【WT】Warthunder part451
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part450
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1543226930/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 前>>990
ttps://www.wearethemighty.com/articles/watch-a-missile-ricochet-off-a-syrian-rebel-tank
記事はこれで動画が消されちゃてる
消されちゃってる動画はニコニコに転載されてた多分これ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm28804801 英陸6.7はたった0.3差の7.0に上位互換'sが揃ってるとか言う悲しみを背負ったランク
素直に7.0で揃えちゃって良い気がする
…というか日陸のSTAとか見ると6.3でも良いんじゃねーかとか思う
スタビあるから流石に6.3は低いかな FVは6.3時代OPだったんだっけ?
今なら下げても…駄目? 性能的には6.3としてギリギリ許容できそうな気がしないでも無いけれど
神聖にして不可避な祖国7.7と5.3に干渉するので6.7です! これだと新規さんには意味不明ですね
祖国5.3車両を餌にできる性能の6.3は
6.7に上げられて祖国7.7の生贄に捧げられるの法則です
許されて6.3に戻ってきたのまだいないよね? >>24
この先生きのこ
>>26
ありがたや
野良編隊で爆撃機の自分を守ってくれるのは非常にありがたいんだがBlind huntロックオンされても付いてくるのはやめてください このゲームってキルレートどのくらいあれば上手いと言えるの?
勿論お芋さんプレイとかで伸びやすいとかであるとおもうけど 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ
スレ民の名言を見る限り4.4あればいいんじゃないか? キルレ8でようやくこのスレでの発言を許されるって前に見ました キルレでイキってるやつでスクショ貼ってるやつほぼいないよな
なんで?(純粋無垢) >>38
キルレは8を覚えてる人はどのくらいいるんだろうか
>>36
ひたすら対地したりキル取らなくても自分の楽しい遊び方ができてる奴が正義なゲームだからキルレは別に気にしなくていい
もちろん他人を批判したり煽ったりしなければ個人的にキルレを目標にして遊ぶのは構わない クラン入ってない場合は勝率の方が上手さの指標になる気がする 1抜けマンとかいるし勝率もなにもあてにならないけどな
そもそもgaijinがバランスとるつもりがないんだから好きに楽しめばいい イライラしながらプレイしてる奴はWTの敗北者じゃけえ 日本で敵キルした時の「一丁上がり!…」と「次の目標を探せ!」が渋さとかっこよさが丁度いいくらいに混在してて好き 勝利に貢献するポストプレイヤーと
芋ってたまに狙撃たまに対空だったら
後者のほうがキルレは高いだろ RB、日本セイバーF30とF40どっちが良いの?
どっちも殆ど改修すすんでない >>36
たぶんwarthunderは腕をキルレで判断する人は少数派なんじゃないすかね
勝率でなら
上位クラン所属プレイヤー達の勝率が
AB:65〜80% RB:72〜82% SB:75〜84%
なんで、ソロで普通にプレイして
これぐらいあれば文句無しに上手いって言えるんじゃないですかね 強さの指針はリスポーン/キルなのでk/dはただの損得勘定ですよ。 >>50
ガチで上手い奴は立ち回りで勝負するからね
ヤバイ橋は渡らない、ピンチでも堅実に巻き返す 旗取られてもいいからベストポジションに陣取って敵を多く倒したほうが良いよね
そうすれば後半数の暴力で旗どころか全兵器撃破できるし あぼーん祭りだなw
BTD発艦できなくなってる
尻もちスタート→水平になる→プロペラ破損→修理完了スタート
の無限ループで常に振動で機体が揺れてる
バグ報告ってできないの? あと空RB爆弾に当たり判定できた?
今日だけで2回急降下爆撃で当たったのかエンジン壊れて詰むことがあった >>56
たしか半年かもっと前のアプデで爆弾に判定生まれたよ >>37
これ割とはられてるけどホントだったらすごいよね
>>41
まぁそうだよね
あまり話題にならないし気になってきいてみたんだよね
>>50
勝率もあるか
個人でやってるからそこまで無いわ
>>51
そっちもあるか APDSが強くて6.3の頃の4202やmk3は強かったんじゃ
像さんなんか嬲り殺しにされてたんだ 4202が6.3なんて許されないんだ!!
僕のゾウさんがかわいそうなんだ!! >>63
金を取ってもいいけど
日本はいつ来るの?各国同時リリースにしてよ!
てか、ミーティアのBGMって日本機のテーマじゃなかったの? ついに来てしまったか...機関砲の威力でさえ不安定なのにミサイルだと... 1.85はイタリア陸が目玉かと思ってたら超音速ジェットとはね
題名も“Supersonic”になるみたいだし
ついでにヘリにはECMやらフレアも装備されるっていうし1.85は盛りだくさんだね 実装されたら一時的にランク5に人増えそうだしまあええんちゃう?
どうせすぐまた過疎るだろうけど >>63
最悪すぎる・・・
どうせレシプロしか乗らない人が大多数だろ また米ソオナニーするのか海とヘリを全部実装してるらにしろよ >>68
いきなり課金機で開始しちゃう初心者を美味しく戴けるチャンスですぞ! エンドコンテンツばっかり充実させてんじゃねぇぞ
ランク3帯前後を充実させて古参中堅新参全員満足できるようにしろ
あとゲームバランス us鯖Ping650 パケロス20あるんだけど同じ人いる? ワイが20分ぐらい前にやった時はping240くらいでパケロスはなかったな BR2のレシプロにすら美味しく狩られるのにミサイルか、ヘリオワタ ゲームバランスはもうこのままなんだろうな
好きな兵器が使えるけど純粋にゲームとしてみたらクソみたいな状況が続くのか ジェットより今のシステムをブラッシュアップしてくれよ
今のシステムだって不満がないわけじゃないんだぞ
SBのFMだって全然横滑りしない様な挙動で失速機動を行った時の挙動がおかしいだろ
排気炎のエフェクトだってずっと適当のままだろ
ちゃんと不完全燃焼でオレンジ、完全燃焼で青になるようにしてくれないと手動でエンジンを操作する時に困るんだぞ
よく使う機体をわざわざテストフライトで混合比変えながら別画面でhpを確認して確かめなければならなかったんだぞ
久しぶりに頭に来るわ 何だよ!この糞アップデートは?アップデートしたらラグが最悪に。
マップの半分を3回も行ったり来たりして最後は何故かスポーン地点に戻って来て、そこでリスキルされて終わりorz >>79
SBメインなんでSBの話になったが要は既存の問題点を解消してから新しい事を初めて欲しいって事だよ
ヘリも海もCBT中で問題点山積みなのにさ まーたP2W入れるのか
いい加減にせーよ…ヘリ売るためにバランス崩壊してるの放置してる辺り絶対ジェットも無双ゲーになるわ
あほくさ 1.85で最後の陸ツリーたるイタリアが正規実装されるのにアプデ名が全然関係ないSupersonic「超音速」なのが泣ける WTのBVR戦闘なんか絶対ろくなことにならないですやん
もしかしてDCSのFC4を意識してる? >>87
BFに大幅に人流れてたり海でコケたから空で大きめの要素入れてフライトシムとして魅せたいんだろうな
ろくな結果にならんってのは同じこと思うが >>86
多分、伊陸が「超音速」で溶けるのを表現してるのでは? 5.7以上がウジャウジャいる部屋にV号とかT-34-76とかU号とかで来る奴は何なんだよ・・・
こっちは池沼の引率じゃなくてゲームやりたいんだよマジで死んでくれ 超音速ジェット実装自体は歓迎していいのでは?
実際に存在する物なんだからしょうがない
でも新規を呼ぶんだったらF15とMig29くらい用意した方が良かったかも >>91
やっぱりイタリアってそういう役回りなんですかね
それが世界の共通認識なのね >>90
BF人来てるの?
体験版やった限りではあまり触手が動かなかったんだが >>72
金にならんと思ってるんでしょ
本当に人集めたいなら客寄せパンダじゃなくて
しっかりしたバランスのゲームを作ることなのにね >>97
あれ発売後ベースの人口落ちたから流れてると思うよ
元々WTのユーザーってEU/RUが多いんだけどモロにあちらもEU人気が高くて割れる一因になってる >>98
新要素かつ従来の兵器に有利取れるものを課金で出すイタチごっこ
そればかり続けるってことはこの方式のほうが採算取れるって統計出てるんだろうね 陸のMBTみたいになるのがおちだろうな
リアルからかけ離れていく >>101
wt続けるんじゃなくて使い潰す工程に入ったのかなぁ ヘリが好例だったけど今のGaijinは既存ルールにぶっ壊れを入れて課金催促する方針に変わったっぽいからね
多分ジェットも既存ルールを糞戦場に変えて課金してね^^vする材料になるんだろう マルチだとティーガー1と4号Hが同乗できる人数変わるだけでほかは何も変わらないとか
BF5にはガッカリだよ
でもキャンペーンの「最後の虎」っていう珍しくナチ側の視点を描いたストーリーは良かったな ああもうコルセアはえーなと思って700mくらいで適当に撃ったら当たったでござる フライトシューティングかどうかという些細な事は置いといてWTをフラシムとしてみた場合これほど人を集めるのに成功したのはないんだがなあ
これから先これ以上の成功を収めるフラシムが出るとは思えん
それを使い潰すつもりならマジで終わっとる 空対空ミサイルはわかるけど
空対空誘導ミサイルってなんだ?まさか自分で誘導するのか? ミサイル出ても大して変わらないんじゃ?
現状のジェット機で格闘戦やってるのがむしろ変で
敵ロックオンしたらすぐミサイル撃って飛行場に戻るようになるのでは?
それが正しいジェット戦場だろ >>107
ホントにね
他のフライトシムだと深夜のGTで200〜300人ぐらいってレベルだからね AAM実装は構わないけど課金機かよ。通常ツリーにAAMつけれる奴いるのか?護符予定のMig17、F-2、CL-13はミサイルつけれるのか? メイン層はランク3、4なので
それ以外は実験場みたいな扱いなんだろう >>111
ちゃんとアビオニクスのセッティングができるならアリだと思うけどね
WTでは無理でしょ エースコンバットみたいな感じかねえ
それならエースコンバット買うけど >>112
ほんこれ
IL-2 1946だとCo-opやるにも2chとかで日曜日の夜9時にこのサーバーへ集合とか事前に決めとかないと人集めにも困ってた
Gaijinには頑張ってほしい >>112
BoSだと多分200人いないぞ
今やってないから分からんけどCloDだと多分100人以下だ・・・ バンドル買うぐらいならBFVの方がいいんじゃない? 当分ジェット戦場には行かないわ
絶対荒れるだろこれ 誤解してるやついるけど実装する超音速機はF-100D、ジェベリンMk9、MIG19PTでバンドル売りするやつは違うぞ
これ買って開発してねってことじゃね 西側よく使う身からすると
Mig-21の実装遅れろ遅れろ
むしろ実装しないでくれー
あ、でもMig-23やMig-25には乗りたいです >>72
頭BVVな今の害人に何かいじらせたら全てを灰にする糞OP課金兵器ぶっこまれるだけだぞ
いじられないということが最高の結果だと認識しろ >>110
ロシア語から翻訳してるからそうなったんじゃ。 偉大なる同志政治将校殿
T-34 1942のおしりについてる四角い箱を取り除いてほしいであります
なんかあれキモい はよ年末セールして
G-2とか普段手に入らない機体ほしいんじゃ
ついでにP-38も買う
XP-55を久しぶりに使ったらまるで曲がらない上に逆方向に曲がる糞になってたから代わりが欲しいんじゃい
このXP-55の改悪なに?
まさかP-47D-28あたりの腹いせ?
ふざけんなよガイジンてめえ
だったらP-47D-28はBR4.3とかにすりゃええやろが なんかAAMとか段々ベトナム戦争とかに近づいているな・・・
リスポーンなり離陸上昇中なりでいきなりミサイル飛んできて格納庫へご帰還なんてことになりそう 基地周辺には対空砲の代わりに対空ミサイルがハリネズミのように配置されるんですねワカリマス
爆撃機の明日はどっちだ(巡航ミサイルキャリアーor超高空音速爆撃 >>134
XP-55乗ってみてくれ
離陸したらまともに操縦できん
これでどう戦えと? >>136
東京急行
航空戦には一応地上兵器破壊という任務があるけど誰もやってねえ ちなみに俺は有線プレイヤーなんだが数年前に自分の回線が抜けたとき、その試合そのものが無効になったことがあってな。今はそんなことないと思うが、俺は少数にのみ異常があっても試合が無効になることはありうると考えている。
wikiでこんなの書いてる人いるけど1人が回線抜いて試合無効するとかできるの? まさかぁ…
P2Pを導入してるFPSのCOD(今は知らんけど)とかはホストが抜くと試合消滅するけどWTはそんなことない
サーバー切断表示やPLボロボロになって鯖リプにも残らない試合が発生する(≒消滅する)はあるけどあれは鯖がおかしいから起きてるだけだね 『CS:GO』基本プレイ無料化。同時にバトルロイヤルモード「Danger Zone」を実装
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181207-81044/
そのうちWar thunderにもバトロワ来そうだな 歩兵だから倒した相手からアイテム取れることでガン逃げ有利じゃなくなるのとか
強い武器弱い武器あるから何拾えるかでちょっとした運要素あるのとかで
バトロワは面白くなってるけど戦闘機じゃどれも無理じゃね?
みんなサンボルで高高度飛んでそう 陸でバトロワモードが試験的に実装されてたけど割とクソゲー…というか虚無ゲーだった 超音速機&空対空ミサイルやらヘリ実装で近代化にも本腰入れてるから120mmエイブラムスや10式のリークも真実味が増してきたな
実際にリークにあったチャレ3も来てるし 本格的に近代化するなら完全に隔離して新しいゲームシステムを作らないとゲームにならなそう 空中給油機が墜落したけど、Warthunderみたいに案外プカプカと浮いてるもんなんだな。
エンジンが下方にあるから着水の際には翼がモゲて転覆したりするかと思ってたのだが色々と進化したのかな?
https://www.sankei.com/images/news/181207/plt1812070026-p1.jpg >>151
これそう見える一瞬だけ切り取った画像で
実際には墜落機じゃなく捜索で飛んでる機体だよ
これの動画を今朝のニュースで見た そりゃアルミ合金ですから浮くというか
水に浮かばないほど重い飛行機が飛べるのかという話に
ワイルドキャットがメタボ過ぎて泣ける
防弾性能高めた所でやられる時はやられるのに・・・ ヨーロピアンプロヴィンスとかいう糞マップ消してくれ スポーンしたとたん 反対側の敵スポーンから狙撃できるガイジマップ 陸RBのBR8.7はほんとドイツの独壇場になったな
15戦ほどしたが1敗もしなかったぞ >>142
P2PでまともにFPSなんてできるんか?
