【WT】Warthunder part474
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part47
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1559966934/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 3-4レス目は本来3レス目で一つでしたが長文エラーが出たので分割しました
次スレでまとめられたらまとめてください 零式艦上戦闘機 21型
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┷≡≡P (^p^ )(^p^ )同志諸君WarThunder万歳!
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88mm高射砲 ┷===〓□]]]]]#
__占___
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(0 ロロ,)二二二二二二二)ニ) ) " _/_/ | | | ヘ
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ヘ =ヘ____ヘ==ヘ_0_ノ/ l l l l l l ソ/
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三号突撃砲 _ :::::
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Yak-9K 改悪のせいで殆ど貼れなくされてる…
しかも保守で規制とか酷すぎるだろ >>25
年齢が分かってしまいますわよ、おじ様
ところBR1以下の戦中期の期待をもっと使いたいと思うのは私だけだろうか 最近英空を始めたんだが特に低BRは性能差が激しいからもっと色々な機体を増やしてソードフィッシュみたいなのでも活躍できる場を作って欲しい あとフルマーとハートに乗りたい テストドライブの時出てくる標的戦車って設定できたっけか? 空アサルトの敵のパターンがまた少し変更されたね
低空から来る方が上昇しながら接近してくるから高い方の敵と高度差があんまりなくなった
一時期全くクリア出来ない状態だったけど今はクリア出来るようになったわ チームキラーシネ
チームキルされた時の修理費よこせよ外人
くそゴミカス運営 >>26
金にならんからなぁ…
WWIモード新設してそこでツリー作れば儲けも出るだろうけど…
乗りたい気持ちは分かる ABマッチング時間についてはソ連が概ねどのランクでもくっそ長い
お前らソ連使いすぎだろ
ちょっと試しに乗りたいと思っても4分ぐらい待たなならんねん
BR2.7でやぞ 100ミリの装甲に貫通100ミリのHEAT当てたらダメージ通るんだっけ? >>32
ランク1の中でソ連戦車だけ強すぎなんじゃ!
T-26より前の双砲塔機銃戦車とか水陸両用戦車とかが本来あるべきポジションなのに
他国のランク2クラスが入ってるからバランス考えろって状態。 >>26
WW1の機体を出してほしい
フォッカーD.T、フォッカーD.Z、スパッドやアルバトロス乗りたい 課金Do335が強いと聞いたけど
30mmそんなに強力? >>38
戦闘機相手には初速遅くて当てにくいが、爆撃機には効果抜群 >>28
カスタムでファイルあてるしかない
WTliveに結構落ちてる >>38
同じ機銃積んでるMe410あるからそっちで試すといいよ
陸RBで楽しい機体 >>32
2.7はマッチングしにくいしボトムに入る事が多い
弾の開発で久しぶりに2.7のクルセイダー使ったらメチャ強くてワロタ
ボトムだったけどM10、T-34、F-2と屠れた
・・・・昔はかなり下手だったのがわかるという ここで何回もMe263を連発する人がいたんで
それってMe163の胴体を延長した奴だよなあ?と思いつつググったら面白いの見つけた
https://wwiiafterwwii.wordpress.com/2016/02/14/soviet-komets-after-wwii/
ソ連版Me263で、コピーじゃなく素材も必要性もないので木からアルミニウムになった他
燃料の成分も変更されてる >>45
ボトムでいいからマッチするようにしてほしいわ
ソ連の2.7なら十分3.0以上の連中と戦えるし >>43
M26E1のこと?
当たらなければどうと言うことはない
スパパよりは動力性能多少マシ
貫徹能力はお墨付き
おわり 最近RBで初期イタリア陸進めてたけど待ち長すぎとか思ったことないな
1分待つこともほぼなかったと思うけど ドイツ陸AB2.3とかでも三分以上待たされる
プレステだから? 陸はABとRBに分散してる上に
BR幅も広いから全体的に遅い 低BRが過疎るのはゲームとしてやばいんだけどまあこんだけやらかしつづけてれば仕方ないのかねえ
wotみたいになりそう 鯖全部チェック入れとけよ
Pingなんかハンデだわ 国混合だからABのがマッチングしやすいはずなのに待ち時間の話見ると陸はRBのが人いるのかな >>59
そこまでたどり着くのに苦労してる
改修もできないからゴミ性能で戦うしかない
いっそ1隻デッキで回しまくろうかな >>48
すまん滅多に見ないT-26Eのほう
>>46
へえ知らなかったありがとう >>55
空と海はABのほうが多いけど
陸はABとRBの人口に差は無いと思う
>>56
出撃を少し遅らせて相手の編成を調べる
大口径ならスポーン位置を後方にする >>56
RBやろうぜ
海で砲撃戦するならRBの方がいい >>60
日本?なら秋月強いよ
あと余計なお世話かもしれないけどRBの方が楽しいぜ RBやってみたことあるけど島影打ちされてボコボコにされて萎えたよ
RBの方が苦行に感じた
というか海のNPC率やばいな
ランク4とか人間いるのか? >>38
空なら微妙
エンジン管理が大変だし迎撃リスがあってもFwと同高度、メッサーは上を行くからあまり活きない
その上ロールこそ良かれどエンジン比速度も機体性能もパッとしないから空で使うならあまりお勧めしない
陸RBなら個人的に同BR帯OP筆頭格、爆装も出来て貫徹最大95mmのAPオンリーベルトを使えてツリーと違い3門350発
ぼくのかんがえたさいきょうのやーぼを体現したかのような夢の機体
なお純戦闘機に迎撃されるとカモなのでさっさと出して大暴れしたいところ パーシング以降のアメ車にへなちょこ顔面パンチしてよく返り討ちに遭うのは私です
IS連中にもうっかり車体の傾斜で弾かれて泣いてる 陸ABは4.3〜4.7ぐらいだと即参戦(ソ連以外)
5.0以降はくっそ遅い
以前なら6.0でも数秒だったはずなのにな >>66
最低でも8人は肉入りになるんじゃなかったかな
大型艦が増えてきたら強めの魚雷持ってる魚雷艇出すと良いよ
ABは魚雷撃ち放題だから魚雷艇が巡洋艦のカウンターになる テツオ艦長の指揮する駆逐艦がソロモンの狂犬となってしまうのか >>62
否定と言うよりチートツール無しじゃ、キルできない下手糞が火消しに躍起になってるだけ。
若しくは本当に気が付かない「感覚の鈍い爺さん」なのかも? チートいるんだろうけど判断する方法がほぼないからどうでもいい
たださすがにKV-2に1km先から当てられたからチートとか騒ぐのはどうかと思うわ 抜本的対策を取って貰いたいもんだな
毎回後から対処を繰り返してるから出ては消えまた垢作って戻ってくるの繰り返し
システム更新をしていても破られるって程の超人気ゲームって訳でもないだろうし 今時のチートツール開発は商売でやってるから殲滅はほぼ不可能だぞ 透過やオートエイムのチート対策はできないとgaijinは言ってる
その為にRBをABと同じくタグありにするかアンケートを取ったがチートがあったとしてもRBはタグなしにしてほしいというユーザーからの要望が強かったので現在でもRBはタグなしになってる
ちなみに昔からチートについては否定されてない
機体性能変更や無敵化、火力アップなんかのチートがWTの仕様上できないだけ >>78
上でも触れたんだけど人気ゲームだと対策→突破→対策のいたちごっこになるけどWTってそこまで人気って訳じゃないからねぇ
>>79の言う通り対策自体が出来ないから…と捨てられているって事かな
まぁ大手だと外部ツール通してチート弾きとかするけどそこまでのコストをかけてまでゲームの保守性に走るのは厳しいか
前回こっそり弄られて産廃化した偵察機能もウォールハック対策かな 最近流行りのバトロワゲーで車が空飛んだり匍匐で超速度出したり肉弾戦キックが竜巻旋風だったりは見たことあるけどwtでそんなの見たことないなそういや
ガルパンばりの超機動する相手1両だけなら戦ってみたいかも Do335買うも出るたび即撃墜されて心おれる
海の時限信管ってHEしか持ってない船は無条件で時限信管だけ使ってりゃいいのかね? >>83
騙されたわ……これ出すくらいなら
タイガーでもパンターでも出した方がマシだったわ >>82
時限信管は相手付近で狙って起爆なんて出来ないから射程が短いHEとしか思えない 久しぶりにSBECでタンクハントしたい
独のBf 110 G-2, Me 410 A-1/U4、ソ連のSu-6(AM-42)あたりの護符や課金改修検討してるんだけどどう思う?
XA-38とJu 87 G-2とIL-2-37あたりは以前乗ってた プファイルって史実じゃ高性能機だよねどうしてこうなった Do335は戦闘機の餌だからな...上手い人が乗れば活躍できるんだろうけど 割引来てるし英国空ツリーに手をつけようかと思って課金機物色してるけど、wiki情報でもテストフライトでも強戦闘機無い様に感じる
英国空ツリーって爆撃で育てるツリーなのかね?
実戦投入すれば案外強い課金戦闘機って言える物有ります? >>86
ドイツならBf110-G2の37mm装備は補給なしで攻撃側地上部隊の中戦車を全滅させることができるぐらい優秀
ただランク2なので高ランクのRP稼ぎには向かないかな
Me410-A1/U4の50mmはECでは中戦車しか出ないからオーバーキル気味
なのでMe410系ならBR5.3と少し高いがMe410-B6/R3の方が使いやすくておススメ
他にはランク4部屋でSPなしで出せるDo335-A1
対戦闘機もそれなりにできるTa152-C3とか >>90
大正義ハリファックスと課金ではパノタング。まあスピットが懲罰中とはいえ強いからな。英国の7.7mmも8門あれば脅威だし スピットは一回の旋回でケリをつけるつもりで戦う分には今も強い
エネルギー戦やると死ぬ 騙されたって…俺は空は駄目と言ったぞ?(上手い人は空でも良いかもしれんが…)
陸ならガンガン敵車両を破壊/行動停止に追い込めるから強いけどなぁ
>>88
なんかカタログスペックは優秀だけどピーキーだよね
少なくともWTのFM+スペックのプファイルならFw190で良いよねってなる
エンジン見る限りこれもっと加速良くて良さそうな気がするんだけどなぁ 夜戦でhe219のレーダー使ってたらレーダーサイトの黄緑色した背景が明るすぎて機体を示す点が見えなくなったんだがなんとかならんのか?
https://imgur.com/MWAYjjy.jpg プファイルにテスト飛行で乗ると解る、エンジン2基の重み
火力は有るし速度も有るけど旋回とか求めるのは間違ってるなこれ >>92
>>94
有難うございます参考に成りました
考えてそれなりにあらゆる状況で使えそうなパノタング買いました
スピットは乱戦に弱そうなので今回は見送ります 速度と上昇って似て非なるものと見せかけて実際は一緒だよね
上昇しやすくて速度が遅い機体はあるけど
速度が早くて上昇しにくい機体があるかというと・・・ >>90
英国課金ツリーはABだと戦闘フラップ機のためにあるって感じかな
本家ツリーで戦闘フラップ持ちは皆無だから 英はHornet Mk.Vが空中スポーン+圧倒的な上昇力と速力で100%枢軸の上を取れるけど味方はだーれも登らないので試合には負ける
それとRBでの修理費が26,335とふざけてる プファイルは開幕敵爆撃機を粉砕したら運を天に任せて突撃する機体だなあ
火ついたら燃料無くなるまで消火しない困った子 あー日本海軍兵器は割引無しかよ
良く見なかったのが悪いが土日開発しまくろうとしてたのにガッカリだよ ダイソーの300円マウス使ってたんだけどスクロールホイールが壊れたんだわ
WTはホイール設定しててもあんまり使ってないから特に問題なくプレイ出来るんだけどネット見たりする時不便なのでゲーミングマウスに買い替えすることにした
届いてWTやってプレイ中にdpi変更できて便利だなとか思ってちょっと設定触ってからまたWTやってみたらプレイ画面がグラグラ揺れてる
どう考えてもマウス設定が原因なので設定リセットしてテストしたら問題なくなった
不思議なのは設定変更しても普段は特にマウスポインタが小刻みに動くようなことはないのにWTのプレイ中だけグラグラ画面が揺れる点
なんでなんだろ? 空のプファイルは使い方が分からんす
上を取れれば価値があると思うけどFwメッサーの上を取れる事は無いよね?(上昇が悪かったら変わるけど…)
上昇時の高度はFw並みって感じだから連合のスピには劣るし迂回でコルセアも来そう
基本格闘戦はもってのほかの直線馬鹿だからヘッドオン以外となると相当手は限られる気がする…
上を抑えられれば一撃離脱や速度自体はあるからダイブ→水平離脱は何とかなりそうな気はするけど… >>104
日本イタリアフランスも今割引きてるぞ? From 29th of June till 1st of July — 50% discount for Japanese, French and Italian vehicles.
ガレージ画面中央に残り時間も表示されてる 今の日仏伊のセールだと日コル位しか使い易いのないなぁ あーくそみんな伊に集中してんのか
伊やってたら突然参戦遅くなったと思ったら20時過ぎてた 空の視界範囲しれっと修正してない?
遠方からドットが突然現れたり広報や側面の近くの敵の表示範囲が著しく縮んでる感じなんだけど… >>114
隣の星もこちらの星も恣意的な視界範囲管理でゲーム性優先の管理してるの昔からだから、慌てる程の事でもない
爆撃機の透明シールドに慣れてれば、他の視界範囲の変更にも耐えられる そっか日本海軍は2つ前のアップデなんてなんにもないから
割引対象になり得ないのね・・・残念 近くの敵機は表示されずなぜか遠くの敵機は表示されることはよくあること 一度空RBの機体リサーチの倍率を知ってしまうとABで開発してたのが馬鹿らしくなるな。
とはいえ何かしら戦果上げないとろくな経験値にならないのはツラいところ センチュリオン1の相棒にと今まで乗ってなかったキモいほうのチャレンジャー使ってみたけどこいつ旋回するときに微妙に前進するのめんどくさいな adatsつえー初手ヴァイパーやべーとかいわれてたから
眠らせてたらチャレ2乗って見に行ったら独ソ伊仏が普通に強すぎた…
M1乗りが10連敗とか言っててわろえない >>97
格闘戦するなら余程エネルギー優位じゃない限りシザースしないとキツい そういえば明後日7月2日はハンス・ウルリッヒ・ルーデルの誕生日だ
プファイルで対地も良いがその日はスツーカにも乗ってかの偉大な男にあやかってみてはどうだろう AB専だとルーデルプレイとか無理なんだよなあ
ガーデルマンにあたる人間が無能なデク人形になるから >>124
ガーデルマンだってそんなに何機も撃墜してないぞ いつも後ろに座ってるのがロートマンなんですがいくらGE払えばガーデルマンになりますか >>126
ガーデルマンはあのルーデルの無茶苦茶にそれなりに長く付き合えた点が偉大だし… 気絶を恐れない野蛮な惑星人パイロットのせいで霞んで見えるが、機銃手も十分人間離れした能力をしてるぞ 陸ABのクバンで北側開幕数秒でdickermaxに狙撃されたんだけど、1km以上でも視認できるものなの?
