【XO】Crossout part54
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→素材(リソース)や製造したパーツ等をマーケットで売れば手に入る
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「4500個」/ワイヤー「2800個」/バッテリー「1400個」まで、ミッション画面のアイコ (´・ω・`)wingbeat買い占めて相場操作しようとしてるの誰ですか!?
v(´^ω^`)vおかげで高値で売れました (´・ω・`)なんかミッソン1勝が進まないんだけど……? なんか物凄く尖ったバトルパスが来たな
チャレンジ報酬のほとんどがガレージの装飾というかガレージのビルド用アイテム
レベル52のマルチミサイル設計図とレベル70の新キャビン設計図(カメレオン強化)が取り逃せない部分かな とりあえず英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
Crossout0.12.00 アミューズメントパーク
レンジビルディング
車両だけでなく自分のレンジもビルドできるようになりました。テストドライブで自分の車の性能評価をしてください。
・あなたが持っている各ガレージには独自の範囲エリアがあります。
ガレージを変更してもあるガレージから別のガレージに範囲が移行することはありません。
・レンジのビルドは「エンジニア」のファクションレベル12から利用できるようになります。
・レンジのビルドのためのいくつかの基本的なオブジェクトは「エンジニア」のファクションレベルで貰えます。
・レンジのビルドをするには
・ストレージのビルディングタブを選択。レンジに使用可能なオブジェクトを選ぶと自動的に建築エリアに移動します。
・個人プロファイル→ガレージ→ビルドタブからビルドモードに入れます。
・テストドライブに移動して、特定のキーを押すとレンジビルドモードに切り替えられます。
(テストドライブ中、現在の切り替えボタンが表示されます。)
・各ガレージのバトルアリーナの横に設置されたタワーを介してテストドライブにいるBOTをスポーンおよび削除できるようにしました
・2つめのオブジェクトの設置はストレージを再度開いて次のオブジェクトを選ぶだけでいいです。
・レンジ内のオブジェクトの上限はレンジポイントで1000ポイントに制限されています。
・レンジに各オブジェクトを設置すると一定のレンジポイントが消費されます。
・消費されるポイントはオブジェクトのレアリティとタイプによって異なります。
・特定のオブジェクトのみペイントが可能です。
ペイントできないもの:破壊可能なオブジェクト、車両、ターゲット、その他オブジェクト ゲーム内イベント「アミューズメントパーク」
「アミューズメントパーク」イベントの一環として、レンジビルド用の多くのユニークなオブジェクト、車両用の3つの新しいパーツなどを入手できます。
イベントは12月13日まで続きます。
・イベントは75レベルまであります。レベルアップすると新しい報酬を獲得できます。
・(有料のバトルパスの有無に寄らず)全てのプレイヤーは下記のロックを解除できます。
・イベントの現在のレベルを表示するバナーロゴ
・レンジビルド用のオブジェクトを含むランダムコンテナ
・レンジビルド用のオブジェクト作成用の材料。
材料からレンジビルド用オブジェクトを作るには建物タブを使用します。
・新しいタイヤの設計図、新しいミサイルの設計図、新しいキャビンの設計図
・バトルパスを購入したプレイヤーは上記に加えて下記の追加報酬を受け取れます。
・レンジビルド用の完成したオブジェクト
・以前に作られたパーツ?
・ゲーム内コイン
・装飾:バナーをパーソナライズするためのレンジビルド用オブジェクト、ポートレート、背景、スタンプ用塗料
・バトルパスを持っている場合、レベル75以上のビルダーのコンテナが受け取れます。
・カギのアイコンが付いた報酬はバトルパス所持者のみ利用できます。
・イベントが終わるとプレイヤーはアンロックしたすべての設計図とストラクチャにアクセスできるようになります。
・イベントが終了するとロックされたままの部品の設計図は使用できなくなります。
・(ロックされたままでも)ゲーム内マーケットで他のプレイヤーから購入できます。
・イベント終了後もレンジビルド用のオブジェクトは製造可能です。 〇レンジビルド用の新しいコンテナとオブジェクトの作成について
デコレーターのコンテナー
基本セットの3つのランダムな建物アイテムが含まれています。
特別な毎週のタスクを完了すると授与されます(以下の「毎日および毎週のタスク」を参照)
ビルダーのコンテナー
遊園地テーマコンテナ。
レンジビルド用の3つのランダムオブジェクトが含まれています。「遊園地」イベント期間中のみ入手可能です。
アミューズメントコンテナ
遊園地テーマコンテナ。
レンジビルド用の3つのランダムなアイテムが含まれ、そのうちの1つは間違いなくエピックまたはレジェンダリになります。「遊園地」イベント期間中のみ入手可能です。
・レンジビルド用のオブジェクトは取引不可能です。
・レンジの不要なオブジェクトは解体できます。
・レンジビルド用のオブジェクトを解体すると解体されたオブジェクトのレアリティに応じて一定量のレンジビルド用材料が手に入ります。
・レンジビルド用材料は取引不可能なリソースです。
・レンジビルド用材料から建物タブで目的のレンジビルド用オブジェクトを作成できます。
様々なオブジェクトが毎週更新されるのでタブの確認を忘れないようにしましょう。
〇毎日および毎週のタスク
新しいタスクが追加されました:
1週間で毎日8つのタスクを完了。報酬:デコレーターのコンテナ。
1週間に10の毎日のタスクを完了。報酬:デコレーターのコンテナ。
1週間で毎日8つのタスクを完了。報酬:デコレーターのコンテナ。
・新しい毎週のタスクは、9月28日月曜日から利用できます。
・タスクは、「エンジニア」派閥でレピュテーションのレベル12に達したすべてのプレイヤーが利用できます。
・後続の各タスクは、前のタスクを完了した後でのみ使用可能になります。 今回のバトルパスはパーツ類は少ない感じか
個人的にはビッグフットより小口径で高耐久のタイヤ欲しかったからホーネットがうれしいな 〇新パーツ
キャビン「ビホルダー」
タイプ :中量キャビン
レアリティ:レジェンダリ
PS :2100
最高速 :90km/h
積載 :5400kg
積載限界:12500kg
EN :12
耐久 :305
重量 :800kg
特殊効果:
1、カメレオン系のモジュールを装備してない場合、キャビンはカメレオン系の効果を実行します。
効果時間5秒、クールタイプ23秒
2、カメレオン系のモジュールを装備している場合、キャビンはその効果を増幅します。
被弾時に遅れてクローキングの解除が発生するようになります。
ホーミングロケット「ネスト」
レアリティ:エピック
PS :1375
弾数 :6発
耐久 :164
EN :5
重量 :288kg
特殊効果:同じターゲットを繰り返しロックオンするとロック速度が33%早くなります。 タイヤ「ハーミット」
レアリティ:エピック
PS :190
積載 :1700kg(STだと850kg)
パワーロス:-6%(STだと-12%)
耐久 :310
重量 :110kg
特殊効果 :70km/h以上の時あらゆるダメージへの耐性を得ます。90km/hで最大70%の耐性が得られます。 訳しておいてアレだけど高速走行しているタイヤ限定だからありなのかこれ
90km/h以上なら耐久1033相当になるタイヤって書いてあるんだけど
それ以上に環境が荒れるとすればミサイルのほうだけど何故これでハリケーンよりレアリティ低いんだろ 〇ゲームモード
ブロウルに「Headon」が追加されました。
「CannonFodder」は「ストームランページ」「フリフォーオール」との一時的な置き換えです。
「Headon」
クルマにスパイク、チェーンソー、ドリルを取り付けて下さい。
最も絶望的なクローズレンジでの戦闘に慣れた生存者の参加をお待ちしております。
・このモードでは、パッシブ近接武器(ストラクチャ)、「近接武器」「チェーンソー」の武器タイプのみが許可されます。
・戦闘をよりバランスよく行うために、機械脚、ホバー、オーガー、トラック、「牙」キャビン、燃料バレル、弾薬箱は使用禁止です。
・このモードでは、味方と対戦相手にPSベースのマッチメイキングを使用します。
「CannonFodder」
・モードに参加できるのは、少なくとも1つのキャノン、タレットキャノン、プラズマキャノンを装備したクルマのみです。
・このモードでは、他の銃の使用は禁止されています。
・「アセンブラー」、「Median」、「牙」キャビン、「ケルベロス」キャビン、燃料バレル、ホバーは使用禁止です。
・PS5000から8000のクルマがこのモードに参加できます。
「レース」
・いくつかのタイプに分けました。
・「ロッキートラック」マップでのレース。6?8個のブースターを搭載したホバー車両だけが参加できます。
・「ロッキートラック」マップでのレース。6?8個のブースターを搭載したタイヤ車両だけが参加できます。
・「インダストリアルトラック」マップでのレース。4つのブースターを搭載したホバー車両だけが参加できます。
・「インダストリアルトラック」マップでのレース。4つのブースターを搭載したタイヤ車両だけが参加できます。
・シャーシのタイプによってレースの明確な区分が出現したため、オーガー、トラック、機械式脚を装備した車は参加不可能です。
したがって、プレーヤーは平等な条件での競争になり、このモードは運営が意図していたゲームモードとなりました。 装備の上方修正、下方修正
・「MG14アービター」ミニガン
物理モデルの改善。
耐久170→186に増加
重量260→279 kgに増加
・自動小銃「コーカサス」
連射回数と加熱が正常に作用するになりました。
耐久342→314に減少
重量864 kg→824 kgに減少
ダメージが7%減少
プラズマガン「ワイルドファイア」
耐久597→535に減少
リロードが4.5秒→5.5秒に増加
特殊効果を変更:直撃するたびにリロード速度が短縮。ターゲットまでの距離に応じて、ボーナスは増加。
グレネードランチャー「AGS-55インパルス」
爆発ダメージを17%減少
特殊効果を変更:5回ヒットすると、次の発射体のダメージが50%増加。ミスが発生するたびに、ヒット数が1つキャンセル
「マンドレイク」榴弾砲
マンドレイクの傾斜角度が水平線に対して小さすぎる場合、警告音が再生。
その場合、榴弾砲は連続5連射ではなく1発だけ発射。
「アセンブラ」、「ZS-52 Mastodon」、「サマーター」
自分のパーツで銃身を塞いで銃からのショットを発射できない場合、銃はリロードを開始しません。
防衛モジュール「アーガス」
モジュールモデルを改良しました。
これで、敵の発射物(フェニックスの矢、ネストのミサイル)を撃ち落とすことができます。 〇「ウェッジ」の変更
・ウェッジしたとき、敵車両のビルドに上に乗ったクルマの重量が下の車の重量の一部として考慮されるようになりました。
・2台の車の合計重量が下の車の積載限界を超えると、その加速は徐々に減少します。
・「ウェッジ」したとき、追加される重量は、上に乗った敵が地面と接触しているかどうかによって異なります。
・現在、ホバーが付いている車をウェッジした場合、ホバー側の地面に接触している部分の有無に依存しています。
例えば、車に4つのホバーと1つのホイールがあって地面に触れていない車はウェッジしても重量がかかりません。
ホバーではない部分が地面に触れると、ホバーではない部分の割合に応じて、ウェッジしている下の車両の重量に一部だけ影響を与えます。
クラフトに4つのホバーと地面に触れる1つの機械的な脚がある場合、ウェッジした下の車は上に乗った車の重量の影響をうけます。
ホバーのみの車はウェッジして上に乗っても下の車両に重量の影響を与えません。
・ウェッジしたとき、下の車は追加の負荷の影響でエンジンの音が変化します。 昨日一個やり忘れたかな
コンテナ開封の儀、ルーレット方式やめたんだな ウェッジ潰しやっといてお題で「ショットガンでシャーシ16個破壊」ね
ロシアンジョークってやつかね? トヨタがルマンに勝ったのでそれっぽいのギャラリーにあげました
ほかの人もぜひ作って、そして見せてほしい! ガレージのオブジェ一度全部取っ払ったんだけど、これデフォルト状態に戻せないのか・・・
リソースも報酬以外で入手するには解体だけか 来週の月曜日から毎週のタスクでデコレーターコンテナ手に入るからサボらなければむしろ余るんじゃね
コンテナ1つでオブジェクト3つだから分解でしかリソースもらえないとしても結構なペースでオブジェクトとリソースは溜まりそう
ところで、上の翻訳見てコンテナ3つ?って思ったけど1行目と3行目のタスク同じだと気が付いた
でも、英語の原文も1行目と3行目に同じ文章が書いてある・・・どういうことだこれ コッカサス−7%x3門だから
実質2割弱体だな俺の機体 >>46
武器がコーカサスだけなら普通に7%火力減少ってだけでは…?
射撃間隔は考慮してないけど テストコースのカスタマイズって前の車と看板が設置されてた範囲しか弄れないのね
もっと広い範囲で色々カスタマイズできるのかと思ってた >>49
それは私も思った。てっきりテストコース全体をカスタマイズできるのかとばかり。
最初は色々様子見て、後々カスタマイズできる範囲を広げるんだと思う。
最終的には、コースの半分は最初から開放、もう半分は課金して開放といった形に落ち着くんじゃないかと。 ブロックに連結面が表示されるように地面側にもグリッド付けてほしかったかな
距離の表示板並べるのが物凄く大変 距離表示板並べようとしたけど、元のを撤去しちゃったからどこに置いたらいいかわからん 現実でもエンジンが前にいると正面の防御力が全然違うから エンジンといえば、今回のアップデートでこっそりチーターのデザインが変わったよね。 ガレージのビルドが思ってたより熱中できたけど初期化とセーブ&ロード機能無いのが辛いなこれ
オブジェクトの配置もブロックは連結して上に積んだりできるけど他のオブジェクトは全部地面に接触が必須みたいだし
爆発するバレルや移動ターゲットがあるからシューティングレンジ作りたかったんだけど レアリティごとのガレージ用オブジェクトをリサイクルしてどれぐらいガレージの資材貰えるかメモって見た
レジェンダリを作ろうとすると要求資材1500・・・リサイクル以外の方法で資材集めする方法がないと数か月〜1年かかるような
レアリティ :リサイクルで手に入るリソース
コモン :10
レア :20
スペシャル :40
エピック :80
レジェンダリ :300 月曜からのウィークリーミッションで入手できるようになるのに期待 日程的今年はにハロウィンイベントなしで、これ終わったら即クリスマスイベントか ミッションクリアーしたときの表示?が地味になってクリアーしたかわかりずらい テストドライブ場のビルドには距離計測機能がほしいね。
オブジェクトを設置する際に、ガレージ入口から何メートル離れているかを表示してもらえると嬉しい。 (´・ω・`)Fキーで200mとかの看板の距離でるけど、あんな遠距離で微調整できる
(´・ω・`)ニンゲンなんているの? >>63
看板立てるときの線が距離を表しているのか、気づかなかったわ。
気づかせてくれてありがとう。 とりあえず今回のバトルパスイベントでレベル75になる最短日程計算しといた
9/26(木)からきちっと終わらせていった場合
必要経験値 完了日
バトルパス 370000 11/9(3895000):11/8時点だと353000でちょっと足りない
デラックスバトルパス 300000 11/1(3015000)
今回のイベント報酬の最後、ビルダーのコンテナに∞マークついてるのと75じゃなくて75+って表記になってるんだよね
今まで755以降は無駄にレベルが上がるだけだったけど、今回は上げれば上げただけガレージ用オブジェクト集まる感じにしたのかな ついでに、イベント全期間で集められる経験値は608000
前述したように75レベル以降も1レベルごとにコンテナもらえると仮定した場合
バトルパスの人はビルダーのコンテナ48箱、デラックスバトルパスの人はビルダーのコンテナ62箱まで手に入る計算 シックスフラッグの車両の中に入ったら何かあるかと期待したけど
特に何もなかった もう新しい垂直発射の誘導ミサイル使ってる人いるんだな 新ホミサ使ってるのがPC版かPS4版か知らないけど
前回のバトルパスみたいにPS4版は課金のレベル上げの販売が早いオチじゃないの もしかしてパイアーかハリケーンを垂直発射してただけとか PC版で新ミサに遭遇したけど車体がぶつかるほど接近してる相手に命中してたからパイヤーでもハリケーンでもないと思う どうして新ホミサって思ったか(気が付いたか)を知りたいところだな
新ホミサは着弾してもフェニックスみたいに時間経過してから爆破って挙動を取るから少なくとも被弾していれば見間違えないはず
逆に見かけたってだけならパイアーかハリケーンで垂直ミサイルやってたのを見間違えた可能性が残る ロック距離が短いのか変な距離で真上に撃つし弾頭の挙動も独特(頂点付近で180度近い急ターン)だから結構簡単だよ 書き忘れ
www.youtube.com/watch?v=KT3jXaLJ1zA 70の人じゃないけど、PC版で新ミサイル(ネスト)を使っている人が数日前?にいたよ。
車両が破壊された後の観戦画面で、武器の名前がでていたのが根拠。
この四角いのが新しいパーツか―って思った。
今回のイベントは課金でレベルアップしまくることはできないっぽいし、どうやって入手したんだろ? >>80
確かちょくちょく見かけるプレイヤーが使っていたから、AI車両ってことはないはず…… youtubeで動画作ってるプロモーションアカウントの連中だろ ロシアwikiの方に新ミサイルの設計図とか上がってるけど、PC版だともう確認できる状態なんですか? 設計図がどのこと言ってるのかわかんないけど
単にパラメーター見るだけならLv52のネストのところにカーソル合わせれば見れるけど
これとは別なん?これにも設計図って書いてあるけど >>85
言葉足らずでした。製造に必要な材料のことです
>>84
なるほど、テストサーバで確認できるのですね
ありがとうございます
ハーミットがタイヤを材料に含まないのを見ると、あまりテストサーバの情報は信用しない方がいいのかな… >>44の内容だけど3行目は記述ミスだったっぽいね
正確に記述すると下記の状態
1週間の間に8回デイリーチャレンジを完了する。報酬:デコレーターのコンテナ。
1週間の間に10回デイリーチャレンジを完了する。報酬:デコレーターのコンテナ。
1週間の間に12回デイリーチャレンジを完了する。報酬:デコレーターのコンテナ。 ミートグライダーの回転部分ってキリキリ削る以外に衝突ダメ補正もあるのかな?
速度乗せてミートグライダーで蹴り入れるとまあまあダメージ入るから便利だわ PC版のミッションで新ホミサのネスト使ってくる人に遭遇
名前がYoutube_Promotionだったかな
名前通りプロモーションアカウントの人なんだろうね ウェッジ対策の減速は下潜り込むんじゃなくてただの衝突で発生してるね
もしかしたら駆動系が浮いてる云々の条件はバグなのか仕様なのかわからんけどオミットされてるかも 踏みつけダメージ早く来ないかな
失速する仕様だけだと相変わらず潜り込んで足止めて撃ち放題やり放題なんだけど 踏みつけダメージにそんな期待すんなよ
潜り込みビルドを完全に殺す訳がないし、どうせ潜り込まれたら死ぬのは変わらん
潜り込みが嫌いならカプカン使うか床下にドリルでもつけろ ps4機能のアプデ来てから要塞と船の墓場と旧市街マップに当たらなくなってるね。
バグなのか削除されたのか… ちゃんとパッチノートに書かれてる
複数のマップがローテーションおよび「カスタムバトル」から一時的に削除されていることにご注意ください。
● 船の墓場:破壊可能なオブジェクトを用いたバトルを新しく実現するため、このマップを再設計する予定です。
● 旧市街:このマップの縮尺を調整の上、完全に再設計する予定です。
● 要塞:このマップも同様に外観を再設計する予定です。 ネスト、結構なユーザいるね
ただでさえホバミサうざいのに別サーバでやってほしいわ ネストがいる前提の環境にしてからネストは使ってほしかったところだね
ついでにネストが着弾してからの爆発がフェニックスぐらい待ってくれるかと思ったら割とすぐに爆発されて驚いたし
運営がアルゴスさんを使わせるためにそのような設計にしたのかね ギャラリーでネスト使ってみたが射程150mしかないのな150m越えると爆散する。装填時間は短めでアルゴス一つじゃとても追いつかないからつかず離れずの距離を蝿のように動き回る戦法になるだろうな。近距離すぎるからホバーより車両での運用か鈍足機体の天敵な予感 発射位置から150m以上離れれば無効化される点
逆に言うと使用者は撃ち終わるまで150m以上離れられない レベル75までやってもチヌーク作れんぞ?
リサイクル前提かよ やっぱり発売されたバトルパスのレベル(330円/レベル)
現時点までのチャレンジを全部完了で33レベルちょっとだから、現時点でネスト撃ちまくってる人は7000円ほど課金したってことか
重要そうな部分のレベルは下記の通り
34レベル:ハーミット(ST)のレシピ
43レベル:ネスト
52レベル:ネストのレシピ
61レベル:ビホルダー
70レベル:ビホルダーのレシピ RU鯖、ネストであふれてんな
しばらく他鯖でやろう、、、 ネストはこのゲームの止めになるかもね
新人殺しもいいとこだろコレ 半垂直化パイヤーハリケーンも避けにくい上に低中コスト帯の軽量は1セットくらうだけで半壊する感じだったのに
お手軽垂直とかさあ なんとなくカプカンのときを思い出すネスト
真面目な話、運営はネストをどうやって防がせるつもりだったんだろ
アルゴス持ち出しても防げないネストを無課金で作った以上、なにか対策があるはずとは思ってるんだけど トリガーみたいに
課金者釣ってシーズン終わったら弱体化するんちゃう? オクルスの時も思ったけど
対策装備として電力要求してくるなら「9割方無効」くらいの劇的な効果を期待したいところなんだがな
対策の刺さらない相手に対しては電力の無駄でしかない訳だし
対策の刺さる装備にすらゴリ押しでぶち抜かれるってなんなん? ネストを使って新しいBOT自動稼ぎ器作るわ
効率上げるで ドローンとミサイルが幅利かせすぎて、逃げ回りながらそれらを撒くゲームになりつつあるね
一方でディフェンダーなんかは毎回ナーフ 6000台でちょくちょく見かける牙突撃がうぜーな
カプカン反応しないし食ったら何かしら重要パーツ持ってかれる
距離詰めてくる一瞬で殺すのは無理ゲ過ぎるしどうすりゃいんだこれ
カメレオンで回避か? 空間装甲(シュルツェン)で一撃死を避けてタイヤ剥ぐぐらいしか無いね
あとトゲやらナタやらの近接部品を側面や後方に張りまくると偶に返り討ちしてピンク色チャットで罵倒が飛んできて楽しい 5,6千台の牙はこっちの火力不足で殺るの面倒なのよねえ ウィークリーチャレンジの『レイドで近接武器でパーツ破壊』がカウントされないんだけどバグか? >>119
英語ではミッションとブロウルってなってるからレイドは翻訳ミスかな >>121
教えてくれてありがとう。
変な日本語になっているのならまだしも、流石にこの翻訳ミスはちょっとなぁ……
外装パーツの固定近接武器でもカウントされることを確認したから、ちびちびやるわ。 シャーシって具体的にどのパーツのこと指してる?
タイヤのみ 久しぶりにプレイしようかなと思ってるんだが
アジア鯖でマッチングしやすいPS帯ってどのあたりだ?
やっぱり1万前後かな? オフィシャルフォーラム(英語)の書き込みで書いてる人いるけどカメレオンに対するミサイルの挙動変わったね
ネストなんて頭悪いミサイル出たタイミングで告知なしにこんな修正するとかわざとだろってガチギレしてるw
従来:ミサイルアラート→カメレオン起動→ミサイルはどこかに飛んでいく
現在:ミサイルアラート→カメレオン起動→ミサイルはどこかに飛んでいく→カメレオン解除→(追尾時間が許す限り)ミサイル再追尾開始 ミッションしばらくチャレンジこなす程度しかやらんわ つまらん >>124
アジアは10,000〜13,000辺りが多めですね。
14,000以上であっても、5分くらい待てば10,000〜13,000辺りの人たちとギリギリマッチングします。
時間は22〜25時くらいがつながりやすいかと。 >>125
アルゴスよりカメレオンの方が使い勝手がいいのが悔しかったんだろうねw スコーピオン君使っててつまんないから売って他のレリック買おうかと思ってるけど
何が面白いだろう
マストドンちょっと気になってるんだけども全く見かけないから
やっぱりそういうことなんだろうか いいんじゃね、気に入らなければそれ売った金でまた別なの買えばいいし レリックは売っただけで安めのレジェンダリーが買えるくらいの手数料がかかっちゃうからなぁ イベント、せめて装備類を取得するくらいにはやった方がお得なのは分かるんだが
steamであれやこれやと買い込んでからはなんともプレイする気が起きない
そろそろ引退時かな ソロレイドさえ実装されれば大概我慢するんだがなあ 敵取り合いレイドストレスやわ レイドは守る対象にダメージ入らないように、敵を早く処理することが大事だから仕方がない まあレイド、ハードだろうと守り対象ほぼ100%で終わるけどな 減っても70くらいだろうよ
報酬減るからどうしても奪い合いなるんだけど、そんな奪い合いする気分じゃないときがあって ひとりモードあるといいなって
守り対象から遠い敵出るポイントまで出向いていったり、ミニガン打ちっぱなひととか、苦手なんよね… >>136
(´・ω・`)早く処理するならいいんだけどさ、味方の射線塞いだり、
(´・ω・`)敵集団に単騎突っ込んで戦場遠くしたり、逆に時間かかるんだよね
(´・ω・`)そういうへったくそなヤマアラシれっちゃーSGばっか 最近キング満載で凸るひととかいるね
強いんだけどさひとりでやって、って思っちゃう レイドの報酬は全員一緒でクリアタイムや護衛対象の残り%で決まるとか?
まあ結局早く倒そうと突っ込む奴でるだろうけど いい加減このゲーム1人でもパトロール始まれよクソが
面倒くさいレベル上げ条件達成のために毎日クソみたいなメンツとやってられっかよw 英語公式にテスト鯖でやってる0.12.50のナーフ予定きてたからとりあえず翻訳した
誤訳あったら許して
上方修正か下方修正か、目印に↑↓つけといた
〇スペシャル
特別な希少性
↑:M-37ピアサー:ダメージが5%増加
↓:サマーター :ダメージが12%減少
〇エピック
↑:レースレーター:ダメージが7%増加
↑:フェニックス :耐久380→418に増加
↑:アロトロン :ダメージが10%増加
↑:ハンプバック :特殊効果のダメージボーナスが25%→30%に増加
↑:装甲型クローラー:積載が+3800から+ 4000kgに増加
:25%の爆発ダメージ耐性を追加
:PS550→625に増加
:回転半径を小さくした(これによって装甲型クローラー4個装備の車の機動性が上がります)
↓:イナゴ :爆発ダメージが7%減少
↓:ファフニール :ダメージが5%減少
↓:コーカサス :武器の旋回速度が14%減少
↓:ランスロット :爆発半径が10%減少
↓:ネスト :ミサイルが敵の車両パーツを通過しなくなる?(ロケットモデルの増加)?
