【WT】Warthunder part478
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part477
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1564550811/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 とりあえず、Bf 110C-6がしょっぱすぎる
https://i.imgur.com/OSDZvwm.jpg
同じBRのBf 110 C-4のほうが強いんじゃないか?
BT-7(F-32)のほうはあとちょっとで取れる
海は下手くそなので自分は今回やってない すんません
デカールイベントなんてやってるんですか? >>25
了解です!ありがとうございます
僕PS4baby…(´・д・`) こいつがBT-7(F-32)か…、微妙すぎる (使い道がない?)
https://i.imgur.com/7JjLP6Y.jpg 陸のランク5開発がつらい
RBなんて慣れてないし頑張ってやるしかないのかな
HTなんて機動力クソだから前進するだけで精一杯だわ >>30
載せてる暇あったらwikiにカタスペ打っといてくれ >>30
素のBT-7か知らんがドイツのRu-251よりちょっと遅いぐらいで早いぞラインミスると負ける
別件でFlightThrottleQuadrant使うと起動しなくなった くそったれM猫シリーズ使う奴らは大嫌いだ
かといってキング・コブラとかも嫌いだ
まだパンターやIS2を相手取る方がましだわ 車体正面に当たることが多いと堅くなるよな
横や砲塔はスパスパだけど 如意棒買い替えたわ
これで陸SBの憎きIL28Shを追撃できる イベント始まると露骨に勝率下がるね
普段もっと上のランク回してる層が自分のいるBR帯でガリガリ回してるとかそんな所だろうか ビギナーの俺の対空砲に飛行機が突っ込んでくるんだが
何か意味あるの?高得点?まともに反撃できないから? >>42
ビギナーとか関係なく、対空車両がやわらか戦車だから。 >>41
今回は陸はやってないけど
9連敗・・一勝・・・5連敗・・一勝みたいな感じでガツンと負けたわメルカバの時
イベント空はクラン戦に結構巻き込まれるけど勝率に特に変化ないなあ
GOLFの4人分隊がドミネでコテンパンにされてたのは笑ったが ドイツのランク5ジェット開発したから、Wikiのヘリ見てみたらドイツヘリ初期機体の評価が散々なんだけど救いはないの? >>42
ビギナーかどうかまで誰もイチイチプレイヤーカードとかでチェックはしない
対空砲や自走砲のように屋根がない奴に乗れば目の仇のように戦闘機に狙われる >>46
今はむしろ迷惑な位湧いてハマれば非常に強い
BR9.0だから最低8.0相手に一方的な位置からATGMを撒けるようになったから陸で8.7デッキを組むなら+0.3されちゃうけどこれを指しておくだけで全然違う
逆に10.0でコイツが湧くのを見るとBO105かハインドを使ってくれと撃ち落としたくなるくらいうんざりする 対空砲は機銃だけでもしばけるから戦闘機乗りに大人気だよ 伊陸RBで進めてるけどBR4位の枢軸マジで弱くね
いやごめん伊陸が弱いせいなんだけどさ BRが低い軽戦車とかも天板が薄いので機銃で撃ちぬける
基本、戦闘機は止まってる奴の真上の天板を狙って撃ってくる >>48
陸RBだと強いのか……。
空はSBに手を出してるけど陸はAB専&ドイツ5.7デッキで満足しちゃってるから、陸RBに興味がわいたらヘリに手を出すことにするわ 意味分かんないのが「日本戦車」ってだけで
戦闘機で機銃掃射&特攻してくるヤツ。
ケニぐらいなら兎も角、中盤以降の戦車にやっても効果ないやろ? PAPAKUMAとかいうやつ最悪だなランク100もあるやつなのに
低レートの場で暴れやがって パイロットがやられると気絶扱いなるけど
機銃弾まともに食らって気絶扱いで済むわけないよね
もしかして死亡だとゲームの審査が通らないとかあるのだろうか 晒してる時点で君のほうが最悪
WTにランクによる戦力差は無い
機体が開発済みかどうかと中の人の性能だけ >>55
それは、別に咎められる行為じゃ無いだろ!
太平洋戦争ごっこをすると、ユニットがほとんど「ランク1」になっちゃう設定が糞。 >>55
この板でプレイヤー名を晒すのは厳禁な
>>56
確かCEROだかなんだかしらないけど死亡だと12歳以上が一気に18歳以上になるから 名前の末尾に@liveつけている超絶下手くそつーか知恵足らずが大量に沸いているんだが何で配信にしているか気になる
馬鹿さらして恥ずかしくないの? >>62
元の45mm砲のやつがBR1.3なのにいきなりBR3.0じゃ厳しすぎへん?
T-34(1940型)がBR3.3なのになあ… >>63
そいつらXbox liveの人(箱勢)よ
ほぼパッドだしキーボードも無いからチャットもしないけど優しくして差し上げろ >>51
おー56Xか
良いの買ったね
X56の女医棒は精度がwarthogsと同じで分解能65535(16ビット)で最高クラスだよ
もちろん重さやバネの強さなんかの違いがあるけど アサルトはAIの超絶行進間射撃でハゲ散らかすぞ
RBで隠れ方と見つけ方、立ち回りと距離感覚をコツコツ慣らしていったほうがいいと俺はおもう ぶっちゃけABってタグで居場所がバレちゃうから全くの初心者とか下手くそには逆に向かないとおもうんだよね 初心者にRBとか何もせずに死んで高額の修理費請求されてストレスしかないだろ とりあえずABRBSB全部やってみて気に入ったモードをやるのがいい
せっかくいろんなモードがあるんだから >>55
上手い癖に下手な僕を虐めるな!って書いてるようなもんだけと恥ずかしくない?
ツリーの開発を全部の国を平行に進める奴ばかりじゃねーんだからさ
ゲームに熱くなりすぎて夏休みの宿題わすれんなよ。 離着陸出来て爆弾当てることさえできればSBECが一番儲かるよ
弾当てられるならなおいい はっきりって、初心者狩りやリスキルやらない元帥なんていないよ
みんなやる、というかこれがWarthunderというゲームの一部分 もう終わったけどイベントのRB永久対立は稼げるし、ルールや展開が珍しいゲームで楽しかった。
報酬も+30RPで良かったし 惑星でのイベント=低ランク狩りなのは風物詩
強機体OPで骨の髄までしゃぶり尽くすのはgaijin推奨 夏イベで貰った英砲艦なかなか強いな
英版のK2・・・というには図体がでかすぎるか
目立つから集中放火を浴びやすいので気をつけないといけないな
英海はタイガー巡洋艦も強いし英海のイベ機体は恵まれてるな そういや空RBで「意地でも弾当ててから死ぬ」できるようになったら
金銭感覚がすごい変わった思い出 >>80
英海はツリーが残念な分イベに吸われてるのかも
K2程じゃないけど小さくなったK2みたいであっち共々リスここで良いのか?ってなるね
ある意味調整版K2みたいな印象も受ける いま空終わったら、Bf 110C-6の別のカモフラージュと炎のデカールもらったよ
じゃ、陸のほうやるか… 巡洋艦タイガー獲得イベの時は海なんてやるワケ無いだろうと無視してたわ
…現在は海軍に楽しさを見出して英海ツリー進めてるからすっげー後悔してる どうせRBなんだろうけど日本鹵獲コルセアってそんな強いか? 海ABで敵戦闘機とヘッドオンしたあと10秒ほどたって突然自然発火してやられた
ラグさん酷いヨ
俺だけじゃないことを祈りたいが海は挙動がワンテンポ遅くて辛い
空と同じ偏差の付け方だと二式大艇にすら当たらねえし 死ねgaijinだわまったく
雲も夜の要らねえんだよ 雲や夜がないとポンコツ爆撃機(深山とか)の改修ができなくて困るやん >>89
コルセア自体の性能も悪くはないけど
日コルセアで戦える環境が恵まれてる
メッサーも鍾馗も味方にいるし相手したくないなって天敵が少ない >>86
全く同じで草
76mmVTの弾幕見る度に取るのサボったこと後悔してるよ 座席視点で着艦できるだけですごいと思う、前が見えねぇ あ、地面に付いてない、もうちょい機種下げなきゃ、あっあっ ってなってひっくり返る 海RB1勝したら4.5連敗するから10勝が遠い(笑) >>75
本人降臨か?w
惨めだぞ
>>68
なるほど通りで@liveの意味聞いても誰も何も言わない訳か 確かに今回景品微妙だよなぁ
夕立帝国海軍だから逃せないけどKV2 1940配った時見たく各モード3機リワードにしてほしかった >>99
自分も箱からプレイしてるけど日本の箱人口が壊滅してるからね そういえば課金ヘルキャが海RBで追加武装選択できなかったんだけど変更あった?
機体は出せる上に過剰SPあったのに暗くなって雷装出来ず 海だと航空機の武装オプションが制限されている場合があったと思う リプレイで動く空母の上にカメラを固定する方法ありますか? 着艦する風景を水兵目線で撮影したいんです 日々頑張って撃破されている俺にソビエトバイアスマシマシのT-34ください。 >>106
T-34Eという全く話題にならない影のOPがいるぞ フライバイビューもよくわからないな ボタンを押した瞬間の機体の動きのまま等速直線運動のようにカメラが移動していみたいで微妙に空母からずれちゃう 今日の海ABはなぜかDDが多くてBR3.0砲艦は全然仕事にならなかったぜ >>112
ボートではたまに魚雷でダブルストライクはあるけど駆逐艦でもあるのか。 海戦は飛行機出すSPを昔下げたままにしてるのがクソゲーの原因だろうな
RBは大型艦の為にある様なモードだし あれ?アシスト7個って一試合中じゃなくても良いのか
なんかいつの間にか達成してたは ジェットでこれから熱いのはアメリカとフランスとソ連あたり?
ドイツは東西両方のおこぼれをもらえるとして、日本イタリアは当分追加ないよね? 陸は青写真戦車や戦後が多すぎて萎える
これが嫌でWoT捨てたのに >>117
陸はまだ遮蔽物や待伏せでなんとかなる事も多い
けど海戦のBR4.0〜は戦中ソ連バイアスVT信管とか露骨に酷い
ABなら一覧が見えるので巡洋艦が居る場合は足抜け安牌 でもこれから重巡洋艦が増えるからソ連は不利になるんじゃね?
それを見越しての謎VT実装な気がする
ソ連海軍はしょぼいというイメージしかない 海戦はバイアスが酷いのでタスクが終わったらやるもんじゃないよ 巡洋艦は航空機で水平爆撃が安定
5千メートルくらいまで上がると対空もそんなに飛んでこない >>111
普段RBだけどABしか人がいないから渋々やったんだ
航空機の爆弾を投下してもニョキニョキ生えてきて連続攻撃できるから楽しいね
空爆で駆逐6隻ゴッツァンしたよ 魚雷と空爆ならAB海、大口径で芋りたいならRB海だからな
だからクソゲーなんだけどね イベント復刻でもしてくれねーかなホント・・・
久しぶりに復帰したけど陸のVFW?なんだよあれ・・・ 海ABの航空機は空中リロード無くすべきだと思うんだがなあ
やっぱ海SB欲しいなあ
船は艦橋視点固定でRBとほぼ同じでいいからさ
ちゃんと航空機をコクピット視点で操縦して雷撃がしたい・・・ 海AB空で調子に乗ると、30秒補給爆弾でこんなに沈めていいんだろうかって不安になる >>130
VFW売りたいからはやくマーケット解禁してくれよ 敵味方に駆逐艦少ない時に駆逐艦乗ってもだめだね
まず敵に会えなくてひたすら航行してると爆撃機が2〜3機飛んできて終わり 味方は援護しないし少数マッチだとソロプレイが不利なだけだしな
海戦は基本的にやるもんじゃない SBでもどのモードやっても接敵するとping跳ね上がって攻撃無効化で謎の死を遂げる
一番酷いのが久七艦功で追ってた敵に殺されたケース 前スレであったクライアントの反応無しで起動できなくなった
困るなあ 鯖の不具合多いよなほんと
pingもPLも正常なのに急にワープしたり巻き戻ったりする時あるけど、サーバーリプレイで見ても同じようにワープしてるんだもん RBで空母に着艦しようと高度下げてたらバグって海に落ちるのはよくある 高速道路で片側1車線の時は70でだらだら走るくせに追い越し車線になった途端に100以上で飛ばし始めて
1車線に戻ったらまた70で走る意味不明な挙動を繰り返す長期連休中に必ずと言っていい程現れる障害物は何なんだ?
邪魔だから次にその塵屑障害物が俺の前を走ってたら皆で一斉に5t革命とか支援砲撃ぶち込んで退かしてくれ。 いつも思うけどドイツの戦車砲は傾斜に弱すぎねぇか
てか傾斜装甲が無駄に強力すぎる
これでも以前よりマシになったけどさ
傾斜装甲なんて大して効果ない上に内容積減らすからかえって不利なのにね 陸RBやる度にソッコーで破壊されて何分間も乗員ロックで出撃できないの嫌すぎる >>142
お前の前をトータスで走ってやんよwww >>144
ソビエトキャップとかいう現実的な計算式でも無視されたバイアス計算式よ
大口径じゃ効力が薄れるって言われているのに口径不問で一定補正効かせるとかね… fw190d13買ってみたけど難しい
自分にはまだ早かったか >>148
Fw190は扱いが難しいが慣れると楽しいぞ
しっかり高度をとって低空の敵に一撃離脱戦法かダイブアンドズームによるエネルギー戦闘を仕掛けると良い感じ
どのモードか分からないけど練習すれば上手くなるゲームだから諦めず頑張れ D-13はドーラ一族でも一番使いやすいね
Fw190は元がわりと玄人向けなのに加えドーラはFMも尖っていたりBRも上がった分連合との差も縮まっていてちょっと扱うのは難しいかも
なるべく迂回上昇をして>>149の言うように一撃離脱をしかけるかいっそ開き直って開幕中高度まで行ったら低空のAD-4狩りに励むのも手かな
本来は高高度取って迎撃する機体なんだけど現状モードと相性が一致しねぇからなぁ… >>146
T95じゃない所にささやかな優しさを感じる >>147
なんだそれ…
大口径は一般的に傾斜に有利だが75mm以上なら実質それほど変わらないんじゃ
軟鉄のキャップやら初速の影響の方が大きいと思うが
あとAPFSDSは傾斜をほぼ完全に無力化するがそれも再現されていないよね
イラク戦争ではT-55の砲塔天板に極浅い角度で着弾した120mm APFSDS弾がガッツリ貫通してT-55を撃破しているし >>56
ちゃんとしたパイロットキル実装して
死亡=ロストみたいにすると辛いし気絶が妥当なんじゃないかな
リアルさよりゲーム性のほうが大事だと思う 気絶なのはゲームの対象年齢の都合でしょ
死亡にすると対象年齢が上がる >>152
気絶してガレージ(自宅に)還るだけだから...(震え声 旭日Fw-190と試製烈風ならどっちが買うのオススメ?
