【XO】Crossout part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「2800個」/ワイヤー「2450個」/バッテリー「1225個」まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント |PS|耐久|. 車高 | 負荷 |備考
スターター .|. 40|. 50| 1.23 |0.175|
スモール .|. 40|. 65| 1.23 |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 1.53 |0.150|
スタリオン |. 80|. 140|0.51-1.32|0.150|サスペンションで車高を変更できる
スタッデッド..|. 60| 85| 1.23 |0.100|
ランディング|. 60|. 110| 1.20 |0.100|
バルーン |. 60|. 140| 0.78 |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC |. 60|. 145| 1.56 |0.150|【爆発25%】軽減
ルナW ...|. 75| 70| 1.11 |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 .|. 75| 75| 1.59 |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング |. 75|. 160| 1.17 |0.150|
ツイン .....|. 75|. 180| 1.53 |0.175|
チェーン .....|. 90|. 115| 1.44 |0.125|
シヴ ...|. 90| .145| 1.44 |0.175|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ .|. 90|. 220| 2.34 |0.200|
ビッグフット..|225|. 445| 2.55 |0.200|武器とモジュールのボーナスとして50%カウントされる
履帯(ルナ)...|150|. 300| 1.77 |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド).|225|. 600| 1.77 |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ) .|360|1300| 1.80 |0.500|50kph制限┃
ゴリアテ ....|450|1600| 1.38 |0.500|45kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150| 浮遊 |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200| 浮遊 |0.0 |課金パック品┛
機械脚 .|225|. 810| 4.61 |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 ..|360|. 800| 3.21 |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●地形抵抗って?
→地形の種類ごとに受ける機動力への影響
地形相性....|硬路面|軟路面|砂路面|
タイヤ .|good ..|normal.|bad .|
機械脚 ....|good ..|normal.|bad .|
ドリル脚 |bad .|good ..|good ..|
クローラー..| - .| - .| - .|
ホバー ...| - .| - .| - .| ●タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●武器指定のデイリーチャレンジって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●レイドで気をつける事って何?
→燃料缶は意味が無いので外してよい
→デイリーチャレンジでの指定武器(キャノン等)は一つにし他の武器はそのクエストにふさわしい武器にする事
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 修理で生えたストラクチャが地形にめり込んで荒ぶるに100ワイヤー バスティオンとかいう素敵キャビンを買ったぞ!
今日から僕も正面装甲おじさんだ!
あとゴールデンイーグルとかいう素敵エンジンも買ったけどデカすぎんだろコレw なんでよりによってそのエンジン買っちゃったんだよ…
安いのには理由があるんだぞ… ああ、「コロッサスでいいだろそれ」って感じのビルドになぜかゴールデンイーグル積んでる奴がたまにいるのはそういう… ゴリアテの遅さは慣れろ
いつも2枚張りゴリアテに乗ってるがもう慣れたもんだ ゴールデンイーグルは足回りで積載稼がないといけなくなる&クローラー縛りだからビルド結構難しい
+10kmの恩恵はわりと感じるけどコロッサスと違って攻撃性能に直結しないのが痛いところ
デイリーミッションのマシンガンの日はクローラ+ゴールデンイーグルのビルド愛用してるけどね ゴールデンイーグルは盾判定も納得の耐久力一位タイの400ポイント、もう一つはオプレッサーでこっちもでけぇ 昔は俺もアスペイージスにゴールデンイーグルを使っていたんだ膝にナーフを受けてしまってな 以前このスレで提案した修理機能マジで実装するのか。。
どうせなら敵陣地の部品盗んで修理するシステムにしたらいいのにw まあ修理実装するならマップの各部修正せな駄目だな
安全に修理できそうなところがチラホラある 修理があるとなると近〜中の高火力勢の時代か
カニキャノンとかオトキャ辺りの遠距離低火力勢は死ぬ
ホバーの足もいだのに一旦逃げられて回復して戻ってくるとか想像するだけでうぜぇ 野良バトルでは、連携をとって集中攻撃で各個撃破できないほうが負けそうね 味方に置いて行かれがちな鈍足勢はつらくなるな
いくら敵を叩いても逃げられるとリセットとか 修理きたら3,5分で全滅できるかな?
戦法が変わって長引く試合増えそう 一回にそれなりに時間かかるレイドやアドベならともかく、長くても5分のPvPで修理しても時間切れなるだけだよな 回復とかいらんわ
壊れた敵もしくは味方の転がってる部品をその場で引っ付けるとかなら面白そうだけど。 (´・ω・`)アドベは耐久高いしリペアあるし、レイドも有料あるし、
(´・ω・`)要らなくない? なんでその場修理を実装しようと思ってるのか、キャノンぶっこっまれて武器ガー、マシンガンタップ撃ちされて武器ガー、なんて今更な文句でも出たのか
ミッションで実装したら死な安で戦線硬直したり大火力至上の瞬殺ばっかで余計つまらなくなりそうなんだがな、精々アドベかレイドだけやろこんなん
あと自爆の機能が不要になるやん pvpで修理はマジないわ
逆に、pve系モードの修理は楽しみにしてるまである
ぶっ壊した雑魚からパーツ剥ぎ取って修理って感じにしてくれ 修理よりもレリックとレジェンダリーの排除急いでくれ 精密カメ持ち近接機だけどいつでも修理始めてくれていいからな ラジエーターとクーラーってどっちか片方だけ2つ載せる方がいいんです?
一気に撃ち切りる場合はラジエーター、タップ撃ちみたいなタイプはクーラー向きって認識であってます? (´・ω・`)ラジは線形だけど、クーラーは効果漸減するよ
(´・ω・`)撃ち切りならラジx2、タップならラジx1クーラーx1がいいと思うの ありがとう
ゴブリン買ったから紫ラジ買ったんだけど
今まで装填武器しか使ってこなかったから良くわからず不安になったんだ
とりあえずラジで良さそうね
紫クーラーより小さいし 修理できると一部のハードレイドの難易度が下がるな
修理前提に馬鹿みたいに難易度上げてくる可能性が出るのか 敵の火力、数上げたらイボンコが持たない...
流石に微増に留まるんじゃない? 海外でも批判意見しかないくらいだから実装ないと思う パーツ枠増えたから背伸びしてPS7000くらいにしたら
円盤が飛びエネルギー爆弾がビカビカする宇宙戦争みたいになってた
こんなとこにいられるか!俺はPS6000に帰るぞ! 足回りの修理は実装して欲しい
4足だと1本もげたら即KOってのはつらい
あとタレキャだけは殴られるのが仕事みたいなトコあるし修理できてもいいと思う 修理実装するにしても
修理用パーツ(PS1500・1000kg・1個制限)こういうの積んでないとダメにしろ >>55
ツナミホバーがインプロかエレファントあたりに差し替えられるだけでホバーが極悪化するだけだな
マンモスホバーの時代にでもなってくれたらむしろ賞賛するけど >>55
PSと重量ケチって4本しか積んでないんだから受け入れろや 提案のように見せて実は通告でどんなにユーザーの不評があっても実装を強行してモリモリ人減らしたゲームから移住してきた身からすれば嫌な予感しかしない >>55
もしかしてビッグフット履いてないのだろうか
それともビッグフットでも壊されるから4本できついと言っているのだろうか ゴブリン強くて大満足だぜ
ワスプよりだいぶ射角広いから操作楽だし壊れないし
ごり押しで3台くらいなら踏み潰せる
装填速度とかあんま関係ないからゴールデンイーグルもゴキゲンだ
というかやっと思ったとおりに戦える車ができたわ…慣れるまで結構大変だなこのゲーム ゴブリンは強青武器の中でも頭一つ抜けて強いからな
電力2というコスパの良さのおかげでガン積みすれば
射撃中のDPSがすごいことになる
PS8000〜の戦場でもゴリアテゴブリンは普通に一線級だしな ゴブリンは数さえ揃えればリーパー2本揃えたのと同等のDPS出せる頭がおかしな青武器だから
ついでに接触耐性持ち&透過属性持ちで壊れづらいせいでPS8000超の世界でも普通に定住してる レイドでも使えるから、初課金の初心者にオススメしたい武器一位だな >>66
レイドはいかんでしょw
大人しくベクター載せよう! レイドでゴブリン使ってる奴いたけど意外と戦えてたわ
普通にベクターでも使った方が絶対良いと思うけど まあレイドはマシンガンかミニガン、ビーム安定じゃないの
あとはレイドによってはスローターも ショットガン系でもいいけどマシンガンと同じ位置で撃つのはやめてほしい。
わざわざショットガンで来たなら突っ込めと
あと、遠距離武器と一緒にショットガン積んでショットガン死んでるやつ >>70
他の味方と同じ位置で戦うのが正解だぞ
ソロで突っ込んで袋叩きにされて速攻で退場する集団行動できない奴が一番始末に負えない
別に立ち止まっててもレイダー側が寄って来るから焦って飛び込む理由はないし
味方同士固まって戦ってるだけでもダメージが分散するのにわざわざ味方から離れて各個撃破されに行く真正はレイドに来るなよ、迷惑 (´・ω・`)SGで突っ込んでくのやめて?
(´・ω・`)次の敵の湧き位置考えて戦ってるのに、戦場遠くにした挙げ句
(´・ω・`)袋叩きにあって速攻2落ちするヘボSG使いの多さよ 突っ込むと邪魔、固まってると火力出しにくい
やぱレイドはsmgが一番よな
もっと種類ありゃね、遠距離でキャノンで的当てするとか
アドベのマンドレイクみたいなのも楽しそうなんだが 味方の射線が通る位置ならヘイト稼いでくれてると思って気にしないんだけど少数派だったか 重キャビン重装甲のガチタンビルドがダメージ肩代わりするならまだ話は分かるけどさぁ
大して高耐久でもないような奴にタンク役されても後半困るんでやめて下さい >>72
ただアホなだけならまだしも、アレわざとやってるヤツいるからな…
適当に突っ込んでいくらか撃破数稼いでから2乙
あとはスマホでもいじりながらたまにマウス動かしてクリア数だけを持っていくっていうのが問題になってて
開発のほうも「何とかしたいんだが上手い方法が思いつかねー。何かいいアイデアない?」っていう感じの事言ってる よし、いっちょゴブリンでレイド行ってみるか
適材適所で装備変えろってのは分かるんだが
同じ愛車であちこち行きたいタイプなんだよ俺は
…とりあえずイージーで。 レイド、普通にマシンガン系使おうや
結局しわ寄せくらってつらい
ショットガン野郎死ねばいいのに PVだからって部分もあるだろうけど修理速度が超速いな
修理中の部品が完全回復したら次の部品の修理ってルールみたいだけど2〜3秒で次の部品がぼこぼこ増えてる そもそも青パックはさておき紫パックやバレルは壊れた時点で爆散してるんじゃ...
ジェネレーターは修理したら電力発さないのかな? このゲーム新規いる?
興味あるけど基本的に課金するタイプだから即終了されるのが怖い。 アジアは人いないけどスチームチャートは3000人で安定してる。
公式ランチャーでやってる外人もいるだろうし即終了はないんじゃないかな?
https://steamcharts.com/app/386180 無料だしまず適当にやってみてから課金して続けるかやめるか決めたらええんちゃう ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/304076-please-save-the-game-before-its-too-late/&do=findComment&comment=5270908
Beta_Angel (Posted yesterday at 04:37 AM)
Stats show we are getting more users signing up everyday, And as for the weapon/decor changes that was needed for the next stages of the game.
Scorp changes you can read on the patch note for 0.10.60. And also stated Repair Mode will only be in PVE not PVP
修理はPvEにおいてのみの実装になるってさ はじめの資金としてパック買うならありやぞ
このゲーム満足に動かせる機体を作ってからスタートなところあるし レアリティがレアのパーツならぬ無課金でも十分だけど
それ以上のレアリティのパーツを複数揃えようとすると
コイン溜まるまでそれなりに時間かかるからな あまりリアルマネーを使いたくないのであれば、セールのときにだけパックを買うといいぞ
ただ、セールがあるとパーツが高くなる(市場がインフレする)ので、値段が落ち着いてからコインを使うのがおすすめ 今まさにパックのセール中じゃなかったっけ
PC版だと6月25日(火)22:00から7月10日(水)1:00まで半額セール (´・ω・`)最近製造系イベントなくてつまらんらん
(´・ω・`)前回のナイトライダーの武器とキャビン分けてイベントやればよかったのに 右も左もわからずパーツも金も何もかも足りない状態で
コモン武器でワチャワチャ殴り合う一番楽しい期間を
そう急いで終わらせる事もないと思うけどね ハントマンの物語とか誰だよお前ってぐらいどうでもいい話題しか無いなw なんだかんだ言ってコモン装備だけで遊ぶのが一番楽しいよね
デイリー消化用のパトロールはワークホースに武器積みかえて遊んでる 青カメのフュージョンって当たりは何かな?
耐久up、冷却短縮、時間延長 (´・ω・`)まあ普通に冷却じゃない?
(´・ω・`)時間がほしければ紫使うだろうし
(´・ω・`)紫は用途に合わせて冷却か時間か、かな? 冷却でますように…
はじめて1年弱だが紫フュージョンはまだ手が出ないなあ 紫カメは1発で水冷出たなぁ
ツチグモ失敗してるから意味ないが 持続1秒伸ばして何が変わる訳でなし、当たり枠は冷却だけじゃね レイド報酬歩合制にすれば済む話だと思うんだが
撃破数とかだと武器撃破の方が重要だし
トドメだけやら取り合いやら問題起こるから
どのレイドもチェックポイント的な敵の会話とかあるしそこで一部報酬権獲得
もちろん途中抜けにはやらん 加えて最初だけ動いて後放置対策に
チェックポイントごとに最低でも1体撃破or一定ダメージ与えないとそこの報酬無し 放置してるやつはデイリーの勝利数稼ぐのが目的だから報酬とか関係ないよ スチクレのタワーの硬さって難易度で決まってる?
PSとかで変動とかしてないよね? そら変動してるでしょ
じゃなきゃPS高い方が有利じゃん (´・ω・`)基本的に同系統で良い武器使ってたほうが有利ってのは当然のことなのよね
(´・ω・`)それだけ車体に力を入れてるってことだから
(´・ω・`)それを変に弄って高PSを不利にして歪になってるのが今のレイド 強いキャラ使えば有利になれるのはRPGなら当然の仕様だが対戦ゲーの論理じゃない
強い装備にデメリット設定してバランス取るなんてフツーフツー レイド中に落とされたわ…
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 燃 料 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// (´・ω・`)昔はメンテ入ってもレイド終わるまでは続いたけど、仕様変わったのかにゃ? イージーだとタワー耐久値12500が最大っぽいな
それなりに突っ込んでるが12500以上の表示は見たこと無い >>109
PS10200の奴とPS10400の奴が仲間にいたら
ノーマルなのに敵硬いわ火力高くてマッハで装甲融かされるわで散々だった
お前らのその200と400に意味はあるのかと小一時間t あのw
味方のPSがいくら高かろうが自分から見た敵の強さは変わらんのやでw https://crossout.net/en/news/956/current/#/
エンカウンターやインベージョンのルールが変わるぽい
あと、イベントの取引不可の装飾品がストレージを圧迫しなくなるようだ ゴリアテとバスティオンでカチカチにしてパトロールしてたけど
なんつーか遅いから戦場に到達する時間遅れてポイント稼げないっていうね >>117
パトロールってデイリー消化で仕方なくやるもんだと思ってたけど
稼げるもんなの? >>118
MVP取ってもスクラップ5個ぐらいしかもらえんぞい キルレにカウントされるから、キルレ稼ぎには有り(このゲームでは意味ないが)
どっかの†黒天使†くんはパトロールでキルレ稼いで、キルレ2.0以下とは口聞かないって言ってたな 117が言ってるのは勝利数がカウントされる最低限獲得しなきゃならないポイントって意味じゃね
あまり足が遅いと前線に着く頃にはほとんど終わってて、名声0でデイリーの勝利数も増えないからねえ キルレ意識してやったら3.0以上とか簡単にいくぞ
チームの勝利に貢献したというよりもホバーに乗って前線に出ずにチマチマ撃って
アシスト判定でスコアも稼げる
結局のところチームが犠牲になってるからスコア関係なくそういう戦い方しかできない人ってなる
パルサーとか異様に耐久値高いし軽くてぴったり
インプホバーとかショットガンホバーがいないのはそういうこと >>114
え?マジで?味方の合計PS関係するでしょ?
2人で楽勝なこと多くて、4人で融かされるパターン多いんだけど??? >>123
二人だとその分敵が少なくなるよ
psの合計は関係ないけど味方がps高ければそいつの敵は硬くなるから間接的に難しくはなるね 人数が少ないと敵の絶対数が減るから攻撃頻度も減って簡単に感じる
逆に人数が多いと敵の絶対数が増えるから敵の手数が増えて削られる頻度も増える
だからショットガンとかキャノンとか近接を積んでくる不思議な人とかさぼってる人がいると高難易度化する >>123
参加メンバーの合計PSは敵の強さに何ら影響はないよ
与・被ダメージは単純に個人のPSで変動する 最近再開したけどランス流行ってんの?
人気度クリケットより上なんだけど マッチング遅いなぁと思ってたけど
PS6000くらいまで上がったら結構サクサク試合行けるようになった
初心者が多そうな3000〜4000がマッチングしやすいのかと思ってたけどそうでもないのね 他のマップはまだ確認してないけど、海岸拠点突破の敵出現パターンがいつのまにか変わってるねえ パーツのDurabilityの訳はいつまで耐久性増大なの?
そりゃ一部のパーツはキャビンの耐久性増やすだろうけど武器とかバンパーとかは増えないんだが >>124-126
なるへそ、勉強になった
今思えば、レイド向きじゃない兵装で参加して雑魚を瞬殺できなくて
こっちの体感的に難易度上がってる説もあるなと レイドをできるだけ楽に消化したいなら敵ファクションも重要よね
ルナティック>ノーマッド>スカベンジャーって感じかな
チャレンジの一撃死稼ぐならルナ狙いが一番 レイドにキャノンガン積み君とか
速攻凸で2乙するマンみたいなのが2人以上いると無理ゲー
いっそ最初からソロでやらせてくれまである 質問です。
外装パーツやステッカー等、売れないパーツもストレージのアイテム個数としてカウントされていますか?
