>>685
変更日は不定期だけど毎月変わってるよ
他の色も4月〜11月で20〜25の間で変わってる
>>688
いわゆる初期の負債、それの影響で総合の値はかなり低めに表示されるから
直近の値を継続する限り総合は引き上げられ追いつかれない、極度の不振にならない限り大丈夫 Wargaming.netは、非上場のプライベートカンパニーであるため、売上やアクティブユーザー数など数字周りは一切明かしておらず、
その状況はタイトルの運営状況などにより推測するしかないが、事業の柱である「World of Tanks」がここ数年非常に苦しい状態にある。
日本も例外ではなく、筆者が面識のあったスタッフだけでも10数名が退社している。
筆者の感覚では、ウォーゲーミングジャパンの顔としてメディアに登場していたほぼ全員が退社した。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1129697.html
XVMももりもり上がっていくわけだわ
新規の獲得が難しくなるのは長期運営型ネトゲの宿命だな >>691
一つのタイトルに社運掛け過ぎだろう
wotと共に生まれwotと共に死ぬか wotの場合タイトルの限界じゃなくて運営がアホだっただけだからな・・・ >>691
そりゃそうだ
新規が定着できる環境じゃないしな >>693
上場したら投資家から利益を出すために
ガチャをやれP2Wの戦車をどんどん出せって圧力がかかって寿命が縮む せめて第六感はデフォ化しろやと
そんなに稼ぎ頭なのか搭乗員育成 WGもお船とか飛行機とかもモノにしたいようだけど
船はともかく飛行機の方が死に体同然でどうしようもない
戦車に頼らざるを得ないのが現状でしょう >>694
おまえが運営にいたらもっと早く終わってるだろ >>701
君が運営だったらサービス開始前に終わっちゃうもんね
これでいいか? >>704
戦闘画面の敵味方にWN8表示させるにはMODが必須な そんなにWIN8って重要なの?
WIN8の話ばかりしてるけど
いれなくても色がでるじゃんゲーム中
青とか白とか橙とか
あれじゃあだめ? 人によっては戦略になり、成長の目安にもなる
人によっては数字が全てみたいな思考になり、味方の戦績にイライラする害悪になる
まぁゲームだからね、楽しくやらんと バニラの色は普通の白と味方殺しの青とあとは小隊がオレンジだったか? あると便利ではある
緑以上なら大抵頼れるし赤だったら大抵頼れない
敵の寒色は危険だから無理してでも攻撃するとかの判断もできる 白 灰色 薄茶色 茶色
だった今見たら
結構こまかくないこれ 通常車両の割引久々に来たなあ
といっても8以上の15%引きは渋すぎなんでパス xvmって上手さを表示するために色付けしてるんであって
カラフルにするために入れてるわけじゃないぞ そこまで成績はこだわらんからバニラのままだけど、ゲーム中に変な文句付けてきた奴の実績を後で確認して自分より明らかに低ければ何言われても気にならんし、やっぱり自分の考えのが正しかったと安心できるから勝率と優等は上げときたいなあ xvmで数値や色が表示される人と- - - -と表示されない人がいるのは何故でしょうか? バニラじゃないんだろ
セーフモードでやってみたがどの色の事だかさっぱりわかんね
>>724
初心者とかでデータがないから表示されないかパケロスか?
鯖落ちしてるとキャッシュ?に入ってる人だけ表示されるってことはあった気がする 久しぶりにセンチュリオン乗ろうかなーって思っていたら5/1が販売か
収支はもちろん、スペック的にもこっちに乗った方がいいんですかね 他にクレ稼ぎ戦車あるならいらんと思う
乗員育成したいほど英MT好きならいいけど comet強いぞ課金弾ばら撒けば鬼のように偏差当たる >>730
それを言ったらソ連も3485だけにならね? 稼ぐのならティア6だけど3585なのかな?
34だとペチペチでなんか手間かかると言うか 85M
昔ヌルいイベントクリアでタダゲットできたんだよな
ごちそうさまでした >>681
だいぶ前に黄色に上がった!と喜んでたけどまだオレンジだったのか・・・先は長いわ
https://imgur.com/PysuPE1.jpg >>739
体力250くらいで1発耐えると思ってドヤ顔でダメ交換しにくるスコGを榴弾で殺すのすき T-10のキューポラIS-3の金弾で6回くらい狙って1回しか抜けねえ
精度かエイム力が足りなかったのかな Tier7中心に遊んでんだけど、今週入ってから何乗ってもマトモにゲームにならんボーナスゲームの的にされるだけのクソゲーに延々と放り込まれてもう辞めたくなるわ…
お世話になってるユニカムさんに相談したら、キャリーしてやるぜ!って言ってくれたけど、数戦であまりのヤバさにこれはダメだ…と見放された模様 >>738
俺がそのくらいの回数だった頃はもっとwn8低かったし、その数字辺りで1500戦近く停滞してたから
7000戦そこそこでその数字は素直に凄いと思う
初心者スレで泣き言言ってるゴミに言われても嬉しくないだろうけど 俺は最初T-127貰ったか買ったかで無双して1500くらいあったw
今は1200くらいしかないwww 全画面でやってるからIMEが立ち上がらなくて
アンケートに日本語で答えられなかった。 >>742
なんでか知らないけど8割方ボトムになるね
T-34/85mでVK100.01(P)とかどうしろと HTで山岳路の西側戦場にいこうとすると通行料とられまくるけどどうすればいいですか
対岸に牽制かけてその隙にいくのがいいのかな? 通行料だけで爆散したこと何度かあって渡るのが怖いですわ 鈍足低隠蔽の日重とかだとマジで南の主戦場に到着する前に溶かされかねないから
