【WoWS】World of Warships 第651艦隊
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること
■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/ ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
※前スレ
【WoWS】World of Warships 第650艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549549992/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
ttp://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
ttp://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない ■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/ この、ハゲーーーーーっ!!
ブチッ彡 彡 /⌒\
(◯/ ∩(`;ω;´) ∩ いや、すいません
| | | ちょ、運転中でもあるので叩くのは…
/\ しーー-J
お前はどれだけ
あたしの心を /⌒\ はい、その痛みはもう…
叩いてる!!! (`;ω;´)
○ ⊂| |⊃
(\\ しーー-J
/\ ヽヾ\
彡 彡ビターン
 ̄⌒Y⌒Y⌒ ̄ wowsがブラウザゲームになったよ!
|短冊|
ブルブルブル
((|短冊| ))
ブシュッ
|短冊| 三三三三 ε=⊃ ←魚雷 WOWSは12vs12で対戦するゲームだが
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5にも届かない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! 彡 ⌒ ミ
( ・ω・) 死して屍拾うもの無し
l r i|
U |j 彡ノノハミ
し -U (´-ω-`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ノノハミ
( ・ω・)
l r i|
U |j 彡 ⌒ ミ
し -U (´-ω-`) 二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二
__| |_____| |_____| |_____| |___
ピラッ
| | ___人 |
| | | _,-っ/\ 、 |
| | | / ニ⊃ ,, 」\ ヽ |
| | / / r))フ / | \\, |
___|________|_ノ / ノ ノ / ┃ ヽ人,_|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / 《ー━0━‐-》 / 大将!
/ / \...┃..::::∧ < BZF入った?
〈 イー―― =≧=≦彡-- 、 \___________
\____ ヽ
| | _____
||// 彡 ⌒ミ|彡⌒ ミ
||/ (n´・ω・)n ) おはようイケメン
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
−=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
−=≡ .ヽ(´・ω・`) /
−=≡ ( /
−=≡ ( ⌒)
−=≡ し し'
ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
彡⌒ ミ
(´・ω・彡⌒ ミ
彡⌒ ミつ(´・ω・`) ))駆逐はどこだ?駆逐はどこだ!?
(( (´・ω・`) ( つ )
( つ ヽ とノ
〉 とノ )^(_)
(__ノ⌒(_)
ロケット三兄弟 |l l| | | |l l|
∩_∩ ∩_∩
( ヽ ,r' )
彡 ⌒ミ || || ミ⌒ ミ_
と(´ ゙゚'ω゚`)つ と(´゚ω'゚゙ `)つ
| .| | |
レ ∨
|∧∧|
_ (´・ω・`)>>
−=≡ 彡 ⌒ミ | ⊂l DD l⊃| ミ⌒ ミ_ ≡=−
−=≡ (´ ゙゚'ω゚`)  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ (´゚ω'゚゙ `) ≡=−
−= ( つ=二フ |.|=.=.|| ∠二=と ) =−
−=≡ ( ⌒) |∪∪| (⌒ ) ≡=−
−=≡ し し' | | 'し し ≡=− {∧ ∧
{/∧ .///〉
∨∧ ////
∨/V//
/  ̄` ̄ `ヽ
/ , l\ l
/ /ム l \:l l
| !● }/ ● i:l | らん装砲ちゃん、空母がリワークされたよ♪
|:〈 ω 从l |
| `ーz_ t-く li |
| V´ V_ィァ‐、 l| 「| 「| 「| 「|
| / `/只く} \_,|:| |:| |:|_ |:|
;/ー、{_{ハl/ /l/\::::] [´・ω・`] そっか〜 「| 「|
|:|_ |:|
[´・ω・`] )
`u--u -u′
らんキャノン パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´>> ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
T10名物 白龍 往復ビンタ . 。 ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 . 。 .
゚ .゚ ゚ 。゚ +楽しかった日々は、もう戻らない. , , .
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . .
゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚
ヽ、 _,., _ ,. -‐; ° 。 . , ゚ ゚
、 `Y'" ``''"´ `'く / 。, .゚。 + 。,゚. 。, , ゚ ゚
ニ`y´ ⌒ '}‐'‐‐.‐Y ./ ヽ丶 。 ゚ . +。 ゚ *
r",. ィ;ェー'、 ィュ=("´ ノ/. /┃ヽ,ヽ , , 。 . +
,n、 { ´  ̄ }い、,人"|_,n/ / /. ┃ ヽヽ
i i!. '"ニ/ 、 ,.ヽ' `' i ./ ⇔┃⇔ ) ヾ 。 . 。 . 。 .
{ }\ '、!、_,,’. 、‘_,ノ }, .ヽ . ┃ / ノ .. 。 ゚
ゝ_,ノ \, i r‐`=f ハ 人 ヽ\ ┃ ノ ∠‐ 、
,-、 ヽ ヽ ─ノ i ヾ`‐'ヽ、 ヽ、____,<_ \
/ ノ / ヽ.  ̄ / ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐' |
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) きゅーそくせんこー
´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~ ,、_,、
(´・ω・`) PushFキー!
( )
v v バ
| | || シ
|| | || ュ
|| | || ッ
\ ゞ( | | )) /
\( ( ) ) ))//
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} この戦闘機はもうだめね
))__(`・ω・´)|ヽ___/ ̄|
≪l|_  ̄ ̄renzan ⊂⊃ノ −=≡
(( ─__⊆二二⊃.ノ  ̄ ̄ ___
/ /)
(´・ω・`)/ CVがボトムでマッチングするとこうなる!
 ̄ ̄ ̄
人人人人人人人人
> ___ <
> / /) < 水面移動する箱!
> (´・ω・`)/ <
>  ̄ ̄ ̄ <
YYYYYYYYYYYYY 昨日、ランク戦行ったんです。武蔵で。
そしたらなんか初心者がめちゃくちゃいっぱいで試合にならないんです。
で、よく考えたら、ランク戦スプリント、やってたみたいです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかがスプリントでランク1になったからって普段来てないランク戦来てんじゃねーよ、ボケが。
スプリントだよ、スプリント。
なんか赤いブラックとかもいるし。うきうきでバンドル買って稼いだのか。おめでてーな。
幸運を!、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、鋼鉄やるからその席空けろと。
ランク戦ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
初期配置の隣に浮かんだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
抜くか抜かれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。赤猿共は、すっこんでろ。
で、やっと試合が終わると思ったら、出雲が、noob dd!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ランク戦で他人のプレイにnoobなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、noob dd、だ。
お前は本当にセーフスター欲しいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、noobって言いたいだけちゃうんかと。
ランク戦ガチ勢の俺から言わせてもらえば今、ランク戦の間での最新流行はやっぱり、
駆逐で談合、これだね。
駆逐で談合。これがランク戦ガチ勢の戦い方。
試合の終盤に駆逐同士で魚雷を撃ち合いわざと食らう。そんでセーフスターをゲット。これ。
ちなみに、kskだってやってる。これ最強。
しかしこれをやるとアビューズ行為でwgにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、YONEみたいにラッシュでラムでもしてなさいってこった。 ところどころガンオンのAA改変したようなの混じってて草 |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
>トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
柳沼恒史 Seezer
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐
https://i.gyazo.com/557ead63e0dd1b1f55d69fbb89c150c4.jpg
https://i.gyazo.com/8225b8423bcb96319f01631dc0b90b30.jpg 666 名前:平成の魔王 ◆Onoyurisu [] 投稿日:2019/01/31(木) 10:00:00ID:
空母リワークに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各クランと連絡を取り合い、短期の新クランを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大クランLEXのリーダー、幹部3人
クランではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
カルマが200ある人望の持ち主
仕事辞めて全艦種エリート艦長した奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないユニカムはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでpitagorillaを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ツイ配信でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は、RU、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの柳沼に話つけてくるわ COOP専で2年ちょいプレイして、やっと始めの頃に描いていた目標が達成できたのでチラ裏自慢させてくださいな。
スペック
・7000戦弱、撃沈数平均1.3、ランク10、任務レベル15
達成できたのは以下
・ツリー育ててる日・英・ソ全ての艦種でT6以上(最高は日T8+T9武蔵/英T9/ソT6)
・全艦の艦長スキル6以上
・全艦儀装(開発/アップグレード)フル
・T9武蔵げっつ
カネの力で強くなるのが嫌だったから、ダブロンは全て艦スロットに注ぎ込んでた。
ティア上がると儀装価格もハネ上がるし、最後に達成した念願の武蔵もフル儀装に金欠で苦しんだ。
艦長を新規で雇わないで次ティア帯でも採用すれば、スキル育てるのが楽ということに途中で気付いて
頓珍漢な育て方しちゃった艦長を再雇用して育ててたが、今回のスキルリセットで超救われた。
春節バブルとアプデに伴う措置がつくづく俺に味方してくれたからやっと達成できたぜぃ。
次の目標は米・独のツリーに挑戦、各国T10達成、ランダム戦デビュー、あたりかな。
PvP慣れしてない下手っぴが行ったらお手柔らかに。(_ _)。 >終了: 2019/02/08 @ 06:00 (UTC+8) / 現地時間: 2019/02/08 @ 07:00
これ2月11日ではどうなるの終わる時間?アジサバは中国時間なの? "魔王様"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ……! なんだこの楽しそうなテンプレ
なんていうゲームなのかな >>29
(´・ω・`)ガン…ガン…ガンd…
ガンガンガンガン!
若い命が真っ赤に燃えてー!
ゲッタースパークー空高くー
https://youtu.be/uJxfk1tHf5c >>31
新アイドル
[LEX]平成の魔王君
クラン[LEX]のマスターらしい。戦績はソロ52%、プラブで55%
ttp://i.imgur.com/yJEh6Vj.jpg
サイパンのプラで102機撃墜したのが嬉しくってついつい名前を消さずに画像up
ttp://i.imgur.com/5nh88pX.jpg
別にいいよ名前とか
個人情報じゃあるまいし
↓
とか言いつつも、WOWS垢名を『HavakiZaSacred』から『TypeWeigh』にさっさと変更
(垢名変更後のTodayはコレ↓ね)
ttp://asia.warships.today/player/2008406201/TypeWeigh
>>394の指摘も無視
興味をもった>>470がクラン案内文にあったツイ垢を発見
ttp://twitter.com/melpuru
代引きの宅配を追い返すトンデモ野郎だったので、皆から大ひんしゅくを買う
ttp://i.imgur.com/yeDn5LA.jpg
そしたら>>474の書き込み
その後、IDを変えるも、ワッチョイの仕組みを知らず自演爆撃燃料投下を続ける
“なろう”にイタイ小説を投稿しており、小説の題名が
『平成の魔王』であることから
このたび『 [LEX]平成の魔王君 』の名前を賜った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0.8で唯一評価できた艦長リセット再配置タイムが終わってしまった もう、アップデートする度に一週間リセット無料デフォにしてくれ。 >>36
(´・ω・`)バズーカ Type Fの略称ね
(´・ω・`)昔は相手を転倒・即死させるためには高火力のBZFが必須だったの
(´・ω・`)だからBZF(相当)の武装が全くなかったギャンは超絶ネタ機体だったの…はっ、らんらんは何を…頭が痛いッ!! 新空母で唯一評価できるのはこの辺の
>>18
>>19
改変AAを生み出したこと >>39
どもども
闇が深すぎて探るには毛根が足らなさそうね もう時間的にも負け確かなとメニュー画面で待ってたら
紫相手に後半赤黄緑4が無双して勝ってるし おふねツイッター民の間で、また騒動発生
ツイッチ配信のゴースティング行為(ツイッチ規約による違反行為)
加害者:hatahata711 クランRDT 副司令官
https://worldofwarships.asia/ja/community/accounts/2009336694-hatahata711/!/pvp/overview/
https://twitter.com/hata_711/
被害者:tsuji_tsutsuji クランNBT クラマス
https://worldofwarships.asia/ja/community/accounts/2007807775-tsuji_tsutsuji/!/pvp/overview/
https://twitter.com/tsuji_tsutsuji
https://www.twitch.tv/videos/378795624?t=
問題の配信
つつじがツイッチ配信をしていたところ、ハタが配信を見に来る
そのうち、つつじがランク戦を開始し、ハタがブラックで時間合わせ(スナイピング・ゴースティング)
つつじ、試合後にハタをチケット通報
ハタは「やったぜ」「どうしたんですか?」「www」「そんなことよりもう一戦しましょう」などと煽り倒し、配信終了
つつじはランク戦のときはツイッチ配信をしないことを宣言
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) せめて本スレ民のゴタゴタもってこいよしょうもなさすぎる ランク戦の武蔵格差やめろ
まぁでも結局は中身ですねハイ wowsってゴースティング禁止って利用規約に出てるっけ?
出てないなら違反じゃないからって格差空母プラ推奨してたような民度な以上、利用するのはテクニックの一つだからって意識じゃねーの
諦めて受け入れよう RDTとか元から格差プラ組みまくったりモラルも何もないクランだしな
今更ゴースティングぐらいじゃ驚きもしないっていうか >>52
ゴースティングはツイッチの規約違反
たぬきも大変だね
キャラ作り頑張ってるのに、副官が問題ばっかり起こして たけぞうよりジャンバールやクロンの方が乗ってて楽しい(勝てるとは言ってない) >>54
なるほど、ツイッチBANされるだけか。停止受けても新しい垢作ってくるだけかねぇ スパコン引いた!バレンタイン迷彩!クソがああああああ この間も配信を悪用されたって話なかったっけ? 悪用した方を擁護する気はさらさらないが
ミニマップ表示したまま配信したら狙われるの当たり前じゃね? まぁ、提携もしてるし何かしらあってもおかしくないね
明らかな不正行為だし
俺もツジファンだからチケット切るわ >>58
flamがアジアサーバーに来たらVORが空母格差プラ組んで待ち構えてたんだっけ こう考えると
ミニマップ丸見え利敵行為で配信してたはでぐで大先生とか
知的障害者の先駆者やったんやなって 久々にさわったが課金弾問題結局なにも変わってないのか
クソゲー 課金弾とは一体
フロントラインと言うものをやりたかったがt8の車を持ってなかった残念 >>48
これ、知り合い同志の馴れ合いなのでは
というか、どうせ貼るなら魔王様クラスのネタもってきてよ 馴れ合いではないよ
少なくとも、つつじはガチで嫌がってた
ハタのほうは副長解任、もしくはRDT追放だろうね ちょっとさ( ・ω・)∩シツモーン
前スレの922だけど、ステータスの色ってマッチング?(戦闘終了のリスト?)の時に表示されるリストの色と同じ?