昔その形式の対戦ゲーでラグまみれだったり敵が見えなかったりで酷かった記憶が…
今はルーターがデフォで対応してるんかな L7上位互換の120mmラインメタル砲積んだレオが弱いわけない >>131
あれは予備燃料タンクなので駄目です
判定なしなのは大祖国パワーです ついにランク5ジェットの課金機が解禁されるのかぁ・・・ >>157
CoDが最近までそうだったな
まあクソホストだと酷かったもんだ 今日はパッチが多いと思ったら、いったん当たったパッチが取り消されたのかな Wiki雑ログ読むとどうもアメジェットが死んでたようだ
そっちで言われてたけどゴールデンバトル使っておけば儲かったんかな >>50
分隊組めばかなり勝率上げやすいからなあ
ABだとサンボルなんかはキルレが25:1くらいはあるけど、ソロ専だから勝率自体はあんまり高くない
あとRBも連合側はかなり勝率落ちるけど
枢軸機は軒並み7割超えてるし >>162
予想はしてた
サイドワインダーや初期型のスパローくらいまでは実装すると踏んでる
ただどうせ課金じゃでもしなきゃ廃人以外に高ランク陸空は開発できないわけだから
大半の人間にとってはどうでもいい客寄せパンダ的存在だわな
現代戦やりたい人はAWかエスコン行った方がいい 9Bなら初期型だし適当に動けば避けれるでしょ(慢心) そもそもミサイルの撃ち合いなんて
エスコン並みにデフォルメしなきゃクソ詰まらんのではなかろうか ちょっとまって?
初期型のがらがら蛇君ってけつのノズル捉えないとロックオン出来ないんじゃなかったっけ?
もう終わりだぁ…… https://defenseissues.net/2013/06/15/air-to-air-weapons-effectiveness/
これ見て害人が誘導ミサイル実装してもこれまでとあんま変わらないしバランスも崩れないって言ってるわけがわかったわ
当たらないもんなのね、初期の赤外線誘導ミサイルって 祖国に都合悪いので史実通りミサイル撃っても太陽にちゃんと飛んでいくんやろ 日陸5.0辺りのRBってムリゲなんかね勝率1割もないんだけど なんかRBのアメリカジェット機が軒並みエンスト状態になって離陸すらできずに全滅すると言う書き込みがwikiにあって
気になったからフォーラム覗いたら怨嗟の声に溢れててワロタまだP-80しか開発してないからほぼ蚊帳の外だけどどうなってんだ... 低BRは装甲自体薄いからHEAT必要ないって意見があるけど
炸薬的にはどうなんだろうか
低BRは中身も脆いからHEAT並の炸薬で十分とか >>174
諦めてホリプロにでも乗ってオッスオッスしてればいいんじゃないか 飲みながらやるもんじゃねぇな
超気持ちわりぃ・・・ P51Hしねと思ってたけど景雲くんにぱくぱくされてるのを見て
アレはアレで苦労してそうだなとおもいました >>174
日陸なんてチヌUとホリプロぐらいしかない 速力火力装甲全部まけてるとおもえ あとは大祖国の餌として用意してあるだけ >>139
B-58ならワンチャンある ハスラーだけに チリが無限オートローダーだった時に開発しなかった奴おりゅ?チヌ2買うかチトで妥協するしか無いそれかSBにアメリカ国旗貼り付けたシャーマン持っていけ p51hでも結局連合チームを支えきれないことが多いからな
高ランクでも戦闘機マシマシの日本がわずかな差だけど勝率でいえば一番高いからね
というわけで低ランクからジェットまでの空RBはほとんど日本が支配してる wikiにアメリカジェットが離陸できないとかいう情報が寄せられてるなみんな景雲とmig、アラドに乗り込め >>183
モードごとにBRが設定されている筈なのに
ABはRBの影響を受けてBRを決められているような気がする。
紫電改とか疾風とか高杉 >>183
まともな爆撃機が存在しないのが逆に強みになってるわけか >>184
テストフライトだと離陸できるが?
祭りは、終了? ABの日空は概ね高すぎるよなぁ
試製雷電みたいなOP格は強いしその結果BR上がったりしてるけど全体的にABと相性が悪くてかなり割を食ってる感じ
>>183
対日に関しては敵全部雷電とかでもない限り空中リスもあって連合頭抑えられるし五分じゃない?
連合枢軸マッチはまぁ… すげーな、RBモードで1800m以上離れたところから一発で稜線越えて当てられる天才ばかりで。 >>187
今やってないからわからないなぁただ直ったとも聞かないしわからない 試製57mm戦車砲搭載のチト実装してくれないかな
BR3.7ぐらいで 空RBは格闘戦するの楽しいけど登り直すの面倒くさいから最近ABばっかりやってるな
空ABは高高度で敵と快適してもこんなところでチェイスしあうのは時間の無駄ってのを分かってるからか無視してくれるんだよね
お互い何分もかけて不確実な1キルを狙うより、低空にいる奴をしばきまわしたほうが美味しい P-47をエース化するとそこそこ基地爆できるな
タスクこなすのに意外とあり!? マ弾ベルトを再現するとAP-T/HE/HEIって感じで
地味に独自弾薬入りになるんだよな
HEIは実質IAIだけど今のパスタ癇癪球と同じ性能ではなあ
貫通は内部で2oらしいからまあいいけど ドイツにMigと米機来るんかな。だとしたら米ソのジェットを使えるドイツってかなりお得だな。 >>195
P-61が無かったときはそれで基地破壊タスクこなしてましたわ
何発か(一発でも可か?)当てれば他者が壊しても破壊したことになるみたいだし >>196
マ弾再提出されてるのか
今度こそ採用して欲しいなあ SBのヘリのガンタレットって操作不能?
別に使い道も無いんだが、正面しか撃てないのがなんか気になって 再提出されたレポートにあるけどロシアのwikiだとホ103はプレダのコピーって書かれてるんだな
ホ103独自の弾薬が使用できる情報が抜け落ちてるとかなんとか
だからIAIの威力がプレダの癇癪玉と一緒なのね
ロシアwikiってチヌかチトのどっちか忘れたけど自衛隊で使われてたとかキングチーハーが架空兵器扱いだったり結構適当なんだな >>196
そういうレポートってどうやって提出してるの?
専用スレ建てないとだめ? 全滅させたが占領負けして敵わず…一方的にやられるよりキツい ゲームが上手い人が人生も上手いとは限らないけど
人生が上手い人はゲームも上手いと思うんだよね
何のしがらみや拘りもないから、言われるがままに初心者向きのスピットファイアを解禁して
どんどん敵をサクサク撃墜しながら腕前を上げるだろう
そんな事考えながら今日もアメリカ軍機を育てる、この子M2強いけど格闘戦が弱い アメリカも日本も脳みそないなぁアメ機はぐるぐる日本機は1機の爆撃機に群がる為に高度捨てたあげくに返り討ちにあってるしで楽しい ガイジン「みんなWTを楽しんでいるようでなにより!」 Gaijin「マ102、マ103とAP-Tは確認したけど大祖国の事情につき実装はs∞n」 ドイツはグルグルしても普通に勝てちゃうのでダメです 一撃離脱は相手に回避機動させて相手の高度とエネルギーを奪うだけでも十分な効果があるのに、何故か必死にキルを取りに行こうとするやつばかりなんだよな
旋回性能で劣る=初撃外したらそれ以上の追撃はできないってのをなぜ理解できないのか ABだと半端な速度差で一撃離脱してもあっさり切り返しカウンターされるからなあ ABにはラダー旋回とかいうテクニックがあるからな
バンクさせずに機体をまんま横に曲げられるし、機体によっては普通にエレベーター使って曲げるよりも曲がる
その代わり結構難しいからあんまり使ってる人いないけど 空のがまだましだな 技量でどうとでもなる 陸は単純に戦車性能 そこに技術が入る余地はほんの少ししかない
海も戦車と似たようなもんだな ラダー調整で横旋回を自在に使う奴はスティック勢と見ていいのかな ABのが取っつきやすいんだけどABのがかえって難易度が高くなってる側面はあると思うわ
特に上手い人のAB戦ってRBとは全然方向性が違うだろうけど見てて面白そう >>226
陸は立ち回りでどうにかなる場面もある
どうにもならん戦車もあるけど
M4シャーマンがティーガー2に勝てるんだ! 陸も技術や待ち伏せなどの戦法次第でいくらでも側面つけるのでけっこうどうとでもなるよ
まあ一部のバイアス重戦車とマッチング次第で側面すら抜けないようなことあるけども 空は魔法の言葉迂回上昇あるしヘッドオンワンチャンできるからなあ
陸は側面とれっていわれてもねえ少人数マッチだったらいいけど 陸の方が最低レベルの技術のある人が多い感じはする
少なくともヘッドオンから顔面強打みたいなレベルの人は殆ど居ないし、居ても瞬時に食われて消える むしろ空陸で現代まで実装したら一つで何でもできる最高峰のミリタリーゲーに f-15と零戦が対決(カスタムマッチ)できるのはwarthunderだけ!にならんかな チャリオット→弓騎馬→重装騎兵→戦闘馬車→竜騎兵/ファルコネット砲→Mk.I戦車
RTSかな? F-15VSレシプロならDCSでできるでしょ
しかもWTよりしっかりした機体の再現度でね 面白いかは別としてF-14VSレシプロもDCSでできるでしょ ランク0でWW1の機体を実装すればWW1の複葉機対現代ジェットができる唯一のゲームになるかもな 空ABは真正直にヘッドオンしてくる奴ほんと多いから逆にチャンスだったりする
ヘッドオンするときはまずは相手の射線を回避出来るようにできるだけ速度を載せておく
2km強先くらいから若干自分の回避予定方向に偏差をとって射撃開始、そのまま打ち続けて1.3km先くらいから回避機動するようにすると相手はバカ正直に回避方向に機首向けようとしてくるから自ら銃弾の雨に突っ込んで死んでいく >>210
WTのスピットファイアは雑魚なんですが 夜戦マップという簡単に稼がれたら悔しいマップは残るものの、
片側だけ完全逆光というアンバランス糞マップは止めたのかな?
見辛いだけならまだしも太陽を背にすると表示事態されないとか何の罰ゲームだったんだろ? 戦車は全拠点占拠後の残党狩りまじ得意だわ
それ以外は無理げ 課金車両って開発進んでなくてもテストドライブできるんだね
ATMたーのしー
対戦車ヘリがカリオペくん以上に凶暴なんだけど大丈夫なのこれ 陸ABやってるんだけど4.7の車両入れたら殆ど格上マッチにぶち込まれるから
即死ばっかで改修進まないからどの国も4.0前後までしか使えてないんだけど
みんなどうやって改修進めてんの?
もう開幕リスト見て虎や85やIS見つけたら即抜け安定ですわ リスト見てボトムならJ抜け(ボソッ
x.7はインフレの指数で強車両の山になってるからハイリスクハイリターンと思わないと駄目だね
ボトムでも動けるレベルで動くかさっさと抜けてロックかかるから他国を進めるか 車両にもよるゾ
ソ連ならやるけどドイツはやらん
イギリス4.7は地獄だったな… >>259が正解
5.7の強戦車出来るまでずっと4.3
もしくはCAP特攻爆散次のゲームへ 日海きたらどんな船が実装されるんだろうか
駆逐艦は夕雲だったが他の駆逐艦も実装されるかな
軽巡はなんだろか たしかに国によるってのは分かる
俺は逆に英国は積極的に5.7挑んだなぁ…
17ポンドがあまりに優秀すぎるから5.7までなら困る相手って居なかった記憶がある
流石に6.3辺りまで上がると17ポンドも陳腐化してくるけど >>264
英国がコルベット艦(対潜、沿岸防衛)を実装しているから多分海防艦とかは行けるだろうね
ボートはCBTから方針に変化が無ければ海自ボートが出てくるか(戦中海軍ボート悲惨だったし) ミサイル実装したし排水量的に問題ないからイージス艦を実装しよう BR4.7って言うて3割4割くらいはトップ引くし悪くない
イベント中だとランク3載るやつが増えるから15戦やって14戦トップとかもあった(多少誇張してるかも)
BRによってはトップ1割くらいのところもあるしBR4.7はそんな悪くない AB陸の5.7〜6.7辺りはプレイヤー層が一番厚い、人気ある車種も多いしエース化してる人も少なくない。
それと75mm砲から卒業して大口径砲になる頃合なので戦い方がガラッと変わってくる頃でもある。
即死するのは弾薬庫を狙われてるからであって、弱点を隠して相手の弱点を的確に撃ち抜く戦場になったって事だわな。 砲手を狙う、弾薬庫を狙う、弾薬ラックの数量配置(即応ラックも)を把握すると戦い方を見る目が変わるはずだよ。 そもそもドイツに限ってはW号GとH使う必要なくね?って感じだわ
3.7にF2いるしそもそもW号F2でティーガー兄弟とパンター作れるし
イギリスはファイヤフライとかコメットチャーチル使わないとセンチュリオン作れんから必然的に乗らないといけない >>240
良かったね、元ネタの映画なんて誰も知らないみたいだ >>267
海防艦なんて種類の船があるのか
船はよく分からんからなあ
>>269
たかが一門の砲で何ができる!
イージス艦は冗談抜きに来そうで怖いわ
>>269
現状魚雷艇が駆逐艦に対して特攻兵器みたいなもんだなあ やべえ
安価先めちゃくちゃw
上から
>>266
>>268
>>269宛
酒飲みながら5chやってはダメだな スマン国によるな
英仏の4.7は強い特にフランス、アメリカはジャンボが2輌出せてまぁまぁ
独ソ日はスルーするレート、4.3以下でドイツなら虎か豹、ソ連はT-34-85を作ればよろし
日本は一生チヌUとチト 四号はさっさと卒業して餌卒業しないとな。
BR4.7付近ではジャンポとKVzisの戦場だし。 ファイナルカウントダウンってタイムスリップで戻れなかった人が
CVN-65?の方のエンタープライズの設計者になってたってオチだったけ?
F-14VSゼロはA-36でI-15落とすようなもんだろ
WTだと時々複葉機あいてに格闘戦する人もいるけど ハイピン空AB行ったけど全然当たらなくて泣けてくる
陸もPingの影響って大きいけど空のが速度早い分かえって厳しいんじゃないかとすら思う 4.7 4.3 4.3
この組み合わせで陸AB行ったら鬼のようにティーガーだらけでワロタ パンターAが5.7になったんで虎1と戦場に出ると大抵上位の虎がいて格下に滅多に当たらないんでけどな
しょうがないのでここんとこヴァッフェントレーガーしか使ってない
ボトムばっか 5.7は凄まじい確率で6.7に吸われるから仕方ない
おすすめはRB6.3 九七式艦上攻撃機と九六式戦闘機見間違えて一撃離脱でワンパンしました。
爆弾落とした直後に撃墜されると爆弾まで消えてるんだな。
リプレイで確認したよ。
納得いかないw ご愁傷様
被撃墜後の爆撃キルもあるから僅差であればラグで鯖側では投下されてないと認識されたのかもなぁ >>287
> 爆弾落とした直後に撃墜されると爆弾まで消えてるんだな。
そうだっけな?
撃墜された後も悪あがきで爆弾投下ボタン押したら
爆弾投下されて基地を破壊できたけどな この場合パイロットキル的な操作不能なやつでしょ
操作不能直前に落としたはずだがPingの関係で落としたことにされてないっていう陸と同じ現象じゃないかな なんとなくドイツのHEAT弾って言うほど威力ないんじゃ…
最近なんか急に弱くなった気もする。 データ的に見るとAPCよりHEATの方が爆薬多いんだけど
内部破壊が弱いとは何だったのか HEATの爆薬はメタルジェットの形成に使われて内部に侵入するのは流体になった金属だけだと思うが HEATは戦車破壊には有効だったが
このゲームでは乗員を破壊しないといけないからな〜 DMM一周年のデカールはフィクションなのに
二周年のデカールはフィクションでないのは何で?