最初から北の戦場に絞ってしまっていいと思うわ >>748
壁際ギリギリなら対岸からの視界範囲外だったかな。四式重で見つからんかったから大丈夫だと思う
ただし渡ってきたLTにチラ見されるとモロミエになるからそこは敵味方の動きをみて判断して渡らないこともあり
主戦場不利になるけどね 味方が視界勝ちしてるか判定する
能力が試されるとこでしょ、
白円の範囲に敵の侵入許せばまず見つかる、の
気持ちが必要だし、
逆にそこに味方トップLT見ててくれるのに映らないなら
まずおらんだろうな、でちゃんと渡るべき、
どうせ最大距離でも見つかったなら
走りながらブラインド入れてもいいぐらい
東のアイスロード行ってもオバロ海岸や
湖の谷側行くぐらい負け誘導ムーブになるからやめとき アドバイスありがとうございます
味方が見ててくれてるか確認しつつ壁際進むのがよさそうですね 実戦教本が全く役立たない非現実のゲームで歯がゆい。
このゲーマーたちは実戦では早期に死ぬぞ。 >>754
とりあえず8に上がる車輌選びは慎重に
こちらのヘマを見逃して貰えない世界なので微妙な車輌で入ると地獄を見る
通常ならIS-3とかT-44やや落ちてパーシングあたりがよいかと 実戦のシュミレーター代わりにプレイしてる奴がいるか? 視界に入った瞬間発見されてまともな回避行動の取れない上サイズの割に側面が薄い日重だとどうしても壁や崖がホシイ 豚飯する癖が付いてない奴は8以上は辛いだろうよ、
あと高Tierで増えるローダー車両に瞬コロされる怖さは
実際行ってみないとわからない
最終スポット位置からの現在地予測する
脳みそが必要になってくる >>755
陸上自衛隊の方ですか?お疲れ様です
生きてるうちに戦争起こらないといいですね >>755
小学校低学年のサッカーみたいな事が多々起きるゲームですし
後は、モグラ叩きかな? >>762
嘘くさいというか、74の性能全く違うよ。適当なデータで作っているのだろう。
まず、あんなに走り回ったら履帯外れる。履帯付き車両に乗ったらわかるよ。
履帯切りは結構重大だけど、敢えてしにいくなんて只のゲームで嘘だよ。
メーカーが嘘教えたらいけないと思う。 砲塔旋回くっそ遅いしな
そりゃ第2次ですらあんな接近戦やらないんだから当然だけど ゲームにリアルさを求めるならリアルでやってろ定期
虚構と現実の区別もつかない低脳は帰りな ティア8で10相手は無理だからなあ7で9とは違うからな
まあ当たらないと練習にならないし8で遊べば良いと思うが >>747
WG曰く「正面が硬ければ横から撃てばいいじゃない」だそうだ ドミトリー・ロザーへのインタビュー元ソ連軍人
―戦車がやられた場合、生き残るチャンスはどの程度だったのでしょうか?
1945年4月19日、私はオーストリアで戦車を破壊された。ティーガーの砲弾が貫通し、戦闘室とエンジンを抜けて飛び出したんだ。
戦車には3人の将校が乗っておった。大隊長である私、すでに乗車をやられていた中隊長サーシャ・イオノフ、それに戦車長だ。
その将校3人と機関手兼操縦手、そして通信手がいた。ティーガーの弾が私たちの戦車を貫いた時、操縦手が戦死し、
私は左脚全体を砕かれた。サーシャ・イオノフ、彼は私の右にいたんだが、イオノフは右脚をもぎ取られ、戦車長も傷つき、
私の足許に座っていた砲長リョーシャ・ロマーシキンは両脚を吹き飛ばされた。
全体として、1人か2人は必ず負傷するか、戦死するかした。
砲弾貫通したら爆発して皆即死するてことはないからね
このへんはゲームではちゃんとリアルに再現されてるね
88ミリ貫通されても体に当たらなければどうということはない >>768
ああそっか側面なら貫通120でも抜けるんだ
無理してでも回り込んだ方が良いね ボトムMTで無理すると溶けるぞ
無理して回りこもうとする敵を撃つのじゃ ボトムになるというかリストの下になると印象に残るだけかと
MTやTDでボトムだと稼ぎ時じゃないかHTでボトムの方が俺はつらい ボトム時ラムアタック与ダメージ100倍とかになりませんか >>772
自分と敵の戦車把握して、自分がダメ稼げるように動くだけだよな
トップがだらしないとどうしようもないけども ボトムかどうかは置いといて、マジで最前線の連中があっという間に居なくなってトップTierの主力達がゾロゾロとほぼ無傷で突っ込んで来るのはなんでだろなって何度かリプレイ見直したわ
敵のTDや自走砲から射線通る所に突っ込んで行って固まってるんだもん、そりゃ溶けるよ
Tier9上限なのに、トップやLTにwn8が500以下の連中がゴロゴロ居るってどうやってここまで開発したんだろう
あとは敵のミドルやボトムが真っ赤でも二倍以上の数に囲まれたらどうもできんよ 稼ぐには結局如何にダメージ受けずにいるかなんだね
負けてもノーダメならプラスだし MTで前線いくより後方でペチペチしてるTDとかのほうが稼げるのかな
後方でMTで茂みからペチペチはどうなんだろう >>777
お前さんの射線が通らない前線で味方が溶かされ、残されるお前さんと各個撃破やられるだけよ >>777
リー先生ならまだ許せる
回転砲塔付きのMT(普通はそうだよな)なら前進して
HTの支援をするなり、仕事しないLTの代わりにスポット取るなりしてほしい
ちなみにTDが後方で芋るのは固定砲がデフォで飛び出し撃ちなどが苦手なのと
紙装甲なのが多いこと、あとは目が悪いことが理由
あれは基本的に味方にスポット取ってもらわないと役に立てない 敵にもボトムMTは居るからなそれ撃ったり視界提供したり頑張ってくれ
トップ次第のゲームだけど LTってなんでMTと視界変わらんの?
