ハピナス総合スレ Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
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999 名前:ピカチュウ[] 投稿日:2017/02/21(火) 02:11:11.11 ID:/m/d1Avg0
質問いいですか?
1000 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 02:11:35.64 ID:26e6YWHkM
どうぞ
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 7時間 14分 33秒 __
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがハピナスだ、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_| 近所のジムがどこもCP3000超えのハピネスばかりでゲンナリしてる
カイリューCP3000とCP2600でなんとか一体ずつ倒してるけど他に何使えばいい?
カウンターインファイトのカイリキー居るけど育てたら使えるのかなぁ
ちなみにTL30 >>7
ソラビナッシー2体で全然イケる
相手がサイコキネシスだったからラッキー、喰らっても全然減らないから喜んで当たってゲージを増やす
3000のハピネス相手に2700台のナッシー2体で15秒残しくらい
トレーニングもしてみた
2600のハピネスではたく破壊
2500台の2体でこちらはもっと余裕で破壊を3〜4回避けて20秒残しくらい ってTL30だったかゴメン
ソラビナッシーとカイリューでイケると思うよ、うん >>8
ありがとう!
神通力と念力のソラビナッシー持ってるから育ててやってみるか
TLあげてカイリューも育てたいけどなかなか時間がなくて上がらない・・・ 手持ちで一番個体値いいの進化させてみた
これぶっこんでいいヤツ?
http://i.imgur.com/HlFY9mA.png >>11
いいよ!
マジカルシャイン以外はハズレて言い張る奴がなかにいるけど、実際にジム戦やって14〜16ヶ所に置いている自分は、ハピナスのはたく破壊光線十分強いと思っている。 タネマシンガンのナッシーってゴミなん?
シャワーならくさくさで神通力超えるのかな >>14
実際にジムで使ったり置いたりしてみるといいよ。1体だけならCP3000超えのシャワーズでも倒せるから、直ぐに戻ってくると思うし。 >>14程度のハピナスなら1体で余裕で抜けるが、3200台のハピナスは2体居ないとトレで抜くのはキツイ… >>17
CP3200超えたハピナスのスクショを見せて見ろ、この大嘘つき!
自分も100ハピナスを1体持ってるけどな、最大PL39迄だぞ。 さてと、嘘つき相手してないで早く置いてこないとかさ上げするのがたいへんになるな。 おはよう。
朝からガイジが湧いてるね。
仕事行ってきま 錦糸町はチーターの聖地だからなw
限界突破、個体値100理想技なんでもあり ハピナスの最大cpって3219と解析出てなかったっけ、間違えているのかな? 2300のハピネスに旧カイリキー2500ぶつけたけど時間切れ
どろかけストーンのサイドンで連打してる方が倒せて楽だった そうなんだが正攻法で成長できるのは現在3173までだ ハピ3体持ってるけど
TL31じゃあCP駄目だから
物置しても仕方ないから戦闘要員ですわ
TL上げないでのんびりしてたからな
TL上げるかの カイリキー
15 14 10
カウンター
インファイト
持ってるからハピと対戦楽しいす TLは上げた方がいいね
地域の平均より上にしとくと置けるポケモンにも幅ができて楽しいよ 置かなけれな
TL31でも問題なく勝てるから
上げる気が無かっただわ
戦闘要員は、それなりに持ってるから
CPマックスのハピナスでも勝てるけど
TLの減算恩恵受けるしの
15 15 14 ラッキーを温存してるから
いつか輝きが来るうううううううううううううううううう
飴ないわ>< >>34
旬のものは、とっとと使わないと残念な事になるよ〜
ラプラスしかり、胃袋しかり >>35
3体ガチャ外れで
本命のラッキーガチャしたいが飴不足
相棒ラッキーからヨーギラスに変更したからの
15 15 14 ラッキーは、イベント前に手に入れて
CP800からCP1111まで育てた子ですからな
イベント中に手に入れた子じゃないからな しねん破壊ハピナスやってきたけど
CP3267の胃袋で死なずに2割残しで勝てた
サイコのは2回やって2回とも死んでる
どっちも技1避けず時間的には20秒ほど余裕あるから倒せてるけど
やっぱ破壊よりサイコのが強いわ
3.4回くるからそろそろ余地で慎重にやっても一回は被弾する ハピナスへの進化はアイテム必須にしてそのアイテムのドロップを絞るべきだったよな
原作との整合性は置いといて アタッカーで社員使ったら
カイリューが割と簡単に倒せた
ダメ社員にも向き不向きあるね >>37
俺のカイリューもサイキネに殺される
カイリューがHP低いというのもあるけど2回被弾するとあぼーん ハピナスは帰ってくるジムにしか置かない
帰ってこないジムに置いたら楽しめない
他色の領地に置いて楽しむのがベスト 他色の領地なら同色の迷惑にはならないしな
他色のウザいやつが電撃戦邪魔してきたら、そいつの安定タワー破壊してフル強化ハピナスを置く ここでの「最適解」だの「ゴミ、飴」だのいう、投稿者の色んな思惑が込められた書き込みに馬鹿正直に付き合う暇があるのなら
その時間をハピナスとのバトルに回して、自分が一番イヤだと感じた技構成を優先して強化すれば良い 叩くサイキネ→叩くサイキネ→叩く社員
叩く社員は攻撃でつかえるよね
あと86%が1匹しかいないよ(´・ω・`) 100%のハピナス2つ持っていて、はたはかとしねんサイコ。どちらを育てようか悩む。 ハピナス置くならある程度ジムトレしてからにしてくれよ
ジムがあまり育たないから
結局すぐに落とされる 確かなのは、ジム戦はハピナスを中心に動くってことだね。
橋頭堡を築くためのハピナス
安定タワーのためのハピナス
副垢蹴り出しを防ぐためのハピナス
安定コインを貰うためのハピナス超えCPの置物
トランプでいうところのJK
ウノでいうところのWild4
みたいなもん
上手く使えば有利に働くし、
迂闊に頂点に置けば、名声削られて晒し首の刑になるw 最近エアプって言葉おぼえたからつかってます。みたいな奴がいる ハピナス強いけど
2600のジムに置いても
他色がすぐに倒して帰ってくる
自分も別チームのハピナスいると
ジムで戦いたくなるから
弱体化の可能性あるけど
今ぐらいの強さの方が面白いと思う 問題なのは、ハピナスの強さよりも、
技1のもっさり化でジム戦に爽快感がないことだな。。。 >>53
2600くらいだと3000クラスのサイドンあたりでもなんとかなるから
2900位がケチつきゾーンでは 自分は多色に落とされても全然良い
TL20前後の達磨落とし用サブアカを弾き返してくれる事の方が重要 CP3000でもCP3100でも基本は倒せるでしょ
今までやってきたアクティブな人の本垢ならば
如何に倒すのが面倒な状態に見せかけて自色領地を広げるか
何度も戦わせて相手の薬を削るか
の戦略が大切 >>48
攻略サイトだと
攻 はたく&はかい
防 しねん&はかい
ってなってるから俺ならタイプ一致だし、はかい&はかい育てる ツイにいるポケゴおライト様曰く「ハピナスをジムに置く人はモラルが無い」 ハピナスはLv10タワーに2体いればかなり強い、というか崩そうというトレーナーに対する抑止力になるけど、問題は複垢追い出し野郎だよ
どんどん削ってハピナスの上にカイリュー置いていって下層に追いやられる。遂にハピナスが追い出されカイリューだけになるw
ハピナスがいなければ元の脆弱なタワーでしかない
本当にアホとしか言いようがないw 近くのジム3、4段の時、2500とか中途半端なやつ置くなと
トレしずらいやん ハピ狩るためにカイリキーとカイリューで行ったらマジカルシャイン糞すぎぃ
防衛だとシャインつええな 進化させたら叩く破壊になった
フル強化出来るのはせいぜい1匹だし、育てるか迷う
>>58
どっちだよw 初日から胃袋で挑んでる人たちは、そろそろ慣れて来てトレできてるんじゃない?
実は牙火炎ウインディで2800くらいのハピナスはトレできてる。500だけどね。
3000超えてたら2600くらいの息吹波動×2
それであんまり困ってない。 >>62
シャインが避けれないようだとサイキネは確実に避けれないぞ 普段入れ替わりが激しいジムにハピナス置いたら3日帰ってこなくなった
流動性の低いジムに置くべきだったよごめんなさい >>65
避けるとかそういうことじゃないんだ頻繁に打ってくるから避けてたら時間かかってだるいんだよ 青が強い地域だけど俺がハピナス置いて
うまく調整している >>69
バレンタインで乱獲したわ。それでもカンストは2体できないくらいだが
来年まで待て せっかく2900作ったけど、俺は黄色だから蓋をするジムが無いんだ。
自分で落としてカビゴン置いてもハピナス置けないもんな。
あと2900だとこの辺では天辺になってしまう。意味が無い。
それとお前らがカイリキーの新技がよいというから90%超のワンリキーを二体進化させたら
両方ともバレットパンチ+ベビーボンバーになったわ。
時間開けたんだがな。 CP3150いても思念ソラビのナッシーで2発ソラビ撃ってあとはカイリューでやれば技2避けても倒せるからトレは困らない
ただ帰って来なくなるのが困る 効率良くジムトレする上で、ハピナスに2匹使って500は微妙。。。
カウンターインパクトカイリキーいないと仕方ないか。。。
ワリンキー人気くるど。。。 ハピナスの相手つづけるとカビも楽に感じるな。
はたく破壊をもってるが、攻撃でははたくに威力がなくゲージの溜まりも悪い。
破壊が使えるまで時間かかる。
カイリューなど防御が弱いやつでないとタイムアップとの戦いとなる。 >>74
やっぱり思念破壊が攻防共に良いってことかな。
わい、まだ作れてないけどw カイリキーは思念社員サイコで抜群とられても気にならない位与ダメージするやで
3500超えカイリューがとてもトロく感じる
ニャンチクはハピナス、カピゴン専用機として新技搭載カイリキーを設定しとるんやろな。 ハピナス硬くて重宝してるけど見てくれがなあ…
あのメイド服みたいな羽根はしょうがないとして
許せないのはあのマヌケなツラ
ラッキーのほうが何倍もいい顔してるわ
金銀って初代に比べて手抜きデザイン多くないか >>67
そうそう
防衛社員は強いんじゃなくてめんどくせえ
時間制限あるから本当にうぜえ カイリキー
15 14 10
カウンター
インファイト
が輝きを放つ時が来た。
時代は、カイリキー 2800、2800、3100のハピナスレベル3ジムがもう半日全く動きがない
と思ったらレベル4になってたから見てみたら上にギャラが置かれてた。よくトレしたなあ。。。 ここみてゴーリキーを進化させてみた。
バクレツパンチになった。
あとアメ100個しかないから、しばらく静観。 ハピナスの攻撃は相手の攻撃を全受けしながら脳死連打が基本でしょ?そうするとぐっとEPSやらDPSの数値が現実に近くなるよね
叩くが一致で10ダメ、EPS6.73 DPS一致9.61
思念の頭突きが12ダメ EPS6.45 DPS7.74
なんだけど
どう考えても攻撃は叩く破壊しか無いんだけどなんで他のが出て来るんだろう ハピナスにビビってたけど俺の地元はハピナス置かれてるジムが無いに等しい。イベ中もラッキー1匹取るのが精一杯だったし ハピナスCPマックスでも勝てるポケモン2体も有れば勝てるからな
TL格差でもCP補正されるだし
強いハピを倒すのが楽しい
5階ぐらいに2体ぐらいなら対処出来るし >>83
ハピナスは攻撃力の基礎数値低いから相手ポケモンによっては1回に与えるダメージ同じかも
叩く破壊がどう考えてもあたりだよ
防衛はCPが重要で何でも良い
防衛の技なんて覚えてないしなw >>7
3000オーバーのシャワーズなら十分いけます。 攻撃ははたく破壊一択
防衛は思念社員、思念サイコじゃない?
破壊は避けバグが修正されたらTHEエンド。 3000いかないシャワーズだと3000越えハピナスは、無理ということですかね? >>83
現状対カイリューのニーズがあるからじゃね >>90
3000越えハピナスにまだあってないけど、2900のやつは3000シャワーズで十分いけた。
2800が当面は目標かと、連打の速度が遅くなったけどひたすら打って結構有効打が多い。
ゲージ技もそれなりにきくし、ラッキーのゲージ技をよけるのもやりやすい。
通常攻撃はひたすら無視して打ち続け、ゲージ技回避に集中すればかなりいけます。 破壊が一番倒しやすいな避けやすいし
破壊信者は死亡バグがっていうが初弾の破壊は死亡バグ起こらない
サイキネも避けるの簡単だったし、社員のが被ダメ多い
社員も避けるの簡単だが2ゲージだから技2被ったり、調子乗って連打すると喰らう 防衛はなんでも良いと言うのは、必ず倒されると言うのを前提にしたらそりゃそうだと思う。
ただ、それなら他のポケモンについても防衛なら何でも良いと言う事になるよね
それは少し投げやりな感じかもね
ハピナスの防衛に関して俺の考えは技2は必ず避けられる、を前提にする事だな。現実とは少し違うと思うけど、そうしないと防衛に関しては最適技を議論出来ないんじゃない?
攻撃の最適は相手が避けないと言う前提があるから成り立つんだからね
で、その前提だと技2の削りを計算するのがいいだろうな。あとは避ける為に要する時間かな 脳死連打はもういいから、
社員とサイコってどっちが事故率高いのよ!!?
ハピナス戦の手練様!教えてくらさい。 シャインとサイコは喰らっても特に問題はない
場合によってはゲージを溜める為に喰らう事を推奨する状況すらある
破壊だけは喰らってはいけない どっちが避けやすいのを聞くとか無意味だな
当てるポケモンの技や環境によって違うだろ
さらに肌感覚みたいなのは一人一人違うんだから、自分で確かめるのが1番だよ
まあ個々がどう感じるかを聞くのは楽しいし参考にはなるよな。ただ自分で戦って決めないと後悔しない? >>95
自分で試せよ
どこの馬の骨かも分からない奴に言われて納得するのか? >>97
問題無いってカビゴンで叩いてるの?
カイリューとかなら、喰らったら苦しいよ。 >>65 >>67
社員は本当に連打がうっとうしい
技1がはたくだと、社員の連打が凄まじいw
結局どの技でもハピナス強いと思ってるけど、新技カイリキーがハピナスキラーになるってのは本当かな?
強いハピナスと戦ってないだけじゃないか?絶対抜ける気しない。 >>95のようなエアプが他人の受け売りで◯◯最強、◯◯はゴミとか書いて回ってんやろなあ ハピナス対策
・脳死連打 息吹カイリュー ハイドロシャワーズ 他におすすめがあったらよろ
・友だちと共闘 車の中で2台連打でもOK。位置偽装で3台連打もあり。
安定タワーがあったらハピナスは下層にいるから上のやりかたで追い出して、
上層にカビゴン、カイリューを入れる。
とにかく置かれたら蹴り出しをしていけばそのうち置かれなくなる。 >>100
俺は基本ナッシーかシャワーズでやってるからね
カイリューだけでしょシャインが怖いの >>102
お前は仕事をしてないのか?議論には前提が必要だと言っているだけだ。仕事でもそうだろ?
それとも単純労働者か? >>105
なるほどね。ナシとシャワカスさんならお気に入りいるから挑んでくるよ。
けど、俺のじゃ脳死連打でも時間切れなるかもw 防衛の最適技議論自体が不毛だと思う
自分の置いたポケモンが活躍してるのを後で観れるんなら話は別だけどそうじゃないしな
防衛最適なんてどうでもよくて攻撃最適のポケモンをどや置きする場所でしょ?ジムって
100%胃袋とか置かれてたら実際羨ましかったしな
鋼置かれてても防衛最適きたか!嫌だ!とはならないからね ハピナス対策でカイリキーは良く書き込まれていますが、クマはどうなんでしょ?
格闘技や破壊光線覚えるし、ワンリキーより集め易いきがするんたが。 >>108
うん。とても同意
どうしても防衛最適議論したいなら、前提が必要だと言ったけど、それよりその考え方が1番合理的だ
攻撃最適が防御最適ね。ぐうの音も出ないわ ハピナスやカビゴンが破壊持ちだったらそのまま更地にするけど、社員やのしだったら止めて他行くけど? 技が最適じゃないとわかっているけどどっち強化するか背中を押して欲しい
ちなみに置物用
・はたく社員 91.1% 151511
・しねんはかい 91.1% 141413
防衛はしねんの方がいいかな?
