【WT】Warthunder part492
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part491
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1577542412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 >>13
あれ?ロシア人♀って30超えたらクリーチャーになるんじゃなかったっけ? >>22
クリミアのポクロンスカヤさんを忘れているぞ!
ABってAIとにんげんってどうやって区別つけるの? 日本語でプレイしてるならAIはカタカナ名
基本的にアルファベット名は肉入り 海RBECやってみたけど面白いな。
というか重巡にあった時の絶望感!
なんだあのそびえ立つ山は。
ゲーム的には長距離雷撃や砲門数でで圧倒されるクソだけど、体験としては面白い。 味方がキルを取らないとアシストは入らない
味方の総キルが0ならアシストも0になる
簡単なことを学んだ >>23
日本語設定にしておくとAIはカタカナのID名で人間はアルファベット
英語設定だとAIは頭文字が大文字になってるけど人間も同じにしてる人もいるから数字が入ってるとかキルしてるのにスコアが0点とかよく見ないとわからない
偶にAIに話しかける人を見かける Vertical Targetingの効果がいまいち実感出来ないな入れても切っても当たらない 前スレ>>989
>陣風をMECで操縦するとき
>それぞれのギアの切り替えは
>高度何mで行うべき?
自動エンジン制御だと
2300m以上からギア2
5800m以上からギア3
に切り替わるね
日本機の場合加入圧力計を見て判断するといい
WEP使用時に赤い部分のメーターが最大の2/5ぐらいまで下がってきたら切り替るといい感じ
一応各ギア時の最大馬力が出る高度は英語Wikiに書いてある
陣風
https://wiki.warthunder.com/J6K1
適正高度になる前にギアを切り替えないとダメ
昔は各ギアの高度別Hpのグラフ画像があったんだけどね
それ見ると各ギア毎のHpがクロスする高度が一目瞭然だったんで切り替えるタイミングが分かりやすかったんだけど削除されてしまった
前スレ>>979
>全く関係ないけどダブルワスプでもヘルキャやコルセアとか一部は3速使えるけどこれどういう仕組みになってるの?
ダブルワプスは1段2速なんだっけ
アメリカのはよく分からないけど過給機が3速に変更されたバージョンだったりするんじゃないかな
間違ってたらすまんけどgaijinとしては3速なんだろう
一応F6F-5N
https://wiki.warthunder.com/F6F-5 妙にハズレの方の拠点で取り合ってるなと思って見に行ったら
拠点を平和的に踏んでは踏み返す談合っぽいことしてて草 陣風のおまけカモフラージュって、やっぱり試作機塗装の赤なんだな
https://i.imgur.com/V75VSZ0.jpg 陣風実装するなら64とか火龍とか・・・・と思うけど
航空電探カッコいいからいいや 陣風相手にしてみた感想だけど、そこそこ速度があって食らいついてきて曲がるってのは怖いな
ただ機種がブレブレ過ぎw、ヘッドオン来ると思ってよけたら盛大に横滑りしてて拍子抜け
強機体連中には敵わんが、高ランクでも割と多い連合のハズレ機体を狩るには十分な性能じゃないか? 計画機はキ94-2とかイベント報酬の目玉にしてるんだろうけどせめて1度は飛んだのでお願いしたいなあ 陣風はE-100みたいに手に入れられるの今回だけで
今後は無かったことにされそうだから確実に取っておきたい >>32
> 自動エンジン制御だと
> 2300m以上からギア2
> 5800m以上からギア3
> に切り替わるね
> 日本機の場合加入圧力計を見て判断するといい
> WEP使用時に赤い部分のメーターが最大の2/5ぐらいまで下がってきたら切り替るといい感じ
そこ観て判断するのね
dd 飛んでいない性質上なんでもありになっちゃうからね
少なくとも計画値はこの武装時の計画値ではないのはほぼ間違いないし 海ECがなくなってさみしい
巡洋艦と駆逐艦ミックスされるの結構おもろだった モックアップOKならキ91きてほしかったんだけどなあ…
最大8000KGの搭載量で20mm機関砲×8はなかなか魅力的
1000トン爆弾の資料不足でも、800kg×10で代用できるし >>40
惑星のE-100って砲が15センチ砲じゃないのは置いといて
エンジンが未完成のマイバッハHL234(800馬力)を1008馬力まで過給機で引き上げてると思うんだけど
量産予定値だと1200馬力まで引き上げる予定だから妙な数値だし
史実だと虎2と同じ700馬力で車体だけ完成したけどまったく動けなかったんだよね >>46
1000トン爆弾だと...超革命的威力じゃないか >>46
1000トン爆弾!?
駆逐艦並の重さを飛行機で運べるのか? Wikiによると広島型原爆でTNT換算15ktらしい。1000t爆弾恐るべし。 >>22
寒い地域でサワークリーム食いまくると太る
このロシア嫁は日本の田舎で和食たべてる >>24>>30
なるほど。39。
橋の上で交通事故を起こされ突き落とされてひっくり返った挙句に支援砲撃で撃破された人よ。すまぬ。 引き起こしてやれよ
思えば高ランクやってるとひっくり返るバカもういないな 陸アサルトで初めてFalcon乗ったけど、Crusader AA MkUの正当進化みたいで使いやすいな、こいつ ファルコン君はBRが下がって組みやすくなったのも大きいな
前まではレーダー目前の7.7だったから8.7リスクがあまりに高すぎて(枢軸なら未だしも連合だからね…)振れられない存在だった
8.3に下がったからレートは高いし当然戦後対空砲らしく裏取りや角町も出来るし凄い便利
…あっ携行弾数?そうねぇ… ながらプレイしてるとたまにひっくり返る
あとは灰の川とか言うところでショトカしようとしたと思われる横転たまに見るな
なるべく助けるようにはしてるけど 最近恐ろしいことを発見した
スコアボードの下の方のやつら、一発も弾当ててないし
勝利条件にすら絡んでない
deathだけ積んでいる
マジ何してんだ?
テツオ以下すぎて笑えない 対戦ゲーなんて何処もそんなもんだぞ
一切操作しないでチャットで暴れてるだけまである そういう奴らがいてくれるからスコアが稼げるんだぞ
感謝してやれ Strv103に虎Uで正面対峙したときは、どこ狙えば抜けるの? A-36久しぶりに乗ったら登れないしすぐ舵固まるしで草どうしたんだ >>65
砲撃って破壊
爆速後退を阻止するように履帯撃ってなんとか止まったら、車体先端の傾斜が緩い所を撃つ
ハルダウンしてて狙えなさそうなら右履帯カバーの張り出した燃料タンクを撃って火災3回
左を撃つと機銃に吸われて届かない事がある 戦闘中に自機の内部モジュール確認する項目がどれか分かりません
ps4民です 砲撃って破壊って狙ってできるもん?
履帯もこのゲームだと一撃じゃ壊れないこと多いよね? >>72
砲破壊はある程度威力ある砲なら跳弾しない限り一発で出来るしこの惑星の常套手段
履帯は虎2だと二発必要になるから逃げられたら諦めて
引っ込んだ後、オレンジ状態になってると一発で壊せるからズルズルと再戦になったら勝機は出てくる
なんにせよめんどくさいからヤーボに乗り換えて片付けるのが一番楽かもしれない アイツHEATFSはおろかHESHすら弾くからな マジでHESHくらいは跳弾しないしないようにしろよ 使い道なさすぎだろ ならHEATFSで貫けるようにすればいいだルルォ!? BMPシリーズもそうだけど意味不明な跳弾多すぎるんじゃ >>68
>>70
ありがとう。
めんどくさいのが出てきたなあ。
俯角まったく取れなさそうな形してる癖にハルダウンしてくるし。 その辺のランクは
こちらは相手をどこも抜けないかわずかに狭〜い点だけ抜けるけど
相手はどこだろうと適当に撃てば簡単に抜ける事案が多発する 大和ってさたしか油圧式装填だった気がするが、wowsで艦長スキルで装填速度変わるってありえないよな。 >>80
王虎も格下相手に同じことしてるししょうがないね >>80
何よりも前面面積が狭いから遠くから見つけづらい上に撃ち所も少なくて。
ましてやあの装填速度だしで。
側面取れれば対空砲でも抜けるとはいえ、ちょっとあれのBRはバーゲンじゃないかと。 今はご祝儀期間だからそのうちnerfしてBR上げるだろうさ 何かエイム出来ないな行きすぎるか遅すぎるかどっちかなんだよなぁ偏差って難しいね 異常に当たらない奴は もうそういう現象だぞ
速度落ちて大した機動でもないのに3〜4人に撃たれながら異様に死なない奴を最近よく見るだろ? 陸RB始めてみたけど、再出撃にはバックアップ必要なのか。それなりに入手手段あるとはいえ、みんなホイホイ使うもんなのか?
勿体なくて使えないからABでいいかななんて思ったり >>90
軍票ショップで10個のバックアップしか買わないから
そこそこ使ってても常に100回分くらいストックは待ってられるよ >>62
BR4〜7.0位までは10PC位kill0 death3 score200以下とか平気であるぞ
大抵低レベルかカス元帥だったりする
低レベルならRANKII当たりで慣れてからあげればいいのに強引に
あげてきているから弾が当たらずカモになっていたりする そういうプレイヤーのおかげで気持よくプレイできてるんだぞ ワシじゃん
そんなワシでも撃墜出来る方法有るけど萎えるからヤメロって言われて止めたらボロボロだわ 低ランクでも当たらないんだよなぁ敵目掛けてばらまいてるのにかすりもしない >>79
細い砲狙うよりぶっとい履帯狙うのおすすめ
履帯壊れたら一切照準できなくなるからその間にやりたい放題できる 陸RBで再出撃する事自体が間違っているという風潮 どうせリスキルかヤーボに巻き込まれるだけだし んでペナルティも嫌って単機編成で出撃するようになる 陸RBは落差激しいからなあ
5キル以上できる事もあれば、真っ直ぐ走って秒で3デスする事も多い
仕方ないわ >>92
まともに開発してない弾も真っすぐ飛ばないすぐ弾詰まりする
パワーも速度も出ない機体に乗ってたらそんなもんだよね
そういう時に限って敵さんが上取りに熱心だし >>96
片履帯壊すと可変サス照準が出来なくなって強制水平になるけど
反撃の射線に入ってるか、とか一発で破壊できるか、とかあるから状況次第だね
ちょっと離れると盛大に射線が上に逸れるから正面から撃ち放題だけど >>100
陸なんかモジュ破壊か火災発生で詰みだぞ このシステムマジでアホだろ >>104
言うほどアホなシステムか…?
流石にその辺嫌ならこっちより影響少ない隣の惑星行ったほうが良いんじゃね ここ最近の対米英マッチ勝率8割超えてるわ、枢軸の開発進めるなら今だな いまだに陸RBのSPを元に戻して欲しいと思っている
あとヘリいらない うげぇ、空RBでアラドC-3に対抗出来ない。
改修中とはいえアタッカーFB- 1クソすぎじゃないか? いい加減海を再開するかあと思ったが戦闘機の機銃と爆弾に3回やられて海の過酷さを思い出したわ
また3ヶ月後に再開します T54E1ってどうなんだろ
火力面は良さそうだけど機動力と9.0にあたるのが心配 >>111
他国なら全然アリ…他国なら…
ボトム9.0までだと連合は正直微妙…というか枢軸8.7が優遇効かせすぎててただの苦行と化してる
車両単位で見れば全然使える範疇だけど勢力が問題って感じなので勝利に拘らず、ストレスと付き合えるなら悪くないよ 陸RBはSLとRPさえなければ最高の戦場ごっこゲームよ
あれのせいで種銭を取り返すとか博徒じみた精神に落ちかけてよくない >>113
ヘリ「わっかるわー(敵車両の数万SLが弾け飛ぶ姿を見つつ)」 海軍機自体凝った迷彩なんて史実ですらしてないじゃん
やっぱマーキングもなにもかも自由な陸軍機がNO.1 メルカバMk2Bの特別迷彩はサンドイエロー、ダークグリーン、黒の3色迷彩
中々カッコいい 対艦特効よりましとは言え特効には変わりないからあまり良い話じゃないけど震天制空隊の塗装とか開きおなってて好きだな スウェーデンJ22-Bのランク3(BR2.0)がおかしすぎるよな
機銃4丁しかないのに13.2mmだから
12.7mm6丁積んでるP-40やF4F、P-51より毎秒射撃量が多いとか しかし、まさか、J22-Bは伝説のスーパー初心者狩り元帥機(スーパーサイヤ人)に…
BR2.0だけどランク3の機体だから戦闘機ハンターとか
多数撃墜のタスクがあっという間に終わるんだよなー 毎日言ってるが今の高ランクアメリカ酷いな、出撃前の弾数調整してる時点で負けてる >>112
8.7はBRが意味を為してない感あるな
てかアメさんの冷戦期の戦車達はBR一段階下げてやっても良い気がする 6.7以降でエアアサルト行くとファントムが居て追いつけずにやること無くて終わるな 陸はランク毎にマッチングするの復活させればいいと思う
戦後は特に 13mmに外れなし伝説@惑星
日とか一号砲なら20mm落として13mm載せた方が絶対強いという
>>126
8.7にヒットしない辺りは行けるんだけど8.7かするともう駄目だね
8.7課金車両'sはほぼ全員優遇の塊だから8.7域持ってない米英はキッツイんだよなぁ
あと何故かここら辺の米戦車は修理費が上げられて無駄に高いおまけつき
RISE(P)とかカバMk1とかおかしいって… MG131の評価はどうなん
7oの代替という意味だと悪くないんだけど初速がね >>130
単発火力はイマイチだけど弾幕が張れるのとベルトが良いなぁという印象
…だけど正直存在忘れてたってのが本音(防護機銃だけだしなぁ)
同口径の防護機銃の中では結構優秀でねーかな? >>131
IAIがペンスリット1gで中々いい感じなんだけどこれ曳光弾なんだよな何故か
APIは減衰著しいからちょっと不満だけど現状これメイン G型も131積んでなかったっけ?
初速がパッとしないけど近付いて撃つと結構いい威力出してない? メルカバMk2は追加装甲を史実通り60mmの複合装甲に変えて初期弾をM111 開発弾をM413にしてついでに実質C型なんだからミサイルも開発可能にしてくれ 戦績傷つけたくないから低ランク車両持っていくんだがそれでも大抵5位には入る…アメリカ高ランク中身の質も相当酷いな いや、M18やM41辺りはゴチゴチ戦車だらけの同ランク帯よりペラペラ戦車だらけの高ランクの方が活躍できるのかも…? 海軍の格納庫に潜水艦のイルミネーションみたいなん有るからやっぱり潜水艦実装するんだね。 >>127
負けるよりいいじゃないか、
というか超音速機がいないと勝てない 僕らの仲間
【特集】深刻化する大人の引きこもり
www.youtube.com/watch?v=XkLLi6UVWhI
【吹いたら負け】深夜のキモオタ画像スレw part1
www.youtube.com/watch?v=vA7X-jrEp_0
働いたら負けかなと思ってる
/www.youtube.com/watch?v=Fvjj5I6n61I 陸アサルトのキルストヘリで機首上げしようとすると右に傾いていくら反対にカウンター当ててもそのまま落ちるんだけどバグなの? >>132
ありゃりゃそうなんか
>>142
速度を出し過ぎると激しいロール(トルク)が生まれるようになった
昨年の秋頃のパッチで入った要素だったかなぁ
出力100のままカウンターかけても厳しかったはずなんで出力0にまで落として思いっきり逆にロールかけてやれば良いよ(間違っても焦ってピッチアップなどは入れない事) >>139
ファントム乗りは対地しないから普通に負けしるぞ ファントム以外は途中で萎え落ちしるし 高brアサルトって陸も空も死んでない?
陸も80キルくらいしても仲間役に立たず
敵の数は馬鹿ほどいるしでもう5回以上負けしかない 全機カタログスペック全能発揮してて
爆撃機は滅多にいない純粋な戦闘機部隊ってめちゃくちゃ強いやんね
日本万歳 独伊常にソ連と味方になってるけどこの星は第二次世界大戦の結果が違うのかな アラブのどこかで輸入兵器使った代理戦争してんだな
命知らずの外人部隊とかが アメリカ実際に乗ってみるとめちゃくちゃつらい…やはり日本に帰る、90最強 >>144
マッハ2級は取り敢えず敵機落としてくれればいいよ。対地はまかせろー(バリバリ〜)
というか鈍足機はそれしか仕事ないわ… セール&イベントでアメリカ激増→多いので米単独vs他、米英vs他マッチが多くなる→ほとんどが1抜けするのであっという間に壊滅、て感じか今のアメリカ >>157
何が悲しくて最高ランクに来てまで芝刈りしなきゃならないのか しかも対地ならRB行ったほうがマシだし 結局退出する羽目になる 今空ABで仏A-35Bで爆弾槽から爆弾が一個落ちないというマルファンクションを体験したんだが、まバグか?仕様か? PS4で海やってる人いる?
