【WT】Warthunder part512
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part511
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1601223435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 「コンコン♪」
「は〜い」
「新しいスレはこちらですか?」
「あら〜!sdkfz251/10さん!」 ログインボーナスって、何百日続けても大したものは貰えないんだね・・・ ログインボーナスって、何百日続けても大したものは貰えないんだね・・・ マケプレ概況
F224→340隻売り、29.92から
251→360台売り、7.80から
メルカバ3D→898台売り、76.98から
BI→133機売り、75.00から
MEXAS→1901台売り、37.80から
パーツイベの人気の低さ露呈するの巻
メルカバ以外ゴミだから廃人以外やってない感じ この戦闘はトップマッチかボトムマッチか、どうやって知ることができるのですか? >>26
スコアボードのネームにカーソル合わせればデッキ所持してるBRトップ3つが表示される
自分より+1BR高い奴が居ればボトム
自分より高いBRが居なければトップ >>28
補足を入れるとRBのような場合は非表示になる
陸の場合はSPの要求量で分かるようになるけど空は相手や味方の機体を見て自分で判断するほかないね 「辛いとか、苦しいとかいうような気持ではなく、説明しがたいある種の感動であった」
「目的は戦果じゃない。死ぬことにあるんだ」
特攻の直掩機に対しては「敵から攻撃を受けても反撃してはいけない、特攻機の盾になって全弾身に受けて進めろ」
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/中島正
ワタミ流特攻 雑魚外人の日本機に勝てないからもっと性能下げろって要望受け入れ続けて満足するまで適当に火力下げてたら
ついに零式戦21型の20ミリ徹甲弾が貫通力0の演習弾と化してて笑えない事になってるな。 バトルトロフィーで今5%割引とかあんのか・・・
全然安くなってねぇw F7FがSBでBR6.7になるのか・・・
まさかのジェット部屋送りにされてるとかなんかやらかしたかコイツ >>33
BR下がっても使えないのは変わらないよね
キ109だけのイベントでもやってくれないと >>33
カナブンとかイギリス上がったか・・・
つーかSU-100Yとかあいつ鉄甲榴弾取られてさらにモジュール弱くなってんだしBR5でもオヤツやろKV-2と同じで4くらいでいいわ
榴弾はちと弱くなりすぎた・・・ 戦闘機乗ってて戦車攻撃しようとすると降下中に戦車が消えて見えなくなるのはなんでだ?
ドライバか何かの問題?それともゲーム自体の問題? >>38
ゲームの問題
視界改悪バグ時から発生したものだから直す気無い 格下のAIばかりのマッチに放り込まれた空RB
開始時に半分は切断されてなぜか一覧にない名前のプレイヤー居るという…
bot食い放題かと思いきやAIに撃墜されて敗北w >>33
A2D-1とYak-23が上がるのがつらい
Me 163B-0 ABで9.3 ← どうやったら第二次大戦中期の航空機がこんなBRになるの???
(ちなみに日本の音速に近い対空ミサイル付きセイバーが8.3) >>41
トゥナンをなんとかしろと思う。
あれで8.3ってどんなジョークだよと。
F8Fが強機体に思えてしまうわ。 BR変更は日付も決まってるの?
ぱっと見た感じ10月としか書いてなかったけど >>31
え?それ本当?
Gaijin馬鹿だからな
BRの幅広げて数値見直せばいいのに
TOPを50とかにして細かく設定しなおせ >>45
gaijinを馬鹿呼ばわりしてるわりに微妙な案で草 零戦は死んだんだ
もうあの日々は戻ってこないんだ
零戦じゃないけどなんかこんなAAあったの思い出した >>46
BRの幅広げて近い性能のモノだけで戦わせればいいだけ
狭い幅で玉石混交でやるからnerfしろとかって話になる
対案も示せない池沼が まあver2.1からmodeNameという項目が追加されてはいるけど 現状でもBR3.0付近にイタリアの1980年代装甲車両が居ては?????ってなるのに 本当に234は楽しいな
マップ左右があって中央しか拠点がないマップで
最初に右翼に隠れて砲撃してそっちに警戒が回ってきたら反対側に移動して味方の前進に合わせて
サポートしていくのくっそたのしい ポーターサムナー5.0するとかさもうなんも考えてないだろ ポーター据え置き唯一の4.7の、サムサマ5.0なら個人的にはあるかなとは思ってたわ 案の定英6.7組懲罰うけたか
ドイツ様を殴りすぎるとこうなっちゃうんだよなぁ >>51
1号銃も榴弾の弾薬をペンスリットからペントライトに変えられて以降
サウンドやエフェクトなどの機関砲全体の修正以外はされてないはずだが・・・
まあ家に帰ったら最新のデータを確認してみるよ >>48
20ミリ一号銃が只でさえションベンとか言われるぐらい弾遅いのにAP弾の貫通力がまさかの0。
もやはゴムかプラスチック。
なおここまで下げてもまだ零戦強い。日本は優遇されてるとか言われてるもよう。 >>57
自分のよく使う戦車のBR上げられたく無かったらドイツ戦車は見かけてもスルーしたほうがいいかもしれないな >>59
そりゃプレイヤーの殆どが必修の一撃離脱とエネルギー戦を全く覚えられない鴨だからね
P47で巴戦する人達にとっては零戦は完全にOPよ ヘリの射撃手視点で戦車をロックオンしたら、全く照準を動かせなくなったそ。 イスパノと99式の貫通を上げろアメ機と爆撃機にダメージが入らない センチュカナブンはドイツ云々つーよりアレいつものGaijin恒例英国アレルギーの発作症状じゃない?
修理費も爆増させられてたしドイツ抜けるならオントスや蠍、STAとか年単位で放置されてるぞ >>61
ガンガン出るぞ
SB(コクピット)だとそこまで影響はないけどRB/ABの場合三人称は視界の多くが阻害されることになる >>62
あの辺が楽しいのは分かる
皆ガンガン前に出て攻めてくれるし
ただ初心者狩りと言われると否定できないからBR3〜4台で遊んでる 俺も2以下は俺つええええになりがちだからBR3以上で遊ぶことにしている
ただそれでも動き方分かってない奴はわかってないのでアレだけど やっぱ4号T-34シャーマン辺りが一番盛り上がるんですわ BR8.0のM3ブラッドレイを手に入れた。リアル知人から「M163と同様に泳げるから、渡河して裏取りに便利だよ。」と教わったので試してみようっと。 砲弾の直径?をシミュレートしてるせいか防楯がカチカチになったね APFSDSが車体の66度前後の傾斜で跳弾するとっても"リアル"な挙動の惑星です
はぁああああああああ…… まだまだジェットまで行ってないから知らないけどハイG旋回した時に主翼から湯気みたいのが出るっけ? APFSDSなんて全弾種のうち1割程度でほとんどHESHで運用なんだから所持弾数制限してね >>75
APFSDSを使ったら砲身にあたって垂直に跳弾してドライバーハッチ貫通して車体の底板で更に跳弾して乗員全員死んだ事あるから気にすんな
リアル過ぎて吹くわ 九九式1号の兵器データ見てみたけどやっぱり変更はされてなかったよ
徹甲弾の貫徹力云々に関しては
ゲーム画面で汎用ベルトのAPがちゃんと表示されてないので多分それのことを言ってるんだと思うんだけど
兵器データ上にはまず全部の弾薬のデータがあるから汎用ベルトのAPに貫徹力用の項目がない場合でも
大元の弾薬データの貫徹力が適用されてるはずだからちゃんと最大17mmあると思うよ
これは機体ファイルの機銃の弾薬なんかが分かりやすいんだけど
機体ファイルで機銃ファイルのデータを呼び出して機銃に関する項目を機体ファイル側で再設定するとそっちが参照されるのね
つまり何も書かれてない場合は大元のデータがそのまま反映される まあここまで長々書いといてあれだけど
プログラム自体を見たわけではないのでパラメーターと実際ゲームでの動きから推測してるだけなので参考程度に考えといて >>81
最近陸と海では「下瀬火薬」が実装されたけど(同量のTNTよりやや強い)
空は何か影響受けてたりしない? あとそういうの無しにしても九九式1号の貫徹力が酷いのは本当
榴弾の爆発貫徹力2mmしかないんだぜ
最初見た時榴弾本体の貫徹力と間違えて設定ミスしたと思ったわ(榴弾本体の貫徹力も最大2mm)
重爆撃機がなかなか落ちないわけだよなあ >>83
空で使われている機銃に下瀬火薬が使われてる弾薬はないはず
爆弾の中に下瀬火薬が使われているのがあるはずだからそれらは影響を受けてるはず
日本の爆弾の火薬はType 97と下瀬火薬の2種類になるかな
調べてみたけどType97と下瀬火薬のパラメーター以下になる
simose
https://i.imgur.com/rSfEvbr.png
Type97
https://i.imgur.com/kfpuZVz.png
strbgthEquivalentがTNT換算に使われる係数でbrisanceEquivalenが実害ダメージにかかる係数になる
どちらの係数もType 97の方が良いのでType 97から下瀬火薬に変えられた爆弾があった場合は弱体化した事になるかな 空ABで面白いバグに遭遇したw
地上目標の中戦車が多分時速200kmくらいで移動しててなかなか追いつけなかった 空ABの戦車は急勾配を高速で登って川も潜水渡河する超兵器 たまに地面に潜って砲塔だけ出したまま移動してる戦車居る 今更だけど、このゲームリアル寄りだけどリアルではないな
特に戦後はひどい 家の中貫通できる戦車もいる
家の一階に展開された対空砲もいる >>81
試しにテストフライトの貨物船撃って
7.7ミリ汎用と疑惑の20ミリステルスを比べてみた。
あくまで体感だが結論から言うと20ミリの火力は極めて怪しい。
少なくとも20ミリの威力とは思えなかった。 キドセンなんて砲身に弾受けたらハルブレイクするからな
とりあえず害人は死んどけ RBの陸でも空でも、自分が攻撃機の時に戦闘機に後ろを取られたら出来ることは銃手を信じて祈るくらい?
陸でSP貯めて出撃してもすぐに落とされてしまう >>94
うん
手近な敵地上車輌にカミカゼするのが前提よな >>91
空の話していると思うが陸でもそれできる
陸はかなりガバガバで色々とバグ満載なのでそれに気づくと一方的に理不尽に相手を攻撃できたり隠れられたりする
一番ひどいのが航空機の機銃
地上の構造物のアタリ判定がおかしくて弾が素通りして敵に着弾する
アホらしくて陸専とかねーわってレベル 敵戦闘機がでてるのに対空戦闘ができない攻撃機ででるのが良くない
まだ敵戦闘機がいないなら投下即退散でなんとかなる >>97
敵の戦闘機が出ていても味方の戦闘機がいる時は出撃してる
でも結局落とされるってことは味方の戦闘機もあてにならないってことなのかな‥ 対地攻撃しかしない戦闘機ノリもいるしな・・・
機銃掃射だけして何が楽しいのか分からんが 戦闘機乗った味方が即全員低空で地上目標狙い始めるゲームだし 戦闘機はオープントップの駆逐車潰す為にしか使ってないわ >>98
陸でも空でも画面見てないレベルの奴がいるからしょうがないね 4000m級の巨大樹が出現するバグ最近見なくなったな
俺はあのバグを世界樹って呼んでたわ
アレ出るとGTX1050Tiが息切れし始める 空なんて手練れに速攻落とされて糞つまらんじゃん
アサルトの方がまだ楽しい 弾の直径が反映されたときに変わったがそれでなくて? マップは見ない状況わかってないってのはきっと目を瞑ってプレイしてるんだろうなって思うようにした 人間はミスをする生き物だし仕方ない
お前らだってやらかすことはあるだろ たまに空ABで中戦車が家とかの建物の中に入り込むバグない?
大型爆弾なら爆風で破壊できるっぽいけど250kgくらいだと直撃扱いにならなくて無敵化してる気がするんだけど WTは「自分・利害が一致している敵・敵」の三つ巴
味方など居ないと思っていれば自分以外の青タグが何してようが気にならない
気にならない・・・
気に・・・ 人居ないのわかるけどmmの数位合わせたらどうだ糞外人
9対15って何が面白いんだよこれ 赤ネームの敵は倒せるのに青ネームの敵に攻撃通らないのってバグだよね コンソールの連中が圧倒的にチンパンな件
多い方が必ず負ける 久々に海戦したけど、空を覆う濃密な対空砲火が堪らんなぁ!
米巡の集まりに突っ込んだら速攻で落ちたわ 最近P-39やP-63と言った大口径持ちにハマってる
使いにくいけど1発で爆散させるの気持ちいい 陸rbで零戦に乗ると楽しい
bfやスピットが格闘戦に乗ってくれる 陸で空に戦闘機で出ると割と自分の機体が何なのか気にしないからな
攻撃機爆撃機だと爆弾数に目が行きまくるが >>99
スポットが強いので状況にもよるけど他にやる事なければダメ通らなくても機銃掃射して欲しい >>122
大口径砲ならP.108A Serie 2がオススメ
刺激が強すぎて一発でハイになれる ジョジョでカーズを火口に落としたドイツの飛行艇どれだっけ? 今日からスチームで始めました
何も考えずに日本で始めちゃいましたけどどれが強いとかあります? >>131
取り合えずBR最高の課金車両買ってプレイした方が禿げなくて良い >>128
目的が機銃掃射するだけだったら飛行機に乗らない方がいいんじゃね? >>131
個人的な日本の評価
空B→S
海軍機は全体的に旋回高め。陸軍機は火力と降下加速に優れるが他国の方が得意なので戦えるが地味。全体的には紙装甲。
初期はパイロットがブラックアウトしやすいのでせっかくの性能も生かせず紙装甲低火力に悩まされがちだがパイロットスキルと自身の腕の成長に合わせてメキメキとスコアが上昇するのが楽しいツリー。
性能を発揮できれば最強クラスも多い。
爆撃機は死んでるが初期に手に入る大艇だけはそこそこ優秀。
陸C
ぶっちゃけハードモード。
敵の弱点を突いてようやく互角と言える。(弱点にさえ当たれば炸薬多いから一撃で葬れるロマンはある。だが敵の攻撃食らえばこちらもたいてい一撃死)
(日)→(敵)ヒット!
(爆死)←(敵💢)なんてパターンを嫌というほど経験する事になる。
だが決して戦えない事はない。 >>131
イタリアに乗ってR3開発して脳死するのがいい
それか中国やればソ連もアメリカも告れる 陸
ソ連とドイツをランク3まで両方やって気に入った方。
KV-1がカチカチでなかなかやられない初心者向けなのでソ連をまず進めるのが良いのでは。
海空
日本男子たる者、日本を進めるべし。 なんか空RBのマッチングおかしいんだけど俺だけ?
小隊組んでるヤツらがスポーンしてなくて、カタカナネームも混じってるんだけど あーあれクロスプラットフォームなんか
てっきりPCでコントローラー使ってるのかと思ってた
WoTのHPシステムから逃げてきた自分からすると
一発爆散はWoTじゃ無理だった戦車もどっかしら抜ける所があって
弾薬ぼーんできる可能性もあるからこっちの方が精神的に楽 最近陸RB始めたんだけど7.5cmKwK 37 L/24みたいな短砲身で初速の遅い武装が全然当たらなくてこまる
特に500m以上離れての撃ち合いだと測距してる間に撃破される >>131
steamでまだ始められるの?
おま国どうしたん?
ゲーム内通過SLってのが存在するから初心者は枢軸と英で始めるのは止めとけ
絶対に「SL不足ガー」マンになる
□空
米一択以下理由
・修理費が安い
・爆撃含め高速な機体が多く、テクニックがなくてもフルスロットルだけで逃げることが可能
・旋回機銃が極めて優秀で初心者に配慮されている
・M2の弾速が極めて高く圧倒的に当てやすい、更に搭載弾数がけた違いに多いのでトリガーハッピーな初心者にとてもやさしい
・全ての機種がそろっているのでイベント/日々の宿題クリアが簡単にできる
・初心者に優しいサンボル4兄弟(課金すれば5兄弟)で脳死対地攻撃していれば初心者でも赤字にならない
□陸
ソ連、米、ドイツ
・ソ連は修理費が安いので初心者に安心
・米ソ連戦車は謎のバイアスがかかっていてとても固い
・ソ連は重戦車でも機動力が他国より段違いに高い
・米M4戦車シリーズの正面が謎のカチカチ装甲で初心者に優しい上に機動力が高いので使い勝手が非常に良い
・ドイツは75mm、米は76mmまで行けば打撃力が他国より高い
・車両の種類が豊富でイベント/日々の宿題クリアが簡単にできる >>111
バグというかモブ戦車はオブジェクトを考慮せずに動いてる
昔は登山部だったし今でもデザートコーストで地面に潜る 全部rank2か3くらいまで進めればいい
どうせ全部進めるんだから 陸RB入門はロシアがお勧めだ
SU57Bという名の鳥の餌箱を、モサモサにするんだ M4シリーズはいい戦車だよな
世間ではシャーマン地獄なんて言われてるけど
そしてその後にくるスパパが強くて感動した
王虎でも豹でも正面からばんばんしばき倒せるやん
しかしスパパもあまり評判良くないよな イギリスルートのM4は扱い易さに感動したけど
アメ車は砲塔の固い対戦相手のイメージしかない シャーマンは先日のアプデからCC2でもガッツリスタビライザー効くようになってからすげー良い戦車になった >>149
そこに至るまでの各車と比較すると、装填速度に面食らって立ち回りが変わるので簡単に乗り替われない。
デッキ組むにしてもこれがトップだと同格がおらず、7.0デッキの一員にするか課金でT29買うかを強いられる。
重戦車にしては機動性が良いのは楽しいし、格下には無類の強さなんだけど、ね。 部隊兵器の開発の使用がよくわからんのだが、部隊アクティビティと個人アクティビティの違いってなに?
