【WT】Warthunder part506
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part505
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1593689160/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 日本帝国陸軍の九五式軽戦車 ハ号がABで戦果をあげるのが無理っぽかったのでアサルトで使ってみた
九四式六輪自動貨車で余裕で撃破できる敵に主砲弾50発以上で食らわしても撃破どころかほぼ全部ダメージを与えられなかったんだけど強い人が鍛えた搭乗員で使えばもっと強いのこれ?
とりあえずスペードは付いたけどかなりの苦行だった 最近のアプデでキルやアシストから得られるポイントに修正とか入りましたか?もしくは占領ポイントが多く貰えるようになったとか、、
AB陸なんですけどこんな感じだったかなぁーと思って 前にも増して爆発の誘爆をもらいやすくなった。
前にも増してオブジェクトに衝突したら履帯が切れやすくなった。
簡単になったのはこんくらいのもんだ だめだ、いつも思うが午前中は相手が強すぎてほとんどキルが取れない
たまに占領できるだけ
夕方からは、余裕で下手な俺でも2〜3キルは取れるんだけどね
夕方までは、warthunder系youtubを見て過ごすわ クーゲルブリッツの砲塔旋回速度が倍以上に跳ね上がってワロタ
今までの設定は何だったんだ F-4様に向かってHo229乗ってるクソ雑魚がしてんじゃねぇよ!って
F-4 50機撃墜、Ho229 1機撃墜でいってF-4がじゃあ俺抜けるわって抜けられてくっそわらう クーゲルブリッツ開発出来たと思ったらBR変更
センチュみたいにやっと開発が済んだら7.7よりはマシだが >>18
最近追加されたYキーの解説も追加してほしい 陸RBはちょっと前進するのにも神経を集中させないとすぐやられるな‥
FPSやってた時の癖で「その場にとどまる=悪」みたいな感じになってたから、なれない内は数秒で撃破された >>35
陸SB陸RBは平たく言えば「かくれんぼゲー」だからね
どの地形のどの窪地沿いに進めば見られずに進軍できるか
そういう能力が試されるモード >>35
陸RBはCoDでいうサーチアンドデストロイルールみたいな感じで
開幕の初動と敵の発信する情報を見ながら考えるゲームに近い 大戦中のイギリスのパイロットは飛行士の資格を取るのに18ヶ月〜2年(総飛行時間200〜320時間)か
SBで全然勝てなくても凹むことないな
飛行時間が圧倒的に足りないだけ
https://www.rafmuseum.org.uk/research/online-exhibitions/taking-flight/pathway-to-pilot/second-world-war.aspx#:~:text=The%20time%20taken%20to%20qualify,the%20course%20of%20the%20war.
300時間でやっと新米パイロットのレベル 陸ABを3年程やってて、最近RBを本腰入れて始めたのだけど、
どっちが難しいとかじゃなく、大幅にゲーム性が変わので別のテクニックや知識が必要になるね。
ABとは全く違う場所が狙撃ポイントになってたりするから苦労するわ。
ただABに比較して反射神経や上手な操作は減るので楽っちゃあ楽。
ただ初心者がどちらから始めるか?となったら断然ABだと思う。装甲の知識が無いとジャンボなんか抜けないしね。 空RBの飛行場爆撃って滑走路爆撃してもいいんだよね?
建屋とか狙わないとダメとか無かったよね? >>40
マウスモードでのキーボード入力だと思うよ
キー入力での機動中にカメラキー押さずにそのままマウス振ってるんだと思う 空SBで爆撃機プレイするとRPが稼げると聞きましたが、RBのほうが稼げるような。。
何かコツがあるんでせうか? >>43
ちゃんと爆撃し終わったあと飛行場まで戻って着陸してる?
SBECは着陸しないと報酬が半減するよ ▼サーバーアップデート 16.07.2020
http://warthunder.dmm.com/news/detail/6953
インターフェース
・艦艇の一部の改造において、利用可能なボーナスがない、またはボーナスが「0」と表示されていたポップアップヒントの
不具合を修正しました。
・戦車戦闘の戦術マップでマップのサイズを133%に設定した時、左マウスボタンが機能しなかった不具合を修正しました。
このチェンジログでは、今回のアップデートで行われたゲーム内の主な変更を記載しています。
一部のアップデートされた項目や追加、修正などが記載されていない場合があります。
『War Thunder』は定期的に改善を行っており、細かい修正等はアップデート時以外にも実装される場合があります。 開幕速攻リスキル行って、killすら出来ずに餌になるガキnoobなんとかしてくれ。
マジで支援砲ぶっ込みたくなるから。 >>46
そういうプレイヤーがすげえ強い兄貴かと勘違いして付いてったら兄貴に続いて敢え無く頓死した私が通りますよ。 >>46
敵だったら嬉しいだろう?
マッチングを呪え BR7.0~7.7辺りのMBTってAPDSとHEAT-FSどっちをメインに使うのがいいのかな? マッチングシステムの都合上、味方が弱いのは自分が上手い証だから誇れ SBでリスキルするつもりはないけど飛行場から離陸中の敵見つけちゃったらどうする?
俺はすぐには襲わず2〜3分経ったら襲撃するけど アメリカ砂漠の動いてる気動車撃ったら爆発して止まったw
しかも、運転手へのダメージ動画も映ってワラタw
好奇心だったんだけど悪いことしたなぁ、客車は体当たりしたらすぐ脱線した >>51
俺の場合はだけど
離陸中の敵機が飛行場の護衛部隊が襲ってこない位置まで移動するのを待ってから攻撃するかな
その間に相手の真上に移動して優位な位置を確保しておくと敵機に気付かれず一撃離脱できる >>48
くじ引きでどーしようもねーのも分かっちゃいるが、
今m60a3で1抜けする役立たずも多くてな。
まともなm60乗りマジで少ねぇ。 WTは1チーム16人だからまだいいけど、これが1チーム6人とかのゲームになってくると掲示板の話題が味方への誹謗中傷だらけになって地獄だぞ‥ 海戦も何となくちょっとずつ、ソ連船の耐久力が上がってないか?
日本やドイツはかすっただけで大爆発するのにソ連船は当っても結構耐えてる…
航空機も戦車も段々と固くなって来たから在り得なくも無いのが怖い… ソ連は元々河川で戦車と戦うことを想定してたから堅いよ >>43
ひたすら小基地に爆弾落として破壊しておうちに帰る、
を繰り返してるだけでも開始直後から終了まで続けてると万単位のRPが入ることもあるよ。
あと機体にもよるけど爆撃後に前方固定機銃で榴弾砲つぶしてお小遣い稼ぎしたり、
わざと敵戦闘機を食らいつかせて銃座で返り討ちにすると報酬跳ね上がるね。 ユーザーミッションにおけるタンクポリゴンアップデートのような、最新ヘリのユーザーミッションを探したが見つからず。 ヘリECで離陸直後に敵のカモフがこっち見てたから稼がせない為に地面に突っ込んだらファンメ貰ったw
要約するとおとなしく殺されろとよ。ka-50を使う奴は等しく惑星WTの癌細胞、一人残らず死滅しろ 迂回上昇してリスキルくんにお仕置きしたら怒ってこっちばかり狙ってきて面白いぞ 裏取りしようとしたらさらに裏取りされててやり返そうとしたら3タテされてワロタw >>64
リスキル君はマウントマンの終着点だからな
自軍リス地点上空で待ち構えて撃墜するのは楽しい >>64
リスキル分隊の奴落とすと全員で粘着してくるのが草 空でリスキルやる奴は高確率で1抜けするから落としたら2回目は無いイメージ
そのせいであいつらは味方にいてもマジで何の役にも立たん
役に立たないどころか普段なら高空にいる中級者以上がリスキル避けた結果低空に殺到して制空権取られて地上目標壊され放題になって負ける 最近やたら音がフォワンフォワン鳴るようになった気がするんだけど俺のところだけか? 今日は被弾してから爆発するまでなんかワンテンポ遅れるわ
死んだーあれ生きてる?あーやっぱり死んだーってなる WOWSの池沼糞雑魚ヌーブが飽きてこっちに来たぞ
みんな手厚くもてなしてあげよう
https://www.twitch.tv/norikingman M8(米中) HMCの馬力が296馬力から220馬力に
M10(米のみ)の馬力が410馬力から375馬力にチェンジログに告知無しのステルスnerf食らってる
前回のシャーマンの撤回で懲りてなかったのかよ・・・ >>75
REdditの解析情報の話ならあれDev更新らしいから公式側でチェンジログは出さないよ
正式にパッチが当たった時に情報を出すか否かってところ
ただWikiの情報を聞く限り元々何故かM10やM8がグロス値を採用してて
他と違ってネット値を採用してなかったので他の兵器に合わせただけらしいよ 全然マップが覚えられない。
見てる>怒られる
動く>やられる
どうしろっちゅうの!
thunderkillのEFFICIENCYに至っては5割切りという糞。。。 >>76
基本的にこのゲームの馬力表記はグロス値採用だよね(最近の奴はこっそりネット値採用が混ざってるけどM36B1とか)
ネット値を採用したらマイバッハHL230は虎で600馬力、ソ連のV2エンジンのT-34は450馬力に落とさないといけない なおKDは見る気も無い模様。
0.5未満は当たり前、その半分すら言っているかどうか(爆 SBで零戦クルクルして敵機落とせるようになってきたから一撃離脱の練習でもしようかな
日本なら雷電が一撃離脱向きの機体だよね みみっちい戦いばっかりだな
負け確定したらさっさと突っ込んで一泡吹かせてみろ >>81
豆鉄砲なのを除けば鍾馗もオススメ
あと前のアプデで飛燕も一撃離脱寄りの機体になった なんだか最近凄い民度堕ちてない?RB空でカウンターして堕としたら凄いファンメくる そして大体相手はJAP >>81
一撃離脱の練習するなら飛燕なんかもおすすめだよ
この前のFM変更で一撃離脱寄りの機体になったけどまだそこそこ機動性あるからいざという時に格闘戦で戦える
あと速度が出ないから向いてないだけで零戦なんかでも一撃離脱はできるよ
五二型とか限界速度が上がってる機体なんかだとやりやすいはず >>80
主にRB
ランクV辺りからなのでそこまで数こなせてない。
M60/M103がまだ多いけど、
XM-803やXM-1辺りを使い始めたところ
ランクVも良く無いが、VIは輪をかけて酷いな(泣
後はAIMに慌ててカス当たりとか・・・
Abramsに乗りたい!を目的にある程度すっ飛ばしてるから、
経験が足りないのは否めない >>83
>>86
鍾馗と飛燕も一撃離脱向きの機体なのか
20mmないと敵落とせないから飛燕と雷電使ってみる 803は機動力以外終わってるからな
ミサイルは微妙、APFSDSは弱い
なにより防護力(モジュール配置)が最低クラス
装甲皆無で無駄に頭でかいし、左右どちらでも抜かれたらほぼ動けなくなるのがひどい
あれなら戦中オープントップの方が生存性高いぞ 中国陸軍って低ランクはゴミ戦車が混ざってない感じだなあ
鹵獲チハたんが一番弱いのかなこれ? >>90
糞AIMなのは認める・・・
にしても砲塔下の車体打って、ヒットだった時の絶望・・・・
あっちワンパンなんだもん。。。
打っても打ってもしなねーのに、なにこの仕打ち(号泣 シャーマン使い始めてスタビライザーがあるって素晴らしいなって実感した >>87
MAP覚えてないならカスタムマッチで覚えればいいじゃない 陸SBってM18が無双するだけのクソゲーになったのか
いや前からそうだったか thunderskillで自分の名前入れたら「good player」って出たんだけど、一応人並みには出来てるってことでいいのかな? 格付けに拘ってWOTみたいにはなって欲しくないなぁ 陸SBでのM18はめっちゃ強い
重要なのは機動力と火力なんだなって痛感する
重戦車が廃れた理由がよく分かる 高機動力の車両はABでやや劣る(それでも視界Nerfでかなり強いが)けどRBでも凄い強いよ
昔の惑星は高機動力高火力って糞猫とかRu位しか居なかったけど今はIFVやピザカーが増えた結果
重戦車を始め瑞典の固定砲塔()とかミサイルキャリアーみたいな機動力に劣ったり定点するような車両は大分評価が落ちてる感じすな RBやると何で重戦車が廃れてレオパルドみたいな軽装甲、高機動、高火力に移っていったのか良く分かるよね。 もしかしてABで見えてる敵からはこっちも見られてるん? 当たり前やろ
各々搭乗員の性能で差はあるけど概ね見えてるとおもった方がいい ソ連戦車乗ってると独よりも米と組んだ時の方が気持ちよく勝てる気がする
あ、英くんは少なめで… エゲレスは戦中はむしろ多い方が助かる事も多いし…
せ…戦後?そうねぇ…(まぁスタビのおかげでBR6.7辺りまでは性能比は結構良好ではある)
>>104-105
一応高低の差とかABあるあるの謎判定で相手からは見えててこっちは見えないとか
逆にこっちは見えてて相手からは見えないみたいなのも起こるね
特に謎判定の方は謎というだけあって計算が全く理解出来ないから理不尽感が高い なので最近RBに移ったのだけど、全体的モッサリなのがイライラする。
「リアリスティック」なのだから当たり前だろと言われれば反論できないけど。
ABの動きで視界索敵はRBのシステムでやってみたい。 地形が穴だらけで探知されてるんだろうなーって思ってる
偵察されたわけでもないのに都市部でミニマップ上にだけ表示されてるケースあるし
だから見えてるってことは見られてるんだろうな 戦場に戻れって言われるエリアは相手マップにどう映ってるんだろうか
航空機と同じ矢印マーク? >>90
ソビエトの円盤重戦車に無敵だからいいやん >>100
こういう格付けである程度のやることには出来てるんだっていう確証(?)が持てるから逆に有難いことには有難いかもしれない
簡単な目安に過ぎないけど ちょっと質問なんだけど
空戦軌道のローリングシザースってエネ保持が悪い機体がし易い軌道って認識で合ってるかな? >>115
隣の惑星では戦闘中にレーティングを見られるmodを入れて、味方のレーティングが低かったら即抜けする人もいる‥らしい >>116
ローリングシザーズはエネルギー消費の激しい機動だからエネルギー保持が悪いとあっという間に動けなくなるので余りよろしくない
旋回半径が小さい、加速が良い、ロールレートが早い、失速特性がよく低速での機動性が良い事などが重要になる 陸戦で夕暮れ時に片側だけ逆光とサンシャフトで視界悪くなるのどうにかならないかなあ
見づらいを通り越して目が痛いから索敵がいい加減になるんだわ Thunderskillは評価基準が良く分からん
俺より明らかに勝率も相対順位も上で絶対強いはずのプレイヤーが俺より低かったりするし 襲いかかって来たのでブラックリストに入れたクソ野郎がどんなかと思ってThunderskillで検索してもそんな奴いないと出て表示されないんだけどどうしてだろう? ThunderSkillは登録者しか見えないのでは?
Gaijin公式のPlayersの方から検索できるからそっちから見れば良いと思う
間違っても粘着や晒しはしないように 逆に「コイツ今どの部屋でプレーしてるのかな?殴り込みかけたい」ってときはどうしたらいいの? Playerからネーム検索すれば戦闘履歴が見えるのでそこからどこプレイしてるか逆算
それかフレ登録して分隊申請送って一緒にプレイ ブラックリストにいれればマッチングしないとか言ってた奴いたよな BLはマッチングフィルターの効果はないなー
入れててもふっつーに引っかかる >>126
見ず知らずの奴からフレ登録来たから了承したんだが
敵意に基づくフレ登録って可能性もあるのか・・・ >>129
余に派手に食い散らかしたり目立ってるとフレ登録飛んでくるよ
敵として戦いたくないからフレになりマッチング時間がかぶったら試合キャンセルするのさ >>124
自分のは出て来て平均的(多分それの下限)と出た
登録した記憶はないんだけどしたのかなあ?
サーバをSAとUSだけにしたらファッキンTKキッドと被らなくなった感じ
教えてもらったのでwarthunder.comのCommunity→Search Playersで探してみたらソ連が主らしいのでロシアサーバを使わなければ一緒になることはないのかもしれない 空RBの爆撃機、取り敢えず拠点ひとつでも吹き飛ばせればとんとんにはなるんだな
米英は知らんけど >>117
となり7年くらいやってるけど、そんなやつ見たことねーわ。居るとしても極々少数だろ >>118
なるほど スピットではあまり使わない方がいいか...ありがとうです 音楽は隣の惑星の方が好みだけど、おまえらはどっち? T-55AMってあの性能でBR8.3まで下がってんのか
他国の最高ランク課金車は大抵9.0前後なのに… 55AM下げるのは謎だったな
他国の最高ランクが9.0前後なのは性能の問題で55AMは9.0-9.3並みの性能はないのでまぁそこは分かる
けど55自体9.3では十分強くてその上位互換の55AMを何故下げるのかは理解に苦しむ
>>131
そうなんか…って事は登録せずとも記録される…? 「負けた〜」っていう音声は違和感あるぞ
あんなこと戦場で言うバカいるかって思う >>141
それ
拠点一個占領されたぐらいでなに諦めてんねん Thunderskillに登録は必要ないだろ
あまり検索されないプレーヤーだと表示に時間がかかるだけで >>137
「レベルXX」だと出なくて、レベルが上がって階級が与えられたら出るとかそんなのかなあ?