コントローラーでボタン足りてるか知りたいんだが OPERATION ルールの小基地って固くなった?
深山乗ってたけど、800×4でひとつしか壊せてなかったわ >>161
RBやってるけど足りてる
機銃なんぞ撃つ暇があるなら敵に弾を叩きこむべし >>150
全力でまっすぐ飛ぶと付いてこれないのばっかりだから戦い方次第だよ
ヘッドオンしかけると逃げないヤツとか居ないからイノシシみたいに西へ東へと巡航してると勝てる 仏や伊の陸やった後だと、英陸がマシ、、いやかなり強いって分かるな
攻防走の極端なバランスはまさに英国面を体現してるけど、
最低限、同ランクの敵を確実に打ち抜ける火力はあるし
(キル獲れるとは言ってない) ガチ勢のジャンボとM18地獄の中だと英国の高貫通がいい味出してる
普段からこれだといいのに >>156
辛いと言いつつM1で修行して90に帰ってくると全能感あるぞ
頑張れ 高ランクアメリカは車両性能が悪いんじゃなくて即抜けするやつが多すぎて戦線保たないんだよね、特に今はメルカバもいるからどうしようもない 高確率でアメリカと敵対する陣営でプレイすれば勝率バク上げじゃない? 枢軸の開発進めるなら今は本当におすすめ、ここ最近の日本とイタリア対米英勝率7割キープしてる >>163>>164
サンクス
さすがにオート対空できないのはキツイか 陸戦RBでヘリ使ってる動画みたら大してうまくもないのに一方的に7キルとかしててびっくりだわ
その点空はどのモードでも弾丸を打ち込めば倒せる可能性があるぶんまだましなんだね 歩兵戦闘車両あるんだから歩兵もユニットで出せよ
どうせ気絶だけで済むんだからよ 全勢力に属する暴風号実装で
出すとBGMが攻撃戦だ!になるおまけ付きとかで ヘリが酷いんじゃなくてカモフが酷い、他のヘリなんかいてもいなくても大して変わらん カモ府の対戦車ミサイル
発射を確認したら次の瞬間には着弾してるんだけど史実もそんな感じなの? カモフだけじゃない定期
カモフの利点は正直ヘリEC以外では"そこまででも"ない(ないとはry)
カモフが他に勝る点は
1.ミサイルが近接信管付きなので対ヘリで圧倒的強さを誇る
2.ミサイルの射程が10km
3.ケツがすっ飛んでも飛べる
1は少なくとも陸RBではほぼ影響はない
2が一番の問題点ではあるんだがADATSが敵に居れば射程がタイなので影響がない
要は今の最高ランクのヘリ共は対地性能に関しちゃ横並びでそんな問題ねぇのよ
…え?じゃあ何がほとんどだって?
独のローランドの射程見るじゃん?6.3Kmじゃん?カモフ見るじゃん?10kmじゃん?米と蘇が組んで日独伊三国同盟と戦うじゃん?
\格納庫に戻る/ >>135
実力の伴わない戦績なんて恥かくだけだぞ
開き直れ Ka-50対抗?のAH-1Zがサイドワインダー積めるけど、何でこんなに射程短いんだろう
AIM-9Lって射程10km以上だよな… 正直、ヘリが4km以遠にいたらもう手出しできん....
ヘリ消せとは言わないけど、全ミサイルの射程を2kmぐらいまで狭めてくれ.... 陣風のって見たけど陸軍機の使いやすさを再確認するだけだった
あと、このレートはABだとドイツばっかでくそつまらんことも思い出した
大人しくランクVくらいに戻るわ >>184
流石に10Km以上はシーカーが作動せんでしょう
カモフのヴィーフリは元がレーザー誘導式の対戦車ミサイルなんでカテゴリが違うね
西側で例えるとヘルファイアに近接信管を付けたようなものなんで長射程を誇っている サイドワインダーをsam化させたチャパラルの公証射程が6km 純粋にヘリ無しマッチ実装してくれ ヤーボもいらんぞ 純粋な戦闘機と大型爆撃機だけ参加させろ 地上発射で6kmなら空中発射したらもっと伸びるだろうな 陣風さんに接近されたリンカーンとB29が抵抗する暇もないまま撃墜されとる
ki83が立場を失ってしまった >>191
まだ乗ってないけど流石に上昇や高高度速度はキ83のが上だろう
…え?まさか負けたの?
実機もろくに作れなかった架空機に陸軍双発機の集大成…Aとも言えるレベルのキ83が負けたら流石に萎えるんだが… >>193
ki83は爆熱エンジンで途中から上昇が鈍るけど陣風は終始キンキンに冷えてるもんだから6000までストレートに昇る
普通にツイマスの頭を押さえちゃうしB29相手ならヘッドオンに持ち込める
こいつでジェットもバタバタ落としてるしグリフォンスピットに食い付かれない限り負ける気がしない 船の方は、どうなんでしょう…
語られないって事は、そういうこと? ボートの方は速度あるからまだ空き巣Capで使えるけど
魚雷がなぜか同型の船より弱くなってる、多分修正は来る
駆逐の方はパッとしないドイツ艦のこれまた改修版でなんとも言えない仕上がり
欲しいなら狙えとしか 景品のアメリカ魚雷艇は文句なしに最高級品だよ
pg02より早いブッチギリの機動性
40ミリや20ミリといった多彩な武装
人員も多め
おまけにプレミアつき 140mm積んだルクレールの動画見たけどヨーロッパでは将来あんなのが標準化するんだろうか…数年後に11.0か11.3で実装か? 今のトレンドはドローンだし何処もブレイクスルーが起こるのを様子見してるから、暫くは採用無いんじゃね
ルクレールXLRも結局装甲メインなアップグレードパッケージでしかないし >>117
これサイズいじって小さくするとメチャかっこええな
がしかし今メルカバで出撃すると高確率で負けるから暫く使わないでおく >>186
陣風につかう→ナニコレ、日本機最高
Bf-109kつかう→火力()これでいいわ,陣風()
P-51Hをつかう→陣風()
Mk24をつかう→速度と上昇が()陣風()
ぶっちゃけ陣風のBRだと欧米機の速度も火力も上
低空でクルクルに付き合ってくれる馬鹿なキッズ相手以外だと苦戦する >>195
はぁ…(遠い目)
キ83は実機をしっかり完成させていて日本でも米国でもしっかり試験で高スペックを誇った名機だってのに
それが海軍の実機を作りもしなかったし武装も定まってなかったファンタジーの機体に劣るとかもうね…
やっぱこういうのは史実機体を潰すから嫌だわ…実装許可を出した担当者はしっかり日本の資料を見てくれや 最近J22-Bに乗ってると体当たりしてでも死にもの狂いで落とそうとしてくる奴がいてビビる
ぷるぷる、ぼくは悪い初心者狩り元帥じゃないよう・・・
ちょっとkill稼ぎとか軍票タスク進めてるだけなのに J22Bは3.0下手したら3.3迄BR爆上げされるだろうなあ 予備機クラスは故意にぶつけてくるようなのばっかじゃん元々
J22野放しにすると味方が減って負けるから人によっては体当りしてでも止めようとするんじゃね?
今Su-2よりヘイト高いからぶつけられても仕方ないね
体当たりなどしなくてもある程度速度が速い機体で回るのなら余裕で対抗出来るけどね J22は中の人次第
今はCBT中で中の人が高性能だから火力の高さと相まって悪目立ちしているだけ
万人向けじゃない
CBTあけて万人が普通に使えるようになったら餌になるだけ
He100や鍾馗様の方が余程万人向けのOPだ いやいや、He100や鍾馗様だと軍票タスクとかイベントできないでしょ
BR1.7で複葉機食いまくってタスク激速なのがJ22-Bの真価 >>208
ランクと性能の話を取り違えちゃう人って He100や鍾馗様は攻撃力に難点がある
リロードしないで4連続killとか簡単にできちゃうのがJ22-B
たぶん一番多数撃墜しやすい機体 he100ってチャイカのオヤツだと思う
RBやってると熱管理できん連中がポロポロ落とされとるが
鍾馗は弾薬少なくて玄人むけだし
スピットでつついてると爆熱エンジンと旋回維持能力不足で高度をみるみる落としていく 鐘馗は高速で機首がふらつくのがな
けっきょく雷電が正義 ぶっちゃけ陣風チャンは機首フラフラってかフワフワじゃなかったら6.0最強だと思う >>213
実物の残存戦闘機って見たことないな。二式大艇はあるけど >>213
これだけ精巧なモックが完成していたなら
発動機を搭載するだけで木陣風として
実戦投入できていたに違い無い(確信 87式とか一部の車両いつの間にか油圧サスで車体下げても履帯と車輪が干渉しなくなってるな
地味に嬉しいけどすっげーどうでもいいしもっと他に直さないといけないこといくらでもあるだろうに… 陣風の射撃20mmなのにブローニング並のレーザービームになってて笑える
もし最初の30mmだったらどうなっていたことか 普通の景雲すら無いのに景雲改実装はやりすぎだと思った。橘花のバリエーションでよかったのに だってジェット爆撃機ねえじゃん
今現在は分類がジェット戦闘機に変わってしまったわけだから、どうせ計画機しか無理なら、もう天河解禁しちゃっていいとおもうがな 景雲はそもそも攻撃機ツリーだから練習機で十分だった
景雲はまだ理由あるけど陣風とか理由なしで実装だから質が悪い >>223
T-34の正面装甲ぶち抜くところから始まって格上狩り余裕だからね
防御面が貧弱なの除けばほんと強い >>225
だって日本なんて現代でもジェット爆撃機持ってないし。爆撃しなくても勝負できるシナリオ準備してくれたらいいんじゃないの。空想機体はSB使用不可にしてほしい。 >>228
ジェット爆撃機のみならず、日本の爆撃機が不遇なのはなんとかならんのかねえ
不遇なのは史実通りといわれればそれまでだが全国家中ぶっちぎりでワースト1じゃねえか? >>229
イタリア「君は流星や連山のない国を考えたことある?(半ギレ」 空対艦マップ実装すれば艦攻は日の目見ると思うの
重爆は敵機連れて旅立って >>232
一応ウェーク島とか空対艦マップはあるぜ
ここの場合BTDが二機居れば米が勝つ
なお居ないと空中リスVS地上リスとかいう糞ゲーしてるんで90%負ける糞マップな模様 今回のイベント爆撃タスクはイギリス重爆ツリー育てながらやったな、ファシスト共俺ばかり狙いやがって許さんからな 百式重爆に固定機銃があればB25的な使い方ができそうなんだが >>213
こりゃ行きてえなあ
戦争の座談会とかイベント情報がわかるスレとかないの? >>234
英爆撃機は鈍足で小回り利かないし防護機銃はほぼ7mmのボーナスバルーンだからしゃーない
安心して無誘導狙いにいけるのは君らくらいよ 急募
me262c-1aでミグ15に狙われた時の必勝法 >>239
おめでとう
Bf110は意外と後部機銃が厄介な相手だ 俺もSB初体験はBf110相手だったなぁ
なんかの攻撃機で後部機銃撃ったら回避しようとした相手が勝手にスピンして墜落
これキルついてないから初体験じゃないか 制圧(一拠点戦)で偏った位置にCAP地点置くのやめてくれないかな
支配で片側が有利な拠点を指定されると有利不利がはっきりつき過ぎると思うんだが ポーランド北側一点とか西側不利すぎだとは思う
侵入ポイント数カ所しかないから押さえられたら入れないぞ 海は時間かかる割に稼ぎが少ないな。今の1.5倍位はあってもいい気がする ABでメルカバMk1とMk2使ってて思ったんだけどMk2の索敵範囲酷すぎねぇか? タグ付けされなくてもせめて画面に映るようにしてくれよ IRにすら映らねぇしオクトカムでも使ってんのかよ 挙句にMk1の視界が1.5倍とか実質上位互換だろこいつ
マジでメルカバ兄弟はBR下げるなり上方修正してくれ 乗ってて辛い でも乗りたい ABの視界範囲は謎設定すぎるから不明瞭ではあるけど少なくとも視界って設定(パーセンテージ)があるのは間違いない
それがどの程度響いてるのかは不明
重ねになるけど遠くてガンガン見えるのが近くだと見えないとか同じような状況で見える時と見えない時があるとかかなりガバ 遠距離マップだとMk1とMk2で見える敵の数が明かに違うから索敵範囲が視界依存なのは確かだと思う あと近距離でも映らない場合はオブジェクトの裏に完全に隠れてるとかの場合だろう 多分W◯Tのパクり >>251
乗員スキルは同じ?
あと味方とリンクしての索敵も関係するのかな だめだ、今日はもう勝てん
GE突っ込んでRAMとって終了 敵戦車が目の前走っててもタグ出ないことあるからな。撃つか撃たれてようやくタグが出てくる
仕様というよりは鯖とか同期の問題な気がするけど
とりあえず撃てば当然撃破できるからいいけど今のABのタグシステムは信用しないほうがいい メルカバとかいう即抜け疫病神いつになったら減るんだよ >>252
どっちも完全に0よ 味方リンクはわからんが味方が当てた奴は見えるor砲撃した敵が見えるみたいな感じだと思う それ以外は視界と死角で判断してるんでしょ ABのタグ付けでイライラするよりFLIRの利点を最大限享受できるRBSBに行こうぜ P-40でカモフ撃墜したら見慣れぬアワードが…もしかすると初ゴッドモードか >>256
それはRBの場合じゃないかな
ABは味方の視界?自分の視界が索敵範囲だから
だから自分の数値が低くて味方が見てない場所はまったく見えないはず
あとpingの関係で初発見時は表示が数秒遅れるっぽい? >>258
そのうちファイナルカウントダウンごっこができそうだなw ABは視界リンクするのか... でもそうすると今度は偵察アワードが謎になるわ 結局ようわからんわな まあどの道クソゲー化してるのだけはわかる 木金混製羽布張りだと半ステルスでレーダーに写りにくそう きちんとした仕組みをgaijinが説明しないのが悪い >>251
オブジェクトの裏って思うじゃん?
同じ非破損系の建物の陰でも移る場合と映らない場合で結構ガバってるんだよね
正直お隣の方がここら辺の設定はまだユーザーサイドも理解出来るんだよな… >>263
J-STARS「見えているで。ソフトアップデートしたからヘリも低速航空機も見え見えや」 空アサルトの榴弾砲が家と重なって破壊困難な事ってあるんだな
ごりごりに撃って爆弾落としてようやく倒せた このゲームの榴弾やHEAT、装填時にうっかり落としたら炸裂しそう 陸SB、裏取り中に敵の大群と遭遇して必死に攻撃してたら味方だったわ
2両FFでキックされたんだけど俺は悪くないよな? >>270
>>271
倒した見方が鹵獲戦車だったら形式上「すまない」ラジオを発信しておくが
内心は請求される慰謝料のことで怒り心頭 あと5000GEでメルカバを買うべきか、否か…それが問題だ DMMカードを買いにコンビニに駆け込むハムレット嫌すぎる >>267
なお、人力で対地レーダーのブリップを眺めて、移動しているかどうかを確かめるクソ地味かつ辛い作業の模様 >>277
この惑星には貴様の哲学では理解の及ばぬ所があるのだ、ホレイショ 勝率とか戦績とか拘り出すとwotみたいになる
移住してくるのは構わんけど同じ事を繰り返さないで欲しい
まぁBVVのせいでもあるけれど タンクバトルとは一体?
試合は誰もcapする奴がいないので負けた
https://i.imgur.com/1elwm5F.jpg >>277
DMMにクレカ番号教えたくないんだな
俺はしまいには面倒になってPayPal決済したけどな >>284
色々と噂があるからな
ゲーム業界に進出して子供の財布まで狙うところがえげつない ヤクザのフロント企業と陰口叩かれるからなあ
それにしても陸の一箇所拠点乱用おかしいレベルだよな
経済的にヤバいの害人? >>286
マップローテリセットの際にバトルと制圧(#x)率が上昇した感じだなー
控えめに言って糞ルール(バランスが取れてる一部マップのバトルは好きだが)なんだから上昇させる意味がない
そもそもマップローテリセット自体ドン判な方法で0抜け推奨のランクに不相応なマップに当たるようになったからなぁ
今のGaijinは本当諸々エアプが極まってる
陣風の実装判断然り資料を読み取れない事然りゲームプレイ面どころかモデレーターまで運営のヤバさに感染しだしてる感じだな
バグレポや資料提供が増えればモデレーター採用するって公式告知出してたり内部環境が悪化してそうだ メルカバMk.2のSL倍率1.1倍ワロタ
前回2.0にしておいて後で1.5倍に下げてめっちゃ叩かれたもんな
だから課金絡む要素でSL倍率変更すんなっての
イタリア戦車とかヤバない?
初登場時1.0×2だったP-40とか今はもう0.6×2とか無課金並じゃん
せめて0.7×2にしておけと
WOTが当初より問題視してやらないSL倍率などの効率変更はマジで詐欺同然だぞ 陸アサルトって持参ヘリ出せるようになったんでしょうか?