また、これらを捨てる方法はありますか? イコラ3にレッビ1がレイドで最適解だと思ってるけど他に良いのあるんだろうか PSを可能な限り落とすのが最適だと思う 武器はMGでレアで十分 (ディフェンダーx4とか)
ノーマルはPS5000よりも下 ハードも同様 これだけPSおとせば耐久値が700くらいでも簡単ですよ
ASサバ限定で >>135
される ただし、今後のアップデートで売れない装飾品はカウントされないようになる予定
詳しくは公式のnewsの最新記事で レイドは千毎に敵の強さ変わるからハードなら5999までで組むのが正解
前までイコラレドビで5.9の使ってたけど
ベクター4ラジレダのほうがアシストしやすくてスコア稼げるね ベクター5もええで
PSかなり抑えられて火力も結構出る
タップ撃ちしまくるからEQ垂れ流しに比べて指疲れるけど タイヤ履き替えたとか重い部品増やしたせいで重心の位置が変わったとかそういうのが原因じゃないの バッジのサムサラクリア人いる?
レイドで一度に復帰10回を15繰り返さないとだめなのかな、修理キットもったいねぇ サムサラも破壊不能も説明文に書かれてるそのまんまだよ
一回のレイドバトルで5回ないし10回復帰を指定された回数繰り返す
自分は放置してるけどレイドでもやってる人見たことないわ そういやサムサラとってなかったなと自爆しまくったら取れたぞ
ただ露助から「何してんだこいつ?」みたいなチャット打たれたけど EU,RUのloss酷いとやる気になんないな
武器デイリーがおわんね だいたいパトロールで済ませてんだけど、lossでパトもままならなくてw
ASだとマッチしないし… 日本のGTにEU、RUでやるときのLossは仕方がない
特にRUに繋ぐときは時間ずらさないと 日本とロシア距離だと近いのになんでこんなping高いんだろな >>154
ロシアの西の方までは距離あるだろう?
サーバーが極東に在る訳じゃないんだからさ、仕方ないさ〜 >>154
(´・ω・`)EU経由してからロシアに行くからね ウラジオストクと見せかけて赤の広場経由からのーサンクトペテルブルク gaijinの本社はモスクワらしいからな
日本から見てロシアの端っこのEUのお隣さんよ
なんせロシア国内での時差が10時間もあるんだぜ 数こなしたいときはEU,RUのPS〜7000台かな
1戦短いしさくさくまっち
鯖保守のためできるだけASでやりたい気はある >>133
>チャレンジの一撃死稼ぐならルナ狙いが一番
ほへーこんなんあったんか。どうりでレイドにキャノンオンリー君が湧いてる訳だ。納得 ルナティックはキャビンの耐久度が一番低いからね
イージーで雑魚が多めのレイドをやればサクサク達成できる AS鯖
・低Ping
・休日でもゴールデンタイム以外はマッチングしない
・池沼三点セット(ドローン、ハリケーン、TOW)を使っているプレイヤーが多い
・芋気質
・小隊はほとんど見かけない
US鯖
・中Ping(150~250ms)
・日本の夜だとマッチング時間長め+ボット多め
・池沼三点セット(ドローン、ハリケーン、TOW)を使っているプレイヤーが多い
・レイドでは高確率で味方に地雷が来るので注意
・9kPS小隊 vs 15kPSスコホバ小隊などどうしようにもない試合がある
RU鯖
・ラグでプレイできない人が多い、軽い人だとPing150ms程度
・マッチング時間短い+ボット少なめ
・小隊がかなり多め、時間が遅くなればなるほど増えていく。稀に自分以外が全員小隊を組んでいる試合も
・PvPはもちろんレイドにおいてもPS格差が少ない
・ホバーやメタビルドが多い
・ガンガン攻めていくプレイヤーが多い、そのお陰で試合時間が短い
EU鯖
・高Ping(250~300ms)
・ゴールデンタイムでもマッチングする
・小隊はそこそこいる
・低PSだと初心者狩り小隊が多い
・リアルキッズが多い、一番罵倒が飛び交うサーバー
AU鯖
・150msぐらい
・どの時間でもマッチングしないと思われる。死に鯖 たまに夕方くらいにサクサクAS鯖に繋がりまくるときもある ぼく「さてとレイドやろ」
↓
ラバーバンド
↓
燃料60ドブに捨てて一旦戻る
↓
アジア設定にする
↓
またruに繋がってラバーバンド
は? >>168
リージョン制限機能を有効にしないと、ASでマッチングしない時は即RUに繋がるよ
USならUS→EU→RUって順になるんだけど 重量は一定ライン超えるまでは加速や最高速度は変わらず?
それとも一定ラインを超えてなくても重くなるほど徐々に下がっていく? 一応重くなるほど加速が徐々に下がるけどいつだったかのアップデートからそのあたりが緩くなった
むしろ積載量超えててもペナルティがかなり緩い
重量制限超えるのはダメだけどね 作業台半額時はリソース値上がりして最初からもってる俺としてはきついすっわ ミサイルがマシンガンやオートキャノンに相殺されるのはすげーわかる
現実でも取られる方法だしな
だかキャノンがミサイルやフォーチューンに相殺されるってどういう事だよオラァ! ジパングで大和砲をミサイルで迎撃してたから、それをリスペクトしてんじゃないか? 世紀末すぎてキャノンの弾の信管が迫撃砲並に超敏感なのしか用意できないんじゃねと解釈した
爆発判定もらってる以上は榴弾かホローチャージ弾使ってるだろうし 【お知らせ】現在進行中の変更点と新機能
https://crossout.dmm.com/news/detail/5445
バトルでコモンパーツは落ちなくなり、全部クラフトできるようになるそうだ 燃料もバレルを廃止して、勝利したときに生き残ってればもらえるようにしてほしいわ >>181
パーツ修正読んだけど謎ワードがいくつかあるのと一部が超やばいことになるっぽいな
ゴースト :軽キャビンに近い性能だったけど重キャビンに近づける
ハウル :ショットガンでも恩恵受けるのきついから特殊効果もらえる範囲増やすけどダメージボーナス減らす
コルヴォ :命中率と射程増加
ワイルドファイア:ビジュアル変更・・・物理モデル変更だから当たり判定が変わるかな
アービタ−:フルパワーになるまでの時間短縮・・・超強いのに上方修正かけますって書いてあるんだけどマジかこれ
リーパー :前回の修正のときに様子見しながら順次耐久上げてくからって言ってたから公約どおり
ハンマーフォール:再び変更される特殊効果w ちょっと走れば特殊効果発動できる状態になるみたいね
パルサー :装填時間延長・・・むしろ今まで何故放置されてたし
スコーピオン:貫通耐性のあるパーツは貫通できなくなった・・・貫通耐性のあるパーツなんてあったの?
ホバー :慣性力さんは死んでね。操作しやすくするけどホバーじゃないといけないエリアに行けなくする&難攻不落具合をどうにかするのが目的
中量キャビンっていいながらむしろ軽量キャビンor重量キャビンじゃねって性能のパーツあるって運営も自覚してたのかと記事読んで笑った
そして慣性力が減らされるホバー・・・上方修正じゃないのだろうか ジャンクボウの散布界戻して欲しい
若しくは格下狩り対策を
クラス以上の性能云々だったらゴブリンナーフの方が先だろ糞が ゴーストなんてキャビンあったっけか
スペクターのことか? TOWを高PSに持ち込んでホバーに打ち込みたいが、紫TOWじゃどうも力不足感が強い
レジェTOW出してくれんかな 今までのホバー:勢いつけて角度の急すぎない崖に体当たりすると、ホバーの特性で浮いたまま傾き、残っている慣性にしたがって登る
調整後のホバー:今まで同様体当たりすると浮いたまま傾くまではいくが、慣性の減衰が早くなるため登るほどの勢いを維持できない
でいいのか? >>187
ジャンクボウ(DPS54.5)のコンセプトが一撃離脱だから
一撃離脱なにそれな張り付き運用&散布次第で部位破壊に想定外DPSだせたせいで運営がガチぎれ修正したのが前のアップデート(現状)
ゴブリン(DPS23)は数が積めて守りやすい形が強いだけでベクター(DPS31.4)どころかソードオフ(DPS25.3)に負けてるから (´・ω・`)DPSじゃなくてDPSEで測ったほうがいいよ? >>193
リロードありで回すほうとリロードなしで回すほう(理論限界)の両方計算はしてるよ
前者のつもりでDPSって書いてたけど、DPSとDPSEってどっちがどっちだっけ
理論限界だとソードオフでもDPS88とか言い出すし前提条件無理すぎで比較は非現実的じゃねって思うところ >>190
個人的にはTOWは火力そのままで三次元方向の操作可能にするだけで産廃から実用的コースになると思う >>192
それは知ってるんだけどね
ツナミとかハーベスター持ち込んで格下狩りやってる連中の対策ろくにしないで
そんな連中を積極的に狩りに行ける貴重な武器をナーフする判断がな
ゴブリンは近接武器としても使えて腹下に隠せて全耐性で電力2とか盛りすぎだろ
耐性は衝突耐性だけでいいと思う ミートグライダーとゴールデンイーグル強化すんだよあくしろよ ゴブリンの耐性が必要な理由として
単純に武器モデルが大きすぎてキャノンがちょっとあたれば透過ないとすぐもげるってのがある
それにクローラーでゴブリン隠すのが強いとかいうってるのかどうかしらないけどスピード
遅いしショットガン積む装甲車としては普通に弱いって思うんですが
正面ある程度耐えれるつくりにしておけばゴブリンがこっちの武器を的確に狙うこともできない 小型クローラーならゴブリンと相性いいんじゃない?
耐久不足は知らん。 Q:通常のキャビンにレア度レジェンダリーやレア度レリックの武器を搭載しているプレイヤーへの対応策は、いつ取る予定ですか?
A:こんにちは!開発チームはこの問題を認識しており、現在、この問題の対応策を複数練っています。
この問題に関してより多くの詳細が集まり次第、公式サイトなどで情報を共有する予定です。 >>195
個人的にはTOWみたいな武器が強いとウザいから今のままでいい ホバーまたナーフしてますのふりかよ
さっさと耐久値と高度を減らせ 高度落とすのが一番ホバーに効くよな
あの高さのせいで近接耐性と爆発耐性ついてるようなもんだし PS4000台あたりでワイルドファイアポンポン撃つの楽しいけど、意外と敵死なないなあ…
君ほんとにエピック武器かいな? PS8000でも十分な火力あるし相手が機械脚やホバーじゃなければそれなりに距離あっても当たるよ
狙い所が悪いだけ ワイルドファイア自体の火力は出てるよ
ワイルドファイア→パルサーがワープ進化しすぎなのもあって弱く感じるけど ワイルドファイヤ耐久上げてパルサー耐久下げてほしいわ
パルサー装填ナーフで多少は良くなるだろうけどそこじゃないんだよな
そもそもポストアポカリプスゲーでプラズマ装備要素いる?って話 (´・ω・`)い、今起こったことをありのまま
(´・ω・`)らんらんはハードのデータセフト(エレ)に参戦したと思ったら
(´・ω・`)いつのまにかハードのラストコンボイ(エレ)に参戦させられていた
(´・ω・`)ちゃんと時間で切り替わったのを確認した後だから
(´・ω・`)ギリギリで切り替わったとかそんなチャチなもんじゃねえ
(´・ω・`)とーてむ >>211
あってるかわからないけど稀によくある。
通常は切り替え時に予約がキャンセルされると思うんだけど、
切り替え前に内定とれてると解除されずそのまま変更後のレイドに放りこまれるみたい。
へんに間があるのはマップ読み込みの切り替え処理の問題なのかなと思ってる。
2~3回しかなったことないけど、スチクレやターミナル拠点からの
カウンターやコンボイ・ヒットでそれなるとよく装備がおかしい人がいて乙るから注意 ハーピーの爆発範囲上昇ってフェニックスに乗ってるんですかねこれ?
過去スレでも言われてたみたいだけど、他のキャビンの時と比べても違いがいまひとつ分からない… 突撃機でスチクレ行けなくなってなんも楽しみがねえ
もう動画のネタにもならん (´・ω・`)スチクレは多分botの温床になってたのよね
(´・ω・`)銅プラエレあたりが軒並み値下がりしてたの
(´・ω・`)で、報酬減らして垢バンして値が戻ってきたの それでお前ら動画で見るならどんなクロスアウトが見たいのよ(直球) 動画はどんな内容だっていいのよ
ただアップロードしてくれる人が増えてほしいっ
最近のアップの頻度もおちてるきがするし サイコピート全開で世紀末ヒャッハーしてるのが見たいわ
けれど高PS帯はホバー、ミサイル、プラズマでガン待ちしてる闘いばかりでヒャッハーどこにいったし ヒャッハーできる機体ってなんだろうな
ハーベスターとカプカンつけて自由を奪った状態で殴るとかか? 一切の小細工なく爆装ランスのみでひたすらホバーとボアを爆死させる動画 ニッチなゲームだから動画勢のタネにはなりにくいかなとは思う このゲーム始めてみたいんだけど今からでも楽しいのだろうか AS鯖PS2000以上離れてマッチングとかほんとやる気失せる なんかアプデで追加されないんスカね。
噛みすぎて味のしなくなったガムのようだ そろそろ最後の4騎士パックだけど
それよりマップとかゲームモード増やしてくれんかな
もうパーツとかは十分足りてるからさぁ ストームランベージのチーム戦バージョンとかならすぐ実装できるやろ
あとマップに適当にレイダーとかリヴァイアサン配置するとかさぁ
バリエーション増やしてもらえんとマンネリ過ぎてきつい CK(カスタマイズキット)入りのコンテナを開封しましょう!
生存者諸君!
『CROSSOUT』アップデート0.10.70を来週リリースする予定です。
アップデート0.10.70ではCKのメカニクスを変更する予定です。
https://crossout.dmm.com/news/detail/5469 言われるまで気づかなかったけど黙示録の騎士だから4騎士なのか
エコー(リロード武器特化)、コール(ドローン特化)、ハウル(近距離特化)と違う方向性の機体ってどんなものだろう
ほぼ出尽くしてて被らない能力が思いつかないけど、ジェネレータ性能を1.5倍にするみたいなキャビンでも出すかね 機銃付きキャビンとかじゃね
近接武器ついてる奴はもうあるし 黙示録の四騎士から予想できるかな...?
エコー=赤い馬
デス=黒い馬(仮)
ファミン=白い馬
???=青ざめた馬
デスが青ざめた馬かもしれないけど...
グレネーディアの時みたく環境荒れそうだなぁ。 爆発タイヤ転がす武器かっこいいけどレジェかよ
エピックで似たの出してくれ レリック→ドラム缶
レジェンダリ→タイヤ
エピックで出るとしたら…空き缶か? PS4なんだけどマウス使えるのかな?
その方がやりやすい気がしてきた どんな動画が見たいかって言われてもケツナミ以外は
で、君のだけ極端に再生数低いけど毎回何がいいたいの?って程度だしなw 動画全般再生数少ないから笑
上がってるだけでも感謝やで
クラン1時間垂れ流しとかはお腹いっぱいだからやめてほしいけど。
良いシーンまとめてアップして欲しいね。 >>244
ハードウェア(PS4)がマウスが使えるのかと言う質問なのか
ソフト(クロスアウト)がマウスに対応しているかのどちらの質問なのかによる
どちらにしろPS4スレだ さっき半年ぶりぐらいに覗いてきたけど、PS4版スレはほぼ死んでて役に立たん気がするあれ…半年経ってもpartが変わってねえしw
まあもともと隔離用に立てられたスレだし、そんなもんか PS4もこっちも過疎ってるんやから仲良くやりましょうよ!ちなみにソフト対応してるかの質問です。 ぼっちだからクラン戦とか上げられんな
演習来てスチクレ攻略でも詰めようかと思ったけどモチベ死んでる間にスチクレも死んでしまった >>249
ぼぼんごとおんなじシステムなら直挿しイケる。
じゃなきゃコネクタ要るけどそれやったら規約違反だかなんだかあったはず。 何かマーケットどんどん値上がりしてね?
普通下がってくもんじゃね? 次のアプデで一部のミッションが無くなるからその煽りじゃないの
装備の上方修正・下方修正もわりとたくさん来るし エピ装備の適正価格って280〜320、レジェは2100〜2400くらいだし
そらいつかは値上がりするでしょ ● ミッション「キャビンをゲットせよ!」、「ショットガンをゲットせよ!」、「マシンガンをゲットせよ!」、
「キャノンをゲットせよ!」そして「タイヤをゲットせよ!」を削除する予定です。
〇 上記のミッションの代わりに、タスク「スクラップをゲットせよ!」を追加する予定です。
〇 削除したミッションのレア度コモンのパーツを、ファクションの作業台のクラフトで獲得することができるようになります。 タイヤのサスペンション性能落ちてる?
ミートみたいな突然横一回転ってな挙動なんて初めて見た (´・ω・`)青の作成時間15分になったのね
(´・ω・`)なんかくっそ速くなっててチートしたかと思ったわ >>260
軽量キャビンだからダスターみたいにEN9あるのかと思ったらハントマンと同じ8で草 コモンパーツの売りはそのうち品切れになるかもね
スクラップ売った方が儲けあるもんな だいぶっていうと誇張になるけどハウルがかなり使いやすくなったな
体当たりする距離じゃないと補正もらえなかったのが普通のショットガンの射程さえ維持できれば補正もらえる感じ レイドもキルアベレージに反映されるようになったんかな
メンテ前は2.23だったのがアップデート後に見たら2.76になってた メンテ後からおかしいなあ
アドベンチャーやった後にもう一度アドベンチャーやったり、他のミッションやレイドやると
UIが全部表示されなくなり、戦闘中の音が鳴らなくなるわあ このイベントのサッカーのゲームモード嫌いなんだよな >>269
分母は変わらず、分子の敵破壊数に誤ってレイドバトルの敵破壊数もカウントしちゃった、ってオチっぽいね 分母のミッションバトルにもいれちゃってるかも、か どちらにせよ意図通りじゃないと思うから直ると思うけど、個々の数字はきっと直せなさげ… またチーム戦なのにレーティング形式で負けると下がるのか…
ストレッチゴール形式じゃダメなの?