どっちも魅力的で迷ってるんだよな >>144
傾斜装甲を過大評価することでお隣の惑星がさじを投げた
「先に撃った方が問答無用で勝ち」という糞つまらない現代戦車戦を
ものの見事にゲームにすることに成功した
同志、君は執行部のこの手腕に難癖を付ける気かね? 高brに行くほど日空は速度で苦しむから
ホッケより試製がオススメ 実際五二型甲は悪くないんだよな
欲を言えばもっとスピードがあればなあ
というわけで六四型を実装しておくれgaijin >>153
ものっそい浅い角度に刺さるのは両方の意見があるからまぁしゃーないかなと思うけど
惑星のAPFSDSの場合普通の傾斜レベルですら跳弾起こすのがねぇ…(M1の正面傾斜をやや傾ければですら跳弾する)
大口径ミサイル、ロケット、APFSDSは水平に極めて近い角度以外跳弾率0にして良いと思う
あと似たネタだと転輪吸収もリアルにして貰いたいなぁ 52甲は52比強度も上がっているしサクッと零を使いたいなら最適だと思う
リワードもあるからRBならガンガン稼げるしRankIVの課金機にしては糞安いしね
乙は3式の利点があるけどそのために馬鹿高い修理費のリスクを抱えるならほぼ同性能の甲を使う方が良いな >>107
テストフライトで敵機をたくさん出すのってどうやるの >>164
一番酷いのがKTとか普通に戦後戦車とぶち当たる件
こんなのソ連戦車つえーオナニーしたいためにあえて組まされてるようなもん
重装甲な象やKTなんてデカくて重くてトロくてHEATFS持ちからしたら格好の餌だしな
ほんとそういうのやめろよ 皆高ランクのミサイル乗ろうぜ
傾斜とかあんま考えなくていいから 105mm虎やパン2が消されるとは聞いてたけどマウスまでか コメントを読むと前情報通り既に所有してる場合は残るみたいだな
マウスはイベント機体にして削除後もゲットできるチャンスはあるとさ ケーリアン持ってるしパンサー2は開発中なんだが消えたら次はどうなるのか
マウスも急いで開発したら手元に残るか? あ、残るのか
クーゲルまで持ってないからまたオストヴィント2開発してからクーゲルって二度手間を踏むのかよ
ゲパルトが遠くなるな、やる気失うわホント
WoWsに戻ろうかな この流れだと日陸の希望の星
ホリプロさんも消えそう ホリプロはバランス取りのためだから代役が現れないと消せないでしょ?
ケーニヒスティーガーの次がM48って退化してないか? どちらかと言うとM48A2 C実装が結構大きいんじゃねぇかな
元々レオA1A1+課金してれば課金A1A1+タム+ゲパでバランス良かったのにそこに解説にある通りAMX-30B2互換が来るわけだろう?
課金A1無くともサブMBTが出せるようになるってのは結構大きな調整だと思う
まぁあっちもこっちもスタビはないようだからA1からの落差は大きいと思うが(逆に言えば仏は課金しなきゃスタビねぇからな…) HEATタスク、海戦で航空機で終われば空と海両方に達成付くな。コイツはありがたい >>179
代替できたら消すって言ってた車両が今回代替がなく消される経緯的に削除されてもおかしくはない気がする
ただ日陸スカスカだからホリ消えたら余計にスカりそうだしなー
景雲もスカスカになるからか平和的手段(?)で一応生かしたからキワドイな パン2と105ミリ虎次郎が消されるのは理解できるが
何でマウス消してしまうん? マウスは他とは比較にもならん別格の人気車種なのになあ まだ1.91まで時間があるからツリーに残したければ開発を終わらせてくれってさ heatfsは加害が雑魚だから耐えれたけどapfsdsとミサイルには勝てなかったよ…アヘぇ wtの地上攻撃で基地爆撃阻止するのってタワーディフェンスゲーム系の究極だと思う
滅茶苦茶楽しいわこれ マウスはパンツ10.5と違ってBRだけじゃ調整できないってことでしょ
ロマンを度外視したらどう考えてもいらないわけだし BRだけじゃ調整できないなら駄目な車両って枚挙に暇がなくない? >>195
やっとか
普通に失敗だもんな
マウス消えるのか…105虎消えてから開発しようとしていたのが裏目に >>167
テストフライト選んで左下のミッションエディットを選ぶと味方と敵機の数を設定して開始できる なんで実装した機体や車輌を消す必要があるのか。超OPでもないのに ヒストリカルキャンペーンの動画が流れず画面真っ暗で解説しか聞けないps4でやってたときはこんなことならなかったのにこれっておま環?仕様? >>170
果たしてパンIIまで消す必要があったのだろうか?
ところで1.91リリースされるまで何日くらい猶予ある?
>>196
> マウス消えるのか…105虎消えてから開発しようとしていたのが裏目に
俺もだわ(´;ω;`)・・・ マウスに関しちゃ下げて強く据え置きだと弱いから消すってなら大祖国の重戦車共はどうなんだってね
>>198
史実準拠の姿勢だしこれは前から消すぞって言われてた対象だから仕方ない
ただマウスとケーリアンはとばっちり(ケーリアンはIF気味だけど名指しなし+後継もIFっぽい)
その史実準拠も船とか適当だったり日本にはその該当条件で実装出来ないはずなのに実装しちゃったりしてるのもあったり結構適当
>>199
最初の方の奴なら仕様すな
俺も最初データが破損してるのかと整合性チェックしちゃった >>201
> 結構適当
チリは自衛隊に配備されてると盲信してるらしいし・・・ね ケーリアンって実在したし50mm砲モデルもあったはずだろ
なんで消すんだよ 旧軍戦車が自衛隊で戦史教育に使われているというのが自衛隊に配備されたと海外で間違って解釈されているのかも >>203
2週間で10虎とマウスを開発・・・
ムリス(´;ω;;;:::..:.. オストヴィントIIを待望してたけど代わりにケーリアンが消えるとは想像もしなかったわ 2週間で1.91は来ないと思うぞ
たぶん
All these tanks STAY in you hangar if you own them, or you may complete the research if you've started before 1.91.
You have now more than 2 week to simply start it, and you'll be able to finish the research anytime after 1.91 released.
They will be hidden from the newcomers, since we have proper replacement now.
これを読んだと思うが
1.91が来るのはいつもなら10月か11月じゃねえかな マウス削除はこういう特需期待しての判断だったりしてなぁ
ヘリとかPGとかそうだったけど最近は露骨に集金に動いてるし 研究済みなら消されないが研究するのに2週間以上かかるから頑張ってということ 2週間で開発してねじゃなくて2週間かかるから頑張ってねって意味だったのか パッチ前に研究完了しろなんて一言も書いてないじゃん
足掛けしとけばおkでしょ ちょっと前に始めて今は4号Gと3突G使ってるけどドイツ戦車がめちゃくちゃ弱いけどどうなの
知り合いはT34とか普通に倒せるって言ってたのに自分は側面装甲すら抜けないし一撃で返り討ちにされるし
これから強くなっていくことに期待してるけど T-34は倒せるよ
そのBR帯のドイツが負けまくってるのはイベント中だからだぞ >>216
4号Gと3突Gの火力は貫徹力あり加害力は並
適切な部分に当てればT-34なら撃破できる
BR4.3以降強くもなるけどその分、敵も性能的にも技術的に強くなるよ >>201
弱いから消すってマジでgaijin言ってんの?
調整難しい言うけどマウスに調整なんて必要無いよな
何も弄らずそのままにしておけばいいよマウスなんだから
てか重装甲戦車の調整難しいってんならジャンボやIS-4Mだって該当するじゃん >>214
研究始めるには前提条件を満たす必要があるから一から研究すると二週間以上かかるってことだろ ロシアの企業が開発したゲームに何ドイツへの良調整期待してんの? BR2.3のBf109 F-1でRBやってたら、BR1のI-15とかHe51とかが混ざる時があるんだけど、RBってBR1以上差があってもマッチングするんだっけ? >>224
今から2週間の猶予をやるからそれまでにマウスなり消される車両の研究始めとけって意味じゃないの?
ツイッタ公式見るとそう読めるけど 休みだからこんな時間までECやってたけど平気でショルダーショットバンバンしてくるしバルチング当たり前だしマナー悪いなあ
RU鯖だったのも原因の1つだろうか バイアス調整に草生える、マウスBR下げるのではなくて存在を抹消するとはな(lol
まぁ戦後戦車なんぞ無闇に入れるからバランス崩壊してるんだけどね しかしドイツツリーから4車種も抹消とはgaijinの忖度は半端ないね マウス消すなら足回り優秀で砲塔も何故か一回り小さくされたIS-6も消せやダブスタ害人 外人の大祖国はドイツに蹂躙されてるからしょうがないね
ほしいけど今回の件に関しては課金したら負けだと思うぞ どうせなら課金マウスとして転生しましたとかの方が経営にもネタにも宜しい
BVVは無能だしセンスもない
金マウスのケツでも舐めてドウゾ もし全部geで開発ルート吹っ飛ばすならどれくらいかかりますか? マジかよアフィサイト最低だな
アラブの石油王じゃなきゃ無理な感じかあ 戦車ゲーなのにマウス削除ってワロタ
いやワロえない… 虎UPまで勧めてるんだけど虎10.5パンツまうまう開発してないと後悔するかな? 何でマウスや豹2消しちゃうの?
ソ連が虐められて悔しかったから? 日海(綾波まで開発)でRB遊んでるけど、まだ艦影から艦識別出来ないから格上に仕掛けて返り討ちにあっちゃうな、難しい マジでショルダーショットはやめよう
敵機に撃たれたと思って回避行動取ってまう 炎のステッカーってダブるんかい
これ真面目に全部タスクやってもコンプできないじゃん… マウスはだからマジでリロード速度なんとかしたらまだ戦えるってのよ・・・
確かにキツイがね今のままなら7.7くらいにしてくれたらまぁ良さげな気もするが 批判的なコメントが凄えからもしかしたらマウス取消は撤回したりしそうな予感
マウスは人気あるからイベ機体にして課金を催促するのが目的だったりしてな うマウスは主砲と副砲を上手く使えると楽しそうだなっていつもおもってる >>228
10虎が邪魔でマウスの研究開発に着手出来ない(´;ω;`)・・・ なんで猶予2週間だと思ってる人がいるんだろう
元の戦車を開発を始めるのに少なくとも2週間はかかるとしか書いてないよね ああ既に持ってる人には関係ないのか
マウス以外は前から言ってた事をようやく実行だし >>243
ミサイルバグってた(今もたまに変な動きする)時にマウス湧きまくってたのにキレちゃったんじゃない? >>258
>>230
You have at least two weeks to start researching the original vehicle. マウス研究始めたんだけど、マウスは研究に着手してれば消されないの?
研究済み(未購入)までいかないと消されるの? >>249
マウスは削除されるけど今後のイベントで入手手段はあるって書いてあるっぽい
今のうちに取らんと面倒なことになりそう ツイート少し読んだら
it is sufficient to just start the research, to keep the vehicle
開発に着手すればおkとも書いてあるから10.5をクリアできていて
開発するには後何両必要ってのもクリアしていれば行けるな >>264
ありがとう。
10.5を金でスルーしてマウス研究開始だけしとくわ。
陸戦ちょっと飽きてるから当面はこれでいいや……。 >>261
コメントで
you'll be able to finish the research anytime after 1.91 released.
と言ってるから1.91以降でも開発完了できると言ってるから着手すれば多分大丈夫 このスレでこの騒ぎなら息抜き組とか開発してない人結構多いんじゃないかな
PS4babyだけど去年の6月に10虎やパン2
無くなるってココで見て地道に開発したわ >>262
イベ報酬になると言ってもなんのイベント報酬になるか分からないものなあ
E-100みたいにトーナメントの報酬だったりしたら取得するの大変だろうし世界大戦の報酬とかになったらここの住民はほぼ入手不可能になるんじゃないか
マウスを久し振りに乗ってみたんだが戦後車両の弾が強すぎて自慢の装甲が何の役にも立たなくなってるのな
gaijinが安易に戦後車両を実装したシワ寄せを受けてる気がするがそれ以前に陸はBR±1.0でマッチするのが範囲広すぎる気がするんだよな
BR±0.7ぐらいの方がバランス取りやすそうなんだが >>260
だからそれだと文脈からして「少なくとも2週間は元の車両の開発を始めることが出来る時間があるよ(=猶予期間)」ってニュアンスじゃない? てか仮にそう読んだとしてもBR1から初めて2週間でマウスはプレ垢プレミア車両使っても無理じゃね? なんか他にマウス研究する前提条件とかあるの? DMMのサイトかツイッターの方で翻訳したの出るまで待っても良いんじゃない
公式でちゃんと訳してくれればはっきりするし 日本じゃマーケット使えないのがな。海外ではイベントって小遣い稼ぎだろ
夏イベントで6個配布されるけど、全部売れば200ドルにはなるだろう
日本人は課金してイベントするが、海外では金もらうためにイベントしてる
だからイベント期間にはベテランが戻って来るんだよ
奴らは自分で使わず速攻でマーケットで売却してるんじゃねーの いつもの流れなら新しいバージョン発表から追加される機体を順々に紹介して1ヶ月以上かけるんだが・・・
しかし1.91の目玉が独ツリーの変更だけだとしたら随分しょぼいな 日本ではマウス削除=マイナスイメージだけど
海外ではマウスいくらで売れるか?3万円くらいだったら儲かるな!
って全然違う考え方してそう 2週間で開発できるって言ってるんじゃなくて
次のアップデまで少なくとも2週間と言っているような まぁもうなんでもいいよ
最近一向に不具合直さずに新要素ばかりに注力してて萎えてたしこれでほんとにマウス消すなら俺もWarthunderアンインスコするわ
問題抱えてる車両をツリーから消したら相対的に問題の優先度が下がるとでも思ってんの?しかも戦車界の看板的存在を >>277
https://wiki.warthunder.com/Category:Updates
9月でのアップデートが多いようだが8月にアップデートをする時もあるみたいだ
そういえば夏イベの最中にアプデして仕様を変えんじゃねえと顰蹙を買っていた気がする 今回はイベの最中か直前かにパイロットの負傷のシステムが再発するようになったな
ここまで続いている辺り意図的なんだろうが相変わらずのサイレントパッチという 陸RBってホント糞にも劣るゴミゲームだよな
既に始まってるゲームに途中参加させるのやめろや
既に敵が奥深くまで浸透してきて背後から撃たれるわ、リスキルポイントで待ち伏せして湧いた後何も出来ずに破壊されるわ
やってらんねぇよこんなゲーム まずTiger IIとフェルディナントのBRを6.0と6.3に引き下げろよ 陸AB死んじまえ陸RBこそ至高派なんで陸RBに死なれると困る 途中参加ONにしないとマッチング時間が平均で分単位で伸びるから入れてるわ
サクサクマッチングするレベルで人が居れば絶対OFFにするけどね 拠点全負けからはじまる陸RB
味方基地だけ1個半溶けに参加する空AB
不思議なことに逆は少ないんだよな この質問というか愚痴は多いから途中参加オフの方法をテンプレに入れといた方がいいんじゃないか >>291
萎え抜けの場合は追加されんよ
マッチング途中で強制終了or回線プッチンでAIになる場合置き換わる事例は報告されてるけど0抜け1抜けは枠は最後までずっとそのまま
萎え抜けとか関係なしに少人数マッチの場合は追加人員がされる事もある(されない場合もある)
何秒の待機中〜参戦して直後のパターン、1分10数秒のパターン、最も遅いので2分10数秒のパターン
これら特定のタイミングで両チームに一定人数の追加参戦が行われる
2分とかは最悪のパターンで中規模マップですらcapが始まってたり小規模マップはリス狩りや狙撃ポジが固まってたり空なら基地爆ジェットがそのままAFに突っ込んできたり地獄 sp変更とツングースカ追加と米ソのみヘリ追加と音速が米ソしか無かったときはヤバかった 課金ティーガーIIを持ってる人は、ほぼ全員お供でFlakpanzer 341もってるでしょ
自分もデッキにすでに入ってるし
でも自分はマウスとパンターIIは開発の着手までいかんといかんな…
開発を完了するよりは、ずっと楽だが… ヒストリカルキャンペーン「太平洋戦争:日本」って面白い?