リプレイみても相手のリスポーン地点から射撃してるように見えるしまだこちらがまで偵察車両が来ている感じでもなかった
開幕相手陣地から自陣に撃たれるとか意味が分からん >>131
たぶん当たったらいいなショットが命中
惑星投稿動画なんかであるけどシュトパンやホロで開幕大仰角射撃してそれに当たる不幸な奴が稀にいる
そいつがそのまま連キルしてるならアレだけどね >>131
残念ながら、warthunderの陸マップはリスキル出来ないマップの方が少ないくらい。
マーカーが表示されなくてもユニット自体は描画される親切設計なので
双眼鏡で確認して適当に撃つだけで運が良ければワンパンできる。
初めは撃破される側でも慣れれば、簡単に撃破する側になるんだから、頑張って! >>132
まあそんな所だろうな
本当におかしいならリプレイでも運営に送れ
というかむしろリプレイのスクショ貼って話のネタを提供してくれ 最高ランクにもなるとリス地点からリス地点まで2Km以上あるのをリス狩りし合ったりリスから逃げながら撃ちあったりするようになるからなぁ
European Provinceは本当地殻変動でも起こして貰いたい >>135
ゲーム性はどうでもいいけど、そんな感じのガチでエゲつないチート抜きの戦いはむしろ燃える
マゾでサドには最高の戦場だな >>136
真っ当な環境やPvEなら良いんだけどSA以外だとくっそ不利なんだよね
距離が出れば出るほどラグの問題は顕著に表れるから日環境的には市街戦のが嬉しい
数少ない利点として距離がある=弾の消滅(撃ち負け)が起こりづらいってのはあるんだけど互いに不動の狙撃以外では恩恵はないかな >>137
ある意味、英独プレイヤーが救われる戦場って事だし良い所も少しは有る筈 値引きでSL使いすぎて修理代すら危うくなってしまった
自動修理チェック外してこつこつ稼ぎプレイつらい >>132,133
ありがとん
なるほど、物理的に見えるのか
リプレイみた限り相手はdickermax2台とM10を1台を並べて撃ってたから完全に狙ってきてる感じだった >>139
プレイを楽しんでりゃその内貯まる
ゲームをSL稼ぎの苦行に変化させないでプレイだけを楽しめ
貯まるまで時間はかかろうと、その方が幸せだ 中ランク辺りが色んな面で一番ストレス少ないわ
4.7で5.7とやるのはまだいけるけど6.7で7.7(ソ連の一部BR贔屓されてる7.3とかも)とやるのはストレス半端ない >>138
うん、悪い部分だけではないんだよね
せめてマップキック出来ればやりたい人やりたくない人で上手く分けられるんだろうけど…難しいなぁ ああもう支配うぜー
意味の無い戦闘で撃墜しても何も充実感ねーんだよ
スポーツにゃ興味ねーの >>147
マウス「良いだろう、相手になってやる」 ソ連:IS-3、T-44
ドイツ:マウス、E100、パンツ
日本:ホリプロ
アメリカ:スパパ
イギリス:センチュMk.1
イタリア:パーシング、M36
フランス:ジャンボ
うん、バランス良いな(白目) >>149
わろたw
おまけにmap補正で倍率ドン!だ >>148
ほっぺにブチ込まれ涙目なマウスちゃんの姿が!!! 爆弾投下直前のウェリントン撃墜したら相手が大爆発起こしたんだけどこれって4000lbを破壊したのかな 今日面白い戦術起動見た
こっちが高度高い状態でヘッドオン状態
相手急に高度を落としてスルー・・・するかと思いきや
真下に付いた途端、高度を落として得たスピードで一気にこっち向かってくるもん
あれがエネルギー戦術って奴か >>155
物理法則が壊れてるABではよく見る戦法 >>155
心理戦やぞ
スルーしたのかと油断した所を襲えばクリティカルが出しやすい
擬態は役に立つ 一点占領とバトルが3回くらい繰り返されるとゲーム閉じたくなるな 実際に閉じるけど
ポーランドですら嫌になるのにイタリアとかベトナムだともう耐えられない KTっでデカくてトロくてHEATFSにぶち抜かれるで本当に使い物にならないよな
てかパンター、KTはドイツ戦車の中では苦行だわ AB零戦で一対多の練習してるけど
旋回性能優れててもきついもんはきついな
仕留めきるところまで追えないからクリティカルで逃げてくだろと思ってたら
大して被害与えてなかったり
◯◯を破壊メッセージの出ないクリティカルって何を加害してんのかね? >>160
一対多とかその段階で敵を煽っている様な物だぞ
坂井氏みたいな化け物達なら兎も角、パンピーな我々はハルトマンの助言に従って安全確実に殺害処理して離脱しろ ドイツ軍でエースパイロットが多かったのって
・ソ連機の任務が地上支援=低高度飛行が多かった
・ドイツ空軍は戦闘機も戦術も一撃離脱仕様
・戦場が地上だから墜落しても生きて帰りやすい=記録が持続できる
らしいけど、それとは真逆の環境だった日本軍のエースパイロットってそれ以上に化物だったのかな >>160
最近のアプデでクリティカルの仕様が変更されたみたいだね
http://warthunder.dmm.com/news/detail/5377
モジュールを破壊しなくても飛行能力に直接影響が出るダメージならクリティカルが出るようになったらしい
あとクリティカルとヒット他にも重大損傷というのが追加されたみたい
詳しくは上の記事見てみるといいかも撃墜判定の例もある
なんかキルアシストはヒットでは取れなくなったみたいだけど KSはしづらくなったみたいよ >>162
そりゃ栄エンジン()なんか搭載したギリギリまで削って旋回戦性能に特化の脆い機体で、しかも微妙な20mm装備してた零戦でギリギリまで接近して一瞬の射撃で撃墜するのが至適なんて奴等は化け物としか言えんだろ >>163
なんで時間で区切るのかね。みんなにキルアシ付ければいいのに 陸SBでTKしてくるやつどうすればいい?一発撃ってこっち見てるから気付いたのかと思いきやトドメ
この間に先に殺せばよかったのか? >>163
開発が済んだ後に純粋な空戦だけのwtの魅力に自信が無いんだろうよ
後は、やさしい世界で課金要素が減ると経営維持に困る
でもまあ、気にせず楽しめば良いと思うよ
楽しくないゲームなんか滅びるの避けられけないし >>165
空の場合最後にトドメをさした人以外にも複数人で追いつめて撃墜する事もあるんだから協同撃墜の概念があればいいのにね
クリティカルヒットを出した人は全員共同撃墜という事でキルがついてヒットの人はキルアシストみたいに差別化すれば問題ないだろうし
そうすればクリティカル出してから90秒以内とかそんなのいらないのに 双眼鏡モードにすると砲塔の左後ろを向いた状態からスタート
↓
向きを直してShiftを押すと最初の向きに双眼鏡がリセットされる
なんでこんな動きになるんだ? 陸は終わったマップしか当たんねえ
バトルと制圧J抜けするの考えたら殆どプレイ出来ねえわ >>172
勿体ない事をする・・・
実は、その即抜けマップが実はトップマッチだったりするんですよ!
最近、ボトムばっかりじゃんと思ってたら、
まるで嫌いなマップの傾向を習得しているかの如く、トップに充てていた。 >>170
共同撃墜
爆撃機とか0.2機とかになりそうw
必要以上に爆撃機に味方がたかるのが見えたら負け戦だな大抵
2機も行けば十分なのに5,6機追っかけたりするんだよな低ランだと 爆撃機乗りとしては3-4機低空へ引きずり落とせた時点で勝ちだからな >>174
そも負け戦だと2機も行けば十分だろうと反転して他方面向かうと、1機は後部銃座に落されてもう1機は援護に入った敵に落されて基地爆撃成功しちまう
自分以外信用できん… >>173
そこら辺のモチベーション管理プログラムまじあざとい
あざとさが感じられるからイラッとする windows10だとランチャーの開始押しても画面黒くなって起動しない
windows10で動いてる人いますか? だいたいの人はwin10でwarthunderしてると思うけど ランチャーで最低画質選んでも起動しないならpcの何かパーツ壊れてると思う >>178
真っ黒になるとしたら、ほぼ描画関係の問題だろう
ドライバ周りアップデートしろ
それでも駄目なら鯖との通信関係をセキュリティが邪魔してるとかも考えられる >>178
何かのウイルスソフトが通信の邪魔するそうなるよ
僕の場合、COMODO Internet Securityと相性悪かったから
COMODOの方をアンインスートルした >>132
稀によくあるから撃った方も困惑するときあるしな >>181
>>182
>>183
ありがとうございましたドライバー更新、ファイヤーウォールとウイルスソフト切ってダメだったので新しいの買うまで諦めます >>188
嫌儲民であることを誇りにしてるようだがいい加減嫌儲は世界の最下層ということに気づいたほうがいい >>187
そこで諦めるのか
まぁWTを生き抜く力は無さそうだけど WTはmod厳禁だからなあ
洋げーにENBとか導入ミスで真っ黒なんて日常茶飯事だけどな Mod厳禁とかサウンドや照準器弄れるのによく言うわ
BMP1のカスタム照準器とか測距機能兼ね備えたとんでもねえのあるのに >>197
ああそうだった
俺がそういうのに関心がないだけだった
悪かったな お隣の惑星ではmod自由なおかげでチーター紛いの輩がうじゃうじゃいるけどな
動画配信やってるのまでいてカオス >>201
モd禁止にして運営がアドオン販売的にツール作って売ればいいににな >>202
ほんそれ。
勝敗に関係しないようなスキンとかちょっとしたアクセサリーとかボイスとか、
そういった小物を安価で販売して儲けるスタイルにすればp2wなんて言われないのに 先月の日コル
今月の伊スピ・米BF
どれもほしいけど
軍票ショップ出現率が一番低いのはどれ??? >>204
アメッサー>>>>>>イタスピ>>>日コル程度のレア順かな
アメッサーは多分初だよ、セールで勝った人はちょっと損したね
以前試烈風が初で軍票に来たけどその時並みに全力で獲りに行け!枠って感じかな
米空進めてないor連合の4.0付近で勝ちたければ必携レベル
俺はイタスピ行くかなぁ…枢軸でスピット使えるってだけで魅力、だけどG55がセール来るならそっちでジェットまで飛ばした方が楽かぁ…明日まで様子見るか 空ABの場合、これだけはあった方が良い課金機 (軍票任務も可)
アメリカ
・P-47M-1-RE(WTでNo.1の圧倒的な開発とGEゲット)、アメッサーF-4
ドイツ
・Ta 154 A-1(とにかく強い)、独逸サンボル
ソビエト
・ソ連サンボル、(後は通常ツリーのTu-4先生に護符をつければ万全)
イギリス
・マスタングMk.IA(BR4.0〜6.0まで安定して強い)
日本
・30mm雷電(練習弾は不可!P-47Mと同等のGEゲット力)、課金烈風 イタリア
・G.55S(普通に強い)
フランス
・無し (S.O.8000買うぐらいなら通常機に護符つけたほうがマシ) >>207
>>208
初心者のうちに知りたかった情報だわ
もしこれが満場一致の意見ならテンプレにのせてもいいんじゃないの >>205
アメッサーは過去にも出てるよ
俺それで持ってるもん
米で貴重な格闘戦できる機体だけど
正直サンボルに護符つけときゃメッサー出すまでもないような アメッサーが軍票の景品に並ぶのは去年の4月?以来かな
去年貰った記憶ある フランスは頑張って開発してF6F、キングコブラに護符を付けたな。日本はセール時に格安の零戦五二甲を買った。 ドイツサンボルは微妙だった。F-4に護符付けたほうがいい。(空RB) >>207
爆撃機も可ならドイツはJu288Cを推したい イタリアスピットは止めておけ。G55sを買うべき。(空RB)
軍票で手に入れたがエンジン冷却とカスパノ、何よりどんな状況でも食い付かれるレベルのE保持が辛かった。昔の話だから今は違うかもしれん(去年の9月) 最近やっとランク4とかで戦うようになったんですけどRBのソ連戦車で搭乗員スキルは何に振ったほうがいいです?もしくはどこかにあるからググれとかでも有難いのですが
操縦力、目標補足、測距、リーダー、再装填、修理系は振っています >>216
去年の4月ぐらいに買ってイタリアメッサー開発まで使ったけどイスパノはバケモノじみた攻撃力だったからかなり強く感じたけどなぁ >>214
迎撃機枠でOPと化してた時代よりは微妙だわな
それでもリワード含め稼げる機体だが 機体の良し悪しは主観で変わるからなあ
メインのモードでも変わってくると思うしな
SBならアクタンゼロ、アセンダー、零戦五二型甲なんかは買っても損はない機体だと思うけどABで零戦はおすすめできないだろうし
XA-38なんかもECなら対地で稼げる機体だよ >>203
スキンもアクセも売ってんじゃん
最近はユーザーメイドなトレンドだし いまのイタ機曲がんないからまだ伊スピの方が陸RBだと使える
ただし武装は微妙 >>217
今は訳されてるし自分がほしい能力でいいんだよ
俺はリロード、生命力、リーダーシップ重視 スピットはエンジン熱いのとイスパノの反動と精度が残念 リロードさえあれば後は個別能力振るくらいかな
修理は端数とかに捨てる用 生命力はかなり違う気がする
全員生命マックスてわけじゃないけどレベル高いスロットのクルーはかなり気絶しにくいわ
その車輌でエース化してるのもあるだろうけど Alaskaのビルって貫通するんだな、、、
知らなかったわ、、、 破損するタイプの建物は9割貫通すると考えてよい
なお不具合で破損しない建物で窓でも何でもないのに貫通するのもある模様 >>211
すまん過去にあったんだな…買ってたから逃してたのかもしれん
サンボルとの大きな違いは初手の動きだね、サンボル他多くの連合機は迂回上昇で上を取らないと不利
アメッサーやペロハチ、スピットなんかは開幕でかち合えるから貴重な前線で使える戦闘機になり得る
4.0辺りだと迂回上昇しても5000m程度にメッサー零がウヨウヨしてて手を出せない事が多いから初手で暴れて最悪そのまま格納庫バックでも(勝敗はともかく)確実に稼げるからウマー 搭乗員の追加や装飾の草って割引になることある?
買っちゃおうか迷ってる 陸だと搭乗員増やしても意味ないし
ABだと草とか使っても意味ない気がする >>207
ドイツはこの二つも外せないような
Bf109 G-2 (BRも考えると恐らくWTで最強機体
Ju288C (金湧き機、出来を振り切れる高速性と大容量の積載でSLもRPもガンガン稼げる ルーマニアンメッサーは去年の正月パックに入ってたけど
それ以降あったっけ 伊のSM.91にちょっと興味でてそこまで開発をすすめるのに伊スピットMk V検討したけど微妙そうだな 今買えなくなってる?
所持状態だとその辺分からなくて SM91も92もアホ火力で対地もそこそこできると見せかけて装甲ないしデカいからすぐ落とされるぞ。ロマン枠だと思う ABのマッチングってどうなってん?
伊でやりゃ伊多めになって敵はソ連ばっか
どういう仕様かガイジンは答えて欲しい
T-34ばっかとやらせんな >>235
顎付きだと5分超えた辺りからの爆熱っぷりが緩かった気がするが思い出せない >>238
日陸使えば、日陸ばかり。米陸使えば、米陸ばかり。相手は大量のT-34だらけ・・・
そういう仕様なんでしょ?結局はソ連だけじゃゲームが成立しないから動く的が必要なだけだったという事。 前から買おうか迷っていたフランスのYak-3買ったけど使いやすくて面白い機体だな
しばらくフランスで遊んでよう 低ランは今イタリア多いし、以前よりはイタリアは多少は厳しくなった
ソ連はが多いのはユーザーの関係じゃねえの?