偵察車輌じゃないの? >>781
LTはあくまでも軽戦車であり偵察車両とは限らないぞ空挺戦車とかもここだしな
ソ連のT-54とか55は中戦車だけど偵察隊に配備されてるし 動いても隠蔽が落ちないのがLTの最大の特徴だよ、
これ知らずに劣化MTとか安易に言う奴の
成績はお察し でもLTからMTにされたCrusaderとか、あんま運用変わらないよね >>784
走ってるってことは草むらから出てるんだろうしどうせ見つかるんじゃないの? >>786
偵察ポジに移動中に見つかるかどうかの可能性が違ってくる >>786
草むらの中にいると見つからない
草むらから出ると見つかる
どういう発想なんだろうか? >>790
生還率どんだけあって自分が猿じゃないと思ってるんだ? 味方が自分を残して壊滅したとき、シャムさんの物まねをすると苛立ちを抑えられていいぞ
お勧め >>789
相手が見えるけど自分は見られない程度の距離で走り続ける機会なんてほぼ無いんじゃないかって考えだった
相手を見ないことが考慮に入ってなかった >>793
視認範囲に入る=見つかるじゃないぞ
スキルや塗装で極限まで隠蔽高めれば素の範囲差もあいまって一方的に見える範囲はかなり広くなる なんかボンズをゲトれるミッション来てるなー俺には無理か
俺ボンズゲトったらBPに改良換気扇載せるんだ 実際ボンズパーツはどれに載せようかねえ
パーツはスタビがいいようだが
勝って放置のTier10車両か、
スコGロレーヌの稼ぎ車両か、
はたまたKV2とかのロマン枠か 例えば450mの視界を持ってる敵がいて
自分の隠蔽が20%だったら
450-50「強制視界の距離」=400
400mの20%弱体化させるので
400*0.8=320
320+50=370
370mが見つかる距離になるんですよ
そんな基本的なことぐらい覚えてくださいよ
いったい何戦してるんですか? もし何かの間違いで俺がCWに参加するようなことがあればその時は一切使い道の無かったボンズパーツを惜しみなく投入しようと思う >>799
エリクサー症候群かもだが、そうは貯まらんボンズだしなあ
自分でも8500あって手付かず >>794
それはわかる
よほど視界や隠蔽に差が無いと一方視認出来る範囲は数十メートルくらいにしかならないだろうから、走りつつその範囲に収まり続けられる場面なんてほとんど無いだろうってことを言いたかった
走りながら一方視認するという前提がおかしかったのはさっき言った通り 4500万ボンズを2万人で分け合えば1人2250貰える計算だけど
毎日15戦できるユーザーってもう少し少ないだろうから
一人当たり3000ぐらいは貰えるのかな? マップのローテーションみたいなのが変わるのってどれくれいでしょうか
プロヴィンスとワイドパークが嫌すぎて辛いです ボンズラマー付けた同一車両でダメージ交換するの止めてください死んでしまいます 昨日金たくさんもらえたけど何かのイベントだったのか? 85Mに食料とボンズラマーで4秒ちょうどか
Type58より速いとか頭おかしい >>785
乗る方の使い方は変わらんけど芋スナしてても
味方から前に出ろゴルァって怒られなくなったわ ついに100トンポルシェを手に入れてたんだけど、装甲を過信しすぎてガツガツ前に出てたらあっけなくやられてもうた....
やっぱ丁寧に運用せんといかんのかね >>811
無敵の装甲を持つ車輌は存在しないよ、どのTier帯であってもね
存在したらゲームバランスぐちゃぐちゃだから存在しちゃダメなのよ 装甲が売りなんで前線に出て盾にならなくちゃいかん車輛が存在する事とはもちろん両立するけどね。
ゆけAT2、前線に間に合えー! なおボトム。 AT2ちゃん、nerfされてからトップでもあんまり頼れない気がする
前はキューポラ狙わせなければかなり弾いたと思うんだが今は垂直部を金弾で抜かれる... ただの愚痴だけど。
勝率調整してると個人的に思ってる
トータル勝率50%越えなのに昨日は十連敗、二回
単純確率1024回に1回が、二回も!
十連勝なんてそんなにないのに
はぁー(・´д`・) まあ愚痴りたくなる気持ちは分かるけどね
どうしようも無い時はどうしようも無い
負けが込むとイライラしたり冷静さを無くて判断おかしくなるから
自分の立ち回りの悪さだけ考察反省修正して
少し休んで気持ちリセットしておくといい 勝率を稼ごうとすると個人成績が伸びず
稼ごうとすると勝率が怪しい >>816
慰めありがとう!
