ナッシーが強すぎる件 3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今なら浜町公園がヒトカゲとイーブイの巣で
リザードンとブースター作れて
檜町公園がガーディの巣でウィンディ作れてるから
炎の三兄弟揃えるのに良い時期だよ
206 ピカチュウ (ワッチョイ 4739-RPp1) sage 2016/10/03(月) 00:52:29.10 ID:zPq9Y+WZ0
23区の巣の画像、色々修正版 ※画像少し軽くしました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022463.jpg
巣の条件とかよくわからないのでなんとなくの位置関係と思ってください
他にも情報、修正等ありましたら時間ある時に修正できたらします
ここか>>8にレスしておいてください
お疲れ様でした あんな気持ち悪いのに変に強いの納得いかない
赤緑で遊んだ頃から思ってた 728 ピカチュウ sage + 2016/10/01(土) 10:23:50.90 ID:xSSC6V7w0 1res
モルフォン動画2つ上げてみました
なんか対ナッシーの動画ばかり作ってる気がする・・・
https://youtu.be/AnxuleuhBa0
https://youtu.be/gevDbSx3o7Q >>6
言っとくがこれLv10ジムをカイロス1匹で9人抜きして
最後のヤシの実野郎も瀕死状態だから >>6
絶え間なく注ぐ愛の名を♪
って思い浮かんだわ 俺の職場にナッシー使いでそいつもナッシーに良く似た顔してんだけど、ソラビが〜とかナッシー語りがドヤ感満載でウザいからそいつの配置したジムをボコボコにしたら悲しそうな顔もナッシーそっくりで面白かった ナッシーの顔はドラクエのドワ男に似ている
見る度にぶん殴りたくなる ナッシー相手に低CPトレしてきた
翼ピジョット(暴風でない)強い
しかし効果線見にくい
ブースターは火炎放射が使いやすい
大文字だとCP50%だと火力がちと足りない >>5
うっかり念力思念サイコキネシスくらったら効果ばつぐんなのによくモルフォンで出来るなスゴいわ
ピジョットだと草技の効果いまいちに出来るから助かる ストライクとカイロスをゴミだと思ってるけど
ナッシートレする時だけは楽しいな、名声もモリモリ増えるし言うことなし むしくいメガホーンヘラクロスの登場でナッシー衰退の未来が見える 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) >>20
だがエスパー弱点が響いて1強にはなれないと思う
やはりハッサムに期待したい ヘラクロスってむし格闘か
ヘラクロスの攻撃種族値からの虫食いは驚異だけど
格闘弱点で微妙だな ヘラクロスって金銀でいうカイロス枠だと思うけど、かくとう持ってる分殴り合いしても返り討ちにされると思うけどな
goナッシーはエスパー無双じゃないが本家とおなじであくタイプ追加で止まるだろ
かみつくだいもんじベルガーか、バンギラスも殴り合いじゃ負けないはず あとなんだっけ、強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手とか言ってた四天王が使ってたあく/ひこうタイプのポケモン
あれもナッシー殺すマンになりそう そのセリフはカスミじゃね?あくひこうはドンカラスか それだヤミカラス!全部いまいとつで受けれるのはデカそう
カスミは世界の美少女名はカスミだよwたしかアニメ版だった気がするかw ヤミカラスじゃ素の能力が低すぎてきつそう
本編ではカモネギよりはマシな種族値あったけど はがね/むしで草技は0.64倍 エスパー技は0.8倍
虫のさざめきがあるかが問題だが、あればナッシーなんかクソザコに堕ちる ヤミカラス種族値見たが紙耐久でさすがに弱いか
ハッサムだからはさむってか、ありそうで困るw
ストライクにはがねのつばさあるからメタルクローはさすがにないっしょ ねんがんのれんぎりさざめきすとらいくをてにいれたぞ >>40
いや金銀では唯一メタルクローを一致で使えたからあり得るぞ
あとハッサムはどうやってもはさむを覚えられないというネタ?があるからはさむは無い れんぞくぎりメガホーンのニドキングが出来たが・・・ダメみたいですね エスパー技をかわせるならいんじゃね?
ニドキングは種族攻撃力が高いから普通に殴っても強い ムシキングおめ、俺も1匹作ったぜ!
メガホーンって誰も得しないよね... ねんりき避けても相当食らいそう・・・
まぁモノは試しか、今度一度ぶつけてみるぜ みんないろいろ試すんだな
ナッシーには量産型モルフォンでやっててストライクは欲しいなと思うくらいだ 初代の正当虫ポケモンにメガホーン使いが一体もいないのがおかしい
ニドキングにサイドンにアズオマオウって、もう虫技じゃないじゃん 初代どころかブラックホワイトが出るまで虫でメガホーン使えるのヘラクロスだけだったっていう ねんりき波動のヤドラン強すぎ
トレーニング出来ないわ 個体値91の水鉄砲 サイコキネシスのヤドラン育てる価値ありますか? 水鉄砲な時点でアタッカーなんだけど水の火力も防御もシャワーズに劣る
やっぱりヤドランは念力でディフェンダーやらせるべきだと思うのね ヤドランは攻撃としてみず/冷ビか
防衛のねんりき/サイコキ、ねんりき/冷ビ ブースターは避けるのはダメだね
まだピジョットの方が良い
でも攻め時はカイリューだとドラクロ入れながら
全避け簡単だからどっちも無用なんだけど
トレ時は連続とシザークロスが良いな
さざめきは試したことないけど
避けてからだと相打ちにならない?
火炎放射だと相打ちになってしまうけどさざめきはどうなん? さざめきは強すぎるので技1となら相打ちになってもダメージ勝ちする感じ さざめきは大文字と同等かやや遅いレベルだからタイミングを考える必要がある 攻撃当たらないで撃つのはどうやっても無理
ただ避けながらでも6〜7秒くらいで1ゲージたまるゲージ溜め速度で大文字の9割くらいの威力をガンガン出せるのが売り 火の粉大文字だと避けながらではチャージに15秒くらいかかるから大きな差
サイキネと相打ちすると負けるが他なら火力で押し切れる
連続シザクロは安定するけど火力不足に感じるからあまりオススメしない、シザクロで安定が欲しいならむしくいシザクロのパラセクト推奨 そこでつばさ、ぼうふうのピジョット様ですよ。
色々試したけど安定感強さでこれが1番いい 1700前後の即戦力つばさ暴風のピジョット作る為に500超えたポッポ捕まえる度に進化させてるけど、かれこれ15連敗くらいしてると思う。
つばさきたらエアカッター、暴風きたらはがねのつばさ。カイリューの息吹よりキツいわ。 CP2400超ナッシー軍団にずつき+たねバクがはじめてきた
使えるかな 残念な事に、ヘラクロスは最大CP2060になる予定な上に格闘持ちだからナッシー対策にはならないだろう
ハッサムにむしくい、シザクロとかの技構成があってくれれば決定的なんだけどなぁ
今むしくい与えられてるポケモン見るとハッサムには渡されそうに無い感じある、本編だと普通に候補になってた技なんだけど >>66
最近タネばくの硬直の少なさ気に入ってるんだよね
回避しまくる身軽なナッシー出来そうな気がして
ソラビは飽きた カイロス使いの漢達も結構いるみたいだけど
どうせなら
カイロス以外全部飴にするほど
徹底してほしい >>60
さざめきは技2避けてから出す。硬直中に技1は貰うがダメージ交換としてはアリ
倒すの早い分シザクロよりちょっとだけ体力残せる感じ。
あとさざめきだと一体だけでいいなら殴り合いゴリ押しができる。CPにもよるけどソラビ撃たれる前に殺しきったり
それとキュウコンでの話だけど火炎放射はナッシーの技2避けてから即出せば直後の技1の回避間に合うよ。サイキネでもタネばくでも。
ブースターの体力だと下手に避けないで殴り合いした方がいいのかもしれないけど ピジョットより2重弱点突ける虫の方がよくね?w
しらんけど きみらの大好きな最適はないから強い言われるんですよ ピジョットはHP高いから安定するんだよね
安定ならピジョット。
ロマンなら虫。 ピジョットの暴風は確かに使い勝手良い、しかしつばさは技1避けにくい
連続切りは技1避け簡単だ、更にシザクロも使い勝手最高でねんりきとねんりきの間に挟みこんで回避も可能
低CPは回避失敗がキツいから回避に重きをおかないとすぐにやられる >>65
Lv10タワーでタネ爆ほどいやな存在は無い ナッシーのライバルと言われるカイロスのスレ
もう8スレ目
今のところナッシースレボロ負け
【カ◯◯◯】カイロス無視すんのやめろ飴8【◯◯◯ス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1474756144/ むしろカイロススレからこっちに出張してる奴もいるだろう… >>84
ソーラービームでぶっころしようかと思ったけど2多すぎてびびった >>78
つばさでむずいって言ってたら火の粉はもっと難しいよ サイコキネシスが避けられない
集中線が出る直前にカクつくんだが・・・
端末ショボイからかのう >>88
サイキネは低スペ殺しだからそればっかりはどうにもならん 変える以外の対策もできない サイキネはねんりきとリズムが違いすぎてスワイプが遅れ喰らってしまう。
トレーニングはあまりしたくない ついさっき、近所にカビゴンが沸いたから取りに行った
途中でピジョンがいた
ボールの無駄になりそうだと思ったが捕まえることにした
糞ピジョンが避ける逃げるwww
減っていくボールwwwww
涙目になりながらもやっと捕まえて目的地に到着
カビゴンwwwデブのくせに避けるんじゃねーよwwwww
ボールが減っていくぞwwwww
やっと捕まえたらじしんかよクソが
マジで無駄足だった 自宅に帰ってからじしんカビゴンは飴
一応ピジョンを調べてみたら個体値はそこそこいい
進化させてみるか(ポチッ
つばさでうつwwwwwwぼうふうwwwww
来たよこれ!!1
CP1293即戦力になるんじゃね?
ヤシの実ども覚悟しろ、皆殺しにしてやる 連続ぎりパラセクトをウインディやリザードンで焼き払うのが有望そうだけど
それなりにジムに残るCPのパラセクトを用意するのがキツそう パラセはむしくいシザクロよ
むしくいの強さときたらそらもう 連続斬り
蟲のさざめき
我が友ストライクMkUがナッシー共のはらわたを喰らい尽くしてくれるわ! 対ナッシーは虫食いが最強
技2はいらない
パラセクト
バタフリー
モルフォン
の3強だが
モルフォンは毒属性持ちなので実質パラセクトバタフリーの2強 レベルが上がるに従ってCP差が凄い事になってくるけど、バタフリーで勝てる? >>97
俺の1000位のバタフリーは今のとこ2000ちょっとくらいまでだぬ
Pスキルの問題もあるけど >>92
マラソンの時に出来たので強化必要無さそうなのだけ置いておくと結構貯まる >>92
いいピジョットだな
1500に満たない弱ッシーから2600超の強ッシーまでそいつ1匹でおk パラセクトは虫食いソラビでも連続ポイズンでも技1連打ねんりき思念避けゲーしてれば2倍ナッシー落とせるから技選ばないのは偉い どうせ使うなら毒とか出してくる変な虫キノコより
強くてかっこよくてふわふわのピジョットさんのほうがいいに決まってる なんでや!田舎の婆さんみたいな外見で愛嬌あるやろ!! パラセクト婆さんはわかるわw
てかラッキーが♀しかいない設定だったけど、タマタマナッシーは卵のくせに♂♀いるんだよな
まぁナッシーとか相手煽ってるようなふざけた顔して♀だったり、ついでタマタマの♀も名前的に嫌だけどw パラセクトは死んだ目が怖いから無理
正にセクト(カルト)なんだわ パラセクトのクロスポイズン使って思ったけど、普通の毒タイプが使えたらドラクロみたいに使えそうで便利かなと思った
何で毒と無縁なパラセクト専用なのかが分からん CP1277むしくいポイズンパラセクトでCP2500ナッシー撃退
使用わざはむしくいのみ ナッシーが強すぎるが故に、日の目を見る虫タイプたち
ナッシーが居なかったら図鑑コレクション要員でしかなかった虫タイプたち
感謝すべきである >>108
だが、ちょっと待って欲しい。
蟲ポケモンには ひこう>むし、くさ
むし>くさ
ピジョット最強伝説 ポッポとラッタ、なぜ差がついたか?慢心、環境の差… ラッタ(ノーマル)
最高CP1444
最適の技 かみつく/はかいこうせん
いい使い道が思いつかん >>114
技の組み合わせがいいからとレーニングで使い道幅広いぞ
その組み合わせで格上ナッシーにも勝ったぞ
蝶のように舞い、最後は肉を切らせて幹を断った >>105
パラセクトのパラはパラサイトのパラだから怖いわな >>121
ピジョットより少し上程度じゃない?
