ホウオウ対策ポケモン
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SS 電磁砲サンダー、ライコウ
S + バンギ、ゴローニャ、カイリュー
S シャワーズ
こんな感じ? フル強化100バンギをソラビホウオウにぶつけたら避けバグでワンパンだったからソラビだとバンギよりサンダー、ライコウ、カイリューなのは間違い 電磁砲より10万じゃね?
ソラビもそこまで耐えられるわけじゃないし。 あとライコウは使うならカンストじゃないときついのでは。
PL30程度だとソラビ耐えられないだろう。
まあロクブラゴローニャみたいに優秀な2ゲージ技で特攻っていう意味合いもあるが。 ソラビの時も、先頭だけ二重弱点つける岩ポケにして与ダメ稼ごうと思うんだけど、どうかな?
ロックブラストゴローニャ >>5
交代時間のロスっていう声もあるが、交代中に連打していればその間のダメージは通っているんだよな?
それだったら最初の2体くらいロクブラゴローニャでも全然いける。
20人の時のチーム貢献度争い要員だな。 2戦だけやったけどソラビでゴローニャx2バンギx2があっという間に溶けたorz
(まわりからも「一撃でやられたぁ!」の声が聞こえた)
ソラビのときは電気系と汎用性のあるカイリューでどうかな。 PL30サンダーはソラビに結構耐えたな。
PL30ライコウだと鋼の翼は5発耐えられるが、神通力が3発くらいしか耐えられないのが不安・・・
(参考までにPL30ゴローニャvsオバヒファイヤーで炎の渦4発、これでギリギリエッジ1発漏らさず打てる程度) カイリューは二重軽減でソラビの被ダメ51%だろ
ソラビのときはカイリューでよし
ソラビとそれ以外の場合で対策ポケモンが違う ソラビでもDPSみたら
ライコウ>サンダー
だったよ
サンダーのゴミ技はどうしようもない >>11
すまんがそれは耐久性も合わせてシミレーションした上でのDPS? 攻撃FのライコウがPL35.5、サンダーがPL32まで育ててあるんだけどもっと上げないとダメな感じ?
あまりレイドやる時間がなくてふしぎ飴が不足気味なんだけど >>13
耐久合わせて
サンダー(ライコウ)6体連続で出したときのDPS比べた値 エンテイと同じ布陣でいいよ
ゴローニャ3シャワーズ3 ゴローニャは紙だよ
自分の100ナッシー頑張った
耐久力あるのも必要なような
バンギは耐えたよ
バンギ2
ライコウ
カイリュウ、3000超えナッシーとか? >>17
それはPL30?
技は電磁砲じゃないよね? どうせ3,4体で終わるんだから考えても無駄
前みたいにハピカビ使う人もいないし適正ポケモン使ってるしな サンダー2体目強化するか迷う
サンダーの飴が60個程余ってる >>23
寄生アピールやめなさい
ソラビホウオウは人数少ないとキツいぞ 心正しきトレーナーの前に七色の翼を光らせながら姿を現すと言われる
七色の翼をもつ ホウオウを見たものは永遠の幸せを約束されるという ソラビホウオウすぐ溶ける
100ゴローニャ一撃
100バンギ2発
PL30のバンギ1撃
100サンダー2発
避けないで戦った場合です
そもそもアプデしたら全然避けれなくなった >>27
サンダーが2発も耐えるわけないだろwww 対ソラビだと、耐久と与ダメのバランスでカイリューが良さそうと思った
面白いことに対ソラビだとホウオウが自動選択されるんだけど、ホウオウレイドの為にホウオウに砂を入れるのは勿体無い気がする(何言ってるかよく分からん)
開幕6体ライコウ並べて、全滅後に対ソラビならカイリュー、それ以外ならバンギゴロニャン登板で良いと思うんだけど誰か試してくれないかな
俺は1900未満のライコウ全部飴にしたから無理だは うっかり避けると交代できずに次のソラビまでやることがないという…。
20人いて二匹連続でそれ食らって屈辱のダメージ0。当然のように逃げられるし。 >>29
ホウオウのためにライコウ6体カンスト?は現実的じゃないな
技変更くりゃサンダーの方が使えるし ソラビ対策にハイドロルギアはダメかな
カイリューの方がまだましか ゴローニャバンギははがねのつばさに抜群取られるのがきつい 対ソラビホウオウ
6体連続バトルでの与ダメ、耐久時間、DPS
PL40 FFF基準 避けなし
ボーナス+3=2500以上、 +2=1875以上
ゴローニャ ロクブラ 1122(83秒) 13.55
ライコウ ワイルド 2069(155秒) 13.33
バンギラス 神エッジ 1861(142秒) 13.10
サンダー 10万 1988(155秒) 12.81
サンダー 電磁砲 1964(158秒) 12.41
ゴローニャ エッジ 1040(86秒) 12.11
ミュウツー 念力シャド 1760(154秒) 11.39
カイリュー てるりん 2354(207秒) 11.38
シャワーズ ドロポン 1720(154秒) 11.13 >>30
技2消えした時は右下のポケモン交代すれば、すぐに次の奴が出てくるよ 追記
対ソラビホウオウ
6体連続バトルでの与ダメ、耐久時間、DPS
PL40 FFF基準 避けなし
ボーナス+3=2500以上、 +2=1875以上
ゴローニャ ロクブラ 1122(83秒) 13.55
ライコウ ワイルド 2069(155秒) 13.33
バンギラス 神エッジ 1861(142秒) 13.10
サンダー 10万 1988(155秒) 12.81
サンダー 電磁砲 1964(158秒) 12.41
ゴローニャ エッジ 1040(86秒) 12.11
ミュウツー 念力シャド 1760(154秒) 11.39
カイリュー てるりん 2354(207秒) 11.38
シャワーズ ドロポン 1720(154秒) 11.13
ギャラドス ドロポン 1602(151秒) 10.58
ルギア ドロポン 2430(299秒) 8.13 >>32
確かにそうやなぁ、、
参加人数が多いのを見越して、ライコウは2体、多くて3体くらいで回すのがええかもしれんね レアコイルが結構頑張れると思うのだがDPSどうなのだろう ここぞとばかりにフル強化したサンダー
ソーラービームを一発耐えるのがやっとで唖然
でもソーラービーム以外ならゴローニャでいいしライコウの出番はなくね? 個体値100の伝説持ってるならともかく持って無くてカンスト強化してないなら
旧ジム時代にカンストさせまくったカイリュー軍団の方が強いんじゃねーの >>39
レアコイル100をフル強化してソラビホウオウで使ってみたけど一発で撃沈だよ
HP低すぎてだめ >>44
だいもんじならライト勢が混ざってても倒せた
ソラビはガチ勢じゃないと厳しそう >>47
5、6匹目にレアコイル100が自動選択されたので
軽減で防げるのかと期待してたよ >>41
被ダメだけでゲージがもりもり貯まるから、ワイルドボルトが撃てる撃てる>ライコウ
1ゲージ技のゴロにゃんよりゲージ抱え落ちする事も少ないので扱いやすいと思う
耐久に難ありなので複数枚並べるのが前提になるけどね ソラビ鳳凰8人で何とか倒せてCP2205の個体をGET
自分にとっては最高値の伝説ポケモンだった。 >>36
おおーなるほど思いつかなかった(恥
チッまたバグりやがった、位にしか考えてなかったよ。
ありがと。次食らったら絶対やる。 ソラビならサンダーライコウカイリュー
ソラビ以外ならゴローニャバンギで良いんじゃないの サンダー、ライコウ×2、カイリュー×3で仕掛けてみる
ちょうどTL39になったばかりでフル強化済み サンダーにもショックワイルドが来る可能性はあるという事実
どうせ来ないだろうけどな! 種族値の高いポケモンは技で修正されるんだよ
ミュウツーに未来予知なんてこないしホウオウにオーバーヒートなんてこない
ゲームバランス崩れるしな ホウオウにオバヒがあった所で技1に炎or飛行が来ないから微妙だぞ
攻撃種族値もファイヤーに負けてるし
ミュウツーはガセかもしれんがサイコブレイクのデータがあると聞いた カイリューの技はテルリン?
胃袋ではダメか
技マシーン・・・ >>65
自分も愛着あって胃袋3500まで上げちゃってる
技マシン余ってるけど変更する気になれない…
テルリンと比べるとダメージ稼げない気がする… カイリューのテルリンを2体フル強化してあるから必ず対ホウオウのレギュラーで入れてる
かなり削ってるよ >>26
「お!ホウオウ近くに湧いたわ(マジゴ見ながら)」
「よっしゃ倒すで(サーチと位置偽装で集めた100個体並べながら)」
「ちっ!ゴミ個体か」 >>54
…今まで何やってたのよ…。
じじ、ばばでも余裕でやってるし‼ 個体値100のサンダー居るんだが強化する必要ない感じか? ホウオウ単純殲滅時間(PL30攻撃F)byポケマピ ※被ダメ等の考慮無し
・対大文字用 ◎炎二重耐性 ○炎耐性
790.0 ○ゴローニャ(岩エッジ)
801.9 ◎オムスター(岩岩)
842.7 ○ゴローニャ(岩ブラスト)
851.4 ◎オムスター(岩ブラスト)
872.0 ○ゴローニャ(岩原始)
878.3 ◎オムスター(岩原始)
922.6 ○バンギラス(噛みエッジ)
937.0 ライコウ(電気ワイルド)
970.1 ○ウソッキー(岩エッジ)
975.6 ○ウソッキー(岩岩)
993.3 ◎オムスター(水岩)
993.3 ライコウ(ボルトワイルド)
998.3 ライコウ(電気10万)
1002.8 サンダー(チャージ電磁砲)
1019.1 ○スターミー(水ジェム)
1023.8 サンダース(電気10万)
1049.9 ○スターミー(水ハイドロ)
1053.0 ○ゴローニャ(岩地震)
1055.7 サンダー(チャージ10万)
1056.6 ライコウ(電気雷)
1057.9 ライコウ(ボルト10万)
1072.2 サンダース(電気雷)
1073.8 ◎カブトプス(連続エッジ)
1075.5 サンダース(電気放電)
1085.6 ◎カブトプス(連続原始)
1095.5 ◎オムスター(水原始)
1113.3 ◎オムスター(水ブラスト)
1125.0 ミュウツー(念力破壊)
1136.7 ミュウツー(サイコ破壊)
1163.8 ○カイリュー(てるりん)
1173.3 ○カイリュー(いぶりん)
1215.8 ○シャワーズ(水ハイドロ)
・対ソラビ用 ◎草二重耐性 ○草耐性
937.0 ライコウ(電気ワイルド)
993.3 ライコウ(ボルトワイルド)
998.3 ライコウ(電気10万)
1002.8 ○サンダー(チャージ電磁砲)
1012.6 ○レアコイル(電気電磁砲)
1023.8 サンダース(電気10万)
1055.7 ○サンダー(チャージ10万)
1056.6 ライコウ(電気雷)
1057.9 ライコウ(ボルト10万)
1072.2 サンダース(電気雷)
1075.5 サンダース(電気放電)
1083.0 ○レアコイル(チャージ電磁砲)
1086.1 サンダース(ボルト10万)
1100.9 ○サンダー(チャージ雷)
1101.1 ○レアコイル(スパーク電磁砲)
1111.0 ○レアコイル(電気放電)
1125.0 ミュウツー(念力破壊)
1136.7 ミュウツー(サイコ破壊)
1140.6 ミュウツー(サイコシャドボ)
1163.8 ◎カイリュー(てるりん)
1173.3 ◎カイリュー(いぶりん)
1192.5 ◎カイリュー(てるぼう)
1198.1 ◎カイリュー(いぶぼう) 悩みどころだね
ソラビなら逆鱗カイリュー軍団かな
それ以外はエッジバンギorドロポンシャワーズの軍団で良さそうでもあるけど
ゴローニャは体力無さ過ぎでダメだねぇ ロビー入ってバンギゴロが自動選択されなかったらソラビホウオウだから
サンダーライコウギャラカイリュー3のカンスト6匹で突撃してるわ
それ以外はバンギゴロサンダーライコウ+αで安定してる 耐性狙いならワイルドボルトのウィンディなんかも
ホウオウ自身が炎も草も耐性あるからホウオウ当てるとかw サンダーライコウは鳳凰の技関係なしに有効で
あとは自動選択を見てバンギラスかカイリューかスイッチすれば良いのかな >>79
昨日ホウオウ出してる人いた
自慢かと思ってたが
いや自慢かw >>76
バンギはソラビでも選ばれてた
自動選択にカイリューがいたらソラビって判断でいいと思う メタモンって、対伝説やと、変身する前にしゅんさつされてまうん? >>83
オタチとか元の捕まえた姿になるんじゃなかったっけ?
