【PBW】アルパカコネクト総合スレ part4
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2020年8月30日サービス開始の汎用型PBWプラットフォーム「アルパカコネクト」の総合スレッドです
アルパカコネクト https://alpaca-connect.com/
公式ブログ https://blog.alpaca-connect.com/
ワールド0 アニエピカ https://alpaca-connect.com/world/world0/
ワールド1 東京インソムニア https://alpaca-connect.com/world/world1/
アルパカコネクトに関わる事ならば書き込みは自由です。
(ワールド毎にスレッドを分ける必要が出てきたら分けて下さい)
sage進行でお願いします
次スレは>>970ゲット者が作成、無理なら可能な限り指名してください
荒しや過度の煽りはスルーで対処してください
前スレ
【PBW】アルパカコネクト総合スレ part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1600000422/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立てと保守乙
明日のアニエピカ依頼リリースでありそうなバグって何だろうな
予告時刻通りにOP表示されれば、まずはセーフか スレ立て乙
まあ色々不満はあれど、今後改善してくれるならやっぱり楽しみたいと思うよ
前スレでも言われていたけど、純粋なファンタジー物は貴重だからな
あと、イラストのオプション追加でクオリティ上げてくれるやつを早く実装して欲しい ありそうなバグといえば複数当選とかじゃね?
これは他社でもよくあったバグだから比較的有り得そう こんな不具合祭りの中で要望出すのが怖いけど、ワガママが許されるなら
呟き機能みたいなのが欲しい。
RPの練習をしたいし、好きなPCさんを見つけたときにどんなRPするのか
見たりしてホント参考になったから。 予定通りに来たとしても、しばらくは様子見かな。
どんなトラブル発生してガタガタするか怖いし。 修正早いのはいいけど最初は不具合出るのがお決まりになってるからね
様子見て何もなければ参加したい インソムニア完全に放置してまで注力しているのだから、何の不具合も出さずに上手くシナリオ実装して貰いたいところだな なんかツイッター見てると1CL2本とか平気で出すようだが大丈夫なのだろうか
運営の調整能力が心配になってきたぞ ほんとにモチベにかかわるからクリエイターのお気に入り数早くなんとかしてほしい
全然音沙汰がない
みんなも声を大にして言って欲しいな… 正確なお気に入り数が表示されて思ったより断然少なくて周りの人たちより少なくてもモチベ維持できるん? CLって何の略称なんだ?
それはともかくとして掛け持ち3つまで、依頼の反映はリプレイが却って来てから、重体かどうかのチェックは依頼参加時を反映だから
掛け持ちする奴前提で依頼出すつもりなんじゃね? >>32
それはそれで頑張ろうってなる
とりあえず現状把握したい すまんクリエイターの略
PPPもグロドラも最初の1週間で出たシナリオ30本くらいだったから最初のシナリオは30本目安だと考えてたんだけど……
ツイッター見る限り50本くらい出てもおかしくなさそうだぞこれ ゴタゴタしてた間にシナリオ作り置きしてた人が多かったのか。 ツイッターやってないマスターもいるから
これは100本を笑えなくなってきたな まあ30本だろうと50本だろうと100本だろうと関係なく
確定的なのは、シナが余りまくるだろうということ
緩い試験で大量に通してしまったばっかりに
ほとんどのMS達はろくに予約を得られない上、必要以上に過酷な生存競争に晒され
他社で書ける実力のある人から失望して抜けていき、残るのは端金でも稼げるだけラッキーというレベルのMSがせいぜいになろう
アルパカディストピアの始まりだぜ 東京なんちゃらのノベルうんぬんってのはどうなったの? >>41
アニエピカの様子を見ながら色々実装するとは言ってる
でもそれから完全放置状態で全く音沙汰がない 現状コミュニティとステータス情報くらいしか実装してない >>39
ディストピアって徹底的に理性と科学で管理された自由や人間性の無い社会形態を指す言葉だぜ?
お前の想像する展開の何処に管理社会的な要素があるんだよ、単に廃れるってだけの話だろ?
調べもしねーでイメージだけで言葉使うもんじゃねーぞ、恥かくから
ちなみにユートピアもよく楽園って意味でつかわれるけど、所謂楽園のイメージに近いのはアルカディアの方で
ユートピアもぶっちゃけ管理社会だったりする >>39
もう少しわかりやすくいうと
PLは運営が定めたシナリオにだけ参加が許され、というか参加を強制される
MS側は上手い人だろうが木っ端だろうが常に同じ人数の参加者が来る、というか運営にぶち込まれる
リプレイのクオリティは均一、木っ端が上手くなれるわけはないから当然下のクォリティに上手い人が合わせる事を強要される
予約が得られない状況だの、過酷な生存競争だのなんて絶対に発生しない「全員が平等」だけど誰も幸せじゃない。それがディストピアだぞ 他社で人気のMSは依頼リリースの予告ツイートでいいねがたくさんついてるから
わかりやすいといえばわかりやすい 8本か、ちょっと少ないがとりあえずは様子見ながらかな また何かバグってたのか
表示上は1日くらい抽選の余裕ありそうだが 100本来ると予想した人、23時までにあと92本出ればセーフだぞ >>43-44
ふぇぇ、単に理想郷の反対語として使ってたよぉ・・・教えてくれてありがとう
>>52
まぁ100本って予想した人も1日で来るとは言ってなかったからw
βで流れまくった経験を元に、思ったより運営の本数調整が行われているのかもね
1〜2週間ほど、出るタイミングをばらけさせてる可能性はある
総合的に何本出るかは知らないが、最低でも30〜50本以上は出るでしょ。シナ余らないはずがない
MS数は試験でせめて今の半分に絞っても十分足りたはずだよ そもそも文章力なんて曖昧なものを評価するのに、厳選もクソもないもんだ
絞りすぎて今後も応募敬遠されるリスクよりは一旦合格させてからオープニングとリプレイチェックする方がよっぽど管理しやすい
マスター規約でも縛れるんだしな MSの数絞ればよかった君はいつまで粘着してるんだよ >>54
いやいやいやいや、レベル低いMSを大量に抱える方が遥かに大変だよ
それにアルパカと同システムの、成功した富前作以前や、PPPとかは
ちゃんとMSに厳しい試験を課して選抜しているんだよ、アルパカだけが最初から200人近くとかアホな人数を抱えてる
これがどういうことかわかるかい?アルパカが定石から外れて失敗への道を突き進んでしまっているという事なんだよ
>>55
みんながちゃんと、ゆるゆる試験でMS大量採用するのは間違いだと正しい認識を持って認めてくれるまでさ!
ちなみにこの意見は俺一人じゃないぜ。俺自身、元々言ってた人の意見に賛同して言ってるだけだし
あとこれは想像だけど、MSが少し足りないぐらいならMS同士に連帯感が出て良い雰囲気になるだろうけど
MS過剰だと、他MSが客を奪い合う敵になってしまうから、MS同士ギスギスするか他MSが困ってても助けようって雰囲気にはとてもならなそうなのもマイナスポイントだろうなぁ つかKB以降で成功したこの形式のPBWってそもそもKBとPPPだけだから
単に富が蓄積してたり有能アンド有能だったりヤミーが特別なだけだから
定石がどうこうの問題じゃねー能力問題だから
なんでそんな必死なんだ?ほんとに ここでいくら主張したところで、無駄だがな
せめて馬鹿発見器でやってろ(NGぽちー) >>57
ちなみにPPPとアルパカの試験問題送ってもらって比較した?
俺はPPPの試験に応募だけしたことはあるけど他社と比較してそんなに厳しいようには感じなかった
日程の問題から結局課題提出はしてないから審査が厳しいのかもしれないが >>58
意見を読み返してもらえればわかるけど
シナがだぶつくと、有能レベルのMSにも予約が入らなくなって他社に逃げちゃうからだよ。アルパカ運営のためと、
アルパカを動かす力を持つかもしれない、ここのユーザーの皆にも共通認識を持ってもらいたくて失策を指摘しているんだよ
>>60
試験問題自体はそう変わらなくてもおかしくないね、やはり審査の難易度の問題のはず
PPPがいつもMSが足りないって言って大募集してるのに、開始数年でやっと100人程度(休眠中の人含む)
アルパカはいきなり200人弱。この大差はPL兼任の可否だけじゃ説明できない
PPPの審査が厳しく、アルパカの審査が緩いという何よりの証明 >>57
マスター同士が仲良しこよしのなぁなぁだとシナリオのレベル上がるどころか
参加者の悪口回してそれをぽろっと馬鹿発見器で発言するなんてSDレベルでも存在する
それに>>57の理屈なら内容で客を奪い合って実力無いのから自動的に脱落してくれれば
それがテスト代わりになってありがたいまであるんじゃね? >>61
足りないからこそ1回の審査ではねるのではなく、何回も再提出を促して自社のレベルに持っていこうとするはずだけどね
これも他社の話で申し訳ないけど、自分は都合3〜4回再提出しているからね
単純にPPPが複雑そうでMS勢から敬遠されているとかではないのかなあ 1人が2人だろうと同じ穴の狢が増えるだけなので大差ない
>想像だけど
はい、解散
>PPP
マスターの人数じゃなくて運営のマンパワーだろ、成功の秘訣は
>富
最大手で勝つべくして勝ってるだけ
むしろ蔵、風呂、串その他が厳選してるのにそこまで成功しないってところからアルパカは学ぶべきだろ 皆いつまで構ってるんだよ……
何言ったところで主張かえないのは今まででわかってんだろ、黙ってNGしようぜ まあ今、シナ数が思ったより運営に抑制されてるのか出てないから、実感が沸かない人が多いのも無理ないけど
三行で言うと
@MSとシナが多すぎると、十分に有能なMSにすら予約や客が入りにくくなってしまう
Aすると有能MSが、確実に予約が入るPPPなど他社に取られてしまう(逆に言えばPPPは確実に予約が入るようMSを厳選優遇して有能者を繋ぎ止めている)
Bするとアルパカは衰退してしまうので結局、MSは厳選採用するのが運営、客、MSの全ての立場において正解なのである
これだけは覚えておいて欲しい
近い将来、シナがだぶついてMSが離れ始めたら、皆もようやくこの理論が正解だったと実感するはず ここでくらい虚勢張らにゃやってけへんのやろ
別にここで君の意見が認められたからってなんも変わらんのやで 普通に考えれば、アルパカのMSの数が減ることで利益を得られる何者かなんだろうな
しかし、この業界は普通じゃない人間も稀によくいるから、利益とか関係なくMSの数を減らしたいのかもしれない 新人MSでやる気満々でアルパカ開始を待っていたけど
他社実績あるMSに勝てる気がしないので
少しでも数が減れば自分が目立つようになる法則?
それくらいしか思いつかん それよかシナリオの参加料金が疑問だよ
3000円入れたら他者なら2、3本はシナリオ参加できるのにアニエピカは1本しか参加できないんだぞ
端数も出るしどういう方向を見据えた料金設定なんだマジで 導入ノベルの文章が読み辛い。
テーラーの商品一覧でノベルが表示されない。
現状の感想。 3000円で2500ACだから1AC=1.2円
1シナリオは1560円か
税込ってことを考えると他社比較で高いわけじゃないんだよな
ACの購入単位に融通利かないのがヘビー層以外にはきつい >>76
ちがうだろ
シナリオ参加1300ACで予約が300ACだから全然もっと高い この予約って参加1300のうち300をロックして、予約期間が終わったら抽選に受かった受かってないがあって受かったら残りを徴収するとかじゃないのか…… 他より割高なのは間違いない
イラストの分をここで補うつもりなんだろうが 公式のヘルプセンターにそこら辺ちゃんと書かれてるぞ?
予約するには予約料金がかかります。予約料金は、予約を行う際にシナリオ参加料金と合算してアルパカコインで支払われます。
だ、そ−だ。 >>77
今朝出たシナリオに予約したら1300ACロックされたんで少なくとも今出てるシナリオは予約込みで1300と思うよ >>75
同じくOPが読みづらい
何だろう、全て同じレイアウトで他テキストと差がなさすぎるのか
OP部分は区別が欲しいな JavaScriptは詳しくないけど、レイアウトの変更自体は簡単なはずだから要望とか出してみたら 白背景にフリガナ付きで何かを思い出すと思ったらなろう小説だった
一文を終えたら本来は段落でなくても改行する、代わりに段落が変わったら空白行を挟む、
会話が入る時も前後に空白行を入れる、といったなろう小説表記法で書かないとこの仕様だと読み辛そう アルパカ公式Twitterアカウントで世界観説明っぽいのしてるけど、そういうのパカとかいう痛い語尾つけてる上に後から探しにくいTwitterじゃなくてブログでやってほしいんだが 初日はリリース17本か
1週間だと30本は超えて、50本行かないぐらいかね
重複制限が緩いみたいだから50本出ても予約で埋まりそうだな 読み辛いのはレイアウトではなく文章なんだよな。
17本読んだがイメージノベルよりかはマシでも商品としてはどうなんだろうと‥‥。 いやレイアウトだな、まず文字がでかすぎる
特に長文でなくても全容がとても把握しにくい いや普通に文章はイメージノベル以下が大半だと思うけど
かなりひどいのも多い。いうてWDはキャリア十分な元蔵のSSDだぞ 92や94は
>>67さんと同意見ということですな
試験が厳しくて精鋭MS揃いだったなら満足なんですよね
まぁ仮にそうだったとしても、92や94は重箱の隅をつついて精鋭MSに文句言うんだろうけどw 読み辛いとうかスクロールめんどくさいなw
画面に収まっている情報が少なくてイライラ感が出る
ただ文字の大きさや行間とかは一般的な仕様だから多分そう感じてしまうレイアウトの問題かも
文章幅を狭めて視点の左右移動を抑えてみるのと、あとは青系の色を加えて文章部分の構成をシャープにするのはどうかと
外枠の色合いは変えられないにしても中央の文章の部分だけでも引き締められるだろう
こういう部分はセンス的な問題だからパカの人やシステム屋では違和感は感じても気がつかないかもね、というかそういう連中しか集まってないなこれ 初日の時点で難易度非常に難しいが出てるけどいいんだろうか
まずMSやPLがシステムに慣れるために出せるシナリオの難易度は固定にしたほうがいいと思うんだが… >>97
いや風呂やPPPに比べると明らかに文字大きいけどねw他は知らぬ
個人的には、ギルドTOPの獣人が話してる文字の大きさで丁度良いと思うんだけどなー >>97
他社で世話になっていたから慣れていた筈のMSさんの文章でも読むのがなんか苦痛だなと思ったが
確かにレイアウトの問題が大きそうだな
あまり他社と比べたくないが、富やPPPは正にそんなレイアウトだし
しかし経験が無いであろうシステム担当はともかく、他社で遊んでいる社長はそのくらい気付けよという気もするが 他社はスマホ等で横幅が変わる前提のレイアウトしてない所が多いから
あんまり参考にならんのかもな
とはいえ第六や昨日例に出したなろう小説と比べてみても、向こうが6行入る場所に
アルパカは5行しか入らないからやっぱりフォントや行間大きめみたいだな
ついでにいうと標準の行間は第六・なろうよりも更に狭い
そりゃスクロール増えるのも当然か イベントシナリオは予約がないだけなのかと思ったら出た瞬間から通常参加なのか…
冨みたいにしたかったのかもしれんけど、それなら人数制限∞にしないと駄目じゃね
オープニングもろくに見せずに通常枠取らせるとか… シナリオ、EXとかはなさそうだな
一覧で参加費の表示も一緒にしてほしい気持ちはある 理想や志が高過ぎて細かい所まで目が行かないのがアルパカ
使いやすさの考慮や小さなバグ・改善を行わないからストレスに直結する 理想や志も言うほど高くなかった事が判明したので、せめて細かい所はどうにかしてほしいw 今の依頼の予約者と参加者見たらどこもほとんど顔ぶれ一緒やん・・・大丈夫か?これ 行間に関してはルビふるのを前提に広めにとってるとか?
それでももう少しルビの位置下げてつめても見える気はするけど 初動だし、PL側も意識して積極的に参加してるんじゃないかな。盛り上げたいって気持ちとか
あとは倍率凄い依頼もあるから、抽選落ちるのを見越したら、参加できる範囲で予約増やすのはあるある
依頼アクティブユーザーの分母が増えるかは、これからだとおも 今はスタートダッシュ決めて他者よりLv上げたい
PBWおなじみの廃課金先行勢がガンガン予約突っ込んでる状態だからねー
Lv上限がいくつか知らんけど、トップ勢が上限行ったら落ち着くよ
まぁもっとも、それ以前にシナのリリースがだいぶ抑制されてる感あるから
今後余るほど出るんじゃない でも上限ねえとMs側のバランス調整しんどいだろうなあ 抽選中なのに返金されてるんだけど、内部では落選確定してるのか? 落選確定してなかったらそれはそれで変だな
予約上限が3シナリオで抽選中になると右側の参加中の依頼から消えて、その空いた枠にまた予約を突っ込めるからな 抽選中のシナリオ見るともう抽選は完了してる感じだから確定してるんじゃないか?
抽選完了まで1時間かかるのはバグに備えてるとかそんな感じで なるほどな
ちなみに予約すると予約解除できないっぽい
もし出来るなら教えてくれ 解除したいくらいなら最初から予約しない方が良かったのに 始まったばかりにしては依頼の数少なすぎる…
重複で予約してるの考えたら入るのほぼ同じメンバーしかいなくない? 予約を撤回できないのはPBWの常識
思った以上にPBW初心者ちゃんが多いのかもなぁw
>>120
参加者とシナに関して109で少し触れたけども。シナのリリースは運営に管理抑制されている可能性が高い
βで最初、一度に大量にリリースしすぎて流れまくった失敗があったからね 今までバグ頻発だったし、金が絡む予約や参加については様子見している
ユーザーも多いんじゃね
初っ端からガンガンいこうぜしてるのは訓練された人柱の可能性 富は解除出来るからな
自分の狭い世界だけで物を語ってるんじゃねえよ らっ!も解除できたはず……まああれは予約っていうか優先抽選権とかいう他に類を見ないシステムだけど 解除できるところもあればできないところもあるから、どっちがスタンダードってこともないわな
まあでも、初心者ちゃんとか、わざわざ煽るような書き方してる辺りいつもの人じゃないの。あんま気にせん方がええよ スタンダードについてどっちが常識かは俺は知らんが
煽りが目的の荒らしは無視するのがPBWの常識であるのは知ってる 絵師さん方への給料の支払いって解決したのかな
そこが解決しとらんとおっかなくてゲーム始められん 振込先登録は既に開始されてて今月末に支払いだったはず じゃけん、うるせえばーかとか言って煽るcaee-D0JBは今後無視かNGしようね じゃ来月までおあずけかぁ。。まぁ今まで待ったんだし、たいした差じゃない。
そのころになりゃ勇敢な先輩たちがプレイングの書き方の資料とかをそこここに落としておいてくれるだろうし
安全が確認されて舗装された道をゆっくり進むことにするわ。。
読み下して危険を冒す者として参加するのに、けしからん事だけども。 俺の屍を越えていけ
屍ではなく醜態を晒してるかもしれんが インソムニアのショップ解放されたが、戦闘スキルはワールドガイドで紹介されていただけで全てだったのか……
これだと最大HPが全職共通な事もあって、近接職くっそ弱くね? どれが弱いとかいう以前に地味過ぎる
アイテムは戦闘に関係ない小道具か使い捨てのブーストアイテムだけ
スキルは戦闘用のモノは説明文だけで数も少ない
これで何を愉しめというのか。架空の東京散策に行くんじゃねぇんだからさ アホか、世界設定からして、戦闘に関係あるアイテムなんてのが存在できないことくらいわかるだろ いいこと思いついた。
キャラが武器や防具になる能力を持っていて、それを装備して戦えばいいんじゃね?
避難所代わりになる亀や、いっそのこと超攻撃要塞になるキャラなどを複数登録すれば無敵だな。 インソムニアはノベルコンテンツで
ガチ判定して戦闘するタイプじゃないから
細かいスキルや判定が希望の人はアニエピカへ行こう インソムニアは架空の東京を散策した上で事件の鍵を見つけ、最後は東京全く関係ない異界でのバトルって流れみたいだからそこは仕方ないんじゃないかなぁと。 無駄に殺伐としてるな
なんでインソムニアは吉野家コペピみたいになっているのか スレで盛り上がるよりtwitterとかゲーム内で盛り上がるほうが健全だから多少はね? 肝心のゲームが盛り上がってないのにスレが盛り上がるわけないじゃん Twitterで盛り上がり過ぎるとゲーム内コミュニティは死ぬがな
こればかりは時代でPBWならどこでも付き纏う問題ではあるけど まぁゲームの売上がちゃんとあって
参加者も満足しているなら、このスレやゲーム内コミュがガラガラで
ツイッターが主流になっても何ら問題はない スマホからだとテーラー画面には問題なく移行するのにワールドガイドや各シナリオの説明を読みに行こうとすると404になる
なぜ >148
ログインできていないと404のページが表示される それにしても開始3日でシナリオ34本。昼に何も出なかったから、落ち着いたのかな?