どうせ売れないんだし勝ったらポイント加算負けたら加算無してだけでいいじゃない なんか負荷が上がってね? fpsがアプデ前よりも下がってる
60張り付きだったのに55前後しかでなくなっとる なにかのバグって可能性はあるけどそれはそれとしてオンゲは普通アプデによって重くなっていくもの 一番肝心なホバーとスコーピオンの修正、今回は見送りなのか (´・ω・`)なんかアプデ後から戦闘中のUI消えたり音ならなかったりするバグが増えた希ガス エンジニアの設計図が大きく変わってるね
今まではENが余ってたけど、新しいのはきっちり消費してるし >>278
ホバー:慣性力が急激に落ちる
スコーピオン:貫通耐性がある部品は貫通できなくなる
ホバーのそれは上方修正じゃないの?とか貫通耐性のある部品あったの?とかの不思議修正が事前告知だとかかる予定だったね
アップデート 0.10.70 荒野カップの一番最後に上記の内容は延期しましたってちょっとだけ書いてある また改悪(いつもの
デイリー残り1項目しかないのに、一番下の項目が3/5になってる
先月復帰したけど、またやる気削がれたわ >>285
スコーピオンはフレームとかグリルとかの銃弾耐性のあるパーツに100%ダメージが入るようになってたんだぞ
それが他の弾と同じく10%しか通らないようになった >>288
その残り1項目をクリアするとまた別のミッションが出てくる レイド2回成功してリザルトもそうなってるのにデイリーでのカウント1になってる…なんだかなぁ
もらえるスクラップも減った? ● デイリーチャレンジを変更しました。プレイヤーは下記のチャレンジにアクセスできるようになりました:
〇 ミッション、またはレイドバトルに1回参加する(デイリーログインチャレンジの代わりに)。
〇 ミッションで2勝する。
〇 ミッションで3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。
〇 レイドバトルで1勝する。
〇 レイドバトルで2勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。
〇 特定の武器で2勝する。
〇 特定の武器で3勝する(前のチャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。
〇 マーケットを利用する。
〇 3つのデイリーチャレンジを完了する。
〇 5つのデイリーチャレンジを完了する(上記チャレンジを完了した後にのみ、利用可能となります)。
〇 すべてのチャレンジを完了すると獲得できるスクラップメタルの合計は変わりません。
〇 新しいチャレンジは、7月22日(月)に実装予定です。
● デイリーチャレンジの数を増加したため、ウィークリーチャレンジを変更しました。
現在では、1週間に42個(以前は25個)のデイリーミッションに挑む必要があります。 えー、ログボなくしちゃうの?
それがあるから、とりあえず起動しとこっかなって気にもなるのに なんかレイド向きじゃない装備で来てるのがいると失敗する確率が上がってる気がする むしろなんでクソ装備が居る中で失敗する確率が上がらないのか逆に聞きたい
味方が増えれば敵の数も増える、糞装備のやつが敵処理速度遅いとその分自分含め他のやつが負担することになる
だから糞装備のやつは居ない方が良いまである、だからみんなも気をつけようね! ハードでも味方が弱くても一人で十分クリアできるでしょ
文句ばっかり言ってる人はPS高いとかマシンガンうまく使えないとかそんなの? ping高いのに加えて
開幕ラグで即不正(誤)検知キックされるから別ゲーに移住したい
似たようなコンセプトでお勧めのはないかな ソロクリアは2人レイドまでだな
流石に3人以上のレイドでソロクリアは無理ゲ死ね 凄まじく運が悪いのかハードレイドクリアできたことないな
レッドビーム無しでハードレイドクリアできるの?な人とキャノン持ってくる人にしか遭遇しない lポンプ防衛の敵のリスポン場所が変更されて拠点突破難しくなってるね ノーマル、ルナティック、橋カウンター、3人で失敗とかありえん
以前だったら謎装備が混じったところでハードでもなんとかなったのになあ >>302
このゲームが過疎った原因ピングだよなぁ いやホバーが悪いんだけど・・・新しい人が居着かない原因はピングだわ
ロボクラフトも開放終了で実質サ終了宣言みたいなもんだし俺も移住したいけどなかなかなぁ・・・ 家庭用ボダブレとか?ガチャゲーやけど 俺はロボクラ2014がマルチできるようになったら
クロスアウトやめようと思うわ
ホバーも害悪ではあるがこっちも15pingで使えれば問題ないわけで
ping以外はいいゲームなんだけどねー... Crossoutは基本的に全部の情報がサーバー管理だけどロボクラは命中判定や位置情報、攻撃力やパーツの耐久辺りはクライアント管理
だからロボクラではPingが高い本人がラグの影響を感じにくい
代わりに他プレイヤーから見るとビュンビュンワープしてるように見えるしチート行為で改ざんされる範囲も大きくなる なるほど pingが高いと不利になるのがサーバー管理で、pingが高いと有利になる(ラグアーマー等)のがクライアント管理か アプデ後ハウルで高PS機組んだらエコー・フェイバリットのほうが強くねってなってビルドが本末転倒した
近接に補正がもらえる部分と高速機が組める部分で差別化しきれないと他キャビンでいいやってなるなこれ >>307
課金必須の人権装備とかいうクソ要素があるからなぁ...
悪いことは言わんからやめとけ。 課金しないと運営出来ないわけでそこはしょうがない
でも最近のコンパチ上位課金武器はいただけんわな いやアクションものでこれ使えばサルでも強いは全部ゴミゲーの証
ホバーさえいなければここは神ゲー いうてホバーもロシアだとクソpinのせいで使えないんだがな
ただしロシア人のヘリオスホバーは許されない (´・ω・`)リバイアサンの仕様変わって負けても継続するように戻ったのね いやマジで課金者増えないといつ潰れてもおかしくない状況だろ。
物価があれなロシアが運営してるからまだいいものの、新規も全然増えてない状況だし、長くいる奴に限って金持ってなさそうな奴ばかりだし。 課金について触れた>>313はそもそもボダランの話だし
アジアサーバー見る限り日本人の課金比率はかなり高そうだし
そもそも日本人がCrossout人口において占める割合って0.2%あるかどうかだし
じゃあ外人プレイヤーの事情が分かるかって言われると向こうはアジアと違って固定メンツじゃないし 【PC】小規模アップデート 26.07.2019
http://crossout.dmm.com/news/detail/5495
最新の統計値を分析した後、毎週バトルで獲得できるスクラップの最大数を拡大することに決定いたしました。
今後、以下の変更がゲームに追加されます。
● 毎週獲得できるスクラップの最大数は4500個までです。
● プレミアムアカウントを有効にすることにより、スクラップの最大獲得可能数を50%拡大することが可能です。
さらに、今回のアップデートでは、下記内容も追加しました。
● ゲームモードに入ってすぐに、インターフェースとサウンドエフェクトが消失する不具合を修正しました。
● 一部のCKを持つパーツと持たないパーツの誤った衝突モデルを修正しました。 スチクレカーン、行けないとこふえてんな
逃げ込んでたスペースちょっとしか入れなかったわ スクラップの相場以上の価格でコモンパーツを買ってるのがいるのね
エンジニアが全部作れるようになったの知らないのかしら コインが有り余ってる人は多少高くてもコモンパーツ買っちゃうのかな
コインギリギリでやってる自分は自作だなあ
今はコモンパーツ作成は待ち時間なくなってるから前よりはサクサク作れるようになった 有り余ってるなら、っていうか
スクラップからレジェ装備まで作ろうとするとエンジニア製造210回繰り返す訳だから流石にしんどい
1回で終わりならいいけどレジェ作業台15回を使い切るためにエンジニア製造ボタン3150回となると流石に苦行じみてる 作業台画面→パーツ選択→製造ボタン→受け取りボタン→アニメキャンセル→作業台画面→ループ
スムーズにやって1回15秒くらいとして、15秒製造を継ぎ目なく3150回繰り返せば4万7250秒
つまりレジェ15個分のコモンを作ろうとすれば13時間以上エンジニア作業台の前でポチポチが必要だけど
マーケット取引で30秒で20個オファーかけて放置を15回繰り返せばいいなら作業時間は10分以下で済む訳で 自分はパーツ一個ずつ作って、その待ち時間中にまたレアやエピックを作るってのを繰り返して
数日かけてレジェ一個作ってたから、そこまで大量に作るのは頭になかった 青作るときにコモン分のスクラップ含めてやれるようになると完璧 エピック〜レジェンダリ作るときも必要な数のコモンパーツが揃ってれば
間を端折って一気に作れるようになればいいのに あっついなー、皆さんも熱中症対策しっかりしてね!平均年齢高いゲームだから体調には気を付けて! AS鯖何人か見なくなったなぁ 新規っぽい人は前からずっといないし 次の四騎士パックは最速45kmくらいの最遅キャビン出してくれんかな
ハンプもバスティもエンジン込みだと66kmくらい出るから50km以下のでかいクローラーと合わせるのがなんか勿体無い 久しぶりに起動したら知らない奴らばかり
よく見かけるロシア語…まあロシアの奴らは前出て遊ぶから気持ちよく遊べるけどさ 前回の調整でハードレイドバトルの敵が強くされ、更に今回の調整で
敵の出現位置の変更で難易度アップ。(PS4)
ハードレイドバトルの護衛系に続き、スチールクレードルの雑魚敵破壊
しないと永遠に追いかけて来る仕様で倒さない馬鹿な味方が多い、そして
次の目的地で挟み撃ちにされ馬鹿即死。
それ以前にスチールクレードルはバグなのかは知らないが
中ボスが無敵に成っている事が多い。
そして今回の調整で拠点突破が無理ゲーの仲間入り。
折り返し地点の荷物防衛で荷物がある場所の両脇から雑魚敵ラッシュ
とか何考えてんだ?となる。(ここで大半終わる)
ハードレイドでドローン&ターレットの味方がいると
試合前から試合終了はもう確定。 今は拠点突破とデータ泥棒以外は失敗しそうで行くのが怖いね
スチクレはもらえる名声少ないからパスしてるし ノマドとスカベンは武器をもいでおけばいいのだろう? 武器もいだ敵を破壊するまで追いかけるのがいるからなあ そろそろレジェンダリキャビン出してもいいのよって思って注目してる最後の4騎士 白は宗教上だせるかどうか...
あとAIMアシストとカメラのやつが有効になってやがる... 拠点のハードスカも結構つらいよ
リスポン位置が変わってる アプデ以降ハードはスチクレしかやってないな
味方ガチャがはずれでも修理キットがあればクリアはできるから スカ外せばスチクレ、拠点突破、データ泥棒、カウンター、最後のコンボイどれでも最新の仕様で問題ないわな
たしかにターミナルの拠点突破は狭いところでわちゃわちゃなるけど10に1も失敗はしない
ちなPC ガレージのボールにフェニックス×3撃つとおもしろい ボールと地面の境目あたりで爆破させるとものすごい勢いで上昇していくよな なんかヘンに慣れないモン使うよりガンバレル二本のが使いやすいなぁ... (´・ω・`)こないだのアプデでクソゲー度が加速したんだけど?
(´・ω・`)集団が延々ヒール繰り返して一匹も倒せなくなってる
(´・ω・`)ベテランでこれとか、バランス調整してないでしょ? お友だちとパーティが組めず困っています
PS4版でパーティ招待を承認するとPS4からエラーが出ます
同じ現象の方いますか、解決方法わかりますか、お友だちいますか 公式フォーラムにも報告されてるようだけど
この前のメンテ以降PS4で日本人同士がグループ組めない不具合が発生してるみたいよ ツイッターでイキりまくってるぐらいだから1人でも大丈夫って事だろ言わせんなよw PS4のグループバグ、調査後できるだけ早く修正かけるってさ なんか全ファクションのレア作業台無料クーポンきてるな >>361
限界集落のイキりあいほど見ていて虚しいものはないな… あっちにはいかねぇなぁ...
マトモな話にならなそうだし。
ガンバレルエコータンクとタックラーバスティオンならどっちがいいかな? 逆に聞きたいんだけどバスティとかいうゴミに一体何を期待してるの?
あんなの対リヴァ専用装備でしょ デイリーがキャノンの日にはエコー使って、マシンガンの日にはバスティオン使えばいいんじゃないの
タックラーバスティオン使ってるけど戦ってて本当に地味
エコーのほうはラッシュかけたりで緩急があって面白いけど バスティオンはCWでよく見るぞ
確かに地味なパークだけど使いこなせばかなり優秀なキャビンだと思うけどな
話にも上がらないゴミキャビンなんてざらにあるしそこまで言わんでも良くない? 地味だからこそ安定してるからな
CWでもヘリオス相手でなければ十分強い
横が狭いから、武器によってはハンプより組みやすいしな CWしてるクランあるのにアジアでCWはあたらないと... >>371
八百長しない限りあたんないだろねw
そもそもミッションで無制限帯当たらない時点でお察しよ ホバーに体当たりされてこっちが浮くとかとことん糞ゲーだな >>373
詳しい状況は分からないけど浮くかどうかは物理的にホバー関係ないよね?重さと衝突速度、衝突の力のベクトルだよね
これはゲームだからそこまで物理演算が上手く働いているか分からないけど、そこでゲームだからと理由をつけてしまったら物理的な考察も関係ないんだけど、それでも君が間違っていると僕は言いたい。だって僕は君が困っている顔が大好きだからね。 普通に考えたら同じ質量ならホバーの方が反転ひっくり返るなり爆散するなりしてくれないとな
地面にしっかりついてる方が90度持ち上げられて的になり
ホバーは少しブレただけでそのまま飛び去る不条理
ホバーの方が重いなら空中要塞のようなゆっくり飛んでホバー足何本も付けてないと納得できんよね
相変わらずホバー優遇ゲーだな糞がって愚痴ったら
訳わからん絡みされたんゴ >>375
タイヤが接地してる方が片側のタイヤの接地部分を支点にして転がりやすい
しかもホバーの高さで衝突したら、余計にタイヤ側のマシンは転倒しやすい
逆にホバーの場合は他のマシンと接触した部分を支点に転倒するモーメントが発生する
しかし接触したマシンとの支点は維持されない不安定な点であり、転倒するには不十分
支点が維持されるにはタイヤ側のマシンの重量がホバー側以上に十分に重くなければならない
よって転倒したくなければ現状の倍は重くしろ ゴミキャビン...とりあえずウェアウルフとフォトンかな
クラン戦で使う人いない 普通に車が正面衝突した場合直前にジャンプしてる車の方が
吹っ飛んでゴロゴロ転がって大破するって子供でも分からん? 普通って何?現実世界の物理の法則の事?
現実世界で言えば最近の事故で軽自動車にぶつかったハマーが横転した事あったよね
当たり所によって700sの軽自動車が3000sのハマーを逆さまにすることも出来るんやで
別に毎回ホバーが勝つわけでもなく偶々当たり所が悪かっただけでしょ つかホバーと正面衝突しただけでひっくり返されるとかどんだけバランス悪い組み方してるのか気になる
これ以上話続ける前にひっくり返されたビルドのスクショ上げてくれ ホバー脚なんだから浮いてても脚を支える力あるから、浮いた車と比較することは間違っているでしょ (´・ω・`)ホバーってジェットエンジンロケットエンジンだから、
(´・ω・`)上に乗られたら熱くなるはずなのよね ホバーがひっくり返らず壊れもせず飛ぶことがおかしいって話を意地でも認めたくないホバー頼り君 ホバーはクソだと思ってるけど
上手に使いこなしてる人は素直に凄いと思ってる
それはそれとしてホバーはクソだと思ってるけど ホバーはコケないからズルイ!!!って言ってる奴定期的に沸くの本当に笑うわ マジレスすると浮いてる方が衝撃小さいのは現実世界でも当たり前やろ 車のタイヤがしっかり地面に接地されているからこそ、ホバーの高さから衝突されたら転倒しやすいんだけどなあ
彼のタイヤは地面に接着されてないと気が収まらないんだろうなあ
接着タイヤが出ることを期待するんだな、走れなくなるけど クリケハーピーの場合はクリケットを2本にすべきか三本にすべきか... >>392
多い方が強いに決まってるから三本だ!(脳筋) >>392
ハーピーにクリケット積む時点で高PSが避けられないから中途半端な火力より3つ積んで確殺狙うほうがいい 紫タイヤって何で一個しかないの?
もっと種類ほしい >>394
黄ジェネ積んで栗3つに...あと何がいいかなぁ?
コロ積むよりはホット積んでカメレオン積むかどうかで悩んでいる。 紫小型タイヤとか絶対ヤバいぞ
移動距離に応じて射撃耐性10%アップ(3回まで累積)(停止時リセット)とか出てきそう 中華版の真ん中紫タイヤ欲しいわ
パークなくても硬くて小さければ何も言うことない イベントマップとかイベント景品とか作ってる暇あったら新規マップ新規ハードウェア新規ムーブメント作ってくれませんかね
武器の種類も全然足りてねぇんすよ 中サイズってことだろ 多分
APCタイヤの紫バージョン欲しいよなぁ 1マス幅でフレームの間に組み込めるような
極細のタイヤとかあればいいのに。そんかわり脆い感じで
グラフィックは自転車のホイールかなあ 一輪車みたいでフレームの前後につけれるタイヤのデーターはあるらしいよ 【週末限定】スカベンジャーとステッペンウルフの作業台のレンタル費用50%割引!
http://crossout.dmm.com/news/detail/5560 ブースターの電力消費なくしてくれんかな
加速の手段はあっても電力1の価値がでか過ぎて牙みたいな特殊ビルドでしか採用できないとか悲しすぎる じゃ牙nerfすりゃいいだろ
電力半分にするとかさ こんなとこで言っても何も変わらんぞ
公式フォーラムか公式窓口にダイレクトメッセ送れ >>405
電力ナシになったら牙にもっとモリモリ武装積めるクソゲーになるじゃないですかヤダー みんなでお芋して突出したやつから叩いていく戦いばかりなのをどうにかして欲しいって意味でブースターを強くして欲しくはある
それ以上に、ホバーとカプカンがどうにかされないかぎりブースター強化は絶対やめてくれっていうけどな 牙なんて判定小さすぎてすぐスカるような雑魚ビルドよく遊べるな 少しでも孤立した相手をすぐに殺せるランスハベ牙自体も芋の原因なんじゃないんすかね 芋るなら重量級でどっしり構えるマンドレイクやワールみたいな奴だけなら
何の問題も無いんだよ
チキン卑怯者ホバーが芋ってるからバランスがおかしくなってる ランス牙とかいう実用性クソの趣味ビルド引き合いに出すなよ
あんなの20試合して1回見かけるかレベルの絶滅危惧種だろ
近接勢なんてSGとハベくらいしか息してねぇよ ランスも牙も6k~9k帯屈指の強ビルドなんだよなぁ・・・ 最近PS9000くらいにしないとアジアでマッチングしないようになってきた 牙ビルドって最近対策されてなかったっけ?
さっきスチクレのイージーやってたら、開始50秒ぐらいでいきなり完了したんだけど、
イージー限定でまだ通用するのかね? >>416
???
PS4の話?
2大クソビルドが強ビルドって一体どんな環境だよ PCだよ
ランスロットに至ってはOBT始まってから一度もメタから落ちたことが無いレベルだわ ランスマン普通に厄介だと今でも思ってるんだけど、クソビルドなんあれ?