効率よく兵器研究するにはもしかして部隊組むだけでなく同じ部隊の人と分隊を作って遊ぶ必要がある?ぼっちは4ぬしかない? >>153
T25、M41と組んで何とか頑張ってる
撃たれればM4相手でも爆散させられるので格上相手の戦場でもそんなに気にならないし >>154
https://warthunder.dmm.com/news/detail/5426
の事を言っているならスコードロン(クラン)に入らないとダメ
SUGEEEEE兵器でもないからコレクション目的以外にならんぞ
どうしても欲しいならGEで解決するか海外のコレクション目的だけのクランに入ってGetして抜ける
普通にクランに入る以外入手不可
普通にゲームしていてそれなりに活躍しているとヘッドハンティングされると思うけど
雑魚だとコレクション目的クランかGE位でしか入手できんだろうね >>143
そういやいつの間にかおま国じゃなくなってたわ >>153
T29はまずSBでゴミにされて
続いてAB/RBでゴミにされた
かつての稼げる戦車の面影もないから
あまり期待せずにお布施するように 俺の攻撃機が味方対空戦車に誤射されて何もしないまま終わった‥
近くに敵機がいたわけでもないし、一体何故 シャーマンは傾斜強化でt-34の弾を弾けるようになった >>153
パーシングと組ませたり6.7帯と組ませても十分活躍できると思うがな >>160
陸戦で航空機使うとか無粋な真似するからでしょ 俺も味だろうがヘリ使ってきたらロックオンや威嚇射撃で嫌がらせするし スパパは傾けてれば王虎なんて怖くない
でもHEATFSは絶対に許さない 昨日始めたやつです
ありがとうございます、日本は上手く使えば強いみたいだししばらく使ってみます
スチームのおま国はurlで直にインストールのページを開くことで回避出来ますよ
http://blog.haruk502.0am.jp/archives/11537352.html SBECやってると味方から撃たれるのはよくある
撃たれたら味方とわかってても撃ち落とすことにしてる >>166
すぐ挫折するだけだから止めとけばいいのに 俺はECでFFされたら致命傷じゃなくてもJ押して罰金あげてる
タグ出るのに撃ってくる時点で誤射じゃないしな 昔Gaijin公式からDLして後付で課金車両を購入するためにDMMにリンクしたが
steam必要あるの?
課金しないのだったら特に紐付け必要なくない? >>171
生い立ち考えて警戒する人は多いんやで
出自と生い立ちは人となりを作るからの 色々アイテムやデカール貰えるしDMMでよくないか? DMMだと一々あのクソポンコツランチャー経由しないといけないのが面倒くせぇ 経由しなくても問題ないよ
キャンペーンを行ってる時だけDMMランチャを通すのが条件になるけどそれ以外はランチャ直起動で問題ない
もっと言えばデカールキャンペーンの時もDMMランチャ通さずとも報酬が貰えてるので実は不要だったりする(注意事項に記載があるので今後どうなるかは知らんので保証はしないが) >>172
DMMにクレカ登録とかアホなことしなきゃいいんじゃない?
必要な時に使う金額分だけ課金する 陸RBで誰も抜けてないのに人数差4人
カタツムリ頭おかしいだろ >>177
一応プレイヤーカードから見れるよ
達成すると500slぐらいもらえた気が >>179
steamのプロフィールに貼れないじゃないですかーやだー そうか・・・日本からやってる時点で、sa鯖以外遭遇戦の早撃ちで勝てるわけがないのか。
見えた時点で既に0.3差。。。
こうなりゃ芋って後ろからよちよち行った方が効率的良いんだな。 戦いの中での0.3秒って気が遠くなるくらい長いからな 残念ながらWTの場合は100pingで最大0.5秒差が出る っつーことはだ、250有ったら一秒か。無理ゲーwww
これまで早撃ちで勝ってたのは、相手が糞noobだったってことか(泣 道理で早撃ちでできっちり砲身抜いてくる訳だ。。。
狙ってる時間あるじゃん!どうやったらあんな紙エイム出来るようになるのかと思ったら。(それもみんな)(号泣 まぁ最大で――なのでそこまで遅い時もあれば現実的な数字の範疇(200Pingなら0.4秒程度)で済むこともある
ここら辺はアジア鯖が過疎ってるゲームなので大型ブースターを使う時以外は割り切るっきゃないね… キ109のBR下がる前に乗ってみたけどやっぱ苦行やなこれ
用途があるRBならともかくABだと初動の爆撃機落とした後は戦闘機のおやつ そんなに苦行戦闘機だったかな?>Ki-109
上昇あるから立ち居振る舞い間違えなければそんなに苦戦することは無いと思うんだが そもそもあの類いの重戦闘機このゲームに必要ない
防護機銃が強すぎてアウトレンジしないとみたいな世紀末バランスになったら活躍するかもしれんが 最近CPU使用率急激に上がってフリーズするようになったんだが >>154
分隊組まなくてもどこかのクランに所属して戦闘してれば開発出来るよ クラン作るのって2000geくらい必要だったよね?
無課金勢は乞食するしかないわけか 世界大戦用に5chクラン前に誰か作ってなかったか? >>139
今日、俺以外全員bot対bot一人で他通常とかいう冗談みたいなマッチ組まされた
エンジン喰らって不時着したら対空砲が一発も撃たないまま嬲り殺しにあって敗北これマジ >>170
時々何故か敵にキル行く事あるよな
糞ムカつく >>191
あ、俺も一週間前くらいから3回あったわ。 nvidiaの遅延少なくする技術とか使えるようにならないのかね? >>199
サーバー近くの方がが有利なんじゃない?
こちら側が有利な条件の時は狙った獲物はワンパンだし、
突然、出くわしても何故か直ぐに撃ってこないし
逆だと弾かれまくるし、動かない相手でも数発撃ち込まないと倒せない。 陸ABは今5.7くらいが楽しいな米、独、ソのバランスが良い気がするわ
KV-220がおるとほぼクソゲーになるけども 日本空なんて
鈍足です弾速ゴミです装甲紙です。その代わり全体的に旋回高めです。雑魚外人「強すぎる!」
→火力ももっとゴミするかそうでない機体は旋回米機なみにしました。
だからな。
それでもまだ日本恵まれすぎ。強いとかほざいてる奴いるし
アイツらまじで日本機なんてなんの強みもない全てにおいて何一つ勝る部分無くなるまで恵まれてるって言い続ける気だろ。 ごねたら通るをドイツとソ連が示したからしょうがない >>210
今零戦も昔はレーティングの関係で最強って言われてた二一型が20oゴミ火力化で戦場のお邪魔虫化しとるで。 >>198
まじかー
俺だけじゃないってことはWarthunder側が悪いってこともあるか 陸戦のRBで、しばらく遊んでるとSLが30万程知らないうちに上乗せされてた
そんなに撃破しまくった覚えはないんだけど、なんでだろうね?
そういえばゲーム画面に、何か「〇〇がイベントカードを使用しました」的な表示がされた
覚えはある
それをクリアしてたのかな?もしそうだったら、それってそんなに儲かるの? 言うほどフォーラムで日本機下げしてるか?雷電とドイツ機が槍玉にあげられてるのはよく見るが 下げは知らんけど日本機はRBの戦中に限れば独以上に安定してるだけのスペックとゲームモードに対する親和性があるのは間違いない
零はどれ乗ってもBR比上位の上昇格闘戦性能を持ってるし雷電は存在自体が罪だし紫電…は陸で使うし烈風はNerf入っても未だに使いやすいしなー
え?飛燕以降の陸軍機?そうねぇ… sb用にラダーペダル買おうと思ったらどこもとんでもない値段になってるのワロタ
どこで買えばいいんだ 特にAmazonは在庫が少ないとぼったくり価格が蔓延するからヤフーショッピングかヨドバシ辺りで探そう >>218
今ジョイもラダーも売れすぎて品不足になってるから高くなってる
1番安いのはスラマスのTFRPだが本来1万前後買えるはずが2万〜3万ぐらいになってるから買わない方がいい >>219
そんなに人気あるのか?>MSFS
ただ飛んでるだけのシムだぜ?
テツヲが襲ってくることもない凡庸な世界だぜ? >>222
引き籠り需要と生産工場が本格稼働してないから
生産が間に合ってないんだよ 零戦よく使うけど20mmの威力が下がってるとは思わないな
当たりにくいとは思う 買ったはいいけど、全く使ってないhotas-xもオクに流せばそれなりになるかな >>228
そんな安物大した額で売れないだろ… って思ったら今スゲー高騰してるんだな
びっくりしたわ 需要が高まれば新製品が出る可能性も高まるので待つのも手だね
じ…時期が悪いおじさnじゃないぞ! >>225
中国製の部品が手に入らないのが問題なんだよ
今、中国本土だとFedEXとDHL以外マトモに物を輸出できない
で、この両者使うと財の2倍位の運賃がかかる
財が倉庫にあっても中国国外に持ち出す手段がないから商品が手に入らんだけ
特に航空便が酷くて両社以外到着が見通せないので使えない
商売にならんのだよ
中華製部品多用している玩具/電子部品とか生産計画や納品予定なんて見えない
ジョイスティックも玩具で同じ状態なんだろ >>193
2500GEだね
部隊兵器開発用で他に何もしなくていいならクラン作ろうかな
まぁ、状況によってはアクティビティ2桁とかの人は御免なさいするくらいの管理だけはするけどw >>226
エンブレム取る為に二一型よく使ったけど
ベルトによって威力が全然違う。
汎用とかは普通に羽飛ばせるけど弱いベルトはほんと弱い。 空、火がつきやすくなったな
ゼロ戦11型のポンコツ機銃に燃やされて殺された メッサーには勝てない日本最強戦闘機雷電君は脆すぎてちょっと弾がカスっただけでアババババ 日本機は基本どれも紙装甲、でも雷電は殆どnerfされたことないから日本機の中では恵まれトップ3に入るでしょ。(修理費以外)
五式二型なんて課金機なのに容赦ないnerfで高高度が得意(勝てるとは言ってない)でどこで戦えばいいのやら。
せめて速度か高いオバヒ耐性くれよ。これらもイマイチなせいで対爆撃機も他国の戦闘機と大差ない。 日本は陸も結構ナーフというか理不尽なBR上げ来てるなぁ
チヌとかホリは日陸で使える車両それしかないんだから上がるの当たり前だろって言う・・・ 日陸でBR上げって何かあったっけ?
記憶にあるのは貫徹計算式修正後かHEAT与えられた後にそこら辺のがBR上がったくらいしか記憶にない
使える車両って言えば最速MBTHEATのSTA'sや60無反やOPのSTB、IFVでは上位の89とかトップなら16とか戦後(自衛隊)車両は結構優秀
>>238
雷電がメッサーに勝てない…?
雷電兄弟で微妙なのって非プレの三三型と並で二一位で他はどれもOPか優秀レベルでメッサー相手ですら余裕だと思うが… >>242
あっ本当だ4.0に上がってんのか…
上になるチトと組ませられる点は変わらないけど.7でナトチャーフィーら.3と合わせられなくなったのは痛いな
たしかに強車両だったけど組ませられるのが少なかったから温情あっても良いのになぁ >>243
ホリプロトタイプも上がってんのよ・・・ >>241
日空全体に対して言った糞強爆撃機もある独以上はない >>244
本当だ…
架空戦車ホリの方は修理費上げるだけで調整でプロトの方はBR上げか
強車両って言われてたのにピンポイントで上げていく姿勢なのなぁ…
>>245
あー全体はね…
戦闘機連中で見れば独より強いと思うけど総合力で言えば爆撃機関連は間違いなく全勢力最強だもんなぁ…独
いい加減米国爆撃機's、特にB-17はNerf前の性能に戻してもよかろうにね 可哀想だから最近キ109に乗ってるけど
偏差上手くいってる時とそうでない時の戦果の差が激しい
やっぱロマン枠なんやなって >>246
戦闘機も5.3より上は圧倒的にドイツだと思う
試作雷電とメッサーでも雷電の方が扱いやすいが武装いれたらメッサーのが強いと思う >>248
増槽が付いてた大昔の紫電改はOP機だったんだ
RBの対日本は始まって上昇していくと更に上空に紫電改の大群がいるような今では考えられない状況だった 紫電強すぎたからnerf自体は当然だが
今は性能下がって増槽外されたのに何故か重量引き忘れてて
透明な重り付けて戦ってるからな。
紫電はせめて軽くしろって感じだし、三式系は史実だと「旋回は隼や零戦より下がってるし速度も米機ほどじゃない」なのがこのゲームだと
「速度は米機ほどじゃないし旋回は米機と同じ」になってる。 外人「あ?文句あるなら課金しろ!話はそれからだ!」
イギリス見ろ
あいつら課金しないから懲罰喰らって死んでいる 軍事二流国家が強いのが許せないやつたくさんいるからなこのゲーム
日本機、車輌で10キルとかすると高確率でメールくる なんか開始前の解説?みたいなのでも「太平洋地域」に零戦を超える機体はありませんでしたって限定して
ヨーロッパの空は別次元で負けてない感出したがってるよね。
実際はチャーチルが不眠症になるぐらい空と海ボロ負けだったけど。 12vs12でこっちAI1機相手AI8機だったんだがガイジン流石にこれはさぁ… 陸軍機はせめて火力があればなんとかなるんだけどなぁ… >>257
植民地軍に最新鋭機なんざ殆ど回してない初期だけだろ
基本的に植民地軍は二線級装備しかなかった時代に後悔したって話しであって、、、
PoWも戦艦を航空機で沈めることが出来るわけがない!って時代の話しだしな >>260
東南アジアの高温多湿考慮した設計じゃないから腐って本来の性能が出なかったから
電飾しやすい素材の合金のジュラルミンを防食処理しないで腐食しやすい環境に送り込んだからな
そんだけ >>262
なんでだよw
スーパーマリーンスピットファイヤVIIIから主力機がIXになったのに
型落ちVIIIをインド空軍とかの植民地軍に回してんだぞ
元々イギリス軍が評価している日本陸軍が全域の一線級部隊じゃなくって
中華戦線にいた二線級部隊だったこともあってインドなんかの植民地軍は割と二線級装備だったよ
最後の方で一線級がきただけで >>263
いやだから
・万全じゃない状態の英戦闘機
・↑に勝ったとドヤッてどうする
馬鹿乙 >>266
?????
チャーチルは二線級装備しか送ってなかっただから後悔するもなにもそりゃ負けるだろとしかいってないんだが、、、
っていうか、日本軍機なんてヨーロッパ戦線に送って戦ってたら殆どボコスカ落とされて終わるしなぁ 航続距離不足に悩んでたドイツに零戦があったらどうなってただろうとかは妄想する どやってどうするとか言われてもそれは>>262に言ってくれ
俺は二線級装備しか持ってなかったインド空軍に勝ったところで意味ねぇだろとしかいってないぞ >>268
BoBはどうにかなったかもしれんがアシカ作戦発動したところで
船舶足りないから日本海軍がまるまるないとダメだろ >>268
パイロットを保護するために色々付けて重量増でゴミ戦闘機になってしまうのではなかろうか マルダーVでスチュアートを横から撃ったら弾かれたんだけど
マジで最近そういうの増えたんだけどおかしくねぇか? >>263
スピットファイアIX←新型のスピットファイアVVの製造が遅れた為Vのエンジン部分のみをVVと同じものに急遽改修したもの。主力だったVの強化改修で用意出来たのですぐに数を揃える事が出来てむしろ主力になった。1942年製造開始。
スピットファイアVV←むしろIXより新型。1942年には完成してたがまともな製造開始は1943年にずれ込んだ。
零戦の初戦闘。1940年。
チャーチルはインド防衛部隊だけでは戦力不足との報告を受けて本国から戦艦二隻と護衛機を派遣したが全滅して不眠症。 >>274
新型というか、ただの器用貧乏機だろVIII
なんでそんなに日本軍まんせーしたいのかわからん >>275
IXと比べりゃそっちが新型という事実。
んな事言ったらIXが不器用貧乏になるだろ。イギリス嫌いだからって流石に言い過ぎだぞ。 昔、元帥になる前ぐらいまで日本機弱いと思ってた
30mm雷電とか乗るようになって日本機強いじゃんになった
零戦シリーズも機体脆いじゃんって思ったけど
後からキルレ見ると2:1ぐらいだから別に弱くなかったな
まあ、今は事情が違うんだろうけど ゼロに限らず遅いターンファイターは速度管理が大切だな。いざって時に追いつけなかったりブレイク出来なくなる >>275
> なんでそんなに日本軍まんせーしたいのかわからん
事実を聞いただけでマンセーに聞こえるのは
お前さんが日本人じゃないから
いちいち日本に絡む暇があったら祖国の再建にでも尽力してろ >>276
VIIIが出来た後もIXを生産続けてたんだから用途が微妙に違いますし。
でまぁスピットファイヤってタイプ番号があるんだけどIXの最終形は378でVIIIの376より大きいので最終改良型はIXだぞ
>>281
インパール作戦の元となったのはイギリス軍のゲリラ戦術だぞ
それを俺らにも出来るもん!ってやった結果アレやってんだぞ、本質的には >>281
っていうかお前そうやって私は差別主義者ですってよく言えるな
南印作戦なんて二線級部隊相手に勝ってただけだぞ
そこで鹵獲したスチュアートが日本軍最強の戦車とか言われていた辺りに残念感しかないだろうに 島風研究してるけど三日で最高2万しかいかないから先が長いな
アクティビティ360行ってても2万貰えなかった時もあるし 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ >>282
旧型改修機を温存してより新型の方を援軍に派遣したら相性悪くてコテンパンにされました。
でも旧型改修機のほう使ってれば覆すほどではなくとも相性的にもっといけてた筈なんです。 >>284
チャーチルお気に入りで最強と自負していたプリンス・オブ・ウェールスを含む本国からの援軍部隊が二線級ねぇ。 >>290
陸軍と空軍は引っこ抜きまくってたからせめて海軍力としてPoWなんかを派遣すればにらみを利かせられるとして派遣されただけだぞ
海の話しなんざしてねぇしそもそも「植民地海軍」じゃねぇだろPoWは
「植民地軍は」っていってるのになんでイギリス海軍を出すんだよ XBOXでクラブ作ってみたよ興味あったらよろしく(´・ω・`) 各方面の戦略とか個別で切り取り出せばキリがないけど少なくとも戦中日本がバカにできるような国じゃないよなぁと>イギリス
モンゴメリーおじさんがちょっとアレだったり兵器開発で時々英国面発揮しちゃうけど
技術周りは間違いなく連合の柱となっていたし兵器に関しても英国面に走らなければ順当にまともなものを生み出しているしね 俺が言ってるのはイギリス軍が仮想的として評価していたのは一線級部隊の日本軍じゃなくって
中国戦線に展開していた比較的軽装の二線級部隊の日本軍だったので
インド植民地軍の割り当てはそれに対抗可能であろうとした二線級装備だっただけ。
だから、ソレでどうこうしてチャーチルが悩んだところでそりゃそうだろうって話しな
で、インド防衛は殆ど植民地軍に任せた上で植民地軍からも引き抜いて本国防衛やアフリカ戦線でしよう
せめてもとしてドイツ海軍に対しては余裕で優位に立てていたから日本に対するにらみとしてPoWなんかの艦隊を派遣した
だから、インドの二線級部隊に対して日本の一線級部隊が勝ったところで当たり前だろって話し
インド軍ないしイギリス軍なんて弱かったんだ!みたいな事を言うからそんなわけねぇだろって言ってるだけなのに
どうしてそんなに日本軍マンセーしたいのかわからん
日本人ってアメリカと真逆なんだよね
アメリカだと俺らはあんなに強く恐ろしい奴らに勝ったんだ!っていうために相手を持ち上げまくって
でも、勝ったの俺だから!なのに何故か日本は相手を貶めようとする精神構造の人が多くってわからん って言うかアメリカはイギリスから航空機輸入するかパクればF6F開発前から余裕勝ち出来たなんて説見たことねーしな。 そう言えばthunderskillでPS4とかXboxの人を調べようと思ったらどう入力すればいいの?