どのみち毒持ち、暴風無しで産廃確定してるけど(ゲージ技が良くてヘド爆くらいしかないという現実) >>114
はかいこうせん打っ放せばカビゴンでもかなりダメージ喰らうぞ 相変わらずナッシーと戦いまくってるけど
最近気付いたんだが防衛でも技1は頭突き>念力な気がしてきた(技1技2を回避前提)
念力だと技の間隔にかなり余裕があるから噛みつく、炎の牙、虫食いは余裕を持って撃ち切れるが
頭突きだとギリギリ回避が間に合わないことがしばしば
1回回避ミスると更に連続でミスったりしてグダる・・・自分のスキルがまだまだなのかもしれんが 攻め: みずでっぽうなどのわざ1の間にはどっちにしろ1回しか打てないからねんりき>思念
防衛: 間隔が短く避けにくいから思念>ねんりき
と今までの常識が変わる可能性があると思ってる
しかし防衛わざ1間隔の正確な値っていつまで経っても出ないな
これがわからないと最適技の議論なんてできないのに >>106
本編でクロスポイズンを覚えるポケモン
パラス
パラセクト
イトマル
アリアドス
クロバット
グライガー
アノプス
アーマルド
スコルピ
ドラピオン
グライオン
バチュル
デンチュラ
金銀まで待とう >>127
なんか結構ムラがあるんだよ、正確な値なんて出ない
フレーム単位で測ったわけじゃないから正確な値なんて知らんけど、開幕3回を抜くとおおよそ技時間+1.8〜2.2秒程度と思われる
あと水鉄砲程度のは基本避けなくても良いし重い技1はしねん2回入れて避けられるから攻めはしねん
防衛はしねんだとゲージ溜まるの遅過ぎるからねんりきをやはりオススメする >>129
またそのパターンかよw
メガホーンといい選択がおかしいですよカテジナさん! つばさだいもんじリザードンできたからナッシーさんと戦ってみたが、CP高いピジョットって感じだな
技2は火炎放射のがよさげだった。
だいもんじ、発動までが遅すぎて技2避けてから出しても発動前に技1喰らう。
きっちり試してないけど下手すると技2連発されると2回目回避間に合わないんじゃないか あとCP、リザードンとか御三家よりナッシーさんのが普通に高いのね… 卵から14/14/14のタマタマが出たから進化させてみたら
しねんのずつき・サイコキネシスのナッシーだった
これって攻撃と防御どっちでも中途半端な気がするんだが
いい使い道ある? >>134
攻撃でもCP上げてジムに置いてもいいんじゃない ソラビ:破壊光線と二分する、攻めの大黒柱で大当たり
サイキネ:攻守共に秀でてる、特に防衛でらラグ落とし無双で大当たり
タネ爆:Lv10タワーでのラグ落とし無双、ねんりきと併用すると微妙なタイミング差により避け失敗誘発まくりで大当たり
ナッシーにハズレなし! うんうん
CP2000のシャワーズが2体いるんだが
いずれもみずのはどう・・
技ガチャで苦しめられないナッシー様はマジで神だな 91%芋虫進化させたら無事さざめき持ちバタフリー出来たわ
だが技1が念力
念力はどうなん?
ナッシー殺すマンになれるかな? 防衛の種爆がエグイのは知ってるけど攻撃側ではどうなのかわかんないんだよなー持ってないから 弱点は簡単に突けるけど技1、技2両方軽減が難しい上に攻撃力クソ高いという つばさでうつ・ぼうふうピジョット、大量飴つぎ込んでCP1500超まで育てた
CP2000超くらいのナッシーなら、どの技タイプでもほぼ勝てる
さらにナッシーの技2を数回回避できたら余裕の勝利 そりゃあね
むしろ2倍CP倒せないとしたなめカビゴンでいいってなるぞ >>146
その程度ならストライクのが強いわ
ねんりきナッシーなら2体抜きやで 虫で削れるだけ削って、hpの高いカビゴンで殴りあってトドメ
これを繰り返すとナッシーが多いタワーでも結構楽 >>149
リーダーの評価最高なら進化させてる
まだ三匹しかいないけど >>91
じしんイマイチって人多いけど、
少なくとも破壊よりは避けにくいし耐性ない人多いから割といいと思うよ。
発動速いし技のエフェクトと集中線重なって見にくいから不意打ち喰らう人いると思う。
破壊なんてモーション入ってから技入れたりポッポ様と交代すらできるからなw 2600越えの頭突、種ナッシー持ってるけどジムに立てたらすぐに戻ってくる
こいつをタイマンで倒すと言ったらどのレベルになるんだろうか? サイキネはゴミ端末じゃかわせないだけでタネ爆連発のが事故りやすい
別にナッシー安定して倒したかったら舌なめカビゴン使えばいいだけだし
全避け前提ならCP1000以上したのの虫ポケでもイケる、
CP半分だと全避けでもゲージ技の頻度で押し負けたりするから安定しない 実際虫ポケならどこまでイケるんだろうか
俺はCP1200連続シザクロカイロスで2500まではトレでやってるけど
むしくいとかのが安定するんだろうか ナッシーの種爆とかヤドランの水の波動は
ジム攻略する分には問題ないけど、トレーニングがやりにくい >>154
まだ2600代のナッシーは戦った事ないけど、
CP1315のピジョットで2300前後ナッシーは2匹抜きできるし25ちょいの一体は余裕だったから
2600でも一体なら余裕だろうねw >>159
トレーニングなら虫強いよ
虫食い、虫のさざめきのモルファン使ってる 外れ籤の蟲ポケモンが唯一輝くのがナッシー討伐戦
もうストライクバッターアーウとか言わせない ネタ抜きにカイロスはないな
タイプ2がないから草が0.8にしかならんし
むしくいとさざめきが重要なのにどっちも覚えんし モルフォンの場合、ナッシーとのCP差が広がり過ぎると、さざめきと念力の相打ちがキツいんだよね
そこまでキツい相手じゃなければトレ最速候補だと思うけどね >>132
487 ピカチュウ (ワッチョイW 690d-1gdI [114.170.111.190]) sage 2016/09/11(日) 14:55:25.28 ID:4k46dzMx0
リザードンに進化させたら技がひのこ、大文字でかなり喜んでいたら
常連のポケモンすごいマンのおっさんが
「リザードンは翼と火炎放射が最適。ドンマイまた集めようぜ」と言われたんだがまじ? モルフォンはサイキネ避けてさざめいてもサイキネ連続だと即死だしなあ
あとナッシーの技1がねんりきか思念かでシザクロの評価かわるよね
ねんりき>ねんりきの間にシザクロ挟めるのは強い ここ、上手い人ばっかでしょ?
俺がモルフォン、ストライクで挑んだら直ぐ死ぬwww >>168
これって対ナッシー想定したもんだったんだ 上手いって言っても全避けなんてすぐ慣れるよ
ポケGOのジム戦は格ゲーや音ゲーのシビアさとは別次元で簡単 >>154
1匹で無双できるポケモンなんて存在しないよ
カイリュー3000CPだって胃袋だろうがCP半分ぐらいの冷ビヤドランにやられるんだし
タネ爆が凶悪なのは高層ジムでだわ
高層アタックするのに虫は使いにくい、ラプラスで行くと思った以上に削られ2匹抜きが辛くなる >>165
カイロスの方が攻撃力強いし上手くやれば攻撃の間にシザクロ挟めるから強いよ お前らナッシーさんを虐ぶることしか頭にないんか?
ナッシーさんは貴重な対シャワーズ攻略要員なんだぞ
水に有利な電気キャラは虫けら同様低CP低HPばかりだから、せこせこシャワーズの技回避しながら立ち回らないときついが、ナッシーさんなら逃げも隠れもせず堂々と怠慢、じゃなくて対マンでシャワーズに楽勝ですよ >>175
最近シャワーズが全然ジムに置いてなくて寂しい 対シャワーズに最適なのは、つるのむち/ソーラービーム技フシギバナなんだろうけど、その技のフシギバナとかなかなかできない
つうかフシギバナ自体がレアキャラ
ラフレシアやウツボットの はっぱカッター/ソーラービームも悪くはないが、はっぱカッターがイマイチ鈍いしラフレシア、ウツボットの耐久力弱いからハイドロポンプ直撃2回くらったら負ける
その点ナッシーさんならハイドロポンプ直撃2回くらっても余裕で勝てますよ ナッシーの顔はドラクエ10のドワ男に似ている
見る度にぶん殴りたくなる 準レアポケ、フシギダネ飴125個必要で技ガチャ有フシギダネ
普通ポケたまたま飴50個で進化できて技ガチャ無のナッシー
どっちが得かよく考えてみよう
ちなみに当たり技フシギダネ直接捕獲の設定 はなしで 対シャワーズのトレーニングならモンジャラで十分なんだよね…
何?敵のタワーにシャワーズがいる?
宜しい。ならば胃袋でGOだ 8月頃ならシャワーズ3〜4連してるジムも多かったし、手持ちのカイリューも少なかったからナッシーが活躍してたんだけどね 自分はシャワーズというか水ポケには相変わらずナッシーが一番手だな あとカビゴンにもナッシー使ってる
胃袋いないし蔓鞭フシギバナはcp1400くらいの居るけどモンジャラ同様トレーニング用だな たしかにジムに置いてあるシャワーズ減ったな
うちの近所では8月頃はシャワーズ、9月はナッシーが多かった
最近はカビゴンが増えてるかな
しかし地域差もあるね
都会に行ったらどこのジムもカイリューだらけだったw みんな色々なポケモンで対策してんだな
俺は何はともあれギャラドス、迷ったらギャラドスだは 雷以外には大体五分くらいで戦えるしな
かみつきドロポンも強いしステータスも中々いい >>178
はっぱはねんりきのように使うんだよ
一発撃ったら回避
ねんりきよりモーション時間短いから水鉄砲ドロポン全避けの難易度は低い
それにはっぱの威力がそこそこある上にタイプ一致で弱点突けるから、ナッシー使う感覚でナッシーよりダメージ出るよ ギャラドスは準主力って感じだな
主力不在のとき使おうかなと思うことはある ギャラドスはいぶき波動のやつ持ってるからカイリューに使ってる ソラビモンジャラは2倍のシャワーズでも事故少なく倒せるしすげー優秀なんだよな
見た目も素晴らしい カビゴンは無難にシャワーズだな
トレーニングでカビゴン→シャワーズって並んでるときはちょっと低いシャワーズで2体抜きして1000ちょい稼げるしお薦め あれ?フシギバナって使える?
いらんと思って全無視してた フシギバナってLV30でCP2200超えてくるんだよな フシギバナ、御三家の中ではいいんじゃないかな
見た目カッコいいリザードンが強さ的には微妙 リザードンは草キラー
バナは手も足も出ない
シャワーズと変わらんカメックスが微妙かな 昨日初めてさざめき食らわしたんだが、圧倒的なダメージ量に笑ったわ >>196
個体値次第で微妙なライン
うちの子は超えてないお さざめきは1ゲージ技並の威力あるからなw
その分隙もあるが うちの近くで最低ラインが2400からってとこがあるな
誰も攻めない 下手に拡散されるより閉じこもってもらってた方が好都合だったりするしね モルフォンとストライクで格上ナッシーにさざめいてきたけど瞬殺されたんだが… トレーニングで1000近く名声稼ぎたかったら
パラセクトで全避け+むしくいのみが一番安定すると思う。
さざめきは硬直の間にもらうダメージが痛すぎる。 技2さえ避ければモルファンで余裕だと思うけどなあ
ソラビなら出す前に倒す >>205
つよすぎるナッシーさんに勝つんだから技2はもちろん技1も全避けやで >>207
最大強化で倒す、トレ500狙い、トレ1000狙いで違うからなあ ナッシーよりカビゴンの方がツライ
カビゴンには何でトレーニングすればええんや…… >>211
プクリンがおすすめ
https://youtu.be/9jRRecRKWxU
ちなみにしたでなめるならいまひとつにできるのでもっと楽に勝てるよ >>211
シャワーズ連射避け連射避け連射避けドロポン避け以下繰り返し ラグ落とし回避不能のサイキネ・タネ爆を避け、更に技1を避ける
それでも不十分だから技1と技1の間に回避出来るタイミングでさざめきシザクロを叩き込む
ここまでやらないとな >>195
結構使えるって、したらばのポケモン掲示板で行ってるやつもいたから使えるんじゃない? ウツボットラフレシアより使えてもウツボットが技ガチャ成功ゲットする頃にフシギバナの技ガチャ開始だからなあ シャワーズ落とすならやっぱ技1草持ちの方がいいよ
倒す速度が違う あわパンニョロボンが防衛強いって聞いて作ってみた
CP1500くらいのニョロボンをジムに置いて2200くらいのナッシーでトレーニングしたんだけど
回避なしガチ殴りでやったんだけど、CP1/3くらい残して思ってたよりあっさりとナッシーが勝った
CP700差だとこんなもん? CP1/3じゃなかった、HP1/3残して
>>219
そんなもんなのか ニョロボンはCP低くて低層に置くことになるから
トレーニング面倒、低層ゆえに削られすぐ戻る、言うほど強くない、とガッカリ要素満載だと思ってる >>218
そりゃあ1500対2200じゃそうなるよ 15/14/8
しねんサイキネナッシーゲットしたんだが育てるか悩む
スタミナってやっぱ重要なんか? >>211
じしんカビゴンならピジョットでしばき回せばええんやで >>218
泡パンはカイリューに効くだけでナッシーには水なのに弱くないってだけ >>212>>213>>224
プクリンかわえええ
はたく破壊欲しいけどプリンあんまいないんだよなぁ
シャワーズは弱いの持ってないから作らないとだわ
今度ピジョット使ってみる! 対カビゴンにゴローニャどうだろうとおもったがイシツブテ微妙に集めにくいな
初代じゃそこら中の洞窟にいたのに カビトレはカビゴンより少しCP低いシャワーズ等で2階のポケモンまで倒した方が効率良い時もあるね >>227
イシツブテ相棒にすると1kmごとに飴貰えるからガンガン溜まるで EV劣化したから昔作った82以上のアクアテール個体を少し鍛えたら抜群に強かった
シザクロ並みに硬直解け早やいから、のしかかり被せられても余裕避け 電気ショックもいいけどスパークかみなりライチュウもなかなか使い勝手いいな 雷は何気に使い勝手いいよな
ギャラドスシャワーズラプラスに対等以上に戦える
攻撃が素早くて体力少な目=避けないと死なのも燃える
>>235
瓦割りライチュウさん格上カビゴンに抜群取りながら全回避して勝てるんだぞ。ラプラスにも可。なお時間 >>223
HP162とHP157の差をどう捉えるかやな
現仕様の限界レベルまで育てた場合、回避しないで戦ったとして技1の1、2回分の差しかないよ
俺だったら気にしない >>236
いいなーお気に入りはジムリーダー最高評価?
俺のモジャ吉、モジャ子は最高評価もらえてないよ >>232
草の方がいいけどサンダースでもいいんじゃない?