ヘリが複数いて本島に勝てる気がしません。やっぱり陸アサルトのヘリは地雷 >>290
SL倍率下げるとか頭おかしいんだな
リワードだって0が一つ足りないぐらいの誤差レベルのSLしかくれないし >>274
>>282
両機接近!!
まるで騎士の戦いだ。
待っていたぞ。やっと あえたな!!
これが本当の戦いだ。
騎士の戦いだ!! >>291
そうだよ
しかもヘリ持参できるようになってから敵の数も調整で増やされてるから
本当に今はアサルトなんてやる価値無いよ SLが常に赤字になるwotは土人ネカフェ民が修理費惜しさに芋芋しだして終わった
こっちも同じ位になったら元々クソプレイに寛容だったWTのまったり感は消えるかもな 一部モードは修理費と報酬のバランスが取れてないと思う
無課金陸専民とかは開発終わってもSL足らなくて車輌が買えない期間が長過ぎると飽きて去るだろうし STB-1や74式なんか初期は3000程度の修理費だったのに今は1万あるからな 主力がこれとかバカにしてるにもほどがある
いい加減修理費全般見直せよ >>298
特定の車輌の修理費が高過ぎなのもそうなんだけど全体として修理費のベースが4000〜じゃん?
この修理費で行くなら報酬もっと増やすかwotのタスクみたいなの作ってSL収入増やしてやらないと無課金民は4.7から先でさえ辛く苦しい道のりになると思うんだ
無課金者の事なんか知らねってんならまあ仕方ないけど くどいようだがこのゲーム、戦後兵器には決して手を出してはあかん 空は普通にやってればそんな大赤字になることないから気楽でいい >>298
いやぁそいつらはどっちもBR比トップクラスだし修理費が高いのは妥当じゃないかな
STBは紛れもなくそのBR域のMBTでは断トツでトップの性能
74は圧倒的高貫徹のAPFSDSぶっぱ出来るのに加え速度面がやや劣る以外は高水準にまとまってる優秀な車両(A1A1,課金AMXと並んでBR比最高クラス)
日の高ランクで修理費に不満なのはうっすい板一枚加わっただけで無駄に修理費が上がってる90Bと最早懲役レベルのホリかな
ホリは強いのは分かるけど20000て
…まぁこれでも馬鹿修理費で有名なフランスよりましだけど 修理費に文句言ってる奴はプレ垢買えばいいんじゃないかな ちょっと前までbr比的に強いやつだけ修理費上
げるとかおかしいって叩かれまくってたのに
徐々に順応してきてて草ァ
こうやって運営にいいように支配されて洗脳された課金者だけが残っていくシステムなんやな なんやかんやいって空はまあまあバランス取れてるよなこのゲーム >>303
いやぁ…プレ垢買ってもどうしようもない修理費はあるから愚痴が出るのはしゃーないと思うわ
最高ランクとかヘリに一方的に食われるリスクを抱えて1万数千+一発600SLの弾薬費が要求されるし
上でも言ったけど仏6.xとか一両2万数千〜1万数千ばかりなんだぜ?
空の馬鹿高くて乗らせません^^^^^と化してる連中とか好例だけど修理費には天井が必要だと思うわ 無課金さまは課金奴隷の血の結晶であるアップデートをチュウチュウ吸い取りながらアレコレ文句をおっしゃる
無課金様はまさに惑星貴族じゃ 課金する要素の少ないゲームだと思うがこれでもまだ不満って人はいるんだな 一応言っておくと俺はプレ垢数年切らしてないぞー
その上で言うと最近は課金要求は露骨なまでに増えてると思う
P2Wなんて昔はろくになかったけど今は当然のようにOP突っ込んで集金したりヘリなんて課金がないとろくに開発が出来ない状態が続いていた
(今はカモフのおかげで最早課金を使おうと大祖国以外尋常じゃないストレスと格闘するゲームと化した)
タスクも渋くなって行くし海が死産になった結果経営状況悪化してるんじゃないかと… >>305
BR4の連合とBR7の枢軸とかただの接待じゃん? このゲームも基本無料だから無課金ネカフェでやってる東南アジアンとかスパニッシュが茹で上がってくるとクソプレイが爆発的に増えるだろうな 昔ならまだしも
大体どのbrもop課金機が暴れてるしいざ同じ事しようとツリーのop機乗るとプレミア以外は赤字
高br陸はヘリ祭りだしこれで課金要素少ないはさすがに…
プレイヤースキルで修理費抑えられるなんて屁理屈言わんでくれよ 昔はゲームバランスがクソでも修理費安いから許せてたってのに今は高BR特有のヘリや車輌数の差もある中で修理費インフレ起こしてるからな そこが最高にクソ エンドコンテンツに近付くほど無課金ではきつくなるバランスにするのは間違ってないと思う
要はSLが足りないならGEで買ってね♪ってことだよ もう月額制とかにしてほしい
金に惑わされてバランス崩壊するのも止められるし課金もしないでただただ迷惑かけるだけ
のプレイヤーも減るし 昔ならまだしも
大体どのbrもop課金機が暴れてるしいざ同じ事しようとツリーのop機乗るとプレミア以外は赤字
高br陸はヘリ祭りだしこれで課金要素少ないはさすがに…
プレイヤースキルで修理費抑えられるなんて屁理屈言わんでくれよ >>316
同じ政策を採った隣の星ではエンドコンテンツまで生き延びる初心者が減っていたような・・・
人心を繋ぎとめるため結局バラ撒きに頼る他なかったという エンドコンテンツに近づくほどヘリクソゲー化してるのが今のWTだぞ バラ撒かなくていいからこれ以上搾取すんなや >>316
問題はそのエンドコンテンツに客寄せパンダが集中してる点
客寄せパンダに釣られてきた初心者の大半が息切れして離脱して
結果血の巡りの悪いゲームと化している
結果残ったベテランから搾取するスタイルにならざるを得ないから
修理費は慢性インフレよろしく上がることはあっても下がることは無いシステムになる >>312
何言っているか分からんが課金機ガーって言っているから空だと思うけどSLなんて単調増加だろ
スウェーデンツリーが来たから開発初めてRankIVまで開放したけど無課金でも単調増加だった
エキスパートガーとか開発がー込みでもね
地面耕して適当に敵機撃墜していれば巣垢でもSLなんかで苦労しない
空はやることやってりゃ赤字にならん Gaijin自体最近開発したタイトルでWT以外に当たり作出してないのが問題なんだよ
WTで当たった金で沢山人を雇っていくつか新作作ったけど、どれもハズレだったんでそのシワ寄せがWTに寄ってきてる
つまり何が言いたいかと言うとEnlistedを早く出せ もともと強機体のBR調整やナーフを何やっても文句言われて
「調整無理だからお前らもう使うなや」と匙投げた結果があのバカ高い修理費だから
このスタイル改める気はないんじゃない
BR上げてナーフして更に同時に修理費までバカ高くなって誰も使わなくなったのに未だそのままの産廃もポツポツいるけど >>326
言わなきゃわからないの?
陸はBR差が酷いとかすり傷さえ与えられないしヘリが出てきたら一方的に殺されるだけなんだけど HLLが正式リリースされたらそっちに移るやつ多そう
実質warthunderSB+Enlistedだろあれ 空戦で初め後ろ取ってるのにすぐ相手に回り込まれるからターンの練習したいんだけど、視点なのか水平なのか勝手に反転するから動画のように回れない
どうしたら良いの? >>332
俺は何となく撃ち感軽くて合わなかったんだよなあれ
どちらかと言えば競合のPost Scriptumの方が好きだわ
EnlistedスピンオフのCuisine Royaleはリコイルの感じが初代RO:Oっぽくて結構好きだったから戦闘もあれくらいスピーディーならよさげだわ もはや今後追加されるのなんて海以外は戦後しかないんだから、戦後ジェットや戦後戦車は別枠のランク1とかにしたほうがいいと思うんだけど。
ファントムや90式が使いたいのに、複葉機やチハより旧式から初めて新規が続くわけ無いと思うけど。 そもそも害人性ゲームで当たったゲームってこれ以外にあるのか
あゆみちゃんブレードか? 修理費関連の話題になるといつも思うんだけど、SLに困っている人ってGEでフリー経験値使いまくって開発とばしまくったり乗員全車両エキスパート化したり開発全部終わって常に10.3乗ってたりするの?
そうでもしないと足りなくなることなんてなくない? >>331
戦車は側面とればいいしヘリは弾当てれば落ちるだろ >>329
Gaijinの起死回生策は海SBを一つのゲームとして独立させるぐらいしか思いつかん
海は艦隊操作を基本に据え
空は操縦を基本に据える
今みたいに艦を一艦一艦操作する仕様に明日は無い バトルステーションズパシフィックかな?あれは神ゲーだった >>339
屁理屈こねてないでさぁw
ヘリに戦車砲あたるわけないじゃん? WT1つで完結させようとせずそれぞれに合わせたシステムでゲーム作れば今みたいな状況にはなってないかもなあ
アカウントでSLとGEは共通にしてさ
個人的には陸海空で分けるより時代で分けた方がいい気がするが
そうすれば戦後ジェット使いたい人も戦中飛ばしてF-86あたりから始められるだろうしな トップBRに居座るより階段式にツリー育ててるのが一番シルバーかかるんじゃないかな
高ランクで購入訓練エキスパートなんてしてたら1輌につき150〜225万ぐらいかかるし >>341
同じこと考えてるひとがいて驚いた。神ゲーだったねえ、ストーリー終盤は震電が艦載機になってたりして笑いつつも、神風零戦を嫌がおうにも出撃させないといけないあたりに悲壮感が残ってたり、海軍ゲームとしてはかなり良かった
BGMは今でも聞くよ
艦一隻を動かすんじゃなく、艦隊を動かすシステム良いよね。自艦が沈んだら同じ艦隊の他の艦を操作していくのはWTでも取り入れてくれないかな >>338
空ABメインとかは絶望的に稼げないんだが
RBやり始めた最近になってようやく修理費が関係ないとか言えるようになってきたレベルだわ
空ABとか修理費今の1/4でもいいぐらいに稼げんものな 自分は戦後第一世代〜第二世代戦車のT-54、55やT-62が好きだからやっぱり戦後は別ゲーにしてほしい
戦中戦車も嫌いじゃないんだけどね ゲーム始めたての初心者がいきなりジェットから初めても即死するだろ
練習として、一世代前のレシプロから出撃したとしても、複葉機時代から鍛えてきた手練れに結局即死させられるだろ
ってことで素直に複葉機から始めるしかない 案外ジェットのが楽かもね
ジェットってレシプロと違って戦闘や空戦軌道が直線的になりやすいから考える事は少なくて済む
最悪800m以内に近づいたor相手が上昇し続けてるのを見かけたらミサイルぶっぱとだけ徹底するだけでも戦える
なお離陸でケツを折るのはテンプレ 多少修理費かかっても大口径榴弾砲ですぐに取り返せるからSLに困った事が無いわ
むしろ高ランクの方が稼ぎやすい ゴッドモード狙いでホロやシュトゥルムパンツァーで高ランク来るのは癌プレイ
鈍足且つ大抵1抜けな上にどうせキル数も稼げないからただの枠潰しすな 流れぶった切って申し訳ないんですが、航空機操作ってゲームパッド使ったほうがいいんですかね?
今のところ戦車はマウスで足りてるんですが、航空機はターンの時にスクロールが途切れるとループが終わっちゃうからどうなのかと思うのですが >>327
ベテラン勢は5000万くらいもってるから屁のカッパ >>354
ABRBならマウスのほうがいいね
SBなら女医棒でやるのがおすすめだがパッドでもできる
MECをしようとするとボタンが足りなくなると思うが >>347
むしろ即死したら赤字にしかならないRBの方がハイリスクだと思うが
ABなら修理費も安いし慎重に一撃離脱に徹せば死ぬことも殆んどないし
何より試合時間が短い 今SLに困ってるぞ。エキスパート代的に。
BR5.7以降の車両が開発終わっているのに配置に悩んでまだ未配備だわ。
空ABは複数出せるから余計に初期配置に悩む。 制空とか飛行場1つの支配戦
このゴミいい加減に捨てろ。なんも面白くないんじゃ 空RBとか開幕上昇姿勢にしたらコーシー淹れにいくゲーム 初めてヘリやってみようと思うんだけど、SLとかリサーチポイントの入り具合どんな感じ?
課金機かってまでプレイする価値ありますか? 年末年始海ECで楽はしたけど新しいもの買うと確かにSLめっちゃもってかれるな
大戦初期機バンザイな俺はわりと幸せなほうだったのだが巡洋艦がな 1拠点連続でうぜえなーとやっていたらバトルモード発生
すまん1拠点くん、キャプ報酬すら取らせたくないこれが一番簡悔の糞だったわ・・・ 久々に起動したらマウスとかパンツがシベリア送りにされてるやん
しかも代わりがパットンってなんやこのいやがらせ >>350
ごめんそれの意味がわからない
ロールの調整って何? >>365
頼もしいクレイジーパスタ・カーがポインター兼裏取り忍者として走り回る楽しい独伊ランク帯じゃないか >>361
爆撃機の機首を一定角(または一定上昇率)で上昇に固定してくれるMODみたいなのマジで欲しい
現状だとトリムぐらいで設定する他なくそのトリム自体もちょくちょくいじり続けないと一定角度での上昇は望めない
これじゃコーヒーも飲めないしおちおち糞もできん(´・ω・`) 昔SBでPe-8使ってる時にうんこしたくなったから銃座視点にして自動で放置してたんだけど
帰ってきたら2キルしてた上にまだ飛んでたわ 銃座視点だと自動で迎撃してくれないんじゃ?と思ったが、良いヒントを得たので爆撃視点で放置してみるか 10tタスク簡単そうに見えて割と面倒だな
ドルニエサンダーしようにも敵もキル厨と化してるから基地に辿り着ける確率は3割ってとこか
迂回上昇しても狙われる確率は体感7割
首尾良く基地上空までいければ10tは達成したも同然だけど
流星で迂回上昇してチマチマ基地爆してる分には今のところ9割成功してるから
遠回りでもそっちのが良いかも知れん >>371
カーソルを銃座の死角に置いておくと銃座視点でもオートで反撃してくれるよ
昔は銃座のAIがゴルゴで攻撃開始距離が長かったからSBだとボコボコ落としたけど今はMe264やJu2888のような快速な機体で敵機を後ろにつかせないと落とす前に落とされちゃう事が多いと思う SBは索敵能力や警戒心、射撃や操縦の技術、戦術を試し合うモードだ思うので自動銃座とか勘弁して。銃座も機外視点からマウスで照準合わせて射撃とかTPSかよ。 高ランクレシプロ連合ですら枢軸にボコボコとかほんと頭おかしい
サンダースキルでも枢軸優勢、修理費見ても枢軸バイアス丸わかり 未だにACEになったBe-6は乗ってて引くぐらいゴルゴだよ。
でもそれを一瞬で落とすホッケがいるから世界は広い
爆撃機はSBの初等訓練になるから許してクレメンス 性能に関しては別に連合は劣ってないんだよね
上昇力を得るようになってくるしエンジンの最適化は据え置きだから高度では性能を発揮できるし
あとボトム想定するならP2W(A2D)サンダーは連合が有利な要素かな
ネガ要素では高ランクレシプロは乗り手と爆撃機&攻撃(襲撃)機率も重要じゃない?
枢軸って爆撃機はあるけど攻撃機がないから戦闘機率が高まりやすい
爆撃機は最大四機って制限があるけど攻撃機は制限が無いので湧けば湧くほど不利になる(※スカイレイダーマシマシを除く)
修理費は如何とも言い難い、枢軸は枢軸で乗らせる気がない馬鹿修理費が何機かあるんで… 枢軸に修理費高い機体多い=それだけ大暴れできる環境ってことだよ
それにA2dとか全体で見れば空中スタートの景雲の足元にも及ばない雑魚だしな
自分で乗って空戦すればそこそこ勝てるだけで
サンダースキル一試合ごとの平均キル数0.42(計算方法不明だが相対的にかなり雑魚な部類)だからな
結局AD4に毛が生えたような戦績しか残せてないって事
レシプロもHマス、コルセア4Bが強いだけであとは凡庸〜それ以下の機体ばかり >>378
A2Dの戦績が落ちるのは爆撃タスク目当てってのも大きいんでねーかな?
