第六猟兵・Tommy Walker6 Part22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/
★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。
前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1571210984/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured トミーウォーカーアトリエ★148
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1563194296/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch201枚目
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1569127808/
サイキックハーツ・TommyWalker4Part82
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537765702/l50
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part801
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1568274224/
トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/11714/
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイxxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
スレ立て時に1行消えるので、慣れてる人はコピペで2〜3行に増やしておくと親切です
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ ジェスター出てきたけど「持ち帰る」のって滅びる世界の文化だったのか
そしてLもまだ20くらい残ってる それにしても、何で今回の戦争はここまで苦戦してんのかな?単純に必要な戦力が多いとか? 50×4×3で道中600の戦場を攻略してさらにボスの戦場を50攻略だから多く感じる ネタ切れとかそういう話で合計戦力が同じでも
少数戦場の多数戦力の方が
多数戦場の少数戦力より減りにくいからその辺絡んでるんじゃね 戦争が切羽詰まってきたから最低人数集まったら締め切って執筆しますってMSが増えてきて辛い
入ろうと思ったらもう人数埋まっているという MSになって自分でシナリオ出しとけば、
OP公開メールと同時にOP一覧を見ることで同時に承認された他のシナリオを発見できる >>28
それなら、人数の少ない所を探して入れば良い。
マスターもフル稼働してるから、出来たばかりでまだ人が集まっていない所が必ずある。 OP公開の翌日からプレイング募集のシナリオにもどんどんフライングが出てるしな 再送依頼はギルティってもうはっきり言っちゃっていい
「何番何本出てるから〜」って調整してるんで早く完結できない奴が出すだけ出して再送依頼してるのはもうギルティ
「出しただけで偉いでしょ?」なんてこと言う資格ないんですまんがやめてくれな そうカッカしなさんな
出しただけ偉いでしょとかいう必要はないと思うが筆の遅いのは出すなとかいう奴もNGだわ >>33
ヒイラギさん、ちぃーす!
という冗談はさておき、再送は別に構わんだろ
誰もが即日返却を望んでるわけでなし
ただしOPの段階で再送の可能性ありと明記してほしい 早さしかとりえがないコピペリプレイがギルティと思う層が
戦争一切参加したくなくなるからやめてくれ 【筆の速さ】【質の高さ】【再送の有無】で自身を強化する。攻撃力、防御力、状態異常力のどれを重視するか選べる。 お前らさん戦況見て話ししようぜ
今はコピペでも速さ第1なんだよ、最低人数でさっさと完結させるのが正義
星だって拘束されるんだからゆっくり書きます質にこだわってますって奴はこの局面では自分の人気が正義です、なんてでかい顔はできないよ 【最初のプレイングからリプレイ完成までにかかった】時間に応じて、攻撃や推理を含めた「次の行動」の成功率を上昇させる。
これで大成功だ! >>38
戦争には勝ちたいとは思うが、だからっつって他人が第三者の遊び方を縛り付けようとするのは大間違いじゃね?
過去作で明らかに敵に騙されて協力しているだけの、勝利するにはスルーしても問題ない人達を殴りに行く馬鹿とかはともかく
リプレイの執筆の在り方まで口出されたら溜まったモンじゃないと思う、そこまでとやかく言うならお前がMSになって戦争用のリプレイ量産しまくってくれよってなるんじゃねぇかな まぁ、MS業務を遊びの範疇にいれていsまっていいのか、っていうのはあるけどさ
規約を守って行う業務の一貫だけど、同時にある意味で第六猟兵の遊び方の一種だとも個人的には思うんで
勿論テキトーに参加者に迷惑かけるようなことをしていい、無責任でいいって意味ではないぞ ああこのマスターか。旧作で懲罰的なマスタリングするから個人BLにしてるわ
1人のマイナス行動をぶっ通しで仲間の挙動に気を付けるはスルーして、結果すごい後味悪いリプレイとか書くし
ただ攻略も絡む戦争で富が非推奨の再送はさすがに控えろとは思う。3日かかるのは怒るPLが悪い
一番はコピペリプレイで荒稼ぎできるから、短期的に戦争を繰り返すようにならないで欲しいだなー
戦争特需でしか埋まらない努力も能力もないマスターを恒常的に食わせてやる必要はないと思う >>40
俺はMSだし何本も量産して完結させてる
お前らよりよっぽど貢献してるよ
名前出てるMSじゃないが(個人叩くならオチいけば?) 今作は内容的に軍師様は湧きにくいと思ったけどやっぱり出るもんなんだな ならずっと貢献し続けてどうぞ
そんなに本気で戦況を憂いてるなら、こんなとこじゃなくゲームの中で訴えてくれ >>43
俺は別に特定個人を叩く話はしてないから大丈夫、個人を晒して叩きたい奴はオチで相手してもらえも同意
何本も量産して完結させてるのは立派だしありがてぇし残り日数も頑張ってほしいけど
それが出来ないから貢献してないとかって話に持っていくのはやめね? 3日以内にリプレイ返すのがMSのやるべき業務なんだから
再送は論外としてそれを守って3日以内にじっくりリプレイ仕上げてる人の「遊び方」にケチをつけるのはさ 結局PLがMSの傾向見極めて自分のペースに合いそうな依頼に参加すればいい話
SlOYM32S0のやつには参加したくないというかBLに入れたいからMS名を教えてよ 次にお前は「戦争に勝てるのは俺がシナリオ量産したおかげ」と言う 同じく43には金を落としたくないから、妄想でマスターしてるんじゃないなら名前くれ
なりすまし防止の為にステシにSlOYM32S0って書いてくれよ?
それができないチキンなら、他の人の遊び方否定せずいい加減黙れ
ここには「お前だけが正しい」って無条件の全面的な味方はいねーから 実際問題、勝てるラインに届くかどうかって感じなのマズくない? ゲームっぽくていいじゃん
無双して楽勝じゃなきゃ嫌な層なら知らんけど それはそれ、これはこれ
だから「貢献()してる俺は偉い! のろまはデカい顔すんな!」とはならんし、なっちゃ駄目やろ リアルでの正義の押し付けはただの迷惑行為だってMSなのに考えが至らないのか…?
こんなとこでしかそういう発言できない奴なら正々堂々MS名を名乗ってくれ頼む 戦争シナに限って言えば再送頼むならさっさと締めて次のシナに入ってもらった方が楽だし早いと思う。同じフラグメントで似たOP内容にすればコピペで入ってくれるよ、ていうか再送と変わらんから攻略数の水増しできる。
筆の早さは人それぞれだから期限いっぱいかかるのは仕方ないかな。 のろまものろまで「あたくし貢献してまぁす」って言ってるならどっちもどっちでは? イラつく発言をする奴より他人の遊び方に文句言ってくる奴の方が害悪だわ 俺もササだけど戦争量産完結して良リプレイ返してFL貰ってるしファンも増えましたよ
ゲーム内じゃ感謝されてるし模範的に貢献してるんですよね(笑) 匿名掲示板で「俺様は幾つも完結させてる!戦況に貢献してる!」とか言っても
口だけならなんとでも言えるわ、ってなるだけだからなあ 50には青●やりたくないしプレを全部却下するから、妄想でプレーヤーしてるんじゃないなら名前くれ
なりすまし防止の為にステシに7u2YTrXGMって書いてくれよ?
それができないチキンなら、他の人の遊び方否定せずいい加減黙れ
ここには「お前だけが正しい」って無条件の全面的な味方はいねーから
くらい言い返せばいいのに
無能 どうみても手の込んだ荒らしが沸いてるだけじゃないか。
相手するな。
付け上がるだけだ。 話題を変えよう
許せませんねに一人勇者が入られたぞ 貢献マウント争いは止めるのだ
心を落ち着かせて結果を待つのだ
落ち着いたらMSは執筆するのだ >>39
次の行動だからそのリプレイは大成功にならなくて草 PLにニンジンぶら下げてたくさん参加して青丸稼いでね!ってするなら
シナリオの方も青丸の数で削れる戦力にボーナス付ければ良かったと思うんだけどな ここみりゃ判るだろ
そんなことやった日には「大成功付けないMSはクソ、戦争に貢献する気が無い」とかケチつける奴が出る
ケチつけるだけなら良いけど手紙爆撃とかやられた日にはたまったもんじゃないだろ だから富には面白くする工夫をいっぱいしてほしいが、文句がでなくする工夫は基本的には要らない
よっぽどPL全員から非難轟々とかなら別だけど、大抵は何やっても声の大きいバカが叫ぶ 49自体は悪くない試みだったと思うけど、名声興味無い層からするともうちょっと戦況への貢献実感出来るニンジンが欲しいんだよな 分からんでもないけど今作の戦争、貢献=青丸だから49方式以外ないような? 戦争といえば仲間と合わせプレして闘うのが楽しかったのにスピード優先字数少なめが主流で残念だったかな 速さしか求められてない風潮が、文字数を圧迫するんやよ… 累計じゃなく週変わりでも良かったかなーとは思う>49 >>76
そうすると今度は返却タイミングが関わってくるから難しそう 文字数マシマシや描写内で細やかに絡めたりは当たり前だが時間はかかる
現状の攻略をせき立てて早さは正義みたいな戦争だと、そういうのを信条にしているマスターも書きづらいだろう
本音を言うとしばらく戦争はいらない。むしろ半年に一回でも多いぐらいだわ そう言うのはちゃんとお便り送るんやで
実際この難度の戦争を3ヶ月1回はきつい まあ確かに合わせ少ないよな、今回
孤独なソロ戦争に拍車が掛かってる 合わせは書くのに時間かかるし採用率下がりますとマスコメに書いてる人もいるからな
俺は採用するようにしてるけど 明日にはフォーミュラ戦が解放されると思うけど、戦力数が怖いな…未発見の連中も増援送ってるし、かなりえげつなさそう 10から13までが明日全て消化出来ているかどうかだなあ
妖怪1足りないが出てクラジェネ遅れるとかは避けたいとこだけど・・・ 貢献MS様はこんなとこで油売ってないで、はよ貢献しろよ 戦闘での合わせプレってのもほとんど第六から始まった文化だよなー
通常依頼を旅団で依頼埋めようものなら占領だなんだと言われたしある意味これまで通り 依頼参加者同士で合わせるのを
前作までは『相談』といってな…
イベシナでも旅団員や仲良い子とあわせで入るのは当たり前の文化だったと思うが >>76
ていうか週代わりだと今回の場合49*4で200人近くが入ることになる(まあ述べ数だから実際はもう少し人数少ないだろうけど)
流石にシナリオフック200個は無茶っていうか無理だ
人数減らそうものなら競争が酷くなるだけだしな 明日の朝八時半が締め切りのシナリオがIが4本、Jが9本、Kが5本、Lが12本あるから、遅刻返金にならなければ、明日、Mが出るはず。 問題は20日開始の本来、今日返金になっているはずのシナリオがなぜか何本か返金も完結もされずに残ってるから、これが悪さするかもしれない。 JLは多少返金で手も余裕。Iがちょいやばそうかな? 失効させずに期間内執筆するのが正義ってはっきりわかんだね
書けない奴はほんと迷惑だ 仮に14が明日開放なら、明日明後日の2日でどれだけ14の依頼が出せるかで勝負が決まるな。
(それ以降だと締め切りに間に合わない) 結構な数の戦争依頼を出したのに人気MSのPCやその身内が一切来なかったから正直駄目マスター扱いされてるんだなと落ち込んだ
もう戦争バブルみたいな事も起きないだろうし、MSになって一年経つのに逆境のままだからこれっきりで引退するか なんで人気MSのPCやその身内が来ないと駄目なのかまずその基準がよくわからん 人気MSのPCって言うほど動いてるっけ?
特に今はMS業で忙しいだろ 人気MSが来るようなブランド力がない=埋もれるしかないだろ
49入りしてる中にも人気MSのPCはゴロゴロいるから普通にアクティブだと思うが 人気MSの身内が来なくても別にMSとしては問題ないが、
人気MSの身内が来ないくらいで落ち込むのはMSとしての適正に問題があるな 以前来た負けマウント君じゃないか。
まだみかんブレイカーされてなかったのか。
こんな所で油を売ってる暇があったら、これから始まる14のオープニングでも考えたらどうだ。
有名マスターも最初は無名。
ひたすら良いものを書いてその名を地道に高めるしかないし、彼らも皆そうしてきた。
それが出来ないなら、黙って去れ。 >引退するか(引き留めてほしい励ましてほしい)
>人気MSのPCやその身内が一切こないから(「人気MSのPCと身内の参加」と「人気MSじゃないPCと人気MSの身内じゃないPC」との価値が違うと思っている)
>戦争バブル(戦争に勝つために数出したんじゃなくて商売チャンスとしか考えてないのが丸出し)
>1年続けて逆境
マスター向いてないよ 逆境MSのそもそもの定義って
今年のGWぐらいの頃に一番人気があったUDCアースの初期シナリオを三本出して
三本中にPBW理解度に関して褒められるお手紙貰うとかの四つの条件のどれも未達成の場合っていう上様の基準なだけで、ぶっちゃけ気にしないならどうでもいい話だよな
そも上様自身があの講座で「僕達(富)はこうしてますが、別に俺はこうやりたいんだってあればそれでいいんですよ」って話してるし
後は人気MSとかってのは純粋にリプレイが読み応えあったり面白いって事を前提に、それに加えてPLとしての交流も活発だから知り合い友達が多いんでいっぱいプレイング来て人気って話じゃないか?
どれだけ凄い文章かけても無名なら気づかれないし、どれだけ知り合い増やしても糞なMSならなんやかんやで避けられるし、両輪をちゃんとしてないと人気MSにはなれない気がする >>98
>結構な数の戦争依頼を出したのに人気MSのPCやその身内が一切来なかったから正直駄目マスター扱いされてるんだなと落ち込んだ
人気MSのPCや身内が来なかったから落ち込んだってお前そういうとこだぞ
いいか、常に戦争Mを3本出して無心で書け、4人以上書く必要ないから4人大成功書いて終わらせる作業をひたすら繰り返せ
ストレスが溜まったらシナリオ承認待ちの間限定でスレでストレス発散してもいい
戦争終わったら辞める許可を与える 結局過剰って意味ねえの?
誰かが前スレで11カウントしてるとか言ってたけど >>104
何一つ情報のないボスのOPとか考えられるかよ
戦争依頼だって参加した人には楽しんで貰えるように頑張ったし、過去に依頼に来てくれた人がまた来てくれて嬉しかったりしたよ >>109
未知のボス敵に当たるんだから、PCたちを鼓舞するようなセリフを考えたりとか、敵の中身がわからなくても出来ることがある。
ボスの中身が分かったら細部を微調整すれば良い。
そうやって努力もせず、文句や不平ばかり。
文章力以前に 間違えて途中で送信してしまった。
(続き)
お前はクリエイターに向いていない。
諦めてプレイヤーに戻れ。 >>108
I〜LとN〜㉒の余剰はMの戦力を減らせるから意味はある
勢い余って今まで来てくれた人達を蔑ろにしてしまったのは反省してるがSa9dの意見は過激すぎるわ
さぞ人気のMSなんだと思うが 埋まったら意味ないかと思ってた
過剰も入れてくれるとこ探してくる >人気MSのPCやその身内が一切こないから(「人気MSのPCと身内の参加」と「人気MSじゃないPCと人気MSの身内じゃないPC」との価値が違うと思っている)
これに尽きる
>>98は人気MSでもその身内でもないPLに詫びなさい
あと駄目マスターなのは間違いないから今すぐ辞めちゃっていいのよ >>98
なんだよウジウジくんはまだ止めてなかったのかよ。みかん行きはどうした?嘘つきだなーww
ここで吐き出したってフルボッコにされるだけなのに性懲りもなくメソメソする学習能力のなさとこらえ性のなさ
入ってきてくれた人をないがしろにしていることを指摘されるまでわからないクズさ
どれもこれも人に好かれたり認められたりする要素とは逆だからお前はずっと逆境マスターの嫌われ者だよ、諦めろ 対立煽りで盛り上がっていて何より
あっさり釣られるから良い釣場となっているようだ
ここはヲチスレじゃないのだが 人気をが来てくれなかったとかさぞ人気MSなんだろうとか人気MSに対する異常なコンプレックスを持ってるようだな
だが時間が有り余ってて暇そうなのは良いことだ
オープニングは3本同時に出すように頼むな
1本終わったらすぐ追加するんだぞ >>117
誰だよそいつ
俺がクズマスターなのは事実だし今まで来てくれた人達には本当にすまない事を思ってしまったから反省して戦争シナリオだけ完結させたらやめるよ
スレ荒らしてすまなかった
お詫びにMSページにワッチョイを書いて俺が誰だか分かるようにしておくわ
オチで晒すなり叩くなり好きにしてくれ >>122
俺たちは数いるMSの中からお前を探すほど暇じゃないんだ、無駄な時間と労力を使わせるな
完結さえすれば人格は求めないから黙って戦争シナリオ書け
終わったら他人に迷惑かけずに無言で辞めるんだ、いいね? これ、マスター検索の更新日順に見ていってワッチョイ出ないって事は
やっぱり嘘吐いてるってことで良いのか? つか普通に考えたら人気MSの常連は既にリプには満足してる可能性が高いのに、
わざわざそれらを狙って客になってもらおうとするのは無謀すぎる そんなことより今日の戦力更新はまだなのか
グリべ情報だとIで妖怪1足りないが出てるらしいが >>1296
完結済みのヒーローズアースでIが入ってるリプレイを検索すると47あるみたいだね
で、一つ前の戦場が-5.5オーバーキルがあるから、この後更新されれば最低でも2.5のオーバーキルを14に与えて制圧完了って形になるんじゃないかしら 1296に期待
オーバーキル含めて50必要だから47だと微妙に足りない まあ、一つ速攻終わらせるための依頼出してて人数足りてるっぽいからそれでいけるはず >>128
狙ったんじゃなくて「戦争で手当たり次第に参加するから普段見向きもしないような連中も俺のシナリオに来るはず」と考えてたんじゃないかね
現実は戦争でもスルー安定だったようだが 誰でも自分のキャラに合ったリプレイくれるMSの心当たりはあるだろうし
それこそどうでもいい木端MSの駄文で書かれた自キャラなんて見たくないだろうし
手当たり次第にプレイング投げないだろうに まあ、手当たり次第に投げてくれる人がいるから>結構な数の戦争依頼投げた、なんだろう
実際1年逆境だろうがテンプレだろうが運営から公開警告されたマスターだろうがどのシナリオも笑っちゃうぐらい参加者が来る
参加してくれたのが人気MSや人気MSの身内じゃないからヤダヤダって言わずに戦争バブルとやらを満喫できる精神性なら幸せだっただろうに 嫌っても逆恨み、好意を持っても逆恨み
クライング・ジェネシス、率直に言うとクズですね! でも
>そして何より、このオレを理解し、共感しようとした恨み!
