ゴローニャは伝説に最適 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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フリーザー:7月22日〜7月31日
ファイヤー:7月31日〜8月7日
サンダー:8月7日〜8月14日
前スレ
ゴローニャは伝説に最適 Part2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1501333731/ 前スレからのコピペ
サンダー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯電気抵抗 ◎電気抵抗2倍 ×電気弱点
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
バンギラス 神エッジ 815.5
ルージュラ ねんりき雪崩 819.0
×ファイヤー オーバーヒート 827.2
◎ゴローニャ 岩ブラスト 834.3
カイリュー テールげきりん 842.2
フーディン ねんりき未来予知 847.9
エーフィ 念力未来予知 860.7
ブースター 渦オバヒ 873.3
カイリュー テール光線 886.2
×フリーザー 吹雪 890.7
ゲンガー ふいうちシャドボ 892.7
×パルシェン いぶ雪崩 894.6
×ファイヤー 大文字 896.8
ブースター ひのこオバヒ 899.0
エーフィ しねん未来予知 900.4
フーディン サイコ未来予知 903.0
ゲンガー たたりめシャドボ 904.8
フーディン ねんりきシャドボ 905.6
×パルシェン 粒雪崩 907.2
◎イノムー つぶて雪崩 922.9
エーフィ 念力サイコキネシス 933.6
ゲンガー ふいうちばくだん 938.8
× フリーザー れいとうビーム 940.8
◎イノムー 粉雪雪崩 952.4
ブースター 渦大文字 953.4
×オムスター 水ブラスト 953.7
バンギラス かみかみ 1003
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
◎サイドン 泥エッジ 1212.5
◎ドンファン 体当たりじゃれつく 1284.3
ハピナス はたく破壊 1581.6 サンダーメンバーはもう作った。
ゴロニャーン2匹岩エッジ
バンギ2匹岩エッジ
サイドンマックス個体泥エッジ
あとはハピナスでも入れて寄生するわ
こっち大阪だから難波行けば普通に20人近く集まるし 【ポケモンGO】レイドファイヤー2人で撃破!
ttps://www.youtube.com/watch?v=5UZwAkDNlSs >>10
20人集まるようなレイドでサイドンハピナス入れてると
もらえるボール少ないかもね ようし、来週こそゴローニャの本番だ!ロックブラストが火をふくぜ 泥でも直撃脂肪の体力時は100パー避けバグ発生なんだが >>13
今週から本番始まってるぜ?
ファイヤー少人数撃破の時は完全にゴローニャ無双になってる
たぶんあの動画の影響もありそう >>15
マジ?俺iphoneなんだが
ねっぷうとオバヒは人少ないと避けれるがバンギレイドから同じく大文字だけは絶対に避けられない >>8
そこそこ
カンストとは各段の差があるけどな
カンストゴローニャは簡単には溶けない 翼バサバサやりだしたら避けてるけど、避けバグだけはいかんともしがたい。 >>24
避けるのは体力万全の時だけにするしかないな、特にオバヒ。
技2食らって交代するっていうのも大事だし。 1度目のオバヒなんて避けてもどうせ2発目で沈むのだから
1度目を受けてゲージ貯めた方がいいだろ
倒れるタイミングは同じ >>12
20人いたら、最初のゴローニャバンギ消耗する前に終わるから、ボールの数少なくならないっしょ。 ほのおのうずで奪われるHP
PL20 9/104
PL30 8/128
PL39 7/137
ねっぷうで奪われるHP
PL20 59/104
PL30 48/128
PL39 45/137
オーバーヒートで奪われるHP
PL20 99/104
PL30 81/128
PL39 76/137 >>26
まあそれもそうか、PL30でもエッジ1発は打てるし。
オバヒ1発目の避け必須なのはバンギかな。 ただ2体目以降で中途半端なタイミングの交代になってしまったとかならゴローニャも1発目避けた方が良いとは思う。 >>28
情報ありがとう
30と39なんてほとんど差がないと信じていたけど、思っていたよりあるな
かと言ってバンギとゴローニャを全部マックス強化なんてできないんだけど。
飴も砂もない イシツブテは岩炎イベントで捕っとくべきポケモンだったよな
なぜかロコンとかの方が当たり感あったけどw ゴローニャは30でいい。
サンダー相手だとゴローニャぐらいしか適したポケモンがいないので育てるより数増やして使い捨てた方がよっぽど良い。
1体だけ強化するならウィンディソロのワイルドボルトへの抑えとして有りだと思うけど。 同じPL30で比較して、岩バンギと比べてもかなり上なの? >>34
ゴロ、バンギ両方PL30でファイヤー討伐タイムは2分違う >>31
差がないって言ってる人達は攻撃しか見ていないことが多いからね
防御と体力を考えると上げておくに越したことはない
PL30を6体作っ体力としても
もしレベルキャップが解放されたらどうすんの?
と思うので俺はその分の飴と砂を使ってカンストを2〜3体作ってる
まあこれは賭けではあるけれどねw
実際23区主要駅のレイドだと6体使うことは稀だし
ミュウツーが来た時にどうなるかわからんけれど
飴と砂は残しておいてそれはそれでその時考えるw サンダー戦は平均して何人ぐらい必要になるか全く読めないな
フリーザー程度で済むのかそれともルギア並なのかはたまたそれ以上なのか
対策がこれまでの中で一番難しいのに加えて地雷枠のサイドンが大発生しそうで怖い 伝説とか数が集まる場所に行けば鼻くそほじりながらハピナス使って逃げてても勝てるからどうでもいいんだけど、PL30岩統一ゴローニャ並べとけばウィンディソロも余裕なの?
個人的にはそれの方が大事なんだけど >>36
何について2分の差が発生するのよ?意味が判らない >>39
パークアウト、大文字相手に
PL30ゴローニャ3体(攻撃力15エッジ、14エッジ、14ロクブラ)、PL31バンギ1体
最後にPL33シャワーズの番で5秒残しで勝利。
バンギはストーンエッジ2発絶対に打ちたかったから避けたけど、後は時間ないから脳死連打で行った。
ワイルドボルトや炎の牙だったらもっと楽だったかもしれん。
噛み砕くでも対応できるよう噛みエッジも1-2体は必要だと思う。 結局サンダーは何でいけば良いんだろ。
PL31.5の岩統一ゴローニャ2匹(CP2500以上)、
PL28の岩統一ゴローニャ1匹(CP2300)、
CP3100以上の噛みエッジバンギ3匹。
これで何とかなるんかのう。 >>37
防御と体力考えちゃったらバンギでよくね?て話になるな 1人でファイヤーやったけど半分削れ無かったw
2人で倒した奴は凄いなw >>40
ゴローニャ部隊が全滅するのとバンギ部隊が全滅するのと2分の差が出るからゴローニャよりバンギ 全滅してもゴローニャでまた再突入したらいいんちゃうの? >>49
それが理解出来なくて全滅したら終わりだと思ってたり
または古い機種で再突入したくても出来ないヤツが意外と多いのよ ファイヤーサンダーレイドでゴローニャよりバンギが良い場面は存在しないな
砂温存のためにバンギでお茶を濁すのなら分かるけど >>42
バンギラスならサンダーを倒すのに3分かかるけどゴローニャだったら1分で倒せるの?
わけわからんわ
ちゃんと説明してくれ >>45
郊外でガンガン伝説レイド行けないよって人には、ファイヤーサンダーはゴローニャで凌いで、砂はサンダーや噛み噛みバンギに集約させるというのもあり。
今からゴローニャというのも何だが、例えば大阪だったら明日長居公園に行くとかでもまだ間に合うな。
巣だったら時間も電車もある程度目処をつけて行ける。
結局伝説で何欲しいって言ったらサンダー、ミューツーでしょ?
確かに噛みエッジの方が万能だけど、この2つだけ真面目にやりますって言うならゴローニャ噛み噛みの方が優秀なんだよ(噛み噛みは気合玉でも特攻要因になれる)。
フリーザーはブースターで何とかなるし、ルギアも噛み噛みで何とかなる(ドロポンでも特攻要因になれる。 フリーザーの時は最適が岩々レガシーオムスターだから6体もさすがに持ってないし二重弱点もないし逆にこっちが弱点突かれるからきつかったけど
ファイヤーはゴロが弱点突きつつ耐性もあるからカイリキーを用意したバンギラスレイドレベル
そりゃ二人で倒す人も出てくるわけだ >>9の一覧が討伐タイムだろ?
ゴローニャとバンギで2分差なんてねーじゃん
というかそんな差は流石にないだろ >>55
いやファイヤーの話で、あんたが言ったようにPL30の話だぜ?
ゴローニャ 568.8秒
バンギ 684.3秒 飴はふしぎなアメを使うとして高個体値がなかなか居ないなぁ サンダー対策は
大爆発を覚えてる
マルマインでオケぢゃね?
ぷぷぷw サンダー対策は
大爆発を覚えてる
マルマインでオケぢゃね?
ぷぷぷw 今日初めて周囲につれ以外いなかったから音出しでレイドしてみたけど
ゴロにゃんのぴよぴよに吹いた
あれなんの音が出てるんだよ 避けバグが酷すぎてゴローニャ4匹が全然活躍しない
早く直せやクソ無案 ていうか、岩イベでイシツブテ集めてなかったやつは一体何やってたんだよ… クソスペックスマホだとゴロニャンでも意味ねーなこりゃ。 >>67
半年寝てたが、起きたらイベントで巣には行ったぞ(゚∀゚) >>67
超ライト層なので相変わらずログボ2種もらったらアプリ落としてました つうかファイヤーに対してダメージ量トップはオムスターだしサンダーに対してはルージュラだし
ゴローニャとかお呼びじゃねえよwww プロレイダーなら避けバグも考慮にいれて
回避行動をとるよね >>67
その頃は違うゲーム夢中でやっててポケモン忘れてたわ
ポケモンの存在すら忘れてた 巣になるとCP800台は結構いるけど900台となるとなかなか出会わない
CP500〜600台のPL10〜22ぐらいの高個体はちょくちょく見かけるが900台はなかなか ゴロゴロいるし飴もあるけど砂が足りん。
1体ですらMAX強化できていない。 早く来週にならないかなー
10人でもサンダー倒せない報告続出で阿鼻叫喚バンギも使い物にならないことが判明
ゴローニャ複数持ってるやつは神と崇められるだろう >>75
900台はなかなかいないね
シカゴ後のソースブーストかかってる状態で
普段時給10程度のイシツブテの巣に2時間いて900台は2匹だった 新宿中央公園に行けば良いのかな?
バンギいないしpl30イシツブテ集めまくるわ >>79
まさにそこで集めたんだけど、ソースブーストかかってない今は
もう少し効率落ちてるかもしれない 新宿中央公園は2時間で、時給10位PL28が最高やった 進化だから技マシンも集めとかないとな
幸い技2に岩技が2つあるから楽な変更になるけど >>72
ルージュラはサンダー限定だし
オムスターはレガシー技じゃんか
汎用性が高くて現行技でイケるゴローニャさんに砂注ぐわ 複数体ゴローニャあれば、鳳凰が鋼の翼でもゴローニャでいい。
ファイヤーは4匹目までいくことないしな。
ただソラビがきついから、
ゴローニャx4、カイリューx2でいくことにする。 ソラビホウオウにエアクロリザードンはどうだろう
体力も防御力も微妙だけど、二重耐性ならそれなりに耐えると思うが ソラビさえ引かなければゴローニャ安定
引いたら消し飛ぶけど ロックブラストゴローニャはソラビホウオウ相手にも特攻要因として使える。
確実にソラビ1発で死ぬ(150%)というのは考えようによっては技2食らって確実に交代できる、とも言える。
>>89の言う通り基本はサンダー以外だとカイリュー使って守りの姿勢で通すしかない。なので少しでも差をつける為に1体だけ特攻要因入れてもいい。
後はゴローニャはサンダー取るのに有用だから間接的にソラビホウオウ対策になっているとも言える。
ゴローニャを巣で数だけ揃えて砂はサンダーや噛み噛みバンギにつぎ込めば良い。 まあファイアーには抜群
カイリュウーは紙じゃない? 誰か検証してくれ
実際ゴローニャってファイヤーですら即死ぬときあるじゃん
それって粘り強くドロポンうてるシャワーズのほうがDPS勝つんじゃないの?
あの死にやすさはやばすぎる そうだよ
シャワーズのが強いからそっち使ったほうがいい >>92
ソラビホウオウはバークボルトウインディやエアスラクローのリザードンに頑張ってもらうんで大丈夫です
二進も三進もいかなくなったらのしカビで押し通すつもり
岩岩ゴローニャの役割は実質サンダーで終わり 俺は最後の1体の粘り要因は胃袋カイリューにしてるかな
ハピカビで粘るより一応全避けできるからね 100ゴロいるからカンストさせたけどエッジバンギ1にゴロ5でファイヤーは何も問題ないわ
バンギとカンスト100ゴロ以外のゴローニャはPL30で止めてるけど >>88
ろくなカイリューいないなら大いにアリな選択肢と思う
でも多分ウインディの方がいいよ ゴローニャの避けバグでいきなり死ぬんだよね
前のジムのときに避けてるのに避けれてなくてモロ食らってHP回復するあれね
HPあればいいけどゴローニャ低いから避けてるのに即死バグが起きる バンギレイドの時もカイリキーがすぐ溶けるって
シャワーズ推してるヤツいたなあ ゴローニャがファイヤーで即死?
ないなぁ
カンストしてたらないよ そもそもDPSがなんなのか理解してる?1秒あたりのダメージ量のことだよ?
弱点一つしかつけないシャワーズが二重弱点つけるゴローニャにDPSで勝てるわけないじゃん
総ダメージ量もシャワーズがゴローニャより倍近く生き残るってんなら話は別だか実際そんな大差ないし
それに避けバグなんてどんなポケモンでも起こるでしょ シャワーズは最後の保険に1匹いれてる
あとは、ゴロー3 バンギ2 これでだいたい
8人前後のバトルでダメージ2か3もらえてる 3犬予想
エンテイ
1 708秒 オムスター(みずでっぽう、ハイドロポンプ)被ダメすべて半減
2 710秒 シャワーズ(みずでっぽう、ハイドロポンプ)被ダメすべていまひとつ
(次点で岩岩ゴローニャ、714秒、被ダメすべていまひとつ)
スイクン
1 787秒 サンダー(チャージビーム、でんじほう)被ダメすべて等倍
2 836秒 ナッシー(タネマシンガン、ソーラービーム)バークアウト以外すべていまひとつ
(サンダースが831秒、紙装甲のため微妙)
ライコウ
1 875秒 サイドン(泥かけ、じしん)被ダメすべて半減
2 861秒 カイリュー(ドラゴンテール、げきりん)被ダメすべて等倍
(Wシャドーゲンガー850秒、念力予知フーディン861秒、紙装甲のため微妙) 避けバグが発生しないようにゲージ技を回避できる回数の目安。
こちらの個体値や、ファイヤーがいつゲージ技を撃ってくるかによって誤差が生じるので、計算の際には残りHPに若干の余裕をもたせてある。
とにかく避けバグは絶対見たくない人向け。
PL30〜34.5
ゴローニャ:オバヒ1 大文字1 熱風2
バンギラス:オバヒ1 大文字1 熱風2
シャワーズ:オバヒ1 大文字2 熱風2
PL35〜39
ゴローニャ:オバヒ1 大文字1 熱風2
バンギラス:オバヒ1 大文字2 熱風2
シャワーズ:オバヒ2 大文字2 熱風2
これ以上回避すると避けバグ発生の可能性あり。
なお、回避を使うと交代時期はほぼゲージ技の直後になる。(炎の渦で倒される事はまずない) >>104
本当に欲しいのはサンダー、ミューツー、後はホウオウ。
これに絞るなら三鳥はゴローニャ、ブースターで凌いで砂は噛み噛みやサンダーに集中した方がいい。
都心で技マシン腐る程手に入るってならエッジを噛み砕くにすればいいが、郊外だとそうもいかん。
それにサンダー、ミューツー、技の変更調整、第3世代など技マシンはどこで必要になるかわからんしね。 >>110
PL39か?
水鉄砲のEPSが12になってんぞ、ポケマピの使っただろ
EPS10にしてやり直し 水鉄砲は5ダメージになると相手のゲージを3上げてしまうのでちょっとだけ損。
ゲージ上昇量=小数繰り上げ(ダメージ÷2) >>108
ゴローニャ6体全滅再突入無しの二人組で倒したら謝る 噛み付くも3とか5ダメージになる事多いけど、小刻みな技は相手にゲージ技を撃たれやすくなるデメリットがあるんだな… >>102
2869、2713、2706の3体使ってるけど即死することはないな
鍛え方が足りないんじゃないの 防御とHPの個体値が極端に低いとか?