そんなレスを読んだ記憶がある
うろ覚えなので真偽はわからんが >>81
時間ギリで突入したら勝手にホウオウが選ばれていてビックリした
因みに直ぐに死亡 >>81
それ俺かもw
自慢ちゃうんや、ソラビだとホウオウが自動選択されるんや それカイリューやバンギをほとんど強化してないからだよ
かなり手持ち薄いでしょ >>84
これ本当だったら面白いな
タヌキが化けの皮はがされるみたいw
今度ホウオウ相手にメタモン出してみるわ 昨日
ホウオウ→ミュウツー→ルギア
ってだしてる伝説復帰ライト臭いのがいたなあ
すぐ氏んでたから強化してないぼまかった ソラビと対戦したけどPL37のテルリンで技2回避でげきりんを8回は入れられたわ
ふしぎなアメが不足してるからサンダーとライコウはPL35ぐらいだけどライコウは10万を4発でサンダーが3発
それぞれカンストのシャワーズとギャラドスとバンギラスは技2を1発当てるのが精いっぱいでそれぞれ技2を食らったらHPゲージがほとんどなくなるから即切り替えた
開始時もカイリューだらけだった ソラビ相手はカイリューいいね
直撃くらっても3発はたえる ホウオウが自動選出されるから計算してみたけど
ソラビホウオウにホウオウぶつけるくらいならドロポンルギアの方が良いみたいね >>91
ウソッキー以下の電気ポッポが使えるとか笑かす レアオイルの時代が来た
可もなく不可もなくのレベルだけど ジバコイルに進化できるようになったらまたらお越しください 伝説の100%取る人はTLが高くない人ばかり、操作されてると思われるわ。
400回伝説レイドやってるTL40のはだれも伝説の100%持ってないのに
その1/10しかやってない32〜37までのひとがルギア、3鳥、3犬のMAXを
もっているという・・・
ミューツーの最後の招待もミューツーを持ってないTLが低い人ばっかだし。
ライトユーザーに優しいメーカーだよな・・ 思うんだけど叫ば区が有ってもバンギらゴローニャで
ソラビ回避した方がよくね?
サンダーやライコウだって一撃で」溶けないだkrだし >>100
てかアカウント次第
全てのレイドで100どころか攻撃15の90以上すら出会ったことない
もちろんEXパスなど来たことない
卵孵化でもCP500以上のヨーギすら生まれたことない 今日は休みだから朝から地元のLV5レイドを6戦したけど
(犬)・犬・犬、犬、(鳳凰)、(犬)だぞ・・・()は捕獲した 人が集まればシャワシャワサンダーで楽に抜ける
控えのカイリューが暇そうだw
技2は相手が硬直したところで回避に入ればほぼ避けられる
ブレイブ文字は食らったとこでどうということはない >>87
カイリュウ持ってないか進化だけして強化してないライト層多いと思う。
バンギラス最強って信じてる人未だに多いし。 てるりん一体しかいないけどいぶりんでもそんな変わらんよね? 低TLならシャワーズでも仕方ないけど高TLならダメ取れるのをちゃんと出せよ >>109
オムスター2匹混ぜたら
知らない人が「だれだよ青貝出してるの真面目にやれ!!」と言ってたぞw
ガチ強化した95.6と97.3のいわ/いわオムスターなのに・・・orz >>65
俺もフル強化胃袋2体は思い入れがあるから変更したくないわ。
テルりんは1体のみ。
いぶき破壊かいぶきはどうを変更しようか迷っている。
レガシーは残しておきたい気持ちはわかる。 ソラビやべーな
バンギシャワ一発で持ってかれたぞ
カイリューならギリ耐え切るからゴリ押しで行こう 初日ソラビ4連チャンで今日初めてブレイブバードと当たったけど
難易度全然違うね 気になってるんだけど、シャワーズでも一撃昇天するの?
バンギゴローニャはジムでも紙だからカンストでも一撃昇天するの分かるんだけど
シャワたんはジムだとけっこう堅いやん
あれ見る限り、カンストシャワたんなら一発は耐えれそうなんけど実際どうなの? シャワはソラビ1発だけなら耐えるかもしれんがそこまでの蓄積ダメで一気に持ってかれるかも
シャワ使うならなるべく早くドロポン撃つ
撃ったあとは殺られるまで悪あがきでチクチク削る
結局のところてるりんカイリューが一番使えると思う 手持ち薄いライト層でもソラビ弱点で攻撃も低いシャワなんかあえて出さんでもカイリュー出せばいいだけ
いくらなんでも強化したカイリューくらいは持ってるだろ >>119
第2世代から始めた奴らはバンギ優先でカイリュー強化してないんじゃね >>120
第二世代と言うかレイド始まる前まではライトだったのが
レイドグループで動いたのはTL急激に上がったので
冗談抜きでTL38以上の奴でも強化カイリュー1体2体ってのがホントに多い 手軽にゲットできるやつでそこそこ使えるやつなんかいないの?
カイリューはきついわ いや大文字、ブレバだったならカイリューよりはバンギのが上だよ
ソラビならカイリュー
あくまでライト層に限った話な ワイもライト勢やから初手カンストサイシャドボミュウツー出すわ 趣味モンスターのウソッキーが自動ラインアップに並んでて草 ミニリュウを見かけ無さ過ぎでまだ銀メダル
よって、使えるカイリュー1体だけ
バンギはレイドで取れたし持ってる 不忍池で走ってたわけでもないしジムタワーも指くわだったしカイリューなんて1匹しか強化しとらんわ 新ジムに変更されて以来ずっと眠ってた大量の高CPカイリューたちが久しぶりに生き生きしてる ライコウ
カイリュー
ルギア
は固定スタメンにしてる >>124
近所に水場があるならそこで水ポケ探すとか
リーダー評価低くてもPL高い奴を進化させて即戦力にすればいい >>114 今日ブレイブバードで5人で倒せたが5秒残しのギリギリだった
TL40が2人 38 36 32の5人
もう人が増えそうもないときはパス無駄する覚悟でチャレンジしてください ルギア100フル強化だけど固いだけだから使ってないな
サンダー、ライコウ、バンギ、カイリューから使ってる ソラビホウオウに当った時暴風カイリュー2バンギ4が選択された
ソラビの技に反応したのか
7人で失敗→11人で撃破 >>139
自動選択は
PL40SEバンギ
30DT暴風カイリュー
31.5SEバンギ
31.5SEバンギ
375逆鱗カイリュー
36.5逆鱗カイリュー
の順だったわ ホウオウレイドしてきたけどcp2188全部カーブ金ズリでも逃げられた・・・ >>100
TL40 XP4000万やけど
ライコウ エンテイ ホウオウ
FFF無安やけどAAAあるぞ >>141
エンテイにだけど金ズリカーブエクセレント9連発して逃げられた事あるよ
多分14発エクセレントで逃げられたヤツもいるんじゃないか?
逃げる時は逃げる ソラビの時の方が貢献3取りやすいわ初めてソラビじゃないホウオウと今日戦ったけど貢献1だった
ソラビの時はガチじゃないと高ダメージ与えられないんだと感じた ソラビだとゲージ技撃つ前に沈んじゃう人も多そうだしな
特にろくに今日かも出来てないライト勢はそんな感じだろうから貢献度は確かに稼ぎやすいかも ほのお耐性あって、HP高くてばつぐんもとれるかわいいポケモンがいるって聞いタン なんだよ
土日からしか出来ないから技別のスタメンどうしようか参考にしよ思てたのに意見バラバラやんけ
ソラビ以外ならゴロでエエんか?
エッジやけど >>148
理想はフル強化のサンダー、ライコウ合わせて6体 >>111
わしゃ個体値100いぶはどをいぶりんに変えたで
当時カイリュースレの連中には止められたが、、ぶっちゃけ変えて良かったと思ってる ホウオウはあれこれ考えるより自動選択のまま行ったほうが正解のような気がしてきた ギャラドス バンギ カイリュー サンダー ライコウ×2のカンストチームで最後まで残った これまで行ったジムはどこも一瞬で20人埋まるので、
じっさい自分のポケモンがどの程度貢献しているのかよく分からないけどな >>154
あれって耐性重視選ばれてるんだし
タイプバラバラの技相手ならそれでいい気がするわ >>148
大体は>>72見て決めればいいんじゃない?