弱体化したとは聞くけど、正直どの辺が弱くなったのかよくわからんw >>423
完品状態で突撃してくるランスが対処不能なのは確かだが
一人殺せば武器半分逝って二人殺せばほぼ戦闘不能ってのが致命的過ぎてビルドとしては全然強くない
上限きついんだから2殺は確定かっていうと別に全然そんな事なくて
1人殺した先に敵の味方がいると結構な高確率で即処理されるし、カプカンにかかってもまぁ即死
最初に突撃かけた相手がタンクだと1人目でランス全損かケツ殴られながら逃げ帰るかの二択を選ぶ事になるし
しかも最近じゃオクルスでカメ看破が可能になってるから最初の突撃が必ず成功するとも言い切れなくなってる
「決着が早い」「敵集団相手に1人で突撃できる」以外全く何の取り柄もないゴミだよ。適当にMG振り回した方がよっぽど強い
牙に至ってはもっと酷いが、あの辺を強ビルドとして挙げる神経が理解できない。エアプの妄想語りとしか思えない 一人殺したら余程もう一人が近くに居ない限り即ケツ向けて逃げるのが普通なんですわ
即処理されるのは多分敵から逃げる勇気が足りてないだけ
使う槍の数は相手にどの方向から入るかとか狙う相手で大分変わってくる
大体どの相手も横からキャビン入れたら1~4本で1キルできる、スカベン履帯やゴリアテ使ったビルドは特に狙い目
ただしカニ脚だけはケツから入れろ
そんな都合良く横取れねーよって思うかもしれないけど
入らない向きのパターンはカメレオン使った時の相手が向き変えるかどうかで大体分かるから避けていける
カプカンは正しく天敵だけど中PSまでにカプカン持ってるビルドは大体ヤマアラシ、焼却炉、ドローン、低レアキャノンカニ足だからそいつら見えたら地面を注視していけ
1対1のタイマンが強い=マップ制圧力が高いかつ上手く回せば肉入り3~4キル取れる上に正面からアホみたいに突っ込んでも1~2キル取れるビルドがクソな訳が無い
ちなみに過去に行われたPS制限トーナメントではランスロだらけのクソゲーになったから同じ武器は2つ以上のビルドで使えない制限が設けられた経緯もある 履帯ビルド横から殴ってランス1〜4本でキル可能って別ゲーの話だよね? 実際にランス使ってみれば分かると思うんだけど
スカベン履帯どころか壊れかけホバーですら大抵3〜4本くらいは持ってくんだよね
なんでって外周のゴミ装甲パーツまで全滅してる事ってそう無いからゴミ装甲相手にランス1〜2本はもげるし、キャビンHP500も残ってればランス2本は使わなきゃ殺せないから
満タン状態の奴を仕留めるにはまず確実に4〜5本は必要だし、普通は7本弱は逝く、履帯つけた重キャビンとかに突っ込む場合10本くらいは逝く
最悪、wikiのビルド投稿ページに載ってる「肉壁マン」みたいなのが相手ならランス14本使っても仕留めるのはまず無理
ランス1~4本で1キルって言ってるけど、ランス1本で仕留めれる敵って一体どんな状態を想定してるの?
キャノン砲一発撃たれただけで死ぬような状態でもないとランス一本で殺すのは無理だと思うんだけど 牙ブースタービルドは
・特定のビルド(無限軌道、ミートグリンダー、ホバー)に対しての特効性
・足の速さでほとんど全ての状況で交戦する敵が選べる点
・速さ・チーターによるカメレオンリロードを含めた異様な耐久性
・敵にケツを向けさせない圧力
が組み合わさって特に強い
具体的に言うと敵の攻撃をタンクしつつ、特定のビルドを簡単に戦闘不能にすることができる
8ボット戦で例えると牙側のボットは4体生存してるのに対するチームのボットは1体しか残ってないみたいな状況がよく起こる 牙でタンク?
クソでかヘルメス大量積みするのに積載量なさすぎて装甲化もろくにできないガラスの猪なんだが 牙の最大の問題は超低耐久で距離詰めに行くリスクの高さと操作のシビアさとマップ依存度の高さとか
ちょっと角度や打点がズレただけでダメージ出なくなる運ゲー度とかだし
特定ビルドへの特攻どころか誰が相手でもスカを起こしかねないのが牙ビルドだし、スカるだけならまだしも転倒して集中攻撃からの即死もザラだし
障害物から出て突撃仕掛けて逃げ去ってく、みたいな動きなら普通に当ててくる奴一杯いるし、カプカンを無効化できる訳でもないし
突撃仕掛けて即逃げ繰り返すビルドで別に撃ち合いする訳でもないのに「敵にケツ向けさせない」っていうのが一体何の強みになるんだ?
有り余るデメリットの数々は全スルーして「特定ビルドに対する特攻性」だの「異様な耐久性」だの、ここまで妄想並べられるとちょっと笑えてくるな
なんかこう、笑わせようとして言ってる訳じゃないんだよね? ランスロットはフレーム狙いの低所とホバー狙いの高所以外要らんで
更に言うならホバーはハチェットやらなんやらで引っ掛けてフレームにランスロット当てれば1本で全部持ってけるから高所のランスロットもそこまで必要じゃない
牙が低耐久で積載無いは流石に草
そもそも積載なんてビッグフット4本積めば最大重量に達するのに、牙と槍以外のビルドを組んだこと無いか最悪それすらも自分で組んだこと無いんだろうか
ケツを向けさせない圧力っていうのは敵が自分を撃たざるを得ない状況にしてその間に味方が敵を撃ったりボットを先に殺したりできるから強いんだけどなあ
そういう発想に行き着かない辺り何も考えてないか射撃武器を滅多に使わないんじゃないかって勘ぐってしまうわ ハチェットで引っ掛けてフレームに当てれば一本で持ってける、ね
ホバーの装甲を無視してフレームにダイレクトアタックかませる前提とか
「ハチェット引っ掛けてフレーム当てってランスロットをどんな低速でぶち当てる気だよ」とかツッコミどころ満載だけど
フレームブロックは9割透過だから軽量6x4フレームですらランス一本じゃギリ壊せないぞ、軽量8x4使ってたらアウト
んで俺の言ってる積載量ってのはゲーム内用語の方じゃなく一般用語としての積載量のことなんだ
https://i.imgur.com/aWBKXZP.png
軽キャビンで積載量が無いっつったら重量制限のこと指してるって分かると思うんだが、このくらい文脈で判断できんのか?
「ケツ向けさせない圧力」って要するに自分が囮になって味方のサポートできる!って事が言いたい訳か
そりゃ牙には集中攻撃してくれるだろうけど、そもそも耐久力の無い軽量キャビンで狙うような戦法じゃねぇ あとビッグフット4本で積載足りると言うが、そんなんで牙組むと打点高すぎてマトモに戦えないぞ
牙について語る前に一度でも牙を実際に使ってみろよ、実際に使ってみてその認識なら二度とパーツ性能語るな節穴野郎
研究不足の妄想語りが丸出しでキモい なんでこんな妄想エアプ相手に熱くなってんだろ俺
アホくさ・・・ (´・ω・`)ランスで一人一殺すれば8-0で勝てる
(´・ω・`)なぜそれがわからん
(´・ω・`)ランスロット隊発進! 現状でも牙やランスロ十分バランス取れてるよ
相手の芯をとらえなきゃ大したダメージ出ないのはリアルでも同じ当たり前の事
いかにぶち込むかがテクニックじゃん
スピード重視か防御重視か
ゾウガメタンクに頭突きしたら自分が痛いのも当然だしそれぞれ得手不得手のバランスあっていいが
ホバーって言うアホが全部のバランス壊してる 壊れても数秒後に復活する低耐久紫タイヤとか作ってくれたらええんや
タイヤが不遇すぎるのがホバーアンチが湧く原因 >>432
ハチェットで引っ掛けてランスロット当てる形のビルドはギャラリーに腐るほど転がってるんだけど知らないなら知らないって言えばいいのになぁ
6×4とかいうまともなビルドならホバーどころか軽量ビルドじゃほぼ使わないサイズのフレーム出してくるのが最高にビルドnoob臭えわ
仮に使っててもフレームは爆風防がないから周りのフレームや内側の爆発物にダメージがフルで貫通してどの道フレームがほとんど吹っ飛ぶ訳なんだが
無制限帯であっても軽量級ビルドを囮に使う戦法は近接武器使うならランスロット以外全部ある、というより味方と連携して集団戦に入ると必然的にそうなることが多い
ちなみに自分の牙PvP機はキャビン合成済みだけどビッグフット5本、牙で耐久2100ちょいあるし問題なく運用できてる
PS上げてみたら相手の車両機もビッグフットが増えてやりやすくなるんでない?
そもそも牙ランスロットをクソビルドといいつつそれしか使ったことの無さそうな無知っぷりだし
実際は「こんなクソビルド使ってる俺KAKKEEEE」って思いたいだけなんじゃないの いらないフレームとか捨てたいよな無駄にストレージ圧迫してるゴミ処分したい フレームとか外装はストレージに含まれないよ あとトレード不可の装飾とかね 違法スコーピオンくんもスコーピオンホバーはゴミって言いながら使い続けたからなw >>441
ストレージ数にカウントされないものはそう表示されるようになったから
圧迫するようなもので処分できるものは売ったり捨てたらいいよ ほんとだ久しぶりに見たら200以上でカツカツだったのに160になってら
拡張に使った素材返せ せめてpingがまともなら牙もロマン感じるんだが
静止してるゴリアテに直角に突っ込んでノーダメとか出るからあれが正しい調整には思えんのよなあ >>439
その辺の寝言はもういいからさ
スカベンとかゴリアテビルドを横から殴ってランス4本以内でキル取るのってどうやるのかだけ教えてよ
大体どの相手も1〜4本でキルできる、とか豪語してたんだし
「キャビンが履帯でガードされてなければ」とか「キャビンが露出しててHPがランス4本以内に収まってる奴だけ」とかそういうやたら都合の良い状況だけ想定してる訳じゃないんだよね? 長文でも全然構わないからしっかりと決着をつけてほしい >>450
ここまで説明して理解できない奴とか何言っても無駄だろうし正直もう相手したくない気持ちで一杯なんだけど
だからって勝ち誇られるのも腹立つから答えられなそうなトコつっついてマウント取って終わろうかなって CROSSOUTプレイヤーたるもの「うるせぇ死ね!」ですぐ終わる頭世紀末な精神を忘れてはいけない >>449
どうやってじゃなくてなんで横からワンパンできるか書けばいいのかな?
長いムーブメントというか多分ホバー以外のムーブメント全ての問題だが”僅かでも傾斜”のあるところに入るとムーブメントそのものの当たり判定が階段状になる
そこに近接信管付きの武器が入ると起爆点が通り抜けてフレームに直で当たるバグか良くわからん仕様がある
フォーチュンも近接信管持ちでムーブメントを貫通してたしスカベン履帯やゴリアテが横から持ち上げられやすいのもこれのせい
補足するとこのゲームの近接信管は発動すると起爆地点は弾のある位置じゃなくて敵のパーツになる。
ttps://forum.crossout.net/index.php?/topic/304241-so-much-skill/&do=findComment&comment=5275660
スカベン履帯はそもそも耐久自体が足りてないから4本で貫通できる
幅が広い履帯機はケツ掘ればいいし履帯に限らず明らかに他のビルドが簡単に武装剥がせそうなカモっぽいのは食えそうでもスルー安定 (´・ω・`)近接信管って接触しなくても距離が近くなったら起爆するものだけど、
(´・ω・`)このくそげ近接信管ってなくね?
(´・ω・`)下手すりゃランス先端かすっただけでも起爆しないし >>457
https://translate.google.com/translate?hl=&sl=ru&tl=en&u=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1Us0LKXpEZ07eWFpUvuUSgaAtT8w9vNs2QlmYWe0H7kU%2Fhtmlview
Auto blast when
miss miss
の欄が近接信管(もどき) >>446
フレームの内側に1本入れてる
前輪2本もげても後輪2本もげてもタイヤが三輪車の配置になって安定する で、耳ハチェットの下りでマウント取られて悔しくなっちゃったせいか答えて貰えなかったけど
牙とランスロット以外のビルドはまともに使ったことあんの?
お前が近接で息してるっていうSGやスパハベもちゃんと突っ込む相手を選ばないと1キルも取れないで死ぬんだが 槍特攻ビルドは他の射撃系のビルドじゃ全く活躍できてないプレイヤーですら1キル2キル取れるので強いと思いましたまる >>456の前半ってこれ何言ってるかよく分からんのだけどさ
こういう状況でランス入れたらクローラー貫通してアヒルのとこまで攻撃が届く仕様があるって解釈でいいの?
https://i.imgur.com/asn2XUK.jpg
あとお前が言ってたの「履帯は4本で貫通できる」じゃなく「4本以内でキル取れる」だったよな
突然「貫通できる」に言い回しが変わったけど、「4本で履帯壊せるけどトドメ用のランスも必要です」って言い始めた訳じゃないよな?4本内でキル取れるんだよな?
>>460
じゃそこだけ答えてやるけど、ゴミゴミ言ってるビルドなんてメインで使ってる訳無いじゃん
なんで急に「牙ランスしか使ってない」とか言い出したのか全く理解不能
そも俺の基準じゃ射程が無い時点で団子戦に適応できないネタ機体だし合格点には達しない
その中で比較的マシなのがハベとハマフォってだけで、俺はもっと運が絡まずラクに安定して戦えるビルドしか使わんよ >>462
履帯が前後する方向に対する傾きな、ムーブメントが傾くと当たり判定・衝突判定が地面から浮く箇所が出てくる
前に貼った公式フォーラムのリンク先はランスロット2本でゴリアテぶっ壊れたって言ってる外人のレスな
貫通の話は例えば残り耐久50のパーツに300の爆風ダメージが入ったら当然250の爆風は後ろに入るんだが
爆風の貫通仕様すら知らないイキリガチnoobと話すのはホンマ疲れるわ
ここまでランスロ牙運用エアプ、かつ他のビルドの知識や仕様の理解の無さっぷりを晒した奴が1~2キル取れて
少し頭を使ったプレイヤーが2~4キル取れるかつランス使用後の占領、敵への妨害ができるならもうランスロットは強いビルドって結論付けていいよなあ?
プレイヤーの注意が散漫になりがちな団子戦はランスロットにとって恰好の狩場だからお前の基準にも合格だな
重量が必要なラムビルドで超紙耐久wとかほざいてるような奴には>>433のレスの2行目以降をそっくりそのままお返ししますわ
訳分からん揚げ足取りやゲーム内用語の書き間違いを中学生レベルの言い訳で誤魔化す奴の相手で本当にゲンナリw >>463
装甲型クローラー前後にナナメらせてランスロット何回撃ち込んでも軽量2x4フレーム壊せないんだけど
なんか進入角度とか速度とか条件あんの?ゴリアテだけ?それともテストドライブじゃ出来ないとか?
どういう風に撃ち込んだらお前の言ってるそれが発動するの?再現しなきゃ話が分からんからもっと正確に条件説明して
それに、その爆風が多少硬さ意識してる奴ならどの道ランス2本じゃ壊せないフレーム使ってる事もあるんだけど
低耐久フレームを使ってる奴に限っては2本でフレーム壊せたとしても残り2本でキャビン壊してキル取れるかかなり微妙なんだけど
その辺どうなの?
あと、貫通仕様知らないんだー、とかって変な勘違いしてるけど、別に爆風でパーツ壊して与ダメ入るのは知ってるよ
「ランスロット4本ならキル取れる」を「ランスロット4本なら貫通できる」に変えようとしてるように見えたからそこ釘刺しただけだよ
団子が狩場だの牙が硬い云々の寝言はもう一々説明すんのやなんだけど
ヘルメス大量積みで巨大化して装甲薄くなる上に足が半壊しただけで戦えなくなる突撃牙を「硬い」って評せるnoob感性は俺には理解できない
敵が5人も6人も団子になってるようなとこに突撃するのはランスなら一人は倒せても後は殆ど自殺と変わらんだろ、一体普段どんな戦い方してるんだ 要約するとホバーが糞ってことでホバー死ね(´・ω・`) こいつ「HP2100あるから十分硬い」とか寝言言ってたけど
確かに普通の中量サイズのビルドならそのくらいのHPで及第点の硬さにできるよ
けど突撃牙ってヘルメス(3x3x8)を10個以上積む下手な重量ビルドよりでかい車体を装甲化するには全然足りないの
コロッサス積んで11000kg近くまで確保しても中量ビルドにしては柔らかい部類なのに、チーターなんて使って1万kg切るビルドじゃ装甲全然足りない
しかも車体がでかいってのは非断面積がでかいって事で被弾しやすさと同義だし
大量積みしたヘルメスは攻撃にも逃走にも使う重要パーツで個数ずれるとバランス崩れるから「ちょっとくらい壊れてもok」みたいなパーツじゃ全然ないし
その上高速で体当たり仕掛ける都合上前足がぶつかって壊れやすい、前足折れたら戦えなくなるのに
ビッグフットみたいなでかいタイヤ使って前傾もさせないような組み方すると更に壊れやすい
そういう諸々を含めて「牙は脆い」って言ってたんだけど
「HP2100ちょいあるし」とか「重量が必要なラムビルドで」とかいうクソみたいな寝言で反論した気になられるガイジに絡まれて腹立つやら疲れるやら
どんなに重量上げようとしても元が軽量キャビンじゃ限界あるし車体が巨大化するから一般的なビルドより遥かに脆くなるって一々説明しなくても汲み取って欲しいんだが、難しいのかね 突撃牙と聞いて
自機の構成はチーカメmk2拡張精密全輪ビッグフットヘルメス8だけど倒しやすい形状、倒しにくい形状が結構はっきりしてるから
開始後敵がまとまってるうちにブースターとカメで乗り込んで倒しやすいやつ選んで凸(うまく行けばここで1キル)
攻撃後はブースター吹かして離脱(機体がデカイから砲撃がクリティカルヒットすることはあまりないし次弾が来る前には大抵射線が切れる、MGやSGはさっさと距離取れば痛くない)
射線切れるとこまできたらカメ再使用(チータービッグフット効果でカメ切れたとこから10秒程度で再使用可)して反転、凸を繰り返す
もし追っかけてきてたら状況によって真っ向勝負とか反転せず逃げて巻くとかいろいろ
という運用でやってるよ >>467
普通に当ててくる奴いるよね
キャノン一発モロったらヘルメス飛ぶと思うんだけど、それはいいの?