自分で乗れば――と言うように性能は知っていると思うけど全盛期の景雲並みのスペックは十分にあるよん
対抗馬が同じく爆撃リスのアラド位しかない程度に高度抑えてガンガン潰せる
俺は連合枢軸両方使うからここ以前は枢軸に傾き過ぎの糞ゲーだと思ってるけどここら辺は結構拮抗してて楽しめるランクだと思うけどなぁ…
あっあとThunderSkillはあれ全統計じゃないから勘違いしてたら注意した方が良いよ
Thunderskillの問題は第一に統計数の少なさがあって、バトル数180前後の日本機とかと8000近い機体と比べられないという点(デーャ^が偏る)
第二に陸空の区別って問題でMボルとか見る限りどう見てもこれ陸RBも含まれてるから制空オンリーの機体のが高まるという二点がある 補足として仏コルや陸でOPと化してるプレニエ君とか見ると分かりやすいかもしれんね
陸でヤーボゲーしてる連中はどうもそっちでも空(air)のキルレを換算されるようで軒並みひっどい数値になってて笑う 連合は不快要素が多すぎ
編成が大体の問題だから不公平感が強い 未だに景雲改が空中スタートだと思ってる事に誰も突っ込まないのかい
A2Dが実装する随分前に空中スタートではなくなってるだろ このゲームは昔から枢軸側の方が勝ってるよ
まあ昔の場合は連合側が自機の性能も敵機の性能を理解してなかったのが大きいんだけども
連合側が枢軸側に勝つにはどうしたらいいか?→枢軸側のプレイヤーが連合側でプレイする
とか
枢軸側が勝ちすぎて弱体化されるかもって噂になったときに連合側でプレイして勝率をあげようなんて言われたりした
実際零戦でクルクルしていれば無双できたからね
相手もスピットは最高のターンファイターなのに零戦に旋回戦で勝てないのはおかしいみたいな事言ってる人もいたレベル
まあ零戦の性能が理解されだすと一筋縄では行かなくなるんだけどもある意味史実通り >>383
レシプロ景雲が実装されたのかもしれない >>372
一番簡単だったわ>10tタスク
スロット3つ〜4つを重爆で埋めて作戦SBでいざ出撃
そのまま基地上空で爆弾リリースしたらJキー押して脱出して次の爆撃機で同じことの繰り返し
作戦SBは爆撃機は上空スタート、戦闘機は滑走路スタートという素晴らしい決まりがあるから
これ3回〜4回繰り返しても敵の戦闘機はまだ上昇中(というか大半の戦闘機は上昇して迎撃なんて諦めてる)
眼下で敵戦闘機が蚊柱作ってるのが見えたら脱出せず高度落として爆撃機で突っ込むのも手
上手くいけば銃座が敵戦闘機を仕留めてくれて1試合2kill(SBの場合)のタスクも同時達成できるぞ
15分〜30分もあれば10tタスクは終了するよ
10tタスクが一番達成簡単だった
ちなみに次に達成が簡単だったのが10killアシストタスク
俺みたいな糞エイムにM2ブローニングを搭載した米軍機を操縦させれば
空ABを適当に飛んでるだけで気付けば10killアシスト取れてる >>386
自分はSBECでやってたなぁ
機種によって地上と空中スタートがあるけどやる事は一緒
というかSBで2kill達成しておかないと結構辛かった >>383
当時と比べてって意味じゃないの?
…って思ったけど全体で見ればって言ってるし未プレイのお客様だった可能性…? >>387
> というかSBで2kill達成しておかないと結構辛かった
SBの2killが一番しんどかったね
部屋によってはテツヲだらけの部屋とかあるし
なかなか肉入りと巡り会えずに時間だけが過ぎていく
逆に取れるときはほんとあっさり2kill取れる(noobさんが多い部屋とかだと) USBコントローラー挿しっぱなしで起動したらデバイス選択画面になってコンフィグ設定消えた思い出
なので今回はデバイス選択の所で選ばず、すぐUSB抜いてクラ落として再起動したらセーフだった 急募空RB57mmモスキートで対面に爆撃機無しマッチの立ち回り
全くわからんぞ! >>393
キ102で凸って爆撃機の機影がない時の悲しみに近い
どうするかって?とりあえず登って威嚇しておこう…武装知らなければ嫌がるかもしれないぞ!かもな!かも! キ102は陸RBで攻撃機SPで出せるから使ってみたけど
なんというかこれ57oの貫通3ミリなせいかケツに吸われて確殺じゃなかったり
ホ5は相変わらず威力低いしで、俺に向いてない気がしてそっとデッキから外した >>385
陣風が実装されたし名前と形と計画スペックが分かってる航空機ならなんでもイベント報酬枠で実装してきそうだからありえそうだなあ
富嶽とか実装されても驚かないよ
>>396
ホ401に鉄鋼弾が装備できればなあ 富嶽はモックアップすらできてないから無理じゃないの 富岳は自衛用の銃座が20ミリましましだったらいいけど7.7ミリがちょっと付いてるだけのバージョンだったらマジで誰も乗らないと思う。でも景雲改がアリなら富岳もアリだと思う
それよりki91の方を早く実装してほしい 富嶽の実装はB-36の実装の可否でわかるだろう
B-36が実装されれば可能性はある 陣風は特例でモックアップレベルじゃNGって方針に変更はない
モックアップすら作れていない机上の空論の富嶽は無理でしょうな
仮に来たら惑星は完全に架空戦記ゲーに変更になる このゲームってチーターおる?
BFVとR6Sでヘロヘロです 陸ABのマーカーがなんかおかしい?
虎Uでジャンボ正面がどこに合わせても赤表示になって、それでも構わず撃ったらちゃんと抜けるし、34-85相手でも同じことが起こる。 あれって特例というか、マジでモックアップ止まりだって知らなかったんじゃないかな
情報解禁当初の武装が30mm×6、20mm×2とかいうアホみたいな重武装になってたのもタイプミスしたわけじゃなくて、単に誤解してたんだと思うわ
だから今回の陣風実装に対する問い合わせにはだんまり決め込んでるんだろう
まあ陣風自体モックアップにしては鮮明に機体の資料が残りまくってるから飛行したものと勘違いするのも無理はない マイ車が平気で実装されてる時点で陣風に突っ込むのは野暮 >>403
陸はおるけど空は皆無
陸さえやらんかったらチーターに遭遇する事もない まず桜花の液体ロケット化をMAI先生辺りに描いてもらわないと >>401
ごめん教えて欲しいんだけど
実際に飛んでたB36と富嶽に何の関係が? >>411
実際に飛んでたB-36がまだ実装されないって事は同程度のスペックの計画機体の富嶽が実装されることは無いだろう >>408
ああ、やっぱりいるんですね
PS5来たらCSに帰るかな…… ああもう修理費が邪魔だ
好きなヤツに気兼ねなく乗らせろよ
FPS見たいにガンガン戦いたいわ >>412
富嶽:爆弾搭載量20t、20mm機関砲×4
B-36:爆弾搭載量36t、20mm機関砲×16
これで同程度ねえ… >>405
戦車は木のモックじゃ話にならないけど
お空は木のモックに発動機搭載したら飛んじゃったんで
そのまま実戦配備してみましたってケースままあるから・・・(震え声 >>415
太平洋(大西洋)横断出来る爆撃機として設計されたから同クラスよ 射殺されないだろうと舐められているからこのような粕が犯行に及ぶ
特殊部隊突入で犯人射殺で早期解決可能なのにな
【島根】「立てこもりしたい。他の従業員は外に出ろ」…出雲市の冷凍物流会社に刃物を持った男が立てこもり 中に女性従業員1人
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1578991367/ >>423
そもそも監視対象スレだろ
引きこもり中年や犯罪者並びに犯罪予備軍の巣窟スレとして認識 >>274
おのれ!ミグひろいきめぇぇぇ!!
>>282
あれは!!ファントム岡!? ジェット機でフラットスピンになったらフルスロットルで操縦桿押して失速してる方の翼のエルロンを下げてスポイラーがあれば立ててそれでラダーはどっちに向けるべき?
失速してる翼の方向?それとも反対? アンチチートツールの誤検知で追放されて戻ってきても出撃できないの不具合にしても酷すぎる、チャットはできるのにね >>427
スラットスピンの初期段階なら回転方向とは逆側にラダーを踏み込んでエレベーター前に倒すと上手くいけば回転が止まる
その後速度が十分回復したのを確認して水平にモックアップ戻せば回復できる可能性はある
ただしフラットスピンに完全に入ってしまってディープストール状態になったら回復は無理
特にジェットは重心が後ろよりだから回復させづらいしね なんか変なミスした
予測変換め・・・
水平にモックアップ戻せば→水平に戻せば 窓アプデのせいだろうけど仮想フルスクで時々タスクバーが残り続けちゃうことが生まれるようになったのがちとストレスだなぁ
前も起きたんだけど当時はバーで右クリックすれば戻せたけど戻せないという悲しみ なんかゲーム起動するとキー設定まるっと消えるんだが >>434
コントロールのコントロールセットアップウィザードでフロッピーディスクのアイコン押して保存して自衛するしか やっぱりロールやターンが出来ない
動画見てると自機の腹見ながらターンしてるけど、あれが出来ない
ps4のスティックだけで操縦だと出来ないもの? 飛燕の開発本読んでるんだけどキ100って無茶苦茶評価高いのな >>437
散々言われてるけどABRBならマウスを使ってコントロールモードをマウス照準にして三人称視点でやるのが普通
PS4でもUSBにマウスを繋げばマウス照準でやれる ここしばらく雲が少なかったと思ったら
この5連戦1500m以上オール雲 頭おかしいんか キ100開発にあたって飛燕を空冷エンジンに換装するのに参考したのがFw190だっていうのが面白いなー
やはり飛燕一族はドイツの血を色濃く受け継いでるんだな
しかしキ61二型可哀想だな
速度がキ100より時速30km速いことを除いて整備性、上昇力、操作性能で負けてるとか
なんでWTだとキ61二型のほうがキ100よりBR1.0も高いのか謎だ >>441
自機の腹見ながらロールとターンというのは多分マウス照準モードでキーボードやスティック使って旋回してる キ100に関しては評価が二分されてるから何とも言えないところ
空冷化によって空力的には損(アスパラガスのような機首)をすることになったけど同時に軽量化と安定性は向上したので失速と最高速以外は比較的評価されてるね
>>443
性能向上の代償に自重がかなり増えてるしね、全備で192.5(I型乙で156.5)は流石にキツイ
ただ三式戦II型に関しては元々高高度用に最適化されている機体であったので本来は五式戦や旧来の三式戦は比較対象にするのはちょっと可哀そうだね
II型は高度10,000mで544km/hを誇り編隊飛行も可能であった
対して五式戦は10,000mだと水平飛行するのがやっと程度の馬力の大幅な低下が見られているから…まぁII型は惑星と相性が悪いんじゃ っと一言抜けてくっそ軽い機体みたいになってしまった
全備で全備で192.5(I型乙で156.5)は流石にキツイ×
全備で翼面荷重が全備で192.5(I型乙で156.5)は流石にキツイ〇 五式戦は実装時ゲロ強い上にBR3.0とかいう意味不明さだったけど
害人の当時のお気に入りだった尾翼ロックナーフとBR上げを同時に食らって微妙になった
あれ以来一度も使ってないからその後の情報は知らん。イタリア機も被害にあったがあの意味不明な尾翼ロックはほんまゴミ イタリアはもう出所して強機体に戻ったけど五式戦は昔と変わらずずっと服役してるよ
SBだと一定速度で急にFM変わったようになるから気持ち悪くて使えたもんじゃない >>445
キ100ってアメリカで性能試験されなかったの?
飛燕と比べて何がアドバンテージなのか客観的なデータが無いからいまいち分からん 陸はBR7.7ぐらいから重戦車が鈍重なだけのガラクタと化す史実が味わえるな 二型は実装されてる今の性能が明らかにおかしい サンボルに曲がり負けるレベルだから乗る価値ない 現実通りならそこそこの速度と旋回持った高BRで使いやすい機体なのに性能は一向に治らない… いや並には曲がるぞ
一型が曲がりすぎだ
加速がひどすぎるが >>450
マッチングBR次第じゃね?
トップならマウスなんかは普通に活躍できるし
BR関係なく暴れられるIS-7ってバケモン居るし >>449
一応資料レベルで米国に輸送する機体にリストアップされてるので送られたのは間違いない
けどペディアさん曰くテストもされず興味もなく、性能や構造も興味を持たれなかったそうな
ベースの飛燕が米国からするとカモ扱いだったところから多分米国からもあまり重要ではないと思われたんだろうね >>445
読んでる本には空力的な損を少しでも減らす為にFw190を参考にフィレットを取り付けて空気抵抗減らしたとか書いてあったなあ
>>448
そうかな
個人的にはSBでも他の飛燕系と同じ感覚で使えるがなあ
>>449
アメリカでの試験は分からんけど整備性の良さ
更にエンジン変えた事で上昇力が上がったので1万メートルまでの上昇時間が大幅に短縮された
また重量軽減とエンジンが重心に近づいたことにより空戦性能が試作機時代以上に良くなったらしい
https://i.imgur.com/Fp6YCXv.jpg
あとキ100二型で排気タービン付きになると更に1万メートルまでの上昇時間は短縮されて高高度性能も随分良くなったらしい
https://i.imgur.com/pou512e.jpg
なおWTでは排気タービンはお荷物になってる様子
キ61二型もそうだけど高高度用の機体はWTだと不利な傾向にあるね >>456
そうそう俺の本にもカウル周りを工夫(排気管周り)した結果抑えているとは書かれていた
ただ同時に前面の投影面積の増加(当時の議論の的だった液冷と空冷の絶対的な差)が生まれるのと空冷化したことによる空力の変化は避けられなかったとも語られているからやはりある程度って感じっぽい
土井さん本人の記述ではフェアリングが問題だったが単排気管化により容易に解決したと書かれてるね 20mmが4門になった三式戦闘機二型改乙も実装予定と聞いてずいぶんたつんですが…
今の劣化版キ100な三式戦闘機二型改甲を改乙に置き換えてくれたらいいのになあ >>456
細かい事だが引用する場合、出展書籍名と著者名を明記した上で行わないと著作権法違反
特に民事は問答無用で転載者に損害賠償支払いくるから張るなら手順踏め
刑事で御縄になるかは裁判次第だが社会人なら懲戒対象になるぞ xbox大型テレビに繋いでやってるからパッドオンリーでエイム難しいしデフォルト照準だからサイト見にくいしならなら苦行だぜ >>460
ああそうなのありがとう
引用元は 著者名 『碇 義郎』氏 出典書籍名『戦闘機「飛燕」技術開発の戦い』って奴だよ
この人の本は読みやすい文体で開発だけでなく前線でのエピソードや勤労学徒員のエピソードも入っていて面白いよ
隼、紫電改、疾風、雷電、零戦、飛燕の本を買ってみたけど全部面白かったから他の著作物も全部買ってしまうかも >>456
> また重量軽減とエンジンが重心に近づいたことにより空戦性能が試作機時代以上に良くなったらしい
これが惑星のキ100じゃ実感できないんだよな
惑星のキ100は飛燕より多少エンジン爆熱が緩和されて上昇が良くなった程度の恩恵しか感じられない
E保持は明らかに落ちてるし(それは史実通りだけど) 日本機の本は当たり外れ無くて良いよな
ドイツ機とか昔のを古本屋とかで購入すると速度性能とかデタラメだったりするし
(プラス方向に盛りすぎ) >>465
パイロットはKi-27のようだって喜んだらしいけど
そういう感じではないわなWTのki100 日本機も古い世傑とかはちょっと情報が曖昧だったりするのもあるね
逆に古い方じゃないと載ってないコラムとか写真もあったりするけど >>295
加えて陸アサルトで使用した弾薬が無料補充されないバグがあるしな
昨晩はそれで5万近くのSLが吹き飛んだ。死ねロシア人 爆撃機の銃座や戦車の同軸機銃って、
残弾やリロード時間の表示ってできないの? 無理だね
試してないけど爆撃視点でリロードをしている(システムチャット)とかすれば出るかな?
あとこれまた試してないけどブラウザでポート番号指定してWTの出力データ見る奴使えば見る事が出来るかも? 「航空機の射撃手からのカメラ」をはいにしても、銃座が複数あると強制的に俯瞰視点になるのなんとかできない?