って最高に悪党っぽくて好きだよ まあ分かりやすい悪党ではあるな
しかしあと5日で72を削るのか・・・これはキツいな カタストロフの判定は『特に記載がなければ次月1日の戦力更新時点』だから6日だな
それでもキツいのは確かだが 72とはいえ未返却余剰分もあるし実質60程度
MSもM重視するだろうからこの程度の戦力ならたぶん行ける
まあ他の幹部は残しそうだけど 参加したいシナリオのプレイングだらだら考えている内に進行しちゃって参加し損ねる事10ヶ月近く
何の為にキャラ作ったのかオラわからなくなってきたぞ 瞬発力が勝負だからな
逆に、OP見て『俺のキャラならこうする!』って降りて来なかったら
良いOPかも知れんが自分のキャラには合わなかったってこともある >>142
そんなあなたに「サポート」
行動方針を書いて寝てればMSがいい具合に処理してくれるかもしれないスローライフが捗るシステムだ 戦争は特に自分の能力と相性が悪い能力の敵が相手だとプレイング書くの難しいよな
ある意味能力バトルものっぽいけど 敵のUCがよくわからんやつだったりするとプレイングを書くのが難しい
自分とMSで認識が違ってたりするとね 召喚系で○○を召喚する、だけ書かれると結構困るよな
MSさんによっては捕捉説明いれてくれるけど ふわっとした指定の技はそのあと具体的にどうすんのか想像当てになるしなぁ 銀河皇帝の時のWISで呼ぶのが槍サイズから戦艦サイズまで幅広くて前情報無いとどうしようもなかったな 弱点と強みがしっかり分かるUCだとお互いカッコよく動けるからね シナリオページで延々と列をなすクライング・ジェネシス
正直キモイ 今見たらクラジェネ討伐出来るだけの数のシナリオは一応出てるのか
この世界のラスボスだから全部成功するかどうかは分からんけど・・・
後は時間内に完結出来るかどうかか 今判明してるジェスターまでは出ているシナリオがちゃんと成功で終われば倒せそうな感じかな
明日ドクターの居場所が判明してそこから怒涛の勢いで殺せばドクターも多分いける
ウルカヌスとレディが厳しい感じか? レディは富的にも生き残らせる前提でバランス汲んでそう
アイツ多分別世界生まれで「もとのおうち」とやらに秀吉から貰った何かを持って去っていきそうだし >>154
いや、スカム以外はOP必要数までかなり遠い
ジェスターは過去作に思い入れのある勢のMSが追い上げそうだが
でも14が一晩で74オーバー出たのは感動した ドクターアトランティス出現した模様
こいつもなんかやらかしそうな気がするな・・・クローンうんぬんって説明がある時点で嫌な予感しかしねえ まぁ、戦後に雑魚が事件を起こすんだから
幹部が生き残ってて事件起こさないわけはないわな、なにかやらかすだろう マスター的に『●がクリア数に達したのなら没にしてくれ』って書いといた方が
良いのだろうか?
マスターに無駄な時間は取らせたくないし、こちらとしてもその分他に回せるから
助かるんだが。 お前はマスターに指図できる立場なのか考えれば答えは出るんじゃね クリア数に必要な分しか採用しないって名言してるMSのところに行けばいいだけ >>158
纏めて書く人ならそれでもいいんだろうけど、
そうじゃない人なら判定順を後にする→結果的に高確率で没の無駄プレになるんじゃないか 雑記とこれまでに完成した戦争リプレイ見れば速さ重視か全員描写重視かは判断つくだろ
もしくはまだ0〜3人くらいのところにやる気のあるプレ突っ込むとか採用されやすい努力をしたほうが建設的かと そもそも早さ重視の人は、見かける前に終わってる可能性が高い
出待ちした方が良い 参加者が足りてるシナリオにプレイング送らなきゃいいじゃないか
参加者不足のシナリオがなくて過剰人数での採用をされたくないなら引っ込んでるしかない >>158
採用は早い者勝ちで完結人数以上は書かないってマスターに速攻でつっこむしかないな
そうじゃないマスターが「●がクリア数に達したのなら没にしてくれ」を見たら
採用したら文句言いそうだし今なら他のプレイングもくるから没にしとこってなるわ 多分>>158は善意のつもりで提案したんだと思う、ただそれは結局MSに負担を強いてる事に変わりないのよ 気持ちはありがたいけど何か面倒くさそうな雰囲気がするしそっと不採用にしそう MSに余計な気を使わせるだけなんだよな…
そこまでするならいっそ送らない方がいいまである >>170
相手に自分の選択を委ねるって、相手を信用している相手の負担を減らしてる行為って誤解する人はいるのよな
実際には相手に選択の責任を負わせてるだけという
プレイングの採用云々はそこまで重い話でもないけれど、元々MSとして採用するかどうかの権利を持ってるんだから一々こちらから主張することでもないという 特定できること言うとヲチ向きになるからぼかすが
間に合わないようなら流してくれとか書くのは
自分は採用して更新日までに終わらせられないなら他を流せと言うメッセージだと思ってる
だってどこで締めるかいつ終わらせるかはMSの持ち分だしな 苦戦になるなら流せ、とプレイングに書く奴も見かけるが来たプレイングをどうするかはMS次第なんだよなあ
それこそ戦況に余裕出て小遣い稼ぎに余剰採用してラストひと稼ぎってするも自由 単純に「せっかく書いてくれたプレイングを流すのは申し訳ない」って人もいるよな 期間に関しては都合も知らないお前が勝手に決めるなで良いけどプレイングに関してはその人の願望聞くべきじゃね?とはおもう >>173の余剰採用という概念が理解できん
成功に達した分だけ採用して後は流すっていうのが最近の主流なの?
早い者勝ちかよ 仮に大成功でも内容にケチ付けそうだし流すの安定だよな >>177
ツィッターの糞リプじゃねぇんだからちゃんと前提の話頭に入れてから書き込めよ
あと3日しかない戦争期間で、まだ倒しきれてない幹部がいるから、少しでもリプレイ完結の回転数上げたいMSがいるだろうから
今の状況で戦争シナリオに関しての話だろうがよ まあ全員が完全勝利目指してるわけでもないんだよな、ただでさえ平日なのに…
そんな空気なら早押しの5.6人以外は入らないし書いてない
MS全員の頑張りでフォーミュラは倒せそうだし
じゃあ記念に好きなシナリオに登場したい、って思う人も少なくない >>177
俺達戦争シナリオの話してるんだ
何の話してるかも理解しないで噛みつかないでくれな >>181
必至すぎて草
じゃあなんで概念理解できてねぇんだよw
自分はそうじゃなくても遺恨残したくないから出来るだけ完勝したいさせたい
リプレイの回転数を上げたいって考える人”も”いることぐらいわからんか?
それが絶対の正解って意味ではなく、そういう考えもあるって意味で
それがわかれば「最近の主流なの?」「早い物勝ちかよ」なんて言葉出るわけねぇんだよなぁ
回転巣を上げたい人の考えに沿えば余剰採用とかそういう概念が出てくるってだけの話だぞ
その少し前に余剰採用になって悩ませたくないから、その時は採用するなってリプに書いた方がいいだろうか→いやそれはいらんだろ、って話の流れがある事理解してね ちょっと男子ィ〜ここでレスバするの止めなさいよね! あああああなんで今メンテやってんだ!
戦争ロスタイムつくれ! ハートがめっちゃ減った
非公開フォロワーは数字反映されなくなった? みたいだね
でも人気順ソートは非公開込みのままみたいだね 必死過ぎって言うやつほど必死に見えるな
長文的な意味で 罵倒さん誕生日とっくのとうに終わったのにまだ続けようとしてるなんて必死すぎない? カタストロフは後味悪そうなんで、フォーミュラさえ倒せればいいや
綺麗サッパリ倒してヒーローズアースが完全終了するのも個人的には勿体ないし 今からいくら頑張ってもきれいさっぱりは無理だと思う ジェスターまでは辛うじて倒せそうだが今の状況だと間に合うか…!? アトランティスがぎりぎりどうか、ってぐらいだろうね あと三日なのに埋まり悪そうだな
人員フォーミュラ戦で力尽きてるだろ そりゃ、いい加減、星も尽きるよ
月末で時間がないのもあるだろうし 今回サバイバルのSPも溜まりが悪かったが
今思えば戦争終了までにぎりぎり倒せるくらいに幹部を見つけて犠牲者も出ないで最善なくらいだったな >>192
でも戦争で伏線残しても拾われない場合があるからなぁ……なんだったんだよエンパイアのボーナスシナリオ
戦争中の特典すっぽかされて戦後のQも無視されるとか本気で謎過ぎたわあれ かような所に上様がおられるはずがない!
証拠を見せい! 戦後はともかく戦争中は単にボーナスが意味ないレベルで圧倒してただけだぞ >>205
次の作戦を阻止するのに必要なシナリオ数減少って言っておきながら
1ポイント足りとも戦力減らなかったボーナスシナリオがあったぞ 春日山城の情報や宝も結局何だったのか気になるし、戦後に与えた良影響が実感できないのも悲しい >>207
少なくとも引き上げた船に関しちゃこの後だと思うよ
レディ・オーシャンの本当の故郷がグリードオーシャンで、この戦争で生き延びたらそっちに里帰りして
サムライエンパイアの方で船出したらなんやかんやでグリードオーシャンに行けるみたいな謎の繋がりがあるんだろう、多分 戦争で残した伏線を拾うなら別の世界で新しい展開出したいだろうしな SSWのクエーサービーストみたいな
新展開でなんかあるんじゃね >>208
グリードオーシャンに話が進むとますます春日山城無視されそう 船でグリードオーシャン行ったら後日春日山城の地下に近道が発見されるとか サムライエンパイアに漂着者が流れ着いて外洋世界の存在が分かるまで動かないのでは
スキュラが流れ着くと思うので備えるのだ 過去作でもたまに見た問題ではある
戦争で敵の策を潰すと戦争後の展開がなくなるから依頼出なくて面白くないみたいな 一応富としてもその辺は考えて、敵Aが倒された結果、それを鑑みて敵Bが新たな行動を起こした
みたいにNPCそれぞれの性格や状況で考えて動いているようにはしていたらしいのだけれど
考えてる上様達に何らかのトラブルあってリソース避けなくなったり、余りにデカすぎる影響のジャイアントキリングが起きて白紙になりすぎて、とかで停滞することもあったものね
その点第六はそれぞれ別の世界ですってある程度区切りを作る事で対処してるのかもしれん
逆に言えば一度フォーミュラーを倒した世界は、いいネタが出てくるまで沈黙しやすいんだろうが 書いてて気づいたけど、36も世界があって運営回せんのかって最初感じたんだが
一つの世界を舞台に大ボリュームで色んな敵組織の関係性がある既存作品より
一つ一つの世界のボリュームはコンパクトに、一つの世界に一つの敵組織だけ、にしたほうが
一つの組織や有力敵の生死が他組織に影響与えなくて、一つをPLがぶっ潰してもその影響計算しないで直ぐに別世界を展開できるから運営しやすいのかもしれない
もちろんPL側からすれば春日城みたいに放置されていく小ネタみたいなデメリットもあるんだろうが 今までのは情勢の大きな流れが好みじゃない場合でも
楽しいフリして乗っていかないと置いてかれ感あって
嫌でも参加したり離れたり傍観したりだったけど
『俺シリアスのダクセキャラだからシリアスしか出ない』って無理なく通していけるしな >>218
春日山城がアレなのは、小ネタが放置されてるからではなくて
公式に「制圧したらなんか有るよ」と言っといてそれをすっぽかしたからだけどな
伏線が放置されてるだけなら珍しいこっちゃ無いから別になんも言われん クライングジェネシスの戦力残り9か
昨日の34.5からガクッと減ったな(スカムキング撃滅完了のマイナスもあるけど
明日にはカタ付いててほしいものだ・・・ クライングジェネシスはもうほぼ死んだも同然で、むしろ焦点は残りの幹部連中かな ジェスターはほぼ確定、アシュラが行けそうだけど微妙
プルトンがぎりぎりでアトランティスはほぼ無理かな ドクターアトランティスはさすがにどうにもならなさそうかね
クライングジェネシスのクローンとかやべーのやらかして、まだまだヒーローズアースの完全平和は遠そうか(戦後に出るであろうQ次第でもありそうだけど クライングジェネシスのクローンとかクローン同士で殺し合いそう 風は既にEB要員確保してるからミントはスキル次第なんだよなぁ
有能な他人バフ持っててくれれば採用だわ… アトランティスは数足りてたら入ってただろうけど
皆ジェネシス、ジェスターに追われてたしなぁ
この上ウルカヌスにレディもおるとか無理だわ 震えるミントと吸血姫エレインをダクセに開放するだって、ダクセを戦場にする気か TW2の奴らか、よく覚えてんなぁ、今の今まで忘却してたぞ震えるミントとか
震えるミントはただのモブエネミーなのに何故か数度の戦争を生き延びて有名になったんだったか
エレインは最初油断ならない貴族風美少女吸血鬼キャラで出てきて、生き延びていくたびに可哀想な境遇に落ちていった可哀想な感じだったか 参加する勇気無くて興味あるシナリオがどんどん進行していくの指くわえて見てるだけ状態で辛い 勇気ってなんや
MSからしたら参加してくれるだけで感謝なんだから臆せずプレを投げるんだ
まぁ流されたら仕方ない、切り替えていけ フォーミュラは必要数達成してるっぽいかな?
アトランティスがどうだろうなぁ… 終了タイミング勘違いしてて明日の16時だったすまねえ… エレインさんはPC騙して捕虜にしやがった奴だが
元の組織から裏切りものの疑い掛けられて見事に破滅してったな
個人的には「キモオタの僕にストーカーの彼女が」事件で
久本(仮)が現実でエレインの姉(アンオフィ)を演じてたインパクトの方が 幹部達「帰るわ」
クラジェネ「ちょま置いてかないで」 後ろの方の幹部の始末とカタストロフが微妙にずれてるのなんでだろな 同じだったら
「馬鹿め! 既にカタストロフは成ったわ……ぐふっ」
になるんじゃね? 戦力更新のシナリオ完結数は昼くらいのやつを参照してるみたいだしジェスター以降の幹部は取り逃がしかなこれは いや、プルトンとかアシュラはタイムリミットの明記がないから戦争終わるまで残る筈だぞ キマフューのドラゴンテイマーとかサムエンの弥助と秀吉とか、フォーミュラが倒されたあとも討伐にいけなかったっけ?
それなら今回もって思っちゃうんだけど 第六猟兵のピンとバトピンの違いについて教えて欲しいんだけど
バトピンが参照画像に使えないっていうのは聞いたことあるけどそれ以外で使い勝手に違いあったりする? 幹部のタイムリミットは、その日までに倒さないと世界に悪影響が出ますってだけで、その日までに倒さないと幹部が逃げます、とは言ってないと思うんだが…… ひとまずクライングジェネシスはお亡くなりになった模様
なんとか勝利出来てよかったのう ギリギリ戦勝万歳
プルトンとアシュラも明日にはサヨナラさ
Drは明日にならないと分からないさ もう死んだけどスカムキングなんかは30日に倒さないと逃げますって言われてたし
多分これ普通に記載ミスだと思う 四十九(仮)入りした猟兵が、今後新しく出るであろうフレームでどんな感じになるのかねー
そう言えばウルカヌスも出てるけど、さすがにやってる余裕はなさそうか 今年最後の戦争もひとまず勝利でよかったわ参加者はお疲れ様
ドクター・アトランティスもそうなんかな? TOPのジャスティス・ワンの発言を見る限り明日までに倒せばよさそうな雰囲気だし 戦争お疲れ〜
カタストロフ前日終了は終わって見ればいいバランスだった
完全勝利目指しているのは知らん とは言っても一部MSが即日返却繰り返してぎりぎりだったからな
これ以上の難度はそれこそMSが死ぬ 今回はPLは足りてたんだけどMSが死にかけてた印象 出して数時間内に完結、即次を提出とか連続して回してた人おったもんな・・・ あんまりキツキツにすると即IN出来る人以外参加できないって状況になりかねないからな
次はもう少し余裕があるといいな とりあえず速いMSメモったから次からお世話になります 戦争の方式変えてくれないかなぁマジで
★が飛ぶということを一切抜きにしても楽しくないというか燃えない いろんな趣向で気軽に一章依頼入れるのは楽しい
でもボス戦は要らんわ 戦争の方式が前までのに縛られすぎてるのはある
荒稼ぎは出来るんだろうけど一年で息切れするのは仕方ない
金以前にFLが無理すぎて俺は早々に見てるだけに回ったけど 富にとってもPBW界にとっても初の試み
言いたい事はここじゃなくて意見として送ってやるんだぞ 実際「戦争の進みが遅いとどうしても早回しせざるを得ない関係上リプレイが粗くなる」ってのは構造的な欠点だと思うんでその辺は送ったな 3か月サイクルで戦争だから来年また同じ状況になる可能性が高いんだよな… 年度末はちょっとなぁ……
今回ボスも多かったけど制圧すべき戦場も多すぎた感あるわ ランキング上位専用背景、ランカー限定ピンナップ、ランカーカード、ランキング上位限定ユーベルコード…… >>275
そんなことするくらいならワールド対抗で運動会でもした方が楽しそうだ まあ戦争以外のイベント欲しいよね
それこそ運動会とかなんかのお祭りとか 「MS同士で示し合わせてやるか、旅団で好きにスレ立てるか、Qでリクエストしてね」
ホンマ今回は運営楽々だわ Qのフォーマットだとワールド対抗みたいなのは申請できないよな Qはあれ基本的には普通の依頼で出来る範囲だろうからな まあ実際、ヒーローズアースで大規模戦争してる間にも
ダクセでは吸血鬼が跋扈してるしサクミラは大正浪漫だし
Uアースは邪神が闊歩しててキマフュはお祭り騒ぎ
複数世界に渡って同時多発長期同じイベントだと絶対飽きるわ
前作までに1日だけお祭り騒ぎリアタイイベントっても
『リアルタイム』の概念が第六にはあまり無いし MS兼任じゃないPLの人、第六の依頼楽しい?