コントローラーの絵文字??は入力できないし名前の方を入力してもエラーが返ってくる ああ^〜ハリケーンMkUBで複葉機虐殺するの楽しいんじゃあ^〜 因みに大陸方面は陸がメインで日本空軍こそ二線級
エースも新型も優先的に対アメリカに回されてる。 >>297
名前のあとにXBOXならlivePSなら*
打ち込めば良かったような >>296
指導部の思想が違うから
アメリカ→お家に五体満足で帰ってくるまでが戦争です、テクニックが無くても敵より高速なら逃げて帰ってこれるだろ、帰って来いよ
イギリス→国家存亡の危機!植民地利権手放しても本土防衛する!世界最高のロールスロイスのエンジンが完成した暁には!なお当時世界最高の科学力駆使してレーダー/チューリングマシンを完成させドイツに辛勝。P-400?国家存亡の危機だがゴミはお断り イギリス人もナチに負けるくらいなら特攻しそうな雰囲気だよな 30mm雷電BR上がったな
言っちゃ何だけど今週の8周年セール終わってから上げてもよかったのでは >>284
> っていうかお前そうやって私は差別主義者ですってよく言えるな
ほら、Gaijinに旭日旗の件で抗議入れまくって
ガレージの旭日旗を増殖させる作業に戻るんだ >>304
ステンMK2とかPIATとか明らかに独爆撃で工業地帯破壊されてにっちもさっちも行かなくなって作られた本土防衛兵器だし
モスキートに至っては田舎の町工場で防空戦闘機の数合わせしようって思想だし
ハリケーンも零細町工場でもなんとか生産できたから数揃えられたてBoBで爆撃機阻止できた
アメリカからのレンドリース無かったら一億総火の玉リーチだった
アメリカの要求は度を越した超ブラックな条件だけどチャーチルはそれ飲まなきゃならんレベルで国家存亡の危機だったからねぇ
最悪カナダに女王疎開すれば英国は続いたけどね どこの国だって存亡の危機になれば特攻するかもしれんな まぁそりゃ絶頂期のドイツの地上戦力はなけれどほぼ全力を食らえばねぇ…
あの攻勢を食らって(ドイツの失態も大きいが)残ってるって時点で善戦も善戦だと思われる
イギリスは他の攻勢を食らって生き残った国と違って元々連邦国家で戦力分散が著しかったし >>243
売るだけ売ったら軍票で配ってBR上げという糞の流れ 500%ブースター使ったら爆撃機三人+botのチームに打ち込まれて草
なお敵軍にbotはいないという… >>301,302
理解した
PS4の場合は名前の前に*を付けてXboxの場合は名前の後に@liveを付ける
ただ部隊メンバーとかでも名前にコントローラーの絵文字ついてる人で両方試しても出てこない人もいるからよくわからない >>310
軍票でチヌII配布は2年位前から当たり週と呼ばれる時に定期的に行われていたけど今年直近最後に行われた直後に上げられたんだっけか
日陸進めてない人へ一番お勧めできるチヌIIだけに惜しいよね
この分だと次に上がるのは日コルか日試烈風かもしれんなぁ
(まぁ前者は明らかにGaijinが性能と名前を誤表記しちゃってる感じなんで何時上がってもおかしくはないんだが…) >>314
私製烈風は元々4.0だから既に爆上げ済み…日コルはよく見かけるからありそう >>ソ連って当時の七大国の中でもずば抜けた国力
史実に詳しい人だと、それは英国と同じくUSAからの莫大な武器供与と補給品や消耗品類の援助だと知られてる。
特にトラックに関しては全部アメリカ製でソ連は自前でトラック作ってない、
ソ連は只管にT-34など戦車の生産に産業を一極化して振り分ける事が出来た。
しかも米国のシチリア上陸、ノルマンディー上陸で東部戦線を支援したのは有名な話。
つか米国が化物過ぎで、ソ連と英国、特にフランスなどは勝ち馬に乗っただけってのが本当の史実だよ。 >>316
フランクリンがソ連大好きでスターリンの望むものは何でも差し上げてこちらは何も要求しない。
そうすればソ連は良き友人になってくれるだろうとかほざいてたしな。
あと国民党が費やした戦費のトータルよりアメリカから贈られてきた対日義援金の方が多い。 >>316
イギリスなんてレンドリースの借金まみれで弱体化したのに面の皮厚すぎだもんな 中国陸を上げる国無くなって上げ始めたけどなんつーか一部のBRは痒いところに手が届いて良い感じでもあるな >>248
紫電無印とか実装当初ゲームぶち壊す勢いの強さだったけどな
他の日本機もゲームおかしくするレベルのぶっ壊れだった時代をもつものが多い
ただし飛燕ニ型が強かった時代だけは無い 最近日本機に限らず全体的に航空機の火力が一部除いてシビアになったからな。
もともと火力低くて弾速も悪い日本機は雷電すら火力不足を感じるようになった。
飛燕丁も爆撃機に食らい付までは容易だけど全弾撃ち尽くして落とせるかは運次第って感じ。
なお防御はこれでも微妙にマシになった。 マウザー飛燕はSBだとわりと使いやすいね
あと正確には飛燕じゃないけどBR上昇される前の五式とかはかなり強機体だったと思う(上がったの2,3年前だっけ?)
飛燕は賛否あるけど今までのFMは回りすぎてたから上昇と加速を上げて旋回を落とした今の飛燕は史実の話や設計思想を見ても合致するかなぁと思う
ただ出来れば五式は旋回性能のBuffを入れて欲しいのと米軍機のように高速時の旋回性能はもうちょいBuffを入れても良いと思うかな 今の飛燕は好きだぜ
旋回性能は落ちてるが加速性能は良くなってるっぽいから奇襲から相手によって一撃離脱するかエネルギー戦闘に持ち込める強みがある
旋回性能も下がったとはいえ狙いを定めるのに不便なほどじゃないしな
丙型ならマウザーの火力が素晴らしいからボコボコ落とせる ちなみにSBね
ABRBとは違う部分が多いから5chとかで話す時難しいね SBは近い操作性であるRBと比べても環境が全然違うもんねぇ
RB飛燕はちょっと人を選ぶ機体だけど(というか海軍機がRBに合い過ぎてるのだ…)
SBって環境的な問題でそんな馬鹿上昇する必要もないし思わぬ機体が活躍できるのが良いね
惜しむらくはこのゲームのユーザー層のメインはRBだからSBは"稼ぐ場所(≒爆撃機で進める)"と認識される傾向が強いところか
他所のシムと比べても空戦より迎撃の色合いが強いんだよね ソ連が大国?
戦争に勝てたのはアメリカから無尽蔵の軍事物資をレンドリースで得られたからで
必要な資源も工作機械もアメリカから後払いで購入していたから戦争戦えたんやで
尚、ソ連崩壊寸前のゴルビー時代までリース料金を払わず、更に物価上昇無視して額面の半額しか払わなかった
大国()状態 言い合いで険悪になるくらいなら
ツリーがあるのはみんな大国みんな一緒、でええやろ
ほとんどがツリーも作れない植民地共ばかりやぞ 軍板の過疎化がやばいレベルだからそういうとこから流れ着いてきてるんだろうな どんぶらこどんぶらこ
面倒くさい人が増えたというか面倒くさい人が煽るような事を言って燃え上がるパターンが多い印象
元々ミリゲは前提知識のある人が多いからそういう煽りを見ると議論やレスバに発展しやすいのだと思う 自分の体験したことでもない事で、諸説ある上に相手を言い負かすことしか頭になければ、そりゃ変な方向にしか行かないよね‥ >>323
史実の三式は隼と疾風の中間ぐらいの性能。飛燕の頃は隼より旋回下がってるわりにスピードもそうでもないと敵から舐められてたが馬力が改善された五式は模擬戦でも使用部隊でも旋回は間違いなく疾風より上、加速上昇も申し分ないとバランスの良さが好評だった。
だがこのゲームだと重量比的に三式系の旋回は全体的に低い部類に入ってしまう。
まずさんざん重いと言われている丁型はハリケーンと同じ重量だが性能差は言うまでもない。
飛燕丁と同じ旋回時間21秒のP40Eは馬力同じで戦闘重量は4トンもある。
G55は五式と同じ馬力で重量は200キロ重いが旋回時間は同じ(スピードは上)
三式系は史実と照らし合わせても1秒ぐらい旋回時間縮めた方が自然。 >>316なんてどう見ても誤爆レベルの内容なのに、
それにアンカーを付けてWTと関係ないレスしてる奴の多さを見ると
このスレの闇の深さを感じるわ >>317
>>318
史実に詳しい奴に、迂闊に口を挟むなって事さ。 たかがゲームに史実もリアルもいらんがな
実際に乗ったことも戦ったこともない奴が旋回ガーとか跳弾ガーとかアホか(´・ω・`) 適当ににわか知識で盛り上がって詳しそうなの来たら逃げるのが正解 シャーマンの良いところは前面装甲の謎弾きであります! 部隊兵器開発クランとして惑星で技術研究本部(TRDI)を復活させた
無言OK、出入自由、アサルト専門でも大歓迎なので是非! チューリングマシンとは概念上のもので、実物が無いってことはWikipediaにすら書いてあるのに... >>233の人クラン作ったのか
でもオンラインゲームのクランは不定期にしかできない自分なんかだと足でまといにしかならんからなぁ >>346
枠に空きが無い状態で得られる部隊RPが極端に落ち込んだりしない限りは月数回プレイの人でもOKな方向で考えてるんで気にせずどうぞw タイミングがタイミングだったからごっちゃになってるけど>>337が言ってるのは>>335で
>>347-348が言ってるのは多分中華ソシャゲ(>>336)の事っぽいか 昔は五式あたりは本当に隼と疾風の間をとったようなステータスしてたけど本当にバランスがいいと言うかゲームと相性がいいと言うか
強すぎる敵わないってボロクソに叩かれて今の性能に変更。
今の性能もこれはこれで戦えるけど他国機と被りすぎてて特徴が無いのが気になるって人もいる。 >>340
傾斜装甲を無意味にして世界中の戦車のデザインを変えたはずのAPDSFSが
ソ連戦車の傾斜装甲にきっちり弾かれる様を見せつけられたら
愚痴の一つや二つ出てくるのは人間なら自然な反応だろ(´・ω・`) 🐌とロシアユーザー曰くソ連戦車様に楯突く存在は惑星WTにはいてはならないのだ 空RBにbot淹れるなんて告知あった?
今後はもうこの方針で行くのか 使ってみたけど噂どうり零戦二一型の火力死んでるなぁ。
おれのベルトのチョイスが悪いのかもしれんけどスピットがヘルキャットなみに硬いわ。 >>352
一番上の画像、ロシアっ子は服が毛玉だらけでも気にしないのだ!(左腕とかすごい毛玉) 零戦二一型でF6F-5相手にやってみたけど元々こんなもんだろって感じ
当たれば簡単に翼が折れるけど当たりにくい どんなに弱体化しようが20ミリ戦闘機に当たればただじゃ済まないでしょ 最近の陸ABのマーカーの出方が変わったん嫌やわ。
戦車目の前に居てもマーカー出ないから破壊された戦車かと思ったら敵でやられたり。改悪だろコレ。 >>363
演習弾というゴミが入ってるベルトがあってだな… >>365
そうだっけ?
すまん、見た目そっくりだから記憶違いか。 カリオペの75%オフが当たったから即購入したが
多分昔程強くないんだろうなあまり見ないし
ネーベルヴェルファーよりはましと思うが 陸アサルトからヘリを追放して欲しいわ
これじゃ陸アサルトじゃなくて対地アサルトだろ
何でヘリが居るとこが前提なんだよ なんかガレージで「チャウダヨチャウダヨチャウチャウチャウ」とかいう歌が流れてるんだが
戦闘にも参加できないしこれは鯖落ちの歌? 俺はゲーム始まったと思ったら3VS6だったぞ。
何だこのリアル日本軍状態。
俺の腕じゃ2機が限度。 Dear players.
The game may not be available at the moment as we are experiencing some technical issues on our servers.
We are endeavouring to fix these issues as quickly as possible. Thank you for your understanding.
毎度の技術的問題。解決に尽力しております。何卒ご理解くださいませ。サンクスってか このうんこ鯖を続けといて課金をしてほしいってんだから困るわ つい先程まで、プレイできていたのに
また入れなくなってる。 ログインできない人がいたら
windowsを再起動するとログインできるかも?
って、ウイルスソフトかよ!!! >>370
今の仕様のままヘリ消したら、陸は蹂躙されるだけになりそう。 おまえらイブニングの紫電改343読んでやれよ
人気投票でいとしのムーコ以下で連載打ち切りなりかねない >>383
余程上手いヘリばかり組んでるんだろうな。
俺はクソ役に立たないヘリばかりだわ。 去年のWarthunder7周年記念は
10月23日から10月29日までゲーム内割引を開催
11月 1日から11月 5日までショップ割引
だった。
今年も同じかな…わからん そろそろ切れるんで、早よプレアカの割引やって欲しいどす。
1年9000円ちょいで遊ばせてもらえるなんでいい時代になったもんだ。 陸アサと言えばさ、陸アサのT−62M−1、弾薬庫空っぽになってね? >>389
撃ち過ぎたんじゃないの?
リロード早い奴、90式なんかでアサルトやると後半は弾切れ起こして代打が必要になるよね。 >>390
いや、1WAVEの初っ端から空っぽ。
全然爆散しないから変だと思ってたけど あーだよね?
今のクソ仕様になる前はカモもいい所だったのに全然耐えるんだもの >>388
DMMポイントの12890DP(円)で25000GEが買えるから
日本円の1円に対して1.94GEが買えることになる
プレ垢は365日で14900GEするけど
半額セールの時は7450GEになるので
日本円の3840円でプレ垢365日が買えることになるな
まあ、プレ垢を半額セールの時に買うと
今だいたい1年で3840円だね (半額セールの時じゃないと7680円になる) >>386
下手な奴ばかりはしょうがないとしても、今のターミネーター戦車は陸だけで片づけるのは結構大変なんじゃないかなぁ。
ワンパンできなきゃ5秒で復活でしょ?
M1の集団とか地獄でしかない気が。
最近は行ってないけど。 スマホゲーやり始めたが5000円なんて課金のうちに入らないからな・・・ >>395
5秒で復活してるのかどうか分からんけど、ヘリは上手い下手の差が激しくて、アサルトにおける殆どのヘリの使い方は足止めする事を理解していないのが多過ぎて。
確かにエイブラムス出てくると毎度厳しい戦いになるけど、逆にエイブラムス以外はワンパンで倒すのが基本だから復活が早いとかは気にならないかなあ。
まあ、ヘリ出すなら練習してから出してくれよと切に思う。 >>374
サンクス
イタリア陸使ってたら流れてびっくりしたわ
隠し曲なんかね 冷戦時代もし戦争になってたら
ワルシャワ条約軍はアサルトモードみたいに攻めてきてたのかな 今IL-2BoSがめっちゃ安いセールしてる
https://il2sturmovik.com/
WTよりFMなんかは良いしキャンペーンモードも充実してるので興味ある人は是非
特にVR持ってる人は臨場感凄いよ >>399
それな…
というかソシャゲの課金感覚がオカシイわ ヤベ
キチガイチーム縛りに放り込まれた
トップ連荘だけど負け続ける
池沼ばかりだ なんか少し前に修理費と報酬の見直しがあったみたいだけど多少は良くなりましたか? まだ適応されてないんじゃなかったかな?