日陸はチヌ2までしか持ってないけど日陸ばかりはあまりないなあ
尚AB >>227
鉄筋コンクリートで徹甲弾防げるなら
戦車は軽くて安上がりな鉄筋コンクリートで作るわな ロープアドープしたい時
敵を誘い出すために射程外から弾ばらまいでアピール
これって効果あるのか無いのか逆効果なのか WarThunderフォルダってProgramfilesの中?Appdataの中? WTって旧ソ圏の人口割合そこまで多くなかった気がする
wotが異常で感覚がマヒしてるのかもしれんが >>246
あからさまにT-34やT-44を優遇してるから
旧ソ連圏の人でなくても、有利なユニットとして使う人が多くなるでしょ。 キリル文字でソ連戦車に発狂してそうなチャットしてる奴たまに見るけど粛清されないか不安 >>237
そう、そう思って何時でも墜とせると後回しにすると大抵ゴリゴリ対地でゲージ削って来るから侮れない
見かけたらサクッと墜としてから他に取り掛かる事にしてる >>255
この現象最近起きるようになったな
リログすれば出てくるからまあ諦めてるけど 日本機乗ってると一撃離脱に燕返しする事が日課になる >>247
今日のランク6陸SBにしても
ソ連陣営は一向に人が集まらなくて全然マッチしない
本当にソ連人気なのかな? >>260
お前のランク6には、T-34が居るの? >>262
今WTに実装されておる非プレイアブルの日本海軍はこんな感じなんだけど
https://i.imgur.com/TJ1G9MW.png
次のアプデはこの中からプレイアブル化するのかなあと思ってる
妙高、長良、白露あたりはありえるかなと
戦艦で大和、長門があるけど長門ってどこでてきたか覚えばないんだよな
大和はシングルミッションで出てきた記憶があるんだが 高雄型はあの要塞みたいな艦橋がカッコイイ
性能とかは知らんから見るだけで十分だけど… >>265
自分も好きだけど海外からは不細工と酷評されてるんだよね 砲が上に向いているのばかりで何かこう、本当に戦っていたんだなって >>266
多分これ国内でも好評不評がハッキリわかれそう
全然スタイリッシュではなくガッシリ!ドッシリ!って感じだもんね、船に持つイメージで大分印象が変わるかも
色々画像を見てみると個人的に好きなのは前期ではなく後期の機銃やら高角砲やらでゴッテゴッテしてるのが好きだなぁ
ジブリに出てきそうなゴテゴテ感が素敵 >>268
後期のハリネズミはカッコイイよね、米新式戦艦の両用砲、ボフォース、エリコン増し増しとか特にいい T32のBR上がっててうける
Mig15のBRさがってF-86のBR変わらないのわけわからん >>275
6ランクのRPを下げる代わりに4〜5ランクあたりのRPは上げる感じか
BR変更はほとんどジェットなんで個人的にあまり影響はないがFw190CのSBでのBRが5.0になってるな
ECSPなしで出せるならあの長いパイプは独特でカッコいいから使おうかな oldcostとかnewcostとかあるけどなんのコストなの? >>282
セイバーのサイドワインダーへの道に終わりが見えなかったからそっちのがより嬉しいわ >>282
全モジュールを開発するための合計RPって認識でおk? イベントFJ-4Bの改修に必要な総RPが4割減とか何があったの・・・ 要は戦後ジェットの改修に必要なRPを下げますよ
ただし後期レシプロ機、戦中ジェットの改修に必要なRPはあげますよって事なんじゃないか
多分運営としては戦後ジェットの開発をしやすくして高ランクに人を呼びたいんだろう ジェットのアホみたいに多いRPを修正するのがメインでレシプロはついでだから上げたろ的なノリなんじゃないの 俺は開発やりきったらといって飽きたりはせんだろうけど、目新しい物が無いと飽きる人も居るからRP無駄に絞りとりたいのは解る 毎度毎度HEATにボコボコにされてる上に85mmや75mmでショットトラップでやられるT32が何をしたって言うんですか! まあ開発に関してはAB専の人はRBも目を向けたほうがいいな。 なんだこれ虎やエミール、ヤクトラ下げるとかガイジン正気か
あと4駆かヘッツァーどっちなんだっけ
ヤクトラのランクまで下げったら開発が…とも思ったけどもう高ランクやんないだろうしどうでもいいか ヤークトティーガーのBR下げたのは草これbvvが調整してるだろ でもこれ虎が5.3になったからってトップで使っても5.7マッチにばっか入って、それ以下のBRだと5.3マッチに引き込まれまくるだけな気がしてきた
味方に虎がいるのはいいけど自分の好きな戦車のトップマッチ減りそうであんま嬉しくないかも
特に4号Hとデイッカーの4.3デッキ好きだったのに 5.3を虎1とラングで組めるようになるのはありがたい。
ついでにパンターDも下げてもらっていいのよ? 世界一ィィィを地で行くのやめてくれよ…毒ソ米(英?)しか人権ないじゃん 低ランク日陸はAPHEのおかげでむしろ使える部類だってそれ 日本に限った事じゃないけど高ランクのがクソゲーだぞ Me264が4機いた時は開始数分でAF破壊されてたからなぁ
バランスとかなにそれおいしいの?って感じ 日陸中BRこそチトチリイージーエイトで十二分に強いと思うんですけど 正直今のインフレ環境だと虎5.3は普通に妥当
ヤク虎6.7は普通にやばい気がするけど虎Hが5.3に行ったら6.7トップマッチが減りそうだな 現状の虎1Hなんて好きじゃなければ選択肢にすら入らんから5.3は妥当でしょ、IS-1だって5.3だし
虎Eもパンターと自走砲が優秀だから5.7デッキに入る余地は全くない というかドイツ6.7めっちゃ強くなるな
昔は課金しなきゃやってられんかったが今はパンター2とカノパンが6.7に降りてきて(ついでに10.5cm王虎も)ヤク虎も降りてきたとなると隙が無い
Ru251わざわざ買うまでも無いかもしれん 後期レシプロ、戦中ジェットを開発しにくくして
戦後ジェットは開発しやすくなるとかヒドイ。戦中機に何か恨みでも?
戦後Thunderとか別ゲー作ってそっちでやってくれよ。 シコパン6.7まで落ちてたのか
コイツ7.3くらいなかったっけ だと思うよ
数分前にお漏らしはあるかもしれないけど
>>312
これ戦中戦後はあまり関係なく純粋にツリーの尻は開発し辛くしたって変更だね
その代わりツリーの尻まで行かない高ランクは開発しやすくしてやるわって感じ
機械翻訳で悪いけど
>将来、トップクラスの新しい車両が研究ツリーに導入された場合、古い車両の修正を研究するためのRP要件は40%削減されます。
とあるからレシプロのケツ機体はこの修正後は開発しない方が良い感じ
あとしれっとリワード倍率弄るかもって書いてあるな
>これらの計画の一環として、SLおよびGEの変更費用は変更されませんが、一般的な経済変更の影響を受ける可能性があります。
分からないのが
>リサーチツリーの最終車両として配置されている車両については、ほとんどの場合、リサーチツリーの前の車両の修正要件の削減を可能にする特別な乗数を導入します。
(For vehicles placed as the final vehicles in the research tree, we will introduce a special multiplier which, in most cases, will allow for reductions of the requirements for modifications of previous vehicles of the research tree.)
英語に自信住人翻訳ぅ! ヘッツァーが4.3とかマジかよ
端っこで構えるだけで壁になるわこんなん 4.3にするなら史実っぽく装填と加速nerf頼むわ
あと変速機ガードもこっそり弱くして ヘッタンは下部が抜けるけど変速機で止まるからなぁ
ネタにされてるけどあれ普通に強車両だと思った 四駆とヘッツァーって微妙な良し悪しがあって4.7帯の面白さだったのにな ヘッツァーは性能とかよりなんかフォルムが好きで使ってたな
結構独のBR下げに否定的な意見が多いんだな
意外だ ヘッツァー組むの面倒くさかったし下げてくれてまあ嬉しい
ヤク虎は7.0だとウンチな事多かったしおっけーおっけー
でもエーミールが5ってオーバーキルじゃね? ヘッツァーてそんな硬かったっけ?
飛行機から天板蜂の巣にされたりソ連85ミリにワンパンされたりであんま硬い印象ないわ ヘッツァーまみれになってソ連が憤死してからBVV怒りの産廃nerfくる未来が見える へったんより四駆のほうが恐いわ
自分が使ってるときでも正面左右30°くらいを相手取るときは相当の安心感をもって戦えるくらいだし
敵を四両相手取って殴り合いの末に全部討ち取ったときは絶頂ものだった 最近ソ連バイアス少なくない?
特定の車両は強いけど全体見渡すといまいちなような
嵐の前の静けさなのかもしれないけど ティーガーE型が息を引き取ったな
もとから死んでるか 死んでさっさと終わらせようと真っ先に拠点突っ込んだら思いの外活躍して終わらないという >>331
弱いよ
ABならまだ使い道あるかなって感じ 多分(ティーガー以外の)5.7が強いって意味だと思うんですけど(名推理) 復帰したらパンターAが5.7に下がってたのが一番びっくりしたわ
何が変わってるのかわからないFGが6.0なのはある意味安心したけど
というかAが5.7で虎も下げるんならDも5.3にしてもええんやで >>327
そりゃバイアスかかったゲームもハードなチャレンジや無双ゲーとしては良いけど、結局は公正な方が皆が楽しめる物になる筈だし、減らす努力しないとゲーム的には駄目だろう
つまる所は、少しは真面目にやってるって事じゃ無いの? パンター5.3はOPすぎる
防御も貫徹もティーガーとは別物すぎる 確かにそうだったわ
あれが5.3に下りてきたらやべぇな >>317
そのまま読むと、
前の車輌の改修必要量を低減させる係数を最終乗物につける。
ってなるけど、改修経験値って他の機体で稼げないよね?
持ってるだけで前の車輌の改修が楽になるってことだろうか。
modificationてWT内だと砲弾やエンジンやらブレーキやら砲塔旋回速度を改善するあれのことかな。
普段日本語だからわからない。 自分でH型使っても6.7に当たらなければ弱いとは思わないけどな
>>333
それ パンターホント強いよな
ティーガーなんかよりも圧倒的だわ
あんなのが中戦車なんて嘘をつくな!!! 虎はSBのトップBRだと重戦車として大活躍できるぞ! >>340
生まれがT-34恐いからT-34超える戦車作るよ!から始まって出来たのが当時の基準で見ても重戦車な中戦車ってやべーよな
そりゃT-34を超えるのが目標なのはわかるけど超越過ぎだろと
まあお陰さまでT-34どころかスタ公戦車すら吹っ飛ばせてるし格好いいしで文句なしだけどさ 虎ちゃんはわりとバイザーが仕事をするから思ったより悪くもない感じ
これは虎に限らんけどいつぞやのアプデで昼飯やった時の側面装甲部分への跳弾率が異様に増したから昼飯やって側面抜かれる危険性は大分減ったし
>>338
そうそう、ツリーの後ろのが手前に効果を及ぼすってような書き方がイマイチ分からないんだよね
持ってるだけで改修がしやすくなる(プチ護符)だとたしかにしっくり来るね、そうだとモノによっては嬉しいなぁ 虎はSマイン投射機とかいうゴミさえなければまだ使い道ある あれマジで嫌がらせのためだけに追加しただけだろ >>346
Sマインは歩兵が設置する跳躍地雷で虎H1の車体角にも付いてる
WTにあるのは近接防御兵器っていう名前のスモーク弾(ほんとは空中起爆する榴弾もある) WTの強いパンターには大満足だわ
WoTの悲惨なパンターに乗った後だと余計にそう感じるよ >>348
Looooooooooongな砲身あるよなあっち
7.5cm kwk L/100だっけか ティーガー1の車体にパンターDの砲塔…
こんなのただの劣化じゃないの…
https://i.imgur.com/4S3HDio.jpg >>348
パンターなら強いよパンター2はあれだけど… パンター2の車体にヘンシェル虎2の砲塔つけたら最強じゃんとか妄想したら隣の惑星にいたときの衝撃 ティーガーよりパンターの方が格上というのがどうもなあ。
wotだと硬め遅めの中戦車として扱えばそこそこ優秀なんだけどコッチだと良いとこ無しじゃんか。
史実通りゴンゴン敵弾弾いたりしたいんだけどどいつもこいつも抜いてくる。
バランスも大事だけどイメージも大切にしてほしい。 >>354
SBやろうぜ
正面からでも撃ち抜いてくるKV-220や天敵のM18がいて無敵って訳ではないけどシャーマンや-34相手にガインガイン弾きながら戦える このゲームでは決定力不足だけど実際はパンターの75mmは強い
しかし新規ランク導入の為にBR上げられるT32、T-32Eあわれ過ぎる
車体部分豆腐なのに パンター強いけど、後進やばいからな
なんだよ-4km/hって
そんな俺はパンター2使う 陸のBR変更がどこに書いてあるかわからない・・・
誰か馬鹿の私に救いの手を・・・ >>361
>>275のページを開いたら真ん中あたりにTable with battle rating changes って表がある
その上の部分にGraond Vehiclesというタブがあるからクリック 更新しないで書き込んでしまった
解決したようで良かった >>364
ありがとうそしてごめんね
私が良く探せば良かったんだ・・・
そしてエミールこの子最初BR7超えてた気がするんだけど・・・ エミールは広いマップなら使えるけど
それって大体ディッカーでいいよねってなるし・・・ Gaijinストアのセール何くるかな
どうせ抱き合わせだろうが今回のセール前半が結構よかったから少し期待している 75/34 M43 3.7→3.3
これ絶対ねーだろって以前から思ってたから当然って感じがする
まじ3.7とかファイアフライと戦わないといけなくなるのに無理ゲーすぎるんだよ
そもそもこいつなぜか貫通力下がってるしさー 空SBはジョイスティックを買ってよかったと思うぐらい楽しいけど陸はSBじゃなくてRBでいいわ
陸SBも車両のバランスはRBよりマシ、車長視点のみで周囲が確認しづらいのも緊張感があってよかったけどFFで死んだり使える車両が日替わりなのがきつい コブラさんが強いって聞くから使ってみたけど
普通に独スピットに競り勝ってビックリ
対日戦初期で大損害だして早々に退場した機体なのに コブラさんは対日戦ではアレだけど東部戦線で独相手に大暴れした機体なんだよなぁ… 惑星のコブラはいつの間にか大祖国加護補正貰ってるから >>372
ランク4くらいなら割と楽しい
FFしてくる馬鹿は少なめ それでも自分の車両と同じ車両破壊してるやついるけどもうそれは仕方がない
陸SB初めてプレイするときだけ何枚か戦車の写真表示して、名前か国を選ばせる問題5問くらい作ってくれたらいいんだけどな 今のスピットの仕様だと一回二回の旋回でヘロヘロになってスペック通りのターンできなくなるから
コブラで食い付けば勝てるよ
上昇といい旋回といいあいつちょっとおかしい
あれで37mmじゃなくM2が6門とかだったらな… 独スピットはメッサーbuffなゲームでツリーに加えることもないと思うが
イギリスはメッサーの各型捕獲してるんだから英メッサーも加えてほしい >>288
> 多分運営としては戦後ジェットの開発をしやすくして高ランクに人を呼びたいんだろう
あらかた人は逃げたあとだろ・・・ >>340
>>343
パンター正面傾斜装甲厚を鶴の一声で80mmに増量した総統にはキスすらしたい
本当にダンケシェーン(´ε`) >>275
ぼくのMe 264ちゃんがあああああああああああああああ…
護符付けてBR3.3にして基地爆撃しまくってパイロット3人を無料でエース化したのに
どうしてこんな酷い事するのおおおおおおおおおおおおお!! セールはG.55他(他はまぁ…)が販売終了のようなので忘れずに
ヘリは進めたい国があれば買っても良いと思う
後の高額バンドルはまぁその国を進めたければ――だね
米、仏、伊、日は最高ランクだから買っても損をしない
特に仏は戦車も航空機もBR比上位(航空機は初手ヘッドオン+基地爆だけだが)だから中でも一番の当たり枠か シャア専用イシャクもそろそろ御祝儀期間終わらせろよ G.55Sは昔と比べるともっさりしとるし
無理に買う必要あるかな me410で緩降下しながら爆弾落としたら自分の爆弾に当たってペラがお猪口になっちゃった・・・
カタツムリはこいつに親でも殺されたのかってくらい剥げる機体 サンボルのBRは意地でも上げません。
B-17、B-24のBRは意地でも下げませんってか。 >>392
前は、統計に基づいて設定しているとか説明してたけど
最近は、それも聞かなくなった・・・ 6.3と5.3の同志達をマッチしやすくしてあげなきゃ(使命感)こんな感じだと思うな。
割りとBRってマッチングのためとかの政治的な理由で決められるからね。強さだけが基準では無い(絶望) 高空に待機してこれ以上は味方がヤバイと思ってダイブしても
上からHマスが現れる不具合 空戦rbの夜戦とかいうクソモード消すべき
低スペpcじゃほとんど何も見えない >>386
P-61の旋回機銃で斜め後方から安全に処理するのがマイブーム
RBだけど BR下がるからと久々にヘッツァー4駆乗ってみたらスコープ倍率下げられてるやん
ヘッツァー思ってたより足回りよく感じたわもっとトロくさい覚えがあったのに いつになったら搭乗員ロック無くなるんだよ無駄な負け戦したないわ ロックかかるってどんだけ早く死んでんだ
負け戦はお前が要因だから腕磨け 日虎はAPCR無いから本家の虎EよりBR低く実装されたのに
以前虎EがBRいじられてもそのまま放置だったんだから今更BR変更は・・・ AB陸高BRになるほど1両だけの奴多くてつまらんな
RBは言うまでもなくゴミだし もう陸7.0以上で遊ぶのは精神修行みたいなもんだ
ヤクトラも6.7に下がるしこれから各国6.7に下げる調整してくんじゃないの
知らんけど G55Sも停止みたいだな
セールの下に書いてある
出た当初はスピット並の旋回にドイツの大火力があるOP機だったのに
度重なる重量upを受けてもそこそこ強いイタリアの星 G55Sは使っていて楽しい良い機体だし買えるなら買っといた方がいい ヤクトラ6.7だと撃ち抜ける車両少ないから楽しくなりそうだな 虎2車体の正面ならいま英APDSでも抜けるじゃないっけ? G55sてBR比でちょっと遅い気がするんだけど大丈夫なの?通常G55に護符で事足りない? 両方揃えてデッキ組めば色々楽って事か…
将来開発用に買っておくか悩む
まだ暫くイタリア空に手を付ける気が無いだけに 本当はイタリア海軍に備えて魚雷が持てるという理由でG55S買ったんだけどね…。(去年の10月末辺り)
爆弾持てるサジタリオが実装されたら今のシステムだと多分そっちを使うかな… 課金機の削除ってなんで行われるのか?
