ジム防衛考察スレ Part.15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ文はpart.13くらい?の1のコピペにしてみた スレ勃て乙
前スレでサーナイトありか盛り上がってたけど、自分はありかな
他で殴れば大したことないにしても、カイリキー痛い目見るので ハピナスの後とかなら考えてるんだろうし
対してバンギ、ギャラはないわ 褒めるとこがない むしろ高いCPで置くとご馳走さまと思われる >>6
俺もサーナイトありだと思うがその論理ならギャラもありだとは思っちゃうな
バンギがないのは同意 >>6
もちろんバンギ辺りと比べているわけではないだろうけどね
サーナイト
メリット:交代する手間、初動の念力
デメリット:交代後の脆さ
これだけのことで、後はどちらを取るかは賭けの部分だな >>7
自分の感覚だげどギャラは本当めんどくさい時向こうからダメ等倍なのでカイリキーで押し切るがサーナイトはきついってのはある
あと趣味嗜好の問題だが、高CPバンギ、ギャラ置く人は大抵相性考えていない人だろう、レイドでもオススメ出しちゃう部類だろうという差別的嫌悪感はある 前スレを読んでいるとピクシーも悪くはないという感じなので手持ちのピクシーを育てたいと思ったのですが
手持ちのピクシーは15/15/11というHPが低い個体です、やはりHP15のピクシーの方がいいでしょうか?
教えてください、お願いします >>10
HPも高いに越したことはないけど、
ピクシーは元々HPの種族値が高いから、他の2つよりは個体値の影響が少ない サーナイト、ピクシー、スリーパー辺りをハピカビラキの間に挟みたい。 エスパーとフェアリーはジムの常連と弱点が被りにくいのも大きいかと
はがねは岩に刺さるけどアタッカー自体が少ない >>4
カンストさせて使ってるぞ
個体値普通のやつだけど >>11
これ以上の個体値が出ることも期待しながら
頑張って育ててみます、ありがとうございました てるりんギャラドスってどうなのかな
やっぱりサンダーライコウでごちそうさま? >>7
サーナイトの最大の弱点は相性知らない脳死自動選択勢に弱いことだと思う
ギャラドスはバンギボスゴサイドンを返り討ちにできるってのが良い 結局のところ
カイリキーの継続 ゲージ継続をたちきるのが肝で
ギラドスが出てきてもカイリキーで継続したい場面もある
共闘なら間違いなくギラドスはカイリキーで押し通すだろう はぴの次はラッキーやバンギラスみたいなズタボロのカイリキーでも倒せたり体力調整に使われるようなポケモンだけはあり得ない
カビゴンだと次なに置くか悩むし貴重なカビゴンをその後使えないデメリットの方が多く感じる 247 ピカチュウ (ワッチョイ 966f-uzZr) sage 2018/01/31(水) 10:52:40.60 ID:3ruSXz730
>> 238
いつぞやに書き込んだやつめっちゃ手付け加えてくれて撃退時間まで付け加えてくれてサンクス
どこでもやれる耐久ポケモンのカイリキーで殴る時間も加えたわ
ネンドールも技優秀で戦ってちょっと面白そうだから入れた
カイリキー弱点メイン置物ポケ
SS ハピナス(49.5s)
S ラッキー(37.8s)
A カビゴン(27.0s) ケッキング(24.3s)
B ラプラス(22.5s) ハガネール(22.5s) ブラッキー(21.6s) サイドン(19.8s)
カイリキーを交代させる間に挟むポケ (カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
S サーナイト(37.8s・14.2s) ピクシー(29.7s・17.2s)
A ベトベトン(35.1s・17.2s) ソーナンス(36s・18.6s) カイリュー(35.1s・17.1s) ギャラドス (32.4s・13.6s)
B ヤドラン(32.4s・18.4s) スリーパー(33.3s・17s) ドククラゲ(32.4s・15.6s)
C フシギバナ(27s・14s) ニドクイン(28.8s・14s) ネンドール(27s・15.4s)
どこにいてもやれる耐久ポケ(カイリキーでの撃退時間・最適っぽいヤツでの撃退時間)
シャワーズ(28.8s・21s) ミロカロス(29.7s・20.4s) ドンファン(27s・18.9s)
ランターン(24.3s・19s)、 ヨルノズク(23.4s・18s) 現実的な仮想敵と、撃破時間、与ダメージをまとめて撃破時間毎に並べてみた。仮想敵無表記の所はカイリキーね。加筆修正大歓迎です
ハピナス 48.9s 126dmg
ラッキー 39.9s 56dmg
カビゴン 29.2s 90dmg
ケッキング 23.1s 59dmg
ラプラス 23.1s 52dmg ライコウ
ブラッキー 23.1s 42dmg
ハガネール 22.9s 35dmg カイオーガ
シャワーズ 22.5s 32dmg ライコウ
ミロカロス 20.8s 57dmg ライコウ
ベトベトン 20.7s 68dmg ミュウツー
ソーナンス 20.4s 14dmg ミュウツー
ヤドラン 19.4s 39dmg バンギラス
ピクシー 19.2s 39dmg ミュウツー
ランターン 18.9s 21dmg フシギバナ
メタグロス 17.6s 60dmg ファイヤー
サーナイト 17.3s 63dmg ミュウツー
ナッシー 15.9s 65dmg ファイヤー
ドンファン 15.3s 33dmg カイオーガ
カイリュー 15.0s 48dmg フリーザー
サイドン 14.2s 49dmg カイオーガ 前スレ前々スレ辺りのデータっぽいのを転載してみた。 >>10
HP13以上の個体よりカウンター1発分脆いね ランターンとか分かってる奴にしか分からない有能ポケモンやからな
木の実投げてもらえないと悲しいぞ サーナイトはライト勢に弱いよな
やぁい自動選択だぁボスゴドラサイドンいけぇサーナイト?なにそれ
あと廃人にも弱い、ミュウツーでやられるし鋼ハッサムも持っている
所詮カイリキーで意識づいたけどミュウツーもいないハッサムもいない勘違いドラゴン軍団ばかりの準廃にしか通用しない サーナイト育てるならトゲキッス全裸待機だわ
98%個体と飴300しかないけど ちょうどEFFがいたからギエピー育てたわ
技はしね社員でいいのか?
しねサイコの方がいい気もするが フシギバナとランターンの相性補完いいね
エスパー以外の弱点は全部軽減できる 金ジム作りたいマンの俺からしたら低cpザコポケモン置かれた方が困るからジム起き考察なんて本当に意味無いと思うよ。
絶対金ズリ投げるマンが居るガチガチジムなんてご褒美みたいなもんだし。 >>37
雑魚ジムさっさと落としてポケモン設置して木のみ投げまくる方が効率がいい >>37
>金ジム作りたいマンの俺からしたら低cpザコポケモン置かれた方が困るからジム起き考察なんて本当に意味無いと思うよ。
>絶対金ズリ投げるマンが居るガチガチジムなんてご褒美みたいなもんだし。
金ジム作りたいマンがなんでこのスレ見てるんですかねーw >>19
数人継続しててボスゴあたりが見えてて次が格闘弱点ならそのまま通すよな
全避けで適当にゲージ溜めるだけで味方が瞬殺してくれる
ギャラは味方が電気に変えるか不安だし共闘でも交代しちゃうわ 未強化をジム置きできないようにするとけっこう変わると思う
砂を入れるとなるとそんなテキトーにしないでしょ 格闘グランブル置けば自動選択ボスゴ出した奴爆死する
鋼鋼メタグロスや鋼鋼ハッサムが必要 金ジム作りたいやつこそ防衛時間稼ぐべきだろ
防衛でもジムポイント貯まるの知らんのかな? エアプwithが防衛ポッポとかほざいてたの思い出した トゲチックやればできると思う
最適なら10秒前後で消えるがカンストでも1500なので舐めてカイリキーでやるとかなり痛い思いする >>44
えーカイリキーやカイリュー対策用に
じゃれつくに変えたのに 強い毒ポケ持ってる人少なそうだから
鋼を倒せるフェアリーってのもありなのか・・・ ランターン、クロバット、ジュペッタを強化してPL40、38、36まで強化したけど自分で試せないし他チームのジムにも置かれていないからどのくらい使えるか体感でわからないのがジレンマ >>37
知ってる
そういう向き相手という視点も必要 落とせないジムなんてないんだから防衛考察なら自分と同色のトレーナーの多い地域に置くのが絶対条件だろ 次に自分の家から見えるジムだな
ステルス攻撃で1匹1匹落とされたら疲れてきた通知がくる前に帰ってくるからジムに火花が散ったのを確認出来無いと金ズリ防衛出来無いしね >>37
そんな奴らばっかりでもないしな
視野狭窄になってなけりゃ意味も見出だせるよ >>54
同意
孤立する時間が長ければ攻撃されるリスクは大きくなるし、絶対に守るのなら火花目視しかない きあいだまスリーパー100フル強化したけど良さげ
相手はエスパー技だと思うからバンギで殴ってくる奴なら刺さる >>54
それはそうなんだけどスレの主旨とは違うと思う ハピナスを1匹で脳死連打で倒せる奴っている?