HP低いのは除外して ワイルドライコウと電磁砲or10万サンダーを軸に
ソラビならカイリュー
それ以外ならゴロバンギを加える感じかな? ソラビホウオウは段違いに強いな。
8人で0.5ミリ残しで負けた。
その後11人でクリアしたけど。
いぶりんカイリューがソラビ避けまくりでかなりの回数逆鱗ぶちこめたわ。 >>159
おれもそれでやってる
ライコウは良いのが1体しかいないからライコウ×1、サンダー×2を軸にソラビはカイリュー×3
それ以外はゴロニャン×3だな 神通力と鋼の翼の違いについてはそれほど気にしなくて大丈夫? 今日初めてソラビ対戦したけど、PL40カンストさせた100%バンギなら一発は耐えられるんだな
てっきりどうあがいても避けバグ即死と思ってたが
ソラビで溜まったゲージもあってギリッギリ2発エッジ入れられた バンギでもゴロでも技1神通ならソラビきっちり避ければギリ死なないよ
技1鋼なら2回鋼を避けておけば死なない
まあ効率悪くなるけどね カンストさせればPL17のライコウと
同程度のDPSが出せますよ 6人で倒せたしバンギでいいや
ソラビだったら12体バンギでいい ソラビなら
SSサンダー、ライコウ
S+カイリュー
ソラビ以外なら
SSサンダー、ライコウ
S+バンギ、ゴローニャ
でOK
廃人でも無きゃサンダー、ライコウ6体は無理だから足りない分はS+から足す感じかな ソラビ以外だったら二重抜群と耐性で岩タイプ勢が上でしょ ソラビの時は
カイリュー×5
ライコウ×1
それ以外なら
ゴロニャン×5
バンギ×1
これで行く マグカルゴがもうちょいステータス高ければいけそうだったんだけどな >>100
低TLには辞めない様に優しい仕様
高TLは何があっても辞めないので過酷な仕様 たとえソラビ相手でも、ゴローニャ出したほうがダメージ値稼げるんじゃないか
ただ、ストーンエッジだとゲージたまる前に殺される可能性高いので、
技2がロックブラストなら、の話だけど >>177
手持ち次第だが自動選択でわかるらしい
まだソラビ当たってないからどうなるか楽しみ >>174
マグカルゴはCPが低いのが、使いやすかった。
トレーニング最強だったのに… >>169
このソラビ以外のサンダーライコウとゴロとの差ってのが分からない フル強化した
かみポンギャラドス
三体とフル強化した水ポン
シャワーズで効果抜群。 人数いればとりあえず勝てるから何でもええな
せめてダメージ貢献1は取りたいけど >>100
TL40だけど
鳥はいないけど水犬と雷犬は100いるよ
雷は98もいる火犬は97FFEが最高 さっきソラビやったが13人いて脳死連打で
息吹逆鱗3体で終わってダメ1だったから
ソラビで8から10人くらいなら先鋒から3体目まで火力4体目からは守りでカイリュー3で良さげ >>169
ソラビ以外なら
SS ゴロ バンギ
S ライコウ
A サンダー
異論は認めない 鋼の翼の時の自動選択ってなんだったっけか?
SSS カイリュー
これでいいか バンギってそんなに優秀だったっけ?
フル強化でも技2を2回使えない事あったからレガシーオムスターと入れ替えちゃった。
ソラビじゃなくて少人数でも無ければ細かいこと気にしなくてもいいんだけどね。 ライトはエンテイホウオウの先鋒バンギ使いが多い印象 ゴローはげんしのちからが一番使い勝手がいい
次にロックブラスト 自動選択でサンダー選ばれたことないんだけど
本当にいいのか? ソラビだった場合、ゴローニャはストーンエッジ打つ前に殺されちゃうね。 >>29
ソラビホウオウにPL39ホウオウ当ててみた
ソラビ受けるとこんな感じ、ゲージ技3回撃てました
カイリューとの比較
https://i.imgur.com/eq6tMIr.jpg カイリューでいいやろ
ずっと前からそう言い続けてきた
カイリュー本当に万能 俺のトップバッターは100電磁砲サンダー3330やw 山田って奴が言ってたそうだが
バンギラスとカイリキーとカイリューいれば困らないみたいな
その通りだな
あとは趣味でライコウやら強化するかって感じか 今さら知ったんやけど
残りHP以上に削られると避けバグになるらしいな
なんでカイリューだとほぼよけれるのな ソラビ3連戦で確信した
カイリュー以外に選択肢なし
ライコウだの言ってるのはエアプ わしもそう確信した
ライコウ3匹レベル30にしたあとになww カイリューはドラテ暴風?逆鱗?
ジム置き用しかなくてゲフンゲフン ホウオウ単純殲滅時間(PL30攻撃F)byポケマピ ※被ダメ等の考慮無し
・対大文字用 ◎炎二重耐性 ○炎耐性
790.0 ○ゴローニャ(岩エッジ)
922.6 ○バンギラス(噛みエッジ)
937.0 ライコウ(電気ワイルド)
970.1 ○ウソッキー(岩エッジ)
1002.8 サンダー(チャージ電磁砲)
1023.8 サンダース(電気10万)
1163.8 ○カイリュー(てるりん)
1173.3 ○カイリュー(いぶりん) 飛行ポケに飛行技とドラゴン技かどっちがいいか考えれば自明なはず いぶりん100カイリュー、ワイボ98ライコウは毎回スタメンに入れてる ソラビホウオウでも8人いれば倒せる。
バンギ、カイリューゴローニャ、サンダース(なぜか再突入時に選ばれる)などの
カンスト級9匹以上いれば再突入して何とかなる。
ホウオウは削りやすい。 まだホウオウ戦したこと無いのだけど、サンダースちゃんはアカン? >>220
そんなに悪くない。
自動選択で出てくることがある。 カンスト100%のテルリンいぶリン各2匹と100%ゴロと100%ライコウでおしまいです ポケモンの話じゃないのですが 対策ということなので
ルギア以来の6体全滅喰らうホウオウ 6体目が全滅すると戦えるポケモンがいなくなりました
という画面出ますよね あれタップしてスキップ出来るのを知ってましたか?(アップで変ったかは不明)
若干入れ替えが早く行う事ができるので試してください 既出だったらごめんなさい
ちなみにドロップ画面もタップ連打でスキップ出来ます 最初っからずっとタップしてるからしないとどうなるのかがわからない >>223
全滅画面の方は知らなかった
ありがとう すまん。ソラビ対策にハイドロギャラドスはすでに協議済み? 一撃でやられちゃう事考えると
ゲージ技って2ゲージ技にして溜まったら即撃って少しでも貢献した方がいいんだろか? 協議する必要すらないでしょ
タイプ不一致技持ちでソラビに等倍なんて >>226
強化したサンダースより弱いから使い道ないと思うの。 フル強化FFFサンダースのHPが114で
ホウオウのソラビで106のダメージらしい ソラビの場合ライコウもギャラドスも等倍であってる?ライコウ強化がいないなら有りかなと思って。 20人だったので舐めてかかり、コイキングポッポコラッタオタチイトマルビードルで挑んだら、一瞬で全滅した ライコウいないならまぁ…
サンダースやカイリューもいないの? ソラビの場合、当初の作戦は↓
どうしても先にソラビ撃たれるので、フル強化バンギで技1全避け→技2受けてゲージ溜め→エッジ→交代。を繰り返してたけど、なんかライコウ&ギャラドスの方がいいのかと思って。 >>238
フル強化1匹はいる。
面子足りずです(´-ω-`) ダメージ貢献稼ぎたいんだよね?
なら>>72見てDPS高くて耐久あるのを使うべきだと思うけどね
これに合わせたらテルポンギャラドスで1195.7秒かな
あとレイドで技1全避けは悪手かと >>241
サンクス。しかしバンギの場合、技1避けておかないとソラビで避けバグになってしまう。仕方なく、、 カイリューが安定な感じだな
ゴローちゃん即蒸発するし >>211
実際にソラビホウオウとやるとカイリューになるよな
バンギゴロはほとんど役に立たない ドロポンギャラドス(PL37)も再突入で使ったが良く分からなかったな
タイムアップ間際だったので一発なら耐えるかと思ってソラビ食らったら溶けてしまった
PL37〜39のカイリューはソラビ2発直撃に耐えた
バンギはよけた時によけバグを起こした。よけた!のメッセージが出た後に死亡。しかも交代せず >>243
同じ等倍耐性ならばつぐん取れて2ゲージ技のサンダースのがマシかもね
ギャラドスもソラビくらったらすぐ溶けるみたいだし 昨日というかもう一昨日だけど初めてホウオウやったらソラビ
自動選択でカイリューが二体出てるのを変えてゴローニャ、バンギ軍団に揃えてやったらバンバン死んでくのよ
それでも20人だったから6体目が死ぬ寸前で勝利になったけどそれにしてもソラビ強すぎる 20人もいたらソラビでもゴローニャで特攻してもいいかもね
DPSはダントツだし ライコウ使ってるけどゲージ技はかみなり安定?
過去にも同じ質問あったらごめんなさい 20人いたらダメ貢献+2はどうあがいても無理やから
死ににくいので薬節約でええんや ホウオウの神通力大文字けっこう使えるじゃん
神通力がコソッとサイレント修正でもされたのかな?ちょい強化したのでハピナスなら簡単に倒せたぞw ソラビホウオウだとバンギもシャワーズもゴローニャもサイドンもラプラスも一発で溶ける
カイリューだけが耐えることができた
あと20人レイドじゃないとキツイ ソラビホウオウ相手は7人でそこそこ余裕あったわ
みんなカイリュー強化しちゃってるしな ソラビホウオウ相手だといぶりんカイリューが躍動しまくってめっちゃ楽しい。 やっぱりカイリューちゃんはかわいいだけじゃなくて頼りになるね ある程度強化したエアームドはかなりソラビにも耐えるで
ダメージ量はお察し 取れるときは2球とかあっさりとれること多いよね。
まれに最後の1球って事もあ盛るけど。 チョップエッジのカイリキーは
使えないかな?
砂が足りなくてフル強化まよってるん
だけど わざ1で抜群とられんのにキン肉マンなんか即溶じゃん 全滅後にノー回復でさっと2軍メンバーで復帰できるなら
最初は二重にばつぐんをとれるいわ技のバンギやゴローニャで溶けながら特攻でもよさそう 対ソラビのカイリュー、ひこう、はがね、にも耐性あるから、鋼のつばさ、暴風でもいいと思うんだけど、やはりデルリンが最強ですか。 高個体バンギはカンストさせたらソラビ一発ギリ耐えるからバンギ一択 >>264
神通力&ブレイブバードに抜群取られるしからてチョップはホウオウに今ひとつだし使えないだろうな ここを見て、作るだけ作って、一回も強化したことのないテルリンに砂を20万突っ込むことに決めました(´・ω・`) 息波動一体、ライコウ一体の計三体を主力にして闘います おまかせだとバンギ一体とカイリュー五体だった
ソラビ食らうとあっさり終るのに さっき、いざバトル開始!
と思ったらいきなりネットワークエラー発生。
再度立上げてバトルポケモン選択し入ったら残り180秒
他に10人いたのでおんぶにだっこ状態で何とかWINもGETならず。
ソラビ発動されると一瞬で溶けるね…
しかし、ネットワークエラーむかついたわ。 ソラビホウオウやった
自動選択でブレバホウオウが技1二種とも先鋒二番手に出た
あとはカイリューギャラドスサンダーサンダースでサンダーのとこで決着した
20人でも手こずるなあ、こりゃあ大変だわ 初日に20人でソラビと戦ったけどソラビで即蒸発する影響なのかゲージの減りが遅かった。
ゴローニャ4体、サンダー、テルリン使ってテルリン落ちる直前にホウオウ倒せた。 バトルは交代でも避けバグ起こるのな
今日初めてソラビホウオウ出たから、ゴローニャ軍団とハピナス出して
基本ゴローニャ攻めでソラビが飛んでくる直前にハピナス交代を試してみたら
交代は間に合って無事ハピナスがソラビ食らっても、元のゴローニャが瀕死扱いになってて戻せなかった
そしてレイドが終わるとほとんどHPの減ってない(もちろん瀕死にもなってない)ゴローニャが大量に残されてるという 【ポケモン開発元】ゲームフリークの楽しそうな本社内部【画像あり】
https://goo.gl/7q9saN ソラビホウオウの時、
自動選択でホウオウとルギアが出るのは何故? 2800ゴローニャがソラビ耐えた
技1避ける価値あるか カンスト近いバンギで一発耐えられるかどうかってとこなのに
二重弱点のゴロちゃんではありえないでしょ? サンダー、ライコウに砂40万以上突っ込んで腰据えてやろーとしたら98%取れて終了
色違い報告出るまで1日1匹だな わいの100%カンスト3670バンギはソラビ1発は耐えた ソーラービームと対決したいのに5回やって一度も出てこない ホウオウのおすすめ技と最大CP&個体値早見表
https://pokemongo.gamewith.jp/article/show/35895
1位じんつうりき だいもんじ
敵だとソーラービームが強いけど仲間にした時はだいもんじの方が強いんだよな >>294
そりゃバンギゴローニャ相手に使わないからな ジムに置けるならソラビやブレバのが良いんだけどねぇ >>298
ソラビどうすんの?
