【MWO】MechWarrior Online Part17【基本無料】
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 632d-wD8z)
2019/01/26(土) 15:46:01.11ID:KapXCG2E0

未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始

*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/

http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表

http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド

【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1526037661/

即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)
2019/01/26(土) 16:01:54.74ID:KapXCG2E0
関連スレ【MechWarrior】メックウォーリア総合 14機目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1403970207/

関連スレ2(卓上ゲーム版)
バトルテック・メックウォリアー Part50
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1483365386/

過去スレ
【MWO】メックウォリアーオンライン 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355206320/
【MWO】MechWarrior Online part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1363273412/
【MWO】MechWarrior Online part3【基本無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1376489595/
【MWO】MechWarrior Online Part4【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1383962591/
【MWO】MechWarrior Online Part5【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1396445029/
【MWO】MechWarrior Online Part6【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1405807019/
【MWO】MechWarrior Online Part7【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1415916887/
【MWO】MechWarrior Online Part8【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1437826848/
【MWO】MechWarrior Online Part9【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1449946063/
【MWO】MechWarrior Online Part10【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1451611155/

※MWO以外の話題は総合スレ、またはBTスレで
※MWOスレ以前の過去スレはPCゲーム板の総合スレ参照
0023名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spf1-QMpm)
2019/01/28(月) 17:18:03.72ID:JFcaGOT2p
なんかすげークソマップだと聞いたような

綺麗にデコったNOVAで爆発四散するイベントなんかあったっけ…
なんか時々妙に見かけるような
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ 792d-wD8z)
2019/01/28(月) 19:34:14.92ID:ipfwf/1r0
>>25
プレイするとゲージが貯まっていって、いっぱいになるとガチャっぽいのができる
メイン画面左の「INVENTORY」の一番下の「SUPPLY CACHES」から使える
まあAC2とかPPCとかの武器くらいしかもらえないけど、レアの上のウルトラレア(だったっけ?)はエンジンも当たったりする
0027名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spf1-QMpm)
2019/01/28(月) 19:49:43.11ID:JFcaGOT2p
Tier3くらいが一番カオスだった気がするよ
俺のしょうもないレーザー一斉機でぴーぴー騒ぐ奴とか、チャットが音楽番組と化してる奴とか、
極めてカオスなやり取りを見られたり聞けたのはTier3だけ!多分

全自動勝利と全自動敗北を繰り返してなんかゲームに弄ばれているような気分になってきた
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 41b9-uJAn)
2019/01/28(月) 19:58:10.75ID:le49PinL0
MWOはおっさん多いからか
他のMOやMMO、FPS、MOVAとかと比べると
かなりコミュニティの雰囲気とか、ゲーム内の雰囲気が悪くないゲームだと思う

たまに変なのはいるけど

しかしボイチャ聴いてても女の子プレイヤーほとんどいないよなぁ
おっさんばっかだ
Tier 3くらいまでは、たまーに子供が混じっててほほえましかった
Tier1なってからはほとんど子供の声聴いてないなぁ
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ 0643-wD8z)
2019/01/29(火) 00:46:05.00ID:50BXdQgO0
メック枠だけは課金しようと思うけど
クレカで為替そのままの金額が請求されるの?
何か手数料かかったりする?
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ c2ce-h7Yw)
2019/01/29(火) 03:30:09.84ID:IsmNhUoa0
外貨送金手数料が1%とか2%とかかかると思うがクレカ次第

MCを購入するのが楽だと思うよ
安いのは1250MCで7ドルとか3000MCで15ドルとか
ここら買えばメック枠3から10個増やせる
https://mwomercs.com/profile/credits

以下ダイレクトマーケティング
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MWO側へは
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0032名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2c-TfEi)
2019/01/29(火) 05:29:27.08ID:EIrweGff0
ワイTier1だけどボイチャでダンカン・フィッシャーの物まねしてる人たまに見かける
数年前にガンダムWのOP垂れ流してたヤツは今でも鮮烈に覚えてるな・・・
0035名も無き冒険者 (ワッチョイ 8292-ota+)
2019/01/29(火) 17:35:25.16ID:2QDRS6/d0
アサルト、特に90t以上のモビリティスキルの配置って(武装の兼ね合いもあるとは思うが)どんな感じに振り分けてる?
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e2d-wD8z)
2019/01/29(火) 19:13:51.03ID:FH0fPpdp0
9割以上がゼロ
ガウス(特にヘビーガウス)メインだと発熱関係を大体切れるので移動力上げてるのもあるかな、くらい
まあスキルは個人の好み大きいから、他人のは参考程度だけど
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)
2019/01/29(火) 20:35:37.45ID:+lhUVgr30
耐久は被弾前提のソラリス仕様で取るけど機動は一切取らないな
基本は被弾しない立ち回りで、被弾覚悟で突っ込む場合は多少の機動性なんか関係ないと割り切ってる
装備と違って他人のスキル構成は殆ど見えないから個人差大きいんじゃないかな
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ 79c5-beQY)
2019/01/29(火) 21:08:31.93ID:AumRPCOq0
ヘヴィ以上であれば耐久マックス。
レーザーメックだったらオペレーションもマックス。
残りは火力に全部。
ジャンプジェットは使いこなせないので無視。
センサーは飾りですよ。
機動はスキルに余りがあれば入れるぐらい。
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)
2019/01/29(火) 21:40:40.89ID:+lhUVgr30
遅い重量級以上なら耐久よりRadar Deprivation取ったほうが良くない?
ついでに奇襲対策のSeismic Sensorも取れるし
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e2d-wD8z)
2019/01/29(火) 22:00:52.74ID:FH0fPpdp0
>>39
両方取ってるわ
そもそも耐久スキルはほとんどのメックで30個以上埋めてる
被弾をしない立ち回りは基本だけど、味方に被弾を押し付ける立ち回りするわけにもいかんし、そうなると結局耐久は取らざるをえない
0041名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)
2019/01/29(火) 22:12:29.40ID:+lhUVgr30
ああ、取らないのはSensor Rangeだけか
耐久スキルは全部とっても装甲+10位で分散を考えても一撃凌げるかどうか
ならCooldownと冷却に全振りして一撃多く叩き込む機会を複数回作ったほうが効率的ってのが俺の考え
装甲Quirkが強くてスキル補正の効率がいいUrbanmechや装甲+中枢両方にQuirkの乗るRoughneckならこの限りではないけれど
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ 42ee-zkZ5)
2019/01/29(火) 22:29:49.87ID:FtCSeW9G0
まちがってアナヒレイター2Aうっちった かいもどしたらスキルがない・・・
AC2しか積んでないけど
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e2d-wD8z)
2019/01/29(火) 22:55:46.76ID:FH0fPpdp0
まあその辺は考え方次第か
俺の場合は、敵の攻撃を食らうのにも意味はあるって考えてる
一撃多く凌げる装甲があれば、敵は俺に1手多く手数を費やさざるを得ず、それはつまり味方がフリーで敵を撃てる時間が増えるって感じ
まあ考え方だけじゃなく好む武器やプレイスタイルでも色々違ってくるんだろうなぁ
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e2d-wD8z)
2019/01/29(火) 22:58:41.05ID:FH0fPpdp0
スキルはメックごとだからしゃーない
同じメックの2機目を買ってもまたスキルは1から育てなければならないし
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)
2019/01/29(火) 23:11:53.87ID:+lhUVgr30
攻撃重視か生存重視かは完全に好みで正解なんて無いからなぁ

俺なりのチームへの貢献ならUAV2個の積極投入かな
UAVに対応するのは腕のいいプレイヤーが多いからその一手を奪えるし、無視してもそれはそれで構わないわけで
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)
2019/01/29(火) 23:14:06.46ID:+lhUVgr30
QPでもマッチング後に同一シャーシ内で機体を選べたらいいのにって思う
それなら複数バリアント保有する意味も出てくるんだけどな
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 42ee-zkZ5)
2019/01/29(火) 23:15:35.97ID:FtCSeW9G0
↑で言ってましたアナヒレイター2Aビルドです 搭載武器で迷ってるので助言お願いします。
https://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=566&;l=f71baf929062d837bc912f04a0fc2d1dd31c9558
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ 4240-L3L3)
2019/01/29(火) 23:31:35.20ID:+lhUVgr30
俺ならLight300にAC2x6+SL2(CT)、弾薬7tにDHS7基で装甲592/614かな
熱いマップでもほぼ加熱無しで撃ち続けられる
弾薬とHSとSLは調整の余地が残ってるけどね
0050名も無き冒険者 (ワッチョイ 7976-wD8z)
2019/01/30(水) 03:06:34.63ID:oBMI0Yab0
俺がAC2を6つ装備したANH-2Aを組み上げるんだとしたらこうする
https://mech.nav-alpha.com/#ff17d722_ANH-2A
こっから先は俺がメックを組む時の考え方?みたいなもの、個人的な考えだし長いので面倒ならスルーで

まず、武器や装備品に多くのスロットを必要とするのでなければ軽量化のアップグレードは取り合えずしておけ
装備に回せる重量が大きく変わるから、優先度は ストラクチャー > 装甲 の順、ストラクチャーの方が軽量化の効率が良い
ヒートシンクのアップグレードもしたほうがいい、シングルで同程度の性能を出すには2〜3倍くらいの数を載せる必要がある…らしい(この辺は詳しくないスマン)
そんなにシングルヒートシンク載せるくらいならダブルにして空いた重量を武器に回す方が強くなる、大抵の場合は
装甲はなるべく最大まで載せるべき、削るとしたら優先度は
 重要な装備が載っていない腕部 > 脚部 > 頭部 > 重要な装備が載っている腕部
胴体は"絶対に装甲を削らない"という気持ちでいた方がいい、大抵のメックは胴体壊れたら脅威度が大きく下がる=役に立てなくなる
脱落した側の腕&胴体の装備を失う上にライトエンジンやCXLエンジンの場合熱効率も下がる、これはまずい
頭部は命中判定狭いから少し減らすくらいならいいけど、その他の部位の装甲を多く残したまま即死した場合がキツすぎるのでなるべく削らない方がいい
背面装甲も二桁いらない、理由は装甲を背面に多く載せてもそれを有効活用できる状況は少ないから
多くの背面装甲を敵に削られる=敵にその部位を継続的に狙い撃ちされる状況な時点でもう致命的って事

以上、本当に長くなってしまったスレ汚し申し訳ない
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 7976-wD8z)
2019/01/30(水) 03:30:27.41ID:oBMI0Yab0
↑のレスのANH-2Aは装甲をライトフェローにアップグレードしてるので
装甲を1つ多く積む事ができるはずだがそれを忘れていた、確認不足でした
多分ほかにおかしな部分は無いと思う、連投申し訳ない
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 79c5-beQY)
2019/01/30(水) 07:47:18.66ID:YRCy6rR+0
>>47
私はAC2x6、SLx4
ENDO STEELとダブルヒートシンクで重量を稼いで、LIGHT ENGINE300。
装甲は背面を7ポイント振って、残りは最大。
AMS(レーザーAMSは発熱が嫌い)と弾薬とダブルヒートシンクを積んでも重量が余ったのでTarget Compまで積んでる。

47のビルドは装甲を削りすぎだと思う。
0053名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spf1-QMpm)
2019/01/30(水) 07:57:09.88ID:B9xaC9nPp
Doubleはスロ3(クランはスロ2)、STDは熱量最大値がDoubleより上で、Doubleは排熱能力がSTDのおよそ1.4倍か!
なら機体によっては軽量化しつつSTD山積みにした方が最大値も稼ぎつつ排熱も同等まで持っていけるんじゃね?
と思ってSTD山積みにしたら、結構排熱が悪くて愕然とした思い出
最大値が上がった分相対的に悪く見えていたのかも知れないが…

腕装備に慣れると胴装備がもどかしく感じるな 特に俯仰角が大抵の機体で20〜25度しかないのが相当きつい
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/01/31(木) 20:50:00.26ID:df83bpO90
250以上のエンジンにHS10個で熱限界47.5/放熱2.8で完全冷却に17秒
ダブルの2倍に増えたとしても熱限界50/放熱2.8で完全冷却に17.9秒
同DHS10個で熱限界45/放熱4.2で完全冷却に10.7秒

射撃中にも放熱は行われるからPPC連射するオウサムみたいな特殊ケースじゃないと意味ないよねって話に…
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/01/31(木) 22:10:06.75ID:df83bpO90
訂正。全て250以上のエンジンに10個追加の数値
現行HS(0.75/0.14): 熱限界57.5/放熱2.8。完全冷却に20.5秒
DHSの2倍(1.0/0.14):熱限界60/放熱2.8。完全冷却に21.4秒
HSの2倍(1.5/0.14): 熱限界65/放熱2.8。完全冷却に23.2秒
現行DHS(0.5/0.22): 熱限界55/放熱4.4。完全冷却に12.5秒
0057名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spb3-9C2C)
2019/02/01(金) 07:09:28.64ID:3PPGjmjIp
結局放熱が増えないと最大量だけ増えてもあまりやりやすさを感じないという
だがISのDHSは大きすぎて置き場に困るんだよなあ
0059名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-YPL0)
2019/02/01(金) 11:25:38.63ID:BUYi2027M
DHSだとエンジン分だけでシングル6個分の放熱差が出る
上の計算でHSの2倍に増えたところでDHSなら2秒程度で放熱できる程度の差
スキルのHeat Genで優遇されてるとはいえISの放熱の不利は動かないから実弾使おうぜ
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/01(金) 16:46:35.54ID:Z7ZDnxKM0
isは放熱面弱いけどレーザーなんかの発熱面では結構有利なので、熱管理では差し引きであんまり違いを感じない的な
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb9-S1Ul)
2019/02/01(金) 21:08:31.66ID:XjxldG2n0
LRMはIS側のが使いやすいな
LRMなんかは一気に弾着するから
AMSの影響もクランLRMより緩和されるし

とはいえ重いんだよなぁ
誘爆するからCASEもないといけないし
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb9-S1Ul)
2019/02/02(土) 06:03:30.42ID:TNqKgYvf0
kanajashiの動画見てたらRACのマクロで火力上げられるバグあるんだね
道理でなんかやたらと瞬間火力高いRAC機体いるなと思ってた

戦闘中のチャットでも「あいつはマクロ使ってる」とかの敵味方の発言が
ここんとこちらほら聞こえてるし

https://www.youtube.com/watch?v=EHfz_TimVZc
0065名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb9-S1Ul)
2019/02/02(土) 06:08:39.93ID:TNqKgYvf0
動画だと、RACマクロ使うと弾の射出が早くなり、弾薬消費が早くなって

アトラス倒すのに
マクロ無しで 12秒
マクロ有りで 7秒

後半の対エグゼキューショナーの動画の比較みてると
明確にマクロ有りの方はマズルフラッシュの速度が圧倒的に早い
0066名も無き冒険者 (ササクッテロ Spb3-9C2C)
2019/02/02(土) 06:12:54.91ID:dQqW5cyLp
そういや俺もなんか騒いでるのを見たな
チートチート言ってるチャットだったけど要はそういう事だったんだろうか?
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f92-RpBC)
2019/02/02(土) 21:21:54.11ID:DSwMe4Xp0
ROC5*3試してみたら確かに凄かったわ
DPSも凄いが熱効率が半端なくいいのね
アトラス相手にOD使って通常撃ちだと倒すまで熱ペナでオーバーヒートして胴体滅茶苦茶カラフルになるけど、マクロだと熱蓄積50%程度

もしかして4門いけるんじゃと思って試してみたら、オーバーヒート無しで3秒強で倒せるわwww
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f25-uHmf)
2019/02/03(日) 14:39:13.21ID:JnkD+Ba30
たまたまYouTubeで海外配信のプレイ動画を視聴し、
ロボット愛の熱ゲージがOHしたのでお邪魔いたします。

MechWarriorというかバトルテックは学生時代に
日本語版を軽く遊んでいた程度なので、最新の情報には
とんと疎いのですが、今でも愛され遊ばれ続けているのは
素晴らしいですね。レーザーを浴びて赤熱する装甲板とか、
グレイデス小説の描写を思い出して血が滾りましたわ。
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2c-nmEI)
2019/02/03(日) 15:40:11.52ID:yVbObgEq0
よく来たな新入り
最初はトライアルメックで金を貯めて好きなメックを購入するといい
機体のオーバーヒートには気をつけろよ

日本語WIKIもあるから欲しい情報は大体そこで揃うだろう
それでもわからなければここで聞けば答えてもらえるはずだ
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/03(日) 17:00:41.15ID:7BnEqnOd0
ボドゲ版じゃ産廃だったAC2やAC5がメイン武器の1角になってるもんな
リアルタイム処理に合わせて熱バランスが結構変わってるからボドゲ版の感覚じゃ加熱しすぎる
あとLRMは誘導性能が高いんで遮蔽に隠れないと酷い目に遭う、というか初戦で酷い目にあったw
0077名も無き冒険者 (アウアウカー Sa53-yLcb)
2019/02/03(日) 18:59:07.59ID:JUmLe8d5a
前スレ立て代理ありがとうございます。shd-2h購入して乗り回したら強かった。でも戦場に少ないってのはキル取れないのかな?
0078名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/03(日) 20:02:24.30ID:AAxz1Pyc0
シャドホは大抵、何するにしても他に得意なメックがいる感じになっちゃうのであんまり見ないんじゃないかなぁ
その器用貧乏さがいかにもシャドホというか…
胴の実弾の発射位置が優秀なんでそれメインだと見る事あるけど、それすらブッシュワーカーという天敵が存在するというね
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/03(日) 20:37:25.26ID:7BnEqnOd0
シャドホというかミドル自体が中途半端すぎてな
火力も耐久力も重量級に劣るし、掻き回せるほどの機動力もなければ図体もそれなりでしかない
ECMもTAGやビーコンで対処されるしステルスは熱で大きな不利
Clanなら色々あるけどISはブッシュワッカーくらいじゃね?
0081名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/03(日) 20:49:52.35ID:AAxz1Pyc0
ISミディアムは、アサシンとブッシュワーカーは文句なしに強い
あとフェニホとウジエル(で読みいいのかな)も強いと思う
特にフェニホはダメコン能力がかなり高いから、耐久Quirk・速さ・ECMもあって体が大きい45トンのくせに凄くタフ
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f25-uHmf)
2019/02/03(日) 22:05:47.36ID:JnkD+Ba30
>>71-76
情報感謝です。環境が整っていない為、プレイ開始は
先のことになりそうですが、動画やwikiを見て予習しておきます!

ちなみに近接格闘武器は未実装ですよね?
動画で両腕がチェーンソーっぽい機体を見かけて
驚きましたが、wikiにも特に記載が無かったもので。
0083名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/03(日) 23:20:29.14ID:7BnEqnOd0
格闘武器どころか格闘自体ない
接触時にかすり傷程度の判定はあるけど速度差や重量差は無視されてる
おかげでライトがアサルトの天敵になってて、食物連鎖はピラミッドじゃなくて循環型になってる

チェーンソーってRoughneckかな?
拡大するとペンチみたいになってるね
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/04(月) 00:08:05.08ID:xOA3meju0
Bolt-On っていう課金専用の装飾パーツ
課金専用で、チェーンソーは1個750MC、400円前後のボッタクリ商品
MWOって課金しても有利にならない代わりに装飾系はほぼ課金のみになってる

アサルトでライトに密着されたら相手の位置すらロクに把握できずに両足を折られて終わる
ライトはライトで突撃に失敗したら火達磨になるから最強ってわけでもない
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fce-cnz3)
2019/02/04(月) 17:03:50.80ID:KHOq3Ojt0
あれ?
もしかしてプレミアムタイムチャージ式で任意に発動する形になってる?
ACCOUNT DETAILSに
Banked Premium Time: 48 Hours
とかあるけど
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/04(月) 18:19:46.82ID:xOA3meju0
基本はアクティブのまま
詫びPTなら非アクティブじゃなかったかな
Webストアで旧機種買ったんなら48hってことはないだろうし
0089名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/04(月) 18:34:37.16ID:vul6bA6i0
ブッシュワーカーは前からあるビルドだから気にならないけど、ここ数日妙にRAC2を3つ積んだマローダー見るようになったな・・・
0093名も無き冒険者 (アウアウカー Sa53-yLcb)
2019/02/04(月) 23:16:45.82ID:ww6HWllfa
shd-2hを初期の武装のまま運用してますが、のせかえるならおすすめありませんか 公式フォーラムのやつは数年前なので、最近の知りたいです
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/05(火) 00:16:02.46ID:w/QCSytS0
ライトエンジン280買って、装甲・放熱器・中枢の3つをアップグレードして、腕の装甲削ってRAC2を3つ積…みたい所だけど今のご時世それやるとマクロ使ってると勘違いされそうなのでUAC2を3つ積む
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/05(火) 00:20:16.30ID:fo98iKJu0
趣味全開で良ければ左肩にAC2、右肩にMRM40。あとは小物を少々
近距離で大物を狙うには結構いい感じでK/Dもプラスを維持できてる
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f09-S1Ul)
2019/02/05(火) 15:18:31.63ID:vzll2gnX0
MWOで格闘が無い理由ってバランス取りにくいから?
正直、アサルトの足元に張り付きにくるライトメックくらい蹴らせてほしい
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2c-nmEI)
2019/02/05(火) 19:32:31.51ID:9+JhqXnz0
モーション作る手間とかバランス調整とか技術的な問題とか実装しない理由はいろいろありそうだな
ちょっと前に出てたオフゲーのほうは格闘攻撃できるみたいだけど
PVでキングクラブが格闘攻撃してるの見て「ハサミ使わねーのかよ!」って突っ込み入れた記憶がある
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fee-t8y0)
2019/02/05(火) 20:31:36.23ID:OW+F62gb0
マクロ対策かRACが3倍近くに強化されてる。以前アナヒですべてRAC2の時にチャットが騒がしかったのはそれかぁ
SHD-2Hは皆さんのをそれぞれ試してみたいと思います。まあシャドホはどう見てもひ弱そうなので。ヒーローメックはちがうのかな
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ ffee-zGAl)
2019/02/05(火) 22:35:31.61ID:2g+Dkbo40
DFAは味方殺し多発だな

格闘も欲しいが、いろんな姿勢も欲しいな
腕が低い位置にあるメックを、停止状態で腰落として腕を視線位置まで上げるとか
しゃがんで遮蔽に隠れるとか
メック機種毎に特殊姿勢つくればメック差別化にもならないかな
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/05(火) 23:25:59.19ID:fo98iKJu0
DFA実装されたらHPGが不人気マップになるんじゃねーかなw

>>106
人形のデメリットで的がでかいって言われるけど伏せれば済む話なんだよな
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f40-zj6v)
2019/02/06(水) 00:02:47.78ID:P7nbmuFh0
ソラリスで一回ハマりかけた
相手武器全損、俺火炎放射器1基のみ、って状況…
中身剥き出しの中枢を炙っては冷却、を繰り返してようやく撃破成功したっけなぁ…
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/06(水) 00:20:24.25ID:yDStP1EL0
完全LRMボートの敵ミドルと
弾切れのライト使ってる俺の2人だけが残って
5分くらいかけてキック合戦して勝利した事ならあった
0112名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/06(水) 01:03:58.95ID:yDStP1EL0
>>111
オーバーライドして加熱する射撃してればすぐ死ねる
MASC起動したまま走り回ればすぐ死ねる
足が壊れそうな時に特大ジャンプする

くらいかな
0114名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spb3-9C2C)
2019/02/06(水) 05:46:38.93ID:Bu6tXqAgp
Jキーが使えるのはFaction Playだけ

俺も開幕Fleamer撃ちまくってheat自殺こいてるファフニールを見た事があるが、
自殺用兵装なんか積まなけりゃいいのにと思った
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/06(水) 06:24:49.81ID:yDStP1EL0
ファフニールだったのならガウス系とフレイマーを組み合わせた普通のビルドだったのでは
そして急用ができたかマップが気に入らないかで自殺した・・・と
0120名も無き冒険者 (ササクッテロル Spb3-9C2C)
2019/02/06(水) 18:38:03.68ID:HtihveSRp
そもそも鈍足実弾系ヘビーメックならNIGHT GYRがいるっつうね
肝心の弾薬を置ける場所が狭かったり鈍い割に装甲がシブめだったりするけど
SUN SPIDERもいるけど、重量がきついのとAはスペースにDは左右非対称が響くかも
0122名も無き冒険者 (ササクッテロル Spb3-9C2C)
2019/02/06(水) 21:00:59.05ID:HtihveSRp
ATMはクソ狭くて最小射程まである有効射程距離をなんとかしてくれんと
LRMはほんとアルテミスでもなければ半分も中枢行ってくれないくらいでいいよ
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-vS77)
2019/02/06(水) 23:17:03.92ID:yDStP1EL0
>>120
ナイトギアは加減速が酷すぎるしJJに重量食われてるからなぁ
実弾HPの位置の高さを考えればたぶんライフルマンUCの方が扱いやすいと思う、65トンだからナイトギアより加減速もいいだろうし
個人的にはIIC-Aがガウス使えば強そう

ただ…キノコみたいな頭が凄いかっこわるい…
0126名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spd1-RSuM)
2019/02/07(木) 18:18:44.46ID:6ZZ0Lbfyp
>>124
ドラグナーのD3みたいで中々いいじゃん
なおこの謎headはコックピットですらない模様

基本的にしょっぱいエンジンしか積めない中、両腕がB3のバリアントなど2種類だけが315までいけるんだよな
これはクランもACぶっぱやれという事なのか?
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dcf-Qfok)
2019/02/08(金) 07:57:54.39ID:8rJfzXi+0
ATMはあの飛び方のせいでせっかくの長射程が全く役に立たないのがな
疑似的にSMRMとして使うにしてもやっぱり厳しいし

ナイトジルやスーパーノヴァでジャンプしながら頑張って使ってるヤツ見かけるけど
アレ当たってるのかな・・・
0131名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spd1-RSuM)
2019/02/08(金) 18:17:51.39ID:Yg1BnehKp
こういう最小射程に穴のある兵器って射程伸ばすと最小射程まで伸びてない?
LRMと違って近距離戦前提なのに至近距離に120mもの大穴が空いてるだけでもきついのに
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ 02ee-HdPi)
2019/02/08(金) 18:22:02.52ID:ikEq/NQ30
安売り内容が偏っている・・・ゼウスSKはMASK生かせないなら買っても意味ないか
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ a1b9-OF6d)
2019/02/09(土) 07:06:57.48ID:1D5Ldt480
連休だし、ちょっと参考に聞いてみたいんだけど
自分のお気に入りのメック、良く乗るメックを3つ挙げるなら
どんなメックですか?