外部ツール使ってないからどうなんですかね? あ、あとあとさ
表示される色は艦の成績なの?
それともアカウントの成績なの? >>68
マッチングのリザルトの色はクランのランク
ステータスの色はwows-statsとかの色のことを指している
強←紫 青 緑 黄 橙 赤 →弱 >>51
まあ戦艦乗りも常に散布界ガチャしてるんで >>72 トントン
あれクランの色なのか
仏戦登ってる時にいつの間にか緑から青に落ちたのね
ツールから見てる人からはそれなりに期待されてるのかな 緑から落ちる先は黄色やで
ベルファストが紫から青に落ちてしもうた
ホント糞雑魚ナメクジやわ >>69
目標をセンターに入れて(F3を)スイッチ ベルファストで試合ぶっ壊せる時代じゃないからな
良くも悪くも水上艦の差は縮まった 空母やってると押す側とそうでない側の配分を十分に偏らせてやらないとアカンっぽく
全体を見てしまう癖が故にあっちもこっちもと、どっちつかずになりがち >>69
あと設定の「操作」からキー割り当てが全部見れるよ ベルファスト乗っても許されるんですか!
もう通報されないんですか!
やったー! もう面倒臭くなってきたな
どうせならYamato実装して波動砲撃てるようにしてくれ
$3で普通の波動砲$5なら拡散波動砲でどうだ ミッドウェイさんロケットよりHE爆弾の方が小隊あたり6000or3000でダメージ出せて強い
攻撃機だと早すぎて通り過ぎちゃうけど爆撃機なら100ktぐらいで接敵できるから狙いやすいゾイ
なお低TierだとHE爆弾は駆逐相手には過貫通でダメージでないから注意が必要 >>44
笑いながらやってるけど
botに飛行機にレーダーに今のwowsの酷いとこ詰まってるな 蔵王作ったけど伊吹でよくね感があって悲しい
英巡とソ巡ならどっちのツリーがまし? >>90
ミラクル蔵王砲が伊吹と区別出来ないならソ巡で芋芋弾入れがマシなんじゃないかな チーム戦なのに一人に敗因求めるのはちょっとな
てか引き方分かってる駆逐さんほんと捉えきれなくてお強い 今後の戦艦って対空特化がデフォになるのかな
集団行動してても来るときは容赦なく艦載機が来るし もう一発修正来てもおかしくはないからな
今は時期が悪い >>95
(´・ω・`)流石にこれはあきまへんわ…… 船長ってTierが変わるごとに乗り換えて育てていったほうがいい?艦種ごとに分けて >>97
うん
途中気に入ったとか稼げる艦に当たったときはそのまま稼がせる手もある 空母全然居なくなったな
単純に操作がつまらないのか環境が悪いのかどちらともなのか いつになったらリザルトが表示されないバグ治るんだよ…いつまで放置してんだ無能 >>97
上のティア行くごとに他プレイヤーの艦長のスキルも上がってるから高スキルの艦長使い続けるほうが継戦能力は上がる
自分は海風の艦長を使い続けて今島風に乗ってると思う だめだ行き詰り感半端ないから惰性でやってるこのゲーム 俺もなるな
なんか信号旗積むとなること多い気がする 艦長スキル振り直し有料に戻ったけど
対空スキルやっぱ必要かな…? >>106
ラムしないと乗り移れないし、そもそも視界にすら入らないんじゃないか >>99
戦艦はVP抜くガチャあるからスカッとして楽しいけど空母のあれはどうなのかね
飽きたんちゃうか?
開幕VP抜いてバイバイさせちゃう罪悪感と幸福感は戦艦ならではだと思う
決して燃やしてたら味わえないドス黒い何かを味わえる
〜小悪魔感並 飛行機がそんなに飛んでこないから
朝潮ちゃんの天下ね >>106
海上保安庁とかロシア沿岸警備隊とか日常茶飯事じゃないかな? >>98
>>101
やっぱそうなのかさんきゅーな >>108
考えるとwowsの海戦って近接間戦闘ありすぎなんだろうな
※T-9,10を除いて
被弾して戦闘続行不可なら戦線離脱判断もあり得るもんな
>>111
それは検閲あるから当たり前だと思うよ
罪状もなく発見次第撃沈って訳にはならないよね ちなみに海軍による接舷切り込みは王室海軍によるアルトマルク号事件が有名だろう
太平洋戦線でも勘違いで米空母に着艦しようとした日本軍機に対して「切り込みに備えよ」って命令が出された 空母使って感じる改善点は射線が通ってなければスポットも対空射撃も出来ないって事だな。
島陰の防空特化CA相手でもDBで奇襲を仕掛けたり魚雷で退かした後に待避生還させる目処がつく。 >>60
待ち構えてたどころかね配信動画を見ながらプレイしてるので
相手の艦全てが何処にいるとかスパイしたままプレイして
俺達つぇぇぇぇぇぇ!!!!!ってやらかしたアジア最低のクラン
普段からやってないと、そんな手際よくできねえよ ついでにレーダーもソナーもそのような仕様にしてくれればいいのに 防空艦のくせに空母無しマッチの方が使いやすいアトランタ。 しかしアップデートの度にチートツール検出を全ドライブに対して行うの無駄に時間かかるから
止めてくんないかなw 0.8.02の次いでにスキル関連の有料化になってるから鯵鯖もなるんじゃねえのこれ 急に裏で何か動いてるようなラグが出る時あるけど何? >>127
アンカ間違ってない? スキルリセットとか諸々の話してるんですけども ランダム戦つまんなくなったな
別ゲーにみんな行っちゃったよ 前のアプデで爆発ダメすごく下げられた艦は、すこしバフされてるね >>131 あれって02来るときとか言ってなかったけ、鯵鯖厳しいんかなー アレーナちゃん(?)はおっぱいたれ気味ね
一年半くらいブランクあるけどダーシャはこんな胸元ガバあきの衣装で出てきた事あるのかしら
>>129
多分アンカ間違ってない 長距離なんてどうせ避けられるから要らない
短距離全振りにしてくれ >>91
うーん伝わらないか
蔵王が弱いんじゃなくて伊吹が強い感触 >>126
対空関連の数値いじるだけだからそのままで問題ないだろ >>128
アプデ後、なんか俺も感じる。旗選択してる時にカーソルがふわってなったり、戦闘中画面でも一瞬視点がずれる感じがする。おま環かと思ったが… もうさ問題の多いアジアだけ空母を旧式に戻して放置しときゃいいよ
そのかわり今後のアップデートから切り離して常に一年遅れ、そして鯖対抗クラン戦はアジアだけ切り捨て
完全な猿隔離鯖として機能させるべきだろう
そうすれば文句ないだろ、お前らの希望通り空母が戻るんだし 母港画面の上のとこの分隊募集の欄で募集してて
メッセージからお願いしますって書いてるのに
頑なにいきなり分隊誘ってくるやつなんなんや 誰もそんなの読まないじゃないの
少なくとも英語で書いてるんだろうな えぇ・・・
読まないのに分隊は誘うのか
説明自体は日本語だけどちゃんとjapaneseって書いとるで オフトピも変な奴の集会場になってなかなか募集しにくいしな… 駆逐ごときが一戦で何十機という艦載機を撃墜できるのが変なんだよ
大和特攻を見ろよ
あれだけ山盛りにした機銃と高角砲を以ってしても十数機しか撃ち落とせてない
本来航空機と水上艦艇の力関係は釣り合うべきではなく、常に空母有利であるべき
だから数が制限されてるんだろう
孤立すれば死ぬ、生き延びたいなら艦隊を形成しろ 半透明リボンMOD更新。
これまで他Modpack入れてないと動作しないブツだったけど、
今回からは他Modpack導入しなくても動くようにしたよ。
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/wowsmodpackhistory
コイツはバージョンが変わるとクライアントを撃墜する可能性があるので、
バージョン違いで適用されないよう小細工をしてます。
艦これはバレンタイン状態ですねぇ…
画像差し替え作ろうか迷う所… 空母刷新から離れてたけど今のところ空母どうなってるの? まじ?
復帰しようと思ったけどまだ先になりそうだな 0.2後のとある蔵王の戦果
https://i.imgur.com/LKikyRB.jpg
10はむしろ対空あがってんじゃね? 集団キャンパーだらけになって
砲駆同士で撃ち合ってるだけになってる
相手に話のわかるCAがいると押し負ける 空母来る前から日戦艦を対空ビルドにしてたけど怖くてまだ使ってない >>146
交戦距離も役割も違う艦が団子になっても、ろくに戦ってない芋艦を増やすだけ
そんな見た目だけの艦隊行動()するよりも、バラバラに展開しながら連携取って戦う方が良いわ >>160
駆逐は半分レーダーピケット艦としての役割でしかないかなく、魚雷はおまけにするべきだろうな
巡洋艦と戦艦はセットで行動して防空の傘を提供しつつ前進し、戦艦は強烈な一撃を加える サイパンは許されたのか?
にしても弱くなったな
100k ダメージ出してやっとなんだけど、火力的に同格とそれほど変わらないよね
Tier10では殆ど使い物にならないけどね 100kだして弱くなったなと思える艦種をほったらかしてたWGも悪いんだが根本から空母使ってる奴と水上艦使ってる奴は認識がズレてるな >>164
Tier10じゃ50k程度だよ
ボトムかトップかで違いすぎる
ボトムになる率高いし全体で見たらそれほど強いわけじゃない
それにサイパンは駆逐狩るの得意じゃないし、アメ空は総じて火災や浸水ダメージ狙っていくしかないよ
日空なら艦爆のVPダメージと強力な魚雷があるのにね バラバラで連携とか何いってだこいつ
猿ばかりなのに 中〜近距離の対空強化したおかげでジャンバールは艦爆で接近不能になっちまったよ
艦攻より艦爆の方が回復必要だよ
ジャンバール、ミズーリが固まってるともはや艦攻の攻撃姿勢でも接近が難しい
戦艦を2〜3機小隊で攻撃する方が変なんだけどな >>165
T8巡洋だってボトムなら似たような影響力だろ
やっぱり空母使ってる奴って感覚がズレてるわ >>170
わかってる奴今空母乗らない
乗ってるのは赤猿くらい >>175
(キリッ をつけ忘れてるぞ
空母は特別だってか? 隻数制限入るような艦種なんだから、良い意味でも悪い意味でも特別視される所があるのは仕方が無いだろ
空母も巡洋艦みたいにみたいに一度に5隻6隻マッチする様にしたいのか? PT鯖なんか0.3kひと居ないのに6人マッチで空母3隻とかでてくるよ
どう控えめに表現しても糞
これ以外に適当な形容詞を知らない テス鯖なんて昔からマッチング適当だろなにいってんだこいつ 巡洋艦や対空特化艦がもっと対空できるようになれば何隻空母いても構わん。
あと、つっかえ消耗品戦闘機じゃなくて、自操作で制空権争いできるようにしろ 艦載機からのスポットはレーダー上のみor空母のみ視認可能(サイクロン時のレーダーみたいな感じ)
これと攻撃機から駆逐への火力を半分位に落とせばほぼほぼ解決だと思うんだけどな 必ず駆逐を〜みたいな話が出るけど
要は空母強いのは駆逐の対処がしやすくなるからってだけで、結局は全体のこと何も考えてないよな
声だけでかいんだよなホントに 現状すでに固まってたらすぐに撃墜されるけどな
単独行動で落とせないから糞とかいってるならアホとしか
駆逐は発見距離もっと落とせ 馬鹿の声はデカいを自分でアピールしなくても良いのに 駆逐を語っちゃうなら他の水上艦艇は?となるしね
むしろ魚雷スポットできない、複数中操作できない現行システムの方が駆逐にとっては優しい仕様だろう、対空だって強いわけでね 駆逐>戦艦>巡洋艦>空母>駆逐って強弱関係にすれば良いだけじゃん
巡洋艦だけ対空倍にし他の対空下げれ 見つかった瞬間死を覚悟する前に比べればましかな
粘着される予感がすれば巡洋艦の所に戻ればいいだけだし 結局最後に行き着く先は駆逐が〜
駆逐を特別扱いしてるって意識がないよね
他の艦種は無視なんですかと 日駆はどんだけ弱くても沸いてくるから現状維持
ドイツ駆逐はマジで見ないから対空関連のバフしてあげた方がいいわ ミッドは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ T5の駆逐で出た。空母なし、ラッキーやん。相手にT7レーダー艦で煙幕中にあぶり出されて、なんやねん。2Tの差つけるな。あとT6空母でT8戦場マッチやめて 今の環境は朝潮島風がかなり強いじゃん
空母が先週よりかなり減ったけど何故か戦艦巡洋艦が後ろ団子になってるから
遠距離魚雷が刺さる刺さる ミッドは普通に使えるで
爆撃機が駆逐にめっちゃ刺さる ティア10MMでボトムが簡単に10万出せる火力ならトップティアならどうなるんでしょうねー
さすが空母乗り様は違うな >>194
Z-52はユエヤンナーフで息を吹き返すのかなと思えば、空母刷新でまた見なくなりましたね
ランク戦でチラホラZ-46見る程度、ジュットランドはランク戦ですごく生き生きしてた エクセターが煙幕なしになると
さすがにt5英巡洋で203mm&回復&煙幕では一週間で引っ込められて二度と再販されないだろうな
いずれにせよ楽しみではある >>182
前の話題で空母が複数隻、5隻も6隻も云々と言うからPTでは少人数CV3隻マッチが糞と言ってるんだけど
赤猿にはわからないよねぇ >>201
どこにもそんな事書いてないけど日本語読める? T8空母でボトムになったら目標3万で5万出たら嬉しいでやってるわ。10万ダメは15〜20戦に1回出るかどうか
簡単に出せるのは一部の上位ユニカムか、それか戦闘数からたまたま偏ったとかじゃないかな。サイパンはやってないからサイパンだけ特別強いとかなら知らん エクセターまだ回復持ちなのか
もうT6にしてシナリオで使わせろよ 空母はbotでも偵察できるだけましじゃん
航空機の索敵共有無くして、航空機からの発見距離を半分くらいにして、全艦の対空2倍にしてくらいやらないと、他の艦がbotでどれだけ辛いか分からんだろ 空母も乗り方で変わるわ
駆逐粘着空母はダメージ伸びないし
最初からスコア(ダメージ)目的なら10万はいく
サイパン乗ってても俺は駆逐が沈むまで攻撃機と爆撃で粘着するけどね エクセターはプレ艦で修理班が着いた古鷹ってだけで買う価値がある
おまけにT5だから安いというおまけ付き >>194
日駆は砲駆の北風はエゲツないくらい強いと思う
雷駆は島風、朝潮の20km魚雷持ち以外かなりしんどい
そろそろ旧吹雪の15km魚雷を陽炎、夕雲に付けても良いと思うの
あと白露は魚雷ブースターと煙幕を別々で付けて欲しい 駆逐粘着もロケットだけだと、対して削れないんだよなぁ。
前の十字魚雷なら一発で処せたのに。 >>214
それが強すぎてアカンからリワーク空母って話じゃろ
一度過去の空母のこと忘れて、今いる他の艦らと比べるべきなんだと思うよ 粘着してたら削れなくとも相手にほぼ何も仕事をさせてないし充分だろ 高Tの対空ナーフきた?
