【XO】Crossout part53
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●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→素材(リソース)や製造したパーツ等をマーケットで売れば手に入る
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「4500個」/ワイヤー「2800個」/バッテリー「1400個」まで、ミッション画面のアイコ ちなみにギフトコードは"BK74DL9JZ38RN" Alienwareとコラボのスターターパックの無料配布まだやってるようだ
Crossout Alienware Starter Pack Key Giveaway | Alienware Arena
https://www.alienwarearena.com/ucf/show/1948001
今はスキャナーなくなったけど代わりに3日間プレミアムが付いてくるのだろうか (´・ω.・`)おつ
(´・ω.・`)おつ
(´・ω.・`)とーてむ 前スレのコード、わかんね
どやってとるの? *をうめる? ステッカーがふえたっぽい?
これはあれか
コロナ蔓延の皮肉か? PS4のXOの動画ちょっと見たんだけどさ
レースレーター500cもするんだね
なんでPCとPS4ってだけでこんなに価格差あるんだ? >>22
うん、確かに見当たらなかった
キャンペーン終わってもページだけ残ってたんだね
なんかすまんかった ASでメイヘムやってるのいないのかな
全然マッチングしないや 圧倒的有利ビルドでリンチするのが楽しいって馬鹿が運営やっとるからな
平等な勝負系はひたすら苦行にするだけだろ
ロシアの糞共は報酬狙うよりトレードした方がいいんだろうし
そもそもいらないだろ >>28
開始直後ならまだしも今だとどの時間でもASマッチはしないと思う
人集めて談合試合する。とかならできそうではあるけど >>28
開始直後ならまだしも今だとどの時間でもASマッチはしないと思う
人集めて談合試合する。とかならできそうではあるけど やっぱそうだよねえ
いつも通りEUかROでやるしかないか >>32
時間によってはNAでもマッチするし、NAの方がping良いから操作しやすいと思うよ
午前中から昼過ぎ位がNAのメイン時間帯って感じだから、よかったら試してみて
このゲームはマッチ時間と外鯖のラグがネックだよなぁホント キャビンのPSとエネルギーを一新してくれないかな
初期150→コモン500→レア1500→スペシャル3000→エピ6000
このぐらいな感じで大幅に
エピはエネルギー15〜20にするぐらいで PS低い帯に強いやつは来るなってことだろ
雑魚はどこのPS帯でも雑魚なんだから意味ないわけだが >>37
遊び分けが出来るかなって
フル装備で撃ちあいしたり、5000台とかで走りながら撃ちあったり
色々出来そうかな?
>>38
それなら全てのPSを調整しないとアカンかな
色んな武装を揃えても結局ENが16止まりだから飽きて来た PS差2000以上でもマッチングさせるクソゲで何の意味あるのw 別にキャビンPS変更するメリットないと思うよ
現状で青キャビンにジェネ載せて紫キャビンとPSトントン位になってるからね
結局EN多く必要なら紫キャビンにジェネ必要になるし消費ENが多いほどPSも増える
初心者狩りは良くないと思ってるけど、慣れてるプレイヤーが青パーツとかだけでキッチリ機体組んでプレイしても
初心者とは機体の壊れ方や壊し方、MAPの理解度とかも違うからねぇ
PSどうこうだけの話じゃないと思いますよ? 要約
PSとかどうでもいい
俺が負けるのが気に食わない ホバー有利の一撃高火力武器ばっかりで糞つまんねえな
距離あったら威力落ちて命中も下がるのが常識だろうに
なんでこうバランス取らない糞ばっかり実装するのか
どんだけ下手糞優遇アホ武器ばかりにする気だ メイヘムの採点方法がいまいちわからん
勝敗はあまり関係ないようだけど、負けてスコアが下の方でも30ポイントくらいもらえるときもあれば
勝ってスコアトップでも10ポイント以下の時がある >>44
(´・ω・`)敵味方のランクが影響してるんじゃなかったっけ?
(´・ω・`)周りが高ランクの那珂で活躍すれば高得点だけど、
(´・ω・`)周りが低ランクの那珂で活躍しても普通、的な なるほど、自分と他面子のレーティングポイントが影響してるってことかあ >>43
キャノンは威力減衰実装されてるし、弾体軌道の拡散や重力計算もされてるが?
それに一撃高火力武器だけじゃなくそうじゃない武器も色々有るんだが
使ってないだけじゃね?
ホバーウゼェのは解るが、だったらアンチホバーの機体組んで乗ればいい
好きな装備で戦ってホバー含めて全機体と互角に勝負したい勝ちたいってのは
”ジャンケンのグーだけでチョキにもパーにも勝ちたい”って言ってるようなもんだ ホバーが不利になるビルドあったの!?ってスレ眺めてて冗談抜きで驚いたんだが >>48
ボア凸とか典型的なそれじゃね?操作はむずそうだけど。下手したら頭だけになるかもよ? >>47
好きな装備で戦ってホバー含めて全機体と互角に勝負したい勝ちたい
それが出来るのがホバーだから>>43は不平を述べているのでは? >>43
一撃高火力っていうとキャノン系、スコピ、アセンブラーとかを指してるのかな?
バランスとらないっていうけどリロード時間っていうのは十分なバランスだと思うけど。接近戦したらキャノン<MGなわけだし
君が言いたいことって後方にいるリロード武器に詰められない。ってことでしょ?下手くそ優遇武器っていうより君が下手くそなんじゃ?
マップ見て敵がいないところ見ればいくら一撃高火力とはいえ殺せるでしょ。負けるってことは爆風とかで武器が全部落ちる配置になってるor低耐久or糞AIM
結局は君のプレイスキルが低いことが原因 何かマウントとってるDQNがいるけどここっていつもこうなの?
まぁこいつが一番雑魚なのだろうけど 何スレか前から居着いてる奴やね
PS4000くらいで戦っててホバーに全く太刀打ちできないらしい
実際ホバーが滅茶苦茶強いって確信があるからホバーにめっちゃ夢見てて妄想のホバー叩きに一生懸命な子
宗教家のお祈りみたいなもん。会話しようとしてる訳じゃないから対話を試みるだけ時間の無駄 まぁ基本雑魚が
運営がー
武器がー
ホバーがー
味方がー
って騒いでいるだけのスレ (´・ω・`)まあホバーのフィロソフィー自体が間違ってて、
(´・ω・`)ウンエイのホバーナーフが失敗続きだから仕方ないね
(´・ω・`)今回のも全然効果なかったし またこの話か
みんなホバー大好きだな
ところでなんでガレージの崖の上に戦車が飾ってあるの?
今まで気づかなかった イベント用のマンドレイク二本持ちのロマン車両が欲しいが
あんなもんリバイアサンじゃない普通のビルドで出来るのか? ホバー養護がいる時点で下手糞ホバーの性能頼り雑魚ワラワラってこと
強いよ?で?俺勝てればいいから
この反応が正常
強いくないズルくない不公平じゃないと思う事がもうホバー使ってやっと人並みの雑魚って事 PS10000くらいでいつもやっているけど、
ホバーが強いというよりかは、強い人は大抵ホバーを使っているというイメージがある。
強いイメージのあるプレイヤーは、ホバーじゃないビルドを使っているときもメチャ強い…… 崖の上のスタチューは常にあるってわけじゃなく
何かイベントあるときに置かれるんじゃなかったっけ 最近は北アメリカでやってるけどホバーが少な目で
エンジンがブロブロ唸ってるゴツイ機体が多い気がする。
遠くからピョコピョコ撃ちあって終わる芋試合よりガチでぶつかる熱い試合が多いから個人的にはとても楽しい。 >>61
あぁつまりホバー使っても初心者狩りすらできない雑魚が馬鹿いってるだけか
まぁ課金勧めるようなドキュンだからなそんなことしなくてもいくらでもコイン稼げるのに
魚を与えるのではなく、魚の釣り方を教えよという言葉もあるのになぁ ホバー妄想語りを馬鹿にされるとお決まりのようにホバー認定し始めるけど、俺ホバーだけは無理だわ
あんなフラフラ安定感無い全身性感帯みたいなムーブメント使ってられん
クソ狭マップも多いのに耐久糞ゴミの回避型ビルドとかよくやるなーって思う
ホバーが簡単に扱える初心者狩り武器、みたいな事言えるのは
殴りつけてくる敵の射線を左右移動でずらしながらバック走で逃げ回りつつ敵を攻撃できる姿勢を確保する難易度が分かってない内だけ
「ムーブメントどれでもいけるけどホバーだけはきつい」なんて多分俺だけじゃなく一杯いるぞ、むしろそっちのが主流なんじゃないの >>66
(´・ω・`)高ping環境で乗ってるんじゃないの?
(´・ω・`)ガレージとか和鯖だとキビキビ動けて
(´・ω・`)車輪ビルドとは比較にならないほどOPってよくわかるよ? >>67
別にOPには感じないけど
多少水平移動ができるからってキャノン弾を見てから避けれる訳じゃなし
ガード甘いわ命中弾一発で足かハードウェアもがれてKOされかねないとかやってられん
そもそも相手のエイムミスに期待する運ゲーじみたところが性に合わん
タイヤか小クロのがよっぽどいい >>68
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)まあ万人に使いこなせるわけでもないかもね ホバーが登場した瞬間一気に人が減ったから(統計からドーンチルドレンのアプデあたりから)
なにがこのゲームの癌が日本人関係なくわかってるでしょ
ホバー4つとコロッサスにいくつか弾除け付けたホバーが装甲の概念無視した高機動するから
デメリットとしてホバーが耐久ひくいのかしらないけど
前後左右高機動とうまくホバー守る構造が確立してるいまだと低耐久なんて無意味 AS鯖に人が定着せず衰退原因になったやつは本家フォーラムで暴れてますからねw >>70
https://steamcharts.com/app/386180#All
CrossoutがSteamに登場してから10月までは緩やかにプレイヤー数の減少
11月に一気にガクっとプレイヤー数が減少してる
9月にドンチルと共にホバー実装、11月にホバー実質4本〜5本制限の強烈なナーフのアプデだから
「ホバーが登場した瞬間一気に人が減った」は正しくないな >>60
普通に高PSで使ってる人がいるのと、少しビルドの仕方が変えるとマンドレイク2本の実用的ロマンビルド組めるよ
機体の後ろにML200とかバイグラム付けて機体を前傾させてマンドレイクでダイレクトアタックするだけ
昔は合体メカにしないと水平撃ちできなかったけど今はパーツが増えてかなりきつい傾斜付けた機体組めるから個人でほぼ水平撃ちができる
前傾させるからキャビンがかなり守りづらいけどマンドレイクのダイレクトアタックは代えの利かない超火力 >>72
そそ、それ見た
確かに登場した瞬間ではないね 強武器登場の瞬間過疎るゲーム何てねえだろ
少ししてナーフ叫ぶ→運営無視→だんだんと声も減って諦めの流れだろ
ここは上手いことナーフモドキ繰り返して次こそはって期待させての冷めだから尚更 うーん
機会脚だと
ボトムトップになりがちでちと挙動がふらつくのが難点だな 前回の調整でやっとホバーが適正になってきたかなと思う
66の人も言っているが狭いマップでは早期爆散退場しているし
以前は広いマップで最後の1機になることが多いホバーが残ったボロボロの敵に対し無双していたけど
今は武装装甲とも貧弱になったからなのか最後の1機になって逆に追い回され狩られる様をよく見るようになっている
数ある強ビルドの一つになったという印象 >>39だけど
>>41
メリットは初心者救済と飽きさせないってとこかな
メインはキャビングレード毎にEN量を増加、それに付随してPSを調整
あと積載駆動も上げて欲しい
理想は各グレード毎に走攻守の各タイプが揃うといいかな
例えば
レアは現状のままとして、スペシャルは12〜13に
初心者がまだコモン・レア武器しか揃えれない状態でも
スペシャルキャビン一個を作る事でジェネ無しで武装追加・機動力・硬さを手に入れれる
それに、ジェネ無しならスコピとかフォーチューンで打たれても即爆発が減るし
何より初心者でもビルドかなり楽になるかと
これにより大まか三通りのビルドで戦う感じ
・強武器を使いたい人はコモン・レアキャビン
メリットは一撃必殺、デメリットは駆動力と装甲の低さ
・スペシャルキャビンを使いたい人はコモン・レア武装
メリットはENと駆動力と装甲の高さ、デメリットは武装が剥がれやすい
・レアキャビンでキッチリ機体
強くも弱くもない平均位置、一番多くなるかもしれない
これにより飽きず心折られずに人が残るってとこ
ただ課金には悪影響かもしれないw
ちなみにホバーへの影響は考えてない
逆にホバーが弱くなってしまうならレアホバーとかも欲しい
もうホバー勢も含めてのゲームだからね
>>40
それなwww
何だかんだ言ったがもう手遅れ感w >>70
ホバー登場の時はチーターとバリアの組み合わせがあったからね
バリア張った仲間の後ろでぶち込むというゲームw
あとはミサイルの雨だったw ホバー実装時にはチーターエンジンなんて無かったんだが
ホバー実装後から大分経ってからDMM版もとい日本語対応が始まったけどその時でもまだチーターエンジンは無かったね チーター実装された後も暫くはゴミみたいな能力で今と全然違う立ち位置だったんだよな
確か今の効果になったのってホバーが4つ足縛りになって暴落した辺りのタイミングじゃなかったけか やっとダイヤモンドなれた
下手くそな俺でもダイヤ取れるんだから新仕様に感謝だ >>78
ジェネの有り無しは組む人によって違うし、ジェネ無しでも武装追加出来るって言うけど
そもそもジェネ使ったレアキャビンと使わないエピックキャビンでPSトントンだと説明したと
思うんだけど理解してるかな?
スコピで打ち抜かれるって言うけどコモンやレアで組んだ機体等の初心者帯はPS4000以下なんだよ
4000以下帯にスコピが混じる事は殆ど無い筈なんだよね、混じったとしてもすぐ壊せる耐久しか持ってない
それに打ち抜かれるのはジェネだけじゃなく燃料タンクやバレル、弾薬箱と色々あって
爆発要因は様々で普通の武器でさえ爆発させられるんですよ
逆にどうしたら守れるのか考えてビルドするのもこのゲームの醍醐味でもあるのでね
走攻守って言うけど、それはビルド次第でどうにでもなる事ですよね?
それに、前にも書いたけど消費ENが大きくなるほどPSが上がるの判ってますかね?
初心者帯のPSを引き上げる事はスコピやフォーチュンの入り込む余地を与える事と同義です
何の為にレアリティ毎にPS上がったんだと思ってるんですか?
申し訳ないんだけど的外れな要望にしか聞こえない、もう少しパーツの相関性や
実際に組んだ時のPSなんかを踏まえて議論してもらえないと噛み合わないかなぁ
こうだったら、こうしたら良いのにって熱意は判るんだけどさ
それに規制ばかりで多様性を無くしたらビルド系ゲームはおしまいだと思うんだよね
自分は初心者が選べる武装の幅が狭くて飽きが来やすいという方が問題だと思ってて
コモンのミニガンやミサイルや無誘導ロケット等、種類を増やして色々試せる方が良いと思うんですよ
そうしたら自分の好みの武装が見つけやすくなるしファクション選択の指標にもなる ホバーにチーター、懐かしい
昔は装填もついてて、ホバーに積んでるとその場で旋回するだけでもチーターのゲージが溜まって高速装填出来たからおぞましい速度でミサイルが飛んできてたな マーケット手数料5%期間終わったね
だいぶ稼げたからまたやってほしいな わかる
いつか大量に必要になるだろうと思って貯めこんでしまう
おかげでナイトライダーなんかで助かってるんだけどね
ファウンダーズの行路でも世話になりそう トードフィッシュのレシピ、必要なのフェニックスの方だったね X2SV503NLQ05Z
PD703NVFBOP94
JW30G1DF89H32 >>91
今回も3つともステッカーだけど、ギフトコード登録したときに表示されるし外人ストアの購入履歴でも見れるよ トードフィッシュの耐久384しかないのかよ
ホバーの低PS狩り専用武器だなコレ トードフィッシュ4本の重量がツナミ2本と同じくらいなのか クロスボウ重いな バトルパスで貰ったけど絶対使わないアレイとか分解してみたけど結構いいね
ストレージ空くしプラとかのリソース結構もらえるし (´・ω・`)物によって変わるけど、サルベージ選ぶと何が戻ってくるか分かるよ
(´・ω・`)その後でキャンセルすればいいの >>97
自分で作ったパーツを分解するのは基本的にうまみはない。青パ分解すると150スクラップと50銅もらえるけど作るときのコストと比べると...って感じ
例えばバトルパスで貰ったいらないもの(自分の場合はアレイ)、あとはイベントで貰ったいらない装飾品とか。
地味にリソース貰えるし人によっては旨みが〜 って感じ >>99
>>98
なるほど、まさに聞きたいこと丸々聞けて助かりました さっき一般チャットなるものの存在を知ったんだけどさ
おそらく日本人の人が延々と一人で喋っててかわいそうなんだけどさ、
あれ多分設定のゲームプレイの言語ごとに一般に放り込んでるのかな?って思ってたんだけど実は違って私からは見えない人と話してるのかな? >>101
自分もそう思った。
ショットガンや電力装置も特にいらないし、レジェ武器は他に欲しいものがあるし。 でも武器のパワーアップアイテムがこれからも出る可能性がびれぞん レイブンの行路とか言ってて、結局ナイトライダーなんかい クネヒト絶体絶命だけどな
クネヒトのリーダーのマーティンが病気で死にかけ&嫌な予感がするから警戒しろって指示したのに副官のアウグストゥスがスルー
嫌な予感をスルーした結果=無警戒のところにレイヴンがクネヒトを絶滅させるために襲撃
クネヒトが滅びたらナイトライダーイベントやらなくなるのかね・・・不思議なことが起こってマーティンが復活(リザレクション)しそうな気がするけど 電力装置にワンチャンスあると思ってる
イベントでの製造数は1人3個だけど保有数や装備数制限ないっぽいから
EN16想定でプラズマ発射機1+電力装置6、プラズマ発射機2+電力装置4、プラズマ発射機3+電力装置2の3通りの前2つがぶっ壊れる気がする >>108
mjd!?
だめじゃん
それなら何故3つもクラフトできるのか・・・フュージョンしろってことかな アロトロンは産廃かなぁ…
最大威力230は魅力だけど間合いがシビアな上に効果範囲が小さすぎる あー効果範囲小さいんじゃなくて前方へ円錐状に破片飛ぶのか
素直に球状にしとけよマヌケが ターレル集め、PvPしかないから飽きる
クリスマスイベントみたいのも用意してほしいなあ >>112
(´・ω・`)クリスマスみたいなの時間効率悪いしvPだけでよくない?
