【WoWS】World of Warships 第650艦隊
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第5艦隊
http://krsw.2ch.net/.../netgame/1443786828/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
※前スレ
【WoWS】World of Warships 第648艦隊
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1549330882/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
ttp://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
ttp://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない ■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/ . 河内
. (´・ω・`) 着弾とかなんやこらあああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
河内
. (´・ω・`) 射程外から見ておもろいんかこらああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
|
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) くそがああああああああああああああああ
彡 \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .| . 天龍
. ( ´_ゝ`) お?アレ敵じゃね魚雷でけん制してみるか
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) バシュ バシュ
∬ ∬
∬ ∬
| |
河内
. (´・ω・`) よっしゃ、射程に入ったで!砲撃し・・・
\_____/ | 魚雷接近?前には何も 後ろかよ糞があああああああああ
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) ==→ ==→
==→ ==→
==→ ==→ j
州 ==→ ==→ '.ii
[ ] ←== ←== ゛;‘、';;'河内
〔巡洋艦〕 ←== ゛;、゙(´・ω・`)ややめて!あっついあっつい
\ / ポチャッ←== \ ̄l ̄/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜 〜〜〜 〜 〜〜〜
〜〜 〜〜 〜 〜 〜〜〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜〜 〜 〜〜 _|_
/_\
 ̄|U ̄
∧河内 /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚
(っ ≡つ=つ゚ ゚
./ ) シュッシュッシュ
( / ̄∪
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
∧河内 河∧ /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪
/フフ ム`ヽ
/ ノ) 超河内 ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨ 大和の俺
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ さっさと前に出ろクズども!
/ (__人__) \ 島影に隠れてんじゃねーぞ!!
| ヽ |!!il|!|!l| / | kagero go cap!!
\ |ェェェェ| ./l!| !
/ `ー’ .\ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
/ ̄ ̄ ̄.\
/ ⌒ ⌒ \
/ (⌒) (⌒) \ みなさん!固まってゆっくり前進しましょう!
| __´___ . | kagero さん、レーダーには気をつけて!
\ `ー’´ /
ノ \
出雲の俺 ( /<l∃|::∧:::::::::::::\::/::::::Εl>::|:: |
 ̄/:|:::|::::‖ヘヽ\::::Χ=≧ヾ|::::::|:: ヘ
… と い う わ け で /:::|::::|::从ミ≧\ \ツfて抃|:::::::|:::::ヘ
今 か ら 私 が /|::|::::::|《 fてヾ 辷リ |:::::::| 〉:::ヘ
あ な た の / |:||::::::ヘ 辷リ "" |/:|ノ::::::::\
お 姉 ち ゃ ん よ ! { |ハヘ::_:::ゝ "" _. -─┐ |:::::::|:::::::::::::\
_ _ ゝ ヘ:|::::::ヘ r" .丿 イ|:::::::::|:::::::::::::::::\
) / _∧_ |:::::::::::::>t`-== r´--|::::::::| ̄\::::::::::\
/ い い わ ね ( `∨ |:::|::: / ̄〕ヾ升 | ∧::::::::ヘ \::::::::::\
) あ な た !? \ /|::||〔. / // \| //\:::::ヘ \:::::::::\
/ / / \_::./ (/⌒\\ ヘ:::::ヘ \::::::::::\
/ //\ \ / / / ヘ::::::ヽ \:::::::::::\ WGJの地下では、捕まった河内たちが
泣きながらドラゴン旗を作る仕事をさせられている。
河内たちの給料は1日1隻のナッサウだけ。
WGJの正社員は、河内たちが逃げたりサボったりしないよういつも監視している。
恐怖心を植え付けるため、時々無意味に魚雷接近音を聞かせたりする。
河内のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」といつも泣いている。
睡眠時間もほとんど与えられず、逆らうとナッサウであひいんされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、WGJは
艦長経験値+333%のドラゴン旗をみなさんに提供できるのです。 昨日、ランク戦行ったんです。武蔵で。
そしたらなんか初心者がめちゃくちゃいっぱいで試合にならないんです。
で、よく考えたら、ランク戦スプリント、やってたみたいです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかがスプリントでランク1になったからって普段来てないランク戦来てんじゃねーよ、ボケが。
スプリントだよ、スプリント。
なんか赤いブラックとかもいるし。うきうきでバンドル買って稼いだのか。おめでてーな。
幸運を!、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、鋼鉄やるからその席空けろと。
ランク戦ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
初期配置の隣に浮かんだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
抜くか抜かれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。赤猿共は、すっこんでろ。
で、やっと試合が終わると思ったら、出雲が、noob dd!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ランク戦で他人のプレイにnoobなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、noob dd、だ。
お前は本当にセーフスター欲しいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、noobって言いたいだけちゃうんかと。
ランク戦ガチ勢の俺から言わせてもらえば今、ランク戦の間での最新流行はやっぱり、
駆逐で談合、これだね。
駆逐で談合。これがランク戦ガチ勢の戦い方。
試合の終盤に駆逐同士で魚雷を撃ち合いわざと食らう。そんでセーフスターをゲット。これ。
ちなみに、kskだってやってる。これ最強。
しかしこれをやるとアビューズ行為でwgにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、YONEみたいにラッシュでラムでもしてなさいってこった。 296 名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b05-SF4R [183.86.182.50]) sage 2019/01/02(水) 15:19:47.75 ID:RP8WFQJM0
一発だけでも誤射かもしんない朝日新聞が反吐が出るほど嫌いなので
乗るのを避けてたソ連艦だけどクロンシュタット買っちゃった、えへw
武蔵さんの予定だったんだが、戦艦乗ったことないからまあよしとこ 殺 伐 と し た ス レ に ア イ オ ワ が ! !
.
. (´・ω・`) 第3中隊、発艦完了!
\_____/ |
| |
\ ノ Fubuki go CAP and kill them all !!
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
lllll ,,,,,,,, ,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,llll,
lllll llllllll ''llllll,,, ,, ''''''''''''''''lllll ''''''''''''''''''lllll ,,,lllll''
llllll,,,,,,, ''''' ,lllll ,llll' lllll ,,,,llllllll
lllll''''''lllllll ,,llll'' ,,lllll lllll ,lllllll''' llll
lllll ,,,,llllll' ,,,lllll''llll,,, llll '' llll
lllll ,,,,,llllllll'''' ,,,,llllll''' ''lllll, lllllllllllllllllllllll llll
''''' ''''' '''''' ''' '''' ''''' |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 日駆は弱体化する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l BOTは、昔からいた、そうです、すみません💦1000戦未満のころは、周りなど見られない、ですので、、クラメンも、呆れていました、
今、戦場で、流行っているものは、スターリングラードです、たくさんの鋼鉄❗でできてます、しかし、それはちゃんと稼いだもの、でしょか?
最近の若い人は、課金して、バンドルを買って、手に入れる、イメージが、ありますので、叱るべき💢です😡
私の後から、レーダーを使う、スタグラを見て、思わず、危ないでしょ‼、とカッと、なりました、レーダー照射問題など、あってはならない、ことですから、
私が古い人間、だから⁉嫌な、時代です、赤猿も赤猿なら、躾けられない、ユニカムもユニカム、です、私の時代は、何もしてなくても、雷爆白龍から、破壊的一撃で、沈められた、ものでした(^_^) 散布界大 σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大 σ大
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小 σ低
( ´ ・ ω ・` )
散布界小 σ大
( ´ ・ω・` )
すたーりんぐらーど σ2.65
(´・ω・`) 666 名前:平成の魔王 ◆Onoyurisu [] 投稿日:2019/01/31(木) 10:00:00ID:
空母リワークに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各クランと連絡を取り合い、短期の新クランを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大クランLEXのリーダー、幹部3人
クランではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
カルマが200ある人望の持ち主
仕事辞めて全艦種エリート艦長した奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないユニカムはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでpitagorillaを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ツイ配信でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は、RU、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの柳沼に話つけてくるわ WOWSは12vs12で対戦するゲームだが
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5にも届かない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! 1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
-――- .,
/::ハ::::::l:::l:::i:: 丶
ノ::::::リ ヘ::::|:::|:::|:::::::|
|/l ┃ `┃`|/::j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|〈 " ヮ "/:::::| < 暴言はやめようね!
|::`ゥrr-.rュイ:::::::| \___________
|::,/1ネネ:! i: 人人
. ( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄>< |___ __00 |_::|__>从: : : |/:: ::|: )
だーかーらー!! / く,ニ !::::|(( ))|||||||(( ̄ ̄ ))\ ハイ通報!!
/ くノ::::::|  ̄ ̄´ ヾ ─'' ‖| くらえ
私の戦闘機が | ノ_,n_ノ( 、____ ‖:| 通報魚雷
| └l_n_|⌒ | ____ \ ‖_| バギューン
援護しに行く前に {_. ノ:::_,n_\ |^^___^へ/ ノ( |: :} バギューン!!
/ 从l||l└l_n_|::::\  ̄ ̄_^イ: : : )
敵雷撃機の魚雷 { l||l l⌒ _,n_ `---/て二二|::|´:::::||: : ソ
|l⌒ |__ └l_n_|__| | 八 \:::::|:| : :|へ〆───────
喰らってんな || l_ }_,n_ 八 |/: : \/ | ̄|:| : :|_: :|
\. | |└l_n_| 》 _)/: : : : :\| |:| : :| | :|
ヘタクソ!! l⌒l | | ‖ / : : : : : : \|:| : : | | :| |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
>トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
柳沼恒史 Seezer
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐
https://i.gyazo.com/557ead63e0dd1b1f55d69fbb89c150c4.jpg
https://i.gyazo.com/8225b8423bcb96319f01631dc0b90b30.jpg !? ローやん当たった。パン駆全くやってなかったけど育ててみるか。 上手いやつの空母に目つけられたら対空砲切ってようが駆逐にロケットガンガン刺さって沈むし、
ほんと対空兵装の切り替えなんて意味あるんですかね https://youtu.be/xvIT3ct_Bx8
シークすれば1戦目白竜の試合見れるけどいい塩梅じゃないのこれ十分強いじゃん
対空強い艦はソロでいけそうだし (´・ω・`)白龍買った次の日にナーフとか舐めてんの?
ガンオン以下の運営やな >>35
白龍ナーフってアナウンスされてたのに買う方がおかしい。 日本艦の対空変更はあんまりなさそうで泣きそう、近、中距離対空が一緒になるとかこれもうわかんねえな 艦これやアズレンの方がまだゲームバランス取れてるわ 何かやらかすたびにガンオンがメイン盾になってくれるとか有難いなWG ガンオンまだ残ってるんだね
ネ実のスレ豚がいっぱいだったよ 対空艦を強化するとまた空母プラが猛威を振るう。
「空母のプラ編入禁止」「航空機のラジオロケーション無効」「スポット情報共有無し」これさえやってくれればいいのに・・・ 一ヶ月前まではこのゲームが世界で一番面白いんじゃないかとか馬鹿なこと思ってたけど
今はこんなにイライラするゲームも他にないなと 格差プラが暴れてたのに比べりゃ今の方がよっぽどマシだわ さあ、今日も出会う空母全部に通報して枠を使い果たしたし寝るか >>47
奇数ティア空母が解放されるまで短い間だが楽しめ >>49
旧奇数T空母は第二空母ツリーで偶数Tになるのでは? 結局スパユニ空母でも与ダメ16kしか出せないってマジなん 0.8.0.1調整で艦載機の生存率クッソ下がった感じ
下手に敵艦上空でFキー押したら黄色ぐらいまで損傷してると下手すりゃ一機も戻ってこないこともある
ちゃんと敵対空圏から手動で脱して復帰させないとアカンで、という調整だと思う
この調整でかなり艦載機管理のハードルが上がったっぽく
下手な空母は終始空箱同然の状態になる 空母の安易な早期復帰が難しくなった影響で
若干だけど索敵情報の量も増える波及効果があるっぽい
調整にビビった人は雷撃機爆撃機を出し惜しみしてダメージ稼げなくなるかも
対空圏からの手動離脱を徹底すれば艦載機の撃墜を少なく抑えられるはず >>56
(´・ω・`)もう空母は終わりだよ
一瞬で艦載機溶けて置物になる 前空母でも今空母でも視界共有無くせば大体の問題は解決すると思うんだが頑なに試しもしないよね ちな巡洋以上が並対空になったから自然と以前にもましてDDが狙われるのが変わってない模様
レーダーアプデとかもう関係ないな 魚雷戦向け仕様zoom out mod 及び more zoom out mod:更新
https://wowsmods.web.fc2.com/ もう駆逐削除しろよ
空母と駆逐は共存できねーんだよ
空母を使わせたいなら駆逐削除しろ ここによく宣伝に来るMODの人
●WoWS mod 配布所の人
コラボレーションボイスミックス作成ツール
ボイスMODマネージャ
アルペジオキャラボイスミックスMOD
ハイフリキャラボイスミックスMOD
魚雷戦向けの視点調整MOD
艦名変更MOD作成バッチ
艦長名変更MOD作成バッチ
MODマネージャバッチ
https://wowsmods.web.fc2.com/
●包茎ハゲの人
旭日旗と鉤十字MOD
艦長の見た目を艦娘などに変えるMOD
上記専用艦長名変更と艦名を漢字化するMOD
半透明リボンMOD
独自のクランアイコンMOD ←ここまで一緒くたに圧縮されてる
フォントのデザインを変更するMOD
英語クライアント日本語化MOD
信号旗をパンティに替えるMOD
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/wowsmodpackhistory 巡洋の経験値boxから空母の経験値スポンジにアップグレード
駆逐も時間でリスポーンでいいのでは 駆逐艦は相変わらず息してないどころか、死体撃ちまでされてるというのかw うーん、巡洋の対空が序盤のうちは怖いなぁ
↓
しゃあねぇ、駆逐イジメながら時間潰すか
至極当然な流れ 惑星wowsの駆逐は対空オフにしてる限り艦載機からは発見されない性質にしろ ソ駆はあんまり前と変わらないんだけども
戦闘終盤になってもフル編成の攻撃機が涌いて来るとうざい
無限涌き辞めてほしいホント アプデ空母やってみたが、これはひどすぎる
艦載機が常に不足で何もすることがない 白龍は知らんけど、龍驤で格上戦場に放り込まれたら文字通り何も出来なかった
ほとんどの敵は固まって動いてて攻撃体制に入る前に全機溶けるし、駆逐にすら近寄れないし、孤立してる戦艦いたけどグナイゼだし
今パッチでも副砲強化して突っ込んだ方がましなレベル アプデ前の感覚で飛ばすとそうなって18kとかで終るらしいな
>>79
でもってなんだよ 空母戦は巡洋の対空圏意識して戦うのが鉄則なんで、そこはアプデ前から、まぁあまり変わらない >>80
新空母だけの勝率だと47パーぐらいだと思う
総合だと55%
まあ触ってみれば10分で言ってることがアホでもわかる
最初の艦載機が溶けたらもうすることがない感じ
艦載機の消費があまりに激しすぎて母艦内での航空機生産の速度が全然足らない感じ 以前の空母戦と同様に常に味方の対空圏内に留まるように行動するだけだと思うが
雷爆なら敵巡洋の位置次第では押す、ロケットなら早めに引くだけのこと アトランタは主砲射程が影響受けちゃうから上級射撃ははずせないけど、
もともと劇的な機能をしていない中長距離フラックの炸裂ダメージ稼ぐために上級射撃を習得してた艦長は
基本射撃に変更して1ポイント浮くな >>88
でもそのカスばっかりが味方に来るんだぜ? パンティっていうのは男、特におっさんだけらしいね
女視点だと普通にパンツ、JKから教わった >>77
それでもかなり機体の在庫維持するの大変になったぞ
少なくとも前みたいに無茶出来ない 生産数云々は対空圏から手動で離脱してからFキー押せば損耗を減らせる
Fキー復帰の無敵化まで遅延が入るようになったから艦載機数管理ちゃんとやらんと空箱一直線やで 白龍自沈奴はストライキかなんかすかね
レポートされてBANが関の山やぞ 後、駆逐の対空がかなり強くなった気がする
天雷をボコすか落としてくるようになった >>79
T6時代の対空特化クリーブランド(基本上級指定)で防御放火を使うと翔鶴やLEXを完封できた
先日まではT10デイモン(基本上級)で防御放火を使ってもLEXのロケットに削られた
今でも紫や緑のクランの空母は手強い、T6空母以下は影響力下がったんだから気軽に乗ろうぜ 思ったんだけど航空機の視界はハリケーンの時みたいに
共有視界狭くすればいんじゃないかな
それでも駆逐イジメられるのは変わらないだろうから
ロケットはこの際カットして機銃掃射にしよう 1戦だけマイノーター乗ってきたけどTier10空母艦載機はちょうどいいぐらいの堅さに感じるわ
全く落とせないわけでもなく、かといってこっちに攻撃通せないわけでもなく
ただこれだと白龍の巻き添えでTier4〜8の空母は死んでるんじゃないかって気がするけど ミッドウェイは死んだ?