うちは3機だと
Dire Wolf UVのパーツ使ってAC2x8でダッカダッカ
Warhawk 装甲が今一弱いけど、それなりに器用貧乏
Trebuchet 7M 最近のお気に入り。NARC付けてお気楽にLRMばらまき
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/09(土) 08:27:31.29ID:Abri/UM40
マイブーム次第かな
大体1機ずつはメック持ってるけど全体の7割は定期的に良く乗る時期がある
今のマイブームはJAGERMECHにAC2を6門のせてるやつ
65トンのくせにKING CRAB並みの火力が素晴らしい、235XLエンジンだったり足が激薄だったり腕の装甲まで削ってたり頭も薄かったりするのはご愛敬
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 0240-95g7)
2019/02/09(土) 15:27:27.44ID:NkvZ1MXA0
主力ならHellbringerにH-MLx7とDHS18個
ISならRoughneckにAC2+MRM40、MRM40x2、ER-LLx4、と全ヴァリアント、合計12機揃えるくらいには気に入ってる
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dcf-Qfok)
2019/02/09(土) 22:51:17.55ID:Ykgpa0Lc0
前にも似たようなイベントやってたけど
スコア500はともかくヘッドショットは狙ってできる気がしない・・・
0142名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-zari)
2019/02/09(土) 23:04:47.41ID:F3NyzWBGa
isメックの中でのバリアントの種類は扱いやすいハードポイントのメックを選ぶ基準などありますか?

私は前線付近でのプレイが多いです。
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 0240-95g7)
2019/02/09(土) 23:50:54.37ID:NkvZ1MXA0
ISで前線に立つなら実弾系、MRMかUACを基本にしつつAC2の4連装以上もアリ
幅の広い機体(KGC等)は密集した味方を誤射しやすいし、接近戦でも地形に引っかかることは多いから胴体の高い位置にあるHP重視で胴体の可動範囲も確認する
軽量小型高速系は前線には邪魔だからスナイパー狩り重視
アサルトはNASCARに置いて行かれたり後退できずに蜂の巣も多いから避ける
wikiにあるように放熱+10%よりも発熱-10%のほうが強力だから発熱減少Quirkがあるとなお良い
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/10(日) 00:52:59.56ID:E2qsDbFr0
足加速減速・体の大小・ハードポイント・発射位置・Quirkなんかで総合的に選ぶ
あとヘビー以上はヘビーガウスを装備できるかどうかでまず分ける
でもまあ合う合わないは感覚的な部分も大きいし実際に乗らないと分からないからなぁ
「セールしてるから買ったけどこいつメチャクチャ弱そう」と思いながらGARGOYLE使ってみたら凄い使いやすくて強いし

あああと個人的にはISは「ゲーム中一番」のメックが多いんでそれらは問答無用で買う
ゲームで一番高くジャンプできるSPIDER、一番速いアサルトのZEUS、弾速が一番速いERPPCを使えるPANTHERなどなど
0145名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spd1-RSuM)
2019/02/10(日) 07:22:48.10ID:0R1NDVL5p
NASCARに入ると初めから味方が何を意図しているのか分からない謎の迂回を続けるからな
assault等の鈍足は気づかず溶けるかただ付いて行くだけで精一杯になって止まるまでろくな攻撃機会がない
特にボッグ辺りはまずお互いに陣地交換みたいな展開になるのが珍しくなかったりして、
ただでさえ起伏が激しくて視界が悪くて地味に暑くて狭いボッグが更にクソマップに感じる
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/10(日) 08:27:54.11ID:E2qsDbFr0
NASCARは大体
敵ヘビー・アサルトと正面から撃ち合いたくないからサイドを取ろうとする味方ライト・ミディアム→ライト・ミディアムと集団行動をしようとする味方ヘビー→置いて行かれたくないから付いて行く味方アサルト
という感じて起こってると思う
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ a1b9-OF6d)
2019/02/10(日) 08:33:02.09ID:SCKT228D0
そういう時こそ、是非しんがりを
抵抗線張って、敵の足を鈍らせることができれば
チームに貢献して勝利することもある

大体死ぬけどね

火線張って均衡してる、もしくは優位に展開してて
「よし、抑え込んでるからいけるな!」と思い
ふと周り見ると、自分一人しか残ってなくて
天秤崩れてボロボロにされるとかも、あるある
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ f9aa-DOJB)
2019/02/10(日) 08:47:19.95ID:6Gll2s6P0
ヴィンディケーター、ドラゴン、パンサーにERPPC乗せて中長距離支援機楽しい
ライトメックだとパンサーとアーバンメックがQuirkのおかげで中身むき出しにならないからアーマー0にして色々積むのができて好き
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 925e-KGh5)
2019/02/10(日) 09:44:13.46ID:RRwodHgl0
アサルトに足止め=人柱をさせるのが暗黙なのかもしらんが
止まると当然先陣切ってケツまくって来るのは相手ライトで死しか見えないという
挟殺を試みたいなら1/2-2/3は残って抵抗しないと無理な作戦
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/10(日) 10:00:43.25ID:E2qsDbFr0
いや作戦でもなんでもなくてそういうゲーム展開ってだけだろうさ
考えなしに起こるNASCARも多いけど、大体は勝とうとして動いた結果がNASCARになってるだけだろう
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d6b-FOIU)
2019/02/10(日) 15:16:51.27ID:x8qZMDl80
同じ場所に留まってるなんて只の的じゃん
クールダウンで攻撃できなくなってるのにボケっと突っ立ってるならポジション変えるべく動いた方がいいだろ
それがNASCARだよ
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 41c5-gf/b)
2019/02/10(日) 19:47:00.74ID:d9TDERn50
セールでガーゴイルを買ったけど、何を積めば良いのやら…。
アサルトメックなのに2桁得点を連発しちゃってる…。
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ 82ce-nTHW)
2019/02/10(日) 22:32:00.30ID:W9/EU9k+0
ガーゴイルさんはレーザー機よ
400エンジンが災いしてロクなの積めんし
ラインバッカーのアサルト版みたいなもの
0156名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-zari)
2019/02/10(日) 22:46:05.79ID:VhEom8Nua
ハードポイントの件ありがとうございます。しかしながら助言いただいた装備は55tのメックにはかなり削らないといけないですね。

やりたい事と戦果が釣り合わないです。 課金してヒーローでも物色するか迷ってます。
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ 82ce-nTHW)
2019/02/10(日) 23:08:29.37ID:W9/EU9k+0
初心者さんならまずトライアルメック乗り回して自分にあった武器やら機体やら探したらどーよ
IS砲撃メック3種ブラックジャック ライフルマン ジャガーメック 
辺りは上のほうにハードポイントあって使いやすいよ
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ a1b9-OF6d)
2019/02/10(日) 23:29:37.26ID:SCKT228D0
ハードポイントで悩んでるってよりは

・どんな武器が好きか
・何トンくらいのメックに乗りたいか

この2つをまず整理した方が良いと思う
それが決まって初めて、じゃあ使いやすいハードポイントのメックは?
となる訳で、基準が決まってないからお勧めしても的外れになる
0159名も無き冒険者 (ワッチョイ 0240-95g7)
2019/02/11(月) 00:47:32.16ID:1gYGUBOc0
ポジションと言うか役割決まってる?
ライトで引っ掻き回す、ライト狩り高速SSRM、LLとHS山盛りで狙撃、LL+GaussのVomit、その他色々ある
役割によって速度と武装が決まり、重量帯が限定され、最後にHP数と配置、Quirkで絞り込み試作・試験をやって確定する

逆に、先に機体が決まって合う武装を探すケースもあるけど役割を先に決めるケースより最適化しにくくて苦労することが多いな
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/11(月) 02:33:47.00ID:bjR9LuQK0
>>154
セールで買って4HMLと6SPLでやってるけど面白いように敵が死ぬし意外とタフだなこいつ
まあうっかり両方同時に撃って爆死もやってしまったが
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ 4643-feI+)
2019/02/11(月) 12:44:51.44ID:500Dy0rT0
>http://metamechs.com/
>海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介

このサイトみたらC-ER-MLガン積みしてるのよく見るから
結局レーザーに落ち着くのかと思った
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/11(月) 13:17:23.06ID:bjR9LuQK0
>>164
これのクランメックガイドって種類少ないしモジュールとか書いてあるし、ATMやヘビーレーザーが追加される前の、大体3年くらい前のテンプレなんじゃないかな
あとざっと見たけど、別にERMLガン積みにしてるのを良く見るんじゃなくて
そのメックで「ガウスVomitするならどんな感じになるのか」「レーザーVomitなら」「LRMboatなら」というテンプレが載ってて
LRMboatやガウスは適さないメックがあるから載ってないメックもあるけど、オムニメックならほぼ全てのメックがレーザーVomitは可能なので、レーザーVomitのテンプレを良く見るだけだと思う
0166名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spd1-RSuM)
2019/02/11(月) 14:26:01.57ID:Q2uYNQS3p
日本語wikiもECMがデフォで被ロックオン距離が1/4になるみたいな事書いてあるし、
(実際はデフォルトでは30%減の560m ECM強化2つを取ってようやく1/4の200mになる)
やはりややマイナーな分更新はどこも滞りがちなんだろう
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 0240-95g7)
2019/02/11(月) 14:33:48.31ID:1gYGUBOc0
そういうのは気づいた時点で編集するか指摘しようぜ
編集者が仕様変更気がついてないとか仕様を把握してないってケースは多いんだ
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ e200-DOJB)
2019/02/11(月) 16:48:12.42ID:1/VOqVUa0
>>141
ヘッドショットはFLEAやPIRANHAみたいな高速レーザーMECHで、開幕落ちてる敵を狙うのが一番楽な気がする
てかそれ以外の選択肢ある?
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ 4292-rHuM)
2019/02/11(月) 17:48:14.78ID:SOZs74V/0
ヘッドショットと言えば回線落ちしている敵に決まる時と決まらない時があるがあれは何が違うのだろうか?
0170名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spd1-RSuM)
2019/02/11(月) 18:14:32.47ID:Q2uYNQS3p
単に角度が悪いとかでちゃんとHEAD部分に当たってないんじゃね
そもそも機体によっては止まっていても当てるのが難しいくらい狭いのだってあるくらいだし
あと、メックによってはHEADに当たる部分にしっかりとした境界線のない物もあるけど、
そういう機体のHEAD判定のない部分を撃ってるという可能性もある
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 4292-XlDt)
2019/02/11(月) 22:32:48.97ID:aOxwIZ3W0
回線落ちしてるやつにはヘッドショット出来ないと外人がチャットしてたな
過去に試した時は狙う位置変えても胴体にダメ入ったからそうなのかと納得してたんだが、今回のイベントだとヘッドショット出来てるようなんだよね
システム変わったりしたのかね?
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/12(火) 04:31:15.77ID:gEp6uAvJ0
>>168
こういう時のためのフレイマーさん


そういやDCの敵を殺すとソロキルがもらえたりもらえなかったりするからヘッドショットも同じ感じなんかな
0176名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-zari)
2019/02/13(水) 06:46:26.59ID:7i9a2XXSa
まずどのisメックに乗りたいからというのは、安直ですが、人型2足ですかね。そして戦闘レンジですがミドルレンジがいいのですが、よく敵に囲まれるのでショートレンジで考えるべきでしょうか?
ヘビーガウスライフル使いたいですが、過去ログやヨソでの質問でも辞めた方が良いと言われました。
0177名も無き冒険者 (ササクッテロ Spd1-RSuM)
2019/02/13(水) 07:43:48.54ID:pZjh6VGQp
どうにかして近寄らないと使えないのにアサルトメック級の積載量でもないと積めない
もし積めても火力はほとんどそれだけになり、
長い待機時間をどうにかしてやり過ごしつつ確実にCTに当て続けられる実力が必要
更にガウス特有の現象として武器が壊れると高確率で弾薬が爆発するのも威力がある分なお忌々しい
大抵の人はそこまでするなら足が速くハードポイントが高いメックを使い、
多連装ACで中距離戦をやるか多連装小〜中口径レーザーやマシンガンやSRMアルテミスで近距離戦を選ぶ
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/13(水) 12:03:30.05ID:CmYEHWTQ0
ヘビーガウスは普通に強いけどある程度のaim力やダメコンできるくらいは慣れてないと使いにくいので初心者にはお勧めしない
射程短いのは気にしなくていい、そもそも近距離戦にならない対戦なんてほぼ存在しない
むしろQPなんてアサルトでもない限り中距離以上の攻撃力は放棄しても問題ないくらい、逆に中遠距離に拘り過ぎて近距離攻撃力が弱くなる方が弱いと思う

で、もろもろの条件考えると実弾が主兵装のウォーハンマーかMRMかSRM積んだアーチャーあたりが使いやすいかなぁ
ドラゴンやカタファラクトもいいけど複数種の武器を積むことになりがちだから初心者の頃は使いにくいかもしれない
と、ここまで書いてて思ったんだがウォーハンマーやアーチャーは人型二足分類でいいんだろうか…
俺的には逆関節じゃなきゃ人型くらいの認識だけどもしNGならアーチャーじゃなくMRM積んだクイックドロウかなぁ
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 2dcf-Qfok)
2019/02/13(水) 17:34:51.71ID:gfN8NEGY0
人型でヘヴィ―ガウス使えるヤツってアトラスくらいしかパッと思いつかないな・・・
↑の人も言ってるけど足の遅いメックで短射程の武器は初心者には難しいぞ
敵に近づくのが大変だし、一度近づいたら基本的に逃げられないからな
ヘヴィ―ガウスは一旦諦めてラージレーザーかMRMあたりを主砲にするほうが使いやすい

ヘヴィ―ガウス載せてできるだけ早いやつだと65トンか70トンあたりが候補になるけど、
そこまでするならヘヴィ―ガウスはずして他の武器使ったほうが多分強い

>>168
ワイはデュアルガウスかデュアルへヴィーPPCでコクピットに直撃するよう祈りながら撃つ
前のイベントはこれでいけた
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e2d-feI+)
2019/02/13(水) 18:28:45.99ID:CmYEHWTQ0
ヘビーガウスを使える人型で扱いやすいのならECM持てるカタファラクトかな
ハードポイント少なくてむしろヘビーガウス以外あんまり乗せる気にならないしECMとガウス系の相性も良いし中枢じゃなく装甲ボーナスあるタイプだからガウス壊れにくいし
0183名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-9dJ9)
2019/02/14(木) 10:33:29.28ID:5esflEBpa
マルチロール機迄は考えてないですが、やはりac系の連装が出来るメックが安定するのでしょうが、装備する為に、xlエンジンにしてますが撃ち抜かれてしまうstdエンジンが良いのですかね?また、速度はどれくらいあればいいのかなやんでます、、、
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-yQ/S)
2019/02/14(木) 12:56:02.19ID:pXhD1BdQ0
ISならライトはXLミディアムは低速じゃなきゃXL他はLightただしヘビーガウス積んだり重量に余裕あったりしたらSTD、というかヘビー以上にXLは基本NGそれでも俺はピーキーな機体だと積むこともあるけど
速度はライトなら積めるマックスまで積む、ミディアムは好み次第、ヘビーは速度70くらいは欲しい、アサルトは300エンジン積んどけくらい、でもまあぶっちゃけ全部好み次第
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 87b9-cT+3)
2019/02/14(木) 14:45:59.32ID:3jb8bPae0
チャット入力のボタン押して、チャット入力できる状態にしたら
Page UpとPage Downでチャットログのスクロールできるよ
0188名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp7b-VJYv)
2019/02/14(木) 22:59:05.11ID:Z8bNNucwp
組む相手選べたらランダムマッチングではないので

>>183
XLでいずれかの胴が割れた瞬間爆発四散した事で結果として敗北につながるくらいなら、
Lightで調整に悩んだ方がいい気がするよ
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ c776-yQ/S)
2019/02/15(金) 13:06:19.70ID:+cRA0XSG0
メックの目を光らせる事が出来るようになるボルトオンが実装されるってよ
細かい事だけど目が光るってのは大事、超かっこいい
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 87b9-cT+3)
2019/02/15(金) 19:53:02.78ID:fJrSlPmk0
ZガンダムのCM明けのシーンみたく光らせたり
モノアイを点灯させると「ドュイーンッ」って鳴ったり
ニュータイプの「シュキシュキシュキシュキーーーン」って効果音と同時に眼が光ったり

そんな感じが良いな
0195名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp7b-sDJ0)
2019/02/15(金) 19:59:41.44ID:ap34tEwcp
そもそも目のないメックもいっぱいいるし…

一部メックはコックピットのミニマップモニターの前まで窓がついてるけど、
ほとんど視界が取れなくて実質死んでるのがさみしい HEAD判定がないのがせめてもの救い
0196名も無き冒険者 (アウアウカー Sa5b-9dJ9)
2019/02/15(金) 23:51:28.77ID:wVNtSm8Xa
ヘッドショットでおもいましたがようつべとかで上がってるパルスレーザーでヘッドショットはいまは有効ではないのでしょうか?
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fce-puCq)
2019/02/16(土) 07:23:38.90ID:+TFGHVaZ0
積めるが発射がワンテンポ遅れたりする
ハッチ開ける内部処理してそう

>>196
今も変わらずできるはず
変わったのはリロードと発熱が長く多くなる弱体化食らったぐらい
0199名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp7b-sDJ0)
2019/02/16(土) 16:00:01.23ID:ZX4TGFJsp
TOURMALINE DESERT のゴツゴツした部分の当たり判定分かりづれー
射線通ってると思って撃ったら吸われる事が日常ちゃめしごと(何故か(ryだぞ
連射する様な武器ならそれでも大した問題はないだろうが、ガウスやPPC吸われたら泣きそう
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ bf43-yQ/S)
2019/02/16(土) 22:39:38.27ID:0jzwosgJ0
ミディアムって
ライトほど早くないし
被弾したらすぐ壊れるし
立ち回りがよくわからないな
ストームクロウLRMボートにしてるけど
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 87b9-cT+3)
2019/02/17(日) 03:06:09.15ID:zDEjyZ8r0
ミディアムは補助火力って考えて動いてるなぁ
比較的小回りきくから、基本はヘビーかアサルトと一緒に動いて
味方が撃つタイミングで一緒に火線張って、火力補助とArmor Share
もしくはPokingでダメージ出す

ライト狩り仕様のミディアムなら、ライトがんがん狙っていくとか

NASCARになっても遅れないで前出れるのもいいね
0202名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp7b-sDJ0)
2019/02/17(日) 07:24:17.63ID:N/YTjPGJp
加減速や最高速や旋回が優秀で投影面積も狭い(全て個体差があります)ので、
うまく相手の本格的な反撃前に射線を切れるように動きつつ火力がある武器で攻めれば、
案外装甲もあるのでむしろアサルトよりずっと攻撃的にかつしぶとく戦える
後は自分が色々な忙しさや抜け駆けの衝動に耐えられるかどうかだが…
0203名も無き冒険者 (ワッチョイ df5e-ylS3)
2019/02/17(日) 07:50:05.49ID:Y2PPiQOY0
敵アサルトと味方アサルトがぶつかる直前に余所見させるのが仕事かな
ちょっかい出してコッチをミロ!(見たら味方アサルトがドカン)
見なかったら火力はそれなりにあるんだから好きに撃たせてもらうけど
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-yQ/S)
2019/02/17(日) 09:04:09.57ID:xCnMgqjt0
ミディアムは一番同階級で一括に括るのが難しいイメージ
60トンヘビーと75トンヘビーは割と同じカテゴリで語れるけど、40トンミディアムと55トンミディアムは一緒に語る事が難しいっていうか
あとメックの当たり外れも大きい感じ
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ 87b9-cT+3)
2019/02/17(日) 09:29:13.66ID:zDEjyZ8r0
チーム全体で見ると
ミディアムがライトに随伴してガンガン移動して
ヘビーやアサルトを置いていくと、重量級メックとの連動が欠落して
一見押してる様でも、チームが負けちゃうこともままある

とはいえ機動力は機動力で活かしていきたい所だから
その辺の匙加減が上手くできて立ち振る舞えているのが
上手いミディアム乗りかなぁ
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ c7aa-OU7K)
2019/02/17(日) 15:06:01.82ID:ItG8lPzV0
セールでグラスホッパー買ったけど胴に二つあるの武器スロットの高い方にPPC付けたいのに腹の方に付くの何とかならんのか
SLで腹のほう埋めて高い方にPPC来るようにしてるけど武器設置する箇所指定とかできないんかなぁ
0207名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp7b-sDJ0)
2019/02/17(日) 17:02:07.85ID:dAZ7MLfRp
細かい所でプレイヤーの手を煩わせるのがこのゲームというか開発の特徴だから…
頼むから公式のイベント内容くらいログインせずに読めるようにしてくれー
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ bf43-yQ/S)
2019/02/17(日) 18:54:50.47ID:6arY6sDt0
初めて1週間でクイックしかしてないけど
迂回したり谷や丘はさんでにらみ合ってないで
12人固まって奇襲っぽいルートで突撃すれば
勝っても負けてもすぐ終わって回数回せるのにと思いはじめた
0215名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp7b-sDJ0)
2019/02/20(水) 17:30:10.16ID:JcLiB4Mwp
アサルトはちょっとした傾斜で動けなくなるほど動きが鈍ったり、
崖を回り込むのにも時間かかるからあると便利よ
俺?俺は遠慮しとくよ
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f2d-yQ/S)
2019/02/20(水) 17:54:57.74ID:1BVk+poQ0
80トンまではJJ1トンだからあんまり気にならないな
HS1個付けるよりJJを1個だけでも付けとく方が有用だと思う、CAUSTIC VALLEYの地面のパイプに引っかかったりとか嫌だし
それよりアサルトでレーザー主体なのにハードポイントが少ないのが辛い
近距離だと押し負ける構成にしかならないな
0217名も無き冒険者 (アウアウウー Sa4b-ZLGb)
2019/02/20(水) 19:56:46.43ID:VeR/AdnMa
イベントはワーハンマーUCの各種バリアントでダメージ出したらCーbillとデカールとコックピットの飾り貰えるってだけでしょ?