寧ろ「必勝」とか「武運長久」の方を史実にしてよ。 空のランク6とか過疎る気しかしない
もうランク5から別ゲーにしろよ セイバー辺りはランク6の餌になるの?
ランク5の頂点になるの? いくら高ランクを拡張しても必要RPや修理費(陸は弾代も)の法外な値をなんとかしなきゃ過疎は続くよなぁ ランク6を追加してもランク3あたりでやってるメイン層が移行するわけないだろうになあ もっと気軽に高ランクプレイさせればいいのに 修理費も各国一律弾代も同じプレ垢じゃねーやつは低ランクにこもって高ランクこねーし
高ランクの機体追加してもそもそも>>302のいってるとおりにしかならんからな 市街地戦でさ、街角からちらっと覗いて敵と撃ち合いする人いるでしょ
それを後ろから思いっきり押した事ある人っているのだろうか 陸RBは弾代や修理費は倍にしたっていいから改修RPなんとかしてくれ
あとヘリ削除しろ そもそも空は戦中のレシプロ機が目的の人が大多数だからジェット追加されてもなあ そもそも高ランクは収支が悪いからプレ必須だしバランスも最悪だから例え初期解放しても過疎の進行は避けられない気がする
誰でも出来る(皆初心者)が売りだった海軍とか爆死だったし新規向けに解放して増えるかは際どいんじゃねーかなぁ…
それならバンドルとかプレ垢売って人より銭を選びそう
ヘリとか正にそういう傾向だったし 高ランクがどんどんゴミ追加されていちばんましなのが低ランクというね 川に突き落とされたあとに
物陰でキャンプしてたソイツをケツプッシュして押し出して差しあげたことなら >>302
Gaijinとしては高ランクの赤字を中低ランクで(初心者狩りして)補填して欲しいらしいけど
問題はみんなそんなロシア人みたいに暇人じゃないってことだよな >>312
えぇ…?Gaijin公式側で暗にでも初心者狩り推奨みたいな発言しちゃったの? >>312
赤字の補填なんてつまらないこと
やるわけないわな
ゲームなんだから楽しめないことはやらない アメッサー、日コル、アメリカ以外のサンボル消せよ空に新規が増えないだろ この手のゲームは高ランク(レベル)帯にユーザーの大半が滞在して
低ランク帯が過疎化して初心者が遊べない問題を抱えてるのが多いのだから
WarThunderの運営方法はある意味理に適ってる、エンドコンテンツとしてはこんなもんだろう 低ランクで稼いでねってのは確か疾風の修理費が高すぎるって言われた時の回答だな 好きな機体で遊んでる人が多いんだよ
それがランク1〜3の機体な人が多い
このゲームを始めるのに戦後ジェット機を使いたいと始める人がどのくらいいるのか疑問だわ ランク1
旧式ボート→旧式駆逐艦→旧式巡洋艦→旧式戦艦
ランク2
戦中ボート→戦中駆逐艦→戦中巡洋艦→戦中戦艦
ランク3
戦後ボート→戦後駆逐艦→戦後巡洋艦→戦後戦艦
ランク4
現代ボート→現代駆逐艦→ヘリ空母
こんな感じにすれば、人が増えるんじゃないのか? >>318
それは君の趣向が大戦機なだけで普通にジェット好きな人は居ると思うよ
空は何ともいないが実際陸はMBT触りたくて頑張ってる人も多い >>313
高ランクの赤字に喘ぐ貧民に対して「金が無いなら低ランクで稼げばいいじゃない」と無慈悲に言い放った過去がある >>320
基本、今のままで良いじゃない。
勝ちたきゃ、もっと上のランクの新しいのを開発しなきゃって動機付けになる。
今のままだと高ランクが超過疎になって誰もできない。 オススメは隠れてる味方に機銃乱射して敵に位置を教えてあげることかな >>324
.お前に会ったら、弁償代覚悟で航空爆撃をお見舞いして差し上げる。 >>322
ありゃりゃ
まぁ修理費とか弾代はプレ垢課金させるためにやるのは基本無料な以上仕方ない部分もあるんだけど
それなら開発RPは下げて貰いたいよなぁ… 頑張ってMBT解放してもミサイルで吹き飛ばされるだけだしなあ >>323
なぜか戦車のツリーで考えてた
とにかくでかい船が欲しいから
こっちのほうがいい >>321
そもそも第二次世界大戦の兵器を使ってどんぱちするために始まってるゲームで大戦機に興味ない奴が何故このゲームをやってるのかという疑問があるが
戦後ジェットを使いたいから始めた奴は極少数だと思うわ
戦車は戦中と戦後でそれほど差がないかもしれないがレシプロとジェットでは大きな違いがある >>321
ジェットも好きだけど
F-4 ファントム以降だわ
それ以前だとどうにも野暮ったくて・・・ >>329
そんな堅い考えしなくても両方好きな人も居るだろうに
あとWTのゲーム性だとAFVは戦中と戦後に差はあまりないが実際は黎明期ジェットなんかよりも違いは大きい
本当はそういう部分もうまくゲームに落とし込めればいいんだが難しいだろうな >>326
Gaijinとしては高ランクは客寄せパンダという認識があるようで力を入れてるんだけど
高ランクだけ必要RP・修理費爆上げすればそりゃ大半の人間は逃げていくよね
案の定BFVが正式ローンチして人減ったし
IL-2でPacificシアターが出ればそっちに行くと思う
あと最近IL-2はタンクにも力を入れ始めたけど
そっちの完成度次第じゃパイの奪い合いになりそうだね 今日はチヌ2でサクッと陸タスク消化するか!→4.7に吸われてジャンボに圧殺される
おのれ…俺もジャンボで格下虐めてやる!→5.7に吸われて虎1に即殺される
やっぱBR*.7帯は駄目だな、P虎使お→猛獣と書記長に抹殺される
なぜのか >>332
今度戦車に搭乗員が配置されて装填手が装填作業したりするみたいで楽しみ
Battle of Midwayあたりが早く実装されて日本機に乗れるようにならんかな >>333
虎の88oってジャンボの正面装甲はギリギリ抜けるかどうかだから
ジャンボで虎1にやられるのはちょっと立ち回り変えれば何とかなる
むしろ脅威はソ連85o持ち、スパスパ抜かれるので注意 >>332
BFVの人減ってるのは爆撃機が原因じゃないかな、WTの陸な人なら気持ちは解るはず >>332
バランスも収支もいかんからね
客寄せのネタにしたり力入れるなら一番バランス的にも力入れなくちゃいけないのに現状ヘリThunderになってるのが馬鹿らしい…
そうまでしてヘリ売りたいのかと >>333
ボトムトップのくじ引き嫌だから陸SBに引きこもってる
ここなら一方的にトップで格下ぼこれるし >>321
F15やF22なら分かるけど今のジェットのラインナップではメインにはならないかな
魅力不足 そもそも鯉のぼりみたいな戦闘機を好きなやつはほとんどいないやろ F9Fとか景雲V2(スキン変更)くらいじゃないかカッコいいの やっぱサイドエアインテークじゃねえと乗る気になれないよな F-100の実装、これが全センチュリーシリーズ実装の足掛かりとなるとはこの時、誰も理解して居なかった >>333
RBに来いよ
トップで出す車両とボトムで出す車両分けて運用出来たら楽しいぞ 鯉のぼり(黎明期のジェット)は惑星やるまであまり興味なかったんだけど触れてからは面白いなぁと思った
……けどやっぱデルタ翼とか機首スパーンのがカッコよくて好き(本音)
まぁこういうの使いたければ他所で行くからWTに実装はよ!って感じじゃないけど 超音速機とかもうエスコンやれとしか
はやく戦間期勢をもっと豊富に出せよ そうだなやっぱ複葉機だよな
紅の豚よろしく機上から拳銃を撃ち合ったり
煉瓦を落として地上部隊を撃破したりみんなで飛行船に群がったりしたら楽しいぞ >>350
それであってると思う
上でも言ったけど基本無料な以上どこかで月額課金必須にさせるか課金機体/車両必須にして収益建てないといけないし
問題は有料コンテンツのわりに不具合修正は遅いしバランスガタガタだしP2Wしてるってところだけど… >>346
ジェットでの戦い方(AB)
・米F-84Bに乗って、レシプロ戦場で俺つえーしまくる
・独Ar 234 C-3に乗って、軍票の先制攻撃をたまに取る
・チーム平均BR8.0以上だとほとんどマッチしないが、逆に
人数が少ないので軍票のチーム何位以内が取りやすい >>353
即抜けが増えちゃうから、そーゆーの言っちゃダメ。 >>351
RoFというWW1の機体がメインの超名作フラシムがあってな
拳銃で撃ち合うこともできたしFMとDMが本当に素晴らしくてな
特にDMなんかエンジンのシリンダー1つ1つ、主翼の張り1枚1枚まで細かく設定されていて主翼に機銃で穴が開くと空気抵抗で剥がれていったり
墜落する時も爆発するんじゃなくてゴシャって感じ潰れるようになったりしてあれ以上に細かいDMのフラシムはなかった もしかしてボートでの連射撃ち合いってPINGの影響受けまくり? どうやったらシルバーがなくなるんだ?
タスクを空戦RBにしぼってやるだけで100万とかいくぜ? 海は速射砲持ちのガンシップが小拠点に雪崩れ込んで来てそのまま終了って感じだわ
どれだけ修理費高くしても戦前戦後をごっちゃにした時点でバランス崩壊してるね
無理やりソ連の出番なんて作ろうとするから… おなじくシルバーなくならない勢
3700万余ってるんだけど使い道がないから
研究RPをシルバーで解消する機能はよ >>357
半額時に買い控えていたジェットを全部購入して
全部にエキスパート適用したらSLが無くなるのが普通。 >>357
高ランク陸やってると弾代で結構なくなる
特にheatfsとか900SL位とるし >>359
最終ジェット+乗員費で2つ購入分にも足りないな 空ABの場合
ちゃんと計算してないけど全国の最終ジェット全部買うとたぶん3〜4千万SLくらいで
これは半額あるけど同じくらいかかるエキスパート化3〜4千万SLは半額ないもんな
だけどプレ垢だと厚生年金の会社員でも2ヶ月に1千万SL以上は稼げるから
開発するもん無くて軍票で課金機あさってる状態だと1年未満でなんとかなる >>367
普通の日は2〜3時間くらい(休日は好きなだけやる) >>368
会社員だけど1日1時間くらいだわ
一人暮らしで色々やってるとゲームばかり時間を使えない 熱が低いから普通にカスタムバトルでアハハ!って遊ぶだけで全く開発が進まないわ
ランク3以降は開発が作業過ぎて辛くなる 1日目 翌日の帰宅時間に合わせてログイン タスク調整
2日目 二日分のタスクを適当に消化(2-3時間遊ぶ)
軍票おじさんの標準的な平日ルーティン >>305
ロシア鯖やロシア語や中国語が流れる戦場では普通に良く有る。
しかも執拗なので確信犯だと直ぐわかる。
最近では国内から接続してわざわざ荒らしに来る中国人も居る。
名前に数字の羅列が入ってる奴はゴルゴ13並に「後ろに立たせるな
って事さ。 >>374
ロシア鯖で押し出されたわ
敵から攻撃食らって死んだから押し出した奴にFF判定は下されなかった
でもね、そのあとだったよ
一部始終を見た見方が一斉に押し出した奴に十字砲火を浴びせ始めたのは
瞬時に溶けてチャット欄はキリル文字のオンパレード
ロシアの恐ろしさを身をもって知った(´・ω・`) >>375
大陸の人は道を譲る文化が無いから、悪意がなくてもあれが普通な時もある。
そんな感じだから直ぐ喧嘩になって同士撃ち始めてる感じ。
空戦では珍しく無い光景、陸戦でも初動でお相撲始める奴らも居る 空で故意にFFしてる味方吹っ飛ばしたらめっちゃチャット欄騒がしくなったな
あれ以来空に行ってない 殺せない敵がいるだけで味方なんてこのゲームに存在したことなど一度もないぞ C47かどうかは忘れたけど輸送機なら既に実装されてるぞ
もちろんプレイヤーとして使うことはできないけどシングルミッションにいる イタ戦車にジェットにイスラエル戦車と1.85のプレオーダーはやたら多く感じるな AC-47への布石か!!
と思ったけど、ミニガンだから惑星じゃ撃つ相手が無いね・・・ 一応航空機相手ならそこそこ役に立つんじゃないか?
流石に対地はSPAAをギリ倒せるかどうかってところになりそうだけど 日本軍の戦車って不思議
資源ないのに炸薬だけはたっぷりあるんだもん 外人にaimbot野郎死ねって言われたんだけど
このゲーム発射から着弾まで時間かかって、その間に移動するからaimbotなんか使ったらむしろ当たらんとおもうのだが >>377
空でFF狙ってるやつは基本下手糞だから
後ろついてくる動きでわかるし
後ろを取らせないようにするか敵に押し付ければいい
あと誤解されたくないのなら
空で味方機の真後ろにはつかないこと うお震電の護符が当たった
ランク4の護符が当たったのは初めてだけど当たるものなのか
この前は零戦二一型の護符が当たったしgaijinが俺にデレてるな ランク5は見たことないけどランク4は何回か当たった事がある 空ABで敵が見えないのは、色々理由があると思うけど味方が見えないなんて事があるの?
敵のYer-2が上空を行ったり来たりした挙句に撃墜されたんだけど
キルログの機名が空中の何処にも見当たらないという不思議。 >>395
基本的に居れば機体は最悪描画されずともタグは出るね
考えられる可能性は確認する前にキルした味方が墜落or降下していてその敵は致命傷を負っていたとかかな?