(´・ω・`)開幕ランスで突っ込んで放置しながらTVでも見てればいいし
(´・ω・`)あとはウイークリーの勝利数にカウントしてくれればいいくらいで (´・ω・`)じゃあおれは開幕走るだけの牙で凸だけするわ
(´・ω・`)そのあとはようつべ観てりゅ 闘牛士にサイナス4で5999って耐久値大丈夫なんだろうか... アロトロン、面白いがすさまじく使いづらいなこれ
爆ぜた部分を当てないとほとんどダメージ出なくなるとかいったい何を撃ちだしてるんだろ >>118
言われてみれば旧式の榴散弾は弾体に殺傷力なかったですね
もっとマシな信管使ってくれたならゼロ距離射撃対応だっただろうに
至近距離で50ダメージ、50mより手前(40m?)で撃ち込めば192ダメージ狙えるからファフニールと一応区別はできてる
一番の問題は散弾部分のエフェクトが超分かりづらいことか・・・動画のときのエフェクト据え置きでよかったのに 適正距離はずすとDPSがコードになるのに適正距離のアロトロンとファフニールのDPSがほぼ同じだったし(0.6%増)
エミリーやブロックチェーンみたいに後日アッパー調整入らないとまずすぎじゃね アロトロンは50m飛んだら爆発する時限信管と着発信管を積んだ砲弾を打ち出すタレキャにならないかなぁ 最大ダメージの区間が伸びるような調整をすると今度はファフニールを産廃にしてしまうアロトロン
榴散弾のダメージを盛って適正距離で超火力にしてくれれば今の仕様でいいんだけどな
ダメージ334(DPS107.75)まで盛るのは流石に無理かな・・・ここまで盛ってくれると適正距離と至近距離のDPSを足して2で割ったものが今のDPSになるけど (´・ω・`)最近レイドでクリア直後に回線落ちが増えたの
(´・ω・`)もちろん報酬ナシ
(´・ω・`)あやまって? (´・ω・`)パワーうにっとアプグレしてワンちゃんねこれ ナイトライダーズ、やらないままおわりそーなよかあん 欲しいものなければやらなくていいんじゃない?
自分はメダル達成分のターレル200集めて終わり (´・ω・`)ターレル全部で1800とかあと2週間じゃ無理やん >>129
お、メダルあるのね
ついでに+100の300でなにか作って終わるかな
ちょいモチベーションあがったわ、さんきゅー 25追加して塗料の磨かれた鋼作ったんだった
つうか、エピックの塗料やステッカーワイヤー1250とかリソース使いすぎだろ ため込んでたワイヤーが消し飛んだし
気になってたエピック以下の装備を順に作って塗料作っておしまいにする感じかな
ナイトライダーの装備はイベント終了から1か月ぐらい寝かせて売り飛ばすと高値で売れるよね 電力装置のフュージョンの効果の中に冷却速度+10%あるな
引けたと仮定して、元の性能と合わせると36%
1.15sごとに発射してたシンセシスが0.85秒(アプグレなし:0.91秒)で発射するようになるな >>135
(´・ω・`)他のアプグレと同じなら、パーツの効果に対して+10%だよ? (´・ω.・`)300終わった
(´・ω.・`)個人的にイベしゅーりょー
(´・ω.・`)とーてむ >>136
ああ、ラジエータとかそうだったね
なんか勘違いしたし
28.6%冷却で0.89秒の射撃か 底PS帯でテキトーにドローン飛ばして
テキトーに爆散してターレル稼ぐのがストレスが少ない
勝ち負けとかどうでもいい 勝って11、12、負けても7〜9入るんだから
適当に最低限のスコア稼げたら自爆や敵の群れに突っこんでハチの巣になるのがいいやね ランスが特に楽でいいね
ドローンも少しやってみたけどある程度生きてなきゃいけないからだるかった
敵に当たる直前に自爆コマンド入れれば敵殺した後すぐ死ねる。一戦あたり15秒くらいで終わる こちらが精密積んでないと思ってるのか
壁越しに背後から近づいてくるやつにタイミング合わせて自爆セットして出合い頭に爆発するの好き なんか次のアップデート0.11.40の記事来てるね
ワスプっぽい新武器とバットを改造したものっぽい新キャビンのビジュアルが紹介されてる 20秒弱バリアーを発生させるキャビンとか頭沸いてるんか? あー失敗した
APCたいやの材料でツインタイヤつくっちまった
ひでぶ ファクションが違うのにどうやればAPCタイヤをツインタイヤにできるのか
なむさん 製造始めたら底無しでリソース買い漁る有様
トードフィッシュはかなりうざいので高値で売れるといいな テスト鯖で実施中の次回用の調整、ナーフが多すぎて笑えるけど上方修正もやばいな
特にプロセキュータ(耐久102か100cm貫通)とエクスキューショナ(耐久132か200cm貫通)が目についた上方修正
プロセキュータが現在のエクスキューショナ相当になってエクスキューショナは・・・スコーピオン相当じゃねこれ(6マス強貫通) とりあえず翻訳した限り、誤訳あったら許して
上方修正か下方修正か、目印に↑↓つけといた
バランス調整理由
レアリティにスペシャルが加わったわけだけどレアリティ間のバランス取れてないのがあるから微調整したよ
〇レアのパーツ
↑:レアのパーツ全体:PSが13%低下
↑:ジャッジメント :爆発ダメージが5%増加
↓:ワスプ :爆発ダメージが7%減少
↓:ガンバレル :リチャージ3.5→4に増加
↓:レイピア :爆発ダメージが10%減少、耐久125→109に減少
↓:ディフェンダー :ダメージが10%減少、耐久153→140に減少
↓:ベクター :ダメージが7%減少
↓:スピットファイア :ダメージが5%減少
↓:スレッジハンマー:ダメージが5%減少 〇スペシャルのパーツ
↑:スペシャルのパーツ全体:PSが7%低下
↑:プロセキュータ:実弾ダメージが15%増加、特殊効果変更:耐久102か100cm貫通で爆発
↑:エミリー:リチャージを5秒→4.2秒に短縮
↑:ジャンクボウ:ダメージが5%増加、耐久235→252に増加
↑:ピアサー:耐久114→127に増加
↑:シンセシス:ダメージが5%増加
↓:ZS-33ハルク:爆発ダメージが7%減少
↓:ストーム:爆発ダメージが10%減少、耐久190→161に減少
↓:サイナス:ダメージが5%減少、耐久97→90に減少
↓:ゴブリン:ダメージが7%減少
↓:メイス:ダメージが6%減少
↓:爆発マッチ棒:爆発ダメージが7%減少 〇エピックのパーツ
↑:エピックのパーツ全体:PSが7%低下
↑:エクスキューショナ:弾薬8→10に増加、特殊効果変更:耐久132か200 cm貫通で爆発
↑:アダプター :ダメージが5%増加
↑:焼却炉 :炎上範囲の加熱速度が33%増加
↑:スパイク :ダメージが7%増加、発射速度が30%増加
↑:インパルス :発射速度が10%減少、弾薬120→150個に増加
↑:スペクター :耐久162→186に増加
↑:トリガー :加熱速度が25%増加
↑:サンダーボルト :ダメージが5%増加、耐久157→173に増加
↑:ファフニール :耐久300→315に増加、特殊効果変更:最大効率は60km/hで+30%
↑:パイアー :爆発ダメージが15%増加、ミサイルの速度が15%増加
↑:小型クローラ、強化クローラ、装甲クローラ:
回転半径を小さくして、グリップも少しだけ減らしてレール上を動いてるような硬さを減らした
↓:イナゴ :爆発ダメージが7%減少
↓:エレファント :爆発ダメージが5%減少、耐久891→847に減少
↓:ワールウィンド :爆発ダメージが5%減少、耐久420→391に減少
↓:ジュール :爆発ダメージが5%減少、耐久240→216に減少
↓:フルート :爆発ダメージが5%減少、ミサイルの耐久25%減少
↓:キング :地雷の爆発範囲が10%減少、地雷の耐久15%減少
↓:ランスロット :爆発ダメージが7%減少 〇レジェンダリのパーツ
↑:ツナミ :特殊効果追加:耐久123か100 cm貫通で爆発
↑:リーパー :弾薬260→325に増加
↑:ドラコ :ダメージが5%増加、炎の速さが20%増加、弾薬120→175に増加
↑:アスペクト:ダメージが7%増加、耐久200→220に増加
↑:インプ :ダメージが7%増加
↑:ハリケーン:爆発ダメージが15%増加、ミサイルの速度が15%増加
↓:サイクロン:爆発ダメージが5%減少、耐久523→486ポイントに減少
↓:アセンブラー:ダメージが7%減少
↓:パルサー :爆発ダメージが5%減少、爆発範囲が7%減少、耐久770→693に減少
↓:アナイアレーター:ドローンの耐久10%減少 (´・ω・`)おつ
(´・ω・`)もともとキャノン系はバフ必要な性能だったからねえ
(´・ω・`)なぜかナーフしたけど クラフトのレシピが変わってからスクラップの消費量が凄いんだけど・・・
5万あったスクラップがもう底を尽きようとしてる アレコレいじってるうちにわけが分からなくなって
最低限の機能だけのこして余計なパーツや装甲取っ払ったら
運動性上がるし非断面積減るしPS下がるし
何か車体のバランスまで良くなって強くなったんだが悲しみを感じる >>159
それを飽きもせずに延々と繰り返せるからこれ系のジャンルは面白いのです
遊びで組んでみたビルドで新たな発見をしたりとかね >>160
全体に使えるパーツ数がほどほどでクラフトに時間取られすぎないから
すぐ試合に行けるのが良いですね
6スロット中5つがミートグライダー機になってしまった
もうちょい硬いと助かるんだけどな… そんで結局脳死の何の面白みもないホバーガイジが出来上がる
ビルドゲーで草 ドラコとか装弾数でも斜角でも形状でも紫武器に負けてんのに射程とかダメージとかもっと伸ばせよクソが
フォーチューンも飛び過ぎ近接信管なしでまったくもって地雷として機能してないのどうにかしろよと ロシア鯖で地雷(キング)使ったら誉め言葉と罵声のWisper入りまくりで笑えるw
チャット欄がこんなににぎやかになったの初めてだわw 地雷ってどの程度の威力なん?
20t戦車がひっくり返るくらいはできる? >>165
数が揃うとやばい火力出してくれるけど、エフェクトとしては対戦車地雷じゃないからひっくり返してくれないな
バウンシングベティの対戦車版だから範囲に何かが入ってくると飛び上がって空中爆破って動き
フューズどころかアナイアレーターのドローンでも侵入したら爆発するから対地性能だけじゃなくて対空性能も高い
ギャラリーに5個装備した機体いるから、テストドライブで実際に確かめるのをお勧めする ストーンデブのスキルもうちょい何とかしてほしい
トラッカー好きなのに ギャラリーの地雷使ってみたが
5個set+5個setとかやばいな
あと自分が踏んでも大丈夫のようだけど
爆発には巻き込まれるのね
反応範囲はまぁまぁだけど
当たるかどうかは腕次第かな ストーンデフのLV15のスキル、元々はクローラーの最高速+5kmだったんだぜ
トラッカー限定にされて弱体なんてレベルじゃない 元からトラッカーの速度+5km/hだったよ
TruckerとTrackの違いが分からないDMMのアホ翻訳が修正されただけ あんな理解しにくい言い回しがスラスラ入ってくるなんて
頭ドーンチルドレンかよ 外人とチャットする時に武器名とか間違えないために普段から英語にしてるわ
しょーもない翻訳ミスとかないから結構いいよ、英語 つーか、俺王室英語しかわかんねーから
野蛮なヒャッハーの話す英語なんてわかりませんの事よ Engrishは黄金の国ジャップランドで使われている訛り英語だぞ ステッペン新武器のマニピュレーターみたいな武器どうやって戦うんだべな
持ち上げて落とすとか? 日本語版の新Wiki見ながらアドベンチャーモードのカメラ破壊やってるんだが、
2箇所(49と53)だけ、カメラが出なかった。他のカメラは全部破壊できたのに。
再ログインしたり、リージョン変えたんだが改善されなかった。
仕様変更で位置変わったりしてる? ようつべ眺めてたら新武器とか新装備のリークあがってたし
0.11.40で来るかわからないし動画はロシア語だったけど適当に翻訳してみた
レーザーショットガン(エピック、PS1160、EN4、耐久196、重量306、連射速度おかしいけど撃つと銃身が加熱していく)
重装甲オートキャノン(エピック、PS1160、EN4、耐久415、重量729、特殊効果は敵が近くにいるとって条件以外不明、1発16.5ダメージっぽい)
左トロール、右トロール(耐久46、重量72、近接耐性90、戦車の地雷除去ブレードじゃねこれ)
サイエンティストバンパー(耐久132、重量202、近接耐性90透過25、ドンチルのショックアブソーバ系のバンパー)
カッター(耐久28、重量38、近接耐性90、近接ダメージのゲージMAX、ツインハイテクブレードらしい)
フレア(耐久79、重量90、近接耐性90、2020/05/14 20:15の記事に絵が出てるバンパー)
クラック(耐久54、重量115、近接耐性90、近接ダメージのゲージMAX、NPC機体がたまにつけてる大きいスパイクバンパー)
バッハ(耐久14、重量29、近接耐性90、近接ダメージのゲージMAX、↑のクラックが1x2ぐらいまで小さくなったやつ)
レジェンダリキャビン(シグルドさんの記事のキャビン、長方形のフォースフィールドを正面に展開、ドンチルキャビンとか言ってるんだけど)
レジェンダリキャビン(2020/05/14 20:15の記事に絵が出てるキャビン、電磁バリア?ミサイル防御できるとか言ってる)
後はルナティックより脆くて軽くねってパラメータのストラクチャ多数 オートキャノンは記事に書かれてるように近接用みたいね 5月22日(金)ゲーム内で発生している接続障害について
現在、ゲームへのログインやバトル参加時にエラーメッセージが表示される状態を確認しております。
本件については開発会社と共有しており、調査を進めております。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしており、大変申し訳ございませんが、
修正完了まで今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
『CROSSOUT』運営チーム この1日券って今日と明日で40cx2貰えるからお得よね ターレル集めもようやく半分、十日かかった
そして残り5日
つんだか? プレミアム使えばターレルもスクラップとかと同じ効果対象だから効率上げられるよ
すでに使っててというのなら頑張れというしかないけど 効率100%増しだといいなぁ
で
その半分のターレルで電力装置のアプグレまでいったんだけど
問題として
俺ってプラズマ系使わないんだよなぁ
プラズマのほかに何の武器が対応してるのやら知らんけど
対応自分で見つけないといけないのか
そういうとこ不親切よねこのゲーム (´・ω・`)プラズマエミッターブースターだから、プラズマエミッター系だけだと思うよ? プラズマ発射機に分類されるのはシンセシス、プロメテウス、ヘリオスの3つだけのはずだよ
エネルギー武器は今のところ7種類しか分類ないし
プラズマ発射機、コンバットレーザー、レーザードリル、プラズマ切断機、プラズマガン、テスラキャノン、電子武器の7種類ね (´・ω・`)そんなことよりコーカサスリミッター解除装置はよ (´・ω・`)コーカサスは昔やりすぎたのだ
(´・ω・`)もうあの頃には戻れないのだ
(´・ω・`)……何やらかしたんだっけ? (´・ω・`)自分の陣地で固定砲台して
(´・ω・`)動かなくても戦闘に参加するオート機能付き
(´・ω・`)とーてむ そのせいで
40スコア取らないといけなくなったり
行動しないと蹴られたり
全自動から半自動になったりと
コーカサスの闇は深い 人間様よりAI様のほうが強いって証明してしまったコーカサスだから今の状態も仕方ない
テストプレイでおかしいって気づきそうなのに、なんでこの運営はAI様に必中つけるのかね いらんモードは消せばいいのよパトロールもバトルロイヤルも
それで人がpvpに集まる PSのインフレも過疎の原因だわ 17000が珍しくもなんともない ほんとそれ
パトロールですら味方4人待ってRU鯖とか本糞 ミッションは2000位のところで
パラパラMG撃ってる位が1番効率いい
上に行くと面白い武器あるけど理不尽死とか
何も出来ずに終わるとか逆にストレスが溜まる サービス開始時にちょこっとやったのを思い出してちょっとやってみたけど何やったらいいのかさっぱり分からん・・・
あれこれ作って試そうにもなんせ製造とマーケット周りがすごいシビアだったのは覚えてたからおいそれと手が出せない >>208
武器積んだクルマ作る→ひたすら戦う→レベルがあがる→部品が増える→その部品を使ってクルマを作るの繰り返し
現在はウィークリーチャレンジがたくさんあって青装備箱とエンジニアのバッジがもらえるようになったからコイン周りはだいぶ改善
青装備箱は36〜40コイン程で売却するか開封して運ゲー
バッジは1ミッション100〜300ぐらい貰えて、3000集めて交換できる紫装備箱を320コイン程で売却するか開封で運ゲー(紫装備確定)
PC版の相場なら装備にもよるけど紫装備箱1つ売れば青装備で全身揃えられるから本当に楽になった テストドライブにアイテムくれるNPCが8時間ごとに1人訪ねてくるようになったのも大きな修正点か(5人まで待機可能)
アイテムを貰う方法は近づいてクラクション鳴らすだけ(撃ち殺してもいいけど)
スクラップとか銅以外に作業台無料クーポンなんて物までくれたりする
レア作業台無料クーポンでも結構強いのに、エピック作業台無料クーポンまであるのが強すぎ リソースいっぱいでゴミ屋敷みたいになってたはずが
もうすっからかんになってしまった ロボクラでも度々見かけたんだが開始から一歩も動かず何か決意表明みたいな長文をチャットで延々と垂れ流すのって何なん?ロシアの文化か何かなの?アレ 鷲別川沿いの桜、いつもならとっくに終わってるんだろうけど
今年はまだ高砂3丁目から工大の手前まで咲き誇ってるな
今週いっぱいは持たないだろうなあ (´・ω・`)ガレージの出入り口もっと高くしてほしいんだけど無理だろうにゃあ 初期ガレージだけ入り口低めで背の高いビルド使うとひっかけるんだよね
他のガレージは軍事工場とPMCの施設だけあって入り口が高めで問題なく出入りできるけど
新しい初期ガレージは(畜産業の)農場コンセプトみたいだから入り口は低いままじゃないの
食肉加工したお肉の一部が動物のお肉じゃなかった事実が判明してから空き家になってた場所にエンジニアが引っ越してきたってストーリー スクリーンショット見る限りじゃ出入り口のサイズは今と変わってない感じだね >>210
テストドライブのNPC、NPCが一度来たきりで以降は一切来なくなったんだが
定期的に来るのは何か条件あるの? >>220
クランに入ってないとかで訪れるフレンドがそもそもいないオチはないよね?