REWARDのどこにもメックの名前は書いてないけど見落としてるんだろうか……
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ c776-yQ/S)
2019/02/20(水) 20:08:46.97ID:5lWQ2lKc0
>>217
みんながもらったって言ってるのはHOLIDAY BONUSの奴
去年の12月27日に一日限りのイベントがあってそれの条件達成していればもらえる
0222名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp7b-sDJ0)
2019/02/20(水) 21:00:25.03ID:JcLiB4Mwp
>>220
下手に高速アサルトなだけに足を活かせるか否かで顕著に差が出てるな
芋っぽい機体組んでるのばかりの時は大抵負けよ
え?それはいつも通り?そっすね
0227名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-Jr0Z)
2019/02/21(木) 18:22:49.37ID:bw78+Hq/p
どこ行ったらいいのか分からずに他人の顔色ばかり伺っているからな
みんな好き勝手やった結果散開して片っ端から落とされるパターンもあるけど、
この手のゲームは結局適切な行動積むゲームなのでその絶対量も稼げないのはお話にならんわね

書いてないから付いてないっぽいけど、CAPにもcounterECM機能を付けてくれよ
技術のクランなんだろ?頼むよ
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a2d-rusg)
2019/02/21(木) 19:18:33.27ID:bpVh021B0
そういうのは気にならんな
むしろ序盤突っ走って無茶なスカウトしてUAVを1個置いて即死のライトとかがいる方が気になる
0230名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-Jr0Z)
2019/02/21(木) 21:58:33.60ID:bw78+Hq/p
地形に引っかかって立ち止まった所を狙われて即死してる奴なら見た、というか殺った
走れなさそうなくらい狭い場所では戦わない方が得策なんだな
ってか仕掛けが早過ぎだろ、味方と足並み合わせる気がないのかと
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a2d-rusg)
2019/02/21(木) 22:22:35.88ID:bpVh021B0
時々ある
序盤にミディアムとライトだけで敵に突っ込んでいって、アニヒやダイシが主戦場に到着したらもう0-4になってる、みたいな戦場を思うとモタモタウロウロしてる連中はマシに思う
少なくとも「味方と一緒に行動しよう」と考えてるから動かないんだろうしな
0232名も無き冒険者 (アウアウカー Sa55-ZQ1I)
2019/02/21(木) 22:57:08.81ID:qi91vlNka
スキルで、実弾のクールダウン全部つけたらー15までいくのですね。クワークと合わせればかなり変わりますが、スキル前提の話では完成するまで弱いんです。
余り意識するものではないのかな。
0233名も無き冒険者 (アウアウウー Sa21-k0aZ)
2019/02/22(金) 00:11:33.46ID:AGIknanBa
初動出遅れてダメージ200前後で溶けてるヘビーやアサルトが多いのも事実だけど、あいつら何考えてやってるんだろうな
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ae1-F/F6)
2019/02/22(金) 11:24:28.10ID:2UZ/7QYH0
>>206
SLやML等の軽い武器で上げられるだけまだマシよ
どうやってもPPCを演氓オ上げられなb「バンシーとかb「るし
サャCクロプスQとかSRMでMRMを押し上げられたのが修整されて買って即行でお蔵入りした悲しい記憶がある
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ 2ae1-F/F6)
2019/02/22(金) 11:27:32.89ID:2UZ/7QYH0
なんか文章になってる・・・

SLやML等の軽い武器で上げられるだけまだマシよ
どうやってもPPCを押し上げられないバンシーとかいるし
サイクロプスQなんてSRMでMRMを押し上げられたのが修整されて買って即行でお蔵入りした悲しい記憶がある
0240名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spbd-Jr0Z)
2019/02/22(金) 15:25:51.50ID:78bIySE2p
あと、血気盛んなのは結構だけど謎の進路妨害が多過ぎ!
いつもよりケツブロや割り込み食らってる気がするわ
キルスチ目当てか?働かされているのか俺?
0241名も無き冒険者 (アウアウウー Sa21-k0aZ)
2019/02/22(金) 17:26:41.10ID:+FcyevtIa
言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が四人の為に、四人が一人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。ランスは兄弟、ランスは家族。


嘘を言うなっ!

イベント報酬に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。
無能、特攻、鈍足、放置、
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる。
それらを纏めて無謀で括る。     
誰が仕組んだマッチやら。      
stick togetherが嗤わせる。     

お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ、
俺の為に死ねっ!
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e43-rusg)
2019/02/22(金) 17:54:23.00ID:mjb+Ke/X0
前のイベントと今回のイベントでベイ2つ買えた
ベイあれば課金しなくていいけど
イベントって頻繁にやってるの?
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ ea40-2CcH)
2019/02/22(金) 18:17:11.94ID:MHGcOHUs0
イベント自体は毎週のようにある
報酬にMCが含まれるイベントも毎月ある
1年間のイベントを全部こなせれば1万MC以上にはなる、というか去年は1万5千MCくらいはあったはず
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ 1576-rusg)
2019/02/22(金) 18:21:21.23ID:yW5RvnKS0
>>242
新しく買った他のゲームをやろうと思ってるのにイベント来るんでそっちがあまり先に進まないってくらいにはやってる
課金通貨のMCをイベント報酬で配ってるんだけど、それをしっかり取っていれば無課金でもヒーローメックとか買えるくらい貯まるよ
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ 11ce-NqD2)
2019/02/22(金) 19:07:01.28ID:EBDfmm760
ベイと言えば一昔はファクションの各陣営荒らし回って貰うもんだったが
今どーなんよそもファクション戦過疎ってて無理なんかな
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a2d-rusg)
2019/02/22(金) 20:29:13.12ID:iW+Kcwv50
2〜3ヵ月に1回くらいでメックベイ半額セールがくる感じなので、もし急を要するのでなければMC貯めて待っておくのがいいかもね
0249名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spbd-Jr0Z)
2019/02/23(土) 15:04:07.52ID:CYyLqMpZp
ジャムってる時間は固定 専用スキルで若干短くなる
ただし、ジャムが直った後再使用できるようになるまでの時間は単なるリロードだから、
もちろんcooldown の影響を受ける
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ ad0c-4qoz)
2019/02/24(日) 04:06:44.70ID:t1zLdPu40
2,3年ぶりに復帰したんだがまたUI変わってんのかー
なんか復帰のたびに変わってる気がするなあ。3回目か4回目だ。
スキルも変わったようだし・・・・完全に迷子になるとこだった・・・
WIKIの人ありがとう。あなたの更新が無ければ訳わからんくて戻れないとこでした。
0251名も無き冒険者 (ササクッテロル Spbd-Jr0Z)
2019/02/24(日) 12:53:18.16ID:Vut/v/6ap
Solaris Cityの橋とビルの間に挟まっちまったぜしてる奴を撃つのは温かいバターを切るようだぜ
…もう少し間を広げてやれんのかこれ

AC2とLB2Xは使い分ける意味あるのかな…クリティカル?
0252名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-2CcH)
2019/02/24(日) 14:51:02.93ID:yCWjmea50
Alpine peaksとかGrimみたいなトゲトゲ岩と凸凹地形の合わさった弾が虚無空間に吸われる糞マップはいつ修正するんや
ガウスが10連発で何もない空間でヒットエフィクト出して消失して頭に来ますよ〜
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ ad0c-4qoz)
2019/02/24(日) 15:35:26.40ID:t1zLdPu40
キーコンフィグが自由にカスタマイズ出来ないんだけどこれは仕様でしたっけ?
なんか消すだけは出来るんだけど新しいキーをセットできない感じなんですが・・・
0254名も無き冒険者 (ワッチョイ 11ce-NqD2)
2019/02/24(日) 16:18:32.35ID:YgoHTq2o0
コントローラの方いじってへんか
普通はダブルクリックすればバインドできるよ
被ってると前のボタン消すかの問いが来る
二箇所まで登録出来るからデフォはキープして右に新しく作るのがいいっすよ
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a2d-rusg)
2019/02/24(日) 16:26:01.37ID:JjxUKhbK0
>>251
多連装だとかなりある
ACは他の武器と同じように複数同時発射の熱ペナルティがある
LBXは例外的に複数同時発射の熱ペナルティがない
6門とか積むとAC2じゃ熱いけどLBX2はまだまだ涼しいくらいの差が出る
とはいえAC2だとダメージが一ヵ所集中しやすいので差別化はできてる
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e43-rusg)
2019/02/24(日) 17:09:24.30ID:nWJMhGRK0
ポラーハイランドで60k/sで走ってるのに
ライト以外で戦場に一番乗りするのは何なんだ?
何度かあるからたまたまじゃないんだよな
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ ad0c-4qoz)
2019/02/24(日) 18:05:00.42ID:t1zLdPu40
>>254
ありがとうございます
キーボードの方やってるんですが・・・
うーむやっぱりバグかなあ。
右側試して駄目だったら再インスコしてみます
ありがとうございました。
0259名も無き冒険者 (ワッチョイ 2a92-rDc0)
2019/02/24(日) 18:32:04.19ID:R594/9C10
>>251
昔試したデータなので最新の環境では違うかもしれないが、LB2Xはだいたい射程500mくらいから狙った部位にAC2と同等のDPSが出始める
逆にそれ以上の距離だと露骨にDPSは悪くなっていく
なので近中距離気味で戦うスタイルでスロットに余裕があるならLB2Xを積んだ方がいいかもしれない
またLBXスキルについてはLB2Xに関しては取らなくていいかも
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ 59cf-shmE)
2019/02/26(火) 14:42:02.96ID:7vHgtIye0
もらったウォーハンマー使ってみたけど、
腕の発射位置低くてPPC撃っても地形に吸われる・・・
かといって胴体の発射位置もそんなに高くないしなー
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a2d-rusg)
2019/02/26(火) 19:51:26.27ID:d3/RJtO10
腕の位置に関してはISのウォーハンマーの方が低いからマシになってるんだよなぁ
だからISのウォーハンマーは設定的にはPPCが強いメックなんだけどMWOでは実弾メックになってる
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ b5aa-4qoz)
2019/02/26(火) 20:56:37.95ID:k6rBz1So0
NASCARまみれだからマップ関係なく鈍足メックと遠戦メックは息してない
そんな意味でセールで買ったスーパーノヴァは地雷だったわ糞が
0271名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spbd-Jr0Z)
2019/02/27(水) 21:30:53.02ID:EUCLEQaGp
突っ込んでも偉いわけではないが、ERラージ二連装だけで芋ってるのなんかは間違いなくクソ
武装がそれだけなのに排熱でシャット食らう辺りが更に
そんな体たらくなので最後に無傷で残っても逆転の目が見えないし

>>268
LRMやPPCスーパーノヴァはともかくPLスーパーノヴァは中距離機のような気ががが
見かけた事は大してないが…
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ ea40-2CcH)
2019/02/27(水) 22:07:34.70ID:FY5saWxF0
芋るんならER-LL6連で5秒間で60ダメージ叩き込みつつDHS20個積む位徹底し、流れ次第で前に出るのが最低条件
敵ライトや味方の援護の有無で大きく変わるけどハマれば1000ダメージは普通に出る
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f2d-W5e4)
2019/02/28(木) 01:02:29.98ID:/8FON+990
芋って自分がダメージ受けないように遠距離から撃ってるわけで
攻撃12人・ダメージ受けるの12人のチームと、攻撃12人・ダメージ受けるの11人のチームになると考えるなら、芋は人並みのダメージじゃお話にならないんだよね
スコアで語るのもなんだけど、普通アサルトなら400〜500ダメージくらいは出して欲しい所を、芋るならそれに加えて自機を壊せるくらいのダメージは上乗せするべきかなぁ
それくらいでやっと一人分の働きだと思う
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f40-+tcs)
2019/02/28(木) 19:08:53.59ID:rY1sKjbP0
Ferro-Fibrousなら最大値はそのままで少し軽くなるだけ
耐久度を上げたければQuirkのある機体を選ぶかスキルを取るしか無い
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ 5756-SKB1)
2019/02/28(木) 19:14:56.86ID:nandrcZX0
>275
Ferroの事?それならスロットを犠牲にしてわずかな軽量化がなされるというだけで、耐久性には関係ないよ。
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0e-SKB1)
2019/02/28(木) 19:49:33.51ID:77zK4kHQ0
フェローさんは多少装甲最大値を上げる効果くらいあげてあげたい
フェローさんデフォ機種、即フェローあうと遠藤さんイン
ライトフェローさんはスロ余れば使うけど
あとトン数計算にずれが出るのが気にくわないw
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ bf43-W5e4)
2019/03/01(金) 01:53:03.61ID:arF+CCyp0
ライト使ったことないけど
初心者はクランの一番重い機体で
ミディアムの振りしてちょろちょろしとけばいいんかね?
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f2d-W5e4)
2019/03/01(金) 05:44:58.70ID:+fkLi+ww0
クランの一番重い機体って35トンの事だろうけど、ADDERやCOUGARでミディアムの振りをするなら素直にミディアムに乗ればいいんじゃないかな
個人的にはライトメックはISの方が良いメック多いと思う、それでもクランのに乗るならARCTIC CHEETAHが一番安定して強い
PIRANHAはピーキーな機体なので初心者にはお勧めしにくい
ISで選ぶならOSIRISあたりが使いやすいかも、速度に戸惑わなければだけど
0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f2d-W5e4)
2019/03/02(土) 00:23:09.64ID:erFPQToQ0
ボドゲ時代とかには後ろに撃てたぞ
胴の背面に武器を付ける事ができた
でもそんな限定された局面のために背中に武器付けるより、正面に付けて火力を増した方が99%の場面で有効なので死にシステムだった
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 97aa-SKB1)
2019/03/02(土) 00:50:13.02ID:QTxGMZYw0
ステルスローカストがリバーシティのh6とかにいたら頭まで水没しててほとんど見えない
水没ルール適用はよ
0289名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6b-xm2K)
2019/03/02(土) 08:16:52.32ID:+XWHPSMMa
アンバーメックの装甲クワークに驚き、装甲クワークがあるisメックを知りたくなった。isメックミディアムペラペラだ
0290名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp0b-QE5O)
2019/03/02(土) 13:04:19.70ID:WcCbs2Gqp
ISにはミディアムメックさいつよ説もあるBUSHWACKERがあるのに…
あの等級でRAC5が2連装で乗ったりするぞ しかもやたら細いのに装甲強化Quirkがあって硬いし
0293名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp0b-QE5O)
2019/03/02(土) 19:39:10.24ID:gwaFwEbFp
>>291
戦闘後か死後ならAMS MISSILE DESTROYという項目にぼんやりと書いてある
ミサイル迎撃能力自体はAMS強化を付けたAMS一基でLRM5〜10程度なら多分全弾叩き落とせる程度
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ ff41-IBRN)
2019/03/04(月) 00:06:29.53ID:ueyDqVFZ0
ついに実戦デビューしたけど、接敵するも弾詰まりとかであっさり撃ち負けてやられた
HAWKENとはかなり違うと思ってたけど戦車ほど火力もないしかなりシビアだ
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f92-SRhk)
2019/03/04(月) 12:11:36.74ID:saq+h4Ab0
>>294
近付くほど武器以外のメック性能の影響も大きくなってくるしね
距離があればそう大きな影響出なかった胴旋回性能も、近付くにつれ追尾・防御旋回が追い付けなくなるしな
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 9776-W5e4)
2019/03/04(月) 17:06:49.42ID:iaHBJJMO0
>>297
このゲームにはターゲットとロックオンっていう二つの別のものがあると思ってくれ
ターゲットはRキー(初期設定)で敵を四角い枠で囲う奴
ロックオンはミサイルが追尾できるように丸い枠を絞る奴
Target Decayの効果があるのは自分の視界で直接ターゲットしている奴だけ
味方がターゲットして自分から見えない位置に居る敵をRキーでタゲったりミサイルでロックオンしても無意味
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f5e-L0oz)
2019/03/04(月) 21:05:05.52ID:fCdvZafs0
>>294
メックに乗るとまず思うのは他のロボゲーと比べて鈍重なこと
しかし代わりに求められるのは全て理詰めで行動することで
それは反射神経やAIMで補えないものなんだ

>>296
俯角と加速性能は譲れないねw(個人の好みです)
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f40-SKB1)
2019/03/05(火) 19:09:46.75ID:+hwQ6o/m0
wiki更新ついでに見てみたらBushwackerって加減速や旋回速度バラバラなんだな
デフォルト/最大エンジン共通でQuirk記載もないのにコレとは面倒くさい機体じゃねーか
0302名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp0b-QE5O)
2019/03/05(火) 21:28:46.46ID:n2o+jcClp
一体いつから全てのバリアントで機動性が一緒だと錯覚していた?

他にも付与もないのに何故か他のバリアントより不仰角が小さいのなんかもいる
買う前に確認しておいた方がいい
っても、欲しいHPがないなら仕方ないが
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f40-SKB1)
2019/03/05(火) 22:35:41.43ID:+hwQ6o/m0
Thanatosみたいに最大エンジンが違う奴なら加減速が違うのは知ってた
Timberwolfみたいに色んな駆動系Quirk持ってる奴も知ってた
可動範囲はいろんなメックのwiki更新してれば嫌でも気がつく

でもエンジン共通Quirk無しで加減速が違う奴は他に何かあったっけ?
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 9776-W5e4)
2019/03/05(火) 23:28:28.79ID:Ht0WI7vO0
ローカスト、ピラニア、レイヴン、スパイダー、コディアック、マローダーUC、ストーカー、スーパーノヴァ
これ全部エンジンレート同じで加減速違うバリアントを含むメック、知ってるだけでもこれだけあるし探せば他にもいるだろ
むしろブッシュワーカーはBSW-X2型が他より機動性良いって違いがあるだけでわかりやすいレベル
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ bf43-W5e4)
2019/03/06(水) 01:32:40.57ID:u+qlLkI80
シュゴーシュゴーシュゴーシュゴーって延々とLRM撃ってるのって
どういうロードアウトにしてるの?
LRM50発前後1回に撃つのとどっちが強いんだろうか
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ f7ce-WkDC)
2019/03/06(水) 01:56:01.67ID:FjP/36Rj0
よくあるのはMADDOGでLRM5x6
チェーンで撃てばずっと撃ってられる
ヒットすればずっと画面揺れてaimしにくいてメリット
大量に1回撃つと壁に隠れてたりの糞外しが痛い
0308名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp0b-QE5O)
2019/03/06(水) 22:29:41.08ID:7QYhFAl9p
一斉に撃ち出されないクランLRMのしかも5を回し撃ちなんかすると、
相手にレーザーAMS積んであるだけで結構ロスが出るのではとも思うがな
相手が避けられない状況なのを確かめてから15〜20の2連装を、
できれば4門用意して2門づつ2連射で叩き込むのがやっぱり一番効果的だと思う
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
2019/03/07(木) 05:59:34.15ID:KD7r2FjH0
LRMを有効に使うという視点ならそうかもしれないけど
15や20を4門となると他の武装ろくに積めないから論外じゃね
それしか積んでないメックって基本役に立たない訳だし
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-ouaW)
2019/03/07(木) 08:25:25.45ID:xeWv64Ff0
ATM12を4個積んでるスーパーノヴァが250m先のキットフォックスAMS3個積み1機に無力化されてたから少数ミサイルのチェインファイアは止めた方がいいぞ
0313名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
2019/03/07(木) 12:33:49.30ID:RHPXFnSTp
ATMなんかいよいよ相手をしっかりと目視できる場所でしか撃ちたくないし、チェーンさせる理由もない
熱管理ならいくつかのボタンに分割して割り振るって手もある
0314名も無き冒険者 (アウアウカー Sa6f-QDct)
2019/03/07(木) 12:56:44.27ID:fqeZxoEqa
バリアント毎に違う加速とか、
何処かに分かりやすく書いてないですかね?
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 12ee-/kwh)
2019/03/07(木) 13:46:53.44ID:5lpV1+P40
実質的な効果ではチェーンも一斉掃射もさほど変わらないんじゃないかな
ただクランLRMをチェーンで撃つと純粋に楽しいし敵の戦意削げる
逆にISはチェーンしても迫力無いから一斉掃射してるわ
0317名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
2019/03/07(木) 21:23:58.68ID:RHPXFnSTp
左右胴割られると熱量上限が減るアップデートの後はオーバーライド必須になってるなぁ
過熱っても一瞬100%超えるくらいだとダメージもほぼないし、
上位Tierでは動きを止めると即CT割りにいかれるのでシャットダウン回避がとてつもなく重要になってくる
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ 83cf-FvDc)
2019/03/08(金) 03:43:44.68ID:Z+aNiT1M0
今度の新メックはデルヴィッシュって読むの?
金太郎やトレブチェットと大して変わらなそうな印象なんだが・・・
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ 1240-BAw6)
2019/03/08(金) 18:34:50.12ID:R3sO3ivA0
完全な左右対称かつE+Mのバランス型から偏重型まで揃ってる
肩は装備位置も高く扉付きで耐久度も高め
全型5xJJで最大エンジンも360と機動力は十分
欠点と言えそうなのはAC系が無い、頭かCTに1EがあればTAGが乗るのに、程度で好みの範囲

Quirk他にもよるけどIS中量級で最優秀候補じゃないかな
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
2019/03/08(金) 18:55:29.27ID:SyK+54kr0
使い勝手はほぼWOLVERINEと同じ感じになると思う
イラストだとそこそこ細身っぽいけど所詮は人型だし、単純な性能でBUSHWACKERを越える事はないんじゃないかな
というかBUSHWACKERを明確に越えるISメックが来たらとんでもない事だよ
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ 1240-BAw6)
2019/03/08(金) 19:10:54.79ID:R3sO3ivA0
前から見ても横から見ても幅が広くて被弾しやすい
機動性は他の55tに見劣りするしJJもない上に攻撃Quirkもわずか
装甲Quirkが半減したBushwackerってそこまで絶対視するほどかな
0322名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
2019/03/08(金) 20:23:27.80ID:PVG+HvOcp
BUSHWACKERは横向くとクソだが前向くとぺったんこだぞあれ
その細い胴に細かい胴判定があるのでただ距離取って動くだけでダメージが散りまくる
装甲削られるのも残当だし、これで他の機体に選択肢が広がればいいな
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
2019/03/09(土) 07:20:17.05ID:73xUwipg0
>>321
前から見たBUSHWACKERを幅が広くて被弾しやすいと言ったら、他のIS55トンなんてもっと広くて被弾しやすいんですが
お前の言う、前から見てBUSHWACKERより被弾しにくいIS55トンってどのメックなんだ
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e43-uGU8)
2019/03/09(土) 08:33:15.63ID:7gDlFR8y0
100tクラス持ってなかったから
ECMアトラス買ってみたけど
使いにくい感じがする
どんなロードアウトにしてる?
0328名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc7-uCyK)
2019/03/09(土) 13:35:57.45ID:aAbAMNa2p
売り払ってファフかナイトスターのECM機を買う 割とマジで
DCはHPがとっ散らかってて装甲補正がなくて攻撃補正も微妙でミサイルが扱いづらくなる制限まであるので、
ECM機なら上のどちらか買う方がいいかなと ナイトスターは95tだけども
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
2019/03/09(土) 16:20:27.89ID:73xUwipg0
俺のは2LBX10と3MRM20
中枢で耐えるメックなんでガウス系の相性悪いのが少し辛い
ぶっちゃけ強くはないんだよねぇ、時々妙に強い時もあるけど、大抵の場合は器用貧乏さが目立つというか得意とするものがないのが扱いづらいというか

上にあるようにISアサルトECMならFAFNIRが一番強いと思う
ただNIGHTSTARはこれはこれでHPが帯に短し襷に長しというか、今持ってるATLASを売ってまで買う程じゃないかなぁ
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ a7aa-gi2a)
2019/03/09(土) 23:08:13.63ID:/FCEJ4UD0
前のセールで買ったタナトスでAC10二つ積んでステルスアーマーしたら結構よかったけどアサルトでステルスアーマーしても意味無いよな
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
2019/03/10(日) 07:36:06.53ID:y+KhorZM0
基本的にはライトエンジンにしてる
NIGHTSTARとかカニとかの腕武器がメインのメックは大体そう
ただ胴武器がメインのメックはスロットの関係で通常エンジンのも結構いる、ヘビーガウス搭載のメックとかLBX10を2つ積むとか
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ 922d-uGU8)
2019/03/11(月) 13:40:11.86ID:QMH08i0z0
ATMやLRMへの対処はそのうち自然に覚えるだろうけど、今すぐ何とかしたいならスキルのRadar Deprivationを5つ取ると割と違うと思う
・・・けど初心者の頃にLRMATMに集中砲火受けてるような立ち回りならあまり意味ないかもしれないなぁ
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ 83cf-FvDc)
2019/03/11(月) 16:13:57.00ID:CN4KnSjL0
ATMやLRMは自分の中じゃ当たらない武器の代表みたいな認識だな
ミサイルが飛んでくる方角特定して背の高い障害物の根元にいれば当たらないよ
何もない広い場所にいると特に危ない

>>337が言うようにRadar Deprivation5個持ってればアサルトメックでも割と避けられるようになる
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ d641-ouaW)
2019/03/11(月) 20:14:11.80ID:wFtj9opP0
今度はこっちもATMを撃ってやろうと強襲型メックを使ったら動きは遅いけど
ATMのおかげでキルアシストできた
問題は今の段階で腕もないメックに馴染んでいいものか悩んでしまう
0341名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spc7-uCyK)
2019/03/12(火) 23:12:57.77ID:vUzFN0Lap
命がけでロックオンしてSpotted送ってあげればもしかしたら撃ち落としてくれるかもよ
なお皆仰角が足りないため結局放置される模様

>>338
だがRader Depを5つ取ろうとすると必要なポイントが一気に増えるという

どっちにしろ視線も切れないようなら関係ない気もするが
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ b766-u2ki)
2019/03/12(火) 23:42:46.39ID:vaSh4a2d0
メック戦士は言いました

「右の腕をもがれたら左の腕を差し出しなさい」

     -アタイの日記帳 第5章より-
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ af56-gi2a)
2019/03/13(水) 07:29:06.79ID:ZiAT9jNH0
>>343
最近できるようになった。

Store(セールではなくBattlemachタブから)から目当てのバリアントをクリックして、右下にあるMech Statパネルにある
View in Mechlab -> カスタマイズ後 同パネルのEnter Testing Groundボタン、とたどっていけばOK。
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ f3cf-gJdc)
2019/03/17(日) 08:19:34.85ID:rZ0cnwZm0
コルセアはイラストだと異形のメックって感じだったけどゲーム内のSSだと重機って感じだな
まぁ、これはこれでおk