最近仏にハマってる身(陸も空も)としては両方価格が下がる調整がされるんで早く来て欲しいところ 数時間前も勝手に落とされたなぁ
社員は次のアプデが大規模^^vって喜んでるけどそれどころじゃないのではと >>412
数年前にカンストしたから二度とあがらねーよ 数年ぶりにSBやろうと思ってX52Proを押し入れから引っ張り出してきたけどスロットルとスティックを繋ぐケーブルが無い... 探してもなさそうだし代わりを買おうと思うんだけどPS/2コネクタのオスオス端子で合ってる? しっかり勝ちに行け。占領し返したんだから対空砲で遊ぶな。垢banするぞまじで。 曳光非表示バグや被弾時SE消滅バグも直らんしな
はぁああ… だめだ
頑張れば頑張るほどキチガイと同じチームに放り込まれる
毎回3位以内なんだが
何やっても勝てん
池沼死ねよ
まじで >>417
着発信管強制バグも直ったり再発したりを繰り返し
時間設定の表記も残ったり消えたりしてまるで把握できんぞ 古すぎてエンジンから作り直すしかないんじゃないの隣の惑星みたいに 屠龍乙って、何しれっと産廃化させてんの?
甲、丙、丁は連射できるのに乙だけ単発。BRは据え置きなんて使える人いるの?
ABなのに自分だけSBやってる気分w >>418
やってることが逆
0K3Dを3回繰り返せば
ものすごいチームに入れてもらえるぞw 屠龍乙の37mmが史実通り戦車砲に変更されたのは5年前ぐらいか?
古すぎて覚えてないわ >>407
んーどうだろう。高ランクの人が増えて、1抜けも少し減った気がする。
負け=即万単位の修理費ではなくなった、米陸10.7乗り。
逆に米乗り増えた結果、米英 vs 独大祖国(その他大勢はどっつか)みたいな懲罰マッチも増えた気がする。。。 屠龍丙の爆弾もおまけの高速リロードが消えてるし
呑龍と飛竜は500kg爆弾1発になったままだし
彗星は意味不明な500kg徹甲爆弾しかないし
ゼロや紫電改は機動力落ちたままだし
日本機で使えるのって烈風と疾風ぐらい? 雷電は相変わらずバイアスの塊だし零も未だに高速域の機動性Nerfが入ってないから強機体
爆撃機と一部の戦闘機が使えないだけで戦中戦闘機を見ればレート上位かと 数年ぶりぐらいに復帰した人には結構変わってるように感じるか 紫電改は全く修正されてない訳ではないんだぜ
かなり前だが中速域での失速特性は改善されてたりする >>427
零はとっくに高速域苦手な二一型とかは高速戦なんて出来たもんじゃないし
多少改善された三二型以降は600キロ近くまで普通にいうこと聞くし別にいきなり身動きとれなくなる訳じゃないぞ。
旋回すると同時に速度も下がるから旋回力もぐんぐん回復してるだけ。 隼は昔はアメ隼まで買って毎日使ってたけど機首赤べこになってから一度も使ってない >>427
一時期雷電は離陸フラップで全力旋回するとツバメ返し間に合うほど曲ったけど今はそれほどでもないな >>434
言われるほど機首のフラつき酷くないと思うんだよな
相変わらずピーキーなロールレートしてるから扱いやすい機体ではないのかもしれないが 他国と比べてどうかを気にしなければマウザー飛燕は一応火力という一点のみで日本機内での存在価値はキープしてる。 レベル100にもなってドイツ2cm機関砲搭載の車輌で初心者狩りしてる奴らはなんなんだ レベル100にもなってドイツ2cm機関砲搭載の車輌で初心者狩りしてる奴らだよ 全然話題に上がらないが震電はかなりつらいなあ
30mm4門の火力は凄いがそれ以外がなあ・・・ >>407
報酬は減る一方、修理費も一部下がったが大半はupなのでお察し >>426
烈風は修理費とBRなんて二段も上げられたので… マウザー飛燕とうってかわってホ5の曳光弱体化で飛燕丁と三式二型は更に厳しくなった。 >>440
ドイツ始めたばかりのランク100かもしれないでしょ! フランスのVG33結構面白いな
モーターカノンのイスパノはステルスベルトを使っても当てやすくて良い
イギリスもアメリカもイスパノを主翼に取り付けるように改造してしまったけど
モーターカノン方式も生き残って欲しかったな 機体前方が圧迫されてしまうってのがかなりのネックだったんだろうね
元々同調出来る類の機銃を機首に配置をしていればスペースはあるけど同調の出来ない(API系の)西側機銃は主翼に置かざるを得ないので
機関砲一門の為に無駄な空間を作ることになってしまうので設計的にあまりよろしくない事になってしまう
逆に言えば同調が出来て且つ機首配置をしていれば大口径を混載できる利点もあると言える
実際にその前提条件が揃ってたソ連と独の二国は同調不可能な大口径をモーターカノンに搭載してフルに生かしているね
日本も水冷国家になっていれば末期辺りに同調の出来ない五式やホ204をモーターカノン化した機体は生まれていたと思われる
>>431
零は急降下耐性こそ末期になるにつれ上がっていったけど高速時の機動性確保に関しては21-62に至るまで終始対応できてなかったはずだよ
唯一の例外が翼端切り落としの32型だけど早々に打ち切られちゃってる
惑星の場合21ですら700km/h(TAS)程度出しても650km/hに落ちるまでに半回転するっと出来ちゃうトンデモFMなのが…ね >>447
BOSSSってクランの連中だろ
空のGOLFとか万年Su-2で良く飽きないもんだ >>449
よく色んなとこのコメントで零戦は高速だと舵ロックなみに身動き出来ない筈みたいに言ってる人多いけど
実際には速度に比例して曲がらなくなって550キロ超えたあたりから米軍機の方が曲がるってだけだよ。
解決出来なかったってのも結局対米軍機前提の話。
あと五二型は燃料とか万全の状態なら局地戦でF6F圧倒したりもしてて逆バリで零戦下げしてる人達が言うように
ちょっと速度出し過ぎたら棒立ちみたいに直進しか出来なくてF6Fの餌だったなんてこともない。 舵ロックはクソでしかないから今のままでいいよ
しかも速度に応じてだんだん曲がらなくなるとかならまだ分かるんだけど惑星だとこの速度超えたら急に曲がらなくなるよってクソ仕様なのでやってて萎える >>451
仰るように全く曲がれなかったというのは無いと思うし自分もそこまでは思ってないよ
けど上で触れたとおりTAS700km/h出して180度旋回がここまでスムーズに行えるのは絶対におかしいと思う
今は試せないけど今のFMだとこれ高速域でも多分ヘルキャより旋回性能が高くなっちゃってると思う
仮にヘルキャのが高くともここまで回れれば実際の搭乗者や米軍が指摘している高速時の旋回性能が低い、弱点となる…って評につながる訳がないからねぇ
FMのガバっぷりが露呈してる謎兵器と化してるのが今の零かと >>450
あいつら超低BRに住み着いたからまともなBRならマッチングしなくなってよかったわ >>450
そう!そのクランだよ
常習だったんだ
いつも二号戦車、二号DAK、Sd.Kfz.234/1の3両で10killぐらいして暴れ回ってる ランク1常駐はスタッツ上げ目的だからね、、、ランク3とか4常駐のメンバーは結構気がいい人ばっかなんだけど、、ね だから統計もあてにならんよな
ちょっと面倒いけど高ランクソートにして個々のスコア見たほうが実力わかるわ
ランク6ぐらいからは小細工通用せんし >>453
ちょっと違う。
まず零戦の高速が弱点ってのは高速で格闘挑めば勝てるって意味でも高速に全く食らい付けないって意味でもない。戦後のインタビューでも零との格闘戦は最後まで基本的には厳禁だったって米軍パイロットも言ってるしね。
まず零戦って当時の戦闘機では攻撃を当てる事すら困難な旋回と機動だったんだよ。I-16と戦った時はほぼノーダメ、オーストラリアで17機のスピットと格闘戦して撃破した時も損害2機とかそんなもん。
ところが高速だと思いの外どんくさい。よく米軍機でも曲がり勝てるなんて言うけど正確には米軍機の方が機敏に動けるって言った方が誤解が無いと思う。
んで米軍が考案したのが一撃離脱、そこへ更に2機でタッグを組んでお互いにカバーし合うというもの。
まず零戦に立て続けに一撃離脱を仕掛ける。避けられたらそのまま高速で離脱、零戦が諦めたらそのままトンズラもしくはある程度距離とってもう一度仕掛ける。
零戦が高速で食らい付いて来たらもう一機が更に背後について撃破。高速域の零戦の動きは緩慢でちょこまかキビキビとは動けないから簡単に狙いがつける。お得意の背後を取り返す旋回もその高速域じゃ出来ない、速度落として旋回すれば置いてきぼりって話。
よく言われてるような高速だとろくに旋回自体できない筈みたいなのは全然違う。F6Fとかでも捕らえれるような大回りになるってだけ。
それを延々繰り返す事によって零戦は無理して追いかけて撃墜されるか。追撃を諦めてひたすら一撃離脱を避け続けて耐えるかの二択を突き付けられ事実上のワンサイドゲームに近くなるってのが零戦の弱点ってやつ。
実際はF6Fぐらいの速度までならカウンター取れることもしばしばあってP38の速度でほぼ不可能になるんだけどね。 そもそも弾数少ない車両でバトルやらコンクエストやらって何すればええねん無駄やろ >>453
あとこのゲームやってる人が零戦の性能勘違いする最大の原因がコルセア。
「コルセアぜんぜん曲がらんやんけ!」→「ネットで調べたら高速なら零戦よりコルセアの方が曲がるって出てきたぞ!」→「分かった。現実の零戦は高速だとコルセア以上にほとんど曲がれないのにこのゲームだとメチャクチャ優遇されてるんやな(^^;」こんな感じ。
実際にはコルセアのフラップは5段階くらいに調節出来て適切に使うことで重さが5トンあるにも関わらずどの速度帯でも安定した機動とF6F並みの旋回が可能だった。このゲームだと5段階フラップ未実装なだけだよ。
その代わり高レーティングのコルセアは素の性能がグリフォンスピットみたいな事になってるけどね。(強引に再現しようとしたのかはよく分からない)
そもそも零戦ほどデータ残ってる機体はそうそうない。挙げ句レプリカや修復とは言えいまだに飛べる機体まであるし何機か存在する基準値の一角だよ。
どちらかと言うとゲーム的に各国に対抗できる機体もっと増やそうって試みの方がやや強引な事してるぐらい。 >>467
高速戦得意になった代わりに格闘あんまり得意じゃない疾風は格闘戦負けるらしい。 >>468
21ですら700km/h(TAS)程度出しても余裕で旋回が出来る今の零のFMが正しいか否か >>468
「今の零戦は高速域でも動き過ぎだ。史実再現で高速時はもっと直進しか出来なくしろ」VS「それ誇張で米軍機でも捕らえれるような旋回になるってだけだぞ」 結論など重要ではない
ネットでマウントを取れるかどうかだ 読んでないけど知識マウント合戦やってるのは分かった 『直進しか出来なくしろは"無い"』と言ってるのに悪意しかないよねって…
自分に都合の良い敵を作り上げてまで反論しなくちゃいけないことでもないと思うけどなぁ
>仰るように全く曲がれなかったというのは無いと思うし自分もそこまでは思ってないよ
>けど上で触れたとおりTAS700km/h出して180度旋回がここまでスムーズに行えるのは絶対におかしいと思う ぼくが乗ってた時は、橘花はBR6.0で、30mm雷電はBR4.7だった
今じゃ橘花はBR6.7で30mm雷電はBR5.3だ
烈風と流星だけが昔と変わらないぼくの友達 そもそも零戦は脆い、羽も折れやすい。
みたいなイメージ先行してるけどそれは被弾に対してであって空力的にはこの軽量でこの強度はあり得ないってアメリカが驚愕するぐらい頑丈だったんだけどね。 >>471
今の零戦21型はIASで限界速度が660でギリ許容範囲が680ぐらいだと思うが
TASで考えても700も出したら無理な引き起こしすると主翼が持たんし余裕な旋回は無理じゃないか Me163B-0はBRは、9.3だ
Gaijinはこんな第二次世界大戦中期のポンコツ戦闘機が
いったいどんな悪いことをしたっていうんだろう チフテンマークスマンのAPDSが40発しかないんだけど仕様? 史実でそうだからじゃなかったっけ?
ゲパルドに87式も同じだから 久しぶりに菊花乗ったらクソ弱体化されてたな
ちょっと前は最強格のターンファイターだったのに少しも曲がらなくなった
昔のクソザコエンジンよりはマシだけど >>480
テスフラでやったけどTASの700なら引き起こしまで込みで対応できるよん
というか実際やってみて引き起こし(ピッチアップ)がこんなヌルっと動くことに驚いた
ただ仰るようにIAS警報も出るレベルなので本当ギリなのと、バンク角を90度取ると15Gかかって死ぬので気を付ける必要はあるね
ちなみにヘルキャ君(F6F-5)の方はこの位の速度を出しちゃうと引き起こしすらもっさりになっちゃうからそもそも対応すら出来ないね
>>452で言われているように惑星の場合一定速度で凍るからヘルキャ君のが閾値が低い感じだなぁ
その代わりE保持率はヘルキャのが良好 なるほどだいたい理解したわ
>>479がマウントガイジってことだな >>485
マジか
という事は史実の後下制限速度が630だからWTの21型は遥かに史実を上回ってるな 史実で言えば零戦は元々主翼捩れフラッターの限界速度を500ノットで設計していて仕様の引き起こし過重7G制限速度超過2Gと
安全係数1.8倍を試作一号機から400ノットの急降下試験でパスしてる
それがどうして制限速度360ノットになったかと言えば下川大尉の墜落事故があって調査の結果フラッターが300ノットを超過した時点で
発生する可能性があると判明したことが切っ掛け
最終的に設計と実機での大きな差異とその原因も判明して真珠湾攻撃までに全機改修し事なき終えて本来の400ノットでも問題はなくなったけど
安全を考えて制限速度は計器指示360に引き下げられた
なので皆リアルがどうとかFMがどうとか気にせず安心してカっ飛ばして羽ポキして欲しい >>487
零の場合三二型も長い事2号砲のまま放置がされてたし
零レベルでメジャーな機体でもあまり資料が集まってないのやもなぁ そもそもこのゲームはフラッター再現してないでしょ。
再現してたら海面高度近くで500キロも出したら殆ど全ての機体がダメージ受けてボロボロになるよ。 >>489
二号は実際積んでる機体もあったぞ。
史実とか言うなら選べるのが正しい。 >>488
キロメートル換算なら740キロか。
あんまりくどくど突っ込んでるとデータあんまり残ってない機体やペーパープランが安全とか気にせず理論値ギリギリ=基本性能みたいに扱われて基本強くなっちまうな。 ペロ八のフラッターも再現されてないしな
史実はペロ八も速度出しすぎると昇降舵が効かなくなるんだが
惑星では一切そういうことはない そもそも一部日本機や一部米機は記録多い部類だから以外な欠点まで記録されててむしろ扱いシビアだろ。
ヘルキャットだって重さのわりに旋回強いつっても4.2トンもあるんだから多少鈍重にもなるわ。
逆にCW21とか何だあの年代を超越した性能。何でもありか。 >>491
量産されてないけど一応30mmと並んであるにはあるね
ただモデルは1号砲だったので2号砲で来ちゃうのは史実に則さない
一部機体みたいに選択式になるのは面白そうではあるなぁ(BR調整が面倒そうだけど) 零戦とかは蒼の英雄時代のモデル使ってるんだっけ
PS5とXbox Series Xにあわせてモデルアップデート来ないか ちょっとまってくれこれ傾斜が強化され過ぎでT-34クソ硬くなってないか?
って言いたいけど四号やらもシャーマン除いてクッソ硬くなってる気がする・・・ >>498
砲弾の直径が再現された結果傾斜の効果が爆増してる
なおこの結果APFSDSさえも馬鹿みたいに跳弾を起こすようになった模様
リアルな惑星だあ(白目) 今の日本爆撃機は殆どの機体が50s60s使った方がいいよ。 T-72/80の傾斜装甲がAPFSDSをまぁ弾く弾く・・・w 零戦が高速でも一応旋回出来るのは普通で米機体の高速旋回がそれに負けてるとしたら零戦がおかしいんじゃなくて米機体が重いってだけで不遇な扱い受けてんじゃねーの? 前は50mぐらいの至近距離ならT-34の車体前面装甲は同じT-34の76mmで結構貫通されたのに、今や鉄壁だからな かつてのミラクル傾斜装甲時代の鬼畜T-34ファミリーが再来するとは 機体強度限界寸前の状態で良好な旋回性能を出せちゃうってのがちょっといかん気がする
一般的な機体はこの状態まで行くと操作系統にかなりの影響が出るけど零の場合平然と引き起こしが効いちゃうしね
もしも米軍機を今の良好な旋回を出せちゃう零以上のアッパーを入れるとなると鋭角カーブを出せるようにしなくちゃいけないのでこれはこれでファンタジーに陥るかと
>>501
正直なところこのAPFSDSでも跳弾するのはソ連にBuffかける意図があったようにしか感じないのよね
これによって恩恵を受けたのって現行MBTで傾斜装甲を運用レベルで施してるソ連MBT全般とメルカバ程度だし…
傾斜装甲全盛期の現行MBTとか草も生えませんって >>505
限界ギリギリでも性能発揮できるってこのゲームの機体一部除いて殆どそうじゃね?