運営の抑制調整が上手く働いたか、全シナリオが予約で埋まってて良い感じ
MS達が本気出した時のシナリオ総数が50本か100本か知らないが
当面はこんな感じで、1週間あたり30本前後ずつに絞って出していけば、意外とシナ流れずにいけそう
運営もシナ流れまくったβで学習したらしい。βやってよかったね MSさん結構登録してくれてるぶん、運営側でリリース調整してくれてるの良いね
俺もどっかで予約受かりたい。連動シナ来たの普通に嬉しいわ スキルを眺めてて気付いたんだけど
シューターのアクションスキルの射程が最小2で最大0なのってバグ?
それとも最大射程は装備してる弓に依存するだけ? そこら辺は問い合わせて確認したほうが良いな
多分射程依存だと思うが、ヒールみたく問い合わせで射程が追加される可能性があるから シナリオ入れなさ過ぎて全然良い感じじゃないけど
入れてる奴は良い感じなんだろうな 調整してるんじゃなくて、そもそもシナリオが集まってないだけな気がする
社長がアレすぎてクリエイターの信用はガタ落ちだし
でもまあ需要はあるみたいだし、今後増えてくるかもね >>149
俺がネットの化石みたいな言い方……
当たってるからなんも言い返せねえ 開始予定ズレ込んだから普通に他が忙しくなった人もいるだろうしね
それこそ新型コロナで生活変わったり
クラファンのアイコン&スタンプの配布は今月末か
この一斉配布処理がうまく稼働できれば前スレで出ていたRTキャンペーンとかも
やれるようになるかな 依頼リストが見難くなってきたな
相談中のシナリオを伏せる機能があればいいんだけど そうだね
募集中とかで絞り込める機能は欲しいな
一応出発日(遠い順)で疑似的な絞り込みはできるけど 単純に相談中に入った依頼がリストの上に来ることが間違ってるでしょ 参加依頼は自分のページから飛べるし、相談中の依頼をリストの上にする意味は一切無いよな これ相談中の依頼が上に来ているんじゃないのでは
単に出発日順>シナリオID順に並べていて、単に相談期間が5日間で揃っているから予約可能なものが下に来るように見えているだけな気がする
その仕様がどうかと言われれば、参加依頼は自分のページから飛べるから不親切・不要の一言なんだが MS側の視点に考慮してない…と思ったけど当人もMSしてたはずだよな
一体、誰目線で作られた仕様なんだ MS目線もユーザー目線もどちらも考慮されてないの
自己満っぽいんだよなぁ 製作者目線でしょ。
作るにあたって、これが一番考えることが少なくて楽だったからこうなった せめて他社並みに新しく出た依頼が上に来るようにできないものか
そういう技術力がないのかもしれんが 仕様を詰めてなかったからこうなったんだろうな
何も指示がなければ作る方は一番楽な方法とるし 出発日(遠い順)があるんだから、近い順で満員シナリオを下げる処理できないなら
せめて遠い順を初期値にすれば良いだけの話だよね
本来は満員は下げる仕様だから近い順が初期値になってるんじゃない? 単純に技術力が低いだけだろ
今まで散々バグや不具合出してたんだからこれぐらいの使いにくさは当然
さっさと改善するなり、事前に扱いやすくする技術があるならアルパカはもっと信用されてる 「技術力が低くて実現できなかった」と「発注側が要件をまともに伝えていない」は全く別の問題
パカコネの場合、前者もかなりデカイ要因だろうというのは想像に難くないが、要件を伝えられていないというのがさらにデカそうな気はする
ここの運営にまともな要件の提示ができるとは思えん 下旬じゃなくて末だとインソムニアはあと2週間くらいは待機か 当初9月中旬といってたのはどういう計算だったのか… なんか斬新な不具合来てるな
何をどういじったらそうなるんだ…… これ以上、キャラはいらんということか
強気だな……んなわけあるかい。何をどう弄ったんだ 本当に次から次へと問題出る。
今年中にもう末期並の過疎になりそう。 末期並みはさすがに無理やろw
本当に末期のPBWはシナリオがろくに出なくなるんだぞ……(遠い目) 畳むなんて出来るわけないだろ
フルスクラッチでシステム作り直すのにどれだけかかると思ってる
その分の負債を次で回収できる見込みなんてないし、今のバグまみれシステムで回収するだけするだろうよ ヲチスレで駆逐された
運営やMSネガキャン奴がこっち来てない?
他社信者かと思えるほど、不必要なネガ誘導発言多すぎてうんざりだ メンテで修正したらあっちに問題
あっちの問題直す最中にこっちに問題
いつまで経ってもまともに遊べやしない
文句ないやついるの? 別に駆逐されてないし、皆現状を嘆いているだけだろ
やたらと他社信者、他社信者っていう奴こそ対立煽りそのもの 他社信者って思うならちゃんとワッチョイがつけてあるんだから調べればいいじゃない
そのためのワッチョイぞ 現状で遊べてないは遊ぶ気が無いだけだろ
シナリオもコミュニティもあるのに他に何を求めてるんだ? 個人的にはそこそこ楽しんでるけど、まあ不満が出るのもよくわかる
なんだかんだで少しずつ軌道に乗るのを、気長に待つしかないわな
ボイスや、インソムニアの方もやっとノベルの予定出たのはよかった。あとはイラスト系でピンナップ早めに実装してほしい… >>185
むしろアルパカ信者でも不満をこぼさない方がどうかしてる まあ俺がどうかしているという点だけは認めざるを得ない ようやく軌道に乗ってきたかな?とユーザーがワクワクできそうになってきたところでまたやらかしてるんだから、困惑したりがっかりする人が出てくるのも仕方ないと思う
少なからぬお金を使って遊ぶサービスだしね PPPも開始一年はバグやUIが酷い有様だったぞ
アルパカはやってないけどw 俺も現状の不満はいくつもあるが
アルパカもう終わったとか言ってるのを見るとお前ちょっと頭冷やせよって思うよ ゴールまでが遠すぎるけど走ってる速度は並って印象
あやふやに危機感を持てとか言う人もいるけど初動でコケたら危機感があっても一ヶ月や二ヶ月で挽回するのは無理だよ 期待してた人間としては残念だけど、それなりに安心して参加できるようになるまで
まだまだ様子見だな。 このゲームよくわからんから試しにキャラ作ってみようとしたら作れなかったのはバグのせいか
調べてもよくわからんけどこのゲームってオリキャラ作って立ち絵は金払って書いてもらってRPしていこうよってゲーム?
たぶんPBWがわかってない 自分もアルパカ終わったとか言う人は流石に極端すぎるとは感じる
ただその一方で、新規キャラ作成できないとかいう深刻なバグ出してる状況なのに公式Twitterがその件には一切触れず、元気よくふざけた語尾で無制限イベントシナリオのリリースのお知らせだけしてるの見ると「たしかに広報面は終わってるかもな…」ともちょっと思ってしまう >>199
運の悪い時に当たっちゃったね、PBWは大体そんな感じのゲームで合ってるよ
ちょっとネガキャンになるけど、ここのゲームは2ヶ月前に立ち上げたばっかりで人も少ないし未実装の機能もあるから
とりあえずPBWに触りたいんだったら他の大手に行ってみるのも良いかも知れない
世界観は割と独特だからその辺が気に入ったんだったらバグが直るまで待っても良い >>199
「PBWとは」でググれば、テキストでも漫画形式でもわかりやすく解説がある >>199
RPの他にもステータスを活かして活躍する依頼というシステムもある。
最初に課題や状況が説明されて、それに対して自分のキャラがどのように解決するのかを書いて送る。
そしてそれが小説のように物語の文章として結果が返ってくる。
返ってきた文章はリプレイと呼ばれて誰でも見れる。そしてそこで起こったことはその世界で確かに起こったこととして皆に共有される。
だからPBWは一つの世界を皆で共有して物語を作っていくゲームなんだ。
それから依頼に参加するとお金とか経験値が貰えるからそれで装備やスキルを覚えて強くなれるし、キャラの出自に沿ったスキルをとってRPを補強することも出来るんだ。 RPがわかるなら慣れるのは早いだろうな
しかし無制限イベシナか、これで様子見勢を除いた現在の実働PC数がわかるかな 最初に作ったキャラがしっくり来なかったから新キャラ作って無制限シナリオ行きたかったんだがなぁ 間近の無制限シナリオ的なやつの各社参加人数
富 知らぬ
PPP 1260PC
風呂 約500PC弱
見せてもらおうか
現状のアルパカの実勢とやらを バグ出すのはいいとしてPC作れないレベルの不具合を告知しないでパカパカ言ってんのは控えめに言ってイカレてる PPPって500円シナリオで1000人以上も集めてるのか
すげーな
風呂は無料の決戦シナリオってやつかな PPPの1260は報酬が美味しいやつだから複キャラも含めてアクティブが総動員する風物詩なんよ
まぁそういうの関係なく一撃で63万とかうごいてるのでやべーんだけど SNSやゲーム内で愚痴らないでここで愚痴るくらいは良くね?
現状でここですら絶賛コメントばっかだったら運営の工作を疑うわ >>199
うん、そうやって作ったキャラ同士でロールプレイ、ごっこ遊びで交流しつつ
登録されたライターが書いた、世界で起きている事件にお金を払って参加して
自分のキャラが事件解決する為の行動をライターに送り、ライターはルールとかステータスとかを参考にしつつ判定を行って
その判定結果をもとにキャラの活躍をリプレイという小説に仕立て上げてくれる。その小説は世界で起きた出来事の一つとして組み込まれる PC作れないバグTwitterで告知してないんかい
パカパカ!どひゃ!じゃねーよ 告知の優先順位がおかしいのは、いつものこととは言え
致命的なバグはTwitterでも告知しろと 1500円課金対応したけど、1250ACだからギリギリ依頼入れねぇな さすがにここまで致命的なバグをあれだけ広報として使ってるツイッターで
一切告知しないのは擁護できん
メールの対応は良いんだが、なぜそこは評価下げさせるんだ いろいろとありがとう
なんかシナリオもキャラも課金ありき前提って感じなのかな
無料イナゴが試しにやるにはちょっと敷居高いな 地味に>>124がすげえ笑う
なんでよりによってほんのちょっと足りない感じにするんだ・・・ いつでも多めに課金してほしいからわざとじゃないの? テーラー納品物にコメントとかしなくていいんだけど
それよりもっとやる事あるでしょうよ 色々考えてたけど、どう見ても3000円課金させたくて仕方がないようだ
まあ一度に多く課金した方はポイント効率事態は良いけど ちなみに一番リャマポイント効率が良いのは5000円な >>214
草
運営誰も突っ込まなかったのかな?別に害はないとはいえ… 非表示機能はあっていいけどそれより先にメール機能優先すべき… 運営は最初からわかった上でやってるでしょ
3000円も2シナリオ参加するには100足りないし本当に課金させたいのは5000円からなんだろ
ユーザーの事を考える気があったら最初から3000円で2600ACか予約料金250ACにしてる どうも色んな部分でユーザーに不親切というか二の次にしてる感があるのよな…
これからノウハウを蓄積して良くなっていくのか、その前ににっちもさっちもいかない状況になってしまうのか 月3000円でイベントシナリオが2回以上あるし、無制限シナリオが1回以上あればライトユーザーも出来んこともない。つか、これがキリのいい遊び方では?w キリは良いかもしれないけど、その為にわざわざ遊び方に制限を設けるのはなぁ… >>229
一応まだ未来がどうなるかは分からないから…
現状ユーザーの目に触れている部分だけで考えると不安しかないけれど 1250ACにして「ぎりぎり足りないから予約しない」勢を増やすよりは
1300ACにして「ちょっくら依頼の予約しようか」と思わせる方が結果的には
稼げる気がしなくもない >>134
どうせ代わりの誰かが入るだけだから別に稼げないな そういや予約手数料っていくらくらいが妥当なんだ
俺が遊んでるとこだと500円がデフォだから300円って良心的だなあと思ってしまう おま環かもだけど、スキルを押しても無反応だから取得出来ん。
キャッシュはクリアしたしこれ以上どうしろと…… >>238
インソムニアか?
俺もだ。不具合だろうから報告だな 付与されるACを今から増やすのは現実的ではないから
予約含めたシナ参加料を1250に下げる方が良さそう
まー1500円や3000円をケチケチ課金せずに、ある程度まとまった課金すれば解決ではあるんだけどね >>237
3000円で予約2本入れられない=シナリオ基本料金+予約料金で1500円を超えてる
つまり、基本参加料金がその分高い(およそ1200円)事でバランス取ってる
実際は課金額で換算率変わるわけだけど、それでも基本料金+予約料金は1500円前後だから、
トータルで見たら実は他社とあまり変わらない 無制限イベシナまだ200いかないか
ボーナス最大の350は厳しいだろうか
みんなもっと参加して! >>218
これは会社やゲームによって異なるが無料で遊べるイベントやコンテンツもある
キャラクターを作る事自体はどの会社、どのゲームでも無料だし、ロールプレイが出来る交流コンテンツとかも無料で利用可能な所ばかりだね
ただ、そういう所で交流していると皆素敵なイラストを頼んでいて、自分のキャラクターにもイラスト付けてあげたくなったり(有料)
ゲームのTOP画面とかで世界情勢が動いて、皆で敵をやっつけるんだみたいになって、自分のキャラクターも参加させて活躍させたくなったり、あるいは仲良くなった他のキャラクターと一緒に冒険したり遊んだりしたくなったり(有料)(
……と言う感じで気が付くと有料コンテンツにも手を出したくなっていく感じのつくりにはなってます
勿論、無料の交流コンテンツでみんなとお話だけで満足したり、会社やゲームによっては存在する無料イベントとかにだけ顔を出して遊ぶって人もいるけどね >>243
2キャラめ作って参加したぞ
エルフで身長150cmの体型豊満で口調色っぽいのエロキャラのつもりだけど動かすのムズい
メインキャラと絡ませようかとも思ったんだけど相談できる場が少ない今だとおんなじやつが操ってるんじゃないかなとか思われたらちょっと恥ずかしいなあ まあ、実際ライトユーザーを取り込めていないしな
無制限シナリオは他社でもサブPC使うから3倍以上になるんだが、現時点でイラスト付きが過半数
手軽に課金できない点と今までのぐだぐだのせいもあるだろうな >>245
sageてなかったかもしれない
すまん PCを特定できそうな情報出すのはやめとけ
例えお前さんが構わなかったとしても似たようなキャラがいたら誤解されかねん >>245
この手のゲーム初心者で同背後会話はまず確実にバレる
そんでエロキャラは一定数に蛇蝎の如く嫌われ、一定数の好事家に好かれる
早いうちにエロ旅団にこもった方がいい
同背後バレたあとならまともな方もエロ嫌に避けられるぞ 無制限シナリオ自体もユーザーの為ではなくて稼働率チェックの為なのかな
Twitterで何処がいいかとかアンケ取ってたし 無法地帯の所でもきもいのにエロ規制がそれなりにある所でエロキャラ宣言する時点できもいし痛いから普通に嫌われそう こんな感じに蛇蝎のように嫌われる
そうでなくても、こんなところで特定される事項を言うもんじゃない
似た人への迷惑にもなる >>237
富は無料な上に、予約が入るとMSの取り分が増えるからな
後発なのに最大手より高額なのはアカンかも まあ富のあれはもう、いつ終了告知が来てもおかしくなさそうな終盤のゲームだから
予約について一緒に語るのもアレな話で
しかしその予約の勢いが鈍って来たね
このまま予約が減ると、ごく一部の人気MS以外は予約がろくに入らなくなりそうだ
MSに他社に逃げられないといいけど みんなごめん、軽い気持ちで書いて良いことじゃなかったんだな
配慮が足らなかった
しばらくこの子は動かさないで置いとくよ… MS厳選厨が消えたな
結局規模感の差はあるけど他社ローンチとあまり変わらない
開始に合わせてシナリオ出せるMSは少ないし、出した中で予約取れるMSはもっと少ない 新キャラ作成できない不具合のお知らせ、もしかして消えた…?
「現在確認されている不具合・調整中の機能」のリストの中にもないし、あきらかに無かったことにしたがってない? 実はあそこに載せないまま、元記事にひっそりと修正したって載せてる ああ、理解した
あのお知らせ欄そういう運用なのね
せめて直った時くらいTwitterでお知らせしてくれたらいいのに… 一大事だから不具合とは別枠で単体のトピックとして用意したんじゃないの? これはもう350キャラ参加は無理そうだな
アクティブは230強か 理想だけ高く設定しちゃって現実と広報の質が低いのがバレたからな
PBWで初動以上に盛り上がる時期なんてないから現状がピークで落ちるだけだ 土日挟んだらもうちょい伸びんかな
平日来れない人もいるだろうし 複数キャラ参加させてる人もいるだろうしアクティブプレイヤー全然いなさそう 環境の問題でスムーズに動かなくて嫌になった
みたいな人もいそう。 今あれこれと出ている不満点がほぼ改善されてゲームが軌道に乗ったらキャラ作るかも、くらいには注目している スマホでストレスなく見えるようになりゃいいんだが
環境なのか知らんが何やっても見えない
PCからはいけるがもう開くほどの熱意も無い >>264
無いとまでいうと違わない?
PPPは開幕比で今の方が売上数倍って話だし
真似できるかっていうと無理だろうけどな PPPはコンテンツが増えて商機がよそより多い、チャレンジャーな戦略で軌道に乗ったから売上が増えた。システム屋が期待できないアルパカでは期待薄だぞ。
インソムニアは高額な遊びだし、アクティブ100人を下回る
ソシャゲ好きからしたら詫びもないし、不誠実に思う 発注してノベル書いてもらうのは面白いと思うけど、
そこまで金出して……とは感じるな。
世界観もクセがあるし。 キャラを複数作る人は、5〜10人ぐらい平気で作るからなぁ… 自分の好きなキャラを作って読みたい話しを書いてもらうといった感じだろうね
好きなキャラを自分で複数作ってBLGLNLとかもできるし
アニエピカと比べたらあまり荒れる要素がない所がいい所だと思う PBWが初動以上に盛り上がらない君や>>272は、一体何を言ってるんだって感じだなw
そのPPPも、最初のシステム担当がダメダメな挙げ句に夜逃げしたんだぜ
アルパカが未来永劫ダメダメのような言い方は、やはり違うだろう まぁそのPPPはヤミーと現プログラマーっていうPBW制作の天才が揃ってるからあんま参考にはならんけどな 文脈通りコンテンツの新規実装見込みはほとんどダメって意味だ
pbwの最低限の実装は可能だろうが、むしろ>>277は他に何を期待しているんだ?w
10月半ばにアニエピカより先に実装される予定だったインソムニアが今月末だ。
期待した日に実装されずにガッカリした人か多いにも関わらず詫びないし、緊急メンテも詫びが一切ない
不誠実な対応ばかりしていたら客が離れる。
例えるなら、約束しても待ち合わせしていたら何度も次の日にと繰り返すようなものだ。 メンテしても詫び石とか一切ないソシャゲでも7年行くやつあるからなあ 信者の振りをした書き込み一つでバカスカ釣れるんだからそりゃあ楽しいだろう そう悲観的にならなくてもーとか言ってる人いるけどアルパカのどこにそんな悲観的にならずに済む要素があるのか知りたいもんだわ 初回なのに目標すら達成できない
これで悲観せずしてどうしろと なんだかんだでインソムニアのノベルが始まるのは楽しみにしてる
ノベル形式のPBWって珍しいし 登録ライターさんのサンプルノベルを読んでおきたいんだけど
もしかして「ライター」だけで絞り込んで一覧を見るのは無理? 他PBWや趣味と平行してるってのもあるけど、俺もノベル結構楽しみにしてる
アニエピカは、RPが馴染んできて最近ちょっと楽しい
イラストレーター以外の検索はまだ出来ないっぽいね
ライターさんもサンプル上げてくれる人増えたから、そろそろ検索で絞り込みたいな そうか、イラストみたいに商品名で検索できるようになれば見られるか
ありがとう、月末を待つ 依頼一覧からマスターのページ飛べなかったり、発注一覧からイラストレーターのページ飛べなかったり妙なところで不便だよなここ 依頼に一個参加するだけで大分変わるな
1レベル上がるごとに2SP追加されるし
最初に取れなかったり、後回しにしたスキルが結構とれるようになる 予約はしてるけど抽選落ちまくってる
レベル格差も広がるし、依頼ひとつ入ってどれくらい報酬入るのかもヘルプ見ても分からない
細かいことで不満が溜まるなあ >>295
ヘルプ見れば分かるよ
ワールドガイドからアニエピカの遊び方を開いて、シナリオで遊ぼうを選択するとシナリオのレギュレーションと基本報酬が出てくるぞ
予約はまあ……
三個の枠をフルで使って1日一個埋まる感じだな クリエイターはここ見たらいいんじゃないの
ttps://www.google.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/alpacaconnect/index.amp レベルキャップあるんかねえ?