先日少佐に昇進しましたが、某ドラマのAK47か何か敵から奪った銃をぶっ放して発砲音で敵と誤認されてばかりのキャプテン・アメリカよりはマシな将校だと思います、って中国で鹵獲戦車使っちゃったか・・・
ABとアサルトだけだなら敵と誤認されたことはありえないからいいか 「今回は敵が強くなっている事が解った」
なんか変な日本語 バグると言えばSBECで途中抜けして後でメールで勝利報告来て新規機体開発分はRPくれたけど使用した機体の改造分のRPはくれなかった 適当に撃ったらM48のデカい車長用キューポラに命中したらしく破片が砲塔内部に雨の様に降り注いで撃破になった
M46シリーズは余裕があったら車長キューポラを狙う様にしたら安定しそう さっき陸ABにM4A1で出て、M61砲弾を打ちまくってたんだが最後まで生き残って1キルしか取れなかった。
なぜか緑表示で相手動いてないのに非貫通、ヒット(ペリスコープ赤色)、よくてクリティカル(ペリスコープ黒)。
ひどいのは三号の側面に撃ったら転輪でガードされたやつ。
T-34はもうしらない。 アサルト戦車で対空砲が戦果上げてるのにキルスト戦闘機使うやつって戦況見えてないよな
戦闘機が敵Ai飛行機撃墜したら対空砲はすることがなくなるし、ひどい奴になると最後の波で敵Ai飛行機が1機しかいないのに戦闘機で出て、最後のAi航空機が撃墜されても戦車に復帰しないで遊覧飛行してやがる
その割には対空砲がいない、或いは戦果を上げなくてAi敵航空機だらけになっても戦闘機で敵Ai航空機落としてくれる味方って少ないのな
対空砲で落とせるマップって少ないから、高度保たれて対空砲では落としにくいマップでは戦闘機で落として欲しいんだけどなあ 鯖が腐ってると何しても点が入らない。
ブースター使った時は途中参加になって最初から十字砲火で砲撃支援で死亡。
ブースター切れたらマッチは、珍しく活躍できたから良しとする。 >>153
そういうときは大体パケロスしててこちらが狙った位置と実際に当たった位置が全然違うことになってる時が多いね
サーバーの調子が悪かったり混雑してるとよくある >>144
一度でも検索されると登録される
後は手動で誰かがアップデートする度に更新
Thunderskillの統計がおかしいのは統計が毎日更新してるようなガチ勢に集中してるから 遭遇した敵重戦車の小さな弱点をとっさに撃ち抜けると脳汁出る
防護分析は偉大だわ マルダー君使ってるときに米重戦の砲身脇にある照準器だか同軸機銃だかを通って砲塔内を吹っ飛ばしたときは気持ち良かったなぁ 前にパンターDで機銃を撃たれて死んだと思ったら砲塔と車体の間を通って綺麗に生き残りの乗員が死んだ >>157
あそういうことか
腑に落ちたわ
平均がやけに高いなと疑問に思ってた 炸薬が入ってる弾で顔面パンチするとパンターよりティーガー2の方がワンパン率高いよね。 WTの砲弾は当たり判定がドットだから砲塔と車体の隙間に入ってターレットリングから貫通したりするんだよね・・・
確かに砲口に弾が入って貫通撃破みたいなのもあった気がする
なんでもgaijin曰くちゃんと発射された弾丸の当たり判定にすると跳弾や斜頸効果の計算がとんでもなく大変になるのでドットにしてるらしい 当たり判定がドットってことは、APCBCとかの被帽って、実は機能していなかったりするの? この惑星の被帽にも角度補正ってあったんか
見た上のパーセント分しか機能してないと思ってたわ
スラットアーマーも挟まること無くおかざりなんだな RB始めたけどABより戦績良くて草
こっちの方が合ってるわ >>165
一応被帽付きの効果は機能してる
正確にはAPCBCの弾が当たったとして各種計算処理がされるんだが
例えば跳弾確率計算用の係数がAPCBCのもので計算されて被帽無しより跳弾しにくいと言ったような感じでスクリプト処理される
ただ実際に物理エンジンで計算してるわけでないので傾斜の度合いや弾の種類による跳弾確率はgaijinのさじ加減1つで変わってきてしまう
そのせいで跳弾しやすくなったりしにくくなったりコロコロ変わってしまってる訳だな 砲身に入り込んで砲塔に入り込むってのは仕様かバグかは不明だけど現状ドイツのケーリアンか何か以外では起きないはず エバキュエーターがついてると
砲口に撃ってもエバキュエーターのとこで衝突して砲塔内に飛び込んどくることはないな 陸アサルトで、敵AIが目の前にいるプレイヤーではなく、かなり後方のプレイヤーも狙ってくるのはなんで?
後方にいるからと安心させないための処置? 基本的にAIは射線の通る敵に対してランダムに発砲するんやぞ なった
ちょっと前(と言っても1ヶ月は経っていようが)摩擦係数を弄られて山登りをし辛くされたね >>174
オストケッテン実装以降じゃないかな
オストケッテンが滑りにくいのを表現するために、蟹戦車と爆風同様に他の大多数を不利にしてみたとか やりようはあったけど居ないなら居ないで平和になるな
てかミコヤン・グレビッチ15型をなんとかせい >>164
> なんでもgaijin曰くちゃんと発射された弾丸の当たり判定にすると跳弾や斜頸効果の計算がとんでもなく大変になるのでドットにしてるらしい
そういうのこそGPGPUの出番だと思うんだがな 最近ABはソ連邦T-34を5機並べてプラシーボ
ゾーンが近中遠の場合に以前は近占領で満足してたんだけど、最近はT-34の快速で中の占領を目指すようにしてる(リスポーンの混雑でノロマに巻き込まれた場合は近で済ます)
戦略的に重要だと思うんだけど、成功したところでポイントが高くなるでもなし
機銃ペチペチでキルアシスト3回とる方が高いんじゃねって感じ
それにしても日本のマップの建物の壁のレ●パレスっぷりって半端じゃないな
88mm砲でもないのに建物貫通で100m以上向こうの敵を倒せるポイント多数
逆にいうと建物に隠れてるつもりが無意味だったりする >>180
鯖側で計算してんだからそういうわけには行かないでしょ
Teslaとか付いてる鯖にしたら維持費高くなりすぎるし >>181
累計何百回とリポートしてるけど糞外人絶対スルーだよな なんとなく英国陸軍に入隊してみたけど
キルアシ量産戦車ばかりで立ち回りに苦労する。
砲精度が低い初期状態じゃ中距離以遠での弱点狙撃なんか無理だし
せっかくクリティカル与えてもまごまごしてる間に復活されて返り討ち、なんてことも。
もう割り切ってゼロキルキルアシマンとして振る舞おうかしら。 >>187
英陸も75mm砲や17ポンド砲以降になればワンパンできる時も増えるけど、それまでは砲手→操縦手→その他の順で潰すのがベスト
ヴァレンタイン以外の初期の車輌は比較的快速だから味方から離れすぎない程度の側面攻撃や裏取りを意識するといいよ 小口径高貫通の砲で5連続キルアシストとかだと、自分が先に撃つと損なんじゃないかとちょっと思えてくるよ
まあ勝てればなんだっていいけどね >>187
クルセイダーにクロムウェルなどの快速戦車が多いので、一つの拠点に篭もったりこだわったりせずにマップを一回りするくらいのつもりで常時全速力を基本にして走り回るといい。
走ってれば跳弾率も上がってやられにくい。砲塔旋回が速いから行進間射撃も案外当たる。 戦車は好きだけど砲弾には興味なくてやってます
王虎好きなので乗ってますが、砲弾は一番貫通力のある無料弾と、装甲車とか撃つ黄色弾
の2種類だけ積んでます
あとの有料弾って取説読んでもイマイチ使い道が分からないので積んでませんが、みんな
は使ってますか? 虎乗ってると昼飯で弾く時は弾くけど結局は砲が強い豆腐だな...あんま進める気力が湧かない >>191
APCRはちょびっと混ぜてるけど相手による 大体はAPCBCの方でおk APCRは混ぜとくだけで間違いの元になるから使わないな
火薬入り砲弾使えるからAPCBCのみ
88ミリで狙えばT29もスクラップだ 日陸のチヌ使ってみたけど、ワンパンされすぎで心が折れそう
砲弾数を20発まで絞って砲塔に置かないようにしても効果なし
英陸のクロムウェルは似たような防御力とBR帯でもはるかに粘れるのにな チヌとか買った直後にアサルト行ってそのブースターでSB行って帰ってきたら改修終わってて良い印象も悪い印象も無い APCRは傾斜がさして役に立たない現実世界なら十分持っていく価値があるんだろうけど
傾斜装甲が過大評価されている惑星じゃ無用の長物だな
APCRの開発よりスモーク弾の開発を優先したほうがいいくらい 一応APCRを持ってれば抜ける(砲手を殺せる)状況もあるので全く駄目って訳ではないんだけどね
如何せん惑星の場合砲身を楽に破壊出来るから「じゃあAPで砲割れば良いよね」って…
APDSみたいに何かしら強化が入れば良いのになぁ
あと砲弾周りだと定期ネタだけどロシアンキャップ(APHEBC)ね…
傾斜装甲に強いってのは史実通りだしロシアが独自のものを採用してたのも事実だけど
大口径になるにつれ効果は落ちるって資料を意図的に無視をしてる結果現在のキャップは一律に傾斜に対して有利に働くから史実以上の超性能になってる >>196
他の3.3MTと比べると慎ましい奴だから
稜線で相手を待ってチマチマ迎え撃つ位で抑えておくのが吉 >>196
日陸は一部を除いて前に出ちゃダメだよ
隠れるなり裏とるなりして側面で必殺を狙うんだ
ABよりRBがおすすめ 課金してXM1買ってしもた
ほぼ近代戦車で満足やがこのレートになると射程が長くて芋しかでけんやんけ 射線が切れてるであろう場所を縫うように移動して距離を詰めるんだぞ 課金王虎のBR6.7くらいから、ミサイルやジェット機出てくるんだな
ちょっと自分の考える戦車戦とは、かけ離れた世界なのでBR6.0くらいで戦闘は区切り
を付けたいと思う
残念ながら戦車砲を撃ち合うのが自分の理想なのです
ゲームは続けるので、勝手に上位機種は開発されていくだろうけどね
戦車砲弾の話、詳しくして頂いてみなさんありがとうございました!
全部使い分ける必要がなかったことが分かり安心しました フェルディナントを手に入れたけど、AB7.0は辛いなあ‥
これRB6.3の方が改修が楽だったりするのかな 海戦重すぎてネットワーク不良ってでてまともにプレイできない
連休はいったからかな? 世界大戦始まったころからずっと海戦は酷いことになってる
20日間のプレ垢返してほしいわ >>187
そんなでも日本・イタリア・フランスよりはマシなのではないのでしょうか。 >>206
ソ連だとT-34はT-34-85が至高である!とかT-34ラインナップのデッキに加えるとBR 5.7が災いして同じBRのティーガーI E型は当然出てくるしボトムマッチだとTiger II (H)まで出てきてT-34ショックの終焉を迎えるので上限をBR 4.0にしてる
T-34(1940)はBR 3.3だけど正直T-34 STZと違いがわからんレベルに強い(搭乗員のレベルの差でひっくり返る程度)なので、リロード時間と貫通力が76mm砲より上だと体感できるBR 4.0のT-34-57を入れないならSTZは使わない方がいい残念な子だと思う
ドイツするときはIV号戦車G型を上限にしてるなあ
H型入れるとTiger Iとかpanther A型とか出てきて最大戦力であるはずのIV号Hでさえフルボッコにされるだけの虐殺ゲームにしかならない
じゃあTieger I入れたらどうよとかTiger II出したらとやってもあなたと同じで戦後戦車に屠殺されるだけなのがわかったのでお蔵入りになってる ABで撃たれたミサイルってダイヤモンドのアイコンがオーバーラップして表示されるけど
これ戦車の同軸機銃や対空車両の機関砲で撃ち落とすことってできるの? RBなら格上ドイツ戦車は味方だから楽勝
尚プレイヤースキル 虎2とかT-54でも楽々撃破するんだけどね
IS-2はカモだし
怖いのはフランス高機動オートローダーズ パンターラングが使えるのに側面とられまくって壊滅する5.3ドイツなんなの?
アホはABいってくれようんこげーむだわ 陸アサルトのガイジ達
スモークガイジ
戦闘機攻撃機出して俺の爆撃機出すの邪魔するガイジ
適正BRより低い車両出すガイジ
対空砲ガイジ
こいつら爆撃機できちんと始末しましょう ジェット元帥様
空対空ミサイルってどうやって撃つの?
安全装置外して、丸が赤くなったら発射であってますん? >>217
気持ちは分からなくも無いが貴重な爆撃枠で
敵をやらずに味方をやるお前は真正基地害。 >>216
イタリアの新規実装シャーマンファイアフライを育ててるけど
そのランクのドイツユーザーがパンターのBR低下に直接貢献してるのが判るね 3回射線塞がれたらわざとと思ってもいいよな?
こっちが障害物の反対側に移動してるのにわざわざ前に来て陣取るとか偶然なわけあるかボケ
押し出してやろうかと思ったら逃げて行ったけど ドイツ陸乗りの奴らってRBでなんかやたらと同じところに集まりたがるから嫌い、組みたくない >>217
対空砲はきっちり結果出してたらいいだろ
>>221
低ランクなら味方の動きを気にすることができない初心者かもよ
相手2両こっちは3両だから勝てるとタイミング見計らって突撃しても追従しないアホとか占領したゾーンの近くで敵が占領するのを見守ってる平和主義者とか 陸で開幕直後に機銃当ててくる奴がやたら多いんだが何かお約束のコミュニケーションでもあるの? >>225
ない…強いて言えば快速車両が鈍足に充ててる場合は「ちょっとお前どけ」位か
他は挨拶とか煽りとか特にお約束はないので無視して良い
と言うかイラつくんであまりに長く打たれる場合はチャットで「撃つな、用があるなら言え」って吐くようにしてる >>226
実は俺もイラつくから聞いてみたんだけど誰でもいい気分しないよなぁ 6年前はAIの友軍が開幕早々、遮蔽物の陰で見えない敵に向かってバンバン主砲をぶっ放していた。
前を横切ると何とダメージを喰らった。その後、AIは機銃を撃ちまくるように変化した。
何故かユーザーも真似して機銃を撃ちまくっていたなぁ、この時の風習が残ってる可能性も? 野良だと10戦して1勝くらいしかできないですね。
アンインストールしました。
お世話になりました。 別にクラン組んだとしてもそこまで勝率がググーッと伸びたりしないけどなこのゲーム
使う国の影響のが大きい 味方に機銃撃つ わざと味方にぶつかる
頭おかしい奴等が全世界には多数居るな
特に米国戦車ソ連戦車乗る奴等に多い気がする もうこの糞ゲーには課金しないは、「6勝しろ」って課題になった後に3連勝したらずーっと連敗中。4連敗・1勝・6連敗と全然進まない。
偶然で無くて、先日も「6勝しろ」って課題で3連勝後にずーっと連敗で意図的な構図が見え見え。マッチングをいじり過ぎると客離れが進むと思わないのかね? >>233
だからね、昔から皆が
軍票の「〜して勝利する」タスクを勝敗の関係ない「〜数を撃破しろ」に変更して
SLの増えるブースター(単発以外のもの)は絶対使うなとあれほど言ってるだろうに!!
学習能力が無いの? 陸RBでのドイツの中身がどうのっていうのは、ドイツの上手い人と下手な人の差が激しすぎるってことなのか、ドイツ車両がすぐやられるせいで枢軸側が勝てないってことなのか
この手の話題を見るたびにドイツ戦車兵としては複雑な気分になる‥ >>230
クランで纏まるとまず負けないけど
エアプ?
特に空なんて負ける気がしない >>237
RB空のランク4の連合で同じセリフ言えるなら称賛するよ >>237
まず負けない、なんてのは気のせいか君のクランが充分連携取れてる優秀なチームかのどちらかだよ
だいたいのところはそこそこの戦果を上げつつも他の味方が崩れて勝ったり負けたりしてる 空ABは対地とか占領する人が野良だとほとんど居ないから味方がゴミだろうが4人分隊で動けば9割方負けることは無いね
他のモードは知らん こちら陸です!