はがねソラビホウオウだと3670バンギでもきつかったが >>35
DPSだけなら
バンギラス>カイリューやぞ
ダメージ量ならカイリューのが上だけどそれならハピナス叩いてるやつ何なんって話になる >>308
強化はしてるけどルギア選ばれる
ルギア強いじゃん つかレイドに限らずふつうのジム戦でも自動選択で100カンストバンギを差し置いて個体値の低いカンストバンギがなぜか先頭に出てきたりするのが意味わからん
ふつうにcp順に出せや バンギはストーンエッジ出す前に溶ける
カイリューは逆鱗何発か打てる
ギャラドスならハイドロポンプなんとか1発かな 基本は6匹フルバンギで全て脳筋連打、
これが一番楽、自動選択も皆んなバンギ。 20人近く集まるレイドならソラビでも
ロクブラゴローニャ部隊だわ 100個体より防御が低い方が被ダメによるチャージ量が多い分強いからなんともいえないな >>100
>>175
そうだな、9割方、そうだろ。副垢TL30の方がホウオウの数と質が上。TL40は言いたくないが糞ばっか。
頭くる 初ソラビだったが7人で普通にタイム残していけた 再突入3体目辺りで終了
参加者が総じて駒強化してるし、そんなビビる程のものでもない
手駒最強のバンギがサーッと溶けるの見たかったから一体出したけど
まあ1セット目はカイリュー軍団が無難な印象
98サンダー&ライコウいるけど3分の1の確率のために強化もどうかと思うから保留w
俺みたいな無課金は今後に強化砂残しつついかにいい結果出すかだわ >>319
単にランダムでしょ
100%は1/216、90%以上だと約1/7
TL40で初回で100%出たよ
昼休みの山手線駅で45分間に数百人来てたようだから、何人か出てたかも >>320
同じく無課金だけど、ライコウは普段ジムでもレギュラーになるから強化していいと思う
ソラビ以外のホウオウでも1or2番手で使ってる ライコウは色々使えるから強化したけど
サンダーはホウオウ専用になってしまうからなあ
氷に弱いから相手が限られる >>308
マックス強化しとるがルギアさんは先頭やw >>323
んなこと言ったらライコウも地面くらうじゃねえか
技変更くりゃサンダー天下だな >>322
マジ裏山www
俺、もうやることねぇなと思って、100%ブー、サンダース、シャワ (各CP400前後)
貯めに貯めた砂でマックスまで強化した数日後にレイド情報あって未だに慢性的な砂不足だわ
そういや、サンダース出してないことに気づいた、瞬殺だと思うが使用感求むw >>323
水ポケがたまに使う氷技を食らうと痛いよな、サンダーさんは。。
だがそれでもフル強化して、ソラビホウオウには10万サンダーとショックワイボルのライコウが二枚看板だ。 >>328
うちも10万サンダーとショックボルトライコウいるけど個体値80台なんだよね
この後、もう一度出るか出ないかハッキリしてくれれば砂ぶち込むんだけど
今はカイリュー6体でしのいでる カイリューのPL38.5が5匹いるんだが40まで上げたほうがいいんかな?
たいして変わらないなら砂温存したいんだけど >>325
電気ぶつける水や飛行タイプに地面技持ちがいるかって話だ >>325
地面持ってるのは電気効かないからライコウもサンダーも使わないよ >>330
むしろ32くらいからほぼ変わらんと思う サンダー好きだから100フル強化の10万サンダー使ってるけど、開幕出せばソラビホウオウでも技2だけ避けで50秒は耐えるから中々
2番手からはテルりん軍団に任せてるw ゴローニャ100カンストでもソラビ即死だから使えんわ カイリューライコウは不動のスタメン
あとはバンギシャワゴロルギアを適当に 対大文字ホウオウ
6体連続バトルでの与ダメ、耐久時間、DPS
PL40 FFF基準 避けなし
ボーナス+3=2500以上、 +2=1875以上
オムスター 岩岩 3098(191秒) 16.20
ゴローニャ ロクブラ 2254(144秒) 15.57
ゴローニャ ロクブラ 2240(144秒) 15.47
ライコウ ワイルド 2159(148秒) 14.60
バンギラス 神エッジ 2846(207秒) 13.76
サンダー 10万 1855(135秒) 13.69
ウソッキー 岩岩 1839(139秒) 13.27
シャワーズ ドロポン 2644(225秒) 11.73
サンダース 10万 1074(92秒) 11.56
スターミー ジェム 1762(154秒) 11.43
カイリュー てるりん 1891(166秒) 11.36
ミュウツー 念力シャド 1843(166秒) 11.07
スイクン 岩ドロポン 2298(210秒) 10.95
ギャラドス ドロポン 1605(163秒) 9.82
ルギア ドロポン 2382(290秒) 8.20
ハピナス 破壊光線 2058(300秒) 6.86 対ソラビホウオウ
6体連続バトルでの与ダメ、耐久時間、DPS
PL40 FFF基準 避けなし
ボーナス+3=2500以上、 +2=1875以上
オムスター 岩岩 1083(77秒) 14.14
ゴローニャ ロクブラ 1122(83秒) 13.55
ライコウ ワイルド 2069(155秒) 13.33
バンギラス 神エッジ 1861(142秒) 13.10
サンダー 10万 1988(155秒) 12.81
サンダー 電磁砲 1964(158秒) 12.41
ゴローニャ エッジ 1040(86秒) 12.11
ウソッキー 岩岩 996(86秒) 11.60
ミュウツー 念力シャド 1760(154秒) 11.39
カイリュー てるりん 2354(207秒) 11.38
シャワーズ ドロポン 1720(154秒) 11.13
スイクン 岩ドロポン 1714(161秒) 10.67
サンダース 10万 1010(155秒) 10.61
ギャラドス ドロポン 1602(95秒) 10.58
スターミー ドロポン 978(95秒) 10.27
ルギア ドロポン 2430(299秒) 8.13
ナッシー サイキネ 1541(192秒) 8.01
ハピナス 破壊光線 2028(300秒) 6.76 息吹破壊カイリュー
技マシン使って息吹げきりんにした
レイド楽しみ ソラビホウオウはカイリューで対処してきたが
特攻バンギゴロ隊の交代でダメージを稼ぐ戦略もあるのかもしれないな
6体溶けて全滅しても慌てず速攻で全員交代できるように準備しておけば
手間含めてもよけカイリューよりもDPSは上でダメージ稼げるかもしれない
実地でやってる人いるのかな イブリンのほうがテルリンよりも連打が
効くような気がするのは気のせい? こんなんゴローニャ6匹特攻して再突入バンギ6匹特攻 >>345
明らかにテルの方がもっさりしてるでしょ
息吹最強だよ ソラビだと先頭カンストルギアになっちまうが変えた方がいいよな? >>344
無理
他人の与えるダメージでソラビ撃ってくるからこっちは技2を出す前に溶かされたりする
これなら確実に技2をぶちこめるサンダーやカイリュー使った方がいい
避けバグさえなけりゃゴローニャ使えるんだがね >>343
レガシー技がこの先化ける事なんてないだろ
今変えなきゃいつ変えるの 大文字、ブレイブバードだったらゴローニャ艦隊で安定
ソラビの時はサンダー、ライコウ、カイリューで安定
ソラビの時に無理にゴローニャ、バンギ使うのはあかん、技2を撃つ前に溶かされるからな FDEのPL20ボルトライコウがいるがこいつ育てたほうがよいのかね?
砂も飴も余裕ないのでかなり悩んでる
電磁砲サンダーと10万サンダースちゃんはPL30で一体おる PL30みたな中途半端な強化だとソラビ一発で溶けねーか? >>357
ライコウは普段使いでも重宝するから、強化した方がいいんじゃないかな
ソラビでゾンビバグ起きずに2,3回避けられるし、ソラビ以外のホウオウでも使ってる >>350
やっぱりそうかな。交代直後にいきなりソラビ食らう出落ち率高そうではあるな >>343
同じく迷ってたけどいぶはどをいぶりんに変えてMAX強化した。
波動だと火力不足だし最近はボックスで待機させてることが多かったけど、いぶりんにしてからソラビ鳳凰レイドでもジム戦でも使いまくりでエースの座に返り咲いた。 いぶりんはジム戦でもめちゃ便利
切り込み役でもお掃除役でも使える
3体揃えてる 技2でも回避考えてるならいぶりん
抜群のフットワークの軽さで咄嗟の緊急回避も可能
胃袋の速攻とてるりんのパワーを合わせ持つバランス型 >>361
こっちは全部エッジだったとして
先鋒ゴローニャ出す
↓
エッジとソラビで刺し違える
↓
次鋒ゴローニャ出す(交代のタイムラグのぶん若干相手の方がゲージが先行する)
↓
エッジが溜まった頃にソラビ食らう
↓
3番手バンギ出す
↓
以下略
てな具合に先鋒以外一切技2が撃てない ライコウの代わりにサンダースじゃ
なんでダメなの? サンダーはクソ技といわれながらも好きだから躊躇なくフル強化。ルギア再登場やスイクンで輝き、いまホウオウでも活躍。先発カンストサンダーはソラビ相手に脳死連打で電磁砲3発入れられる >>357
ボルトライコウってワイルドボルトだよね? >>353
レガシー技はロマン…
コレクター的な観点から捨てられない 息吹クローだけはそのまま残してるけど波動と破壊は暴風、逆鱗に変えた。
波動は鋼の翼で残してる。 ソラビでホウオウが選ばれて、ブレイブバード3発撃てるくらいは耐えた。使い道がないと
いわれているけど、ならばホウオウ対策のためにあえて強化するのはありですか?ミュウツー
にもいけそうな気も。 ゴドバホウオウはドロポンルギアより上だったwww
対ソラビホウオウ
6体連続バトルでの与ダメ、耐久時間、DPS
PL40 FFF基準 避けなし
ボーナス+3=2500以上、 +2=1875以上
オムスター 岩岩 1083(77秒) 14.14
ゴローニャ ロクブラ 1122(83秒) 13.55
ライコウ ワイルド 2069(155秒) 13.33
バンギラス 神エッジ 1861(142秒) 13.10
サンダー 10万 1988(155秒) 12.81
サンダー 電磁砲 1964(158秒) 12.41
ゴローニャ エッジ 1040(86秒) 12.11
ウソッキー 岩岩 996(86秒) 11.60
ミュウツー 念力シャド 1760(154秒) 11.39
カイリュー てるりん 2354(207秒) 11.38
シャワーズ ドロポン 1720(154秒) 11.13
スイクン 岩ドロポン 1714(161秒) 10.67
サンダース 10万 1010(155秒) 10.61
ギャラドス ドロポン 1602(95秒) 10.58
スターミー ドロポン 978(95秒) 10.27
ホウオウ ゴドバ 2442(295秒) 8.26
ルギア ドロポン 2430(299秒) 8.13
ナッシー サイキネ 1541(192秒) 8.01
ハピナス 破壊光線 2028(300秒) 6.76 ブレバホウオウやった
なんかあぼーんされてるから数値だけ書いとく
ホウオウ ブレバ 2442(295秒) 8.26
ルギア ドロポン 2430(299秒) 8.13 >>374
かわいいポケモン枠としてミーもよろしくタン >>344
一陣ゴローニャ軍団、二陣カイリュー軍団で組んだら技2出す直前で溶かされた 火ポケとしてはいまいちだったが、
そうか!飛行ポケとして育てよう!