レベルもなんもかもオマケで口プロレスしてるだけに思えるんだけど
そう言いながらもお気に入りのMSの文章と描写は好きだし仲間と行くのも好きなんだけどさ
なんかゲーム性が行方不明なんだよな… レベルなんて上げる物じゃなくて上がってる物だろ、特に今作は 第六猟兵からPBW始めたけど自分が上手く言葉にできないキャラの動きが
ちゃんと文章になって帰ってくるのを楽しんでるよ 次もこのシステムで行って欲しい位には楽しいしそもそもPBWをゲームとは思ってない 旧作全体依頼では相談で周りの目を気にして色々萎縮してしまってた身としては
自分のペースで好きなマスターに書いてもらえる第六はすごく楽しいよ
結局は通常依頼ばかり入ってたんだけけど第六のバラエティ豊かなの依頼を経験したら戻れない
次もこのシステムがいい 今まではアクセや武器を属性付きで揃えるのだるかったし
かと言ってレベルMAXのガチ技、装備で固めれば余裕ってほどゲーム的ではない中途半端な感じだったので
口プロ特化で難しい依頼でも低レベルが遠慮せず入れて個性も出せる今作はおおむね満足
でも、相談する系の依頼もちょっと欲しくはある めっちゃ楽しかったが、ぼちぼち飽きてきた感じかな
飽きるまでの楽しさは過去作よりも上だが、
飽き始めてからの楽しさ急降下具合も過去作以上という感じ
今いる仲間が減りだして、所属しているコミュニティが決壊したらあっさり個人的EDを迎えそう
…というのが、TW2と4を完走、3と5は中途でコケた俺の感想かな ゲーム性とか重視するならもっと他のゲームあるしPBWに求めていないってのは個人の感想
ただその方向に走り過ぎているのかもとは感じる 数値とかステータスが目に見える差になるのはサバイバルだけどゲーム性があるかって言われるとうーん
一日一回ガチャしてる気分なんだよなあれ レベル云々気にしなくていいから、サブの子動かすには優しいわこっち
でもやっぱりメインはケルブレだわ
……何かが足りないんだよな。上手く言えないんだけどゲーム性とも違った何かが 第六は戦争の一体感が無いかな
あと、ストーリーの流れに全然関与できていないというか
どこまでいっても末端の兵士のままっていう感じでちょっとむなしい 俺もかなり戦ったつもりだけど
ぶっちゃけ戦争してるのグリモアベース周辺だけな印象が強い
全員貢献してる気がしないし、切羽詰まると依頼はほとんど先着順で早々締め切り
一ヶ月間ソロゲーやってる気分 第六だけ遊んでるやつは飽きるだろうなーって思ってる
ケルブレで交流楽しんで第六は好きなキャラで好きなように遊んでる 今回終盤の全てが足りない状況ではその方向が特に顕著ってだけ
合わせ相談する猶予も、状況についてわいわい話す余裕もない
ケルブレ戦争の一日に詰め込んで
皆が無理繰り休みと時間を作って参加している感がここは薄いから、あっちの方が好きだな 個人的には、前までの戦争のほうが末端の兵士どころか無名の戦力扱いされてる感じにうんざりしてたから、今回の形式のほうが楽しいけどな
参加すれば、必ずリプレイの形でボスと戦えるんだよ、数十人単位の戦闘ログしか残らなかった今までとちがって 完結数稼ぐために最低人数で完結Xコピペシナリオ乱発、とかMSが戦況を動かす主役で完結数が全て、PLは完結させるための道具で無名の戦力扱い、リプレイは非公式の1人1人のシチュエーションドリームノベルって感じが強くて俺は好きじゃないな
戦争シナリオも1本入るだけなら楽しいと言えるけど何本も戦況のためとか順位のために入るのは面白くて入ってるというより仕方なく入ってるし、サバイバルもサバイバルが楽しいからやってるんじゃなくてしないと人が死ぬ、戦争やべーって言われて仕方なくやってる ボスと戦えるのは大きいね
今まで何十分の一の確率だもんね、ボスのいる戦場を選んでも
しかも、描写をもらわない限り戦っている実感もトドメを刺した一人以外ない 序盤は楽しかったけど終盤切羽詰まってからは目に見えてリプレイの質が下がったのが不満だな
幹部とは何日もずっと戦ってたのにラスボスは出たと思ったら時間の都合で高速処理されたような印象がすごいし 「俺が戦況ひっくり返してやる!」「速筆マスター様!」みたいなの見るとPL専の客はマスターの引き立て役?と思ってしまう
急いでるからオープニングもリプレイも粗雑だが戦況のせいで速ければ許されるし量産粗雑グリモア猟兵様至上主義の空気に辟易した ボスと言っても因縁のある相手とかじゃなくて、ほとんどがぽっと出の敵キャラでしかないのは盛り上がりに欠けるかな >>305
それは流石にネガ思考で穿ってものをみすぎなだけ、ちょっと外に出て深呼吸でもしてこい
どれだけMSがイキって俺が戦況を変える!と吠えた所で、そのシナリオにPLが入らなければ何もできない
どれだけ文章投稿しようがプレイングを採用しなければ青丸は稼げないし、自分のキャラでプレイングは送れない、MS一人じゃ何もできないんだよ
PLはMSの引き立て役なんてことは絶対にない、PLとMS両輪が成立して初めてPBWは前に進めるんだよ 1つ言えるのは
グリモア猟兵は上級兵
前はまだネタだったけど今はネタじゃなくて本当だったとわかるね MSが主役だの上級兵だのとは全然思わないけど、今回みたいなギリギリの戦況を打破する手段がPC側には少ないのが悔しいなー
シナリオ出ないと動けないから、時間押してても待つ事しか出来ない 今回は参加したけど次回同じのが来ても控えると思う
良かった部分もあったよ色んなMSを知れたり
けどプレイングもリプレイも普段より質が低下する傾向があって
戦争してない普段の期間の方がもっと楽しいもの なんというか、クオリティの面を考えると「終わってみれば今回も楽勝だったな」くらいの出来レース戦争なほうが良かったのかなって思わされるわ その辺の意見をどんどん富に送るのがいいんだろうね
昔から富のバランス調整は雑なんだけどもそれでも客からの意見を拾って検討はしているみたいだから
今回だって、これまでボス戦では対策しないとペナルティだったのを、対策すればプレボにして、それをボス戦だけじゃなく戦争全部に適用してみたりと色々変えてきたし 終わってみれば結局いつものMSの依頼しか入らなかった ゲーム性云々に関しては根幹から造り直さなきゃいけないので要望出しても無理だろうけど、ここで言われている戦争の流れの速さについては要望出せば対応してくれるかもな
>>302
旧作から世界を救うために義務感で活動してる人をたまに見かけるけど、そこまでしなくてもええんやで…
MSはいっぱい依頼出して、PLはたくさんお金使ってくださいってことだしな とにかく必要戦力が無駄に多すぎた
エンパイアウォーと比べて攻略必要戦場数もボスの数も1戦場の必要戦力も全部増えてんだもんそりゃ後半ダレるわ
多分前回のボーナスシナリオシステムがボーナスほとんど無駄になっちゃってグダったから、
今回はその分本筋に戦力集中したんだろうけど結果大失敗だった まあ新戦場来る度に「何か見えた!予知してくる!」「さあいくぜ!先導する!」みたいなノリをやられまくると
あ―やっぱグリモア猟兵が情勢動かしてるよなとめちゃくちゃ感じてしまうのはある だからってサブを晒したり少ない時間を執筆のために工面してまで
グリモア欲しいかって言うとな
今回は49の重課金兵のお陰でほとんどお任せできたけど
次にランキング無しでこの形式が来たらと思うと、うーん タイミングが悪くて失敗したけどPC発案のQ出してなかったっけ
アイディア出しならPCも関われる >>319
グリモア猟兵の誰一人思いついてなかったことだからね
今回はタイミング悪かったから流れたけど運営すらやろうと思えばできる(問題は残り時間)って断言したくらいの策
だからただのPLだのMS兼任だのが情勢を動かすキーではないんだよ
アクティブにゲームに関わって、アイディアをひねり出して、それを後押ししてくれる人脈が情勢を動かしてる
その関わり方の一貫、一番わかりやすい形としてMSになれるってのがあるだけなわけで
其処をはき違えると、多分いつまでもグリモアあるからーとかそういう風に自分自身で楽しめる可能性や情勢を動かせるチャンスを捨ててしまうと思う それってグリモア猟兵になる10倍ぐらい大変じゃないか
まぁ、腐らずに動けばリターンは普通にあるだろ まあ旧作で言うと事後行動で世界情勢変えるくらいの偉業だからなあれ むしろ今回はグリモア猟兵でもボス戦濫造するぐらいしか無かったし盛り上がったかって言うと…… >>321
ゲームって楽しむものだけど、同時にハードルを乗り越える労力を向ける要素もあると思うのよ
仕事やリアルを犠牲にするような必死さは間違ってると思うけど、遊びに使える時間でアクションゲームの難しいステージをクリアする練習する努力は求められたりするじゃない?
PBWにおいては320で書き込んだ事がそれなんじゃないかなと、それをめんどくさいのなら、それ相応のリターンだけになるし、他にゲームとして適正な努力はをした人が活躍するのを眺めるだけになるのかなーって >>306
殴る心情、理由付けするの大変だったな
フォーミュラみたいに骸発動寸前だとか
銀雨の敵対者みたいに直前で事件やらかしてるなら分かるけどさぁ
例えば新規はアイツ等がヤバいとか先輩達に言われても、一切知らねえだろうし 色々言われる欠点が長所とも繋がってるから改善は難しそうだ
もっと管理厳しくしてMS厳選、兼任不可にすれば出来るかも知れないけど
それなら前作までのスタイルでいいし平行して運営するから住み分けてって事かな >>325
一部の例外を除いて、雑魚だろうが幹部だろうがフォーミュラだろうが、存在していれば世界の危機に繋がるから殴る理由はオブリビオンってだけで一応あるけど、顔出し機会がすくないままに戦いになるとそれ以上はないからなぁ >>319
サイボーグ旅団のヘッドの人か
服装センスはアレだが、あのQは凄かった
次以降の戦争で、PCがQを提出できることが分かったんだからな
コロンブスの卵だ >>319
あれは「Q出せば戦争のルールから変え得る」って判明した事自体が凄いよな 一応過去作でも、戦争で念のためにバスを用意したら、当日隠されていたピンチになるギミックを偶然潰したとか
宇宙人と交信しようというお遊びネタ旅団シナリオやったら、その時宇宙にいた隠しキャラからの通信を受け取って、敵の宇宙からの奇襲を事前に察知できてしまったとか
一PLの行動が大きく影響することはあったのよな
その辺、運営的に隠したり無かったことにしてもいい隠し要素をキチンと反映させる公平さはあると思ってる
狙って撃ち抜くのは糞難しいけど バランス調整のアレさとか、トンチキ具合とか
稀にサイハのカミツレみたいに炎上させたりとか
上様が時々、メギドの宮前Pに見える時はある UFO奪取やパンゲアあたりまでは楽しかったが、後半は焦りが露骨に見えてきて辛かった
必死になりすぎてMSでもPLでもポイント製造機になってしまっていた人がいたし
戦争は半年に一回くらいでいいわ
心情系依頼が一気に出てきたし、みんなじっくりやるシナリオに飢えてるのか? 「戦況ぎりぎりになるとどうなるか」って言うサンプルにはなったと思う
後半は誰かと合わせて参加するとかもやりづらかったしな >>333
上様「半年使ってじっくり戦争やるね…」 半年使ってじっくり戦争…それは普通に新世界なのでは 何のために戦争しているのかも忘れ去られて、ただ既得権益のためだけに戦争をしている1984年みたいな世界 アシュラみたいに殺戮の限りを尽くした城にいます的なボスは
なんて酷い事を!みたいな感じで理由付けしやすかった人が多い印象あるな
そういう方面に誘導してプレ書きやすくしてたオープニングもいくつかあったし 最終結果来てる
ドクターアトランティスまでは撃破出来たっぽいが、クローンはどうなるんだろうねこれ? うーん
今後の戦争は、めぼしいMSの気に入った依頼だけに参加しよ
あとこの形式、次作が出たりして第六の勢いがなくなったら破綻する気がするな >>341
これ
PLが減ることとMSが減ることとがガチでイコールだし、
減れば依頼は進まず戦争も勝てない、つか戦争は起きても戦場に行けない
運営主導の行事はイラスト関連のみ
そう簡単には…とは思うが、ひとたび破綻コースに乗ってしまうと過去作とは異次元のヤバそになりそう でもちょっとだけ戦争に負けて廃墟になった背景とか見てみたい気がする
前作までの念のためにお蔵入り負け背景あったし 終盤はきっと接待戦争になるんだよ
幹部の戦力10とかそういうの 先のことなんて考えても仕方ないし、ネガティブになりすぎてもあれだから俺は今を楽しむわ
戦争もほどほどに参加したからまあ楽しかったし 別に毎回戦力固定じゃないかならな
その都度調整してなんとかなるだろ そもそも過去作も戦力同じままPLが減ったら勝てない形式だからな 一個くらい滅んでもいいくらいでやるから、バランス見誤っても、大丈夫っておもわれてんじゃない? >>348
顔無し軍団増えても逆侵攻を止める役には立っても攻略の方はきついしな まあ我らが上様が何かしら対策を考えているだろ
新作出ると旧作過疎る、放置して更に過疎るのコンボを何回も繰り返しているんだから、さすがに学習してるはずさ 今月半ばの一周年あたりで新世界紹介兼ねた放送やるだろうし
その辺りの展望というか今後の進め方は聞いてみたいよね とりあえずかっ飛ばしたPL達が敗北で居なくなる道だけは避けられてよかったよ 富も無策な訳じゃなくて毎回対策立ててはいるんだよ
試しにやってみよう→シナリオ数少なすぎてすぐ売り切れたよ……
売り切れないよう一気に戦場用意して特殊ルールたっぷり!→複雑過ぎた上に後半ボス戦1つずつは単調過ぎたよ……
戦場いっぱい用意してボーナスシナリオも!→本筋楽勝すぎた上にボーナスがほとんど死んだよ……
やっぱりボーナスじゃなくて本筋に力を入れよう!→戦力多すぎて後半手抜き乱発必須だったよ……
まだまだ4回目で試行錯誤の最中って感じ 四十九(仮)のために頑張った猟兵が無駄にならんでホントよかったよな・・・
生で上様が国盗り的な物もやりたいみたいな事言ってたけど、そっちは実現するのかねえ ダクセでどっか村なり町なり解放して、そこを足掛かりに手近な領主連中潰しながら国ならぬ世界を獲りに進撃する、とか 内容だけで言うならサムエンはわりと良かったんだけど
ボーナス内容がなやましいところだよな とにかく駆け足なのがな
49並みの人しか話の流れについていけてないよ
敵の顔すら覚える間もない まあ今作に対しては改善出来る幅も限られてるし見切りつけてる人が増えてきた感じ
旧作過疎らせるのも見慣れた光景で今までと全く同じ流れだしPLもさすがに慣れて諦めてる
見切りつけた人は他のPBWやらソシャゲに流れてるけどMS兼任PLが最後まで支え合うんじゃね
そういう構造にしたところだけはある意味凄く考えられてる お前がいつもそんな話し方だから見切りつけられてるだけじゃねぇの 戦争のためにサバイバルに課金しないとって空気作るのはもうやめてほしい >>355
国盗り面白そうだから期待している
1ヵ月じゃ短いけど長すぎるとダレそうだからバランス調整が難しそうではあるが キマフュくらい緩いのが一番楽しかったな
幹部も少ないながらも個性があったし >>359
旧作経験者は、見切った範囲の中で、自分なりに楽しんでいる印象
かつて感じた未開の荒野を切り拓いていくようなワクワクはもうない、箱庭の端っこも舞台裏もチラついて見えるけど、あえて目を逸らして、楽しめることを楽しめるうちに楽しもうって感じ >>366
>かつて感じた未開の荒野を切り拓いていくようなワクワクはもうない
そりゃ単に当人たちが老いた(慣れた)だけだw ゲームのせいにすんなw >>367
うんそれが一番の理由だってのは分かってるw
だからゲームのせいにはしてないよ、してないけど限界もある程度分かる様になったので、絶望視もしないけど過度の期待もしないというだけ >>368
今の自分の適切な距離感でゲームと関われるようになった人達ってことか そもそもガチでPLが道切り開けたのはTW2ぐらいまでって印象がある
そのTW2もTW1に比べると随分やれる事減ったなって感じがあったし
まあ、その分悪影響も減ったんで良し悪しだったんだけど 他社でも自由度が高くて未開探索とか拠点作りとか新しい街でコネ作りとかやれた所もあったけどね
どこもMSとの癒着があったり大手のPCコミュが手柄の為に他のPC牽制しだしたり
コネや地位が出来上がっちゃうから途中参加のPCがストーリー置いてきぼりとか色々問題があったからな >>370
TW3でもお姫様が攫われたという話の時、お姫様の持ってるアイテムの公式設定から位置特定できんじゃねとPLが言い出して
運営が「でき……ますね」となってお姫様救出追撃がはじまり、まだ行く予定の無かったラスボスのいる最終決戦の大陸に先に着いちゃったことや
ゲームの裏設定で存在していた隠し的に関係するオリジナルアイテムを作成してたPLが逸れ関連のボスになったり
潜入失敗から敵のボスに洗脳嫁入りさせられて敵になったりとPLの行動で動いてるケースはあるかな
あぁ、戦争の終わりに出る願いを叶えるアイテムのPL発案でダンジョンが瞬間移動とか、敵の入れない聖域が出来たりとか色々 まあ過去作であった方針決定のアンケートぐらいはあってもいいんじゃねーかなとは思う リベレイター第一回みたいになるぐらいなら
アンケートしなくてもいいや いくらなんでも、アンケートとか投票はねーわ……
あれで面白かったことなんて、覚悟を決めるにみんなが投票するやつくらいだろ 何のためにQがあると思ってるんだ
グリモア猟兵でなくても、やる気さえあれば世界を動かせるのが解ったというのに 何のためにQがあると思ってるんだ
グリモア猟兵でなくても、やる気さえあれば世界を動かせるのが解ったというのに まあQ自体はグリモア猟兵しか発動できないから、
最低限のコネつくりは必要なんだが Qの説明がいまだによくわからん
富がまだ表に出してない設定を当てられれば採用されるかもって話だろ?
ぶっちゃけ、放って置いても出てくるんじゃないかと思うんだけど 富が「いいね!」って思った提案が採用される、だと思うぞ
表に出してない設定でもまだ出すべきじゃないようなものは採用されんだろうし TRPGでとりあえず言ってみたネタから設定が生えちゃう的なあれだと思ってる>Q Qで誰も言わないもしくは賛同者の少ないネタは需要が少ないと判断されて無視されるだけじゃないか?
賛同者が多くて実際に富側が運営可能だと思った内容のQだけ儀式成功!てことになるだけで トップ更新あったけど、どうやらドクターアトランティスのクローン装置は破壊されたげ?