新型開発するのは良いんだけど、自分に必要ない車両でも買わないと次に行けないのが何だかなぁ・・・
絶対乗りたくないの(装填時間長過ぎ・鈍足紙装甲・砲塔回転遅過ぎ・トラック丸出し等)
とかでも貴重なSL使って買わないといけないし 乗りなさい
育てなさい
使った車両は敵対した時に弱点掌握済みでやりやすいしキルされたらカオマッカぷんぷん丸になれるしで良い事づくめだ
使いにくい車両で敵のトップを潰した時のしてやったり感は素晴らしい
つまり榴弾を復活させろ 対人ゲーで食わず嫌いしている奴は大体弱い
知識は力よ 使ってみると意外な魅力に気付くかもしれないしな
なんでもやってみるのが陸で勝てるようになるコツよ >>243
KV-2がBR下がりまくった挙げ句ランク2落ちしたのほんと悲しい >>235
すまんね。アクティビティ50%なら適当に流して行くだけじゃない?と思って選択すると
毎回死闘を繰り広げつつ負けてしまうという展開。
でも夜が明けたら連勝して終わった。 ECで巡航中ちょっと暇だったんでスローロールをやってたんだがWTって横滑りあんまり起きないからラダーを殆ど使わなくてもできてしまうな
スローロールは3つの舵を全てを微妙にコントロールしないと綺麗にできないから
他のフラシムだとスティックとラダーの感度を微調整するにはスローロールがいいよなんて言ってたんだがWTだと微妙かも
もっと大きくラダーを使った方が調整確認をしやすいので同じく3つの舵を使うバレルロールを綺麗にできるかで調整したほうがいいかもな スェーデン陸、strv74あたりで苦行だなあと思ってたらSタンクが比にならないくらい苦行…
どーやって使ってんのよコレ。 クランで分隊組んでも勝てないってんなら相当しょうもないクランなんだろう
部隊兵器開発のためだけに集まってるようなクランじゃ野良と変わらん >>251
瑞典は独とほぼズッ友だけど8.0前後の独は糞雑魚君だから勝率も悪いし産廃が多いしでくっそキツイよな
とりあえずまず押しやすいキーに自動照準(だっけ?)を設定する事
Sタンクの強みは極めて高い跳弾率と全弾4secの超速リロードの二点
道路や狙撃出来る場所なら芋、そうでなければ自分が前に出て壁をするor味方を前に出して自分が追撃をするなど二人一組での運用になるな
跳弾が出来ると言っても仮に貫通されればエンジンが死に、燃タンに火が付いた瞬間死亡が半分確定するので狙撃時以外は味方と進軍が必須
もし救援が望めない状態でエンジンが死んでもJバックせず、車体サスを揺らして跳弾を誘発させれば被弾スコアがガンガン伸びて行って小遣い稼ぎが出来るので覚えておくと良い されればエンジンが死に、燃タンに火が付いた瞬間×
されてエンジンが死ぬか、燃タンに火が付くかのいずれかで死亡が〇 >>253
アドバイスありがとう。
瑞典の8前後は誰でもキッツイのね…。
車体揺らして小遣い稼ぎは面白そうですね。やってみます。
情報ありがとう。 >>255
Jバックするより多少でもRPが稼げるので良いぞ良いぞ
瑞典はここら辺くっそ弱いけど10.0前後は強いはず(俺もまだ2A4&90C止まり)なのでガンバレー 即応弾ラックに再装填するのかなり早くなってるな
以前は5秒くらい待たないとアレだったが あれ
いつの間にかPL無い状態なら陸RBSBで塀なんかの壊れるオブジェクトにぶつかった時の巻き戻し現象が起きなくなってる? チャットで我慢できずヘイト振りまくやつ増えたよなぁ >>260
見かけ上は壊れても判定そのままなの相変わらず ソ連高ランクの課金車買う場合って
T-54に合わせてobj120買うのとT-60とかに合わせてT-55AM買うののどっちがいいのかな 汎用性の高いt-55やろ。
通常ツリー開発するとどっちもゴミになるけど。 >>226
撃って来る奴は全部敵なわけだが、しつこいと方向転換して戦車相撲の相手をしてやることがある
>>237
音声チャット併用されたら無線機なしvs隊長以外も無線機持ちみたいなだから陸戦の場合無線機持ち複数台に取り囲まれたら1両も撃破できずに頓死なんて普通じゃないの?
>>242
ソ連邦の誇るテクニカルGAZ-MM(72-K)は、日本帝国陸軍の自称戦車よりずっと強いぞ
と言うのはさておき、中国は低ランクは自国製がないので米ソいいとこどり+日本帝国陸軍の鹵獲車だと本国で主力のチハたんがゴミ、希望の星チハ改もこんなのいらんわレベルで強いぞ >>247
BR下がりまくった挙げ句未だに弱いっていうね
ホロとかみたいにBR1.7でいい
まあ装甲あるから2.3くらいで
それでも大して活躍せんだろ T-54(1947)の砲塔がかなり弱体化してて微妙だから8.3に合わせてT-55AM買った方が良いよ
何なら無印T-55Aも改修すれば強いし T-54(1947)がの防盾が弱体化した結果7.7はかなり微妙になってしまったからな
BR8.3も結局9.0とかに吸われて枢軸のおやつにされてるから正直勧めにくいけど 「パトリオット・ウォー ナチス戦車部隊に挑んだ28人」という戦争映画のDVDがアマゾンで安かったのでどんだけソ連バイアスなのよと買ってみたら
害塵がネット乞食で作った映画らしい
もうこうなったらナチス戦車部隊を撃退できる歩兵を実装してくれ
「カザフ人対物ライフル射手BR 3.7とかでさ >>225
以前の戦闘で自分を撃破した奴に粘着してるキチガイもかなりいるぞ >>266
2.3だと初期戦車とかわらん砲しか持ってない1.3と当たっちゃうだろ。
密着してNDKするしかかーべーたん倒せないからそれはだめだろ。 空SBで鹵獲機出すのやめてくれよ誤射撃墜で罪悪感すげぇよ… 見方タグが出ない距離から撃ち落とせるのなにげに凄い >>271
とりあえずBR3.3まで落としてもGaijinならこんなもんかで済まされそう >>272
鹵獲戦車で来た馬鹿を吹っ飛ばしても罪悪感なんてみじんも感じないが
Gaijinに支払う慰謝料のことを考えると頭が痛くなるな 早く夏イベ始まらないかな
コロナで池沼が大量に沸いているからかつてないレベルの簡単さクリアできそう
池沼狩りが捗るでー M60A3がT-80をぶっ殺しまくってるんだけどエグいAPFSDSを装備してるんだな
エイブラムスにまわせや >>277
M60 AMBTは通常車両枠だから改造必須だけどね
初期弾は相変わらずHEATFSだし あれ?
マッチング待機中にリプレー視聴できるようになった?
ただリプレー視聴してる最中にマッチが始まっても通知してくれないから
一人取り残されることになるのが難点だけど >>280
KV-2は一時期ジャンボキラーだったのに今は見る影もないよね 音バグ改善したっぽいね
低ランクの海戦は魚雷艇で滑走しながら機関砲バリバリ乱射して
陸とも空とも違う感覚で気分転換に良いかも 給付金でゲーミングPC買った
高画質でプレイできるからか、すごい戦いやすくなったぞ >>283
> 陸RBのチーター減った?
俺もそれ聞きたい
AntiCheatツール実装されて少しは陸RBからチータは駆逐されたかな? SBからRBに戻って飛ぶとSBやる前より敵機へのアプローチが上手くなった気がする 派手な塗装してるから、ある程度は仕方ないと我慢してるけど、度が過ぎるので
先に行かせて後をつけ、敵占領下のチュニジアA拠点にソロソロ侵入してるヤツを
後退できないようにして、後ろからソッと敵前に押し出してあげた
ムキになって打ち返すのは、敵に位置を知らせることになるし、味方の迷惑なので
お帰り頂くのが一番かと 主語が抜けてたw
開始直後から後頭部に銃撃や砲撃するヤツを粛清した話ね 別にダメージ入るわけじゃないんだから、そんなん無視すればいいじゃん
相手と同じレベルになってどうすんねん 同レベルどころか開幕機銃乱射した程度の相手に押し出しをする>>291の方がよほど酷い まあそれくらいやらんと自覚しないと思うぞ。
俺も味方に撃たれると不愉快だわ。 撃たれた時は黙って突き落とすかケツブロだな
殺しちまえ 12.7cmの直撃団を受けても大して被害を受けない小型艇くんたちはなんなんですかねぇ・・・ >>293
会敵しそうな状況でもやられると、どうせあいつがしつこくと思いながらも無駄に索敵しなきゃいかんだろ >>295
俺もやるよ
故意の嫌がらせには最大の報復を >>291
俺もよくやる! そいつが崖の上に芋ったら後ろから押して落とすとかも。 機銃撃ってきた奴を突き落とすだの、物陰から押し出すだの、やってる自分は気分爽快かもしれないけど、全く関係の無い他の味方からしたら利敵行為以外の何物でもないだろ
ゲーム中に報復行為に走るのではなくて、悪質なプレイヤーとして運営に報告するとかすればいい Gaijinがきっちり制裁してるんならな…そうなんだろうけどな 自分も報復として嫌がらせや迷惑行為をしてるのなら自業自得としか言いようがないな 開始直後に機銃撃ちまくるのは気にしないけど
隠れているときにそばでやられるのはイラつく ケツ穴がゴマ粒レベルのオカマばっかで萎えるわ
ケツブロだの機銃だのしょーもないな 敵を撃破できないやつがこういう足引っ張ることをするんだよな
だから陸のスコアボードは二極化する 開幕機銃でケツブロってヤバすぎるだろ…
どんな精神状態でWTやってんのか気になるわ 機銃でケツブロ…?と思ったけど機銃撃ってきて更にケツブロか?
まぁF2Pだからしゃーなし 報復だの粛清だの滅茶苦茶痛いこと言っちゃってる精神クソガキの戦績がどんなものか見てみたいわ こいつは開幕撃ってくるキチガイだから何をしてもいいって思ってるキチガイの図 最近は12、3キル程度じゃ負ける試合も増えてきたの新規が原因だと思ってたんだけど、それ以外もこんな理由があるんだな
頼むから敵を倒してくれよ そんなことをしてる暇があるなら、敵を倒せというのはもっともな話 おいおい開幕mg乱射組が身の危険を感じて泣き言レス入れてんじゃねえか
安心しろよぜってえぶっ殺すからよ 敵を捉えてよし!撃つぞ!っていうときに味方が煙幕モクモクしたときの虚しさ >>308
自分を客観的に見れない病人だから仕方がない
Gaijin病院に連絡してあげよう I feel like Gaijin is inadvertently killing this game. (害人は図らずもゲームをダメにしている気がする)
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/490102-i-feel-like-gaijin-is-inadvertently-killing-this-game/
以上のトピックにおいてミサイルの有効射程距離についてのやりとりがあり(詳細は省く)
その議論の中の一つに運営が回答した一文
“Test drive is not the best way to accurately test something.”
テストドライブは何らかの正確なテストをするための最良の方法ではない
その回答にユーザーから
“Do the missiles behave differently in test drive to in matches? And if so.... Why? lol”
ミサイルはテストドライブと試合とじゃ挙動が違うの? もしそうなら・・・なんで?(笑)
で、運営は
”Test drive often does not replicate many of the things as they are in game even on the same difficulty setting due to how they are run.
So even if something does replicate in a test drive, we always ask and recommend thats done in the primary mode in questions and not test drives for that very reason. ”
テストドライブでは同じ難易度設定でさえその実行方法によりゲーム内の多くのことを再現できないことが度々あります
ですからテストドライブで何らかの再現ができたとしても質疑は主要なモードで実行されたか、テストドライブはそのためにあるのではないことを尋ね推奨しています
これ言葉通り受け止めることもできるんだけどサーバ側で何か特別なことでもやってんの?って勘ぐって縞馬・・・ 味方に機銃掃射するような奴がまともにゲームするとは思えないのだが
まあ撃って来る奴は札の色に関係なく全員敵だけどな アサルト戦車ですごい勢いで突進して敵Ai戦車に体当たりして空高く吹っ飛ばす奴を見かけるんだけど、どういう惑星物理が働いてんだろ?
すげーすっ飛ぶんだけど撃破できるわけでもないし、狙ってた味方が撃てなくなる迷惑でしかなさそう こっちは1.7でやってるのに向こうはB1 terが混ざってるとか納得行かねぇ 試合始まってすぐに機銃撃たれるとそのあとずっと機銃音が鳴り続けるバグみたいなのがよく起こったからやめて欲しい 現実の二号乗りもそう思ってただろうよ
諦めて航空支援を求めるか砲身とキャタ吹っ飛ばして逃げろ GAIJINが作ってるFPS流用して作ったエイプリルフール用のCUISINEROYALE
SteamでプレイできてたのがDMMにも来るんだな
そんなことやってる暇あったら元のFPSの方完成させてよ・・・
2020年リリース予定だけどもう7月終わるよ・・・ 空ABで敵機がみんな低空にいる時ってどう立ち回れば良いのか分からん。乱戦から離れてる敵機を狙おうにも争奪戦になってて衝突とかKSとかでイライラするし
上にいるまま釣り上げられれば良いんだけど、釣り上げのコツとかあったら教えてほしい >>328
b1は2号と同じで狩りしてる奴等が乗ってる印象
b1が集団で来ると蹂躙される 敵リス地点の前方のよく見える位置を微妙な高度で飛んでればすぐ食いついてくるよ
リスキルと思われない位置関係がベスト
リスキルと思われると敵が近づいてこないからね なんか戦績バグってるんだが同じ人いる?
1年以上空RBやってないのに空RBの先月分の成績が表示されてて勝率でランキングのすげえ上位に入ってるんだが・・・
昔日本がRBが勝ちまくってた時のデータだから別に凄くもなんともないのに今のランキングに居座ってるの複雑な気分だわ >>332
自分もKSすればいいだろ
乱戦の中じゃ盗んだとか盗まれたとか言ってる場合じゃないから誰も気にしないしKSされたと思っても本当にKSだったのかすらわからない 空ABにマナーもクソもあるか
神風特攻、キルスティール、リスキル、煽りチャットなんでもありの無法地帯だぞ
自分以外の機体は全部AIだと思っても問題ない
マナーが大事ならRBかSBやれ つか、「海の日」の話題は無しかよ
しばらくin出来なかったからソ連海なんか来ててびっくりしたよ 味方が全員低空に行ったら自分も低空に行けばいいし
味方が溶けたなら適当に稼いでさっさと相手のスコアになればいいし
なんなら基地に戻って抜けてしまってもいい
仲間が好き勝手やってる中で自分だけ苦労するなんてバカバカしいよ
1人で戦線を支えられる、というなら話は別だが 陸で開始直後から機銃を味方に撃ち込んでるヤツ確かにいるよね
あと、四方八方に撃ちっ放してるヤツとかw
撃たれてる車両は、派手な塗装・変わった塗装・ノーマル塗装と多岐に及んでるから、
個人的な恨みでやってるわけではなさそう
ただ自分の前を走ってるのが気に障るとか、自分より早いのが気に障るとかだろう
しかし、見て見ぬふりは軍規が乱れるので、教育的指導を行っている 海ABの試合が成立しない。6割程がネットワーク回線不良で途中退場になる。
陸や空はそこまで滅茶苦茶にならないのに何でや? 機銃くらいワイワイ撃ち合えばいいじゃん
めんどくさかったら相手しなきゃ良いのでは 構ってもらえたのが嬉しくて昨日と同じ話をするとか機銃乱射してるやつと同じレベルでうける お空で体ぶつけてくる奴は交尾しようとしてるのかなって 空中給油だろ?
第二次大戦より前から空中給油は研究されてたからな
きっと研究してるんだよ 空RBで弾切れのフレが1vs3の状況から体当たりで1機持っていったのはすげぇなと思った ふと思ったが、水上機で着弾観測とかやりたいな
水上機もあるし、重順もあるし、AI操縦でよければ戦艦大和すらある
弾は全部揃ってるのにできないこのもどかしさ・・・ >>346
海はずっとこんな調子だよ
音が飛び始めたらストップサイン SBの軽トーチカ、J21のアカン13ミリと20ミリの掃射を受けても平然としてるのなんで?
既定ベルトじゃ貫通力不足? >>354
そんな事はないと思うが・・・
カスタムバトルで試してみたが既定ベルトで破壊できたよ
ちなみにUS鯖 >>355
そうなんか。
未改修ゆえに精度悪くて見た目のエフェクトほど当たってなかったのかな。
しっかし英陸始めてみたんだがBR3.0まで初期と同じ2ポンド砲ってスウェーデン並の苦行だな。
おまけに精度が悪くて500m先からだと狙った場所に当たることなんてなく、的に当たれば御の字レベル。
これで炸薬なしキャップなし後退速度なしってマジか!? >>352
水上機で弾着観測する距離での交戦してねぇよ ソ連米国戦車乗る奴等は禄な奴等いないな
馬鹿しか居ない
性能におんぶだっこして吶喊する馬鹿しか居ない >>357
駿夫のブタさんが乗ってるアレを実装して欲しいな。
しっかしクルセイダー3の改修しようとアサルトいったら見事にシナイ半島で禿げそうになったわ。
初期弾で抜ける場面なんてほとんどないから一発当て次第(8割非貫通)別の敵を狙う、の繰り返しでキルアシ40よ。
味方にM10様がいらっしゃったからなんとか勝てたが、精神的に辛いたたかいだったわ。 本来の使い方でなくてもいいから折角搭載している水上機に活躍の機会をあげて欲しい
利根なんか水上機5機も搭載してたのに全部削除されてしまった・・・ >>356
左から順にランクI全部スペード付けをやってるんだが、英陸はひどいと思ったが、日陸はもっと酷かった
これより酷いのは噂に聞く仏くらいだろうと油断したら伊陸はもっと酷かった
最初の予備機がゴミとは言わないが同じようなクソ戦車2輌で、次が砲をろくに左右に振れない謎の中戦車とか、主砲が米機関銃より効かないんじゃねって機関砲とかばっかり。
全然効かん砲でどうしろというのかと思ってたんだが弾薬を開発したらそのあたりの37m砲よりバカバカ撃破できてちょっとだけ楽しくなった
露英日中はアサルトで改修を進められたが伊はアサルトの敵Aiをろくに撃破できないので仕方なくABで改修を進めたが、速いわけでも無いので陣地占領でポイント稼ぐのも苦しいんだよな デカール貰いに海AB行ったけどPLが凄まじい事になってんな 高pingだけならまだしもPLまでするようになってる辺り本当に池沼害人が金かけてないのがよく分かる お下品なメール送ってくるのやめてよ
入り口でしかないんだからさ もう触れて大分経つけどそんな強いイメージは無かった
……が見たらふっつーに強い(マシ)だな?
アレか駆逐がくっそイロモノなんだったか うーむ
Me264で低空水平爆撃してたら
後部機銃で4機返り討ちにしたんだが強すぎないかこれ・・・
https://mega.nz/file/WPAA1A4B#90MAY3FzG0VPZYVPN4DSmhp0B-rxH4bekeX8J8c4zzY
真上に敵機にいる撃ち落としてるし隙がないように思える
弱体化されたはずのAIに任せてこの強さはちょっとなあ 運が良かったのと敵が馬鹿だっただけ
ABとRBで合わせて今までMe264を100機は落としたが一度も撃墜されてないわ
一回だけ翼端飛ばされたことあるが危なかったのはそれくらい SBのMe264はオートパイロットにしてトイレに行って帰ってくると数機キルしてる事がある >>369
あの20ミリつんだ自殺志願車両の可能性 M26の砲と装甲強化したはずのT26のBRがM26と同じ6.3っておかしくね?