無かったらどうなるのか レベルキャップ無くてもこのシステムだとそんなに格差が広がらないぞ
レベルアップで上がる各数値の上昇量は微々たる物だからな
寧ろ汎用スキルで差がつく可能性の方が高い みんなサイトちゃんと見れてんの……?
TOP開いてワールド行こうとするだけで挫けてんだけど
やっぱおま環なんかな
推奨ブラウザとかあるんだっけ? そういう時はまず自分の環境をちゃんと書くんだ
今どき世界標準のChrome以外使ってる人いるの?(iOSは別として) アルパカがオワコンというのは明らかに誤りだ
正確にはまだ当分始まらない。現状は長いβテスト中だ。
来年の今頃見に来るのがいい。
そんときに終わってても安定してても今始めるよりはずっと心穏やかにすごせるはずだ chrome最新版とiOS使ってるけど、見る分には不自由してないかな。たまにアカウント連携ミスる時あるけど、すぐ戻るし。読み込みもストレス無い感じ
もし閲覧出来ないなら、環境を添えてお問い合わせ&報告した方がいいかも 10/5の【修正】ユーザー情報の取得に失敗する不具合
ってこれ治ってないよね
ユーザー情報の取得に失敗しましたってメッセージが出ないだけで取得できない
1回更新すると治るから別段気にしてはいないけど >>302
はじまる前に終わる事もあるんやで?
金曜の午後10時とかいうゴールデンタイムでコミュニティの1/3しか動いてないとかマジでヤバい 無数に作れるコミュが動いてないのがあるから
オワコンとか主張するのは頭ヤバすぎだろw
本当にヤバいと言えるとしたら、シナが埋まらないとか
未成立が出まくるレベルになってからだ これリプレイ読むのに一番下までスクロールしないといけないのか、もうここまで来ると本当に馬鹿だな
そして新タブで開かないと毎回上からスクロールしなおしとかね、こんなアホ仕様はPBW史上はじめてぐらいだろう……
前々からUIが駄目すぎるのは分かっていたが、ここまで素人以下だと流石に致命的にセンスが無い以前に思考に障害か何かあるのではと疑っていいレベルじゃないのか?
ちょっと冗談抜きでお医者様にかかった方が良いかと、こういうのは自分ではまともなつもりで気がつかない場合があるから、だれか声かけてあげて >>306
それは始まって半年以上経ってコミュ数が500とか1000有ればそうだろうが、現状始まって四半期も経ってなくてコミュ数も両方200以下でそのうち2/3以上が1日以上放置されてるのはどう考えてもヤバい。アクティブPCが減って行ってるって事だし
人体で言えばシナが埋まらなくなったら危篤状態でコミュの動きが鈍って来たら脈拍低下ってとこだろ、ヤバいのレベルの差はあるがどっちもヤバい事には変わり無かろう 確かにあの蔵時代のGですらシナリオ来る前のコミュはもう少し色々と
ユーザーイベントも盛んで活気があったしな… そもそも運営も盛り上げる気なさそうなのがな
お知らせ更新や不具合修正報告ばっかしても盛り上がる要因にならん >>307
コミュニティもクリエイターリストも同じ仕様だよな<新タブで開かないと
もしかすると、運営側はあれが使いやすいと思っている可能性ある
実際に使ってみて、そう思ってるなら運営と俺たちで価値観が合わない >>309
掲示板に活気がないのはPBW全体の傾向としてあるな
外部SNSで交流できるからだろうが Gの頃は既にSNSが盛んだったけど、それでもコミュがそれなりに
イベントで盛り上がっていたんだ
パカはスマホからのアクセスに難ありな人も多いせいもあるかね 富とかはもう掲示板でのロールプレイは内輪同士でほどほどにやって、Twitterで中の人同士が馴れ合って完成したイラスト褒め合うゲームになっちゃったイメージある 難易度が難しいだと報酬は上がるけど、それでただの成功だと普通の大成功よりも報酬が低いんだな 成功って普通にやってれば達成できるレベルだからそうじゃね? そう言われればそうか
富から来たから感覚がおかしくなってたわ 普通にやってれば達成できるのは「相談して」普通にやってればだろ
誰も作戦決めなかったらリプレイは無法地帯だぞ つぶやき機能
イラストへのいいね機能
所属コミュニティ表示
搭載してくれ つぶやき機能は本当になぜ用意してないのか
メールも欲しいところ
運営スタッフの多くがプレイしていたであろう蔵ゲでは標準だったのに
深い意味があって用意しなかっただろうか 答えは単純だろ。すぐに実装できる技術力と速さがない
○○実装しました。バグが出ました。バグを直したらバグが出ました
準備期間と予算はあった挙句、商品として売りに出しながらこんなことを延々とやってるんだぞ 本当に最低限の実装状況からスタートして
開発実装しつつ進めてる状況だろうから、色々未実装だったりバグが出まくるのは仕方ない
万全の状態でスタートしようなんてやってたら、サービス開始がもう数ヶ月先に伸びていただろうし 仕方なくはないんだよなぁ
実装状況最低限以下だったじゃんか αやβのテストなら開発中未実装です、でも許されるだろうけど本稼働して金取るなら褒められた出来じゃないだろ
それで最低限のクオリティを満たそうとしたら開始が数カ月遅れますっていうなら計画と実行の段取りが甘いんだよ
コロナの有無関係なく、この時期に正式リリースしますって告知したならそれなりに求められる物がある
現状のアルパカはそれを満たしていない >>326
客側からすれば正論であるがね
運営側としては現実問題として、リリースが伸びるほど開発費がひたすら嵩むから
できるだけ早く稼働して、金を稼ぎつつ開発を進めるという感じにしないとならない
世のソシャゲとかゲーム全般、初期にバグが出まくるのはそういうこと 運営の都合なんて、PLは知ったことじゃないけどな
実際は4月稼働予定で、延期してこの有様なんだから つぶやきやメール機能については、未実装どうこう以前に
最初から基本設計に盛り込まなかったんだろうなとは思う
FLみたいに「実装しようとは思ってる」という痕跡すらないし でもメール機能くらいはないと不便だぞ
つぶやきはコミュ機能で代替してる人いるけど メールは普通ついてるもんじゃないの?
個人間のやり取りできないとか不便すぎるでしょ 他社で嫌がらせメール被害が割とあったりするからそれで二の足を踏んでるって線は……ないか 裏では談合する奴が出ちゃうからなー
それ対策なのかも クリエイターのいいね数がおかしくてふぇ〜が機能してないのさっさと直したれよ まぁこのありさまでも300人有料シナリオで入るんだからちょろいもんよ
ただ仮に半分が運営の取り分でも7万くらいにしかならんからねえ
依頼一本平均8人だと5000円くらいか
イラストの方の儲からなさも加味すると初動で結構動いてても回収率悪いだろうなあコレ Twitter使ってる人が多い時点で裏で談合もなにもないんだよな
イベシナが早い者勝ちのくせにメール機能もないのは根本的に終わってるでしょ しかし、連動シナリオは期間限定物だろうに出す本数が少なすぎる気がするな
出せる人が余程少なかったんだろうか 連動とはいえ、それがどんだけメインに影響与えられるかわかんないからの様子見もあるんじゃね? 連動ったってGMの合わせシナリオだろ?
3本も出れば上等なもんだ 気が付けば無制限イベシナ
あと一歩で350PCに届きそう
複数PC突っ込んでもいいから、みんなで350PC目指して参加しよ ようやくか。公開されてから随分かかったな
初動で達成するかとも思ったが イベシナの直URL貼った方がいいんじゃないかとか
あの一覧から探すのは結構めんどい ログインしてない奴がクリックした瞬間、404エラーを吐き続けるページへの直リンは貼れないだろうな……
新規呼ぶのに全く向いてない仕様だよな >>350
俺だけじゃなかったか404
よかった(良くない) 連動イメージノベルをドン!と出されて
関わろう!と思ってもシナの競争率高くて辛いなー
PTもCPも全く関われずに終わったわw まとめて出して貰えれば分散して入りやすいんだけどなあ
なぜCPはまとめて出したし やろうとしてるイベントに対して圧倒的にUIがついていってない
イメージノベル読んだら関連シナリオに飛べるようにしたり、無制限イベントはトップページで宣伝したりとあるだろ色々 インソムニアなんてせっかく昼の顔と夜の顔があるんだから
ステ欄に2つイラスト表示できるようにすればいいのに 昼の顔と夜の顔でステシの切り替えが出来たら楽しそうなんだけどな インソムニアの方は手をつけてないから知らなかったけどできないんか…
アニエピカは貴重なハイファンタジー系だけどインソムニアはPBWでありふれた現代ものだしありふれたドリームダイブ系だしなんか食指が動かんなあ インソムニアでいい意味で面白そうなコミュニティある? 時々聞く奴が出てくるが、何度でも言うぞ
ここで聞くな。自分で探すかTwitterで探れ 本当に良いものは掲示板では出てこないぞ
下手に名前を出せば荒れるのが分かってるからな >>359
インソムニアはいい意味で面白いのか?
この問いにあなたがYESと答えるならあらゆるコミュニティは面白い可能性を持つ
NOなら答えは簡単で、そんなものは一つもない。 回りくどい言い回ししてないで、マスターの真似事ならなろうでやってくれないか? 「面白いかどうかはてめーが決めろやボケナス」
この一言でいいな そういえばアニエピカで依頼に参加して吃驚したのは
プレを送信する度にメールが届く事だな
つい他社での癖で急にパソコンが落ちても大丈夫ないように
メモ帳で書きながらこまめに送信をする癖があるから、メールの数を見てビビった >>368
それな
まあちゃんとプレが届いたか確認しやすくしてるんやろうけど グロドラもそういう仕様だから、あれに倣ったんじゃないか多分 プレ内容が届くのはいいんだけど装備やスキル構成も含めてメールくれんかなと
もしくは風呂のみたくプレイング内容を確認する(装備スキル構成含む)機能の追加とか
しかしこれ以上の追加とか不具合出すフラグにしかならないしなあ 返ってきてるリプレイ自体の内容はどうなの?
悪くないとは思うけど、積極的に入っていきたいかと言われると
そこまでって印象なんだけど。 入りたくないなら入らなければいいんじゃないか
倍率が減るからこっちとしてはありがたい いい感じで落選するなw
参加も出来てるからストレスはさほどに大きくないけど
もうちょっとシナリオ多めでがんばって欲しいか 悪くない、が、そこ止まりなんだよな
価格帯的にはPPPのEXシナリオに近いけど、とてもそれとは比べられん……
かといってPPPの通常シナリオとか、安くなったケルブレと比べて質が特別高いわけでもないから、新作のハイファンダジーって点しか売りがないのが現状だと思うわ
まぁ、それだけで十分参加する理由になるんだけど マスターのほとんどは他社でも活動してる人だし他社と比べて良くも悪くもならんわな
世界観が変われば描写の得意不得意くらいは出るだろうけど 確かに大体どこも兼任だから、そう大きく変わらないよな 他社さんで見たマスターさんの割にリプレイなんかいつもと違ってカタカタというかルール説明多めだったりしたので、多分世界観とか空気の特徴が出て来るのはもう少し後の時期かなーと思ったりした。 登録MSは大量にいる割にシナリオが思ったより多くないのは
アニエピカのルールが複雑過ぎるせいかも知れんなー 思ってたより酷い状況だからモチベが行方不明になったんだろ みんなこぞって出したって予約割れるだけで嬉しいことなんて一つもなくね? 開始時期がずれ込んだり、コロナ禍で状況が変わったMSも多そうだからな
理由は複合してるのかも でも1PCにつき3シナリオまで同時に参加できるんだから
もう少し依頼が多くても良さそうな気はする マスターに興味あったけど、公式ブログのマスター講座見たら画面下に
「現在クリエイター募集は停止中です」って(別記事にだけど)書いてたから今はなれないのかと思ってた
審査だけでも受けてみようかな…教えてくれてありがとう パカコネのお知らせ一覧の2020/09/23掲載分に予定と応募方法があるな。見つけづらいが
2020/10/31(土)第2回募集締め
2020/11/30(月)第3回募集締め 第六と似たようなクリエイター一覧なぁ…
気持ち悪い絵の人のいつも上がってて気分下がるしかも顔が大きいし
他のクリエイター見てページ戻ってもいつも上だからまたご対面だし
時代錯誤だろうけど200×40バナーでいい 旧式でいいから納品数順で
絵師一覧見たいなよねー大体納品多い人を選べば間違いない ヘイト溜めないためにも、NG機能は必要かもね
絵柄見て選ぶから今のサイズでも俺は好きだけど、戻るボタンはそろそろ欲しい…
優先順位の問題で後になってるんだろうけど お気に入り数もバグってるし検索できないな
納品数か富で人気そうな人選んどきゃ間違いない >>390
誰のことかスゲー気になる。一覧割とよく見るけどそんな人いる? >>395
オチスレじゃあるまいし聞くなよ…
好みはそれぞれだし、合わない人もいれば好みって人もいる リプレイ読みに行くのすら苦行で諦めざるを得ないとか何だこれ
ユーザビリティって言葉知ってるのかな 前からちらほら言われてるけど今でも直ってないから
もうずっとこのままだと思う あちぼてマスターの「漆黒の巨狼と半獣山賊団を討伐せよ」ってシナリオが公開予定日を3日過ぎてるが
「リプライ執筆遅延中」みたいな表示には変わらないのか…? 他社もわざわざ遅刻表示にするケースは無い気がする
ここの場合MSが何らかの事情で書けなかった時は代筆と返金のどっちになるんだろ シナリオ所有権を移動して代筆するシステムも、返金するシステムも開発が必要だろうから、
先に作られた方が適用される、に一票
半年もすれば実装されるだろ 試練だな、始まってまだ1ヶ月も経ってないのに次から次へと アルパカのルールそのものはタクティカルコンバット的な要素多めだと思うんだがなあ
マスターの側が全く理解してないで戦場設定出してるやべーシナリオが既に幾つかある
恐らく数値なんてみてないでプレイングが妥当ならそのまま成功扱いにしてる感 あのルールそのまま使うとデッドリーすぎるからしゃーない 書いてあるルールは
ぜんぜん分からない
我々は雰囲気でプレイングを書いている 本当にやっとって感じだ…テーマノベル頼むぞ頼むぞ
お題が2種あるのが良いな。既にダイバーとして活動してるPCも、まだのPCも発注できそう アニエピカのレベルキャップは12で依頼6、7回ぐらいでカンストか キャップ低w
すぐに経験値飽和になって最悪シナ余りまくるが運営大丈夫か? 今でさえ依頼の枠取り合戦になってるから大丈夫じゃね?
後発組で運が悪い奴は未だにLv5行くか行かないかだからな 機能が実装出来てるならキャップの引き上げなんてすぐ出来るだろ
それにまだキャップ到達してないキャラも多い
どうしてもシナを飽和させたいやつがいるようだな? メンテナンス事前告知あったっけ?
Twitter見たら「ただいまメンテ中です」みたいなツイートしてたけど お前ら公式の情報を見てるか?
「レベルキャップはコンテンツの進行に応じて順次解除されていきますが、レベルキャップに到達した場合でも、シナリオコンテンツで入手した経験値は蓄積され続けます。」
蓄積されるなら経験値厨どもが消える事がないから、シナ飽和なんてないぞ。 経験値を貯金出来るとレベルキャップに到達しても好きな依頼に遠慮なく入れるから助かる 刺さる依頼ならキャップに届いても入るし刺さらない依頼ならキャップに届かなくても入らない なんかCF特典にプロローグノベルとかあるらしいけど特典でそれってことは逆に通常のノベル商品で前日譚とかそういうのやっちゃいかんということなんだろうか
さすがにそれはないだろうし開始前からノベル頼めたとかそういう系? インソムニア、もうちょいサンプル(個々のライターの、ではなく世界観把握出来るような運営産のもの)が欲しいと思うのは俺だけだろうか どういう発注文を書けばどういうノベルに仕上がるの?っていうのがよくわからんよな プロローグノベルは特典で無料で頼めるのとモブとかの制限は多分ない
とかなんじゃないかと
プロローグみたいなのを通常発注する分には多分問題ないだろうし
それにモブを登場させたいならオプション必要なんじゃないのかな バグ直したら新しいバグを出さなきゃいけない決まりでもあるのか ギャラリーが順番に見れなくなってるの草
次はトップのギャラリーの番か テーマノベルの方は手軽だし値段的にも気楽に複数投げやすいし現物次第だけどこれはこれでよさそう
ノベルはやりたいものを書いてもらおうと思うとオプション盛り盛りで結構な額になるな
満足できる出来なら問題ないけど頼むぞ テーマノベルこんな感じか
単独参加なら1シーンのみの描写のつもりで書いてあとは他と組む場合はお任せくらいっぽいね
複数参加や臨時で複数組んだノベルがどうなるかだなあ インソムニアのノベル報酬反映されてるけど
ノベル納品=カルマ貰えるじゃなく称号と同じくMS次第なのか
ダメな時はどっちも貰えず無報酬か バグ直したら新しいバグ出すのは安価な絵描きソフトとかでも割とあるな
デバッガいないんだろうなー え、カルマは確定でもらえるんじゃなく?
