【WT】Warthunder part523
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part522
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1616155176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 また忘れたがどこに入れていいのかわからん
海軍のOBT終わってるのでテンプレちょっと修正
次スレ建てる時はこのスレのテンプレ使ってください
Q&A(ゲームプレイ編)のテンプレが前スレで抜けてたので修正
次スレではシステム編より先に入れといて 兵員輸送車ってゲームに出てこないのに撃破されてね? 飼ってる川魚に餌やってたら食べ方が一撃離脱なのに今更気づいた
金魚やメダカだと離脱しないで高度を保ったまま食い続けるんだけどなあ >>16
いうても「戦車」や「船」で一撃離脱とか言われても困るしな… 複合素材がゼロのまま
設計図が47枚になったぞ!!! 複合素材がゼロのまま
設計図が49枚になったぞ!!! 一度負け込み始めると数日は続くな。もうなんやかんや陸RBで4日間くらい勝率40%切ってるんだけど何なんだよこれ。 >>24
負けが続いた後は
GEの賭けを忘れずに! KV-2HE強化でBR6くらいまで車高の低い駆逐ヤクパン等を除いてHEでワンパン決まりやすくなったな 最近空RBを集中してやってるんだけど、米の高ランクやると、
戦闘機でも初動で爆撃するのばかりで開幕数分でほとんど狩られて負け試合になってしまう。
こちらは高空確保してるんだけど、1,2機撃破する頃には数的不利で負けてしまう。
コレ、自分も爆装して初動で高度とる味方が多いようなら爆弾捨てて高度とり、爆撃するのが多そうなら自分も割り切って爆撃に舵切った方がいいのかな? 今の米空は(RB空は)イベントを少しでも楽しようと普段以上に有象無象が集まってきてる状態
チームの戦績見ればほとんどが陸専とか脳を芝刈りに冒された連中ばかりなのがわかるはず
それでもやるなら一人でも戦い続ける気概が必要だ、なに、イベントがなくてもそんなもんだよ… イベントは自分がよくプレイするBR帯とか国の機体が貰える場合でないとスルーしてるなあ
というかそうでもないと完走するモチベーションが湧いてこない 今回のイベントは課金しないからランク2の戦車か船のどっちか1個になりそう (それで充分) 最近米空と組むことが多い日空がとばっちりを・・・・ 米空RBとかよく爆撃地点の取り合いで揉めてるな
A2D1が予約(?)してたところを後から来たF3Dが爆撃してチャットバトルとか見かける 陸RBのヘリのロケットの効果音バグってない?
遠くに着弾したのもやたら音量デカくてビビるしうるさいんだが 爆弾つんだ連中だらけだからな
アメリカとソビエトは緑色が一杯いると負けるか開始三分で勝つかのどっちかだし
ドイツは288と串が良い感じに連勝ストッパーになってる ミノタウロス戦車の設計図獲るのむずくね?
一位になるとかABでも普通に難しいんだが なんでアメリカだけろくに上取らず攻撃機大量みたいになっとるん?
対地兵装が豊富だからとか? >>40
一位が必要なのは作成時間の短縮化の時
寝る前にセットしておけば、朝起きた時にできているんだから必要無い。 俺は特に上手いわけじゃないけど
チームメイトが下手だが負けるはほどではない
微妙な塩梅でよく一位になってる >>42
そうなの?
最近始めたばかりでシステムがよく分からないわ 部品組み立てに必要な「設計図」はプレイ時間10分に1つもらえる箱にランダムで他パーツとともに入ってる
それとは別の「ミノタウロスの設計図のパーツ」はパーツ全部い集めたあとに1つにまとめるときの時間(デフォ8時間?)を短縮するのに使う
こっちは1位取らないともらえないし、25個(3倍速)または50個(12倍)集めないとそもそも使い物にならない さっきから二時間以上「最初に集中」に挑んでて、十何回先制撃破とったか知らんけど、一度も成功しない(勝率2割)。
何この呪いみたいなタスク >>46
長時間プレイすれば組み立てに必要なコンテナと弾薬手に入るから
1位で取れる設計図は気にしなくてもいいよ >>48
だからABで「〇〇して勝利」ていうタスクはやめとけって
勝敗に関係ないタスクに変えるの (効果が5回以上のSLが増えるブースターも一緒) トンクス
一応部品と弾薬庫の組み立ては終わってるけど
ミノタウロス組み付けようするとなぜか
出来ないんだよな
ちなps4 弾薬庫と全パーツ終わっていればミノタウロスは作れると思うけど
出来た設計書から 船・戦車にするのはイベ後の来週からだった気がする
設計書3つの機体はもう取れるけど 空はほんと無理だわ
ABはラジコン機動で当てられないし、陸RBは敵機が見つけられない
地平線より上にいるやつはなんとか見つけられるけど空戦に入って敵が地面に重なると9割見失う 陸で
一つづつ拠点保持して談合しているのに空気読まない馬鹿
時間がカギなんだからマッタリやれよ >>51
俺もその症状のためやむなく25枚消費した
でも出来上がっても結局まだ引換出来ないから意味なかったわ >>56
ps4でミノタウロス組み立てるためには
25回も一位になる必要があるのか このゲーム楽しそうなのでやって見ようかと思ってますが、今からPS4で初めても楽しめますか?
キーボードとマウスは持ってます。 最初色々と覚えるまでがきついけど覚えてしまえば気持ちいいぞ ドイツ5.7あたりの戦車に乗ってるんだけどめっちゃ砲身潰されて辛い
特別壊れやすいとかはない?たんにそこに当たってるだけ?被弾する度攻撃能力奪われて涙出てきた でもドイツって5.3〜じゃないと重中駆でBR揃えられなくない? >>61
なんで地獄なの?
たしかに勝てないけどやっぱりTigerとかPanther使いたい 6.7に吸われてボトムマッチになりがちってことでしょ >>60
パンテルだろ
砲身の横と下が弱点だからみんなソコ狙うんだよ
で、なぜか砲身の当たり判定が大きくてよく破壊される
で、なんで5.7陸ドイツが地獄かと言うと
・タイガーつおいおーって聞いた!課金してゲットした!俺勝つるって頭のおかしい初心者が多い
・馬鹿な初心者がタイガーつおい!オラオラ掛かってこいよと不用意にオラついて速攻で溶ける
・元々ドイツ戦中戦車は機動力が低く、砲塔回転速度が遅いのでWTのほとんどのマップでは不利なのを理解していない馬鹿が多く、速攻で溶ける なんか毎スレにドイツ乗りはバカしかいないアメリカは金蔓だから優遇されてるって言ってる人いない…? >>67
ドイツ戦車は無敵じゃないってこと
それを理解してない馬鹿が多いんだよ
機動力のない軽戦車だと思って丁寧に扱えば強い
丁寧扱わない馬鹿が多いから>>63みたいに「勝てない」だけ
でな、ゲームのシステム上、どうあがいても機動力があって砲塔旋回速度が速い車両の方が有利なんだよ
T-34が異様に強く感じたり、EBRやM18がウザがられたり、R3が蛇蝎の如く嫌われるのはゲームの仕様上有利だから
おけ? >>67
ワッチョイ追えばわかるけど毎度同じ人が騒いでる
83おじはもう惑星スレの名物 A-4Eで序盤高度取ってる時にしたから突き上げされた時ってどういう軌道取れば良いの? XM8乗ってるけど横揺れがすごい
足回りの改修が終わって動き回るようになったら、隣の惑星みたいにあっさり横転するんじゃないかと心配になる >>72
ミッドウェイ海戦のベスト大尉 (3分40秒〜赤城に命中弾、5分〜飛竜に命中弾)
https://youtu.be/h7Z0yUYHgP8?t=220
↑制作中の動画 (アメリカがWarThunder作ったら凄いだろうな)
https://youtu.be/xzY7LPwHMos BMP-2Mの操作方法どうにかならないかな
とっさの時にBMP-2の時のミサイルキー押してしまうからグレポンしてしまって撃ち負けるわ
なんでキー変わってるのか 対戦ゲームで機体やキャラの性能理解してたり理解しようとする奴なんて全体の3割くらいしか居ない
これはどんなゲームでも同じだからアキラメロン B-57開発の為にB-29乗ってたらシルバー無くなったわ… >>74
やっぱ質感は『トラトラトラ』に今一歩及ばん 公式に先のゴタゴタイベントの対応が発表されたけど
500GEで手打ちって、 >>78
なんでミノタウロスから大祖国駆逐戦車に退化するのかコレガワカラナイ 500GEいらないから、ゼロ戦のスキンと九七式改チハ(TD)を頂戴! >>81
言い訳の山だな
「うちはテストしてたよ」「TSSは皆さん知らないだろうし混乱するでしょ?」「アレは"偶発的な"鯖不良だったからなぁ」 アプデか何か分からないけど急にランチャーから起動出来なくなったんだが、同じ症状の人いる? >>85
うちは無問題
だけどさっきのアプデ(パッチ)で何故かランチャが再起動する謎挙動を示していたので「変だなぁ」とは思った
PCの再起動やランチャからデータの整合性チェックはどうかね? >>86
ありがとう。
ファイルの整合性チェックで直った。
また気絶しに逝くぜ >>77
ランクVの機体はSBEC[4]の部屋に入ってSPなしで使えるP-51D-5でSP稼いだらB-17Eで爆撃してスコア稼ぐというのを繰り返して全部開発した 来月の戦勝記念セール時に一万円ぐらい課金して一気にF-4ファントムまで進めようと考えていますが
空ABの10.8って人いるのでしょうか? キリストでやられるのはまぁイラっとするが仕方がないんだが爆弾が近くに落ちてさ完全に横転するくらいならもういっそのことキル扱いにしてほしい・・・
自爆ボタン押してログに出るのなんか嫌だわ・・・ 助けてくれようとした味方がヤラれる光景はよく見るので
とっとと自爆してるな俺は >>84
そういうもんじゃないのオンラインゲームって
世の中には震えるほどひどいオンラインゲーム大会があるし
昔やってたスペシャルフォース2のオフライン大会なんか決勝戦で会場に集ったら
会場にネットワークなくて、DJ経験のある大会主催者がDJプレイしてるの見るだけで終わったやつとかあるぜwww >>90
遠くの動かない標的撃ったら、ひっくり返ってる車体の底面に当たってるエフェクト画面がたまに出る。
こりゃ撃破1機得したわと再度狙うもいつもと要領が違ってなかなか撃破できず、焦ってたらそのうち他の敵に撃破されるという経験が4度ほどw 俺は諦めて素材をマーケットに放流したわ
多分もう少しで入手期間終了っしょ
>>94
お前は凄い経験をしてるな
それはちゃんと後世に仕えてけww >>89
いない
アサルトならファントムがいると心強いし活躍できるから是非行ってほしい >>93
気が付かんかったAndroidの予測変換でキルストって入れるとキリストになる見たいでそのまま気付かず書いてたらしい・・・
それは良いとしてキルストのロケットの火力も上がってないこれ? 何もチャレンジが進んでないなと思ったらシミュレーターバトルはぶられてるのかな 築城の基地近くを車で通った時に何かの戦闘機が低空飛行してるのをハッキリ見れてなんか感動した >>106
あれ、詐欺だろ?13:30〜21:00まで動画配信って公表しながら
8:15頃には配信終了してんじゃん。30分以上短いなんて酷い。 一応前後すると書いてあったけど本家(Gaijin)ですらここら辺の時間は守っていたからなぁ… >>101
出まくるんだがwww
非鉄金属と鋼が出ない、これ日によって、もしくはBRとか陸海空で偏ってる?
前は複合素材とハイテクコンポーネントが不足していたのに プレーヤーによって偏りを生じさせてマーケットの利用を増やそうと目論んでいるんのか害人は その説はめっちゃ有力
交換削除してる辺り簡悔極まってるし チャージ……ネタじゃなくマジで
セール時に突っ込んだ方が良いのでセールを待った方が良いよ
来月までにプレ垢セールがおそらく確実に来るので、GEちょっと足してプレ垢半年買うのが良いかな 来るので、GEちょっと足して×
来るので、それを待ってGEちょっと足して〇 >>20
ローマ重装歩兵の盾やね
これをならべて正面に盾の壁を作って更に上にも掲げて盾で正面と頭上を完全防御して飛び道具を無効化しながら前進する
デカい盾を持つのでグラディウスっていう短い刺突剣を装備してる
地中海世界で無敵を誇った装備やね
https://youtu.be/ygsa6iO8X9o >>115
んなことねーだろ
ハンニバルにボコられて機動戦へと変わっていき徐々に姿を消した
正面から殴り合うとか意味ねーと気づいたハンニバルによって重要性が低下した >>117
面白いトンデモ珍説だな
世界史板のローマスレで披露してこい >>104
やっぱそうなんだイベントがてらAB周回でもしてみようかな これさやってて思ったんだが76o以上の砲の炸薬入りの弾全て火力上がってないか?
今のでよくワンパン取れたなってのが増えた気がする・・・ >>117
カンナエの会戦は機動と防御を使い分けた所が凄いのであって機動戦に軸を移した訳ではない
重装歩兵はローマが弱体化するまでローマ軍の背骨と言われ続けた ドッグファイトで質問なんだが
向こうに逃げてる敵(ある程度距離がある)を追いかける場合って
敵よりも高度下げて追いかけたほうが効率的なのか?
敵よりも高度が低い方がスピードが早いことを利用して
よく自機より高度が高い敵から倒すってのはそういう理由からなのかな >>123
機体性能にもよるけど一般的には高度が高い方が空気が薄くなって抵抗が減るから速く飛べるよ
高度を下げながら追いかければ位置エネルギーを速度に変換するから一時的には速くなるけど結局はじりじり遅くなっていく 弾薬はダダ余りだけど、課金アイテム無いと供給量7分の1だから結構微妙だったかもなぁ。時間を買うことを考えたらこれぐらい過剰でいいのかも >>123
自機と敵機の性能による
レシプロは高速を維持しながら上昇する様な余剰推力がないからごく浅い角度で降下しながら追撃した方がいい場合もあるが
逆に推力の高い超音速機では高度を上げる恩恵が大きくなってくる
あと高い敵を狙う理由は高度が高いと言うことはエネルギー的な優位を含めて戦術上の自由度が高いから >>74
艦隊が密すぎるな。回避行動したら隣にぶつかってしまう。飛行機も実際より密だね。戦争映画でありがち。 >>128
戦争映画であって戦争ではないからな。創作に対して見当違いな現実のうんちくを垂れ流す。ミリオタの指摘にありがち。 1シーンに色んな情報を詰め込まなきゃならんから大変なのよ 複合素材と鋼がコンスタントに0-1くらいだけど残り2つが20くらいあって辛い >>132
7周でフィニッシュしたけど精密と低品質を使い分けても最終的に鋼が足らなくなるからな 陸の各モード、各BRごとにこれぐらい活躍しとけば赤字にはならんやろって感じのラインまとめられたやつってある? >>134
各車両のSL倍率X(撃破数+占領数+アシスト数)-修理費
で計算しろ
おおむねどんな車両でも5撃破すれば壊しても黒字 日本のメダル獲得条件に砲撃照準モードで撃破しろ
使用機体Vesselってあるけど何に乗ればいいの? >>127
速度が出せる機体は上からで零戦のような期待は若干下からということか
サンクス
高い敵を狙うのはエネルギー的にこちらが劣ってるのに
追っかけていいもんなのか? Vesselで3勝すると3Dデコレーションの帰還カプセルを貰えるんだけど
全く勝てないのでAI輸送船を一人で全部、爆撃したらやっと勝った。
ところが終了時に艦船に乗っていないと条件に当てはまらないという罠があった。 >>133
7週って、もしかしてタンクもファントムもどっちも行ったんかい
流石に課金だよね >>140
入手上限量から課金(フォーラムではマケと言われてたが日本で言れば課金)以外無理だってフォーラムで言われてたよ >>135
サンクス
プレミア垢以外にも機体ごとにSL倍率なんてあったのね… >>138
レシプロで自分より高い相手に挑むのはかなり厳しい、上手いことカウンターで相手を刈り取れるならいいが相手の実力に依存するから確実じゃない
超音速機なら位置関係次第では食える 最近陸RBで自分だけ出撃できないバグによく当たるな イタリアイギリスで陸戦やってるけど、BR3.7くらいから全然キル出来なくなってしまった
敵が使うとあんなに固いM4やチャーチルがT-34やKV-1にワンパンされちまう
向いてないのかな〜 xm-8は重装パッケージつけると45キロしかでないのか
かつてのイベント景品のように微妙ラインに戻ったな ひょっとして戦車搭乗員の「鋭い視力」って、RBじゃ何の意味も無いのかな・・・・? >>148
一応視界スキルがあると視界外でも画面の端に△(赤色)で敵の居る方向が指示されるのでその点で役に立つ >>149
なるほどありがとー!
経験値損したかと思った・・・・ >>153
もうドロップはこりごり
オンラインなのにプログレスバーが途中で止まったりして結局、時間切れになる 正直ドロップシステム糞過ぎてな。9時間張り付きとかアホかと。
でもずっとタレ流し続ける配信者は凄いわ。なんかメリットないのかね。 使いもしないDiscordを立ち上げてたらチートだと蹴られたんだけど、Discordは無罪? 少なくともこっちじゃ常時起動してるけどなんともないぞ うちもdiscordはエラーは吐かないな
セキュリティソフトとか他のところで何かやらかしてるんじゃない? >>141
ですよねー いくら買ったんだろ?
>>146
T-34あたりが異常すぎるのとイギリスが火力なさすぎる(≒打ち合わなきゃいけなくなる)のが辛いところ いつぞやの軍票でゲットしたT-34/57を使ったけど豹や虎が相手だとキツいね
火薬が足りないのか命中させても砲手が真っ赤になりながら生き残って打ち返しで死ぬ >>74
映画はレンダリングに凄い時間かけてるからな(1フレーム辺りどんなに短くても数分、最高で1日以上)
このクオリティをゲームで出すのは何やっても無理だよ たまに個チャ飛んできててファンメかと恐る恐る開いたら、アヘ顔Wピースちゃんの入手方法についての質問だったりする 開幕から変なのに粘着されたかと思えば
どうもアヘ顔Wピースちゃんをジロジロ眺めてるっぽいってのは結構ある
確かに >>167
DMMが年末やってたログインイベントには参加した?