:ミサイルの着弾から爆発までの時間が2.4秒→3秒に増加
:ターゲットロックに必要な時間が2秒→2.5秒に増加
:リロード速度が6秒→7秒に増加
:各ミサイルの回転半径を大きくした 〇レジェンダリ
↑:ドラコ:ダメージが5%増加
〇レリック
↓:パニッシャー:特殊効果の広がりの最小化をなくしました
↑:タイフーン :特殊効果の効果持続時間を3秒→4秒に増加
:発射物の衝撃が30%減少
↑:マストドン :バーストショットのチャージを17%早くしました
バーストショット時のショット間の遅延が33%減少
バーストショットの1発目の加熱効果は17%になりました
その他
ミサイルが、カメレオンで隠れていた敵を自動的に追跡し続けていたのを無くしました 予定調和のようなネストの大量ナーフ
他にミッションとかに影響が出そうなのはランスロットあたりかね
既に25%耐性持ってるはずの装甲型クローラーの調整がちょっと意味不明・・・現状に+25%されて50%耐性になるのかな ランスロまたナーフ入ったかいいことだが
まだまだナーフが必要
てなわけでまだまだランスロで暴れるよ〜ん いつのまにかレイドの敵がまた地雷ダメージ受けなくなってるのか 俺のレースレーターちゃんが最近ちょっとずつバフされてきてて草 レースレーター3つ作った記憶だがすぐ売っちゃったなあ。 個人的にレイドは、クリアさえできればいい派だから敵の奪い合いとか気にしなけど
逆にまれに仕事しない奴がいるのがイラっとするかな
はるか遠くからオトキャ撃ってるだけとか、一乙しただけで復帰しないやつとか
ハードでそれやられるとタゲが集中して余計な修理キット使う羽目になる >>145
現行の装甲型クローラーの耐性は、近接50%、銃撃&炎熱25%のようだから、
そこに爆破耐性25%が付加されるのじゃない? なんかジャッジメント使いにくいな
アベンジャーの方がポンポン撃てて楽しいぞ キャノン系の中でジャッジメントだけ爆発範囲が大きいっていう利点はあるんだけどね
キャノン系のダメージが爆破100%から実弾+爆破になってからはアベンジャーかプロセキュータ以上使ったほうが捗る 今週のウィークリーチャレンジで「レイドでオートキャノンを使用してバトルを25000回完了する。」てのがあるんだが、これ誤訳でいいんだよな? >>157
レイドでバトル25000回は見て笑ったわw
ミスじゃ無かったらどんだけ時間掛かるやらwww レイド一回で終わったから『25000のダメージを与える』とかそんなとこだろうね >>157
固有名詞から間違えてないと文章的に誤訳できないよなこれw
25000回が誤訳じゃない場合、燃料補給なしだと毎日イージーレイドをめいいっぱいやったとして2084日かかる計算w >>157
英語を訳したら、
「オートキャノンを使用したレイドで25000のダメージを与える」
という風になった。
ダメージと回を間違える翻訳家に仕事を頼んでいると思うと悲しいな。 今回みたいにあからさまな誤訳はパっと判別できるけど、
この前のウィークリーチャレンジみたいにレイドとミッションを取り違えているとね……
誤訳が怖いからウィークリーチャレンジが更新されるたびに、
ゲームの言語を英語に変更してチェックすることにしたわ。 いい加減重量キャビンの電力12にしてくれよな〜
ハンプバック使いたいけど電力14欲しいからガスジェネ使わなきゃならん
あれ耐久低すぎるからあんまり使いたくないし
かと言ってアポロにするとPSの問題が出てくるし
なんで重量キャビンだけ電力1少ないんだろうか >>164
β時代のジョーブレーカーのせい
これしかいないってぐらい溢れかえったせいで運営がマジギレ調整した余波の1つが現在まで続く重キャビンのENが1足りない状態
詳しくはアップデート0.8.20で調べるといい 毎度のことだけど英語公式にアップデート0.12.50の内容きてたからとりあえず翻訳した
すぐに日本語公式もくるだろうけど
誤訳あったら許して
〇マーケットの変更
超詳しく専用の開発者ブログ書いたからそれ読んでなんでこんなことになったか理解してね
・2段階認証が有効になっている場合にのみ特定のアイテムを取引する機能は残ります。
・価格コリドール?は、例外なくすべてのプレイヤーに対してアクティブになります。
価格コリドールはどのように機能するか
・プレーヤーは引き続き価格設定に影響を与えます。
・需要と供給のバランスが上向きまたは下向きにシフトした場合、価格コリドールはその方向に従います。
・価格コリドールは動的です。現在の市場の状況に応じて、リアルタイムで変化します。
・価格コリドールの境界は、実際の取引のみに基づいて計算されます。
・価格コリドールはアイテムごとに異なります。変更の幅と速度は異なる場合があります。
・ご要望に応じて、買値または売値を設定するためのウィンドウで最良の値が自動的に置き換えられた仕様は以前のスタイルに戻りました。
・現在の販売価格は0.1コインです?
〇装備の上方修正下方修正
〇スペシャル
↓:サマーター :ダメージが12%減少
↑:ピアサー :ダメージが5%増加 〇エピック
↑:レースレーター:ダメージが7%増加
↑:フェニックス :耐久380→418に増加
↑:アロトロン :ダメージが10%増加
↑:ハンプバック :特殊効果のダメージボーナスが25%→30%に増加
↑:アルゴス :2つの新しいアップグレードを追加
パワー:ドローンによるダメージが25%増加。使いやすさ:地雷探知距離が25%増加。
↑:装甲型クローラー:積載が+3800から+ 4000kgに増加
:25%の爆発ダメージ耐性を追加
:PS550→625に増加
:回転半径を小さくした(これによって装甲型クローラー4個装備の車の機動性が上がります)
↓:イナゴ :爆発ダメージが7%減少
↓:ファフニール :ダメージが5%減少
↓:コーカサス :武器の旋回速度が14%減少
↓:ランスロット :爆発半径が10%減少
↓:ネスト :ロケットのモデルが増加
敵に装着されてから爆発するまでの時間が2.4秒→3秒に増加
ターゲットをロックするのに必要な時間が2秒→2.5秒に増加
リチャージが6秒→7秒に増加
ロケットの回転半径を大きくしました 〇レジェンダリ
↑:ドラコ:ダメージが5%増加
〇レリック
↓:パニッシャー:特殊効果の広がりの最小化をなくしました
↑:タイフーン :特殊効果の効果持続時間を3秒→4秒に増加
:発射物の衝撃が30%減少
↑:マストドン :バーストショットのチャージを17%早くしました
バーストショット時のショット間の遅延が33%減少
バーストショットの1発目の加熱効果は17%になりました
その他
ミサイルが、カメレオンで隠れていた敵を自動的に追跡し続けていたのを無くしました
メディアンのモデルを改良しました ほぼ事前告知そのままの上方修正と下方修正
アルゴスの修正が完全新規かな
さて、ネストがどれだけ減ったかな 自分がやられたあとAI車両見てると、パーツ構成の割にHP高くない?てのがちらほらいるんだけど
AI車両のギャラリーって公開してないんだろうか (´・ω・`)みっそんのはどうかしらんらんけど、パトロールの敵NPCは
(´・ω・`)PS高いとPC全滅するくらいくっそ堅くなるよね
(´・ω・`)たぶん盛ってると思う PS10000超えのAIショットガンに狙われたらやばくない?
マシンガンとかで武器を精密射撃出来ないと一瞬でボロボロにされる パトロールで味方にPS突出した12000とかいたらそっ閉じしてる
そんな高いPSでパトロール出たことないんだが、味方全員12000くらいなら普通に勝てるもんなん? そのPS12000を使いこなせないのばかりだと逆にAIにボコボコされるパターンも多い そう、速攻死んでしまわれる12000ばかり見てきたから何も考えずいつもそっ閉じ >二段階認証を有効にした場合にのみ、特定のアイテムが取引できる機能に変更はありません。
これって二段階認証を有効にしてない人はどういったものが取引できないの?
あとアップデート後に表示されるこのアイコンって何だろ
https://i.imgur.com/0hq4gUy.png 役立たずBOTのリーパー君
マイナーチェンジしつつ生きてんだな >>177
レイドの仕様みたいに補正掛かってるんじゃないかな〜
武器の硬さが尋常ではないレベルだし
なんでアービター4門でフルに当ててサイクロン1つ壊せないんだって事が良くある >>182
乱暴に言うと、
「価格メカニズムがはたらいた結果、購入もしくは売却ができない」
という感じっぽい。
売却に鍵マークがついていると、マーケットに出品できなかった。
購入についている場合は、即買いができる価格で買いのオファーが出せなかったね。 もともと出品数の少ない装飾パーツだけじゃなく、
コードやジャッキにも鍵マークが出ているのは流石にどうかと思う。 >>187 を書き込んだものだけど、
鍵マークは右クリックでの即売り or 即買いができない状態っぽい。
売却できないのはパーツをロックしているからだったわ……ごめん。 なるほど、即売り即買いが制限されてるときのアイコンか あんなもんは武器じゃなくてただの玩具だっていうロシアンジョークだろ
玩具でイキってないでマリオカートでもやってればいいさ テストドライブにカリガリが来てるんだが、どうすりゃいいんの? クラクション鳴らせばいいんじゃないの?
特になにももらえてないけど 久しぶりにハードレイド失敗、流石にオートキャノンとキャノン乗っけた二人お守りするのはきついわ・・・ レイドの種類と敵ファクションにもよるよね
トレーラー護衛系あたりだとトレーラーを盾にしたり
トレーラーに攻撃が集中する前に敵武器を落としてくれないのがいると半分諦めちゃう
メンバーが2人だと一人で頑張ればなんとかなるけど、3人になると急に難易度上がるよね やってる方は楽しいだろうがやられた方はイラつき度半端なさそうだな つかもともと
トロールしてトロールされるゲームだからあんまり流行らないんだろうな ってかロシア人のCROSSOUT YouTube生配信視聴者500人て人気ゲーなんだな (´・ω・`)マーケット改悪されてかららんらんの売買リスト空っぽになったの
(´・ω・`)あやまって? クーポン*10を@5とか7で売ることできなくなったわ >>201
アップグレードイベントで安いのが売りきれちゃっただけじゃないの? そういえばアナイアレイターの今の評価ってどんなもん?
復帰してからはほとんど見かけないから相当なナーフくらってんのかね
テストプレイで使ってみたがイマイチどう評価していいかわからん >>206
飽きたから新しい別の楽に倒せる武器に移っただけ
使われたらクソゲーになる性能は大して変わってない ハーベスターここまでナーフする必要あったのか
以前の性能でも全然大したことないと思うが Lv43になってネスト手に入れたけどすでに下方修正済みっていうね・・・ レイド用のシーズンチャレンジは、アドベンチャーのそこらへんにいる雑魚敵でもカウントされるのね。 >>206
アナイアレーターはナーフされてもかなり数がいたけどグリフォンキャビンの登場で一気に減ったね >>212
テスト場の設置オブジェクトの作成に使う資材みたいだよ >>212
ファクションにガレージ用のオブジェクト作成が加わってるから見てみるといい
スロープとかのブロックは要求50なのにレジェンダリなオブジェクトは要求1500だけど
>58に書いたけどバトルパス報酬以外ではリサイクルでしか手に入らないから資材集めの難易度はハードどころかインフェルノ ガレージ用の資材集めはできるんかな?
オブジェクト作っては分解とか 今回のウィッチハントの正しい?やり方はそれになるのかな
ウィットハントのガレージ用オブジェクトに交換→リサイクルで資材にするって動きが取れる
個数制限あるし、スクラップが馬鹿みたいに食べられるけど 復帰者でガレージもビルド出来るようになったのはわかったけど
これはただ単にハウジング要素的なもの?
ぼくのかんがえたさいきょうのガレージ作ったら何かあったりする? 他プレイヤーと見せ合ったり自己満足を得るためのもの 他のプレイヤーのガレージに遊びに行けるようになったから
バトルパスの高レベルの報酬に体当たりダメージ計測器とか射撃ダメージ計測器とかがあるから検証的な方向でも捗る
あとは純粋に自己満足 エピックのコンテナからはエピックorレジェンダリーのビルドパーツが
必ず一個出るから運が良ければチヌークと射出機もらえる レアコンテナからも出るけど、たぶんすごい低確率だろうから当たる気がしないな >>221
あの計測器はダメージ判定が発生するなら体当たりでも計測するよ
知り合いが近接武器で計測できてたから間違いない チヌークじゃなくて射出機のほうあたったな
コンテナの1つがエピックまたはレジェンダリで1枠確定してるから運が良ければそこにチヌークか射出機がはまる Lv75で貰えるコンテナに無限のマークみたいなのついてるけど
Lv上がる度にいくらでももらえるってことなんかね? イベント終了するまでレベルアップするごとにもらえるよ
バトルパスを購入してればだけどね
https://crossout.dmm.com/news/detail/7186?page=1
>〇 バトルパスを所有していると、レベル75以上で「ビルダーのコンテナ」を獲得可能となります。 イベント終了するまでイベデイリー、ウイークリー、スペシャル全クリア続けるとそれなりに貰えそだね
ハロウィンイベでオブジェクト頑張って作る意味ってあるんかな >>66-67に書いたけど75レベルから先の部分でイベント最終日までチャレンジを全部終わらせていくと48〜62箱手に入る予定
ガレージオブジェクトのコンテナの中身は3個入りなことを考えるとちょっとすごい数になるなと思った 大量のリソース消費してまで作るようなものでもないしね
自分はスペシャルイベント3つ消化して終わりかな ウィッチハントはラグラグのこのゲームに実装するもんじゃないな。 地面からの機体の高さにサイレント修正入ってるっぽい?いつのアプデからなんだろ
Lタイヤ以外でフレーム下2マス使うと火花散りまくって加速しないし平地さえまともに走れなかったのに今は問題なく走れてる
坂道で設地しないタイヤが出やすくなるから推奨するわけじゃないけどビルドがかなり変わるなこれ 俺のセンスではデザインと実用性を両立させたビルドは難しい…
結局デザインとっちゃってどこかしら欠点が出来ちゃうんだよなー
ギャラリーから良さげなの落としてきて魔改造加えるとやっぱり微妙になってしまう (´・ω・`)らんらんなんて鉄板貼り付けただけだけど、なにか? プレイヤー側のプレイ環境を全力で無視していることを除けば今回のウィッチハント面白いんだけどな イベントミッション3個終わったけどウィッチハント自体は面白いから
レイドとデイリーだけで足りない名声ブースト分はそれで消化してる 私は談合で終わらせてます、外人の接待する気ないので。 ウィッチハントがおもしろいとかロシアにでも住んでるの?
よくあんなのプレイできるな イベントミッション3個目、何貰えるの?
1、2個目が既に持ってるスプレーだったのでやる気が… >>243
コピペだけどウィッチハントの報酬ね
● 「ウィッチハント」でバトルを5回完了する。報酬:レア度レアの塗料「アイソトープ-239 メタリック」
● 「ウィッチハント」(複数のバトルで)で250ポイントを獲得する。報酬:レア度スペシャルの塗料「エレクトロン・メタリック」
● 「ウィッチハント」でメダルを5回獲得する。報酬:ユニークなバナーの背景 ひっさしぶりに履帯じゃなくタイヤのビルド組んだけど操作し辛すぎるな
曲がる時滑りすぎぃ
最高速無制限のレジェ小型クローラー実装はよ 自分も塗装持ってるやつかと思ったけど、よく見たらメタリックだった ほんまや
エレクトロン・メタリックのミッションが表示されないからストレージ見たけど無い どない ウィッチハントで穴に落ちていくときに無敵使ったら
死なずに風船付けたまま中央に復活できるの楽しいな
ほとんどのやつが見失っててポイント稼げる 1日に1個しかウィッチハントミッションできないよ
アイソトープ-239 メタリックが貰えるミッションを今日終わらせたとしたら明日にならないとエレクトロン・メタリックのミッションが出ない
3つしかミッションなくてガチで助かったと思った鬼畜仕様 >>249
なるほど 250pて10回はやらなあかんか苦行すぎる 1日で終わらせないとだめってわけじゃないから4位入賞をめざしてのんびりやればいいと思うよ
3個目のミッションも4位入賞を5回達成すればいいし スタートダッシュで5ポイント狙い
難しすぎるコントロール 車の制御失ったらブースターをひと吹かしすると安定するよ (´・ω・`)そういえばインベのスタッツ表示されるようになったのね
(´・ω・`)見方がいまいちわからんらんけど 空からの死を三回とかまたクッソめんどくさいのを
糞運営死ねばいいのに レイドのヴァルキリーと違ってダメージ与えるだけだからすぐ終わるっしょ パトロールで段差から飛び降りながらマシンガン撃ってたらすぐ終わったで ビルドのカメラワークがちょっぱやなんだけど、こうだったっけか? >>259
自分のカメラ速度は特に変化なしだと思う。
アップデートしたときに変わっちゃったのかもね。 ショットガン系楽しいけど敵の懐に飛び込まないといけない以上
複数にボコられる可能性も高いからあんまり燃料持って帰れないな
終盤は高確率で爆散してるわ
3キル4キル取れたりすることも結構あるけど マイオファーで連続して売却価格変更しようとしたら
直前に変更した安い商品の価格が表示されて面倒 1ヶ月ぶりくらいにcrossout起動したらマウススムージングとかいうクソ仕様がインストールされてて
ビルド時のカメラの挙動がキモいことになってて激萎え
マウススムージングのチェック外したら今度はカメラ移動がガックガク
これGo出した奴頭にウジ湧いてるから頭蓋骨外して換気した方がいい 高PSで出てくる3連ハーベスター君、君が居るとパトロールがすこぶる楽なんで3台4台出てきてくれ
逆にツナミやスコーピオンやスローターの奴は出てこないでくれないか! ガチでこっちが壊滅する ノヴァにダブルリーパー+ヤマアラシの欲張りセットでビルド組みたいけど
まともに組んだらPSえらい高まりそうだよな
アジアで14000くらいのPS帯って機能してる? 14000なんて違法スコーピオンと不愉快なゲボウザメンツと以外
一切マッチングしないからやめとけw ASは人が少なくて名前で兵装判別、対策してることに気付いて以来俺はずっとRU
小学生時代いつものメンツでかくれんぼして皆の隠れるパターン覚えちゃった的悲しみ やっとウィッチハントで勝てるようになってきた
混戦で風船取るときの駆け引きとかなかなかに面白いな ping300超えのRUはちょっとなあ…
ギリギリ許容出来るのはNAの220前後だわ
これでもキャノンとかだと結構きついけど >>270
キャノン使いだけどしゃーないレイド以外はRUや もう2年くらいそんな感じで慣れたわ ASのマッチング具合の方がストレスだわ ハロウィンだからってことでビルダーコンテナ2つとアミューズメントコンテナ1個配ってるな 敵チームに居たときはめちゃくちゃウザかったやつが
味方チームになった途端早々にやられて爆散してるのはなんでなんだよ 性能が偏ってるんだろ
ハマった時とハマらなかった時で落差が激しいタイプ イベントでオトキャ指定されて渋々ウィール使ってみたけど
これ精度が無いけど火力自体は妙に高いな。射程のあるショットガンみたいな印象 >>280
妙に高いというか特殊効果抜きでBDPS96でDPS46あるから
DPSだけで見れば実弾属性のエピック・レジェンダリの武器にほとんど勝ち目がないという結構壊れ性能してる
命中精度と旋回性能が死んでるせいで許されてる感じ お互い足止めて撃ち合う分には滅茶苦茶強いけど小回り効かなすぎて相手次第ではボロ負けするな
序盤に上手く攻撃機会作れれば強いけど、手頃な相手にありつけないまま終盤にもつれ込むと厳しい なんか知らんけど、装甲の小型掘削機が一個作れるようになってた バグか仕様か結構怖かったりする
2x6なんてわりと素直な形状のパーツだけに余計に怖い わかったわ
ファントムパックで小型掘削機が5個使われてるから
パック未購入者の為に一個作れるようにしたんだな 自分の使用歴だとミニガン機とかRFMG機とかの中射程高弾速高DPS機が一番ラクにホバー落とせるんだよな
ホバー側の攻撃一発で瞬殺されなけりゃ、暫く追っかけて殴り続ければ物凄く簡単に狩れる
という感想文をwikiに書いてみたら対ホバーは近接ビルドが有利取れるのが海外勢の定説だかなんとか言われたんだが
SG機でホバーに殴りかかっては追いつけなかったり回り込まれたりで返り討ちに遭う身としてはミニガンより近接機というのがどうもピンと来なくて未だに首を傾げてる
近接ビルドで対ホバーが上手く行かないのって俺だけでお前らは近接戦でホバー落としまくってんの? グラバスター×3だけど最初の掃射+フェイバリットOPで
相手の戦闘力削ぎ取れなかったらホバー落とせないゾ…
初速の差で追いつく前に引き撃ちで武器落とされて終了
グラバスターがOPで他のショットガンより脆いせいもあると思うけど
サンダーボルト×3とかだと変わるのかな
グラバスターよりは射程長いみたいだし
もしくはハンマーフォール×2とスキンナーでもぶち込んで逃さないようにすればいいんじゃろか
リーパーかアービターに変えようか検討中 よく考えたらpingの差もあるよな
アジア鯖とかだとまた変わってくるかもしれんわ
アジア以外だとpingのせいで移動もワンテンポ遅れちゃうし >>288
海外のソレはPS10000以上の宇宙戦艦みたいなホバーの例だから
連中、低・中PSで暴れまわってる軽ホバーの話に高PSの鈍いホバーの話持ち出して「近接に弱いからホバーは弱い」と主張して
0発進からの加速の話に「最高速が遅いからホバーはバフすべき」とか主張する話題ずらしばっかだから真面に読んじゃダメ >>289
俺もそんなん
どうにか距離詰めるまでは成功しても最初の一発で仕留め損なったら全力で逃げてくし
方向転換でグズったらまず追いつけん。それどころか反撃の逃げ撃ちでこっちが殺される
リーパーかアービターならリーパーはやめた方がいい。首振り遅くてホバーの左右移動に対応できない
俺の場合アービターx2+コーカサスをミッションのメイン機の1つにしてる。wiki民に言わせるとコーカサスは論外のクソビルドらしいが俺は気に入ってる >>291
レリックエリアじゃホバーの特性自体が違うんかね
その辺のエリアにはあんまり近寄らんようにしてるからよく分からんなぁ
勿体ないけど値上がり待ちの塩漬け装備売り払ってレリック構築組んでみるか RU鯖でPS17500以上だとスコーピオン積んだホバーのプレイヤー機4人+NPC4人でほぼ固定なんだよなぁ
超高PS帯の多脚やタイヤのビルドを見てみたいと思ってプレイしてたけど冗談抜きでホバーしか遭遇しない
海外鯖の相性云々が本当なら多脚に遭遇しないはずがないんだけど 結局ダブルスコーピオンなんてホバーに乗せるのが間違いなく一番強いだろうから
最強を目指すならそうなるんだろう
というかPS10000以上の方がホバーも固くなるし近接機できつくなるもんだと思うが
俺のグラバスターもPS10000〜12000くらいでのことだし 天井にランスやパッシブの近接で外皮剥いでスキンナーで拘束してハーベスター・火炎放射等で削るってな
クラン戦動画でよく見るタイプの近接機を指してると思う。本家フォーラム連中の主張見てると 個人的にはチーム組んで戦う場合と野良ソロミッションは全然別物だと思うのよな
野良で自分一人突撃したって味方に見捨てられたら死ぬしかないが、固定メンバーのサポートありきなら全然話変わってくるし
試合に勝ってもリザルト稼げなきゃ実質負けのソロミッションと、試合に勝てばokのクランバトルじゃサポート用装備の価値も全然変わってくるし
wiki米でも突然クラン戦動画とか出されて「いやあのこれ野良ミッションバトルの話してんスけど・・・」ってなったんだよなぁ wikiのコメ欄の話は向こうで完結させろよ、いちいちこっちに持ってくんなハゲ (´・ω・`)あ?
(´・ω・`)ハゲって言うやつがハゲなんだぞ! グリフォンと高めの位置に大量にランス生やしてヘルメスも積んでホバーに突撃する
ホバー絶対殺すマンみたいなビルド組みたいけど
多分やっても虚しいだけなんだろうな
まあ装備揃える金も馬鹿にならないからやらないだろうけど >>294
ホバーはクラフト次第で対近接に特化したつくりにもなるし
脚機は簡単に下に入られるし相性云々ってのは2年位前の話じゃないかな
あの時のホバーもイージスつきの軽量機が高PSで無双してたけど >>超高PS帯はヤマアラシガン積みビルドの多脚居るよ >>301
固定式の武器はホバー狙いには向いてない、ブースターで詰めたらSGで殴った方がいい
仕留めきるのは難しくても大怪我させるのは簡単だから、その辺狙うといいんじゃないかな 俺が買おうかなあと思った武器に限って値上がりするのは何故だ
もう10%以上値上がりしてやがる
レジェ武器でも結構高い方だったし最初に比べてエピック1個分くらい値上がりしてるわ
セールあったせいかね
しかし他のはそこまで上がってるのはないんだよなぁ…
悩まずに思い立ったときにとっとと買っておけばよかったわ 本家フォーラムの暴れる君がwikiでも暴れてんのか面倒くせぇなw
AS鯖が過疎ってんのは大概お前のせいだからw クロスアウトは日本でのサービス終了せずによく続いてるよな
日本人の動画の再生数とか一桁とか二桁なのに
ネトゲはこれしかしてないから終了したら、それはそれでやるゲームがなくなっちゃうんだけど 日本でのサービスてDMMが公式サイト維持してるだけでしょ
サーバー管理するだけで開発は全部ロシアまかせなんだから人口いくら減少しても儲かるのでは 最近のミサイラーの多さやばいなこれ
逃げ回ってハリケーンだのパイアーだのウザすぎる
クッソ痛いし みなさんどこのwikiの話してんの?高PS帯の話とか探せなかった どのPS帯行ってもホバカスハリケーンが暴れまわった結果が今の過疎だからなw
その後も延々とクソうざい不愉快な奴の相手させられてプレイヤーが定着するわけがないw 今のシステムだとレア、スペシャルの無料作業台きてもあまり嬉しくないな wikiとか管理人含めてここ以上に臭い奴らしかいないから知らなくていいぞ ああ、ホバーページか
管理人大変だな
有名人なんか?ここの管理人とか暴れる君ってひととか笑 アジアでさえping500超えたりする…
今日はなんなんだよ… 今夜のEU快適だな
Pingは以前と同じ260とかだけどロスがほとんど出てない 暴れる君はXから始まる某氏でしょ
昔からプレイが上手すぎる故にここの下手くそプレイヤー達から顰蹙を買ってる
wiki管理人は誰か分からんけど向こうのホバー論争で負けたからここに泣きつきにきたようにしか見えない なるほど過去スレによく登場してた人か
このスレの人、何かしら名前知ってる人ばかりなんだろな 現wikiは旧wikiが管理放棄されて荒れに荒れたから創設されたってのに結局旧wikiと同じぐらい荒れてるからなw
2つのwikiの利用者が同じで創設者もネチっこくて荒らし気質だからまあ当然と言えば当然か >>322
いやね、負けたはいいんだけど解説書いてくんないんだよねなんか
こっちとしてはホバーの対処に困って毒づいてる連中に多少なりとも役立ちそうな解説を用意してやろうってのが目的なんで
俺より詳しい奴がもっといい解説出してくれるならそっちの方がいいかーって引き下がってみたら編集分全消しされたのも驚いたけど
「意見は譲らないが自分の意見を解説に落とし込むのは嫌だ」って感じで消すだけ消して別に情報投下してくれる訳じゃなさそうなのがすごく始末に困る
俺にゃホバーに近接有利ってのはいまいちよく分からんし「海外勢がそう言ってる」なんてとても理由になってるとも思えんし
それを言ってる本人が解説を書こうとしないんじゃどうしようもないっていうか、どうしたものやら対応に困る
別に現状のホバー対策の記事で十分事足りててこれ以上は要らないってのが利用者の総意なら言うことはないけどさぁ・・・ ワッチョイの例えば3658-GqKpの58-の部分ってさ、固定回線だとホスト名依存でここだけは週を跨いでも変わらないんだが
この流れに既視感を覚えて過去スレまで遡って58-でページ内検索してみると案の定いつもの長文レスバ荒らし君であることがよく分かる
自分のwiki持ってんならそこから出てこないでくれんかねほんと 他の味方が一緒に前衛張らない限り、近接でホバー相手してもタコ殴りに合うよ
海外は野良でも近接機多いからちゃんと刺さるのかと なるほどAS鯖より近接ビルド自体が多いのか
確かにホバーが近接2人以上に絡まれたらまず死ぬわ (´・ω・`)それ近接関係なしに2人以上に絡まれたら死ぬのでは? 近接の突撃を回避したところに後続の近接が寄ってくるとかいうホバー的に大変にうざい状況が発生しやすいっていうか
SGとかの火力をまともに受け止める状況だとホバーは他ビルド以上に脆いっていうか
ちょっと説明が難しい >>326
これは草
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1572934102/753-787 ホスト名の一致だけじゃ完全に同一人物とは言い切れないけど、
武器混成が正義だと思ってるところとか全く引き下がらない所とか執拗にwikiの話題を出す所も一致してんのね 武器混成が正義とかそんなん言ったことあったかなぁ?