コイツ虎2より硬いしBR6.7ぐらいまで上げるの妥当だろ ABRBは射撃距離遠いけどSBで特にVRだと相当寄るからAI迎撃でも落とされやすい
Me264とかBe-6はクソ ソ連に課金車両としてウクライナのT-84追加されないかな BRの小数点の位って0.3とか0.7みたいに何で中途半端な値なんだろう
この値になったのは、それなりに理由があってのことなのかな >>374
虎2と違って分かりやすい弱点あるしそもそもM26が高すぎるだけ
こんなのがパンターよりBR1高いとか冗談かと思うレベル >>361
わかる
性能とかそこら辺度外視の純粋ロマンでああいうの乗りたいよね 二年ぶり位に空RB4.3~5.0やってるんだけどドイツのJu288とかいうのやばくない?
開始三分いかない位で小基地壊されてゲージがどんどん減ってくんだが
メッサーとフォッケも相変わらずよく登るし連合辛くないか SBでのJU288くん圧倒的高度有利からの待ち伏せ仕掛けないと絶対に落とせないから嫌い
奴を見つけてから高度上げ始めてももう遅いしやたら足早いしよろよろ追尾してたらいつもの151くんに落とされるからほんとに嫌い スピットmk14とかsterling乗ってると当たるぞ、Ju288 >>378
1を3分割したのを四捨五入しているだけだったりする。 陸RBで攻撃機使おうとしても敵戦車の発見→攻撃体制→射撃がいまく行かないけどいい方法ある?
旋回する間に見失って射撃体制取れなくてうろうろしてる間に敵機に後ろにつかれて落とされる >>389
定石で絶対に居るなって場所にアプローチしながら、索敵と言うより照準する感じかな。もたつく時間がもったいないから決め撃ちする感じ >>381
何らかの問題があって計画がボツになった機種は何故か量産された機種より強い惑星法則
ある程度量産されても実戦経験がないと強いとかマジで意味不明 最近一撃離脱の楽しさが分かってきたわ
おそらく顔真っ赤でリスしたであろう奴に奇襲かけて落として
さらに顔真っ赤にして再リスして追いかけて来させてヘロヘロにして落とせばいいんだな 最近150mmでの一撃必殺が楽しいが
たまに外れるのは
搭乗員のスキルのせいだろうか? なんか久しくログインしたら馬鹿みたいにRBの修理費上がってるけど報酬システムに変更でもあった? それとも単にインフレしただけ? >>391
スピット9型とかがいる4.3付近はまだ史実でも量産されて戦った機体が多目だけどBRが上がるにつれ酷いのは思うわ >>391
ヒストリカルイベントとか史実機体限定のガチの殴り合いで好きだったんだけど
最近の惑星はめったにヒストリカルイベントやらなくなったね(´・ω・`) 世界大戦とモロに被ったからなぁ
似たようなのだとTheFloats!とかお遊びイベはもう3,4年開催してないなぁ ヒストリカルバトルは機体差がデカすぎて不評だったがなければないで寂しいもんだな ヒストリカルバトルじゃないヒストリカルイベントね
ヒストリカルバトルはRBの昔の呼び方だ >>389
巡回ルート決めて焦らず索敵すればいいよ
攻撃前に敵のゴマ粒見えたら一目散に基地に逃げ帰る事 陸RBでやってるんだけど経験値ってどんな感じにふればいい?
例えば柔らかい駆逐ならどうとか
対空ならどうとか
そこらのシャーマンならどうとか
後耐久上げればシャーマンでアハトアハト耐えんのかな。。。 そういや怪獣をみんなでタコ殴りにするイベントあったらしいな。
あれやってみたいな。
無印THE地球防衛軍で、巨獣ソラス(ゴジラっぽい怪獣)相手にE551ギガンテスっていう全周旋回砲塔を備えた一人乗りの自走榴弾砲で立ち向かっていたんだが
あんな感じの戦いをWTのシステムでやってみたい。 >>401
フル生命力なら爆風の破片を食らってもギリギリ赤で耐えてくれる乗員が出てくる
ABでもRBでも余り関係なく戦車操縦、目標補足、装填速度を優先して、必要値が高くなってきたら全体に割り振ればいい フル生命力にしたからとりあえず戦車操縦、目標補足、装填速度か
さきはながいな 米課金機のA2D-1ってプロペラ機みたいなのにBRはジョット機並みだけどこれそんなすごいの? ターボプロップ機だな
ジェットのオヤツ
ガン逃げされるとレシプロじゃキツい相手
陸RBだと搭載量と速度にモノを言わせて敵の前衛を壊滅させる能力を発揮する >>389
まずもって大きく距離と高度を取っておいて、発砲煙を探す。発砲煙は目立つから遠目でも見える。味方が取ってる拠点とか敵リス方向をチラ見するのもいい
それで煙なり動く敵なりを見つけたらゆっくり機首を向けつつ、大体目標の移動速度とかを想像しつつ再度視界におさめる
もしここで見失ったら高度を保ちつつ、見失った辺りを自由視点で地上見ながら飛ぶ >>406
BR上げられてジェットの餌になって産廃だよ RBで草付けた駆逐戦車が林にいるとマジでどこにいるか分からないな‥
課金して草買うか‥?うーんでもなあ >>410
典型的なP2WのA2Dが産廃は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
隔離範囲だからジェットは出てくるけど黎明ジェットが相手だし空中リスがあるから
「爆撃と空戦両方する!」とかで二兎を追う者は一兎をも得ずな事をしようとしない限りは有利だよ
BR上がったのも昔で最近上がったのは同時期に出て共にp2w呼びされてたスコピの方だからそっちと勘違いをしてる…か? >>411
草は軍票で貰えるので出来れば課金をしない方が良いね
あればあるで便利だけどないなら無いで困りはしない
軍票はここ2年でボクソン化が著しくなってるけど、草を買う範囲ならそこまで苦労はしないはず >>413
すまん、その「ボクソン」って「僕らが損をしてしまう」の略でいいのか?
なんとなく意味は分かるけど >>414
いえーす、そのボクソンで合ってる
配布物に変化がないのにタスクの破壊要求量二倍以上とかされてるからね… A2Dは旋回と加速で黎明ジェット上回ってるからむしろジェット戦場のが積極的に格闘出来て楽しい。 露骨なTKされてリプレイから戦績見たら
かなりやりこんで良い機体乗ってるのに下手くそな元帥様クラン御一行でしたわ
やり込んだプレイヤーで組んでるのに勝率も平均行かないって天然記念物かよ >>416
そそどちらかというとスパスピHマス(A2Dの辺りは大体ミックス)マシマシの連合戦場のが怖いね
黎明ジェットに乗る時もそうだけど末期のレシプロ機の性能の高さを身をもって理解できる >>392
リスキル道へようこそ
空のリスキルの真髄はいかに相手を顔真っ赤にするか
陸と違って空はいくらリスキルとは言え顔真っ赤じゃない冷静な奴はまず倒せないか、無理して倒すと高確率で裏目に出る
逆に一度顔真っ赤にすれば残機ゼロになるまで連続で落とせる 野良イギリス重爆同士が出会うと自然とコンバットボックスを構築しちまうんだ、これで迎撃機など恐くな なんかタイからログインされそうになったんだがメアドとパスワード流失してるんかコレ
https://i.imgur.com/8mlk0fv.jpg >>421
課金串 < yea baby hehe 小松の航空プラザで実機展示されてる未亡人製造機の主翼前端を拝んできた。
保護カバーが付けてあってチラ見程度にしか見えなくなってたけど、
確かにアレはステーキナイフ程度の鋭利さはあった。
そりゃー刃付けしてリンゴの皮剥きたくなる気持ちも分かるわ。 長野県の麻績村にある聖博物館は未亡人製造機を生でしかも超接近して見えまっせ
更に迷機セイバードッグと名機Fセイバーの二機やJ79のぶつ切りも展示されてる
なおアクセスはひじょーに悪いのでもし興味がある場合は感染予防を徹底の上時刻表をよーく見て行くべし 女医棒買おうかと調べてるんだけど、
棒2本使うというレビューが、アマゾンだったかで見たんだけど、
最初、このゲームじゃないのかと思ったけど、
もしかして、片方の棒で視界操作できるもんなのだろうか?
そういう使い方してる人います?
そもそも2本使いの目的は何?(このゲーム以外も含めて)
次に、棒は左手で操作して、右手でマウスって人おりますか?
マウスは完全視界操作で、スロットルはマウスの進む戻るだとあり得るのかと。
あと、ラダー操作は、
足でやるのと棒をひねるのと、どっちが操作性いいのでしょうか?
クレクレスンマソン。 自走砲使ってみたけど思ってたほど威力ないな。
岩影から敵戦車の横ケツ出てたから撃ったけどクリティカル2のヒット2で4発使ってようやく倒せた。 T-54モッサリし過ぎてる上にこの辺だと装甲もあてにならんからT-44-100の方が動かしやすいぐらいだな
んまぁBMP1が一番楽しいけど >>426
2本の女医棒を使って操縦するという方法は宇宙船を操縦するゲームで聞いたことがあるぐらいで殆どやってるの聞いた事はないな
そもそも左手用に改造できるスティックがT16000Mぐらいしかないしなあ
フライトヨーク型の女医棒を2本使ってると勘違いしてたりしないか
あとジョイスティックでの視点操作はハットスイッチというスティックに付いているミニスティックで操作するのが一般的かな
マウスを使う場合は右手でスティック、左手でマウスを使いマウスでスロットルのコントロールと視点操作をする方法をよく聞く
ラダー操作については慣れれば圧倒的のラダーペダルの方が楽手だけで操作するより体の各部位で操作を分担した方が操作しやすい
視点操作なら頭を使う、ラダーなら足を使うと言ったようにね 捻りラダーは慣れるまで難しかったわ
操作が直感的じゃなかった 自走砲一発で決めるために戦車のどこ狙えばいいのか調べたら
股下の地面に当てろと出た
ちょっと困惑してる 地面に当てて底面狙うのは一応この惑星でもできるからやる価値はなくはない
まあ大抵底面にこそ当たれど底面で跳弾させられてノーダメだけど >>426
予算に余裕があるならラダーペダルのほうがオススメ
捻りラダーだと「左にバンクしながら右にラダーを入れる」みたいな操作が無理じゃないけどすごい難しい >>433
HEを股下に撃って破片まき散らして車体底面をぶち抜くってのはそう珍しい戦法じゃないよ
大口径砲の榴弾砲積んでる車両(KV-2とか)で格上車両相手にする時なんかよく使う おまえら
徹甲弾が脇腹貫通するのと
榴弾が金玉下で破裂するのと
どっちがいいんだよ だめだ
スウェーデンパイロットの
ほわぁあああー
って悲鳴で笑ってしまう >>436
でも惑星物理だと、ひっくり返っている戦車の底面に跳弾しそうにない角度で至近弾を食らわしても何故かノーダメージが普通なんだよなあ
身体に戦車砲直撃を食らってもノーダメージなおっさんが自走砲に乗ってる世界なのは把握したけど、直撃弾は弾くけど榴弾での破片などは弾けないってどんな世界やねん >>415
これほんと糞
相変わらず高くてもランクIII止まりだし ゲーム初めてすぐ位の頃、榴弾で車体下部の地面狙うやつテスドラで練習したことあったけど、あの練習用に置いてある戦車一度も壊せなかったな
それ以来一度もやったことないや >>426
スティック二種類使ってるけど同時ではなくてモードによって使い分けてる
Thrustmaster HOTAS4はアサルトの特に陸をやる時でWarthogはSBECやる時
視点操作X軸にHOTAS4の捻りを割り当ててテストフライトやってみたけど問題なくできる
ただ視点操作にジョイスティック使うよりは安いTrackIR互換品買う方がオススメ
フライトシムで使えるHMD、TrackIR その9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/fly/1541325311/7
捻りラダーは捻りを維持したままスティック操作するのが難しいのでラダーペダル買うかHOTAS4とかT16000Mみたいにスロットル側にパドルスイッチがついてるのを買って割り当てたほうが操作しやすい
それとジョイスティックはABやRBだと飛行操作はしやすいけど肝心の射撃がマウスとは比較にならないレベルで難しいのでSBECやらないならあんまりオススメはしない >>445
一つ書き忘れた
SBECでジョイスティック使うならオプションの機体動作に視点を追従というパラメータを0にセットしないと機体の動きと画面の動きのズレが大きくて操縦しにくいので注意
昨日リプレイ見てる時にチャットもついでに見てたら敵方だった人達がジョイスティック使ってるけどなんか変な感じだからマウスで飛ばしてると話してたから多分このパラメータのせいだと思う 久々に戻ってきたけど修理費上がった?陸RBの収支きつすぎ…プレ垢反映されないバグを疑うレベル >>444
Tiger IIを買ったので全部ワンパンできるだろうとテストドライブに行った挙句、ワンパンどころかスターリン戦車相手にどこを打っても撃破できず弾切れになって泣き濡れたあの日を思い出す >>447
陸RBでクーゲルブリッツ乗ろう
修理費3桁だぞ Thrustmasterのラバー部分って加水分解するからだんだんとベトベトしてくるんだよねぇ SBで部屋から出た後に勝手に部屋に再入室してしまう問題はいつ修正してくれるんだろうか・・・
実はおま環なのかなあ 最近150mmでぱかぱか撃ってると
飛行機に狙われる不具合 機銃で撃ってくる青タグのガキの話なんだけど
アサルトで敵が接近してきたので撃とうと前に出たら、機銃と主砲で撃ってきた奴がどこかにいた
慌てて後退して確認してもダメージなし敵飛行機に狙われたでもなし、クソガキが後ろからパカパカ撃っていただけだった
こういうのまで容認しろという人はケツの穴がデカすぎると思う
>>449
最大修理費(SL)がAB14000、RBが2430、SB4900と書いてあるので半額以下に改正されたのかな
https://wikiwiki.jp/warthunder/Flakpanzer%20IV%20Kugelblitz こっちの主砲一発でイカれる率半端ねぇ。
そういうゲームかと思ってたら敵はキッチリうちかえしてくるし性能差か? >>425
そんなところもあるのか。
調べたがかなり山奥だな。
車はあるが片道5時間くらいかかりそう。
↓帰宅したので写真アップ。保護カバーがなかったら頭ぶつけた人は縫合必須の大けがするだろうな。
指で軽く触れてみたらほんとステーキナイフくらいの鋭利さがあった。
https://imgur.com/f6Lco4k
ピトー管はパッキンくり抜くポンチ並みに鋭利。
https://imgur.com/LVVDGUv
打って変わってT-2の主翼前端。まるっとしている。
https://imgur.com/qdkv8iD >>421
Gaijinのセキュリティはザルで過去何回もブリーチされている
ロシア人のいい加減さで何やってもダメなので、諦めて二段階認証を解決策として選んだ
二段階認証設定してない奴はさっさとしないとガチで死ぬで 戦車で格上食いってどのくらい可能なのか試そうと思って
試しにレーティング1,0高いの一台だけ入れて戦ってみたが攻撃全然効かねぇ。 MBTでてくるランクならワンチャンあるけど周りの迷惑だからやめた方がいいよ
10.3マッチで初手m22出した奴が味方に押されて川に入水、自殺扱いされてるのを見たことある 大口径榴弾を車体下で炸裂させて撃破するやつをドイツの15cm自走砲で試してみたけど、テストドライブで何回もやってようやく成功するレベルだった
これ本当に実践で使えるの?
もし狙って出来る人がいたら恐ろしい‥ 以前、テスドラでSu-152で横から転輪の一番下を狙って倒せたけどな、今は知らん
正面や後部から車体下面を狙うのは至難だろ
そもそも大口径榴弾の威力が落ちてるだろ前より 変な裏技小技みたいなこと考えるより
普通に正攻法でやったほうが楽しいよ 車体下での榴弾起爆は目測だと車体直下より先の地面に当たっちゃうから目測のちょい手前を狙うようにして撃てば当たる
直接当てるより操縦室の乗員だけ生き残ったり砲塔内の乗員だけが生き残ったりすることが少ないから禿VIIとか相手するなら直下に撃った方が安定する 確かホロ車なら格上戦車も撃破できるんじゃなかったか チケット1:9くらいで大敗してて味方も少なくなった頃にホロ出して一発ゴッドモード狙いをやるんだけど、いまいち車体のどの辺を狙うのが一番効果的なのか悩む 正面車体下に見えるロードホイール転輪の内側に弾当てれば弾薬を車体に置いてる車輌ならワンパン
まぁ実戦で当てるのは難しいけど 格上食いの可能性をBRで判断するのは視野が狭い
戦車乗りなら砲を基準にして判断すべき
あとはちゃんと抜ける場所を調べる >>471
10m以下で貫通80ミリくらいある砲なら側面接射でたいがいなんとかなるっしょ。 Me264やJu288cで脳死稼ぎするのが一番楽しいようになってきた ドイツ双発重戦闘機シリーズは見た目は好きなんだけど実際ツリー進めるメリットってあるかな
ちなみに自分は空はあんまり上手くないです >>475
爆撃機いじめか地上攻撃
正面対決してくる単戦意外と多いからそれも瞬殺しつつ後ろ取られたら後部機銃で粘る プレミアムアカウントないと、全然SL・RPが溜まらないな
俺が下手で1試合で2キル・1占領取るのがやっとだからなのはわかるんだけどさ・・・ >>472
戦後第2世代までは初期戦車の砲でも撃破できるしな
L3/33でレオ1を行動不能にするところまでは行った >>476
正面勝負に強いでかいヤーボみたいな感じか
結構面白そうだから使ってみるよ
返信サンクス >>475
大空は
向かってくるバカは迎撃。近くを飛ぶバカは普通に狙う。
遠くの敵は進行方向に前もって弾幕の壁を作っておいてうまいことそこに突っ込んでくれる事期待してあとは運まかせ。 >>477
SLは空で稼ぐ
RPが貯まらないなら金で解決
金で全部解決してもいいけど >>481
空で稼げる?