別に消さなくても良くない? 品切れ商法で購買意欲煽ってるだけだろ
昔からやってるし Gaijinも金欲しいからしゃーない 最短数ヶ月で帰ってくるしね
なお実装時に結構公式側で推して煽った挙句セルラン最下位の常連で速攻削除されたツイメッサー君 イタリア空とかやる機会あっかなあ
俺プレ垢つかわないから課金機欲しいっちゃ欲しいが5.0ABとかマッチしねーべ
イタリア課金機体も少ないのがなあ 多分イタリア車輌なんだろうけどBR4前後で見る米粒みたいなクソ早い車輌が猛スピードでかっとんでくのいつみても笑う >>424
そいえばめっきり見なくなったな
あれゴミなの? >>429
30mmオンリー上昇もいいから空RBだと弱くはない
強いとは言ってない
陸だと使い道なし >>429
テスフラで動かした程度だから実運用は分からんのだけどあんま活躍しているところを見なかったね
独30mmってMk103(対地マン)以外だとマウザーで良いやん…って存在だし軌道はメッサーのが上な感じだったし
ただわりと上昇が良かった印象だから4.7自体独天国だしゴミではなかったと思う……多分
元々火力面はマウザーのおかげで十分な独であるからツリーと役割が被ったってのが致命傷だったのかな BFVに来てる中華クランだいたいチートやってるな
同じような動き立ち回りしてる米鯖のブラジリアンもチートだらけ 一時期大量BANしてたのに今はあきらめてほぼ放置か
ゴミ運営だなやっぱ Bf109Zは買えばよかったな
SBだとコクピットの視界性が悪いんだけど面白そうな機体だった
最近は課金機体を買う理由が使ってみて面白そうかどうかで性能は二の次だなあ コクピットの視界と言えばツイマスって片方のコクピット死んだらSBの場合どうなるんかな
死者視点で続行?コクピット視点も変更? >>435
同意
ソ連はこのBR帯に微妙なの多すぎてまるで史実のごとくP-39だらけになってるわ 大祖国補正ある方のコブラとI180Sのお陰で
BR3.0の日ソ戦は結構いい勝負になる ドイツ版イタ機が本家より性能悪いのいつになったら直るんだろ
未改修みたいな性能なんだが P-39-Q5は軽量で加速性能も機動性も抜群に良いとソ連のパイロットが絶賛してたな
https://web.archive.org/web/20181009185657/http://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5870/golodnikov0.html そのサイトはもうアーカイブだけで復活はしないのかな 好きでよく見てたんだけど WTでソ連プレイしてるとP-39で活躍してたソ連のエースって実際そうだったかもって気がしてくるから実は良く調整されている・・・? ソ連のP-39って7mm下ろして軽量化してたりしてるんだっけか
その分機動性が良くなってるのかもね >Me 264 3.7→4.0
そんなに猛威奮ってたのかこれ 264が4機いたらほぼggだしな
迎撃間に合ってる所見たことない ABだと普通にサンボルでも迎撃間に合うだろ?
逃してしまうのはそういうチームだからだと思うんだが
今ABで改修してるけど迂回上昇してもまともに基地まで辿りつけないぜ リストから消す商法にまんまとはめられそうで悔しい
G55現時点ではそこまで欲しくないけど消えるのなら将来イタリアやりたくなった時のためにって考えちゃう >>447
セールで抱き合わせ販売で復活することも多く
あまりお得感がなかったりするんだよな
エイブラムスとか度々ものっそいバリューセールあるから消えても困らないとかあるしさー >>416
修理費がかなり違う
初期はメッサー並みの性能だったけど弱くなったねー >>441
このサービスが零話で終わったせいでたくさんのサイトが消えた
復活は難しいだろうな… >>446
迂回上昇してもゴマが見えるぞABでも
高速機は下降して速度稼いでやや視界に捉えるのが遅れる側方通りつつ全速で特攻される方が攻撃チャンスが少なくてつらい
まあ下がって早めに見られたら群がって来て即死なんで超高高度目指すのも手では有る
6000とかだと護衛機が居たらそこまで上がるの難しい >>447
イタリアスピットで十分だと思うがな
RBだと玉持ち悪いからきついだろうけどABなら無双できるぞ 日陸キツすぎワロタ
しかもABは相変わらず同じ国でくくるせいでM24とかが味方にくるわ
どこに日本の戦車とかいるんだよと思ったら 久々に日本機乗ったけどグルングルン回るから楽しいな。一号銃はやや威力不足だけど戦闘機相手なら墜とせるし 日陸の開発はまずチハ改で敵倒しまくってM24開発して、そのあとM24で開幕キャプして死んだらチヌ乗るか、格納庫帰ってM24単独出撃繰り返さないとやってられんかった記憶
というかそれでチトまで開発したわ >>459
M24って6.0だべ
チヌでどうするんだ
全然攻撃通らんぞ 課題クリアでもらったF-4EJ
プレミアムツリーにある癖して未改造で手渡された
改修のあまりの大変さにさじを投げてたんだけど
近々改修ポイント減らされるんだって?
いつごろ?
開発再開しようかしらん >>464
まちがえてるぞーFJ-4Bだろ?
F-4EJじゃT-2の次に来ちまうぞ 来年位にはファントムお爺ちゃん来てもおかしくない気もする 軍票の特別なタスク買ったらけど再起動しないと反映されないな。
面倒くさいから直してほしい。 >>470
バグレポ出して現在解決に向けて対応中と返答を貰った
再起動のが早いけど一応戦闘終了でも良いね
カスバでも良いかも ジェットよりレシプロ実装してくれよー
零戦六四型はいつ実装されるんだ 新しい機体より蒼の英雄の頃から使いまわしてる機体の3Dモデルを修正して欲しい F-4EJが来るならどこのツリーだろうか
やっぱりブルーインパルスの次か? 高ランクばっか追加してるけどみんな中ランク(海は最低br)しかやってないという US鯖ですら角待ち相手サイドが動く側で撃ち負けして笑えない
RU(300)はまぁ分かるけどUSですらこれとかなぁ
RBでも互いに発覚してたら負け確とか萎えるわ まあWTはWW2のレシプロ機を飛ばせるゲームとして始まっていて今では戦中兵器が使える事が魅力なわけでそれ目的で始めたプレイヤーは低〜中ランクで遊ぶだろうね
いくらgaijinが戦後ジェットに力入れても移行はせんよ
WTとは別に戦後用のゲームを作るべきだったと思うよ ジェットは実装するにしてもファントムまでにして欲しいな
理由はお爺ちゃんとしてのファントムでは無く最新鋭最強戦闘機として頂点に君するファントムを俺が見たいというだけだが >>480
ファントムでも怪しいけどそれ以降の戦闘機は西側の技術が圧倒的すぎてゲームバランスが壊れるから無理だろうな P51Hにいじめられたから
低空の芝刈り機をいじめて遊ぶ
高空制圧なんかもう知らん 戦中ユニットもネタ切れ気味でイベント景品向きの試作ばかり増えてるのがなあ ジェット機は嫌いじゃないけど一次対戦のフォッカーとか乗ってみたい気もする ジェット戦場にアインデッカーが連行される未来が見える B-26マローダーはいつですかね
B-25に似ているが魚雷搭載できる高速爆撃機
ミッドウェー海戦にも参加
https://i.imgur.com/zOkA26T.jpg 海鮮と世界大戦どっちも大コケしたけどどうするつもりなんだろうか >>457
放置してたサブアカで日陸を再挑戦したら確かに難易度が上がってた。
以前は、ハ号は遠距離狙撃。伊号は街角で出合い頭にワンパンがお決まりだったけど
今は、どちらも貫通力不足でヒットにしかならない・・・
幸い、最初からヒート弾を撃てるので遠距離からチマチマ点数を稼ぐしかない。
結局、伊号より最初からヒートを撃てないチハの方が激ムズになってる。
94式対空は今でも結構、行けてる。 あのさ、何で高倍率ブースター有効にして参戦すると
必ず絡んでくる馬鹿な味方が居るの?
機銃撃つだけでも敵に場所がバレるし、ぶつけてくるし
害人がわざと基地外リストから選んでマッチさせているの? >>491
マジか
P51Hに当たらないだけでかなり救われると思うんや 6.3から6.0だけどな。5.3-5.7でも良いと思うんだが.... こういうクソみたいな試合に放り込まれたくないんや・・・・ >>496
なるほどこれは文句の一つも言いたくなるな >>496
きもちはわk…って勝てるからまだ良いじゃん(真顔)
ホルテンは未だしもバイアス景雲とアラド相手とか連合からしたら発狂ものぞ
.3って事は連合は強みの.7~8.3出せんしね 景雲改そういえばRBで飛行場スタートになるみたいだな >>499
飛行場スタートにするなら
せめて、500kg爆弾3個にしてくれ! >>496
空RBをプレイする者は一切の希望を捨てよ 景雲が飛行場スタートとか乗る価値皆無というか使い物にならんわ 独IL-2って本家にある95オクタン燃料ないのな
てか本家のいつのまに追加されたんだ >>490
ブースター発動してんの、他のプレーヤーから見えるの? 最近の戦後兵器追加は嬉しいんだが正直戦中兵器の追加なさすぎてWar Thunder cold warバージョンみたいになってる >>496
無慈悲なジェット戦場に放り込まれる紫電改くんかわいそう これだから高BRレシプロ使いたくないんだよなー
ジェットとレシプロ区分けしてくれよー頼むよー >>498
連合もサンダージェットとかあるけどね6.7レシプロが多過ぎて勝てない >>509
サンダージェット他7.7使うと分かるけど本当全くって言って良いレベルで枢軸と当たらない
ほぼ隔離(連合VS連合)マッチになる不思議よ…最近当たったのはブローニュで独VS英仏だった程度かな
8.7が存在しない性質上どうも8.3トップが増えがちでそっちに吸われてるようだ
伊サンダージェットなら遷音速機を避けつつ隔離に入れて枢軸VS枢軸になるから景雲アラド虐めが捗るんだろうか…
なお秋水Me163 前回のメモってなかったから何が増えたか分からねぇ…
日虎とAMXが増えたかな? >>510
次からはmig15と戦えるよやったねたえちゃん
>>511
ヤクトラ下げる気まんまんだな頭いかれてるだろ >>513
ヤークトティーガーそんなに下げるの駄目か?
車体下は徹甲弾でぬけるし、HEATFSで車体はスッポスポだし、頭出し以外なら対処はできるだろ
最近はインフレしてきてるし、トップならなかなか手強いけども KV2は装填長すぎるからBR下げてもそこまでって感じ IS-2後期型(&復讐)は弾無いならBR下げてよぉ…
大祖国の例に漏れてBR比不遇な重戦車ちゃん 日虎のBRも下がるのね これでイージーエイトと組みやすくなる 珍しく有能 空戦ABはヘッド・オンして当てて体当たりが最近流行っとんのか?