依頼の経験値みたいなもんだと思っていたら… 単純に不具合で付与されてないとか、もっと単純に貰えてるのを見落としてるとかって可能性も否めない キャラクターノベルは楽しそうだが他はなんといかちょっと微妙だな
ワールドノベルの方は内容が足り苦しくて、話が始まったと思ったら直に終わるから面白みがないという印象 ワールドノベルはコミュニティで何人か集めて一緒に頼むのが向いているのかもな
人が増えた分、文字数も増えて読み応えがあるだろうし 3、4人以上で集まったノベルはそれなりに読めそうだと思うんだが現状はね
少人数や単独だとテーマノベルは文字数増やせないのが痛いわ
複数人で文章オプションつけれると金の問題出るのは分かるがテーマの方も単独参加用の商品枠別に作ってそっちにはオプションつけたほうがいいと思う 複数人で文章オプションをつけたら、オプションつけた人だけ濃厚に描写するようにすればいいんだが、
アルパカの合格基準ギリギリのWRにはそんな高度なことはできないだろう あと複数人で頼めるノベルが現状テーマしかないし3人以上ならそこそこいけそうだがカップルや親友、ライバルでっていうのは上限2000文字でってのは不満でそうだな
438が言ってるみたいに金と文章量の問題もあるしテーマ単独文章量オプション有と二人用ノベル、テーマと関係のない集団ノベルくらいは追加で商品作って欲しい
二人なら描写枠の問題もそうないだろうし金の問題は本人たちで話してくれでさ
というか要望で送るか そういや複数人イラストもまだだったっけ
そう考えると複数人ノベルができないのは単純に実装できてないだけのような気もした おっボイス受発注実装か〜と思ったら例によって納品未実装で草
納品までちゃんと全部できるようになってからリリースせえや インソムニアはノベル納品報酬でカルマは増えてるが
称号は依然として付与されてないな、ノベルの最後に獲得称号が出るから
他のPCを見に行っても誰も称号付けてないな 宣言しといて未実装のもの一体いくつあるんだ
次々新しいこと始めてはバグノルマ達成し続けてるし
出来てないところから埋めてけよ… アニエピカは低レベル向けに救済用の無制限クエストとかあっても良い気がする インソムニアのノベルは文字数の圧倒的不足感が否めない アニエピカで必要なのはカンストお断りのシステムじゃね? 開始一か月程度で低レベルとかの差があるほうがおかしいわ
気持ちはわかるがカンスト組も自重しろや カンスト参加禁止したら参加者自体が減って余計に過疎るだろ と思ったがまだ始まったばかりで参加できてない人も多いんだったな
ケルブレ第六の感覚で話してたわ、連投すまん 一度にシナリオ3本まで参加できるのはいいけど、入れる人と入れない人の偏りがすごい シナリオ数が足りてないか、稼動マスターが少ないのは何処も一緒だが
それと感想になるけど連動シナリオが意外にもしょぼかったな
本数が少ないし継続性もなくて、これじゃもう何がしたかったのか分からん
ハロウィンシナも纏まってそこそこ出たけど物足りない
あの工場ですらこういうイベントは確実に盛り上げてくるのにアルパカは限定イラストと限定シナ出しとけばいいだろうというこの安易さよ
これじゃ年末年始もイベントとしては絶望的な未来しかなかろう あるいは逆にシナリオは非カンスト勢を優先して、無制限シナリオに高難易度の物を用意するとかでもいいんだが
カンスト勢が悪いわけじゃないけど、今の状態は健全とは言いにくい もう少し当選率の調整はしてほしいところ
あまりにも差が激しい… 抽選でほぼ毎回見る顔の中にも、まだ5もいかない奴もいればカンストしてる奴もいるからね
というか、せめて初心者向けと書いてある奴は避けてやれよルール以前の問題としてさ 初心者向けシナリオにカンストで入るなんてPBW初心者に決まってるから問題ないな 受注可能クリエーター一覧、無限スクロールにしたのか
ページ自体が重過ぎて下の方のクリエーター見るの辛いんだが… 辛いってか、見ねえよこんなん……諦めるだろこれ
検索機能(調整中で)無しでこれはどうしようもないわ……
シナリオも全然入れないし、どうしろと インソムニアの方はイベントページにチャットなり提示版なり用意しろとまでは言わないが公式とは別にイベント専用コミュニティとか公式側でやれることはあるよな
これマスター側で繋げてもらおうにも組み合わせやすそうなのがたまたま同じマスターにいかないと結局ボッチで完成になる奴だし
今の形式でいくなら事前準備は必須だ 欲張って二つ同時運営にしたのが一番アカン気がする
片方にリソース絞ればもう少し違ったんじゃないかな 開発がもっと有能なら同時でも別に問題なかったとは思うぞ さっさとグループノベル実装してくれたらいいんだよな
ハロウィンも旬を過ぎたら微妙だし 開発が有能なら富みたいに初心者枠とか落選続きの人を一人は優先とか出来たかもな
しかしイラストが無いくせに絵師を絞り過ぎている俺も悪いが、もうイラストがある人に狙っていた枠を取られるとちょっとへこむな
かと言って自重してくれというのもおかしな話だし 落選でへこむのは分かるがイラストは単に厳選しすぎだろ
もう1か月経つんだぞ?どれだけレア絵師狙ってるんだよ 自分も何回か撥ねられてる、受け付けて貰えないとショックだよな
レア絵師って呼び方は嫌いだけどそう思っちゃう気持ちもわかるよ、自分は発注文直したりしてまたチャレンジするわ でも開始当初はレア絵師でも普通に窓残ってたりしたのよなぁ >>464
>>465
いや、頼みたい絵師が問題が無い限りは先着で受けるタイプみたいなんだが
こまめに確認していても俺と活動時間が合わないのか、毎回気が付けば募集終了後でスタートラインにすら立てていないんだわ
まあ、あまりにもこれが続くようなら他の絵師も検討してみるよ
愚痴を言ってすまん 俺は1人は他社でも頼んでる絵師さんに頼んだけどほかのキャラは新しい絵師さんに頼んでみたな
新規開拓もまた楽しいものよ 自分は富で頻繁に活動してそうな絵師ならある程度信用できるからそこに絞って発注してるわ レア絵師がレアな所以って割と決まったキャラ、決まったイラスト種類をとること多いからだからそういう固定客が根付いてないサービス開始当初が一番狙い目なのよね
あと新作だと試しに今までと違うのも受けてみようってなることもあるし レア絵師がレアな所以って割と決まったキャラ、決まったイラスト種類をとること多いからだからそういう固定客が根付いてないサービス開始当初が一番狙い目なのよね
あと新作だと試しに今までと違うのも受けてみようってなることもあるし インソムニアの獲得した称号が設定出来ない不具合
ようやく公式に来たな ランダムにしているつもりかもしれないが、工夫無しだと乱数値に偏りがあるのを知らないプログラマな気がするな 他社が何のために当選率の調整をしているのか、わかってないのかね
そのことについて記述までしているんだから参考にしたらいいのに
そして相変わらずのバグと、無制限イベシナの納品遅延か…ある意味、外さないな 今日の無制限シナリオ返却なんてそれこそ死んでも落としちゃいけないポイントだと思うんだが
こんな当日の夜になってしれっと告知だけで済ますあたりつくづくセンスがない せめて報酬と経験値くらいは先払いすりゃ良い物を
ただでさえ無意味に格差が生まれてて、シナリオに参加できてなかった層には数少ない収入源なんだから カンストしてる奴ら制限してくれ
こいつらが無神経に難しい依頼全部占領していくから初心者歓迎のにも殺到すんだろ
どこみても同じ顔並んでてげんなりするわ 制限しなくとも選ばれにくいシステムにするだけでも良いと思うんだけどね
初心者歓迎なら低レベルか参加数少ない方ら選んでもらうとか
参加者数の多いシナって注目するじゃん、そういう数字も大事だよ、そして上手なアクションをかけられる人についてはカンストというだけでネガティブに捉えたくないな 制限なんて外野が文句つけるとかお門違いも甚だしい、連中だって抽選を勝ち上がって掴み取ったカンストだぞ
後発が追いつきたいなら同様かそれ以上の苦労をするのは当然だ、それが嫌ならシステムで制限かけるよう公式に署名なり要望なりだしなよ
ここで吠えるだけよりは建設的だぞ、腰の重い…というより開発力の怪しいアルパカが対応する見込みは薄いけどな 要望はとっくに出してるけど動きがない
今あるバグの解消が先だから仕方ないが、バグが次から次に生まれてるから着手は無理そうだな… 当選しないのに努力もクソも無いと思うの
落選重なれば当選率あげるとか、やりようはあるだろうにやらなかったのは運営の怠慢 落選重なれば当選率あげるは、
当選率上がってても落選する奴が出て余計ヘイトが溜まるって
これもう既に業界が通った道だからな
天井でもあればともかくとして 上限行ってるのに経験値が同量っておかしくない?
10%でもよくない? シナリオの供給量が少ないのかと
今現在で予約受付中が4本、参加できるプレイヤーの最大数が38人、イベシナで353名のキャラが参加しているから約10%しか参加できない
ただし人気のあるシナリオでも予約応募は40〜50人の間に収まるからもう2〜4本シナリオを追加して1日6〜8本ぐらいの供給は欲しい
あと経験値は同量でおかしくないでしょ コンスタントにオープニング出して判定してリプレイ書いてって考えるとな…
結局登録しても書かないマスターが多いし、全然足りないんだよな 1日毎に今の倍予約可能シナリオがリリースされれば、
落選の数は半分になるからな。
と言うか、あんだけ居た筈のマスターはどこ行ったんだよ。 どこ行ったのかって、この惨状を見て逃げ出したに決まってるじゃん
軌道に乗ったら戻ってくる人もいるだろうけどMSが少なくて軌道に乗れないという悪循環 大抵は普通に他社が忙しいだろうし、わざわざそっちの客を蔑ろにしてアルパカをやる理由がないんだよなぁ
アルパカに客を取られて過疎ったPBWがあればそこのGMが移住するだろ アルパカが高料率をドーンと公開してMS募集して大量に応募はあったけど
サービス開始遅延してる間に
料率は非公開だが、PPPがアルパカ並みかそれ以上に料率を上げた結果
結局、予約確殺のPPPでシナリオ出した方が美味しいんだろうなーMS的に ライター兼マスターは
ノベルの受注うけたから
新規依頼出すのちょっと待とうって人も多いんじゃね 装飾品描写やクオリティアップにオプションの
フルサイズやハーフを購入させるのはOKなのか? アルパカのマスターの料率は誰でも50%スタートだからイラストレーターほどの魅力はないよ
ファンクラブ実装こないとなー >>494
フルサイズのみ受け付けて、そこからの切り抜きアイコンとハーフ込みにした
フルサイズの価格にしていると明言していた絵師も居たな、そういえば
それで一万AC以上したから流石にスルーしたが >>495
そうだね
ありがとう
運営に訊いてみるよ
>>497
そういう人もいるんだね
絵師が設定できるオプションが無いから
そういう風にするしかないのかもね
ありがとう
運営に訊いてみるよ グロドラ終わってもハイヘヴくるしそもそもグロドラで動いてるMSなんて片手で収まる程度だぞ今
せめてカンストしたら参加依頼の上限が1つになるとか、なんかしらあったらいいんだけどな
要望なんてとっくの昔に皆出しまくってるでしょ あとは>>492の理由に加えて
戦闘システムがやたら複雑なので、既にPPPで活動してるレベルのMSでないと
理解すらおぼつかずシナ出しにくいのもあるだろうね
ただ、そんなレベルのMSは既にPPPにだいぶ取られているという
もっと戦闘システムが簡単で分かりやすければ、また違っただろうになー 絵師の値段なんて需要と供給だと思うけどなあ
値上げされても買いたいひとがいれば買えばいいし、値上げして発注が来なくなってもその絵師の自業自得 (システムなんてフワッと判定しているマスターが大半だと思う) まぁ値上げしてる人はやっぱそれなりに上手くて他でも需要ありそうだしそれより安くして受けるぐらいなら発注来なくてもいいと思ってるかもね…
注文する時に逆に値段上げてないと素人なのかなと思ってしまうな 一万で依頼来るのに三千で受けるバカはいないし
一万もすんのかよあほくさとか言ってる客はいらないってこった 戦闘システムが複雑というか、複雑なのに特にこれといって表現の幅が増えてないのが問題な気がする
好き嫌いや成功度合いは別として、PPPにはビルド好きのプレイヤーを満足させる、富はマスターが直感で書いてもルール違反にならないようにする、風呂はどんな世界でもなるべく同じデータを使う、串はプレイヤー知識とPC知識を一緒にする、みたいなコンセプトの元にシステムを作ってるのに、アルパカにはそれが全然ない なんで初っ端からこんなにルール細かくしたんだ?とは正直思う
ヘクサの概念とかは、後々軍団戦とかで映えそうだし、後々色んなゲームに適用できるように、汎用ルールとして設定したのかもしれんが
ただ、折角の別ゲーならルールもガラッと変えたってええやんと思うし、現状のアニエピカだとそこまで厳密に設定する旨味が微妙な気もする
純ファンタジーは好きだけど、戦闘の緻密さを楽しむにしても判定が徹底されていないなら、もっとふんわりしたRP重視で遊べるルールでもよかったんじゃ… 無制限イベシナのリプレイ、98%は社長が書いたんだな インソムニアは修正で称号付けられるようになったが
今度は一度でも設定すると外す事が出来なくて笑う イベシナの前半と中盤以降では熱量が違うな
アクション次第だけどこういうのは格差があると元風呂民としては物足りなさがある
蒼風呂のMSは有能だったんだなと今更回顧してしまうわw ダンジョンアタック以外は削りまくったんだろな
あれならインソムニアのほうが好みのを書いて貰えるし、不満が溜まりそうなアニエピカには参加しづらい
オープニング書く必要ないし、やりたい時にやれるから兼業MSはライターの方が手ごろだと思うはずだ
アニエピカは今以上にアクティブが増えないかもしれないな しかし現実問題として、マスターはシナ出せば客入るが
ライターは相当な人気知名度や実力といったものが無いと、依頼まず来ないやろな どうせ大半のライターはマスターもやってるだろうし、依頼が来なければシナリオ出すだけでしょ イベシナ枠50人まで拡大可能だってよ
先着順だし落選続きだった奴も張り付けば多少は入れるようになるんじゃね?
マスター側にメリットある形態か分からんので供給増えるかは知らんけど ノベルはノベルで千円出して二千文字っていうのがどうなんだろう?
第六だと五百円でそれ以上に書いてくれるわけだし
でもまあ運営チェックの手間とか考えたら文字数上限無し!ってのは無理なんだろうけど… 第六に関してはマスターによって文字数にばらつきがある印象だな
恐らく五百円で最低千文字程度
サービスするマスターだと二千文字やそれ以上いく感じ
もしかしたらキャラの描写部分の文字数で千文字程度とか決まっていているのかもしれないが 別ゲーの話題だから続けたくないけど、第六はユーザー規約とマスタールールに「プレイングひとつにつき400文字以上」と明記してある
最悪ほぼプレイングなリプレイが帰ってきたなんて話も聞くし(300文字のプレイングに対して400文字のリプレイ)、逆に多分上限はないので筆が乗ったらすごいことになるMSもいる 上限無しはアカンわ
でもそうやって、やりがい搾取を極めて繁栄してるんだろうな第六は イラストレーターのギャラリーだけ見られないのか、これはひどいw
ボイス納品のためのアップデートで出た新しいバグか? >>519
ライターは単価がわかりにくいから、やりがい搾取に陥りがちではある
実際は絵師以上に人によって単価が違っているのだけど、底辺層ほど数が多くて声がでかいから
2000文字の単発仕事なら、そこそこ実績のあるライターなら1万〜2万ぐらいってとこだろうか 文字については、字数多けりゃオーバーワークとも限らない
素で規定の二倍くらい書いちゃって
削るほうがむしろ時間も頭も使うって人もいるからな 第六ならMSではないので下限のはっきりとした数字は知らないが
最低ラインしか書かないと閑古になるから皆800程度は書いている印象
だから1000円で2000文字は相場並みな感じ
なおCRPGは1500円で70文字を見たな >>521
マジレスするけど字単価10円なんてPBWに居るわけがないレベルだろ
ゲームライター何てその実績持ちの中堅で字/数円って所だよ >>524
文字単価というもの自体が、そもそも今だとノベルゲームかクラウド系の案件しか使わないやろ
文字数を可能な限り削ってくれって仕事もあるから
短編一本で一万、文字数が5千を超えるようなら追加とかそういう受け方の人が今は多いよ キャラのイラスト見た瞬間、あっ(察し)ってなったわ
有名なエロ厨やないかw
まぁこれ以上はヲチスレで 富でNGしてもしても人を選ぶ系のイラストが次から次に湧いて来るのにうんざりしてた身としては
パカコネにはそういう作品へのマスタリングは厳しくお願いしたいです(切実) 世界は広いな、サム
文字だと途端にハードルが下がるというのもあるよな、この辺 ざっと流し読みした程度だけど
口に粘液入られて、服を溶かされて、下腹部を撫でまわされた
までだとR18には当たらないって判断されるだろうな、展開的にその後もっとひどい事になるんだろうって想像させる終わらせ方ではあるけど
実際に性器がどうこうされているとかそういう描写までされるて初めてR18ってみなされるのが一般的らしい 絵ならともかくノベルでエロがどうこう騒ぐ必要なんてねぇだろ
単に読まなきゃいいんだから エロOKのライター専門で引きこもってくれる分には外野も自衛出来るからまだマシだが
件の人物は以前他社PBWで「エロ苦手を公言していて、かつシステム上発注窓しか開けられない」
(=リクと違って絵師側で不受理に出来ない)新人女性絵師を狙い撃ちにして強引にエロ絵を描かせていた札付きだ
受理不受理以上にリアル女性にエロ発注文を読ませてニヤニヤするのが目的じゃないかという疑惑まである
これ以上はオチの領分になるが、複数会社でかなり悪名知れ渡ってる人物だし警戒は必要かな オチでやることだって自覚あるならこっちでしないでくれ 参加の勢いが落ちてきたか?
カンストキャラの参加を叩く連中のおかげで人が減ってる風なのか
それとも無制限イベシナの出来で人が引いたのか
参加に勢いがないと過疎感が出て寂しくなるわ 単にPPPと活動時間食い合ってるだけじゃね?
決戦が明日朝出発だし それはまあしょうがない
カンストすれば、よほど興味のあるシナリオ以外は様子見したくなるものだしね
個人的にはそれ以外にも、アニエピカは戦闘ルールが複雑なガチ戦闘物という
PPPに極めて近い、言わば劣化PPPのような感じになってしまっているのがとても残念
もっと難易度難しいの戦闘シナリオでも相談不要なレベルで気楽に遊べるような、緩めな遊び方したかったんだけどなー それ第六で良くね?というツッコミは無粋なんだろうか 第六はもう完全に別ゲーレベルだからw
今のアニエピカこそ、それPPPでよくね?って感じになっちゃってる訳で 第六やっててアニエピカやってるなら大半はPPPも齧ってるだろうって感じはある
アニエピカやっててPPPやってないなら第六にも合わなさそう 内容に需要無いってだけかもしれん
帝国シナは導入が主要NPC中心で帝国内の情報が弱かったのもあって
難民キャンプを連続で出されても、ほとんどのPLとPCは
よく分からんがとりあえず頑張る!くらいしか出来ないからな・・・ 世界観の共有が、運営とPL間でいまいち出来てないところもある そりゃあ日曜に銀行振り込みしたら、大抵の銀行は月曜付けになるだろ 単に月曜出発の依頼狙ってる俺みたいなのもいるはず
日祝しか休みがないんじゃ…… ビットキャッシュとかのほうが手早いんだよな・・・
コンビニで買えるし 日曜じゃなくたって、銀行振込なら日数かかるのは社会人ならわかるだろ……?
素直に即時反映される方法使おう、な! ありがとう
初めて課金したんだけど不具合だらけだから心配で 大学生とかもいるだろうから、わからん奴もいるだろ
ヘルプガイドに一言「銀行口座はリアルタイムでACは反映されません」ぐらいは
記載があってもいいかもしれない PPPはハイファンタジーではないから純粋なハイファンタジーやりたいって層には需要あるのかもしれないなあ どこもファンタジー世界はちゃんぽんしすぎ感があるからなあ ×ハイファンタジーではない
◯純粋なハイファンタジーじゃない
だな、すまん あ?
PPPやってないけどあれハイファンタジー枠じゃねぇの?
再現性東京っていう現代東京っぽい舞台はあるけどあれは地球から異世界に来た奴らがそこで作り上げた街で地球ではないんでしょ?
ハイ・ローの定義はあいまいな所もあるが、ざっくり「物語の舞台が異世界で地球が舞台にならない」ならハイファンタジーじゃろ
逆に第六みたいに並行世界で現実と似ても似つかないけど地球と呼ばれる惑星が出てくるならそれはローファンタジーだろうし どんな世界観だろうと不特定多数が参加するゲームの舞台はハイファンタジーとは言えない 定義警察はやめとこうぜ
きりがなくなるし、おまえがそう思うんならそうなんだろう案件だ 異世界召喚とか平行世界の現代要素が絡んでこないファンタジー、くらいの意味合いで言うと
今は単一世界の純ファンタジーってアルパカか串くらいだから希少だよね
世界設定の前置きなしにハロウィン始めたりするから、重視してるかあやしいけど 基本、ハイファンタジーかどうかの線引きは
科学的な物理法則が成立するか否かであって、地球の有無はどうでも良い。
なんで、天井こそ付いてるが科学がまんま作用するPPPはローファンタジー
アルパカはどんな物理現象もエーテルで説明出来るならハイファンタジー
エーテル無視して科学的考証が可能ならローファンタジー アニエピカのあれはゲーム内ではあくまでハロウィンじゃなくて収穫祭って設定だったし
逆にインソムニアではガッツリ渋谷ハロウィンって言ってたから一応区別はしてるでしょ
ある程度現実のイベントに合わせないと、多神教だからクリスマスは無いけど神ごとに祭日があるからそっちでやってくれとか言われても困る ファンタジー警察が噛み付いてくるだろうからわざわざ純粋なハイファンタジーじゃない…って言い直したのに…
要するに異世界転生とか異世界転移とか異世界召喚みたいな現代要素が入ったなろう系のハイファンタジーじゃないハイファンタジーをやりたい人に需要があるって言いたかったんだがなあ また警察が噛みつきそうだから
×なろう系のハイファンタジー
◯なろう系で流行ったタイプのハイファンタジー ハイとかローとかはこの際どうでもよくてせっかくのファンタジーなのに現代人とか現代兵器とか現代文明的なガジェット(家電とか電話とか)出てくるとうーんって思う層もいるってことよ その辺はもう個人の差になるからな
魔法が一般化されてる世界ならそれを元にしたインフラがないとおかしいって見方だってあるし
人によっては銃どころかボーガンですらアウトって人もいるし なろう系じゃなくても現代日本(か想定読者の国・時代)から異世界やら過去やら未来やらに飛ばされる話って
むっちゃ昔からある物語の類型のひとつで
たとえば中国古典だと4〜5世紀頃からむっちゃ流行ったやつなんですよね
なろう以前のラノベやSFにもいっぱいありますし
異世界転移・転生=なろう系とか言う人は教養がないんだなーと思いますね
それはそれとして現代要素を混ぜたら純粋な(ハイ)ファンタジーではないというのは同意 >>568
そういうツッコミがあると思ってわざわざ
「なろう系で流行ったタイプのハイファンタジー」
って言い直したんですけど、いい加減お察ししていただけませんかね? ハイファンタジーかローファンタジーかどうかなんてただのジャンル分け(それも主観的な)なんだしそんなもので優劣が決まるわけじゃないんだがね
純粋なハイファンタジーやりたいってのは高尚な世界観でプレイしたいって気持ちじゃなくてただの需要とか好みの問題でしかないんだよなあ
PPPとか第六みたいななろう系でよくあるようなファンタジー世界もそういう作品からPBWに興味持った人にとっては馴染みやすいぢむしろプラス要素ですらあるからなあ もうハイとローの争いはうんざりだからw
(スップ Sdb2-xwXX) ID:nycAGG63dは文芸書籍サロン板の住人か?