みんな電熱服と飛行帽かぶってゲームするような本格的な人が多いと聞くけど
大丈夫なの? 一回プレ垢の味を知るともう戻れない(ビクンビクン) さっき陸アサルトマジノでクルセイダーMk3の改修がてらやってて、キルアシ80にも達したわ。
ちゃんと撃破するつもりではあるんだが腕なのかラグなのか、なかなかいいところにあたらない。
最終ウェーブで敗北したんだがロシア人から超強い(意訳)ってチャット送られてきた。
皮肉か!? 陸あさるとでトップスコアの奴が爆撃機以外出るなっていってるのに無視して
無駄に戦闘機で出て何もせずしぬを繰り返した結果途中で抜けられて失敗したんだけど
なんで陸アサルトで戦闘機で出る奴いるんだろう >>486
大体負けるときは無駄に煙幕延命狙って妨害するバカと戦闘機で戦車相手にピュッピュおしっこ撃ってるバカがいる試合だしな >>481
別に電熱服着てないけど
超絶大黒字
ポイント
・枢軸国とイギリスは使わない←修理費が高いのでキルレが低いと効率が悪い
・戦略爆撃しない←圧倒的に効率悪い
・下手なら無理して空対空だけに集中しない
・稼ぐのが目的なら「BOT破壊」しまくって小金を稼ぐ、チリも積もれば山となる
米軍機で速度乗せて対地してりゃ普通に黒字
速度乗せたA-26に追いつける機体とかないからおすすめ >>487
だよな
航空機が飛び回っててだれもAAのってないならまぁわからなくはないんだけど
AAが戦闘機落としまくってるのに3輛しかWAVE6で落としてない奴が戦闘機で出てるの凄い不思議 アサルトの爆撃機って爆弾落とし終わったらすぐに地面に突っ込んで他の人に回した方がいいのか? >>490
地面に突っ込まなくってもJおしてさっさと機体は捨てる >>460
そこまで極端じゃないけど、自分が最上BR 4.0のT-34-57で出して占領失敗してやられてもいいやとBR 3.3のT-34(1940)で占領中に周りを見るとBR 2.3のM5A1ならボトムマッチなんだろうかかわいそうにとは思うんだけど1.7のM22とか1.3のM3 Stuartとかがいるとふざけるなとしか思わんなあ
そういう戦車で占領したいならBR 2.3が上限のデッキにしとけとしか
米軍シャーマンが遅いからというならせめて3.3のM24チャーフィーにしろと
M24なら占領後にも75mm砲の火力は通用することが多いけど75mm砲当然のマッチングで37mm砲は戦力外としか
そんなふざけた奴がさっさとゾーンに到着して占領ポイント稼ぐより75mm砲のシャーマンなどが必死で辿り着く方がずっと印象いいわ
>>486
空爆被害が激しいマップで空爆されまくると士気が消え失せるが、対空砲か戦闘機で密かに敵航空機を殲滅してくれてる人がいるのに気付くと個人的には士気が上がるし待ち伏せポイントに行っても空爆でやられるリスクが低いので思い切った陣地転換もする気になる
そういう人が頑張ってて敵航空機がいないのに戦闘機出して何も倒さず最終的に敵戦車群に墜落して激しく炎上されると煙幕同様に敵を狙うのが難しくなるので嫌気さしまくり
飛行機乗らずに戦車狙っとけとしか思わん
特に最後の波で敵航空機がいないのに遊覧飛行を続ける戦闘機は作戦を妨げる敵としか思えない >>490
墜落するとしばらく燃え続けて視界を奪うので>>491さんのいう通りJキー長押しがいいと思う >>482
空陸アサルトを毎日1回ずつやってブースター2個貰ってブースターを使ってからSBECをやる
ブースターはSLとPLは別枠なので同時に使える
同じの貰ったら次の日に取っておいてやり繰りする ランクI戦車全部スペード付けが仏に入ったのだが、心が折れずに戦う術があったらご教示願いたい。イタリア以上に「第一次世界大戦に持ってったら大活躍だよね」レベルばかりじゃねーのこれ?
日伊同様スペード付けにこだわらなければツリー外は無視してサクッと開発進めて次に行けばいいんだろうけど。 主砲壊れてて撃てないならカーソル×か何かにしてほしい。
動いてるとFで修理とか出ないからマジで分からん。 デカール昨日更新のはずがサイレントで期限伸びてるじゃねーか!
信頼もあったもんじゃないな糞外人は 草ボーボーのはっぱ隊の皆さんてスナイパーモードで敵見えてるの? >>498
全部終わるとデッキのカードと「研究」のページの右側に〇で囲った?が表示される
改造の画面だとチェックマークが入る >>501
ドライバー視点だと消えないから勘で操縦してる 町中で草ボーボーの150mm砲かっけー
ところで
同じ150mm砲なんだけどさ
草生やしてないから
一緒について行ったら見つかりやすくなってじゃまになったりする? >>503
それで視界スッキリうまくいきましたありがとう
今まで『戦車視点の草』のON/OFFとかやってみたけど何も反応しなかったんであきらめとったんです
でも『砲手視点』OFF時のスナイパーモードは誰の視点なんですかね
>>504
自分もそうなれるよう精進するであります RB中心にやってるけど好きな車両がSBで使える時はいちいち草を付け替えなきゃいけないのが大変めんどう >>24
マジかよこれ引退してたアナル民なんだけどまだこのデカール取れる? >>488
A26マローダーね、開発するまで大変そうだけど・・・
課金バッファロー手に入れたので、地道にA26手に入れるまで頑張ります >>488
A26マローダーね、開発するまで大変そうだけど・・・
課金バッファロー手に入れたので、地道にA26手に入れるまで頑張ります レーティング3,0前後だと敵にKV-1居る率高いがあいつ固すぎやろ。
俺の攻撃効かなくて気付いた味方が倒してくれるパターンばっか。 紛らわしいよねぇ
A-26→「命名規則変更で名前変えるわ!まぁ陸さんのB-26は退役済みだから良いでしょ」→
B-26→「あーやっぱこれ爆撃機じゃないわー攻撃機だわーだからタイにも許与できるわー」→A-26
まぁ変更理由は納得できるんだけど同時期の米国空軍並みになんかブレブレで面白い 俺は自分の弾が貫通しなくっても隠れながらうって砲塔をこっちに向けさせてる間に
味方が裏回ってくれてたおしてくれれば満足するが・・・ 500%RPSLブースター使って入ったヘリECが
相手mi-4が1機だけのボーナスステージだったわ。
切れた頃にカモフ来たけど。 >>514
kv-1の防護分析で抜けるところを探してみると意外と柔らかいところあるよ
もし機銃とかほんの少しの部分しか抜けないっていうなら、相手しないで逃げるのも手よ >>506
多分砲身とかからじゃない?これのおかげでRBも楽だよ スナイパーモードの視点は一応砲手の視点になってる
なのでSBだと戦車によっては照準と実際に飛ぶ弾の位置がズレる場合がある
ABRBだと設定で砲手視点をオンにしない限りズレる事はない M18とか無反動砲のチビは、ムカつくわぁ・・・
いたるところに隠れて、俺の大事な虎や王虎を食いやがる・・・
真横や真後ろに居ても、マップにも全然映らないし、みんなどうやってあいつら見つけて
撃ち殺してるの?
ナメきったオープントップの観光用戦車でなんで俺の虎や王虎を食うのか💢ッ
、ホントムカつくわぁ 素直に索敵したり自分がその車両に乗ったときにどこに待ち構えるか考えながら動いてる
その手の車両って正面から王虎と戦えないんだから側面とったり隠れたりするのは当然のこと ランク2の零戦で高度5000〜6000くらいにいるとメッサーとかサンボルとかが舐めて登ってくるから釣り上げ放題で楽しいな、ヘッドオンと見せかけて降下してエネルギー稼いでギリギリで反転すればすぐ後ろ取れて落とせる。モードはAB >>524
視点?砲塔はグルグル回してるよ、遅いけど 市街地戦とかかなりキル取ってるM18がいるとどこにいるのか疑心暗鬼になって全く前に進めなくなる現象、あると思います Cの自由視界使ってないのか
んじゃぁぼこぼこケツやら横やら取られますわ パソコンじゃなくて、ps4なんですよねぇ
C視点って何ですか?ps4でもできますか? んー昔パッドオンリーでやってたことの記憶になるしPS4は違う可能性もあるけど
左スティック押し込みしながら右スティックぐるぐるすれば砲塔は回さず視点だけ変更できるはず
ただCS(というかパッド)はキーが足りなくて真面目にWTやるなら絶対に困る事になるから
出来ればキーボードやマウスの増設を行ってしっかりキーコンフィグをした方が良いと思う
非対応なら…PC買おう 俺がやってたときと今も同じならデフォだと十字下キー+右スティックだったはず よく稼ぐなら空軍って聞くけど
低レーティングだと空軍RBぜんぜん人いない
逆に戦車は低レーティングでもRBすぐにマッチングするね。
空軍ABと戦車RBなら戦車RBで数こなした方が稼げるっぽい? パッドで陸やってたときはL2押してる間だけ右スティックでフリールックにしてたわ ps4の周辺警戒つかフリールックは
十字キーの下 を押し込みながら右キノコで見たい方向だな パッドでジャンボの機銃口撃ちとかできるの?
WTでもマウスが圧倒的に有利だよな? >>536
負けは勝利と比べ収入は半減するけど逆に言えば勝ちの二倍回せれば良いって事だからなぁ
爆撃機で脳死爆撃即抜け(キルされ)ならお手軽且つ高速で回しやすいしA2Dのようなさっさと交戦出来るのも回転率は高い
陸だと交戦時間は伸びるから1抜けを頻発しないと効率はイマイチ
ただ空ABと陸RBで比べるならどちらもBR比性能が高いと仮定すれば陸のが稼ぎは良いような気はする >>503
> 設定で砲手視点消せば関係ないぞ
SBじゃ使えない技 砲弾が近くを飛んでった時に変な効果音が鳴るようになってるな また音が変わったね
一つ前の音で良かったんだけど、なんか不具合でもあったのかな 警告するお前は戦場から逃げようとしている逃亡者は銃殺される
何かあれだな、音はすっげぇスターウォーズっぽい
リアルなのかリアルじゃないのか知らんけどゲーム的には微妙だな 外で犬でも鳴いてるのか?
と思ったら変更された音だった PSも糞箱もゲームパッドアイコンが頭に付くようになったの? 音は一つ前のアップデートでそこら中からバックファイヤーの様な炸裂音がしてたけど直った様な気もする
後は地表付近飛んでるとエンジン音が聞こえて敵機かと探しても何も居ないのにエンジン音がするバグ ガイジン最近音を弄くるの好きだね
自分達でテストプレイしてうるさいと思わないんだろうか 統括主任もエアプを生放送で晒すしな
バランスは崩壊、音も劣化、リソースは誰もやらない海に無駄に取られる
ハァ… 対空砲の炸裂音が煩くて耳が痛くなるからもう少し下げて欲しい 近くで撃破された戦車が爆発したり迫撃砲落とされただけでヒョンヒョン鳴るから正直鬱陶しい
多分破片とかが飛んでくる演出なんだろうけど砲弾と音量同じっぽいから気が散るわ 全体を変えるんじゃなくてさ
陸は
雪原 砂漠 山岳 市街地
で変えてほしいんだよな あああああああああああもう何時になったらシーカー音のバグ直すんだよ害人死ね もう結構、前から魚雷接近の警告が無いまま雷撃死してんだけどこれもラグが原因?
スコープで確認して遠くに発見。近くで消滅。有効射程外なのかと思って安心するとドッカン!てのが多い。 >>539
ありがとう!自由視点モードが使えるようになりました!
こんな機能全然知らなかったわw PS4民から見るとPC勢はPCのアイコンだけど同じPS4民はアイコン無しになるんだな 自走砲のナト使ってみたけどこれゴミじゃね?
敵を一撃で沈めるぐらいの威力ないとわりに合わんわ。 炸薬マシマシだからむしろワンパンしやすいはずだぞ…?
当ててる場所が悪いか日本特有のラグで狙った場所に当たってないんだと思われる
ちゃんと当てられればあの大量の炸薬で内部モジュールずたずたに出来る(ほぼ確実に弾薬誘爆まで持って行ける)よ お船は極めると駆潜艇ゲーになるな
ただし13号、テメーはダメだ フェルディナントはAB7.0だけど、RB6.3ってことはRBではちょっと使いにくい存在ってことなのかな
手に入れたばっかりで把握しきれていない‥ 海でRP500%使ったら回線不良でガクガクなって戻されて、500%パーになったわ糞が >>536
空RBは書き込みが多いだけで人はいないよ
空はAB
陸はAB、RBに人がいる ゲームだからお手軽なモードがなんだかんだ一番人集まる Bf110-G2に装備できるロケット
照準から随分上の方に飛んでいってしまって対地だと狙いが上手くつけられん
対空ロケットを対地に使おうとするのが間違ってるのかもしれないが みんな無料修理回数あんまり気にしてないよな
俺は機体買ったらまず空RB行ってヘッドオンして即退場を繰り返してるけど修理費かからないから何しても絶対に黒字になるぞ
特に課金機とか無料修理30回もあるしABで使うなんて勿体無い 空ABと空RBってあんまり人口差無くね?
ランキング見た感じ1ヶ月に100試合以上やってるプレイヤーの数は空ABが9万人、空RBが8万人ってとこだった >>574
あれは1トン爆弾で理不尽死を敵地上軍とチェイサーに与える機体だな >>574
こいつがキルストで出てきた時の絶望感がやばい
当たる気しないしすぐに落とされるし やっぱ音変わった?
変な音するから間違えて設定いじったかバグだと思ってた。 ヾヽヽ
(,, ・∀・) 1羽でチュン!
ミ_ノ
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) 2羽でチュチュン!!
ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) 3羽そろえば
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″ あと至近を砲弾が通過してもキュインみたいな音がするから被弾したかと焦ってしまう
味方の機関砲が至近で発砲するとこれが連続で続くからうるさくて敵わないし >>57
G2は37mmだけのほうが対戦車やりやすいぞ
37mm以外はステルスにして練習中するんだ >>570
RBで使いにくいというか、レーダー付きであるABが左右側面を取られにくいモード、なのでフェルディナンド正面が硬い車両はABだとより強くなる。
同じ理由で日本の課金ホリもABだけBRが上げられた。 >>567
うむ、色々試して分かった。
位置取り間違えなければ強い。
ただし、三種類の弾のうち二つは性能が極端すぎて使い所が分からない。
いや一つは軽車両用って分かる。貫通弾は一見使えそうで使えば使うほどどう使うべきか分からなくなる。 >>588
ダイブしてきた相手の方向にダイブする
狙いを付けにくいので初撃は躱せる
その後は機体と腕次第だけど基本的にエネルギー不利なのでそのまま一旦限界速度になるまで急降下して付いてくるならエネルギー差はほとんど無くなってるから反転して空戦するか逃げるか決める ダイブにダイブで対応するために最低限の高度はないと困るから
高度が残ってる内になるべく味方がいるところに逃げる ダイブして逃げるぞーって見せかけて1キロ切ったら正面対決に切り替える
それすら欺瞞で狙い外させる動きしてもいい 基本的に1対1での逆転勝利は難しいので早く味方のところに逃げるべきよね 海で開幕弾薬庫ワンパンされて顔真っ赤にしてたらキルカメラで相手も俺の砲撃で弾薬庫誘爆で沈んだ
このゲーム弾薬庫誘爆ばっかりで萎えるわ >>575
SLなんて戦闘してれば勝手に増えるしそんな戦い方したくないから修理費は全く気にしないわ 海戦って対空機銃は似たようなもんなのに大砲の弾同世代の戦車と比べても飛距離落ちすぎじゃね?
初の駆逐艦購入でテンション爆上がりだったのがあのヘナヘナ弾連射でスゲーテンション下がるわ。 日と米は陸RBの初手ヘリで暴れられる、ソ連も苦しいけどギリ無理じゃない範囲
また上記三国家はアサルトも可能
周りから舌打ちされるのに耐えながら英仏独はアサルトで死に戻り連発する以外稼ぎようはない 砲撃支援までヒョンヒョン鳴るせいで至近弾が落ちたのかどうか判別しにくいなあ
害人はどういう環境でプレイしててこの音にしようと思ったのやら >>595
ひたすらAP弾で砲塔壊すだけのゲームに戻っていいのか? 搭乗員を削っていく形式・・・・・Wowsになってしまうか 戦車で敵戦車をターゲットロック(マウス右)してる時に近くを飛んできた航空機へ勝手にターゲットロックが移るのを防止出来ないんでしょうか? 初手対戦車搭載ヘリ出せなくなったときこれじゃヘリは航空機の餌じゃん!って発狂してた奴いたの面白かったな >>607
オプションの戦車操作設定で目標ロック項目から右クリックの割り当て外せばよか >>523
152mm砲弾でもワンパンできなくなったのほんま糞 >>565
相手のリストからは消えないけどinしてるか不透明になる もうエンジン作ってればそこの飛行機でいいんじゃないかな タイガーIIでも底は鉄板が本当に薄いんだなあ
https://youtu.be/bAHuYuC_N4U?t=113
これって邪魔だから道の横にひっくり返したのか、爆風か何かでひっくり返ったのかどっちだろう? IDのアイコンの基準って使用周辺機器なのかプラットフォームなのかわからん
PCでパッド、またはPS4でマウスキーボードだと変わるの? > プレイヤーのニックネームに、対応するプラットフォーム(PCとコンソール)のアイコンを追加しました。
>コンソールのアイコンはPC版のプレイヤーにも表示され、PCのアイコンはコンソール版のプレイヤーにも表示されます。
という訳でPCユーザーがCS(箱&PS4)を見るとコントローラーマークが出て、逆だとPCマークが出るってこったね
パッドの有無は関係なし ちょっと前にイタリア陸のランクIが弱すぎると書いてそんなことないだろと指摘されたばかりなんだが
イタリア陸は想像可能な範囲で弱く、フランス陸ランクIは想像しても度し難い弱さだというのがわかった
フランス陸ランクIにかかればイタリアは強すぎるわ イベの海って総じてゴミしか出ないのなんなの?