ココ最近多いような感じが けど日虎とイージーエイト組ませても魅力が・・・
それならホリプロトとブルドック乗るわ KV2はABRBで2段階違うのは納得できてたんだがそのABで2段階下げるのは意味わからんな ABフェルディナンド公とかは強すぎ→懲役→ついでに修理費もドーン!→産廃の流れを食らってたがそろそろまともになっただろうか…
KV2は性能はピーキーなんだけどモジュール吸収が糞of糞 >>519
IS-2Mがこれ以上下がると米76mm軍団が死ぬ(主にシャーマン)のでNG
6.3でも十分戦えるだろ?機動力あるし傾斜装甲だからある程度問題ないでしょ
そもそもIS-2Mと76ジャンボが同じになっちゃったらもうおかしいでしょ
なんだよ76ジャンボが6.0って
昔に戻った上に敵も増えるっておかしい >>521
格上機体に特攻はある。基本は軽く撃ってから避けるけど 最近はヘッドオンでバレルロールしてもきっちり当ててくる奴が増えた気がする 初タイガー戦車でウキウキ戦場にでかけたら、仲間にタイガー2が居た時の絶望感 >>522
BR6.7~の連中と遭遇しないという最大の魅力があるぞ T-54開発したけど辛くないかこれ
格下相手でも科学弾に正面抜かれるのはまあしょうがないとしても、今までと違って砲塔旋回遅くて市街戦つらいぞ(とはいえAPDS開発するまで遠距離狙撃するわけにもいかんし)
なんか使用感がV号戦車みたいで懐かしい気分になった
あとなんかやたらと8.7と当たる
時期が悪かったか >>531
敵はheat撃つからフェンス盾にしてればいいよ >>526
76ジャンボは同情するわ…あれは高すぎる
ただIS-2Mも傾斜は上部だけだから下部と顔はゆるゆるだし強みの主砲はBR比陳腐化し始めてリロ26secだからなぁ…
両方とも-0.3はして良いと思うわ、ジャンボは5.3ですら良い(低すぎるか?)と思うくらい >>535
昔76ジャンボは6.0だったけど5.7になってな
なんか最近75ジャンボと一緒に+0.3されてもとに戻っちゃったの
そんな俺の愛機は76ジャンボ
トップマッチなのにIS-2に防盾ブチ抜かれて昇天してるよ
IS-6と同じマッチに放り込まれてどうしようもなかったときもあったよ
https://i.imgur.com/uGRAxRp.png
https://i.imgur.com/VJCqq0e.png >>536
南無南無
貫徹変更で75ジャンボは貫徹微増して抜ける範囲が広がったからまだ分かるけど76の方は貫徹増えても元からBR比そんな影響力なかっただろうしなぁ
俺は75ジャンボでヌクヌクして76ジャンボは触れずに上へ飛んじゃったから使ったことはなかったんだが5.7じゃ傾斜もそんな機能しなかったろうし…
6.0は最早修行僧レベルであろうな… 10.0が実装されて以降は7.7はハードルが大分上がってるね
10.0を避けられる8.7が人気→7.7は8.7へ吸着すると負の連鎖、その上8.7は8.7でインフレが加速してて全勢力に高性能MBTがある魔境
10.0前は7.7でも行けたと思うしT-54自体は他国の同格MBTと比べても恵まれてるとは思うけど今の7.7は全体的に不遇すな >>531
1951はHEATFS持ちだからこいつを開発するところまで我慢 >>511
あれ?
紫電改BR下がってる?
ハハ・・・まさかそんな・・・ Tiger(tiger camo)って日虎なの?イベントのカラフルな虎じゃなくて? >>545
じゃあ日虎さがらないじゃん!!
ふざけんなよ期待させやがって!!! 日虎下げたところでho-riと組ませるからかわんねーな
ho-riは5.7にゃできんだろうしなー
あの性能は6.0で妥当
5.3にするなら5.3帯の課金戦車増やせよ
つっても何がいるんだって話だが
鹵獲したM4とかいないのかよ 午前中に見たときは日虎もBR下がってたのに今見ると消えてる
手違いなのか意図的なのかよくわからん 日本戦車の層の薄いところはBR改定放置してるし
Gaijinにとって変えてはいけない何かが発動してるんだろう 確かに消えてるな
その代わりイタリアM26が6.3になってる >>553
通常ツリーの方にもM26がいて彼は6.7なのよ 本当だ消えてるね
セール対象なんだからコロコロ変えるのはあまり良くない気が 販売終了前にBR下げますよって出しときゃいくらかは売れそうなのにな
BRそのままの日虎に明日はあるのか >>557
君は死んでももいいし、死ななくてもいい。 何かアメリカ独立記念日のデカール貰えたけど
それ専用のタスクあったけ? >>559
公式にあった
曰くRankII以上の米軍使って貢献度60%以上3勝でデカール
戦場を問わずRAnkII以上の米軍を使って1位でまた別のデカールだそう >>559
今日はIndependence Day ハッハッハ!よう、おまえら!帰ってきたぞ!!!ってB-29に特攻してくるわ >>561
おおTHX
>>562
大統領がF-16に乗るクソ映画のせいでそれは知っている >>561
通りでサンボル使ってたらデカールもらえたわけか
UFOの性能は不明だが
一撃離脱使えばサンボルでもUFOに勝てそう で、結局日虎は5.7据え置きになりそうな流れなの?
下がるなら買おうかと思ったんだけど
付属の特典もショボいしなぁ ロケットやミサイルが跳弾をするゲームWarThunder
…阿呆くせぇ
なーにがリアルなんだか >>566
数ヶ月待ってセール来てからホリ買った方が良いよ >>561
一位はリバティベルとかいうノーズアート >>478
同じゲーム扱いでもいいとは思うが
せめて戦後兵器は必要RPリセットして
ランク1兵器並に簡単に開発できるようにして欲しかったね
基本戦場は戦中戦後で分けるけど、非定期イベントとかでは混在マッチもありにするとか ジェットは現在の開発に必要なrpとかランク4じゃないと最大開発効率が適用されなくていいから、最初から研究対象に選択できるようにしたらいいと思うわ >>569
せくすぃーな奴だね
期待せず米陸AB行ったら運良くサクッと取れて良かった
キンコブ(75mmジャンボ)もやっぱまだ馬鹿には出来んなぁ 戦後兵器はもう一律でBR5くらい上げて、戦中とかち合わないよにしてくださいお願いしまし それより高BRの改造をもっと容易にしてほしい
ただでさえ高BR少ないのにフル改造のTOPにボコられたら
改造しようがないじゃないか >>575
アプデで容易にされるよ
>>511の表の上の方は改造RPの要求値の変更を示している
最高ランクのケツの機体や車両は微増、それ以外のケツの機体ryは7割増、対してケツじゃない最高ランクはほぼ半減 見落としてたけどKV-2がBR4.3ってwwwww
KV1-Sとデッキが組める日が来るとはww
ロマン過ぎて使う人減ったんかな さっき景雲で開幕爆弾捨てたら下を通りかかったアラドに命中して草生えた さっきアラド乗ってたら、上から味方の爆弾降ってきてやられた・・・ >>588
記章がないからこれとは別の機体っぽいかな
https://twitter.com/B17_bot/status/823068210593349632
このツイートのは墜落+一部以外脱出不可だったようだけど>>588みたいな状況になったらどうしたんだろう
可能な限り操舵を続けて限界が来たら脱出?
惑星では片方のエレベーターが死ぬことは時々あってその場合操舵は大変だけどどうにか生還は見込める程度ではあるけどスタビライザーも行くと物凄いバランスが崩れるよね、多分…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 敵が消える時があるのだが、バグ?
見えないだけで存在はしているので弾は当たる >>591
陸ではステルスバグと呼ばれてるバグが存在している
遮蔽物に車体を一部隠した敵車両がコンマ数秒非表示になるというバグ
それ以外は分からんなぁ…空なら雲の中に入ると著しく見えづらくはなるけど… >>592
それかな
ちなみに陸RB
消えた状態はけっこう長かった 脱出に成功した理由は、銃座からは何が起こったのかよく見えたからじゃないの?
爆弾投下時の機体制御は爆撃手担当で、爆撃手はレンズ覗いてるし、操縦手は爆撃手が操作してると思ってる訳だし、
脱出の判断が遅れ猛烈なGになり身動き取れなくなったのだと思う。 >>591
敵が見えない理由は大きく分けて2つ有る。
一つは索敵センサー感度範囲のデジタルな判断。
二つ目は「画像処理の切れ目」、ドット表現になるか3D表現になるかの絶妙な間を行ったり来たりするとpingの関係もあって暫く消えたりする事がある たまに空rbで人が座って飛んでるの見たことあるけど、ステルスバグってあれ? 紫電改のBR下がるんだな
というか今までP51Hと同じだったんか(恐怖) 紫電改(三四三空仕様)ならワンチャン....増槽着けてた頃のスペックで 正直空RBで紫電改のRB6.0はまだ高いと思う
ECだと対地したり低空での空戦が多いから普通に選択肢に入る機体なんだけどね
まあ陸でも戦闘爆撃機として使えたりするだけマシだと思うよ
飛燕U型なんかどこで使えばいいのか・・・ 昔から疑問だったんだけど機体の最高速度がカタログスペックとかじゃなくて実際の記録で残ってる速度にも届かなくない?
高度何mで何km/h達成とかすげーと思いつつ試してもそれより高い位置から急降下でもしない限り届かなかった記憶
まぁそれで届いても水平飛行で徐々に減速するけど 陸なら250Kg*2+250Kg*1で投下後は制空出来るしね
空は7.0にまきこまれさえしなければ馬鹿上昇と高火力も相まって行ける…行けるかなぁ
コルセアHマスに抑えられると死にそうだしまぁ上昇がないよりはましかな、最悪上昇捨ててADのメタになっても良いし
登りづらく機動力も並みちょい下程度のキ87よりは活躍できるんじゃないかな(あっちはあっちで大好きだから時々乗ってるけど) マウス190t 大和72000t プラモと実車レベルの差ですわ スヌーピーってGIで史上最大の作戦に参加していたのか ピーナッツ、フラシュ・ゴードン、スーパーマンは戦前からだからなあ
アメリカ人飽きないの????? 基地に戻った所を高高度爆撃されるのが嫌でわざと滑走路から外れたところに着陸する癖がついた >>613
TU-4だと基地爆する頃に爆弾リロードしてるジェット爆撃機とタイミング合うんだよね ふと思ったけどエリア88ってそんな感じなんだろうか
よく知らないけど どうして爆撃機なんてつまらん兵器を考えたんだろう。おかげでWTSBECでさえも爆撃機迎撃ばかりの職業軍人の仕事みたいなつまらんゲームになってしまったと思う。 教えて下さい
英陸進めてるんですがツリーのランクVの開発全て終わってるんですがSL足りなくてランクWを開発するのに必要な数の車両買えません
この場合毎試合に貰える行き場のないRPはどうなるのでしょうか? なんでか知らんがマウスカーソルの動きがもっさりしてるやん >>620
円環の理に飲み込まれて消える
SL不足ってことはそのランクにゃまだ早いってことだからランク落としてSL稼いだ方がいい
別の国やるのもオススメ 海軍航空隊としては海RBでのNPC艦艇の対空命中率下げてほしい・・・
現状飛行場ゴルゴと同等の精度でぶち抜いてくるから中身入りより手に負えないんだけど >>608
SMOKE WEED
惑星WT人は葉っぱでキマッてるから何喰らっても気絶で済むんだよなあ もしかして大和って陸ツリーまるまる一個作るより金かかる? 今日だけで3回TKされた
空RBランクIIなせいもあるけど 陸で9.0~10.0のマッチで10.0が全体の25%までっていうルールがバグで適用されてなかったのか・・・
気がつくの遅すぎだろ外人・・・ マッチングした試合のBR帯ぐらい見せてほしいもんだわ
何年目なんだよこのゲーム 追尾されてて諦めて脱出した奴は撃墜扱いでいいと思うの 自分は陸ABより空ABの方がもらえるSL報酬が多いから
陸ABでSL足りなくなったら空ABで戦って稼いでる
陸はなんかSL報酬がしょぼいよなあ ず〜っと追尾されて、敵に撃墜スコア渡すくらいなら自害(格納庫に戻る)する、
そういう手もあるのか!
修理費はかかるけど。。。 しつこく追ってくるやつに嫌がらせにやることはあっても外人はみんな素直なのかやられたことはないわ スモーク炊きながらこちら目掛けてまっしぐらに来るような奴にはやる
RPもやりたくないしチケット削られたくもない
日本機だとケツ向けるけど この前Pe-8にフォッケとメッサー5機全部落とされてた豪快なのがいたけど
相手がそんな奴ばっかならJ押しなんてしないけどな >>622
カタログスペックとかアメリカ空軍のテスト記録とかってさすがにTASじゃないかね?
いろんな文献に乗ってる性能諸元とか海軍とかがメーカーに戦闘機開発を依頼する際の要求性能はIASなんだろうか >>634
陸より空ABのが稼げる……だと?
陸ABなんて課金使えば4万とか最大6万とか軽く入るのに?
4万なんて空ABで出したことねーぞ >>637
互いに燃えるだろ?
戦ってて燃えるのは良い事だよ >>625
半分沈没して傾斜60度くらいの船から命中弾くるからなw 射撃距離を機体ごと個別に設定できるようにしてくれー
ブローニング持ちや一撃離脱メインの機体は400m
巴戦メインの機体は250mに設定したい Youtubeとか見てるとみんな当たり前のようにRBやってて
ABメインの自分は物凄い焦りを感じる 皆海ABのデッキ編成ってどうしてる?
いま日ランク3の駆逐で3隻は持ってるんだがキャプ用のミサイル艇とか魚雷艇って組み込んどいた方が良い?
なんか拠点戦だと駆逐で終止ど突きあってるより開幕からキャプし続けた方が勝率いい気がしてきた >>651
ABRBSBで優劣はないから自分の好きなモードでやればいい
ただ色々なモードを経験しておく事はいい事だね >>651
好きなので良いさ
たしかに稼ぎの問題とかで最終的にRBに行きつく人は多いと思うけど俺も高ランク行くまではABだったし
ただランクが上がれば上がるほどABは過疎化が深刻化するからいつかはRBに慣れた方が良いかも
(空はジェット、陸はBR8辺りから) >>651
RBは一試合が長くて気が抜けないから適当にやって機体開発するならABのほうが気楽で良い 陸アサルトで何を考えているのか敵に突っ込んでいって撃たれて瀕死になると
スモーク炊くやつ、特例でFF可能にしてくれ BR9前後まで開発したけど、マッチは激遅だわ、ミサイルでやられるわでなんか萎えてきた
BR4ぐらいでT34と四号乗ってる方が面白いわ 上行けばAB人減るねでも1デスで倉庫送りになったりするのが嫌ならABでもいいと思う
ブースターとかはrbで使った方がいい >>641
えっ?なんですか…その超低い報酬は?