開発しようか悩んでるんだけど 加賀なんて艦豚専用なんだから徹底的にナーフしていいよ 極端なナーフだな
これだと空母使い激減するぞ?いいのか?WG 秋月で艦載機がよく落ちるようになりましたね。秒間ダメージの底上げもあるんだろうけど
やっぱりFで即帰艦できなくなったのが、大きいのかな もうすでにNAでは空母はほぼ絶滅してるね
いたとしても敵味方に1隻ずつ 島影でもぞもぞしてた阿呆共を>>79みたいな艦隊行動に駆り立てた点で良い変更だったとは思う
あとはうまいことバランスとってもらえればいいんだけども
まぁ期待せずに待つか まあでも0.8.2でプレ空母うらんきゃいけないんだからこのままは無いのも分かり切ってるからな・・
今買うアホがいるのとかいう話は別として 中Tierはともかく高TierのAFKがめっきり減ったのは今回のアプデの功績だと思ってる
とりあえず日米Tier8,10の空母が揃ったマッチだとスコアこんな感じだったわ
https://i.gyazo.com/5e390abc8b823a320bd3cf69b325b0c4.png >>115
ボトム空母やばいねw
手も足も出ませんってか。 >>115
これが自然だな、両軍空母ワンツーフィニッシュとかいうのは異常だよ
あとは負け側はちゃんと沈ませてほしいんだがそうしないと中身が反省しないし これ空母はボトムにならないマッチングにすれば丁度良いんじゃないか 空母二つあるけど(old)って付いてるのは旧式のまま仕様ってことなのかな? >>119
そこは通報で良いだろう
一日の通報が足らなくなるが 今の空母設定を基準に最善の空母の戦い方を考えると
まず隠蔽関連はすべて必要ない
母艦は敵の砲弾が届くことのないほどはるか後方でいい、どうせ前に出しても回転させるだけの艦載機がないから
艦載機は敵の対空圏外で常にスポットをしておき、どうしても攻撃をしたほうがいいチャンスだけ攻撃をする
弾に敵の対空圏にジャブを入れて対空スキルを使わせてすぐに逃げるというのも効果的かもしれない >>121
他に吹雪やキエフやらもそうなってるやろ なんでこういう極端な調整する前に1チームに空母が2隻も3隻もいるのを直さないんだよ
そのせいで常時スポット&攻撃されて隠蔽も機能せず
ただ対空と回避行動でまともに撃ち合いもできないクソゲ環境を作ってるのに
このまま空母複数MMが維持されるならほんと頭WGだわ >>98
クリーブランドやばかったね、当時は敵の最後の一隻がクリーブランドだったとしても近寄らずに味方に任せたよ
久しぶりに復帰した者なんで自分が下手なのは十分理解してるけど、そこを差し引いも悲観するほど空母強いか?って思う
格上が存在しない白龍の事は知らん こんなん作るために開発費と時間費やすぐらいだったら
旧仕様のまま空母はプラ禁止にするだけでずっとマシだったろ ボトム空母は活躍出来ないって当たり前だろ
T10戦場のT8戦艦/巡洋艦がどれだけ悲しみ背負ってると思ってんだよ >>56
印象操作だと思う。前の無双状態よりは落とされやすくなりダメージを
稼ぎにくくなっただけで、普通の艦船よりも安全で勝つ空飛ぶ駆逐艦
プレイできるからノーリスクのまんまだし
魚雷放つ距離感が以前の0.8.0と同じ感覚でプレイしてるのが撃滅されてる
だけだと思うよ まあ雷撃を巡洋艦にボコスカ当てられてたのはおかしかったと思うけどだったら攻撃機減らすなよ(´・ω・`) >>125
空母2隻は前からあったやろ
まぁ08xは空母リワークがウリと言うのはあるだろうが、しかし3隻は頭が悪い 皆さん味方に対する正の走光性が振り切ってる状態で頭悪いなーとおもいましたまる スキルリセット今日の昼までなの忘れてた
主力全部対空ビルドのままや… >>128
戦うスタイル自体は別にそうなってもありかなと思うけど、この戦い方を基準にするなら攻撃力が現状では低すぎる、
おそらく各兵装の火力を3倍ぐらいにしないと、白龍でも1戦3万から5万ぐらいのダメージしか出せないと思う
>>129
活躍できないだけならいいが、何もできないのは問題かと >>50
結局のところどっちのツリーも最終的にはちゃんと4〜10みっちり実装するんじゃなかったっけ? 多分ボトムで一番やばいのは6
7と8以上に対空のとんでもない壁ができたから
あとらんらんよりそこらへんの8巡洋いやもっと言えば駆逐のがフレークバースト値だけなら上なんてことに Tier8以降3隻いるところで攻撃通そうと思ったら中隊全滅させる覚悟が必要やな >>137
ローリスクで駆逐より偵察性能高いんだから火力は駆逐以下で我慢したら? ダメージ量の高さでいえば戦艦>巡洋艦>駆逐艦っていう勾配が既にあるわけだけど
リスクで高さで言えば駆逐艦>巡洋艦>戦艦と逆転する
そこから空母がどうあるべきかと考えると
本体が見つかった時に即沈もありうるぐらいの機動性や装甲となってるべきって感じすかねぇ 対空ない駆逐は単独行動して空母に虐められて死ぬか巡洋艦の近くにいてダメ1万も出せずにスポットにも貢献できずに死ぬことが多いんだから空母はまだ幸運な方やぞ ロケットと役立たず消耗品戦闘機削除して代わりに操作できる戦闘機入れて制空戦闘させたらいんじゃね?
空母同士の駆け引きも復活するしボトムでもやることできるしWOWPも成仏できるやろ
クソマズ報酬は撃墜リボンの価値を上げれば対空艦含めてみんな幸せになれるし
あと航空発見はレーダー表示のみにしろ >>138
開発者ブログのOdd-tiered Aircraft Carriersの記事にある画像見てからどうぞ >>139
11日まで延長されてたのね
ありがとう >>149
もともとの発想が、初心者とベテランによる腕の差がでないようにすることだから
それだと初心者空母が制空にまけて、結局ベテランが圧倒的有利になってしまうんだよね
つまり、誰でも使える空母を実現しようとしている時点で、制空戦闘はプレーヤーにさせるわけにはいかない ローリスクで駆逐より偵察性能高いんだから火力は駆逐以下で我慢したら?
ローリスクで駆逐より偵察性能高いんだから火力は駆逐以下で我慢したら?
それが嫌ならスポット能力下げるように要望出そうぜ
巡洋艦程度の火力性能がほしいなら相応のリスクを負った上で、索敵や前線への影響力も巡洋艦程度におさえるべき 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 想像以上にTier10以外の空母が息してないな
逆にTier10空母は元々がぶっ壊れすぎてたからちょうどいいようなバランスになってる
これ白龍大幅nerf、ミッドウェイ微nerfぐらいでよかったんじゃないの 島風始め日駆は半島人みたいに甘やかすと際限無く付け上がるから徹底的に叩きのめすべき >>137
空母戦のボトム駆逐もなんも出来ないんだからいいバランスじゃないか
ミドルかトップの時に仕事してくれ ひぎい二本魚雷の収束性が悪くなってりゅ・・・
対人とcoopで今まで以上に火力の重要性に差が付いて、対人でははぐれ艦狩りや駆逐封鎖に猛威を振るう一方、coopではほぼ完全に良いとこなしのハコになってしまってる
さらに火力下げるならはやくcoop敵にも同数の空母を入れるようにしてくれよ
AIプログラムがまだ出来てない? いいよそれで。 とりあえず浮かべておいて本体そのまま、艦載機を順次機械的にピタゴラアタックでいいじゃん。 >>162
空母乗り様はプライドがお高いんで
OP状態で稼いだ戦績を潰したくないんでしょ >>162
こんな時間になにを
総ログイン数ってどれくらいなんだね >>164
空母乗りは一方的に殴ってオナニーしたい奴らばっかりだからな
他の艦種みたいに多少弱くても好きだから使うなんて奴は皆無 結局空母死亡か
T10は腕次第でどうにかなるのかも知れんけど、他がキツすぎる 艦載機運用キツイから索敵とフィニッシャーみたいな立ち回りになりそう なんかつまんなくなったな
雷撃とロケットの威力減らしてワシワシ使えるまま方のが良かったんじゃないか
結局前みたいなビクビク編隊運用に戻ったらつまんねえ
近づけねえ(攻撃が)当たんねえ出撃できねえになってる
初心者が使いやすい空母ツリーって当初の理念からは逆行してね? ネプは対空化け物だからな
対空だけならマイノより強い時代あったし(今は知らん) 調整内容見て対策積んだ空母は
若干攻撃効率を落としながらも活躍の芽は残ってる感じ
(TierX空母は健在らしいがよく知らない) 空母の影響力を、いち水上艦並みに落とし込んで
クラン、ランク戦にも出れるように調整していくというWGの方針
それに準じる形でNerfされ、今のような調整が施された
実質、いまのバランスで7vs7のクラン、ランク戦に空母が放り込まれたとして
水上艦がランダムよりも少ない分、相手の隙をついて孤立気味の水上艦に強襲を仕掛けれるというメリットがあり
逆に2隻以上の水上艦に固まれると手出し辛い
そして火力はいち水上艦並みに落とされている
そこそこいいバランス調整なんじゃねーの 普通は太平洋の広大なマップで索敵するのを狭いエリア内で索敵とか全画面ブリザードやってるようなものだからな なんか空母減った?
せっかく対空もりもりにしたのに 平日の昼間じゃて
連休明けに大方フィードバックが出揃うだろう リワーク空母お試しの人が一巡したころだろうし
ちょい落ち着きそうね COOP専で2年ちょいプレイして、やっと始めの頃に描いていた目標が達成できたのでチラ裏自慢させてくださいな。
スペック
・7000戦弱、撃沈数平均1.3、ランク10、任務レベル15
達成できたのは以下
・ツリー育ててる日・英・ソ全ての艦種でT6以上(最高は日T8+T9武蔵/英T9/ソT6)
・全艦の艦長スキル6以上
・全艦儀装(開発/アップグレード)フル
・T9武蔵げっつ
カネの力で強くなるのが嫌だったから、ダブロンは全て艦スロットに注ぎ込んでた。
ティア上がると儀装価格もハネ上がるし、最後に達成した念願の武蔵もフル儀装に金欠で苦しんだ。
艦長を新規で雇わないで次ティア帯でも採用すれば、スキル育てるのが楽ということに途中で気付いて
頓珍漢な育て方しちゃった艦長を再雇用して育ててたが、今回のスキルリセットで超救われた。
春節バブルとアプデに伴う措置がつくづく俺に味方してくれたからやっと達成できたぜぃ。
次の目標は米・独のツリーに挑戦、各国T10達成、ランダム戦デビュー、あたりかな。
PvP慣れしてない下手っぴが行ったらお手柔らかに。(_ _)。 そのままcoopにいてくれよ
高tiarでランダム童貞とかクソの役にも立たないんで低tiarから出直してきて たかが一人coop専がランダムに紛れ込んだところで万が一にしか一緒にならんし気にすんなって coopの妖精は、ランダムの世界ではただの妖怪だから一生篭ってていいよ coop2年籠もるって並みの精神力じゃできないんじゃないか 空母はT4はいままで通り適当で良いけど、T6以降は対空強い奴覚えておきたいな
リワーク前の駆逐で開幕編成見てレーダー艦の数に一喜一憂して近づかないを空母でもする事になるね そうだなクソしょぼい戦績の公開オナニーなんて並みの精神じゃないな
一生coopしてろ >>194
あんたは187の内容をどこから持ってきたんだ? お前らスキルリセット無料期間が終わる前に対空仕様から隠蔽仕様に戻しておけよ 2年こもるのは厳しいな
ついついシナリオ行ってしまうだろ >>197
この板をよく探してみな
こんな内容の投稿で過去の歴史を残すスレが浪費されるのは残念だ
このスレに書けばいいのに >>200
わざわざ過疎地から引っ張ってきて晒すような大物だとは思えんが
以前のバージョンで空母格差プラ組んで勝率マウントしてた奴らの方があらゆる意味で有害だろ 最近空母もいないのにぐるぐる円描いてキャップするの流行ってんの?