ゲージ避けないと無理? >>61
俺も昔気になって適当に調べただけやけど晴天時にエンテイで勝てる
他にもいるかもしれんが 黄色が一匹だけいるジムを攻撃するのは卑怯だと思う。
青だけどやらない。 >>60
基本をわかって無いとポケモンの防衛力とかの問題じゃなくなってくるので一応ね
違う色の地域でいつ落とされるかなんて考えてたらストレス溜まるだろうから
同色地域
なるべく家から近く
ジムリーダーのいないジム
それ以外は置いても無駄なくらいの認識は必要だよ ボルチェン、気合玉のデンリュウをフル強化して置きたい。
電気だからってサイドンとか当ててきたところを気合玉で溶かしたい。 >>63
自分赤だが、旧ジム時代、近所のジムで位置偽装で跋扈していたのは黄色だったので、あのときの恨みを込めてお構いなしに潰す 配慮などしない
他方、青には多少配慮する2,3固まっているジムが青のとき、1つは残しかつ2,3空き枠を作って引き上げる >>65
相性まで考える輩はバトルパーティを編成しているだろうし、その編成の傾向からいって、サイドンとかメンバーにいないと思う
自分ならデンリュウならライコウまたはカイリキーで殴る
あと、気合い玉は天津飯の気功砲みたく、よけろよと言っているみたいなもんだから当たらないと思う >>68
説明不足ですまんな ライコウだとお互いいまひとつで、もっさりしたバトルになるが上位互換でマウントとりたいというのもある
また、自分のパーティーはカイリキー×4 ファイヤー ライコウなのでこれで言えばファイヤーぶつけるのが正解だろうが
ファイヤーは最近メタグロス、フシギバナにぶつける方が多いので、デンリュウで消耗したくない デンリュウにファイヤーなんて出したらボルチェンでゴリゴリ削られるよ ライコウ使いやライコウが強いって力説するやつの情弱っぷりが群をぬいてる気がする
まとめか人からの知識だからすっかすか >>61
サイキネハピナスならバンギで脳死連打可能
やっぱサイキネはダメダメ デンリュウは地震グラ一択でしょ
多少ゲージが無駄になるが、気になるなら次のポケに当てればいいし >>71
ライコウは電気タイプで強いってだけでライコウでごり押しは強くないしな >>66
そうなのか。
うちの近辺は、赤と青が位置偽装多い。
EXジムの閉店後にジムバトルしてシレッと居座るからすぐわかる。
特に同色の青が酷い。赤になりたいぐらい。 >>77
技構成が優秀で防御スタミナもバランスよく高いからドラゴンと補完しあう事でなんでもゴリ押せる
抜群取れる対策ポケ出した方が強いのはドラゴンでも同じ でんきは攻撃だけを考えたら技2がひたすら撃ちまくれるサンダーが最強である >>67
確かに、でんき置かれてるのほとんどみないからパーティに地面を入れてない
ホントはデンリュウ入ってるのを確認したら地面グラあたりに入れ替えるべき
なんだろうが、面倒くさいし戻し忘れそうだしで、横着してしまうな。
まあ自分のパーティなら3週目用のバンギ・カイリューの出番になるけど >>82
ライコウが育ってきた頃ぐらいに
リストラされたサンダー置きが一時増えたな
今はデンリュウみんな持ってるけどw ハピナスに脳死連打してるひとって金ズリ使われたら永久に連打してるの? 固定バトルパーティでやってる人なんているのか
自分は伝説レイド用に3枠、ジム3周目に1枠で残り1枠は毎回変更してるけど 毎回メンバー選んでたら金ズリされてジム落とせなくなるリスクあるから 伝説レイドに3枠も要らんだろ
2枠で充分、3枠目になる時は自動選択でも余裕で3球くる シミュしてみたらわかるけどサイドンよりカイリキーのほうがデンリュウ倒すの早いよ、でんきタイプスレに考察あったはず さすがに雑魚以外は地面タイプのアタッカーにはグラードン準備してるでしょ
そもそもサイドンをジム戦アタッカーにしてる様なダメな奴はここに出入りすべきじゃないし
今はドサイドン待ちでボックスで塩漬け以外に仕事ないだろ ふつうは配置されている確率が低い電気に対して1枠使うような非効率なパーティ組まない グラードンは対ベトベトンやボスゴバンギサイドン等にも使える 電気の強いやつなんてめったに置かれてないから
バクーダの地震を使い捨てにしてる
最後に電気とジム戦したのはいつだったかな >>91
ジムに応じて切り替えろよ無能
なんで単一パーティで戦う前提なんだ 交代ならまだしも
固定PT崩してまで入れ替えるのはまんどくせ
入れ替えてる時間分カイリューとかで殴ったほうが早そうだし バトルパーティーは(本日現在)
1 ラティアス一軍 レック カイリュー らのカンスト精鋭
ラティオスレイドの基本
2 ラティアス二軍 ボーマン カイリュー ゲンガー らカンスト勢
一軍全滅後、回復時間ロスの方が大きい中途半端な残り時間の場合、投入
3 格闘中心 カイリキー×4 ライコウ ファイヤー
ハピナス先頭のよくあるジム対策の基本 4つは金ズリ投入に打ち勝つため回復時間省略とかけらで連戦するため
4 電気中心 ライコウ×2 カイリキー×2 ファイヤー レック
先頭ハピラキカビケッキ以外で水が等倍以上で入るとき投入
5 バラエティ ファイヤー カイオーガ カイリキー シャドボミュウツー ライコウ ルージュラ
自分の趣味かつ実用性も考えたメンバー ルージュラとカイオーガを活躍させたいのは大きい 特にルージュラでカイリュー脳死連打で狩るのは快感
カンストグラ、サイドンいるが、じめんタイプの出番はない アクションが嫌いという趣味もあるが >>101
最初はハピピクメダサナミロカビ
メダサナミロが同時に置かれてるから順番不明
今はハピが最後 もし伝説がジム置き出来たら厄介だよな
レックウザ〜ハピナス〜カイオーガ〜グラードン〜ミュウツー〜ホウオウ。
怯むわ >>105
きっちりエースとして入ってるピンク悪魔半端ねえな レックウザとかカイリュー以下じゃん
それよりルギアだよルギア >>105
ルギアがない
ルギア→ハピナスとか最悪 伝説置けたら防衛メンツも様変わりして面白くなるのにな。 >>109
どこかに一人1つだけしか置けないとしないとそれはそれでつまらん >>105-106
防衛HP倍になる以上、伝説と比較してなお、
ずば抜けてハピが一番厄介なのに変わりないんだよなあ パピナス ルギア ラッキー スイクン ミュウツー カビゴン
伝説ありのジム置きならこんな感じかな >>100
カビゴン弱すぎる。やり直し。
せめてCP3200以上で。 メタグロスの防衛技は何がいいのかな?
どのポケモンで攻めてくるのかいまいち分からん 炎、バンギ、ゲンガー、グラードン、あとミュウツーか
主に炎バンギミュウツー対策に絞るとして
防衛だけならバレパン/地震かな
地面は炎バンギに刺さるしイマイチにできるやついないんじゃないかな、ファイヤーも等倍と
技1が微妙だね
鋼は最適の炎にイマイチ、バンギゲンガーに刺さる
エスパーはバンギミュウツーにイマイチ、ゲンガーに刺さる
結論は鋼統一アタッカーでいいんじゃないかなだと思うけど 横着してカイリキーで殴ってくる人向けにエスパー統一もいいと思う。 メタグロスに関してはエスパー統一を防衛用、鋼統一を攻撃用にしてるな
脳死連打カウ爆マンには効果絶大と思ってる >>117
なんかよくわからんけど、グラードンで殴ってるわ >>122
個人的にはバンギラス出すから鋼は痛いがエスパーはカモ >>123
ゴロにゃん13-14秒でリザードン撃破
黒リザでドヤってるの見つけたらゴロにゃんよ
自慢のブラストバーンも撃たせてあげない >>117
いつも焼いてる。
今回のコミュで焼き派も激増するのでわ。 >>125
ああ、自動選択でバンギが選ばれる可能性もあるのか
それはそれでしゃーないw
こちらの思惑通りに格闘出さなかった時は諦めよう >>84
サンダー置きってなに?