あと零戦はまだ実際の性能に特徴寄せてるけど軽いってだけで本当にそんな動き出来たのかよって胡散臭い性能してる機体が幾つかある。 フレンド登録してる人と一緒のマッチになったんだけどフレンドリストでオフラインってなってたんだけど・・もしかして相手側がフレンド解除してたら非表示なるの?? >>508
なるね
相手がインしててもフレンドカウントが増えなかったなら切られてる… まじかぁ〜週1くらいで誘われてたの誘われなくなったなぁ〜思ってたら・・・そういうことねw メイン機のT34-57もBR4.3に格上げされてるし・・・悲しい週末になりそうw >>511
俺koreanだけどお前は?てフレにjapanて言ったら切られて、起動時に10回以上報告されていますと出たときは悲しくなった ZIS-5どころかKV-1までもが凶悪化してやがるwww
同格で昼飯やられたらF2でも抜けなくなってるんじゃないのかKV-1・・・ SP足りなくなって、やけくそ気分でヴィルベルに徹甲弾積んで出撃したらシャーマン、T-34の側面を余裕でぶち抜いて驚いた
なんだこいつそんなに強かったのか‥ >>512
RBは4.7に上がって産廃になったぞ
ドイツのアニマルシリーズとほぼ常にかち合うから以前みたいに活躍できない
ソ連ツリーのRank3、RBで微妙感が溢れるウンコになりつつある
ぶちゃけ4.7ならドイツの方が強い 開発は進めていくけど、やっぱり一番面白いのはRB6.0あたりまでだよね
6.0以降は見えないところからのワンパンやミサイル、注射器みたいな弾飛んで来て怖い
6.0以降は見た目格好いい戦車が多いから乗ってみたい気はするが、あっと言う間に
撃破されちゃうんだろうなぁ・・・ >>517
いやその辺ならまだ全然余裕よ。
食らったらワンパンになりやすくはなるけど、周りちゃんと見てれば大丈夫。
やばいのは、サーマル持ちが出てくるBR。 >>425
米英は大変だな
開幕ガスタービン超絶ダッシュで優位点に一挙進出してドイツや大祖国の出鼻くじいて勝ち連発してたのに
最近は1抜けユダヤ戦車のせいで中盤あたりで力負けしてる >>481
スウェーデンのビヤ樽ジェットでロケットボーイに遭遇したら100回やって100回負けるから仕方ない ツリートップは独と大祖国は組んじゃいけないと思うんだがなぁ
まぁ現環境は大祖国が圧倒的だから戦中枢軸戦みたいな組み方をしても拮抗にすらならないとは思うんが…
カモフさえどうにかすればまだ大祖国無双はどうにかなりそうなもんなんだが…
>>506
ジェット域に入るとここら辺かなり温くなるけど概ね限界速度域(想定してない速度)まで行くとピッチに影響が出る機体は多いんじゃないかな?
胡散臭いのが多いのは同意、FMは戦中もだけどジェットとか最早ギャグみたいな出来だしねぇ ランク7米陸の足並み揃った超絶ダッシュもスウェーデン来てから鈍ってた印象
というかずっと米英たまに日vs独ソ仏伊+αって状態じゃね しかしコンソールの奴らの馬鹿っぷりには困ったもんだ
コンソール馬鹿が多い方が必ず負ける
キッズなのか底辺か知らんが思慮足らずの脳筋ばっかりで使えん
迷惑だから同じチームになるな シャーマンファイアフライを手に入れたけど、噂に違わぬ産廃でわろたw
17ポンド砲って貫通力全振りで加害力は皆無なのな
まだ改修が進んでないとはいえ
4号を側面から4発打って仕留められないとかw
1キル11アシストとかw >>524
蛍やアヴェンジャーは正面から敵戦車ぶち抜くと4人昇天してくれる
KV系を車体下部正面撃って倒すの気持ちいいぞ
後、4号は側面だと他の戦車でもワンパンにならない事が多いな 蛍が産廃…?
17ポンド砲は仰るように加害力は低い(それでもBuffが入って今は昔ほどひどくない)
代わりに早期に高貫徹力のある弾を使えるのでむしろ強兵器の類と言っても良いと思うよ 陸は米英の仲良しコンビが毎回やられ役してくれてて笑う >>519
開幕ダッシュまでは良いんだがな。
そこへ正面カチカチの大祖国戦車が乗り込んで来ると、あっという間に溶かされるんだよな。。。
>>522
この前までTOPは大祖国一強で大祖国vsその他大勢が多かった。
今は自分のマッチだと米英+日の丸or仏が比較的多いかも?時間帯によるだろうけど。
ただ懲罰マッチとは書いたが正直な所、大祖国単独の方が相手してて辛い。大祖国単独はマッチ見たときの絶望感が半端ねぇ。
実際大祖国が薄められる今の方が、勝率は上がってる(稼げるとは言ってない >>529
T-72B3実装時は確かにソ連vs他国のマッチ多かったね
しかもめちゃくちゃ強くて歯が立たない ファイアフライを産廃扱いなら普段は何に乗ってるんですかね >>524
ファイヤフライは前は確かに辛かったがAP強化された今かなり強いやろ・・・
たぶん炸薬入りの弾に慣れすぎてるよそれ・・・ T-72b3とか車体と砲塔使い回しの1970年代鋼板で話にならない筈なのにゲームだとカチカチ丸だから困る こういう人らが基本徹甲榴弾の無い高ランク行ったら全部産廃扱いなのかね ヘリがでるBRで戦車のるとか
ヘリ無双するだろJK >>516
軍票で配られるとBR上がる流れになってるな
次はTa154とか >>524
4発はこういっちゃなんだが下手としか……
もちろんケースバイケースな部分はあれども真正面の中央よりの下部に撃ち込めたら
いけるけどねえ側面は弾薬狙った方が爆散してくれると個人的には思う >>505
おれも試しに検証してみたが、おそらく軽い機体の方が降下からの上昇復帰が高く設定されてる。
だからどこの機体も基本的には軽い機体の方が重い機体より急降下からの初動は優秀と見ていい。(これは別に間違ってないのでは?)
んで散々言われてる高速旋回同士の性能を比較しようとしたがこれそもそも無理じゃないか?
まず零戦二一型は水平飛行じゃ全然速度が出ないから降下で加速してから水平飛行に移行する必要がある。水平飛行に移行して旋回するとみるみるうちに速度が下がっておそらく速度低下に比例して旋回力も回復してる。
んで水平飛行速度自体たいしたことないからもう一度降下加速でもしない限り速度は高速から下がる一方。
どうしても高速を維持した旋回しようと思ったらプレイヤーがあえて旋回を手加減して速度がそこまで落ちない程度の甲を描くしかないがこんなのは比較するまでもないと感じてその時点で検証中止した。 『戦車メカニズム図鑑』っていう上田信氏の本は一次大戦〜現代までの戦車の内面図が豊富に載ってるからお勧めよ
ゲームのレントゲンで見てもいいけど自分はこれで搭乗員とか弾薬庫の配置覚えた >>505
あと勘違いしてる奴すごく多いけど零戦はあくまで「高速で旋回運動出来ない」であって「高速からは旋回できない」ではないぞ。自重の軽さも相まって旋回強度自体は当時世界トップクラスだ。
まともな旋回して速度失って米軍の機体追えなくなるか速度維持してろくな旋回出来ないかの二択になるのが史実の零戦の弱点。 ドイツに射程12kmのミサイル追加か。
ヴィーフリ無双も終わりやね 結局ローランド3でしょ、クソ遅い弾速のアレでどうしろと? >>544
VT-1ってミサイルが使用できるらしいよ
これはクロタルのページだけど記載があるので参考に
https://en.wikipedia.org/wiki/Crotale_(missile)
This version used the new VT-1 missile with Mach 3.5 speed, load factor to 35G, 11 km range, 13 kg warhead (8 m kill-zone) and 6,000 m ceiling.
ただヴィーフリが封殺されても謎仕様のロケットワンパンS-13DFが修正されない限りは大祖国無双は続きそうではある
対空においては今のところ最強だからこれも消せないであろうしなぁ… ああ、BR改正入ったんだな。米駆逐が上がってる…
まあ、あいつらは正直強かったからな(というかお世話になった) >>546
ロケット当てに来るヘリなんて機銃で蜂の巣だし…… 追加されるとしてどこに追加されるんだ?
今居るFlaRakPzの後ろにつくのか? レーダー誘導だとロケット乱射でまともに誘導できない事が多いんだよな...
そのくせ対地ミサイルにはロックオン・VT信管作動しない気がするし 今のSAMはFCSを使うよりシステム側のロックオン+エイム自動で合わせるキーで対処すると吉
アレはレーダーより優秀だし見越しの不要なSAMであればあっちでロックした方が相手にレーダー照射せずに済むし楽
>>548
ツリートップ行くと分かるけど使っても使われてもアレはきっついぞ…
FFARなどと違って軽装甲なら至近弾で致命傷、MBTは直撃でワンパン出来る上に精度も良好
個人的にKa-52&Mi-28Nの(陸での)ヤバさはヴィーフリよりあっちにあるとすらも思うレベル 'New Power' update teaser
https://www.youtube.com/watch?v=gmMvGqzvmXM
次世代コンソールに対応、DagorEngineのアップデートなどなど 核爆弾は流石に演出だろうw
エンジン変更で現在のツリートップのジェット連中がまともな挙動を取るようになると良いなぁ
グラフィック周りはテクスチャーが綺麗になっただけでそんな変化はなさそう?実機映像が出ないとちと分からんな あっこれグラフィックエンジンの更新か…?
って事は空の珍軌道とかは変わらないのかなぁ…だとすれば残念
ティザー見る限り戦後を強化していく方針っぽいから余計ファンタジー度合いが高まりそう ガイジン「金にならんし戦後ジェットやMBTでGE使わせよ」 >>556
DagorEngineは3DエンジンだからFMに影響はないと思うぞ ますます現代戦に拍車をかけるな
高BRマッチングしにくいというのに
最高BRフル改修がボトム未改修をボコる
我が子を食らうサトゥルヌスのように >>561-562
いやいや教えてくれてありがとう
現代空母が来たのでF-18とか将来的に来ればと思ったけどFMの方に変化がなければDCSでカバーできる機体は向こう一択のままよなぁ
統合戦場でリアルな第三世代以降の機体を飛ばしたかったけどこっちはお預けすな… Nassau, Kongo, Gangut, TBR, HMS Dreadnoughtらしい? >>557
Gaijin「資料集めんの面倒くさいんじゃ」 >>566
現代のほうが大変では
複合装甲の中身は機密なのにどうやって戦車間で差をつけるの 次期アップデート “New Power“ に「戦艦」が実装か?
ティザー動画冒頭の霧笛が響く霧の中に戦艦らしき艦影が見えると話題に
ttps://cdn.discordapp.com/attachments/456153692895182848/769187925736292382/Ships.png >>570
いきなりは無理だと思うが大和こいこい
前回のアプデよりはワクワクできそうだ そのうちユーザ同士で空母決戦ができたりするのかしら nvidiaとかカードのアプリでマックスFPS設定できるんだな
無駄に高すぎるFPSだしてグラボが悲鳴あげてたWarthunderには助かるわ サーバーは本当修正を急ぐべき
あとバランス…
開発残して運営陣刷新でもしてくれた方が良いゲームになりそうだ >>570
前から言ってたから巡洋戦艦はあるかもね
ただ現状BR6超えたら超遠距離爆撃で何もできずに沈没するしかないだろうけど 海陸など統合戦場で出す場合用の空の新しいレーティングを用意するのが一番平和だと思う
現状は陸空両方のバランスを加味して空のBRを定めてるからちょっとバランス悪いしね
巡洋戦艦はインパクト大だけど問題は巡洋艦を乗り越えられるかだな
過疎も過疎で人が居ないし稼ぎが悪すぎて重巡メインでやれる人自体が現状あまりいないしで戦艦出しても8割は途中で脱落すると思う
課金販促を兼ねるのかもしれんがそれはそれでマズイだろうしなぁ アングルドデッキの空母映ってるって事はトム猫あたり将来的に来るんか? ソ連はこの前新しいMBT実装したばっかなのにもうT-90? 最近やってるとフィールドに謎のブラックホールが出現したりしてビビる・・・ 目玉戦車はT-90Aとレオ2A6かな?
あとはレオ2A5にDM53もくれ 90と2A6…人気の二大勢力独ソで頂上決戦かな?
90ってたしか80Uの実質ダウングレード版のようなもんだったはずだけど10.7を三両出せるだけでもアドバンテージにはなるな
いい加減仏にも新MBTが来て欲しいものだ 逆光とか日差しとか誰得の糞演出が強化されるんか
グラフィック綺麗にしてもゲーム性が糞だったら過疎るんやで >>584
>>586
T-90ってT-72ベースの傾斜装甲戦車だよな?
事実上の無敵戦車かと クランのアクティビティって即時適用ってわけではないの?
さっき10000rpくらい稼いでも0のままなんだが >>561
dagorエンジンは登場した時、優れた空力学エンジンを搭載してることで評価されたんだぞ アプデで画質が向上するといいんだが
今の感じだと2012年くらいのゲームを騙し騙しで4Kにしてる感じなのがね
>>591
そうなのか
なるほどね 検索したらPing100以上はヤバいって出てきたが
俺このゲームだと180ぐらいあるんだが。 次回アプデ予告ムービー来てたんだな
弩級戦艦達は酸素魚雷のおやつだからいいとして最後のチュニジアマップでの核爆発はなんだろうなまじで
WTのアプデ予告PVって今まではあまり人間が写り込まないイメージだったけど、今回は兵站の様子みたいのが所々に映り込んでるしマジで陸海空統合のマップがめちゃくちゃに広い新モードだったりするのかな 地味に爆炎とかが2Dのパーティクルからボリューメトリックな3Dエフェクトに変わってるな ぶっちゃけ何追加されても高ランクだとパーツ改装に必要なRPのせいでやる気がなぁ
アサルトで進めるにしてもゴミだし陸10.7とかそのせいで開発終わってるのに乗ってねえわ >>551
ロシアヘリの開幕重ロケットはキマると前線に出てる戦車3〜4両潰して第2拠点争奪戦を有利にするからな
ドイツとイタリアの希望である快速装輪戦車を潰して迂回組を壊滅させたりと悪質 >>592
それ戦闘機のFMエンジンに関係する事じゃなくて雲、雨、霧、波の動きに関係する事じゃないか
ググっただけだとdagorエンジンがFMに影響を与えてるという説明がされてるページが見つけられなかった
良かったらそこら辺の事が書いてあるページを教えてくれないか >>552
ゲームバランス調整しろやってコメントかきこんどいたったわ
まぁtubeのコメントなんざみねーよな…… >>583
いつかは分からんけどファントムまで出したのなら絶対に出すでしょ。
トムキャットなんてミリオタでなくても知ってるし、こんな人気のある機体(集客力&集金力)を出さない理由が分からない。
ただ採用されたらしばらくはつい先日のイベント直後のメルカバみたいに、戦場はトムキャットで埋め尽くされそう。 画質がいくら上がってもゲームバランスが糞なままなら徒労に終わるだけなんだが
そんなことするよりマップ調整をする、まともなマップを作る方に労力さけよ 何でこのゲームのアーケートって防御陣地も構築しない所で防御戦闘やってんの?
四方八方から敵が来るって包囲されてるってこと?
それにしても簡易防御陣ぐらいつくるだろ???
設定が分からん 初期駆逐が3.3になったおかげで海戦楽しくなった。
丁度いい感じでボートVS駆逐とか味方駆逐の護衛(対艦、対空)が出来て面白いと思ったんだけど、諸兄どう思う? 陸はこれからドイツが最強かな
T90なんてT80Uとそう変わらないだろうし 4号のJ型とH型のBRが同じになったことでJ型の立場が危うい
J型の利点って何なんだ‥煙幕撒けるくらい? >>604
そこ見るか限りだとDagorエンジンで使われてる物理エンジンはオブジェクト通しの接触時の挙動だったりじゃないのか
例えば下の動画みたいに地面の凸凹に反応して動くサスペンションとか
https://youtu.be/eKoF_MFF_Jw
あとは破壊可能オブジェクトの動きとかそういうのだと思うんだが
俺にはDagorエンジンでFMエンジンを作ってるとは思えないんだが 陸空は144でるのに海だと60でないわ
RTX2080なんだけど設定がよくないのかね 英語WikiにFMの作成の流れが載ってるんだが
https://wiki.warthunder.com/Flight_model_creation
やっぱりFMエンジンはDagorエンジンとは別じゃないか >>609
こうなると末期ドイツ軍の雰囲気が味わえるぐらい >>613
N型ならまだしもH型とJ型じゃ42年前しか製造してないだろ
後送で修理でN型にしたとかならあるからN型ならまぁけど SBカスタムバトルでKa-50の練習してるけど敵の識別難しすぎて笑う
無双できるけど誤射が半端ないわ Pingに関してはガイジン社が日本に新たに拠点でも構えない限り解決せんのかね? グラフィックエンジンなんてどうでもいい
池沼が偏る糞チームバランサーどうにしろよ
何時も一方的なゲームじゃん >>608
火力と装甲のバランス的にはそうだろうけどT-90はシュトーラの使い勝手次第だな グラフィックや新ユニット追加なんてどうでもいいのは剥げしく同意。
チームバランスは意図的にやってるから直さない。(嘘だと言う輩がいるがサブアカウント作って同じユニットでやれば分かる)
優先順位としてガクガクになって、直ぐダウンする糞サーバーをどうにかしてくれないとゲームにならない。 >>616
SAは鯖日本にあるんよ。
ただアジア圏のプレイヤーが少ないからマッチしにくい、で人の多いUS行く、更にSA減るの悪循環。
ヨーロッパからSAに来ればやっぱ200msかかるわけで、EUん中でマッチ出来るなら、わざわざ遠くに来ないしな。
なのでGaijinがというよりアジア圏の客が増えなきゃどうにもならん。
距離という物理の法則は乗り越えられないので。 早撃ち勝った!(普段勝てない)と喜んでたらふとしたときにPing表示見てあぁってなった。
Ping 25msでSAでマッチしてましたとさ。
って事があったのでlatencyは少なきゃ少ないほど良いのは確かなんだが、マッチしないのはそれ以前の話だしね・・・ WTに日本人って何人ぐらいいるんだろう
相当少ないように思うが
ソース忘れたけど課金額は確か人口が少ない割多いんだっけか
1位はアメリカ、ついでヨーロッパか日本だったはず
逆に意外と課金額が少ないのがロシアらしいな
人口は最多なのに ロシアの平均年収は8万位
お前等以下の底辺なんやで
課金とか >>622
金は無いが時間は有り余ってるロシア人のためにパーツイベは産まれた 隼って急降下中に速度みてないと自壊したりするけど、その要素が排除されてるアーケードモードだと使えるね。
なぜか一撃離脱中心で戦ってるけど。
実際はそんなことしてたら自壊しないように効果速度とかみないと出来ないから、当時は普通に巴戦してたんだろうけど。
アーケードだとそんなの関係ないから楽しいな。
防御力ないから、一撃入れて相手が落ちないでこちらに仕掛けてきたっらそのまま逃げれるし。 まぁ、リヒテンシュタインやモナコの国民からしたら
日本人、過労死するまで働いてそんだけしか稼げないのかpgrされているけど
アメリカより物価高くてアメリカの平均時給の半分とかガチヤバいのが日本 アメリカの平均時給(東部西部の都市が跳ね上げてるだけ)と比べるとか頭大丈夫か
アメリカは日本以上に上流の給与があがってるのに下流の給与が下がっていて問題になってるんだぞ WT界隈で日本や日本の機体の話をするとだいたい酷い事になるから触りたくない >>630
ヒント:物価
モンタナの片田舎と日本比べてどうする >>629
アメリカは平均つっても
平均以上が2割ぐらいしかおらんやろ。 戦車や戦闘機に乗りながら政治が学べる新しいゲームWT >>633
はぁ?だったら銀行間為替レートで比較なんてしてねぇで
ドル円購買力平価で言えよ
比べてどうするんだ?日本なんで「東京都とその外苑都市埼玉南部千葉県の一部神奈川県の一部」という
独立した国家群とそれ以外の日本で経済力とか全然違うんだけどお前馬鹿なの?