あとはLRMの直接射撃と間接射撃の実装か
それに合わせてAMSやらなんやらにも手が入ると
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ 730b-YDpm)
2019/03/20(水) 04:47:05.03ID:Ee7+MYMi0
>センサー範囲が増えることでロックオン時間が短くなります。
これがでかいと思われ
あと弾速上げ
あと直接射撃の恩恵がデカすぎ
ポーラーとかやりたくないよもう
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ ff2d-B/CD)
2019/03/20(水) 18:34:45.42ID:9gbnwaNA0
AMSが弱くなってない?
LRMが直接射撃だと弾速上がってるからAMSの射程を上げたんだろうけど、射程上がってるからどうでもいい無駄弾を撃ちまくって弾切れが起こりやすくなって結果弱体化してる気がする
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ b30b-YDpm)
2019/03/20(水) 19:26:21.27ID:tDYdyJE50
新マップというかリメイクマップのFOREST
いい加減NでもHでも敵がよく見えない画面にするのやめてほしいわ
あと陸地からのチームが不利すぎない?
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 672d-rXtv)
2019/03/23(土) 00:47:35.51ID:d6Q7hfDE0
新マップというか復刻マップって視界悪いマップばかりだな
こんなん無くなって当然だったのに何で復刻させてんだ
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b43-0o94)
2019/03/24(日) 16:13:59.24ID:LgPMQPSs0
今回のアプデでStructureの増加値がちゃんと表示されるようになったり、
SensorRangeがステータスとして表示されていたりと地味に助かる
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ db56-5HBQ)
2019/03/26(火) 10:19:26.19ID:ExM3DIr80
>>361
ミサイルを使用しているのならAMSに撃ち落とされているのかも。
LRM以外もミサイルのHPが大幅低下(特にMRM)しているので、敵部隊のAMS数によっては
今まで通りにはいかなくなっている。
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bea-0HCC)
2019/03/28(木) 04:04:58.49ID:0Hylzft50
LRM持ってくる人減ったな
スポットし続けてもミサイル飛んでこないし
膠着状態が増えて1試合に掛かる時間も長くなった
これは良い事なのか悪い事なのか
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ df5e-UaQg)
2019/03/28(木) 05:50:20.64ID:29qHJgqw0
LRMは個人的にはメックウォーリアらしい武器だと思うんだ
目標を発見>とりあえず一斉にズアーと撃って開戦みたいな
他ゲーではあまり見ない武器だし無いとメックらしさが半減みたいな
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b2d-9gjM)
2019/03/28(木) 07:08:49.41ID:eBA43k+I0
LRMボートってスポットを味方に頼り切りで自分じゃ何もしないプレイングの人がやってた感じだし
その手の人はこの間の調整で乗るのやめただろうからその分だけ減ってるんじゃないの
そういうメックが消えた事は良い事だとは思うよ、味方にいても足手まといなだけだったし
0369名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-QYho)
2019/03/28(木) 11:08:49.98ID:6wbBfyGbd
個人的な感想だけど
今回のアプデで近距離・直接照準は使いやすくなって遠距離・間接照準は使いにくくなって
前者の状況なら実弾やレーザーやATM使ったほうがいいからLRMは使わない
後者の状況でもLRMはあんまり活躍できない
ATMの一人勝ちかなーって印象
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b2d-9gjM)
2019/03/29(金) 02:55:03.04ID:crc7uiju0
>>372
スカウトは敵の位置が分かるだけでも十分意味がある
味方にLRMATM持ちがいなくてもUAVは味方の助けになるのと同じ
それにライトはスカウト「だけ」してるわけじゃないじゃん、スカウトしつつダメージもちゃんと出してるのがほとんど
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ bb6b-/mRj)
2019/04/02(火) 19:12:02.98ID:+HHrzAim0
どんなマップでもアサルトはNASCARの回転中心陣取らなあかん
それができないアサルトは下手糞
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ ef43-9gjM)
2019/04/02(火) 23:13:55.99ID:qid4AbVG0
中心にいなきゃ下手くそって言われても
その時々でレミングスだったり芋だったり
負けに導くコマンダーが居たりするのに
無理じゃない?
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bea-0HCC)
2019/04/03(水) 09:28:53.47ID:XH1APN9E0
>>388
Mission 1
Collect 30 Tetatae feather specimen (部位破壊30回)

Mission 2
Spot and detect 10 Tetatae aliens (UAVで敵を10発見)

Mission 3
Capture 1 Tetatae Alien in conquest mode (コンクエストモードで占領1回)

Mission 4
Fight 1 Tetatae Alien to the death (戦闘で1回死亡)

Mission 5
Let 2 Tetatae Escape (負け試合2回)
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/05(金) 08:46:33.65ID:pKxMQyM50
むしろアサルトで前出てない時は大体負けるな
まあ半分くらいは前出てないというか出れないというか置いて行かれてるというか
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ c2e1-GtXB)
2019/04/05(金) 23:03:17.58ID:798lJbmt0
イベントの時以外本当にUAV少ないよなぁ
個人的には全員持っててもいいくらいを通り越して必須レベルのものなのに
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/06(土) 16:44:31.52ID:ahYC4g2e0
シャドホだから群がられる、何てことは一切ないだろ
群がられるのは味方から離れて孤立してるからじゃね
そういうプレイって(チームとして)弱いプレイだし経験値やcビルも稼ぎにくいしあんまり良い事ないと思うが
0402名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp91-JbJe)
2019/04/06(土) 21:52:37.00ID:wR9o8fxWp
まあ、このゲームで数的不利な状況下で勝てる場合って、
よっぽど火力と耐久力と熱的な持続力がある機体でかつ相手が数的優位を活かせなかった時か、
向かってきた奴らがいずれもバラバラ一歩手前だった時くらいだし、
普段から終始孤立するような奴は流石にいないでしょ
0404名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp91-JbJe)
2019/04/07(日) 00:18:42.73ID:zmPpQTbIp
試合も終盤でなんとしても相手の情報が欲しい時に敵機を見つけてもR押さないから困る
お前にしか見えない位置にいてお前がロックしなかったら、お前以外の誰のレーダーにも映らないのに…

ロックオンしなくても敵機に照準しつつEを押せばスポットサインを出す事ができる
ステルスアーマー持ちや長距離にいる奴への対応策になる…難しいけど
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ 51ea-Ay5Y)
2019/04/08(月) 02:59:29.92ID:tQrU2wny0
>>404
>ロックオンしなくても敵機に照準しつつEを押せばスポットサインを出す事ができる
>ステルスアーマー持ちや長距離にいる奴への対応策になる…難しいけど

それ知らなかった
敵の居る方向に無駄弾撃って味方に気付いてもらおうと頑張ってた
0410名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp91-JbJe)
2019/04/08(月) 21:51:30.67ID:CSvvOf5np
操縦席備え付けのマップ画面を拡大するのは色々な意味で無理…
ただ、そもそも全体マップ出しながら動けたような

>>406
スキルを取った数や機体の構成で変わるからなんとも
一応wiki辺りはHeat Genの効果がでかいと書いていたような気がした
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 09f3-pgQd)
2019/04/08(月) 23:13:56.45ID:xUrHfLYJ0
全体マップを見ながらの操作は可能
自機を旋回させたりするとマップ上の矢印風に表示されたシンボルも動くようになってる
ただ細かい障害物などが表示されないから、すぐに引っかかるけど
0413名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/09(火) 08:18:15.70ID:mY0/1e0B0
>>412
これISの追加DHS10個で計算してるけど
クランのメックはHeatGenの数値が低いしヘビー以上なら追加DHSが10個を超える場合も多いんで、そっちはOperationsの方がいいって事かな
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ c292-8nJK)
2019/04/09(火) 10:09:44.96ID:BmaHeTMR0
ISでもエンジン外追加DHSが少ない時はOperationsの方がわずかに有利だったりしないか?
例えば追加0の時、HG-(HC-HR)が8-(3-3)より6-(5-3)の方が連射系だと多く撃てそうな気がするんだが計算間違ってるかな?

そうなると気になったのは皆さんOperationsにスキルどれだけ割り振ってる?
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 8240-c04X)
2019/04/09(火) 12:32:06.97ID:vDT1CLrt0
発熱と射撃間隔を含むパラメータをいじって再計算してみた

ISだと全条件で発熱減少が明確な有利になる
Clanだと殆どの場合熱容量+放熱が微妙に有利(連射可能数には殆ど影響しないし排熱時間もコンマ1〜2秒程度)になる
Clanで熱容量+放熱が明確な有利になるのは低発熱、又はレーザーアサルトみたいな爆熱+HS山盛り条件のみ

>>414 
スキル取得数での表記だよね?
発熱-6%,熱容量9%,放熱6%と発熱-4.5%,熱容量15%,放熱6%で、連射可能数は同じ7回(停止)/9回(移動)、排熱時間で前者有利

個人的にはOperationは冷却2%x5は必須、そのおまけで熱容量3%x3がついてくる。
Piranhaみたいな特殊例は別だけどね
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/09(火) 13:16:06.23ID:mY0/1e0B0
非ガウスなヘビー以上だとOperationsを優先して取ってるけど
熱関係もそうだけどImproved Gyrosも目当てだったりする
多連装のRACやUAC食らうとウザいし
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 8240-c04X)
2019/04/09(火) 15:35:02.25ID:vDT1CLrt0
追加HSなし、スキル補正率(%) A(6/9/6)とB(4.5/15/6)
熱20/5秒間隔で連射限界がA,B共に停止7回/移動6回、5秒後の残留熱がAで停止7.1/移動8.1、Bが移動7.4/移動8.4
熱30/5秒、40/5秒、さらにDHS 5/10/15個まで変えて計算したけど1射撃の放熱時間、5秒後の残留熱とその放熱時間すべてAが有利になった

大前提として発熱>放熱じゃないと過熱自体が発生しないから発熱-10%が放熱+10%より強力なのは当たり前
放熱とると熱容量もついてくるんで連射回数で勝る場合があるけれど放熱に必要な時間も増える
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ a174-Kpx7)
2019/04/09(火) 15:45:31.49ID:U1Qeqvaf0
完全放熱までのタイムはあまり重要じゃなくて単位時間内の総ダメージ量(の時点でオーバーヒート寸前)を比較すべきじゃないかとは思う
互いに60秒で殺しきる火力だったとして1分後にどれくらいクールかはあまり意味がないかも
10秒火力、30秒火力、1分、5分とそれぞれ有利不利があるのだろうなと
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/09(火) 18:52:01.94ID:mY0/1e0B0
考えてみれば、Heat ContainmentとCool Runを全部取ったとしてSP20、Heat Genを全部取ったとするとSP28だからこれを比べるのも乱暴な気もするな
差のSP8でHeat Genを3つ取れるわけだし
とはいえスロットや重量の関係で追加の放熱器をあまり積めないISメックや軽いメックはHeat Genでいいだろうけど
0422名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp91-JbJe)
2019/04/10(水) 17:29:15.88ID:pgTFh4VYp
ぶっちゃけ攻撃が中枢にちょっと入るとヒートシンクがぶっ飛ぶクランキーでもHeatGenでいいと思うよ
排熱の数字はヒートシンクにかなり依存するし、排熱が悪くなると最悪実質戦闘不能だからな…
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ 8240-c04X)
2019/04/10(水) 18:43:39.88ID:s//RD/ES0
発熱減少と放熱強化のどっちが良いかって話も悪くはないんだけどな
両方取った場合って結構な差になってるんだ
さらにQuirkの-10%が乗っかった場合の数字見てヤバイって思わない?

耐久系スキルを取ると両方は無理だっていう人も多いけどな
上の段にある装甲増加量、全身で+70ってことは胴体は+10を少し超える程度でしかない
連射可能回数で2〜3回以上多い奴相手に+10ってアテにできる?
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/10(水) 19:10:42.01ID:fYpfy+if0
ほんと武装次第ケース次第だけど、実戦を想定するとそんなに差はないんじゃね
タイマンやるとして、ミディアム以下のドッグファイトだと胴中央狙ってというのが難しく自然にダメージ分散しがちなので装甲スキルの影響大きいし
逆にヘビー以上で撃ち合うならクールショット叩く気さえあれば熱がどうこう言う前に大抵どっちか死ぬ事が多いし
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ 8240-c04X)
2019/04/10(水) 21:48:28.65ID:s//RD/ES0
>>424
MWOって過疎のソラリス以外チーム戦だろ? なんで真っ先にタイマンを想定するかな
クールショットも弱体化したしUAVと砲撃持っていくほうがチームに貢献できるぜ
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/10(水) 22:06:36.79ID:fYpfy+if0
>>426
一番最後の行がタイマンを想定してるように読めたからだな
砲撃は相手依存の面が大きいんで俺はUAVとクールショット派だなぁ
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 8240-c04X)
2019/04/10(水) 22:11:38.62ID:s//RD/ES0
ああ、俺の書き方が悪かったな
砲撃はダメージ目的でもいいし相手の進路に置いて移動妨害や時間稼ぎもできるんで便利だぜ
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ 852d-iMOx)
2019/04/10(水) 22:34:56.15ID:fYpfy+if0
たまに砲撃上手く使う人見ると使いたくなるんだが、自分が使いたい時にクールタイム中だったり最悪直前で誰かが使ったりするとイラっとして対戦後に即抜いちゃう事が多かったりする
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ c292-8nJK)
2019/04/10(水) 23:57:34.06ID:VUXKkZIr0
チーム組むとセンサー系のスキルはリーダーに任せて前衛系にはセンサーに割り振るスキルをAuxiliaryに振ってもらったりはしてるな
会敵時に爆撃して冷却材使って暴れてもらい止めにまた爆撃セットw
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ 93e1-DRqP)
2019/04/11(木) 03:03:04.81ID:8kQZMh9a0
消耗品は基本UAVを2に砲撃か空爆を2でクールショット1
熱が厳しくない奴はクールショット抜いてる
毎戦UAV2つと砲撃空爆1は使うくらい便利なものだから初心者や無課金者にお勧めしたいけどできない
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 1340-grM/)
2019/04/11(木) 21:28:05.39ID:gvbHF+Ap0
砲撃で好きなのは死ぬ直前に足元に置いて俺を殺した相手を道連れにすることだなw

>>434
消耗品を3個も使えば120k C-Billだから中堅くらいまでには結構な負担じゃないかな
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-XGqV)
2019/04/12(金) 17:17:52.74ID:hgjeOmes0
個人的に強いヒーローは
ジェンナー・アーバンメックのSC・アサシン・ドラゴンのFLAME・クイックドロウ・ゼウス・マッドキャット2・サイクロプス・ダイアーウルフ
クランのオムニメックはヒーローだろうと無かろうとあまり関係ないのでほとんど挙げてない、強いと感じたやつのヒーロー買えばいいって感じ
この中で他人にお勧めするとしたらアーバンメックとドラゴンとマッドキャット2かなぁ
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 1340-U5P5)
2019/04/12(金) 18:50:25.73ID:EXNbpc0R0
webストアで買うならSolarisパックがオススメ
手持ちでスコアの良いやつになるけど、バラ買いならUrbanmech(SC)、Rifleman(DB)、Warhammer、Piranha、MarauderIICのATM特化かな
0441名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp85-F38n)
2019/04/12(金) 21:34:59.01ID:yYAMr8Z8p
マッドキャットIIちゃんは90tメックにしては胴の境界線が不明瞭かつスリムなボディなのに、
肩を撃たれると胴が爆発四散する欠陥メックなのがな
どうせ使うならあの忌々しい肩がないBか
マローダーIICはダメコンはともかくここが頭ですと言わんばかりのコックピットと胴の旋回角が…
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 93e1-DRqP)
2019/04/12(金) 23:34:09.80ID:TtUaj5kG0
>>437
シャドウホーク、クイックドロウ、ウォーハンマー、バトルマスター、サイクロプス
クラン機はヒーローは分からん
強いと思うのはエボンジャガー、ラインバッカー、ヘルブリンガーの65tトリオ
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ b982-3eiS)
2019/04/14(日) 21:34:40.72ID:MB3s45kU0
今度のうpででマローダー2と一緒に新マップも実装されるのね
今気づいたわ
見た目で判断すると場所によって寒暖差がすごそうだな
0446名も無き冒険者 (ワッチョイ b35e-ndxL)
2019/04/14(日) 23:22:46.45ID:Bd8NoTEu0
このゲームもうちょっと天候に変化とかあって欲しいわ
雨も吹雪も勝敗に直結する可能性が高いけども(視界+放熱量変化)
恒星にすっごい近い惑星で昼400℃夜-150℃で自転周期10分の遠心力で楕円に変形した星とかでも戦いたいw
0447名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp85-F38n)
2019/04/14(日) 23:40:23.27ID:HXwfq/o/p
かと言って濃霧Vogみたいなのもノーサンキューな気も
熱センサーではぼやけて姿勢がよく分からない

>>442
アニヒちゃんは姿が特徴的過ぎてデカール貼っても形状でバレバレっていうのが辛いな
なお確かめた事のない奴は胸を狙う模様
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 1340-U5P5)
2019/04/15(月) 00:37:02.68ID:PzL3XiNE0
天候っていうか、砂塵でレーザー減衰増えるとか高重力でAC系の弾道が落ちるとかあってもいいんだけどさ
機体選択後にマップが決まるQPじゃクレームの山になるだけだよな

アナイアは突き出た天辺を狙うとヘッドショットしやすい
とはいえ頭も固い、動く、レーザーは照射時間長い、高ダメAC系は射程短くて狙撃しにくい、となかなか難しい
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 69f3-vnWh)
2019/04/15(月) 01:19:53.16ID:au4rzY/Y0
そういやぁ戦死後にひとのゲームを見ていると昼間の見通しの良い所でひたすら熱感センサー画面でプレイしているのを見るけど、なにかメリットがあんの?
0452名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp85-F38n)
2019/04/15(月) 17:52:13.25ID:QpiE4NWSp
死体から上る煙は熱もないし真っ黒くて視界妨害がひどいから切り替え
温泉場などの高熱の蒸気は切り替えても無駄、何も見えん

マッチング長いよ、Tier1のマッチング改善してくれ
っつーか、もっとまともにレート機能させてくれ
0453名も無き冒険者 (JP 0He3-mjW0)
2019/04/15(月) 21:29:00.74ID:FnPPl1zOH
Tier1のマッチングなんてずいぶん昔になくなってるよ
0455名も無き冒険者 (ワッチョイ 812d-XGqV)
2019/04/17(水) 03:46:16.76ID:Kla8NJ7G0
マローダー2の4HPがアホメックすぎて一目惚れだわ
ハードポイントが4E・9M・1AMS
そしてQuirkにロケットランチャーの熱-10%とHSL+2が付いてる
ビルド見てみたらRL170装備
とはいえHSL+2じゃ一斉発射したらたぶん熱で死ぬけどな
0458名も無き冒険者 (ガックシ 0655-0Hjf)
2019/04/17(水) 10:51:54.17ID:OuFC6lPa6
>>457
Heavy Small Laserの略かと
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 1340-U5P5)
2019/04/17(水) 11:53:50.89ID:mu8kUB9m0
>>457
QuirkのHSLなら同時射撃の追加発熱安全数
例えばIS製PPCなら3門同時発射で追加発熱が発生するけどHSL+1があれば通常発熱だけですむ
0461名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp85-F38n)
2019/04/17(水) 17:58:32.72ID:zg3fApLkp
UAC20のHSLが1増えたところで一体どのくらいのメックがそれを使いこなせるのだろう…
そんな時々悲しい数字がHSL

新マップはマジでcanyon networkの冬版だな…
中央取って戦うところといい、やたら起伏が激しいところといい
0462名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp79-IKJb)
2019/04/18(木) 17:55:52.56ID:bTEiOgvbp
forest colony旧とその雪とfrozen city旧とその夜が同時に出てきて、
俺の寿命がストレスでマッハになったことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまることを知らない

コンクエのルールは一体いつになったら浸透するのだろう
敵機を全滅させても750取られたら負けなんですよ

システムを悪用した自殺流行ってんの?
いつもの開幕熱自殺はもちろん、越境自殺やMASC自殺まで見たぞ
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ ad2d-YIQo)
2019/04/18(木) 23:34:46.46ID:brAcwfiV0
コンクエは雪原とかの広いマップ以外は、最初に2つ取って後は敵の全滅を目指すのが一番手堅いと思う
変に戦力分散させる方がリスクが大きいというか
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ ad2d-YIQo)
2019/04/19(金) 18:00:27.79ID:yxs4XD4s0
色が変わっただけって言うけどスタート地点が違ってるから展開も違ってる気がする
ブラボー小隊にまで100トンメックがひしめいてる今の状況だから勘違いしてるだけかもしれないが
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ ad2d-YIQo)
2019/04/19(金) 20:53:42.94ID:yxs4XD4s0
だって新マップってなかなか選ばれないから10戦に1戦くらいしかやれないし…まだ3戦くらいしかやれてない
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 6176-YIQo)
2019/04/19(金) 22:54:10.13ID:Jn5NqpnY0
このスレにはマウント取ってイキりたいだけの奴がちょくちょく出るから変に突っかかってくる奴は気にしない方がいいぞ
0474名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp79-IKJb)
2019/04/20(土) 13:16:00.09ID:JHB5QlI0p
一応見た限りでは坂に墜落機を含む壁ができたのと、スロープの位置が変わってるのと…マグマ?
よく見るとまっぷの形状すら変わってないし、本当に冬版canyon
0476名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp79-IKJb)
2019/04/20(土) 15:04:42.64ID:JHB5QlI0p
やめて下さい残弾が死んでしまいます
相当量積んでも最後まで行くといつのまにか弾がやばい数字になってて泣ける
開幕パンパン撃ちまくれる奴らが本当にうらやましいくらい
でも、終わってみるとその威勢はなんだったんだ?ってくらい平均が低いので更に泣ける

ミサイル麻呂にSRM山積みマジマローダー なお射程と排熱が
0477名も無き冒険者 (シャチーク 0C96-UawR)
2019/04/20(土) 18:52:32.43ID:gEvW23GkC
補給がショボくて弾ケチる羽目になった軍隊で勝てた戦いは無いぞw
巨砲にこだわって鈍足になった戦艦も戦車も酷い戦果
装甲削って大口径積んだ大戦の戦闘機はマッチ呼ばわれ
レーザーやプラズマは考えだすと一旦要らない兵器になるがもっと考えると積みたくなるかもよ?w
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ ad2d-YIQo)
2019/04/20(土) 22:17:57.05ID:OZ/rtt4p0
そいつやバンシーとかは3LPLと残りはMLで、ヘビーガウス機みたいに敵アサルトの胴中央だけを抜く感じの運用してる
そこまで弱いとは感じないかなぁ
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ d2e1-ZyAq)
2019/04/24(水) 04:50:34.14ID:rQTL2uxZ0
2、3ヶ月に一回くらい安売りしてない?
そもMC配りまくってるし定額で機体手に入るからガチャゲー齧ってると逆に心配になるわ
0485名も無き冒険者 (ワッチョイ a3e1-N5aX)
2019/04/25(木) 13:48:15.81ID:Wee6LrCk0
今月のイベクリアするだけで2000MC近く貰えるから十分じゃね
無課金で何でも手に入れたいってんなら知らん
0486名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp01-P9bU)
2019/04/25(木) 18:47:58.69ID:+fTL+XhTp
もしかして:CLAIMしてない
このゲームはユーザーに優しくない設計を心がけているらしく、
イベントの進行状況や報酬は一々HOME画面下のシグマっぽいマークで現在開催中のイベントを呼び出して、
条件クリアの度にCLAIMしなければならないのでご注意
なお、イベント期間終了と共に報酬も受け取れなくなるので更にご注意
0487名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp01-P9bU)
2019/04/25(木) 20:01:37.11ID:+fTL+XhTp
お、よく見たらメックベイ安売りしてるじゃん 今のうちに買い込むべし
ヒーローメック?あのラインナップじゃちょっと…
0489名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp01-P9bU)
2019/04/26(金) 20:41:31.29ID:yF0iIc9Pp
Tier3以下とか実は上がってるけど見落としてるとか?
イベント中なのになんでこんなに見過ごされてんの?くらい上がってるが
まあ、大抵の場合武器がついた腕がなければ撃墜困難なんだけどさ
0492名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp01-P9bU)
2019/04/27(土) 13:15:25.12ID:CRa8NSwBp
ない
ISメックは腕のスロがそんな巨大な武器を積めるようにできてないし、
武器の占有スロットが小さいクランメックでかつ
腕の関節が外せる(大抵AC装備で外れるが)オムニメックでも、
どこかしらスロがFIXEDで埋まってて装備不可能
UAC20を3丁やUAC20を2丁とLB20Xの組み合わせならDIRE WOLF-Bで可能