はたくがしねんだったらなぁ・・・ >>112
こんなん社員しかないじゃん
CPも全然違うし >>109
タイプ不一致だからなー
それならソラビナッシーのがマシじゃね? >>81
たぶん位置偽装使ってるの自分が想像してる10倍はいると思った方がいいよ 破壊は百害あって一利なし
トレするときは避けバグのせいで邪魔になり、崩す際にはHP余裕あるポケで挑むので難なく避けられる糞技
味方の弊害、敵にはサービス 防衛に関しては情熱のある
破壊マンきたらどんな技構成でもおとされるからな
防衛のワザ議論は不毛な気がします >>55
カビゴンも3100を超えると急に重くなるように感じた
そのゾーンが3〜400下へ下がってくるイメージかな
近所にはまだ高CPハピナス置かれてないけど、俺のソラビナッシーが通用するか早く戦ってみたいわ バレンタイン中にFF1とか言うPL30でCP1200もある奴を進化させたら
いきなり2700超のハピナスになってびびった 前スレで叩く破壊が最適と書いた者だけどね。
>>95が言うように前提は大事だ。
もう一つ言えば目的が大事で、置いてドヤりたいのか、長く居座りたいのかでも違ってくる。
単にドヤるなら、思念社員がいい。
というか俺が欲しいw
ただ、散々戦ったけどトレしにくくてしょうがないから、タワー育たんのよ。他色も撃退しまくるんだけどね。
MAXのCPが3150くらいで、どのみち中層以上には置けないから、置き方間違えるとすぐ帰ってくる。
叩く破壊を下から4段目くらいに置くと育つよ。
2日近く持った。ちなみにbattles win付いてない。
だから目的がラクにコイン稼ぐことなら叩く破壊がいいと思ってる。 アタッカーとではカビ同様だるすぎるからあんま議論されないけど
3130まで鍛え上げた思念破壊で試しに突っ込んでみたら
3200と3300カイリュー余裕で抜けたわ、技1全受けでもビクともしないな
ただし破壊しかまともなダメージにはならんのでだるすぎるが お前らは前提が間違っている
防衛最強とは高CPであることが大きな条件となる
そういう意味ではカビゴン>ハピナス
ここでの議論は「ハピナスの」最適技は何か?でしかない 破壊貶しがすごいな
ゴミ社員が弱い現実を受け入れられず発狂してしまったか 破壊ハピナスはのしかかりカビゴンに回避無しでやれるよ
のしかかりでゲージ溜めて破壊ブッパの繰り返し >>81
2chの半分は位置偽装だからな
サーチ使ってても偽装してなければ、イベントあったとはいえせいぜい飴500、93%ぐらいが限界だろう
100%も出てはいたが、10km以上離れてて通知が来なかったし ナッシーシャワーズとかないわ
火力なさすぎでしょ
まだ新リザードン。ブースターの方がマシ >>17
こう言うエアプーが8割
ハピナスの当たり技は無し
エアプ同士仲良くやっとけ CP3000超の思念破壊ハピナスはジムに置いたが
破壊光線避けていたらタイムアップw
ワロタ >>128
確かに、ダメージ食らってゲージためるのが効率良すぎるなw
食らいまくってすぐにゲージ貯まるからガンガン破壊打っていけたし 100ハピナス持ってる奴の8割は位置偽装者
幸運にも通知が来て間に合って取れた人やタマゴから出た人もいるだろうが、そんなの極めてわずか
このスレだけで10人以上いる時点でほとんど位置偽装だろう はたはかならトレ要員、思念社員なら防衛、あとは残念ながら外れじゃね?
はたはか→現状ポケでトレ最強
思念社員→現状ポケで防衛最強
防衛CP3100だとして
はたはか→胃袋でok
はた社員→カイリキーでok
はたサイキネ→胃袋でok
思念破壊→胃袋でok
思念サイキネ→胃袋でok
思念社員→???
おまえらなら思念社員CP3100どのポケで倒すのがベストだ? まだ気付かないの?
思念サイキネが最強だってことに 攻撃最強は破壊きまりですな
防衛最強はCP3160こえるこたいかな >>123
お前の中ではカイリューが防衛最強なのか?w shineshineって当たりなの?
三匹全部これではずれかと思ってたわ 「cp3000のハピネス倒せたよ?
cp3000のハピネスでもトレできてる」
いや、それ糞技のハピネス君ですからwwwwww >>136
トレ要員って?
攻撃という事?それとも味方にも敵にも優しい防御という事? >>136
社員はカイリキーには効果ばつぐんだぞ
タイプ不一致とは言えサイキネと同じダメージ
あと、技単発としてはサイキネの方が避けにくいが、社員は連発あるからな
サイキネはタイミングよんでそろそろ来そうという時になったら警戒しながら連打のスピード落とせばいい
社員は常に警戒必須だからサイキネより脅威 >>146
PL30程度まで育ててやるとシャワーズ、ギャラ、サイドン、カイリュー、3枚ぐらい抜ける。
プクリンやサンダース、ラプラスが以前のような働きが出来ないので、はたはかなら育てず優秀なトレ要員にしておくのが賢い選択だと思う。 ハピナスでも数時間で返ってくる
数コイン集める時間稼ぎで防衛は無理だわ 社員は連発がうざくて回避していたらタイムアップ
破壊は避けそこなうと死亡するし避けバグで死亡か無駄に時間食う
それぞれタイプが違うけれど面倒なのは一緒だからどちらも嫌だな。 >>148
なるほど
育ててアタッカーか、育てずにトレーニング要員かって事か
でもタマゴ産の場合最初から1800オーバーなんだよな。そうすると相手がいないんだよ
トレーニング用には野生、しかも個体値の低い奴選ぶのが良いな
贅沢だなw
まあアタッカー兼、味方に嫌がられない防衛兼、一致技ドヤ顔用なら叩く破壊って事ね カビゴンカイリュー三枚くらい抜けるし攻撃でかなり使えるけどな 社員のフェアリータイプでドラゴン格闘あくが抜群って知らない人多そう >>154
インファイトばくれつぱんちのカイリキーは胃袋より社員避けやすいよ。 >>123
複垢削り出しにどっちが強いかって考えると
ハピナス>カビゴン
最下層カビゴンとハピナスのタワーがあったら複垢持ちはカビゴンの方に行く >>136
いい加減エアプは恥さらすの辞めておけ
ちゃんとやってる人からするとエアプがバレバレ 避けバグが解消されると破壊の株が落ちる
タイムアップが緩和されるとシャインの株が落ちる
博打やぞ >>162
NIA「ジムバトルをより軽快に楽しんで頂くため、制限時間を半分にしました」
トレーナー「ファッ!?」 >>150
レベル3以下のジムに置いても意味ないぞ
レベル7以上だな
22000のジムの先頭だと3体やられると帰還するから
トレーニングして27000くらいにする
そうすると他のヤツが3000トレしてレベル8にしちゃう
レベル8でも3体やられると帰還するから37000くらいまでトレする
こうして10ジムが完成 なんか、これ言っちゃ終わりかも知れないんだけど、高個体値ハピナスってイベント真面目に駆けずり回ったトレーナーや位置偽装は別として、孵化装置フル課金して幸運にもラッキーたくさん産まれたトレーナーで1体かギリ2体が育成出来る数じゃない?
そんな大事なのがマジカルシャインとかちょっと自分は嫌だ
しかも防衛の強さの理由がウザいからとかほんと無理
これは自分だけの感覚だから気にしないでね >>156
バンギ思ったほど強くないだと……
最高CPからのかみエッジ、カタログスペックはすごそうなのに >>165
はたくマジカルシャインのハピナスかわええよ。
思念の頭突きとか破壊光線とかサイコキネキスとか可愛くないやん。 >>160
それはその通り
問題はそのハピナスの上にカビゴンが置けるってこと いやほんとごめん
書いて後悔した。あやまる
撤回させてくれ。どうかしてた つか頭突きしたりビーム出したりするハピナスは違うだろ
イメージ的に 自分家の周り、他色10タワーだらけなんで、守備なんて関係無いぜ\(^o^)/まだまだ飴足りないけど、攻めで使ってみたいな
少数派のために、はよ攻め有利に戻してちょ >>173
原作では思いっきりチャージビームなるビーム撃ちまくってるけどな
瞑想型に冷凍ビーム持たせたりもするし、ビームは割とよく撃ってる このゲームの悲しいところは属性有利よりタイプ一致が強い
属性有利2倍なら社員やサイキネも生きたのにな >>156
そもそも体力の多さ=硬さシステム忘れてるんじゃない?
ゲンガーで攻める?w >>165
11月のCP調整の段階で察しのいいヤツはハピナスがとんでもないことになるのに気づいてたからバディで常時連れ回してたよ
イベントなくても卵産2匹程度ならフル強化できた >>179
あくまでDPSの表だしね
最高速度だけで見て、燃費は度外視と思われる >>179
攻めるけど?
きあいだまを覚える格闘ポケがいないしゲンガーなら連発出来るからな
高層ジム貫通なんて目指さない
ハピナス以下をまず全て壊してハピナスが下層に来たら死にながら特攻
これが早い
CP調整後のラッキーはサイコサイコフーディンで倒してたわ
こんなに攻撃力があってHPが高いポケモンが他にいないのだから仕方がない
否定するなら代案を頼むわ >>177
2垢とか気にしてもしょうがないだろ
とりあえず複垢でねじ込んでコインを楽に手に入れようって奴は死んだ
現ハピナスに歯向かえば歯向かうほど趣旨から逸脱してしまうからな >>181
あぁ、欠片とか薬が貴重など田舎ユーザーにはお勧めできないか
そこは考えてないな >>181
というかあなたがDPSでしか考えられてないんだけどw>>166
バンギラスがゲンガーより下にいるのはEPSが低いからだろ
この表はEPSが当然含まれてる >>185
そりゃEPSくらい知ってるけど、エッジバンギがここまで落ち込むとは思わなかっただけだよ
金銀実装前はバンギがカイリュー抜いて攻撃最強とか考えてた時代もあって尚更 エアプ連呼厨にかぎって1日中スレに張り付いてちっともゲームやってなさそうな件w
自分も『ハピナス硬すぎwwなにあれwww』とか言って一度も戦ったことないんだけどねw
薬の無駄だもん >>180
それは行動力あるな
俺は金銀来るとか言ってホントに来るのか?状態でラプラス連れてたわ
ラッキー乱獲の時にやっとあれ?と思ってそれでも取れたの10体以下
タマゴに恵まれたけど、それでもフル強化1体プラス進化一回ぐらいかな >>169
そういう話じゃない
複垢勢は削り出し面倒な最下層ハピナスのタワーより、ハピナスがいないタワーに置きに行くってこと
それが繰り返せされればどうなると思う?
最下層ハピナスは生き残り、他のタワーのギャラサイカビの順で削り出されていく
だからハピナス>カビゴン 叩く破壊 思念社員 思念サイコ
この三体育てることにした。
飴集めキツイぜー ハピナス戦ってきた
手持ちの高火力高CP全部タワーに入居させてしまっていたので
同等CPのドロポンシャワーズで戦闘開始
…時間切れで駄目だった
俺の手駒じゃ太刀打ちできません 複アカで最下層のギャラドス削ってハピナス先頭になってから
30分ぐらい格闘してようやくねじ込んできたセイカイわろす >>190
叩く破壊、思念社員わかる
思念サイコはどんな動機か教えて >>194
実際に思念サイコと戦ってみればわかる
思念サイコはウザいどころか余程ジム慣れしてないと勝てない >>195
戦った事何度もあるぞ
警戒してても一戦で一回は喰らってしまう程やりづらい。これを選んだのは誤爆狙いなんだな
説明サンキュー!良いのばかり持ってるな。羨ましいぞ サイコキネシスって集中線を見て避けるようじゃ遅いってだけじゃないの? 破壊・社員・最古、全部試したが社員が圧倒的にうざい
発動時間とか関係ない、ゲージが多いってだけで試行回数多くて自分のゲージ技と被る率が上昇する
しかも、3100近くなると時間との闘いにもなってくるしな
誰だよこんなポケモン実装した奴 よーわからんわ
「サイコキネシスは避けられる」とか言うくせに
「シャインはウザい」ばかり
逆だろ
どう考えても硬直が長いシャインは有難いのに
結論ありきで無理やり理由付けするからおかしいことになってる
なんでサイコキネシス避けられる奴がシャインごときがウザいんだよ
未だに思考停止して胃袋使ってる人なんだろうけどw >>199
なんだかんだ倒せるんだから問題ないよ
TL38まで上げる意味が出てくるし
バンギラスもいらない
カイリューやナッシーで倒せる というか、はかいこうせんがつまらん
カイリューでもカビゴンでも使えるし
やっぱシャイン一択だなあ マジカルシャインはキレイハナで使ってりゃいい
タイプ一致のピクシープクリンの外れ技 >>200
社員が避けられないなんて一言も言ってないだろ
ゲージ技全避け前提で、こっちのゲージ技を最速で打ち込む必要があるのに半ゲージで撃てる社員がうざいってだけだ
ゲンガイジは黙ってな
>>201
そのTLで倒せないってそれもうバグだろw
唯一評価できる点は複垢コイン乞食潰しの役目を担ってるぐらいだ 思念破壊2873 思念サイコ約2200×2できました
ハピ 置物としか考えてなかったけど
スマートに戦えない私はジム戦で使えると発見!
飴不足して マックス強化できてないけど
バディで頑張るわ 駅前に置いた思念社員、5時間経った。駅前自己新記録だよ。残念ながら家から様子見れないからピゴサで見る 2700手前で砂が無くなって
とりあえずジムに置いたら二日たっても帰ってこない
飴があと50あってもう一体作りたくなってしまうけど育てる飴が無いしなあ >>190
ラッキー引きずりまわせよ
ラッキーだけで700kmは引きずりまわした
もっと上がいると思うがな 質問です450ぐらい98%か1070ぐらい91%ならどっち進化育成すべきかな?
tl34で飴は現在350ほどあります 社員はタイムアップ狙いだろうけどナイアンがいち早く対応しそうな点
後で飴あげて後悔しそう >>212
どっちも育てろ。飴も砂も無限に手に入るんだぞ >>149
いや、カイリキーでもとられるぞ
ってか、社員が格闘にばつぐん取れるの知らない人多すぎじゃね?
まさかそれ知らないでサイキネ推してるのか サイキネ避けられないって人は連打をやめて目押しにせよ >>212
ラッキー95 cp327→思念破壊 約2800
ラッキー96 cp1029→思念サイコ 約2200
ラッキー95 cp1039→思念サイコ 約2200
Tl34
飴350くらい集めた気がする
ここ見てサイコダメダメ評価で 95育てちゃった
飴無くなったけど 後悔は無い >>200
サイキネはタイミング予測できるだろ
社員は常に警戒必須だからウザい
サイキネなんてもうすぐ来るかなーってタイミングで連打の力を八分目ぐらいに緩めたら避けれるよ
社員は最初1発来たらその後ずっと要警戒 4、5日経ってやっと戻って来たんだが、バトルズウィン0なんだけど。
途中で降参して逃げたか、そもそも敬遠されてたってこと? >>209
溜まるの早くて社員連発できるから、バトルでも強いよw
まだまだカイリュータワーばっかだしね 社員は警戒しなくても見てから十分避けれるから胃袋なら >>218
中途半端に3体育てるよりCP3000を2体の方がいいのに
CP2200とか高過ぎてトレにも使えんやん 防衛で一番凶悪なのは社員だと思うけど、破壊やサイキネのハピナスだって他のポケモンとは格が違いすぎる
ハピナスって時点でぶっちぎり最強のチート
そのチートの中でウザいのがどれかなんて誤差みたいなもん
この技がゴミだとかあの技以外はゴミだとか、そこまで言うから荒れるんだよ
ハピナスをゴミと言えるほどのポケモンおるんか?