フレンドはスクラップ15か銅15しか貰えないけど8時間ごとに必ず来るイメージ
逆に、キャッシュさんとマヤ・リンドホルムはレア扱いっぽくて訪れにくい
ジャックフロスト、ボニー、ドローンアポカリプスの予兆はイベント時にしかこないけど、キャッシュさんは今も訪れてくれるね うちも一回フォクシーが来てそれ以降はフレンドしかこないな
操作ミスって車ぶつけてフォクシー激怒
それで機嫌損ねてもう来なくなったと思ってたが こまめにテストドライブのNPCからリソースをもらっているけど、クーポンくれるやつは最近めっきり見かけない。 一時期キャッシュが四日連続で来たりしたけどぱったりと来なくなったなあ
イベントや新パック販売されるときに期間限定でポートレートキャラや車両が来るかと思ってたけど
そういうわけでもないし 新しい事連発するも手が回らず直ぐに放置って末期に銀行から金引っ張ってくる時の典型的な行動だよね アドベンチャー、完全放置されてんね
もったいない
けど、新しいストーリー追加してほしいかというとそうでもない 終わってんな エンジニアのバッジ対象だからアドベンチャーモード欠かさずやってるけど報酬が渋いのが痛いね
薬莢の売買もできないし、薬莢で作れる装備も少ないし
集めるのだるいけど薬莢で作れる装備をもっと増えれば賑わうのかね
ストーリーはキャラが面白いからこれはこれでありかな、ファイアスタータのオデオンが物凄くまともで笑わせてもらったし レイドみたいに燃料が無くなる訳でもない、ミッションのように勝つ必要もないアドベで報酬をこれ以上求めるのは乞食だろw レイドみたいに燃料を使わないって考えればよかったのか
そう言われてみると今の報酬も妥当か アドベバッジ対象だけどミッション20個こなす方は面倒だからやってないわー
それやるなら普通にバトってた方が楽しい 20やってバッジが100だからねえ
せめて300だったら週一回がんばるのに アドベンチャーのサイドミッション、どれもそれぞれ面倒な部分あるからね
ブースター抜きでもう少し最高速上げられれば快適になるんだけどな
配達:荷物拾って届け先まで走る。たまに超長距離ドライブさせられる。
箱集め:指定範囲内のどこかにある箱を何個か探して集める。拾うたびに停車しないといけない。
スプレー缶集め:マーカーの地点まで走るを複数回やる。箱集めに似てるけどこっちは停車いらない。
殲滅:指定範囲内の特定勢力の敵を4体倒す。たまに敵がわかなくてクリア不可能だったりする(バグ?) Cazeverとかいう武器でしかイキれない糞ガイジさっさと死なねぇかな 仕方が無いよ
このスレでしかイキれない糞ガイジなんですもの 個人的には殲滅が一番楽だけど、NPC同士で潰しあって足りないときあるからねえ >>235
煽るねぇ プレイしてないからわかんないのか...
それとも雑魚過ぎてファンメすら来ないのか... (´・ω・`)最近は配達しかしてないわ
(´・ω・`)昔はコンボイやチェイスもやってたけど、もともとグループみっそん放置されてたのに
(´・ω・`)難易度上げてさらにプレイヤー減らすとか何考えてるの? 配達が一番楽だな
チェイスはソロで破壊できた頃まではやってた 今もグループミッションのチェイスとエスコートはソロでクリアできる
ディフェンスも2人いればクリアできる
待ち伏せ?が15Waveまで倒せって言うけど3人がかりでさえ12Waveまでしか倒せたことないし、これ時間設定ミスしてね 一掃はソロ参加じゃ4人集まっても難しいよなあ
あれは一度も成功させたことないわ
チェイスは密着して攻撃してればあまりダメージ受けないで破壊できるな (´・ω・`)ディフェンスと一掃?って場所によってはその辺の雑魚も
(´・ω・`)参戦してきて難易度上がるのよね
(´・ω・`)一掃はガチPS3人以上居ないときつかったわ >>233
リーパー2つをブースター代わりにしたら、意外と速く移動できた。
ブースターと違ってちょっと運転しづらいけど、ハーピー&紫弾薬箱x2で長い間高速移動できるのが美点かな。
(リーパーは後ろ向きにつけたうえで、砲塔が回らないようにグリルパーツで囲んだ) ストーリーとかどうでもいいから
アドベマップ使ってプレイヤー同士の陣取り合戦みたいなのやらせて欲しい
何十人かでルナチームとかノマドチームとかに分かれて勢力争いしてさ
「ついてこい」みたいな声かけると近くにいる味方の雑魚NPCが後ろからついてきてさ、大量の雑魚レイダー引き連れて他プレイヤー荒らしに行くの まともな奴なんか全くいないような感じだったのに
なんかヒロインになってるフォクシー >>244
フリールックにして後ろに撃てば普通に戦闘もできるし砲塔を固定する必要がないのでは? ボブは訝しんだ >>247
244を書き込んだものですが、理由としては、
・バッジをもらうためのサイドミッション用のビルドだから、固定するデメリットが特にない(移動オンリーだから撃つ必要なし)
・たくさんのサイドミッションをこなしている間、武器の砲塔を固定するキーを押したままにするのが大変
・砲塔の位置がずれたときにいちいち直すのが面倒
・弾薬はたまに落ちているから、NPCを倒して稼ぐ必要がない(どうしてもなくなったら休憩もかねて修理すればOK)
といった感じですねー あぁもう
このレイドめんどくさい
PSの範囲、レイドの種類、難易度、人数で部屋作れるようにしろよ >>251
レイド面倒よねえ
アドベはさておきレイドだけAS鯖でやってんだけど、人いるRU鯖で低ping・loss無しでやれたらなぁ(遠い目)
AS鯖やだやだ 一番早く終わるレイドってインベージョンだよね
たまに分かってない人が混ざって失敗するけど、分かってる人が集まると物凄い速さでリヴァイアサンが解体される
報酬が銅だけなのが地味に痛いけど (´・ω・`)新パーツは例のバトルパスね
(´・ω・`)実入り良かったのかしら? バトルパスでもいいけどあれって
やたら、枠食うから危険よね 同時にストレージ枠増もしてくれたらいいのにね
前回は拡張マシーン3個作っちゃった直後にきたからなあ 「ゲームに参加するために待機中です。
推定待ち時間:
○分」
ってなってログインできんのやが、前からこんな仕様だっけ? 入場制限みたいに見えるけど障害起きてるだけか笑 別ゲーして待ってよう 待ってれば入れるように見えるけど、1分と2分を行ったり来たりして結局入れない うん、結局Errorでて表示消えて入れなくなった… ゲームにはログインできたんだけど、バトルが始まらないね。。 大丈夫
こんな事もあろうかと材料だけは作っておいた
ただ
スクラップとか銅とかレイブンで溶かしてないけど どうやら作業台無料は週末イベントだったみたい
お詫びギフトが今届いたわ バランス調整内容記事来てたから訳してみた
最終決定じゃないけどアップデート0.11.40より後の小規模アップデートでやるっぽい
レイヴンにいたボディが持ち上げられた車ができるようになるみたいだけどなんの利点があるんだろ
〇小型クローラ
PSが150→215に増加
積載が+835→+935 kgに増加
パワーペナルティが-15%→-12%に減少
旋回半径が減少
横方向のグリップを強化(このパラメーターが高いほど、旋回時にドリフトする?)
質量が185 kg→285 kgに増加(小型クローラーでも車の重心を下げれるようにするのが目的)
〇強化クローラ
PSが225→250に増加
積載が+1750 kg→+1850 kgに増加
最高速度が70 km / h→75 km / hに増加
旋回半径が減少
横方向のグリップを強化
〇装甲クローラー
PSが360→500に増加
パワーペナルティが-50%→-40%に減少
最高速度が50 km / h→60 km / hに増加
旋回半径が減少
横方向のグリップを強化
〇タイヤ
レアリティがスペシャルのすべてのタイヤのグリップを改善
ビッグフットのドリフト中のグリップを向上
ビッグフットがドリフトし始める速度を増加 クローラーの挙動を大幅に変えてタイヤ(ビッグフット)と差別化しようみたいな方向なのかな
キャタピラでドリフトってどうよって思うけど
それなら、ビッグフットは滑りやすくしろって思うんだけど滑りにくくするって書いてある記事の不思議 あと、何個か前にバトルパスまたやるのかみたいな書き込みしてる人の記事見つけたから重要そうなところ訳してみた
・アップデート0.11.40では、バトルパスをまたやります(75レベルの予定)
・レベルに到達すると下記の物のロックが解除
・ストラクチャ
・ファクションパーツのレシピ(武器やキャビンを含む)
・イベントの現在のレベルを表示する新しいロゴ
・バトルパスを購入した人には、上記のパーツ以外に下記のものも提供
・既製部品?
・装飾:CK、装飾、塗料、ステッカー、背景、バナーのロゴ
・ポートレート
・ゲーム内コイン
・イベント期間は約3か月の予定
・レベルを上げるとスルトのパーツ→タキオンのパーツ→シグルドのパーツの順にロックが解除
・イベント洋のデイリーミッションとウィークリーミッションをこなすとレベルアップ
・終わらなかったウィークリーミッションは繰り越し、終わらなかったデイリーミッションは繰り越されないので注意
・イベント期間内にレシピを手に入れられなかったらマーケットで他のプレイヤーが売っているものを買いましょう
・いつになるかわからないけど新しいストラクチャのロックを解除する機会つくるから (´・ω・`)実際に戦車でドリフトってやってるからねえ
(´・ω・`)ちなみに200km/hでも普通にコーナリングできたり、
(´・ω・`)ピタッと止まれるホバーのOPっぷりが目につくの キャビンってあの重キャビンだべ
またバトルパス買うことになりそうだ やっとデイリー消化できたw
詫びプレミアきてるね
バトルパスは最近やれる時間が少ないから買うしかなさそうだな〜〜〜 インベージョンやってたら自分のリヴァイアサンと戦わされたしw
低確率で起こるんだろうけどまさか遭遇するとは思わなかったw (´・ω・`)いい加減うんこばらまいてるヤマアラシうざくなってきたわ
(´・ω・`)もともと強かったのが前回なぜかバフされたんだっけ? ようつべに>>271の状態のテスト鯖の動画上がってたけどクローラーが別物すぎた
テストドライブの100mとかの看板を小型クローラーで張り付くように旋回しきれると言えば別物具合分かるかね
旋回するだけで装甲クローラーが横転したりしてて、そのまま適応されれば結構セッティングが難しいことになりそう 足回りの調整の話は>>271じゃなくて>>269だったし >>281
今更かもしれないけど、今はログインできたよ 120セカンズと最後のコンボイ、2人変なのいたら死ねるな…
2人スタートでも途中抜けとかされるとほんときつい わけわからんの多すぎ
ほんとひとりレイドモードほしい (´・ω・`)今のレイドのオススメはフロンティアディフェンス
(´・ω・`)時間はデータセフトと同じかちょっと長くかかって敵も多いけど、
(´・ω・`)その分スコアも伸びるから報酬うまー
(´・ω・`)難易度もちょろいからまともなの他に一匹いればよゆーだし、
(´・ω・`)うざいのはうんこばらまくヤマアラシだけ
(´・ω・`)とーてむ 回線問題とかでキックされるのはいいけど、破壊されて復帰しないで見てるだけってのはきついね >>286
たしかに楽だね 失敗ないし
いつもそれやってんだけど、週ラスト日、銅ハードx10消化で選べなかった… あ、フロンティアディフェンスって炎の戦争か
データセフトと同じで安定だね >>286
楽に10回出来てバッジもらえる。って意味の報酬うまー。だよな?
レイド報酬がうまいわけではないよな...? スコア伸びるってことから終了後にもらえる名声値ってことでしょ あ、すまねぇ。理解したわ
>>289で フロンティアディフェンス=炎の戦争
って言ってたから炎報酬上手いか??って思ったんだけどよくよく考えればカウンターか
カウンターなら報酬上手いわ。早とちりすまん >>289
(´・ω・`)炎の戦争はthe war for fireかな?
(´・ω・`)フロンティアは防衛対象があって周囲の砲台直して雑魚とボス3両倒すやつね
>>293
(´・ω・`)今の難易度ならhardでも99%以上は成功すると思うよ?
(´・ω・`)ていうかeasyでカウンターって出たっけ?
(´・ω・`)前回のバトルパスで楽しようと思ったけど全然出なかった希ガス ああ、すまんいろいろ勘違い
120セカンズと最後のコンボイ以外はほぼほぼ失敗無いかな ASでやる分には多分どれも失敗はないと思う。ごくごく稀にスチクレのラスボスに殺されたり、ルナのスパイクボスで死んだり。って感じじゃないかな?
RUでやるとなぜか拠点突破の難易度が上がる気がする >>296
俺もそう思ってたんだけど
昨日連戦一緒だったやつらが無能すぎたのかな そういえばASでもトラック護衛系は3人以上でやってるときに
気が付いたらトラックの耐久がモリモリ減っていって失敗が何回かあるなあ >>299
そう地雷とヒューズドローンでもりもり減ってくやつ それ処理すればなんてことないんだけどね 何を優先で処理していくかがわかってない人が混じるとやっぱだめね レイドのルール分かってない人が相当数いるんじゃねって思ってるわ
分かってる人が高速で処理しちゃうから覚えられないのかもしれないけど
アドベンチャーモードのチェイスのときにトラックを真後ろから最初から最後まで押し続けて加速させる人がいたときは絶句したし 精密無しの芋オートキャノン二人が混じると大抵失敗するイメージ
近接が前からトラックや装置削ってるのに後ろから動きゃしない 他のメンツより明らかにPS高かったりSG積んでたりするやつが拠点突破最後の配達前でぴたって止まるのなんなんだろうなぁ
試しで自分も止まってみたんだけど頑なに行こうとしないのな...
ああいうのって何考えてるんだろうな? うんこか。じゃあ仕方ないね
未操作で蹴られてくれればなおよし ようつべにテスト鯖のバトルパスの動画あげてる人がいてキャビンとかのパラメータ出てたから訳してみた
訳しておいてあれだが、Cohortの特殊効果の後半部分がマジ意味不明・・・ドローンにダメージ耐性つけるのかこれ
あと、テスト中だけあって冷却時間とかまだ未定の部分があるっぽい(CooldownSecとかなってて数値が入ってない)
pyralid(蛾):スペシャル:ロケラン
PS820、弾14、EN4、耐久69、重量98
特殊効果:2発とも命中したとき、その後の爆発範囲が5秒間12%増加(エピック武器のイナゴの倍率違い)
Gravaster:エピック:レーザーショットガン
PS1100、EN4、耐久196、重量307
特殊効果:発射の度に自身も加熱するけど、発射体が当たった部品も加熱する。効果は発射後にリセット。
Whirl(旋風):エピック:オートキャノン
PS1100、EN4、耐久415、重量729
特殊効果:半径65m以内に敵が2人以上いるとき、ダメージが30%増加
Griffon(グリフォン):レジェンダリ:軽量キャビン(スルトさんのキャビン)
PS2400、100km、EN12、積載4800、重量制限9000、耐久314、重量600
特殊効果:起動すると、プレイヤーと付近の味方3人はレーダーに表示されなくなり、オクルスとベリファイアの影響を〇秒間うけなくなる。冷却時間〇秒。
Nova(新星):レジェンダリ:中量キャビン(フォトンさんのキャビン)
PS2100、80km、EN12、積載5500、重量制限15400、耐久419、重量2300
特殊効果:前方に防護フィールドを作成し、高速で移動する物体やエナジーストリーマ?による損傷を4秒間吸収。
冷却時間7秒(防護フィールドが破壊された場合はさらに時間がかかる)
Cohort(軍隊):レジェンダリ:重量キャビン(シグルドさんのキャビン)
PS2100、60km、EN11、積載10200、重量制限22000、耐久609、重量5200
特殊効果:起動すると、キャビンに30%のダメージ耐性を10秒間付与。冷却時間〇秒。
このとき見通しの中に3つ未満のアクティブドローンがいる場合、キャビンタイプによる耐性も獲得。
ライト:10%、ミディアム:20%、ヘビー:30%。 前方にバリア貼るキャビンのオプションはイージスプライムとかと同じ文章なのかな?
重キャビンに関しては発動すると自分と味方の耐性上げるドローンが出現するor自分の武器のドローンを出してるとき味方にも耐性付与。って感じなのかな? 今回登場するこの装飾が最大重量&最大耐久かな
Hangmanがクレーン
Loaderが溶接機(ガレージで部品作ってるときに横で火花飛ばしながら動いてるアレっぽい)っぽいんだがなぜ積込機なのか
Hangman(刑死者):レジェンダリ:装飾
PS52、耐久53、重量84
Loader(積込機):レジェンダリ:装飾
PS〇〇、耐久55、重量88 名声以外には実弾に対しては今まで通りの振る舞いをするから対実弾用の追加装甲にはなる
運営が「そういう使い方するものじゃないから」って爆発属性持つ攻撃だったら装飾は無いもの扱いで破壊&貫通するようになったのが痛いね
ストラクチャに無い特殊形状とか重量耐久の比率がかなり壊れてる関係で耐久分の仕事してくれるならすごく優秀ではある
マンホールの蓋(コモンで4x4の範囲を覆って重量14で耐久34というマジチート)なんて装飾あるし 弱体化されたり修正されたりしたものの大半はホバーが悪用してたのが笑える レジェンダリーキャビンきたー
でもあちこち英語交じりでさっぱりわからん 二種類のバトルパスの違いって始まるレベルの違いだけかな?
時間がある人は安い方でいいんだな? 毎日コツコツやれて報酬の入手を急がなければ安いのでいいよ (´・ω・`)ガレージの出入り口高くなってたわ
(´・ω・`)ええな 前回装甲パーツもらえなかった人は、今回バッジと交換できるようになってるのか バトルパスが1120DMM、デラックスバトルパス(15レベル上昇付き)が3930DMM
前回335DMMで販売されてた1レベルあげるやつはまだ販売無し
武器のほうのアップデートはパワースコアとか特殊効果動いてないから来てないっぽいかな
小型クローラがPS230になったり積載935になってるから足回りアップデート来てるっぽい
テスト鯖の数字といじられた数字が違うからどの程度変化があるか不明・・・公式の告知待ちかな 英語公式のほうだと公式告知来てるね
突然過積載になった原因調べたらバンパーいじられてたし
とりあえずやっつけで訳しといた・・・ハチェット・ブレードウイング・ツインブレードウィングが超痛い
バンパー「予防線」
PS31→42、耐久156→133、重量336kg→288kg
バンパー「歩哨線」
PS35→39、耐久178→122、重量384kg→264kg
バンパー「防衛線」
PS26→28、耐久134→89、重量288kg→192kg
パイプトゥース
PS14→19、耐久32→44、重量38kg→53kg
ハチェット
PS24→12、耐久40→31、重量60kg→42kg
このパーツはダメージを受けなくなる?(The part no longer lets damage through.)
ブレードウィング
PS12→17、耐久20→28、重量30kg→43kg
ツインブレードウィング
PS24→34、耐久40→56、重量60kg→86kg 足回りはクローラー系のPSがだいぶ多めに盛られたのと装甲クローラーの積載が3600→3800になった以外はテスト鯖の告知のままだね
スペシャルの全タイヤのグリップ改善とビッグフットのドリフト中のグリップ向上とビッグフットのドリフトし始める速度増加もやってる
エンジニアバッジ交換で期間限定商品?がでてくるみたいね
今週は交換アイテムにあるけど来週は交換アイテムから消えるみたいな
完全に消えるわけじゃなくて待っていればまた交換アイテムに戻ってくるみたいだけど 贅沢は言いません
ゴリアテのPSを上げずに速度上限撤廃して加速をタイヤ並にしてくれればそれでいいんです! (´・ω・`)なんかアプデ後からたまーにカクカクするようになったにゃあ
(´・ω・`)dynamic lightingはlowにしてみたけど、他にどこが変わったのかわからんらん >>330
ゴリアテは課金装備だからじゃないの
今回の調整やべえええってなったときに製造で無制限に供給できる他のクローラーは大量生産&マーケット大量放出かかるだろうけど
課金で供給量が絞られてるゴリアテはマーケット相場しか動かないだろうし 小型クローラーは改悪だな
旋回中に内側へキャノン撃ったら横転するわブレイクダンスは悪化してるわで使いにくくてかなわん 小型クローラーは操作性が変化しすぎて使いこなせない・・・使いこなしたいなぁ
元々良かったグリップにパワーロスがさらに低下したから加速がやばい
その状態で旋回性がタイヤ並に向上したから流してるだけで吹っ飛ぶ・・・ビルドでどうにかなるのかこれw それはそうと
また、枠がどパット埋まりそうなラインナップだな 以前もした気がするけどバトルパス完了までの想定経験値計算
バトルパスなし:5000x75=375000
バトルパスあり:5000x(75-15)=300000
デイリー :300+400+500+600+700=2500
ウィークリー :7000+7000+7000+7000=28000
ハードウィークリ:3000+3000=6000
6/4開始で全ミッションを欠かさずこなし続けると
7/12(日)に301500、7/18(土)に350500になる予定 >>339に追記
7/19(日)に353000、7/20(月)に389500になる予定 >今後、マーケットの平均価格より購入/売却価格が大幅に高い/低い場合に、
>自動的に警告が表示されるようになりました。
倉庫代わりに使ったり、購入希望者数の水増しとかやりにくくなったってことかね 日本語公式にアップデート0.11.40の記事がきたし
英語公式の記事で上手く訳せなかったハチェットの部分を見てみたけど意味不明
ハチェットって貫通効果なんてもってたのか
ハチェット
● このパーツが、ダメージを貫通させなくなりました。 あいつら貫通持ってたのか。
前面フレーム割れるからってノマドフレーム使ってたんだがそういう理由だったのか バトルパスって購入した後ずっと、レベルアップ時の追加報酬をもらえるの?