今晩から我がミッドを復活させるぜ。
駆逐に粘着して戦艦に雷撃を決める。
主体的に動けるところが空母の良いところだよな。 ミッドのHE爆弾ナーフされそう
1投下あたりで"駆逐に" 3k~10k入ってしまうのは前の戦艦AP問題と質が似てる感じ
ミッド使いは「攻撃機いらんし爆弾投げとけばええやろ」って心理になってる
これは白龍の「とりあえず雷撃機通せばいけるやろ」っていう調整前の問題と通底してると思うわ 対空仕様じゃない蔵王でも結構艦載機を落とせるようになってるんだな >>220
T8以降の爆発ダメが大きく減った(T8:5割 T9:4割 T10:3割減くらい)
秒間ダメは変わってないから、変わらずウースターその他T10の巡洋艦はヤバい 空母乗ってないでランク戦やれよ
普段声がでかい自称ユニカムばかりなのにランク戦やってないのかよ >>223
ありがとう。
まあウースターは山越え雷撃しかできないのはしょうがないね。 >>213
いや白露はそのブースター煙幕別々で積めたのがやり過ぎってんで弱体化された訳で。
陽炎夕雲に15km魚雷は俺もアリだと思うけどね。 集団戦闘するようになったといえば聞こえはいいもののそれぞれが思うように攻撃して誰も前線上げないから
結果的にマップの片隅で包囲殲滅される展開多すぎて萎えるわ うーん10空母メタは完全にミッドウェーに移ったな
駆逐への爆撃が仰る通りエグい 爆撃機がふらふら飛んできたら
即座に煙幕にこもるレベル 毎試合ほぼ大口径共謀者とる奴の見てると爆発はほぼ避けるよね、マイノクラスでもそんな回避に手間取ってないし
威力も下げられたならスキルは通常の方ガン振りで良さそう 今の対空砲の黒煙避けるには、とりあえずSキー押しときゃ回避できるもんな
左右に振るなんて滅多にしない
眼の前の黒煙が収まるまで、ちょいちょいSキーで減速してりゃいい いっそのこと、水上艦の艦載機もロケット弾撃てるようにしてくれ。 >>224
ここの連中はランク戦もやらなければクラン戦もやらないから鋼鉄に困ってるんだぞ 駆逐の被発見距離の短さと攻撃機の高速な移動とで相性が悪いから
じゃあ足遅い爆撃機の方がええな、ダメージも出るしとなってる 鋼鉄くだちい。そういや鋼鉄と言えば武蔵ってもう購入できなくなったん? ランク戦は軍拡競争モードなのがやる気でないわ
いつのものルールでT9ランク戦やりたかった 芋ると負ける仕様だから個人的には好きだけど、いきなり変えてきたなとは思う ジャンバール大先生か無敵戦艦たけぞうがランク戦では相性いいな
クロンシュタット?知らない子ですね 体力いっぱいあったのにたぶんロケットからワンパンくらったんだけど(巡洋艦) 白龍「俺も駆逐に爆撃するー」
過 貫 通 8 0 0 ダ メ ー ジ 下に抜けてるなら浸水してもいいよな
飛行機の視界共有は無くすか遅延10秒だよな >>244
白龍で河内狙うと突き抜けるんだよなぁ… 航空機が視界提供する範囲を程度に狭くしたらいいんじゃない?
範囲外はミニマップだけとかで 過貫通は乗組員も死んでるはずだし何かしらの戦力低下は欲しいな >>212
ここの所のプレ艦の売り方をみるに、なんかとセットで一番高いやつが1万3000円になるとか
イリアンみたいにコンテナ3セットで1万越えとか、普通にありえそうなんだが・・・ ジパングみたいに日本軍だけチャフ撒いてレーダー無効化できるようにしろ >>239
今回のランク戦は軍拡のおかげで、久しぶりに駆逐が楽しいランク戦なんですよねぇ 少なくともクラン戦は味方にチンパンを引かないからストレスフリーだぞ
ランク戦なんて11か10までやったら十分
ランダムと同じでチンパン引かないほう勝つだけだし
40前半とか害しかない >>257
今ファーストリーグだけど、赤いブラックを結構見る・・・・ 抱き合わせ販売(記念旗、ダブロン、プレ垢等々)でもt5なら5kくらいじゃないのかな
戦車は抱き合わせ7k位でのみ売ってるt2車とかあるよね
まぁエクセターは単品1.5k程度でしょう、他の船からすると 大和使ってるとバイタルもらったわって弾が過貫通でカスダメになること多すぎて泣ける
こっちは雑魚にも抜かれるのに >>250
じゃ、航空機の乗組員教育にかかる金額が見合ってないから
1機落とされるとクレジットから-10000引かれるようにしようぜ 大和って縦にすれば雑魚には簡単には抜かれないはずなんだよなあ >>167
駆逐はcapを狙ったりスポットをする
巡洋はその護衛をしたりレーダーを使う
戦艦は十字砲火できる様に味方同士で距離を取る
バラバラで連携して戦うほんの一例だよ
赤猿が混じると連携取れない事もあるけど対空団子一択しかない戦い方よりはるかにマシ 陣形が散兵なのかファランクスなのかって事でしょ>バラバラと団子 ちょっと違うけどイメージはこう
今の空母マッチは騎兵のない歩兵の正面からの殴り合いしかないからツマンネとなる
機動力のある兵科で側面に奇襲とかそういうのがないからな とにもかくにも孤立したらアウト
少数による陽動とか企図しようものなら、空母にたかられ行動が制限されてフルボッコになる >>164
そりゃあ公式で95%のプレイヤーに望まれてないって言われた船の愛用者だし察してやれ それだけ嫌われてる艦種に莫大な時間と人件費を投入するゲーム会社なんてあるわけないよか そもそもの調整能力がないのにいくら金注ぎ込んだところでな WG自体ユーザーの要望より自分たちのやりたい事にリソース投入するゲーム会社だよね 海戦から空母が無くなることはないだろうし
合わないと思ったら辞めるのも手やろな 魚雷戦向け仕様zoom out mod 及び more zoom out mod:更新
ボイスミックスmod作成GUIツール:更新
https://wowsmods.web.fc2.com/ ユーザーに振り回されすぎる運営も不幸な未来しかみえないので、
まぁ、楽しいと感じるうちは付き合って、面白くなくなったら辞ようと思ってる
これが一番頭皮にもやさしく、暗黒面に落ちないで済むかな、
とりあえず空母あたりの仕様が落ち着くまでは積極的な課金はしないつもりですが 空母リワークでずっと引退してたわいが復帰したぞ
死にツリーで放置してたが結構楽しくやれてる 新空母職人の朝は早い。誰よりも早く戦場に攻撃機を飛ばし、無線を頼りにDDを見つけだす。職人は言う。
「昔はねぇ、DDなんて見つけたら1ウェーブでキル出来たんだけどねぇ…。最近は、ロケットでぺったん、ぺったん、餅つきですよ。それでも、なかなか削れないことが多くてね…。」。
少し淋しげに語る後ろ姿には、薄っすら頭皮が見え隠れしていた。 >>208
割と良い感じじゃん。ダメージなんて1要素なんだし、スポットもあること考えたらバランス取れてるんじゃない? >>241
クロン使えないって、相手に有力な駆逐出て来たらどうすんだ。まだtier9の駆逐がなくてクロンを駆逐の援護に良く出すんだけど、 前の仕様に戻して、空母艦載機での視界共有廃止、空母プラ不可、これでいいだろう
空母なんて難しくて、少数の人間しか使えないぐらいがちょうどいい
もう、毎回空母がいるじゃん 空母は今の仕様でいいと思うけどな
俺みたいに空母好きなのに前仕様では使えないって人は沢山いるだろうし
航空機共有スポットが強すぎるんで廃止して空母以外はサイクロンみたいにミニマップのみ表示で解決するんじゃね >>282
たくさん空母を使える奴がいるから困るんだよ
毎回空母マッチだし 視界共有問題
T4、T6弱すぎ問題
これは早急になんとかして
改変で新規がきても上のTを目指そうとはならん気がするわ
奇数がないせいで同じTを延々回すんだぞ
シナリオですら空母が稼ごうとおもったら他の水上艦が居眠りでもしないと無理
ほとんど最下位しか見てない 空母は細かい調整と視界の共有で文句はないかな
空母を一隻の船と考えた時、その砲弾、または魚雷が視界取ってると考えたら
他の船からしたらおかしくなるわけで、空母の影響力を一隻の船レベルに落とすなら
艦載機が視界取れないようにすればいいだけの話
サイクロン状態が問題なら次のレーダー弱体化のようにミニマップに映るけど
共有視界には反映されないようにすればいいわけだい 前の仕様に戻すと十字魚雷で即死も復活するのだが本当にいいのか?
戦闘機・雷撃機・爆撃機はどれか一つ4or6機しか発艦出来ないような仕様にするべき
1小隊のみなら操作も忙しくなくなるから初心者にも優しくなるな ほんと細かい調整だけでかなりマシになるだろうに頭WGだから運営はわかんないんだろうな とりあえず魚雷の威力返して
浸水率も返して
アメリカだけでいいの! 今まで社畜の課金力を見せつけていたクラメンたちがダブロンバックでもピクリとも動かなくなった
恐るべし空母リワーク まぁ空母プラで俺ツエーしたい層が一番課金してた可能性もあるのかね
難しいなネトゲの運営も 野良専門なのにサイパン買った
加賀やエンプラも欲しかった >>295
この社畜たちは一切空母に乗らない生粋の何も考えてないプラを組むナイスガイ達
連休と有給と家族サービスの狭間を縫ってランク1になったこともある豪の者達だった
おかしい人たちをなくした… >>297
空母有りと空母無しのマッチを自由に選べる機能を備えたプレ垢を売れば
その人達は高額でも課金してくれそうだな >>298
今まではボイチャで愚痴とかは言ってたけど今回はインすらしなくなったからダメかもしれんと思っております >>281
クライアントの再インスコとかしたんじゃね
再インスコすると、演出リセットされるぞ >>303
再インスコは確かにした10日以上前なんよねぇ…
まぁ実害無いからいいんだけども 100ダブロン払うと、空母なしマッチに出来ます(ゲス顔 まぁ社畜の身としては深夜に帰宅して寝るまでの少しの間に遊んでるものを同じチームに赤猿入れられるだけでストレスなのにこんな変更までされたら毛根がいくらあっても足らないわな これ豆知識なんだけど自分で空母やると望まない空母マッチを回避できるよ 空母マッチと駆逐マッチの2者択一にして制圧戦を削除するのが個人的には理想
異論は聞き流す てかなんで遥か上空を飛んでる艦載機が豆粒みたいな駆逐艦を簡単に発見出来るんだ?
史実でも有り得んだろ だから爆撃機か陸上発進の大型機に人間を沢山乗せて偵察に行くんだろう
低速だから艦載機に捕まると生きてかえってこれないが、敵艦隊発見の信号だけでも出せば勲功が認められたとかどこかで読んだ >>236
ランク戦の鋼鉄報酬ショボい感じがある
特に一桁ランク戦はもっと報酬あってもいい気がするけど
廃人相手が多くなるから社逐艦だと‥ >>306
ゲームシステムの否定なのに100じゃ安すぎるだろう。
500タブロンぐらいが妥当じゃないか? >>310
駆逐艦ていっても結構でかいから見つかるんじゃ…?
動いてりゃ航跡だって見えるんだし ジャンバールの対空って強化するとどのくらい落ちる? パイロットは遠方のゴマ粒みたいな敵機を察知出来るんだから
煙と航跡引いた艦を見つけるのはもっと簡単だろ なんで空母の艦載機同士は戦わないの?
そこでダメージを受けるようにすれば空母の仕事も増えるし結果的に影響力も減らせるのに。 >>319
空母の戦闘機って特定の場所にぶち込めるん?