なんか元気でた。冷静にならんといけないですね。
最後はむきになって絶対勝ってやるって思ったら、
負けMバッジ二連発で、ふて寝しました(笑) 勝率50ちょいなら振れ幅だから妥当48の連中とかわらんでしょ >>817
最初から勝率に拘ってれば、後は個人成績が伸びていくだけよ 勝率はあくまでも過去の結果だから未来とは関係ないとマジレス >>815
ぶっちゃけ、自分の調子が悪いだけだったりする
リプレイ見直して見たら? 負けが続くうちにイラついたり動きが悪くなったり雑になったりしてさらに負ける負の連鎖 万戦超えて勝率50%チョイと48%台じゃあ中盤以降の立ち回りの上手さが全然違うけどな 勝率50%切ってる奴は猿だと思わないと
上手くなれんぞ
味方は信頼していいもんじゃないが、
赤猿は必ず足引っ張って死ぬことを
前提に動いた方が勝つ&稼げる 勝率(WN8)高いやつは乗る戦車を選ぶしフリーで開発済みの戦車に乗る
勝率'WN8)低いやつはストック状態で参戦する
俺は全体成績より戦車ごとの成績の方を重視してる やたら合う車両とか有るもんなobj268無敵前進強いです >>822
悪夢だから昨日のは見ないよ
けど、リプレイは大事だね
本日、18戦13勝。少し気分落ち着いた。
トータル勝率は52%弱ぐらい
wn8は1500〜2000ぐらいの下手くそ卒業程度
2000越えたいなー 不思議なことに何度リロールしても落ち着くところに落ち着くからね
わざとキティガイプレイを心がけても自殺ボットをしない限りは青は青になってしまうし
サボってても緑以上になってしまう
ちなみに青以上でも直近だと平均4000くらい出さないとなれんから 乗員経験3倍だから普段乗らない新ツリー車両乗ったりしてなんともビミョーな戦績だったな またしてもマリノフカで猿共と同じチーム。E5E6を放置。死んだほうがいい 某ゆっくり動画でUDESが欲しくなってなんとかikv90までたどり着いた
ここで最低限車長に六感つけておきたいけどあと30%
乗員引き継いでこつこつと育ててきたけどスキル1がすごく遠い…みんなは乗員育成どうしてるんだろ リザーブ炊いてひたすら回してる
パソミとかこの前のtwitchクレートの乗員を車長にすると楽だけど 俺はS1もってたから90で乗員みんなさよならしたよ90の時代は長く苦しかったがフル開発終われば中々悪くない奴だった気はする フリーのみで六感育成しようとしたらどんくらい必要なんかな パソミはダメージ系がキツイなぁ…リザーブ全部使っちゃうか
UDESの砲が乗っかってる感じが好きだけどs1の方が変形短いのもいい
変形って戦友とかで短くならないんだっけ? >>840
3分以内に2両撃破と占領勝ちが鬼門だと思った プレ車なくとも
パソミ頑張ってりゃ1ルートに1人女車長
割り振れるようになるでしょ
スウェーデンTDルートは終点は
HEAT無効の重装甲だしCW需要ある程強いし、
UDESとS1はこいつらだけフロントラインで金弾使えば
圏外から砲台狙撃出来る優秀さ、
隠蔽と速度だけ見りゃルート最強クラスでもある
油圧入れば楽しいからもうちょっと頑張るんじゃ 勝率15%だった自走が最終砲開発してやっと55%まで持ち直した
クレも貯まらんしきつい >>839
たしかセカンダリは一周目が25万EXP?だったかそんぐらい必要だったはず
50パー乗員をプライマリ100にするまで・・・幾らだったか 成績リセット出来ないのはなんか嫌だね
本気出そうと思っても適当にやってた時代の成績を動かせないじゃん? ボーナスx5とかx4になると途端に勝率悪くなる
普段来ないクソに勝ち星与えてるっつーこと? 単純に稼ぎたいから芋ったり突っ込んだりしてるだけだろ >>847
はやくリセットできるアイテム出て欲しいよな >>839
セカンダリ1つ目に必要な経験値は約21万
搭乗員にスキルを投入する場合は効果が5倍されるので約42000のフリーが必要
割引時というか効果割り増し時は10倍されるので約21000のフリーが必要
上に上げた数字はあくまで1人分、六感車長以外も作りたいなら人数分のフリーが必要になります
余談ですがセカンダリ2つ目は約42万、3つ目は約84万、以降も倍々で必要経験値は増えていきます ところで氷河ってルインA6〜7や鉱山A4みたいな定番の駆逐ポジとか無いの?
https://wot.gosign.ne.jp/glacier/ を参考に陣地付近の茂みや南東の山でゴソゴソやってるけど
起伏が激しくてマルダー2のような足の遅い子だとあっち行ったりこっち行ったりするのが辛い >>857
たまに同期だかちぇっくだかになるときあるよ
時間をおけばってもう40分経過してるがどうだ? 38Tはそこそこ速いけどマルダー2は同格駆逐の中では足遅いほうでしょ
こいつより遅いのバレATと課金FCMだけだし 90は地獄ですね
精度も悪い単発も低いDPMも低いペラい
マジで弱い ttps://i.imgur.com/QV5cHzi.jpg
やっとwn8が980超えたわ
長かった…と思ったら黄色の基準上がったんだっけ? そりゃ迂闊だった
何度もここでリプレイ晒してるし今更ではあるのだけど… 誰も気にしてないから平気平気
☆5は美味しいが、昨日の勝率は散々だった
焦りすぎたわ >>859
UE様「・・・」(最高36km/hで40km/hのマルダーUにギリギリ負けてる)
ってか調べてみるとこのティア帯の駆逐って結構足早いのおおかったんね >>867
最高速度詐欺
スペック上の速度が実感出来るのは中国位かもよ
57キロを誇るスウェーデンのは実際には40キロしか出ない(出力重量比が悪い)
車種もTierも違うけど鈍足で有名なアヒルのスペック上の最高速度は50キロ
書いてる数字が下り坂、それも長い下り坂オンリーだったりする アヒルちゃんはくだりでも50km出る気がしない
絶対エンブレ掛かってるわ マーダー2からへったんに乗りかえた時、あまりの鈍足にビックリした。
一戦で萎えフリー投入して最終エンジンにした。 トップになったアヒルは意気揚々と最前線にむかいヘッツアーに巨弾を真っ先にぶち込まれる >>855
やっぱりその辺になるか
それにしてもあのマップでみんな揃って空母の方へ行くのってどうなんだろう
>>856
遅いですやん
…あっ、FCMがこっち見てる
ごめんよ、そんなつもりじゃなかったんだ!