統一にも混成にも良し悪しあって性能の取捨選択になるから混成の方が必ず上とかそういう事じゃないよ
上手く伝わってなかったならごめんね むかつくクソイナゴホバーを鈍足キャノン機で完膚なきまでにぶっ殺せたから今日は気分いいわ
試合にも連勝したしこの気分を覚まさないようにレイドでもやろ… ファイアスターターのレイダーが装備してるタレキャから焼夷弾?撃ち出す武器欲しいな
焼却炉より使いやすそうだし >>335
使えるぞ
マストドンっていうレリック武器のタレットキャノンだという問題さえ気にしなければな あれマストドンじゃなくね?
食らったら地面に火炎地帯広がるし
マストドンのバースト射撃は火炎地帯作らないだろ?
確かに見た目は似てるなとは思ったけど 仕様をいじった武器でそういうのあるよね
bilibiliで開発中の武器がストレージにあるんみたことあるが
エイプリルフールの動画で登場してたレリックコードまであったし ロケットっぽい挙動で着弾点に火炎が広がるやつか、あれ素直で使いやすそうだよね
ところでシーズンチャレンジのレア度スペシャルかレア度レアのパーツ作成しろってあるが、レア度レアで作ると達成されないのやめろ >>339
パスファインダーのコンテナを製造したら、レアorスペシャパーツ製造のウィークリーが完了になった
おいおい開発さんよ…… 吸収する球体のダメージ計算って温度上昇って考慮されてない感じ? レリックミニガンとか実装されんかなあ
リーパー系列じゃなくてアービター系列の方で >>342
レリックミニガン来たら手に負えなくなる
無双始まるぞマジで、アービターですらビルドと操作まともならガンガンダメージ出るというのに 嫌じゃ嫌じゃ
わしはレリックミニガンでホバーを撃ち落としたいんじゃ
わしを散々いじめてきたホバー共を駆逐したいんじゃ 昨日からはじめますた。
全然マッチングしないんだけど、リージョンどこにしたらええの? レイド→アジア
ミッション→EUorRU、次点でNA
10000前後の高PSならASでもいけるかもしれない サーバーの問題について
https://crossout.dmm.com/news/detail/6763
生存者の皆さま!
現在、サーバーに技術的な問題が発生する可能性があることを確認しております。
現在、問題の改善に向けて調査を行っておりますので、
問題の修正まで、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。 このゲームってエンジニアレベル30までPvPは隔離マッチング
だからレベル30になるまでは基本ロシアがいいんじゃない? >>344
アービターで問題なく撃ち落とせるから
ビルドと運用を考え直すのが先だと思うぞ、ちゃんと撃ち落とせるからやってみ >>344
アービターを横に並べてるせいで回り込まれたときに火力集中できてないかレドビ積み忘れてるんじゃね
紫ラジエータの数が揃ってないなんてオチはさすがにないだろうし アービターでホバー狩りしてて一番多い返り討ちのパターンはホバー壊し切る前に初手で2個瞬殺されるケース
パルサーとかアスペクトとか使ってるホバーだとこれがちょくちょく起きる
真ん中のアービターをサイクロンとかコーカサスみたいな高耐久装備にしておけばある程度防げる いい加減高耐久高重量タイプのエピックジェネレーター出してくれよな〜
ガスジェーンはすぐ壊れるから嫌だ
形状的に装甲で守りにくいし ガスジェネは自爆に最適な形状と耐久してるけどな
ただ、全レアリティに低耐久軽量と高耐久高重量のジェネレータ用意してくれないかなとは思ってる 久しぶりにきたけどミサイルハッチみたいな武器とか新しい武器増えてるんだな 電子チップが宝石並みの装飾品扱いになってる設定とかどこいったって感じの先端兵器ばっか増えてるけどな >>354
そのミサイルハッチの一番壊れてた時期を体験できなかったみたいだな
そのミサイルハッチ、バトルパスのレベル課金が始まってから10日で特大のナーフ食らった壊れ武器 数か月ぶりにCROSSOUTを少しやろうと思ったら
マッチングすらまともにできないでプレイできんな
ワイがADSLだからか鯖の問題か知らんが
あと、コストの計算式変わったのかね
1年ぐらい前よりスコア上がってて重量級にマッチングしやすくなってる気がしないでもない
てか今更だが武器以外の外装のコスト下げた方が良いと思うわ
クラフトゲーなのに好き勝手に見た目作ると、武器がしょぼいのに重量級になってしまうってのはクラフトメインの人は戦いについていけない
あと、未だに誘導ミサイルとホバー廃止してないんだな。これなければ良ゲーなのに ビルドアイテムが、あと古いコンテナ、ゲートフレーム、貨車を開ける、タンク
でコンプになるけど残り期間で出るかしら バトルパスが75レベルまで到達してれば1レベルごとにビルダーのコンテナ1箱貰える状態
つまり330円=ビルダーコンテナ1箱
運が悪いと何箱開けても出ないんだろうな 分解しても作れるものがあれしかないからなあ
イベント期間残り1ヶ月ほどでコンテナ40個くらいもらえるから、運よく出ることを願う ハロウィンものはビルド用も、塗料他も欲しいものが1個もなかったし
リソース集めるのも面倒だったから作ってない 何が未取得なのかと確認したらタンクとチヌーク以外全部揃ってたな
ガソリンタンクじゃないほうのタンクがかなり出づらかったりするのかね この前武器のアップグレードがアイテム1つで出来るキャンペーンやってたけど
モジュールも同じようなキャンペーンやることってあるんかな?
エピックラジエーターのアプグレしたいけどそういうのあるんだったら待とうかなと思うんだが モジュールのアップグレードは、8月末にムーブメントと一緒にきたばかりだから当分はやらないと思うよ ありがとう
しばらくなさそうか、じゃあ思い切ってやっちゃうか
アービターをRNシール×2で済まそうと思ったら
やっぱりモジュール効率上げとかないと微妙なんだよな
wiki見た感じラジエーターのモジュール効率は確定でつくのこれ ラジエーターは付加能力の欄が2つしかなくて、そのうちの1つのパワーにはモジュール効率であるラジエーター能力しかないので確定で付く
上の信頼性は3つあるからどれか1つ付いてラジエーター能力+信頼性のどれかで合計2つ付加される
確定で付くのは嬉しいね、出来れば最初からこのシステムにしてほしかった
以前モジュール効率付きのシール3つ作るのに合計25個も掛かって時間掛かったわ 8月31日までがまさにそれの期間
EN消費がいらないレーダーもラジエータやクーラーと同様の理由で『探知範囲+15%』が確定枠
だから分かってる人はそのタイミングでそれら全部をアプグレ済み
念のために、EN消費ありのレーダーは同じ枠に『情報共有範囲+15%』『遮蔽物の探知範囲+15%』があるから確定枠にならない バランス調整告知が珍しく速いなと思ったら英語公式のほうで11/13に告知出てたし
久々に告知見落としたな コーカサス君またもや弱体
ターレットの弱体は有り難い
置き逃げ野郎がうざかったからちょうどええわ
あとはカプカンの弱体がどんなもんかだな
重量機体だとあんまり足止めにならなくなるんかね
ネストはナーフしすぎたのかやや強化か 英語サイトの翻訳じゃないけど毎回載せてたから今回も載せてみた
予定されてるバランス調整について
〇レアのパーツ
↑ スピットファイア:ダメージを5%増加
↓ AD-12 ファルコン:ダメージを7%減少
↓ DTコブラ :ダメージを10%減少
〇スペシャルのパーツ
↓ T4 パイソン :ダメージを10%減少
↓ サイドキック :ダメージを5%減少
開発者コメント:
上記したレアとスペシャルのドローンとターレットが、
比較的低いパワースコアレベルのバトルにおいて非常に効果的であり、強力なダメージを与えています。
これらの特定のダメージを調整することにより、その過剰な効果をわずかに減少する予定です。 〇スペシャルのパーツ
↑ プロセキューター 76mm:キャノンの砲弾が1「ピン」の装甲を貫通するようになりました
(1ピン = ビルドモードの1「立方体」)
↑ M-37ピアサー :耐久値127→133に増加
↓ サイナス - 0 :ダメージを6%減少
〇レア度「エピック」のパーツ
↑ 88mm エクスキューショナー:キャノンの砲弾が2「ピン」の装甲を貫通するようになりました
(2ピン = ビルドモードの2「立方体」)。
↑ R-37-39 アダプター :武器の特徴を変更
一度の射撃ですべての弾がターゲットに命中すると、敵のキャビンに追加ダメージ
武器のダメージを30%減少
開発者のコメント:
この新しい特徴は非常に効果的で、武器のダメージに対していくつかの変更を行う必要がありました。
適切なスキルがあれば、経験豊富なプレイヤーはDPS(1秒あたりのダメージ)で負けないだけではなく、
敵車両の主要箇所であるキャビンにもダメージを与えることができます。 〇レア度「エピック」のパーツ
↑ スペクター 2 :武器の特徴を変更
命中すると、武器のダメージが4%増加
ダメージを7%増加
↑ P-7 ワイルドファイア:投射物の速度を21%増加
↓ コーカサス :ダメージを5%減少
開発者のコメント:
ラジエーターが「コーカサス」と連動して正常に動作するようになった結果、この武器の効果が大幅に増加しました。
徐々に小規模な変更を行うことで、ほぼ適正なレベルに到達させることができました。
この僅かなダメージの減少により、「コーカサス」の効果を示すインジケーターが適切なレア度に戻ることになります。
↓ カプカン :カプカンの地雷ケーブルが十分な負荷を受けると断線する可能性が高くなりました。
↓ GL-Cレッドビーム :パーツのオーバーヒート率を20%減少
↑ ネスト :ロケットの旋回半径を縮小
↓ ML 200 :パワースコア325→400に増加
開発者のコメント:
現時点では、3本の機械脚を持つ装甲車両や、いわゆる「サイドウォーカー」と呼ばれる車両は、
比較的低いパワースコアレベルのバトルにおいて非常に有効な解決策となっています。
機械脚のパワースコアを変更することでこの問題を解消しますが、
中から高のパワースコアを持つ車両への影響はほぼありません。
↓ イカロス IV・イカロス VII:パワースコア360→420に増加
↑ 装甲型クローラー :装甲型クローラーを装備した車両の旋回半径を縮小
↑ オプレッサー :使用中の装甲車両の速度を変更すると、エンジンの特徴によるボーナスが遅れて減少するようになりました。 〇レジェンダリのパーツ
↑ ニーズヘッグ :使用中の装甲車両の速度を変更すると、ショットガンの特徴によるボーナスが遅れて減少するようになりました。
〇レリックのパーツ
↑ ファイアバグ:ダメージを7%増加
大きそうな変更点は貫通系キャノンとカプカンとニーズヘッグかな
プロセキュータとエクスキューショナー:想像してる挙動なら3枚重ねしてない限り空間装甲絶許仕様になる
カプカン :負荷をかけて断線するようになる
ニーズヘッグ(オプレッサ) :旋回時の減速でどうしても保てなかったボーナスが常時最大ボーナスを維持できるようになる アダプターがヘリオスと同じ能力になるだけでダメージ30%減とかなんでさと思ったら命中部位指定がないのか
8.2ダメージの3点バーストになってどこでも3発とも当たればキャビンに追加ダメージ
ハードウェアとかでDPS盛れないからあまり脅威にはならないか 一応アダプターにエンジンやエコーの効果は乗ると思う
ただ、高精度高ダメージで武器剥ぎできなくなって弱体化に見えるんだが アダプターはダメボの量次第かなぁ、ヘリオス位あるなら強化だと思うけど、減らした基礎ダメ分しかダメージないならゴミ。 ウイークリー、最後の力の簡単なクリアの仕方教えて!えらい人! (´・ω・`)キャビンの10倍以上の装甲盛って適当に戦ってクリア直前にリフトで全装甲パージ >>384
自分の武器の爆風でパーツを故意に破壊するテクも有用らしいぞ >>384
自分の焼却炉に焙られるやり方もあるみたいだな
リフトが一番簡単だと思うけど すまん普通にハードでの1機目ボロボロ状態になって、たまたまクリアできたわw キャノンの餌食、頻繁にプレイヤー数違うの
ほんとどうにかしてほしい 重量限界じゃなくて積載量増やしてくれるEN消費なしのエンジン実装してくれないかな
小型クローラー使いにはそっちが欲しい ちょっと前にあったマストドン型火炎弾のやつ、気の所為じゃなくてちゃんと出てくるな
ファイアスターター相手でマストドン型とワスプ型の火炎延焼のやつ、二種類出てくるので勘違いしてたわ 運営は拠点床オナAIに対してなにかコメント出してたりしない?
AI4機中2機が床オナしてるとかなんか腹たつんだけど
あのAI居るか? 公式Q&Aを遡って眺めても何故かNPCについてのQ&A無いんだよな
公式Q&Aは↓みたいにAnswerが雑すぎて笑えるけどたまに役立つからわりとチェックしてるんだけどな
Q:(スペシャルみたいに)レリックとレジェンダリの間に位置するレアリティ作る予定ある?→A:しばらく導入予定ないよ。
Q:4方向ホバーはどうなったの→A:計画は破棄されました。
Q:どうしてウェッジや横向きホバーの問い合わせ無視するの?→A:無視してないし。深刻な問題だから時間かかってるだけだし。
Q:ミサイルで弾幕張られるとアーガス処理しきれないけど上方修正は?→A:アーガスに修正を検討中。
Q:ハーミット大きすぎて他のミディアムホイールと互換性無いんだけど→A:ハーミットの物理モデル修正予定。
Q:ハーピーのボーナスは、グレネーディア、ヒューズ、アウルの爆発半径に影響する?→A:しないよ。
Q:レンジビルドで壁の上に壁が置けないのどうして。場所も狭いし。→A:将来のアップデートで実装予定、建築面積は広げる予定無いよ。 リーパーじゃホバーをうまく捕捉出来ないみたいに書かれてたけど
車体の向きの移動と首振りをうまく使えば十分捉えられるな
あと深追いしないってのも重要
バンバンホバーぶち殺せて気分いいわ
なお、試合には負ける模様
まあAS鯖で低pingならという条件だが
カメレオンからの奇襲考えたらリーパーの高DPSは魅力的なんだよな
アービターは高DPSになるまで時間かかるからカメレオンからの奇襲には向かないし 最近の変更でいろいろ変わったコーカサスに合わせて作り直してみたけどあれだな
やっぱパワーとか装甲とかバランスが難しい ヤマアラシ×3ホバーとかいうそびえ立つクソビルドなんとか出来ないかね
ヴァリファイア積んでやがるからカメレオンで奇襲も出来ん
アービターじゃ相手殺し切るまでにヤマアラシの火力に負ける
pingのせいもあるけどヤマアラシ避けるためにバックで蛇行運転してたらぶつかったり
アービターの反動の勢いで横転したりでどうにもならんわ というか何よりヤマアラシでAIがすぐやられて数的不利になって試合も高確率で負けて
イライラ感MAX
ヤマアラシの電力5くらいにならんか…
あれで3とかおかしいだろ テストドライブで自分のリヴァ機がいいねしてるときあるな なんだあれ >>403
作成にコイン掛かるからレジェンドとか作ろうと思ったら作業台だけでも結構かかるんよ
だから素材作成の作業台分が浮くのはありがたいよ
コインいっぱいある人はどうでも良いんだろうけどもさ 今回のはどちらかといえばレリックやレジェンダリを作る人向けかな
複数回製造をやるときにレアリティが高いほど製造時の作業台コストが結構ひどいことになるから
今はエピックが15cでレジェンダリが75cだったかな・・・コイン余ってるって人には関係ないだろうけど ストレージ拡張が4個必要になるのって枠いくつから? (´・ω・`)たぶん475→500からじゃないかにゃ? すごい今更だけど味方の炎熱地帯と敵の炎熱地帯見分けつくようになんねーかな ありがと
ファウンダーズの時に枠追加されたから、バトルパス3回目だからそろそろまた追加来るかと待ってたけど来ないなあ 【PC版期間限定】パックセール開催!
http://crossout.dmm.com/news/detail/7414
「発明家」パック
「アラクノフォビア」パック
「パイロマニア」パック
「コリーダ」パック
「インソムニア」パック
「ポリモーフ」パック >Now the blocks “Concrete block 6 * 6 * 3”, “Concrete block 6 * 6 * 6”, “Concrete ramp 6 * 6 * 3” and “Concave concrete ramp 6 * 6 * 3” are crafted from scrap metal and copper.
(´・ω・`)おほーっ 何かアプデがあったみたいだけど、ゲームにインできなくなってる。
IDとパス入力画面から先に進まない。
意図的に誤ったパス入れたらID/パスエラーが出るから、入力ミスではなさそう。
みんなログインできてる? とりあえず英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
アップデート0.12.20クリーンアイランド
〇サバイバーズリーグ
・12月14日まで実施
・参加資格はエンジニアレベル10以上のプレイヤー
・PS6000〜8000の車両でのみイベントバトルに参加可能
・6VS6形式でキャプチャ方式
・イベントには5つのリーグ
鉄(0-159評価ポイント)
鋼(160-359評価ポイント)
ブロンズ(360-599評価ポイント)
シルバー(600-879評価ポイント)
ゴールド(880以上の評価ポイント)
・戦闘に勝つと15ポイント獲得
敵を破壊、破壊のサポートをするたびに4ポイント
破壊のサポートは敵が破壊される15秒以内にダメージを与えた人が対象
・敵基地をキャプチャするとセグメントが増える度、キャプチャに参加中の全プレイヤーに4ポイント
報酬
・リーグが上がるほど、戦闘で受け取るスクラップの量が増えます。
鉄:基本量。
鋼:基本量+ 10%。
ブロンズ:基本量+ 27%。
シルバー:基本量+ 45%。
ゴールド:基本量+ 45%。 〇新しいPvPマップ「クリーンアイランド」
巨大な水がプレイヤー達にどのように見えるか試す初めてのマップ。
島の周囲の水は危険地帯。
ドンチルが浄水のために作った施設です。
給水塔の下が占領場所になってます。
このマップの水の中に入ると車が加熱されてダメージを受けるので注意。
加熱時間が長くなるほどダメージが増加します。
もっとやばい場所は間欠泉の部分です。
ホバーでも非常に加熱されて大ダメージを受けます。
〇レンジ展
あなたの作ったガレージを展示して評価してもらえるようになりました。 〇アクセサリ
ゲーム内コインで購入できるアクセサリを追加しました。
・ゴシックパック
エピック :モーニングスター 2個
エピック :ガーゴイル 2個
レジェンダリ:ローズ
・イースタンパック
エピック :鍛造トーチ 2個
エピック :シュバリエ 2個
レジェンダリー:スカンジナビアシールド(ホイールキャップ)
・ミリタリーパック
エピック :バケット 2個
エピック :アーミーヘッドライト 左右
レジェンダリ :ホイールカバー(ホイールキャップ)
ホイールキャップを除く上記のすべての部品は、
カスタマイズストアで個別に購入することもできます。 ・レースパック
「フィニッシュ」ステッカー 2枚
「ストリートレーサー」ステッカー 2枚
「シューティングスター」ステッカー 2枚
「コメット」ステッカー 2枚
「ウェーブ」ステッカー 2枚
「古い傷跡」ステッカー 2枚。
「ホワイトストライプ」ステッカー 2枚
・ペイントパック(レアリティがスペシャルの塗料5個セット)
ガンマ線
金属灰
オーシャンメタリック
冬の空
辰砂
〇ビルディングブロック
レンジビルドのコンクリートブロック6 * 6 * 3、コンクリートブロック6 * 6 * 6、コンクリートランプ6 * 6 * 3、凹型コンクリートランプ6 * 6 * 3を
スクラップと銅で作れるようにしました。
製作費:スクラップ50+銅50
ブロックはファクションービルドタブで作成されます。
ブロックのレア度を「レア」から「コモン」に変更。
現在、ブロックは建材に分解できません。
1週間以内に、更新前にブロックを作成したすべてのプレイヤーが、
これに費やされたすべての建築資材をストレージに戻しました。 〇装備の上方修正・下方修正
〇レア
↑:スピットファイア:ダメージが5%増加
↓:AD-12ファルコン :ダメージが9%減少
↓:DTコブラ :攻撃範囲が30%減少
〇スペシャル
↓:T4パイソン :攻撃範囲が30%減少
↓:サイドキック :ダメージが5%減少
開発者のコ??メント:
上記のレアとスペシャルのドローンとタレットは非常に効果的であり、
比較的低いPSレベルでの戦闘で多くのダメージを与えます。
これらの特定のダメージ調整により、過度の効果をわずかに減らすことができます。
テスト鯖でのコメントを考慮しました。
統計でチェックした結果、「DTコブラ」および「T4パイソン」はダメージの調整の代わりに攻撃範囲の変更になりました。 〇スペシャル
↓:サイナス :ダメージが6%減少
↑:ピアサー :耐久127→133に増加
↑:プロセキュータ76mm:大砲の弾が1ピンの装甲を貫通します(1ピン:ビルド画面の1キューブ)
発射物のヒットダメージ(弾丸ダメージ)が10%減少
〇エピック
↑:88mmエクスキューショナー:大砲の弾が2ピンの装甲を貫通します。
発射物のヒットダメージ(弾丸ダメージ)が25%減少
開発者のコ??メント:
これらの変更により、プロセキュータとエクスキューショナの発射体が敵のパーツを貫通し、
保護されていたパーツにダメージを与えるようになりました。
例えば、エクスキューショナの発射体はゴリアテを貫通し、
その背後にあるパーツ(キャビン、発電機、弾薬パックなど)に損傷を与えます。
プロセキュータの発射体は普通に取り付けられた大型除雪ブレードを貫通します。
貫通した後に爆発が保護された部品に損傷を与えます。 〇エピック
↑:スペクター:ダメージが7%増加
武器の特典を変更。直撃により、武器のダメージが4%(以前は5%)増加
↑:ワイルドファイア:発射速度が10%増加
開発者のコ??メント:
テスト鯖での発射速度の増加(21%)は、プラズマガンの効率にあまりにも大きな影響を及ぼしたため、
最終的な変更はそれほど急進的ではありません。
徐々に変更を実装することを好みます。
この変更だけでは不十分な場合、次のワイルドファイアの修正は爆発範囲の増加になります。
↓:コーカサス:ダメージが5%減少
開発者のコ??メント:
ラジエーターがコーカサスと連動して正しく機能し始めた後、この武器の有効性は大幅に向上しました。
少しずつ変更を加えることで、ほぼ適切なレベルに到達させることができました。
↓:カプカン:カプカンのケーブルが十分な負荷で破損する可能性が高くなりました
開発者のコ??メント:
この変更は超重装甲車両にのみ影響することに注意してください。
これにより、カプカンのケーブルを簡単に取り除くことができます。
中型および小型車の場合、何も変わらず、地雷の有効性は同じままです。 ↓:レッドビーム:部品の加熱率が20%低下
↑:ネスト:ロケットの回転半径を小さくしました。
↓:スキンナー:ハープーンの耐久342→308に減少
開発者のコ??メント:
スキンナーの耐久を増やすと、近接ビルドを殺すハープーンの射撃が簡単になります。
↓:ML200:PS325→400に増加
開発者のコ??メント:
現時点では、3つの機械脚を備えた装甲車両、およびいわゆる「サイドウォーカー」は、
比較的低いPSレベルでの戦闘において非常に効果的な解決策です。
脚のPSを変更したことで問題が解決します。
中PS〜高PSのビルドには実質的に影響しません。
↓:イカロスIV・イカロスVII:PS360→420に増加
↑:装甲トラック:装甲トラックを備えた車両の回転半径を縮小
↓:ゴリアテ:PS850→1000に増加
開発者のコ??メント:
ゴリアテは、モデルと高耐久のため、PSが比較的低いころには非常に効果的なシャーシです。
この変更で、ゴリアテを装備した車両を現在より高いPSの戦闘に連れていくことを目的としています。
↑:オプレッサー:クルマの現在の速度を変更した後、エンジンの特典のボーナスの減少が遅れて発生 ↓:コックピット:最大ダメージボーナスを140%に変更
開発者のコ??メント:
このキャビンは、その大量のエネルギー供給と多数のブースターを設置できるため、
リバイアサンにとって非常に効果的な解決策でした。
この変更は、標準的な装甲車両の有効性にほとんど影響を与えません。
また、リヴァイアサンにエネルギー(武器など)を消費する多数の同一部品の設置に関連した変更については
現在取り組んでいる最中であることに注意してください。
↑:ダスク:ミサイルの爆発ダメージだけでなく、弾丸ダメージも増加させるようにしました
〇レジェンダリ
↑:ニーズヘッグ:クルマの現在の速度を変更した後、ショットガンの特典のボーナスの減少は遅れて発生
〇レリック
↑:ZS-52マストドン:重量3038kg→2855kgに減少 〇ハードウェア
・ファイアスタータ、ステッペンウルフ、ドーンチルドレンの旗
レアリティをレア→スペシャルに変更
アクティブ時間が3日→28時間に変更
装備者のボーナスが15%→40%に変更
製造の材料を変更:スクラップ350+銅300
※アップデート後に作成された旗から適応
・ルナティック、ノーマッド、スカベンジャーの旗
アクティブ時間が3日→28時間に変更
装備者のボーナスが15%→20%に変更
※アップデート後に作成された旗から適応
・いくつかのパーツに新しい溶接点を追加
ゴールデンイーグル
バギーバンパー
スパイクバンパー
テリブルバー
大型除雪バンパー
APCバンパー(左右)
ブルバー
フレイル(左と右)
ブーリーバンパー
エアスプリッター 〇その他
・新しい課題と報酬を追加しました:
ドローン:ヒーロー
フェンス:プロフェッショナル
商人:プロ
・「ニュードーン」ガレージの踏み台が改良されました。
・ベリファイアの効果が改善されました。
・トラッカーからエンジニアアイコンを削除
・スターティングタイヤ?のモデルを更新
・チェーンタイヤのモデルを更新
・ハーミットタイヤの物理モデルを改善
・敵を狙わずに発砲しようとしたときのネストの視界の動作を改善
・建築物「スカベンジャーバリケード」の物理モデルを改良
・スコーピオンの発砲効果を最適化
・建設オブジェクト「引き裂かれたクレーン」のモデルを改善
・空の弾薬を装備した?フェニックスのモデルが改良
・チーターのアニメーションが改善 〇バグ修正
・マップ上のいくつかの環境および物理オブジェクトの位置を改善しました
「ロックシティ」、「サンディ湾」、「ファウンダーズキャニオン」、「コントロール-17ステーション」、「セクターEX」、およびアサルトフォースのガレージ
・キングが車両の近くに設置された場合、爆発しても敵にダメージを与えないバグを修正
・リヴァイアサンが武器の可能な最大範囲でマンドレイクを撃てなかったバグを修正
・ホイールサスペンションを改善し、ビッグフットが車両の構造部品に落ちる可能性があるバグを修正
・アルゴスがレイドですべてのタイプの地雷を破壊するようにしました
・一部の武器の弾が「セクターEx」マップの壁を飛ぶ可能性があるバグを修正
・最小音量でも「Ravagersfoothold」マップで一部のサウンドが再生され続けるバグを修正
・「アドベンチャー」モードでの一部のレイダースポーンポイントを改善
・「SandyValley」マップの端に到達する可能性があったバグを修正しました。マップは回転に戻ります。
・トリガー、ブロックチェーン、グラバスターで、『マシンガン、ラピッドファイアマシンガン、ミニガン、またはレーザーを使用するデイリーチャレンジ』を達成できなくしました。
・ビホルダーでカメレオンを使用すると、多くのブラインドレイジパッチが得られてしまったバグを修正
現在、判定は最初のヒットでのみ発行されます。
・ノヴァの使用はイージズパッチの進行にカウントされ、
ビホルダーの使用はバックスタブパッチの進行にカウントされます。
・プレイヤーがすべてのスペシャルと新しいアイテムを見た場合でも、
ストアタブのライトインジケーターが点灯したままになるバグを修正
・ニュートリノを使用すると、自動射出機からの車両に爆発物が表示
・ドップラーは、検出半径内でのみ障害物の背後にある地雷を強調表示します。
発見された地雷は、直視線上にある場合にのみマーカーを持っています。
・「ChemicalPlant」マップで進行中のレイド「Frontierdefence」に参加すると、
レイダーの中にプレイヤーがスポーンするバグを修正
・テキスト、説明、アイコンの数を改善 全体的に内容盛りだくさんで久々に訳してて大変だったし
影響大きそうなのはプロセキュータとエクスキューショナの貫通の仕様の確認とカプカンの強度かな
そしてアルゴスがレイドで大人気になるフラグが立ったぜ・・・バグですかメール送った価値があった スターティングタイヤ=スタータータイヤか
丸坊主になったタイヤのビジュアルに変更・・・前の汚れた感じのほうがスターターらしかったと思うんだけどな
チェーンタイヤがキレイ目チェーンタイヤになったのはいいとしてミディアムタイヤとツインタイヤもビジュアル変わってる気がするのは気のせいだろうか
あと、連結部が追加されたってやつで気が付いた限り下の4つで他はガチで分からなかったし
・スパイクバンパーの側面(Hブロックのところ)に1x1連結部追加
・ブルバーの今の連結部の底面側に1x4の連結部追加
・テリブルバーの側面に1x1連結部追加
・バギーバンパーの1x2だった連結部が1x4の連結部に変更 翻訳お疲れさまです。アダプター結局触らなかったのか、よかった。エクスの貫通は装甲値関係なくぶち抜くのかな?楽しみやw プロセキュータとエクスキューショナは耐久におかまいなしでキューブ数依存の貫通になったみたいですね
キャビンは低ライフなのにゴリアテ履いて低PSで暴れてるみたいな人を狩るための調整かなって解釈
6マス以上開けた空間装甲つけて飛び回ってるホバーに対して無力な調整なのに直撃ダメージ下げるの勘弁してほしかった >これらの変更により、プロセキュータとエクスキューショナの発射体が敵のパーツを貫通し、
保護されていたパーツにダメージを与えるようになりました。
ホバー殺しに見せかけた軽キャノンホバーバフじゃん
低PS帯地上車は誘爆する部品積むなってか ポリモーフパック買ったんだが
ハンプバックいらないからCK外して売りたいが
CKってはずしたらなくなっちゃう? コインで買えるカスタマイズキット期待したけど
どうでもいいものばっかだな >>430
ツインとミディアムタイヤが良い感じになってるね なんかテストビルドにスキルテストなんてのが追加されてる >>442
使い道分からないけど今回のアプデで追加された機能
範囲内の特定のルートの通過時間を測定できるようにする3つの新しいオブジェクトを追加しました。
・スキルテスト開始
・スキルテスト終了
・スキルテストチェックポイント ギャラリー覗いたら、迷路みたいなコース作って、途中にチェックポイント設置してたのが色々あった 全アイテムの合計コインが15000も減ってて草、暴落するようなやつ持ってなかったが何があった・・・ (´・ω・`)ガレージにある車体が計算されない頃の仕様に戻ったんじゃない? もしかしてだけどDMMポイントでの課金って終了したの?