そうすればキルした人が居なくて敵が消滅するってシチュエーションは作れる
ただ行ったり来たりするのはYer-2が雲の中に居て必死に敵を探していたとか、
片肺で必死に操作していたとか、エルロン死んでぐらぐらだったとか条件は必要になる
一番は鯖リプ確認 >>392
ランク5の護符は当たるとしてもログインボーナスの課金機体並の確率とみた 搭乗員スキルで遠くの敵確認するスキルあるけど
あれって高め過ぎたら遠すぎる敵まで見えるようになって
画面が敵だらけで大混乱になったりしない? >>398
あれ数値足りてても全然見えないしハッキリ言って機能してるのかなぁ…と思うことがしばしば
という訳でそこは安心してよろし >>395弾した後でもなんとか往復しながら爆撃しようとしてたんでしょ
達成したか諦めた後でJキー機体放棄で
自分にダメージ与えた相手のキルログが出る
ダメージ与えた敵が飛行場に逃げたけど着失敗で墜落した時も
似たような感じになるね >>391
護符を完全ランダムにする意味はないから、そろそろ飽きてきそうな奴に
気合入れるために配ってる気がする ジェットは改修RP半分にするべき。
ジェットが過疎っている理由は苦行レベルの改修RPの高さ。まずGE改修前提の時点で人は来ない。
そしてレシプロ戦場と違ってボトム、トップBRの速度が違いすぎる。当たれば落とせるのが空だけど射線に捉えることすらジェット戦場は難しい。
しかも数少ないチャンスを未改修のエンジンと機関砲で逃してしまうことも多い。
そもそもジェットBRは対戦ゲームとして欠陥が多い。楽しくないのでみんなレシプロへ里帰りする。 近代兵器達の取り敢えず実装しました感は酷いよな
兵器の進歩にゲームルールが追いついてない >>402
すぐブラックアウトするから搭乗員スキルも絶対必須だね
ジェット戦闘機で人気があるのはベトナム戦争以降の機体でF15とかF22とか
WTのジェット機は時期的にマニアックすぎるのも過疎理由の1つかと
今後数年で、現用ジェット機までほぼ全部入れてきそう
その収益が鯖維持費になるんだからしょうがないか 戦車はランク6もそこそこ賑わってた(過去形)のをみると、単純にジェット戦自体がつまらんのよね
ただでさえつまんないのに改修もめんどいとかやってらんないっすわ 空がツマラン上に改修もできないから陸の課金兵器と化してる まぁゲームとしてはグルグルしてた方が楽しいからね
曲がらないしループするだけで意識飛ぶジェットはWTのプレイヤー層に合ってない 本当はレシプロ戦場に入ってジェット無双するのは米F-84Bじゃなくて
独Me262A-1aの役目なんだけどGaijin(ロシア)的には許せないんだろうな
B-17シリーズが浮かぶ棺桶だからバランスとってるんだろうけど SBだとジェットは性能関係なくランク5部屋行きだからMe262はレシプロでいうところの複葉機の立ち位置になってるのが本当に不憫だ
今度のジェットの追加で戦中ジェットと戦後ジェットを分けてくれればありがたいんだが 戦中ジェットなんて数えるぐらいしかないんじゃないかな >>338
F4U-1aはABRB問わずかなり強いぞ
しかも日コルはRBだと格闘戦に秀でる日本機や上昇力に優れるドイツ機と戦わなくて済むから余計に強い
このBR帯のソ連機はゴミだしな >>419
すまん
言い方が悪かった
戦中ジェットは戦中のレシプロと同じ戦場になったらなと思ってね
そうすると戦中ジェットが猛威を振るうことになるが戦中ジェットは加速が悪かったり弱点も多くて使いこなすのが難しいし史実でも実際あった組み合わせなら納得できる部分もあるかなと
それにBR的に多くのSPと撃墜されたら長い待機時間が必要になるしね
逆にレシプロとはいえ戦後機体でランク4で無双してるP-51Hさんはランク5部屋に行ってください・・・
速度はあるわ加速もそれほど悪くはないというか高高度なら良い方だわ
空戦エネルギーが十分なら格闘戦もできるわで戦中ジェットより厄介な気がするよ T-34-85
砲塔と車体正面の装甲が100mm下回っててびっくり
これで同BRのティーガーとやり合えるの? >>393
APFSDSは徹甲榴弾じゃないよ。
APFSDSは惑星では跳弾するけど、現実には跳弾しない。
HEATは徹甲弾より跳弾しない、焦点が合えば良いだけ。
徹甲弾と違い焦点だけ合えば良いから距離減衰も初速も関係ない。
惑星では昔はHEATが強かったがKV1とT-34がドイツのHEAT弾に狩られまくってたので弱体化されて今に至る。 >>414
元々T-34の改良型だからな、例えるなら4号に88mm積んだ様なモン。
惑星では現実のT-34と違って足が糞速いから十分に強車種、占領や迂回が楽で使う人が多い。 >>414
まぁ虎と正面からかち合うなんてパンター以外の中戦車には無理だからね
その分バイアス砲弾APHEBCとか言うぶっ壊れ砲弾使えるんで…
T-34-85は系列と同じく足回りが優れているから傾斜マンにはAPHEBCをぶち込んで相性の悪い相手は足回りで翻弄して側面突ければGOOD
装甲が厚いのを相手する場合は自走砲連中を持ち出すと吉 これが解体されるみたいだけど飛行艇なんてあったんだね
PS1?そんな名前
https://i.imgur.com/HM9qsws.jpg >>420
us-1だね、97大艇とか2式大艇の会社(今も健在)が作った奴、後継のus-2はお化け性能で有名 飛行艇飛んでると、このランクの戦闘機の攻撃力防御力の観点から落としにいっていいものかいつも迷う 最近はwtずっとやってたけど今になってwot起動し始めたら意外と楽しい WoTは味方が効率的に動かないと回避不能なストレスから進展しないのに
遊兵にしかならない奴もゲームに参加できるお陰で何も起きないケースが大半
まともな精神で人間がプレイするにはある意味ハードルが高い WoTはELC bisで走り回ってたまに格上に90mmぶち込んでやるの楽しかったよ(過去形) システムの好みはあれど中身は団栗の背比べだと思うわ
最近はWTはゲームの基盤部分が怪しくなってきてるからそういう面では向こうの安定感は羨ましい >>429
社会主義から脱却したけど最近では強いソビエトの復活を求める声が高まってるらしいからな
赤くなり始めてるのは違いねぇ
…Pingの話だよね?露鯖は赤(300↑)なりやすいよ
旧東は130前後で低かったけどそっちが消えて現在は230程度と300程度の二つが露鯖に当てられてる感じ 露鯖にチェック入れてると高確率で真っ赤の奴でマッチする
陸でやられてなくても撃ったはずの弾が消えるとか空ではちっとも弾があたってないとかざら
EUの方がまだマシ WoTだとS-51で自走ッカスやってたな
たまに出来るAP弾直射でオラつく重戦車ブチ壊すの楽しかったわ カスタムバトルで無敵化できるのは知ってたけど発砲しながら無敵化なんて出来たんだな
RAMアタックかましても無傷だったチートかな しばらく離れてたから分からんけど ティーガーの修理費の高さにびっくり
というか修理費という概念があった事に今更驚いた >>412
> 逆にレシプロとはいえ戦後機体でランク4で無双してるP-51Hさんはランク5部屋に行ってください・・・
みんなやたらP-51Hを目の敵にするけど
P-51Hが秀でてるのって速度性能くらいじゃね?
で速度だったF8FもF82もP-51H並に出る
なんでP-51Hだけ目の敵にされるん? 特定のランク帯のRB陸の大祖国の勝率だしてみろよ
ゴミガイジ WOTよりバイアスひどいんだよ Wotのがましだろ 戦後ジェット追加 ヘリ追加 ブッパしてるだけで余裕なうすーいゲーム性の能無し海軍追加
WOTからは笑われるレベル それぐらい今のgaijinはゴミ RBではルールの関係上餌だけど個々で見れば結構ソ連機強いんだよね
陸だと上取らなくて良いからかなり相性良い感じ
弾持ちが悪いけど赤い彗星…ならぬ赤いヤクで稼がせてもらってるわ バイアスに関しちゃ
陸はRB
空はAB
でやればそこまで文句は出ない
1国だけ進めて陸ABしかしない人は陸RBに転向した方が楽になれる
ソ連に乗った所で、それなりの人はそれなりの戦果しか出せないけど ソ連戦車好きだからバイアス言われてて悲しいぜ
T-34とかカッコよくない? >>448
それはないかな…
陸なんてルール改定されたから車両バンバン出せる国家への偏りが酷くなったし当然の如くBR優遇(ソ連)の影響もあるしAB空とか米ゲーだしね
でもAB空はRB空と比べればミックスだし登る=大正義って程でもないからいくらかましと言うのは同意 >>449
T-34は形そのものが平べったい回転式砲塔戦車だから誤魔化しようがない
装弾数50発のP90がどのゲームでも最強武器になりがちなのと一緒 >>438
あくまでSBでの俺の主観なんだが
F8Fも高水準でまとまったいい機体だと思うが
P-51Hの場合は高度によっては一部のジェットに匹敵する速度以外にもWEPを使った時の加速、高高度性能、エネルギー保持が非常に高くスピードが乗ってる状態ではあのランクではトップレベルの機動力を発揮できて
更に高水準でまとまった機体だと思うんだよ
SBの場合は上昇力はそれなりにあれば十分だしね
それなりといってもWEP使用時はトップレベルだが
さらにジャイロ照準器で射撃も狙いやすい
あまりアメ機は乗らないからジャイロって調整できなきゃ微妙なんかなと思ってたんだがWTの場合は焦点距離に
を基準に調整されるみたいね
なので結構役に立つ
まあランク5部屋行きはやりすぎだとしてもレシプロ最強クラスなのは間違いないかなとおもう >>411
>格闘戦に秀でる日本機や上昇力に優れるドイツ機と戦わなくて済む
それは上昇も旋回もダメってことだろ
俺だったら絶対同じBR2.7のA-36の方に乗るね、ていうか6倍くらい搭乗者が多いぞ
F4U-1a (BR2.7)
http://thunderskill.com/en/vehicle/f4u-1a
A-36 (BR2.7)
http://thunderskill.com/en/vehicle/p-51_a-36 >>454
日本機や独とって言っているようにそれはおそらく日コルの話の部分かと
あとA-36はRBだと3.0だね、ABは文句なしのぶっ壊れだからコルセアより優先してる
RB/BR2.7だとワイキャ、P-40、バッファロー位しかないから2.7ならコルセアが一番じゃないかな?
3.0まで含めればたしかにA-36やペロハチが入ってくるから分かれるかも ABはRBじゃありえない空戦機動してきてファッ?!ってなるな たまにやると じゃけん虎1に76mmのT-34や75mmのM4で挑むようなBR調整しようや >>456
なるほど日コルはABは弱いけど、RBは強いなんか超極端な機体だな
http://thunderskill.com/en/vehicle/f4u-1a_japan
だからAB戦だとエサに見えて、しかしRB戦だと強いわけだ ABはどんな機体でも全速降下出来ちゃうからね
誰でも映画やアニメのような動きが出来るってのが売りなんでしょう 予備履帯ペタペタ
T-34「追加装甲つけたよ!」
ふざけんな改造に使ったRP返せ >>459
ABの場合は…
サンボル無双出来る3.3で合わせやすい→3.3以下は超激戦区→3.3で組むなら3.0だけど上位互換のb型で良くね?…となってやや地味かも
でも2.7で揃えればA-36/A-20と並んで米デッキの定番枠だと思う >>449
ソ連車は大口径砲多くて好き
SU-100YとかSU-152とかISU-152とか
SU-122は可愛いね
でも俺はM4シャーマンが大好きだ
自家用車に欲しいくらい…自衛隊基地からジャクソンかM4A3シャーマンを強奪してこようか? >>463
できれば61式戦車がいいです・・・あと宮沢りえ >>450
陸RBのSP改悪は本当に痛かった
でも、もう戻る事はないだろうしRBをカジュアルにしてプロはSB行ってどうぞって流れだな チーフテンなら中で紅茶が飲める
あと法定速度も厳守できる 個チャで煽られたから、お前だれ?知人でもないのに気安く話しかけないでって返したら伏せ字だらけのメッセージの後にreportedって言われたけど、こっちが通報してやりたいくらいだよ >>467
> プロはSB行ってどうぞって流れだな
マイナーな戦車が追加されるたびに誤射のリスクが上がっていくのもね・・・
もうそろそろSBは新規戦車の追加は停止してもらいたい しかし、ThunderSkillってあいかわらずイタリアとフランスのデータが無いから
本当にやる気あるのかと小一時間問い詰めたい >>472
イタ機はアメ機のところに組み込まれてるよ >>467
SBは人さえ入れば良いルールなんだけどなぁ…
ここかWiki雑談か覚えてないけど以前言われていたABとRBの良いところ取りみたいなルールが欲しい
余計分散して過疎が進行する恐れもあるけど >>474
味方の位置がわからないのが最大の難点
連携誰も取らないから大勢で戦ってる気がしない
ミニマップ上で数分に1回味方の位置表示してくんないかな ABならヘリ出てもカウンターでヘリ出し返せるし時限だしなー
正直今のRBより下手すればABのがバランス良いかも… >>476
以前はそういうSBモードもあったんだけどね
味方の位置がマップに常時表示されるモードが
不評だったのか無くなっちゃったけど 陸はSBしかやらなくなったが使いたい戦車がいつでも使えないのは不満だな
普段使わない戦車を使う機会にもなったが
待機時間は5分ぐらいでマッチングするから問題ないかな
空SBがランダムマッチの頃は30分待ってもマッチングしなかった挙句タイムアウトでマッチング解除されてたりしたから・・・ 二枚目のスクショすこすこ
陽光の表現が素晴らしいんね >>478
空の風景は褒めていいと思うよ
開始時につい見入ってしまう https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562786.jpg
ヒャッハー新鮮なスクショタイムだと思って手持ちを漁ってたらやたらインパクトのあるものが出てきた
どうやら2013年頃のものだけど… 陸ABでモジモジ動くの、あれ何の意味があるのかと思ったら
攻撃判定の色を変動させることで敵に射撃を躊躇させるためだったのか 空ABはUFO機動さえなくなればなあ、失速状態からのエネルギー回復早すぎるからシザースファイトとか格闘戦ができずに、単純な維持旋回戦になっちまう 新規がなかなか入ってこないよね。ここ数年5万人前後で全然増えない
海軍作ったりXBOXでできるようになったんだから
今年は数万人増えてないとおかしい
まーでも減少してないだけマシなのか ABでエネルギー戦をやりたいのなら高度6000辺りで戦うといい
いい感じの削り合いができるよ 今入ってるクラン人の動向に制限つけてくるから移転したいけど今アクティブなクランって残ってるのか? ABでもシザースやエネルギー戦は出来るよ、ただRBの様にチャンスの間は長くない。
RBでは少数の試合が多いのとMAPが広いので1on1などの機会が多いがABでは基本的にほぼ乱戦。
RBの悪い所はBRによって機種が偏るのと少数になりクラン分隊などが有利な要素が大きい。
ソロで気兼ねなくプレイするのはABの方が遥かに楽だよ。 >>376
>大陸の人は道を譲る文化が無い
あるが。どこにでも居る低脳を見て組織の印象を決めつけるな 5chで句読点使うやつはだいたい頭おかしいのはなんでなんだろうな >>496
そう、チャンスが全然ないんだよね
シザースは一瞬の射撃チャンス逃すとそのまま維持旋回戦になる
エネルギー戦もほぼ無理、降下加速で得た分のエネルギーは一瞬で消えるくせに、エンジンエネルギーの回復は早いからすぐ相対速度が縮まるし
リードアングルあるから距離を離す前にターンして追撃されかねん
同じ理由で釣り上げ戦法も非常にリスク高い >>498
句読点は読みやすくする為。
漢字や、ひらがなが連続してると読み辛くなる。
外人系には分かり辛い使い方なんだろうね。 89式好きだから嬉しい
10式はまだ早すぎるからいいわ >>502
Re2001くるのか
しかも戦闘爆撃機型と夜間戦闘機型のRe2001も実装されるとは
戦闘爆撃機型は陸で活躍しそうだ >>488
流石大正義ソ連様は桁が違った 物量って怖ぇ 我等の主がWarthunderに御降臨されるのか!?オブイェークト
NVAデカール貼んなきゃ……
所で砲手、車長、ドライバーの構成の車両って装填手や無線手の野戦修理って上げて反映されんのこれ?