敵はNPCなんだよね? パットンじゃなくてPz58とかPz61を間に噛ませればよかったのに >>297
蒼の英雄の頃に作られたキャンペーンなので今の仕様だと爆撃機が強すぎてめっちゃキツいが雰囲気はいいよ
零戦五二型甲が貰えるからそれ目的で買うのもありじゃないかな
個人的には何故かナレーションが蒼の英雄の時の人と変わっていて残念 マウス削除騒動のせいでナチの中身がやばい (いつもだけど 恐らくドイツツリーの4車種を削る事で戦後車種へ必要RP削減を狙った処置なんだろうけども、
ドイツ戦後車不人気の理由はそんな生易しいもんじゃねぇわ〜(ヘリ戦場)
例外でレオ2A5は車種に人気あるけどそれでも戦後戦場は不人気だ 陸戦や海戦でボトムで自軍少数マッチの場合は即抜けは有り、空もJ抜け禁止されてるし一覧見て抜けるか判断するのは大事
それとキルストはゲージが劣勢陣営のみ使えれば、足抜け勢も多少は減ったかも知れませんな
つまりBVVは無能でバカだと思う >>241
惑星ではパンツーは優良車だけど、虎105mmとマウマウは戦後車に囲まれてパットしない趣味機ではある
ドイツ車使ってる人でマウスを知らないとかありえない人気車なので削除するとか
gaijinの忖度の度合いには草生えるけどね 俺氏、マウス削除を知りむせび泣く
つまりこれからマウスを使ってブンドドしたい奴はお隣のベラルーシ産の戦車ゲーをやらざるを得ないってことですかね(絶望) 新参殺しパッチで草生える、
古参は全て開発積みだけど、BVVはゲームやってないんだなぁとマジで思う >>307
WTでのマウスはチャリに抜かれる程度の速度で
戦後戦車のAPFSDSやHEAT弾にパスパス抜かれる使えない車両
陸アサルトでは副砲を命中させる技量がある人なら結構使える 陸RBドイツに人集中しすぎてまったく始まらなくて草
戦闘待ち60人のうち40人ドイツ >>301
へーそんな理由だったのか
初めて知った
蒼の英雄の頃に比べて機体数が格段に増えてるんだし続きのキャンペーン出してくれないかなあ
俺たちの戦いはこれからだENDはなあ
というか英独ソと機体増えてんだからバトルオブブリテンやら東部戦線のキャンペーン作ってそれで資金稼げばいいのに >>300
教えてくれてありがとう。
買ってみようかな。 前にシルバー足りなくてDD買えないって言ってた者ですがログボで1Mシルバー引いてやる気出てきた
で初DDなんですがClemsonは飛ばしてFarragut乗った方がいい感じですかね? ヒストリカルはとにかく米軍の後部機銃がヤッバイ
こちらは貧弱な一号砲がメインだから攻略法(ある程度は無視してある程度までは落とす)ってのを徹底しないとキツイな
一番の難関は翔鶴の援護のあのミッション >>313
俺も最近当てたけど同じ日に80000と10000のバトルトロフィーも引いて
一日で109万SL引いたわ
客が減ってSLバラまいてる???? >>311
シナリオにもっと力入れてもいい気がするね
陸海空、ギネスに載るくらい弾持っているんだからシナリオなんて作りたい放題だろ
エスコンみたいなキャンペーンも有りだと思う アサルトをミッションクリア形式にしてくれれば良いのに
ただ向かってくるAIと撃ち合うだけじゃつまらん ラグいな…
さすがお盆。
23時以降にゲームするわ。
同期エラーで押し通すチーターどもをBANしたらすこしは改善すると思うが。 >>319
特定のヤツが消えると急に動きが滑らかになるね、
航空機で特定の相手に近づくとガクンと画面が触れるとか狙えねえヨ 接近してさあ撃つぞってときにちょっと瞬間移動するのやめてほしい >>313
その方が良い。まあ玉足りなくて乗る事になるとは思うが DMM GAMESから素材を提供したにも関わらず、Gaijin Entertainmentがウォッカの飲み過ぎにより設定し忘れました。
ええ……
ともかく最近は自衛隊デカール増えてきてうれしい やっぱさ、このゲームの傾斜装甲は完全な過大評価だよな
T32の車体前面は58°の傾斜で厚みは127mm
ゲーム中じゃ実質厚み200mm超えるんだが、別のサイトで計算するとせいぜい160mm
クソすぎだろ >>278
"クライアント安定が向上しました"のアプデ内容は一年以上前から途絶えてるし今更だよ
gaijin以上に働き者の無能と言える存在は少なくとも俺の知る限り1位タイのWG以外存在しないな
死ねロシア人 ゲンブンセンセとコラボするんなら、黒騎士物語をなぞるストーリーモード欲しいよね >>323
というより日本関連のデカール追加しようとすると旧軍ではもうネタがないという…
末期は統制とれなかったおかげで雷電とか紫電改なんかでマーキングしてた機体はあるとはいえ海軍が全くといっていいほど機体のマーキングを許可しなかったのがね… 陸戦なのに戦車ねーじゃーん!
冗談は惑星だけにしとけよー >>329
それって何か虎が惨敗した時のスコアだっけ?
ワイわ知らんけど 日本陸軍航空隊はフランス軍の流れを汲むから部隊マーキングはおしゃれ >>328
鹵獲B-17や九九式双軽爆撃機に描かれた漫画家の横山隆一氏によるフクちゃんマークなんてどうだろう
こんなの
https://i.imgur.com/oMiUP63.jpg >>334
自衛隊の痛機のルーツは戦前の旧軍にまでさかのぼるのか ttp://livedoor.blogimg.jp/fkencpmiller/imgs/5/e/5e18ed20.jpg
こっちのが先だぞ 次でマウス消えちゃうけど
王虎10.5の開発を終えて、マウスの開発に取り掛かった段階まで行けばオッケーなのか?
マウスも開発しないと残らないのか? 味方の基地にだけ厚い雲がかかっていたり
十字側のチームが有利なのにスポーン位置を変更しないでいつまでもペリリュー
を使い続けるとかガイジンのデザイナー頭おかしい >>220 RBでやってるけどシャーマン系統の戦車も倒したことないしソ連の戦車に対してはまれにダメージを与えるくらいで返り討ちになってしまう
しかしアメリカの戦車だとM5A1スチュアートでさえドイツの戦車をボコボコにできる 短砲身3凸や4号でM4やT-34か
どうやって倒したっけ、HEATを横っ面から投げつけるんだっけか? 海タスク駆逐艦以上のBRでやったら一戦長いから時間掛かるなボートでブンドドしとこ 海タスクはリバー級手に入れてからスムーズに終わるようになったわ あれマジで強い 海のカツオ強すぎ
撃墜理由の大半がAI対空砲だわ
肉入りの数倍速く反応して迎撃しやがる >>347
雲は稼げてない爆撃機プレーヤーのモチベーション維持する為のご褒美だし、ペリュリューの勝ち側に放り込まれる奴も少し凹む事が続いた奴選んで接続数維持してんだよ
だから、有利不利や勝ち負け気にしないで自分のルールで何かを目指せ gaijin smart launcherがゲーム終了しても常駐してタスクマネージャーのプロセスを終了選択しても消えない
これ残ってるとchromeがフリーズしてPC再起動しないといけなくなって不便だなあ 近々AVREが値下げされる可能性ってあるかな?
7.0でやるんだったら揃えようと思うんだが時期的にそろそろかなーって >>367
値段改定なんてあるのか?
9月初め頃のセールでよくね 日本駆逐艦でボート撃って当たってもなかなか沈まないんだけどこんなもん? >>368
言葉が足りんかった
ビクトリーデイだっけ?
戦勝記念だかが近かった気がするからそれで値下げ来ないかなって ストレスなく海ABを始めたいけどどこのアフィリエイト国使えばいいですか
ジャップ船で一回やったけどたまたま魚雷1発当てれただけでボコボコされた >>372
日本でPG02買え。アホでもキル量産できるぞ >>373
バルカン持ちっぽいけどBR高すぎない...?とりあえず安いから買って研究進めてみます 流石にPG02でもアホでは使いこなせんぞ 被弾に弱すぎる 全体的に使いやすく強力でBR4.0以降は天下取ってる大正義アメリカ様もオススメよ
海ABの害悪要素の一つである航空機に対しても対処能力が各国と比べてずば抜けて高いからストレスフリーなのもデカい
…一方で日本は対空能力が最低クラスだからUFO起動で空中リロードしてくる航空機共が跋扈する海ABだと結構なストレスを感じると思う RBなら時限信管がABのVT信管張りに仕事してくれるからどの国も対空強いけどね 通常ツリーで時限信管とVT信管持ってる船は一隻ずつしか存在しないロイヤルなネイビーがあるらしい なんでヘルキャットから魚雷が飛んでくんの?馬鹿ゲーなの? >>379
地獄猫は、実戦では使う必要が殆ど無かったけど、魚雷搭載も可能な機体だったのよ。 数は少ないけど魚雷積める戦闘機は存在する。ファイアブランドとか
あと惑星では未実装だけどTa152Cの改造機で魚雷積めるのもいたはず 陸ABずっとやってていずれRBにって思ってたけど、RBは空もやらんといかんのか?離着陸も覚束ないんだが.. 陸RBの飛行機は空中スタートで敵戦車にカミカゼするだけだから離着陸の必要はないよ >>374
駆逐艦以上のは無視してボート狩りしてればいい
被弾しても減速しなければ浸水しないからさっさと敵を倒す
2km以内でこいつに1対1で勝てるボートはいないから順番に葬るだけの作業 >>376
日本艦で対空やるならまず引き付けるまで撃たないこと
相手が油断して真っすぐ近づいてきたらAIに射撃命令を出す 空での設置処理なんかおかしくない?
速度200くらいで接地してちょっとペラ擦ったかなくらいだったのに
いきなり空中前転かまして両翼と胴体破断
どう見ても全損状態なのに18秒で再出撃とか・・・
これ処理としては無傷で着地してるんじゃね? 格納庫が破壊されると修理時間が増えるのできっと別の機体を乗り換えさせてるんだよ 最近、胴体着陸しづらくなってる
インフラがしょぼいのでpingの影響なのか修理費を増やす目的なのかは不明 し辛くなったねぇ…
>>389の言う通りにょーんと跳ねるような現象が起こりやすくなった
Ping値は変わってないから多分何か弄って変な影響が出たんじゃないかな?一時期の推進型飛行禁止令現象とか連中や秋水コメートピンポン玉現象みたいな >>375
俺みたいに毎回座礁して死ぬアホもおるし ケーリアン削除でオストヴィント2実装ってことは
またオストヴィント2開発しないとクーゲルに行けないってこと?
クーゲルの開発を1ptでも進めていればそういう事態は避けられるかな
パン2も中途半端に開発しているし正直こいつはいらない オストヴィント2実装するなら
ヴィルベルヴィントにMK103四門乗せ変えたツェルシュテーラー45も頼む >>396
1ptでも進めたら開発はできるよ、開発は
開発できても買えないがな! 最近始まったバグじゃないけど基地に帰還して修理後ハンガーに戻ると、修理費取られたり半壊してるバグ早く治しくれませんかね RB空はAI対空砲が強化されたのかな?2.5km以上離れてたのに撃破された訳だが
天候不順やボトムマッチ、AI対空砲など死ね!と言わんばかりな試合ばかりだな >>400
最近はプレイヤーからSL吐き出させたいオーラーをgaijinから感じるのでそういう類の改善は放置すると思う >>406
機体を買うには一つ前の機体を買っている必要があるだけ 課金にG-Lynxは強すぎだろ
ヴァイパーなみの速度でスティンガーとヘルファイア一緒に積める課金ヘリとかやべー あまりこういう事を言いたくないがヘリだけは実装すべきでなかった ヘリで戦う米英日対戦車で戦う独仏ソ伊ファイッ
糞ゲー ヘリ要らないしマウス消えるし
gaijinと言うかBVVは何も解ってない 邂敵するとping999になるのなんとかしてくれ
常に260~70だったpingが夏イベ入って280~90代になってる パンター2まで研究にかかった、あと10日ぐらいでマウスまで買えそう
ただ、…もともとハロウィンとかクリスマスの半額で買うつもりだったから
SLを150万ぐらい余計に出費して損したことになる、ちゃん、ちゃん >>411
今だが?日米が開幕ミサイル撃ちまくってるけど 初手ヘリでも独ソがsam出してこない事も結構あるからなぁ >>415
SAM一両出せば全滅させられるのに何で出さないの? ヘリは悪くない
調整が出来ず拝金主義をズンズン行ったGaijinが駄目駄目過ぎる
>>411
低空や遮蔽物使えばレーダーに引っかからんし>>416の言うように独SAMが産廃なせいで独サイドは初手でSAMがまず出さんし出せんからなぁ
何より9.7トップ以下ならSAMは居ないからATGM天国だよ
8.7ボトムでBOやハインド、1FからATGMバンバン飛んでくるのを経験すれば糞ゲーってハッキリ言える >>418
レーダーに頼るのは甘えだし、
ボトムで狩られるのは仕方ない。ミサイル持ちは全部SAM持ちと当たるんだから
8.7でトップになったら喜々としてAPFSDSでHEATしかない50年代戦車を狩りまくるんだろ? いくらレオ2a5が強いからって上から容赦なくミサイル撃たれてはい2万SLってのもな
さっさとヘリのRP戻してM1A1HA出せばいいのに
>>419
8.7トップなら大抵相手もAPFSDS持ってるだろ >>275
通常ツリーの車種は売れない
エアプはBVVの始まりだぞ >>417
ドイツのSAM搭載車はツリー追加されたのは米ソの後
しかも高ランクだから持ってる人が少ない
ヘリもSAMも米ソ基準でドイツを語るのはエアプ過ぎ
BVVじゃあるまいし少しはゲーム仕様を知れと言いたい >>423
実装されてないならいざ知らず実装されたんだからそれは甘え ヘリも戦後戦車も戦後ジェットも全部いらない
最初のコンセプト通りWW2の兵器でブンドドするゲームのままでよかった
WW2の兵器を前提にしてるから戦後の弾薬、ミサイルなどにシステムが対応できてない 欧米人はマザコンなんでしょ 日本人にはよう分からん感覚だわ >>419
ヘリ問題で何故APFSDSの話が…
ヘリ自体はどれもSAMに『当たる範囲』ではあるけどAH-1ZとMi-35M以外は『避けて出るのも可能』だからね?