と思ったが暴風カイリューでええな PL30のロックブラストゴローニャ12体用意すればソラビでも叩き続けられるかな? そこまで用意してボーナス1個増えるかどうかならその前のジム防衛戦頑張った方がいいと思う やっぱソラビにゴローは無謀だった、ロックブラスト2発位は入るが 金ズリが有り余ってるからほぼ最初に占拠した色が勝つな >>297
フリーザーの頃から愛用しているよ
実力はまあ聞くな
大好きだからこれからも使い続けるだけw
因みにエンテイには地ならしウインディが先鋒をつとめていた 何だかんだ言ってサンダー安定だな
つーか使える期間かなり長いなサンダー
ファイヤー、ルギア、フリーザー、スイクン、ときて今回のホウオウだからな
十分飴と砂を注ぎ込んだ分活躍してる >>391
まだまだ砂はあるし、ふしぎな飴があるじゃろ? >>354
ソラビ回避も楽だしね
技1が微妙って言われるけどそんなに気にするレベルじゃないし
何よりサンダーはカッコいいから使ってて楽しい >>376
おきに流されるんですね
超承久の乱ww ソラビホウオウにカンストバンギとシャワでやってみた。
先鋒バンギ(CP3600噛みエッジ)
→先にソラビくらうが、かろうじて耐えてエッジを一発うてた。
二体目シャワーズ(CP3080泥)
→先にソラビをくらうが、かろうじて耐えて泥を一発うてた。
ちな、三体目 サンダーカンスト
→ソラビをくらうとHPゲージは4割くらいまで減った。
二発は耐えられないね サンダーはホウオウがどんな技構成でも出していけるし文句なしでエース >>399
DPS低くないのに糞技なの?
糞な理由教えて
逃げるなよ^^ 自分も早い技は好きだけど
サンダー糞扱いしてる人って
脳死連打マンの下手くそ野郎なんですよ
技に合わせタップしてないんだよ 今日みんな対策ポケモン出してたが8人でも倒せなかったぞ・・・強すぎる・・・ >>393
チャージビームは遅いけど、思った以上にEPSが高くゲージがすぐたまるから10万連発できるので使ってて楽しいね。俺もサンダー好きだからソラビホウオウの時はライコウと二枚看板で使ってる。 こんなスレでまでジムの色がーとか言ってる奴はマジで精神病だと思う >>406
あえてのじならし100にセンス感じるわ
いらんけどw サンダーはソラビ耐性と異常なEPSによる10万連発
ライコウはサクサク感と避け性能
どっちも捨てがたいくらい良いよ >>381
ソラビは1ゲージ技で間隔が長いからロクブラは割と何発も入る
12体はもしやれるならたぶん全然アリだと思う >>407
俺もサンダー
ま、ライコウもカンストしてるけど サンダーはソラビ耐性が大きいな、少人数のときに重宝する 1ゲージより2ゲージの方が良いてところがこのゲームのうんこなところ https://i.imgur.com/iaMHV67.png
ホウオウ対策として強化したいけど踏ん切りがつかない
誰か背中を押してください >>416
やらない理由はない
ソラビホウオウには必須 >>416
それだけ砂と飴があって、今強化しない理由が何もない
やれ https://i.imgur.com/IDfYeCC.png
決心がついたので貯めた砂と飴突っ込みました
20からフル強化までいくとこんなに砂無くなるのね >>421
電気ポケは何かと便利だよ
大事にしろよ >>423
確実にこっちの方がいいよな
1体じゃ誤差みたいなもん ホウオウのソラビ対策だけを考えた場合サンダーとライコウならサンダーのがいいのかな まぁ強化した俺が言うのも何だが
サンダーを今から強化するのはやめとけ
たまたま8月中旬に強化したから今の今まで活躍できたが今後は活躍の目が出るか分からん
ライコウに関してもこの方法イベント残り10日で使い切りって思って強化しとけ
ジムで使いみちあるとか言うが、結局のところ逆鱗カイリューやらのが汎用性高いしな
サンダーもライコウも強化するには愛が無いとダメ、それもフル強化する覚悟がないとな
はっきり言うと砂の無駄だからホウオウは3鳥相手に強化したゴローニャ、バンギ、旧タワーカイリューでどうとでもなるからね まーそうなるよね〜
いよいよ人集まらなくなった時の最後の切り札にしておくよ
期間短いから多分大丈夫だろうけど ライコウ98カンストしてるけどジムとホウオウで活躍中 サンダーを強化する時もこの8月中のルギア、ファイヤー相手に活躍できりゃそれで良いや、好きだし
って感じで強化したからな
ライコウだって終わった時点で最高個体値を強化してたまたま今活躍できてるだけで
すでに2日終わって残り10日しかないのに今から電気をフル強化するには愛が必要だよ
ホウオウが12月末まで延長されれば今から強化する価値は十分あると思うけど、12日までって言ってるからな
まぁ8月の鳥も月末まで延長だったからなんとも言えんがね どうせ鳥レイドまた来るやろw
繰り返しがゲームの基本やからw
俺はサンダー1ライコウ2はカンストさせたな前にw チャージビームはEPSよくてももっさりが使用感悪くてどうもな >>410
ウインディはレガシー含めて
全技コンプカンスト目指しているからねw
持っていないといけない技構成ではある
もう1体同じ構成がいるので
ゲージ技に良技が来たら技マシンも使えるから
それほど躊躇せずにカンストできた カンストライコウ艦隊でホウオウさん叩いてるけど大体+2取れて美味しい
今から育てる人にはあまりお勧めし難い
既存の戦力で回した方がいいと思う >>436
それすごいな
二体とサンダーで精一杯だわ ライコウは当分の間でんきタイプ最強だろうから強化して損はない
サンダーは対ホウオウでは最適ポケモンだが使い勝手でライコウに劣るので今から強化するなら余裕があるときで トレ時代にランターン愛用していた身としてはサンダーのチャージビームで嫌な感じはしないけどなー 強化してもいいライコウが2体、サンダーが1体しか捕獲出来なかったらその3体だけ
あとは同じくカンストカイリュー3体
これで大体戦える >>381
やまだの作戦やん
やまだの場合はバンギ12体だけど 同じメンツでホウオウ倒しててもダメージ3とれる時がある
結局はボールの数なんて人数や他のプレイヤーの強さに依存してるだけ バンギじゃ技1で抜群とれない上にストーンエッジじゃ意味ないでしょ
ロクブラゴローニャだからこそ成り立つ作戦 対ソラビでバンギならエッジ一発目は飛んでくる前に入れられる
その後ソラビわざと喰らうとゲージ半分くらい貯まるので、死ぬ前にエッジ2発目入れて速攻死ぬ
これで高速エッジ2発ぶっ込めてダメージ量稼げる、ただしカンストバンギしか無理 大文字は4人
3人だと自分たちには厳しかった
ソラビは5人で討伐
かなり余裕あったけど4人になると厳しそう ソラビ11人でサンダー、ライコウ、カイリュー4で6体目ギリギリで倒してダメージ1
カイリューの代わりにバンギ4で再突入の方が良かったかな ソラビ再突入バグきついな
せっかく倒したのに捕獲画面あらわれず
なんとか一巡部隊で殺らないと
人数10人くらいのときは六体目に
ハピカビ有りかな 全滅した時にアプリ落ちるのってソラビ限定?
一度体験してから6匹目にハピナス置こうか迷ってる ソラビは全滅の可能性高いからな
今のレイドプレイヤーはカイリュー
何体ももってなあだろうし バンギはgamewithのやまだがホウオウもバンギで大丈夫って勧めているからそれに従ってる人が多いだけだろ ソラビにバンギは無いわ
一発耐えれるって言うが鋼の翼だったらそれも無理だし
エッジ撃つ前に死ぬんじゃカイリュー使った方がマシ
噛み付くなんざたいしてダメージ稼げんからな 一体目ならギリギリでエッジ撃てるんだけどね
2体目は交代の時間のせいで撃てない ソラビ持ちを9人で、自分はカイリュー4、岩ロックゴロ、泥シャワで挑んで、
ちょうど6体全部使って再突入なしで勝利したけど、ダメージボーナス2つだった。
ソラビ持ちにはライコウ、サンダー無いとダメージボーナス3つ無理っぽいな。 ダメージ量ボーナスは
総ダメージの25%稼がないと3個にならないので
大人数ではちょっと難しい ダメージ量ボーナスの2球のラインをもうちょっと下げて欲しいよね
今の仕様だと大人数で1球か少人数で3球かの2択って感じでちょっとやり込みがいがない
10人〜15人ぐらいでもギリ2球のラインに届くぐらいの設定だったらポケモンの強化のしがいももっとあるんだけど ソラビ再突入バグくらってパス無駄にしたから返却要求したんだが、
自動返答が来ただけでパス返却は期待できなさそうな内容だった。
バグ報告する際にどのような内容で書けばいいですか? サンダーかライコウどっちを強化するかは迷うね
サンダーの方がソラビ耐えるけど
技の汎用性高いのはライコウかな >>466
バグが発生した日時
バグが発生した場所とジム名とレイドの場合はポケモン名
アイテムを購入した時の注文番号
バグが発生した時の経緯と状況の詳細
あるならばそのバグ発生時のスクリーンショット
これらをちゃんと書かないと見当外れの返信が来て対応してもらえない
あとメールアドレスはポケモンgoで使用しているアドレスじゃなきゃ本人確認が取れないという理由で却下される ソラビホウオウもカイリュー軍団で余裕やん
やはりバンギカイリューカイリキーゲーやわ >>470
俺はこの方が面白いと思うが、ゴローニャやカイリキーを6体フルマックスにしてレイドやってる人がキレそう ダメージ量のライン下げるというか1グループ最高13ぐらいにしてほしい
ほぼ同時刻で26人いたら26人の総TLで適当に2グループに割り振ってくれるとか
今は高TLぞろいで20人だとダメ1とるので精いっぱい
ジム所属廃止でダメージボーナスに割り振ってダメ1で+2ダメ2で+3とかも良いし >>470
使えなくするのがやり過ぎだが、同じポケモン使わない方が報酬多くするのは
悪くないと思う。 >>471
そっちの方が絶対面白いと思う
軍団を作っている人たちは予測できることに保険をうってこなかった訳だから
キレたところでと思っちゃうけれどね いずれそういう変更も入りそうだな
まぁその方が複数のポケモンが入り乱れて面白いよね >>469
ソラビならサンダー、ライコウなら更に余裕だけどな
ライト勢はカイリューで満足しなさい^ - ^ 前ジムのトレーニングみたいに色んなポケモンを使えるのが楽しい 初めてホウオウで
ダメージボーナス+3個貰えたけど
ゴローニャ艦隊でやっとだな ライコウの頃からダメージ量が1ばっかになったよね
最適出してんだけどなあ
鳥のときは毎回2以上だったのに 2400程度のゴローニャがエッジ、ブラスト各2体、バンギ3400、時間なくて6匹目がミスってサイドンだったけど、このメンツで6体目まで使ってダメージ+1しかもらえなかった
ホウオウはブレイブ PL30ライコウ、PL30サンダー、PL40バンギまで順序固定
後はカイリュー、ゴローニャ、バンギは自動選択のままで適当にやってるが3体死亡は一度しかない
5体死傷が一度だけあるけれど対ソーラービームも5回は行ってるから、3体死傷と5体死傷になる違いがわからないわ >>482
鳥の頃は復帰組の手持ちが揃ってなかったってのと
卵がなくて人数がバラけやすかったからじゃね 鳥の頃は最大13だった上にラスト1球バグがあったから実質最大12
それが今は最大14になったからダメージ量取りにくく調整されただけだろ
雑魚にそう安々と伝説取られても困るから当然の調整だな 最近はもらえてもダメージボーナス+2球やな。ほとんど1球。黄色だからキツいわ。 >>478
サンダー最初に持ってきてる時点でサンダーに砂入れちゃったセンスなしやん
普通は入れるならライコウだよね >>463
対ソラビ8人再突入なし50秒あまり
いわロックゴロ、げきりんぼうふうカイリューx5でダメージボーナス+2
ゴロは15秒で溶けたが6体目で勝利。パーティーで全滅しなかったのは多分自分だけ。 ゴロさんはエッジよりブラストのがよさそうなんだけどマシンS使うのもなあ
有り余ってはいるんだけど キャラ被りなしにするとカイリキー艦隊でギリギリ太刀打ちできてるようなTL35近辺のライトが勝てなくなりそう はがねソラビホウオウには
毒突きドロポンドククラゲ
一発なら耐えるぞ ブラストPL40は自動選択されないのが面倒
PL35やPL30のストーンエッジが選ばれるから直すのがめ ちょっと男子〜 ハピナス出さないでって言ってるでしょ! 対鋼ソラビ鳳凰
ドククラゲ×6 1689ダメージ (209秒) 8.06
209秒耐える耐久力はあるけど火力がなぁ >>497
ルギアは二体カンストしているけれど
ソーラービームの時は自動選択されるよ
他の手駒次第ではそういう人が多いのだろうと思う PL40の表しかないけどPL30用の表も作ったほうがいいかな?