なんでアメリカの田舎は見捨てて日本は全国で出すの?頭大丈夫?
お前みたいな知ったような顔をするリベラルが増えたからアメリカでトランプが勝つんだよ?
お前がそのしらんって言ってる見捨てたアメリカがどれだけ居ると思ってんだ 田舎なんかと比べてどうするんだ!ってお前いつから日本が田舎じゃねぇと思ってんだ
東京以外は極東のクソ田舎だっつーの
コロナ前は割と世界中移動しながら仕事してたけどお前みたいな奴が馬鹿にしてそうな
タイとかインドネシアとかベトナムとか都市部は東京も真っ青なぐらい発展してるよ?
既にそういった都市部の高学歴層は日本の中流以上の生活してるからな?
クソ田舎の日本しかしらねぇ癖に世界を語るなボケ なんか知識マウント合戦してて草
こういうのがいるからミリオタは発達障害みたいな扱いされるんだろうな とうとう戦艦実装か。
手か戦艦までたどり着ける人どれくらいいるんだろう。
諦める人続出でまた海戦過疎にならなきゃいいけど・・・ ゲームの方でもomankoとかpenis、covid19みたいな不快な名前が
名前の一部についていても素通りするようになった
日本語だとスルーかもしれないがpenisはあかんやろ >>614
三号戦車?
四号Jは砲塔旋回用のモーター外して燃タン増設しただけ
ゲーム的にはメリットない >>644
ごめん、三号と勘違いしてたわ
4号なら違うわ 戦艦実装するなら、プレイヤーでなくても良い
AI戦艦置いてくれて、艦隊護衛ミッションとかして欲しい >>646
海のアサルト実装して、戦艦対自チームで、制限時間内に沈められるか否かとか 仮に実装されるとしてもBR10越えで法外に高いRPとSL要求されるの目に見えてるんだよなぁ… ツイッチで空AB配信してる奴おるけど色々とやばそう。
初心者の頃ってこんなもんか?
誰か相手してやってくれ。
https://www.twitch.tv/norikingman >>648
そりゃあ当たらなくても至近弾だけでも木っ端微塵よ
たぶん
WTにおける海の砲撃戦は火力と防御力がある方が有利
作られた戦艦の中で史上最大だよ
これより大きい戦艦はないんだから大和が火力と防御力で大活躍するのは明白 >>652
ベラルーシに抗議する意味合いで隣のお船をやってないみたいだね。
こじらせたネトウヨって感じ。
https://twitter.com/norikingman/status/1295408509450739712
向こうは平和になったけどこっちに来てしまったか…・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>648
三艇くらい纏めて撃沈するんじゃない?
実装されたらヘイト通り越して敵としても人気出そう。延々と魚雷避ける羽目になりそう。 機動力なさすぎて航空機や魚雷にボコられる未来が見える >>653
大和実装の一週間後、ソ連の戦後艦に対艦ミサイルが実装されるんだぞ。 だが待って欲しい、ミサイルが来るということはPG02が本来の力を取り戻すということではなかろうか 空の飛行場占領で接地してても占領開始されないとかクソか >>660
戦中戦後で括ると戦後のくせに弱い奴が死ぬんだよなあ… >>660
戦後勢がイキっててうざいっていうならBR設定をちゃんとしてくれれば解決するんだよね
雰囲気的な不満ならしょうがないとしか
まあMe262とかRBで悲惨すぎて草生えるからなんとかしてほしいところ 英陸は6.7メインで遊んでたのに酷い。
個人的には7.0以上だとつまんないので終わりだなぁ。 >>656
大和はあのサイズの戦艦の中じゃ一二を争うぐらい速いぞ。
戦艦自体の機動力がたかが知れてるけど >>648
史実では大和武蔵共に46cm砲で敵にダメージを与えたと言う報告がないので、何発撃っても当たらない仕様にしました
敵に当てたい場合は高角砲がオススメですとかなったら草 原子力空母実装しても今の海軍機のままだと艦載機だけやけに古いみたいなちぐはぐなことになりそう >>667
初期配備なら15.5cm三連装砲を左右にも付けていたから大丈夫
後期になってから対空砲増設するのに外してるから微妙だけど
このゲームの仕様上対空砲で敵艦船ぼこぼこにできるからな 最近プレイヤーのレベルがあがったのか昔みたいに馬鹿ガチできなくなってる
昔は被撃墜0で10キル当たり前だったのに
今じゃ3キルごとに撃墜されてる コロナで下がったプレイヤーレベルが持ち直してきてる所はあるかもね
なお うおおおやはり改造目当てでプレイすると病むわぷれみあむきさいこう ちょっと上でトムキャットは絶対実装されると断言した者だけど(人気度による集客力が見込める為)、
戦艦を実装するのなら大和も、と言うのはガイジンも同じだと思う。
けれど下手に実装するとトムキャットと違ってバランスブレイカーになりかねないのでどんな形でゲームに落とし込むのはガイジンは悩みどころなんじゃないだろか。
俺の予想だけど、実装してしっかり新規プレイヤー確保&課金してもらう。しばらくOP気分味わってもらったら、対艦ミサイル実装、みたいな感じだと思う。
マウスと同じ運命だね。 そもそもこのゲームのマップの広さで戦艦出しても交戦距離の問題上ちょっとつよい巡洋艦程度になるぞ
戦艦は超射程で撃ち合いながら接近していくものなので あからさまにディスるのはあれだけど、おまえ批判だけしたいんじゃないのか?って言いたくはなるな。
このゲームでは日本の機体はわりと史実より強くってGaijinの中の人にも日本戦闘機好きいるんだろうとか思う。
耐G性能が弱いんだけど、日本の航空機体。
アーケードだと関係ないからいいなとか思っただけ。
それだけに、隼で耐Gとかきにしないで一撃離脱させてみるの楽しいな。
わりと中途半端な時期に出来て中途半端に活躍するより引退した二式 鍾馗がわりと強い。
あれWTで操縦するの好きなんだけどなあ。 対空砲がみっちり載った米戦は見てみたいわ、このゲームは個別に撃つから素敵 >>639
ベトナムとか都市部でも携帯通じないゴミカスランドなんだけど
クソハエとマラリア蚊がいるからって月一で予防接種だしウンコ杉 海ABで対空砲の標的を切り替えるキーを教えてください。
既に撃墜済みの機体を何時までも追いかけるせいで次の襲撃に間に合わないorz 陸だけどこれキルスト戦闘機の機銃で真上から簡単に破壊できるようになってないか?
いやまぁ基本的に真上の装甲なんてあってないような物なんだけど
なんかやたらと真上からの機銃乱射しながらの神風で中の人が気絶したり戦車が爆散したりする
オープントップ車両って訳じゃないんだがなぁ・・・ >>685
ありがとうございます。
今度、敵機に襲撃されたらやってみます。 マジで賭けを使った瞬間クソマッチばっかになるのなにこれ >>687
それが航空機はわからんのだ
陸で乗ってたのはIS-2とT-34/85それとシャーマン76W
とりあえず機銃で上抜かれて爆破されたのはコイツら エンジンブロックなら上からなら20mmぐらいなら貫通するよ お船過疎過ぎて初期船乗ると上位の船にレイプされるだけのくそげーで
新規ふえるわけねぇしこれどうするんだろう
戦艦増えたところでソレより前に心が折れるだろ >>690,691
あーこれだったか
忘れてたわ
ありがとう
第39教育飛行隊のマークなかなかいいな
教育飛行隊という事は教導隊かなんかかな >>693
いやそれはわかるんだわ、ただこんなに抜かれて爆発する事無かったからさ・・・
精々エンジン出火とか砲破壊とか履帯が切れるとかパーツが赤くなる程度でここまで続けて死ぬこと無かったんだ・・・
だからちょっとやってみたけど自分でも戦闘機で敵のT-34倒せたわ・・・
運が良かっただけと思いたい・・・ 戦中戦後分けるのとソ連からVT没収しろよ大型艦にはVT積んでるし戦後艦大量なのは卑怯 >>680
だいぶん前からほとんどの機体がGで羽ポキしなくなったけどエアプ? ABの米空のランク4〜5で基地爆したいんだけど何かおすすめなのある? なんか最近スパパの車体追加装甲がちゃんと仕事するようになった気がする >>680
どこと比較して弱いんだ?日本の機体は軽くて翼面積少なめでもよく曲がるし自重のわりに頑丈だから爆装とかしてなきゃ対G強いぞ。
日本機より対G上なのカッチコッチの戦中後半米軍機ぐらいだろ。 >>623
笑ったけど巣で死ね
棲み分けかんがえような >>699
銃座とコスパで言えばB25だけど爆装少ないしで、正直米爆撃機は息してない >>680
因みに零戦は米軍が初めて鹵獲した時データ送ったら上層部が空力的にあり得ないから誇張かなんかだろうって相手にしなかったぐらい当時の自重に対する対G性能はダントツトップ
本来なら急降下も750キロぐらいまで平気(直進のみの限界ならもっと上)機首あげや旋回も考慮した安全制限速度が666キロとかだっただけ。
なのに昔はこのゲームの零戦は直進降下で670キロ超えると羽吹っ飛んだからな。
誰かが馬鹿かよって資料か何か送りつけて修正されたんだろ。 New Powerって最後原爆みたいな映像あるけど原爆出るのかなあ
ついにB-29とTu-4先生の輝く時が来た?
ていうか、いい加減にトールボーイ実装しろよ、と言いたい >>705
そうそう、急降下意外に耐えるんよね
おかげで敵に追われたときパワーダイブが使えるのと
舵が効く最高速度も高いので限界速度ギリギリまで急降下で逃げて離脱
相手は制御不能になって分解っていうのが1度だけ決まったことがある
うれしかった(自分語り) >>707
高度5000Mで投下して爆風に巻き込まれて修理費請求されるのですね 大型アプデとかどうでもいいからプレ垢割引まだかよ?
7だか8周年割引すら金にならないからやめたのか? 貨車抜きで撃破したらファンメ
1800m先を撃破したらファンメ
金網越しに撃破したらファンメ
支援砲撃で撃破したらファンメ
行進間射撃多用したらファンメ
押し込んでリスキルまで行ったらファンメ
対空砲をキルスト機銃で撃破したらファンメ
コロナ以降に励ましのおてまみを頂いた各事例。 ホ103は威力は弱いが榴弾が混じってるおかげかやエンジンへのダメージやオイル漏れを発生させやすい感じがするな
SBECならそのままエンジンが焼き付いて撃墜まで持っていけることが多いけどマップに左右されるなあ マルダーVで前に出て11キル取ったらファンメ
Sd Kfz 234で前に出ながら14キル取ったらファンメ
Sd Kfz 234でKV-2狩ったらファンメ
三号戦車で17キルとったらファンメ
はあったな リプレイでのフリーカメラで視点をtrack irで制御したいんだけどどうすればいい? ジーノでミサイルの雨を降らせて逆転した時は罵倒の嵐だった 鐘馗二型乙の40mm反動が強すぎて全然当てられん・・・
くそうyak-9kの45mmは凄え使いやすいのに・・・
せめて望遠照準じゃなくて光像式照準だったらなあ
そういえば鐘馗三型は実装しないのだろうか
20mm4門の甲と37mm2門20mm1門の乙
量産はされてないがテスト飛行は成功させてるんだし課金枠でもいいから実装して欲しい 陸RBで自分の目の前に敵がいたのに、それに気付かず味方がやられると凄く申し訳ない気分になるな‥ >>716
てめぇとカモフはぜってー許さねぇからな!覚えてやがれ!!凸-_-#凸 >>718
味方倒すのに夢中になっている敵に必殺の一撃入れようとしたら履帯ヒットで返り討ちも追加で ジーナばっかり話題に上がるけどドイツってまともな攻撃機がジーナしかないから毎回ジーナに倒されてる気がするんじゃない
アメリカとか攻撃機大量にあるし戦闘機も爆装できることが多いから一機体だけが槍玉に挙げられることが少ない気がする 巡洋戦艦デビューを期に徹甲爆弾の効果を再現して欲しい。
現状、ドイツの1t爆弾4発積みが最強とかまるで徹甲爆弾の意味が無い! ジーナに関しては同じ役割を持てるFJ-4B(イベント仕様)より推力重量比が上回るんじゃないかな?
ミソは米のが強いんだけど、、直撃させるのなら同じ事なのでジーナのが使い勝手に上回る可能性はある
またジーナはFJと違って比較的機動力に優れるからダイブしてミソ発射→ズームの流れがスムーズに出来るのも地上攻撃に向いてる理由になるかな?
……実はミソ4つ+8.7格でもう一機シミターってやべぇ奴が居たりする
英国だから使用率がひじょーに低いんだけど性能を見ればコイツが圧倒的だね 陸はなんで齧歯類以下の脳みその池沼が多いのか
レミングみたいに連なってキルゾーンに飛び込む馬鹿が多すぎ だんだん鐘馗の40mm
照準器からはみ出るくらい接近して撃てば当たるようになってきた
普段使わない戦闘機を使うのもなかなか楽しいな 瘴気は40mmを当ててもクリティカル止まりになっちゃったから使ってないなら かつては1,2発で胴体をへし折ったのに 鍾馗はABでお遊びする時に使ってるな
素の性能が十分高いだけに上に登れば対爆も釣り上げも出来て楽しい 40mm鍾馗はSBでもなかなか良い
のだが望遠照準器がやっぱり嫌い >>700
スパパどころか四号やT-34やらの張り付け履帯でさえ最近は仕事するぞ!
張り付け転輪とかマジで硬くなってる エンジン更新されたら
マイPCのGTX970じゃ辛くなるのかね……どうせ最低設定でやるんだが 本音か建前かは不明だけどULQを残す理由が「低スぺユーザーが多いから(意訳)」だったので
多分ベースの部分の最低限は据え置きかちょっと要求を上げる程度に抑えるんじゃない?
性能が足りてない(?)らしい描写がイマイチなPS4も次期大型アプデ以降も互換切りしないようだし >>730
ホント光像式照準器だったらよかったのにね
単発戦闘機は1発でふっ飛ばすけど重爆相手だとなかなか落とせないことがあるね
どうもダメージは入ってるがなかなか致命傷を与えるほど浸透してない印象を受ける
難度は上がるが胴体ではなくて主翼を狙うといいかもしれん
鐘馗やっぱ機動力はイマイチだなーとか思ってたらクイックロールするとFw190並の高速ロールしてビックリした
普通のロールだと大して早くないのに
低速時にやるときりもみ起こす可能性があるのでちと危ないがどうしても格闘戦をしなければいけない場合の武器になるかも 開発とか改造がだるくてカスタムバトルでちまちま遊ぶのが好きなんだけどカスバで巡洋艦とかファントムに乗りたくなってきて困る
RP、SL、訓練・・・ >>733
PS4は中固定じゃなかったっけ?
ULQより描写多いけど >>717
乙型の40ミリは結構ぶれるからね。
自分は海戦の爆撃機狩りと制空戦闘で使ってるけど、300メートルくらいで接射して全弾叩き込んでる。 今まで使った大口径持ちの機体で一番しっくり来たのはハリケーンmkWだな
40oであの弾道と精度はあり得ない SB 2M-100に乗ってる時に40mm鍾馗君に襲われて
3回被弾してあちこちぶっ壊されたけど、結局撃墜されなかった時は敵ながら気の毒に思った
買うかどうか迷ってたけど、買う気もなくなったわ 核アプデは11月中旬らしいしアニバーサリーセールがそろそろ来てそれが終わったら大型アプデのスケジュールだな アルメニア応援セールでT-72(アルメニア仕様)を販売しないかな それよりも「ドナルド・トランプ」応援デカールを前回、貰い損ねたのでクレ。 デカール取得の航空機って海ABで終了時に飛行機乗ってれば良かったのね >>741
やっぱり映像の最後みたいに原子爆弾来るの? 開発がすぐに否定したってwikiコメで見たけどどうなんだろうな
このゲームに核あってもろくなもんにならんと思うけど 公式のティーザーPVのコメント欄だと運営の人がこんなこと言ってるね
Stona_WT Administrator
Quick, to the HYPE shelter!