シルバー稼ぎに久しぶりにチヌ2乗ってて思い出したんだけどどうなのさ? ある資料
HEAT弾でもごくまれに跳弾した。
Gaijin「これだ!」
拡大解釈によりHEAT弾の弱体化、跳弾するようにw >>502
イタリアヘンテコ車両が多いな
ヴィルベルもどきやシャーマン風のやら何より装甲車が多くて笑う
装甲車はWTとかなり相性悪そうだけど整地マッチマッチング率上げるとかこっそり入れなければ良いが… T-72の性能どんな感じ?
やっぱ正面カチカチで高火力なのかな >>513
正直微妙。
リロードが8sでそれ以外はあんまり既存のと変わらないのでかそれ以下
ただ、発砲後に薬莢排出のモーションがある 89式ってもちろん対戦車対舟艇誘導弾も使えるんだよな?
35mm砲だけなら87式のがまだ良いぞ 150mmの何式だっけ?ATMより新しくて速いATGM使えたよ
ただ貫徹力はウォリアーのそれと比べれば劣る感じ >>501 ゆとりに何言っても無駄だから。
特にフルゆとり(1995年生まれ)は一般常識レベルの知識すら欠落しとる。
勉強の時間を割いてダンスとかしてたツケ。
生温かく見守ってやれ。
大卒だと今年就職組がそれだが、マジ箸にも棒にも引っかからん。
新卒なのに既にリストラ筆頭組。 いっそ88式地対艦誘導弾も実装してくれ
現状のwtのシステムで99式自走砲とかを実装するメリットってあるのかな うわぁ…RBのヘリミサイルSP変更入ってねぇし
Gaijinはもう高ランク捨ててるな
その割に新規実装で高ランク強化姿勢はしてるしダブスタにも程があるわ ゆとりどうこうより平日の朝っぱらからワッチョイで常識を語る方が一般常識欠落してるぞ
哀しいね老害ネトウヨジジイさん 役満だよ 気を付けないと俺みたいになるぞ、という先人からの忠告やぞ 落下角度も甘い、速度も甘い一撃離脱の外人見たけどアホだね。
落下速度が遅いとそれだけ切り返して上昇するとき隙だらけなのに。
おかげでいいカモに出来た。
ABなのに機体が壊れることでも心配してたんだろうか。 朝鮮学校って句読点とか教えないんだろうか。
まあ、彼らにしたら敵性言語っぽいから教えてないんだろうなぁ… 土日休める方はさすが常識が身に付いていらっしゃる
で、平日の朝っぱらからこんなところで他人を貶めるしか能が無い貴方は一体どんな暇人なのかね? べ、別に今ワッチョイでもニートって訳じゃないんだからねっ!
今日は休講なだけだから! そもそも5ch(2ch)って句読点使うとくっさとかお客さんとか言われたはずなんだが 別に使うこと自体はどうでも良いけど使う奴が片っ端から頭おかしくて迫害されてるだけだと思うんですよ
やたら精度の高いレッテル貼り的な 2chで句読点を使わないのは容量に余裕のない時代に句読点を使わない事で少しでも容量を減らして負担を減らす為だったはず
リンクの頭のhを削るのも同じ理由だったかな
あと句読点を使った荒らしも流行ったというのもあった
昔からの利用者なら知っているルールなので知らない人がいると逆に若い人なのかなと思ってしまう >>536
レジアーネ系は少しづつだが確実に実装してくれてるからいつか来てくれるさ
Re2006が課金枠で実装されると信じてる >>535
h抜きはReferer(アクセス元解析)対策じゃなかったっけ?
どの道当時はいきなりアクセス数増えたら2chからだと勘ぐられるのは変わらんってのが結論で
今じゃただの風習だけど 今は他にもアクセス稼ぐサイトやらSNSやらが増えたからな 意味がないというわけでもない Dev鯖オープンしてたんだー
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/435332-update-185-supersonic-preliminary-notes/
今のとこ超音速機とイタリア陸の追加がメインで新マップや大きな変更は無しみたいだね
1つ朗報としては空ABで味方機に対する攻撃が無効になるみたい
FF側には警告が表示されて自動懲罰システムとやらにヒット数をカウントされる
ただしどういった懲罰が下るのかは明記されてないけどねー クランで襲ってきたら結局泣き寝入りだしガイジンだしどうせなんもお咎めなしに決まってる
ていうか敵にまとわりつかれてどの道死ぬって場合もあるしそういう時は自分ごと爆撃して吹っ飛ばしてくれって誰だって思うわ >>541
ぼく「あの味方機突き上げくらってる!助けなきゃ!(使命感)」
味方「俺は釣り上げしてたんだよクソが!」
ぼく「良いことした後は気分がいいn…うわー!\(^o^)/」
こういうことがなくなるんですね! >>535
何デマ書いてんだよ。
先頭のh抜かすのは直リンクでrefferからどこが元か判別されないようにするためだろ。
馬鹿かよ。 味方ごと敵を撃つ俺には関係なかった
敵にも味方にも弾が当たらない 句読点おじさんはその内自然とゲームの速度について行けなくなって退役するのだからもう少し優しくしてあげなよ イタリア陸にIV号、Leo1が無いのは後で追加するということだろうか。予想以上にドイツ車が無い。戦中はドイツツリーが、戦後はアメリカが混ざってくると思っていたので意外だわ。 フランスみたいに貸与車両で水増しするかと思ってたけど予想以上に自国車両で頑張ってるよね >>553
イタリア全部ティーガー戦車に見えて仕方が無いわ
文字じゃなくてアイコンで車種判別してたんだなって気付いた 日本機ならrbがいいって勧められてrb始めた初心者だが楽しいけどむずいな
研究終わったのに金貯まんなくてマウザー飛燕が買えない 個人的にはRB日本機は速度遅いし高高度弱いし何より修理費が高い機体が多いのでオススメできない ドイツ軍がイタリアの地を踏んだだけではTigerもPantherも使えないということか。III号とIII突はイタリアは供与を受けていたのかな。 雷電やki83に頼らず連合軍の頭を押さえる手立てはないものか ショットが8.7なのはガイジンのせめてもの救いなのか ショットのアイコンよく見るとイスラエル国旗だったし対英制裁の対象外だったんじゃね >>540
h抜きってそういう意味だったんか
知らなかったありがとう
>>541
ECが結構変更されてるな
convoysのミッションってスターリングラードで試験的にやっていた輸送部隊の護衛ミッションだよな
これが全マップで起きるようになって護衛成功すると地上部隊の攻撃ミッションにつながる感じか
今は地上部隊の攻防は1つの場所でしか起きないけど複数の場所で起きるようになるのかな
適当に流し読みした感じだがよりRTS的な要素が強くなるみたいだ h抜きだと、リンク先に飛ぶために一字一句間違えずに打ち直すの大変なんだよね。 空RBでの日本機の修理費って零戦52乙以外に極端に高いの無いんだけどな。
Wikiに記載されてる修理費が〜っていうのは今は当てはまらないぞ。 初期課金は何も知らずにハギリ解禁しちゃったんだけど
課金してでもチャイカは解禁する必要ってある? ランク1の機体は開発進んだら特殊な物以外すぐ使わなくなる。不要 >>566
今は同じ機体がBR1.7で開発できるから必要ない
(前はbr2.7だった奴) ま、ジューコフスキーなんて使ってるとプレイが雑になってエイムのスキルが落ちる気がするわな つながりません
鯖のバージョンちがいってなんやねん AWに来た90式は一般的に言われてる水準のちゃんとガチムチ装甲らしくて羨ましい
ゲーム自体はこっちのほう好きだけど >>565
"極端に"高いのなんて元から限られるからね
ただ全体的に修理費は高いと思うよ
独のフォッケメッサー連中みたいに基本どれ使っても頭抑えられて暴れられれば1万オーバーも分かるけど
同高度でかち合うのがやっとの陸軍機連中も1万オーバーしてるし紫電改も未だに無駄に高いしね これってどういう意味だろか
Background activity in ai vehicles that doesn't affect the outcome has been added in all Enduring Confrontation missions (unrelated to generated ground battles and convoys as seen in the locations Stalingrad, Sicily, Ruhr and Khalkhin-Gol).
地上部隊の攻撃以外に戦局とは関係ないところでドンパチしてる対地目標が追加されるって事かな
今回のECの変更は対地攻撃大好きな人にとっては嬉しい変更だがまともな攻撃機の無い日本には厳しそうだ
日本にもBf110-G2やIL-2みたいな攻撃機があったらなあ 国えらぶとこがかわってるwwwwwww研究のよこにずらりと アップデートきたらGen:Variant.Graftor.386773ってのが引っかかったんだがw 大日本帝國って国が当時の漢字になってる (昔から?)
変なとこに気をつかうなロシア人は データでconfigフォルダにあるdamagemodelpartsってところにIRCMとECMのパーツの種類を表すデータが追加されてるな
ミサイルへの妨害手段がなければ撃たれたら終わりだし追加されるのは当たり前か 今、空ABで6機撃墜しただけでSL12万もらえた
なんかSL報酬すごく変わった? 初期のサイドワインダーって相手が直進してないと当たらないんじゃなかったっけ ミサイル撃つ動画みた限り、軽く回避運動したら外れてたな 高G旋回中の敵を追跡しながら発射して、ミグを吹き飛ばすベトナム戦争のガンカメラなら見た事あるけど 初期のサイドワインダーは敵機の後方につかないとロックオンすらできないんじゃなかったか レーダーとECMで目視外戦闘も楽しそうではあるが・・・・さて あとスパローも割と近距離から撃ってるんだよね
敵の後ろについて、回避運動するミグの後ろをとり続けて、
ロックしてから、さらに数秒、シーカーが温まるのを待ってから発射
AIM-7はミグに吸い込まれるように飛んでいって翼を吹き飛ばす すぱろーは機体側からガイドレーダーをださないと当たらないレーダーホーミングなんだけど
ロケット寿命が長いので近距離だとミサイルのロケットが生きたままエネルギーを誘導に使えるから有利なんよ
ミサイルは発射数秒でロケットが死んで機体エネルギーだけでとぶから射程ぎりぎりだと当たらないっていう >>599
てっきり何十キロも遠くから撃ち合うミサイルだと思ってたから驚いたわ >>597
スパローってリビアのMig-23に余裕で回避された記憶が強烈で弱いイメージ 新しいメカニック - モジュラー飛行場。
つまり、各飛行場には滑走路、燃料貯蔵施設、住宅地、航空機の駐車場など4つの「モジュール」があります。
各モジュールのステータスは、飛行場のアイコンに表示され、飛行場の機能に影響します。
飛行場の一般的な「HP」は、そのモジュールの「HP」で構成されています。
すでに破壊されたモジュールに落ちたか、飛行場の「ボディ」に落ちたが、モジュールの外側にある爆弾は損傷を与えません。
何これー(´・ω・`)
SBECでネットサーフィンしながら適当に滑走路に爆撃して稼げなくなるじゃないですか…
報酬自体減らされたしどんどんECで稼ぎづらくなる… ダメージ貰うと双眼鏡ゲージが減るけど
これ視界距離の事か? クリティカル入れてもキル判定無いのとかホントゴミやん 砲塔無い駆逐戦車の砲塔駆動の改良って意味あんの?
砲の動くのが早くなるとか? 敵とヘッドオンして互いにクリティカル入れて追突してるのに相手は俺のこと倒してるのにこっちは倒したことになってない
ほんとなんなの? >>607
衝突した場合は損傷の具合によらずキル判定はない
それはあなたはクリティカル止まりだったけど相手はきちんと撃墜したあとに衝突したってこと それネタで気になるのは砲安定装置付き車両のサスペンション改修
あれに効果があるのか気になってる
>>607
あるある
多分だけどPing関連で不利を被ってるんじゃないかな
完全同時衝突って扱いになってないんだと思う >>610
前Verだっけ?ダメージに応じてキル判定がラスキル者以外にちゃんと反映されるようになったの
たしかあれが入ってからは衝突でもダメージに応じてキル判定入るようになったはず 外部ツールでProtection Analysisみたいなのあったら 暇なときちまちまみれるのにないのかな ザ・フュリーて便乗邦題がついた映画今見てるけどM18って本物結構小さいな
WTのモデルって歩兵がいないからスケールがわからん
草がでかすぎるとは思うが IV号戦車F2型の75mm砲でもKV-1で跳弾・非貫通しまくってて悩んでたら、HEAT弾から徹甲榴弾を使うように変えたらワンパンできるようになってワロスw
ほぼ史実無視のスターリンバイアスに笑うw 小刻みに震えて照準がしぼれなくなってるホント厭らしいアプデしやがって フューリー借りに行ってまんまとパチモン映画のザ・フュリー借りてしまった記憶が・・・許さんぞ配給会社め・・・
ペンキ塗りたての傷や汚れ一つない4号戦車が出てきて違和感凄かったです >>614
WOTのだけど、一応あることはある。
https://tanks.gg/list
名前がWar thunderとWoTで命名の採用が違うから注意。
例えば、IV号戦車F2型とかはIV号戦車G型と言う人もいるしどっちも正しいから、WoTとWar Thunderで同じ車両なのに名前が違うとか起きてる。 イタリア陸面白そうな車両多そうだしデカールが欲しかったからセモヴェンテパック買ってしまった
ダックスフントかわヨ >>617
居場所やレベルによって変わるんじゃない?俺は相当前から激しい空爆に曝されてる。
特に前の回の敵機が残ってると3機が俺をめがけて3連続攻撃してくる。
一機目が履帯かエンジンを破壊して動けなくなった所に2機目の攻撃。
乗員が気絶しました。の画面でさらに3機目のロケットが決まるとこの画面で終了。 >>109
>>240
それなんてファイナルカウントダウン?
これでよかですかな 左上のとこをVISUALに変えたら、これIV号戦車F2型かもなとわかる。
https://i.imgur.com/45l5v5V.jpg もし>>613が言うように衝突関連に変更あったならすまぬ >>625
あいやこちらも完全に確認取れたわけではないから違ったらこちらこそすまぬぇ 衝突に関してはよくわからんね
対空砲使ってて戦闘機とかにクリティカルヒットして相手が地面に突っ込んでもキルもらえないとこあるしヒットでもキル判定貰えることあるし 陸RB ドイツ フランス ソ連vsアメリカ 日本 なすすべもなくミンチになる試合だらけで草 走攻守すべてそろった陣営とそれより劣った陣営同士のマッチはほんとにろくな試合にならん 低BRはしらんけど >>602
bf109gの座席周りの防弾版って確か20mmくらいあった気がする 今日dev鯖開放だったって事はアプデ来週かな
土曜くらいにもう一回開放があるパターンだよね >>625
以前からダメージ与えあって衝突すると相手だけキルカウント増えるバグみたいなものはあるよ
ただ表示だけの話で、リプレイとかで確認するとちゃんと正常にカウントされてる この時間の連合はちゃんと上を取る子ばっかりでどうにもならんな チヌU弱くなった?