伝説ってジム置き不可だと思うけどエアプかな? >>130
ライコウ使いはバカってのを補完しててワロタwww
やっぱライコウを異常に持ち上げる人は情弱しかいねぇwww ジムに伝説置けるようになることはないんだろうね
レイドで捕まえた厳選落ちがあちこちに置かれてたら
伝説ってなんだよって扱いになっちゃう バンギってかみくだくの性能が悪いのと、対エスパーでもサーナイト、メタグロス、ナッシーには事故りうるので、出してくれた時点で勝ちだと思う >>128
鋼だろうと思ってカイリキー使って痛い目みたことあったわ
それからはシャドボミュウツーで殴るようにしてる 3000以下のハピを置く意味がわからない。狙われやすくなるし、だったら他の人に3000クラスのハピ置いてもらったほうがいいし。
誰もハピ置かなかったら3000以下も変わらんから同じようなもんだし。 ジム壊したら必ず3150以上のハピナス置くことにしてる
他人が置くポケモンなんて信用できないから
他人は雑魚ハピやゴミポケ置くに決まってる 色違いのやつね
前回のコミュニティデイ後もピンクのデンリュウ置かれまくってたよな
その前は緑のフシギバナ 同色複アカ又はグループでない限り後続を信じるしかないよ
自分は先頭には後続が置きやすくかつ少しでも時間が稼げるラッキーを置いてる
3000以上のハピは良く見るが1400以上のラキはあまり見ないし 後続を信じるしかないと言っても高確率でゴミポケばかり置かれる >>141
3000以下のハピはカイリキー餌食のゴミ ハピ、リザードン(エアスラ)、カビゴン、フシギバナ、カメックス、ピカチュウ しばらくブラバンリザードンがジム置き増えます
最適はレガシーオムスター、ゴローニャですが普通パーティーに入れてないでしょうから、ライコウで代用しましょう 殲滅時間はゴローニャと大差ないです こちらのダメは余計に受けますが リザードンに対策とかイランだろw
汎用カイリュー辺りの続投で済ます やっぱ地域差あるのかな?
うちの近所は黒リザいないわ
カイリューやバナは即時お立ち台だったのに >>137
そんなこたはないけど、そう思っていると気が楽になるな。 もしかして格闘統一バシャーモをリザードンの後ろに置くことができればリザードンを倒した手負いのゴローニャを討ち取ることができるんじゃないか?
つまり今日だけはバシャーモの輝く日 >>120
ハピナス 48.9s 126dmg
ラッキー 39.9s 56dmg
カビゴン 29.2s 90dmg
ケッキング 23.1s 59dmg
ラプラス 23.1s 52dmg ライコウ
ブラッキー 23.1s 42dmg
ハガネール 22.9s 35dmg カイオーガ
シャワーズ 22.5s 32dmg ライコウ
ミロカロス 20.8s 57dmg ライコウ
ベトベトン 20.7s 68dmg ミュウツー
ソーナンス 20.4s 14dmg ミュウツー
ヤドラン 19.4s 39dmg バンギラス
スリーパー 19.4s 31dmg バンギラス
ピクシー 19.2s 39dmg ミュウツー
ランターン 18.9s 21dmg フシギバナ
ヨルノズク 18.4s 31dmg ライコウ
メタグロス 17.6s 60dmg ファイヤー
サーナイト 17.3s 63dmg ミュウツー
ナッシー 15.9s 65dmg ファイヤー
ドンファン 15.3s 33dmg カイオーガ
カイリュー 15.0s 48dmg フリーザー
クロバット 14.6s 30dmg ライコウ
サイドン 14.2s 49dmg カイオーガ
バンギラス 13.3s 59 dmg
ギャラドス 11.0s 55dmg ライコウ
スレで名前の挙がりやすいのを追加してみた。 >>154
リザードンのためにわざわざゴローニャパーティーに入れるやつはあまりいないと思う リザードンとかジムにいてもセットのライコウ使うでしょ ライコウ使うくらいならカイリュー使うわ
つーかライコウはバトルだとサンダーより微妙だし その前にだw
リザードン倒したあとのゴローニャは多分相当元気 シミュだとPL30の岩エッジゴローニャ脳死連打でPL40の炎の渦ブラストバーンリザードンを12秒ほどでノックアウト。HPは8割近く残る
そこらへんで拾ったCP高めのイシツブテを進化させたゴローニャで余裕だな 今更かもやけど、カイリューの直後って何を置くのが最適?
今日悩んだ末、吹雪ミロカロスは既に他のジムに置いてきたので
ラプラスにした。
カイリューには氷で攻める人が多いと思ったからやけど、
攻める方からすると何を置かれるのが厄介なんかな? >>166
カイリューにはカイリューか氷が多そうだから、悪くないのでは? カンストだとゴローニャのロクブラ回避なし11.5秒
技2は当然出すまでもなく倒れる
うーんこれは^^; エッジゴローニャでも13.09sでブラストバーン撃つ前に終わるなw
ロックブラストvsドラゴンクローはドラゴンクロー撃てずに終わり
エッジvsドラゴンクローはドラゴンクロー1発撃てる >>166
氷はカイリキーにボコられるからな
普通にラッキーかカビだろ たまにライコウサンダー論争沸き起こってるけどサンダーそんな強いん?チャージビーム2発で10万ボルト撃てるって推してる人が書いてたけど。 ハピラキカビケツで4枠使うことを考えるとカイリューの後まで相性を気にする必要性は少ないな カンストゴローニャのエッジでカンストリザードンどのくらい減るかな? ゴローニャがPL40とPL30ではリザードンの炎の渦による被ダメが1違ってゲージはPL30の方が早く貯まるのでエッジを撃てるタイミングがPL30の方が早い
それでPL30の方が討伐タイムが早くなるのが面白い >>172
ライコウの圧勝だと思うけどな
サンダーは技1も技2も分が悪い >>172
2発は無理じゃね?
チャージビーム1発でゲージ増加15 単純な強さなら、間違いなくライコウ>サンダー
けど、特定の相手をどちらが早く倒すか、という勝負なら、状況によって変わる
サンダーは種族値も技1も技2もすべてライコウ以下だけど、
チャージビームのEPSと、ライコウ以上の被ダメによるゲージ増加で、
技2を撃てるタイミングがライコウより少し早い
これによって、ライコウより早く相手を倒せる場合がある >>177
>>178
やっぱそうだよね。俺が何か勘違いしてるのかと思ってた。あんがと。 ライコウはレイドみたいに長期戦ならいいけど
柔らかいジムバトルならサンダーの方が手っ取り早い >>167
あーそうかドラゴン当ててくる人もいるのか・・・
ならサーナイトかピクシーも良さそうやね。ありがとう
>>168
一瞬頭よぎった笑
>>171
それ言っちゃうと氷一切置けないじゃん
>>173
??? >>179
あー、なるほど。少し上のレスもそうだけど、結構状況によって変わるんだなぁ。面白い。 >>181
ジムレイドも小回り効くうえに火力も高いライコウ一択でしょ >>181
試しにギャラドス戦でシミュってみたけど、ライコウの方が早いんだよなあ ワイルドボルトが優秀過ぎるから
これとハードプラントが2ゲージ技の頂点だよ 俺は3ゲージ技のほうでんが使えるレガシーレアコイルを推す。 21時くらいから約2時間ずっとジム攻撃してくる人いてびびった
相手が途中で先頭ポケモン1匹ずつ潰す方式に切り替えて来たけどCP低いのなら金ズリ制限で突破出来るけどある程度高CPだと無理なんだな
相手の人金ジム作りたかったならいいんだが、なんだかごめんな… >>189
カンストハピナスでも防衛側が複数でなければ突破できる
金ズリマンがあなただけだったのなら、その程度の攻め手だったということ
気にすることはない >>184
今のチャージビームってちょっと動きが軽くなってるし楽しいよ
故にピクシーもサーナイトもチャージビームにしちゃったぐらいだわ >>190
手練れならカンストハピナスでも突破出来るんだね
余りにも凄まじい闘争心と執着心なので、そんなに勝ちたいのならこちらが折れてもよかったのかもしれない、と罪悪感にかられてたんだけど、そう言ってもらえると少し気が楽になるよ
ありがとう
>>192
某駅前繁華街だよ >>189
回復系アイテムの実用消化が目的で遊ぶ時は、なるべくジムを倒さないようにわざと薄皮を残してチビチビ気長に金ズリ放出を待つよ
うっかりジムを倒し切ってしまったら、置かずに更地のまま移動してる
言いたかったのは、いろんな奴がいるってこと ハピナスの前にバンギやケッキンいるジムは落とすのは惜しい >>195
数値でなく感覚論で申し訳ないんだけど、ケツキングだけはショボイ
CPだけのコケ脅しポケモンだから、半殺し時に神経を使うのがケツキング
自分が防衛側の時はけっしてケツキングは使わないし
ケツキングの置き物があると、キャリアだけのしょーもないトレーナが紛れ混んでるなあと思てる 実際ケッキングは数値でも弱いよ
同じじゃれつく使いでも技一含めるとドンファンの方がダメージを与えられるし弱点もつかれない
原則としてジムにはハピカビラキが置かれるのでケッキングを置くと格闘に弱くなるのもある
ケッキングはジムを高く見せる事しか能がないポケモンだよ ケッキングの破壊光線と金ズリ攻防したけどめちゃくちゃ楽だったわ
ただ、やっぱりじゃれつくだとカイリキーがたまに被弾するから面倒
そこはカイリキーが選出されやすいドンファンよりも強みかな >>166
自分はハガネール
ラプラスなどの氷タイプを想定
電気や岩には2重耐性
というかハガネール置くならここしかない >>198
どして?