クライングジェネシスのクローンは阻止されたと見ていいのか
アレがもし残っていたら後々また面倒な事になってたろうな アトランティスは倒せた判定だから、装置も壊せたとみていいと思う
残党は今後の展開やQ次第かな? クローン装置を破壊したって明確にあるから、阻止できたってことでよさそう
ほっとした所で記念に戦争ピンでも発注しようかな!って思ったらうっかり期間過ぎてたわ…残念 誰も見たことのないQを編めとゴリ押し受けるのが窮屈に思うMS陣もいそうだなぁ、と思ってしまう
賛成してQ発動したら、同意した奴は予知出しましょう、な形でもあった気がするし
予定が変わるから気軽に賛同もあまりできないのでは、とも思う >>380
うんにゃ、奴等は出す流れに無ければネタが死蔵されても気にしない
その辺ガチで来るのでフラグ立てられないと表に出ず消える可能性は高い いいと思うなら気軽に賛同して、気軽に依頼出せばいいだけじゃないか 前からだけど
なんか勝手に同調圧力や義務を感じて窮屈だ愚痴る奴いるよな >>388の言う通りでネタをとりあえず転がしとくってのが富の伝統芸だからQを出すかこう言うので出してと頼むかして楽しめ
今も「ラグランジュポイント」「クローン装置」だの裏がありそうな話で盛り上がってるのがそこかしこあるじゃねえか 同調圧力だの窮屈だのはアホかお前で済むんだが、
予定が変わるから気軽に賛同出来ないって所だけは分かる 別に賛同したから出さないといけないって訳じゃ無いんじゃないの?
成立したって事は賛同多数なんだろうからそれこそその内の1人2人が予定変わって出せなくてもそれほど影響ないだろう いやQの説明ページの、同意の項目にそう書いていると思ってた。
なるべく。 https://tw6.jp/html/world/443_magicQ.htm
これの「A同意」の所だな
>ここで同意したマスターさん、及び【Q】の提案者さんは、この【Q】が実現した暁には、
>なるべく最低1本はこれのシナリオを出すようにしてください。
採用が動けない時期と被る可能性あるから「なるべく」って頭につけてるんだろうけど、
Q提案者と同意者は「最低1本」が基本ライン 提案者がやらないってのは問題外だし、やりたいって賛同したんだからやれよって言われても仕方ないとは思うけど、
富から「絶対に必ずやれよ」って言われてるわけじゃないとは思うぜ
「できるだけやってほしいけど、できなかったら仕方ない」くらいで思ってる >>396
個人的にはもう少しシビアに見ている
「事情が変わるのは仕方ないけど、基本的にはやれよ(理由なくやらないのはアカン、なんで提案or同意した?)」ぐらいの強さは感じるし当然かなぁとは思う
新しいシナリオフレーム用意するの運営も開発や維持費かかるんだろうし そのくらい制限かけないと
気軽に同意だけ付けられまくって
いざリリースするとシナリオ全然無いって悲惨なことになるからな
ちゃんと需要と書きたいもの選べよって 肩の力抜いて生きろよ
先の事なんか知るか、その意見はいいと思うから賛同した 程度の話だろ?
そのタイミングで出せるなら出せばいいだけ いや、先の事なんか知るかで賛同するのは駄目だろ
賛同するなら少しは責任持て 出すつもりないならとりあえず全部に賛同しとくのが最効率になって無意味化する まあガチで先の予定わからん職業も多いしな
賛同したら依頼出さなきゃだしとモヤモヤしたり気後れするぐらいなら
賛同とかせず見守るのが精神的にもいいんでないの?とは思う 流れ読まずにすまん
以前サイハやってて、またPBWやりたいなと思って説明書流し読みしてみたんだけど、システムが全然違うみたいで上手くプレイ出来るか不安だ
とりあえずやって見ればなんて事ない?★は月10個くらいあれば遊べるかな? ようこそ猟兵
・依頼周りはだいぶ違う
・イラストはあんまり変わらない
・旅団もたいして変わらない
・無理に交流しなくてもシングルプレイ可
イラストは初期3点あればだいたいいける
依頼は好みを探すのが大変だけど見つけたら楽しい
がんばって とりあえず★1.5用意して気になった依頼入るのが早い
やってみないと始まらない >>402
むしろ、気後れするマスターが多くて賛同が集められないと言う方が問題かな
グリべに発言するってだけでもハードル高いみたいだし
あれだけマスターいるのに、戦争事後でようやく30票届きそうなぐらいにしか集まらん
世界は10個あるのに1ヶ月に1本実行されるかどうかぐらいじゃ、ストーリー動かすのは難しそう Qは多すぎてわざわざ見てられない、ってのが正直なところ
新しく提案されたQがあるかどうかすら把握してない 依頼以外はそんなに変わってないのかLH的なものもあるの?
依頼は予約制じゃなく、フレンドで無ければ相談も無いんだな
ちょっと想像がつかないけどやってみないと始まらないのはその通りだな
とりあえずキャラ作ってみるよありがとう これは誰かがQ旅団を作る流れなのでは
どんなQを作るかとグリモア猟兵と猟兵が語り合う旅団が求められているのだ >>410
基本ソロでシナリオに対して自分のやりたい事をそのままぶつける感じ、ぶつけられたMSはこれなら書けるって思ったら採用、無理だって思ったら3日間放置すると失効して星が戻ってくる
アイツがクラッシャーだから俺はディフェンダーやって、とかそういうバランスは考えなくていい、参加した奴か結果的に全員前でぶん殴る脳筋でもMSが書けるなら問題ない
勿論「基本」といったとおり、誰かと合わせプレを出したい時にはそのように書いてタイミング合わせて送れば、MSがコンビで書けると思ったら書いてもらえる
また、自分はソロのつもりでいたけど、MSが合わせられる! と思ったら見知らぬ誰かと共闘している事もある >>410
あ、あと、キャラを作る時のジョブは、持っているユーベルコード(サイハで言う所のサイキック)で決めるよりも
ジョブの名前や設定がキャラのイメージに合うかどうかで選んだ方がいいかも
なんでかというと、実装済みの全ジョブの全ユーベルコードから好きな奴を選んで習得できるし、さらにオリジナルに魔改造もできるから
(ただし基本的に☆がかかる) ちょっと状況が分からない事があって教えてほしいんだけど
前に参加した依頼がまだ終わってないんだ、1章とか2章とかそんな段階
で、「次の章まだ始まんないのかなぁ?」と定期的に覗きはするんだけど常に[2〜3人挑戦中]※見る度に数字が変わってる様な変わってないような?
となってるんだ
ぶっちゃけ「進まないのなら2度入りしてでも進めてしまっても良いかな」と思ってるんだけど、この[◯人挑戦中]ってのはMSが執筆中、或いはプレイングが送られてるけど放置状態……って事だっけ? 一週間くらい止まってる依頼にはサポート参加者が自動的に2,3人振り分けられるんだ
そのサポートプレイングが依頼に合わなくて流れることもあるしその時はまた別のサポートが入る
ちなみに俺は最大5回入って依頼を進めたことあるし気に入った依頼なら連載参加もありだよ >>412
詳しくありがとう!もうお前のとこの旅団に入りたいよw
そうか逆に仲間と一緒に依頼に行きやすくなったのか
知らない人たちとワイワイ相談するのは楽しいけど大変でもあったから良さそうだなぁ
ユーベルコードも改造出来るとこ自由度が凄そうだな
能力値での有利不利は無いって書いてたけど完全にイメージで選んでPOW全振りみたいになっても大丈夫なの? 詳しくありがとう!もうお前のとこの旅団に入りたいよw
そうか逆に仲間と一緒に依頼に行きやすくなったのか
知らない人たちとワイワイ相談するのは楽しいけど大変でもあったから良さそうだなぁ
ユーベルコードも改造出来るとこ自由度が凄そうだな
能力値での有利不利は無いって書いてたけど完全にイメージで選んでPOW全振りみたいになっても大丈夫なの? 君は
身長3メートルのメカロボ脳筋パワー全フリになって敵の目の前で細々とした編み物して無敵になってもいいし、
身長40センチのケットシー6歳にゃんになって超デカイ敵をびったんびったんしてもいい サバとかサケとかの魚系の敵もいるしなあ……
好きなだけびったんびったんできるぞ >>418
旅団単位やそれこそツィッターでの顔見知りとかで連絡とって同じシナリオに合わせで入るとかがしやすい感じだな
改造は大喜利大会って感じだ、例えばお前今二連続で同じ書き込みして分裂してるが、分裂と言えば多重人格者の基本UC「オルタナティブ・ダブル」
「オルタナティブ・ダブル」SPD No. 119
【もうひとりの自分】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。
って設定のUCなわけだがUCの名前と設定の【】を規定文字数以内で自由に出来るので
「自演乙」SPD No. 119
【棒匿名掲示板上にIDを変えた同一人物の書き込み】が現れ、協力してくれる。それは、自身からレベルの二乗m半径の範囲を移動できる。
でオリジナルのUCが一つ完成って感じだ。ナンバーが同一なので判定上はちゃんと手綱取れつつ設定上はどこまでもトンチキになれる
能力値の有利不利は無いわけじゃないけどPL側で判断は凄く難しいのと、シナリオでは多少の不利があってもプレイングを良いとMSが判断してくれたら何回でも判定しなしていいルールが存在していて、
採用された場合は原則いい感じに書かか泣けれいけないルールだから、ルールをきちんと理解して実戦してるMS相手なら全然心配いらない(逆にアレなMSだとアレな事になるが)
MSの判定ルールは公開されてるんで見るよろし
ttps://tw6.jp/html/world/442_masterrule.htm 自分の書き込みが自分の周りぶんぶん飛び回ってるの想像して吹き出した どれだけ内容がトンチキだろうとルール上は普通のオルタナティブダブルと同じだから、自演で敵にメンタルダメージ与えると書いてダイスで成功判定出れば敵はダメージ受けざるを得ないって寸法よ 当たり前だけどMSがイメージしづらい場合は採用され辛かったり
思い通りの描写をしてくれなかったりなんで
この辺、自分ノリそうとわかりやすさをどうバランスとるかになるな 個性的にしようとして、表現しづらいUCやアイテムになっていくのもご愛敬
王道はいいものよ みんなありがとう!
説明書だとなんだか難しそうに思えたけど、話聞くと本当に自分のイメージ通りのキャラが作れるシステムみたいで凄く楽しそうだな
とりあえずキャラ作って★10いれたよどこかで会ったらよろしくな
スレ汚しすまんかった 富の想定通りなのか想定外なのかは知らんが、ほんとユベコ大喜利は革命的だったな
最初仕様が公開された時は【】しか変えられないなんて自由度なさすぎって炎上寸前だったのに
いざ運用始まったらむしろ自由度高すぎと言う 人間、ある程度の縛りがあった方が、その中でどうにかしようとして自由な発想が生まれやすいらしいからな
逆に完全に野放しの無軌道だと、方向性も何も決められなくなってどうすりゃいいのか分からないっていう 新キャラに★10入れる思い切りのよさ、嫌いじゃない
お前のイラストが素早く受理されるように呪ってやるぜ じゃあ俺は最初にわけもわからんで投げたプレイングが
最高のリプレイで返ってくる呪いをかけてやろう >>429
今にして思えば、初公開時の仕様だといろいろ酷いことになってたと思うわ さて戦争も終わったけど、既存の世界での新展開と新世界の発見って大体いつもどのくらいだったっけ?
個人的なイメージだと。既存世界の新展開シナリオはけっこうすぐに並び始めてて、新世界にかんしては二週間ぐらい後だった気がするんだけど なんとなくだが年末年始休暇になにかぶっ込んできそう 確か十日後くらいに一周年記念生放送やるんだっけ?
あるんだとしたら、そこで何かぶっこむんだろうな サイハの灼滅者は世界観に最弱でフラストレーション溜まりまくりだったけど、猟兵はTWシリーズの中での強さはどの辺?
昔はエンドブレイカーが最強って聞いたような気がするけど 猟兵が何しようとエンドをブレイクする奴らには敵わんだろ 不老不死のデウスエクスを殺せるケルベロスこそ最強かと 単純な戦闘力という意味では最強はTW1の冒険者、こいつらは神が残したメガリスに誓いを立てることでなれる超人でアビリティを持つ
冒険者になっただけだと、詠唱銀を浴びて神秘を得たTW2の能力者と同じなんだけど、物語が進んで冒険者はドラゴンウォーリアーへ変身する力を得た
ドラゴンウォーリアーはドラゴンの力を宿しながら欲望に流されずドラゴンを倒す為に力を使う事を決意した存在で、レベル100倍、アビリティ射程10倍で自由自在に空を飛べるの
TW3のエンドブレイカーは他者の瞳から悲劇を見て、そして彼らが介入することでその運命を揺らがせる事が出来る唯一の存在
TW3の世界では運命は大魔女に握られていて、どんな英雄でも賢者でも、あるいは神ですら運命を変えられない、でもエンドブレイカーなら、エンドブレイカーだけが運命に介入できる
ただしエンドブレイカーという能力そのものに戦闘力が無い、普通にTW3世界にあるジョブを身に着けて鍛えないと戦えないので、単純戦闘力は0
TW5のケルベロスは不死の神デウスエクスを殺せる唯一の存在(デウスエクス同士ですら殺せない)
グラビティという技をもち、グラビティ以外ではHPにダメージを負わず殺されない(加齢による自然死はするし、ダメージなくても痛かったり苦しい)
TW4の灼滅者はその身に宿すダークネスから力だけを引き出してサイキックが使えるし、サイキックでしかHPが減らない死なない〜、けれど設定的にダークネスには競り負ける
単純戦闘力だけで話せば多分
冒険者>能力者=ケルベロス>灼滅者>>>>圧倒的壁>>>>エンドブレイカー むげふぁんの冒険者……その世界でもともと超人扱いだったが、後半で制約はあるものの、その世界の神以上になる。単純な戦闘能力では最強。
銀雨の能力者……一般人も持ってるけど封印されていた力を先取り解放してただけ。
けど一部は別世界の創造に関わる存在になる。
エンドブレイカー……身体能力その他はその世界の一般人と変わらないけど、なんか知らんが自分含めた理不尽な未来を予知して壊せる能力を持ってるので、死なない。
あとこの世界、ちょっと弓矢の勉強して一人前に毛が生えた程度の経験で矢の雨降らせたり出来るようになる。人類皆修羅。
サイハの灼滅者……ダークネス(敵)のなり損ないに近い
ケルブレのケルベロス……なんか知らんけど敵が使える技使えるしそれ以外で死なないし不死の敵殺せる 猟兵は、埒外の存在設定がどこまで広がるか次第だけど、今の所単純戦闘力はそこまででもないというか
UCを魔改造出来るせいと世界が複数あるせいでピンからキリまで性能がピーキーすぎて平均的な強さを算出しづれぇ ケルベロスと猟兵はまだワンチャン強化あり得るもんなー 猟兵はレベル関係無くこれまでのボス倒してるし最強だと思う
チート技いくらでも使えるし レベル10でも戦争ボスに勝てる猟兵なんなの怖い…
だからサブの子活躍させるね 猟兵はユーベルコードが強力だけど、運動能力は一般人と比べても特別高いわけじゃないってどっかで言ってたような気がする
TW3のころに上様が言ってたらしい話だと、冒険者(TW1)の範囲攻撃1発で、能力者(TW2)とエンドブレイカー(TW3)をまとめてぶっ飛ばせるらしい
最終的には不死身すぎるエンドブレイカーが勝つらしいが
そしてサイキック以外無効とかグラビティ以外無効とか特にない能力者が大変な目にあう TW1と2と5が超人
3と4が特殊能力を持った・操れる一般人
だったな確か
粉塵爆発を目覚ましに使うTW2能力者が、山道で滑って転ぶのを気にするさまが滑稽だとツッコまれていたなw マグマでも深海でもしねない設定ってむごいよな
コロシテ…って絶望エンドになりそう
そんな終焉を破壊するエンドブレイカーつよくね? 超人設定はMSの描写が一定にならないというか仮面ライダーみたいにスペックが決まってるわけでもないし
学校の机と椅子に阻まれて自由に動けない超人っていうダサさとかあったな 2が一番細かいルールとかに縛られて運動能力的には超人っぽくなかった印象
一般人並みって設定の3は、一般人がスカイランとか普通に出来る世界なんで2より派手に動けてた気がする そもそも仮面ライダー自体、スペックと作中描写食い違うのなんて珍しくないしな
その点第六は成功率以外の数字(HPや攻撃力)を排除してある程度言ったもん勝ちにしてるんで、楽っちゃ楽よな むしろ、TW3は一般人がやたらに強くて、そのNPCに敵を殺させないようにする方が大変だった印象
マスカレイドを滅ぼせるのがエンドブレイカーだけで、一般人が殺すとまた復活するんだよな、あの世界 メンテで新シナリオフレーム来るかな?って思ったけど来ない感じか… UC次第で際限なくインフレできちゃうのが猟兵じゃね
例えば『「漢の魂と進化を司る無限力」に覚醒して、「銀河に仁王立ちし、天を衝く最終決戦兵器」に変身し、戦闘能力が爆発的に増大する』とかもできちゃうぞ まじか1作目のキャラが最強って熱いな
俺のゆるふわ牙狩人の一撃でその辺の能力者たちを一掃出来ると思うとこう、来るものがあるな >>458までしても、集団戦ゆる系宿敵キャラとか相手に苦戦する可能性はゼロではないというギャップ 最終決戦兵器もかわいいちっちゃい敵さんにはかなわないという FEAR系のTRPGでよくある演出戦闘だしな。
圧倒的大宇宙パワーで一方的に敵を粉砕するのも、敵の攻撃を紙一重で何とか凌いでかろうじて勝つのも自由。結局は能力値と技能とダイアグラムの高い方が強い。とても分かりやすいね。 これからその過去作の世界に行く事になりそうなんだが MSによっても強さの描写に若干の差があるっぽい
ビルから飛び降りて着地したり、南極を薄着で歩いたりも出来たり出来なかったり そこらへん、あまり強くても逆にプレイングに困ったりするから匙加減よな >猟兵達はこれまでのPBWのような「通常攻撃無効能力」は持ちませんが、
ってマスタールールにもあるしね 過去作の世界からドクターオロチにデッドエンドに改造された銀誓館の能力者が攻めてきただって
灼滅者とケルベロスはオブリビオンの『破壊の意志』ってやつが流れ込んできそう
灼滅者は本来ダークネスになり過去として排出される人間としての意思がアブソーバー稼働で保たれた者
ケルベロスは滅びた地球が巻き戻しで復活した地球の住人
オブリビオンになってしまう可能性は高い >>465
チートにしすぎてもMS大変だしほどほどがいいよな
これでどう苦戦すんねんってUCあったりするし えっ、ユーベルコード改造には審査とかないの?