チャーフィーと同時に出撃したランクでチャーフィーの方が活躍できちゃうw
チヌUさんトロイだけでなくて何故か跳弾したり非貫通になったり散々な結果に・・・ デカール見てるとネコ科の方が多いなあ
犬の方が可愛いのに やっぱり枢軸だろうと連合だろうと上を取った方が勝つなあ
日本はキツいわ・・・・ まだ犬のデカールあった
https://i.imgur.com/AXWW1fG.jpg
なんでディズニーのプルートっぽいのがUSAじゃなくて枢軸国のデカールなんだろ 最近RB始めたけど自分がいかに見越し点に頼って爆弾落としてたかわかるな
というか垂直降下以外どうやって狙えばいいんです その辺の基準って史実で使われたかどうかじゃないの? >>641
アメリカ生まれのディズニーキャラがアメリカを攻撃するって皮肉を込めて
枢軸国側の国が部隊マークやパーソナルマークに使ったりしてた >>642
テストフライトRBにしてちょろっと練習するだけでほぼ当てれるようになるぞ
じぇっとでもレシプロでも サンタ帽わんこがいつのまにかブサい戦車帽わんこに変わったのは許さない 撃ち合い中に後ろから射線に押し出してくるアホを横に旋回して避けてそのままバックで押し出して蜂の巣にしてやった
やっぱ旋回速度早いとストレスフリーでいいわ https://warthunder.com/en/news/5936-development-type-89-the-fire-dragon-en
日本陸ツリーに89式装甲戦闘車が実装される
舗装路で最速70km・後進42kmの優れた機動性を持つが装甲は小火器や砲弾の破片を防ぐ程度だ
Type87で馴染みのある35mm機関砲を装備しているが射撃レートはあちらに比べて劣っている
砲塔両側に装着されたATGMは非常に強力で貫徹700mm・最大射程4kmのスペックを持つ >>649
またもや豆腐装甲
アメリカの12.7ミリで死ぬ インターフェイスが改善されてログを見る時、各国切り替えの具合が良くなった。
こういう積み重ねの改善は素直にgaijinいい仕事をしたと思う。
ついでにRB空の枢軸の空港対空砲をもっとまともにしてくれないかな・・・
流石に空港直ぐ上での格闘とか笑えないんだけど。 >>649
ツリーは何処だ?60ATGMの後か?
ホリの後には16が来てくれるだろうしな! >>652
マップごとの基地対空砲の精度の違いはある気がするけど基地対空砲の連合枢軸で精度の違いは感じないなぁ >>629
強い人だけでやり合うとなかなかいい線いくけど
阿呆が混じる野良試合だとカタログスペックがピーキーな方は一瞬で溶けるからなぁ... あーワイが言ったのは飛行場の対空のことね
ノルウェーとかミッドウェーの占領あるとこの対空砲はワイの感覚で言えば前者は連合でも枢軸でも強くて後者は占領される前のアメリカの対空砲が強いわ 複葉機が楽しくなってきた、チャイカ強いチャイカ
もうこのまま一生複葉機でいい気がしてきた 12.7は防げるんじゃない?
確か鋼製車体だから申し訳程度には他のIFVより硬いだろ 唐突にすまん。零戦遊べるね
相手の上取れば逃げても運動性高いから追えるし、
一対一なら負けないし。 ついでにdevの89式は車内に「複合装甲の」仕切りが戦闘室とエンジン部を仕切ってた
正面から撃たれた場合エンジン+複合装甲が障害物になる感じ アルミ製の奴は兎も角として歩兵戦闘車って正面はブッシュマスター防げるんじゃなかったっけ? 年末年始は機体貰えるイベントと
ストアで半額抱き合わせパックくらいだったかな
取り下げ品も紛れてるからここで買わせる算段 ロシア正教のクリスマスがユリウス暦基準のせいで1月だから毎年一月半ばまで
ハンガーにクリスマスツリーがあるというw 一部の人しか受けないような課金車両出されてもなぁ
それよりはプレアカや経験値のセールやってほしいわ 空戦なら加速力は重要な要素だけど、陸戦なら加速力より後退速度と旋回性の方が重要だと思う。 devで動かす限りでは初期状態(非開発)でもわりとするっと動けたから多分難は無いと思う
あのランクの軽戦車(歩兵戦闘車)で加速ないのはちと辛いしね もう10個以上地上ユニット撃破してるのにゲージ下がらないからおかしいなと思いつつ、さらに九九式艦上爆撃機いてもみんなオールスルーで眼中無し。
まあ、二式単座戦闘機丙使っててワンパンできなかったのも悪いけど‥‥
結果見たら、おれひとりしかまじめに地上攻撃してなかった。
こういういかにも負けそうなチームって即抜け安定なんかな。 >>674
ほんとに前進よりバックの方が早くてもいいくらいバック大事 >>677
最初からお尻を前に出せばいいじゃない
お尻なら乗員負傷しないし やっぱりRBは枢軸の対空砲弱いよ。
MAPが連合有利に作られてるから、枢軸はチンパンプレイヤーが多いと絶対に直ぐ不利になる。 ティーガー1に長砲身8.8cmとパンターの長砲身7.5cmが載る計画があったとかこれマジ?
やってくれたら良かったのに(´・ω・`) 連合軍以上にきっちり高度とって連携しないと日空はすぐイかされる >>661
課金の奴??
空RBで活躍できるのなら買おうかな >>679
火災炎上と行動不能待った無し。
被弾前提で許されるのはソ連戦車だけだよ。
火災発生率が低いし、燃えても被害が出るまで時間長いし。 陸始めた頃にバックで迫ってくる日本の94式対空車両にボコボコにされた思い出 >>683
課金でなくてもチャイカは強いよ、
ランク1では上昇と速力と旋回が日本より強い。
隼を圧倒出来るくらいには強い。 >>685
対空砲で初心者狩りしてる低ランクでバックしてる理由は、
低ランク対空砲は乗員が少ないから、ドライバーの被弾を怖がってるから。
火力はあるが乗員に被弾すると直ぐ死ぬ。 >>681
新型砲塔とパンター砲乗せたH2型は虎101両目の生産から置き換わる事になっていた
しかし従来の8.8p砲弾の改良で差が縮まった事もあり白紙化
設計図は見つからずモックアップのみ
L71を乗せた虎1はクルップ社が自作したが使い勝手は当然悪く、同じ砲の虎2の目処が立っていたので試作止まり
今のトチ狂ったGaijinならその内出してしまいそう(白目) そういえば10.5cm虎2とパンター2って全然削除される気配がないね
あくまで噂だった なんか収支おかしくなってない?
AB海で敵駆逐がっつりハチの巣にして2隻沈めて勝利したのに
収支マイナスになったぞ 今SBで戦闘機を飲酒運転してるんだが、味方タグの表示距離って乗員育成で強化できたりするの? >>695
味方に表示距離は900mで固定だよ
視野関連のスキルはSBだと完全に死にスキルだから上げると範囲が広がるとかあってもいいかもなあ わかってるやつのチャイカはマジで丁寧に一撃離脱しかできない
そして墜とせない SBの話になるがチャイカは所詮は複葉機だから零戦なら縦旋回に持ち込めば2〜3回転もすればエネルギーがなくなって後ろ取れるんだがABだとエネルギー差が出来づらいから難しいかもなあ あれ?なんだこれ
ランチャーからWT起動しようとしたら
「起動に必要なファイルが不足しています
myゲームからアンインストールを行い、再度ゲームのダウンロードからお願いします(7005)」
って出て起動できねぇ… えらい待たされるから人数見たら一段と少ないな
アプデ前はいつも落ち込むがやっぱこのペースでアプデしないと持たないって事なんだろうな >>702
クソマップ削除していったら陸のマップ全部なくなりそう >>703
この時間で38000人はかなり少ないね なんかpingもパケロスもないのに
画面が振動する イタリアはある程度足の早いのに乗って市街地うろうろすると楽しい >>709
設定→メインパラメータ→カメラのぶれを0%に 旋回して追いかけたい気持ちを抑えるには鋼の意志がいる(2敗) 最近のアップデートからなのか
敵のリスキル防護範囲が前より大きくなってない?
前はリスポン地点二箇所それぞれを中心としてたけど
今日見てみたらそれら全体をカバーするぐらい大きくなってる >>716
たしか前回の大型アプデ以降のいつかにこのサイズに変更入った感じ
ただ全マップじゃないから狭いのは相変わらず狭いね
あと同時期(?)にリスポン近くの強制表示範囲が拡張された
これはリス狩り防止の観点から評価できる部分はあるものの他方でアメリカンデザートのバトルとかがクソゲー不可避になった
(拠点とリスが近すぎてcapると強制表示範囲に被る) カトレア好きなんだけど多分共感してくれる人は少ない
最近追加されるマップは平たいのばかりなので山岳マップを追加してほしい お嬢様みたいな名前で興奮すっぞ
冗談は置いといて俺もカレリア好きだよ >>719
恥ずかしいカレリアだったか
あそこ面白いよね 割引セールは22日から28日ぐらいだけど
機体がもらえるウインターていつぐらいからだっけ? 自分で調べたらウインターは12月24日00:00〜2019年1月16日ぐらいか まとめるとこんな感じだろうか
5月前半対独戦勝 (連合国だけパーツGE、機体SL3割引き) 5月7日〜5月10日ぐらい
8月後半サマー (タスクで機体がもらえる) 8月17日〜9月6日ぐらい
10月後半〇周年 (パーツGE、機体SL半額) 10月29日〜11月3日ぐらい
クリスマス (パーツGE、機体SL半額) 12月22日〜12月28日ぐらい
12月後半ウインター(タスクで機体がもらえる) 12月24日〜1月16日ぐらい
※ 日にちとかはその年による 正面200mmのP虎ってつよい?
普通の虎が殺されまくるんだけどこれ買ったらなんとかなるかな 壁突き抜けてくる弾にやられた。バグ?
日本のc拠点なんだけど。こんなことあるの? >>721
良く似たっていうかOF-40って当時作ってたレオ1のパーツ流用してるから
まんまレオ1もどきなんだよな >>726
普通の虎1に擬態して正面向けてりゃほぼ抜かれない
ソは駆逐車両、英は17ポンドAPDSが大敵だけど日、米はほぼ完封可能
相手のあたふたする姿が本当に面白い
あと絶対に左右の切り欠きは草で隠すこと >>726
普通の虎よりちょっと強い
でも虎が殺されまくるんなら立ち回りが問題だと思う
BRトップでもない限り重戦車と思わないこと >>729
今度セール来たら買ってみるわありがとう Pティーガーは防楯の枠の部分が結構広いから顔面は結構精密に狙わないと抜かれなかったりする 虎は最初から最後まで垂直な砲塔正面が弱点の一つ。
砲塔は下手に動かすと弾薬ラックを晒すし、横に当たると抜ける。
防盾に当たるように砲塔振るのは相手のAIMが正確でない場合は砲塔側面を抜かれ大損害を被る。
結局の所、正面からガチンコで撃ち合う戦車じゃなかったりする。 >>700
RBでもヘロヘロになってるやつを頂きマンモスするわ
ABだと縦旋回し続けるF-4と同じで近付きたくない相手 P虎は足も良いからなぁ
あっ、やべえと思ったら結構早めの後退速度でさよならバイバイ出来る でも馬力がね…
P虎の後ティーガーE出すとすっごく速く感じるわ 30%は買っちゃ駄目
セールで50%が来るからその時に考えれば良いよ
75%なら産廃以外は購入確定でおk T-34、装甲硬いけど中は砲弾がぎっしり詰まってるんだよね
固くて爆発しやすい戦車と柔らかくて爆発しにくい戦車、果たしてどちらが強いか 貫徹さえしなきゃ爆発しないんだからカチカチギュウギュウの方が全然良いだろ
なお現実 85…は装甲が陳腐化してるからそれ以外だと思うけど最近謎強化された燃料タンクマジックと元々ある傾斜マジックがあるから見た目以上にしぶとかったりする
抜かれれば誘爆するけどレイアウトの関係上大口径以外からは正面下部抜かれない限りはほぼ誘爆しない安定感よ… シリア民主軍公表のIS戦闘員GoProカメラで撮影してる隊長死んだ際の映像。
隊長が「戦え、逃げるな」と言うも最後は装甲車でみんな逃げてく。
隊長は撃たれて置いてきぼりで戦死。
「死を望むジハード戦士」といっても現場では戦う者もいれば逃げる者も。
8:00めからが悲しい
https://youtu.be/UrQgS_HVLIY >>741
ありがとう。セールまで待てばいいわけですね。 大祖国を大人パワーでいっきにすすめたけどこんなにぬるいのか
紅茶とか日本戦車みたいなゴミのってたのがかなしすぎるわ 念願のKV-1を手に入れたぞ
と思ったら装甲は厚いけど火力がゴミすぎる、このBRで500m69mmって何かのギャグか ヴァッフェントレーガーで初めて全弾撃ち尽くして7台撃破して最後まで生き残った
大満足だわ 思えば接戦で双方戦車置いてキルスト機を出したくない状況が幸いしたのかな
いつも2台くらい倒したらP-51Hがw やっぱ空の改修RPはランク4でも高いな。陸と同じようにRP削減してくれないかな。 角度さえついてりゃどんな弾でも弾き返して無効化できるからもちろんミサイルも無力化できるんだろ? 紅茶は5.7が天国
今の6.7はソ連を殺しまくったからnerf入ったしボトム引くとどうしようもない クリスマスか正月に120mmA1A1ってセール来ると思う?
なければ今買っちゃうけど 前のセールは2シーズン前の課金はセール対象外だったから現行1、次のVerで2シーズン前のレオは含まれない可能性のが高い気がする
ただあくまで予測だから待っても良いんじゃないか? その昔T29とミサイルセンチュリオンと課金IS-2と課金王虎とあと色々セットにされたメガバンドル(15000円)をお正月に売ってたよね
日本は天魔DMMのせいで数日足止めされたが IS-2リベンジとかいう存在価値が分からなくなってしまった車輌
IS-2Mに戦後弾入れて6.7にしろよ 今回のクリスマスイベントで機体が貰えるイベントに船枠はあるんだろうか >>725
> クリスマス (パーツGE、機体SL半額) 12月22日〜12月28日ぐらい
12月の機体半額はなかった気が キャンセル押したらマッチングに放り込まれる謎の現象何なんだよ https://warthunder.com/en/news/5943-development-otomatic-spaag-belated-perfection-en
イタリア陸にオトマティック自走対空砲が実装される
OTOBreda 76/62対空砲はレーダーガイド・スタビライザー・自動装填と近接信管HEにより遠距離やジェット機やヘリですら容易に撃破可能
対戦車用の自衛手段としてAPFSDSも備えている
OF-40 Mk.2のシャシを使用しているため最速65km・後進26kmと優れた機動力も発揮できる >遠距離やジェット機やヘリですら容易に撃破可能
なお現実 APFSDSの搭載量にもよるけどHE弾みたいに2キロで自爆しなくて連射できるからATGMヘリの天敵になれそう 修理費や弾薬費がタダ同然なら
バランスが糞でも楽しめると気付いた これ76mm速射砲か
高ランクのZSU57になりそうだな 本当全鯖チェック必須で当然みたいになっちまったな…
アプデでまた増えるんだろうが平日夜5万居た頃が懐かしい 陸はまだいいけど、空はSAとUS以外Ping高すぎて当たんねえから勘弁してほしい T-34Eの砲塔、よーく見たら薄ーくシェルシェンで囲ってあるな
あれでもHEAT弾防げるのか 1.85は8GB超かあ
こんだけ重いの落としてもゲーム自体にほとんど変化ないみたいだし
何やってんのかなあ >>775
ほっけうるふかっこいいけどなんだこの排気管 位置エネルギーの関係上高度が何よりも大事なわりには
みんな試合始まると低空のまま敵にヘッドオンするのは何故だろう ジェットはなんか逆に低空戦多いよな
なんでか知らんが FPS11で紙芝居ゲーになりつつある
俺様のPCではもう無理ゲ〜〜 >>781
ほぼ限界速度=最高速度だから高度はそこまで重要じゃないし
地表のほうが推力が高い
あとその速度故にMAPが狭すぎて会敵までにあまり高度を稼げない >>780
勝敗に関わる戦い方がしたい奴は上昇した方がいいけど
短時間でキル数を稼ぎたいんだったら近い敵に降っていった方がいい >>762
イベントに船必須とかになったらGaijin本気
ないならまだテスト段階で寝かせるつもりだろう >>782
rtx使ってても紙芝居になる瞬間多々あるから安心しろ Me163地上スポーン(秋水は知らん
AH-1ZにHellfire missile 追加
チェンタウロ ROMORにDM33追加 & BR9.3
Devはこれぐらいか チェンタウロってことは16式もそのうちくるんだろうか パーフェクトゲームで負けた
これやられるとすげえ虚しいな
最後に生き残ったスピットファイアの俺だけで10機以上のメッサー相手とか無理や...無理や... あれ?いつの間にかRPブースターペナルティって撤廃された?