サンダーも強化してみたいから興味あり 氷でもラプラスぐらい体力あるなら、2ゲージ技でカイリキー1体ぐらい潰せそうだがな >>179
うーん、チャージビームのCDが邪魔してどうしてもライコウのほうがワイルドボルト早く撃てるんだよなぁ
まぁそもそもチャージビームとでんきショックのEPS殆ど変わらんしな ライコウはでんきショックとワイルドボルトという恵まれすぎな技構成だからな >>200
ハガネールいいよな
ミュウツーカイリューバンギラスライコウまとめて面倒見られるのはこいつくらい
技は選択肢色々あるけど、ドラゴンテール/ヘビーボンバーが良いのかな、かみくだくも防衛だと有能なのが悩ましい >>200
なるほど、ハガネール!
次からそうする!
>>201
マンムーやグレイシアも置きたいじゃん笑 >>188
自分は普段ライコウ使ってるけど、
ギャラドスだけなら、ほうでんサンダースに切り替えてる
ってくらい優秀な技だよね
レガシーレアコイル羨ましす レアコイルでいくらレガシーでもジバコイルに進化したら意味ないもんなぁ 本家やってるとドラゴンの後ろにクチート置きたくなる >>207
ハギネール置かれると飴やる時に邪魔なのでやめてほしい。 飴配るときやたら邪魔になる基準ってなんなんだろうな きのみ上げる時の左右スワイプも2体だけできるとか1体目から5体目まで行けたのにラスト1体だけ無理とかいろいろある
ジムストップマークになる時とかあるしよくわからないね >>214
ホエルオーやハリテヤマよりはマシと思って許して欲しい 一体ずつ攻撃できないようにして欲しい。なんかキチンと全員まんべんなく倒したほうが面白くないか?なんか一体ずつだと姑息って気がしてしまう。 >>223
じゃあ金ズリ出来ないようにして欲しいわ
なんか2回倒したら金ズリ回復されると姑息って気がしてしまう >>225
一体ずつでも普通に金ズリつかわれるでしょ。言い返したかっただけなんだろうけど。 >>223
それは前のジムシステムの時に禿しく思った >>226
え?一体ずつなら最悪でも30分以内に10回倒せばロックできるやん 6体削ってるうち誰か一人にでも気づかれたら面倒だから俺は一体ずつ倒す派
あと大体先頭ハピナスさえ落とせば防衛意欲も削ぐことができる(と思ってる)ってのもある
遠隔防衛前提の話 木の実回復とCP減衰、どっちも無くせばいいのに
ま、でも八時間は持たないな >>230
同意
色でも違いあるんだろうな
黄色なんて金ズリポンポン投げてくる青と数時間やらんとあかんこともあるのに
一体ずつが卑怯とか
マジで甘ちゃん過ぎてわろてまうわ イングレスとかいう黒歴史は忘却の彼方へすっ飛ばすとして、
ジムどうしを線で結んで陣地をつくるとかどうだろう
陣地の中のポケモンは砂2倍とか色違い率アップとか個体値超ブーストとかのテンポラリボーナスがランダムでくるなんてどうだろう 常連や複垢がいるジムは金ずり嫌だから単落とし
バトルを楽しむ時やどっちでもいい時(タスクなど)は通しでやるよ ネンドール、ドククラゲあたりは最大レベルにすればちょっと厄介だと思う
ドラゴンで終わりとか言わない 今のジムはバランスが悪いよな
防衛に必要な時間も長すぎるから日跨ぎの場合更に必死になるし1時間防衛で1日分のコイン出してくれた方が回転するのに
そろそろトレーニングみたいなコイン関係ないバトルモードも追加で欲しい所だし ポケコインはログボにしてジム戦はPVPに仕様変更でいいよ
金ジムバッジは遠隔からのPVPも参加可能
銀以下は現地からしかそのジムのPVPに参加できない
1日の通算でもっとも勝利したトレーナーにふしぎなあめ×3、2番目はわざましんスペシャル×1、3番目はしらん ぜひリアルファイトを楽しんでください
そのジムの金ジムバッジを所有する者はVIPトレーナーとして遠隔からの参加権が与えられます >>236
ドククラゲ活躍中
FFEカンストしてて100が欲しい 姑息の正しい郵便意味分かってるのかな?って思われる書き込みがいくつかあって気になる >>242
郵便の意味分かってるのかな?
正しい日本語分かりますか? 金ズリ消化させたいなら25%回復で良いだろうになぜ全快なんだ 郵便の正しい郵便意味分かってるのかな?って思われる書き込み一つかあって気になる ジムはコンピュータがランダムで選んだポケモン6体とバトル
一回しか挑めない、同レベル一日一回
アイテムはランダムでドロップ
レベル1コイン10満タン3かけら3ナナ3
レベル2コイン20マシンn1塊3パイル3
レベル3コイン30マシンs1飴1金ずり3 多分逆に考えて正しくない郵便=年賀状廃棄
苦から逃げ楽を選んだ様に見えて更なる苦が待っているってことじゃないかな >>248
6on6レイドやってみたいわ
固定レイドボスとジム置きだけじゃ相手が偏るから >>244
一番右の水色のやつは、爬虫類か両生類っぽいから仲間はずれだね。 レベル1
進化前ポケモン、マイナンなどの低種族値のポケモンが登場する
ピカチュウやニャースも比較的多く登場する
レベル20程度のパーティでもクリア可能
レベル2
カイロスやウインディなどの中堅ポケモン、レイド2〜3レベルが多く登場する
伝説やバンギラスをPL30程度に強化していればクリア可能なバランス
レベル3
ハピナスなど高耐久のポケモンが多く出る、もしくは伝説が1体含まれる
タイプ相性やパーティを考えないと好成績は難しいバランス >>239
俺はリアルファイトの方がええなあ
ジジババだらけのプレイヤーで負ける気しないし
ただそれがゲームかって言われるとなあ >>233
そこまでやると、陣取りで露骨なチートが出るかも
ingressも踏襲するなら
自分の金ジムを結んだ三角形の中は、自分だけ恩恵受けるとか >>194
なるほど、回復アイテム消化目的という場合もあるんだ、色んな人がいるんだね
それにしても更地のまま去って行くなんて無欲でかっこいいね
194もありがとう! >>258
子どもならいざ知らず、いい大人がジムつぶして一匹目を置きましたなんて
こっ恥ずかしくて近所ではとてもできんだろう
ジム戦なんて2、3回やれば飽きて、もはや苦行でしかないからな
ただひとつの楽しみは、ちょっかい出してみると金ズリで反応してもらえる時だけだわ
をを人間がおった!と、喜びにつつまれるし
じっくり腰を据えて金ズリ戦を味わいたいものだよ
惜しげもなく金ズリ投げてくれるジムを見つけたら、近くのベンチにスマホを置いて
缶ビール片手に根性勝負をするのは、まじで最高の幸せな時間なんだ
相手の金ズリ在庫とオレのバッテリィ残量のどちらが勝つか、消耗戦にまさる興奮は他にはないな 30分金ズリ10個ペースで崩せてないなら…それなりのトレーナーであることを晒してるのと同義。金ズリ投入者はもちろんギャラリーにも 金ズリされたらジムタップしまくって木の実バグになることを祈る >>259
イイネ!
自分の対金ズリ戦は六匹一回削って三十分以上放置を繰り返す方法とってる
防衛者の生活リズムを調べつくした場合は防衛したいけどできない時間を跨ぐように攻撃する >>259
いい大人がベンチに座って缶ビール片手にスマホでゲームをポチポチとか
こっ恥ずかしくて近所ではとてもできんだろう
ましてやそれが最高の幸せな時間なんだなんて… >>220
綺麗なモデル体型なのはエーフィ、ブラッキだな
ブースターはデブ
シャワーズは顔デカ
サンダーズはガニ股
イーブイは幼児体形 最初に置いた人が最後のボスになるようにして欲しいというか当然だと思う
あと途中抜け無しだな
ジムシステムとしておかしいし >>267
でも8時間20分経ったら置いた順に変えてほしいw
それか戻って来ないとコインもらえない形を変えてほしいな >>259
新顔が昼間から倒されたらすぐに取り返しに来るため「まんま猿だよね」と常連さんの話題で、みんな白ジムで放置する様になってきました。かまったのがバレると恥ずかしいもん。(笑) >>267
同意。崩した人間が一番不利なんだよなぁ。
あと無理だと思うけどネタポケモン置かれるの嫌だから追い出しする権限とかあればいいなぁ 他色崩してハピ置く→ジムが埋まる→蹴り出しでハピ落とされてゴミポケ置くは嫌だな ジム戦中なのに、追い出しても追い出しても別のポケモンが入ってくるのは何で? 最近午前3時〜5時ぐらいの複垢蹴り出しをよく見る
1個追い出して10分たったらすぐ置くパターン
1回先に空席奪ってやったけどめげずにもう1つ空席作りやがった 理不尽とは思うが最初に置いたのをアンカーにすると、以前のジムみたいに
常連が居座り続けられて結果ゲーム人口が減るからしょうがないね。
最初に置いたら砂500ボーナスみたいのがいいよ。 >>276
ただのりよりフルHP6体*3回でやっと更地にしようとした18回目の後半に
突然参加してきて、他色におかれて金ズリされるほうのが一番イラつく。
タッチの差で置かれるのを貢献度で優先的にしてほしい。 タッチのさというより端末で全然時間の流れが違うからな
それはスマホの性能ではなく 複垢大量置き、敵垢のゴミポケ置き、蹴り出し、複数端末持ち偽装の嫌がらせ・・・どう見てもジム自体欠陥品 >>280
そうなのか?