【エターナルフォースブリザード】相手は死ぬ
とかも作れて、どう判断するかはMS任せってこと? 一応審査あるけどそう言うのでも通るぞ
MSには書きにくいのを流す権利だってある っていうか>>469みたいなのは作れない
PLが弄れるのは【】の中だけで【】の外側は定型文だから、そして定型文に少なくとも今の所相手は死ぬって文言があるUCが無いから
「【エターナルフォースブリザード相手は死ぬ】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する」
て感じのUCは作れる、認められるかはしらぬ 「【必ず相手は死ぬエターナルフォースブリザード】を放ち、自身からレベルm半径内の全員を高威力で無差別攻撃する」
て感じじゃねーかな
通るかは知らん、相手は死ぬ部分が引っかかりそうではある 【エターナルフォースブリザード】を披露した指定の全対象に【死にたくなる】感情を与える。対象の心を強く震わせる程、効果時間は伸びる。 恥ずかしくて死にたくなる奴じゃねえかそれwwwww 使えば確実に相手を殺せる、は試した事ないけど、何らかの前提条件をクリアすれば確実に相手を殺せる、ってのは通った事あるな その上でMSは本当にそのユベコで殺されるリプレイを書いてもいいし、
条件を満たしたけど何らかの形で抵抗して大ダメージに留めたリプレイを書いても良いし、
不受理にしても良い まあ集団戦なら敵倒し放題だからそういうのもアリではある
ボスを一撃で殺すみたいなのはトドメ演出以外では採用不可ってルールになってる なんかグリベの雑談で、オブリビオンが世界を渡ってるって話題が出てるな
例に出してるのとか、同じ絵にしか見えないな、確かに…… ゲームシステム的には普通にあり得ない事で、同時に過去にフラグメントのエラー的な間違いはあったらしいので、純粋にエラーだった可能性
後者がサクミラ世界なので、「弱いオブリビオン=影朧」認定で癒すために幻朧桜が世界を跨いで誘い込んだ説
世界設定的に神隠しがあるから、オブリビオンがうっかり神格された説
過去作枠の世界を移動できるっぽいオブリビオン勢力に使われているフラグ説 あ、あとは
絵師が間違えて、別のPLに同じイラストを納品してしまい
同じイラストだけど別の宿敵が二人生まれて登録されてしまった可能性 弱いじゃねぇや、傷ついて弱ったオブリビオン
持ってるUCの名前やサクミラの方で自分を殺してくれる相手を探しているっぽいあたり、なにやらそんな雰囲気は感じる 該当章が出てくれば、
イラストから別なのか、同一イラストでフラグメントだけ別なのか、フラグメントも同じなのに何故か別世界でシナリオ登録できたのかがわかるんだけどなぁ
つまり待とう エラーにしても、なんかおかしいのも確かだな……
前に使ったっていうシナリオの完結は9月頭で、サクミラが実装されたのが9月下旬だから、フラグメントの多重登録が起きたとは考えにくい
サクミラ実装と同時期にフラグメントが紛れ込んでいたとしても、それなら今ごろじゃなくてもっと前に1つは出てきてもおかしくはない、特に最初は敵のレパートリー少ないから
運営側でなんかやったと見る方が自然か? 単なる宿敵主による世界のお引越しじゃないの?
確か新世界が実装されると同時、これまでに作った宿敵の雰囲気的に新しい世界の方が良いって思ったら、そっちに変えられるってなってなかったっけ?
多分、UDCの方のシナリオ公開→宿敵主による世界移動→サクミラの方のシナリオ公開 て時系列じゃないかな >「フラグメント投稿」に未採用の宿敵・背景の世界変更を追加。
確かに世界変更はあるんだが、今回の例は別の世界にフラグメントとして採用されてる宿敵だから当てはまらないんだ 担当したイラマスのページ見に行ったけど
1つしか納品されてなくね? もしかしたら、
シナリオ申請→宿敵主による世界移動→シナリオ公開
っていう順だと世界変更前のが通るのかもしれない >>488
最初に登場したシナリオがサクラミラージュ登場より前に発表されてるらしいから
それは無いんじゃないかな 宿敵主は確かに世界の引っ越し検討というか予定してたらしいからその線はあるかも その線は確かにあるとは思うんだが、システム的にどうやったんだ?っていう疑問はある
宿敵イラストを持ってて、フラグメント登録したことがあるなら解るんだが、一度登録したら別の世界で再登録は出来ない
となると、上様達が手を下さないかぎり世界を移せないんだよな……今度はそういうオブリビオンが出るってことなら、ちょっと楽しみ 再登録した後で元々あった(消した)奴がリアルオブリビオンした説 許可された宿敵が色々あって後日に却下されて、
さらに再申請されたケースなら聞いたことはあるが
(その時はサイハのネームドNPCをそのままパクった宿敵だったので
後日の展開に絡むから却下されたのだろうし
この場合がそんな杜撰な申請だったとも思えないが) >>489
直接サクラミラージュに変更したんじゃなくて
間に別の世界を挟んで、そこでは採用されずにもう1回再変更を行ったとか?
それならサクミラの初期に出てこなくても筋は通る
最初のUDCでは採用されてても、既にデータは次の世界のものになってるなら
そこで採用されなければ未採用としてさらに再変更できたんじゃないかな >>496
それも考えにくいんだ
フラグメントがなくなると、シナリオの投稿そのものができなくなるんだよね
書こうと思って一時保管してたら、ボスがトドメ刺されて永久退場になってた……とかがよくあるパターンで、経験したMSも多い
フラグメントがよその世界に移動して元の世界にはないなら、それと同じ処理をされるはず 宿敵主曰く、
UCの【】内がそのまま承認されてしまったので、運営にダメ元で返却申し出たらいつの間にか戻ってきてた。
世界が変わってるのは宿敵主の設定変更に合わせた結果
らしい。
所属してる種族限定旅団にそんな発言があった ふーむ、ま、人力RPGゆえこういうよくわからない事も偶にはあるってことで流すのが吉じゃろか
特に誰が損をしているわけでも変な被害をこうむってるわけでもないと思うし なるほど、そういうことだったのか
言われてみれば確かに、【】の中がデフォルトのままだったか…… レディ・オーシャン再登場はえぇよ!
そして密かにサムエンに危機が迫ってるとか・・・上様が心労でハゲそうだ ゆるい口調ながらやろうとしていることが外道以外表現無理な悪女ってどっかで見たことあるような、何のキャラに似てるんだろう? レディー・オーシャンの絵が来てるけど、これサムエンであいつと戦うフレーム来るのかねえ・・・
>>503
CCC或いはFGOのBBとか?いや、ちょっと違うか・・・ どうやらQでウルカヌスとレディー・オーシャンを倒す感じになるらしい?
でも後者は世界を渡り歩いてるから滅ぼせるか不明枠なんだろうなあ・・・ やっぱりレディオーシャンはグリードオーシャン出身だったか
ヒロアスの神々裳知らない出自とか、おうちにかえるだとか秀吉を知っていて、かつ独自の目的があるって怪しい情報だらけだったもんな
どうやら直接は帰れなくて、サムエンでなにかしないとだめと、それをシナリオで阻止出来たら逆に猟兵達がグリードオーシャンに乗り込めるようになるかんじかな ノブもグリードオーシャン、攻めたかったみたいだからな
行く目途はついてたっぽいし、サムエンに鍵があるのかな 今月発表の新世界はグリードオーシャンではなく別世界かな? 今月中にレディオーシャンぶっ倒して正月にグリードオーシャンでしょ ところで49って今出てる映画依頼のシナリオフレームだけで終わりなのかな……? 49だけが参加できる社員MSのシナリオとかやってほしい しかも1か月すれば他猟兵も49並みに人気になるから49の特別扱いが1か月しかないって49にもっとご褒美くれよ いや、あんまり特別扱いしても腫れ物みたいだろ
もう彼らの戦いは完結したんだから栄光は栄光として固定してあげないと 固定の意味が分からん
1ヶ月で忘れられるなんて固定どころか思い切り流されてるだろ 別に49が忘れられるわけじゃないぞ
単に1月になれば49以外の猟兵も49と同格の有名ヒーローになるだけ 特典は最初から示しておいた方が後腐れがないから、
つまり49の所に書いてある情報が全てじゃねえかなあ
あまりにシナリオの出が悪ければ社員MSのテコ入れがあるかもしれんが そもそもまだ依頼が1例しか出てないからどう言う物かもわからん 自分でグッズ作ってアイコン売り出したっていいんだぞ 49入りは要するに「後の大手芸能事務所からデビューした最初のグループ」みたいなもんか すげぇ優遇しろとは言わないけど、あんまり人気なさそうなシナリオフレーム1個でしかも1ヶ月限定は
流石に金突っ込んだ人達が報われない
まあ正直これ持て余すだろうなって思ってたけどさ、49しか入れないシナリオも49が優遇されて他が噛ませになるシナリオも
やりにくいだろ なんかしらの称号やトロフィーでもあればいいんじゃないの >49入りは要するに「後の大手芸能事務所からデビューした最初のグループ」みたいなもんか
ボイス導入時のバンタン声優最初の20人みたいなもんか
しっくりきた まあぶっちゃけ49入りは結果でしかないと言うか
そこまで優遇シナリオは期待してなかったからどうでも良いけどな
システム上特定PCの優遇シナリオが難しそうってのは判ってたし 声優すっかり忘れてたが遅刻してた学生のは納品されたんだっけ?質改善された? >>521
しかも過去作で「改変しまくり」という点で悪名高いMSのだから当てにならんのがな・・・) 走った人達がやってよかったって感じられるようならそれが一番だなぁ
恐らく次は居ないだろうし 映画制作の奴は様子見してるMS多そう?
四十九(仮)は極度に優遇しすぎないような扱いがいいんだろうな >>531
様子見と言うより、みんなオーシャンに飛びついてるから……
それ以外にもウルカヌスも有るし各世界の新フレームや復興も有るらしいし TOPで紹介している以外にダークセイヴァー、UDCアース、アリスラビリンス、サクラミラージュで新しいシナリオフレーム出ている筈だし
、Qもあるんだろうしな、坊主じゃねぇけど走り回る年末だわ ダクセは狂った神、UDCは噂で感染するUDC、アリラビは絶望するアリス、サクラミラージュはまだ出てないかな? あれ、サクラミラージュはなんかの兵器使ってテロ起こそうとしてる連中出てなかったっけ? 絶望したアリスをオウガがオウガにする……?
あれ。これってもしかしてそもそもオウガって全て元はアリスだったのか?
キマヒュ世界のコンコンコンを生前のドンフリーダムが作ったみたいに、アリラビフォーミュラーの生前の奴が
一番最初にアリラビに迷い込んだアリスとかで、そこで絶望のままオウガに変わって、どんどんオウガを増やしていったとかなのかな、その後死んで過去になってオブリビオンとして戻ってきたみたいな やや易49接待シナリオなんて1章だけのシナリオでいいのに オウガの正体はシャドウだったのだ…逆襲のオルコルなのだ
後アルダワで旧校舎発見なのだ 旅団申請を今日のam2時に送ったのはいいけど、富は土日休みだっけ? 建前上は休みだけど
申請関連は上様とかが暇な時にチェックして処理してくれる、って感じだな そうかありがとう
どこの旅団入るか迷いつづけててとりあえず独り言でも呟く場所が欲しいと思って申請したんだけど今週はタイミングが悪いみたいで暇なんだぜ MMOの無言団じゃないけど
交流控えめなソロ団みたいなのは需要あるかもな UCの『寿命を削る』って実際に削られてていつか死ぬの?
それともただのフレーバー? どうだろうな
前作のミッションみたいなのがないから交流以外に旅団入るモチベってあんまりないし
サバイバル目的とかはもしかしたらあるかも フレーバーじゃね?
そりゃマスクステータスで寿命とかありますって言われたら大ブーイングだろうし
君はこのユーベルコードを特にデメリットを気にせず使ってもいいし
命を削る大技のつもりで放ってもいい。 >>545
フレーバーだと思う
でも結構かっこいい描写を貰えたりするので、いいUCだと思う 命を削りながら戦うとか、身体が力に耐えられず全身から出血するとかかっこいいじゃん? どれだけ寿命が削られるかも定義されてないし、
そもそも余命データも定義されてないので、
フレーバーだと考える以外の道はあるまい タバコを一本吸うと寿命が何分縮まります
ってCMあったような
その程度だろ 身長が時間経過で伸びて行ったりとか、そういうPLには隠されたステータス変動とかは一応あるにはあるけど
流石にPCが死ぬかどうかって話になる事ははっきり警告が出るし、そもそも第六では死亡という状態が現時点では存在しない ちなみにTW3はちょっと特殊で本人以外が確認できないけれど、過去作は全部「死亡」という永続の状態異常があって
ステシの一番上に●●は▼▼において死亡しました。って付けられる。んで旅団とかで一切発言が出来なくなるしシナリオにも参加できなくなる
ステシを弄ったりお手紙したりイラスト頼んだりは出来る
ステシを直接さらすのはあれなんでやらないけど「【作品名】 において死亡しました。」でググれば死者のステシがずらーっと出てくるぞ
でも第六では少なくとも今は死亡って状態異常が存在してないからシステム的に死ぬことは無い まぁ、中には死んでも名前だけちょっと変えたキャラ作って、復活した同一人物ですとかやるのもいるけどな!
気持ちは分かるがさぁ…… 古来からの奥ゆかしい戦術「死んだキャラの双子の弟」じゃないか そういえば生放送のヤマトさん余命設定やってたなと思って見に行ったらあと1年か
不思議な事が起こって生き残るのか死亡扱いで引退するのか 初依頼帰ってきたけどレベル上がりまくってワロタ
でもレベル65で経験値65万くらいって果てしないな…
これもしかしてプレ採用して貰えるなら3日以内でリプレイ帰ってくるの?早くない? そりゃ来たプレイングの有効期間が3日なんだから、採用なら当然その間に書かれるだろ(今までの作品と比べると、異例のお手軽さなのは確かだが)
あとレベルは高いに越したことはないが、ぶっちゃけそこまで重要でもない 採用するかどうか3日で決めて(過去作の予約期間的な)そこからリプレイ書くのかと思ってたよ気になるクエストがあったらどんどん入っていいんだな
でも確かにHPとかもないし、どれだけいいプレを書けるかの方が重要な感じだな
俺強いロールするときにはある程度レベルないと格好付かないか >>561
採用さえされれば、判定の結果成功ならプレイング通り、苦戦でもダメージは喰らってもプレイング通り、失敗ですら半分の成果が出る様に書かないといけない
だから低レベルだからって俺ツエープレイング出せないなんてことは無い。判定もプレイングの出来そのものは結果に直結しないから、MSに書けないから流すと思われないのなら自由に書いて大丈夫
……ただ、一部のMSはマスタールールすらちゃんと理解せず、「出来の悪いプレは自動的に苦戦、失敗させていいしカッコ悪い描写にしていい」とか思い違いしてたり
アドリブの範疇だから、とプレイングの行為と全く逆の事をさせたりするダメなMSはいるので、入る前にリプレイをチェックする癖は付けた方がいい 自分も初参加の頃はレベル装備が十分じゃなかったけど
いいMSに活躍を書いて貰ってモチベ上がったよ
ただロールとスキルの範疇では出来ることと出来ないことがあるからそこは探っていくといい 俺的には技能はプレイングよりもキャラ付けの為にあるイメージ
そっけない口調のキャラに【優しさ】をレベル30くらいまで習得させてツンデレを匂わせるみたいな 中には技能を3ケタとか上げてる猛者もいるよな
誘惑とか手をつなぐとか 色んな場面で使えそうなものではなく、それを上げてどうすると突っ込みたくなるような技能に全力を注いでる人を見るとなんとなく好感を抱いてしまう でも【見切り】とか【〜受け】系の技能位は取っておいた方が良い
この前の戦争での対ボスプレイング書く時にスゲー思った 『【見切り】で回避』の一文で全てを対策した気でいるプレイングが判を押したように押し寄せる、MS側の気持ちにもなってほしいですね… とは言えユーベルコード無しでユーベルコードを回避するのに【見切り】で回避とか【盾受け】で防御以外って結構難しい
【優しさ】で攻撃の流れをそっと優しく受け流す、とかか? 最近参加したばかりだけど、どの旅団に入ればいいかの検討が全くつかなくて困る
団員にしか見えないスレがどんななのかを判断材料にしたいんだがなぁ 団員にしか見えないのは、外部からはスレが立っていることすら確認できないから判断できないぜ そうなんだよなぁ、でもオープニングで旅団には入れよ!絶対入れよ!って釘打たれたし
あ、ここいいなって思ったのに限って団員募集停止してたりでもうね まあ自分がいいなと思う所は他の人もそう思う可能性が高い訳だからな
早々に人が集まって募集終了になりやすい ままならんな、かといってうだうだ言っていても仕方ねぇ
申し訳ないが、気に入らなかったらすぐ抜けさせて貰うぐらいの気で踏み込ませて頂くか なんだか良さそうだな、と思ったところは
大抵身内限定がついてるんよなー…。
その身内になる方法が分からんで
結局一人放置状態なうちの子。
大きいとこは雑談チャット早すぎて意味分からんし。
もういっそR18系にでもぶちこむか、とすら思う。
動いてないよりマシなんじゃねーか、って。 エロ旅団入ってる人間が全員アレなわけではないだろうが、それでもほぼ確実にバイアス掛けて見られるからやめとけ
それと身内旅団に入るのは難しいだろうから、大人しくその人が入ってる別旅団で仲良くしとけ R18はただエロいのが好きな人もいればガチの危険人物もいるから早まってはいけない
なんか雰囲気良さそうで発言頻度高いところを探すんだ 旅団に行く、で飛んだら最近発言した旅団から表示されるから、それを参考にするのも良い 身内旅団は極端な話ゲームの私物化を前提に遊んでるケースがあるからな
そうでなくてもわざわざそう明記してる理由の多くは過去に嫌がらせとか受けてオープンな交流=リスクある行為と捉えてる場合が多い
だからはなから初心者歓迎とかそういう場所行ったほうが幸せだよ 初心者食い物にして嘘教える団体も昔からあるから下見はした方がいいよ >>581
身内限定旅団とか入った事無いからイメージで言うけど
多分身内限定旅団が身内限定にしているのは、今のお前さんみたいな「其処に入りてーから身内になりてー」って類の奴をはじくためだと思う
仲良くなったから身内になって集まってる奴らの所に、入りたいから身内に成る方法探すってそれ彼らと手段と目的がまるで逆になってるわけだし
お前さんにそのつもりが無くても、ただ身内旅団に入りたいって理由で近づいてこられたって思われるかもしれん
R18旅団に関してはもうみんながやめとけ言ってるけどマジでやめとけ
全うな人もいるけどそうじゃないのが居る確率が多分他より高い
RPのゲームは少なからずいるけど、キャラとPLを分けて考えられなくなる奴、そういうタイプも多分他より多い
チャットだけのお遊びでも肌を重ねたって事実だけで相手を自分の所有物の様に考え出す輩もいるし、PLレベルで病み始める奴もいる(俺以外の奴とHした!っていう嫉妬で)
とにかく普通の旅団よりもトラブルが発生しやすいイメージ 表向き良さそうに見えても、旅団員専用スレは古参(個人旅団持ち)が私物化してる大規模旅団とかも昔はあったからなぁ
そういうのもあるから入ってみなけりゃわからんとこはある 他人のキャラがエロいと感じることはよくあるがエロ旅団とかエロ依頼常連のキャラにそう感じた経験一切ないわw 身内限定は雰囲気良さそうに見えても、気心知れた身内しかいないからそう見えるだけで
仮に入れても馴染めずに孤立するだけだって自分を慰めてるわ
雑談だけなら誰でもレスできる限定旅団もあるから、どうしてもってんならそういうスレで雰囲気だけでも掴んでみるとか
…興味ある旅団が身内限定マジで多いよな 即答できない内容のメッセージが来て、返答を考えてる間に気がついたら数ヶ月、
という状態になったんだが、こういう場合はどうしたら良いのだろうか? >>593
ここはなんでも相談室じゃないんだから個人的に必ず返答が来るわけではないが
アドバイスしたい奴がいても、自分が相手とどうなりたいのか希望を書いて無ければ何もアドバイス出来ないと思うぞ >>592
実際孤立までは行かないにしても
人間関係が固まってる人や団だと既にキャパ越えてて
交友関係広げるのが億劫だったり、新人が入ってもまともな対応出来ないなんてよくある話だ
新規は新規同士組めれば理想だが、そんなシステムはないしな >気がついたら数ヶ月
完全にどうでもいい扱いじゃねえか >>595
富自体が新規めんどくさい、古参のお友達が集まればいいよってとこあるよな
結果的に業界が縮小するにしても、自分たちの世代が楽しくやれればいいやって感じっぽいし いやまあ富というか第六猟兵はコミュニティ特に狭いよ
ただそもそもこのシステムじゃ広がりようがないんだけど グリモアベースから旅団紹介所に行けるからそこを見てみるのもいいぞ
第六はケルブレに比べて身内旅団が多く感じるが、ミッションや旅団パワーみたいな旅団に入る恩恵自体が消えてるからな >>598
いや、マジでそうじゃね?