例えば野生のレベル30イシツブテをゴローニャにして使ってる場合は要注意。防御9、HP10以下だと炎の渦×5→オバヒで即死します。
防御個体値なんて飾りとか言われてるけど、大火力の応酬になるレイドバトルだと多少は影響あるんだよね。 即死って意外と悪くないけどね、上手く使えば無駄ゲージ無く技2食らって次に繋げることができる。
ただ自分がエッジ打つ前に敵のオバヒが来たら目も当てられん、バンギやロクブラゴローニャなどを挟むなど順番が大事。 後は避けバグの恐れがあるんなら避けない方がいい。
技2食らって次に繋げるならそれでいいんだから。 >>113
そうポケマピ使った
今度はどう?(battler丸写し。メンツはそんなに変わらないけど)
3犬予想
エンテイ
1 770秒 ゴローニャ(いわおとし、ストーンエッジ)被ダメすべていまひとつ
2 772秒 オムスター(いわおとし、ハイドロポンプ)被ダメすべて半減
3 791秒 シャワーズ(みずでっぽう、ハイドロポンプ)被ダメすべていまひとつ
スイクン
1 837秒 サンダー(でんきショック、10万ボルト)被ダメすべて等倍
2 953秒 ナッシー(ねんりき、ソーラービーム)バークアウト以外すべていまひとつ
3 983秒 サンダー(でんきショック、10万ボルト)被ダメすべて等倍
ライコウ
1 990秒 サイドン(泥かけ、じしん)被ダメすべて半減
2 1046秒 カイリュー(いぶき、げきりん)被ダメすべて等倍
3 1059秒 ファイヤー(炎の渦、オーバーヒート)被ダメすべて抜群 エッジとブラスト両方持ってる場合、エッジは先鋒か次鋒以降どちらが良いのかな。 >>123
1発も打てない危険性を避ける為にエッジかな。
バンギはオバヒだと1回避けないと1発しかエッジ打てず無駄ゲージの量が凄まじい、確実に避ける為バンギは次鋒。
ロクブラゴローニャも次鋒以降で、こいつはどんなタイミングでも確実に仕事はしてくれる。 ゴローニャpl30即進化って13-14-0でも耐久に問題ないかな?
hpが0ね >>125
今から進化させるのならありじゃないか?
もう来週からサンダーだからな。 ゴローニャPL30FEF使ってるけど脳死連打でも溶ける前にファイヤーにエッジ2回打ててるな。
みんなどんな処理の遅い端末使ってんだ?
ちな最新アクオスR >>127
アクオスとかw
Xx2 mini 使ってるけどエッジ二回撃ててる。
先発のPL31.5のFACかな。
ロックは4回から5回かな。 >>122
これなら納得
やっぱDPSはゴローニャ>シャワーズだよな、総ダメージは負けるが
スイクン3位はサンダースでOK? CP957の下から2番目評価のイシツブテを即戦力として使おうと進化させたらどろかけじしん・・・
技マ2個使えば岩岩にできるけどこんなクソ個体値に使うのはもったいないよなあ 耐久時間が長目でDPSがそこそこのやつもライトが混じってる時のこっちの全滅防止用に1体欲しいな
理想はゴローニャ1〜3体目ぐらいで終わってくれればいいんだが 俺は基本pl30までの強化にとどめてるんだけど、このスレではpl31.5までの人もいるみたいなのが気になる。pl31.5まで上げると何か良い事あるの? ゴローニャのいわおとしダメージが+1されるレベル
対ファイヤー
攻撃15: PL31.5
攻撃14: PL32.0
攻撃13: PL32.5
攻撃12: PL33.0
攻撃11: PL33.5
攻撃10: PL34.5
対サンダー
攻撃15: PL28.0 PL37.5
攻撃14: PL28.5 PL38.0
攻撃13: PL28.5 PL38.5
攻撃12: PL29.0 以降なし
攻撃11: PL29.0 以降なし
攻撃10: PL29.5 以降なし >>129
あ、失礼!
その通りサンダースです
ちなみにバンギラス
(エンテイ以外で出す人はいないと思うけど…)
対エンテイ 832秒(噛みエッジ)被ダメすべていまひとつ
対スイクン 1246秒(噛み噛み) バークアウト、神通力が今ひとつ、技2はすべて抜群
対ライコウ 1164秒(噛み噛み)被ダメすべて等倍 >>135
上だけ見たらPL31.5いるかなと思っていたけど、PL28で十分だなw。 ファイヤー相手ならPL31.5まで上げる価値あると思う
30〜31.5までに使う砂は22000だったかな
ただサンダーとなるとほぼカンスト近くまで上げないと上がらないから
100個体とかはカンスト、後はPL30若しくはファイヤーで31.5で止めておくかがベターやと思うわ >>22
マジ、Androidはない
一昔前のAndroidバグ荘スめ、iPhoneバャO頻低い逆のパャ^ーン
現状、iPhoneは避けなきゃ死ぬHPの時に避けると死にバグ発生する
だから避けるのはHP多い時だけがいい 泥でも避けバグ全然発生してるぜ
機種はGalaxys7edge
レイド中即死圏内で避けると必ず発生
ジム戦では全く発生してない ファイヤー相手なら技2避けでエッジ4〜5発は打ち込めるな
わざと食らってゲージ溜めるのもいいが俺は避けて数打ち込む派だわ >>143
レベル30で止めてるせいもあるがおれは技2避けてもエッジだとせいぜい2発だな
レイドだと5、6発は撃ち込めるロックのほうがいいような気がしてる
対サンダーだと更に耐性あるからエッジのほうがいいかも知れないけど オバヒ2回避けて耐えられるならエッジで良いんだけどな
早く避けバグ直せ無い案 岩エッジ100が2体あったからタイプ分けしようと思い立って技マシン使ったものの、強烈なループにハマり8個使ってやっとロックブラストに。
2戦ファイヤーに使ってみたけどまだエッジに対する優位性を感じられない…泣きそう。
サンダー戦では輝いてくれるだろうか。 技が岩落とし地震で技1を泥かけにするか技2を岩系にするかどっちがいいだろうか どうしても砂突っ込む気にならなくて野良30ツブテから4体量産したけどロックブラストのほうがお手軽に役にたってるな
エッジだと一発しか出せないことが多くてなあ ファイヤーのオバヒでエッジうつまえに脂肪\(^o^)/ 現状ファイヤーにはエッジよりブラスト。これは間違えない。しかしサンダーだとどうだか?技受けてみないとまだわからんね。 バンギゴローニャの岩部隊作っておくとファイヤーレイド入った時にポケモン選ばなくても
勝手にバンギゴローニャが選択されてるから残り数秒でも問題なく行けるってのが強みだなw >>145
オバヒ来たときシュッと1回スワイプして避けるんじゃなくて
シュシュシュっと2〜3回スワイプして避けたら避けバグ出ないよ
もしかしたら環境のせいかもしれんけど一応 避けバグはホント邪魔。
瀕死のときは避けを諦めざるを得ない。 避けバグは回避の上手な人が
有利になり過ぎないようにわざと修正しない説 >>153
避けバグ出た時点でかなりタイムロスだから本当ダルい 一体目エッジをCP2500まで上げたけどもう一体のCP1600ロックを育てるか迷う。 エッジロックは進化して決まった時点のままで良いと思う
いわじしんも1回技ガチャして決まった方で十分
技マシンが余っててしょうがない人は気のすむまで変えればいいけど >>157
ぶっちゃけ2体も育てなくていいよ!
そういうのは高TLに任せよう こういう雑魚ハイエナ見てると
ダメージ貢献度でボール増えるのは良いシステムだなw ゴローニャ使う時点で貢献度目当て以外ないだろ
他人に任せる云々はスレチじゃねもはや >>160
同意なんだが、ダメ量ボーナスは+5ぐらいがちょうど良かった
で、参加賞を+5→+3に減らせばバランスいいんじゃないかな あんまりゴローニャバンバン使われても困るしね
サンダーはそうはいかんかもしれんけど >>157
ウインディソロとか目指さない限り>>159が正解。もしくは高CPイシツブテ進化 正解もクソもねぇだろ
そんなこと言い出したら寄生だけして何も育てなくていいことになるわ >>161
何体も育てるのやめた方がいいよ
一匹だけマックス強化してあとは適当に捕まえた高CPイシツブテ進化で十分。
カイリューで学習したよ >>110
ライコウ戦の泥地震ゴローニャってどんなもんすか? とっておきの100%イシツブテが泥地震ゴローニャになっちまったんだが
技1も技2も変えた方がいいかな? >>168
俺なら変える
唯一の岩特化ポケとして、最大限に強さを引き出すには岩統一が必須
ライコウ相手なら地面統一もかなりの強さ(>>122比で1092.8秒)だけど
100個体なのに地面技のせいでサイドンより劣るって勿体無い
ま、あくまでも俺の考えだけどね あー、正解って言い難いは悪かったね
プレイスタイルは人それぞれだね 巣に行って高レベルイシツブテ捕まえてそのまま進化させて使えばいいんだよ。パイル使えばあっという間
カイリキーの時もそうだったけど旬過ぎればあんまり出番なくなるんだから個体値にこだわって飴大量に突っ込むのは馬鹿らしい
技も地震引いた時だけマシン使えばいい。進化した時にロックかエッジならそのままの運用でいいべ 実家に帰ったらcp1000超えのイシツブテ捕まった
かなりうれしい >>169
詳しくありがとう、岩統一期待して進化させた訳だから初志貫徹で技マシンチャレンジしてみるわ >>168
俺も変える
マシン1個ずつ使えば確実に岩特化になるのはデカイ >>141
iPhoneはゴプラが使い物にならない。
5分で切れるからiPhoneは無いw >>79
運良く900はいたが
効率はものすごく落ちてる サンダーに備えてクソ個体PL30のイシツブテ軍団を進化させまくってようやくPL30のW岩ゴローニャ3体作った
元々強化してたFDFのCP2700ぐらいのと合わせて4体
ミドル層だしこれで十分だと思ってる >>172
本当にそれ
全ての場所でTL40のバトガ1万越えが3人以上集まってダメージボーナスの奪い合いやってるわけではないからな
そもそもカンストさせる砂なんて余程の廃人でなければあるわけない
ミューツーとサンダー、ライコウのために砂残しとかなきゃダメだし >>166
カイリュータワー建ててのおめーか!!(゚∀゚)
寒空の中どれだけ頑張ったか、、、、(´-ω-`) >>176
俺のiPhoneSEは、場所次第だけど切れないね。 >>168
俺も100持ってるけど岩地震だった
岩エッジに変えて強化中
サンダーには間に合わせたい >>176
iPhone6+だけど45分の電車でGOしても落ちないよ? >>178
これミドル層なんか?
俺は6体揃えたけどPL31.5止めが4体+高CPツブテを進化させたのが2体だけ
自分はガチ勢に一歩足を突っ込んでると思ってたが
砂も飴も自称ミドル層の>>178のほうが使ってると思うわw >>185
100カイリューすら1匹も持ってない雑魚だよ
手持ちカビゴンの最高個体も84%
田舎だから何とかなってるけどね
タマゴ産は2700近くまで強化して飴砂かなり消費したけど、それ以外のPL30ゴローニャ3体は巣でGETしたやつをただ進化させただけ
近くに巣があったのは幸いだった ライト層の判定は簡単だけど、ミドル層と言われると判定に困るな。
ライト層と廃層以外がミドル層なんだろうけどさ。 エンテイまで終わったら通常ジムで登場する機会の減る特殊枠には違いない
ここがハピカビバンギの多い通常ジムでもメインで大活躍するカイリキーと違うところ
そんな特殊枠をカンストx6で揃えるのがきっと廃層 カイリュー、バンギ、カイリキー以外をカンスト多数で揃えてるのが廃層か
まあ廃にも色々なプレースタイルあるけど一種の指標にはなるな >>188
ウィンディソロ、CP30野良でもワイルドボルトへの抑えにはなる。
それ以外だとCP30でも攻撃は14、15はないとキツイかったが。 ゴローニャ4体でミドル層(PL30前後)
ゴローニャ4体のうち2体カンストでガチ層
カンストゴローニャ6体以上で廃人
とか? >>189
廃人てのはメダルのコレクターが6万を超えているような奴だな。
ポケモンを獲った数は37で2万、40なら倍の4万が普通だから、6万は40からまた37までをやっているてことで。 4万で40はキツくないかな
マラソンを相当頑張らないと無理そう >>192
俺自分で結構ガチ勢だと思ってたけどミドル層だったのか… ゲームなんて自分がガチ勢だと思った時点でガチ勢だよ
ガチ勢とか廃人とか名乗りたがる神経がわかんないけど >>195
ゴローニャ3体強化、1体は砂足りず未強化の私はミドル補欠。 >>194
まぁまぁ、マラソンやイベントも入れてだいたいの数さ バトル数1万越えのTL38↑は大体しっかりしてる
他は大概雑魚やね >>194
レイドまちで
35000でTL40のプレーヤーは、3人見たよ
自分は47000でTL40に到達したんだよな…
相当頑張ったんだと思う げんしのちからってどういう評価?
岩岩ゴローニャ5体持っててエッジ4、ロック1、げんし1なんだけど
ここでげんしのちからについて語ってる人見掛けないから、エッジかロックじゃないとゴミなのかと気になってる >>201
原始がNo.1だよ
みんなもってないだけよ げんしのちからは硬直のクセに慣れたらいいかもしれんけど、個人的にはブラストでいいかな >>203>>204
どっちが本当なの?w
レイドバトル実装するまでほとんどジムバトルやらないで図鑑埋め中心にやってたから技の良し悪しとかよく解らない
攻略サイト的なものを見ても最適技に関しては意見が一致してるけど次善の組み合わせに関しては意見が別れたり…
まあマシンが余ってるならエッジかロックに変えとけって事かな >>161
ゴローニャ6体で全滅したら再突入しないで倒されるの待つ寄生だろwww
再突入リセットバグは直ってないからな >>182
>>184
バックグラウンドで使ってないみたいやね
ポケGO画面にしないでバックグラウンドでゴプラ使ってると5分で切れるバグまだ直ってないぜ? 岩落としのEPSが低いのもあってか、ロクブラのが使い勝手良く思えるね 技1がいわおとしであることが重要
げんしかロックかエッジは使ってみてどうしても変えたいと思ったら変えればいい もうファイヤーは今日が実質最終日だからな。
サンダー対策だったらエッジ優位だと思う。 ゴローニャ使ってたら>>209のような意見になるよ
エアプの雑魚は技をエッジにして喜んでるだけ
サンダーなんて10万ボルト連発するんだし
ロックブラスト一択でしょ
エッジはゲージ貯めの無駄が多過ぎて全然使えない サンダー相手だとエッジ何発も打てそうだしエッジのほうが良さげ
実際やってみないと分からんけど 避けバグやらラグやらで現状理論通りのプレイは不可能だからロクブラの方が安定してるのは確かだと思う
1ゲージ技は事故った時のリスクが大きいのが難点だね げんしで十分戦えている
いまとなっては手に入らないし、エッジもロックもあるから変更してない わかったよ
もう1体ゴローニャ作って計6体をエッジ3ロック3にするわ
それならサンダーがどういう組み合わせで技を出して来てもまあ無難に対応出来るでしょ… 先発はエッジで中継ぎ抑えがロクブラのが安定
体感だけど。 オムスターでファイヤー相手に原始使ってみての感じだが原始の時間が長い分ほとんど相手の攻撃受けて増えるゲージ分で連発できる感じだな
ロクブラ持ってないから比較はできないけど 皆んな攻めるなぁ
俺は初戦は ゴローエッジ2匹 ゴローロック2匹
バンギ噛噛1匹 イノムー粉雪崩で様子みるわ
ゴローの耐久性よかったらオールゴローでいける準備はしてある 技マシンもったいないし、別に地震以外なら何でもいいかな… ロックブラストかエッジかっていったらロックブラス一択でしょ
エッジはカンストバンギだけでいい ラグに巻き戻りバグに避けバグとエッジの理論値を発揮するには障害が多い >>215
事故るリスク考えるならエッジバンギになるじゃねーかw ホウオウ戦はゴロ特攻隊&サンダー軍団でいけそうやね
949.5 オムスター(岩落とし/岩なだれ)ソラビで即死
979.1 ゴローニャ(岩落とし/ストーンエッジ)ソラビで即死
1062.6 サンダー(でんきショック/10万ボルト)☆☆☆ソラビを軽減☆☆☆
1164.8 サンダース(でんきショック/10万ボルト)ソラビで即死
1227.9 バンギラス(噛みつく/ストーンエッジ)ソラビで即死 >>222
なかなか粋な面子だね
3回ぐらい全滅しそうで恐いけどw
結果知りたいのでよろしく! >>222
なかなか粋な面子だね
3回ぐらい全滅しそうで恐いけどw
結果知りたいのでよろしく! >>227
不一致技しか使えないネタポケを取るのに砂を使いまくってサンダー軍団を編成とかもったいない
テルリンカイリューで殴るわ ゴローニャのエッジ、ロック、原始の3種レイドで使ってるけど
ロックと原始は大差ないといれば大差ないけど何回も使ってると
やっぱ硬直の長い原始だと不利に感じてしまう場面はあるね。
硬直3.5はやっぱ長いw
技2を避けてもう一発!って時に間に合わない事はちょくちょくある。
火力に拘る人は無理に強化しなくて良いと思うよ。 >>227
サンダーってでんきショック覚えるの?