ストアもDMMポイント表記からUSDになってるし 速攻でスクリーンショット撮影して公式のお問い合わせに送ったし
告知なしでDMM→USDはさすがにバグだと思いたいところ ハードレイド、トラップのマーカーなし&設置位置変更で結構難易度上がってるな
あとランスロット積みとハーベスター積みのオフィサー&リーダーが積極的に突っこんでくるし (´・ω・`)地雷なんて突っ込んで壊すものでしょ? 気のせいかしらんけど、トラップマーカーが表示されてないというより、目の前で涌いてないか? >>448
日本人が減り過ぎてやめたのかと思ったw
>>449
DMMボタンが全く見当たらないんだよね
ウォーサンダーのよくある質問で見つけたブラウザのコンテンツの設定も試したし
以前に買ってるしDMMとの連携を止めたのかなって思った Twitterで検索したら
ウォーサンダーでDMMボタンが出て来なくなったって人が結構居るみたい
自分の場合はgaijinストアでログインもしてるのにDMMボタンが出て来ない ゲーム内のストアでUSD表記になってるけど
外人ストアでDMMボタン押したらDMMの購入画面までいけるけどなあ
ブラウザの問題とか? >>456
以前はサクッとボタン押して購入出来てたはずなんだけどね
設定なんかも変えてないし >>438
これ、つらい
只でさえ要介護のチームメイトが溶けてく笑 >>452
(´・ω・`)PS1万オーバー4人のハードで地雷に突っ込んだら床下シールがぶっ壊れたんだけどあやまって?
まじで地雷で壊れるの初めてだわ、威力上がったんだろうか これ、一度マーカー出てしまえばその後はずっと表示されるけど
ほんと目の前まで近づかないとマーカー出ないな
一定距離までトラップに近づかないとトラップ自体が見えないし、面倒だな
これって昔の仕様に戻したのかな >>454
>>448の回答きた・・・Gaijinストア画面まで行けば問題ないのか
ご申告いただいた状況は、問題として認識しており、近日中に修正予定となります。
なお、Web上のGaijinストアでは、DMMポイントの表示となっており、実際の購入には問題が生じていない状況となります。 バグ修正後アルゴス「ヒャッハー、地雷だ地雷だー!」
スパーク持ち出さなくてもレイドの地雷全除去できるの最高 ホイルキャップを買ったがうちは基本履帯だった
サイドスカートを出してくれ 俺なんか機械脚だぞ
機械脚の飾りってなんかあったっけ?
・・・・ミサイル? タイヤカバーってぴったりはまるんじゃなくて外側にはみ出るんだな
買おうと思ったけどやめた アプデ後のエクスキューショナー使ったけどダメージのムラがすごいな
今なにかやったか?ってレベルのダメージor一撃必殺みたいな感じで好き嫌いが分かれそう
貫通できる耐久の上限が無くなったのが想像以上に大きかった >>469
弾薬パックやジェネレーターをうまいこと壊せたときがダメージ出るのかな? >>470
まさにそんな感じ
キャビン直撃で一撃必殺だった昔を思い出すぐらい3連エクスの初弾や次弾で消し飛ぶ人が意外と多かった
逆に爆発物抜けないと3連エクス?ってなるぐらいダメージが物凄く伸び悩む >>459
レイドだからと床下にガスジェーンポン付けしてたらドラム缶の炎でフレームが全壊したよ
地雷も2つか3つ踏んで200以上喰らったし明らかに痛くなったね まぁ、平気で踏み潰せた今までがおかしかったんだろうな チャレンジのスカイキャプテンってもしかしてターレットは対象外? >>445
バグだったぽい
小規模アップデート 27.11.2020
● 装飾「軍用ヘッドライト」(右)と(左)の溶接ポイントを追加しました。
● ストレージコストの計算が誤っていた不具合を修正しました。
● レーティングイベントのインターフェースを改善しました。
● クランバトルのローテーションに新マップが含まれていなかった不具合を修正しました。 拠点突破クソゲーになってない?
見えない地雷で半壊した (´・ω・`)ずっと前の仕様変更からクソゲーでしょ?
(´・ω・`)イージースチクレが全然出ない時にやる程度よ >>477
ドップラー付けてても全然見えないからなぁ
気付けずに地雷に突っ込んでバンパー全部もげたわ
介護プレイの難易度上がってしんどいな〜、いっそのこと精密無しにしてEN別のに使うか悩むわ アルゴス積んでもトラップの目前まで近づかないと見えないのは変わらんしなあ デフォだとマクスウェルは16m、ドップラーは20m、ヴァリファイアとアルゴスが30m、SGの射程より短いから場所覚えとかないと踏んで足周りや床下収納が吹っ飛んで面倒なことになるわ 同じマップでもトラップの設置場所が変わるから面倒よね アルゴス2個積んでトラップ全除去ヒャッハーしてたらトラップ設置場所が毎回変わることに今頃気が付いたし
一応、ヒットエンドランだったらトレーラーが地雷とかに対しても射撃するからそれで判断可能だけど >>479
バンパー外してフレームブロック前に伸ばせば?
軽くない方の8x4ブロック前面に置けば相当ダメージ吸収するんじゃね? >>485
車両の重量バランスも変わるからフレーム伸ばしで組むなら全部組み直しになるかな〜
さすがに取り回しにも関わるから悩みどころだぁね 最近このゲームはじめたばかりだけど、近接のみのブロウルというのをやったらシュールすぎて腹抱えて笑い転げた PvEがアプデの度に爽快感が無くなってつまらなくなっていくのは何故なんだ EUでまともに繋がらなくて退室繰り返してたら24時間垢停止くらったわ >>490
だって、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか〜!!w >>489
gaijinからDMMのチャージページに行ったときは金額指定できない
そこからDMMトップに戻ってチャージするを選ぶと1円単位で金額指定できる
もらえるポイント分も計算してチャージすればポイントの無駄がない >>494
ありがとう
あとps4のコントローラでやる方法あれば教えてください (´・ω・`)ターミナル45ってめっちゃ変わってるのね
(´・ω・`)ふいんきが 前面装甲、ヨシ!
ttps://imgur.com/a/EkFZBK7 ところで、今回もまたレアとスペシャルじゃコンプできないパターン? >>502
パスファインダーのコンテナを製造したら、ミッション完了になった
レアとスペシャルは試していない ということはまたレアとスペシャルはだめなようね
さんくす 英語公式のほうにいろいろ告知来てた
とりあえず告知の1つ:ファントムパックのデラックスパックが12月14日から買えなくなるから買うなら急いでどうぞ ・2月に新しいファクションを導入するための準備中
・12月イベント
イベントブロウル「プレゼントハイスト」
去年も開催したイベントブロウル
ブロウルに勝つとイベント用リソース「クラッカー」を入手
1/12までイベント用ワークベンチでユニークなアイテムが製造可能
報酬は今年用に準備されたユニークな報酬
・別イベントも開催
イベント期間中、特定のマシンガンが無制限にアップグレードできる(?)
アップグレード対象のパーツリストは新年のアップデートの告知と同時に公開予定
イベント用ワークベンチは数日間利用可能で種類は毎日更新
昨年のユニークなオファーのほとんどが製造可能
レースレータ、ライトバー、新ホイールキャップ、装飾のビッグフットなどがラインナップ
・マーケットの改良
特定パーツの市場状況を簡単に追跡できるように価格チャート機能やその他多くの改善を予定
・色補正
画像の明るさ、コントラスト、色深度を調整可能にする予定
モニターの設定で真っ暗な夜や過度に照らされた光景がなくなります
・リヴァイアサン
リヴァイアサン用のナビゲーターを実装予定
同一あるいは類似のタイプの武器をたくさん搭載することが有益ではなくなる予定
詳細についてはまだ話しません
ただ、同じ武器を特定数積むと、特定数以降はより多くのエネルギーが必要になる予定
・バランス修正
ウェッジ、ホバー、サイドビークル、オーガーとトラックの扱い、その他多くのトピックについて取り組み中
準備ができたら告知予定 (´・ω・`)マシンガンのアプグレ気になったけど、同じ強化で揃えられるのかしら? リヴァイアサンは最近はまけても銅を持って帰ってくる
うちの無限列車にあったらよろしく 最近やりなおし始めたけどなんかマーケットでエピック以上の装備が見れない... DIRECTX 10及び10.1対応のビデオカードにおける最適化終了のお知らせ
DirectX 11の機能をサポートしないビデオカードでも引き続きゲームは実行できますが、
古いビデオカードとの互換モードでのみ動作します。 ビルダーのコンテナもらえるの残り一回でタンク出る気がしない 本当にタンクだけ妙に出づらいね
アミューズメントパークのイベントをフルにやってると120箱ぐらい貰えている計算なんだけど タンク以外、コンテナからもらえるものは全種類最低一個は出たんだけどねえ チヌークだけは作った
ゴミを減らしたかっただけだから! 最後の最後でタンク出ましたわ
これで思い残すことはない 25個くらい一気に開けたら射出機とチヌークどっちも出て無事コンプリート なんだよ、ビルドの設置物がエピックまで作れるようになってるじゃん (´・ω・`)らんらんのリバイアサン出撃できなくなったんだけど……
(´・ω・`)あやまって? アップデート0.12.30「スノーストーム」
イベント
〇「プレゼントハイスト」1月17日まで
・プレイヤーは、ギフトの積み下ろしをするトラックをGronchの攻撃から守り、基地間の移動を護衛する。
・フロスト兄弟?は今年のイベントに参加
・時間帯は夕暮れ時で固定
・炎上エリア注意。プレイヤーを焼いて深刻なダメージを与えることもあれば敵を焼いてプレイヤーの助けもする。
・全体的な難易度を更新したので、前回のイベントで使えた立ち回りを考え直してね。
・ウェーブ7から、プレイヤーはマップ上のサイドミッションにアクセス可能。
サイドミッションを完了すると、別のミッションがウェーブ12でロック解除。
その後、ミッションは10ウェーブごとにロックを解除。
・サイドミッションが正常に完了すると、トラックに特定のボーナスを適用可能。
得られるボーナスは次の通り
トラック用の一時的なエネルギーシールド
トラックの耐久性の10%を修理
トラックへの恒久的な防衛兵器の設置
・一定数の敵のウェーブを処理した後、プレイヤーはギャングのリーダーと戦わないといけない
・ブロウルが完了するとプレイヤーは特別なリソース「クラッカー」を入手。
クラッカーやその他のリソース/パーツは、特別なワークベンチからの報酬と交換可能。
クラッカーは、特別なPvPミッション「NewYear's Fever」や、特別なタスク「プレゼントハイストでWave 10を3回完了する」(報酬:100クラッカー)でも入手可能。
タスクは一度だけ完了可能
〇リーダーボード?に参加したことに対する報酬:
制限はありません
3001から5000までのプレイヤーは、イベントの最後にユニークな装飾「キャンディエキゾースト」を入手
1001から3000までのプレイヤーは、イベントの最後にユニークなペイント「グリーンクローム」と装飾「キャンディエキゾースト」を入手
1から1000までのプレイヤーは、イベントの最後にユニークな装飾「グローブダック?」と上記のすべての報酬を入手 〇お正月限定!
12月15日から1月12日まで、毎日、特別な「遺失物爆発物」ワークベンチ?にユニークなオファーが表示。
このワークベンチで特定のパーツをアップグレードでき、
クラッカーやリソースやパーツなどを使用して所定のアップグレードセットを入手可能。
オファーの期間中、何個でも無制限にパーツをアップグレード可能
これがどのように機能するかの例:
あるイベントの日、ゲームに参加すると、
本日は特定のマシンガンをアップグレードして3つの既知のボーナスを獲得できることに気がつきます。
このオファーの期間中、この対象になったマシンガンを無制限にアップグレードすることができ、
それらすべてに事前に知られている同じボーナスがあります。
・アップグレードする部品のリストを含むスケジュール
レリック
スコーピオン:12月15日から1月17日まで
タイフーン :12月15日から1月17日まで
レジェンダリ
ヘリオス :12月15日から12月28日まで
スローター :12月19日から1月1日まで
リーパー :12月23日から1月5日まで
ツナミ :12月27日から1月9日まで
マンモス :12月31日から1月13日まで
アポロ :1月4日から1月17日まで エピック
強化クローラー:12月15日から12月22日まで
ハーピー :12月18日から12月25日まで
タックラー :12月19日から12月26日まで
小型クローラー:12月20日から12月27日まで
拡張弾薬箱 :12月23日から12月30日まで
クォンタム :12月24日から12月31日まで
ネスト :12月25日から1月1日まで
イカロスZ :12月26日から1月2日まで
チーター :12月29日から1月5日まで
エコー :12月30日から1月6日まで
イコライザー :12月31日から1月7日まで
バイグラム :1月1日から1月8日まで
バスティオン :1月2日から1月9日まで
闘牛士 :1月4日から1月11日まで。
ML200 :1月5日から1月12日まで
クリケット :1月6日から1月13日まで
装甲トラック :1月7日から14日まで。
フェイヴァリット:1月8日から1月15日まで
エクスキューショナ:1月9日から1月16日まで
ビッグフットST:1月10日から1月17日まで
スペシャル
プルグリム :12月16日から12月23日まで
サイナス :12月17日から12月24日まで
バット :12月21日から12月28日まで
ピアサー :12月22日から12月29日まで
ジョーブレイカー:12月27日から1月3日まで
メイス :12月28日から1月4日まで
ストーム :1月3日から1月10日まで 〇メダル
昨年の新年のスノーストームイベントに関連した3つの特別なメダルを受け取れなかった人は
今回取得してユニークな報酬を獲得できます。
現在のマネージャー :イベント中にプレゼントハイストでグロンチの装甲車を破壊、
報酬:「スカーAB」のポートレート
クラッカーコレクター:イベント中にプレゼントハイストまたは「新年の熱」ミッションで100/500/1000/2000クラッカーを入手
報酬:バナー用背景とエンブレム
ヘンリーのヘルパー :イベント中にプレゼントハイストで10/20/30/40サイドミッションを完了
報酬:バナー用背景とエンブレム 〇お正月ガレージ
天気に雪景色を追加
〇限定パック「爆発サンタクロース」
ユニークな装甲車「ボブスレー」:
パック内容物
キャビン:アイスボックス
武器 :スノーフォール(2個)
タイヤ :シヴST(2本)
タイヤ :ツインタイヤST(4本)
エンジン:レイザーバック
装飾 :ハーネスXXI
装飾 :ユニークなバナー背景とロゴ
ポートレート:ボブフロスト
ステッカー:ユニークステッカーのセット
塗装 :冷炎、アルミ
塗装 :レッドクリスタル
CK :グレイズ(シヴ用CK)
装飾 :スレッジXXII
コイン :4000ゲームコイン
部品の最大数を60に増加
名前 :スノーフォール
PS :1375
弾薬 :8発
耐久 :436
EN :5
重量 :567kg
特殊効果:自分のクルマに撃ち込まれるロケランの爆発ダメージは50%減少 〇限定パック「フロストバーン」
ユニークな装甲車「砕氷船」
キャビン:アイスボックス
武器 :ST-M26タックラー(2個)
エンジン:レーザーバック
クーラー:タイミル
ポートレート:ジャックフロスト
塗装 :冷炎、アルミニウム
コイン :2100ゲームコイン
部品の最大数を55に増加
パックは1月31日23:55まで購入可能 〇リヴァイアサン
エネルギーを消費する同じタイプの部品をいくつか取り付けた後、
同じタイプの後続の部品を取り付けるには、2倍のエネルギーが必要になります。
消費電力を増やさずに設置できる部品の数は、部品の種類によって異なる場合があります。
パーツ自体の横にある消費エネルギー量を示すインジケーターによって、
次のパーツがより多くのエネルギーを消費することを判断できます。
特別な通知も表示されます。
開発者コ??メント:
リヴァイアサンの強さは、多数の同一の武器の単純なインストールにそれほど依存しなくなります。
様々な武器を正しく組み立ててうまく組み合わせる能力は、戦闘での成功の重要な部分になります。
〇ゲームモード
・デイリーチャレンジ
「デイリー12チャレンジを完了する」チャレンジを完了すると、
プレイヤーは「デコレーターのコンテナー」ではなく、新しいレアな「コンストラクターのコンテナー」を報酬として受け取るようになりました。
レイド
「ヒットエンドラン」レイドはハードレイドローテーションに戻されました。
その他
「コホート」キャビンを持つレイダーがその特殊効果を使うようになりました。 〇装備の上方修正と下方修正
↓:スレッジハンマー:耐久115→103に減少
↑:ジャッジメント76mm:爆発ダメージが5%増加
↑:プロセキュータ76mm:発射物の爆発半径が13%増加
↑:エミリー :爆発ダメージが10%増加
↑:ジャンクボウ :リロード時間が10%増加
↓:メイス :耐久123→114に減少
↑:クリケット :爆発ダメージが10%増加
↑:レースレーター :ダメージが5%増加
↑:ファフニール :リロード時間が10%増加
↓:コーカサス :耐久314→284に減少
重量824kg→743kgに減少
開発者コ??メント:
コーカサスがラジエーターと連動するようにしてから度々ナーフしたはずなのにまだ強いんだけど。
↓:パイアー :ミサイルの回転半径が10%増加
開発者コ??メント:
この変更により、ミサイルに対してすれ違う動きが少し簡単になり、プレイヤーの操作で回避する可能性が高くなります。
↑:カプカン :大型車や高速走行車がケーブルを断線しやすくなりました
地雷自体は、高速で移動している敵に対して適切にトリガーされるようになりました
開発者コメント:
今回の変更に伴い、モジュールの役割を変更したいと思います。
以前は全てのタイプのクルマに対する究極の解決策でしたが、今後は主に軽量車両と中量車両対策にしていきます。 ↑:サイクロン :物理モデルを改良しました
オーバーヒートまでの時間が25%増加
開発者コ??メント:
物理モデルの改良により、構造部品で機関砲を保護することを簡単にしました
また、オーバーヒートしづらくしたことで、サイクロン3つ+ラジエーターのビルドの競争力?が高くなります
↑:スローター :物理モデルのバレルの位置を改善しました
弾のばらつきが25%減少
開発者コ??メント:
この変更で、完全に構築されたスロータービルド?はそれほど効果的ではなくなります。
同時に、弾のばらつきを減らすと、武器が最初に設計された2番目のレーン?でのゲームが簡単になります
↑:フォーチュン :全ての発射物を発射し終わる時間が25%削減
↑:ZS-52マストドン :チャージショットの溜め時間が20%短縮
リロードを7%短縮
↑:ミートグライダー・バイグラム:オーガーとバイグラムの重心を修正
従来より安定するようになりました
〇アップグレード
すべてのラピッドファイアマシンガン、イコライザー、アービター、ジュール、トルネード?の
「発砲時のスプレッドの伸びが17%減少」のアップグレードを、「スプレッド-17%」に置換え。
古いアップグレード部品の効果は新しい効果に自動的に交換。 その他
・色補正設定を追加(「設定」-「グラフィックス」-「色補正設定」)
明るさ、コントラスト、色深度を調整できます。
・ギャラリーでレンジを閲覧するとき、
同じレンジを構築するのに不十分なオブジェクトリストが表示されるようになりました。
・「設定」-「インターフェース」に設定を追加。
ミサイル接近時のアラートのタイプを選択できるようになりました。
・ケーブルが車両に接続された後、カプカンが強調表示されるようになりました。
・DirectX 11をサポートしていないすべてのビデオカードで、
古いビデオカードとの互換モードがデフォルトで有効になっています。
・レッドバレル(破壊可能なオブジェクト)の爆発が車両にダメージを与えるようになりました
・「ロストコースト?」マップに破壊可能なオブジェクトを追加。
・機雷敷設に3つの新しいチャレンジと報酬を追加しました
・マップ上の破壊可能なオブジェクトは、ドローンとタレットの発射をブロックしなくなりました
・マップ「シャンディガフ?」、「クリーンアイランド」、「クレーター」の環境オブジェクトを改善
・「スモールホイール」のビジュアルモデルを更新
・「ネオンサンタ」の装飾のモデルを更新
・刺さったネストがアーガスの発射をブロックする可能性があるバグを修正
・ドローンが傾斜面でアクティブにならない場合があるバグを修正
・「カーンの怒り」マップ上の環境オブジェクトの位置が正しくないバグを修正
・プロファイルタブをすばやく切り替えると、「バナー」の内容が表示されなくなるバグを修正
・「エンジニア」ファクションで7レベルに達する前にクルマを展示できるバグを修正
・クランの説明を20文字より長く保存できない場合のバグを修正
・ゲーム内チャットでのギャラリーでのレンジのリンクの表示が改善
・「カーンの怒り」の場所のミニマップとマッププランを改善
・レンジの「古いコンテナ」構築オブジェクトのモデルが改善
・テキスト、説明、アイコンの数を改善 (´・ω・`)今回のイベント何もやらなくていい気がしてきた
(´・ω・`)ていうかネオンサンタ綺麗になってた 環境にやばい影響が出そうなものはカプカンの挙動あたりかな
それにしても、材料次第だけどこれからはアプグレ済みスコーピオンやアプグレ済みタイフーン積んだホバーが飛ぶようになるのか 翻訳お疲れさまです。中psのショットガンビルド軒並弱体化みたいやな、フォーチュンの発射速度UP?は楽しみ。 今回のイベント、アプグレ済みパーツ(運営が決めた効果)を期間限定で製造可能ってことか
大当たりの組み合わせのアプグレ品があったりすると、マーケット相場がやばいぐらい大荒れしそう 昨年のハイストやってないからイマイチルールがわからん >>543
単純に二か所の地点を往復しながらトレーラーを守る ホバーが全耐性加速10%でエクスが重量−17%爆破半径予備弾薬とか
どう考えてもそのつもりだよね?ってのをやらかすんじゃないかと思う >>546
これは絶対やる
現在のラインナップのアプグレ内容でタイフーンとスコーピオンの殺意がやばい
強化クローラ :重量-17%、パワーペナルティ減少-15%
ヘリオス :耐久+10%、ダメージ+5%、射程距離+15%
タイフーン :重量-17%、装填時間-9%、投射物速度+25%
スコーピオン :耐久+10%、装填時間-9%、投射物速度+25% レアがアップグレードできないのはがっかり
せっかく貯めこんでた非売品が日の目を見るかと思ったのに
プレゼント強盗あかんな
15過ぎたあたりからラグ発生して接続切れるし
ならNAでも行ってみようと思って行ったら、途中で敵が出なくなって進行不可能になるし (´・ω・`)あぷぐれのprojectile speed +25%って
(´・ω・`)これ絶対に2.5%の間違いだよね? >>550
25%で合ってるぞ、今までも投射物速度は25%上がってるしな 運営がゲームの面白さよりも金儲けしか考えなくなったら終わり 公式掲示板でアプグレ対象になったラインナップや仕様に不満意見がわりと出てるね
全部の武器がラインナップにあるわけじゃないから恩恵の受け方にひどい個人差が出るとか
以前のアプグレイベントでアプグレした装備を素材にできないのをどうにかしろよとか リヴァイアサンの武器複数搭載、同一武器かと思ったら武器種ごとなのか
タレキャとキャノンは同一扱いで2個目からEN倍で草、挙動ぜんぜん違うんだから別でええやん
EN倍にしたくないならいろんな武器種最高1個から3個までしか載せれんな (´・ω・`)同一武器で統一するのも立派な選択肢の一つだと思うんだけどねえ
(´・ω・`)それでも沢山武器種使わせたいなら、同一武器にペナルティじゃなくて、
(´・ω・`)多種武器にメリット持たせるだけでいいのにほんと無能 プレゼント強盗長くてめんどい
報酬もらえなくなるのになんか途中で抜ける人いるし
これ続けていればグロンチ出てくんの? >>556
出てくるし、15WAVEまで防衛すれば終了
復帰時間が30秒かかるけどリスポン回数の制限は無いからまともなビルドの人が2人いれば一応処理しきれる
問題は手間に釣り合う報酬をくれない・・・時間効率的な見方はしたくないんだけど >>554
同じ武器種でEN10を超えるとENが倍加する
公式掲示板で特にキャノン積んでた人がガチギレしてるのに対してEN10までをEN12までにするからって回答してる
リヴァイアサンの仕様変更については否定的な意見ばかりで大荒れしてる たぶん中途抜けしてる人は、チャレンジの10波3回を消化してるんじゃないかな
昨年やってる人はグリンチ倒しても特別な報酬ないしね >>559
(´・ω・`)あれって途中抜けでもいいの?