思念のしカビゴン3250なんて3000ハピナスの足元にも及ばんぞ
まあカビゴンでも十分堅いんだけどな >>221
ひょっとしてタイムアウトって勝ったことになってない? 同じ2ゲージののしかかりとか、前のドラクロとかは常に警戒だけど、社員は出が遅いし警戒する必要無いんだけど >>225
その内修正くるだろうし、どの技でも高個体値ならMax強化一択なんだよな
ライトユーザーならどんな技だろうと弾けるし、ヘビーユーザーなら技がなんだろうが潰される
この害悪ハピナスを楽しめるのは今だけ
だからハピナス早く死んで >>226
どうなんだろう?
普段ちょくちょく入れ替わりのあるジムで置いてたのは思念社員3100↑で、四日間ほどレベル2晒し首になってたんだけどなー >>224
酔っ払って勢いで進化させた
後悔するとしたら 2体でやめときゃ良かったわ
でも頑張る 社員は避けれるとか言ってる奴まだいるけど、論点はそこじゃなくて、とにかく連発来るし、ほぼ攻めはカイリューだから抜群取られるしで、一番防衛に最適じゃないかって話だよ
みんな何回も言ってるけどw
社員避けてたらタイムアップだし、くらったら死ぬし、どうしようもない。
ハピナスに関しては、どの技も誤差範囲だけどね 初めてハピナス作れました。技は叩く社員です。
宜しくお願い致します。 〜〜以下、社員が引けなくて顔真っ赤な人々のスレ〜〜 社員避けてたらタイムアップするような雑魚胃袋しかないならしょうがないな むきー!
ずつき社員がまだCP700ちょっとなんだが! 恐ろしいのは、イベントで一人3ハピネスぐらい配ったことだな...
最高評価CP2800と二番手評価だけどCP2300と卵からのCP1900
の3匹作ったが、すぐに修正が入りそうなので飴はあるけど強化していないw CP1300超えラッキーをハピナスにするとCPどれくらいになりますか?個対値は目を引くです。 ハピナスは使いどころが分からない、はたくサイキネ以外ならなんでもいいだろ >>236
ピゴサチーターが蔓延ってるのは日本だけだよ
日本はもう見捨てられてる感がある 思念破壊を3100まで育てた。
社員欲しかったけど仕方ない。
時々、カビゴンみたいな使い方でジム戦の攻撃メンバーに使ってる 昨夜、息吹破壊3280カイリューでTL33の思念破壊ハピナス2950に惨敗したが、
今日なぜか同じカイリューでTL38の思念破壊ハピナス3011に時間ギリで勝てた。
なぜなんだ??個体差なのか? >>236
ならなおさら今楽しまなくてどーするの?って感じだがw しかしイベ後ラッキーが全く出ない
4つ進化させて飴が絶えた
こいつの強化は大変だわ >>241
破壊撃ってくるタイミング
技2ゲージ溜まってるのにこっちの技2待ちで撃って来なかったとか ハピナスが前から3番目くらいに置いてあっても、蹴り出しやってしか、トレができない下手くそ何とかならんのかな?!
トレがそんなに下手な奴はジムなんかやめちまえばいいのになw
ハピナスが一番前にいても、シャワーズ2体も使えばトレできるつうの 今日は2600と2700のハピナスの上にカイリュー乗っけてきた
(∀`*ゞ)テヘッ
まだ帰ってこない 修正というけど
シャワーズみたいに
皆んな持ってる訳じゃないから
無いきもするなぁ
あ、でもラプラスの例もあるか チートで集めたハピナスはジムに置かないでほしいです。
切実なお願いです。 >>250
ありがとうございます。個対値低いと3000超えないのですね。 >>251
チーターはより上におけるカイリュー、バンギくらいしか置かないでしょ
3000のハピなんて蹴り出されるだけ >>247
下手とか決めつけは良くないぞ
ただ面倒なだけだったりする >>225
カビゴンはトレーニングできるけどハピナスはトレーニング出来ないからね
200ずつあげるとかしんどいわ(´・ω・`) サイコは外れだけど残り4つで最適決めるの難しいな
もう決まりつつある?
5種類引いて一番良い個体値のがサイコになったわ
叩く破壊と思念シャインはpl39まで上げたが叩く思念も叩くの感覚狭くてかなり有力と思う >>254
面倒でも普通は蹴り出しなんてしねーんだよばーか
下層でトレ→ハピナスで降参すればいいだけだよしね 外れ引いた諸君
本家と違い弱点つくよりタイプ一致の方が強いという現実から目を背けないこと 技ばっかで実は3100のハピナス2体作れ無い雑魚居る?
3100行かないハピナスはゴミ屑
技の前に個体94以上 飴700個集めるとけ雑魚ども TL33、叩く破壊をトレーナーレベル一杯まで育てていまCP2900弱
社員も欲しいんだけど飴の残り65個しかない
91%のCP800代をガチャるより
育てた子の強化に残しておいた方がいいと思う? 高個体値ラッキーはCP821のEDCとCP815のDFDしか持っていない。
飴は250個あるので進化可能だがどうしようかな。
100%持ちがうらやましい。 イベ中に孵化装置フルで回してたからフル強化2体完成とガチャ素材6体あるわ 口角泡ぶくぶくぶく
ろれつが回らないほど興奮してるのか カイリキーは新技が優秀過ぎて思念社員・サイコで抜群取られても全く気にならんレベルやぞ。
カイリキー使ってみそ、マジで。 >>261
俺なら叩く破壊を強化する
ガチャしても残量15個で全然強化できないし、飴が溜まる頃には下方修正が入ってる可能性もあるしな ハピナスは三体ぐらい作らな話にならんわな
大丈夫大丈夫気合いがあればラッキー1日20匹ぐらい簡単簡単パイル使って1日20匹を3日でハピナスMAX いっそのことCPトップに修正した方がバランス良くなるなこれはw
低いのは複垢ねじ込み対策か?w 金銀追加後10k玉子拾いまくるだけど、9/17がクヌギダマだわ、フザくんな TL32で砂MAXでCP2900程度なので廃人多いと最下層になる。
低階層だとタワー育たなくなるし面倒なポケモン。
追い出しきたら速攻で自分の押し込むスーパー管理人がいるジムに置いたら最強w >>265
まさかまだTL38にも行かずハピナス3100超え作れてないゴミ雑魚が発言してる訳ねーよな?
ありえんわなハピナススレでそんな雑魚いるわけねーわな? >>271
そんなことしたら全世界のジムが晒し首会場になるわ >>269
アドレスありがとう
ガチャっても全く同じ技くるかもしれないし
技の強さ発動時間の修正は定期的にあるだろうし
タイプ一致の叩く破壊をもっと育ててみることにするよ さっき2600と2700の社員ハピナス×2をソラビナッシーと胃袋カイリューとハイドロシャワーズで撃破したんだが、
以前2900の社員ハピナスを同じ面子で全く歯が立たなかったのに、
今回撃破したのは個体値が関係してるのだろうか? >>261
100を2700台で止めて置いたけど帰ってこない
ジムは立地が全てなんで2700台で止めて量産すればいいよ 高個体値でPC3000超えるのってTLいくつでしょうか >>275
あん?俺に言うてんの?集めるとけ君(爆)
散々偉そうに登場したわりには最後マヌケやったから面白かっただけやんw
ポケモンはあんたの勝ちやってあんまり怒んなw
ハゲるよ? >>251
バンバン置きますね!
因みに現在 ハピナス四体で
みんなCP3000代 2700 100ドロポンシャワーズで
2700の頭突き サイコは脳死連打でタコ殴り
時間切れでした あと1発ポンプ入れてたら勝てた 昔からおるよな?カイリューをcp3200ぐらいで止めるとか?止める意味がわからんわな、
止めるじゃなく止まるだろ?
もう感覚からして違うんだろな
強化するならひたすら強化ボタン消えるまで脳死連打よ!これが基本や >>280
郊外で朝見たときは2700台ハピナスを含む
レベル7のジムがあったが、夕方には無くなっていた。 >>280
そうなんだよね
どんなハピナスでも倒されない事はなくて
結局はアタッカーがそこに来るまでの時間差だけなんだよね
飴65だと進化後の強化分足りてないから
慌てて進化させずにまずは相棒にして飴を貯めるようにがんばってみる
ありがとう >>285
チョロ上がりになったらで打ち止めだ
カイリュウなら3000ちょっとくらいか 破壊ハピナス「はかいこーせん」
破壊ハピナス「すぅーー・・・ 」 ← 息を吸ってる
破壊ハピナス「どーーーーん!!!!」
社員ハピナス「マジカルシャイン」
社員ハピナス「どーーーーん!!!!」
社員ハピナス「マジカルシャイン」
社員ハピナス「どーーーーん!!!!」
最古ハピナス「サイコキどーーーーん!!!!」 >>289
いいね。
これに集中線ピカッをいれるとなおいい >>281
TL35から。
個体値100近ければTL34でいけるかもいけないかも。 >>289
サイコはのしかかりみたいやな
前と比べてタイミングが掴めない そういやバンギラスって強いの?
CP3200超えがジムに置かれてたよ ハピナスみたいなジムに一体おいても意味無い
4体入ってたら気持ちで負けよるわ
一体なんか速攻潰しに来よる はたはかハピネスは攻撃で1位みたいやで
防衛は向かいけどな
防衛はとりあえず思念のものを育てたいところだな >>291
今TL30なんですが2800オーバーなので33ぐらいかなって思ってたら
35とは
気が遠くなりそう… >>295
今日2800のと戦ってみたら2000くらいのシャワーズで余裕だった…
アクテだと避けまくれた >>298
TL30超えたあたりから、1回の強化で上昇するCPが半分になるのよ… 自分もTL30越えた頃にそれで計算狂ってショック受けた… ハピナス2体作ってはたくサイコと思念社員になった。思念社員はmax強化するとしてはたくサイコも育てるかもう一度技ガチャするか悩む。できればタイプ一致の叩く破壊欲しい。はたくサイコって何か利点ありますか? >>301
タイプ一致で高火力ロマンのはたく破壊が欲しいなら、他の人の意見聞いて妥協してはたくサイコ育てても心は満たされないと思う。仮にはたくサイコの方がはたく破壊より強くても。
思念社員育てる予定があるなら今は社員社員に集中してしばらく様子を見ては? >>299
ありがとう
CPだけ高めのゴミっすね(´・ω・`) >>302
そうですね。また技調整あるかもしれないしとりあえず思念社員max強化してつかってみることにします。 そうだね、とりあえずラプラス探してくるよ(´・ω・`)
いつか夢に見たラプラスちゃんにいつ出会えるんだよ どうやったらtl35なんて行けるんや
プロトレーナーさんアドバイスお願いします >>307
毎日コツコツやるしかないね
無課金なら http://i.imgur.com/YVUzgee.jpg
昼休みに駅に置いて煙を眺めながらコーヒー飲むのが最近の日課 このスレ見てても分かる通り
今のジムは位置偽装率高くなったよな
偽装してなければ、23区内住みでも簡単には3000越えなんて作れないはず
いつまで悪魔を野放しにしとく気だろうニャンテックは >>312
簡単ではないけどバレンタインそこそこやってたら3000超えなんて普通だろ…
銀座、有楽町なんて時給3は獲れたぞ >>312
こればかりはイベントでどれだけやったかが大きいからなんとも言えないな
偽装民は高個体値スナイプのみで飴数は大して気にしてなかっただろうしな
ピゴサGOで乱獲してた廃人の方が飴は多いんじゃなかろうか >>311
このレベルの個体になると思念ソラビナッシーでいけるのかな…
カイリューなんて持ってないから無理そう…
TL32田舎 バレンタインは3匹くらいしかつかまえてないけど
開始からの半年で卵から5個か6個生まれたから1体はつくれる >>312
無課金のたわごとワロタwww
孵化装置課金してるからバレンタインで1匹も野良捕まえなかったけど3匹孵化したわ
以前から持ってたのも含めて8匹くらい孵化してるから勝手に飴集まってたし卵産だから個体値もカバー >>316
3000ドロシャワと2900胃袋避けなし連チャン二体でタイムアップギリでトレしてるよ 3000超え持ってるのはガチ勢のみだろうね
3000超え複数持ってるのは廃人か位置偽装のみだな >>318
すぐ三体ハピナスになったけど夕方タバコ休憩で見たら帰って来てたよ すな3200とアメ64個持ってきてくれたラッキーには感謝してる
なおアメ2個になった模様 ハピナスバトルした個人的感想で、叩く社員が社員鬼連発で一番ウザいと思ってたけど、思念社員も連発は減るけど、思念でゴリゴリ削るから、とりあえず社員持たれたら、うっとうしいなw
社員持ちは、叩くでも思念でも、トータル誤差レベルだと思うわ 進化元のラッキー
15/15/7 82.2% PL40時CP1453
12/14/15 91.1% PL40時CP1406
進化させるのはどっちがいいかすごく悩んでる
個人的には前者かもと思ってるんだけど91%をスルーして82%進化とかアホかな? 初めてハピナス闘って見たけど話にならなかったw
技は遅くなってるし一気にやる気無くなったなぁ 最適とか色々考え方あるから、どれも良いはわかる
でもガチャする時、これだけは引いてくれるな!ってのがあるはず
俺は叩くサイコかな >>327
同じワロタ。
置物用はcpが全てたがら前者にしたよ。
技はどっちにしろガチャだしな。
攻めでも使いたいなら後者になるかもだけど。 CP1092LV12、15-10-15のはたはかハピナス強化した方がええか?
図鑑埋めに手持ちの一番高個体値ガチャしたらこうなった
他の卵産はゴミ個体値
飴はあと150ある ハピナスCP3000超えの目安
ポケモンレベル35.0 100% CP2989
ポケモンレベル35.5 100% CP3012
ポケモンレベル35.5 97.8%(15/15/14) CP3009
ポケモンレベル35.5 97.8%(15/14/15) CP3004
ポケモンレベル35.5 97.8%(14/15/15) CP2991
ポケモンレベル36.0 97.8%(14/15/15) CP3014
個体値は 攻撃/防御/HP の順
最低でもTL34でMAX強化が必要 >>327
82%なら一番いいコメントだし上の方がいいんじゃね
HPはそんなに差でないけど、CPは50違うとレベル30以降2強化分の違いになるよ 手持ち最高のラッキーCP1245を進化させた→しねんサイコのハピナスCP2730になった。
ここ見てると、サイコは避けられないとか書かれてもいるが、どうなんだろう。
進化させただけで2730まで上がったから良しとして、残りのアメ84は次に使うかな… この動画貼られてたっけ
思念社員vs叩く破壊
https://youtu.be/v3EtoQuksp4
結局よくわからんが対カイリューを考えると社員ってことかな >>327
ATK15の方が最終CP高くなる可能性あるから調べた方が良い >>330
>>333
レスありがとです
書きこんでから気付いたけど
ラッキー
15/15/7 82.2% PL40時CP1457 (×CP1453)
12/14/15 91.1% PL40時CP1406
の間違いでした。
両方進化させたいのは山々だけど強化の飴まで見据えると両方は厳しい
やっぱり前者が先だよね
微妙技になったら後者の進化か前者の強化かで悩む事にするよ >>334
上手い奴は避けられるし、社員や破壊と比べると避けにくいってだけ なんか、あれだな。
3000越えのハピナスジムに置いてもすぐに戻ってくるな。
硬い強いチートと言われつつも、ジム自体は割とバランスよく回転してるんじゃね?
修正はいつかまたくるだろうけど、すぐにではなさそう。 3000越えもポケモン2体で倒せるし、ジムレベル7以上じゃなきゃ一人で潰せるよ。時間かかるけど…
さすがに全部2500以上のジムレベル10はスルーしたけど。 今は手合わせしたい奴らが積極的に潰してるからすぐ返ってくるかもしれんけど
1ヶ月後はハピナス複数のタワーとかあったら回避されまくるだろうな ハピナス強いのは良いが
見た目はラッキーの方が可愛いな >>339
3ゲージのしカビゴンが悪魔だなんだ書かれていたが、胃袋使うと旧仕様よりも弱く感じた >>340
ハピナスは今が旬だから最下層にいたら対戦して強さ確認
ネットでいろいろ攻略法が紹介されてるから試したい 個体値98%CP240くらいのラッキー進化させたら思念社員になった
ヒャッハーって叫びながらMAX強化したい・・・
でもこの組み合わせ強すぎて下方修正されるんじゃないかという不安が拭いきれない
CP240からMAX強化するにはすなも15万くらい必要だし・・・悩ましいぜ どれが最適技なのかしばらく議論続きそうだけど
攻撃マックスの一致技はたくはかいは一体引いておきたいと思うよ >>156
ゲンガーか
新技の気合い玉引けるのはいつになるやら
ハピナスの、はたく/破壊光線/マジカルシャインを今一つにできるのは有効だけど、HP,防御低いからどうだろう はたく破壊は性能云々より表記が美しいからそれだけで持っておきたい >>262
100%なんて待たなくいいけど
高CP欲しいんなら攻撃15は必須 明らかなハズレってはたくサイコくらいじゃね?