買ったときに到達していたレベルまでだけ追加報酬アンロックというわけではないよね? >>346
教えてくれてありがとう。
前回は全部アンロックしてからバトルパス買ったけど、今回はさっさと買うかー そうだなー
前回はバトルパス買え買えって急かされるように
毎回表示でてたしなー バトルパス報酬眺めてたらドンチルはやっぱりドンチルだったし
下の性能なスクリーナーは4個もくれて、インサイザーは6個もくれるとかこの勢力だけ物資豊富すぎじゃね
スクリーナー(バンパー):耐久141、重量216、接触90、透過25 レベル28とレベル40で2個ずつ入手
インサイザー(固定近接):耐久50、 重量84、接触90、透過25 レベル38とレベル45で3個ずつ入手 デラックスバトルパス買ってチャレンジ全部終わらせれば初日でレベル23(レジェンダリキャビンのグリフォン入手)まで届いたな
ミッションでグリフォン使ってる人見かけなかったけど
これだけ他のレジェンダリキャビンよりパワースコア高いのは何故なのか スペシャル以上の軽量キャビンはブライト除いて中重量キャビンよりPS高いよ レジェキャビンが来たなら、そろそろレジェタイヤとレジェクローラー出してくれよ
水平移動できるタイヤと、ゴツくてデカくてぶっといクローラーをさぁ
頼むよ頼むよ〜 なんだ、>>341って警告というよりただ確認ダイアログが出るだけか あまり気にしてなかったワッペンだが
いざこの数だけ取れと言われると結構面倒いな 今週の分はまだかわいいものだよ
面倒なのがブロウル絡み 英語読めないけど
最後のあれか
スカベンジャーのレイド4回しろってことか? スカベンジャーのリーダー4人倒せかな?
あれはカウンターを一回やれば3人分稼げるから楽なほう >>356
ブロウル絡みは結構面倒だったから、3000ポイントのウィークリーは無理にやらない方がいいと思っている。
めっちゃ頑張っても、デイリーで得られるポイントとそこまで差がないし。 >>358
あぁはいはい前のでもあったねそれthx 今週分のチャレンジは全部簡単ね
ミッションとブロウルのどっちでもいいのが特に助かる
レイドもスカベンジャーリーダーを倒せすか補助するだから最後にでてくる機体に攻撃さえしてあれば達成 >>362
そんなに転けるかな?
自分の機体は旋回性能あがっただけで転けるような挙動が出ない
組み方によってだいぶ違うみたいだね クロウラーのPS上がってるけど
俺のミートグライダーちゃんは許されたの? 車幅と重心を気にしないと小型クローラー、強化型クローラー、装甲型クローラーのビルドは簡単に転ぶようになったな
タイヤよりもクローラーの旋回性能が高くなる日が来るとは思ってなかった もうシーズンパスなんて二度とやらないでくれ
1回も勝てずに経験値ボーナス終わったんだが
ランスオンリーの味方大量とかどうやって勝てと あと武器がオートキャノン1つのみとか何考えてんだあれ…
1つに絞ったらボーナスで10倍くらいに強くなるんか…? とか言っているうちに
スカベのカウンターのハードとか
難易度高そうなのきたが
めんどくさそう 前回はスカベンボス殴る→自爆→殴る で2カウント進んだからスカベンイージー2回でも達成できるんじゃないかな?
今回試してないからわからないけど 前回はスカベンボス殴る→自爆→殴る で2カウント進んだからスカベンイージー2回でも達成できるんじゃないかな?
今回試してないからわからないけど イージーのスチクレのスカベのボス叩いたけどだめだった
リーダーじゃないのかあれ? あくまでリヴァイアサンであってスカベンではない みたいか感じなのかな? >>363
そう重心高くてもともと転びやすかったんだよね 頻度が上がった感じ ゴリアテで車体下のワスプ当てるの難しいな
まぁ下手糞なだけだろうが ゴリアテしか履いてないなら車体が若干前傾気味になるからそのせいじゃね (´・ω・`)微調整はできなくなるけど、ALTで固定しちゃってもええんじゃないの? なるほどそれもありそう
強化クローラーとかビッグフットとかを前の方に付ければいいのかな あまりコケるようなら
フレームを重くするとか
フレームの下に重り付けて重心を低くするという手もある タイヤもクローラーも共通でトレッド幅(タイヤ間の左右幅)を広げるのが簡単な転倒対策なんだけどな
広いほうがスムーズに曲がれるけど機体全体が大きくなりやすくなるのと小回りが利かなくなるってのがデメリット 左右幅に問題ないのに転ぶ場合はクローラーとフレームという重量物が一番下にいるのに重心が結構高い機体ってことになるな
キャビンの天井に大型除雪ブレードとかアポロとかマンモスでも満載してるのかね >>382
ALTの固定のやつを右クリにするのもおすすめ。 ギャラリーの今回のアップデートのデモ・カーあがってるね つかぬことを聞きますが、アップデート前のバッジとリソースの交換レートっていくつでしたっけ? おぃおまえらイベントクソ面倒臭い奴ら相手にするの面倒だからパトロールでやろうやw 前回もそうだけど、レイドやブロウル絡み以外は皆パトロールで消化してると思うよ PS10,000以上&ASサーバでパトロールがマッチングしないからなぁ……
もし、イベントがはじまったことでマッチングするようになっているのなら、教えてほしい。 >>393
そんなこと言っていたらマッチングしたわ。
やっぱりイベント効果でパトロールをやる人が増えているっぽいね。 AS以外だと、ミッションがうまくはじまらないことが多くてね…… そういやサーバー障害出てた時と比べても今は安定してるよね 今回のバトルパス報酬で圧迫される枠を数えたら33個だったし
新規ストラクチャが多いせいでもあるけど前回より枠の圧迫がだいぶ減ったな わざわざゲボウザいヤマアラシスコピ野郎の接待なんて
相手すること無いからとりあえずみんなパトロール待機でよろ うん、この前枠を50増やしてくれたおかげでなんとか今回ストレージは余裕そうだ もしかしてファクション変更しなくても他のファクションの物を作れるようになった? (´・ω・`)うんこの前菜!?
レイドのRUもやってみたら楽なんかねぇ
NAは初心者っぽいの多いからきついよね? 作ろうとするとなんか警告みたいなの出るから違うファンクションのは作れないみたい 作れないねぇ
「作りたかったらファンクションを変更するんだ。一回変えたら24時間は変えられないぞ」って警告される スコープで見るオートキャノンの弾、だいぶ小さくなったね 更新されたイベントのウィークリーを見たけど、ファウンダーズのときよりも優しめな気がする。
気のせいか? 今ファイヤースターターのハードレイドやったけどなかなかに激しいな ハードのファイヤースターターはレイドの種類によっては失敗する可能性もあるな >>414
赤で近接持ちやらヤマアラシ持ちやら
他所の陣営の紫くんが血涙流すレベルだしな (´・ω・`)ファイアスターターゲロマズわろた
(´・ω・`)報酬変わらないならやる意味ないよね運営? ファイヤスターターの敵ヤバすぎだろ、あいつら雑魚ですら装備がエピ、レジェ、レリって・・・
報酬も普段通りだし、報酬に見合わねーからさすがに次からは見送りコースかな
でもさ、怖い物見たさでファイヤスタータースチクレやってみたい
リヴァが変更されてるのかどうか見てみたいんだよね 当てやすい所にバレルや弾薬箱置いてるからボンボン爆ぜて楽しいってのはあるんだよね 露骨な弱点作ってあるから火力が多少高くてもいいだろうって感じに作った気がしてるファイアスタータのレイド
NPCが必中AIMじゃなかったらそれでよかったけどさぁ ファイヤスターターのハードカウンターしたけど
mapがクレーターのせいか
ころころ転がってた
バランス悪すぎ
ボスすらも転がるとか ミートグライダーのメレービルドで出撃すると
開幕味方に撃たれまくるんだが何なの?
煽り運転やめろや フレだったり気に入られてたりすると撃たれたり いいね されたりはするけど...
過去に何かしたとか心当たりはないの? 単独だと動力持たない代わりにパワーロスが少ない補助輪みたいなの欲しい >>422
近接戦闘をする際に味方にぶつかったり乗り上げたりは良くあるからそれかな…?
コモンキャビンってアップグレードできないのか
結構好きなのに おれもレイドで撃たれたから
イラッとしって、横に合った酸の海に飛び込んだ グラバスター積んだ強い機体にまだ遭遇してないけどテストドライブで使った限りやばいなこれ
弾がかなり散るけど、フォトンに積んで試した限り張り付けば一瞬で解体までいけたし 達成状況の「ワークショップ」
プラットフォーム(大)を交換したいんですが、
交換のボタンがDisableなんです。
私だけでしょうか?クラフトに必要なエンジニアのバッジは1000ほどあるのですが・・・ あ、もしかして、銃車両のパーツ(ストレージ内:4/4個)だと
新たに追加では作成できないのでしょうか? 前回すべてもらった人は作れないよ
前にイベント参加できなかったりでもらえなかった人への救済だから >>429
そうでしたか。情報ありがとうございました。 Cazなんたらとか28_rusとかわざわざロシアからレリック持ってくるの最高にきもいな >>431
過疎鯖にきてくれるんだから感謝しないと >>432
人が増えること自体はうれしいんだけどスコピホバーでイきり散らされても何一つうれしくないんだよな レリックもホバーも珍しくないんだから諦めえ
すごいよ この2年間文句言い続けてきたのか それはそうと
新しいガレージになってから客こないんだが
くるのかこれ 新しいガレージ使ってないけど、黙示録の騎士ガレージに会話が英語のままなスルトさんが遊びに来てた
この様子だとフォトンさんとシグルドさんも遊びにくるのかな >>150あたりで書いた内容の最新告知きてたから訳してみた
>>150のときとパラメータ変更とか追加のものに"New"ってしといた
意外と追加と変更が多い
〇コモンのパーツ
↓:LM-54コード:ダメージが10%減少
〇レアのパーツ
↑:レアのパーツ全体:PSが13%減少
↑:ジャッジメント :爆発ダメージが5%増加
↓:ワスプ :爆発ダメージが7%減少
↓:ガンバレル :リチャージ3.5秒→4秒に増加
↓:レイピア "New" :爆発ダメージが5%減少、耐久125→113に減少
↓:ディフェンダー :ダメージが10%減少、耐久153→140に減少
↓:ベクター :ダメージが7%減少
↓:スピットファイア:ダメージが5%減少
↓:スレッジハンマー:ダメージが5%減少 〇スペシャルのパーツ
↑:スペシャルのパーツ全体:PSが7%減少
↑:プロセキュータ :実弾ダメージが15%増加、特殊効果変更:耐久102か100cm貫通で爆発
↑:エミリー"New" :リチャージを5秒→4.5秒に短縮
↑:ジャンクボウ"New":ダメージが5%増加、耐久235→247に増加
↑:ピアサー :耐久114→127に増加
↑:シンセシス :ダメージが5%増加
↓:ZS-33ハルク :爆発ダメージが7%減少
↓:ストーム "New" :爆発ダメージが5%減少、耐久190→168に減少
↓:サイナス :ダメージが5%減少、耐久97→90に減少
↓:ゴブリン"New" :ダメージが5%減少
↓:メイス :ダメージが6%減少
↓:爆発マッチ棒 :爆発ダメージが7%減少 〇エピックのパーツ
↑:エピックのパーツ全体:PSが7%低下
↑:エクスキューショナ:弾薬8→10に増加、特殊効果変更:耐久132か200 cm貫通で爆発
↑:アダプター :ダメージが5%増加
↑:焼却炉 :炎上範囲の加熱速度が33%増加
↑:スパイク"New" :発射速度が33%増加
↑:インパルス :発射速度が10%減少、弾薬120→150個に増加
↑:スペクター :耐久162→186に増加
↑:トリガー :加熱速度が25%増加
↑:サンダーボルト :ダメージが5%増加、耐久157→173に増加
↑:ファフニール :耐久300→315に増加、特殊効果変更:最大効率は60km/hで+30%
↑:パイアー :爆発ダメージが5%増加、ミサイルの速度が15%増加、ミサイルの旋回半径10%減少
↑:モーラー"New" :ダメージが40%増加、鋸の当たり判定増加、耐久303→364に増加、
重量75kg→94kgに増加、特殊効果の倍率10%→15%に増加、EN2→EN3に増加
↑:レースレータ"New":ダメージが40%増加、耐久334→401に増加、重量150kg→188kgに増加
特殊効果の倍率10%→15%に増加、EN2→EN3に増加
↑:アロトロン "New":初期の発射物の衝撃60%増加、最適なペレットの損傷距離を50%増加
最大ペレットダメージ距離を20%増加
↑:バイグラム"New" :重量800kg→700kgに減少、積載1900s→2000kgに増加、 速度35km/h→45km/hに増加、PS225→275に増加 ↓:クリケット"New" :射撃速度22%減少、爆発半径10%減少
↓:イナゴ :爆発ダメージが7%減少
↓:エレファント :爆発ダメージが5%減少、耐久891→847に減少
↓:ワールウィンド :爆発ダメージが5%減少、耐久420→391に減少
↓:ジュール :爆発ダメージが5%減少、耐久240→216に減少
↓:フルート "New" :爆発ダメージが11%減少、特殊効果の倍率10%→13%に増加、衝撃を10%減少
↓:キング "New" :地雷の爆発範囲が10%減少、地雷ダメージが5%減少、地雷の耐久15%減少
↓:ランスロット :爆発ダメージが7%減少
↓:拡張弾薬パック"New":耐久344→264に減少、爆発ダメージが50%増加
↓:チーター"New" :特殊効果の倍率20%→15%に減少
↓:ゴリアテ"New :PS700→850に増加
↓:ML200 "New" :PS225→325に増加 〇レジェンダリのパーツ
↑:ツナミ :特殊効果追加:耐久123か100 cm貫通で爆発
↑:リーパー"New" :弾薬260→325に増加、最大拡散を10%減少
↑:ドラコ :ダメージが5%増加、炎の速さが20%増加、弾薬120→175に増加
↑:アスペクト :ダメージが7%増加、耐久200→220に増加
↑:インプ"New" :ダメージが5%増加
↑:ハリケーン"New" :爆発ダメージが5%増加、ミサイルの速度が15%増加、ミサイルの旋回半径6%減少
↓:サイクロン :爆発ダメージが5%減少、耐久523→486ポイントに減少
↓:アセンブラー"New":ダメージが5%減少、発射速度15%減少、
最大チャージ拡散が10%増加、アップグレードの発射速度ボーナスを25%→15%に減少
↓:パルサー :爆発ダメージが5%減少、爆発範囲が7%減少、耐久770→693に減少
↓:スパーク"New" :特殊効果のスタックを最大12回に変更、最大減速-50%、
特殊効果による武器のリロード低下効果を除外、加熱速度33%減少
↓:トードフィッシュ"New" :衝撃力10%減少
↓:アナイアレーター :ドローンの耐久10%減少 ストアに課金でレベルあげるやつの販売開始しましたって告知きてるね
前回と同じ335DMMポイント/レベルで販売 以前はログインするだけでスクラップがもらえたけど今は最低1回は戦わないといけなくなった
代わりにデイリーミッションの数が大幅に増えたのとウィークリーミッションができた
特にウィークリーミッション(デイリーミッションを42回クリア)でコンテナをもらえるようになったのが強い なんかやたら試合中にネットワーク切断されるんだけど俺だけ?
他のゲーム何ともないんだけど 具体的には待機中から試合開始のカウントダウンが始まらない
そのまま画面中央にMAPが表示されたまま開始されてるらしいが酷いラグが発生してるように見える
その中で他人は一応動いてるようには見えるけどそれもラグが酷くてワープしてる F11を二回押すとPingとLoss情報が表示されるので、ロスが出てて画面が変わらないようなら
待ってても繋がらないから、一度退室してマッチング申請しなおした方が良いよ 仮にプレイできても、ロスがひどくてワープやゴムバウンド減少が発生してるなら
同じく退室した方がいい 自分の所はLossが50%くらいいってると同じことになるな 40とか50ロスが出て放っておくと不審な行動を検知したとか出てログイン画面まで戻されちゃうよね 俺のレースレーターちゃんだいぶ変わるっぽいな
コストだいぶ下げられそうだありがたい コロナウイルスの関係で接続率が跳ね上がってるせいでコロナウイルス前と比べてロスがすごいことになってるから
あと修繕したみたいだけどネットワーク不具合だかサーバー不具合起こしてたから
カウントダウンが始まらなかったらESCからガレージに戻る選んで退室して入りなおしましょう、レイドだったら燃料損するけど なんか「PS5000でハードに来るな」って言われたんだけどPS節約する意味ってないの?
wikiにレイドでPS節約云々と書いてるし同PS帯と組む時と比べて滅茶苦茶敵が固くなってる気がするんだが…
そして何よりお前開始3分動かないわ敵に突っ込んで蒸発してただけだわスコアそのPS5000に大幅に負けてただろと 英語でも分からないこと多いのにロシア語なんてもっとさっぱりだ >>457
PS下げたほうが敵に与えるダメージ増えるから低いなら低いに越したことはない。
無理して5kにして2乙して戻ってこない。みたいな感じだったら文句言われるとは思うし、言いたくなる気持ちもわかる。
例えばウェッジや接近しすぎて味方の射線塞いでたり、味方に高頻度でぶつかったりしてない?そういう独りよがりなプレーしてたら下手くそ認定されて文句言われるかも...? 追記。
別に文句言われた。って言ってないのはわかってる。
死んで戻ってこない以外の理由で5kで来るなって言われる理由はないと思うからさ
なんか来るなって言われるだけの理由があるのかなーって思って書いた。別に読んでないわけではないんでそこだけは.. 絶対使うな系スラングで罵倒する割に婉曲表現なロシア語の罵声
xyN(男性器)があったらHa xyNでFuckyouと同じ意味だから罵られてるなって覚えておけばいいよ
パンケーキ呼ばわりされても罵られてるんだぜ・・・何故パンケーキ? >>461
2乙して戻ってこなかったのは奴の方だった
ちなみにPSは9000オーバー できるだけPS抑えて、且つDPS叩き出せるビルドがいいよね あと5000ギリギリにして装甲削りまくってたわけじゃないし(どちらかというと6000手前くらい)
それまでPS5000代同士2人とかで普通にクリアできてたし
そもそも開始3分全く動かなかった奴に文句言われる筋合いないんだけどな…
結局節約する意味はあるんだよな・・・? (´・ω・`)逆よ?