分別ルールなんてしかなくていいから、他人の意見は所詮他人と流しておけ ゴリラやパンダは普通にいるし
GP教だのドゥジン信仰だのあるし
すでにガバファンタジーだと思うんだけどなあ ハイファン好きな人にも(遥か古代の地球ではなく異世界と解釈されている)指輪物語が好きな層とドラクエが好きな層があって、ドラクエ好きな層のなかにもなろうみたいなゲーム色が強い層とそうでもない層みたいな分類はあるだろうから……
そこからするとアニエピカがこの指輪物語タイプからは離れている事には同意する
けっきょくゲームだしね 始まる前はコテコテのファンタジーに期待してた人がいるってのは確かにそうだな
俺も世界観で他社のと差別化するつもりでそういう方向なのかと思ってたわ 正直無理だとは思いつつも指輪物語やホビットの冒険を期待していた
それはもう駄目そうだからここからナルニア国物語になってくれないかな、とは思ってる ミドルアースを異世界と解釈してる層なんていたのか
トールキン自身が古代地球だと認めてるのに 異世界というか別の惑星だと思っていた層はいたとっされている
現在でもいるかは知らないが、作品の発表当時からThe Letters of J. R. R. Tolkienの登場まで彼の手紙を見ていなければそう思っても無理はないんじゃないか
当時は時代も時代だし 知識があるのはすごいなとは思うけど
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
そこは重要なことじゃない アニエピカは結局、薄いガラスの眼鏡もストッキング的なものもあるんだし
そういうファンタジーだと思わなくては いやいや、ミドルアースやハイパーボリアは一応ファンタジーって事でお願いしますよ
ところで運営レターによると、もうアクセス負荷は改善されたらしいね
じゃあうちのPCでアルパカだけ遅いのは、うちのPCのせいってことか >>581
うちのPCもアルパカだけ遅いわ
「応答時間が長すぎます」とかネットワークエラーとか
アルパカの為だけに設定弄ったりするのも面倒で半ばあきらめてる 自分が描かせてもらったキャラの出来が良すぎて推し確定
一人だけに特別な感情芽生えるのは良くないと思ってるけど毎日覗きにいってる…wごめんなさい… 応援したくなるキャラがいるっていいんじゃないか?
プレイヤーにとってもうちの子冥利に尽きるって感じがする >>583
Twitterで目一杯褒めればまた発注がくるよ! >>584
そう思って貰えたら嬉しい!
これからも応援する
>>584
Twitterでべた褒めしまくりたいんだけど一人だけ贔屓すると他の子に悪いからなー…他の描かせてもらった子達ももちろん推してるけどさ スキルやアイテムを買う時、くそ重いのも運営は改善されたつもりなのか……
ファンタジーに関してはもう異世界転生や召喚された現代人と
設定無視のメカさえ出て来なければなんでもいいよと考えているわ 「ログアウト処理実行後、パスワードを要求されるがログインができない」って不具合、どういうことなん?
なんでパスワード変更手続きが必要になっちゃうんだ てかピンナップ、顔がない人でもシステム上は発注できちゃうからクリエイターのほうで拒否ってねってこと…?
それはそのへんの仕組み出来てからリリースしてほしいな… 本筋から逸れたところで知識マウント取って教養がどうとか言われても困るわな
意図的に何でもアリな世界設定作ってるPPPと、表面上はお堅いファンタジーやってるアニエピカで雰囲気が違うってのは分かるやろ……
だからこそ迷宮リプレイで敵倒したら宝箱が生えてくるとかやったのはちょっと心底ガッカリしたけど 解体スキルなんてないんだから仕方ないやろ・・・。
倒した敵を解体して素材をとる、とかはあこがれるけどそれはそれで問題でそうだし。
「ここはそういう迷宮なんだ」で割り切るしか 将来的に経験値稼ぎ用のミニゲームの舞台にするつもりならあれでいいんじゃね
あちこちふわっとし過ぎで表面上でもお堅いファンタジーになってるかは疑問 今は始まったばかりでいいけど、飽きるのも早いとかなりそう。 開発予定でたがメッセージ機能に全く言及がないのがな…
他社だと合わせや1:1の打ち合わせは手紙派だったし、いざというときに感謝や謝罪のメッセージも送れないのは辛すぎる…… Twitterあるしええやろ(鼻ホジ)って思ってそうなとこあるよなここの開発 第六とかが使うの推奨してるからかもわからんけど
Twitterは本来ゲームに全く関係ない外部ツールだっていうのを運営が認識してないのかもね ハイローの問題はどうでもいいけど
そこじゃなく基本的なクオリティが高いとは言えないか
或いはPLに魅力を伝える努力が乏しいのでそっちが問題だろう
>>593
高料率を謳ってるだけあってGMのシナリオ数は規模以上にすごいし
PLもかなり入ってはいるんだが明らかに予約ペース緩んでるからね
開始一か月でそうなんだから中長期的にはダメGMなりライトユーザーなりは剥落していく前提だと思うよ クオリティで言うなら、
世界観の作り込みどうこう以前に
サイトの作り込みが甘過ぎて評価対象外と言うか…… ペース緩んでるのはレベルキャップもあるじゃろ
早かった組は到達してるし
キャップ解放されてまだ緩んでいたら危ういが 年末年始のイベが今一のような
開催決定!とうたってもイラストとか何処でもやってることだから逆にやらないとそっちの方が問題になるだろうし
まだ時間はあるんだから練って欲しい、もしこのタイミングでミニゲームやアイテム作製とかが実装されれば神なんだが そんなスピード感を期待しちゃだめだ
一昔前と違って、ネット上でちょっとした仕組みを作るのも多大なコストがかかるようになったから、
小規模運営にスピード感やレスポンスを期待するのは酷な時代になってきてる
(エンジニアが採算度外視でやってるなら別だけど、ここはそうじゃない)
小規模にできることは、「他に真似されない、でも安く作れるアイデアの発明」しかない。
事実、全員リクエストは速攻でパクられちゃった
だから世界観を頑張るべきだったんだけど、宝箱生えてくるのは無いわ…… 今のweb系エンジニアがバブルで人材不足なのはホントだけど
小規模運営で開発爆速のPPPがある以上あんまり言い訳にならんと思うぞ
全員リクエストだって富はともかくPPPがパクれてんだから理論上アルパカが出来ないなんていう話はない
つかそもそもアルパカって新規運営なだけで資本面で見るなら諸運営の中でも上位レベルに恵まれてるだろう 知ってると思ってたけど、PPPは「エンジニアが採算度外視でやってる」の最たるものだよ
スタッフに富の開発経験があるエンジニアを抱えてるのがでかい
アルパカの資本面て「本業がお医者さん」ってこと?
Rexiとかならともかく、今のPBWの開発規模は(エンジニアを外注するなら)そんなもんじゃ全然足りないよ
富は別としても、しょぼく見える風呂や、末期の蔵だって、もっとコストはかかってる
逆に言えば、アルパカは低予算なのに頑張ってるほうだよ PPPの事情なんて知るわけねえだろ…
そんなPPPマンセーしたいならちょうど流れも止まってることだしPPPスレでやってくりゃいいやん… そう見えたのならごめんなさい
アルパカはちゃんと頑張ってます、って事だけ言いたかったんです >>603
PBWの低予算ってまごう事無く数百万以下だぞ
それに比べたらクラファン「だけ」で300万
当然ながら自己資金メインで融資も受けてんだから圧倒的にましだろ
相対的な話で言ってんだから絶対的に足りるかどうかなんて知らんわ いやいや、エンジニアの滅私奉公とか無しにちゃんと金を払うなら、
数百万以下なんてRexiだって無理よ(とてもそうは見えないかもしれんけど)
アルパカってたぶん、持ち出し+クラファンの2000万ぐらいで開発も運営コストも支払ってたんでしょ?
相対的に見ても低予算で間違いないよ pbwのエンジニアとか良くて2、3人とかで下手すると1人とかで回してんじゃないのか?みたいなイメージあるけど実際の社員数見てないから知らんが 予算的にあれが無理これが無理、というぐらいなら最初からやらずにおく手もあったな
ただ、そもそも初期からのバグが直ってない上に新しいバグだけは増えていくんだから
新機能の実装なんて今は無理すぎるだろ つか数百万程度はWebデザイナーへの
インターフェイス、セキュリティ、ユーザビリティ設計代だけで余裕でとぶわ。
システム用意する前段階の話だから企業PBWなら
低予算でも千万単位で予算ないとまるきり話にならない。
そのコスト省くために自前でシステム作った結果が、グロドラの惨劇。
滅私奉公とやり甲斐搾取出来れば当然それだけ安く済むが、
普通はそっちがイレギュラーだしな。 そもそも条件的に噛み合わない相手に頼もうとするのが悪いのでは?
例えば個人のフリーランスでこの程度のウェブデザインに数百万取る奴
総合してこの程度のシステムに2000万取る奴が何人いるんでしょうかという話
勿論個人なんかに頼めば地雷だらけなのは会社以上だが
アルパカの場合会社でも地雷踏んでるから同じ事でしょ
実際PBW(小規模)の開発はほとんどが個人レベルでエンジニアも1〜3人でしょ ファンタジーのローハイ口論の次はこれか
何のスレだかもうわかんねえな 肝心のゲームがぐだぐだだから関係無い話題ばっかりになるんじゃね PPP(現代要素入ってても)ハイファンタジー!(キリッ
PPPは富経験エンジニアが採算度外視で作ったシステムなのはPBW界じゃ常識(キリッ
だもんなあ インディーズが大規模オープンワールドを開発して、スマホでゼルダもどきが出る時代にモバゲクオリティのハウジングと領地でイキってるPPP民はヤバい
というか、PBW自体がそろそろ進化しないと時代の流れに取り残されるんじゃないか
文字でやりとりする方式そのものに変化が必要かも 難しい事はいいんだ
ただ俺は
相談無しで従来型PBWが遊びたかっただけなんだ どこもUIデザインセンスが死んでるからある程度統一感あるPPPとアルパカはそういう意味では好感が持てるが(UXは置いといて
ゲーム自体が特殊すぎてゲームを理解しているデザイナーエンジニアがやらないとどうにもならん気がする >>617
システム的には問題なく実装できるだろうし
要望だしとけばいいんでね? >>615
ハイの中にも系統があって
指輪物語みたいな登場人物まで純度100%異世界産の系統もあるし
ナルニア国物語みたいに現実世界の登場人物が異世界に迷い込む系統もある
そういう意味ではPPPはハイの後者の系統に属していると言えるので間違いではないよ
アニエピカは前者の系統のハイだってだけの話 そんなPPPがハイファンタジーかどうか議論したいならいい加減PPPスレに行ってやってくれ… そんなにPPPが純粋なハイファンタジーじゃないって言われたのが悔しかったのか?
純粋なハイファンタジーだろうがそうでなかろうが上下関係があるわけじゃなくて好みの問題だってことで結論ついたんじゃないんかよ
PPP引き合いに出した俺にも非があるけどPPP信者どもがこんなしつこいとは思ってもなかったわ…ほんますまん ぱっと見のデザインはシンプルでいいかもしれないけど、とにかく動線が悪すぎるだろ あ、今日のお知らせにお気に入り数のバグ直ったってでてるな >>622
荒らしだって思われるだけだろ
しかも劣勢になるや「信者がしつこい」だぞ
どのスレだってお断りだ >>627
モチベに関わるって言ってるクリエイターさんSNSでよく見かけたし時間かかったけど直ってよかったわ モチベに関わるILには良かったけど客側からすると結局のところお気に入り数順や納品数順で検索できないと全く意味ない気がする アイコンの発注、複数枚一括で出来るようにならんかな なんだかなー
細かい部分や余計なところでストレス溜まるというか。
もっと気持ちよくやらせてほしい。 後発として他所の良い所を取り入れて不満点を改善して欲しかったんだけど
今の所は感じないのがな >>623
いや、アンタがハイファンタジーには3つの系統があるとされているのを知らんかったから説明しただけだよ
そもそも俺第六のPLだし >>631
複数枚発注はイラストレーター側のオプションでできるという話だよ チャラ男二人についていって終わりとか、エロ展開を思わせるノベルとか
ちょろっとはあるな。 蔵やっていたんだからアイコンセットという商品の存在は知っていたはずなのに、スタッフ誰も
やろうという意見は出さなかったのか…「調整中の機能」にずっと入ってるけど、いつできるんだこれ 知ってることとやれることは別だからな
技術的な問題だろう ちなみにここまでで、このMSはイイ! ってお勧めの人はいる? おすすめのMSいる?
おすすめの絵師いる?
おすすめのコミュある?
匿名掲示板で聞いてはいけない三大質問だ
覚えておくんだぞ! なぜなら満場一致はありえないし
否定されるのはその
嫌なものだろう 匿名だから宣伝行為になったり逆に毀損行為のなったりするのがオチだからなあ 情報を得たいなら顔見知りの人から聞いとけ、としか
その人が本当に善意で教えてくれるのか、罠を言うのかわからないんだから >>639
切り抜き○○と違って追加数が可変だし、サイズアップも付けてた場合に
追加アイコンの方にもサイズアップ適用させないと駄目だからその部分ができてないんだろうな
ヘルプページだけ見てるとアイコン追加オプション実装済みに見えるから紛らわしい
>>638見るまで実装してるけどあんまり使われてないだけかと思ってたわ 激戦区と呼ばれる東京インソムニア喫茶店市場
公式喫茶店がオープンした事でその生存競争の苛烈さは更に増した
公式に客を吸収され不活性化する店
独自路線を打ち立てる事で客の獲得を目指す店
常連へのサービスに力を入れ現状維持を目指す店
そんな中我々は、驚くような奇策で店を立て直したオーナーが居ると聞き取材を申し込んだ 帯に短し、襷に長し。
かゆい所に手が届かない。
そんなもどかしさが付き纏う。
基本はl個人発注のノベルは、もう少し基本の字数多かったほうが
良かったんではなかろうか。 そこは一応は金額相応と考えておこうか
理想はもうちょっと高い金を払って十分に充実した話を書いてもらう事だと思う
インソムニアの方は金額に比例させて文字制限を合わせて販売するぐらいでいいんじゃないの?
5000円の5000文字未満でも売れるやろ、それぐらい文字数あれば起承転結で話を練れるし 5000文字まで可能にできないか要望出せばいいんじゃないか?
2回発注なげて続き書けるなら実質4000文字にできるし、なくてもいい気がする 文字数アップオプション3つ付けてるライターさんには、今でも5000字でお願いできるぞ
1000〜2000字も納品早かったりぱっと読めて滅茶苦茶良いけど、長いのも読みごたえあって滅茶苦茶良い ノベルは依頼文の書き方がわからなくて未だに頼めてない シチュエーションとか描写してもらいたいシーンとかをまず書いて、
どのデータを使ってそのシーンを実現するのかを添えればいいぞ
つまりイラスト発注文とプレイングのあいのこくらい あとは例えば、今開催されてるテーマノベルだとちょっと短くて上限1000字で返ってくるから、見たい1シーンに絞って発注するとか
それか、ライターさんに続き物のイメージなのでそれっぽく締めてください的に添えると、良い感じで続き物っぽくしてくれるよ
お任せ歓迎、詳細なプロット歓迎って人もどっちもいるし、ライタープロフィール見てまずは気楽に頼んでみるのおすすめ
たぶん、希望の雰囲気と見たい要素のキーワードを幾つか書いて、アドリブお任せって書く感じでもいけるんじゃないかな ちょっと昔の話を蒸し返して悪いが…
ttps://www.biz.ne.jp/matome/2002610/
例えば上のサイトにもあるが、今は、プログラマを1か月雇うと平均80万〜120万円、フリーランスを買い叩いても50万はかかる
しかもPBWはセキュリティ難度の高い課金・個人情報保護・データベース運用が必須になり、
サイトの見た目がしょぼいとかは全然関係ない
開発が1年で済んだとしても(アルパカはもっとかかってるが)、
最低でも50×2人×12月=1200万円、相場通り1人100万払えば2400万円
しかもシステム開発が完了しても、最低限の保守人員に払うお金が必要
よって、PBWを数百万円で開発するのは、「誰かが採算度外視で働かない限り」絶対に無理 僕はスレチ気味の話題を蒸し返すのが好きですって書いてあるところまで読んだ ヤミーが実質個人で開発費を捻出できたあたり、PBWの開発費って言ってもしれてると思うがな
元から専業MSっぽかったヤミーに数千万も用意できたとは思えんし、仮に買い叩いたとしても元が高いなら知れてるはずだし インソムニアは通常攻撃の概念ないのか
ノベルなら誰にも迷惑かけんから殴りヒーラーやりたかったんだが 誰も喜ばないだろう話題を蒸し返す辺り
自己承認欲求お化けなんだろうなあ どういう訳かヤミーの元には有能人材が集まりすぎてて羨ましいわw
SD陣も開発陣も優秀すぎる、まさに信長
まぁアルパカ社長の元に有能人材がいない訳ではないけどね
寺時代のSD級の大物が何人かいるし
ただPPPほどシステム開発面での玄人はいなさそうなのが、現状のPPPとアルパカの開発力の差だろうなぁ >>663
IAで攻撃すれば通常攻撃じゃね?
通常攻撃ってイメージじゃないけど 出来ない理由を資本金にするなら最初から大風呂敷を広げず、やれる範囲でやればよかっただけ PBW総合スレがあんのに何でそっちでやらないんだろ まあ、ユーザーは遊びたい所で遊ぶだけだよな。アルパカはノベル主体で遊べるのも個人的には好き
ピンナップやっと来たね。1ピンも嬉しいけどグループピンも早めに実装して欲しい アニエピカとPPPが実際かなり近くて
どうしても比較対象として話題になりがちなのに
それで勝手にPPP信者ガーとか騒ぎ立てる方がアレ でもPPPの話をされても、やってないプレイヤーからすれば興味ないんだが… 比較のおはなしは総合でやってね、でいいだろ
あっちタイトルに【比較】ってついてんだし アルパカに対するネガと何故かPPPやヤミーに対するマンセーが絶対セットで来るから信者なんて言われるんだよなあ
アルパカは始まったばっかでシステム的にもまだまだ未熟や不慣れな点は見受けられるけどヤミーは天才!PPPには優秀な人材が集まる!なんていう必要どこにあるんだ?
それに他の人も言ってるけどPPPとアルパカの比較するなら総合スレですればいいだけのことだし 実は悔しいから嫌がらせをしているとかあるんだろうか PPP興味なかったけどなんか話題上がるたびにイラっとして嫌いになったわ ここはもうPPPの話禁止でお願いします まあ、PPP信者のアイデンティティってPPPが新参にして業界最大手に肉薄したってことだからアルパカがそのアイデンティティを侵したから開始当初からすっごいネガキャンにあってたのよね
最近はだいぶ減ったけどまだまだ続けてる信者も多いみたい あとPPPのまともなユーザーはみんなツイッターにいっちゃったからPPPスレはほとんど流れ止まってるし置いてかれたPPP信者たちが誰にも相手されないから他のスレにちょっかい出しまくってるってのもあるかな PPP信者ガーとかPPPアレルギーを起こして現実から目を反らしても何も変わらない
まず現状のアニエピカがPPPに比べて
大きく遅れを取っている現実を見つめなければならない
その上で今のアニエピカに何が足りないのか比較や議論を深めてから
必要に応じて運営に意見を投書するとか働きかけて
アニエピカをより良いものにしていく、これこそ理想的なアルパカ民のあり方だろう
また、深い議論をするにはやはりアルパカ専用スレでやるしかないだろう
この意図を正確に把握できれば、PPP信者ガーなどと言うのがいかに無意味で
アメリカのように分断を煽るものかよくわかるはず
仲良く議論しようぜ! 前から変なのはいるから、スレ違いはNG登録おすすめ >>667
敵への攻撃手段はスキルに限られるんだとさ
お知らせのワールドガイド更新分に書いてあった そだなNGでええわ
そも議論じゃなくて自説言ってるだけのは先に進まんもん
攻撃手段はスキル限定なのか
道具とかで何でもありにさせないための配慮なんだろうかね そんな気がするな。一般的な武力ではどうにもならない相手っての、ホラーらしいし あんまり駄目なところばっかり言うのもアレなんで良いところを挙げると
元々富で遊んでいたんだが、こっちはMVPと称号システムが面白いな
あっちでもリプレイの描写でこの人が今回のMVPだなと思う事はあったけど
はっきり形として出たり、残るのが良い
初めてMVPや個人の称号を貰えた時は頑張った事を認めて貰えたみたいですげぇ嬉しかったわ 特に関係はないけど「一般的な武力では太刀打ちできないホラー」でちょっと金狼鎧感
アニエピカの方だと現状そういうのはなさそうなのよね。
一般兵でもそれなりに太刀打ちできるのが多め(低級が多い)だし
中級以上になったりしたら人と見分けがつかなくなったり
会話ができる知性があったりして無駄に和平ルートとかできるんだろうか 普通のTRPGとかPBWだと一般人(非PC)だと太刀打ちできない敵ってすること多いな
これってPCに特別感持たせるって意味より「俺らが戦うより国家権力なり警察組織に任せる方が良くね?」ってなるのを防ぐためでもあるんだがなあ
まあ、一般人でもどうにかなるもんをやらされるってのはモチベにも関わるってのもあるが 早くも定員割れすら散見されるほどシナリオ過剰になってきたね
・カンスト緩すぎ(経験値の過剰配布)
・MSの過剰採用(試験緩すぎ)
・全体イベント多すぎ(PTやらCPやら死軍やら)
原因としてはこんな所だろうか マスターの数は全イベ連打になる前は全然シナリオ足りてなかったから難しい所だろ
カンスト勢が依頼自重するようになったタイミングで連動が重なったからシナリオ余ってきたとみるね
上位のスキルもアイテムもパッとしないから経験値貯めとこうって気分にもならない
死軍は運営か?