参加して条件を満たしてれば今回は黒髪のアヘ顔ダブルピースちゃんが配布されてるはず
それ以前の奴は残念ながら入手不可能 >>157>>158
コメントありがとうございます
Discordを終了したら跳ねられなかったんですけどよくある害塵の気まぐれですかね 今回のアヘ顔Wピースちゃんは目が黒いせいか一番狂気度高いわ 今やってるドロップは受け取りしないと次の報酬にならないタイプかよ
td貰うの面倒すぎるわ これはKV-2は恐らくBR上がるの待ったなしだな・・・
もうマジで貫徹力と傾斜を前に戻したほうが良いんじゃないかとかさえ思うわ・・・ マジ、ゴミみたいなチームにしか入らない時期があるんだけど仕様なのか?
開幕戦闘機が全員ダイブして低空クルクルしてくるようなレベルは辞めてくれ
占領ならともかく普通の基地あり地上攻撃だぞ… 3周目終わった…
結局使った材料箱は9個。
もう1周するのにザックリ5個2.5k円かー アメリカ空RBってマジ辛いな。
なんでドイツとソビエトってあんな超性能なんだろう
アメリカ戦闘機が好きだからずっとやって来たけど心が折れそうだ、BR4あたりがマジで地獄だ >>180
ロケット搭載機が増えはじめて地上攻撃する奴が三割くらいでるから上空争奪戦で負けるっていう
スピット分隊様やアメリカンXPナンバー使用元帥様とマッチングを祈ろう 最近始めた者でもアヘダブちゃんのデカール手に入れられるようにしてくれ!>>DMM 陸AB初心者なんだけどIRや双眼鏡使っても草や木でお互い見えないのに正確に当ててくるのは慣れなの?一瞬で正確に狙いをつけて一撃で死ぬからマジで謎なんだが
あとABでIRで見ても敵いないはずなのに見てた方向から撃たれて死ぬのもよく分からん。WOT惑星はこの辺分かりやすかったが逆に言えばぬるかったんだな 熱画像で捜索するBRに辿り着きながら初心者って違和感しかない件 他の偵察車両にマーキングされてたんじゃ無いの?
あといそうな所に適当に撃って撃破もよくある話 >>183
課金noobなんだろうけど、高レートに出撃した時点で初心者名乗れないぞ >>183
WTはスキルゲーだぞ?
スキル上限まで上げておかんと目の前にいても敵のネームは表示されん(敵からは丸見え)
射撃制度、装填速度もクソだしまともなゲームにならんぞ
どうしても勝ちたいならGEを、な >>183
低BRにいけ
いきなり課金戦車買って乗っても味方のお荷物でしかない >>183
なれると2q先からでも余裕で発見できる
日本の課金ゲーと違って中の人の練度がモノを言うゲームだから課金していきなり高ランクとか池沼行為
課金しても強くならんぞ >>189
もー、そんな事言ってアメッサー持ってるくせにー >>190
ただで配っていたのを貰っただけ
昔は普通に遊んでいれば気前よくて色々とくれてな >>183
オプション→グラフィックから草の描写範囲って項目のスライダーをゼロにしてみ
それと消える敵は実は陸ABに限ってはWoTからパクった劣化視界システムが実装されてるんよ
大昔には市街戦でちょっと建物に隠れるだけで敵車両が消えたり現れたりしてあまりに不評な仕組みだったから、
徐々にRB/SBなんかと同じようにほぼ常時車両を表示するようにして数年経つけど未だに乗員スキルの差なんかで敵が1キロ以上の長距離にいるとこっちから見えないし撃っても当たらない事が稀にあるから、あまり乗員が育ってない枠で初めて戦車使う時は気を付けた方が良いよ >>192
搭乗員レベル110で全員鋭い視力は最大まで上げてるんだけどね、慣れと経験しかなさそうだ
名前が濃い色で表示されてるのは狙いさえよければ必ず当たるって認識でいいのかな?ちょくちょく遠距離のやつを狙うんだけど狙いが悪いのかそもそも濃い色で表示されてても当たらないようになってるのか遠すぎて判別できない 濃い色の表示でも完全に隠れてることもあるし、砲自体の精度もあるんで必ず当たるわけじゃない
逆に薄い色でも山なりの弾道なら障害物越しに当てられることもある 今回の工作イベントは課金しないので、駆逐艦ゆうぐれ1個しか作れなかったな >>168
あっ、いつの間にか俺もアヘ顔Wピースちゃんの種類が4つに増えてるわ
相棒のチェブラーシカのパチモンみたいな奴はまだかのう… 車両によっては搭乗しない装填手や無線機係のスキル値もバトル中の修理時間とかに影響するの? >>197
wピースちゃんデカールは貰ったのだけど
BOXって来てます?300GEも貰えるとか書いてあったような記憶が? >>199
いや全然デカールもらったことさえ気がつかなかったから、わからない psだとsu-76の引き換え明日からか
su-76組み立てたらゆうぐれももらえるんだよね? >>204
すまんな、IR使ったら一方的に撃てるんだ
なのに目の前で煙幕弾使うアホは水没してくれ うーん…どうしても空戦出来ない敵に機首向けてもエイムも覚束ないどうしたもんか
空RBパッドでプレイしてるけどアドバイス下さい… パッドで空戦は相当ハンデだと思う
俺自身コンソール版プレイヤーに空戦で落とされることってほとんどないもの >>206
L2追尾でアタリつけてキノコで微調整
なれればいけるよ
ひどい目に会いながらも諦めずに頑張ったps民だけど****満載ファンレター貰えるまでになった >>209
なるほど、追尾の項目が良く分からなくて設定して無かったんだ。試してみるよ 日本国内でGaijinMarketがダメなのって現金に還元できるからでしょ?現金に還元できなくなるようにすれば日本国内でも大丈夫なのでは? >>213
ここでの報告曰く日本で接続(非DMM提携)でもしっかりと換金出来ないようにされてるらしいよ
むしろここまで出来てて何で対応させないのか理解が出来ない
DMMが対応すると告知して3年間何も動きないぞ… DMM批判する人ちょいちょいいるけど、どこなら満足するんだ?
俺はよく頑張ってる方だと思うけど。
それこそそこいらの弱小企業が受け持ったら酷い有様になると思うんだかど。 普通に開発元でそのままでいて?
DMMが入ったせいでクソ日本語化したりおま国したりしたゲームは数え上げたらきりがねえ
wtにしたってdmm要らんし DMMはコラボとか引っ張ってくるのは凄い優秀だし、自衛隊とコネがあるのも強みだと思う
この点は高く評価出来る点
だけど他がねぇ…
マーケット機能が惑星に追加されたよ!今しばらく待ってや!(3年と1週間放置)
スキン箱?鍵?知らんよ?本家は本家、CSはCS、うちはうち!25軍票にでも変えてや
gdgd国内大会←New!
DMMであることによる制限部分への対応能力が欠如しててそこがとにかく駄目過ぎる
特に今回のイベなんて交換削除ってGaijin側の対応に加えてマケが使えないDMM独自の点が合わさった結果最悪クラスのイベントと化してるしな… いや別にね、翻訳だってしなくていいんですよ大した難しい英語でもないから
でも一方が軽トーチカでもう一方がlight pillboxなのがいつまでも直る気配がないのを見ると何だかなあと思ってしまうわけですよ そういえば軽トーチカとlight pillboxで耐久力違うよね
後者のほうが硬い気がする それはそれで実は恩恵があって軽トーチカ(柔らかい)LightPillbox(固い)と見分けが付くメリットがある 被った
>>223
うん、LightPillboxのが固い
だから事前に分かるとどの位ぶち込めば良いか事前に判断できるのでちょっとありがたいんだよね >>221
マーケットのやつ確か日本語訳された利用規約と決済方法・法的云々表記のやつが一応出来てるみたいな話は数ヶ月前に見たな
続報なくて忘れてたわ twitchで配信してる人はすげえな‥
何時間もぶっ続けでゲームしてて飽きたり疲れたりしないのだろうか イベントって明日の何時まで?
今日開発しきれなかったら課金しないとだめかな? 空RB10.7に予想通りドイツファントムバカが大量に沸いて、ドイツと同じ陣営はほぼ勝てないww イベ終了後でも手持ちパーツの開発、ミノタウロス組み上げはできるの? 空アサルトやると4機くらいドイツファントムいる。
んで、下位4人がドイツファントムとか。
オーバーでもなんでもなく。 F-16でやり合うトルコ軍とギリシャ軍みたいなもんか ちょっと教えて下さい。
空米の戦闘機の戦い方の原則って複数機で一撃離脱って考え方だと思っとります。
それに対するソ連の戦闘機の戦い方の原則ってあるんですか?
現状惑星だと、なまじ爆装できるぶん、米戦闘機は各個バラバラな動きしてて集団戦どころじゃない有様。
単騎の格闘戦になるとソ連に負けてしまうところから戦中の日本みたいな戦い方なのかな? 可能ならどこの国でも複数機で一撃離脱が無難だよ。ゲームの話ならソ連は低空で強いから下に引き摺り込む戦い方がオーソドックスかな RBだと速度制限があるから一撃離脱は難しい
相手が上手いと避けられてシザーズに持ち込まれる危険も >>237
低空に限った話しだけど、
日本機に旋回で劣るぶんE保持はメッサー並みだから一撃離脱でも旋回でもいける
1vs1で相手のほうがエネルギーある場合機体の小ささで一撃離脱を避けながら旋回に誘い込む、相手が旋回してエネルギー減らしてる場合には逆に一撃離脱仕掛ける感じで使い分ける KV-2確かに強くなっている、KV-1Sすら倒せなかったのに今やZis5をワンパン出来る
(元々BR5.3で虎1を倒せたのだがw)BR戻されるかな 空ABで離陸する時
あとから不時着した相方の真上飛んだら修理マーク出たけど
もしかして陸ABみたいに相方修理って出来るんだろうか 操作タイムアウト再びか
イベントラストスパートできねぇ\(^o^)/ 条件後出しごめんなさい!!!
ソ連の戦闘機の戦い方の話、ジェットでの話です!
Mig-15あたりから上のBRの戦闘機で。。。
米つかってるんだけど、レシプロだと一撃離脱はセオリーとして、エネルギー次第では強引に格闘戦持ち込んだりできたのだけど、ジェットとになるとすぐヘロヘロになって後ろ取られるし、一撃離脱かまそうにもマップ狭いお陰でくらいついてきてポコポコ落とされてしまう(対地してる味方多過ぎて一対多になってるのが大きいのだけど) ジェットで一撃離脱って、曲がらないと空対空ミサイルのおやつでしょ
ぼくのおやつじゃん タイムアウトはうちも出たなぁ
>>244
おちけつ(改行するのだ)
Migを相手と仮定するとSabreは加速、旋回性能の二点で劣るので基本的に旋回戦に挑んでは駄目だね
その辺りだとまだ低空で格闘戦をするジェット機が居るのでSabreは迂回上昇を行いつつ低空で戦闘が始まったらそこに乱入してキルがセオリー
幸いこの子は高速時の操作性に優れるので一撃離脱でちょっと速度を出してもピッチ操作は間に合うはず
ただし一撃離脱を狙うのは相手も同じ事なので、初回の常称寺でカチ合わないように注意をしたい
カチ合ってしまったら一気に降下で水平離脱、ミグのが息切れが早いので逃げに徹すればまぁなんとかなる
最悪低速にもつれ込んでしまったらロールで勝るのでシザーズでGO
とにかくその時代のジェット域はE確保が最重要なので
1.追わない(E失ったら負けなので無理はしない)
2.昇れ(よくジェットは上昇要らないと言われるけど上昇必須)
3.自分の強みと相手の弱みを握れ(どの機体もだけど強みを活かして弱みを突くのがセオリー)を抑えよう あっちなみに先日のアプデで攻撃機マシマシにされたんで正直ジェット息は控えめに言ってくそげなので
理論上の話だけでどうにかならん部分も正直あるっす
もうここら辺は割り切る他ない、バランス部分からして崩壊してるゲームなのだ…
(更に余談だけどもうちょい上に行って推力重量比がインフレし始めると昇るとか格闘戦するなとかの話は通用しなくなるのもあるので注意) >>241
流石に前ほど強くないからそこまでは上げられんと思う
4.3くらいまで上げられてもおかしくないけども
つーかアキレスとかオープントップ車両砲撃支援で無理ゲーになりすぎやろ・・・ 重戦車には至近距離で支援砲撃
駆逐戦車や対空砲には最大射程から支援砲撃で撃破だ PINGはいつもより低いのに時々PLが異様に高くなったり味方の戦車が空飛んでる
ちょっとハムスター弱ってないか? >>246
丁寧な解説ありがとう。
そう、正にセイバーあたりで色々試してるけど勝てなくて悩んでる。
が、レシプロ以上に一撃離脱に徹しろという事ですよね。精進します。
ところでこの辺りのミグってどんな飛行特徴を持ってるんですか?
ミグの苦手な機動、例えばセイバーにこれやられるとかなわんな、という動き。
質問ばかりですみません。 ミグ15とかロールレート低いから切り返し切り返しの高速シザースで押し出すの一点張りじゃね
単純旋回戦とか喰ってくださいってヘソ天してる様なもんだし キ108、海ABで使うと思いのほか運動性が良くて空戦でも勝てるな。 空AB専の時はRBが難しすぎて攻撃を当てられなかったのに、RBに慣れてくると逆にABの機動が激しすぎて当てられなくなってきた エイプリルフールのけもの飛行機で久しぶりにABやったけど超機動するからSBより難しく感じたよ
SBじゃ絶対無理な機動するから凄え戸惑う >>252
上の指摘にもあるようにロール性能が低いから、MiG側から見てロールするセイバーは超厄介
一発で落とすより何回も攻撃重ねて飛行性能削ぎながら優位に立たれることが多かったな 高速シザース!
家帰ったら試してるみまっす!
使った事ない戦術だこら楽しみです! >>180
ロシア人の史観では
偉大なる祖国ソ連>強大な侵略者ナチス>>>>資本主義の豚アメリカ
だから >>180
米国にはソ連救国超戦闘機のP-39シリーズが山ほどあるじゃないか!
超加速、超上昇力、超エネルギー保持の脅威の戦闘機!
尚、米国空軍士官学校の資料室で第二次世界大戦中戦闘機で唯一展示がない暗黒史扱いのゴミ戦闘機!
不思議! 空ABでコクピット視点にすると
急にメーター類のグラフィックが荒くなるんだが
是バグか?回線の問題か? 格闘戦ですれ違いになる時
とりあえず交差しそうな所に3〜4秒撃っとけば結構当たるんだね
たとえ照準が合うのが一瞬ぐらいだとしても ジェットはabとsbしかやったことないからわからんけど特にABでF86とミグでタイマンするとき同高度だとほぼ勝てんわ
ヘタクソなやつなら低空でエネルギー捨てるから倒せるけど玄人のミグは本当に手強い ローンチは分解するとラ・うんち
うんちもついにフランス語に! 今回のクラフトイベ、3周するのは難しそうだわ。
でも2周だとソ連ヘッタンかゆうぐれの二者択一だしなぁ… これ青→緑はしないんかね?
自分は三周したので良いけど二周勢は一周完全に腐るってのは可哀そうだな 去年のイベントでも1周分無駄になってDMM公式が何かコメント出してなかったっけ? >>266
だから交差する時に防御側は軸線をずらして交差する必要がある
上手い人同士がシザースに入ると縦の機動が入ってローリングシザースに発展するのはこのため
単純にエネルギー消費も抑えられるしね 砲弾計算おかしいだろ
パンターでT-34の正面撃ったら、そのT-34とその後ろのT-34破壊して一発で2killしたぞ
普段は弾く癖になんじゃこれ
何ミリ貫通するんだよw >>277
マジレスすると誘爆したんじゃね?
貫通判定ならどう当たったか右上にでるしょ >>272
昨年のはちょっと特殊な事情があったね
昨年のは告知時に「〜枚で〜と交換」と告知してしまったので3枚(1+2)なのに2枚報酬受け取ったら1枚報酬貰えなかった!って問題が起きてしまっていた
(2報酬に緑と青が要求され、1報酬に緑が要求されるので支払いが出来ない)その為急遽交換窓口が用意された
今回の場合告知UIで緑は緑なーと表示させてるので多分この言い分は通用しないと思う
もし目指すならCS限定だけど12日に最速でSU-76Dをゆうぐれに交換、
その後緑スロットを開けて溜めておいた二個目を作れる素材を全部投入してツリー完遂、そして再度緑を作って(ここで青になればあぼん)SU-76Dと交換で対応可能かな?
PC勢は19日からじゃないとSU-76と交換が出来ず、更に19日にツリーが消滅するのでこの方法は不可能 パーツイベ3周回るのが今回初だったけど、3週報酬と1週報酬どっちも欲しいときは4周せにゃいかんのか
てっきり1週でタンクor船、3周すれば+タンクorF-4だと勘違いしていたよ SU-76Dかゆうぐれかどっちか迷うから、SU-76Dの装甲厚とかデータが知りたい
まあソ連のランク2は、大正義KV-1がいるからゆうぐれになっちゃうと思うけが 未来のテクノロジータブからsu76押しても
今までと同じメッセージ出て交換できんわ 俺は組み立てるでSU-76D組み立てれたけどな
しかしコイツをゆうぐれに組み立てる可能性大なのでまだ引き換えてない どうもCS限じゃなくPCも出来るようになってるようだなー あっ、ホントだ。
PCでもSU-76D組み立てできたわw 性能は産廃でいいからsー199実装してくれないかな パスタ国の課金車のOF-40って同国同BRのレオ1A5より弱くね?