空ABなら普通5〜10万でしょ
30mm雷電で300%ブースター使って
たった10機落とすだけで報酬30万SLの世界なんですが… >>661
三十分しかカウントされてないんじゃなかった?ECは爆撃機がどれだけゾンビするかで勝敗変わっちゃうし向いてると思えない 小学生みたいなマウント合戦してんじゃねーよおっさんども SLマウントとかアホらしくならんのかね
キルレコピペの元の奴もだけどマウントとるやつは大体文面が気持ち悪い 戦果自慢やマウントの類はアイタタ案件すな
WTスレで見るのは久々な気がする 自分が好きなモノが一番だと認めさせたいお子さまなんだろ
ほっとけ だけど1回Tu-4先生使って1ゲーム80万SLいったときは凄かった
何のブースター使ったかは忘れたけど AB空雑魚だけど、SBで一戦終わるまで飛び続けられるなんてすごい、天才だわ。
RBは飛行は出来るけどそんだけ、戦闘なんて無理。みなすごいよホント 俺、また何かやっちゃいました?と大差ないからなマウント合戦は。痛すぎる >>663
30分しかもたないけどSBは基本報酬が高い
RBはほとんどの試合が30分以内に終わることを考えるとフルに活用できるともいえる
戦闘機を撃墜できない人も爆撃機で爆撃もしやすいから安定して稼げるよ
飛行場の仕様変更で昔みたいに500%ブースター使って30分以内飛行場破壊で6回破壊分の報酬ゲットでウハウハができなくなったけど…
勝敗も勝ちを意識してる人が少ないからRBより自分で勝つためにタスクこなしたりしてれば勝ちやすいよ 陸RBは敵探しで気が抜けないから前のめりになったりして筋肉の負担がやべえわ 今のECはMe264、Ju288Cで爆撃してればほぼ勝ち
というか高性能爆撃機は適正ランクでちゃんとSPとインターバルが発生するBRにしてくれよgaijin
何でMe264が3.7、Ju288Cが5.3なんだ・・・
SPなしインターバルなしでポンポン出てくるのおかしいよ >>637
マップの果てまで追いかけてくるのは時間の無駄だと学んでもらう ゲーム内で撃墜されたら現実世界のプレイヤーも死ぬ
そう考えていただければお気持ちがわかるはずだ >>651
空戦時以外忙しくないから実況向きなんじゃね >>641
リワードは陸空どちらも300%じゃないかな
ただ空のほうは敵味方の編成見てから爆撃出せば
動かない目標に爆弾落としてるだけでお手軽に稼げるから凄い楽 WT始めていきなりRBメインでやる人は少ないだろうしAB飽きるor慣れたらRBってのが王道じゃないの
フラシムしたい勢は最初からSB以外見向きもしてないかもだけど RBって試合時間に対して実際に戦闘してる時間が短いのがね M19の側面ってヴァッフェントレーガーの砲弾弾けるんだな >>683
RBはガン逃げと引き籠り対策されて
もっと人が多ければ続けたんだけど…
基地引き籠り→こっちが爆撃に乗り換えたら出てきて迎撃
みたいなのが多くて萎えた 空RBは仕掛まで時間が長いのがなぁ。
空ABって上手く考えたもんだよ。多少高度や性能に差があっても十分挽回出来るから。
空Rで高度差性能差はかなり致命的だと最近RB始めた自分は良く思う。 >>679
1機で1機を引き付けてればギリ仕事してる2機以上なら確実に仕事してる
撃墜されても戦場に戻るのに時間がかかる位置ならそれも役に立ってる
あくまでも戦いを燃え上がらせる為のフレーバーだぞ 人には得手不得手があるからどっちがかせげるってのはあるだろうけど、凡人な俺はABで平均2万弱(プレ垢) https://youtu.be/ht9NQaboth8?t=82
これみてて思ったけどやっぱ画質は徹底的に落とした方がゲーム有利なんだな “兵器”としてはこれで十分だ。美しく、リアルなフルカラーの映像は、それだけで情報処理速度を低下させるし、妙に凝った兵力シンボルは、咄嗟の際の誤認要素になりやすい。
佐藤大輔 著
征途 第3巻 p.19より >>687
爆撃に乗り換え・・・?
多少の装備変えることはできても乗り換えなんてできなくね? 空だとABの方が人口多いのは明らかだけど、陸だと人口半々どころかBRによってはRBの方が人多いように感じるんだけど、もしかして陸ってRBの方が人気? 空SBは初陣だと言えば見物人という名の直掩機がめっちゃ集まってくるぞ >>697
MBTあたりになると先撃ったもん勝ちワンパンゲーばっかになるから敵が表示されるABだと通信差による有利不利が極端になるからね
まだ立ち回りで戦えるRBに人が流れる SBはチャットも重要な情報源だから援護要請とかしてくれるなら援護するし
ラジオチャットでお見事とありがとうを繰り返してると野良でも即席小隊ができたりする 一人雲隠れしたカスがいたせいで枢軸負けるMidwayゴミすぎ
ブースターのせい? ミッドウェイ以外にもペリリューとかでも負けるぞ 頭メリケンに対するハンデだと思えば多少はね? ちょっと雲隠れした程度でreport reportうっさい害人いるわ
こちとらルールの中で勝つためにやってんだ
何も言われる筋合いはない 空SBなら上昇旋回させたままテレビ見てたりお風呂入ったりしても何も言われないよ >>705
作戦SB
修理費が高価な戦略爆撃機に乗っていて昇降舵がやられたときとか
そのまま着陸すれば失敗して全損することが目に見えているときは
あえて高高度に上昇して試合が終了するまでマップを端から端まで行ったり来たりはよくやる >>707
作戦SBだと最長で50分
RBと同じマップ勝利条件でデッキの機体は全て出せる
大体平均30分ぐらいで終わるかな
ECだと最長で3時間
マップは広大で様々なミッションが突発的に起こるのRTS的な要素が強い
デッキのある機体は何度でも出せるがランク毎のBRの高い機体はSPが必要で撃墜されるとインターバルが発生する
マッチング方式が部屋制で好きなマップや対戦国を選んで参加可能
自分で部屋を立てることも可能
出入り自由で飽きたら速攻出ても問題ないのでECでも最初の機体の燃料が切れるまで飛んだら終わりみたいに短時間でも遊べる
ジェットは隔離されてるので高ランクレシプロでもジェットと戦わないですむ
まあここでよく聞くマッチング関連の不満は大体解消してる 空RBのルールが一機撃墜されたら終了なので殲滅戦になってしまっていて分かりづらいが作戦SBをやると実はRBのマップと勝利条件は結構よくできてる
攻撃機や爆撃機が手軽に出せるかが重要なんだよ
サイパンなんかはちゃんと飛行場占領の地上戦力を排除していけば自動的に日本側が負けるなんて事は起きない
RBでもデッキの機体を全て出せるようにすれば色々と不満もなくなると思う
短時間で手軽にはできなくなるが地上攻撃してるプレイヤー排除の重要性が上がるから
今の開幕上昇合戦から正面衝突の限定的な空戦しか起こらない状況を変える事ができるし雲隠れする敵を相手にする必要もない 陸ABはタグ表示される条件がよくわからないし搭乗員スキルによってかなり差がでるような気がしてやらないな
搭乗員スキルだったり2cm機関砲やらイタリアのぶっ壊れ初期戦車初心者はそうとう苦行な気がする 結構前だけどABのエンジンパワーが30%アップみたいなアプデ後にABやってみたら高速すぎて見越し点あるのにまるで当てれなくてもう復帰はムリだなと悟った >>709
高ランクだと重爆で殴り合うだけのゲームになってる作戦部屋とかよく見るけどね…
基地とか空母の耐久度がABより低いのにデッキ全部出せるから迎撃する間もなく終わる >>712
ABはNOOBがひゃっほいする場所なんだから、中々死なない(殺せない)様な行動が求められてる
だからWELCOMEだぞ >>712
見越し点は日本とかだと逆効果
アレが有効なのはドイツとか米国ぐらいで英国もなんかおかしい 照準距離ヒストリカルに機体ごとに分ける設定はできないの? いま陸SBランク4-5線に参加してるんだけど
10分待ってもまだマッチングしない
日本時間で土曜の昼
アメリカ時間じゃ金曜の夜
そんなに人集まらない時間帯とは思えんがなぁ・・・ >>718
10分以上は流石におかしいから再起動してみては 米空ABプレイしててスーパーヘルキャット割引来てF6Fかと思って混乱した
戦車にも似たような名前有るのね紛らわしいわボケェ!
何考えてるんだアメリカ軍事行政 >>719
再起動して改めてもう10分待ってみたがこのざまよ(´・ω・`)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1889726.jpg
休日にマッチングしないとか本当に人いなくなったんだな・・・ >>722
マジかー
本当に陸SBは人がいなくなってるんだな
斯く言う俺も海始まってから殆ど陸SBやってないなあ M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
いろいろかぶってるの困る >>723
店が商売するに当たって売る商品が無けりゃ話にならないのと一緒で
オンラインゲーが商売するに当たってマッチングさせなきゃ話にならないんだけどね
旧共産圏のGaijinはあまりそういうことに興味が無いようで 人がいないって事はAI対戦になるから無双できるんじゃないの>SB
しかもSBだ、経験値もそりゃもうガッポガポで・・・ 幅を広げたりルール増やしたせいでマッチング幅範囲の過疎は進行してるのに加えベースの人口も落ち気味だからね
>>724
機銃でM2と言うとAN/M2なのかブローニングなのかちょっと紛らわしいな >>725
いやそこに一番気を使ってるだろ
人が減らない様に、リアルの糞ゲー要素排除してゲームとして成り立たせるバランス作るのに相当力入れてるぞ
でもまあ、それを素直に受け入れると風情無くて萎えるんで、それを無にするロールプレイしちゃってるけどな俺 空SBの複座以上で使える銃座視点オートパイロットが神すぎて困る
チートみたいなもんだけどWTだと仕様だからつい頼ってしまう
おかげですっかり重戦・複座機スキーになってしまった >>725
陸SBも空SBと同じ部屋制か海と同じAI入りでマッチングしやすくするかすればいいのにねえ
何というかWTって陸海空のモードによって開発の力の入れ具合が変わるよなあ
空はABはちょくちょく細かいルール変更が入ってるしSBはランダムマッチの頃は30分待った挙句強制キャンセルされてたのが
ECを作って部屋制マッチングシステムを構築して改善してるのにRBは殆ど変わらず何年も放置だしな
ECなんて大型アプデの度に何かしらの新要素や新マップが追加されるからなあ
人は1番少ないのに
陸もABRBは賛否があるけど変更が入ってるのにSBは何年か前にSP制マップに味方表示のルールをテストしたぐらいで放置だしな
俺は陸下手くそだからマップに味方表示がされてると連携しやすくて好きだったんだが実装されんかった
海はそもそもSB?RBで十分リアルだから必要ないだろとか言い出す始末 >>730
「人少なくてマッチングしないよ」対策はやっぱAIだよな
ゲームが成立しなければみんな散っていく
でもAIがんがん入れてどんどんマッチングさせれば少なくともゲームは成立して人をとどめておくことができる
それくらいしててこ入れしないと話にならんよ、陸SBは 撃墜判定改悪されてしばらく経つけどFFで結果墜落したのが自爆判定食らう最悪な弊害もたらしてるな 以前から言われてるがマッチングはABですら国ごとにくくってる
ゆえに同じランクでも国によっては即参戦とそうじゃないので大きく分かれる
強い機種が集まってる国は遅い
弱い機種が集まってる国はクソ速い
マジでコレ
AB専だけど陸は日本、イタリア、アメリカ低ランクなんかはくっそ速い
逆にドイツとソ連は4分とかガチである
この間は7分とかあった
日本なんてどのランクでも数秒だよ
一番速いのなんて0秒なんてのもあった
押した瞬間参戦 >>733
日・伊・米とかバランス取りなんだろな・・・
あとGEワガー発動すると糞チームに誘導するのほんと辞めて! 一チームに日は何名米は何名とか調整があるのかね。気にしてみたことはないけど 4人で分隊組んで全員GEワーガー&500%RPSLブースター使ったらどんな糞チームにぶちこまれるのか興味ある 糞が糞を呼んで糞まみれになる岡山の県北の如き糞戦場 >>722
どうみてもソ連使い不足
Ruは日本と時差3時間位だから、Ru民はまだ午前中と言う事だな
撃墜判定改定されたけど、普通にKSとか出来る。クリティカル入ってもパイキルでksされる状態だから笑える >>736
事故を装ったクリエラとかあっても面白いな >>739
日本から−3時間になるのはオムスク付近
モスクワなどのヨーロッパロシアは−6時間だって
ロシアは広いな >>734
その割には日やイタリアで行くとソ連と組めないんだよな
相手は例えばBR5.0あたりまではT-34だらけで味方はドイツとかになる
たまにドイツも敵になるんだが米国が敵になったことがない
いてもM10かM18ぐらいだ
日本でやっててシャーマンとかと戦ったこと殆どねーぞ RP200%ブースター使ったら百舌鳥独の川洲中央Aのたまにしかでないクソマップというw なあなあP-38Kが売ってるって聞いたのにどこにもみあたらないんだがどこ?
どこ…… >>745
ありがとう
PS民だからどっちにせよだめだったよ 日空ってクソゲー?
ゼロ戦たどり着く前に挫折しそうなんだが >>748
クソではないけど初心者には薦めない
基本を覚えてからね >>748
もしABだとするとゼロ戦は何故かゲーム内も史実準拠で11型甲は強いけど
その後は苦戦するだけのような?五式戦や烈風のほがいいよ。
でもSBだと初心者でも扱いやすいのでお勧め機体。 そこにメッサーEとコルセアがあるじゃろ?それで試製雷電まで開発するんじゃよ >>748
ABでも使えない事は無いけど不向きだからRBのが日はオススメ
どのランクも弱いって事がない強国家その1的な存在になってる
ABは独米辺りが初心者向け、ルールと頑強性を加味すれば米かな
ただ慣れればどの国でも行けるしおそらく初心者さんだろうから慣れるまでやり続けるのも手だと思うよ
慣れないとどこ振れてもクソゲーにしか感じないと思う
(その上で初心者向けは上の二国) 日コルはよく話題出るけど
英コルってほとんど出てこないよな
性能差はほとんどないのになんでじゃ 日本機(戦闘機)始めた人はいきなりメジャーな機体目指して開発進めるよりも試製雷電or鍾馗を目指した方が良い
あとは適当に一撃離脱繰り返してればいつの間にか海軍機も陸軍機も開発が済んでる 鍾馗や飛燕はやり始めの頃はちっとも落とせなかったなあ
ましてや日複葉機なんて
今は鍾馗に空中目標orステルスで4機位は落とせる
br的に鍾馗、飛燕が楽 RBは弾数尽きたら終わりだからもっと糞ゲーじゃね?
結局自分は低空でどちゃくそドッグファイト漫才するしか脳がないんだが
こんな糞プレイヤーでも糞ゼロ戦持って糞楽しめる? つーか、課金ゼロ戦52型ならテストフライト出来るんだから
使ってみりゃいいでしょ! 低空クルクルなら絶対ABの方が楽しい
零戦の聖地はABやぞ 使ってみたけど実際の使用条件化じゃないじゃん
あの低空空戦がしたいのよ >>754
おわかりいただけただろうか?(BGM https://www.youtube.com/watch?v=11tafy4pAm0)
ttp://i.imgur.com/JT0jE37.jpg
画像なくて悪いんだけど(使ってないから未改修)日コルの性能はBR3.3の海兵隊コルセアと同スペック
それでいてモデルは海軍コルセアと同じという謎の存在になっているのだ…
日コルの利点はざっくりまとめると
・BR3.3を2.7で使える ・日本で大正義ブローニングあばば^q^ ・上昇力に優れた枢軸サイドだから他の機体に開幕上昇を任せられる…と言った利点がある
ただI-180Sが来たから速度以外は上位互換なアイツが多いとBIAS日コルでもやや分が悪くなるな マップによるんじゃね?楽しいかどうかは
前線みたいなマップならki-100でも烈風でもゼロ戦でも低空クルクル楽しいが
それ以外は日本機は速度差で置いていかれる 対地中の敵をクルクル落としたり対地中の味方を援護してるならいいんじゃない?対地が重要だし 上から降って来てブローニングバラまいて燃えれば勝ち、燃えなかったら高速のまま離脱して暫くしてまた降って来るみたいな戦い方されるとゼロ戦だときつくない?