期限来てたからRP+15%とALL+10%溶かしたんだけど警告出なかった
低RPは撤廃で高倍率は残るとかそんな感じになったんかな AMX-10RCきてんじゃーん
スタビは無いし足もそんな早くないけどほしいわ heatを弾いて閉鎖機砲身を真っ赤にしても普通に打ち返したりできる祖国すげえ
なんてリアルなゲームなんだ https://pbs.twimg.com/media/DH6vHnuUIAE590I.jpg
有名な画像だから説明は省くけど、これ爆撃手はどっちみち死んでるよね
爆撃手が死んでも帰還できる辺りこれもまた一種のバイアスか >>783
RBECみたいな広さならジェットも色々戦略できるんかな AMX-10RC…?
遂にラジコン戦車実装か!?
それならゴリアテも来ないものか! さっきRB空で終始、中国人が「少日本」うんたら連呼して気持ち悪かったのだが、
gaijinは中国IPを弾くのは当然として、普通にプレイ出来ない中国人もReportを受けたらkickなりbanして貰わないとね。
気持ち悪すぎでプレイに集中出来なかったよ。 >>791
自分用+自分用はペナルティあるけど自分用+全員用はペナルティなかったはず >>798
中国語使ってる奴が中国にいるとは限らないけど大丈夫か? >>800
ありゃりゃそうだったか
元々低倍率なのもあってここは元から規制対象外か AMX-10RCって事は超信地旋回や水上航行も可能なのかな こいつもしかして少し前にヘタリアwwだの日本軍マンセーだのしてたNTUYくんじゃないのか? アンチ乙チェンタウロ君がナチスをボコボコにするからヘタリアじゃない >>806
全部出来たよ
フォッシュの下でランク6の8.3
325mm貫通のAPFSDSもあるから産廃ではなさそう 去年は12/19に仏陸アプデ来て12/22にセールだった気がする。セール来ないとすることなくて困る。 そういえば打倒米帝ってひたすら打ち込むへんな日本人プレイヤーが昔いたな
中国人なら美國って打つはずだし
PRCHN=Peple Repuburic of China空ABでもろ中国人クラン分隊にあったったけど別に普通だったよ
別になんか悪質なことはしてなかったわ 真偽よくわからんけどリークにあったレオ2A4のDM33もち&装甲強化版ってのは結局こない? 仏陸ほんとかわいそう
M5スチュアートにすら弾かれ、弄ばれ、そして轟沈
なにこれ >>819
違いねぇ…
最初と最後が弱いってのはソ空の逆パターンみたいだな >>801
論点は「中国語で永遠と罵倒してる」荒らし行為についてだ。
そして中国の迷惑行為が人種差別なのだから明らかにペナルティーが必要。
それとこういう事に執拗に食い下がる奴もお里が知れる。 一応補足しておくけど、中国語で何か会話してるとかちょとチャットに中国語とか出たから不愉快に思ったとか言う次元の話では無いからね。
RB空で終始試合が終わるまで永遠と人種差別発言を繰り返し、日本人プレイヤーと思われる味方ですらTKを平然と行う行為が荒らしでなくて何かって事。 この数日は南京大虐殺記念日だから、あちらも殺伐としてんだろうな。南京大虐殺不是歴史的事実。慰安婦是志願的売春婦と打ち込んでやれ。 >>780
高度とれるのは開発終わった機体だからね
初期状態の機体ならヘッドオン特攻がマシなんじゃない? 最近リプレイにチャットが保存されてるから報告すればいいだけ
でも効果ないよね >>833
次のアプデからABのみでそうなるらしい >>776
> 1.85は8GB超かあ
> こんだけ重いの落としてもゲーム自体にほとんど変化ないみたいだし
> 何やってんのかなあ
ボートが悪い https://warthunder.com/en/news/5945-development-t-72a-the-globetrotter-en
ソビエト陸ツリーにT-72Aが実装される
T-64の派生として主砲など多くの機能を継承しているが別種のオートローダーやATGM発射能力の欠如などに違いが見られる
機動力の面ではT-64に匹敵し舗装路で60kmの最高速度に達する
一方で装甲面はT-80Bと似ており車体正面の複合装甲はKE弾に410mm・CE弾に450mmの防御力を持つ ソビエトスパムより他国の戦車ふやせよってつっこまれてるな 日本軍にヘリはまだですかね?
まぁ実装してもah-1sとah-64dしかないけど
ah-1z導入しそうだし先行実装してくれや しっかし最近はアプデのたびに必ずソ連MBTぶち込んでくるな 大体ソビエト戦車ふやしても他国の人口が増えない むしろゲーム全体としてへっているのにな マジでなんでこんなT-90引っ張ってんの
BR11で実装しようとか企んでんのか? 最初T-72AでもいきなりT-72B3とかに超絶進化しそう ソビエト戦車どころか他国増やしたりヘリや海軍増やしても増えず減ってるのがね M1A1もやたらと引っ張ってるな
まあ陸実装の終わりが見えつつあるし(レオ2A5・T-90AあるいはA6と90MSあたりが最終?)
コンテンツ延命のためにもできるだけゆっくり進めていきたいのかもしれんけど 陸だけソ連の勝率が他国より頭ぬけてるのがもうオワコン 対立する陣営としてなりたってないから
ソ連vsソ連実装していいレベル >>847
海軍追加すれば理論上は3割増しになるはずだけど
アプデ当初はともかく今じゃ5万切ってるのがな
新規呼び込むのに失敗してるのは事実 こんなバランスで新規が定着するわけなくね?
好きな車両/機体動かしたいって人じゃないとやってられないだろ アプデするごとに1万人戻ってくるから
2週間に1回アプデするようになるんじゃないかねえ?
アプデの時だけ戻ってくる人はプレ垢2週間分買って開発して
それが切れたらやめるみたいな遊び方してるんだと思う 史実だと21型にも99式2号を現地で取り付けていたんだから
変えれるようにしてくれよ このゲームを遊ぶと太平洋戦争で南進してアメリカ相手に戦争ではなく
北進してソ連相手にしておけば勝てたという幻想も打ち砕かれるな。
T-34相手にぼこぼこにされる未来しか見えてこない。 そもそも北進して勝てないから後顧の憂いを断つために中国相手に喧嘩売って
中国に対する連合国の支援を断つために仏印進駐して資源輸出止められて
資源足りへん…せや、南進や!ってなって太平洋戦争おっ始めたのに
北進して勝つも何もないだろう ガイジンが戦後やボートに注力してるからもともとメインだった戦中好き層は放置され気味だし
一方で戦後好き層からしても目当てのところに辿りつくまでに開発・課金地獄があって
本来は新規呼び込むネタになるはずなのに新規が挫折しやすいという
今はどの層にとっても優しくない構造してるのよね sa鯖Pingとplヤバすぎでしょ
敵味方みんな愚痴言い合ってて草 アメ鯖でやってたらAussieがping900ってぼやいてた
それに比べればマシ なんとか今のスピット\をそれなりに動かせるようになってきた
それなりだがもしかしたらスピットで頑張ってる同士がいるもしれんのでSBでの設定と対策を
ピッチトリム−7%
エンジン手動、WEPを使う前提で
ラジエーター自動オフ基本75%で速度が欲しい場合は0%
緊急冷却時は100%に開く
混合比40〜60%程度
プロペラピッチ100%で動かさない
ピッチを一気に引くとストールする可能性があるので注意
エネルギー消費を抑える機動を重視して無理に敵機を追いかけない
同位戦で相手が縦旋回を誘ってきたら乗ると見せかけてインメルマンターンの要領で逆側にターンしつつ降下し速度回復後相手が追いかけてくるようならローリングシザースに持ち込みつつオーバーシュートさせる
相手が日本機などでなければそのまま後ろを取れる可能性が高い
優位戦なら縦旋回でもなんとかなる場合があるので相手によっては付き合ってもいいが短期決戦を心がける
敵機を狙う場合は無理にピッチを上げて狙うと機種がブレるのでほんの少しピッチを上げつつ旋回方向にラダーとロールでコントロールして狙うといい
SBで操縦して思った事はABRBのマウス操作の場合はまっすぐ飛ぶために色々制御しながら飛んでんだと思う
その為エネルギーを無駄に消費してしまってる可能性がある RBスピットファイア普通に強いと思うけどnerfされたのはグリフォンの方なの? RBスピットファイア普通に強いと思うんだけどnerfされたのはグリフォンの方なの? >>850
でもね、不思議と高ランク陸SBはソ連陣営人集まらないんだよ そら高ランクは機動力が命なのに機動力がないソビエトがやるは…おっと誰か来たようだ >>863
> SBで操縦して思った事はABRBのマウス操作の場合はまっすぐ飛ぶために色々制御しながら飛んでんだと思う
> その為エネルギーを無駄に消費してしまってる可能性がある
ABで三人称視点でマウス使って飛ばせば分かるけど
ロールせずに機首を敵機に向けるためにラダー使いまくってるからね
ラダーは絶対使っちゃだめよ
進行方向に対して機体ベクターを変更するような操縦は劇的にエネルギーを失う
同じ理由でピッチアップピッチダウンも御法度
一方ロールは機体ベクターを変えないからまだマシ >>863
こういった詳細な設定聞くと、WT専用キーボードみたいなのが欲しくなる
マウスホイールみたいなのが10個くらいある奴 T-72の砲塔は相変わらずJM33でも抜けないの? >>870
動画編集や画像編集用のダイヤルやレバーのある機材に対応ドライバーを書いてくれれば良いのだがな・・・ >>865
一撃離脱してる分には中高度までなら何とか
旋回戦とかするとあっという間に失速する エンジン手動で過給機の設定忘れてた
4500以上で2に設定
それ以下は1
>>870
俺は女医棒とラダーペダルの他にラジエーターや混合比操作用にSaitek PRO Flight Throttle Quadrantを使ってる
>>869
マウス操作で三人称にすると尾翼がめっちゃ動いてる時があるよね
アレは良くない マウス操作でコクピット視点にして離陸してみ?ちびるで >>874
マウス機動は機首を目標位置まで一直線に移動させようとするからね
縦旋回ならともかく横旋回時にはロスが酷くなる(機体を90度傾けてラダーだけで高度を維持しようとする スピットは爆熱エンジンよりも機首のフラフラがどうしようもないからどう頑張っても無理だなぁ
隼二型がマシに思えるレベル 空RB始めたけどエンジンの温度管理が思った以上にシビア
WEP無しでも100%でオーバーヒートするんだな、戦闘中になったらどうするんだろこれ スピット乗ってる人は辛がってるけど
相手している側からすると変わらず手強いよ それは懲罰部隊送りになったスピットで戦ってる英国紳士達が手強いだけなのでは…? >>878
スピットで頑張ってるうちに隼2型での定点射撃するの楽勝になってたわ
スピットマジきつい
>>879
何に乗ってるか分からんけどほとんどの機体で自動で100%ならオーバーヒートしないと思うぞ
手動にしてるならラジエーター開け忘れてるんじゃないか
始めたばかりなら俺はエンジンは自動でいいと思ってる RBの場合は会敵時に相手より上にいるかどうかでほとんどの勝負が決まるから
エンジン手動にして使いこなせないとそれだけでハンデなんだよね >>882
F4U-1a使用、エンジンは自動
どうもちょこちょこWEP使ってたら100%でもオーバーヒートするみたい
あとオーバーヒートの温度も変わるんだね、270の時もあれば260の時もあるしでもうめちゃくちゃ オーバーヒートはエンジンの色が変わってる間はどんどん閾値が下がってくるよ
エンジンを冷却するのはエンジンが赤くなってからでは遅い
だからずっとエンジン赤い状態が続くと、以前よりもずっと低い温度ですぐまたオーバーヒートするようになる
あと通常エンジンは高度が高いほど冷えるからできるだけ高度を維持して飛ぶことでエンジンを長持ちさせることが出来るよ >>884
そうなのか
すまん
RBでも自動と手動でそこまで差がついた記憶がないんだがもう何年やってないからどんなだったか忘れてるわ
>>885
WTの仕様上自動にしてる場合はWEPを使うとラジエーター0%にして完全に閉じてしまうのでオーバーヒートしやすい
またエンジンは飛んでるとドンドン劣化してくるのでオーバーヒートする温度が時間が経つと下がってくる
オーバーヒートの温度が270だったり260だったりするのはそのため
温度が黄色状態はエンジンにダメージが入らず一見大丈夫に思えるが温度が白状態よりエンジンの劣化が早くなってるのであまりいい状況ではない 手動操作ってラジエーターどれぐらい開けばいいのかがよく分からないんだよな
WEPしながらラジエーター開いたらプラマイゼロじゃんとか思ったり どれくらい開ければいいのかは機体によるし、自動ですぐオーバーヒートする機体は手動にしたほうがより上取りやすくなるのは間違いない
>>888
100%自動よりWEP手動のほうがプラスだよ WEP時間に限りのあるアメ機はだいたい自動でも良いと思うけど
それ以外はMECしてWEPが使えて且つエンジンが熱くなりにくい温度にしたほうがエンジンのコンディションと速度の効率が良い 公式の記事かフォーラムか忘れてしまったんで曖昧だが
確かgaijinの発表だと温度が赤い状態で5分、黄色状態で15分だったか30分だったか曖昧だがダメージが入る深刻なレベルでエンジンが劣化するはず
>>888
全ての機体と高度で試したわけではない事を前提として話すと
機体によってはラジエーター100%で飛ぶとWEPを使ってもオーバーヒートしないで飛び続けられる事ができるが
ラジエーター全開で飛ぶと閉じた時と比べて水平での最高速が約15km〜30km程度落ちる可能性がある
ただ上昇する際などエンジン出力があった方が有利な場合は多いのでそれほど気にしないのであれば常にラジエーター全開で飛ぶのもアリだとは思う
機体によっては60〜80%程度開けとけば大丈夫な機体もある
状況に応じてラジエーターをコントロールできるのが一番いいんだが
また高度によって混合比が高かったり過給機を切り替え忘れるとエンジン出力が落ちるのでこの辺のコントロールが苦手な人は自動にした方がいいかもしれない
高度を変えず戦ってるならなら気にしなくていいんだが空戦してるうちに高度が下がってきて過給機の切り替え忘れたりする事はある
ちなみに過給機の切り替えポイントは英語wikiの各航空機のページに過給機別の最大エンジン出力のグラフがあるからそれでわかる
混合比についてはWTは排気炎で完全燃焼しているか分からないのでブラウザでlocalhost:8111を開いてhpがその高度での最大値が出ているか確認するしかないと思う