最低BR10とかなら未だしも最低8.0でATGM出てくるからなー
レーダーに頼るのが甘えってのもローター音すら聞こえない距離からATGMを撃てるヘリ相手にレーダー頼らずどうするのと
キルされてから呑気にSAM出してたら初動で相当不利を被るわなぁ… >>426
海も戦後の入れたせいで狂ってるしな世界大戦も滑ったし最近ダメダメ >>430
相手より有利な兵器を持ってたらそれを使って楽しむだろ?
こっちはHEATしか持ってないのにAPFSDS使うなんてクソゲー! とか言ったって鼻で笑うだろ?
どうするって肉眼に決まってるだろそんなもん。相手だって肉眼で撃って来るんだから、
撃たれてるってことはこっちも撃てるってことだよ >>431
やっぱりWoTやWoWsがいちばんよね
空に関しちゃWTだけど 空RBで烈風の俺と味方のメッサー109で敵B-24を追っていたのだが、追い付けない109が敵ではなく俺を撃ったあと自爆しやがった。俺は気絶こそしなかったが、あと少しで追い付けるのに損害大で空港に引き返す羽目に。 紫電改が相変わらず産廃すぎて吹いたわ
6Gで旋回できないとか
マジゴミ >>435
空もA2Dとジェットのコンビで6.7辺りアメリカの独壇場だし最高BRは対空砲機能してないのと9.0を一方的に狩るゲームになってるしで… >>438
なんかもう完全に戦後は切り離した方がいいと思う
戦車なんかもRBで王虎デッキ組むとクッソ理不尽なやられ方するしな
ストック状態じゃ移動すら難しいし
特にIS6とIS4、あとT-54/55はあれは完全におかしい
つか装甲の傾斜が過大評価すぎて700m先のT-44-100に王虎2両で戦っても車体正面で弾かれて
逆に2両の王虎がT-44に狩られる始末
何もかもがおかしいことになってる
マウス手に入れたらWTはしばらくお休みにしてWoWsに戻ることにするよ SBはとっくの昔に戦後ジェットは隔離されてるんだけどな
ECのゲームルールもRTS的な要素があって楽しいしやっぱSBのスタッフは優秀だと思うわ
SBならABRBでよく言われる不満は大体解消してるんだがABRBに不満があるからSBをやろうという発想にはならんの?
操作は難しいかもしれんがストレスなくプレイできるようになると思うぞ >>441
マッチングしないんです(陸)あと鹵獲や給与車両がうざい空は戦闘までが長すぎるのがつらい >>433
APFSDSがボトムに出てくるのとは訳が違うでしょう
APFSDSの使える車両が格下では抜けない超戦車!とか言えば別だけど基本ボトム範囲でも抜ける部分があったり側面に関しちゃ戦中ですら抜ける
ヘリのボトムの場合はどうかっていうとそもそも射程外から一方的に攻撃が出来る訳だから全然度合いが違うんだよ
陸で言えば地上の障害物をすべて無視して相手の居るところへ届く魔法の砲弾が使え、敵からの攻撃は全てステルス扱いで被弾しない…ってもんだからなぁ
対抗手段は即cap+敵を1キルして航空機を出すかVT持ちのOTOを出すか… >>441
SBとABはまったく別ゲーだから。不満がうんぬんの次元じゃないんだよなぁ 空SBは単身で爆撃機群を壊滅させたり翼端飛んでフラフラの状態から空港まで戻ったり脳汁が出るシチュエーションを楽しむゲームだと思ってる
空港あるのにわざわざ空母に着艦したり敵機に追われてるのに必死に逃げ回るのが好きな人とかに向いてるには向いてるよ >>428
日本だって代表的な煽りがあるわな
「お前の母ちゃんデベソ」 ところで、何でドイツツリーの、よりによって実在した車輌が削除されるの?新しいマネージャーのじいさんがマウスにでも殺されたの? 海外ドラマで母親が自分の息子を叱るときに
son of biscuit(サノバビッチのお上品版)言うてたのワロタ
産んだのお前やろw >>444
じゃあお前もヘリ出して対抗すればいいじゃん
ヘリが出るランクまで開発したなら買えるでしょ? 久しぶりにファンメールキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
「おまえエイムボット使ってるだろ?運営にリポートするわ」って来たから、「ファンメありがとう。
自分の下手さを呪って下さいw」って返しといた。 久しぶりにファンメールキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
「おまえエイムボット使ってるだろ?運営にリポートするわ」って来たから、「ファンメありがとう。
自分の下手さを呪って下さいw」って返しといた。 >>451
とっくに使ってるよ…と言うか人権みたいなもんだから勝つにはガンガン使っていきたいしな
ただ俺が言ってるのは別に勝ち負け云々を言うのでなくゲーム的に糞って言いたいわけだから使えば良いとかそういう話じゃないんだわ
まぁ何言っても同じような返ししか飛んで来ないんだろうけど… 前々からBVV君のオナホールことソ連戦車に不都合な車両はBRや修理費で嫌がらせ食らってたけど
ついに削除とかそういう手段まで取って来るようになったんだからもう笑うしかない 消す消す詐欺で課金促してちょっと儲けようとしてじゃないかと邪推してる 防護分析では貫通できたり自分の車体は守られたりしているけど信用してはいけないのかな 祖国がマウスボコボコにしたせいでゴミになってるから消すが正しい >>459
防護分析自体は正しいけど砲の精度によっては弾がブレてズレた位置に着弾したり
pingの関係で移動してる敵車両の場合は着弾した場所とはズレるので実戦では範囲の小さい急所を狙うのは難しい場合がある >>463
寧ろそれ以外に何があると?ロシア人はウォッカで脳が萎縮しきった池沼しか居ないから
マウスのイベント景品化より反発の少ないであろう類似兵器E-100の再配布は思い付かないらしい
>>457
やる事なす事全てが裏目に出てるからもうデバッグとリバランス以外何もしないで欲しいよ...
規模が小さい会社故に傾倒している分野以外は非常にフットワーク重いし最近はWGと大差ない存在に成り果ててる >>435
戦闘はともかくBVV以上の拝金主義はマジ簡便 海戦ってWOWSとかの良いところパクればいいのになぁ
双眼鏡で覗くと視点が上がって敵艦が見やすくなる、とかさ
WTだとロックして全く見えない相手にひたすら撃ち込んでるだけで海戦のカッコよさが一切出てないよ
リアル云々言われても三人称視点の時点でリアルもへったくれもないし ボートで撃ち合いって時点でなぁ…
せめてスタートは海防艦とかにして欲しいわ ヘッドオンする時って自機が高度高い場合は
予測位置にある程度撃ち込んだら着弾待たずにブレイクするのもいいね
置き機銃 爆弾10tクリアしようと思ったらドミネ4連発とか
カスが ボートにせよ駆逐にせよ陸空以上にBRの格差が大きすぎてな
ボートはまだ立ち回りで誤魔化せる部分もあるけど巡洋艦戦場はとにかくボコスカ撃って弾薬誘爆と主砲破壊祈るばかり
>>469
RB行きゃ解決
爆弾10tも良いけど陸RBで4破壊とか意識すればわりと楽に出来るから36(だっけ?)キルと7アシ、1試合4キル狙うのも結構楽ぞ リバランスもロクなことしないからもうデバッグだけでいいよ 大祖国をくらったんたけど、あれほんとに範囲広いね
陸視点で見るとここまで離れてんのにくらうんだなぁって感動した 書記長連中もマウスと似たようなポジションなのに消さないのふっしぎー! >>466
まぁ、そこだとリアルさが売りのWTでは受け入れ難いんだろう
せめて艦橋上部の測距儀くらいの目線にして欲しいがね
そもそも駆潜艇とかボートとかでやりあっている時点で海戦の格好良さなんて皆無だが
ただ魚雷艇は海戦もとい海軍の活動の中じゃそれなりに重要な地位にあったのは確かだし難しいところではある
とにかく海戦に関しちゃやっぱWoWsの方が出来がいい
陸もまだWoTの方がバランス取れているな、傾斜装甲の優遇もかなり現実的だし
WT陸で一番不満なのがAP、APCRが弱体化されたことなんだよな
最初なんてAP弾が車内で弾き回って中の人やモジュール破壊して一撃で撃破できたのに今じゃゴミなんだよな 初期APは撃ち込まれたときのキルカメラ見るのが気持ちよかったわ笑
綺麗に砲塔内部で跳ね返りまくって全員死ぬとかザラだったし ここ何週間か陸でやった感想。
RBのマッチング幅が広くて話にならん。
米軍がタイガー戦車に苦労したことだけは実感出来たがw >>477
わかる
くそッ!都合良すぎなんだよ!とか思ってたが今じゃね 燃料タンクが発火したアニメーションで「クルーが全滅しました(大嘘」とか
乗員を貫通した弾がエンジン破壊してるのに「弾薬庫誘爆(大嘘」とか
撃破判定がデタラメなのは今でも変わらんしな
ヘルキャットの砲塔内で3回ターンしたAPが乗員だけ綺麗にぶち抜いた後突然エンジンが大爆発して即死とか懐かしいわ >>480
20時過ぎのドイツ相手にするの好き
KV220でタスクすぐ終わる APFSDS貫通させても中でスッ…って止まるのは草
エネルギーどこいったんだよ 盆休み中に昼と夜やってみて思ったけど時間帯によって国の強さって変わるよな 惑星の虎はM7なら余裕で正面ぶち抜けるしM3でもAPCR使えば戦えなくもない 虎はジャンボ抜けるけど75mmシャーマンに抜かれたりするからな微妙 >>484
燃料タンクでスッっとする砲弾があるのが惑星 どうせ役立たずだから装甲薄いところに車長括り付けられないのかな >>490
アメリカ戦車は救世主M2重機関銃を撃つ大切な仕事がある KV-2の15榴キルカメ車内メチャクチャになってるの好き >>488
乗り物とスキン混淆のトロフィーなんてあった? >>493
革命爆弾の命中した駆逐とか全部真っ赤になるし大祖国万歳 >>475
マウスって強いかな?
やっとこさ最前線まで来たのに
一瞬でラインメタル105mm砲やアメリカ90mm砲に
蹂躙されてる姿を見ると涙を禁じ得ないんだが >>498
マウスは格下に強くて格上と同格に弱いな
それが理由で「調整が難しいから消します!」ってのが今回のマウス削除
>現在のゲームプレイ状況で適切なバランスを取ることが困難なため、深刻な問題を引き起こします
ただそれなら無印IS-2以降の書記長は全部そんな感じなんだよな >>497
PC民でDMMリンク解除してるだけだけど? >>499
マウスは必要以上に史実に固執した輩から
「マウスが戦後車両と戦うのはリアルじゃない!」とかいう批判でも来てたのでは
さらにバランスを理由に対戦車ミサイル持ちなんかと戦わされちゃったらせっかくの速度を犠牲にした重装甲全く意味ないしね 戦後組のBRを1.0ずつ上げて
戦前組とは顔合わせ無いようにすればいいのだ RBで米海軍進めてるけど全然すすまなねえ
なんかいいRPの集め方ないですかね 景雲の扱いが戦闘機になったのに
V1のスキン取得条件が基地爆撃のままなんだけど
97重爆で敵機撃墜の条件を彷彿させる激ムズ条件じゃねえか? >>501
100万何回も当たるよりそれの方がいいや
何とも羨ましい 米海はPTボートでフレッチャーまで飛ばす
クレムソンとか聳え立つクソだからどうしようもない
フレッチャー乗ったらあとは脳死撃ちしてりゃもうトップスコア連発で終わる
サマーズサムナーでブルックリンまで開発する
オマハ?聳え立つクソだよ >>509
ありがとう進んでみたらつかったみるよ
実はPT59で止まってるんだわ(5万RP)
SCやPCで進めてるけどPTボートがいいのか使ってみるかな 全国駆逐数隻まで届いたけどソ連艇は謎バイアスで全部強いのとPTボートの40mmがつおい事だけわかった
PTボートは戦車で言うT-34的存在 ソ連艇は武装が異常に強いよねそれと駆逐は謎vtを装備 海の時限信管って航空機を狙った場合はオート砲撃だとちゃんと目標付近で爆発するのに手動でやると爆発してくれないんだよな
なんか設定しなくてはいけないんだろうか
船を狙った場合は手動でも当たる前に爆発するのによく分からん 日本って戦後すぐから結構ヘリコプター輸入して災害救助なんかに使ってるけど武装つけたりできたんだろうか? 川崎とドイツが共同開発したBK117はドイツ側には武装バージョンがあるとか Pe-8を墜とすときってどうやってる?
防御が痛いから近づきたくないんだよね >>517
後部機銃の強い爆撃機には前方上方垂直攻撃が安全だよ
相手の前方上空から背面飛行から逆落としで降下
敵機の真上から攻撃を叩き込む
Be-6やMe264なんかにも有効な戦法 陸RBさぁ、無傷で飛行場JしたときはSp返して欲しいんだけど >>519
恰好いい
SBで一撃離脱しようとすると回避行動をとられて成功しないんだがどうすればいい >>522
一撃離脱戦法の話?対爆撃機じゃなくて?
まあ俺も一撃離脱戦法は得意じゃないんだが回避行動を取られるという事は敵機に気づかれてる状況になる
たぶん敵から見える位置から攻撃を仕掛けてるんじゃないかな
俺が一撃離脱をする上で気をつけている立ち回りは相手の死角から接近する事
その際後方から接近するのが1番バレにくい
後方からだと音が聞こえにくくなるのでエンジン音でバレにくいしね
そのまま優速を活かし絶対外さないぞという距離まで接近して一撃を加えるといい
後はそのまま上昇なりダイブなりして逃げる
まあSBは低空での戦闘が多いからブームアンドダイブによる一撃離脱戦法をする機会はあまりないと思うが >>519
真上かぁ
SB意外だと位置バレしてるから狙った位置につき辛いね 何度空戦しても日本3周年デカールだけよこさねーのは
何かブラックリスト的なアレかね俺 ああやつらがな
・・・ごめんよ何日たっても何回戦っても来ないからイライラしてきてた >>515
一応戦前からカ号運用してたりする
実戦経験する前にヘリ空母もろとも沈められたが >>526
すまんABRBだと爆撃機も回避行動とるか
確かにこの方法はスピードが乗ってる分合わせるのが難しいなあ
案外背面ならずそのまま前方上方からヘッドオン気味に突っ込んだ方が反撃を受ける可能性は高いが当てやすいかも
とりあえず後方につくような状況は避けたいね
>>527
どうも日本限定っぽい感じがする
日本機で3機撃墜と3勝するともらえるかもしれない チュニジアA埋め立てて?