なんであいつまだ9.0なの? >>289
そいつなんか強い弾もってなかったっけ? アップデートされるとたまにあるからキー設定は保存しとくといいよ
キーコンフィグのフロッピーのマークからいける PC買替中のため現在ps4でやってましてw
陸戦rbで何故か戦車旋回時、
反対側の履帯が動かず旋回がゴミと化してます
やっぱps4版はダメねぇ >>292
だったらただの調整放棄車両だ!
外人惑星では珍しくない >>294
たまにというかよくあるけどな(´・ω・`) ヘタクソが負けまくってフォーラム突撃
↓
レオ1a1がBR9.0なんて現象を見てきたから「またかよ」としか思わなくなったマン また沈めかけたやつに回線切りされたわキルつけてくれよ センチュリオンMK5/1強い楽しい何よりカッコいいけど
あんまり暴れ過ぎたら7.7にされるんじゃないかと震える…コイツ最初からランクXだし 課金ヘリコプターを買ったのですが
これってABでは使えないのですか? 英陸戦後勢の修理費とBRいい加減何とかしろや
これがクソ連やドイツガイジ共の車両より高性能とか本気で思ってんのか糞運営 >>304
RBだけだよ。
この機にRBデビューしちゃいな >>305
物価の問題でない?
社会主義国家の奴だと公務員修理だから安いけど市場主義のだと利益が要るから高めみたいn >>304
>>306に補足をするけどECとアサルトってルールはAB基準なのでABで動かすことは出来る
AB陸で出すのは無理(これは他の機体もなので当然だけど) >>308
修理費が高い設定の理由だろ
武装だって史実のイメージから引っ張ってくるんだからそんなもんじゃね >>310
ドイツもアメリカも基本安いよ
ソ連ほどじゃ無いけど ルーブルが屑貨幣で安いからじゃないかな。
一度煽りでそういうチャット飛ばしたら、その通りですが何か?って返ってきたよ。 あまりにもゴミチームに10連ぐらいでぶち込まれてるんだが……
空も陸も >>313
陸AB1拠点で開幕ダッシュで拠点と関係のない方向に大勢でリスキルに向かう味方を見て、拠点を独力で占領した直後に集団リンチにあったので1抜けしたよ
敵が5輌来てるのに近くにさえ味方ゼロって何なのよ bf109の爆装ごときに日向が一撃で沈むとは思わなかった EC調整するとか言ってたけどヘリは放置なのかな
ファーマーとka50に対する愚痴がずっとながれてるけども >>318
日本の戦艦って艦首に秘孔でもあるのかしらんけど
艦首方向にハイアングルの命中弾でたら爆発するよね >>313
戦績がいいとお締めしたバカのお守が強制される
それとBR揃えられない池沼分隊が増えているのも原因でこの手アホが同じチームいると苦労する
キチガイ多すぎ 空で至近弾食らった時の「バチバチバチ!」って音はそれなりに迫力があっていいと思うけど、ステルスベルトを好んでる人には嬉しくない変更だろうな >>322
陸RBでAAからの対空攻撃を食らう時とかはめっちゃ気持ち良いけどたしかにステルス派は結構影響出そうだね >>322
被弾の音に関しては劣化してると思う
昔は空でも跳弾したりノーダメージの場合弾かれたようなキンキン音がしたんだけど
今はそれがなくなってる
なのでダメージは入った音がしてるのにノーダメなんていう変な事になってる 一撃離脱と援護を心得てる二機に対して零戦でひらりひらりと攻撃を避けつつカウンターと見せかけての援護しにくる敵機に食らいついて撃墜するの楽しい >>321
最近はkv-2とホロ、180ミリ積んだトイレが増殖してる KV2でいくら撃破しても拠点に着く頃は試合が終わる頃という >>321
それが原因か
陸で半分が開幕AorC特攻して1分もせず全滅→全部取られて爆撃まつりとか…
空でBf、Fw、P-47あたりが開幕急降下して5-6機で燃えてる爆撃機(1機)イジメした後に高度取った敵にカモられてるのとか…
流石にこんなのばかりに打ち込まれるのは辛いよ KV-2はリロード速度があまりにも遅くて芋るしかないからな 悪いな5.7にKV-2持ち込んで試したののオレだわ
横晒していれば5.7でも行けるわ
ただ>>329の言う通り殺人的にリロードが遅いし
タスクとかの課題がなければIS-2で十分だわ 10.7にスチュワートとLVT持ち込んでたのも居たよ
支援砲撃でゴッドモード狙ってるとしか思えないがホロと同じくらい迷惑 初心者だまして分隊組んで高ランクにランク1集団引き連れてくる池沼マジ増えた
惑星では分隊が偏らないように両陣営に割り振る
この時池沼分隊が自陣、ガチクラン分隊が相手に振り分けられるともう何もできない
迷惑行為止めてほしいわ
逆の場合、速攻でレープになって面白くないし
外人もいい加減にBR差が大きすぎる分隊禁止しろ >>332
実戦じゃないんだからガンダムゴッコくらい多めに見てやれ そしたら課金1両編成で来るだけのような
それよりフルパを必ず組み合わせるならBRだけでも合わせて欲しいわ
向こうトップでこちらボトムとか有りすぎて困る 空メインで陸は暇つぶしだから10.7でシャーマンとか持ち込んで遊んでるわ
顔を真っ赤にして応援してくれてる人が多いみたいで励みになるな >>321
普段からこういうののお守りしてると思うと残念チームにも納得
普段から台パンとかしてそう >>335
BR8.3は僕のクワガタ(VT1-2)がいるけど装甲が紙だからいじめないでね 陸ABシナイ半島3拠点南側でB点、友軍脳筋突撃散華多数であっという間に負けたwww >>338
そういやそんなのあったなぁ。イベント車両全然持ってないから素直にうらやましい >>330
大丈夫大丈夫!KV-2も5.7までなら強化前HEでしっかりと狙えばワンパンいけたから正面限定で
前は逆に横付いたら逆に手も足もでない事が多かった・・・ スパローの気持ちがさっぱり分からん・・・
まっすぐどっか飛んでったと思ったら命中したり チャレンジャー1ってよく見たらくっそイケメン戦車じゃん!
イギリス戦後戦車はイケメン揃いでテンション上がるな 味方ガーとかガイジンガーとかお前ら文句ばっかりだな
辞めたら?(´・ω・`) >>345
チャレンジャー系列はつけまつげがなければ・・・1番のイケメンなのに・・・ 苦節1年、ついに200万ゼニー貯金できたぞ!200万SLでクラン作れるんだっけか?
ただし高級機はティーガーII (P) が上限、修理代の安い貧乏臭いのばかり使ってる >>338
優先的に破壊するわ貫徹力がエグすぎる・・・ 戦中しかやらないからsl貯まる一方だな。貯めること自体が楽しくなってきた >>348
ごめん、巣垢だけどイベント期間中だけでその4倍以上儲けた 戦中戦車だけレシプロだけやって戦後は全く興味ないんだったらまだ無課金でも行けるだろうけど、そこらへんにちょっとでも興味があったら最低限プレ垢は無いと色々キツそうよな 陸のランク7なんて数キロ先からミサイルで殺されるだけなのにみんなよくやるね むしろ陸は高ランクのが個人で出来る事の幅増えて俺は楽しいけどな
戦中ももちろん楽しいけどどうあがいても無理なシチュエーション多いから、高ランクの方が毎回反省点見つけられて楽しい 5月に毎年恒例の戦勝記念セールやるから課金予定の人は少し待つといい ミサイルはなゆとか対抗手段とれるやろ
新型ブラッドレーだけは死ね ブラッドレーとかトロイ、火力低い、装甲薄いの三重苦ですし
機動力活かして立ち回らないといけない軽戦車が機動すると一番の武器が使えなくなるってギャグでしょ 10.7ですら粉砕可能な最強ミサイルなんだから文句言うなよ 高ランクは広いマップだと楽しいんだけどなあ
一部を切り取ったような狭いマップだとほとんど身動き取れなくてつまらんわ トロいってわかってるのにそういう戦いしちゃダメでしょ
ブラッドレーは完全ガン待ち車両だよ ブラッドレーがいるとトップアタックミサイルのせいで稜線付近や物陰窪地が全て危険地帯になっちゃう >>367
車両の扱い方とその問題は全く別問題じゃん >>367
お前のチームは全員ブラッドレーなのかよw T28なんて前線までノロノロと重役出勤で勝ち負けとは無縁だ
着くまでに前線が持ち堪えられるかは完全に味方次第だぜ 戦後車輌はだいぶ開発終わってるけどもパーツの開発がめんどくさくてパーツ開発を途中で放置してる車輌が八割近いわ・・・ 重役出勤っていい響きだな・・・w
やっぱ跳弾取れる重駆逐だわ T95なんか着く頃には爆弾抱えた航空機がプレゼント落として迎えてくれるんだよね… 今のアメリカ陸9.3って相当完成度高いデッキ組めるよな
空はハリアーとA4Eいるし >>365
おかげで、糞マップ過ぎてどうしようも無かったモズドク3拠点南リスでも
勝つ手段は出来た。
北の稜線に芋る奴らを吹っ飛ばす事が出来るようになったから。
ただ糞マップな事には変わり無いけどな! ってかモズドク3拠点は削除して良いわABでもRBでも・・・ >>348
夢を壊すようで悪いが、必要なのは2500GEだぞ…
さておき、今いるクランのアクティビティが微妙なんだが、無言クラン作ったら人集まるかね?アクティブ50人いれば今と同水準なんだが。 La-5シリーズ、3000mって意外と低い高度じゃないな
対地攻撃してる相手なら十分一撃離脱出来るわ
たまに高高度から襲ってくるメッサーと低空の日本機に注意すれば
初心者向きの機体として使えそう メッサーやらゼロやらの対処を知ってればもう初心者じゃない件 >>383
100万SLでtraining squadronってのを作れる
正規のと違って上限人数が少ないとか色々制約があるからあんまり多くない
無言クラン作るくらいなら漢字とかキリル文字の勧誘文句のクランが多いけど空きがあってアクティビティが多いところもいくつかある
以前ここでクラン作ったと報告して勧誘してた人が居たけど今は人が一杯の人気クランになってるから自分で作るのもアリなのかも 試しにクラン作ってみた
↓
あれ?自分(隊長)は抜けられないのか?
↓
困ったなどうしよう…、までがセット 日頃からガイジだ何だと罵ってるここの連中が作ったクランは厳しそうだな クランの特典とかあったら良いんだけどね
一緒にプレイしたら+50%の経験値がもらえるとか ITPを使う
↓
20mmでやたらと撃墜できる
↓
あれ?ソ連の20mm nerf終わったの
↓
ラボに乗る
↓
全然ダメージ入らない
ITPの状態が普通で他の機体弾すら出てない悪寒しかしない >>351
戦車を買わずに貯金を始めたきっかけが3月だったかに報酬で100万当たったので200万貯められるんじゃねだったのだが、その報酬だけで訓練部隊を作れていたことにさっき気づいたwww >>370
フルダ<ようこそ!
東ヨーロッパ<走れ走れ走れ レオ2A6乗って痛感したけどこれと90式が同じBRってガイジンは正気かよ
2〜3秒くらいの速射性を全体的に過剰評価し過ぎ(Vicers MBTを除く) la5はマジで好き嫌い分かれるからしゃーない。受け身にならざるを得ないし ようやく陸BR9.0戦場に絡めるところまで辿り着いたんだが、BRとは逆に中身のレベルが下がってないか?
初動で拠点に絡みもしないのに取られたら自爆して消える屑が5人も居て萎えたわ。 その行動の意味を考えるとレベルが高いと言えなくもない気がする
自分で拠点取るのは危ないから行きたくない
だから狙撃点に行って味方が拠点取ってくれるのを待つ
拠点取られたから負けるのは目に見えてる
自爆して次に行く レオ1乗ってて思うけどこのBR帯って狭いマップに結構当たるからかなりやりづらいな
BR下げた結果自分の首締めてんじゃねえの 履帯切るのがせいぜいだったかと思いきや、正面から乗員とモジュール全破壊の力に戻ったりで安定しねーな、KVー2は。
それに較べりゃ、ブルムベアの性能も威力もBRもバーゲンに近い。 箱版が日本語化されたけど設定やらチュートリアルやらところどころ中国語とか英語まじりだわ KV系列とブルムベアはマジで良くBRあげられないなとは思う 話の流れぶった切ってすまぬ
二年前ぐらいまでウォーサンダーで遊んでいたんだけど
久しぶりにウォーサンダーで遊ぼうとしたら立ち上がらない
パスワードも当時と同じものを入れたはずだが
とおらなかった
なのでメールアドレスを入れたら
そんなのない世的なことを返されてしましました
どうしたらいいですか?
遊んでいなかったあたりでしたこと
ウォーサンダーをそのままにしたまま
WIN7からWIN10にアップデート ブルムベアみたいな低初速砲をRBで初弾命中出来る人は凄いなあ
慣れれば出来るものなんかな ブルムベア(4.3)で5.3とマッチングするようになったから実質BR上がってるようなもんだろ 404さんありがとー
頭いいねー
おもいつかなかったわー 陸RBって陣営ごとに分かれるらしいけど
シャーマン12台vsティーガー12台のシチュエーションもあるって事?勝てるの? >>403
パスワード流出で、メアド変更で乗っ取られたかもね
ECサイトで、アカ名パス流出→共通のパス使ってるゲームアカウントが乗っ取り は定番
2,3年前にもマイクラでアカ乗っ取りが流行って話題になってたけど 同じチームの75式が颯爽と前線に向かって行ったので神aimの凄腕かとヲチしていたら
瞬殺されて一抜けして吹いた
何がしたかったのか不明過ぎる
baka怖いわ 403です
411さん>乗っ取られてはなさそうなの
全部削除して組みなおすことにしたの
すんなり動いたの
よかったわ 412さん>
同じチームの75式が颯爽と前線に向かって行ったので神aimの凄腕かとヲチ
>ふいた、懐かしい記憶
初心者のころみんなしないかな?
おれはしてたwwww
軽戦車で全力疾走しながら
砲弾ぶっ放しまくるの
自分の砲弾は次々に命中
敵の砲弾は華麗によけてやるぜーみたいなのりwww
俺は戦場を駆け回るエーススナイパーだー
この戦場は俺に任せておけやーって感じ
みんなとりあえず初心者のころ
するだろ
あたりまえだろwwww
たいていうまくいかなくて
撃破されるけど
それもまた楽しいんだな
たまにうまくいくのが壮快だぜ
そのプレイスタイルは
最後のほうほとんどしなくなったけど
またしてみようかな >>332
まず、それ以前に勝率9割とかのガチクラン分隊がいる時点でゲームにならないからな
害人はソロプレイヤーの勝率調整とかやってる暇あったらそっちを何とかしろよと >>415
パーティ組むのは自由なんだしそこいじるのはおかしいだろ 言うほどPTプレイが有利に働くのかこのゲーム
大型爆撃機で編隊組んで開幕爆撃で速攻ゲーム終了させるとか? >>418
話の流れ的にも陸の話な
陸はPTはかなり強いね >>418
ボイスチャットとかでリアルタイムに情報を共有できるだけでもはやチート 連携して挟み撃ちにされるとか相当厄介
味方のカバー?んなもん期待すんな 勝率とかどうでも良いからタスク緩くしてほしいわめんどくさい 命懸けの潜水艦輸送で運んできたMG151を
胴体ではなく翼内につけてるけどドイツ軍怒らないのこれ 珍しく陸ABで30%ものブースター使っても12キルもしたのに負けるって、どんだけ弱い味方なんだよ >>423
チェコでも生産してるから可能だったら冶具ごと輸出してるだろそんなに重要か?
そもそも日本がソ連にビビってソ連を横切る空輸を一回しか行わなかったのが問題
満州国ドイツ占領地域で空輸した方が成功率と時間の節約になったと思う
ジェットやロケットの図面みたいに手に落ちたら困るようなのは無理だが
ドイツ側が不足しているゴムやMG151 なら空輸で良かった >>424
どういう試合内容かは知らんけど
勝敗は自分のキル数より厄介な場所に陣取ってる敵を排除したり拠点を制圧して
流れを変えることの方が重要じゃないかな 空ってまだまだインフレ出来そうだけど、陸のMBTって割と性能は頭打ちなんじゃないの?
今後どうするんだろう >>429
そらもうエイプリルイベのミノタウロス実装よ 陸のここから上はもう一つ二つくらいだろな
大祖国はT-90MとT-14ドイツはレオ2A7そして日本はガイジン製の柔らか10式みたいな
イギリスにはラインメタルがこのあいだ動画公開してたチャレ2ベースに新型130mm砲のっけた試験車くれ 味方は敵の爆撃機を遊ばせているのに
こっちは親の敵みたいに敵がやってくる、勝てるわけ無いわな 味方が変に爆撃機に突っかからずに対戦闘機戦に集中してくれるのは良い展開だと思うよ(空RB)
一ソーティで飛行場まで割られる編成じゃなけりゃ戦闘機を落とした後で悠々料理すればいいんだし 現存するMBT最後まで実装されたらやっぱりT-14が最強になるのかね
エイブラムスとかレオ2って対抗できんのかな クソがー、自分の砲撃支援で自爆したーw
ていうか砲撃支援随分と威力上がってるの体感したわ。 ソフトスキンやオープントップは試射で死ぬレベルだからぬ
効力射撃始まる前にログ出よる >>428
ランク1米陸・極寒の山道3拠点でM2A2ダッシュで最初に一人でA点取った
敵が来るのを応戦しても即死すると思ってたら先読み砲撃支援が効いて6KILL上げた
味方が来ないので撃破されてM2A4で出撃、A点奪取
味方の応援は来たがまた6KILLしてる間に味方溶けて袋叩きされて死ぬ
最後に水陸両用車で出るも敵が多すぎて対応不能で終了 >>438
ランク1の味方には何期待してもしゃーないやろなあ。 陸にT-14とかマジで実装してほしくないわ車体以外ほぼ無敵にされてもおかしくない 支援砲撃のフレンドリーファイア増えたな
回り込んできた敵に誰も攻撃しにいかないからと思ったらチマチマ砲撃してたのに突然特攻しないで欲しい 今支援砲撃はマジでヤバい戦中戦車がマジで紙装甲になりすぎてるのが多い
最初の着弾観測の一発目で良くやられるわ・・・ バトルパスのタスク「空の英雄を20回」がさすがに酷すぎて6回に変更されてるな
20回も無理だもんな 初期車両で12キルしても自慢にもならんしブースター使ったところで報酬はわずかなのに勿体ないことをする >>432
このゲームだと機動性が勝敗決めるから10式の裏取りで活躍出来たりしてな 10式は画像解析で自動弱点狙撃なんだろ?