ただWTの混合比調整はかなり雑でいいみたいだけどな 惑星では混合比は雑でいいどころか80%完全固定でいい 最近、サバが酷すぎて勝負になんないや。
サンダースキルが80切りそう。。。 RB陸でnoobな味方しか引けなくて連敗が止まらん
ABの方が多い俺より先に消えるな言いたい >>892
うーむそうかな
機体によってはテストフライトの燃料制限ありで6000m〜7000m以上で混合比いじると50〜80hpぐらい変わった気がしたんだが・・・
確かにそんなに気にしなくてもいいかもな
SBでそこまで高高度で戦うのはあまりないしなあ すまん今確認してみたんだが凄え勘違いしてたかも
もしかしたらこのゲームはリッチ傾向における不完全燃焼の状態がないかもしれん
低空で隼なんかで混合比120%にしてもエンジン出力が下がってないんだが不完全燃焼状態になってないんじゃないかこれは
ただ高度6000mぐらいで混合比100%以上にするとエンジン止まりかけるな
もしかしてエンジンが動く混合比なら何%でもエンジンの最大出力が出るのかこのゲーム・・・
つまり止まらない混合比ならなんでもいいのでは・・・
いやしかしいくらなんでも適当すぎるしな・・・
わかんねえから寝る! 自分もエンジン手動でやってはいるが混合比はよくわかんないから適当だな・・・・
47はともかくとして51やスピットに紫電改で上を取れたりするんだろうか 俺も試したことあるけどフルリッチでも止まるギリギリまで下げた状態でもたいしてHP変わらんよこのゲーム できるだけ高出力を維持しながらエンジンを冷やすのを考えるならペラピッチとラジエーター開度やろね
ピッチ使えない機体も多いけど例えば飛燕、鍾馗、ki83はピッチ85or90%とラジエーターを組み合わせるとラジエーターのみより登る感じがする
ピッチは90くらいにしてもエンジンが冷える割には加速(上昇)がほぼ変わらないように感じる ラジエーターは抵抗がデカイのかな? P51みたいにラジエータの抵抗が小さい機体もあればTempestVみたいなでかい機体もある
日本機はだいたい若干ペラピッチ落としてでもラジエータフラップ閉じたほうがだいたい早かったり >>840
先日のパッチでやっと許されて、初動軽戦車キャプだけでもAGM付きヘリ呼べるように修正されたから今は稼ぐの楽だぞ
パッチ来たらベテラン達が高ランクに戻ってくるから今のうちにハインド回しまくってる https://warthunder.com/en/news/5947/current/
IRミサイルの接近をプレイヤーが被検知する方法はエスコン方式か
リアルにしても誰も気付かなくて避けれなくなるだけだし良いんじゃね
それにフレアとIRCM搭載するのは今のところ時代の進んでるヘリだけか
戦闘機はヘリにミサイル使わないで機銃を使えって事だな
はよアプデこい このゲームのプロペラピッチってあんまり気にした事がないけど
エンジン手動にした時に動かせないのが固定ピッチプロペラで
手動で動かせるのが定速プロペラ、Bf109とか自動ピッチになっていて手動で操作するのに切り替える必要がある奴が可変ピッチプロペラでいいんかな
基本的に定速プロペラの航空機が多いと思うんだけど
定速プロペラの場合はペラの最大回転数=エンジンの最大回転数になるはずだから急降下する時以外ピッチ下げないでいい気がするんだが
後は巡航時に燃料節約の為に下げるぐらいだけどWTではECでもあんまり燃料節約考えなくていいからなあ
正直ピッチに関してはいまいちよく理解してないんだよな
車でいうギアみたいなものという例えも聞いたことがあるし >>867
そりゃいくらかバイアスが消えるからな
決して不利になるわけではないけど 戦車のサウンドmodでB0risとEpic以外に何かいいのない?
B0risは更新止まってるしEpicはよく使うタイガーやパンターの砲声がどうも好きになれない
かといって素の音は地味すぎて何にも面白くないし、もっと派手目の砲撃modが欲しい >>903
レシプロ機のプロペラピッチってディーゼル列車でいう
トルコン(液体トルクコンバーター)的なものと理解してるんだが
プロペラとエンジンシャフトを機械的にがっちり結合してしまうと
プロペラにかかった負荷がダイレクトにエンジンに伝わってエンスト
という最悪の事態に陥るのを防ぐために間にトルコンいれて
プロペラに大きな負荷がかかってもエンジンには伝わりにくいように
するものと思ってる エースコンバット並みに無線で大騒ぎしてくれないかなフレーバーでいいから >>908
なるほど
凄い分かりやすい
そう考えれば固定ピッチから可変ピッチそして定速プロペラになった事の理解がしやすい
ありがとう >>894
そいつらは脳死突撃して死んだらすぐ次に行ってまた脳死突撃する開発厨だから諦めろ
あれが楽しいのなら相当Mだと思う むしろABの方が敵の配置が分かってる分慎重になる奴が多い説
盲目は人を無謀にする エンジンの温度とか油温とか拘る前に
まず着陸から学べって話ですよね、自分の事ですけど
空中で速度を100キロまで落とす方法が見つからない
他のゲームだとバックキーでエアブレーキ?が掛かって空中でも失速寸前まで速度落とせるんだけど
WTだと横にひねってパワーを消費させる以外に速度を落とす方法がない >>913
エンジン絞って機首上げでスピード落ちるでしょ。 >>913
チュートリアルやったらいいんじゃないですかね…
タイトル忘れたけどあのバッファロー使う方のやつ >>915
もーWTおじさんまた下手な嘘つくー・・・・
やってみたらマジだった、ちょっと脳筋すぎやしないかこの惑星の飛行機 スロットルを絞って機首上げ下げして
機銃を撃って速度を落としたらフラップと足を下ろして万事解決 せや!フラップ着陸にすれば速度落ちるやろ!→フラップ破損
>>913
滑走路がわりと近場になったら戦闘フラップ開いてエンジンを20~40%程度まで絞って徐々にフラップを卸して行くと吉
0%に一気に絞っても良いけど慣れないうちは機首が上がらなくなって滑走路にゴッツンコしがちだから注意
速度が全然落ちなければピッチ上げ下げや無駄にロールをしてEを捨てると吉
小ネタでは↑で挙がってる機銃ブバッシャーの他にも滑走路に着地したらヨー弄ってジグザグ軌道をしてブレーキをかけると距離を稼げるから滑走路途中での着地でも止めやすい 前傾姿勢による本物のエンジンブレーキ
空中じゃないけど そうか・・・惑星Arma2と比べて着陸が難しいと思ったらPAPIが無いんだ
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e5/Papija.png
これが無いから適性な進入角度に合わせるのが難しい
みんなはどうやって決めてるのかしら 惑星SBで一番着陸が難しい機体ってなんだろう。個人的に艦載機とB-29は滑走路短くてキツイ。 エンジン手動の何がいいって
ミクスチャがいくらで過給機を変速ってやってると
本物のパイロットになった気分になるんや
絶対里帰りしたら地元の子にモテモテだわ SB2Cが勝手に浮いて失速するから大変だった
ECだと未改造のPe-8が滑走路の長さがマップによって足りなくて森に突っ込んでた
今度のアプデでECの飛行場の滑走路が長くなるみたいでよかったよかった 機体後部が長い系は折れそうで怖い…と言うかおった経験が結構ある >>929
コルセアで着艦とか成功率50%割ってる アメ海軍機はどうもベラを擦る ワイヤーの張りが強すぎるw B29買って日が浅い頃離陸でボキッといったことが何度か >>936
B29な、
ジェッツのおやつのSBで修理費4万は納得いかんわ スターファイターとカットラスが実装されたら着陸難易度どうなるんだろうな。 最近の若者搭乗員は増加装甲としての意識が足りない
某米駆逐車長さんを見習え ドイツ177爆撃機は260キロぐらいまで速度落としても足が吹き飛ぶ弱さ。 >>942
テメーのせいでKV-2の榴弾が炸裂して破片のシャワーなんだよ頭下げろ
ジャクソンとウルヴァリンの乗員を見習ってくれ トルコの鉄道で【車両が爆発しました】したらしいぞ
WTの【車両が爆発しました】にも周りのオブジェクトを吹き飛ばしたり爆発で空間が歪むエフェクト欲しいわ
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6306835 空RBアシスト全然入らなくなったな
クリティカルとってもアシストなしばかり
酷いのはさっきあったガンナー不能にして撃たれすぎてキリモミ始まった機体見てたらそのまま地面にぶつかって自爆判定になったケース
最近これほんと多い
バグリポートしたほうがいいのだろうか RBでクルクル落ちだした奴は放っておいていいん?
制御回復することってある? でも放っておくと味方が高度を捨ててでもキルを横から掻っ攫いに群がってくるからキッチリトドメは入れるタイプ 次スレ
【WT】Warthunder part452
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1544871968/
連投規制とかで連続で書き込めないんだけど手の空いてる人は手伝ってほしい >>945
空間歪むエフェクトは射撃時には実装されてるね 機体ダメージ与えてもアシストなしとか墜落判定ってのは確かにわかる
ダメージ与えた判定の維持時間が短くなってる感じするだから黄色でもクリ入れても時間たてばなかったことにされる的な >>927
ACとかRBなら三人称が使えるからどうとでもなる
一人称縛りなら視点を上下にずらすキーを設定できるから適当なとこにあてとく
降下角は感で合わせる テストフライトで練習して何機かオシャカにすれば覚えるよ 次のAC新作のタイトルはArmored Core War Thunderですか…
ありそうで困る困らない >>957
もっと広いマップにならない限りは、もう燃料いらんやろ。 >>959
世界大戦で足の長い零戦はようやく報われる
そう思っていた時期が俺にもありました・・・ 質問していいですか?
烈風の60kg爆弾ってパーツ改修しなくても装備できますが
改修が必要に変更される前に所有してた人だけなの?後から所有した人も爆装できてるの? UI使いにくく変更したデザイナー死ねよ
前の方がいい何でもかえればいいわけじゃない 一応3ヶ月に一度くらいのスパンでテストはしてる
ユーザー側は何度テストやっても「唯の変則ルールなマーカー有りRBじゃんこれ、まずはマーカー無しにしろ」ってフィードバックばかりでバグ取り以外全然進展ない感じ
GaijinはEスポーツにしたいらしくて、ぶっちゃけ蔵チート使えば今でも位置丸見えになるマーカー無しのRBには意地でもしたくないみたい
そもそも前線に向かう輸送機や爆撃機を一時間くらい護衛して飛びたい奴や、
固定MAPでやるにしてもWoTのCWCみたいな世界地図上での領地の取り扱いがしたいって奴のフィードバックは去年段階で死滅した 戦争をやらせるんならまず修理弾薬費を兵士負担じゃ無いようにしないとね F4Fは一撃離脱戦法にしてから零戦に勝てるようになったらしいけど
映画ゲームであるようなドッグファイトって実はほとんど行われてなかったりするのだろうか >>969
全くわからんよなw
それよりUI変えたアップデートから起動時に強制的にテクスチャ最小選ばされるようになってしまった…
今だにWin7と古いグラフィックドライバ使い続けてる俺環が悪いんだが 自分はプレイヤーカードの国選択と機体戦車ボート選択も小さくてキツイわ 乱戦になった時は別だけど基本WW2の空戦は編隊空戦でドッグファイトは滅多にない
例外は帝國海軍で遅くまで単機の格闘戦が主戦術だったけどこれも昭和19年終わり頃から編隊空戦へ移行してる
陸軍はかなり早い段階で地上管制とリンクさせた編隊空戦戦術が確立されてたんだけどなぁ… 火力不足の隼
足の短い鍾馗
動かない飛燕
これじゃあなあ >>971
バルジの戦いのときサンボルが低空クルクルやって、なぜかドイツ機を圧倒してた・・・
でもサンボルが右旋回しながら上昇するととんでもない速度で登るから、追従できないんだっけ?
惑星じゃなんにも起こらないけどさ 言うて鍾馗ってそこまで足短いか?
って思ったけどアジア戦線って碌に飛行場整備されてないからなぁ…
特に日本は そうそう、そろそろ来る大型アプデに備えて事前DLしておこうかと思ってるんだけど
Use 'Work-in-Progress' client
にチェック入れて起動しておけば勝手にDLされるんだっけ?
DLされたデータを手動で移動する必要ってある? 実際のサンボルはBFに引けを取らない上昇率だからね クリティカル入ったのにアシストつかないのは納得いかないんや >>980
それはチェック入れずともDevをインスコしてデータ受信させておけばそれだけで高速で更新される 搭乗員スキルにGE使う前に気づいてよかったけど
使用時間考えると3人目って課金してまで育てる意味ないのかな
大抵一人目二人目で勝負決まるよね >>984
ケースバイケース
例えば空RBの場合一人しか出せないから極論一人育てればおk
他は相手や戦況に併せて機体を選べるように一つのデッキに色んな機体/車両を入れておくと楽だから必ずしも3(2)人育てておけば良いという訳でもない
ただ個人的には搭乗員育成自体課金要らんよねという質だから全員分課金で賄う必要はないと思うよ
どうしても課金して育成したければ一人二人止まりでよろし >>986
いいけど垂直ターゲットにも関わってくるから注意 >>983
なるほど、dev入れないと行けないのか F-100がツリーに入ったら
研究開発に50万RP
機体購入に300万SL
搭乗員訓練に80万SL
改造になんだかんだで30万RPと30万SL
最大修理費用が5万SL
サイドワインダー1発が1万SL
って所だろうか プロペラマッチで味方も高度取ってくれたら紫電改も輝くな 気絶→死亡→交代という順序で考えると
交代の速度を早くした所で搭乗員が死亡じゃなくて気絶なら
それを回復して起こすのが最優先になるわけで
つまり生命力と機敏力はどっちか一方にのみ経験値つぎ込んだほうが使いやすいのだろうか
すぐに死んですぐに交代か、タフネスでノロノロ交代か >>991
アップデートの度に乗員スキルの解釈が変わるから
真剣に悩んでも意味無し。 無告知でコロコロ弄るしな
生命力に振った分は返してもらいたかった M2軽戦車でCAP→自爆→ヘリ召喚
これ無効化する気ないのか害人 >>991
死亡と気絶は区別されてないんじゃないの
気絶した乗員は目覚めないよ
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