A行く連中が7割超えるとほぼ確実に負けるという 「3」はスペシャルと日本naviに入ってるから見るとこ間違えてるとか? 空3勝デカールならDMMに問い合わせ中
他のデカールは貰えてる 良かった空3勝デカール貰えないの俺だけじゃなかったのか
いや良くはないんだけど 陸RBでKTでIS6をどうやって仕留めればいいんだよ >>523-524
丁寧にありがとう
参考になりました
後ろから攻撃するようにしてみる 兜のデカールは結構遅れて出てきたから焦らずログインかな いつか操縦手視点と砲手視点の時戦車の中を見られるようになってハッチから身を乗り出した戦車長の視点欲しい
無理だと思うけどあるFPSゲームでは完璧に再現してて被弾するとバラバラになった仲間の姿が... Pe-8の5t2発落とすだけで10tタスク終わるんだな
相変わらずカウントおかしいままだし
小基地を7個破壊するタスクも4つで7個になった
まあいつか修正されるんだろうな うぉ、スゲー初めて遭遇した
クソネコが隠れてる場所に威嚇でパンターのAPHE撃ったらシャッチョサンに当たって破片ぶちまけて砲塔内全滅
本当にあるんだなコレ…… マウスはJS-2と同等な時代の戦車だが、BVVがバカなので戦後戦車扱いになってる 陸RB ドイツで10連敗
KTはダメだなクソ弱い
こんな使い物にならない戦車はじめてだわ タスクあるときはみんな航空機出しまくるせいで糞ゲー >>424
頭の悪い事をするからそのランクは不人気 負けるときは敵が1両やられる頃には味方の戦車が5両以上やられてるし何が起きてるのかと思った
相手にホワイトティーガーでもいるとでも言うのか >>545
虎U弱くなったの?
昔はバランスの取れた強戦車だったけど どうせボトムってだけだろ
BR6くらいからボトムは鉄屑だから諦めろ 1.91でいくつかのドイツ車両消えると聞いて慌ててGE報で開発したわ
まさかマウスまで消えるとは思わなかった >>554
即時レベルのが良いと思う
俺は陸もやるから1.5秒信管にしてるんだけどこれだと(時間差も考慮して)敵の中型艦艇の中央とかに落としても駄目って事が多い
多分海に沈みこんで爆発時の座標が下にずれてて威力が低減してるんじゃないかなぁと思う
関連ネタで聞きたいんだけど即時信管と0.0秒信管の違いって何?
前者は地面に当たった瞬間、後者は地面に当たってから0.0秒と読めるけど同じでね? 昔々IS-3とか格下同格に対して鬼のように強くて文句言われまくってて
GAIJINは高空爆撃とかで殺せばいいじゃんって態度だったけど
マウスの場合はわりとあっさり消すのな >>552
BRが8.0までだった頃のティーガー2は強かった
今は高ランクの重戦車カテゴリ自体が死んでるから昔みたいな感覚で乗ったら即死する
ハルダウンしてるT-29でさえ数発で死ぬ世界だから >>538
おー役に立ったようでよかった
SBプレイヤーは少なくてSBの空戦の話はなかなかできないからこちらも楽しかった
また聞きたい事があったらここで質問してくれたら分かる事なら答えるぜ
>>540
IL-2BoSの戦車がそんな感じだなあ
流石に人体バラバラにはならないけど死んだら倒れるし火災が起きるとちゃんと戦車の中が火の海になって車外に脱出できる
https://youtu.be/GwZRzHVlPDo
2分から車内の様子15分30秒ぐらいから火災起きたところ
16分からシャーマン
後マルチプレイで複数で1つの戦車を操縦できるらしい
余程息が合わないと砲手が撃とうとした瞬間動かれて喧嘩になりそう
今度のアプデでシナリオキャンペーンが追加されるらしいからそしたら俺も買おうかなと思ってる
シム寄りすぎてWTで戦車やってる人はあまり興味がないかもしれないが
WTもこのレベルまでは無理だと思うがもう少し力を入れてくれんかな
新しい戦後車両を実装するより燃料やエンジンのオーバーヒートの概念を実装して燃料タンクやラジエーターに意味を持たせて欲しい たかが数分の全力稼働で燃料切れやオーバーヒート起こす戦車はちょっと…… 日海の駆逐艦もっと増えないかな…
とりあえずBR値3.3くらいで峯風、神風実装してランク2あたりに置いて欲しい
あと睦月は対空があまりにもアレなんで昭和19年時点の卯月と差し替えることも希望 P-47Dがリスポン上空待ち伏せしてるの見て
このゲームも終わりだなと感じた >>563
睦月は飛行機だと爆撃でも雷撃でもノーダメージでやれてなんか申し訳なくなるレベルだからな… >>562
例えばラジエーターが破損したら修理しないで動かすとエンジン壊れたり1試合分の燃料は十分あるけど燃料タンクを破壊されると燃料がごっそり減るとかさ
要は空で当たり前に起こってる事を陸でも実装して欲しい >>570
それは被弾してもさほど行動力に差が出ず、エンジン止まったら落ちる飛行機だから意味があるのであって
被弾=擱座の陸でやってもそのままサクッと撃破されて終わるだけだからじゃない? >>572
うーんどうだろうな
例えば影からの撃ち合いでラジエーター破壊されたけど戦える状態でもう少し継戦するかエンジン壊れるとか火災が発生すると困るから一度下がって修理するかの選択や
燃料の概念があれば消化器のような給油用のアイテムなんか用意して自身で使ったり燃料漏れを起こしてガス欠した戦車に分け与えたりできるとかさ
俺個人の考えだとこういう要素は試合の中で突発的なアクションが大幅に増やしロールプレイ的な面白さにつながると思うんだよね
後エンジンのオーバーヒートのしやすさや燃料の量や消費量はそのまま各々の戦車の個性にもつながるかと マウスに関してはBVVが単に無能で調整が出来なかっただけだよ 戦闘機の燃料はもうちょっと考えてほしいわ
今の仕様だとフル満タン以外に選択肢ないし
例えば燃料の重さで上昇力や速度が変わるとか BR10帯でM22でゴッドモード出すの楽しいね
撃破した相手の顔想像するだけでイキそう >>575
昔から燃料を少なくすると上昇力と速度は変わるぞ
ABは分からんがRBSBならな アフターバーナー持ちは20mに設定しておくと結構安定する >>571
RBは味方が空港に止まっている敵機めがけて突入して対空砲で溶ける馬鹿が多くて マウスはマジでBR下げてみれば良いのに7.7くらいで良いと思うんだがなぁ
つーかちょっと旋回速度とリロード速度とか上げれば良いのに >>582
BVVって何?家畜の糞尿みたいな響きだけど 陸担当の無能社員BVV
無断欠勤とかやる気のない奴でも悪名が高い >>575
燃料満タンだと自重が重くなって全て性能が落ちる
それと全部のタンクが燃えやすくなる マウスは万能とは言えないけど使い方分かってりゃそれなりの車両だと思うんだがな ひっくり返ってる味方をガン無視して去っていく奴らが山ほどいるゲームで燃料分けてくれたりって夢のまた夢な気がする
大体にして損傷して後退しなきゃって時でも逃がしてくれる敵はまぁいないよな 砲身が破壊されたから隠れて修理した事なら何度かある BVVが関わった所は全て滅茶苦茶になっているのはお隣からの事実だからな >>560
てか全体的に高機動力、謎傾斜装甲のソ連がめちゃくちゃ強いんだよ
RBでドイツでやると相手がよっぽど下手じゃないと勝てない
だいたい書記長シリーズに蹂躙されて残りは米英が食い潰して終わり
日独は対抗できない >>564
AB・RBは正直オワコン
ぐだぐだ抜かしてる暇があったら
スティック買ってSBに来い 最近始めたps4民だけど別スレ行った方がいい感じ?
陸戦しかやってないけど毎度鉄屑にされて難しいわ >>561
IL-2はミッションエディタで陸AI配置して戦うのを眺めるゲーム
どこかの小島にマウス、ケーリアン、KTを何両か置いて
反対側に大量のチハたんと砲兵を置いて戦わせる >>591 SBは人がいなくて終わっているだろ()
RBABは池沼だらけ
まじ終わっている 米ソ側でRBやるとまだ快適で楽しい
独でRBなんてSLと時間の無駄だわ
ほんと何もできないで破壊されて-5000SLとか何だよ プリセットの数少なすぎん?
もっと増やして欲しいわ。100個ぐらい欲しい。 >>592
ここでいいんじゃない?
陸は地形覚えて敵の裏をつくといいと思う
あとは双眼鏡使って周りをよく観察したりするといい(RB) 正直、味方面子を気にする必要がない分AB空が一番ストレスフリーだと思う
まあABでも突き詰めれば開幕OP機の枚数で優劣決まる部分あるから
自由とまではいかんけど 陸はBVVが担当してる限り良くなる事は無いと思う
陸RBも飛行機を出せるSP軽減した改悪から真面目に陸戦する奴らが激減した
陸SBも報酬+30%とか削減
BVVはマジで疫病神だと思う >>597
サンクス
虎乗りたいから独3号ツリー進めてる所だけど5回に1回は飛行機にやられるのマジであったまるわ、こっちはWOT みたいな自走がいないからいいと思ってたのに >>599
空はデッキに入れていないんだが、スパパとM41で楽しい
てかBMPにミサイル撃たれたりISの理不尽な強さに蹂躙されないだけ快適だわ
マジで陸独RBはやるだけ無駄
SLがゴリゴリ減ってくる
マウスのために10.5cm KT開発してるけど終わったらドイツなんて手をつけない >>601
WTにも自走砲あるよ
駆逐戦車という名前になってるけど
BRの割に強力な砲を持ってるから使いこなせばなかなか強い
後陸をメインにするつもりでもキーボードとマウスで色々遊べるゲームだから空や海も是非やってみてくれ
モードもABRBSBと三種類あるから一応全部試してみることをお勧めする
陸はABとRBSBだと挙動が全然違うしRBSBは自分で開発した航空機も使える WoTみたいな自走砲とはそういう意味ではないんだよなぁ… 空はBFとかでやったことあるけど基本的な操作すら覚束なかったから食わず嫌いで手つけてなかったわ、空をやったらやったで今度は対空砲にキレることになりそうだな
虎ツリー見てると3号開発が終わって虎を開発したらいきなりBRが跳ね上がってるから他の車輌も同時に研究しながら進めないと酷い目に合いそう WoTの自走砲はクソ遠距離から一撃死級の砲弾をガンガンぶちこんでくるからな
>>601が言ってるのはそういう理不尽な死にかたのことなんだろう
前もって飛行機きてるのわかったら遮蔽物の影へ移動するか撃ち落とすかくらいしか対処法はないな >>594
基地外だらけのAB/RBから数少ないまともな人間がSBに移住するだけでこのゲームは変わる
だいたいこのスレに殴り書きされてる不平不満の9割5分方は
SBに移行すれば解決する問題なんだよ >>595
高BRは知らないけどランク3、4はゲロまずいよな
4.3くらいで組むとジャンボで詰み、それより上行くと猫に包囲されて死ぬ >>594
意外と人はいるよ。部屋、国に片寄りあるけどね。 WTの自走砲は直射しか出来ない欠陥仕様だからな
ブルムベアみたいのは仕方ないが普通の自走砲は間接射撃はできるし
ロケット自走砲なんてなんで存在するのか分からないレベル
>>608
意外とランク3,4あたりは好きだったな
ジャンボで蹂躙できるが、独側のAPCRで何とかなるし
でもT-34の謎装甲やばいわ >>604
>>606
動画で見てきたけどWOTの自走砲はWTの砲撃支援みたいな視点で遠距離から攻撃できるんだな・・・ >>611
そう、だから向こうじゃ自走砲の射線切ったり、射つタイミングでフェイント掛けたり考えながら戦わないと行けない。
ただ鈍足重戦車で開けたマップだと…うん… 乱暴されるオイ君に涙を禁じ得ないまぁこちらもお空から狙われたりするけどね PS4で空やってる人いる?
空はパッドだとキツイとか聞いたけど 飛行場破壊なんてなくして陸ABみたいに進入禁止ゾーンを作ればいいんだよ空ABは
それかサッカーのオフサイドみたいなルールを作って味方爆撃機のラインを超えたら
キルは無効になるとか 10.5虎開発終わってマウスにやっとかかれたんだけど
これって買っておかないと消えるんかな
研究始めてれば残るなら半額まで待ちたいんだが >>616
公式の説明では開発に着手しだせば残るとの事 陸RBの離陸挙動変わった??
なんか急に上がりづらくなったんだけど >>614
俺は対人無理ゲーなんでアサルトだけやってる >>612
前はあっちの自走砲よりWTの肉入り爆撃の方が糞と思ってたけど
マップに表示されて接近分かるし落ちたら表示されるからなんとかならなくもない
AWの自走砲も着弾前に警報なるしやっぱWoTの自走が一番糞 前から思ってたんだが消化器と修理キットってデフォでつけとくべきだろ >>622
逆に言えば、そこが唯一の課金するかもしれない処なんだから
大目に見てやれ。 やっぱSBではSdkfz 6/2最強っすなぁ
バックで陣地に侵入しながらAP弾ばら撒くとどんどんキル取れる そういや空の対空砲的な防衛AIおらんのな陸と海
PaKだと距離1000で撃ち始めたりして困るだろうけどパンツァーファウスト50詰めた塹壕とかなら接近禁止地区つくれそうなのに このゲームFree EXPが課金通貨と交換ってのが悪質だよな
WGだってそこまでやってないのに >>614
なんとかなるもんだよ
ABなんかはある程度までいけるけど
ランク5からは明らかに動きがちがうからパッドじゃつらい >>626
注意!今まで飛行場にAI対空砲が無かったのでスポーン時に爆弾を捨てたら、罰金とられた・・・ AI対空砲が無能すぎてようやく飛行場まで帰ってきたのに敵機に撃ち落とされた…… WTの自走砲枠は間違いなく戦闘機、爆撃機になるわけだけど、ちゃんと対空戦車や自走高射砲とかの対抗兵器が用意されてあって、倒せるようにはなってるからね
あっちの自走砲がヘイトためる理由はそれを倒す「ため」の兵器がないことが一番では? >>631
一応撃てば死ぬけどそこに到るまでに撃たれ放題だからな
諸悪の根源は衛星リンク機能だと思う >>630
AI対空砲はプレーヤのレベルに応じてゴルゴが高まっていると感じている
キルレが20超えるとマップ上のヤラレキャラ仕様の対空砲もゴルゴ化して速攻で落とされる
水平飛行しているといきなりボンって音がして真っ赤になりやがる
米軍露介の飛行機は黄色になるだけだけど日本機はいきなり火吹きやがる
糞見たいな実装でゲームバランスとってやがる 飛行機にやられて悔しい思いした人にぜひやってもらいたい、PS1のパンツァーフロントのMAO、バルトマンコーナー。 >>627
フリーは課金しないと使えないけど
何乗っても好きな開発車両選べるってのはWTの利点だと思う
WoTが今でも1つ前の乗らないと次の開発進められないのかは知らんけど >>614
WTはps4でもマウス直挿しが許可されてる
空はマウスキーボードか右手マウス左手パッドのスタイルとかも試してみては
陸や海ならパッドで十分だと思うが 俺もPS4版で空やってるけど、左手パッド右手マウス(G600)でやってるよ。
パッドでやってたんだけど、パッドだと例えばピッチを右にスティック倒して真ん中に戻したら機体が左にガクッて戻らない?まともに操縦出来ないんだけど。
設定で何とか出来るのかな? >>518
これ計器板で敵機が隠れてうまく行かない
慣れるしか無いのだろうか… 戦車のマニュアルの人クラッチなんのキーに設定してますか?
なかんqかしっくり来なくて >>607
SBのイメージダウンになるから
そういうこと言うの止めてくれないかな >>639
コントローラの問題かな
設定でデットゾーン増やしたらいけるかも >>641
計器で隠れちゃうって事は普通に浅い角度で降下してない?
