【WT】Warthunder part476
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part475
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1562580537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっk >>1
気に入った家に来て妹をファックしていいぞ!
猫だけど イタリアでホロ使ってるときに岩はさんでIS-3と対峙したときはもう無理って思ったけどやけくそで放ったHEがハッチに当たって大爆発したときは痺れた IS-3出るようなBRでホロ出してる時点で最初から無理があるのでは ランク4開発中とかで下手なランク3持ち出すくらいならホロ出した方が格上狩りの希望があるな
KV2はHEの貫通クソ落ちたけどホロならいけるいける いやそれがホロちゃんは結構そこら辺でも使えるよ
敵に見つからないことが条件みたいな所があるだけだし
殴り合いができないってだけでさ 大口径HEでタランをブチ殺したときはとても気持ちが良かった
これぞドイツの漢気じゃ
なお試合はリスキル祭り ホロとかシュトゥルムはリスキルに持ち込まれた時にもゴッドモードで稼げるから非常に便利 自走砲シリーズをもっと出して欲しいな と思ったけど
お手軽大口径祭りになるのはやっぱいいや・・・ M55で直射してやるよじゃあ
8インチは伊達じゃねえ https://i.imgur.com/owexG2F.jpg
空中リスキルしか思い当たりがないんだが・・・え、BANされるのこれ >>32
俺もそういった告知されたけどBANされずにのうのうとしてる
当然だがツールも何も使ってない
ほぼ間違いなく冤罪だからそれでBANされる事は無い…はず
もし二段階認証入れて無かったりここ最近不審なメールが増えてれば不正アクセスの恐れもあるからちょっと注意 >>32
あーあやっちまったな
残り少ないWTライフを大切にな
"その時"が来るまで震えて眠れ たいていは被害妄想厨が
複垢使って1人で10回報告する
が、別に運営からは何もされない
これが繰り返されれば、そのうちBANされる ああ、俺はバンされるかも
運営に嫌われる事しまくってるから
空abでゲージ削る敵を目の敵にしてるだけなんだけど何か変な扱いされてるし都合良くバン理由にされそう ちなみに冤罪BANというのは実際ある
PUBGでサークル縮小の待ち時間にペイントツールSAIでお絵かきしてたんだが
それが運営の怒りを買ったらしくBANされた、韓国消費者庁にも上訴したが音沙汰無し
このゲームじゃ少なくともABではそんなチートツール使う必要は無いだろうが
マッチの待ち時間か迂回上昇中に裏作業する人は頭の片隅に置いたほうがいいかも >>39
ええ…裏で作業してるのもチートツール使ってるのも見分け付かないのか >>32
4年やって2回くらいあるけど何も変化なくプレイしてる
一人が連続で通報できる回数5回までだから糞クランとか協力してくる奴二人の通報で10回行く >>36
こういう奴が顔面Yak3Pで通報してんじゃねーの? 180SはBR上昇有っても分かるけど3PがNerf…?
3Pは個人的には好きな機体だけどBRも相応に高い(5.0)だしNerfって言われるほど暴れてないと思うぞ
無印3の方はBR比上位だけど枢軸が頭一つ抜けてるからNerfしたら枢軸が余計酷い事になってまう この前零52乙型に追跡されてベアキャに水平で追いつけるわけねーだろwとか余裕ぶっこいてたらケツをぴったり追跡されて10分近くずっと追いかけ回された
最後は味方のいるところにダイブして助けて貰ったけど未回収だったとはいえまさかあんなに早いとは >>48
モジュールどこか逝ってたんじゃないかな?
52乙は強度が増した影響で降下が出来るようになったからE差があれば追いつくどころか追い越せるくらいだけど
最高速そのものは遅いからノーダメの熊猫なら未改修であっても純水平なら距離を離せるはず
ABなら速度周りがかなり緩いから行けるかも? >>48
未改修のアメ機とかクソ遅いからしゃーない ソ連空ってI-180Sより先へ行くとバイアスを感じられないよな 秘めたる空戦という松本良男氏の手記を元にした戦記ものを読んでるんだけどなかなか面白い
戦記もの読んでると出てくる機体を使いたくなるなあ
今週末は三式戦をメインに遊ぶか 小基地288の1.8t一発で落ちなくなってんだがなんだこのクソアプデ いい加減害人はオブジェクトの耐久度やら質量やら修正しろ
木の柵で戦車ひっくり返りそうになるとか発泡スチロールか何か?
あとHEATが雑草で弾かれるのは死ね 288に関してはノースキルウェポンすぎたから
ザマァって感想しか出ねぇな
あ、でも288乗りが減って相対的にメッサーが殖えるのは
連合乗りとしてはめんどくさいな。 誤字脱字あったり文法が変でも5chだし別に構わなんかと思ってそのまま書き込んでしまう 288は1発で落ちるときもあれば落ちない時もある
これ1発か2発か前もって判別する方法ないのかね 最上は来そうだなあ
個人的には既にある非プレイアブルの船からくるんじゃないかと思ってる
https://i.imgur.com/TJ1G9MW.png
3Dモデルがあるしちょっと手直して実装みたいな感じでやれば少ない労力で船増やせそう
妙高、長良、白露あたりなら実装できそうだ どうせ船なんかカスバでしか使わないんだからヤマトはよ >>54
陸軍重爆隊を読んで呑龍好きになったが爆装修正してほしい 海戦長くやると相手とのキャッチボールやってる気分になる これは肉入り空母から発艦できる日がくるのも近いかも? ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三
/////三三////三三三三///三三三三
////二二/////二二二/////二二二二
//──///////──///////────
ミミ (彡 ミミミ
(ミ
[] ーミミミ
ミミミ :[:::]
‖[{iiiiiiiii}]‖<f1f2! f1f2! f1f2!
┌TTTTTTTT┐<f1f2! f1f2! f1f2!
f7f7>|=======|
|::::::::::::::| ::::::|
───ーヽーーーーーー/ー─────
二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ
≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ
こうして兵士たちのmidway・・・・・・
狂気と策略交差する30分余が終わった
乗り込んだ参加者64名のうち10名が空母から発進ミス及び
キチガイの操縦により大和ごと戦闘外領域に連れてかれ消えた・・・・
彼らの軍神としての人生は閉じた
ここから先は悲惨の一語 ラジオチャットを見るにBF1942のAAか懐かしい
FHSWの鯖は今どうなってんだろ 大昔のBF1942だと空母動かせたが
初心者が空母乗って座礁させたり発着艦中に急回頭して艦載機が海に落ちたりカオスだった記憶が >>74
菱明期だから許されたカオス感だな
今じゃそんなの絶対無理だ >>74
飛行甲板上の艦載機の操縦権巡って仲間同士で殺し合いとか日常茶飯事だった >>74
ワロタけど楽しそう
自由度と再現度は大事だな >>76
あったなーw
滑走してる飛行機の前に出て轢かれたり
1942やってた頃は雷撃機というものを知らなくて普通に魚雷を戦車に落としてたわ 他人に取られるぐらいならと、バズーカで爆破した思い出 >>54
あの本に関しては創作じゃね?って言う話。真偽は不明だが(ソースは忘れた)
読み物としては読みやすいし面白い。 >>83
史実を元にフィクションも加えて戦記小説化したものだろうね
大空のサムライと一緒のタイプの戦記もの
俺は結構好きだよ
海軍の99号20mmを装備した飛燕の現地改修機はちょっとロマンがある 架空戦記はちょくちょく妄想してるな
それでwtやると捗るんや 彗星の投弾時の遅延ってRBならリアルだな。で済むけど
ABでそんなもん、要らないだろ。
97艦攻のが簡単に撃破できてBR差が意味分からん。 >>32
安心しろ
キ○ガイクランに逆恨み粘着されてその画面10回以上出てるが、6年間何の問題無くプレイできているから キチガイクランなんかいるのかよ
居ても日本語しかわからないけど フランス陸空を髪の毛散らしながら頑張って育ててるけど、フランス固有兵器見てたらドイツに蹂躙された理由がわかるような気がする 仏陸進めると禿げたあとで増毛できるってマジ?
やっぱ害人って髪だわ >>60
参加メンバーの最高BRで基地の硬さ決まるんじゃない? >>93
ランク3後半から生えかける
全フランス製じゃないけど フランスランク3当たりから貫徹にあんまり困らないから強いと思うんだけどな >>88
それが日本にいるんだよな...
数年前だけど開始早々クラン3人組でやたらタックルしてきてスタックさせられたわ
調べたら荒らしで有名なクランだそうで 時の流れってのは早いね
いまではウンコ団体RSKAFとそのお友達を知らない人も多そうだ 最近RSKAF?だっけ?見ないから知らない人もおおいんじゃね?
日本人名で味方に体当たりしてくるのはたまにいるけど そういやクランの名前って自分達で好きにつけれるの?
自由につけれたら過激な名前多くなりそうだけどそういうのあんま見たことないし、プレイヤーネームより厳しめの言論統制でもかかってんのか TKクランは活動とかほぼしてないしまだマシ
不正課金してたクランの方が全員新垢で復帰してる方が酷いだろ
DMMさっさと訴訟しろよ 名前忘れたけどTSIMにも震電の先っちょでTKしようとしてきたうんこいたな体当たりされたが死ななかったからそのまま撃ち落としてやった --- NOOB_LINE ---
って名前にしろって言ってた奴いたな
面白いと思った
でも頭文字アルファベット以外ってできんの? >>106
BANリスに居たはずだから出来るとは思う
けど"-"だったかは覚えてない…"="だった気もする Bf109っていうソ連乗りはいたな。お前ドイツじゃないんかと 今から始めるんだが一番硬い戦車はどの国にあるんだ? おフランスに絶望してドイツの背負い式ジェットデビューしたら開幕離陸失敗して顔マッカの介 シャーマンジャンボ辺りのアメも硬くなーい?
相手してるだけで乗ったことないから知らんけど おフランスのジェットはウーラガンバローガンは旋回性能マシマシ+後者はOPロケットがあるから良い
サンダージェットは言う間でもなく強いから良い…んだがミステール兄弟が不憫でならない
0.3下がったとはいえ実質的に当たらなくなったのは19PT程度(米だと米VS日がちょっとあるけど仏で連合枢軸戦はあまりない)
+0.3の9.0には米独セイバーを足して2で割って機動力落とした犬がいるし
同じく+0.3すればもう片割れに対空対地両方できるナマズもある
史実のミステールは名機だったようだけど惑星のミステールはこれもうちょっとどうにかならんかったのか… >>114
カタツムリ<大祖国とコンビ組ませてるだろ(ニチャア) 今のところ機動力と装甲のバランスが取れたOPは虎H1だと思ってる >>116
この前の貫通修正がなければ垂直102mmでもまあまあいけたんだがなあ…
貫通buff多すぎて虎ちゃんのBRダウンもしゃーないって感じ >>63
片方を通常ツリーにもう片方は課金とか?
他の国も重巡出す予定あるのかな?
アメリカのデモイン級とか実装されたらやばそう
史実では自動装填式だし他の国が投射量で負けそう そこはBVVが上手くやるよ
祖国が勝たなきゃいかんのだ よくよく考えるとこのゲームで硬すぎて無理って奴はほとんどないな
T28とかはウザいけど遅すぎて爆撃喰らうしな T-34-85が硬いとか嘘だろ?
76mmでスッ…と抜けるボディなのに
ハッチ?知らない子ですね 自分が乗って完全にOPだと思ったのは全盛期のT-54とIS-6くらいだな
最近の陸はIS-7を最後に大祖国オナニーが足りてない気がする 俺はマジカル傾斜装甲時代のT-34-76ファミリーだな
下手糞な俺でも勝率70%以上キルレート10近くってキチガイ性能だせた >>115
両方得してるからそれは嬉しいけど陸のみじゃないですかー!やだー!
空はミックスだから大祖国が味方だったり敵だったりするからなぁ
その上ナマズも犬もソビエトとは相性が悪かったり… BVVがトチ狂って60度以上の傾斜の跳弾率5割以上にした時は本当のソ連無双だったな >>123
スタ7はBR上昇の刑になって開幕ビックリ箱の常連になった印象 IS-7って対徹甲弾は無敵でしょ?
というか今は8.0になったんだな、MBT-70にボコられてそう t-34が一番酷かった虎の攻撃弾きながら虎に接近して虎を撃破とかもはやお笑い 最近2,3分遅刻参加が多すぎてつらい
爆撃機なんかどっちに逃げても追い付かれて食われる位置まで敵上ってるし味方は下でワチャワチャ団子になってるし
陸は陸で詰みパターン入ったとこからスタートだし >>126
それで大炎上して不登校になった時点でクソピザファットをシベリア転勤にしなかったのはgaijin最大の失敗だよ >>130
途中参加オプション切ると平和
ただしマッチングが露骨に遅くなる(要は途中参加部屋がNGになる訳だから…)ので覚悟が必要
前まで少人数マッチ+後から追加なんてそんななかったけど人口減とモード(BR)増がのしかかってる感じだな 虎1の88ミリを車体でもガンガン弾くシャーマンがいわゆるジャンボなのか
似たようなの多くて未だに覚える気がおきんわ 途中参加は逆ハンデ欲しいよね
高度プラスされるとか >>133
主にエンジンの違いくらいだからジャンボ、非ジャンボくらいの感じでいいよ アメリカツリーのシャーマン地獄はそいつら一つ一つの修理キットアンロックから始めないといけないのが大変だったな
今は低ランクなんかアサルトで乗り捨てプレイしてれば開発終わるからいいけど 不利なのはわかってるけど戦闘中は音楽をかけてしまう、BGM欲しくなる 独5.3が自走砲充実しすぎでヴァッフェントレーガー使いたいのにスロット足りねー
なんだかんだエミール使うこと少ないしコイツと交代しようかな フランス空3.3のMB157が20mm2門各60発ずつしか弾がないけど加速の良い三式戦みたいでドイツ機相手に無双できる
RBで使う分には今の所フランス空最優秀だ 史実デカールとフィクションデカール両方貼ってたら
設定でフィクション見えない人には史実デカールだけ見えるのかね? >>140
旋回力もそこそこあるしな。絡んできたマスタングを返り討ちよ こないだのフランスイベでポテ使ってみたけどクッッソ強くねアメリカ産戦闘機なんか目じゃない >>140
そいつは仏の希望の星だ。ただもっと弾薬欲しいよな ってフランスのMB157最高速でサンボル抜いてるじゃん!