(´・ω・`)わざわざ放置しなくてもよかったのかな チャレンジは達成した時点でカウントされるんじゃないかな
昨日は鯖から蹴られまくって、クラッカーはもらえなかったけどチャレンジはコンプできたから 「強化用装備一つ積めば積んでる武器全部強化されます」みたいな同系統装備推奨システム実装しといて
「同系統装備はENペナつけます」ってなんだか随分と迷走してるな 降雪の特殊効果が体感できないんだけど体感できた人いる?
降雪とパイアーとワスプ積んでテストドライブでキャビンに撃ち込んでみたけど降雪の有無でダメージ変化なし
至近距離での自爆ダメージ軽減?と思って壁に撃ち込んで自爆ダメージ食らってみたけどダメージ変化なし
パイアーとワスプで違いが出ないからミサイルとロケランの違いみたいな言葉遊びでもないみたいだし
2個積むと100%軽減とかマジ意味不明なんだけど(意訳)って公式掲示板でコメント付いたぐらいだから簡単にわかると思ったのに 本日追加のアプグレ品サイナスの強化内容
・耐久+10%
・ダメージ+5%
・射程距離+15%
マーケット相場が一応上昇し始めてるけどそれほど当たりって内容じゃないな
ダメージの部分がオーバーヒートか冷却速度だったらやばかったが レイドのお供に使ってて、バッジも大量に貯めこんでたから
とりあえず4本作っておいた 本日追加のアプグレ品ハーピーの強化内容
・重量-17% (1000kg→833kg)
・自爆までの時間遅延-20%
・重量制限+10% (8500kg→9350kg)
さすが運営、まさか当たり3枠付けてくるとは(好みで当たり3枠って評価が割れるかもしれないけど)
明日はスローターとタックラーの日 12月19日追加のアプグレ品の強化内容
タックラー
・耐久 +10% (耐久228→251)
・ダメージ +5%
・攻撃時の拡散17%減少
スローター
・耐久 +10% (耐久213→234)
・爆発半径+10%
・ブレ -17%
アプグレの内容でOH耐久時間付けてこないのわざとなのかね
OH耐久時間と投射速度つけてきたら反則だったけど、爆発半径とブレの組み合わせはスローター的にどうなんだろ タックラーの相場の暴れ具合がやばいが拡散減少がやばいのだろうか
逆にナーフ前ぐらいまで相場を回復していたスローターは緩やかに値下がり中 なんか昨日1日プレミアムサービス貰ったんでガッツリプレイしてたら1日アカウントの停止貰ってしまった
ルール7.2の切断該当すると思われるのだけどプレイする回数が増えた分、通信状況が悪い回数も増えたと想像
不服申し立てができるようなのでトライしてみようとしたけどアカウント停止されてるから劣悪な通信状況の証拠スクショも提示できず、しかも送り先のアドレスも明記されてない
ルールを読んだらこのアカウント停止って累積されるようで次は2日間とかどんどん増えて行くのね
最近このゲームはじめたばかりよく知らないのだけどこのゲームではよくあることですか? >>570
それ、俺もこの前回線状態ひどいときに
カウントダウン表示されなくて退室繰り返してたら食らった (´・ω・`)らんらん昔から抜けまくってるけど、アカウント停止は一度もないにゃあ
(´・ω・`)言っておくけど髪の毛じゃないからね?
(´・ω・`)言っておくけど髪の毛じゃないからね? >>570
RUで開幕PINGが不安定でカウントダウン出ないとほぼまともに試合開始しないから
抜けてたら食らったことあるなとりあえずはDMMあたりにでもキレとけ >>574
DMMは支払いと日本語訳しか担当してなさそうなので、Gaijinのサポートに英語でリクエストしといた
どう考えてもUnfairでしょって
ストーリー重視のシングルプレイのゲームだったらかなり良作な感じがするのに(昔のメタルマックスみたいなゲームないかなと探してた時にこのゲーム見つけたのでw) 回線悪い日はその日のうちに10回とか抜けたりするけど停止は受けたことないなあ
報告されたらそうなんのかね 海外サイト巡ってたら降雪の特殊効果の内容を説明してくれてる人がいた
自分の降雪でのダメージって紐づけされてるみたいで降雪積んだ状態でワスプとかでの自爆ダメージは軽減無し
自爆ダメージ軽減であってたわけだけどなんで最初に計測できなかったんだろ・・・サイレント修正?
If you are face hagging a build and you shoot him the damage from your own rocket will hurt you 50% less.
自分が装備してる降雪で自爆ダメージ食らったときに自分が受ける爆発ダメージの部分を50%軽減 12月20日追加のアプグレ品の強化内容
小型クローラー
・重量 -17% (重量 285→237)
・パワーペナルティ -15% (パワー -12→-10)
軽くてパワーペナルティの低い小型クローラーではあんまりぱっとしない組み合わせ
強化クローラー・小型クローラーと同じアプグレ内容だったけど装甲クローラーもこのアプグレになるのかね
重くてパワーペナルティがひどい装甲クローラーだと評価が逆転するわけだけど >>577
週のスクラップ取得数3500/4500くらいから一気にプレミアムサービスの上限6750までガッツリやってたから抜けた回数はたぶん10回どころではないと思うなぁ
切断以外で心当たりがあるのは
・回線状態が改善しないかと契約してるプロバイダ2つを何回か切り替えた(ミッション中ではない)
・サービスの質に関するアンケートの最後の質問で最低の1を付けた(GMが活動してるのを見たことがなかったので)
・クレートを空けたら200コイン出てきた
もうアカウント停止1日は解除されたからいいけど、累積されるのは嫌ですね(次のアカウント停止は2日) 切断繰り返してたのを良く思わないやつが報告したんだと思うよ 12月21日追加のアプグレ品バットの強化内容
・耐久+10% (耐久265→292)
・自爆までの時間遅延-20%
・キャビン積載+10% (3900kg→4290kg)
物凄くぱっとしないアプグレ内容
それ以前にスペシャルのキャビンに需要があるのかという問題 そもそもアップグレードの素材を作ったり買ったりする余裕が無い件 VUE23NP240W
RoadofDustとかいう砂埃のバナーロゴのコード
英語公式で2020年12月19日に記事公開で12月20日締め切りって受け取れる人どの程度いるんだろ
21日の今日入力して受け取れたけど つうか、他にももらい損ねてたステッカーやら塗料があったようだ
とりあえずもらえるものは全部もらっておいた 向こうじゃあんなにステッカー、塗料が配られてたんだな
ほとんどの日本人は知らないんじゃないだろうか 12月22日追加のアプグレ品ピアサーの強化内容
・全ダメージに対する耐性 +10%
・ダメージ +5%
・ブレ -17%
大暴れするラピッドファイアマシンガンにブレはいいと思うけどどこまで落ち着かせられるのか
そして意地でも付けてやらないという意思を感じるOH耐性と冷却性能
明日はリーパーと拡張弾薬箱のアプグレ品の日
拡張弾薬箱がモジュール効率つけてきたら課金してでも作ることを検討するレベルだから注目してるところ ダメとブレって最高の組み合わせに見えるが
冷却とかはモジュールで十分だし 俺のレースレーターちゃんがちょっとずつ強くなってる気がする >>590
だよな、広がって当たりにくいから許されてた火力なのに
ダメあがった上にブレまでとは思わんかった
どのみち使い方としてはフルオートで撃たないし、最強な組み合わせでしょコレ 相場がアプグレ品の優秀さ判定の目安になるのかな
優秀なアプグレ内容のものは相場が上昇してて、期待が高いものはアプグレ内容発表前から相場が上昇してる
そしてまだアプグレ内容出てないのにすごい勢いで相場が上昇してる拡張弾薬箱 12月23日追加のアプグレ品の強化内容
拡張弾薬箱
・重量 -17% (重量 288→240)
・モジュール効率 +56% (増加量 110%→172%)
リーパー
・耐久 +10% (耐久520→572)
・ダメージ +5%
・ブレ -17%
リーパーと拡張弾薬箱の相場上昇中
予想通り拡張弾薬箱にモジュール拡張付けてきた運営にドン引き
それはそれとして普段課金してない人でもこれだけは課金してでも手に入れておきたいかも リーパー合成いいなって一瞬思ったけどマーケット価格7000コイン消えると思うとちょっとな
今回のイベントは倉庫のブツを高めに売るイベントだと割り切ろう 非売品も通常のアップグレード同様使えるようにしてくれー 自分が持ってるエピック非売品はイコライザーとクリケットくらいだから
今までのラインナップ関係なかったけど、非売品拡張弾薬箱使えるとか? 非売品やフュージョン済み品が材料に使えたら今回のイベントの評価の違ったんだけどな 設計図とナビが紐づけられて保存できるようになるようだ ついでに鯖の変更も簡単1クリック、2クリック程度にならないもんか あれはオプションをわざわざ開かないといけないのが面倒だわさ 12月24日追加のアプグレ品の強化内容
クォンタム
・重量 -17% (重量600kg→500kg)
・自爆までの時間遅延-20%
・重量制限 +10% (10000kg→11000kg)
エネルギー系武器以外のビルドでも使われて人気が衰えないキャビンにこの3点セットはちょっとすごいかも
明日はネストの日だけど、バトルパス品と同じアプグレで来るのか違うアプグレで来るのかって点で注目してる 英語公式になんか短い記事が来てたから訳してみた
今後のアップデートで予定してる計画
〇都市PvPマップ
来たる新しいシーズンでも、ゲームに新しい派閥を追加するだけでなく、終末後の都市の設定に基づいた新しいPvPマップも追加する予定です。
以前は繁栄していた都市に災害がどのように影響したかを自分の目で見ることができ、
過ぎ去った文明に残された者達による戦いに参加することができます。
〇戦闘前に装甲車両を選択する
同じクルマがすべての場所での戦闘に等しく役立つわけではなく、
特に競争モード?では、チームの最大効率とバランスが非常に重要であることは運営も同意するところです。
戦術的な決定の余地を増やすために、戦闘用の車両を選択する機能を実装する予定です。
実装される可能性が最も近いシステムは「戦場」ブロウルです。
モードに入り、近くの味方の位置とクルマを把握し、設計図に保存されたいくつかのクルマの1つを選択します。
また、現時点では、クランバトルでこの可能性をテストする予定であることにも注意してください。
通常のPvPバトル(ミッション)に同じ機能を追加することはまだ議論中です。
〇レイドの敵を作り直す
「ルナティック」派閥の更新されたレイダー達にプレイヤーが無関心でいなかったことを嬉しく思います。
従って、レイドに登場する他の派閥の敵の更新に引き続き取り組んでいます。
次に更新されるレイダーはノーマッドです。派閥の特徴とプレイヤー達の提案を考慮に入れようと思っています。
プレイヤー達が新しいレイダーも好きになることを願っています。
〇設計図にナビゲータを保存
部品のアップグレードとボーナスと特定のナビゲータからのすべての機能を考慮に入れて新しいクルマを作り、
戦闘に参加した後に何かがおかしいことに気付くと、イラっとします。
特にナビゲータによるボーナスの欠如、
例えばマスタージャックのトン数ボーナス、ストーンデフの追加の弾薬、ジェイドの武器精度の向上などは、
クルマの有効性に深刻な影響を与える可能性があります。
今度の変更で、特定のナビゲータと特定の設計図を一緒に保存できるようになります。
保存された設計図のリストからブループリントをロードすると、保存されたナビゲータが自動的にアクティブになります。 >>607
「ルナティック」派閥の更新されたレイダー達にプレイヤーが無関心でいなかったことを嬉しく思います。
いや失敗だろアレ
ファイヤースターターの下位組織だからってほとんど同じにする事無いだろうが デベロッパーブログのほうのコメントで次の派閥が日本をテーマにした派閥みたいなことが書いてあるのと
おそらくその派閥の新武器っぽいガウスライフル?レールガン?っぽいものを装備した闘牛士の絵が出てたりする カスタマイズキットって1つのパーツにしか適用できないのですよね?
だとしたらハーベスターかな
持ってないけど・・・ >>612
昔と違ってCKを脱着できるし、CKさえ持っていれば何個でも取り付けられるよ
例えばシヴ用CKのグレイズを持っていた場合、シヴを100個持っていても100個全部にグレイズを取り付けられるよ メンデレーエフが絶望的にカッコ悪かった
クラッカー200にしときゃ良かった >>613
おっありがとうございます
ゲーム内の説明だとわかりにくかったんで助かります
それならあと13時間くらいだけどタイヤのCKも作っとこうかなぁ 12月25日追加のアプグレ品の強化内容
ネスト
・重量 -17% (重量288→240)
・ダメージ +5%
・予備弾薬 +15%
ダメージの部分が装填時間じゃなくて残念
ネストの相場が全然動いてない事実がこのアプグレ品の評価かな
明日はイカロスZの日だから、加速効果をつけてくるかどうかで相場が大荒れしそう
イカロスZの相場を見る限り、23日ぐらいから買い注文に走ってる人が出始めてる感じ 昔はCKなんか趣味悪くて使えねーなんて思ってたが
入手が限られると欲しくなるもんだな 12月26日追加のアプグレ品の強化内容
イカロスZ
・重量 -17% (重量325→271)
・パワーペナルティ -15% (パワー -5%→-4%)
空気読まずに加速効果+10%付けてくると思ったけど付けてこなかったな
イカロスZの相場が上昇してる理由が分からないけど
明日はツナミとジョーブレーカーの日 >>608
何かとわけわからん理由を付けてレイドの難易度を上げたがるのがここの運営だからw
地雷も結局対人と同じにしました!とか言っておきながらカメレオンでスルーできない謎仕様だしな 近接ビルドやってるとやたら味方に撃たれたりロシア語のメッセージきてコワイ 12月27日追加のアプグレ品の強化内容
ツナミ
・重量 -17% (重量1850kg→1542kg)
・装填時間 -9%
・投射物速度 +25%
ジョーブレーカー
・耐久 +10% (耐久410→451)
・自爆までの遅延時間 -20%
・キャビン積載量 +10% (積載6500kg→7150kg)
ツナミに重量・装填速度までは予想していたが投射物速度までつけてくるとは思わなかった
そのわりに相場が全然動いてなかったり
明日はメイス、今回のイベント初のショットガンだけどどんな調整されてくるのやら 12月28日追加のアプグレ品の強化内容
メイス
・耐久 +10% (耐久114→125)
・OH耐久時間 +10%
・ブレ -17%
初のOH耐久時間がついたのはショットガンかと思ったらこの組み合わせはやばい
相場が速攻で上昇傾向になったのも当然か
明日はチーター、欲しいアプグレの組み合わせってなんだろ 12月29日追加のアプグレ品の強化内容
チーター
・重量 -17% (重量 150→125)
・パワーボーナス +10% (パワー 25%→28%)
加速性能を鈍らせないために1%でも高いほうがいいって観点だとパワーが正解なのかな
それに重量軽減までついてるから無難な組み合わせ
明日はエコー、ついに課金キャビンがラインナップにあがるけど素材要求数どうするんだろ ゴリアテで車体下に仕込める武器で何か良いのある?
今はワスプ装備してる (´・ω・`)クモ足にゴリアテ盾持たせて下からツナミ撃たせる ゴリアテ戦車の下にロケット入れるとつんのめった瞬間に地面撃ってアブナイ ゴリアテでバスティオンを挟んで下にゴブリンを並べる
密着できればなかなか強い 逃げられないようにドーザーブレードのところにスキンナー設置して撃ち込め! 12月30日追加のアプグレ品の強化内容
エコー
・重量 -17% (重量3500→2917)
・自爆までの遅延時間 -20%
・重量制限 +10% (重量制限18000kg→19800kg)
本当にこの組み合わせで出してくるとは・・・
そんなことより素材でエコーが2つ必要ってほうが重要だけど
ラインナップに名前が出た時点から心配されてたのに、運営さんはP2Wに方針変更したという意思表示だろうか (´・ω・`)エコーって今1400〜1600cだし、2つでもp2wっていうほど大したことなくない?
(´・ω・`)昔のホバースコーピオンのほうがよっぽどp2wだった希ガス
(´・ω・`)それと最大重量まで積むことはあまりないし、積むと遅くなるからパワーのほうが好きかな プレイヤーごとに購入回数制限を設けているのに、購入回数制限より多い数の素材を要求したらだめでしょうに (´・ω・`)それって最初からでは?
(´・ω・`)しかも通常時は3個必要だし…… スコーピオンはp2wじゃないよw
大声で私はちょっと頭があれでキ印ですって叫びながら歩いてるだけだからあれw PS4000〜5000辺りで遊んでたんだけど
エピックキャビン買ったので思い切って7000くらいまで上げたらかなりマッチング早くなった
この辺から人多くなるのかな?
ミサイルやビームが飛び交うようになったり飛んでる奴とか歩ている奴とかいて楽しい しばらくしたらその飛んでる奴に殺意を抱くようになるかもしれない 12月31日追加のアプグレ品の強化内容
イコライザー
・耐久 +10% (耐久163→179)
・ダメージ +5%
・ブレ -17%
マンモス
・重量 -17% (重量2633kg→2194kg)
・装填時間 -9%
・投射物速度 +25%
アービターがある今、イコライザーの状態でのアプグレ品に需要はあるのだろうか
マンモスはクリスマスのCK配布の選択対象だったし最近ホバーに積んでる人出始めてることもあって追い風かも >>642
(´・ω・`)最近PS10000以下限定のイベント増えたからイコライザー作ることにしたの エコーって素晴らしいキャビンやな
スキンナーが使いやすくなったわ 1月1日追加のアプグレ品の強化内容
バイグラム
・重量 -17% (重量 700→581)
・パワーペナルティ -15% (パワー -20%→17%)
新年最初のラインナップなのになんかぱっとしない
明日もバスティオンだし
アポロと闘牛士がラインナップになる1/4以降が本番かな バスティオン、飛び回りながらアセンブラーとかパルサー投げてくる一番ウザい奴に対応できないからなぁ
ブレード耐性は20〜30%くらいでいいから全属性対応にしてくれ 1月2日追加のアプグレ品の強化内容
バスティオン
・重量 -17% (重量4500kg→3750kg)
・自爆までの遅延時間 -20%
・重量制限 +10% (重量制限20000kg→22000kg)
重量キャビンにこの3点ャZットだとやはb閧キごいなと見b驍スびに思う
エネルギー武器で溶かされるということを除けば優秀で製造可能なキャビンなので持ってない人は入手してもいいかも
明日はストームだけど需要あるのだろうか ぶっちゃけキャビンで耐性でも耐久でもなくキャビン重量減って一番ハズレの奴だよな
重量制限upは美味しいけど 考えてみると重量制限upもハズレ臭いな
2000kg増えたって装甲板だのムーブメント増量だのでPS上がるんじゃ意味ねぇ
積載量増やしてムーブメント減らす方がPS節約にはよさげ
無制限帯で戦うならハナからレジェキャビン使うわって話だし 重量キャビンの場合のアプグレの1項目目に限っては利点欠点をこんな風に解釈してる
重量軽減は重量に遊びができるからビルドの自由度が上がる・・・軽くなった分をビルドで生かせないと産廃
耐久は少ない部品でキャビン耐久稼げるから低PS化に便利・・・PSに対して高ライフのビルド作れないと産廃
耐性はビルドの状態に左右されずに一定の仕事をする・・・前2つほど効果の拡張性が無い
除雪ブレード1〜2枚相当の軽量化がされる重量キャビンと違って軽量〜中量は効果が薄いから重量が外れ枠になるのかな 1月3日追加のアプグレ品の強化内容
ストーム
・耐久 +10% (耐久168→185)
・ダメージ +5%
・反動 -20%
ラインナップ初のオートキャノン
オートキャノンの場合はブレと反動のどっちがうれしかったんだろうか
明日は闘牛士とアポロ 個人的には近距離での対応が楽になる旋回速度がうれしい 1月4日追加のアプグレ品の強化内容
闘牛士
・重量 -17% (重量750kg→625kg)
・自爆までの遅延時間 -20%
・重量制限 +10% (重量制限10000kg→11000kg)
アポロ
・重量 -17% (重量1152kg→960kg)
・モジュール爆発半径 -25%
アポロの重量軽減が本命かな
軽量キャビン寄りな中量キャビンな闘牛士が重めのビルドができるように重量制限がついたのもうれしいところ
明日はML200 1月5日追加のアプグレ品の強化内容
ML200
・耐久 +10% (耐久 810→891)
・パワーペナルティ -15% (パワー -20%→17%)
バイグラムと同じ組み合わせで来るかと思ったら重量の部分が耐久でやってきた
近接耐性があるから耐久が一番お得になるはずだけど
明日はクリケットだけど、これはブレと投射物速度と予備弾薬はどれが最適解なのだろうか >>658
クリケットなら投射物速度でしょ
弾薬は少ないってほどじゃないから弾薬箱で何とかなるし 1月6日追加のアプグレ品の強化内容
クリケット
・耐久 +10% (耐久 150→165)
・装填時間 - 9%
・ブレ -17%
2項目目は予想通り装填時間だったけど、3項目目が投射物速度ではなくブレ
どの程度、弾が収束するのだろうか
明日は装甲型クローラー Z39TFV36MOJ
Magellan Bonusとかいうポートレートのマゼランが貰えるコード?