上昇力化け物で運動性も有る試製雷電のがお勧めだぞ
まあ低空クルクルしたいなら確かにゼロも良い機体だけど ABならくるくるでも問題ない、ただ離脱にカモられる危険性はある
陸RBとヒストリカルは安定してくるくる出来る 課金五二型あたりだとマッチングによってはそういうちゃんとしたやつが多くなるけど二一型くらいのBRなら大体みんなクルクルしてるぞ >>761
性能差無いと思ってたけどこれだけ盛られてるとは・・・
日コルは絶対買え言われるわけだわ まあゼロ戦目指してもう2か月だけどちまちまやっても全然進まんわ >>765
雷電は馬鹿上昇で攻撃リス以外は上を確定で抑えられる
零はメッサー、ヤク、スピットの上昇優秀勢と同程度だから上昇力では雷電のが上、また速度超過も無印52までなら雷電のが上だったっけかな
他方で雷電は高速域でこそ高いロール性と機動力を発揮できるけど400(350?)を下回った辺りから機動力が落ちるから
速度を問わず高い機動力を発揮できる零と比べると機動力に劣る(またピーク比較でも零の方が機動力は上)
あと被弾面積がひじょーに大きい関係上相対的に脆くなるかな?
総じて常に一撃離脱に徹することが出来て深追いをしないのであれば雷電、一撃離脱もある程度の格闘戦も柔軟に対応できるのが零ってところかな
こうやって比べるとわりと相互互換な感じ、上手い人は雷電の方が多分稼げるだろうね >>768
うん、海兵隊と海軍でごっちゃになった結果生まれたキメラだね
Wiki見るとそもそもa型の鹵獲自体なくて鹵獲はd型とか言われてるし余計に訳の分からんことに…
まぁ確実なのは性能が高いから買って損はないってこったね 集金に走って結局人いなくなって余計に損するって頭悪すぎる 震電は前に生まれ変わって強機体になったはず
実装当時は昇降舵が効かない欠陥機だった PG02弱体化で草
>PG 02:船体上部に乗っている船員の配置を変更しました。これにより、砲と機関銃からの攻撃に船艇がより弱くなりました。
スピット/マスタングや謎VTのタシュケントの頃からどんどん進行してるけど性能を直で弄ってバランス調整の姿勢が目立つようになってきたな
上3つは直接的に弱体化や謎性能は明言されてなかったけど遂に公認で弱体化調整を明言するようになったのか
調整名目で性能を弄るならBRとか捨てたら?というかPGに限らずOP主砲's全員弄りましょうよー(大祖国と独のボート(大嘘)見つつ) 52乙以外は普通52乙はマジック13mm装備してるせいでめちゃくちゃ強い 頭来てゼロ戦課金で経験値ぶっ飛ばして今乗ったが
もしかして未回収だとゴミ機動?
あと低空グルグルやってるとよく燃やされるんだが 三式機銃なんであんなに強いんだろ
ステータス的には火災発生率以外はソ連のUBと同じ威力なんだよな
隼二型がホ103じゃなくて三式機銃だったらなあ・・・ >>782
三式は史実だとダメダメちゃん(重い、開発時期遅い、要らないの三重苦)だけど惑星ではくっそ優秀よな
惑星の陸軍機銃/機関砲は全部海軍のものに変えてもらいたい みんな初心者から上達しながら段々BR上げていくのを
カネですっ飛ばしてもうまくいくわけないの
飛行機のせいにしちゃダメなの >>781
戦技が無ければ、戦術をそれに合わせた物にすれば良い
つまり一撃離脱だ。
大戦時の米軍も新人には、一撃離脱を徹底させた。
千回、万回も飛んでいればそれでも上手くなっているだろう ゆうて2つくらい跨いだだけだし
ゼロが最大BRだから他の機体がゴミだから1機デッキの方が機体改修はかどるんだよなぁ
味方許して不利になるけど >>777
てっきり機関砲のレート爆下げ&修理費BR爆上げくらいやるかと思ってたけど、やっぱ流石に課金機はそこまで露骨にやらんか というかゼロ戦や隼は1対1ならまず落とされることはないの
ゼロ戦で勝てないって人は大体目の前の敵に集中して
クルクルしてる間に敵の増援に囲まれてレイプされてるの
空戦中も常に敵が来ていないか確認して、囲まれそうならさっさと逃げるといい
周りを見る余裕がないなら1回の空戦は10秒、と決めて
時間が過ぎたら撃墜できなくても1度引き上げるといい まさにそれだわ
どちゃくそドッグファイト漫才しか脳が無い自分はそれがどれだけ難しい事か
問答無用で敵の群団に突っ込んでいくからね
撃墜はできなくてもヒットスコアは貰えるし 隼の方が零戦より格闘能力が高いと思うんだけどあまり使ってる人がいないのが悲しい・・・
隼三型乙は20mmだし楽しい機体なのになあ
>>783
史実だとダメな機銃なのか
むしろホ103は何故ヴィッカース規格を採用してしまったのかと思ってたわ 横から掠っただけで炎上しかねないゼロで、乱戦になりやすい低空クルクルとか、そりゃすぐ気絶しますわな。 あ、あとゼロに限らず日本機は一部除いてヘッドオンは厳禁なの
1対1でもやられる場合は吊り上げか何かやられてるから
それはもう何乗ってもダメなの
黙って練習なの まあとにかく敵のケツ追いかけてみるかな
とりあえず1戦で1機撃墜はしたいなぁ えっ追いつけないの?
軽くて強いランドセルじゃねえのか? この人ゲームになれてないだけっぽいから何のってもダメだろ
とりあえず射撃を当てれるように練習しよう >>796
加速が良いから低速からの競争なら追いつけるけどスピードがのると追いつけない
他の人も言ってるが見越し点が出るABで脆い零戦はキツイんじゃないか
RBでやってみたらどうだろうか そうなんだよね
せめてまともに当てて撃墜したいわ
たぶん戦闘機だろうが攻撃機だろうが爆撃だろうが同じ運用する自信があるくらい知識が無いから
797はすべてを語ってくれた
ありがとさん >>787
んーOPだからBR上げまでは分かるんだがこのNerfも結構露骨だと思う
要は強すぎるから脆くしました!資料?特にないですけど!って事だかんなぁ
まぁレート自体資料無視して高速の設定している辺りもう架空ボートみたいなもんではあるんだけど… ABは獲物なんか山ほどいるから逃げられたら他の相手を狙えばいい
RBは・・・・ゼロ君には詰みが存在するので(号泣) 課金して零戦乗るくらいなら日コルとか旭日フォッケ買えばよかったのに プレアカ併用すれば一週間でランク4も夢じゃない >>799
当てられないなら、米軍のサンボルでシャワーみたいにブチかまして相手を包み込むのが良いぞ
曲がらなくて重たいから、必然一撃離脱しか出来なくて一撃離脱が身につくし 強機体を課金で売りある程度集金したら弱体化させて次の強機体を売る
もうソシャゲーと大して変わらないなこれ しばらくやってなかったけど虎が5.3になるらしいから復帰するわ
P虎も? >>808
間違えて書き込んでしまった申し訳ない
>>807
虎のBR下がるのは初期型の虎だけのハズ・・・ PG02は上部にいくら弾を撃ち込んでも乗員が減らないでなかなか倒せないバグみたいな状況が発生していたから
弱体化といえば弱体化だけどまあ修正されるよなといった感じ 52丙は13mm下ろした52甲みたいなもんだからリアルマネーな意味でも修理費な意味でもコスパも考えれば最高クラスの買い物なんだけど初心者さんには使いづらい機体だからねぇ
慣れてきてRBをやるようになるとあれでジェットまですっ飛ばせるからありがたみが分かると思うから温存しておくと良いかも
>>806
PG02はかつてない程のP2Wしてたしまぁ集金枠だろうなぁと思った
ちょっとここ最近は課金優遇が露骨かもねぇ
ボートゥール、Ju-288C、人権ヘリ's、120mmレオ(BR低下)、74G、(シーホーク…何故かThunderShowは悲惨)、Pg02、A2D…
ここ最近の課金機は趣味とか互換が減ってBRや性能面での優遇がかなり目立つ感じ >>807
ティーガーH1型が5.3でVK4501Pは5.3だろ?元々
指揮車両は変わらんのではないか 空ABでまともな日本機乗りを見かけることの方が少ない
大抵は低空くるくるしちょるだけでいつの間にか死んでる ABの日本機で低空クルクルするの楽しいからね仕方ないね 指揮車P虎は下がらないのか
あれと他の虎でデッキ組んで戦ってたから残念 ジザースとか押し出しとかの空戦機動のやり方わからないんだけど、どこか参考になる動画とかあったら教えて欲しい >>753
何も知らない相手に今の空RBを勧めるなよ
被害者が増えるじゃないか・・・
このスレって強引な空RB勧誘多くね? チームに1人は高空制圧してくれる雷電や烈風がいるけどな チームに1人は高空制圧してくれる雷電や烈風がいるけどな >>817
日空はクソゲー(弱い)?って質問だったから日ならRBのがお勧め+ABなら米独オススメと言っただけだよ
勘違いをさせたら悪いけど無理にRBをやれ!と言うつもりはない
RBのが楽な場合も多いけど基本ABで慣れてからRB行った方が基本的な部分も分かるから触れやすいはずだしね >>816
別のゲームだが一通りの空戦機動を動画付きで説明してるのでおススメ
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html
ABやRBではあまり意味のない機動もあるがここに書かれてる機動ができるようになればほぼどんな時でも対応できるようになるはず 日本使うならタイマンの状況作りやすいRBの方が良いかなとは思う ゲームを始めたばかりの人は是非>>822の初心者の方へを読んでみる事をオススメする
モード関係なく空戦を行う上でとても重要な事が書かれているからね なお実際は機動より近くに味方がいるかどうかが重要な模様 陸戦で敵と接近戦になって至近弾で弾当てたのに煙エフェクトとガチューンっていう音なってんのに
当たり判定ないのかヒットすら表記でないことかなり頻発するんだけどこれどういうスタンスなの?
こんなん命がけの実戦で起きたらさすがにキレるよね >>799
ニコニコに初心者向け動画あったぞ
君はクルクルする前に覚えることがたくさんありそうだ 一口に初心者と言っても後ろ取ったらペシペシできるレベルなら零戦クルクルでいいけど
後ろ取ってもろくに当てられないレベルなら撃たれ強くて火力ある米機の方がいいと思う p-51の課金カモフラージュの種類をもっと増やして欲しいな ユーザースキンがあるけどやっぱり皆んなから見えてた方が良い カモならp-63c-5に課金カモ欲しいわ
あの縞々で飛んでるのは落ち着かない 2ヶ月もやって零戦の開発すら出来ないとはひょっとしてジョイスティックかパッドでやってんのか?
マウスの方が圧倒的に有利だぞ すげーなこのA2D-1とか言うの
アホみたいな搭載量に見合わない上昇率
んで何時から懲役なんですか? >>769
>>834
念のために書いとくとコントロールモードのマウス照準の方な
マウスジョイスティックは別ものなので注意
それと三人称視点にしといたほうがやりやすい
ジョイスティックやゲームパッド使いたいならシミュレータバトルでやればマウス照準と三人称視点は使用不能になるけど
ABみたいにタグありで即戦闘と言う訳にはいかない 何故初心者はドッグファイトしたがるのか
やっぱり映画アニメの影響が大きいんだろうな、見栄えいいし 高所からの一撃離脱もなんか獲物狙う猛禽類みたいでかっこいいのに 高度上げた後また登るのめんどくさいじゃん
必然的に当てやすい低空で戦っちゃうのよね
3次元の戦いってむずかしいわ
戦車の方が1万倍簡単なんだけど? 一発外したらまた数分間かけてえっちらおっちら昇ってってのが
ゲームとして致命的につまらない。離脱中に良く後ろから撃たれるし。 言い方を変えれば相手の隙をつく卑怯な戦法だからな
一撃離脱はドイツで練習すればいいよ日本機は回っとけ
そしたら格闘戦の要領と一撃離脱の要領が合わさって最強になれる
零戦二一型で無双できるようになるさ それなんだよなぁ
陸なら地形次第で立ち回れるけど空は地形もくそも無いから狙われたら終わり かっこいいドッグファイトを夢見て果敢に立ち向かうも
かっこいいのは撃墜してくる敵の方でした〜
ってのが初心者の現実だからな
有利不利を理解できるようにならないとなかなかスコアは稼げないわけだが 空アサルトやる時にマウス照準と三人称視点使えって言ってた時期があるけど最近諦めた
一人だけで他の人の撃墜数合計の倍落としてたらなんでそこまで違うのかと疑問に思うものじゃないのか
設定なんて全く設定関係ないと思う理由がわからない あと一撃離脱主体だと高ランクになるにつれただの上昇合戦になってつまらんのよ
昇ってる味方の数が敵の数より少ないとその時点でもう苦しい
迂回上昇とかめんどくさいしあとはそのランク帯になるとなかなか警戒心の強い奴が多いから回避されることも多々ある
だからといって高ランクで零戦が活躍できるかっていうと支配戦でもない限りちょっと難しいけど 松本零士の「成層圏気流」ではドイツ戦闘機が正しく一撃離脱をしていて分かってるなぁと思った 陸ABで一位とったら相手の一位が「バイアスで勝ったNOOB、もっと上手くなれ」とかファンメ送ってきて草生えた
クラン入ってるやつは負けるとファンメ送りつけて来るやつ多いよな
俺ソ連BR3.7デッキでトップマッチだったからバイアスは否定しないけどね noob連呼する奴のプレイヤーカードがそれに値する成績だったのを見た試しがない 外人は本当せいせいするくらいの情けないクズメッセージ、チャット送るやついるよな。
ああいうのはやっぱ中学生とか子供がやってるのかな。 名前を-- noob line --にしてスコア上位に食い込め 空ABばかりプレイしてたからRBに行ったらクソ難しい…敵に襲い掛かろうと旋回降下したらスピンして墜落してしまう(スピットVb) インストラクター抜けてる?RBは基本羽根や双発の片肺とかにならない限りはスピンにならんはず
インストラクターなしの場合ハードモードだから設定で入れた方が良いよ 「俺が活躍したのに負けた!お前のせいだ!」みたいな感じで送ってくるやつが多いわ
それが嫌ならオフゲーやるしかないと思うんだけどやっぱり子供が送ってきてるんかね >>848
いやあ、陸も展開を地形に支配されててワンパターンだぞ >>585
活躍したってことはキル数は稼げたのかな、それならそれでいいんじゃないのか?