背面降下すれば敵機が見えなくなることはないよ
その代わり空中衝突しやすいので注意 >>641
>>519のコクピット視点を見てほしいんだが
俺の場合は計器に隠れて敵機が見えないのを避けるため少し相手との軸をずらして主翼の付け根あたりに敵機が来たら逆落としで降下するようにしてる >>639
パッドで操縦しにくいのはコントロールモードがマウス照準になってるから
ついでに言うとピッチはスティックを引くか押すかするもので右に倒すのはロール ああ射撃の瞬間か
降下のタイミングが合っていれば射撃の際に計器で隠れる事はほぼないが
もし計器で見えない場合は十分接近して相手の進路上にそってググッと操縦桿を引きつつ射撃をして相手を線でとらえると当たりやすい
狙うべきは主翼の付け根か尾翼だが上のようなケースは尾翼を狙うといい
操縦桿を引きながら射撃すれば尾翼を外しても胴体を狙える上手くいけばパイロットキルの可能性もある
射撃も通常1秒〜2秒で短く撃ってると思うがこの際は操縦桿を引きながら射撃できる時間一杯撃ち続けると当たる確率は上がるはず
ただし弾詰まりを起こさないように注意が必要 >>637
WoTは相変わらずだよ
一つ前の車両を乗り回してモジュール開発してからじゃないと次の車両の開発ができない
WoWsも一緒
WTはリスポーンシステム採用しているくせにリスキル対策が何もされていない時点でゲーム性で劣ってる
一度劣勢になれば覆すのが難しい仕様、チャンスすら与えられない
まぁこんなのはずっと遊んでて分かりきった事なんだが
せめてリスポーン地点は完全無敵反撃のチャンスを与えてもいいと思うわ
ほんと余計なところは弄るくせにこういう根本がダメだわなWTは 空中戦はRBでやってるけどまずABで慣れた方が良いのかな
しかしABでやると敵に何百発も当ててるのに落ちないくせに自分にはたったの3発食らっただけで主翼と胴体がバラバラになる SBはTIR欲しくなる罠がある
ハットで空中戦難しい 一度劣勢になるとひっくり返しづらいのは同意だけどチャンスもないかっていわれるとそうでもないとおもう
まぁ相手が空に出すぎて陸スッカスカとか敵が攻め込みすぎて前線ぶち抜けたときとかになるからやっぱり難しいは難しいね
ABだと諦めの領域だけども SB、RBならともかくもABで連敗が続くとうんざりしてくるなぁ
クジ運悪すぎ SBECで爆撃機ばかり乗ってるから対爆戦術をレクチャーされるのは困りますよ… SBで単発機は結構難易度高いが上手く乗りこなせてAI機落とせるようになると途端に楽しくなる 陸がおかしいのはABCRの過大評価のせいでBR上がりすぎな戦車が多すぎるのが
ソ連以外の国がソ連に比べてあからさまに弱い原因な気もするが・・・
つーかよHEATで基本的に戦ってるとさ燃料タンクや弾薬ぶち抜いた時にあからさまに誘爆率低く感じるからなソ連タンク そもそもソ連戦車の燃料タンクはなかなか爆発してくれないじゃないの
流石にこの前37mmだけど10発くらいぶちこんだら吹っ飛んだけどさ 昨年に燃タンは露骨なまでに強度(モジュール吸収率)が上がったね
その結果どことは言わないけど戦中側面燃タンとか戦後前面燃タンとかしてる某国が凄い得をしてる感じ
ちなみに燃タン誘爆に関しては結構前に廃止された記憶がある…今は多分引火はせど誘爆は0かと思われ ガソリンは爆発するけど軽油は燃えるだけで爆発はしないんじゃないの? 陸ABの故障仕様変わったのかな?
少し前に真っ赤故障ならクールタイム経ないと射撃できなかったけど
閉鎖器真っ赤故障だからと飛び出したら撃たれたんだが >>661
仰る通りディーゼルは爆発し辛い
でも史実では徹甲弾はともかく徹甲榴弾を打ち込まれた戦車に関しては一定の誘爆を示しているんだよね
もっとも弾薬誘爆も一定数あるだろうから確実ではないんだろうけど起きない訳ではないって感じ(で昔のWTは低確率で爆ぜてた) 過大評価されているのは傾斜装甲
88mm/L71でも100m先のT-44の車体前面を貫けないからな、インジゲーターで真っ赤になって撃つと本当に跳弾する
ロシアバイスの酷いWGだってそんな馬鹿な調整やらねぇよ ディーゼルもとい軽油は正しくは「引火」し辛い
着火点はガソリンより低いから圧が加わった際吹っ飛びやすいのはむしろ軽油 APCBC弾をAPHEBC弾と同じ仕様にすれば解決する話よ T-34-57で50m至近のヴィント君車体正面撃ったらあの微妙な傾斜で上に跳ねてしまって返り討ちにされた
ちょくちょく四号車体正面でミラクル跳弾されて泣きたくなる >>652
TrackIRなんて高価なものでなくても互換品で十分だよ
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1541325311/>>7
の下の方買って送料込みで7000円くらいだった 質問
SBECで10tタスクのために基地爆撃したら予想外にポイント溜まったんだが、TNT換算二倍になってるんだろうか?
使用機体はP.108B serie2 意味なくていいから空RBに軽空母置いてくれないかな >>671
その通りバグか何か通常より多くスコアが入る
Pe-8の5t爆弾なんか一発で10.1tのスコアが入っておいしい >>645
>>646
なるほど目の付け所が違うわ
色々試してみるthx おかしい物をおかしいと言っているだけだぞ
ソ連戦車にのれば恩恵は受けられるが殆どソ連くらいしか恩恵がないだろ
だいたい全力で爆速してはい車体で88mm弾いたー!
はい、85mm、100mmでトラをワンパン撃破!なんて時点でリアリティのカケラもないわ
色んなゲームやってきてそんな馬鹿なことが起こるのはWTくらいだ そもそも後退速度が独米英で激遅で
装甲、火力が優秀なソ連で後退早いのは不公平じゃね >>673
しーッ!
良い方に働いてるのはこれくらいだから 傾斜もおかしいけど砲弾を点で計算するの辞めてほしい
重巡も入ってどんどん口径上がるのに着弾が点のままだったらお菓子なるぞ 傾斜については半分くらいは勘弁してやらんでもない
だって実車試験繰り返しつつ角度の効果が理論どおりいかねーぞ!?つってたら
APFSDSの時代が来て解散みたいなところあるし 基地対空砲は雑魚な癖に野良AAAが強すぎる
高度3000mで着火とかアホかと >>678
撃ち出された砲弾が点なのは仕方ない部分がある
もし口径通りの砲弾にすると物とぶつかった時の物理計算が恐ろしいほど大変なんだと
WTに限らずシムは完全に物理を再現できないので何処かで妥協しなければならないんだがWTなら撃ち出された砲弾なんだろう >>675
そんな不思議現象が起きるゲームなんて山ほどあるよ
wtに期待し過ぎなんじゃない? APCBCみたいにキャップつけたら侵入角度は変わるし
それに理論通り行ってもWTみたいなマジカル装甲にはならない 跳弾周り見直さない辺りシムでもなんでもないと思うわ 統計サイト見たら
ABの戦車使用率、ここ最近TOPだったT-34 1942を抜いてT-34-57がTOPになってるんだけど何かあったの
57は貫通力高めた分火薬減らしたから弱体化してるイメージが合ったけど ところでカリオペの発射筒に榴弾撃ち込んだら誘爆するかな >>673
ああ、ここで語られてた二倍バクってこのことだったのか、理解した >>686
たしかBR低下(課金Ver)があったのとバイアスキャップ貫徹上昇で抜ける範囲が大幅に広がった影響 最上を作るのをめんどくさがった結果古鷹とかいうゴミが最高brの日海 >>682
口径によって着弾角度を補正して幾らか優遇させてやるしか思い浮かばないな しかも初期弾バグと即応弾不備の二段構えで隙がないからな古鷹さん >>693
重巡仕様だと古鷹と同じ運命をたどるので無理 海で3.7越えると急に人が居なくなる
ボートでガンガン撃ち合うほうが楽しいもんな ドイツって嫌われてるの?アメリカでやるとやけに勝率が上がったんだけど 経験豊富な奴は勝てる国、強い戦車に行くからドイツしか開発してないような残り物しかいなくていつもより酷い
ついでにいうと陸初心者は最初にドイツから手を付けるのが多いから… >>686
単にT-341942やT-34STZはランク2なので
取り敢えずランク3のT-34-57をイベントタスク消化の為に最初にだしてんじゃねーの? 陸RBドイツEUランク3-4待機者100人超えてるんだよな
まあヤーボとM18コンビに勝てないのがほとんどだけど 正面硬いけど足遅い重戦車への最適解を常にぶつけられるドイツ5.7かわいそう ドイツ乗ったことあると弱点も大体一緒でわかりやすいし他国乗ったとき相手しやすいんだよな というかM18をはじめとした糞猫集団がドイツ重戦車群を狩るのに正解過ぎる
特に市街戦とかになると目も当てられん
ドイツは歩兵つれてこい歩兵 最近やたら陸RBで日独vsその他のマッチにされるからSAMが独のローランドしかないからアウトレンジしてくる戦闘ヘリに対処出来ないな
日本にも近SAMくれ 久々に空で11連勝
12戦目で勝率40%台チームと組まされて
大差で負けるという何時もの件
ちなみに16連勝が記録だけど7連勝までは軽いがその後が難しい ソビエトバイアスってよく聞くけど、正直6.7以上はソ連パッとしなくないか? 久々に夏休みWTを満喫したけど
海は過疎すぎ
乗組員レべ100でエリートでも航空機の餌食ゲームという感じ
航空機の出撃レートをもっと上げるべきだと思う
pe-8の5000s爆弾無双は楽しいけど
他のゲームと比べてWTの空と陸はよくできているゲームだと思う AVRE楽しいなこれ!丘越しにHESH放り込んでアボンとか壮快だわ
モズドクでB〜C間の窪地で立ち往生してたT95の側まで駆け付けてスモーク焚いて修理支援したりと今までに無い感じでめっちゃ楽しんでるわ
英国7.0帯勧めてくれてありがとう! 今はソ連以外の車両も揃ってるけどT-543兄弟、IT-1やT-62が暴れてたなぁ… 大祖国は戦中は陸RB向け(制空機/ヤーボ)があるのに黎明ジェット〜Mig15に届くまではパッとする機体がないのな
空RBでもLa-200以外パッとしないしこうやって見るとMig15って救世主みたいな存在だったのか 祖国は6.0〜7.0がショボい
7.3から偉大なる祖国に戻るが 2年ぶり復帰したけど海軍とかあって驚いた
当時愛用してたユニットがレートめっちゃ上がってる…… 日本とイタリアで陸戦始めたけど
がさつな露助に踏み潰されるのがたまらないぜ
助っ人としてチヌUを迎え入れるべき? >>722
チヌ2、ナト、チヌorM24編成が安定する
T-34とかKV1に謎跳弾くらうのは勘弁な! 課金枠でいいから「秋月型」を増やして欲しい。
他のは対空装備がショボ過ぎる。 そういや日本は3.7でランク3組めるけどマッチングどんな感じなんだ
今はジャンボにも当たらんし中々良さそう 抜けない相手は殆どいないからハマれば無双できるけど
ペラペラ装甲だから撃たれたら大抵死ぬし
特にT-34に謎弾きされたら反撃で死ぬ
でもチヌ2あるとないでは日陸は大違い >>661
それは誤り、旅客機でも空の燃料タンクが原因で爆発事故が起きたりする
特にソ連は燃料と弾薬など可燃物を固めて配置するのでAPFSDSにはともかく、
HEATや爆発物系には脆い構造になってる
BVVが無能だかロシア人が工学に疎いんだか知らないけど
所詮はリアルを装っただけのゲームだと思われ >>712
バイアスは表立って目立つ所に配置せず
ソ連専用炸薬、A-IX-2がTNTより威力1.25倍増しとか
マジカルハッチとか燃料タンク複合増加装甲とか、
隠し装甲など小賢しく配置してる
今はやってるのはPe-8の5d爆弾の威力改ざん
タスクで5d爆弾優遇してるのは解るがめちゃくちゃバグってるのはgaijinも知っての事だと思う 陸戦始めたけどマウスとパンツ開発したら二度と陸戦やらねえ 日空3勝デカール貰えてないのに日海戦してたら三刀流が貰えた ソ連戦車は優遇されてるから勝っても当たり前で嬉しくないし、負けたら余計つまらんから久しく乗ってないな
やっぱアメで早々にヤーボ出すのが一番楽しい >>728
目立たないけど機動力は21型相当だし
2型積んでるから火力も充分
RBならソビエトだろうがアメリカだろうが2対1でも負ける気がしないよ
フレはアニメスキンの痛ゼロで飛び回ってる >>726
基本的にボトムマッチだけどチヌ2とナトのAPHEで抜けない相手はいない。跳弾したら死ぬが
あとヴィルベルヴィントに撃たれたら死ぬから戦車より怖い >>731
既に心折れかけならたぶん虎2までももたんぞ!
とりあえずがんばって独陸ならF2開発までがんばれ! ドイツとか装甲車の機関砲撃ってれば幸せになれるじゃん(暴言) Ki-44-II otsu弾が下に飛んで使い物にならなくなってるじゃん 40mmか?12.7mmか?