ギャラドス→シャワーズみたいな流れだったら俺はめんどくさいからそのままサンダースをキリのいいところまで使ったりはする 相手しててめんどいナッシーって思念種爆なんですか? 燃やすか虫で食い尽くすかだからめんどくさくないっていうね、 >>237
これでも2/3くらいは飴にしました…
http://i.imgur.com/MU7btlT.png
>>238
ああ、オフィスは快適だよ…
>>240
モンジャラ可愛いよモンジャラ
>>242
最高評価の子と、ゲーム初期に拾って思いのほか活躍してくれた子。
最近モンジャラ出やすくなってると思うので、すぐにいい子が見つかるんじゃないかと。 ナッシーなんてシグナルビームでイチコロよ
しかもなんてったってシグナルビームはかっこいい! >>198
微妙というか存在意義を疑うレベル
作成難度 カメックス>シャワーズ
種族値 カメックス<シャワーズ TL24だが今日もカイリューに負けた…
CP1050くらいの水鉄砲冷凍ビームのヤドラン捕まえたが
こいつを限界まで強化すればCPどれくらいのカイリューまで倒せるんだろう? >>249
技1がみずでっぽうじゃハードモードだわ いや効率は悪いが格上カイリュー瞬殺だぞ水鉄砲冷ビヤドラン
ヤドランはまじで優秀 さっきCP2000越えさせた俺のヤドランが本当にそうならいいのにな 効率が悪いってのは水鉄砲の相性だと思うけど、それを補うゲージ溜め能力と冷ビの威力で普通に有効だと思う 鉄砲ビームヤドランでCP1000上のカイリュー倒せるよ
技2避けで十分
ラプラスいればいらないけどねー >>257
俺もジュゴン
カイリュウとナッシーはこいつでさくっと オフェンスなら今ひとつの水鉄砲でも等倍念力とDPSはとんとん
EPSと回避性能は遥かに上だからね
まあオフェンス用の冷ビヤドランは氷ポケをCP毎に揃えてたら要らないけど >>257
この技の組み合わせでリーダーの評価最高だから育てるかなあ
でもラプラスいる
技2だめなやつ 卵ラプラスも野生ラプラスもジュゴンもパルシェンすらもいぶぶきしか出なくてつぶてを使った事がない 攻めにはご自由にだけど、パルシェン、ジュゴンのMax2200どまりってのは守備要員としては最前列に
くるから速攻戻されるだろうな。
ヤドランがうまく上げれば2400以上いくのとここが違う。 ヤドランは中途半端
だがその中途半端さが防衛に向いている
弱点種族を選べば一方的にボコれるのがジム攻めだが、ヤドランはうまくカウンターを取れる http://pokemongolive.com/ja/post/training_update/
これ別スレから引っ張ってきたが、
ひたすら高CPのポケモン放り込むのがジムってことになるから
カイリュウだらけ、カイリュウだけになるぞ。
引き際かな。 高CP突っ込むのはわかるがやみくもにカイリュー突っ込んでたらトレーニングしづらくてしょうがない >>265
トレーニングって書いてあんだろ
防衛には何の影響もない >>268
カイリュー先頭だと800↓のラプラスでもどつきあいで瞬殺だからむしろボーナスステージ >>265
あれ? これって泡マラソン対策なんかな?
昨日やったときは仕様変わってなかったけどいつからやろ? 自分のトレーナーレベルに合わせて相手のレベルが変わる??? ラプラスはウィンディで倒すけど
冷ビヤドランは何で倒したらいいか悩むね CP1000↑の相手とかでも余裕で挑んでたのに勝手に補正されちゃうんだろうね 冷ビヤドランってサンダースじゃやっぱ厳しいかね
つーか電気ポケはこのまま不遇のままなのかなぁ・・・好きなタイプなんだけどな >>276
ヤドランはストライクがいちばんよかった
トレーニングの実践上 ソラビパラスがいいよ
まず冷凍ビームなんて食らわないでしょ ステほぼ互角でHPが3倍だから冷ビ回避出来ないとやられるな
http://i.imgur.com/f9dwgss.jpg >>275
相手のCPー1000から自分のレベルCPー1000になるだけかと
名声がその分増えるかは不明 >>275
自分のTLに合わせてジムのPLが変動するだけで、敢えて低いCPのモンジャラパラセクトストライク使う分には今と変わらないんじゃないかな? >>281
>>282
よく考えればトレーニングの話だから普通に敵ジムに挑む場合はこの補正はないんだろうね
早とちってしまった ただ虫ポケモンやピジョットでCP2倍のナッシー倒して名声1000ウマーは出来なくなりそうだな… >>286
えぇ…昨日初めて暴風ピジョットできたのに… >>270
本当にそうなんか?
じゃあもしかしてCP1700技ハズレのラプで技2のみ避けでCP2500カイリューと撃ち合って勝てたりする? 冷ビヤドランは、CP低めのギャラドスでトレーニングしてる
かみつくが効果ばつぐんになるし、水鉄砲冷ビは効果いまひとつになるし、あとは竜のはどうもってら冷ビヤドラン2枚抜きできる >>289
CP1700弱の個体値75%いぶき冷ビラプラスでもCP3000カイリュー普通に倒せるよ
破壊と波動避ければ何も起きない >>290
冷ビは等倍だよ
あとついでにはどうは等倍で通るけどドロポンはタイプ一致があるからいまひとつでも倍率ははどうと一緒だからDPSが高いドロポンのが有利 冷ビヤドランは舌舐めカビゴンで良いんじゃないか?
不一致抜群取れるし
ヤドランが冷ビならこっちのわざ2一致等倍で互角以上に戦えるじゃろ 対ナッシー
効果抜群技・・ひこう、あく、ほのお、どく、ゴースト、こおり、むし
耐性技・・くさ、かくとう、でんき、エスパー、みず、じめん
等倍・・ノーマル、いわ、はがね、ドラゴン、フェアリー
(炎系)
リザードン
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、つばさでうつ(効果抜群)
・技2 大文字(効果抜群)、火炎放射(効果抜群)、ドラゴンクロー(等倍)
ウインディ
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ほのおのキバ(効果抜群)、かみつく(等倍)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群)、じならし(効果減)
ブースター
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、ねっぷう(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群)
ブーハー
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、からてチョップ(等倍)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群)、ほのおのパンチ(効果抜群)
ギャロップ
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、けたぐり(等倍)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、ねっぷう(効果抜群)、ドリルライナー(効果減) ナッシートレしている人が冷ビなんか食らうわけがない
普通に草か虫でいいのでは >>289
技1はほぼ差がないし、2がはどうなら1連打でノーガードで殴りあっていい勝負
相手の2避ければ楽勝だよ >>294
ウインディのかみつくは悪タイプだからエスパーのナッシーには抜群だよ ラプラスが水技持たないってイメージが湧かなくて困ってる >>294
あとブーバーのチョップとギャロップのけたぐりはいまひとつ >>298
つまり、産廃ウェンディも対ナッシーとしては強豪? >>289
ちなみに昨日は2500台のカイリューをたまご産放置の1600台ラプラス3匹で3回転9回とれしたけど、避けずに一度も負けなかった。
ギリギリのときもあったけどね。 >>294
かみつくはあくだからエスパーには抜群じゃないの? >>291
冷ビじゃなくてはどうでもCP2500のカイリューに勝てる?
技2は避ける前提で >>297、>>303
そんなにカイリューキラーなんか
タマゴ産のCP1690のラプはどうで泣いてたけど、ノーガードでもCP2500カイリューにいい勝負できるとは ジム置物のカイリューってめっさ弱くない?
CP高いから置かれてるだけだよな
めんどさでいったらナッシーのほうがずっときつい >>307
タイプ一致で2重弱点の氷技の削れ方ははんぱない
一度やってみるとわかるよ
はどう使わずに2避ければもっと上でも勝負になる 対ナッシー
(ほのお系追加)
キュウコン
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、だましうち(効果抜群)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、ねっぷう(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群)
(ひこう系)
ピジョット
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 つばさでうつ(効果抜群)、はがねのつばさ(等倍)
・技2 ぼうふう(効果抜群)、エアカッター(効果抜群)、つばめがえし(効果抜群)
ゴルバット
被エスパー技:効果贈
被草技:効果減
・技1 つばさでうつ(効果抜群)、かみつく(効果抜群)
・技2 エアカッター(効果抜群)、あやしいかぜ(効果抜群)、どくどくのキバ(等倍)
オニドリル
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 つつく(効果抜群)、はがねのつばさ(等倍)
・技2 つばめがえし(効果抜群)、ドリルラーナー(効果減)、たつまき(等倍)
ドードリオ
被エスパー技:効果贈
被草技:効果減
・技1 だましうち(効果抜群)、はがねのつばさ(等倍)
・技2 エアカッター(効果抜群)、つばめがえし(効果抜群)、ドリルくちばし(効果抜群)
カモネギ
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 れんぞくぎり(効果抜群)、いあいぎり(等倍)
・技2 つばめがえし(効果抜群)、エアカッター(効果抜群)、リーフブレード(効果減) (炎系)
リザードン
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、つばさでうつ(効果抜群)
・技2 大文字(効果抜群)、火炎放射(効果抜群)、ドラゴンクロー(等倍)
ウインディ
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ほのおのキバ(効果抜群)、かみつく(効果抜群)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群)、じならし(効果減)
ブースター
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、ねっぷう(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群)
ブーハー
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、からてチョップ(効果減)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群)、ほのおのパンチ(効果抜群)
ギャロップ
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、けたぐり(l効果減)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、ねっぷう(効果抜群)、ドリルライナー(効果減)
キュウコン
被エスパー技:等倍
被草技:効果減
・技1 ひのこ(効果抜群)、だましうち(効果抜群)
・技2 だいもんじ(効果抜群)、ねっぷう(効果抜群)、かえんほうしゃ(効果抜群) そもそも対ナッシーで炎ポケモンを使う意味もあまり無いからね >>311
原作やってりゃそんなのすぐわかるわボケ >>309
技2がはかいなら避けれるけど、それ以外でもとりあえず頑張って避けてみるわ
はどうは使わない方がいいのか?
DPSの問題? >>301
は?
かみ文字ウインディ最強なんだが? 野生ウインディの噛みつく&火炎放射拾ったからさっそくナッシーとバトルしてきたがコイツ最高だわ
対ナッシーなら大文字より絶対火炎放射が良い
ナッシー技2の後に火炎放射撃ってもその後の回避が間に合う
種爆連発されても間に火炎放射挟んで更に交わせる高性能
個体値微妙だから成長させたくないが・・・ ナッシーの防衛用ならねんりき、タネばくorサイキネで攻撃用ならしねん、サイキネorソラビがベストなんだよね?
進化させたらねんりき、ソラビという中途半端なやつになって困ってるんだけど、この技構成の個体育ててる人いたら使い心地教えてほしい 防衛というか自分がナッシーと戦う側としたら技1は念力より思念の方が嫌だなぁ
念力の間隔はウインディやパラセク使うと凄い戦いやすいってか雑魚
思念は間隔微妙にずれるから良くミスる
思念&種爆弾が個人的に一番嫌な相手 >>321
防衛用でいいんじゃないか
まぁ避けられるんだがラグい時にたまに回避の処理が追いつかなくて避けた表示が出てるのにフルでダメージもらってる時あって、HPが残ってりゃ後から回避分戻るんだが死んでしまうとそのまま死んだ扱いになってバグるw >>321
ねんりきソラビは鍛えてないな
素で2100だったから2300シャワーズ相手しても困らないし >>310
ドードリオ被エスパー等倍ね
あと書くなら二重耐性も区別して
虫技は二重抜群ね >>321
ねんそらは攻撃防衛どっちもいけるタイプ
どちらかといえば攻撃だな
ゲージの溜まりが早い点を活かしてソラビ撃っていくスタイル
みずてっぽ相手に避けるならしねんよりねんりきが勝る点もある >>322>>323>>324>>325>>326>>329
レスありがとう
実用的な評価はそこまではない感じか
他に育てるやつがいないけど、CP1000から2000までだと結構砂使うし、砂8万ぐらいしかないから今回は見送るかな >>320
ジム攻略ならカイリューのままで十分
トレで名声1000狙うなら虫タイプかピジョット使う方がマシ
卵産ウインディはCP1800近いからトレで1000狙うのは難しいし、他の炎ポケモンはHP低いし技1が使い難いし火力も普通で使う意味がない >>330
ソラビ防衛もありか
んー砂が余ってれば置いてみたいな ナッシー個体値14:11:13 しねんそらび
これ育てる?
卵からようやくでたがビミョーで、、、
アメは150あるから無理はしないけど はじめて泡にょろぼんをトレーニングしたけどすげーやりづらいな
おまけに冷凍パンチがすぐ飛んでくるし
CPがちょっとだけ低いフシギバナでなんとかなったが嫌だなこいつ >>331
もしもナッシーをレベ上げしてもCP2000程度だとしたら
まだポケモンを育てるべきTLまで達してないと思うから今はTL上げに専念すべきかと ニョロボンとヤドランはトレーニングのし辛さでは最強
つまり味方への嫌がらせ >>337
その上敵ジムに居てもたいした脅威にならないというマジ味方殺し >>334
個体値の話はタマタマの時に考えろよ、そこでやめるのはバカすぎる
今じゃ野生だと個体値37/45以上(驚異的とかトップクラス)が3%くらいしか出ない計算だから最高評価の時点で悪くは無いと思うがね >>339
技目的でとりあえず進化させたんじゃねぇの >>340
進化させて、しねんソラビっていう当たり技引いたのに躊躇するくらい個体値不満なら最初から進化させるべきじゃ無かったのでは?という意味
俺はその技・個体値なら普通に育てても良いと思うが
あと37/45以上は4%くらいだったわ、すまん
14固定外される前だったら10%強あったから結構きついね >>333
2300超えならしねんの火力だけでかなりのもの
更にソラビは避け成功してもタネ爆並みのダメージがある したらば版や他のまとめサイト見て思った。
一番の問題は個体値にとらわれすぎてる自分かもしれないと。 みんなの強いナッシー羨ましいわ〜
俺なんて高個体しねんソラビだけどCPの低いナッシーちゃんで、タマタマも出てこないしで育成に苦労してるわ >>345
そこって1時間でどれくらい捕獲できる?ジムの置物用にもあと数体は作っときたい 2000前後で6体いるけど1体くらいMAXまで育てたほうがクスリの節約になるな 今日捕まえた100%ビードルがスピアー(むしくい・ヘドロばくだん)になった
これはナッシーキラーになれるのな? >>349
試したことないけど毒持ちなので頭突き念力が痛すぎて無理じゃないかな?