(´・ω・`)できるだけDPS出して、かつ必要最低限のdurとPSに抑えるのがベストなの >>465
そこまで細かく見てなかったけどバカでかい櫓にサイナス4積じゃないかな多分
スペクターほどでかくなかったしあの車体のでかさでアスペクト4積だとPS9000代に収まらないんじゃないかと
でもサイナス4積でPS9000まで行くのかって疑問もあるけど
こっちもサイナス4積だったし そんなことより敵に囲まれようが一切回避行動もせずひたすら敵に突っ込んでブレードで車体持ち上げてマシンガン撃ってただけなのがヤバかった
そりゃ溶けるわって、そしてそれで死んだのを俺のせいにするなって >>431
へーーー
ジャっぷってPing200の相手にも余裕で負けて掲示板で泣き言書きまくるザコだったんだな
wwwww なんか愚痴っぽくなってきたからもうやめとこう、すまぬ…
そしてまたラグが酷くなってきた… >>470
それらに当てはまる馬鹿最近会ったな
只の狂人だから気にしない方が良いぞ 味方を助けたとき、今度はこっちを助けてくれるなんて信頼しないほうがいいから
助けたときにこっちを見捨てて逃げる味方の多さが不思議には思ってるけど
分かってる人だと野良なのが信じられない連携からの瞬殺ゲーが始まる 圧し潰しダメージってもう実装されたっけ?
何度か何か変なやられ方したんだが… 圧し潰しはまだ未実装のはず
普通に接触ダメージじゃないの 足元掬って20tの戦車乗っかかってノーダメはさすがにないわ
実装はよ 20tどころか60t〜70t(リヴァイアサン)の下敷きになってもノーダメージのゲームだから
それなのに銃弾や炎で壊れるあたりファンタジーな物理学 さっき無制限帯でパトロールをやっていたら、ASサーバにつながってびっくりした。
デイリー更新してすぐにプレイする人たちにあたったのだろうな。
朝9時ごろは狙い目かもしれない。 マーケットにバトルパスレベル40以降の装備が既に並んでてちょっと感心した
課金してレベル上げて誰よりも早くマーケットに流通させれば元が取れるくらい売れるのかな?って首傾げたけど ほんとシーズンウィークリーが優しくなってるな
ブロウル関係や特定武器で指定されたパーツ破壊もなくて コーカサスとかミニガンとかマシンガン枠に入れてあげて ゴリアテ4枚の奴に乗っててファーストブラッド取ると「味方大丈夫なのか?」となる クラン戦ってインベーションみたいな狭いマップでやるんですか? 車体ビルド中のガレージ内部並の広さの所で4VS4だよ(棒) >>481
ラグが有るか無いかだけでも違うんじゃね?
ラグ有ってもドローンとかコーカサスなら勝手に当ててくれるから良いけど
キャノンとかオートキャノンはモロにラグの影響受けるから
当てやすいだけでも立ち回り楽になるでしょうよ 入らないことが多かったから
いまはガレージ2つ分くらいの広さに改善されたよ やっぱり入らなかったんですね!
確かに二倍くらいになればわちゃわちゃしてて楽しそうです >>490
いや単純なデイリー、ウイークリーこなす程度でパトロールなんて本気でやるもんでもないでしょうに、って意味で言ったんだ
鼻ほじりながらやるもんだと >>494
昨日聞いたものです。ありがとうございます!
通常マップでも4対4だと早く終わるのいいですね! >>493
最初に撃破するワッペンがシーズンチャレンジに在るから大事じゃない?
本気うんぬんは関係無く当たらないと撃破は取れんだろ? ファーストブラッド取りたいならPS上げ過ぎないように槍を満載して突っ込むだけの話だと思うんだけどな
槍無しでファーストブラッド取るにはって言われるとちょっと困るけど まぁ普通に正攻法でSGMG辺りの高DPS装備で序盤の殴り合いに参加して壊れかけにトドメ狙えば3〜4戦に1回は取れるだろ 取れるワッペンって空からの死ばかりだわ
近接ビルドなのに近接武器マスターがなかなか取れない 自分は逆に空からの死が取れない
近接マスターは近接武器付けてなくてもぶつけて破壊すればいいから楽だったわ 空からの死は地面に接触してない状態でダメージ与えるだけだから射角制限きつい武器積んで低速で走らない限り簡単に取れるんだけどな
飛び降りやすいマップに巡り合えて飛び降りた先に敵がいるかって問題とワッペンは5回やらないともらえないのが少し面倒ではある
近接マスターは近接ビルドでちゃんと近接ダメージ与えてれば取れるけど、ワッペンは40回やらないともらえないっていう回数がきつい 結局ロシアの動画でクラン戦見ました!
2.3分で終わってウランとスクラップ貰えるのいいですね! 最近ようやくホバー買えたので実践で使ってみようと思うのですが参考になるプレイヤーっていますか?
出来ればホバーは無条件で強い。みたいなコメント以外でお願いしたいのですが! 最近ようやくホバー買えたので実践で使ってみようと思うのですが参考になるプレイヤーっていますか?
出来ればホバーは無条件で強い。みたいなコメント以外でお願いしたいのですが! 最近レイドでレシーバーつけないヤツ多いけど何?
流行ってるの? 最近、「レイド用じゃないよねコレ」っていう車両が多いのだけど気のせい? レイドどうこう以前にオートキャノン1つとスコープのビルドみたいなのとか一体何考えて作ったんだって思うのが非常に多い 参考になるかわからないがそういうホバカスハリケーンスコピが
このゲームの過疎を作り出した元凶w >>509
どういうビルドのことを言ってるのかわからんけど
使用武器指定のあるデイリーやウィークリーをレイドで消化してるんじゃないの >>512
なるほど、それもそうか。
だとしても、キャノンとかゴリアテとかで来られるとちょっとグヘエってなる。 >>507
推察するにレジェ武器を買うのは難しそうだから、インパルスx2というのはどう?
あーでも冷却系パーツが必要か。 >>514
次のアプデで固定キャノンが随分バフされるみたいだしプロセキューター2門もいいかも >>498
MGだとほぼほぼかわんないぞ笑
RUで待ち時間なくやった方が効率いい
ってかワッペン面倒なのでイージーレイドで片付けてる
長くやってると燃料に困ってないだろうし >>507
弱いホバカス 終始後方外周カメレオン→味方前線が溶ける→ラスイチになり逃げ回った挙句リンチにあう
強いホバカス 適度に前線に姿を見せ砲弾ミサイルを無駄打ちさせる→味方が溶けない >>507
ようやくホバーって言ってるから装備はほとんど揃ってないと仮定してワスプx3とかどうよって言ってみる
クリケットx3がホバーのメジャー構成だけど、ワスプx3もPS10000超でたまに飛んでるガチ仕様
クリケットx3だとEN15持っていかれるけどワスプx3はEN12で組めるから余剰ENでハードウェアを充実させる形
ホバーは武装云々より横向きビルドと空間装甲とプレイヤーの操作の重要度が高いのだけどな 装甲型クローラーさ
パワーロスはビッグフットの3倍超でPSも1.5倍超なのに
速度制限ついてる上に曲がらないビッグフットの2/3くらいしか積載量無いのホントなんなん
積載量倍くらいにして欲しいわ、パワーロスもグッと減らしてさ >>521
この間のアップデート0.11.40から小型クローラー〜装甲型クローラーは曲がるようになったと思うんだけど
装甲型クローラーはパワーロス:-50%→-40%、最高速50km→60km、積載3600→3800に改善されたし
耐久1300(25%耐性:1733)で1本だけでもビッグフット4本相当の高耐久
ゴリアテと勘違いしてるのだろうか(ビッグフットのパワーロス20%の3倍超のパワーロスがあるのはゴリアテだけ) アップグレードで15%減少するとして
左右で30%減少
−40%のパワーロスだから
両方で−80%から−56%のパワーロスかな。計算あってるのかわからんけど
駆動力はなんなのかわからんし
アップグレードした装甲クローラー作ってみるかな ツインタイヤのアプグレ品しか持ってないけど、アップグレードのパワーペナルティ15%減少は引き算じゃないから
ツインタイヤだとパワーロス20%-15%=5%じゃなくて、20%*(1-0.15)=17%ね
装甲型クローラーだと40%*(1-0.15)=34%になるはず
(いつになるかわからないけど)次のアップグレードキャンペーンで装甲型クローラーのアプグレ品4本作る予定 >>517
なるほど!たしかに死にたくない一心で後ろにいても味方いないと大変ですもんね!アジア鯖でやる予定なのでじっくり観察してみようと思います!
>>518
ワスプ耐久低いですけど装填早いし強いですよね!シンクイムシっていう似たのもあるのでPSと相談しながらやってみようと思います!
お二人ともありがとうございます!! またPS調整入ったんだな
レイド用ビルドががっつりPS下がってる アップグレードしたゴリアテ パワー減少もってるけど 何が変わったのかわからん
でも積載もらうよりかはマシかな >>527
パワーペナルティ15%減少はパワーロスが減る・・・ゴリアテだと元々パワーロス70%だから59%か60%になってるはず
パワーロス60%のゴリアテを2枚用意できたならツインタイヤかビッグフット6つ履いたビルドと同じパワー効率になる
パワーロスは加速に影響するけど、平地の加速よりも上り坂を上るときが一番効果を体感しやすいかな
テストドライブの坂道の下でブレーキかけて速度0にしてから登り始めるとパワーロスの意味を思い知らされる (´・ω・`)アドベンチャーでマップ外から始まるバグまだ直ってないんだけど……
(´・ω・`)もしかして把握してないの? レイドの敵、座席じゃなくキャビンの天井辺りを狙ってるんだな
以前から視線カメラに向かって弾飛んできたけどキャビンをオムニボックス替えたら顕著になった
そりゃ櫓の武器や櫓自体からもげる訳だわ いつぞやだいぶ前のアップデートでヤグラ対策されてるって聞いてたがそういうことか せっかくホバーとプロセキュ作ったのにASだとマッチングしませんね!
PS10000位ないとAS当たらないんですけね? >>533
8000くらいでもASがあたっていたような気がするけど、今はどうなのかなぁ。
知っているかもしれないですが、21〜24時くらいの方があたりやすいです。 時間はそんなもん
PSは10000越えが多い雰囲気 ブロウルは勝てないからやらないんだよなあ
ワッペンはスコーピオンで飛びまくるか
ランページで砂嵐に突っ込むのが取りやすい? スコピで他は無視して飛んでたら1試合で達成できたよ 撃破されても復活できるから試合終了待たずにあっさり達成できるね スコーピオンやってると自分のエイム力の無さに愕然とする あれ?ブロウルってあるけど
スコーピオンのみだったり?
そんなひどい 詳細ウィンドウに入りきらないからじゃね?
試しにランページやってみたら 単にスコーピオンが一番簡単に条件を満たせるってだけで、他でも問題ないでしょ
もうクリアしちゃったから確認できないけど (´・ω・`)スペシャル以上作れってバッジ交換でもいいのね
(´・ω・`)知らなかったわ >>546
ちなみにデイリーの作成もバッジでいけますよ!! 今まで気にしてなかったんだがブロウルの一部の参加にロックがかかってるんだが
エンジニア10以外に条件あるの?
10のやつ2つのうち1つは参加可能でもう1つはダメとか意味分からん… >>547
(´・ω・`)おほーっ
>>548
(´・ω・`)ブロウルは開催時間決まってるのよ あークソ
牙サイレントバフやってんな
少なくとも1マスは貫通上げてやがる 牙ってあの牙?
確かに突撃でやたら当たりにくい欠点あったが
改善されたのか? >>553
使ってないから当てやすさの改善かはわからない
ただ一撃死しないギリギリのサイズの空間装甲を付けたビルドがダメになった 貫通1マス増加と顎下に2マス程度の詐欺判定もしくはスプラッシュダメージみたいなのがありそう モーラーとレースレーターの効果が5%上昇した変わりに電力消費1上がってる…。
意味がわからない。 公式確認しに行ったらモーラーもレーターもダメージ40%もアップしてたから文句言う方が間違ってた。 >>556
公式掲示板にENあたりのダメージ計算してこれってナーフじゃねって書いてる人いるけどね
EN6で換算するとアプデ前と比べてダメージが7%ナーフ、耐久が20%ナーフになるみたいね アドベンチャーのストーリーのエターナルフレイム(コロシアムでラベンジャー戦)で詰んだ
1台目2台目はウェッジで倒せるからいいとして、3台目でリヴァイアサン出すとか何考えてるんだこれ
クリケット2つドラコ2つプロメテウス2つなリヴァイアサンの至近距離&真正面で1VS1開始とか攻略方法思いつかない
マップが広ければやりようがあったけどマップが超狭いコロシアム・・・ >>558
どっちも最低二個積みしないと効果微妙な感じですもんね。
総合的にみればナーフかぁ。 アドベンチャーで出てきたザコ
片側にモーラー9本付のアホビルド再現の夢がまた遠く レースレーターはENあたりのコスト減ってむしろバフじゃね?と思ってたんだけど違うんか 牙多分解ったわ
貫通処理の部分エクスと共用してるんだ
以前はキャビンから4マス空けて装甲置いたら防げた。コレはアプデ前のエクスも同じ
現在は6マス空けて装甲置く(6マス+1マス*30cm=210cm)と防げる。エクスは200cm(6マス強)
…猪が跋扈してる6000〜8000台で6マス空けた空間装甲無いと一撃死防げないとか無茶だろ
誰か英語得意な人本家のフォーラムに書いてきてお願いマジで >>562
EN6で換算すると以前は3つ装備できたものが2つしか装備できなくなった
上方修正分を考慮してもダメージは2.8個分、耐久は2.4個分ぐらいにしかならないっていうのが公式掲示板の話の展開 スローターx2を売って、サイクロンx2を買おうかなと考えているのだけど
弱体化後のサイクロンはまだまだ実用にたる性能なの?
スローターを使い続けた方がよさそう? >>565
サイクロンは個人的に好きな武器ではあるがオススメはしない
正直火力出すのにラジ複数積み必須だしデカいから配置自由度低い
とりあえず試してみたいならギャラリー車両でチェックした方がいいよ
スローターからだと思ったより火力無くてガッカリすると思うわ 味方が前で戦ってくれて初めてそこそこ仕事できるかも?って武器。
ミッション用以外で実戦で使えるかっていうと... >>565
ギャラリーのテストドライブで実際に撃ち込んだことがあればスローター手放してって感想は持たないと思うんだけどな
サイクロンは形状のせいでビルドが限られるのとどれだけ高性能になってもオートキャノンだから火力出すのがきつい
低耐久と弾数さえ許せばレイド、ミッション、アドベンチャ、インベイジョンまでやれるスローターが純粋に強くて汎用性高いな ハリケーンでレイド来るのは勘弁してくれ
しかも炎の戦争で >>564
数値上はそうかも知れんけど俺はこっちの方がええな
多く積むほど全部同時に当てんのは難しくなるし サイクロンについて教えていただき、ありがとうございました。
「スローターはちょっと飽きたし、紫ラジ3つ積んでサイクロンをガシガシ撃ちたいなー」と思ったので質問しました。
弱体化の影響でちょっと安くなっていることもあり、手を出そうかとも思いましたが考え直してみます。 ラジ大量積みして長時間敵を殴らなきゃダメージ出せないような構成は使いづらいし強くないよ
アービターとかならともかく おれのはアービター+レドビ+ラジましましだからセーフ スペシャル以上を作れと言うから
エミリーって言うポンポン砲でもと思ったら
これ作れないのか >>574
フェイバリット+アービター5個積み+合成シールだから俺はギリ大丈夫だよな? (´・ω・`)確かブロウルのbedlamでお気に入りのマップ3つおせーて?でしょ? 今ハリケーン流行ってるんですか?
ここ数日使ってる人を2.3人見ました!!!
他の武器使った方が絶対勝てるだろ。っていうプレイヤーも使っていたので気になってしまって!! >>580
この間のアップデート0.11.45で下記3つの修正かかったからその影響だな・・・特に弾速が大きい
● ミサイルの爆発ダメージを5%増加しました。
● ミサイルの速度を15%増加しました。
● ミサイルの旋回半径を6%縮小しました。 (´・ω・`)ブロウルのbedlamというのがなんだかわからん。詰んだ >>581
なるほど...強化来てたんですね!!!
強化来たなら使ってみよう。みたいな感じなんですかね!!理解しました! bedlamはあまり気にしなくていいんじゃない?
単に乱戦とか戦闘の意味で使われてるんだと思う 燃料って勝ったら手に入るから戦闘中はドラム缶とか空のはずなのになんで爆発するんだろ >>585
燃料がガソリンなら満タン状態では爆発はしないで
逆に少しだけ残った空の状態の方が
爆発する ガソリンはバレル廃止して、ミッションで勝ったら普通に報酬としてくれてもいいよなあ >>588
なんで?
セルフハンデで報酬増、別にそういうのがあってもいいのでは (´・ω・`)燃料タンクは武器!
(´・ω・`)ジェネレーターはよく整備された武器!