巡洋艦の戦闘機と同じ仕様になったと思ってたけど… 爆撃機や雷撃機は敵の空母のそれとは銃撃しあわないの? 今日一戦目は無茶苦茶活躍したのに味方が弱くて負け
今日二戦目は即沈したのに味方が強くて勝ち
なんだかなあ >>322
敵同士空中ですれ違ってスルーしながら敵空母目指すのが空母戦 空母同士の戦いがあるべきってのは、まだ旧空母引きづってるのかもしれんけど
空母同士で潰しあった結果勝者総取りになると空母の影響力あり過ぎるよねって話だったはず
そこを考慮してリワーク空母では他の艦種と同じくダメージレースを通じて間接的に戦ってる状況に整理された、と考えられないだろうか まだアズレンコラボしてアズレンに白龍実装されないかな
おっぱいボインボインちゃんで 空母乗ってて思うこと
マップ画面状態でも対空セクターを操作できるようにさせてくだちい 光人社の戦記ものかなにかで、爆弾なり魚雷なり抱えてる間はそちらの任務遂行が最優先なのでたとえ同じような状況の敵とすれ違ってもお互い放置だと読んだ
惑星wowsは知らんが銃撃はしてないんじゃない トレモでT押してみてははぁなるほどってなった。私はバカだった。
空母のマニュアルってどっか無いんかなぁ。
操艦:
基本はオートで操作する。
真後ろに指定すればバックで動くので座礁してもマップで操作できる。
あまり長い距離を真後ろに動かすととんでもなく遅いので、
そういうときは回頭させる感じにShiftで多点指示すると良い。
艦載機の攻撃操作:
攻撃位置カーソルはあくまで目安。
スキルや移動状況によっては攻撃可能位置は前後する。
攻撃準備が終わって緑色になったら本番。
ただど真ん中狙っても当たらない。
進行方向と速度を考えて予測位置にドン。
攻撃機:全速駆逐は0.5馬身くらい先に、他は艦頭を狙うとイイ感じ
爆撃機:基本白枠で決めた位置で撃てる方が良い感じ。
緑枠で位置をぐいっと動かすと跳弾しやすい。
雷撃機:ギリギリまで寄って撃つ場合、戦艦は艦頭から0.5馬身先、巡洋は1馬身先。
より離れて撃つ場合は離れた分だけ余裕を持たせる。
戦闘機の扱い:
Tを押すことで中隊の現在位置に戦闘機を呼びつけることができる。
駆逐艦の周りをウロウロしてる敵機はそうやって追い払うモンなのね…
いままでゴメン…
ツッコミ大歓迎っていうか誰かブラッシュアップしてくれ…
Wikiの整備はまだか… 空母の基本的な立ち回り
序盤:まずは全力で後退しつつ駆逐艦のストーキング。
だいたい駆逐の奥に巡洋艦が居るので、突っ込まずに浅いトコでグルグルする。
迂闊に攻撃すると奥の巡洋艦に溶かされる。まずは我慢の子。
付近でストーキングされてる駆逐が居るならT押して助ける。
これ知らずに今までほったらかしてた。ゴメン。
中盤:本隊に付いていく&孤立艦の攻撃
孤立した粗忽モノにチマチマ攻撃を加えていく。
また、安全そうなエリアに移動を仕掛ける。
ここで移動を忘れてて水上艦とコンニチワすると悲惨。
対空強い艦は単艦でもマッハで溶かしにくるので水上艦に任せて放置。
終盤:敵駆逐が生き残ってて味方水上艦付近に居るなら兎に角ストーキング。
攻撃してもストーキング続行出来るならしてもいい。
準備済みの艦載機が少なく、現在の艦載機の体力が心許ないなら、
艦載機が尽きて箱になってもしゃーないので攻撃せずに帰らせるのも手。
駆逐艦が居ないなら適当に。
孤立艦をいじめたり、モク撃ちやってる艦の視界取ったり…
こういう立ち回りで私は勝率2割を記録しています。だれか助けて… そんだけわかっててWR.2と言うのもキツいですな
自己批判すると何が悪いと思う?どうすれば勝てるようになるかしら oh...2割
艦載機の空箱問題への対応として空撃ちのテクを紹介できるといいっすね
無駄に攻撃して小隊をわざと空母へ送り返すやつ
あとはcap支援で駆逐の移動先に戦闘機を置くテクニック
煙幕持ちがcapしてポイント有利取れると中盤以降焦らずに済む
序盤に艦載機を溶かされても中盤以降復旧できる見込みがあるので初手で突っ込ませて
ダメージアドを取りに行くのもあり、だけど次に雷撃機欲しいタイミングが中盤前に来るとチャンス逃すので
やるかどうかは敵の陣容で決めたい 前線に近けりゃ近いほど回転率上がるのに序盤は全力で後退するってのは芋ってるのと大差ないように思えるが 強いていうなら、初動は敵を全部見て戦闘機で戦艦を丸裸にすると上手い味方戦艦が一撃入れてくれる
あとは随時視界取りつつ殴れる所から殴っていけば役割は果たせてるんじゃないかな
旧仕様と違って空母だけ無双しても味方が成すすべも無く溶けると余裕で負けるから、上手な味方はspotなり戦闘機なりで支援してあげると良いと思う 白龍いる場合は隠蔽雷撃対策に初期位置から少しずらすけど、それぐらいやな
強いて指針を建てるとするなら味方から2ブロックぐらい後ろ(隠蔽やマップサイズによる) あとは対空の爆発は直進方向に生成されやすいから、対空圏は言ったら左右に振るのを手癖にするといい
とか対空の詳しい話は開発ブログで説明されてるので気になった人は読もう(英語)
https://medium.com/@devblogwows/107c18eac84 >>333
んで沈んだら即沈noob空母って言うんだろ? ミッドウェイの爆撃すごいな
なんか空母使いたくなってきた >>337
芋るか即沈かしか選択できない空母がnoobじゃなければ何がnoobになるというのか >>332
なるほどー! 中盤役に立ちそうなテクだ。
煙幕張らずにガンガン進んで即沈する駆逐を引きまくって泣いてる。
こういう手合いは戻れって言ってもいいんだよね? 流石に…
>>334
やっぱ基本の仕事は視界かね。
テスト艦のイギリス空母お取り上げされちゃったから高T環境わからぬ…
インドミタブルの艦載機無茶苦茶高速なのに、
それ使ってた時期は適宜前に出ようとしてたからあっというまに空箱化したわ。
空母になれてきた今こそもう一度乗りたい艦だわ。
雷撃無いかわりに超スピードで超つおい爆撃機を次々お替わりできる奴。
あれそのまま実装されたらクソOP空母だよなぁ…
楽しみなような恐ろしいような。 >>339
即沈して序盤で点数献上するのと、とりあえず終盤まで浮いてるのとどっち選ぶ? >>333
回転率上げても今は艦載機が追い付かないのがね…
今は空母で簡単にスポットされるから戦艦砲にやられるリスク考えると初動は下がった方が良い気はする >>338
へへへ気づいちまいましたか、hotfixされそうなぐらいの強さですぜ
ただ対空モリモリ艦が多くとても辛い >>339
少なくとも低Tの場合は引っ込む一択じゃない?
艦載機で積極的に攻撃していっても溶けて箱になるだけだし、
孤立艦狙うならむしろ引っ込んでた方が攻撃機会多いくらい。
被発見距離めちゃ遠いから、空母と敵駆逐の間に誰も居ないとかなると、
駆逐に追い回されて無事死亡するのでチキンくらいでちょうど良い。
芋の何が悪いかっていえば当たらない弾を垂れ流す所にあるけど、
空母はそうじゃないからね…
そもそも、ちょくちょく帰ってたらろくにスカウトも出来ないし、
先ず安全確保するようにした方がXPも与ダメも生存性も上がる。 ワイ開始1ヶ月で1回やめたけど気づいたら3年以上やってる 俺もαテスターでβ以降しばらくやってなかたけど、気が付いたら4年目 3年後のwowsとかどうなってんだろ
潜水艦が暴れてたりするのか? 知らないうちにペナントとか言うのが配布されてるよね
配られて始めてβテスターだと知った |短冊|
ブルブルブル
((|短冊| ))
ブシュッ
|短冊| 三三三三 ε=⊃ ←魚雷 さすがに終わこれは無いわ
csアズレンも所詮キャラゲーだろ
エッチっちな描写はフェミカス擁護クソニーPS4だから無理だし 艦これアーケードは豪勢にパンチラするんじゃないの?
見たこともないが、というかゲーセンなんか20年くらいは入ってないな 浸水の仕様変更します!←わかる
浸水の脅威度が下がります!←わかる
そのため応急工作班を温存する傾向が弱くなります!←は?
結果として浸水によるダメージは上がります!!!!←は??????? ワイ煙幕チュンム使い 無事死亡
レーダーナーフは嬉しいけどそれ以上に魚雷の弱体化がキッツい 空母に遭遇する確率も上がったし雷駆はそろそろ店仕舞かな >>362
島風「私の時代はいつ帰って来ますか?」 >>364
島風は空母リワーク来るちょっと前ぐらいは元気に海を走り回ってたやん なんか韓国がネット規制に乗り出すとかでKRクランやKR付いてるアカ名は消滅してしまうのかね ウースターがやりすぎたせいで、米軽巡はレーダー射程バフなしですか
シアトルの苦難はまだ続くのね ミッドウェイで駆逐ボコボコにしてると地味にカルマ増えてんの草 特定アジア潰したらチートほぼ0になりそう
国内きっずは拾い物でイキることしかできないから元が断たれれば勝手に死ぬ 何故かユニカムプラ相手に
こちら沈没無しで勝利
何故だ… 艦載機は無限に生成するのだから、空母で一番やっては行けないことは沈むこと。
沈むくらいなら回転率が落ちても良い。
味方水上艦の位置、敵の位置を見て、どのサイドが危ないかを常に意識せず、味方水上艦は
とっくに引いてるのに自分だけは前へ出て、集中攻撃食らって死ぬ空母がいる。
今日も中盤で沈んだ空母がいて、これは負けたかなと思ったが他の水上艦が踏ん張って
勝てた。
もちろん、空母は通報した。 ユニカムがプラ組んでるのに勝つのは難しいけど
プラ組んでユニカムになってる奴はそうでもない 艦これとWoWsの二足のわらじだけどどっちも不思議と辞めない レーダー無茶苦茶だな
せめてアトランタはレーダー優遇しろよ 空母リワークで雷駆と英駆が死に、レーダー修正でパン駆も漏れなく死亡
レーダー環境で頑張ってきた罪のない駆逐が何故死ななければならないのか WGによるとレーダーナーフで動きやすくなりさらに浸水のナーフによって浸水によるダメージが上がるらしいぞ
駆逐強化やったな お願い!誰か撃ってー><って感じの他力本願野郎には大きなナーフだろうな
俺は自分でぶち殺す為に使ってるからあんま気にせんけど シアトルだけレーダー9.5くらいにしとけばいいのに ユニカムだからって過剰にビビることはない
蓋を開けてみればソロだと50台前半のユニカムとかもおる よくもまぁこんな毎月対戦環境が変わるレベルのゲーム続けられますわ
とくにしっかり戦術とか考えてる紫クランの人たちとかね
やらないと死ぬのかな?って思うね 真面目にやるならまだ楽しいのでは?
変化について行けないのらが大変なのであって >>384
余っ程油断してなければソナーは健在だし艦首と艦尾に当たるわけないんだよなぁ /\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 環境が変われば
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 生き方を変えなければならないのは
|{" /,r'"j }:::::::: 人生も一緒だぞ
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / それができないで死んでった種が絶滅して
| ,: ` ̄´ ./ / それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
| ノ . : . :;i, ./ー' 人間だぞ
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ / もしも空母リワークですら環境の変化についていけないのなら
''''´ \ ...::.た おまえは人間ですらないのでは
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | チンパンジーですいません……
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u 浸水ナーフにやたらと頑強な空母とかな
駆逐艦が駆逐されたな
レーダー弱くなっても空母が置いて行ったハエのおかげでCAPなんて夢のまた夢
そして多分レーダーもろくに調整してないと確信している 紫クランの連中は戦術研究に余念がないから、すぐ対応してくる
連中の空母と遭遇したら、ほんとゴリゴリ削られる。
中途半端に上手い人がついていけなくて辛いのではと思ったり >>392
人間は生物の中では自殺する個体のでるグループだったね とりあえず勝ち負けトップに空母が必ず来るのをなくせ
T6以上もっと影響力下げてT4並みにしろ
あと2隻以上もなくせ >>388
そういうのそもそもユニカムとは呼ばんよな
まあソロ55%ぐらいの中途半端な奴は無活躍で雑魚死も割とあるから(経験談)
3人ぐらいいても別にそこまで諦める必要ないと思うわ >>389
君はそんな下らないことを言わないと死んじゃうわけでしょ? >>393
駆逐が駆逐されるなんてな皮肉もいいとこだ。敵を駆逐する艦がゲームから駆逐された艦になっちまった レーダーなんて調整放棄の公式チートそのものなんだから削除でいいよ なぜレーダーの射程や時間を上げたのか、コレガワカラナイ
CAP範囲内だったら範囲外に逃げられる訳無いし結局WGの言う多大なダメージを負って後退するしかない状態になるでしょ
駆逐が対策取りやすいようにって理由で隠蔽悪化させておいてこれはちょっと頭WG
せめて撃った本人も6秒間マップだけで画面には見えないようにしてくれ
あと空母の魚雷スパムの対策のついでのように駆逐魚雷の浸水を殺すな
というかダメージ割合的にあれ空母固くしたかっただけじゃね?って思った、あんな調整するならオート発動超ダメコン外せ ソロ55もあれば同じチームとしてはうれしい限り
ソロだかプラブースト混みだか知らんが赤猿だらけやぞ capする前に島裏とか覗かねぇの?
そんなんだから餌なんだよ 毎晩仕事から帰って野良シナリオ数回回してガチャ箱2個貰う生活 >>405
白龍「そうだ、レーダーなんて害悪でしかない」 元々ロシア12、デモイン10の間隔とってたから
レーダー距離や時間が伸びてもたいした影響は無い
チキン野郎といつもチャットで言われるけどね これはもうasiaは滅亡するネ
はやく他のサーバに逃げるアルヨ 元々息してない
ミッドの葬式やる前に白龍が骨も残さず燃え尽きた せめて空母マッチの時は制圧戦とかいうミスマッチなゲームモード止めろや
駆逐が隠蔽を取れることが前提のCAP合戦に空母がいたら戦略性の欠片もないじゃん
結局キャプとるより敵艦沈めた方が勝ちに繋がるし、最悪キャプなんて取れなくても勝てる
アホか redditに書いてたけどCVの艦載機に無線方向探知が乗らなくなるように調整の方向らしい でもCAP取ってその後膠着してしまった時は敵が出ざるを得ないし非常に有利にはなるじゃん
取れなくても勝てる状況なら取らないが正解だけど結局駆逐の判断能力次第でしょ そこで奇数空母ですよ
なんでも艦載機でcapしたりスモークまけるらしいから >>417
無線探知って空母は無効なんじゃ無かったん!?