何でもっと早く教えてくれなかったの! へぇそんな性能良かったんだ
仏空は結構アジのあるツリーだから陸も空も好きなんだけど触れてなかった…安定と信頼のダッソーだけはある感じかな
あの辺りはどうしても一個後ろのゲテモノに目が行ってしまう フランス実装当時からMB157は火力以外はBf109F4に匹敵すると言ってたいたんだがなあ 日本海軍に護符キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ん?AB-Tei pioneer ??? M1A1開発終わったー
ではHAが来るまでおやすみ… MB157はABなら空中リロードあるしエンジン熱もそこまで影響ないから強いな。なお落とされると次がヘルキャしかいない悲しみ イタリア陸もうちょっとそのBRなんとかなりませんかね?
BR合わせる戦車無さすぎてキッツイや・・・ 基地の対空砲を思いっきり弱体化したわけだけど
これでGaijinは陸だけでなく空もスポーンキルを
推奨してるってことがハッキリしたな
プレー人口をとにかく減らしたいのかね? >>137
ちょっと違うけどガレージで大日本帝国選んだときに流れる似非いんぺりあるじゃぱんなBGMスゲー好き
空戦やってる時に流れて欲しい 陸RBのSP改変でいったん離れてたんだが今でも倒しても倒しても湧いてくる? >基地の対空砲を思いっきり弱体化したわけだけど
>これでGaijinは陸だけでなく空もスポーンキルを
>推奨してるってことがハッキリしたな
>プレー人口をとにかく減らしたいのかね?
たぶん俺みたいに降下して一撃して追って来るなら対空砲領域に引きずり込んで、のんびり安全に旋回戦で嬲り殺すって戦法をより嫌ったんだと思う
どのみちリスキルの高度なら対空砲対して意味無かったけど、低空まで突っ込めるというのは悪く無いかもしれん
リスキルを増やすの意識するわ 日本軍のPVの曲好きだけど題名がepic chinaってどういうことだwww >>159
湧いてくるよ
俺もそれに嫌気さして改変で離れてたけど、こっちも戦力が充実してるBR帯なら前よりキルできること増えて楽しい試合も増えた
問題は前ほど満遍なく遊べなくなった、6.7ボトムで敵にソ連がいたときのストレスが半端なくなったこと、とかあるけど 外人から見れば極東の日本と中国なんて同じようなモンだから.... WTはWOWPより全然いい?
ザコでも空中戦を楽しめるかな? 日本…アニメ/ヘンタイ/アメリカの植民地
中国…中華料理/ハッキング戦争/うちの離反者
ロシアから見るとこんな感じになりそう >>165
陸はともかく空はキツいなあ
ソ連の複葉機で低空クルクルしてるといいぞ >>165
良いが何かによるけど空中戦はむしろあっちのが楽かもよ?
出来はこちらのが良いけどその分煩雑になってくるから好きじゃないと長続きしないと思う >>165
部位のぶっ壊れ具合やらなんやらと現実的なのはこっち
良くも悪くも史実通りだから日本軍機使うなら色々と覚悟は必要
一機撃墜する度に基地で修理してもらうためにボロボロの状態で基地まで飛ばなきゃならん
飛べたとしても着陸できるかは保証できないしね スツーカD5のガンポ付きってこんな反動キツかったっけ? ルーデルスツーカ全然戦果上がらねえ!
あれで地上目標ボコボコにして生還してる人なんているのか?もっとBR下げてもいいだろあれ…俺が下手なだけかな… 37mmスツーカしかり現代のA10しかり、
ああいうのは敵機が居ない状況で弱い者いじめする機体だから >>176
陸アサルトと同じような補給修理ポイントが空にもあったら衝突事故多発して悪口が飛び交う様子が目に見える ルーデル自身に何だこの糞機体と言わせた糞機体だから仕方ないね パッケージ版出て
そしてSL廃止して(あと4000、リアルマネーなしじゃ最早詰み) Su-25/A-10はまだ初期まではミサイルにも対応が出来ていたからましだったけど37mmスツーカ(G)の場合出た時から既に陳腐化してたからなぁ Ju87-G2はECだと中戦車の破壊に役立つんだけどね
37mm2門だから当てればほぼ確実に撃破できる
まあ敵機に襲われたらどうしようもないのは一緒だけども >>187
俺達のような下手くそはなぁ、まず重視されるべきは装甲なのだよ 下手糞に必要なのは可力だぞ
飛び方が下手なら装甲なんてあっても嬲り殺しにされるだけ アメ機でも20mmが当たれば爆散するし避ける(というか攻撃されない立ち回り)がどの国でも重要では... 俺もnoobの自覚あるけどフレンドの人が編隊組んで丁寧に立ち回り教えてくれたから大分ましになった(当社比
プレイ動画で勉強してもなかなか飲み込めない事も多かったからこのゲーム難しいね特に空 MB157
カタログ数値ほど曲がらなくね?
いやABなんだけど高速でも低速でもイメージより大きく回るというか
動きが重々しいというか… マルダーVの無印の方
いつの間にかVHと貫通逆転してるのな・・・ >>192
ABのターンアラウンドタイムはまるで当てにならんぞ
TBFとSB2c系の謎旋回とか笑えるレベル AB艇って外洋に出しちゃダメだろ!
波が畝って全く当たらない。
あと、同じ97艦攻なのにマップによって爆弾リロードに長短あるのはバグなの? 報酬リワードじゃ頭痛で頭が痛いみたいだな
SLリワードだわ 修理費弄った場合弄るって過去に言ってたからそれかも
ただ修理費に対応してないリワード倍率(倍率天井とかでもなく)もあるからなんか数値設定はガバい 貫通力改訂あたりから陸はもう滅茶苦茶だわ
ていうかあのアプデで傾斜効果弄られてると思うんだけど本当になにも変えてないのかなあ >>177
あれはSBEC向きの機体
それでも敵戦闘機に見つかると十中八九落とされるからルーデル閣下はやはり異常 >>200
閣下も人外だけど歴代機銃手もヤバいからな >>168-169 >>171
みんなありがとね
着陸とか補給までやんなくちゃとか、プロ向きみたいだね
どうやら向こうのほうがザコ向きみたいだけど
あのWOTと同じようだとしたらなあ 5.3マッチにサンダージェットが出てくるなよ... >>202
とりあえずソ連の複葉機でアーケードバトルやってみればいいぞ
ソ連空なら新兵サービスで最強課金機体も貰える >>202
環境を整えれるのならSBECがオススメだよ。勝敗気にしなくていいし索敵が難しいからコソコソ作戦もできるし。報酬も多めみたいだよ。 >>204-206
ザコでも楽しめそうなのがあるっぽいね
上手い人の足引っ張るのもいやだし
役立たなくて負けまくってもつまんないし
空中戦が楽しいならCOOPみたいなのでもいいんだ
あとでやってみようかな、ありがとね チームの半分は0キルとか1キルだから足引っ張るとか考えなくて全然OK。勝敗じゃないし このゲームはwotみたいに戦績でどーのこーの言われる事はない 敵機落としたときよりボロボロの自機を空港まで持って行けたときのほうが達成感あるな 分かる
ECで敵機と衝突して主翼が折れた状態になったんだけど
基地まで数十キロをなんとか機体をコントロールしながら飛んで夕方の飛行場見づらい中ちゃんと着陸できたときは達成感あったなあ
スコアや戦績に繋がらないプレイだけど楽しかった 基地対空砲は敵機の1~2機位は対処してくれるけど、3〜5機とか飽和攻撃にはパニックになって対処してくれん 最近の基地対空砲はその1機すらろくに対処しなくなったよ 基地の対空性能は飛行場によって変わるから場所によるんじゃないか
少なくともECの飛行場は弱くなってはいないな >>218
義理で1デスしてるだけマシ
開幕前に抜けても良い訳だし マッチング時間の長い空RBが即抜け級の糞マップだらけなのは… つーか昔はフライトシムと言ったらコクピット画面しか無かったんだからSBから始めるのは大いに有りだと思うぞ。
エスコンライクになったのはCFS2辺りからだろうか?
オールドタイマーからするとWTは画期的過ぎてやめられない >>182
何がそんなに困難なのか。
何が苦手か言ってくれれば力を貸してくれるかもよ >>224
先手を打てないし先手打っても外してしまう
一撃離脱するにも当たらず一撃する前に離脱してしまう
ちなアナル付き 航空RBね、なんか昔よりよっぽど当てづらくなってないか >>226
全般的に精度悪くなってる気がするし
もっと近くで撃とう
PING300超えると厳しい 日海に追加された25ミリ持ちボート
くそ強いのに3回出せるんだな買ってよかったわ >>228
10〜20とか効果の長いSLブースターは絶対に使っちゃダメだぞ
変なチームに入れられて連敗し続けるはず
…でも経験値のブースターの方は勝敗に全く関係ないという法則 ブースターは使用したら即抜けして次のゲームへ行くもんだぞ >>225
文脈的に空だろう事はは分かるけど、ゲームモードは?国は? 海でスモーク使ってもほんと迷惑なだけだってことに気づいて 空だろうと陸だろうとどんな下手くそでも予備機使ってればSLは必ず増えるから心配すんな
自分のレベルが低い内は予備機使うと周りもみんな予備機になるけどある程度レベルが上がると周りはみんな単葉機で自分だけ複葉機という寂しい思いをする >>236
キャプチャーポイントなら分かる。
開幕、猛スピードでスタート地点の前にカーテンくみたいに煙幕出すヤツは害悪。 >>238
鈍い船で精一杯走ってるのに、真っ先に一番近い安全ゾーン突っ走っていくG-5死ね あバトル終盤少人数だった時に分散キャプしないでずっと俺についてくる(1stだった為近くにいれば安全だと思ったのか)ゴミのいる状況が何回かあった
しかも同じ人じゃない 陸アサルトで最後の敵AI1両がエリア内の岩の中に入って危うく負けるとこだった
最後に空爆した味方ナイスだったんだが
味方5〜6両TKして巻き込んでたけど大丈夫だろうか・・・ 陸アサルトとでも煙幕撒き散らす人いるよな
味方のの射線上に煙幕出すやつなんか大勢に影響ないからとっとと死ねという 重戦車の処理間に合わなくて爆撃機出すかって時に戦闘機で遊覧飛行してる奴とかもなかなか腹立つ イタリアの装輪装甲車糞of糞
船体崩壊起こさないし弾薬抜いても誘爆しない、その上モジュール吸収多発するし機銃で相手するにもM2持ちじゃないと抜けないおまけ付き…
いやぁWTの戦車はリアルだなー なんかスピット更に曲がりにくくnerfされてるような・・・ 日海ボートやってんだけど榴弾と徹甲榴弾どっちがいいの? 陸アサルトの場合、CPU相手にスモークが通用してない感ある さっきニュース見てたら香港だかどっかでfk支那って複数落書きされててワロタ
現実もWTと変わらんな 即応弾ラック詰めなおすの時間かかりすぎだろ
大祖国リアリティのためにストレス溜めさすな steamやwtのセールを我慢してラダーペダルを買いました とても満足です >>257
箱版にはこの前イベントでRBEC来てたけど楽しかったよ 烈風って一撃離脱しようにもアメに上取られるし
燕返しもエネ保持キツいし舵ロックするしなーんか立ち回りに悩む >>199
傾斜装甲に関してはAPDSなど傾斜面積が増える程威力がある砲弾もある
APCRやAPFSDSなどは垂直部分を狙うか、角度を考えて三角の頂点を狙えばパスパス抜ける
傾斜があると言う事は下部は真逆に垂直に近い角度になるし、打ち下ろしなども傾斜部分は弱点と化す
低ランクの傾斜装甲に関しては車体前面を避ければどこでも抜ける
http://warthunder.dmm.com/news/detail/2149?page=57 ひたすらシコシコ登って、さあ手頃な爆撃機はいないかと見回すと2000m上空から襲いかかってくるドイツ機たまにアメ機
しかもバ火力で掠れば即死
つら RBEC常設要望の声はよく見るけどこの前ちょっとやってみたらルールはSBECと同じでタグがつかないとかフライトモデルがちょっと違うくらいだからSBECやったらいいよ いつも通り着艦したら空母の上でボヨンボヨン跳ねて落ちた
今日はもう寝よう・・・・ P-38Gだかって言うやたら昇るし速いしなやつにいじめられたからしばらくABやんない >>267
そういう時はヘッドオンと体当たりで相討ちになれ 質問でっす
毎回では無いけどログインして最初の戦闘開始押すと選んでる機体とは別の機体でスタートする事がそこそこあるんだけど仕様なの?それとも不具合?空RBです >>270