AB以上に楽ちんだな
WTでは再現はされないだろうけど 10式は自動撃破判定と指定目標群内の射撃目標ふりわけ
中隊長車から各小隊に攻撃目標群振り分け
↓
各小隊長は目標群について集中射撃か各個撃破を指定
↓
撃破した場合は次目標指示、攻撃指定されている目標群内で驚異度の高い目標を自動指定してくるので撃破判定でるまで射撃
まあ、指揮官は楽できる
目標発見、判断、決定事項をボイで送信して各車了解を確認するのに10秒以上かかるんだから 10式は後退も同じ速度出るからかなり活躍出来そうだけどgaijinのことだから中途半端な火力、紙装甲にされるんだろうな MBTだけど目標スポットできる特性つくだけになりそうなのがwt 走ってるだけで履帯破損する仕様になるぞ
ソースは総火演 >>443
マジで
超絶余裕だったんだが
イベントで雑魚沸きまくっていたから速攻で取れたぞw
つか狙う必要もなかったわ
ふざけんな
糞外人 空には自動追尾ミサイルにロックオン射撃もあるし10式もいいよね >>448
馬力下がってるからロシア脳的に機動力下げられそうで怖い >>448
まぁ複合装甲は正面のモジュールだけだし BR4.3駆逐で20連続エンカウンターコンクエだったんだけど呪われてるの? 魚雷が命中して万歳してたら
ドイツの初期ボートだった あの小さいボートに魚雷命中させるには逆に凄い気がする 10式で支援砲撃頼むと、敵の頭上で富士山の形に爆発して「お見事!」の嵐。 陸RBのソ連BR4.7って絶対に勝てないよね・・・ 4.3とか4.7辺りってソ連全盛期じゃなかったっけ? 魚雷の深度調整って大型艦は4mの方がダメージでるのか? >>465
でる
特に戦艦級は1mだとノーダメになったりする
以前航空機の魚雷が船の魚雷深度設定と同じになるバグがあったときに
深度1mだとノーダメで4mだとダメージが入る動画が提出されてた >>463
正面から当たるから
T-34でマップを広く使って横から打撃して逃げての連続
KV-85は撃って隠れてを心がける正面から撃ち合わない
あとな、T-34なら砲塔旋回速度が独より遥かに速いから肉薄してズドンもあり
今のT34-57は頭使ってナンボな戦車だよ
芋るなら米使った方がいい >>466
ありがとう駆逐艦以上のサイズなら4mが良いみたいね、そもそも小型艦には魚雷使わないしね >>464
4.3は良かったけど4.7は酷すぎ
>>467
なるほどね・・・
今まで脳死で正面から殴り合ってたから辛い・・・
アドバイスを参考にがんばってみます >>469
週末は独のアニマルシリーズは池沼の宝庫だから余裕だと思うよ
ガンバレ BR4.3くらいはトップランクでも稀ないい試合あったりするから
稼ぎプレイしてる人が多いんじゃないかと思う 空ABだとBR4.0が魔境だよね
強機体がちょうどそのランクに集中してるから上も下もみんな吸い込まれる
じゃあBR4.3で勝てるかと言うと勝てないし 多分センチュ3系統はもう一段階BR上げられるな
まだ暴れてる そも内、バトルパスに日本のユニットも来るんだろうけど
九二式重爆撃機みたいにインパクトのあるユニットにして欲しい。富岳でもいいけど >>473
ABでその辺のランク帯でやってるとメッサーよりスウェーデンの例の奴らのウザさが半端ないわ
妙に昇るしそこそこ曲がるしヘッドオン上等だし落としてもコピー機どんどん出してくるし美しさの欠片もない害悪 空スウェーデンは12.7mmで実用的な榴弾を持ってるから当たり所が悪くても簡単にぽっきり折られる
こいつを大量に積んでるから小型機も爆撃機も相性がいいという コピー機って言ってるのがJ26の事ならコピーなんかじゃないぞ
戦争終わって大量に余ったP-51Dを売りたいアメリカと戦闘機が欲しいスウェーデンの思惑が合致して取引が成立した
スウェーデンがJ26と呼称しただけで正真正銘のP-51D おそらくサーブ21の事だと思うよ
実装できる機体がないのに無理矢理ツリー作った結果水増しで三機出せるとかギャグみたいな事になってるし
J26(P-51D)に関しては惑星では中期ベルト採用とかいうギャグ状態なのがアレ
Akanに換装はあの特殊な機銃設計な以上無理だろうけど、せめてベルトは本家同様後期ベルトで良いだろうと思ったな
というか何でベルト変えてんのよ… 爆雷だのヘビメタだのを無視していてもセンチュが見える所まで来たが
やっぱいらねーや
サンボルでヒーローが取れそうになると他人にかっさらわれるの繰り返し
4.0辺りはみんな普通に10機以上落とすしなあ
バトルパス用に取っておいた2500GEは5月のセールに使おうっと >>477
メッサーに関しては単にドイツが好きなだけの初心者や下手くそがかなりの割合でいるってのもあるな
スウェーデンに関してはマジで10人いたら9人が厨機体で暴れたいだけの害悪プレイヤーでどうしようもない
ファンメ送ってきたり粘着してくる奴も結構な割合で瑞機乗りだしスウェーデンが嫌いになりそうだわ >>483
やる事のなくなった廃人が群がるから大戦果をだして輝いていたよね→スウェーデン
その尻馬に乗りたいヘタクソが使って中途半端な旋回性を過信して単純旋回戦→日英にカモられる
を繰り返してるのが最近のスウェーデンだぬ
登らないで中高度ウロついてるスウェーデン機にシャンデルで被さったらダイブして逃げるどころか急上昇し始めるから驚く 新ツリー、新機体は廃人がいの一番で乗り始めるから余計強いんだよな。最近のrbはだいぶ落ち着いた KV-2つえーなとか思ってたけどやっぱBR上げられるほど強くは無いな・・・ >>475
九二式重爆はBR0.1だな
オチキスH35以上の産廃になりそう >>489
外人が実装した事を後悔したオチキス以上の産業廃棄物はこないと思いたいっ!
空には来てないからくるかもしれないな・・・ オチキスと同等の産廃として、装甲艇 試作一号艇「さきがけ」を推したい このゲームの海戦で彗星を使用する場合に
500kg徹甲爆弾を使うのと
250kg爆弾を使うのとでは、どちらが有効なの? >>492
今んところAP爆弾は意味がない
単純に炸薬量だけで選べばいい >>493
ありがとう
それじゃ、液冷エンジンの彗星は存在価値がないんじゃ? 空AB前線の対空砲。前から強めだったけど、更に強くなった気がする。 >>496
次はついに装甲歩兵戦闘車が実装されるのか……。
3次元戦闘胸熱。 水上機のフロートって現在でも地面に擦れば外せたりできる?
強風で開幕それやろうとして自爆してる人いたんだけど 出来るよ
強風はしやすい類なのでねらえるなら狙っても良いね
ただどうもDMが狂うのでそこは覚悟が必要
過去色々と検証をしたんだけど急降下をして降下限界速度に達したら主翼が?げた直後
機体が爆発炎上を起こして、異様な速度で回転しつつ【地面に衝突しました】なる文言が"空中"で表示された
ちなみにフロート付いた状態ではフロート?げ→主翼?げまでは行くけど爆発四散は起きなかった 90式って現実では120mm砲を至近距離から正面に撃ち込んでも戦闘に支障が出る
損害を受けなかったし側面も35mm砲の射撃に耐えたらしいのにね 久しぶりにSBECのジェット戦場で遊んでみたけど飛行場の対空砲が亜音速以上でも低空なら当たるようになってるな
もう対空ミサイルも設置してしまおうぜgaijin >>502
120mmと言ってもKE弾なら現状でも防げるしAPFSDSと仮定してもどの砲弾を使うかにもよる
35mmも同様
…とは言えここら辺は「自車の砲弾を受け止められない訳なくね…?」と他の車両も同じジレンマを抱えてる
それにそもそも現用MBTの詳細な資料なんぞないのでここら辺はGaijinの匙加減
ただ今の90は馬鹿レート化でほいほい投げれるようになったので優秀な足回りも相まって実は結構強車両の一角には感じるところ 糞カタツムリ「アジアの島国の技術力とかこんなもんやろ…」 ロシアは国土広すぎてどっちも入ってるからなあ
光と闇が合わさり最強に見えなくもない お空の方はじゃぽんが戦中さいつよしてるのでセーフ
90がよくネタになるけどルクレとかも大概酷かったりする 日本に足りないのは、駆逐艦。
各艦の戦闘能力は高いけど標準ツリーに四隻しかないのは少ないでしょ? 夕立と清霜持ってる所為で「そんなに少なかったっけ?」って一瞬考えちゃった 日本って駆逐艦追加しても結局は魚雷頼りの奴ばっかだから変わんなくね >>498
このゲームロボットなんて実装してもただのマトやろ
おまえら最高速で走ってる90式に1.5km先から命中弾送り込んでくるし 今のDMなら日本の127mm強いじゃない
RBでも問題ないぐらい活躍できる 逆に神風型とか睦月型のような旧式駆逐艦の12cm砲は弾底信管の通常弾がある
睦月は12cm砲の発射速度改善されて機雷撒けるようになって割と楽しい
7.7mm機銃が2丁しかなくて航空攻撃に弱いが 睦月型は対空こそ弱いけど主砲の性能がバランスが取れてるので初期駆逐勢では案外悪くなかったりする
ただ日駆は強めの秋月以外ちょっとぱっとしないのでプレ/イベ頼り感は否めない
そっちの枠はつよつよ夕立に快速島風、つよつよふれっ…ゆうぐれと何か他国に比べ異様に強い 4/28からのタスク、糞だなクレイティカルヒットを食らった状態か燃えている状態で敵を倒せって、それも30も
陸なら割合そういう状況にもなるが今回は全体的にエアプな人が企画立てた気がする
センチュいらないからどうでもいいが クリティコルヒット食らった状態って乗員が何名が気絶した状態って事で良いんかね? まあやっぱり帝国海軍の駆逐艦は全種類欲しいなとは思う。
初春型の初期とか見たいんだよねぇ >>516
お空でも爆撃機の防護機銃ならあるけどな
特にRB/SBだと余裕だろ 正直このゲームの陸は火力と機動力あれば防御力なんていらんしな
ABは知らん あったら嬉しいし取れる手段増えるけど、無いなら無いでいくらでもやりようはあるでしょ。やれる足があるなら。 戦中みたいに足がある戦車と無い戦車の差がでかければそうかもしれんけど
10.7までいくとその選択肢の無さは致命的だと思う 致命的ってほどか?
被弾なんて最終手段だし立ち回り次第でどうとでもなるっしょ。 私めのような足を適切に生かせない層にとってはAPSのような防御力も大事なんです>< 今のマップじゃどう立ち回ってもどこかのタイミングで正面バトルが発生する頻度が高い
立ち回りでどうにかなるっていうのは相手がアホなときだけじゃないか >>528
なぜM18がドンドン上がったか考えてみよう! 近距離での正面バトル発生したらまあ車体等の大体弱点狙うし、あまり顔面の硬さは関係ないんじゃ無い気もするけどな。
もちろん場合やら地形によりけりだけど。 >>530
なんか日本語おかしくなったわすまん。
あまり顔面の硬さは関係ない気もするって言いたかった。 RBは足が一番重要だと思うけどもABは硬さと火力が正義だと思う
ABだと良く見るわ無双してるKVや囲まれて袋にされてるのになかなか倒せないKVを >>530
簡単に車体まで晒してくれる相手なら楽なんだけどね
大体は顔面からの防盾早撃ちゲーでしょ >>534
そうだね、だから頭が硬い方が良いってのは間違いないとは思う。
だけど実際サンダースキル見てみると、頭がカチカチで他と比べたら機動力に欠点があるチャレンジャーやらソ連のMBT達がズバ抜けて強いかっていうとそうでも無いんだよな。逆に足と十分な火力があって装甲が紙な10式はめちゃくちゃスコアが良い。
だから頭の硬さによって取れる選択肢の有無が決定的で致命的な差をつけてるとは考えにくい。
だから足と火力が有れば(少なくともRBでは)足回りの枷になりうる防御なんて無い方がいいってのが俺の考え。
撃たれ弱いなら撃たれない立ち回り考えればええんや。 陸ABの場合装甲は重要だな
ヘイトの管理が大変楽チンになる
逆にペラペラ車両だとヘイト管理が面倒 >>535
チャレ2がウンコなのはそもそも足が死にすぎてるから頭以前の話でしょ
ソ連MBTはレオ2A6が来るまでは相当強かったけど、ドイツその他に新砲弾配布されて自慢の装甲が機能しにくくなってから一気に落ちた
撃たれない立ち回りは当然重要だけど拠点を取り合う以上はノーリスクでは勝てない ブルムベアーだとあえて姿を見せて
反応して敵が足を止めたところを狙ったほうが楽だな >>538
無視て逃げる
足があって迂回できそうならそうする
正面から殴り合ってくれるのはバカだかだよ チリ2の火力チトと同じ筈なのに弱く感じる。
って言うかチリ2弱すぎる。 チリ君の全盛期は狂った速度で連射出来てた1.7の頃
今でも一応トレイが生きてる間は高速で連発出来るのでそこを意識して回す運用になるね
5.0で見ればそんな悪くも無いんだけど、ここからインフレがグイっと進むので上に釣られると辛い車両 アサルトでF-86育てるのきつい
獲物全部ファントムに取られちゃう 今、新規で始める人はどのプレミアムユニットが貰えるんだろう?
日陸で開始するとハ号?だとしたら日海で魚雷艇がお得なのかな? パソコンもやめたほうがいいよ
デルのパソコンは10万円もして1年で壊れるよ
マジで超不良品
絶対に買わないほうがいいよ デスクトップは20年くらい自分で組んだ自作PCしか使ってない わいQ9650とHD5870でWTやってるけど
普通にプレー出来るし壊れないから買い換える機会がない はやくビットコイン暴落しないかね、パーツ高すぎて時期が悪いおじさんになってる >>549
グラボが過去最悪クラスの状態だからねぇ…
自ずとBTO以外選択肢が消滅してる
ただグラボ以外は別に高騰もしてない感じ(発売時恒例のご祝儀価格)ので、グラボが生きてれば自作のハードルは低いかな
かくいう自分も組み直した >>542
いいじゃんファントムが落としてくれるんだから。
重要なのは勝つ事で、どんなにキル取っても負けちゃしょっぱいゼ 今は知らないけど
以前やった時では60キルでも30キルでもたいして報酬が違わない。
最後まで生き残って勝つことが重要。 >>548
俺の5年前構成ワロタ
amd乗り換えればだいぶ快適だぞ オンボ運用のようだし問題ないと思うよ
3400G辺りはAPUがくっそ優秀なのでオンボ構成ありきならIntelよりコスパ良く組めると思うよ
CPU/マザーは高騰してないし マジレスするとDELLは1年間センドバック保守がデフォで付いてくる
期間内なら何度でも文句言わず修理してくれる
日本メーカ()のサービスの良さやで
ノートパソコンなら5年保守つけて使いつぶしている
RTX3090買えるようなら買い換えようとしていたらコロナになってしもうた
グラボ手に入らないから買い替えする気も起らん
こんな長いこと同じゲーミングPCで過ごしたの始めて
ampere nextが出るまで状況よくならんから今の構成のままだろうと思っている まともに使ってたら5年使っても修理なんてしないだろ
どんだけハードな環境でゲームしてるんだよ・・・ 5月のセールはランク4までの割引だったかな?
イタリア進める準備にパーシングでも買ってみようかなあ 昨年はRankIVまでやったね
だけど本来は戦勝国限定でRank無制限なのでどうなるかは分からん
本来の方式なら伊は対象外 イタリアはカエル無反動砲やらが楽しくて最高ランクまでは行けたなぁ・・・
前のオトマティックが楽しすぎたのもあるが・・・ >>558
あーノートはノートで執筆用でな
色々と持ち歩いているから痛みがね
ゲーム用は別にある
こっちはnVidiaのアーキが変わる度に買い替えているんだが今はモノが買えなくね
evgaのグラボ以外買う気ないんだが、evga自体がチップ手に入らんので製品が買えない
言葉足らずですまんな BR4.0くらいから急に難しくなるな……。
顔出し、早射ち、ボロ負けで修理費だけが飛んでいく……。 俺もBR4からとBR10からは相手のレベルが急に上がったと感じたなぁ
上の人も書いてるけど早撃ち勝負はしない
稜線越しの撃ち合いはしない
索敵しっかりとで勝率は改善された bias-34を使え!KV-1(zis-5)もいいぞ 日本戦車やっとM24開発終わったから3.3デッキ作ったんだがボトム率がすごい
10試合やって9試合ボトムって何 BR4代ったらそれまで虐められてた独戦車使いが長砲身W号手に入れて暴れだすイメージがあるわ >>507
モスクワがヨーロッパ辺境扱いらしい
なので文化的にヨーロッパで廃れたバレエやダンスがモスクワで流行って保存されるのを繰り返してる
極東地区はモンゴリアン地区で朝青龍みたいなつり目のオッサンがユーリとかサーシャと呼ばれてる >>567
一戦終わったらちょっと間空けるといいよ
ほぼ同じ面子でマッチングし続けることあるし >>567
メダルタスクもデイリーの2個目のタスクもランクV以上が条件だから、必然的にランクVのボトム機体が多い4.3より上のデッキで来てる人が多い。
だからそこに引っ張られるんだ。 陸ドイツは小学生くらいのキッズが多いのかの?