40なら元から弾道は悪いし、12.7なら鍾馗に限らず、ホ103持ちは全部そうなってないとおかしいが 階下から話し声が聞こえる
父「・・・・んとに、いろいろ申し訳な・・・・」
伯父「・・・れでゆうちゃんも自立するだろう・・・」
母「・・年明けから、あちらの国に移住ということで・・・」
伯父「・・・必要なものは揃ってるからただ行けばいいから・・・・」
Сикорский 「・・Россия с проблемой возобновления
железнодорожного транспорта」
父「・・・これで肩の荷が下りるよ・・・・」
母「・・・なんとお礼を言ったらいいのか・・・・」
伯父「・・・・はいい会社だから、ゆうちゃんもしっかり働・・・・」
Сикорский 「・・・Не стоит беспокоиться,
если я еще молодой 34 лет」
父「・・・まぬ・・・・すまぬ・・・・」
母「・・・ありがとうございます。ありがとうございます・・・・・」
Сикорский 「・・・Да здравствует народ России
Владимир Путин все дружественные!・・・・」
伯父「まあちょっと寒いからウォッカだけは持たせ・・・・」 ドイツは冷遇されている上に装甲薄いからな(特に砲塔)
米ソ乗らないと赤字になる >>729
引火するのは液体じゃなくて気体かつ適当な混合比である必要がある
つまり満タンより空に近い方がヤバいだからCO2詰める これ昔から言っててその度にお前らから否定されてきたけどさ
そもそもトレーサーと実弾が合ってない時点でゲームとして劣ってるし終わりなんだよ
陸CBTから何も変わってない
手前に砲弾落ちたり側を掠めても判定上は命中扱いで撃破される
悪いけどあのWGのゲームだってそんな事起こらないからな
それを言うとオンラインだから仕方ない、どんなゲームでも起きるって言われたが、こんな酷いズレは他では見た事が無いんだよなぁ
ネットワーク周りのプログラムが糞なのか、サーバーが糞なんだろうがどちらにせよオンラインゲームを提供する資格のない糞っぷり
>>729
ソ連「機」に限って言えば燃料タンクに排気入れるから燃えにくいとされるが
戦車は分からんな
そもそもソ連戦車は弾薬配置のおかげで脆い上に装填遅いっつーデメリットを抱えていて
それはT-64で自動装填導入されるまでの共通した弱点でもあったわけだけど
どういうわけか鬼装填なんだよなw
100歩譲ってA-IX-2がTNT比1.25倍増しの威力なら、被弾時に盛大に弾薬が吹き飛ばないと辻褄合わないんだよ
現実は側面燃料タンク、弾薬をぶち抜いてもどういうわけか死なないんだが T-72神はランダムで射手か車長の腕が装填されて負傷する特典付きでお願い お隣の戦車ゲーだと燃料タンクにもばりばり発火判定があるからいくらソ連戦車が優遇されてるとは言え油断できなかった
特にKV-1系列の車両で豚飯やってる時に側面の燃料タンクを撃ち抜かれて炎上ってのを何度も繰り返したわ >>740
40mmが照準から外れてるんだけど俺だけなんか ノヴォロシースク南で逆転負け喰らうって、どんだけ〜
陸22killなんて初めて見たわ あくまでも一般論
普通は「楽しめない遊び」には興味を示さずに去っていく
自分が楽しめない遊びはやらない >>746
あっちはソ連のモジュール耐久低いから、その辺でバランスとれてるね 手前の場合は破片とか地面に当たって跳ねたやつが刺さるときもあるし言うほどあれではないとおもう とりあえずイタリア47mmだとソ連の相手が辛い
日本の47mmなら余裕なのに >>320
おれはエミュでオフラインでメモリー書き換えデータ改ざんチートしてたからちょっと知ってるが、スピードチートなどはクライアントのサーバーに送る前にサーバーがエラーとするデータを送りまくる。
そのエラー回数が毎秒60FPSでデーターやり直したりしたらサーバーが狂ってチーターのメモリーの内容で相手の座標も書き換えてしまう。
メモリー解析メモリー書き換えはチートの基本。
わざわざ自分で課金してるゲームでそんなズルしてお茶を濁したくないからおれはやらないが。 >>748
ノ港北は角の建物群の中に入ってCを望む道路にいる戦車を倒していくのが
多いパターン
ベルリン南と一緒でそんなに無理筋ではない >>745
砲手の腕が装填されるのはT-64の初期のみあったコルジーナ装填装置
T-72は最初からカセトカなので大丈夫 目の前を横切るシャーマンを撃ったら車体の機銃から貫通して履帯だけ切るというよくわからない命中の仕方をした まさかの睦月に撃墜されたけど清霜に魚雷をぶちかませたので満足です
低空で飛び抜ければ落とされなかったかなぁ 10.5cm虎のってる人初めて見た
JPz4-5のってる人もついでに見た 日本軍の初期魚雷艇、各国の中じゃ最弱じゃね
武装がひどい
あんなので戦っていたのか我が帝国海軍は(核爆苦笑) どこぞの戦車ごっこは外れた弾が当たったことになったりはしないが自分の砲弾が砲身の途中から斜めに飛び出したりするから気に食わん
課金弾とかいうダメージ据え置きで貫徹力盛るだけの便利アイテムも なんだこれ
誤爆したにしても何だこれすまん、忘れろ >>763
それどころか課金弾のダメージも下げるつもりらしいし
それ聞いて向こうは引退した カスタムで装甲盛ると整備の人が足磨り減ると泣き
燃料担当の人がなんでこんな減るんだよ!と泣く
パットンも怒る 吹雪と睦月で出たけど何もする事なく一瞬で沈められた
吹雪は7km先の駆逐艦からシャワーのように弾が飛んできて数十秒で沈んで
睦月はリスポンしたとたんBTDとかいう奴から二本の魚雷落とされて終わり >>766
例えば APやAPHEとAPCRでは後者のほうが加害効果少ないんだからダメージ少なくてもよくね?
ただのカネ払ったら使える上位互換ってとこが気に食わないんだけど 睦月は砲を指向するのがちょっと疲れる
あと砲の再装填がなぁ
撃ってない砲も一緒に再装填はなぁ >>771
それもそうなんだけど、課金弾のダメージ軽減で一番得するのがマジカル装甲のObject252Uみたいな通常弾で倒すのが難しいソ連戦車というのが気に入らない 陸戦は突き詰めてくると殆ど定石なぞりと味方ガチャゲーになるのがな…それを崩すのがWTだと航空攻撃だったり砲撃支援だったり、WOTだと自走砲の間接射撃だったりする訳だけどやられる側からすればストレス以外の何者でもないというのが痛い 海戦は群れから離れたらや航空機にられる感じ。
しかし群れてると流れ弾に当たるジレンマ 空母から発艦するとき乗員がちゃんと手振ってくれるのすき 最近まで手旗信号やってると思ってたわ
あとこの惑星の甲板作業員って偶に浮いてるよな 日空3勝のデカールだけいつまでたっても届かない
何勝させる気だ 海戦ABの航空機はSP弄くるよりフライトモデルをRB仕様にしてしまえば少しはバランス改善するじゃない?
海戦のゲームモードなんだから邪魔な脇役はすっこんでろ 海戦RBでも飛行機は容赦してくれないという悲しみ
睦月でリベレーターを自動で落とした時は目を疑ったが >>783
AI艦の対空砲はメチャクチャ優秀なんだけど
プレイヤー艦のAI対空はスキルmaxでも今一な性能
だから航空機が落ちる原因はほとんどAI艦 リスポーン地点の海面には、魚雷を防ぐ網でも張っとけよ!
リスポーン直後に無数の航跡が迫ってきて避け切れない・・・ とりあえずブルックリンとAM-1とBTD使えば勝てる海RBに問題がある マウス・虎2・パンツ・コリアン、期限いつまででしたっけ?
コリアンとパンツは取ったけど、虎2とマウスが全然…
期限が1週間あるなら何とかなる…かな? 明確な日にちは出てないけど公式では
[大型アップデート1.91を実施し、ドイツ陸軍の開発ラインナップから取り除かれるまで
2週間以上あるため、対象兵器の研究に着手しておくことをご検討ください。]
ってなってる ありがとう。
陸苦手だけど頑張ってコツコツやって、ダメな場合な金鷲砲ぶっ放しますわ。
マウスに載るの憧れだったし マウスを消すならソ連の戦車のそのベタベタに貼り付けまくった増加装甲を消したらどうですか? しかしマジで調整せずにマウス消すって良くわからんな
BR下げるなりの調整やってみれば良いのに ソ連に関してはBR0.3か0.7上がっても普通に戦える車輌ばっかりよなホント・・・ 頑張って10戦したけど、10戦全部ボトムマッチ…
陸noobな俺にはT54や物体120相手するの無理…orz やっぱチーム分けって弄られてるよね・・・
戦績とかそんな細かい区別じゃなくて「君、今日は負けチーム役ね」みたいな大雑把な感じ
連勝と連敗の波が1日ごとに変わる感じだわ 海戦は過疎過ぎで同じメンツにしか当たらなくなってきたな
しかもソロプレイヤーには酷く不利な状況だし 海戦はAB3.7なら30秒以内でマッチングする
他は知らない 空港で修理中に襲われたら、ちょうど修理完了で修理不可能と同時に表示されバグった挙げ句に一切の操作を受け付けなくなった・・・
J抜けすら受け付けないアホか 陸は飽きたから空やろうと思うんだがABは制空ってやつ以外は地上車輛を狙っていけばいいのかな? 勝ちだけを目指すならそう
でも対地だけしててもつまらんので好きに飛べばいい >>800
アメッサーでがんがん味方落としてからサンボルでバリバリ対地するプレイヤーが敵チームにいてそいつの名前おぼえたんだけど
最近またそいつに出くわしたら=VICTORY=に入ってたわ・・・って腕前のやつなんだけど
そいつと対戦した試合全部そいつのチームの負け、なんでかというとそいつ以外クソザコだから
成績がいいと糞チームに放り込まれるんじゃ???? >>777
海戦はいかに艦隊を形成して互いを守るかにかかっているしな
孤立したらやられるのは当然
WoWsでも同じ事が起こってる >>754
リプレイ見直したが、正にそれ
北の建物の窓越しに10kill位稼いで南進、川を挟んで撃ち合ってる味方の裏に回って各個撃破。感心したわ。
調子の良い時って突っ込んだ方が電撃戦バリの大活躍出来たりするよな。爆弾回避のため無理矢理突撃した時とかw
(まあ、大抵は突出撃破されるけど) 海戦が負けチームばかりでクソ試合が続く
過疎化が原因かな やはり負けやすいチームにマッチングしてるのは確定
自軍にスコア0で宇宙遊泳してるのが3人も居て
最後は逆転負けされた・・・・援護があれば勝てる試合だったのになぁ 海はあまりのクソゲーっぷりで過疎過疎になったけど勝敗に関しちゃ運次第だからまぁ過疎はあまり関係ないわな
敢えて言えば過疎ってる分分隊を組む方が有利にはなりがちかもしれんな
OPが多い方が勝つって状態の海だから艦を固定できるのと巡洋艦戦場なら同時行動が出来るってのはアドバンテージ 110ftでひたすら初心者ボートをしばきまわして過疎るように頑張る 海は魚雷とトップスコアとダメージカウントでとっとと切り上げるが吉
勝ち10回とか禿げる 最近やたらと海戦でトップスコア取れると思ったけどNPC多すぎだろ そら俺でもトップ取れる確率高いわ NPCは多くとも残りの味方も条件は同じだから純粋に>>817の技量もあるんだと思うぞ
AIが増えたのは多分残り2回で夕立ラインだからかねぇ
昨日夜まででタスクはもう8個だからここまで取っていれば残り1500円で夕立手に入るラインだしもうわざわざやらんのかも アメリカ戦車のBRってM26〜M60A1まで全部0.3落としてもいいと思うんだよなあ
得にM26は今の状態だと産廃だよ・・・APCRが強かったときのせいでBR下がらないのかな?
あとジャンボ76のBR元に戻して 結局海戦はWoWsに勝てなかったか
海はWoWsの圧勝
お空はWTが圧勝
戦車はWoTの判定勝利 >>822
なおお空と陸のSBは完全別ゲームなので判定外 Wo〜のゲームから来た人って味方への暴言と愚痴しか言わない なおWoTはFFノーダメになったんでやり放題なもよう >>828
民度の低さを考えたらFFありだったのが頭おかしいんだよな。その点gaijinはましだった。 >>829
AB陸なんて最初はTK FFしまくりで嫌いな奴の後頭部をAPHEで狙撃して動けない間に敵に殺させる行為があってだ…
TKあった頃の陸を知らないのか?あれはあれで楽しかったけどな >>830
WTも通った道だったのか・・・その頃はWTの存在自体知らんかった、すまん WoTは収支の面で人を変えてしまうからアカン(暴言吐くようになった
warthunderも最近似たようになってきて先が怖いけどまだこっちのほうが好き
ヤークトタイガーの照準なんかおかしくない?たまに照準が固定されて
敵の方に照準できなくて困るんだけど >>831
当然されたし、やり返したりもしたよ
IS2が榴弾をひたすらM26の車体下部に撃って、M26が焼死したら別の戦車がISに仕返しで発砲して
殺されたプレイヤーがリスポーンして更にTK合戦がエスカレート
その後暫くして直接味方狙った状態で発砲はできなくてなったがフェンスや塀越しなら普通に撃てて結局対策にならなかった 変なクランがTKしたり押し出ししたりしてゲーム荒らしてたからな 初期陸戦はスポーンと同時に崖から転げ落ちたり 壁に埋まってたり木にぶつかってトランスミッション壊れたりで色々とヤバかったぞ まぁ東欧マップで橋を渡る時に幅寄せして戦車を川に落とすことは今でもやる そう言えば昔たくさんあったぶつかってもビクともしない木だいぶ減ったけどまだあるんだな PC新しくしたから操作系再設定してるんだけど
以前使ってた航空機用対地ミサイルの誘導設定の仕方をすっかり忘れて、危うくまともにブルパップミサイル使えなくなるとこだったわ
あぶねーあぶねー アメリカと日本のテストフライトマップにいる陸軍兵撃つと死ぬんだな
このゲームで殺せる人間この数人だけなのか? >>842
死んだかどうかの判断は医者だけが出せる。
よって死んだように見えても気絶しただけ。 >>821
WOTがWTに勝ってるとこあるの?
宣伝力くらいだと思うけど マウス目指してドイツRBやってたけどここ数日ソ連戦車よりM18が鬱陶しい 海は向こうも大荒れだしな人が入って操作するゲームに向いてないんだと思う イベント景品のボディーアーマーがロシアばっかり3個もダブったんだけど
ロシア好きになれってことなの? >>849
6個装着できれば良かったのに1個までなんだよねorz ミサイルとかレーダーとかスイッチが色々ついてるとなロートルにはわからねえんだわ >>840
ミサイル発射しなくなったから2000ポンドで確殺プレイしてる 海軍機もテストフライトで地上目標のあるマップやりたいわ
軍艦じゃでかくてヤーボの練習しにくい >>844
ゲーム提供環境と人口はあちらのがね
あとトップを見比べればWTの陸はド底辺な出来だと思う 今更ダンケルク見たんでスピット使ってるけど相変わらず難しい機体・・・
常に上げ舵状態なのがなあ
MECも正直IL-2BoSのスピットMkVより難しいんじゃないか
WTのFMで何故こんなピーキーなんだろ マウス目指してたけど時間足り無さすぎる..