村長に挨拶して、村人たちに紹介してもらわないと溶け込めないようなとこすらあるし いや今の世代がダメになったらそもそも次の世代はないだろw >>602
なんで旅団こんなに探しにくいと思ったらそれだ!
なんで紹介所無くしたんだろうあそこで面白そうだなと思って覗いて見る感じだったのに、いまは一個一個覗いて見るしかないじゃないか >いや今の世代がダメになったらそもそも次の世代はないだろw
富は社員7人で全員年取ったら会社畳んで終了予定だから次の世代ないぞ 第六は徹底してプレイヤー任せだしなー
学園祭や超会議みたいなイベントがあればもうちょっと旅団も盛り上がりようがあるんだが そういう皆でワイワイやるイベント欲しいわ
第六の戦争は違うし そういうイベントもプレイヤーで勝手に立ち上げてくれっていうスタンスなのかな PL兼MSに世話にならずに楽しめるイベントというか、シナリオを介さないイベントほしいな 忘年会とかクリスマス会をやろうとしている旅団があるから、そういうことなんだろ 旅団企画は「身内でいつも以上にわいわいやろう」でしかないので
どうやっても富主導リアイベの代替にはならんけどな 雰囲気ええなーと思った旅団が募集停止中、募集したかと思ったら入団者絞った挙句に
幸運な新規入団者のステシ見たら既入団者の身内か中堅グリモア猟兵
そしてどいつもイラストアドが高い
こんなんばっか >>614
文章から僻みがにじみ出るような奴は他に候補者いなくても無理なんじゃねぇかなぁ……
幸運なんじゃなくトラブル起こさなそうで、文章でも意図を明確に伝えられる奴だからにしかみえないぞ >>614
こんなところでねちねち愚痴こぼすようなやつだし雰囲気悪くするのは間違いないしな
そういのを選別するためにやるんだぞ >>614
アンタがその旅団に入りたかった、という前提で話をさせてもらうけど
(別に入りたいと思ってないってのならそもそも>>614の内容全てがお前にゃ関係ない話だろって事に成るから)
富にとってはアンタは客だからまっとうな範囲で楽しいゲームを提供しなきゃならん、それに対する対価としてお金もらってるわけだしね
だけど、旅団を運営してるのは富ではなくあんたと同じ立場の客でしかない、彼らは自分達が楽しむためにいい雰囲気の旅団を作り上げ育て維持する労力を祓ってはいるが、それはお前さんを楽しませるためのものではない
富は規約違反や運営妨害なんかをしてない普通の客に対して不平等を強いちゃいけないけど、客はどの客と関わるかは自由だろ?
だから彼らはいい雰囲気の旅団をこれからも維持、あるいは発展させていくために糧になる人を団員に選ぶのは当然だし、何も間違った話ではない
その基準としてどんな奴かあらかじめ判断しやすい身内だったり、トラブルあんまり起こしてなさそうな中堅グリモア猟兵だったり、ちゃんと自分の意図を文章で絵師に伝えられてそうな奴だったりするってだけの話だよな?
それが羨ましいなら「このゲームの中の基準で」自分を魅力的に見える様に磨く努力はいるんじゃないかなぁ? 気持ちは分かるがわざわざ長文で言い直してやるなよw >>614みたいなのに入団して欲しくないからこその絞り込み
そう一言で済むのになぜ長文で追いつめるのか いやだって一人でグチグチアイツは身内だから、グリモア猟兵だからアトリエがいいからって不満募らせて不幸になってるより
自分がいい方に変われて楽しく交流できるようになったほうがええやん、ゲームなんだし どんなに魅力的な旅団でも、入団できなかったならご縁が無かったってことだよ
人同士の繋がりなんだからそういう時もある、さっぱり諦めて次の縁に期待した方がいいよ VP0sAmj90の天然のウエメセっぷりもつきあいたくはないタイプかも
それとも>>614にハッキリとダメな点を言ってやるだけ優しいのか >>614がその後も続けてグチグチ言った上での長文ならともかく
最初のレスだけで充分なのに畳みかけて長文投げて「だって楽しく変われる方がいいし」とか言い出すのはちょっと >>617
こういう選民思想の持ち主がゲームを腐らせるんだろうな
拘束して顔にミリ刻みでカッターの傷をつけたり、目玉に百本くらい針を刺してみたい
きっと爽快感が得られるだろう >>625
それ、対象がガチ殺人鬼の死刑囚相手でも想像しちゃダメな奴
理由が有ったら何やってもいいって書き込みは、思考段階でサイコパス検定で引っ掛かる ダサい僻み根性全開で負けマウント取って来る奴も大概どうかと思うけどなー >>625
通報します
ドヤ顔長文はともかく選民思想でもなんでもなく、他人に好かれたいならそれ相応に努力はいるって話じゃない? イラストアドが高いとかも自分は低いですぅーって言ってるようなもんで笑える そもそもイラストアドのアドってなんぞ?
アドバンテージ? >>625はキチでも何でもない異常なこと言う俺ケッケ―っていう厨二病を拗らせた奴でしょ 旅団で一番怖いのは劇団1人みたいな旅団に加入しちまうパターンだな
別人だと思ってたメンバーが俺以外全部同背後だった、は恐怖だぞ 「狂人の真似をして往来を〜」っていうが
模倣を繰り返すことによってそいつの思考が染められてガチ発狂していくのは良くある話
真似する奴も本物も同じと思っておくのが一番良い どこの旅団かしらんけど>>625を弾いたのは正解だろうな
構ってちゃんで出していい話題とそうじゃない物の区別付かないとか不和しか産まねぇ 生放送で上様が言ってたじゃん
「旅団への入団申請は私はヤバい奴ではないですアピール」だって >>592だが、こんなヤベーやつがいるって分かってしまったので入団者絞るのも仕方ないと納得してしまった
今所属してる旅団に来てほしくないもの… そう考えると、>>625は>>592を救ったのだ…… イラストアドとやらで規約からマウントかます団があるなら引くし
当たり前の礼儀を弁えないやつも引くわ
病んでる人けっこういるのか?この界隈 その「イラストアドとやらで規約からマウントかます団」ってのはどっから出てきたんだ
誰もそんな事言ってないぞ 「いいイラストがあっていいなァ!」って僻んでるだけっしょ 結局、イラストアドがよく分からねーな
ひょっとして妄想では? まあこれから頻繁に顔を合わせる訳だからあまりにキモいのは蹴られる
それをイケメン補正と勘違いしたんじゃね 過去作でレア絵師のイラストを持っているPCだけ入団可能とする旅団があったという話は聞いた事がある >>651
聞いた事があるって言ってる時点で既にレアケースじゃね
614はこんなんばっかって言ってる 好みのイラスト見かけたらステシまで行ってしまうし印象にも残るから、そういう意味でアドバンテージは多少あるとは思うけどね
逆に露骨にエログロ系のイラストだったら、それだけで入団申請断られるディスアドもあるだろうし
まあ羨ましくはあっても僻むのは筋違いだけどね レア絵師ってそれ、過去作からずっと顰蹙買う言動続けてる某集団だろ
絵師のリクエスト採用率と価格がPCの入団資格に響くの、イラストジャンキーなそこだけじゃん
他の旅団では有り得ないから考えなくて良いよ イラストにしろシナリオにしろ課金してないキャラは御断りは見たことあるな
捨てキャラじゃなしに活動する気があればどっちかは課金してるだろうから良いと思ったが >>655
すまんうちの旅団もそうだ
出来るだけ幽霊は少なくしたい こうして門戸は閉じられ閉鎖的になっていく
>>614はいい雰囲気の旅団が無いのなら自分で作ればいい
立場が変われば見える景色も変わってくるよ それな
来るもの拒まずな旅団を自分で作って誘えばいい そうはいうが、変なやつを出入りさせた結果常連だった人たちが消えて、変なやつの仲間しかいない場に変わるなんてよくある話でな
ある程度の厳選するのは仕方ないと思う 大事なのは入れる時の厳選だけではなく、旅団の維持運営ってことじゃないかな
明らかに変な人はいれないようにするとしても、最初は普通に見えたのに旅団に入ってから変貌してしまうとか
全うな団長だから友好結んでみたら変な団員が居て乗り込んでくるなんて場合に、迅速に毅然と自分の旅団で勝手な事するなと動けることも大事なんだと思う
あんまり関係ないかもだけど、俺の好きなゲームのキャラが、ベストコンディションなんてものは秒で消えていくので、ベストじゃない状態でどう動いていくかが大事だみたいな事いってんだけど
旅団も、最初から問題ない人間だけを入れて完璧な状態を作ろう、っていうより、何か起きたらそれが深刻になる前に動いていけるのがいい旅団なんじゃないかな レス見た瞬間からワッチョイ 1b25-AAgQだろうと思ったら、やっぱりワッチョイ 1b25-AAgQだった >>660
困ったちゃんの攻撃力を甘くみてもらっては困る
大抵の場合はそれ相手に頑張るよりさっさと出禁にした方が失うものが少ない
更に言えば際どいのは最初から入れない方が対応にリソース使わなくて済む >>662
俺が言ってるのも大体そんな感じ
まず厳選はするけど、それで弾けない場合もあるから厳選だけじゃなくコトが起きた時にすぐに団長が対処できるようになってる形がいいよね 仮にも見知った相手を旅団から追放するって決断はかなり重いし相当なストレスになる
個人の体調管理と集団の組織管理はさすがに別物すぎるよ >>654
あったなぁ、レア絵取ってから入団届け出せよとかTwitterで言ってた奴
是非とも奴等のレアの基準から何から聞かせて欲しいわ >>654
ブラックリストに入れるから
どの団体かヒントくれないか? ヲチスレにもいかずに特定PCの話題続けようとするヤツの方をブラックリストに入れたいのですが 20と27に生放送あるってさ
20日は新世界発表っぺえけど、これメタルマックスと色々何かを混ぜた感じが濃厚だな・・・ マッドマックスに北斗にワイルドアームズにFalloutとかの、要するにポストアポカリプス系な感じか スナザメ氏って何か言ってたっけ?
都市の中で数十人で56しあってランキングを決めるとか六六六人衆みたいな感じだったような……?
あっ、PU○Gとかで有名なバトロ(誰かに消されたようだ 暴走したロボット兵器とか生物兵器とかがオブリビオンになってるのかな?
後はTRPG版の発表か? グリードオーシャン引っ張るな
新世界じゃなかったりしてな TRPGって儲かるんかな?
毎回のように作っては、毎回のように忘れ去られてるけど 銀雨はTRPG民の逆輸入に繋がった
本当に良いものを作ったら売り上げよりも宣伝効果がでる
サイハ? SOSシステムの奴しか出てないだろ? >>672
次の新世界の元ネタであろうメタルマックスというゲームに、スナザメという名前の敵がおるんや >>676
TRPG版は互換性を重視すると、高レベル時に遊べることの少なさで、追加サプリメントが出る度に、微妙な気分になる。
スタートダッシュだけ遊べばいい印象かな 忘れ去られたケルブレTRPGのシステムを流用すんのかな? ケルブレまでとは根本的にシステム違うから無理じゃね? 開発中だったケルブレTRPGはサイハTRPGのシステムの流用版じゃね?
富はPBWとTRPGの判定ルールをできるだけ一緒にしようとするから
(その要望をガン無視してSNEのスタッフが作ったのが、今でも評価の高い銀雨TRPGだが)
一つの世界につき一冊サプリメントを出すって方が気になる
世界観の情報とか地図とかいっぱい載ってたりするなら、PBWにもシナリオソースになりそうだけど 新アイテムになぜか押したくなる「ドラム缶」が追加されたりするのか むげファンもわりと面白かった
サイハは逆にいまいちだったなぁ 今日で開始から一周年か
なんかあっと言う間だったな >>683
ケルブレはサイハとは別物になるはずだった
当初上様の語ってた構想は、GMへの負担が少ないシステム
参加PLが自分の宿敵を考えて持ってきて、その宿敵を追跡していく仕組みで、自然とシナリオが出来上がっていく
なのでGMの負担がとても軽いって話だった 質問!
俺はMSではなく、宿敵作成もした事ないんだけど…
過去に色々あって怨念的な感情を抱いてオブリビオン化した敵が居たとする
ソイツを精神攻撃的な物で満足させて消滅を画策する
で、疑問なんだけど
敵(=宿敵)の過去設定って言うのは宿敵主が決める物で、その宿敵を使うMSはその設定までは把握していない?
それとも宿敵主はイラストと名前を提供するだけで設定には関与出来ないの?
例えば…盗賊に仲間を殺されて恨みの感情に支配された奴がオブリビオンになって、手当たり次第に盗賊を襲ってたとする
ソイツに殺された仲間の幻影を見せようと、オブリビオンの設定に深く突っ込んだプレイングを書いた場合、MS的には「宿敵主でもないんだからコイツの過去なんて知らねーよ」となるのか、「コイツの過去か…どんな設定にしようかな」となるのか >>692
設定は指定することができるが、それはあくまで参考程度のものでしかないので、
必ずしもシナリオ時にそれが採用されるとは限らない 自分の宿敵が必ず自分の設定で動かないと嫌なら
宿敵は作らないほうがいい 自分が入った依頼では後者だったけど、結局のところマスターの裁量だと思うよ >>692
設定はある程度作れるし決めれるけどそれをMSが使うとは限らない、って感じ
世界設定的にはオブリビオンになった時点である程度のずれがでるっぽい 今後宿敵邂逅に近いシステムとシナリオフレームが実装されるかもしれないからそれまで温めておいた方がいい >>697
世界設定上の間違いも含んでいるかもしれんから非公式で非公開だ、ってMSには伝わるらしいから
客の考えた設定に沿った風にシナリオ作れってシナリオフレームは実装無理なんじゃねぇかなぁ……
それか実装されたらされたで、それ専用のフラグメント投稿枠が設けられて、めっちゃ厳しく世界設定に反してないかチェックされるようになると思う フラグメントの申請が通ったとしても、扱いが面倒臭そうな宿敵はMSたちに敬遠されてしまい、シナリオに出てくることすら無い
という状態になる可能性もあるな MSの身になって考えてみ
『キャラクター〇〇の実の父親(仮)が××した存在』とかいう設定モリモリの敵キャラを
使いたいと思うか?って話 非公式設定だから改変してもいい箇所ではあるんだけどな
宿敵主を慮ると変えにくいし、なら使わないでいいやってなっちゃう その地雷の上に薪を積んでガソリン巻いてNTRで踏み抜く基地害MSも一人居るからな
いやそのMS自身はNTR至上主義でご褒美だと思ってるらしいが 宿敵っつーけど留めさせる関係ってぐらいで思っておくのが吉だわな
自分個人との因縁がやりたいならフラグメントに投稿せずバトピンで匂わせるあたりが現実的か
それならリプレイでトドメさしてなくてもフラグメントに無いから出てくることが無い=宿敵主の希望通りの状況と時期に倒したことにできる、って感じで てか、設定の改変禁止とか書いてある宿敵使いたいと思うか?