格闘戦で起死回生を狙うほかない(一撃離脱されたら念仏を唱えよう。) 敵が目の前にいるのに2、3秒かかってからインジケーターが出るんだけど仕様変わったの? 「AB-Tei」が使えねーと思ってたら、さらに上手が居た。
日海の「T-51b」が高速魚雷艇のくせに遅くてデカくて旋回できない。
おまけに機銃の前に邪魔な衝立があって真後ろしか狙えないorz 夕雲の30キロ魚雷はカーゴシップ沈めるのにほんと便利だな
ボトムマッチで回り巡洋艦だらけだったけど収支魚雷ばら撒いてるだけで敵が簡単に沈んでく
重巡まで進めても夕雲はデッキに入れといた方が良いなこれ >>252
うーん日空RBでお金溜まらないかあ。
RBの稼ぎって当たればデカいけど、戦果が無いと結構クソだからなぁ…
一撃離脱のやりやすい鍾馗に乗るか、一番弾道が素直なブローニングの米空を使ってみるか、一撃離脱向きな独空を使うか、
或いはABは稼ぎは少ないがマイナスも少ないので偏差の確認もかねてABやってみるとか。
あまりにSL無いようならしばらくはABやるしかないんじゃないかなぁ >>278
海老亭なんかよりよっぽど増しだぞ。前が駄目なら後ろだな
砲自体は結構強力だから逃げるように撃つと勝てる。
まあその形に持っていくのが大変なんだが… >>278
あの砲艦サンパブロ時代のに比べれば天国
島影から魚雷撃って逃げながらバリバリ機銃 鍾馗対スピット1aになって負けた。初心者なのでアドバイスがあったらご教示して頂きたい…
戦場の一番上から一撃離脱するつもりで上昇してたら、敵のスピット1aも登ってきて、気付いたらお互い高度6000まで到達
ラチが明かないので、俺がケツを追われる形から、距離3キロから反転し
ヘッドオン回避からの旋回戦を仕掛けた
結果、格闘戦で負けた。
日本軍機で6000は登りすぎたのだろうか? >>281
旋回中に味方と激突、空から何か落ちてきた・・・ >>283
そもそも鍾馗って格闘性能スピットに負けてないか? 今の鍾馗は機体性能使って弾を当て続ける機体でしょ
パイキルか炎上したらラッキー程度だから一撃離脱で墜とすのは厳しい
スピットと格闘戦するなら上に上にって誘ってエネルギー戦にしないとケツ取られる 弱体化したとはいえ零戦とバリバリ格闘やりあってたスピットに鍾馗はなあ ABのスピットは全然強い
RBだと横旋回以外はカスカス ホ103は結局強化されたはされたけどあまり実感できるレベルではなかったしね
ホ5程度になれば多少は信頼性が高まるけど12mmの機体はちまちま当ててモジュール割っていくしかない
>>292
基本的に大体の機体が平均以上の旋回を持っているけど相手も高旋回の場合は見極めないと駄目だしね
スピはNerf入ってE保持が悪化したとはいえ純旋回能力は連合でも最高クラスだから厳しいなぁ
初心者さんの場合まずはガンガン負けたり色んな国を触れてそれぞれの機体の癖を掴んでから戦い方を学ぶと良いのかも =D3S=というTKクランいい加減バンしてくれ外人
クランで連携TKじゃ無くても十分迷惑なんだ 海は修理キットと消化器最初から持ってるようにするのとマップとルール変えないと死んだままだろうな世界大戦は知らね 世界大戦モードはついったで戦車がゲッダンしてるクリップ見た以外触ってもいないな >>283
「敵を知り己を知らば百戦危うからず」と昔の偉い人も言ってる
敗因はだいたい二つ
反転してエネルギーを消費した上
旋回性で上回るスピットとクルクルしたこと
ケツに付かれたら距離のある内に降下で増速して振り切るとか
ヘッドオンして旋回戦せずそのまま振り切るとかやりようはある
クルクルしたくなる気持ちは分かるけどクルクルが得意な機体以外は基本クルクルしちゃ駄目 スピットファイアはゼロとハヤブサの次に曲がる、くらいに考えておいた方がいい
紫電くんは余裕で曲がり負けるぞ(号泣) 日軍機は巴戦が得意なんて結局「使用者の感想です」だからな
結局は一撃離脱、ド下手が格闘戦なんかやったところで燃えに行くようなもん 空中戦ABで覚えるっても低ランクは猫も杓子もクルクルそうでなければ脳死ヘッドオン、たまにやたら上手い109あたりが遙か上空から亜音速ですっ飛んできて解体されるとかそんなんばっかでまずゲームとして楽しめないしな
偏差マーカー追っかけるだけの有象無象としっかり分かっててエネルギー戦してる奴の中間が少なすぎて >>302
脳死しているから撃墜される理由が永遠に解からないんだから生温かい目で見守ってやれよ
あ、でも俺の味方にはなるなよ
マジ池沼と同じチームになれないタリスマンが欲しいわ ABで鍾馗対スピットだったら縦旋回したら勝てないかな He 112って知らんうちに課金機もまとめて弱体化されて
一番マシなのが最初のV5ってのが泣ける nerfって言ったらKV-2はIS-1や虎1は近くないと横すら怪しいじゃん
ボトムマッチ最悪なんだけど・・・・リロード時間直すか3.3位にして火力が戻った3.0シャーマンと勝負だな いい加減飛行場のブルブルバグ直せや…胴体着陸出来なくなってて糞of糞
運営がエアプで糞みたいな調整やバグ出し続けるから過疎るんだよ… 最近の飛行場は妙にガタガタするなと思ったら戦時急造の弊害ではなくバグだったのか ルクレーク追加されるあたりからやってないけど最近の陸ABどんな感じ?
とりあえずKV2が劣化して虎1のBRが謎に下がってたのは理解した >>309
昔はメッサーが曲がらん代わりにこっちがよく曲がって一応20ミリも積んでたから
Bf110と共に低ランクでまともに使える機体だったんだよ 飛行場で事故死が多くて変だと思ったが俺だけでは無かったのね
射撃する直前でもなってAIMの妨げになるわ、敵機の死骸にぶち当たったり下らない事故死が増えたと思ったが
WT鯖の質が落ちたのかと思ってたわ じ、じゃあpingが100くらい増えてるのもWTのせい? >>317
なんとか出来た
カクついてヤバイときは胴着してる テストフライトで試してみたが飛行場での着陸、胴体着陸空母への着艦、胴体着艦のどちらも問題なくできるな
ABかRBの特定マップで上手く着陸できないバグが発生してるって事か? >>302
BR低すぎるとか?
BR帯で戦い方変わるし 陸もだけど空もPing高いとマーカー付くの遅くなんのなー
ジェットとか一瞬だから結構致命的だな 最近になって爆撃プレイを始めてみたのですが
Ju 87 D-3のように低BRで爆弾たくさん詰める機体って他にもありますか? >>324
Ju87-D3みたいな爆撃機で対地するの楽しいよね
同じようなタイプだとIL-2なんかロケットと爆弾を大量に積めるけどどうかな
同じドイツだとBf110-C4が50kg爆弾を大量に装備できるし1kg爆弾も装備できる
あと日本の彗星が250kg爆弾×3個、アメリカのTBF-1が500ポンド爆弾×4個装備できる ロケットの使い方がいまいちわからん
中戦車とか撃破できるの? ノルウェーマップで連合の爆撃機スタートすると相手の戦闘機の機影全然見えないのに
距離3kmくらいになって急に出現するのやめて欲しい
あれなんなの空間に見えないバリアでもあるの >>327
空のモブ中戦車まではとにかく当てれば壊せる。モブ重戦車は正面NG
モブ装甲車とかは爆発範囲で壊せるからそっち狙うのもあり 船のRPって陸とか空に比べてべらぼうに高いな
古鷹まで遠すぎるわ
海が過疎ってる原因の一つじゃないかコレ >>331
海の担当者は基本的にケチな性格。
陸や空は簡単な課題で各国のランク1の課金ユニットを貰えるイベントがあるのに
ソ連の変なボートを貰えるイベントがあっただけ。 >>331
数が少ないからじゃない
陸も最初の頃はRPがべらぼうに高かったから >>333
これだと思う
要は巡洋艦=ジェットor第三世代戦車みたいなもんだからその分RP高くして持たせようとしてるんだと思う
まぁ現実は量の少なさからくるガバガバランスとハードルの高さで過疎ってる訳だが…
海は完全に負の連鎖に陥っているな 数は少ないのに知名度が低すぎて全然各国の艦名と性能が把握できない・・・ >>333
それなら今後RPが下がる可能性があるって事かな
無理して開発進める必要ないのかねえ
次の重巡はRPいくらになるんだろう・・・ >>336
昔はランク5ジェットやランク5車両が30万〜40万してたのが数が増えると半分になって上のランクが追加されると更に下がったから海も下がると思うよ
実は海も巡洋艦がもっと少なくて日本海軍がない時は巡洋艦はRPが30万ぐらい必要だったのが今は10〜20万ぐらいまで下がってる 大昔はRPなんかなくて国レベルを貯めるだけだったから楽でよかったなあ >>338
国レベルや乗員スキルに中途半端に課金してた分がルール変更時に
丸々、切り捨てとなったのは酷い対応だった。 >>338
あの頃は国ランクより低いランクの航空機はすべて買えたからね
一つ上がれば複数の航空機が買えた キャオラァ!雷電でP38に競り勝った
今日はいい気分のまま寝るのよー
ブルブル空母は沈め 飛行機にSAMが当たらんな
何度もやって感覚を鍛えるしかないか? ECでだらだら飛びながら飛行場に帰投してたら送り狼に襲われて酷い目にあった
エンジン音で気づいてなんとか撃退したが帰投してる最中も気を抜いたらいかんな ジョイスティックをThrustmaster HOTAS XからWarthogにしたんだけどラダー操作に使ってたパドルはないから10?年ぶりくらいでラダーペダルも買ったんだわ
テストフライトしてみたらいきなり横転したのはまだいいとして困ったのは戦車の操縦
パドルで操舵もしてたからペダルに割り当ててテストドライブだと何とかなったんだけど実戦だと思ったところに停まる事すら出来ずに往生した
仕方ないから戦闘中にHOTAS Xに戻した >>347
陸でラダーペダルを使う場合は右ブレーキでスロットル左ブレーキにブレーキだけで戦車の操縦はwarthog側に設定した方が動きやすい
右ブレーキにスロットルを設定する場合軸補正を50%にしておくと右ブレーキを踏んでない状態で停止状態にできるはず
バックは左人差し指のハットスイッチに設定しておくといい
俺の場合は戦車の旋回は左親指の位置にあるハットスイッチを正面から右に入力すると左旋回、左に入力すると右旋回するようにしてる 戦車マニュアルでキーボード操作してる人お勧めのホットキー教えてくださいm(_ _)m 禿チル7育成中寝る前にブースター入れてサクッと1戦やるかってなると必ずフルダなんだけど抜けていい? 鋼鉄の咆哮モバイルがやっと出てきて震えてる
https://kantsuku.jp/ 北上が案としてフォーラムに出てたがまあ無理だろうなw >>353
先行プレイ見る限り戦闘はウォーシップガンナーよりもWoWsっぽいよな
でも自分が設計した僚艦6隻まで連れてあるけたりとか本家っぽいとこもあってわくわくだわ 陸RBのクラン4人分隊だとマップ共有チートくせーのしかいないな マップ共有チートとは?
VCで情報共有してるのでは説明つかないような機能でもあるの? クリティカルヒット(クリティカルじゃない)
もうこれいいから 昨日さABでMB157使っててクッソ強えー元帥のスピットと一騎討ちしてたの
、ら、?。、
ら
らフィリッポス☀??妨害るm すまん何かケツの中でヒストリエスレと色々混ざって誤爆した
要はクリティカル出したから舐めプしたら実はピンピンしててぶっ殺された(クリティカルじゃない)やめて
って話 ABは死ぬまで殺さないとダメだぞ。むしろ撃墜判定出た後も撃ってくることあるから油断できない クルクル落ちていく奴にそう思って止め刺すとファンメ来たり粘着される罠 エレベーター破壊は他の人の視点だと判別浸からないからいいけどスピンはほっととけ なお俺はrbで空中衝突して翼端カット スピンに入っても立て直して飛行場に戻れたから油断はできんな >>362
喋ってたら強襲食らって撃墜されてるみたいで草 >>369
これ、ABでレーダー外からやってくるこれをギリギリ修理終わって格納庫に逃げるの楽しいから好き
更に別機リスポンで高度優位から襲うのもっと好き 滑走路に沿って100キロかなんか撒いてたら着陸した戦闘機が着弾地点ぴったりに停止して爆散したことがあったな
狙ってやるとなかなか出来ないのに ドルニエで空港爆撃してたらたまに取れるな
なんで空港やられてるのに着陸するのか分からんが 牽引で助けてくれる奴っているのか?