(´・ω・`)COは地獄だぜー テスト鯖情報だけど次の新キャビンはブースター搭載機作れよって言ってるな
その機体デザインのバンパーとフロントフェンダーとリアフェンダーも追加っぽい
PS :1800
最高速度:100km/h
積載 :4500
重量制限:6500
EN :12
耐久 :245
重量 :500
特殊効果:各ブースターごとにダメージ+12%。ブースト+15%;熱+25%;弾薬+50% デイリーミッションでキャノン使えってのをしばらく見てないんだけど削除されたのかな? >>593
デイリーって人によって違うのか。自分はここ数日ショットガンとマシンガンが交互に来てる ショットガンにレーザーショットガン入らないし
マシンガンにコーカサス入っらないし もしかしたら一昨日だったかもしれないけど、ここ数日の間で一度はやってるのは間違いない
ちなみに今日はマシンガン デイリーの武器種は人によって違うぞ
MGマスターにはコーカサス入ってるのにな、、、 (´・ω・`)なんだろうね?MAXスピードまでの時間短縮ならいいのにな。検証の仕方しらんけど クーポン*10を1.5cとかで爆買いしていくのは何なんだろ
20セットとか置いておいたら同じ人がまとめて買っていってる (´・ω・`)可能性としては@レンタルレジェ使いまくる石油王か
(´・ω・`)ARMTの受け渡しに利用ね
(´・ω・`)らんらんも100クーポンの方で恩恵に預かってるわ レリックコンテナ作れなくなってるからクーポンの使い道がナビゲータとレジェンダリコンテナしか思いつかないし
ナビゲータLv15にするのにクーポン400必要だけどナビゲータ7つしかないから合計2800あればLv14→Lv15に足りるし
それともスクラップ50クーポン600で24時間使えるレジェンダリ1個に需要あるのかね レイドワッペンのワンショットがカウントされなくなってね? 次のアップデートで来る新マップのブラックハットいいな
中央に穴が開いてて落ちると即死
テスト鯖で遊んでる人が敵にスキンナー撃ち込んでブースターで穴に向かって道連れにしてる アップデート0.11.50の内容で海外公式だとウェッジについて書いてあったから訳してみた
ウェッジのダメージが敵味方の区別無いっぽいんだが、これって上に乗っかるような連結の合体メカ作れなくなるんじゃね
書いてある内容を考慮すると、重量機をウェッジするのがかなりリスキーになると思っていいのかな
現在の「ウェッジ」への変更の主なポイント
・車両をウェッジしたときに、その重量が自分の車両の重量の一部として扱われる
・2台の車の合計重量がウェッジしてる車両の積載限界を超えるとウェッジしてる車両の加速が大幅に減少
・2台の車両の合計質量がウェッジしてる車両の積載限界を超えると、足回りにダメージ
・ウェッジしてる車両に追加される重量はウェッジされた車両が地面と接触しているかどうかによって異なる
・どのようなパーツがダメージを受けるかは、ウェッジされている車両の位置によって異なる
・ウェッジされてる車両からウェッジしてる車両の足回りが遠くにあるほど足回りが受けるダメージは少なくなる
・ホバーをウェッジする場合、ホバーがウェッジする車両の上を飛行するときにのみ追加の重量が発生
・機械式脚がついてる車両をウェッジする場合、ウェッジするパーツが機械脚のついてる車両のフレームに接触したときのみ、追加の重量が発生
・現在、機械脚自体に接触したときに総重量が考慮されるように開発中 >>606
ブラストオフx6を積んでくるっぽい次の課金パックのブースター特化車両次第かな
穴があるマップ限定戦術だし、穴に落とされてもブースターで上昇とかスキンナーを壁に撃ち込むとかビルド次第でやれるわけだし
穴が無いマップで実用レベルまで仕上げられるなら皆でブースタ合戦が始まるかも 英語公式のほうで上方修正アナウンスきてたから訳してみた
レリックは置いておくと、ST無しのタイヤのパワーロスがST有りのタイヤの半分になったのが特に大きな変更かな
マシンガン「パニッシャー」
ダメージを15%減少
特殊効果を変更:40発連続着弾させると5秒間ダメージが100%増加し、弾の拡散が最小になる。外すと特典発動に必要なヒット数が増加
ショットガン「ブレイカー」
ダメージを6%増加、耐久を430→387に減少
特殊効果を変更:致命的なダメージを受けると、武器が1秒間無敵になる。クールダウン? 35秒
キャビン「ブライト」
PS1500→1800に増加
ミートグライダー
オーガーの物理モデルと車両への付着力?の改善(オーガーの下にいる車両にダメージが入るようになった。)
タイヤ
すべての非ステアリングのタイヤのパワーがステアリングのタイヤの半分にした
スタッデッドタイヤ
耐久85→100ポイントに増加
質量34→40 kgに増加
ルナIV
耐久105→125に増加
PS90→100に増加
ガンマウント
耐久75→132に増加
PS75→90に増加 新マップ「ラベンジャーの足場」の追加
・コントロールモードでのミッション、ブロウルのビッグフラッグスコーピオン、ベドラム?、カスタムバトルで使用可能
ガレージ「ニュードーン」に変更
・射撃場とアリーナ?近くの市場エリアの風景改善
・傾斜路のクリアランスが削除
・水たまりを深く
・ガレージ左側のエリアを少し拡大
・製造のロボットエフェクトのボリュームがクラフト中に減少するように修正
ターミナル45のマップを完全に再設計
・ほとんどの環境オブジェクトを新しいものに置き換え
・地図と実際の縮尺の一致
・マップ上環境の影響を更新
・マップ上のサウンド効果を改善
戦闘中の採点システム改善
・敵のドローンとタレット(モジュールじゃなくてドローンとタレット自体)を破壊するとポイント付与
・ドローンとタレットにダメージを与えたプレイヤー全てにポイントは均等振り
・敵のミサイルと地雷(ヤマアラシのバレルとフォーチュンのホイールを含む)を破壊するとポイント付与
・バリアWの所有者はバリアWのシールドが100ダメージ受けるごとにポイント付与
気にするところはこんなところかな タイヤのカスタマイズキットは全部のタイヤでつ使えるようにしたらいいのになあ
見た目が普通のタイヤと違う砲架やルナはアレンジしたりして グリルのガンマウントがバランスブレイカーになるのかと思ったけどイベントで作れたスカスカタイヤのことか アプデ後、迷惑行為でキックされましたwとかでマトモにプレイ出来なくなってる。アカBANされるのも怖いから少し様子見しないとかな?単純に不具合アプデなんだろうか? (´・ω・`)え、なにそれくわしく
(´・ω・`)キックできるようになったの? >>617
すまぬ機種書くの忘れてたps4
毎回試合が終わってガレージに戻る度に迷惑行為でキックされまた。とかでタイトル画面に戻される感じです。pcだと問題ないですかね? >>618
(´・ω・`)読んだ感じバグっぽいね
(´・ω・`)今日らんらんがプレーした限りでは問題なかったわね
(´・ω・`)今日は退出回数少なかったけど 普通に試合終了までプレイしてガレージ戻ってるようだから不具合だろうね ラグが酷すぎてボールに当てるどころか
まともに操作できぬ 一日4試合最後までやるだけでバッジ100を毎日もらえるんだから一生懸命やる必要ないのよ ブースターとスキンナーの戦場になるかと思ったらクロスボウとトードフィッシュの戦場だった新マップ (´・ω・`)売ろうと思えばいつでも売れるんじゃない? マーケットが全体的にインフレ気味な感じだから、売るにはちょうどよい時期なのかもね。
おれも投資用につくっておいた電力装置売ろうかなー ガレージのボールをゴールまで運ぶとポイント入るけど何か意味あるの?
普段50だけどたまに100になったりするし 得点配分はこんな感じだけど、入れて何か意味があるのかはわからん
https://i.imgur.com/QJNTxxW.png >>629
ミートグライダーって仕様変わったっけ? 吸い付きの事なら以前からあったぞ
多分退社した担当者のやらかしを発見して追認みたいな感じじゃね? >>634
いや、読んだんだけどさ
もともとミートグライダーってダメージあったしさ
時代が来るって言うほどのサイレント修正でも来たのかと思って あれ!?乗り上げダメージ実装されてる!?
アナウンスあったっけ ミッションで乗り上げダメージ受けてる人いたからあれ?って思って調べたら実装されてたし
自分の車の限界重量を1でも超えてるとダメージエフェクト開始で重いほどダメージ大ってことでいいのかな
ガレージでダスター(限界重量4000kg)にストラクチャで4001kg積んでやったら試せた 途中でエンジン壊されて積載超えてもダメージ入るようになったよね... マスタージャックの+500kgを加味してビルドしているから、ガレージ外の機体が重量オーバーでいつもガシガシいっているw 重量マシマシビルドだと上に乗り上げる機体組んだ方が良さそうだね
ゴリアテなんかは乗り上げやすい形状だし使ってみたいが結構良い値段するんだよな〜
キャビン下にバンパー類付けて乗り上げ近接組んでみたいんだよね〜 (´・ω・`)Now the automatic weapon "Caucasus" counts towards the seasonal challenges that require the use of machine guns. ● 積載量を上回る、またはエンジンを失うとシャーシにダメージを与えていた不具合を修正しました。
(日本語版公式サイトより)
バグだったのかーい。 >>630
バーに当たっても得点できてたの不具合かい いつのまにかエンジニア名誉レベルでもコンテナ、パーツ貰えるようになったんだな マップロード中のフリーズはよ直せやああああああああああああああああああああああ フリーズじゃなくて、サーバーに繋がらないだけじゃないの? 初めてインベがASマッチしたんだけどインベ関連のイベでもやってるん? パック購入で入手してる名誉装備は、ファクション報酬でアンロックされるようになってたんだな
これで名誉レベル上がったときにスカがなくなって、最短で全部揃うのか 先週はワイヤーだけだったのが、今週はリソースが何も交換できなくなってんぞ 「アンケートに答えてほしいのなら日本語へ翻訳してよ……」と毎回思う。
日本語対応ゲームなのに、ここまで英語をそのまま使うゲームも少ないのでは? クラッシュオブエンジニアの説明文も翻訳してくれないから
いちいち訳すのめんどい 今回のクラッシュオブエンジニアってなんて書いてあったの?
読めないからとりあえずフォーミュラマシン作って提出したけど
ほかの人の見るとGTマシンとかプロトタイプが半分くらいあるよね タイヤを使った現実にありそうなレーシングカーってことだから
フォーミュラーカー以外でもいいんじゃね よかった、レーシングカーなら何でもいいのね
タイトルのフォーミュラしか読めなかったから
選考基準を満たしてないのかと不安だったんだよ こんなこともあろうかと
アプグレ用アイテム作っておいた などとはりきって
みたけど
イベントアプデ対象外というオチ 昨日載ってなかったアプデアイテムが増えてるな
適当すぎる なんか最近そういうの続くよな
ワークショップからワイヤー消えたと思ったら、翌週は交換リソース全部消えたけど、こっそり戻ってたし バトルパス自体は別にいいんだけどさ
レイド、ミッションに意味もなくレジェキャビン持ってくるのなんとかならんかね...
雑魚がPS高くしてくるせいで特にミッションがしんどい PS9000超えで素ガンバレル二砲積んでる奴いて微笑ましいと思いました 昔のガンバレルだったらPS9000でも余裕で撃ち合えたんだけどな
爆発100%が実弾+爆発になったりサイレント修正入った今のガンバレルではちょっときつい エコーコロッサスガンバレルで速射するの楽しかったんだけどな
しかも結構強かったし
今のガンバレルじゃ到底無理だわ ということでなんとかコーカサス3門とも冷却+10%、射程+15%ついたからよしとしよう
問題はキャビンのパワーとエンジンのパワーと足回りのパワーをどうにかしたい
パワーこそ力 (´・ω・`)シンセシスアプグレのprojectile speedって
(´・ω・`)ほんとに25%も上がってるの?
(´・ω・`)誤差にしか感じられないんだけど…… (´・ω・`)アンケ選択肢多すぎて質問見えないワロタ
(´・ω・`)ワロタ…… ちなみに調査内容は
PvPでのお気に入りマップと嫌いなマップ、だそうだ オープニングのムービー見てたらフリーズしたwwwwww ウィークリーが優しかったせいか、なんか前回よりもあっさり終わった気がする 今回のイベントって、Lv75までいったあともレベルアップする意味ある? レベルはなんとなく上げてる
ファウンダーズの時も上げて110↑なった 今回は90くらいまで上がるのか
前回よりも低いんだね >>688
やっぱりそうかー
ありがとうございます。
Lv75までいったから、頑張ってレベル上げするのは止めるかな。 最後に得たものが、多分二度と使うことはないだろうホログラム (´・ω・`)イージーでリーパー使って空飛んでりゃ取れるんじゃないの? 今もそうなのかは知らんがタイヤ一個でも接地してなければ空中判定付くって聞いた事ある
だから前後ラージタイヤ真ん中にランディングギアの6輪とか試してみたら? それはあれか
機械足とタイア組み合わせても
って話か
すげーな ラージとランディングギア、機械足とタイヤ両方試したけどカウントされんね 一応ターレット撒いて高所から飛んでればヴァルキリー取れるけど、空からの死と違って撃破しないといけないから運頼みなのがな (´・ω・`)跳ねるタイヤなんて言ったっけ?
(´・ω・`)倒す瞬間にあれで跳ぶとかは? お知らせにあったサーバーの問題ってまだ直ってないよね...?
最近以上にラグくて満足にプレイできないんだが,,, くるくる回りながら上昇してミサイルを発射するビルドは?
レイド攻略には向かないが…… 今回のイベントはホント75まであっという間だったな〜
難所らしい物もなく、ウィークリーも月曜で終わっちゃう感じだったしさ のんびりとしたペースでいいから一定時間プレイさせるみたいなスタンス取らせる点では大成功かな
これで日数設定がシビアだったら文句あっただろうけどかなり余裕ある日数だし 今回は10日残しでカンストしたけど
前回はイベント期間が長すぎたのかな >>709
まだ39日もイベント期間残ってるんだけど10日残し? (´・ω・`)らんらんがレジェ作った直後に無料ってひどない? 今の仕様で作業台無料と言われてもあまりお得感ないよね つくりたいパーツの材料を無料になる前から用意していた人はお得かな……? さっき
直当てマンドレイクいたけど
やっぱあたると強いな 最近、マンドレイクがようやく作れたので、ダスターで直当てビルドを組んでみただけど……使いづらくてやめちゃった。 ハーピーにマンドレイクを載せていたのだけど、オムニの方が連射できるうえに装甲も盛れて良い感じ。
急いで逃げないとならないときには移動モードにすればいいし。 マーケットで0.01単位で上乗せしてくるやつらきもいな リーパーはあの反動なくなったらつまらんただのガトリング砲だよな リーパーを撃ちながら後退するとき、反動のおかげで速度アップするからデメリットばかりじゃない…… ビジュアルの凝った実用機体の設計センスがとても羨ましい
実用性確保のためにホバー、ロケット、キャノン、ミサイル、ドローンあたりが鉄板化してるのはちょい残念だけど 小型クローラーの低速時旋回性能って前からこんなんだっけ?
大して小回り効かない癖に30キロ程度しか出ないとか産廃じゃね? 過積載起こしてるんじゃね
90kmまでは出せるし、アップデート 0.11.40から冗談みたいな旋回性能もあるようになったのが小型クローラー またアンケ変わってるけど
もはや日本語にする気無いな dentaku参加と同時に落ちるのいい加減にやめてほしい
回線悪いなら来るなよゴミが >>727
0発進からの急旋回ね
以前は45キロぐらい出てたと思う >>730
小型クローラー4個で前後のクローラーの間隔なしで組んだ状態にして0発進から左旋回固定で45〜48km出るけど
キャビンとフレームとクローラー以外なにもなしの状態で (´・ω・`)7がつ30にち。きょうはれいどでガイジンさんどうしが
(´・ω・`)ちゃっとしながらえんえんとおしズモウしていました。
(´・ω・`)とてもたのしそうでらんらんはちょっとうらやましかったです。 久々に遊び始めたけど今からだとバトルパスコンプ無理な感じ?
変な時期に再開しちゃったか ざっと計算したけど繰り越されてるウィークリーチャレンジとハードウィークリーチャレンジを全部片づければ課金なしで間に合うっぽい
必要経験値370000に対して繰り越しが238000あるから足りない132000を工面すればいい
ハードウィークリなしだとちょっときついかな
75レベルに必要な経験値 :370000
7/31〜8/30のデイリー合計 : 77500
7/31〜8/30のウィークリ合計 :140000
7/31〜8/30のハードウィークリ合計 : 30000
繰り越されてるウィークリ合計 :196000
繰り越されてるハードウィークリ合計 : 42000 新パックの情報あったのに7月中に発売されんかったな ブロウルでワッペン取ったり報酬取得は割と面倒くさいから
スコーピオンで飛びまくってりゃ手に入るワッペンとランページで上位に残ればスクラップもらえるのを逃さんようにな ランページはステルス使いながら嵐と一緒に移動してれば
高確率で4位以内に入ることできるな 俺以外、誰一人無線機積んでないとか勘弁してほしいわ・・・ 無線機積んでるっぽい動きは味方の動きとMAP見ればわかるだろ
野良だと連携なにそれな人間様が多すぎて無線機の意味無くねって思うときもたまにあるけど つまりあれか、
無線機持ってる自分とは違う動きを他の7人はしているから
無線機持っていないこと確定
ということか
それじゃあ仕方がないね CPUと交換した方がマシなレベルの野良すら多いのに無線機だなんて欲しがり屋さんめ 新しくビルドした後は組み込んだパーツの一覧を見て、レーダーと無線機が最低1つずつ載っていることは確認しているけど……
そんな真面目なことは多くの人がしないというわけかー 以前、EN1払って精密積んでるのに自分以外が恩恵を受けるのは許せないって言ってた人がいたな 積むことで得られるアドバンテージを理解していればレーダーと無線機は積まない理由がほとんどないけどな
レーダーで敵を補足するとポイント加算ってなれば装備人口増えるのかね 味方が次々とやられてるのに、自分が戦ってる相手以外一切MAPに敵が映らない怖さ レーダーつけてるなら無線機つける必要ないってわかってるのかな? EN消費があるレーダーは無線機内蔵してるからね
マクスウェルやヴェリファイアより無線機のほうが情報共有範囲が1.5〜2倍ほど広いから積む意味がないわけではない 精密の性能が良すぎて
他のは付けてなくてもいい位にクソだからだろ 次のアップデートで、レイドにステッペンウルフ来るんだな 基本的に味方はMAP見てない前提で動いたほうがいいぞ
ASでやってるならうまい味方(押し時引き時がわかる)覚えて一緒に行動するといいぞ
少人数でも前で戦ってると芋しか能のないゴミ共もこぞってキルパクに来るから結果勝てるぞ イベントかしらんがアップグレートきてたがら
ハンプバックのパワー+20%つけてみたが
違いがわからん (´・ω・`)アプグレの数値これ明らかに間違ってるよね?ってのあるよね さっきレイドのヒットエンドランやったらボスが出なくてクリアーできんかったわ そもそもPSが上がらないアプグレで実感できるほど性能上がるのがおかしい訳で PS据え置きで実感できるぐらい性能上がることに意味があるから
露骨な外れ枠作ってあることにはもにょっとするけど
やり始めると沼仕様だから無理してやらなくてもいいから 外れなら外れでもいいから効果内容が分かるようにしてほしいわ
タイヤのアプグレで付く駆動力+25%って何が25%変わってるのかマジ意味不明だし
ファウンダーズのときのバトルパスで駆動力+25%のタイヤ4本持ってるけどクルマ振り回しても違いが分からない謎パラメータ >>767
ロシアのwikiグーグル翻訳にかけると地面への吸着力ってあったからグリップ力のことかも知らん 効果が意味不明なアプグレも実測して分かるものだったらいいんだけどな
実測して分からないタイヤの駆動力とホバーの加速効果だけは本当にどうかしてる
あと分からない効果はスキンナーの装甲貫通率ぐらいで他は実測すれば分かるものだったし >>769
英語にするとSurfaceTractionだからグリップかとは思ったけど駆動力+25%のアレイ4本履いても違いが分かる場面がない
出足の加速が変わるわけでもないし、横滑りしづらいわけでもないし、横滑りからの復帰が早いわけでもない
重いクルマでも坂道で滑り落ちるわけでもないから、駆動力っていったいなんだってばよ グリップ力というと
砂地とかで滑らなくなるのと
最高速まで若干短縮かな
びみょー アプグレはキャビンなら重量制限、駆動系なら積載量と耐久狙いになるのかね?