結局、100文字+UCの分だけで読み取るのは無理だし……ってまともなMSはそれで避けて、空気読めないMSが改変して使うのがオチだぞ 現状、女宿敵が設定無視のエロ改変されてエロ厨達のオカズにされても文句言えないんだよなぁ 身も蓋もなく言うとオブリビオンな時点でいっぱいいる、つまりマスターごとに違う
だから>>692の後者のように宿敵主以外がしかけたのを拾っても何もおかしくない
宿敵主は採用されたらメールでお知らせがくるから「ここで倒せたら納得いく」と思った依頼に入ってケリをつける
マスター選びをミスらなければ、宿敵主のプレイングからそれなりには汲み取って締めてくれるだろう
まあ過剰な期待は禁物な よほど複雑な設定にしないかぎり、大体のMSは設定を拾ってくれる
ただしある程度は改変されるのを覚悟するべきかな
>>692の例だとオープニングで復讐心が凝り固まって一般市民も盗賊に見えたりしてるとか
盗賊の家族、犯罪を犯していない遠縁の者まで手にかけようとしてるとか ケルブレでの宿敵邂逅で出したかったのに違ったフジコ!な事故を防ぐ為
第六は「マスターが使いやすいように設定は変わるよ」と運営側はスタンスを明確にしてる
ただPL側も「あれは俺の宿敵の本体じゃない」とスルーしてOK
まぁそれ用じゃないのにエロ改変なんてされた日にはそうやって切り離さないとやってられねーわ 宿敵は分かりやすくて扱いやすいのがいいな
あからさまなエロ設定向け敵とかはノーセンキューすぎる・・・ スーパージャスティスのレベル×100km/hってやりすぎじゃ無いのかマッハじゃん サンタクロースだってマッハで飛ぶんだからそのぐらいできるだろう やろうと思えば光速移動だろうが時間停止だろうが出来るのが猟兵ぞ 変身したり召喚したり炎操ったりできるんだから、マッハで飛べるくらい平気平気 むしろ、Lv×5km/hしかでないドレスアッププリンセスの立場が 強キャラは空間支配や大規模偏在からだよねっていう最強スレみたいなインフレもできかねないしね
なおリプレイで描写されるかは全く別のおはなし 光り輝く白馬とどこからともなく現れたりできるんだぞ
飛べなさそうな種族でも空だって飛べるし
飛べるなら飛成の速さで飛べるさ >>723
お前のせいで将棋系UCを使う棋士猟兵作りたくなったじゃねえか >>723
お前のせいで歩の集団敵と成金のボスとか欲しくなったじゃないか 【詰めろ】が命中した対象に対し、高威力高命中の【チェックメイト】を放つ。初撃を外すと次も当たらない。 確かに言われてみればそうだな
猟兵達の間ではマッハ6くらいで飛ぼうがふーんそれで?(いつの間にか背後にワープ)って感じか ああ…俺の誤タップ変換のせいでどこかに将棋系猟兵が爆誕するかもか
将棋は全くわからないがどこかで見かけたら応援するぜ >>719みたいな「他と比べるとこれ劣化じゃね…?」ってUCはちょっと気になる
【】内の大喜利の内容はどうでもいいけどドレスアッププリンセスとジャスティスは具体的に数字出てる部分だし効果も似たような感じだし まあ、ドレスアッププリンセスはドレスアップすることがメインな気はする せっかくドレスアップしたんだから平民共にも見えるくらいの速度で飛ばないと意味ないじゃない 違いとしては変身できる、武器の威力を上げる、【】由来の飛行能力ってところか
単に飛行能力そのものを得るスーパージャスティスと違って、何らかのアイテム(とか)で空を飛べるようになるってとこがミソだな
要するにスーパーマンか魔法少女かの違いか そもそも、使用能力がPOWかWIZか、っていう部分が違うからなぁ……好きなほう使えば良いんじゃね? ジャスティスはカッコいいだけだが
プリンセスは幼女がマッチョに変身したりその逆ができるからな ガチキマイラとジェットミューテーションと怪奇ヘビ人間の微妙な差異 スーパー・ジャスティスからのドレスアップ・プリンセスとか
スキルマスターからのオールワークスとか
ヒーロー世界だから数字盛ったろって調子に乗りすぎて
後でやべぇやりすぎたわこれ、って反省して自重したんだろってのが
なんとなく目に見える >>740
ははは、富がまさかそんな、15年もこの業界でやってて損なバランス感覚無いなんて……
あーうん、ソウダネ、富ってその辺のバランス感覚無い時結構あるネ オールワークスは早着替え効果もあるから一概には言えんけどな つか、選択肢を広げる意味でも、能力の差があるUCはあってもいいしな
音速を越える速度で飛んでいくキャラの後ろから、箒に乗りながら『あいつら早すぎ〜』とか言いながら付いていくのも個性だし オールワークスは防具に特殊能力設定しとけば、フォームチェンジやレインボー変身しながら戦えて楽しい >>743
狂おしいほど同意
合意の上という条件つきだけど、能力の優劣を取り入れたRPは楽しいよね
「あいつの強さに憧れる!でもいつか追いついてみせるぜ!」とか
「速く走るしか能がないが、速く走ることにかけては誰にも負けない」みたいなさ >>732
ステッパーはなんなんだろうな…
使ってる人いるのかね? あれは空を飛ぶUCに比べて小回りが効くと主張しやすい利点あるぞ >>746
空中戦になるエネミー相手に使ってたのは見たことあるな
あとはホラ、拡大解釈も甚だしいけど空中を一瞬で何度も踏み込んで加速するとか……出来るのかな…… 【空中】になってれば案外使い勝手よさそうだったんだけどな >>743
うわーマッハで飛ぶのが当たり前なヒーローの異世界に来た主人公パーティーって感じでめっちゃいいなぁ 室内戦闘で、壁・天井・床を蹴って高速機動戦する人がスカイステッパーを使ってフェイント仕掛けてるのを見た事あるな 横とか下とかにジャンプして方向転換するのって普通の使い方だと思ってた 初期の冨的には飛行能力はもっとレアな予定だったとか? ワールドトリガーのグラスホッパーのイメージ
空中蹴って方向急転換は飛行UCには出来ない芸当だと思う >>754
結局は強いか便利かという話よりも、ああいう感じのアクションをしたいかどうかだと思うわ >>755
それな。
俺の使ってるキャラは魔法系だけど近接でスピード系やるならあれ取ってたし 空中戦と空中浮遊のスキル取ってるなら
魔法で岩石を浮かせて固定、足場として戦うアクションも言い張れるしな
UCとかアイテムとかスキルとか、結局どうするかの色付けなんだよね ら抜き警察なんで、新機能の『イラマスさんのコメントを見”れ”るようにしました』が気になって仕方がない
普通にPCが話す分にはそれほど気にならないんだが、文章コンテンツの公式で堂々とやられると引っ掛かる
トップに立っている人のセリフが『良い情報が得られそう』で安堵したわ >>760
わかる
見れる食べれる出れる蹴れるまでかなー気にならんのは
殊更に嗜めることはしないけど、時々ぼやきたくはなる
言葉の変化がー、とか、大昔の何々でも使われていてー、とか言ってもやはりね 宿敵って撃破されると、それより過去のシナリオにも撃破表示がされるんだな。今気付いた まあ北海道の方言だとしばれるとか書かさるとかあるから……あんま関係ないな 仮面ノリダーのジョッカー基地にあって毎週増えてく怪人の遺影を思い出したw
https://i.imgur.com/UQOXbru.jpg 女PLや女MSがやれ化粧だオシャレだ飲み会オフだ現を抜かしててそのくせ格式が高いとされる絵師のイラストや上手いレア絵師アイコンを大量に持ってたりすると嫌な気分になる
同性ヲタとしてお前らクソみっともないぞ?と苦言を呈したくなる 新世界って生放送直後とかに来るんだっけ?
次も20日にくるんかな…時間作って待機しとくべきか迷ってる >>769
頭の病気で働けなくて金もないからって
自分より若い女PLを恨むのはお門違いだよ >>772
生放送後にメンテ→数時間以内に解禁だったと思う たぶん今回もそうだろうね
20日の10時とか11時くらいに解禁かな?
先着順の絵師さんに頼みたいから一刻も早くキャラ作りたいとかじゃなきゃそう焦ることもないと思うけど 今回も好みが分かれそうな世界っぽいから
刺さらなければ新世界ポイントはユベコやアイテムに使うしな ディストピア好きな人に合うアイテムたくさんありそう ワイルドアームズでメタルマックスで北斗の拳な世界なん? 乗り物アイテムのバギーと武器アイテムのボウガンは絶対に来るよね あぁ、何もメタル北斗とかそういうのだけじゃなくて荒野とかならワイルドアームズでもいいのか
いい感じにキャラが作れちまいそうだ、さよなら俺の星 人型のオブリビオンか、それとも戦車とかヘリが変異したオブリビオンか ジョブ伝承者は絶対あると思う
ユベコはきっと一子相伝の【】で戦うか、
「【】」と宣言すると直前の攻撃のダメージを増やすやつ 「対象に【】が触れると発動し、離れてから3秒後に【】となる」的なUC欲しいw
https://i.imgur.com/4I25E0Q.jpg その手のやつは「離れてから3秒後」の部分に【】が付きそうな気がする 仮に実装されたら、エロネタ突っ込む奴とか出ないか不安だ 脳ミソにエロしか詰まってない奴はどんなネタでもエロにするから
いちいち気にしてる方が損
すでにかなり酷いUCはゴロゴロしてるし ああいう世界はポストアポカリプスって呼ぶんだっけ?
アルダワの転校生、サクミラの超ド級みたいな呼び方として「救世主」がほしいなあ 世紀末救世主伝説
なお、言うほど救世していない模様 あいつぶっ壊すだけぶっ壊して治めはしないので去った後荒れる荒れる 割とマジで救世主という呼び方になりそうな気がする
富もみんなも北斗が大好きだからな
俺は男塾派だが 新世界でアンブレイカブルかノーライフキングが種族として選べそう 話の流れを切って申し訳ないんだけど聞いていい?
常識人というかツッコミ役のキャラのRPしてるんだけど最近ツッコミや注意が説教くさくなっちゃうんだけど、どうしたらいいかな?
ついついくどくどと言っちゃうんだけど暫くRPしないで離れた方がいいかな? 説教くさくなってるってことは長文になってるって事だから
短く切れ味の良いツッコミを目指す 長いツッコミとかそれだけでつまらんしな
あえて長くするパターンが無いわけではないが、それは更にツッコんでもらうの前提だし ツッコミはノリとタイミングが大事だよな
テンション低いと説教になりがち
でもボケはツッコミがいてこそ映えるから頑張って欲しい 欧米か! みたいな短い返しが好きだな
文章だとどうしても冷たい印象になるし長文だとマジレスされてるように感じてしまいがち
でもツッコんでくれる人は貴重だし応援してるよ ボケも普通の会話も丁寧に拾う人のお陰で回る面もあるしな
いっそ長文突っ込みという路線は維持しつつ、お小言みたいになりそうな部分は(以下省略)とか付けて早々に切るのも方法かもな >>806
どんなに斬新だと思って世界を設定しても、これ○○だよね?っていわれるのが創作の世界だからな
それに、このゲームの場合はリプレイを書くのも素人だし、想像のしやすい有名な世界を繋ぎ合わせた方がいい
結局、MSたちに解りにくい世界を繋ぎ合わせたらシナリオも出ずに、すぐに戦争行きだぞ 一つ一つの世界は取っ付き易くないとMSもプレイヤーも遊びにくい
それを掘り下げるのは今度出るTRPGサプリメントの役目だと思う
というかちゃんとそれだけでシナリオソースになるものを買いたいんだ >>806
この先っていうか今までも元ネタありきだったじゃん 「毎回のようにTRPG作っては〜」なんて台詞出てくる辺りご新規じゃないだろうに、今更パクリどうのこうの言い出すやつだぞ
察せ >>810
語りたがりの長文になるのはまだ初心者だ
もっと先まで進めば アオいいよね の一言で通じ合えるとこち亀で言ってた 露骨なパクリ、直球なパロディは過去作にも今作にもあったが
「荒野と口笛と…」とパクリ元を自らアピールしてきたところが新しい ヒロアスのお披露目の時に、アメコミの作品名連呼してたし、今さらじゃね?>パクリ元自らアピール いや別にそこまでおかしな事言ってないだろう
上様が生放送で自重せずにベルを鳴らされるのはいつもの事だ つーか銀雨の時代まで遡っても、世界結界なんつー名前も設定もほぼほぼ被ってる代物がナイトウィザードにあるし、銀雨もナイトウィザードも現代異能モノの色んなテイストを混ぜてるしな
既存の作品やそれに近い世界を描けるように敢えてしてるんだと思うぞ 銀雨の世界結界はナイトウィザードのパクリでなく、
パクリ元が同じエロゲであるだけである
定期 >>830
いやパクったなんて話はしてねーってw
TRPGもPBWも「どっかで見た何かの作品のあのキャラ」みたいなのを再現したいって需要を叶えようって意図あるよなって話をしたかった
つってもナイトウィザードより古い現代異能物ってなると微妙に難しくなってくるらしいし、お前さんの言う通り夜か来るを基にしたって話らしいからちょっと違うかもだけど
ちなみにふぃあ通でTRPG版銀雨を紹介した時にきくたけさんとかに「世界結界というとても斬新な設定があるんですよね!」ってめっちゃ弄られてた 今の時代、もうどんなに斬新な世界観出したとしても
何かに似るのは仕方なくね? 仕方ないし、歴史に学ぶのは推奨されるべきこと
一切料理せずに原材料のごちゃ混ぜ置いてるなら別だろうけれど 露骨にネタ元分かるのも、生放送でさんざんにアピールするのも珍しくないけど、
ホームページ上でそれをアピールするのは確かに珍しいと思うし、
>>823-824は別に変な事言ってないと思う
強いいて言えば自分もスマホなのにスップとか言ってる>>828が一番おかしい
多分ワッチョイの意味分かってない >>834
それはスマホ云々じゃなく、一時期これ川崎さんだろとしか思えないレベルにアホなスップがいたからだぞ 一時期の何かしらを引きずってそれが毎回通じると思ってるのはそれはそれで
一発ネタが受けたからって延々同じネタを雑談スレで繰り返した結果
陰であいつうぜぇって引かれるタイプの自称ネタキャラっぽい 定着したのならいいけど一人だけずっといってるネタはキツいよなあ いっそグリベの雑談に来襲して運営のブラックリストに載ってくんないかなとさえ思う
あと謹慎受けた二人がさらっと通常運行に戻ってるんだが FF14の設定資料集とか見てると、作り込んだ世界観も良いなって思える
たくさん世界があるのも良いが、一つ一つがどうも薄味なのがな
膨大な設定作るとマスターが把握できないってのはわかるのだけども 制作チームが提供する世界だけ見ていられればどんなに作り込んでもいいんだが
この手のゲームはどうしてもシナリオ運営の都合で『MS』『イラマス』って外部の人間が入って
どんなに資料提供しても解釈は個人差が出るからな 細かい設定はアンオフィに関する諸問題も誘発するから扱いが難しい とはいえ世界観増やしすぎても多数派が興味ないと滅ぶしなぁ
前回もサバイバル少なかったし
そのうち敗戦するんじゃないか 上様「滅んでいいのよというか一回くらいカタストロフさせて」 確かにこちら側がボコボコにされる展開も経験してみたい
そこからの逆転とか出来れば熱いし それはあるけど
ボコボコにされてる段階でのストレスというか、そういうのに反発来そうだよな……
やるなら徹底的に「あ、これ負けイベントだ」ってくらいやって……も反感買いそうだ
俺はボロッボロに負けてくのも好きなんだけどね
その後の反撃はもっと好き 実際カタストロフはどういう形になるんだろう
もう一か月戦争が園長されます、みたいな事はどこかで聞いた記憶があるが、単純に戦争継続ってだけならそこまで危機感ないし
戦争継続されつつ敵戦力の仕切り直し的な補充や、倒しきれなかったペナルティ的な難易度上昇されるのだろうか 確か地獄の末期戦になって、それにも失敗するとその世界が完全に終わるんじゃなかったっけ? わざとライトにして愛着湧きにくく(ダメージ少なく)してる説
情勢悪くなるとマジな奴が胃痛になったり口論始めて雰囲気も悪くなるとかあったからな… >>847 >>848
でも実際にぼっこぼこに敗北を喫する流れは盛り上がるより盛り下がる可能性の方が高いと思う
第六ではPCの死亡は無いから、恋人遺して彼氏が特攻で帰らぬ人となって……とかのお通夜ムードは少ないだろうけど
自分達が勝てなかったせいで無辜の人々が悲惨な状況になって、とかは結構グサッと来ることがある
でも実は銀雨で一度、戦争の後にカタストロフって名前で戦争に参加したPCが皆殺しになるかもしれない敵の罠が発動するイベントがあって
あの時は自PCの恋人動かしてたPLさんと色々滾ったから、ピンチ展開で盛り上がるっていう意見もわかる それだけ今作品に真剣ならいいんじゃないかなと思うけど
今は色々と戦う動機も愛着も希薄な印象がないでもない
生放送でも世界はいっぱいあって軽い感じで滅びますって言っていたように、ある程度消滅前提で作ってそうだし >>850
そうそれ、ただ単純に延長戦ってだけならまず間違いなく一か月も使わずに倒せるだろうから
敵が増えたり強くなったりするんだろうなって それこそ今までのイベントは1日で終わるから延長戦とかあっても問題ないけど
1ヶ月やって失敗してまた1ヶ月はきついと思うぞ MSもPLも投げ出して敗北の結果待ちになると思うわ ただでさえ戦争で1ヶ月も通常依頼が減るのに追加でもう1ヶ月戦争されるのはなぁ… 長すぎるとダレるもんな・・・
さて、今日はいよいよ世紀末世界(仮)実装予定の日か
どんな感じになるかね 今作の戦争は★がかかるから、長期戦はPLの財力が…
兵糧攻めに合うと負けそうだな その世界があってもシナリオを出さない、元々その世界に興味のないMSとかからすると、1つ消えてもどうでもいいかもしれない……とは思う
もちろん、その世界の好きな人の前ではそんなこと言えないから表では言わないだろうけど…… シナリオを出さないというか
シナリオ出すほどの知識がなくて熱心なその世界ファンの要望に応えられる自信がないから
得意分野の世界を出していくって理由じゃないの どの世界も浅く作られてるしシナリオフレームまで用意されてんだから
別に知識なんか必要無いと思うけどな 極端に量産する人の飽きられ対策でもないんなら、無理して幅広い世界の依頼を出す必要はないでしょ
食わず嫌いだやってみるといけるって勧めたくなる気持ちもわかるけど 世の中には歴史警察やSF警察って言われる人種があってだな
という冗談はともかく、ジャンルによってネタの引き出しの数が変わるってのは良くある サクミラでは大正っぽいだけの世界ですって前置きしてたなその辺の警察が動き出さないように
とはいえ、それで完全に抑制できるわけでもないし、そうだといってもその世界っぽい雰囲気出したいよってMS自身が思えばなじみが無いと手を出しづらくはなるのだろうが 浅く作られた世界って正直逆に遊び難い
基本的に第六はトランプゲームみたいなもので、基本を抑えれば大体全部遊べるんだけど
全部同じトランプゲームにしか見えない程度には幅がないから拘りようがない そりゃあブラックジャックしか遊んだことのないのに説明なしでポーカー遊べるほど理解力に優れた人には全部同じに見えるんじゃないかな 流石に全部同じには見えないかな…
よほど視野が狭いなら別なんだろうけど いやまあ普通はないよ
イベントの発生タイミングの意図がハードの音でわかるとか
製作者のキャラの売り性能これだけど、ゲームデザイン照らし合わせたら裏技的な強みが出せるとか
主人公こうやって動かすんだなってストーリーとシナリオが序盤からメタ的に読めるとか
そういうゲームやり過ぎな感覚から来るような慣れのようなもんだし
世界観薄いとゲームをゲームで見ちゃうからちと辛い むしろ分かりやすいフレーム用意して「あとは自由に肉付けしてね!」ってノリなのに、ゲームをゲームとして見ちゃう()とか、単に想像力が無いだけじゃね? >>873
お、おう、プロEスポーツ選手とか、実況配信とかで仕事にしている人じゃない限り
ゲームは基本的に趣味でしかなく、それをやりすぎている事を自慢にするのはみっともないだけでイキるネタにはならんとは思うが……
第六の世界観が絡むゲーム的な部分ってシナリオ周りになると思うんだけど、世界毎に違うシナリオフレームがあって、さらにMSごとに違う味付けをしたシナリオが出されているので
(さらにMSによってはマイルールを設けている人も)
それが全部同じに感じるなら、毎度技能やUCを羅列してるだけのプレしか送ってないんじゃ……という意地の悪い邪推をしてしまうな 基盤だけ用意して後は自由に想像してねってスタンスに「世界観薄い」って言う=自分には想像力が足りないって明言してるだけだし、まあそういう人もいるよねで済む話
ただある程度しっかり設定あった方が、その中であれこれ考えられて遊びやすいのも確か 全く自由ならそれはそれで良いんだけど、富の中には割と確固たるイメージがあるっぽいのに
それが伝わって来ないってのは感じる
普段の依頼じゃ別に困らないんだけど、戦争とかになるとえっ、そんな設定だったの?って言う唐突感が出る 無理やり戦争やってるからな
第六の形式なら戦争しなくていいと思う 世界毎に1個くらいは拠点にしやすい大きな都市の設定欲しかったかな 戦争は罰ゲームでしかない上MSの手が持ってかれて他の世界のシナリオも減るからな
前回のヒロアなんて通常依頼やってたMSに通常依頼やる暇あるなら戦争貢献しろって声もあったようだし 1日で終わる前作までの戦争なら通常依頼に致命的な影響は出なかったからな
戦力値がギリギリになればなるほど戦争一色に染まるのはうーんだわ 苦戦すればするほどリプレイがどうしても雑になるのも気になるよな 戦争はもともとノルマよね
シナリオで戦争を勧めるのはありだけど、もうちょっとやりようがないかなぁ
とりあえず一ヵ月区切りをやめて欲しい
過去作は最終ターンまでの何かしらの理由があったけど、世界が違うのに揃いも揃って一ヵ月縛りの理由ってあったっけ? TW 5は戦争するとゲーム内の世界経済が疲弊する
TW6は戦争するとPLがPCを動かすための経済が疲弊する 前回の戦争なんて最後の方、貢献できなくてすみませんって謝罪大会がツイッターで繰り広げられてて「ゲームできなくてすみません」と謝らないといけない空気ってどうなのよと思ったわ アースクライシスで、MSが手抜きシナリオ乱発すればどうあっても負けない、
逆に言うとやばくなったら手抜きシナリオ乱発するしか打破する手段がない、
ってのが露呈したから、次以降はいままで以上に盛り上がらないだろうな…… 戦争のノルマ増えてくとコピペレベルの微妙なリプレイばかりになるからなぁ PL数はそうそう変わらないはずなのに必要な戦力(ノルマ)がこれ以上高くなるのは正直厳しい
余裕過ぎるのも問題だけど敵全滅狙える位がちょうどいいのかもしれない それはそれとして相変わらず上様の引き出しはどれだけ多いんだ
毎回感心する テーブルトークに世界観説明が回される事によって、PBW単体だとますます世界観が薄くなりそう >>895
TRPGのルールブック買わせたいんだよ 今るるぶってこんなに高いんだな
昔は500円ちょいくらいで買えたのに 文庫は安いけどページ数にも因るけど大判ならあんなもんよ
フルカラーならこれでも安い方 昔から高いのと安いのと両方あったよ
文庫サイズとA6版カラーあり、BOXでダイスや駒まで一括セットの三種類
BOXよりは安いだけマシ またウザ動物RPするやつが増えないかそれだけが心配だ そりゃ元ネタの一つがメタルマックスだからな
いない方がおかしい>犬
それよかUCもアイテムも誂えたかのようにピタリとハマるものばっかりで、またアイテムや技能の入れ替えに能力値の調整で頭を悩ませそうだわ……
いや嬉しいのは嬉しいんだが 今までアサルトウェポンで色々と銃器を作ってた人は嬉しさ半分悲しさ半分なのかな 賢い動物は体高47cmくらいが限界か
中〜大型犬やるには少し物足りないな 確か想定してるのは柴犬くらいって上様が言ってたからいけるんでないか
あんまり無茶な動物じゃなきゃ平気とも言ってたし 一章につきUCは1つのルール知らないやつ多くない?