チャージビームじゃない? >>232
バトラーだと覚える事になってるね
果たして本当かどうかは来週の火曜日明らかに
>>230
ネタポケって言わないでくれよ・・・
技に恵まれなかったが、ポケモン金を浴びるほど遊んだ俺には
思い出のポケモンなんだよ(´・_・`) >>122
ナッシーは種爆弾より念力の方がいいん? レイドは技2を素耐え出来ない状態じゃ撃たれた時点で避けバグで終わるってのがどうしようも無さすぎるから
ソラビホウオウは出す前の再調整で葬って欲しいわ
なんか基礎捕獲率データは一旦取り下げたみたいだし ゴローニャCPどれくらいだったら使える?
出遅れた感あるけどやっぱゴローニャ一体は必要かな >>234
種マシンガン・・・与ダメ7、ゲージ蓄積量14、発動1.1秒
神通力・・・・・・・与ダメ8、ゲージ蓄積量12、発動1.1秒
念力・・・・・・・・・与ダメ12、ゲージ蓄積量15、発動1.6秒
草二重弱点ならば種マシンガンの一択となるんだけどね
エスパー技がスイクンに対し等倍でも優秀だね >>236
一体だけなら出来るだけフル強化
攻撃より防御が全然違う
フル強化すれば簡単には溶けない
2体目以降はPL30でもいいんじゃね >>239
防御の面同意。サンダーはガチなのでなんとかpl38を3体と思って作ってる俺は。 PL30でも中々強い気がする、オバヒ相手に2発。
バンギラスさえいればいいんだろうけど、いないからゴローニャ3体作った。
イシツブテPL30いるけど4体いるんかなー。 >>220
噛み噛みバンギならカイリューの方がいいのでは? このスレのゴローニャ何体も強化してるやつってアホやろ。
バンギラスいればいらないし、ゴローニャなんてサンダー終われば複数体なんていらんわ。砂の無駄。
自分1人で戦うわけであるまいし。
そもそもゴローニャだけで3スレとか、ゴローニャから金でももらってんのかよw ゴローニャもバンギラスもカンストさせてるからなワーワー言われても。 カンストバンギなんて何体も持ってるから今更いらんしなぁ
その時点で最強のポケモンだけ作ってたら、環境が変わった時に無駄になるから
出来る範囲でなるべく多くの種類のポケモンを強化するのが正解
なによりもその方が面白いしな >>236
PL31.5のロクブラ、30の原始、37.5のエッジで戦ってるが、エッジを先頭にすれば2発打てることが多い。
フル強化は岩イベで育ててカイリュータワーに使ってたが、PL35辺りから強さが実感出来る様になった。
ロクブラと原始は1発貰ったゲージで技2がどれだけ打てるか?になるな。ロクブラの方がたくさん打てるんで与ダメには有利だろうが、技マシン使う気にはなれないな。 環境が変わってしまってもそのとき一緒に闘った思い出はプライスレス 伝説用にと22スレも行ってるポケモンスレもあるらしいロスよ 所詮ゲームなんだし好きにやるのがいいよね
知り合いはファイヤー用にウソッキー サンダー用にムチュール強化してて
正直砂のムダ遣いだと思うけど本人は楽しそうw ウソッキーはフル強化カビゴン相手に1000トレ出来てたからまだ分かるがそれでもあれは避けバグがほとんどないから勝ててたんだよな
それにしてもルージュラではなくムチュールとは
ムチュールの虐待じゃん 最近ファイヤーレイドは開幕全員ゴローニャが増えたな。 >>234
念力なら神通の方が硬直少なくて使いやすい 岩エッジ、岩ブラスト両方2400代いるけどどっちカンストすりゃええの?
端末はクソでスナドラ600ぐらいの性能しか無い、両方カンストは無しで フリーザーもファイヤーもサンダーもカンストカウ爆カイリキー×6 ドサイドン居なくてサイドンの技も欠けてる現状
いわじめん複合は今後もそれなりに需要あるはず ゴローニャ無視のバンギ厨二はゴローニャ軍団の人に感謝しないと 質問ですがバンギ技1噛みよりゴロの岩落としのほうが与ダメ多いですよね? 何となく個体値高いやつが欲しくてやってしまうがファイヤーって実用的?
クソ個体値しか出てこなくてやる気無くなってきた
技マシンの出も渋いしもうプレミアムパスはサたンダー用に取っておこうかな >>267
サたンダーって恐ろしい名前のポッケモンですね ドロポン以外のルギアならゴローニャ強かった。
ファイヤーはゴローニャx4、エッジバンギ、水岩オムスター
ルギアはバンギx2、エッジゴローニャ、ロックゴローニャx2、カイリューで
ほぼいつもダメージボールx3
サンダーはエッジゴローニャx2、ロックゴローニャx2、エッジバンギ、テルリンカイリューで行く予定 >>271
すまん勘違いしてたようだ
きょうはマボロシじま見えんのう バンギラス3ゴローニャ1貢献度1
ゴローニャ2バンギラス2貢献度1
ゴローニャ3バンギラス1貢献度2
人ずうやら他人とのバランスもあるがこんなかんじ
ゴローニャ育てたからボールがたくさんもらえるわけでもない サンダーに向けてエッジゴローニャ3体目強化しとくかな >>266
多いけどゴロすぐ溶けるし手数や耐久でバンギ
ダメ貢献度+3狙わないならすぐ溶けるゴロ使う必要無し >>274
周りにゴローニャ使いがいなければ+3狙える
フル強化ゴローニャ3以上いたらの話 バンギラス4体フル強化してゴローニャ3体フル強化。
新しくバンギラス作ろうと思ったけどいらんみたいやね。 ゴローニャはお前らに任せた
俺はハピナスでゆっくり攻撃参加するわ
貢献度ボールとかいらないし フル強化バンギは強いが、ファイヤー・サンダーにはゴローニャに劣る。
伝説レイドではバンギはミュウツーまではゴローニャの控えでしかない。
溶けるのが早いっていう人がいるけどある程度人数そろえば、6匹目までいかんしな。
ファイヤーなら4匹目でだいたい終わる。(4人の時は6匹目まで行ってしまったが)
ゴローニャはエッジ・ロックどちらも一長一短だから、両方2匹ずつ使ってる。
まぁミュウツーまでにはみんなバンギ揃えてくるだろうから、
今ゴローニャ高PLいないのは乗り遅れてる感はあるな。 流石にフリーザー、ルギアはバンギ優勢だけどな。
もしサンダーやファイヤーが先に来ていればゴローニャでそれらを狩って、そのサンダーでルギアを、ファイヤーでフリーザーを狩るってことも出来たけど。
・・・まあフリーザーはブースターでいいかw ファイヤーレイドけっこうやったがゴローニャ使ってる人ほとんど見た事ない。たまに見ても二体目には別のとか。ここの猛者共の書き込み見て感覚狂ってたのか。 >>283
大阪中心部では結構いた。バンギも多かった。
郊外だとギャラドスやシャワーズ多いw
・・・・これサンダーは市内一択だな >>283
TL35未満はやっぱり俺のバンギ強ぇ!したいんじゃないんの?あと複数体ゴローニャ揃えてないだろうし。
TLそれ以上は岩イベでたんまりゴローニャ飴貯めてただろうし。
この前ファイヤーの時、開幕8人全員ゴローニャで吹いたwすげー勢いでファイヤー倒した。
SSとれば良かったw >>285
バンギが出てくると真面目に岩イベントやってたせいかゴローニャも出てくる希ガス。
ゴローニャが出てこない場合バンギは出て来たとしても1体止まり、終盤はカビゴンが跳ねている。 バンギは岩イベってよりレイド通いで数だけは揃えてる人が多い
レイドでよく会う主婦グループはみんなTL30前後なのに40体捕まえたってw
むしろゴローニャのほうがきっちり3進化させないといけないくて
ハードルが高い気がするな レイドでゴローニャ跳ねてる思ったらマルマインだった時は吹いたわ マグカルゴだな
キチンといわエッジだったことに感心した そもそも岩イベでイシツブテ集めてなかった連中はよほどの情弱としか言いようがない
こうなることは分かっていた
まあTL38以上はそんな失態はしないだろうし砂にも余裕があるからギャアギャア騒いでるのはTL38以下のニワカ雑魚だろう >>290
技マシンが出ると知らなくて何体も技ガチャしてた >>262
それはKY過ぎるわ。
って言うかゴローニャ何体も強化してる奴等と変わらんだろ、しかも頑固ってオマケ付きで。 >>295
そしたら俺の100%マルマイン輝くかな >>13
俺は黄色だけどゴローニャ特攻隊組んで貢献ほぼトップだぞ 俺も黄色。
ゴローニャじゃないとボールが。。。
黄色は常にレイド最適メンバー揃えないと貢献度がね。 ドロポンルギアは避けられたと思っても時間差で食らうからきつい。 ゴローニャ3体PL30まで強化済みだけど4体目を強化するか迷う。みんな強化済みゴローニャ何体揃えてますか? 今更ながらこんなの持ってたことに気付いた
個体値調べたらFEFだった
すぐ進化&強化すべきか?
http://i.imgur.com/IKAPOJ3.jpg マジレスするとサンダーが来る今進化させなきゃいつ使うんだってレベル そうか
ファイヤー戦は、かみエッジバンギ4、ドロポンシャワーズ1、ハピナス1でやってたんだが、やっぱシャワーズの方が良いか
サンダー戦ではシャワーズダメだろうし、何入れようかな カンストx2,PL30 x1、他はカンストの噛みエッジx2、泥ポンシャワx1で組んでた。
避けバグあるからフル強化しないとオーバーヒートだと2発目からは避けても死ぬ可能性が高い。
ゴローニャ持ちだと人数少なかろうがハピナス出されようが余裕でるよな。
対サンダーは被ダメ半減できるから砂使わないで高CPイシツブテ強化やPL30までで十分でしょ、
その位でも全滅しなさそうだし。 砂節約のたに普通評価のCP900台を進化させたらどろかけ地震だった
こいつに技マシンは使いたくない... >>308 各1個づつ使えば確実に岩技で統一できるんだからそこは使おうぜ どろかけ/じしん のゴローニャあるけど
技マシーンで変更したほうがいい?
そのままでも使い道あるかな? なんかID変
自演みたいになってる
>>302と>>311だけが自分 >>311
これであなたもダメージソースのトップクラスに入れるね
プロと言っていいだろう
おめでとう >>301
TL39だけどカンスト2800台は1体だけ
あとは2500〜2600を4体
全部ストーンエッジw 岩イベなんて職業ポケモンマスターでない限りヨーギ集めで目一杯だったんじゃない?あの時点じゃ伝説実装なんてまだまだ先だと思われてたしね
いまはパイルあるから仕事帰りに巣によって2、3日もすれば実用レベルの30位なら4体位お手軽に揃う。バンギやカイリューみたいに思い入れのないポケモンだから砂入れるのももったいない 何でサンダースやエレブーは
どろかけ&地震がいいみたいな事書いてあるのに
サンダーになると岩落としストーンエッジなの? レイドで知り合った仲間が横浜スタジアム当選して行けることになったわ
ホウオウ対策ゴローニャでやりたいが、ソラビ撃たれたら即死なのが悩む >>317
飛行タイプも入ってるから地面弱点消されるからじゃないかな? >>317
ポケモンはポケモンGOしかやったことないのかな?
サンダーは「電気」「飛行」タイプ
飛んでるものは石投げられると痛い
飛んでたら地震起こっても平気
サンダースやエレブーは「電気」タイプ
電気はアース(地面)効果で効かない
そういった設定だよん 連続で同じレスw
まあサンダーはどんだけ強くて絶望させてくれるのか楽しみ
もしくは肩透かしで案外弱いとか
どうでるのかワクテカ >>310
ゴローニャは岩統一がいい
技マシン1個ずつ使えば確実に岩技なるから
泥地震はサイドンに任せよう >>323
絶対強いだろ!
ライトが使えるブイズがダメだからね >>327
金銀実装直後の「魔の5日間」で味わった
ハピナス戦での絶望感をまた味わいたいw TL37
ゴローニャ岩エッジは
CP2792(MAX強化)
CP2610
CP2414
の3体・・砂足りないよ〜ん
でもレイドやってるとこの3体で後はバンギとかその他弱点つける奴で十分かな?! あー勉強になったとりあえず岩エッジの
ゴロー2匹育てるわ くそう…CP950の91%のイシツブテが地地になりやがった… >>318
795 ピカチュウ[sage] 2017/08/03(木) 12:58:04.90 ID:/mGgfLa70
PL39でホウオウのソラビ受けてどの程度のダメージを受けるか(%)
*25% ハピナス
*30% ルギア
*39% カイリュー
*58% サンダー
*74% ギャラドス
*86% シャワーズ
*93% バンギラス
104% サンダース
148% ゴローニャ
PL30だとバンギは勿論シャワーズも即死だろうな。避けバク必至だろう。
シャワ、バンギ、ゴローニャの中だとロックブラストゴローニャだけは特攻要因として使い道がある。
バンギは噛み付くだけ打たされてストーンエッジ1発も打てずに死ぬか避けバク発生するという最悪の事態も考えられる。 >>332
そんな高CPの高個体が野生でゲットできるなんて羨ましすぎ
技マシンで修正いれるけじゃん 毎日伝説レイドやってれば技マシンは余るほど手に入るからな >>290
TL39でバトガ9000だけど岩イベントサボりまくってたよ
昨日慌てて長居公園でゴローニャ作った
あ、その代わりハピナスに関してはラッキーイベント駆けずり回って準備してきっちり無双させてもらったよ >>327
えっ!?エーフィ念未とブースター渦オを使う予定ですが、駄目ですかね? 鳥には雷や風とかが一番効きそうなんだけど
そうはなってないんだよな。 >>339
いや、雷は効くでしょ
ただしサンダーは電気タイプも持ってるから相殺されるけど >>339
電気は抜群だよ
ただサンダーにだっては飛行に刺さるから有効
風は効かないねぇ 凍える風は効くよ。
ってか鳥に風効くかな?寧ろ流れに乗ってかわされそうだから効果は今一つな気もw 本家やりこんでない人多いんだな
話見てると唖然としてくる 本家はさらに特性でふゆうだのかたやぶりだのメガシンカでタイプが変わるだのもはや子供の遊びレベルじゃないよな
そのうちホントに職業:ポケモンマスターとかでメシ食えるようになったりしてw でんき唯一の弱点がひこうで帳消しになってるんだからそりゃ強いわな
火力のある岩と氷でやるしかない
1ターンで勝つには15人必要かも知れない >>213
実際、ウィンディソロレイドとかやると
ロックブラストの方が早いしなあ。 sランクの未強化ゴローニャがおるんだが、本当に砂ぶっこんで大丈夫なの?伝説で使ってみたけど即死の印象しか残ってないwww 俺の感想
ねっぷう だいもんじ:ロックブラスト げんし
オーバーヒート:ストーンエッジ >>329
まあその後も十分絶望味わったけどな
カイリキー出来てからは幾分かマシになったけど まあもうどうしようもなくなったら
カイリューでゴリ押しするわ少しは役に立つだろ? >>338
レイドだと弱点つかないと絶望的なんだよね
サンダーは君みたいなライト層とハピカビ寄生マンがいると過程して
10人以上は必要だろう >>340に自己レス
電気は飛行には刺さるけどサンダーには電気タイプで相殺されるから普通のダメージが与えられるが
サンダーが放った電気技に耐性があるからやっぱりサンダーやデンリュウなんかもありかな?
っておもうけど
まぁやっぱゴローニャかラプラスのほうが無難でしょうねぇ ホウオウはソラビだけじゃなくて鋼の翼も持ってるからゴローニャバンギは御役御免
サンダーカイリューギャラドスで行く予定 相性考えると地面タイプのポケモン(ゴローニャ、サイドン、イノムー)か
バンギラスみたいに種族値の高いくて抜群を取られないポケモン。
それが無ければハピカビでもいいんじゃねw >>352
ラプラスは弱点突かれるからダメ〜
サンダーには水付きの氷は打たれ弱いよ VSサンダーにはゴローニャ6体がベストなんだろうけど、
流石にそこまで同じポケモンに砂注ぎ込むのはもったいないから
俺は岩岩ゴローニャ3体、エッジバンギ1体、てるりんカイリュー2体で行く予定。
運良くサンダー高個体値捕まえられれば以降はカイリュー1体を
サンダーに変えていくつもり。 >>354
はがねの翼!!