誰一人助けてくれなかったんだが 谷間に落ちたらみんな見て見ぬ振りとは…
悲しくなっちゃったぞ 俺は見つけ次第助けてるぞ
気づけなかったときはまぁ、その、
100mm以上の大口径弾を追尾できる視点操作のやり方が気になって夜も眠れない
ほんとどこに設定があるんだ >>364
エンジンだけ死んでデス判定出た後のグライダータイム好き
敵も死体だと思って無警戒に近づいてくるから結構キル取れるし 翼も漏れなく折れてるからバウンドからの大爆発がほとんどなのよね… ひっくり返ってる車両は余裕があれば助ける
キルスト機で出るとひっくり返っていて誰も助けてないのをよく見かけるけど遠慮なく頂く
テストドライブで試したけど榴弾で転輪の下の方を撃つはKV-2でも有効みたいだわ
KV-2でこんな事せにゃならん日が来るとはな T42を打った後にhelpとか打ってくんないとどこでひっくり返ってんだかわかんないんで、そうして。
180度で転覆してても助けられる程度はできるんで。 スレ民が報告したチーター
KV-2に1km先から初弾を当てられた
クランメンバーでVCを使いマップ共有チートをされた
このゲームやばすぎでしょ 横転した味方にロープかけてあちこち引っ張ってるうちにキルスト爆撃の降ってくる音が聴こえて慌てて散ってくの面白いよね
逃げ遅れてマルチキル取られてるのもまたをかし。 >>348
昔使ってたラダーペダルはラダー一軸だけだったからアクセルとかブレーキは使おうとは思わなんだ
というか右は普通アクセルだけど右も左もブレーキってどんなゲームやってんだ 晒しになっちゃうけどニコ生で配信してるやつで
陸ABで分隊BR2.7なのにBR1.3と初期車両でやってる生主いたぞ
言わずもがな3両すぐ溶けたけどなw
こんな人がいつまで続けられるのやら・・・
WTの闇を久々に見た気がするわ >>385
ごめん書き方が悪かったか
トゥブレーキなしなのは基本的にヘリ用のラダーペダルだっけ
航空機でもYak-1みたいに一部ラダーとホイールブレーキが連動してる場合はトゥブレーキないけど
航空機用のラダーペダルだとラダー軸の他に左右トゥブレーキ用の3軸になる
本来の航空機用の設定ではラダー軸はそのままラダーの操作、左トゥブレーキは左ホイールブレーキ、右トゥブレーキは右ホイールブレーキに設定するのが一般的かな
左右独立タイプのホイールブレーキは上手く使うとタキシングが楽
WTだとタキシング殆どしないけどね
>>348は航空機用のラダーペダルで車両を動かす時用の設定なので右ブレーキ(右トゥブレーキ)でスロット操作みたいな説明になってる
ブレーキ関連で思い出したけどWTって尾輪ロックがないのはなんでなんだろうか >>387
それ
競合もろくに上手く行ってないからと天狗になった結果クソゲー化加速させて人減らし続けてる現状見ると新規が入るだけましだと思う >>391
これ以上ボタン増やしたらPS4民らが困る
俺もだけどコントローラーだけでやるのは限界あるよこれ PS4って1〜2割欠ける程度は居るだろうから切ったら更に過疎るぞ >>393
レーダーとミサイル関連でかなりキツイよね
なのでランク4で楽しむのである ボートランク2までは楽しめたけどそれ以降は苦痛だな
一瞬で溶けるし工具出すのすらつらいわ 何とか球磨まで来たぞ…
しかし球磨と駆逐だと巡洋艦マッチングに引っ張られるから加古開発まで待った方が良いのかな
経験値効率的には球磨回して加古開発した方が良いんだろうけど…
プレ赤切れるまであと30日で何とか古鷹まで行きたい 自転車漕いで芋飛ばしてる方は新規どれくらいいるんだか
上手い奴がどんどん抜けてってこっちで言うアサルトもろくに出来なさそうな奴で上位ランクまで埋め尽くされてるような状況はちょっとくらい変わったんだろうか CH-8という日本の救世主
敵方からドンドン弾が飛んでくると絶望する あの迫撃砲がんがん撃ちまくる日本の船は島陰でコソコソしてるヨーロッパの芋共を丸焼きにできるから好き アキズーキ…シーエイチエイト…ピーズィートゥー
日海OP三兄弟 ランク1はCH8、CH2
ランク2はType11、PG02、Chikugo
ランク3は秋月
ランク4は加古、阿賀野
と日本海軍はどこのランクでも強い船があるから正直1番楽
真の苦行はイギリス >>408
英国の最終巡洋艦はブルックリンの次くらいに強いよ >>407
米に秋月レベルの連射性能と初速両立した駆逐はないが…
>>409
軽巡じゃないですかー!やだー! >>411
米駆逐のサムナーとサマーズは秋月並の連射性を持ちつつ一発ごとの破壊力は遥かに凌駕してるぜよ サマーズサムナーコンビは本当に悪夢
なんとかサマーズ沈めてもサムナーで帰ってくるからさぁ… >>413-414
サムナーは触れてない(ツリーに追加後に開発してない)から分からなかったけどサマーズってアレ連射力同じだっけ?
威力はあっちのが高いようだったけど相手してて弾幕はこっちのが張れる感じだったから秋月のが連射力上だと思ってた、すまぬぇ あの魚雷は一隻目やられて二隻目が出た頃にスポーン地域に殺到してきて発狂しそうになる
あと護衛目標が為す術なく次々と沈むのを見て負けを覚悟する
まあ、自分も使うんだけどね 夏イベ情報来た?
まあどうせ今回も達成できないだろうけど イベはめんどいから金で解決するならそっちにしときたい VFWみたいな変わり種の景品がいいな
GT102パンターとかミーティアクルセイダーみたいなやけに速い試作機とかでも というか日本でもGaijinストア参入はどうなったよDMM イベはタスクで頼むわ…パーツは拘束されるのがストレスでしかない >>426
現状は不明
ツールイベは海外でもかなり不評だけどマーケットを使わせるって思惑もあるだろうしアクティブ増やせるのもあってかGaijinは推してる パーツイベは苦行感がエグいからやりたくないんだよなー
冬の船イベみたいに大半飛行機で済ませられるような温いのがいい >>429
外れモジュールがあったり二つ目以降(全取り)狙うとハードルが上がるってのが本当に嫌
タスクなら運要素って勝利のお味方運しかないしタスク取得数で計算されるから全捕りは毎日達成で出来るしでタスクのが有情よな >>430
タスク5個からやれそうなの3個っていうのがいいね
進捗状況もはっきりわかるしいつものスタイルの方がいいわ >>432
T-2じゃないとCAPできないw
空自のセイバーがスクランブルかけて追い付けなかったのがコイツ タスクイベだとGEで買うだけだからそっちにしてくれないかな
もう頑張ってタスクこなすの疲れたよ・・・ Su-25カモン
史実で地対空ボコスカ撃ってるのを見てもカッコいいけどDCSで動かしたら余計に好きになった
あと競合のA-10より見た目もカッコいい(小声)
ジェットはインフレ進めればその内ミラージュファントムとかも来れそうだけどBR11とかにしないとゲームにならんだろうなぁ
COIN/軽攻撃機機ならアビオニクスとミサイル制限すれば実装出来るだろうし80年代〜現代の機体来ないかな 日本もGaijinストアで直接買えればパーツがどうのって言う必要ないのに めるかば取るためのマニュアルはホントクソだったな……
今度は何が来るんだろうねぇ? 頼むからレーダーがあるからといって4km先から撃ちまくるのやめてくれ 当たる訳ないし回避されるだけだぞ 最大射程って何キロあるんだろう?
少なくともエリコン30mmは3Km近く離れたヘリにも当たるからその程度の射程はあるようだが…
いずれにせよ航空機側からすると曳航ガンガン飛ばしてくれると避けるべきポイントorブルパップで優先的に狙う場所って分かるから嬉しいですハイ ゲパルト87式はレーダー射程からして4kmが限界っぽい どのみちギリギリまで引きつけて油断したところに撃たない限りそうそう当たらん あんまり優秀な欲しくなっちゃうようなやつはイベント報酬で来ないでくれよ
もうイベント地獄はやりたくないんだ BIAS-7も壊れだけどあれは最高ランク未満高ランク以上程度だったからまだ…
FJみたいに代替が効かない+最高ランクでも大暴れなのが来ると取らないと結構ダメージ大きいからなぁ
メルカバ?本気出して損した(´・ω,';,';,',
>>442
ddって事はFCSこそ機能しないもののAGM22&TOW以上HOTと同程度の射程はあるんかー 冬の枢軸ホッケが産廃で
春はどうせイシャクだろ あ ほ く さ と思ってたらOPだったから
次は枢軸機産廃のターン Ju-388とかいう交換した人がどれだけいるのか分からなかった機体が泣いてるぞ!
スレ住人で交換した人居るんかなアレ イベント景品はお船でもいいなぁ
日本追加されたしなんかこないかなー >>449
多分陸海空それぞれにイベ機体が用意されると思うけど日本海軍実装したばかりだし日本の船がくるかもね >>450
ジェットマッチに打ち込まれる零戦さん... 今月の景品の独チャーチルは使える子だったわ、独BR3.7〜4.3はランク2ばっかだから
ランク3の首相をデッキに加えれば救われるし4.7と3.3のとは違って貫徹力あるし
おまけにT-34747rと課金車両2つでほとんどトップマッチwww >>454
マップによるけど占領地点近くの小島に上陸後物陰に隠れながら待ち伏せしたら案外活躍できるかもしれんね >>433
そんな高度まで上がる前に撃墜されちゃうんだよなぁ・・・
マップも狭いから何回も折り返さないといけないし ttps://i.imgur.com/5EreQJA.jpg
ttps://i.imgur.com/0xxqY7E.jpg
幼児向け図鑑に戦車が収録されてたって騒ぎになってるけど戦車以外のAFVもしっかり収録されてて草 ニュース記事だけ読んで「んなもんで騒ぐの過剰だろ」って思ってたけど
実際のページ画像見たら明らかに幼児向けじゃなくおおきなおともだち向けでまあ納得した >>459
買わなきゃいいだろ!と思ったけど
〇貧が図書館で騒いでるのかな? >>462
子供向けでも敵は他誌でもテレビでもなくようつべだから、勢い本格的になっちゃうのよ今の時代。 >>455
そうか独チャーチル使えるこだったか、もらったけどまだ使ってない。素敵な報告ありがと 戦車の英才教育するために子供に日陸やらしたら発狂しそう >>428
最近そのブースターが10%とか15%とかしょぼいのしか当たらなくなってきたのが気になってる >>473
プレッシャーも無く細く長く使えるから10%15%上げは結構好き ブースター使った事無いな
2、3戦だけやるのに勿体なくて 乗り物好きにろくな奴は居ないから幼児に与えるべきではない >>459
アーマァドゥ ファイティング ビーコゥ 久しぶりにABで89式装甲戦闘車乗ったらミサイル補充されなくなってるだけどいつから? 幼稚園の頃はたらくくるまでt-34やチャレンジャー2という戦車が好きになりました 球磨弱すぎて巡洋艦挫折しそう
加古とかこんなんだったら泣く 試製雷電、正直BR3.3に落としてもいいと思うんよ・・・ >>482
それはない
メッサーサンボルの上取れてしかも格闘戦もこなせるやつが3.3でいいはずがない 初めてプレイするゲームモードで最初に触れるツリーや使いこなせるまでの機体/車両は弱く感じてしまうあの現象ですな
雷電君はとにかく開幕登って速度を失わないように離脱を繰り返せば手を出せない強さがある
速度失うと旋回ガタ落ちだから最初は無理に敵につかないよう意識すると良いよ >>479
古くは60式無反動砲や60式兵員輸送車のミサイルも補給されないバグがあったからな
同じようなバグを延々と繰り返してる時点で開発もメンテナンスもリソースがまるで無いことがよく分かる >>481
球磨はストレス発生装置みたいなもんだから駆逐艦帯で加古まで開発してから巡洋艦乗った方がいいよ
ついでに加古はブルックリンすら消し飛ばす日本巡洋艦ツリーの主力みたいな優秀艦だから期待して大丈夫 >>488
主砲精度が心配なんだよね
自分の腕だと当てるのも一苦労 >>482
登る曲がる早い20mm積んでるのOP機だぞそれ、下がることはない 試製雷電くんの20mmめちゃくちゃスパークしない?パイロットキルはすんなり出来る、というか撃墜判定のとき大体パイロットキルなんだけど胴体当てても燃えないし翼折れないんだけどラグかな 7ミリだけ撃ってリロード中に20ミリだけ撃ってみれば?
7ミリのリロード終わってもまだ落ちてなければ7ミリも撃てば良い 雷電くんはオレでも活躍できるOP機やぞ
要撃機のくせに爆撃機に近づくの厳禁だけどな! 体感的に九九式は6時からケツに撃つとスパークしやすい
旋回中とか胴体晒してるところに撃てば爆発四散
遠くから撃ったら有効打になりにくいし
弾道的に7mmしか当たってない可能性もあるっちゃある >>494
パノも同じ感じだな
ケツから撃つとスパークするけどグル旋とか持ち込んで主翼に垂直とかに当ててやるとしっかり削れる
マウザーとかANはケツからでもちゃんと尾翼とか翼とか割れるし何かのパラメータが悪さしてるのかな >>489
ストレス発生装置だわちゃんと測距してるのに
そもそも日本海軍の砲戦の強さは随一で米書籍でも言われるくらい
露Biasは揺れるボートのT-34砲でワンパンする癖に 秋月と加古〜古鷹はちゃんととぶが清霜もぶれまくるな 連投だが下瀬が0.8倍にされてるのも原因だと思う(結構前に0.8→1.1のバグレポ出てたけど修正まだですか?) ソ連の炸薬がTNTx1.7倍だったのは不満だったけど、最近のgaijinは素直に修正してるのに好感が持てる
A-IX-1とA-IX-2の爆発性物質のTNTの反応乗数を1.7から1.25に変更しました。(2019/5月)
http://warthunder.dmm.com/news/detail/5262
下瀬火薬は黒色火薬より威力もあり黒煙が出ないけど、後にTNTにとって変わって行くのでTNTx0.8倍はまぁ妥当なのかもね
九九式機関砲のペンスリット炸薬に関してはそこそこ威力があるのに貫通力不足で10mmの鉄板があれば防がれるってのが今の日本20mmが手応えを感じない最大理由なんだろうね 下瀬火薬の爆薬係数は0.94倍だよ
実害ダメージも0.95倍
https://i.imgur.com/Y36I70z.png
0.8倍ってどっから出てきた
あと99式の榴弾は10mmどころか2mmの鉄板も貫通できないよ
20mmで1番榴弾の爆発貫徹力があるMG151でも6mmだから20mmの榴弾で10mmの鉄板を抜くことは無理だぜ >>501
US鯖か確認してないけど空戦してて敵の後ろにつけて今だ!って時によくラグるんだよな
マッチ終了時のような大きなラグじゃなくコンマ秒レベルなんだけど
それでもチャンス逃すことあるからほんと困る
少なくとも半年前にはなかった現象 試製雷電は爆撃機に近寄っちゃ駄目?嫌だね俺は要撃機の役割を果た オイ!エキモレヲオコシテ サヨクニアナガアイタゾ! ダッシュツダ!ラッカサンヲヒラケ!! B-25にワラワラ寄ってくる日本機好き。1発掠っただけで炎上離脱 アサルトの爆撃機すら同期ズレみたいに斜めにヒョイと動くことがあってけっこうストレスなんだけど
これは流石に自分の回線がおかしいのかな セットアップ完了
いつでもレス返せるぞ、待たせたな ビーチパラソルの意匠的に日本が報酬艦になりそうな印象 >>519
下の画像の船随分でかいな・・・
日本の駆逐艦以上の船になりそうだが >>515
中央が一番盛り上がってる…?