プレはUC名の羅列だし、MSも大変だなぁ…と思ったらリプレイでも何個も使ってるし、説明書読もうぜ 判定に使うUCは選択した1つだけだけど、演出としてなら問題ないんじゃなかったか?
だからってせいぜい2つ程度だろうとは思うが戦争ボスでもなければ複数書くこと事態はいいはず
反映するかはMS次第だけどな Q: 一つのプレイングに二つ以上のユーベルコードを採用することは可能ですか?(ユーベルコードデュエリスト・ロウの条件を満たすために他のユーベルコードを使うなど)
A: リプレイに書くのは構いません。成功率は指定されたユーベルコードで算出します。 UC1個しか発動出来なかったら俺のスカイステッパーでゲッターの変態機動を再現しながら移動してUC叩き込む戦法が、変態機動後に貧相な攻撃をするだけになってしまうw とは言え、変態機動しながら灰燼拳で攻撃します、でも
変態機動しながら発勁を叩き込みます、でもプレボーナス的には多分大差ないけどな!w >>908
>プレイング1回につき、特殊能力「ユーベルコード」をひとつ使用できます。
これだな? まぁ実際は
プレイング1回につき、特殊能力「ユーベルコード」をひとつ【判定に】使用できます。
ってことだわな 第六ってルールを完全に把握しようとするとめっちゃ分かりにくいからな
いやルールそのものは明確なんだけど「ルールでは違うけど演出なら良いよ」とか結構有る 「判定結果とプレイングからリプレイを書く」が鉄則なだけでしょ 判定に使うのが選択した一個ってだけだ
複数使っても問題ない。なお、MSに採用されるかどうかは知らん
あと、幹部級の先制対策で複数使ったら複数対策必要とか公式で書かれているのに一つしか使えないとかたくなに思い込む方がアレだわ 判定の結果は苦戦以上はプレイング通りになるなんだから、使えませんでしたって描写はダメなんだけどね。描写を省くなら問題ないと思うけど。 そうか俺が間違ってたのか、すまん
>>916
> あと、幹部級の先制対策で複数使ったら複数対策必要とか公式で書かれているのに
すまん意味がよくわからないんだけどどういうこと?
UC何個も使ってくる敵がいて、そのときはこっちも演出だけじゃなく判定にも使っていいってこと?
どこに書いてるか教えてくれると助かる 判定に使えるのはいつも一個だ。システム的にそれ以外やりようが無い
強敵の先制対策(前は強制失敗、今はプレボ)に「敵は一個のUCだが俺は二個使ったから俺の勝ち」みたいにはできないってだけ(敵も対応して二個使う) 920ちゃん
戦争シナリオって知ってるかい
戦争シナリオの主にボス戦では都度マスターにしか見えない場所にそのシナリオ限定の特殊ルールが書いてあってそれはプレイヤーの見える場所には書かれないんだ
厄介なのは戦争のたびにルールが変わったりもしてな
例えばスペワ戦争の時に「先制対策がなければ苦戦にしてください、複数UC使用は苦戦にしてください」だったのがヒローズアース戦争では「先制対策があればプレイングボーナスをあげてください」に変わったりな
複数UC云々はもう過去の話で、名残として過去の戦争シナリオのマスコメに注意書きが見当たるかもしれないな、程度なのよ あ、過去の話って言ってたら次の戦争でまた復活することもないとは言い切れないから注意な
まー厄介なのはプレイヤーに過去のルールが知れててお年寄りのプレイヤー達って変化についてこないからずっと頑なに前のルール絶対!って思い込んでんの
ルール変化に対応したマスター側がルール無視って言われちゃうこともあってな、しかしマスターにしか見えない変化だから変わったんですよと身の潔白を主張しにくい
ルールは目に見える場所にあるものだけじゃないってのと、上の気分ひとつで変わるから絶対じゃないっての覚えとくといいぜ https://i.imgur.com/YOdt0P2.jpg
過去のルール情報漏えいしてやるよ
もう終わったやつだし
今は違うルールだかんね 懐かしいな当時旅団掲示板やらで情報漏洩するMSが何人もいて「〜MSは教えてくれて親切」ってユーザーに褒められてて「親切じゃねーよ教えないMSがまともなだけだよ」と何度言いたくなったことか とりあえずササクッテロレ Spcb-JesQが戦争のお知らせを読んでもいない情弱なのは確かだな
最初の三つで先制攻撃てへの対策が無いと苦戦や失敗云々、四つ目からは対策すればプレボ付けるに変更異云々は普通に全PLに公開されてた情報だぞ
あとどれだけもう使われていない情報だろうと、ユーザー規約第20条違反なんで、もしMSならとっととグリモア返上してね
>・機密保持……お客様に公開されていない情報を、お客様が閲覧できる場所に公開してはならない。また、業務上使用しているIDやパスワードを、他人に教えてはならない。 あ、運営がよくルールを変えるわかりやすい例として>>921を書いたって事なら俺が理解力無いだけだった、情弱とかいってすまん
でも>>923のスクショが拾い物じゃなくてガチでMSならほんと情報漏洩はやめとけ、 >>922
まぁ、今回の戦争でも変化についてこれなくて、対策ないから自動失敗な!って判定が結構あったしなぁ むしろ一年かけてMSが何やらかしても粛清されないとわかったから、もう来年はどんどんはっちゃけてしまえw
グリモアは何をしても剥奪されないってみんなわかってるだろうワラ
>対策ないから自動失敗
ルール変化に対応しない糞MSいたなー >>918
こちらがUCを使えば敵も対応したUCを使用してくる。だから、こちらがUCを使った分だけ先制攻撃もくるから、対策も使用するUCの分だけ必要ってことかと。
判定は指定されたUC一個だけで、他は演出だけどね。 >>925
グリベで問題行動起こして事実上の無期限発言禁止を言い渡されたり、富に注意されたとイキってツィッターで報告しているMSとかはいるにはいるんだけどな
グリモアをはく奪って所まで言った奴はまだいないか
副垢やらかした場合はグリモアはく奪どころか多分垢BANだろうしな 過去システムだけど複垢でBAN食らったマスターいたな >>930
POW特化なのが残念だ
贅沢言うようだが俺は南斗水鳥拳みたいなのやりたかった >>933
南斗水鳥拳は剣刃一閃で再現できるじゃん
あれもなぜかPOWだけど
SPDでやりたいのならジェットミューテーションの【ジェットエネルギー】を【刃物】にすればよろし
南斗水鳥拳というよりスパスパの実だけど ゴッドハンドと聖者を組み合わせたトキみたいな猟兵より
ゴッドハンドと闇医者を組み合わせたアミバみたいな猟兵の方がRPしやすそうという偏見 マスターしか見られない画面からのスクショらしきもんを持ってくる奴、ツイッターにも旅団にも結構な割合で出るの混沌としてるな
まあ>>921は戦争のお知らせも読めない奴だから増しで酷いが 漏洩はともかく元々の話は自動失敗の方ではなくてユベコは一個しか使えない事への反証では ルールの遵守徹底を求めると敷居が高くなって『皆がMSになれる』っていう第六のコンセプト実現の障害になってしまうだろうし、運営も露骨な迷惑行為以外は端から取り締まる気はないんだろうね
判定や描写のルールなんかはクソなことやってれば勝手に客が離れて淘汰されていくし、逆に多少グレーゾーンに突っ込んでも客を楽しませてゲームを盛り上げてくれればおkって空気を感じる マスターのQ&Aでもお客様を楽しませるように判断してください、ってよく書かれてる印象 そりゃ当然。といっても
なんで楽しませなきゃいけないのにルール侵す危険が必要なの。規律優先でしょ
とか
おらの楽しいことが他の人にも楽しいことだと思って書くしかねぇ。人の思考なんかそこまで読めねぇだ
とか
皆悩みながらその一文を解釈するんだよ 共感性の低い人間に楽しませるの一文は難問よな
まあ、楽しませる気があるのか怪しいのもチラホラ見るが つか、第六が始まるときにルールとか富からの連絡事項は全部公開するって言ってなかったか?
それがMSとPLの兼任を可能にするロジックの一つだったはずだけど
マスター限定の非公開ルールをあれこれ出してる時点で、純粋PLとの格差に繋がるから問題なんだけど
UCの相性とか情報があるのとないのとでは明らかに違うだろうし >>942
??
そういう発言は自宅のアレクサに向けて話して欲しいんだが PLMS間の差を極力無くすために可能な限り公開するとは言ったが、流石に全部公開とまでは言ってないぞ
確かに相性見たいっちゃ見たいが、見れなくて困ったと思ったことはないし
ぶっちゃけプレイングちゃんと書けてれば相性なんて二の次だし(流石に限度はあるだろうが) >>944
第24条(第六猟兵マスターへの連絡手段)
1.甲からマスターへの連絡は、お客様全員が確認できる箇所での公示、もしくはマスターへのe-mailでのみ行う。
調べたら、建前上はこうなっているんだよな
全員にいちいちメールしてたならともかく、マスターしか見られないページがあって、そこでルールとか伝えてたのはこれに違反してないかと 富はサークルのノリだから建前は建前でしかない
富が客に対してのルール違反()をやらかしていても富を通報する場所はないし富が処罰されることもない ダクセやアポヘルよりもクリスマスを祝えるかわからないアリラビのアリスたちェ…… ・相性によって成功率が変わる事はルールに書かれている
・サバイバルを見ればUC同士の相性は判明する
(実際それをもとに相性を纏めてる人も居る)
だからUC情報に関してはMSもPLも差は無いぞ >>946
富「こうします」客「いや無理だろ!?」富「やっぱ無理でした」
は割と有るからな……ケルベロスブレイドの錠前とか 第25条(第六猟兵マスターに対する甲の義務)
1.甲はマスターに対して下記の義務を負うものとする。
・マスター業務に必要と認められる資料を、マスターに無償で提供する。
連絡じゃないから資料の提供だから…(震え声 そもそも、どんなルールになってようと大元のマスタリングルール自体が変わるわけじゃないんだから関係なくね? この手の話題ってMSは規約上話に乗れないから
「こうに違いない」って言いがかりし放題になんだよな >UCの相性とか情報があるのとないのとでは明らかに違うだろうし
MSには全UCの相性表でも公開されてるとでも思ってるんだろうかって言い方だよな
イラマスの要望にはそこそこ対応するのにMSには塩対応の富ですよ? >プレイングを採用して「リプレイを書くフォーム」に移動させると、
>その猟兵がユーベルコードを使用した場合の成功率が表示されます。
これで相性表が公開されてると思う理由がさっぱりだわ 俺はマスターだから敵に効果的なユーベルコードが分かるんだー
って言ってた奴が過去にいるからか?
そこからUC相性表がMSにだけ全部見せられてると思ったのか?
エクセルで外枠だけでも作ってみ
そんなデカイもんシナリオ毎にどこに載せてるってんだ 以前生放送ででっかい相性表が披露されてたな
あんな膨大な資料見ながら適切なUCを選ぶくらいなら自分のやりたいことやるわ つーか、敵キャラの隠しフラグとか世界設定とか、そういう部分をPLに伏せなきゃいけないからMS兼任が出来なかったっていうのを
MSにもPLにも必要最低限だけ公開します、これで情報量一緒って話だからな
ルールがどうこうって話じゃないし、そもそも基本のルールは公開されてて、戦争の時に特殊なルールがあれば戦争のページで公開されてる
逆に客にワカランUCの相性はMSにもわからんだろ、相性表公開してないんだから サバイバルで上位にいる人はMS兼でもPL専でもUC相性調べて把握してそうだけどな
だいたい同じようなユーベルコード使ってるし そこはサバイバル調べりゃ判ることだからね
代償付きUCが強い傾向にある感じ 遂に白羅刹が配布を開始したか
リンクページで貰っていってね形式なのは不幸中の幸いか? クリスマスシナリオ出てきたけどアポヘルだけ物騒や、仕方ないね! 帰宅してシナリオ一覧見たらすげえいっぱいクリスマスシナリオ出て吹いた
MSらは待ち構えていたのか・・・ みんなでワイワイよりもやっぱりバトりたい、って層もいるからな
そこにも配慮した良い配分だと思う>アポヘル クリスマスソングの代わりにテーレッテーが流れるのも悪くない クリスマスの夜に道すがらイチャつくカップルを北斗神◯でミンチにして行くのか…悪くないな(BGM:テーレッテー PCから失礼
次スレ立てたけど、>>2のアドレスが現行か調べてからテンプレ貼るから乗り込むのはもう少し待ってね スレ立て&保守してたら固定回線が規制喰らっちまったいw サポートが採用出来ないシナリオが完全に停滞してるんだが、こういう時はどうしたらいいんだろう
ツイッターで告知はしてるしRTもしてもらえているけど人は来ない 富がサポート不可と言ってるんじゃないなら
断章入れて状況変更して無理矢理サポート使って終わらせとけ twitterは気休め程度の宣伝効果しかないよ
複数の大規模旅団に頻繁に顔を出して交流を密にするのが確実 >>979
そうするしかないか
大規模旅団は流れが早くて苦手なんだが、慣れるしかないか
良さそうな所を探してみるよ
アドバイスくれた人はありがとう 最近はもうシナリオ止まってもサポートあるから何とかなるやって気楽にやってるけどサポートが使いにくい状況もあるんだな 一般人対応とか保護対象への説得系はシナリオによって状況設定が異なるから難しいかもね
クリパも多すぎてなかなか埋まらないな… クリシナは落ち着いて相談できるようにプレ受付開始を指定してるMSもいるから、ぼちぼち埋まっていくんじゃない? お気に入りのMSのシナリオに三日間俺しか入ってなくてびっくりしたこともあった 説得とか心情系の特殊なギミックありきのシナリオだとサポートは採用しづらい
逆境MSはそんな要素のあるシナリオは作らない方がいいって反省してる 説得や心情系はOPの書き方間違えるとプレ書く側もどうすりゃええねんってなるからな クリシナで失恋持ってこられても盛り下がるんたよなぁ プレにねじこんだ短文心情ポエム()をいい感じに膨らましてくれたことのあるマスターなら心情系すごそうって入るけど
流行りにのって出しましたとか、実績ない上にオープニングが無味無臭なのは避けるなー
説得は前作まででも書けるマスターは僅少なジャンルだったし、それこそごく一部の決まったマスターにしか入らないジャンル 人が来なさすぎて寝れない食べられない状態になってるからMS辞めたいんだが、人が来るかもしれないと思うとシナリオは放置出来ないし、MS辞めても第六続けてたら白い目で見られそうで辞められない 1日に1回メールチェックすればいいだけなのに、何言ってんだ MSになってもシナリオ一本も出さない奴とかもザラな界隈だぞ。誰も気にしてないだろ 寝食する暇も無いってのは人気MSが言う台詞だぞ
客来ないなら思う存分食っちゃ寝してろよ
つーかそれだけ人気無い奴が辞めたところで、誰も気づかないだろ 何日プレ来なくて嘆いてるのか知らないけど
今は年末で忙しい人多いしクリスマスシナリオで人散ってるから、もうちょっと気楽に待てばいいのでは >>996
何もしてないのにシナリオへのいいねもどんどん減ってとうとう0になったから焦ってるんだよ
不人気でも旅団員やフレンドには辞めたのバレるだろ このスレッドは1000を超えました。
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