まともに戦えないと思うけどね!主に熱とメック自体の性能のせいで
かといって放熱器を積むと積載量がだだ余りになるのも超ブルーだ
逆に言えばそのくらい積載量に余裕があるメックということではある
0493名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp01-P9bU)
2019/04/27(土) 13:22:47.47ID:CRa8NSwBp
ここまで書いておいてDIRE WOLFもオムニメックなのを忘れてた
最大でUAC20×2にLB20X×2まで可能だ ここまでやると熱に加えて弾薬問題まで持ち上がるが…
0494名も無き冒険者 (シャチーク 0C4b-61mv)
2019/04/27(土) 16:04:04.99ID:Lcm1fXWaC
MWOに弾薬補給のシステムがあったらなあって所かと
爆撃よろしく地点指定して空輸
無論撃墜されたらパア
そしたら一斉射ごとに冷却材と弾薬運ぶのが前提のうんこビルドも運用できるw
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b0b-PyUY)
2019/04/27(土) 16:51:22.19ID:68vzmL+B0
KDK-3でUAC10*4+ERPPCを見たときは決戦兵器やな…と思いました
0497名も無き冒険者 (ワッチョイ 15f3-2N2S)
2019/04/27(土) 23:59:23.95ID:y9hhy/ZU0
>>494
このアイデアって面白いな
更に補給可能な前線基地とかも作って、敵との戦闘も殲滅戦ではなく前線の押し引きメインのリスポーン有り(別機体での再出撃)とか実装したら面白そう!
まあ、別ゲームになりますがな
0499名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp01-P9bU)
2019/04/28(日) 13:07:44.98ID:3lFerHpPp
現状ほとんどのゲームモードで敵機を殲滅すれば勝ちのデスマッチだからなぁ
Assaultですら時間切れの場合占領割合じゃなくて残機の数で勝敗が決まるし
0501名も無き冒険者 (シャチーク 0C4b-61mv)
2019/04/28(日) 21:59:56.78ID:/xB/y5eWC
MWOのバランスをもし大きく見直すとしたら>>494に加えてLRMの威力を2点に戻す事だと思っている(元のボドゲと同じ)
代わりにAMSをもっと強力に。弾薬がある限り完全に叩き落とすくらいで良い
LRMが弱体化するわけではなくLAMSならオーバーヒートさせるまでミサイルの雨を降らせた上で1発2点の凶悪なLRMを打ち込む感じに
AMSは弾が尽きたら死ぬものに
その上でLRMもAMSも互いに兵站を確保する戦略性をこのゲームに持ち込んだらどうか?…とはまあ妄想が過ぎるよね、と
0505名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp01-P9bU)
2019/04/29(月) 17:19:16.79ID:YrhZQquHp
発熱が嫌だからって弾切れ起こすと無能になったり弾がスロットや重量圧迫するAMS使うより、
LASER AMSの方が信頼が置ける(クラン並の感想)
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 15f3-2N2S)
2019/04/30(火) 00:11:20.75ID:BYL6Pwcq0
先日、両チーム残機1で双方実弾系オンリーの兵装で残弾無し→睨み合い→意味あるの?ってぶつかり合い→途方に暮れて意味不行動開始→タイムアップ
って爆笑試合が見れたw
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d2d-KxX0)
2019/04/30(火) 07:20:35.61ID:Z0yAXL330
>>506
そうだよ
そもそも1発2点だったらLRM20なんて最大40点になる、LRM20が1門で8回も命中判定振る事があるじゃないか
アーチャーで1ターンに16回も命中判定振った記憶あるか?
それにLRMの命中判定は5点ごとに部位を決めるわけだが、1発2点なのに5点ずつってその時点でおかしいと思わないか?
0511名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp01-P9bU)
2019/04/30(火) 15:02:57.46ID:6QidirRwp
>>507
ものすごく時間はかかるけど蹴りあいで文字通りケリはつけられる
脚が割れればそこから左右胴や中央胴へダメージも伝播するので、
さらに気の遠くなるような時間はかかるがエンジン破壊で撃破も可能…現実的ではないけど
あと、キックボクシングに関してもどちらか足が速い方が嫌がれば成立はしない…
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ea-xt6p)
2019/04/30(火) 15:16:07.20ID:ZZCdIKd40
  _人人人人人_
  > D・F・A !! <   _人人人人人_
   ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄   .> D・F・A !! <
.                ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ 8582-k6eq)
2019/05/01(水) 08:51:45.41ID:yjCuY9OM0
DFAは技術的な問題で実装できないんだっけ?
格闘攻撃は技術的というよりバランス調整がめんどくさいだけな気もするけど
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-ahOC)
2019/05/02(木) 05:45:54.67ID:ucXBXGhx0
こっちはSRM弾切れのコマンドウ
相手はLRMしか積んでない…たしかセンチュリオンだったかな
で相手の両足の装甲がもう薄かったんで蹴りまくって両足破壊で勝った時があったな
蹴ってる間は敵味方のチャット欄が賑やかだったがアホだろとか言われてたんかなぁ、蹴り切った時はVC含めて爆笑してたっぽいけど
0515名も無き冒険者 (ササクッテロ Sp5f-JISW)
2019/05/02(木) 13:58:35.76ID:2s4GyM/gp
多分ボクシング風の実況じゃね 海外勢はこういうの含めて全力で遊んでるからすごい

高低差を上手く使えば直接腕や胴体を蹴れたりする 上から落ちても踏める
格闘も奥深いな!…うん?何か違うような
0527名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5f-JISW)
2019/05/04(土) 15:07:42.43ID:1AaGwcRwp
がんばってる、ね…芋ってるのばかりでお前ら本当にTier1か?って鈍さの奴が多い気がする
まあ、そうかからずにっても簡単な話ではない
0529名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5f-JISW)
2019/05/04(土) 17:21:38.32ID:1AaGwcRwp
頑張ってるって割に全自動勝利みたいな展開が全然ないんだよね
アサルトとはいえ自分で切り開いて行かざるを得ない試合ばっかりだ
いつもならたとえアサルトでも高速機がわーっとたかって片っ端から片していく、
俺なんのためにいるんだ?みたいな試合も少しは混じるんだが…
まあ、ただの体感なんで気にしないで
0531名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5f-JISW)
2019/05/04(土) 19:39:28.62ID:1AaGwcRwp
せっかく手に入ったBNC-LMをなんとかして使おうとしてみたけど、
ほとんどのHPの位置が低いせいで半身くらい身を乗り出さないと地形に吸われるのがキツい
0532名も無き冒険者 (ワッチョイ c273-7GOi)
2019/05/04(土) 20:33:54.00ID:r3LlUaYQ0
そうかーメックウォーリア3発売から20年なのか
一番好きなナンバリングだから今回の記念イベも完遂したいけど、スコア500がきついわ
QPよりFPのほうが達成しやすいだろうか?
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f39-gJ33)
2019/05/04(土) 22:59:40.48ID:xbq/7Ug70
QPの方が回転が速くて俺は場合はよかったな
上手い人がいるとスコア取られるからね
スコア求められると味方にイライラすること少なくなるから結構よかった
0534名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5f-JISW)
2019/05/05(日) 15:40:43.36ID:FqiNwQ/4p
FPの方は3〜4機で出した合計なのか?
このイベントはPGからのFPやれというメッセージだったのか…
なおまともなデッキを組めないとどっちにしろ難関の模様
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ b658-7GOi)
2019/05/05(日) 20:31:14.89ID:Ip+3U8RB0
FPのスコアは残機数が大きいっぽい
SSの残ってるConquestのリザルトだと1500Dmgに3キル26アシスト、3機生存で時間切れ勝利した奴でもスコア450程度だった
よっぽど腕とデッキに自信がない限りQPのほうがマシだと思うぜ
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ c273-7GOi)
2019/05/05(日) 20:40:19.97ID:IJR+H7WA0
>>533
やはりQPで数こなさないとダメかー

400ぐらいまでは何とか出せるけど500を5回はちょっと無理そうだ
まあMCとカラー貰えたし良いか…おのれPGI
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ea-T2Az)
2019/05/05(日) 21:40:12.62ID:uvT9DT8c0
火力おばけのアサルトメックでゆっくり後から駆けつけて
「ここは俺に任せろ!」って感じで前にでて手当たり次第撃ちまくる
撃ち返されたらさらに撃ち返すどちらか死ぬまで撃ち返す
こんな感じでやって5回達成した

若干キチぃ戦い方だけど意外と最後まで生き残れる不思議
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ c273-7GOi)
2019/05/05(日) 22:56:53.19ID:IJR+H7WA0
>>537
神だわ その通りにやったらその通りになった
https://i.imgur.com/Hd4r0M6.jpg
これであと4回、希望が持てるわ
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-ahOC)
2019/05/06(月) 00:27:02.67ID:OOBxxfJy0
スコアのためにアサルトが増えてるのに加えて腕に自信ない奴がミサイルボートに乗りがちだからアサルトのミサイルボートがめちゃくちゃ多いな
敵に多いだけならいいけど味方にも多いからウンザリする
0543名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp5f-JISW)
2019/05/06(月) 13:41:55.87ID:5piA8nmkp
LRMBoatでスコア500って相当気の長い話だと思うんだがな
っつーか、いざアサルト同士の撃ち合いになったらダメージレース負けするだろうし
0544名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp5f-JISW)
2019/05/06(月) 14:14:40.73ID:5piA8nmkp
あと、コンクエ勝利が達成条件に含まれてるせいかコンクエやりたい勢が爆増してて泣ける
どうせ開幕真後ろにあるポイントすらキャプらず押し付けるくせに…
0546名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp5f-JISW)
2019/05/06(月) 19:37:58.87ID:5piA8nmkp
テスト蔵落とすだけでも結構な負担なのに、傭兵稼業すら面倒なFPってのがな
っつーか、負荷テストなんかせずとも戦力不均衡必至のゲームモードなんざやりたい奴は少ないわね
0548名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5f-JISW)
2019/05/07(火) 18:18:18.24ID:jtidpuT2p
まだ条件満たせない奴らがいよいよ見境なくなってる感じ
でも、そんな事やっても結局全員なぎ倒されて全員稼げないという

俺はそんなクソ戦場でもある程度の結果は出すがな!
真面目にやるのが一番という事を奴らに知らしめるために!
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ b658-7GOi)
2019/05/07(火) 22:43:50.99ID:k3DA+fhY0
LRMボートは鈍足アサルトよりオリオン2Cで接近戦捨ててLRM80やる方が効率いいんじゃねーかな
現行バランスじゃLRMボートは運試しに近いし中距離以下に調整したほうが勝ちやすい

スコア500って索敵や観測をちゃんとやってれば600ダメージ程度で済むはずなんだ
カスチームでもない限り数ゲームに一回は出る数字じゃないか?

>>549
オウサムで接近戦するなら8QでスナブPPCとかLPL+MLが楽しい
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-ahOC)
2019/05/08(水) 03:52:04.93ID:O1AbnEIJ0
対戦後のリザルト見る限りはスコア500越えって1人いるかどうかだし、平均的プレイヤーにとって数戦に1度というのは少し言い過ぎでは
大体の人は20戦に1度くらいじゃないのかな
0552名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp5f-JISW)
2019/05/08(水) 15:11:41.19ID:PbpVoFjmp
偵察っても最初の一回きりだし、スポットアシストっても他の味方も自力で見られる場合ばかりで、
観測や偵察でスコア稼ぐ機会なんて精々Pokingついでのスポットや上手くハマったUAV様パワーくらいだろうしねえ
やはり力こそパワー精神でガツンガツン殴った方が確実で、それでも8回に一回くらいは取れる

クランLRMは斉射してくれないのが地味に痛い
射程と引き換えに色々失ったレーザー特に中口径とか、なんか別な武器みたいになってるACとか、
クランの武器は全体的になんというかこう独特 しかも脆いし
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ c273-gJ33)
2019/05/08(水) 20:37:40.48ID:N99Ar0gE0
皆さん軽々スコア500取ってるみたいで、すごいですね
俺は何とかヒーローバンシー手に入れたけどスコア500は50戦に1回の割合でしたよ
結局>>537様が言ってたみたいにアサルトで終始ゴリ押してたら取れたけど、お陰でTier2になったし終わってみれば神イベだった()
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ b658-7GOi)
2019/05/08(水) 21:47:15.64ID:2UezJsdM0
索敵と観測って当然強化したUAV2発が前提ね
うまく決まれば1基だけでも発見、探知、ECM妨害、ミサイル誘導でExpだけでも500以上入るし当然スコアにも影響する
これって火力と併用できるから500-600ダメージ程度でもスコア500到達するんでだいぶ楽になるぜ
ダメージだけでスコア500となると900前後は叩き込むことになるんで結構きつい
0556名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ea-T2Az)
2019/05/08(水) 22:26:30.31ID:FQwZLa1I0
報酬バンシーちゃんなかなか気難しい子だねぇ
XLエンジンは爆ぜ過ぎて換装不可避だし
コックピットも被弾しやすい気がする
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ c273-gJ33)
2019/05/08(水) 22:32:07.53ID:N99Ar0gE0
>>555
ECM持ちの高速ライトメックでって感じですか?
ステルス機だったら砲撃・空爆もうまく決まるしダメージ500は簡単に行きそうだし、やってみようかな
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ b658-7GOi)
2019/05/08(水) 23:18:22.33ID:2UezJsdM0
いや、火力特化型ヘビー。1ゲーム平均500ダメージは普通に出るからUAVがハマればスコア500は割と出る
UAVと砲撃は全部取ってるんで殴り合いをしつつ適宜UAV展開して稼いでる
時々ダメージよりスコアのほうが多い奴がいるけどUAVその他の支援でそれだけの差が出るんだぜ
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ b658-7GOi)
2019/05/08(水) 23:37:49.80ID:2UezJsdM0
火力45、生存5(AMSx2)、オペ17(Cool Runx5)、センサ13(ズーム、追尾解除x3、振動センサx1)、補助11
コンセプトは単純、熱と連射で優位を取って殴り倒す
ワンサイドゲームで勝つか事故らない限り500ダメージは余裕
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 772d-y0Vo)
2019/05/09(木) 03:51:04.42ID:EBknnJWN0
>>555
スコアを稼ぐという目的だけなら、スコア出やすい武器に特化したメック乗れば800オーバーは普通に出るからスコア500は割といける
まあ一番いいのはピラニアあたりに乗る事だと思うけど
足がある方がスコアの下振れ少ないしこっちの大勝でも稼げるしな
0563名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fe1-ejx+)
2019/05/09(木) 19:48:48.67ID:GIPdc2qX0
金に余裕ができたら強化UAV2機積みマジオススメ
使わない人が多いからボランティア気分になるかも知れないけど他のスキルに振るより遥かに効果高い
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f73-vM1y)
2019/05/09(木) 20:56:14.10ID:ksqk/y6K0
砲撃はチーム内でクールダウンがあるから、チームの誰かが使うとしばらく使えない。
砲撃地点は腕の照準の位置ですよ。
俺は敵がプッシュしてきそうなときに前線に砲撃置く。それか敵アサルトが密集してるとこ。
あとは棒立ちLRMとかスナイパーにステルス機で天誅を下す時とか。

先生方、UAV置いたのに味方がロックしてくれなくてポイント入らないんですが…!
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f58-vM1y)
2019/05/10(金) 00:49:56.82ID:7XP5hMhh0
砲爆撃の指定は相手の死角に置くのが理想で、敵のすぐ後とか集団の中心におくと退避されにくい
進路上に置く場合、前進妨害なら見える位置、ダメージ目的なら障害物の影になる位置を狙いたい
逆に、防御なら壁に背をつけて動かないほうがいい。動くと被弾数が増えやすい

以下ちょっとしたテクニック
地形を利用して照準すると目視できない位置に打ち込める。よくやるのはMining Collective中央高地の電灯を下から狙うケース
煙の発生位置は地形や複雑な形状の建物(大型のパラボラアンテナとか)なら照準点、ビルの壁(垂直面)なら直下の地面となる
UAVも照準対象になる。煙は真下の地上に発生する。このへんは試験場で試すと金がかからない
孤立した狙撃手の背後を取った上で、砲撃に紛れて背後から撃つと相手に気付かれない可能性が高い
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ 772d-y0Vo)
2019/05/10(金) 16:22:48.23ID:PvXB/bbR0
ライトメック祭りになってて、当然のようにSSRMガン積みのメックも多い
Fleaでブラボーランスになったの初めてだわ…

セールは(今日に限れば)あんまり意味ないと思うよ
そもそもライトメックって安いし
ISのライトメックなんてメックにかかる金よりアップグレードにかかる金の方が大きいしね
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f73-vM1y)
2019/05/11(土) 02:20:35.60ID:9NfoiKtQ0
>>569
ほら、セール来てるぞ ちゃんと買ってけ〜?

確かにイベント対象がライトだけの今でも酷い人は酷いね。9日目のアサルトメックチャレンジ以降が楽しみだわい。
でも、初心者には普段使ってない階級に挑戦する良い口実になるし、相性のいいメックやビルド見つかるかもだし俺は好き。
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ 772d-y0Vo)
2019/05/11(土) 13:33:02.26ID:kWBGHtqS0
ミサイル1000発の撃墜が目標の日にLRMボートやATMボートやる奴って脳みそ付いてないのかよ
全部撃墜されててガチの足手まといなんだが勘弁してくれ
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f58-vM1y)
2019/05/11(土) 15:37:15.60ID:487RTQwR0
脳みそ付いてない奴なんて普段からいくらでもいるじゃねーかw
ジェンナーあたりのSRMボートでノロマを食いに行こうぜ
0586名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp8b-WTbY)
2019/05/11(土) 17:38:40.91ID:39Ujck5vp
パイロットくんはどうしてたとえ初めて乗る機体でもコックピット内に数多あるボタンの中から
実に慣れた手つきで正確に起動ボタンを選び出せるのだろう
テンキーみたいな配置のボタンの中から的確に二連打する辺りはもう神業の領域よ
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f58-vM1y)
2019/05/11(土) 22:28:19.83ID:487RTQwR0
遠くからチクチク撃ってくる鬱陶しいハエ以上にはなれないだろうね
狙撃くらいしかできないけど、低火力なんで無視されるか接近仕様のライトに食われるか
味方が全滅しようが自分だけ生き残ればいいって言うなら有りだけどね?
0592名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp8b-WTbY)
2019/05/12(日) 11:58:45.74ID:KOsvOf0Jp
非協力的な方がthetaでだらだらと撃ち合っている間に、
敵側にtheta以外全て取られてると噂のスーパークソッタレコンボじゃないっすか
あれをやるならせめてさっさと殲滅して欲しいよね
0593名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp8b-WTbY)
2019/05/12(日) 18:02:36.31ID:KOsvOf0Jp
敵方に1200ダメを叩き出した奴がいるのに何故か12-0完勝という不思議の勝ち
どんだけ弱点狙わなければこうなるのか全くわからない、謎だ
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 772d-y0Vo)
2019/05/12(日) 18:14:10.22ID:J1IKklA20
1200ダメで1キルもできないなら勝った側がよほど上手くダメージ分散できてたか、1200ダメの人がLRMかATMメインだったんじゃないかな
腕や足にダメージ散るから数値程にはキル取れない武器だし
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ d7ea-8zWb)
2019/05/12(日) 18:52:21.22ID:cW2ypOOH0
MRM山盛りメックで似たようなこと有ったな
負け試合ではなかったけど
なんか称号貰ったわ
1番ダメージ稼いでるのに0キルってやつ
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f58-vM1y)
2019/05/12(日) 20:56:31.62ID:/V5+dWig0
ダメージ稼いでもキル取れないってのはレーザーでも結構あるぜ
死にかけの敵に留めさすことに必死な奴って多いからな
0597あしゅら男爵 (ワッチョイ b76b-IDD5)
2019/05/12(日) 21:21:17.14ID:Y9oGxFBZ0
無理にキルを取るよりも別のメック攻撃したほうがダメージも稼げますしマッチスコアも良くなりますよね。
サイドトルソが取れて装甲がなくなった敵は戦力外ですし味方ライトのえさで問題ないですから。
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f58-vM1y)
2019/05/12(日) 21:44:33.51ID:/V5+dWig0
CTを真っ赤にして次でトドメ、ってところで味方ライトが突撃してキル、その直後に敵の集中砲火で爆散はよくある光景
流石に1200ダメでチームスコア0は記憶に無いけど1000+ダメで個人スコア0は何度かある
0600名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp8b-WTbY)
2019/05/13(月) 15:36:22.00ID:etYaU09gp
キル0なんで恐らく誘導ミサイルかMRMでキルを取り損なった結果だろうか
やっぱりSRM+Altがミサイル系では一番信用できるな 弾が遅い分癖が強いけど

今日はミドルメック大会の模様
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fe1-ejx+)
2019/05/14(火) 21:12:55.37ID:X/iB1i5l0
称号といえばギロチンとリキッドメタルを付けてるのを見た記憶がないな
デススターは何人か見たことあるんだが
0602名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f40-vM1y)
2019/05/14(火) 23:02:46.41ID:eI8NGRQ90
液体金属はノーマルエンジンが前提、ギロチンもHSのみで1000キルとか無茶言うなの典型じゃねーかw
デス・スターはFPでも取れるんなら上2つよりはずっと現実的だと思うぜ
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ bfb9-DU96)
2019/05/15(水) 10:12:20.27ID:Dg+CvW8I0
ギロチンは遥か彼方でデススターは前段階のエースオブスペード?すら取れてないけどリキッドメタルは持ってるわ
0606名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spd7-pdvA)
2019/05/16(木) 15:08:49.42ID:97ot4JZFp
今回のチャレンジも簡単だな、よほど間違えない限りせいぜい4戦もやれば達成できるだろう
一応次にあるっぽいenergyが最難関か?しょせん累計なので別に問題ないだろうが

NOVAのJJほど罠という言葉がぴったりな装備もない
せめてもっと数が少なければな
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ 4743-EL+e)
2019/05/16(木) 15:32:58.78ID:D2qc8W9O0
英語の意味わかんないけど一応チャット聞きながらやってるけど
キーローとホテルって聞こえるのどういう意味なの?
0608名も無き冒険者 (ワッチョイ acea-ZuHd)
2019/05/16(木) 16:12:12.84ID:Re+stzU50
フォネティックコードっていう無線通話の聞き間違いを防ぐ為に作られた特殊な言い方
キロはアルファベットの「K」、ホテルは同じく「H」のこと
0609名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spd7-pdvA)
2019/05/16(木) 17:59:43.44ID:97ot4JZFp
グリッド・メック各部位の略称と突撃後退分かれば大体それでいいよ
他は大抵非生産的な話しかしてない、多分

ヘビーセール始まったぞ
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ acea-ZuHd)
2019/05/16(木) 18:58:05.25ID:Re+stzU50
「ホテル シックス、セブン」みたいに数字が続く時は地図座標で
「キーロ!キーロ!」とか「ホテール!ホテール!」ってそれだけを叫んでる時は
ターゲットロックすると敵に順番に割り振られるアルファベットを指して
「あいつを攻撃してくれ!」って意味
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ ce73-2kBU)
2019/05/16(木) 21:17:33.22ID:/8VhPd430
特にFPだと各個撃破大切だからフォネティックコードはそれなりに覚えないと意図せずして非協力的な行動になっちゃうかもね

新メックが来たりするとボイチャでビルドの話題が頻繁に出るから時分にもよるけど、このスレより生産的だぞ
まあ、それでも無理して聞くほどのことでもないと思うし、ぶっちゃけ英語聞き取れないし
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ ce73-2kBU)
2019/05/17(金) 01:08:01.06ID:vhjxuyZ80
>>613
コマンダーさほど活躍してなくて草
でも、チームを終始笑わせてたしまさにMVPだなw
確かにコマンダーの言う通り、目の前の敵を12回倒せば勝てるんだけどどんな脳筋だ
0617名も無き冒険者 (ササクッテロリ Sp5f-pdvA)
2019/05/17(金) 18:01:05.39ID:Uq58rbump
現在のカラーが表示されている枠のすぐ隣にデフォルトに戻すボタンがあるじゃろ?
ちなみに逆側は(まだ確定しておらず、色を二度以上変えた場合)一つ前に選んだ色に戻すボタン

energyチャレンジ出すの早かったな…こんなに早く出しちゃって残りの日数何をやると
0621名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp39-pdvA)
2019/05/18(土) 09:34:28.83ID:pFkgU5q7p
腕照準に振り回されてるだけだろ
時間をかけて慣れるとか、腕捨てにして胴だけで戦う(腕照準は見ないように努める)とか、
オムニならアクチュエータを外すという手もある(それでも腕照準が上下には動く)
腕照準を使いこなせないと場面やメック選択的に潰しがきかないので、
個人的には慣れるかアクチュエータ外しを勧める
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ ec2d-EL+e)
2019/05/18(土) 16:01:43.59ID:RGXFZ//v0
とっさの瞬間にロック外しで対応できるくらいなら、アームロック外してても普通にやっていけると思うんですよ
0628名も無き冒険者 (ササクッテロリ Spd7-pdvA)
2019/05/18(土) 23:41:34.12ID:X8dNnj+Sp
nascarが止まらなくなるからな 別に言わなくても止まらない時は止まらないが
nascarで戦力が消えすぎて止まるに止まれなくなったとも言える