さざめきないからモルフォン程の破壊力もないし モルフォン育てるか迷うな
他にもたくさん育ててるから
砂が足りないよ
課金した卵かえしまくればいいのだろうけど >>351
強いの欲しいとしても適当に28〜30レベ見つけて進化させれば十分
強化する価値は無い 虫に砂入れる位なら火炎放射ウインディにでも砂入れた方がいいだろ…
虫は野良で捕まえたのに結構使えるじゃねぇか、アメ溜まってるから進化させたら割りと使えるじゃねぇか
っていうもんだろ 普通に考えてモルフォン育てるか迷ってるやつがウインディ持ってるわけねーだろ モルフォン好きになったから高個体値で技ガチャ成功したら飼育したいけど砂が足りなすぎる カイロス、ストライクは1400ぐらいの野良がゴロゴロしてるしな 翼文字リザードンなら育ててるな
ウインディは無事地ならし犬になって作るの止めたから一匹しか居ない 拾った野良ストライクCP1300で今まで対応できなかったナッシーはいない >>356
火炎放射ウインディ持ってる
リザードン
ブースター
シャワーズ
サンダース
ラプラス
ナッシー
カイリュー
カイリキー
ギャラドス
全部リーダー評価最高 >>346
ピゴの検出能力が落ちたから今どれくらいだろ
関東では一番多く湧くぞ 卵からガーディー出たから進化させたらまたキバ大文字
2匹目だつらい >>368
かみつく目指してるの?
何がほしいの? 火炎放射欲しい
大文字ぶっぱして火炎放射にスイッチしてとどめが一番すき やっと82%拾えたので進化させたらしねん サイコ
プクリン育て終わったら強化の予定 鍛えられたジムバトラーには大文字より火炎放射が当たりなのか
カビゴンの破壊とのしみたいなもの? だいもんじ2回目貯めてる間にかえんほうしゃなら3回打ててるってことかな かえんほうしゃの方がラグもないし硬直短いから
速効性があって、回避に転じやすい 大文字は使いにくいな。硬直長くリスクが高い
回転が効く火炎放射の方が被ダメ抑えて複数抜き出来る ぎゅうたじゃねえけど
硬直長い技は多少オーバーキル気味でもフィニッシュに使うもんだよ 大文字の問題は硬直の長さより着弾の遅さ 硬直自体は他の1ゲージも同じようなもんだが着弾がソラビより遅い
破壊光線も同様だが止め狙いで決め撃ちした時相手の技2が後出しから刺さってきてごっそり削られるのが一番むかつく 牙文字
かみつく火炎放射
かみつくじならし
保有してるけど
まあじならしさえ引かなきゃ大丈夫かなとあとはお好みで
ただ牙は遅いけど出してるだけで勝てそうなぐらい減る
あとは避けの練習すればカビゴンでも完勝できる はかいこうせん、だいもんじはフィニッシュではなく相手選手交代直後にぶっ放した方がいいよ
相手のわざ2カウンター喰らう可能性ないから >>382
その作戦だと1戦目では撃てなくなるしそれなら火炎放射の方が良いかなと思っちゃう
でもカビゴンなら多少貰ったところで…と破壊光線ぶち抜けるけど耐久が突き抜けてるわけじゃないウインディだと難しいな
そして大文字ウインディがナッシーシャワーズとかの強ポケに負けないほどカタログスペックが高いのに反して低評価になりがちな理由の一端でもあると考えてる(後は量産の難度とタイプの役割の少なさとじならし) >>383
上でも欠いている通り火炎放射の方が使いやすいのは同意
それと別でかえん、はかいはフィニッシュで使うよりも一発目でぶっ放す戦略の方がリスクがないということ つか犬持ち上げられてるほど強くないじゃん。
ナッシーに強いっていってもそれなら同レベルのナッシー当てたほうが
確実だしナッシーなら他に使い回しもきく。
犬きしょいんだよ。やたらでかいし。暑苦しいし。 サンダースとかライチュウが使ってて面白いな
このスレとは無関係だけど 使ってて面白いのは冗談無しでカイロスストライクだわ >>379
ぎゅうた懐かしすぎるwww
けど初代最強ポケモンもアメリカ以外で入手不可でCPも低く技糞でなんか悲しいわ・・
最大CP2500くらいあって技ものしかかりはかいこうせんふぶき地震あたりから3つ選んでくれればアメリカ行ったのにな・・ 今日初めてCP1300のカイロスで1600ナッシー倒せたわ
やっとコツを掴んだのにトレーニング変更か >>384
最近良く出る
イーブイ出ないのが悲しい >>396
イーブイの出現率なんてどこも変わらんと思ってたけど違うんかねぇ? >>396
毎日5匹は捕まえてるわ
ゴミ個体値しかいないが イーブイもいまはもうお腹いっぱいだろ。
100%にこだわるならあれだけど、87%以上なら3種類3技9匹揃ってるだろ。7/22に始めたやつなら。
全部をMaxCPまで引き上げてるかどうかはまた別な話だろうけど。
最近のイーブイは個体値酷いもんだから、良個体値は追加されるとされる進化先ガチャ用にお取り置きしてる。 個体値変更前はCP700以上とかポコポコ出てたから使い捨て攻撃してたレベルだったのに ああ、だからTL30までは野良がでるけど、その上が出ないから、育てる。
育てるとなれば野良の低個体値じゃもったいないから、たまごレベルの20から育てる。
20〜30までのUpはそれほど砂が必要なわけじゃない。 ただ育てるとなったらイーブイ進化系以外も比較候補になるから、まずブースターは犬に負けるので対象外。
サンダースの10万ボルトとシャワーズの泥ポンかアクアテールの2匹くらいだろ。
おれはちょっとだけ個体値がよかったのでシャワーズはアクアテールにしてる。 >>404
このスレを見つけていままで卵から孵ってた4匹のストライクをチェックしてみたが、れんぞくさざめきは1匹もいなかったぜ… 面白いのはパラス、ストライク、カイロスかな
サクサク削れる一方ミスると一発で持っていかれる恐怖 言えてるな。
ソラビは避けても溶けちゃうから、1戦目はビショットで様子見して種爆やサイキネで投入してるわ。 ゲンガーでもナッシー狩り楽しいぞ。技1の間にヘドロ爆弾ぶっこめるのも魅力 ゲンガーの体力じゃ技1全避けレベルじゃないと死ぬやん >>410
別にラプラスでも良いけどCP2倍下だとCP2000ナッシーに50秒くらいかかるぞ 虫はどれも大体40秒前後
レア度の割に効率が微妙
一応追記しとくとジュゴンはもっとかかるからなおさらオススメしない ストライクでやると避けるのに必死でゲージの減りに目がいかない
そんな削れてるのか 連続切り気持ち良すぎわろたwww
連打しまくっても避けられるからいいよね
むしくいでムシャムシャするのもいいね れんぞくぎりはシャワシャワ言いながら切りまくりが気持ちいい
虫食いは穴が空いたようなエフェクトが好き ナッシーなんてウインディで楽勝。ナッシー、ナッシー、ラプラスと続いてもウインディ二体いるから楽勝。ウインディ最高。 >>411
むしは早く倒してなんぼだからな
ソラビ出されたら避けても死ぬ ジムのナッシーとか息吹カイリューで良いし、今の仕様だとトレでウインディ使って名声1000稼ぐの難しいからね
ウインディは対ラプラス専用機だわ ついに、むしくいさざめきのモルフォンを手に入れたぞ!
これでストライク、カイロス、モルフォンの草刈り三銃士を連れて行けるぜ 最強がパラセクトさんなのは間違いない
近くに出たら小躍りして取りに行くわ ナッシーにはウインディと思ってたけどサイキネ、種バク相手だとキツいわ >>65
いいなぁ。念力種爆ナッシーもってるけど、念力は使いづらい つーかウインディ弱くね?
ウインディのほうが断然有利なはずなのに、ソーラービームで即死だった
まじつかえねー、したなめカビゴンで挑んだほうがまし 多分ウインディ的にはソラビすら避けられないお前のほうが使えねーって思ってるよ ウインディならソラビ食らっても脳死連打で勝つだろ
まさか地ならしで挑んでないだろうな ウインディは弱いCP下のナッシーにぼろぼろにされるまあじならしだけど かえんほうしゃで挑んでるよ
避けたいんだけど、ときどきナッシはソーラービームをつかった!って表示なしでいきなり降ってくることない?
そういう避けられないときに、カビゴンなら耐えてくれるのに、ウィンディは即死になってしまう >>428
HPが低いからな
このゲームはHPゲー >>428
そのタイミングはまあ慣れだな
相手がゲージ溜まるスピードは覚えておいて
相手がソラビ出すタイミング以降は技1で刻みながら様子見してれば大抵処理落ちしないし
したとしても集中線や様子見ステップで躱せる 主にトレーニングだから避けたのに死ぬバグで泣かされるわ
ナッシーに限らず1ゲージ技だと事故率高いから嫌だわ ソラピとか破戒高専は突然技1来なくなるから分かりやすいよな >>413
つばさで撃って暴風で締めるのも気持ちいいぞ 単なる慣れ。避けの基本は集中線へ反応するだけ
ねんりきもタネばくも邪魔が入らない限り喰らわない
避けの入力受付時間は格ゲーや音ゲーに比べて極めて緩い。簡単 >>432
避けてるのにタネ爆直撃並みに減るときあるよね >>434
ラグラグで邪魔入りまくるから極悪なんだよ 相手のわざ2を避けたのに誤判定で一回ゲージが減って1-2秒後に復活する現象がある
あれがこちらのHPが少ない時に起こると瀕死と判断されて勝手に選手交代されてこちらが何もしていないのに
その後また勝手に元に戻るというドタバタ劇になる
さらにその際こちらの選手の姿が透明になって見えなくなることが頻発する。これはさすがにやりにくい
まあもう慣れてドタバタ終わったら透明のまま攻撃、避けしてるけどね ピジョットさん虫に比べたらHP高いから虫よりかなり安心できるんだよな。
CP800以上ナッシー2匹抜き安定するのは多分こいつだけ。 ソラビ:破壊光線と二分する攻めの大黒柱、避けてもタネ爆直撃並みに減らす事もあり攻守で大当たり
サイキネ:攻守共に秀でてる、特に防衛でラグ落とし無双で大当たり
タネ爆:Lv10タワーでのラグ落とし無双、ねんりきと併用すると微妙なタイミング差により避け失敗誘発まくりで大当たり
ナッシーにハズレなし! 技2を避けるには、個人的には技1も全部回避した方が楽な気がする。
技1回避→攻撃を決まった回数当てる→技1回避
のループ行動していると、途中で相手から攻撃がこなくなるから、
メッセージ無しだったり多少動作が重かったりしても、技2がくるのが解るので余裕を持って避ける準備ができる。 >>415
ウインディでなんとか勝てるって感じじゃないですかね?
ナッシータフですし >>442
個体値高いの(地ならし犬除く)をちゃんと鍛えた高CPならね
トレーニングには向いてない >>444
個体値って言うほどCPに差ありませんよ
ほとんど誤差レベルです >>445
HPなんか高くてもたいしたことないけど
攻撃と、特に防御高いと同じCPでも結構違う気がする 例えば最大CP3000の個体値80%ならMAXCP2400か〜って思ってたけど違うんだよな >>446
そうですか
確かに相当な高個体と、相当な低個体だと差もかなりつくのかもしれないですね カビゴンの個体値36育てたけど45と比べるとCP85違うね このゲームで約CP100差はでかいかと。
ちなみにTL30 ウインディは弱い。牙文字フル強化で2400だけどサイキネナッシーは本当に嫌い。負けはないけどガッツリHP持ってかれる。
ソラビは楽だが初見の場合技2出るまで気が抜けん >>433
それを良個体でやりたいがその組み合わせを出すのが難しい!