英語公式のTHE WAY Part3のストーリー中に書いてあった これ程汚いオッサンオババン、性格キチガイだらけの
キャラクターばかりと言うのはあまりお目にかからない 1月7日追加のアプグレ品の強化内容
装甲型クローラー
・重量 +17% (重量 1440kg→1200kg)
・積載 +5% (積載量 4000kg→4200kg)
重量は予想通りだけどもう片方がパワーペナルティじゃなくて積載なことに戸惑い
明日はフェイヴァリット
ミニガン系で使用者が多いキャビンだからマーケット相場がすごいことになりそう >>662
イケメン・美女キャラしか出さないアジア圏のゲームばかりやってると珍しいと思うかもな ラジエーターグリルって他のグリルより微妙にコスト高いけど
他のグリルと違う特性あるんです? グリル1〜4、ラジエーターグリル、銃座はダメージ透過90%
バギーグリル系は透過なし >>665
グリル系は表示の10倍の耐久値になる部品だと思えばいいよ
透過90ってアイコンが目印で、透過の仕様に興味があったら調べてみるといい
ゲームの仕様を理解したうえで上手く使うと冗談みたいに硬いビルドになるから高PS帯の人はだいたい使い切ってる
ルナティック系のストラクチャもグリルって名前だけどこっちは透過アイコンが無いから耐久値そのまま >>665
透過属性持ちだから後ろのパーツが先に壊れる事もある
それをふまえた上でビルドしないと後ろが壊れて一緒にもげるって事が起きる
上手く使えば凄く便利なパーツだよ 冗談みたいに硬いってのは「爆破に対しては」な
爆破以外には無力ナリ >>669
言い回しを私が勘違いしてるのか、それとも知らないのか分からないけど実弾にも強くなるよ
キャノンとかの爆破だけじゃなくマシンガンとかの実弾も透過のパーツに当たるとその後ろ6マスまでしか貫通しない
例えば、キャビンの6マス以上手前にグリルを立ててやると、グリルに実弾が当たる限りキャビンには0ダメージ 1月8日追加のアプグレ品の強化内容
フェイヴァリット
・重量 -17% (重量700kg→583kg)
・自爆までの遅延時間 -20%
・重量制限 +10% (重量制限10500kg→11550kg)
結局、課金キャビンは3つともこの3点セットのアプグレで固定してきたなっていうのが感想
相場がどうなることやら
明日はエクスキューショナー ラジエーターグリルって透過グリルの中でも
同サイズのものより接続面も耐久も少ないのにコストだけ高いから
なんか透過以外にも能力あるのかなって…見た目がオシャレ?なだけかも知れんが そういう意味か
それなら両端を接続に使えなくしただけでグリル1とほぼ同性能の部品を低いパワースコアで6枚も使えるって解釈してる
曲面の部分があるおかげでオブジェクト干渉しないみたいな場合がありそうで探索中 >>673
曲面パーツとか形状が少し特殊なパーツは意外と干渉避けれる事がある
色んな組み合わせで試すしかないけどね
文字で説明するのはちょっと無理だけど自分もいくつか知ってる
他の人もちょいちょい知ってるんじゃないかな〜 マンモスだとホバー殴りづらいからサブ武器にネスト投げてみたらグリフォン多すぎて駄目だコリャ
PS1万以上だと自動攻撃武器は大分使いづらいな 1月9日追加のアプグレ品の強化内容
エクスキューショナー
・耐久 +10% (耐久495→545)
・装填時間 -9%
・投射物速度 +25%
タレキャと違って剥がれやすいから重量864kg→720kgになるより耐久のほうがいいのかな
これからは装填短縮が付いたエクスキューショナ3本で狙撃してくるようになるのかな
明日はアプグレ品ラインナップの最後でビッグフットSTだけど、アプグレの組み合わせどれが当たりかガチで分からない一品 >>676
ビックフットは加速が遅いから駆動力とか良さそうだけどね〜 1月10日追加のアプグレ品の強化内容
ビッグフットST
・重量 -17% (重量 280kg→233kg)
・パワーペナルティ -15% (パワー -20%→-17%)
タイヤではパワーペナルティ高めで6輪や8輪にされやすいビッグフットだからパワーペナルティは予想通り
もう片方が重量?と思ったけど小型クローラーのときも重量が選ばれてたことを思い出したり
運営の解釈だと耐久+50より重量-50kgのほうが価値があるのだろうか
ビルドに融通が利くようになるって意味では重量で正解なのだろうけど youtubeでBATTLEBOTSという自作したラジコン同士を戦わせる競技を見たらあまりにもクロスアウトに似ていて吹いたw 海外版のロボットコンテストね
日本みたいに玉入れとかじゃなくて相手の破壊なあたりさすが海外 たまにチャットで運営へのぐちを永遠つぶやいてるやつ、なんなの?そんなにこのゲーム嫌ならさっさといなくなってほしい目障りだわ >>681
ロシア人にやたら多いイメージ
メタ機・ネタ機に対する文句やら決意表明やら時事ネタやら
ロシアって辻演説する文化でもあるんかね? ショットガン強いな
というかマシンガン全然当てられんしデカすぎてうまく置けん >>682
そうなのね…
気になったのは日本語でたらたら書いてたなんちゃらまおーって人よ ps4なんだけどアジアサーバー固定にしたい場合どこから設定したらいいですか?調べてみてもわかりませんでした。よろしくお願いします >>685
Ps4はマッチング開始から40秒位はアジアでそれ以降は海外に飛ばされるから40秒で再度マッチングかけ直すしかない。3人ptなら野良のアジアが3人いればアジアに繋がるので、3pt+40秒切りでアジアで遊びやすいよ。 質問の答えになってなかった。
Ps4にはサーバー設定はありませんので↑の方でやるしかない。 >>684
自分もその人の叫びを見たことがありますが、その人のワッペンとか所有アイテム等をみたら自分なんかよりかなりやりこんでて思わず吹いた記憶がありますね
しばらくその人のリザルトを何分おきかにチェックしてたらどんどん増えてたんでマゾなんだなというところで落ち着きました >>688
燃料ちまちまgetしてるのも草
ただなんか気分悪いのでBL入れますわ
レスありがと >>688
自分もちょいちょい見かけるな
また言ってんな位にしか思わなくなったわ 俺が下手打ったんで、ロシア語で罵倒されてんのかと思ったら
その人自身のビルドに悩んでいたようだった
可愛いロシアンもいるんだな バイグラムとかいうM字開脚してる面白タイヤ買ったったw
冗談みたいな見た目なのに強いなこれ…
イマイチだったショットガン車がこれ履いた途端に活躍しだした
でもオプションの意味が良く分からない
照準速度向上って射撃してレティクル広がったのが戻る速さのことかな? (´・ω・`)バッテリー美味しゅうございました
(´・ω・`)うまうま ラグってるとオートキャノン全然当たらん
敵の車がワープするのイライラするんじゃ (´・ω・`)おっ、最後にもう一儲けできそうやんけ 最終日になったらスコーピオンのアプグレの駆け込み需要がなんて思ってたら残り2日でアプグレの全ラインナップ復活させやがったし
これを読み切ってリソース買いに走ってた人いたらすごいわ 前はサイナスかフィジェット使ってたけど、今ではピアサーがレイドのお供 みなさんは大体どのくらいのPingでプレイしてますか?
自分はロシアに繋げて大体280msくらいです 重いロシア(250ping)と軽いロシア(160Ping)に2:8の割合で入る >>700
3兄弟の中で射撃音はフィジェがいちばん
ピアサーは安っぽいんだよなー >>701
NA170-190 RU280-300 EU240-270
こんな感じかなぁ、軽いロシアとか行った事ないわ 新ファクションのストーリーの導入部が海外に来てるな
大体、下みたいなやり取り
エンジニア 「(がらくたみたいなクルマに乗った変な奴らがきたんだけどwwww)」
新ファクション「エンジニアのリーダーのメンター(アイビーのパッパ)に会いに来たんだけど」
エンジニア 「(行方不明のメンターに会いに来たってどういうことだ?)」
リーダー(アイビー)「エンジニアのリーダーのアイビーだけど、パッパはここにいないよ。あなたたちは誰?」
新ファクションリーダー「私はスカイブレード。ラベンジャーぶっ殺すのが目的だよ。そのためにメンターの支援をずっとしてきたんだよ。娘さん。」 AWAKENING OF THE NEON DRAGON(ネオンドラゴンの目覚め)がストーリーの名前だから
新ファクションの名前はネオンドラゴンになるのかな >>704
軽いロシアは220くらいの時があるんだよな
東寄りのサーバーにつながるとかあるのかな まだ諦めてなかったのかラベンジャーの存在
アドベンチャーは投げっぱなし? 新ファクションとは言っても、どうせバトルパスなんでしょ バトルパスだろうけど導入用のストーリーだからラベンジャー関わっててもいいんじゃないのって感じ
バトルパスイベントのストーリーは下の状態だし
ファウンダーズ :(理由忘れ)
レイヴン :ナイトライダーを襲撃しに来た
ドゥームズデイ :同盟交渉のための人員出した
アミューズメント :意味不明な遊園地が来た
ネオンドラゴン :ラベンジャーぶっ殺しに来た バトルパスは好きだからいいんだけど、そろそろまたストレージを拡張してほしいよな なんかカプカン率が結構高いんだけど、何かブームが来てるのけ 護衛系は抜け駆け野郎とそれに釣られたマヌケが先行しまくって普段の倍以上時間がかかる地獄と化してるな なんかテスト鯖にクローラーとミートグライダーの改善テスト来てるみたいね
簡単にまとめて訳してみた
現状のクローラーとミートグライダーに問題があります
例えばミートグライダーに寄せられた問題についての意見を挙げると、
水平移動(ストライフ)を使いながら同じ方向に曲がれない、および水平移動中に曲がる方向を変更できない、
4つ以上のミートグライダーを装備すると操作の応答性が悪いといった意見があります
〇ミートグライダー
移動メカニズムをほぼ完全に再設計
4つ以上のミートグライダーを装備した車は、水平移動中の方向転換の応答性がはるかに高くなり、正確に応答するようにしました
ミートグライダーが取り付けられている車両は、静止中も素早く方向転換できるようにしました
この変更で、ミートグライダーを装備した際の移動、方向転換、前後移動からの水平移動への移行およびその逆の操作などすべてのパラメーターが改善されました
〇クローラー
オーガー同様にシャーシの仕組みを完全に再設計
4つ以上の大きなトラックを使用する場合に車両の操作性が向上しました
低速で曲がるとき(そして静止状態で方向転換するとき)に車が「スタック」するという圧倒的な特徴が無くなりました
クローラーを装備した車両は、狭いエリアでもクイックターンが実行できるようになります (´・ω・`)まずミートグライダーを左右一つずつ付けます
(´・ω・`)次にそれを覆うようにアーマードトラックを左右一つずつ付けます
(´・ω・`)横移動できるキャタピラの完成です! 俺のはミートグライダー+タイヤだったから元々うまく横移動できないんだよな テスト鯖、超信地旋回の速さが別次元すぎて笑った
装甲クローラー4つで超信地旋回した場合、今まで90度しか回せなかった時間で360度回せるw
重心の位置を基準に回すようにしたのかな
ゴリアテ履いたビルドで機体の中央からもゴリアテが突き出たような状態でも高速できれいに回るね ようつべ見てたらコンセプトアートだけど新武器の情報出てたし
リーク情報じゃないからこの通りにはならないって注意書きあるけど一応訳してみた
タイフーンの弾を撃つスコーピオンとか言ってるから特殊効果的にあってるのかな
武器名 :Devastator
カテゴリ:ElectronmagneticCannon
解説 :Grate at long range, this weapon has no mercy towards exposed enemies.
レリック
PS :4200
耐久:728
EN :7
重量:1287
弾数:12
特殊効果:
長く溜めるほどダメージが増加します。
6秒溜めて300%まで増加します。
溜めの解除には射撃しない状態で10秒かかります。
200%以上で発射される弾には、1mの貫通効果と1.5秒のスタンが付与されます。
The longer you charge, the more damage.
Max at 300% after 6 seconds.
Charge cancelled after 10 seconds without firing.
Projectiles shot with about charge stronger than 200% will pierce 1m of armor then stun the enemy for 1.5 seconds. 超信地旋回が早くなるなら私のゴリアテワスプが強化されるな 名称:パワーポイント(上に6x6の接続部を持った輪:タレットリング)
エピック
PS :470
耐久:920
EN :1
重量:850kg
効果
このデバイスの上に取り付けられたものは回せるようになります。
9000kgを超えると回す速度が低下します。
The device allows to rotate anything placed on top of it.
The turret ring slows down if the mass passes 9000kg. 武器名 :Tiger eins(ティーガー1の主砲そのままビジュアル)
カテゴリ:Cannon
解説:
かつて、ステッペンウルフは秘密の発見を期待してノーマッドの廃品置き場をこっそり探索していました。
その秘密とは、完璧な状態の古い戦車砲のことでした。
Once the steppenwolfs were silently digging a hole at the Nomads junkyard in hopes to find a secret.
The secret turned out to be an old tank cannon in perfect condtion.
レリック
PS :2400
耐久:790
EN :6
重量:2500
弾数:10
特殊効果:
マシンガンを内蔵できます(アスペクトは対象外です)
It features a built in machine gun.
(Aspect without it's perk)
他に、銃身が6個のラピッドファイアマシンガンとか
銃身が2個のレイピアとか3つ繋げたツインタイヤみたいなタイヤとかがコメントだけ出てる
公開されてるのがレリックばかりとはいえこれは次のイベントが期待できるかも ロシア鯖でのスペシャル武器とエピック武器のTierランキングなんてあったからついでに
〇スペシャル
S:メイス、サマーター
A:サイナス、ハルク、プロセキュータ、ゴブリン、シンクイムシ、
B:ピアサー、ストーム、シンセシス、爆発マッチ棒、ジャンクボウ
C:メディアン、エミリー、バズソー、ホーク、パイソン、リーチ
〇エピック
S:カプカン、レッドビーム、イナゴ
A:イコライザ、フルート、ランスロット、エクスキューショナー
降雪、クリケット、トリガー、タックラー、プロメテウス
エレファント、スキンナー、ウィール
B:ジュール、ワールウィンド、スペクター、フィジェット、
サンダーボルト、アダプター、グラバスター、プロテクター、
インプロージョン、ブロックチェーン、焼却炉、パイアー
C:コーカサス、ネスト、スパイク、ワイルドファイア、
ファフニール、ラプチャ、コルヴォ
D:グレネーディア、レースレータ、アナコンダ、クラリネット、アロトロン
その評価になった理由もあったけど面倒なので省略 ロシア鯖でのキャビンのTireランキングも見つけたからついでに
S:グロウル、フェイヴァリット、ハーピー、エコー
バスティオン、グリフォン、ビホルダー、ノヴァ
A:ダスター、スプリンター、ワイバーン、ホットロッド
ハンプバック、闘牛士、オムニボックス、ブライト
アイスボックス、コホート
B:ゲリラ、ハントマン、フューリー、ベア、ピルグリム
バット、コックピット、ハウル、オオツチグモ
フォトン、コール、クォンタム
C:WWT1、サグ、パンツァー、ジョッキー、ジョーブレーカー
ダスク、牙
D:ドッカー、トラッカー、ゴースト、ケルベロス、ウェアウルフ
その評価になった理由もあったけど面倒なので省略 >>722
これランクかPSかEN間違ってるよな?
レリックだったらPSかENおかしいし
レジェンダリーの間違い? あれ「全方向車輪とかのウソネタ広めてゴメン」動画の後に作った「こんなウソネタもあったよ」動画じゃなかった? おそらくレジェンダリですね
パニッシャーとかと一緒に並べられてたのと、画像の不鮮明さで色を見間違えてレリックと誤解したっぽいです
マシンガン内蔵できるって言われてもなぁと思ったこのティーガー主砲 >>726
ウソネタ広めてごめん動画のほうは嘘ネタって言ってるけどこっちはどうなんだろ
ディスコードで話題になった武器って言ってたから嘘ネタなのかね
全部英語で話してる動画だからヒアリング聞き逃してるかも 今日レリック童貞を捨てる!、ガンガン課金できる懐じゃないんで1個だけなんだけど
1個で機能する、エピックやレジェと組み合わせて使いやすいのって何だろう >>729
数を揃えなくても運用できるキャノン系かな >>730
やはりタイフーン、マストドン、スコーピオンからが無難ですか
ヤマアラシはEN的に差し込めそうだけど、1個で運用する装備か怪しいですし
レリックともなると合わなくて買い換えるだけで1000〜3000コイン持っていかれるので辛いですね マストドンは俺的にはなんか使いづらかったな
これだったらマンモスでいいやってなったわ
結局スコーピオンが頭一つ抜けて強いよ
ヤマアラシは数揃えられるなら最強クラスと思うけど
どうなるかわからんけど上で情報出てる新しいレリック待ってみるのもいいのでは 新レリックが来る、つまり今買うべきなのは・・・高騰するウラン?
今使ってるのがリーパーなんでどれも弾薬パックが合うのが幸い
リーパー+どれか or リーパー2+ヤマアラシ(一つじゃ微妙?)もしくは童貞を守るか悩ましい なんか英語公式に来てたので翻訳
・ワイルドハントパック(牙キャビンのパック)の販売終了のお知らせ
PC版で特別オファーの終了期間(1月25日11:00 GMT- 2月7日23:59GMT)以降はストアから削除されてストア購入できなくなります。
この最後の機会に購入をご検討ください。
・TheWay Part4
H92MBSD954K
Thewayに書かれてる新しいコード
"Crossout - Towards adventure Bonus"とかいうのがもらえたけどなんだろこれ ちなみに、part2でもらえるのがバナーロゴ
part3がマゼランのポートレート
part4の今回がバナーバックグラウンド
日本公式はほんとこの手の記事を出さないよな
他にも前から色々配布しまくってるのに オフィシャルフォーラムの公式Q&Aの2021が来てたから訳してみた
質問:カスタムバトルでAIを対戦相手にできるが、レースではそれができない理由は?
必要な数のオンラインプレーヤーがいない場合、AIをレースに追加したり、不完全なチームでレースができないのはなぜ?特に、ホバーレースで。
回答:レース用AIがいないからです。現時点ではこの仕様を変更する必要性を感じません。
運営ではホバーレースの問題を認識しており、解決策に取り組んでいます。
質問:クラン戦でコックピットを使ったリヴァイアサンが大暴れしてるけどいつになったら修正されるのこれ。
武器制限が導入されたけど、コックピットありのリヴァイアサンよりコックピットなしのリヴァイアサンが強く弱体化くらった状態だからコックピットありのリヴァイアサンがより強くなっただけだったし。
回答:現在、コックピットの仕様変更を検討中です。おそらく加速時の倍率を変更することになるでしょう。
質問:ビルド画面で言うところの1x1x1の立方体、3x3x3の立方体、あるいは丸みを帯びた形状のような非定型のストラクチャを導入する予定はありますか?
回答:運営ではそういう意見があることを認識しています。
いつか実装するかもしれないけど、とりあえず近い将来では出す予定ないです。
質問:クリーンアイランドマップで、ホバーだけが損傷することなく有毒な領域を飛行できることをバランスの問題と運営は思っていないのですか?
回答:このマップでホバーが大きな利点を得ているとは考えていません。
基地の占領や攻撃で破壊されるリスクがあるためです。 質問:Steamからgfn.ruでゲームに参加できるのはいつですか?
回答:GFNサービスの作業に関するすべての質問は、テクニカルサポートに転送する必要があります。
運営はそれらとは何の関係もありません。
質問:カプカンが、ひっかけてから罠に引っ張る前にこっちを固定するみたいなおかしな挙動してるんだけどなにこれ?
回答:バグです。現在修正中です。
質問:ステルス中のホバーが表示されないのはなぜ?ホバーの下で舞い上がる土埃を、タイヤ痕が見える距離で見えるようにしないの?って意図の質問です。
回答:技術的にはホバー下の土埃はタイヤ痕のように設計してません。ただ、検討したうえで問題がなければゲームに実装します。
質問:青いバラの背景バナー(名称:ボランティア)を見ました。どうやって手に入れるの?
回答:ボランティアはゲームに特別な支援を提供するプレーヤーに渡される背景バナーです。
彼らはモデレーターとスーパーテスターであり、採用時に公開される特定のフォームから申請書を提出することで参加できます。
質問:PvEにあるカーンの怒りマップをPvP用にすることを検討されましたか?
回答:カーンの怒りは最初からPvE用に作成されました。PvPには適していないと考えています。
バランスの取れたゲームプレイのためにPvP用のマップデザインはPvE用とは異なるアプローチが必要です。
質問:「船の墓場」「要塞」「旧市街」のマップはいつ帰ってきますか?
回答:これらのマップは次のアップデートで帰る予定はありません。現在作業中です。
これらのマップにはさまざまな改善が必要であり、修正に多くの時間がかかります。
また、運営にも、近い将来、新しいマップを追加するなどの他の仕事があることを忘れないでください。
「船の墓場」「要塞」「旧市街」がしばらく戻ってこないって部分以外はあまりぱっとしないと思った今回のQ&A >質問:クリーンアイランドマップで、ホバーだけが損傷することなく有毒な領域を飛行できることをバランスの問題と運営は思っていないのですか?
>回答:このマップでホバーが大きな利点を得ているとは考えていません。
> 基地の占領や攻撃で破壊されるリスクがあるためです。
(´・ω・`)このウンエイ相変わらず頭悪いわね
(´・ω・`)ファクトリーもだけど、どれだけホバーがOPか全然理解できていないの アセンブラーの弾速ってもしかしてスコーピオンより速い? ビルドに凝り出すとスロットが全然足りない
エキスポートインポートできるように、、、
絶対になるわけないな 英語公式の新しい“Voice of the Wasteland”で新装備のイメージ画像出てきたけどリークかどうかで話題になった装備だなこれ
たしか水平移動できるタイヤとレリックヘリオス(敵に全弾当てると敵は0.5秒間移動速度が40%減少)だったはず
本当にこの能力でレリックヘリオス出たらハメ殺し確定だから疑わしくない?ってなってた >>736
助かります!ps4だから意味ないけど!へーってなる! レリックヘリオスの効果がそれなら実装は運営の自殺行為に等しい。 同じイメージ画像を見たのに、イメージ画像の車がEx Machina / HTAのスターターバンって見抜いてる人いたし
運営がイースターエッグによく気がつきましたねってコメントしてるし、ガチ勢すごいわ なんか英語公式に来てたので翻訳
・「爆発的なサンタ」と「フロストバーン」パックを購入する最後のチャンス!
2/1からストアから削除されてストア購入できなくなります。
今月末までにご購入をご検討ください。 爆発サンタよりイナゴ付きのフロストバーンの方が良かった感 新ファクションのレジェキャノン、EN消費11なのか >>748
コジマキャノン的な仕様になったらどうしよう 英語公式のデベロッパーブログのほうが更新されてたのか
簡単に訳してみた。
2月に新しい派閥が荒野に登場します。
「開発者ブログ」に記載されているすべての新機能は最終的なものではなく、
ゲームに導入される前に変更されるか、ゲームにまったく組み込まれない可能性があることをお知らせします。
〇レジェンダリーインパルスキャノン
皆様の推測は本当に面白かったです。何人かの方が正確に推測したことをうれしく思います。
これはレジェンダリの武器でEN11を消費する武器です。
溜め撃ちの仕組みを備えた非常に巨大で耐久性のある高精度な武器です。
溜め撃ちの溜め時間は与ダメだけではなく、武器自体とクルマにも影響します。
どうやってか?(新ファクションが実装されれば)すぐにわかるでしょう。
〇ネガティブキャンバー付きの特殊なタイヤ
完璧なスポーツカーを作ることを夢見たことはありますか。
このエピックな軽量タイヤはその目的に対して間違いなくぴったりです。
これはあなたが最もスタイリッシュなスポーツカーをビルドすることを可能にし、
ボタンに触れるだけで車高を変更する能力は
ゲームプレイとあなたのクルマの外観に多様性を追加します。
車高を変更するメカニズムはスタリオンのメカニズムと似ていますが
こちらはジャンプなしで車高調整します。 〇あらゆる方向に移動できるエピックタイヤ(水平移動を使用)
これはSTと非STの区別が無い初めてのタイヤです。
クルマが静止してる時や移動中に回転できるため、
前後だけではなく、横や斜めにも移動できます。
もちろんそのような自由度と機動性は彼ら自身に制限を課しています。
このタイヤでは最高速度を出すことができません。
クローラー、オーガー、ホバー、機械脚同様に、最高速度が制限されます。
このタイヤの可能性を最大限に引き出すには
バランスの取れた安定したクルマを組み立てる技術を全力で発揮しなければなりません。
〇軽量エピックキャビン
この軽量でスタイリッシュなキャビンは全てのスピードとドリフトの愛好家に間違いなくアピールします。
はい、ドリフトです。
それがどのように関係してると思いますか?
あなた達の推測を見るのも面白いのですが、私たちの出版物ですぐに答えを得ることができるでしょう。
〇それで、いつアップデートされるの?
これらと他のいくつかのパーツは2月の「シンジケート」という新しいシーズンでゲームに実装されます。
アップデートのリリースが近づくと、他の新しい詳細に関する情報を共有するとともに
新パーツを実際に動かしてる公式ストリームビデオを流す予定です。
新シーズン開始まであと数週間。乞うご期待。 レジェンダリでEN11だと低PS帯に持ち込めちゃうけどどうするんだろ
キャンバー角付けたタイヤはキャンバー角が仕事してくれるならぜひ使いたいところ
逆に全方向タイヤはタイヤなのに最高速度制限付いてどうなの?って感じ
軽量キャビンは・・・初代のほうのRX-7? 構成の大部分を占める大EN武器が来ると環境が固まりやすくなる(大抵糞な方向
それで衰退した他ゲー多いからそれが心配だかな EN11キャノンは気になるな
耐久2000攻撃力250爆破範囲3くらいじゃろうか
溜め中はダメージ耐性15%UPとかでダメージも最大で50%UPくらい? オフィシャルフォーラム眺めてたらやり取りの中で興味深い記述みつけた
次のアプデ(シンジケート)では実装されないのが確定してるけど、
2021年後半にEN3増加の重量ジェネレータ実装予定で、それが実装された後にEN4増加の軽量ジェネレータ実装予定だってさ
むしろそれらを可能な限り早く実装して欲しいと思ったし れじぇキャ
カッコわりー
もっと砲塔みたいなフォルムにしてくれよ
せっかくen11使う単独砲塔来たかと思ったら
なんかちくわがいっぱい刺さってるもんなあ‥ 設計図にナビゲーターを紐づける仕様がまっ先にきてほしい 対ホバー特化武器出てくれや
ホバーに対してのみ誘導力・威力・爆破範囲・追尾時間・発射物速度が10倍になる誘導ミサイルあたりで
ホバー以外に対しては全くの無力でもいいから パワーロス増やすか速度落とすほうがいいかな
なんでもナーフが良いってわけじゃないけど空間装甲横ホバーはhate高すぎる スパーク食らったらパワーロスするんだからホバーだったら一時的に高度落としてくんないかな ホバーの高度を大幅に下げて、ひっくり返るのをありにしろってだけの話だけどな
オフィシャルフォーラムで図を描いてホバーの仕様の問題点書いてる人いたぐらい高度とひっくり返らないことが仕事しすぎ
透過パーツからの貫通が無限遠だったら問題なかったんだろうけど6マス制限あるし(技術的な問題らしい)
アプデ情報の度に毎回同じ人と運営が「それでホバーナーフは?」「現在作業中です」ってやり取りしてて笑える ホバーはバランス調整力が高すぎなのも問題だと思う
本来は一番バランスを考えてクラフトしないといけないいはずなのにね〜 弾速測定のやり方は不明
ただ、テストドライブのところに距離が表示されたターゲットがあるわけだから発射から着弾までの時間を計測すれば理論上は求まるね ホバーは重量制限をキャビン関係なく1つにつき600kgくらいまでに制限してPSも上昇させたらいい
まともに運用するためには8つくらいつけないとスッカスカな装備しかできないし
重量系ジェネレーターも積むのが難しくなって軽量ジェネレーターを使わなければならなくなる
よって非常に脆くなる上にPSの上昇により必然的に高攻撃力の戦場に送り込まれるようになるから
回避力に優れるけど当たれば脆いを実践出来る このゲームに興味があるのですが
・ゲームパッド操作でなんとかなりますか? キーボード派に宗旨替え推奨?
・gaijinアカウントとDMMの紐付けってなんか怖いんですけどデメリットはありますか? >>769
特にゲームパッドでも問題ないよ
PS4でも出てるゲームだからね、キーコンフィグも自由に出来るから安心していいよ
ただ、キーボードマウスの方がより良いって感じかな〜
エイムに関してはパッドだとつらいかもしれんから、エイムはマウスと移動をパッドの組み合わせが
パッド使うのであれば一番無難ではある >>769
W前進,S後退,A左折,D右折の他に、一部の駆動パーツにQE左右並行移動あるし
インターフェース操作、ガレージ操作、対戦中の操作と使うキーは意外とある
PCならジョイスティックと多ボタンマウスが楽 >>770-771
ありがとうございます バッドとマウスでプレイしてみます
セキュリティの警告でgaijin smart launcherの機能のいくつかがファイアウォールでブロックされていると表示されるのですが
許可するのはプライベートネットワークとパブリックネットワークのどちらを選べばよいのでしょうか? 自己解決しました
プライベートで良かったんですね…お騒がせしました EN11キャノンとか要らんわ
アセンブラーと同じく紙装甲機でブイブイ言わせる奴が大量に出てきて速攻ナーフされる未来が見える レジェEN11だとPS4400、グロウル750の5150
新キャノンの重量や付けるムーブメント次第だけど6000以下でも見かけそう なんかここ最近とくにラグいな
時間帯問わずレイドやってるとネットワークエラーで落とされる PingにもLossにも異常数値出ない勝手にハンドルが切れて操作不能になるラグが死ぬほどウゼェ
数値に出ないから報告しても無視されそうだし EUだったら仕方がない
レイドはASでやるのが安心 レジェEN11キャノンとかぶっちゃけ要らないんだよな〜
そんなの追加するくらいならもっとレアとスペシャルに武装とか追加しろよ
初心者が長く遊びたいと思える環境作っていかないと過疎化の一途を辿ることになる
ビルドも楽しいのに初心者の頃はパーツが全然無くてビルド楽しめる環境にないからなぁ ASでミッションがしたいです・・・
ラグでよっぱらい運転はもう嫌です・・・ ASに集まる曜日・時間帯を定めて、比較的集まりやすいPS5k~7k帯でASミッションをやりませんか? いいと思うよ PSは5k? 誤差は雰囲気で決めればいいかな 色々な機体を作れるから、PS6000から7000ぐらいでASをやりたいです ラグがなければホバーマンになってただろうに
履帯専門になってもうた 最近21:00〜24:00あたりの時間帯でもASサーバーで滅多にマッチングしないんだが、みんな同じ状況?