ガチ勢には入らないだろうけど一般プレーヤーの現実にはより近いよな 今日逃げられた
着いた時には残り15分。ロビーには2人だけだったけどイン。始まる前に8人になってて開始したが敵はソーラービームで一撃で死んでいく。
それにしても削れないなと思って周りを見たら4人はハピナスやないかい!
6体やられて再突入したもののタイムアップ。
再度挑戦もハピナス軍団は変わらずやはりタイムアップ。ここで残り1分だったので終了。
20人いるなら寄生でもいいけど人数少ない時はちゃんとやってよー。 休日にやるレイドは危険
役立たずどもが集まるからな 今は自動選択でハピナス選ばれないだろ
ハピナスが嫌われてるのはバンギの自動選択で選ばれて、ライトがそのまま使ってたからだろ
ホウオウ相手にハピナスを自ら選んで出す奴が自動選択を無視するのか? >>505
単なるグチでしょ
直接言ったらおかしな奴だと思う >>500
ルギア自動選択されるのは知ってるけど
早々に20人埋まってメンバー変える時間が山ほどあるのに
開幕ルギア5匹とかはさすがに萎える >>321
自分は伝説135戦して90パ超え3匹だけ
攻撃15の90パ超えに一度も出会ってない… 今日、某都内で中高年夫婦が、20人いるんだから
適当でいいよね? いいよ!いいよ!って声して
開始したら、バンギ出してて、ワロタ 今日鋼ブレイブ相手にTL40、39、35、30もう1人は?の5人でいけた
小学生ぐらいの女の子もいたから勝ててよかった >>507
俺も6人でいけた。
全員トレーナーレベル38以上だけど。
ソラビはヒラリと避ける 対大文字ホウオウ
6体連続バトルでの与ダメ、耐久時間、DPS
PL30 FFF基準 避けなし
ボーナス+3=2500以上、 +2=1875以上
ゴローニャ ロクブラ 2120(148秒) 14.43
ゴローニャ エッジ 2065(145秒) 14.26
バンギラス 神エッジ 2116(152秒) 13.94
オムスター 岩岩 2015(144秒) 13.92
ライコウ ワイルド 1905(139秒) 13.75
サンダー 10万 1536(120秒) 12.80
ウソッキー 岩岩 1790(142秒) 12.63
カイリュー てるりん 1796(166秒) 10.79
サンダース 10万 988(92秒) 10.73
スターミー ジェム 1192(112秒) 10.72
ミュウツー 念力シャド 1633(154秒) 10.60
スイクン 岩ドロポン 1800(173秒) 10.42
シャワーズ ドロポン 1635(166秒) 9.64
ギャラドス ドロポン 1560(166秒) 9.37
ホウオウ ブレバ 1567(220秒) 7.12
ルギア ドロポン 1492(219秒) 6.81
ハピナス 破壊光線 1568(300秒) 5.23 対ソラビホウオウ
6体連続バトルでの与ダメ、耐久時間、DPS
PL30 FFF基準 避けなし
ボーナス+3=2500以上、 +2=1875以上
オムスター 岩岩 1085(80秒) 13.62
ライコウ ワイルド 1676(127秒) 13.18
サンダー 10万 1940(154秒) 12.56
ゴローニャ ロクブラ 1036(83秒) 12.51
ウソッキー 岩岩 961(86秒) 11.19
ゴローニャ エッジ 955(86秒) 11.12
バンギラス 神エッジ 1016(95秒) 10.67
カイリュー てるりん 1868(176秒) 10.63
ギャラドス ドロポン 1329(125秒) 10.62
スターミー ドロポン 998(95秒) 10.48
サンダース 10万 950(92秒) 10.32
スイクン 岩ドロポン 1200(116秒) 10.31
ミュウツー 念力シャド 1634(161秒) 10.17
シャワーズ ドロポン 1093(119秒) 9.24
ホウオウ ブレバ 2052(286秒) 7.18
ルギア ドロポン 2128(299秒) 7.16
ハピナス 破壊光線 1644(300秒) 5.48 PL30の感想としてはバンギラスとシャワーズの弱体化が激しい
ソラビならダメージ量とDPSそこそこ高いサンダー、ライコウ、カイリューあたりが無難 ソラビでPL30でゴローニャやらバンギなんて実戦じゃ技2撃つ前に溶けるから参考にもならん >>519
分かるw
てるりんのほうが与ダメ高いんだろうけど使用感は圧倒的にいぶりんのほうが気分良い
ずっとデブがスライドしてソラビ交わすのが旧ジム時代を思い出させる >>517
別にバンギは弱体化なんかしてないだろ
ここ最近のレイド相手の向き不向きと岩の技1がないだけ >>523
バンギフル強化勢が1番発狂するわwww 悪悪統一の使い方あるから発狂しないだろ
問題は使う相手居ないことだけど
ミュウツーレイドは袋叩きだからフーディンくらいか
めざパなんざ来ても来なくても変わらん、岩めざパが来てもゴローニャが居るからどうでもいい ミュウツー相手でも気合い玉だったらソラビ以上に瞬殺されるぞバンギは
念力EPSがヤバイから噛み砕くを撃つ暇すら与えてもらえないで次々死んでいく >>521
DPS的にはそんなに変わらないっぽいね>>72 ライコウとサンダーのおかげで助かってる。
沢山取っといて良かった。 ソラビ相手だと神通ブレバホウオウ使えね?
ソラビ避けずにゲージ溜めてやると >>508
6人しかいない時にルギア軍団は焦るけれど
20人もいたら何出されてきても全く気にしないなぁ
むしろボールが一個増えるチャンスかもぐらいに思う
まあ20人で二個なんてもらえることはないけれどねw 自動選択でマグカルゴが選ばれる
確かにいわエッジ持ちだけどライコウ選んでくれよ みんな対策ポケモン出してたのに8人でも倒せなかったぞ・・・ >>534
それ途中抜けが多かったんだよ
画面表示が8でも、全然減らないから逃げると、実は2人しか戦ってないとかよくある >>533
マグカルゴ3体とも全く役に立たないのに出てくるから飴にしたわ >>535
いやみんな戦ってた。つーかギリギリの人数だったからみんな必死
要請もしてた。 ブースターとかリザードン持ってりゃマグカルゴなんか要らないしな >>537
みんなTLとPLが低かったのでは?
8人だとちゃんと強化している39と40が4人はいないと安心できないわ 8人でギリギリ?
こないだ9人で100秒くらい残して勝てたよ >>539
TL28が一人いるだけであとは全員30台
他で9人でやった時は勝てたけどその時はTL20台後半がふたりもいた。 ミニマム7〜8だろうね
平日昼休みに40トレーナー7人でタイムアウト
その後リベンジてもう一人入って倒せたけど
今日は10人居ても残り25秒だった >>542
40は誰もいなかったってこと?