むかし持ってたけど低個体だったからね(^_^;) レベル30でウインディ2216-2557だからCP300ほど差が出るんだな
80%あれば60しか違わんし誤差 >>457
マラソン以外でポッポに期待が出来るという点だけでもいいもんだよね
基本対ナッシー用のトレーニング要員だから個体値は考えずにCP1500ぐらいの奴が手に入ればいいのでは? >>456
お前はそのウインディの力を完全に引き出し切れていない 倒せるとか倒せないとかじゃなくて今後サービス終了までつきまとう期待値としてでかいよ
攻撃力だけ考えても時間効率とか >>462
この前、ウインディを使ってほとんどCPが同じナッシーとノーガードの殴り合いをさせてみました
技は、こちらが炎のキバ&だいもんじで、ナッシーはしねん&サイキネです
結果はウインディの勝ちですが、こちらのHPも4分の1くらいになってました リザードン二重耐性で事故ってソラビ食らっても耐えて大文字ブチ込んで倒すとか出来るのにあんまり話題にならないのが不思議 ここの人達ってバトル上手かなりいよね
ムシとかピジョットで勝てるんだもんなw
俺はウィンディでも勝てんことあるわw >>465
対抗馬がウインディじゃなくてカイリューなんだよなあ >>464
ジムバトルでノーガードってあんまりあり得る状況ではないかと >>465
そう思ってリザードン使ったんだが、ソラビで即死だった
2重耐性なのになんでや・・って思った カイリューとウィンディでは相手にならない
いぶきカイリューなら80%残しでナッシー速攻撲殺
ウィンディはナッシーに半分削られるという感じ
リザードンもナッシーには勝てるけど辛勝で心許ない >>468
そうかもしれませんけど、一応ポテンシャルを確認するには分かりやすくていいかと
例えば、これで使ってるポケモンによって技の避けやすさに違いがあるなら話は別なのですが >>466
まずは効果線見て避けることだけ集中してみ
それから技のタイミングとか覚えてきゃいいよ
あと敵は開幕二連してくるからそれ避けときゃいいよ
隙のない技ならその前に一発かませるけど >>455
CPで見れば大きな差のように感じるけど、実際のダメージ量は小数点以下切り捨てになるから個体値程度の開きでは技1では差は出ないことの方が多いかな
その分、技1のダメージがちょうど整数部分の境目だった時は1ダメージ変わるわけだから大きく差が出るけど 自分はゲージ技のみ避けるスタイルだが、
息吹カイリュー数体いればジムがナッシーだらけでも余裕過ぎる
ウインディはあくまでラプラス向けに育てるだけかな
スレチだがそのラプラスもCP差がある程度あればカイリューで倒せるし
多少倒すの遅くてもカビゴンの方が安定するし汎用性が高い >>469
残HPにもよるんだろう
リザードン使ってて事故った時
「うわぁぁ!!事故ったぁぁ!!死んだ!!」と思ったが耐えて大文字ブチ込んで逆転したぞ
ウインディだと事故るとあの世行き確定だから
俺のナッシー狩りのエースは断然リザードンだな
別にカイリューでどついてもいいけど
カイリューにはカビゴンどつくとか
シャワーズどつくとかもっと他の事をやって貰いたい >>474
じっと構えて効果線出るの待ってたら連打回転が低くなり、与えるダメージが1〜2割減るんだよ
与ダメを最大限生かして技12を避けるにはリズムアタックがベスト まずは敵ジム攻略なのかトレーニングなのかはっきりしようか ジム攻略だと、カイリュー3ラプラス1ウインディ1(ラプ1匹なら他でも可)で話しが終わってしまう ジムトレで一番楽なのは、したなめ はかいのカビゴン。
さっき初カメックス がかみつく 冷凍ビームになったんだがコレは・・・ >>472
それも良いけどそれで判断するなら撃破タイムもきっちり付けなよ
付けないなら対カイリュー以外全てカビゴンで良い()になるだけだから たとえ避けてやっても脳死連打カビゴンより速く突破できる奴がいたとしてもな カビゴンラプラスナッシーが三巨頭だな
ウェンディカスはカイリュー並みに弱点つきやすい、シャワーズも対策が揃ってる、ギャラドスはCPが難 >>486
防衛のこといってるならラプラス一強だと思う
ちなみに俺は持ってない(どや顔) 防衛ならラプラスだろ
あとは高CPカビゴンとカイリューじゃない?
ナッシーは防衛では出番ないよな。ウィンディ出されたら楽勝でやられるし >>488
ウェンディカスはレア度はラプラスよりマシでも技ガチャが悲惨で、使える個体持つのは胃袋カイリューよりキツいだろ
対ナッシー以外はカスだし、それならラプラスでも良いかとウェンディは鍛える気なくす ラプラスは一方的なメタをとれないけど有利なウインディが攻めではカイリューに次ぐ脅威度だからな
カビゴンは有利な格闘の脅威度が知れてるからやはりトップかな
竜波動の代わりに水技持てれば変わるんだけど
ナッシーはちょっと落ちる >>490
IDまで変えて必死だね
そんなに効いちゃったの? >>491
専らウィンディは対ナッシー用にしてる
同CPならナッシーのゲージ技避けるだけで2体は倒せるし カイリュウ、カビ、ラプラス数台揃えるのが理想だが、
そうはいかない、タマタマはそれなりにいるし、
孵化でも貰える、即戦力はナッシー三匹、
シャワーズにしたいがイーブイが野良でほぼ出ない。
本音はカイリュウ欲しい。 >>486
ナッシーよりはカイリューの方が強いと思いますけど
カイリューもラプラスとか氷技ないと強いですよ >>497
カビゴン育てておいて言うのもなんだけど
攻め考えるならカビゴンは基本いらないかと……
ラプラスだけウインディで殴って
あとはカイリューで殴っとけばジム戦は完璧という糞仕様だからね…… 理由を言えば、カビゴンは火力がないから時間効率悪いと思う
育てたカビまだ一度も使ってないけどww 卵から攻撃が優れているらしいガーディが生まれたんで進化させたところ無事牙大文字ウィンディに
早速ソラビナッシーと対戦させたがなにこれ速い強い余裕
虫も速い強いがタイミングがずれると即終了なのを考えると楽だーねぇ ねんりき種ばくナッシーCP2200をトレしてきた。
連続斬りシザークロスカイロスCP1100でもやれるな。
連発種ばくの間にシザー挟めるしやってて楽しかった。 多分そのカイロスでそのCP差だと2匹連続はムリ。
それを可能にしてくれるのがピジョット様がなんやでw なかなかつばさぼうふうピジョットできねぇなぁ。今進化させたらはがねそらをとぶだった。 仕様変更で役立たずになるかもしれないしストライクいれば必要無いのになぜピジョット厳選するのか理解不能。
絶対ポッポマラソンに使う方がいい ピジョットには博士にあずけられて15年くらい放置される仕事がある 適当に進化させた卵産93%ピジョットが翼で撃つ&暴風持ちだったからナッシー置いてジム強化するかな
種爆避けの練習にもなりそう >>497
へぇイーブイが足りなくなる地域ってあるんだな。飴が余るほど出てるわ。うちはタマタマは全然でないけども。 雑魚ポケなのに地域によって湧きに差があるのってイーブイ、タマタマ、ズバットかな 逆順ソートとかタイプ毎ソートとか固定メンバー登録とか
相手のポケモンに合わせたカウンターポケモン登録の機能があればいいんだけど
お気に入り高CPで自動抽選されるカイリューで殴るだけでいいから
攻めるのにカイリュー以外いらねえよとなっちゃうんだよね サイキネ、種爆の集中線出るタイミングって念力とほぼ同じじゃないか?
念力避ける要領で避けてたら後から吹出しが出るパターンが多すぎる
あとソラビって破壊光線と全体動作時間はあまり変わらないけど
集中線出るタイミングは破壊より明らかに早いから破壊より事故りやすいな お前らに言われてつばさぼうふうピショット作ったけど強すぎてわろた。
CP大分差があってもナッシー相手いけるわ。 >>513
割とストライクって出にくいから
技厳選も大変だし飴も案外手に入らないから
低CPだと強化し難い
対してピジョットはバカみたいにポッポが居るから
なんぼでも良いの作れる 攻略サイト鵜呑みにして
つばさ/ぼうふうピジョットを残しておいてよかった
試してみるか CP2500くらいのナッシーなら
CP1400くらいのピジョットで狩れるね >>525
ほーありがとう
1600近いのがいるので試してみる >>513
ピジョット使ったらストライクやカイロスなんか使えないものw >>525
自分のCP1315の奴でも余裕だからねー
連戦した事ある中では2300付近なら2体抜きも可能。
ストライク、カイロス、モルフォンじゃこの差で2体抜きはまずムリ。 >>529
ギャラドスは不一致ばつぐん波動よりも一致いまひとつドロポンの方が威力が上だそうです >>481
かみつく冷凍ビームはカイリューとナッシーにいいぞ
むしろみずドロポンだとシャワーズと被るから個人的にはアタリだと思う >>530
確かに息吹ドロポンの方が使いやすくはある >>527 いやどう考えてもピジョットよりストライクだわ。
飛行技は単なる弱点だけど虫技は二重弱点だぜ >>533
避けるの上手な人はストライクのが使いやすいね
でもあまり上手くない俺はピジョットの方が安定して戦果をあげられる
むしのさざめきかシザークロスの二発目を入れる時に相手の技2に巻き込まれること多いのよ
ピジョットだとつばさでうつで削るだけ削って
技2をかわして暴風で仕留めるで大概上手く行く
もっと上手くなれば俺もストライク使いになると思うよ
はまった時のリズム感は断然ストライクの方が楽しい >>532
個人的には、ギャラドスにこそはかいこうせんがほしいのですが…
初代のギャラドスの代名詞的な技なので… ギャラドスは技削除されてなんのフォローもないよね。
技1水てっぽうは平凡すぎるし強力すぎるから、異例の技2の4択にすればいいと思う。
ハイドロ、龍の波動、竜巻 それに 破壊光線 とか胸熱だね。 もういっそ、たつまきを技1にして、はかいこうせんを追加してほしいです
たつまきは技1.5だと思ってます >>536
破壊光線なら普通にドロポンでいいです
っていうかタイプ一致のドロポンより上の技2ってなんかある? >>538
もしはかいこうせんをギャラドスが使えたら、ドロポンの効果がばつぐんでない限り、例えドロポンが一致技でもはかいこうせんの方が威力は上ですよ >>541
そうなの?どこのサイトでも大体素の威力ではかいとドロポン大差無いみたいだけど >>540
うちは田舎町だが、イーブイだけはほんとよく出る。
卵からも…
タマタマとかミニリュウとかはさっぱり。
でも、周りのジムはカイリュウ・ナッシー・カビゴンだらけ。 珍しくピジョットが先鋒にいたのでトレーニングしてみたがピカチューつえーって思えた
エレブーも試したがわざがくそでダメだったわ ジムトレで一番楽なのは、したなめ はかいのカビゴン。
と思っていたけど、同CPならプクリンの方が強いね。 >>543
そうですね
ほとんど誤差程度ですが
ばつぐん狙えるドロポンの方がいいかもしれないですね
はかいこうせんは初代をやっていた、ただの印象です >>541
もしそうだとしても破壊は着弾遅すぎるからきっとドロポン選ぶわ。 レアじゃなくても作ればいいのできるって
ことだよね ピジョット10体作ったが翼暴風はなし。鋼暴風ではダメ? ジムバトルスレからの転載だけどとりあえず貼っておこう
【ポケモンGO】 ジムバトル! CP1499のピジョットでCP2048ナッシーとCP2069ギャラドスを連続撃破!
https://www.youtube.com/watch?v=daYSNcr7mNA やっと翼暴ピジョットと連虫ストライク出来た梨狩りどっちが便利か試してくる このスレメインの話題
「ナッシーに有効なポケモンは?」 >>550
鋼は本当に使えない。
例えカイリューだろうとこの技になると激弱になるハズレ技 >>541
等倍でも火力はドロポンが上な
ドロポン+かみつく2回(総威力124.5)→5.3秒
はかいこうせん(威力120)→5.5秒
(ゲージ技発動時間を最短の0.5秒とした場合)
わざわざ隙を大きくしてDPSも少し下がるだけ
ついでに着弾の速さもドロポン1.7秒、破壊光線4.2秒だから止め撃ちで大きな差が出る >>558
エーフィブラッキー来たらイーブイ進化祭りやろうぜ スレも3つ目に突入するとナッシー対策が完璧すぎて
他のポケモン対策になるのは仕方ない流れ >>562
イーブイマラソンやるわ
CP900前後のイーブイもストックしてるし >>564
個体値100の虎の子がいるからおそらくできるだろう名前指定進化でブラッキーにする ここはヤドランスレでもあるよな。
対カイリューはねんりき冷ビと水鉄砲冷ビとどっちがいい? プクリン作ってみたが言われている通りカイリュー狩りに良いな
はたく破壊光線1500が胃袋2100に避けなし連打で勝てるとは思わなかった
トレーニングの仕様変わるからいらん子になる可能性あるけど >>567
攻撃なら水てっぽう。
置物ヤドランは念力冷ビ 野生で捕まえたCP500越えのポッポを進化させたらCP1600近いピジョットになったぜ
思った以上に強そうだわ
わざがはがねのつばさとつばめがえしなのを除けば >>571
おいおい
対カイリューなら冷ビヤドラン強いぜ 鋼がコイル系しかいないのに鋼の翼とかいう技入れた奴誰だよ ヤドランのみずでっぽうの攻撃モーションってかわいいよな。redditでも外人がジャンプしながらぶっかけてるみたいだって賞賛してた ピジョットさんに比べて全く使いどころがないオニドリルときたら…
真面目に疑問なんだけどなぜオニスズメはドリルくちばしを覚えるのにオニドリルは覚えないのか?使えれば少しは評価も上がるだろうに。 ヤドランもいいがスターミーのモーションカッコよすぎだろ
ドット絵は良かったみたいな懐古するゲームは数あれど
これを見せられたら3D捨てたもんじゃないと思う あのぅ ねんりきみずのはどうヤドランさんはジムで活躍できますか? カイリュー相手以外なら殆どの場合サイコのほうが強いじゃん >>580
ピジョット使えるか?
強くもないし使えるシーンが思い浮かばない 今日野生のパラセクト2匹取ったぜ!
CP700ちょいとCP900ちょい!
まさにトレーニングの為に存在するような神ポケモンだぜ しかし次のトレーニング改悪アプデで使えなくなるかもしれない悲しみ カイリュー以外の相手にヤドラン使わないんじゃないかな ヤドランの水鉄砲サイコはベトベトンやドククラゲ、泡パンニョロボン相手に良く使うぜ どうなるかわからないけど、トレーニング用に残してる低CPをスッキリできるんなら悪くないな。いやでも数少ない活躍のチャンス奪ってしまうか… >>536
みずでっぽうは平凡云々といより、現行で技として覚えないんだよ
初代の技マシンでみずでっぽうは覚えるし、金銀でりゅうのいぶきも技マシンで覚えるけど、現行システムになってるのが気にいらないわ
>>547
初代ってゲームか?そりゃ攻撃高くて特殊が並ならカイリュー同様はかいこうせんのがダメージ出るのは当然やろw
でも技改正は同意!カイリューやケンタロスよりギャラドスこそはかいこうせんが似合う! ナッシーだけ天敵が居ないのがズルいよな。
むしのさがめきが唯一のウィークポイントだけど
虫ポケモンはゲージが貯まる前に瞬殺されるし。
カイロスさんに技変更が来ればワンチャンあるかも。 >>595
ポケGOで1番ゲージ溜まるのが早いのが虫タイプの技なんだけど?
回避できればガンガン溜まるよ そもそも二重弱点とか存在するんですか?