そりゃやっかいですねぇ
今回のルギアのハイドロポンプ持ちみたいな感じになりそうな悪寒 >>352
ラプラスは相手の電気技を抜群で喰らうから無理じゃね? >>357
そうだった!!ラプラス氷、水だったわ
ヤバヤバw >>343
おっさんおばさんが多いんだから本家なんかやっていなくて当然
そもそも本家やってたからって何?って感じw >>354
最初の選択画面でソラビ持ってるか否かは予測できると思うぞ。
http://i.imgur.com/Z53owpP.jpg
http://i.imgur.com/U8CFAwO.jpg
これ見る限りブレイブバードは行ける。
大文字も神通力ならゴローニャならエッジ1発、バンギも2発確実に打てると思う。
鋼の翼と大文字の組み合わせだとファイヤーのオーバーヒートみたいな形となり結構キツイ。
ただ鋼の翼って意外とEPSは低いんだよね?それなら大丈夫か? >>362
氷フェアリーだぞ!おばちゃんはフェアリーズって覚えんしゃい >>351
すいません素人なんで。
ゴローニャ岩ス、ゴローニャ岩ロ、バンギラス噛ス、イノムー氷雪、カイリューテげ、の方がよろしいでしょうか?
ハピナスやカビゴンは駄目でしょうか? >>366
それだけのメンツがいるならそっちを使ったほうがいい。 岩岩ゴローニャ98、2721まで育てたら瞬殺されないどころかなかなか善戦するようなったなー >>366
よろしいです
カビゴンは意外と使える、ハピナスは絶対ダメ >>365
氷フェアリーってどこのアローラキュウコン フリーザー、ファイヤー相手だと
DPS ゴロニャン>バンギ
生存時間 ゴロニャン<バンギ
サンダー相手だと
DPS ゴロニャン>バンギ
生存時間 ゴロニャン>バンギ
この認識であってる? >>334
技1はすぐ変えたけど、スペシャルが手持ちに無くてな…
ここ二日間ドロップない&ファイヤーのねっぷう⇄大文字ループでやられた… >>367
まだ強化できていなくて、ゴローニャ岩ロが2500、バンギラス噛スが3100×2、イノムー氷雪が1600、カイリューテげが3300なんですよ。
エーフィ念未とブースター渦オは2700なので使えるかなと思ったんですが、ハピナスとカビゴンは3000がいるのですが、駄目ですかね? >>369
カビゴンの技は何がよろしいでしょうか? >>375
対サンダーだったらカビゴン使う必要はない、特に地震は最悪。
使えるのは対ルギア、対ミューツー相手に舌を舐める、破壊光線orのしかかり。 >>353
ホウオウにソラビ打たれたらみんな死ぬ
まあソラビは無いものとして、打たれたら諦めるでもいいけどさ >>376
ルギアにカビゴン舌のが使えたんですか・・・知りませんでした。次使ってみます。 >>378
サンダーに使うのならカビゴン破がよろしいのですね。技1は頭でよろしいでしょうか? イノムーを舌舐め破壊(のし)カビゴンに変えて最後生き残る戦術でもいいかも?
戦況に応じてゴローニャ、バンギが倒された後に一度離脱、回復して復帰もあり。 >>380>>382
カビゴン3000以上は舌の、頭破、舌地×2しかいません。
舌地の一体の一つの技2をマシーンにかけたほうがよろしいでしょうか? >>383
カビゴンなんてアンカー用に1体いれば十分、のしかかりでいい。
防衛用としてものしかかりは嫌な技。
攻撃用としてものしかかりは発動時間が短いので避けるのに適している。 >>384
失礼いたしました。カビゴン舌のをおさえで入れます。
みなさまありがとうございました。サンダーは是非欲しいので頑張ります。 やれ岩イベはサボったとか野生が出ると思ったとか技マシーンが出ると思ってなくて技ガチャしまくったとかヨーギに夢中だったとか言い訳ばかりで先生本当に悲しいです レイドの先鋒はツボツボで癒しオーラを振りまいてるわ 誰かサンダー殲滅表貼ってくれないか?保存すんの忘れた サンダー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯電気抵抗 ◎電気抵抗2倍 ×電気弱点
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
バンギラス 神エッジ 815.5
ルージュラ ねんりき雪崩 819.0
×ファイヤー オーバーヒート 827.2
◎ゴローニャ 岩ブラスト 834.3
カイリュー テールげきりん 842.2
フーディン ねんりき未来予知 847.9
エーフィ 念力未来予知 860.7
ブースター 渦オバヒ 873.3
カイリュー テール光線 886.2
×フリーザー 吹雪 890.7
ゲンガー ふいうちシャドボ 892.7
×パルシェン いぶ雪崩 894.6
×ファイヤー 大文字 896.8
ブースター ひのこオバヒ 899.0
エーフィ しねん未来予知 900.4
フーディン サイコ未来予知 903.0
ゲンガー たたりめシャドボ 904.8
フーディン ねんりきシャドボ 905.6
×パルシェン 粒雪崩 907.2
◎イノムー つぶて雪崩 922.9
エーフィ 念力サイコキネシス 933.6
ゲンガー ふいうちばくだん 938.8
× フリーザー れいとうビーム 940.8
◎イノムー 粉雪雪崩 952.4
ブースター 渦大文字 953.4
×オムスター 水ブラスト 953.7
バンギラス かみかみ 1003
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
◎サイドン 泥エッジ 1212.5
◎ドンファン 体当たりじゃれつく 1284.3
ハピナス はたく破壊 1581.6 >>387
TL40なってないから分からんけど、TL40でもカイリューバンギ大量に育ててた人は砂足りてないのでは? >>391
もうこれゴローニャ無双だろ
殲滅スピードも早くて二重耐性まである >>391
現実的には、ゴロニャン、バンギ、イノムーくらいしか選択肢なさそう。補欠でてるりんカイリュー。ルージュラ姐さんは… サイドンも生存時間は一番長いし
被ダメでゲージ貯まるからその数値よりも貢献できるはず。技ガチャきつけど ゴローニャはPL30の岩岩を4体用意したぜ
対サンダーでは
PL38くらいのMAX強化バンギラス<PL30の岩岩ゴローニャ
でいいんだよな? >>396
786.8 岩エッジゴローニャPL30
788.9 噛みエッジバンギPL39
削りはほぼ互角
まあでもゴローニャいるなら耐性ないバンギの出番はないね 奥深いゲームだね〜
同じストーンエッジ使ってもポケモンによって相手に与えるダメージとか全然違うのとか最近知ったわw いつもゴロゴロゴロバンギバンギハピでやってた。
サンダーの場合も同じで大丈夫かな? 新規ものは飴、技マシーンは充分だが、砂難民だから
既存でバトルか、くそっー イノムー98が2匹と100が1匹いるが
育てる気がしない >>400
大丈夫
炎の渦やオーバーヒートと違ってチャージビームやかみなりなんて火力ないし
ゴローニャだったら電気技なんて全然刺さらない
ハピナスなんていらないよ ゴローニャに雷0.51倍って事はサンダー相手の場合
実質的にHPが倍になってると思ってOK? >>406
て事はCP2600、HP130のゴローニャは
カンストカビゴン相当のHPになるワケかw >>403
ありがとう、参加トレーナーのメンツ次第で6番手をハピにするかテルりんカイリューにするか考える事にするわ。 ゴローニャのPLはどこまで上げるべき?
PL32二体か、PL283体か、迷う とりあえず2700〜2800くらいのを3体揃えた
ゴローニャはもうこれでええやろ ゴロニャン技ガチャ3発連続泥かけ地震…
最後の1匹はムキになって強化用の飴使っちまった…
スペシャル枯渇中だから岩おとし地震で頑張るわ… >>412
そこまで来たらゴローニャ使う必要ないだろ… >>412
地震はアカンからレイドやって技マS取ってこようや… >>391
これ見るといくら二重耐性持ちとはいえイノムー不安だな ゴローニャのPLは、
ビンボー人なら最低PL30、
与ダメ優位とりたいならPL37.5以上な
対サンダーでのMAX与ダメ
-PL37.5でノ技がMAXダメ与えらる
-PL38でス技(ロクブラ)がMAXダメ与えられる
-エッジは忘れた 避けバグがあるから、現状ゴローニャはバンギに劣るぞ。
避けバグを何とかしてくれ。 >>418
ってももうファイヤー終わるけどな。
サンダー相手だと避けまくれると思う。バンギより技1が遅く避けにくいけど。
ホウオウだと鋼の翼大文字がファイヤーのオバヒと似たような感じになるからまた苦しそうだな。 >>363
何って
上から目線でアドバイスしてる奴が実は何もわかっとらんってのが多いぞw
アドバイス側なら少しは知識蓄えとけや受ける側も迷惑 ゴロは対サンダーだとPL28付近と36付近にいわおとしダメアップの境界あり?
飴砂余裕無ければ30まで、最高ダメにこだわるならフル強化 PL30&個体値100%の対サンダーDPSと、相手の電磁砲で減るHP(%)
右端は電磁砲を回避した場合、避けバグ起こさない範囲で耐えられる回数(推定)
17.48 ルージュラ(息吹なだれ) 117% 0回
16.17 オムスター(岩岩なだれ) 125% 0回
16.11 ゴローニャ(岩落エッジ) 40% 3回
15.34 バンギラス(噛みエッジ) 69% 1回
15.21 ゲンガー(クローボール) 146% 0回
15.13 ファイヤー(炎渦オバヒ) 120% 0回
15.09 ゴローニャ(岩ブラスト) −−−−
15.05 カイリュー(ドラテ逆鱗) 78% 0回
15.01 フーディン(念力未来予) 129% 0回
15.00 ブースター(炎渦オバヒ) 105% 0回
14.93 フリーザー(息吹ビーム) 79% 0回
14.79 エーフィ(念力未来予知) 110% 0回
14.67 ゲンガー(祟り目ボール) −−−−
14.41 パルシェン(息吹なだれ) 120% 0回
14.03 イノムー(粉雪雪なだれ) 49% 2回
12.82 オムスター(水ブラスト) −−−−
12.80 サンダース(電ショ10万) 76% 0回
11.96 ラプラス(息吹冷ビーム) 87% 0回
11.13 カビゴン(舌舐破壊光線) 49% 2回
10.91 デンリュウ(チャー電磁) 65% 1回
10.83 ニドクイン(毒突エッジ) 46% 2回
10.37 ニドキング(毒突ヘドロ) 57% 1回
10.69 サイドン(泥掛けエッジ) 35% 3回
*9.87 ドンファン(体当じゃれ) 39% 3回
*9.27 ヌオー*(水鉄砲エッジ) 70% 1回
*7.97 ハピナス(叩く破壊光線) 26% 6回
*6.67 ハガネール(ドラテ地震) 30% 4回 >>422
ありがとう
すなわちゴローニャ一択ってことか
バンギもエッジ一回しか打てないとなると、ゴローニャ6体いた方が良さそうだね 電気耐性のあるナッシーはサイコキネシスが微妙だからいないのかね >>424
ナッシー忘れてた
11.95 ナッシー(神通サイキネ) 68% 1回 >>310
泥地震だと、飛行にかき消されて
等倍も入らないと思う。エッジなら。 と言っても今からゴローニャを強化、数増やすってのは無しだ、ファイヤーも実質昨日で終わり。
後は自分のグループいつもギリギリでサンダーに勝てないとか、今週木曜日の巣の変更で自分の近所にドンピシャでイシツブテが出たとかならありって感じで。
各自の判断に任せるしかない。 >>421
攻撃13以上なら1増えるみたい
13ならPL38.5
14ならPL38
15ならPL37.5まで強化だな >>422
これのファイヤーバージョンありますか? カイリキーソロとかだとパーティシビアに育てたが、
伝説だとTPO的にゴローニャバンギ出せば良いかなって思っちゃうから育てて無いな 余裕のある色はいいな
ダメージボーナス稼いで1個でもボールを多く貰おうと砂入れたわ >>430
前スレにあった
>対ファイヤーDPSと、相手のオーバーヒートで減るHP(%)
PL30 個体値100%
22.47 オムスター(いわ岩雪崩) 52%
22.32 ゴローニャ(いわエッジ) 63%
20.89 ゴローニャ(いわロック) **
18.31 バンギラス(噛みエッジ) 55%
18.15 ウソッキー(いわ岩雪崩) 82%
17.91 ウソッキー(いわエッジ) **
17.48 サンダース(電ショ10万) 121%
17.36 オムスター(みずロック) **
16.84 スターミー(みずジェム) 101%
16.22 プテラ(噛みげんしの力) 86%
16.17 スターミー(水鉄砲ドロ) **
16.07 デンリュウ(チャー10万) 104%
15.98 マグカルゴ(いわエッジ) 75%
15.94 シャワーズ(水鉄砲ドロ) 51%
15.94 オーダイル(水鉄砲ドロ) 69%
15.56 キングドラ(水鉄砲ドロ) 57%
15.41 ゴルダック(水鉄砲ドロ) 87%
15.25 カイリュー(ドラテ逆鱗) 64%
15.08 キングラー(あわはどう) 95%
14.78 シャワーズ(みずアクテ) **
14.75 ギャラドス(ドラテドロ) 62%
14.52 ニョロボン(泡ドロポン) 69%
14.49 ギャラドス(噛ドロポン) **
14.08 サイドン(泥掛けエッジ) 55%
13.59 ニョロトノ(泡ドロポン) 68%
13.16 カメックス(水鉄砲ドロ) 70%
12.76 ヌオー(みず鉄砲エッジ) 79%
12.18 ランターン(水鉄砲ドロ) 64%
11.82 ルギア(神通力ドロポン) 49%
11.62 ドククラゲ(溶解液ドロ) 62%
11.51 ランターン(チャー10万) **
11.34 ヤドラン(みず水の波動) 64%
*8.04 ハピナス(叩く破壊光線) 29% >>422
ハタハカハピナス最強ってことですね(^^) ハピナス6回も避けれるのか
オールハピナスで行くわ ゴローニャ100%のレベル20はCP1666だと思うのですが
イシツブテ100%のレベル20のCPっていくつかな? ついにおいらのハピナス軍団の実力が試される時がきたな(^^) ミューツーの気合い玉まともに喰らって一撃死しないのは主要ポケだとハピナスだけだからな
やっぱ耐久性はダントツ
サンダー相手だとゴローニャもかなり耐久あるからハピナスアンカーしなくていいかもしれんが ゴローニャ(岩落エッジ)(岩ブラスト)
バンギラス(噛みエッジ)
カイリュー(ドラテ逆鱗)
フリーザー(息吹ビーム)
イノムー(粉雪雪なだれ)
この辺のポケが対電磁法サンダーには最適解って事だな
(最低ゲージ技1発は撃てるね) 技2一発用ってことでフリーザー入るなら
ルージュラもじゃない? カイリューフリーザー辺りはカンスト近くまで上げれば一発は耐えるんじゃね? そうか飛行だから草はダメなのか
ナッシーのサイキネ当てても微妙だよなあ ミュウツーの気合玉ってそんなに凄いの?
所詮不一致だし耐性あったら大した事ないんじゃないの フーディンソロレイドできあいだま持ちだったときの絶望感 サンダー対策、とりま岩エッジゴロニャン2600二匹いるのでこれを主力にする。
んで砂が一万ちょいなんだけど、岩ブラゴロニャン1700か泥エッジサイドン1800どちらかに注ぎ込もうと思うがどっちがいいだろう。 >>454
エッジに薫陶しすぎ
ロックブラストの方が使いやすい ロックはエッジに変えた
ゴローニャ岩エッジ軍団6匹目完成
今後地面をどうするかだな ゴローニャどっちもファイヤーで使ってるがエッジの方が良かった
たぶん使いにくいって言ってる人は端末の問題 総DPSではもちろんエッジのが上だけど技ゲージのムダを考えるとブラストも悪くない
というか>>454は技じゃなくてポケモンの種類の問題でしょ
いくら耐性あっても技1が低EPSの地面or格闘のサイドンは使えんよ ゴローニャのことをゴロニャンと可愛く呼ぶのをやめろ可愛いだろ 前から準備していた岩ロック2岩エッジ2PL30が4体
補欠にエッジバンギラス2とてるりんカイリュー いずれもcp3000程度
ゴローニャ泥地震2200もいるけどマシン使った方がいいかな?