銃座視点から照準した方が絶対当たると思うのに >>473
むしろ銃座が一つしかない航空機でも俯瞰視点から射撃したいんだけど
設定でできないかな? WoTの駄目なM3Lee乗った後にWarThunderのM3Lee乗ると普通に戦えて涙が出てくる WTのLee先生はやたら取れる仰角と機銃塔使って装甲化された対空砲ごっこが出来る
M16じゃ間に合わないほど天気がヤーボな日にオススメ 盛者必衰というか
AB使用戦車ランキングで最近T-20とシャーマンジャンボが物凄い追い上げみせてて
トップのT-34に迫る勢いなんだがどうしたもんなのこれ 敵に回したとき全然撃ち抜けないのにあっちはガンガン撃破してる印象が強いのがシャーマンジャンボAB
実際は固いだけなんだけど俺も使ってみようって気持ちにさせる筆頭かも知れんね スウェーデンのジェット機(A21RB)は
最初から8mm機銃8連装ガンポッドが付けれる (今のところ付けても機体性能が低下しない)
このガンポッドは最初からサメの口の塗装がされている
https://i.imgur.com/KHMxupi.jpg 陣風イベントでデカールもらったけど
ロシア人って、あんな超クソ寒い国でもミニスカ好きなんだな!!
https://i.imgur.com/7GQN71L.jpg sp.nicovideo.jp/watch/sm27574241
https://i.imgur.com/ZszcsKB.jpg >>489
いつみても右の奴がチェブラーシカのパチモンみたいだな >>489
戦車兵と化したチェブラーシカとかロシアのWT民に言われて人気だったな >>492
そんな事言われてたんだ
チェブラーシカが日本で人気ってのを知っててこのパクリデザインにしたんかねぇ
アヘ顔ダブルピースちゃんも向こうの感性で最大限の萌えを目指したようだし(なお) インベーダーの初期の方
これWEPもないし結構微妙なのでは >>495
このシルエットはF-15J・・・完成していたの?! >>495
理想(〜したい)とは言え更にインフレ進めるAAMとかポイント誘導型の爆弾とかバランス何も考えてないよねって
日本運営には期待してた部分もあるけど本家同様目玉のためなら何でも良いってスタンスなんだろうなぁ なんか陣風がステルスパッチ連発でコロコロ性能変わってない? >>501
やっぱ変わってるよね
乗るかぁと試し乗りしたんだけど一昨日と昨日とで上昇力が全然違って笑う
集金終わったからNerf開始かな? >>502
ロールだけ良くなったけど軒並みnerfされててどうすんだこれ
キ-94 IIやキ-87とかと同じ臭いがするぞ・・・ 似たような運用の機体が団子になってる状態って言いたかっただけ 始めて500戦くらいしかしてないけど勝率17%とかなんだけどこのゲームやめたほうがいい? >>510
半信半疑だったがマジか
また一つおりこうになってしまった >>510
ロシアの→×
ロシア政教の→◎
尚ロシアは多民族国家でムスリムの人口が爆発的に増えていているので20年内にクリスマス中止になる模様 >>506
勝敗なんて気にするなこっちはキルデス0.15だけど楽しくやってるよ いや楽しくは無いな全ては第三世代ジェットまでの辛抱よ 三凸FとマルダーHを讃えよ
センチュリオンや書記長の土手っ腹をぶち破り火だるまにする快感を共に分かち合おうじゃないか >>513
勝率60%の人と40%の人で何が違うんですかね?
PVPレート意味をなさないとは思うが >>516
>三凸FとマルダーHを讃えよ
L3/33 CC「ナカーマ(・∀・)」 試合動かせるヤツは動きが違うな
RBでもたまにいるけど二対一でもなんとかして帰ってくる
スピット乗りに多い 勝率→clanに入っていれば馬鹿でも上がる、野良だと味方ガチャ
複勝率に注目しないおまえ等()
常にチーム上位1-3位に入る率を表示しているGaijinさんの意図汲め 相手半数重巡でこっち重巡ゼロとか勝てるわけねえだろ
しかも酸素魚雷当たってんのに沈まねえし
俺の重巡はどこに当たろうがワンパンなのにほんと糞ゲーだわ 味方が残念だとどんなうまい人でも孤立して囲まれてぼこされるからなぁ
あ、陸RBの話です空とかは知りません 英陸ランク2に来たけど仏陸とは雲泥だな
初出撃10キル全改修とかザラで笑いが止まらん
空が気付いたら自分一人になってて髪の毛抜けてくけど 仏陸ランク2は自国戦車を投げ捨ててシャーマンとM10に乗れば最高だぞ >>521
あれそういう意味だったん?!全体勝率だと思い込んでた KD高いのに勝率が異様に低いの稀に見かけるけど何してるんだろう、マップの端から戦闘から外れてる敵ばかり撃ってるのかな…高いスキルを妨害に使ってんだろな 日本の海ABやってて、軽巡クラスにさしかかってるんだけど、戦闘機のチョイスで悩んでます。
爆撃&雷撃はP1Y1でほぼ決まりで戦闘機となると、総合性能で疾風、ABの戦闘高度考えると零戦52型か、はたまた火力の紫電か。
みなさん何使ってます? 仏はRankIIからは強いというか並みにはなるね
4.7は強いかも?
本領発揮は6.x-7.3までかな?7.7以上になると車両ピンの性能は良いんだがスタビ無しが痛すぎる
9.7-でやっと復権ってところか >>531
4.7って、
SA50と対空AMXか。
あと…なにがあったっけ? >>532
B1ter(Bisだっけ?プレの方)一両頼みじゃない…?
一応B1自体がトップのイギリスの豆腐野郎並みにくっそ硬いから前に出るだけでスコア稼げるのは楽しいけど…
>>533
あっそうか、ジャンボのBRが上がったの忘れてた…
前はSA50(実質ファイアフライ)とAMX(オスト互換)とジャンボと4.7の中重空のそれぞれ最高クラスの車両を持ってきた夢のBRだったんだよね >>534
ter無くてもbis君装甲カッチカチになったからいけるいける >>535
まーじか
ツリーの方って装甲が厚い(※やや)レベルだったけど資料出てきてましになったんかな?
それならわりと行けるんかなー Lorraine 155 Mle.50を覚えている者は幸せである、プレイヤー同様頭が禿げていても心豊かであろうから・・・ イタリア初期でB1のターレットリング抜くの大好き。 >>536
資料があるか不明だが排気口が15から55mmになったらしい >>530
ABなら下駄履きでいいんでない
憎い憎いヘルキャットや爆撃機を撃墜してすかさずcapする猛者がいるけど
かっこよすぎて惚れちまうよ B1bis確かに側面のラジエーター冷却口が55oになってるな
あと正面装甲も60oで統一されてたり、防楯も56mmになってて砲塔本体の装甲56oと合わせてカッチカチになっとる うーん休みだからって1日空ABに籠ってても10戦3勝のペースはキツいな…1戦1キル出来るようにはなってきたんだが… 海が水上機で占領できるのを初めて知った時は驚いたなあ 陸もヘリで占領できるんだよな一応…試しようがないけど固定翼機もちゃんと円内に止まれば占領できるのかな? >>542
どこの国のどのランクでやってるか知らないけど
一戦1キルは立ち回りに問題あると思うぞ
例えばマーカー見えたらすぐ撃ってない? >>544
動画かなんかでチケットギリギリの所をG-2が乗り込んでcapして逆転勝ちってのを見たからやれるのでは?
ヘリはサークル監視してたら24Pが降りてきたからHEASくれてやった事あるよ
粉々になってトリップしたわ >>546
どのゲームでもそうだけどエイム(特に偏差)が苦手でね、別ゲーだと誘導武器とか範囲武器で誤魔化せるけど機銃となるとトレーサーでもなかなか当たらないのよ…後敵とチェイスしてると周りが見えなくなるから他のに食われたりかな 結局空AB上手い人ってエイムが上手いからな
瞬時に狙えるからあんまりクルクルしないし、クルクルしないから撃たれる危険性が下がる
ヘタクソはいくら撃っても当てられずにクルクルしてるから撃たれる なんかで見たけど1デスは1キルでカバーできない損得があるらしいから死なないことのほうが大事じゃね? >>549
そうなんだよね、なるべく一撃離脱でやるんだけど最後には0キルでリザルトボトムとか…難しいゲームだ 何かの足しになるかと思ってps4の背面パッド買ってきたけど、既存のキーを割り振るだけだからうまい使い方が思いつかない >>550
どこで見たか知らんが1回死んだくらいで鬱になるようなペナルティはない
キャンプして1k0dならくるくるして5k5dのが接敵スコア含めてよっぽど時間効率よく稼げる もう夜やんけ。
と思ったけど仕事帰りか。
お疲れちゃん。
あと日海で水上機お勧めしてくれた方もありがとう。
ヒコーキでcap、楽しそうだね。 >>528
そういうのは大抵芋している
でやばそうになったらさらに後ろに逃げ隠れして殺されないようにしている
がエアカバー外なので敵に爆撃されて吹き飛ばされるのもみる
こいつら完全優勢にならない限りゴミだから戦力外だな >>548
敵機が進行する方向を予測して弾まくだけだぞ?
どうしても無理ならメッサーやyakみたいな軸内機銃で
ギリギリまで近づいて真後ろから打てばいいのでは >>524
シャア(英AB陸ランクIV)
「どうだ!?バカな?直撃のはずだ」
「一撃で、一撃で撃破か!?他国戦車は炸薬入りの砲弾を持っているのか!!」
「火力が、違いすぎる…」
ttps://youtu.be/2kpjUv--aCY?t=33 >>524
ザク(英AB陸ランクIV) vs 他国の戦車(ガンダム)
英戦車「あれが他国戦車の炸薬入り砲弾の威力なのか!!」
英戦車「ジーン、ランクVIの待っている所までジャンプできるか?」
英戦車「補助カメラ(Falcon対空戦車)が使えますから、見えます、ジャンプします!!」
他国の戦車「逃がすものか!!」
英戦車「うわああああああああああ!!」
ttps://youtu.be/RmTGCeCiKPI?t=127 >>554
いちおうその民家のすぐそばにある厚木飛行場の渓谷のゴミ捨て場に銀河とともに大量の雷電が眠ってるって噂だけどな 破片効果バフされてからそんなに困らなくなったしこういうの寒いわ
タイムスリップしてきたのか? 寒いの?うちのコタツ入っていきなよ
100GEでいいよ うわああ
英陸でブイブイ言わせてたらなんだこいつ
アーチャーとかって後ろ向きに大砲積んどるやんけ
一撃でkvとか行動不能にしちゃうけどイタリアの20ミリカエルに絡まれたらとろけていく 3デス全て砲撃支援ってオープンでも地蔵でもないのに意図的としか思えねー
負けチームに入れられると露骨に殺してくるのほんま害人 アーチャーはケツ向けて動かさないといけないから移動中に敵とカチ合うと死ぞ >>566
英AB陸ランク3までは何とか普通に戦えるんだが…
ランク4になるとこっちが5発ぐらい命中させても相手は死なず
相手のたった一撃でこっちが撃破されるとかあるぞ (砲弾の炸薬の差) 寒い?そんなあなたに日本機!かすっただけで焼きニンジン >>557
というか、性能的に日本機しかまともにキャプ出来ないぞ。
デッキに一機入れておくとギリギリの局面で役に立つかもしれない。 >>548
エイム下手な人は米国の12.7mmの機体がオススメ。
あと照準玉の前から後ろへ線で狙うようにすると良い。逆はまず当たらん >>574
ありがとう、アメリカだけはまだ使って無いから使ってみるよ >>570
真っ先にモブ戦車破壊してキルスト出しまーすがクソゲーすぎたから復活はないだろう >>569
大抵それか機銃掃射で昇天
迂回して射点につく前に同じく迂回機動してくるカエルに見つかって焼かれる
無事に射点についたらこっちのモノで視野に入ってくるのは全部カモになる
戦果が片寄るね
とっととスペードつけてオサラバだ! >>548-549
大事なのは火力
日本からだとPINGの影響で和製20mmとか火力の足りない武器は敵をなかなか落とせない
独20mmx3か米12mmx4以上がおすすめ どうせ全弾撃ち尽くす前に死ぬだろって時に限って予備の榴弾まで打ち尽くして機銃連打しつつ袋叩きにあって死ぬ おいMarketplace使えるようになんとかしろと言っただろうが >>563
延々やってるんだわ
すきま風が吹いたと思ってほっといてくれ
クソ寒いのは同感だよ >>568
支援砲撃に舐めプしてたのか超絶運が悪いのか悩むところだなwww ようやく俺もM18ゲットだヒャッホー途かおもってたら空から鉛玉シャワーされて死んだ >>585
たまに舐めプしてるMBTやIFVが弾幕に突っ込んでいって爆発してるから侮れない タスク期間中に自軍近くの拠点にみんなで支援砲撃してパスタカー牽制してるの思い出した >>548
>後敵とチェイスしてると周りが見えなくなるから他のに食われたりかな
もしかして車の運転も下手じゃね?
流れに乗れないとか友達に言われない?
周りの事も並列に考えないと空戦は上手くならないよ
割と女に多いパターン >>590
みたいなのが下手糞の見本な
考えられない奴の典型
馬鹿は放っておいて解説するとだな
相手も人間だから色々と考えて動く
味方もな
だからその戦場の全体の流れを見てないと敵を殺せない
botだらけのシューティングゲームじゃないから相手の出方や流れ読まなきゃ永遠に相手なんか撃墜できない
だから極論すると車の運転と同じ
自分が行きたい方向に必ずいけるわけじゃない
周り見て挙動見て流れを読んで運転しなきゃ車線変更すらできない
それと同じ CA-12刺さってて草
聞いてもない事ベラベラ語るとか流れ読めない奴がやる事だぞ 勝手にイライラして煽り運転するタイプかな?
免許返納してきた方が幸せだぞぉ 煽って喧嘩売るのが趣味の奴は別として
イライラするのはイライラさせる運転をする奴がいるからだゾ
炎上して燃え尽きる寸前の敵をKSする味方にイラッとするのと同じやで お、俺は無事故無違反ゴールド免許の優良ドライバーだから… ところでエルロンしぬとロールできなくなるよな?
けどRBマウス操作だとインストラクターはエルロン壊れた機体をバンク旋回させるんだよ(重爆並みに重くゆっくり)
エルロン無しでバンクを作る力ってどうやって発生させてるのかしら 完全に操縦不可になるのはエルロン破損じゃなくてワイヤー切れた時くらいだぞ >>528
ABならリスキル
RBとかなら、同じ機体を使い続けると
もれなくクソマッチを押し付けられ誰でもそうなる >>597
ラダーでもゆっくりとだがロールできるよ。
SBに行けばわかる(オイデオイデ エレベーターが逝ったときの絶望感は異常
ロールしてラダーでお茶濁すしか無くなる SBだとP47で両主翼とも翼端からエルロンまで吹き飛んだまま飛行できたよ。ラダーで微調整しながら飛んでたけど敵に襲われなかったら帰還できそうな感じで飛べた。 海タスクの「攻撃機を利用して地上車両を撃破する」って日本だと何乗ればいいの?流星でやっても駄目だった >>604
ツリーで流星にカーソル当ててみ
艦上爆撃機、雷撃機って書いてあるやろ
Ki-102乙とか黄緑色で攻撃機って書いてあるのを選択しなきゃ駄目 いずれにせよ日本機で攻撃機タスクはあまりオススメできない >>528
勝率なんて利敵行為でもやらん限り48%くらいが下限で
それ以下には出来なくない? 初心者が空で日本で始める罠
いい加減テンプレに
・空の場合、初心者は米で始めるのがベスト
・陸の場合、初心者はソ連で始めるのがベスト
って入れろよ
宿題するにしてもゲームやるにしても上記が一番楽なのに
お前ら初心者嵌めすぎ >>605-607
ありがとう、帰ったら見てみる
まだ日本しかやってないから日本でやるしかないんだよね >>610
ソ連空は全てが中途半端
でも低空からの上昇は頭おかしい 敵より高く飛んで真上から襲いかかる
と言いたい所だけど問題はこれが出来るP-47までどうやって戦うかということ
低ランクは上昇率良いけど速度と武装に欠けるからなぁ サンボルまでF2AとP-40とA-36使ってるだけで到達できるやん? メルカバMk2の弾代バグってんだろと思ってたけどエイブラムスなんか初期弾と性能変わんない上600SLとか初期弾以下の貫徹で600SLがザラにあって草生える
どんだけアメリカにやられんの嫌なんだよ OTOMATICで航空機落とすの楽しいな
ちょっとしたジパング気分 >>603
SBのことだが陣風で突っ込んだとき勢い余って速度超過したら方翼の翼端が吹き飛ばされたわ
でもラダーいじればまっすぐ飛べた
着陸もできた
陣風すげーな( ゚Д゚) >>598-599 >>601
d
なんかメーデーで生還した機長みたいな操作させてたのね
すげーなインストラクターさん いまだにイベ陸報酬の3.7 Ramの話が全然出てこなくてwikiにもページすらないのは
そういうことなんだな・・・ 双眼鏡でおっさんの顔を楽しめるって散々話題になったろ おっさんの性能はどうなの?