自分は体感的にあまり感じないのですが >>5の動画見るとモルフォンがナッシーをがっつり削ってる >>597
カイリューに氷技でガッツリ減るでしょ!w >>600
ソラビだったら掠っただけで致命傷だぞ。
カイロスにさざめきを付けてくれれば結構ガチでやれる気がする。 >>583,>>584
やっぱ防衛かー
攻撃で使えるナッシーってソラビ持ちだけなんかな? >>607
しねんだったら攻撃でも使えたのか
それでも強化する価値はありそうやな 防衛で一番厄介なナッシーって、しねん&サイキネの組み合わせですか?? >>609
人によるが俺はタネばく
マジでナッシーにはずれ技ナシ >>609
サイキネは低スペのスマホを処理落ちさせるので
かなり強い。 サイキネって対戦すると手強く感じるのに、自分が攻撃に使うとイマイチになっちゃう そもそもナッシーを攻撃に使ったことないわ
防衛でこそ輝くキャラ 自分で使うと水ポケにソラビ撃った時くらいしか強さを感じないわ 攻めは息吹カイリュー6体、防衛用にカビゴン10体、予備にナッシー数体
ぶっちゃけ徹底的に強化するのはこれだけでいいよね。他に砂を振り分けるのは趣味の領域だわ。あと個体値に異常にこだわるのはアホのすること。 攻撃で思念タネ使ってるけど使い勝手いいよ
何にでも使える >>618
強い同じキャラばかり揃えるほうがゲームがつまらなくなるから
アホがすることだと思います 色んなモンスター強くして、他の人は使ってないようなヤツでジムの常連モンスターを倒すのが面白いんじゃん
それだけに素早さ反映とかタイプ相性の倍率はもうちょい考えて欲しかったが ナッシーは耐久力あるから、相性悪い相手でも瞬殺はされないからな
ウェンディ相手でもソラビぶっぱ逃げ余裕、攻撃力高いおかげでいまいち相性でも後続への良いアシストになる ソラビは攻撃
種爆、サイキネは防衛
技1は問わない
これであってる? これさ、防衛側もゲージ技避ける仕様になったら勢力図変わるだろうな カビゴンもそうですけど、タイプ一致の威力120で相手を蒸発させてやる瞬間がたまらないんですよねぇ
ソラビナッシー持ってないけど 種爆は横着連打殴り合いしたい時はいいぞ
ゲージがすぐ溜まってぽんぽん撃てる。
水ポケ相手ならバトル全体での実質的なDPS結構高くなるんじゃないかなと思う ソラビで防衛はCP2500以上無いと無理よ
打って来る前に沈む。 ソラビゲージが溜まる前にブースターの連打だけで勝てちゃう 高個体値より高CPタマタマでると嬉しい
進化させてどんな技でも一気にジム防衛主力に躍り出る
砂は主力オフェンス陣に使いたい 勝つだけだとな
最近は何枚抜けるか。連戦という価値観がある
ブースター連打では連戦は厳しいはずだ。 ブースターはとりあえずジムの先鋒に置いといといて
あとはドロポンシードラで黙々とトレーニングされるという大事な役割が そうやってできたジムを胃袋カイリュー6でぶっつぶす快感
とりあえずカビゴンCP2500入れときゃ大丈夫だとか思ってる馬鹿を速攻で潰すww ナッシー6体いるけどシャワーズの時にしか使わないからソラビ1匹しか育てていない。砂に余裕があればサイコ育てたいけど優先度は低い。 バッグ拡張してないから進化できなくてアメが溜まってる。
タマタマのアメ400
イーブイのアメ900
コイキングのアメ2000
そろそろバッグ拡張してナッシー軍団作ろうかな ナッシーに関して個体値はどうでもいいな
とりあえずCPの高いタマタマ進化できればそれでいい 攻撃する際はつるのむちソラビのフシギバナの方が使い勝手いいし強いからそればっかだな。
ナッシーは防衛以外は使いにくい。 >>535
なんとなく赤ギャラドス出して破壊光線あわせてくる気がする ナッシーは所詮カビゴンでたりないときの置物でしかないからな。レベルあげてCP高いタマタマを進化させて置物としてコインと砂を稼いでくれる存在でしかないな。 男なら黙って虫食いさざめき持ちのポケモンに砂を注げ タマタマって巣はあるのか?
見たことないし飴も足らない >>645
野良を強化無し生成りで回避技を究めるのが漢やろ 前は何処かの公園がタマタマの巣だったはず
ていうか地元にタマタマ沢山湧くから巣なんかなくてもナッシー量産し放題だわ 効果は抜群だ!イマイチだ!が出てると
種爆のアナウンスに被って、ボコられる時がある
そういうときは大抵スマホがラグってるので、集中線みててもあんまり避けられない
種爆怖い! ラフレシアも意外と強くない?
強化もしないで放置してたラフレシアが意外に強かったんでちょっと育てたろと思った >>650
カビゴントレーニングにちょっと使えた
が、冷ビヤドランほどじゃなかった ついに高cp良個体の翼ぼうふうピジョットを入手した
ポッポの本気を見せてやるぜ >>650
なかなか
ジムにシャワーズ多いから出番は多いね かみなりライチュウ強化中
ただリーダー評価四段階のうち二番目 >>646
今は等々力緑地が過去含め最大クラスのタマタマの巣らしい ライチュウずーっと下向いてるから見てると不安になってくるんだよな >>658
スパークとかみなりパンチなんだよ。
サンダースよりは攻撃力あるけど(多分)HP低いからゲージ技喰らうと辛い。 タマタマは都市部や平野部に多くて郊外や山地、北日本に行くほど少なくなるらしいな ねんりきサイキネ外れと思ってたけど防衛では使えそうだね
ガッツリ強化してみようかな 防衛ではサイキネ一番でしょ
草技はウインディピジョットに0.8倍 ストライクモルフォンパラセクトに至っては0.64しか入らない
避けにくさもサイキネ >>662
え?北関東だが野良のタマタマ多いぞ。
巣もあるし。
大阪の友達は全然湧かないって言ってた。 ずつきだけどサイキネナッシーを防衛用にして
2500超えにしてジムに置いてるけど
敵色をどの位困らせてるのか知りたくもある。
ま、ウィンディに黒焦げにされてるんだと思うが。 ソラビナッシーもCP2700越えてくると1800くらいの水ポケを頭突き連打からのソラビ1セットで落とせて傷薬的に優しい ソラビナッシーは同CPシャワーズ2体を短い時間で抜けるから便利
もちろんフシギバナの方がいいけど高CPいない、151512のムチソラビフシギバナCP700くらいって育てる価値あるかね?砂はあるけどつぎ込む価値あるか微妙 >>669
局所的に湧きやすい地域と湧きにくい地域がある気がする
俺が調べた限りだとピッピが湧きやすいところはタマタマが少なく逆も成り立つ感じかな 某サイトにねんりきソラビは防衛向きって書いてたけど
攻撃で使ってみたら普通に強かった
ソラビは攻撃、サイキネ種爆は防衛って使い分けでいいのか? >>654
定期的に変わってるのか?
東京にある?
一度も見たことない それでいいけど正直どっちでもいいレベル
すぐ帰ってくるときはすぐ帰ってくる
なるべくCP高くして真ん中くらいに置けるようにしとけ さざめきは下方修正されてもおかしくないくらい良スペックだわ 自分で置いた頭突きサイコのナッシーと席つくるためにトレーニングするんだけど、
いつ削られたかわからない。常に削られ続ける。同CPのカビゴンじゃないと抜けない。 >>672
全然あるだろ
低個体値解除されたとはいえ高個体にお目にかかる確率は相変わらず低いし
御三家の中では沢山出現するけど進化に飴123個は結構大変
良個体、良技なら低CPでも育ててしまったほうがいい
もしくは1200くらいまで育てて2000↑のシャワーズトレとかに使っても良さそう
腐らせておくのは勿体無いと思うぞ >>672
エスパー無双な初代で毒付いてるのが致命的でナッシーには劣るけど(対ヤドラン、スターミーなど)金銀追加で化けると思うから育てる価値あるよ!
悪タイプが追加でその筆頭バンギラスにナッシーは狩られるけど、毒持ちフシギバナは耐久できるし草技統一出来てればバンギラス狩れると思う
シャワーズ狩りも含めおれも同技93%をTL30の限界まで育ててる。ちなみにCP2250 >>642
赤ギャラ野生で出たら大騒ぎになるだろうなぁ >>641
久々にソラビナッシー使ってみたけど破壊力抜群で爽快だった
ムチソラのバナも持ってるんだけどシャワーズ相手に脳死連打したらどっちが早く倒せるんだろう?
ナッシーも頭突きでゲージたまるの早いんだよなあ まだミュウツーや伝説ポケモンすら解禁されてないのにお前ら気が早いぞ 金銀追加は何年後だよ
冬までやってるかどうか分からん 今年には追加するはずだったんだがな〜
>>682
>>683
トレの形式変わりそうだから育てることにしたわ 俺の最強ウインディサイキネ食らって1/3減っててワロタw格下ナッシーに辛勝って弱すぎだろw >>618
あとラプラス対策にウインディもいれば捗る >>698
おめ
ドロポンシャワーズにソラビで先手取れるから強いよ
ナッシーだと最速で使っても後出しジャンケンで回避できないし >>698
いいなあ
3体つくったけど
カッターソラビどまり
あとは目も当てられない カッターソラビ
野良でカッターソラビ
第2版カッターふぶき
ムチムチしたいのにね。 >>706
間違いなく技1がカッターよりは当たり。
ある程度上手い人は2ゲージ技のが使いやすかったりもするから全然アリ >>907
いいな
ナッシーとやってみて
俺もCP898ピジョンを進化させてみる >>706
妥協っちゃ妥協な気もするが十分実用圏内
ソラビより火力が低い代わりに技1回避した後すぐ使えば直後の水の波動、アクテ、冷ビを避けられるメリットがある 自分も2体花作ったけど
ムチふぶきしか引けなかった
でも発生早くてわりと調子いい
いずれにしても苦労のわりに出番あまり無いのが悲しい
125飴のポケモンて最終進化のCPの倍率控えめだからナッシーみたいに即戦力にできない フシギ飴128あるんだよなぁ。。
あるんだよなぁ。。
もう一回いくかなあぁぁ。。。。。。 ナッシーが厄介なのは技1がエスパー技だからだろ
技2もソラビより他の技のほうが厄介、スマホのラグで回避不能が多いし
技1、技2とも草技のフシギバナとかウインディ、ピジョット、虫けらでいちころ エスパー技と草技両方に耐性あって、かつナッシー攻撃に技抜群とれるポケモンは今のところ見当たらないだろう
草技しかない草ポケモンよりナッシーが厄介なのはそこ ナッシーのはずれなしや1段進化のお手軽さと比較したら
気の遠くなるような労力必要だろフシギバナが強すぎるつっても。 強いフシギバナには会ったことないわ
でもナッシーは置かれてる奴全てが強い、厄介 エスパー技に耐性あるのはエスパータイプ、はがねタイプ、あくタイプ
あくタイプポケモンは現時点でゼロ
ハガネタイプ はコイル、レアコイルのみで電気技はナッシーに対して効果いまいち、はがね技は等倍
エスパータイプのエスパー技はナッシーに対して効果いまいち
ナッシーの草技に耐性あるエスパータイプは見当たらず
良くて等倍、水タイプ併用のヤドランとかは草技に弱いし ナッシーが強いのはエスパータイプと草タイプ併用でエスパー部分が優れているから
他のエスパータイプは低HP軟弱だらけで強いのはいない印象
水タイプとエスパータイプ併用のヤドランやスターミーとか、エスパーでなく水中心だし 一流のポケモニストならTLいっぱいまで鍛えたタネ爆ナッシーを一匹は維持してるよね >>706
これが欲しくてこれが来たからMAXにしてる フシギバナ置くやつなんていないだろ
攻めようなんだから モルフォンで倍CPのナッシーと戦うと死闘感があっていいよね。
モルフォンの叫び声が聞こえてきそう。 フシギバナの蔓の鞭とモンジャラの蔓の鞭って出の速さ違わない?
モンジャラの方が早くてめっちゃ使いやすいんだが >>731
どっちも使ってるが差を感じたことはないな 全体的に草技は高性能で羨ましい
炎ポケモンとか大体が攻撃力に偏ったステータスなのに技がアレで性能を生かせないのが何とかしてほしい
ブースターが現状カイリューに次ぐ攻撃値とかとても実感できないぞ ようやくウチのつばさドラクロリザちゃんでも2体抜けるようになったわ
つばさ火炎リザちゃんもいるけどCP2000超えてないからアプリが選んでくれない >>736
敵がゲージ撃ってきた時に反撃で撃ってダメージを稼ぐのと、牙5発くらいで沈むHPのナッシーラプラスに技1避けて撃てば次の攻撃を受ける前に沈む
ぶっちゃけナッシーラプラス以外には一切使わないから、その席だけでも確保するためにもその2体への決定力は可能な限り高いほうが良い >>718
相手の技に全部耐性があって、こちらが抜群出せるような使える組み合わせなんてそれほどないだろ
サンダースとシャワーズぐらい
こちらが抜群で相手の攻撃は等倍ってウィンディがあるだけで充分 CP824のタマタマ手に入れた!
個体普通だか即戦力や! >>736
だったら俺の牙じならしも牙だけだから牙放射と同等ってことか! ナッシーまたたねばくだんになった
タマタマが少ない地域だから時間かかるってのに >>743
たぶんそれぐらい。
普通個体CP2200のナッシーすでにいるが、ポケモンレベルはタマタマの方が1高い。 タマタマって巣はあるのか?