個人的には初動が鈍い時は負けを覚悟する
足が遅いだけじゃなくて行くべき場所が分からず迷ってるから、
大抵でたらめに進軍や布陣してボコられて終わる
0629名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e43-HOgd)
2019/05/19(日) 10:38:42.30ID:skaAiaXZ0
>>624
自分の場合Sensorsのツリーを最低限の分GXP使うってのはよくやる
とりあえずRaderDeprivationを左ルート分(60%)確保したい時とか
ECM搭載機ならEnhanced ECM取得分の13ptをGXPで確保とか
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ ec2d-EL+e)
2019/05/19(日) 11:20:06.12ID:HPxF4wBl0
動き続ける、のは正しいだろ
敵に位置バレてもずっとそこに居続けろってミディアムあたりには死ねって言ってるようなもんじゃん
0634名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spea-pdvA)
2019/05/19(日) 14:00:18.21ID:RrkQHaGup
GXP使うならsensorだな 少なくても安定してかつ大きな効果が見込める
っつーか、ステルスでないECM機はECM強化しないとあまり効果がないぞ

>>631
有利陣地は抑えないと不利陣地に追い込まれて袋叩きにされるぞ
このゲームは敵から逃げるレースゲームではない
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ acea-ZuHd)
2019/05/19(日) 14:18:50.68ID:PBXYO7ZJ0
>>631
陣地変換やドッグファイトとは違う意味の「キープムービン」な
A地点からB地点、さらにその先への強行軍的なやつ
上手く行けば集団で敵の背後を取れるけど
大体は味方同士の速度差を無視した結果戦列が間延びして
先頭から或いは最後尾から各個撃破されて敗北する
いわゆるNASCAR
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ ec2d-EL+e)
2019/05/19(日) 14:31:54.51ID:HPxF4wBl0
>>634
このゲームは有利な場所に立てこもってればそれで勝てるようなゲームじゃないんですが
大体それで勝てるならお互いに立てこもって動かないで時間切れが多発してんだよなぁ・・・
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ f85e-Tq3/)
2019/05/19(日) 15:04:09.69ID:ER2FPkJR0
ずっと移動のナスカーな意味と今ここで止まるなの意味とでだいぶ違うと思う
背後取りに行ったが見つかってしまった別働隊は、背中を撃たれ続けても挟撃位置までは辿り着かなければならないよ
0639名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spea-pdvA)
2019/05/19(日) 16:12:46.74ID:RrkQHaGup
挟撃自体が分散する性質上仕掛けるタイミングが難しいし、
その上見つかってしまうと作戦続行自体難しいとは思うけどね
止まったら死ぬポイントは確かに駆け抜けるべき
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e43-HOgd)
2019/05/19(日) 19:40:20.48ID:skaAiaXZ0
>>641
トライアルで経験値入ってたのはスキルツリー導入以前の話で、
今の経験値システムはバリアント共通じゃなくなったから入らないのよ残念なことに
0644名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spea-pdvA)
2019/05/20(月) 07:20:35.56ID:Ppd6XTRMp
セールに期待せずにイベントクリアはトライアルでやれって意味じゃね
数こなせばアサルト4機だってセールなしで買えるし、そもそも対象機全部持ってるって人もいそうだけど、
おそらくそうじゃない人の方が多い訳で
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 4743-EL+e)
2019/05/20(月) 13:58:05.56ID:4i3Tvdcv0
セールの日時を事前に発表してて
やんないんだからここの運営いい加減なのかな?
日本の運営だったら詫びがどうのって話になるよね
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ e240-Q2B8)
2019/05/20(月) 18:31:56.61ID:rOhEcaaC0
>>646
ヘビーやアサルトを中心にアップデートで発射口数が増えたのが大きい
大抵の重い奴はM対応部位に20穴が1個はあるし、軽い奴らは10穴とかもあるけどLRM20を積んでもあんまり意味がない
ATMとLRM(C)、MRMは連射型なんで発射口数は関係ない
アサシン101の肩にLRM20を乗せて撃てば10発x2回飛んで行くのがわかるけど、現状だとそういうこともある、程度でいいんじゃないかな
0651名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spea-pdvA)
2019/05/20(月) 20:38:40.79ID:Ppd6XTRMp
多くは敵がいると知らせてもサイドアタックやバックスタブで壊滅するような程度ですし

7500スコアはイベントが始まってからの累計だったから楽勝ってか初めから終わってた…
期限まで何日もないとはいえ、これでよかったんだろうか?
0655名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spea-pdvA)
2019/05/22(水) 17:45:30.88ID:+X7II/h6p
結果としてでも味方がバラける羽目になると勝ちづらいのと、
HPGで最後まで高台取れなかったりするような理由で負ける事もある
あと、初期配置的に進路が見出しづらいとか時間的に余裕がない格差マッチ気味のマップも困る

最後にLRMボートやPPC・ERLL芋が残るパターンは食らうと心理的にキツい
よりにもよってそいつが最後に突然突撃かましてシャットダウン食らったりしてるともうね
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ ce76-EL+e)
2019/05/22(水) 22:02:41.27ID:FoWr4tD00
新メック用のチャレンジイベントはそのメックが実装されてから1日遅れて開始されるもんじゃなかったか?明日には来るだろう
それか、今イベント関連のシステムで不具合が出て修正作業中らしいし、それ直さないとライフルマンUCのイベントも機能しないとかかもしれん
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ 6782-xE+J)
2019/05/23(木) 03:05:08.61ID:xs92cnYW0
ワイはそろそろテンプラーが欲しいぞ・・・
多分、ライバル機のファフニアが実装されてもうかなり経つし来てもいいやろ

あとファイアーモスもなかなか実装されないな
メックウォーリア2にいたメックで実装されてないのってファイアーモスだけじゃない?
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ df73-9b2Z)
2019/05/23(木) 17:23:57.79ID:34oIAFZb0
一応、原作のバトルテックの時系列に合わせてメックが追加されてたけど、サナトス辺りから無視してるから次何来るか全くわからない。
天ぷら人気あるしいずれ来るんじゃないかな。
ただその前にMW2に出てきたような奴ら実装しないとMWシリーズファン・原作ファンどちらからも文句言われると思う。

まあ、MW5発売前の今となってはMWOのメックは叩き台みたいなものだろうけど
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ 27aa-9b2Z)
2019/05/24(金) 20:56:26.17ID:/i2jbeAC0
一部マップのオブジェクトやら地形稜線の見かけ以上にでかい当たり判定で弾吸うのやめーや
新機種新マップ追加する前に既存のマップ修正してどうぞ
0668名も無き冒険者 (ワッチョイ df92-6olE)
2019/05/25(土) 06:08:13.15ID:zH6s4/dG0
LBX2はAC10射程のAC2みたいなもので近中距離になるとAC2より効果が上がるから、他の武装の組み合わせが近距離使用とか遠距離戦が苦手とかならLBX2方がいいかもね
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ df43-GYMe)
2019/05/25(土) 08:56:42.30ID:ozRc32k00
>>666
ピンポイントショットしたいならAC、中枢クリティカル狙いならLBX
あとは詳細スペックも参照して組んでいくんだけど
clan製の場合違う部分はHEATだけ (cAC2:0.5 / cLBX2:0.4)

ただISになると
SLOT数(AC2:1 / LBX2:4)
HEAT (AC2:0.5 / LBX2:0.4)
最大射程(AC2:1440 / LBX2:2430)
適正射程(AC2:720 / LBX2:810)
と結構差分項目が多いのでこの辺も考慮に入れてビルド組むといいかも
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ea-qSEY)
2019/05/25(土) 21:12:44.09ID:5Gel+RYk0
味方のライトが突然射線に飛び込んできて
俺の放ったLB10X4門の斉射を至近距離から背中に受けて即死なされた
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f3a-9b2Z)
2019/05/25(土) 21:29:50.00ID:Ny5Z/KUQ0
MWOの日本人コミュニティとかDiscordとかであります?
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f5e-jzDK)
2019/05/25(土) 21:36:28.84ID:WlcfKl720
>>672
いや、本当は誤射は防げたんだろ?w
FPSの経験上、味方に当たる可能性はは分かった上で邪魔だと思いながら引き金を弾いているもんだ
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ea-qSEY)
2019/05/25(土) 21:39:53.87ID:5Gel+RYk0
>>674
いやマジまじだってw
左からくる敵のライト待ち構えて引き金引いた瞬間
右後ろから味方のライトが割り込んできた
一瞬の出来事でした
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f5e-jzDK)
2019/05/25(土) 21:53:40.96ID:WlcfKl720
弾速から相対速度を考えればわかるがそれは無い
即着弾に近いんだからな
分かってるんだ俺もヤっちまってるからな
一瞬視界に味方が入って躊躇の気持ちはあるんだがトリガーを引いちまうんだ
SRM6x3が綺麗に吸い込まれたぜスローモーションみたいにな
LLでトドメた事もあったぜ
一応AIMは外そうと努力はするんだ
結果は器用に身をよじった方に吸い付く様になぞるんだよな不思議に
いつもは出来ないのにな
あの感触は忘れられないぜフヒヒ
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ df40-LXSb)
2019/05/25(土) 22:47:35.43ID:TN5TQ/GB0
よく分かるぜ、俺もよく殺る
ジャンプで眼の前に落ちてくるヤツとか、反射的にぶっ放すもんだ
あとはまあ射撃中のRACの射線に割り込む阿呆なんかは無視して撃ち続けるとかな
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bea-keTB)
2019/06/02(日) 13:32:51.74ID:gcrWEwRb0
C-LRMくらったのに何故か自爆判定されるって不思議な事が2回続けてあったんだけど
いい感じの瀕死+被弾の熱+レーザーAMSの熱で自爆なのな
最後LRM撃ったのにKill取れなかった人残念でした
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ 4376-2ZOZ)
2019/06/02(日) 20:59:29.68ID:pqBVz5BN0
フレイマーで炙られでもしなけりゃ被弾しただけで発熱はしないだろ
C-XLかLightエンジンで左右胴破壊されて熱キャパ低下→キャパ超えで熱暴走して自滅ってとこだろどうせ、別にLRMじゃなくても起こるし
そのうえでレーザーAMSとか装備してりゃミサイル撃たれるだけで発熱すんだから全然不思議な事じゃないじゃん
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bea-keTB)
2019/06/02(日) 22:31:56.91ID:gcrWEwRb0
なんだ不思議って禁句だったのか?
主に言いたいことは最後の1行だったんだが
怒らせてしまったようだな正直すまんかった
0692名も無き冒険者 (スッップ Sd8a-uEbE)
2019/06/05(水) 16:29:24.77ID:6uqafYPEd
レーザー六門に高出力エンジンと偵察メックに相応しい装備じゃないかw
シュタイナー家に仕えるなら喜ばれるぞ
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ ca73-bUoT)
2019/06/05(水) 22:37:18.22ID:ADN/hgSq0
>>690
外人? ならフォークとかスプーンで飯食ってるんじゃないかな…

ヘビー乗ってたら2試合連続でアーバンメックに撃ち負けて、重量とは?って疑問に思えてきたよ
アーバンとかウルフハウンドとかライトなのに硬すぎねえか
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ dfaa-fbqF)
2019/06/06(木) 01:15:31.09ID:yFf9iEr20
>>694
アーバンはライトらしからぬ装甲ボーナスがあるからなぁ
あれは脚的にもミディアムだと思ってる

久々に復帰したついでにソラリスパック買ってみたんだけどバンシー乗り方わからないというかこいつどういう構成がいいんだ?
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f2d-to8s)
2019/06/06(木) 15:47:19.06ID:m8lI89/E0
アーバンメックは装甲ボーナスの他にもあの小ささがタフさに繋がってる
グルグル回れるから背面の装甲を0か1にして装甲を前に全振り出来るのも大きい
でも腕は割と壊れやすいから両腕が落ちて武器が無くなる事が割とあるのがアーバンメック
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b73-vSLw)
2019/06/07(金) 02:34:30.88ID:w/lEZbP90
>>695
バンシーはこの前にBNC-LM配ってて、それしか持ってないんだけど腕・胴の武器の位置が低くて地形に弱い
かといって硬さに自身があるわけでもないから正面切って戦えないなど割と扱いに困ってる
俺はLPLとかAC10載せて中距離から味方盾にしつつ戦うしかないかなって思ってる

694なんだが、ピラニア・フレアあたりは弾当てれるAIM力無いとほんと無理ゲーだ
アーバン・ウルフハウンド・パンサー・キットフォックスは正面から戦って打ちのめされるから理不尽だ
もう諦めて俺がアーバンメックに乗ることにしたらやっぱり強かった クソゲーかよ
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f2d-to8s)
2019/06/07(金) 06:16:57.24ID:Jdwu8Dv70
>>695
3SにLPLとMLだけ載せて一斉発射してダメコンして一斉発射してダメコンしてでアサルトの中央胴抜いたりしてる
こいつはQuirkが割と優秀なんでちゃんと運用してればISアサルトの平均ラインよりは強い
LMは中途半端すぎて使いにくい感じ、他は使った事ない

つかアービーが接近戦用だったら普通にヘビーやアサルトに撃ち勝てるしそれは分かる
ウルフハンドやパンサーも速さで翻弄されたならまだ分かる(パンサーは怪しいと思うが)
ヘビーのっててキットフォックスと正面から撃ち合って負けるのは意味が分からん、LRMボートが接近戦に引きずり込まれたとか何かかな
0706名も無き冒険者 (ワッチョイ dfaa-fbqF)
2019/06/07(金) 11:15:46.24ID:QK7Tn/em0
>>705
3Sはレーザー砲列できるし装甲ボーナス優秀だから普通に強いと思う
だがうちのバンシーはSRなんだ。ミサイルは1しかないからつけてもあれだし有用なQuirkがないしなぁ。レーザー束ねるにも腕もげたら無力化されるし
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 61aa-7zKq)
2019/06/07(金) 19:05:35.46ID:5DazQ9uO0
アーバンメックは胴が円筒だからダメコンすると背面装甲がモロ出しになる
厚い装甲を活かした真っ向勝負が強い初心者にオススメメック
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f39-vSLw)
2019/06/08(土) 20:10:49.96ID:fYQwTpIi0
ECM(通常モード)とACTIVE PROBEを両方装備すると、
ACTIVE PROBEの対ECM効果って無くなるのか?
こっそりECM持ちがもう一機いたのかもしれんが
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b76-to8s)
2019/06/08(土) 23:40:48.04ID:Ep3Zxmk20
ECMとBAPを同時に装備してる場合、ECMをCounterモードにしていない時はBAPのECMカウンター効果は発揮されない
CAP、CLAPはECMカウンター効果そのものが無い(削除された)…じゃなかった?
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ f97c-vSLw)
2019/06/09(日) 00:44:29.91ID:Wrf1Taqf0
ゲーム内表記を見る限りCAP/CLAPのCounterECMは消えてる
ECM+Probeの場合、ProbeのCounterECMは機能せずセンサ強化のみ、は以前からの仕様
防護と妨害がノーリスクで常時併用可能は強すぎるって判断じゃなかったかな
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f39-vSLw)
2019/06/09(日) 01:43:58.59ID:WSIUIAOW0
ありがと、やってみて自分でもそんな感じがする
初心者wikiに書いてある通り一機に対しカウンターモードは機能した
センサー強化だけでも確かに破格だと思う
新仕様のlrmボート結構楽しいれす(^q^)
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f2d-to8s)
2019/06/09(日) 02:49:17.59ID:M8xoFPSW0
最近流行ってるんじゃなくて、スコア500以上が条件のイベントの時は増える傾向にある
ダメージ800くらい出せばスコア500いけるけど、自分じゃそのダメージを出せない奴がLRMボートに頼ってるって感じ
正直アサルトのミサイルボートとか味方にいると負け覚悟するくらい足手まといだからゲンナリするけどね
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ f97c-vSLw)
2019/06/09(日) 10:07:58.89ID:Wrf1Taqf0
アサルトもアレだけど軽・中のLRMボートも酷いぜ
低火力でダメージを稼げず、機動力で生き残り、最後は火力不足で逃げ回るだけっていうゴミっぷり
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ f97c-vSLw)
2019/06/09(日) 15:11:39.14ID:Wrf1Taqf0
OrionIIC-AならLRM80に弾薬3000発以上、64.8kph出るし装甲もほぼ満載できるから十分
副兵装はMPL程度だけど多少強化した程度で近接仕様に対抗できないんだから割り切りが肝心
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f39-vSLw)
2019/06/09(日) 17:48:37.73ID:WSIUIAOW0
なんでlrmボートってこんな目の敵にされてるんだろうな
楽しいし十分強いし、まさかファクションプレイでlrm指示されたら無視してるの?
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ f97c-vSLw)
2019/06/09(日) 18:46:19.19ID:Wrf1Taqf0
マップに合わせて編成のできるFPと色々と運任せのQPじゃ同列に比較できねーよ
あと、目の敵なのはアサルトだぜ
個人的には軽中も同程度に酷いと思うけどな
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f2d-to8s)
2019/06/09(日) 19:29:14.38ID:M8xoFPSW0
>>721
弱いから
あらかじめチームを組んで運用するならそれこそ構成次第ケース次第だろうが、野良12人のQPでは弱い
味方が各個撃破されるのに加担してしまうからね

このゲーム基本的に遠くの敵と近くの敵の両方を撃てる状況なら大抵のケースで近くの敵を攻撃する
こっちの射程短い武器も使えるし当てやすい、当然敵も同じ状況だから近くにいる敵の方が脅威だしね
ミサイルボート、特にLRMボートは最低射程の関係上、一歩引いた立ち位置になる事が多い
特に、敵が突っ込んできたら下がらざるを得ないのがLRMボート
そうすると攻撃する人数は12vs12でもダメージを受けるメックは12vs11になりがち、当然11体の方(LRMボートがいる方)が各個撃破されやすい、人数が減れば減るほどこれは顕著になっていく

それに加えて、チームの総重量は敵も味方も大体同じくらいになってて、総重量が同じという事は総装甲量もほぼ同じって事
アサルトメックはチーム全体の装甲量から多くの装甲を持って行ってるわけだけど、それがあまりにダメージを受けない立ち回りをするとチーム全体の耐久性に関わる
LRMボートの中でもとりわけアサルトが文句言われるのはこのあたりにある

ダメージを受ける事が美徳というわけではないけど、味方にばかりダメージを押し付けるのは悪徳なのだ
チームの勝敗から見ればね、個人スコア至上主義なら別だけど
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bf3-zyG0)
2019/06/09(日) 19:34:51.29ID:EY9lYoJz0
ゲームやりはじめの頃、被撃墜数を下げたくてLRMボートに走った俺
ある日、裏方に徹して敵の機体構成や侵攻状況などを見極め的確に主要目標をターゲティングして攻撃指示を出してくれるLiteMech乗りに出会って感動しリーコンパイロットに転身しました!
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4a-c8K5)
2019/06/09(日) 19:42:15.51ID:l4JPrZaE0
初期の頃は被撃墜数上げたくないからって敗色が濃くなると、早々に見つかりにくい位置でシャットダウンして戦闘終了まで放置してたやつ結構いたよな
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f39-vSLw)
2019/06/09(日) 20:37:40.13ID:WSIUIAOW0
>>724
アサルトに関しては否定しないけどちょっとその考え方は古いレッテル張りになりかねないぜ
なんせAMS強化でその戦い方じゃ稼ぎにくくなっているからね
皆までは言わんが本当直射lrmがマジで楽しい
こいつの仕様から選び抜いた機体と装備で右左翼から敵のラインを崩壊させるのが快感になっている
一緒にトンネルの中突撃して敵味方共に驚かしてやるのが楽しい
それでもlrmボートが気に入らないってんだったら他の連中に文句言った方が勝率上がるんじゃないのってね
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ bfea-nQk7)
2019/06/09(日) 21:37:54.71ID:ew1nZozA0
アサルトLRMボートは戦い方分かってる人が敢えてやってるのと
下手な人が逃げて来たのと2パターン有るから
前者の方はマジ激強だぞ
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b73-vSLw)
2019/06/09(日) 23:42:41.31ID:5kebkn8f0
上手いLRMボート乗りは常に動き続けてて割と前線付近(400m程度?)にいるイメージだわ レーザーボミットとほとんど肩並べてる
上の人も言ってた直射LRMは距離が近いからAMSの影響も軽くてダメージ稼ぎやすいんだろうね

逆に射程ギリギリでLRM発射と同時に立ち止まってマップ見ずに味方から取り残されてる奴は「Fuk nascar」って言ってライトの餌になってるイメージ
やられるの分かってるから、そういう奴のケツにマシンガンとかSPLちょっと撃ち込んで動くように促すんだけど、やっぱり動かないんだよなあ…
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-hDtd)
2019/06/14(金) 09:45:11.19ID:3O6L4l5i0
>>735
欲しいのが複数いるんじゃなければMCで買えばいいしな

しかし俺ソラリス買ったの先週だけどこのタイミングの悪さは..
0740名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-hDtd)
2019/06/15(土) 06:19:51.81ID:UAUIZjMO0
>>739
レーザーで背面剥がして中枢マシンガンで落としたり剥げてる敵をマシンガンで追撃したり
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 8baa-hDtd)
2019/06/16(日) 00:55:56.23ID:I+WGTZLn0
>>744
熱しかないんだよな。俺も今回のイベのために買ったけどやっぱお高い
ロケットランチャーが指定に入ってるのはどうかしてると思う
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a43-4Ssk)
2019/06/16(日) 15:47:55.04ID:Hu8srjXI0
今回のイベントも当然のようにAMS迎撃の項目あるから、LRMのダメージがまともに通らないな
LRM系が一番キツイかもしれん
0751名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-/B9K)
2019/06/18(火) 21:47:02.56ID:FSak6yaha
普段使わないのを使う機会になるのよかったよね
必要ダメージも少ないからめんどくさくもないし
まったく使ったことなかったSSRM2が気に入った
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ f1aa-thCz)
2019/06/22(土) 12:08:27.10ID:wBQ0wqpn0
TIMBER WOLF買ったけどあれこれ載るけど他の持ってるクランメックに比べて中途半端になりがちで結局構成が決まらないんだけど乗ってる人はどういう構成にしてる?
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ d373-br4T)
2019/06/22(土) 18:22:55.86ID:P2kTZD8E0
TBR-Aの左胴パーツが優秀かなって思ってLPL*3積んでレーザー機にしてるけど安定してる
あとTBR-Sの両胴にSRM6*4とTBR-Cの右腕パーツにLBX20載せて使ったこともあるけど、これは結構強かった
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 01c5-DpRX)
2019/06/24(月) 17:34:27.11ID:i/+mJ19b0
Tinber WolfだとLPL*2とERSLを積めるだけ積んでたなぁ。
あとはHLL*2とERSL積めるだけとか。

あんまり実弾系という発想はなかった。
0762名も無き冒険者 (ワキゲー MMa3-dwiG)
2019/06/24(月) 21:14:16.94ID:KlLdBspiM
外人のプレイでAC20とLRMとあと何かしらくらいのがサクサクしてて楽しい突撃動画だった(いつVerかは知らん)
別にクランなら中近距離でもLRM行けるんだから気にせずブッパしてて見てて気持ちよかった気がする
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ d373-br4T)
2019/06/26(水) 00:37:43.01ID:NApVRlk+0
>>760
マップによるけどLPL*3本斉射しても熱量は50%ぐらいでLPLのクールダウン終わるころには20%ぐらいまで下がる
LPL以外には胴体にML*2しかつけてない 両腕は飾り
正直、あんまり強いとは言えないけど気に入ってる
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 2db9-5hf/)
2019/06/27(木) 04:34:55.94ID:tsK1VsN70
前線のLineをHoldして、敵を抑え込んでいて
「よし!こっち優勢で火線保持できてるし、このままいけるぜ!」
と思ってたのに、ふと気が付くと味方が走り去っていなくなってる不思議
0768名も無き冒険者 (ワッチョイ 25aa-9NVx)
2019/06/27(木) 11:35:22.61ID:7YSsfaCY0
>>764
ほとんどトライアルと同じ構成だね。あっちはLPL*2とML*3で大量にヒートシンク積んでる感じだったけど