残り2つの連動の日程調節するとかなんかやりようあったろうに
マスター同士の派閥争いみたいになってんじゃねーか 今はイベントの個々のシナリオと結果への繋がりが見えないのがな…
もうちょっとPCが活躍した実感あればカンストしててゴールドもオーブも余っててもシナリオ入ろうと思えるんだけど カンスト勢以外も依頼自重してるみたいだけど、サブなのかね?
折角参加できるシナリオが増えたのに自重されたら盛り上がらねぇな 今朝出た死軍シナリオは予約締め切りまでまだ時間があるし様子見中
今予約して夜に入りたいシナリオ出たら悲しいやん? こういう内容の大規模ものは世界観とキャラの置かれた状況をしっかり浸透させた後じゃないと盛り上がらないんじゃね
初っ端から帝国滅亡前のシナリオを全くやらず、詳細情報皆無で開始と同時に滅亡させたのもまずいと思うが 最初に「普通の日常」みたいなのをしっかりやってこそパニックホラーは映えるみたいなもんか。
豹変する人々見てても 大規模、有料か
蔵勢にとっては無料で慣れていたから多頭飼いPLは大変そうだな 大規模があるからか、依頼の方は予約人数は控えめな感じだな こういうのは全体シナが終わった後に決戦ではないの?
同時に出したら、よほどの暇人でないと両方参加できないっしょ
運営大丈夫?? まず上で参加しすぎって怒ってる人にはごめんなさい。
その上で、よほどの暇人でシナリオ連動に参加したいけど同時参加3枠制限があるからそもそも死軍シナリオに自分のキャラはシステム的に今はいれないんだよなぁ
無いとは思いたいけどもし今のシナリオ全部埋まって死軍の1ページにうちの子が入れなかったら悲しい
初動の遅れからか巻いてる印象があるけど商機逃してないか気になる PTの第2弾が11月13日だと先月には決まっていたし、死戦が空気読めていないんだよな
決戦イベントのみかと思ったらショートシナリオもあるし、たくさんあふれた
出し方もイメージノベル、ショートシナリオ、決戦イベントの順が良かったけど、待てない理由としては運営資金目当てだろうな
決戦イベントはイベントシナリオと同様に参加制限ないはずだから1行くらいの参加は可能だぞ
CP、PTは月に1回のペースで次回作が出来上がるから連動シリーズものの展開は遅いからタイミング重なるとまた溢れる可能性がある 運営の思惑について行けてないのは感じる
世界観やシステムの理解も追いついていない感もある
迷宮都市のイベシナ終わったから迷宮探索シナ来るかと思えば全然こないし、運営としての策の打ち方は俺らを迷走させてる
あと個人的な想いだが、戦闘シナってキャスターだと被るんだよ、行動が
設定的な方向性ってあるからね、そうでなくとも火力出せば前衛と被るし行動制限も同輩と被るし、弱体化なんて行殺処理だし
個性的な戦闘出しやすいのはやっぱり前衛だね 前衛は描写もらいやすいからねえ
ヒーラーとかただでさえ描写少ないのに被ったら悲惨の一言だからなあ どこの世界でもスペルユーザーってかぶりやすいからしんどいよな。
それを承知で選んだんだろって言われるとそりゃ反論できないけど
でも別に他人の踏み台になりたいわけじゃないんだよなあ
運営がそこら見てくれるといいんだけど
むしろなんで今回の追加スキルにターンアンデッドとかないん・・・? MS試験は全然緩くないぞ
実績あるひとはスルーだけどちゃんと試験受けてる人はチェックや指摘うるさすぎって聞くくらいだし >>705は突然どうした。
話題のぶったぎりがヤバいが誤爆か?
スペルユーザーはビルドが限られてるからなあ。
少なくとも攻撃魔法は今の倍は種類がないと厳しい。
属性による水増しでも魔法の種類による水増しでも良いから
皆同じ魔法を取得している現状を何とかしてくれ。
そもそも複数系統で体系化されてる筈なのに
同じ魔法使うキャスターばかりって世界観的にもおかしいだろう。 決戦っていうけど砦というのは単なる大規模イベントシナリオの戦闘だろ
普通のショートに重要なのが紛れてるとか何か工夫があるんじゃないのかな
あの大規模イベントで話のオチをつけるのは難しいと思ってたので、これはこれでいいと思うけどな
だって無制限のやつ全部読んでも頭に入らねーもん >>705
単に講評がくそ丁寧で多岐に渡るという話で
落ちたという話はまず聞かないし
200人に迫るという、第六を除いた従来型PBW史上最多人数クラスの合格者がいる地点で
ゆるゆる過ぎるのは明らかだよw 無制限はあれだろ?
ギルド召集みたいなので集めるほどの大きな事件だよアピールだろ
あらすじみたいなポジションかと ていうかさ、ノベルから直接依頼の方に飛べるようにしようよ
なんでギルドをワンクッション挟むんだよ。それならせめて公式シナリオは一番上に来るようにしなよ
せっかく初心者にPBWの面白さを低価格で提供できる場なんだから、もっと親切にしろよ色々と テーラーページにノベル納品しか並ばないのも不便だし、依頼ページからマスターのテーラーページに飛べないのも不便だしこう言うとこの利便性は流石にリリース前にわかるだろとはなるが
最近までは発注一覧からクリエイターページにも飛べなかったがいつのまにかサイレント修正されてたな マスターとライターは別物みたいだからそこは仕方ない気がする
マスターのページくらいは作ってやれよと思うが 慣れてくると、ちょっとしたページ変遷の手間の多さはやっぱ気になってくるよなぁ
ワールド間でUI共有する取り組みだから融通きかんとこもあるのかもしれんけど ついに1人も入らないシナリオまで
>>689でも言われてるが、明らかに大きいのは採用と供給が過剰
運営が舵取りを間違ったばかりにMSも可哀相な事やで 舵取りに限っていうなれば「まだ開始2か月だし」しかたねえかなって思ってもいいけどこれが続いたらちょっと待て案件だよな。
経験を積んで改善してくれることを祈る
シナリオに関しては溢れさせて予約分浮かせたい人もいないとも限らんし
出発までに埋まっとけばいいんじゃね?
相談が義務じゃないって主張する人もいるし、他の人が進めていったら埋まっていくかもしれないし シナリオ内容しだいな所もあるからなんともね…
正直に言えば、千円以上払ってまで見る価値あるか?思う内容のもちょいちょいあったのも事実だし しかし参加者0人は本人のせいだけとはいえないしな
俺だったら心ぽっきん折れてる 予約参加ばかりしていたから、通常参加だと安くなるのに今更気付いたわ
道理で1300とか半端な数字だなと思った
通常だと1000になるんだな マスター、ライターに関してはこれから実務経験乏しい組が入ってくるから
クオリティ管理が混迷してこないか心配ね
安い買い物ではないから一回微妙なのに出会っただけで落胆がヤバイ プレイングほぼそのまま流用して合間を埋めただけ、みたいなのも出てきたりするからな そういえば各ゲームのトップ画面は無くて
そのままギルトと対策室に飛ぶようになっているが
情勢によってトップに立つキャラを変えて喋らせるような事は此処はしないのかね
結構アレ好きだったんだが 初期の納品っていろんな意味で明暗を分けるよな
他社経験があればどういうのが良いか何となく分かるかもしれないけど
ライトノベルとはまた別物だしな クオリティがいかに高くても人の目に触れなければ宝の持ち腐れだからなあ
結局こういうのって人気出るかどうかはコミュ力とコマーシャル能力が文章力発想力を圧倒的に超越するんよね
そもそもクオリティが絶対的な数値化ができない曖昧なもんだから実力が評価されないなんて日常茶飯事やわ アルパカはマスターもユーザーの一種って扱いだから
クオリティ管理はあまりうるさく言わなさそうなんだよな
悪い方向にいかなきゃいいけど シナリオが埋まらない→実力のあるMSほど他社に行ってしまう→より質が低下する→シナリオが埋まらない
採用とシナの過剰は、こう負のスパイラルになっちゃうんだよなあ
だからあれほど試験は厳しく、MSは厳選しろと言われてたのにね 連動のシナリオ埋まり方見ててもはっきり分かるじゃん
実績や実力がある所から埋まってく
SD級とか他社実績あるとこ、新人若手でも10月からシナリオ出してそれなりのもの返却したとこには全予約とまでは行かずとも満員出発になっている あー>>727で言ったのは、予約で埋まるかどうかという話しね
出発までに埋まるというのは、よほどの量産不人気MSでもなければ当たり前の話し
出発までに埋まらないのが当たり前になったら、質うんぬんよりもうゲームの存続そのものがヤバいレベル ここ1ヶ月シナリオ足りてない落選続きと言われてた時は消えてたMS過剰採用マンがイキイキし始めて草なんだ >>731
ほんとそれな。
つーかシナリオに魅力が無いのはMSの責任だよ。
リプレイのクオリティは数値化出来なくとも、
オープニング人気は需要と供給に依存する。
ついでに予約がスカスカして来たのはMS雇用しすぎ関係無く
レベルキャップの所為な。そこ含めて運営の不手際ってなら分かるが。 レベルキャップはいいんだけど金とオーブだけじゃなくSPも寄こせやっていうね
いざ大規模開始ってときに有用そうなスキルが取れねーとか困った状態になってる、せめてリセットで払い戻させろ
ついでにキャップ開放時に溢れてた分の経験値が正常に加算されないという不具合を100%出しそうな熱い信頼だけはある MSとりすぎとかいいたいわけではなく
ここでない他所を持ち上げたいわけでもなく言うんだけど
たかがキャップ引っかかったくらいで開始一か月そこそこのゲームがこんな需要の落ち方するのは弱いとしか言いようがない
スタートの時期何て何が起ころうと溢れてて当然位でないと先行きは中々苦しい
実際直近のこの形式のPBWの成功作であるTW5やPPPがどうだったか考えれば分かるでしょ
全体の運営の仕方なのか個々のシナリオの問題なのかMSが多すぎるのか知らんけど危機感感じなきゃいかんってのは確かだわ あまり深く考えず、行き当たりばったりで運営している可能性もあるのでは >>734
需要の落ち方が酷いっつーかユーザーの熱意の落ち方が酷いのが問題で、
そこは100%運営が、特にUI回りが悪い。
手紙無い呟き無いダイス無いコミュ参加のメリットゼロ。
導線無い画面見難いバグまみれ。状態は初動の蒼風呂並かな。
TW6だのPPPだの比べるのも烏滸がましいわ。
MS陣は良くやってる方よ。納品も規模考えれば割と早い。
運営が舐めプし過ぎなだけで、そこはユーザーにも伝わるわな。 >>734
言いたいことはよくわかる
今のアニエピカは完全にほぼ他社の下位互換で、これって面白みや強みが無いんだよなー
だから需要が弱いのに、MSの採用だけはやたら多いから、早かれ遅かれこうなるのは必然 そこまで心配してあげてるとか優しいな
ダメならダメで止めりゃいいやって考えてるわ
というか運営ヲチになってないか?この内容 3つまでの縛りがあるし、シナリオが足りないと騒いだ結果、PTと死戦が始まる前にたくさんシナリオが出たのも影響あるな。
シナリオがいくら増えようが、人気MSは人気だから底辺MSから困るよ。
予告をパカ社長があまりやらないから運営がうまいとは言えないが。 言われなかったら不具合と疑うようなUI仕様してるしなあ
商業PBWとして求められてるラインに達してなくて困惑の声が出てるってのを、運営オチとか言われてもね…
運営の中ではUIは優先度の低い改善事項扱いみたいだけど、こういうささやかな不満って数ヶ月くらい経った頃にじわじわ効いてくるから、ここまで放置すべきではなかったなーと思う
我慢してたらそのうち直るかなあ、って期待持ってやってた層は、そろそろ溜まったストレスが期待を上回って、とくに要望を上げもせず黙って消えてくっていう… そういや、いずれは自由にワールドを作れるんだっけ
いつになるか知らんが… じゃあ黙って消えてけよ
運営に不満があるのはよく分かる話だが、MSの不人気まで何が何でも運営のせいにするのは賛同できない
はっきり言って予告の段階で、経験値目的以外来ないんだろ…みたいな物があるのも事実で
別に人が集まらないかったらってMS資格はく奪されるわけじゃないし、人気MSの内容を参考にして改善して行けば良いだけの話
それすら嫌だ、心が折れたっていうなら消えるのも自由だ >>743
それは末期臭漂う発言だぞ
他排は終わりの始まりでもある みんなで頑張ってプレイヤー増やして盛り上げていかないといけない時期に嫌なら辞めろはまずい いやアルパカMSはファンクラブ実装されたら今以上に人気不人気が強く出るんだし、人気の差を受け止められないなら辞めるか練習してもらうかしかないのでは…?
別に排他ではなく需要と供給の問題だと思う >じゃあ黙って消えてけよ
こう言ってるんだから排他で間違ってないよ >>741
誰かと思えば富の問題児やん
モザイクかけてもはっきりわかんだね そうなのか
だとしてももう合格したMSの数を減らすことはできないので、自分で理想のPBW会社を起業するしかないわね…
例が適切かわからんけど第六猟兵(MS試験緩い)、PPP(試験ムズい)のどちらもビジネスモデルとしては成功してると思うので、MS人数の多寡に絶対の優劣はないかなと個人的には思う 第六がMSの質を問わずとも成功してるのはそれなりの世界設定だからであって、
PLがちゃんとした世界設定考証を期待してるアニエピカでは単にPLの期待を損なうだけだよ 第六の世界設定はゆるゆるだぞ
その代わり「このシナリオでこう言ってるからって他のシナリオでもそうだとは限らない」というのを明確に示している
アニエピカはそういうなあなあが許されないからちゃんとわかりやすくして欲しいんだよな
没頭しづらい でも、世界設定詳しくしてってお願いしても、国の設定とかNPCの設定とか増やしそう
PLの欲しい情報が分かってない雰囲気を感じるけど、正直これは蔵もそうだったから、
蔵しか知らない運営には気付けないのかもね >>750
MS人数の多寡に優劣はないかもしれないけど
>>751-752の言ってる通り第六は多い用のPBWを作ってるしPPPは少ない用のPBWを作ってる
で、あくまで比較的アニエピカはPPP(というかKB以前の富)寄りの
運営側が制御するタイプのPBWなのにMSの数や質は第六みたいになってるからミスマッチなんだよなぁ
あとすごいうまくいってるゲームならまだしも
どんな不満分子でも問題児でも取り込まないとやってられない不安定な立ち上げ時期に嫌ならやめろは勘弁な
不満もってるやつが皆ホントに嫌だから辞めたら多分零細運営コース→やがて死亡だぞ マスター兼プレイヤーを推奨レベルで承認している以上は
運営としてマスターが長続きするようにモチベ維持なり、技術向上のフォローをするのは必要だろ
マスターとして売れない人は自動的にプレイヤーとしても離れていくわけだもの
推奨するために試験ゆるめにしているのだとしたらなおさら やたらとマスターの試験がゆるいだの売れる売れないだのと必死な人がいるが組織というのは人材育成もするんだぞ
それが新参なら尚更だろう、マスターの質をどうこう言えるほどの権威がアルパカにあると思っている方がどうかしてる
プレイヤーであろうがマスターであろうが互いにコミュニケーションを必要とするゲームでその態度か?
基本マスターのモチベなんてプレイヤーの反応から得るんだろう >>755
ただ、だからってシナリオが売れる品質を保つようにするためには、マスターに強い指導が必要になるからな
そんな指導が必要になるのは大半がそれだけでモチベを失う程度の糞マスターだろうから、結局同じことになる
しかし、かと言って試験を厳しくしても、「マスターになれないならプレイヤーやらない」って言い出すだけ
糞シナリオでも好き勝手に出させておくのが現状が一番マシなんだよ >>755
マスター兼プレイヤーを推奨レベルで承認って
そんな記述どこに有った?見覚えないんだが。
第六が安定して成功してるのは露出の多さと
一定数富ユーザーって呼ばれる層が居るからで、
世界設定はザルもザルだな。ザル前提のゲームメイクもされてる。
アニエピカは世界観的には蔵の純ファンタジー系統。
古い話だがAFOとかDTSとかを参照に作られてるっぽいが。
この系統は設定の分量が重いんで第六真似たら絶対上手く行かないのは分かる。
MSが世界観把握出来てないケースが頻出してヘイト溜めるだけだからな。
ただ、最初MSを多く確保して適者生存で残った奴だけで運営する。
って形式自体は蔵のMS運用方式そのものなんだよな。進歩がないとは思うが。 いちいちことわるのもあれだが、決してPPPageや信者ではないが
アニエピカはPPPと同種のゲームでPPPが大成功してる以上、PPPと同様にMSは厳選するのが正解
なぜかこのスレでは認めない人が目立つが
シナリオ過多になれば、よほどのトップ層でない限り予約が入りにくくなり
MSを厳選してれば十分予約が入ったであろう十分良質なMSほど
予約が確定で入るPPPなど他社に流れてしまう。この理屈が何故判らないかなー それを認めてしまったらアルパカの存在意義がなくなるからでは? ここで言っても詮無いことだから運営に要望でもおくっとけ
同意者が欲しいだけならクレクレすんな アニピエカは普通にシナリオに入るより、ノベルの方が満足度が高いような。
ノベルも書けますなMSは増えてほしい。 アニエピカでもノベルで経験値が入るようにします、とかやり始めそう
MSにしてみれば面倒な判定処理しなくても良さそうだし >>759
その厳選至上主義の理屈や、預言者志望の人に前にレスしたことあるけど、反論や意見言ったらそのまま消えるから、ただスレを賑わせたい人なんだろうなと思ってるぞ。
まあでも、依頼のリリース方法や流れ次第で入る人数も変わってくるから、運営さんにはもうちょい、依頼と依頼の繋がりや、ストーリーとの関係を作って欲しいのはある 久しぶりに見たが第六ガーとかPPPガーとbゥ言ってるのまbセいるんだな
第六スレ、PPPスレで相手にされないからここに来てるのか?