でもよくよく考えたらレオまでの障害は少なくなるんだよね、重戦ルートはヘンシェル虎で終わりと考えればいいし改悪とも言いきれないかも >>844
ゲーム性やネットワーク周りはWoTの圧勝かな
WT陸はシミュレーターゲームになり損ねたシミュレーターだから
まぁそれでも課金して何両も戦車買ったけどね
何だかんだで好きだよ とりあえずマーリンエンジンのMECはRPMに気をつけるのがコツか
巡航時
ピッチ76%約2650RPM ラジエーター40%
上昇時
ピッチ90%約2850RPM ラジエーター100%
戦闘時
ピッチ90%約2850RPM ラジエーター60〜100%
緊急出力時
ピッチ100%3000RPM ラジエーター100%(継続3分以上使わない)
これでエンジンはOKとしてトリムを-6%に設定すればとりあえずいけるか >>860
今のジェットエンジンもそんな大変なんかな 惑星動画にsave the mausてのが増えてきたね
なんだかんだで好かれてるユニットみたいだ >>852
SAMやらの登場で被撃墜率めちゃくちゃ上がったから低空侵入でKAMIKAZEした方が今は確実にキル取れるよな
話は変わるが鋼鉄の咆哮モバイル的なゲームがついに明日サービス開始らしいぞ
https://kantsuku.jp/ >>863
どうなんだろうね
色々と自動化されてる分エンジンコントロールに関しては楽なんじゃないか
現代ジェットはそれ以外を含めた操縦がレシプロ機とは比べ物にならないぐらい複雑だと思うが
DCSのF/A-18Cの要点ガイドだがゲームでさえこんなレベルだからな
https://drive.google.com/file/d/1Q2vH0WLm5mdu2U3GX8AkB1z6iIP-I_sF/view?usp=drive_open しかし、完全なペーパープランは当然ダメとしてもモックアップとかまでいった完成直前機体も実装可にしてほしいなあ
チリやホリなんかはお世辞にも完成したとは言えないのに実装されてるんだし WOTに勝ってるとか負けてるとかどうでもいいからさ、アジア鯖どうにかしろよ 少なくともウチの環境ではSA鯖は最近はすこぶる好調
入れて1ヶ月近くになるけど以前のようにPL爆上げとかはなくなった
まぁ過疎も過疎で数日に一度当たるかどうかレベルっすけどね >>848
ティーガーIIの正面の弱点である砲塔左右のほっぺたに
イベント景品のロシアとドイツとボディーアーマー貼ったら
かなり抜かれにくくなった気がする… (なんだかそんな気がする)
IS重戦車の砲塔左右のほっぺたも同じ弱点があるんだよな >>870
完全にmaiの妄想でできたホリと違ってチリはほとんど完成してるでしょ >>874
「ほぼ」完成は、してたものの不完全な状態で終戦だったはずだよ
残ってるチリの実車画像も砲未搭載だったりするし
それがOKなら完成直前までいったらしい烈風一一型もOKなんじゃないかと >>876
ふむでは副砲のみで戦ってみてはどうだろうか 少し走っただけでぶっ壊れるマウスは果たして完成車と言えるのか >>878
そんな事言ったらIS-6は少し走ったら爆発するんだが
マウス同様1,2輌しか作られてないしこっちも消すべき 陸はバランス云々の前にマッチングのBR差を1から0.7までにして見てほしいんだよなぁ・・・ wot最大の改悪は自走砲うんこ投げ化
次点で全チャ廃止
これに並ぶクソ改悪はなかなか出来ないだろうししばらくはWT安泰でいて欲しい >>854
ゲーム提供環境ってのが判らんけど
モジュールも装甲も見れない、ユニット所持数に制限がある、乗り換えだけで乗員能力が下がる
課金しなければ不利になる装備の数々、リアルさとは無縁の耐久性
開発のためには乗りたくないユニットにも乗らなきゃいけない、等々
WTと比べたらユーザー舐めすぎだろっでくらいのクソ仕様が多いんだけど?
ちなみにこれはWG全てのゲームに共通の仕様ってとこがさらにクソ ごめん途中送信した
>>886
海軍のタスクは12個あってそれが8/2から順々に開放されていく
夕立はそのタスクを10個こなせば入手できるんだがその10個目のタスクが開放されるのが今日の夜(20:00以降?)って感じ >>885
全然話題になってないP-59エアラコメット(Bf109F-4より速度が遅い?ジェット機)と
マウス入手のついでに仕方なく陸タスクしてるイタリアの超しょぼい装甲車も今日ですよ >>883
元FEZ民としては全チャとか煽りにしか使われないイメージなんだけど廃止して何かデメリットあったん? GDC始まったが今回のアプデは本当にイギリスヘリツリーだけなのかな…
マッハ2ジェットこい!マッハ2ジェットこい! >>883
自分が辞めた理由
100万円以上課金したけど
特に海は課金の意味がない運営の対応が気に入らない
WTの方が楽しめると思う >>893
まさにその発想で全チャが廃止されたし正直不都合なんかないんだけど、それもうPvPやる必要なくない?
すごい有名なプレイヤーが相手方にいるから挨拶したいとか、やたら熱い試合だったからGGって言いたいとか、そんな場面もたまにはあるでしょう wotは民度低すぎて全チャで味方の位置バラす利敵行為が横行してたから、さもありなんって感じ >>884
提供環境ってのは鯖とかバグへの対応とかそういう環境への安定性ってのを言いたかったんだ
糞さはこっちも似たり寄ったりだと思うけどなぁ
パッチノートを出さずゲームに影響のある要素を弄る、リアルを謳いつつ好きな資料の取捨選択、大口径ロケットやAPFSDSが跳弾したり転輪が吸収
照準器や1枚の装甲板が炸薬を吸収するファンタジー、露骨な課金優遇
陸RBは陸と言いつつ空ゲー(ヘリ以降はヘリゲー)、チーターは野放しで後から駆除の姿勢、弾や車両が消えるのは仕様と開き直る…
WTと比べたらと言うかWTも大概ユーザーを舐め切ってると思うぞ 百万課金ってマジかよ
人の金の使い道にとやかくは言いたくないが >>898
普通にやってたわ…
自走砲しか残ってないときは敵味方やりあってたしな
生き残った自走砲組みは文句言いまくってたが 戦後世代全部消せ
ヘリもジェットも戦車もだ
まーったくバランス取れてないだろ そもWoTは徹底的に単車での戦闘能力を削り取ったルール
奇跡的に協力して勝利できたら麻薬的に楽しいだろうけど
知らない他人に期待するのはものすごく精神衛生に悪い
心を病むためのシステムだぞあれ >>902
ヘリはともかく戦車はBR幅取ればいくらかましになると思う
8.7と10.0のインフレがあまりに激しいから11.0に拡張して8.7以上を上手く振り直せばそれだけで多分一気に改善するかと
問題はここまでバランス周りをさぼってきた結果過疎でBR拡張が容易に出来ないような状態にまでなってしまっているところか
バランス悪化→人減る→BR拡張出来ない→バランスが悪い→余計に減る…の負の連鎖状態
WTの中でも一番人口の多い陸は行けると思うけど空と海は拡張は厳しいだろうなぁ AB陸9.0〜10.0マッチはバランス取れてると思う。
※日本は除く >>905
PS民だけどあれはフレと役割分担するとたのしいね
おいらは置き偵や走り偵やって味方の攻撃機会を作ってる
PCはmodとかいうのがないと人権がないって聞いてビックリしたよ >>902
戦中サンダーと戦後サンダーで分ければいいのにな MOD?
RB以上でカスタム照準を使えば当てやすくなる車両はあるが・・・ p51とミグ15って朝鮮戦争で戦ってたりしたはずだし空は別に今のマッチングで歴史準拠なんだからいいと思うけどなぁ
ただ、震電とf80とかマウスと戦後戦車の架空戦記マッチングはなんか違和感あるわ ホント戦後メインの別ゲーを作るべきだ
戦後のランクが高い云々の問題も解決できるし独自の仕様をバンバンいれられるだろうに
WTとアカウント一緒にしてSLやGEを共通にすれば移動もしやすい wtプレイ開始して1年初めてリザルト1位取れた!(海RB)長かったな… 戦中・戦後でツリー分離ってのは当初は人口分散するから否定的だったのかもしれんけど
戦後も充実した今となっては結局人口分散してるから陸はもうツリー分離しちゃってもいいな
T-54あたりの世代を初期車にして >>911
ビックリしたら>>913でオチが来てワロタ
やっぱだめだよなぁ
>>915
人口云々より課金問題じゃないかね?
基本無料ゲーだから月額課金(プレ垢)で儲けを出さなくちゃいけない
人気の高い戦後は開発を困難にしてそのプレ垢を買ってもらうってのが狙いだろうから分けて最初から使えるようにしちゃうとプレ垢需要が大幅に減っちゃうと思う 陸はIT-1を実装したのが全ての元凶
空はMiG-17 戦後の人気が高いというのが誤り
本当に人気があるなら今のマウスのように課金してでも開発する人が出てくるはずだけどそんな人はいない >>917
再インストールでダウンロードはできたけど再生はできなかった IT-1全盛期は思い出すだけで頭チャーチルになるからやめろ 久しぶりにリアリスティックバトルの戦闘機で戦っていたが
NPCの戦闘機の編隊が数分もしない内に沢山いたから
そっちばっか破壊してたわ。あんなのいつから出るようになったんだろ。
何十分も戦っていると出てくるのは知っていたが大して時間経ってないのに
でてきたから驚いたわ。 昨日の夜イタリアイベント装甲車乗ってるやついたけどなんでだ??? 忘れられてるテストフライトでの船が沈まない不具合直してくれ >>901
完全に感覚が麻痺してるで・・・
全チャ有りのFPS/TPSは数あれど、あそこまで利敵行為が常態化してるゲームは他に見たことない
まあ試合が終わらないと再出撃できないとかいう超絶クソ仕様のせいでもあるけど
wotもやってた身としてはこれだけでもwarthunderがwotに圧勝してると断言できる >>922
その代わり地上を走っていた電車消された
対地得点ウマウマだったのに >>922
マップによってはAI機が飛んでくるよ
サイパン島や硫黄島なんか分かりやすい
あれ上手く食えるとSLとRP上手いんだよな ドイツマップのAIはストルムモビクで
たまに下手くそが後部機銃にやられてて笑う 俺はABでもRBでもSBでもいいから
空のいないルールやりたいわ
中戦車2輌出せた頃のABに戻して 日空3勝デカールこっそり貰えてた
反映に一週間以上かかったわ ポイには一勝足りんのだよなぁ(旅行のため)
cobra共々感想待ってるぜ >>893
┗|*┳|┛「ちゃんと戦争終了時に「おつかれさま〜」って言ってたし! >>919
だって苦労して戦後戦車作ってもジェットかヘリに喰われるだけですし・・・・ >>934
吹雪より門数少ないけど5.3軽巡に当たらないから可だろうな 5000円のヘッドホンが壊れたから1万6000円のヘッドホン買ったら音がめちゃくちゃ良くなった
重低音というのか爆発音やエンジン音の響きが実際振動しているように聞こえて素晴らしい
まさかヘッドホン変えるだけでここまで良くなるとは・・・
3万、5万のヘッドホンもあったけど更に音質良くなるのかな 大型アップデート1.91が実施されると共にドイツ陸軍の開発ラインナップから取り除かれるまで2週間以上あるため、対象兵器の研究に着手しておくことをご検討ください。
youはshock!! それなりの値段のヘッドホンつけると大分変わるよな
海で砲撃音なり爆撃受けてる時は結構雰囲気出る 結局マウス削除は変わらずか
少なくともロシアンコミュニティは賛同してるってことなのかね このごろ陸BR10帯はアサルトが一番楽しいんじゃないかと思うようになってきた ttps://i.imgur.com/sfO7ake.jpg
ttps://i.imgur.com/ciWNfH9.jpg
GE砲ぶっぱで俺の夏イベは終了
ある程度覚悟はしてたけど対空は実質40o×2。睦月ほどじゃないけど爆撃機が寄ってきたら詰みそうだ ゲームパッドつないだらコントロールの設定初期化されるのマジ勘弁なんだが >>946
それ起動時に出るコントロールの窓の右上のバツ押して閉じれば設定変わらないで >>938
ほまんのイヤホンにアンプつけるとRBで敵戦車の位置が丸わかりになる
まあ疲れるからあんまりやってないけど 次スレ
【WT】Warthunder part479
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1566302858/
>>940
至近弾の爆音とかヤバイよな
もっとはやく変えとけばよかった
>>952
アンプとか全然分からんけど前のより位置が音で特定のしやすくなった気がするよ >>938
こういうのは高くなればなるほど費用対効果は低下するので、1万6千→3万にアップグレードしても、5千→1万6千程の感動は得られない。
また、5万円以上の高級品になると、低音域が弱いクラシック音楽専用機みたいなのも多いから、ゲームで使うには相性が悪い。
俺的にはゲーム用なら、2万円前後で低音や空間表現に長けた機種が好適だと思うので、1万6千というのは価格面では正鵠を得ている。 夕立対空カスかと思ったけど40mmが時限信管持ちだから思ってるよりは役立ちそうだな おい海AB、ゾーン占領したのにアクティビティ足りなくてノルマにならないってほんとクソ そうなのかよ!
いやそうじゃなくて、ゾーン2つも取って勝利に貢献してるのに、アクティビティ的に報われないっていう、
いや、分かって言ってくれたんだろうけどさ。 マウスよりも105o虎の方が救いが無いと感じる・・・
つーかマウス使ってるけど一番ダメなのはリロード速度だとは思うんだがなぁ・・・ こっちの砲弾はまるで当たらず、相手のは一方的に当たる
これはきっと妖術に違いないから婦人用便器を集めよう BR4.0で合わせるなら日本海軍夕立と吹雪のBR4.0駆逐艦2隻出せるのは結構強いな
他の国はBR4.0で合わせようとしたらBR4.0駆逐艦は1隻しかなかったはずだからその分有利だ 海の4.0なんて合わせてもいいことないけどさ
サムナーサマーズに必ずぶち当たるし、ヘルキャットの急降下雷撃に良い的だし >>967
まあBR5.3の巡洋艦と当たらないのは結構大きなメリットだと思う そういやテストドライブに佇んでいるマウスくんはどうなるのかね そもそも海は3.7以上で組んでも良いことなんてない
相手がブルックリンかサムナーズかの違い 夕立 綾波 PG-02の黄金デッキなんだよなぁ ボートは一隻入れておかないと終盤の残党狩りがね それにしても夕立強いわ 機動力の高さと40mmが時限信管のおかげで雷撃機もある程度対応できる 地味に二番砲塔が360度稼働なのも嬉しい >>977
悪くはない。今YouTubeでLINE配信してるチャンネルあるから観れるぞ 零戦52乗ってる人多いんかな
22だと大体4.7ばかりに放り込まれる >>981
選択は出来ないまでも遂にイヤなマップは除外できるようになったのかすげーな
プレ垢のみのようだが 一つでもマップ除外したらマッチングしなくなるんだろ >>970
駆逐最強はサムナーじゃなくて秋月なんだよなぁ >>981
とりあえずはランダムマッチ陸海空のABRBだけか
SBでマップの選り好みまでしたらまじでマッチングしなさそうだしな 日空でアジア戦線のみマッチング、とかもできるわけか
まあでもマップについてはブローニュ=シュル=メール以外は別に・・・・ >>974
まだ入手してない奴の書き込みで草
AP-Ix3+37mmの大火力で重爆ですら瞬殺なのに()
戦闘機は.50calx3なはずなのに機首配置だからあたりまくってあっと言う間に溶けるし
速度は橘花よりおとるけどBRが低いから立ち回り次第で無双できる強者
P-59Aは近々のイベント機体の中では比較にならんレベルで使える
P-63の上昇率が悪く、速度が増して火力が増したバージョン 夕立は10個必要と知ってやる気無くなったから勲章1個も手に入れてないわ >>990
phlyの実装前の動画を見る限り機首安定性と思ったよりましな機動力はありそうだったけど黎明だけあって当然の如く上昇は死んでたし加速や速度周りは微妙って感じだったんだよな
正式実装でBuff入ったりしたんかな
あっ>>974ではないのであしからず SBはマップというか時間帯と雲量で選り好みせざるをえない >>991
海タスクは平均2時間半で終わるヌルゲーだったんだよなぁ... 夕立の性能が分かってりゃもっと本気出した人もいたろうに >>994
海は1位取れればあとは与ダメと魚雷で1時間ちょいって感じだったな
間違いなく陸海空で一番楽な宿題だった 阿賀野で酸素魚雷撒いてたら終わってた1位が取れなかったらイギリスの2.3と2.0の40mmので取ればいいし簡単 このスレッドは1000を超えました。
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