皆の意見を参考にティンバーさんは今UAC5*2とSRM6*4で安定してる。ただ弾薬的に800ダメまでは出るんだけどそれ以上は出ないからSRM4にして弾薬増やすか悩んでる
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 5543-bYGp)
2019/06/27(木) 18:45:35.26ID:Sq1j4u1p0
このゲームほとんど外人としたら
ちまちまやってる連中が多いけどな
ライトが回り込んでるだけなのに
ついていくアホのせいでナスカーがはじまって
味方がいなくなることがあるな
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ fe88-a57L)
2019/06/27(木) 23:17:00.32ID:mjqQLXbi0
ライト1人が迂回を始めた時点でナスカー開始だ
付いていかないと取り残されて敵ライトの餌確定
誰かが音頭を取って迎撃体制を作れるならともかく野良じゃナスカーに付き合う以外の選択肢はないぜ
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 5dea-ZiIc)
2019/07/02(火) 23:45:55.76ID:9CGMTJsy0
イベントのおかげで即マッチングするのは良いけど内容酷い
敵が来るととにかく釣られる釣られる
集団で敵ライト追いかけてどこまでも行っちゃう
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 86fa-QRBW)
2019/07/03(水) 23:28:34.32ID:9Tq+oJKn0
今日から始めたクソ雑魚初心者なんだけど
メックって購入する時なんか色々同じようなの居るけど
これって初期装備が違うだけで中身一緒なんでしょうか?
とりあえず見た目気に入ってるLOCUSTとURBANMECHとAWESOMEを購入検討中
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ fe88-a57L)
2019/07/03(水) 23:57:27.67ID:j2FqMJEN0
>>776
初期装備だけじゃなくて中身も結構違う
AwsomeならAWS-8Qはレーザー系のみ装備可能、それ以外のやつはレーザーとミサイルの混載だけど搭載可能な位置や数が型ごとに違う
搭載可能なエンジン出力の上限が違ってたり加減速、胴体の可動範囲とかに差があるやつも多い
あとQuirkっていう特徴があって、射程+10%とか装甲+8とかいろんな補正が付いたり付かなかったり
日本語Wwikiに機体ごと、サブタイプ(MWOではバリアントと呼ぶ)毎の違いもリストになってる
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ c3aa-6fHr)
2019/07/04(木) 00:42:20.41ID:JcJnQRg/0
>>775
スコアさえ取れれば勝敗は10勝の以外関係ないしスコアの方も気にしなくても取れるレベルだしなぁ

>>776
URBANやAWESOMEは購入後の費用がわりとかかるからとりあえずで買うならLOCUSTがいいと思うよ。LOCUSTなら本体安いし同じメックでも型番ごとにどのくらい違うのか体感するのにもちょうどいいと思う。
あと先にLOCUST買っとけばあとでSTDエンジンURBANに使いまわせる
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 93d8-Y6s/)
2019/07/04(木) 03:43:33.14ID:zpJEX8v/0
ローカスト使うならSSRMっていう武器に気を付けろ
敵をターゲッティングして数秒経つと相手の装備を確認できるから、それ見てから近づくと良いぞ

アーバンメックは上半身が360度回転するっていう特殊能力がある
これができるのはアーバンメックだけ

オーサムはPPCっていうビーム砲を3発同時発射できるバリアントが居る
他のメックが3発同時発射するとヒートペナルティが発生してすぐオーバーヒート起こす
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ cffa-26dl)
2019/07/04(木) 05:39:07.09ID:be9vzQml0
とりあえず数戦してみた感じ、ライトメック死にやすいってのは良く分かったんだけど
雪原みたいな長距離ミサイルどうやって防げっていうMAPはどうすればいいんでしょ?
というかライトの基本的な立ち回りって何なのでしょうか?基本偵察と奇襲で
終盤攻勢ならランガンって感じですかね?
あと今のマッチで突然死したんですけどエンジン抜かれた場合って装甲と耐久あっても死ぬんです?
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 13ce-nuPj)
2019/07/04(木) 08:05:20.47ID:GCPnfXau0
初心者にライトとアサルトはお勧め出来ないそれぞれ脆くてすぐ死ぬと動き悪くて棺おけになるって意味で
スポットと偵察を味方から300や400そこらの距離以内ですぐ支援受けられる範囲で離れすぎると駄目
このゲーム単独で攻めるゲームじゃないからチーム行動大事
相手を見つけたらマップアドレス言うとありがたいABCDと1234の英数の組み合わせJ10とかH9とか

LRMはまず壁を使う見られないことが大事とスキルでロックを切る物がある
Skill - Sensors Radar Deprivation: 視界外に出ることでより早くロックオン状態を解除可能
あと自身にECMがあるとかなり強力なステルス性を持つからECM機おすすめ
一部のエンジンは肩抜かれただけでも死ぬがライトはそもそも装甲の面でぶっちゃけワンパンの可能性アリ
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 63ea-v94D)
2019/07/04(木) 08:05:35.84ID:KOugRmZV0
まずは>>4に目を通してもらって
後はライトの立ち回りを知るには逆の特性を持ったアサルトをやってみるのが一番
トライアルメックでいいから敵のライトに揉んでもらうといい

雪原はまあECM無いなら諦めろ
慣れてきたら地形の窪みを通ってミサイル撃ってくるやつ沈めに行こう

突然死は多分装甲の薄い背中をデカイ得物でブチ抜かれてる
背中を向ける方向には注意だ
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f00-T0Pq)
2019/07/04(木) 13:37:30.05ID:Zf2aGsEo0
そこそこの頻度で特定機体が半額で買えるイベントをやってるから、初心者のうちはそのタイミングで機体買うのがいいかも
セール対象の機体を買えばその機体の装備を整えたり、更にもう1機セール機体買うとかが出来ておすすめ
最初は各クラス1機ずつくらいセールで買って、ゲームになれてきたら一目惚れした機体を買うと資金的に楽かな
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 4376-tOvn)
2019/07/04(木) 17:56:34.06ID:vQxvQ5M30
なんかスレが伸びてると思ったら初心者さんが質問に来ていたのか
歓迎するぞ〜ようこそメックウォーリアーオンラインへ
自分も下手くそなのでアドバイスはできないが…すまぬ…

あ、https://mech.nav-alpha.com/ ←このサイトおすすめ
>>1にあるsmurfy(WEB版メックラボって書いてある奴)と似てるけど
こっちは加速性能や減速性能みたいな機動性とか付いてるQuirkとかメック毎の性能の違いも確認できる
ゲームがアップデートされてメックの性能が変わると情報の更新が追いつかなくて間違えてたりする事もあるけど
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b9-rgZK)
2019/07/04(木) 20:55:58.85ID:qoykhOM30
このゲーム、外人さん含めてみんな基本的に良い人多いよね
たまに変な人いるけど
無料ゲーなのにまったりしてるっていうか

メック世代で、おっさん多いからなのかな

この前Hades MWにASHがボイチャでガチ切れしてて、同じチームで聞いてて引いたのが
ここ最近の出来事
二人とも上手いんだから、仲良くやって欲しいもんだった
0786名も無き冒険者 (ワッチョイ cffa-26dl)
2019/07/04(木) 21:22:35.83ID:be9vzQml0
もしかしてLOCUST3Sは物凄いハズレ?
LRM怖いって事は使えば強いと思ったけど積めないし
SRM、SSRMも同様に数を揃える事ができない
結局胴体にERLL1本積んでスポットと狙撃する形に落ち着いたのだけど
これなら別の機種買ってレーザーガン積みした方が強い気がしてきた...
エンジンをもっと軽いモノ(STD160より↓)にして積載確保した方が良いのでしょうか?
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ a39e-T0Pq)
2019/07/04(木) 21:29:05.40ID:EL/T9MUX0
メックシリーズ自体が古いせいかある程度落ち着いた感じの気さくなおっさんが多いよな
ゲーム自体もメックの足が遅いせいで試合運びがゆっくりで単調だし、そういう雰囲気にあった人が定着してるんだろうな
上手い奴らほどライトメックでスピーディーに試合の勝敗急く傾向あるけど

>>776
値段的にライトメック買っちゃう気持ちもわかるけど、初心者はミディアムやヘビーに乗るのがいいと思うよ
特にクランメックね
ビルドに合わせてエンジンも変えなきゃいけないInnerSphere製メックより、初期投資高いけどエンジン固定のClan製のオムニメック買うのがお勧めだよ
オムニポッド替えれば大抵のビルドは網羅できるし
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ a39e-T0Pq)
2019/07/04(木) 21:49:20.35ID:EL/T9MUX0
>>786
LCT-3Sはハズレじゃないけど強くするにはお金かかるね
ちなみにローカストのエンジンは基本的にXLエンジンがいいよ 軽いからね。高いけど。
LCT-3Sのお隣の3Mなら買ってすぐに武器をML*3かにするだけでそれなりに戦えるゾ
0789名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b9-rgZK)
2019/07/04(木) 21:51:32.93ID:qoykhOM30
>>786
好きなメックに乗るのが一番だとは思うけど
控えめに言ってLocustで使えるのはECMのあるPirate Baneくらいだと思う

私も大昔の初心者時代にLocust安いから買って、使いこなせずにすぐ叩き売った

お勧めなのはMedium機だけど
Arctic Wolf、Huntsmanあたり

ちょっと高めのHeavy機だと
Ebon Jagguar、Hell Bringer、Timberwolf

Light乗りたいならArctic Cheetahで基本を学ぶか
サポート寄りのKit Foxは外れない機体だよ
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f88-T0Pq)
2019/07/04(木) 22:00:48.30ID:EMrzMhGj0
>>786
ローカストがハズレというよりライトメック自体が乗り手を選ぶ
腕と度胸と戦術センスと序の幸運が揃わないと活躍は難しい

無難な実用機なら中〜重量級がおすすめ
特に弾切れのないレーザー系で、火力を低めにしてでも放熱器を増やした構成が使いやすい
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b9-rgZK)
2019/07/04(木) 22:01:50.83ID:qoykhOM30
Locust 3Sをあくまでも運用したいなら
SRM 2 x 4
XL Engine190

アップグレードはダブル・ヒートシンク
エンドゥ・スティール、フェロ・ファイバーって構成でやる感じかなぁ
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f00-T0Pq)
2019/07/04(木) 23:20:31.62ID:Zf2aGsEo0
高速LIGHTでの接近戦は慣れるまで結構難しいから>>789で出たKIT FOXが使いやすくて良いよ
KIT FOXはCLANメックにしては珍しく耐久値上昇QUIRKがあるから、LIGHT特有の即落ちも少ししにくいし

あとはIS側でLIGHT ENGINEの250と300(と余裕があれば中間)を1個ずつ買って使いまわすのも一つの手
両方対応してる機体なら250にして火力を増やすか、300にして速度を速くするかを選ぶ感じ
大体のMEDIUMとHEAVYはこの2つがあればビルド考えやすいと思う

ちなみにIS側でもっと軽いXL ENGINEを使うのは慣れてきてからの方がいいよ
IS製XLは胴体何処かが破壊されたら撃破されちゃうからね
CLAN製XLとLIGHTは中央胴体か左右胴体の両方が壊れたら撃破だから長生きしやすい
0794名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5e-Eu45)
2019/07/04(木) 23:22:32.05ID:VWuyaYEl0
>>785
基本的に移動が遅い、反射神経より状況判断や知識が物を言う
迷惑プレイ的な拙速な行動、アンチチームプレイは即死になりがち
いくつかの条件が揃ってむしろ落ち着かないと生き残れない変わったゲーム性なんだと思う
あと対戦コンピューターゲームとしては超古い歴史があるのでそもそもおっさんもとい爺さんは多い
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ bf5e-Eu45)
2019/07/04(木) 23:31:09.70ID:VWuyaYEl0
イナゴか…
1、序盤に死なない努力(ライト全般)
2、敵が健在なのにちょっかい出しに行かない努力
3、持てる武器(この場合SRM16)の性能・特性の把握
4、上記から「やれること」の理解

終盤に颯爽と死角からヘビー・アサルトの足だけへし折って逃げていく嫌なやつ…になったら強いし面白いと思うよw
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 4376-tOvn)
2019/07/05(金) 01:12:43.12ID:cC7pR8Yl0
>>786
ライトメックは速度=しぶとさ、みたいなところがあるので、なるべく速度落とさないほうがいいかな
LOCUSTは最軽量のメックだから特にね(一部のライトメックは速度より火力優先するビルドが強かったりするけど)

試しに自分でLCT-3Sに乗るとしたらどうするか考えてみた、↓こんな感じ
https://mech.nav-alpha.com/#ec902bed_LCT-3S
SMALL LASERはERの奴でもOK、自分ならどうせSRM撃つために近づくから普通のでいいかな

SRMは射程が短いけど時間あたりの火力は高いから撃ち続けられるなら強いよ
欠点は射程が短い武器ばかりなので近づかないと攻撃できないこと
搭載できる弾薬がちょっと少ないので弾切れになりやすいこと、かな

もろくて狙われるとすぐやられちゃうのに近づかないと戦えないので
「今の状況でいけるかどうか」っていうのがわかるようにならないと難しいかな
戦わないといけないっていう気持ちを抑えて、ここぞという時まで我慢する必要がある
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f43-Pv24)
2019/07/06(土) 17:06:33.27ID:e54le08o0
自分もガレージ調べたら1V,3M,1E,PB持ってるくせに3Sすっ飛ばしてるわ
ビルドは個人的にSRM2x4オンリー案を推したい。
ammoが2.5t(300発)で物足りない気もするけどMissileRackで強化すれば350発。
総ダメージ換算で752.5。そしてQuirkのCooldown-15%とHeat-5%でぶん回せる。
こう調べてみると結構いけるんじゃね?と思ったり
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ 6374-Eu45)
2019/07/06(土) 23:42:09.16ID:BG+++Wr90
後ろブロックで思い出した
状況によるけど、ゆるい傾斜地使って頭出したり引っ込めたりのケースだとロック無しLRMの方がヒットを望めるんだろうか
先頭はなんとか捻ってかわすんだろうが後ろの押しくらを直撃できるだろうか
ロックして遮蔽へ逃げられるとミサイルもつられて岩に吸い込まれるじゃんみたいな
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ 63ea-v94D)
2019/07/06(土) 23:54:00.98ID:WrUEL1RE0
>>805
それ機会が有る度に試してるけどなかなか上手く行かない
相手のニョキニョキ周期に合わせて普通にロックで撃ったほうが当たる
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 432d-tOvn)
2019/07/07(日) 09:56:22.84ID:tX6+JOzF0
なんかTourmaline Desertの凄い高所に陣取ってATM撒いてるVAPOR EAGLEを8MGのMIST LYNXで追いかけまわしてキルしたらマシンガンがどうとかファックとか色々チャットで言われた
こういう時は英語分からないのが悔しいな
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ cffa-26dl)
2019/07/07(日) 10:49:04.15ID:Lb8nDaWK0
様々なアドバイスを元にLOCUST3Sの強化は一旦保留としつつ
Arctic Cheetahの購入を目指して基本を学んでいったんですが
案外偵察しつつLL一本でもキル取ったり足?いだり出来て楽しいですねLocust

対戦を重ねてて不思議に思ったんですが、ライトメックで突っ込んでいくと
レーザーじゃなくてマシンガンで対応しようとする人を多々見かけるのですが
マシンガンって確か装甲禿げてないと意味ないような気がしたんですが
初手からマシンガンばら撒く意味って何なのでしょうか?
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 432d-tOvn)
2019/07/07(日) 13:15:44.77ID:tX6+JOzF0
>>810
まあ地道に努力していくか…

>>809
マシンガンは装甲に対しては中枢よりは効率悪いけど一応ダメージを生むし熱が発生しないので、射程内なら基本的に撃たない理由がない
弾切れの心配やダメージコントロールしたいとか音が特徴的なので周囲の他の敵の注意を引きたくないなんかの理由がある時はあるけど、装備してるメックに近づけば普通は撃ってくる
あとライトメックやるならUAVは必ず持って行って毎回上げるようにするといい、まあこれはライトじゃなくてもやるべき事だと思うけどライトが一番上手くUAV置けるしね
0812名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f43-Pv24)
2019/07/07(日) 14:07:13.94ID:8IwNSvfv0
>>809
自分も基本中枢出てない部位に対してはあまりMGを使いたがらない派なんだけど(単純に弾が持たない)
PIR-1(MGx12)やMLX-ED(MGx8)のようなMG系が主ビルドのメックでゴリ押すケースはよく見る。
言う通りMG系は中枢に対してしかクリティカルチャンス乗らないけど、Dmg自体はスペック通りに通るし、束ねることが前提だから割と侮れないDPS出す。
硬いメックがフレッシュだったらまず避けるけど、Locustとかの柔らかメックが寄ってきたら適正距離で即MG迎撃は悪い戦法じゃない
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ 63ea-v94D)
2019/07/07(日) 15:36:13.22ID:kWdUDjJR0
ライトが相手ならMGでも十分墜とせるから
Flamerで動き止めて正面からHMGx4延々当て続けてご馳走様とかよくやる
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b9-rgZK)
2019/07/09(火) 00:18:58.78ID:Y7IAbnjD0
SkillのHeat Containmentって
シャットダウンする閾値が上がる効果があるけど
中枢ダメージを受け始める閾値も一緒に上がるんだっけ?
0821名も無き冒険者 (スプッッ Sdcb-ywPF)
2019/07/11(木) 09:59:29.39ID:vJW3xCUyd
まとめて開封ボタンとかあれば助かると思った


ちょいちょい見かけるクイックドローのヒーローMRM30*2をやってみたけど
めっちゃ稼ぎやすい
よい買い物だった
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ 83c5-CjyB)
2019/07/12(金) 18:25:10.52ID:+JJux9nD0
youtubeでMWOのムービーを探していたら、Dire Wolfというバンドを見つけた。
ボーカルとベースがDire Wolfだった。
体重が100Kgと160Kgらしい。
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ db66-oKXX)
2019/07/13(土) 01:36:12.47ID:DjesBLKR0
Solo Killの為に雑なプレイになっている件については本当に申し訳なく思っている

でもしょうがないじゃない軽量メック苦手なんだもん
0825名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2d-AvHN)
2019/07/13(土) 10:01:06.47ID:GMSRgIcn0
ライトでソロキルするならマシンガン装備のPIRANHAやARCTIC CHEETAHで1体集中攻撃してキルするか、SRMガン積みしたのでミディアムやヘビーあたりをキルするのが簡単
でも一番簡単なのは開幕DCしてる奴を150キロ以上出るメックで狙いに行く事
俺はJENNERヒーローに4SSRM2乗っけてライトメック狩りしてる

セールだからFAFNIR買ってステルスガウスやってるけど、ちゃんとみんなと一緒に行動してるのにステルスにしてると全然撃たれないな
むしろ敵がこっちを狙わな過ぎて味方ばっか撃たれて、狙ってもらうためにステルス解除するくらい空気になる
何のためにステルスしてるんだっけ俺・・・
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ 7628-YtL5)
2019/07/13(土) 10:12:02.34ID:CuhbBDT80
スポットされてないと顔出す前に照準合わせられないからな
正直ECMやステルスっていらないんじゃねーかって思う
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ b688-YtL5)
2019/07/13(土) 15:24:56.79ID:RiEUUS6z0
ECMは自機と周辺の味方までカバーできるし敵ECMの妨害もできるから対応機には必ず載せてる
ステルス不足しがちなIS機の装備欄を食いつぶすし放熱で不利になるんで1機も持ってない

>>823
SRM山盛りのジェンナー2Cがおすすめ
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ db66-oKXX)
2019/07/13(土) 18:36:24.94ID:DjesBLKR0
823だけどいつの間にかSolo Kill達成してた
新品から一人で削りきるのがSolo Killの条件だとずっと思ってたけど違ったぽい
KMDD+Killみたいな感じなのかな?
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2d-AvHN)
2019/07/13(土) 20:13:57.82ID:GMSRgIcn0
>>827
ステルスのFLEAやLOCUSTは強いぞ
SPL乗せればステルス状態のままでも熱はさほど気にしなくていいし
ちゃんとルートや敵の動向分かってれば強行スカウトやっても敵に気付かれずに生還できるのが強い
ポーラーで敵密集地帯のド真ん中ちょい後方にUAV置くとか、最後方でLRM撃ってるボートに延々絡んだり(タゲられないからマップに映らないしUAVにも映らないので他の敵がかなり気付きにくい)とか割と色んな事ができる

>>828
その通りでございます
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ b688-YtL5)
2019/07/13(土) 22:57:33.70ID:RiEUUS6z0
>>829
そのへんの利点はわかるよ
突っ走って死ぬ阿呆が多くてイメージが悪いとか不運一つで死ぬってリスクを敬遠してるんだ
数合わせ用の雑魚なライトメックが強すぎるのが気に食わないってのが根本にあるが大きいけどね
0832名も無き冒険者 (ワッチョイ b688-YtL5)
2019/07/14(日) 13:12:09.12ID:hJIH6tkA0
終盤にステルスフレアと1対1になって相手にかかってこいと喚いてるアサルトがいたな
Conqなんで無視されてたし味方も微妙な空気だったが
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ 23b9-q5pO)
2019/07/14(日) 15:46:33.30ID:YDOfBVq10
ステルスアーマーのカウンターツールが少なすぎる
使用時の熱量もっと増やして持続時間減らし
更にクールダウンの時間ももっと伸ばしても良いと思う
0834名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2d-AvHN)
2019/07/14(日) 15:50:43.59ID:eV/oGKLe0
>>830
ボードゲーム版ならともかくMWOのライトって数合わせ用の雑魚ではないと思うけど・・・
むしろミディアムが一番微妙な立ち位置だと思うわ
0835名も無き冒険者 (ワキゲー MM12-jDzd)
2019/07/14(日) 17:54:12.35ID:117vdKyOM
ミディはへービー・アサルトの補助だけど、味方が会敵した瞬間にそれだけその場に居たかを問われる立ち回り勝負なんじゃなかないかな
正面の火力を援助した直後に後方の味方のケツを掘りに来るライトを既に追い払いに向かっているかどうかみたいな直感力で勝負みたいな
敵からしたら前にも後ろにも同時に存在感みたいな
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ b688-YtL5)
2019/07/14(日) 18:20:02.94ID:hJIH6tkA0
設定上ミディアムは偵察大隊(ライト36機)の火力不足か主力大隊(ヘビー36機)の機動力不足を補うために中隊(12機)で追加されるとか
設定の時点で中途半端な扱いなのがMWOでも再現されてるのは興味深い

>>834
(ボドゲを含むシリーズ全般で)数合わせ用の雑魚なライトメックが(MWOでは)強すぎる
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 7a43-1toC)
2019/07/16(火) 09:19:29.99ID:rB3we5XU0
>>833
それはステルスアーマーの仕様を変更前に戻せばいいってことか。
SA実装当初からだけど対抗策はNARC,TAG,直スポットか、TAGがたまにSA相手に効いてないときあるけどあの現象なんじゃろ
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb9-k+pP)
2019/07/21(日) 02:36:33.71ID:URBokiT10
イベントでソラリス・モード久しぶりにやったけど
相変わらずつまらないなこれ

野良でDuoできないのも相変わらずで
チーム組まないとDuoイベントできないのも昔っからだし
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ ff28-ShKg)
2019/07/22(月) 04:10:19.86ID:besUhEDJ0
>>838
こないだ胸にレーザー集中させたのに全身真っ赤になったことあったから、ラグや鯖処理で変な感じに当たってんじゃないかな
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb9-k+pP)
2019/07/22(月) 19:00:22.38ID:YHnThJkW0
>>844
ダメージがばらけるので、UACと打ち合うとしんどいのと
Armor Quirkがないから正面切って撃ち合うと、思ったよりもろい感じだよ

あとSide torsoの面積でかいから、被弾して飛びやすい
一時期はKDK-3だらけだったのに、他のAssultにArmor付いてからは凋落っぷりが
でも弱くはないよ
0847名も無き冒険者 (アウアウエー Sabf-kvCo)
2019/07/22(月) 22:23:15.58ID:aid5Eipza
LBX10四個積みがとんでもない火力だからどのメックでも強いのは間違いない
でも被弾面積の関係でやるなら100tメックよりサイクロプスを使いたくなる

個人的にUACは弾詰まりとバースト射撃(特にC-UACの10と20)が嫌でLBX派
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ cfd8-BY8e)
2019/07/23(火) 02:06:47.94ID:8VgrHVJE0
LBXは遠くなると威力安定しないからワイの熊さんはAC10*4個載せてるな
2個ずつ交互に連射する
ワイもジャムるの嫌だからウルトラACじゃなくて普通のAC使ってる

まぁ、至近距離ならACよりLBXのが強いだろうな
熊さんは400エンジン使えるから足も速いし、
ほかの100トンメックと比べれば敵に近づくのは簡単やろ
0849名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fea-GP0Q)
2019/07/23(火) 03:16:46.86ID:6VWTwZj80
4x LBX10やるならサブウェポンは積んじゃいかんぞ
覚悟が揺らぐうえに低発熱の有利も捨てる事になるからの
それより弾薬を目一杯積むのだ
最低でも6t
7tでギリギリ足りるかどうか
それ以上はエンジンと相談じゃ
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ ab43-ZVB1)
2019/07/26(金) 11:06:45.19ID:7NBOhhsX0
MechWarrior 5 Release Date & Epic Games Store Exclusivityの記事って
否定的な反応が多いように見えるけど、どういうことなの?
グーグル翻訳にかけたら返金がどうの出てくるんだけど
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e3a-w2Li)
2019/07/26(金) 12:14:20.22ID:fUwQVXIp0
・MW5をSteamで販売すると宣伝して事前予約キャンペーンしたのに反故になった
・Epic Gamesは「中国共産党とズブズブ」で、購入者の個人情報を中国政府に流すとみなされている

反応を要約するとだいたいこんなもん。
独占販売は一年間だけだから、PGIの技術力だとどうせその間ずっとバグだらけだろという意見もある。
まあ全額返金するって言ってるし予約しちゃった奴はキャンセルするだろうな。
0854名も無き冒険者 (ワッチョイ ab43-ZVB1)
2019/07/26(金) 12:51:28.98ID:7NBOhhsX0
プラットフォームの評判が悪いのか
返金請求多数だろうに
返金はメールの問い合わせからスタートしないといけないのかな?
文面とか用意するものとかあったら教えてほしい
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e3a-w2Li)
2019/07/26(金) 15:16:35.07ID:fUwQVXIp0
ttps://mw5mercs.com/faq#question-3-0
ほい返金用のFAQ。

エピックは一定期間の独占販売権と引き替えにデベロッパーに資金注入するらしいんで
悪評を被ってでもそれに飛び付かざるをえないぐらいPGIは短期の資金繰りがやべーんじゃねえの?
MWOの接続数減る一方だし。
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ 0628-tP4r)
2019/07/27(土) 02:56:03.25ID:Fj0jHGZO0
格闘実装できない技術力だもんなあ
歩行と走行で照準精度変えるべきだし、もっと地形ばがんばがん壊れたり、火炎放射器で火の海になったりしたらいいのに
フォレストコロニーの大木って頑丈すぎませんかね
0858名も無き冒険者 (ワッチョイ fa5e-1O3c)
2019/07/27(土) 08:59:28.11ID:legdGqy80
しかしメックの格闘って殴るか蹴るか程度だろう
小説では〜は知らんけど、そこまで肉薄するシュチュエーションは無さそう
せいぜい固定設備の破壊に弾がもったいないくらいしかメリットなさそうな
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 4673-f/ht)
2019/07/27(土) 13:28:25.32ID:cR8PgFJm0
ボドゲ版だとパンチが重量の10%x2発でキックが20%x1発
50tだとパンチがML、キックがPPC相当で発熱がない上に手足以外に積んだ武器と併用できるんでかなり強力
体当たりが移動距離x重量の10%だからチャージャーで最大40ダメージが5点x8発に分散、だったはず
DFAは忘れた
0861名も無き冒険者 (ワッチョイ fa5e-1O3c)
2019/07/27(土) 13:34:23.86ID:legdGqy80
うーん「MWO」だとLRMボートやPPCのみ機が密着されて嬲られてるシーン以外だと趣味性しか感じられんような
おまけにタイマンしかシチュエーションが発生しないと言うかオマケ機能かなあ
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 4673-f/ht)
2019/07/27(土) 15:21:10.43ID:cR8PgFJm0
格闘は発熱しないし、同高度だとパンチは上半身のみ、キックは足のみに命中するからMWOでも便利だと思う

ボドゲ板ルールだと機体の大小や形状による差は発生しない
手足の駆動装置の損傷/未搭載で命中率が低下する程度
移動による修正を除き機体重量は命中率に無関係だから、静止している場合はローカストとアトラスですら命中率は同じ
DFAは機体重量の30%が目標機へ、20(命中時)〜30%(失敗時)が自機へのダメージとなる、か
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ abb9-wm0+)
2019/07/27(土) 21:44:37.27ID:T1sV6cQb0
久しぶりにMWOの総プレイ時間みてみたら、2700時間だった

なんか好きでやり続けてたらこれくらいなんだけど
皆はトータルで何時間くらいやってる?
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ce-OdXq)
2019/07/31(水) 21:11:13.91ID:Ib3xHOpj0
スチムランチャのプレイ時間見てるんじゃないの
ログインしてれば累積されるやつ

MWO側はwebアカログインからのプロファイル
各メックの項目に戦場への出撃時間が記録されるから
こちらの方がより正確なはず戦場での活動時間なので
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ a328-ONUK)
2019/08/03(土) 09:05:38.62ID:ooIljKAI0
Wikiのニュース更新してくれてた人、ほんとにやめちゃったんだな
丁寧に翻訳されててとてもありがたかった
0871名も無き冒険者 (ワッチョイ e30e-dUq1)
2019/08/05(月) 17:04:37.17ID:pklXj5GP0
左手はNostromo使ってる

MW2Mercの頃はサイドワインダーストラテジックコマンダー使ってたが
当時人に見せると頭おかしい言われたw
0873名も無き冒険者 (ワッチョイ 4bac-+sIE)
2019/08/07(水) 17:48:56.35ID:7u+xANHm0
そういえば最近、新メックの発表してないな
まとめていっぱい発表するつもりか
他のことで忙しくて手が回らないのか
それとも、もう新メック実装するつもりないのか・・・

テンプラーやハウプトマンをこのゲームで使いたいんじゃがのぅ
0876名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-UW/W)
2019/08/12(月) 23:43:40.87ID:owOpQ+bea
クランのPPCビルド使った感想
え、あれしか当ててないのにこんなダメージ稼げたの?
ISのPPCビルド使った感想
え、あんなに当ててもこれしかダメージ与えてないの?
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ 59b9-5lTj)
2019/08/15(木) 05:06:16.39ID:Daw+3xtJ0
キットフォックスとかのAMS 3個積んでるのがいると
打った瞬間にミサイルが消滅して
笑うしかない時がある
0881名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b73-QMAU)
2019/08/15(木) 15:13:03.51ID:fMluo3B90
AMSなんて数百発も落とせば弾切れになるしLAMSなら熱で死ぬ
LRMボートやるならAMSを力押しで圧倒できる弾薬を積んだほうがいい
個人的にはLRMは3000発が最低ラインだと思うぜ
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 092d-g2bq)
2019/08/15(木) 21:01:11.20ID:DVM2q4j00
>>838
ステルスにTAGは効かない
ステルスをオフにしてる時にTAG当てると、TAGによってRCM無効化されてる時間中にオンされても大丈夫
だから安全な場所でステルスオンにされたまま近づかれると対抗できるのはNARCだけ
みたいな感じだったはず
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b73-QMAU)
2019/08/16(金) 22:12:22.25ID:fI5WINTV0
ヘッドショットはさっさと諦めたほうが楽になれるぜw

というだけじゃ不親切なんで
試験場に8機置いてあるんでそいつで大凡の傾向はつかめる。100機以上あるんで傾向を覚えたほうが楽
それでも知りたいなら実際に乗ってみて正面に見えるガラス形状から判別する。保有機なら置物選択画面でもいい
シャットダウン時を狙う場合はしゃがみ状態より直立後の硬直時間を狙うのも手
火炎放射器は80%までしか上がらないことに注意
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ 5343-THsy)
2019/08/17(土) 05:08:36.94ID:GNta373S0
>>883
hitboxはここを参照にすると吉
ttps://mwomercs.com/forums/topic/166699-hitbox-localization/
スレッドTopのBAS解説動画下にあるPDF2つにまとめてる。貴重な検証資料

>>885
Flamerの限界って90%じゃなかったっけ?nerfされて下がったのならすまない
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ 0976-dCD9)
2019/08/17(土) 16:50:58.23ID:DvrYpihi0
昔の事だけどアトラスに乗って出撃して、ジャンプしている敵のシャドウキャットをAC20で撃ったら
撃破と同時にHeadhunterの実績解除できた事があるのを思い出した
エイム下手なのでまさか命中してしかもヘッドショットになるとは本当に驚いた
今回のイベントでもヘッドショット必要な奴あるから運良くあんな感じで取れればいいんだけどなぁ
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 9392-PEwH)
2019/08/17(土) 18:29:41.90ID:Ba54l/M+0
ヘッドショットの思い出か
1k弱先の熊さんに牽制じゃとガウス+PPCの4本セット撃ったらKILLメッセージでてちょっとビビった
外人さんは紳士にナイスショットの一言を残して回線落ちしていった
開幕してからそんな時間経ってなかったから嬉しさより申し訳なさが大きかったな
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ 092d-g2bq)
2019/08/17(土) 21:50:44.47ID:IR2ElCDX0
マッドキャット2で開始1分経ってないのに遠距離から頭にガウス食らって中枢まで真っ赤になって、死んだ方がマシだったんじゃないかなと途方に暮れた事ならある
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 59b9-5lTj)
2019/08/18(日) 07:15:53.44ID:qBeY8RUv0
Dire wolfで出撃、Crimson Straitのトンネルを開幕で
「突撃する、支援頼む」
ってチャットで撃って突っ込み始めた直後に、頭だけ抜かれて呆然としたことあった
0893名も無き冒険者 (ワッチョイ 4aee-7nd5)
2019/08/22(木) 19:29:01.94ID:K1UmX40L0
復帰して今までヘビーばっかり使ってたからライトでも買うかとアーバンメックを選んだんだ
どう考えてもこいつミディアムの装甲と速度だろ
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ bd2d-lNpu)
2019/08/24(土) 06:35:35.13ID:ESP4n3zR0
>>893
中枢は大した事ないからそうでもない
360度回転できるから背面から撃たれる機会は少ないが、いざ背面から撃たれたら割と即死する
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a43-mZq/)
2019/08/24(土) 07:09:18.20ID:nyupud7i0
>>894
MW5サイトのFAQによればEPICによる独占販売の期間(1年らしい)後ならSteamでも出せるとの返答ではあるが、どうなるかね実際は。
予約開始時にEPIC独占期間後→Steamでも配信とアナウンスしておけばいらんトラブル出さずに済んだものを
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ 4aee-7nd5)
2019/08/25(日) 01:03:45.30ID:aNvuoYS/0
>>893
背面4,8,4しか振ってないわりに背面抜かれて死ぬのは少ないな
360度回転は慣れたら好きな方向に前進しながら正面向いたままとかできそうだけど操作が難しい・・・

1台目のr60でMG系色々試した結果LMG4、ERML2に落ち着きERML増やしたらヒットアンドアウェイに強くなるのではと2台目r63でLMG3、ERML3
前に使ってたドラゴンなんかより機動力もあってタフで火力出るし見た目もすごく気に入ったので3台目アーバン買うのも考えてる
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 49ea-X3G7)
2019/09/11(水) 21:10:42.27ID:ZLmc2QDx0
1週間位インしてなかったらその間に常識変わったんじゃないかってくらいNASCARだらけなんだが
どうしてこうなった?
グダグダ過ぎて残り1日でマッチスコア500とかもうムリポ

それはそうと
パルスレーザーで脚折って回るのたのしいれす (^p^)
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-+dKN)
2019/09/16(月) 12:50:27.66ID:Cai9i9gF0
久しぶりに動かしてみたけど
相変わらず他のゲームと比べてもチームメイトが及び腰で「お前が先行けよ…」みたいな空気出してて
明確な攻めルートも無くガン待ち状態になるから片翼押し入られて各個撃破されて押しつぶされる事が多い
皆どうやって対処してるんだ?ダンゴムシまるまる囮にしてスコアだけ稼いで逝く?
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fea-Fo2g)
2019/09/16(月) 17:22:49.60ID:iQPoH45j0
「ニードアシステン!」出しながら前進して
味方が付いて来れば良し。来なければそのまま死んで
あとは鼻くそほじりながら観戦モード
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fee-+dKN)
2019/09/16(月) 21:20:02.77ID:Cai9i9gF0
参考になった
鼻くそほじりながら一人道連れにしてポップコーン頬張りながら観戦する
ファゥファゥパパパパファゥファゥパパパパファゥファゥファゥファゥ!
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ ff73-+dKN)
2019/09/17(火) 22:38:04.29ID:LWIDXMDQ0
1機1殺でいいならハンチバックIICもいい
軽くいじるだけで2〜3機潰せるだけの弾も持てるんでKMDDを複数狙えるのもイベント向き
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fea-Fo2g)
2019/09/17(火) 23:33:08.94ID:fahrej6p0
NASCARはもう仕方ないとして
それ以外でグダる理由がなんとなく分かってきた
なんか今アサルトのスナイパーがいっぱい居るの
そんでこの人たち全く役に立ってない!
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fee-+fUR)
2019/09/18(水) 01:39:25.34ID:UFgLZWK10
KMDD狙いで不慣れな瞬間火力アサルトで来てるのかね

あとどうでもいいけどノーマルアービー全4機育てた
LMG*3、ERML*3のr63が一番好成績でMRM10*2、ERSL*3のr68もお気に入り、r60とr60lはハードポイントが偏ってていまいち合わなかった
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 2243-yr5a)
2019/09/20(金) 18:58:49.34ID:1FbJxq7N0
今年もやってきたAnnual Rewards Programイベントだが、今回はHERO or 歴代のLoyaltyメックの選択式になってた。
まさか今になってセンチュリオンAHのL版を手に入れられるとは思わんかった。一番の収穫だったわ
0921名も無き冒険者 (ワッチョイ 21b9-JE5y)
2019/09/21(土) 15:26:07.20ID:X1lY1NyJ0
Dakkaは実弾系武器の発射音から、オートキャノン系全般を指す


potatoはいも
じゃがいも野郎

転じて下手くそ
雑魚
糞プレイヤー
糞プレイ
ネトゲ全般にも使えるスラング
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ 4673-7RCD)
2019/09/22(日) 20:43:59.01ID:1JAVz2Ms0
毎年一回やってる条件付きのアイテム配布でOHPで確認できる
無課金だと粗品程度だけどwebショップでメックパックを購入してれば特別仕様のメックがもらえる
今年は課金メックから好きなのを選べるようになってる
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ 29ea-2Ih5)
2019/09/22(日) 22:07:20.08ID:Qb3Tbi6j0
>>921
なるほどサンクス
Dakkaはまあ予想に近い感じだな
でもPotatoはもうちょっと愛されキャラ的な物かと思ってた
けっこう辛辣な言葉だったんだな
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 21b9-JE5y)
2019/09/22(日) 23:11:27.26ID:lSRDbiXQ0
>>925
potatoは意味合いは確かに下手くそって感じだけど
他の否定的な言葉と比べるとニュアンスはちょっとだけ柔らかい

例えばnoobとかstupidとか、uselessとかはもっと強い侮蔑的な言葉になるけど
potatoはそれらに比べるとちょっと冗談めかしてオブラートに包んだ表現とも言える
愛されキャラってとこまでは柔らかくない

そんな使い方だね
potato player
potato team
potato gameとか
0929名も無き冒険者 (JP 0H4d-2lm7)
2019/09/23(月) 08:44:35.79ID:usBxFPeqH
>>928
あれ、おそらく旭日旗を元にしたわけでないんじゃないかな?
機体やパイロットからしてダヴィオンのシンボル由来な気がする
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ 5976-Ms+D)
2019/09/23(月) 16:02:27.66ID:klQWeMIE0
俺も詳しくはないんだけど、中国をイメージしてるんじゃないかな
イェン・ロー・ワンのパイロットはカイ・アラード=リャオって人で、名前でわかる通りカペラ大連邦国と関係の深い人
で、そのカペラは中国をイメージして作られたから…なんで中国なのに日本の旭日旗っぽいのかっていえば
設定考えた当時の人達が「日本も中国も同じようなもんだべ?」って感じだったんじゃないかなあと
0931名も無き冒険者 (ワッチョイ 5976-Ms+D)
2019/09/23(月) 16:19:14.34ID:klQWeMIE0
> 機体やパイロットからしてダヴィオンの
関係が深いのはダヴィオンの方だったのね、にわか知識でスマン…
0932名も無き冒険者 (スップ Sd22-2lm7)
2019/09/23(月) 19:44:28.48ID:TSoCwqymd
>>931
いや自分も詳しく調べたわけではないのでYLWのペイントが旭日っぽくなった理由は本当のところはわからないっす
昔同じようにYLWのペイントが気になったときにカイの親父殿でYLWの元々の持ち主ジャスティンが恒星連邦出身だったので
http://cfw.sarna.net/wiki/images/6/65/Federated_Suns_Logo.png?timestamp=20110220185141
これをモチーフにデザインされたのでは?という説明がしっくりきた

でもYLWを手にいれたのは連邦追放後だからそんな時期にこんなマークを入れたとすると彼の後々の行動から色々と想像がふくらみますなw
0934名も無き冒険者 (ワッチョイ 4673-7RCD)
2019/09/23(月) 22:16:43.96ID:tBlAeKe30
パッチ情報きてるけどFPの改良とか需要あるのか?

>>927
芋砂は地べたを這いずり回る姿が芋虫みたいだって日本語発祥のスラングなのに英語環境でも通じるの?
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ bf73-srNF)
2019/09/26(木) 23:07:19.89ID:ixsdomq50
砲台周辺の小屋の中身3個と砲台後部
小屋は窓が開いてるんでその隙間から中身を撃たないと効果がない
中身3箇所を壊すと砲台後部が露出する
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ bf73-srNF)
2019/09/27(金) 21:35:38.14ID:MgdKi4XD0
腕はフレームに最低2スロ食われるから無理なんでノーマルエンジンにするしか無い
イベント分ならハンチバックあたりが手軽に終わる
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ a5ea-WjTJ)
2019/10/04(金) 01:19:30.29ID:oeP39kWX0
なんかキッカケが有ったのかしらんけど
先月あたりからNASCARかNASCARの出来損ないみたいな戦場しかないな
もうアサルトも60kphくらい出せないと枠潰しにしかならないぽ
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ a5ea-WjTJ)
2019/10/05(土) 00:25:13.45ID:Aeqs6cXH0
やっぱりオリジナルの河森デザインと比べちゃうとどことなく垢抜けないというか
マローダーやライフルマンなんかもバトルメックの中ではかなりイケメンなのに
リガードやディフェンダーと並べるとなんか芋くさいというかなんだよな
まあそこが洋物らしい良さでも有るんだけど
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ea-GCPO)
2019/10/19(土) 01:57:15.99ID:O+zV2ODY0
 
.    |
.  /|
/  .|^ω^ )
.  /と ノ
/  .| /__
.  /   

 
 
 
.    |
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/  .|
.  /|彡サッ
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.  /   
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b2d-GDtP)
2019/10/20(日) 17:10:01.84ID:mwkw1ybu0
なんかゲームにも公式にも繋がらない
試しにtor使ったら普通に公式サイトは見れた
BANとかされた・・・?でも心当たりはほぼ無いしメールも特に来てないんだよなぁ
0953名も無き冒険者 (ワッチョイ 37c4-GDtP)
2019/10/20(日) 20:53:15.34ID:iKeqUBsd0
海外の他のサイトにはつながるのにMWO関係だけ繋がらない、串さしたりTor使えば公式サイトは繋がる(ゲームは試してない)、その状態で公式サイトログインはできる
という状況で晩御飯食べた後にとりあえずPCとルーター再起動したらゲームも公式サイトも一応繋がった(ただ2回ほど「メンテ中だぞ」で弾かれた)
お騒がせしました
時間が解決したのか再起動で解決したのかが分からないけど・・・まあいいかな
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c5-qdYb)
2019/10/22(火) 18:16:23.41ID:T0YfJ5Hv0
スキルを取ろうとしたら、ポイント変換時の必要C-Billがマイナスになってしまってスキルポイントを取れない。
メンテ待ちかな。
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b43-ujkc)
2019/11/04(月) 21:48:09.03ID:MH2ZYB2n0
どうなってるんだ今回のイベントHSだけがまるで取れんぞ
もはやdisco狩り狙いでしか取れなさそうなレベルだ。
Rootbagは150取ったし今回は諦めるしかないか
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ f673-YC6P)
2019/12/01(日) 15:41:36.46ID:MK/xAlmP0
実装されてないアサルトIICっていうとフェニックスホークIIC位じゃないか?
あとはコディアックが実質アトラスIICって程度だな
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 9eff-Sv7j)
2019/12/02(月) 01:45:27.55ID:vHeSWQ9a0
バトルマスターUCっていなかったっけ?2C型とは別に

格闘攻撃の実装か装備の互換性を実装すればISメックもなんとかなりそうだけどね
格闘は技術的な問題で無理らしいし互換性もあればあったで問題ありそうだけど・・・
ISメックがクランガウス持てるようになったらISガウスなんて誰も使わないだろうしなw
0965名も無き冒険者 (ワッチョイ f673-YC6P)
2019/12/02(月) 19:37:50.76ID:8lxrTKT80
sarna見てきたけどバトマスIICは記述がまったくない
氏族装備(HAG 30とATM 6他)を載せたBLR-4Sの派生機(BattleMaster CとC2)がある程度
あるとすればTRPGか何かのオリジナル機くらいか?

格闘は味方のライトを踏み潰したりHPGとか渓谷で味方にDFAする光景が目に浮かぶw
武装全損を考えればあったほうがいけど実装がまずいと返って困るってのが格闘じゃねーかな
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 7672-M9KH)
2019/12/03(火) 23:53:58.38ID:Y8zYPPUb0
フェニホIIC見てみたら貧弱すぎて泣いた 飛ぶために色々犠牲にしすぎだろ…
なお4AC構成が出来る可能性はある模様
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b72-Dn1I)
2019/12/05(木) 21:35:33.27ID:9o2bArOJ0
それにしても相変わらずマッチングしないゲームだな…
即マッチングしたら超ラッキーで2〜3分待ち当たり前、5分もあるから困る
そしてマッチすると見た名前がってのも時々程度にはあるからさらに困る
そりゃあこんな操作感が独特なロボゲーやる奴が多いとは思わんけど
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 035e-c/wd)
2019/12/05(木) 21:58:46.54ID:dV41CUm80
>>965
パンチキックもモード切り替えて専用サイト出してからならなんとかなる気はする
自分のもげた腕ロックオンで拾ってからのぶん殴りもきっと不可能じゃない
DFAもモード切り替え直下カメラ起動からのみ発動なら誤爆らないかも
まあモーションの多さ=機種多過ぎなのでやっぱり現実味はないけど
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b72-Dn1I)
2019/12/06(金) 15:05:13.71ID:X3bL3RXQ0
Cicada「パンチする腕がない!謝罪と補償を要求する!」
いや、他にも腕が武器になってて殴れないメック含めてたくさんいるが

AFKで爆発四散しても貰えるもの0だよな?いつ見てもAFKの奴がいたんだが何故だ
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ a392-27nM)
2019/12/06(金) 16:00:29.63ID:/YVHnZWl0
MW4だと格闘はぶっといリングレーザーみたいなやつで代用してた気がする

やはり格闘してる感じてはなかった
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bee-7GUP)
2019/12/06(金) 21:23:15.93ID:1tyXR9dr0
>>970
battletechだと武器付いてる腕でも構わず殴ってるな...
cicadaはヤクザキックみたいなモーションか頭突きだった気がする
鹵獲しても使わず売却&敵で出ても大抵近付く前にCT吹っ飛んでるから殆ど見ないけど...
0975名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b72-Dn1I)
2019/12/07(土) 09:59:30.29ID:ATLHqQZf0
攻撃するだけで自身のstructureや内蔵パーツにもダメージが入りそう
クラン機には絶対できない芸当だな(白目)
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b72-Dn1I)
2019/12/08(日) 12:10:23.05ID:Wa1qZbRp0
実際に撃ってしかも当てる奴がいる以上衝動にかられるだけで終わるだけマシ
しかもそういうのに限っていざ戦闘が始まると引きこもって全然戦わないっつう
WoT辺りでもよく見かけたが、ああやって開幕威勢がいいのに限ってどうして戦闘までその元気が続かないんだ
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ 15b9-D0yE)
2019/12/08(日) 15:57:44.22ID:RQ8Mp6e10
味方アサルトくんのケツに敵ライトが回り込んでたから後ろから攻撃して追っ払ったら、ようよう振り返ったアサルトくんが一瞬考えてからこっちにレーザー撃ちつつ去っていって無性に悲しくなった思い出
ロックオンしなかった俺も悪いんだけど
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b72-Dn1I)
2019/12/09(月) 23:04:49.21ID:2Hd/CgC90
ロックオンできない機体は味方機と言わんばかりに、
ECM動かしたままの敵ステルスが味方集団のど真ん中に入り込むような程度だし…
ロックオンしたら冤罪を証明できるかすら怪しいもんだ
0991名も無き冒険者 (ワッチョイ dfb9-G18V)
2020/01/09(木) 20:14:01.39ID:PsfMZqzl0
それなりに役には立っているはず
Mad dogとかキンタロとかがその辺の役割が得意

敵にピラニアとかいる時は良いカウンターになる

その反面、自分より重量が重い相手には火力が低すぎるから
いかに味方と連動した立ち回りができるかがキーになるよ
0993名も無き冒険者 (ワッチョイ df2d-Cx3g)
2020/01/10(金) 00:22:04.54ID:1PMLS/XC0
味方の本陣辺りにくっついて、小型機がきたら追い払いにいくってしてたら三機も倒せた(漁夫の利)

格上機にはNARCを投げてるけど、なかなか当たりにくいですねこれ
0994名も無き冒険者 (ワキゲー MM7f-Nlpi)
2020/01/10(金) 00:33:14.53ID:18wrMRkKM
ミドルなら装甲はあるのだから近づいて当てにいっていいよ
ただ味方に撃ちたくてウズウズしているLRMボートが居るのは確認してな
NARC当てて回れ右して帰るときにぶっといLRMの束と入れ替えになるのは快感だ
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