シルエットだと高雄型の感じがする Gaijinは旭日旗問題を一蹴したのは良かったな
放射状に赤白が配置されてるだけでケチ付けるもんなダンボのテントとか
日本海軍の船配って過疎の舟遊びにカツ入れたいんだろうよ ???「ビーチパラソルが旭日旗に見えて日帝の侵略支配時代を想起させるので削除しろ」 BFVで慣れてくるとWTでもどれだけチーター居るんだよって判ってくるな
もうチート対策はNvidiaとAMDがドライバレベルで制限掛けたほうがいいやろ
どのゲームも共通のチート使えるとかガイジンが対策しても意味ない >>528
チート問題なんていたちごっこになるだけ
中国でチートはおっきなビジネスだし、開発者はアンチチートシステムを突破していくのが楽しいとか言ってたしな 数ヶ月で新規で復帰の数万人を減らした海
ベースのシステムが改良された訳でも無し日の新艦入れたところで増えるとは思えんけどね チート君みたいなのが更に病的になった最終型が京アニ放火犯なんか チートだと思ったらこまめに通報しとけ
どうせ毎月400人以上BAN出てるしGaijinに任せるしかないわ BFとか他のFPSとかのチーターはヘッドショット&壁貫で即死は珍しく無いけど
WTではノーデスライフが快適でチーターなんて見た事がない
陸戦もRBやSB,特にSBだと最後まで見つからないのは珍しくない 性能弄りとかはないけどオートエイムとかは普通にあるからそれは否定したら駄目だよ チート君はともかくGaijinはチート対策を取れて無くて>>534の言う通り毎月300~400人のチーターを切ってるって異常な環境だからね
と言うか怪しいの鯖リプで見ると本当にウォールハックは見かける
稜線や建物数棟の障害が有って双眼鏡を使っても見えないような位置に居る相手をスコープ中心に捉えたまま移動したりなぁ
ここまえチートを容認する運営ってのもあんまない >>536
惑星はpingで偏差も変わるからプログラムのAUTOなんて殆意味ないですよ ずっと空ばかりだったけど最近陸始めた。
空と比較にならないほど陸は理不尽だね。
どんだけ頑張っても4秒かかって一発がやっとなのにヒバババババって10発くらい連射してくるのと同じBRとか、こっちの倍くらい速度差があったりとか、側面が弱いって聞いたから回って緑の的の所撃って非貫通、向こうはこっちの正面を一撃で撃破とか。 >>539
草木無視して弾当てれるのに意味ないとは >>540
そんなもんよ
低BRは37mm徹甲弾より2cmのHVAPの方が強いよ
2号戦車やいすゞのトラックが猛威を振るうやべー戦場 BR上がってもミサイルと装甲抜いてくる機関砲地獄は変わらんよ
10まで進めてカチカチ戦車に乗ればなんとかなるけどさ カチカチ乗ってもミサイルは駄目だし側面は相変わらず機関砲の餌ぞ
むしろBR10とか機関砲とミサイルゲーと言っても過言じゃない 夏イベの景品って毎日コツコツやれば貰える?
運要素とか廃プレイヤー要素あると大体達成できない M41のAPDS王虎に対して使い物にならんな
空缶ぶつけてる気分になるわ すごく日本ぽいパラソルだな
高雄みたいなこれぞ日本重巡というシルエットの格好の良い艦がイベントでしか手に入らないとしたら無慈悲だわ 主力艦がイベント限定はないと思うぞ。せめて夕張とかかな もう陸高ランクは髪の毛減らしたいときしかやらんだろな 最高ランクは毎シーズンgdるのが恒例だけど今シーズンは過去最悪レベルの糞ゲーの様相を呈してるからな >>541
SBやれば良い、RBじゃタグ出ない戦車は敵だから森に居てもある程度は解るよ おれもクランで分隊組んでるやつにマップ共有チートされたわ ABのBR3.0辺りの中尉とか大佐辺りは何かにつけてチートチート騒ぐやつ多くない?
戦績は1〜3キル ポイント1000ちょい
ぐらいのやつ
ほんと多いんだけどw
そこの建物は貫通するってw
岩からキューポラでてるってw
とか多すぎる ちょっと前にチーターの動画上がってたのに意味不明な事言ってチーターの存在を否定するのはなんで 建物貫通でチートは多いな未だに
新規増えてる?
イエメン辺りの建物は日干し煉瓦だろうから抜けて当然なんだが >>555
それな
陸RBのクラン4人分隊だとマップ共有チートくせーのしかいないな >>555
WTで出来るチートと出来ないチートを理解しようね チーターの鯖リプ見たけどアルデンヌで森を透視してたな
敵の位置がわかるぐらいのチートしかできないというが陸RBだとそれやられるのが一番キツイな
さすがにVCをチートは言わないけど 基地に戻って機体変えるにはどうしたらいいんでしょうか?@AB >>559
この草木透視とオートエイムで敵撃破してる動画貼ってあっただろクソガイジ >>562
海ABの航空機でやったら、ポイント足りてなくて途中抜けしただけになったorz 飛燕系を最近使ってるけど結構面白い良い機体が多いな
基本的に格闘戦もそれなりできて速度もなかなか速い
なんかBf109系と似てる >>563
それは出来るチートで誰も否定してないよね
頭を使おうね >>566
自分はオートエイムにしか言及してないが ウォールハックとオートエイムは運営もあると認めてるぜ
しかも対策できないとも言っていた
だから運営としてもBANするしかないんだな
一応オートエイムは空の場合は機首を即座に向けられない+三次元的に移動するのが相手なのでオートエイムは役に立たないらしい
まあ陸はオートエイムの恩恵はあるだろうな
ウォールハックの場合は根本的な対策は無理だから陸RBもタグありにしてウォールハックの意味を無くそうみたいな事はやろうとしてた
結局やらなかったが今の状況をみると陸RBもタグありににするべきだったのかなあ
とりあえず俺達が言い争っても不毛だろう
一旦落ち着こうぜ >>565
同じエンジンだからな。イタリアのとも親戚だ >>570
war thunderでは戦車も3D的な動きをするんですよ!
ほら、目の前の戦車が空を飛んでるでしょ? >>571
DB601をライセンス生産で作ったのがハ40なんだっけ
イタリアのMC202とDB605搭載したMC205も好きな機体だなあ
操縦していて楽しいんだよな
今回の空のイベ機体はハ40つながりでキ64でもきてくれんかな
>>572
WTでは船も飛ぶ
https://mega.nz/#!jPQC1YoL!VWpC1EZa3LIt79XaLbhfoFX2X_7-sbFp1Du1CZab11k >>498
どんな書籍か知らんけど帝国海軍は魚雷が主力で砲戦は弱いよ
主砲のスペースに魚雷積むんだから当然と言えば当然だけど チーターでも貫徹力大幅増加チートや戦車砲連射チートみたいなのはないんだな でも駆逐、重巡は砲門数はほぼ同じじゃん?レーダー射撃とかもなかったし、単純に火砲の
性能に大きな差がない限りどっこいどっこいじゃね? >>578
エープリールフールの潜水艦って面白かった?
UFOよりはマシだったかもしれんが・・・ >>579
つまんなかった
雰囲気はあったけどつまんなかった
でも雰囲気って重要だと思うよつまんなかったけど >>545
毎日やれば終わるけど元帥の俺でもプレイ時間12h越えるぞ
隔離部屋ならもっとかかるしイライラMAX >>555
これ
憐れを通り越して迷惑だからツイッターとか行ってほしい >>579
こういうのもアリかな的な感じだった。でもプレイヤーがやりたいのはPvEなんだよ... できるチートできないチートあるからね
あとオレを撃破したやつは全員チートって言うキチガイも昔湧いてたし多少はね 僕はただ、他のプレイヤーたちと九六式陸攻とか九七式艦攻の編隊を組んでAI艦隊に雷撃戦を仕掛けたいだけなのに >>583
海戦の結果比較でもいいし
砲戦仕様にどれだけ比重を置いたかでもいいし
砲自体の性能比較でもいいし
主砲門の数でもいいし
索敵能力の比較でもいい >>596
弾薬庫等に当てれば誘爆できるだろうけど、それ以外では威力が小さすぎると思う AB艇後期で散々やった結果、榴弾が弾速も威力も上と結論付けた
HEAT弾当たると嬉しいし、内部破裂みたいな面白い効果挙がって楽しいけど 海の艦砲射撃敵には一度も当たったこと無いのに味方には当たるのな 戦車と違って装甲一枚通過すれば重要区画というわけでなくいわゆる空間方向だらけだからなぁ 舞台アクテビティって結局何なん? どんだけ戦えば経験値貰えるん? 200RP毎に1ポイントで3日毎にリセットされる
上限は360ポイント そろそろ爆撃機編隊を組ませて
PVではご立派に爆撃機編隊組んでたじゃん
惑星の爆撃機達はみ―んな孤立してる、護衛機も居ないし 俺の知ってる惑星は無限のBe6の大群が敵飛行場を焼き払う地獄絵図なんだが >>603
200*360だから3日で72000稼いで360だけ入るって事? >>605
あれマジでなんとかしてくれんかな
ECランク4部屋でソ連と戦いたくない
爆撃機はBR関係なく撃墜されたら待機時間つけるだけでも変わりそうなもんだが PSストアの惑星の広告今回がんばってるな・・・
だが海戦は・・・ タスククリア形式か良かった
パーツ集めはもうやりたくない (海空はやらないから判らないけれど)陸はタスク内容も軽めだし両方狙おうかな おふねの宿題は
・船で25000ダメージ
・10勝
・船or飛行機で10キャプ
・船or飛行機で魚雷3キル
・1位になる
「1位になる」がうまいことできれば10キャプと魚雷3キルでぱぱっと終わりそうね
25000ダメージが飛行機の分も含めてくれると楽だったんだけど >>617
You can complete the tasks in random battles (excluding “Enduring Confrontation” and “Assault”) in vehicles of rank III-VII (for ships - rank II-IV). >>615
情報サンクス
とりあえずパーツ形式じゃ無くて安心した
むこう惑星にもぽいぽい艦がプレ艦で実装予定だがこちらの方が一足早かったようだな 日本しか進めてなかったんだけど
今回イベント用でおすすめの国ある? >>608
SBECの爆撃機は大量に出てきたら対処しきれないし制限してほしい。爆撃機は撃墜されたエリアによって乗員捕虜で復帰できなくするとか遅延するとかやりようありそうなのに。 これはship Fucker大発生の予感?
がんばるっぽい…… 別の惑星で試合開始と同時にチャットでpoi多発したのが懐かしい。当時はクソうざかったけど 海イベントのランク2以降って日海だと厳しいな。
ランク1に固まり過ぎで課金ユニットでも買わないと使えるユニットが少ない。 おお良かったタスクか
VFWやI-180Sみたいに蓋を開けたら変わるかもしれないけど今回は昨年のようなヤバイ枠(前半のIS-7/後半のFJ)はないっぽいかな
唯一AUBLが強いかどうかレベル?解析待ちだなぁ
後半がみんなだいすきぱーついべんと!で壊れ出てくるとかそんな予感がしなくもないな、コレ
>>623
海以外のタスクはRankIII以上要求だから多分今からでは間に合わないかもなぁ
ジェットや駆逐、MBT以上は今からじゃ無理だろうから除いて主観オススメを上げると…
空はABは米独RBは日独、米はサンボルで組んで対地(勝利)対空(キル)でおk、独のDo217Me264で10t
陸は好きな国でおk、強いて言えばABなら独陸5.7/英陸4.0/仏陸米陸5.0とかはわりとバランスは良い、下衆プレイでも良ければ独のヴィルベル1両だけで脳死連戦するだけで終わる
海はABなら日/独辺りがRankIIでは強い、前者はCH-2/8でセットに、後者はSF-40とS-100辺りで組んでおけば楽、魚雷はF6F-5が恐ろしい性能してるからそれをベースにRankIIの船を混ぜればおk あっCH-2/8ってアイツらRankIかーい
駆逐巡洋艦まで走れば別だけど>>627の仰る通り日海でやるにはちょっと合わせづらいね
RankIIで合わせるならPGとType11と(ちくご)かね… >>628
酸素魚雷を搭載してるみたいだし対空砲も単装40mmだから砲と速度以外は吹雪の強化型じゃないかな >>629
ありがとう
ごめん今回は海だけやろうと思ってるわ
最初に書いとけばよかったね
ドイツ進めてみようかなぁ 今年は全部プレ機かよ
世界同接落ちてきたから配りにきたな
ABULと夕立は丁度高ランクプレ機無いツリーだったから助かるわ >>633
ドイツは良いぞー
SFはボフォース40mm相手にすると射程外から撃たれるから危険だけど中距離までは20mm12門とかいう馬火力発揮できるから捗る捗る
>>634
同接はガッツリ落ちてるからなぁ…昨日とか5万届かなかったしGaijinも流石に焦ってるか(それなら問題点をいい加減解消しろって話だが)
ただ今回のイベって昨年の夏イベだとか今年の冬イベのようなこれ!ってのが無いからどこまでブーストがかかるかはちょっと際どいかもな 吹雪型より新しいから性能もいい、かもしれない.... 陸RBで途中まで優勢なのにみんな航空機乗って陸に誰もいなくなって負けるとかほんとやめてくれよ >>635
傍から見ててもレーザービームみたいに撃ちまくってるから火力出てるんだろうなーと思ってたw
12門使えるのは良いね
今回のイベントはランク2主体でやった方が良いかな
駆逐艦と巡洋艦は試合時間が長い 夕立かあ
海のイベ機体はいいな
それに比べて空のイベ機体はジェットかよ・・・
今回GEで終わらせてタスクをやるつもりはないけどBf110-C6はともかくP-59はGE払ってまでは欲しくねえな 欲しい景品1つも無くて良かった
これで他のゲームで遊べるわ へんてこなBT7面白そうだけど
BT7自体が動かしにくい&炸薬イマイチっぽいF-32砲だから微妙なライン >>613
この夕立紹介のコメント欄poiばっかで笑える
運営も反応してるし 夕立ちゃんかわいいからね仕方ないね
というかGAIJIN艦これ知ってるんだな >>644
F-32はWTではKV-1EやBR3.7のKV-1(L-11)と同じだから炸薬は150gでF-34やZIS-5よりマシマシみたいだぞ
BR次第でそこまで悪くはなさげ >>648
あの手の76ミリの炸薬は今はnerfされてて
F-34系と比べるとだいぶ劣るよ(大祖国比) 最近戦闘を終えると
「***がフレンドになりたがってます 許諾? 拒否?」
みたいなダイアログが表示されるんだけどこういうときみんなどうしてる?