前線でタイガー3両が味方の何かに気に食わなかったのか互いにおしくらまんじゅうしていた
当然おいしく頂きました
陸ドイツは敵前にして異常行動する頭おかしい奴多すぎ スーパーコルセアが貰えた頃は、空RBで5.3機使うと高確率で6.3マッチに入れられたけど、最近はどうだろうか 唯一の利点は普段煮え湯を飲まされてるHマスが即死していく様が見られること >>569
IV号にDickerMax、ヘッツァーって黄金期だもんなぁ 海軍一気に人が居なくなったなイベント前は4.3ぐらいならすぐマッチしたのに、全然マッチしないしマッチしても半分BOTだし 紫電爆撃機かってくらいロールしないんだけどなんで?未改修だから?思ってたんと違くて萎えてる >>581
紫電は元々鈍重で乗りにくいと評された戦闘機だからロールが遅くてもそれほど疑問に思わない
ただ紫電改は史実の活躍とは程遠い設定にされてるから空戦に強いと期待して使うとガッカリする 五式戦のBRが低すぎてB-29とマッチングしない
排気タービン備えた二型に至ってはABで3.7だし
このBRで高度1万メートル飛んでもなぁ・・・ >>584
五式戦は艦上機とぐるぐるするものでしょ?
B-29相手は、雷電や液冷エンジンの飛燕の仕事 EnlistedとかBF4とかやってもフリーズしたりしないのにWarthunderだけ設定最小にしても空戦中にフリーズ、その後一切のキーボード操作を受け付けなくなるのだけれど何が原因なのだろうか
スペック
Ryzen 2400ge
メモリ 2666 4gb×2
ストレージ HDD seagate 500gb
ゲーム設定
最小 解像度:1280×720 >>584
屠龍でB-29と戦いたいとは思ったり
一応SBECなら低BRの機体で高BRの機体と戦えるぞ
そういえば最近RBECやらないね
結構好評だったと記憶してるんだけどな >>583
紫電と紫電改の違いは中翼か低翼ぐらいであって
コックピットからの視界にはもろ影響することはあっても
飛行特性に差が出ることはまずない
史実のパイロットが紫電と紫電改を両極端に評価してるのは
自動空戦フラップと降脚装置の完成度の違いだろう >>584
資料が残ってないことをいいことに五式戦は惑星の中で最も過小評価されてる機体だからね、仕方無いね >>590
化石って言っても2018年製lenovo m715q tinyってやつなんで割と最近?だからなんでフリーズするかわからないんすよ
ストレージかメモリが怪しい気がするのだけれどwarthunderより重いであろうBF4,Apexはフリーズしないからよくわからん >>592
筐体が小さすぎて熱暴走してないか?
本体に扇風機当ててもう一回やってみ。 >>589
実は紫電改は中翼から低翼になっただけじゃなくてもっと根本的に設計の見直しが行われてるよ
特に胴体部分
碇義郎氏著の「紫電改」より引用させてもらうけど胴体が細く長くなってたりする
https://i.imgur.com/XYHQ19q.jpg
https://i.imgur.com/oua379d.jpg
これにより紫電に乗っていたパイロットが紫電改に乗った時に操縦感覚の相違に戸惑いを覚えたらしいから飛行特性もかなり違うかもしれない
ただ慣れてくるとその安定性と操縦性の良さ、機体の頑丈だから高評価だったみたい バトルパスで貰えるのってプレミア機体なんだっけか
前回と比べてなかなかいい性能 紫電改は>>595の二枚目で触れられているようにテイルアームの延長があるね
ただコレ、40cmもの延長をした理由は今に至っても理由が不明だったりする
紫電(改)は先ずもって効果は無かったであろうものの野心的に層流翼採用したり
仕方ないちゃ仕方ないんだけど原型機が原型機だけに時代にそぐわない図太い設計だったりでわりと浪漫みが強いアレ
賛否分かれるのもよく分かる存在だなー マスタングは層流翼よりも鋲の平滑処理がスピードに貢献してるとか聞くしな >>592
うちの化石通りすぎた原油pc
m93tiny
i7 4785T
16GB
糞SSD500g
で同じ設定で温度も70度張り付きだしノートラブルだからHDDをSSD化すりゃもう一個設定上げても安定すると思うよ >>597
あげた画像だと見切れてるけど胴体を延長してさらに方向舵の面積を大きくした理由は強風、紫電では離陸時に左に向くクセがあったんだけど
空洞実験で調べてみたらプロペラ気流が尾尾のあたりで左側から吹き付ける事が分かったのでその改善の為と書いてあるね
これにより離陸時に左に曲がらなくなったのと射撃の際の安定性も上がったんだと
紫電改は射撃精度は相当良かったみたいだよ
上で言った射撃時の安定性もあるけど
筒軸射線整合(射線の集束点調整の事)の最適化の研究と戦地でも簡単に調整できるような装置の開発が零戦の頃から行われていて
ちょうど紫電の頃に完成したのでそれが使われてるのも大きいと思う
それまではパイロットの感や経験に頼ってやっていたので各機体でバラバラだったらしいから機体によって精度がバラバラだった
WTでもここら辺は再現されていて紫電改の射撃精度は良いし射撃時にほぼブレないようにはなってるね なんか消し忘れが紛れ込んでしまった
それまではパイロットの感や経験に頼ってやっていたので機体によって精度がバラバラだった >>586
・ドライバの問題→更新しろ
・BIOSの問題→更新しろ
・プログラムの実装で刺さるコードが存在する→AMDのCPUには実装がアレレなところが多い
・液コンの経年劣化でマザボが死にかけている→買い替えろ >>600
世傑だとアンチトルク説を否定をして「固定鰭にすれば良いので重量増加のリスクを抱える必要はなかったのでは」としているようだ
実際機首の方も延長したり直進性が強くなってしまったため、垂直安定板を複数回削る事になってたりする(惑星でも改甲が行われてる)
他国を見ても尾翼関連を弄るか二重反転にするかで対応しているのが多くてここまで抜本的に伸ばす例は無かったり
ただ仰るように紫電と比べて射撃時の安定性、及びトルクで左に寄る癖が消えたというのは資料レベルであるので
延長によりその問題が解決しているのは間違いない事実ではあるね >>603
いや紫電が左に向くのは元々アンチトルクの影響じゃないよ
プロペラ後流がちょうど尾翼の左側の位置から吹き抜けていってるせい
なので胴体伸ばして尾翼の位置を後ろに下げたみたいだよ ああ読み間違えた
もともと胴体伸ばして尾翼の位置を変えたのはアンチトルクのためじゃないよ
だな なんにせよ紫電改もっと強化してほしいわ
戦闘攻撃機もそれなりにたのしいけど >606
まあWTでどうなってるかだよなあ
スレチの話題すまんかった 着陸する際のダウンウィンド・レグとかの名前はよくごっちゃになるけど名前通り風を考えれば分かりやすい。陸上機でも空母と同じように着陸する際はできるだけ向かい風になるような滑走路を指定される。
なので滑走路に正対するのが(向かい風だから)アップウィンド・レグ、そこから直角に曲がってクロスウィンド・レグ、次にダウンウィンド・レグ、ベースレグ、ファイナルとなる。
というのをさっきwikipediaを読んで知った。 >>604
あいやこちらこそスレチで申し訳なかった
複数の書籍をしっかりと読まなくちゃいかんなぁ
搭乗員さんの話とかだとソースがはっきりしてるから良いのだろうけど、個人の研究者の話だと偏った知識になっちゃうね >>610
搭乗員さんの話も面白いけど設計者さんとか調査研究や試験やってた人の話も面白いよ
搭乗員さんの話は実際乗って実践した感想だからそれはそれでいいんだけどやっぱり主観的というか感覚的な部分が多いからなあ
設計者さんや試験してた人の話は設計の意図が明確に説明されてたり実際の実験結果に基づいた話だったりして論理的で違った面白さがあるよ
この前「海軍航空廠」という海軍航空技術廠の本を買ったけど楽しみ
時間がある時読むやで >>589
ベテランほど普通の機体でもフラップ使うし下手したら自動をオフにするぐらいだから自動フラップでそこまで評価に差出ないと思うぞ。 >>591
本来の三式系は翼の強度が15Gまで耐えれるほど強靭でそのお陰で急降下耐性めっちゃ高かった、が
このゲームだと翼面積の内部データを小さくする事で急降下耐性高くしてある。
そのせいで同じ翼面過重同士を比較した場合三式系は旋回力が頭一つ低い。
ただし飛燕は代わりにエネ保持が優秀、五式はエネ保持良い方ではあるけどそこそこなので微妙。何よりフラップがポンコツ。
そもそも飛燕は絶好調時はF6Fに2機で奇襲仕掛けて10機を撃退する性能を秘めてはいたが実際には殆どが不調、飛べたとしてもフルスペックが発揮されてないものばかりだったので「最も相手しやすい日本機」という不名誉を背負った機体。
データを忠実に再現すると当然絶好調時のものとなるがそれだと「あの飛燕がこんなに強いなんてオカシイデス」と言われてしまうのでこんな有り様。
そうなると本当なら「絶好調時の飛燕の強さプラス重量はほぼそのまま馬力微増」でめちゃんこ強かった五式もこの惑星の三式系基準でなんかイマイチな機体に仕上がってる。(昔は強かったが修正された) あの翼形に1500馬力あるのに旋回鈍いよな。ホ5が強いから許したる! 本来飛燕ツリーの一番下に来るはずの五式戦をランク2で実装した頭ガイジンが悪い
そりゃnerfもされるわ 試雷電「ランクIIでNref…ほぉ…?」
飛燕系列は飛ばしつつデータ覗くとスラストの値が同程度のエンジン、重量の機体と比べ出辛いんだよね
抵抗が大きく設定されてるのか数字ほどの性能が出ないやや不遇なデザインにされてる印象
一応過去のFMと比べると今の飛燕ファミリーは中速域でのE保持がかなり良好なので速度管理の出来る玄人向け機体って感じだね フリールック時の変な加速度って完全に無効化する事は出来ないんですか? >>613
戦後の米軍テストとかもで6000以下なら割りとP38並みに速いけど6000越えるとP38に追い付けないよ!
降下は強いけど上らないし格闘は弱いけど防弾はいい感じって評価らしいし 空で機体に着火した時って、スロットル切って急降下したら消火しやすいとかってあるのかな?
メンフィスビル見てふと思った エンジンを切って(※スロットル0に非ず、エンジンOFF)急降下を行えば消火しやすくなるとまことしやかに噂されている
実際に再現されているか、思い込みかはデータを取ってないので分からない
公式Wikiに記載とかある…かも? 今陸RB10.0やってんだけどすっげぇ糞回線なんだけど鯖? エンジンからの出火ならエンジン切ったらすぐ消えるけど燃料タンクが燃えてる場合は何しても意味ない M1エイブラムスの発情した猫みたいな音なんとかならんのかね
煩くてかなわんわ >>623
音が違うよね
タンク出火したらメラメラと音が聞こえてくる 今の仕様だと多分火災対策してない燃料タンクの場合は中身がなくなるまで燃え続けるよね
逆に考えれば燃料なくなれば消化するって事だからエンジンが燃えた時はエンジン切って燃料供給を止めてしまえば消化する可能性があるって事なんかな >>624
ガスタービンエンジンだからか知らんけど
t-80も似たような音しない? ガスタービンは皆甲高くしかもディーゼルより大きなエンジン音に設定されてるね
キィィイィインってやつ
これのおかげで本来隠匿性が高くないといけないHSTVLなんかはうるさくてわりと不利になってる
前半は皆ドッカンドッカンやってるから気にならないけど中盤以降はわりと静かにガスタービン搭載車両は痛いね 発情猫ってより掃除機だわ
でもいつだかのパッチでディーゼルの戦車もかなりうるさくなってね? 日本の2stエンジンとかディーゼルターボの音だね
昔のトラックみたい 紫電改も五式戦もWarthunderでは残念実装になってて悲しい
特に紫電改は米軍がテストしてP-51では勝てないという評価だったと言うのにWTだとまともに旋回すら出来ないってどうなのよ テストのはハイオク燃料を使ってパーツも米国製のものに変えてどういう条件でやったかも不明なのには留意が必要
紫電改にP-51は敵わなかったって話をよく聞くけどソース元が一つしかない話だね
加えると同じ米軍の条件下だと疾風の方がたしか良い数字出してえらい高評価をされてたはず
なお惑星の疾風、紫電以上の不遇機体な模様 フォーラムで紫電改について議論あった時は、層流翼だから揚力係数が悪くて旋回性能が悪いとモデレーターが言ってたが
燃料重量と全備重量が増槽付きの設定になってるからおかしいんじゃないのか?とも言われてた 惑星でもDマスじゃ紫電改の相手割かしキツイし別に今の性能でも間違ってないのでは?あとグリスピやメッサー、アメ機全般相手なら普通に横旋回で押し込めるから旋回戦が出来ないってのはとうかと思うぞ。 >>600
> 空洞実験で調べてみたらプロペラ気流が尾尾のあたりで左側から吹き付ける事が分かったのでその改善の為と書いてあるね
> これにより離陸時に左に曲がらなくなったのと射撃の際の安定性も上がったんだと
こういう風洞実験の検証とかそろそろコンピューター上で再現できないものか?
そうすれば現実と同じ精巧な機体モデルをコンピューター上で組み立てれば
紫電の左旋回の癖とかも「わざわざ」実装しなくてもコンピューターの方で
勝手に再現してくれるようになるはず 量子コンピュータクラスじゃないとリアルタイムの処理は無理そう >>628
かつて北海道でガスタービンエンジンの気動車が試作されたけど
オイルショックで燃料馬鹿食いが敬遠されるようになったのと
何より発車時の騒音が基地外レベルに大きかったことで没になったとな >>633
なにをもって「かなわない」とするかは意見の分かれるところだが
少なくとも旋回性能ではマスタングは紫電改に歯が立たなかったよ
加えて高度6千m以下だとスーパーチャージャーはただのデッドウェイトになって
速度も上昇率も絶対優位というわけでは無かったし 別にリアルタイムでしなくてもモデルを作ってpc上で風洞実験をしてそのデータをゲームで反映させればいい しかし外人に限らずそんな技術力があるゲーム会社はないよな >>639
それは間違いないと思う
P-51って高高度での性能の優位性を持つけど層流翼の影響で通常高度、速度域での機動は劣るって言われているしね
(逆に言えば高高度からの一撃離脱は海外の話を見ても圧倒的性能であった)
上でも空戦の条件が不明と書いたようにヘルキャと零のどっちが論じゃないけどケースバイケースよね >>633
惑星の疾風強くね?
普通に強機体の部類だと思うけど 公式にアンケートがあるけどWar Thunder Wikiといつも見ている日本語のWikiは違よね?というか公式英語Wikiなんて初めて知った >>645
ハイオクって言い方は駄目だね、93オクタン価で且つ良質な燃料を使用しているとのこと
所謂連合国用のハイオク(惑星でいう150オクタン価)のアレはそもそも使おうとするエンジンが逝ってまうな
>>644
んー惑星の疾風君はGaijinの呪いを受けてる火力は目を瞑ってもFMがちとなぁ…
高速時の舵ロック然りロールレートの発揮できる速度域と旋回効率が最もよくなる速度域が中々活かしづらいのもあってキルシーンに困るんだよね
上昇出来る点は文句なしに素晴らしい
昨年大幅アッパー入った紫電改と比べると時代と環境に取り残された機体に感じるかな プレ垢切れたけどセール近いしそれまでまったりしとくかあ
今年はどんな形式でセールするんだろうか >>644
今はこれでもましになった方で一時期600キロ代でろくに攻撃当てれないほど動きが鈍くなって何していいか分からない機体だった。
5000メートル以下ではYak3に勝ってる部分が見当たらない有り様。
まぁ今でも武装のせいで一撃離脱得意とは言えないけど。
って言うか今のスパーク率一段と酷くね?
すれ違いに浴びせてもほぼ確実にスパークしてダメージ無し、1秒ぐらいガッツリ浴びせてようやく撃墜できる感じ。 マーリンのスーパーチャージャーがデッドウェイトなんてことあるか?2足目のインペラとインタークーラーなんて大して重量なさそうだけど 前から薄薄と感じてたんだけどF2を除いて4号戦車弱くね? >>651
毎度の対独戦勝セールって、プレ垢と課金パック以外になんかあったっけ? >>655
横からだけどツリーの課金機体と機体改修のセールもした事があったはず
あとは販売中止した機体の再販とかかな
Bf109-Z再販しないかなあ >>654
BRだけ上がってろくに強くなってないからなあ
以前はT34-57が4.3だったから余計にきつかった >>628
自分が主にM1乗りだからなかなか分かりにくいが、同じガスタービンのT-80Uより、独のディーゼル野郎の方が耳に付く。(にっくきレオs他一部同系統)あれも結構うるさいぞ。 >>660
それ実はフィンランド軍だからスウェーデンツリーのほうに来そう
(スウェーデン戦車ろくなのないからそうなってほしい) スウェーデンツリーのPyorremyrsky(ピョレミルスキ)は実はフィンランドの戦闘機
将来的にはフィンランド軍が使ってたV号突撃砲G型とかスウェーデンツリーに来るのは確実
(実はイタリア陸ツリーの方にV号IV号が先に来た) プラモでオリジナル塗装を塗ろうとそのデザイン案に惑星のスキンを活用しようと思ったけどなかなか使いこなすのが難しいな フィンランド空軍に機体は全部買ってるぐらい好きだからフォッカーのマークが青い鉤十字からただの十字になっていてほんと残念
https://i.imgur.com/NOgwhxo.png
ナチス関係無くても鉤十字自体が禁止されてるから仕方ないんだけども・・・ アプデ
大量のバグ修正
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1236
> 20mm Hispano (all versions) and 20mm AN Mk.2 and Mk.3 guns ― overestimated spread has been corrected.