0550-y1phみたいに無制限帯で戦ってスコピに狙われたらまず当ててくるし確実にヘルメス大量消しされるだろうし
「敵がまとまって」るとこに仕掛けにいくと精密で察知されて弾撒きでカメ剥がされる危険性とかカプカンに引っかかる確率も上がると思うんだけど
その辺どうしてるの?
運が悪かったと思って即ガレバして再出撃? >>468
側面も並べてるからそっち当てられると1つ2つは飛ぶね
ただ機体が長いから偏ってもあまり横には振られない
無制限帯じゃなくても上手いスコピはヤバイけど、ぎっちり並べてるわけじゃないから
ヘルメス狙いなら最大でも4つ、まあ半分取られたらさすがに運が悪かったと思うかな
とりあえずキャビンがなくなるまでは囮くらいはできるしその程度で戻ったりはしないけど
あと自分の構成だとPS8000代くらいで完成してしまって
無制限行くには装甲降ろしてジェネと何か積んでPSをさらに盛らないといけない
一応ガスジェネとイージス積んで参加したことはあるけどさすがにでかい機体が多くてほとんど倒せなかったわ
初動の凸時のカメはなるべく遠くから使うようにはしているけど、もちろんレーダー小まめに見てる人にはばれるしMG持ちならばら撒いてくるけど
しっかり統率が取れてるわけでもないから気づかない人は気づかないし、全員が同じ方向向いてることも(わざわざそっちから凸することも)滅多にないから
カメ剥がれた途端集中砲火って自体にはならないようにしてるし実際ほとんどない
集団の中でも後ろの方にいるのは、火力型で装甲控えめの機体であることが多くて狙い目だと思ってる
(倒せそうなら前の方の機体を狙うこともある
カプカンはもちろん引っかかるとまずいけど
一つならまだブースター吹かしてぐるぐるしてると割と切れるまで耐えられたりする(まあボロボロにはなるけど
あとカプカンは射出までに準備時間があるのか狙ってから撃ってるのか
ある程度速度が出てると素通りできる(蜘蛛足でカプカン持ちだと引っ掛けるためにあえて下がらずに待ってたりするから避ける方が無難
むしろ問題なのはスキンナー持ちがいた場合で
すれ違いざまとかでも狙って刺してくるうえに時間で取れたりしないから、初動で捕まって身動きとれなかったら
さすがに諦めてやられるまでもがくね ほーん
ジェネ積んでない牙は使った事無いからなんとも言えんなぁ
ヘルメス少ないと2面で分けられなそうだけど燃料消費は大丈夫なのかね
逃走時までふかしてると3〜4回くらいしかアタックチャンス無いのでは まぁでもPS落としときゃ高弾速武器とか高火力単発武器とか地雷武器との遭遇率も下がるだろうし
周りのプレイヤーの重量も落ちて殺傷率上がるだろうからPS落とすのが正解か
PS上げすぎて牙がダメになってたのかもな
金に余裕ができたらジェネ抜き牙試してみるわ、ありがとさん >>464
隙間ができるのはムーブメントと地面の間だからフレーム下にランスロット置け
>>466
中PS帯どころか高PS帯でも"普通"の中量ビルドで2100って及第点どころか超過剰なんだけど
普通のビルドは露出しないといけない武器が壊れたら終わりなんで無駄に耐久盛っても意味無いんだが
いっつも無駄に装甲ゴテゴテのゴミビルドを運用してるnoobさんかな?
適正耐久は武器によって変わってくるけど9000PSでも大体800~1500ぐらいだな
牙ビルドにおいては重量問題とは別にヘルメスが一般的な武器と違って完全に隠せるからそこでも装甲を盛る意味が出てくるから
自分は限界まで盛ってる
足の問題は前足が折れても戦える五輪ビルド使ってるし1枚分装甲をタイヤの外側に置いてる
他の人が六輪ビルド使ってるのを見たことあるけどあれも多分前輪2本吹き飛んでも運用できそうな感じだった
>>468
無制限帯で牙使ってるなんてどこにも書いてないんだけど積載重量制限の件といい日本語大丈夫かな?語彙もかなり少ないし
自分の牙ビルドはPS9k届かないぐらい、てか牙ヘルメスは無制限帯までPS盛れんわ
ただそのPSであってもというか低〜中PSだからこそ対スコーピオンは大分問題があるんだけどそれは他のビルドもあんま変わらんね
>>469
カプカンは0距離になると拘束がほどける、つまり落ち着いて自分タイヤをカプカンの上に載せて拘束を解いてからカメレオン使えば逃げられることがある
スキンナーは一定以上の張力が働くとほどけるから振り回すように動くとたまに抜けられる
相手が重すぎると無理だけど軽量近接ビルドならなんとかなることも多い
結構牙使ってそうだから知ってるかもしれんがそうならスルーしてくれ ヘルメスの燃料100のうち、だいたい初動で速攻かけるのに20前後使ってる(マップの広さによるけど
突撃が順当にいくならカメ状態からブースター凸でぶつかるまでに5前後消費、逃走に10前後消費くらいかな、1凸平均15だと確かに4〜5回だけど、これは初動とかで固まりに突っ込んで全力で離脱するときの話だから1試合だとそこまでの回数はやることはないかな
敵が広がったり味方が接敵したりすればそこまで全力で逃げなきゃならない状況も少なくなるし
ばらけた敵や他の味方のほう向いてる敵ならぶつかったあと相手が振り向く間にちょっと吹かして何発か撃たれながら隠れるとか
言ってしまえばタイマンで倒したら逃走分は不要だし結構消費は抑えられるよ
移動でもそこそこ使うタイプだから減るのは早いほうだと思うけど
捕まってもがいたり複数から延々追いかけ回されたりしてなければ4分近くはもってるんじゃないかな >>472
半信半疑でランス最下段に置いて突入角度とか打点ずらして20回くらい試してみたけど全く成功しないんだが
「仮に2本でフレーム壊して露出させたとしても残りランス2本で殺せる保証なくね?」は全スルーか?
1~4本で殺せるって適当言ってたんだろ、そろそろゴメンナサイしたらどうだ?
んで牙についてだけど
「HP2000で5輪なら安心」ってのがなんかもう根本的な設計思想から違うんだな
俺なら武器より先にキャビンか足が逝くのは許せないし前足は4輪キャビン2000でようやく「武器落ちるまで車体が安定して耐えてくれる」レベルなんだが・・・
なんかプレイしてるPS帯が全然違うから常識からして違うのかと思えてきたわ
牙も別に合成してないけどガスジェネ付けてヘルメスと装甲盛ったら普通にPS1万前後まで行ったんだが
それで「PS足りてないから活躍できてない」とか言われたんだから無制限帯行けって言われてるのかと思ったわ 牙もランスロットもゴミビルドじゃないでFA?終わった? 牙もランスも敵にいても味方にいてもゴミだしどうでもいいよ やっと終わったか
触ってるかどうかも判らんようなしょうもない言い合いはこれきりにしてくれよ >>471
突撃タイプの牙はギャラリー見てるとモジュールを青メインにして6k弱くらいがメジャーみたい
紫メインで組むと7k前後くらいになって敵も強くなるけどこっちの方が自分も好きに動けて楽しいからオススメ(特になるべくならヘルメスは揃えておきたい、ロケブだと燃料少ないうえに推力が低い分吹かす時間が増して消費が激しくなる
>>472
タイヤに刺さった時カプカンのうえに移動するのはやるね
振り回せるような機体なら味方集団までお急ぎ便するけど、最近会うスキンナー持ちが中型機で低位置に付いてて綱引き状態になるか、重戦車に付いててビクともしないかだったから。。。 もう完全にお互いに揚げ足の取り合い、片方に至ってはお互いの最初の主張を忘れてそうだしねw
この流れ見てて思ったんだけどランスは1キル取れて生存できるってだけで人並みには仕事してるってずっと思ってたけどそう思わない人が多数?
てっきり強いプレイヤーでも味方がHPマックスの敵を1キルしたらええなって思うものかと 1キルなんてbot食っても達成できる最低ラインだしそれ以上の活躍を基準に考えるとランスなぞゴミにしか思えなかったけど
1キル安定しない人にとっては良ビルドかも知れんのでゴミは言い過ぎだったかもな
「ランスで普通に3〜4キルいける!」は全く理解できないが どっちにしろランスビルドだと8〜10本くらい挿してるだろ?
うまくいけば3キルくらいはとれたりするし
よほど変なところにつっこまなければ2体くらいは半壊に追い込めるだろうし
開幕ランスで爆散させられた側からするとストレス半端ないと思うし
十二分に強いビルドと思うけどね
まあ自分が生存してバトル終了はあんまり望めないが まぁ、運良く紙ビルドとか瀕死を続けて食えれば3キルまでは可能やね
そこまで上手く行くことはあんま無いし基本は2キルが限界
事故要因考慮すりゃ1キル終了もザラだと思うけど 同じ1キルは1キルでも価値が違う
ボットに対するキルより当然プレイヤーに対するキルのほうが価値は高いし強いビルドに対するキルは更に価値がある
強いのはホバカスやキャノンポン置き、ハーベスターみたいな軽装甲ビルドが多いからそれらに刺さる槍は環境に合致してると言えるだろう 言うて割と早い段階で突撃して速攻で散っていくランス使いに試合の勝ち負けって意味ある?
序中盤で自機が落ちた後の試合をずっと見学する趣味でもあるの? 速攻で相手を爆発四散させて相手の反応を想像して楽しむってのはいるよ
気に入らんない相手が敵にいたら執拗に狙ったりな
何が楽しいかは人それぞれだろう ランスのみじゃなくてcwのみたいにハベスパランスにしたら解決しそう (´・ω・`)ラストコンボイのカースドマインでトラック運搬するのやめて?
(´・ω・`)無駄に時間かかるんだけど? 飽きてきたからレイドで変なのいたら新たな課題だと思って楽しんでる笑
カニ脚鈍足につきあったり…観察する笑
失敗したらブチ切れるが… 全部普段のビルドのままレイド参加してるわ
マシンガンなんてもうずっと装備してねえ
でもまともな奴らなら余裕でクリア一人アホいても何とかなる
味方ゴミならさっさと終わる
一人だけ残って雑魚の為にクリアしてやるのアホ臭いから絶対ガチビルドで行かない レイド用ビルド組んでる奴からはお前も雑魚認定されてそう >>492
ハッ!? レイドでキャノン背負ってるゴミってまさかお前じゃ… こんな時間にレイドやったせいかキャノンマンばかりだったw...
いや笑えねぇしこっちに面倒かかりまくりだし... マジでどんな装備かよりもプレイングだぞ
マシンガンでもチキンプレイで遠くからカスダメしか与えなかったり
全然当たってない奴とかいるからな
武器に当てられない奴とか
キャノンでも当てまくりなら役に立ってるぞルナティックとかに有効だし
デカい敵の弾薬箱ごと吹っ飛ばしたりボスに強いし
上手いマシンガン上手いキャノンで役割分担すると逆に強いチームだったりする事もあるぞ >>497
じゃあろくに当てられずルナティックに突進しまくるアホはどうなるん? 普通に当てる腕がある奴同士なら高DPS武器使ってる奴のが圧倒的に強いんだよなぁ
武器守るの簡単だから武器耐久とか要らないし スコア稼ぎたいなら雑魚敵へのアシストが重要だしsmg一択っしょ
スコアいらないならしらん 名声稼ぎたいならイージーの泥棒やっとけって感じかな ゴミビルドの一番ゴミなところって自分が「役に立ってる」って思ってるとこだよな…
だから何も改善しないし全部周りのせいにして無限ループ 役に立つというか最低限の仕事しかしない感じ
前に誰かがレイドについて語ってたけど
上手い貢献できてると思うならMGにしようもっと貢献できるからって言ってたけど
その通りだろう
数killで爆散突っ込んで味方の射線邪魔狙うべき敵わかってない
こういうことしなけりゃ大概の武器でも普通にクリアできるけどな 武器指定部屋立てられるようになればいいけどね
ここの運営そうしないじゃん
なら自由ですわ
ランス禁止ホバー禁止の部屋制限できるようになってからだね >>504
赤点ラインギリの生徒が自分はマトモですって口ぶりで他の生徒の成績批評してるような感じが鼻につくんだよね
誰もが理想的なビルドを組める訳じゃないのは仕方ない事だけど
自分も味方の足引っ張ってる側だって自覚はもってくれよっていうか レイドビルドの基準として自分が4人居てクリア可能かとかじゃないっけ
今は2人や3人でも開始しちゃうから全員自分と同じビルドでクリア可能か、あたりが基準かね
レイド内容によっては弾数がある武器だとクリア難易度が著しく上昇するし
やっぱり弾数無制限のマシンガンやミニガンがベターなんじゃないの 4人レイドを4人でギリギリ、だと1人ゴミが混ざっただけで3人巻き添えにされちゃうんで
「同じビルドが3人いれば1人くらいサボってもクリア可能」くらいは要求したい
2人レイドならソロクリアできる、くらいの性能があれば文句なし レイド1戦目でこいつうんこだわってなったやつと2戦目一緒にならないような仕組みがほしい
ある程度時間あけて入ったのにうんこと再戦とかもうほんと
blacklistはあのままなんかねえ 変なのに当たっても大丈夫なファクションやレイドの種類を選んでる バトルでもレイドでもお荷物扱いのオートキャノンに救いはないのか
弾数無制限なのに存在感なさ過ぎる
初心者が憧れて作って使ってみたら役に立たなかった武器ランキング1位だと思う レイドには来てほしくないね
距離詰められたら戦力にならんし 元ネタのMADMAXをアマプラで見てみたけどホントまんまやな
見たの怒りのデス・ロードだけど爆裂マッチ棒やらファイアバグだったりしてちょっとニヤリとした
やってる内容は疾走している車上で殴ったり銃ぶっ放したり車をぶつけたりが大半だったけど しかも爆裂マッチ棒は本来ジャベリンみたいな扱いなんだよなぁ。 (´・ω・`)このくそげのらんスロット重すぎよ
(´・ω・`)先端にちょろっと爆薬つけただけで100kgかるく超えるとか
(´・ω・`)C4なら爆薬数kgと鉄棒数十kg程度で作れそうなのに >>517
よし軽くする代わりに耐久もっと下げるな ps4版、プレイヤー3BOT5でも試合始まるようになったっぽいけどpc版はどう?
ps4だけだとするといよいよ過疎化がシャレにならなくなってるのかな >>519
良かったな雑魚な日本人が消えて思う存分イキり散らせるじゃないかw ランスは当てたら誘爆するべきだよね
あんなにくっつけて配置してるんだから ゴールデンイーグルはもうEN無しにしてもいいと思うんだが
あれがノーコストになったところでホットレッド選ぶ奴はいくらでもいるだろうし コンテストしょっちゅうやってるのに、日本公式じゃ告知が全然されてないんだなあ
メタルマックスコラボ後にこれ始めたけど、それくらい? ガッチガチにしといて人の後ろで邪魔してるチキンは
リアルでも臆病者の糞デブなんだろ? ビルド次第だろ
距離詰めたら耐久台無しになるガチタンビルドなんて珍しくもない ps4でASやるならクランで日本人固まらんと無理やな ASやるならつうか、PS4はASにしか繋がらないじゃねえの? PS4はASというより処理がサーバーメインじゃないから
感覚的にはラグとかはない 敵の攻撃よけたと思っても当たるっていえばわかるかな
逆にPCはサーバーに依存してるから操作遅延がすごくひどい
そのためイベントとかほとんどが優先サーバーのヨーロッパとロシア人ばっかり上位にあがる
。。。の はず 俺はps4でも入力遅延0.5秒あるなぁ。時間帯やクランで固まると遅延全く無いときも稀にあるけどね
だから自動的に最寄りの鯖(AS・EU・RU)に割り振られてると思われる。
体感では0.8秒の遅延の鯖(なかなか無い)と0.5秒の遅延の鯖(9割ココ)と0.3秒の遅延(なかなか無い)の鯖と遅延0(当たればラッキー)の鯖があるね Ps4でも体感的に遅延は少ないな、と思いつつも何故か武器チャレンジがクリアできずイライラしてる... ロシアのping300考えると羨ましい
足の旋回すらまともに出来ないよ 今頃気づいたけど非売品パーツってストレージ圧迫しないんだなあ
非売品集めまくろ しかしなんでパトロール、ソロでやらしてくれないんだろうな
メンバー探すだけで5分以上待たされた挙句
連戦した時も同じ人と組まさせられたのにまた待たされるし
何にそんなに時間かけてるんだ? パトロールはEU、RUあたりなら普通に連戦できるよ 蜘蛛足ってもっと間隔広く付けるべきだよな
あんなに狭かったらチョコチョコ歩きしか出来んだろ
ゴキブリくらいカサカサ動かんとあのスピードはおかしい
もっと間隔広くして足の間に入ったら乗り上げる以外その場で旋回できなくしろ
訳の分からん優遇しておいてもっといろんなキャビンに蜘蛛足付けるようしますとか意味わからんし
武器以前に足だけで無駄にバランス崩しまくりなのは何なの? こういうリアリティおじさんの意見取り入れてゲームが良くなる事ってまず無いんだよな
そもそも現実の戦闘がクソゲーなのに現実に寄せて面白くなる訳がない メリット・デメリットぐらい釣り合わせようぜとは言いたくなる足回りのバランス オーガスクリューもっと軽く(あるいは硬く)して欲しい 要望とかは開発者に直接言ったほうがいいよ
ほんと多言語に優しくないゲーム 日本公式にも問い合わせフォームあるから要望も送ったらいいよ Ps4のアプデ...あぁ、例のグループ組めないやつか。
しかし最近新パーツやイベントが来ないなぁ。 先月も今月も新パックないな
海外の鯖はコイン半額やってるぽいけど日本ではやらんのかな 四騎士ラストは一体いつ実装するんだろうな
最後は一神教のラスボス枠やし、張り切ってリヴァイアサンパックとか売り出してくんねーかな おいおいこっち9000台に抑えてるのに
14000とか何だよマジで
3連キャノン5回当ててもピンピンしてるしアホだろこの糞マッチ よっぱど人のいないリージョン選んだとか、たまたま人少ない時間帯だったとかじゃね ここ数年、アドベン除いてろくにコンテンツ追加してないし
過疎も相当深刻になってると思うんだが、未だに新規コンテンツ出したりしないつもりかね 秋ころクネヒト来るらしいけど遅いよな
クソブロウル追加せずにミッションでck貰えるようにするとか色々やりようはありと思うんだけどな 条件達成でCKとか装飾品もらえるならユーザ寿命は相当伸びるだろうな
バックグラウンドロゴとかケチり過ぎだろ、いらねぇ ほんとそれ
アジアはミッション以外当たらないんだからさ、もっと平等にしてほしいよね
ckも販売してるやつみたいに違うファクション風とかできたら最高 >>549
そんなのがあってASでやらなくなりました
同じメンツ飽きるしね
遅延、キャノン使いだけど慣れればいけるよ、野良ミッション USは昔と比べるとマッチングしやすくなった気がする気もしなくもないよ 6000台は猪とランス多すぎて別ゲーになってるな。カプカンでハメるの楽しい どうせならヘルメス満載のギリギリチキンレースやりたい。 アドベくらいのマップで50vs50とかおもろそう
だけどAS人いねえか >>560
ゲーム終盤の戦後処理感やばそう
絶対無駄に逃げ回るやつとか大量に出てくる。 >>561
そこはやりよう次第じゃね
リスポーンありでマップ中に散りばめられた陣地を一定数占領したチームの勝ち、とかならそう一方的にはならんやろ PS4スレが晒しスレみたいになってて機能してないようなのでこちらで質問させてもらいますね
>名誉レベルで開放される装甲パーツって1レベル上がる毎に1種類もらえる感じですか? >>566
ありがとうございます
名誉上げコツコツがんばります 新モードは通常のミッション以外の、イベントなんかの特定バトル用っしょ デベロッパーブログに新モードの1つがホバーが絡む内容だけど、
アプデによって慣性が修正されたホバーの性能に満足してますとか書いてあるのが救いだな
本当にホバーがまともなレベルにまでナーフされてるのか不安はあるけど 重量物やキャビンを端に置いた横ホバーにするとナーフ解除とか
あれ程ヤメロ言われてるのに修理モード入れるの強行とか
何か物凄くマーク某臭がするんだが…
元FJの連中でも雇用したのか? ホバー大好き運営が満足のいくものにしたい=強化
始めから最後までホバーで終わったゲーム 修理は最初から言われてるように通常のミッションには組み込まれんよ
それ専用のブロウルみたいなものが追加されるんでしょ ブロウルじゃなくてミッションね だからプレイヤーの数が分割してさらに過疎化が進むんじゃない?