せめて軽巡ぐらい出せよ… どなたか3dデコレーションの銃の名称を教えてたもれ >>621
また達成条件に永続的な対立を除くと書いてあるけど前の夏イベも書いてあったのにECで達成できたから今回もできるんだろうね 今回は日本艦艇なしか
陽炎型とか朝潮型1隻くらいあれば嬉しかったんだけどなー タスクイベに限って微妙なラインナップ
空はFJ配ってた時代と比べれば進化はしてるが独自性や特異性はFJのが良かったまであるな
レオは…独陸進めて無ければ8.0辺りのスカスカがどうにかなるって位かねぇ >>624
RPK軽機関銃、M249軽機関銃、ラインメタルMG3、88式通用機槍 >>625
もう2〜3年はそのままだよな
なんで修正しないんだろ 二号銃の威力nerfされた?かなり当てないと落とせなくなった気がする 1個も欲しい景品がない
これで今年もイベントスルーで平和な夏が送れそう
よかったー なおこの次に来るツールイベでは必須クラスが来ます^^v
こうなる未来が見える見える タイガーいいじゃん。ブルーエンジェルズごっこが出来る。
海陸も今開発中だからプレミア&手数が増えるのは有難い。
まあ、お金払いますか?って話だけど。 そういえばこれで"タイガー"は陸空海ヘリ全てを制覇したのか
Pz.VI"Tiger" M46"Tiger"/F-11"Tiger"((CN/P-40-Flying"Tiger"s-))/HMS"Tiger"/EC-665"Tiger"
虎好きだな、オイ 今の初期仏は実装当初の数倍マシ…だけど弱いのは間違いない
ただ>>636はレスの中身云々じゃなくて多分ワッチョイ隠しを見て指摘してるんじゃないかと
ワッチョイ隠しの人は過去に荒らしたか煽るような事を言ったか忘れたけど何かしら言われてた気がする(レッテル貼られてる可能性もあるが) >>621
> 今回全然魅力を感じないなぁ
まぁ本来なら今頃世界中が五輪に熱中してる頃だからね
過疎確イベントに力入れたくなかった、という理由も分からんではない 報酬一個目はそこそこ使えるの多かったんだけど
陸も空も微妙そうだな・・・まだこの前の空冷IL-2の方がまとも HEATでどうにか戦えてる辺りに複合装甲持ち追加って頭Gaijinかよ >>639
このスレだと「ID隠しているから荒らしだろ」と妄想を述べてもらったことと、次スレたてて感謝された時に上級国民と呼ばれたくらいかな
それにしても身バレ防止にワッチョイスレでIDまで非表示にすると荒らしとか後ろめたいことがあるとか決めつける糖質が多いことよ
普通の人はID非表示でも気付かないか気にしないか、どういう設定で表示されないか興味を持つ程度でIDが非表示だからどうとは言い出さない >>618
イタリア初期は、仏陸初期からしたらやっかいな相手だった記憶。
正面固いし乗員配置のせいかなかなか止めを刺せない。
まごまごしている間に増援が来て殺されまくってたなぁ。
>>647
ゼリーの写真を添付してないから出直し。 イベントでソ連の軽巡くれるのか。
ソ連全然進めてなくてイベント機体だけでデッキ組めちゃいそう ツリー進めて行く時、やりたい機種(例えば爆撃、攻撃)に絞って進める?
全機種、均一的に進めて行く? >>651
イベント/月々タスクやる予定がない→好きにすればおけ
イベント/月々タスクやる予定がある→バランスよく開発しないとダメ やっぱ船でも簡単なタスクあるの?
陸で言うブラインドハント的な楽なやつ >>646
ワッチョイ、ID表示の場所でわざわざ非表示にしたら不思議がられて当然と思うけど?
皆が素顔出してるところで帽子、サングラス、マスク、フル装備だったら目立つだろ >>646
後ろめたいことがないなら隠す必要ないじゃん >>612
ありがとう!
もし知ってたら、、
削除したあと名前変えたら相手に新しい名前見えちゃうかな? M56で開幕ダッシュして占領してたら味方の砲撃支援が降ってきて殺されたんだけどなんで? >>646
非表示にする奴なんか滅多にいないのに自分だけ意図的にやってる以上クソコテと同じなんだが >>661
敵の先行車両を狙ったんだろうけど
>661が早く着き過ぎた 日海、鈴谷まで来たが何これ?
10回出撃して10回とも弾薬庫爆散。それも開始間も無く。
阿賀野や川内の方が粘るから結局強くね?
もしかして最後の最上同じ?? >>665
敵も何も自軍リス地点から近い方の陣地だったけどな
おまけに俺は円内の端の方に居たんだが >>666
どれも似たような物。別にシュペーでも被弾すれば即死なんで気にしない。
でもソ連は粘るよなー。絶対おかしいよなー。 海は駆逐艦まではかろうじて遊べるけど巡洋艦まで行くと完全に糞 王虎はHもPも強いけど、弱点が車体正面右のどこどことかじゃなくて、砲塔真正面っていう分かりやすい所なのがなんとも
これはこれでいい塩梅?なのかもしれないけど >>667
だったら占領させたくなかったんじゃない?
味方を待って同時に占領してポイントを分け合うってローカルルールに拘る人もいる
従わなきゃ吹き飛ばすってのはどうかと思うけどねw 弱点に目印が貼ってあるシャーマンさんの悪口はやめたまえ 海は爆薬庫が爆発しやすくなったから爆薬庫保護の改修が最優先レベルになってる
その割に改修可能ランクは4というね・・・ 海はRBはもっと広くしてリアル指向
ABはリロードと機動性超UPしてウォーシップガンナーみたいにしよう 消火は出来ない修理は出来ない舵が糞利かないのに島だらけでこのゲームどうかしてるよ 島が0のステージも1マップだけあるけどクソマップだし… 日本は巡洋まで開発したら駆逐で魚雷垂れ流してれば幸せになる > 676
ありがとう。
球磨、川内、阿賀野とそこそこ『いぶし銀』で使えてただけどやっぱり花形ではないなーと思ってた。鈴谷をゲットすると世界が変わるかな?と思ったけど、序盤から爆散だらけ。
弾薬庫保護まで腐らす頑張ってみます。。 川内実装の翌週に栄光の海ECがあって開幕魚雷をたれながしたら敵の巡洋艦なり駆逐艦なりが沈む沈む
あっというまにエンジンや弾薬庫まで開発してしまった 北上・・・
日本しかやってないけどドイツ海軍って強いのか?
フリッツXとかで巡洋艦狩りやってみたいもんだが >>646
別にID出して何か危険があるとも思えないけど
IP出るワッチョイでもないんだし 強いよ。多少弱体化されたがグラーフシュペーの28cm砲は今もやばい
あと艀とか筏で海戦やらされることもあるんでそういうのが好きなら是非 なんなの?同士討ち禁止なんじゃないの?
リスポーンから発進したばかりの自分の高射砲に向かって後ろからの流れ弾で一人死んだぞ!
ふざけんなよ! 空母VS空母とかやりたいけどゲーム内でやってもクソなんだろうな・・・・ 空母に耐久値を設定して、先に敵の空母を全部沈めたほうが勝ち
なんかクソゲー化しそうだな‥ 蒼の英雄時代にあったんだよなあ
敵味方空母3隻ずつある支配戦だったんだがみんな空母に爆撃機で空母に特攻
5分で勝敗の決まる酷いマップだった 手伝いはありがたいが
俺が1機も落とせなければ同じこと フランス進めたければキモいシャーマン買った方がいいよな?
とりあえずオートローダーまで生きたいけど低ランクで力尽きそう F-11F出すなら日本ツリーにもくれよ
幻の存在だけど実機が作られた訳だし ズーニーロケットにVT信管反応するからばら蒔かれると対空車両でろくにキルできなくなるけど
実際あんなに小さな飛翔体にも反応するものなの? ラインメタルが新130mm砲の映像公開してたけどこのテスト車両のベースってチャレンジャー2だよね?
https://www.youtube.com/watch?v=J8Sa_q-Lz6g >>701
VTは反応ゲージ満タンになったら爆発する危険物なんよ
雲の中でも爆発するからCVTなんて改良型が作られたくらい >>699
シャーマン買うのもいいけど
性能の劣る仏陸低ランク進めるならB1terオススメよ
相手に後頭部や首元抜いてくる手練れがいなければ敵の弾をよせつけない重装甲で蹂躙できる まーたアサルト最終waveで敗北かよ
こちとら一人で100以上killしてるのに2位13キルとか何このゴミ共 早く抜ければ良かったのに…
地雷パは何しても勝てないから抜けるのが賢いよ
(と言うか100以上2位13って数でよくファイナルまで行けたな…) イベント、要求条件増えてない?
陸、前から一試合で12両撃破やったっけ?
11両じゃ無かった?
12両撃破なんか滅多に出来ないわ。 ちなみに
空タスク
撃破数35→40
アシスト数7→10
陸タスク
撃破数45→50
占領数10→15
勝利数10→14
1試合での撃破数11→12
アシスト数25→30
と条件が厳しくなってる
特に陸は全てにおいて厳しくなってるな
逆に海タスクは
勝利数10→8
占領数10→7
と優しくなってる なにより糞なのが
>敵兵器を50撃破
RB/SB補正が"消えた"
G「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwwwwww」
糞っすわ 更によく見たら陸タスクの撃破数はRBだと半分SBだと3分の1になってたのが無くなってるな
陸タスクだけ凄え厳しくなってて笑える イベントで11両撃破もほとんど取った事無いのに12両なんて無理。
むしろ10両か9両に下げて欲しいくらいやわ。 RBやったら半分で済んでたのが無くなったん・・・?
今回RBでやろうと思ってたのに・・・ まあECで達成不可と書いてあるのに達成できたりするから始まってみないと分からないけどな >>713
RBは1/2の6
というか別にRBは変わってなくないか?
元々11撃破でRBの乗数が2、SBの乗数が3でそれぞれ6撃破と4撃破だった
それが12撃破になってSBの乗数が2、6撃破になってるだけだからRBは何も変わってない >>715
キル数とキルアシ数が半分になってくれないとキツい。ってか無理。 >>716
あぁ撃破数って一戦でじゃなくてトータルのか
これはキツいな…
キルアシ数は元から30アシストでRBもSBも数の現象はなかったよ 空アサルトで活躍できるUSA課金機体教えてクレメンス >>694
空中スタートで魚雷持てるボーファイターが最強だったな >>705
300貰えるラインだからよかべ
稼ぎすぎると楽するヤツがでてくるから適度に手を抜くのじゃ
というわけで着陸してるミグ17の脇にファントム着陸 2年後くらいには10式戦車やF-2戦闘機も実装されてるのかな 前者は2年どころか下手すれば今年中には来れそう
(アビオニクス再現出来なければ90と似たようなもんだろうし装甲は他共々Gaijinの妄想値で決まるだけだし)
F-16はF-1すら来てない状態だから怪しいけど2年以内なら来てもおかしくはないかもなぁ
最近のGaijinは目玉実装に躍起でインフレやバランスガン無視だから無理矢理突っ込んでも驚かない
ただ現状のツリートップ連中…F-104やF-4、Mig-21にミラージュIII…ここら辺ですら最早FM崩壊してるからF-16とか来ても多分リアルも糞もない存在になると思われる
(じゃあエスコンかDCSで良いよねって…) ガワだけなら可能だと思うが・・・
今でさえ全然機能再現できてないのに
ジェット機なんか特に酷くて燃料計やAOAインジゲーターすら再現されてない状態だろ
そんな状態で実装されてもなあ レーティング5付近の日本戦車弱すぎて泣けてくるな。
こっちは良いとこ当ててようやくクリティカルとかなのにこっちは敵の攻撃ワンパンで沈む。 噂の機銃の通過音
今日初めて聴いたけど酷いな
空戦中は機銃が擦る度にミョンミョンミョンミョンっていうから気になってしょうがない >>686
うっかりIPスレで丸出しにしないようにデフォルトでIDまで非表示にしてるんだわ
ID非表示でとやかく言うような奴が多いスレだとIDだけでも出す気にならない
あいつらはの多くはIDなしはNGワードにしてるはずなんだがなぜか読んでるようだ >>729
陸で支援砲撃のただ中にいるときなんかすごいぞ。
ハリウッド映画の銃撃戦みたいな音が鳴り響くぜ。 T29がBR7になったのでマジでBR5.7が楽しくなってきたわ・・・
虎1使うの楽しいなぁ・・・ >>709
軍票のタスクも年々悪化してるし簡単には機体をプレゼントしたくない運営の意思を感じる >>728
火薬つまってるから弱点と側面射撃で撃破だ
あとコバンザメ戦法
突出しない孤立しない 味方についていって集団レイプするコバンザメ戦法
損傷して帰るところを狙うハイエナ戦法
けっきょくこれが1番強いのよね 空でも陸でもタイマンで勝てる能力とかただのオナニーだからな
多対1にして素早く確実に損害を出さず倒すのが最善
空の格闘戦とか力量が拮抗してるとアホみたいな時間かかって戦ってる間に自分達とは関係ない場所で勝負付いたりするし キルスティールなんかも空で火を噴いてるとかならまだ分かるけど、陸だと相手の被害状況は全然分からないしなあ WTのキルスティールって元々地面とキス寸前の敵機に1粒だけ機銃を当ててキルをかっ攫う行為の事だし
横槍は何も言われないでしょ SBだとみんなで落としたりするとお見事!って言われることの方が多いよ RBで翼が折れてスパイラルスピンになってるヤツをかっさらって味方に泥棒野郎と殺されてるのは良く見る プリンツオイゲンって強い?
久々にお布施しようと思ってるんだが ヘレナ、ブルックリンの方が強い
それを除けば強い方 米ルートは今更進められる気がしないから悩むなぁ
日本はあらかた終わってドイツ進めてるけどもう無課金で3本目のツリー開拓はムリダナ
オイゲンもGEで買えたらいいのに 僕は、プリンツオイゲンちゃん!
∧_∧
◯(´∀`)◯
\ /
_/ __ \_
(_/ \_)
||| 火付けた敵機を5回もなんかイタリアの双発が後から寄ってきて
横取りされたときには流石に死ねって思ったわ
SM91だっけ71だっけ?爆撃機と双発戦闘機が紛らわしく覚えられない >>621
From 11:00 GMT on the 7th of August until 11:00 GMT on the 31st of August
8月7日11:00GMTから8月31日11:00GMTまで
日本時間にすると、8月7日20:00から8月31日20:00までか 空RBで終盤1vs2になったんだが、敵がアホウで2機とも飛行場にいたんだ(しかも対空砲の無い前線基地)
それなのに近づくとjアウトするせいで時間だけが経過して散々チャットで馬鹿にされた挙げ句時間経過で負けた
普通の通報じゃ意味の無いことはわかってるけどこういう奴らどうにか出来ない? 飛行場に籠られたのがイヤなのかチャットで煽られたのがイヤなのかどっちだ どうにかと言っても特に何の問題もないように見えるけど何があかんの?
煽り文句が気に入らなかったと言うなら暴言で通報 >>751
空RBやらないからわからんのだけど、
残りの敵二人ともがJアウトしたら撃墜扱いからの全滅になって敵チームの負けになるんじゃないかと思ったんだけど
リスポーンできたりするん? 高TIerABで二号戦車で出てる奴いるから何この地雷・・・とか思ってたら
倒されたらTigerUでおれつええええしはじめて子供をいじめるとパパが出てくる・・・? 全員がJ抜けしてる間は全滅扱いでゲージ減るからずっとJ抜けするのは無理
ゲージが減る前にスポーンしないといけない >>761
そりゃ片方ずつはできるが片方だけJ抜けしてても片方が飛行場で止まってちゃ無意味じゃん >>736
軍票タスクそんなに頻繁に変更してるか?
温い宿題そのままだし難化したイメージがないわ 対空砲ないなら直上で待機してればいいんじゃないの
引っ込んでる間はゲージ減るんだから >>765
直上でずっと待機してたけどガンサイトに収めるとすぐ抜けられる
それを時間尽きるまでヤられて負け 全滅になる状態でJ抜けした後ゲージ減る前に復帰ってできたっけ
できたとしても最速で復帰してくるから狙えるのでは >>766
ゲージが減らない間隔でリスしてたら射撃のタイミングあると思うがまあどんまい ABではあるけど、陸で2.5km先の敵を撃ったら弾薬庫に直撃してたまげた
狙えば当たるもんなんだなあ‥ 空RBのランク4あたりになると新機体購入後の無改修から鍛えるのがツライんですが、
ある程度改修進むまではアサルトや
ABで地味に鍛えるものなんでしょか? アサルトAB空に対空車両で出るか
対空塔の指揮がしたい 自分でやってみろやエアプ
たった一戦でも実証可能だろうが
>>757,760,767 >>771
アサルトは時間効率最悪、消化器修理関係未改修なら寧ろRBがいいかも
必要RPも修理費も桁違いだから無課金ならランク5〜はおまけだと割り切ったほうがいいかも >>773
リプレイ保存してるんだから見せてよ
サーバーリプレイのリンクでもいいよ >>751
そうなった場合は三か所出現する目標地上車両をひたすら銃撃して壊してたらゲージ逆転して勝てた
今SB専で一年程前のRB情報なんで変わったかも知れんが 全滅状態ですぐリスポンするとチケットちょっと減るタイミングでリスポンできる
このちょっとを埋めればいいだけだから二人でリスポン繰り返せばチケット減らないだろうなとは
容易に想像つく
けどそれがわからないやつが3人もわいたら切れるよな
本題はそこじゃなくて二人でリスポンするやつがいたらどうするかということなのに
その前段階で議論が止まってんだもん
エアプ君も大概にしてほしいよな アサルトは300%ブースター貰うのが目的なのでBR2.3をやるからSLは赤字でもいいRPも別にいらない
アサルトで貰ったブースター使ってSBECやれば改修も捗る >>771
SBができるんならECで偵察機や攻撃機爆撃機とかAI機落としてれば一瞬で改修終わるよ
テストフライトで飛んでる敵機を落とせるなら可能なはず
SBが無理そうなら機体にもよるけど無料修理期間中にRBでヘッドオンで特攻するとか対地目標や爆撃機狙うとかかなあ
味方とうまく連携できれば未改修の機体でもある程度戦えるんだけど野良だとなかなか難しい >>773
リプレイも貼らずにエアプ扱いとは名人様はすごいですな >>779
そのちょっとの間に攻撃できるんじゃないの?