どういう意味だろうね
公式
https://warthunder.com/en/news/6904/current/ >>737
SBで使ってるから300mでも当てるの難しい
50m以内まで近づいて撃ってるよ
最終的に300mぐらいから当てられるようになるといいんだけども 途中送信すみません。
ハンガリーのコードネームパンツァーズ フェーズ3には核爆弾あったね、マルチだけだけど >>751
日陸車両で開けた所を堂々と通れるのは、堀さんだけだと思う。
それ以外は、物陰から次の物陰にこっそり移動しないと即死する。 アサルトでシナイが6連発とかgaijinは俺になんの恨みがあるんだよ...
まあ10回でも20回でも0抜けしてコーヒーブレイクするだけだがね 陸アサルトで負ける傾向掴んでる
それは第一陣の攻撃でゲージを減らされること
一番楽な第一陣で減らされるということはチームが弱いという証拠
ほぼ負けるね
だから俺はこういうときは即抜けする
5分以内なら報酬に反映されないしね 陸アサルトはBR8.3以上でヘリが何人かいると楽勝クリアで
BR8.0以下でヘリがいないと無理ゲーぽいよね 第一波の軽車両如きに削られるなんて低スペばっかなわけでしょ
即抜けしたり0抜けするのは賢明だよな、、、 >>752
晒し者だよ。
こんなおもちゃになるプレイヤーほかに居ない。 >>751
陸なんてマップすら見れない池沼ばっかり
屑が1人増えても関係ないよ 世界全戦車スペード付けランクIIがようやく最終国スウェーデン
Sav m/43 (1946)の105mm砲がクソすぎて心が折れたところに貫徹力1500mmでも240mmでドヤッ!とpsgr m/49とかいうHEAT弾が心の支えに
手に入れてこれでKV-1とも戦えると思ったら、その辺の37mm砲でワンパンできる状況でもヒット止まり連発、リロード遅いだけのクソ駆逐戦だったでござる
開発はこんなのでプレイして楽しめると思ってるんだろうか?
>>751
THUNDER SKILL見たらその人と自分に差がなくて泣ける
>>754
最近自分もクソマップは敵前逃亡するようにした
シナイ半島なんてよほどの火力でなければやられるだけだけど、こんなゲーム性でいいと運営が考えてるならロシア人怖すぎる
クリティカル5連発与えた結果ワンパンされるとかアサルトはクソにも程が有るやろ >>760
この配信者がすごいのは自分が悪いと思っていない所なんだよなぁ。
普通だったら恥ずかしくて配信なんてできない。
この配信者が何処まで開発できるか見ものだぜ。 >>762
自分の素性は隠しておきながら他人をさらし者にするよう奴がどんな奴かなんて語るまでも無いわな 8周年とハロウィンの半額セールは今週中に来るんだろうか… 8周年は来るんじゃない?むしろ今週来ないとヤバイと思う(11/1が正式な日なので来週頭までギリひっかかるけどセールは毎回10月〜) 最近の陸アサルトはヘリありきの難易度に合わせてるのがな
ヘリなら楽勝でくやしいじゃないですか状態なら突撃する車輌の中に対空車輌も随伴させりゃいいだろ 最高ランク陸アサルトは戦車でも勝てる
しかし高確率でミサイル駆逐車が混ざって力負けする
砲身破壊しても次弾装填中に敵の砲身が復活するクソ仕様になったので辛い >>768
アイオワ級が実装されたらW23持ってたりしてねw イタリア軽巡のガリバルディも戦後弾道ミサイル積める用になってたから行けるな! 海の長距離ミサイルは対抗手段がない状況では実装できないってgaijin言ってたから・・・ Gaijin「対抗手段はないけど初手でヘリ出せるようにするぜ!AH-1Z開発、頑張ろう!」
Gaijin「対抗手段は用意したぜ!ソ連だけに2S6!」
Gaijin「ECでの対抗手段はヴィーフリしかないけどカモフにヴィーフリあげるぜ!」
ハハハ… ぶっちゃけ重巡の手動対空弾幕を掻い潜るの不可能だからミサイルきても怖くない
ドイツのフリッツ爆弾をなんとかしてくれ
迎撃不可能 今日は鐘馗二型乙で遊んだけど楽しかったわ
最近大口径の楽しさに目覚めてしまった
ガンカメラプレイヤーIL-2と偵察機キル
https://mega.nz/file/jfBhRCpa#ub4nXon6J4pasmYc1uH3xRCBAxu5fxccsAZ5NLJjLpY
リプレイのバグで当たった弾の弾道と発射音が消えてるけど小粒勇者砲がバゴーンっって敵機を吹き飛ばすの気持ちいい 鍾馗二型乙はクリックしたら40mmが出続けて一瞬で弾がなくなった記憶で止まってる SBECのランク6やってるとbotがヘリ飛ばしてるんだがプレイヤーはヘリ使えないのが悔しい >>708
あれキル入れてほしいよな〜
目前で自爆する奴相変わらずいるし あれ謎だよなAIのヘリログの多さ
ヘリが実際飛んでいる所を目視したことはまだない マニューバーキルをシステム的にカウントするのは無理だろ
マニューバーキルを入れてしまうと空アーケードがF-4で音速で爆撃機の横かっとべば終わってしまう 確かIL-2でマニューバキルは実装されてたぞ
やろうとすればできるんじゃないか 急旋回中の敵機に近距離で20ミリ浴びせまくる→どうみても全弾当たってるのにちょっとしかヒット出ない→リプレイ見たら当たってた筈の弾が殆ど外れてる
これってPingの問題? >>755
それは少し違う。陸なら1wave目を突破する前ならセーフ、突破した後ならアウト
空なら2wave目が出現する前ならセーフ、出現した後ならアウト
他にもアクティビティ0%なら突破したwave数に関係なく無報酬になるので確実にブースターを手に入れたいなら
最初はリスポーンせず観戦モードでチームメンバーの内容見てからリスポーンして戦うか0抜けするか判断すれば良いよ
1〜3wave位なら観戦しててもその後頑張れば報酬は相応に減額されるがブースターは手に入る
陸なら格差分隊や対空砲、ミサイル車輌、低ランクやAAMを未開発の高ランクヘリが多ければ参加しても無駄だから抜けた方が良い >>785
クライアント側でリプレイを再生すると動きが遅れてズレて再生される
なのでリプレイだと弾が当たってないのに敵機を撃墜できたり
変な事になる
特に最近はリプレイの再現度が酷くてな・・・
コクピット視点では視点が頭の位置に固定されてなかったり急にガクッと位置が修正されて機体が横にスライド移動したりする いうほど欲しいか? 無意識のうちにフラップ操作するしあってもあまり変わらないと思うけど Gaijinだし実装したところで自動フラップ破壊装置にしかならないような 変なタイミングでパカーしちゃって逆効果になる未来が見える
話を聞く限り格闘戦の最中なら有効に働くだろうけど惑星では1one1とも限らないしやっぱ自力で動かした方が便利な気はするなぁ
紫電君はそっちより謎重量と言われてる方の情報を更新した方が強くなるんじゃないか?
あっあとバイアス爆装の撤廃とね 九十七式中戦車で10キルとって鋼鉄の猛威とったらファンメがきて腹抱えて笑ってる そういう輩はジャパニーズタンクが10killするほど強いなんておかしいって思ってるからな 敵の展開が微妙だったけど押されて負けかけてた所を抜けられるルートから味方呼んで抜けて
横から突いただけだから再現性あるのに割とゲームパッド表示がある奴が多いマップだと
左右展開して警戒線を作る事を怠りがちだから楽勝
このゲーム割りと警戒線作って防衛戦を作る事大事だと思ってるんだけどまぁ警戒線役やって
敵こねーとスコア低くなるからしょうがないのかな 自動空戦フラップが本来の速度と旋回Gから最適角に無段階で調整してくれるなら今心配されてるような事は起きないと思う
本来の仕様であれば速度を下げたくないような操作をすればフラップが無駄に下がらないはずだからね
gaijinが旋回始めたら勝手に戦闘フラップになるとかそういう適当な仕様で実装したのならそんな自動空戦フラップ入らねえよってなる >>792
普通にSBでフラップ操作してるけど煩わしいと感じたことないよ。 今もフラップ3段階しか動かせないしGで適切な角度になんてガイジンにゃ無理だろうなぁ 今はこれT-34とか突っ込んで行くだけで馬鹿見たいに弾くな
パンターもすげぇや・・・ 今の脅威のスパーク率なんとかならんのか
弾数少ない機体が窒息寸前だぞ。 >>801
そういうやつはまともな車両出したところで戦力にならないからあんま変わらんでしょ
拠点取らずに自陣側でずっと狙撃してるアホのほうが数が多いから困る >>801
ンー!1998年採用ならわりと最近の軽戦車だしヨシ! >>801
予備車輌使ってのボトム抜けやろ?
ボトムはメリット無さすぎるからボトム引いた瞬間に抜けるヤツも多いのはもうなんか仕方がない気もする
せめてボトム引いたら修理費安くなるとかあればね >>803
アサルトアーケードな、これ
>>805
これでしか出てないからメイン車両がなんなのかわからん
ゲームパッド表示あったから箱かなんかのユーザなんだろうが それ禁止されるとゴッドモードで稼げなくなるから困るわ
そういう輩は課金機で来てるからガイジンにとってはお得意様ではあるだろうし >>806
プレイヤーの所から編成車輌見れるはず!
しかしアサルトでそれはわからんな・・・ そんな風なキチガイ一度聞いたことあったけど返答が
「make your Business」だったな、キチガイの考えはよくわからん mind your businessって言ったんじゃない? 空戦は味方弱くても立ち回り次第で勝てるから好き陸戦は味方弱いと勝てないから辛い >>809
意訳すると「自分のことに集中しろ(放っといてくれ)」かな
少しはチームワークを考えてほしいよね もしかしてある程度進めば何もしてなくってもそれなりの経験値はいるのか?
通常のマッチだとアクティブ率高くないと報酬激減されるけどアーケードは居る時間だけで評価されるのか? 相当前だから些細は覚えてねぇや
BR10帯のアサルトに予備車体で来てテメェは集中しろってそりゃねーよ >>809と>>812の英語力がウンコ過ぎて吹いた
大学生以上だとカナリ恥ずかしい
正解は>>810
かなり強い口調の「お節介」つー慣用句
>>813
基本的にアーケードでは生存時間と敵を倒すなどの行動で報酬が決まる
なので何もしなくても100以下位は貰えると思う うろ覚えで帰ってきた言葉言っただけなのに吹かれましても warthunderインストールして、DMM垢も作って、DMMプレイヤーからwarthunderを
起動してログインしようとすると、「あなたはDMMアカウントにリンクされていません」
と出て、リンクを踏むと、warthunderのサイトのトップに飛ばされてます。
どうすればいいでしょうか? 小林源文コラボデカールちょっと欲しいけどとりにいく元気が無いわ >>805
>予備車輌使ってのボトム抜けやろ?
ちょっとその話詳しく 中村ァ!で吹いた
久々にバトルオーバー北海道読むかな 飛行機なら全力で取りに行ったけど地上車両はできぬい
カネで解決できないものか 黒騎士欲しいけどずっと北米蔵でやってて今更アカウント提携はかなり抵抗ある >>824
マケかデカールかなんて比べるまでもないやろ >>820
詳しくも何も普通に
1両目普通に出してボトム引く1両目殺られる
2,3両目予備車輌出して自爆
ホームに戻るとペナルティ無しで次の戦いへ
負け濃厚で1、2両目失って3両目に予備車輌自爆でも良い
車輌の開発やらで心が死んでるユーザーが良くやるらしい 日本での条件だけ少し緩いな
http://warthunder.dmm.com/news/detail/7290
ウサギさんチームとかのデカールはガルパン意識してんのかな ヘリデカールの1キルくらいならいけるかと思ったけど難しいなあ
米ヘリはUH-1までしかいっていない >>781
基本的にaiヘリは飛行場リスポン点付近をフラフラ飛んで墜落してる
前線まで飛んで行って戦車を撃破するaiヘリは見たことない 知識マウントは惨めゾ
おまけに間違っていたら尚更惨め、性格も悪い事開示しちゃうし ゼッコロマンとの闘いは楽しい。
3機目にもなると、顔真っ赤にして最短コースで来るんだろうなあと予想した通りにやってきて、そこを真横からズドンとやるのが気持ちいい。 >>827
ああそういう意味か
てっきり予備車両使ってBRボトムマッチングを回避する話かと 自爆って相手にキル献上するんじゃないの?
そんなの嫌だわ ハロウィンWarThunder 8周年
ついに■イギリスと日本■に半額セール来たー!! 戦中重戦車でHEATFSや対戦車ミサイルの相手は辛すぎると思っていたけど抜けるのもありか
律儀に戦後車両と戦っていたから戦中戦車最強の大虎でも雑魚にしか思えなくなってたわ >>782
> マニューバーキルをシステム的にカウントするのは無理だろ
いま墜落したり自決したりすると
間近にいる敵機にキルが与えられる
マニューバキルは既に実現可能
余談だが2次元的な距離しか判定していないらしくて
低空を飛んでた時に高度3千mを飛行する敵爆撃機が爆撃終えて脱出したらしく
そいつのキルが俺の懐に転がり込んできた
さすがにこれはどうよ、と思ったが・・・ >>832
陸RBでロケット装備開幕特攻かけて1抜けすれば簡単よ
すげー害悪なプレイだけど ガイジンストア半額と削除した兵器のGE購入復活が一番でかそうだな ガイジンストアでプレアカ買ったほうが安くないか?
あぶねー 50%オフだったので365日プレミアかっちゃいました!!!!!!!!!!
でも多分来月にはやってない!!! とりあえず源文の動物デカール全部買った
https://i.imgur.com/cLMg4Pc.png
コラボイベントもっとやって欲しいから金出すやで >>850
んだね
11/2からStoreのセールも開始
こっちがどうなるかだなぁ…昨年冬からALL50%OFFが消滅してるから正念場 ガイジンストア
180日 2243DP
360日 4486DP
GE
365日 7450GE
2500GE 1850DP
5000GE 2860DP
7500GE 4710DP
ほとんど変わらんな 365Dの方が得だった記憶があるんだけど価格が変わった?
元からこんなもんだったっけか >>779
改めて考えたけどSBECでヘリのりたいよな
惑星WTだといかにも攻撃ヘリらしいプレイがあまりできなくて悲しい >>855
gaijinストアの180日はなかなか半額セールやらんからね モチベ無いなら年末の半額待ってもok
ただdmmポイントで買えるプレミアムは割引されないので今買うべし さくっと360日分買ったわ
来年まであると良いなこのゲーム 削除された兵器っていうのは、ケーリアンとかパンター2とか通常ツリーから削除された兵器ってことでいいんかね? >>857
昨年のX周年セールで消滅したよね>180半額
元々は年2でやってたのに昨年から色々とセール対象品の法則が崩れてる感じだの
>>863
>Removed premium vehicles available again for Golden Eagles. From 2nd November.
を指しているのであればバンドルの販売終了品をGE販売するよーって事
あまりの不人気で惑星最速で販売終了したBf-109Zとかが来る可能性
>The Maus is back!
を指しているのであれば文字通りマウスが帰ってくるだけ
ケーリアンやパンツーはもう入手手段は完全消滅な扱いじゃないかな? よくわからんけど買ってないのに40ミリ鍾馗貰えた。 うはぁ数ヶ月ぶりにプレ垢入れたけど本当快適度が違うなぁ
非プレでもSL不足で死ぬ!って程じゃなかったけどSLの減少を気にせず自由に遊べるのは魅力だ
RPもふっつーに入るしの…やっぱ最高ランクやるには必須すな どうでもいいけど買う価値のあるプレミアム機体がない件
人気がある機体が除外されていて草
やる気なさ過ぎだろ パンサー2は放っておくと味方の損害が激増するドイツらしい戦車だから増えてほしくない キャットシットワンのロゴデカール
取得条件1位で勝利10回とか鬼か 分隊ユニットはGE販売もしてるけど半額対象外なのか!
分隊ユニットを貰うためだけのボッチ分隊に興味ある人いる?
取り敢えず30人ぐらい募集したらポイント集まるかな? >>871
既に海外のプレーヤが同じことやっているからそこに入れ
審査なしで入れる >>872
それがですね、6年ぐらい前に勧誘が煩かったので
形ばかりの分隊を既に持っているんで有効活用しようかなと 追伸、条件はランク3の陸と空のユニットを所有していて
AB200戦した人。ランク1の人ばかりではさすがに… >>870
あっこれ1位10回じゃなくて勝利条件まであるのか…
なんだこの過去例のないようなトンデモマゾタスクは…ムリィ >>871
wikiで同じ感じのやってたけど開発クラン第一弾第二弾あたりは速攻埋まってたと思う
それ以降は知らぬ マウスなんかよりパンUと10.5虎Uが欲しかったんだけど… 動物デカール
なんでイタリアがタヌキなんだ?
タヌキは日本の周辺にしかいないだろ >>881
予備車輌はロックされなかったハズ・・・ >>882
予備はロックされないなら出る意味なくない?