マルダー2は砲の威力と精度、隠蔽性以外は結構ボロボロでっせ
装填速度が低いのであと1発が出ないことが多いし、装甲はお察しだし
せめてラマーが載せれたらいいんだけど、駆逐のくせに載せれないし アヒルちゃんは機関砲バラまく蚊トンボどもと戯れてればいい Blitzを少しやってたのでそこそこ行けるかと思ったけどむずい 以下質問
1、撃てない
貫通インジケータが見にくいのは慣れるしか無いのか?慣れれば簡単なのか?
マトが小さすぎるけどみんな正確にモジュールや履帯等を狙っているのか?
そもそもtier4、5でも頭しか出さない、すぐ引っ込むプレイヤーが多くてエイムが間に合わない
狙いやすい奴がたまにいても自分がエイムする前に味方が撃って自分が打つ頃には敵が爆散してるのでダメージが稼げない
2、tier4、5の戦車も結構高いのでクレ稼ぎのため課金戦車が欲しいけど低tierで稼げる戦車は?
上で少しあったけど低tierも高tierも大差ないならもう少しやってからtier8課金戦車を買った方がいいのか?
3、MAPの把握もままならないので今のところバッチが付いてる上手そうなプレイヤーの後に続いて立ち回り覚え+援護をしてるけどこれでいいのか? >>875
1.撃てない
マップやポジションが分かってないため
(頭出ししてる敵)しか撃てないといった状況や不利な状況で勝負してるとそうなる
まずは知識を深めよう
2.低ティアで課金買うよりも金のかからないtier5.6戦車を最初に作って稼いだほうがいい
後々、低ティア課金じゃ足らなくなる
3.はい >>875
マップについてはお散歩企画する奴がたまにいるから声かけるかもね エイムは置いておくもの乗員レベル拡張パーツも必要
プレミアムアカウントをオススメする慣れたら車両買うよろし無課金よりはゲーム存続に貢献かな
動画見るの早いかもな慣れたらミニmapで描画範囲外の敵撃てるとか 色々見直す点が多そう
1)tier3,4,5なんて滅多に弱点狙わないと貫通出来ない事はない。
この辺は相対的に動きが早いから偏差撃ち必須。乗員の練度が低いと尚の事当たらない
訓練半額の時に100G払って100%でもいいけど、
まあ今なら+300%にプラ組めば+50%ついてくるから育成は速い
プラの組み方は待機時間にチームリストの左側に「Ctrl」キーおしてクリックして
「+」ポチポチしていけば1人くらいは組んでくれる
2)tier3,4,5の低tierの課金戦車はほとんどAP貫通力が低めに設定されているため
金弾メインとなる(ただ費用は安いので勝てばトントン程度)なので金策にはやや不向き
どちらかというとそのへんだと弾代が安い榴弾「HE」メインのヘッツアや4号H、
また通常APでも貫通力ある駆逐戦車あたりが金策には向いてる
あとは「wot 金策」でgoogle先生にきくと早いかも
3)悪くはないと思う >>875
本家からblizに移った俺視点だと、blizって対戦人数少ないから多少立ち回り雑でも生き延びられるんだよな
敵の多い本家じゃ、車体丸出しなんてしたら四方八方の見えない場所から撃たれて直ぐ死ぬ
まず敵がやってる様に頭しか見えない立ち回りを覚えれ
マップの把握は地形の高低差が肝よ >>875
まあ三千戦でも確実に初心者の枠に入るゲームだから、気長に成長しよう
低ティアの課金戦車ではクレジットは稼げない、初心者ならティア5か6の課金戦車がオススメ
搭乗員の育成だけならティア3でも十分可能、ティア2以下はマッチングに時間がかかりすぎるのでアカンで
初心者のオススメ課金はプレ垢が一番だね、ティア4~6までなら多国籍のいろんな車種乗って自分に合う車両見つけても良いぞ、おそらくWOTが一番楽しい時期だよ >>875
良かったな。5000ダメでプレアカ1日もらえるぞ! 拡張パーツも高いんだよね
プレイ時間限られてるからプレアカは土日、クレ稼ぎ用に1両プレ車が欲しいんだよね
tier6のファイヤフライがカッコいいので欲しい 1000もやっとなんですが、、、
ボトムは余裕で0爆ですハイ >>885
まあtier3,4,5あたりの車両費よりも拡張パーツが高いからなぁ
拡張パーツは半額時に買うかイベントでゲットできる
今なら豪州なんちゃら〜で装填棒(200,000cr相当)貰える
最初のうちは食料とか10000crとかで売れるから、売っぱらってもいい。 >>885
プレイ時間短くても土日だけとかバラバラに買うよりセールの時に長期間のを買った方が安上がりだったりするよ 低tierなら、カニカモ付けたLT乗って偵察ポジ探してマップ駈け回ってりゃ良いんじゃね 長期でプレ垢買ってもそれまでに
ゲーム辞めるリスクもあるけどな、
ゲーム辞める時なんてほんと一瞬 >>891
半年赤買って、3ヶ月残して辞めた過去がずっと心の隅に引っかかってるわ >>875
>マトが小さすぎるけどみんな正確にモジュールや履帯等を狙っているのか?