効果わかりやすいし >>760
加速が良くはなってるはず
200m地点のトラックに当たった時の速度
グロウル+20で98km、無印グロウルで95kmだったから実に微妙だが ゴリアテ重量の割に発泡スチロールみたいに軽量車にかちあげられるのなんとかならんのw >>760
キャビンのパワーは加速性能
重量キャビンのビルドは積載を稼ぐためにタイヤ付けすぎでパワーロスがすごいことになってるから体感しづらい
ちょっと反則だけどキャビンのオムニボックスでモード1とモード2を切り替えるとパワーがどういう仕事してるかはっきり分かる レジェキャビンって軒並み微妙じゃね?重量に関しては効果クソほどわかりづらいし ノヴァはシールドが破壊されると、ほんの少し待つだけでまた使えるから意外と悪くないかも。
遠くからキャノンを撃たれた
↓
発射を確認してからシールド展開
↓
シールドを破壊されたからリチャージ早い
ということができる。 脚のパワーロス減らすためにアプグレしようと思ったが
4本脚で1発できまれば12本ひつようとか
涙が出るの男の子だもん レジェキャビンが微妙ってマジなのか、釣りなのか
ビルドの制約があって難しいみたいな話ならまだしも、使ったなら微妙とは思えないはずなんだけど
いつも単独行動して敵チームに蜂の巣にされるような立ち回りでもしてるのだろうか キャビンのダメージ耐性アップだから、コホートの特殊効果って単純だと思うけど
キャビンのダメージ耐性アップじゃなくてクルマの全身のダメージ耐性アップとでも思ったのだろうか ミサイルとオートキャノンとドローンは味方に来ないでほしい
存在価値が無い なんかメンテ後からガレージの照明の影響でいいのか雰囲気変わったな
それはそれとしてブースター特化キャビン来た、これで勝てる ブースター特化キャビンのコックピット、特殊効果がテスト鯖のときと全く違う&翻訳意味不明すぎて笑った
『ブースターのダメージ』という謎ワードを『増加』といいながら倍率はマイナス%表記ってどういうことだってばよ
とりあえずブースターの燃料が50%増えることは分かった ガレージは天候を4種類の中から選ぶか、ランダムに変更するかを設定できるようになったよ 英語公式だとアプデ情報来てた
日本語公式もすぐにでるだろうけどさらっと訳してみた
アップデート0.11.60「狂気のサーキット」
・ブロウル「レース」
このモード専用の高速車用のバランスの取れたレーシングトラックを2つ作成しました。
スペシャルサーキット「ロッキートラック」
スペシャルサーキット「インダストリアルトラック」
※今後のアップデートでも新しいトラックを用意していく予定です
・ガレージのテストドライブに破壊可能なオブジェクトを用意しました。
他のモードでも同様のインタラクティブな環境が表示されるようにこの方向で調整予定です。
・テストドライブでの気象条件の選択
ガレージ選択画面(プロファイルのガレージタブ)でテストドライブでの気象条件を選択できるようにしました。
これで好きな天候でスクリーンショットを撮影できるね。
・レイド
ステッペンウルフのレイダーがレイドに追加されました
・ストラクチャ
ルナティックファクションに新しいストラクチャを追加しました。Lv15以上でランダムに入手できます
ポールポジション・・1つ
左バックマーカーと右バックマーカー・・それぞれ1つ
左曲げと右曲げ・・それぞれ1つ
・武器調整
クラリネットTOW:制御飛行フェーズにおけるミサイル制御を改善しました
ミサイル操作時のスコープ位置を変更しました。 >>783
わかるわ
ドローン、ミサイル(ハリケーン系)は勝てる見込みないのに逃げ回ったり装填中に走り回ってぶつかってくるからほんとゴミ
オートキャノンに関しては自力エイムする分しっかり脚、武器狙って落としてくれればいいけどそんなプレイヤー見たことないからやっぱりゴミ
ジュール、ウィールで前行ってくれるプレイヤーは◎ 日本語公式のアップデート0.11.60告知来たおかげでコックピットの特殊効果が分かったけど2のほう翻訳あってるのだろうか
とりあえず謎ワードだった過熱時間がオーバーヒートまでの時間だということが分かった
問題の謎ワードの塊だった2はレアリティに応じたダメージ補正みたいだけどブースターじゃなくて武器のレアリティでいいのかこれ
1. 常にブースターのチャージを50%、オーバーヒート率を30%増加します。
2. 75km/h以上の速度で、各ブースターがレア度ノーマルのダメージを3%、レア度レアのダメージを6%、レア度エピックのダメージを11%増加します。 キャビンの効果はよくわからんが
パックの機体でテストすると500km/h超えて爆散するな >>793
(´・ω・`)2は多分積んでるブースターのレア度と数で与ダメが上がるんだと思うよ? >Fixed a bug due to which the passage through the tunnel on the “Lost Coast” map was actually lower than it looked visually.
(´・ω・`)昔の不具合直ってたわ パーティーでやってるレイドに野良のゴミ入ってくる仕様なんとかならねぇかな >>795
ご指摘通り、武器のレアリティじゃなくてブースターのレアリティでした
ありがとう
At speeds above 75km/h,each active booster increases damage:
common-3%,,rare-6%,,epic-11% >>797
別に混ざったからってどうって事はないでしょ
野良入った分スコア稼げるんだし、パーティー組んでるなら尚更
スコアぶっちぎってしまえばいいじゃない >>799
基本的には問題ないんだけどね、一定数いるじゃん....ゴミが
ノーマルの下位ファンクションくらいまでならいいけどキャノンとかさ、お前ひとりでクリアできんの?みたいな糞ビルドで来る奴
スコアぶっちぎっても実は2人の時と報酬量あんまり変わらないし意味もなくぶつかられたりで抱えるストレスの方が多いよ レイドはソロでやりたい…
何が悲しくて自分よりpsが2倍弱高いくせに働かないやつと組まにゃならんのか レースカーのパックきたし装飾品のマフラーもうちょっと使いたくなるように改良してくれないかなー
エンジン積んでもアフターファイア出したいし50キロ超えたら煙の量減らすんじゃなくて増やしたり マフラー系はエフェクトの出方をもう少し改良してほしいよね
せっかく煙しか出ないものやアフターファイアありのものとかいろいろ調整してあるだけにもったいない 復帰したけどみんなどの鯖でやってるんだ?ロシア鯖レイドですらゲームになってないんだが・・・ロス5%のPING280超えはまじきつい 高速マッチングされるロシア鯖でやってる
ロスやPingは諦めた >>801
確かにそういう奴もおるね、そこはもう仕方ないと思うことにしてる
ほんとにレイド知らん人も居るからな〜
それより相手がヤマアラシとかの燃焼系使ってくる可能性のあるファクション相手に
ヤマアラシモリモリで来る奴の方が自分は嫌だなぁ
どっちの火炎だか判別つかんから回避面倒過ぎるんだよな レイドは弾速遅い武器使って全然敵に当てられない奴が一番使えない
「一人じゃ火力足りない」くらいならまだしも「無」はやめろ。ノーマルまでならまだしもハードは流石に勘弁して欲しい
ターレット撒いで移動妨害したりホバーでフラフラ動いたりしてくる奴も邪魔
突撃かまして変なとこで敵を足止めしてソロ戦闘やらかすような奴とかもクソ迷惑
こういうのがイキっててスムーズに進みそうになかったらさっさと見切りつけてガレージ戻ってる ガレージに戻っちゃうと難易度が下がって相手が喜ぶから
自爆するなりして放置してるのが一番 「PS10000前後のビルドを使っている&夜のゴールデンタイムでASに人がいる」というときだけ、ASでミッションするかな。
他の時間帯やPSは大体RUでやっている。 RUの高ping環境にはプレイしまくっていたら慣れたけど、タイヤでの走行はちょっとキツイ……
すぐ曲がらないし、ある程度曲げようとすると思った以上にガッツリ曲がるし。
RUでミッションをするのなら、ムーブメントはタイヤ以外をおすすめする。 スコーピホバー君は過疎ったASサ鯖で今度はレースで暴れまわってサービス終了に追い込んでくれるのかな?w ここ参考にしてRUレイドで焼却炉持ち1人でもいたら最低限スコア稼いで自爆してみてるようにしたら高頻度で地雷からチャット来て笑うわ
やっぱり焼却炉なんかで仕事した気になってるゴミほど文句言うんだね 焼却炉は、敵のスポーン位置が完全固定されてた昔なら良かったけど、今はねえ あのあのあの質問いいですかいいですよありがとうございます
これsteamとdmmはプレイするサーバー別ですか? RU鯖は無理そうなのでやっぱいいです最後のレス2日前だしそもそも誰も見てねーか
遠心力ではるか上空飛んでハリケンまき散らす遊びもっかぃしたかったナ STEAMっておま国のイメージあるけどどうなんだろ
わざわざSTEAMやるくらいならDMMでいい気がするけどどうなの? 日本向けのキャンペーンならDMMじゃないと受けられないと思う
steam版で受けられるもので日本版だけ外すと言うのは記憶がない
台湾版だと今売ってないパックが買えたり
台湾限定のステッカーが買えるみたい
まるっきり隔離されているのは中国版だけど
始めるのに国民番号入れたりケータイに
認証番号送って入力させたりとハードルが高い
ガレージ外にある一番手前の漢字が書かれた標的のクルマが使えるらしい スカベンジャーレイドの撃破数カウントされてなくね? (´・ω・`)DMMのランチャーはメンテで起動できないからクソだけど、
(´・ω・`)WM課金だとDMM通さないと無理くない? もともとDMMで他のゲームやっててCROSSOUTを知ったけど
他の人はどこでこのゲーム知ったんだ?
日本人で配信してる人もほとんどいないし (´・ω・`)らんらんはcβの頃に4がめで知ったわ
(´・ω・`)始めたのはoβからだけど ランチャー入れてなくても普通にDMM払いでストアの商品購入できるよ 二段階認証ステッカーきた
あ、と無料プレミアムサービスがギフトボックスじゃなく、ログインしたら勝手に有効になるように変わったのか 二段階ってマーケットにも干渉するようだが
認証がうまくいかんな 二段階認証やってないとマーケット売買禁止ってちょっとすごいな
それだけ不正が多かったってことなのかもしれないけど (´・ω・`)売買禁止じゃなくて平均価格での取引に限定されるって話じゃないの?
(´・ω・`)今だと確認のメッセージが出るやつ
(´・ω・`)不正アクセスでの売却を防ぐ目的ね 「最後の力」達成するのめんどくせーと思ってたけど
リフト使えば良かったのか 二段階認証有効でもマーケットで警告ダイアログ出るよ どのファクションのレベルも10以上になったのだけど、どれをレベルアップさせた方がいいですかね?
パワースライド目当てにルナティックがよさげでしょうか? 軽量フレームも揃えておきたいし、ルナティックでいいんじゃないかな テストコース、自分でカスタマイズできるようになるのか アップデート0.11.65でレイヴンズ(ナイトライダー?)、新レリック2種類(レリックタレキャ、レリックテスラエミッタ)
アップデート0.11.70でテストドライブの配置自由化、新レジェンダリキャビン、新エピックタイヤ、新武器みたいね
アップデート0.11.65をやるのが9月上旬 レリックタレキャ:ZS-52マストドン
シングルショットとチャージして2連バーストショットができる
特性:2連バーストショットのとき1発目のダメージは減るけど爆発範囲内の全パーツ加熱効果が付く
レリックテスラエミッター:フラッシュT
照準内のすべてのターゲットに等しいダメージを与える
特性:ダメージを与えるとき武器のリロードを遅くしてキャビンパワーを減らす。この結果、速度と加速が減少する。効果累積。
レリックテスラエミッターとスパークとの違いが分からないなこれ >>838
アドバイスありがとうございます!
ルナティックをレベル上げしようと思います。 たまに超硬いホバーいるけどどういう仕組みか分かる人いる?
至近距離からMGで撃ち合いを開始したはずなのにあっちは全然壊れた気がしないのにこっちが大破させられる不思議 銃座に当たっていたり、いろんなパーツに当たることでダメージが分散したりしているのかも。 >>843
パーツを前後左右にできるだけ空間空けて配置して一つにダメージ集中させない
あとはホバー相手だと車両タイプで挑むと射撃の発射位置の違いで
武器を壊されやすく、相手の武器を壊しにくい傾向があるよ プロペラドローンは自機の真上に固定じゃなくてある程度の範囲で動き回るようにならんかな・・・
カメ状態でも位置丸わかりだし、複数出してもまとめて壊されるし使いずらい 英語公式にテスト鯖でやってる0.11.65のナーフ予定きてたからとりあえず翻訳した
誤訳あったら許して
上方修正か下方修正か、目印に↑↓つけといた
〇レアのパーツ
↑:スピットファイア :耐久171→183に増加
↑:スレッジハンマー :ダメージ7%減少、最大ペレット範囲が20%減少
↓:レイピア :発射速度7%減少
↓:ディフェンダー :移動時と静止時の最小拡散が10%増加
〇スペシャルのパーツ
↑:プロセキューター :銃撃ダメージ15%増加
↑:メイス :ダメージ6%減少、最大ペレット範囲が20%減少
↓:サマーター :最大チャージ時の弾の広がり10%増加
↓:ジャンクボウ :ダメージ5%減少
↓:爆発マッチ棒 :耐久34→31に減少 〇エピックのパーツ
↑:エクスキューショナ :銃撃ダメージ15%増加、爆発ダメージ7%増加
↑:アダプター :耐久140→154に増加
↑:タックラー :弾の広がりが25%減少
↑:スペクター :特殊効果の時間が2秒→3秒に変更
↑:アロトロン :最適距離22%増加、最大距離66%増加
↑:イコライザ :耐久148→163
↑:サンダーボルト :ダメージ7%増加
↑:レースレータ :ダメージ10%増加
↓:クリケット :特殊効果が100mごとに100%→80%に変更
↓:AC64ジュール :爆発ダメージ5%減少
↓:ファフニール :移動時と静止時の弾の広がりが15%増加
↓:ワイルドファイア :耐久597→537に減少
↓:ATGMフルート :爆発範囲7%減少
↓:モーラー :特殊効果15%→10%に変更、耐久364→327に減少
↓:ランスロット :耐久63→57に減少
〇レジェンダリのパーツ
↑:ツナミ :爆発ダメージ10%増加
↑:サイクロン :耐久486→535に増加
↑:ドラコ :ダメージ5%増加、パーツ加熱速度50%増加
↑:アスペクト :特殊効果50%→60%に変更、耐久220→242に増加
↑:インプ :ダメージ5%増加、耐久190→209に増加
↓:リーパー :発射キーを離すと従来の半分の時間で回転が停止、回転に必要な時間12%短縮
↓:アセンブラー :ダメージ5%減少
〇レリックのパーツ
↓:パニッシャー :耐久400→368に減少
↓:ヤマアラシ :バレルの爆発時間25%減少、バレルの爆発範囲10%減少
↓:ブレイカー :ダメージ7%減少 今回のテスト鯖の内容で拡散関係が多く修正かかるみたいだけど
拡散が減少って書かれたら弾が集まるようになるのか、散るようになるのかどっちなんだろ
拡散が減少=弾が集まると解釈して↑↓の記号付けたけど、もしかすると逆なのだろうか 8月28日22:00(JST)から8月31日9:00(JST)までハードウェアと足回りのアップグレードキャンペーン
アップグレード素材が1つで済むアレ
ハードウェアのキャンペーンって初めてじゃね ラジエーターやクーラーのアップグレードって、必ず冷却やラジエーター能力が付くの今知ったや
もっと早く気づいてたら >>852
アービター「いっつも調整ハブられてるんだ・・・」 (´・ω・`)ヤマアラシは味方の車両に当たったら味方に何の影響も及ぼさずに
(´・ω・`)即爆発してほしいんだよなあ
(´・ω・`)うんこうざすぎ サイクロンの耐久上がったところで使い勝手でウィールに余裕で負けてる気がするんだが 少なくともタイミル、シヴァー、チル、シールだけはこの機会にアプグレしておきたいところだね
頑張る人は弾薬パックのモジュール効率+56%とカメレオン系の装填時間-17%を引くまで頑張る感じで サイクロンは前のアプデで耐久が下がったのに、今度はアップするのねw
予定されている通りにアプデされれば……
元々の耐久:523
↓
前回のアプデ:486
↓
予定されているアプデ:535
という流れになりますな。最終的に10ちょっとアップかー 期待と真逆の調整になってそうだけど個人的にアロトロンの調整が気になってるな
クネヒトの装備なだけに産廃のまま放置しないと信じたい ハードウェアのアップグレードイベント来たときのために2、3日前に3個分のシール買っておいたのが
さっそく役に立ったわ
まさかこんなすぐのタイミングで来るとは
ついでに貯まりまくってた非売品レアのクーラー、ラジエーター、レーダーも処分できた 非売品はアップグレードはできるのに、リサイクルしたりクラフト素材として使えないからねえ ベテランのコンテナでレアの非売品が溜まるしな
製造に使えるようになるだけでだいぶ違うと思うんだけどそういう調整してくれないだろうな (´・ω・`)一応アプグレすればサルベージできるようになるよ 誤解無きように注意しとくけど
シールと弾薬パックとコロッサスはアップグレードできないので注意です んなわけない
三つとも今回のイベントリストにも入ってるし
自分でもシール3個と非売品弾薬パック2個アップグレード済ませた
もしかしてアンロックしてなかったってオチじゃない? リヴァイアサンで使用中ってオチじゃないの
リヴァイアサンで使ってるものは取り外してからじゃないとアプグレ作業できないよ アップグレードしたはいいが
左右で性能が違う足回りがなんか気持ち悪い >>869
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)オーロラアプグレしたいけど、アービターとずれるからできないの このゲームの運営は同じ武器を何度も上方修正したり下方修正したりしてるけど、本当に考えてやってるのかね >>871
ほぼ使用率しか見てない
使われてる物はナーフ、使われてない物はバフ
フォーラムで得意げに語ってたから、まぁそうなんだろ ホバーと近接しかいないのになんでナーフしないんだろ (´・ω・`)ホバーはナーフしてるつもりなんだろうけど、フィロソフィーが
(´・ω・`)間違ってるから全然ナーフになってないの
(´・ω・`)近接はナーフされてるし、一時期はやったスパハベもほぼ絶滅しちゃったね 強すぎたり使用率高過ぎたら調整入れますって入れるって宣言してる割にまともなホバーナーフしない不思議
下手なホバーナーフして重課金者が離れるよりはマシなのかもしれないけどさ ホバーは受けるダメージ2倍とかでいいよもう
高機動と引き換えに紙装甲ってことでいいだろ 横向きホバーと空間装甲をどうにかしないとダメージが2倍になった程度じゃホバーの覇権は揺るがないけどな 長期イベント終わってみんなゆっくりしたいのか人が少し減ってるね
いつもよりマッチが遅いわ
新武器は良いんだが、もう少しマッチ速度改善とか新規プレイヤー獲得の為に
何か対策して欲しいところ 「アジアのプレイ人口が少ないだけだから、新規プレイヤー獲得の為になにかすることはない」って感じなのかね。
地域ごとのプレイ人口は知らないから、本当にアジアの人口だけが少ないのかは分からないけど…… 日本人のプレイヤーて何人くらいいるんだろ
なんか100人もいない印象だわ 入力遅延で実力発揮できんしな
他の対戦ゲームしますわ そろそろナイトライダー(レイヴン)が来るんじゃないの
次のレイヴンで新レリック実装するとか記事で書いてるけどイベント素材集めて製造するタイプなのかね 小口径キャノンは申し訳程度の爆破ダメージがあったら良かったのに惜しいな >>887の人も書いてくれてるけど英語公式にアップデート0.11.65の内容きてたからとりあえず翻訳した
すぐに日本語公式もくるだろうけど
誤訳あったら許して
アップデート0.11.65 レイヴンの帰還
イベント「レイヴンの行路」
ターレル集めてイベント用ワークベンチ「レイヴンパビリオン」からイベント限定アイテム作ってね
ターレルはマーケットで購入や売却できないよ
新装備
小口径砲「メディアン」 イベント中4個まで作れるよ
レアリティ:スペシャル
PS :950
耐久 :189
EN :5
重量 :342kg
特殊効果:銃撃ダメージを与えます
防衛モジュール「アーガス」 イベント中3個まで作れるよ
レアリティ:エピック
PS :275
耐久 :144
EN :1
重量 :128kg
特殊効果 :地雷だけでなく破壊可能な発射体を短時間検出して中和する?防御ドローンを起動します
イベント中、下記のアイテムがまた作れるようになったから
装備 :エミリー、スパイク、トードフィッシュ、電力装置、ガンマウントタイヤ、
ペイント :プレートスチール、バニッシュスチール、ツートンクロス、ツートンストライプ
ステッカー:ランツクネヒトシールド、ウィングドハンター、ジョースター 新レリック装備
今までのレリック装備同様にエンジニアのレリックワークベンチ「秘密ワークショップ」で作ってね
タレットキャノン「ZS-52マストドン」
レアリティ:レリック
PS :3600
弾薬 :10発
耐久 :1505
EN :6
重量 :3038kg
特殊効果:フルチャージするとバーストショットの1発目のダメージは減るけど爆発範囲内のすべてのパーツが加熱される
テスラエミッター「フラッシュT」
レアリティ:レリック
PS :2400
耐久 :544
EN :4
重量 :450kg
特殊効果:ダメージを与えると武器のリロードを6%遅くしてキャビンパワーを6%減少させます
効果は1秒間持続して12回まで効果はスタックできます 〇装備の上方修正下方修正
上方修正か下方修正か、目印に↑↓つけといた
〇レアのパーツ
↑:スピットファイア :耐久171→183に増加
↑:スレッジハンマー :ダメージ7%減少、最大ペレット範囲が20%減少
↓:レイピア :発射速度7%減少
↓:ディフェンダー :移動時と静止時の最小拡散が10%増加
〇スペシャルのパーツ
↑:プロセキューター :銃撃ダメージ15%増加
↑:メイス :ダメージ6%減少、最大ペレット範囲が20%減少
↓:サマーター :最大チャージ時の弾の広がり10%増加
↓:ジャンクボウ :ダメージ5%減少
↓:爆発マッチ棒 :耐久34→31に減少 〇エピックのパーツ
↑:エクスキューショナ :銃撃ダメージ15%増加、爆発ダメージ7%増加
↑:アダプター:耐久140→154に増加
↑:タックラー :弾の広がりが25%減少 (中〜遠距離を得意にしました)
↑:スペクター :特殊効果の時間が2秒→3秒に変更
↑:プロテクター :過熱速度を17%減少 (近距離で有利になるように長時間撃てるようにしました)
↑:アロトロン :最適距離22%増加、最大距離66%増加
↑:イコライザ :耐久148→163
↑:サンダーボルト :ダメージ7%増加
↑:レースレータ :ダメージ10%増加
↓:クリケット :特殊効果が100mごとに100%→80%に変更
↓:AC64ジュール :爆発ダメージ5%減少
↓:ファフニール :移動時と静止時の弾の広がりが15%増加
↓:ワイルドファイア :耐久597→537に減少
↓:ATGMフルート :爆発範囲7%減少、特殊効果を12%/秒→18/秒に変更、ヒットボックスの拡大
↓:モーラー :特殊効果15%→10%に変更、耐久364→327に減少
↓:ランスロット :耐久63→57に減少
〇レジェンダリのパーツ
↑:ツナミ :爆発ダメージ10%増加
↑:サイクロン :耐久486→535に増加
↑:ドラコ :ダメージ5%増加、パーツ加熱速度50%増加
↑:アスペクト :特殊効果50%→60%に変更
↑:インプ :ダメージ5%増加、耐久190→209に増加
↓:リーパー :発射キーを離すと従来の半分の時間で回転が停止、回転に必要な時間12%短縮、弾薬20%減少
↓:アセンブラー :耐久400→312、重量360kg→293kg (他の狙撃武器に比べてアセンブラの耐久高すぎだったわ)
〇レリックのパーツ
↓:パニッシャー :耐久400→368に減少
↓:ブレイカー :ダメージ7%減少
↓:ヤマアラシ :拡散を50%減少、バレルが地平線軸上に発射されるように変更
バレルの爆発時間50%減少、バレルの耐久性100%増加、リチャージ2秒→3秒 アセンブラーがかなり脆くなったのと、クリケットの特殊効果倍率落とされたのが大きいかな
あとフルートの特殊効果倍率上げてきたのが大きいかも
タックラーのコメントを見る限り、広がりを減少=集弾性の向上でいいっぽいね
テスト鯖の時点ではなかったプロテクターも上方修正組まれたみたいだし、MGとSGを強くするような調整って解釈でいいのかな >>847-848にかいたテスト鯖の内容とアプデ0.11.65は何個か内容が変わってるからね
特に大改編されたのがヤマアラシで弾道と拡散いじられたのが大きいかもね
テスト鯖:
バレルの爆発時間25%減少、バレルの爆発範囲10%減少
アプデ0.11.65:
拡散を50%減少、バレルが地平線軸上に発射されるように変更
バレルの爆発時間50%減少、バレルの耐久性100%増加、リチャージ2秒→3秒 久々にps4版やってるんだけど日本語クランって機能してる所あるのだろうか? >>899
ヤマアラシとか買わないといれてもらえないよ。 エピック→レジェンドの強さの上がり方に対してレジェンド→レリックはぶっ壊れた強さの上がり方するから仕方ない
l※パニッシャーとブレイカーを除く とりあえずメディアンの解説文を翻訳してみて、ついでにダメージまわりも計測もしてみた
〇解説文
Elegant weapon designed by Nomad for personal use only.