攻撃不可だと1vs2になると必勝のクソゲーになってしまうがどうだろうな アメリカはM42だけは我慢ならないな
もうM42使うのやめりゅう というか俺は>>757に対して二人同時に抜けてる間は減るって肯定しただけでゲージが減る前にリスポンすれば>>751自体は可能だとは思ってたのに
勝手に自分の体験を否定されたと勘違いしてエアプ扱いしてくるの顔真っ赤すぎだろ >>621
日本時間で、8月7日20:00から8月31日20:00まで
空の条件 (下のうちいずれか3つ達成する)
・40キル
・10勝する (60%以上の貢献)
・基地爆10トン
・1試合で11キルする
・アシスト10回する
陸の条件 (下のうちいずれか3つ達成する)
・50キル
・14勝する (70%以上の貢献)
・15回拠点を占拠する
・1試合で12キルする
・アシスト30回する
※ 空は簡単だけど陸は倍くらい厳しいな 空は1〜2回重爆で飛べば基地爆10トンをクリアすると
あとは40キルめざせば自然とアシスト10回するので2〜3時間でクリアできる
陸は2〜3時間じゃ絶対に無理だな、半日はかかる
※ 今回はデカールがアレだな…まあ良いか まじでエアプだったのか驚きなんだが
まず論点が可能か不可能かじゃないだろ やるつもりはないが陸タスクやるなら
総撃破50キル
15占拠
RBで1試合で6キル
の3つがいいか
俺陸は下手だから1試合で6キル目指してる間に50キルとアシストか勝利数が完了しそうだ
空はいつもどおりECで10t爆撃した後いつも通りプレイしていれば達成できそうだから頑張るか
ドイツの水上機は海で役に立つはず 今回は海の報酬が強そうだし海やるかな
相変わらずタスクも楽だし 俺はタスクはもう二度とやらないぞ絶対にだ
海ってクソ鯖ハイpingパケロスなおった? 現用カナダ軍 レオパルド C2A1戦車 MEXAS(メクサス)複合装甲
これはなんでドイツツリーなんだ?
カナダはイギリス連邦軍だからイギリスツリーじゃね? >>793
パケロス直ってないがRBなら何とかなる
パケロス回数も減った気がするがこれはその人の環境によるか
まあRBやろうぜ
砲撃が当たるようになれば面白いぞ海RB >>794
そうするとドイツフォーラムのユーゲント達が激怒するので… イギリスに置かれても馬鹿みたいな修理費とBRになるわけだしドイツでよかろう ドイツが云々というかここら辺わりと適当だからなぁ
雰囲気的に一応ベース車両の国に合わせてる感じ(無関係のルーマニアがイタリアやフランスにあるし) スレの流れを読むだけでRBには変な奴多いってわかるなw >>794
それフォーラムでも繰り返し問題になってた
運営の回答一例(めんどくさいので自動翻訳)
(省略)
この車両はカナダのもので、イギリスのものではありません。カナダはツリーを持っていないので、それは最も関連性の高い国に行きます。私たちはゲームの中で政治を持っていないので、帝国はMEXASの時にはすでになくなっていたので、ゲームの観点からはイギリスとの関係は0です。
(省略)
政治的なことはやめてください、そして、彼らはそれが英国の木にあるべきであるというあなたの視点に同意しないので、誰もが「あなたは間違っている」と言うのをやめてください。それは議論の余地なく、ドイツ人の後にとにかく英国よりもアメリカの主張を持っています。
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/494357-operation-summer-2020-questions-discussions-help-and-thoughts-thread/&do=findComment&comment=8603615 >>800
この理論でいくとKV-1Bはソ連のものだろうしフィンランドのモラーネはフランスのものだろって話だし
言い訳でしかないのよな イギリス連邦は健在だしカナダの君主はエリザベス女王なんだがドイツのほうが関連性高いのか
車輌繋がりと言うならドイツツリーにもシャーマンやパットンは居るしその言い訳は通じないと思うが >>802
シャーマンらは供与系だから別問題かと
それを言い出すと日本の戦後とか駄目になるし車両繋がりなら上でも触れた仏に何故かルーマニアのヘリがあったりイギリスにフィンランドの対空砲があるしね
わりとその状況で変わるものだし文句を言うのがイマイチ分からんな 王虎をm41でやっつけまくった感想
ドイツユーザーはカモ
パンターのランク下げの理由がわかった WTの実況で面白い人いない?
出来ればゆっくりとかボイスロイドがいい M41よく使いこなせるな
陸はRBSBだが軽戦車のクセにデカいし裏取っても1発撃破できなくて反撃食らったり使いこなせん フランスのキモシャーマンとスーパーシャーマン楽しいな
やっぱり貫通と火力って正義だわ 陸ノルマンディーで気球を撃ちまくってる行為、無駄でしかねぇ!
って思ってたがあの気球にキルスト戦闘機を"撃墜"されて彼らの気持ちが分かった。
(しかしなぜか無事生還したことになってる)
https://i.imgur.com/J46hQb4.jpg あの気球さ、打ち緒として残ったワイヤーにも当たり判定あるんだよな
なんなのあのワイヤー あの気球って撃ち落とすとスコア貰えるの?
この間のノルマンディーイベントの時にやたらと気球を撃ってる人がいたけど スコアは入らないしRB以上の時は兵器もバレるのであまりするべきじゃない(SAMが壊すと対策を講じやすくなる)
強いて言えば>>811の言うようにキルスト戦闘機を使う場合やヤーボで安定して爆撃したいときに先に破壊しておくくらいかねぇ 昔魔王イベでもらえてたときあったな
にしても魔王イベ、100キル、レース
そこそこ面白かったのになぜやらなくなったのか フロートイベント好きだったな
二式大艇とBV238の撃ち合い楽しかった >>794
>イギリス連邦軍
何この謎組織?
British Commonwealth of Nationsって日本語のイギリス連邦ってホボ語訳に近いんだが
まーだこんな間違い学校で教えているんか?
Commonwealth って共益団体または共同体って意味で読んで字の如く
統治機構が働いているわけでもないし軍事同盟でも主従関係があるわけじゃない
大体、国家元首がイギリス王でない国家も参加している
だいたい歴史的に見てイギリスの統治が及んでおらず、たまたまイギリスと大国の戦争に巻き込まれて占領され、占領地が歴史的経緯で参加しているところもある
日本の教育終わりすぎ >>818
いや、イギリス連邦軍がないことには同意するが
イギリス連邦とイギリス連邦国の二つの以下略 今日は休みなんで平日の午前中からWTやっちゃうぜひゃっほう
なんて思ってたけど人いなくてEC部屋少ないしずっとやってるのは流石に飽きてくるな
ゲームは決まった時間だけやるのが楽しむコツなんだな >>818
なるほどなあ
何故叩かれてるのか知らんけど勉強になるわ なぁ、アサルト陸ABでバーがフルバーで
俺トップスコア70機撃破済みの状態で航空機うざったいから
AA車両で出て航空撃破してたらバーが0になって負けたんだけど
俺一人でゲームやってたのかな・・・? F/A-18CでAIM-120をTWSモードで複数の敵機に素早く発射するにはどうしたらいい?
L&SとDT2を設定してマルチロックした時にL&Sに発射した後DT2をL&Sに切り替えて発射
別の敵機にTDCを二回押し込んでL&Sに切り替えて発射
を繰り返してるんだけどもっといい方法ってないかな ササの人はニ,三人見かけるけど総じてDCS民(WTと両刀)だな
仲良くなれそう >>823
本当は「大英共栄圏」とでも言うのが一番分かりやすいんだろうが
当時の日本の「大東亜共栄圏」とイメージが被るし当時の日本の行った一挙一動は全て「世界でも日本だけが行った暴挙」って事にしたいから
他の国も同じような事やってたってのは無かった事にしたいからな。 って言うか五式中戦車、WTwikiだと
「優れた75ミリ砲を速射できます!」とか書いてあるが
敵の格下以外の戦車には速射できてもそもそも効かないし敵の攻撃一発で吹っ飛ぶしどうすりゃいいんだこれ。不意討ち成功しても。
ヒット!→ダメージをあたえられませんでした→ダメージをあたえられませんでした←敵の反撃「一撃でアボーン」って勝ち筋が見えねえ。 だから敵の弱点を調べて横とるんだよ
堂々正面切っての撃ち合いは間抜けのすることだぞ >>835
チリは車体がデカいから稜線になるべく隠れて小移動
必要なときに顔を出すだけに抑えておくとソコソコ稼げる 先手取ってればこっち向くまでに2発目を撃つチャンスはあるから
修正射でキッチリ弱点に狙える様になればいい
ただ被弾しやすいから分が悪い場合は引き際はかなり早めに チリとか足遅いから必然的に三番手くらいになるよね
授業中座ってられない子みたいにウロウロしだしたら死ぬ アサルトAB日本でタイガーの正面真ん中を狙えばぱすぱす打ち抜けるのに
延々と砲塔打ってる奴とかいるからな・・・
>>834
ロシアもおもいっくそ共栄圏だしアメリカも共栄圏なんだんけどな・・・ >>528
最初軽戦車出てくる波って楽だろ
あれが中盤でも1回出てくるだろ
そのときにAAを出す イギリス 日本
人口 6156万5千人 1億2665万9千人 ( ← イギリスしょぼすぎ笑った)
面積 244,820km2 377,914km2 ( ← イギリスしょぼすぎ笑った)
ノーベル賞 113人 20人 ( ← 1901年賞創設からの累計)
国連常任理事国(核兵器あり) なし
放送局 BBC NHK
最低時給 1300円 680円
2016年現在、イギリス国王を国王とする国
オーストラリア、カナダ、ニュージーランド、パプアニューギニア
バハマ、ジャマイカ、ツバル、ソロモン諸島その他 合計16ヶ国 ( ← さすがイギリス)
※ イギリス国王を国家元首とする国の面積を合わせると、アメリカの2倍以上
2016年現在、イギリスを連邦盟主とする国
インド、シンガポール、マレーシア、ブルネイ、ガーナ、ウガンダ
ケニア、ナイジェリア、タンザニア、南アフリカ 合計計53ヶ国 ( ← さすがイギリス)
※ 日本なし ← はい、ネトウヨ憤死 TPP 太平洋地域
英語 カナダ (国家元首 イギリス女王)
英語 オーストラリア (国家元首 イギリス女王)
英語 ニュージーランド (国家元首 イギリス女王)
英語 パプアニューギニア(国家元首 イギリス女王)
英語 アメリカ
英語 フィリピン
日本語 日本
※ あれ?なんかひとりだけ変なやつがいる
※ ネトウヨ 「日本はアジアを解放した」 (←どこまでバカなんですか?知恵遅れですか?) >>845
こういう本当の事を絶対に教えない日本の教育の方が終わってるだろ >>828
最後が一番きつい波なので、頼りにならない奴しかいない方向から攻められると始まった時に満点でも簡単に味方基地を攻撃されまくって負ける
側面に回り込んだら簡単に撃破できる敵に対しても陣地に引きこもって敵正面に対して飛び出し撃ちしてる奴がいたら負けだと思う方がいいのではなかろうか
うざい敵航空機落としは第10波まででやめて、第11波は全力で戦車撃破で臨むのがよろしいかと >>847
そんな変な国にGDPで負けてるイギリスさんかわいそう 戦闘中に長文でチャットしてる人がいますが、あれはPS4版でもキーボードをつなげば出来ますか? 搭乗員スキルポイントのこと言ってるなら質問の答とはちょっと違うけど110円で2150ポイント買えるから買った方が遥かに早いよ >>845
それはイギリスがかつて大侵略者だった証拠だろ。 >>847
VPN使って必死に書き込んでるあたりが涙を誘うなw お前ら下手に反応するなよ
放置しときゃ終わる話なのに その国の言語にどこか外国の国名が入ってるっていうのは、つまりそういうことよね /⌒\
( ヽ´ん`) うっとおしいたけ
フ 「
(_ノ アサルトでSPAA放置してるAGM持ちのヘリなんなの?
ロケット弾組がどんだけ行動制限されてるのかわかんないの? >>865
ロケットしか持てないヘリで来るのが悪いんだよなって(´^ω^`)ニチャア
まぁってのは半分冗談だけど実際ロケットしか持てないようなヘリで許されるのは持てない代わりに殲滅力の高い1G位
他はお荷物なんだからさっさと開発して来いよってのが本音だな
自分の場合はSPAAが湧けば(ATGMリロが終わってれば)早々に処理するけど>>865みたいにロケットオンリー側が上から目線で見てると思うとあまり気分が良くないな 個人的にはパラオが日本を好いてくれている事実だけで十分です
http://palauembassy.or.jp/blog/category/trivia/page/2/
日本軍司令部跡がどう見ても廃墟なのに、撤去するどころか台風の時の避難場所として活用されているというのはちょっと驚いた
ペリリュー島の戦いって日米両軍とも水陸両用戦車を使ったみたいね >>841
連邦→唯一の中央政府の元、外交、軍事、基本憲章の全てを共有する国家または自治領の集合体
共同体/共栄圏→政治的または経済的に「国家間の共通の利益」を求めた集合体
この違いが判らないって相当なんだが アパッチとかタイガーでヘリパッドの真上で からミサイル全弾撃って補給してってやったほうが楽じゃん? >>869
アメリカ合衆国の成り立ちをしらべようね
元々何でテキサス共和国だのなんだの言われてたのか考えようね
ロシア連邦とロシア連邦に含まれる共和国、ロシアも参加するCISとか考えようね >>867
カミ車の砲身が凄く長く感じるんだけど
これがオリジナルならwar thunderで貫徹力UP来る? 海戦の射撃でコンピューターが勝手に変な補正かけるのどうやったらオフに出来るんだ? >>872
2014年版の同車両を見ると砲塔が付いてないね
http://evnara.blog.fc2.com/img/DSCN5385_convert_20140525160636.jpg/
http://evnara.blog.fc2.com/img/DSCN5387.jpg/
2016年に旅行した個人のブログの写真では付いている
https://livedoor.blogimg.jp/noraneco711/imgs/6/0/6088a267.jpg
…でペディアさん見たら2012年の時点で付いてる…あっあれ?建物は同じはずなのになぜ…?
たしか実機はフロート無しでも戦車の車体より砲のが短いけどそれらの画像を見ると車体より長いように見えるね
http://burari2161.fc2web.com/DSC_1688_compressed.jpg
現地改修なのかレストアなのか分からないけど惑星のよりはやや長く見える
ただあくまで惑星のは正規の砲を載せた時のでテストされてるしこれ以外は惑星並みの砲身だから多分変わる事は無いかと
またネットにこれだけ写真があるも戦車ヲタの方々の話にならない辺り実はただの写真写りの問題なのかもしれない…?
軍事板に投げれば詳しい人が教えてくれるかも 清掃のために一時的に外したとかじゃね
台座に乗せたりしてるしモニュメント的な感じで管理してるんだろ >>871
テキサス共和国wwww
それ自体の成り立ちを知らない馬鹿乙
元々テキサスはスペイン領だったのがメキシコ独立の際、同国領となった
米国との国境が曖昧だったので米国移民との入植者がドンドン越境して行政権が不明になった
っメキシコが米国移入者に対し、締め付けを行った結果、移入者が武装蜂起して勝利した結果、今のテキサス州の一部を占領した
占領後、自称「テキサス共和国」と名乗った
元々米国人移入者が起こした武装蜂起で成立した団体であったが、政治的にも軍事的にも列強の圧力に対抗するすべがなかったので米国に帰属することにした
外交軍事を米国連邦政府に委任することで列強の圧力をかわすことを選んだ 海戦普通に狙った場所に撃ってくれればいいのに変な自動補正やめてくれ。
向かってくる敵とか全部飛び越えるからめちゃめちゃ下狙って強引に当ててるし
偏差射撃で進行方向狙った時に別の敵や障害物あるとそっちに勝手に補正するから勘弁してほしい。 >>882
多分ABでやってるんだと思うけど
オプション→艦船の設定→リアルスティック照準をはいにすればABでも自分で距離を調整できるようになるよ
あとコントロール→艦船の設定→照準を合わせるをキー設定しておけば任意の場所を指定して砲撃が可能になる >>882
WOWSも開発初期はWTみたいな偏差だったけど、ユーザーにとって面白くないって理由で敵艦の挙動だけで偏差取るようになった
あと射撃時の視点も艦橋からにすると障害物等でゲーム性が著しく悪いと理由で空中視点に変更された 夏イベントやろうと立ち上げたがまだやってねぇの?
いつからだ? マウザーがスパークしかしなくなったな、遂にドイツ空もnerfされたか 93式ちゃんミサイル撃てなくなってね?
ロックすらしない E-100‥実在してたんだな‥
初めて実戦で見たわ 敵味方問わず珍しい車両、機体を見るとやっぱ感動しちゃうよな イベントが始まると割と見かけるE100とKV220
どんな時でも全く見かけないのがエクセルシオールとVK4501P 偽装パンター(M10)って見れば見るほど「これで騙せるんかいな…!」って感じだけど実際アレで騙せたんかな?