30台と言っても30と39では使える砂の量も違うし
みんながみんなカンストしている訳じゃないからその辺りは地雷を踏む可能性もあるよね
イベントでTLだけ爆上げしている人もいるし
ギリギリになりそうな時は他の人の捕獲量も気にするようにしている
砂の量が1番嘘がないかなと思っているので 人数そこそこいても最近は複垢を何体も入れてきてロクに操作できてない人もいるからそういうのに当たると本当にきつい
まだ2端末で両方操作するならマシだけど3端末以上だと殆ど操作しないで放置だから居ないのと変わらないし 気にするのはバトル勝利数かな
バトルやってるやつは絶対に強化してるから
捕獲数はゴープラあるし、砂貯金が目的化してる人もいるから、参考にしにくい >>544
9人の時もTL40の人はいなかったよ
ソラビじゃなかったしそれでも勝てたからいけるかも思ったけど >>545
日比谷公園の有名なおっさんは最近3台持ちが4台に増えていた
ゴプラももちろん4台
レンタルサイクルに4台くくりつけてレイドにも参加しているよ
器用に4台叩いていたがあまりにも滑稽なので笑ってしまったw
毎度スーツを着ているが本当に働いているのだろうかとよく思う 複垢放置君は確かにいるね
今日もひざの上にタブレット、スマホスマホで3台並べてやってるやついたけど
ほとんど操作できてなかった
あんなんやって面白いんかね >>549
というかなぜスーツでレンタルサイクルなのかという疑問 >>534
今日ソラビホウオウに8人で勝てたが、みんな再突入してたぞ
俺も一軍ゴローニャとバンギチーム6体、二軍のカイリューとライコウとサンダーチーム6体で11体使って勝ったのは初経験 そういう複垢糞野郎のせいで倍率が上がってるんだよな なんぼしょっぱくても人数多い方がTL40少人数より圧倒的に有利やろ
通常ジム攻撃やってたらわかるはずやが… リーマンはレイドはガンガンやるけどジムバトル数はとても少ないイメージ
それでもリーマンやOLは仕事柄なのか相性とかちゃんと調べてやるから安心
丸の内でやる時はほんと頼りになる >>551
あの辺りって営業マンがレンタルサイクルを使っていることは結構あるのよ
なのでそこは違和感ないかな
ハンドルについている4台のスマホとゴプラを見てみんな二度見をしているがw
>>550
この間公園でレイドをしていたら複垢のおっさんがいて
それを見たうちの子供が指差して
父ちゃんズルしている人がいるよーと大声で言ったらキリッと睨んできたw
罪悪感があるならやるなよと正直思った リーマンOL主体のライングループだげど半分ぐらい自動選択のしか出してない OLなんてエンジョイ勢だから相性とか関係無い奴等ばっか
まぁ属性付けてるのに公式で相性表すら出さないナイアンのせいかもしれんけど >>556
やるなら1端末でサインアウトしてやればバレねーだろうに >>559
ハンドルに4台つけているので両手指4本でやっていた
その脇に3台のゴプラもくくりつけてあるw
>>558
うちの子供がジムバトルが好きで
前に赤と青の両方を持っていたらジムバトルやり放題じゃない?って提案してきたのね
その時に良い機会だと思って
なぜそれがやってはいけないことなのかというのをキチンと説明したのよ
そしたら6歳なりに納得はしたみたい
それから変な正義感に目覚めちゃったんだけれどねw
まあ善悪を教えるのも親のつとめなので ソラビホウオウでハピナス を見る機会が増えたな
こっちはダメ稼げるから助かるけどさ 倒してるはずなのにいつまで経ってももバトルが終わらない
左上クルクルが終わらない
ラチがあかないので一旦落として入り直したら、また新グループでバトルやり直し
倒したと思ったらまた上記の現象
また落としてやり直し、人数減って再突入しようとしたらその瞬間error
落としてやり直そうとしたらバトル開始でerror
何分か待ってからだとさすがに誰もいなくなって、結局パス1枚損した レンタルサイクルて営業なてしねーわ
あれは観光客や地元の人用だからな >>565
自分も最新アプデしてからそうなるようになった・・・
再突入できない >>569
_─-ゝ‐ 、, -‐z...__
. -‐゙ ` ´ ´ ~`ゝ ……なるほど……
. ≦ ヽ しょせんは…… そういうことか……
. イイ/lイ/|/|/イ/Vv,ィ, i
/´ 〃 | 死んだらゴミ……
/ ̄`'‐、 , ‐''"´ ̄ | | たとえどんなに思いを残して死のうと
. !==。=、 _ =。=== .|.r‐、.! 死んだら…… しょせん無力……
l.` ‐-/ ゙ ー--‐ ' .|.!‐、}| 力なんてない…
l / __ , |lヽ,/|
i ゙ー____, |!ン .ト、 当然だよな……
. ヽ __ /ヽ | ヽ ここは現実なんだから
_, ‐''7ヽ  ̄ / ヽ.| .|`'‐、._ 死者(サンダー)より生きてる俺(ハピナス)だ…!
'"// ./ .\ / 〉 | | 生きてるオレの気持ちが
// / | lヽ./ /l | | 優先される……!
'/ / _,| ト、 ,イ│ │ | うちもレンタルサイクルはドコモへの利益供与と一般のユーザーのためとかで自粛勧告出てた
てめーで推進してるくせになんだかなーと思ったけど >>560
>まぁ属性付けてるのに公式で相性表すら出さないナイアンのせいかもしれんけど
それ 西淀や日比谷じゃ自転車に2つスマホスタンド付けて2端末複垢稼ぎは当たり前になりつつあるな
3端末以上はまだ少数だが >>575
当たり前じゃねーよw
見かけはするだろうけど そらびよけても蒸発するのなんとかならんのか
まあ砂突っ込めよて話んだが >>578
安心しろ
ゴローニャは砂つっこんでもエッジ打つ前にソラビで溶けるから。 先発エッジゴローニャのあとはサンダーとカイリューに任せるのが一番安定するな
あと全滅するとエラーでアプリ落ちる場合があるからラストはハピナス安定 >>579
よほど糞端末じゃなければ一発は打てるよ。
ただそのあとすぐ消し飛ぶけど マシンS30個以上余ってるしゴローニャ2匹をエッジからロックにしてみた 抱え落ちあるしロックの方がよさそう
マシンなんか腐るほど余ってるし問題ないよ 技マシンSは50近くあるが今後の第三世代実装を鑑みて無駄に使わないようにしている
というかミュウツーの技ガチャで懲りた エッジ使える相手だったらバンギでいいし
と思ってロックに変えた >>587
ミュウツーはシャドボか気合い玉に変えたの? >>591
両方やで…
捕獲時はサイキネ
最初にきあいだまで今はシャドボ
1/3があれほど鬼畜だとは… >>592
先週今更ながらミニリュウ100%を拾って、破壊光線カイリューになったので逆鱗狙いで技マシンS投入
破壊→暴風→破壊→暴風→破壊→暴風→破壊→暴風→破壊…
今週も頑張る >>593
よっぽど運が悪いだな
こんなんなったことない
悪くても数回往復したら欲しいの出てる >>501
そもそも必要ないから
何回も混乱させるから貼るなって言われてるのにバカなのか >>593
一回強化してから技マシン使うとループから抜けられるというカキコ見たことあるけど試してみた? >>594
第1陣終わって2陣目に入るとダメ3や2取りやすい気がする
多分1陣本垢でやった後に複垢で2戦目やる奴らが結構混ざってるからなんだろうなw >>598
俺は>593じゃ無いけど、それ試してもダメだったよ >>601
進化ガチャと一緒で熱くなるとダメだよね
俺も2回やってダメならば何かを一回強化
それでもダメならば翌日にしている
あとオカルトだけれど子供にやってもらうと当たり率が高いw うちはベランダが西なんだけど夕方西向きでやると成功率が高い
みんなもだまされたと思ってやってみなよ >>590
脳死連打ならロックブラストだよ ソラビはイブリンかテルリン >>593
よくこれ言われるけど
俺はまず1回でドンピシャ
全く無駄にならないんだが…かれこれ20回は変えてると思うけど さすがにわざマシーンループでそんなにループするなんてにわかには信じられない ミュウツーで気合玉に変えるのに9回かかったよー
ヤケクソだった 1/2の8乗=1/256だから、レイドで100%が一匹目で出るくらいだね
ホウオウ一匹目で100%出たから、その反動かもしれん 乱数に癖があるんだよ
何かして乱さないとループするんだと思うわ
確率的にありえん >>611
こう言う主張のヤツわりといるけど、意味がわからん
乱数シードにシステム日付を使ってないと言ってる? ルーレットでも5連続同じ色になる事は珍しくも無いわ 強化するとループから抜け出せるんだよ
もうそれでいいじゃない
信じる者は救われるんだからほっといてあげよう >>95
サンダーはソラビのときに出すわけで、ウソッキーはソラビのときはサンダーよりDPS低いだろ
そもそも比較にならん カーブボールの判定ができてなかったりラスト1球は捕獲できなかったりの前例があるし
ナイアンのプログラミング能力は信じられないからなあ ロックにしたら今までダメージ量ボーナス1だったのが2になったわ
抱え落ちマジでムダだな >>618
カーブの判定のアレはひどかったな、アレで取れなかったサンダー何体いたことか… 6人で余裕かと思ったら、ハピナス、プテラ出してるやつがいて
残ギリ4秒だったw 糞CPだった そいつのほうが高CPかと思うと胸糞悪いね
パイルが捕れる感じがしないが、通常ズリで十分だな、今のとこ9回7捕獲 >>618
しかも両方とも1ヶ月以上放置だからなあ
英語版はバグについて告知したけど日本運営はどっちのバグもとうとう告知すらなしだったし腐ってるなんてもんじゃない >>611
短期的に見れば乱数に偏りあるのは当たり前
常に均等に分布しているわけではない その乱数生成こそがゲームの肝で各社苦心してるわけで偏りまくるナイアンの技術力がクソってことには変わりない >>621
9人で楽勝と思ったら2人逃げた。
残り7人でも何とかなったが、10人いないと無理みたいな
変な噂が流れているんかな。
6人でもギリと言い続ければ逃げるやつも減るかな? >>628
まじかー。今日8人で2回再突入してけっこうギリギリだったわ。5人はすごいな。 何人てのは参加する人によるからなぁ
10人いたってTLが高くたって半分ハピナスなら勝てない >>624
乱数クラスって各社がゴリゴリハンドメイドするもんなの? 6人でギリギリ削り切れなかった
ハピナスとカビゴンで踊ってる二人さえいなければ…… その二人いなかったら4人で削りきれなかったってことになるだけやがな 今でも人数多いとたまにハピカビ使ってる奴いるけどまさか6人でとは
そいつら勝ててたら6人7人でもハピカビ常用しそうだし負けて良かったのかもしれないな 伝説復帰ライトは戦力6体いないんじゃない?
しににくいハピナス頼み 7人で残りHP1mmぐらい残して散った…
噂のソラビ火力最強過ぎw >>600
俺は全部上手くいってる
10回以上は成功 とりあえずCP3000カイリューが一撃で8割以上持ってかれるのは脅威だな >>648
6人でギリギリなのに7〜8人になると圧勝するのはなんなのかねw
やはり再突入しない人が多いってことと相手のゲージ技の頻度がかわるからってことなのかね? 12500を6人か8人で割ってダメージ表照らし合わせたら分かるだろ >>634
馬鹿なのか?
技はソラビホウオウって書いてあんじゃんか草 なんかエンテイホウオウはそれ以前に比べて捕獲率が格段に低い気がするんだが。
ホウオウ10戦で低個体値1匹しか捕まえられなくて心が折れそう。 単に投げるのが下手くそなんじゃないの
自分も10戦くらいだけど7体ゲット
うちの最低個体2150くらいのは飴にした たまたまだろうけどホウオウが上に移動したときに当てるとよく捕まる
下だと何回金ずりカーブエクセレント出しても抜け出しやがる
しかも上にいるときのほうがよりサークルを小さくして当てられる
下にいるときは一円玉くらいのぎりぎりエクセレントじゃないと難しい 2200未満にはパイルばっか使ってるわりには
ホウオウは調子いい
数は少ないけど
https://i.imgur.com/7AZVPde.png サークルは小さければ小さいほど捕獲率上がるからたまたまではないか 結構大きいけどエクセレントになるよホウオウの場合は
でもギリギリだから気持ち少し小さめで狙ったほうがいい 上にいるときは当てやすいからBB弾くらいの大きさで狙ってる ソラビでもゴローニャ軍団の岩落としでダメージ稼いで再突入の状況が来たらカイリューでいいと思う
ライコウ、サンダーなんて必要なかったんや ライコウサンダーとか開幕ソーラー食らったら何もできずに沈むw 2017年11月末に1コイン100万円を突破し高騰し続けるビットコイン市場、儲けるなら今しかない!