あと海外フォーラムのほうではホバー批判って5chほどないからね むしろ強化しろとかいうやつもいるから
むこうはpingいいやつばっかりだしラグもないからホバーが脅威じゃないんでしょ ホバーを燃料制にしなかったのが間違いだわ
そうすれば逃げ回ってぺちぺちみたいなやつもいなかったしな
てか、このゲームの楽しさって海外で廃車持ち寄ってぶつけて生き残りを楽しむ、
「デモリッションダービー」みたいなことだろ
ホバーはそれとは間逆の戦い方するからな。そりゃ過疎るわ ホバーは使いこなせるなら今の仕様でもありだと思う
このゲームの一番の癌はPingだよ、アジアからやると300当たり前なのにまともに戦えるわけがない
鯖から蔵依存にしてくれればその問題は解決するだろうけど望み薄
某紅茶ゲーも違う癌はあったけど、少なくとも蔵依存でそこの問題は無かった デモリッションダービーか
まさにそこに重点を置いて開発してればもっと人が残ったんだろうね
β時代の動画見たとき近距離で壊し合ってるのは楽しそうに見えた ホバーは確かに強いけど、それは極力被弾せずに攻撃する運用方法が最適なムーブメントで、残酷なことにそれがサバイバルゲームでの理想だから。
脆いが故に、考えなしに突っ込むホバーはほとんどいないし、引き際わからず猪突猛進しかできない人より強いのはごく自然で、
駆け引きができないと扱えないから飛び抜けて強いように見えるだけ
仮に、遠距離向けのビルド殺して、ぶつかり合う接近戦メインのゲームにしたとして人口が増えるとは思えない。むしろ一気に減る
好きなビルドで自由に動けるから楽しいし多種多様なパーツがあればあるほど扱いも違って飽きづらいし、得手不得手の救済措置にもなる
近接や地雷武器優遇の世界がそんなに良いものかね。みんなでヒャッハーしたいなら制限かけたイベントでしか成立しないよ
結局そのイベントでも遅延が原因で不満がでる
過疎化の一因は間違いなく遅延とか不明瞭なマッチングにある
足回りは慣れればなんとかなるにしても照準カクカクは致命的
数秒でマッチングされたにもかかわらず見覚えのあるプレイヤー、異常なパワースコア差
グループ組んでるかどうかクラン名でしか見分けが付かない、初心者からわかりにくい固有名付けたNPC
プレイヤーとNPCを対等として調整し、両チームのNPCは数が違う時もあればビルドも行動もバラバラ
ワンサイドゲーム、パーフェクトゲームが多発 ホバーが戦車並みのペイロードがある戦闘機になってるからな
自重でつぶれるバルーンタイヤ作れるんだからホバーも自重で高度下がればよかったのに 履帯の戦車よりホバーキャノンの方が強いギャグ
↑の言うように重い武器積んだら地面ギリギリの高度まで落ちればね文句は無いんだが >>576
鯵鯖の連中は装甲モリモリの履帯機使ってても「横取られたら何もできなくて死んじゃう><」とか言いながら芋ってるからなw タンクは基本距離取りながら弾受けるゲームだぞ
いくら装甲積んだところで武器まで硬くなる訳じゃねーからな
キャビンとか履帯で受けれるように武器隠してんのに武器が狙える距離まで近寄ったら折角の装甲が台無しなんだわ 紙装甲だが神起動力
重装甲だが鈍足亀
この基本中の基本守るだけでいいんだが運営はアホというかホバーは優遇してます認めたし
まぁ勝つことが命勝てなきゃ死ぬっていう強い物使いたい奴用に用意してんだろな
最強武器最強装備以外興味ありませんてやつどこでもいるし
画面いっぱいクローンの世界とか俺は嫌だが ホバーが強くてもそれが面白ければそれでいいんだけど
このゲームやってる層の大半はそういうの求めてないんだよ
高機動で自由に動く自機で対人戦したいって層はそもそももっとスポーツ寄りのシューターやるしな タイヤ機基準にして
ホバーならパーツ耐久力に0.7倍くらいの補正
履帯・ドリル・機械足は1.2〜1.5倍くらいの補正かけたらいいんじゃないか
混成の場合は低い方基準にして オンラインのくせにカメラ移動以外の全てのコマンドが鯖依存のせいでむちゃくちゃだよ
もともとロシアだけでやるつもりがとりあえず海外にだしておくかみたいなノリでサービス開始したんじゃないかって
くらいRUとEU優遇だわ
たまにある限定スプレーとかck配布イベントとかもロシア語と英語だけの説明だし
開発が無能すぎる >>587
1tくらい払えば武器耐久1.5倍にできるハードウェアが欲しい それあるべきだよな
いくら装甲盛っても武器が壊れちゃ意味無いって言う仕様のせいで
防御タイプの存在否定すぎる
バリアはあってもENだから結局火力落ちるという意味のなさ >>590
アスペクトみたいな砲身ほぼ全部隠せる武器もあるしツナミみたいなメチャ硬武器もあるからやりようはあるが
マンモスみたいな「でかいけど高耐久」みたいな武器はアカンな
重量使って耐久水増しさせろ (´・ω・`)ラストコンボイでたぶんトラック運んでスコア2のニンゲンいたんだけど、
(´・ω・`)あれ報酬・勝利カウントもらえるの? どうだろうねえ
ミッションだと一定以上のスコア稼がないとカウントされないけど 初期のタイヤ周りに並々ならぬこだわりあったような細かい設定を
何故武器に回せなかったのか
キャノン系にゴミマシンガン系当ててもダメージ軽減で良かったのに
SGで一瞬で剥がれるのも萎えるし
実際砲塔とか弾丸効かないように作ってるのに一瞬で壊れるがアルミ製か?
その代わり弾薬必要数増やしてそこ狙われたら困るように弱点作ったり
色々あると思うんだが
倒す側も爆散した方が気持ちよくないか?今ただ坊主になってダンゴムシみたいなの置いてくゲーだし >>595
妙に脆いのはジャンク組み合わせてそれっぽく作ってるだけのハリボテだからで
上手く造形できなかったのとか精度出なかったのはジャンクボウとして流通とか
そんな感じなんだろうなぁ〜と妄想してる 同じ耐久で重量1/3にしてしまえるハリボテのジャンクだけどな
マッチングはレアの装備数依存にしてパワースコア廃止して全部品の重量と耐久にきちっと線形の相関もたせろよとガチで思ってるわ >>597
フレームやストラクチャーが揃ってない初心者死にそう >>597
逆にせっかくパワースコアあるんだし使用率とかの統計とってんだから一定期間ごとによく使われてる武器パーツは都度PS上げたりすりゃいいと思う
そのためのベータ版状態なんだろと 昨日ハードレイドに初心者っぽいのがいたぞ
ハードスチクレに蟹キャノンで来て戦線には来ないし、来てすぐ撃破早々に抜けてったので宣言してbl入れてあげたが、プロフィールみたらエンジニアlv15くらいだった
どこまで初心者と呼ぶかはあれだが
かわいそうなことしたかな 別にいいんじゃね
自分からその人のチャットが見えなくなるだけだし Raidは味方ガチャを楽しむ状態だからなー
ノーマル4人で始まってきついかなーと思ったら、マンドレイクがいてポカーン
真っ先に死んでたけど、途中で3人になったらNPC少しは柔らかくなってるのかえ?
失敗しましたけどね、えぇ アドベのバッジ50貰えるミッションできる?
画面変わったあとバグってできない (´・ω・`)あえていおう
(´・ω・`)ハードスチクレやるやつは初心者かマゾ
(´・ω・`)時間かかるようになった上に報酬減らされてやる価値ナシ 一つ質問なのですが、
チャレンジのパルス武器5ってヘリオスで良いのでしょうか? 良く見てみたらRailGunって書いてありますね
つまりスコーピオン・・・自己解決しましたスレ汚し失礼 自分もついでにw
レイドのチャレンジのワンショットってどうやったら取れますか?
自分のPS上げたら敵も固くなってどうやっても一撃で倒せません
かと言って装甲薄くして攻撃力高い武器積んでいってもレイド自体がクリアできない恐れが…
味方が弱らせたの一撃で倒してもカウントされないみたいだし…どうしたものやら >>614
自分もいろいろ試行錯誤したけど『キャビンのハーピーにマンモス一門だけ積んでイージーのルナティックをやる』
という方法に落ち着いた。キャノン二門だと見た目一撃で倒してもカウントされてないようなので。
仲間が多いとほかの人が削ってしまうのでできれば二人で >>615
マンモス持ってなかったのでその発想に至りませんでしたw
シコシコ作ってトライしてみます
ありがとうございました >>614
イージー、ルナティックでPSはできるだけ低くした方がい
自分の場合、PS2900台、ナビにストーンデフ
キャビンはゲリラ、武器はインプロージョンのみ、念のため弾薬パック
あとはレイドごとの雑魚の出現ポイントを覚えておいて狙い撃ち
これで一気に終わらせた もう拠点3つあるモード削除してくれねえかな
拠点取りに行く馬鹿がいるせいですぐ負ける 自分もPSを3000以下に抑えてガンバレル一本積みでやったなあ
もちろんルナティックのイージーだけど
それとは違う話だけど、ファクションリーダー撃破は一回で3稼げるカウンターお薦め
もちろん4人以外でやるのが安全で楽 もし牙あるならコモンブースター山積みのほうが安く済むかも 最初に作ったアカウントの方でたまに入ると、やたらコイン半額パックのお知らせ来てるんだけど
アカウント歴浅いとかレベルが低いのが基準になってるんだろか 武器とハードウェアのPS計算が変わるみたいね
レアリティ度×消費EN(ジェネレーターは供給値)=PS
基本値:50
コモン:80
レア:150
エピック:235
レジェンダリー:400
レリック:600
って感じで レイド、二人でやりたいからアジア鯖限定にしたら10分経ってもマッチングしねえ・・・
もう一人でやらせてくれ >>622
初心者PS帯からのレリック排除の策かねえ レリックまで育てて初心者狩りしか出来ねえ雑魚ばっかりだからなこの糞ゲー
有利装備無いと戦えないゴミの集い システムのせい、以外に言いようがない
他人より有利になりたいのは当たり前でしょ レリックは全部ホバーに乗せたら強いけどそれ以外だとどれも微妙
スコーピオンとか秒で壊せるし
つまりホバーがいけない 秒で壊せるのはいいが、スコーピオンの一撃に秒持つかね
大砲以外は全部一撃で落とせて爆発物に照準合ってたら中量以下即死のクソ武器なんだが 武器は隠すからまず一発で取られることなんてないし
リロード予想でくらっても大丈夫な角度を向ける
そんな紙装甲か武器ポン付けのマシンなんてつかわない 貫通仕様あるスコピ相手に多少武器隠しを頑張ったところで大した防御効果は無い
スコピの一発が武器にモロったらもげない方がおかしいんだが
「一発で取られることなんてない」とかエアプ丸出し過ぎて草 低PS〜中PSに来るスコピは明確な対処方が無いんだよな
ホバーやカニ脚に乗ってると壊しづらい上にフレーム抜きも対策し辛いし・・・ 一部のレジェンダリー、特にツナミやパルサー、スパハベが初狩りの定番でPS上がるのは分かるけど
インプやハマフォ、アスペクト、ニズヘ辺りは下位武器でいいってならんかね
マンドレ、サイクロン、フォーチュン、スローター、マンモス辺りもどうなるか
エピック以下でもエクスキューショナー、ジャンクボウ、ゴブリン、グレネーディア、エレファント、インプロみたいな低PSで暴れてる武器は一杯あるし
無装甲ゴリアテサンドみたいなビルドも暴れまわってるしなんだかなあ
エピック-レジェンダリー間のPS格差が特に目立つけど、これからはオーバースペック気味の課金パックに付いてくるエピック武器を使えってことなのかねえ 何言ってもホバー養護の馬鹿居るし民度もバランスも最低ゲーだからな
武器云々やらちょこまかバランス調整するより
蜘蛛足ホバーを弱体化
たったこれだけで殆どの問題解決するからな
でもしない下手糞用強装備が必要だからね アップデート0.10.80
タイフーン
武器ダメージが11%減少
ハーベスター
マイナス効果や加熱されたパーツへのダメージが135%に
ドラコ
武器耐久性が16%増加(310→360)
ファイアバグ
武器耐久性が15%増加(470→540)
ホバーの慣性を減衰 ホバーは坂登りにくいから3%とかの減衰率にしたのだから挙動変えて登りやすくなるんだからタイヤ並みの減衰率にしてもらわないと クローラーと一長一短ってとこだな
一部の射界制限ある武器と相性は良いけど、そこまで飛び抜けてはいない まー自分が勝てんのは全部ナーフしろってことじゃ無いかなとは思ってる こう言うタイプは↑ホバー頼みマンに付き論外
蜘蛛足についてはハーベスターに食いつかれないって言うメリットがデカい
履帯は防御あっても結局ぴったし後ろか横食いつかれると動けなくてやられるからな
足はどこ噛みついても余裕で旋回してキャノンブチ当ててくるから厄介
見た目と判定が違うんだよなあれ
ガッチリ足の間に噛みついたように見えても全然はまってない ホバーに近接当たらんのはおかしいと思うが
近接ビルドが近接耐性ビルドに特攻して返り討ちに遭うのは「何が問題なんだ?」って感じなんだが 近接耐性高くてもすぐに潜り込まれて何も出来なくなること多いから近接戦闘に強い訳では無いんだよねカニ脚
やっと実用性が出てネタ装備から脱却できたカニ脚に何の問題があるのか解らないな〜 そこまで壊れじゃないけど強ビルドではあるよ蜘蛛足
反動なし超旋回横移動近接に強い
これだけメリットあるならPS上げたり耐久300くらい下げてもいいだろ
履帯スクリューオーガが不遇過ぎる 蜘蛛足でもぐり込まれて困ったことないな
近づかれてきついのってマンドレイクとかか? マンドレイクは蜘蛛脚とか関係なく接近されたらほぼ終わりみたいなもんじゃないか? >>644
蜘蛛脚は最高速度ゴリアテ以下に加えてやたらでかい被弾面積持ってて
履帯ほど高耐久でもなきゃ軽くもないしオーガーみたいに足元のゴミ壊したりなんて出来ないんだよなぁ
これで耐久300減らしてバランス取れると思ってるならパーツ性能語るのやめた方がいいな
ただの馬鹿じゃん なんか火炎放射器乗ってるように見えるんだが
ありゃ新武器かね >>647
あっそそんなに弱いように言うなら何で蜘蛛足だらけなんだろね
現実見れてない馬鹿の方が語る資格無いから黙ってると良いよ
敵の攻撃当たりづらいってのは耐久がさらに上なのと同等なのは
ホバーで誰でも知ってる事だとおもうが
それも気づかんアホみたいだしな
しかも6本がデフォだから1本壊れても平気なメリットとか何も知らんのね雑魚 言うほど蜘蛛足だらけか?
タイヤもクローラーも普通にナンボでもいるんだが
鈍足デカ足を語るのに「敵の攻撃当たりづらい」は無いだろ
蜘蛛ビルドに攻撃できないとか、何が相手なら当てられるの?
6本蜘蛛はそれなりにデメリットあるからデフォではないし
ムーブメント増やせば1つ壊れても平気なのって別に蜘蛛に限った話じゃないな
アホ呼ばわりする前にもうちょっとまともな反論出してくれ じゃあてめーは履帯オーガ4つ付けて的デカく動きづらくしてろ雑魚
みんなまともだからそんなことしないけどねお前と違って
射撃の話しか考えられないところも雑魚臭プンプンするな
近接が当たりづらいのも知らんのな 大型履帯+強クロとか強クロx6とかオーガーx4とかは普通に強いし
機械足は近接に強いようデザインされてるんだから近接武器が勝てないのは問題ないだろって上で言ってるよね
そこ無視して「近接で倒しづらい」を機械足強いっていう根拠にするのやめなよ
機械脚倒したいなら射撃ビルド使えば済む話じゃん
ねぇこの馬鹿どうしたらいいの、話通じないし支離滅裂なのにやたら上から目線だし、キモいんだけど まともな事言えなくて他人に助けてか?w
オーガ4が強いとかw
まったくPS 気にしてないの丸だし発言だな
他鈍足系が蜘蛛足より性能落ちるのに更に近接効くってバランスおかしいだろって言ってるのに
設定されてる耐久値から見ても近接効かないのが履帯系大→中→蜘蛛足→小ってバランくらいが適正なんだがな
実際はゴリアテ以上に耐久あるの解らないんだろうな
遠くからチキンプレイしかしてなさそう
ホバーも足むき出し高さも低いなら誰も文句言わねえよ
数値だけじゃないんだよ 一部の限られたパーツばかり使ってたり、同じPS帯に入り浸ってる人は一辺倒になりやすいことに気付こうな
ハーベスター君「チョキがグーに勝てないからグーは強すぎる」
じゃあパーならチョキに勝てるのか?何使ったらチョキに勝てるんだ?って話
おかしなこと言ってるのは明白だし、いちいち近接持ち出して来るあたり確信犯じゃないの?