どんなふうに違うのか知りたい! >>267
ナイアンが想定してるジムバトルは、
・できるだけ多くの人がジムバトルに参加してもらう
・そのためにはジムの入れ替わりの回転を早くなるようにリサーチでジムバトル参加を促す
・先に置いたポケモンから順に退場していただく
・時間でやる気が減少することで低TLでも参加しやすいようにする
・ジムバトルに参加することで10コイン程度もらえる
毎日50コイン取れて当たり前とか、ジム壊した人が偉いみたいな
ガチ勢優先のゲームバランスをナイアンは否定してるんじゃね?
旧ジムの高TLがカイリュー置くだけのガチ勢向けジムシステムはぶっ潰したくらいだし >>282
バトル終了で白ジムになるタイミングや配置可能状態になるまでの時間
酷いときは黒卵の有無までさがでる
レイドの開始タイミングも違う >>283
多くの人が参加するのは良いけど、せめてゴミ置くのはやめろと、手持ちの中でそれなりに強化したポケモンを置けと
未強化は置けなくするだけでも少しはマシになるとは思う >>284
ありがとう。
確かに同じレイドでも隣の人とタイミングズレることあるけど、誤差の範囲(タッチの差程度)だと思ってた。
ジムを更地した本人たちにそれほどの差があるとは思わなかったよ。 TL30以下に強化はハードル高いから
当然野生産も置けるようにするだろう >>283
ガチ勢優先をナイアンが否定しているのはわかる
ただジムを壊したら労力に見合う返りが何かある方がジムは活性化するよね
ライトでもジムを崩せるように一体ずつ倒せる仕組みになってるわけだしさ >>283
・ジムバトルに参加することで10コイン程度もらえる
これが実装されればなぁ
近所は18垢の奴が6体ずつ置いて占拠してるからジム戦つまらんのよね 低ランクジムみたいなの有ると良いかもなぁ
参加TL20まで。設置PL20まで、最終進化は置けない
属性相性を知ってもらうために抜群今ひとつ取れた数に応じてボーナス有で
レアボーナスに赤卵専用レイドパスとかその場で強制使用の失敗あり技マシンとか 今からTL20だと複垢のコイン稼ぎ場にしかならない
せめて30、今なら35でもいいぐらい ライト層優遇は運営としては間違ってないけど、だったら永久金ズリハピカスを抹殺しろと
低TLだと一回も頃せずに詰むからな >>290
設置側だけでなく攻撃側のポケモンも制限すれば、参加TL制限しなくても良いんでない?
制限もPLでなくCPにしたら、レベルによって強ポケが変わって面白そう
CP1500制限とかだと往年のトレポケが大活躍したりしてw >>288
ナイアンのライト勢優先の方針で「ジム破壊の労力に見合う返り」を実現するなら
今よりもっと簡単にジム破壊できるようになるんじゃね?
例えば、防衛ポケモンのHP2倍ボーナスの廃止とか >>294
>防衛ポケモンのHP2倍ボーナスの廃止とか
バトガ15,000超えてるけど、初めて知ったw
確かにノロノロした防衛アルゴリズムの癖に、やけにしぶといとは思ってたんだ
教えてくれてありがとう 時間経過によるやる気減少量を今の倍にするって方法もあるな >>297
どうやって?
つか18アカが本当なら、そんな普通じゃない人が居座ってるジムには近寄りたくないw >>297
30分で金ズリ60個まで使えるのに無理じゃね?
>>299
1人で18垢じゃなくて家族で18かもだけどねw
各色6垢ずつで必ず6体が1分以内に置かれる >>295
ジム防衛でHP種族値の高さが優先される理由だね>HP2倍ボーナス >>259
俺は金ずり来たらウキウキした気持ちで、近くのコンビニにコーヒーとお菓子買いに行って戻る >>283
そもそもジム活性化への一番の障壁は糞UI
個々のポケモンのわざが表示されないからいまだにレイドでも半分弱ぐらいはおすすめそのまま
そんな状態ではハピナス一度倒すのにもサイドンやボスゴドラで時間ギリギリだからそりゃジムなんかやらんよ
わざわざ個々のポケモンの名前に技名つけたりする手間かける奴なんてそう多くない わいが一人でジム崩して3200ハピナス置いたあとに2500バンギ、次がcp300台黒リザードン
ふざけんなw このスレの住民的には
金ズリ回復されても
2時間3時間攻撃し続けてるのって普通?
それともキチ? >>306
まだ金ジムじゃなくて時間があるならどうぞ >>305
そもそも最初にジム潰して置いた人間が
防衛の時矢面に立たされるシステムが納得いかんよな。
後ろから叩かれるようにしろやと思う。 >>305
どうせ倒されるんだからcpなんて自己満足でしょう。上から目線で語るの恥ずかしいよ。(笑) どうせ50コインが限界なんだし歩かせるためにも10時間防衛成功したら
強制帰還させてそのジムには3日間設置不可能とかはどうだw >>310
どうせ倒されるとか言ってる人がなんでこのスレにいるんですかね ハピナス永久的に最後ならそれこそ帰ってこねえよ
つか今日の分まだだからそろそろ金ズリやめてもらえんかな? >>309
どこまで攻撃を続けるかはその人の時間と薬と、根性と気合に依存する 最近自分のポケモン置いてるジムは少し離れていても表示されるようになったね
それにしても回復アイテム絞られすぎ
俺は家ジムあるからいいけど難民はどうしてんの?w >>304
それ単純に馬鹿なジジババが多いだけ
おすすめ見たら技の判別出来るから苦労することないだろ >>269
新人にすぐ崩されるジム作ってる時点で雑魚すぎwww
つまるところ常連は猿以下の存在じゃんw
さしずめフナムシ(笑)ってとこかw 防衛18日に達する超過疎ジムを発見したから崩してクソ個体のラッキーを置いてきた
木のみ捨て場として使える >>317
たむろって悪態つくか匿名掲示板に悪口書き込むことしか出来ない雑魚を的確に表現しててワロタ
すぐ取り返されるの嫌なら金ズリしろって話よな >>306
近所のジジババグループは深夜でも2時間3時間平気でやってるわ
どうせなら複垢占拠ジムにも粘着して欲しいところだけどそこは絶対に手を出さないんだよね 未強化ポケモン置けなくなればいいんだよ
かなりスッキリすると思う
ジムに披露できるのは1回でも育てたやつぐらいのハードルがないと >>321
そうは言ってもジムのパワーバランスあるしな
俺のジムは他の家ジム管理人がすぐ崩すから多色に崩してもらうためにクソザコおいてるけど
金ジム以外はハピグロスラッキー置くわ >>302
+1の保証はあるけど、基本は防御とHPの掛け算たものに比例するんだから、別に変わらなくない? >>312
どうせ倒されることは前提だな
みんなわかった上で話してると思っていたわ >>323
そのワンプッシすらしないポケモンがジムに置けてしまう現状
CPの減少にPL加えて欲しいぐらい でも強化一回でもがルール化されたらポッポとかそこらで拾った雑魚を
面白がって置くアホは減るだろうな CP1500くらいのカイロスとかが置かれてるのは悪気が無いと思いたい >>314
>>306
うちは親子3人でやってるから全員で金ズリ防衛すれば
かなりの時間持ちこたえるんだけど
攻撃してくるやつは車できて公園横にひどい駐車の仕方して長時間ねばるんだよね。
まだ色変わって
1時間も経ってないここ狙うより
すぐ横に同色の10時間以上経ってるジムがあるだろうに。
そして諦めて帰っていく
何がしたいのかわからん。 防衛したい時はなるべくそれに向いたのを置いて欲しいが、所詮他人に強制は出来ないからな
それどころかどこの誰ともわからん奴が置くんだから、一切期待しないくらいでいい 0時超えやがった糞がー
責任もって8時間防衛しろや 金ズリ防衛されてバッテリー切れ。マイリマシタ。でも、倒したポケモンの数が
100・・・・。初めて攻撃したジムだったので更地で終わろうと思ったら強硬な
抵抗を受けました。楽しいから明日も行って遊ぶことにしました。 >>328
面白がるってかすぐに帰ってきて欲しいだけだけどな >>299
複垢ではなくリアル友人とつるんで三段落とし
自分は健康のため夫婦で夜散歩がてらジムバトルしてるが
1週目2人同時でバトル、2週目3週目1バトルずらしてバトル。金ズリされたら二段落としに切り替えるで有無を言わせず潰している >>330
そういうときは警察に電話 110番は迷惑だから所轄の警察の通常電話
路駐してる不審車両がいます 道をふさいで危ないし 来てください
と
自分はただのジムバトルではしたことないが、普段から路駐がやばいジムでEXレイドのとき警察に事前に時刻教えてあげた
なおEX当たらなかった腹いせじゃないよ 自分もそこで当たっていたから >>339
したことあるよ。
地元じゃない遠方のナンバーなんでそれも伝えてね。
何しろ反対車線に停めたりしてるからね。
それでも懲りずにちょくちょくくる。 ジムやってて一番思うことは
ハピナス置いた人 最低限の防衛はしろよ
ながながとヤル気がないんならせめて30%で他のメンツに通知イカせろw >>335
そうだよ
当日にコイン欲しい場合は弱いポケモン置く
防衛する側も弱いポケモンは回復しないこと多いからな
数時間粘りたいなら2000台の適当なの
ガチで守りたいのはハピグロスラッキー グロスカンストさせてる人けっこう見るけどあんま強くないw
もしかしてカミカミギャラドスの存在忘れてるの?
サイコキネシス以外痛くないし >>343
ジム戦でカミカミギャラ使ってるバカなんていないだろ カミカミバンギ持ってないor育ってないならありえる >>345
はじめて数ヶ月の俺でも持ってるぞ
どんなアホだよ バンギだとラスターと地震避けるのめんどくさいじゃん
ギラドスなら避けなくても生き延びれるし >>347
バカ発見
お前みたいのがいるとグロス置いた甲斐があると思えるわ、ありがとう >>330
横レスだが、いつも同じアカウントが揃って同居してるジムは時間があれば攻めるよ
回復薬消費にもなるし金ズリも想定内、落とせる落とせないは2の次
周りからはジム私物化してると思われてるかもね >>349
わかりみ
固定メンツのジムは、2週間ほど毎日連続で攻めて
1週間の大体の金ずり確保量と、確保できる曜日を確認してる。
数日攻めると、
0時超えると一旦落とすタイプのやつも出るから、
そういうのは日付変更まで延々とやる
やりすぎると、日付変更前にしか置かなくなるので、金ずり調達を調整させてあげるのがなかなか難しい。
負けん気が強いやつで、位置偽装複垢の場合は、
守りながら海外に飛んで金ずり
調達してくれるからとても便利 >>350
お前よほどの暇人だな
もう少しポケモン以外に気を向けたほうがいいぞ 一つ前に置いたポケモンの一定割合(例えば3/4)以上のCPがないと置けない仕組みにしたら
少なくとも最初の2-3匹はまともになるんじゃね
うちの近所にいるんだよ、TL30台後半なのに常にCP3桁のポケモンしか置かないヤツ
こいつが来るとガッカリする
しかも毎日朝から晩まで時間を問わず現れる >>351
割と時間に余裕のある生活が出来るようになったんだ
でもアドバイスありがとう >>353
カンストハピの次にカンストラッキー置けなくなるだろう
タスクにポケモン強化があるくらいだから、ジム置きは最低1回は強化したポケモン縛りの方がベターと思う >>355
そいつは残念だ
ハピナスと戦って疲れきったカイリキーの体力調整にラッキーは欠かせないうえに二段落しの仕込みも楽できなくなる >>349
毎回一緒ではないけどね。
私物化て言いがかりじやね?
普通に落として置いてるだけじゃない。
近所のジムを落として置くのは私物化なのか?
めんどくせーな。 自分が落として家族を置かせれば私物化。
置かせなきゃ近所のバトルできねージジイ夫婦が
寄生置きして金ズリ防衛もしねーし。
ホントめんどくせーシステムだな。
最初のジムシステムのが良かったわ
当時は低レベルでよく蹴り出しされたけど
基本努力しないとジムには入れないし
スピード勝負で60-80稼いでたし。
今のシステムダルすぎるわ。 >>359
やめませーんww
クソだるい粘着違法駐車キチは警察に通報して
続けまーすw >>358
嫌われて狙われて粘着されてるから、隣の10時間ジムよりその1時間ジムを攻撃するんだろ
親子だかなんだか知らんけど、いつも同じジムに大した時間差なく3垢置かれれば目障りだと思うやつもいるだろうな 俺なら薬を捨てるくらいなら、ジム私物化複垢を攻撃するかな
お前も金ズリ余ってるんだから捨てるよりマシだろ >>361
いつもじゃないし
違うジムにも置くよ。
俺が置いてない時もしつこくそのジムはやられてるんだよ。
逆車線違法駐車してもやるキチを肯定とは
あんたも同類かなw >>362
複垢じゃねーよ
家族でやってるって書いてるだろ
文盲かよ。 >>364
冗談だよw
何でそんなに複垢にムキになってるんだよww >>365
おれも多色複垢とか大嫌いだし
同色も嫌いだからね。
うちはちゃんと一端末に一垢
別行動してる時はいれないからな。
一人一人がちゃんとやってるぜ。 >>363
お前が置いてないときもやられてるなら金ジム狙いだろ
他の場所にも置いてるならセコく金ズリしないで、見送ってID確認くらいしろよハゲ >>367
見送ってID確認したで。
金ジムなんでとうになってると思うよ。
ただのキチだろ。 >>357
おまえさー
>>330で最後に「何がしたいかわからん」って書いてるから優しく教えてあげたのに
要するにお前いろんなところで嫌われてるんだよ
すげえ性格悪いじゃん
>置かせなきゃ近所のバトルできねージジイ夫婦が
>寄生置きして金ズリ防衛もしねーし。
こんなこと普通によくあることでしょ
器がおちょこ並みだな
自分が上手くいかないのは社会のせいにするタイプ >>368
じゃあ俺にはわからんな、キチかもな
ただ、3時間攻撃するのもキチ、それに3時間金ズリするのもまたキチ
こんな時間に起きてる俺もまたキチ
じゃあな >>369
俺以外が置いてる時もやってるって書いてるだろ
その時もID確認してるからわかるんだよ。
俺のときもそうじゃないときも見にいくと同じ
遠方ナンバーが違法駐車してやってんだよ。
そんなにまでしてキチを肯定したいのは
お前も同類なのか? >>370
じゃお前も俺もキチだな
おやすみなさい。 >>371
俺以外っていううのは>>330では書いてなかったぞ
後出し情報だろ、遠方ナンバーもな
だったら最初からポイントを要約して書け
お前の人間性に問題あることだけはよくわかったわ
馬鹿は相手にせん
おやすみなさい >>366
細かいことだが、端末数は関係ない
念のため 家族でたろうが無限金ズリ二段三段落とし可能な圧倒的有利な立場でやってんだから狙われても文句言うなよ
嫌なら防衛しろ無能 句点くんがガチ切れしていて草
基地外ニートが親のジジババの垢まで置いてるのが容易に想像できるわ 一番の防衛はリアル防衛だと思う
自分のジムを攻めた奴を見つけたら
ストーキングマークして相手が気づくまで監視
変な人に見られてると気づいた敵はそのジムに近寄らなくなる
無職なことを武器に
何度落とされてもすぐに取り返しに行く
他人の土地に無断侵入し軽自動車の中からひたすらジム戦
これをやってる50過ぎのおっちゃんが
自慢げに作戦だと集まってる人たちに披露して
レイド前にドン引きの空気を作り出すのが
ポケモンGO中毒の田舎のおっちゃん ポケGOもIngressもそうだけど、趣味が一つしかなくて固執してしまうとすぐやばい人が出来上がってしまうよな
特に上二つは現実世界で個人特定可能なのがやばいよな、普通のゲームだと単になんか頭おかしいやつさっきのマッチいたねってなるのが現実に出てきちゃうからね >>378
それ20代に多いよ
もさっとして年寄りに見えるけど
あたりちらすところがゲームにしかないんだろう ジム戦をサイドンで戦ってる人と共闘することが度々ある
配置されるとTL40とか高TL
直接聴けないしなんでサイドンなんだろう >>380
いや50以上のやつが圧倒的に多いよ
特に団塊世代のキチガイ率が異常 >>379
うちの近所の大学構内のジム群には、深夜を含めて毎日3〜4回ぐらい「定期巡回」に来て、ジムを自色に染め上げないと気がすまない人がいるよ
自色の人間からはあの人は大学内に住んでいると言われている
必要以上の数のジムを占領しようとするので、他色からは嫌がられている >>381
ハピカビ対策の自動選択で、いわくだきサイドンが出てきてるからかも たかがジムにそこまで執着する意味がわからん
わい金ジムにしたらそこでバトルもレイドもやるのもったいなく感じちゃうわw >>382
見るのは圧倒的に若いほうが多い
車でGO、レイドバトル若いのばかりだ
ライングループというやつなのかな そのリアル防衛のおっちゃんは
若い女の子が来た場合は
怖がられないように話しかけるなんてことも言ってたから
ゲーム以外でもナチュラルに危ない可能性あるかもしれん
そっち系の人がたまたまポケモンGOにハマったのかも >>381
それわかるw
やたらと多いんだよね
共闘になったら最適ポケにしなくても倒せるけど、最初からサイドンの割合は高い印象
なんでだろ? バトルパーティローカル保存らしいのに何で5個しか無いんだ
10個欲しいしスワイプ右に5個左に5個、つーかループさせろ右端遠いわと
急造して放置してる感ありすぎ >>389
自動選択でサイドン使うような人が単独でハピナス倒せない気が
サイドンだめだこりゃってならないのか不思議
まあいろんな人がいるからね >>391
今後サーバー側で保存するようになる予定
その時、数が増えたり仕様が変わるかもしれん ジムにマックス強化した100ミルタンク置いたら
地方スレでミルタンク置いたアホって晒された >>352
PFKS!