バンギラスで十分? iPhone6だとエッジPL30だと先制されるのでファイヤー熱風以外はお葬式状態だった
避けたらゾンビになったり落ちたりするしね
そもそも試合開始画面で落ちて、試合終盤までバグ落ちしてることも結構あるしなー
うちはロック一択だけど、7とかSE使ってる人はエッジの方がいいのでは 昨日、ゴロニャン技ガチャ3連で泥かけ地震になった者だけど、
さっきルギア2匹倒して、スペシャル一個もでず。
オワタ。
2匹岩岩いるから後一体は岩岩ほしい。今日、もう1発いくかな。 >>464
いやPL30だったら大文字もエッジ1発は打てるだろ。 >>466
30だと二発目打てないからなぁ
オムスターやゴローニャのロックやげんしなら4〜6回打てるからこっちの方が良さそうな気がしたし
まあサンダーならエッジ2〜3発いけるかな >>467
避けたら何とか2発打てたわ。
まあもうファイヤーは終わりだけど、次のホウオウでも同じ問題はあるからなぁ。
ロックブラストはソラビですら特攻要員として使い道があるっていうのが凄い。 >>444
ハピナス抜群取られるからルギアの方が良いと思うよ
まあ、どっちも攻撃力がゴミだから論外だけど >>464
あーおいらもiPhone6でソレだわ。
レイド時にカバー外し忘れると悲惨なことになる。 レイド前にカバー外す人よく見かけるね。
レイド前にはずさないと捕獲の時にボール転がしたり落としたりするから
必ずカバー外して冷やしてから参加してる。 明日からのサンダーの為に、唯一PL31.5まで強化してるFFE98の
いわおとし、げんしのちから
のゴローニャがいますが、げんしのちからスペシャル使って変えた方がいいですか? >>471
秋くらいに次でそうなんでカバーはもう付けないよ。
液晶にガラス貼り付けてるだけ >>469
ルギアも入ってたかは知らんけど、どこかのデータでハピナス以外全て一撃で死んでたよ 折角カイリキー艦隊でバンギラスに挑んでも開始遅れからの回避で死にバグで画面クルクルとか当たり前だから最近は萎えるよ わざわざロックをエッジにする理由が理解できない
わざわざエッジに変えるほど与ダメにこだわってるなら当然攻撃15かつMAX強化してるよな?
でもそこまで砂入れる必要はないと思うんだが ファイヤーもう終わりやけど、ブラストゴロ、エッジゴロ、エッジバンギ、ブラストオム、エッジバンギ、アクテシャワーが1番安定してたわ
貢献度はプラス1かたまに2が多かったけど黄色やししゃーない
PLはだいたい30-33ぐらい
人数いればエッジバンギ1までで終わるし
相手技は1も2も極力避けてる
ブラスト持ちは避けててもゲージ溜まって打てるのがいいね >>394
人数多いパーティだと特攻隊としてルージュラいいかもね
ルージュラ1ゴローニャ3バンギラス2でやってみるわ >>479
やっぱり避けた方がいいのかな
いつも避けないでバトルしてたわ 対サンダーでフリーザーは電気で弱点を突かれるから気をつけてネ! 岡田斗司夫 Wikipedia より
http://i.imgur.com/F6cGf7o.jpg
2015年1月、緊急入院後、ネットに流出の「愛人リスト」めぐり関係者に謝罪。
岡田曰く、官能小説執筆にあたり、仕事で会った女性の名前を使って
仮想セッXXを行う「妄想を書いたもの」が流出したと弁明。[23]」
FREEex代表を辞任。
https://ja.wikipedia.org/wiki/岡田斗司夫
相関図
http://i.imgur.com/B0E860v.png
魚拓 愛人リスト原本(aijin81)
archive.
is/pYHWT
岡田斗司夫×大阪芸術大学
1石動花衣
2??涼子
3穴吹理恵
4??里奈
5前田りいこ
6為西亮子
7神間淑恵
-新良悦子
-??ユキ
-斉藤あい
-??深雪
saniwnnaihcb0iwnqpiokbqonkdlklm;vmgun3vu8488346uinii8h2injck@dlm;e*+OP+KOP*`+ >>474
>秋くらいに次でそうなんでカバーはもう付けないよ。
発売寸前に破損とか一番怖い しかし、原作で腐るほど出るイシツブテがなんでこんな準レア扱いなんだろな
ワンリキーとかもそうだが
野生だと巣いかない限り殆ど見ないわ >>483
こんなキモいオッさんとセックスしてた女もキモいわ。
女の方も顔晒して欲しい。
だって、、キモい女と付き合いたくねえし ゴローニャ、PL20じゃ話にならないかな?砂なくてw ファイヤーも終わったのに今からゴローニャ強化するのは遅い。
サンダー勝てないで終わった時があったら
「すいません砂ケチってました!ゴローニャに砂入れます!もう一回お願いします!」
でいい。 ぶっちゃけ人数集まる場所でのレイドならハピカビ並べても普通に勝てるもんなぁ
今から砂投入はもったいないかもね
ボール1つでも多くもらいたいなら強化したほうがいいけど ボールを1つ増やすため労力をやめて
その分たくさんレイドに参加すればいいんじゃないかな みなさんの解答を参考に今は保留しときます。一応、ゴローニャのPL30が2体と野良で捕まえたPL29の1体います。どれも岩エッジ。ロック今まで未経験w
これにバンギラス1体に、サイドン2体でサンダーいかせてもらいます! >>491
1回1回の捕獲率が大事なんだよ
100%個体が出ても「ボール少ないし、レイドやりまくってまた出会えばいいか」とはならない 全然自分では計算とかしていないんだけど、
例えばボールが10個から11個になったら全体で捕獲率はどのくらい変わるんだろう
例えば全部金ズリカーブグレートで命中させたとしてーとか サイドン出すくらいならカイリュー出した方が貢献できる ルギアに9回金ズリカーブグレート投げて全部抜け出す確率が29.3%くらいかな
一個増えて10回投げると25.5%くらいかな
どうなんでしょう サイドン出す奴は全滅回避のためにアンカーで出すんだろ
与ダメのことは二の次、ハピナスよりマシならいいだろぐらいの気分
カイリュー出す奴は与ダメも考慮してるがサイドンほどには持たんわな 出すポケモンがないんだよなー
ゴローニャバンギで固めた後に、抑えてサイドン出すよ
数が足りん PL38エッジゴロが5、あと一応小回り利くPL38ロックゴロが1で準備万端やで >>499
サンダースレ見てるとアタッカーになると思ってる人が結構いるみたい サイドンダメなの?
電気技を軽減できるしストエジ使えるからサンダー戦に投入しようと思っていたんだけど サンダー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯電気抵抗 ◎電気抵抗2倍 ×電気弱点
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
バンギラス 神エッジ 815.5
ルージュラ ねんりき雪崩 819.0
×ファイヤー オーバーヒート 827.2
◎ゴローニャ 岩ブラスト 834.3
カイリュー テールげきりん 842.2
フーディン ねんりき未来予知 847.9
エーフィ 念力未来予知 860.7
ブースター 渦オバヒ 873.3
カイリュー テール光線 886.2
×フリーザー 吹雪 890.7
ゲンガー ふいうちシャドボ 892.7
×パルシェン いぶ雪崩 894.6
×ファイヤー 大文字 896.8
ブースター ひのこオバヒ 899.0
エーフィ しねん未来予知 900.4
フーディン サイコ未来予知 903.0
ゲンガー たたりめシャドボ 904.8
フーディン ねんりきシャドボ 905.6
×パルシェン 粒雪崩 907.2
◎イノムー つぶて雪崩 922.9
エーフィ 念力サイコキネシス 933.6
ゲンガー ふいうちばくだん 938.8
× フリーザー れいとうビーム 940.8
◎イノムー 粉雪雪崩 952.4
ブースター 渦大文字 953.4
×オムスター 水ブラスト 953.7
バンギラス かみかみ 1003
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
◎サイドン 泥エッジ 1212.5
◎ドンファン 体当たりじゃれつく 1284.3
ハピナス はたく破壊 1581.6
サイドンは技1が今ひとつな地面技がネックになる
耐性はあるんだけどね >>502
技1がさっぱりささらないのにか
ストーンエッジの印象ってすごいな サイドンも技1に岩があれば使えるやつになってたのにな そうそう
耐久あるし技1がアレでもエッジ打ちまくればいいでしょみたいな ストーンエッジが良いならカイリキーでも出せばいいだろ! あれ?じゃあゴローニャ泥ロックもだめ?
技マシンもったいない。 >>511
ノーマルなんていくらでも出てくるんだから使って岩統一にするべき サイドンはカビゴンより攻撃弱いから地雷だぞ
泥かけの遅さ、弱さはサンダー相手だとハンパない
最適になるライコウまで休ませておくが吉
カビゴン 1083.4 したなめ/はかい
サイドン 1102.6 泥かけ/エッジ >>512
個体値雑魚レイド兵に使うのはもったいないが…
岩ロック4体目ができるからよしとするか。 同じゴローニャでも技1が違うだけで
これだけ数字上の差が出る
いわおとしストーンエッジ→786.8秒
どろかけストーンエッジ→1247.9秒 ボール+2個は確保しないとキツいし
どうせホウオウでも使うしと思って砂と技マシン突っ込んどいた まだゴローニャの泥かけを使おうとしてるのがいるのかw
ゴローニャは技12ともに岩技じゃないとただのゴミ
ゴローニャに泥かけ地震はゴミ
両方岩技に技マシンで変更しろよ! ゴローニャの売りは岩落としに限る
本家で岩落とし覚えられるポケモンは意外と少なく(GOではオムスターのように例外はあるが)、岩落とし習得可能+GOでゴローニャ以上の攻撃力があるポケモンはアーケオス(第五世代)まで来ない
技1に新岩技が追加されるまでは岩統一最強 >>519
マジかよ
適当なの使ってたけどフル強化もワンチャンありだな >>516
それなら技1が岩でも
技2がロックでも50秒も遅くなるからな どうしようもない奴は技1を岩にしてずっと技1だせば 初めて野良のゴローニャに出会ったよ
超低個体値だけど、このタイミングで捕れたのも何かの縁ということで
とりあえず技1を岩にしてメンバーに加えてみる 追加しようにもころがるくらいしかない不遇すぎる岩タイプ ゴローニャ岩おとしエッジ5体有るがMax強化2800超えは1体で2体はcp2400まで強化、残り2体は砂も飴も足りないから手付かず
サンダーレイドは
2800ゴローニャ
3500かみエッジバンギ
2400ゴローニャ
3500かみエッジバンギ
2400ゴローニャ
3300かみエッジバンギ
の順番で打線組んで、いけそうならゴリ押しするが他の参加者のポケモンが微妙で早めに最後のバンギの出番が来たら即離脱してゴローニャ3体回復させてレイドに戻る
これでどうかな?
それとも最初にゴローニャ3体出しちゃうべき?
ちなみにレイドバトル実装までジム戦に興味無かった、避けるのヘタだしスマホ重いから基本脳死連打 温めてたFFE98岩おとし原始ゴローニャカンストしました!!
CP2866になりました。明日レイドの1番手にしようと思います! 1stバトルが勝負
ゴローの削り耐えが、どれ程のものか
オールゴローか取り敢えずゴローか
その後の編成部隊はやってみて考える 1日1レイドなんで、2ちゃんの報告見てパーティ考える
みなさんが頼りです >>532
もったいない
自分で考えてアタって砕けるのも
楽しいよ ゴローニャ部隊、バンギ部隊どちらも完成、補欠でサイドンとイノムーも用意して準備万端
なんて思ってたらタマゴから完璧なムチュールが孵化したでござる
このさいだし先発要員にルージュラも作るか・・・ >>526
2400ゴロと3500バンの
どっちがダメ大きいかだな そんなにサンダー強いかね
パート3までいくほどゴローニャが良いことを啓蒙してきたんだから
明日はみんなゴローニャしか使わんやろ
攻撃よし防御よしが揃うんやからファイヤーより楽できると思わんか?
ピンクボールが跳ねる絵なんて流石にもうないやろし サンダーが弱ければ弱いほど
ピンクは元気よく跳ねるだろ やっとファイヤーにエッジ5発入れられるようになったのに
サンダーは連打でいいのか >>540
それドロポンルギアだからでしょ。
だったらしかたがない。 >>535
pokebattler(quick and special)
CP2416(PL29)ゴローニャ 838.3s Power24.7% 死亡回数17
CP3513(PL37)バンギラス 848.6s Power22.2% 死亡回数26
今回に限っては黙ってゴロ出しとけば間違いない あと5個飴でゴローちゃん1体完成。
石つぶてどっか居ないかな…
しかしこいつがこんなに活躍できる立場になるとは。 >>546
あ、そうか。卵かえすついでに連れ回すか。 よし、捕らえたぞ。ゴローニャは
サンダーに使える子だったよ
お前ら信じて増やして良かった
ほんとにこのスレありがとな! ゴロゴロニャンニャン ゴロゴロニャンニャン
ゴローニャ 2800,2500,2400,2300,2100の岩統一ゴローニャ揃えたからなんとかなるだろ 290 ピカチュウ (ワッチョイ 9120-gAma) sage 2017/08/08(火) 07:28:31.78 ID:/KzkYrKK0
ゴローニャとイノムーでいいな
2500ゴローニャで3発エッジ食らわせたけど3200バンギは一発だけ(2発いけるかなあ)
バンギはちょっと厳しい
イノムー(CP1900)は耐久がいい(ハピならこっちの方が)
大阪スレより 技2を避ければゴロはかなり長持ちするな。でんじほう喰らうと一気にHP持ってかれるが。 未強化CP2000くらいのゴローニャでも他のポケモンよりは役に立つのかな CP2500ゴローニャが輝いてる!エッジ3発撃てるとは! ゴローいれば楽勝、いなければ苦戦って程に差が出るな ゴローニャ育てたトレーナーが報われたな。
俺もそうだけど。
早く戦いたいー! cp1600〜2000の未強化岩岩ゴローニャでも使えるんかな >>561
>>566
一体くらいは最高まで育てようぜw >>558
これ
ゴローニャだしてサンダー弱いとか言う奴がいるだろうがバンギじゃこうはいかん >>567
いやw
2600岩ロック
2600岩エッジ
は持ってるんだけど
さらにゴロ増やすかバンギでいいかみたいな いまさらゴローに砂入れる気せんから、そのままで戦う。
まあ3体いるから、あとは寄生してればOKそうだな。 ゴローニャの3ゲージの技2はサンダーの技1を喰らったらすぐ溜まるので連続で撃てる。ここまで固いとは思わなかった。もう少し強化しよう。 サンダー戦やってきたけどこりゃゴローニャ1択ですわ
でんじほうですら大して気にせず石投げれるとかw 余っていた技マシンを泥地震ゴローニャに突っ込むべき時が来たかな?
泥地震じゃダメなんだよね?