>>644
最低速ムーブメントの蜘蛛足の耐久下げるとかないわ。低速であれば防衛戦に利があるのは当然だろう
履帯・オーガーが弱いから蜘蛛足を弱くしろ?違うだろ?履帯・オーガーを強くするんだろ?
相対的にホバー強くしてどうすんだよ。そら馬鹿呼ばわりされるわ
蜘蛛足だらけ?低・中PS帯に蜘蛛は中々いないぞ。PS上がれば上がるほど蜘蛛足が増えるのなんて現状では必然だ
>>647
オーガーのなけなしの長所である足下ゴミ掃除を引き合いに出すのはやめてやれ
オーガー使いがドリルを使いたいが為に使った結果どれだけ事故ってきたことか。そらアホ呼ばわりされるわ
x4の運用方法気になる、スキンナーで引きずるとかではないよな まぁ、ハベカスはわざとだよな・・・
>>658
アイボツナミで「水平移動欲しいが蜘蛛足だと遅すぎる」ってんでオーガーx4で組んだんだがこれが結構いけるんだわ ネタビルドにしか使ったことなかったけど旋回の遅さを退き撃ち時の速さでカバーすれば使えなくもないか
唯一キャビン下にできて面白いんだが一切被らないが故に目立ってどっちか一方的に攻撃されるのがなー
個人的に現状中途半端過ぎて使いづらいから、トーメンターで急加速できるようになるとか面白ムーブメントとして地位を確立して欲しいところ ムーブメントとして中途半端なのは分かるが
変なもん置き逃げされても簡単に壊せて潜り込み防止できるって結構強いんだよな
旋回性能はクソだけど近接対策とか味方の近くうろつくとかカプカン入れれば大体解決するし
距離取って射撃戦する分には蜘蛛の上位互換じみてるし、全然ネタじゃない
オーガーは攻撃能力付いてる限りこれ以上のバフは望めないと思う ASがなんかおかしいな
昨日一昨日あたりからロスが出まくってる
回線チェックしてもこっちは快適状態だし (´・ω・`)PSくっそ増えてるんだけど?
(´・ω・`)あやまって? ランク違いのビルドが混ざってきづらくなっただけやね
困るのは低PSに格上武器持ち込んで性能差で轢き殺そうとする連中だけよ レイド用の機体がPSオーバーしちゃったから組み直さないとな AS全然マッチングしない
どのあたりのPS帯でみんなやってんの? 自分は5900台にしてたレイド車が300くらい減っちゃったよ あ、違った300減ったのはイージー用の2900台で組んでたやつだった
5900台のは80くらい下がっただけだった またタイヤの更新無しか・・・
ホバー下げるよりもホバーを凌駕するタイヤを出した方が面白いと思うんだよね。
直線だけ鬼加速できるジェットホイルとか
砂塵を巻き上げてビーム兵器を無効化できるタイヤとかさ
バカなのかな ジェネレーターのPS差大きくなったね
PS低いとこはアポロ減ってガスチェーン増えるからゴブリン、エクスキューショナー、焼却(緑炎)、フューズ、ロケットあたりが暴れる予感 >>651
なにがどうして火炎放射器特化なんてキャビンにしたのか4騎士の最後
とりあえずセットで2こ付いてくるRemedyとかいうEpicの火炎放射器(EN4)の性能見てからかな パックについてくる火炎放射器は砲塔旋回できるのにドラコは耐久度上げました^^;
なんだよクソだろまじで リペアなモード、カオスってんな
タイミングが難しい
あとやっぱり長引く 修理モードのイベントミッションのカウントは勝利数じゃなく参加回数なんだな
報酬もらえるだけポイント稼いだらあとは自爆で放置ですわ エピックまでのパーツで組んだビルドはほとんどPS変わらないけど
レジェ積んだビルドはだいぶ変わっちゃたな。
9000代だったのが11000超えたりしてるし。面倒だから組みなおす気はないけど レリック隔離が一番嬉しいわ
スコピとかタイフーンの2刀流で装甲外しまくってPS8000前後に持ち込んでる奴いたからな
武器PSだけで7200となればエピ戦場には二度と近寄れまい 武器とモジュールにおけるパワースコアの変更
武器のパワースコアの数値と、様々なレア度を持つハードウェアが、下記式に基づき計算されるようになります:
パワースコア=パーツのレア度数値×エネルギー消費量(もしくは、ジェネレーターの場合は供給量)
注意!パーツがエネルギーを消費しない、もしくはエネルギーを生成しない場合、
パワースコア=パーツのレア度数値となります。
ハードウェアと武器のレア度の変更:
● レア度ベーシック:50
● レア度コモン:85
● レア度レアのパーツ:150
● レア度エピック:235
● レア度レジェンダリー:400
● レア度レリック:600
上記に伴い、例えば、レア度レジェンダリーの武器「ハーベスター」のパワースコアは、
400×4=1600パワースコアとなります。エネルギーを消費しないため、
レア度レアのエンジン「ハードコア」のパワースコアは、150となります。 今日のASひどいな
こんな時間でロス50%台とか何があった ジェネレーターのPS高すぎなんだが
これレアキャビンの存在意義かなり薄くなってね・・・? アップデート後の第一印象
・・・めんどくさ
このゲームってこんなんばっかりだよな 機体組み換えながらあーだこーだと試行錯誤してる段階が一番楽しいから仕様変更はいつでもきていいぞ、特に今回みたいなのは歓迎だ
むしろ機体構成が固まっていじらなくなると段々IN率が下がるから定期的に来てくれ バランスとるためのアプデなら全然構わんけど
無駄にタイヤの感覚いじったりするのマジやめろ 新キャビン振り回してみたけど全然MVP取れない不思議
張り付いた状態で燃やしても普通に撃ち負けるのが特に腑に落ちない部分
キャビン自体は凄く組みやすくて好みのキャビンなんだけどな 一番多いの8000〜1万だからな
エピ装備に切り替えてけ >>687
ちゃんと火炎放射器3つ付けてる?
冷却装置とかは要らんよ? 一時的かもしれないが、以前にも増して初心者狩りが酷くなった気がする
30004000覗いたらゴリアテグレネーディアとかホバーマシンガンとか何かしらいてMVP独占してた
恥ずかしくないのか 占領ポイントでかいな
戦線維持するよりスコア稼げてなんだか ブライト起動中にミサイル撃つとエフェクトが消えて視認性の低いステルスミサイルになるのな
無誘導ロケットとかどこに飛んでいったか着弾するまでわからねえ
クラリネットはできなかったけど クズ多いからな勝てりゃ何でもいい層
その他FPSとかでボコられてる層だろうなぁ レイドボスのドローンが撃ち落としてもクールタイムなしに涌きまくる ドローン積みのアレはクソ弱過ぎてサンドバッグでしかなかったしな・・・ うーん
コーカサスのアプデって最大射程と最適射程のどっちがいいだろ? >>690
やっぱり火炎放射器を3つ4つ積まないと火力負けする認識が正しかったか
いろいろ組み替えて4つに落ち着いた・・・PS10000↑の住人にならないといけないけどこれが一番安定 スコーピオンやタイフーン持ち込む連中は減ったけど威力おかしい連中が増えたな
9t弱の車両がフューズ一発で1回転半とか笑わせんなクソが むしろ以前からそんな感じだと思うんだが
ミッションだとテストドライブで再現できない理不尽な壊れ方するし
回線ラグとかで多段ヒットとかエクスキューショナもどきな挙動起こしてると推測中 関係ない話だが
コンテストの人数多すぎで投票どころじゃない いや、ぜんぜん
たぶん。初だから興味本位
適当な機体だらけ ちょっと見てきたけど明らかに趣旨に沿ってない機体だらけで俺は投票を諦めたぞ・・・ レイドで8000〜10000超えばかりと一緒になる
ASは本格的に人がいなくなってきたか コンテストは一位のやつでも30票しかないんだな
登録だけして投票してないのか、票が分散したのか
単純にプレイヤーが少ないのか 自分に投票できないんだったとしたら、あえて敵に塩を送るようなことはしないな
自分みたいに登録もしてない勢は、エントリー設計図を見ることもしないだろうし 久々に復帰したけど愛用してたタックラーが相対的に微妙性能かつ値段がかなり安くなってて笑った
2000帯楽しいな このゲームってホント白の時がピークだよな
青手に入れた時の楽しさも解る
紫でストレスになって茶色でウンコ 何も考えずに回すならドラム缶とバレルを無理やり捻じ込んでワスプかジャンクボウ装備した初心者狩りミニカーが良さそうかな
紫以上は何も出来ずに死ぬことがありすぎるしホバーとステルスとミサイルがストレス
報酬がパワースコア高い程良いとかなら話は別だけど貰えるもの同じだしなあ 2000帯にダスターエピックとかこなくなったからだいぶ健全になったわ スクラップ取りきったからワイヤー集めに移ろうと思うんだけど4000↑帯は相変わらずストレス要素多いな ほんと遅延うざいわ これEUとかしかはやらんゲームだろ 中華が独自路線じゃなかったら違ったかもだね
レイドと鯖変えるの面倒だけど概ねRU鯖で満足してる たまにlossるが それにしても
いちいち
ナビ変えるのが
めんどくさい ハードレイドにマンドレイクのみで来た奴がいたわ
二人だけなのに後ろで役に立たない砲撃してるだけで
敵のタゲは全部コッチ来るし、挙句に自爆してガレージ戻るし・・・ >>726
ハードスチクレで自分とマンドレーク×2とハリケーン×2の三台で始まった事有るけど
雑魚敵が残り過ぎてリバイアサン起動後に凄い数の雑魚敵が集まってきて阿鼻叫喚だったわwww そういうときは、さっさとマップの外れまで避難してる
ほっといてもボスだけ勝手に来てくれるし あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは覚醒でコンボイやってたら、周りの敵がポンポン弾けて消える」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれもわからん…
ほかの味方はPS2000代とPS3000代、あんな簡単に消せる火力は無いはずだ
俺もコーカサスだからロックオンしていない敵は撃てない スポーン地点から離れすぎると消えるのかわからんけど
今まではすーっと消えてたのが不自然だったから、爆発エフェクト付くように変更されたとか 『CROSSOUT』日本語版サービス2周年記念キャンペーン
https://crossout.dmm.com/news/detail/5755
生存者の皆さま!
皆さまのおかげで、『CROSSOUT』は2周年を迎えます。
生存者の皆さまへ日頃の感謝の気持ちを込めまして、2019年9月27日(金)より2周年記念キャンペーンを実施いたします。
是非お楽しみに。 花火とかステッカーなんていらん
コーカサスを全自動に戻せ 近接武器とかタレキャとかってゴミ武器のレリック出ないかな
地底戦車のドリルとか主力戦車の砲塔みたいなゴツいやつ出して欲しいわ まだ高PSの近接武器の糞ゲーっぷりを味わってないんだな どうせ戦車の砲塔ゴツイ武器だってホバーが使うんだよ
糞ゲーじゃん >>736
下に置けばホバーに当たらず上に置けばすぐもげヤマアラシにもタイフーンにも勝てないクソゴミ
レジェ戦場で一番対策しなきゃいけない連中に手も足も出ず雑魚狩りしかできない産廃だぞ だから(近接武器にとって)高PSの戦場は糞ゲーなんだろ >>740
電力15、パワースコア9000
作動すれば最後、巨大なキノコ雲と共に攻撃範囲の敵プレイヤーをまとめて焼き尽くす小型核とかそんなん欲しいわ
みんな固まって誰も突撃しないチキンだらけのイモムシお団子戦場の解消に良さそう 2周年記念なのにしょっぼいなぁ…てか2年も続いてたんだ
こんなゲームにも賑わってた黄金期ってあったのかな 作業台無料なら若干
花火とステッカーよりマシだけど
調子に乗ってると材料の備蓄がやたら減るんだよなあれ
うーん、なにかつくるかなエピックの材料くらい crossoutの全体イベントを2周年に含めるのかよ
日本関係ないし 賑わってた黄金期はDMMサービス開始から
大体の人がブルー卒業した辺りの数か月だけ
ホバミサターレットバラマキの糞ゲーで殆ど辞めてったろ
その後もナーフ期待した層も徐々に諦めて消えて行った >>748
第一弾のステッカーはDMM介してる人限定だから DMM関係なく全体でやってる作業台無料を2周年に含めるのっておかしくない?と思い 言われてみれば確かに
向こうじゃただのイベントとして扱われてるようだし
日本語版二周年にわざわざぶち込むようなものじゃないか ステッカーなんてもらったかな?と思って公式よく読んでみたら
10月21日から配布って・・・
こんなもん期間内にログインした時点で配れよ この課金の火炎放射だいぶ射程あるように見えるけどホバーに当たってんの? >>753
絶対役に立つって確信がないならやめた方がいい
使いもしない合成済みアイテム倉庫で腐らせると結構目障りだぞ ちな俺は合成済みクォンタムが目障りでしゃーない
エピキャビンがハンプとクォンタムの2択だった時は絶対間違いないと思ったのになぁ ハンプよく使うから重量制限10%の合成にしたけど
役に立っているのか謎 復帰してしばらくやってたけどジャンクボウが楽しくなってきてファフニール買っちゃった安いし
あと前やってた時には無かったリボルバーが気になる玄人向けっぽい性能だけど となると
新しい面白そうな武器を作って
気分を変えるほうが前向きかな
新しい武器が来てくれたほうがいいわけだが 合成はホント気持ちの差よな
だけどリロードタイムとかだと確実に有利になる瞬間をたまに実感できる 炎の戦争の敵出る場所すべて覚えてそーなやつー
きめー スチクレばかりやってたら覚えられないわな
獲得名声の少ない拠点突破とスチクレ以外は満遍なくやってるからいつのまにかポップ地点覚えてしまった
ていうか、覚えないと組んだ人に迷惑かけるし失敗確率も上がっちゃうしね いやすまんありがたいんだが、どんびいちゃううんや笑 よく名前覚えてるよな
名前変わってからどのクエストかちんぷんかんぷんになってやってねえわ 2周年キャンペーンの3つ目、案の定実質無しだったな 〇周年記念イベントなんてこんなもんだよね
あのFF14ですら〇周年記念はシーズナルイベントと比べても報酬はかなりしょぼいしね レリックのPSもう少し上げんといかんやろ
格下持ち込み防げてないぞ AI車両め人の前で蛇行運転しやがって
最近流行りの煽り運転かよ AIはすぐそばに他の見方車両がいるとぶつかるのを回避しようとしてフラフラしちゃうのよ AI「ヘイヘイ!チキンメーン!先頭に立てないヒヨコちゃんなら俺の後ろに隠れてな!」 レメディーって上にパーツつけると左右の射角が極端に狭くなるけどあれっって仕様なのか? 日曜に書き込み無しとはいよいよおしまい
日本人プレーヤー10人いるの? アクティブなクランもありそうだしそれはいるんでない?
少なくとも30人40人くらいはいそう
PCね んじゃ点呼な
主な鯖:露鯖、EU鯖
時間帯:21時〜
PS帯:7000辺り 7000台から8000台が多いかな
10000前後の機体もあるにはあるけど 今の低層のトレンドはハントマンのキャビンに車輪付けたようなミニカーにマシンガン4積みみたいだな
徒党組まれると意外と強くてびびる テストサーバーに新パックとエピックのオートキャノン上がってるよ
射撃速度だけはサイクロン並み
https://i.imgur.com/4lvYIqB.png マンドレイクの命中精度100%にして欲しいわ
綺麗に輪の中ど真ん中いてもあんまり当たらなかったり腹立つ そういえば命中精度+20%の機体ってあったきもするが
マンドレイクとかにも効くのかね あれはレティクル絞るだけでそのテの奴には効果が無い筈 効果がないはず?検証もしねーで憶測だけで言ってるんじゃないだろうな? あったとしても誤差だろこんなの
ttps://www.youtube.com/watch?v=DxNOlESvt4Q このマンドレ動画で着弾範囲に違いが出てるのって1発目だけだし、明らかに効果出てないね
ID:i31P8hrY0くんは信じなくていいよ、好きなだけ闘牛マンドレ使うといい (´・ω・`)トレロはレティクル小さくなるんだけど、
(´・ω・`)状況によってはレティクル変わらない時があるのよね
(´・ω・`)効果も他と比べて弱いし、ナーフしなくても良かったんじゃないの? マンドレイクはイレギュラーな直射のほうが正規の使い方よりよく当たるってのはダメだよな
EN8も使ってんだからあんな命中精度のままならEN6でないと割に合わん マンドレイクは経験と予測が大事な武器じゃん?
それで間違いなくその壁の裏いる
もしくは回り込むorこのタイミングで顔出すなって予想してドンピシャヒット!とおもったら
装飾ポロッ・・・だけなときとか溜息出るぞ そんでやられる側からしたら適当バラマキに当たっちまったから即死とか糞萎えるし
ちゃんと狙われてやられた方が納得できる 広射程高威力高弾速ときてるんだから性能自体はEN6には収まらんよ
突然当たって半壊する方にしてみりゃクソゲーもいいとこだしな
オクルスにマンドレイク着弾予測機能とか実装してもいいくらいだ 機体を寝かせてマンドレイクでダイレクトアタックしかけるビルド見かけなくなったな スカベンジャーだけいつまでたっても名誉パーツ来なくてかわいそうだな なあコンテストに応募する時SMR書けってゲーム内で説明書きあったっけ?
今見たら英語であったけどさ、なぜそこだけ英語なん?