仮想投資ビットコインを始めてみようhttps://dmm48.wordpress.com/2017/04/16/ LP30のライコウ使ってるけどソラビ1発は耐えるよ フル強化ライコウ使うけど、そもそも開幕にソラビは撃たれない
ゾンビにならずに3,4回避けられたような ちなみに9回目は破壊→暴風になりました
まだまだ頑張る >>667
エアプ乙
フル強化使ってりゃ沈まねーよ うるっさいなw
じゃあ、1円相当のおまえの瞳くらい、に訂正しとくよ ライコウはソラビ耐性ひとつだけ
サンダーはカイリューと一緒でソラビに二重耐性持ってるからかなり耐える
これ知らないひとけっこう多いね そのかわりサンダーは技1がクソすぎる
だからみんなライコウを強化する つか、サンダーはソラビに二重耐性ではないけどな
ライコウのそれも等倍というのが正しい ライコウは良いの取れなかったから未強化だ
スイクン以来またサンダーが活躍出来て嬉しい いまボックス見てみたらサンダー100いたわw
興味ないから完全に忘れてた チャージビームはゲージの溜まりやすさだけは評価できる
脳死連打のレイド向き 耐性の有利不利とか色々考えてたけど実際は人数いれば何とかなってた
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org497459.png このスレはホウオウを倒せるかどうかじゃなくて
いかに与ダメを稼げるかだから >>653
俺は逆にエンテイ・ホウオウになり捕獲率上がった。
ホウオウは13戦12捕獲。 行きずり6人位で挑むソラビホウオウはギリギリ勝てるかどうかなので
ゲームとしては面白いがかけらがあっという間になくなる >>653
簡単になったよ。たぶん投げるのがうますぎなんだろうな >>689
>>692
やっぱり俺が下手くそか運が悪いか、その両方なんだろうな、ありがとう。
いちおう全弾金ズリグレート以上なんだけどなあ、カーブマスターしなきゃダメかなあ。 >>694
今までグレート以上とはいえ直球勝負だったん? 最近ホウオウが何のアイテム使わなくても5割以上の確率でとれてしまうんだが捕獲率あがった? >>676
パチモンGOってどこでダウンロードできるの?
ポケモンと同じ名前使うのは流石にやばいと思うが・・・ >>694
金ズリよりもカーブの捕獲率アップ効果がでかいからね
ノーマルズリグレートカーブ>金ズリグレート >>593
スレ違いだけど報告
(略)→暴風→逆鱗
と10回目で逆鱗になった
今週末から第三世代登場でレガシー技になるんじゃないかと焦りました >>700
おめでとう!
成功する前に何かした?
(強化とか西向くとかスレの皆が書いてた様な)
よかったら参考までに教えてほしい おめでとう!
来週からげきりんはレガシー技で1ゲージで100だよ
とかになったらどうするんだ >>700
もちろん日にち変えて強化後、西向きで息子にタップさせたんだよなw >>701
>>703
ありがとう
そんなコメントあったねw
強化もせず、レイド後ホウオウ2投目で捕獲できたので同僚の捕獲を待ってる間にマシン使っただけです
南を向いてたかな
外なのでムスコも使ってないですね カイリュウの存在自体がレガシーになりそうで怖い。
実際伝説レイドで出番が少なかった。 タイプ相性があまり反映されないほうが健全じゃなかったと思うのでカイリューこんなもんでいいよ
つか、今でも通常ジムバトルでは使えるし それな
カイリューなんて基本は火力を武器に相性無視でゴリ押ししてるだけだから げきりん使っても混乱せんし寧ろ恵まれてたやろ
ま、マンダ、レックウザ、そしてガブとくればカイリューはフェードアウトやなw どうやろか ガブすきで期待しとったがCPがあれ
なんだかんだで使ってる説もありそ カイリュー活躍した方だろw
ほとんどのポケモンは出番ゼロやで ソラビに耐性のあるカイリューはホウオウレイドに入れてるよ >>713
カイリューが草二重耐性持ってるとか正直知らんかった
ホウオウで自動選出されて?ってなったわ >>715
マルチポストしてるけど、さすがにこのスレには関係無いだろ ソラビホウオウ対策でライコウ強化したからサンダースちゃん引退です。
ジム置きして帰って来たら博士に送ります。 将来的に、同じポケモンを使っちゃいけないルールにすることは考えられるから
俺はサンダースは残すよ。 おれのサンダースは勝利記録が5000超えているのでライコウカンスト後も残して地味に記録伸ばすつもり サンダース100%4匹いるんだけどどうすりゃいいんだ? >>720
オスメス全技組み合わせの完成目指しとけ 対人戦では伝説は使用制限かかるでしょ
使えないと思う ホウオウやってたら回復薬が切れた
もう引退するわ。
虚しい。さいなら。 レイドに集まる人数減ったなあ。
すまんが少人数レイドに備えわからんことがあるので教えてください。
ソラビホウオウ相手の時
カイリュー3470胃袋
バンギ3640噛みエッジ
シャワーズ3130泥
カイリュー3320イブ暴
だとどの順に有効かな?
サンダーとライコウ、カイリュー(イブリン)はカンストが一体ずつあります。 ライコウ サンダー カイリュー3 後は電気系何かあれば
バンギ シャワは瞬殺 出すだけ無駄 全部カイリューでいい
胃袋は弱いからてるりんにしろ >>726
バンギ、サンダー、ライコウ、逆鱗カイリューの順じゃないかな
サンダー以降はゾンビにならない程度に2,3回ソラビ避けるといいのでは 持ち駒と与ダメと人数による再突入の可能性で、回復のロス時間減らす事を考えるとバンギも戦力 仕事落ちしてました。
みなさん回答ありがとうございます。
>>727
先頭バンギ→シャワの順にだして避けないでソラビを受けてみましたが、一発はかろうじて耐えてエッジと泥を1回撃てました。
電気は、サンダース2650と2570がいます。
>>728
胃袋カイリューはジム戦で使い勝手がよいのでそのままにしたいとおもっています。 ホウオウ今までの伝説の中で一番楽しい
普通に倒せる技構成と、いきなり強い技構成があるからだな >>730
ギャラは3250噛泥て3150噛噛がいます。 >>731-732
ゴローニャ6体も持ってないし手持ちで一番強いからバンギ使ってる
ソラビでもエッジ一発打って死ぬ特攻覚悟で出してるけど
回復アイテムとか交代のタイムロス考えると控えたほうがいいのかね >>738
ゴロはそのままでバンギを滝登りギャラに変えてみるよ
ソラビ等倍で受けられるから少しは安定して戦えるようになるといいな… 2895ホウオウ!
個体100は2222じゃなかったのか PL25になってからえらい捕獲失敗報告多いけど、捕獲率下がっとんかな? 今日快晴だからPL25だな
100%軽く獲ってくるわ >>737
それで良いと思う
エッジバンギを回復させるのは時間のロスだと感じるから別パーティをセットして再突入 晴れの日、PL25で、カンストバンギでもソラビ耐えられなくなるね 今日は土曜日なので人が集まりやすいからいいけど、来週の平日は厳しくなるね。 2682ホウオウGET
即戦力になるからありがたい。
飴2500限定なくなったみたいだね。 本家ポケモンにおいて、進化する既存ポケモン(第四世代までに要厳選)
第三世代(進化後)
なし
第三世代(進化前)
マルリ→マリル
ソナーノ→ソーナンス
第四世代(進化後)
ロゼリア→ロンゼリア
エイパム→エッポース
ムウマ→ムウマンジ(要やみのいし)
ヤミカラス→ドッカラス(要やみのいし)
ニューラ→マーニュラ
レアコイル→バーコイル
ベロリンガ→ローベルト
サイドン→サンドン(プロテクター)
モンジャラ→モジャッポ
エレブー→エレキウス(要エレキブースター)
ブーバー→ブッバーン(要マグマブースター)
カイロス→カイロード
トゲチック→トゲトゲス(要ひかりのいし)
ヤンヤンマ→ヤマヤーマ
イーブイ→リンフィア
イーブイ→グレッシア
グライガー→グラードン
イノムー→マンモフ
ポリゴン2→ポリゴンX(要あやしいパッチ)
キルリア→エレイド
ノズパス→ノーダイズ
サマヨール→ヨワマール
ユキワラシ→ユキメンコ
第四世代(進化前)
スバミー→ロゼリア
ウソマツ→ウソッキー
バリヤー→バリヤード
ラッピー→ラッキー
ゴンビ→カビゴン
マンターン→マンタイン
CP3000を越えるポケモン(予想)
CP3869 サンドン
CP3289 マンモフ
CP3171 トゲトゲス
CP3110 モジャッポ
CP3072 ポリゴンX 晴れの日のソラビホーホーやべーわ
PL40のシャワーズが1発で溶ける
避けても避けバグが発生するから死んだも同然
カイリューは何とか耐えられた 3670バンギを交代で出したらソラビでワンパン余裕でした 何気にホウオウが上へ上がった時の距離が微妙に遠くなってないですか?初めて2球ロスしてしまった… 天候によって技の強度が上がるのはまだしも
PLが上がるとか意味わからん >>745
pl40のギャラドスなら、晴れの日ブーストのソラビも1回は耐えたよ。 カンスト滝登りギャラドスは大文字で青息吐息。
かろうじて泥一発撃てた。
カンストサンダーは大文字一発で焼鳥になった。 ギャラドスのドラテってレガシーになっても別に惜しくないよね?
テルポンがいるんだがたきのぼりにしようと思って 大文字も晴れでブーストだからな。
捕獲率も低いし、確実に行きたければ、晴れは避けた方がいい。 ギャラドスって種族値以上にモロイ気がするのだが・・・
シャワーズのほうが強いイメージが染みついてしまったかなぁ 今日は1戦2ゲット。
1戦目は出遅れて6人しかいなくてガチっぽい人もいなくてやばいかと思ったがブレイブバードだったからなんとか勝ててダメ3ももらった。
2戦目は開始即入で20人だったが相手がソラビで蒸発しまくりw
うpだてでバトル画面変わって技2が避けにくくなったのも痛い。
>>762
カントー地方はこの先しばらく、おそらくホウオウ最終日まで晴天。 1戦で2匹ゲットできるわけないなw
正しくは2戦2ゲット。
晴天補正でCP(PL)高くても捕獲率は変わらない? >>763
んな言ったってバンギもカイリューも相手次第で即溶けるやん ギャラドスがもろい点は、電気の二重弱点。
相手が電気技持たないときのアタッカーなら関係ないでしょ。 ギャラドスはソラビならカイリューでいいし文字ならシャワーズでいい >>768
カイリュー抜群技ないじゃん
文字なら岩じゃん 抜群なドロポンが抜群じゃないげきりんと大差ないんで >>768
遂に一致技実装されても頑なにギャラドスdisる奴は何が楽しいんだろう コンボDPSと技の出の速さは水ギャラドス
ソラビ耐久とゲージロスの少なさは逆鱗カイリュー
どっちがいいかは好みや状況次第でしょ UI変わってからは知らないが、
ドロポンとエッジの出の速さは、理論値では計れないアドバンテージだからな ホウオウ戦が始まる前に技2がソラビかどうか
わかると聞いたんですが
どうすればわかるんですか? ソラビのすごさ思い知った
100カンストバンギ3体なす術なし
中には技1を3発出したところで食らって激死した >>779
バンギはカンストしてると選ばれる
カイリューが交じるかどうかかな >>782
昨日、ソラビで10人でアタック!
スタメンやられて9体目でなんとかWIN
が、逃げられた。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています