【MWO】MechWarrior Online Part17【基本無料】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part16【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1526037661/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995) - Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=HTrrv-Jr240 MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995) - Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=HTrrv-Jr240 Mechwarrior 4: Mercenaries Soundtrack - Rescue
https://www.youtube.com/watch?v=sHq-jVeCkgg&index=24&list=RDa-sZ1x0g7Qc MechWarrior 5: Mercenaries - Official PreAlpha Footage
https://www.youtube.com/watch?v=aUdUP4WobSU Mechwarrior: Living Legends v0.71 ? Clan Hunting
https://www.youtube.com/watch?v=Qd4TUlJD2ls 誰か聞こえるか。現在、新スレで敵主力と交戦中
・・・できるだけ食い止めよう なんかすげークソマップだと聞いたような
綺麗にデコったNOVAで爆発四散するイベントなんかあったっけ…
なんか時々妙に見かけるような tire3になったらボイチャ増えるしtk増えるしなんかその機体糞みたいな言い合いも増えるし殺伐としてんな クイックしかやってないけど
たまに戦闘終わったら、音楽なってsupply cacheって
出てくるの何? >>25
プレイするとゲージが貯まっていって、いっぱいになるとガチャっぽいのができる
メイン画面左の「INVENTORY」の一番下の「SUPPLY CACHES」から使える
まあAC2とかPPCとかの武器くらいしかもらえないけど、レアの上のウルトラレア(だったっけ?)はエンジンも当たったりする Tier3くらいが一番カオスだった気がするよ
俺のしょうもないレーザー一斉機でぴーぴー騒ぐ奴とか、チャットが音楽番組と化してる奴とか、
極めてカオスなやり取りを見られたり聞けたのはTier3だけ!多分
全自動勝利と全自動敗北を繰り返してなんかゲームに弄ばれているような気分になってきた MWOはおっさん多いからか
他のMOやMMO、FPS、MOVAとかと比べると
かなりコミュニティの雰囲気とか、ゲーム内の雰囲気が悪くないゲームだと思う
たまに変なのはいるけど
しかしボイチャ聴いてても女の子プレイヤーほとんどいないよなぁ
おっさんばっかだ
Tier 3くらいまでは、たまーに子供が混じっててほほえましかった
Tier1なってからはほとんど子供の声聴いてないなぁ 英語ができないのでボイチャなんてできません…。
ボイチャから女性の声が聞こえたときは驚いた。 メック枠だけは課金しようと思うけど
クレカで為替そのままの金額が請求されるの?
何か手数料かかったりする? 外貨送金手数料が1%とか2%とかかかると思うがクレカ次第
MCを購入するのが楽だと思うよ
安いのは1250MCで7ドルとか3000MCで15ドルとか
ここら買えばメック枠3から10個増やせる
https://mwomercs.com/profile/credits
以下ダイレクトマーケティング
今ならMW5プレオーダーがお得
https://mw5mercs.com
一番下の$49.99でもMW5ゲーム本体とベータ権
MWO側へは
$49相当のMC = 12,000 MC
30日 Premium スキルポイント72,800 GXP ゲーム内通貨400M CB
新メックMarauder IIプレオーダー権 各種コックピットアイテム
STANDARD COMMUNITY EDITION
$49.99 USD ワイTier1だけどボイチャでダンカン・フィッシャーの物まねしてる人たまに見かける
数年前にガンダムWのOP垂れ流してたヤツは今でも鮮烈に覚えてるな・・・ アサルト、特に90t以上のモビリティスキルの配置って(武装の兼ね合いもあるとは思うが)どんな感じに振り分けてる? 9割以上がゼロ
ガウス(特にヘビーガウス)メインだと発熱関係を大体切れるので移動力上げてるのもあるかな、くらい
まあスキルは個人の好み大きいから、他人のは参考程度だけど 耐久は被弾前提のソラリス仕様で取るけど機動は一切取らないな
基本は被弾しない立ち回りで、被弾覚悟で突っ込む場合は多少の機動性なんか関係ないと割り切ってる
装備と違って他人のスキル構成は殆ど見えないから個人差大きいんじゃないかな ヘヴィ以上であれば耐久マックス。
レーザーメックだったらオペレーションもマックス。
残りは火力に全部。
ジャンプジェットは使いこなせないので無視。
センサーは飾りですよ。
機動はスキルに余りがあれば入れるぐらい。 遅い重量級以上なら耐久よりRadar Deprivation取ったほうが良くない?
ついでに奇襲対策のSeismic Sensorも取れるし >>39
両方取ってるわ
そもそも耐久スキルはほとんどのメックで30個以上埋めてる
被弾をしない立ち回りは基本だけど、味方に被弾を押し付ける立ち回りするわけにもいかんし、そうなると結局耐久は取らざるをえない ああ、取らないのはSensor Rangeだけか
耐久スキルは全部とっても装甲+10位で分散を考えても一撃凌げるかどうか
ならCooldownと冷却に全振りして一撃多く叩き込む機会を複数回作ったほうが効率的ってのが俺の考え
装甲Quirkが強くてスキル補正の効率がいいUrbanmechや装甲+中枢両方にQuirkの乗るRoughneckならこの限りではないけれど まちがってアナヒレイター2Aうっちった かいもどしたらスキルがない・・・
AC2しか積んでないけど まあその辺は考え方次第か
俺の場合は、敵の攻撃を食らうのにも意味はあるって考えてる
一撃多く凌げる装甲があれば、敵は俺に1手多く手数を費やさざるを得ず、それはつまり味方がフリーで敵を撃てる時間が増えるって感じ
まあ考え方だけじゃなく好む武器やプレイスタイルでも色々違ってくるんだろうなぁ スキルはメックごとだからしゃーない
同じメックの2機目を買ってもまたスキルは1から育てなければならないし 攻撃重視か生存重視かは完全に好みで正解なんて無いからなぁ
俺なりのチームへの貢献ならUAV2個の積極投入かな
UAVに対応するのは腕のいいプレイヤーが多いからその一手を奪えるし、無視してもそれはそれで構わないわけで QPでもマッチング後に同一シャーシ内で機体を選べたらいいのにって思う
それなら複数バリアント保有する意味も出てくるんだけどな ↑で言ってましたアナヒレイター2Aビルドです 搭載武器で迷ってるので助言お願いします。
https://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=566&l=f71baf929062d837bc912f04a0fc2d1dd31c9558 UAV2個は俺もお勧めしたい
というかスキル付きUAVが強い
>>47
俺のはAC5を6門積んでる 俺ならLight300にAC2x6+SL2(CT)、弾薬7tにDHS7基で装甲592/614かな
熱いマップでもほぼ加熱無しで撃ち続けられる
弾薬とHSとSLは調整の余地が残ってるけどね 俺がAC2を6つ装備したANH-2Aを組み上げるんだとしたらこうする
https://mech.nav-alpha.com/#ff17d722_ANH-2A
こっから先は俺がメックを組む時の考え方?みたいなもの、個人的な考えだし長いので面倒ならスルーで
まず、武器や装備品に多くのスロットを必要とするのでなければ軽量化のアップグレードは取り合えずしておけ
装備に回せる重量が大きく変わるから、優先度は ストラクチャー > 装甲 の順、ストラクチャーの方が軽量化の効率が良い
ヒートシンクのアップグレードもしたほうがいい、シングルで同程度の性能を出すには2〜3倍くらいの数を載せる必要がある…らしい(この辺は詳しくないスマン)
そんなにシングルヒートシンク載せるくらいならダブルにして空いた重量を武器に回す方が強くなる、大抵の場合は
装甲はなるべく最大まで載せるべき、削るとしたら優先度は
重要な装備が載っていない腕部 > 脚部 > 頭部 > 重要な装備が載っている腕部
胴体は"絶対に装甲を削らない"という気持ちでいた方がいい、大抵のメックは胴体壊れたら脅威度が大きく下がる=役に立てなくなる
脱落した側の腕&胴体の装備を失う上にライトエンジンやCXLエンジンの場合熱効率も下がる、これはまずい
頭部は命中判定狭いから少し減らすくらいならいいけど、その他の部位の装甲を多く残したまま即死した場合がキツすぎるのでなるべく削らない方がいい
背面装甲も二桁いらない、理由は装甲を背面に多く載せてもそれを有効活用できる状況は少ないから
多くの背面装甲を敵に削られる=敵にその部位を継続的に狙い撃ちされる状況な時点でもう致命的って事
以上、本当に長くなってしまったスレ汚し申し訳ない ↑のレスのANH-2Aは装甲をライトフェローにアップグレードしてるので
装甲を1つ多く積む事ができるはずだがそれを忘れていた、確認不足でした
多分ほかにおかしな部分は無いと思う、連投申し訳ない >>47
私はAC2x6、SLx4
ENDO STEELとダブルヒートシンクで重量を稼いで、LIGHT ENGINE300。
装甲は背面を7ポイント振って、残りは最大。
AMS(レーザーAMSは発熱が嫌い)と弾薬とダブルヒートシンクを積んでも重量が余ったのでTarget Compまで積んでる。
47のビルドは装甲を削りすぎだと思う。 Doubleはスロ3(クランはスロ2)、STDは熱量最大値がDoubleより上で、Doubleは排熱能力がSTDのおよそ1.4倍か!
なら機体によっては軽量化しつつSTD山積みにした方が最大値も稼ぎつつ排熱も同等まで持っていけるんじゃね?
と思ってSTD山積みにしたら、結構排熱が悪くて愕然とした思い出
最大値が上がった分相対的に悪く見えていたのかも知れないが…
腕装備に慣れると胴装備がもどかしく感じるな 特に俯仰角が大抵の機体で20〜25度しかないのが相当きつい スタンダードのヒートシンクは蓄熱量がダブルの倍あっても良かったと思うんだ 250以上のエンジンにHS10個で熱限界47.5/放熱2.8で完全冷却に17秒
ダブルの2倍に増えたとしても熱限界50/放熱2.8で完全冷却に17.9秒
同DHS10個で熱限界45/放熱4.2で完全冷却に10.7秒
射撃中にも放熱は行われるからPPC連射するオウサムみたいな特殊ケースじゃないと意味ないよねって話に… 訂正。全て250以上のエンジンに10個追加の数値
現行HS(0.75/0.14): 熱限界57.5/放熱2.8。完全冷却に20.5秒
DHSの2倍(1.0/0.14):熱限界60/放熱2.8。完全冷却に21.4秒
HSの2倍(1.5/0.14): 熱限界65/放熱2.8。完全冷却に23.2秒
現行DHS(0.5/0.22): 熱限界55/放熱4.4。完全冷却に12.5秒 結局放熱が増えないと最大量だけ増えてもあまりやりやすさを感じないという
だがISのDHSは大きすぎて置き場に困るんだよなあ 外付けのヤツだけでも混載出来ると良いのになと思う事は多々あるな DHSだとエンジン分だけでシングル6個分の放熱差が出る
上の計算でHSの2倍に増えたところでDHSなら2秒程度で放熱できる程度の差
スキルのHeat Genで優遇されてるとはいえISの放熱の不利は動かないから実弾使おうぜ isは放熱面弱いけどレーザーなんかの発熱面では結構有利なので、熱管理では差し引きであんまり違いを感じない的な まあ、放熱有利でヘビレ使えるクランと同じ土俵で戦っても不利は否めない気はするよ
あくまで機体によるけど LRMはIS側のが使いやすいな
LRMなんかは一気に弾着するから
AMSの影響もクランLRMより緩和されるし
とはいえ重いんだよなぁ
誘爆するからCASEもないといけないし 誘爆?
弾薬なんて量と配置に気をつければ序盤で大量被弾しない限りCASEなんて要らないと思うけど kanajashiの動画見てたらRACのマクロで火力上げられるバグあるんだね
道理でなんかやたらと瞬間火力高いRAC機体いるなと思ってた
戦闘中のチャットでも「あいつはマクロ使ってる」とかの敵味方の発言が
ここんとこちらほら聞こえてるし
https://www.youtube.com/watch?v=EHfz_TimVZc 動画だと、RACマクロ使うと弾の射出が早くなり、弾薬消費が早くなって
アトラス倒すのに
マクロ無しで 12秒
マクロ有りで 7秒
後半の対エグゼキューショナーの動画の比較みてると
明確にマクロ有りの方はマズルフラッシュの速度が圧倒的に早い そういや俺もなんか騒いでるのを見たな
チートチート言ってるチャットだったけど要はそういう事だったんだろうか? 妙に火力高い感じのracを食らった事があるけどそれだったんかなぁ こうして問題が持ち上がってるけど、PGIは何か動いているのかね?
っつーかどうしてこんなバグが起きるんだ ROC5*3試してみたら確かに凄かったわ
DPSも凄いが熱効率が半端なくいいのね
アトラス相手にOD使って通常撃ちだと倒すまで熱ペナでオーバーヒートして胴体滅茶苦茶カラフルになるけど、マクロだと熱蓄積50%程度
もしかして4門いけるんじゃと思って試してみたら、オーバーヒート無しで3秒強で倒せるわwww たまたまYouTubeで海外配信のプレイ動画を視聴し、
ロボット愛の熱ゲージがOHしたのでお邪魔いたします。
MechWarriorというかバトルテックは学生時代に
日本語版を軽く遊んでいた程度なので、最新の情報には
とんと疎いのですが、今でも愛され遊ばれ続けているのは
素晴らしいですね。レーザーを浴びて赤熱する装甲板とか、
グレイデス小説の描写を思い出して血が滾りましたわ。 よく来たな新入り
最初はトライアルメックで金を貯めて好きなメックを購入するといい
機体のオーバーヒートには気をつけろよ
日本語WIKIもあるから欲しい情報は大体そこで揃うだろう
それでもわからなければここで聞けば答えてもらえるはずだ 今は初めからNOVAもらえるんじゃ?初心者に使えるかどうかは、うん… ボドゲ版と違って実弾武器が強いから違いに驚くといいぞ ボドゲ版じゃ産廃だったAC2やAC5がメイン武器の1角になってるもんな
リアルタイム処理に合わせて熱バランスが結構変わってるからボドゲ版の感覚じゃ加熱しすぎる
あとLRMは誘導性能が高いんで遮蔽に隠れないと酷い目に遭う、というか初戦で酷い目にあったw 日本語のTRPG版だと、いちばん実弾系が不遇な時代しか翻訳されてなかったかrなぁ。
ML最強だった。 LRMは初心者の頃は苦労するだろうねぇ
tire1になる頃には脅威でも何でもなくなってるだろうけど 前スレ立て代理ありがとうございます。shd-2h購入して乗り回したら強かった。でも戦場に少ないってのはキル取れないのかな? シャドホは大抵、何するにしても他に得意なメックがいる感じになっちゃうのであんまり見ないんじゃないかなぁ
その器用貧乏さがいかにもシャドホというか…
胴の実弾の発射位置が優秀なんでそれメインだと見る事あるけど、それすらブッシュワーカーという天敵が存在するというね シャドホというかミドル自体が中途半端すぎてな
火力も耐久力も重量級に劣るし、掻き回せるほどの機動力もなければ図体もそれなりでしかない
ECMもTAGやビーコンで対処されるしステルスは熱で大きな不利
Clanなら色々あるけどISはブッシュワッカーくらいじゃね? クランはStormCrowというカッチカチでしかも結構高機動って傑作機があるからな
代わりにassaultが割りを食ってる気がするが ISミディアムは、アサシンとブッシュワーカーは文句なしに強い
あとフェニホとウジエル(で読みいいのかな)も強いと思う
特にフェニホはダメコン能力がかなり高いから、耐久Quirk・速さ・ECMもあって体が大きい45トンのくせに凄くタフ >>71-76
情報感謝です。環境が整っていない為、プレイ開始は
先のことになりそうですが、動画やwikiを見て予習しておきます!
ちなみに近接格闘武器は未実装ですよね?
動画で両腕がチェーンソーっぽい機体を見かけて
驚きましたが、wikiにも特に記載が無かったもので。 格闘武器どころか格闘自体ない
接触時にかすり傷程度の判定はあるけど速度差や重量差は無視されてる
おかげでライトがアサルトの天敵になってて、食物連鎖はピラミッドじゃなくて循環型になってる
チェーンソーってRoughneckかな?
拡大するとペンチみたいになってるね >>83
こちらの配信動画の機体です
https://www.youtube.com/watch?v=hC7OqUG7oXQ
実用性のない、見た目だけの飾りパーツとかでしょうか?
動画でも、ライト級が重量級の死角を上手く取り続ける
ものがありました。食物連鎖が循環型なのは良いですね。 Bolt-On っていう課金専用の装飾パーツ
課金専用で、チェーンソーは1個750MC、400円前後のボッタクリ商品
MWOって課金しても有利にならない代わりに装飾系はほぼ課金のみになってる
アサルトでライトに密着されたら相手の位置すらロクに把握できずに両足を折られて終わる
ライトはライトで突撃に失敗したら火達磨になるから最強ってわけでもない しばらく離れてたけど実況動画見るとまたやりたくなる
くやしい・・・ あれ?
もしかしてプレミアムタイムチャージ式で任意に発動する形になってる?
ACCOUNT DETAILSに
Banked Premium Time: 48 Hours
とかあるけど 基本はアクティブのまま
詫びPTなら非アクティブじゃなかったかな
Webストアで旧機種買ったんなら48hってことはないだろうし ブッシュワーカーは前からあるビルドだから気にならないけど、ここ数日妙にRAC2を3つ積んだマローダー見るようになったな・・・ 例のつよつよマクロが広まったんじゃない?
運営対策はよ 今のところ緊急メンテの話すらないけどな
やはり外部ツールというのが厄介なんだろうが… 確かマクロ自体に関してはPGIは容認していたはず
とはいえ今回のRACバグ技みたいなもんだしねぇ shd-2hを初期の武装のまま運用してますが、のせかえるならおすすめありませんか 公式フォーラムのやつは数年前なので、最近の知りたいです ライトエンジン280買って、装甲・放熱器・中枢の3つをアップグレードして、腕の装甲削ってRAC2を3つ積…みたい所だけど今のご時世それやるとマクロ使ってると勘違いされそうなのでUAC2を3つ積む 趣味全開で良ければ左肩にAC2、右肩にMRM40。あとは小物を少々
近距離で大物を狙うには結構いい感じでK/Dもプラスを維持できてる RACマクロのDPS底上げに対するHot Fixくるね
外部ツールだから、本当に修正できるのかなぁ? 300日とか、500日とか
性欲どうしてるんだろう
もしや腸を人肌に温めて MWOで格闘が無い理由ってバランス取りにくいから?
正直、アサルトの足元に張り付きにくるライトメックくらい蹴らせてほしい モーション作る手間とかバランス調整とか技術的な問題とか実装しない理由はいろいろありそうだな
ちょっと前に出てたオフゲーのほうは格闘攻撃できるみたいだけど
PVでキングクラブが格闘攻撃してるの見て「ハサミ使わねーのかよ!」って突っ込み入れた記憶がある マクロ対策かRACが3倍近くに強化されてる。以前アナヒですべてRAC2の時にチャットが騒がしかったのはそれかぁ
SHD-2Hは皆さんのをそれぞれ試してみたいと思います。まあシャドホはどう見てもひ弱そうなので。ヒーローメックはちがうのかな >>100
俺らみたいなping高い勢がものすごく不利になりそうなのと
Death From Above なんかは実装が超絶めんどくさそう DFAは味方殺し多発だな
格闘も欲しいが、いろんな姿勢も欲しいな
腕が低い位置にあるメックを、停止状態で腰落として腕を視線位置まで上げるとか
しゃがんで遮蔽に隠れるとか
メック機種毎に特殊姿勢つくればメック差別化にもならないかな DFA実装されたらHPGが不人気マップになるんじゃねーかなw
>>106
人形のデメリットで的がでかいって言われるけど伏せれば済む話なんだよな 格闘が欲しというより武装無くなったときの手段が用意されてないのが困った ソラリスで一回ハマりかけた
相手武器全損、俺火炎放射器1基のみ、って状況…
中身剥き出しの中枢を炙っては冷却、を繰り返してようやく撃破成功したっけなぁ… 完全LRMボートの敵ミドルと
弾切れのライト使ってる俺の2人だけが残って
5分くらいかけてキック合戦して勝利した事ならあった >>111
オーバーライドして加熱する射撃してればすぐ死ねる
MASC起動したまま走り回ればすぐ死ねる
足が壊れそうな時に特大ジャンプする
くらいかな Jキーが使えるのはFaction Playだけ
俺も開幕Fleamer撃ちまくってheat自殺こいてるファフニールを見た事があるが、
自殺用兵装なんか積まなけりゃいいのにと思った ファフニールだったのならガウス系とフレイマーを組み合わせた普通のビルドだったのでは
そして急用ができたかマップが気に入らないかで自殺した・・・と レドームライフルマンか、MW2思い出すな
だがしかし、クランは敵っ ライフル2Cのバリアント4個で最大エンジン235ってアサルト並みのドン亀じゃねーか E1しか無いとは言えヒーローヴァルカンはフレイマーQuirk無しなのは笑うは そもそも鈍足実弾系ヘビーメックならNIGHT GYRがいるっつうね
肝心の弾薬を置ける場所が狭かったり鈍い割に装甲がシブめだったりするけど
SUN SPIDERもいるけど、重量がきついのとAはスペースにDは左右非対称が響くかも LRMとATMのPublicテストやるみたいだけど
弱体化くるかなぁ
LoSないと分散酷くなるっぽいね ATMはクソ狭くて最小射程まである有効射程距離をなんとかしてくれんと
LRMはほんとアルテミスでもなければ半分も中枢行ってくれないくらいでいいよ >>120
ナイトギアは加減速が酷すぎるしJJに重量食われてるからなぁ
実弾HPの位置の高さを考えればたぶんライフルマンUCの方が扱いやすいと思う、65トンだからナイトギアより加減速もいいだろうし
個人的にはIIC-Aがガウス使えば強そう
ただ…キノコみたいな頭が凄いかっこわるい… MW4はMSだったけど今回の日本語化は望み薄だね
ただでさえ延期してるし
翻訳に名乗り出るメーカあるかな >>124
ドラグナーのD3みたいで中々いいじゃん
なおこの謎headはコックピットですらない模様
基本的にしょっぱいエンジンしか積めない中、両腕がB3のバリアントなど2種類だけが315までいけるんだよな
これはクランもACぶっぱやれという事なのか? ATMの最低射程失くしたら遠くまで届くSSRMになるじゃん ATMはあの飛び方のせいでせっかくの長射程が全く役に立たないのがな
疑似的にSMRMとして使うにしてもやっぱり厳しいし
ナイトジルやスーパーノヴァでジャンプしながら頑張って使ってるヤツ見かけるけど
アレ当たってるのかな・・・ ATMのガヒョヒョヒョーンみたいな発射音と近くで撃ったらすごい勢いで装甲削れてくのが好き 俺もミサイルの中じゃATMが一番好きだなぁ
いずれにしろ使いこなせないけどw こういう最小射程に穴のある兵器って射程伸ばすと最小射程まで伸びてない?
LRMと違って近距離戦前提なのに至近距離に120mもの大穴が空いてるだけでもきついのに 安売り内容が偏っている・・・ゼウスSKはMASK生かせないなら買っても意味ないか ゼウスSKは100キロで走るアサルトってだけなのに想定より強かった 連休だし、ちょっと参考に聞いてみたいんだけど
自分のお気に入りのメック、良く乗るメックを3つ挙げるなら
どんなメックですか?
うちは3機だと
Dire Wolf UVのパーツ使ってAC2x8でダッカダッカ
Warhawk 装甲が今一弱いけど、それなりに器用貧乏
Trebuchet 7M 最近のお気に入り。NARC付けてお気楽にLRMばらまき >>133
ヘビー以上でエンジンに全振り代わりに武装は塩っぱいビルドは個人的には面白くて好き マイブーム次第かな
大体1機ずつはメック持ってるけど全体の7割は定期的に良く乗る時期がある
今のマイブームはJAGERMECHにAC2を6門のせてるやつ
65トンのくせにKING CRAB並みの火力が素晴らしい、235XLエンジンだったり足が激薄だったり腕の装甲まで削ってたり頭も薄かったりするのはご愛敬 主力ならHellbringerにH-MLx7とDHS18個
ISならRoughneckにAC2+MRM40、MRM40x2、ER-LLx4、と全ヴァリアント、合計12機揃えるくらいには気に入ってる 俺はメックと言うよりISのMpulseが好きすぎて当分離れられそうにない 週末組の傾向が掴めねえ掴めねえ
今日だけで滅多に出ないというか出したくないCANYON CONQUESTが5回は出たぞ 前にも似たようなイベントやってたけど
スコア500はともかくヘッドショットは狙ってできる気がしない・・・ isメックの中でのバリアントの種類は扱いやすいハードポイントのメックを選ぶ基準などありますか?
私は前線付近でのプレイが多いです。 ISで前線に立つなら実弾系、MRMかUACを基本にしつつAC2の4連装以上もアリ
幅の広い機体(KGC等)は密集した味方を誤射しやすいし、接近戦でも地形に引っかかることは多いから胴体の高い位置にあるHP重視で胴体の可動範囲も確認する
軽量小型高速系は前線には邪魔だからスナイパー狩り重視
アサルトはNASCARに置いて行かれたり後退できずに蜂の巣も多いから避ける
wikiにあるように放熱+10%よりも発熱-10%のほうが強力だから発熱減少Quirkがあるとなお良い 足加速減速・体の大小・ハードポイント・発射位置・Quirkなんかで総合的に選ぶ
あとヘビー以上はヘビーガウスを装備できるかどうかでまず分ける
でもまあ合う合わないは感覚的な部分も大きいし実際に乗らないと分からないからなぁ
「セールしてるから買ったけどこいつメチャクチャ弱そう」と思いながらGARGOYLE使ってみたら凄い使いやすくて強いし
あああと個人的にはISは「ゲーム中一番」のメックが多いんでそれらは問答無用で買う
ゲームで一番高くジャンプできるSPIDER、一番速いアサルトのZEUS、弾速が一番速いERPPCを使えるPANTHERなどなど NASCARに入ると初めから味方が何を意図しているのか分からない謎の迂回を続けるからな
assault等の鈍足は気づかず溶けるかただ付いて行くだけで精一杯になって止まるまでろくな攻撃機会がない
特にボッグ辺りはまずお互いに陣地交換みたいな展開になるのが珍しくなかったりして、
ただでさえ起伏が激しくて視界が悪くて地味に暑くて狭いボッグが更にクソマップに感じる NASCARは大体
敵ヘビー・アサルトと正面から撃ち合いたくないからサイドを取ろうとする味方ライト・ミディアム→ライト・ミディアムと集団行動をしようとする味方ヘビー→置いて行かれたくないから付いて行く味方アサルト
という感じて起こってると思う そういう時こそ、是非しんがりを
抵抗線張って、敵の足を鈍らせることができれば
チームに貢献して勝利することもある
大体死ぬけどね
火線張って均衡してる、もしくは優位に展開してて
「よし、抑え込んでるからいけるな!」と思い
ふと周り見ると、自分一人しか残ってなくて
天秤崩れてボロボロにされるとかも、あるある ヴィンディケーター、ドラゴン、パンサーにERPPC乗せて中長距離支援機楽しい
ライトメックだとパンサーとアーバンメックがQuirkのおかげで中身むき出しにならないからアーマー0にして色々積むのができて好き アサルトに足止め=人柱をさせるのが暗黙なのかもしらんが
止まると当然先陣切ってケツまくって来るのは相手ライトで死しか見えないという
挟殺を試みたいなら1/2-2/3は残って抵抗しないと無理な作戦 いや作戦でもなんでもなくてそういうゲーム展開ってだけだろうさ
考えなしに起こるNASCARも多いけど、大体は勝とうとして動いた結果がNASCARになってるだけだろう 同じ場所に留まってるなんて只の的じゃん
クールダウンで攻撃できなくなってるのにボケっと突っ立ってるならポジション変えるべく動いた方がいいだろ
それがNASCARだよ 因みに語源に因んで右回りはご法度のようだから気を付けようなw セールでガーゴイルを買ったけど、何を積めば良いのやら…。
アサルトメックなのに2桁得点を連発しちゃってる…。 ガーゴイルさんはレーザー機よ
400エンジンが災いしてロクなの積めんし
ラインバッカーのアサルト版みたいなもの ハードポイントの件ありがとうございます。しかしながら助言いただいた装備は55tのメックにはかなり削らないといけないですね。
やりたい事と戦果が釣り合わないです。 課金してヒーローでも物色するか迷ってます。 初心者さんならまずトライアルメック乗り回して自分にあった武器やら機体やら探したらどーよ
IS砲撃メック3種ブラックジャック ライフルマン ジャガーメック
辺りは上のほうにハードポイントあって使いやすいよ ハードポイントで悩んでるってよりは
・どんな武器が好きか
・何トンくらいのメックに乗りたいか
この2つをまず整理した方が良いと思う
それが決まって初めて、じゃあ使いやすいハードポイントのメックは?
となる訳で、基準が決まってないからお勧めしても的外れになる ポジションと言うか役割決まってる?
ライトで引っ掻き回す、ライト狩り高速SSRM、LLとHS山盛りで狙撃、LL+GaussのVomit、その他色々ある
役割によって速度と武装が決まり、重量帯が限定され、最後にHP数と配置、Quirkで絞り込み試作・試験をやって確定する
逆に、先に機体が決まって合う武装を探すケースもあるけど役割を先に決めるケースより最適化しにくくて苦労することが多いな >>154
セールで買って4HMLと6SPLでやってるけど面白いように敵が死ぬし意外とタフだなこいつ
まあうっかり両方同時に撃って爆死もやってしまったが いろんな武器試しても
最後はレーザーに戻るのかな? いや基本どれも使うよ
それにレーザーはどちらかというと不遇ポジション寄りだと思う >http://metamechs.com/
>海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
このサイトみたらC-ER-MLガン積みしてるのよく見るから
結局レーザーに落ち着くのかと思った >>164
これのクランメックガイドって種類少ないしモジュールとか書いてあるし、ATMやヘビーレーザーが追加される前の、大体3年くらい前のテンプレなんじゃないかな
あとざっと見たけど、別にERMLガン積みにしてるのを良く見るんじゃなくて
そのメックで「ガウスVomitするならどんな感じになるのか」「レーザーVomitなら」「LRMboatなら」というテンプレが載ってて
LRMboatやガウスは適さないメックがあるから載ってないメックもあるけど、オムニメックならほぼ全てのメックがレーザーVomitは可能なので、レーザーVomitのテンプレを良く見るだけだと思う 日本語wikiもECMがデフォで被ロックオン距離が1/4になるみたいな事書いてあるし、
(実際はデフォルトでは30%減の560m ECM強化2つを取ってようやく1/4の200mになる)
やはりややマイナーな分更新はどこも滞りがちなんだろう そういうのは気づいた時点で編集するか指摘しようぜ
編集者が仕様変更気がついてないとか仕様を把握してないってケースは多いんだ >>141
ヘッドショットはFLEAやPIRANHAみたいな高速レーザーMECHで、開幕落ちてる敵を狙うのが一番楽な気がする
てかそれ以外の選択肢ある? ヘッドショットと言えば回線落ちしている敵に決まる時と決まらない時があるがあれは何が違うのだろうか? 単に角度が悪いとかでちゃんとHEAD部分に当たってないんじゃね
そもそも機体によっては止まっていても当てるのが難しいくらい狭いのだってあるくらいだし
あと、メックによってはHEADに当たる部分にしっかりとした境界線のない物もあるけど、
そういう機体のHEAD判定のない部分を撃ってるという可能性もある コクピットの窓が三つに分かれているうちの真ん中に当てなけりゃヘッドショット判定にならないとかな 時々ガラス部分をデカールで隠して代わりにダミーガラスを描いてる奴もいる 回線落ちしてるやつにはヘッドショット出来ないと外人がチャットしてたな
過去に試した時は狙う位置変えても胴体にダメ入ったからそうなのかと納得してたんだが、今回のイベントだとヘッドショット出来てるようなんだよね
システム変わったりしたのかね? >>168
こういう時のためのフレイマーさん
そういやDCの敵を殺すとソロキルがもらえたりもらえなかったりするからヘッドショットも同じ感じなんかな フレイマーノバでしばらくうろうろしてたけど
面倒くさくなって諦めた まずどのisメックに乗りたいからというのは、安直ですが、人型2足ですかね。そして戦闘レンジですがミドルレンジがいいのですが、よく敵に囲まれるのでショートレンジで考えるべきでしょうか?
ヘビーガウスライフル使いたいですが、過去ログやヨソでの質問でも辞めた方が良いと言われました。 どうにかして近寄らないと使えないのにアサルトメック級の積載量でもないと積めない
もし積めても火力はほとんどそれだけになり、
長い待機時間をどうにかしてやり過ごしつつ確実にCTに当て続けられる実力が必要
更にガウス特有の現象として武器が壊れると高確率で弾薬が爆発するのも威力がある分なお忌々しい
大抵の人はそこまでするなら足が速くハードポイントが高いメックを使い、
多連装ACで中距離戦をやるか多連装小〜中口径レーザーやマシンガンやSRMアルテミスで近距離戦を選ぶ ヘビーガウスは普通に強いけどある程度のaim力やダメコンできるくらいは慣れてないと使いにくいので初心者にはお勧めしない
射程短いのは気にしなくていい、そもそも近距離戦にならない対戦なんてほぼ存在しない
むしろQPなんてアサルトでもない限り中距離以上の攻撃力は放棄しても問題ないくらい、逆に中遠距離に拘り過ぎて近距離攻撃力が弱くなる方が弱いと思う
で、もろもろの条件考えると実弾が主兵装のウォーハンマーかMRMかSRM積んだアーチャーあたりが使いやすいかなぁ
ドラゴンやカタファラクトもいいけど複数種の武器を積むことになりがちだから初心者の頃は使いにくいかもしれない
と、ここまで書いてて思ったんだがウォーハンマーやアーチャーは人型二足分類でいいんだろうか…
俺的には逆関節じゃなきゃ人型くらいの認識だけどもしNGならアーチャーじゃなくMRM積んだクイックドロウかなぁ 人型でヘヴィ―ガウス使えるヤツってアトラスくらいしかパッと思いつかないな・・・
↑の人も言ってるけど足の遅いメックで短射程の武器は初心者には難しいぞ
敵に近づくのが大変だし、一度近づいたら基本的に逃げられないからな
ヘヴィ―ガウスは一旦諦めてラージレーザーかMRMあたりを主砲にするほうが使いやすい
ヘヴィ―ガウス載せてできるだけ早いやつだと65トンか70トンあたりが候補になるけど、
そこまでするならヘヴィ―ガウスはずして他の武器使ったほうが多分強い
>>168
ワイはデュアルガウスかデュアルへヴィーPPCでコクピットに直撃するよう祈りながら撃つ
前のイベントはこれでいけた ヘビーガウスを使える人型で扱いやすいのならECM持てるカタファラクトかな
ハードポイント少なくてむしろヘビーガウス以外あんまり乗せる気にならないしECMとガウス系の相性も良いし中枢じゃなく装甲ボーナスあるタイプだからガウス壊れにくいし ガーゴイルでアーバンメックに撃ち負けた。
泣きたい…。 スパイダーやアダーならともかくアーバンメックがアサルトに撃ち勝つ事は割とあるからへーきへーき マルチロール機迄は考えてないですが、やはりac系の連装が出来るメックが安定するのでしょうが、装備する為に、xlエンジンにしてますが撃ち抜かれてしまうstdエンジンが良いのですかね?また、速度はどれくらいあればいいのかなやんでます、、、 ISならライトはXLミディアムは低速じゃなきゃXL他はLightただしヘビーガウス積んだり重量に余裕あったりしたらSTD、というかヘビー以上にXLは基本NGそれでも俺はピーキーな機体だと積むこともあるけど
速度はライトなら積めるマックスまで積む、ミディアムは好み次第、ヘビーは速度70くらいは欲しい、アサルトは300エンジン積んどけくらい、でもまあぶっちゃけ全部好み次第 チャット入力のボタン押して、チャット入力できる状態にしたら
Page UpとPage Downでチャットログのスクロールできるよ ブロックしたプレイヤーはブロックしてくれよ
遅延プレイのなんちゃらVさんとはやりたくないのよ 組む相手選べたらランダムマッチングではないので
>>183
XLでいずれかの胴が割れた瞬間爆発四散した事で結果として敗北につながるくらいなら、
Lightで調整に悩んだ方がいい気がするよ 増えるヨ
要らない場合売り払って空ける事もできるよ メックの目を光らせる事が出来るようになるボルトオンが実装されるってよ
細かい事だけど目が光るってのは大事、超かっこいい 目が光るってコックピットが夜のコンビニ状態(震災前)になるんじゃ ZガンダムのCM明けのシーンみたく光らせたり
モノアイを点灯させると「ドュイーンッ」って鳴ったり
ニュータイプの「シュキシュキシュキシュキーーーン」って効果音と同時に眼が光ったり
そんな感じが良いな そもそも目のないメックもいっぱいいるし…
一部メックはコックピットのミニマップモニターの前まで窓がついてるけど、
ほとんど視界が取れなくて実質死んでるのがさみしい HEAD判定がないのがせめてもの救い ヘッドショットでおもいましたがようつべとかで上がってるパルスレーザーでヘッドショットはいまは有効ではないのでしょうか? Quirkにミサイル発射口数がある機体は
発射口数がそれ以上になる数のミサイル積めないってこと? 積めるが発射がワンテンポ遅れたりする
ハッチ開ける内部処理してそう
>>196
今も変わらずできるはず
変わったのはリロードと発熱が長く多くなる弱体化食らったぐらい TOURMALINE DESERT のゴツゴツした部分の当たり判定分かりづれー
射線通ってると思って撃ったら吸われる事が日常ちゃめしごと(何故か(ryだぞ
連射する様な武器ならそれでも大した問題はないだろうが、ガウスやPPC吸われたら泣きそう ミディアムって
ライトほど早くないし
被弾したらすぐ壊れるし
立ち回りがよくわからないな
ストームクロウLRMボートにしてるけど ミディアムは補助火力って考えて動いてるなぁ
比較的小回りきくから、基本はヘビーかアサルトと一緒に動いて
味方が撃つタイミングで一緒に火線張って、火力補助とArmor Share
もしくはPokingでダメージ出す
ライト狩り仕様のミディアムなら、ライトがんがん狙っていくとか
NASCARになっても遅れないで前出れるのもいいね 加減速や最高速や旋回が優秀で投影面積も狭い(全て個体差があります)ので、
うまく相手の本格的な反撃前に射線を切れるように動きつつ火力がある武器で攻めれば、
案外装甲もあるのでむしろアサルトよりずっと攻撃的にかつしぶとく戦える
後は自分が色々な忙しさや抜け駆けの衝動に耐えられるかどうかだが… 敵アサルトと味方アサルトがぶつかる直前に余所見させるのが仕事かな
ちょっかい出してコッチをミロ!(見たら味方アサルトがドカン)
見なかったら火力はそれなりにあるんだから好きに撃たせてもらうけど ミディアムは一番同階級で一括に括るのが難しいイメージ
60トンヘビーと75トンヘビーは割と同じカテゴリで語れるけど、40トンミディアムと55トンミディアムは一緒に語る事が難しいっていうか
あとメックの当たり外れも大きい感じ チーム全体で見ると
ミディアムがライトに随伴してガンガン移動して
ヘビーやアサルトを置いていくと、重量級メックとの連動が欠落して
一見押してる様でも、チームが負けちゃうこともままある
とはいえ機動力は機動力で活かしていきたい所だから
その辺の匙加減が上手くできて立ち振る舞えているのが
上手いミディアム乗りかなぁ セールでグラスホッパー買ったけど胴に二つあるの武器スロットの高い方にPPC付けたいのに腹の方に付くの何とかならんのか
SLで腹のほう埋めて高い方にPPC来るようにしてるけど武器設置する箇所指定とかできないんかなぁ 細かい所でプレイヤーの手を煩わせるのがこのゲームというか開発の特徴だから…
頼むから公式のイベント内容くらいログインせずに読めるようにしてくれー 初めて1週間でクイックしかしてないけど
迂回したり谷や丘はさんでにらみ合ってないで
12人固まって奇襲っぽいルートで突撃すれば
勝っても負けてもすぐ終わって回数回せるのにと思いはじめた >>209
ヘビーメック俺「Negative(俺がお前に付き合っても2人とも死ぬだけじゃん、足が遅い自分を怨め)」 新しいバリアント販売来た!個人的にはjavelin11fに興味あるのですが、他のバリアントはどんなものですかね? アサルトはちょっとした傾斜で動けなくなるほど動きが鈍ったり、
崖を回り込むのにも時間かかるからあると便利よ
俺?俺は遠慮しとくよ 80トンまではJJ1トンだからあんまり気にならないな
HS1個付けるよりJJを1個だけでも付けとく方が有用だと思う、CAUSTIC VALLEYの地面のパイプに引っかかったりとか嫌だし
それよりアサルトでレーザー主体なのにハードポイントが少ないのが辛い
近距離だと押し負ける構成にしかならないな イベントはワーハンマーUCの各種バリアントでダメージ出したらCーbillとデカールとコックピットの飾り貰えるってだけでしょ?
REWARDのどこにもメックの名前は書いてないけど見落としてるんだろうか…… >>217
みんながもらったって言ってるのはHOLIDAY BONUSの奴
去年の12月27日に一日限りのイベントがあってそれの条件達成していればもらえる メックのプレゼント云々の事ならHOLIDAY BONUS 2018のWHM-IIC-BLじゃねーの? >>218
thx warrior 年末にやってたイベントなのね
2週間くらい前に復帰したから勿体なかったのか、不覚 >>220
下手に高速アサルトなだけに足を活かせるか否かで顕著に差が出てるな
芋っぽい機体組んでるのばかりの時は大抵負けよ
え?それはいつも通り?そっすね 言葉が通じないんだから
フレンドリクエスト無視でいいよね? 無差別リクはどんなゲームでも無視すべし、これ師父の教えネ はじめにモタモタウロウロしてるチームに入ると
大抵負けるな どこ行ったらいいのか分からずに他人の顔色ばかり伺っているからな
みんな好き勝手やった結果散開して片っ端から落とされるパターンもあるけど、
この手のゲームは結局適切な行動積むゲームなのでその絶対量も稼げないのはお話にならんわね
書いてないから付いてないっぽいけど、CAPにもcounterECM機能を付けてくれよ
技術のクランなんだろ?頼むよ そういうのは気にならんな
むしろ序盤突っ走って無茶なスカウトしてUAVを1個置いて即死のライトとかがいる方が気になる 開幕3分で死ぬピラニアは何がしたいのか分からないよ 地形に引っかかって立ち止まった所を狙われて即死してる奴なら見た、というか殺った
走れなさそうなくらい狭い場所では戦わない方が得策なんだな
ってか仕掛けが早過ぎだろ、味方と足並み合わせる気がないのかと 時々ある
序盤にミディアムとライトだけで敵に突っ込んでいって、アニヒやダイシが主戦場に到着したらもう0-4になってる、みたいな戦場を思うとモタモタウロウロしてる連中はマシに思う
少なくとも「味方と一緒に行動しよう」と考えてるから動かないんだろうしな スキルで、実弾のクールダウン全部つけたらー15までいくのですね。クワークと合わせればかなり変わりますが、スキル前提の話では完成するまで弱いんです。
余り意識するものではないのかな。 初動出遅れてダメージ200前後で溶けてるヘビーやアサルトが多いのも事実だけど、あいつら何考えてやってるんだろうな >>206
SLやML等の軽い武器で上げられるだけまだマシよ
どうやってもPPCを演氓オ上げられなb「バンシーとかb「るし
サャCクロプスQとかSRMでMRMを押し上げられたのが修整されて買って即行でお蔵入りした悲しい記憶がある あーはいはい、分かってる俺スゲースゲー
>>226から>>231の話の流れを見てそう言えるんならさぞ高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に出来るんだろうな なんか文章になってる・・・
SLやML等の軽い武器で上げられるだけまだマシよ
どうやってもPPCを押し上げられないバンシーとかいるし
サイクロプスQなんてSRMでMRMを押し上げられたのが修整されて買って即行でお蔵入りした悲しい記憶がある おっと失礼、言わずもがな>>234宛てなので悪しからず イベントのせいか無理くり積んだって感じのパルス機が多くて笑…笑… あと、血気盛んなのは結構だけど謎の進路妨害が多過ぎ!
いつもよりケツブロや割り込み食らってる気がするわ
キルスチ目当てか?働かされているのか俺? 言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が四人の為に、四人が一人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。ランスは兄弟、ランスは家族。
嘘を言うなっ!
イベント報酬に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。
無能、特攻、鈍足、放置、
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる。
それらを纏めて無謀で括る。
誰が仕組んだマッチやら。
stick togetherが嗤わせる。
お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ、
俺の為に死ねっ! 前のイベントと今回のイベントでベイ2つ買えた
ベイあれば課金しなくていいけど
イベントって頻繁にやってるの? イベント自体は毎週のようにある
報酬にMCが含まれるイベントも毎月ある
1年間のイベントを全部こなせれば1万MC以上にはなる、というか去年は1万5千MCくらいはあったはず >>242
新しく買った他のゲームをやろうと思ってるのにイベント来るんでそっちがあまり先に進まないってくらいにはやってる
課金通貨のMCをイベント報酬で配ってるんだけど、それをしっかり取っていれば無課金でもヒーローメックとか買えるくらい貯まるよ ベイと言えば一昔はファクションの各陣営荒らし回って貰うもんだったが
今どーなんよそもファクション戦過疎ってて無理なんかな 腕のいいのをかき集めて轢き殺すゲームになって久しいらしいので過疎やむなし 2〜3ヵ月に1回くらいでメックベイ半額セールがくる感じなので、もし急を要するのでなければMC貯めて待っておくのがいいかもね cooldownあげたらJAMってる時間も短くなるの? ジャムってる時間は固定 専用スキルで若干短くなる
ただし、ジャムが直った後再使用できるようになるまでの時間は単なるリロードだから、
もちろんcooldown の影響を受ける 2,3年ぶりに復帰したんだがまたUI変わってんのかー
なんか復帰のたびに変わってる気がするなあ。3回目か4回目だ。
スキルも変わったようだし・・・・完全に迷子になるとこだった・・・
WIKIの人ありがとう。あなたの更新が無ければ訳わからんくて戻れないとこでした。 Solaris Cityの橋とビルの間に挟まっちまったぜしてる奴を撃つのは温かいバターを切るようだぜ
…もう少し間を広げてやれんのかこれ
AC2とLB2Xは使い分ける意味あるのかな…クリティカル? Alpine peaksとかGrimみたいなトゲトゲ岩と凸凹地形の合わさった弾が虚無空間に吸われる糞マップはいつ修正するんや
ガウスが10連発で何もない空間でヒットエフィクト出して消失して頭に来ますよ〜 キーコンフィグが自由にカスタマイズ出来ないんだけどこれは仕様でしたっけ?
なんか消すだけは出来るんだけど新しいキーをセットできない感じなんですが・・・ コントローラの方いじってへんか
普通はダブルクリックすればバインドできるよ
被ってると前のボタン消すかの問いが来る
二箇所まで登録出来るからデフォはキープして右に新しく作るのがいいっすよ >>251
多連装だとかなりある
ACは他の武器と同じように複数同時発射の熱ペナルティがある
LBXは例外的に複数同時発射の熱ペナルティがない
6門とか積むとAC2じゃ熱いけどLBX2はまだまだ涼しいくらいの差が出る
とはいえAC2だとダメージが一ヵ所集中しやすいので差別化はできてる ポラーハイランドで60k/sで走ってるのに
ライト以外で戦場に一番乗りするのは何なんだ?
何度かあるからたまたまじゃないんだよな >>256
マップを大迂回して相手の背後に回ろうとしてるライトとか結構いる
そして大抵気付いた時には死んでる >>254
ありがとうございます
キーボードの方やってるんですが・・・
うーむやっぱりバグかなあ。
右側試して駄目だったら再インスコしてみます
ありがとうございました。 >>251
昔試したデータなので最新の環境では違うかもしれないが、LB2Xはだいたい射程500mくらいから狙った部位にAC2と同等のDPSが出始める
逆にそれ以上の距離だと露骨にDPSは悪くなっていく
なので近中距離気味で戦うスタイルでスロットに余裕があるならLB2Xを積んだ方がいいかもしれない
またLBXスキルについてはLB2Xに関しては取らなくていいかも 今日だけでWHM-IIC(無印)13戦全敗なんだが呪われてんのかこれは ・立ち往生
・謎のブレイクダンス
・M字開脚
・お辞儀
こうして見ると鳥足メックに珍死体が多いな、構造の問題か? ウォーハンマー2はIsのが優秀だよなぁ
アサルトになっちゃったとは言え機動性腰回りが重過ぎ もらったウォーハンマー使ってみたけど、
腕の発射位置低くてPPC撃っても地形に吸われる・・・
かといって胴体の発射位置もそんなに高くないしなー 腕の位置に関してはISのウォーハンマーの方が低いからマシになってるんだよなぁ
だからISのウォーハンマーは設定的にはPPCが強いメックなんだけどMWOでは実弾メックになってる NASCARまみれだからマップ関係なく鈍足メックと遠戦メックは息してない
そんな意味でセールで買ったスーパーノヴァは地雷だったわ糞が 安心しろ遠距離でチキンプレイしてるメックなんてNASCAR関係なくクソだから オンボードで遊んでるけど
グラボ入れたら画像良くなるのかな? 突っ込んでも偉いわけではないが、ERラージ二連装だけで芋ってるのなんかは間違いなくクソ
武装がそれだけなのに排熱でシャット食らう辺りが更に
そんな体たらくなので最後に無傷で残っても逆転の目が見えないし
>>268
LRMやPPCスーパーノヴァはともかくPLスーパーノヴァは中距離機のような気ががが
見かけた事は大してないが… 芋るんならER-LL6連で5秒間で60ダメージ叩き込みつつDHS20個積む位徹底し、流れ次第で前に出るのが最低条件
敵ライトや味方の援護の有無で大きく変わるけどハマれば1000ダメージは普通に出る 芋って自分がダメージ受けないように遠距離から撃ってるわけで
攻撃12人・ダメージ受けるの12人のチームと、攻撃12人・ダメージ受けるの11人のチームになると考えるなら、芋は人並みのダメージじゃお話にならないんだよね
スコアで語るのもなんだけど、普通アサルトなら400〜500ダメージくらいは出して欲しい所を、芋るならそれに加えて自機を壊せるくらいのダメージは上乗せするべきかなぁ
それくらいでやっと一人分の働きだと思う アーマーアップグレードしても
硬くなるわけじゃないの? Ferro-Fibrousなら最大値はそのままで少し軽くなるだけ
耐久度を上げたければQuirkのある機体を選ぶかスキルを取るしか無い >275
Ferroの事?それならスロットを犠牲にしてわずかな軽量化がなされるというだけで、耐久性には関係ないよ。 フェローさんは多少装甲最大値を上げる効果くらいあげてあげたい
フェローさんデフォ機種、即フェローあうと遠藤さんイン
ライトフェローさんはスロ余れば使うけど
あとトン数計算にずれが出るのが気にくわないw ISのFerroはEndoと合わせるとスロが潰れまくった結果装備が載せられなくなる、
実質使用不能なカスタマイズと化してて泣ける 100killの報酬が割に合わないってレベルじゃねーぞw ライト使ったことないけど
初心者はクランの一番重い機体で
ミディアムの振りしてちょろちょろしとけばいいんかね? クランの一番重い機体って35トンの事だろうけど、ADDERやCOUGARでミディアムの振りをするなら素直にミディアムに乗ればいいんじゃないかな
個人的にはライトメックはISの方が良いメック多いと思う、それでもクランのに乗るならARCTIC CHEETAHが一番安定して強い
PIRANHAはピーキーな機体なので初心者にはお勧めしにくい
ISで選ぶならOSIRISあたりが使いやすいかも、速度に戸惑わなければだけど 今はkitfoxのが使いやすいと思う
HPの組み合わせも多彩だし クランライトはでかいのが多すぎるのとあったら反則級とはいえステルスがないのがな ライトに背中に張り付かれて死ぬとムカつくな
バックカメラと後ろに撃てる兵器が何でないんだよ ボドゲ時代とかには後ろに撃てたぞ
胴の背面に武器を付ける事ができた
でもそんな限定された局面のために背中に武器付けるより、正面に付けて火力を増した方が99%の場面で有効なので死にシステムだった ステルスローカストがリバーシティのh6とかにいたら頭まで水没しててほとんど見えない
水没ルール適用はよ アンバーメックの装甲クワークに驚き、装甲クワークがあるisメックを知りたくなった。isメックミディアムペラペラだ ISにはミディアムメックさいつよ説もあるBUSHWACKERがあるのに…
あの等級でRAC5が2連装で乗ったりするぞ しかもやたら細いのに装甲強化Quirkがあって硬いし アーバンメックとパンサーもrac2ニ連装できるぞ
装甲quirkもついていてお得 >>291
戦闘後か死後ならAMS MISSILE DESTROYという項目にぼんやりと書いてある
ミサイル迎撃能力自体はAMS強化を付けたAMS一基でLRM5〜10程度なら多分全弾叩き落とせる程度 ついに実戦デビューしたけど、接敵するも弾詰まりとかであっさり撃ち負けてやられた
HAWKENとはかなり違うと思ってたけど戦車ほど火力もないしかなりシビアだ >>294
近付くほど武器以外のメック性能の影響も大きくなってくるしね
距離があればそう大きな影響出なかった胴旋回性能も、近付くにつれ追尾・防御旋回が追い付けなくなるしな Target Decayって他の味方がタゲってるのを
LRMで狙ってる時とかにも効果あるの? >>297
このゲームにはターゲットとロックオンっていう二つの別のものがあると思ってくれ
ターゲットはRキー(初期設定)で敵を四角い枠で囲う奴
ロックオンはミサイルが追尾できるように丸い枠を絞る奴
Target Decayの効果があるのは自分の視界で直接ターゲットしている奴だけ
味方がターゲットして自分から見えない位置に居る敵をRキーでタゲったりミサイルでロックオンしても無意味 >>294
メックに乗るとまず思うのは他のロボゲーと比べて鈍重なこと
しかし代わりに求められるのは全て理詰めで行動することで
それは反射神経やAIMで補えないものなんだ
>>296
俯角と加速性能は譲れないねw(個人の好みです) BWってどれも絶対どこかで超一流になれる機体だと思う
コレクションで買ったけど一機も後悔していない wiki更新ついでに見てみたらBushwackerって加減速や旋回速度バラバラなんだな
デフォルト/最大エンジン共通でQuirk記載もないのにコレとは面倒くさい機体じゃねーか 一体いつから全てのバリアントで機動性が一緒だと錯覚していた?
他にも付与もないのに何故か他のバリアントより不仰角が小さいのなんかもいる
買う前に確認しておいた方がいい
っても、欲しいHPがないなら仕方ないが Thanatosみたいに最大エンジンが違う奴なら加減速が違うのは知ってた
Timberwolfみたいに色んな駆動系Quirk持ってる奴も知ってた
可動範囲はいろんなメックのwiki更新してれば嫌でも気がつく
でもエンジン共通Quirk無しで加減速が違う奴は他に何かあったっけ? ローカスト、ピラニア、レイヴン、スパイダー、コディアック、マローダーUC、ストーカー、スーパーノヴァ
これ全部エンジンレート同じで加減速違うバリアントを含むメック、知ってるだけでもこれだけあるし探せば他にもいるだろ
むしろブッシュワーカーはBSW-X2型が他より機動性良いって違いがあるだけでわかりやすいレベル シュゴーシュゴーシュゴーシュゴーって延々とLRM撃ってるのって
どういうロードアウトにしてるの?
LRM50発前後1回に撃つのとどっちが強いんだろうか よくあるのはMADDOGでLRM5x6
チェーンで撃てばずっと撃ってられる
ヒットすればずっと画面揺れてaimしにくいてメリット
大量に1回撃つと壁に隠れてたりの糞外しが痛い 一斉に撃ち出されないクランLRMのしかも5を回し撃ちなんかすると、
相手にレーザーAMS積んであるだけで結構ロスが出るのではとも思うがな
相手が避けられない状況なのを確かめてから15〜20の2連装を、
できれば4門用意して2門づつ2連射で叩き込むのがやっぱり一番効果的だと思う LRMを有効に使うという視点ならそうかもしれないけど
15や20を4門となると他の武装ろくに積めないから論外じゃね
それしか積んでないメックって基本役に立たない訳だし ATM12を4個積んでるスーパーノヴァが250m先のキットフォックスAMS3個積み1機に無力化されてたから少数ミサイルのチェインファイアは止めた方がいいぞ チェーンと一斉掃射使い分けろよ
ボタン一つしか無いんか?
ほんまロボゲ板特有やな ATMなんかいよいよ相手をしっかりと目視できる場所でしか撃ちたくないし、チェーンさせる理由もない
熱管理ならいくつかのボタンに分割して割り振るって手もある バリアント毎に違う加速とか、
何処かに分かりやすく書いてないですかね? 実質的な効果ではチェーンも一斉掃射もさほど変わらないんじゃないかな
ただクランLRMをチェーンで撃つと純粋に楽しいし敵の戦意削げる
逆にISはチェーンしても迫力無いから一斉掃射してるわ 左右胴割られると熱量上限が減るアップデートの後はオーバーライド必須になってるなぁ
過熱っても一瞬100%超えるくらいだとダメージもほぼないし、
上位Tierでは動きを止めると即CT割りにいかれるのでシャットダウン回避がとてつもなく重要になってくる 今度の新メックはデルヴィッシュって読むの?
金太郎やトレブチェットと大して変わらなそうな印象なんだが・・・ 完全な左右対称かつE+Mのバランス型から偏重型まで揃ってる
肩は装備位置も高く扉付きで耐久度も高め
全型5xJJで最大エンジンも360と機動力は十分
欠点と言えそうなのはAC系が無い、頭かCTに1EがあればTAGが乗るのに、程度で好みの範囲
Quirk他にもよるけどIS中量級で最優秀候補じゃないかな 使い勝手はほぼWOLVERINEと同じ感じになると思う
イラストだとそこそこ細身っぽいけど所詮は人型だし、単純な性能でBUSHWACKERを越える事はないんじゃないかな
というかBUSHWACKERを明確に越えるISメックが来たらとんでもない事だよ 前から見ても横から見ても幅が広くて被弾しやすい
機動性は他の55tに見劣りするしJJもない上に攻撃Quirkもわずか
装甲Quirkが半減したBushwackerってそこまで絶対視するほどかな BUSHWACKERは横向くとクソだが前向くとぺったんこだぞあれ
その細い胴に細かい胴判定があるのでただ距離取って動くだけでダメージが散りまくる
装甲削られるのも残当だし、これで他の機体に選択肢が広がればいいな すぐに左肩もげるorionの左胴だけ装甲クワーク追加してくれねぇかなー >>321
前から見たBUSHWACKERを幅が広くて被弾しやすいと言ったら、他のIS55トンなんてもっと広くて被弾しやすいんですが
お前の言う、前から見てBUSHWACKERより被弾しにくいIS55トンってどのメックなんだ 100tクラス持ってなかったから
ECMアトラス買ってみたけど
使いにくい感じがする
どんなロードアウトにしてる? 売り払ってファフかナイトスターのECM機を買う 割とマジで
DCはHPがとっ散らかってて装甲補正がなくて攻撃補正も微妙でミサイルが扱いづらくなる制限まであるので、
ECM機なら上のどちらか買う方がいいかなと ナイトスターは95tだけども >>327
胴体武器がメインかつスロット占有することになるからLBX10*2+SRM*3 or MRMが無難じゃない 俺のは2LBX10と3MRM20
中枢で耐えるメックなんでガウス系の相性悪いのが少し辛い
ぶっちゃけ強くはないんだよねぇ、時々妙に強い時もあるけど、大抵の場合は器用貧乏さが目立つというか得意とするものがないのが扱いづらいというか
上にあるようにISアサルトECMならFAFNIRが一番強いと思う
ただNIGHTSTARはこれはこれでHPが帯に短し襷に長しというか、今持ってるATLASを売ってまで買う程じゃないかなぁ ISアサルトだとハイランダーがよさそうだけど今回安くなってない 前のセールで買ったタナトスでAC10二つ積んでステルスアーマーしたら結構よかったけどアサルトでステルスアーマーしても意味無いよな 基本的にはライトエンジンにしてる
NIGHTSTARとかカニとかの腕武器がメインのメックは大体そう
ただ胴武器がメインのメックはスロットの関係で通常エンジンのも結構いる、ヘビーガウス搭載のメックとかLBX10を2つ積むとか 今日はやっと敵を一体倒したけど
相変わらずATMに太刀打ちできず10分も持たない ATMやLRMへの対処はそのうち自然に覚えるだろうけど、今すぐ何とかしたいならスキルのRadar Deprivationを5つ取ると割と違うと思う
・・・けど初心者の頃にLRMATMに集中砲火受けてるような立ち回りならあまり意味ないかもしれないなぁ ATMやLRMは自分の中じゃ当たらない武器の代表みたいな認識だな
ミサイルが飛んでくる方角特定して背の高い障害物の根元にいれば当たらないよ
何もない広い場所にいると特に危ない
>>337が言うようにRadar Deprivation5個持ってればアサルトメックでも割と避けられるようになる 今度はこっちもATMを撃ってやろうと強襲型メックを使ったら動きは遅いけど
ATMのおかげでキルアシストできた
問題は今の段階で腕もないメックに馴染んでいいものか悩んでしまう polarで誰もuav撃ち落とさない時は死を覚悟するしかない 命がけでロックオンしてSpotted送ってあげればもしかしたら撃ち落としてくれるかもよ
なお皆仰角が足りないため結局放置される模様
>>338
だがRader Depを5つ取ろうとすると必要なポイントが一気に増えるという
どっちにしろ視線も切れないようなら関係ない気もするが メック戦士は言いました
「右の腕をもがれたら左の腕を差し出しなさい」
-アタイの日記帳 第5章より- メック買う前にカスタマイズしてテストできないよね? >>343
最近できるようになった。
Store(セールではなくBattlemachタブから)から目当てのバリアントをクリックして、右下にあるMech Statパネルにある
View in Mechlab -> カスタマイズ後 同パネルのEnter Testing Groundボタン、とたどっていけばOK。 CORSAIRって重機っぽい外見でダサカッコイイけどすぐ胴が壊れそう コルセアはイラストだと異形のメックって感じだったけどゲーム内のSSだと重機って感じだな
まぁ、これはこれでおk
あとはLRMの直接射撃と間接射撃の実装か
それに合わせてAMSやらなんやらにも手が入ると ブッシュワーカーのヒーローの武装迷う
AC10軸だとドラゴンのほうが活躍できる気がするし LRMが弱体されたのかと思ったら
使いやすくなってない? >センサー範囲が増えることでロックオン時間が短くなります。
これがでかいと思われ
あと弾速上げ
あと直接射撃の恩恵がデカすぎ
ポーラーとかやりたくないよもう MRM代わりにATM使うけどTAGは使いたくないマンだからうれしい AMSが弱くなってない?
LRMが直接射撃だと弾速上がってるからAMSの射程を上げたんだろうけど、射程上がってるからどうでもいい無駄弾を撃ちまくって弾切れが起こりやすくなって結果弱体化してる気がする AMS専用機と化したピラニアでAMSスコア稼ぎしてくる 新マップというかリメイクマップのFOREST
いい加減NでもHでも敵がよく見えない画面にするのやめてほしいわ
あと陸地からのチームが不利すぎない? LRMの直接射撃めっちゃ中央胴に当たるなと思ったら直接射撃のLRM5とか10だと拡散率SRM以下になるんか 新マップというか復刻マップって視界悪いマップばかりだな
こんなん無くなって当然だったのに何で復刻させてんだ ブラックランナーでライト狩りするの楽しいな
もうちょい火力がほしいところだけど 旧氷都市、トンネル忘れられていて後ろ回り放題だなw
昔だとトンネル内で鉢合わせした記憶しかない 今回のアプデでStructureの増加値がちゃんと表示されるようになったり、
SensorRangeがステータスとして表示されていたりと地味に助かる 開幕ライト追っかけて8人も主戦場から消えるって頭悪いよね
主戦場が4対11になるわけだからね お環かもしれんがアプデから露骨にヒットというかダメージ計算がずれるときない? >>361
ミサイルを使用しているのならAMSに撃ち落とされているのかも。
LRM以外もミサイルのHPが大幅低下(特にMRM)しているので、敵部隊のAMS数によっては
今まで通りにはいかなくなっている。 LRM持ってくる人減ったな
スポットし続けてもミサイル飛んでこないし
膠着状態が増えて1試合に掛かる時間も長くなった
これは良い事なのか悪い事なのか LRMは個人的にはメックウォーリアらしい武器だと思うんだ
目標を発見>とりあえず一斉にズアーと撃って開戦みたいな
他ゲーではあまり見ない武器だし無いとメックらしさが半減みたいな LRMボートってスポットを味方に頼り切りで自分じゃ何もしないプレイングの人がやってた感じだし
その手の人はこの間の調整で乗るのやめただろうからその分だけ減ってるんじゃないの
そういうメックが消えた事は良い事だとは思うよ、味方にいても足手まといなだけだったし 個人的な感想だけど
今回のアプデで近距離・直接照準は使いやすくなって遠距離・間接照準は使いにくくなって
前者の状況なら実弾やレーザーやATM使ったほうがいいからLRMは使わない
後者の状況でもLRMはあんまり活躍できない
ATMの一人勝ちかなーって印象 直線に飛ぶの味方の背中にFFするだけなんだよね
山なりに飛ぶのがLRMの強みだったのに lrmはファクションプレイだと無用の長物になりつつあるな
ガチ勢多いしAMS一つでゴリゴリ迎撃するやん >>368
それを言い出したら、スカウトは打撃力も無くてLRM頼りじゃん!
って話にならなくなる >>372
スカウトは敵の位置が分かるだけでも十分意味がある
味方にLRMATM持ちがいなくてもUAVは味方の助けになるのと同じ
それにライトはスカウト「だけ」してるわけじゃないじゃん、スカウトしつつダメージもちゃんと出してるのがほとんど 両肩実弾スロットのシャドウホーク無いのかなぁと思う。 古いマップって近距離至近距離至上のドスコイマップだったんやなぁ
マップリストから削除してどうぞ Mechwarrior5のスレって、まだ無いんだっけ? マニホールドで
アサルト置き去りにして集団特攻するの流行ってるの? どんなマップでもアサルトはNASCARの回転中心陣取らなあかん
それができないアサルトは下手糞 中心にいなきゃ下手くそって言われても
その時々でレミングスだったり芋だったり
負けに導くコマンダーが居たりするのに
無理じゃない? 今回のイベントよくわからんな
TETATAE ALIENって何だ? ttp://cfw.sarna.net/wiki/images/1/11/Far_Country.jpg
昔こういう小説があってその鳥類型エイリアンネタ。 なるほどね
しかし元ネタはわかったがゲーム内での条件がよくわからんなw >>388
Mission 1
Collect 30 Tetatae feather specimen (部位破壊30回)
Mission 2
Spot and detect 10 Tetatae aliens (UAVで敵を10発見)
Mission 3
Capture 1 Tetatae Alien in conquest mode (コンクエストモードで占領1回)
Mission 4
Fight 1 Tetatae Alien to the death (戦闘で1回死亡)
Mission 5
Let 2 Tetatae Escape (負け試合2回) MW5プレオーダーのおまけにつられて初めて課金したけど
MCって有効期限あるの? MW5、9月だっけか?
そちらは楽しみだがMWOが益々過疎りそう… アサルトが意識して前に出てもいい結果にならないことが多いよね アサルトといっても色々あるし
味方の動き次第でもあるし むしろアサルトで前出てない時は大体負けるな
まあ半分くらいは前出てないというか出れないというか置いて行かれてるというか MWOって状況把握し辛いから
WoTみたいにミニマップを有効に使わせてほしい イベントの時以外本当にUAV少ないよなぁ
個人的には全員持っててもいいくらいを通り越して必須レベルのものなのに ふひひ、uavがない時にしかシャドウホークは稼げないんだ。稼ぐぞー!
uavに見つかると群がられるからな。 シャドホだから群がられる、何てことは一切ないだろ
群がられるのは味方から離れて孤立してるからじゃね
そういうプレイって(チームとして)弱いプレイだし経験値やcビルも稼ぎにくいしあんまり良い事ないと思うが まあ、このゲームで数的不利な状況下で勝てる場合って、
よっぽど火力と耐久力と熱的な持続力がある機体でかつ相手が数的優位を活かせなかった時か、
向かってきた奴らがいずれもバラバラ一歩手前だった時くらいだし、
普段から終始孤立するような奴は流石にいないでしょ 試合も終盤でなんとしても相手の情報が欲しい時に敵機を見つけてもR押さないから困る
お前にしか見えない位置にいてお前がロックしなかったら、お前以外の誰のレーダーにも映らないのに…
ロックオンしなくても敵機に照準しつつEを押せばスポットサインを出す事ができる
ステルスアーマー持ちや長距離にいる奴への対応策になる…難しいけど >>402
クランのERPPC持ちとかは終始味方から離れて遠距離ペチペチやってる奴をたまに見る
影猫や4門積んでるアサルトとか 熱関係のスキルって効果の大きい順位ってあるの?
Heat Gen、Heat Containment、Cool Runあたり >>404
>ロックオンしなくても敵機に照準しつつEを押せばスポットサインを出す事ができる
>ステルスアーマー持ちや長距離にいる奴への対応策になる…難しいけど
それ知らなかった
敵の居る方向に無駄弾撃って味方に気付いてもらおうと頑張ってた マップ拡大すると機体操作できなくなるけど
ミニマップをそのまま拡大とかできないよね? 操縦席備え付けのマップ画面を拡大するのは色々な意味で無理…
ただ、そもそも全体マップ出しながら動けたような
>>406
スキルを取った数や機体の構成で変わるからなんとも
一応wiki辺りはHeat Genの効果がでかいと書いていたような気がした 全体マップを見ながらの操作は可能
自機を旋回させたりするとマップ上の矢印風に表示されたシンボルも動くようになってる
ただ細かい障害物などが表示されないから、すぐに引っかかるけど >>406
Heat Containmentは誤差同然で取るだけ無駄
基本的に発熱-10.5%は容量+15%と放熱+10%のセットより強力
https://wikiwiki.jp/mwojp/Skill%E3%81%A8Quirk >>412
これISの追加DHS10個で計算してるけど
クランのメックはHeatGenの数値が低いしヘビー以上なら追加DHSが10個を超える場合も多いんで、そっちはOperationsの方がいいって事かな ISでもエンジン外追加DHSが少ない時はOperationsの方がわずかに有利だったりしないか?
例えば追加0の時、HG-(HC-HR)が8-(3-3)より6-(5-3)の方が連射系だと多く撃てそうな気がするんだが計算間違ってるかな?
そうなると気になったのは皆さんOperationsにスキルどれだけ割り振ってる? 発熱と射撃間隔を含むパラメータをいじって再計算してみた
ISだと全条件で発熱減少が明確な有利になる
Clanだと殆どの場合熱容量+放熱が微妙に有利(連射可能数には殆ど影響しないし排熱時間もコンマ1〜2秒程度)になる
Clanで熱容量+放熱が明確な有利になるのは低発熱、又はレーザーアサルトみたいな爆熱+HS山盛り条件のみ
>>414
スキル取得数での表記だよね?
発熱-6%,熱容量9%,放熱6%と発熱-4.5%,熱容量15%,放熱6%で、連射可能数は同じ7回(停止)/9回(移動)、排熱時間で前者有利
個人的にはOperationは冷却2%x5は必須、そのおまけで熱容量3%x3がついてくる。
Piranhaみたいな特殊例は別だけどね 訂正
連射可能数は発熱4/秒の想定で同じ7回(停止)/6回(移動)
スキルも、上記の最低数17個 非ガウスなヘビー以上だとOperationsを優先して取ってるけど
熱関係もそうだけどImproved Gyrosも目当てだったりする
多連装のRACやUAC食らうとウザいし >>415
数字はスキル取得数
条件だけど追加DHS0、発熱20、間隔4sec ? 追加HSなし、スキル補正率(%) A(6/9/6)とB(4.5/15/6)
熱20/5秒間隔で連射限界がA,B共に停止7回/移動6回、5秒後の残留熱がAで停止7.1/移動8.1、Bが移動7.4/移動8.4
熱30/5秒、40/5秒、さらにDHS 5/10/15個まで変えて計算したけど1射撃の放熱時間、5秒後の残留熱とその放熱時間すべてAが有利になった
大前提として発熱>放熱じゃないと過熱自体が発生しないから発熱-10%が放熱+10%より強力なのは当たり前
放熱とると熱容量もついてくるんで連射回数で勝る場合があるけれど放熱に必要な時間も増える 完全放熱までのタイムはあまり重要じゃなくて単位時間内の総ダメージ量(の時点でオーバーヒート寸前)を比較すべきじゃないかとは思う
互いに60秒で殺しきる火力だったとして1分後にどれくらいクールかはあまり意味がないかも
10秒火力、30秒火力、1分、5分とそれぞれ有利不利があるのだろうなと 考えてみれば、Heat ContainmentとCool Runを全部取ったとしてSP20、Heat Genを全部取ったとするとSP28だからこれを比べるのも乱暴な気もするな
差のSP8でHeat Genを3つ取れるわけだし
とはいえスロットや重量の関係で追加の放熱器をあまり積めないISメックや軽いメックはHeat Genでいいだろうけど ぶっちゃけ攻撃が中枢にちょっと入るとヒートシンクがぶっ飛ぶクランキーでもHeatGenでいいと思うよ
排熱の数字はヒートシンクにかなり依存するし、排熱が悪くなると最悪実質戦闘不能だからな… 発熱減少と放熱強化のどっちが良いかって話も悪くはないんだけどな
両方取った場合って結構な差になってるんだ
さらにQuirkの-10%が乗っかった場合の数字見てヤバイって思わない?
耐久系スキルを取ると両方は無理だっていう人も多いけどな
上の段にある装甲増加量、全身で+70ってことは胴体は+10を少し超える程度でしかない
連射可能回数で2〜3回以上多い奴相手に+10ってアテにできる? ほんと武装次第ケース次第だけど、実戦を想定するとそんなに差はないんじゃね
タイマンやるとして、ミディアム以下のドッグファイトだと胴中央狙ってというのが難しく自然にダメージ分散しがちなので装甲スキルの影響大きいし
逆にヘビー以上で撃ち合うならクールショット叩く気さえあれば熱がどうこう言う前に大抵どっちか死ぬ事が多いし 装甲だけで10点相当なのであって実際には構造含むと10点どころじゃないしな
中身を壊されると戦闘続行は難しくなるが… >>424
MWOって過疎のソラリス以外チーム戦だろ? なんで真っ先にタイマンを想定するかな
クールショットも弱体化したしUAVと砲撃持っていくほうがチームに貢献できるぜ >>426
一番最後の行がタイマンを想定してるように読めたからだな
砲撃は相手依存の面が大きいんで俺はUAVとクールショット派だなぁ ああ、俺の書き方が悪かったな
砲撃はダメージ目的でもいいし相手の進路に置いて移動妨害や時間稼ぎもできるんで便利だぜ テスト鯖のファクションプレーって
始まるまで時間かかる?
やりやすい時間帯とかあるんかな? たまに砲撃上手く使う人見ると使いたくなるんだが、自分が使いたい時にクールタイム中だったり最悪直前で誰かが使ったりするとイラっとして対戦後に即抜いちゃう事が多かったりする チーム組むとセンサー系のスキルはリーダーに任せて前衛系にはセンサーに割り振るスキルをAuxiliaryに振ってもらったりはしてるな
会敵時に爆撃して冷却材使って暴れてもらい止めにまた爆撃セットw 消耗品は基本UAVを2に砲撃か空爆を2でクールショット1
熱が厳しくない奴はクールショット抜いてる
毎戦UAV2つと砲撃空爆1は使うくらい便利なものだから初心者や無課金者にお勧めしたいけどできない 別にスキル取って積むだけなんだから特に問題なくね?
自分の機体を持たない初心者はまあ積めないかもだが 砲撃で好きなのは死ぬ直前に足元に置いて俺を殺した相手を道連れにすることだなw
>>434
消耗品を3個も使えば120k C-Billだから中堅くらいまでには結構な負担じゃないかな そういうこと
稼ぎやすい強ヒーローメックでも持ってないと金溜まらなくなる 個人的に強いヒーローは
ジェンナー・アーバンメックのSC・アサシン・ドラゴンのFLAME・クイックドロウ・ゼウス・マッドキャット2・サイクロプス・ダイアーウルフ
クランのオムニメックはヒーローだろうと無かろうとあまり関係ないのでほとんど挙げてない、強いと感じたやつのヒーロー買えばいいって感じ
この中で他人にお勧めするとしたらアーバンメックとドラゴンとマッドキャット2かなぁ webストアで買うならSolarisパックがオススメ
手持ちでスコアの良いやつになるけど、バラ買いならUrbanmech(SC)、Rifleman(DB)、Warhammer、Piranha、MarauderIICのATM特化かな マッドキャットIIちゃんは90tメックにしては胴の境界線が不明瞭かつスリムなボディなのに、
肩を撃たれると胴が爆発四散する欠陥メックなのがな
どうせ使うならあの忌々しい肩がないBか
マローダーIICはダメコンはともかくここが頭ですと言わんばかりのコックピットと胴の旋回角が… マローダーならデカール貼れば隠せるからへーきへーき
アナイアとか隠しようもないやつもいるけどな >>437
シャドウホーク、クイックドロウ、ウォーハンマー、バトルマスター、サイクロプス
クラン機はヒーローは分からん
強いと思うのはエボンジャガー、ラインバッカー、ヘルブリンガーの65tトリオ アナイナは背中と胸に『怪獣』のデカールを貼っておけば敵はそこ狙ってくれるから楽勝ー(テキトウ) 今度のうpででマローダー2と一緒に新マップも実装されるのね
今気づいたわ
見た目で判断すると場所によって寒暖差がすごそうだな このゲームもうちょっと天候に変化とかあって欲しいわ
雨も吹雪も勝敗に直結する可能性が高いけども(視界+放熱量変化)
恒星にすっごい近い惑星で昼400℃夜-150℃で自転周期10分の遠心力で楕円に変形した星とかでも戦いたいw かと言って濃霧Vogみたいなのもノーサンキューな気も
熱センサーではぼやけて姿勢がよく分からない
>>442
アニヒちゃんは姿が特徴的過ぎてデカール貼っても形状でバレバレっていうのが辛いな
なお確かめた事のない奴は胸を狙う模様 天候っていうか、砂塵でレーザー減衰増えるとか高重力でAC系の弾道が落ちるとかあってもいいんだけどさ
機体選択後にマップが決まるQPじゃクレームの山になるだけだよな
アナイアは突き出た天辺を狙うとヘッドショットしやすい
とはいえ頭も固い、動く、レーザーは照射時間長い、高ダメAC系は射程短くて狙撃しにくい、となかなか難しい そういやぁ戦死後にひとのゲームを見ていると昼間の見通しの良い所でひたすら熱感センサー画面でプレイしているのを見るけど、なにかメリットがあんの? >>449
塗装の迷彩効果が効いてる時は使ったりする 死体から上る煙は熱もないし真っ黒くて視界妨害がひどいから切り替え
温泉場などの高熱の蒸気は切り替えても無駄、何も見えん
マッチング長いよ、Tier1のマッチング改善してくれ
っつーか、もっとまともにレート機能させてくれ Tier1のマッチングなんてずいぶん昔になくなってるよ 最近racにドハマリしてるけど安定してスコア出すのは難しいな… マローダー2の4HPがアホメックすぎて一目惚れだわ
ハードポイントが4E・9M・1AMS
そしてQuirkにロケットランチャーの熱-10%とHSL+2が付いてる
ビルド見てみたらRL170装備
とはいえHSL+2じゃ一斉発射したらたぶん熱で死ぬけどな やってみたら一斉発射でもギリギリ熱で死なねぇ
こいつはいけるぜ >>457
Heavy Small Laserの略かと >>457
QuirkのHSLなら同時射撃の追加発熱安全数
例えばIS製PPCなら3門同時発射で追加発熱が発生するけどHSL+1があれば通常発熱だけですむ HSL+1なら3門同時発射でもペナ無し、4門同時発射で1門オーバー扱い、ね UAC20のHSLが1増えたところで一体どのくらいのメックがそれを使いこなせるのだろう…
そんな時々悲しい数字がHSL
新マップはマジでcanyon networkの冬版だな…
中央取って戦うところといい、やたら起伏が激しいところといい forest colony旧とその雪とfrozen city旧とその夜が同時に出てきて、
俺の寿命がストレスでマッハになったことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまることを知らない
コンクエのルールは一体いつになったら浸透するのだろう
敵機を全滅させても750取られたら負けなんですよ
システムを悪用した自殺流行ってんの?
いつもの開幕熱自殺はもちろん、越境自殺やMASC自殺まで見たぞ 雪canyonはババコンガでも出てきそうなマップやね 今日は大マローダー祭りだな
ダイアーウルフ乗りだが、ほぼブラボー小隊固定だったぞ コンクエは雪原とかの広いマップ以外は、最初に2つ取って後は敵の全滅を目指すのが一番手堅いと思う
変に戦力分散させる方がリスクが大きいというか イベントでソラリスやってみたけど
SRM装備して突っ込むだけなのか
最適なメックないと勝てないのかな >>463
色が変わっただけで基本は同じだろうに
みんな警戒しちゃって全然動こうとしないな
あと白ばっかで眩しい 色が変わっただけって言うけどスタート地点が違ってるから展開も違ってる気がする
ブラボー小隊にまで100トンメックがひしめいてる今の状況だから勘違いしてるだけかもしれないが 違ってる気がするとかそんな理解じゃまともに戦えないだろ だって新マップってなかなか選ばれないから10戦に1戦くらいしかやれないし…まだ3戦くらいしかやれてない このスレにはマウント取ってイキりたいだけの奴がちょくちょく出るから変に突っかかってくる奴は気にしない方がいいぞ 対戦ゲーのスレには必ず湧く
他より遥かに人口が少ないだろうこのスレにも湧くところが恐ろしいところ 一応見た限りでは坂に墜落機を含む壁ができたのと、スロープの位置が変わってるのと…マグマ?
よく見るとまっぷの形状すら変わってないし、本当に冬版canyon 残骸の類はランダムとかにならんかな
多少打ち込めば壊せる程度なら進路妨害でもいいし やめて下さい残弾が死んでしまいます
相当量積んでも最後まで行くといつのまにか弾がやばい数字になってて泣ける
開幕パンパン撃ちまくれる奴らが本当にうらやましいくらい
でも、終わってみるとその威勢はなんだったんだ?ってくらい平均が低いので更に泣ける
ミサイル麻呂にSRM山積みマジマローダー なお射程と排熱が 補給がショボくて弾ケチる羽目になった軍隊で勝てた戦いは無いぞw
巨砲にこだわって鈍足になった戦艦も戦車も酷い戦果
装甲削って大口径積んだ大戦の戦闘機はマッチ呼ばわれ
レーザーやプラズマは考えだすと一旦要らない兵器になるがもっと考えると積みたくなるかもよ?w MAD-4Aって強いと思う?
レーザー機って身軽じゃないと使いづらい気がするんだけど そいつやバンシーとかは3LPLと残りはMLで、ヘビーガウス機みたいに敵アサルトの胴中央だけを抜く感じの運用してる
そこまで弱いとは感じないかなぁ ここのところMCを派手にばらまいてるけど、安売りはしないのね… 2、3ヶ月に一回くらい安売りしてない?
そもMC配りまくってるし定額で機体手に入るからガチャゲー齧ってると逆に心配になるわ MCバラマキなんて出会ったことないけどファクションプレイでの話? 今月のイベクリアするだけで2000MC近く貰えるから十分じゃね
無課金で何でも手に入れたいってんなら知らん もしかして:CLAIMしてない
このゲームはユーザーに優しくない設計を心がけているらしく、
イベントの進行状況や報酬は一々HOME画面下のシグマっぽいマークで現在開催中のイベントを呼び出して、
条件クリアの度にCLAIMしなければならないのでご注意
なお、イベント期間終了と共に報酬も受け取れなくなるので更にご注意 お、よく見たらメックベイ安売りしてるじゃん 今のうちに買い込むべし
ヒーローメック?あのラインナップじゃちょっと… UAVがどこにも居ない
残り4日で5Killとか無理ゲー Tier3以下とか実は上がってるけど見落としてるとか?
イベント中なのになんでこんなに見過ごされてんの?くらい上がってるが
まあ、大抵の場合武器がついた腕がなければ撃墜困難なんだけどさ Hit and Runの達成条件の分からなさは以上 ない
ISメックは腕のスロがそんな巨大な武器を積めるようにできてないし、
武器の占有スロットが小さいクランメックでかつ
腕の関節が外せる(大抵AC装備で外れるが)オムニメックでも、
どこかしらスロがFIXEDで埋まってて装備不可能
UAC20を3丁やUAC20を2丁とLB20Xの組み合わせならDIRE WOLF-Bで可能
まともに戦えないと思うけどね!主に熱とメック自体の性能のせいで
かといって放熱器を積むと積載量がだだ余りになるのも超ブルーだ
逆に言えばそのくらい積載量に余裕があるメックということではある ここまで書いておいてDIRE WOLFもオムニメックなのを忘れてた
最大でUAC20×2にLB20X×2まで可能だ ここまでやると熱に加えて弾薬問題まで持ち上がるが… MWOに弾薬補給のシステムがあったらなあって所かと
爆撃よろしく地点指定して空輸
無論撃墜されたらパア
そしたら一斉射ごとに冷却材と弾薬運ぶのが前提のうんこビルドも運用できるw KDK-3でUAC10*4+ERPPCを見たときは決戦兵器やな…と思いました どうせならUACを2門LBXに載せ替えて同時撃ちできるようにしたらいいのにな
っつーか、PPCの存在意義 >>494
このアイデアって面白いな
更に補給可能な前線基地とかも作って、敵との戦闘も殲滅戦ではなく前線の押し引きメインのリスポーン有り(別機体での再出撃)とか実装したら面白そう!
まあ、別ゲームになりますがな 現状ほとんどのゲームモードで敵機を殲滅すれば勝ちのデスマッチだからなぁ
Assaultですら時間切れの場合占領割合じゃなくて残機の数で勝敗が決まるし AC20のゴーストヒートって無くすと問題あるのかな MWOのバランスをもし大きく見直すとしたら>>494に加えてLRMの威力を2点に戻す事だと思っている(元のボドゲと同じ)
代わりにAMSをもっと強力に。弾薬がある限り完全に叩き落とすくらいで良い
LRMが弱体化するわけではなくLAMSならオーバーヒートさせるまでミサイルの雨を降らせた上で1発2点の凶悪なLRMを打ち込む感じに
AMSは弾が尽きたら死ぬものに
その上でLRMもAMSも互いに兵站を確保する戦略性をこのゲームに持ち込んだらどうか?…とはまあ妄想が過ぎるよね、と 2点はやりすぎだけど1点は少なすぎ感
一律1.5点かランダムで1〜2点にするとか >>501
ボドゲのLRMの威力って1発1点だから今とおなじだぞ 発熱が嫌だからって弾切れ起こすと無能になったり弾がスロットや重量圧迫するAMS使うより、
LASER AMSの方が信頼が置ける(クラン並の感想) 先日、両チーム残機1で双方実弾系オンリーの兵装で残弾無し→睨み合い→意味あるの?ってぶつかり合い→途方に暮れて意味不行動開始→タイムアップ
って爆笑試合が見れたw https://i.imgur.com/9EtaZG3.jpg
趣向を変えて遊んでたら0ダメージでトップマッチスコアになりました。
戦わずして勝ちました。 >>506
そうだよ
そもそも1発2点だったらLRM20なんて最大40点になる、LRM20が1門で8回も命中判定振る事があるじゃないか
アーチャーで1ターンに16回も命中判定振った記憶あるか?
それにLRMの命中判定は5点ごとに部位を決めるわけだが、1発2点なのに5点ずつってその時点でおかしいと思わないか? >>507
ものすごく時間はかかるけど蹴りあいで文字通りケリはつけられる
脚が割れればそこから左右胴や中央胴へダメージも伝播するので、
さらに気の遠くなるような時間はかかるがエンジン破壊で撃破も可能…現実的ではないけど
あと、キックボクシングに関してもどちらか足が速い方が嫌がれば成立はしない… _人人人人人_
> D・F・A !! < _人人人人人_
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ .> D・F・A !! <
.  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ DFAは技術的な問題で実装できないんだっけ?
格闘攻撃は技術的というよりバランス調整がめんどくさいだけな気もするけど こっちはSRM弾切れのコマンドウ
相手はLRMしか積んでない…たしかセンチュリオンだったかな
で相手の両足の装甲がもう薄かったんで蹴りまくって両足破壊で勝った時があったな
蹴ってる間は敵味方のチャット欄が賑やかだったがアホだろとか言われてたんかなぁ、蹴り切った時はVC含めて爆笑してたっぽいけど 多分ボクシング風の実況じゃね 海外勢はこういうの含めて全力で遊んでるからすごい
高低差を上手く使えば直接腕や胴体を蹴れたりする 上から落ちても踏める
格闘も奥深いな!…うん?何か違うような >>520
ゲーム終了後のリザルト画面
PLAYER STATS と TEAM STATS の2つのタブがあってTeamの方に表示されてる AC系やSRM主体でとにかく殴りまくって勝てばそうかからずに出る(脳筋) がんばってる、ね…芋ってるのばかりでお前ら本当にTier1か?って鈍さの奴が多い気がする
まあ、そうかからずにっても簡単な話ではない いや、たまたま芋とマッチングしたからって俺に当たられてもさ・・・ 頑張ってるって割に全自動勝利みたいな展開が全然ないんだよね
アサルトとはいえ自分で切り開いて行かざるを得ない試合ばっかりだ
いつもならたとえアサルトでも高速機がわーっとたかって片っ端から片していく、
俺なんのためにいるんだ?みたいな試合も少しは混じるんだが…
まあ、ただの体感なんで気にしないで せっかく手に入ったBNC-LMをなんとかして使おうとしてみたけど、
ほとんどのHPの位置が低いせいで半身くらい身を乗り出さないと地形に吸われるのがキツい そうかーメックウォーリア3発売から20年なのか
一番好きなナンバリングだから今回の記念イベも完遂したいけど、スコア500がきついわ
QPよりFPのほうが達成しやすいだろうか? QPの方が回転が速くて俺は場合はよかったな
上手い人がいるとスコア取られるからね
スコア求められると味方にイライラすること少なくなるから結構よかった FPの方は3〜4機で出した合計なのか?
このイベントはPGからのFPやれというメッセージだったのか…
なおまともなデッキを組めないとどっちにしろ難関の模様 FPのスコアは残機数が大きいっぽい
SSの残ってるConquestのリザルトだと1500Dmgに3キル26アシスト、3機生存で時間切れ勝利した奴でもスコア450程度だった
よっぽど腕とデッキに自信がない限りQPのほうがマシだと思うぜ >>533
やはりQPで数こなさないとダメかー
400ぐらいまでは何とか出せるけど500を5回はちょっと無理そうだ
まあMCとカラー貰えたし良いか…おのれPGI 火力おばけのアサルトメックでゆっくり後から駆けつけて
「ここは俺に任せろ!」って感じで前にでて手当たり次第撃ちまくる
撃ち返されたらさらに撃ち返すどちらか死ぬまで撃ち返す
こんな感じでやって5回達成した
若干キチぃ戦い方だけど意外と最後まで生き残れる不思議 >>537
神だわ その通りにやったらその通りになった
https://i.imgur.com/Hd4r0M6.jpg
これであと4回、希望が持てるわ アサルトで480とか490でギリギリ届かないことが多すぎて最終的にピラニアで取った スコアのためにアサルトが増えてるのに加えて腕に自信ない奴がミサイルボートに乗りがちだからアサルトのミサイルボートがめちゃくちゃ多いな
敵に多いだけならいいけど味方にも多いからウンザリする LRM増えたけど
LRMボートでスコア500行くの? LRMBoatでスコア500って相当気の長い話だと思うんだがな
っつーか、いざアサルト同士の撃ち合いになったらダメージレース負けするだろうし あと、コンクエ勝利が達成条件に含まれてるせいかコンクエやりたい勢が爆増してて泣ける
どうせ開幕真後ろにあるポイントすらキャプらず押し付けるくせに… 皆さんPTSには参加されましたか?
メックベイが貰えますよ。
https://mwomercs.com/forums/topic/273233-public-test-faction-play-update-round-3-may-3-2019/
当然の如く人なんていないんですが。
人さえ集まればMC&C-Billが使い放題ですから好きなメックでカスタムマッチなんかも出来ますよ。 テスト蔵落とすだけでも結構な負担なのに、傭兵稼業すら面倒なFPってのがな
っつーか、負荷テストなんかせずとも戦力不均衡必至のゲームモードなんざやりたい奴は少ないわね まだ条件満たせない奴らがいよいよ見境なくなってる感じ
でも、そんな事やっても結局全員なぎ倒されて全員稼げないという
俺はそんなクソ戦場でもある程度の結果は出すがな!
真面目にやるのが一番という事を奴らに知らしめるために! アウェイサム買おうと思ったけど
LRMボートで見かけるのが多くて迷ってるけど
接近戦はダメな感じ? LRMボートは鈍足アサルトよりオリオン2Cで接近戦捨ててLRM80やる方が効率いいんじゃねーかな
現行バランスじゃLRMボートは運試しに近いし中距離以下に調整したほうが勝ちやすい
スコア500って索敵や観測をちゃんとやってれば600ダメージ程度で済むはずなんだ
カスチームでもない限り数ゲームに一回は出る数字じゃないか?
>>549
オウサムで接近戦するなら8QでスナブPPCとかLPL+MLが楽しい 対戦後のリザルト見る限りはスコア500越えって1人いるかどうかだし、平均的プレイヤーにとって数戦に1度というのは少し言い過ぎでは
大体の人は20戦に1度くらいじゃないのかな 偵察っても最初の一回きりだし、スポットアシストっても他の味方も自力で見られる場合ばかりで、
観測や偵察でスコア稼ぐ機会なんて精々Pokingついでのスポットや上手くハマったUAV様パワーくらいだろうしねえ
やはり力こそパワー精神でガツンガツン殴った方が確実で、それでも8回に一回くらいは取れる
クランLRMは斉射してくれないのが地味に痛い
射程と引き換えに色々失ったレーザー特に中口径とか、なんか別な武器みたいになってるACとか、
クランの武器は全体的になんというかこう独特 しかも脆いし 皆さん軽々スコア500取ってるみたいで、すごいですね
俺は何とかヒーローバンシー手に入れたけどスコア500は50戦に1回の割合でしたよ
結局>>537様が言ってたみたいにアサルトで終始ゴリ押してたら取れたけど、お陰でTier2になったし終わってみれば神イベだった() 索敵と観測って当然強化したUAV2発が前提ね
うまく決まれば1基だけでも発見、探知、ECM妨害、ミサイル誘導でExpだけでも500以上入るし当然スコアにも影響する
これって火力と併用できるから500-600ダメージ程度でもスコア500到達するんでだいぶ楽になるぜ
ダメージだけでスコア500となると900前後は叩き込むことになるんで結構きつい 報酬バンシーちゃんなかなか気難しい子だねぇ
XLエンジンは爆ぜ過ぎて換装不可避だし
コックピットも被弾しやすい気がする >>555
ECM持ちの高速ライトメックでって感じですか?
ステルス機だったら砲撃・空爆もうまく決まるしダメージ500は簡単に行きそうだし、やってみようかな いや、火力特化型ヘビー。1ゲーム平均500ダメージは普通に出るからUAVがハマればスコア500は割と出る
UAVと砲撃は全部取ってるんで殴り合いをしつつ適宜UAV展開して稼いでる
時々ダメージよりスコアのほうが多い奴がいるけどUAVその他の支援でそれだけの差が出るんだぜ サポート系それだけ取った場合のスキルツリーってどんな感じになるの? 火力45、生存5(AMSx2)、オペ17(Cool Runx5)、センサ13(ズーム、追尾解除x3、振動センサx1)、補助11
コンセプトは単純、熱と連射で優位を取って殴り倒す
ワンサイドゲームで勝つか事故らない限り500ダメージは余裕 >>555
スコアを稼ぐという目的だけなら、スコア出やすい武器に特化したメック乗れば800オーバーは普通に出るからスコア500は割といける
まあ一番いいのはピラニアあたりに乗る事だと思うけど
足がある方がスコアの下振れ少ないしこっちの大勝でも稼げるしな ごめん上の安価はミス
特に安価つけるつもりはなかった 金に余裕ができたら強化UAV2機積みマジオススメ
使わない人が多いからボランティア気分になるかも知れないけど他のスキルに振るより遥かに効果高い 砲撃ってどこ狙えばいいの?
使える時と使えない時があるのもわからん 砲撃はチーム内でクールダウンがあるから、チームの誰かが使うとしばらく使えない。
砲撃地点は腕の照準の位置ですよ。
俺は敵がプッシュしてきそうなときに前線に砲撃置く。それか敵アサルトが密集してるとこ。
あとは棒立ちLRMとかスナイパーにステルス機で天誅を下す時とか。
先生方、UAV置いたのに味方がロックしてくれなくてポイント入らないんですが…! コクピットアイテムってどれをどれに使ってるか知る方法ないの? >>564
ちなみにJJスナイプしている奴のジャンプ中を狙ってやるとちゃんと足元に爆撃する 砲爆撃の指定は相手の死角に置くのが理想で、敵のすぐ後とか集団の中心におくと退避されにくい
進路上に置く場合、前進妨害なら見える位置、ダメージ目的なら障害物の影になる位置を狙いたい
逆に、防御なら壁に背をつけて動かないほうがいい。動くと被弾数が増えやすい
以下ちょっとしたテクニック
地形を利用して照準すると目視できない位置に打ち込める。よくやるのはMining Collective中央高地の電灯を下から狙うケース
煙の発生位置は地形や複雑な形状の建物(大型のパラボラアンテナとか)なら照準点、ビルの壁(垂直面)なら直下の地面となる
UAVも照準対象になる。煙は真下の地上に発生する。このへんは試験場で試すと金がかからない
孤立した狙撃手の背後を取った上で、砲撃に紛れて背後から撃つと相手に気付かれない可能性が高い イベントもってない機体ばっかりだな
せめてセールしてくれよ ライトメック祭りになってて、当然のようにSSRMガン積みのメックも多い
Fleaでブラボーランスになったの初めてだわ…
セールは(今日に限れば)あんまり意味ないと思うよ
そもそもライトメックって安いし
ISのライトメックなんてメックにかかる金よりアップグレードにかかる金の方が大きいしね >>572
トライアルメックでもカウントされるはず。
ただトライアルの武装見てみるとCommandoでKMDDは難度高いと思う トライアルで行けた
コマンド―2Dだけ買っちゃったけど
遊べそうな機体だからいいか プレ垢でMCが持続的にもらえる訳でもなし、
金欠かメック修行僧以外にはあまりぞっとしないイベントだな 笑えるマジでちっちゃいのばっか走ってる
逆に今これAce of Spades取る千載一遇のチャンスなのでは? チャージャーいるやん?っと思ったらハイランダーだった 情け容赦なくSSRM6ガン積みメックで出撃してみた。 今のイベントつまらんわ
敵も味方も弱すぎるというか無気力試合に感じる
ゲームの質を下げてるよ >>569
ほら、セール来てるぞ ちゃんと買ってけ〜?
確かにイベント対象がライトだけの今でも酷い人は酷いね。9日目のアサルトメックチャレンジ以降が楽しみだわい。
でも、初心者には普段使ってない階級に挑戦する良い口実になるし、相性のいいメックやビルド見つかるかもだし俺は好き。 開始早々敵陣に突っ込んで即死するライトばかりで萎える 喜べ、次はLRMボート大会だぞ…SRM使おうよ、どうしてそんなにLRMが使いたいんだ ミサイル1000発の撃墜が目標の日にLRMボートやATMボートやる奴って脳みそ付いてないのかよ
全部撃墜されててガチの足手まといなんだが勘弁してくれ 脳みそ付いてない奴なんて普段からいくらでもいるじゃねーかw
ジェンナーあたりのSRMボートでノロマを食いに行こうぜ パイロットくんはどうしてたとえ初めて乗る機体でもコックピット内に数多あるボタンの中から
実に慣れた手つきで正確に起動ボタンを選び出せるのだろう
テンキーみたいな配置のボタンの中から的確に二連打する辺りはもう神業の領域よ 遠くからチクチク撃ってくる鬱陶しいハエ以上にはなれないだろうね
狙撃くらいしかできないけど、低火力なんで無視されるか接近仕様のライトに食われるか
味方が全滅しようが自分だけ生き残ればいいって言うなら有りだけどね? 他人をAMSで稼げせてやろうという聖人パイロットの可能性も微レ存 非協力的な方がthetaでだらだらと撃ち合っている間に、
敵側にtheta以外全て取られてると噂のスーパークソッタレコンボじゃないっすか
あれをやるならせめてさっさと殲滅して欲しいよね 敵方に1200ダメを叩き出した奴がいるのに何故か12-0完勝という不思議の勝ち
どんだけ弱点狙わなければこうなるのか全くわからない、謎だ 1200ダメで1キルもできないなら勝った側がよほど上手くダメージ分散できてたか、1200ダメの人がLRMかATMメインだったんじゃないかな
腕や足にダメージ散るから数値程にはキル取れない武器だし MRM山盛りメックで似たようなこと有ったな
負け試合ではなかったけど
なんか称号貰ったわ
1番ダメージ稼いでるのに0キルってやつ ダメージ稼いでもキル取れないってのはレーザーでも結構あるぜ
死にかけの敵に留めさすことに必死な奴って多いからな 無理にキルを取るよりも別のメック攻撃したほうがダメージも稼げますしマッチスコアも良くなりますよね。
サイドトルソが取れて装甲がなくなった敵は戦力外ですし味方ライトのえさで問題ないですから。 CTを真っ赤にして次でトドメ、ってところで味方ライトが突撃してキル、その直後に敵の集中砲火で爆散はよくある光景
流石に1200ダメでチームスコア0は記憶に無いけど1000+ダメで個人スコア0は何度かある キル0なんで恐らく誘導ミサイルかMRMでキルを取り損なった結果だろうか
やっぱりSRM+Altがミサイル系では一番信用できるな 弾が遅い分癖が強いけど
今日はミドルメック大会の模様 称号といえばギロチンとリキッドメタルを付けてるのを見た記憶がないな
デススターは何人か見たことあるんだが 液体金属はノーマルエンジンが前提、ギロチンもHSのみで1000キルとか無茶言うなの典型じゃねーかw
デス・スターはFPでも取れるんなら上2つよりはずっと現実的だと思うぜ ギロチンは遥か彼方でデススターは前段階のエースオブスペード?すら取れてないけどリキッドメタルは持ってるわ 本日はヘビー祭りでござい…うん?なんかヘビーとは思えないくらいでかいメックが 今回のチャレンジも簡単だな、よほど間違えない限りせいぜい4戦もやれば達成できるだろう
一応次にあるっぽいenergyが最難関か?しょせん累計なので別に問題ないだろうが
NOVAのJJほど罠という言葉がぴったりな装備もない
せめてもっと数が少なければな 英語の意味わかんないけど一応チャット聞きながらやってるけど
キーローとホテルって聞こえるのどういう意味なの? フォネティックコードっていう無線通話の聞き間違いを防ぐ為に作られた特殊な言い方
キロはアルファベットの「K」、ホテルは同じく「H」のこと グリッド・メック各部位の略称と突撃後退分かれば大体それでいいよ
他は大抵非生産的な話しかしてない、多分
ヘビーセール始まったぞ 「ホテル シックス、セブン」みたいに数字が続く時は地図座標で
「キーロ!キーロ!」とか「ホテール!ホテール!」ってそれだけを叫んでる時は
ターゲットロックすると敵に順番に割り振られるアルファベットを指して
「あいつを攻撃してくれ!」って意味 インディアとかエコーとか聞こえたのも全部アルファベットだったのか
聞くたびに???ってなってた 特にFPだと各個撃破大切だからフォネティックコードはそれなりに覚えないと意図せずして非協力的な行動になっちゃうかもね
新メックが来たりするとボイチャでビルドの話題が頻繁に出るから時分にもよるけど、このスレより生産的だぞ
まあ、それでも無理して聞くほどのことでもないと思うし、ぶっちゃけ英語聞き取れないし フォネティックコードだけで何となく何をやろうとしているのかは理解できますよね。
さらにこんな素敵なコマンダーがいると楽しいです。
https://youtu.be/rnEdjgCrPZg >>613
コマンダーさほど活躍してなくて草
でも、チームを終始笑わせてたしまさにMVPだなw
確かにコマンダーの言う通り、目の前の敵を12回倒せば勝てるんだけどどんな脳筋だ 大抵のゲームモードでは敵を12回倒せば勝利だからね、仕方ないね なおコンクエ ヒーローのカラーって
どうやったら買った時に戻せるの? 現在のカラーが表示されている枠のすぐ隣にデフォルトに戻すボタンがあるじゃろ?
ちなみに逆側は(まだ確定しておらず、色を二度以上変えた場合)一つ前に選んだ色に戻すボタン
energyチャレンジ出すの早かったな…こんなに早く出しちゃって残りの日数何をやると 2000ダメージなんてすぐ終わるさ
それより明日からの20戦以上いるスコア7500のほうが面倒 腕照準に振り回されてるだけだろ
時間をかけて慣れるとか、腕捨てにして胴だけで戦う(腕照準は見ないように努める)とか、
オムニならアクチュエータを外すという手もある(それでも腕照準が上下には動く)
腕照準を使いこなせないと場面やメック選択的に潰しがきかないので、
個人的には慣れるかアクチュエータ外しを勧める 普段は固定しておいて、高度差がある時と対ライトだけロック外せば? とっさの瞬間にロック外しで対応できるくらいなら、アームロック外してても普通にやっていけると思うんですよ 新しいメック買ったらGXP使ってスキルとってから乗る? 使用感を確かめながら少しずつスキル取る
方向性が定まったら一気にいく >>620
ロックしてる方が置きAIMし易いbニかは感覚的にbヘ分かる気がすb 誰かが「キープムービン」言い出すと必ず負ける
ガチ死亡フラグ nascarが止まらなくなるからな 別に言わなくても止まらない時は止まらないが
nascarで戦力が消えすぎて止まるに止まれなくなったとも言える
個人的には初動が鈍い時は負けを覚悟する
足が遅いだけじゃなくて行くべき場所が分からず迷ってるから、
大抵でたらめに進軍や布陣してボコられて終わる >>624
自分の場合Sensorsのツリーを最低限の分GXP使うってのはよくやる
とりあえずRaderDeprivationを左ルート分(60%)確保したい時とか
ECM搭載機ならEnhanced ECM取得分の13ptをGXPで確保とか >>624
最初にGXPで20ポイント取ってOps14PでCoolRun4個、Aux6PでUAV2個+砲撃1個確保する 動き続ける、のは正しいだろ
敵に位置バレてもずっとそこに居続けろってミディアムあたりには死ねって言ってるようなもんじゃん viperが一気に固くなるけど、それでもまだ使ってて辛そう GXP使うならsensorだな 少なくても安定してかつ大きな効果が見込める
っつーか、ステルスでないECM機はECM強化しないとあまり効果がないぞ
>>631
有利陣地は抑えないと不利陣地に追い込まれて袋叩きにされるぞ
このゲームは敵から逃げるレースゲームではない >>631
陣地変換やドッグファイトとは違う意味の「キープムービン」な
A地点からB地点、さらにその先への強行軍的なやつ
上手く行けば集団で敵の背後を取れるけど
大体は味方同士の速度差を無視した結果戦列が間延びして
先頭から或いは最後尾から各個撃破されて敗北する
いわゆるNASCAR >>634
このゲームは有利な場所に立てこもってればそれで勝てるようなゲームじゃないんですが
大体それで勝てるならお互いに立てこもって動かないで時間切れが多発してんだよなぁ・・・ まーたいい歳してロボットが好きな爺共がイキり合ってる ずっと移動のナスカーな意味と今ここで止まるなの意味とでだいぶ違うと思う
背後取りに行ったが見つかってしまった別働隊は、背中を撃たれ続けても挟撃位置までは辿り着かなければならないよ 挟撃自体が分散する性質上仕掛けるタイミングが難しいし、
その上見つかってしまうと作戦続行自体難しいとは思うけどね
止まったら死ぬポイントは確かに駆け抜けるべき 手遅れ状態で尻に食いつかれてるのに
必死でナスカーしてるチームは頭おかしい >>632
トライアルを使え(一応経験値溜まるから)ってことなんだろうけど
買うメック限定されるし相変わらずずれてるよねPGI >>641
トライアルで経験値入ってたのはスキルツリー導入以前の話で、
今の経験値システムはバリアント共通じゃなくなったから入らないのよ残念なことに セールに期待せずにイベントクリアはトライアルでやれって意味じゃね
数こなせばアサルト4機だってセールなしで買えるし、そもそも対象機全部持ってるって人もいそうだけど、
おそらくそうじゃない人の方が多い訳で セールの日時を事前に発表してて
やんないんだからここの運営いい加減なのかな?
日本の運営だったら詫びがどうのって話になるよね >>646
ヘビーやアサルトを中心にアップデートで発射口数が増えたのが大きい
大抵の重い奴はM対応部位に20穴が1個はあるし、軽い奴らは10穴とかもあるけどLRM20を積んでもあんまり意味がない
ATMとLRM(C)、MRMは連射型なんで発射口数は関係ない
アサシン101の肩にLRM20を乗せて撃てば10発x2回飛んで行くのがわかるけど、現状だとそういうこともある、程度でいいんじゃないかな ゼロゲーム多すぎで勝っても負けても楽しくない(負けのが多いが 多くは敵がいると知らせてもサイドアタックやバックスタブで壊滅するような程度ですし
7500スコアはイベントが始まってからの累計だったから楽勝ってか初めから終わってた…
期限まで何日もないとはいえ、これでよかったんだろうか? 最後の一人になると超疲れる
なんとか勝ったけど
やばいわこれ
仲間の応援が重い ジャンプできるウォーハンマーもらえたけど
グラスホッパーの方がいいよね もう勝てないんじゃないか?って思うほど負けが続く時あるな 結果としてでも味方がバラける羽目になると勝ちづらいのと、
HPGで最後まで高台取れなかったりするような理由で負ける事もある
あと、初期配置的に進路が見出しづらいとか時間的に余裕がない格差マッチ気味のマップも困る
最後にLRMボートやPPC・ERLL芋が残るパターンは食らうと心理的にキツい
よりにもよってそいつが最後に突然突撃かましてシャットダウン食らったりしてるともうね イベントが一部延長されてるけどKMDDやkill達成しても反映されない? >>653
MW5予約特典のだな
自分もさっきメックの確認したけど、MarauderがECM機だったのは意外だった 買ってないけどライフルマン2Cのイベントが無いの酷くない 新メック用のチャレンジイベントはそのメックが実装されてから1日遅れて開始されるもんじゃなかったか?明日には来るだろう
それか、今イベント関連のシステムで不具合が出て修正作業中らしいし、それ直さないとライフルマンUCのイベントも機能しないとかかもしれん 予約特典のメック、wikiに追加するんで誰かSS取ってくれない? Warhammer IICに続いてRifleman IICか…なんか次はPhoenix Hawk IICを出しそう(適当) ワイはそろそろテンプラーが欲しいぞ・・・
多分、ライバル機のファフニアが実装されてもうかなり経つし来てもいいやろ
あとファイアーモスもなかなか実装されないな
メックウォーリア2にいたメックで実装されてないのってファイアーモスだけじゃない? 一応、原作のバトルテックの時系列に合わせてメックが追加されてたけど、サナトス辺りから無視してるから次何来るか全くわからない。
天ぷら人気あるしいずれ来るんじゃないかな。
ただその前にMW2に出てきたような奴ら実装しないとMWシリーズファン・原作ファンどちらからも文句言われると思う。
まあ、MW5発売前の今となってはMWOのメックは叩き台みたいなものだろうけど 一部マップのオブジェクトやら地形稜線の見かけ以上にでかい当たり判定で弾吸うのやめーや
新機種新マップ追加する前に既存のマップ修正してどうぞ AC/2とLB 2-X ACってどう使い分けてる? LBX2はAC10射程のAC2みたいなもので近中距離になるとAC2より効果が上がるから、他の武装の組み合わせが近距離使用とか遠距離戦が苦手とかならLBX2方がいいかもね QPで運営の人(?)とマッチしたんだけど、こういうこともあるんだね。 >>666
ピンポイントショットしたいならAC、中枢クリティカル狙いならLBX
あとは詳細スペックも参照して組んでいくんだけど
clan製の場合違う部分はHEATだけ (cAC2:0.5 / cLBX2:0.4)
ただISになると
SLOT数(AC2:1 / LBX2:4)
HEAT (AC2:0.5 / LBX2:0.4)
最大射程(AC2:1440 / LBX2:2430)
適正射程(AC2:720 / LBX2:810)
と結構差分項目が多いのでこの辺も考慮に入れてビルド組むといいかも 6門以上なら熱が出ないからLBX2
ただISだとスロットの関係で大体無理 味方のライトが突然射線に飛び込んできて
俺の放ったLB10X4門の斉射を至近距離から背中に受けて即死なされた MWOの日本人コミュニティとかDiscordとかであります? >>672
いや、本当は誤射は防げたんだろ?w
FPSの経験上、味方に当たる可能性はは分かった上で邪魔だと思いながら引き金を弾いているもんだ >>674
いやマジまじだってw
左からくる敵のライト待ち構えて引き金引いた瞬間
右後ろから味方のライトが割り込んできた
一瞬の出来事でした 弾速から相対速度を考えればわかるがそれは無い
即着弾に近いんだからな
分かってるんだ俺もヤっちまってるからな
一瞬視界に味方が入って躊躇の気持ちはあるんだがトリガーを引いちまうんだ
SRM6x3が綺麗に吸い込まれたぜスローモーションみたいにな
LLでトドメた事もあったぜ
一応AIMは外そうと努力はするんだ
結果は器用に身をよじった方に吸い付く様になぞるんだよな不思議に
いつもは出来ないのにな
あの感触は忘れられないぜフヒヒ よく分かるぜ、俺もよく殺る
ジャンプで眼の前に落ちてくるヤツとか、反射的にぶっ放すもんだ
あとはまあ射撃中のRACの射線に割り込む阿呆なんかは無視して撃ち続けるとかな MWOの有名配信者が2連続で事故って味方殺した動画
https://www.youtube.com/watch?v=ePP-zykyLgY
1回目はSRM直撃、2回目は空爆直撃
延べ20分ぐらい刑務所暮らしした模様 懲役1分くらいなら何度か食らったことあるけど、
20分は草 発射寸前に射線に入ってきた味方のせいで
一瞬動きが止まって、敵から撃たれたときはムカつくな C-LRMくらったのに何故か自爆判定されるって不思議な事が2回続けてあったんだけど
いい感じの瀕死+被弾の熱+レーザーAMSの熱で自爆なのな
最後LRM撃ったのにKill取れなかった人残念でした フレイマーで炙られでもしなけりゃ被弾しただけで発熱はしないだろ
C-XLかLightエンジンで左右胴破壊されて熱キャパ低下→キャパ超えで熱暴走して自滅ってとこだろどうせ、別にLRMじゃなくても起こるし
そのうえでレーザーAMSとか装備してりゃミサイル撃たれるだけで発熱すんだから全然不思議な事じゃないじゃん なんだ不思議って禁句だったのか?
主に言いたいことは最後の1行だったんだが
怒らせてしまったようだな正直すまんかった 感じ悪いっていきなり突っかかって来たのはそっちだろう 動画見てたらYoutuberに我が愛機がぶっ殺されてた
あんまり再生数ないけどこれで飯食ってんのかな? レーザー六門に高出力エンジンと偵察メックに相応しい装備じゃないかw
シュタイナー家に仕えるなら喜ばれるぞ 重量のみが評価基準のシュタイナーからも嫌われてるんだよなぁ… >>690
外人? ならフォークとかスプーンで飯食ってるんじゃないかな…
ヘビー乗ってたら2試合連続でアーバンメックに撃ち負けて、重量とは?って疑問に思えてきたよ
アーバンとかウルフハウンドとかライトなのに硬すぎねえか >>694
アーバンはライトらしからぬ装甲ボーナスがあるからなぁ
あれは脚的にもミディアムだと思ってる
久々に復帰したついでにソラリスパック買ってみたんだけどバンシー乗り方わからないというかこいつどういう構成がいいんだ? ウルフハウンドは早いうえライトながらも装甲たっぷりだからな
多分当たってないんじゃねえか アーバンメックは装甲ボーナスの他にもあの小ささがタフさに繋がってる
グルグル回れるから背面の装甲を0か1にして装甲を前に全振り出来るのも大きい
でも腕は割と壊れやすいから両腕が落ちて武器が無くなる事が割とあるのがアーバンメック >>699
サクラ大戦どころかサターンが世に出る前からあるメックだぞ >>695
バンシーはこの前にBNC-LM配ってて、それしか持ってないんだけど腕・胴の武器の位置が低くて地形に弱い
かといって硬さに自身があるわけでもないから正面切って戦えないなど割と扱いに困ってる
俺はLPLとかAC10載せて中距離から味方盾にしつつ戦うしかないかなって思ってる
694なんだが、ピラニア・フレアあたりは弾当てれるAIM力無いとほんと無理ゲーだ
アーバン・ウルフハウンド・パンサー・キットフォックスは正面から戦って打ちのめされるから理不尽だ
もう諦めて俺がアーバンメックに乗ることにしたらやっぱり強かった クソゲーかよ >>695
3SにLPLとMLだけ載せて一斉発射してダメコンして一斉発射してダメコンしてでアサルトの中央胴抜いたりしてる
こいつはQuirkが割と優秀なんでちゃんと運用してればISアサルトの平均ラインよりは強い
LMは中途半端すぎて使いにくい感じ、他は使った事ない
つかアービーが接近戦用だったら普通にヘビーやアサルトに撃ち勝てるしそれは分かる
ウルフハンドやパンサーも速さで翻弄されたならまだ分かる(パンサーは怪しいと思うが)
ヘビーのっててキットフォックスと正面から撃ち合って負けるのは意味が分からん、LRMボートが接近戦に引きずり込まれたとか何かかな >>705
3Sはレーザー砲列できるし装甲ボーナス優秀だから普通に強いと思う
だがうちのバンシーはSRなんだ。ミサイルは1しかないからつけてもあれだし有用なQuirkがないしなぁ。レーザー束ねるにも腕もげたら無力化されるし アーバンメックは胴が円筒だからダメコンすると背面装甲がモロ出しになる
厚い装甲を活かした真っ向勝負が強い初心者にオススメメック 運が良ければUltra Rare Supply Cacheから400MCが出るぜ
というか2個とも出た ECM(通常モード)とACTIVE PROBEを両方装備すると、
ACTIVE PROBEの対ECM効果って無くなるのか?
こっそりECM持ちがもう一機いたのかもしれんが ECMとBAPを同時に装備してる場合、ECMをCounterモードにしていない時はBAPのECMカウンター効果は発揮されない
CAP、CLAPはECMカウンター効果そのものが無い(削除された)…じゃなかった? ゲーム内表記を見る限りCAP/CLAPのCounterECMは消えてる
ECM+Probeの場合、ProbeのCounterECMは機能せずセンサ強化のみ、は以前からの仕様
防護と妨害がノーリスクで常時併用可能は強すぎるって判断じゃなかったかな ありがと、やってみて自分でもそんな感じがする
初心者wikiに書いてある通り一機に対しカウンターモードは機能した
センサー強化だけでも確かに破格だと思う
新仕様のlrmボート結構楽しいれす(^q^) 一時期全然飛んでこなかったのに
最近LRMが流行りだしてムカつく 最近流行ってるんじゃなくて、スコア500以上が条件のイベントの時は増える傾向にある
ダメージ800くらい出せばスコア500いけるけど、自分じゃそのダメージを出せない奴がLRMボートに頼ってるって感じ
正直アサルトのミサイルボートとか味方にいると負け覚悟するくらい足手まといだからゲンナリするけどね アサルトもアレだけど軽・中のLRMボートも酷いぜ
低火力でダメージを稼げず、機動力で生き残り、最後は火力不足で逃げ回るだけっていうゴミっぷり OrionIIC-AならLRM80に弾薬3000発以上、64.8kph出るし装甲もほぼ満載できるから十分
副兵装はMPL程度だけど多少強化した程度で近接仕様に対抗できないんだから割り切りが肝心 なんでlrmボートってこんな目の敵にされてるんだろうな
楽しいし十分強いし、まさかファクションプレイでlrm指示されたら無視してるの? マップに合わせて編成のできるFPと色々と運任せのQPじゃ同列に比較できねーよ
あと、目の敵なのはアサルトだぜ
個人的には軽中も同程度に酷いと思うけどな >>721
弱いから
あらかじめチームを組んで運用するならそれこそ構成次第ケース次第だろうが、野良12人のQPでは弱い
味方が各個撃破されるのに加担してしまうからね
このゲーム基本的に遠くの敵と近くの敵の両方を撃てる状況なら大抵のケースで近くの敵を攻撃する
こっちの射程短い武器も使えるし当てやすい、当然敵も同じ状況だから近くにいる敵の方が脅威だしね
ミサイルボート、特にLRMボートは最低射程の関係上、一歩引いた立ち位置になる事が多い
特に、敵が突っ込んできたら下がらざるを得ないのがLRMボート
そうすると攻撃する人数は12vs12でもダメージを受けるメックは12vs11になりがち、当然11体の方(LRMボートがいる方)が各個撃破されやすい、人数が減れば減るほどこれは顕著になっていく
それに加えて、チームの総重量は敵も味方も大体同じくらいになってて、総重量が同じという事は総装甲量もほぼ同じって事
アサルトメックはチーム全体の装甲量から多くの装甲を持って行ってるわけだけど、それがあまりにダメージを受けない立ち回りをするとチーム全体の耐久性に関わる
LRMボートの中でもとりわけアサルトが文句言われるのはこのあたりにある
ダメージを受ける事が美徳というわけではないけど、味方にばかりダメージを押し付けるのは悪徳なのだ
チームの勝敗から見ればね、個人スコア至上主義なら別だけど ゲームやりはじめの頃、被撃墜数を下げたくてLRMボートに走った俺
ある日、裏方に徹して敵の機体構成や侵攻状況などを見極め的確に主要目標をターゲティングして攻撃指示を出してくれるLiteMech乗りに出会って感動しリーコンパイロットに転身しました! 初期の頃は被撃墜数上げたくないからって敗色が濃くなると、早々に見つかりにくい位置でシャットダウンして戦闘終了まで放置してたやつ結構いたよな >>724
アサルトに関しては否定しないけどちょっとその考え方は古いレッテル張りになりかねないぜ
なんせAMS強化でその戦い方じゃ稼ぎにくくなっているからね
皆までは言わんが本当直射lrmがマジで楽しい
こいつの仕様から選び抜いた機体と装備で右左翼から敵のラインを崩壊させるのが快感になっている
一緒にトンネルの中突撃して敵味方共に驚かしてやるのが楽しい
それでもlrmボートが気に入らないってんだったら他の連中に文句言った方が勝率上がるんじゃないのってね アサルトLRMボートは戦い方分かってる人が敢えてやってるのと
下手な人が逃げて来たのと2パターン有るから
前者の方はマジ激強だぞ 上手いLRMボート乗りは常に動き続けてて割と前線付近(400m程度?)にいるイメージだわ レーザーボミットとほとんど肩並べてる
上の人も言ってた直射LRMは距離が近いからAMSの影響も軽くてダメージ稼ぎやすいんだろうね
逆に射程ギリギリでLRM発射と同時に立ち止まってマップ見ずに味方から取り残されてる奴は「Fuk nascar」って言ってライトの餌になってるイメージ
やられるの分かってるから、そういう奴のケツにマシンガンとかSPLちょっと撃ち込んで動くように促すんだけど、やっぱり動かないんだよなあ… MRMもAMSでぽこぽこ墜とされるんやな
射程ギリでMRM40撃ったらAMS4基位に全部墜とされたわ LINEBACKER買ったけど悩ましい
ヘビー版GARGOYLEと思ってエネルギー主体でいいのか 積載カツカツだからレーザーメインでおけ
たまに速さ生かしたSRM機も見る >>733
あざす
実弾捨ててレーザーメインにしたら安定するようになりました
使わず嫌いしてたヘビーレーザー強い >>735
欲しいのが複数いるんじゃなければMCで買えばいいしな
しかし俺ソラリス買ったの先週だけどこのタイミングの悪さは.. ER-SLはML3をMPL1とER-SL2に置き換えると扱いやすい Solaris 7 Hero Packのファイアスターターって
どんな使い方してる? >>739
レーザーで背面剥がして中枢マシンガンで落としたり剥げてる敵をマシンガンで追撃したり 戦場がLRMばかりで笑える
そしてクランのAC20とか初めて使ったよ・・・今回武器の指定細かすぎる クランでAC20使うくらいならUAC20かLBX20使うからなぁ
クランのAC20のメリットってなに? >>744
熱しかないんだよな。俺も今回のイベのために買ったけどやっぱお高い
ロケットランチャーが指定に入ってるのはどうかしてると思う 今回のイベントも当然のようにAMS迎撃の項目あるから、LRMのダメージがまともに通らないな
LRM系が一番キツイかもしれん 一回アルテミス化したらその後は無料で切り替えできるようにしてくれないかな 突破力もないくせに
いきなりナスカー始めるチームばっかりでうんざりする 俺は今回のイベント、いいと思う
今まで軽視して使ってなかった兵装に目を向けるいい機会になった 普段使わないのを使う機会になるのよかったよね
必要ダメージも少ないからめんどくさくもないし
まったく使ったことなかったSSRM2が気に入った ガウスライフルは性に合わないと云う事が再確認された
強いという事は分かったんだけどな MLとSSRMの相性が良いことに気付かされたイベント 原因がローカルかサーバーかよくわからん
通信エラーでもペナルティー食らうのか TIMBER WOLF買ったけどあれこれ載るけど他の持ってるクランメックに比べて中途半端になりがちで結局構成が決まらないんだけど乗ってる人はどういう構成にしてる? LL1基にML4基とSRM6を4基の接近戦仕様
消去法でこれに行き着いた TBR-Aの左胴パーツが優秀かなって思ってLPL*3積んでレーザー機にしてるけど安定してる
あとTBR-Sの両胴にSRM6*4とTBR-Cの右腕パーツにLBX20載せて使ったこともあるけど、これは結構強かった ティンバーさん色々出来るが器用貧乏でもある
うちのはuac2x3とmlx4積んでた しばらくやってなかったらLRMボートど下手糞になってたヤバイ
残りはMRMでやるか >>756
>>757
>>758
とりあえず参考にしてUAC2も試しつつSRM主体にして構成あれこれ試して見るわ
あとLPL*3は燃えないか? Tinber WolfだとLPL*2とERSLを積めるだけ積んでたなぁ。
あとはHLL*2とERSL積めるだけとか。
あんまり実弾系という発想はなかった。 外人のプレイでAC20とLRMとあと何かしらくらいのがサクサクしてて楽しい突撃動画だった(いつVerかは知らん)
別にクランなら中近距離でもLRM行けるんだから気にせずブッパしてて見てて気持ちよかった気がする ALPINE PEAKSの東側チームどうすればいいの >>760
マップによるけどLPL*3本斉射しても熱量は50%ぐらいでLPLのクールダウン終わるころには20%ぐらいまで下がる
LPL以外には胴体にML*2しかつけてない 両腕は飾り
正直、あんまり強いとは言えないけど気に入ってる >>763
取り敢えずArcticWolfに乗って狂った様に踊りまくる 前線のLineをHoldして、敵を抑え込んでいて
「よし!こっち優勢で火線保持できてるし、このままいけるぜ!」
と思ってたのに、ふと気が付くと味方が走り去っていなくなってる不思議 ちまちま打ち合うの外人嫌いなんだよ
実際タイムオーバーするだろうし >>764
ほとんどトライアルと同じ構成だね。あっちはLPL*2とML*3で大量にヒートシンク積んでる感じだったけど
皆の意見を参考にティンバーさんは今UAC5*2とSRM6*4で安定してる。ただ弾薬的に800ダメまでは出るんだけどそれ以上は出ないからSRM4にして弾薬増やすか悩んでる このゲームほとんど外人としたら
ちまちまやってる連中が多いけどな
ライトが回り込んでるだけなのに
ついていくアホのせいでナスカーがはじまって
味方がいなくなることがあるな ライト1人が迂回を始めた時点でナスカー開始だ
付いていかないと取り残されて敵ライトの餌確定
誰かが音頭を取って迎撃体制を作れるならともかく野良じゃナスカーに付き合う以外の選択肢はないぜ inclusionの壁みたいな壊せる障害物が欲しい
特に建物
ソラリスとか更地にしてえ 建物の建材でメックの装甲作れば無敵仕様になるのに・・・ 多分すごい重いんだよ
擱座したメックの残骸も硬いけどこっちはなんか染み込んで重いんだよ イベントのおかげで即マッチングするのは良いけど内容酷い
敵が来るととにかく釣られる釣られる
集団で敵ライト追いかけてどこまでも行っちゃう 今日から始めたクソ雑魚初心者なんだけど
メックって購入する時なんか色々同じようなの居るけど
これって初期装備が違うだけで中身一緒なんでしょうか?
とりあえず見た目気に入ってるLOCUSTとURBANMECHとAWESOMEを購入検討中 >>776
初期装備だけじゃなくて中身も結構違う
AwsomeならAWS-8Qはレーザー系のみ装備可能、それ以外のやつはレーザーとミサイルの混載だけど搭載可能な位置や数が型ごとに違う
搭載可能なエンジン出力の上限が違ってたり加減速、胴体の可動範囲とかに差があるやつも多い
あとQuirkっていう特徴があって、射程+10%とか装甲+8とかいろんな補正が付いたり付かなかったり
日本語Wwikiに機体ごと、サブタイプ(MWOではバリアントと呼ぶ)毎の違いもリストになってる >>775
スコアさえ取れれば勝敗は10勝の以外関係ないしスコアの方も気にしなくても取れるレベルだしなぁ
>>776
URBANやAWESOMEは購入後の費用がわりとかかるからとりあえずで買うならLOCUSTがいいと思うよ。LOCUSTなら本体安いし同じメックでも型番ごとにどのくらい違うのか体感するのにもちょうどいいと思う。
あと先にLOCUST買っとけばあとでSTDエンジンURBANに使いまわせる ローカスト使うならSSRMっていう武器に気を付けろ
敵をターゲッティングして数秒経つと相手の装備を確認できるから、それ見てから近づくと良いぞ
アーバンメックは上半身が360度回転するっていう特殊能力がある
これができるのはアーバンメックだけ
オーサムはPPCっていうビーム砲を3発同時発射できるバリアントが居る
他のメックが3発同時発射するとヒートペナルティが発生してすぐオーバーヒート起こす とりあえず数戦してみた感じ、ライトメック死にやすいってのは良く分かったんだけど
雪原みたいな長距離ミサイルどうやって防げっていうMAPはどうすればいいんでしょ?
というかライトの基本的な立ち回りって何なのでしょうか?基本偵察と奇襲で
終盤攻勢ならランガンって感じですかね?
あと今のマッチで突然死したんですけどエンジン抜かれた場合って装甲と耐久あっても死ぬんです? 初心者にライトとアサルトはお勧め出来ないそれぞれ脆くてすぐ死ぬと動き悪くて棺おけになるって意味で
スポットと偵察を味方から300や400そこらの距離以内ですぐ支援受けられる範囲で離れすぎると駄目
このゲーム単独で攻めるゲームじゃないからチーム行動大事
相手を見つけたらマップアドレス言うとありがたいABCDと1234の英数の組み合わせJ10とかH9とか
LRMはまず壁を使う見られないことが大事とスキルでロックを切る物がある
Skill - Sensors Radar Deprivation: 視界外に出ることでより早くロックオン状態を解除可能
あと自身にECMがあるとかなり強力なステルス性を持つからECM機おすすめ
一部のエンジンは肩抜かれただけでも死ぬがライトはそもそも装甲の面でぶっちゃけワンパンの可能性アリ まずは>>4に目を通してもらって
後はライトの立ち回りを知るには逆の特性を持ったアサルトをやってみるのが一番
トライアルメックでいいから敵のライトに揉んでもらうといい
雪原はまあECM無いなら諦めろ
慣れてきたら地形の窪みを通ってミサイル撃ってくるやつ沈めに行こう
突然死は多分装甲の薄い背中をデカイ得物でブチ抜かれてる
背中を向ける方向には注意だ そこそこの頻度で特定機体が半額で買えるイベントをやってるから、初心者のうちはそのタイミングで機体買うのがいいかも
セール対象の機体を買えばその機体の装備を整えたり、更にもう1機セール機体買うとかが出来ておすすめ
最初は各クラス1機ずつくらいセールで買って、ゲームになれてきたら一目惚れした機体を買うと資金的に楽かな なんかスレが伸びてると思ったら初心者さんが質問に来ていたのか
歓迎するぞ〜ようこそメックウォーリアーオンラインへ
自分も下手くそなのでアドバイスはできないが…すまぬ…
あ、https://mech.nav-alpha.com/ ←このサイトおすすめ
>>1にあるsmurfy(WEB版メックラボって書いてある奴)と似てるけど
こっちは加速性能や減速性能みたいな機動性とか付いてるQuirkとかメック毎の性能の違いも確認できる
ゲームがアップデートされてメックの性能が変わると情報の更新が追いつかなくて間違えてたりする事もあるけど このゲーム、外人さん含めてみんな基本的に良い人多いよね
たまに変な人いるけど
無料ゲーなのにまったりしてるっていうか
メック世代で、おっさん多いからなのかな
この前Hades MWにASHがボイチャでガチ切れしてて、同じチームで聞いてて引いたのが
ここ最近の出来事
二人とも上手いんだから、仲良くやって欲しいもんだった もしかしてLOCUST3Sは物凄いハズレ?
LRM怖いって事は使えば強いと思ったけど積めないし
SRM、SSRMも同様に数を揃える事ができない
結局胴体にERLL1本積んでスポットと狙撃する形に落ち着いたのだけど
これなら別の機種買ってレーザーガン積みした方が強い気がしてきた...
エンジンをもっと軽いモノ(STD160より↓)にして積載確保した方が良いのでしょうか? メックシリーズ自体が古いせいかある程度落ち着いた感じの気さくなおっさんが多いよな
ゲーム自体もメックの足が遅いせいで試合運びがゆっくりで単調だし、そういう雰囲気にあった人が定着してるんだろうな
上手い奴らほどライトメックでスピーディーに試合の勝敗急く傾向あるけど
>>776
値段的にライトメック買っちゃう気持ちもわかるけど、初心者はミディアムやヘビーに乗るのがいいと思うよ
特にクランメックね
ビルドに合わせてエンジンも変えなきゃいけないInnerSphere製メックより、初期投資高いけどエンジン固定のClan製のオムニメック買うのがお勧めだよ
オムニポッド替えれば大抵のビルドは網羅できるし >>786
LCT-3Sはハズレじゃないけど強くするにはお金かかるね
ちなみにローカストのエンジンは基本的にXLエンジンがいいよ 軽いからね。高いけど。
LCT-3Sのお隣の3Mなら買ってすぐに武器をML*3かにするだけでそれなりに戦えるゾ >>786
好きなメックに乗るのが一番だとは思うけど
控えめに言ってLocustで使えるのはECMのあるPirate Baneくらいだと思う
私も大昔の初心者時代にLocust安いから買って、使いこなせずにすぐ叩き売った
お勧めなのはMedium機だけど
Arctic Wolf、Huntsmanあたり
ちょっと高めのHeavy機だと
Ebon Jagguar、Hell Bringer、Timberwolf
Light乗りたいならArctic Cheetahで基本を学ぶか
サポート寄りのKit Foxは外れない機体だよ >>786
ローカストがハズレというよりライトメック自体が乗り手を選ぶ
腕と度胸と戦術センスと序の幸運が揃わないと活躍は難しい
無難な実用機なら中〜重量級がおすすめ
特に弾切れのないレーザー系で、火力を低めにしてでも放熱器を増やした構成が使いやすい Locust 3Sをあくまでも運用したいなら
SRM 2 x 4
XL Engine190
アップグレードはダブル・ヒートシンク
エンドゥ・スティール、フェロ・ファイバーって構成でやる感じかなぁ LCT3S持ってないけど
使うなら、srm2×4にするかな 高速LIGHTでの接近戦は慣れるまで結構難しいから>>789で出たKIT FOXが使いやすくて良いよ
KIT FOXはCLANメックにしては珍しく耐久値上昇QUIRKがあるから、LIGHT特有の即落ちも少ししにくいし
あとはIS側でLIGHT ENGINEの250と300(と余裕があれば中間)を1個ずつ買って使いまわすのも一つの手
両方対応してる機体なら250にして火力を増やすか、300にして速度を速くするかを選ぶ感じ
大体のMEDIUMとHEAVYはこの2つがあればビルド考えやすいと思う
ちなみにIS側でもっと軽いXL ENGINEを使うのは慣れてきてからの方がいいよ
IS製XLは胴体何処かが破壊されたら撃破されちゃうからね
CLAN製XLとLIGHTは中央胴体か左右胴体の両方が壊れたら撃破だから長生きしやすい >>785
基本的に移動が遅い、反射神経より状況判断や知識が物を言う
迷惑プレイ的な拙速な行動、アンチチームプレイは即死になりがち
いくつかの条件が揃ってむしろ落ち着かないと生き残れない変わったゲーム性なんだと思う
あと対戦コンピューターゲームとしては超古い歴史があるのでそもそもおっさんもとい爺さんは多い イナゴか…
1、序盤に死なない努力(ライト全般)
2、敵が健在なのにちょっかい出しに行かない努力
3、持てる武器(この場合SRM16)の性能・特性の把握
4、上記から「やれること」の理解
終盤に颯爽と死角からヘビー・アサルトの足だけへし折って逃げていく嫌なやつ…になったら強いし面白いと思うよw SRM2の多連装は楽しいね
散布界が狭いんで距離があっても結構当たるし装填も早い >>786
ライトメックは速度=しぶとさ、みたいなところがあるので、なるべく速度落とさないほうがいいかな
LOCUSTは最軽量のメックだから特にね(一部のライトメックは速度より火力優先するビルドが強かったりするけど)
試しに自分でLCT-3Sに乗るとしたらどうするか考えてみた、↓こんな感じ
https://mech.nav-alpha.com/#ec902bed_LCT-3S
SMALL LASERはERの奴でもOK、自分ならどうせSRM撃つために近づくから普通のでいいかな
SRMは射程が短いけど時間あたりの火力は高いから撃ち続けられるなら強いよ
欠点は射程が短い武器ばかりなので近づかないと攻撃できないこと
搭載できる弾薬がちょっと少ないので弾切れになりやすいこと、かな
もろくて狙われるとすぐやられちゃうのに近づかないと戦えないので
「今の状況でいけるかどうか」っていうのがわかるようにならないと難しいかな
戦わないといけないっていう気持ちを抑えて、ここぞという時まで我慢する必要がある 自分もガレージ調べたら1V,3M,1E,PB持ってるくせに3Sすっ飛ばしてるわ
ビルドは個人的にSRM2x4オンリー案を推したい。
ammoが2.5t(300発)で物足りない気もするけどMissileRackで強化すれば350発。
総ダメージ換算で752.5。そしてQuirkのCooldown-15%とHeat-5%でぶん回せる。
こう調べてみると結構いけるんじゃね?と思ったり でも結局LRMで重要なのは弾薬搭載量だから80に落ち着くんだよね 後ろブロックで思い出した
状況によるけど、ゆるい傾斜地使って頭出したり引っ込めたりのケースだとロック無しLRMの方がヒットを望めるんだろうか
先頭はなんとか捻ってかわすんだろうが後ろの押しくらを直撃できるだろうか
ロックして遮蔽へ逃げられるとミサイルもつられて岩に吸い込まれるじゃんみたいな >>805
それ機会が有る度に試してるけどなかなか上手く行かない
相手のニョキニョキ周期に合わせて普通にロックで撃ったほうが当たる >>799
750って微妙だなって一瞬思ったけどISのライトはそんなもんだよな
Clan乗ってると感覚狂ってくる なんかTourmaline Desertの凄い高所に陣取ってATM撒いてるVAPOR EAGLEを8MGのMIST LYNXで追いかけまわしてキルしたらマシンガンがどうとかファックとか色々チャットで言われた
こういう時は英語分からないのが悔しいな 様々なアドバイスを元にLOCUST3Sの強化は一旦保留としつつ
Arctic Cheetahの購入を目指して基本を学んでいったんですが
案外偵察しつつLL一本でもキル取ったり足?いだり出来て楽しいですねLocust
対戦を重ねてて不思議に思ったんですが、ライトメックで突っ込んでいくと
レーザーじゃなくてマシンガンで対応しようとする人を多々見かけるのですが
マシンガンって確か装甲禿げてないと意味ないような気がしたんですが
初手からマシンガンばら撒く意味って何なのでしょうか? >>808
fps チャット 用語 とかでググって短いやつから使えるようになる >>810
まあ地道に努力していくか…
>>809
マシンガンは装甲に対しては中枢よりは効率悪いけど一応ダメージを生むし熱が発生しないので、射程内なら基本的に撃たない理由がない
弾切れの心配やダメージコントロールしたいとか音が特徴的なので周囲の他の敵の注意を引きたくないなんかの理由がある時はあるけど、装備してるメックに近づけば普通は撃ってくる
あとライトメックやるならUAVは必ず持って行って毎回上げるようにするといい、まあこれはライトじゃなくてもやるべき事だと思うけどライトが一番上手くUAV置けるしね >>809
自分も基本中枢出てない部位に対してはあまりMGを使いたがらない派なんだけど(単純に弾が持たない)
PIR-1(MGx12)やMLX-ED(MGx8)のようなMG系が主ビルドのメックでゴリ押すケースはよく見る。
言う通りMG系は中枢に対してしかクリティカルチャンス乗らないけど、Dmg自体はスペック通りに通るし、束ねることが前提だから割と侮れないDPS出す。
硬いメックがフレッシュだったらまず避けるけど、Locustとかの柔らかメックが寄ってきたら適正距離で即MG迎撃は悪い戦法じゃない 言われると悔しいし、むかつくってのは良くわかる
次いこう、次 ライトが相手ならMGでも十分墜とせるから
Flamerで動き止めて正面からHMGx4延々当て続けてご馳走様とかよくやる SkillのHeat Containmentって
シャットダウンする閾値が上がる効果があるけど
中枢ダメージを受け始める閾値も一緒に上がるんだっけ? おまえらLoot Bagsイベントやってる?
80 Match Score100回でメックベイ一つ貰えるで
ベイ少ない初心者向けやね 100個もLootBag開ければ600MC位は出るからベイなら2個、セールまで待てば4個は買えるな >>818
やってるけどだんだんイベントページスクロールするのだるくなってくるんだよね まとめて開封ボタンとかあれば助かると思った
ちょいちょい見かけるクイックドローのヒーローMRM30*2をやってみたけど
めっちゃ稼ぎやすい
よい買い物だった youtubeでMWOのムービーを探していたら、Dire Wolfというバンドを見つけた。
ボーカルとベースがDire Wolfだった。
体重が100Kgと160Kgらしい。 Solo Killの為に雑なプレイになっている件については本当に申し訳なく思っている
でもしょうがないじゃない軽量メック苦手なんだもん >>823
ピラニアでミディアム辺りを後ろからレーザーバーッとやればすぐよ ライトでソロキルするならマシンガン装備のPIRANHAやARCTIC CHEETAHで1体集中攻撃してキルするか、SRMガン積みしたのでミディアムやヘビーあたりをキルするのが簡単
でも一番簡単なのは開幕DCしてる奴を150キロ以上出るメックで狙いに行く事
俺はJENNERヒーローに4SSRM2乗っけてライトメック狩りしてる
セールだからFAFNIR買ってステルスガウスやってるけど、ちゃんとみんなと一緒に行動してるのにステルスにしてると全然撃たれないな
むしろ敵がこっちを狙わな過ぎて味方ばっか撃たれて、狙ってもらうためにステルス解除するくらい空気になる
何のためにステルスしてるんだっけ俺・・・ スポットされてないと顔出す前に照準合わせられないからな
正直ECMやステルスっていらないんじゃねーかって思う ECMは自機と周辺の味方までカバーできるし敵ECMの妨害もできるから対応機には必ず載せてる
ステルス不足しがちなIS機の装備欄を食いつぶすし放熱で不利になるんで1機も持ってない
>>823
SRM山盛りのジェンナー2Cがおすすめ 823だけどいつの間にかSolo Kill達成してた
新品から一人で削りきるのがSolo Killの条件だとずっと思ってたけど違ったぽい
KMDD+Killみたいな感じなのかな? >>827
ステルスのFLEAやLOCUSTは強いぞ
SPL乗せればステルス状態のままでも熱はさほど気にしなくていいし
ちゃんとルートや敵の動向分かってれば強行スカウトやっても敵に気付かれずに生還できるのが強い
ポーラーで敵密集地帯のド真ん中ちょい後方にUAV置くとか、最後方でLRM撃ってるボートに延々絡んだり(タゲられないからマップに映らないしUAVにも映らないので他の敵がかなり気付きにくい)とか割と色んな事ができる
>>828
その通りでございます >>829
そのへんの利点はわかるよ
突っ走って死ぬ阿呆が多くてイメージが悪いとか不運一つで死ぬってリスクを敬遠してるんだ
数合わせ用の雑魚なライトメックが強すぎるのが気に食わないってのが根本にあるが大きいけどね >>830
俺は負けゲーの残り機体がステルスついてると「あぁ……」てなる 終盤にステルスフレアと1対1になって相手にかかってこいと喚いてるアサルトがいたな
Conqなんで無視されてたし味方も微妙な空気だったが ステルスアーマーのカウンターツールが少なすぎる
使用時の熱量もっと増やして持続時間減らし
更にクールダウンの時間ももっと伸ばしても良いと思う >>830
ボードゲーム版ならともかくMWOのライトって数合わせ用の雑魚ではないと思うけど・・・
むしろミディアムが一番微妙な立ち位置だと思うわ ミディはへービー・アサルトの補助だけど、味方が会敵した瞬間にそれだけその場に居たかを問われる立ち回り勝負なんじゃなかないかな
正面の火力を援助した直後に後方の味方のケツを掘りに来るライトを既に追い払いに向かっているかどうかみたいな直感力で勝負みたいな
敵からしたら前にも後ろにも同時に存在感みたいな 設定上ミディアムは偵察大隊(ライト36機)の火力不足か主力大隊(ヘビー36機)の機動力不足を補うために中隊(12機)で追加されるとか
設定の時点で中途半端な扱いなのがMWOでも再現されてるのは興味深い
>>834
(ボドゲを含むシリーズ全般で)数合わせ用の雑魚なライトメックが(MWOでは)強すぎる でもJJ付きミディアムとかrac2*3ミディアムとかac20ミディアムとかで定期的に悪さしたくなるんだ >>833
それはステルスアーマーの仕様を変更前に戻せばいいってことか。
SA実装当初からだけど対抗策はNARC,TAG,直スポットか、TAGがたまにSA相手に効いてないときあるけどあの現象なんじゃろ 400〜500程度はダメージ出し続けてるのに
負け続けるとイライラしてくるな 全武器セール中だけど30%か
手間だけど半額中の機体毎買って要らん部品売ったほうが安いな イベントでソラリス・モード久しぶりにやったけど
相変わらずつまらないなこれ
野良でDuoできないのも相変わらずで
チーム組まないとDuoイベントできないのも昔っからだし KDK3にLBX10を4積みしてみたいけど火力的にどうだろう >>838
こないだ胸にレーザー集中させたのに全身真っ赤になったことあったから、ラグや鯖処理で変な感じに当たってんじゃないかな >>844
ダメージがばらけるので、UACと打ち合うとしんどいのと
Armor Quirkがないから正面切って撃ち合うと、思ったよりもろい感じだよ
あとSide torsoの面積でかいから、被弾して飛びやすい
一時期はKDK-3だらけだったのに、他のAssultにArmor付いてからは凋落っぷりが
でも弱くはないよ LBX10四個積みがとんでもない火力だからどのメックでも強いのは間違いない
でも被弾面積の関係でやるなら100tメックよりサイクロプスを使いたくなる
個人的にUACは弾詰まりとバースト射撃(特にC-UACの10と20)が嫌でLBX派 LBXは遠くなると威力安定しないからワイの熊さんはAC10*4個載せてるな
2個ずつ交互に連射する
ワイもジャムるの嫌だからウルトラACじゃなくて普通のAC使ってる
まぁ、至近距離ならACよりLBXのが強いだろうな
熊さんは400エンジン使えるから足も速いし、
ほかの100トンメックと比べれば敵に近づくのは簡単やろ 4x LBX10やるならサブウェポンは積んじゃいかんぞ
覚悟が揺らぐうえに低発熱の有利も捨てる事になるからの
それより弾薬を目一杯積むのだ
最低でも6t
7tでギリギリ足りるかどうか
それ以上はエンジンと相談じゃ >>849
正しい
LBXだけでも結構熱いし、弾割とたんねーんだよな MechWarrior 5 Release Date & Epic Games Store Exclusivityの記事って
否定的な反応が多いように見えるけど、どういうことなの?
グーグル翻訳にかけたら返金がどうの出てくるんだけど ・MW5をSteamで販売すると宣伝して事前予約キャンペーンしたのに反故になった
・Epic Gamesは「中国共産党とズブズブ」で、購入者の個人情報を中国政府に流すとみなされている
反応を要約するとだいたいこんなもん。
独占販売は一年間だけだから、PGIの技術力だとどうせその間ずっとバグだらけだろという意見もある。
まあ全額返金するって言ってるし予約しちゃった奴はキャンセルするだろうな。 プラットフォームの評判が悪いのか
返金請求多数だろうに
返金はメールの問い合わせからスタートしないといけないのかな?
文面とか用意するものとかあったら教えてほしい ttps://mw5mercs.com/faq#question-3-0
ほい返金用のFAQ。
エピックは一定期間の独占販売権と引き替えにデベロッパーに資金注入するらしいんで
悪評を被ってでもそれに飛び付かざるをえないぐらいPGIは短期の資金繰りがやべーんじゃねえの?
MWOの接続数減る一方だし。 格闘実装できない技術力だもんなあ
歩行と走行で照準精度変えるべきだし、もっと地形ばがんばがん壊れたり、火炎放射器で火の海になったりしたらいいのに
フォレストコロニーの大木って頑丈すぎませんかね しかしメックの格闘って殴るか蹴るか程度だろう
小説では〜は知らんけど、そこまで肉薄するシュチュエーションは無さそう
せいぜい固定設備の破壊に弾がもったいないくらいしかメリットなさそうな BATTLETECHだと殴ったり蹴ったり体当たりしたりできるんだし
MWOでも是非格闘導入してもらいたい ボドゲ版だとパンチが重量の10%x2発でキックが20%x1発
50tだとパンチがML、キックがPPC相当で発熱がない上に手足以外に積んだ武器と併用できるんでかなり強力
体当たりが移動距離x重量の10%だからチャージャーで最大40ダメージが5点x8発に分散、だったはず
DFAは忘れた うーん「MWO」だとLRMボートやPPCのみ機が密着されて嬲られてるシーン以外だと趣味性しか感じられんような
おまけにタイマンしかシチュエーションが発生しないと言うかオマケ機能かなあ 腕が短い機体と長い機体でパンチの射程変わったりするの? 格闘は発熱しないし、同高度だとパンチは上半身のみ、キックは足のみに命中するからMWOでも便利だと思う
ボドゲ板ルールだと機体の大小や形状による差は発生しない
手足の駆動装置の損傷/未搭載で命中率が低下する程度
移動による修正を除き機体重量は命中率に無関係だから、静止している場合はローカストとアトラスですら命中率は同じ
DFAは機体重量の30%が目標機へ、20(命中時)〜30%(失敗時)が自機へのダメージとなる、か 久しぶりにMWOの総プレイ時間みてみたら、2700時間だった
なんか好きでやり続けてたらこれくらいなんだけど
皆はトータルで何時間くらいやってる? >>865
デフォLキー
>>864
老兵の公式ランチャ組だと判らんぐらいやってる
1万時間は行ってないかなぁ? ぐらい プレイ時間ってどこで見れる?
まあWin/Loss合計で約15000だから1500〜2000時間程度かな スチムランチャのプレイ時間見てるんじゃないの
ログインしてれば累積されるやつ
MWO側はwebアカログインからのプロファイル
各メックの項目に戦場への出撃時間が記録されるから
こちらの方がより正確なはず戦場での活動時間なので Wikiのニュース更新してくれてた人、ほんとにやめちゃったんだな
丁寧に翻訳されててとてもありがたかった 箱コンの左スティック押し込みにジャンプ割り当ててたら左スティックぶっ壊れた\(^o^)/ 左手はNostromo使ってる
MW2Mercの頃はサイドワインダーストラテジックコマンダー使ってたが
当時人に見せると頭おかしい言われたw マロII弄れるじゃーん
サイクロプスで出来なくなったビルドを再現できるか楽しみだ そういえば最近、新メックの発表してないな
まとめていっぱい発表するつもりか
他のことで忙しくて手が回らないのか
それとも、もう新メック実装するつもりないのか・・・
テンプラーやハウプトマンをこのゲームで使いたいんじゃがのぅ もういっそのことソラリス7のマップでランダム戦したい イベントゴールの20勝と100キルが遠い
でもコンプしたい
勝つか負けるかは結局NASCAR運次第だからなぁ クランのPPCビルド使った感想
え、あれしか当ててないのにこんなダメージ稼げたの?
ISのPPCビルド使った感想
え、あんなに当ててもこれしかダメージ与えてないの? LRMが全然当たらねぇ…。
AMSが頑張っているのかな? 基本cLRMをAMSで対応されると手も足も出ない。
ISの発射数多いLRMならAMS打ち漏らしで通すこともできるけど キットフォックスとかのAMS 3個積んでるのがいると
打った瞬間にミサイルが消滅して
笑うしかない時がある AMSなんて数百発も落とせば弾切れになるしLAMSなら熱で死ぬ
LRMボートやるならAMSを力押しで圧倒できる弾薬を積んだほうがいい
個人的にはLRMは3000発が最低ラインだと思うぜ >>838
ステルスにTAGは効かない
ステルスをオフにしてる時にTAG当てると、TAGによってRCM無効化されてる時間中にオンされても大丈夫
だから安全な場所でステルスオンにされたまま近づかれると対抗できるのはNARCだけ
みたいな感じだったはず 全機体の頭の位置がわかるサイトありませんか
ヘッドショットしようにもどこ狙えばいいのかわからん レーザーのダメ計算どうなってんの…
すげぇ全然稼げなくなってる… ヘッドショットはさっさと諦めたほうが楽になれるぜw
というだけじゃ不親切なんで
試験場に8機置いてあるんでそいつで大凡の傾向はつかめる。100機以上あるんで傾向を覚えたほうが楽
それでも知りたいなら実際に乗ってみて正面に見えるガラス形状から判別する。保有機なら置物選択画面でもいい
シャットダウン時を狙う場合はしゃがみ状態より直立後の硬直時間を狙うのも手
火炎放射器は80%までしか上がらないことに注意 >>883
hitboxはここを参照にすると吉
ttps://mwomercs.com/forums/topic/166699-hitbox-localization/
スレッドTopのBAS解説動画下にあるPDF2つにまとめてる。貴重な検証資料
>>885
Flamerの限界って90%じゃなかったっけ?nerfされて下がったのならすまない 昔の事だけどアトラスに乗って出撃して、ジャンプしている敵のシャドウキャットをAC20で撃ったら
撃破と同時にHeadhunterの実績解除できた事があるのを思い出した
エイム下手なのでまさか命中してしかもヘッドショットになるとは本当に驚いた
今回のイベントでもヘッドショット必要な奴あるから運良くあんな感じで取れればいいんだけどなぁ ヘッドショットの思い出か
1k弱先の熊さんに牽制じゃとガウス+PPCの4本セット撃ったらKILLメッセージでてちょっとビビった
外人さんは紳士にナイスショットの一言を残して回線落ちしていった
開幕してからそんな時間経ってなかったから嬉しさより申し訳なさが大きかったな マッドキャット2で開始1分経ってないのに遠距離から頭にガウス食らって中枢まで真っ赤になって、死んだ方がマシだったんじゃないかなと途方に暮れた事ならある Dire wolfで出撃、Crimson Straitのトンネルを開幕で
「突撃する、支援頼む」
ってチャットで撃って突っ込み始めた直後に、頭だけ抜かれて呆然としたことあった >ON EPIC GAMES STORE!
EPICに移管しそうで怖いわぁ 復帰して今までヘビーばっかり使ってたからライトでも買うかとアーバンメックを選んだんだ
どう考えてもこいつミディアムの装甲と速度だろ >>893
中枢は大した事ないからそうでもない
360度回転できるから背面から撃たれる機会は少ないが、いざ背面から撃たれたら割と即死する >>894
MW5サイトのFAQによればEPICによる独占販売の期間(1年らしい)後ならSteamでも出せるとの返答ではあるが、どうなるかね実際は。
予約開始時にEPIC独占期間後→Steamでも配信とアナウンスしておけばいらんトラブル出さずに済んだものを >>893
背面4,8,4しか振ってないわりに背面抜かれて死ぬのは少ないな
360度回転は慣れたら好きな方向に前進しながら正面向いたままとかできそうだけど操作が難しい・・・
1台目のr60でMG系色々試した結果LMG4、ERML2に落ち着きERML増やしたらヒットアンドアウェイに強くなるのではと2台目r63でLMG3、ERML3
前に使ってたドラゴンなんかより機動力もあってタフで火力出るし見た目もすごく気に入ったので3台目アーバン買うのも考えてる >>893じゃなくて>>895だった
何自己レスしてんだろう俺 数週間後、そこにはアーバンメック全バリアント揃えている897の姿が。 グリムの丘の角はさんで迎撃してる時に
ナスカー始めていなくなる馬鹿チームには殺意を覚えるな >>897
アービーの背面装甲なんて0か1じゃね
というよりほとんどのメックで2以上割り振る事はないと思う >>903
そこまで減らしてうまくいけるかは分かんないけど削減の余地はありそうなんで少しずつ試していくわ 1週間位インしてなかったらその間に常識変わったんじゃないかってくらいNASCARだらけなんだが
どうしてこうなった?
グダグダ過ぎて残り1日でマッチスコア500とかもうムリポ
それはそうと
パルスレーザーで脚折って回るのたのしいれす (^p^) TGS終わったらAPEXどうなるんだろう
みんなプレデターまでやるのかな 久しぶりに動かしてみたけど
相変わらず他のゲームと比べてもチームメイトが及び腰で「お前が先行けよ…」みたいな空気出してて
明確な攻めルートも無くガン待ち状態になるから片翼押し入られて各個撃破されて押しつぶされる事が多い
皆どうやって対処してるんだ?ダンゴムシまるまる囮にしてスコアだけ稼いで逝く? 「ニードアシステン!」出しながら前進して
味方が付いて来れば良し。来なければそのまま死んで
あとは鼻くそほじりながら観戦モード 参考になった
鼻くそほじりながら一人道連れにしてポップコーン頬張りながら観戦する
ファゥファゥパパパパファゥファゥパパパパファゥファゥファゥファゥ! 1d1kが確実なのってなんだろうな
SRM6x6とかAC2x6とかそんなイメージ? 1機1殺でいいならハンチバックIICもいい
軽くいじるだけで2〜3機潰せるだけの弾も持てるんでKMDDを複数狙えるのもイベント向き NASCARはもう仕方ないとして
それ以外でグダる理由がなんとなく分かってきた
なんか今アサルトのスナイパーがいっぱい居るの
そんでこの人たち全く役に立ってない! KMDD狙いで不慣れな瞬間火力アサルトで来てるのかね
あとどうでもいいけどノーマルアービー全4機育てた
LMG*3、ERML*3のr63が一番好成績でMRM10*2、ERSL*3のr68もお気に入り、r60とr60lはハードポイントが偏ってていまいち合わなかった 今年もやってきたAnnual Rewards Programイベントだが、今回はHERO or 歴代のLoyaltyメックの選択式になってた。
まさか今になってセンチュリオンAHのL版を手に入れられるとは思わんかった。一番の収穫だったわ CenturionってことはISの標準のやつか
アレってまだゲーム内購入できないDervishが混ざってるんだよな (S)←わかる
(C)←わかる
(L)←わからない
(I)←卑猥すぎるだろ… ac10が一番扱いやすくて好きだわ
ステルスタナトスに2連ac10とアーバンにac10が好み DakkaとPotatoってどんな意味?
Dakkaは実弾の連射系っぽい雰囲気だけど
Potatoはまったく分からん Dakkaは実弾系武器の発射音から、オートキャノン系全般を指す
potatoはいも
じゃがいも野郎
転じて下手くそ
雑魚
糞プレイヤー
糞プレイ
ネトゲ全般にも使えるスラング Annual Rewards Programって何ですか? 毎年一回やってる条件付きのアイテム配布でOHPで確認できる
無課金だと粗品程度だけどwebショップでメックパックを購入してれば特別仕様のメックがもらえる
今年は課金メックから好きなのを選べるようになってる >>921
なるほどサンクス
Dakkaはまあ予想に近い感じだな
でもPotatoはもうちょっと愛されキャラ的な物かと思ってた
けっこう辛辣な言葉だったんだな >>925
potatoは意味合いは確かに下手くそって感じだけど
他の否定的な言葉と比べるとニュアンスはちょっとだけ柔らかい
例えばnoobとかstupidとか、uselessとかはもっと強い侮蔑的な言葉になるけど
potatoはそれらに比べるとちょっと冗談めかしてオブラートに包んだ表現とも言える
愛されキャラってとこまでは柔らかくない
そんな使い方だね
potato player
potato team
potato gameとか Camperすんなて意味だぞ
芋スナとかご存知ない? 旭日模様のセンチュリオンが何で中国の妖怪の名前なんだよ >>928
あれ、おそらく旭日旗を元にしたわけでないんじゃないかな?
機体やパイロットからしてダヴィオンのシンボル由来な気がする 俺も詳しくはないんだけど、中国をイメージしてるんじゃないかな
イェン・ロー・ワンのパイロットはカイ・アラード=リャオって人で、名前でわかる通りカペラ大連邦国と関係の深い人
で、そのカペラは中国をイメージして作られたから…なんで中国なのに日本の旭日旗っぽいのかっていえば
設定考えた当時の人達が「日本も中国も同じようなもんだべ?」って感じだったんじゃないかなあと > 機体やパイロットからしてダヴィオンの
関係が深いのはダヴィオンの方だったのね、にわか知識でスマン… >>931
いや自分も詳しく調べたわけではないのでYLWのペイントが旭日っぽくなった理由は本当のところはわからないっす
昔同じようにYLWのペイントが気になったときにカイの親父殿でYLWの元々の持ち主ジャスティンが恒星連邦出身だったので
http://cfw.sarna.net/wiki/images/6/65/Federated_Suns_Logo.png?timestamp=20110220185141
これをモチーフにデザインされたのでは?という説明がしっくりきた
でもYLWを手にいれたのは連邦追放後だからそんな時期にこんなマークを入れたとすると彼の後々の行動から色々と想像がふくらみますなw パッチ情報きてるけどFPの改良とか需要あるのか?
>>927
芋砂は地べたを這いずり回る姿が芋虫みたいだって日本語発祥のスラングなのに英語環境でも通じるの? 俗語てそういうもんよ
まさかFPS新興国の日本で起源主張しないよね 砲台周辺の小屋の中身3個と砲台後部
小屋は窓が開いてるんでその隙間から中身を撃たないと効果がない
中身3箇所を壊すと砲台後部が露出する 腕はフレームに最低2スロ食われるから無理なんでノーマルエンジンにするしか無い
イベント分ならハンチバックあたりが手軽に終わる なんかキッカケが有ったのかしらんけど
先月あたりからNASCARかNASCARの出来損ないみたいな戦場しかないな
もうアサルトも60kphくらい出せないと枠潰しにしかならないぽ >>943
メカって訳されてるメックの内の東洋ロボットの出戻り率を教えてやりたいな やっぱりオリジナルの河森デザインと比べちゃうとどことなく垢抜けないというか
マローダーやライフルマンなんかもバトルメックの中ではかなりイケメンなのに
リガードやディフェンダーと並べるとなんか芋くさいというかなんだよな
まあそこが洋物らしい良さでも有るんだけど FPの席取りで
横入りされるのはどういう仕組みなんだろ
. |
. /|
/ .|^ω^ )
. /と ノ
/ .| /__
. /
/
. |
. /|
/ .|
. /|彡サッ
/ .|___
. /
/ なんかゲームにも公式にも繋がらない
試しにtor使ったら普通に公式サイトは見れた
BANとかされた・・・?でも心当たりはほぼ無いしメールも特に来てないんだよなぁ こちらは特に問題ない
とりあえずip変えたりdns変えたり
ぐらいしかやる事ないだろーね 海外の他のサイトにはつながるのにMWO関係だけ繋がらない、串さしたりTor使えば公式サイトは繋がる(ゲームは試してない)、その状態で公式サイトログインはできる
という状況で晩御飯食べた後にとりあえずPCとルーター再起動したらゲームも公式サイトも一応繋がった(ただ2回ほど「メンテ中だぞ」で弾かれた)
お騒がせしました
時間が解決したのか再起動で解決したのかが分からないけど・・・まあいいかな スキルを取ろうとしたら、ポイント変換時の必要C-Billがマイナスになってしまってスキルポイントを取れない。
メンテ待ちかな。 MWOが立ち上がらん。
というよりsteamが立ち上がらん。 RAC2って精神汚染するから強いよね
その代わりKILLはあんま取れない どうなってるんだ今回のイベントHSだけがまるで取れんぞ
もはやdisco狩り狙いでしか取れなさそうなレベルだ。
Rootbagは150取ったし今回は諦めるしかないか ナイアレイター見つける度に顔面狙ってるけど
全然コックピットに当たらない謎 イベントで指定でもされない限りほとんど見かけないISメック(特にアサルト)を片っ端からUC化してほしい 今回のイベントは色々なISメックが戦場に出てきて楽しいね 実装されてないアサルトIICっていうとフェニックスホークIIC位じゃないか?
あとはコディアックが実質アトラスIICって程度だな バトルマスターUCっていなかったっけ?2C型とは別に
格闘攻撃の実装か装備の互換性を実装すればISメックもなんとかなりそうだけどね
格闘は技術的な問題で無理らしいし互換性もあればあったで問題ありそうだけど・・・
ISメックがクランガウス持てるようになったらISガウスなんて誰も使わないだろうしなw sarna見てきたけどバトマスIICは記述がまったくない
氏族装備(HAG 30とATM 6他)を載せたBLR-4Sの派生機(BattleMaster CとC2)がある程度
あるとすればTRPGか何かのオリジナル機くらいか?
格闘は味方のライトを踏み潰したりHPGとか渓谷で味方にDFAする光景が目に浮かぶw
武装全損を考えればあったほうがいけど実装がまずいと返って困るってのが格闘じゃねーかな フェニホIIC見てみたら貧弱すぎて泣いた 飛ぶために色々犠牲にしすぎだろ…
なお4AC構成が出来る可能性はある模様 それにしても相変わらずマッチングしないゲームだな…
即マッチングしたら超ラッキーで2〜3分待ち当たり前、5分もあるから困る
そしてマッチすると見た名前がってのも時々程度にはあるからさらに困る
そりゃあこんな操作感が独特なロボゲーやる奴が多いとは思わんけど >>965
パンチキックもモード切り替えて専用サイト出してからならなんとかなる気はする
自分のもげた腕ロックオンで拾ってからのぶん殴りもきっと不可能じゃない
DFAもモード切り替え直下カメラ起動からのみ発動なら誤爆らないかも
まあモーションの多さ=機種多過ぎなのでやっぱり現実味はないけど Cicada「パンチする腕がない!謝罪と補償を要求する!」
いや、他にも腕が武器になってて殴れないメック含めてたくさんいるが
AFKで爆発四散しても貰えるもの0だよな?いつ見てもAFKの奴がいたんだが何故だ MW4だと格闘はぶっといリングレーザーみたいなやつで代用してた気がする
やはり格闘してる感じてはなかった クラン機イベントが連続で来るんかなと思ってたら音沙汰なしで🤔 腕がない機体はBATTLETECHみたいにキックしたりタックルすると良いんじゃないかな >>970
battletechだと武器付いてる腕でも構わず殴ってるな...
cicadaはヤクザキックみたいなモーションか頭突きだった気がする
鹵獲しても使わず売却&敵で出ても大抵近付く前にCT吹っ飛んでるから殆ど見ないけど... 攻撃するだけで自身のstructureや内蔵パーツにもダメージが入りそう
クラン機には絶対できない芸当だな(白目) たまに前を歩いてる味方の背面中枢をぶち抜きたくなる衝動にかられる 実際に撃ってしかも当てる奴がいる以上衝動にかられるだけで終わるだけマシ
しかもそういうのに限っていざ戦闘が始まると引きこもって全然戦わないっつう
WoT辺りでもよく見かけたが、ああやって開幕威勢がいいのに限ってどうして戦闘までその元気が続かないんだ 味方アサルトくんのケツに敵ライトが回り込んでたから後ろから攻撃して追っ払ったら、ようよう振り返ったアサルトくんが一瞬考えてからこっちにレーザー撃ちつつ去っていって無性に悲しくなった思い出
ロックオンしなかった俺も悪いんだけど ロックオンできない機体は味方機と言わんばかりに、
ECM動かしたままの敵ステルスが味方集団のど真ん中に入り込むような程度だし…
ロックオンしたら冤罪を証明できるかすら怪しいもんだ ここの板でいうのもアレだけどだれか5買ってないの? >>980
買った
drop tonnageの制限の関係上思ったよりライトメックの活躍機会が多くてニッコリ >>980
買ったぞ
スレチだから詳しくは話さないけど楽しんでるとだけは言っとく 運営も5買ったのにやる暇ないんじゃ困るだろうとイベント入れてないな(すっとぼけ) >>984
運営がMW5mercsで遊ぶのに忙しいから入れてないんだろw
ロボゲー好きを囲い込むチャンスだと思うんだけどねえ もらった箱をその場で開ける方法ってないのかな
毎度インベントリから選んで開けてる… クランにももっとメックくれよ 特に中小型の選択肢が全然なくてハゲそう MWOにクリスマスは無かった
になりそう(;´Д`) クリスマスプレゼントはやったろ?やれよ(MW5を頬に押しつけながら)
とかやられそう 先日始めたんだけど、AMS2個とSSRMとか積んだ中量機で重量機の援護みたいなのってどうなの? それなりに役には立っているはず
Mad dogとかキンタロとかがその辺の役割が得意
敵にピラニアとかいる時は良いカウンターになる
その反面、自分より重量が重い相手には火力が低すぎるから
いかに味方と連動した立ち回りができるかがキーになるよ アサルトが優秀な時はすごい役立つ、強い
そうじゃない時はお前もお荷物 味方の本陣辺りにくっついて、小型機がきたら追い払いにいくってしてたら三機も倒せた(漁夫の利)
格上機にはNARCを投げてるけど、なかなか当たりにくいですねこれ ミドルなら装甲はあるのだから近づいて当てにいっていいよ
ただ味方に撃ちたくてウズウズしているLRMボートが居るのは確認してな
NARC当てて回れ右して帰るときにぶっといLRMの束と入れ替えになるのは快感だ 【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578777968/
次スレ立ってない様で、MWOスレなくなると寂しいので立てました
テンプレゆっくり貼ってますが連投規制がきつい
手伝って頂けると助かります 【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578878787/
Go!Launch! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 353日 8時間 1分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。