見たことないし飴も足らない 金銀が追加されたらハッサムやヘルガーがいるからナッシーも苦しくなるかな タマタマとかヤドンとか強いのは分かるけど、わざわざ取りに行きたくないってのはあるかな
まぁ、だから飴が溜まらないんだけどw ナッシーわざ1がもう少し軽く刻めるのがあれば最強なのになあ
全避けでスルスル動けるナッシーにしたいが難しい
わざ1は30%わざ2は100%避ける程度の大味ナッシーになってしまう >>745
東京の等々力が巣みたい、世田谷だか行く気は無い、
ソコソコ出るし孵化するから、
ナッシ4匹いて、個体値いいタマタマ2匹、
レアって程でも無いし、かなり強い。
ギャラドスってさ、あのね集めるの大変なのに弱い。
地域差あるから、よく分からないけど、
相棒にすればいい。 なっシーの個体値80%以上ってなかなか出会わない。
あめだけ250個くらい溜まってきた・・・ 半端に出やすいからそれ目当てに遠くへ行く気にはなれないという微妙な立ち位置 孵化器課金すりゃタマタマ結構出るぞ
俺の最高個体値は96%だが技がゴミ ナッシーは11体目でやっと頭突きソラビになったなあ
それが偶然卵産の96%だったからとりあえず安堵 >>749
等々力緑地公園はもう狭くなってしまって全然ポケゴ向きではないですよ
たくさん出ててもスタジアムの中とか、工事中で入れないところとか >>739
俺も!
CP873のタマタマゲットした!
CPいくつになるな楽しみ おまけにCP1330の虫くいシザーのパラセクトも手に入れたぞ! ねんりきソラビは黄色ジムに置いてきた。この戦いについてこれそうにもないからな。 確かタマタマからナッシーへの進化でのCPアップは2.7-2.8倍位だったと思う >>745
大阪なら大仙公園だな
ポケストも多いし休日なら人も多いのでオススメ >>755
今日行ってきたけど2時間弱で17体確保出来た
cp820台個体値82が出たので巣としては優秀かと
スタジアムの中も出ましたが周回でほぼ取れましたね
後工事中は取れませんでした
近くの用水路?もミニリュウとハクリュウが出ていいスポットだと思います 実際スワイプ連打するやつがほとんどだと思うから、どんな技でもナッシーは防衛置いて役に立ちそう
痛くてゲージ早い念力ならなおいい。 慣れればナッシーのわざなんて全部完璧に避けられるのに
集中線に反応するだけなのに。。。
メッセージやモーション見て適当にスワイプ連打するから当たってしまう >>765
ソラビ避けてもタネ爆直撃並みに減るんだよなあ 最速なら倍CPでもパラセクト虫食いでソラビ前に倒せる 集中線見て反応してスワイプ一回だけ。連打はしない
動きの鈍いナッシーは避けの練習に非常に良いポケモン
ちなみにいぶきカイリューならしねんナッシーの開幕二連の前に二発いぶき入る
避けしかないと言われている開幕二連だがしねんの間にいぶき二発割り込める
ナッシーってそれだけにぶい。だから避けの練習にはうってつけ ソラビはメッセージ出てから集中線までに時間があるのでその間にカイリューいぶきなら余裕見て4発入る
ねんりきとたねばくは集中線に反応するだけ。しねんずつきは上記の通り穴だらけ
自分はナッシー使いでもあるけれど実際に使ってれば硬直の長さ、穴の多さは熟知しているはず ヤンマガの彼岸島というマンガにタマタマがいてワロタ かみつく破壊光線のプテラをCP400上のナッシートレに使ってみたが、中々良さそう。同等の翼暴風ピジョットほどではないが、虫系と違って誤爆や技2を合わされても溶ける事もないので安定して勝てた。
かみつく4連打とか虫系のサクサク感も有って楽しいわ >>762
マジで?意外と伸びないなぁ
明日あたり幸せ使ったときに進化させてみるよ。 >>765
同色で知り合った人やら見てて思うけど脳死、技2だけ避けるって人思いの外多いと思う。
全避けなんてもってのほかじゃないかなw
さっきも先鋒2匹がシャワーズのジムで先にトレしてたけど人待ってたんだけど、
一度につき500ちょいくらいしか上がってなかったw トレの様子みてても500ぐらい上げが多いよね。
800以上はあんま見たこと無いな。
100とかもよく見る。 スレチだが今日cp967リーダーコメント言うことなしヤドン手に入れた。失敗が怖いのでこのまま永眠。 >>777
仮にヤドキングきたとして、ヤドンと飴でヤドキングになるのかな?
それともヤドランと飴でヤドキングなのかな? >>777
youやっちゃいなよ
俺はたった今進化させたらねんりきみずのはどうだった畜生
俺のヤドランねんりきサイコばっかし… >>280
これ凄く見たいんだけどアプリ?サイト?
3日間ずっと探してたけど見つけれなかったので凄く気になります。何か教えてもらえませんか? >>777
やっちまいなよ!
さっき卵から出た高個体値ヤドン無事にみずてっぽう・れいびだったぜ!
流れを掴め!!
そして報告しなさい!! >>305
余裕で勝てる
避けなくてひだすら連打でもギリ勝てるか勝てないかくらい >>777
みずのはどうさえ引かなきゃ全部当たり
さあ やれ 水技のヤドランはハズレだろ
防衛側の水鉄砲なんて痛くも痒くもないし、攻めで使うには中途半端な技の組み合わせだからな >>749
遠すぎるな
もうちょっと誰にでも行きやすい巣は無いのか?
皇居周辺とか芝公園とか >>787
水鉄砲+冷ビはラプラスを攻撃に回す余裕が無い人には貴重な存在だよ 水鉄砲&サイコは良く使う
水鉄砲は敵の技回避しやすいんだよなぁ ナッシー技ガチャ
思念種爆、念力種爆、念力サイキネ、思念種爆、思念サイキネ
5連敗中…見事にソラビだけが出てない 基本めんどくさくてアタタタタタタタタって連打してるから絶妙にテンポの遅い技1と何度も長押ししなければならないタネ爆は相性が悪い >>779
初代しかやったことないのか?
ヤドキングは第3形態じゃなくてヤドンがヤドランかヤドキングどちらかに進化する
クロバット、キングドラは第3形態だからいまは雑魚だがスバットタッツーは、厳選して飴確保しといたほうがいいぞ スレ違いだが水鉄砲冷ビヤドランやは重宝するぞ
特に対カイリューはCP1000くらい差があっても互角に渡り合える
やっと卵からかえった一張羅ラプラスが氷礫/竜波動のド外れだった俺にとってヤドランは神様 ついでに言うとミニリュウ必死にかき集めてやっと進化された一張羅カイリューは鋼/ドラゴンクローの超外れ技
外れ技がないナッシーは神 相手がCPだいぶ上で少しでも削りたいときは種で正面から打ち合いしてるわ
ソーラービームだけは避けるようにしてるけど >>795
ド忘れだったヤドランに見えたw
ヤドランあまり注目されないけどジムにいると型読めないわ、HPも高いし固いわでミニカビゴンというかホントド忘れ積んだみたいに固いから防衛向きだと思う
でも現状技が統一できないけどCP1000差のカイリュー落とすのか!ふぶきジュゴン育てようとしてたけどまずヤドラン試してみるわ 俺は念力冷ビのヤドランをラプ不在時にカイリュー討伐に愛用してるが、人それぞれなんだねぇ。
やっぱナッシーもヤドランも慣れなんだろうか。 アップデートからタマタマの高個体値全くでねぇぞ糞が!飴がもうすぐ1000行くわ
逆にフシギダネはアップデート後だと高個体値滅茶苦茶でるようになった >>787 みずでっぽうサイコのヤドランは攻めの1軍だわ
みずでっぽう連打→技2避け→カウンターでサイコが流れる様に操作出来る >>265 ジムに枠が有ればTL5でもポケが置ける事になるから逆じゃないかな?
仕様確定まで判らないけどTL低いポケが下に並ぶと高TLがトレーニングで苦労するとか辞めて欲しいな 普段見ないやつが置かれやすくなってトレーニングするとき対策しとくべきポケモンが増えるなら
このスレ的にはいいんじゃないかね >>794
ポケモンはやったことない。
ヤドン、ズバット、タッツーは飴確保しておく。 ヤドランはどっちかというと防衛向けなんだろうな
でもCP低いから先頭になっちゃうのがネックだね >>798
ヤドランは見かけがマヌケだから過小評価されてるね
リザードンみたいな外見だったらもっと評価されたかなと >>806
ネトゲは運営の気分次第でいきなり環境ががらっと変わる可能性があるから
全種3,4匹づつ厳選した個体は確保しておいたほうがいいかと ヤドランはトレーニングしにくい上に戦闘にきやすいから味方にもダメージ与えるがなぁ〜 ヤドランもニョロボンと並んで2chだけの過大評価だろ
全然強くない
使ってるとか言ってるのは遠出してもっとポケモン捕まえろ
近所の川辺でサボってんじゃねえ >>812
それを言ったらどのポケモンも雑魚だろ
現状どのポケモン置いても防衛なんてできないんだからさ
その中でも冷ビヤドランはやりずらいというだけであって雑魚であることに異論はない 結局、攻撃ならカイリュー、カビゴン、ラプラス
防衛ならカビゴン、ラプラスだけ揃えとけばいいんだよな
その辺の最強メンバー揃うまでのツナギのつもりでヤドランやニョロボン育てたが、
ピーゴー死んだから選手生命伸びてしまった >>812
普通に海外でも強いポケモン認定なんだが
お前何しにこのスレ来てんの >>814
攻撃だけで見ればカイリューラプラスウィンディだけでだいたい事足りる
バランス調整なり追加ポケモンなりそろそろ欲しいよ・・・にゃんてっく腰が重すぎる >>815
ホントだよな
いろんな楽しみかたがあろうにな ウィンディとかドロポン打ち込まれる係だろ
防衛になんか置けない >>818
最強を突き詰めた上で色々選択肢があったのが今までのポケモンだからな
正直現状では考える事が少なすぎる 今のバランスだと効率厨になるのも仕様がない
まずカイリュー、カビゴン系の最強揃える。難易度高くない
その後最強飽きて弱ポケモンで強ポケモン攻略
これも底が浅いのですぐに飽きる
パラセクトでCP倍のナッシー攻略とか簡単すぎて何度も繰り返せない
3-4回やったら飽きる まあトレーニングがあるから、図鑑埋めのために進化させたようなポケモンにも
多少は出番あるのが救いかな
次回アプデでその辺ぶっ壊れそうで怖いんだがw >>819
コンプしてみんな持ってる最強シリーズ育てきったらそこに行き着く
俺もその二つのみに集中 好きで育ててるなら構わないけどよ、お前らヤドランのこと別に好きじゃなかっただろ
GOになって急に中途半端な性能のポケモンを俺分かってます的でアピールしだすニワカに腹立つんだわ はたくプクリン、ピクシーでCP1000差のカビゴン撃破
これも簡単すぎて何度も繰り返すのが馬鹿らしい 結局やれることはレベル10ジム解体のタイムアタック位
個人的には40分かかったら解体失敗 戦力六匹と置物十匹以上とするとさ、
これ全部カイラプカビで揃えるなんて無理、
でナッシーとかヤドランになる、
シャワーやギャラやポンにもなる。 >>825
好きで育ててるよ
ド忘れ使えてエスパータイプな時点で初代で相当強かったんだが
ニワカはお前だヴォケ プクリンの波磔が可愛すぎて辛い
ナッシーには到底マネできない可愛さ >>830
初代ではとろいから先に状態異常系喰らってサンドバックでしたやん
だから人気がなかった
お前本物のニワカだな 初代だと敵が使ってて強かったような記憶がある
ポケゴーと同じで冷凍ビームが厄介だたような
オレみたいに手こずった人は、なんとなく記憶あるかもな >>801
最近CP800越えで高個体値のタマタマでたよ
即戦力あざっすって感じだった >>832
あなたポケ廃人ですね。わかります
玄人のご意見これからもお願いしますね ソラビは攻撃
種爆、サイキネは防衛
技1は問わない
これであってる? TL30くらいになって強豪キャラ一通りそろってる奴には、Lv10タワーにどんなポケモン置いてあっても小一時間で更地にできるだろう
CP3000台カイリュウー10匹だろうが同様
TL20未満の連中はカイリュー1匹でお手上げだろうけど ヤドランニョロボンが強くないとか言ってるにはろくにジムバトルやってない奴のたわ言
防衛でナッシーやカイリューよりは強い
ラプラスカビゴンシャワーズの次 >>836
合ってる
欲を言えば念力は遅いから攻撃には使いにくいから、
思念ソラビがベストだが拘るほどでもない
>>837
カイリューは防衛だと弱いからTL20でも2匹くらいなら倒せるだろう
でも胃袋は流石に強いね >>836
バトルガール4500の更地マンだけど
念力だと息吹5発とかクロー+息吹2発とか挟めるから思念の方が嫌かな
あとタネばくよりはサイコの方が嫌
タネばくは最初のわざ1の3セットで貯まって使ってゲージ空、破壊光線ごっそさんなパターンが多々あるけど
サイコだと中々打たないで2ゲージ貯められるパターンがあるから息吹破壊で速攻しづらい たとえ使えるカイリューやラプラスいなくてもCP2000超のドロポンシャワーズ6匹いれば問題なし
シャワーズ1匹だと負けても2匹使って負ける奴は現時点で実在しないし
天敵高レベルナッシーだってシャワーズ2匹かかりなら倒せる TL30だと強化なしでCP2200ぐらいのナッシーシャワーズ手に入るし。
1900ぐらいのヤドラン、ピクシー、プクリンももってるかな?
サーチツール無しでもカイリュー、カビゴン二体ぐらい持ってるだろうし。
時間掛ければ10階落とせるな。 >>839
胃袋にしたってドラクロ撃つ前に特有の動作があるから簡単に避けられる。
防衛で弱いのは変わらないと思う。
攻撃では無類の強さだけど。 >>795
そのどはずれラプラスで礫のみでカイリュー殴ってみた? >>842
TL30だと2100代のヤドランじゃないかな >>845
そうだね。いま確認してみたら普通に2000超える感じだった。 CPUの溜めモーションのウエイト0にしようぜ
間隔早いわざ1で殴ってて溜めモーション入ると仰け反りがなくなるからバレバレなんだわ ナッシーは強い強い言われて対策が立てられすぎてもはや防衛では強いとはいえない
1000下の虫に潰されるんだから >>848
そのままでいいぞ
2000くらいまでのナッシーは90%で
それ以上のナッシーは82%でトレするが良い >>848
ジムで格下でトレーニングするなら持ってこいのCPだから下手に強化しない方がいいと思うの。 >>849
実際そこまで分かってる人とかバトルやってる人の2割もいないと思うよ
技2だけ回避(しかもメッセージ出た時限定)みたいな人が大半 >>850
>>851
ありがとう!