他は何かしら使い道はあるけど http://appmedia.jp/pokemon_go/385989
1位 しねんのずつき はかいこうせん
2位 はたく はかいこうせん
3位 しねんのずつき サイコキネシス
4位 はたく サイコキネシス
5位 しねんのずつき マジカルシャイン
6位 はたく マジカルシャイン TL34フル強化で
FDFでCP2999
FDEでCP2996
参考までに >>346
3000超えてから更に飴100使うぞ
マックス強化しないと98の意味がない 叩く破壊は別になんと言われようと気にならないぐらい正義の組み合わせ
所有満足度がダントツだわ。皆欲しいんじゃないのかな?
次は何だろう。やっぱり思念社員に心惹かれるな。ここの書き込みにすっかり洗脳されたかも 結局高層タワーだとトレの邪魔だし複垢で追い出しくらうだけ。
結局ジム戦はCPでCPがそれほど高くないハピネスはたいして使えない。
たぶん下方修正もくるし1匹遊びで育てておくくらいでいい。 2900破壊
ギャラドス
3000シャイン
3000破壊
カイリュー
カイリュー
カイリュー
カビゴン
3100シャイン
カイリュー
攻略に1時間かかったわ
2600神通力ソラビ、2600種マシソラビのナッシーでゲージ回避
シャイン出し惜しみされるとタイムアップする
あと回避成功バグもタイムアップ確定 CP3000超の思念破壊持っているが、防衛1位と言われてもピンとこないな
正直言って攻めてる方からしたら社員サイキネと比べて破壊ってプレッシャー感じないでしょ? せっかく下層に最強の門番ハピナスがいるのに
自分のを置くためにわざわざ複垢で追い出す馬鹿がいるの? サイキネってはたくと同じくらいのタイミングで出してくるから技1連打しながら避けるっていうのは不可能だな
思念サイコを全受けしたとしてもカイリキーは普通に勝てるの? >>360
他色なら3400胃袋でゴリ押すからどれも同じ
トレーニングなら思念社員は絶対もうやらない 今も昔も発生遅い1ゲージの防衛技なんてやりやすいの一言だよ
トレはともかく、攻略時なら一回目の破壊で避けバグゾンビ化なんてしないし >>357
バレンタインイベント前から最大強化済みだったラッキーは思念破壊、
イベント中に捕まえた98%は叩く破壊になったよ
思念シャインが良かった
カイリュー、バンギラスに有効だしね ハピネス置く人からするとその上にカイリューとか置かれても別になんとも思わない
いかに自分のハピネスが長時間ジム防衛できるかを考えているから
単に上に乗せたいと思っていたらハピネスなんて置かずに最初から100%カイリュー置けばいいだけの話 >>353
なんでサイコが明らかな外れなのか分からん。
DPSも社員より上で技が早くて避けにくい。
ちゃんとジムをやっての意見だよね? >>348
>>351
>>357
やっぱり本当のアタリは叩くはかいだよね
他技派の人に何言われてもはずれた気がしない webの攻略サイトを鵜呑みにしちゃいけない
去年の夏なんかカイリューの最適技は息吹破壊!とか堂々と書いてたくらいだからな >>368
防衛なら思念、サイキネでタイプを統一して格闘特化させたほうがいいし
攻めでは破壊ほど火力がなく、シャインでメジャーなカイリューを狩れるわけでもないし一番中途半端だから F3DとEBFくらいしか無いんだけど高個体値待った方がいいかな
飴は350くらい >>368
思念/サイコなら、神通力/ソラビナッシーで安定した
シャイン以外は今一つにできる、バンギラスでトレーニングも行けそうだな >>366
俺にとって思念破壊も思念社員と並ぶぐらい欲しい組み合わせだわ。凄くラッキーだと思うぞ 思念持ってる時点でゲンガーで相手できる時間が減る
わざ2はなに食らっても直撃したら致命傷 >>358
10タワーの最下層に3000オーバーのハピナスで蓋をしたけど、4日近く経っても多色は疎か複垢も全く手を出してこないぞ
いつもはタワーが立ったその日の深夜に必ず複垢追い出しやってやがるのに、効果覿面で笑う さっき三匹進化させて
叩く破壊、思念サイコ、叩く破壊になった
長考の末結局cp高い方の叩く破壊と思念サイコの二体フル強化したよ
飴150ほど残ったけど三体目フルには届かないしもしかしたら卵からいいの出るかも知れないし取り敢えず終了にしたけど…
正解なんかどうか俺にはさっぱりわからん! >>377
そのうち対策される。複垢1つで追い出しができないからね。
共闘や一人で2スマホで余裕で追い出されるから時間の問題だと思うよ。 ハピナスはジムの真ん中ぐらいが一番厄介だな。
取敢えずハピナスまでくらいを念頭にジム戦をするが、
削れて行くのが一体あるかないか。
何度もやって疲れたよ。
この寒い中、ストレス無く行く為にはハピナスには二体割り当てて、
落とし方を考えていけばいいと思う。
8ジムでハピナス2900後半だったけど、更地まで40分くらいかかったと思う。
下にあればあったで楽。上に有ればそれはそれで楽。
肝はハピナスとの対戦回数だな。 >>369
うん。だって両方一致している組み合わせこれだけなんだもんな
ただもう一回叩く破壊来るのは避けたいかな。胃袋なら複数来ても大歓迎だったけど >>372
攻めはわかるが守りでは?
基本的にハピナスは守りで使うイメージ。
正直、ジムバトルしてて一番嫌なんだけどサイコが。
特に破壊なんて出てきたら余裕すぎるほど倒すのが楽なんだが 社員ハピナスは回避無し思念破壊カビゴンでゲージ溜めて破壊ぶっぱの繰り返し
のしかかりカビゴンは回避無し破壊ハピナスでゲージ溜めて破壊ぶっぱの繰り返し >>384
だからサイキネを否定してるわけではない
サイキネなら技1はタイプ統一できて防衛向きの思念一択だろうという事
はたく、サイキネの組み合わせでは何もかも中途半端 >>285
前はカビゴン100に対して攻15のCP3325で与ダメージが上がらなくなるから
節約という意味ではとめてた意味はあるよ
CP3200でとめてる雑魚はしらん
まあ今は仕様も仮想敵もカイリューバンギハピナスに変わったから
上げれるだけ上げたほうがいいけど まだ破壊持ちとしか対戦してないけど破壊はカビゴンで慣れてるから避けるの楽だった
2ゲージ技は頻繁に使ってくるしフェイントで2連発もあるからシャインは厄介そう
あとはアプデ後のバトルのリズムが掴めなくて発動速い技くらってしまう事が多いから慣れるまでサイコには苦戦しそうな予感だなー
技をくらった後に発動メッセージ出るのやめてほしいわ >>377
10タワー解体するのに1時間かかっちゃような状態だから破壊人口激減してるよ
そんでレベル7以上のジムをトレーニングする人口はあんま変わってない
ジムが壊されないのだから複垢ねじ込みマンもやることがない >>385
格下じゃなく同TL最大強化でそれで行ける? ハピナスの要は高いHPと防御力だろうと言うことで、
10-15-15の個体育てたら3,000に届かなかったぜ >>362
思念のみ全受けは問題ない、サイコ2発まで
ハピナス3100超、カウンターインファイトカイリキー2800超 実際対戦したが
叩くと思念(どちらも対戦)したが、
サイコキネシスにいつもやられてしまう。。 最初は脳死連打で
だいたい相手のわざ2ゲージ溜まったとおもったら
相手のわざ1モーションにあわせてわざ1を打つようにして
わざ2を打ったってでたらかわせばいい
連打しないで目押しだな 舐め破壊カビゴンをアタッカーに使ってて常々コイツがはたくを覚えたらなって思ってたからはたく破壊ハピナスは誰がなんと言おうと育てるわ >>380
共闘は仕方ないけど、規約違反犯しての2スマホ追い出しするようなガイジには敵わないわ
>>389
こっちはハピナス設置してから、定期更地マンも来ないからなぁ
まぁ、ジム解体をやる奴が減った感はあるな はかいや社員ならわざ1のモーションにわざ1あわせなくてもわざ2のメッセージでたらかわすの間に合うけどサイコはむりだな 高固体と飴を大量に抱えて
ハピナスをジムにおいて眺めて今を楽しめてるやつが勝ち
どうせ技の序列なんて簡単に変わるのもう流石に学んだだろ
俺は手持ち一番個体個体値はたくサイコを最大強化したけど三日帰ってこない
二番手の思念サイコはレベル30でとめたがこれも帰ってこない
強い弱いというより一番ほしいのははたくはかい
理由は一致だから それだけ
社員は100なら最大育てるけどたぶん30でとめると思う
もう相棒はハピナスのデータ追加された地点でずっと固定
ヴァレンタインイベントも10匹はがんばってとった 相手の撃破が多少時間かかってもよいならはたく破壊ハピナスは二体三体抜きできるからアタッカー最強だしな そうか。技1が叩くの場合は、ほぼ破壊一択なんだな
では技1が思念の時は何が良いかだよな。思念の時点で防衛だから、格闘想定のサイコかカイリュー想定の社員か >>401
相手が胃袋だとシャインは当たらないのでは?
そう考えると避けられても破壊の方が削れるカイリューに向いている気がする 飴突っ込んだが実は技ガチャ外してたってそんなショックなのか
こんな必死になっちゃって
かわいそう >>379
風呂入ってましたw
ありがとう!何か救われます CP3530の胃袋はCP3000超えた思念サイキネ相手に脳死連打だと負けるんだよ >>397
位置偽装で2スマホや3スマホでやるやつもいるからな。
ハピナスは攻撃には弱くトレしにくい。
次あたりで修正が入るだろうから飴や砂つかいまくるのは厳選しておいたほうがいい。 破壊光線はプロレス技みたいなもんだろ
「いくぞぉーー!破壊光線だーー!」
「おいっ!おいっ!おいっ!おいっ!うおぉぉぉーーー!」
「でぇえええええええいいいっっっ!!!!」
ササッ!! ← 回避 >>402
そうなんだよ。でもここで削りの事に言及してる奴あんまり居ないんだよな
実際戦ってみて破壊はもちろん全部避けるの楽勝なんだけど、残ったHPなどの結果は楽勝じゃない。削りだけはどんな上級者も必ずくらってしまうダメージなんだよな 未だ最適技決めようとする奴が哀れに見えるな
修正が来るから厳選しろとか言ってる奴もいるし
修正が来る前にそこそこの奴量産して置きまくるのが正しいんだよ
Maxでも3200超えないんだから修正きたら終わり
毎日手に入る砂は美味しいぞw >>405
否定するわけじゃなくて好奇心で訊きたいんだけど思念サイコを挙げたのは何故?
タイプ一致でも抜群でもない思念サイコに負けるなら他の技でも負けそうな気がするのさ
思念サイコより防衛で対カイリューに向いてないのは叩くサイコくらいかな 社員も確かに厄介だけど長年のプクリンの外れ技だったイメージがつきまとうからあんまり欲しくないんだよな。
こんなもん突き詰めたら好き嫌いでいいんちゃうか。
まともなノーマルの一致技なんて叩く破壊以外ないんだから問答無用でわいは叩く破壊1択 でもな
破壊も社員もかわせるなら胃袋でどっちでも倒せちゃうんだよ
社員のがかわす回数多い分ミス率はあがる >>410
自分が持ってるのが思念サイコで自分で試してみた結果を書いているだけ >>414
そういうことだったのね
サイコと対戦したことないから気になってさ
ありがとう ソラビと破壊は避けれるけど一瞬緊張感走るよなw
おっさんのわいスワイプのつもりがタップしてもうてあっと思う間もなく溶けてるのはよくやるw 手持ちに3100いぶき波動カイリューしか残ってなくて、3090くらいの頭突き破壊のハピナスと戦ってみたら
カイリューで8割くらいのHPを削ったけど負けて、次のラプラスですぐに倒せた。
数回くらいなら避けても時間に余裕ありそうだったわ これからアタッカーとしてカイリキーが台頭してくる事を考えると
防衛用は思念サイキネが一番良いと思う 2ゲージ技が3ゲージにされることはあっても
1ゲージ技が2ゲージにされることはないからね
そのうちまたゲージ見直しあって社員が3ゲージのゴミに戻されるかもな 二匹で一匹倒す前提の話は誰もしてないけどな
それなら脳死連打でいいわけだし 脳死連打で二体で勝てば良い方だよ
なんで胃袋持ってる前提で話すの? 胃袋でも回避してたらタイムアップ
高火力高HP二体で一体倒すのが確実
ポイントはゲージ使い切って死ぬこと 胃袋10体ぐらい持ってるんだろ
俺はカイリューが全員帰って来ないから、最高火力がナッシーしかいない
Wチョップは逝ったしな CP3150前後はほぼmaxだよな
HP番長ハピナス全技ほぼmax対戦したけど
マジカル>破壊>サイキネかな
maxカイリューカイリキー使ってみた感じ
でもそんな差は無いから技気にしないでmax強化したほうがいいよ 仮に修正が来たとしよう。例えば種族値弄られて弱体化。そんな時も叩く破壊なら心のダメージは最小だと思うぞ。何故なら一致ゆえに自分を納得させられるからね
ま、それもこれも自分の感覚の話だわ。でも叩く破壊が1番欲しいと言ってる人たちは少なからずこの感覚持ってるんじゃないかな 防衛専用と言われるハピナスだけど
はたはかハピナスで脳死連打するのも案外楽しい
いつの日か対人戦が実装されたらハピナスで出撃するのも楽しみ そんな差がないと言いつつ不等号付けるから皆迷うんだろw
MAX強化済みラッキーの進化だったから迷いがありません 二体でもシャワーズ、カイリキー、エーフィ、ナッシーなら勝てるだろ
胃袋持ってない負け組ははよ頑張って作れ カイロスさんの連続切りシザーは技一致だけど弱いよ?w
むしろ1番ハズレに近い連続切り地獄車でカビゴンと戦うと技のかっこよさに涙が出るぜ 思念社員がそろそろ強化終わるから次は思念破壊そだてるわ
バレンタインにラッキーgoしててよかったわ >>429
すまぬ
数秒の差だよ
脳死連打のおばちゃんには倒せない >>424
叩くと思念の差はどんな感じ?
叩く=タイプ一致 思念より攻撃速い
思念=カイリキーに抜群 叩くより攻撃強い
というイメージだけど攻撃の速さより強さが勝るかな? そういうなんでも最強持ってけば満足する人は舐め破壊のカビゴンとラプラスは飴にしちゃうの?w
近所がマンキーの巣だから、ハピナス待ってろ!!!
ボコボコにしてやるぜ 叩くのほうが技2ゲージ技打ってくんの早いんだよな
動画撮れる人に期待 オコリザルじゃハピナスにはかてんぞ
カイリキーの新技ならかてるけど はたくも思念もそう変わらんよ
個体値高ければ育てていいし
はたくなら攻撃にも使えるし良いぞ >>439
格闘家でもないゴキブリですらインファイト覚えるのに? 非ガチの対策考えたらやはりソラビかなあ
ソラビナッシー6体揃えて、わざ2の一発目は故意にくらってゲージ貯める
次のソラビまで耐えられないと分かったら早々に交代
とにかくソラビを一発でも多く喰らわして殺す >>435
ハピナスmax2体は抜けない
叩くも頭突もあんまり関係ないのでは
次にカビゴンいたらHP残したいんですけどね
多少はハピナスの技1くらう感覚おぼえると良いと思います ヘラクロスが一番狩れそうだけど南米まで虫取はキツいなぁ >>443
トレはソラビ持ち2体でいったほうが良いかもですね
オコリザルはハピナス無理 タネソラビナッシー2300
神通力ソラビナッシー1600
早速試してみようかな パラセクトが使いやすくなってるんだよね
ソラビパラセクトも試してみよう >>444
ありがとう
アプデすぐの頃は当たり技と外れ技の差が激しいような印象だったのが徐々にどれも大差ないという印象になってきてるのかな
はやく俺も全技の高CPと対戦したいわ ナッシーのタネマシンガンソラビってどうなんだろうな
151414ができたから強化するか迷う
ハピナス狩するなら2500はほしいし
131514のじんソラビもあるけど使用感は思念ソラビと変わらんかった
むしろゲージのたまり悪くすら感じる しねんとじんつうりきはDPSは一緒だけどたまりはしねんのがはやい
たねマシンガンとじんつうりきはじんつうりきのが上 はたくサイキネってもしかして攻めで使える?