いつの間にか有効になっとったんか。そらアカンわ… 攻撃機からばりばりみえるで
モクの中でもロケットなら結構当たる >>419
取らなきゃ勝てないって場面がまずないから制圧戦不要論を唱えてる 制圧戦とかで敵駆逐がいると空母としてはやり難いけどな
索敵のために常時飛び回って無きゃいけない GTX560で100度こえちまう。
RTX 2050まだ? ダメージレースをやってほしいみたいなところはあるわな (´・ω・`)今週のシナリオはみんな大好きニュポよー 空母艦載機に無線が消えたなら、あとは共有視界だけだな 視界共有まで消えたら、索敵の意味ないし。
ただ、対空砲でボロボロ落とされつつ、カスダメ通すだけのクソゲーじゃん。 空母なんてそんなもんでいいだろ
視界リアルタイムじゃなくてミニマップで十分 ていうか、散々調整して、無線含めたスキルセット考えたのに、コロコロ仕様変えんなや。 視界共有を削除して、ミニマップ光点表示を残せばいいだけだろ
艦載機の視界共有でばかすか撃たれるのをなくせば駆逐はマシになる 空母最強ドリームタイム終了はいつもの事
というか航空母艦はクレジットを課金で買うような石油成金でないと
破産するように出費調整すりゃWGも儲かるしP式突撃してるアホも絶滅するし
いい事尽くめだと思うんだがな 単純に偵察機作ればいいのに。
他は索敵能力下げればそれでいいよ。 >>433
射程がマップ全域にあるんだからリターン少な目で当たり前だろ
火災も浸水ダメージもマップ全域にばらまけるのに
空母は、こつこつダメージ積み上げて索敵結果共有 これくらいでいいはず
これ以上やったらほかの艦種が割を食うってか食ってる 手持ちで生きてる水上艦ジャンバールとヒンデンだけだわ
とりあえず超対空艦以外で出たいとはこれっぽっちも思わねえくらいクソ
空母戦で下手に生き残ったら試合終了までぶんぶんぶんぶん何か飛んで来やがる もう、白龍はお通夜状態なんだから、これ以上取り上げるんなら、最初から新空母削除しとけよ。 >>437
いいアイデアだと思うな
空母は艦載機を一機10ダブロン消費して補充するとか
戦車の課金弾に相当するような感じがいいかもな 白鵬と白龍
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い >>431
そこまで急激に人減り続けるだろうに
もう通常サーバーでアルファテストしてるようなもんだししばらくスキル、アプグレリセット自由でバランス調整したほうがいいだろと思う これ水上艦で3桁撃墜も夢じゃないな
つかさすがに100機も落とされたら黙れやクソ空母が なんつーか
文句の付け方が旭日旗のそれと似てて笑える オペレーションのイージスで空母使う場合はひたすら前に出てガンガン艦載機飛ばす事になるね。
ランダムと同じ立ち回りだと何も出来ずにオワる。
操艦としてはまず東に一直線、あとは小島のゾーン辺りで控える感じ。
味方がへっぴり腰だと前に出すぎて沈められるので注意。
CPUは基本的に艦隊行動を乱さないので待っても無駄。
艦隊の端っこに居る艦を撃ったらすぐ帰る。
艦載機の運用は一回の出撃で撃ち尽くそうとしないこと。
じゃないとあっという間に空箱にされる。
龍驤だとこんな感じだけど、これがレンジャーだとどうなるんかね?
もうフリーで飛ばしてやるか… 無線も視界共有もなくなったら、ボトム空母はcapくらいしかやることないな。 なんだレーダー変更って6秒後じゃなくて6秒維持された場合かよほぼもう使用艦以外無意味だな
まぁそんなものより空母のが圧倒的にアレだから話題になんないけど 島貫通をやめたら社内テストで洒落にならないくらいレーダー艦勝てなかったらしい
から、妥協点としてはこの辺なんじゃない? >>449
ボトムで空母マッチに投げ込まれた駆逐と大して変わらないし良い調整だな 単純にこれソ巡がマイノふっとばす用消耗品だよな
スタグラ以下ソ巡用にカスタマイズされたレーダー 駆逐艦長だったけどV8からは空母しか乗ってねえ…
要はコソコソするのが好きなだけだったのかもしれない。 駆逐の醍醐味は生きるか死ぬかぎりぎりでの索敵だというのに お、なんか空母更に弱くされてる・・・
ランダムとcoopでは役割が全然違ってて、変更はランダムでの場合を想定して行われているようだ
火力をさらに下げて、索敵能力はそのまま・・・か?
coopで空母ぜんぜん見なくなったな
自分で空母やっても、本当にゲーム初心者並かそれ以下のダメージしか出せないw
デザイナーはいったい何を目指してるのか・・・・ 駆逐そんな死んでるか?
俺だけ別ゲーやってんのかな… グロゾヴォイが楽しすぎる
てか空母艦載機って3Dになってちょっと絵がきれいになったバンゲリングベイだよね
昔は楽しかったかもしれないが今となっては爽快感もないしつまらない 浸水のシステム変える必要あった?
水雷防御構造があって予備浮力たくさんある戦艦が浸水に一番弱くて
巡洋駆逐に至っては火災よりダメージが小さいとかもはや意味不明
なんでこの会社余計なことばっかしてんの? 肉入りで回避運動取ってる艦なんてまるで当たる気がしないが・・・・ 艦載魚雷なんて当たる方がマヌケなのにな
マヌケに配慮し過ぎてプレイヤーがどんどん減ってんな HE爆撃機と駆逐との相性が良すぎるな
基本的に駆逐側が縦むいて避けるのが染みついてるから散布円にスッポリ入るとかいうお笑い
そして丁度いい速度 ミッドウェー持ってないんだけど白龍弱体後はどうなんや? >>477
ミッド視点ではよっぽどどっちが強いってこともなく五分五分って印象 さっきまで優勢だったのに唐突に逆転される展開が多い
どうしてこうなった 最後尾で芋ってた連中が、前線に押し出されて溶けてるだけ。
武蔵とか武蔵とか武蔵とか。 爆撃機防空に弱いから駆逐を狙えるhe一択
APでまともに狙えるやつは防空弱い戦艦ぐらい
巡洋艦は防空なくても戦闘機飛ばしてくるしバイタル小さいから狙いにくい ミッションの兼ね合いもあるけど最近はAP固定で
無数の弾丸をマシンガンのように敵の腹の中に埋め込んでる 空母刷新されてからはじめてシナリオやってみた
イージスにおっかなびっくり戦艦でいってみたけど、難しくね?
空母が序盤からどんどん敵を削る前提なのにそれがない
RYUJO頑張って飛行機飛ばしてるけど、ほぼ誤差のような存在でしかない
集弾性の低いこちらの砲火は敵を遠方で沈められず、どうしても接近されて削り合いになる
俺戦艦の弾も6−7キロから撃たないとろくに当たらない
そして順調に着火していく俺の船体
ヒギイ!モエテリュウウ t6巡洋艦いないんだ
駆逐戦艦空母はいるので、T6シナリオでは空母で大火力を的確に発揮、水上艦がよっぽどアホでなければだいたい勝つ、というやり方をしてたんだけど、
空母実質廃止みたいなことになってしまって(´;ω;`) イージスは横っ腹さらしてる敵をAPで処してく前提じゃね 空母の無線探知無効にするのか
無論、スキルリセもセットで 無線探知無くすなら駆逐の被航空発見距離を3倍くらいにしろよ
それと対空砲の弱体化と艦載機の照準速度2割増 シナリオに水上艦で行ったこと殆どないからそのへんよくわかんないなあ
艦列の真ん中にいるんだけど、全敵艦からの集中砲火を浴びて最初の1−2群の段階で俺が真っ先に沈む
突出してないしちかくに狙いやすい僚艦もいるのに、なんで俺だけ4−5隻からターゲットされ続けるんだ (´;ω;`)
艦隊の南側から腰の引けた芋撃ちしていいですか?ロクに当たらないけど >>490
駆逐への影響力下げようって流れで無線削除と来てるのに
空母の対駆逐強化を主張するのは無理筋では >>490
そもそも無線探知無しでやってただろ
どんだけぬるま湯に漬かってんだ 無線、いんぺい、安定以外とるスキルなくね
みんな空母でアドレナリンとってるけどhp減らんやろ
減ったら沈む時 ゲームバランスの変更があると
こういった頭のおかしな意見が続々と湧いてくるから
それらを叩いて潰していかないとならない
ハエみたいなもんだ >>484
特に難しくないが
ただ、勇者と戦士をスポーンキルするのは簡単としても高卒を船が脱出するまでに殺しきらないことは多々ある 便利だから空母に無線探知のせて使ってるけど無くなるのはまあ当然だな。
馬鹿真面目に前線張ってる駆逐が一方的に沈むのは実際理不尽だった。 イージスの戦艦は前半に集中砲火くらいやすいから
スキルアプグレ旗と継戦ましましで行かないと沈みやすいよ >>492
あれは理不尽なまでの索敵能力を付与するスキルなんだから
駆逐の被発見距離の増加と対空砲の弱体化と艦載機の攻撃能力の増加を引き換えにしても空母側が失う利益の方が大きいよ
少なくとも脳死的に探知方向に進むだけで発見されることが無くなるんだから駆逐は仕事がしやすくなるわけでね >>500
只でさえ影響力の強い空母への理不尽スキル搭載を前提にバランスを語る事自体ナンセンス。
敵空母も無線を使えなくなるんだから我慢しましょうや。 そもそも航空機の機動力で水上艦と同じ探知能力は能力過剰な気がする でも電波の方向探知してるだけなんだから航空機でも可能だよなぁ
むしろ目視より簡単そう そもそも航空機側の発見距離が8.0kmくらいあれば、無線探知なくても何とかなるだろ
1.航空機が相手駆逐に発見される
2.最終発見位置からの経過時間などで、おおよその方角を絞る
3.そっちの方向に航空機を飛ばしてローラー操作
無線探知なんて、いらんいらん RPF死んだら20km魚雷勢は一本釣りがんばってくれ応援しとく
俺はやりたくない >>505
それすら考えられない猿がRPF欲しがってるんだぞ >>484
・船体横にしたまま腹晒してのんきに撃たない
・火が付いたぐらいで慌てないで回復できるなら放置して射撃と魚雷警戒に集中
・射撃ポイントは限られてるので、最初からどうマップで位置取りするべきか考えとく
・今敵に空母は絶対出てこないので、水上艦の魚雷範囲外から撃つ事だけ考える
相手が縦になってるのに当たるわけ無いので横に移動しておくことを前提にする
イージスだと各艦艇でやる事最初から決まってね? 高価な装置を全ての艦載機に積む事は出来ない
帰還率の低い艦載機ならなおのこと 空母の共有視界はかまわんぞ。あれの問題は航空機が枯れないので
中盤以降も影響力が高いままになっちゃう点だし。
>>500
あれだけ速度差あれば、無線探知なくても駆逐発見できるわ。
駆逐が影響力を発揮できるポイント(仕事する駆逐がいる場所)なんか限られてる。 そのままどっか行けって時に
グイーンと曲がってこっちくる航空機には困る >>501
長らく無線探知使えることが前提でバランス調整が進められてきたのだから、本来できる事を奪われたのと同じだよ
だからそれを無くす以上は空母側にも相応の強化をするか、攻撃を受ける側を弱くしないと釣り合わないわけでね >>499
分かった次はそうしてみる
>>508
めいっぱい傾けて引き撃ち〜ほぼ完全にケツ向けてるのに俺が沈むまでずっと狙われ続けた
coopでもそうだが、AIの傾向として集中砲火&一回決めたタゲはなかなか諦めずに執拗に追う、というのがあるから、戦艦だと最初に目を付けられるとなかなか振り切れないのだろう
足が遅くて後ろに打てなくて散布界も広いもらい物のダンケルクちゃんを使ってるのがさらに状況を悪くしてる自覚はある
ところでいまの空母の仕様で、シナリオに毎回空母が混じってくるのはギルティですよね?
俺も空母使いたいけど足引っ張ると思って控えてんのに・・・・ >>491
君の居場所はシナリオには無いということではないのかね
もちろんランダム戦にも無いのは言うまでも無いのだが >>514
ダンケルクは早いしよく砲塔回るし中身のせいだろうな 水上艦でシナリオ行った事ないって潜水艦でも乗ってるのか?それとも航宙艦か? >>517
AIの群れに粘着捕捉されたときに完全にケツ向けると打ち返せないのがね
あともともと戦艦のガバガバ散布界が苦手
どんだけ精密にエイミングしても結局乱数の神様に運命を任せることになる
ケツを向けずに済むように前半から粘着ターゲットされないように動いてみるわ
一応並の人間程度の操艦能力はあるつもりだよ 手探りなんだからスキル常にリセットただにしろよガイジWG ダンケルクでイージスって最初の魚雷をやりすごしたら扶桑出現場所に直行だけで終わる簡単な作業だろ?
シナリオ戦艦に逃げるなんて選択肢なんて無いんだよ >>468
アホだから当初の設定忘れて外野の苦情に流されてる 空母殆ど消えたな
対空いらなくなったから上級消して隠蔽が欲しいわ 空母だけ得してズルい!お前も一緒に地獄に落ちろ!
という生産性のない日本人的妬み根性炸裂の足の引っ張り合い議論ならする価値はまったくないわけでね
艦種にはそれぞれ強みがあり弱みがあるじゃんけんみたいなもので、本来はそれぞれの強みを生かしてどう共存していくかを話し合うべきなんだよ
日本人が議論まったく出来ないって言われる理由がよくわかるよ、世界から馬鹿にされるわけだわ
で、空母の強みは艦載機で、駆逐の強みは隠蔽性だ
この両者はグーとチョキのような関係だからバランスの調整は必要でも関係を逆転させる必要はない
無線探知を取り上げたら空母側に何かしらの強化をするか、駆逐側を弱くして関係を保たなきゃならない
てかリワーク後で随分と駆逐は生きやすくなったと思うけどな
前は見つかれば死、見つかれば必殺雷撃か封じられる、敵機を追い払えない三重苦だったのに 釣り針にもなってないぞ簡潔に煽れ
まぁ短くとも煽れてないんだが魔王様を見習えよ シナリオで戦艦や空母は狙われにくいはずだが?
敵がうてるなかでもっともHPが少ないやつが標的になる(割合では無い) シナリオまで空母は火力でないからって遠慮するとかまじかよ
理解できねー 空母乗ってて無線探知あれば、って思ったのは外周島風が自分の所まで辿り着いた時くらいだな
だからまぁ文句言ってんのは外周からの母艦狙いに一縷の望み懸けてるような奴だろう シナリオの基本は殺られる前に殺れだぞ
あとイージスは空襲がなくなって大分甘くなってると思うが とりあえず白龍の異常nerfはどうにかしろ
無線イランから >>529
味方に空母がいる時は帰還時に味方空母に補充されるんですね >>530
イージスは第1波でみんな煙幕に入るから最初に戦艦が狙われる 空母減ったせいで中間層がいなくなって、
上手い空母と下手な空母の両極端になって元の木阿弥になりつつあるのではと、今日数戦やってみて思った。
駆逐乗りと同じ展開になってきた感 >>520
並みの人間が最初の1〜2群で沈まないだろうと思うけども、まぁ頑張って >>538
漫然と航空機使ってると
>>19になるから初心者には敷居が高いかもな
ただ前みたいに敵空母と排他的な関係ではないから練習すればなんとかなると思う >>533
それは俺も思った
駆逐が前線で戦えば味方に見つかる可能性が高くて、その後急行して前線哨戒ならこれまでと変わらないし
キャプして現場に急行して駆逐を見つけるのだって前からやってる事は同じ
開幕移動時に駆逐を見つけて粘着&処分も前から変わらないしね
無線探知が活きてくるのは後方に浸透してくる敵艦艇の発見と、終盤のお片づけだけだが
これは複数中隊を操作できた前のバージョンより索敵能力は高いが、比較的限定された状況ではないと活躍しない
そこで無線を減らせば空母の索敵能力は格段に下がるわけで、下がった分を何かの形で補わなきゃならない
それは艦載機の攻撃力が、駆逐の隠蔽性の低下か、対空砲の劣化なのかは分からないが、何かしらの対応は必要だ 空母はゲーム性壊してるからこのまま絶滅すればいいよ みんなもっと駆逐に乗れよ
艦隊比率がDD>CA>BB>CVなら諸々浄化するわ 魔王様んちネコ何匹いるんだよ
ていうか捨て猫拾ってあげるとかそれでも魔王様ですか? >>490
むしろ無線探知外して更に艦載機数に制限かけろや 空母語ってるやつはどうせ駆逐乗ってないんだから自分の雷駆と英駆のマッチ数スクショしてから語って欲しいわ 空母ってチームにとってクリティカルなプレイヤーを潰す戦局の修正能力高いよね
空母抜きにしても、stats使ってるかどうかで勝率に差がでちゃうのいいんすかね 超絶操作楽ちんになったのに空母触らないで発狂してるとかかわいそう 無線が活きるのは裏取り発見と残党狩り?