スナイパーモードを使ってない、または倍率をそのままにしてるとか?
Escキーで出せる設定から「一般」タブ→「有効化 x16およびx25」をonにすることで
スナイパーモード状態でより拡大することが出来るようになるよ マッチメイカー変更点
3つの Tier 帯が混在するマッチングを大幅に減らす
6 - 9 ( Tier X と Tier IX )
7 - 8 ( 全Tierにおけるマッチング共通 ) [注意:このパッチでのメインテンプレートになります]
更に、マッチング優遇車輛は同 Tier と−1Tier とのマッチングが増える事になります。+1Tier とのマッチングする可能性もありますが、確率としてはかなり低くなります。
みんな課金戦車もっと買ってねてことだね ティア10の重戦車目指そうと思いSコンルート選んでみたけどマチルダの時点でつらたん >>875
設定をいじったら照準や砲身のマークを変えられるよ
自分が見やすいのにしたら良い >>895
マチルダ女王がつらいならそのあと3つ全部つらいで O-iめっさスポスポ抜かれる
榴弾勝負したら内張り付けててもKV-2に撃ち負けるわ オイ車の15瘤使いにくいんだけど10p使い続けるのはありかな? オイ車の15瘤使いにくいんだけど10p使い続けるのはありかな? 大口径榴弾が使いにくいなら日重乗るべきではないのでは…? >>899
それがほぼ真正面向いてるんよ
後で見たところこっちが当たってるのは砲塔・副砲塔の辺り
KV-2だけなら2発目以降変えれば良いのだけどそう撃てる状況多くないし咄嗟に弾種変えられるほど装填も速くない
スポスポ抜かれるのはKV-2相手にでは無いのであしからず あまり関係ないけど榴弾でリコシェイ多くてダメ0なんだけどそんなもん?
KV2だとバシバシダメ出るんだけど口径の差かな?
特にイギリス榴弾はダメが全然でない イギリスは大体口径小さいような
というかWikiに榴弾のダメージ計算式無かったっけ
O-iの硬いとこに当たると10.5cmくらいなら0ダメも結構あるよ チャーチル7の3.7-inch Howitzerとか榴弾じゃないの? >>906
チャーチル7買ってまだ開発終わってないから榴弾積んで5戦位したけどダメ0が2桁www
やばいよねw 偶にクロムで榴弾砲使っている奴と遭遇するけど
あれは使えるのかね 貫通100ちょっとで弾速243を当てていける未来予知者なら 多分ドックファイト用なんだろうけど
素直に普通の砲にしておいたほうが良いよな OIの10cmは有りの部類、ただ金弾率増えるし
Tier6ごときでそこまでクレ消費したくないしって
事情も15榴派が多い理由だろう Churchill VIIで榴弾使ってるならそりゃ0ダメもさもありなん
単純に口径が小さすぎてこのtierのHTでは使い物にならないと思う >>914
やっぱそうですよね
M4とか4号と同じ感覚でやってるとティアが高い分ダメダメなのか ダメージ計算式を適当に省略すると
HE非貫通の場合
実際のダメージ=(砲弾に記載のダメージ/2)-1.1*相手のカタログ装甲圧
もしくは
実際のダメージ=(砲弾に記載のダメージ/2)*(1-一番薄いところまでの距離/爆発半径)-1.1*一番薄いところのカタログ装甲圧
なのでダメージ370のHEは抜けない場所撃った時点で与える最大ダメージが185になるんやで >>916
なるほど
分かりやすい説明ありがとう
早速砲身かえるw 自走砲の数とかプヴィンスとかはテコ入れなしなのかな WGは鯖毎の自走の数に違いはないと言ってるからなw サーバーがどうとかじゃなくて戦場に自走砲が多いのが問題なんだとWGには認識してもらいたい 何一つ問題を感じないが
最大でもたった3両のナーフされまくった自走にびびってる雑魚の意見なんてそりゃ聞いてもらえんわ >>922
移動中で正面向けられないんだ
というかボトム9割くらいだから正面でも無理ぽ FV304きつい
なんでサッパリ当たらんのかと思ったら高弾道の弊害で斜めから当てられんからか イギリスって理由だけでSコン目指そうと思ったんですが
けれど全体的なバランスや使いやすさでティア10重戦車選ぶなら他のところの方がいいのかな
なんかこうピーキーというか変態的な性能が多いのがイギリス戦車ってイメージが ブラプリまでは正直つらいけどカナボン以降は同格HTと比較してもかなり強い車両揃ってるから、イギリスが好きって理由でツリー進め始めたならできれば妥協しないでほしい >>920
通行料とられる甘いルートとってるんじゃないかね
一部のMAPは最大限気を付けててもとられる時はとられるけど Sコンはバランス良いし使いやすいからおすすめ
カナボンまでは修行だけど まあ英HTは入り口の時点で砲手2人のイレギュラーで乗り手を選ぶからなあ >>924
なんで敵の射線上横切ろうとしてんだよ
どこから敵が攻撃してくるか想像できないの? >>931
出来たらこんなこと言うわけねえだろ分かってやれや >>928
マリノフカ南ではマップ端側の道へ、北ではマップ端ラインギリギリ
山岳路南では南側の崖ギリギリを沿うように、北でも西の崖側ギリギリ
マンネルハイム南では南側崖ギリギリから
氷河北ではフラッグを進むように北へ
湖の村南北スタート共可能な限り端っこへ
ライヴォーク南は1ライン(丘は避ける)北は北の端
崖、はどちらも可能な限り遠くなるように
>>931
視界通らない裏道進んでると時間かかるからちょくちょくピコピコされない? >>932
大事なことだから指摘するんだろ
>>933
無意味におかしなルート通ってなきゃピコピコされなくね?