発動早いなら使いやすそうなんだが >>453
使えるけどサイキネは威力がないからね。。
デブの割に結構軽やかに避けれるから避けの練習にもなるな >>452
そっか体感で正しかったのか
結局しねんソラビがいいんだな
タネマシンガンは対シャワーだと流石に超えてくるのかな 3000クラスのハピカスと戦ってきた感想
破壊
全避け余裕だけど避けてもそこそこ削られるので痛い
ゾンビバグも脅威
社員
こちらも全避け余裕だけどそれだと3300の胃袋でも時間切れ
倒すなら1体の犠牲は覚悟で殴りまくるしかない
サイコ
時間内に倒そうと思ったら全避けは無理
数発は確実に当たるので場合によってはこっちが先に他界
総評
どれもキツいです >>456
補足
こちらのメインウェポンは3300胃袋と2600ソラビナッシーです
カウンターインファイトのカイリキーもいるけどCP730で飴が無いので実用できない…😭 胃袋でそれだと
カイリキーキラーのサイコが一番いいのかな >>457
思念ソラビならソラビ2発は撃てるからナッシー特攻ならカイリューで余裕があるな >>452
いろんなサイトのデータ見るとしねんとじんつうりきは
威力速度同じ、EPSじんつうりきが上になってるけど
ゲージ貯まるのしねんの方が早いの? >>443
そうなんだけど、交代がスムーズにいかないときあるじゃん?
タップしてもなかなか入れ替わってくれなかったりするとその分時間をロスする
だからなるべく交代は少なくしたいんだよね ナッシーはソラビ2発のための特攻でしょ
入れ替えとか考えないな 俺んちから最寄りのジムなんだけど
防衛で3000超えのマジカルシャイン置かれるとマジうぜぇな
しかも落とすたびにそいつ置き直してくるし
もうこっちの心が折れそう ソラビ2体方式が一番安定する
ナッシーならシャインでもサイコでも受けれる
破壊だけは避けなきゃいけないけど
2発ソラビを撃ったら即交代
2600台のナッシーのソラビを4発打ち込めば3000強のハピナスも安定して倒せる 今のところどれが一番防衛向きかという議論は意味を成さないかなというのが正直な感想
ハピナスが3000超えるとどの技でも時間切れとの戦いになるので技関係なくキツいです
強いて言うならゾンビバグが修正されたとき破壊が一番楽になるかなって思うけど
破壊はアタッカーになると有能だと思うんでやはり強力な個体なのは間違いないと思います
今後どのような仕様変更があるかは誰も予想できないので
技構成よりも少しでもCPが高くなる個体に飴全力で突っ込むのがベストだと思います
少なくとも現時点ではハピナスの技構成に優劣は無い、というのが私の結論です 私は3000超えの社員を2匹持ってますが
アタッカーに使った場合カイリュータワーで絶大な力を発揮してくれます
戦力として大きいのでジムに配置するのが勿体無いぐらい
逆に3000超えのカビゴンが相手だと火力が足りず時間内に倒せない感じですね
参考までに ラプラスが産廃になったから
社員や破壊のハピネス使うのはありだよなあ はたく社員でCP3000超カイリュー2匹
はたく破壊でCP3000超カビゴン2匹 >>465
個体値は、中間の77.8%でもTL40(現状はMAX39まで強化可)で3143だから、3000以上が目標ならTL37に上げりゃ良いだけ。
中間ので十分だな!
自分は62.2%の高CP、77.8%の高CP、100%の低CPと3体を進化させたけど、2800超え2体で飴が途切れて低CP100%高個体値のはまだ2575までしか育ってないわw
ラッキーは、バレンタインの時に出過ぎて、そのあと極端に数が減ったもんな。飴がもうなくて参るぜ! 因み普通の個体値、62.2%のでも、TL40(現状はMAX39まで強化可)でMAXCP3126だからね。
3000超えが目標ならTLを上げりゃ良いだけだよ。自分あと10万でTL37だから、問題は飴だけ。 >>470
そうですね、確かにTLが高ければあまり個体値は気にする必要無いですね
ただ高個体値だとTL34でCP3000到達できますからコアユーザー以外には違いが大きい思います
それに強化用の飴はPL30超えてから消費量が激増しますから、
ラッキーの飴が貴重品であることを踏まえると高個体値の方が有利だと思いますよ
CP3000まで強化するのが目標となるなら初期CPが低くても高個体値の方が
結果的には飴の消費量を抑えられるんじゃないでしょうか
まあとにかくCP3000超えのハピナスは本当に耐久力の次元が違うので
皆さんぜひ目標にしてほしいなって思ってます >>472
自分のは確か、ラッキーの時点では個体値100%がCP400くらいしかなくて、中間のが2体ともCP1200くらいあったんだよね。
こんだけラッキーの時点でCPに差があると、砂余裕じゃないから考えようだなw
因みにラッキーはまだ、CP812/個体値91.1%とCP834/個体値93.3%、何れも10q卵産のが残してあるよ。 >>474
何体持ってるか知らないが現時間のスクショ貼れよ、このエアプ 今日、ジムに3100越えのハピナスいたので遊んできた
前座にリングマ2200 カウンタインファイトを使い倒したあとに息吹カイリューでとどめ
20秒くらい残せたから、ジムに2匹くらい設置されててもリングマか新ブースターで削り倒して息吹カイリューならそれほど苦にならない気がしてきた
新ブースターの炎渦オバヒがやたら強いのは助かる >>475
ポケモンにジムの名前付けてるから挙げない
加工すんのめんどいし ハピナスはHPあるので攻撃で使っても面白いね
カビゴンとかだと時間切れぽいけどカイリューに当てると二体抜きできるね 結局つまらないジムがハピネスで更につまらなくなってる事実
一部の廃人がドヤ顔で占拠して喜んでるだけだよな
ゲームとしての根本的な何かが欠けているとしか思えない ついさっきジムバトルの仕様変わったね
技1だけ元の仕様に戻ってる
技2据え置きだから火力増し増しでまじやばい
ドラクロ連発まじきもちいwww
これからはハピナス置かれてもミドルユーザーでも倒せるよ こういう調整でハピナス対策してきたか
これで誰でも持ってるシャワーズで倒せるようになったかな ハピナスが一番厄介なのには変わりはない
2つ前のカビゴンくらいの耐久力だと思ってくれ え?ひょっとしてパピナスおわた?
わいの思念社員おわた? はいドロポンシャワーズでハピナス余裕でした
短い賞味期限だったね
これからはライトにも叩きのめされます 数字見ると、完全に前に戻っているわけでなく数値が変わってるね 最適技がかわるか? 稼げるうちに俺のハピナスにBattlesWinつけてあげたかったな
火花散って守っている様子はあったのに多分皆ギリギリで降参していってるんだろうな >>493
一番めんどくさいことには変わりはないよ 100%ラッキーを進化させてハピナス作ったが、砂が足りなくてCP3,000まで、遠い。
お前らのハピナスはCPどのくらいだ? 今朝、同色のレベル3ジム最下層に3000ハピナスがいてトレに時間かかってヤだった…
上に自分のポケモン置いたけど、TL20台の人は初っ端がハピナス相手ではトレすらできないだろー
いいのか悪いのか バランス調整は絶対無い、バレンタインで集めなかった奴悪いとか言ってた一部の馬鹿息してる?
だからあれだけ言ったのに >>489
試してきたよ戻ってる
てか、攻撃ではたくハピナス試運転してきたがヤバイなこれw 戻ったら戻ったで、はたくで殴りまくれるから逆に俺の中では始まってる
どうせ田舎のジムだから2800程度の適当なシャワーズで月単位で基本戻らんし よくわからんがワイのはたはかハピでちょっとボコってくるわ はたく社員のナスならひょっとするとカイリュー10抜きできるかもね
弱体化じゃなくて役割変更かなこれは まぁトレでハナピナスに時間かけてると横入りされるリスクは変わらない
複垢での削りはまだキツいレベル >>497
そうだな
倒せないなら弱体化もあるが
倒せる以上は現状維持だろうな 適度に山の中で県境な場所
長い奴はもう3か月帰ってこない 最近は位置偽装が増えて追い出し食らい始めてるが >>489
ありがとう、フーディンに砂あげたのが無駄じゃなくてよかった ラッキー3体進化させて3体とも思念だったから涙目だなあ >>474
偉そうにほざいてたけど、雑魚でも3100倒せるようになって爆笑www
あーラッキーの進化待っててよかった 胃袋でハピナス叩くの爽快過ぎて草
まさにサンドバッグ 時間切れの恐怖がないハピナスは以前のカビゴンと変わらないよなぁ しかしこういう事があるからオワコン化しても飴送りに出来ないんだよなぁ 削り切れるポケモンが増えたから置物としてのハピナスは技なんていよいよどうでも良くなったな
後は追い出しくらわないように個体値とcpはより良いものを厳選する、と >>281
多分TL34以降
最高評価TL33では、CP2966まででした
今ジムにいるけど、一人ぼっち.. >>519
そうだね。これでCPが低くても価値のあるハピナスじゃなくなったね。
上げないとダメだな。 マジでなんかあった?
胃袋行けるならシャワーズでも楽勝に倒せるってことだろ わざ1のスピードがアプデ前に戻って
わざ2の威力はそのまま
よって弱いハピナスでは意味なくなった
強いハピナスにする必要がある ハピナスの叩くが大当たりになったな
ラプラスの息吹と同じく
これが
本来あるべき姿 鋼カイリュー、思念のしカビ、ハピナスは置物だからね技なんでも良いじゃね(`・ω・´) >>521
マジレスするけど、そもそも防衛に一番なんて、無い >>530
叩くサイコの逆転キタ━━━━━━━━( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
プクリンの叩く破壊後で試そう >>527
そうだな。作戦を変更して100だけを育てる。
個体値が低いのは2800±の据え置きで蓋専用にするわ。 シャワーズは水鉄砲の威力が5になってるけどどう影響してくるだろう
金銀前は竜息吹と同じ6だったよね あせってかわさんでよくなったから
相対的に思念破壊が強くなったな 色々試したけど 1体同士で時間内に倒すなら、やはり胃袋カイリューがベストだな
同CP近くても200くらい下のCPでも時間内に間に合うし ドラクロ二発連発できるから
結構削れるし 3100ハピナスでも2900台の胃袋で充分間に合ったし >>520
卵生まれの、赤チーム攻撃、防御、体力最高評価
多分100点個体 自分は弱点ダメージの倍率を上げてゲームスピードを上昇させるとにらんでたんだが
結局タイプ一致技が強いのね >>535
本来のドロポンがつよくなったてことだよね。これでなきゃドロポンシャワーズでバンギ対策の意味がないだろ。 ね 。大して実戦もしてないのにこれだけ早くも語る
エアプがこれだけここに多いということだ 運営はジム高層化(硬直化)を特に望んでないし、今回の対応は早かった
技2の再調整も来るんとらちゃうんか。 ハピナス時代5日でオワタww
いぶきラプラス一匹だけでも楽勝 まあカビゴンよりも強いのはかわらんからそだてるのに意味はあるだろう >>543
えらそうに。メダルのスクショを貼って見せて見ろ。 防衛のときのわざ1は昔と変わんから
はたくは攻撃側、思念は防衛側って感じだろ 攻撃は叩く破壊の一択だね
防衛は時間切れの心配が無くなったので社員は逝ったね…
むしろ2ゲージで長く隙をばら撒くという… 胃袋復活wwwww
というか胃袋1強wwwきもちいいいいいいい 完全にアウトというわけでもあるまい
昔のカビゴンの破壊光線とのしかかりの関係と一緒 とりあえず社員さえひかなけりゃハピナスは当たりでokだね そりゃあれだけ不公平なら苦情も相当多かったんでは?
バランス大事。 >>555
発動時間、破壊3.8秒、社員3.5秒でのしかかりと一緒とか笑われるよw ハピナスは防衛より攻撃で輝きそうだな
はたはかハピナスなら脳死連打でも3000超えカイリューなぎ倒せそう すまんが胃袋100カイリューと叩破ハピナス持ってない雑魚おるか? >>561
貯まるのは社員のが破壊より2倍はやいんやで もうどの技でも同じだろ。どうせすぐ倒されてしまうようになったんだからもうどうでもいいわハピナス >>548
そこはメダルの数ではなくこの短時間で実戦こなせる
位置偽装の実績を問うべきだろ。俺はやってないが。バカか? >>566
発動時間が遅く誰でも避けられる。
時間切れの心配もない。
息吹復活で更に避けやすい。
万が一当たってもカスダメージ DPS最低
発動まで遅く息吹3発入る また脳死連打するだけのつまらないジム戦になってしまった 問題は複垢に追い出されるかどうか
CP2000のドロポンシャワーズでCP3000のハピナスが倒せるかどうか 防衛は変わらんけど相手のわざ1に二発息吹いれれるから、あせってかわさなくて良くなっただけだな >>566
社員のメリットは攻め手に2ゲージならではの煩わしさを感じさせたり社員を回避させて時間切れを狙うことだからね
今回のアプデによって時間切れの心配はほぼなくなり社員を余裕で避けることができるようになった
元々発動時間が遅く威力に乏しい社員はメリットを失ったんだよ >>572
まっいいから、チートは引っ込んでてくれ。 はたくは早さもどったから攻撃ではハピナス相当強くなっただろ 変更ってマジ?
じゃ、まさに俺の言ってたとおりじゃん
叩く破壊は傷付かない
むしろこれが本当なら超絶凶悪プクリンの爆誕。のはず
試してみないと >>578
そいつは毎日騒いでる
毎日ID複数使って社員に粘着してる基地外だからスルーでOK
ラプラススレとかカイリュースレ荒らしてた基地外と同じ奴 >>587
ラプラススレとカイリュースレに書き込んだことないぞバーーーーカ死ねや >>582
時間切れの心配が無くなった時点でハピナスの価値が無くなったんやで 攻撃は叩く破壊が圧倒的だね
防衛なら思念サイキネが他に比べるとマシかな… 俺の胃袋ちゃんで
ハピナスを相手しちゃおと
俺のハピちゃん弱いからな泣けるわ でも胃袋の息吹速度もとに戻った上にドラゴンクロー三ゲージだから胃袋が余計に強くなってるな 防衛は変わらんね
強いていうなら避けやすくなったから社員下げで破壊上げって感じか
あと思念>はたくって感じかな防衛では >>587
そうなのか
気持ち悪い奴と思ったがガイジなんだな
スルーするわ 叩破が攻めで頭一歩抜けた感じで思破と社員は現状維持といった感じか
サイキネはおつかれさまでした 前のジムだと
胃袋2体も有れば時間内に倒せたのが
1体で時間内に倒せる様になったのか
夕方ぐらいに試してみよう いいよ社員ハズレでも
151415の高個体だし
置物にするから飴集めに勤しむわ 防衛は社員でも破壊でもいいんじゃね
どうせぶつけられるのはバンギカイリキーカイリューだろうし
攻撃は無難に一致で撃てる破壊の方がいいと思うけど >>533
3000居るけど攻撃で使えるよね? ね? 前が社員>>破壊>最古だったのが
今は破壊>社員>最古
どちらにしろ胃袋に50秒以上残されてしぬ 叩く破壊以外のハピナスを最大強化したトレーナー達よ
肩を落とすな。前を向け!