史実の場合結局連合との合流に間に合わなくてただの情報攪乱で終わったようだけど… >>894
米軍の立場でちゃんとパンターだと判断できたとして白星ついてる戦車撃てる度胸無いわ
逆に頭に血が登ってたらシャーマンだろうがP51だろうがドイツ軍として撃つだろうし NETFLIXにThe Age of Battle Tankっていう戦車のドキュメンタリー番組があった やっとABの相対順位ランキングで上位3桁に入れた
しかし勝率は50%台で悲しい 順位が近いプレイヤーは勝率6割超えが過半数だからソロ専だからとかで言い訳できるもんでもないよな
https://i.imgur.com/a0GA9dx.png 陸アサルトでよ〜……ロケットヘリが出てくるのはわかる……スゲーよくわかる。
未改修で対戦は辛いもんな……
だが、課金アパッチがロケット撃ってるのはどういうことだああ〜〜〜っ!? >>895
あーたしかに「え?怪しい…?」と思っても友軍って意識があればそう簡単に撃てやしないか そもそも米軍兵士の大半がM10を見た事がなかったとか >>900
これが有名
逆にドイツ軍はドイツ軍でヤークトティーガーを知らないやつ多くて救援に来たヤークトティーガーを味方がパニックになって撃破したりしてる ライン川で対岸に新型戦車だ!って報告からヘッタンがヤクティーの側面殴るのね ?別に元より駆逐戦車って機動力あるもんじゃないでしょ 米軍で運用されたGMCは戦車よりも機動性は高く戦車駆逐大隊の中核を成した
このことからGMCを駆逐戦車と訳することが多くてドイツ軍の駆逐戦車と混同してしまう例が後をたたない
それとGMCシリーズがゲーム内でハチャメチャ機動できるのは糞猫シリーズぐらいだから… M10の付いてる意味があるのか分からないぐらい遅い砲塔旋回速度きらい ソ連の中戦車ベースの駆逐戦車もビュンビュン動くよな >>902
君は戦友かな?ひいひい言いながら橋渡ったら反対側に潜んでたへっつぁに喰われた経験をお持ち?
M10パンターは捕獲されたのを技官だかが見て良くできてんね!ってほめてくれたんだから良いんだよ M60A2とかいう失敗作の開発先に実装される車両ってなにになるんだろう 陸RBで育成のために開幕ヘリ特攻とかすると申し訳なくなるからガイジンはもうちょっと別のシステム作ってくれよ 陸RBで初手快速戦車で速攻競合拠点を取りに行って防衛してやられたら飛行機とばして落されたら対空車両だして敵機を撃墜するっていうパターンが稼ぎが良くてやめられない
重戦車が育たなくて困る >>882
ああこういう仕様なんだ
海戦は自分で射撃してもどこ撃ってるのかよくわからなくてもやもやしてた って言うか戦車と比べて船の砲弾ヘロヘロ過ぎるだろ。
なんだよこの鼻クソ爆弾。 船の砲弾がヘロヘロってどういう事だ
砲撃に弾道なんかおかしいのか >>872
ごめん、どうやら「太平洋の地獄」という映画の撮影のためにあちこちから持ってきた残骸が多いみたいだ
ウィキペディアに書いてある内容だとペリリュー島では日本海軍は内火艇は使わなかったみたいだしこの島は違う島だし
この内火艇も>>876さん>>877さんあたりが言うように「長砲身カッケー」と適当に付けただけのような
長砲身内火艇もかっこいいが、後部に二十五粍高角機銃を二連装で載っけるとテクニカル糞食らえなかっこよさになるな
http://ki43.on.coocan.jp/oversea/koror/koror.html
二連装機銃の方が主砲より火力があるような気がするのは気のせいだろうが、ガイジンさんには二十五粍高角機銃搭載内火艇を課金機体として実装して頂きたいところ >>915
撃ち合う距離が10倍くらい違うんすけど。 アプデで音修正だと
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1141
ヒュンヒュンうるさいのマシになったみたいだ
気になるはプレイヤーのフィードバックよりってところだな
・敵味方共に航空機のエンジン音が減少
航空機のエンジン音が聞こえにくくなったという事はSBでは音で航空機の接近を気付きにくくなったな
一撃離脱しやすくなった反面今以上に周囲を確認しないとダメだな
・敵味方共に地上車両のエンジン音が増加
これもRBSBでは結構重要そうな変更だな
エンジン音で近くに車両がいるか分かりやすくなるならエンジン停止する重要性は増したかな >>920
戦闘機ってすぐ目の前にエンジンが爆音建てて鳴ってるのに
背後からこっそり近づいてくる敵戦闘機のエンジン音なんか聞こえてたんですかね? >>921
実際がどうかは俺も分からんけど
まあそこら辺がおかしいってプレイヤーからの指摘が入って音量減少になったんじゃないか ガイジンって声が大なユーザーの不満はすぐに対応してくれるイメージ ガラガラのSBECランク[2]の部屋で遊んでたら「哈?」ってチャット入力してきた人が居た
中国か台湾語だろうとは思ったけどわからんから特に返事しなかった
ハローと読むらしくて英語のhelloを漢字表記した単語らしい
制空始まって自分が敵ボットを撃墜して制空終わった時に彼は得点してなかった
後でリプレイ見たらグリッドには入っていたけど高度が6000m超えてて高すぎだったらしい
その後の地上戦を戦闘機で地上掃射したらしくてちょっとだけ得点はしてた
自分は一旦飛行場に戻って爆撃機に変えてから爆撃した
爆弾補給に飛行場に戻ったら彼が滑走路でひっくり返ってた
爆撃機に替えるために戻ったらしい
着陸して爆弾補給を待ってる間に彼は離陸しようとしたけど上手く加速できずに滑走路上をクルクル回って中々離陸できずにいた
補給が終わった辺りで漸く離陸成功して予想通りというか撃ってきた
機体変更しようとしてた時だったので大したダメージは入ってないけど被撃墜がついた
ちょうどその時にSBEC自体が終了してしまったので彼は得点数十点のまま味方一機撃墜なので確実に赤字になる
まあRank1の爆撃機だから多分罰金一〜二万SL程度なので大したことはない 音は初期の方が良かった
ショボすぎず過剰すぎずでさ
リアル寄りにしたいのか音がショボくなって爽快感なくなったと思ったら今回みたいな効果音追加して映画みたいな過剰演出にするしどうしたいのかよく分からん >>926
おじいちゃんそういうのはブログでやってね >>924
Gaijinの趣味趣向に合ってた場合に限る サウンドは実際迷走気味だと思う
エンジン音減少はウーン?自分のエンジン音が異様に小さかったのはバグだと思ったけど周りは相応だと思った
ローター音も減るのだろうからこれヘリ使うシチュだと嬉しいけど使われるシチュだとかなりストレスじゃねぇかな 一つ前のサウンドが迫力あっていいなと思っていたらすぐに変わってしまって残念 150mmがカスってフオォオンって鳴ってたぐらい頃の音でいいんだけどな マウスやカール自走臼砲は実装されないんでしょうか?
鉄道路線あるMAPもあるようだし SBの飛行場爆撃って改悪されたって聞いたけど
さっきランカスターとタイフーンでやったら3万RPくらいは稼げたぞ
SLが低くなってるのか? >>935
マウスは消されたんや…
開発済みだった人は今でも使えるよ マウスって消されないといけないくらい強かったの?
装甲が厚くても戦後戦車には抜かれるだろうし、ペーパープランってわけでもないし、消された理由がいまいち分からない https://warthunder.dmm.com/news/detail/5578
鈍足で普通に他の戦車でも対抗できるけど、戦後戦車売りたいし人気高くてなんかムカつくからって感じ >>894
自軍の戦車ですら誤射受けるんだから効果覿面でしょ >>940
ミサイル戦場にタイムスリップしちゃったせいで浮いててバランス調整放棄したため アメリカ砂漠で、走ってくる列車先頭車を撃ったら「ハルダウン」と表示されたんですが
これは何なんでしょうか?SLとか稼げてるのかな? はじめて空RBいったら全然当たらなくてワロタ
急降下爆撃って標準出ないのかよ >>945
ハルブレイクかな?アメリカ砂漠の列車はなぜかダメージモデルが設定されてて破壊すると表示が出るけどSLはもらえない
ハルブレイクは紙装甲のユニットにある程度でかい砲弾当てるとモジュールの破損状況関係なしに撃破扱いになる仕様 >>940
ボトムのときはまったく使い物にならないくせにトップだとものすごく猛威をふるう
これは重戦車全体に言えることだけどマウスは特にそれが顕著だからってのが理由 まあ流石に反発が大きかったからマウスは開発できる期間を開催するようにするって言ってたし気長に待ってみるといい
Gaijinがそういってマウスを消してから一度もそんな期間が開催されたことも開催する予定の話を出したこともないけど なお同じく産廃のソ連重戦車'sは残すダブスタの模様
あれ絶対GEスキップさせるため削除発表しただろ…(他の連中はケーリアン以外は非現実的だったので名指しで削除を暗喩してた) E-100は人が少ないから7.7でも許されるガバガバゴミクソ害人判断 >>947
ありがとうございました。
確かにハルブレイクでした! 始めてから2週間ワンパンされまくりのドイツ戦車兵なんですが
何故M2やM4シャーマンがあれほど強いんですか?
III号戦車は鴨がネギ背負ってるのと変わりないじゃないですか!
M2如きに正面装甲打ち破られる虚しさ
マチルダII相手ならアフリカ戦線で苦しめられたから諦めもつくがM2は許せない
速い、すばしっこい。お前はイタリア豆戦車か!
M4も傾斜装甲だからって、弾き過ぎ!
搭乗員スキル上がると攻撃威力も上がるのかな? まぁ史実でも大戦初期は戦車の性能は連合国に劣っていたのをドイツ戦車兵は技量でカバーしてたからね…
ドイツ戦車は軒並み砲性能は優秀なので撃つ場所さえ選べば倒せるはず、精度もいいので遠距離戦を挑んだりとにかく撃たれない立ち回りで頑張って
搭乗員スキルは再装填の時間は短縮されるけど砲の威力が上がることはないね なんか1スレに必ず1回はお悩みのヒトラーユーゲントが現れるな
もう戦車の立ち回りテンプレみたいなの作っていいんじゃないかな >>954
ドイツの三号戦車でも何型に乗っているのかな?
M2の37mm砲は100Mで72mmの装甲を貫徹する
B型〜F型なら正面装甲も15〜30mm、あまり頼れないから戦う時は敵の正面からの攻撃はできるだけ避けた方がいいよ
優秀な速度を生かして、味方と撃ち合ってる敵の側面を狙える位置(でも味方からは離れすぎない)まで行って攻撃するんだ もう少し進めば虎と豹でM4軍団すり潰すだけのヌルゲーになるから頑張れ
その辺はシャーマンの全盛期だ この人後々「ティーガーが正面装甲抜かれるのはおかしい!」とか言いそうだな ドイツ戦車はカチコチでアメ車はモブみたいなイメージは取っ払ったほうが良い
この惑星の最終シャーマンはパンターやティーガーより強いぞ 三号戦車にどんな期待をしてるんだろ?
どこの戦場でも味方の88に助けられてるイメージしかない
華々しく無双したエピソードなんてあったっけ?
カプッツオのライオン?だったかも短砲身四号だし ドイツ戦車で撃たれる=死みたいなところがあるから‥
王虎まで行って、全く敵弾を寄せ付けない車体装甲には感動したよ 王虎確かに強いんだけど、BR6.0以降は現代戦車が出てくるから、アッサリワンパン
されるので茫然自失する日々が続く・・・
空にはジェット機、地上には現代戦車、それが嫌になって戦闘はBR6.0で行い、開発
はするけど機体購入はしていない
現代戦車は機体代金も高いからね そもそも正面から撃ち合える中戦車なんてほんの一握りだし、そういう車両でも正面戦闘は避けたほうが強い あの映画戦車あんまり出ないからなぁ
アフリカ戦でドイツ戦車が出るのとイタリア戦ぐらいか >>966
それって確かパットン将軍が戦車で戦う話と見せかけてブルドッグがパットンと戦う映画だな 映画の大道具さんは大変なんだぞ
あんなゴッテゴテしたドイツ車を作らせるなんてひどい 滑走路上で分隊員の機体に近付けば修理手伝えるんか‥知らなかった >>954
弱点を覚えるのじゃwotあがりは車体を狙うからシャーマンやT-50にカモられる 3号4号は装甲ほとんどあてにならないイメージ
ドイツで意外なのがヘッツァーこいつは見かけによらず意外と弾く
虎2つよいけどWTだとマッチングでレオ1もでてくるんだよね 3.0の3号シリーズ硬いし強いでしょ、トップマッチなら結構キル稼げるよね
4号はどれも火力強いし。
4号は稜線に隠れてコソコソ敵を撃てばそこそこ稼げる(ハズ)
逆にレオ1が苦手だったわ、極端に豆腐すぎてな
個人的には7.3ならM48やヤクトラの方が好きだし成績も良い このゲーム撃たれてからどうこうしてもだめだからね
先に撃つゲームだってことにはやく気づいた方がいいよ 自分も豆腐の動きに慣れるまではそうだったけどなれたらレオ1とかBMP-1めっちゃ強くなった
逆にM48は動き遅すぎてほぼ使ってない 迷える子羊たちよ、Churchill Mk.VIIを使いなさい。
BR4.7にして正面装甲152mmに増加装甲、Black Princeよりも速い速度。
私を信じよホワイトラン、ヘイムスカーを信じよ。 IDも無しとなると単純にワッチョイ付け忘れたわけではなさそうだな
何をしたんだ?
とりあえず>>978はワッチョイ付きで次スレ立てるよ >>978
紛らわしいから名前欄ID無しでワッチョイスレ立てるのやめろ おいおい>>978ワッチョイ付くのかよ
次スレもう一つ立ててしまったが書き込まないでくれ
そうすれば落ちる >>980
タスクのキルアシ達成の適任なんだよな
今回もお世話になるわ M48とかM60みたいな重いだけで役に立たない脂肪がついたパットンより機動力あるM46使い続けた方が安定するな 普段、空はSB専門でなんとなくRB飛んでみたんだけど着陸がくっそ難しいぞ。
なんかもう、感覚違いすぎるし勝手にフラップ出されて速度がた落ちするしで墜落しかけた。
バーチャルインストラクターとやら、曲者だなぁ。 >>987
バーチャルインストラクター「以外」のアシストをOFFにしろ着陸で悪さするのはそっち 御大一時はどうなるかと思ったけど元気そうで何よりだ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
不戦の願い込めた「宇宙戦艦ヤマト」、艦長は父親がモデル…松本零士さんインタビュー
「終戦を迎えたのは、7歳の時でした。当時、母親の実家がある愛媛県の新谷(現在の大洲市)にいて、
南の宇和島の方から(米爆撃機)B29の大群が飛んでいくのを毎日のように見ていました。
機銃掃射も受けました。山を越えて急降下してくる(米戦闘機)グラマンに、田んぼ道で
『タタタン、タタタン』とね。これがものすごい。水しぶきや石が舞い上がり穴が開いていく。
ところが、まだガキだったもんですから、その後にそこに行き、弾を拾い出して、宝物にしていました」
https://www.yomiuri.co.jp/national/20200727-OYT1T50207/ >>989
機銃掃射をしていく戦闘機は「グラマン」が多いけど、実際にはB-29の護衛を済ませた帰途のP-51が多いような気がしてならない とりあえずグラマンってレベルで戦闘機=グラマンのイメージが強い感じ
ただB-29の護衛を済ませてかつ低空飛行で機銃掃射して帰るほどの余力は流石にないんでね―かな?
そこら辺の資料漁ってないんであまり言えんのだけど… あっとりあえず>>978乙?
紛らわしいから出来れば自分はID出さないけどIDスレとか宣言が欲しかった >>984
ある程度稼いだらさっさと死んで機関砲持ち戦闘機で敵を撃ちまくる→味方が倒す→陸戦アシストと空戦アシスト両方が加算
でやってるけどストレスフリーよ
あ、ドイツの四連装とアメリカのハーフトラックはあっちいけ >>993
陸マッチでの戦闘機でとったアシストって陸タスクの方にも加算されるのか
初めて知ったわありがたい
試してみるよ >>978 乙
このスレも浪人使って立ててるのにね >>991
ウィキペディアには機銃掃射をしてったと書いてあるよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/P-51_(%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F)#%E6%97%A5%E6%9C%AC
大人が「大きい飛行機はB-29で、小さい飛行機はグラマン」と教えることが多かったのか、各地の郷土史には機銃掃射をしていくのはグラマンか艦載機ということになってるのが大部分のような偏見
愛媛県の大洲市だと沖縄本島と直線距離で約900kmらしい
ウィキペディアには増槽つけたらP-51の航続距離が3,000kmになると書いてあるので、パイロットの体力を気にしなければそこそこ余裕がある距離じゃなかろうか
硫黄島からだと約1,300kmらしいのでちょっときつめの距離になるのかな
https://www.i-manabi.jp/system/regionals/regionals/ecode:2/67/view/8422
松山の空襲は「5―14グラマン約20機・B29約60機、松山を銃撃」と記録されているらしいが、沖縄陥落前の空襲だと艦載機のグラマンで正しいのかなここは サクッとググったら軍がP-51を艦載機と誤認したという話があった
https://jinken-kyoiku.org/heiwa/o-kuusyuu2.html
>当時の体験文に「艦載機」とあってもP51である場合が少なくない
やっぱり誤認は結構あるんだ
陸軍基地に零戦が配備されていたと話す年寄りもいたから、当時の子供には日本の戦闘機は何でも零戦でアメリカは全部グラマンなのかもしれない
郷土史というとB-29が低空飛行で対人機銃掃射をしたなんて話があったりする(流石にこれはないだろ)
WAR THUNDERだと低空飛行に機銃掃射で地上車両を撃破したことがある人はいそうだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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