それでもピコピコしてくるようなのはスルーだろ 豪州のHP2倍ダメイベントのために久々に10榴シリーズを引っ張り出してみたが
ワンパンで敵が死ぬ様は実に痛快だな
tier8以降ののチマチマ削る戦いやっていてこういう爽快感を忘れていた >>936
いや無いんだ
ツリーはチャレンジャーで止まってる 自走砲デビューしたくてグリーレ納車してみたけど、山岳路がかなり難しかった
撃てる場所限られすぎてて、そこの戦闘が終わると敵陣積めるの見てるだけか目の前に敵が来て狩られるかだから、思ってた以上にやれることが少ないのね 陣地転換するんやで
相手も広く撃てる場所は決まってるから余裕があるならカウンター狙ってもいいかもしれん >>883
プレアカもらっても、もう寝る時間だ。
寝て起きて仕事して帰って来て、さあやるぞ!の頃には24時間たってる。 山岳路はもともと脳筋御用達マップだしね
紙装甲で固定砲の駆逐なんかは丘に登る(ほとんど撃てない。撃てる頃には負けが確定してる)か
橋で睨み利かせる(敵が来るとは限らない)ぐらいしかやることがない
せめて丘の上から南西のオッスオッス会場にも射線が通ったらいいのに 山岳路なんて自走カウンターの練習マップやん
自分が陣取る場所に相手も陣取るから狙ってカウンター入れやすいと思うぞ
入れるポジション限られるし >>943
開幕でちょっと移動して高台にメクラ撃っておいてからの移動で良いかも
グリレ射程短いしね 漁師の港
IS3「ピコピコ!!ピコピコ!!」
FV4005がIS3を撃破 漁師の港で開幕通行料取られるHT劇的に減ってない?
以前は1試合1〜2匹は餌がいたのに今じゃ豪州鯖じゃないと沸かない 高速道路で街側は何とか勝つもキャプ負け
IS3「Noob HT」
↑街側で最初に死んだ奴
なんかホッコリしました >>947
IS3の僕ちゃんを死なせた味方HTどもマジnoob チェコスウェーデンイタリアポーランドあたり手を付けてないんだけどもどのツリーがおすすめ? >>943
射程は高台から高台までw
なのでカウンターを狙われやすい。
グリレ同士のカウンター合戦になると燃えるw >>949
惜しい
「チームの至宝であるティアトップHTの僕ちゃんをちゃんと護れよクソNoob HT、将棋でいうと王将やぞ」
「ミニマップなんて死んだ奴しか見れないだろうから大軍師様の俺がピコピコしてやんよ、30秒以内に陣地に戻れんとはクソNoob HT」 mm変わってめちゃ稼げるわ
2つ上に当たるとか今までは正気の沙汰じゃなかったな 15%割引戦車はゴールドでは割引で購入できないのでしょうか?ゲーム内でのショップには見当たらないです
もしかしてゴールドで戦車を買うこと自体が損してた……? >>957
いや、ゴールドで買える課金戦車にも割引されるスペシャル期間あるで。
15%割りってレンタル戦車の? クーポンやらで20%割りの貰えたりするから
正直15%ってあんまり美味しくないよ。 >>956
今のところ感じないね
ほぼ78マッチしかあたらないから告知の通りだな
なんか悔しいがMMに関しては良パッチとしか言いようがない
bot戦についてはテスト鯖の時と同様、そもそもリクエストしてる奴が
一人しかいないと5分経過で時間切れするからANZみたいな
過疎では済まされない人の少なさだとあんまり意味がないかも
このへんは夜間にもやってみてから判断した方が良いとは思うけど
昼間はほぼマッチしないわw ゴメ、貰えるクーポンのはリアルマネーの方だったわ。 スレ立てられなかったので>>2以後のテンプレは張るから次スレよろ
>>1に以下を張るだけの簡単なお仕事です
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 136
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1540541680/ >>961
スレ立てにはまだ少し早い。
早く立てると分散するから。 稼ぎ主体で最近毎回4キルとか出来てるんだけどこれっていい方?
ティア5なんだけど 稼ぎ主体というのがどういうものを指して言ってるかわからんけど
4キル安定はかなりいいんじゃないの >>958
リアルマネーで払うときに割引されるのと、ゴールドで払うときに割引される別々の機会があるってこと?
あと15%割引がおいしくないってことはもっと割引されるときがあるのでしょうか?
レーベを安く購入したいです >>967
15%って、今だと通常ツリーの車両だけだと思うんだが。
ポータルで毎週チェックすれば、いずれLoewは割引で買えるよ もう11月も半ばだから、年末年始のイベントを待つのも一つの手だと思うわ
またガチャやるならレーヴェが入る可能性だってあるし
日替わり割引に入るかもしれん
と言う考えがちらつきすぎて今課金車輛買えないw
レンタルで乗ったSomuaが結構良かったんで欲しいんだけどなー >>963
芋ってる?