あの頃お前らは自分のハピナスを愛すあまり無理やり技に価値を見出して、他のハピナス達を貶めたり、その末には皆強い皆大好き!と言ってただろ
そのままのプクリンを愛せ。MAX強化の「思念の頭突きマジカルシャイン」のプクリンを愛せ 詫び飴くばるのが日本企業だけど
名慰安は修正上等だしな >>418
社員もカイリキーにはばつぐんになるよ
相性だけで考えるならカイリキー&カイリュー&バンギラスの全てにばつぐん取れる社員の方が上 シャインと破壊のどちらかを3100超えにしようか迷って破壊を選んで大正解だった 叩く破壊のハピナスは昔のプクリンの数倍くらい耐久高いけど殲滅は遅いぞ >>605
前から破壊の方が強いぞ
社員引いたゴミが荒らしてただけ >>606
興奮して途中プクリンになっちまった…
あと頃の強いプクリン大好きだったからな。正当後継者が現れて嬉しいわ
でもガセネタだったら寝込むぐらいショック アタッカーで使う場合
はたく破壊→汎用最強
はたく社員→対カイリューバンギのスペシャリスト
こんな感じだな >>541
図鑑用にと唯一のカイリューが80%以上胃袋のCP49の私はセーフですか? >>615
シャワーズもラプラスも強くなってるんだが… このスレを大して見ずにまとめサイト鵜呑みにして攻撃用のはたく破壊か防衛用の思念破壊育てた奴が勝ち組か ちょっと試してみたけどカイリキーのカウンターはそんな強くなってない感じがするな、
カイリキーのクロスチョップのが減る気がする
なぜだろう タイプ一致の方が強いから破壊以外はハズレ
毎日言わすなハズレ引いた雑魚共 みずでっぽう、れいとうビームのラプラスが攻撃とわざ2たまるのはやくて糞強くなってるけど まぁ防衛は相変わらず思念社員がトップでしょ一番うざいし 一応カイリューバンギが交互にならんでたらまとめて叩けるというメリットが社員にはある
だけど今となってはもうジム崩しにハピナスなんて使わんw。カビゴンと同じ置物専門だわ え?修正来たの?
じゃあ質問いいですか?
はたく破壊の14/14/15をCP1800越えぐらいで放置して
はたく社員の15/13/14をCP2800まで強化してたんだけど、方針転換した方がいいかな?
攻撃で使う場合、バンギラス相手だと社員の方が上になりそうで迷ってる アプデあった?
前回何度も時間切れ食らった2900思念社員ハピナス相手にしたら、
今回時間余裕で撃破したんだけど。
強いて言うならもっさり感がなくなった。
ちなみにソラビナッシー2400で撃破。 ダメージ多少食らってもセーフになったからぼうふう、げきりんのカイリューでも全然前よりも殲滅はやい カイリキーのカラテチョップが昔より早く威力あがってるぞ カウンター涙目になるか? ハピナス終わりはやかったなぁ
でもこの分だとわざ2再調整はいりそうだが >>627
このゲームは
タイプ一致>相性だから
タイプ一致技のほうが汎用性もあるしそっちの方がいい 自分の持ってない技のヘイトなんかしなくていいよ
技なんて一長一短なんだし なんでか鋼のつばさの速度が前よりはやくなっててくそ強くなってる 対ハピナスでナッシー8体作ったがじんつうソラビが一個も出なかったぜ
タイプ一致のタネマシソラビじゃあかんか 今北
え?技1のスピード戻って技2の威力据え置きなん?
攻撃超優遇じゃねーかw
あとで試そっと サイコ叩いてた社員厨ざまあ
ラッキーははたく破壊だったけど強くなかったけどね 近所のハピナスが3体くらい入った3日間続いてたレベル10タワーが崩されてて何事かと思ったら修正入ってたのか >>638自己解決 ワロタ ジム戦したらハピナス余裕じゃんwww
>>399m9(^Д^)プギャー 3日天下www >>623
ヤドランゴルダック復活か胸熱
中堅ポケモンにも脚光を浴びさせるべきやな 今のままでは技2が強すぎるから再々調整で結局元通りとかナイアンならやってくれる >>602
カイリューで殴るからゴミ屑じゃないだろ
2ゲージ連発してくるぞ
サイキネは完全にゴミ屑だけど シャワーズでぶん殴るけど
みんな胃袋キチガイじゃねえしな >>618
そうゆうことタイプ一致やし
ここよりサイトを信じるわ普通 >>647
前とは違うんだしシャワーズで殴ればよくね? ハピナスとかいう粗大ゴミを掃除する時が来たな
調子くれた赤がジムに置きまくってたからちょっと掃除してくる ハピナス終了はいいけど、ハピナス対策で必要以上にソラビナッシーを強化してしまったのが……
そのままでトレ用にそこそこのCPのままにしておけばよかった 今ジムしてきたけど、EPSが高いから相対的にこちらの攻撃があがった感じだね EPSを前の仕様に戻して、技2が同じならいいんじゃない? 田舎で頑張って育てた思念社員ちゃんが今後も活躍できそうで何より‥‥ 叩く破壊勝ち組だな 更地でも時間かかるが安定した性能発揮できるもんなあ
自分も1体欲しかったよ >>653
ナッシーにハズレなしだから良いと思うよ チョップカイリキー復活したからちょっとボコってくるか 一生懸命ラッキー飴集めてたやつ無駄になったなw
>>406の予言がこんなはやく実現するとはw
おもしろキャラとして1匹育てておけば十分って感じだな。
カイリューやバンギラスやナッシーやシャワーズやギャラドスなどの最強キャラに砂を与えたほうが
1万倍ましになったw これDPS調整したかな?前まであまりに差があって酷かったし カラテチョップも大幅強化してくれたので嬉しいわ >>662
ハピナスカンストしてるやつが胃袋やシャワーズ育ててないと思うか?
ハピナスすら育てられないザコは逆に何育ててるの?キュウコン?
嫉妬の煽りもほどほどにな >>664
いや、ラッキー飴集めて砂を大量に使った分が無駄に終わったなwって感じなんだよ。
イベントでのその労力をポッポ飴集めやミニリュウ狩りにまわしておいたほうが勝ち組だったw >>665
言うてもあのイベント中、ミニリューソースからピンクのカバが湧きまくって全然捕まえられなかったけどな 防衛最強なのはかわらんから集めたことに意味はあるだろ はたく破壊100個体だけマックス強化してたわ。
後悔はない! >>666
カイリキー大好きで技弱くて色々涙目だったからな 先程カイリキー2716で思念2950と思念3011カビゴン2体抜けた 最高だね はたく破壊持ってねえけど舐め破壊カビゴンも復活か(`・ω・´)
シャワーズ3体、カビゴン、はたくサイコハピナス、ジュゴンでタワー崩しやるかな ハピナスは攻防キャラになったんだな
カビゴンより強く硬い
蓋と言うより門番になった
叩く破壊で本当に良かった!コーヒー美味しい
さて、他のポケモンも色々使い勝手変わってるだろうから色々試すか。週末が待ち遠しい ソラビとか威力あがったままでわざ1の速度あがったからなあ >>668
たしかに。ルアーたいてポッポ集めとポリゴン集めが最強でしょ。
ルアー6時間の恩恵もあったしね。
ハピナスはCP低いから防衛でも使えないしほんとゴミになったw >>669
防衛最強はCPが高い奴だよ。今ならバンギラス
多少面倒でもどうせ倒されるしシャワーズより少し高い程度のCPでは防衛的な価値は低い >>673
カビゴンの方がCP上。そこが重要。
ハピネスに飴や砂使うくらいなら個体値100や98のカビゴンに砂与えたほうが
防衛戦や高層タワーで有利になる。
ハピナスに砂与えてまくった人m9(^Д^)プギャーだな。
1匹おもしろキャラとして育てるのはありのレベルのポケモンになったw ハピナス初心者なんだけどサイコキネシスは育てない方がいいの? 胃袋カイリュー、舐めカビ、水鉄砲シャワーズ復活祭りに、はたくスピードアップのハピ。
バンギラスが空気のようだ 思念カビゴンアタッカーで使えるレベル
ハピナスははたくがぶっ壊れだからあれだけど、思念も高速化してる そもそもバンギラスどころかヨーギラス自体が全然湧かないからなぁ
田舎のジムじゃまだ見た事ない人多いんじゃない? 同色押し出しゲーじゃないならバンギラスも別にいらんのやけどね はたく社員のハピをアタッカーで使ったら、カイリュータワー余裕じゃないのか なんか必死にハピナス貶してる人いるけどハピナス持ってない雑魚なんだろうな >>680
タイプ一致のはたく破壊か思念破壊が出るまでは様子見したほうがいいと思う >>666
カイリキー大好きで技弱くて色々涙目だったからな 先程カイリキー2716で思念2950と思念3011カビゴン2体抜けた 最高だね はたく社員に飴突っ込んだ俺死亡
置物にするからいいし >>687
1匹もっているよ。ポリゴン2と同じ位置づけで観賞用ね。 高個体叩く2体カンストさせたら攻撃要員はもういらない? クソ運営のクソ調整に振り回されて一喜一憂してるアホどもが滑稽でならない バンギラスはわざ2に恵まれてないからな
かみつくストーンエッジ≧りゅうのいぶきはかいこうせん
かみつくかみくだく<りゅうのいぶきりゅうのはどう
イカサマとかみくだくの性能が逆ならもっと強かったと思う
持ってないから全部妄想だけどな >>688
はたくサイコキネシス
しねんマジカルシャイン
しかない
最悪だよねorz どのみち倒されるなら高cpのバンギおくのがトレンドになっていきそうだが >>696
どっちも使えるよ
2chではちょっとの違いですぐ○○はゴミみたいに言う人多いから釣られないように また仕様変更か
ハピナス無双終わった?初週で楽しんどいてよかった どっちが最強かっていうと一回でも酒損ねるとダメージでかい破壊だとおもう はたくマジカル社員CP2800を置いているけど、他のトレーナーが
トレーニング挫折続出でジムレベルが上がっていない...
同色の人のことを考えて、ほどほどにしておいた方が良いと思う。
あと、ラッキー低評価CP1200をイベント中に飴にしたのは失敗だった。
進化させたまま置物に使えばよかった。 シャワーズ戻ったんなら、バンギラス置いてもカモられそうだな
技1仕様が戻って、胃袋カイリュー以外でもハピナス抜けるようになったのかな?
結局そこそこ強い息吹持ちカイリュー持ってないと抜きづらいままだったりして >>705
カイリュースレは鋼祭りになっとるぞw
鋼が息吹に匹敵するほど強くなった >>679
いや、カビゴンに砂与えるのこそ間違ってるだろ
CPの話するならカイリューいったく もうはたくハピナスはトレーニング要因だね
CP1800以下で使えるんじゃない?
飴ぶちこんだ人御愁傷様
攻撃するなら胃袋、防衛なら回避しにくい頭突きサイコだね。嫌がらせくらいにはなるだろう。 >>698
ありがとう
育てるならどっちがいいと思いますか? そのうちバンギ増えたらCP低くてで置きにくくなっていくだろうから
置物要員からアタッカーに転身はいいことかもしれない わざわざ去年ラッキー修正強化したのに、ハピナス弱体化されるか?
否! どこで人生間違えたらマジカルシャインなんて引けるんだ? >>701
おわった。ハピナスは観賞用ポケにかわった。 技1連打できるようになったおかげで
手持ちで一番強いポケモンでも時間切れで倒せなかったハピナスが倒せるようになってる
なんかよくわかんないけどハピナス対策の修正入ったのかな? >>708
防衛ではCPが大事だから、ハピナスはカビゴンにも劣るってことだよ。
>>703
トレはあいかわらずめんどうだからね。カビゴンと同じでトレしにくくなる。
ハピナスを攻撃するなら余裕になったからほんといらない子に大変身だわ。 >>719
入った。こういう形で修正入るとはあいかわらず斜め上いっている。 はたくサイコ、しねん社員をフル強化してワイ無事死亡
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>716
そっか
金銀実装初日から駅のジムで3000超ハピナステロ楽しんでたがもう終わりか
やっぱりこのゲームは後先考えずに今を楽しんだ方がいいな
初期シャワーズテロもそうだったし ギャラドス使って、ハピナスの技1頭突きを8割避け、技2の破壊を全て避けでも時間ギリギリで倒せたわ
避ける余裕までできてしまった 技1が速くなって叩く復活かー
時間切れの心配がなくなり落ち着いて戦えるなら避け難いと言われてたサイコがどれだけ避けやすくなったのかで技の命運が分かれるね >>720
CPではそうだな
けど、それだとカイリューかバンギラス以外はオワコンで
カビゴンは電撃戦の時間稼ぎの役もハピナスに奪われちゃったな できれば2900以上くらいの社員持ちハピとのバトル感想聞きたい
胃袋カイリューですら、修正前は時間切れか殺されるかだったのに、息吹修正でも結構ギリになりそうな気がするんだけど ハピナスは防衛最強なのは変わらないが。
避けてたらタイムアウト カイリューバンギラス論争
カビゴンハピナス論争
煽り合戦が始まる シャワーズ、ナッシー、ギャラで試したけどCP格下でも時間内余裕だな
体感はカビゴンとあんまり変わらなくなった 当たり 破壊
ハズレ 社員
飴 サイコ
何度も言わせるな 避けてもタイムアウトしなくなったよ
息吹くそはやくなったし 叩く破壊ハピナス攻撃で使ってみたよ
水鉄砲のぶっ壊れには劣るけどそこそこ強い技1になったね
破壊でもそんなにズガッと削れないからシャインやサイコは攻めでは弱すぎると感じるんじゃないかな。防衛専門だね
思念は他のポケモンでやったけど、技1が軽快になった今、単純にもっさりだね。強いのかもだけどもっさり
全然関係ないけど岩落としが早くなってカイリューの息吹に安定で2発挟める。他にも色々変わったみたいだね ハピナス他スレで技実験のサンドバック扱いされててワロタ
マジで修正前に高CPのジムに置いて楽しんでた奴勝利だな カイリュー、カイリキー、ハッサムは新技ガチャ当たったがハピナスは2匹とも大ハズレ
運って収束するんやな サンドバッグが本来の姿
役割をしっかり果たしているね
特徴のあるポケモンになって良かった。嫌がられるのはごめんだし
なんて余裕こけるのももうまごう事なき最適技の叩く破壊の高個体値持っててMAX強化の飴も確定してるから
ただ残念なのは仕様変わる前にもっとあの凶悪なハピナスと戦えば良かったなと これでハピナス下方修正の心配は当面なくなったし、
気兼ねなくジムに置ける >>743
鋼が大幅強化されたから鋼逆鱗が強構成になったみたい >>741
ハピナスって地獄のミサワ顔してるから殴りたくなるしな とりあえずDPSが気になるな。ねんりきも若干早くなっていて威力20だからほとんどの技が11超えるだろうね
EPSも増えているから技2を調整するか、EPS自体下げないとバトルが簡単すぎてあかんな
ジム更地が楽になるからなこれが無い案の狙い? おそらく、今だと攻撃側が有利になりすぎだし、わざ2の再調整かかると思うよ ナスはジムレベル8までに一番下に置いて10にしづらくするんやで 今相棒ポケモンにラッキーを連れ回してるんだけど
ラッキーの飴集めをお休みして他のポケモンを相棒に変えるか悩む 参考までに教えてほしいんだけど、3100弱のハピ社員をトレできてた人は、CPどれくらいのナッシーつかってたの?
私は、PL30の2400弱、2体で挑んだんだけど、時間切れだった。 破壊か社員かは好みでいいだろ
どっちも一長一短がある >>753
極端なこと言ってる奴はただ煽りたいだけだから何言っても無駄だよ ナッシーでトレとかアホだろ
今の仕様ならカイリキー作ればハピナスもカビゴンも紙だよ >>756
極端なアホが増えたな。
おまえの中じゃ全てが紙って事はわかったよ。 連投してる煽り基地外はNGな
そういう奴は他のスレでも連投しててあぼーんになってるからw それでもまだまだ硬いわ3150ハピナス
カビの比じゃないな
色々試すわ >>756
ナッシーでトレできるって書いてたから試しただけ
今日からの仕様を聞いているじゃなく、昨日までの仕様を参考までに教えてほしいと書いた 1週間くらいは高CPハピナスで遊べるかと
思ったが
まさか5日間とは
確かに壊れスペックだったからな いやナッシーソラビでトレ出来たわ3150ハピナスに1550ナッシー ただし技2避けなすぐに死ぬよ 残り時間5秒 >>751
2700台の2体で10〜15秒残しくらい 弱すぎなんだけどマジで!