来る物は拒まずの精神で許諾? 「T-51b」「No.13 Type,1944」と「CH-2」「CH-8」の立ち位置を逆にしておくれよ。
「PG02」を売るためにわざと使えないのをランク2に入れているように見える。 日海はPT-15開発すればボフォースニ門の高火力でどうにでもなるし 航空機を制御することによって
ABで35体の敵を破壊する(RBでは18、SBでは12)。
10回の戦いに勝利する(アクティビティが60%以上)。
合計10トンのBomb TNTを敵基地に落とす。
1回の戦闘で11人の敵を破壊する(RBでは4、SBでは2)。
敵車両を破壊するために同盟国を7回助けてください。
一番最後の同盟国を七回なんちゃらってやつは「地上部隊救出」を7回ってことでいんだろうか >>656
その程度の英語も読めずに良くロシア製のゲームやろうと思ったな
キルアシの事だぞ >>657
機械翻訳の日本語しか読んでなかったんだよ…
どっちにしろ英文で読めばわかる話を聞く自分がガイジだったわけだが >>650
そら拒否だろチーターや赤ハッカーかもしれんぞ クーポンだからイベント終了後最悪マーケットで買えるぞ ちょっと教えてほしいんだけど、空ABでキルアシとるにはどうすればいいの?
敵機に弾を当ててヒット表示が出た直後に味方が撃墜してもキルアシがつかないんだけど・・・ 何時ぞやのカチューシャなんて全く見んな、イベント配布車両なんてそんなもの
VFWも消えたな、あれ装甲上げてると不自然に硬くてイラついたけど イベント車両は大半趣味機で稀にOPが転がってるから目が離せない >>663
ヒットではキルアシストはつかなくなった
http://warthunder.dmm.com/news/detail/5377
>キルアシストは、標的撃墜前に新たなクリティカル(90秒以内)及び重大ダメージ(ABで30秒、RBで60秒、SBで90秒)
を発生させたプレイヤーに与えられます。
>通常損傷ではキルアシストを獲得できません。 >>667
陸ABキルストで戦闘機出して戦車にヒットつけて回るお手軽アシスト量産方が潰されたんだよなあ… >>663
戦闘機相手だとかなり運が絡む
榴弾だと思いがけず撃墜しちゃうからな
オススメは大正義ブローニングM2持ちのサンボルなんかで
パパッと撃って着火したら放置で炎上クリティカルからのアシスト取得かな
タフな爆撃機相手が一番やりやすいが いつの間にか来てたファンメがどの戦闘で一緒だったのかとかパッと分かる方法ない?
戦闘終了の通知からその戦闘のリザルト表示したりできたら楽なんだけど やっとイタリアの予備戦車でB1倒す方法が判ったわ
側面の四角いパネルを狙えばいいのか
シャーマンといい首相といい弱点が何とわかりやすい >>671
オープントップを使う場合は覚悟してるでしょ
しかし船あまりやらないから未だにチャットでpoi見たことない >>673
日海実装時はpoiや戦艦清霜がいたけど今はいない 俺は何回か開幕poi言ってる戦場に遭遇してるな
別にpoipoi言っていても普段と何も変わらなかったわ 同じ機体を愛用してることが明らかだったので普通のファンメ送ることが何回かあるけど、絶対無視されるんだよなあ
ABで同じ機体で分隊組めたらと思うんだけど 実はファンメってどこに表示されるのかわからないから文句も何も来た事が無いなんて言えない……
まあ知らないままにしておけば苦労しないしな 日ボートtype11の修理費が2.5倍になってるんだけど?
報酬SL倍率は逆に下がって1.5から1.2になってるんだけど?
修理費上げるんならSL倍率も上げるって言ってましたよね、GAIJINさん? >>680
mjd?
流石のGaijinクオリティだー(棒) P-59が紹介文でわざわざ初のランク4ジェットだぜって言うからには
独のMe262A-2aみたいにレシプロと当たるような低BRジェットとして実装する気なのかな Bf110優秀なのにドイツはなぜHs129なんぞつくってしまったのか Bf110-C6は30mm徹甲弾が撃てるので対地すると面白そうだから取るつもりだけどP-59はどうしようかな・・・ P59くん最高速度664km/hか
これ零戦でも追随できるのでは 初期ジェットで加速は悪いしレシプロより遅く運動性も悪いとかどうしようもないな
完全に趣味枠だなあ 多分トロくなったYak-15みたいな感じだろうね
まぁ史実でも試験機送りされてるし…ソウイウコトダヨネ 今回の宿題も難しそう
海で達成するの難しそうだな
イーグルで買えんの? >>683
ゲームと史実は違うし、
何より惑星ではBf110にガンポット追加される前からHs129はツリーに居たからだよ
つまりBVV無能ってだけ ウィキペディアでp59見てたら武装が
37mm機関砲1門、12.7mm機銃3門、60 lb (30 kg)ロケット弾8連装、爆弾910kg
らしいので戦闘爆撃機として使えんこともないのでは? 30mm機関砲を低ランクで使える様になったのは最近であり、
今は低ランクでも使える様にBVVが改悪したからですよ ・船で25000ダメージ
・10勝
・船or飛行機で10キャプ
・船or飛行機で魚雷3キル
・1位になる
これって1戦ですべて満たさないとダメなのか? >>694
全部累積だから1度に達成しなくても大丈夫だよ Gaijinストアせめて購入だけはできるように体制整えてくれないかなDMM いつかgaijiストアであまってるIS-7を売るのが夢なんだ・・・・ >>689
クーポンだからマーケットで買える(にっこり) >>613に書いてあるけどタスクはGEで購入する事ができるよ
確か1タスク599GEだったかな >>667、>>669
教えてくれてありがとう。助かったよ。 >>700
完全にお金で買うと約6000GEか
夕立にそれだけの価値があるか正直考え物かなぁ?
でもこれ逃すと次は手に入らんかもしれないし >>703
欲しいなら全力、要らないならスルーすべし
基本イベ系はトーナメント以外で復刻はまぁないので逃すと再入手はかなり困難
ここのマケ使用住人曰く不人気なイベ機/車両は安めに放流されるらしいからマケ解禁後なら買える可能性もあるけどあまり期待は出来ないしね
…まぁ実用性が無いのはほぼ使わないし鑑賞もほぼしない訳だけどね(ツリーに埋まってるFw190Cを見つつ) >>705
まだ本家公式でしか見れない
https://warthunder.com/en/news/6293-special-operation-h-e-a-t-en
ゲーム内でもまだタスクは非表示だけどイベ日になれば追加される
見方は格納庫でユーザーネームクリック⇒達成タブ⇒該当イベント名(多分オペレーションヒートとかそんなの)⇒該当タスクが羅列って感じ
最後の部分でチェックを入れると格納庫の左の機体/車両スペック表の下部にある☆マークからチェックを入れたタスクの進行状況を確認できるようになる RB零戦の射爆照準器ってどう使えばいいんだろうな
というかまぁ戦闘機での爆撃が難しいって話なだけなんだけど >>706
随分とややこしい所にあるのね 前のイベみたいにガレージから直接アクセスできるようにならないのか BT以外ほしいの無いし今回のイベントは出費抑えられそうでよかった ランク2だからタスクとかに使えないしいうほどBTいるか? >>710
海全くしてないからいいかなって
しれたらとってたと思うけど >>711
BR2.0なら俺がソ連で使ってるランク帯なんで使うかな 下手なミサイル戦車よりコルネットマシマシクルマのが絶対使いやすい
装甲ないからBR8.0で出せや
https://i.imgur.com/hA52zz1.jpg 海、日本ツリーで行くかアメリカツリーで行くか悩むな
ブルックリンは強いらしいが、加古はそのブルックリンを吹き飛ばすという…… 改悪続きだから当然っちゃ当然だが本当過疎ったなぁ…
さっさとイベ開始して人増やして貰いたいもんだ また自分だけ占領できればいい馬鹿が爆速Ru251とかで空気読まずに一人だけでキャプするんかな
M18でみんなが来るまでゾーンに入らなかった人がいた時はT-3-4の嵐だったけどね >>721
ピザ配達カーがイベ車両で来るからそっちも相まって増えるだろうな
ただでさえ元からあの爆速連中初手capしまくるし 夕立欲しいけどランクVの船持って無いからシコシコ作るか >>720
新規じゃなくて出戻りじゃイベ終わったら消えるじゃん
もっと層の違う所から人を呼ぶ工夫しないと駄目だろ 待ってるつもりで発進遅くて後続を渋滞させるマヌケとかよく見るしキャプなんか着いた奴がどんどん踏んでけばいいと思うんだけど 陸RBで初めてチート扱いされて嬉しい
双眼鏡視点での照準にだいぶ助けられたわ 楽しい楽しいMB157でメッサーをボコボコにしてあっという間にVB10になったけど
なんなんだこの産廃は! 仏空はレンドリース以外でどれ選べばいいのかさっぱり分からんのも敷居の高さ VB10-02はSBだと高火力で水平速度が速いからブームアンドランによる一撃離脱を心がければかなり使える >>722
https://warthunder.com/en/news/6298/current
↑100km/hwwだな
>>725
前回のイベもそうだったけど15占領が条件のひとつ
Capture 15 points in ground battles whilst controlling ground vehicle or helicopter.
3拠点で安全に全員確保できる拠点は少しは待てって思う >>727
そいつは旋回してはいけない、絶対にだ。一気にE持ってかれて死ぬ。 >>730
いやだから他人待たせてまでキャップ参加したいんだったらR3でも乗れば?って 明らかに間に合って一緒にCapできるなら待つけど
ノロノロ来ておいて待っててくれなかったってぐだぐだ言うやつは無視して良い >>732
あらそうだっけ、教えてくれてありがとう >>733
こういう奴が自分の事しか考えず最短安全キャプしたり芋スポット押し出したりするんだろうな 大文字チャットで延々喚いてたりMGで味方の後頭部撃ちまくったりするクチか?
よほど踏めなかったのが悔しかったんだなかわいそうに 流れかえるけど夕立使えそう?
あと自衛隊の船はどうなの? エアラコメットか…、アメリカ最初のジェット機
ワイバーン先生みたいにジェット音を響かせながら遅いというBRは4.7〜5.3くらいか? 最高速が遅いジェットって現実と同じく価値がないんじゃ… 黎明期のジェット機だしね
メリットがあるとしたら燃費 >>750
それは夜間戦闘機だし、既に課金機
ザラマンダーはHe162
世界最初の射出座席がHe219?He280?
不採用ジェット戦闘機He280を実装して欲しいな780km/hだけど 今こそSL廃止で、お金ないと持ってる機体でも使うの制限されるとかアホかよ プーマで速攻占領してカノーネンフォーゲル 迎撃機もいないし安全に叩ける AB陸でも高ランクだとcapしてやられたら1抜けは多いな
廃止するのはRPじゃね?SLじゃなく
スコア2000以上で消火器とかにすればいいのに 陸RBのスツーカは遅すぎてキューポラの機銃でもガンガン被弾するから怖い >>756
シャーマン軍団如きに被弾しまくって堕ちかける攻撃機はNG 紫電改やっぱ良いなあ
課金枠かイベ機体でいいから三一型や五三型を実装してくれんだろうか >>760
国内で実物大が作られたってニュースのなかで、かつてのパイロットが紫電改に再開するっていうのがあったんだけど
それ見たら俺も紫電改良いな…ってなった。しかし自分のせいでバタバタ落とされたら忍びないので乗れないという… 空RBスパーク一時期消えたのになんかまた復活してないか >>758
戦車にはとりあえずブローニング載せてる国が悪い RU251で即占領からのパルツァーシュテーラーで米英重戦車血祭りにしてるのはいる 陸RBは軽戦車即キャップで飛行機に乗るゲームだとすると中重戦車乗りは Pe8ってまじで凄いのな
陸RBで敵にいるとうざいことこの上ない
めっちゃ儲かりそう 海のMapってランクが上がると開けたマップばかりなの?