岩岩だよね? ゴローニャン
サンダーに対して超つえーじゃん
4匹用意したけど3匹でもいけそうじゃん 人集まらなくて、ぼっちサンダー(10万ボルト)やってきたけど、CP2500〜2700ゴローニャ5体、CP3400バンギ1体で四分の一は削れた。
避ける練習しながら6体使い切って終了やったから特攻再突入したらもう少しいけるかも。
ガチメン4人揃えば勝てるかな? ゴローニャ、マジでサンダー倒すために生まれてきたような性能してるな ゴローニャはなぜ伝説に最適と呼ばれたのか
ゴローニャ伝説XI お前ら気付かなかっただけでファイヤーの時も短い時間でめっちゃ削ってくれてたんやで >>581
ファイヤーと時もというか、ファイヤーと時の方がじゃないの
あちらは二重弱点だし 糞イベントで青が勝ったからゴローニャは不当な扱いになったんだよ
仮にあそこで赤か黄色が勝ってたらルギアとファイヤーORサンダーでゴローニャの地位は盤石だった
それがフリーザーだぞ、ルギアのドロポンで一瞬で蒸発も含めて散々な評価にこき下ろされた バンギしょぼすぎワロタwwwwww
やっぱゴローニャですわあ… >>582
いや、みんなまるでサンダーで初めてゴローニャが輝きだしたかのように言うから・・・
ルギアだってドロポンじゃなきゃ普通に活躍してるのに >>584
いや、この順番でよかったんだよ
最初にサンダーだとその後がサンダーゲーになってた 秋葉原でサンダー2連戦、ゴローニャ、岩スト2500×2、岩ロック、バンギ岩スト×2、テルリン
人数多いからゴロ3体で倒したけど、岩ロックがけっこういい感じがした。
技マシン使うほどじゃないけど、居るなら使ってみて 最初がフリーザー、ルギアという嫌がらせのような組み合わせだったからな。そこでゴローニャを見捨てなかった者が報われた 自己満のカンストバンギラス作るだけ作って肝心の数も揃わず、ゴローニャ?砂ねーよ状態の人結構多いよ 一番悪いのはエアプのアフィ系のサイトだな
伝説最適全部にゴローニャ入れてたし 三鳥最強のサンダー相手に一番活躍できるゴローニャさん
スレタイに偽りなしだな >>590
その為にカイリキー複数強化してるよね。
ゴロニャンは旧ジムから使ってたし技ガチャ外れも技マシンで帳消しになったから凄く楽だった。 >>591
やっぱアフィリエイトって害悪だな
早く滅べばいいのに 今回はお前らの言う通りゴローニャ大活躍だわ
ゴローニャ軍団3人でサンダー討伐した ロックブラストすごいぞ。常にチャージ状態。
CP2500級岩エッジ×3、カンストバンギ×3だったけど、バンギが電磁砲に溶けるのを見て、強化していなかった
岩ロックを急いで強化し、岩エッジ3、岩ロック×1、バンギ×2に変更中。 サンダーGet! ゴローちゃん大活躍です
ただ溶けて交代する間は相手にダメージ与えてるのか? ちなダメージ3とれたけど カイリキー「ゴローニャよ、ついに俺と同じ所まで来たな」 >>601
それなー
だから2体までしか作らなかった、カイリキーも同じ理由で2体まで ホウオウレイドはソラビ以外にも鋼の翼で抜群食らうのがきつい じしん忘れさすのもったいない気がするけどそれでもストーンエッジ覚えさせたか良いのかな? 地震なんてサイドンに任せとけよ
今すぐエッジかロックに変えろ >>607
サンダーレイドが終わったら元に戻せばよし
俺はそうする予定 >>601
逆に言えば再び三鳥レイドが始まったら出番があるということ いまジムに置いたら誰かレイドと勘違いして
バトルしにくるかな? >>551
強化したゴローニャ3体以外はバンギとカイリューにしようと思ってたけど
未強化のPL20ゴローニャ、PL30イノムー×2にしようかな 懲りずに未だ地震とか言ってるのか
何回も言うけど地震はゴミ クソ個体でいいからゴローニャもう一体でも作りたいけど野生が全く居ない平地ソースだからかもしれないけど
一体でも出てきてくれたらふしぎなアメ使ってでも進化させて強化もするのに イシツブテの巣になってる新宿中央公園に人が集まる可能性が 今、やってきたが
サンダー弱いから、レベル30のゴロ2匹もいれば後はバンギで十分だわ。
参加者6名、レベル39が二人、後は35前後。
ゴロは初め4体ぐらい出たが後は、色々www
これで、切りクリヤー
無理にゴロ作る必要ないわ、参加の証程度で十分 初日の午前中だから解ってる奴が多いな
岩の玉っころばかり >>621
バンギ召喚の儀式の図も笑えたけど
魔女と岩団子の儀式も壮観だな ゴローさん3匹鍛えたけど東京のレイドは20人集まるから2匹でよかったかも >>622
電磁砲相手にパンチラ3回いけた
でも先鋒じゃないと無理
電磁砲相手にはすぐ溶けたw
>>623
うちのナンバー1なんすw >>600
ゴローニャ 「ばつぐんしかとれない昆虫が何だって?w」 >>622
冷パン打ちっ放し状態、ただしでんじほう来るまで ゴロー10匹と飴ストック900個用意してたのにw
さっき卵からさらに孵化してwww
お裾分けしたい気分 >>605
そのソラビホウオウに対するサンダーが有効だから間接的にゴローニャが必要だとl何度言えば・・・・
ソラビホウオウ相手だとバンギやシャワーズも1撃でやられる中ロックブラストゴローニャだけは特攻隊として役に立てることができる。
http://i.imgur.com/LOuBW6n.jpg
ブレイブバードがファイヤーの大文字、大文字がファイヤーのオーバーヒートに相当する感じかな。 ごろにゃん出す前にアプリ落ちてレイド終わってた…
そして逃げられ MAX強化でも電磁砲相手にエッジ3発は無理だった。避けなしだと。 ロッウの場合貯めて連発かちょこちょこ様子見発射なのかで迷う
どっちがええのん? 今日サンダーと戦って、初めてこのスレタイに納得したわ サイドン「俺だって岩落としさえあればこんな奴なんかに……」 >>635
すぐゲージ貯まるからいわおとし2回→ロックブラスト1回の流れで攻撃してるな 本家だったら電気技とか無効なんだよな
それ適用すると流石にヌルゲーすぎるか スレ違いですみませんm(__)m
計算式の中の人にお願いがあります!
ホウオウ対策に「キングドラ」は、どの位置づけとお考えでしょうか?
今回のサンダーにおけるサイドンあたりにはなると思ってるのですが、、、
落ち着いた時でいいんで計算してみて下さいm(__)m
多分いい数値が出ると思います ホウオウもゴロちゃんで大丈夫だよね?
ホウオウの次は三犬? CP2400x2
CP2550x3
CP2650x1
このラインナップで2650の防御が妙に抜きん出て硬い使用感
防御でも何か閾値的なのあるんだっけ? >>644
良い数値出ないだろ
火力シャワーズ以下、耐久1.4倍してもシャワーズ以下 >>651
計算するまでもなしですね
ありがとうございましたm(__)m >>652
技が鋼の翼とソーラービームだったら詰むけどな >>647
本当に。やっと伝説キラー岩落としストーンエッジのゴロ-ニャが本気を出すときがきたて感じだな。 電磁砲なんかモーション遅すぎて避けるの簡単
サンダー相手にゴローニャ一択 ゴローニャまじで強くて浮かばれたわ
ファイヤーの二の舞になんくて良かった ファイヤーの時のほうが二重弱点突いてて圧倒的な活躍してたと思うんだけど
サンダーで初めてゴロの良さに気付いたってレスが多いのは
早く削るよりも生き残る事を重視する人が多いのかね >>658
フル強化してない人がほとんどなんだろう
フル強化していれば技2避けしてファイヤーは無双出来た、フリーザーは絶望色強かったが スペシャルがなくて、地震を岩に変えられてないゴロニャンがいるんだけど、
バンギやカイリューより、技2無視で岩おとし連打だけのゴロニャンの方が良かったりするのかね? >>658
今朝ギリギリの人数のサンダーレイドで
姐さんゲンガーイノムーそれからゴローニャ×2とバンギラスを出して
再突入になったけれどやはり貢献度はリセットされるみたいね
ボール0だった
そう考えると攻めつつ生き残るってのが大事かな
急遽砂を10万入れて2200台のゴローニャをプラス2体作ったよ
相当安定するわw うちのゴロちゃんはサンダー戦で1番ファイト時間長かった。逆にバンギの溶け早い…一瞬で居なくなってたw >>663
お前わかりやすいなw
何処のスレでも雑魚って言葉連呼してんなw >>658
早く削るっていうかゲージが無駄にならないから安定する
ファイヤーのオバヒとかエッジ1発撃つだけで死ぬけど、サンダーならでんじほうでも確実に2発撃てる
この差はでかい >>654
鋼でもブレイブバードだったら大丈夫
ソラビは技1のDPS関係なくシャワーズPL30も死ぬ。
EPS高い神通力の方が嫌かな。 >>644
>>435
ファイヤーで使えば良かったのに
俺はファイヤーで使ってたよ
貢献度は2〜3稼げてた 午前中の捕獲の時はボールがビュンビュンとんだけど、午後の捕獲の時はフォークボールになっちまって逃げられた> < >>669
使ってました4体
ソラビになんとか耐えられないかと思いまして。
ゴローニャ好きなんで でもソラビで溶けるので、、、 長いポケモンの歴史の中でこの一週間が最もゴローニャが輝く瞬間なのかもしれない ファイヤーのときよりゴローニャ見かける
ガチな人はちゃんと用意してるわ >>609
戻せばよいって言うけど技マシンもタダで貰えるアイテムじゃないしなー >>422
こっちのデータの右端の回数が重要かなと思いました
サンダー戦を終えて >>675
無課金で日に2〜3戦しかしないのなら
それこそ砂を使わずに手持ちでやりくりした方がいいんじゃね? 全滅して、自動選択に任せてる場合は貢献度のリセットは絶対無い。
かけらでで復活や、組み直した場合は分らん。 >>678
コレホントなんですか?なら2陣用にもう2.3体ゴローちゃん作ろうかとおもいますが >>678
昨日、オレが特攻してファイヤー倒してやったけど、
貢献度0だったよ。自動選択で。 >>658
本当これ
ファイヤーの時の方が俺はゴローニャだらけだった
今はてるりんもバンギも入れてる 個体値FEEでCP450未満のゴローンが居るんだが、レイド目的で、飴を集めてゴローニャにしてマックス強化する意味あるかな? >>683
ファイヤー戦、TLや出てきたポケモン見ても
オレがエースだったのに全滅で貢献度0。 >>685
3回試した時は自分と同色タワーだつた。
もしかして、タワーの色は? みんな「貢献度」って言うけどダメージ量の事だよな?
enoはそのバグ直ったって言ってたな
俺は今日4戦やって全滅する前に復活再突入した3戦が+3、
一度も再突入しなかった1戦が+1でもうワケ分からんわ >>661
4人で倒したときに全員が再突入した。2回目のゴロちゃん2匹とジム色で玉は11個もあったよ。
1人だけ最期まで逃げてるのが1人でもいると、其奴に全部ボーナスがいくけどな。 いわストーンvsサンダー、効果ばつぐんでないんかい!
ファイヤーよりは溶けにくいが、ファイヤーは抜群出てたぞ。ゴローニャ6体って言われてるけどよ。
人が集まる大都市中心部でミドルユーザー多人数の陣を選んでダメージ3を狙ってるのに今日は5戦中1戦しかもらえなかった。
そん時の先鋒ラインナップはカイリューとか岩が立たないバンギとか岩が立たないサイドンとか。
先鋒にゴローニャ入れたらダメージ低いのか?早さ重点で行った方がダメージ3もらえるのか? >>684
砂も飴もあれば育ててもいいかも。
砂無いならCP900位のイシツブテ探す。
飴無いなら諦める。 >>691
イシツブテマラソンもいくらかしたけど、評価とCP高めのゴローンから3体はゴローニャにしたな。
さらにゴローン一体、それでも飴は300残ってたな。今も150ほど。まあ、砂が足りないのは同じだが 今日からのために3匹目と4匹目のゴローニャと、未強化だった噛みエッジバンギ2匹と、
つぶてなだれのイノムー2匹をMAX強化で砂は使い切ったぜ
でも、ゴローニャ4匹いればイノムーの出番はないんだよなぁ… 7〜8人でlv35以上が3人ぐらいでギリやばい時は
2匹特効してすぐ回復復帰してあとは連打フルボッコでダメージ3もらえる 37.5ゴローニャ3体で280秒を戦い抜いたぞ
こいつら固ってえな
あと電磁砲はダメージ大きいけど避けやすいからむしろ楽だったわ ゴローニャ強すぎワロタw
3体くらいそろえてゲージ食らってエッジ撃ちまくるのがええね ゴローニャ安定だね、バンギも言われるほど悪くないな(CP3000超えなら安定) レガシーなげんしゴローニャ持っとるんだけどロックブラストかエッジのがやっぱ良いのかな。
レイドじゃバグだらけで使用感が分からん レイド開始直後に
自分含めゴロしかいないと
物凄い安心感がある >>652
ホウオウはサンダー使うんだよ。
そのサンダーをかるためにゴローニャはフル稼働だ >>697
それある
エッジ4体ブラスト1体いて、ブラストのCPはゴロ軍団の上から2番目なのに、ブラスト選ばずにハピナスが選ばれる 噛エッジバンギ×1、岩岩ゴロニャン×2、保険で岩地ゴロニャン×3でやってるんだけど、
岩岩ゴロニャンもう一体ぐらい居た方が良いんだろうか。
今日ようやくスペシャル2つ取れたんだけど、課金しないし悩みどころ。 最後12人いたけど、カビハピサイドン多くて5番目ゴローニャ赤ゲージで勝った
あぶねーw
そして貢献したのに逃げられるというね ゴロちゃん本当使える
なんでこんな可愛くもかっこよくもないやつに砂使わなきゃいけないんだと思ったけど凄く頼もしいし愛着湧いてきた >>707
ルージュラ編隊お疲れっす
気になってたからスッキリしました さっき19人でサンダーレイドしたんだけど
ゴローニャロック×1、エッジ×2で貢献度1だった
どれもATK15でPL31.5以上なんだけど
どうやったら貢献度2以上取れるんだ >>716
人数多いと貢献取れない
すぐ終わるから+2に達するほどのダメージ入らないんじゃないかと思う
10人以下だと貢献取りやすい 終了2分前に滑り込んだレイドで初サンダー獲れたー!
2500×2と2000×2のゴロ達が本当に頼もしかったよ
サンダー相手だと2000でも十分健闘してくれるし、一応育てたロクブラも被ダメのみでひたすら打ちまくり
砂貧乏だから期間限定レイドの為だけに同種同技のポケモンを複数育てるの抵抗あったけど、おまえら信じて良かった!
本当ありがとう! 8人でやって+3取れた
これぐらいの人数で岩ゴロ3体いれば余裕 >>708
マジですか…( ´Д`)y━・~~
とれくらい強化されてました? >>718-719
ありがと
やっぱり人数多いとダメなのか
しかし平日夜リーマンタイムの大手町界隈は
どの時間に行っても人多いから10人以下は難しいな >>717
伝説前は、リザードン必殺兵器。
そして電気ウインディの安全パイ。
伝説後も変わらないだろうな。 >>702
分かるw
出だしでもう勝ったな感あるよな
けどこいつ分かってるな感があるのはイノムーだなw >>720
これだけあれば育てる必要ない
大卒ドラフト2位の即戦力や >>707
全滅する前に撤退しろ
そうすれば貢献度下がらない ゴローニャ最適技って何?
100が2匹いるから砂入れよう >>729
それ1位、今年で言うと黒木とかかな。
ちなみにハンカチは一年目はそれなりだった。 >>723
2100とか2000×3、1900、1500くらいの六人(o´ω`)o
>>728
めんどくせえの!(o´ω`)o みんな貢献度下げないために全滅前撤退とかしてるの?それともハピで蓋してんの? >>729
そいつ一位だし!!
それに三年くらいはいないよりマシな活躍はしたで
ゲンガーくらいかな
>>730
ベース踏み忘れたらあかんがな(´ω`) >>545
岩イベの時何やってたんだよ イシツブテなんてうんざりするほど出まくったのに >>735
おめ!
今となっては低評価の高CPをみんな飴にしたのが悔やまれる
目を引くレベルのPL30は結構捕ったんだけどな >>737
状況による
6人とかだったら先に3匹カイリュー辺りに特攻させて交代
10人とかだったら最初からゴローニャとかフルメンバーで行く 次の姉さん六人がいる。その後はゴローニャバンギが待機してる(o´ω`)o 氷イベで高個体ルージュラ取れなくて良かったと思ってる
ワイじょうよわネット情報に躍らされてフル強化してたところだったわ イシツブテのアメは相棒にしたらすぐじゃん
イシツブテ探すよりはよっぽど早い 泥だけど対サンダーで100フル強化ルージュラ先鋒で使ったら
数秒遅れ開始で何もするまもなく即死w PL30のイシツブテ捕まえて進化させれば強力な戦力になるよ
個体差糞でもCP3617のバンギより遥かに強い >>743
どんだけ姉さん好きやねんw
それでサンダー取れるなら何も言わんw
むしろ最高や 俺のルージュラは2、3、4番目評価とかいるからな(o´ω`)o 俺の姉さんともう1人のゴローニャとかで半分くらいいく(o´ω`)o げんし強い!!
マシーンで、わざわざロック、エッジにかえなくていいことがわかりました 100と97の岩エッジゴロ どっちも31.5までしか強化してない 残り飴は201個 砂は余裕ある
91パーだけど攻撃15の卵産ツブテがいるけどこいつを進化させて3体にするか
強化済みの2体をさらに強化させるかどっちがいい?
サンダーにはゴロ2バンギ2カイリュー2でやってるけど全滅しそうで冷や冷やだし
今後ホウオウにも使えるなら3体にするか2体強化どっちがいい? http://imepic.jp/20170808/735390
俺がババアとかゴローニャとか二陣だしてもうひとりは六体全滅で途中でやめても結構いく(o´ω`)o http://i.imgur.com/moK5uM2.jpg
http://i.imgur.com/9bAKgy9.jpg
姐さんは電磁砲と雷だったら冷凍パンチを3発撃てたぞ
10万ボルト相手にパンチラする間も無く逝かされたけれどね
w
避けバグなければもうちょい活躍できるのだが
って感じかな >>741
ありがとう
今日取れたやつ進化させたんだ
砂がないから苦肉の策だわ
ゴロ×4で明日からレイドやるー >>728
本当ですか?