The Ravens did not agree with this polycy and launched its mass production.
Combines the speed of Autocannon projectiles with the armor-piercing capabilities of cource cannon.
It is noticarably superior to the latter in compactness.
It fires subcalibre 37mm projectiles and is an ideal choice for those who like destroy parts from a safe distance.
〇翻訳
個人的に使うためにノーマッドによって設計されたエレガントな武器。
レイヴンはこの方針に同意しないで大量生産を開始しました。
これはオートキャノンの弾速とキャノンの装甲貫通力を組み合わせたものです。
特にコンパクトさにおいてはキャノンよりも優れています。
37mm弾を発射します。
安全な距離からパーツを破壊したい人にとって理想的な選択です。
ダメージ150のリロード4秒で爆風無しで回転砲塔
レアリティがスペシャルで爆風無しのDPS37.5は優秀なのだろうか >>905
むしろ今ならレイヴンのイベントで作れる装備を可能な限り作っておけばイベント終了後に売り飛ばすだけでエピックが揃うよ
他にもエンジニアのバッジを3000集めてパスファインダーのコンテナ(現在の相場316)を売るか開けるかしてもいいし
1つ2つのエピックよりも全身をレアかスペシャルで固めたほうが強さを実感しやすいだろうけど >>905
・ウィークリーチャレンジの坑夫のコンテナをゲットして売る
・レイドでプラスチックを集めて売る
とかも金策としては優秀だぞー
プラスチックはとっておいて、製造時の材料として使うのも大いにあり。
金策をどこかに分かりやすくまとめたら、ご新規さんが嬉しがりそうな気がする。 翻訳はしないし、メンテしても内容告知しないし
ほんと仕事しないな。 >>907,908
サンクス
ps4版やっててファンクションでファウンダーズってあるけどこれイベント限定なのか
利用できないって出るけど >>910
そう、イベント限定
パッチ0.11.70で新パーツ追加来るようだけど、それがそうなのかもね >>910
2020/02/13ぐらいにやってたバトルパスイベント『ファウンダーズの帰還』のときだね
ファウンダーズのストラクチャはエンジニアのバッジ交換で少しずつ入手できるけど設計図とかは利用できないです
一応、運営がインタビュー記事でいつになるか分からないけど設計図取り逃した人のサポートやるよみたいなことは書いてた よく考えたらバトルパス系はこの前終わったばかりか
ファウンダーズイベント再度来るとしてももう少し後か >>911,912
あー結構前にやってた奴なのか
そういやこのゲームってやられたら即抜けした方がいいの? そこらへんはご自由に
ガソリン稼ぎ目的なら倒されたら残ってる理由もないだろうし
デイリーミッションとかで勝ち試合数稼ぎたいなら、勝てそうな試合なら残ってればいい >>914
負け試合でも、ほんの少しポイントが稼げていれば報酬(スクラップ、ワイヤーなど)がもらえるよ。
だから、基本的には試合決着まで観戦 or 放置がおすすめ。 残るなら倒された時にTabキー押し続けて遠景状態にする事をお勧めする
負け確なのに一人生き残ったドローン置き逃げやオートキャノンやホバーが
延々と逃げ回ってる姿を見させられてイライラしないで済むぞ サンクス
基本スクラップ目的だから残ることにするわ 途中抜けしても最低限のポイントを稼いでればリソース報酬もらえるけど
残ってる時よりも減るから、リソース欲しいなら最後までいたほうがいいね アーガスはミサイルと地雷を潰せるやつか
ようやく、って感じだな エンジニアの修理工場、なにげに面倒なんだな
フィジェット作ってる間にピアサー作れないし スパークとかいうジョークグッズは置いといて
ミサイル対策したかったらカメレオンしか選択肢なかった現状がようやく進歩した感じだけど
たったこんだけのバランス調整に一体何年かけてんですかね 散々待ち望まれたはずなのに積んでる人を見かけないあたり察しろって気がするアーガス >>927
(´・ω・`)20秒くらい展開できなきゃダメな奴でしょこれ >>928
時間より射程と飛翔体を優先して狙うかかなぁ >>930
(´・ω・`)言うてMGやキャノンやエナジーには無効で、特定の武器に対する装備でしょ?
(´・ω・`)相手がこれ使ってて邪魔だったら撃ち落とせばいいだけだし
(´・ω・`)EN1余裕があって、カメレオンとどっち使いますか?って言われたらねえ…… まだイベント期日はあるからゆっくりつくればOK
前回のイベントでも作った電力装置とかも一通り作ってイベント後に売り飛ばすつもり
トードフィッシュどうするかな 報酬もらえるポイント稼いで自爆して放置繰り返せばすぐよ
下手に頑張ると試合が長引くいてだるくなる メディアン4個 :ターレル225x4=900
エミリー3個 :ターレル225x3=675
アーガス3個 :ターレル300x3=900
電力装置3個 :ターレル300x3=900
トードフィッシュ2個:ターレル500x2=1000
塗装とか砲架ホイールを除くと4375個のターレルで全部の装備を製造上限まで作れるね その時間で他の生産的な活動できるんじゃないかなど言うんでないw >特定のグラフィックカードを使用していると、射撃時にピンク色のエフェクトが現れていた不具合を修正しました。
あれバグだったのか
ガレージで作業してるマニピュレーターもピンクの球体状のエフェクト出してたけど >>931
本当にカメレオン全く必要無いのに
ミサイル対策の為だけに搭載強要されることが珍しくもないんで
地雷にも対処できるとなればアーガス普通にアリ
近接ビルドも接近用のカメレオンとミサイル対策用のカメレオンで2個必要なのに1個縛りなのがネックだったし
ミサイルに対処できるEN1装備はかなり助かる >>939
マシやガトで迎撃しつつ補助にアーガス有ればミサイルほぼ完封出来るよな
アーガス単体だとどの程度で飽和するのか未知数だから検証してみるけど
単体で完全完封とはいかないとおもうんだよね
そんな装備だったらミサイルビルド死滅レベルだしさ (´・ω・`)かなり前からある多分バグだと思うんだけど、例えばレイドで
(´・ω・`)地雷の上に出る"∨"型のマーカーが地形やオブジェクトを貫通して見えてない?
(´・ω・`)それとも>>938みたいにおま環なのかしら? レイドのあれはうちも見えてるけど仕様なんじゃない? レイヴンさんところは
あんまいいものを持ってこない >>942
(´・ω・`)えええ、あれ仕様なの?
(´・ω・`)めちゃくちゃ邪魔なんだけど一体どういう意図で…… いや全然?
可もなく不可もなくの肉壁枠だよ
ロマン枠は近接系 キャノン強いけど癖があるし下手なやつは当たらないしレイドで持ってくるやついるし弾切れあるし
やっかいではある
まぁ弾切れのないマシンガンもどうかと思うが ロマン枠はマンドレイクでダイレクトアタックするビルドだってばよ
キャノンはラグの影響を諸に受けるのが辛い そうなのか
ハルク二丁積みして中距離から砲撃してるわ偏差射撃慣れてるし >>950
2門編成は無理があるって分かったら1門に戻して補助装備をつけるといい
ちょっとドリルつけるだけでも近接戦闘に対応できるようになって随分強くなるぞ >>950
カプカン積もうよ
本当にナーフされたのか疑いたくなるカプカンがいるだけで近距離の振る舞いが全然違う ハルク装備の段階で下手なレジェより高い装備勧められてもどうしようもなかろ
タレキャの低攻撃力をフォローできるキングも悪くないから地雷と組み合わせたいならキングから目指すといい
エピ装備にも手が届かん段階ならまずはドリル2門から行くといい
電力が余るならジェネレーター外してPS下げて、それでも余るならカメレオンマクスウェルエンジン辺り積んで性能底上げするといい 強いけど2つ積むと6000kgという素敵な重量のマストドン
なにより使ってて面白い ワテもマストドン欲しいのう
nerf直後で安かったからって理由で買ったタイフーン、売っちゃうか・・・ >>946
近接はホバー、自動照準兵器と並んで三大嫌われ要素の一つなんだよなあ・・・ 昔はともかく今の自動照準武器って全部最弱ランクじゃね?
ただのカモ枠だと思ってた (´・ω・`)自動照準のサイコガンは最強クラスでは? キングで敵倒したりアシストするとチャレンジの放火マスター4がカウントされるんだけど
あれって仕様なのかね。
ずっとそのままだけど フィジェットが投げ売り気味だけど何かナーフ予告あったっけ? レイドで日本人2人とアメリカ人1人のレイドでなぜかEU鯖に繋がる使用どうにかしてくれへん? >>967
ほんとにな
NA限定にしてるのにEUになる事もあるからなぁ さっき3人日本人でレイドやったら外人1人混ざってEUサーバーでさせられました。流石に変。
もうしんどいわ〜レイド >>969
マシンガン機なら着弾ラグ少ないから多少はましとは言え機体の旋回挙動がラグいと
旋回性能良い機体ほどピーキーになって扱いにくいんだよな〜 ASで申請するとAS以外に繋がることないからレイドはいつもAS 残り時間でトードフィッシュ2つ作れるだろうか
売却目的で作って利益出せるかって問題もあるけど あーれいぶんおわったー
ながかったつかれた
PVP用の機体はめんどくさい 作るだけならブーストかければいくらでも作れるっしょ
ターレル集めからやらなきゃってことなら知らんけど 相場1500ぐらいでほとんど上りも下がりもしないトードフィッシュだから作らなくてもいいかとも思ったり
フェニックス(相場243)、キーン(相場280)、ラプチャー(相場363)が相場1500になるから確実に稼げるわけだけど >>975
ほぇー 製造素材としての需要で上がんの? 来週のアップデートで来るレジェンダリキャビンとかはまたバトルパス系か バトルパスシーズンが増えるごとに新規に厳しくなっていく とりあえず英語公式に次のアップデートのが来てたから訳してみた
誤訳は見逃してどうぞ
アップデート0.12.00「遊園地」は来週、9月24日に予定
新しいブロウル
「ストームランページ」「フリフォーオール」を一時中止して代わりに新しいブロウル「ヘッドオン」「キャノンフォッダー」をやります。
いろいろルールとか定まったらストームランページとフリーフォーオールは再開します。
ブロウルのときにチーム組みやがるプレイヤーがいる傾向があるのが運営としては不満。
「ヘッドオン」
近接武器縛りのブロウル。槍は近接武器じゃなくて爆発武器だから積んでる車は参加できないよ。
「キャノンフォッダー」
キャノン、タレキャ、プラズマキャノン縛りのブロウル。
「レース」
アップデートによりホイールのみとホバーのみで分割しました。コースは共通のものを使います。
MAP
今回のアップデートで破壊可能オブジェクトがPvPマップに表示されるようになります。
一時的に「Ship graveyard」「Old Town」「Fortress」の3つはローテーションから削除するので注意。 プラズマガン「ワイルドファイア」
耐久597→535に減少
リロード時間4.5→5.5に増加
特殊効果を変更:ターゲットに当たるまでの距離が100 mごとにリロード時間が17%短縮
グレネードランチャー「AGS-55インパルス」
爆発ダメージが17%減少
特殊効果を変更:5回ヒットすると、次の発射体のダメージが50%増加。ミスが発生するたびに、ヒット数が1つキャンセル
「マンドレイク」榴弾砲
マンドレイクの傾斜角度が水平線に対して小さすぎる場合、警告音が再生。
その場合、榴弾砲は連続5連射ではなく1発だけ発射。
「ウェッジ」車両の仕様変更
ウェッジした車にホバーが付いている場合、影響は地面に触れる他のシャーシの比率に依存。
例えば、車に4つのホバーと1つのホイールがあり、地面に接触しない状態の場合、ウェッジしても乗り上げられた扱いになりません。
非ホバーの部分が地面に触れると、「非ホバー」の割合に応じて、車の質量の一部のみが反映。
4つのホバーと地面に接触する1つの機械脚の車をウェッジすると重量の1/5だけ下の車に反映。 車体構成ストラクチャの上でもグリップ力発生させりゃウェッジの問題の1/4ぐらいは解決すると思うんだがそんなに難しいもんなのかね
あとグリップ力をトレッド面じゃなくドーナッツ状に似たフィールドで発生させるとかさ ウェッジされてる時にタイヤが相手の機体に接地してるとは限らんだろうしなあ
というか接地してないことのほうが多い タイヤやクローラーが少しでも斜めになってると全然トラクション稼げなくなる不思議仕様になってるんだよね
この仕様のせいで小型クローラー4個のビルドは1個でも破壊されると高確率でバランス崩れて機体制御不能になる やっと日本語訳パッチノートきた
まもなく行われるアップデート「アミューズメントパーク」で待ち受けているもの
http://crossout.dmm.com/news/detail/7176 前後ビッグフットorラージタイヤ中央スタデッドorランディングギア辺りの予め浮いてる車輪がある6〜8輪車で接触するだけで相手減速のスパーク要らず近接天国って嫌な予感がするんだよなぁ 通常運用のマンドレイクの命中率と爆風範囲がクソなのに直射潰しとかアホだろ ずっとアホでしょ
国があれじゃ作ってる連中もゴミってことよ (´・ω・`)wingbeat跳ね上がっててワロタ >>988
言うほどクソか?
射程の長さ考えたらあんなもんでは まだホバーとかスパランスかファイアバグとかブレーカー連中に比べたらマシだったと思うんだけどな
戦略的なおもしろさってことで 直射マンドレはPC版のクラン戦で暴れすぎたからな・・・ >>993
直射マンドはビルドの難易度もあるし、言うほどミッションで暴れてた訳じゃない
クラン戦で暴れてたらしいけど、ホバーの方がよっぽど汎用性あって脅威だろうにな どうでもいい武器調整してないで履帯とかもっと調整しないといけないとこあるきがするけどね
とりあえず履帯は発泡スチロールみたいに軽くかちあげないでくれるように初歩的な調整はよ頼むわ どれもこれも「指定されたおつかいこなして出てきた敵を殴り倒すだけ」みたいなのばっかだしな
しかもNPCがどれもこれもプレイヤー装備の延長みたいな奴しかいねぇし一月もやれば流石に飽きる
NPCなんだから固定砲台でも飛行船でも列車でも何でも使ってバリエーション出して欲しいわ
サビ終までこれ一本で行く気か??? このスレッドは1000を超えました。
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