でもすぐにcp下がってしまうので本人の自己満足にしかならないのが悲しい >>343
最近はフシギバナがよく置かれるのでパーティーにカンストファイヤーが入れてあるのでこれで大抵ゲージ技出す前に焼殺 >>396
ネタ扱いされやすいからな。
ニョロトノも防衛としては優秀なのにネタ扱いされる。
困ったものだ。 >>390
こちらが共闘で乱入してもサイドン率高いで。 昨日潰し損ねたジムに行ったら色が変わってた、、、、。何なんだ昨日の
強硬な抵抗は。力尽きてたのか? >>402
日付またぎの金ズリ防衛だっただけじゃないの?
定期的にチェックしてたら攻撃されてたので金ズリ入れてそのままズルズルとってのはある 21時〜24時あたりにジム攻めすると、どのジムでもほぼ確実に金ズリが飛んでくる
みんな監視してるんだね >>385
それはあなたが精神面で成熟した、成人健常者だからでしょう。
中高生は別にして、軽度知的障害とまではいかなくても発達障害気味の成人は、倒した倒されたで必死の「まんま猿」になります。(笑) >>404
レイド終わって家でなんかしながらスマホのぞいてる時間だね EXの2時間前に到着してジムバトルしてたのに金ズリ突破出来ないやつwww
だっさーwww >>361
置いてる時間は攻める時に気にして無いわ
6体揃ってたら、あとは金ずり入るかどうかだなあ >>378
リアルでも暴力でとかでなければ気にならないかな
盗撮、後ろで文句、後ろをついてくる、ノロノロした車でがつけてくるはあるよね
そういう時は話しかけてみるよ、自分は >>408
レイド前の金ズリ合戦はむしろありがたいんだよな
ジムレベル短時間でメチャ上がるから >>412
マジか
現地いったらめっちゃ不機嫌そうなおばちゃんがスマホ連打してたけどありがたかったのか >>408
むしろEXで、ボール数って気にしなくない?
自色より、他色でレイドまで暇つぶしできるほうが嬉しい >>414
バンドル数が変わるから自色の方がいいに決まってるじゃん!
流石に他色のほうが嬉しいってのは悔し紛れにしか見えない >>414
いやいや
自色のほうが嬉しいに決まってるでしょ >>415
たぶん、ミューツーにそんなボール使わないからだと思う
1〜3球くらいじゃない?
バンドル数ってことは他のアイテムも含めてなのかな?
知識なくてすまん。
アイテム数も気にしてないかな、余計色気にしないのかも >>414
自色の方がいいし防衛もするんだけど、気分的には攻撃側の方がいいな 自色で自分が配置してないジムには木の実投げるの気が進まない
誰が落ちたらテンション上がるけど >>413
そりゃ2時間も前から攻めてるなら単独だろうし相手からしたから有難いはずない
つまり防衛成功ってことだおめでとう ジムバッチ50越えると経験値とかどうでもよくなってくる 防衛突破や防衛成功された方はいかに精神を保つかに終始するからな
言い訳や悪態や酸っぱい葡萄がレスに溢れるのは必然なのだ >>373
遠方ナンバーは批判的な意見出る前にレスで書いてるでしょ。 ちょっと遅レスですまんがメタグロス始末するのって悪技が標準的なのか?
俺いつもファイヤーかエンテイ使ってたわ >>427
ジムのメンツや、グロスの前後で考えるかな
自分のボックスに色々いるなら、その分打ち手が増えるってだけだと思う >>427
バンギラスははがね技が刺さってしまうので、ファイヤー・エンテイでよいかと
自分はその2つを強化していないので、グラードンを使っているけどね メタグロスがエスパーならバンギラスでもいいけど初戦はどれかわからないからね… >>414
なんとなくわかる
防衛はきのみ投げるだけでつまらないけどたとえ落ちなくても複数人でフルボッコにしてる方が楽しい なるほど炎でいいのね
こないだジムにわりと強化した感じのメタモンが置いてあって、
思わずファイヤーで始めてすぐラグラージに変えて消化した
ジムでvs伝説ができるから皆にも強化済みメタモン置きを推奨したい
HPはあれだけど バンギはかみくだくといわタイプが足引っ張ってるからなあ ええ・・・ミュウツー1択だろ>メタグロス
それ以前に、ジム戦で1ゲージ技持ちを出すとか信じられん >>435
そういう人多いけど、使いようだと思うよ
ゲージ溜めて倒して次の初っぱなに技2をぶっぱなすのは爽快感があるぞ
とくに晴れの日にオバヒやソラビでやると気持ちいい CP3000↑のドンファン置いても、あんまり金ズリ入れてもらえん…。 メタモン、真ん中に置きたいんだけど
いつも、最初か最後
弱いメタモンでも、賞金稼ぎはしっかりするね >>431
そこで水飛行のギャラドスさんですわ
サイキネ以外ならなにもいたくない >>437
うちも似たようなもん、自分で入れるからいいけど仲間外れ感は泣ける
たぶんライト層は、置く人少ないから弱いんでしょ理論
んでバトルする層もたまに置かれた地震ドンファンで判断
とはいえ一番はばら撒かれたハドプラバナを始め
カイオーガやらギャラドスの存在かね
それでも十分頑張ってくれるんだけどねー 対メタグロスならほのおもあくも効いてエスパーもはがねもいまひとつにできるヘルガーあたりの出番かな
じしんだけは刺さるけど滅多に会わない ボックスみたらいつの間にか100%ソーナノが居たんだけどお前らならカンストソーナンス作る?
ちなみにノーマルカラー >>442
目的によるけど、CP低く時間、交代の嫌がらせなら
0FFのカンストの方が良いなと思う 俺が1、2番目に置くと全力で蹴り出ししてくる奴がいる。それ以降に置くと攻めてこないのだが、嫌がらせやるならしっかりやろうよ。こっちは常に金ズリ500あるからさ、枯渇させてみろよ。そしたらたいしたもんだ。 >>444
全員に金ずり入れてる?
1日2時間攻めるのを4〜5日されたら
500くらいなくなってまわへん? >>444
単に近くでジムバトル系リサーチが出てただけでは? >>446
俺が最初の方に置いた時しか攻めてこないからあんまし使わない。金ズリ何回か使ったらやめるから。
風呂入っていたりしたら落とされることもあるが、俺より後ろは攻めない。 ドンファン優秀なジム要員なのに殆ど知られてないね、自分も木の実貰えない率は高い
色違い来て注目されないとサイドンの下位互換位にしか思わてなさそう 知り合いのまん様なんか
ハピをマジカルシャインからはかい光線に変えて喜んでたぞw
フェアリーがなにに効くかすら知らないからな >>448
何かやって嫌われたのだろ。
複垢か横入りしたか。 サイドンは手元で使う用のしか持ってないんだがジム置きに使えるのか?