再戦してもゼロにならない?( ◠‿◠ ) >>757
全滅しても途中撤退してもリセットされない
再突入した時にリセット
巧妙なミスリードや >>748
ありがとう
今日仕事でレイドできなかったけど明日休みだから全力で行くわ
新人王取らせたいね
4番候補のFFFもいるけど砂が足りねー
http://i.imgur.com/opwS5pA.jpg 京都市内で5戦ほどサンダーレイドしてきたけど、ゴロニャン、バンギ出してる人が多かったね。カイリューもちらほら。ルージュラ姐さんは見なかったw ババア五人死んで六体目ハピナスで撤退
ババアかたまり復活で最突撃でいいのかお?(o?ω?)o >>720
エヤプすぎやな...
必要ない高cpやん >>707
ルージュラ先鋒で溶かしてるよ(゚∀゚)
大丈夫20人いればどうにかなる
なお技2即死やな、、 今日サンダーを三戦やって三戦とも10人〜13人だったがゴローニャ使ってる人は俺以外一人もいなかったけどこんなもん?強化してる人とか意外に少ないのかな? >>716
ルージュラ1ゴローニャ3バンギ2
6から8人+3
〜11+2
〜あきらめろ >>761
俺はルージュラ入れたよ。よくみたら、ねんりきサイコショックだった >>760
こいつは甲子園優勝投手8球団競合の高卒ドラ1やなw
どう育てるかは監督たるあなた次第w 2200〜2500の野良進化ゴローニャ6体がすげー活躍してる
っていうか6体いても殆ど最後まで廻らんね ババア三陣18人全滅部隊でいくしかない!(o´ω`)o CP2000あれば十分よ
1匹のフル強化ゴローニャより4匹の並ゴローニャ 今日のサンダー戦で初っぱなに1人除いて全員ゴローニャ出してきたのはこのスレのせいだな。 俺はいつも先鋒姐さん
姐さん いぶき/パンチ
姐さん いぶき/なだれ
ゴロ 岩/エッジ
ゴロ 岩/ブラ
ゴロ 岩/エッジ
ゴロ 岩/ブラ
今日は3戦して全部これ、戦闘途中お花摘み後の再突入もこれ
姐さん計算上はなだれが強いようだけど、パンチは相手の技1で常にチャージ状態になってるうえに速いんでこっちの方が無駄がないかも知れない サンダー戦初日終えての感想としては意外と皆ゴローニャ持ってるんだなだった >>766
愛知の田舎。常にバンギとカビとハピがほとんど。 >>771
MAX強化6体も要らんよな。
ゴローニャ3、イノムー1、バンギ2でやってるが、バンギの出番が無い。 粉雪雪崩イノムー結構使える。
ゲージがすぐ溜まるんでひたすら雪崩を連発している感じ。 >>776
初日はファイヤーの時もそんな感想だったが
週末はびっくり箱状態で負けまくったよ
サンダーもそうなるんじゃね 今日午後新宿秋葉原でやったがサンダーレイドはゴローニャバンギサイドンが多かった
ゴローニャはファイヤーのときより多かった印象
みんななにげにしっかり育ててるのねw 今ボックス整理してたら超下の方にFEFのゴローニャ岩落とし/げんしのちから
が居たんだがただの標本?砂投入するべき? >>782
岩祭りがあったからな
イシツブテ大量に出てたからゴローニャまで進化させた人は多かっただろう >>783
CPいくつ?
他の手持ちの状況が分からんけれど
1600あれば充分戦力だわ
それくらい長持ちするよ ファイヤー戦でも強かったがサンダー戦でもクソ強いな
バンギがベンチウォーマーになる日が来るとは >>783
PL30、欲を言えば31.5まで上げると超使えるよ
相手電磁砲でも脳死連打でエッジが確定2発、避け次第で4発以上狙える
電磁砲喰らっても半分減らない、フル強化してればもっと強いんだろうな ゴローニャが使えてお前ら嬉しそうだな!
心配だったよな! PL20のゴローニャ6でも割と戦えたが何ぶん17人もいたからあまり実感出来なかったな PL30あれば十分とわかっていながらも
末尾の数字が2,3,4とかだと何か気持ち悪いから
00,99,5みたいにキリが良い数字まで強化してしまうw >>785
>>787
即答ありがとう。CPは1651で目盛りはまだ三分の一くらいあってこれから砂投資してもいいものかわからんかった。
げんしのちからって全然話題になんないし ファイヤーは火力強すぎて、ゴローニャの強さがいまいち伝わってこなかったが、サンダーで開花したな。ゴローニャ。
ゴローニャ齢30にして羽化する。 >>728
ウソ乙w
全滅じゃなくて再突入時にリセットされる
全滅放置が一番w ゴロリン大活躍だった
4体強化して準備してたけどもう一体強化して5体にした
最後の1体はカンスト置物カイリューでいいわ
ある程度のメンツで5〜6名で撃破できるからもうこれでいい 岩落としのいりょくが+1になる域値って
攻撃15でPL31.5ってのはわかったんだけど、
攻撃14とか13の場合はいくつになるの? >>781
日曜はファイヤーだのブースターだの出してる人がいたよ
しかも複数人 どろかけ、じしんのゴローニャがいるんだけど使い道ある? >>800
飛行ではない電気ポケモンには有効。サンダースとか。 ルギアにもフリーザー、ファイヤーにもゴローニャ使ってみたけど圧倒的って程には感じなくて体力で勝るバンギを4、
ゴローニャ2で編成してた。
でもここの人たちがサンダーは何がなんでもゴローニャだぞって言うから信じて砂と飴ぶちこんでゴローニャ5抑えでバンギ1編成でやってみた。
まさに圧倒的。
サンダーはゴローニャ1択。
サンダーをサクサク少人数でも倒して貢献ポイント稼いで高個体サンダー複数捕まえたいならゴローニャしかない。 >>800
地面サイドンはサンダースに当てる
岩ごろにゃんはサンダーに当てる 31.5でいわおとしがダメージあがるのはファイヤーだから注意な
サンダーだと28あたりと37.5くらいだよ >>795
>岩落としのいりょくが+1になる域値って
>攻撃15でPL31.5ってのはわかったんだけど、
>攻撃14とか13の場合はいくつになるの?
PL31.5はファイヤーの場合で、サンダーで+1になるのは攻撃15でPL37.5じゃないかな? >>804
>>805
ありがとう!
自分ごっちゃになっていたみたいね
何体かを37.5まで上げるのはちょっとキツイね。。 >>582
気が狂ってくる日本語だな
お前は馬鹿なのか? 手持ちゴローニャが泥かけ地震、いわおとし地震なんだけど強化するならどっち? >>802
俺はバンギ三体(量産なので91.2/86.7/86.7)にゴローニャ三体(100/97.6/95.6)
不人気御三家の代わりに通常レイドにゴローニャを追加しろよと思うw >>809
両方ぼゴローニャ
技マシーンで岩落エッジにすればいいだけ
伝説レイドすれば技マシーンは無駄使いするほど貯まる。 サンダーもあと6日
ホウオウでもゴローニャって有効なの?
それとも6日天下? ホウオウには今回のレイドのサンダーがいい。
はがねのつばさ&ソラビの組み合わせだと簡単に溶ける。 >>814
ドロポンルギア相手ポジだろ
正確にはファイヤーも含めて2週間は天下取ってたよゴローは >>815
ホウオウ考えたらなるべく個体値高い攻撃15サンダー3~4体欲しいよな
max強化は無理でもレイドやってれば不思議な飴貯まるし技もマシンでなんとかなるしまずまず実用的なレベルまで強化出来るだろう ホウオウはどのタイプにも万能で強いポケモンはいないんだから、
先鋒でゴローニャ出すのがベストだと思う
ダメージソースとしては最強だからな ゴローニャは何がいいって相棒ですぐアメもらえるのがすばらしい 俺のホウオウ対策は数の暴力(秋葉原とか人集まる場所でレイドする)
ホウオウよtりミュウツー用にハッサム部隊量産するw
バンギ量産部隊を追加してもいいし・・・ 0354 ピカチュウ 2017/07/23 11:48:19
フリーザーに出したら弱すぎ産廃ゴローニャwww
バンギ様々www
返信 ID:H4tWoJFD0(1/4)
0355 ピカチュウ 2017/07/23 11:50:20
フリーザ戦でゴローニャ瞬殺された、、
1 ID:65+AvyoJd(1/7)
0356 ピカチュウ 2017/07/23 11:51:51
>>355
同じく
期待が大きかっただけにガッカリ感がハンパない
ID:IP6Kt8Iva
0357 ピカチュウ 2017/07/23 11:53:52
ゴローニャより新たなバンギに砂入れた方がいいわ・・
1 ID:65+AvyoJd(2/7)
0358 ピカチュウ 2017/07/23 11:57:44
ゴローニャ駄目だな
一撃で即死するから技2まで出せない
ID:HMQok34Ua >>822
CPめっちゃ低いけど使いものになるのかあいつ
それにソラビも等倍じゃ意味なさそう >>822
タイプ相性は確かに最適なんだけど、いくらなんでもCPが低すぎる >>822
ホウオウが厄介なのは炎技が強いんじゃなくて弱点タイプに対しての抜群技を持ってることだから
そもそもマグカルゴはHPと攻撃が低すぎて使い物にならなさそう 水止められてるのが痛いわな
結論としてはサンダーもしくはサンダースでw >>824
先鋒、次鋒 岩岩マグカルゴ
あとはサンダー
鳳凰の技にもよるけど ホウオウの盾という意味ならファイヤーとか龍技持ちリザードンとかどうなんだろ アドバイスありがとう
だめなやつやったんか…軽く強化して損したw ホウオウなんて二重弱点ある時点で岩で特攻すりゃいいんだよ
ソラビで溶けようとファイヤー相手にオバヒ2発目で溶けようとたいして変わらんわ
ドロポンルギアにバンギラスで特攻したのと同じようなもの ソラビ対策だけなら原始プテラもいるな
技1に岩技ないし鋼の翼が来たらキツイけど そんないうてもホウオウはいつ登場するとか
ハッキリ決まってなんだろ?
あまり先の予測しないで今は全力でサンダー狩っておけばええ >>834
これやな。鋼の翼とかソラビ対策とか考えてもしゃあない。 >>836
プテラの耐久じゃ等倍ごとき全く対策になってねーしエアプ知ったかレスも大概に 問題は自分のストーンエッジとホウオウの大文字orソーラービーム、どっちが先に打てるかだな。
なのでEPS低い鋼の翼よりEPSの高い神通力の方が危険かもしれん。
(ソーラービームの場合技1のDPSは関係ない) サンダーレイドで今日初めて岩エッジゴローニャ使ったんだけど技2のストーンエッジを使えないのはどうしてなの?
ゲージが満タンに溜まってボタン長押ししてるけど「ストーンエッジを使った!」とエフェクトが出なく使えなかった。
1体目と2体目がダメで3体目は一度だけエフェクトが出でゲージ技2のストーンエッジを使えたがよくわからん。
エロい人教えて >>658
多人数レイドだと自分が削ってるゲージはよくわからないけど
自ポケの減っていくゲージははっきり見えるからね
他のスレ見てても「サイドン使えるわー」って声聞こえてくるし
与ダメよりも耐久性で判断しちゃうのはしょうがない >>843
それ不具合っぽい
カイリキーソロでよく起こる サイドンさんはわざ1がどっちもショボい上にどちらもイマイチだけど
エッジで抜群取れて耐久性みればゴロより上だしな
皆ゴローニャ複数用意出来るわけじゃないし元置物のサイドン使えて良いんじゃね?
少なくてもハピカビよりは遥かにいいわ 今日サンダーレイドやったけど、先発はゴロにゃん出す人がほとんどだったな
でも30秒ぐらいたったらバンギとサイドンが半々ぐらいになった
やっぱり2体以上育てようとする人は少ないのかな? >>843
・長押しの時間が足りてない。
・技エフェクトは表示されないこともある。
・ゲージが溜まったように見えて実は溜まってなかった。←撃ったはずなのに無かったことにされるバグ
3つ目の場合、すぐもう一度ゲージが満タンになるからそこで再度長押しすると技2を撃てる。エフェクトは出ないこともあるが、ゲージが消費されてれば技はちゃんと出てる。 ゴローニャ育てるほど砂がないので
バンギ、カイリュー、ラプラス、サイドン、ブースター、ゴローニャ未強化
砂はサンダーに全てぶっこむ >>843
単に技1岩落しが発動硬直が長い為だと思うよ
転がって定位置に戻る前に長押しするとタップ判定されていないんじゃないかな
同じ用にカイリキーのカウンターも技1繰り出すとモーションで左右撃ち2連打繰り返すんだけど
左右撃ち1連打でついつい長押ししちゃうんだよねw
逆にモーションが凝っているが発動が短い(0.5秒)と、いわゆる「動作キャンセル」って以前から言われているね >>848
巣に通ったか、岩イベントで厳選でもしないと、ほとんどの人がゴローニャ2体くらいでしょ。 厳選なんぞしなくても適当に野生のPL30捕まえて進化、技マシンで技いじればOK
岩イベでCP950↑のイシツブテなんて複数捕まっただろ
飴はともかく砂なんて頑張って入れる意味がない >>855
分かりにくくてすまん、そういう意味の厳選です。 伝説相手にげんしのちから発動させると何かかっこいい 当時は技マシンなんて期待してなかったから高CP→進化→技ガチャハズレ→博士送りの繰り返しだったわ
結果、今残ってるのはPL33.5, 30, 23.5の3体だけ だいたいCP幾らぐらいから今回のレイドで使い物になる感じ? 人数が全てじゃね
2500オーバーで固めたところで集まり悪ければ負けるし20人集まれば1000台入れてても一度も画面見ずに「いえ〜い♪サンダーごっこ〜♪」とか言いながら走り回ってても周りが何とかしてくれて勝てる >>859
使い物の基準が分からんが
ゴロー2529, 2403, 1918, バンギ3351, イノムー2093
で8人レイドでダメージ+3獲った
6体目はてるりん用意してたけどそこまで回らなかった
1800〜2000しかなくても3体あればそこそこいけんじゃね >>859
ATK15でいわおとしがダメ11になるCP2333(PL28)が一つの目安かと
ATKが低かったらもうちょいレベル上げるノリ ゴローニャに謝る時がやっときた
ごめん、エアプ野郎推奨の役立たずとか言って 去年の8月21日産の原始1匹いるんだけど
技1泥なんだよねCP1600台の・・・。
使ってみたいけどロックよりいいとは思えない
硬直長そうだしw 技1泥は問題外
俺のゴローニャも3体とも泥エッジだったが全部岩エッジに変えた
岩原始なら悪いとは言わないけど1600はさすがにちょっと低いかも >>866
泥は変えなきゃいけないのは分かってるけど
変えてまで原始試す価値があるのかが疑問なんだよねw エッジ&ロックのゴロ10体と飴が900個もってるけど、敢えて原始を試すロマンっていうか・・・。 そんな無駄なことするならバンギの強化しといた方が絶対にいいのにw 砂ケチってPLの低いゴローニャなんて使うぐらいなら
置物用にカンストまで強化したテルリンカイリュー使った方がいいだろ
ゴローニャのいわおとしがサンダーに刺さるのはPL37.5だよ
ファイヤーの時のPL31.5とは違う >>868
勝手に使えば良いじゃん
自慢のテルリンカイリューを心ゆくままにw CP2000で個体値100%の泥地震のゴローニャがいるが、サンダー用に岩エッジにして、CP2600程度まで強化するか。レイドサンダース用に泥地震を残していたんだが。 大正義とは言ってもバンギレイドにおけるカイリューほど易々と常勝とはいかない、そんなゴローニャのある種の「危うさ」のようなものに惹かれているんだ。 >>868
技1のダメージ1上がれば刺さると称されるのか >>871
初めてゴローニャと旧ジムバトルに挑んだ時w
ピョピョとお前はヒヨコかぁ〜と思わずツッコミいれたあの日が懐かしいw
でも君の所為にはしない俺が未熟なトレーナーなんだと、心改め君のバトルリズムを身に付けた時に「君にキメタ」それから君とは何時も一緒に闘ってきたね >>861
人数の集まりが悪い時に勝ちきるために高CPが必要
サンダーは人数少なくても勝てるから特に
サンダーごっこでサンダー捕まえるのに必要なボールを貰えるならそれでいい >>871
カイリュー?と思ったらカイリキーの間違いなの? 対サンダーはカンストバンギより巣で拾ったレベル30低個体値イシツブテを進化させたゴローニャの方が強い >>874
そうなのか
いや、主戦場が常時15人前後は集まる都会なもんで集まり悪い方が稀だからあんまり分からんのよ 都内でも駅から外れると集まりが悪くなるしボール稼いで捕獲率上げるためにもゴローニャ量産は重要 何だかスレ見てるとゴローニャ愛があるんじゃなくてサンダーを獲るだけの物扱いされてる感がなんとなく悲しいな・・・。
まぁゲームとだけしか参加してない人にはこのの奥深さは気付かないってことかw そりゃ伝説に最適って主旨で立てられたスレなんだから当たり前 レイド以外にもジムで仕事あるカイリキーと違ってゴローニャは伝説レイド終わったら御役御免だから個体値厳選して強化する必要はないっす 東京駅付近と新宿でサンダーレイドした感想だけど、15〜20人は参加するから最初の2〜4体でカタがついちゃう
手持ちにゴローニャがいなくて申し訳なかったがイノムーバンギサイドンカイリューで勝利
わざわざゴローニャ作ったり強化しなくても既にいるポケモンで頑張ればいいかなと >>883
そう思えるのは他がゴロニャン強化して使ってるからなんだぞ。 >>883
そりゃあ、ポッポ出してもええんやで
でもつまらんやんかー 都会ならそうだろうな。
開幕ハピカビだろうが結局は数の暴力でなんとかなる。 クソ田舎だが、昨日の1回目レイドはゴローニャ率高くてビックリしたわ
2回目レイドはポケモン品評会でまたビックリしたけど 田舎ほどこれからサイドン率上がってくだろうね
「鍛え抜かれた舌なめカビゴンはルギア戦においてはバンギラスに匹敵する」的なノリでサイドン推奨してる阿呆が多すぎる 昨日、サンダー初日の都内は
ゴロ>バンギ>サイドン>ハピナスだった >>879
配信当初必死こいて飴集めて進化させたけど6体全てハズレ技になったから正直嫌いになってた
今は技マシンあるからいいよな >>883
自分のプレイスタイルを予め考慮しないとね
都内で夕方に駅前で参加するだけならぶっちゃけ何もいらないんだよ
全力出したところでダメージ量+2以上は取れないわけだから
ピカチュウ出してすぐに待合室に逃げ帰ってぼーっとしてるだけでもいいわけで。
いろいろ強化してるのはそもそも郊外だったり
車や自転車で駅から離れたところにも出張して刈りまくるつもりだから
その時にギリギリの人数でも倒せる準備がしたい人、+3が取りたい人のための話 さすがにシカゴでルギア出して横浜にホウオウ出さなかったら日本舐めんなって言わないとな
その他の三犬等は出し惜しみしてくるかも知れないが 伝説系はこの先も定期的に再来するだろうから、その度クローズアップされるだろう
なのでゴローニャは「育てておきたいポケモン」に列挙される存在に!