見方見殺しにして >>187
ランダムはcoopと全く戦い方が違うからT3あたりから始めてくれ >>204
最近の赤猿ってCAPの仕方にすらいちいち文句言うようになったのか 片側レミって回る動きに取り残されたとかそういうことじゃね? >>207
ケツからゆっくりcapするのが作法だぞ
お尻御免あそばせと少し恥じ入った態度で占領するのが奥ゆかしい撫子を想起させると4chで少し話題になってた とりあえず空母2隻以上のマッチングに駆逐で巻き込まれたら
対空砲切って裏取りして空母からやりにいくといいぞ
一隻やれれば勝敗は一気に安定するし
島影にこもる敵が空母守りに戻るから
そのタイミングで艦隊で押せば側面制圧は完了 >>209
終盤孤立した味方というか反対側で戦ってた生き残り放置して敵より遠いキャップ行くのが理解できなかった
案の定負けるわけだが 先に踏み込みこんでスポットしないと後ろの巡洋がヤバイ姿勢で撃たれるのに突っ込まない駆逐は多い
別にcapしなくてもいいけど その踏み込みを潰されて何もできないから駆逐が遊兵になるんだろ? >>215
まぁ判断力の差が顕著に出るゲームなんで
しかもそういうのに限って他人の言葉に耳を貸さない >>211
そんなんだから、ソロ駆逐の成績が伸び悩むんですよ魔王様 >>142
昨日空母さんにそれいったら突然ブチ切れて長文で的はずれなこと言い出してビビったわ >>221
そら図星をついたらそうなるよ
特に空母乗り様のアイデンティティに関わる問題だからな >>215
全然話がまわりに通じてなかったことがわかるかな 弱体化はしょうがないとして白龍の雷撃隊はどー運用したらええんやろ(´・ω・`)
超遠距離から投下せざるを得なくなって戦艦ですらちょっと運頼みなとこあるんだよなあ 気が付いたら反対側全滅ってのが頻繁に起きるようになったな。
しかも開始から5分ほどで。 他ゲーでもよくあることだけどcoopやpveとか身体がそういうのに慣れてしまうと
pvpとか無理な身体になってしまうからあんましよくない >>221
的外れな事言っててすまんな。俺が間違ってたよ
ブチ切れたつもりは欠片も無かったけど、そう見えたら謝る サイパン君、何もできないワロタ
白龍だけナーフすればいいのに・・・ pveとかしか身体が受付けなくなった人たちって
自らそういう体質にしてしまってるという 妖精さんが降臨した
coopに2年籠もるというのは盛ってたんだね
てかこんな掲示板に書いたことを勝手に転載も減ったくれもない
それがいやならクローズな掲示板にでも書くんだね ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなんだぜ。
別に対人やって血圧上げて火病おこして他人を罵って中傷して頭皮から毛が抜けるスタイルが人間的に優れてるとか、高位であるってわけじゃない。
ストレス溜まってるから、自分が含まれないカテゴリ手当たり次第に牙を剥いてるように見える。
娯楽なのになんでそんなカッカしてんだ。カルシウム足りてる?殻入り卵焼きたべりゅ?あれ俺のズイホウどこいった? まぁ好きにすればいいさ
ただこんなところで長文書くならネタになることも承知の上でないと 俺も妖精さんを応援しよう
5chに報告してしまったのが彼の失敗だが、さりとてここまでされる筋合いはない >>231
サイパンで何もできなかったら加賀とかどうすんだよ ボトムになったサイパンが悲しいことになってるね・・・・・ザマァw(満面の笑み どうせ無法地帯なんだから好きなようにプレイすればええんと違う? ボトムのサイパン、完熟トロトロの中隊とカラカラの予備機になって空箱へ WGはここからプレ空母だけ強くしなきゃいけないわけだが、うまくtier9相当と言えるくらいのバランスを・・
やろうとして白龍超えてくるまでテンプレ (´・ω・`)前からボトムに突っ込まれた空母は何もできなかったじゃんよ OP艦を出してからブーイングされてナーフするいつものパターン 予備機数が少ないサイパンは艦載機落ちやすい今は辛いだろうな プレ艦のナーフは訴訟問題になる
サイパンのバフは必ずくる 一応去年の中頃に文追加されてプレ艦はレンタルですお前らの持ち物ではありませんに今やってる奴は全員同意してるていにはなってるんだよな >>253
RPFの指してる方向に腹を見せない。あとは臨機応変 ゲームのナーフなんてよくある事なのになんでお船は問題になるの? こんなにあっさりコロすなら、空母リワークとは何だったのか? そもそも昨日までも空母1なら問題無かったんだけどね 空母の操作を簡単に
空母の影響力を下げる
後はロケットが無くなればリワーク成功じゃないか 空母がナーフされても一度芋気質になった戦艦たちは戻らないんだよな・・・ 空母はまたバフがはいるでしょ。
ミサイルの威力はもっと強くて問題ない。 なんで空母ナーフしてんだろうな〜、対空の威力上げる方が楽しいのに。 ミサイル駆逐艦は標準でエイムアシスト付きで弾道高めて弾薬は消耗品(打ち切ったらオワオワリ)みたいな感じかな? 対艦ミサイル1発1000ダブロンで販売しようじゃないか プレ艦のnerfが訴訟問題にならないよう、半年前に利用規約を変更いたしました
気に入らねえなら全額保証期間に売れやボケ T10の空母のロケット弾の性能だけおかしいって話だと思うけど
ロケット弾装備自体は無敵時間の関係でめっちゃ溶けやすいし >>268
一機だけ桜花を搭載して、発射したら空母の艦載機操作と同じで
マーカーなしに超速で体当たりする感じで 対空スキル振りの武蔵で試してみたら
ミッドウェーの艦載機が1回攻撃後全て落としたわ
やりすぎだろ 折角だから一式陸攻で戦域に突入するところから行こう >>262
ロケットは無くさなくてもいいけど対空防御砲火で精度落ちるべき
あとデフォルトの散布界も30〜40%以上つけるべきだわ、まるで蔵王の榴弾だろあれ
着水のタイミングもすこしバラケさせて密度下げるべき、あと白龍は無敵時間廃止か攻撃中ダメージ減免な
日駆は対空オフ航空被発見を1.1kmとかにして対空はないけどアンチ空母ユニットにしよう
バランスを一番に考えろ、このゲームは海戦風アクションゲームだろ?
このゲームがリアル指向なら戦艦の主砲弾直撃一発で駆逐艦バラバラにならないとおかしい そういえば、以前の仕様だと対空砲火で精度悪くなってたのに0.8のロケット砲はそんな事ないのおかしいよなぁ
魚雷とかはやられるとハの字に広がるようになったりするのに あの時代に対艦ロケット弾なんて各国の艦載機にあったんか?
武器のバリエーション増やしてちょっとでも単調な戦闘に味付けしようとしたんだろうか ロケットランチャーはあったので、それを航空機にも応用したんじゃないか? 艦載機の撃墜覚悟で攻撃を通そうと思ったときには通せちゃっていいと思うが
その代わり中隊全部撃墜で無茶したらすぐに空箱になるってバランス、今がまさにそんな感じ
空母本体のHPに対するリスクがないのはそうだけど
持ち弾がなくなって攻撃可能性を失いうるっていうトレードオフが機能すれば
無闇な攻撃ができなくなるんじゃないかな ロケットっていうか、ロケット花火みたいな感じだけど。 もちろんnerf前の白龍な
魚雷の浸水率と無敵時間、ロケットをいじれば凶悪だったけど悪くなかったと思う
AP爆弾は出撃時間と回転率を長く調整して開幕破壊的一撃みたいなのを避けるべきだ
あとハバロの中長距離AAがカタログ上は命中100%なのに、
なぜか白龍に延々航空攻撃されて総合撃墜数1なのはどうしてなの… 全損させたくない場合はあえて1小隊分空撃ちさせると良さげ
島裏マイノに突っこむときとか この0801からどうなっていくのか見当もつかないが
>>257
そうなの、規約読んですらないが
でも規約変更になる前に買ったプレ艦に遡及せんやろ
アトランタはともあれt7空母は別物になるからいかがかと思うが レンタルじゃないネトゲ無いでしょ
サービス終われば全部消えてなくなる >>279
実対艦目的で使われたかまではわからないけど、マイティマウスというロケット砲は戦闘機で使われた
潜水艦を攻撃してた せっかく対空強いのを初おろししたのに空母がいないって珍しい >>40
艦これもうやってないけど空母のセリフで「艦首風上、攻撃隊発艦」みたいなセリフがあったと思う
島に頭ぶつけて艦載機を垂直離陸させるゲームよりは志が高いと思う 雷撃機全部死んだと思ってたがレンジャーやってみたら当てやすくて驚いた
白龍が特別に狙い撃ちされたのか >>293
風向までは求めるの難しいけど
船速20ノット以上で無いと発着艦不可とか有っていいよなぁ >>40 >>293
ボードゲーム形式の兵站ゲームと、リアルタイム兵器操作チーム対戦ゲームを比較するのは無理だろ・・・ >>292
ごくまれな反例を取り上げて何かしらの主張の根拠にするから詭弁なのであって、なんの主張もないレスに詭弁のガイドラインを適用するのはおかしい 今日の分の200%経験値ボーナス逃した ちくしょう 時代遅れのクソ駆逐作ったジャップはWGにごめんなさいしないとね
ジャップのクソ雑魚艦のせいでバランス調整難しくなってる >>293
志のあるゲームってこういうの?
|短冊|
ブルブルブル
((|短冊| ))
ブシュッ
|短冊| 三三三三 ε=⊃ ←魚雷 >>305
|´・ω・`| 5連装酸素魚雷、いっちゃってぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええええええええええええええ!
ブルブルブル
((| ´・ω・`| ))
ブシュッ
|´・ω・`| 三三三三 ε=⊃ ←魚雷 MMOがサ終するとどうなるんだろう
20年くらい前やってたUOはまだ続いてるようだが
データは当然ワイプされてるだろうなぁ ピンク纏ってランク戦くる精神がわからん⋅⋅⋅⋅⋅⋅ ランク5以上でもやばいのいるから、今更でしょ。
糞でも数こなせばいつかはいけるんだし Wowsのモデリングデータが合法で落とせるってマジ? >>308
いまもUOやってるけど
15年前に辞めていてもキャラと銀行データは復帰のために消されないよ >>312
マジかね
テイマースキルが低くてもナイトメア乗れた頃のデータがあるんだけど、ログインしたら即野生化→guards!とかなるんだろうか
昔のブリ東森でpk/pkkして死体をばらして脳みそ取り出せた頃が楽しかった ラグナロクは消されてたな
スマホだとアリスオーダーがサ終してもオフラインでできる(ストーリー見れる)で音声のダウソ出来たな >>308
基本無料になって、ためしにログインしたら10年以上前につかってたキャラ残ってた
なんか空母が空気になって、ひさしぶりに頭つかうWoWSやった気がする
Tier7に避難してたの辞めれるわ >>314
無料化してるから、懐かしいところ散歩する程度ならすぐ始められるよ >>316,317
そうかー
ダウンロードしてみるかなぁ
>>318
髪の国は近づいた UOとか懐かしすぎる
厩舎に預けた赤ドラと白ドラはまだ元気なんだろうか 空母乗ってて対空支援を求むとか言われても困るんだけど
無視してたらCV??とか意味わからん事言い出すし 海外の配信者とか見るとおっさんを超えてる人とかいる
元海軍とかいそう オンラインゲームはいつか終わりがくるのさ
パンヤも終わったしね (´・ω・`)蜘蛛城で狩して蜘蛛の死体からマジック刀が出て喜んでたらいつのまにかマジック棍棒にすり替わってた
フレンドが死体から刀を抜いて棍棒を入れたらしい
問い詰めたらじぶんがやったとゲロったけどこいつは信用ならん奴だと思った
二十年経った今でも覚えてるわ 今日はいつもより誤爆見かけるな
向こうのスレにもWoWSらしき誤爆あったしw 日本鯖なんかヌルい!っつってsiege鯖でキャラクター作って三分でPKにキルされた思い出 ちょっと落ち着くまでエイペックスレジェンズやってくるは!
じゃね >>322
その文句は空母を脳筋にしたWGに言ってくれ 制圧できないこのゲームの空母ってなんなの?
なら空母いらんやん 空母の魚雷の浸水発生率下げた上で浸水ダメージまで減らす辺り本当にアホ
その前に火災なんとかしろよ "そこでアップデート 0.8.1 以降、味方が「警戒レーダー」または「水中聴音」を発動した際、
その艦艇の上に特別アイコンを表示するようにしました。このアイコンは味方に対してのみ表示されます。
加えて、味方チャットにも消耗品を使用したことを示すメッセージが表示されます。
さらに、「警戒レーダー」を発動した際に表示されるヴィジュアル効果も実装しました。
これによりチーム内での連携がやり易くなります。"
グッジョブWG >>335
はい頭WG
発動時間延ばして島貫通放置の時点で削除対象 「空母は強すぎる!開幕数分でこれだけ崩れる!」と半壊してる駆逐のss付きをNAフォーラムで連投した俺ちゃん大勝利!!
みんな褒めて褒めてー^^ 低ティアの初心者駆逐相手に上手いこと雷撃当てて3分で半壊してるss乗っければスレの世論が変わるから楽しかったわw
まだ続けるけどなw イライラして味方のゴミ空母撃っちゃった
これってどうなるの?垢バン? >>335
これめっちゃ良い改善だと思ってて
味方とのベースとなる戦術レベルの連携をシステムで補助することで
プレイヤーの認知・思考リソースが解放されるんよね
これって「主体的行動(スキル使用)のラジオコマンド自動発信」なんだけど
ここから派生していって他のラジオコマンドも命令系(〜をしろ)から主体行動系(私は〜する)になると
ギスギス感減るんじゃないかなと思うのでそっちも期待していきたい 今回の調整でマイノーター死んだ気がするな
レーダー積めば空母マッチでレーダー腐って、煙幕積めば空母無しマッチで味方駆逐次第 >>341
チケット切られないことを祈っとけというか、FFするほどイライラするならゲームから離れて頭冷やすべき 大抵の赤猿は戦艦に乗って開始直後に観測機あげた挙げ句索敵情報を要求するので無理かと
てかよく期待できるね この先実装される糞連妄想ツリーにご期待ください
手始めに大和パクりました まあどうでもいいや
でも、昨日までよりは理不尽なこと減ったね
味方空母ゴミで役に立たない状況下で勝つとスっとする >>351
それくらいならいいや
アタマ冷やすチャンスだし もしかしてみんなで味方の空母をキルすれば平和になるのでは? >>345
文面だけじゃ全然死んでないんですけど。
味方の駆逐次第ってそれいつどんな艦種でもry このスレもフォーラムと変わらない
下らないモンに成り下がっちまったな 空母が弱くなったらまた島裏レーダー頭ちょいだしシコシコオナニーの戦場になる
一番艦使ったゲームをやってない糞が帰ってくるとか不快だわ 俺の対空特化扶桑が超絶弱体化されてるんだけど何これ?
1.9〜5.8の基本ダメが38から74に強化されてる代わりに
爆発が2500から500にされてるんだけど。
ティア6.7の戦艦と8の対空のカタログ値の差があり過ぎて
ウンチ漏らしそうなんだけど・・・ >>354
いうてレーダー艦、駆逐、空母は味方駆逐がアレでも動きやすいだろ
今の環境で味方駆逐依存高いのは戦艦と非レーダーぐらいじゃね 空母無しマッチに当たるようになってきた
精神衛生上いいな (´・ω・`)わずか一週間で空母はまた要らない子に 結構いいバランスになったんじゃない?
空母弱すぎず駆逐も仕事してる感じ
日駆は知らんなぁ αテストからやっててようやく初のT10開発できたわ。
2年半ぐらいやってなかったけど Tier10、5戦して4戦が空母無しだったわ
うち2戦で味方の駆逐がAFK
空母無しマッチになると途端にAFK増える気がする この一週間プレイしなけば良かったなあ
ゴミ空母に凄いイライラするし勝率下がるしでいいこと無かった https://twitter.com/yuika_siina/status/1093797101505413125?s=21
@yuika_siina
2/15の21時からまたまたWOWSやるよ!
今回はTier3から参加できるから事前にダウンロードして準備しといてね('ω')ノ
DLはここから→wo.ws/2GzEI9B
※インストールする時、招待コードを入力するとすぐにTier3になれるよ!
※招待コード:ZULU2019
前の動画→youtu.be/YranncjXBd0
よく分からんけどまたvtuberがwowsやるそうですね
また荒らされそうな予感
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>366
大和だよ。ランダム戦にチンパン大和がいたら僕だよ 持ってないから分からんのだけど、T10CVってパッチ後どんな感じ? おっ大和なら固有アプグレとるまでがチュートリアルだな >>374
ロマンですなあ。
俺もはじめは大和でした >>379
赤だと相手に軌道が見えやすくて避けられやすいと勝手に思って曳光弾はオフにしてるわすまん >>379
クラーケン春雲の快感が忘れられなくて春雲に乗せたままですまんな。 孤立した駆逐艦にロケット砲撃ちこむお仕事
これがエースコンバットかあ・・・ 雷撃機は普通に強いから、仕様が分かれば普通にまた雷撃機祭りになりそうだけどなぁ はー やっと今週仕事終わって帰宅
明日は東京も雪みたいだしこれからノンビリと飛行機が襲って来ないcoopで遊ぶわ フォーラムにある日英ロケには腹、米ロケには頭向けろってのは信じて良い? >>392
正しいんじゃね
"you should typically not expose broadside to the USN attack planes,
and try to avoid going bow or aft against IJN and RN planes"
https://medium.com/@devblogwows/107c18eac84 >>394
ありがとう。絡まれる状況減らすのが先だけど、どこかで活きる事もあるから信じてみる 空母消え去ったけど空母って乗ってて楽しくないの?
それとも楽しくなくなるくらい弱くなったの? さっき偶々キッドとアトランタ2隻で動くことになったけど、航空機が全然怖くなくて楽しかった。
アトランタは駆逐の対空護衛を最優先に行動するのが現状良いのかな。特に開幕は敵駆逐をレーダーで炙り出せるし。 >>397
俺強い!絶対勝たなきゃヤダ!とか言ってるキッズが勝てないので乗らなくなった T10戦場のT8空母くらいの影響力で良いんだよ。
あとはロケット砲の弱体化が必要だな。
もちろん空母は1隻まで。
多くても3回に1回くらいのマッチになるようなバランスにしてくれ。 奇数ちあサポート空母っていつぐらいに実装でしたっけ 1周間足らずで空母減ったのか
秋月の役目なくなっちゃうじゃないか カスのTTaro_が空母ナーフで愚痴ってて草生える
カスが散々暴れてくれたおかげでナーフしてくれたわw
お前は面白い道化だったよw ロケットがやばいっていうか、これ艦載機側からラジオの奴の方向わかるのがいけないよな。 >>303
雷速向上と被発見の改善された酸素魚雷と艦の航空発見距離の減少をしてくれれば対空は差し出そう あと艦載機はえーよ・・
それと帰還してから次の艦載機出せるようにしろよ 結局空母ゲーじゃん。空母プラも復活してるし。
空母の操作は簡易的になったけど力量差で相当不利になるんだが。 ぶっちゃけプラは外れ枠3つ潰せる時点でほぼ勝ち確だよな >>406
まだ、かなりの確率で空母マッチするんで秋月安定です、
今回のバフで艦載機落としやすくなりましたし スコア0のAFK2隻いても味方の3人プラが無双して勝ったことあるわ
しかし空母また絶滅しかかってるな、ランダム戦のプラ禁止にしないとまた空母プラかBOTかみたいな状況になるのか AFKってXVMとか見て見込みなかったら抜けてるのかな… まあ映画みながらとかスポーツ中継見ながらやってる奴もいるからな。 たまに読み込み遅くてスマンな
SSDにすれば改善するのか? ほぼ駆逐専門で現環境に辟易して
手を付けてなかった戦艦乗り始めたんだが
戦艦簡単すぎだろこれ >>424
(´・ω・`)えっ!?
(´・ω・`)いまだにHDD…そんな人がいるなんて…
(´・ω・`)グンマー人かしら どちらにせよ制空戦闘機が任意に動かせないから、駆逐苦難は変わらんよね。
上手いCVは駆逐がSPOTされないように散らしてくれるんだけど、その辺の駆け引き無くなっちゃたし。
昨日までのシステムでも溶けた飛行機が補充されなきゃ、中盤以降は駆逐のターンで3方良しだったのに。 愛宕でゲーム辞めるまで追い詰められたかわいそうな人いましたね。 >>427
バニラならHDDでも20秒以上余裕もって間に合うゾ
無駄なMOD詰め込みすぎてるんだろうな >>365
おお同志よ俺もそんな感じのαテスター
こっちは蔵王なんだが正直伊吹に戻りそう 島風12km魚雷に戻して1戦だけお試し。
CV1、DD1マッチだったけど、まあまあいけた。
ギアリングも魚雷事故ってくれたし。
煙幕は使い切るね。 >>425
上に行くほど、駆逐の動きに苛ついて気がついたら、また駆逐に乗る羽目に(体験談 ところでシナリオの敵艦名は誰がつけたんだろう
とりあえずkousotsuとかkabiとか ランク一桁3人プラがいたのに負けたでござる
向こうはいなかったのに ランク戦は全く目安にならないよ
全体&艦別WR、与ダメとK/Dみた方が良い 回り見渡したら誰もいないし、
あの最後の魚雷があたってればギリギリ逆転あったのに・・・ 周りみたら誰もいないというのは赤猿の徴
ミニマップは常に見よう 空母nerfで露骨にAFK増えるの何なの
マッチング画面で空母いるかどうかで開幕動くかどうか決めてんのかこいつら >>444
AFKつってもぶつかりそうになったら動く奴が殆ど
つまりただ前に出たくないだけのクズ >>443
敵艦撃ったり魚雷当てることばっか考えてると
周りが引いて気が付いたら孤立してることはあるなぁ 5kt以下で計180秒すると爆沈する仕様にしちまえよ。
フジツボが大量に沸いてる海域になりましたとかで。
AFKも島影CA/BBもこれで始末できるだろ。 日米空はもう死んだままでいいから英空はAFKがいなくなる程度には見るぐらいの性能になってること祈るわ
新ツリーなんかそれでも英空大増殖になるかもしれないけど なんか駆逐は接近できればロケットより爆撃のが命中率高いな… >>451
大和パクって糞連妄想して本当にうぜぇ
死んでくれ なんというかスマホ版のwows作って
戦車みたいにそっちでやってくれ感がすごい vtuberのwowsで腹が立ったのはキズナアイくらいだわ
あいつ本当になにも調べずに味方撃つくらいだからな そういえば今でも4kって無駄に重くなるバグ放置してるん? 畜生キャラみたいなイメージあるけどわざと撃ったんじゃないの? >>398
でも駆逐と同じ感覚でいると見つかって最初の獲物じゃねアトランタじゃ >>447
やめてくれよ米巡が死滅するだろうが
唐突にレーダーするフジツボピストンマンしないとほんと勝てないんだわあの艦
良いプレイした奴はプロフィール見て分析するようにしてるけど米巡だけ勝率低いプレイヤーは多い
大抵、戦艦や駆逐艦の勝率が高いので正々堂々と撃ちあったり砲撃しつつ回避姿勢してるんだろうが
米巡はお互い視認できる位置で撃ちあいすると死ぬ、艦首艦尾の形状の意味を叩きこまれる艦 突然、食い合わせが相撲じゃないけど十両vs三役ばかりになったけど
何か仕様変わったのかな? >>458
うん。たまに開幕早々爆沈します。
でも射程短いし以前よりみんな前に出て来ないし、その位の覚悟で運用しないと主砲撃つ機会すら少なくてつまらない。
少し後方から駆逐を見守る位置取りを心掛けてはいるけど、見えた敵は射程外だったりと色々と残念。 T8以上の爆炎ダメージが高すぎるバグ修正と
通常対空ダメージを全体的に下げる調整を
来週やるそうだ
空母乗りはその修正が来るまで、空母乗るの控えとこう 空母二隻マッチで敵駆逐艦二隻はcap行くのに味方駆逐艦二隻が一切cap行かないは
駆逐艦が腰抜けなせいもあるけど味方空母が敵空母より無能なせいもあるよね >>466
防護巡洋艦しか出てこない
吾妻がティア下がったから代わりにT10版吾妻を用意したのかな
吾妻→フリー
吉野→石炭
子丑寅→鋼鉄 石炭余りまくってるから石炭で貰えるフネが増えるのは嬉しいな あの!雪は散々吹っ飛ばしたのにリアルの雪とかいらないんですが! >>469
ホント
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/吉野_(防護巡洋艦)
しか知らないんだけど、他に何かあるのか…ザ・Oも吾妻も大概だが、まぁそんなこと言ってたらソ連ツリーなんかないのか ツイッチで女ユニカム空母乗りが久しぶりに配信してると思ったら戦艦使ってた 女と言えばaslainのボイスのFoxがいいね
ダーシャとちがって子供っぽい (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 最近お船の広告で出てる娘の制服艦長しばふ氏に書き下ろしてもらってお船やらされてる声優さんにでも声当ててもらって実装してくれんかなー あさしおちゃんでシコシコしたら白いのバシャバシャ出た❗ 吾妻をT10にする性能調整がうまくいかないからT9にして
代わりに改吾妻(吉野)をT10にしますとか意味がわからないのは確か 下方っていうか今8.9が10と同じ対空値になっちゃってるからちゃんと段階的なものに直すんだろうノスカロもアイオワもモンタナと同じもんになってるみたいだし
10はそんな変わらない気がする6.8空母救済用だな >>481
しばふは名前を言っちゃいけないあのゲームを開発してる会社に加入したからこっちにはイラスト提供してくれないゾ wgは某これじゃなくてアズレンを選んだからな
しばふとはおさらばよ coopでノスカロ対空強すぎと思ってたがあれ調整ミスってたんやな… coopで空母回してた時、味方に武蔵おるしこれは雷撃爆撃ウハウハやろなと思って
敵チーム欄見たら「IOWA」とかあって辛みが深かった >>487
8から対空が急上昇する問題ってそういう意味か >>493
COOP、いつの間にか完全ミラーじゃなくなってるよね >>488
前に描いてくれてたのは加入前だったのか 史実どおりなら日本空母艦載機はアメリカ軍のVT信管にやられて手も足も出ないはずやで 惑星wowsなのに史実とか口走っちゃうのってどうなの
そもそも史実にない船だらけなのに 水上艦には固まることを強制してクソゲーを強い、空母には攻撃が通らないクソゲーを強いる
何がしたいんだろうか 駆逐がほとんどいなくなって、飛行機も自艦の方角には一機たりとも飛ばしてくれないから誰一人索敵しようとしない
岩だらけの場所とか全然見えなくてだいたい各個撃破されて終わる
これどちらかの方角に思いっきりレミったほうがいいのかな ミニマップを見て動け
孤立してるうえにひとりで対処できないならただの赤猿じゃないか なんでボトムT5テキサスが前出て弾受けしなきゃならねーんだよ。味方T6T7の戦艦固まって何しとるん。勝敗決まってから動き出しても遅いわ。 空母リメイクしてから復帰したんで最近のゲームはよくわからないんだが、誰もキャップしなくなってて中盤まで睨み合いような展開多くなってるな >>504
今の環境で外周に行っていいのは足が速い仏巡とレーダー持ちで隠蔽が良い米巡くらい
あとは自分で対処できる対空特化の米駆かな キャップしたいのはヤマヤマ何だか
航空機に視界取られてロケットにボコボコにされるから前出れないねん 芋を引いた方が負けるのは今までもこれからも変わらない
空母リワークで赤猿までもが島裏捨てたのは評価するんだけども >>490
外人が「このキャラは俺のカーチャンに似てるからなんかダメだ」って言ってたのはワロタ ソ連駆逐には快適な環境になったね。
ツリー進めるなら今! 081PTで初めて空母乗ったけどコレじゃない感がすごい
前の操作の方がまだよかった 強い砲駆が欲しくてキエフ買ったんだけどcapもせず外周で戦艦いじめしてると怒られる?
これでcapは無理だろ 戦艦いじめっていうけど正直キエフに撃たれてもどうでもいい 斬ギエフって連呼してる人いたんだけど意味不
斬ギエフって何? ついに初砲塔全部集中配備艦、リシュリューにたどり着いたんだが
コイツなまじ足回り軽快なモンだから頭向けて前後前後って耐えられない。前に出ちまうよ。 >>508
キャプポイントが低すぎてリスクを犯してまで踏むメリットがない
ランクやクラン戦じゃしっかりと制圧戦が展開されているし、これはプレイヤーよりもゲームデザインの問題 >>517
戦艦と巡洋艦追っ払えば、キャプできるよ キエフは相手に英駆さえいなけりゃそんなにcapに苦労した記憶ないわ
無理にcapしろとは言わないけどあれを巡洋艦だからってcap放棄する奴の気が知れない キエフ〜ハバロは上級射撃とったうえでIFHEか爆専がないと案外火力でなくてきつい
敵戦艦も火災想定してUGのダメコンや防火スキルで着火率下げてることが多いから
慣れたら着火旗2種と立ち回り用に速度旗、艦長も14Lvはないと物足りないと感じるかも
隠蔽取れば軽巡洋艦風に味方駆逐艦の3,4km後ろで護衛兼対空艦できて味方の駆逐艦を温存できる
IFHEをとればT10 戦・巡にもかなりHEダメージが通る、これによりデモインとかは艦首艦尾艦上に榴弾通るから
レーダー圏外から煙幕射撃してゴリゴリ削れる、隠蔽捨てて転舵UGエンジンブーストで回避盾も楽しいけど当てる人は米巡でも当てる
カスタムはお好みで >>527
翔鶴「……」(野獣の眼光)
レキシントン「……」(野獣の眼光)
加賀「……」(野獣の眼光)
サイパン「……」(野獣の眼光)
GZ「……」(野獣の眼光) >>463
うーん、煙たければその運用もありだと思うがアトランタではやりたいと思えないな >>528
求められるものが多すぎて辛いんですが
ソ連駆逐はWOWSプレイヤーの最後の道楽ということでよろしいのですかね? ソ駆はレーダー艦の配置と魚雷事故気をつければ後は適当にヒャッハーしても何とかなるようなならないような
昔のキエフがやらかしすぎたのか 駆逐枠だから求められる物は多い
嫌なら仏巡でオナニーしよう 個人的にソ駆逐はT5、T6で適性検査があると思う
パドヴォイスキーが楽しめたor良好な結果が出たならハバロフスクルートへ
グネフヌイが楽しめたor良好な結果が出たならグロザヴォイルートへ、みたいな感じで
どっちが楽かって言ったら間違いなく前者だと思うけどね
隠蔽とか全然気にしなくて良いし敵の駆逐殺したり戦艦焼いてれば大体の仕事はこなしてることになるし >>493
武蔵tier9はよくなかったわほんま
悲しみを背負う出雲 どちらのルートにするか迷ってキエフにしたけど、使いづらいのかヘイトが高いのかあんまり使ってる人がいないね
ミンスクがよかったのでタシケまで目指してみようと思ってこっちにしたが、撃ちまくりたいならウースターにでもしておくべきだったか
ウースターとタシケだったら断然ウースターのほうがヘイト高いよね? ソ駆は軽巡と違って被弾しないからタイマンなら駆逐以外何にでも殴り勝てるのと自分で視界取れるのが大きい
戦艦APの弱体化とか特殊UGのおかげでタシュケントやハバロなら平均10万も行ける CVはTier8を2隻ある状態でTier10戦場に放り込まれるのが丁度いいと感じる
1隻だけだと今の溶け具合からして本気で産廃だから 正直、露砲駆はお荷物
ほとんどが最初の獲物になるし
視界も取らずに豆鉄砲撃ってる奴ばっか
優秀な>>542みたいのもごく稀にいるが野良ではー1隻くらいに思った方がいい 出雲なんか見た目buffさえきたらみんな乗るようになるやろ 出雲は単にスペック見ると十分強いけどどこまで行っても武蔵の下位互換だからな >>544
グレミャーは+2隻ぐらいに考えたほうが良いな 出雲だと相手が舐めてくれて腹晒してくれやすいけど武蔵だと晒してくれない
って現象が稀に良くある キエフ〜ハバロは手当たり次第喧嘩売って回避盾してくれれば良い。徹底的にuzeeeeeeeプレイすれば勝利に貢献出来る。
ビビって隠蔽使ってチョロチョロしてるだけなら乗らない方が良いよ ハバロフスクはキャプ負けするけどトータルで見ると勝てるってことは各サーバーの艦種別WR見れば明らか あーここまでの書き込みから全員エアプってことがよく分かる ボトムCVは駆逐のノリで使うといいんじゃね
おっかなびっくりコソコソやってりゃそれなりに貢献できる ハバロも何も考えてないとすぐに袋叩きにされるけどね。
タシュケントより舵が圧倒的に悪いし戦艦AP刺さるから生存性は下がってる。
そんかわりアドレナリンで3秒ぐらいになったハバロ砲は面白い。 空母とレーダーに関してはエアプが発狂してるパターン多いと思うぞ シナリオはダイナモ以外は駆逐1隻にしてくれ
駆逐3隻とか罰ゲームだろ 吾妻のT10版も出るのか
更にアラスカとソ戦ツリーと英空母もだろ
空母リニューアル費用をフリーと石炭と鋼鉄で全方位から回収にかかってんな 昔のWGならともかく今のWGのは一銭一厘もくれてやりたくねえなぁ! T10は仮想世界になってるしT9以下と隔離してマッチしない様にしてもらえんかな 戦艦AP弱体化はマジで糞
さっさと戻せよ糞WG
戦艦主砲食らう駆逐がアホなだけだろ そうするとランク戦だと最初の会敵で駆逐が消し飛ぶけど宜しいのか? AP弱体してからナメプ駆逐増えたしなぁ
あれ見てて本当にムカつく なまじ駆逐の攻撃力が高いからダメなんじゃん?
攻撃力落としてタフにすればいいと思うわ
ダメージ稼げるから索敵しないのが続出
ダメージ稼ぐより索敵した方が得になるようにすればいい 戦艦乗りってこれを本気で言ってるなら頭WGなんじゃ? DDを撃つぞと気合い入れてHE装填した時に限って美味しそうな腹見せへそチラCAが現れるのよね 現状の駆逐さらに追い込むとか 確実に乗ってないのがわかる >>578
腹見せへそちらキャビンアテンダントについて詳しく T6空母で6-8に入れられたとき、何すればいいの?
ハグレはいないし、団子の端っこのを攻撃しようにも対空砲で射点にすら到達できないんだけど… Flamuの動画見てたらレーダーのエフェクトがめっちゃ格好良く、わかりやすくなっとるやんけ。 クレジットが枯渇気味なんだけどどこで稼ぐのがいいだろう?
特殊クレジット旗が100枚以上残ってるけども 途中送信しちゃった
適当なT10でランダム戦いくときに使うのと
今やってるシナリオでT6艦に使うのどちらがいいのかな >>582
CAPしようとしてる駆逐の援護、
相手駆逐牽制しつつ、CAP周辺をスポットする分かってる空母にあったことがある
裏方にひたすら徹しててスコア低かったですけど賛辞ものでした
>>588
駆逐艦に対して一部をのぞいて、すべて過貫通になるようになった >>526 がおめでとう過ぎる!!
どうやったの??コンテナの開封クリックのコツとか教えろください!! >>579
どう考えても問題なのはたまに飛んでくる戦艦のガバ砲じゃなく島裏レーダーだったろ
WGに誤魔化されてるぞ 別に島影レーダーが問題だとか思ったことないがな
範囲内に入らないもしくはすぐに離脱できる距離を保っとけばいいわけで >>593
ひたすらコンテナ開ける事しか無いと思うぞ >>591
ナライに分隊で
ダイナモもマシマシで150万とかいったんだけどなぁ 島影レーダーばかりで芋ったもの勝ちになって糞つまらない試合ばっかりだったけども
空母が早くも死に絶えて芋進行が戻ってきてるね ソ連駆逐乗りからしたら、島裏レーダーとか気にしたことないわ。
煙幕とか積んでないし炙られる心配もない。
タシュケントなんかはハバロ砲になってから弾道良いし射程も長いから、島裏レーダー艦を外周から殴るの楽しいね。
慌ててバックとかしてて笑える。 プラブの権化が開幕チャットでGGとかさあ
目障りなんだが?
やっぱGSってクソだわ そもそも新空母の操作が楽しくないんだけど、最近のコンシューマー飛行機ゲームやってる層にはああ言うのが受けるの? >>607
そんなのはやってないが現行CVは嫌いじゃない
脆すぎるのと精錬が遅すぎるのは不満だが 空母が消えてマイノが一瞬で輝きを失ってしまいました シナリオイージスでさぁ、
botマハン君が早めに煙幕炊いて陣形乱れるから、空母は突撃攻撃やめてくれと
あれほどwikiに書いてるのに、どうして味方全体のこと考えて待てないの?チンパンなの? ミッド使ってるけどシアトルウスターネプマイノあたりは長距離対空怖いわ NAだと空母2,1,0マッチがそれぞれ三分の一づつだからちょうどいいわ。
まあ対空のナーフと英空母がくればまた増えるでしょ。 来週あたり、また対空砲の下方修正とバグ修正がきて
空母がある程度復権して
ここの連中が騒ぎ立てるんだろうなぁ 調整で機数管理が難しくなったのと対空マシマシいっぱいいるのとで辛いのはあるな
復旧やストック数、抗堪とか艦載機生存性重視のビルドにしてないと終始カツカツになりがち 対空多いと「撃墜覚悟で攻撃を通す」っていうのがデフォなんで
長距離対空でちまちま削られると辛い
長距離で削られてる時は確実に攻撃通すために再発艦するみたいな判断もあったり >>607
あくまで偏差の難度を水上艦に合わせてって感じかと
AキーDキーとマウスで左右の動きが競合してて快感が生まれづらいのかもねぇ 空母は雷撃のバラけ方が毎回違ってよく分からん
防御放火で拡散するのって以前通りなんだっけ?
まぁ威力はこんなもんが妥当なのかなぁ
苦労して当てても巡洋艦の斉射分くらいしかないという… しかし空母鎮静化したから理不尽な負けは無くなったな 味方がサイパンで敵が加賀だ
今の仕様だとどっちがゴミなんだっけ レンジャー辛いとか言われるけどタイアー8までしかマッチングしないからあんま上手いやつと鉢合わせしないから完封負けはせんだろ
白龍やミッドウェイの方が水上艦に対空陣形取られてどうしようもないまである
今10で駆逐やってるような奴は隙が無い猛者が多いよ 空母減ったらafkが戻ってきて理不尽さ半端ないんだが 理不尽な操作性を強制的に身体に馴染ませてるから違和感なく問題ないらしいよ。
生まれた時の環境に育てばなんでもおkだからな AFK言ってる人の平均tier教えてほしいんだけど
つうかAFKをどれくらいの尺度で言ってるのか気になる 敵駆逐艦三隻と巡洋艦二隻相手に一人で陣地守る羽目になった
味方の駆逐艦含めてみんな押してる方に行っちゃうし
空母がボンクラで本体は陣地近くにいるのに危機がわかってないのか押してる方に航空機出してるし
クズばっかだわ >>625
>今10で駆逐やってるような奴は隙が無い猛者が多いよ
注)島風は除く >>624
どちらも中身次第
>>629
defend base連呼したら?
中身が問われるぜ >>622
真っ直ぐ飛んでガイドを収束させてから投下すると直線上に雷撃できるよ
攻撃準備後すぐに投下しちゃうとワイドになったガイドのままバラバラに投下される 空母には、AFKを刈り取る程度の影響力は持ってもらいたい >>622
巡洋艦が苦労せずに攻撃してると勘違いしてない?
刷新はリスクなくスポット攻撃出来る艦種の影響力を下げるのが目的なんだからさ
対空は1割2割削って空母側はもう少し攻撃力あげてもいいとは思うけど
史実とゲームバランスは別だってことをもうちょっと考えて欲しい 白龍って隠蔽魚雷はまだできるの?
さっき見えなかったんだけど、自分の不注意かどうか分からんかった。 afk減は発見されたら動き出すBOTが空母に見られて動き出してるから減ったように見えるんじゃないかなって思う >>637
空母の「苦労して当てて」ってのが実際やってみないと分かってもらえないポイントかもな
艦載機で敵艦に近づくとランダムに配置される対空の爆発を見て回避しながら当たりながら敵艦に接近して
雷撃なり爆撃なりの攻撃を通す、っていう流れを攻撃する度にやることになる
リワーク後に空母始めた人にとっては(みんな対空マシマシなこともあって)結構ハードなアクションスキルが要求されて
水上艦の操艦スキルとは別種の苦労はあると思うよ 対空圏に入ったら左右に軽く機体を振るだけで対空爆発の少ない艦なら楽に攻撃通せるべ >>644
そして北風で行くと空母居ないのローテだわ >>642
ログインすりゃすぐ見える情報をなんで聞くの? 高Tierは空母がいるだけで開幕2、3分間砲塔だけ動かしてAFKしてるようなのはほとんど見かけなくなってたな そらかたまらないと雷撃レイプされるからな
やはり空母はもっとバフするべき! 動くのはいいんだけど、味方戦艦に限ってかなり後ろで集合する
敵は前よりぐいぐい押し込んで来る事は多くなった 前からずっと糞芋キャンパー引いた方が負け
正直リワークなかったことにして島貫通レーダーなし、島裏対空なし、alt操作なしの方がよかった
てか順調にログイン数減ってきてるような 空母リワークでRTS好きの層の有利はCV戦で消えたのは間違いないが、逆にリワーク空母向きの別の能力を持つものが有利になっただけであって
特に初心者とユニカムとの差が縮まったように見えないのだが、これって失敗じゃないのか? 初心者とウマい奴の差が出なかったらそれマジモンのタダのクソゲーって事やぞ 空母がいようがいまいが戦艦が引きこもってる方が負けるわ。
空母刷新でそれがより顕著になっただけかな リワーク前のBOTvs格差プラで駆逐がストーキングされて一方的な視界負けCAP負けしてたのに比べればリワークは成功だと思うわ
まだまだ調整甘すぎるから駆逐への影響力とか改善点は多すぎるぐらいだけど 確証バイアスでリワーク空母が失敗したことになるよう情報を取捨選択し始めてる感
"お気持ち"になるのはわかるけどせめて実際に空母を触ってみませんか 駆逐の枚数が少ないと少数の駆逐に空母のヘイトが集中しがち 戦闘時間が間延びするようになったのが一番の失敗
駆逐にとっては一撃でやられるか、終始粘着され続けるかの違い >>655
WoWPやりたくてWoWSやってるわけじゃないですから
空母乗りの空母擁護はいつもどこかズレてんな ALT攻撃よりリワーク後の方が格段に使いやすい これは間違いないので、あとはバランスだよね
上手い事やってくれればいいんだけど、簡単にはいかないよなー 社内テストじゃ空母動かして
問題が出ないようにする所までで限界だったっぽいし
あとはいつもの統計データでてからの修正とかそんな感じなんでしょう 時間かかるねこれ 空母がまたも死滅したのでイベントがこなせないんだけどどうなってんの
>>654
coopのbotにすら劣る肉入り無能の肩は到底もてないが
芋を減らした功績も帳消しになりつつあるよね、どうなってんのか >>657
その割に大抵空母が最後まで生き残ってダラダラ続くよね >>658
本音を言えば空母イラネだけど、いい着地点になればいいなとも思ってるぜ
当面はCOOPとシナリオに逃げるか、駆逐乗らないで対空がマシな艦乗るとかだけど
対空が皆無なプレ艦やツリー船がある状態で、リワーク後の空母とどう共存させるのかが見物
これができたらWGはすげーと思う オホトニークに乗れなくなったのが痛いが >>599
今はレーダー巡洋とスナイパー戦艦が芋ってるリワーク前に戻っただけでしょ?
交戦距離も役割も違う艦が艦隊行動とは名ばかりの全員芋芋団子状態よりもはるかにマシだわ 凄く上手に駆逐守ってる最上がいたけど
その守られてる駆逐の迂闊でcap失敗してて可哀想だった >>650
ログイン数減ってるのはアジアだけで
他3サーバは現状維持してますよ
つまらない試合しかできないアジアに問題があるのでは?
そろそろ中華の春節ブーストも終わりですよ 今、空母のスキルって隠蔽いらないよね?
それより航空機のHPや発火率上げたほうが良いと思ってる >>665
へぇそうなの
今同接12kちょいしか居ない、リワーク直後は日付変わる頃でも14kは居たような
魔王様よろしく他鯖で転生でもするかな 空母への不満などみみっちい話はどうでもいい
日本酒 熱燗五杯で出来上がってきたので
今から駆逐でランク戦に突撃だ覚悟しろ 今の白龍とか糞雑魚ウンチゴミハゲだぞ
nerfしすぎってフォーラムでも普通に叩かれてる
本当にアホだよここの開発は
全員一度死ぬべき プレモルの36缶の箱についてる電動サーバーおすすめ
見たら買っとけ、QOLが上がるぞ さすがに前の島裏引きこもり陰湿レーダー環境がいいとか頭WG以下だろwww >>303
大韓帝国海軍の艦船を実装してくれりゃいいんだけどなあ >>620
そうなんだよな
マウスを動かさずにAD旋回すると、マウスが取り残されてブレーキかけられる
マウスの制御、切れないもんかねぇ 酔いどれDDに翻弄される敵はみじめよのぉ
出来上ががってきたあああああ NA
31日の時点15k
8日の時点13k
SEA
31日13k
8日11k
EU・・は8日のデータが拾えないから9日
31日24k
9日26k
RU・・も拾えないから9日
31日24k
9日23k
どの鯖も大体使ってみたい需要が落ち着いた感
答えが出るのはもうちょっと先だな >>673
リワーク直後の多くの駆逐の存在意義が無くなってた環境よりはマシって意味
リワーク前は島裏レーダーがいようが駆逐の存在意義はあったからな EUだけ増えてんのが笑える
ってかEU自体ほんと人口増えたな >>677
普通に考えたら糞nerfでまともに遊べなくなったから捨てられただけだろユーザーに
空母使用する人増やしますっていった結果がこれwww 空母プラさえ無ければ旧空母の方が好きだったけど
現行は空母プラによる優位が薄れた(まだ強いが)現状は全体としてはマシになったと思う。
でももうちょっと日砲駆以外の日本艦の対空上げて欲しい。 味方にずっと日本語で文句チャット送り続けてるガイジおってわろた
ストレスたまってたんすかねぇ 即沈しても味方が踏ん張る
出来上がりすぎ
もう一杯 >>677
SEAは8日12kだったすまん
>>681
そう考えると面白いな空母使いたい人口まで合しても各鯖2000いるかどうかという事に
その1.2kの為に残りをカオスに導くんだからそりゃ非難はされるよな 味方武蔵三隻
てき出雲にせき とアイオワ
もう可哀想になつてくる
だか手加減わしない
なぜなら 出来上がつてるからだ
必殺鬼殺し 次購入リストだけどティア8の秋月ってどうなの?
対空は申し分ないんだけどさ、おまけ程度の魚雷が・・・
格下の初春の方が性能バランスいいし 秋月はブースターあるからそんなに魚雷ショボじゃないと思うけど
その次の北風も素敵だからとりあえず練習兼ねて買っておけば >>693
(´・ω・`)昔は一芸ある…というか火力全振り尖った駆逐として光ってた時もあったじゃ
(´・ω・`)だが、膝に北風を受けてしまってな…今では存在感の薄い駆逐になってしまったんじゃ >>620
それ思った
マウス操作は視界の移動だけでいいのにね
運営の動画では、AD操作とマウスでダイナミックに照準が定められるんだぜ!ドヤ凄いやろヒャッハーとか能無しエアプな発言をしてたから変わらんだろうねー ああ敗北が知りたい
敗北を知らずに眠りにおちるのは
ハゲに対して失礼
でも無理限界
もう寝る >>641
大変なことも技術が要ることもわかるけどね
斉射を当ててダメージ取ることのリスクを軽んじてるなと思っちゃって
ちょっと前までバンバン誰相手でもダメージ取れてた反動なんだろうけど Tier10もう空母プラばっかで野良空母息してないな https://youtu.be/ZOxuJQOy2s8?t=3431
DFAAもこれつけるべきだろ固まってこのアイコン出してたら曲がりなりにもやってる感()出るだろ 知らない間にアイオワがクソ雑魚戦艦になって武蔵が最強戦艦になってたのか だって大和の主砲性能そのままにティア9降りてきてんだぜ。
そらそうなるやろ。 ここ2週間を俯瞰すると、やっぱり引きこもりBB/CAが害悪の元だと思うのですよ。
CVどうのこうの関係なく、引っ掻き回しても引き困ったまま、そりゃ駆逐いなくなるよ。 レーダー使用時の自動チャットとエフェクト良いじゃないか CVの操作方法が変わっただけで、ベテランと初心者の格差とか、空母プラ問題とか、そのままのこってないか? 消耗品使用時に艦長ボイスつけて周りにも聞こえるようにしたら俺はスキッパーちゃんの周りから動かない
金の種だぞWG >>714
なんか知らんが、中国人も日本の声優の声がいいんだとよ。
日本語わからなくてもそれがいいってんだから相当だ。 煙幕入った時のAAは弱体化か強制発見されるくらいのペナルティつけろよ
こんだけAA強化して艦載機脆くしたら使い物にならねーだろ
TierX戦場に放り込まれたTierVIII空母とかまさに悲惨だろうが
サイパンならまだ許されるが翔鶴やレキシントンの悲しみを見ろよ
こりゃ調整失敗だな
やらない方がいいわ T10-8ボトムに放り込まれたら空母以外だって頭使わんとなかなかダメ通らん
無理にダメ出そうと思ったら自分が沈むリスク負わなあかんし
空母は飛行機溶けるだけやのにボトムでもスパスパ攻撃通るとかでええんかの でも、この調整は弱くしすぎ
白龍だけで良かったのに… ラジオで駆逐の場所に一直線に飛んでいって虐めるのは当然の権利だけど煙幕からの反撃は許さないってか?
さすが新空母乗り様の考えることは常人とはかけ離れていらっしゃる、空母使って稼げなくなったのが頭にきちゃったのかな
まさかとは思うけど空母側が先に見つけられて事前に避けられる英巡に文句言ってるわけじゃないよね?
あと誰が入ってるか分からない煙幕に突っ込んでいくやべーやつでもなければそんな文句は出ないはずだが いやいや
白龍自体弱くしすぎだからな
フォーラムも苦情だらけだしレーダーハゲと特定アジアが手を組んだせいでもう最悪 ほんとどうしょもねえな空母は
サ終まで調整迷走してんじゃねえのか この8.9がバグで10の対空もってる中で120kも出せれば十分なのでは マイノーター3隻いてTier8が1、2隻しかいないようなMMで現行のTier8 CVはただ飛行機飛ばすだけの箱になるから面白くないよな
煙幕AAはほんと見えるようにして欲しいわ
真上通ってもろくに発見できないとかアドバンテージ大きすぎでは わざわざ煙幕炊いてんだから何故別のとこいかないのか 煙幕には無差別ロケットか魚雷しとけよ
さすがに煙幕死にかけてる状態でさらに弱体しろは空母使ってる他の奴にも失礼 てかt10に連れてこられたボトムが何もできないのは前からそうだし
空母様だから特権階級にしろとの主張は受け入れられませんな T1-2、T3-4、T5-6、T7-8でのみMMして
9と10はT9以上の艦艇持ってない奴はどのTiaだろうがMMされないで t8 t6 t4 空母は前後1までのTierとしか当たらないようにすれば良さそうだな 久々にwotさわったらバランス?
なにそれ?状態で草 T8CVボトムマッチで水上艦には何も出来んから味方DD支援してたら通報と賛辞が同時に来てワロタ
これ味方DDに賛辞されて敵DDに通報されたんだろうな… ランク戦に行ってみるといい
総合43%のたけぞうとかいて笑えるぞ 開発が言ってるけど、今のT8,9の対空値バグでT10性能になってるからな WG「おれじゃない
白鵬がやった
しらない
すんだこと」 今の仕様でも二隻から延々粘着されるとキツイな
対空防御放火の高級品使っていても再使用までが長い てか空母1隻までに戻せば割と色々解決すんだけどなあ
そんなに隠蔽のシステム殺したいのかWGは 惑星wotに除草剤散布した実績を鑑みればさもありなん 隠蔽つかってコソコソ立ち回るのはe-Sportsとして動画映えしないから隠蔽systemぶっ壊すのはWGの思惑通りよ もう0.7.11に戻そうや
それで空母だけプラ禁止にすれば良いだろ 空母は自衛がヤバいな
前は敵空母狙いが怖かったが今は駆逐に裏取られると死ぬわ
まぁ駆逐を引き付けるだけ無駄死レベルは低いかも知れんが… >>743
そんなに空母リワーク前に戻りたければ、中華鯖いけよ
あっちはアプデされてないから、以前のままだぞ
中華がこっちの鯖に来れるんだから、こっちだって中華鯖行ける
要は金よ >>744
駆逐に裏取られる程索敵サボってるなら死んでもしょうがないんじゃね >>746
自己スコアの為に反復攻撃しまくることしか考えてない空母多いからね
索敵も空母の仕事だと思うんだけどなあ >>746
いやまそうなんだが航空発見距離短いし、以前みたいに複数地点を同時に索敵出来ないから全部の駆逐の位置をおさえるのって現バージョンだとキツくない? あと何秒か駆逐艦スポットしていてくれれば他の艦が砲撃で沈めれてたのに
自分はさっさと再出撃とかだもん空母 空母の索敵なんて、航空機を戻す前に安全な場所に戦闘機召喚して
1分間スポットさせときゃいい
いまだに「○○は○○の仕事」なんて言ってるようじゃ
これからどんどん迫り来る変化に対応できずに禿げ散らかすぞ あさしおが20kmだかで動かない空母両方魚雷で処してたけど日駆は外周いっていいと思うわむしろいけいってくれ
そも空母本体を微細にコントロールさせないのは駆逐に見つかったらそれはムーブ失敗扱いで黙って死ぬべきというコンセプトの元なんだから レーダーやソナー情報の共有が6秒後になるなら航空索敵も含めたらいい
ついでに戦闘機と攻撃機は単座だから索敵の共有は無し 空母さん自己スコア伸ばすのに興味あるのはいいけど
自己スコアにしか興味ないのは困るよ そんな駆逐奴隷と同じ考えで仕事を押し付けてもな…
当然巡洋艦は3隻以上、戦艦は回復HPがmaxの2倍か2隻以上沈めるか
それぐらいの仕事はしてるんだろうな 索敵需要を満たすか自分で攻撃を通すかは腕前で分かれそう
今の対空マシマシ環境だと索敵優先にして艦載機温存気味がベターだけど
対空意識が薄れてくるともうちょっと空母の攻撃性能のエグみが出てくるんじゃね 索敵は空母の仕事じゃなくていいから無線と視界共有廃止して 空母が嫌いな俺でも加賀さんは何とかしてあげてと思い始めてきた…。 DMドンスコイに乗ろうと思ってるんだけど
海外サイト見てたらIFHE推奨されたんだけどIFHEなんて役立つ場面あるん? 空母改変で日駆で( ゚Д゚)ウマー が出来なくなったから騒いでるのかw >>749
横からだが、上がってくる場所の予想は付くだろ?
交戦してる場所で発見されてなくても駆逐艦がいたらスムーズには上がって行けない
敵の戦艦が堂々と上がって来るなら前方には駆逐艦がいるだろうとか
最初に戦火を切った時にどれだけ敵を発見出来るかで敵のグループの把握はできるよな
サイドチェンジして警戒が疎かな場所ほど駆逐艦は早く上がってくる
長く発見できてない駆逐艦がいたらAFKか既に前線をすり抜けて空母を視覚に捉えられる距離まで来てる
場が割れすぎるようならどちらかの仲間に近い場所まで動いて援護受けれるところに逃げてないと1vs1で死ぬだろね >>749
流石に裏取られるまで駆逐放置してたら同情できないわ
>>761
いつの時代から来た化石だよ 戦艦の対空伸ばすスキルって
爆発する大・中口径方が多い艦は上級射撃付けて
少ない艦は基本射撃付けようと思ってるんだけど
効果のある境目はどの辺なんだろうな? >>716
AAが強すぎるのは同意だけど、
煙幕内のAAは誰かが視界とってないと撃てないんでいじる必要はないと思う
まぁ先週一週間は水上艦は我慢のプレイしてたし、つぎのバランス調整まで様子見ましょ ミニマップ見てなくて味方と離れすぎてる空母も阿呆
何度も何度も注意しても赤猿は聞く耳持たない
ここやチャットで文句垂れるのは結構だけども味方が芋るなら芋るなりに、ガイジプッシュしてるならそれなりに空母も位置どりしてくれないと >>786
完全に数的不利サイドが押し込まれるの見えてて移動しろともいわれてるのに
その場に留まって撃たれ始めてから支援要請する空母結構いるよなぁ 0.8以降の空母マッチだと、どっちが悪いのかは分からんなー
野良だと視界取れてるからって逆サイドまで相手追いかけてるバカが多すぎるし
(というかレミングス具合がいままで以上の激しい) 艦載機で島裏潰しと遠方でもトドメさせるから位置取り重要よね
戦艦と裏取り白龍のスナイプに怯えてるわ ミニマップ上敵が寄せてきてるのが明確で味方が反対に固まってるのにわざわざ敵の方にいくのが悪くないとでも
まぁミニマップみれない環境か飛行機操作しかできないシングルタスクなら空母は向いてない Fキーで復帰するたびに本体の位置どうするか考えてるわ >>773
空母に限った話じゃないけど、よっぽどBCって言ったのにA方向に行くとかじゃないかぎり
下がれって言いつつ迎撃しに行ってあげればいいだけじゃないですか…?
というか基本追いかけっこって追いかけてるほうが、射線通りづらくて遊兵になりやすいんだから
、迎え撃てるシチュのが美味いじゃん >>775
その通りだし自分でも危険が及ぶ前にミニマップ見て動いてねというだけな話なんだけど
周りの流れをみないのにわざわざ離れたところにいきたがる阿呆が多くて困るよ
迎え打てる云々は自分で試合中に赤猿に説明してそうなるように仕向けるんだね
とうにそんなことはあきらめたよ お猿さんはガン逃げかBANZAI特攻しか出来ないからな リワーク前も後も変わらず開幕後進一杯でMAP端に下がる空母は大抵役に立たなくてがっかりするわ まぁ空母の自衛能力落ちてるから潰されたサイドから空母狙われるケースは増えてる
それで空母が中盤落とされるけど、ある意味そういう形が出来た時点で終わってる 駆逐乗りからすると駆逐索敵しない空母は助かるわ。
おかげで大暴れできる、しかも、魚雷の航空発見もないときてる。
たまーに艦載機どこかなとミニマップ確認すると、逆サイドで雷撃に勤しんでるとかw GZ使ってみたけど全然nerfになってなくて草
いくらロケット弾とか魚雷弄っても艦載機の足の速さを弄らない限りは強艦の座は揺らがないってことを思い知った >>778
すげえ他の奴らがまともで、空母がおかしい状態ならまだしも
今の空母マッチってカオスすぎるから、もう無理じゃない?
一人変な奴がいるんじゃなくて、野良は皆で皆の足引っ張ってるんだから。 ただそれが敵さんも同じ状況なだけで せっかく大和開発したけど、ランク戦で武蔵しか使ってないや >>780
むしろそうなるように行動しないとな
時間食えば食うだけ空母の俺ターンが増えるから芋ってる場合じゃない
前よりは楽しいと思う まあ島裏スナイパーごっこばかりだった以前より面白いわ。
つうか島が多すぎ。半分以下にしろよ。
あと大海原を増やしてくれ。大海原になる確率が低すぎだろ。 アトランタは主砲全部取り外してハエたたきマシーンにしよう アトランタは名実ともにシナリオ専用艦に・・・・・
自分はランダムで扱いきれる自信がない。
あれほど空母相手に苦労してた最上が艦載機を結構落とせるようになってて笑った
つぎの調整で下げられちゃうのかな、今のうちに乗っておこうw アトランタは買った当初は面白かったけど、ウースター入手後はシナリオ以外では使ってないや。
ウースターの方が上位互換で面白くない? アトランタはT7でウースターはT10だから単純な比較はできない
あと上位互換も何もアトランタを拡大発展させたのがウースターなんやで。史実でもそんな扱いだし ウースター!
トンカツソースが切れてたんだった(´・ω・`) 外人はWorcesterをウースターと読めるんだろうか
無理だよな >>799
Worcestershireが発音難しい英単語1位らしい ワイミッドウェー
島裏ウスターに爆撃機1小隊にして特攻すること3回で島裏からの追い出しに成功
3小隊全損程度で強ポジからの移動催促ができるなら安い ひさびさに公開テストやったらスゲーチンパン多くてびびった 今の空母ってそんなに弱いのかよ
終わってんなこのゲーム >>804
(´・ω・`)やってみりゃ分かるけどボトム入れられたら駆逐に攻撃機全落としされるとか普通にあるで
通らん物を無理やり通そうとしても箱になるだけだから索敵しかする事無くなる 他艦種なら港送りになるところを艦載機空になるだけで済んでるのに空母様はまだ不満なの? 空母は対空マシマシ環境だとスポッター兼フィニッシャーになる >>806
索敵は駆逐艦のやるような低俗な仕事だから空母様はやりたくないよね ミッドウェーなら対空プラを組めばうまい人ならやっていける、十分に ウスターみてたらユーロトラックを久々にやってみたくなった。
ユーロトラックも戦艦名が何気に多いからな ATSも州が拡張されて、おなじみの名前がゴロゴロしてるよ 空母に問題があるとすれば空母周りのメカニズムないしマッチングの問題で
プレイヤーを悪し様に批判するのよくわからん 最近はとんかつ用豚肉に肉用スパイス振りかけてオリーブ油で揚げて食うのがマイブーム >>817
空母に問題のある話と
空母の中身に問題のある話と
二つが同時に進行している事が多いから多少はね 今の空母しぶといな。デアリングで裏取って肉薄したら、燃やす片端から鎮火するんだが。おかしいでしょ。 >>786
お前らが大海原減らせって言ったから減らしたんだぞ >>822
空母やるプレイヤーが快適に遊べるように5秒で鎮火だっけ? >>819
オリーブオイルなんてしゃらくさいからラードで揚げよう 大海原以外要らない定期
オナニー用の小島なんて要らねぇんだよ pitagorillaってpatagorillaに改名したんだよね
てか試合中緑以上が俺艦長一人だけなんだけど
ホントつらい >>831
たしかゲーム内での空母乗りに対する不当な差別に耐えかねて改名しましたね
空母乗りは昔から不当な差別されてきた歴史があるのだから、少々優遇するぐらいは当然しなければならない 151 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 16:51:42.87 ID:+N7l5Ma70
アカウントロックされたんだけど、どういうこと?
誰かにチケット切られたってことかな
3rd party programsなんて使ってないってばよ
160 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 17:02:56.08 ID:+N7l5Ma70
>>153
いきなり1か月ってひどくない?
ランク戦で空母なんか使うんじゃなかったわ
いつも通り最初の獲物になったら、白チャットでうちの空母通報しろって言われてたから
そのせいだと思うけど
210 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 17:47:11.17 ID:+N7l5Ma70
160です
空母は視点の切り替えがよくわからないので
全体mapで艦載機はauto
どうせ活躍できないのでどんどんcap踏みに行くってかんじなので
通報されるのは、まあしょうがないですね
ティア8は翔鶴とティル愛宕しかないのでローテで乗ってた
230 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 17:59:24.68 ID:+N7l5Ma70
>>222
いちおう運営には連絡したけど
解除されなきゃもうやめることにするわ
垢はpitagorillaね
もし解除されていつか戦場であったら やさしくしてね 味方にオーディシャスがいるけどアテにしていいんだろうか
敵はミッドウェイ それにしても何で英空のトリがオーディシャスかね
普通そこはジブラルタル持ってくるだろうに… ミッドウェイの6本雷撃は微妙だな。大和相手に全弾命中させても1万2〜3千しかダメージが無かった。
ただ本数が多くて見た目は派手だから敵を乱して味方の魚雷に誘導させるのには良いかも。 あかん、T4空母ぼちぼちやってるけど、魚雷が当たらない。コツつかむまではかなり時間いるな 空母いなくなってこれでまともに試合できると思ったら
botより酷いCAP突き抜け脳筋ばっかで各個撃破されて一方的に負けるんだが…
空母無双状態のときのほうがまだ試合になってたわ >>833
空母でcapに向かってるのを必死で止められてる画像好き >>844
これか
愛宕「殿をお止めするのじゃ!」
シャルン「殿ー!ご自重下されー!」
P「うおおおCAPに行かせろおお そこをどかんかああああ」
シャルン「通しませぬううう」
http://i.imgur.com/oSOXUOk.jpg この位置は状況によっては回転率を上げるために空母で行く場所だったけどな
彼の場合そのままcapに進入するから面白いわけで 対空強くしすぎじゃね?
ハバロで41機も撃墜とか。ミサイルの集中攻撃をうけながら空母2隻つぶせたわ。 公式読め
艦長と艦艇を刷新された空母のいる環境に調整できるように 2 月 8 日から 2 月 11 日までの間、艦長スキルのリセット、艦長の再訓練、アップグレードの取り外しが無料になります。 このイベントはすべての艦長と艦艇に適用されます。 空母楽しいわ
今まで空母ツリーだけ避けてたから新鮮
というか水上艦に飽きてる
ツリー五つほど育て上げたけど流石にもういいわ >>849
ベンソン神で手動対空と基本射撃でとAAUGの対空ビルドやると
油断して狙ってくる敵機をゴリゴリ撃墜して笑ったり Tier8で明らかにやばい3隻プラを見たから名前で検索したら全員戦闘数2000超えで勝率35%とかだったんだが…
その内の一人が中国語?で連チャットした後自チームの空母を雷撃処分してた(多分なんか怒ってたんだろうな
なんか見ちゃいけないものを見た気がする リアルとは程遠いゲームとは言え
大量の砲弾打ち込む艦艇でやってると
いくらなんでもこんだけ打ち込まれれば普通戦艦でもとっくの昔に沈んでるだろって
冷静になる時がある >>856
意外と弾薬庫に火が回ったり直撃して吹き飛んだりしない限り
単なる砲戦で沈むことはそんなにない
魚雷で船体ぶっちぎれたり浸水が止まらずに転覆して沈むかだしね フッドこそ弾薬庫に火が回っての典型だろう
ビスマルクだって砲撃では沈まなかったのでロドニーが3kmほどまで近づいて雷撃しようとしたのではなかったか 空襲や雷撃で止め刺されたの含め砲戦で沈んだのは
比叡 霧島 山城 ビスマルク シャルンホルスト フッド くらいか (扶桑は砲戦前に雷撃で轟沈にカウント)
フッドさん以外はメッタ撃ちされて沈没までそこそこ粘ってるかな >>858
貴方はその弾薬庫に直接ぶちこまれた方です。
無駄知識:弾薬庫と一口に言っても大和みたく砲弾と装薬が分けられてる場合は装薬庫の方に当たらなければ危険性は低い。 WGの昔のビデオに砲弾を装填するのがあるよね
白い袋に火薬が詰まっていて砲塔内で組み合わせるの ちょっと質問なんだけどT10艦裁機ですらHP2000ぐらいなのに
ダメージ2100とかの大口径対空砲をスキルとかアプグレで
2400だの2700だのに引き上げる意味ってあんの? >>868
単純に考えるとHP超える分は無駄になりそうよね 急降下中の爆撃機は被ダメ-30%の補正あるし、他の航空機も同様の何かがあるかもしれないので意味無くはない 昼間、DMドンスコイ乗るって言ってた人間だけど
ドンスコイ凄い強くて気に入った
チャパエフ楽しくて400戦やったけどT10巻き込まれるとキツかったんだよな ドンスコイは火力と砲弾速度もあるし対空もあるし内部装甲で地味に弾いたり、チャパより足速くてチャパより旋回半径短いんですもの…
というかチャパがレーダーが取り柄なだけで、T8にしては砲も装甲も機動力も弱いんですけど(IFHEが今はあるけどね 軍艦って馬鹿みたいにデカイけど殆どが空洞だから単に砲弾が当たっただけじゃ沈まんのよな
文字通り「致命的部位」をぶち抜かない限り
その実例がビスマルクだし武蔵であるわけだ >>872
まじか…チャパがtier8最強巡洋だと思ってたんだけど。
DMに進めてみるかぁ そのうちモスクヴァで
大和相手に艦立てて殴り合う快感に目覚める >>874
俺もチャパエフ好きで延々乗ってたけど、チャパエフ慣れてるとドンスコイでも応用利くと思う
主砲の装填速度はアップデートで補えるし、まあ隠蔽だけは負けるけど立ち回りでなんとかなりそう モスクワの悲しいところは同格にスタグラっていう完全上位互換がいること >>868
秒間ダメージだから一発の威力とは違うのでは? スタグラさんはWGにも戦艦扱いで、鎮火時間とか延伸されたから今、燃やされ放題なんじゃない? TierX空母、脅威度順に潰していこうとすると対空圏へのカチコミが必要になり
空撃ちで小隊数調整していかないとすぐ空箱になるジレンマ 武蔵久々に乗ったが悲惨だな
どうやっても空母に集中砲火食らうわ
年末誰かが言ってたが完全にオワコンだな >>883
ランク戦なら武蔵TUEEEできるから... 味方の防空強い艦についていけばなんの不自由もかんじないわ。
孤立してるなら知らん 武蔵ちゃんタイマンじゃFDGに勝てませんですしおすし 空母影響力は絶対上がってるな
戦艦はまったく勝てなくなってしまった
対空強い艦も開発するのめんどくさいしそろそろ辞め時かな 飛龍と加賀愛用していたけど一向にサイパンがOP過ぎて修正されなくてブチ切れてアカウント削除までいったアホなんだけど、空母が刷新されたって聞いたんだ
今どうなってるの? 教えて艦長! 往復びんたし放題だった0.0ならとかく0.1以降だと中隊少ないサイパンってどうなんだろうね?