誰だよハピナス神だっていったやつ >>751
2700息吹波動カイリューで削れるところまで削って2400ナッシーにチェンジって方法使ってた
先鋒ナッシーだとダメな模様 おい?カイリキそんな強くないぞ
試したのがwチョップとバレット インファイトの2体 インファイト溜まるの遅いし減ら無いわ
チョップとバレットならチョップの方がましだわ 新技無いからその2体しか試せない 修正入った後にオラオラ言ってる人は昨日まで相当悔しかったんだろうなw >>662
虫に弱いナッシーと、雷に弱いギャラドスが最強?
え? やっぱりハピナスのトレは辞めた方が良い結論になったわ ナッシーで負けたやっぱcp半分は無理げー 不可能じゃないが勝ち負け紙一重に膨大な時間が掛かる 俺はハピナスのトレは辞めるわ ハピナス自体は技1の改善でむしろ強化されたと言ってもいい。
対カイリューカイリキーに強い技あるし、
カビゴンより優秀 発動鬼早いサイキネ、避けやすいが回数多いシャイン、避けても痛い&当たるとジ・エンドの破壊
威力の思念、EPS&回避しにくさが若干有利なはたく
個体値とCPが正義
技は一長一短 >>767
カイリューは3000以上か、2000以下しかなくて、ちょうどいいCPが無いんだよね >>776
ほんとそれ
そもそもハピナスは圧倒的なHPの高さが最大の長所なんだから
技のちょっとした違いで○○はゴミみたいな極端なことにならんのよね
技論争とは最も遠いポケモン >>776
そういう事
置物かアタッカーか
相手の技2の威力やタイミング
状況によって最適は変わる >>777
今はもう関係ないぞ
適当なシャワーズで殴り倒せる >>780
みたいだね。ただ、難関ゲームをクリアできなかったのが心残りでねw ハピナスはアタッカーではない
カイリュー>>>>>ハピナス
防衛はただでさえ低CPなのに技1復活で弱化
カビゴン>ハピナス
技関係なくハピナスはオワコンで趣味枠 アタッカーではない
つまり思念社員が大当たりやな
他の技のハピは今すぐ飴にしようや カビ2匹連発とハピナス1匹が同等の感覚
タイムあるぶんハピナスのが2匹よりタチ悪い >>783
現実が見えていない
カビゴンは防衛で最も強化されたしそもそも防衛は高CPが最重要 ウチの田舎で置かれた最高CPは2700だった
もっと強いハピナスと時間ギリギリの闘いをしてみたかったかも 倒せるのは前でも倒せたがトレがきついのは変わり無し! 攻撃だったらカイリュー、バンギ
防衛ならカビゴン
で決まったのでこのスレも終了ってことでいいですね レジェンド
胃袋
大復活
鋼クロ、Wチョップ
現行最強
叩破ハピ、噛エッジバンギ、はがりん、カウ爆パン
防衛最強
思念のし、思念サイコハピ、鋼クロ 社員がー、最古がー、たちは息してるのかな
高個体値とタイプ一致だけが正義 わかってない
カイリューカビジムは余裕で更地
しかしハピナスが2匹、3匹入って入ってるだけで避けられる カビなど今やゴミ枠 外れポケモンに成り下がった HPお化けは変わらないから時間稼ぎには十分使えるね。
おライト様ならハピナス抜けないだろうしガチ勢ならどんな修正も関係ないから。 >>774
名声1000狙うとキツキツだけど700くらいまでだと楽
今朝からナッシーがより強くなってたから、かなり余裕で倒せるよ 思念ハピナスに砂注ぎ込んだやつーw、息してるか?
はぁ… 社員信者がサイコに八つ当たり マジウケるw
カイリューに強いと言ってるやついるけど胃袋に社員が当たるわけねぇww ふぅ 繰り返す
「ハピナスはアタッカーではない」
「防衛は高CPが最重要」
残念だがハピナスは趣味枠 >>790
レジェンド
胃袋
大復活
鋼クロ、Wチョップ 息吹波動破壊 鋼波動破壊
現行最強
噛エッジバンギ、はがりん、カウ爆パンナッシー 新技+ソーラービーム
防衛最強
バンギ カイリュー カビゴン 攻撃有利になってCP以外意味なし >>698
禿同
鋼波動カイリュー育てきて良かったわ(´・ω・`)
好きなポケモン育てるのか一番よ >>782
時間効率を無視すれば恐らく汎用性と継戦能力で最強だぜ叩く破壊ハピナス >>797
思念サイコに19万ほどいかせて頂きましたw
まぁ置物だし…嫌がらせだし…今朝まで頑張ってたし… カビの唯一の取り柄スタミナがハピナスに圧倒された今
カビって?ゴミ枠確定 >>799
お前どーせハピナスもってないんだろ?w >>782
禿同意。一気にハピナスゴミになった。
イベントで飴500とかいってたやつm9(^Д^)プギャー
砂も大量に消費m9(^Д^)プギャー アップデート前は叩くの性能が高すぎて1300の叩く破壊ラッキーでカビゴン以外はいけた
ハピナスの叩く破壊1匹でカビゴン、カイリュー、バンギラスタワーを4抜きは出来ると思う 破壊ハピナスは画面一切見ないで脳死連打しててもカビハピ以外には勝てるし2体抜き可能なのが恐ろしい >>804
カビゴンCP3355 ハピナスCP3173
攻撃力があがって防衛力意味なくなってCPがすべてになった。
CPでみればギャラドスにもおとるゴミ。
攻撃力ギャラドス>>>>>>>>>>>ハピナス
ジム防衛の意味 ギャラドス>>ハピナス(硬さでなく高層ジムの上にいくという目的)
バンギラス 最高CP3670
カイリュー最高CP3530(個体値100やや簡単にゲットできる)
カビゴン 最高CP3355
サイドン 最高CP3300(個体値100簡単にゲットできる)
ギャラドス最高CP3281(個体値100簡単にゲットできる)
ハピナス 最高CP3173
シャワーズ 最高CP3157(個体値100簡単にゲットできる)
ラプラス 最高CP2550くらい >>805
煽りになってない
バーゲン後のハピナス持ってない奴なんてまずいない ほんとコイツは語彙が少ないよな、煽り文句が「○○はゴミw」しか無い
高卒かあるいは中卒の初老だろ オレはハピナスはアタッカーで使ってる
HP400オーバーの叩く破壊持ちだが時間はかかるがカビゴン潰し用
のしを避けそこなっても全然平気だし相手にもよるが3体は抜ける
他のアタッカーを温存できるしクスリも1つで済む よわくなったなー
鋼破壊カイリューcp1500でcp2800ハピナス余裕 >>811
じゃあCP3100超えのハピナス見せてみ? 未だにアタッカーでハピナス使ってる奴って脳に欠陥でもあるんか? ハピナスくらいみんな持ってるよ。図鑑埋め用に
砂入れるのはガイジだけど 調整入って幾分快適に戦えるけど、、
やっぱハピナスは堅いなぁ。技1早いからかなり食らう。
技2を油断すると負ける。
ちなみに自分TL33 息吹破壊3280カイリュー、相手TL36 思念破壊3060ハピナス ハピナス防衛
破壊 避けられてもそれなりに削れる
サイキネ 慣れないと避けられず被弾する
社員 リストラw ハピナスガチャで社員を引いてしまう運の無さに親も泣いてるぞ
人生今後も失敗が続くんだろうなと 俺の叩くハピナスは姪っ子モニカ(5)用の攻撃機だ。喜んでくれている。 ジムでやってきたが社員は頻度が高くて避けるのがウザいな
息吹だと避けるのは見てからでも避けられるが時間がやっぱ食われる昨日以前ほどじゃないが >>816
ふぅ
ワイは昨年末からこの板で最強が確定している者や
晒したBOX画像も昨年時でカイリューCP3500以上が5体だ
見せてみ?じゃねーんだよ雑魚 この12時間で10回以上書き込んでる奴NGすればスッキリするわ >>399
>ハピナスをジムにおいて眺めて今を楽しめてるやつが勝ち
CPが低くタワーにおいてもすぐにつぶされ、攻撃力も弱いゴミにw ハピナスコンプレックスは流石に笑う
攻撃が優先になった時点で、どんなCPだろうと解体されるタワーは解体される
後は、どれぐらいのPLでシャワーズやナッシーとかの簡単に量産できるポケモンで3000超のハピナスを撃破できるかだな 平日の昼間から末尾0で書き込んでるやつはニートのキチガイだぞ 思念破壊と叩く社員いるけど防衛はすぐ下方修正されると思って社員の方育てておいてよかった
ジム戦もっさり仕様でもカイリュー3枚抜き余裕だったのに攻撃用育てるのは馬鹿と言ってたお前らの逆神っぷりw
現仕様じゃ5枚は抜けるな 今のカビとかちょっと前のシャワーズ程度の硬さしかないからな
まだハピの方がいいわな >>810
残念だがハピナスの入って無いジムは紙風船なんだよな ハピナスが数体居てるだけで更地にする時間倍、時代は進んでるんだよ今をみつめようーや 古臭い >>815
余裕なわけないだろ
顔面引きつりながら脳死連打想像出来るわ
ジムのハピナスにくらべりゃカイリュー、カビなんて紙飛行機だわ ハピナスを倒すが1番時間掛かるのは100 >>836
全体の攻撃力アップで余裕になった。
CP半分の鋼破壊でも倒せるんだぜw なんと言うか、閉塞感が一気に解放された感じだな
修正修正って皆が口々に言ってたからやはり異常な状態だったんだよな
ハピナスがやっとまともなポケモンになって嬉しい
倒せるけど、単純にどの技であろうと防御最高。ハピナスより時間がかかるポケモンいないでしょ?
攻撃に使ってもストレス小。下の方の露払いや、タワー攻略の時の守護神として使える
それは叩く破壊に限られるけどね 100のはたらく社員はカイリュー専にすればラプラスちゃんの無念は晴らせるかな >>810
ハピナスコンプレックス、最高CPが所々間違えてるぞ
小躍りするのは分かるが落ち着け ただ、高CPが正義ってのはちょっとわからないな
ハピナスタワーでもにょきにょき建つ前提で言ってるの? 低層ジムにハピナス置くとすぐ攻撃してくる奴がいるから
あんまり置かないようにしてる
敵の攻撃を誘発するという意味ではあんまりいい効果ないね まあ前の仕様でのラッキーもウザかったしまだ大丈夫だろ
カイリキー量産ヘラクロス上陸でもしなければ >>839
半分で倒せるならCP近ければ余裕でしょ。
1スマホでの追い出しもできるようになったCP低いハピナスはすぐに蹴り出されるでしょ。
トレもしにくいからタワー育たないし。同色として邪魔な存在でもある。
多くの人が相棒をラッキーからヨーギラスにかえたと思うよ。 ハピナス3枚全然帰ってこない
アタッカーで使ってみたいのに 野良じゃ出ないと思ってたが野良ハピナス辰巳で初めて捕まえた
CP700www だいたい量産してるような人は飴や砂に余裕ある人だから修正入っても
そんなに痛くないだろ >>848
カビゴンでもかえってこない。過疎っているだけだと思われ。 >>850
位置偽装にしろ飴500とかためているやつはそうとう時間使っているだろ。
それがぜんぶ無駄w図鑑用に1匹育てればOKでしたwwwになった。 結局ハピナス固すぎるって発狂してたのは
複垢で蹴り出せなくなった連中だろ
中途半端なCPじゃほぼ最前列だったからな 結局個体値高いハピナスじゃないとカイリューゴボウ抜きとか出来ない
ゴミナスCP3000じゃ1匹が限界。95の社員なら3匹すり潰せる ラッキーなんて卵産ばかりだろ。飴なんか勝手に貯まってたわ
何の苦労も無かったわ。1.5体カンストさせて砂が100万しか残らなくなった もうジムでハピナス無い所ってカスジムだね
ポケモンGOはハピナスを中心に回りだしたな!更に磨きがかかったカイリュー!cp最強のバンギラス!奇跡の復活を遂げたカイリューキラーカリスマ息吹ラプラス!そして圧倒的スタミナでトレーナーを苦しめるハピナス!
これをこれから四皇と命名する! バンギカイリューカビゴンタワー作ってハピネスで蓋という流れになるだろう >>854
そうとうな時間ってのがどれぐらいの時間かは知らんが、バレンタインイベント中なら2日で飴500個は貯めれたでしょ
卵からもやたらラッキーが出てきたし まぁワンピースで例えるなら
バンギラスがカイドウ
ハピナスがビックマム
カイリューが黒ひげ
ラプラスがシャンクス
だな 銀座周辺のカーポケ勢でラッキー飴1500くらいだったからそれ以上のペースは無理でしょ >>852
あーらwww
辰巳公園のラッキーとプールのヨーギラスも捕った? >>856
お前やってないか、よっぽど下手くそだな
脳死連打も出来ないって事だぞ? >>864
上野のアンノーンとりにいって時間ぎりぎりだったから辰巳はハピナスだけ かなり使いやすいポケになったなハピナス
敵からも味方からも嫌われてたからなww
ジムもサクサクだしこの良調整を今は褒めようぜ
良いところはしっかり褒めないとただのクレーマーだからな >>863
孵化装置全ツッパで天保山にいたら、1日で250個はいけたぞ
カーポケはやったこと無いから知らん、どちらにせよ車でgoは論外だと思うが カイリューにぶち当てるのは息吹ラプラスだ
一回使ってみ
cp低いが減らない
サクサク >>868
ということは天保山のが銀座より湧きすごかったのだろうな >>850
そうなんだよね
ここで仕様変更があるたびにポケモンや技の上げ下げしてる人ってなんか余裕ないよね >>874
銀座は全く見てないから知らんが、天保山はルアー湧きが多かったからどうだろうな
ただ、卵孵化での恩恵は凄まじかった
ラッキーラッキーラプラスラッキーは流石に笑ったわ >>782
CP重視ならカイリュー正義
カビゴンもゴミ
単純な堅さだけならハピナス>カビゴン
だからオワコンなのはカビゴンの方 毎朝7時にジム崩しに来る黄色のトレーナー、
カビゴンおいたりラプ、カイリュー置いても
10タワーになっても必ず朝には崩して
10コイン稼いでたんだけれども
ハピナス5体ジムに置いた日から
見かけなくなってしまった
技補正入ったんだからここみてたら
戻ってこいよ、またあそぼうぜ! >>810
じゃあカビゴンもゴミだね
バンギラスの量産はキツいからカイリューとバンギラスがお前の理論だと防衛では有能なわけだ
で、単純な堅さだけならハピナス>カビゴン
だったらカビゴンの存在価値は? ちなみに叩く破壊ハピナスでプクリンばりにひょいひょいと避けながら攻撃も可愛いぞ
完全に自己満足の世界だがな
本当に修正されて良かった。ラプラスの件も嬉しいわ いま、2800超えハピナスが戻ってきたが、タワーに2体以上入ってるところはまだだな
置いてある他のポケモンも技の出が早くなってるから、直ぐには慣れんか? >>873
ホントコレ!!
今後わ見ても対戦が多いのはカイリューバンギラス。
はたく社員が一番活躍する!
ゲージロス無しできるし、ちと時間かかるのが難点だけど、
楽しい時間が増えると考えれば最高すぎるw セトモノとセトモノとぶつかりっこするとすぐこわれちゃう
どっちかやわらかければ だいじょうぶ
やわらかいこころを 持ちましょう 技の性能がぶっ壊れた今、カビゴンも紙になってしまった
もはやめんどくさいと言えるのはハピナスのみ
タワーに入れるのもカビゴンではなくカイリュー
だからハピナス>カビゴン カビゴンやハピナスを使うことは今後も多いと思うけど、そうすると死にかけたハピナスを使うことは回復させるのに2800でも20個も使うような、紫色の普通のキズグスリてもういらなくないか?!
ズリの実も3種類に増えたことだし。 >>886
誤差だろ。より上にいけるカビゴンの方が使えるよ。 変な日本語 すまん
要するに紫色のキズグスリはもういらんだろ?!そんだけの話。 防衛はカビゴンハピナス、それ以外はゴミ
これでいいだろ ラプラスが防衛から脱落した今、カビハピコンビが2トップだろうね >>888
傷薬20個使用とか面倒臭すぎるでしょ
まぁ、トレ使用したサンダースとかに使っておけばいいんじゃね 社員攻撃用とか現実から目を背けすぎ
攻撃用なら破壊でいいしアホなの? >>889
けっこう違うと思うけどなー
カビゴンはだいぶ柔らかくなった感じがある
金銀実装前50秒で倒していたのが今は35秒くらいでいける
当時のシャワーズくらいの耐久力だね
今のハピナスは金銀実装前のカビゴンくらいがもう少し固くなった感じかな >>893
面倒臭いけど、ポケストからたくさん出るアイテムの一つだからな
特に薬類は一つも無駄にできないし。
通常はトレ用に残すけど、それでも余ってたら自分は捨てないで使うよ。
薬類は勿体ないから >>838
ハピナスがアタッカーじゃない?