このままでいいのか!そりゃ強えな、砂無駄にせんで良かったわ >>849
わかってないな
1000下の虫で潰せるのはメリットなんだよ
攻めで10階建てのジム相手に虫なんて使う奴はほとんどいないだろ、少なくとも俺はウインディかカイリュー使う
虫が使われるのは基本的にトレーニング、そして虫を使うことでのトレーニングのしやすさはヤドラン・ニョロボンにはないメリットになる >>838
ジムバトル勝利3000回、トレーニング2000回越えての結論ですが? >>844
礫ってカイリューの技1(いぶき)の間に2発入れられないよね? カイリューカビゴンナッシーだらけの中に愛用のベトベトンやエレブーお立ち台に立てる楽しさ。 >>856
ジムに息吹カイリューとか(ほとんど)いないだろ >>859
半々くらいのイメージかな。
てか鋼置こうがいぶき置こうが潰されるから関係ないと思われ >>854
攻めで相手にナッシーが2体以上いれば虫あるいはピジョットも使うだろ
トレーニングのしやすさなんて防衛の強さとはまた別の概念じゃん まあアプデきてトレーニングしやすさ要素は崩壊っすわ >>839>>840
ありがとん
ナッシーは技何覚えても攻撃防御で使えて万能って感じやね >>785
勝てた!
CP1700弱のラプで最初敵の技2避けてCP2400カイリューに勝って興奮してたら、その後端末のバグでスワイプ反応しなくなって次から連打になったけどそれでもギリギリ勝てたわ
3回やって1回負けたけどね ナッシーよりヤドランやニョロボンのが防衛強いとは思うけど、ヤドンやニョロモの高個体値ってマジでこねーんだよなぁ
あとニョロボンは攻撃では微妙なので正直砂は余り使いたくない ニョロボンは敵だと強化したやつで瞬殺だけど、手持ちが少ないし下手だからCP格下でトレーニングできない
みんなどうやってトレーニングしてんの? ベトベトン数値的には強いみたいだけど試そうにもベトベターがいない >>860>>861
そうなんだ
俺の潰したジムのカイリューほとんど鋼で息吹とかたまにしか見たことないわ(田舎だからかな?) >>867
俺は念力、サイキネどちらか持ったゴルダックかヤドランでやるよ。
理想はみずてっぽう・サイキネかな。
全然楽勝でトレーニングできるぜー >>866
ヤドランはともかくとして
ニョロボンは飴125個だからそうそうガチャれないしな
やヤN1 >>869 >>871
ありがとう
次からそれでやってみる >>867
水鉄砲サイコおすすめ
ナッシー狩りで回避に慣れてれば泡も技2も全避けできる >>875
ありがとう
ナッシーは避けやすいけど泡は下手くそな味方殺しだわ…
ゴリ押しやめて避ける練習しなきゃな… ベトベトベトどう?
どくづくダストになったんで使えるなら使いたい >>827
いや40分は無理
どんだけ弱いジムだよ ニョロモがよく沸くから飴はいっぱいあるけど
ニョロゾさんがかわいすぎてニョロボンにしたくない 下2段が2100程度のナッシーのジム、虫食いパラセクトで名声1800出せたわ
泡マラソンのぞいた自己記録更新地味に嬉しい ジムにCP2200のソラビナッシーいたんだが、CP1400れんぞくぎりシザークロスのカイロスで倒せた。
れんぞくぎり連打でシザークロス3回やるとちょうどソラビが来るから避けて再びれんぞくぎり連打でシザークロス2回目でナッシー死亡。
一発目のソラビさえ避ければ二発目来る前に倒せるんだな。
ジムの名声上げにも使えそうだしカイロス軍団でも作るか >>885
相手思念ならシザクロ通常撃ちでもいけるんだよな >>887
ストライクでもいけそうだよね。
でも、サイキネ持ちだと発動タイミングが読みづらくてたまにやられるよね >>888
そういや対念力したことねぇ
念力って出早いのかな 流石に強そうだなww
ソラビ出す前にピジョットの暴風2回出せれば勝てる HPと防御がアップ→戦闘時間が長くなる→ソラビ2発目→鈴木一塁牽制死 CP1100くらいの翼暴風ピジョットをかなりの砂つぎこんで限界近くまで育てたんだがTLが30手前なんでCP1600ちょい
CP2000ちょいのナッシーなら楽勝だがCP2500超ナッシーだとちときつそう
技2がソーラービームなら回避できそうだから何とかいけるかも つーか、星の砂たくさん持ってるなw
うらやましいw ストライクもかなり前にcpがツラくなってきてトレ要員になってる。 >>890
サイキネなら尚良かった
ま、俺の97%タマタマは思念タネ爆のナッシーになったけどな!
Lv20だし飴と砂注ぐ気力も起きんわ >>893
TL30手前くらいなら野生でCP400以上のポッポ手に入ると思うけど
それ進化させれば強化しなくても
最終的にCP1600以上のピジョットになるよ
CP1600あればCP2500以上のナッシーでも余裕で狩れる 技ガチャ忘れてない?
ピジョット最大のネックは技ガチャが無理ゲーなこと ピジョット作るけど6割位は翼暴風のイメージだったな。
1匹残して飴にしたけど。 ポッポそこらじゅうにいるし
翼暴風のピジョットつくるの
そんなに難しく無いと思うけど たまたま野生でCP1315のつばさ暴風ゲットできたから有難いけどマラソンに使うから技ガチャ考えたら迷うだろうなー。
それに見合うメリットはあったけど、
アプデでその辺無くなったら活躍の場ががが・・・
これから作るって人はアプデ後の様子見てからにした方がいいと思うぞw 最初からcp500越えてるポッポを片っ端から進化させたらいいよ
どうせ砂入れないんだから個体値はどうでもいい >>809
ナッシーもけっこうなマヌケ顔だよねw
ヤドラン、ナッシーあとルージュラもだけど超能力(エスパー)使うようには見えないw ヤドランがパルシェンにしっぽを噛まれたのはまだいい
ヤドキングはなんでパルシェンを頭に被ってしまったのか ピジョットとか野生で当たり技をゲットした人が使うもので、一部のトレでしか使わないのに貴重なTL上げの餌をドブに捨てるとか普通はやらん 30までは分かるが30越えたらあれ誤差レベルになるんじゃね むしろポッポマラソンしないと一生上がらないだろうが >>825
まぁスターミーのが正直強かったし好きだけど同レベルで、シャワーズ>サンダース、ウインディ>ラプラスになるようなゲームなんだから、そのゲームの特性活かさなきゃだめだろ
中途半端なニワカは同意!我らがナッシーも雑魚の癖にCP高すぎとか言ってる奴いたが、ゲームでのナッシーは鈍足とふぶきに弱い以外は最強クラスだったからな >>856
技1なんて食らっても普通に勝てると思うんだけど、マジでやってみた? ラプラスのつぶての方がヤドランの冷ビよか強いよなあ
冷ビヤドランがラプラスジュゴン手に入るまでのつなぎなのに本末が転倒して頭打って気絶してるわ パルシェンの技が氷の息吹+ふぶきになったけど、カイリュー狩れるかな?
さすがに無理か >>918
礫ふぶきCP1,100のパルシェンでもCP3,000カイリューの体力3/4削れるからそれ以下のカイリューは比較的楽に狩れると思うよ。おめでとう アプデの仕様変更が酷すぎてトレする気が無くなったわ >>911
レアなやつならともかく、ピジョンをピジョットに進化させたところで少し遅れるだけだろ
時間にして1時間か2時間か知らんけど
その時間も惜しいほど急いでるんなら話は別だけど 今までは自分もピジョット唸るぜと散々言ってきたけど、
今回のアプデで格下トレ美味しさ無くなりそうだからちょっと待った方がいいと思うの。
そうなったら高CPウインディやリザードンでええやんってなるからな・・ >>858
あんたみたいな人がもっと増えてほしいぜ
俺もライチョウとかスリーパーとかマイナーな奴たまに置くけど、やっぱCP低いと上の方に行けないからすぐ帰ってきちゃうんだよな サーチの弊害だよな
レアポケモンは滅多に手に入らず強化もなかなか進まないならジムにも色んなポケモンがいただろうに 2500以上のナッシー強すぎるわ
3000胃袋で半分以上削られたわ CP20の自分のタッツーが最上段か・・・悪くないなそれ 割とガチでそれでいいと思う。
カイロスさんやストライクさんが最上段に登る事も多くなるだろうしピジョットだったら見栄えもいい タワーを建立した人が決められるようにすればいい
・入居者順
・名声を稼いだ順
・TL順
・CP順
このくらい。 >>858
他色でもスリーパー、ニドキング、カイリキーとかのジムは潰さないわ
最下層2300ナッシーなら俄然燃えるけど >>929
それ面白いなw
俺のタッツーニョロモ先輩が輝けるし泡マラソン対策にもなるやんw
ちょっとトレしただけで上にいる腐れカイリューもいなくなるし素晴らしいぜ?
おたくはよナイアンに転職せぇや トレーニングしやすいようにここはブースター置いとくかーとか考えなくて済むのはいいな >>925みたいに揃えたポケモンも強制アプデで無駄になるんだろうな みんな色々やってるんだな
俺は今のところアンチカイリューの駒をそろえるのに手いっぱいだわ
それでもこの間作ったピジョットが思いの外使えるので「ナッシーはピジョットでいいや」って感じかな今は 今いくらトレーニング頑張っても、次のアップデートでその努力は無になる >>924
俺は黄色チームだが、ここいらは青が圧倒的すぎてすぐ帰ってきちゃうからキツいぜ(´・ω・`)
ジムひとつ落として1500ぐらいのドククラゲ置いてすぐ隣のジム(徒歩一分)開いている間にドククラゲ帰ってきてたりするし。 泡トレ以外の格下トレの鍛錬は無にならんだろ
回避ミスったら勝てないって状況でいつもやってた奴はそこいらのウンコカイリューゴリ押ししか脳が無い奴より確実に上手いだろ ジムなんか落とされ回避にカイリュー置くやつばっかだから、カイリュー置かれるぐらいならナッシーの方が100倍マシ >>945
俺も黄色だけど廻りに他色いると分かってる場合はテキトーなの置くよ?
本当はウンコでも置きたい 黄色だけど、ストーカー青赤がいるときは飴ポケ飾るよ >>948
ウンコの意味も込めてアーボ置くのがオススメ 最近は1階から10階までカイリューしか入居者いないジムばっかでシュールすぎるw 稼ぎ垢では鋼カイリュー、更地マン垢では嫌がらせ目的でサイキネ・タネ爆ナッシーばっかり置いてる
しかし、その嫌がらせ姿勢が同色からは愛されてるのか知らんが、常に更地マン垢のナッシー置いてるジムはよくナッシータワーになる
それはそれで意味が無いだろと思うが、カイリュータワーより長持ちする不思議 1800そこそこのナッシーを、950のかみつく破壊光線のラッタで狩ってみた。連続切り並みに噛みつくんでゲージがあっという間に上がって破壊光線をぶっ放せる。
ナッシーって慣れるとブースターやウインディ並みに名声上げやすいな。 ジム戦はじめたころってさ。
ブースターでナッシーに挑んじゃうじゃん。
あれでナッシーやべぇって印象がつくんだよね。あとラグ。 オレの初めてのジム戦
自信満々でサンダースでシャワーズに挑んで負けた >>957
ラッタが破壊光線使えるって今気づいたw
進化させたら即アメにしてたから気づかなかった 7月に始めたばかりの頃はジムにサンダースを置かれたらどうにもならないと思い込んでイシツブテ探してたなあ 胃袋はじめカイリューは全てみず/冷ビヤドランで全避け複数抜き出来るな
ねんりき/冷ビヤドランだといぶきの避けが面倒になる
ラプラスやジュゴンを持ってない男の独り言でした
もはやヤドランはプアマンズラプラスと呼んでいいのでは ねんりきタネばくの相性もいいね
開幕1発でもう撃てそうなぐらいあっという間にたまる
オーバーキルにならず3ゲージで様子見ながら回避したり次節にゲージ残すこともできるから
やっぱり強いこのキャラ 俺の初めては位置偽装カイリューに奪われたよ
6体全員がCP2000カイリュー1匹に殺された 防衛ナッシーの削りとか最初卑怯だと思ったわ
こっちがナッシー使ってもあんなに削れないしなんでだろう…とか思ってたけど避けるを覚えるとこんなもんかーてなった 防衛側はHP2倍だからな
紙装甲のブースターあたりじゃ2倍のDPSを出しても負ける
避けるのが前提なんだよ >>958
最近、集中線出たらフリーズするよな
おかげでソラビも避け困難になってきた >>962
そのとおりだね。
ラプラスも複数持ってるけど、カイリューばかりのジムにあって、CP2188冷ビヤドランは先鋒にちょうどよい存在だなー。 カイリューなんてカイリューでどついてれば終わるから問題ないのだ まぁそうなんだけど、カイリューにカイリューをぶつけたとき、避けてるつもりでも避けてない判定されたりする事故がたまにある気がする。
その点、ヤドランやラプラスの方が事故は少ない。
個人的な事情だけどねw >>975
非ダメ抜群くらうやろ
ドラクロは事故食らいやすいし カイリューからはがねのつばさを剥奪してレアコイルにあげればみんな幸せになれるのに >>982
たしかに。
高CPのサイキネ ナッシーは手強いな。
ウインディでゴリゴリ削られる。
ナッシーのなかでも防衛最適かもしれんね。 悪タイプ実装されたらブラッキーにボコられるんだろうなー ねんりきも思念も半減だからブースターとちがって脳死だましうち連打でいけるだろ このスレッドは1000を超えました。
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