チラシの裏に書いとけよ 主張に反して予約人数溢れている時はダンマリだったけど、依頼がちょっと落ち着いてきたらまた大声出しはじめた感じ
いるよな、そういうやつ
シナリオもノベルも遊んでるけど、結構俺は好き
他でも好反応が多い印象だから、MSもライターも頑張ってるんだと思う。ありがたい アルパカは確かに人集めすぎだとは思うけどPPPが大成功と言えるかどうかは疑問符だなあ
少なくともPPPと同じことやっても多分成功できんだろう
現にPPPもMS不足な上に厳選とはいってもMSにも当たり外れ結構あるしなあ
まともにルーリングできてないやつとかプレイングのコピペ野郎とかの少なからず見受けられるし 人集めて実力者や宣伝上手い人だけ残っていく今の方式でも参加する分にはとくに困らないしなぁ
厳選したせいで嫌な人のシナリオでも参加しなきゃならないとかの方がよっぽど辛い 他のPBWなんてクッソどうでもいいからPC間の連絡ツール充実させろよ運営
なんでコミュニケーションの遊びで呟き機能も個別のメッセージやりとり機能もないんだよ
あと所属コミュニティ表示も実装しろ
なんなら足跡機能も入れて 足跡はいやや…他所のPCさんの納品物巡回してるのがバレてまう… 蔵とか確か足跡機能あったなあ
他の人のキャラシ覗くと覗いたやつがわかるという 蔵とか風呂は呟き機能(ツイッターに近い)があるからいいね
富とかPPPは呟き機能がなかったからゲーム内交流が完全に死んでツイッターで交流メインになっちゃったし インソムニアでも依頼型のものに参加したかったな
ノベルも楽しいけど基本ネタだしが自分だからネタがなくなると頼みたいがネタがないみたいなことになりそうで >>775
ライターによっては数種類の敵NPC設定や、依頼設定みたいなのを作成して、そこから
選んでノベル発注できるようにもしているから、やりたいのが見つかるといいね >>764
見てたけどその人への反論や意見というより、感情で殴りまくってる人が多くて
そら厳選主義の人も返信できんだろって思ったけどなー
まぁとにかく、予約で全てのシナリオが埋まらない状態というのが
多くの人が思ってるより、ヤバい状態だというのは頭に入れとくべきだと思う
レベルキャップ上がったけどさぁどうなるかねー >>777
777が見ていた人かはわからんけど、スレの初期に、運営でも無いのに根拠を出さない会社経営者みたいな話ししだして、MSさんに対して、厳選された一部以外のMSがどうこうって失礼な事言い始めた厳選至上主義の人がいたんよ
だから程々にしといた方がええでって釘刺しただけやでー
上手い人の安心感もありがたいけど、上手い下手良し悪しは其々の好みに因るし、MSもPLも入れ替わるものだし。多様性は武器だと思っているPLもいるよー
シナリオリリースに関して、運営側でも上手く舵取りして欲しいのは同意 次のイベがクリスマスだっけ。ノベルもライターさん側で工夫して参加しやすくしてくれてる人いるし、どんどん楽しめるといいね そもそもどんなゲームにも言えることだけど
新規ユーザー増やす努力しなきゃならないのは既存のユーザーじゃなくて運営だからな… ぼくのかんがえたいいあいであ
があるんならここで愚痴らず運営に投げとけばいいだろうにな。 面倒な判定処理のせいか、事前に登録したGM数の割には
勢いが思っていたほどじゃないって感じる。 いまだにゲストログインを作らない時点で
運営に新規ユーザー増やす気があるのか疑わしい 登録やらキャラ作成無料状態でゲストログインって必要なんだろうか? メアドを知られたくない
中見るためだけに捨てアド作りたくない
まぁだいたいこんなとこだろ >>785
一度登録したら取り返しがつかないし、
ユーザー登録しないとサイトの全貌が見れないのは
普通に不親切じゃないかね。人にも勧め難いし 見せてもまだバグが多いからなー
もし勧めるならインソムニアだな
ガイドはログインせずとも読めるし、まだ始まったばかり。設定考えたり、シチュエーション考えるのが好きなら合うだろうし、真新しさもある
アニエピカから入るなら1ヵ月ちょいでカンストまで間に合うけど、クソ仕様が目立つから未だに慣れない >>778
周囲が意図を勝手に悪く捉えて誤認して、叩きまくってるようにしか見えなかったけどなー
それに試験を厳しくすれば多様性が失われるって単純な話じゃないと思うんだ
一定のクオリティを保ってこそ、多様性を出す余地が生まれる訳でね
舵取りの事は同意だけど、正直お先は厳しいと思う
これだけ需要に見合わない大量のMSを採用して、良い人が残ってくれる程の需要を生み出せるだろうか >>789
仮にも文章を読んで、文章で行動の意図を伝えるゲームをやっていて
「ぼくのぶんしょうがただしくりかいされないんだー」は通じねぇよ
意図を悪く曲解されるそもそもの切欠があったわけだろうし、通じてねぇな、って思ったなら伝え方を変えていくことはできたのに
例の奴は頑なに同じ事しか言い続けなかったから反発しかされなかった、ってだけの話 一度作ったキャラは最後まで使いたいって人がゲーム内のバランスとかキャラメイクのコツとか他の人がどんなキャラ作ってるか参考にするとかでゲストログインはないとかなり困ると思う
キャラメイク失敗したなぁ、もう1キャラ作ればいいやーって人ばっかじゃないってことよ ゲストログインなんて機能は必要ない
ログインせずに閲覧できる機能があればいい 今後汎用システムとして小規模PBWをやりたい場合を考えるとアカウントによる閲覧制御システム自体は必要だと思う
ただ、今の2作でやる必要はないと思うし、テーラー作品やステシは見れるのにシナリオやコミュは見れないってすごく半端
あとログインしてないとコミュは連続エラーメッセージ、ショップは準備中表示なのは未完成感が出ていてまずい
対応する優先順位低いだけかもしれんけど ツイッターやメールからのリンクを辿ったら、ログインしていないとエラーが毎回出るもんな >>789
レスくれたのにごめんな。なんか前に話した人と同じ気配がしたから、NGにしたんで内容わからん
まあ匿名掲示板なんで、適宜NGで棲み分けすりゃいい事だし、アレなら789も俺のことNGにしてくれ
790の話に沿うけど。頑なにそう信じてるなら、別に他人の話なんて気にすること無いと思うで
俺も自分の意見言ってるだけだし しかし、偶々俺が参加した依頼でそういうのが続いただけなのかもしれないが
あんまりアルパカでは相談所で自分の具体的な行動を宣言したり
それぞれの行動を擦り合わせて成功するように調整したりする事はしないのかね
皆好き勝手に自分がやりたい事をやって、MVP狙いなのか重要な行動は伏せている感じがする >>754や>>759が正しい意見に思える
>>790や>>795は自分の気に入らない意見を強引に封殺しようとしてるように見える
つまり、MS厳選派の人達を無理矢理叩き潰して排除しようとしてるように見えるんだよね
相当私怨が溜まってるのかも知れんが はいはい発言に主観で正誤つけるのやめましょうね〜
そこには自分の考えと合うか合わないかの違いしかない >>797も自分の気に入らない考えを強引に封殺しようとしているように見える(主観) そもそもpppがマスター厳選してるって話はどこから出たん
単純に応募がないだけと違うん? 上手なマスターが多いからそういう思い込みをしたんだろう >>798-799
じゃあもうちょっと具体的に言うけれども
まずMS厳選すべきって論や人達も尊重すべきだと思うのが前提ね
その上で、MS厳選論に対して>>790みたいにやたら喧嘩腰で否定してる人が目に付く訳
そんな感情で否定しまくるから、MS厳選論の人達もより声高に主張するしかなくなってしまうんだろう
要は否定せず、せめてスルーしとけばそれ以上、不毛に議論が燃え広がらないでしょって話 ぶっちゃけPPPがマスター厳選してるって論に疑問符つくけどね
だってさ、厳選してるかどうかわかるってことは各社の応募数とマスター合格数がわかるわけじゃん?
各社のマスター応募数がわかるってそれ運営の中の人やん? >>802
個人的に言えば、別に感情で否定してるんじゃないんやで
前に似た話題が出た時に、そういう考えもあるよね。でもこういう意見もあるから、それが全てじゃ無いと思うよって最初に示したんや
けどまあ、それはスルーで、なんでこの理屈がわからないんだ?ってごり押ししてくるタイプの人がいたから、議論したい人じゃ無いんやろなと判断したっていう経緯
厳選するのが絶対の正解だって、その他意見や反論踏まえて理論的に証明できないなら
それを自分の意見に留めず、他人に賛同させようとする方が感情的じゃね?
俺はこう思う、だけのレスなら突っ込まんよ
それぞれの意見は個々として尊重すべきって意見は同意 >>796
相談の匙加減難しいのはあるなぁ
あんまり一人で発言するのもアレだよなと思って、様子見てまう 厳選しなくてもいいけど指導はしろと
自然淘汰に任せるじゃくそMSに当たった客も一緒に淘汰されるから困るんだよなあ
PPPは厳選とか関係なく
依頼本数の1/3が優秀な社員産なので参考にしてもしょーがない 現状見る限り普通に依頼回ってるし、その辺は要望次第じゃないか。気になるならお問合せに投げとくと良いんじゃね
MSからしても、その辺り手厚いフォローがあるとやりやすいんかな?わからん 少なくてもプレイヤー側からすればシナリオ関係の事情はわからん
マスターの質云々も単純によくないのかタイミングが悪かったのかもわからん
わからんのが当たり前なんだし
そこをさも自分はわかってるように言われても全くわからん 自分がくそMSだと思ってもどっかに需要あるかもしれないからなあ
薄いリプレイ出してくる人とかも
単に経験値稼ぎしたい人にはありがたいだろうし >>802
>>799でも言われてるが典型的なダブスタだから反発されるんだよ。
MS厳選論を尊重すべきと言うならMS厳選不要論も尊重すべきだし、
「明らかにこれが正しい」じゃなく「何故正しくないと言う人がいるのか」を
抽出なり考察なりして始めて議論になる。尊重するってそういうことだろうに。
で、実際感情論でなく真っ当に私見を述べている790やら795に対し
反応が>>797って、主義主張の尊重ってお題目は何処行ったよ。
せめてスルーしたらって結論と>>795は何が違うんだ?
主張と手段と目的がとっちらかってることにそろそろ気付こうぜ。
だから結局自分正しいがしたいだけじゃないかって受け取られるんだって。 そもそも、MS厳選論は議論に値しない
なぜならば、アルパカは採用したMSを今更やめさせる訳にもいかないので、
MS厳選論が正しかろうが間違ってようが「アルパカは何も改善できない」からだ
「厳選するために今からでもやめさせるべき」ぐらい主張すれば、
「頭ごなしに否定するのは良くないな」程度の意見にはなるよ まともな議論の前に、感情論や某R社信者ガーとか言いまくって
議論を潰して来たのは反MS厳選派だろう
では今後の議論の為に、改めてMS厳選派の論を纏めると
○アニエピカに近いPBWで、3年目にして盛況で成功している同業R社のGM数は、常に大募集してるにも関わらず100少々(休止含む)である
○一方のアニエピカはサービス開始前から、既に200人近いMS合格者がいた(従ってR社の方が明らかに厳選傾向である)
○その為、同業T社の某6のようなシステムなら別だが、R社のようなシステムではMS数が過剰だという懸念が生まれる(MS厳選派の発生)R社ほどまだユーザーも居ない新規サービスでは尚更である
○実際、R社のシナリオは3年目でも常に予約でほぼ埋まるほど盛況だが、アニエピカは開始二ヶ月で既に予約が余り入らない状態で、出発までに定員が埋まるかどうかという物さえ散見される
○アニエピカでこのような状態が続くと、シナリオに中々人が集まらずユーザーやMSのモチベ低下による離脱などが考えられ、非常によろしくない
○具体的に言うと、予約の取れない中堅MSは予約確定状態の同業他社に流れ、他の新規MSなども数が多すぎる為に共食いで生き残るのは難しくなってしまう
○どれも最初からMSを厳選採用していれば、シナリオ過剰にならず良質MSのアルパカ定着化が図れ、未然に防げた事態である。ユーザーも盛況で良質なシナが楽しめたはずでWIN-WIN
○無論、一度採用したものは今からそうそう変えられないが、今のままでは運営上極めてまずいとユーザー側から声を挙げる事はできる
○だから例え今からでも次回作からでも、MS厳選した方が良いと声を挙げ運営にも伝えアルパカコネクトの危機を救い、より良い物に変えていこう
少々長くなったが、MS厳選派の主張を纏めるとこうなるだろうね
どれも事実に基づいた、極めて正論だと思うけどねー
更に議論したいのなら、両派ともお互いを尊重して冷静に議論すべき 文句(結論ありきで議論になってない)があるなら運営に投げなさいよ >>812
事実に基づいたと言いつつ主観入ってて笑えない
>>800で指摘したように厳選しているわけでなくマスターから敬遠されているだけだ という反証をスルーしないでほしい 逆に言えばあれだけ募集掛けててプレイヤーも多いPのGMが増えないのはそもそも応募が少ないんじゃないのか
アルパカ落ちたって話はそれこそ聞くがP落ちたってのはヒでも聞かんが 相手の意見を聞く気がない自分の意見を変える気がない時点でその主張はもはや意見ではなく信仰でその行為は議論じゃなくて布教なんだよなあ 実際に今のMSの数が多いか少ないか適正かはわからんので結論は否定しないよ
厳選マンの穴だらけ論理は論外だけど そもそも試験って必要最低限の「技術」を見るものだから多数シナリオこなしても似たような展開にならないクリエイティブな能力と顧客のニーズに応えられる能力が要求される実際の業務で厳しい試験受かったからっていいMSになれるかどうかは別問題だろう
それこそしっかり厳選するって言うなら全ライター個別面接して社員として入れるくらいしないと成り立たない話 まともな根拠も言わず穴だらけとかNGするとか
そんな人達が少なくないから、MS厳選派の皆の肩身も狭かろうな
まぁそうしてシナリオが余ってる現実から目を反らしても
事態は悪化する一方だからねー(勿論シナ余りの原因はMSが多すぎる事だけではないが、主原因の一つ)
このまま続けば続くほど、MSシナリオ余りとそれに伴う熱気の衰退は、誰の目から見ても顕著になっていくだろうから
その時こそ、MS厳選派の言う事が的を得ていたと認められるだろうね 自分に都合が悪い意見は徹底スルーする奴がなんか言ってる まず一つ目にPPPがMSを厳選してるかどうか
事実に基づいてると言いながら一切エビデンスがない
というかエビデンスなんてR社の社内資料でも持ち出さない限り立証できないので事実に基づくというのが誇大
MSの数が少ないのは試験がただ難しすぎるだけの可能性も応募が少ないだけの可能性も指摘してるのに一切合切スルーしているから議論の意思を全く感じない
二つ目にPPPが依頼が予約埋まって盛況だという意見
PPPは依頼複数参加できるし落選するほど当選確率上がるしカンストしても経験点貯まるから基本どのプレイヤーも落選前提で依頼に予約しまくる
それならプレイヤーが少なくても予約はいっぱいになるからそれが=人気、大成功とは結びつかない
三つ目はPPPの人気とMS厳選の因果関係
PPPの場合ヤミー自体の人気とBNEの旧ユーザーの受け入れ先という新規参入のアルパカとは違ったアドバンテージがあった
さらに第六の路線変更でケルブレ以前のシステムに対する需要もあったからMS厳選と人気の因果関係を結びつけるのは容易じゃない
第四に議論の意味
仮にここにいる全員を論破してMS厳選の偉大さを説くことに成功したとしてもそれをやるかどうかはアルパカ次第であってこの議論に全く生産性はない
その時点で大多数の人間は議論をやる前からその意義に疑問を感じてる 結局この議論の目的が「PPPの素晴らしさを認知させる」(厳選と大成功)と「アルパカのネガキャン」の二つにあるとしか考えられない
誰も議論反論しないから反証的にこの二つが正しいことを証明しようって方向に持ってくのが意図だろ?
だからPPP信者だナンダっていわれんねん パカスレにPPPの話持ち込んで比較されても知らんし興味無い
でいいのではw もしかすると第四に関しては、ここで賛同者を多く集めて、ユーザーの声として運営に詰め寄りたいという可能性もゼロではないかもしれない
まぁただ単に賛意を得て気持ちよく鳴りたかっただけかもしれないが、なんにしてもここじゃもう無理だからツィッターあたりでもやってくださいまし オブジェクト召喚の使い方イメージがわからんくて聞いてみようかと思ったがスレ間違えたらしい >>828
どういうことを聞きたい感じ?
みんながどう使ってるかを聞きたいならここでもよいかも
ワールドガイド→ルール→オブジェクト召喚(【O召喚】)とは
に基本的な使い方は載ってるかも 結局匿名掲示板だし、頑なな人も他人の賛同得るのが大事だと思わん方がいいで
煽りや荒らしは論外として、それぞれの意見あるんだから、押し付けさえしなければ共存できるんじゃないの
詳細言ったら身バレするからぼかすけど、オブジェクト召喚は敵の足止めとか、罠にも使えた感じ
判定に関してはMSさんの裁量によるのかもしれんけど せっかくなんで俺もオブジェクトの使い方について聞きたいんだが
「設置者の命令で即座に消滅します。」のオブジェクトって戦闘中どんなタイミングでも消せるんだろうか、それとも自分のターン中だけだろうか
どっかに書いてあるとかお問い合わせした人とかおらん? PBWの一般論からすると、そういう細かい部分を突かなきゃならんようなプレイングはそれ自体が下策だからやめとけ お問合せで聞くのが一番確実だと思うけど、命令も行動の一つってカウントなら、自分のターンだけかなって俺なら考えるかも
敵の攻撃に反応していたりとかで、命令する余裕がない場合もあるだろうし ルールが細かいから、ゲームに即して遊ぼうとするとプレイングも細かくなるのはあるある
その辺はガチ依頼か、判定緩めっぽいかで分かれそうな 条件付けによる自律消滅の判断はできませんよ、ぐらいの意味合いにとらえてたわ 割と軽率に召雷の使い方案とか聞こうとした
ルール見てると「相手に1ラウンド逃げる猶予を与える類の攻撃」みたいな感じに見えて中々こう。
ルール文とかは読めてるかも割と不安になるタイプで。 Q&Aに聞いておけばいいんじゃないかなあと思うんだが スキルによって使うタイミングが違うし、
メインアクションとサブアクションで行動が行えなくなるスキルは注意な。
気になる点だが、決戦イベントでスキルだけ書いたらルール上通常攻撃と魔法攻撃はしないことになっているからこれも注意な。 キャラクターの年齢加算は強制じゃなく任意にならんかなぁ……
RP的に加齢されるとクソキツイだが 相手だけ年上になったり年下になったりすると敬称面倒だから一律変動か固定でいいよ 加齢によるRPの変化も楽しみの一つと思ってるけど、
その会社の一作目だと完結までの年数わからんから何歳にするか迷うよね
個人的には10代だと年々変化するものって思ってるけど、20代キャラの30代突入とかは重かったりするし 確かに重いな、特に女性キャラは
あと自分のキャラに貴族とか良家の子女設定なんかしていると
ずっと結婚させていないのもアレだよなぁとか色々考えてしまう 小学生キャラが終了間近だと高校生になってた、高校生がアラサー一歩手前になってたとかありうるからなあ…w そう思うと運営の都合で時間を進められるらっかみタイムって天才的な発明だったんだな…… もし加齢の有無を任意にするとしたら、確かに運営サイドでなんらかの理由付けは欲しいところ
現代ベースだから難しいかもしれんけど、上手く導入してくれたら、加齢有りのPCでも加齢無しの相手に対してRP迷わずに済むかも ところでイラストの納品かなり少なくない?
色々な需要が喚起できていないのでは
運営大丈夫? なあにクリスマスがあるからでえじょうぶだ
知らんけど コロナの感染者数増加で、財布の紐を締めような心理になってる人は
多そう。 ボイスとノベルにも分散されてるんでない?と思ったけど確かにイラストが少ない気はするな 納期のタイムラグもあるし、ピンナップ来るって告知があったあたりでピンナップ待ちになったんでないの ピンナップもだし、クリスマスのボイス商品も気になってる俺がいる
正月は正月で和服イラスト頼めるっぽいから、また増えるんじゃないかな イラスト納品については時期的な問題(絵師側も)もあるからこんなもんだろ?