3000超えのカイリューを3たて出来るのってハピナスだけだろ! ってかカイリューにはまたラプラスぶつけりゃいいから
アタッカーのハピナスはいらなくね? 叩く社員100%と思念社員100%(両方CP2966)のオーナーだけど、ヤバイ強すぎる
今カイリューオンリーのタワー更地にしてきたけど叩く社員で4体抜き思念社員で3体半余裕だわ
次々カイリューすり潰していく様子に感動して今心震えてる
置物としての価値無くなったと思って朝はショック受けてたけど逆にテンション上がったわ
薬省エネだし言うこと無し
更地ウェポンとしてこんなに有能なら今後は置物じゃなくてアタッカーとしてフル稼働してもらうことにするわ
社員フル強化して落ち込んでた人たち希望持って良いよ
その飴と砂は無駄じゃなかった >>898
ラプラスの攻撃だけは戻ったから3はいける
金銀追加前は修正前は5だった >>901
ラプラスの方が手とり速くカイリュー倒せるからね。
時間気にしなきゃハピナスの方が強いでしょ?
変更後はじっくり試しとらんから強くは言えないけどね。 テンション上がって思わず書き込んだけど、ラプラスの方がやっぱ強いのね
自分は未だにラプラス童貞だからやっぱりラプラスオーナーが羨ましいわ
でも念願のカイリューキラーが思わぬところから手に入ってうれしいわ
自分はこれで満足
でもラプラスも早く欲しいw >>905
自分はラプラス9体いるけど、時間だけでいったら、カイリューはカイリューの胃袋で潰すのが一番早いと思うよ。
自分、カイリューも20体以上いるから。 困ったな使い道がないなw
旧アタッカーが復活したとなってはハピナスをアタッカーに使うまでもないし
結局カイリュウタワーに戻るんか息吹ラプラスも復活したけども カイリューキラーは一杯いるからハピナスじゃなくてもいいかな
ただまあこいつアタッカーとして使うと反則だね
相手の技ガンガン受けてゲージ貯めて技2撃つだけでいいんだから、相手との相性や技なんか何も考えなくていい >>906
時間かけて無双するならハピナス。
更地スピードなら胃袋しかないね。
バンギラって変更後もcpだけの置物なのかな?
弱い奴がいつもトップにいるって気分良くないね。 >>907
とらあえずどう転ぶかわからんからキープしておけばいいんじゃない? >>906
確かに
自分もカイリュー数匹持ってるけどカイリューは速くて良いね
ただハピナスは薬を大幅に節約できるのでこれなら毎日更地マンやっても薬不足に困ることが無さそう
上手く使い分けたい だよなあ、社員は間違ってないよな
昨日までは思念の方が上だったけど、はたくの方が断然上になっただけ
サイコは出も早いし、ハピに外れなし
ただし、防衛としてのハピの価値は下がったけど >>907
その通り。あなたがハピナス所有者の冷静の分析だよ。
使い所がない。 ハピナス一匹フル強化して置物にして
2匹目バディにして飴集めながら置物にするためにフル強化するのだるいと思ったけど
バディにしたままアタッカーとして戦力になるのはうれしい 叩くと思念はCPUが打ってくるスピードも結構変わってるの? >>914
元々、バトル時間を楽しむでなく端折りたい人なら
必要ない個体だろ? カビゴンと同じ使い方でいいよ。蹴りだされたらそれまでの奉仕の精神で
壁役に徹するのだ >>917
そうだけど、防御では最凶すぎる性能をほこっていた。
TL25だと3000超えるのがやってうけられなかった。
それがなくなった意味と使いどころがなくなったんだよ。
ラッキー相棒にしてたけどそれもヨーギラスにかえた。 ポケストの少ない田舎で消耗戦に持ち込むなら最適なポケモンだよ
まぁ都会では電撃戦以外で使わんかもな 通勤通学途中の時間節約したいときはカイリュー、ナッシー、ギャラドス、サイドン、シャワーズを使い、
いくつもジム落とすためにクスリ節約したいときはハピナスや強化してない各種ポケモンを使えばいいんだな ハピナス落とせるようになったのか
でも俺の2体とも帰ってこんぞ
やっぱはたくはかいが正解だよなあ
はたくサイコだけど戻ったら攻めでつかってみたいわ
これからはカイリュータワーの雑魚専門番になるだけだな
前と同じ仕事だがw
まあ胃袋復活のほうがうれしいから別にいいや >>919
最凶すぎてライト層が全く歯が立たなくなったら、ジムバランスが壊れるどころか止まってしまった、
だから修正が入ったんだろ?
一日目から修正が入ると言ってた人も居た
自分は1技の出まで完全復活するとは思わなかったので、調子が狂ったけど
バンギラス作って、鋼カイリューにあっという間に倒されるといい
アタッカーとしてはバンギラスも使えそうだしな レベル30以下の複アカ追い出しをハピナス蓋で潰せれば防衛装置的にはそれで満足なんだけど
技1復活で技2強化そのままじゃ25くらいの雑魚でも2体使うとやられちゃうだろうなあ
複アカ対策はちゃんとやってくれ >>918
カビゴンのCPを越えればそれも出来るんだけどな
今後の育成難易度考えてもそれならカビゴンでいいだろって話になる 防御のハピナスの価値も全く下がってないでしょ
単純に今回の変更で全体の攻撃回数が増えたから早く倒せるだけ。それは全てのポケモンに共通だからね
相対的にぶっちぎりでハピナスが硬いんじゃないの?
さらに攻撃も大安定。ミスとか関係無いし
むしろじっくり相手の技のエフェクトとか出るタイミングとか見ながら研究出来るほどの余裕の対応 >>923
そいえばカム速度も上がったのか?
バンギラは技ガチャ失敗の後、
成功しても置物しか使えない言われ静観だったな。 ただ、ちょっと寂しいのは最適技議論には決着がついた事かな
色々言い合うのも今考えれば盛り上がったけどね >>928
破壊、社員はまだだね。
個人的にカイリューバンギラス戦が多いだろし社員派だけどww カイリューは胃袋カイリューなら瞬殺できる
ハピナスは攻撃が低いから時間がかかる >>926
防衛力はタワーに居座れる時間の長さだよ
修正前であっても防衛力ナンバー1はカイリュウ次点はカビゴンサイドンあたりかな
現実的には >>926
他のポケモンはもっと柔らかいからな
ただ時間切れ勝ちがでかかったから脅威度は下がった でも結局タワー崩されて電撃戦になって
崩した後ハピナス置いて少しでも萎えさせるのが一番効果出てくるんじゃないの 防衛力とか言ってもその稼いだ時間プラスアルファ上のギャラドスさんは長生きするからね
結局CPだよね だからな
ハピナス居ないジムはカスカス
すぐに更地に出来る 今までと同じ成長無し エリートになれたと思ってた社員、まさかの5日リストラw
今カイリュースレで鋼、鋼騒いでるのも似たような層だろうなw >>932
何度も言われてるだろけど、それは1要素であって全てじゃないよ。
3500カイリュー10匹タワー
3100ハピナス10匹タワー
どっちが防衛力高いと思うんだ? 思念社員派、丸ボウズにせえや。
はた破壊をまっさきに3173にしたワイ勝利 >>930
叩く破壊がすでにタイプ一致してる時点で相手がなんであろうと破壊が上。
DPSも倍近く上。
攻撃で社員が破壊に勝てる部分無し 数字だけしか無い馬鹿と広く考えれる世渡り上手の差
精神的ダメージ与えてナンボ ハピナス5体持っているが攻撃も使えるな
倍のCP持っている相手も楽勝
ていうかフル強化は一体のみ
飴足りないwwwww TL35超えるとミックス加減の空気読むよね。ハピカビシャワカビサイドンカビカイリューカイリューとかさ。 精神的ダメージを数字にすれば圧倒的ハピナス
その考えも出来ない数字馬鹿 外人様がずっと攻撃はたく破壊、防衛思念破壊って言ってたんだからその通りにしてりゃよかったんだw
外人様の言う事に間違いはないんだから 砂も飴もフル投入したが20分で戻ってきた
低層ジムに置いても無駄か(虚無感
http://imgur.com/JwD2Jui 防衛力の定義が何か
タワーに極力残ることを示すならカイリューが1強、サイドンもギャラもハピナスも似たり寄ったり
単純な硬さならハピナスが一番、次点でカビゴン >>940
別に良いよ
俺の思念社員と旗墓だから、旗社員も欲しいだけだし。
以前ナメノシで楽しんだイメージが残ってるだけかもな。 ハピは防衛でしか使わないわな。時間かかるし薬消費するし
ジム戦でめんどうなのはやっぱり社員。破壊は防衛なら1番やりやすいわ >>947
やっぱり「カビハピばっかりかよめんどくせー」となるジムじゃないと
単なる腕試しにしかされないんだろうね
腕試しの前にカビ4体もあるのかよとか、そういうのがいいのかね やはり嫌気がさすようなジムもそこそこないとなw
こっちもやる気が出るw はたはかと叩く社員と思念破壊で泣いてたワイ救われたのん? 相棒はラッキーのままだけどおまえら?
カビゴンは飴50個あるから二回分強化出来るしな >>947
最強と初戦で戦えるからな、腕試しに最適すぎる。
テク上達用のサンドバッグとしても優秀。
まぁハピナス戦飽きてき来るだろから今だけかもよ。 >>960
弱くなってない防衛は最適
攻撃ではたく破壊が強くなりすぎただけ 削り速度はどうかんがえてもはたはかだけど
少しでも体力減らさず時間かけて2,3抜き目指すならはたサイコでもいいのかな フフ......へただなあ、トレーナーくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。
トレーナーくんが本当に欲しいのは...こっち(はたく破壊)......!
これにアメと砂をつぎこんで....高CPにしてさ......ジム戦でやりたい......!だろ....?
フフ....。だけど......それはあまりに技ガチャが面倒だから....こっちの........しょぼい社員でごまかそうって言うんだ.....。
トレーナーくん、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!せっかくジムでスカッとしようって時に....その妥協は傷ましすぎる........!
そんなんでジム戦をやっても楽しくないぞ......!嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!
手に入らなかったはたく破壊がチラついてさ..........全然スッキリしない....!心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の出し方としちゃ最低さ....! カイリュー、ラプラスの時と全く同じだな
ワザの言い合い
少しは成長してしろよ >>959
大丈夫、きっとその内多分恐らく強くなるかもよ 一夜でハズレが当たりになるとか振り幅でかすぎだろ
でもはたはかタイプ一致だし元から当たりだったよね
良かった まあ相棒はラッキーのままだなw
はたはかきたらアタッカーとして強化したいし
ミニリュウの飴なんざわざわざ探しいかんでも
ポケスト回収の副産物で月何十個か貯まるし
バンギはカイリュー以下なんだろ? >>962
被弾0で、4たて目指すならありかな?
破壊中の被弾と比べたらどうなんだろね。 技どうこうというよりこのポケモンはもう使わないんだからどの技がいいかってこと自体に意味がない
ピジョンのどの技が一番いいのって言われてもどうでもいいでしょ
それと同じ事 ハピナスとバトルするなんて今だけ来週にはハピナスとのバトルを避け出すから
タワーにねじ込まないとなハピナス はたく破壊、はたく社員両方持ってるがばつぐん取れる相手には社員のが強いな等倍だと破壊のが流石に上
防衛にいたら嫌なのは思念社員かな ハピナス
こいつのおかげで大都会ではありえないタワーが少し持つだろう 返って来にくなる 全避けマンのワイとしては発動硬直時間の一番短い組み合わせが欲しい
となると叩くサイコになるのか?社員も短い? >>968
バンギラスはカイリューよりCP上だからある意味絶対王者だよ >>968
バンギが一番CP高いし、相棒はヨーギラス系統一択だと考えてる
今日の技修正っつか、野生でヨーギラス系統を捕まえた段階でヨーギラス系統を相棒にしないのは情弱だと思う
ハピナス強化に余裕のある俺の考え方だが 思念社員とはかはか、両方フル強化してるんだが
置物ならやはり思念社員だよな? >>974
サイコの方が早かったはず、修正後は知らない。
時間無視の全避けなら、叩くサイコのほうが多く倒せるのかもしれんな。 >>975
>>976
でも圧倒的火力にしてジム落としやすくするとこの前の仕様変更みたいに
電撃戦主流になってなに置いても同じ状態になるんじゃね 技1に再修正はいって強力技が復活したからハピナスとか嫌がらせキャラの役割しかなくなったね
ジム置きするにはCP高くないからカイリューやカビゴン、サイドン、ギャラドスの下にしか置けないんで追い出される運命
アタッカーに使うには残念すぎるし
図鑑梅キャラと割り切って放置しておくのが吉 叩く社員、思念社員フル強化組だが、この変更ではもうごみ。カイリュー復活、Wチョップカイリキー強化、バンギラス強化でハピナスを攻撃で使うメリットない。てか、ハピナス置いてももう蓋にもならんし。趣味枠ではたはか一択だろ。変更まで塩漬け。 置物だとカビゴンと同等のCP欲しかったよね
ギャラサイドンにCP負けるのがなあ オワコン社員持ち流石に可愛そすぎるやろww
5日で終了とかw まだヨーギラス持ってる奴少ないんだよ
ハピの恐ろしさを知らしめた1週目、ヨーギラスは出が絞られてた
ハピの修正が来てマイルドになった、今週末辺りからポツポツ出始めるだろうな >>982
Wチョップカイリキー強化してそんなに使い道あるっけ? 結局イベントでラッキー集めた奴勝ち!
cp高いのハピナス欲しいわな ハピの性能が今と同じだったら、ハピに砂飴振る強化ハピ持ち少なかっただろうな
今回の修正はそうしたことも折込済みだと思う
何にしろ手のひらでコロコロされてるんだよ 置物ならギャラドスの方がマシだし使い道ないな
ムカつく同色がいて嫌がらせに使うにしてもラッキーの方がマシ しねんのずつき12→12
はたく8→7
1位思念社畜
2位思念サイコ
3位はたらく社員
4位思念破壊
5位はたく破壊
6位はたくサイコ 社員だったらまだしねん破壊のほうがマシなレベルやぞw
まあはた破壊以外ゴミやけど さぁ高個体値のハピナスを作れ無い負け犬達よ
盛り上げていこう カラテチョップdps10eps12.5cd0.8
カウンターdps13.34eps8.89cd0.9
クロスチョップdps33.34cd1.5
インファイトdps43.48cd2.3
クロスチョップなんて技1の間に必ず入るし、カラテチョップも技1の間に2発余裕で入る。楽勝で全避け可能。バンギラス、カビゴン、ラッキーなんでもいける どんなハピナスでもcp3000は越さないとな
ハピナスは基本cp3100からだな CP3100から別次元
タイムアップとの闘い
そして技2を避ける暇がなくなる >>994
今時2ゲージ50はきついっすわw
3ゲージならばくれつぱんちとタメ張れるレベルやったのにな
インファイトもDPSだけ見りゃ強いけど総ダメージ的には1ゲージ100はしんどい >>991
俺社員派だけどそれは無いと思うぞww
アタッカーは技1叩くで余地なし。
技2破壊が安定!
バンギラカイリューだらけだから社員ありか?
じっくり全避けならサイコありか?
破壊で被弾2回としたら8回避け分だからな、技2被弾とか目も当てられない。
ってとこ。 >>997
そりゃドラクロ、アクテにはかなわないよ。ただ、epseps高いから、カラテ2発、避け、カラテ2発、避け、クロスチョップの安定感があるだけ >>991
アタッカーがカイリューで
オフェンスがハピナスなら
この順位で確定やね
もしアタッカーにハピナス使うのなら
はたく破壊がいい
タイプ一致で満足感も高いし
でも時間かかってダルいよな このスレッドは1000を超えました。
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