一機目が死んだら戻ればいーじゃん >>881
予備機はロックされなかったような
自分は自爆はさせないけど、敗戦処理に予備機を出してた時期があったな
あわよくば拠点占領と砲撃支援要請でポイント貰う程度なら、すぐに敵に取り囲まれて瞬殺されそうな状況だと高級機出すより、予備機出しとく方がこのゲームじゃマシだもんなあ
とは言うものの、開幕で不釣り合いな低BR機出して拠点占領したらあとは知りませんな奴をたまに見る
そう言う奴だと思ってたらM22を駆使して敵が砲身向けるより早くひたすら回り込んでは側面撃ってシャーマンやT-34撃破してる人も稀にいるね >>880
日本へのアライグマみたいな感じでタヌキがヨーロッパを汚染しているらしい
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%8C%E3%82%AD#%E5%88%86%E5%B8%83
の地図だとイタリアにはいないことになってるが、本文にイタリアでの目撃例が書かれているので少数が定着しているのかもしれない
20世紀末でその程度ならイタリアとタヌキの縁は薄いと思うわなあ
日本人の感覚だと「キツネ野郎」ほど賢くない「タヌキ野郎」が多そうな偏見はあるかも
>>883
予備機を死なせときゃ他の戦力のロックを防止できる ハルブレイク適用されるのトラックだけで良いんじゃねぇかなぁって思うんだ・・・
M18の車長に自分のAPHE76.2oが当たってハルブレイクさせて何とも言えない気持ちになった・・・
というかハルブレイクも発動の基準が良くわからんな・・・ これブローオフパネルちゃんと動作してるのか?
エイブラムスで撃たれてもエイブラムスを撃っても今のとこ確実に死んでるんだが US鯖最近調子悪いな昔アジア鯖であったリスポンできない現象が起こるようになった 以前は4号でシャーマン(ジャンボ除く)撃てば正面はどこでも貫通したけど、最近は増加装甲の履帯に吸われて非貫通になることが多い‥気がする ハッピータイガーと黒騎士物語キンタのデカールだけでも手に入れたい(´・ω・) >>764
自分「だけ」特定されたくないって考えを指摘されてるんだよ 鯖がラグいのはぶっちゃけ鯖代ケチってるだけかと思ってたけど多分次世代CS機向けに裏で何かしら調整してるからっぽいな
歩兵戦版WTのEnlistedも新型XBOXのローンチタイトルになってるしWT含めGaijin自体が次世代機のローンチタイトルとしてどちらも結構力入れてるっぽい マウス復活を見て頑張ろうと思ったら、独ランクV入ったばっかりだから無理だった 砲弾の幅を実装した弊害か何かわからないけど
装甲板と装甲板の間の厚さが2倍位になってる気がするんだけど
そこに当たるとほぼ弾かれる 弾薬ラックにある砲弾のサイズを設定したというのは少し前にあったけど
発射された砲弾も点からちゃんと口径通りになったんだっけ >>885
へー知らなかった
タヌキって海外だと幻の珍獣扱いらしいから欧州あたりにはいないのかと思ってた >>887
正面からとか隔壁ごと抜かれると意味なかったような
砲塔後部を真横から刺した場合とかは機能してるよ >>897
なった結果が、>>889や>>896なんだけどな。
点をそのままシェル径サイズにしたような適当対応した結果、
傾斜の跳弾は増えるし曲面はカチカチになるしで、大祖国buffだーって文句でまくりよ。(公式フォーラム)
酷すぎて元に戻せ意見まで出てる。
(前も理不尽だが今よりマシってなw) >>886
源文デカールってDMMの企画なのか。
ココだと評判良くないDMMだけど90式のサウンドとか、なかぬか良い仕事してるな。
他の訳分からん代理店だとどうなってた事やら。 >>886
車長は車体だった……?
というかそれ本当ならM18殺すのにいいこと聞いたわ https://i.imgur.com/npxdYo7.png
なんていうか真面目にやったらこんなことになってしまって非常に申し訳なかった 通常車両だったマウスをプレミア感を出して登場させるのね
もう目玉になる新車両が尽きたのかな >>905
チヌ2の事なら、そのBR帯なら日本の通常ツリーも含めて1番強い。
砲が超優秀だけど装甲が難ありなのでABよりRBの方がより輝く。
SL稼ぎたいのなら課金ホリでRB。 >>906
Wittmann's Tiger
Jochen's Panther
Carius's Jagdepanther
Ikeda's Chi-Ha Kai
Sato-Daisue's Kingtiger
まだまだあるで 源文デカールの条件が厳しいのは本人の意向じゃないかって気がしてきた
俺のデカールは簡単にやらないよって、一等自営業氏なら考えそうだし 黒騎士マークをタダでくれただけでも御の字かな
ヘリ持って無い俺にはウサギマーク無理だし >>903
おっと車長は信管が作動したりしなかったりだから安定はしないぞ! って言うかPS4だと原文デカール販売されてないのな・・・
プロフィールデカールの所に無いわ WTって戦中はドイツ戦後はアメリカって感じで陣営バランスはけっこうとれているな(ゲームバランスがとれているとは言っていない)
時々OPぶち込むけど全体としてみると意外と地味なソ連 >>909
自分もそうかなーと思ったけどあの人のプレイ報告を見ているとプレイはしてるけど所謂ガチ勢って感じじゃなかったからなぁ
でも過去はヌル条件だったってのを見ると今回はちょっと異様なんだよね
DMM広報担当もプレイヤーだけどそんなガチって感じじゃない(マウスは課金で済ませる)ようだったし何が作用しているのか… 欧米でコロナ爆発し始めたのとセールが重なって新規が増えていてクソゲー連発中
課金すればオレTUEEEEEEできると勘違いしたアホが高ランクでもちらほらしている
馬鹿マジこえーよ Gaijinストアで180日プレアカ2回買って360日にしたわ
これでもう来年の予算は0だな >>914
GaijinとDMMは揉めていたようだし、バラマキ杉を指摘されたのかもな
結局客寄せパンダなんだろう、それでも頑張って集めるけど 10月30日以降の復刻した課金機体パックを買い逃すと今度いつ買えか分からないので注意な
と言っても消えた機体はユニークで使いづらかったり強い機体はあまりないが
俺はBf109-Zが欲しい
迷ってるうちに速攻でストアから消えた不人気機体だ 今ちょうど850GE あるんですけど半額で購入できるおすすめ課金機体ありますか
ちなみにアメリカ空とソ連陸、日空陸を進めています >>905
3.7時代は装甲以外文句無しで今でもまあまあ強い
ヴィルベルヴィントにつつかれると死ぬから対空車両相手でも油断できない 分隊ユニットポイント獲得目当ての方募集!(条件は、ランク3空・陸ユニット所有・AB50戦)
下記の画像の分隊名を検索して入隊志願してください。
http://dec.2chan.net/up2/src/fu31560.png
基本ボッチプレイなので一緒にプレイすることを希望される方はリア友と一緒に入隊してください。
また、もし多勢の入隊希望があれば直ぐに消えるかもしれませんがご了承ください。 >>922
モードが分からないのでなんとも言えない部分があるけど
日空は日F4Uなんかは人気
比較的良好な機体性能とバ火力なMG/FFを装備してるBf109-E7も悪くない
アメリカ空の場合は米Bf109-F4がオススメだね
機体性能火力共に良い性能
アクタンゼロこと米零戦二一型も零戦に慣れてればありかな >>922
正直、ランク3以上の課金機体を買ったほうが良いよ
なんでかっていうとランク3以上の課金機だと軍票のタスクで使えるから
それで貯めた軍票で他の課金機体をゲットしたりできるようになる スピットファイアって最後まで育てると上昇力44.1らしいけど使い心地どうなの
ジェット相手でも頭取れたら無双できる? >>927
上昇力や旋回力の数字はざっくりとした指数なので指数程度に捉えた方が良いよ
ABは分からないけどRBの最後(スーパースピットファイア)の奴の最終段階はジェット相手でも互角に戦えるレベルの名機だね
ちょっと癖があるので慣れなくちゃいけないのと相手にOP(A2Dの初動とF-89)が居ると流石に分が悪いけどそこさえ無ければ行ける あのゲーム内の表示ほんとヒドイよなあれ見ても正確なところはわからなくて謎なんだものうのみにするとバカを見ることもある 源文デカールの条件厳しすぎる・・・
GEで買わせてくれよー デカール取りやすそうなのからいくつかつ取ったけどもう無理だ
イベント報酬狙いのプレイは頭皮に悪い ダゴールエンジン6.0しゅげー
ttps://warthunder.com/en/news/6909/current/ >>871
募集すりゃ少しは集まるんじゃね?
ただ、wiki見ると今月できたばかりの所がまだまだ空いてるようだからメンバーの取り合いになるなw 倒福が欲しくて日本陸始めたけど、ホロ車面白いなこれ
直撃すれば格上も倒せる >>895
マウスって今まで1ptも開発してないんだけど
これだと今回開発できないんだっけ?
以前1ptでも開発してれば今後キャンペーンのときに開発できるようになるかもね、ってGaijinが言ってたから >>918
PayPal(英語垢)で思いもかけず1000円チケットもらえたから
とりあえずDMMポイント1000ptに還元しておいた
さて、この1000ptのDMMポイント
どう使ったらいいかな?
1年絶つ消えちゃうから無難にGEに変換しておくべきかね? 通常ツリー削除前に1ptでも入れてたら開発出来るよ。だね
今回のはどうか分からんけど多分1ptでも入れたら継続出来るんじゃないの? >>932
うっは凄え
これは嬉しい改善
雲の種類増えたとあるな
あの平べったい雲から天候に合わせて雲が変わる感じか
積乱雲の中にうっかり突っ込んで大変な目にあいてえ
雨柱もいいなあ
早くこのグラフィックエンジンで高画質でやりたいなあ >>934
HEでT-34の正面装甲ぶちぬけるのが最高 悩むな〜。
アプデ後の年末を待っても良い筈だが、
何か買い逃すのではないかと気になって仕方ない 雲きれいになっても100fps割るなら
効果切るだろうからな・・・ グラとかどうでもええ
糞みたいなチームバランサーどうにかしろ
爆弾の投下音消えバグどうにかしろ
グラとか後回しにしてバグ潰せ
グラで釣れるのは池沼だけだぞ グラとサウンド傾倒がお隣の惑星みたいでイヤだわぁ… >>943
グラ向上するという事はそれだけ重くなるって事か・・・
2080なら大丈夫だよな
まさか最高画質でやりたかったら3080用意してねとかならんよな・・・ あとは古い3Dモデルも改善してくれればなあ
零戦なんていつまで蒼の英雄の頃のモデルを使いましてるんだ。 Mig-21bis実装とか何考えてるんだ…
今のツリートップですら米英日ソしか使えない(そもそもバリエーションはF-4とMig-21だけなので実質二機)
のにインフレ進めたらまた今のトップみたいに戦える機体が限られる糞環境になるぞ… 長砲身IV号戦車のBRは、F2とJが据え置きでGとHが1つ下がったのか
GとHは納得できるがHとJが同じだとJはよりひどい産廃扱いになった感がある >>932
雨のON/OFF
ユーザーが選べるのかね?
オフの方が圧倒的に有利 真横から撃った砲弾が何故か敵三凸のお尻に弾かれました
このときどのような物理弾道を飛行したのか答えよ(文章題 10点満点) mig-21bisかあ
DCSと比べてどれだけ再現されるんだろうか
https://youtu.be/p5sEpnUqXVg bisったってWTの仕様じゃ今のとそう変わらないような気も >>939
結構空戦の様相が変わりそうでいいよな
>>952
自分で選べたらみんなOFFにしちゃうからどうなんだろうね >>955
F-4ですらろくに再現の出来ないこの惑星なのでお察し ほんっと二号戦車はガンだわ。
せめてスタビ撤廃、リロード時間延長、荒ぶりサスペンションに換装くらいしてもらわないと。 普通に考えてMig-21bisは上昇率225m/sでR-60や長射程IRMのR-13Mが6発積めちゃう壊れって書いてるしフェニックスミサイル積んだF-14が来ないと積むからそのへんも合わせて来るんじゃね F-14移行は公式で否定してるってよ
そもそもF-14が来れば解決する問題でもないけどね…(インフレにインフレぶつけるだけ)
本当ジェットは真正のクソゲーだな、リアルって差別化も効かないギャグFMしてるからSBで楽しむのも出来ない F111ってフェニックス搭載できんの?
そしたらF14より先にこっちが来るかもね >>912
中村あ!
カスタマイズの一番下だ!(BLAN!)
無知と貧困は人類の罪悪だ 米陸RB6.7が快適すぎる
ありがとうgaijin >>963
Gaijinの言うことはころころ覆るからなぁ
どちらにせよ21bisへのカウンターパートも同時実装せんと超曲がるミサイルを6発も持ってるうえにドッグファイトも強くて今より更に速度も早いんじゃF-4だと手に負えないのは目に見えてるから何かしらは来ると思いたいわ
>>964
一応2発吊せるらしいけどちょっと心許ないな 分隊に加わったのにポイントが貰えないと心配してませんか?
分隊に入ったら、ひとりでもいいので試合して何日かすると
後から纏めてポイントが加算されるので暫くお待ちください。 最近始めたけど機銃が当たらない
銃砲照準距離の設定値に収束するっていうけど何百メートルがいいのかな? 見越し標準位置のちょっと前を狙わないと当たらないよ >>971
そりゃ自分が射撃を始める距離で合わせればいい
800mから撃ってるなら800mにすればいいし、500mで撃ってるなら500mにする
俺はABRBはデフォでSBだけ300mにしてる チラッと英国ツリー覗いたらセンチュリオンMk3のBRが7.0になってて草
前はBR6.3ぐらいだった気がするけどどんだけOP戦車なんだよコイツ 初期からやって初めて垢ロックされた。
タイミング的にTKクランの報復通報だけど異議申し立てとかないのか? SBECでPCがヘリに一瞬だけ乗ってたのを見て、いけるんじゃね?と、思ってテストフライトからやってみたけど。
まず安定して飛ばすのが難しいわ…(マウス)
敵が空港に迫ってきた時なら経験値稼ぎに使えるんじゃないかと思ったけど、それ以前の技量の問題だった。 >>974
6.7でAPDSが強すぎるみたいなキッズ達の意見が多かったから上げられたらしい
ぶっちゃけそれくらいのBRならT-29や虎2H相手する方がキツいんだがね・・・
つーかAPDSが強すぎるって馬鹿かよ弾薬庫やら砲主正確に狙わんとAPHEと違ってそこまで一撃でキルとれねぇってのに・・・ 虎2H自慢の長砲身8.8センチ砲でセンチュリオンmark3を正面から抜けない箇所多すぎるんで、7.0はしょうがないかと。 もし外人がmig21bisの対抗馬を入れてくるとしたらF4Jとかじゃないかね
パルスドップラーレーダーでスパロー打ち下ろし出来るしスパローE2とか来れば大分強い
米海軍新空母実装もあるしタイミング的にはけっこう有りそう APDSで一撃キルするのが難しいといっても、やっぱり「貫通出来る」のは凄く大きいよ
虎2の88mmやIS-2の122mmの威力がどれだけあっても弾かれればノーダメージなんだし >>979
なんで基準が虎なのよ。
その時点で色々おかしくね?と思う訳で。
虎より強いの全部BR上げ前提なら、いっそ虎だけマッチ作ってやってろよと、そうすりゃみんなハッピーよ。
カタツムリのやる事なんて昔からそんなんばっか(最近は特に酷い)だけどな。 >>976
プレイヤーはSBECではヘリを飛ばせない
ヘリをSBで飛ばしたいなら戦車SBしかない 空母と言えば
CVN-76と77は他のニミッツ級とことなりアレスティング・ワイヤーが1本しかない
マメな
着艦誘導装置がミートボールからHUD表示/電波誘導に変わったから
WTで着陸誘導装置が実装されず、ワイヤー数だけが正確に1本だけになってお前等が着艦できなくて泣く未来しか見えない どうせ失速直前アプローチからの胴体着陸→十数秒後に新品発艦だよ 日本で一位勝利狙ってるが難しいな。
修理費度外視でホリ出すっきゃねえ!あと60式無反動砲だ!でキル稼いでるが三回連続2位だったわ。 61式とかアツいよ
HEATFSでボトムでも問答無用でソビエトアメリカのカチカチ軍団を潰せる
APHEつかえばレオパルドとかワンパン トレーラーに映ってるのはフォレスタル級じゃなかったっけ >>984
いいたいことはわかるが6.7の王虎より強いのが事実なら7.0は当然なのでは じゃぁ大虎に抜かれる奴はみんなBR下げてくれよって話になるだけだと思うのですが。一発でも貫通すりゃ強い、貫通できなきゃ弱いって言ってるようにしか聞こえないので。
まーカタツムリがそうしてるだけでの話なんで、ここでぐだぐだ言ってもも仕方ないのは分かってるけどね。
だからもう独対独だけでやっててくれって思うわけですよ。
そうすりゃWin-Winみんなハッピーじゃんって。 まぁセンチュリオンやらのAPDSは強くなりすぎとは言わんが強いのは間違いないんだよな
T29や虎2にフェルディナントやら弾薬減らしても減らせない(減らせないよな?)即応弾に反応して誘爆起こして今比較的楽に倒せるからなぁ同格でカチカチのT29の頭貫通できるのコイツらくらいだし
虎2のAPCRは・・・ スパパやパに乗ってると大虎は弱点撃ちやすいし抜ければ簡単に沈むから
あまり怖い相手ではないな
それにくらべたらセンチュリオンは苦戦させられるから7.0は順当におもえる 75式の近接信管が敵戦車の天井に跳弾して弾かれた。意味分からん。
こんなゴミどう使えと。 T-34-85開発始めたけど
未改修でもスピード出るから初手拠点制圧でポイントが稼ぎやすいな
ソ連ツリーがサクサク進みそう このスレッドは1000を超えました。
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