いつからかはわからないけど今の空2.7〜3.7の確かルールMAPの対米
攻撃機のA20がバズーカ装備になっててなにもせず基地スルーするから
爆撃機の迎撃だけしてれば勝てるイージーモードになってるわ 最近久しぶりにA20使って気付いたわ
何の嫌がらせかしらないが爆弾は9600SLで30発だったかを購入しなくてはならない
ように変更されてた
・・・・バズーカってかロケット弾な >>628
何故か惑星では武装OPに変更が入ると強制的に所持数0にされてしまうのでそれだね
たしか名称が変わっただけとか一度に持てる量が変わっただけとかでも強制的に0にされたはず >>628
装備名がM10バズーカだからバズーカって使っちゃったすまん
あれ当てても戦車にまともにダメージ入らないけどいつ何に使うんだろうか 一応カリオペのアレと全く一緒なんで空対地と地対地でロケットの処理が全く一緒と仮定すれば弾薬誘爆を狙えなくもないかもしれない
……がいつぞやのアプデでHEのモジュールへのダメージ率が大幅にNerf入ったようでロケット車両自体弱くなっているのを見ると空からカリオペロケットをたったの6斉射出来るだけってのはあまりにしょっぱいな
まだ特攻で1:1を取れるTTロケットのが使えるまである なんか今日やたらと重いな
ping999なんてルーター故障を疑うレベルだが別に問題ないし >>629
SBDやA-36のガンポといい最近のGaijin せこいな
>>630
そういう名称か、勉強になったわ
ロケットは基地に向けて放てば少しはダメージ入るけど
多分500lbx4の方がマシでしょ >>632
ping265なのに船の舵がロックされてピクピク勝手に進む。
味方チームは全然活躍しないまま連続で負け続き。もう面白さが微塵も無い。 >>625
陸RBでなんか好んで乗ってる奴がいるな
一応アハトラとかVFWみたいな微妙に装甲あるハリボテでワンパンは難しいから弱くはないと思う カモフThunderと化した陸RBに嫌気がさして陸SBに行ったけどここもダメ
もう居場所がない >>621
それもすごいね。しかしFMとしてどうなってんだろ。両主翼に甚大な欠損状態で実際飛行継続できるんだろうか。 チーターいるんだろうけど見たこと無いわ
動画ないの? >>638
F-15が片翼吹き飛ばされたまま飛行を続け、基地に帰還した話ならwikiかなにかで読んだ。 調べたら去年はデカールだけ
無いんじゃないかな、8月のビクトリーデーまで待とう >>642
ありがとうございます
少し残念年末にプレアカ買っとけば良かった ふと恐ろしいことに気づいたんだが
もしかして課金機体が強いのは最初からフル改修されてるからでは・・・? 日本車のサスペンションって前傾と元に戻す以外使うことありますか?
ボタン数削減したい >>625
超絶オープンの車体で純APで貫通204mmの94mm砲持ったらBR5.0という
貫通190でブローニング持ってBR4.0のアキリースでいいやってなる 陣風さんで編隊された日本軍を見ると赤い文字で********が溢れかえる空RBとは対照的 俺以外の味方1キルもできてなくて笑った
どうやってランクVまで来たんだ? >>652
お金
Lv10とかでも金掛ければなんとでもなるみたいだぞ
WTは知恵足らずの献金によって成り立っている 相手が強かったという可能性はいつでもある
精神主義はいかんぞ ヘタクソ課金元帥より尉佐官で撃墜10000みたいな隠れエースの方がキライです ABで英空軍進めてみたけどどいつもこいつもクソもっさりしてて乗っててつまらんな 英空はABだと性能ブーストで割りと強いで収まってるけどRBだと悲惨だぞ
ABに篭るべき >>657
いやーそうでもないんじゃね
E保持の悪さはABでも顕著だし旋回性が活かせない場面多い
こないだスピットMk.IXでリスキルクランのF-- 4がダイブして昇ってくるところに高度優位からダイブして
上下ヘッドオンをロール回避から最高のタイミングで燕返しが決まったと思ったら
多分ラダー旋回でそれより早くメッサーが反転してきてこちらが旋回中のところを撃ち落とされた
もう何がなんだか分からんかったが
縦旋回だったにせよあの状況で競り勝てないならどうしようもねぇなと思いましたまる イスパノ君が弱すぎる
ドイツ軍の同じ20mmとは雲泥の差 RBはジェット域にまで行けばわりと…というか結構上位食い込めるのもある
ミーティアはエンジン換装後はかなり強いしSwiftはMig15並みのぶっとび性能、HunterはAAM性能が非常に高い(R60追加で最強の座は譲ったけど)
戦中もホネやテンペスト、LFとか強機体はあるけど脳死で強いレベルじゃないね 攻撃機が戦闘機化してしまう謎病に蝕まれてるからね英国は イギリスはタイフーン1b、スピットmk22、attackerあたりが強いと思うよ 当方雷電糊
高度差を生かした一撃離脱を心掛けているものの、同高度にいるBF109とはヘッドオンから巴戦になだれ込むこともままあり、縦旋回をされた場合の対処がよく分からないで困っている
ダイブしてトンズラするのがベター?
逆にもし雷電に困ってるBF109乗りがいたら、こうしろっていうアドバイスを頂きたい バックアップのアイテムって所持数制限ある?
貰っても増えてない気がする >>661
攻撃機がワイラウェイしかない謎の国
しゃーないから爆撃機枠のブリガンドを陸RBで対地に使うのは無謀なんだろうか 名前を覚えられてしまったのか、マッチで当たるたびに勝敗そっちのけでこっちを執拗に追ってくる奴がうざい・・・ 英陸7.3の修理費まだそのままなのか
どっかの国は安くて羨ましいわ >>640
あの手の胴体が平べったい機体は全翼機に近いから
翼の端っこ無くなっても飛べるよ >>658
スピットは旋回じゃなくて上昇力を活かすべき
ぶっちゃけ高性能ソ連機と思って使ったほうが良い >>663
速度が乗ってればロールと旋回が良いので一度二度程度なら横旋しかけても良いと思う
縦旋しかけられたら仰る通り下に逃げるか、E優位と断定が出来ればズーム(上昇)で高度キープも手だと思う
>>670
なお熱
まぁその分ソビエトにない高度性能はあるんだけど… コントローラーってやっぱり相当エイム面で不利だよね?
印象だけど一撃離脱でエイム合わせられないから、ダラダラ格闘戦してる人が多い印象
後はエイム面での不利を自覚してエイムの影響が出にくい爆撃機、攻撃機、ヤーボ、芝刈りが若干多いのかなという印象がある @はパッドだしね(マウスも対応してるけどわざわざ買わない)箱版はSB無いから会いたく無いならSB行こう! aimがとかじゃなくて行動がな
spawn直後からずーっと機銃うってたり
人の邪魔したり
敵の群れに突っ込む繰り返すとか CSだから年齢層が低くなる可能性はあるけど母数の関係上悪目立ちするのかもな
最近はそういう迷惑行為に会わないから率とかまで考えた事が無いな 陸7.7ってボトムはおろか日本相手だと8.3でもIR持ちと当たるのな
重戦車のSPに気を付けておかないと ショルダーショットをしたりマナーが悪い人がいないわけではないけど空SBは少ないから
そういう意味でもSBやるのは味方に文句があるならやってみてもいいんじゃないか >>675
ケツブロガイジは戦車ゲーの風物詩
で思い出したけど外国人たちとケツブロについてチャットしてたら
「やられたらやり返すのが常識だろうやり返さないとかお前オカマか?」みたいにむっちゃ言われたの思い出した
放置したらどんどん被害者が増えるから最優先で駆除するのが正しいって理論
大人の対応で許してやる日本との文化の違いやね 似たようなネタだと海外では誤射とかTKしても謝らないとかも好例だな というか日本人が野良プレイヤーってか他人の知能レベルに対する期待値が高すぎる感 >>682
自分なら即T→3→3でごめんなさい!だなあ… いつの間にかtunamiなんてアワードができたんだなワロタ そういやなんかのMMOで綿密に作戦立てないと勝てないから打ち合わせしてるのに
一人が勝手に突撃してパーティが全滅してる動画見たことあるなあ >>687
ググったらそれだな
アレは野良って訳ではないけど
どのゲームでもよく分からん行動を取るプレイヤーはいるからなあ >>683
英語で味方に突っ込めだの無能だのチャットで吠えてるやついるし世界共通じゃないかな
ロシア語は読めんけど押されてると長文書いてるやついるしそれ系だろ フル改修のイスパノMk2
曳光弾ないから目を凝らして見たらタップ撃ちしてるのに一発目から明後日の方向に飛んでてワロタ >>689
真横にマウス旋回以外はエネルギーがりがりに削れる機体を普通と呼ぶのは厳しい マーリンスピットとグリフォンスピットでも変わってくると思うけどな
グリフォンスピットはまだマシだよ グリスピはやはりジェット域に引っかかるのもあって好まれない印象だね、乗り手の絶対数が少ない感じ
スパスピとか初めて乗った時はもう笑っちゃうレベルで乗ってて面白かったのを思い出すなぁ
お国柄仕方ないけどレシプロ末期の戦後仕様に進化した日本のレシプロ機ってのも見てみたかったな Spitfire F Mk.XIVeが弱すぎて参ったよ せっかく英4ランクまで勧めたのに 個人的にファイアフライよりウェリントンよりボーファイターより乗りづらい >>694
SBだとジェットとは当たらんからその辺は気にしないでMk24が使えるんだよな 今のスピットは昔みたいに適当に使っても強い機体ではなくなってるね
一撃離脱を主軸に慎重に立ち回らないとすぐにやられる
Mk24ならイスパノMk5だから弾のばらつきが少なくて当てやすい
でも個人的に好きなのはスピットMk\だったり
アメスピ強かったなあ
強すぎて販売停止になったのはアメスピぐらいじゃないかな
あの頃のgaijinはまだバランス調整頑張ってた印象 防護分析やるとT-64Bはチャレンジャー1のどの部分でも撃ち抜けるんだけど
チャレンジャー側はT-64Bの正面は初期砲弾だと車体正面上部すら満足に撃ち抜けないんだな
戦車の性能は第3世代で西側が逆転したって聞いたがこんなもんなの?
それともいつものソ連オナニーファンタジー? 空ランク1日本機
ソ連やドイツに比べると機銃の破壊力が少ないのか当てても全然落ちないけど、いつから楽しくなるんだろう 書き忘れてた
チャレンジャー側は改良砲弾でもT-64Bの砲塔正面複合装甲が抜けない >>700
零戦開発すれば20mmも威力と軽快な運動性能でハマる人はハマる
雷電や鍾馗なんかで一撃離脱をするのも楽しい
飛燕はプレイヤー次第で一撃離脱、格闘せどちらもいける万能よりの機体
ここら辺になってくると日本機の特性が出てきて楽しいんじゃないかな
個人的には九七式戦や隼一型大好きだからランク1で遊んだりもするけど >>702
だったら9.3にでもしてくれりゃ良いのに
作る意味なさそうだなこれ >>703
返信ありがとう
そこまで行ける気がしない...旋回戦だといろんなとこに注意振り分けないといけなくて辛いから日本機やめとく 砲撃った→届く直前に敵が死ぬ
爆弾落とした→爆発する前に敵が死ぬ
ロケット撃つ1秒前→前略死ぬ
やたら密集した敵の塊にピンポイント砲撃支援→押した直後に敵陣に突っ込んでいった味方が死ぬ。敵はヒットのみ
なんなんだ厄日なのか >>700
日本機の機銃でまともに火力を感じれるのは20o二号銃からだからなあ
試製雷電を一直線に目指してみ 雷電とBF109はランエボとインプみたいなもんだな
決着のつかない論争 >>670
リフティングボディだね
胴体そのものが揚力を発生させる設計 SBだとスピット揚力ありすぎてずっと上向くんだけど
産卵期の鮭かよ >>681
RBの山岳マップで稼いでいたら
押し出し転落くらって顔真っ赤
4000ポンド落としてやった >>699
チャレンジャーはチョバムアーマーを外すと少し改良したチーフテンが出てくる戦車だから
イギリスの製造業が滅びた事を痛感させてくれる逸品 九八式直協機がKAWAIIのでGaijin実装はよ なんかこの間のWU以来EACがエラーでバタバタ落ちる・・・なんだこりゃ。 >>697
陸も空もSBは惑星最後のオアシス
問題は海にSBが無い件 >>700
初心者なら日本は止めた方がいいよ
上級者コースだから
長く続けたいなら
米で初めて独、伊きわめてからにした方がいい
イベントとかだと米のランクIVまで開放してないと苦行だよ
日々の宿題も軍票宿題も米じゃないと辛いし
あと修理費で苦しむこともないから初心者にお勧め バトル2連続とか萎える〜
欠陥ゴミモードいつ削除すんだ 今のところ課金する予定はなかったから良いけど、ホリのプレ機が消えたみたいだね ショップから消えると煽る→イベントで抱き合わせ限定復活→最後はGE売りで陳列
WGから学んだ最高の詐欺商売術やぞ 『なくなるぞ』となったら、いるのかいらないのかよく分からないけど、『これ、とりあえず買っとけ』とバーゲン行って買っちゃいますよね エンジンパワー滅茶苦茶あるから無理矢理飛んで帰ってこれるってすごいよな ジェット戦闘機ってほとんどエンジンパワーだけで飛んでるようなもんだしな
エンジン死ぬと旅客機みたいに長距離滑空もできないし詰む >>727
ジェット旅客機は高度×20の滑空距離を確保する設計だからね
カナダで給油単位リットルとポンドを間違えて給油→燃料切れ→滑空して無事到着なんて事例がある 空中戦のフラップってあれだね
旋回力を高めるというより、速度を旋回力に変換する時の効率を上げるものと考えたほうが良いね
いくら旋回力を上げたいとはいえ速度遅い時にフラップ出したら失速するわな 陸ABでPing50パケロス無し鯖に当たったけど(いつもはping250程度)、クリックした瞬間に着弾、爆発四散するのな。
クッソ外人はいつもこんなんでやってるのかよ! >>717
ありがとう
空は本当に初心者なので素直にアメリカとドイツ開発します >>731
RB/SBの紫電改は戦闘フラップ下ろすと機体の安定性が損なわれる
自動空戦フラップが実装されたら阿鼻叫喚の地獄になるぞ 史実なら自動フラップオンオフできたらしいし大丈夫でしょ
ガイジンならうっかり強制オンのみとかやりそうだけど 旋回すると勝手に戦闘フラップになる様な適当な仕様ならマズいけど
本来の自動空戦フラップは状況に応じてフラップを適切な角度にしてくれるものなのでその仕様で実装すれば有効かと
確か今の紫電改は自動空戦フラップ未使用時のデータを参考にFM作ってるらしいので
自動空戦フラップが実装されれば旋回効率が大幅に見直される可能性はある
史実だと自動空戦フラップを使うと零戦並みの旋回性能になったらしい キーボードのボタン一つで簡単に操作できるのに自動とか必要あんの?
自動じゃなくてもフラップ出した分はしっかりFMに反映されてるんじゃないの?
Gもかからない、索敵も比較的容易なゲームで意味があるのか謎 フラップは状況によって最適な角度が変わってくるからね
本来は手動でフラップの角度変えられる機体も三段階でしか下げられない今の惑星は楽ではあるけど100%の性能は発揮できない 無段階フラップな機体は自分で角度調節できる様にして欲しいなあ
まあ結局決まった%で固定する事になると思うがちゃんとギミックを再現して欲しい
あとBf109とかはフラップ調整のハンドルが左側についていてフラップ動かしてる間はスロットル動かせないし逆にスロットル動かしてる間はフラップ動かせないはずなんだけど
そういうのも再現して欲しい >>741
機体についてよくまとめた書籍(雑誌,ムック)や回顧録の類を読むとそういうのを知れるから面白いね
それでSB触れてみようと思うけどやはり環境を整える難易度が高くて諦めるのを繰り返してる
戦闘要素は要らないから今度出るマイクロソフトフライトシムみたいなオープンワールドみたいな世界で自由に二次戦中機飛ばしたいなぁ
そういうのならハードルが高くても環境を整えるのに惜しまず遊べそうだ
コンドルに輸送貨物載せて輸送したり(実装されてないけど)司偵で偵察撮影したりエンジン温めて爆音まき散らしながらタイフーンで遊覧飛行したり… >>741
> 無段階フラップな機体は自分で角度調節できる様にして欲しいなあ
ラジエータやプロペラピッチが1%単位の無段階調整できる仕様だけど
実際に操作すると結構煩雑よ
ジョイスティックの特定のキーとハットスイッチの組み合わせで
・空冷ラジエータ
・オイルラジエータ
・プロペラピッチ
を独立して無段階調整しているけど空戦中は混乱したりする >>742
> 戦闘要素は要らないから今度出るマイクロソフトフライトシムみたいなオープンワールドみたいな世界で自由に二次戦中機飛ばしたいなぁ
CFS「…」 >>744
コンバットの文字が見えるぞ!