見つかったら即死するtier5はその戦い方でいいけど
高tierは車種関係なく前進しなきゃいけないタイミングとマップの安全圏を読むのが大事だから苦労すると思う 最近のミッション報酬でクレばら撒きで、初心者がガンガンティア上げて来てるな。
すごくありがたかったミッション報酬だったが、トップティアが軒並み1、2発撃って爆散とか、辛すぎる。
同じように美味しい獲物も多くて、ガンガンダメは稼げて大口径も貰えているが、11連敗って辛い。 >>967
そだよ。技術ツリーから表示される課金戦車は手持ちのゴールドで買える。これは待ってると
期間限定セールで30%引きぐらいかなぁ?になるときがある。どうしてもって事じゃなければ
セールが来るまで待ったほうが無難。あとリアルマネーで買うのはプレミアムショップって方ね。
そっちはそっちでまた別にセール期間が来るからこまめにチェックしとけば安くかえるよ。
>>969
レンタルで来たLOWEとか、どれか1両を15%割引で買えるってミニセールが来てたと思う。 13連敗で止まった・・・。プレミア終わってるし、もっと早めに他の車両乗るべきだった。 なあに
修正する所修正して13回勝って挽回すりゃいい 実績のところにあるレーティング・車両別レーティングって意味あるのかな
開幕爆散ばかりしてるのに車両別だと悪くなさそうな数字なんだけど 30回乗って名前を刻むと良いかもね
xvmと違って与ダメの他に車種ごとに重要視されるポイントがそれぞれ違うからこれはこれでアリ 今度のマッチングで二つ上と当たらなくていいから金弾が控えめで済むな。
経済状態に有効。 >>979
betaとなってるけど意味はありそうなのね
一部車両でtop10入ってて少しドキッとした ぐぬぬ…全然当たらん
レティクルが完全に締まりきった状態できちんと中心に弾が飛んでいく確率ってどれぐらいなのか
例えば鉱山の駆逐ポジから丘上の岩と岩の間の隙間を狙って向こうにいる敵を狙撃するとして
体感的に20〜25%ぐらいしか真っすぐ飛んでないんじゃね?と思う
もちろん乗員は100%、ついでにマルダー2
あと、撃とうとした瞬間、自分が動いたとか誰かに押されたわけでもないのに
レティクルがふっと浮き上がることがあるけど、あれはなんだろう そのティア帯の車両に精度を求めるのが間違いかと
射撃前のブレは変に力んでしまってるかもしれんからマウスの感度下げてやってみたら >>983
レスtnx
やっぱり精密射撃するにはもう少し上のtierに上がったほうがいいのかな
いまマルダー2で6感が87%まで育ってるんで、6感が取得でき次第
マルダー38Tに乗り換えるつもりで車両だけはフリー使って最終状態で用意してあるけど
それと改めて見直してみたら全700戦のうちの6割(420戦)をマルダー2で戦ってることに気づいた
最初はそんなに長く乗るつもりじゃなかったのに…どうしてこうなった >>982
精度の良い砲でも3,4回に一回ぐらいは岩に当たる 新規増え始めたし土曜日昼ごろからトレーニングルームでマップ探索企画するよ
新マップを中心に自分に分かる範囲で解説的なこともする
ディスコでボイチャできれば楽だからできる人はどうぞ
■本スレDiscord
https://disc ord.gg/PUpQJGF
主要Discord部屋の説明
テキストチャンネル
ロビー←雑談部屋なんでも良いぞ
小隊募集←プラ募集何時からプラ組もうぜ〜的な感じでVC使うならボイスチャンネルのpla〜使ってくれSkypeでも良いけど
6sh←Tier6拠点戦関連のお知らせ
初心者質問←上手い人に教えて欲しい質問とか言ってくれ
ボイスチャンネル
sh←拠点戦で使う予定
pla#〜←プラのVCに使用してどうぞ
初心者スレに上がっていたnoob用教育ビデオ
ニコニコ
http://www.nico video.jp/watch/sm33491414
youtube
http://www.youtube.com/watch?v=YFdFYpGOYTY んほおおおIS-6のMバッジ取れたのおおお
マッチング改善されたお陰で気軽に乗れちゃうのおおお >>984
420戦で6感87%ってスタ垢50%乗員スタートなのかな? 9と当たらなくなってる
お陰でクソ雑魚金弾でも戦える
ディフェンダー召喚だけは勘弁してほしいが 新MMは正統派重戦車のT-150には嬉しいな
金弾は減るし昼飯豚飯でかなり最前線で粘れるわい
以前はKV-2やオイじゃないと辛かったぜ テストMMは優遇持ちがどう感じるかが気になるところかな
ほぼ2個上と当たらなくなってて優遇の意味が薄れてるからね
あと10メインで乗ってる連中はマッチング遅くなってるのをどう評価するかな 今までティア8が割を喰らってたが今度はティア9が苦しくなるのかな?
このシステムを続けるのなら10の試合を組もうと思ったら10オンリーか9を組み込まなければ試合が始まらないわけだし 基本が78マッチだから数が少ない10がマッチングしにくくなってるぽいだけじゃね >>986
でもそれは逆に言うとその程度でしか外れないということで十分すごいと思う
もしかしてマルダー2の最終砲がガバガバなだけか…?
>>991
もともと1号対戦車砲で使ってた乗員をそのまま載せ替えただけだからスタ垢だけど50%スタートではないね
確か75%で雇って85%ぐらいまで育ってたと思う
しかし、まさか一番最初のチュートリアルミッションでもらえる乗員や戦車をその後も引き続き使えるとは思わなかった
デフォのアメリカのままでやってしまってM2mediumと6感持ち乗員はタンスの肥やし状態…
ドイツにすればよかったと後悔してる >>998
乗せ代えただけだと、取得経験値にペナルティあるだろ
ペナルティ回避するための再訓練はしてるのか? このスレッドは1000を超えました。
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