BR3.3になったら、超遠方から一方的に駆逐艦に狙撃されて何もできない。 >>761
その分BRが下がったり修理費安くなるに微レ存 なんか最近エンジン止まってそのまま墜落する事多いんだけどなんなんこれ? エンジン始動キー押しても止まったままだし エンジンも回り、プロペラも回ってはいるんだけど出力が上がらなくて墜落
ってシーンは何度か経験している
マニュアルエンジン操作をしたあとに頻発する症状だから何かそれと関係してるんだろう
一度マニュアルエンジン操作したあとにオート操作に戻しても、一部の設定はオートに
戻らないというバグを抱えていると推測している >>761
俺も見に行きたいと思ったが兵庫県かあ
遠いなあ
別に撃墜されたとか気にする必要はないよ
好きな機体乗ればいいさ
まあABRBはジェットとあたるから可哀想だと思う
SBだとジェットは隔離してるから活躍できるよう
>>772
多分プロペラのフェザリングがオンになってるんじゃないかな
フェザリングは自動エンジンに切り替えても設定変更されなかったはず
>>773
それは仕様 即capはTKしたいわ
BT-5即cap→Pe-8とかM2即cap→A2Dとか
>>771
以前バグレポ送って再発したら続報頂戴って言われてるけどうちでも先月辺り起きたな
陸RBで航空機リスしたらエンジン止まって「え?」って思って計器見ると燃料が赤字で0を指すとかいう洒落にならない現象 >>777
無理
砲塔なら破壊できるくらい
75ミリでも船体にたいしたダメは入らない
駆逐がいるならボートは島陰にかくれて雷撃チャンスを狙うか
味方駆逐艦との射撃に夢中になるかを待たないとどうにもならない >>775
かっけえなあ
幾らあれば作れるんだろう >>720
人気ユニットは修理費ガンガン上げて使えなくしちゃったからね
好きなユニット使えないならゲーム続ける気も無くなる
「他のユニット使えばいい」とか考えてるGAIJINは根本的なとこ理解してないよね >>774
> 多分プロペラのフェザリングがオンになってるんじゃないかな
マニュアルエンジン操作にするとフェザリングもマニュアル操作になって
オートエンジン操作に戻してもフェザリングだけではマニュアル操作のままになっていて失速ってこと? >>781
あくまで可能性の話なんだけど>>774の症状をみるとフェザリングがオンになってる時と似てるのでMECを行なってる時になんらかの原因でオンにしてしまったのではいかと
本来はマニュアル操作に切り替えただけではフェザリングがオンになる事はない
俺の場合は出撃後の最初の一回だけWindowsボタン+tabボタンでウインドウを切り替えると何故かwarthogのスロットル側の全てのボタンが勝手に押されてしまう状況になっていてMEC中に誤ってウインドウを切り替えようとしてエンジン停止慌ててエンジンかけるも出力上がらず墜落
原因調べてみたらフェザリングがオンになってたってことがあったからもしかしてと思ってな 開幕で流した魚雷4本の内3本が命中とかあるんだな…… >>784
北上はあちらでもゲームバランス崩壊させてたからこちらの惑星も当然無理…と思ったけど
いずれスラヴァ級とかが実装されたら北上もアリになってくるのではないかと期待している あの艦橋両脇にズラリと並んだランチャー一斉射とか見てる分には楽しそう
これはチャフとECMの実装は後日ですね間違いない
イスパノの威力が実感出来ないお陰でスピットMk IXが辛い
99式2号のが威力体感出来るんだけど >>782
> エンジン停止慌ててエンジンかけるも出力上がらず墜落
そうそう
エンジンオンオフ繰り返しても出力上がらず失速していく
泣きたくなるわ
フェザリングか、ちょっと設定確認してみるノシ 夕立は課金で手に入れるか
連敗マンはタスクはほとんど達成できる見込みがない >>790
空RBランク3〜4をドイツでやるとサルを引かない限り勝てるよ
F4とG2があばれ回ってるのに連合はB-25やPBJそしてSB2Cが飛び回り
上がってこれない爆熱F4Uや特徴のないF6F、開幕急降下基地爆P-61とチャンスに満ち溢れている まあ勝てば少し割引になる位に思ってた方が良い罠
ゆるく目指すか >>791
夕立を貰うのに空RBではタスク達成が出来ないんじゃない? >>793
海タスクか!なんか早とちりしてた
海の勝ち負けは理不尽PG02分隊とか米巡洋艦分隊を自軍に呼び込む運任せだからなあ… 阿賀野と加古の開発が終わってれば今回のタスクはそんなに難しくないとは思う
特に阿賀野の方はブルックリンと同等以上の強さだから 阿賀野は巡洋艦相手にめちゃつよだけど駆逐相手だとダメージ入らない 大井北上は艦これで知ったから「雷装増してるんだ」位の認識だった。BSPで実際のモデル見たときは真顔になった思い出 ここでBSP(BATTLE STATIONS PACIFIC)の名前を見ることになるとは
神ゲーだったね。海空のプレイヤーの協力の先駈けだね。WTはあれを発展させたゲームになってほしい >>785
ABでは普通に1度に8本とか魚雷バラまいてるし北上来ても大差ないよ >>795-796
阿賀野そんなに強かったっけ?
ブルックリンの半分以下の主砲数でさらに砲塔装甲が薄いという
物凄い差があると思うんだけど・・・
魚雷の射出角も妙に狭いし 流石に5.7最強格のブルックリンと比べたら5.3の阿賀野は劣ると使ってて思うな
ブルックリンやサウサンプトンの弾薬庫は抜けなかった記憶があるし
…とはいえ精度は良い方だしリロードも早く他国じゃ有料の徹甲榴弾を無料で撃ちまくれるから上記二隻以外にはめっぽう強い
酸素魚雷も射界がクソ狭いとはいえ大量に持ち込んでるか使い道も多いしBR5.3の中では最強クラスだと思う >>803
ブルックリンと削り合いの砲撃戦になると部が悪いけど
意識して弾薬庫を狙っていけば勝てる可能性は充分高いと思う
まあブルックリンと同等以上は言い過ぎだったかも 海は大抵3.0に強いヤツいるけど、何が一番いいかねえ… >>806
アメリカのボフォース前後に積んだ奴好きだわ
魚雷はないけど小舟同士の殴り合いには滅法強い すべて99艦爆と97艦攻の餌食よ
なぜ日本機は輝かないのか >>810
他国が鈍足機体で雷撃するなか高速雷撃を決めるヘルキャットくんほんと好き
なぜか魚雷も高速リロードだしTBFもサノバビッチもいらんいらん みんな飛行艇で海上キャプしようぜ
紅の豚ごっこだ! メッサーてかF-4のE保持いい加減弱体化しろよ
マジで
上昇してて下後方1.5kmからぴったり付いてくるF-4とかどうすりゃいいの?
MB157で対気速度300ほどあったから何とかなるかと思って釣り上げたら普通にぶっ殺された
降下して振り切る方向のが良かったのか 高速戦になる空RBでホ5とかシバーク扱える奴尊敬するわ
急失速するから感覚が当てにならん 子供や子供のような大人が兵器をカッコいいと感じてしまうのは、それらが現実に使われたときにもたらす汚物と肉片と死体のリアルを想像しないから。
そのリアルを想像できるようにするのが教育の役割だと思う。
リアルと切り離された兵器への憧れは、誇張でも何でもなく、戦争の肯定とゼロ距離。 アサルトのウェーブ始まる瞬間のカクつきが前より酷い気がするんだけど何か変わった? 零戦くん馬力はないけど機体も軽いから上昇力がいいって知らない海外勢けっこう多いのね 今回のイベントの爆弾10t投下ってSBでもいいの? 兵器って割と見た目も重視して作られてる所あるよね(英仏を見ながら) >>822
普段通りならECでも達成可能
他にもSBだと1試合2キル、合計で12キルでいいから楽 8/2からイベント始まるけど夏休みだからイベントの存在すらしらない池沼が湧きまくって足引っ張るんだろうなぁ
マジで池沼避け護符売って欲しい イベントなんて撃墜できる奴がやるものだ
毎回生き残れるかどうか怪しい奴に強制するもんじゃない
イベントクリアしたいなら人に頼るな >>828
自分の実力不足が招いた結果を他人のせいにして正当化している幼稚な精神構造な奴にかまうなよw イベマウント君が現れるとイベ期間が始まるんだなって感じるね 統計サイトだとRBではF-100Dが一番使われてるらしいけど
そもそもランク6のRBって人集まるのか・・・? 今回のイベント機プレミアムって話だからリワード目当てにちょっと欲しい
でもイベントはつらいからあまりやりたくない 陸RBランクIVついに5vs5の過疎マッチになったな >>835
正直頑張ってイベやるより、バイトでもして課金する方が気分も効率も良い
キル奪い合って中弛みする空気嫌い 休みの日は頑張ってタスクこなしてあとは課金してクリアする方が精神的に楽だわ
タスク全部自力で取るとイベント終わった後やる気出なくなる >>838
燃え尽きるのわかるわ
さすがに陸海空全部やる気はないけど終わった時の喪失感やばそう >>840
空と海は上手い人なら比較的短時間で終わりそうだけど陸が壁ね。どうやっても時間がかかる
キル系2つやれても10勝、15キャプ、25アシストのどれかやらないといけないのはきつい >>839
今回の景品は『強そう』じゃなくて『面白そう』なのもあるからね
下手したらコレクションしただけで使わない可能性すらある なんで2000スコア消したんだよ
従来より条件クソになっててクソ >>843
ガイジン「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 >>831
どこまで減ればgaijinは過ちに気付くのか 軍事兵器って時代に応じて訓練して乗るものでは…
金や拷問のような歳月と実績て乗るものなのか
俺は傭兵なのか 苦痛は流石に軍人ほどではないけど
ゲームとしての苦痛は流石に他のゲームの比ではないぞ
フルプライス払うからもっと早う乗せてくれ74式に 俺は無料の方がいい
これフルプライスにしたらいくらになると思ってんだ 装填済みの弾薬変えれなかったり機関砲のリロードできなかったりで作りが雑すぎるんだよな
新機体追加するだけでよくここまで持ってるとおもうわ 一番の問題は修理費でしょ ランクV以降なんてキルレ1超えてても普通に赤字になるし 修理費インフレさせんのマジでやめろ >>853
隣のベラルーシ星を見て高ランクの修理費必要経験値爆上げすれば
プレ垢わんさか増えて左うちわになるとおもったっぽいけど現実は酷だったな >>853
ならAB低中ランクでのんびり貯めてそれから高ランクすれば良い
強課金機体で無双ゲーを脳死で続けて居れば気づいたら貯まってる筈
そして、それは高ランクの過疎化に繋がるから高ランクのマッチングを維持したいガイジンにとり修理費を下げる方向の圧力になる
まあガイジンが中低ランクのマッチング強化したいなら、思うつぼ何だが トップガンとかマクロスプラスとか雪風とか選り取り見取りだぞ >>859
トップガンとマクロスプラスいいね
雪風はそういえば見てないなあ
お盆休みに見ようかな 過疎ってんなぁ
新規コンテンツを何個も突っ込んで人口減ってた時期と同数とか酷い
その新規コンテンツも調整次第で良くなっただろうに意見を無視したり既存コンテンツも悪化させて放置とかしてればそりゃ駄目になるわな
慢心+強行でずっこけるとかバルチック艦隊か日本海軍ですかねぇ 蛍蠍乗ってる時にFURYの虎戦の時の曲かけてたら虎が3台連なって来た時は超ノリノリだったわ
陸戦でおすすめのBGMってある? 陸はガルパンの影響が強くてなぁ…
海はUボートか?ヤボーイヤカロイ。
まあ、クラシックもいいんじゃね? ガルパンだと劇場版でセンチュリオンが大暴れしてた時の曲とかはどうだろう >>836
慣れたらボート楽しい。
みんなももっとボートやってみると良いぞ!
と言いつつ、航空攻撃に精を出すのであった。
追伸、ボート育てたいのに航空攻撃が多いためか「試製雷電の護符」が当たった。
思えば、戦車育てている時もひたすら、航空機の護符ばかり当たってた・・・ >>870
海でも飛行機に護符つくのか!
俺はテーマ関係なく好きな曲シャッフルしてるわ >>869
あぁ思い出したCoD4MW2の敵の敵は味方も最高だったわ
ガルパンの曲もノリの良い軽快な曲ではあるんだけど明るすぎてなあ
GEも補給したしばっちこいや パスタ陸が敵戦車に殺られるよりも航空機と砲撃支援で殺られる事の方が多くて辛いわ・・・
味方の砲撃支援で死ぬ事も結構あるしでもうね・・・
だからといってもうM26には乗りたくねぇお腹一杯すぎる・・・ M24をようやく開発できたので乗ってみたらなんだこの後退速度
半分でいいのでM4にください・・・
つか米陸の序盤BRバラバラすぎんだよ >>848
チームワークも部隊も緻密な連携もないんだから傭兵以下だわ
偶然通り道が一緒な人入りNPCと敵がいるだけ、基本一人で戦いに行ってる
だって無理だもん連携なんて たまに連携できたっていうやついるけどそれ偶然倒す奴が一緒だっただけだから
常にその戦場で知り合ってすらない赤の他人と連携なんかできるかよ
言葉も通じない文字でのやり取りしか出来ねぇのに何が連携だよ 個人で戦ってんだしそりゃあSLの概念は理にかなってるわな
クソが なんかあったのか?辛い思いしてまでゲームしなくていいんだぞ 真の連携ができないのは分かる
2対1の状況にして味方のケツを拭いてやっても自分は見殺しにされたりとかすると腹立つこともあるかな
どっかのクラン入って連携しようかなーとかたまに思うよ
夏休み期間は絶対やんないけどね。ディスコードで中高校生に空戦うんちく聞かされて余計腹立ちそうw わざと直線的に逃げて追ってる奴を撃墜しやすくしたり
方位を調整して援護に来る味方を察知されないようにしたり
野良でもそれくらいの連携は意識してやるやろ
アホみたいにこっちに向かって逃げてくる味方爆撃機はよう助けへんで 米陸はジャンボを使い続けてエイブラムスまで開発した
独陸は虎Uでレオ2まで開発した
ソ陸は4.0のT-34で今のところT-72開発中
日陸はチトチリ軍団で90式まで行った
仏陸はARL44でもうすぐランクYが終わる。
各国、一番ゲームしてて楽しい辺りでばかり遊んでたらこうなったのだが
伊陸は予備戦車帯が一番楽しくて困っている。
ただの初心者狩りになってしまうから。
ファンメールを頂くことも増えた。
AB限定で遊ぶとして、伊陸はどの辺が一番楽しい?
