【最適】技議論スレ★2【レガシー化対策】
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最初からデータがあるサイコブレイクもまだだしずっと来ないかもな >>953
専用技はナイアンのことだからexみたいな面倒なことしそう… ノーマルスペシャルとは別に技マシンEXとか出しそう サイコキネシス2ゲージ技に戻らないかなぁ
初代金銀世代だけどあの技は原作では最大火力というより
火力PP命中率のバランスの高さが強みだったでしょ グラードン対策で
ジュカインの技が連続ブレードなんだが
不一致の連続斬りよりも
タイプ一致の種マシブレードだと思うんだが
このスレ的にはどうなの? 体感では晴れ時でもリフブレたくさん打てる連続切りの方が強いと思う
技2ボタンをひたすら叩き続けるとザクザク刻んでくれる感じが好き >>959
シミュレーターすると、攻撃15、PL40で種マシの与ダメが1上がり、
連続ブレードのDPSに追いつくみたい。それでも若干劣るみたい。 >>960
>>961
技性能がかなり違うみたいですね。
ありがとうございます ホウホウの使い方で2体をソラビとブレバにしてPL30で止めるのと
一体に砂飴集中して技SPで切り替えていくのとどっちがいいだろう?
飛行はカイリュウいるからいらんか(´・ω・`) >>963
グラードンのソラビ受けが揃ってない内はPL30ソラビ2体でしよう そろそろ次スレか
テンプレは天候ブーストと二重弱点? 「波乗り」って技が気になるんですが、持っている人、ジムで使ってみてどうですか?
「波乗り」って攻撃じゃなくて遊びじゃないですかw
しかもサイドンも波乗りとか笑えますよねw
ラプラスの波乗りも欲しいです >>967
ラプラスで試したけど速くて使いやすい
水鉄砲なみのりで全避け戦法 >>967
PL35の野良サイホーンを進化させたら波乗りジョニーだったからジムに置いたら一日事務してた 3000↑のギャラドス三匹の内2匹はいぶき持ちなんだよなあ。いぶぽん、いぶたつまき
たきのぼりに変えるか迷う
2800台に複数かみつくいるのでそっちで代用するか迷う >>971
いらないのは噛みつくだろうね
ドラテ、息吹残し >>967
おまえにとって「みずでっぽう」は遊びではないのか? たつまきつええなんて思ったことないから全部かえたわ >>975
5ゲージだった頃はジムに置かれてると嫌な存在だったけどな
技2は避け前提の場合だけどね >>973
Water Gun だ 武器だ
遊びじゃない きあいだまミュウツーにはかみポンが有効だよね
1匹は必要だよ >>979
噛み噛みギャラと比べてどっちが上?
EX当選したら技スペ使って何体か作るべき? >>980
バンギ噛み噛み2体ほど準備してたらいいよ
ミュウツーは人集まるから即終わる >>982
まぁそうだろうけどやっぱバンギできあいだまはちょっと怖い
あと折角だから力一杯やってみたいのもあるかな
当選なんてしなさそうだけど >>983
たしかに気合玉で即死だったけどやっと噛み噛みバンギの出番がきたから気合玉とわかってても使ったわ
20人で貢献度1だから問題はなかった
あ、三番手に噛み噛みギャラドス使ったわ
今は技変したけどw ジュカインってタイプ不一致でも連続斬りの方が良いのか? >>986
タイプ一致で技統一が基本最適だが、ジュカインは特別なのか >>987
レガシーだけれど連続エッジのカブトプスも楽しい
原始の力が早い技だったらもっと面白いんだけれどね >>979
噛み噛みで良いのでは?
連続斬りシーザー時々、カビゴンとかに使う
とにかく使い勝手が良い
連打でも避けれる
硬直の短かさの大切さ分かる ライコウの時にはニドキングの連続切りを使ってた
爽快感がすごくよかった >>988
OK、了解
>>989
オレはカンスト連続エッジを原始に変えてホウオウレイドで重宝してた
エッジ打つ前にソラビ打たれるの怖かったし このスレッドは1000を超えました。
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