MSFSの最新の方にMODないし販売で戦中機出たらもう完璧だなぁ まったりテストフライトしてるだけでも楽しいぞ
特にWTはVRでもプレイできるし臨場感がすごい
俺は酔いまくって無理だったけど >>742
今度出るMSFSの新作は俺も楽しみ
本格的なシムならDCSとかおすすめよ
P-51をちゃんとした手順でエンジンを起動するのはそれだけでも楽しい
個人的にマルチで戦闘するならWTかBoSの方がいいけど
>>743
俺はこれ買って設定してる
https://gaming.logicool.co.jp/ja-jp/products/flight/flight-simulator-throttle-quadrant.html#945-000048
アナログ軸を3軸増やせるのでお勧め
>>745
トリムとフラップのハンドルが左についてるね 空SB専だが、VR使ってる人増えてきてるね
サバーリプレイのコックピット視点で使ってるかどうかがわかる
VRだとズームしないし視点移動がアナログ的なのですぐわかる
体感だと4割ぐらいの人が使ってるかな、昨年末から急に増えた感じ TrackIRのクリップが壊れた時にVRで空戦してたけど
アレはガチで疲れる
本当に後ろを見ないと後ろが確認できないから首が死ぬ
VR酔いは慣れたらしなくなったけど目が疲れる
ただ距離感が分かりやすくてズーム機能がなくても射撃が当てやすいんだよな
俺が使ってるのはRiftで古い奴だから画質悪いけどindexとかなら綺麗に見えるんだろうな >>748
そうだったハンドル二重になっていて同じ場所に2つあるの忘れてたスマン 五式戦を初期の性能に戻して欲しいけどBR4.7くらいが適当かな
今の史実とかけ離れた妙な状況よりマシな気がする >>753
羽が負荷でもげる前にとりあえず脚やフラップがもげるようには強度計算して設計してるんでは >>738
>史実だと自動空戦フラップを使うと零戦並みの旋回性能になったらしい
これマジ?
結果的にそうなったんだろうけど、こんなの史実で烈風なんで作ったかわからんレベル >>748
あれ良いよねぇ
ティザーを見た時から心を奪われた
>>753
理論上はすると思うけどそういった話はあまり聞いた事が無いね
脚は余程の事が無い限り出さないしフラップも重要性は認知されていたけど惑星のように数百キロ出してフラップ調整して…ってシチュエーションはあまりなかったんじゃないかな? >>755
もともとの設計が局戦と艦戦ですし
ドイツ機MECすると壊れるって聞いてたけどペラピッチだけ丁寧に調整すればいいのね >>749
5万円のQuestでも遊べるからじゃね >>757
丁寧に調整しても壊れるのがドイツ機
ドイツ機のプロペラピッチは自動調整にしておくに限る >>742
つべこべ言わずに環境整えてSBやったらよろしい。ゲームパッドでもやれるんだから。飛行機のことをなんにも知らない人がSBの動画見てかっこいい!って勢いだけでオキュラスまで揃えて戦果をあげてるよ。 >>735
日本軍が好きなら日本軍機に乗るんだ。試製雷電、鍾馗にはまったら最高だ SB飛ぶだけだったら爆撃機をマウスコントロールでも普通に戦果は上げられる。
それで離着陸出来る様になってからスティック買っても遅くはないと思うな。 課金スピットMk.XIVcの75%offが当たったんだけど
これ素だと7000GEもするから75%offでも割と高いんだけど買う価値ある?
いや75%は基本買いとは分かってるんだけども 皮肉にしか聞こえない・・・・
F-4Jまだぁ?
F-104も!!! 二式大艇のフラップが何かおかしくなってね?
あれが本当なら上昇・降下性能がもっと強化されて然るべき? >>769
二式大艇の着陸フラップオンにして着陸しようとするとバク転するバグに悩まされていたがようやく解決したのか? >>766
M2が7ミリに変わってるけど
今の7ミリは全然燃やせないし弾かれるから使うなら通常ツリーの奴の方がまだいい 片側の陣営だけ逆光になったり、
片側の陣営だけ開幕位置のすぐ近くから相手のリス位置見渡せるみたいなのが多すぎるわ
まあ、わざとそういう風に作ってるんだろうけどな。贔屓したい国があるもんな どっち側かランダムならまだしも陣営毎に固定のマップとかあるからそういう意見がでるのも理解できる 明らかに片側不利なマップとかを有利側に逆光とかでバランス調整すりゃいいのに
現実には不利な上に逆光で味方が即抜けしていくというパティーン 前それやろうとしてなかった?
ノ港の南が台数少ないとか有利不利のあるマップで有利側が台数少ないのが何回か続いた事が以前あった
ただの偶然にしては回数が多かった IR持ちが出始めるのがウォールハック増えたと勘違いした原因だったかも
チェンタウロとか8.0で既にIR持ち車輛がいるんだな
7.7みたいな過渡期でやってるとトップか否かで明らかに被発見率が変わる
こまめにエンジン停止するしかないのかな 現実ではエンジン切った直後はまだ熱が残ってるんだが、
惑星では一瞬で常温になるん? エンジン停めても熱線映像装置に見つかっちゃうの?
打つ手なしなのか サーマルというのは対象が放出する赤外線を捉えて画像化するんやで… >>769
今回の大型アプデからああなってるよ、課金の方もね
あんな所にフラップ付けるとか未来的だよな 10.3には望遠鏡でもIR使えるのもいるけど以外とソ連には無いのよな 二式大抵なにが起きてるのか確かめたらワロタ
フラップが訳分からん位置で浮いとるw
M15A1の斜銃といい最近のGaijinの内部には叛意でバグを仕込むパルチザンでもいるのか IRとか見にくすぎて役に立った試しがないわ 何が悲しくて今の時代に白黒テレビ使わなあかんねん 結局双眼鏡一択よ 身を隠しながら索敵できるし範囲も広い むしろIR使ってる連中がどう使ってるのか気になる まぁBR低いうちは解像度低いし双眼鏡で使えなかったりするしで使い勝手は良くないよね 二式飛行艇はまだあれ直ってないんだ
あの浮いてる部分を撃ったらどうなるのかちょっと気になる
おそらく意味は無いんだろうけど同期してたら最高だな >>788
藪入りしてる連中の排気を探知できるから東ヨーロッパとかカオス ああ
1300日くらい続いていたログインボーナスが途切れてしまった
・・・まあいいか >>788
味方殺すのに役たってるよ
フレンドリーファイア(−17,800) クソ広いヴォロコラムスクのA方面とかIR無いと全く見つけられなくね? ヴォロコラムスクはもう消されたからカスバでもないと当たらないね
Aって駅の方だっけ?逆に教会の辺りだっけ?林の辺りはたしかにサーマルでかなり見やすくなったな
あそこはかなり狙撃しやすく逆にされやすかったなぁ マウス操縦の感度を下げたいんだけど、どうすればゲーム内感度下げれます? >>798
コントロール→共通→視点操作のマウス感度
カメラマウス表示速度は3つ上にある「マウスでの視点操作を有効化」のやつで設定キー押してる最中自由視点になる時の感度で
ズーム感度はズームキー以外の戦車のスナイパーモード時にも適用される カモフくんあんま戦果上げてないけどいるだけでかなりプレッシャー与えてるんかね?
相手の動きがかなり鈍くなってる気がする >>800
RBなら居るかどうかって分からないから居るからプレッシャーって事にはならないよ
ただRB最高ランクは居る以内に限らずヘリへの警戒は必須なので"カモフって機体がある"って事は警戒対象になると思う
まぁこれは同様にティーガー,AH1Zなど各国の最高ランクヘリ全員に言えるのでカモフが特例って訳ではないけど…
ところでジェット全般、ないしF86全般のDMに修正とか入った?
前まで900Km以上出してて単純旋回しても1旋回程度は余裕で出来たはずだけど今確かめると半回転に差し掛かったたりで翼ポキるんだよね
こんな主翼強度低かった?資料でNerf調整でも入った? あっ確かめたのは日セ(ツリー40)と独セ(mk6)、あと仏の犬の方で高度1000m程度で確認
こんな脆かったかなぁ 散々WTの現用戦車は滅茶苦茶って言われてるし
Gaijinのバイアスでミーム汚染すんのやめーや >>808
空SBならランク1部屋は少ないけどいるよ
俺は九七式や隼一型が好きだから偶に入ったりする
ランク2部屋は普通にある
飛行時間100日越えのめちゃくちゃ上手い人が集まっていたりする
陸SBは日替わりマッチなんで意外と低ランクの方がマッチしやすい気がする 空RBでB-18が戦闘機とドッグファイトしてたけど何かの見間違いだよな スウェーデンの方のB18ならそれができるだけの機動性はある
HEF-T使える13ミリだから火力あるし
T18になると機首に20ミリと57ミリになるからさらに凶悪 すいませんサウンドMODやり方調べて入れたんですが何回入れ直しても反映されないんですが今MODって使えないんですか? つい先日のアップデートでサウンドMODの仕様変更あった気がする 陸ABの6.0、ティーガー2だらけで萎える。
勝敗もティーガー2が多い方が基本有利に進む。
それ以外の車両は彼らのスコアでしかない。 虎2自体はアプデが重なるにつれ相対的に弱体化はしてる
APDSで抜けるようにもなってるしHEATが増えたりABはないけどRBならヤーボで処理しやすくなったりね(6.7範疇だと陸でも大暴れ出来るA2Dも出せる)
最近…でもないけどそこら辺の場合どちらかと言えばヤクトラ6.7とか謎調整が響く感じじゃないかな BR5.0の艦艇で出撃すると100%、BR5.7と当たるんだけど
人が少ない時は、2割までとかの決まりは無視なんですか? ないよ
とにかくマッチングさせる
だからABとかメチャクチャ早いでしょ? 望まれてはいるけどそういう陣営のBR格差は是正されないよね
人口的に縛るとマッチングに困るからかな ヴォロコラムスクよりもフィンランドの方が糞
なんでこっちを無くさないんだ
さっきからこのマップばっか当たる >>818
5.0で5.7とマッチングじゃ2割ルールも関係ないでしょ
マッチングのトップBRのプレイヤーを2割くらいにしようって仕様だから4.7-5.7じゃないと 虎2ってそこまで恐いか?
書記長の方がよっぽど恐いけども 即応弾ラックの再装填遅すぎる
トイレ行って放置してても数発とかちゃんとテストプレイしたのか >>823
虎2は特定の状況や自機でカチンカチンになるからね。その状況なら下手糞でも猛威をふるう。
書記長の方がオールラウンダーだろうけどリロード長い。おまけに動くと砲身が落ち着くまで時間もかかる。要は腕が大きく左右する。 まあ、虎2でも当たりどころによっちゃ紅茶2ポンド砲で屠られるし 書記長は車体が脆くて虎は砲塔正面が弱い
火力は虎2が圧勝
側面は書記長の勝ち
書記長は1が諸々バランスが良いと感じたな
2は装甲がやや丈夫になるけどレート比火力が悪すぎる BMP-1楽しいな。特に改修後のミサイルは遊道もマウスで楽だし威力も抜群。5.3ランクのM-18見たいに楽しい。 虎2Hは対面状態だと対処が難しい車両がいくつか居るのが昔からの強み、なのでABでは輝く どこも.7帯に人気が集中するから.0帯はトップマッチ引きづらいし
ティーガーUもボトムならT-54とかにボコられるからねぇ scoutのタスクって
ポチポチ押して待っていても
全然取れないんだが
ポチしたらその前のポチは無効になったり
ポチして時間が経ったら無効になったりする? 味方が発見してない敵を偵察してそいつを味方が殺したら一回カウント >>832 >>833
いやそれはわかってるんだが
味方の撃破を待っていても
撃破されたとしても全然とれないんだが
もっと厳しい条件があるのかな?ってこと >>834
他の味方が見つけてたらカウントされない それ系飛ばすけど内容が"情報"の取得なら偵察関係なく
隠蔽状態(タグなし)の相手を最初に発見してそれが撃破されたかじゃないか?
味方が先に発見しちゃうと偵察付けても意味ない 虎2はまあRBだと強いかな
やはり車体はガチガチだし砲塔正面も遠距離だと被弾する確率も減るし トップヘンシェル→負ける気せーへん
ボトムヘンシェル→33-4
まあこの辺のBRはもう少し拡げられんのかとは思うわ 偵察+与ダメ→味方が撃破の場合アシスト2つつくのね、戦闘終了後の結果では減ってるときあるけど 書記長3、6、4はどれも正面に弱点抱えててトップマッチでも虎2ほど気楽に殴りに行けないし
砲の揺れや装填の長さはもちろん、砲塔旋回や不整地での遅さも気になるし、相対してみると爆音で位置がバレやすい
さらに孤立に特に気を使うので、味方の動向次第でやれる事が極端に減る
BR的に7.7に吸われる事が多くトップマッチ引く事があまりない(IS4は7.7だが)
HEATFS或いは無反動砲に撃たれると完全に無力で乗員も弾薬も密集してるので大抵ワンパンされる
そういうのは開幕ダッシュで出待ちできる車両が多いから移動時も気が気でない
自信を持って強いと言える人にちょっと御教授を願いたいくらいキツいと感じる(RB) ヒット判定後の自爆でキル入らなくしたのは本当改悪だなぁ…
誰も得しない糞要素 >>844
あの辺のBRは重戦車は無用の長物になるから諦めろ 6.7勢育てるのきついなぁ アサルトは最高ランクにマッチして役立たずだし初期ジェットは高ランクレシプロに勝ってるのほぼスピードだけ、逆にレシプロはボトムでジェットに轢き殺される
カオスなBR帯だ >>845
逆に一発も当ててないのに
近くでJ抜けされたら撃墜貰えることあってビビる まあ、 日本シリーズで4年連続ソフバンに1勝もできないセリーグそのものが今や33-4なわけだが 誤爆なのか分かりづらいからとりあえず低BRでP-40シリーズボコってくる >>848
昨年のアプデでJバックは(基地以外)付近の敵にキルが行くようになったね
なお地面にキスは不適応な模様
理不尽ぞ… 最近は昔みたいに馬鹿勝ちできなくなってる
釣り上げにも引っかからないし
初心者居なくなって中級者だらけになったのかな AB空で雲で点すら見えない相手から一方的に撃たれたんだけど、スキルカンストさせれば雲の中でも見えるようになるの? スキルカンストだけど全然見えないよ
あと環境によるけど雲の中だとズームしない方が機影が見えたりする 見えなくても大体このへんだろって感じで感覚のみで追ってくるニュータイプもいるからな >>856
見えるヤツには見えてる
画面のはしっこにいてもオーダーなしで真っ直ぐつっこんでくるヤツはつっこんでくる
フェアプレーなんて存在しない
野良犬に噛まれたと思って諦メロン 前も言ったけど暗雲(スコール?)でも無い限りは最高画質にしてればダットは見えるよ
あとはそのダットを追って機銃を進路上に撒いたりミサイルぶっぱしたり…
一応暗雲でも音と飛行機雲でざっくりな位置予測は不可能じゃないけどそうとうハードルが高い
他にもABの場合はRBと違って視界の計算式が緩いのか例え雲の中でも一度タグが付くと外れ辛いって性質があるのでそれで引っかかる可能性はあるかな なんかいるなって思ってズームすると逆に消えるのはなんなんだろうな
重くならないようにする処理の問題なんかな 世界大戦モード新シーズン来るみたいだけど未だにやり方がわからんのだが WWMで太平洋シナリオきたな
https://youtu.be/8JmIO8RDS-4
船使えるらしいし日本デッキ組んで置くか >>864
開催日時が決まってるからそれに合わせて遊べばいいだけだよ >>866
開催日に覗いて見ても戦闘中の部屋?が欠片も無いような感じだったんだがなんか操作ミスってたんかな RU-251すら抜けなくなるとは
恐るべし500%ブースター >>867
開催日だけじゃなくて開催時間も指定されてる
シーズン1では日本時間の夜23時〜翌朝7時と朝10時〜16時までの2つの時間帯でのみ開催されてた
シーズン2の開催時間がどうなるからまだ分からん >>869
そういうことか
助かったわこれで今度こそ参加できる 味方戦車が横転してたからロープ繋いで元に戻してやったけど出遅れていいところなかったわ
こっちはただ単に時間浪費するだけでなんの得にもならんのなんとかならんのか? 目の前で困っている戦車がいたら助けるのが惑星民のいいところだろ! サーバーリプレーを個別にダウンロード出来ることに気がついて wrpl とかいうファイルを
ローカルにダウンロードしたんだけどこの保存した wrpl ファイルはどうやったらリプレー再生できるの?
ちなみにSBECのサーバーリプレーダウンロードしたら240個とか恐ろしいほどの数に分割されてるのね
なんで一つに結合してくれないんだろう・・・ でもまあ、なんかお得なアワードくらい欲しいよね。
助け合いで気持ちがほっこりしても、それだけじゃゲームとしては、ねえ? 救助した相手が「本当にありがとうございます!」と言うだけでもう十分満足
つーかアワードなんかあったらそれ目当てに助けてる構図になって全然美しくない 牽引しようともがいてるうちに航空爆弾でまとめて破壊されて
要救助者と一緒にチャットで笑うぐらい気丈でないと人助けなどできない 基本的に救助は罠
が、それを踏まえて出来る範囲でやるのがゲーム 人助けは見返りを求めては行けない
しかしお前達は人間としてとても良い事をした そのおかげで世界がほんの少し
少しだけ良くなった 素晴らしい事だ >>865
当然のようにハブられる日英戦
そんなにマイナーなのか? >>874
リプレイの格納されてるフォルダーにリネーム(分かりやすく)して突っ込めば見れるハズ
別フォルダを指定して見る事も出来たかもしれないけど記憶にない
ちなみにクライアントが更新されるとみる事が出来なくなるのは仕様なので諦めよう 追跡レーダー起動してるSPAAGってヘリや飛行機のレーダーにはどう見えてるの?