カエル号は軽戦車苦手な自分には無理。 特殊部隊の精鋭級の連携プレイを求めてる訳じゃないし
そもそも「存在してるだけで味方に共有する情報」、
ある程度の前線や戦局の推察などにも味方は使える
十字砲火や囮など積極的に味方を使う、敵を追い込む等色々とあるだろう
それなりの技量があれば阿吽の呼吸である程度の連携も可能
逆に連携できない奴は技量で直ぐ解る >>875
チャーフィートロいからきらい
スチュアート乗ったあとだったから余計トロく感じたわデカいし チャーフィーの純粋なエンジン強化版をBR4〜5で欲しいと思ったが
それっぽいのが近代改修型のNM-116しかなかった 連携したら強いんだろうけどコミュ障にクランは無理です・・・・ 緻密なコミュニケーション(雑談含む)とか爆撃編隊組んで防衛機銃強化したり
戦列組んだり四両編隊とか組みたいんじゃないの?
無理だけど、一人であれこれするのが嫌ならこのゲーム向いてないよ現実じゃあるまいし BV238「left」
BV238「mid」
BV238「right」
Bf110... (無言で基地爆した挙句破壊できてない)
これやめろ せめて落としたのか教えろ 爆弾が無駄になる “指定した座標に注意!!”
おい指定した方へ向かうな俺が爆撃に行くんだよ 爆弾投下のアナウンスとかがないんだよね
だーれもチャット欄使わない戦闘なんかよくあるし
個人戦よこれは、人に頼るもんじゃない 糞ゲー過疎ゲー
ヘリとミサイルいい加減どうにかせーや
こんなだから人口が下げ止まらないんだよ害人 >>895
ヘリやミサイルが表に出てから戦争は激減したろ?
正しい歴史を歩んでるわけよ >>896
なるほどゲーム内での戦争(バトル数)を積極的に減らそうとしているのか
こりゃノーベル平和賞受賞モノだな! 陸と空はミサイルぴゅんぴゅんと独米ソ以外は戦車の数で死亡海はヴァァァルカンと米ゲー 戦争がマゾくなくて何処にロマンが有るってんだ
まだ俺の戦争は終わっちゃいない!って叫ぶ位の状況をそーそーそうこなくっちゃと愉しまないと
と個人的には感じるけど、サディストでマゾヒストのプレイヤーなんざ主流じゃ無いしなあ >>901
外人がpoipoiしか言ってなくてわろた なんかもう負の面しかメジャーになってねーのが悲しいな
まぁMaydayとかpoi見たら仕方ないかなって
紅茶キメてセンチュリオンつくんべ
英陸6.7ってこれパッと見恵まれてる様に見えるけどどうなん?期待していい? ラグいな。
よく言うのはチーターいるとラグでたりするんだが。
同期エラー起こしまくるから。 >>891
おめでとう!俺も一度だけあるけど、なんやかんや買ったらすぐなくなった! 爆撃機乗りは試合冒頭に、「○○に注意!」と自分が爆撃したい敵基地を明示するのがルールなのか?
俺はチャット欄で慣れない英語打ってたのに。 >>907
個人的には一つ上の7.0の方が成績がいい。
HESHでキューポラ撃てば格上もそんなに怖くないし。
6.7勢使うときはAPDSよりも通常のAP系の方が加害範囲広くていいかな。 センチュリオンといえばmk1
APDSの加害ショボくし過ぎだし即応ラック使い切ったら売りの手数も消える
仕方ないがスタビライザーもない
カッコいいけどなんか使いづらい >>902
ウチの職場のWT仲間の外人さん(モザンビーク出身)はWT日海軍をきっかけに古鷹が気に入って画像集めようとしたら
茶髪の女の子の画像ばっかり出てくるからどうなってるのと本気で首を傾げていたな...
スペルが間違ってんのかと聞かれて返答に困ったのはついこないだの話 >>910
ルールじゃないけどやったほうが互いに無駄がなくていいってだけでしょ
別に英語のチャット打つのもありだし 海で開幕一撃で火吹いて消火出来ずに終了
なんで最初に消火装置改造できるようにしてねえんだよくそ外人 センチュ1はオラついてるパンターの車体をブチ抜けるからすき
問題は撃破されたらその次がガクっと戦力ダウンすること 正直コメットの方がまだ強いんじゃないかって気がする APDSってのをちゃんと扱ったこと無いからそれが不安なんだよね
日陸やってた時はGEで飛ばしちまったから良かったけどお紅茶はそもそもAPDSしか無いとか言う極地だからどうなる事やら
APCBCは結構破片散るんでそんなに辛みを感じてないからrank4以降がさぁ本番って感じなのかな >>925
APDSは昔は本当針のような加害しかなかったけど今は結構加害力は結構あるからHEATやHESHと比べれば流石に劣るがそこまで気にせずとも大丈夫
紅茶は上の人も言っているけど7.0の方が口径が上がった分安定感はある
20ポンドAPDSはやや安定感に賭ける印象は持つかもしれないし7.0に上げちゃっても良いと思うよ 今日は実力の近い人と良い勝負ができて凄え満足
自機MB157敵機Bf109-F4でシザースを繰り返して撃ち合い先に被弾したけど最後は粘り勝ち
やっぱ実力の近い人と空戦できると楽しいわ L7のAPDSはIS-4の車体でも撃たない限りそこらへんの車両スポスポ抜けまくって楽しいぞ 空RB 爆撃機で皆さんどうしてます?
迂回
緩降下で速度をつけて一直線に突撃
放置
超上空から爆撃 英海でのオススメの開発順ってある?
初期ボートも課金ボートも7ミリの加害力無さすぎて辛いです・・・
下に下に開発進めて駆逐艦までが遠いわ 陸空RBでストレスとGaijinヘイトをガンガン貯めながらやってるけど
>>929みたいにSB空を自分のペースで楽しむのが多分WTの一番の楽しみ方なんだろうなぁと思ったり >>931
英海は英陸より苦行だよ
とりあえず初期ボートのAP弾薬ベルト装備できるから頑張ってMBG-61を開発しよう
MGB-61は40mmを副砲に装備してるから結構強い >>931
ダーク級開発して40ミリで稼ぐ
次にブレイブ級、SGBみたいに40ミリ二門の奴で高火力無双する
アメリカのPTボートに次いで楽ツリー >>931
俺はどの国も横一列開いて(ちくごは流石に飛ばしたが)その後下に掘り進める派だけど
序盤は2列目のML100からFPB1101かML345辺りまでそろえてRankIIに行くと良いかも
英国の特徴は早期にボフォースないしポンポン砲の40mmが解禁される部分にあるから40mmを開けるボートを優先して開くと吉
ただ英海って>>934氏の言う通りここで輝く!って場所があんまないからわりと面倒なツリー
タイガーこそ貰ったけどエンタープライズ開発途中+バトル放置ってところで投げちゃったなぁ >>932
ありがとー
先に食らった時完全にエンジン壊れなくて助かったぜ
運が良かった
>>933
まあBe-6のピストン爆撃みたいに不満もあるけどRBに比べればSBECは圧倒的に自由に遊べるからな
RBもRBECを常設すれば良いんだが
あと俺は楽しんでプレイしてるからな >>937
本当になぁ
空RBECがあれば自分のペースでプレイ出来るしヘリやSBECみたいに常設して貰いたいもんだね
そうすれば過疎でマッチングに待たされるみたいな問題も解決するしユーザー側にすれば良い事しかない…と思う 夕立ポイポイ言ってるけどタシュケントとかフレッチャーも手遅れだぞ >>926
助言助かるわぁ〜
7.0で組むんならAVRE?買っちまうかな
タシュケント、フレッチャーなんか激渋ドロ組だったのに汚染進んだのか
艦艇の写真を探すときはお手数だけど艦名+IJNで検索してな!
本当に申し訳ない 昨晩ABの3.3戦、ソ連サンボルが0デス15キルくらいしてたんだが、サンボルってこんな強かったんだな
味方だったけどコンスコンみたいな気分だったわ wikiの顔真っ赤とかいう掲示板覗いたらコメヤバすぎて笑った。ここは平和でよかった >>919
海で被弾するなとか無茶ぶりだろ
開始位置に遮蔽物無いんだぞ
ほとんど運 >>944
サンボルは同BR帯のOP機やぞ
ソ連のはちょい性能低めだけどそれでも強い
俺も夏イベとかの11キルタスクはだいたい米サンボルで終わらせる 海は重巡からはリスから撃ち合っても弾当たるから避けられないしかもロックのせいで多少島に隠れても当たる マジで船の消火器、修理キットは初期装備で良いだろ
被弾故障したら終わりだけど兎に角敵倒して開発してねとかやる気そぐ気マンマンじゃねえか 数々のマップが消えていく中でまだ日本マップ残ってるんだな
あまり評判よくないだろうに マップが消えることってあったっけか?
ランク帯によっては当たらなくなるマップはあれど削除はないのでは? 最近エルアラメイン当たらないけどどのBR帯なら当たるんだろ エルアラメインは高ランク用マップだね
あーでも最近高ランクばかりやってるけど韓国は0だな…あそこは中ランク限定? ここの1番下に各BRでマッチするマップの一覧があるよ
https://wiki.warthunder.com/Matchmaker
ABRBSBのモードによっても各BRでマッチするマップが一部違う
エルアラメインならABRB共にBR5.0以上
韓国もABRB共にBR5.0以上 敗北で勝利比リワード倍率半減とかいうシステム消してくれねぇかなぁ…
空は脳死で飛んでてもRP入るから長丁場でもまぁ報われるんだが陸は時間に応じてRPってのがないから長丁場を超えて敗北でRP数千しか入らないとかショックが大きい
まぁ推奨はしないし悪循環を生むだけだけど1抜けでサクサク回した方がストレスもないし稼ぎも良いな >>995
おおこれこれ
リストどこかにあったよなぁと思ったら英wikiにあったんだ
Volokolamskが〜4.7であるぇ?と思ったらSurroundings of Volokolamskとは別扱いでそっちは情報なしになっているのか
韓国はここ数ヶ月0で不思議…偏りがあってそれに引っかかってるだけか新マップ追加で更新されて幅が狭められたか本当にRBのは削除されたか…? >>947
あれで性能落とされてたのか…よく知らなかったが火力とタフさは羨ましいと思っていたけど、OPだったんだな
ちなそのサンボル、ダイブズームで無双してたわ。すれ違うと敵がひとつまたひとつ減っていく状況
俺も米陸戦闘機開発しようかな >>959
分かる
最近P-40EとFををよく使ってる
火力以外は平凡な性能なんだけどなんか使っていて楽しい機体
意外と安定性が高いから操縦しやすく丁寧な立ち回りをすれば充分戦える
逆を言えば雑な立ち回りだと即落とされるので立ち回りの勉強をするのに向いてると言えるかもしれない
まあそんな事より単純にP-40が好き
日本にも鹵獲P-40実装しておくれ >>955
おおこんなのあったのかありがたい
そして韓国マップの存在を完璧に忘れてた フルダやモズドクは当たると6.7の当方はほぼほぼボトムしか経験してないけど、そのwiki古くない?
モズドクと言えば、以前は野っ原ど真ん中に一点とかいう根性試しマップもあったけど最近見かけない。 無くなったと言えばA→B→←C←Dこんな感じの特殊ルール(ブレイク)が一時期あったけど今でもあんのかな
ガ島とか特定マップしかなかったはずだからランク問題で当たらんだけか消滅したか分からん
あと>>950生きてるかな >>963
ブレイクはいつだかに無くされた報告あったね 少ない日中タイムとはいえ2万台はずっとキープしてたんだが遂に2万割れ起こすのか…?
>>964
あー消えたのか
ああいう試行錯誤は面白いなぁと思ったんだが不評だったんかな?
少なくとも空アフガンみたいな変な挑戦よりは遥かに面白い調整だったと思うんだが
>>950居ないっぽいし次スレ挑戦してみる イベントで下手糞が焦ってクルクルしまくってゲームグダグダになる未来しか見えねぇ
過疎加速させるイベントにして何したいんだか
せめて1ゲーム2000ポイント条件残してりゃまだゲームの体残ったんだが
Gaijin馬鹿過ぎ まるで巴戦が悪しき風潮みたいだ
まぁクソ戦法だけど 一撃離脱で仕留められない時点でクズだよ
空はそういうもの、エースコンバットじゃないんだから 状況的に格闘戦をしないといけない場合はあるから巴戦ができる技量は身につけとかないとダメだよ クルクルが一番稼げてスナイパー/一撃離脱で死亡なしが雀の涙というクソ仕様 だいたい一撃離脱がうまい人は、クルクル戦も超絶うまいけどな
よく日本機でリスポン高空吊り上げしてるじゃん >>982
リザルト見てみろよ
2000以上稼いでる奴よりそれ以下のが大半だから
1キルしては殺されてるような脳死クルクルには難しいよ みんな高空に居ては攻撃機のワシは丸裸で突っ込むしか無いからクルクルしてw D28とMボルってエンジン同じだけど機体性能は違うんかな タクチィカルマップのアプリがつながらないからweb版使おうかと思ったんだがどこにあるんだっけ
公式探してもアプリ版のリンクしか見つからないんだが クルクルはロマンが無い
戦争というシステムの歯車に巻き込まれる塵になりたいのにまるで騎士じゃないか 逆
日本は多くの場合爆撃機や輸送船団の護衛をして乱戦になってる
また敵機の迎撃であっても1度の一撃離脱で全滅させられるわけでなくそのまま格闘戦に移行してることが多い
一撃離脱しかしなくていいなんていう状況の方が本来は非常にゲーム的 >>995
イメージだけで語るのは良くないぞ
記録とか読むと仏印とかで1945年になっても一撃離脱を織り交ぜつつちゃんと低空旋回戦も繰り広げられている これからは高速でミサイルを撃つだけでもうドッグファイトも無いから機銃も降ろそう 外部マップとか公式のやつも基本はクラン戦以外での使用はチート扱い
当然公式以外の拡張ファイルも大体NG
いまだに区別もつかんあほばかりか
MODだからという理屈で使う確信犯が多すぎるんだよ このスレッドは1000を超えました。
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