じゃあ削除でいいじゃん。 空母使うからこそ空母が嫌がるムーブがわかるっていうな
だから駆逐専みたいな人こそcoopでいいから空母乗ってみたらいいと思う >>547
そうすると対空を大幅に弱体化しないと釣り合わないが つうか今の対空強すぎんだよ
下をあげて上は放置しろよアホ >>551
少ないBBをころころする仕事があるよ! >>550
他の死んだ駆逐乗りはどこいったか知らんが、俺は辛かったから逆に空母に移った
主観だが他にも居ると思うけどな ちなみに駆逐も戦艦も巡洋艦(軽・重)も全てバランス良く乗ってるが、公平に見ても駆逐が異常に冷遇されてるとか
空母が死ぬほど強すぎるとかは無い
むしろ艦載機溶けるの早くね?と思うほどだが
狙われればそりゃウザいがセクター指定や対空ビルド等の対策がかなり効く時点で、もっとシステムをよく理解して使い熟す努力の方が大事だ >>554
対空巡洋艦と行動する駆逐嫌い
手も足も出ない >>561
そこは前線哨戒で味方戦艦の鉄拳制裁に期待するしかない
狙ってくれることの方が稀だけどな 20km魚雷あるから空母マッチでも団子に魚雷流して楽しいぞ 雷駆メインで空母も乗ってどっちもソロ6割ある自分としては
RPF削除、艦載機の視界共有制限して、代わりにリワーク直後とは言わないまでももうちょい攻撃通しやすくしてほしい
今の空母は与ダメ自体は稼げるけど他艦種よりも序盤に攻撃通し辛くて終盤の質の悪いダメージの割合が多いように思える 朝潮乗りだが今でも朝潮乗り回して戦艦カモってるよ?
対CVの立ち回り知らない雑魚潮と黒潮(B)が消えただけ。
今の環境で朝潮乗ってる奴は色々な意味で相当おバカさんよ。 >>564
それは感じる
総合ダメージ出しても後半まで芋ってたやつをしゃぶるとか多いんだよなー >>564
分かる。個人的に負け試合の方が空母は与ダメ伸びやすい気がする
押し切り勝ちだと後半与ダメ伸ばす前に勝ってしまう >>557
空母2戦艦2マッチの時は緊張感やばかった
レーダー艦の射線切ってlightningさんと砲戦してたら撃ち勝ったけど 駆逐の20km魚雷が刺さりそうになると雷撃機出してワキワキしてしまう
警戒されて回避姿勢取られると邪魔になるんでタイミング大事 駆逐魚雷が当たってから狙ってくれる空母さんはいい空母さんだよな
まあ大概は駆逐魚雷が確定コースなのに自慰雷撃で当たる前に狙ってきてどっちも避けられるんだが >>569
空母2戦艦1マッチ引いて
開幕HP三桁になった時の絶望感
なんでか最後まで生きてたけど(´・ω・`) 毎週やってる?ランキング?で100位以内に入ったら何か実績がもらえるって言うのでランキング見てみたら、上位の人のスコアスゴすぎません?
シナリオで点数稼ぐのが一番効率いいんですかね? 空母の無線探知なくすのか・・・
当たり前だよなww
何故付けたってレベルだしww >>573
俺が見たところ、そういうまともな稼ぎ方じゃなく、COOPをBOTで放置してるかと思う >>575
botで放置ですか!?ひどいやり方ですね。
どうも教えて下さってありがとうございます。
実績は諦めます。BOTとは稼ぎ勝負は無理っぽいです。 >>448
開幕艦載機飛ばされるとマハンが手前で足止めて煙幕張っちゃうからマジで迷惑 >>576
自分はいつもは25%に入れたらいいほうなんで。
5%の人は正直すごいと思います。 俺様が気持ちよく敵艦撃沈すると負ける現象
ランク戦で3隻沈めたのに負けちゃうんなんて悔しい そういや空母乗ってると自動航行が勝手にMAP中央とか設定してないところになってることない?おま環? >>581
(´・ω・`)お前についてる空母の妖精さんの仕業だ そういえば最近弾に砲撃しても音だけで射撃できないことがある もう今の空母推しマッチにひどい目に合うぐらいなら
CV4vsCv4の空母戦とか作って
通常MAPから空母消えて欲しい ミッドウェーのクソ爆弾ストレスでしかないからランク戦かTier7以下で遊ぶわ・・・ >>561
その巡洋艦がレーダー搭載してると尚良い。 ウスター氏、ミッドウェー爆弾に処される
腹向けはしてたんだけど、さらに細い艦首側で受けるように加減速してかなアカンかった いけいけドンドンしてたら
逆のエリアサイドにタッチダウン OKTナントカっていうのの対空、T5では最強レベルじゃないのかなぁ
T4艦載機で攻撃したくないレベルの黒モク撒いてくるんだが 空母仕様変更で萎えてて今戻ってきたんだけど
今のテンプレ空母艦長スキルってどんな感じなんです? >>594
空母で1400なんて全然見ないし十分じゃないかな
自分は空母はまだちょっと敬遠してるから説明ありがたい 空母の立ち位置って孤立した芋戦艦を焼き芋にする事はできても
艦隊形成した連中には手も足も出ない微妙なもんだよね
決定力が絶対的に不足している
できることと言えば集中砲火浴びてる敵艦に片道切符で攻撃してアシストする程度
あとは索敵なんだが、スポットダメージはもっと経験値やクレ収支に反映させても良いのになと思うわ
それしか仕事ない時だってあるんだし
戦艦や重巡等の主力艦で敵を足止め、攻撃を受けながら意識を向けてもらい
空母が攻撃をアシストして敵艦沈めるのはリアルで良いけどね ほとんどの艦長のスキルリセットしたから出撃できる艦長がいない
落ち着くまで様子見するか
どうせ年度末でろくにプレイもできんし ミッドウェイの機体で遊べるサイパンもそこそこ強くなったよ
ただ予備機が無さすぎて使いにくいけど ミッドが輝いてたのは開幕対面空母ワンパンしてた時代じゃ どんなに強固な装甲を持ってもRPG-7撃てばVP貫通して大ダメージだから いけいけドンドンしてる時が最高に楽しい
生還したらさらに楽しい ジュリオチェザーレがTier6に格上げってマジか? 何処かで見た、基本射撃・副砲手動・IFHE・上級射撃の完全副砲特化GKが楽しい…継戦スキル全く無くても即沈はしないし、勝率50はキープ出来てる。
数%の勝率とつまらなさとは釣り合わないなって。やっぱゲームは楽しんでなんぼやわ 駆逐やってると味方空母とCAが糞すぎてハゲるな
初手雷撃で視界は取らないしもちろん敵の駆逐を倒してくれることもない
CAは全くキャプに来ずに島影から動かない
前に出ると撃沈されるか後ろでポイント負けするの眺めているしかないクソ展開多すぎ
そしてなぜかカルマが下がる 空母刷新は意見わかれているようですけど1年かけた人件費はペイ出来そうですか?
このアップデートは当初の予定通りゲームの寿命を伸ばすものになりましたか? 縮めたどころじゃないな
うちのクランは古参ほど辞めてアクティブ半分くらいになったわ 空母は最初COOPだけにして様子を見るべきだった
もうすべて台無しだがな WG「辞めた以上にCSで取り戻すからノーカン」
割とマジでこう思ってると思う、この操作もパッド向けに最適化されたものだという意見は否定できないし
CSにも実装できて癌化してるPC版にもテコ入れできる一石二鳥! 今の空母は連携が必須になった
調整前の空母一強のほうがまだ良かった
チームがクソでも空母乗ってればなんとかできた 一生言ってろw
ソシャゲならともかく対人ゲーなんだから
環境についていけない奴は総じて敗北者なんだよ /\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 環境が変われば
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 生き方を変えなければならないのは
|{" /,r'"j }:::::::: 人生も一緒だぞ
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / それができないで死んでった種が絶滅して
| ,: ` ̄´ ./ / それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
| ノ . : . :;i, ./ー' 人間だぞ
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ / もしも空母リワークですら環境の変化についていけないのなら
''''´ \ ...::.た おまえは人間ですらないのでは
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
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| ● ● | チンパンジーですいません……
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u 空母リワークに不満が多いのは、ユーザー目線でプロダクトを見ることのできるマネージャーがいないからでは? Co−op戦 ランダム戦を
Co−op戦 ランダム空母無し戦 ランダム戦の三種類にしてくれないかな・・・
by 駆逐艦 仕様調整するなら週末だけでもリセット期間にして欲しいところだ 久々にクレ収支みたら10万も行ってねえ
北風で素経験値2000近く行ったのにこんなもんだっけ
https://i.imgur.com/Mr3SrLh.png 削除された奇数空母がセカンドツリーとして戻ってくるときは
当然昔持ってた艦は補填されるんだよな?
まさかT6からやり直しとかじゃないよな 確かにそうなんだけど数字的に足りてなくね?
例えば旧大鳳まで持っててもらったフリーだと
新ツリーのT10大鳳まで足りねえよっていう 奇数空母はあくまでみてくれは同じだが完全に新規ツリー艦扱いだから
元の奇数は削除されたもので現偶数は置き換え扱い 今回の空母リワークは空母と水上艦どっち視点から見てもクソってのがね… 一部空母は輝いたでしょう
明るすぎて影も濃かったけどな 戦艦乗りはジャンバール買うか引退がオススメだな
結局個艦対空ないと終盤どうにもならんのが本当に終わってる
https://imgur.com/a/RYpw1lk nerf後空母は生きてるんだか死んでるんだかよくわからんな 空母には定義がないらしいので、他の水上艦と同じように強化しようか >>639
劣勢側で生き残った先に待ってるのが空母にしゃぶり尽くされる未来だからな 今のPT鯖第二弾で何が変わったかとかどこかに書いてあるっけ
WGJには何も期待しないがせめてあるなら英語ページへのリンクを貼って欲しい 艦長の皆さん、私たちは皆さんからのフィードバックをしっかりと確認し、然るべき変更を加えていきます。
しかしながら、変更点は数多く、公開テストの期間も限られているため、全ての地域で行う全ての変更点について発表することはできません。
そのため、変更点に関する通知は英語でのみ提供させていただきます。
ご理解とご協力をいただければ幸いです。 >>639
逆に、146機落とされても3撃沈一位な加賀しゅごい…。 >>639
終盤になるほど対空砲火減るからその分空母も生き生きするとかいうやつやろ
空母のみ生き残るマッチってホント糞だよね 武蔵とかT9なのにT8の翔鶴相手すら艦載機落とせなくて往復ビンタですげー減らされる
1T違ったら対空範囲に入った瞬間に強制撃墜くらいで丁度いいのでは? >>651
白龍の爆撃機往復ビンタで1~2万ずつ減ってく武蔵見てると可哀想に思えてくる(加害者 空母乗ってたら家のブレーカー落ちて、復帰したら自分だけ生き残り敵に囲まれてた。。。 日本艦の対空をどうにかしろよ
逆に他国はもう少し落とせ
ゲームバランスとかいって日本の売りの魚雷などはすぐnerfするくせにマジでなに考えてんだここのゴミは >>655
空母常設マッチにするけどクソ雑魚対空ジャップ艦はそのままで
特に強みもないけどジャップ艦だしそのままで というか、いつのまにか弾や機は無制限仕様になってたのか 蔵王は立ち回り楽になった。
艦載機がスポットした駆逐をスナイプして、戦艦、巡洋艦燃やしてるだけで勝てるわ。 艦載機無限にするなら対空砲も壊れないようにしてくれぇ
後半の往復ビンタこわいんじゃぁあああ 対空砲を今より強化するなら
艦載機をもっと硬くするか
対空砲の威力をもっと下げないとな 空母エアプ多すぎるけど今の対空強すぎて普通に一瞬で蒸発するからなぁ >>655
三式弾、噴進砲、伊勢、利根、摩耶とか日本の対空制空のオイシイ要素が全然無いからな >>652
いつも俺の頭上に糞落としてくるのは貴様か
潜水艦実装の暁には空母絶対沈めるマンになってやるから震えて待ってろ! >>639
サイパンじゃ20機撃墜されたくらいで息切れるぞ
やはり今の仕様では数こそ命 まあ空母一隻になった段階で勝手に爆沈すべきだな
殆どの場合空母だけ生き残っても勝てないのに無駄に逃げやがる
マップ端まで逃げた奴追いかけてる時間はつまらないし、艦載機に一方的に攻撃されて不快すら感じる
空母が少なかったリワーク前ならそれも少なかったけど、リワーク後は頻発するからやる気がどんどん削がれていくわ だからね対空上げると空母がキツいとかそんなことどうでもいいの
ただただ不快だから絶滅してほしいの 空母は艦をマップに浮かべずにマップの外から航空機飛ばせばいいわ
対空もうちょっと緩くして航空機有限で残機=HP見たいな感じで
他の味方全部沈んだら全滅扱いでいいんじゃね 直接戦闘能力の無い母艦が逃げるのは当たり前だろ?