納期はそれなりにあるんだろうから、波もあるさ アニエピカのアクティブが全体シナリオの人数見る限り300人くらいだし
今いるプレイヤーにイラスト欲しいと思わせるより人を増やす方に注力して欲しい 客の総数が多くないか
そらPCが300の所にMS200もいたらシナリオ余るよねっていうw
何かの切欠で客が爆発的に増えればいいんだけどね
現状、公式の宣伝が足りない気がする 余ってるようにも見えるけど一人で出しまくってる人もいるしなんとも 宣伝や広報がちょっと弱いイメージあるからなぁ…
開発と改修に今はリソース使ってるっぽいし、その辺もおいおい強化されて欲しいな 人増やしても現状ではシステムがだめすぎて
サーバがもちこたえられないとか
新人定着しないんじゃないかと思うんで
普通にPBWとして運営できてるといえるレベルまでシステム開発をすすめるのが先かと…… 結局そこに話を戻さざるをえないんだよな…
もっと外部へ宣伝活動してほしいけど人が増えたらサーバーが耐えられなさそう >>860
まあ、もし今すぐユーザー増やす方へ舵を切っても
UIの時点で見限られるのが目に見えてるしなあ アニエピカはメインストーリーのようなものがあるからまだいいけどインソムニアは依頼もないから緩やかに死滅していきそうだな インソムニアはプレイヤーがネタを考えて色々やる系だから自分であれこれキャラクターのストーリーや設定考えるのが好きな人や自分のPCのノベルがとにかく読みたいという人には向いてる
そうでない人は向いてない イラスト更新で気になった人が居ても
ステシから所属コミュニティに飛べないのが地味に不便なんだよなぁ
あれば結構交流が盛り上がりそうなんだが >>865
わかる
コミュニティに飛べないの不便だわ とりあえず設定欄に自コミュのURLだけでも書いてもらえると助かる URLは長すぎるだろ、あの仕様…
コミュ名で検索できるからコミュ名でいいんじゃないか >>849
イラストめちゃくちゃ需要減ってると思う
納期の問題じゃなくて、窓開けたら割とすぐ埋まるような絵師達もなかなか枠埋まってない感じするしそもそも発注が少ない気がする
アト廃もPL自体もそもそも少ないんだろうなぁ…ここでバリバリ描きたかったから残念 >>869
やっぱりそうだよね
恐らく初期需要が一巡してしまって、じゃあ追加で頼むかという機運にもなかなかならないんだろうなー
それに加えて客の絶対数も多くないので、色んな事情があって集客にまだ力を入れてないんだろうけど
なるべく早く集客に力を入れてもらわないと、MSも絵師もライター他も干上がってしまいかねないなー アニエピカのイベント開催に注力しすぎていて、他に配分がいってないんじゃないか
各担当を作れば良さそうなんだけど人も少なそうだし… ピンも始まったけど周りでは受注してる絵師さんも少なそうだしこの調子じゃイベント物も期待できないなー
今の受注頻度が他の過疎pbwと同じぐらい
単価高くてありがたいんだけど発注来なかったら意味ないよね
やっぱりPL数はすごく大事なんだと思った…集客頑張ってほしい… 開始2か月でまだ人間関係も十分じゃないし、パーピンが無い段階でシンピン頼みまくるようなアト廃は少ないだろ……
連動も決戦もあってAC減ってる時期でもあるし
その辺も含めて運営には段取りや告知をしっかりしてほしいな エガスキーもハロウィンイラストがさらっと忘れ去られるのが嫌だろうし、供養が必要だな 現時点のアクティブ全員が参加してるだろうイベシナ人数は325、内訳は
ウォーリア72、シーフ74、キャスター71、ヒーラー58、シューター50
もともと不遇のヒーラーは残当
後衛火力としてはキャスターの完全下位互換で不遇のシューターも当然として
前衛なのに事故で被弾したらそのままリタイア判定まで食らいそうな脆いシーフの数は健闘してる感 売る側は商品の手数料が安い、買う側は手数料が高い
プレイヤー側にとって他の会社のPBWよりもある強いメリットがないとプレイヤー増えないだろうね 絵のアイデアはあるけど金とそれを文章にまとめる暇がない
今日もうっかり昼まで寝ちゃったし…… 運営側は「使いづらい」というユーザー側の感覚が共有できてるのかね
そう思ってなければ改良はされない… 前にもここか関連スレで書いた事あるけど、アト廃をやろうにもビーチフラッグ形式だと
金があって絵師と好み合ってたり見やすい発注文作れても、張り付けないとスタートラインにすら立てないから
アト廃するには環境が悪い
あと使い所がないから自己満止まりなのがな
ピンもそうだけど、フルやハーフもTOPに出られるとかコミュのスレ主だと表示されるとか
複数作りたくなる余地が少ない >>875
シューターは武器が弓オンリーなのがね……
二刀流使えるのが現状シーフだけだし軽戦士需要が高いんだろうね トップ画面が他社みたいにトップで独立してないのがなぁ
フルもハーフもそういうとこで使いどころがないし
『何か起きてる』感が一目でわからんから、世界観に引き込まれにくいというか
全体シナリオもあまりチェックしてなかった人は解りづらいみたいだし、やってたこと自体気付いてなかったって声結構見た PBWこれまで絵師やライターの取り分が低いという面が悪として挙げられてきたけど
最低限のシステムとUIが組めてないとそれ以前の問題だったのが明らかになったね
ほんとどうにかして 他の会社のPBWよりアルパカを選んで遊ぶメリット、他にない特徴や売りがないとプレイヤーは増えないだろうね アナンディーンはいつまで同じ事喋ってるんだろうとは思う
あそこが実質トップなんだから動きがあるんなら台詞変えるぐらいしてくれないと気分出ないし
依頼の仕様なんてヘルプに書いとけば良いんだから システムの修正や集客には、金と時間が必要だからなー
手数料の問題で金が入らず、本業の問題で時間が無いんだから
まあ気長に待つしか無いんでは 気長に待てる客ばかりだといいんだけどな
かき集めてきた大勢のクリエイター側も、集客を待つのは限界あるのでは 発注があるかは、分母の数というより客の好みと懐事情とPC交流次第だからなんとも
運営ははよ手紙と所属コミュ表示機能つけてくれ…誘い合わせようにも現状だと難しい 最低限メール機能は必要不可欠だよな。
このまま年末に突入するとか正気の沙汰じゃない。
例えば気になる相手を遊びに誘うにしたって
今の仕様が不便過ぎるのは運営だって分かるだろ。 しかしコミュや今の御時世ツイッターもあるのに
メールってそこまで必要かな?
コミュに参加してなくてツイッターもしてない相手にメールしたい?
そりゃ相手が交流を望んでないって事だよ
そっとしておくべき コミュに参加してるがコミュがメタ禁止だからメタなやり取りができない、くらいはあるだろう 単純な話シナリオが埋まらないレベルってのはゲーム自体の需要や熱意が足りないって事だから・・・
そこについてだけイラストが例外になる訳がないんだよなあ
アルパカは枚数調べにくいから見てないけど同運営期間の他作品と比べるとわかるかもしれん
予想だと富>>蔵風呂PPP>アルパカ>>他だと思う >>894
と言うか雑談で好感触でもツイッターやってないとか
個人コミュは持ってないがコミュ所属はしてるとか
個人的アプローチの導線が切れてるケースは結構ざらにある。 イラスト落ち着いちゃったのはテーラー周りのUIの悪さは無関係ではない気がするな
あのUIで絵師さんの新規開拓するのきついんだよな…
元々Twitter繋がってる身内でもない限りは、ゲーム内で手紙機能ないと普通に交流は不便だと思うなあ
Twitterのアカウント名書いてなかったり、書いてあっても鍵垢で身内向けアカウント臭がすごくていきなりフォローするのもなんか馴れ馴れしいかな…って様子見したりする羽目になることも多いし Twitter主体の交流だとこっちが過疎化するんだよね… >>897
こういった当たり前のこだわりが、
運営にちゃんと伝わってると良いね。 絵師の窓開けがtwitter見るしかないって時点でサービスとしてだめすぎる 運営がツイ廃だからそこに気づかないというか
気づいてても「ツール使いこなせない雑魚共は必要ない」ぐらいは思ってそうなのがな ツイと連携して遊ぶ前提ならもっとそれらしく作ってほしい 運営がプレイヤーの需要に気付いてないというより、単純に開発に実装能力が無いという感じがするなあ PL交流は必要以上にしたくないんだよなぁ…面倒事も多いし なりきり垢でも無い限り、ゲーム内でのPL間での交流とTwitterでの背後の交流は別物 キャラ同士の交流はOKでも、プレイヤー同士の交流は面倒くさい、あるある 外部サービスも併用してもらう前提なのに外部からURL飛んだらユーザー登録しないと大半のページが見れない仕様なの申し訳ないけどオモロやわ
実装能力の問題も間違いなくあると思うけど、あきらかに運営側がユーザー需要があるのがあきらかな機能をキャッチアップできてなくて、ガバガバ発注した感じもかなりある
外注にしても多分どっちもどっちなんだと思うよ、開発会社もヤバいし運営もヤバい 交友はツイッターか所属したコミュといった既存のもので足りてて広げる気のない人、
元々他社でもブクマはシナリオページで、TOPなんてほぼ見ない人、
複数ピンや合わせアイコン作らないし、その場で受理ほぼ確定して発注文は1時間でパパーっと書ける人
そういう限られた人を想定してシステム組んでそうな印象あるよな
逆にそういう人には従来他社は余計なひと手間が多いように映ってたのかもしれんが twitterは背後が全面的に出てトラブルのもとになりやすいから
交流は公式で割りきりってやりたいって人やtwitterはほぼ触ってない人も一定数居ると思う 発注確定前に発注文が書けることはもっと周知してほしい
俺もこの前まで気づかんかったわ やっとメッセージ来たか…やっぱ無いと困るわ
遅い遅いとはおれも思ってたけど
一応、運営ありがとうな やったぜ
クリスマスやらイベントシーズン前に実装してくれたのは素直に嬉しい。連絡取る人もおらんけど これで活用する人がどんだけいるかも少し気になる
もしかしてごく少数かもしれないし 今日追加された高レベルのスキル面白いの多いな
アイテムも種類が増えたし育成の幅が増えそう 追加オプションで武器やらエフェクトやら付けられるようになったけど今までオプション無しで描いてた絵師涙目じゃね? 今までのは武器とか込みの値段設定でしょ
素直に改善されたことを喜びなよ
今までは〜、とか言い出したら何も変わらないぞ 技術や労力に対価が支払いやすくなったのは、客としてもありがたい 頼む方としてはもしかして損したのかなと思ったが
武器オプション付けると発注文の文字数が増える事に気付いてむしろ歓迎って気になったわ
これで泣く泣く削っていた要素も入れられるぜ 涙目っていうか「正当に報酬を増やせる」ってだけで改善じゃねえかな。
オプションなかったら「複数お願いします」っていうのでも据え置きなわけだし
頼まない奴は最初から使わないし 武器でも小さいのとか大きいのとか発注文見てみないとわからんこともあるから富みたいに料金打診システムにしてほしかったなー これからも別に武器やエフェクトに必ずオプションが必要ってわけじゃないし
これまではお試し期間価格だったと思えばいい
クオリティオプションは開始前の配信でもつけるって言ってたしな 決してMSを貶める訳ではないが
イベントシナリオ(50人)定員40人
とは(哲学) 普通のシナリオが定員を自由にできるように
50人イベシナは50までの範囲で定員弄れるんやろな
字面に違和感はあるがw アルパカ用のバーボンハウスってどこかにありますか? ノベルメインととシナリオメインにそこまで分ける必要ないよなと思った。 アニエピカにもワールドノベルあれば……
と思わないでもないけど、
公式設定になると考えるとチェッカーが明らかに大変そう しかしインソムニアで出来ることが
アニエピカで出来ない原理も良く分からんし
自キャラの設定の補強にも使いたいから
アニエピカのワールドノベル実装は真面目に検討して欲しいなあ。 >>934
それ言ったらインソムニアにシナリオができるぞ アニエピカにはワールドノベルの代わりにシナリオ
インソムニアにはシナリオの代わりにワールドノベル
そういう区切りなんじゃないか?
キャラクターノベルはあるんだから十分だよな キャラクターノベルだと複数のキャラクターを登場させられないので、そこがネックなのではないですかね? 確かにキャラクターノベル(複数)が実装されたら
割と満足する可能性はある。 グループノベルはキャラクターとワールドどっちも実装予定だった気が。間違えてたらすまん
キャラクターの方はIFも自由に発注できるらしいから、使い方次第で面白そうではある アニエピカで自分のキャラの日常を書いてほしいって層には、キャラクターノベルは需要あると思うけど。
日常シナリオはあるけど、自分のやりたい内容じゃないとか、少しエロ入れたいとかw シナリオ型は相談が面倒で嫌だし、PCは自分の作ったキャラしか興味ないし読みたくないからノベル型しかやらない レベルキャップ上がったのにシナリオが予約で埋まり切らないとは
MSが多すぎたのか客が少ないのか両方か 急いでレベル上げる必要が無いからなぁ
難度に推奨レベル付ければ解決するが
それは別の問題を引き起こすしな なんか定期的に出るな、全予約じゃないと云々。
年末で忙しい組もあるだろうに シナリオが流れるんじゃなきゃ気にしなくてもいいと思うけどな と言うか2倍3倍予約で溢れるシナリオも複数出てきてるんで、
単純にオープニングに魅力が足りないんだろ。
客からの取捨選択が機能してるなら
市場として健全な証拠だな。 魅力というか小さく纏まり過ぎという印象はある。
少人数シナリオだから自然にそうなるとはわかるけど。 スタダの勢いが無くなればこんなもんだよ、運営が空気読めてないだけ
過疎ってる工場ですら最初だけは人が居たんだから 埋まってないマスターがいつも同じ時点で察するものはある 有機MS以外は予約で埋まり切るぐらいの勢いは欲しいもんだけどなー
ゲームの賑わいとしても 客にも選ぶ権利はあるからな。
何でものべつまくなし埋まる方が市場として不健全。
有機を軽く見てるような奴も明日は我が身だよ。 コミュも不調
ストーリーもいまいち入り込みにくい
MSページもないって段階で日常系のシナリオにそう何本も入りたいかっていうと…… 自分が楽しめるかどうかなんだから埋まっているだのなんだの気にするのがおかしいんじゃねえの? OMCとか富とかの先行他社ではコミュニティの盛り上がってる感が感じられたんだけど
アルパカはUIがシンプルで白くて目が滑るんだよな
ゲーム感の演出が薄いというか インソムニアのクリスマスイベ来たね
映画テーマなら色んなノベル読めそうで楽しみ >>958
「1つ前に戻る」ができないことが、こんなにストレスだとは思わなかったわ
公式コミュも、ただそこにあるだけで盛り上げに一役買ってるわけでもないしな… 蓋を開けてみればそれほど画期的でもなくて、先進性は「いずれ汎用PBWを作る」とぶち上げた点だけになっちゃってるように思うんだが
こうなってくると、いくら辞めても大丈夫なぐらいMS雇っといてよかったね、と思ってしまう
MSがいてくれるせいで、工場みたいに一瞬でPLがいなくなる事態を防げてると思う 初期はみんなカンスト目指して頑張ってる熱気を感じたけど
しばらくしてカンスト20に上がってから、20目指して頑張ろうって熱気のある人をめっきり見かけなくなった気がする
アニエピカに特別目新しい点が無く、むしろ他社従来型PBW未満に留まってるのが原因なのはあるだろうなぁ 前は予約人数40人が普通だったから頑張らないとカンストできなかったけど、今は予約すればたまに外れるぐらいで参加出来るからなあ
レベルキャップ解放まで二ヶ月掛かったから今後は焦らなくても良いし 一時はどうなるかと思ったけど、盛り上がってるようでなにより 公式の連動シナリオがバリエーション多いから、戦争やバトル一辺倒になってる富よりは気楽に参加出来て有難いね。
ただ画像ロード毎回コケたりスキルショップのロードが俄然遅いのは開発力不足というか、人手足りてなさそう。 パカコネはイラストの更新とか前回の無制限シナリオは18時ぐらいに来たけど、今日もそれぐらいかな
今日中に間に合わないんだったら報告は欲しい 来たけどアニエピカも功績ゲーになるのか
あまり好きじゃないんだよなーこういうの ゲーム進行中も効果はあるらしいぞ
勲章たくさん持ってたらゲーム中で偉いNPCと会えたりゲーム終了時に爵位もらえたりするんじゃないかな 功績も報奨も当人の活躍の成果だしご自由にどうぞって感じだけど
普通に遊んでただけなのに貰えたわーって何度も何度も何度も何度も言う人が出てくるから苦手になっちゃうんだよな アピエニカは通常依頼でも、MSから評価ってかプレイング気に入られれば称号やら褒美アイテムも配るらしい。MVPは最初抵抗あったけど、リプレイで名前乗ってりゃいいやって思ったらきにならんね。
インソムニアはオーダーノベル主軸っぽいね。 ここもマスターとの癒着や不正が蔓延する事になるのか そんな懸念が出ると事前に見越していたんだろう
決戦の判定はMSでなく、運営がやっていると明記されている
運営と癒着してるとか言うのなら知らんw 決戦なぁ。
フォントが悪いのか、値段相応と言われればそれまでなのか、
読んでて目が滑るんだよな。
イマイチ物足りないって感じしないか? リプレイの内容それ自体は人数無制限の全体シナリオならこんなものだと思うが、TOPの動きとか無いのは寂しいなあ
このままゲームが終わるまでずっと、第一村人みたいな台詞を吐くアナンディーンがあそこに突っ立ってるのか?
あとフォントはマジでなんとかして欲しい 風呂とかみたいに名前が強調されてると満足感あるかもしれん。
気を付けて読んでないと自分がどこに出たかわからなくなるんだよなw こういうギスギスが嫌だからインソムニアみたいなノベルしかやらない
インソムニアは称号つけてもらえるライターに発注すれば毎回つけてくれる フォントなんてのはユーザースタイルシートで自分好みに変えてしまえ 金額で文字数決まるんなら料金追加倍プッシュができてもいいかもしれんな
料金500円なら更に選択で500円追加できて倍出すから活躍させてくれよ的なw
MSに負担は掛かるけど複数のMSに依頼して割り振りすればやってやれなくもないだろう
やり方は他にも色々あるし意見もそれぞれあるんだろうが、問題なのは物足りないイベならやらない方がマシな気がしないでもない事だよ >>981
全てのPBWの全体シナリオに同じことが言えるが大丈夫か?
そんなに見せ場が欲しいならノベルでもやってろよ 発注来ないって嘆いてる絵師さんが見られるので、客の視点からアドバイス
@まず値上げは慎重に。値上げしてない他の全絵師より上手いと思えるぐらいの腕前でなければ、値上げすべきでない。
Aオプションは忘れずに全開放推奨。アルパカではフルから切り抜きアイコンと切り抜きハーフをセットで頼むケースがかなり多い。おまけもあれば尚可。これらが解放されていないと敬遠される。
B逆に納期はあまり気にされないので、不安があれば最長でもいい。あとは日々腕前を上げるのとサンプルの更新を怠らなければいずれ発注は来るだろう。頑張れ! 富でもPPPでも発注来るのに、なんでアルパカだけこないんだろう。人口の問題なんだろうか……
って思ってたんだけど、プレイヤーもこんな奴ばっかりなの? そりゃこないわ アルパカは絵師名でないと検索できないからだよ
つまり他で固定客がついてないと無理 >>985
俺何かおかしい事言ったかい?
もしお前さんが、他社では値上げしてても発注くるのにアルパカは来ない、それは俺のようなアルパカ客が我儘だからだ
とか思ってるならお門違いだぞ
他社より客が少ない分、客獲得競争は激しいだろうから、現実に即したアドバイスということ なんでもいいからこまめに雑記更新してページを上げろ
イラストレーターが多いのと、検索が機能してないから埋もれるんだわ
上から見てった時にいい絵師がいたらそこで閲覧は止まる サイトが全体的に重いのもあって納品物を見るのが骨なんだよな
納品物から発注先探すタイプには見つけてもらいにくいだろう
クリエイター一覧は全クリエイター一緒くたな上に前に戻ることもできない作りだから探しにくくて
商品一覧は比較的探しやすいが目立たないから知らない人も多そう まあ、他にもわかりやすい発注文のやり方とか雑記にイラスト企画が有れば発注されやすいよな。 つまり新規開拓が異常にやり辛いシステムだから、逆に言えば他社やツイッターで知名度ある絵師は有利ということ。
PPP以上に営業努力が必要とも言える。 アドバイスが有効かは、時と場合と相手と人によるしな…
個人的には、サンプルやページ更新してくれたら見に行くし、
おまけオプション好きだからあったら嬉しいけど、オプション負担は絵師さんによるから
あまり無理して設定せんで良いんじゃないかと思うわ
次スレ、970がいないなら代わりに立てるけど、保守協力してくれる人いる?
夜の方がいいかな おまけはともかく、切り抜きすら受け付けてない絵師さんも少なくない数見受けられるので
そんな手間じゃないだろうし、ぜひ受け付けて欲しいというのが本音
あー、最近始まったクオリティプラスとかはよくわからんしどうでもいいやw
っとスレ埋まり気味かすまない、夕方か夜のが安全だろうけど、俺も居る時間なら協力する。
>>992頼む >>994
立て乙
ボイスイベントか……
やりたいことはわかるけど始まって2,3か月のゲームじゃ需要そんなになさそうだが 相変わらずタグで検索もできないし、なんか企画してても文章で検索できないからやってる事すら認知されないよな >>994
>>995
立て乙!誘導もありがとう!
クリスマスのボイスイベきたね
リアルでもPBWでも相手がいないと聖夜は楽しめないのだ… >>994
乙
そういえば設定の公認機能とか予定されていたはずだが、サービス開始以降は全く耳にしないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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