キル数0で勝ち試合とキル数10で負け試合どっちがいいか >>854
笑った
トップになったらいいけど下位ならきっついな >>857
ありがとう、まだ何も設定弄ってないから入れてみるね >>803
その道に踏み出すと二式とかに手を出し始めて零とはバイバイすることになるな
ていうか久々に課金烈風乗ったらロール性能クソ化してんだが
こんなの戦えねーよ双発機よりロールしねえぞ 最近知ったけど震電って量産型では主脚を少し後ろにずらして垂直尾翼の車輪無くす予定だったんだな
あれダサいからWTのも量産型にしてくれ MIG-15って人がF-86に乗っててまぎらわしひ >>860
逆に負け確だと察したら高空でハエ叩きポーズするだけで安全に時間潰してるわ
敵だらけのところに降りてスコア稼ぎとかやってられん SBでpe3で旋回したらスピンして制御不能になって墜落したんだけど、どういうときにスピンが起きるの? >>869
速度が下がってしまって翼から気流が剥離して揚力がなくなる事をストール(失速)というんだけどストール状態で操縦桿を引いたりするとスピン(錐揉み状態)してしまう
旋回中にスピンしたという事は速度が低下してストール状態に入りそうな状況でバンク角が急なまま操縦桿を引いたんじゃないかな
それで一気にスピン状態になったんだと思う
ちなみに速度が速すぎても機体によっては気流が剥離して揚力がなくなりストールが起きる
そういうのをハイスピードストールと言ってこのゲームだとYak-1やYak-3なんかで気を付けないとスプリットSをする場合にスピンする事がある
WTは横滑りもしづらいし失速はハイスピードストールを再現してると思わなかったんで初めてなった時はちょっと見直した 彗星君とか乗るとRBでもガッツリ横滑りするね
同じ操舵でもなる機体とならない機体があるって事はスリップのしやすさも機体の空力特性の一つ? ping400~500てwwwww
ダメだwwwこのゲームwwwww フラットスピンから回復するときどう操作したら良いんだ スピンしてヤベェ時はJ長押しすると良いってカタヤイネンが… 最近スピンにならないのでうろ覚えだがSBなら
スロットルをアイドルに戻す
機体の回転方向と逆にラダーを入れて
操縦桿を前に倒す
抜け出せたらスロットルと操縦桿を慎重に戻して水平飛行へ
という昔やった何かのフラシムで覚えた手順で回復できたはず >>871
もちろん横滑りにはエルロンとラダーが関係してくるから横滑りのしやすさも機体特性の一つだよ
>>874
完全にフラットスピンに入った初期段階なら上手く行けば回復させる事ができるかもしれない
完全フラットスピンに入ってディープストール状態になったらもう回復は無理だね
回復のやり方は
スピンが始まった初期段階で回転方向とは逆側にラダーを踏み込みながらエレベーターを前にたおす
上手く行けばスピンが止まるから速度が十分に回復するのを待って水平に戻す 何をするにしても十分な高度がないといけないから
低空クルクルは控えましょう >>878
ありがとう、スピン起こさないのが重要だけど今度やらかしたら足掻いてみます >>878
dd
あの横滑りがなければもっと安定しそうなだけにやや残念ではあるなぁ 初めて回復不能のフラットスピンになったときトップガンを思い出した アップデート後のGEワーガーで稼げてる人居ますか?
前は100GEぐらいは貰えていたのに今は、綺麗に三連敗してお仕舞。
数分でチームの半部が消滅する負け規定コース。もう4個も無駄にした。 >>889
いうてもランク3以上の機体じゃないと軍票とかのタスクで
役に立たなくなる。すぐ倉庫の置物になる
ランク3以上の課金機が本物 ようやく日本駆逐終わった
これから巡洋艦だが阿賀野あたりまで解放するまで参加しない方が良い?
巡洋マッチング帯で駆逐とか息してないよね >>593
テクスチャが欠損してるオブジェクトや壁があったりして
見る角度や方向によって車体やタグが表示されない
砲弾が貫通したりしなかったりもする
そういうポジションを探して巡回してる奴が割といるわけだが
意図して再現させ続けるとチート行為に該当するので当然BAN対象
でそういうポジションをどうやって探すかというと
チートツールで構造物の輪郭を強調したりする機能があるから
何もないところに輪郭だけ浮いてる場所探して見つけてるんだろうとは思う
WTに限った不正じゃないからな
BFもCoDでも昔からよく有る不正行為 巡洋艦帯は最低でも加古を開発してからがオススメかな
最初に開発できる球磨はそこそこ耐えるけど一発の威力は頼りなく精度も悪いから結構なストレスが溜まる…てか溜まった
日本駆逐艦の場合酸素魚雷があるから(マップによっては)巡洋艦以上に撃沈数を稼げたりするよ 日コルくん高速だと機首がふらついて照準の修正ができないんだが
どれくらいの速度でダイブするものなのん? >>895
ある程度減速した方がいいけど離脱分のエネルギーも確保せんといかんから状況次第 >>894
加古までかー
球磨含めて20万経験値は半月以上かかるか
巡洋戦場で爆撃機って利用価値ある? 857だけど、インストラクター抜けてたからonにしたらスピンしなくなったよ。離着陸は普通に出来るのでそれ関係はoffにしました。
まだ飛べるだけで格闘戦何て出来ないのでしばらく一撃離脱でRBに慣れますね SBの「味方の船団を護衛せよ」って司令は何したら護衛成功になるのか?
「敵の(船団、攻撃機etc...)を撃破せよ」は全滅させたらクリアなのか?
いろいろと説明不足でわからん 日米ツリーには高威力の魚雷艇があるけど
他国って似たような艦艇ある? >>897
日本の爆撃機VT信管でキツイしそもそも船にRP入らないからおすすめはしない >>901
流星もやばい感じ?
素直に戦闘機で制空戦闘してるしかなさそうだな ちゃんと雲の上から急降下して、2kmに近づかなければVT信管でも怖くないよ なるほどね
VTはやっぱ怖いんだなぁ
よくみんな流星使ってるから自分も使ってるんだが爆撃機とか重戦闘機って全くの無用?
まあそれでキル取れればみんな乗ってるんだろうけど もうやだ
零三二とか零五二開発しようと思ってABにいったらメッサーとかホッケの超火力で即バラバラにされるし撃ち込んでも初期弾じゃきれいな火花にしかならないしそもそも空戦苦手だしもう無理クソゲーだお…… >>902
流星は真っすぐ飛ばなければ無双できる
対空はAIのPr.159が一番ウザい
ソ連のPe-8とかは海でも稼いでるし
爆破範囲が広い奴は高度とればいける 空戦苦手だからってクソゲー言われても.....しっかり1vs1の状況作りなよとしか >>906
あの革命的爆弾も使えるのか
日本終わったらソ連も進めてみようかなぁ >>899
船団は誤訳で英語で見ると味方の輸送車輌部隊を護衛せよになる
指定座標に車輌部隊がいるから彼等が無事前線に到達出来たらミッション達成になって到達点付近で地上戦が開始される >>899
攻撃機や爆撃機は全部じゃなくて4、5機くらい落とすと達成する アメ機慣れてないせいか日コルぜんぜんダメだったわ
連合乗りはこれできっちりダイブして当ててるのはすごいな コンボイ=船団て訳してるんだっけ?こういう誤訳多いよね コルセアは650位から舵の効きが悪くなるのと、射撃時の据わりが悪いというか横滑りして狙い難い。
それでもP40よりマシだし機体性能がピカイチだから好き コルセア族は以前はもっと扱いやすかったんだけどね...いつからか速度乗ると機首ふらふらが酷くなった >>911
連合もほとんどの人はできてないよアメ機はチュートリアル作るべきだと思う 別に日コルが強いんじゃなくてBRが不相応に低くて敵が弱いから勝てるんだってそれ一 なんか重巡砲のHEが勝手に着弾前に暴発するバグが
古鷹だけじゃなくて加古でも発生してるんだけど…
日本軽巡終了か・・・ 攻撃機または爆撃機を撃墜せよは攻撃機または爆撃機を全滅させないとミッションクリアにならないよ
護衛戦闘機は撃墜しないでもクリアになる
>>918
古鷹を買ってない状態だとテスト運行で時限信管でないHEが何故か時限信管になってるバグがある
加古はもう買ってしまってるので確認できないが同じバグが発生してるのかも
買って試合ではちゃんと普通のHEだから安心していい 戦闘待ちが30超えてるのに五分たってもマッチングしないのなんで? 巡洋艦と駆逐艦が撃ち合って駆逐が勝てる見込みってどれくらいある?
大体負けてて草しか生えないんだが >>922
1…Rankに合わないBRを使っている(orそういう人が多い)
2…爆撃機/攻撃機に数が偏っていて待機が多い
3…鯖にマッチを組めるだけの余裕がない
4…BRに併せてマッチを調整中 >>923
徹甲弾を持っていて装甲を貫ける距離なら弾薬庫爆発を狙ってワンチャン
つまり日本駆逐艦が巡洋艦とまともに戦って勝てる可能性は・・・ >912
地上車両を破壊せよに固定対空砲が含まれてるとかな
ground targetだかenemy vehicleだか知らんが単語だけ英語のままでもいいのに >>925
見込みはないか…
なんで日本の駆逐って徹甲弾ないんだろうな >>926
ECのルールはここに詳しく書かれてる
https://wiki.warthunder.com/Enduring_Confrontation
攻撃機または爆撃機は6機または9機の編隊と2機の護衛戦闘機で構成されてるのでそれを破壊または護衛する >>928
ダメージが与えられない訳ではないから・・・
複数でボコボコにすれば主兵装破壊で攻撃を封じつつ火災と細かいモジュールの破壊ダメージでいけるいける キ-109がどうやって75ミリ砲弾撃ってるのか見たら、割と適当に足元で連射できててビビる >>931
フリーになった別の巡洋艦が駆逐艦を駆逐していく姿が見える 米の巡洋艦はブルックリン以外だと弾薬庫に装甲が無いからワンチャンあるよ
駆逐艦で苦し紛れに撃ち込んでたら弾薬庫誘爆でふっとばした事がある >>931
秋月の装填スキル上げて暴力的投射で削り取るしかないか RU入れないと過疎に悩まされRUを入れるとPingに悩まされる ちょっと前に話に上がってた虎の嫌がらせSマインてあの車体四隅についてるアレか
アレのせいで砲塔の回転がひっかかってそこだけ俯角とれなくなるとかほんと害人やることが陰湿すぎて笑うわ >>937
アレ付けるんなら、対空戦車とか非装甲の相手を接近戦で殲滅させて欲しいワイ。
処で何時になったらGEワーガーで勝利させてくれるのだ?非有効の時は普通に勝利できるのに! >>938
SマインはE型の砲塔上部に付いている
大量のパチンコ球を放出する奴だぞ? >>939
車体上面の四隅に付いてる出っ張りは何? >>942
日虎って邪魔な出っ張りはあるのにスモーク無かったような???
GEワーガー終了したら普通に勝てた。害人の執念を感じた。 本国だとそこまで...って感じだけど課金機化すると強くなったように感じる 本国版も十分名機ぞ
加速良いし上昇良いし旋回も並み以上
え?弱点?装填数と全勢力敵に回してるマッチングシステムさ…(連合VS枢軸/ソVS日/ソVS連合)
枢軸相手はメッサー零、日相手は零と雷電(低ランならコルも)、連合相手はスピマスサンボルとなんか全方面で相性が悪い
ミックスを含めなければ全勢力と当たるのってソビエトだけなんじゃないだろうか… >>943
邪魔な出っ張りはSマイン投射機でしょ マジであれ昼飯の角度しようとするとクッソ邪魔だからH型同様に5.3に下げて欲しい ゼロ単体だと余裕だけど大体メッサーと一緒にいるからな ^516456456^
^dwaagfgd
相変わらずこんな名前のチーター大量に沸いてるな
*grdgtfhjyとか明らかにPS4でチートしてるチャイナも多すぎ
動き解析するよりネーム見て判断するほうがよっぽど効率いいわ
連番アカウントと意味の通じない羅列は禁止して一斉BANしとけよ >>950
IPBANしないんかな
VPN通しているならそれ諸共BANしちゃえば良いし IPアドレスなんざいくらでも変更できる
それよりMACアドレスとかでBANしたほうが効果的 本当にチーターには困る
休みに廃プレイしてるだけでbotか疑われる 晒で悪いけど
=TMTH=Oberleutnant_ZiD っていう人が煙の中からヘリ狙撃してて笑ったわ
lv100の元帥でもチート使うのな
ttps://warthunder.com/en/tournament/replay/480634671811934165 BF5ですらチートだらけなのに
PS4でチートできないって何を根拠にいってるのかわからん
だいたいps4で腕も経験もない奴がチート見抜けてなかっただけでな 空ABでこれをやられていたらチートの疑い有り、みたいなことってあるの? フライトモデル変更で捻じれ挙動をなくしたり
コックピットのモデルを変更して視界や視認性をアップする
他機体のデータを上書きすることでエンジン性能を引き上げ 加速や上昇をアップする
無限視界で敵を常時HUDで表示する
大体空はエイムアシストやらオートエイムが多い 空ABはPS4だと視界から消えてもL2でロック対象へ機首向けできる >>962
デッキ情報は鯖管理だし
機体情報上書きなんてできるの? WTで機体性能のチートはできないが
こういうすぐバレる嘘をつくからチート言い出す奴は信じられんのだ スペード付けるためにソ連の大口径駆逐に乗り続けていたら、後退で俯角一瞬取るのが妙に上手くなってきたわ レベルをブーストするようなチートが出来たらネトゲとしてヤバイな
高レベルでチートを使うのは垢ハックの類かやる事なくなってもうチートでもなんでも良いってなった人でしょう ユーザーミッションの動画を見てランダムマッチでも機体データを上書きできると思っちゃった説 機体性能変更による加速チートがベータテストで多発したので
鯖で最高速にリミッターつけることである程度対策されたけど
最高速が制限されたが加速度の制限が緩いから
上昇や旋回中に差が出ることが考えられる
トルクを微妙に増やしても微妙な操作の違いが
エネルギー損失を減らした差と考えるユーザーがおおけど
チート対策されたという事実もユーザーは確認するすべはないので
運営発表を盲信するしかない
既に確認されたチートで対策云々の検証がまずできないのであれば
チートはあると考えてそれっぽい奴は通報しとけばいい
微妙な差で追いつかれた
実力かチートかわからない
無いという前提で考えていると
チートが放置される状況を作ることになる
くさい奴はとりあえず通報して運営にチート検証という仕事をさせとけばいい PS4でチートでにるとか書いてるやつもいるしお笑いいだな 今日から俺の二つ名は「太平洋基地の魔王」でいいか? >>970
だからそもそも機体性能データはサーバーにあるデータを使ってるからクライアントでいくら変更しようが意味ないんだって
本当にあると思ってんならこんなとこグダグダ言ってないで証拠持ってフォーラムでも直接でもいいからgaijinに連絡しろ
サーバーのデータ改ざんなんてチート検証どころの騒ぎじゃないだろ >>958
BFVってPS4版でチーターいないでしょ? 逆になんで未だにPS4にチーターいないと思ってるの? >>975
あのMAP
端っこの火山噴火口の中でAI戦車がタイマン勝負してるんだよね PS4にチートいないって常識レベルの話だと思ってたわ
ごめんね >>971
日虎の出っ張りもスモークなんだろうけど
何でスモーク発射できへんのや?
ハ号指揮戦車にだってスモークあるじゃろ? ps4チーターはいるかいないかならいるかもしれんけど
同じプラットフォームなのにわざわざにチートいれてps4でやる変態なんかいるのか?って印象 >>983
歩兵が使うSマインを取り付けてあるだけだぞ ps4のチートっていえば一回ロックした機体は見えなくなっても追い続けるってのがあるんじゃないの? >>987
チートというより仕様かな。
>>982
本当にありがとうございます! 俺を撃墜or破壊した相手は全てチーターだ的な人でしょ
触らない方が良いタイプ 戦車のワンパンゲーにつかれて海戦やると、ノンビリ砲戦加減がリラックスできて楽だわ >>846
高ランクお空でまともにゲームが成立するのはSBだけと思った方がいいよ
SBなら「高空に上昇する」「低空に舞い降りる」がそのまま隠蔽につながるから
行動にバリエーションが出せる、ゲームとしての駆け引きが成立する >>970
チートいるのは否定しないけどこういうホラ吹きが出てくるのは不快だわ
PS4でチーターいるとか言う奴も出てくる始末だし >>992
WTで出来るチート出来ないチートを把握しようね このスレッドは1000を超えました。
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