名前に書いてなくて投票参加出来てなかったわw
作った時間無駄にしたわー 武器の強弱を考察するには、たまにパトロール行ってみると良い
開幕15秒後にNPCスナイパーのマンドレイク直撃喰らって
キャビン以外全部もがれる体験したら、もっと強化しろなんて台詞は二度と吐けなくなるww このコンテストまで2周年イベントにするとかDMMやる気あるのかしら ないな 闘牛は開発者曰く"すべての武器に効果がある
ただしツナミやスコーピオンなど効果の実感しにくい武器はあります"だと >>810
まあ、キャノン系は弾道にブレが無いからNPCの様な狙いが正確だと命中率がハンパ無くなるからな〜
だから、固くて一撃が重いNPC強さが飛び抜けるんだよね ラグラグすぎてロシア人のおやつになってる
もうドローンターレットばらまきでいいかな… 影表示や他のグラフィック設定高くして余計な負荷かけてるんじゃないの レア武器とエピック武器のアップグレード割引!
http://crossout.dmm.com/news/detail/5826
追加するの一個だけでいいんだとさ 遅延酷すぎて粘着質な液体の中すすんでるみたいになってるけど
これってオンラインゲーム? ハズレの鯖に入るとそんな感じ
テンプレに解決方法書いてあったかな?
覚えてないが 普段アメリカ鯖で230ms程度なのに、今日は290ms
砲塔が回らない、弾が出ない・・・
せめて移動、砲塔旋回くらいは
ラグの影響がないようにできんもんかね? それPingじゃなくてLoss出まくってるんじゃないの
RUでいつもPing300台だけどそんなことにならないし ping300って時点でオンラインゲーとして終わってるだろ
操作遅延あると必ず撃ち負けるわ 俺いつも遅延0.5秒あるぞwゴムバンド現象は全く無い全ての動作が0.5秒遅れるだけ
たまに当たる日本人プレイヤーとあたるとその時だけ遅延発生しないんだよねほんま謎 RU,EU ping260で日々安定してるが?
タレキャ使いだが慣れたよ
loss出るときゃ諦めて他鯖やれ
RU混む時間はloss出やすいね まぁしゃあないでしょ海外なんだから0.5秒とかなら感覚で埋められるだろうし
スクラッチというかゴムバンドだとプレイ中治ったことないから
諦めてすぐ出るのがいいな そういえば昔、何のネトゲか忘れてしまったけど
回線弱かったりラグってるやつがいると、その部屋の全員に影響出るのがあったなあ このゲームサーバ集中型だから各プレイヤーの回線関係ないけどね (´・ω・`)アプグレ緩和って武器だけじゃないですかーやだー
(´・ω・`)他のもはよ 楽しい武器なら歓迎するんだが
強すぎるとまた
バランスガーが騒ぐからなぁ 逆に何出しても騒がないゲーなんてあるかよ
ソロゲーだって1つだけ強すぎがいるとつまんねーのに また新パック上がってるけど、内容からしてハロウィン用かねえ アプグレ緩和中に強化項目が少なくてあたりを引きやすいレア武器とエピック武器揃える感じかね
緩和期間が終わった後が怖いな このゲーム洋ゲーの釣りゲームみたいなbgmしてるよね パックとは別に新パーツが来るみたいだけど、製造イベントでもやるのかな? そろそろナイトライダー帰ってきてもいい頃合いじゃね テストサーバーにそれっぽいパックあるし来週あたりくるんじゃない アプグレ緩和中に頑張れって武器ってなんだろ
ハードウェアとキャビンが対象外なんだよね 遅延見込んでうつのが染みついちゃって、むしろAS鯖で戦える自信ないわ そろそろパーツが揃ってきて高PS、ASIA鯖でやる予定なんだけどどのプレイヤーがうまいから気をつけろ見たいなのってある?
PC鯖 >>846
レリック連中は別格なんでPS上げ過ぎないようにな
ルナティックファイアスターター装甲は一切使わずなるべくスカステだけで組んだ方がいい プレイヤー云々よりレリック搭載機に遭遇しないことを祈るべき
あとは遅延上等のロシア鯖で高速周回するほうが快適に思い始めるアジア鯖のマッチングの長さに耐えられるかですね 高PSやばいですね。待ち時間はあんまり気にならなかったけど
レーザーみたい武器にワンパンされたり自爆ドローンにグレネーディア。こいつら最高にf〇ckって感じ 待ち時間が長過ぎて碌に遊べないAS鯖
PingとLOSSがクソ過ぎて碌に遊べないRU鯖 EUはloss発生はほぼないよ
pingはRUほどだし、RUより人少ないけど RUも日本のGT外に遊べればパケロスも出ないんだけどねえ >>851
そのレーザー、あれでナーフされた後の性能なんだぜ
スコーピオンって言うんだけどな >>855
あれでナーフ後ってナーフ前どんな性能だったのさ >>856
パワースコアが2/3でダメージ量が倍くらいあるだけで後は今と殆ど同じかな
パーツ貫通するからキャビン無視してハードウェア壊してくるんだアレ
けど6マスしか貫通しないから、ハンプバックとかアイスボックスみたいなクソデカキャビン使えば結構対抗できるよ レア作成に必要なコモンパーツの数が減るようだ
そのかわりスクラップが増えるとさ レジェクラスの装備が揃ってない人とかへのアドバイスだけど
無理に上目指すよりエピッククラスでの最強構成追求した方が絶対楽しいよ
レジェとか基本レリック連中のオヤツだから
レリックをレジェで殴り倒すよりエピックでレジェ殴る方が相当ラクだよ レジェだレリックだの前にPS4000差の糞マッチやめろ
そりゃ高レア積めば勝てるゴミゲーになるわ ホバーが積んでなければレリックだって脅威じゃないから
高PS帯がホバーで溢れ返ってるのに、いつになったらジョーブレーカのときみたいな運営激怒状態になるんだろうか PS5000台でもホバースコ−ピオン見かけるから
もうレリック同士でしかマッチングしないようにしちゃえばいいのに 強い装備がある?ならPS上げてバランス取ります
PS4000差でマッチするんだけどねwww
馬鹿にし過ぎだろ・・・ ASは死に鯖
レイドは仕方なく死に鯖でやってるが同じやつばっかでつまらん パトロールも修理できるやつも覚醒もバトロワもプレイヤー分散させてAS以外も死に鯖になってきてるんじゃない? 単純に過疎ってるリージョンでやってるからだろうね
RUなんかだとそこまで差が開くことはほとんどないし あんま変わらない
強い武器持っているやつが強くて
下手くそはなにをしても下手くそ 糞バランス変えるつもりが無いからな
武器だけ変えたって根本が何も変わらない 修理モードミッション、木曜にハロウィンイベントと入れ替わりで終了するど
いないとは思うけどステッカー集め終わってない人は早くした方がいいよ 白武器まとめて製造できないのかコレ
レア武器つくるのに必要な同じ白武器を態々エンジニア反復しながらつくっていかないといけないんだけど
レア武器1つつくるのに随分面倒くさくなったな
普通数値指定してまとめて作れるようにするよね >>877
そういう人のためにマーケットがあるのです このゲーム同じ武器使っててもうまいから嫌い。ってやつと強武器使ってくるからうざい
って区別できるから面白いよね (´・ω・`)ラストコンボイのカースドマイン
(´・ω・`)安定のデータセフト 名声目的なら拠点突破とスチクレは避ける
大幅に獲得量が減らされたから 上手いなコイツって思う奴はたまにしかいないな
ほとんどつまらん糞ビルドにただの強装備で勝ってるだけ
変わったビルドなのに強い奴は遊ぶ余裕があるってのがよくわかる 勝ってるだけマシさ
ほとんどが
クソ武器をクソビルドに乗っけてクソPSで負ける マンドレイクとか自爆ドローンとか積んでるやつに限って前線きてホバーにぶつかってくるのほんとなんなんだろうね ドローンとハリケーン使ってる奴の9割はまともに運転すらできないハゲだからな エイム合わせながら運転は難しいよ、障害物多すぎ
コーカサスみたいな自動ロック、標準機能にしてくれんかな ぶつかったときの動きで上手いか下手か見分けられる気がする
上手い人はウェッジして安全な場所まで運んでくれるか、即バックか切り返し
下手な人はひたすらアクセルベタ踏み >>891
プロは障害物にぶつかったら秒でクライアント落とすぞ ウィッチハントのクラフト品。ほしいものが一個もねえや >>894
手動操作できない分同格武器より高火力ってご存じない?
>>895
別キーと同時押しの時だけオートエイムとかって切り替えれば済む話じゃん 装飾品は名声UP効果なし耐久1でいいからPS1にしてくれ
もしくは切り替えられるようになったらいいんだけど なんか知らんけど「パトロール」でレイドのチャレンジ達成されたわ
とりあえず不具合報告しといた 爆発物以外には引き続き装甲として機能するからPS据置きでもいいんじゃね
空間装甲に最適な形状たったものがいくつかあるけど、そのために作られた装飾ってわけじゃないんだし レア度レアの特別な武器ってなんじゃ
近いうちに何か新武器追加されるのかな 今日プレイヤーの質特にやばいな
マンモス二門のっけて自陣からスナイプしてるやつとかあたま大丈夫かよ イベントブロウルまったつまらんな
カボチャ稼ぐならRUでミッションの方適当に遊んでる方が集まるわ
ところで↓って前からあった?
https://i.imgur.com/Lr34tka.jpg ありがとう
見た記憶がなかったから、やっぱそうだったんだ
ということは近々ナイトライダーくるのかな マンモスの性能が変わったから様子見してたんじゃね
モデリング変わったせいでメンテ前のビルドいじらずに出てきた場合下手すると砲塔が回らない
以前より砲塔に密着させてストラクチャおけるじゃんって思って調子に乗ったら砲塔がまったく動かなくなったしw それは擁護できないですねw
超精密射撃するNPCにできることは人間でもできると思ったとか? (´・ω・`)またUIくっそ使いづらくなってるんだけど?
(´・ω・`)この糞うんえい改悪にかけては天才的ね 普通にロシア鯖でも3000差とかでマッチする糞仕様何とかしろ
アイツらだけ隔離してリヴァイアサンマッチしてろ死ね マップの真ん中にリヴァイアサンとか設置して重要パーツ剥がしたりトドメ刺した奴に特別報酬、とか
そういうゲームルール作ってくれんかな
ゲームに変化が生まれて良いと思うのだが NPCそっくりでSGの奴って
なんかシンバル叩いてる猿のおもちゃみたいだね
潜り込んでバンバンバン・・・・そればっかりツマンネーしテクニックも何もない それいいな
左右から挟んでダメージを与える兵器はよ 今日久しぶりにリヴァイアサン行ったけど全然だめだわ
雑魚敵めっちゃタワー削るし。あんなにいたっけ?
雑魚処理できるのにボスしか狙わないロシア猿多すぎぃ インプロージョンの当たり判定が大きくなって後ろ密着させると
回らなくなってる・・・
ターレットキャノンはもう十分に弱いだろう・・・ >>920
旋回角度を固定砲並に制限できるからむしろ強化だと思ってた マンモスとインプロの判定が大きくなったというか以前の砲塔がほぼ円筒だったのが楕円に近くなったな
運営はタレキャをどういう位置にもっていきたいんだろ ここの人たちって普段どこ鯖でPSどのくらいでやってるの? PS9000〜11000くらいだよ
鯖は知らん。多分アジアじゃね PSが1万近くなってくると近接ビルドが両陣営に必ず2,3両はいるな イベントのメダルはパトロール以外の通常ミッションに紛れ込ませれや
ブロウルの方は別として、スクラップやワイヤー、バッテリーのおまけで拾えるようにしたらいいのに ロシアで高速マッチング&ホバー死ねって思いながらプレイしてるわ
スコーピオンホバーが双方に4機飛んでるとか見間違えかと思ったゲームバランスのひどさだけど ロシアゲーじゃなかったら間違いなくホバーナーフされてたろうな つーかICやLSIとかが宝石扱いの世界観なんだろ?
ミサイルやドローンやエネルギー兵器が蔓延してる現状に疑問持たないのか?開発は 動画勢もう何ヶ月も見かけていないけどみんなやめちまったんか? 占領中にキックされて草
令和おバカゲーム部門に入賞ですわこれw 無理でしょ
その枠にオンゲ持ってくるならリニージの
「システム上用意された放置プレイ機能使用中、GMがbotパトロールでプレイヤーに殴りかかってくる、逃亡はおろか回復や反撃行動すらbot認定、なお無反応の場合もbotとする」に勝てるわけがない あいつらプレイヤー全員がping低くラグもないって勘違いしてるから
ヨーロッパとロシアプレイヤー以外び人権ないんでしょ >>933
何の操作もしないで放置してたら自動的に蹴られるよ (´・ω・`)らんらん昔スチクレで止まってイコ撃ってたらキックされたの
(´・ω・`)あやまって? >>932
一番どうでもいい動画しか上げない違法スコーピオン君だけは見かけるねw キックはあと何秒てな感じでカウントダウン機能をつけてくれよw
もうイヤ!! 速攻拠点に走る糞がいるからしゃあない
有利ついたり時間的に逃げ切れないなら拠点行くな 28日から11/1まで
RUでバッテリーミッションのために5000台でやってるけど
これのせいか知らんけど猪だらけだや 牙の4桁ダメージは魅力的だが
ビルドも命中率も難しすぎる タスクビルドはラグでまともに当たってもダメージが入らず、
勢いがなくなったところで2ケタのダメージが入るだけみたいなのが嫌い
それにしても動画ほんとに投稿されなくなったな。インフルエンサーが一回二回ちょろっと触って再生数最上位爆撃していく動画とか嫌いだったけど、
人を増やすにはやっぱり必要なんだろうな ゴリアテハリケーンとかへんなのいたわ
ハリケーンなのにゴリアテ使う意味あるん? 垂直ミサイルにしてあるならミサイルサイロ的な運用で一応なしではない
近づかれると完全に詰むからロケランかフロントマシンガンあたりをサブウェポンで用意してあると思うけど なるほどね…
せっかくゴリアテあるなら前出て弾受けした方が勝ちに繋がるのにって思ってたけどそういうことね そもそも弾受けは前線って考え方がダメ
精密射撃を受ける距離だと武器壊されて無力化されるし
弾受けは距離取ってやらないと それはわかるけどさ
誰よりも後ろでハリケーン撃ってたからさ
今まで見てきたゴリアテがみんな適正距離で固さ生かして戦ってたからなんかなーって感じがして いろんなビルドがあっていいんじゃない?高PSなんてコピぺしかできないやつばっかりだし
でも垂直ハリケーンはなぁ... 汎用性の高い後ろか前につけてほしい ps4版 アプデ後からめっちゃガクガク処理落ち音割れしてゲームにならん
なーんもアナウンスないし誰も話題にしないしオワコンゲー たしかにPS4版フリーズする場面が多いな
修正まで2週間掛かると見た >>956
過疎りまくっていつも同じメンツと戦うから非常に気を使う
ヘイト向くのが怖いから時々撃破されるようにしてるくらい
正直もうPC版とクロスプレイさせて欲しい
20人規模の末端の狭い部署の同僚のつき合いみたいで疲弊するマジで ソニーはようやくクロスプレーの門戸を開いたばかりだからな、このタイトルは無理だろう
独占タイトルでもなければオンゲはおとなしくPCでやるべき (´・ω・`)昔からまれによくあるんだけど、ゲーム起動したらスクリーン位置がずれてることない?
(´・ω・`)普通に起動するより逆に難しいバグ仕込んでるんだけど、どういうコード組んでるんだろ? おたくらコアタイムいつくらいなの?この時間PING200とかザラザラできついんだけど アジアとオーストラリアリージョン以外のPing値は
時間帯関係なく他のネトゲ同様そんなもんだよ いや、アジアマッチング絶望的だからみんなのいる時間帯が聞きたいって話なんだが
やっぱゴールデンタイムけ? PCだと20時〜24時とかかな?
まあほぼメンツは固定だけど ハードレイドがけっこうハードになってない?
今のところ失敗はないけど、二人でも泥棒や戦争でさばくの忙しい パーツのトレード価格が全然ちゃうからクロスは無理やろな マーケットは別にできるでしょ たぶんそこは問題じゃない >>964
そうか、やっぱそんな時間かね...テレホタイムが懐かしいな... 生の配信者が増えればもう少しアジア鯖も活気出るんだろうけどな
今1人しかいないし こないだOBSで配信しようと思ったら画面写らなくてやめたわ アジア全体はともくかく、日本人はPK有りMMOや殺伐としたゲームは嫌う傾向にあるからねえ
ゲーム内で集まってまったり和気あいあいとやりたいんだべさ >>971
多分違う
日本人は正義と実力を振りかざしてみんなで安全圏からブン殴る一方的な弱い者いじめが好きなんであって
プレイヤー同士のガチバトルなんてフェアで面倒で危ない事はやりたくないだけ
PKやらかしたレッドネームを無敵NPC護衛につけた一般プレイヤーが追い回すような形態だったら日本人も「PK面白えええええ」ってなるよ、多分 お前それ赤ネ狩りがノーマナーになったPK特化MMOであるところのRO}{ANの前でも同じこと言えるの?って感じ
ゲーム実況でFPS流行ってこんな流れになったのが驚き Ps4はパッチ祭りでごさるな
それはそうと>>950建てるでござる ジャップは陰湿なのでフェアプレーしようぜってゲームは向いてない 久々にプレイしたら1試合に1回だけ左クリした時にカメラが真上に向くのと観戦中は常に右クリするとカメラが真上に向くんだがなんなんだこれ…
操作設定見ても左右クリックは武器以外に割り当てられてないんだが 普通にヒャッハーゲーやりたくて始めたのに
ネチネチ陰キャホバーに糞ゲ強要されたら辞めるに決まってんじゃん
本格プレイングビルドゲーなら別の道歩んでたと思うよ 自分でネチネチ陰キャホバー糞ゲで人減らしておいてマッチングしなくなったら
公式批判動画UPしてるバカも居るぐらいだからなwww さすがに5chでネチネチやってる奴ほどじゃないけど 今更プレイ始めたけどもしかしてもお旬は過ぎたのか、まだ数戦したけど人が結構いてすぐにマッチングするけど 始めたばかりでまだレベル4未満なら自分以外がAIでも即マッチするよ ちなみに中身が人かAIかを見分ける方法は
参加メンバーリストを右クリックしたときに、フレンド追加や違反の報告メニューが出るか出ないか エクスキューショナーの説明に80ポイントまたは80cmってあるけどさ、80cmってどのくらいなんだろ 海外鯖のラグに耐えられるなら別に今から始めても楽しめると思うけどねえ 【XO】Crossout part51
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1572876165/
テンプレコピペ面倒くさかったから最初の1レスだけな
どうせもう全部wikiに書いてあるんだから分かんないとこあったらそっち見ればいいと思う
即死回避埋めはなるべくやっとくけど落ちたらごめんな 落ちてるな
俺はもう立て直したりせんぞ
誰も保守しないならもうこのまま消滅でいいんじゃねぇの このスレッドは1000を超えました。
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