文句があるならさっさと沈んだクソザコ水上艦共に言えや 接続の落ち方がちょっとヤバいのはEUに逆転されてる露鯖
このまま落ちた場合次に黄色信号灯ってるのはNA >>680
どーーーーーせ生き残ったのが日駆でも同じ事言うぜ 空母で文句行って騒いでるのは鯵鯖だけで他鯖では好評だって誰かが言ってたやん >>683
現実は他鯖の方が尋常じゃないアレルギーでてる模様 石炭交換品でクーポン50%25%の同じのがあるけど二つ合わせてつかえないのかな? >>672
逆に追いかけられる立場でも撃沈されたくないから、不毛だとわかってても逃げざるを得ないんだよね。
せめて最後の1隻は降伏(負けたけど撃沈されたことにならない)できるようにしてほしいわ。 ログインするのやめて公式フォーラムで散々文句言うのが一番効くのにな
それでよくなる保障はまったく無いが (´・ω・`)さっき巡洋艦でワンパンされたわ
クソゲー 現実の空母って何機くらい搭載出来るの?
200機くらい余裕なの? >>685
まあ鯵鯖が大騒ぎした程度じゃ歯牙にも掛けないWGが緊急調整するぐらいやから相当やったんやろな 乗せる航空機の大きさによって前後するが70から90くらいのはずだ >>685
他鯖、空母の話題はすっかり落ち着いてる
ランダムも、戦艦が駆逐に追いついた時点で巡洋も同伴して
試合開始5分くらいには戦艦がキャプサークルなりマップ中央付近に陣取って
殴り合いが始まる たまに空撃ち爆撃してる空母いるけどあれは撃墜されるのを減らす為? 一方アジアの戦艦は越冬するてんとう虫のようであった 終盤のフルヘルスの味方芋戦艦に向かって威嚇投下はする
時々ミスってバイタルが抜ける Wikiだと、加賀の搭載機数は60機じゃないか。
残り86機はどこから湧いて来たの…。 >>700
それなら、F帰還でよくない?
F押すよりメリットあるんかな? >>651
武蔵で格下戦艦相手にしてる時もそんなもんだろ >>703
それ改装前の三段式飛行甲板時代の機数。 >>698
俺もNAのアカウント持ってるから現状は知ってる。固まって突っ込む他鯖のスタイルには割とマッチしてるよな
10分も立たないうちにBに戦艦が複数突っ込む光景はよく見る
最終的には他鯖はいい所に落ち着いてアジアだけクソ化する姿が見えるわ >>700
テクニックやで
捨てて空母に戻すことで
1waveで1回攻撃全損しても2wave目フル艦載機で出発できる まあ、このゲームは悪性新生物にかかってるようなもんだ
5%切除すれば余命5年確率50%ってところだろけど
切らないんだよね
それで民間療法にたよってバンゲリングベイにして死期を早めたと思う んん?じゃあ、一回も撃たずにF帰還したら、何も戻ってないの⁇ >>703
それ、一番初期の加賀だろ,wikiにもそう書いてるはず WoWS_Japan WorldofWarships日本運営
12:28
チョコもいいけどカレーもね!
ということで 2 月 21 日締め切りで開催中の「よこすか海軍カレープレゼントキャンペーン」を記念して特別記念旗を用意いたしました!24時間限り有効なコードなのでお早目に!
コード:『CURRYSAIKOU』
コード使用はこちらから
asia.wargaming.net/shop/redeem/ >>683
空母乗りだったか、あちらの皮肉を理解できなかった奴だろ
実際日本語フォーラムが可愛く見えるぐらい酷いぞ ほんと空母削除してくれねーかな
これならリワーク前の方が断然いいわ 今の方が遙かに面白いだろ。
島影スナイパーゲームなんて糞だろ。
今なら空母で駆逐いじめ、戦艦への往復びんたもできるし、逆に駆逐で空母を焼き潰すこともできる。
今の方がいろいろできて面白い。 >>708
対空強い艦に爆撃決める時のテクニックなんかな
こういう細かいテクニックが出てくるとまた前の空母みたいに差が出そうだね フォーラムなんて現状に大きな不満がなければわざわざいかんよ。
ああいうのはガス抜きが目的だから。
だから運営もアンケート結果なんてゲームに反映させたりしない。 まあ、アトランタ返金しろ訴訟とかを海外でやられるのが一番効くんだろうね 1. 攻撃前に空撃ちして、一部の中隊を戻しとく説
2. 帰還前に兵装捨てないと着艦出来ないので、空撃ちしとく説
を見かけたんだけど、どっちが正解? 負けたら空母の所為に出来るから駆逐乗るときは空母戦のほうが気楽でいいわ 今の方が色々できるってのは全く同意できないんだけど
以前は何も考えてなかった何もしてなかったの間違いじゃないのか >>728
将棋をやりたいか雪合戦をやりたいかの違いだろう >>728
今のランダムなんて戦略的な駆け引きなんて微塵もないからな 雪合戦は適切
元から脳死プレイしてたお猿さんには分からんだろうが 以上
序盤団体行動ができないプレイヤーの意見でした お猿にとっては単純なシューティングゲームなんだろうな。 なんか気持ち悪いな。
自分の意見が受け入れられないと、相手を”猿”とレッテル貼りして優越感にひたってる。 それでマウント取れてるつもりなんだからかわいいもんだよ 空母乗りはさ
本当に一度バンゲリングベイやって感想聞かせて欲しい そんなに連呼するほどバンゲリングベイと共通点あるだろうか・・・・ チンポロええやん
他人のチンポ見るの好きやからお前らもどんどんやってけ >>738
(´・ω・`)ぶひっ! ぶひきぃ!
おご、おんごご
>>744
対戦モードにすると追跡ミサイルバンバン飛んできて難易度劇上がりする >>750
知ってるよ!マイクも使われたわ
25年くらい前だぞ、まともに遊んだの 試しに動画を見てみたらティウンティウンティウンティウンしかいってない >>746
まだ鳳翔使えるんだな
NAだと持ってる鳳翔と飛龍は強制的に削除されてた 初心者狩りはべつにいいけど、それでイキってここで自慢するとか頭痛が痛いわー ホントこのスレでバンゲリングベイとか調子扱いて書き込んでる奴、ほとんどエアプだろう? バンゲリングベイってのはよくわからないけど
どきどきポヤッチオなら知っている >>758
愛するって素ー晴らしい 信じる気持ち忘れなーい 1984年のファミコンソフトなんかエアプであってほしい >>755
そっちだそっち
でも保有してた鳳翔も消されてるのは消されてるっぽい
現在手持ち空母0になってるし リワーク前の空母は、全体マップで操作してたから、そっちの方が近いんじゃ…。 というか2P対戦した記憶はないなぁ
>>762
3Dになったバンゲリングベイ、と言うのがリワーク後初めてプレイしたときの感想
コレじゃない感が半端ない どいつもこいつも空母空母と同じことばっかうるせーなー バンゲリングベイは雷撃できなかったけど、爆撃とロケットはやってること一緒ですねぇ・・・・ チンポロって確か、あまりに優秀な成績すぎて問題になって名前を強制的に変更させられたんだっけ もうすぐ平成も終わろうとしているのに、昭和生まれは生きる価値あるの? 雷爆撃する時はBコンのマイクに向かって大声をだすようにしよう キーボード+マウスより、
コントローラーの方が操作しやすかったりするかな。 レーダーを一時的に妨害する消耗品 というのは無しになったそうな
0.8.1のレーダー時間差共有視界反映でレーダーの大規模調整は終了の模様
チェザーレのT6化はほぼ確定か (´・ω・`)レーダー阻害まで来るとテクニカルすぎるわ >>768
初狩りで目立った成績を残してしまったのと、運営に日本語が分かる人が少なかった為に起こった悲・・いや喜劇 >>775
35だけどこのスレだと若手だと思ってる(´・ω・`) チェザーレTier6化とか何でそんなことするんだよ
Tier5であの性能だから買ったってやつ多いのに、実際サンタギフトでレア扱いでさ
そんな事するなら返金しろやカス ランク戦スプリント、あんましやる気なくて途中で投げたから知らないんだけどチェザーレ暴れてた?
もしそうなら、いつものお前はやりすぎたんだ懲罰なのかな >>746
わざわざ戦績まで貼ってご苦労さまです。
しかしT3でイキられても苦笑いしかできませんw >>790
あとらんらんは対空防衛としては使い物にならんからなw
ほんと無能テスター全員死ねよ >>785
アジアじゃそうでもないけど他の鯖でひどかったとかそんなのかもね
ベルの一番酷い時にやって欲しかったがアジアだけじゃやっぱダメらしい
空母関係のバランス調整に2〜4か月かける といってるから
どっかのタイミングでアトランタは復活するかもしれん 僕もトップティアのいしづちで6キルして初心者狩りしました! 対空砲は素直に砲門数分だけの火力を発揮して、装填時間も5秒とかにして副砲のようにばら撒く感じで良いのに
アメリカのTier8(一部Tier7)以降はVT信管で他国より対空が優遇されるくらいで良くて
アメリカ以外は時限信管式なので単純にばら撒くだけ
艦載機は攻撃モード時以外は基本的に長距対空ダメージのみ受けて、攻撃モード時は長・中・近の全てが火力を発揮して全力妨害、全力攻撃
敵艦の艦首・艦尾方向から進入すれば射角の問題で対空砲の攻撃を殆ど受けないとか
あとは両用砲なら対空モードと対艦モードで分離して対艦モード時は対空射撃不可、逆も同じとか
そういう方向での弱体化をしてほしかったわ >>799
(´・ω・`)えっ!?
(´・ω・`)ベルファストがT6になるんですか!? やめてあげて!
開発班のライフ(残り残業時間)はもう0よ! アメリカの空母は搭載機数がチートだとよく言う人がいる おうお前ら、coopで死んだらさっさと戦闘閉じろよ
肉入り4人いるから大丈夫かなって思ってたら5分で全滅して、俺が敵に追っかけ回されてるのをボケッと見てんじゃねえ (´;ω;`)
こりゃアカン、引き分けにしよう、と思ってマッチ閉じても戦闘中の文字が消えないwww なお現在調整中のプレ艦の数は空母諸々除いても色々合わせて20に届く勢いな模様 対空皆無な船とかが普通にあるからなー どうやって調整すんだろ
消耗品で一時的に対空無効とかそんなのかな ドレッドノートミッションあったから乗ったけど
空母多いから対空の向きかえとくかーと思ったら
対空砲0だった件 レーダー死んでもnerfしたくない特定アジア擁護開発 レーダーは必要だと思うけどなあ
というか、そもそもレーダー無かったら煙幕射撃が強すぎるわけで レーダーナーフ決まってるのに何言ってるのか分からない… >>812
あの意味のない変更でnerf
あほだろ >>809
ライト兄弟とほぼ同世代の艦が何撃つんだよっていう これだけ弱体化したならベルファスト売り出して良いんじゃないかと思うわ
アズレン艦長買った連中に需要あるはずだぞ >>812
6秒間だけ船の角度を変える事を許してやろう。でも範囲広がってるから逃げられませんね残念!という 6秒の視界共有なしは島影レーダーの意味を大分下げるから
正直ありだと思う >>818
テストしてないけどそんなエアプか?
そもそもレーダー艦いるのわかってるのにそこまで接近しないんじゃねぇの? あれが意味ないならお前は何したって沈みますと自分で言ってるようなもんだから喋るだけムダ レーダー空撃ちさせる戦術を取りやすくなれましたよってだけの話
でも範囲広がってるからCAP戦では役に立たなくなりましたよと
ケツCAPしても6秒で逃げられる距離なんてたかが知れてるし ラグの6秒の間に巡洋艦が砲をこっちに向けるだけだからなにも解決してない
スレに良くいる口だけご立派なエアプ様は6秒あれば離脱できるらしいけど範囲広がるし実際はブースト使っても無理なんだ レーダー艦居るの分かってるのに突撃して死んでるような奴にとっては意味無いだろうな なぜ範囲と時間を延ばしてしまったのか
これがわからない
セーラム君を見習え レーダーに関してはあの開発ですら根本的になんの解決にもなってないことわかってるからレーダー無効化アイテムを検討したんだ
でもこれからソ連で新しいレーダー出すからそれを潰してしまう可能性のある消耗品はやっぱりやめましたって話 距離と時間が伸びたらこれまで以上に踏み込めなくなるってことだからなあ
無理やりcapしないといけず踏み込まざるを得なくなった場合逃げるまでの距離が伸びたら駆逐はお釈迦よ 島貫通レーダーと島貫通ソナーなくして艦長スキルを前に戻せばいいのに レーダーの仕様変更は普段から後進でレーダー誘ってる駆逐には意味無くてもcapに頭から突っ込む駆逐には恩恵ありそう >>829
レーダーチャフは有効だと思うんだけどね。秒数や範囲も少なくていいわけだし
煙幕とチャフと選択なら戦術の幅も広がる様な気もするけど 5秒くらいでいいからレーダーに対しての煙幕みたいな消耗品でいいのになぁ
視認にはもちろん効果無しで自艦にのみ発揮で というか煙幕いります?
レーダー妨害してくれて次いでに艦載機の無線妨害もしてくれれば
レーダーチャフを煙幕枠でほしいんだけども 一人で戦うわけじゃないから煙幕は普通なら要りますね (´・ω・`)覚えること増やしすぎると新規ついてけなくなるよ
復帰した俺でさえ見たことない艦多すぎて駆逐はやってない
駆逐は特に覚えること多いからめんどい 6秒間余裕があるなら結構対処できるかと、レーダー艦1隻の攻撃なら有象無象の自分でも結構回避できる、
あとレーダーの射程の影響は実際やってみないと、ちょっと分からないかなぁ レーダーなんか経験と知識でどうとでもなるがミッドウェーからは逃げられないからな レーダー巡洋艦に、レーダー戦艦、レーダー駆逐艦、ソナー駆逐艦、空母ロケットと、全力でコロされに来る日駆がこの先生きのこるには…。 日駆は秋月以降をのっときゃいいんじゃない、レーダー照射終わったレーダー艦にカウンターで砲撃打ち込めるし
日駆は雷駆のほうが得意だったけど、リワーク後一切乗ってない・・・(吐血 あ、またテスト艦が復活しとる。
INDOMITABLE乗りまくろう。 空母でグループ行動が促進されて敵がめっちゃ群れるから20km魚雷も十分刺さる
味方から離れ過ぎなければその範囲で自由に動ける(矛盾 レーダーフル照射後に豆鉄砲撃ち込んで反撃とか頭ん中ハッピーセットかよw >>847
いや普通に削り殺せるんだよなぁ・・・秋月ルートのやつらは 味方空母が中盤死ぬこと結構あるんだけど、それでもそこまで決定的なダメージになってない。
良いことだ。
だだ、空母乗りはどこから敵が来るか頻繁に考えてくれ・・ 今までドイツ巡洋艦使ったことなかったから育ててるんだけどヨークが結構強いな
昔は弱かったって聞くんだけど YorckがAP超絶buffされてて一年半ぶりくらいに乗ったらOPぶりにびっくりしたよ
ちゃんと情報収集しないとHE玉入れ続けるところだった 初めて食らったけどドイツの300mm砲痛すぎ
あれで同じティアなのか 1500回乗って平均5万の武蔵とか冗談きついな
どんだけ下手なんだよ >>850
(´・ω・`)あのね、もう行けないのん
外周いけないのん
わかる?