やっとイスパノの集弾率の悪さが修正されたぞ!
https://i.imgur.com/TU7kqaf.png
集団率の悪さはCBTの時から指摘されてたから9年ぶりの修正?
コレでイスパノ当てやすくなるはず
ちなみにANmk2とmk3も修正されたと書いてあるが修正されてないね
https://i.imgur.com/WxNepCZ.png >>667
ここで晒すんじゃなくて正面切ってTwitterで言えよ
何したいの? イスパノは当てやすさとかじゃなくてドイツから弾薬を輸入して ハリケーン系のフラップが強化されてた
壊れる速度202kphから285kphに変更
https://i.imgur.com/zTj4a6n.png
戦闘フラップにするとすぐぶっ壊れて使いづらかったハリケーンのフラップが使いやすくなった
イスパノといいイギリスにデレたかgaijin
今回のアプデに載ってないし以前のアプデにも載ってなかったと思うから多分これはステルスbuffだよな
最近めんどくさくてアプデの差異を見てなかったけど相変わらずステルスパッチはありそうだ 久々に起動したらsu22が追加されててびっくりしたわ
アプデの期間って2ヶ月に一回だっけ?
そろそろ次のアプデ来るなら西側の可変翼機枠でフェニックスなしでいいからF14実装してほしいもんだわ アレ?ハリケーンの奴強化じゃねえわ
戦闘フラップと離陸フラップの値が逆になってたのが修正されただけだわ
一応強化にはなってるけどステルス修正か ハリケーンは今まで戦闘フラップにすると離陸フラップになってたのか
何気に酷いバグな気がするんだがちゃんとチェンジログに載せるべきじゃねえかな・・・ 課金兵器しかないロケット車両が発射機破損で発射不可能になるって重大な仕様変更(?)が未告知だった辺り察するのじゃ…
>>670
これ
当てやすくなるのは良いんだけどそもそもの火力が…ね
ベルト構成も酷いし最大火力のHEは2号の7割位の火力で弾数少ないしで呪われてる ヒスパノ強化ってあるけどスパーク直らないと意味なくね >>674
気づかれないうちに直せばバグじゃないのだ >>636
自動車関連会社が使うダッソー社のCADでは空気の流れは計測できる
800万円近くしたように思う、元が取れるなら使うだろうが ランク5のM163を開発、追尾レーダーデビューしたのですが追尾レーダーの稼働は何キーでしょうか?
コントロール→レーダー目標をロックのキーを割り当ててみたのですが稼働しませんでした。
教えてくれいただけると助かります。 なんか戦艦がいるマッチなのに敵味方が駆逐艦総出の激しいCAP総力戦展開してて笑った
殆ど弩級艦に横やり入れられずに駆逐戦するとか久々すぎる
アフリカ湾ってこんな楽しいカオスだったのか 戦艦とかフクロにされながら巡洋艦と同業を潰すべきなのに島陰に入るアホのおかげで敵の戦艦巡洋艦がフリープレイ状態
しかも五トン爆弾くらって沈んでやがる
中華野郎は空からでてくんな
腰抜けめ 最近スパークのせいでドイツと一部の機体除いて戦闘機の火力なかなか悲惨だと思う。 チャレンジで海やったけど大型はコンクエストで魚雷無双
小型はドイツのイカダでなぶり殺しと面白味のないことしてた 最近一段と独空大暴れしすぎやろ。
どこの国も空の火力ヘロヘロな中でドイツだけ火力イカれすぎだわ。 こっちがスパークに悩む一方で、ヨーロッパとかアメリカのプレイヤーは驚くほどスムーズに敵機を撃墜出来たりするのかなあ‥? デイリーパチンコで3日で2回も500玉が当たった。500、50、500だ
確変期間にでも突入してるのだろうか?こんな事に運を使いたくないww >>690
SA鯖ってほとんどマッチングしなくないか 何時になったら格納庫戻れない不具合直すんだよ…
これ本当ストレスでしかないわ 畑が早めに終わったからインできたけど、日本時間午前のアメリカ鯖ヘリecが最高
カモフがほとんどいない
心穏やかなヘリecで爽やかに300パーセント消化できた
独身サラリーマン諸氏は土日にチャレンジされたい
本当に心穏やかにヘリecを堪能できる >>696
畑あるの羨ましい。
俺も山奥でひっそりと最低限の農業きて生きていきたい。 >>695
DMM介してバグレポを1ヶ月前に送ってるんだよなぁ 日本ファントムまで進めるには爆撃機開発しなきゃいけないんだな
きっついわ日爆とか需要あんのか >>699
なんと高速、高空で魚雷が投下できちまうんだ!
これは他のツリーでは一切ない日本だけの特権だぞ 日爆は一応連山スキンコンプリートするまでは育てたけど、深山の謎の修理費高騰だけは納得行かないなあ 瑞典ツリーが実装されてからは、ますますランクIIIあたりの重爆を育てるのは苦行になったけど、連山は結構優秀だと思うから頑張って >>699
海で流星使ってひたすら爆撃してりゃいいよ モズドク3拠点南側スタートでM3A3を使って北のイモイモ部隊をせん滅してやった
これやってる方は気持ちいいけどやられた方は相当頭に来るだろうなぁ >>696
スーパーで買ったメキシコ産のアボガドの種をベランダで育てたことあるけど
大きくなったけど、冬に枯れてしまいました
是非にも育ててほしいです >>708
F-82ガンポでヘッドオンヤンキーもおすすめ
途中で爆撃機蜂の巣にしとくとなお美味しい 艦対空ミサイル実装されてる艦艇がいたなんて聞いてないんですけど
何もできずに2回も艦対空ミサイルに落とされたんだが >>711
大型艦でbr4.7以上で出てくるな
詳細はしらんがドルニエ無双出来なくなったには確認した サエッタ哨戒艇に積んでるなんだか言うSACLOSの対艦ミサイルじゃね
大型艦相手の対艦ミサイルとしては威力不足で影薄かったところに、多分誰かが対空用として最近広めてるんだと思う
一応対艦ミサイルだから弾体デカイしVT信管積んでるから確かに対空用としては優秀だと思う >>714
見通し距離の関係で対艦より対空の方が射程長いしなぁ
対艦だと視界内でしか狙えないし、対艦というより対戦車ミサイルに近い 陸やってて爆雷でキルされたんだけどそんなことある? RBでカチューシャロケットでキルストの航空機落とされた・・・ 英陸ランク2のMatilda Hedgehog(マチルダヘッジホッグ)って
後ろから撃つ奴は対潜水艦用グレネード「ヘッジホッグ」だし
もしかして爆雷なんだろうか 前も陸で爆雷をもらったという話題があったけどマチルダヘッジホッグだったかな
まあ狙って当てられるようなもんじゃないから運が悪かったんだな >>726
艦船用ヘッジホッグは迫撃砲弾を面で大量に打ち込んだら潜水艦撃沈できるんじゃね?
つー発想で開発されたイギリス面全開の兵器なんや
厳密には迫撃砲に分類される自噴兵器で爆雷とは全く違うもんや
ヘッジホッグは接触信管
爆雷は震度指定信管だしの
同じ対潜兵器でも運用が全く違う別物
ちなみにイギリスはヘッジホッグを偉く評価していてその系譜の兵器を1990年代まで活用していた
マチルダヘッジホッグは「あれ?この自噴兵器、陸でも面制圧に使えんじゃね?」とまたまたイギリス面全開の発想で作られた兵器
元々が迫撃砲弾だから陸上で使うモノだろwwwって突っ込みしたくなるレベルの珍兵器 サエッタ良いよなあ
フレッチアが合わさり最強に見える bf110とかf84のリロードが攻撃機扱いになったの設定ミスのバグかと思ったけどまだ戻されてないんだね
そのせいで一部の機体がop化してる気がするわ gaijiin 「だってbf110とかf84は攻撃機だもん」 >>716
低ランクは爆雷もち航空機がいる
「爆雷でやってやったww」的なタイトルでYouTuberが録れ高狙いでやるのよ
キミはやられキャラとしてYouTubeデビューしてる可能性大 米空 SBD-3爆撃機のマグネティックマインって
もしかして磁気機雷か テストしてたので視野にはあったと思う
ただそもそもの海自体が腐ってて手の施しようがない状態なので今更大きなテコ入れを入れるはコストに見合わないと思う 各砲塔を時間差で撃つのってどうやるの?
たまにやってる人見るけどやり方がわからない >>729
gaijin曰く潜水艦まで広げると海中までマップを作り込まないといけないからやらないそうだ
一応何年か前にエイプリルフールネタで潜水艦はやってるけど本格的にマップを作り直す気は無いだろうから実装は難しいんじゃないか
>>731
コントロール→艦船→武装→射撃範囲を設定すればできる
この質問たまにくるしテンプレに入れてもいいかもなあ 俺は潜水艦そのうちくると思うわ
ヘリみたいに課金要素としてぶっこんでバランス調整は殆どしないだろうけど まあ実装しないと言っていたミサイルや戦艦、朝鮮戦争以降のジェット機が実装されてるから潜水艦が実装されてもおかしくないわな
個人的には何とか上手くゲームに落とし込んで空母を実装して欲しいが ヘリはあれでも最初期は陸じゃ産廃、課金ヘリは初期ヘリを駆逐せども同格並みとわりとバランスが良かったのじゃ
最初はね、最初は(遠い目) >>735
お前課金ヒューイに虐め倒されたソ連戦車達の前でも同じこと言えんの? >>732
> gaijin曰く潜水艦まで広げると海中までマップを作り込まないといけないからやらないそうだ
海面だけ表示する方式でいいんでね?
地形との衝突は探信音で回避するとして ハンガーの画面って武装の配置とかを確認する事があるのに
最近、何時も夕焼けばかりで暗くて何も見えない。外人って馬鹿? >>736
ほら…1Zサンダー時代よりはマシだったし…そ…相対的に またしても空戦について質問なんだが
ローヨーヨーってなんで旋回半径縮まるの?
ハイヨーヨーで縮まるんだから高度を下げるローヨーはスピードが上がるから
旋回半径膨らむんじゃないの?
敵機の旋回より下で旋回してると旋回半径大きくなるのがいい証拠じゃないか? >>734
空母はいまのECみたいにAIでいいじゃん
着艦したい航空機プレイヤーと魚雷喰らいたくないから忙しなく動き続ける空母プレイヤーで喧嘩始まる未来しか見えない >>741
ローヨーヨーは旋回半径を小さくするための機動じゃないよ
エネルギー劣位の状態で敵機に後ろつかれたり、攻撃時に旋回中の敵機に追いつけない場合に使用する機動だよ
ここのローヨーヨーのところ見るといい
分かりやすい動画もある
http://flaregames.ddo.jp/~Flare/house/acm.html >>742
味方の航空機プレイヤーを着艦させるのはオマケで
攻撃指令を出すと勝手に索敵攻撃してくれるAIの艦載機を飛ばせるようにしたらどうかなあと
改修で艦載機の種類増やしたり艦載機の行動半径伸ばせたり
WoWsだと空母実装されてるみたいだけどどうしてんだろうか 空戦テクニックなんて無駄、一撃離脱以外は邪道と思ってても
空戦の話になると試さずには居られないのは何故だろう ヘリがポイントで買えるようになっていたから買ってみたんだがこれなにすりゃいいの?
陸モードには持っていけないっぽいし
イベント欄のヘリモードみたいのはミサイル持ちしかいなくて、車両軍の真上に陣取ってると思われる奴らに敵影すら見れずにボコされて経験値もクソもないんだけど >>746
陸ABマンと見た
ヘリは陸RBに持ち込んで嫌がらせするもんだ
特にアメリカの初期ヘリは開発後半だとロケット72発と40ミリグレネード数百発を持ってて開幕から裏取りに行く軽装甲車に深刻な損害を与える
上手い奴は開幕敵戦車を三〜四両撃破して敵の出鼻を挫いてくれるヒーローだ
アメリカ以外の初期ヘリは使用時間がそのまま精神修養の時間になるからチャット雑談部屋で愚痴りながら頑張ろう 空RBで被弾着陸するときにギアを下ろすか降ろさないかの基準とかってある?
翼端とか翼半分くらい持ってかれてても下ろしてるんだけど胴体着陸の方が安全かな >>747
ありがとう
なんだRBしかもちこめないんか
陸も空もwarthuder はAB専だから買った意味ないな残念
ヘリコプターバトルとかいう修羅は流石にもうする気が起きなかった WTにヘリ専用のゲームモードなんてない
あるのはカモフシミュレーターだけ >>749
俺被弾してなくても最近は胴体着陸ばっかしてる。胴着のが早く止まれるから結果的に着陸時間短く出来るし。但し機体によってはデスが付く事あるから気をつけてね。把握してる限りスカイレイダーはなんかデス付いちゃう。 駆逐艦に酸素魚雷当てたのに沈まなくてこっちは鼻先に非酸素魚雷かすっただけで軽巡轟沈
納得いかんわ >>743
そうなんだ
ローヨーヨーの説明のところに地上側にラダーを入れ〜〜スピードが乗ったら
旋回側にラダーを入れってあるが
旋回側ってどっちだ? つまりラダーを入れて降下して上昇するときにはラダーを入れないってことか?
あと読んでると全体的に降下するときにはラダーを入れるけど上昇するときにはラダーを入れないのが
常識なのかな? アサルトでRUサーバも使う様になって気付いた事が一つ
空はどのサーバでも大差ないけど陸のRUサーバはやたらとアグレッシブ
開始直後に敵車輌を迎え撃ちに前に出る人の数が圧倒的に多い
敵車輌の通り道で待ち受けるとかでなくスポーンポイントまで行く
惜しむらくは途中で飽きちゃうのか他のサーバと大差なくなるけど出だしのやる気は目を見張るものがある >>756
左旋回なら左を踏み込んで右旋回なら右に踏み込む
要はバンクして下向いてる方にラダーを入れる
ただもしかしたらなんだけどこの機動はマウス操作だとカーソルの方向に飛ぶように補正が入るので難しいかも
モードは何でやってる?
ABRBだと完全には出来ないかも
>>757
状況によるけど大体そんな感じかな
ローヨーヨーなら速度の確保とエネルギーをなるべく消費しないで旋回する方法だから上昇時にはラダーを入れない方がいい
ただこれも上昇時に射撃可能な位置に敵機がいてラダーで調整が必要なら入れた方がいい
他の機動についてもどうすべきかは相手の位置と状況次第だね 陸戦です
良くツリー内の車両の詳細を見ると、修理費がべらぼうに高い車両と、えらく安い車両
がありますが、SLの少ないうちは修理費の安い車両を選んで乗るべきですか?
あと、5月の30%オフセールって何日からですか? >>744
今のWOWS空母は中隊単位の攻撃機雷撃機爆撃機を自分で操作して索敵と攻撃が出来る >>753
さんきゆ
たしかに俺も胴着始めようかな ジェットマッチでドラグシュートもってない奴が胴着してるイメージ
あとレシプロでブレーキしてると前転する系のやつ 久々に陸ABやったけどやっぱり5.7パンター三兄弟強いわ
とにかく貫通力が無いと話にならん イスパノ試したくて久しぶりにスピット使ったけどやっぱ難しい・・・
以前よりはイスパノの弾が狙っところに飛んでる感はあるが
そもそもSBかつ女医棒での操作だと射撃時に機首がフラついて安定しないから狙うのが大変
何とか機首を安定させる方法はないものか >>766
たった4戦でそんなん判断出来るわけねーだろ
せめて20戦30戦やってから言えよ >>759
詳しい解説サンクス
実はwarthunderはやってないんだ
BF5の戦闘機に乗ってるんだがBF5スレは人がいなさすぎてレスが帰ってこないんだ
warthunderもやりたいと思ってるんだが 格闘戦技能は機体を適切に効率良く操作するためのテクニックが詰まってるから単純に一撃離脱メインで戦うにしても有用だ。
それに敵が後方の危険なに入った時に捌いて離脱するのにも格闘戦技能は必要だし、一対一を処理出来るなら取れる選択肢もかなり増える >>749
・ギアが壊れている→問答無用で胴体着陸
・タッチダウン直前に200km切ってい姿勢が決まっていれば胴体着陸→200km以上だとダメージ量大でdeathがつく
ぶっちゃけ機体によって失速速度が違うから200km切れて綺麗にタッチダウンできるかがポイント
戦略爆撃機で200km以下で綺麗に胴体着陸するって結構大変やで
>>760
修理費は嫌がらせ
SLがないなら修理費の安い低ランクで遊べ
あとな、陸は回転が悪いから時間当たりの稼ぎが悪い
昔から稼ぐなら空と相場が決まっている
巣垢なワシは陸RBで時間当たり6-8万位、空ABなら15-30万稼ぐ
陸RBで一番効率よく稼ぐのはさっさと戦闘機だして相手の飛行機落としまくることなのは内緒
陸専は素直に課金した方がいいと思う >>772
空ですか、空ねぇ・・・
目が悪くて敵機だと思って銃撃したらモニターに付いたゴミだと分かって失笑して以来
やってませんw
小さい映画館位のモニターならやっても良いんですがねぇ
今やってるのが19インチのモニターだもんで、すいません >>772
300でも静かに降りれば行けるぞ、262とかF3Dとかは500でも行ける >>774
マジかよ
常に失速ギリギリで降りてたわ 陸RBでの戦闘機は相手チームが攻撃機ばっかり出してたらボーナスステージ
手練れが戦闘機乗ってきたら諦める 陸RBでチャイカ元帥がとんでるとaa早く!って思っちゃう
対地攻撃でアクセルゆるめてたり爆弾投下して上昇してるときに絡んできたら大変
たまにヘリのリス狩りもしてくるから英独仏の卵型を使ってると怖い >>768
BF5がどれだけ再現して分からんから機動を再現できるか何ともいえんな・・・
折角だからWTやろうぜ
ABRBならマウスとキーボードだけで楽しめる
まあ女医棒とラダーペダル用意して是非SBやってみて欲しいけどね
今までのレス見ると研究熱心だし色々空戦について勉強練習できる人はフラシムやるのに向いてるから楽しめるんじゃないかな
WTのSBはフラシムとしてみた場合カジュアル寄りでエンジン管理もほぼ必要ないから対人戦を楽しむのに向いてる
FM(フライトモデル)も他のフラシム比べたらアレだけどレシプロに関しては現実の空戦理論が通用するレベルではある
gaijinの匙加減でFMが変更されるのが玉にキズだが >>773
なぁ、普通に安い4kTV買えば?