世の中、分からんもんだねw 一通り終わったら黒卵からランダムになるはずだから
ゴローニャは持ってるに越したことはない ホウオウは日本のテレビCMで出すって言っちゃったからまぁ近いうち来るよ まともな岩技もってるのが現状こいつ(と旧オムスター)だけだからな〜
その売りがある限り需要は途切れんでしょうな >>901
エンテイ、ライコウには強いけど、この二つにはサイドンの方が強いから >>901
エンテイはファイヤーに比べて火力が低いのでオーバーヒートが来ても確実にエッジ1発は打てるだろうから使いやすいと思う。炎技のみ。
http://i.imgur.com/IIVqzWs.jpg
参考、ファイヤー
http://i.imgur.com/RJbcd32.jpg
ただしエンテイの方が硬いので1.3倍くらい時間はかかる。
技2は地震でもok
ライコウには抵抗力あり、サイドン6体はキツイだろうから地面ゴローニャも戦力にはなる。
http://i.imgur.com/aex6o00.jpg
技1は岩落としでもok ゴローンを相棒にしてつれ回しているんだが飴を2つ拾ってくることが多々あるんだがなぜかしってる人いる? 参考、サイドン
http://i.imgur.com/emef0TZ.jpg
http://i.imgur.com/Q4aULCT.jpg
対エンテイ戦ではエッジゴローニャより殲滅速度は劣る。
HPの高さを活かして技2を2発打てるかが鍵、そういう意味では発動が長い地震はネック。
尚ゴローニャもサイドンもPL30、個体値maxで計算。 >>905
ごくたまに2個貰えることはあるけど
1キロのゴローンだとただの通信ラグが原因という可能性が一番高い
卵が1.2キロぐらい一気に加算されてるならラグ ワイもレベルが上がるたびに強化してカンストさせたし旧ジムでも使い続けてたで
愛というか趣味枠だけど 全滅しただけじゃ貢献度さがんないから6体めにハピ入れるくらいなら先鋒に鉄砲玉の姐さんいれた方がいいぞ
全滅したら仲間を信じて再突入はしなければいい
田舎やあきらかに人数ギリギリの場合は勿論別の立ち回りが必要だけどね >>914
どうなんだろうね
・鳥ルギア、犬ホウオウで回す論
・伝説はここで一度打ち切りで特別な時だけまた出す論
・ずっと出続ける論
色々あるけどさっぱりわからん レイドの卵はどうなんだろうね
今みたいなシステムだと、落とそうと思ってたジムに向かう途中でいきなりレイドが始まったりして、ものすごく切なくなる 黒卵を採用するのがいいかな。
プラックレイドパスで。
滅多に出現しないけど、
ぼっちでも倒せるレベルで。 >>915
1ヶ月でだいぶ疲れたからしばらく伝説無しでも良いな
その代わり普通のレイドボスを入れ替えてほしい
デンリュウとかゴローニャレイドなんてどうだろうか ゴロニャンは伝説対策だけじゃなくて、通常のジム戦でもふつうに使えるぞ。
岩技で、カイリューに抜群。ギャラドス、ラプラスに抜群(ドロポンに注意)。カビ、ハピのノーマル技を今ひとつに(はたく、のしかかり、破壊光線)。と意外に汎用性ある。 >>896
ホウオウと三犬って原作でつながりあるし同時に出ると思うけどな >>922
俺も出るとしたら今みたいに3鳥ルギア、3犬ホウオウのセットだと思う
でもそうするとミュウツーはいつ出すんだってなっちまう >>922
ナイアンさん原作ちゃんと知ってるのか不安になる >>921
本州図鑑残りデンリュウとアンノーンだけなんや!
あっ、バリヤードもか。 >>921
俺のでんりゅーちゃん激おこですわ(゚∀゚) >>922
大丈夫? 原作を無視しまくりの無い案だぞ?! メリープ相棒に歩いて1ヶ月
デンリュウ進化まであと飴8個
来週レイドにデンリュウ来たら腰抜ける 他色ジム落として最初にデンリュウ置くと結構な確率でみんな黄色い電気系置いてくれて楽しい
ってデンリュウスレになってんじゃねえか 横浜のイベントできょうだけでメリープ18匹捕獲ですが何か? デンリュウは技1が使いにくい。
サンダースの方が俺は使い易いから好き。 ゴローニャTL37フル強化岩エッジが30秒持たないんだが・・ 耐久性は実感できるけど、DPSは実感できないので前者が過大評価される傾向があると思う。 思うっていうか確実にそうだよね
サンダーレイドでサイドンが言われてるより断然使えるって言ってる人多いし デンリュウがメガ進化したらどうせいつものテノヒラクルーするんだろ知ってる >>936
サイドン>バンギとか言う人結構いるのよな
なんも分かってないやつ ただ、バンギも一回はゲージ技避けて確実に2回エッジ叩き込んだ方がいいよな
ゴローニャなら通常技でも結構食らわせられるからいつ死んでもいいけど、
バンギだとゲージ無駄にすると痛い >>940
エアプかよ
ネットの情報だけを頼りにするな 公式PVが三鳥、ルギア、ホウオウだからね
三犬出てないから、ホウオウで一旦終わりじゃない?
ルギアはまだ終了告知ないからホウオウ終わるまで出るんだと思う
ミュウツーはなんとも…横浜でも出ないだろうねえ >>943
バンギラスでエッジ2回うつよりサイドンでエッジ4回出した方がよくないか?
ギリギリの人数だったらバンギラス出すけど >>946
>>504
君がしてるのはハピナス出してるのとそう変わらんよ
いっぱいエッジ打てた!じゃねえよ >>948
場に長くいていっぱい技打てたら「うちの○○ちゃんが一番活躍したわ」なんてのはハピナスおばさんと同じ思考だろ
カビゴン以下の産廃出してエッジいっぱい打てたからオレが一番活躍したはずとか思ってんじゃねえぞポンコツ どろかけいわくだきしてる時間があまりにもゴミなんだよねサイドン サイドンのDPSはカビゴン以下のゴミだけど生存時間は滅茶苦茶長いから
死ぬまでに与えるダメージはかなりの物なんで寄生レイドしたいあなたにはおすすめ 98%ゴローニャ1体しか持っていない。
最初なんにも知らずに図鑑埋めで作ったのが、個体値低すぎて飴にしちゃった。勿体ない事してしまった。 ゴローニャなんか岩イベの時にみんなある程度作って持ってるもんだと思ったけどそうでもないのな タマゴ生まれのTL20を進化しただけのゴローニャだけど案外というか十分使えたぞ
TL低い人も使ってみれば? 岩イベなんて一番過疎ってたころだし
飴は進化マラソンに使ったんだろうから残ってないだろう 好きなポケモン使えばいいじゃん
サイドンよりゴローニャが好きだから最近活躍してうれC PL30
ゴローニャ:岩落エッジ 殲滅スピード786.8秒
サイドン:泥エッジ 殲滅スピード1212.5秒
PL20
ゴローニャ:岩落エッジ 殲滅スピード962.4秒
これ見ると育成していない卵産から進化ゴローニャでも十分だなw
PL39カンスト
サイドン:泥エッジ 殲滅スピード1102.6秒
サイドンさん・・・う〜ん デンリュウ持ってない、雨はあと10個で進化させられるんだけど個体値が納得いかない。横浜に期待かな サンダーだとストーンエッジで二重弱点突けないから
ゴミカス技1のロス取り戻すほどの爆発力がないんだよな
今まで刺さりまくってた分神格化されすぎてんだわエッジが 少人数では露骨に足引っ張って下手すりゃタイムアップ
大人数ではダメ量稼げなくてボーナス減るだけだってのに
サイドン有能とか本気で言ってんのかと うちのゴローニャ3兄弟、18人いたのにボール2個獲ってきてくれた。
12〜3人くらいなら余裕で3個いける。
捕まえられなきゃ意味ないけどね… そんなのまわりのレベルやポケモンによるだろ
人数だけで「余裕で3個」なんてほざいてる方がアホ >>945
このまま三犬までいったら松崎しげるになってしまうわw
今日仕事の取引先の人に何かスポーツ始めました?って言われたw >>945
連続で来ると無課金だからきつわ
マジで課金しないといけなくなる
今回のサンダーで一時的に終わりで月は冬とかでいい
それまでにジムでコイン貯めるから ゴミポケモンかと思ってたゴローニャ、サンダーに活躍してくれてるわ 急遽、ゴローニャ3兄弟育てている。
今週までだけど。 ホウオウにはハイドロポンプ持ちのルギアが良さげだな。 ゴローニャの価値知らず岩イベの時ゴローン進化即飴してしまいました 去年程の社会現象にはなってないが、復帰勢も増えて繁華街で大勢でレイドする風景が日常化し、ポケモンGOが再び流行ってるという認知が高まってきている。
そんな時「来週月曜で伝説終了、次は半年後」なんて水を差すこと、ナイアンなら絶対やらない。
ゲームの内容を高めるより、そういうことに力を入れる会社だろ。 サイドンは硬いだけ。泥かけがクソすぎるせいで役に立たない、ゴローニャと比較なんて出来ねーわ
対ホウオウもルギアなんて寄生枠入れるくらいならゴロバンで特効掛けたほうがマシ
どうせホウオウのソラビなんて喰らったら殆どのポケモンが溶ける サンダーのあとはホウオウだすんじゃないかなあ、CMだと >>975
シャワーズもよほどPL高くない限り溶けるからな。
後ゴローニャとバンギは先発でもホウオウ相手にエッジ先に打てるのか・・・・ 地元レイドではTL低いおばちゃんに6枠目に泥エッジサイドン入れるのお薦めしてる
全滅再突入が機種によっては上手くいかないことがあるようだから
まあたいていサイドン出す前に片付けちゃうんだけどね 自動選択じゃロックブラストよりストーンエッジが前に出てCPより個体値の高さが先にくるわ ゴローニャ6体ぐらい普通に揃えてきてほしい
ハピカビだのカイリューだのなんで初っ端から出してこれるんだよ ソラビホウオウはある程度耐久も考えないと駄目なレベルじゃないかな流石に
一発もらったら終了ではいくらなんでも話にならん
1レイド2全滅では済まんぞ 二重弱点ある時点でどうってことないよ
ソラビホウオウだってドロポンルギアと変わらんわ >>982
そりゃ、ソラビホウオウ相手にゴローニャ6体とかはしないよ。
二重抵抗力のあるカイリューは使う。
ただカイリュー6体だと守りすぎだし、俺なんか恥ずかしいけど戦力になるカイリューは2-3体しかいない。
その場合サンダー1体を補強要因として追加、ロックブラストゴローニャも特攻要因として入れる。
残りの1枠を先発でエッジゴローニャかバンギを入れて良いのだろうか?
相手のソーラービームよりこっちのストーンエッジを先に打てるかが勝負。DPSの高い鋼の翼よりEPSの高い神通力の方が怖い。 ホウオウはルギアほどではないですが、守備力が高いので、特攻要員がいなければ、恐れて守備力ばかりいてたら人が大勢いてても失敗する恐れがあるかも? 鋼ソラビ→サンダー
それ以外→ゴロバン
で使い分ける。一回目は斥候で技を見てきてそれに合わせてPTを変える。
あとハピナス入れてソラビ撃たれたら交代して受けさせるとかも使えそう。 ルージュラーがすぐ死ぬって叩かれているけど、それはサンダーのチャージビームが高EPSで10万ボルトでも即死だから雪雪崩1発も打てない危険性があるから。
よしんば雷電磁砲だとしても2発目の雪雪崩打つ寸前で死ぬのでゲージの無駄も多い。
一方ソラビホウオウvsロックブラストゴローニャだと敵のソラビはそうすぐには来ない、ロックブラストは3ゲージなのでゲージの無駄も生じにくい。
あくまでカイリューが足りない場合の人数合わせなので即全滅になるとかいう話ではない、特攻要因としては十分ありだよな? 今や何の使い道もない俺のカイリュー12体が役に立つのか?
飴あと2000あるからあと6体作って3セットいけるぜ いやカイリューがそもそもそんなホウオウに対して強くない、サンダーでいい
主力要員の数合わせポジがカイリュー >>983
ルギアのドロポン食らってもバンギラスは即死じゃなかっただろう
一撃耐えて2発目のエッジぶちかますチャンスがあるのと文字通り一撃死ではかなり違いがあると思うんだけども
上のサイドン厨ではないがあまりにも短い生存時間で本当にダメを稼げるのかってとこは甚だ疑問 >>986
寧ろゴローニャやバンギだと神通力より鋼の翼の方がやり易いと思うよ。
理由:鋼の翼はEPS7.5と低い。岩落としの7.78や噛み付くの8.0でも対抗できる。
ファイヤーの炎の渦は9.1なのでオバヒだと先に打たれることも多く辛かった。
そして炎の渦と比べて当然鋼の翼の方がダメージを食らうが、受けたダメージの半分だけゲージが溜まるので、寧ろ鋼の翼だと自陣のゲージが溜まり易いというメリットがある。
一方神通力のEPSは炎の渦を上回る10.91、これは厳しいのではないか。 >>981
皆んなが皆んなゴローニャ出してくると見た目的に地味で笑いも出ないよ。 >>989
そんな気軽には作れん。
ゴローニャはその点岩イベや巣で即戦力も気軽に作れるのが良かった。 レイドボスの技にEPSとかエアプの極みすぎて本当にレイドやったことあるのかすらギモンになってくる >>994
実際経験不足だ。
ぶっちゃけ先発ゴローニャで相手のホウオウのソラビより先にストーンエッジ打てるのか、心配で仕方ない。
つか実際今のサンダーなんか自分のポケモンより先にガンガン技2打って来るけどな。 確かに防衛側のEPSなんて意味不明だな
EPSの意味すら理解していないのだろう
技によって出る速さも違うし、防衛側がゲージ技を使うかどうかは被ダメの度合いによるところが大きい >>997
つまりサンダーがガンガン技打ってきたのはこっちが岩落としで攻撃しすぎたせいか ゴローニャとカイリューどっちが作り易いかは個人差だろう
ゴローニャはわざわざ巣にイシツブテ捕りに行って2体作ったが、カイリューは毎日家に湧くの捕ってたら12体になった >>428
早速強化してきました!!
ttp://i.imgur.com/NaXzWvX.jpg このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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