いけないのんいけないのんの! 6秒あればwows内スケールで0.5kmくらい進むからな INDOMITABLEこのまま実装されたら笑える。
爆撃機で駆逐追い回してただけでトップ取れたよ…
260ノットのクソ速艦爆が遠距離から燃やしに行きます。
ちなみに通常の爆撃機みたいな取り回しは出来ないので短距離でグルグルできないけど、
T10戦場でそんなことやったらあっという間に艦載機が溶けるのでたいして困らない。
むしろ使い勝手がほぼミサイル攻撃機な艦爆はワイみたいなヘタクソが大暴れ出来て楽しい。
雷撃出来ないしHEしか持ってないから与ダメを大きく稼げないのがネック。
https://i.imgur.com/1YzB9nT.jpg
https://i.imgur.com/Ics4z2S.jpg
https://i.imgur.com/1SbJx97.jpg >>824
レーダーに関してはバフでもナーフでもない感じがするなぁ。6秒あれば転舵は出来るし、距離は取れる、距離あれば当たりにくくなるしね。
でも、間違いなくcapはしにくくなるし、遠距離の玉入れは悪化する。後、レーダーあるのにスモーク内で止まるようなアホが更に沈むようになる >>864
朝潮ちゃんだった。まぁワイ唯一の紫戦績の艦だけあるな。 (´・ω・`)朝潮ちゃんだったからやっぱり外周いくのん >>871
ここの開発はゲームシステム理解してないから本気で文面通りのことを考えてる
あえて煽ってる
好きなほうをえらべ 巡洋艦x3で生き残った敵空母をマップの逆サイドまで追いかけたらそれだけで航空機の波状攻撃で1撃沈、2大破喰らった
最終的には勝ったけどエアカバーが無い巡洋艦x3で空母1隻仕留めるのにこんなに苦労するのか
全然楽しくない 後半になるほど空母無双になって結局空母タイマンとか何が楽しいのかホント不明 調整するつっても空母乗る人が前より減ったらどうすんだろ >>880
空母を切り捨てて他の艦で遊んでる人を繋ぎ止める方が延命できると思う 空母が嫌ならやめろ
このゲームは空母と共に死ぬことを選んだ ? このゲームは空母と共に死ぬことを選んだ
○ ASIAは空母と共に死ぬことを選んだ お前らには感謝してるぜ
文句言いながら毎日エサになってくれるんだから 艦載機の速度落としてある程度前に出なきゃダメにするか
ラジコンの電波じゃないけど艦載機は空母から一定以上離れられなくしよう スレ民は全員ソロ勝率63.6↑だから空母のエサになるような奴はいないぞ 煙幕なし陽炎で戦えてる気がしてるのだが
以前みたくcapできないし、魚雷も限定的だしで、
役に立ってないのかも知れないという不安はある 勝利数(味方依存)、平均経験値(個人)、平均与ダメージ(個人)、キルデス(個人)
チーム戦のゲームって勝率より他だと思う >>892
チンポロしてれば勝率高くなっちまうしな・・・
T18000戦さんも居るし >>892-894
____ ズルズルーーッ!!
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつら
/ ( ●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
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| | / / ヽ回回回回丿 | | |
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 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_ >>889
そこで燃料概念の導入ですよ
これで艦載機の張り付き問題も解決出来る >>871
ドグラースだった
持ってるけど本気でゴリゴリの戦後対空艦として生まれ変わらないかな
Tier6時代のクリーブランドみたいにさTier不相応の対空火力をプレゼントしてくれ 【ネット】別府大分毎日マラソン、通訳の女性がアフリカの男子選手を「チンパンジー」とブログに投稿。事務局、スタッフ研修見直しへ
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1550175361/
このゲームやってる低脳はなんと呼ぼうか
肉入りbotと呼ぶのはbotに失礼だし 赤猿「XX万ダメ出したのに負けた❗糞チーム❗(スクショパシャアア ドヤアアア)」
試合の勝敗がほぼつくまで芋って、勝ち確定の奴らが甘えて突っ込んできたのに撃っただけ
これが現実 Aslain's wows modpackに収録されている
コラボキャラボイスミックスmod作成GUIツール
が更新されました あさしおちゃんでシコシコしたら白いのバシャバシャ出た❗ >>892
OK
芋って味方に負担押し付けて最後まで後方で火力投射してればいいんだな
勝率50%割るかもしれないけどダメージEXPキルデスは稼げるだろ お芋様はK/Dとか与ダメ気にしてんの?そりゃ芋るわけだわ 「ダメージの質」問題なー、空母どれでも狙えるもんだから
乗り始めた今すげー考えるようになったわ 駆逐に2万与えて撃沈と戦艦に1カ所火をつけて2万ダメージ
同じ与ダメージです 勝率が頭打ちになったらK/Dと与ダメ気にして伸ばし始めたけど
むしろそのお陰で勝率も上がった 効率的にダメージ出そうとすると必然的に着火浸水をマスターしないといかんしな
ダメージ効率が上がれば撃沈確率も上がり、枚数有利は勝利に近づくと 潜在ダメージって誤魔化しにくい数値なのに重要視されないよね いわゆる、日本のサラリーマン(平)
古くは植木等の映画数々みたいな 紫クランのBBが射程圏にいたら
最優先で16射線流す朝潮ちゃん >>914
艦首立ててタンクやってれば稼げるようになるよ
大和とか400〜500万くらい行くときもある 空母とレーダーの次は与ダメで発狂か
エサ枠は劣等感満載で大変だな
匿名掲示板なんだからわざわざ雑魚アピールしなくていいのに
>>914
戦績サイトで表示されないから分かりにくいと思われ >>912
上手い人は結局勝率PR与ダメ全て高いしね
駆逐は与ダメ伸びない場合もあるか 潜在ダメなんて大して重要な数値じゃないからな
火力過多なこの環境でタンク()とか不可能だし隠蔽管理下手なやつほど高くなりやすい
逆に上手いやつは必要な時に体力使えるように動くからそんな高くならない 結局このゲームはある程度セオリー覚えたら強い艦使ったりプラ組むかどうかがほぼ全てな気がするわ
極めようとしてる奴以外、腕はどんぐりの背比べやろ 基本大負けするときは、赤い奴らがどこにも射線通らない島裏で固まってるうちにまともに戦って勝とうとしてる奴らが孤立して各個撃破されてることが殆どだわ
それで残った赤い奴らは正面からの砲撃戦の技術なんかあるはずもなく誰もキルできずに死んでいくっていうね
勝率については上の方はプラブとかあるからあんまり信用してないけど赤の実力だけは信用していいと思う >>923
赤猿さんもドングリ?
武蔵で平均ダメ4万台とかも? 今更でもmmr導入すればいいのにね
お前らも赤と組むなら30分でも1時間でも待った方がマシだろ? >>923
だからこそソロ勝率70%なんて化け物がほぼ居なくて、大半が50%付近に固まってるんだろうな
60%でも十分凄い訳だが、60%でも10回やっても4回は普通に負けてる計算
52%だ54%だなんて長い目でみなきゃ誤差みたいなもんだし、実際ちょっと勝ってる負けてるくらいの
体感でしかない >>922
終盤までピカピカの状態で生き残って
そのあと集中砲火浴びて撃沈寸前になるんよね
稀にピカピカの状態で複数隻撃沈、与ダメ100kの時もあるけど
敵さん俺のこと無視するんよね このゲームは63.6%がスタートラインだぞ
それ以下な奴に人権なんてないから これからWoWs始めるけど
wikiの初心者のステップアップ、砲撃戦、雷撃戦、航空戦、連携読んだら他に初心者は覚えとけってことある? ティア10以外の勝率意味ないからな
チンポロで勝率上げる奴居るし 友達にwowsを勧める時、ウォーズと言っても通じなかったよ?
フルネームは長すぎるし、なんて言えばいいんだ? WoWsのデザインってそんなにトリッキーなことできないようになってて
とにかく「ダメージレースに参与さえすればOK」っていうざっくりした作りを目指してるっぽいのよね
というと「え、駆逐は索敵したりcapしたり、それ以外にもやることあるじゃん」っていう反論があるけど
それは従来において空母が機能不全だったから索敵の役割を背負わされたり、capできていただけに過ぎない、って印象
実は駆逐にそういう役割を背負わせるつもりがなかったんだろうという予想と同様に
戦艦にタンクを"意識的に"させようとも考えていないんじゃないだろうか、と思う
つまり(空母の圧で)戦列作ってたら半自動的にそれぞれの役割が果たせている、というところが狙いなのではないかなと 大和で普通に戦ってるのになぜか被弾しなくてほぼフルHPのとき
通報されてるんだろうなぁって思いながらはやく誰か撃ってくれって思いながらプレイしてる
普段?
焚き火の素材にされてる >>931
招待コード誰かから貰えばプレ艦が付いてくる
ミニマップ超重要、撃つとき意外ガン見で >>931
最初は何も考えずに砲撃たのしーってやってればええよ
周りも似たようなもんだし1人だけ戦術がどうのこうのって疲れるだけよ 実際このゲーム芋ったもん勝ちだからな、前出ることに拘ってる奴やたら多いけどエイムまともなら隠蔽+2kmくらいからスナイパーしてる方がずっといいムーブだわ
赤猿のためにヘイト引き受けてやる必要なんて全くない >>939
隠蔽+2kmは芋じゃないだろ。普通に適駆逐に補足される距離感や。 潜在ダメージって重要だと思うけど違うのかな?
潜在ダメ稼げはそれだけ他の味方が楽出来ると思うんだけど
無論潜在ダメージ高くても自分が沈んじゃ意味ないが 与ダメと撃沈高くすりゃそもそもダメージを受けずに済む、みたいなマッチョ思考 >>939
隠蔽+2kmは芋とは言わんw
芋とは隠蔽+2qのさらに後方5qとかをウロウロしてる奴のこった >>936
相手してる方から見れば大和GKみたいなでかくて鈍い艦は下手にダメージを与えるより
ここぞと言う突出したタイミングで一気に沈める方が効率良いからな。
下手にアドレナリンラッシュを使われると相手にダメージレースと射撃機会の有利を取られる。 上手い人っていうか青紫の人って画面の下に船が3段並んでるのが多いw
ていうか、開始早々決着が付き過ぎ。
命は大切に ウィチタやっと来たか
>>950
スレ立ては大切に ボイスミックスツールの使い方がよくわかんない
デフォルトの各国の声をダーシャなりに差し替えたい
上であったが赤猿の実力は確かというのは至言
見くびってはならない
てかウィチタがきたね こないだテンプレ貼ってくれたガンオン職人まだいるなら立ててもいい
あれおもろい >>948
スキルもアプグレも無しなら、適正距離は隠蔽-2kmだぞ。 一回目の修正でそういえばそんな事言われてたな
一応wikiでもニューオリと同じMk19になってるしボルチは牛やデモインと同じMk21
ゲーム内から見た方が確実ではあるだろうけど SHSは弾道があれで苦手な俺 ペンサコラ砲のほうが好みなのでウィチタ楽しみ >>934
もしそういうデザインを目指しているなら戦艦も巡洋も駆逐も
全く性能に差の無い物にしてるはずだし4年目で突然路線変更は考え難いよ
飛車角金銀桂香歩みたいに性能の違う駒でどう駒組して戦うかが面白かったしね
空母の圧で芋団子戦列作っても飛車角金銀桂香歩の各々の性能の良さが引き出せなくなるだけだよ ウィチタ、ショップの説明だと跳弾角優遇あるみたいな説明だけど
wiki見ると203mmを連射する性能のためにニューオリ砲使ってるって説明されてる ウィチタは駆逐艦で1回遭遇したけど
隠蔽9km、レーダー、軽巡レート、SHSだったかな
ベル以上にヤバかったからnerfされてホッとした、で おいくらなんです? >>962
空母がいてもなお、それぞれの性能の良さを引き出せばいいだけちゃうかな >>966
そういう調整ができないからこのざまなんだろ >>966
単純に射程だけ見ても有効交戦距離が違うのに芋団子戦列を作れば性能が引き出せるとか意味がわからない ちょっと慣れてきたにもあるけど、現行空母でも空母艦載機の視界で他の船に撃たれなきゃ
駆逐は普通に活動できそうな気がすんだよね ミニマップで位置バレだけなら
回避運動で行動が阻害されてるところに砲弾が飛んでくるとハゲル訳だし
駆逐に限らず交戦距離が伸びて団子になるのは、空母の視界で撃たれるからなんだから
これなくしてくれれば以前と同レベルは無理でも、もうちょっと自由に動けるとかなと 無線が有効だから、それスキルでとってる空母相手なら見られ放題じゃねえの? (´・ω・`)アズレンコラボまだなの!?
大鳳入れてくれよ白龍に乗せるから (´・ω・`)CV三連敗して4試合目に優勢キメてようやくクリアできるかと思ったら、
外周大和や絶対に駆逐艦を撃ってはいけない巡洋艦24時が発生して残りHP200の敵陽炎が連続キル決めやがった >>955
具体的に何が分からないのか書いてもらえないと回答しようがない
readme(説明書)は読んだ?
あと対象はアルペジオとハイフリだけでダーシャは非対象 向こうからは新しくなったアークロイヤルでウニコーンできるよと言えるしゲーム内割と時間経ってるから次のコラボ艦もぶちこめる
新しくなったプレ空母も売りつけられる
割とお膳立ては整ってるんだよな
こっちは何も整ってないのは置いておいて 早速連投規制で>>2以降が書き込めなくなった
5chマジで使いづらくなったな
>>2以降のテンプレ頼むわ ウィチタ興味はあるけどアレ使うんならボルチモアでいいような >>971
砲弾は回避できるけど艦載機の攻撃は精度高すぎてなぁ 空母リワーク直後に愛宕苛めたことがあったがその愛宕雷撃くらう瞬間に汽笛ならしまくってて面白かった >>978
すまない、入れて立ち上げただけでリードミーは読んでないや
何分社畜なんで土日によんでみようと思う このスレッドは1000を超えました。
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