4K喰うTVなら120Hzでるわけで
15万くらいの奴なら240Hz対応だったりするし
サイズも40インチくらいで目が悪くても大丈夫だろ
ちなみにワシもナナオのトリニトロン120Hz19inchモニタ現役やで
CSやるとき使っている rbでも失速近い速度でラダー踏むと急回頭出来るから重宝するな。ちょっとのテクニックの積み重ねで徐々に押し出せるから引き出しは多ければ多いほど良い 何時になったらこの糞鯖が直るのか
F2Pとは言えここまで鯖の保守点検放置する運営とか最悪クラスだろう 飛行場とか空母じゃない野良の対空砲に撃墜されると禿げそうになる スペインかマルタか覚えてないけど阻塞気球が最近追加されたあのマップは
上陸艦艇が上陸すると狂ったレベルで命中率が高い対空砲火をバンバン浴びせてくるので近づく=死だな
あのマップ嫌い 20〜30やって負け続けるならマッチングにムラがあるというより単純に下手なのでは🤔 >>784
陸RBなら1勝3敗くらい当たり前レベルでしょ。
酷けりゃふつうに10連敗するんだから。
ずっと言われてるように、個人ではどうにもならん勝ちたきゃ分隊組めが答えかと。 >>768
BFだとほとんど意味ないよ
減速してオーバーシュートさせたほうが強いまである 陸やってると実感するけどこのゲームどこかにダメージが消え去る現象が起きてない?
例えばミソや120mmクラスの砲弾って履帯に直撃すれば絶対破損させられるけど、「黄色判定で終わり!」
ってのが相手にしても自分が受けても起きることが多いってのはダメージが消えてるとしか思えないんだよね
ラグで跳弾してるとかならまだ分かるけど、履帯は跳弾を起こせないしそもそも跳弾なら黄色判定すら付かないんだよな
ここら辺どうなってんのかねぇ 転輪という最強装甲にガードされている
これは絶対防御 判定が変わったからか側面だときれいに当てないと切れないことがあるな やっとITP手に入れたわ
と言っても使い方よく分かっていないけど
ついでに3600ポイント溜まりそうなんだけど、皆ならどれと交換しとく?
そのままにしておいても勿体ないし ITP機種装備なのか適正距離じゃなくてもめっちゃ当たるわ
E保持もいい感じでガンガン対地に行ける イギリスのHampden TB MkってBR1.7なのに搭載量最大5tの化け物機体なんだけど
何で注目されてないんだろうか >>778
PS4でインストールしようと思ってたけどコンシューマ版はゴミとかあるかな?
あとSBはガチガチすぎてバランスのいいRBが一番面白いイメージあるんだが
間違ってる?
BF5でドッグファイトの魅力にはまったからやりたくはあるんだよ RBは高度取るだけのゲームだからあんまり面白くないぞ
ドッグファイトしたいなら低高度での格闘戦が主なSBの方がオススメ
機材あった方が楽しいけどゲームパッドで強い人もいっぱい居るしデバイスと強さは関係ないからまずは無料なんだしやってみたらいいんじゃないの PS4版は普通のマウスとキーボードでも繋げば認識するゲームだからまずはやってみればいい ps4だけどサーバー落ちてない?
ゲーム中、突然切れてつながらなくなった・・・ >>797
ABRBをやるつもりならマウス操作の方が機体を動かしやすいのでコンシューマーでやる場合でもマウスとキーボードを用意した方がいいね
バランスがいいかは分からんけどRBの方がSBより人が多いよ
RBはタグ見えているかつみんな一斉に前方からスタートする性質上>>798で言われてる通り上昇合戦になるので限定的な状況での空戦になってしまうのが残念な部分ではある
ただ逆に言えば上昇し空戦と分かりやすい訳で
マウス操作や3人称視点が可能な操作でのハードルの低さもあってとてもやりやすいモードだよ
WTのマウス操作は本当によく出来ていて直感的に飛ばすことができるのは本当に素晴らしいよ
マウス操作でドッグファイトをしたいなら俺はABよりRBをおすすめする
ABは性能ブーストもあって独自の空戦になってるから
SBはガチガチではなくむしろSBECはWTで1番緩いと思う
試合の勝ち負けを気にしない人が多いのか戦闘機で空戦する以外にも爆撃機で基地爆してる人や攻撃機で対地してる人とかみんな好きに遊んでる
ただタグ出なかったりマウス操作不可でコクピット視点固定かつABRBであった補正が無くなるので操作はWTで1番難しいかな
ただ操作できるようになれば1番自由に航空機を操ることができるモードではある
マップもECマップというでかいマップなので敵機に見つからず一撃を加えるハルトマン式の本来の一撃離脱戦法ができたり空戦の自由度は高い
問題は人がいない事
ランク1はほぼ談合部屋しかないので始めた直後SBやろうと思ってもまともな戦場がない可能性が高い
あと女医棒やヘッドトラッキングを買った方がいい
パッドでも一応飛ばせるが航空機を飛ばすなら女医棒用意するとさらに楽しい
長文すまん
まあ無料だしとりあえずやってみてはどうだろうか >>796
あれは1t爆弾じゃなくて1000ポンド爆弾(454Kg)だよ そうだな 下手で済まんねw
ここの住人は百戦百勝の猛者だったのを忘れてたわw >>804
だってお前完全に下手さから来てる勝率25%をマッチングのせいにしてんじゃん。
それに悪いなんて言ってないし、自分の腕をよそのせいにしてないで努力するか勝率気にせずにあるがまま好きなように楽しめるようになりなよ。 SBでひたすらコンボイ襲ったりCASしたりしてると落ち着く どのモードでもそうなんだけど、機銃の弾丸よりも先に秒速340mくらいしかない発砲音が来るのどうにかならないの?
相手すら見てなくても発砲音見てから回避余裕でしたって人がいるじゃん
余所のコンバット系シムでも現実はそんなもんなの??
>>799
お前さん良い事を言うね 陸スポーン直後の無敵時間に一方的に打たれるのになんでスポーンポイントに行くんだろ >>805
ワシ、ヘビメタヒーローかヘビメタ怒りどちらか取り続けて15連敗ってあるで
陸はウデマエと勝率関係ない
味方ガチャや
尚、戦績が良くなれば良くなるほど意味不明なキチガイと組まされる
個人の上手さは1-3位率でしか図れない
ポイントはスキルで何とでもなるからな
勝率で上手さ語るなよw >>809
はいはい、勝てないのは全部味方のせいなんだもんね
お前は上手いから下手くそとしか組まされなくてかわいそうだね 最早タスクの達成だけで味方の勝ち負けなんぞどうでも良くなってるわ・・・
予期せぬ脅威とか来たら対空砲だしで安全な地点で放置で本やらよんでるわ 単純な話、勝率50%超えてる人がいる以上50%未満の人がいるわけですし
BRや修理費もガバガバ設定の運営に、適切なチーム配分求めても無理やろ 空RBで戦闘機なら敵機1機撃墜、爆撃機なら基地1個破壊、攻撃機なら地上目標10個破壊くらいに目標立てて、毎試合達成出来ればいいかなあ程度に考えてる
もちろん結果として勝てれば一番いいけどね 俺はrbメインでsbもやるが個人的には最初はabがいいよ、ワンライフで制約の多いrbは初心者は何もできずクソゲーに感じることが多いと思う。
abはとりあえず三次元の操作に慣れるのには丁度いいし何より人が多い
慣れてきてもっとリアリティのある機体の挙動に興味が有ればrbをやってみて、それよりもっとリアリティが欲しければsbに手を出せば良い ABの場合は野良でも1抜け多発させなければ勝率は上がるよ。
言うても60%も行かすのは大変だけど。
箸にも棒にもかからない負け方する時って必ず1抜け勢が下位の3つくらいにこびり付いてて、順位平均10%台とかいうログが出てたりする。そんな奴でも勝率は30%台は貰えてるから、勝ち負けガチャはある程度公平か、頑張る仲間が多いチームを引けてるってことよね。 >>816
空RB以外なら味方が勝つまで出撃を控えて勝ち確で出撃すれば勝率100%になるぞ
空RBの戦績は陸や海の航空機で勝率100%出せば良いし どんなに下手でも勝率25%はねーよ
勝率調整あるから毎試合開幕自殺して一抜けしてもせいぜい40%くらいだろ >>818
馬鹿乙
サンプル期間
長期的に見れば50%に収まるが極小では0になってもおかしくない
自分の戦績見て見ろよ
中卒乙 勝率調整されてる以上短期の勝率が100%だろうが0%だろうが何の意味もないだろ?
意味がある数字は長期の数字だけ
Gaijinが組んだ負け試合をどれだけの割合で引っくり返したかが勝率の数字が示す意味だよ >>807
現実だと敵機のマズルフラッシュを見てから回避行動をとって生き延びたなんて話があるが(坂井三郎氏だったか)
そもそも現実だとエンジンクソうるさい上に防風閉めてる訳だから敵機の機銃の発砲音は相当近い位置から撃たれないと聞こえないんじゃないかなあ
想像だけどさ 撃墜王の逸話なんか誰であっても脚色しまくってるからな
武勇伝ってのは語る前に尾びれを山ほど付けるもの 勝率調整とやらが寸分の狂いもなく完璧に機能してんならそうなんだろうが、そうじゃ無いなら上手い奴は勝率高くて下手な奴は勝率低い傾向が出てくるのは当たり前なんだよなあ 坂井のは本人宗教や出版がバックに居て誇張しているとかいうのが有名みたいで 勝率高いやつは大体上手い
勝率低いやつは大体下手
空だろうが陸だろうが同じ 坂井氏については撃墜数、B-17初撃墜、敵機飛行場で宙返りetc・・・
まあゴーストライターによる脚色が多いね
天下一家の件で晩節を汚してしまったし >>821
フーム
という事は問題点は、自機のエンジン音が小さすぎたり、
ゲーム内の設定からエンジン音を小さくできる点かな
まさか全銃砲から発砲音を無くす訳にはいかないだろうし ヘリでcapってたら味方が突っ込んでデス貰った件
これTK判定じゃないからロックかかるしその上相手に請求もいかないしでくっそ理不尽だな… アホな奴おるな
勝率が高い奴はクランで工作、または重要介護な奴の可能性がる
ゲーム中スコアを出せる奴は確実に上手いと言える
勝率が高い奴は上手い可能性はあるが確実に上手いとは言えない
こんな簡単なことも解らんとは 発砲音の音速のラグなんて再現したら負荷がえらいことになるんじゃないかな 戦闘機パイロットって無敵のスーパーマン思考の人間が多いから仕方ない スコアだけ出せるのは結局スコアを稼ぐのが上手い人って感じ
戦闘上手い人はスコアモリモリ稼げて勝率も高い傾向あるからやっぱその辺の違いだろうな >>832
上手くないとスコア稼げない件
アホなの? >>833
上手い人はスコアも稼げて勝率もいいよねってことだよ 相対順位ちゅう指標があるんやから勝率との相関性みればええんちゃう(はなほじ 個人的には勝率なんか気にしなくてもいいと思うんだが
まあ何を重視するかは人それぞれだからねえ PS4版で空対地ミサイルを撃つ場合ってどうすれば良いんだ?
AH-1S初期型にTOWを積んだは良いが、何も怒らない。発射したら、なんか適当な地面に赤い正方形のロックオンが掛かって
肝心の目標に当たらない・・・というか、そもそもロックオン出来ない。
説明書も何もないから、どうやってロックオンするかとか全く分からない。
コントロールの設定で、「レーダー目標のロック」「ロックオンするレーダー目標の選択」と選んでみたがやっぱり何も起こらない。
これってどうやって狙ってどうやって当てるの? 空対地ミサイル発射コマンドを探せ
コントローラーならL2R1同時押しとか面倒な事になってるから一つにまとめろ
ロケットとミサイル、機銃を分けとけばいい あと、ヘリと航空機は武器が被るから射撃操作を統一した方が楽でいいな >>838
発射は出来る。ロックオンが出来ない。
もしかして、TOWミサイルって手動誘導なんかじゃないよね? 半自動誘導だな
照準器に納めてればあたる
89FVの重MATと同じだな
64MATみたいな絶望感は無い
照準固定したいなら安定化コマンドがある
たしか十字キー左と×ボタンだ
ホバリングも似た操作だ
テスト飛行で試すべきだな TOWのWはWire guided(有線誘導)つまり手動誘導 対地目標自動追尾、ロックオンができる機体はハボック、アパッチ、コブラZタイプとか高級機ばかりだ
日本つかう限りは絶望しながらアパッチまで我慢だ 日ヘリやってるとロケットとか機銃が上手くなるけどアパッチは自動でやってくれるんだよね 全然関係ないけど機体操作とガンナーと索敵を別画面表示にして3人がかりとかでプレイしてみたい気はする >>837
1Sはレーダーを積んでないのでその二つは機能しないね
基本的にATGMは画面中央にそのまま飛んでいくもので、ロックオンというのは最上位クラスのヘリ以外無理だよ
日ならAH-64DJPで初めて使えるようになる
赤枠はガナーがそこ見てますよーって表示(視界の安定化機能)
これがミサイル使用画面に移ると自動的にその地点を向くようになって+ホバーや移動をしても画面がぶれなくなる
ミサイルを撃つと赤枠が出る理由は自分は分からない、実践だと出ない気がするけどテスフラでKa-29を使うと赤枠が出るけど理由は不明
>>844
自動追尾は上の人も言ってるように最上位の一部ヘリだけなので他国でもエイム力が磨かれるのは一緒よ
プレ頼りの場合は別(Peten&ka-50)だけど、ロケットの方は超初期ヘリ以外はその最上位ヘリも含め完全手動+ざっくりな弾道計算しか出ないのでこれも同じ 惑星でも一応ヘルファイアのバディ組んで狙う奴(撃つ機体とロックする機体で分業するの)
を実装に前向きらしいのでそういうのは出来る可能性があるね
複数人プレイは惑星の場合は相性が悪いので厳しそうだけどEnlistedの方が拡張されていけばワンチャンあるかも?
直ぐ使いたい?ARMAやろう(布教) UH-1とか初期ヘリのコクピット周りの造り適当すぎん?
飛行機のコクピットコピペしただけやん
ka-50とかはMFDとか色々ボタンとかあって雰囲気でてるのに >>850
またアヘ顔ダブルピースちゃんが増えるのか・・・
https://i.imgur.com/WZSLoZ4.jpg
どんだけこのキャラ好きなんだDMM >>850
これってルーレット回したら後は普通にプレイしてればいいん? >>851
文字通り"代替"コクピットだからね
カモフもTigerと共に昨年冬頃にやっとリアルになった位だしヘリのコクピットの追加ペースは凄い遅いよ >>826
B-17に関してはアメリカ軍も公式で
「初損失は操縦ミスによる墜落」
とか平気で嘘ついてたからどっこいどっこいよ >>850
正月の300GEもまだ貰っていないんだけど・・・ >>848
どうせならスカウトから誘導レーザーだしてアタッカーはガイドビーコンやレーザーコーンにミサイル撃つだけにすると実物に近づくな
でもゲーム崩壊する >>834
ちなみに逆パターンな
https://images.guru/i/mUTMJ
速攻で抑え込んで終わった
赤枠の池沼がこんだけいたら敵は何もできない
完全に味方ガチャなんだよ そういえば戦闘機はコクピット視点あるのに戦車はないな 勝敗に関して
空陸ABだと一人が圧倒的にキル取るより上位五人がそこそこキル取ってる方が勝ってる感はあるな。 試合の勝敗ってそんなに気になるの?
3キルして勝利より20キルして敗北の方が気持ちいいやん >>860
GW?
国辱セールなら5月の第二週から なんか眼鏡かけて剣持った女の子のアニメ調のスキン見かけたんだけどあれなんだろう
アヘダブちゃんと違ってちゃんとかわいいやつ >>854
そうなんだ
後実装パターンだとは思わなかった >>865
なんか全体的に白っぽい女の子じゃなかった?
おそらく公認配信者 これさオープントップ車両はBR下げて良いんじゃね?