それでも機体自体の性能は強いけども >>886
まあ中身たけぞうも多いから低くなるのは仕方ないね
>>887
FDGに負ける武蔵はちょっと
タイマンなのにFDGに側面を取られてる時点でたけぞうですわ >>892
IFHE前提だけど正面向いてても関係無いよ >>890
なんだこれ・・・サイパンの代わりにグラーフ一強になった感じなの?
というか空母全部販売停止してんのか・・・ GZの前にはサイパンなど赤子に等しい
まぁ今の仕様だとリワーク前サイパンほどの理不尽さは感じないと思うけど 今の仕様遠距離型の巡洋艦楽しい
駆逐艦仕事出来ないからやりたい放題
艦載機がスポットしてる戦艦撃ち放題
ゲームとしては終わりだがな >>894
FDGのHEってそんな強かったっけ?
射角悪いしHEで削るよりAPで削られるスピードの方が早いと思うんだけど
武蔵が防火系取ってないなら知らんけど そもそもFDRって副砲とか真正面に行使できないから、たぶん武蔵と正面同士での殴りあいだと普通に負ける。。。
てか、ドイツの装甲って縦からよくわからん風にバイタル抜き抜かれるから全然安心できない >>898
IFHE取れば副砲が艦首貫通するようになるし、30度以下キープしとけば弾ける ローン600戦乗って平均ダメ2500とかいう化け物がいたわ よくそれでクレジットが持つもんだ
リアルマネーで買ってるのかしら、WGにとっては良いお客さんだが アンリ、ナーフするのなら似たような快速艦だしてくれないとなぁ・・・ 白龍は駆逐からしたらまだまだ怖い
ロケット砲で粘着されたら孤立してると何往復も攻撃食らって殺される。
ただ、空母なしマッチもちょくちょく出てくるようになってきたから、対空仕様にする
かどうか悩ましい。
駆逐をスポットしない空母は有難い限り。
今日T10駆逐で出て敵空母に途中までスポットすらされなかったのでその間に自由に戦艦に魚雷流せて13万ダメージ稼げた。
その空母は負けチーム1位だったけど戦犯だろうなと思う。 >>901
副砲の存在忘れてた
そんなものなのか
まあランク戦でFDG居たらタイマンして確かめてみるわ 結局、艦長スキルとアプグレはどうすればいいのか?
糞開発がちょこちょことドラスティックな調整をやるならずーっとスキルとアプグレ変更無料にしてくれ 戦艦の隠蔽切って基本射撃と指揮所に替えたけど空母が消えてしまったから戻すか悩む。 そもそもIFHEですごくすごい貫徹できるようになるのは150oのだけだからなぁ。。。
相手が46p6門向けてくるのに、こっち42p以下のを4門しか使えないとかよっぽどうまくやらないと >>907
隠蔽スキルナーフされたこともあってそこまで近づかないぞ。
無理に近づいたら・かれたら、集中的に狙われて即沈没するぞ…
距離とったFDGが武蔵に勝てる道理はないし、よっぽど上手い人でもなければランクでFDGは地獄だゾ… やはり空母がチンパンジーだと負けるな
patagorillaに通報多めに入れたせいで一日分を使い切ってしまった、ペース配分を考えないと 対戦組み合わせってkdで分けてないよね?
相手全員1.75〜2.0しかいないんだけど >>913
すまんやで。前に出たところでどうせ艦載機が尽きるのがオチなので最近はすぐ引っ込んでる。
ワイの場合、母艦の移動は基本的に逃げ回る感じ。
真後ろに自動航行かけるとバックしてくれるので、
座礁した空母ちゃんは慌てずに対処しませう。
艦載機は日本語MODが映えるよねぇ。
問題はホントにコレで合ってるかがサッパリ分からん所…
漢数字止めた方がええのかとか、略記はこれでええのんかとか…
https://i.imgur.com/8ZTmkx6.jpg
で、去年3月から行方不明のcrusher_xx氏は仕方ないとして、
AKI0405氏まで更新来ないのでクソ雑仕事なままなんもできてねぇ…
私待ってる… 超待ってる… >>888
辞め時、ってまでは考えなくてもいいんじゃない?
ブラゲでもFPSでも、今まで手出してなかったものを摘まんでみる、いい機会だと思えば
飽きたわ、戻るわーって思う頃にはこっちの混沌もある程度落ち着いてるだろうし 軍ヲタではないので空技廠が横須賀にあったとか知らんかったんで、
Wikipedia参考に彗星とかはみんな空技廠にしてもうたけど、
WG的には横須賀が正解くさいし、
そもそも三菱とか愛知とか中島とか日本だけ入れてるのもオカシイし…
考えるほどにあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ってなる。
いっそ削った方がスッキリすっかねぇ… 基本駆逐専門だけど副砲命中ノルマのために貰ったイリアン乗ってみたら面白い艦でハマった オワコン度でいえば駆逐艦のがよほど酷いよね…
勝てないとか以前に下手な雷駆は活躍の機会がほぼ消えた感じ。
視界も取りにいけず対空艦の周りをウロウロするしかできない…
空母居る戦闘でも以前は味方空母に守られながらCAPとか視界とかやりようがあったけど、
今は空母が居ると味方空母が護衛してくれない状態固定になってもうてどうにもならん…
駆逐で上手く立ち回れてる人はコツか何か教えてー… 空母つまんねー
何ヶ月かけてリワークした結果がこれなの? お前らがよく言う戦績の赤だの青だのってどこ基準なん?
statsだと
〜47 赤
47〜49 オレンジ
49〜52 黄色
52〜56 緑
56〜60 青
60〜 紫
だけど試合中に見れるやつだと境目違う? AAマジでやりすぎだろ
こんだけ強くするなら予備機3倍、準備時間3倍早くしろよ >>921
一番最初の頃より劣化してる
調整下手すぎ >>279
亀レスで申し訳ないがあるで。鳳翔さんと龍驤ちゃん初期は架空のミサイルだけど、
龍驤ちゃんの零戦二一型から三式一番二八号爆弾一型って実在の弾になる。
対空戦闘用の弾がなして? と思ったけど、何だかんだ対地目標とかにも使われてたらすぃ。
対艦目標用に三式二五番四号爆弾一型って奴があるけど、
こっちは急降下爆撃機の彗星の方に乗ってる。
こっちもロケット弾なのに使い方は通常爆弾と同じなのなー。不思議ィ! >>927
ロケットブースト付きの対艦徹甲爆弾的な感じか?
それで貫通力を上げるのかもしれない
てかTiny Timはもうちょい射程あってもいいと思うよ
元々は日本軍の防空射撃範囲外からのアウトレンジ攻撃として開発始まったわけだし
25mm機銃の有効射程はせいぜい1500mで、それより遠くから撃てるのが強みなのに wotがバランスすでに崩壊して取り返しつかないところまで来てるからなぁ
こっちもソ連来たら遠からずそうなるだろ
パクりや妄想連発で強いでちゅねー糞連はってなる 水上艦がOPなんてほんの些細な問題だったんだという事がよくわかる
スタグラでさえルールの中で動いてるというのに >>920
CVやってると初手は駆逐見つけてロケット投げつけるとこから始まるんだよな
昔から駆逐は忍耐のクラスだったけど今は度が過ぎてると思うわ 今の駆逐で辛いのは未だに脳みそが0.8に追い付いてないアホが未だに駆逐にピコピコすること
空母いないときならわかるが両者2ですら未だにピコピコするやつがいてびびる 自衛ができない対空の弱い駆逐はいま出せない 駆逐もそうだけど
スキルの選択幅もついでになくなってしまったな どの船もとりあえず対空特化
スキル、立ち回り、艦種しばりと全部空母対策 これで空母の影響力が下がってるというなら笑い話だ 日本の空母を的確に狙った雷撃nerfで白龍は死んだ
てかいい加減大和に回復返せよ
どんだけ特定アジアに気を使ってんだ >>901
FDGでIFHEって発動したっけ?GKだと無効で取れないんだよなー。 低スコアでトップ3に入れても嬉しくないんですけど
最低でも1500以上じゃないと さっき、966戦70.60% 3.40kdって人いたんだけど相手に
(何故か勝ったけど) リスタか、長期間休止しすぎて前の垢のアドパス忘れたか。 リロールはもはやどうでもいいとして
転生失敗アカウントがちらほら見受けられるのが一番面白い それはひょっとして自分のNA垢のことを言っているんですか魔王様 NAで転生失敗はヤバイでしょ……
NAのランク1=アジアのランク7か8といってもさしつかえないレベルやぞあっち
femなんたらっていうユニカム空母と戦ったときも、
攻撃の精度は正確すぎて雷撃通したらほぼ駆逐持ってかれるレベルだったけど
それに対して防空意識がなさすぎたからな あっそうか……
もうあのときの空母はないんだったな…… 俺もおらおらで遊びたいけど新規でやるほど気力無いから鯖移動させろ 本体沈んでも3分はd出られるなら最後はリペアもちの雷撃機だして本体は戦艦にカミカゼが賢い使い方なのでは
やはりP神は時代の先駆者 数日空けたら空母が絶滅してた
つうか戦艦と巡洋艦のどつきあいだけになってた
Tier1〜3ぐらいの牧歌的な雰囲気だ >>931
あっちはご無沙汰なんだがそんなひどいのか? >>955
そんなでもない、Wotの恥部がお邪魔して悪かったな >>920
対空の傘に居たら味方にcap 行け偵察情報必要だとか言われまくって、ちょっと離れたら航空機に見つかって蜂の巣にされたは >>950
その強運で次スレも滞り無く頼むわ
最近、踏み逃げする950が多くてなぁ
キミはそんなド底辺クソゴミじゃないよね? 「wowsからきらめきと魔術的な美がついに奪い取られてしまった。
駆逐や、巡洋や、戦艦が共に危険を分かち合い、
戦場を駆け巡り、勝敗の運命を決する。そんなことはもう、なくなった。
これからの英雄は、安全で静かで、物憂い集団の中にいて、
対空艦達に取り囲まれて動く。
一方何千という駆逐達が、攻撃機1つで往復ロケット砲の力によって殺され、
息の根を止められる。これから先に起こる戦いは、隠蔽や、駆け引きや、
立ち回りの妙味を殺すことになるだろう。
やがてそれぞれのチームには、大規模で、限界のない、
一度発動されたら突破不可能となるような防空のためのシステムを
生み出すことになる。
WGははじめて空母たちを絶滅させることのできるアップデートを手に入れた。
これこそがWGの栄光と苦労のすべてが最後の到達した運命である」
ウィンストン・チャーチル
BGM
https://m.youtube.com/watch?v=6QdCsxw16Tg 質問ですが新空母の艦載機って予備機が無限ですか?
出撃小隊が全滅してもペナルティみたいなの無しですか? >>960
無限だけど70秒ごとに一機復旧程度だから撃墜ペース早いとほぼ空箱になる
弾が無くなって攻撃ペースが著しく落ちるってのがペナルティかな 艦長配属>リザーブ部屋から>個人ファイルに移動
でリザーブ部屋の艦長スキルも再教育できるから、忘れずにやっておこう
・・・T3くらいまでそもそもスキルを知らずに何も取ってなかったことが判明。ウェーイ この問題は根本的に水と油なのをWGが理解してないから最終的にどちらかが泣き寝入りして終わることになるんだけども
たぶん4-8が空母の勝利で10だけ水上艦の勝利になるんじゃないかな
WGはプレ艦うれれば良いわけで たまにしか聞けないけど
グラーフの急降下爆撃機の攻撃時のサイレンええな 50機以上落としても対空エース取れねえんだけど条件どうなっとん? >>970
感謝する!
>>938
無効っぽく見えるだけで取れるよ 空母ってこれ以上強くなるのか?
しかし高ティア駆逐はゲーム的に完全に死んだな >>976
団子戦艦に随伴して団子戦艦に20km魚雷流すの楽しいです 無料リセット色々の刻限が近づいてるぞ
特に8.9艦に対空UGつけてるのはどうなるか分らんから外しとくの推奨だぞ 色々言われてるけど空母のバランスは結構いいんじゃないかな
味方空母が早々に死んでも試合になるし空母に虐殺される事も無くなった
スポット能力も前verと一長一短だし
駆逐がスポットさえ気を付ければ戦闘バリエーションの1つと思えば許せる程度
空母側としてはあまりの攻撃力低下にストレス感じるけど >>976
ユニカム空母以外、ほぼ空気になってるんでバフは必要じゃないかな
バフはしてもいいけど空母の隻数制限は入れてほしいかな バランスが難しいけど中tierの空母はもうちょっと攻撃力欲しい… 中低T空母の威力より経験値やエコノミーに手を入れてほしい 空母のバランス良いとか犠牲になったのは英駆と雷駆なんだが この環境で島風乗ってるけど、意外となんとかなってるな。
リワーク直後はどうにもならなかったけど。
以前の雷撃から半壊か即死よりマシかもしれん。 今の空母だと2隻マッチじゃなければ、雷駆でも十分運用できる気がします 以前から高隠蔽雷駆は空母戦で立回り難しかったのは変わらないしな
直接駆除されなくなっただけマシ 魚雷見つからなくなったしねー
なんだかんだ駆逐にとってはマシな空母戦になった
まあ空母戦自体が増えてるから辛く感じるんだけどね
気いつけなはれやw 空母としても団子を20km魚雷で散らしてくれるとありがたい 団子化によって裏や中央突破で肉薄狙いやすくなった気がする デフォで空母マッチになってるから島風なんて乗る気起きんね
旧空母は確かに厄介だったけど遭遇率は低かったし 日駆はリワーク後だしてないが、ギアリングとデアリングは与ダメだけみると大分上がった。煙幕マイノが増えてやり易くなったわ 島風は島がいっぱい密集してるマップでばらまくと事故命中しやすそう >>996
デアリングは間違った読み方。
正しい読み方はダーリン。
イギリスの駆逐艦だよ。 意識高い系空母は開始冒頭艦別ユニカムの俺駆逐ばかり狙ってくるので困る
これが猿だとやりたい放題なんだけども このスレッドは1000を超えました。
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