方位はバレるだろうけど距離とかもわかる? >>877
投稿動画で足やられてる味方の前にベガ立ちして煙幕はりながら安全圏に押し込んだチーフテンが5000イーグル貰ってたな >>842
ワロタ
でもネットしてりゃこの数字がなにかって言われたらイメージしちゃうよな
1年ぶりに来たけどケーリアンとマウスとパンツと10.5cm虎がなんか移動されてんだけどなにこれ >>886
ケーリアンとパンツーと虎105mmは史実的車両ではないというのが問題視されてたので同格の車両が充実したという名目で昨年夏に移動させられた
持ってなかった人は入手手段が消滅
マウスは性能的にゲーム中で運用が困難とかいう意味の分からない理由で同様に移動させられた
こっちは年に数回開発できる期間を設けて未入手組でもどうにかするとか言ってたね
なおこの措置をした後にモックアップしかない陣風がそれらや景雲のように意味がある訳でもなく突然実装された模様
なんというブーメラン >>887
なるほどな
青紙しか残ってないとかそういうのは消されたのか
なのにオストヴィント2が居座ってんのはなんでや…
こいつは計画車輌どころか構想だけで終わった車輌だろうが… あとあれね
中国ツリーがもうアメリカとソ連でぐちゃぐちゃww
M4A4やM4A3(75W)とかいう俺得車輌があるのはイイネ
M4A3(75W)はかなりマニアックだわ >>882
リプレーフォルダにつっこんでみるノシ
しかし長丁場のSBECとはいえ、リプレーを240個に分割する必要はあったのだろうか・・・
(あと偶数番目と奇数番目のリプレーファイルのサイズが方や数kByte、もう片方は数MByteとかなりアンバランス・・・) 修理支援の要請って、修理キット未開発車両じゃないと出来ない?
修理支援のタスク出ても支援要請出してるやつほとんど居なくて出来ない >>889
中国ツリーは連合軍から多大な軍事支援を受けていた+枢軸兵器鹵獲とかいう最強理論がまかり通ってるからなあ
なにしろ、本国ツリーにはない二式複座戦闘機丙/丁装備、一式戦闘機三型甲が中国ツリーにあるのが一番気に食わんわ >>891
軽戦車に乗って走り回れば幸せになれる
1000シルバー払ってタスク替えたら更に幸せになれる 最近ドイツ陸始めたんだけど
3号B型使うBR帯だと
APCRよりAPHEのほうが
役に立つのかな?
感覚的に後者の方がワンパンできる
確率が高い分ラクな希ガス >>888
オストはフォーラムでもツッコミが入ってたね
ケーリアンの代わりってコイツも同じじゃねぇか!って
陣風の件然りGaijinの情報収集能力(史実への考慮)が落ちてるのかもしれない >>886
334の他にも昨日IL-2に114514ってデカール貼ったホモを見掛けたゾ
しっかりケツ掘って逝かせてあげた >>863
ズームすると敵機と雲のグラフィックが細かくなって見えなくなるとどこかで聞いた >>894
BRに限らずAPHEがあるのにAPCR使うことはほとんど無いよ 雲が詳細になるかは分からないけど敵機が詳細なモデルになるのはそうだね
ここでも先日の雲ネタの時に触れたかな
ダットを見て追う場合はなるべく広角で覗いた方が良いね
まぁそれでも一定距離まで詰めると詳細なモデルになって雲に紛れるのでそうなったら割り切るっきゃない ただお空(雲)関連ネタだとこういうマッチは流石にどうしようもない…という0抜け推奨クラスのクソゲー
https://i.imgur.com/tMKO8YH.png
夜戦+暗雲はダットで判別は不可能だから音以外頼れるものがない
つーか普通はこんな時に出撃命令を出さない(巻き込まれることはあるが普通はこういう状況では出撃する意味自体ないのでしない)んだから削除すれば良いのにな
面白みも何もない まぁ、ケリとか豹2とか105虎とかより
オス2の方がとりあえず実物ができそうな感じはする すいません開幕拠点取られてそのままずっと取り返せなくて負けること多いんですが一人で取り返すコツってあります?
味方芋って拠点取れって連打してるので言われた通り取りに行ってるんですが3体1とかになって勝てなくて困ってます Gaijin発の資料って胡散臭いから静観してるけど
オストUは写真すら残ってないし、そもそもオストヴィントは戦時中のゴタゴタで資料が少ない上に、写真では判別不能なバリエーションが混在してて
4号G型を使った試作車、4号J型車体型、J型で砲塔リングを前方に移動した型、クーゲルブリッツ車体型があると言われてる
その中で4号J型車体型が36輌、クーゲルブリッツ車体型が7輌生産された説が一般的だったけど
組み立て担当だったシュターリン工業の戦後報告だと4号J型車体型22輌納入となってて数が合わない
元々クーゲルブリッツが本命になった途端オストヴィントはかなりぞんざいだったらしく
無印ですらハッキリとした事が分かってないのに、実はUは試作車があって評価試験用に作られてて失われたんだよと急に言われてても、はいそうですかとしか言えないという dotはドットなのかダットなのかどっちなんだ?
モニター買ってダット抜けなんて言わねーじゃん? >>904
拠点に突っ込むんじゃなくて、拠点防衛で潜んでる敵を迂回しながら排除して
リスポン後に拠点に戻ろうとする敵をある程度倒してプレッシャー与えてから味方に突っ込めと指示すれば取れるよ
味方が大量抜けして枚数不利ならさっさと諦めた方がマシだけど 最近のWTが今一なんで今年はプレミアの更新しなかったら
なんか凄い気が楽になった
どうせタダゲーだし、みたいな >>891
修理支援は修羅の道だぜ。
取り方は、
まず味方が複数固まって撃ちまくってるところの近くに潜み、味方を監視する。
被弾した味方が運良く生き残り、修理を開始すると頭上にスパナのアイコンと残り時間が表示される。
そいつにダッシュで近づき、修理を支援しますか?のメッセージが出たら修理ボタンを押す。
あとは死なないこと祈りながら修理完了を待つのみ。 >>908
迂回しながらやってもチケット無くなる前に一人で取り返せます?
味方大量抜けはしてないんですが団子状態になって後ろにずっといる感じです aces.exeから起動した場合win32とwin64で違いってある? >>913
状況次第だが最終的に味方が取りに行かないと勝てないので、無理だと思ったら無理だよ
上手く転んだら勝てるかもな っていう淡い期待でやるもんだ >>915
なるほどありがとうございます味方に期待しすぎないようにすることにします P-47に乗ってる時は高度をある程度上げてから戦場に向かってるけど
実際の戦闘機でも似たような事ってやってたんだろうか 会敵してから編隊から離れて高度を上げてっていうのは見たことあるな 何回も連続でゴミネ振るなGE使ってタスク変えろってか?糞害人 >>917
米パイロットが、対日戦のとき、欧州戦線では高高度からの一撃離脱がセオリーだったから高度とってたら日本機が高くても高度1500mくらいでしか戦わないので泣く泣く高度を捨てたって話あった気がする >>917
日本で防空任務などの場合は
偵察などの報告から敵機の侵入方向と高度が分かることが多かった
なので敵機の高度の+1000mぐらいで待ち伏せして高度優位で先手攻撃を仕掛けることができた
敵機の高度が3000mなのに300mと報告を聞き間違えて聞き間違えて逆に上空から襲われて部隊が全滅しかけたこともあったらしい >>905
こういう話有り難い
ただのゲームを超えるのが良いんだよ AB陸のキルスト迎撃機さぁ…
弾完全に当たらなくなることあるよなこれ >>925
ゲパルトと同じj火力で防御力0なんですが・・・ 乗員多いからゲパルトよりマシだろ
なんならタミヤ版の4連装でもいいぞw ヴィルベルヴィントを4連裝MK103(3cm Flakvierling103/38)に換裝したツェルシュテーラー45が一輌存在したらしいが
写真無くてもOKならこっちも入れて欲しいぞ ゲームデザイナー基地外かよ?
AIが魚雷でリスキルしまくって、やられた側が楽しいと思うか? aiが魚雷でリスキルしてんのかよw海面白すぎんだろw >>916
何をするにも敵を減らしてからじゃないと動けない
"援護しろ"ならともかく"前に行け"なんて台詞は無視していいよ エース化ってGE使わんでもRP貯めれば出来るんだね >>934
できるけれどそこまで使い込む機体って中々なくね? ソ連の152mmと107mmしかないデッキ使ってるけどめちゃくちゃ活躍できねえ
というかACとAPCBCめちゃくちゃ貫徹力激減してんだけどなにこれ
ZiS-6なんてパンターやジャンボの車体正面ギリギリじゃないのこれ >>936
パンタージャンボキラーとしてSU152はまだ頑張ってるがKV2はほぼ死んだ
107o砲はどんな形でも当てれば抜けるというほど信頼できなくなったのが痛い >>937
もう存在価値が…
HEで誘爆狙ったけど無理だった
ということは虎の正面も抜けないんじゃないの? >>934
g護符付けたらモリモリrp貯まるからすぐエース化するよ
エース化にGE払うぐらいなら護符つけなさい みんなよくキチガイみたいなラジコン機動に弾当てられるね
モニターのせいか大袈裟に言えばコマ送りみたいになるし
戦闘機は二度とやらんわ ABの超機動を狙うのは大変だよ
アクション的な難しさならSBより難しい ABメインでやってる時はなんとも思わなかったけどSBやってからABに戻ると超機動すぎて追うの無理だなって感じる >>940
WTのABの挙動ごときで当てられないと他のFPSなんて絶対にできねーぞ
WTなんてヌル過ぎるくらいモッサリなんだが 400m位で撃ちあってよっしゃ刺さったーって思ったら
相打ちにすらならず撃破されるのを見てやっぱ元々とんでもないラグゲーだと再認識した >>945
pingが普通に120とかだもんな
他のゲームのping表示ならバリ3いかないわ SA鯖でping10台なのに攻撃の瞬間にプチフリ的なラグが起きて敵がちょっとワープすることがあるんだが
これは鯖の問題?他鯖ではあまり起こった記憶がない pingならまだいいけどパケロスでるオンゲなんて酷すぎる 昔のSA鯖はほぼ確実にパケロス発生して使い物にならなかった
今は激減したな 昨年の年始のあいさつで日本運営が「鯖おかしいの把握してます。サーセン」って言ってて同年夏〜秋の間に修正されたね
ただあまりに酷い時期が長かったせいかネット界隈でも未だに印象が悪く、実際SA率は昔よりさらに低くなってる辺り時すでに遅しであった印象
SA鯖だと陸の撃ち勝ちは言う間でもなく空も馬鹿みたいに当たりやすくなるからアジア圏ではSAが定着して欲しいがなぁ っとマズイ踏んでしまった
ここ建てたから無理かもしれんけど行ってみる 悪いやっぱ無理だ
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
===============================================================================
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part492
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578537807/
>>960か、それ以前に行けそうなら宣言してから誰か頼む We’re pleased to present one of these typical Porter-class ships the Phelps. This destroyer leader will be given as a reward to
participants in the new session of World War
で、WWMで入って一抜けすればええんか?
詳細が書いてねーんだが
アホかよ >>947
そういや対空車両のテストドライブで飛んでる爆撃機に攻撃を当てた瞬間にも一瞬フリーズする。
テスドラもサーバーで処理されてるんだろうか?
ちなみにPS4。 >>953
前のAMX-50と同じランキング報酬なんじゃないか? >>954
どうだろうな俺の場合は
敵機を釣り上げて反転して向かい合った状態で照準に収めてマウスクリックした瞬間にプチフリして
1秒足らずで元に戻ったけど既に敵機は回避機動に移ってて追従できず(VB10だったので)に交差して
その後ケツにつかれて延々追いかけ回されて顔真っ赤やで
クリックと同時に起きてるからパケロスだと思うが 60hzのモニタでHQTAA選択すると動きについていけずブレるよな , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1579779208/
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ | >>963
Ура!
目標ロックって便利だけど、別の目標狙いたいときは解除できるの? >>967
ありがとう連投がどうとか言われて貼れんかった 空冷エンジンと水冷エンジンってゲーム内で違いはあるの
水冷エンジンは耐久性で脆い分冷えやすいとか? うわー
春節で低能コロナチャンコロ猿沸きすぎてグタグタ >>963乙!
>>972
あるよ
ABだとそこら辺簡略化されてるので音しか違いがないけどエンジンの冷却性能や被弾への弱さとかも再現されてる
でもメタ的な話をすると両方ともパラメータを揃えてしまえば(おそらく)差はなくなるので空冷と疫癘の差というよりエンジンの差って言った方が語弊はないかも
まぁ実際全く同じパラメータのエンジンはないはずなので気にする必要はないと思うけども… >>972
水冷だと破損するとどんどん熱くなってくる
空冷だとエンジン側でも冷却できるから片方破損だけだと若干持つ 気がする >>921
> 敵機の高度が3000mなのに300mと報告を聞き間違えて聞き間違えて逆に上空から襲われて部隊が全滅しかけたこともあったらしい
米海軍が千フィートをエンジェル1って呼ぶのはそういうのを避けるためだよな
なお戸田奈津子・・・ 戸田奈津子は提督を将軍って訳したりするからなあ・・・・?
視聴者は何にも知らないアンポンタンとでも思っているのだろうか 水冷って最終的には空冷なわけで気温以下に下がらない
そういう意味でいうと水冷が冷えるは間違い
水冷が結果的に放熱効果が高いのは熱交換をする面積が稼げるから
空冷のフィン面積と水冷の熱交換機の面積が同じなら放熱効果は同じだよ
だから航空エンジンでは星形にして熱交換のためのフィンの量を稼いでいる
水冷化のメリットはエンジン形式に自由度を持たせることができると熱交換器を大きくすることで放出する熱量を大きくでき、高出力化ができる
水冷化のデメリットは冶金能力で冷却能力が左右される、水冷システムという重量物を背負う、構造が複雑化する
空冷は構造が簡単だから工業力が低くても生産できる、メンテが楽、総重量が水冷より軽い
空冷のデメリットは放熱効果が一定のフィン面積でさちるので高出力化に限界がある
ちなみにな、バイクのハーレーダビッドソンが空冷とOHVに拘り続けたのは構造が簡単だからアメリカの片田舎で故障しても簡単に修理できるから
豆な >>978
こういうの参考になるから結構ありがたい
>>979
新プレミアム戦車で中華T-34-85とIS-2か・・・ツリーの5.7枠パンパンな上に85の方は既に二台あるんだよな
最近気付いたがD-5Tはそのままだが85は防盾裏の隠し装甲が薄くなってて、Gaiの方は二重装甲すら無いっぽい 空冷と液冷はジェットでも類似の対立が生まれてるのが面白いね
軸流式と遠心式、正に空冷と液冷みたいな感じでエンジンの長さを割り切って空気抵抗を減らすか、エンジンを短く収めて空気抵抗を割り切るかで論点となって結果前者が勝利するという
空冷と液冷では空気抵抗を割り切った空冷が(時代の終わりと生産性もあったけど)勝利したってのと見事に対照的すな ほんとに新規でモデリングするの嫌がってるんだな
まあgaijinとしてはせっかくコピペで工数減らした中華ツリーにそこまで労力割きたくないんだろうけど 新規でモデリングするようなものが戦中中国にないし
数少ない戦後のタマは出し惜しみしたいし 蒼の英雄から使いまわしてる様な古い機体の3Dモデルを作り直してくれんかな 正直中国ツリーとかどうでもいいからサーバーに金かけてほしいけどね >>984
新機体追加より既存機体のリメイクと調整に力を入れて欲しいね 空冷は後ろのシリンダがあっちっちだからひょっこりはんしてるんやな 45mm積んだBA装甲車ってBA-10で打ち止めだと思ってたわ
BA-11なんてあったんだな
フェルプスの方は防空用として普通に使えそうだしはよWWM始まれ >>986
gaijinはもう少し1つ1つの機体を丁寧に扱って欲しいんだよな
とりあえず新機体を出してゲーム的なバランス調整でチャチャっとFM弄って終わりというのはなあ
機体のクオリティを上げるのも大事だと思うんだが 別の意味で中国が話題になっているこの時期に中華セールやるとはな 単に春節だからじゃないの
なんか中国っぽい名前のプレイヤー増えたけど隔離サーバーから漏れ出してるのか? 中国の航空機ツリーってこれから実装されそうな目ぼしい機体ある? ちなみに空冷は>>978にも書いてあるけど整備が簡単だから兵器向き
特にOHVだと整備が楽だから稼働率が上がる
惑星では関係ないけどリアルじゃ重要な要素 各国がどうやって冷やすかで苦心する中、ソ連のI15や16だと過冷却防止のシャッターある話好き このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 0時間 30分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。