砲撃支援から逃げられないだろこれ・・・ ドイツの88ミリ持ちが低BRに来たら大変なことになるから却下 マッチング終わってるから初心者が萎えるのも無理ないわ >>870
今時、なんちゃって初心者しかいないから大丈夫。 アヘ顔Wピースちゃんの種類が増えすぎ
緑の髪にして初音ミクのパチモンみたいにするか相棒のチェブラーシカのパチモンみたいな奴をくれ ちょっと有名な絵師にWピースちゃんを描かせてあげて欲しい
そうすることでやっとWピースちゃんも成仏できると思う 5年ぶりくらいに復帰するんだけど今って何使えばいいんだろ
久々に空RBやりたいな >>869
見つけさえすれば砲撃支援で死ぬから問題ない・・・ 枢軸戦闘機ってなんでこんなに異常に性能高いんだ。
RBなのにABみたいな動きしてやがる。
アメリカ戦闘機で頑張っても無理だ、味方も迂回上昇してくれないしXP50もP-61も開幕対地にいくし。
つらすぎる。 開幕TKマンは本当に何がしたいのか分からん‥
ボタンの押し間違えでの機銃誤射かと思ったら、こっちが旋回しても執拗に狙ってくるし
存在が意味不明すぎるわ >>860
GWじゃなくてVEデー対独戦勝利の日だから5月8日あたりだろ
それに向けてデイリーパチンコやゲームを3つプレイでポイント稼ぎしてるが
ファンザのエロゲーって軽いな。Wピースちゃんの18禁版も作ってくれよDMMさん >>877
だからヘッドオンに持ち込むのだ
日本機なんかフルスロットルで逃げて五キロ離れたらターンしてヘッドオン
それしかない なんかねゼロ戦なんか使ってると向こうはスモーク焚いて必死で煽ってくる率、異常だもんな
ヘッドオンに持ち込みたいのが伝わりすぎてしまって草 >>881
スモークはまだいいとして黒煙はマジでラグりまくって効果絶大だからな。
あれちょっとは問題視してほしいわ。 俺が零戦使うとみんな上から一撃離脱してくるんですけお!! って言うか出だしの味方の昇る数でだいたいの勝敗分かるわ。 たまに戦闘機で離陸直後爆弾捨てて増槽ごっこしてるやついるよな
あれ離陸中の味方に当たりそうで見ててもされてもヒヤヒヤする ガンダムよりボトムズがいい
ボトムズなら通常戦車と戦闘機の方が強いまである プレ垢買ったけど開発は進むが機体買う頻度が増えてSLが素の時よりも枯渇してきた
今1番SLが稼げるのって空ABで対地なんかな? >>891
Ka-50でヘリEC。高倍率ブースターなら時給百万とか行く >>880
ありがとう。
RBだと日本機が敵になること少なくてむしろ味方の方が多いんだ。
メッサーとかがもうヤバイんだ。
日本が敵の時は比較的まだゲームになるんだけど対ドイツイタリアは昇らない味方も含め苦行なんだ。 ヘリECでBOT狩ってる人もいたけどヘリは糞ゲだからいいよって許されてた >>893
日本機よく使うから気持ちは痛いほど分かるぞ。
味方を当てにせず一人で勝つつもりで行くしかないな。
といってもメッサー全部落とせというわけじゃない、敵が補給中に芝刈りで勝ちをもぎ取れることもあるから、とにかく大事なのは自分が最後の一人になるまで死なないことだよ。 >>891
アサルト陸空クリアして300%ブースター2個貰ってSBECやる
開発完了しても片っ端から購入せずに半額セールまで待つ マスタングとかヘルキャットよく乗るけど程よく味方が生き餌になってくれるから戦果稼ぎ易くて楽しい。ヤバそうな時は味方のゼロ戦になすりつければいいし 4.0のP-51ってスペック上は割と強そうなのに
いざ乗ってみるとそんなに強くないんだよなぁ・・・あれほんと不思議 中期ベルト化+機銃二門減でBRが低い程度なのでマスタング自体苦手なのかもしれんね
このゲームのマスタングは上昇命のゲームデザインの関係上Hマス以外はやや玄人向けだからね
Dは良くてCは駄目なら火力周りで駄目に感じるのかも? アメリカは緑色の味方が三機くらいついてくるから諦める
ドイツは課金串と288が奇跡のコラボでかつての常勝109kに負け仕上げをプレゼントしてるのでこのBRは諦める
ソビエトは敵に日本がいたら諦める >>898
素のP-51は強機体なんだが
・装弾数が多い
・カスパノの高精度化で以前の半分くらいで撃墜可能
・高速域での舵の効きが良いので狙いやすい
・4000M以下での出力特性が極めて良い
クルクルしないで速度乗せて一撃離脱徹していりゃ稼げる
アメ機はどれもこんな感じだけど 日本機はスパークのせいで1号銃だけじゃなくて最近2号銃も信頼性低い有り様なのがキツい。 SBECの話なんだけどP-51Cは機体性能がランク4相当だから上手い人は使うとほんと厄介な相手
しかもランク3で最高BRって訳でも無いから撃墜しても数分後には復帰してるというね
ただ>>899の言うとおり火力がイマイチなので射撃が上手い人じゃないと一気に撃墜までいかなくて逃げ切れたり味方の援護が間に合ったりする可能性もあるけど
まあSBの場合黄色ダメージでも機体性能が落ちるから脅威なのは変わりないか SBで豆粒見つけれる人すごいと思う
RB民だけど曇りや雨だと対地すら困難だわ よく言われるけどSBで遠くのドット見つけるのは大して難しくないよ
それよりも地形に合った塗装でツリートップ飛ばれる方がヤバイ
あれ見失わない人はすごいと思う sbはp51とかタイフーン見たいな高速高火力機体に乗ったら離着陸でも狙われない限り死なんし適当に殴ってればキル取れるしでゲームクリア感が半端ない 陸ABでキルストのヘリ使ってもミサイルがなかなか当たりません。
何かコツがありますか?教えてください。 >>908
1.ホバー…迎撃機やSAMが居なければホバーに移行
2.視界の安定化の使用…視界の安定化を使うと画面のブレが収まる
3.相手を選ぶ…ミソから狙われてると分かれば隠れてしまうので、なるべくこちらに気づいてない相手にしよう
その他ミサイルによって誘導方式も異なるんだけど
機体が分からないとアドバイスが出来ないので基本的にはこの三点を抑えておけばまぁなんとかなる is-3硬すぎてイラつく
アサルトアーケードで出てくると漏れそうになる >>909
教えてくれてありがとう。
試してみます。 >>911
一つだけ補足するともし使っている機体がTigerUHT(独)の場合F&Fミサイルの可能性がある
これは相手の車両を捉えてミサイル発射ボタンを押すと相手の車両に□のマークが固定されてロック
その後1秒以内に再度発射ボタンを押すと射撃されるって方式なのでちょっと注意が必要
(度重なるNerfでロックしづらくなってるのでちょっと使いづらさを覚えるかも) >>898
RBのそのランク帯はドイツイタリアが異常に強いから相対的に弱く感じますね。
やるなら味方のP-38JとかXP50が枢軸機の頭押さえてる隙に5000以上に登って敵に一撃離脱がいいかもです。
なんならサンボルD-28のほうが戦闘が楽でございます。 >>905
視野角と適正距離ってのがあってだな
55inch,HD120Hz喰うTVでWTやっても適正距離取って遊んだみたが
30inchクラスでやるのと変わらん感じ >>914
うちは80インチテレビにつなぎ、
画面の近くにいて哨戒する要員(嫁)
ちょっと遠くから操縦する要員(俺)
で出撃してる 独伊日のズッ友が崩れてから空RBのBR4.0前後で米機乗ってても割と勝てるようになって無い?2機のメッサーとたたかっていたら3機のメッサーが降ってくるようなクソゲーは少なくなって割と快適。 ※スペシャルデカールは、あるキャラクターの別バージョンとなりますが、
配布までデザインはシークレット扱いとなります。
ま た ア ヘ 顔 W ピ ー ス ち ゃ ん か DMMキャンペーンで新兵が来る話はどこいったのやら
新兵はまず陸ABやると思うけどどの国が良いのかな
ドイツかソ連か いわゆる「砲撃支援」「搭乗員の治療」などを選べるコマンドメニューって、
「イベント選択メニュー」で合ってるよな?
今、コントロールからキーを割り当ててるんだけど、何も起きない。どうなってんだ?
https://i.imgur.com/OgYhZiw.jpg とりあえずちょっと試すなら伊、初期戦車育てるとこまではやるんなら瑞 いや伊陸、瑞陸ってキツくね?
ソ陸のKV-1に初めて乗った時の天国感 また大量のバグ修正
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1238
やっと九九式1号に貫徹力が修正されたみたいだが・・・
今までとは形式で書かれてる
https://i.imgur.com/wIFxu0h.png
今まではarmorpowerというステータスで分かりやすかったんだが・・・
99式2号の貫徹力記述
https://i.imgur.com/CLLQnSC.png
99式1号以外でこの記述のデータは俺が見た範囲ではなかったはず
ただ銃データではない他のファイルで同じ様なのを見た記憶があるんだよな・・・
どこだったか >>923
イタリア陸は合う人にはとことん合う国で楽しいぞ!個人差はあれどもそこまでキツくないとは思う
スウェーデンはスウェーデンだけの戦車でやるとクソキッツい・・・Sタンクは疲れるわ使ってて・・・・ どっかで見たことあると思ったのは勘違いだった
damgemodelフォルダのprojectiletypeフォルダ内の各belttypeのデータと勘違いした
アレは跳弾確率や二次破片効果のプリセット設定ついてだったか まあとりあえず99式1号のAP弾の貫徹力が修正されてよかった 新しい記述の貫徹力は何故か最低5mmが保証されてるな・・・
1号5000mからでも貫徹力5mm
https://i.imgur.com/NpG0JmE.png
普通は0mmになる
2号5000mからだと0mm
https://i.imgur.com/IFO4L8H.png
多分バグだと思うが・・・
正直カプセル化されてるであろう記述を銃データにペタペタ貼り付け出したあたりからやべえなと思ってたけど
本当にプログラマーの質が酷い事になってるんじゃないか
大丈夫かWTの開発スタッフ たとえ5000m飛んできたとしても
20mmクラスの鉄の塊が貫徹0mmってありえる? 74式強そうだと思ったけどちょっと被弾すると装填がものすごい遅くなるのなんだろ fw190でようやくロールを駆使した押し出し撃墜とかが出来るようになったけど、頑張ってるうちに他の敵機が寄ってきて結局落とされるのは変わらず‥
後ろにつかれて何も出来ずに落とされなくなっただけヨシとしよう >>932
装填手がヘッドフォンを付けてなかったんでしょ >>933 粘着してくる相手を1on1できるとこまでおびき寄せて返り討ちにするか、一回押し出して後はエネルギー保持を生かしてとんずらする技だからね >>931
WTの貫徹力は厚さに補正が入ってないスチールに対するものだと思うんだけど5000mからだと1mmのスチールでも貫徹はできるのはないという事じゃないだろうか
https://i.imgur.com/r031NST.png
まあWTの場合銃の射程は2000mしかないのがほとんどなんだけど
ホ3も修正されてる
AP-T弾の質量が155gから162g
速度が760m/sから750m/s
https://i.imgur.com/xnTPZhk.png
貫徹力が最大22mmから34mm
https://i.imgur.com/FcweACO.png
かなり貫徹力が強化された
質量から考えると史実に合わせた変更かな
強化は嬉しいけどホ3に関してはチェンジログにないからステルスパッチだなあ >>930,936
仰るように射程限界が2000mなので意味のないデータになるけど5000mで5mmというのはダミーにしてもよく分からん設定だね
他の機銃とかはたしか限界に近づくにつれ低減するように設定されてたから最低保証みたいな数値設定も謎だし
プログラマーはなぁ
パラメータ設定以外でもバグフィックス周りが見てるだけでかなり酷い事になってるから質の低下は激しいのだと思う
バグはスパゲティコードの可能性もあるかと思ったけど、パラメータの記述(⇒むしろ積極的に混乱を生もうとする)を見ると引継ぎ問題じゃないな…コレ >>939
ワシ学生時代、某ゲーム会社でプログラマのバイトしてたけど
・プログラマの質がピンキリ
・QEがいない
・仕様書がないから動作確認が適当
学生ながらよく製品になるなと感心してた
動作確認は中卒ー高卒、良くて専門学校卒で時間もルーズなニートすれすれのアホばっかり
だから上がってくる不具合レポが「動かない」一言レベルでなぁ、書いた本人に聞きにいかないと内容が解らんものばっかり
お前等よくこれで給料貰えるなつーのばっかり
ガチヤベー奴ばっかり
なので不具合がーとか等の本人たちはこれっぽっちも気にしてないと思われ >>941
gaijinはユーラシアの一流企業だから >>939
まあαテストから考えると10年になるゲームだからプログラムも複雑化してしまってるんだろうけどね・・・
belttypeファイル指定して呼び出してるのに銃データに直接belttypeファイルに書いてある関数(メソッド?)と同じ関数を貼ってあるとか素人目に見ても意味分からんもの
最初は銃データで別の引数渡して上書きしてるのかと思ったけどそういうわけでもないみたいだし
>>942
屠龍甲と乙が装備してるはず
まあ陸軍機の20mmは基本ホ5だから影響はほぼないよ WT関係ないけど昨日foxholeて戦争ゲーやってて
外人(多分南米系)が8人くらい集まって音楽垂れ流しながら歌ってるなと思ってたら
「テンノウヘイカ!バンザーイ!」
と叫びながら橋の向こうの装甲車両に万歳突撃していったのでビビった
(当然玉砕)
あのフレーズ結構メジャーなんだな >>933
ロール押し出しが有効に機能するのはよくて1vs1のときだけだよ
ロール押し出し戦術は仕掛ける側が主導権握れる戦術なんだから
AB/RBでは味方がいる空域へ、SBなら高精度対空砲が設置された自軍空港
方面へ誘導しながら仕掛けないとじり貧になる カウンターとかする技術無いから後ろにつかれそうになったらひたすら味方の方に逃げてるわ >>936
> 強化は嬉しいけどホ3に関してはチェンジログにないからステルスパッチだなあ
「我々に間違いは無い」
からのステルスパッチはよくあること >>944
どうせならホ5を強くしてくれればいいのに >>945
コールオブデューティーWaWやってた人らなんじゃないかな >>951
https://youtu.be/FuuSASVaW_k
かつて日本で販売できないバカゲーがあったのよ
兵士a 大日本帝国の破壊力を見せてやる!
兵士b アメ公じゃ!ころせー!ころせー!
兵士c 天皇陛下万歳! 黄緑色のインストラクターってAIなの?中の人いるの?なるべくついて行った方がいいの? >>954
黄緑色の人はインストラクターではなくてそのバトルでだけ君と分隊組んでる人
近くにいれば分隊タスクがクリアできるかも
オプションで自動で分隊に参加を解除出来る アップデしたらタイトル画面で進まない
アサルトやって撃墜された後再出撃したらずっとローディング中
バグに次ぐバグを産んでいくなGaijinは >>950
正直スパークリングが改善されてからのホ5はそこまで弱くない気がすんだよな
汎用ベルトにしておけば榴弾が結構良い仕事してくれてる スパークリングワイン…泡立ってそう
スパークワイン…強い(確信) ホ103って12.7mmなのに榴弾なんだな
あんな小さな玉に炸薬込めれるのか、20mmからだと思ってた
米軍にはない日本驚異のメカニズム 22口径の拳銃の弾にも榴弾みたいなのあったよ確か
レーガン大統領暗殺未遂事件で使われたはず ドイツのmg131みたいに高初速を求めない事でコンパクトにして不足する破壊力を炸薬に求めるコンセプト何じゃないの?
m2は十分な初速があるから弾にコストを割く必要性が薄い(確か全然使われてないだけで榴弾はあった気がする プレイしてないがリプレイ見てるだけでエラー落ちするな
昼間は普通にプレーできたんだか >>960
ほうほう
前にホ5は曳光弾ベルトがいいと聞いたけど汎用ベルトがいいのか >>968
曳光弾ベルトもしっかり胴体を狙えば火災発生させたりパイロットキル、胴体破壊出来るから悪くないよ
この前の改善で榴弾が効果を発揮しやすくなってるので汎用ベルトも悪くないって話
ただ汎用ベルトは悪くないと言っても曳光弾と榴弾の弾速の違いから当てるのに慣れが必要なのと
榴弾の威力が爆薬がペンスリットであるもののexplodeHitpowerが15と平凡なので
急所にでも当たらない限り数発当てないとダメだね
ちなみにMG151/20のアホみたいに強い榴弾は爆薬がペンスリットなのはもちろんexpolodehitpowerが19と爆発ダメージが高くさらに榴弾自体の貫徹力も最大4mmあるので大体の機体で内部に入ってから信管が作動する事になるというね・・・
強いに決まってんだろって性能してる エラーひでぇ
ランチャー更新してもグラボドライバ上げても意味なし
今日は寝るか ランチャーごと再インストール・・・
いやランチャーアンインストールして
ProgramfileやユーザーのAppdataの関連データも削除して
まっさらな状態で再びインストールするんだ あぁ、サービス終了だな。
7年間お世話になりました。さよならロ助。 wikiコメ民や他でも夕方からエラーが多発みたいな書き込みが増えてる印象はある
>>952
乙 再インストールなんて要らないよ
勝手に元に戻った。全ては糞サーバーが原因。 P-61やSM91みたいな強力な後部銃座を持っていて重戦闘機運用ができる機体大嫌いだ
ちくしょーめ 真後ろに付くからそうなる
下方から突き上げろ
あいつらの防御機銃は上部配置だ それなりの高度飛んでるP-61とかなら爆撃機と同じく直上からの急降下で落とせるけど
低高度飛んでるやつは一撃離脱もできないし下にも潜り込めないしでどうしようもないから放置してる ドイツのJaguarがずっと修理費数万で固定だったね このゲームのチャット中国語多くない?
こういうゲームってあちらだと禁止されてると思ってたわ アジア鯖=中国人鯖だからたとえPINGが低かろうが嫌だ 中華サーバー有るぐらいだし禁止はされてないだろ
出て来ないで欲しいけどな 戦闘機でデッキを組めば占領以外、爆撃機でデッキを組むと占領
なめてんのか害人、って事が非常に多い。ブースター使ったら夜戦とか 基地爆せよ、ていうタスクだと3回連続くらい空港占領とかになるよな 戦闘機攻撃機爆撃機でバランスよくデッキ組んでるんだけど一色にしてる人多いのかな 日本の爆撃機とか使う気しないから必然的に戦闘機デッキになる
流星くらいだわ使うの 前に割引イベント真っ最中で終了した事あったよね?
怖いわー なぜか陸ABでキルスト乗るとエラー吐くんだけど他の人は平気なのかな?
昨日もそうだけどこの時間帯が不安定なのか? 952名も無き冒険者 (ワッチョイ 70aa-6Fjd)2021/04/29(木) 14:11:24.08ID:YonX+lEI0
次スレ
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