ちなみにPSは10000〜12500くらいです マーケットで質問なのですが
画面上部の表示だと燃料が200あるので100売ろうとしたところ、マーケットでは60個所有と表示されます
自分が何か仕様を勘違いしているのでしょうか? >>788
その200はデイリーで支給されるすでに機体に積んである燃料ね、なので売れない
60はストレージにアイテムとしてもってるのだと >>787
最近のニコ生で人を集めて、6kのASを遊んでいる影響なのか、ただ単にいつもいる人が多忙なのかがわかりませんが、夜中にPS10k~12kあたりでASを試しているけど、マッチする日が少なくなりましたね 毎日2,30試合くらいRUでミッションしてるけど、loss出て始まんないの50回に1回くらいだな
日によっては5の1くらいになるけどそんな日は週1あるかどうかくらいだしデイリー消化でやめちゃうからたいしてストレスないわ
ASでやってたときはPS差激しくてストレスだった 毎回同じ相手だったし マッチングしないんじゃなくてみんなお前とお砂場で遊びたくないってよw RADIO “VOICE OF THE WASTELAND”でデコトラ?みたいな画像が新規公開されてる
オフィシャルフォーラムでデコトラ扱いされてるからデコトラでいいのかね
見慣れない部品がたくさんついてるからファウンダーズのときみたいにバトルパスで新ストラクチャ手に入れる形になるのかも アドベンチャーで荒野に落ちている廃棄物からスクラップを拾ったところ
「リソースの上限に達している」 と言われました
製造でかなり使ったのでかなりスクラップは減っていたのですが。。。 バトルでの一週間の取得上限の4500になってるからでは? >>798
おおう、、そうみたいです
ありがとうございました RUのプレイヤー層の厚さとマッチングタイムはラグを加味しても魅力 >>800
そう
常に自分以外の15人がスタンバってくれてるとしてもASは選ばないんだよな
ただレイド考えるとASは必要なんだよな悲しいことに ソロレイドはよ レイドで死んでる間に、他メンバーがボスを倒したら自分も成功クリアになりますよね?
慌てて生き返ってしまって修理キット無駄に使ってしまった orz
このゲームMPKが居るんですねえ…… ボスに最低限のダメージ入れないとカウントされなかったはず ああ、レイドをクリアしたかどうかって話なら、それはクリア扱いになる 英語公式にシンジケートのPart2来てたから訳しといた
〇「スペシャル」起動して使う近接武器
この珍しい近接武器は、その使用者に特定の技術を必要としますが、使いこなせばその努力は報われるでしょう。
その主な特徴は、ダメージを与えるために武器をアクティブにする必要があり、近接攻撃ではなく熱ダメージを与えます。
武器を冷やしてリロードする必要があることを忘れないでください。
リロードの間、どうやって動きかとかステルスで逃げるとかの計画を常に念頭に置いてください。
「エピック」自律型ドローン
私たちのゲストは人を驚かせる方法を知っています。
私たちは既に目撃したはずなのに、目撃できていません。
選択したエリアに特別なドローンを発射できる武器はいかがでしょうか?
攻撃中にレーザーポインターでターゲットをハイライトするとどうなると思いますか?
そして、それがその活動の最初の数秒で増加したダメージを与えるとしたらどう思いますか?
対戦相手からはいつでもそのような「驚き」を期待できるので、慎重に戦場を動き回ってください!
「レジェンダリ」地雷散布機
遠くにいる敵にトラブルを引き起こす可能性のある別の部分があります。
この射出機は選択したエリアに特別な地雷を投げつけ、砲塔はその効果エリア内のにハープーンを撃ち込みます。
ケーブル自体を壊すことは難しくありませんが、それは重要ではありません。
電流がケーブルを通過し、損傷を引き起こし、敵の車両の速度を低下させます。
そして、さらに興味深いのは、これはステルスしながら地雷を発射できることです。
チーム内でも自分でも、戦術的な行動や敵を破壊する新しい方法の余地はたくさんあると思いますか? 「エピック」追跡システム
この狡猾なデバイスは、敵が見えなくなったり、未知の方向に逃げたりすることを許しません。
追跡システムの発射体が敵に当たって付着すると、その位置がマップとミニマップ上で一定期間自動的に強調表示されます。
「レジェンダリ」キャビン
重量キャビンがどういうわけか遅さや鈍さを伴うという事実に私たちは慣れていると言っても過言ではありません。
このレジェンダリキャビンは、すべての先入観に挑戦する準備ができています!
そのユニークな機能は、選択した味方のエンジンだけでなく、あなた自身のエンジンのパワーも一時的に増加させます。
そして、重量キャビンを備えた車両のために私たちから特別オファー:『エンジン出力だけでなく、最大キャビン速度の増加!』
もちろん、上記のパーツに加えて、新しいストラクチャがあり、
それぞれがアップデートのリリースでより詳細に検討できるようになります。
イベントの開始は来週の予定です!
次のシーズンでお会いしましょう!
イベント開始が来週からっていうのが最重要事項として
ブレードライガーできそうな近接武器とカプカン+スパークな地雷はやばいな
それにしてもレジェンダリキャビンのオファーの部分がどういう意味なんだろこれ
このキャビンの能力ってわけじゃなくて、重量キャビン全体に最高速の上方修正来るって解釈? >>802
MPKて言ってるけど、見方の動き見てないで勝手に孤立して集中攻撃食らっただけでは? >>809
AIに粘着されたんじゃね?
前に居る味方全て無視して殺しに来る事結構あるし
妙な勢い付いてるAIに前衛が後退して>>802の傍まで来て一斉に攻撃って考えたらMPKっぽく見えると思う
ちなみに粘着されたらリログしない限りずっと続く
別のレイド選ぼうが時間きて敵の陣営が変わろうが同じ兵器種に粘着され続ける >>809
>>811
荷物盗んで逃げるレイドで、細い山道に押し付けられて下に潜り込まれてもちあげられて
2〜3分くらいずっとそのまま動かないんです
うっかり載せちゃったら普通動いたりして解こうとすると思うんですけど相手のタイや回ってませんでした
他のメンバーが戻ってきて体当たりで解いてくれたんですが
その後も再び持ち上げようと何度も幅寄せしてきたあたりで鈍い自分もやっと気付きました
そこで雑魚にずいぶん減らされてたのでラストで死にました
MPKって最近のネトゲだとほぼほぼ出来ないようになってるんでちょっと新鮮だったです
自分がつっかえ易くて持ち上げやすそうな車体の長い設計だったのも隙があったのかも
それとは関係ない質問なんですが
サブのレイドのオファーや棄てられた荷物ってレーダー付けてると遠くから発見できたりしますか?
それともミッション以外では積まない方が良いです? そういうことなら完全にハラスメント行為だから、ガンガン公式サイトから通報すればいいよ
野良ミッション戦でも味方の邪魔したりして、敵側に有利になるようなことばかりしてるのが時々いるよなあ
荷物はレーダー関係ないと思うけど、レイドはできれば精密レーダー積んでた方が良いかな ハードレイドの燃料と時間そっちのけでMPKしたくなるぐらいひどいビルドで参加したオチはないよね
ハラスメント行為だから擁護するつもりはないけど何度も粘着されてるのが気になった
レーダーは敵の沸く位置や方向が固定じゃなくなったからあると便利(可能なら精密レーダーで) >>814
そっちかぁ…俺もやられた事あるな
車体の上に櫓作って武器置くタイプでやってたらホバーに邪魔だ言われて
体当たりで横転させられた後上に載り続けて復帰阻止ってな感じで
レーダーは上の人も書いてるけどミッションレイド問わず
可能な限り精密レーダーを積んだ方がいいと思うよ >>814
同じようなことoxe04ってやつからやられたことあるな もち通報したが
カウンターで砲塔レベ3にするな、報酬減るやろが、と言ってしばらく持ち上げられた
まあ向こうのほうがスコア低かったんだが 自分で人が減るようなことしておいてなんでASは人が少ないんだろうほざいてるホバカス
がいるぐらいだからMKPがいてもおかしくないわなw シューティングってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
同じチームになった奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 週末だし21時ぐらいからAS鯖7000未満で待ってみるかな 怪獣はキャノンを冠してるけど、ラピッドファイアマシンガン以上の高速連射できるんだな 連射数が多いシンセンス系なんかね、弾薬も無さそうだし 大型化したアダプターみたいだなって思ったわ
関係ないけど、駆動系への特効武器とか来ませんかね? メカナムホイールが普通のエンジンでも増速できるならミートグラインダーは産廃になりそうな気がする
でも中身実質ミートグラインダーっぽいしゴールデンイーグルでの増速なんだろうなぁ… 素材が何になるんかな、今作成できないパーツが選ばれることってある? THE GARAGE 2.0#21でEN11キャノンのパラメータと特殊効果がついに公開されたけど
巨大化して弾を高速弾にしたプロメテウスっぽいな
ガレージオブジェクトの球体に撃ち込んでる映像がでてるけど、フルチャージ全弾ヒットで866ダメージ
全弾撃ち終えてからリロード開始だけど映像の速度が編集されてないなら2秒リロードなんだけど普通にヤバくね ダメージカウンターの最初が58で×15=870、動画だと866だけどオプションとかが関係してるのかな 仮に射撃2秒チャージ2秒ならDPS216.5?
リーパー2個でDPS250だけど怪物射程距離と精度もそこそこありそうだからやっぱ強いかも とりあえずTheGarageの4:17あたりの記述が↓になるけどこれがバトルパス品になるのかな
Kaiju
Impulsecannon
Durability :1197
EnergyDrain :11
Mass :1980kg
Resistance to all damage +10%
damage +5%
Projectile speed +15%
If all projectiles of a fully charged weapon hit the enemy,
the damage of the next burst will be 125% of the default. >>830
866/15=57.73で、57.7*15=865.5≒866だし
小数第1位がエフェクト上だと四捨五入されて表示されてるってだけじゃないの >>833
あー普通にそうかも、むしろオプションが面白い性能なのを期待しよう
てか比べるならプロメテ3個かヘリオス3個かもしれないね、電力装置が怪物に乗るかわからないけど >>834
>>832にオプションも書いてあるけど(英語)
翻訳や解釈ミスが無ければ『フルチャージで全弾命中させた場合、次のバーストショットは通常の125%のダメージを与える』
866ダメージ*(1.25)=1082.5ダメージが2秒リロード
映像編集されててリロードがタレキャ並に長い可能性祈るしか対処方法ないな・・・これ積んだ機体を倒せる気がしない 2セットで現存するすべての武器は剥がされるとか恐怖
これが流行るのは間違いないだろうけど残りのENで何を積むか グロウルにこれだけ積んで低PS帯に行く奴絶対いるわ
てかレイドに良さそうよね レリックより強いレジェンダリになるんじゃねと現時点で予想中
あるいは実装と同時にナーフか
固定砲塔だったらまだやりようがあるかと思って動画見なおしてたらばっちり砲塔まわしてたし >>838
重量がいかほどかにもよるけど、低PSに持ってくる奴は間違い無くいるだろね
ただ問題は強すぎるとPS限らずバランスぶっ壊す武器ってところ
普段はそんなに強くないけど、状況が揃うと強い位の方が健全 >>839
ネストの前例が有るから様子見てナーフの調整もあるかもしれないね
ナーフ調整より最初は程々にしてバフ調整の方が個人的にはいいと思うんだけどね
強すぎると戦場がそればっかりになって面白くないしさ グリニッジ時間の10時からイベント直前公式ストリーミングやってるな
とりあえず新キャビンが下の状態だったから書いといた
PS :1800
最高速 :100km
積載 :4000kg
積載限界:8100kg
EN :12
耐久 :230
重量 :700kg
効果:ドリフト中、武器のダメージが増加する(割合が書いてない) 加熱武器のアプグレ品で出てたから書いておいた
英語でTempuraは天麩羅(てんぷら)のことでいいのだろうか
名前:てんぷら
PS :570
耐久:154(アプグレ品の数値)
EN :3
重量:94kg なんかわけわかんない説明だったドローンも出てきた
名前:ヤオグアイ
PS :1375
弾 :8
耐久:173
EN :5
重量:338(アプグレ品の数値)
効果:最初の数秒このドローンの与えるダメージが増加する
※ついでにフレーバーみたいな感じの解説文のほうに「弾は弾薬箱タイプのモジュールで増加する」って書いてある ホーミングシステムのやつ
パイアーみたいに飛んでいくのはいいけど着弾してわりとすぐに自壊してる・・・意味あるのかこれ
名前:Enlightment
PS :275
耐久:115
EN:1
重量:216kg
効果:ビーコンがシャットダウンしっとき、モジュールの冷却速度が30%減少 スパークカプカンなやつ
ダメージが21ダメージ・・・弾数がやばいからバランス取れてるのかな
PS:1600
耐久:349
EN :4
重量:360kg
弾数:2
効果:ダメージを与えた時、敵のクルマのパワーと最高速を徐々に低下させる 怪獣、溜めっぱなし可能って段階でもう軽ホバー大暴れの惨状が見える レジェンダリ重キャビン
名前:よこづな
PS :2100
最高速:65km
積載 :10000kg
積載限界:21000kg
EN :11
耐久 :490
重量 :3750kg(アプグレ品の数値)
効果:
起動するとパワーと最高速にボーナスが発生(ボーナスの割合書いてない)
再起動するとドローンが周囲に飛んで、それが重キャビンだったらその人のパワーと速度にボーナス?
効果時間は13秒、再使用は30秒。 全方向タイヤ・・・耐性無いからこれなら許されるのかな
名前:Omni
PS :380
最高速 :90km
積載 :+1300kg
パワーロス:-19%
耐久 :360
重量 :310kg
効果:あらゆる方向へ移動できます 今回のバトルパスもレベル75まででレベル76以降は1レベルごとに20コイン
バトルパス50でEN11キャノン、バトルパス57でEN11キャノンのレシピ
バトルパス67でレジェンダリ重キャビン、バトルパス75でレジェンダリ重キャビンレシピ >>847
本当にそれね
EN11キャノン、溜めたままいくらでもホールドできる代わりに速度が低下って速度低下が全然ペナルティになってないし
2秒リロードしてるし >>850
76から1レベで20コインとか太っ腹だな
まじめに毎日やるだけで800とか1000くらいは稼げるんじゃね? もうさ、ホバー様が最強ですごくて女にもてるのはよくわかったからさ、
1.2回一人勝ちしたら他のマシンとか出してくれないかな?
「かー!しょうがないから他のマシン出したら負けたわー。
何時でも勝てるんだけど庶民様に気つかったら負けたわー」
って言っていいからさ。
わずかにしか残ってないプレイヤーまで徹底的に焼き払うようなマネは、
勘弁してくれないかな・・・ >>856
Falloutやってる人はクマとかパンダと誤解しそうだけどね
妖怪の中国語読みがヤオグアイ(yao guai)
スパークカプカンも名前がジュボッコ(樹木子)
メガテンか鬼太郎知ってれば吸血樹の妖怪だと気が付く コンテナって装備が整ってないうちは売らずに自分で開けていくのが良いのでしょうか?
それとも売ってコインにしてマーケットで装備を買った方が? 売るに一票
要らんものだとホントどうしようもないし PC版の坑夫コンテナは基本的に売却が正解かな
レアの装備は過剰供給気味で赤字気味の相場で取引されてるのでコンテナでそのあたりを引くと大損確定
リアルラックに自信があるなら200コインとエピック狙いで開けてどうぞ
坑夫コンテナの相場は約31コイン〜39コイン、土曜に底値で金曜の最高値まで上昇を続けるという動きを毎週繰り返してます ありがとうございます コンテナは売ることにします
もう一つ質問なのですが
ミッションでの敵の強さって、味方が2人の時は弱い気がするのでプレイヤー人数で調整入ってるのかなとは思うのですが
先ほど4人で2連続でミッション失敗しまして……
もしかしてミッションに対してパワースコア盛りすぎると強化調整入っちゃうとかそういう事はあるのでしょうか?
★2に4650くらいで参加したのですが レイドであればご想像通りプレイヤーの数とパワースコアで調整が入ります
プレイヤーが多いほど敵がたくさん発生し、味方全員のパワースコアが高いほど敵が硬くなっていきます
そんな仕様に加えて、PSが高いのに全然働かないプレイヤーが混ざるという可能性まで発生します
鬼畜難易度だった昔はPS5999を宗教じみたレベルで指定されてましたが、難易度が下がった今は1人で余裕でクリアできるビルドを持ち込む人が多くなった気がします
十分な火力とちゃんと戦うプレイヤーが集まっていればPS5999でハードクリアも可能です >>854
まあ無理無理w
この初期からさんざん暴れまわってマッチングしないって言っちゃうんだからw
みんな言わないけどお前のせいだよって思われてんのにw
今度はせっかくこんなマイナーゲー配信してるVtuberあたり盛大に轢き殺すんじゃねw >>861
なるほどです
4650よりは4000で参加した方が敵が弱くなる分、良いのでしょうか?
そしてまたまたレイドで大苦戦、、、なけなしの修理キット消費してゾンビ戦 orz
真面目に戦ってるんですがこれもしかして自分が戦犯なのかと落ち込みます
武器もまだコモンのマシンガン4丁ですし
修理キットの製作コスト考えるとミッション失敗のまま終わった方が良さげな気も 調整は1000刻み?らしいから可能なら4999付近で参加するのがいいんじゃないか? >>863
PSによる敵の強化の境目はPS1000刻み
自分1人でレイドやると仮定して、PS*000の状態がこっちの火力に対して敵が一番硬い状態になる
逆にPS*999の状態がこっちの火力に対して敵が一番柔らかい状態になる
宗教染みたPS5999を推す人がいる理由もそのあたりだけど、超高PSで参加する人がいる今はあまり気にしなくていいかも キャビンのグロウルを手に入れるか、全身をレア装備で固められるようになるまではノーマルレイドやらなくていいかな
修理キットでスクラップを無駄にするほうがもったいない
とりあえず、今週からバトルパスイベントが始まるから、それで貰える装備を組み込んでいくと加速度的に強くなれると思うよ >>863
今は皆しっかりしているからノーマルレイドぐらいどうにもできないような状況なんてないと思う。しっかりPS上げて強い人とマッチングするようにした方がいい。リージョンアジアはスレを見る限り心が狭いようなので人の多いロシアでどうぞ。 皆さんありがとうございます
しばらく装備充実に励みます (´・ω・`)ス
(´・ω・`)ピ
(´・ω・`)ー
(´・ω・`)ド
(´・ω・`)縦書きフォントは?
(´・ω・`)とーてむ レイドの味方全員のPSの合計依存ってまだあるんだっけ?敵の硬さは自分のPSにだけ依存するように変わったとなぜだか思い込んでた。 (´・ω・`)全体のPSで敵の武装が変わって、自分のPSで与ダメに補正がかかるんじゃなかったっけ? そうだよね、硬さは各々のPSだよね、同じ認識
全体で武装変わるのね 認識してなかったけど、納得 (´・ω・`)今ちょっとテストしてみたけど、雑魚は同じで黄色ボスだけ変わるのかな?
(´・ω・`)もしかしたらランダムで変わってるだけかもだけど、調べるのまんどくさ (´・ω・`)フェイバリットおもっくそナーフされてるんだけど?
(´・ω・`)アービター値下がりはこれか 1月初め頃にフェイバリットパック課金してすぐ売っ払ったとき2000コインくらいだったからちょっと得した
ラッキー テストドライブのフレンドがワイヤーなんかもくれるようになったんだな とりあえずいつも通り英語側にきてたやつ訳しといた
誤訳は見逃して
Crossout0.12.40 シンジケート
〇ゲーム内イベント「シンジケート」
注意!イベントは4月30日まで
・イベント用レベルは75まであります。
レベルを上げると、新しい報酬のロックを解除できます。
・プレイヤーがバトルパスを持っている場合、レベル76以降は20枚のゲーム内コインが報酬として与えられます。
・有料のバトルパスの有無にかかわらず、すべてのプレイヤーは下記の報酬のロックを解除できます
・新ファクションのストラクチャ
・新ファクションの武器/タイヤ/キャビン/の製造レシピ
・イベントの現在のレベルを表示するバナーロゴ
・バトルパスを持ってるプレイヤーは、下記の追加の報酬を受け取ることができます。
・作成済みのパーツ
既に特定のアップグレードがされているので、市場で売買できないことに注意してください。
・ゲーム内コイン。
・コスメティックアイテム
ペイント、ステッカー、装飾、バナーをパーソナライズするための背景、ホログラム
・鍵のアイコンが付いた特典は、バトルパスでのみご利用いただけます。
・イベントが終了すると、プレイヤーはロックを解除したすべてのレシピと構造パーツにアクセスできるようになります。
・すべてのロックされたパーツ(ストラクチャを除く)は、ゲーム内マーケットで他のプレイヤーから購入できます。
・イベントが終了すると、ロックされたままのレシピはすべて利用できなくなります。
・ストラクチャは、イベント後しばらくしてからロックを解除できます。ロック解除方法は後日発表します。 〇イベントレベルアップ
・特別なチャレンジを完了することで、イベントのレベルを上げることができます。
・デイリーチャレンジ
・ウィークリーチャレンジ。月曜日と木曜日に追加されます。
・一日の終わりに、すべての未解決のデイリーチャレンジはリセットされ、新しいものに置き換えられます。
・週の終わりに、1週間の間に更新されたすべての未解決のチャレンジが引き継がれ、新しいチャレンジのリストに追加されます。
・週の間に更新されるチャレンジは、「メイン」グループと「追加」グループに分けられます。
一度に、2つの「メイン」チャレンジと1つの「追加」チャレンジが発行されます。
毎日の「メイン」チャレンジのみを完了することで、イベントで最大レベルを獲得できることに注意してください。
「追加の」チャレンジを完了すると、レベルをさらに速く上げることができます。
チャレンジを見逃さないようにして、利用可能なすべての報酬をできるだけ早く開いてください。
・イベントレベルが上がると、報酬が自動的に発行されます。
・イベント用のデイリーおよびウィークリーチャレンジを完了し、バッジやその他のリソースを保存することができます。
〇新ファクション:「ネオンドラゴン」シンジケート
誇らしげに「ネオンドラゴン」と名乗る人々は、かつては汎アジア企業の支店でした。
Crossoutが近づくにつれ、その影響を回避する試みは、彼らの大規模なサイバーネット化につながりました。
シンジケートは、放棄された高層ビルを拠点として使用しています。
彼らの明るく華やかな装甲車両は遠くから確認でき、技術的に進歩した武器を搭載していて、
彼らは「ドラゴン」という言葉が無意味なものではないことをすぐに証明しました。 〇キャビン
・ エピックキャビン「ジャンナビ」
軽量キャビン
PS :1800。
最高速度:100km / h
積載 :4000kg
限界積載:8100kg
EN :12
耐久 :230
重量 :700kg
特殊効果:クルマがドリフトしているときに武器のダメージが増加します。
シンジケートの技術的成果のほとんどは、高度なエネルギー貯蔵システムによって可能になりました。
たとえば、このキャビンは、クルマがドリフトしている間に生成されるエネルギーを蓄積します。
その過剰なエネルギーを武器に供給することで、そのダメージを深刻に増加させます。
・レジェンダリキャビン「横綱」
重量キャビン
PS :2100
最高速度:65km / h
積載 :10000kg
限界積載:21000kg
EN :11ユニット
耐久 :490
重量 :4500kg
特殊効果:起動すると、パワーと最高速度にボーナスが与えられます。
再起動すると、ハイライトされた味方にドローンが送られ、キャビンのパワーが増加します。
(ハイライトされた味方が)重量キャビンの場合は、最高速度も上がります。効果期間:13秒、クールダウン:30秒。
戦闘では、シンジケートはこのキャビンをベースとして重装甲車両のグループを使用することがよくあります。
それらに組み込まれたサポートドローンモジュールにより、
グループはそのような巨大な車両から予想されるよりもはるかに速く移動することができます。 〇武器
・スペシャル:起動する接触武器
「天ぷら」
PS :570
爆発耐性 :30%
耐久 :140
EN消費 :3
重量 :94kg
近接武器に改造された建設溶接機。充電後、高温の炎を短時間発射します。
パーツを完全に焼きます。リロードが必要です。
・エピック:自律型ドローン
「妖怪」(ヤオグアイ)
PS :1375
弾薬 :8
耐久 :173
EN消費 :5
重量 :405kg
特殊効果 :ドローンは最初の数秒間、ダメージが増加します。
シンジケートのドローンは、渓谷に住んでる人々のドローンとは著しく異なります。
たとえば、「妖怪」は指定されたエリアに発射され、敵に攻撃を放ちます。
短い起動時間は、強化された射出システムによって補われます。 ・エピック:追跡システム
「啓蒙主義」(エンライトメント)
PS :275
耐久 :115
EN消費 :1
重量 :216kg
特殊効果 :ビーコンが撃墜されると、モジュールのクールダウンが30%短縮されます
シンジケートから身を隠すことはできません(渓谷ですぐに学ばされた教訓)。
このモジュールによって発射されるビーコンは、マップ上の敵の位置を常にブロードキャストするだけでなく、
敵がステルスを使用するのを防ぎます。もちろん、味方がそれを破壊しない限りは。
・レジェンダリ:地雷散布機
「樹木子」(ジュボッコ)
PS :1600
弾薬 :2(2つの地雷を発射した後に武器がリロードされます)
耐久 :349
EN消費 :4
重量 :360kg
特殊効果 :連続射出されたすべての発射物がターゲットに当たった場合、最後の発射物はより多くのダメージを与えます
シンジケートの罠は、多くの生存者にとって不快な驚きでした。
「ドラゴン」を打ち負かそうとした後、ドライバーはしばしば「樹木子」の砲塔に囲まれていることに気づきました。
電気ケーブルで押さえつけられて、動く能力がほとんどなくなった結果、簡単な標的になりました。 初めて連投にひっかかった
・レジェンダリ:パルスキャノン
「怪獣」
PS :4400
耐久 :1197
EN消費 :11
重量 :1980kg
特殊効果 :フルチャージされた武器のすべての発射物が敵に当たった場合、次のバーストショットのダメージはデフォルトの125%になります
シンジケートのエンジニアによって開発されたハイテク兵器。
信じられないほど正確で信頼できる。
完全に充電されると、それは巨大なダメージを与えますが、多くのエネルギーを消費します。
過充電の結果として、クルマの速度と武器自体の誘導が低下するほどです。 〇シャーシ
・「スペシャル」タイヤ
「キャンバー」
PS :100
積載 :+630 kg(STは+350)
パワーロス:-5% (STは-10%)
耐久 :135
重量 :45kg
ほとんどのウェイストランドの住民にとって、このホイールの傾きは誤動作のように見えます。
しかし、クルマをドリフトさせたい、できれば制御したい人にとっては、これは特別な利点です。
・「エピック」全方向タイヤ
「オムニ」
PS :380
最高速制限 :90 km / h
積載 :+ 1300kg
パワーロス :-19%
耐久 :360
重量 :310kg
特殊効果 :どの方向にも移動できます。
この珍しいタイヤは、シンジケートとともに渓谷へやって来ました。
彼らの主な特徴は、任意の方向に移動する機能です。
ただし、縦列駐車には絶対に使用されません。 〇「バトルパス」(デラックスパック)
・このパックを購入すると、プレイヤーはイベントの現在の進行状況に対して15レベルを獲得します。
すでに受け取ったレベルの追加のバトルパス報酬はすべて自動的に利用可能になります。
追加の報酬へのアクセスを提供します
アップグレードされた装備、装飾、ペイント、バナーをパーソナライズするための背景、CK、コイン
パックは1回のみ購入できます。
〇「バトルパス」(通常パック)
・このパックを購入すると、プレイヤーはイベントの現在の進行状況に対して1レベルを獲得します。
すでに受け取ったレベルの追加のバトルパス報酬はすべて自動的に利用可能になります。
追加の報酬へのアクセスを提供します
アップグレードされた装備、装飾、ペイント、バナーをパーソナライズするための背景、CK
パックは1回のみ購入できます。
〇マップ
〇新しいPvPマップ≪イーストクォーター≫(East quarter)
開発者コ??メント:
「イーストクォーター」は、シンジケートの新しいスタイルの最初のマップであり、
都市のテーマとカラーパレットで既存の場所に対して際立っています。
新しいファクションはそこにしっかりと定住し、新しい訪問者を見るのは特に喜ばしいことではありません。
そして、何が彼らをシンジケートの領土に連れて行っても、誰もが温かい歓迎を受けます。
「キャプチャ」モードでのイーストクォーターの中心での激しい戦闘では、
高さの違い、ポイントを制御する機能、経路のバランスなど、マップのすべての機能を体験できます。
複数の射撃開口部とカバーからの良好な視界により、防御と攻撃の両方で戦術的にプレーすることができます。
場所の中心が乾燥した水路と交差していることを忘れてはなりません。
高速の近接車がそこに降りてきて、敵を驚かせて捕まえ、パニックを引き起こす可能性があります。
従って、相手の防御の弱点を見つけられるように、相手の行動を注意深く観察することをお勧めします。 〇その他
クルマが茂みにぶつかったり、カメラが木に近づいたりすると、茂みや木が半透明になり、視界が遮られることはありません。
これは「クリーンアイランド」と「イーストクォーター」の場所にのみ実装されますが、
将来的には古いマップにも実装する予定です。
・マップ「Cursed mines」に破壊可能なオブジェクトを追加しました。
〇ゲームモード
〇レイド
・ノーマッドのレイダーのブループリントが改訂されました。
・タレットのベースを変更しました
変更後は、砲塔が破壊された後もマップ上に留まらず、プレイヤーの動きを妨げません。
・レイドでの地雷と爆発バレルの描画距離を改善しました。
・2位のプレイヤーがこのステージで十分なポイントを獲得した後、
いずれかのステージで1位のプレイヤーがレイドに参加した場合、
そのステージは1位のプレイヤーとしてカウントされます?
〇カスタムバトル
戦闘に参加するAI車両のPS範囲を選択できます(「ミッション」のみ) 装備(上方修正・下方修正)
〇キャビン
↑:ウェアウルフ :キャビンからのドローンは、出現してから1秒間無敵になります
↓:フェイヴァリット:特殊効果の仕組みを変更
特殊効果がアクティブになると、武器の加熱が3秒間停止します。
特殊効果をアクティブにする前に溜まった熱はリセットされません。
開発者のコ??メント:
フェイヴァリットがミニガンで非常に効果的であり、
ほぼ無限の射撃を達成する能力がプレイヤーの間で多くの疑問を提起していたことは言うまでもないことです。
今回の修正で、その特典をより面白く正確にしたいと考えています。
プレイヤーは追加の武器を優先してラジエーターを破棄し、
短時間に多くのダメージを与えるために武器の加熱が必要になる瞬間を選ばなければいけなくなります。
フェイヴァリットとミニガンの動向を監視し、使用率が下がった場合は、タイムリーに変更を加えます。
修正の方向性には、特殊効果のチャージに必要な時間を短縮することが含まれます。
↑:ハウル :特殊効果のボーナスが、『すぐに』ではなく『徐々に』減少するようにしました。
半径25メートル(以前は30メートル)に敵車両がある場合、武器とドローンのダメージが増加します。
開発者のコメント:
これで、メカニズムはプレイヤーにとって、より親しみやすいものになり、
ターゲットから一時的に離れたためにすべてのボーナスダメージが急激に失われるペナルティが課されることはありません。
その代わりに、キャビンは近接戦闘用に設計されており、ボーナス全体を一度にリセットすることはなくなったため、
特殊効果の有効半径をわずかに縮小しました。 ↓:ザ・コール:ザ・コールの特殊効果は、下記を対象にしません。
カプカン、キング、ジュボッコ、アーガス、ベリファイア
↓:コックピット:特殊効果の最大ボーナスを125%にしました(以前は140%)。
開発者のコメント:
リヴァイアサンによるコックピットの過度の有効性に関するフィードバックを考慮しました。
その主な理由の1つは、特殊効果によるダメージに対するボーナス値であることに同意します。
まず第一に、この変更はこのキャビンでのリバイアサンの高効率に影響を与えることが目的であることを強調したいと思います。
〇武器
↓:コブラ:ダメージが10%減少
↓:サイドキック:発砲時の初期の拡散が増加
↑:クリケット:リロードが8%短縮
↓:スパイク:リロードが9%増加
↑:アーガス:リロードが15%短縮
↑:コーカサス:バースト射撃の間隔が25%短縮
↑:アダプター:特殊効果を変更
すべての発射物が1回のバーストでターゲットに当たると、最後の発射物は150%のダメージを与える。
開発者のコ??メント:
修正前の特殊効果はアダプターの設計、つまり中距離および長距離用の武器、にはあまり適していないことに多くの人が同意します。
新しい特殊効果はこの正確な武器に適しており、狙いが正確なプレイヤーにボーナスを与えます。 ↓:パイアー:爆発ダメージが10%減少
↑:ツナミ :特殊効果を変更
次の射撃のダメージを30%増加させるチャージ効果を蓄積できます。
車両が静止している場合、チャージ効果の蓄積は2秒以内に発生します。
ショット後、12秒間、蓄積の赤いスケールがリセットされるまで、蓄積できなくなります。
この修正に伴い、ツナミの発射物がパーツを貫通しなくしました。
開発者のコメント:
ゲームプレイに対するキャノンの方向性についてのあなた方プレイヤーの考慮事項を考慮しました。
更新された特殊効果により、数秒でボーナスを受け取り、より積極的に行動することができます。
↓:タイフーン:特殊効果を変更
敵を攻撃すると、攻撃された人の武器のリロード時間が40%増加
加熱メカニズムの武器の場合、武器の加熱しやすくなりました。
効果時間は3秒になりました(以前は-4秒)。
開発者のコメント:
タイフーンの特殊効果はリロードを伴う武器に対しては非常に効果的でしたが、
加熱メカニズムを備えた武器と対戦する場合はほとんど効率的ではありませんでした。
この変更により、これが修正され、さまざまな種類の車両に対して特殊効果がより便利になります。
タイフーンに効果的に対峙したい場合は、修正されたフェイヴァリットに注意を払う必要があります。
↑:パニッシャー:特殊効果のアクティブ時間が1秒増加
その他
射撃の時点で銃口が他のパーツによってブロックされていて、射撃が発生しなかった場合、
射撃チャージチャージメカニズムを備えたすべての武器はリロードされなくなりました。 〇ムーブメント
↑:オーガーとクローラー:メカニズムを作り直しました
4つ以上のオーガーまたはクローラーを備えた車両は、動きの応答性がはるかに高く、その場ではるかに速く回転します。
オーガーが4つ以上あるクルマは、水平移動中のターンに正しく反応します。
オーガーでクルマを制御する全体的な快適性が改善されました。
移動方向、方向転換、前後から水平移動への移行、およびその逆の変更もです。
クルマを低速で回転させると、車が「スタック」していたのを修正しました。
〇インターフェース
・「トレードとパラメータ」メニューの「トレード」タブのインターフェースが改善されました。
・特定のアイテムの価格の変更のスケジュールに慣れることができます。
・グラフに表示される期間(2週間、週、日)を選択することもできます。
・表示されるチャートは、通常チャートとストックチャートの2種類から選択できます。
・市場インターフェース(手数料を考慮した売却価格と購入価格の差)およびROI(市場のアイテムとの取引の収益性または損失のレベルを示す係数)に利益フィルターを追加しました。
・同じプレイヤーによって展示会に投稿されたすべての装甲車両を検索する機能が追加されました。
これを行うには、タブで車の名前を使用してプレーヤーのニックネームを指定し、検索を開始します。
・これで、展示会で車、リバイアサン、または範囲の設計図の名前を変更できます。
これを行うには、ブループリントのコンテキストメニューを開き、[名前の変更]を選択します。
・低画面解像度でのサイトの表示が改善されました。
・個人プロファイルタブの表示が改善されました。
・シーズン中のプレイヤーの進行状況に関するゲーム内通知のエフェクトとアニメーションを更新しました。
・リヴァイアサンに取り付けられたパーツの多くのアイコンの表示が改善されました。 〇その他
・自動組立機能の改善
車両の自動組立用の新しい部品を追加し、準備された設計図のセットを修正しました。
・コルヴォの物理モデルを改良しました。
・装飾「アーミーヘッドライト」(右と左)のモデルを改良しました。
・キャビンに連結部を追加:ゲリラ、ハンツマン、サグ、ベア
・RNシールのラジエーターのモデルを更新しました。
・コンテナから受け取った派閥フラグ?のアクティブ時間を更新しました。 〇バグ修正
・「ナローウィング」パーツの物理モデルを改良。銃口がウィングの内側にくるように武器を取り付ける可能性を修正
・武器が破壊されても「マンドレイク」の警告信号が鳴り続けるバグを修正
・何かまたは誰かとの衝突がホイールロックにつながる可能性があるバグを修正
・バイグラムを使用しているときにホイールモードに切り替えると、車の速度が大幅に低下する可能性があるバグを修正
・テストドライブでクイックメッセージアイコンが車の上に表示される可能性があるバグを修正
・アクティブな飛行ドローンを搭載した車をジャッキで起こせるように修正
・クルマの方向に関係なく、マフラーのアニメーションが正しく機能するように修正
・レイドの敵が発射モジュールをリロードせずにアクティブにできるバグを修正
・ミサイルとロケットを備えた「ステッペンウルフ」レイダーが目に見えない敵を攻撃する可能性があるバグを修正
・ケルベロスと牙が接触ダメージを与えるためのチャレンジの対象になるよう修正
・「Cursedmines」マップのゲートの外に「ステッペンウルフ」レイダーが表示される可能性があるバグを修正
・「Alt」キーを押しても、「フルート」ロケットがターゲットポインタに向かって正しく飛行するように修正
・テスラエミッターからのダメージは、撃たれたパーツを正しく通過し、背後にあるパーツにダメージを与えるように修正
・単発ショットガンの拡散を減らすためのアップグレードが、銃のパラメーターに正しく表示されるように修正
・カプカンがアーガスのドローンを固定できるバグを修正
・地雷散布機マスタリーパッチの入手中に地雷散布機の使用が考慮されてなかったバグを修正
・レイドで移動中のトラックと衝突した後、プレイヤーが車のコントロールを失う可能性があるバグを修正
・アーガスがアクティブになると、ドローンの離陸の途中にあるすべての爆弾が破壊され、モジュールの所有者に損害を与えることがないように修正
・「ロストコースト」マップ上の環境オブジェクトの位置を改善
・マップ「Sandygulf」と「Terminal-45」の環境オブジェクトを改善
・テストドライブ内の多数のオブジェクトのインストールが改善
・アイコン、テキスト、説明の数を改善 想像以上に修正が大量にあって驚いた今回
フェイヴァリットの特殊効果の変更が環境への影響が一番大きいのかな
オムニを手に入れるまではっきりしないけど、タイヤは全部これに差し替えになるんじゃねという心配中
オーガーとクローラーのメカニズム修正と、パワーロスが仕事してくれることを期待 翻訳乙です
フェイヴァリットがゴミになり下がってて草枯れる
もっと手を加えるべきホバーとかあるだろうに フェイバリットゴミになったの? 使ってないし売っときゃ良かった カウンターで敵が出現する方向にマーカーっぽいの出るの前からあった?
精密外してクーラー増設できるかな… >>896
オムニは最高速が小型クローラーと同じだから小型クローラーも消えそうだし全方向移動ムーブメントでも最速って点でオーガーが上方修正されても喰われそう。
タイヤの特性「後退速度が遅い」ぐらいしかデメリットなさそうな・・・怪しい動きの車両同士が戦うコレジャナイ的未来が見える。 せめて平行移動時のパワーロスが多いとかあれば棲み分けできそうだけどな フェイヴァリットアービターの大群がスコピホバー撃ち落とすの見るの好きだったのになあ (´・ω・`)レイドこれ櫓の武器狙ってくるわね
(´・ω・`)敵キャノンで武器だけボコボコ落とされるわ 家にいれば即決価格でフェイバリット売り払ったのにー
いやショットガンではむしろ使いやすくなったかな? 一瞬でオバヒするあのレーザーショットガン(ショットガンでは無い)で使うと楽しそうな気がしないでも無い タイミング誤ってリロード中起動すると悲しいことになるね、、、ショットガン >>910
(´・ω・`)でもデイリーが楽になってない?
(´・ω・`)今まではレイドとみっそんいちいち切り替えてたけど フェイヴァリットが特大ナーフなのは間違いないけど、熱量が上がりやすかった武器には以前よりも効率が良くなったな
連射速度が速くて熱量が上がりやすい、冷却式ショットガンと大本命グラバスター用の調整とみるべきかも
ハンマーフォールとグラバスターに人気が戻ってくるかね テストドライブでの報酬が変化してるみたいね
プラスチックが貰えた
1だけどねw ウ・・・・・ウラン・・・・モ・・・モシカスルト・・・ 露鯖での小型クローラー×6の挙動がヤバすぎるw
不安定どころの騒ぎじゃ無いwww >>918
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)もともと1回の入力で2回曲がる糞仕様?だから、
(´・ω・`)旋回速度速くなった影響で酔っ払い運転よ わかる
装甲クローラーでも
酔っ払い運転でまっすぐ走れなくなる >>918
これまでスローだったハンドリングがスーパークイックになった感じで大暴れ待ったなしだったよ
それでもこれまでは激突間違いなしのタイミングで余裕で曲がる点は評価できる
これ、運営側でどうこうして直せるのかね 小型クローラー前の方が良くない?速度上がるとハンドル切りにくくなってない? 空を飛ぶレベルでハイサイド起こしたり大暴れするけど今のほうがいいな
制御できないってことに重きを置けば以前のほうがとは思うけど、タイヤ以上の旋回性能を手放したくない >>924
あれ?俺がおかしいのかな?前回の方が旋回力高くてキビキビ曲れる印象なんだけど、4輪だからかな? よく見ずに追加チャレンジのマシンガン項目をミニガンでやってて
「これで60パーツいってねーの?マジで?」とかやってたアホおる?俺です
持ってないし何か作るか買うかしないとなぁ >>925
私のほうのクローラーは6輪だからそのあたりで違うのかな
一応、隙間なく左右に3つずつ並べたレイアウトで使ってる 強化クローラーはどんな感じでしょ?
メイン機体にイベント改造品4つつけてるからゴミ性能になられると悲しいんだよなぁ〜
ハイサイドは特定条件下で昔から起きてたけど、平地の何も無い所で発生するとなるとちょっと困るねぇ >>928
おにぎり4つをタレキャで使ってるよ
ロックシティで片方壁のところすれすれを曲がりながら走るとかがやりにくくなってた
多少コケやすくはなってるけど暴れるまではないかな
振り向きざまのタレキャ発射は感覚変わっててそこは慣れが必要かなあ 微妙にaimズレる わいはフェイヴァリットアプグレしたばっかで orz スペシャル実装されてからやってないんだが今ってどうなってる? >>907
数戦しかしてないけどこれは感じなかったな
レイダーによる? テストドライブの訪問者がバグってないか
メンテ後に5人来てて変だなと思ったけど、今見たらもう5人来てる >>928
小型より速度が遅いので露鯖でも暴れ具合は結構おとなしいですよ
小回りが良くなったけど旋回の反応が良すぎ+二段モーションで固定武器だと方向の微調整がやり辛い
まあ、この辺りは慣れ何だと思うけどね〜 怪獣思ったよりリロードとチャージ遅い感じがする
ブレもないし射程精度高いから強みはそっちなのかも知れないけどホバーがまた悪さしそう シンジケートが来た記念でTwitchでCrossoutStream見ることでTwitchDrop貰えるキャンペーンやってる
英語公式だと案内されてるけど、日本語公式でも案内されるのかねこれ
TwitchとGaijinアカウントの連携とか8時間ぐらい見たりとかしないといけないけど下記の物が貰える
(1時間ごとに報酬が貰えるけど受け取らないと次の報酬に移れないっぽい)
ステッカー : “Demon of the east” :2つ
サービス :1Dayプレミアム :1つ
ステッカー :“Bared teeth” :2つ
塗装 :“Corrosion” paint” :1つ
CK : “Shanghai”(ドッカー用CK):1つ
期間:2021.02.11 15:00 UTC 〜 2021.02.14 23:00 UTC >>907
ドンチルのホバーレッドビーム号は明らかに櫓武器狙いで加熱してきたよ。
ホバーパルサー号も100mぐらいの距離から櫓上部に当ててきたね。
明らかに違いを感じるな。 >>937
日本公式はそういう配布関係は全然告知しないよ
自分はEN公式やフォーラム見て知るしかない とりあえず今回のバトルパスイベントでレベル75になる最短日程計算してみた
以前は月曜日にウィークリー4つ、ハードウィークリ2つ追加されてたのが
今回は月曜日・木曜日更新になったみたいだからウィークリー2つ、ハードウィークリ1つで更新されると仮定して計算
2/11(木)からきちっと終わらせていった場合
必要経験値 完了日
バトルパス 370000 4/1 (380000):3/31時点だと360500でちょっと足りない
デラックスバトルパス 300000 3/23(306500)
課金でレベル上げできるようになったら前回同様に突っ込む人多そうだけど >>940
そうか〜
少しは課金でLvUpしないといけないのか〜
いや〜計算助かります
Thanks 毎日プレイできて、単に75まで上げたいってだけなら課金必要ないよ そういえばさっき気づいたけど、>>937のお知らせもそうだけど
向こうの公式で発表されたものは、ゲーム内のニュースでちゃんと告知されてるんだな >>937
ドッカーのCKって中国本土版で使われてたやつか >>927
すいませんPs4の方がバグアプデだったみたいです。追加の修正アプデで旋回向上しました。 テストドライブでプラも貰えるようになってるね 1だけど、、、 いまひとつ良く分からないのですが
バトルパスを買わないと天婦羅は手に入らないという理解で良いのでしょうか? >>948
バトルパス無しの場合LVUPしても無料と書かれたアイテムしか手に入らない
だからパス無しなら装備関係は設計図しか手に入らなかったはず
パス有りなら改造済の装備も貰える 通常パス買っても損な買い物ではないからお薦め
期間中に75到達すれば最低でも1100コイン貯まるし
それ以降もイベント終了するまでレベルが1上がる毎に20コインもらえる
他にも↑で書かれてるように、今回追加された新装備のアップグレード品や装甲パーツが手に入る おにぎり、これ露鯖運用厳しいな
慣れるかと思ったが、さすがに細かい動きできないししばらくはデイリー消化のみかな使うの やっと時代がグラバスターに追いついたな
修正後フェイヴァリットで冷却無しでも3秒ちょいで2000ダメ 怪獣テストドライブで使った感じだと
チャージ最大で4秒(チャージに応じで射撃量増加)
射撃時間最大で2秒
リロード2秒
オプション込みで1031ダメ
チャージ中は最大速度に制限が付くのか40kmまで減速する(チャージ開始で減速、射撃開始で戻る)
外部要因で底上げはできるだろうけど単体のDPSは128.8?
最大まで貯めると精度は走行中ても最小まで絞られる、弾速も非常に速い 酔っ払い運転防止で履帯にしたのに
今はタイヤ使うより難しくなったわ アップグレードに弾速25%UPがあるのに即着弾はなかろうて 滅茶苦茶早いだけで弾速∞ではないのか
キャノンでは間違いなく最速だが うーん
バトルパスどうするかな
興味あるパーツないんだよな
無料でもあとで作れそうだし キャノンって言ってもデイリーとかのキャノン一覧に無いから特殊枠っぽい(まだ取得できないから出てない可能性もある
首振りもクソ遅いから中距離〜スコープつけて遠距離狙撃運用になるんかね チャレンジのミッション項目と技術ツリーでも未分類武器だしね >>929 >>935
情報ありがとうございます。
自分でも色々検証してみたのですが、挙動を前の様なゆっくり旋回し始める機体は
一応組めそうな感じですが作成難易度やPSコストが高くなるのでビルドで四苦八苦
してる所です。
機体出来上がったらどこかで説明と共に情報共有出来たらと思ってます。 twitch終わったが動画は5分とまともに見てない
長時間よーやるわ配信者の人ら チヒロ、イチローはまあわかるが
どっから持ってきたんだノブコって名前は?
この世界の美味しい寿司のネタが怖い
ウランとか乗ってるだろ 新しいMAPのショートストーリーで「栽培されてるジャガイモを初めて見た」とかなんとか言ってるからシャリの段階で非常に怪しい訳で つか5ch
意味不明な規制ばっかで書き込めないのマジでどうにかしろ AIがホイールドローン使ってくるのってPSいくつくらいからです? 1回のバトルで60パーツ云々って
アドベの覚醒でもいいみたいだな 妖怪が出回り始めたけど結構痛くね?
既存のドローンと違って射出した時点でリロード始まる、自壊できない、弾数が弾薬パックで増える
置かれたところに定点だから破壊はしやすいけど処理遅れると結構ダメ貰うわ ヤオグアイは特殊効果で1セット目は1発27ダメージ(2セット目は21ダメージ゙)で休まずに16連射するから
撃ち落とさないとやばいぐらい痛い
コブラとかと違って移動の障害物にならないのと定点で飛んでて脆いから撃ち落としやすいのが欠点 コンソール版の質問で申し訳無いんだがシンジケートのLvってウィークリーとデイリーチャレンジ以外であげる事って可能ですかね?
ポートレートのネオンロゴが60の人が居たのですが課金でLv上げはまだ解禁されてないよね? ない
レベルが表示されてたバックグラウンドロゴは今回のものでしたか? ネオンロゴと書いてるから今回のか
だったらプロモーション用アカウントの人なんじゃないかな プロモーションアカウントなんてあるのね
怪獣使っててふと気になったのでありがとうございます 人気動画配信者とかXOの宣伝になるようことと認められると
新武器とかが先行して配布される特別なアカウントが提供されるみたいよ そういやプロモーションアカウントでディスり動画あげて剥奪BANされてキレてる
ちょっと頭があれなのが居たなぁw うっかり設計図の上書きしてしまわないようロック機能欲しいなあ 設計図うっかり上書きしたから
1から作り直したら
別の作品になった あ、今更過ぎるんだろうけど、ギャラリーを設計ストレージのバックアップにできるのね
設計の秘密()と引き換えだけど、まあ大した工夫もしてないしいいか 上書きした時の為にギャラリーに設計図と同じビルドが並んでるわ うっかり削除したときは運命だと思って受け入れてる
削除した程度で前と同じビルドを作れないってことはまだまだ改善の余地があったってことだと思ってるし ファイルでバックアップがとっておければいいんだが
どこに格納されてんだよ ユーザが無限に設計図をサーバに保存してたらとんでもない負荷になるしな
大人しく課金した方がお互いのためである
それはそれとしてロックは欲しいけど 一応、、今の仕様のクローラーでもホイールベースをかなり伸ばせば暴走しなくなる
短いホイールベースで小回り効かせたいのにホイールベース長くして小回り利かなくする本末転倒な方法だけど あぁなるほど
俺の機体は元々小回り聞くように設計してあるから
余計におかしな仕様が目立つんだな
だからといって
ねぇ装甲クローラー6輪でもするのか・・・。 案の定、バトルパスレベルの課金パックきたし
今回も1レベル330DMM
そのわりに、先物取引されてる物品が無くて少々首を傾げてる状況だけど シンジケートのレジェンダリレシピで使うエピック装備が全部シンジケートのエピック装備なのか
バトルパスでアプグレ済みレジェンダリが全部1つ手に入ると分かっているだけに先物取引する価値がないって判断なのかな
いくらか市場に流してる人がいるけど売れ行きがぱっとしなさそう・・・高騰すると思ってたオムニも落ち着いた価格だったし 設計書1つ2kbくらいとしても相当なリソースになるんじゃない? 本日だと16170円課金すればレベル75に到達できると試算済み
買い注文が加熱してくれれば冒険する価値があるんだろうけど、現時点では冒険するにきつい金額設定 今回の履帯調整は失敗ではないってのが公式の見解っぽいな
未だに何もアナウンス無いって事はそういう事なんだろうな
履帯と履帯の前後左右ホイールベースを大きくするほど旋回が緩やかになるけど
クイックな挙動自体はエンジンパワー上がるほど顕著になる
かと言ってエンジンパワー低い機体だと加速が遅くて積載量も低い
走行速度が高いほどラグの2段旋回が大きくなるから高速機は大抵フラッフラしてるよね なんか2段旋回はタイヤでも発生してるね
発生の仕方がソフトなんで気にならないレベルだけど 公式見解ならクローラ関連のコメントに運営からのレスが付くはずだからバグや調整ミスだと解釈してる
ビルドの自由度を奪うような装備や調整は絶許って運営自身が度々言ってるわけだし レイドって味方に高パワースコアが居てもその人だけが減衰補正受けるだけで
他の人的には難易度変わりませんよね?
回によって簡単に攻略できたりボスまでに半壊してたりするのは、各々の車体と立ち回りの違いという理解でいいのでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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