ドンファン手に入れてから土ポケ置きたいときはドンファンしか使ってないからわからん サイドンの使いみちねぇ、せいぜいギャラドスの後ろに置くくらいか。どろかけが重いから地味にだるいけど。 >>451
してない。地元だからその辺は気を使ってる。複垢、位置偽装もしてない。横入りもなし。
ただ、毎日同じジムで日跨ぎ50コイン貰ってる。 サイドンって真面目に攻撃しないとエッジ撃ってくるからウザいよw このスレのせいか考えた結果なのか急に先頭ハピナス減ったよな? ギャラドスサイドンは攻撃力高いから二重弱点にしては強いのかもしれんけど他の置いた方が絶対にいいわ サイドンとかバンギとかギャラとかマジ勘弁
もうこのスレでジム向きじゃないウンコちゃん推すのやめてほしいわ
好きならアタッカーで使えばいいだろ
代わりにどこにでもいるPL35のブーストホーホーイーブイ拾って進化させたヨルノズクかシャワーズでも置いてくれ 昨日のポケセンスカイツリーでヨルノズクが15時間防衛してたわw ここで幾ら嘆いても二重弱点平気で置く人は減らないという現実
TL40なのにどいつもこいつも平気で置くからな 良く置かれるゴミポケはバンギ、サイドン、ギャラ、ケッキ、カイリュー(ドラクロ除く)、マンダはゴミ確だな
ケッキはレイド防衛限定のじゃれなら使えなくもないけどね エスパーとかの後のケッキンはかなり、ヤバイよ
メンバー変えたとたんにじゃれついてくる 砂600万貯めてる友人に300万ぐらい使用して15匹ぐらい良いのカンストすすめたら
最初は渋ってたんだが実行
かなり手駒強くなりジム戦楽しくなったって喜んでた
同色で良かったよ 先頭のハピだけ減らすのと横に減らしてくのはどっちが相手の金ズリ減らせられる? >>464
相手がどこまでも付き合ってくれるなら
6体攻撃した方が減らせる >>465
ゴミゴドラはCP高く無いから余り選ばれないんだろうね >>466
長期の兵糧攻め面白そうだから家ジム管理されてる所やってみる
ありがと 晴れのリングマ破壊光線すごいな
ブースト効いて1番威力ある技はタイプ一致ナッシーソラビでいいのかな 置くもの枯渇してる時はバンギ置くなー
自分が金ズリ投げやすい >>341
いやいやそれおかしすぎるだろ
お前死ねよ >>444
金ズリ常に500ってなんか弱い人みたい。 >>474
嫌がらせ毎日食らうと準備しておかないとダメ。 >>460
二重弱点でも置く順番だろ。
攻撃交代なしで2重弱点は最悪だけど
カビの後にギャラは有りだと思う。 >>470
種族値まで含めたらケッキングのはかいこうせんか
ボーマンダのりゅうせいぐんじゃないかな >>470
弱点つくならナッシーのソラビ
弱点考慮しないならケッキングのはかいこうせんだったわ ふぅ23時から50分で諦めたようだ、明日雨だからきちんと宵越ししとかないとな
だいぶ金ズリ減らしてくれたw >>454
地元で毎日同じジム日跨ぎしてたらそらウザがられる
そんなの徹底的に潰す ガンガン金ズリ投入してくれる奴はいいなw
4時間もやっちまった。 ラティオスとホウオウの捕獲率が上がってて
ボール1〜3個で取れること多いから金ズリが余り気味になってる
金ズリ防衛側は負け惜しみでもなんでもなく本当に枠整理のため金ズリを消費してる
だから金ズリ防衛と戦って「金ズリ消費させたったw」とか喜んでられなくなってる >>484
金ズリと同時に時間も消費させられてるからなぁ。
攻める側も守る側もアホだよねw ぶっちゃけ今のジム戦なんかどっちがキチガイか競ってるようなもんだからなぁw
ま、深夜に外でポチポチやってる方が、よりキチガイ度は高い気はするけど ハピラキはカイリキー使って他はなるべく使い捨てポケ使うようにしてるんだが
ギャラカイリューは弱点突けないときついし突き辛いからあまり戦いたくはないな
大体妙な技だから良いんだがたまにてるクロや滝ポンに当たるとストレス溜まる >>487
たくさん湧いているPL30超えの雑魚のイーブイと玉晒しを進化させたサンダースと辻本シゲゾーで両方サクサク死ぬよ ハピナッシーギャラドスサイドンカイリューフォレトス
2重最強ドヤッ! >ナッシーギャラドスサイドン
いつか初代ライバルパーティ作れないかと思ってピジョット強化してる >>448
そっかー!それなら500あると余裕ですね
全員ならまだしも、自分だけ狙われるのは気持ち悪いですね >>453
ギャラ、シャワーズの前後にサイドン置くと草の一貫性が出てしまうよ >>486
そんなの旧ジム時代からだぞ
むしろ今はヌルすぎだ
行動半径もかつての1/10で済んでるしなぁ
レイドでの多色との共闘考えて自制するが
昔は全力で心を折りに行ってた >>493
バナで通しでやってみ?
等倍でも、交代するより速くなるから >>422
ex前の攻防始まってるジムはレベル上げに最適だわな
昨日休憩がてら参加してきたわ
放置しても他が勝手に倒してくれるし金ズリしてくれるし美味しすぎる 今度のコミュニティデイで、ジムにバンギラスを置く馬鹿が増える悪寒 ヘイトを誘発するジムの仕様って、なんとかならないのかな?時々本当に腹が立つことがある。特に、8時間20分越えたジムを潰してポケモン置いた瞬間に、攻撃される時とか… ソーナノをカンストするか悩む個体値があんまりでさ。 >>498
甘ったれるな
何度でも取り返しにいけ
時間に余裕のある無職こそが最強なのは当然
他の仕事など無視してポケモンをやってる人間から見たら
ヌルい癖に要求だけウルサイ雑魚野郎だと思われるぞ
ひたすら戦うものが勝つような仕様に設定されているんだから
その環境で勝ち抜け
複アカが有利な設定もあえてそうなっているんだから
嫌なら敗北して止めればいいだけ
人生ポケモンしかないなら屈せす戦え
地域で一番のキチガイだ思われるくらいにやるしかない このゲームの良いところは
廃課金者が圧倒的に強いだけのゲームじゃないことだ
ゲームにかけられる時間があればいくらでも暴れまわることができるんだから 毎日の50コインも貰い、金ジムにもなってる筈のジムを死守し続けるジムの管理人って、なんなの?他色に1コインもくれないなんて、他色の誰が更地にするやいなや取り返すみたいだけど…「ここは俺の陣地だぁ」みたいな >>502
ワロタけど、概ね合ってる。特に最後の行な。
地元でやべぇ奴だと思われればジムにも近づいて来ない。 >>504
ダメってルールに書いてないしな
他人の都合とか知ったことじゃないだろ 昼夜交代で50コイン分け合ってる馴れ合いジムよりかっこいい! 本物の基地外同士だと警察沙汰になるしそれこそジム消去とかなるから基地外であればあるほどよいってのはちょっとなって思うけどな
普通のゲームならなんぼ基地外が暴れたところでそのアカウントBANでもなんでもすればいいけど、そういうことで消えたポケGOのジムはもどってこないからね このスレを読むと
自分がジムをつぶす事には無頓着で、自分がやられる事には不満たらたら
そんな自分本位の奴が目につくな
ルールを守ってさえいるなら、お互い様なんだよ
地元というのは、実に恐ろしいところだ
教育のネットワーク、ママさんの〃、自治会の〃、ボランティアの〃、etc
深夜だから見られていないだろうと考えるのも、自分本位の脳のなせるわざだわ
ポケgoをしない人々の間では、例えルールを守っていてもワルサをしてる卑怯者レッテルを貼られてしまう事すらあるぞ
在宅時に地元でジムをつぶしたら、オレは絶対に一匹目には置いてない
娘は平気でつぶして置くので、つぶすなら数時間は防衛されてるジムだけにしとけ、暴れるならチャリで隣町へ行けと言っている
商店街でコソコソ叩いてる女性を見ると、哀れでしかたがないわ なんでポンコツってバンギラスやらブースターをドヤ顔で置くの?
ポンコツならポンコツなりにシャワーズでも置いとけや! ソートをCP順にしてる人が焦って配置するとバンギやカイリューやボウダンマになるんだって事にしてる 車の助手席やバスに乗ってる時、ソートを日付順にしてると、変なの置いちゃう。 18時頃、8h20mの所を倒して置く
↓
倒した相手に取られる
↓
叩いてる最中に何人か増えるも倒して置きなおす
↓
狙われるようになりました^q^
何故なのか・・・ ジムを自色にしときたい、と50コイン欲しいが相容れる訳無いんだよ 管理人に対人戦を申し込みたいわ。
道場破りみたいな感じで。 マッタリ派だが、最近自然な流れで近所の奴とバチバチやり合うようになった
向こうもこっちもフェアなんで、おもろいわ >>519
お前はそう思ってても相手がそう思ってない可能性があるって事だぞ 別にいつ何度潰そうが勝手だが、ルールは守れと
複垢と偽装はタヒね >>515
村社会の日本人なら分かるだろ?
派手に立ち回れば、目をつけられるのさ
>1.倒して置く
>2.倒した相手に取られる
>3.叩いてる最中に何人か増えるも倒して置きなおす
こんな激しい乱取りを演じて挑発すれば、そりゃ覚えられちまうよ
をを!あいつが来てるぞ!少々無理をしてでも苦汁を飲ませてやるか!といきり立つ住民が出ても不思議はなかろうに まあ、色の問題もあるわなあ
どこでもそうだと思うけど青組は潜在住民数が多くて、オレの地元でも
キチガイの様に暴れる子どもから、穏やかだがカチンと来ると金ズリ無尽蔵の40連中まで、とにかく層がぶ厚い
黄組だと、憎まれる位に体を張らねばならない宿命を背負っているな ジムがピンクピンクカビゴンケッキング色バンギ5枠がテンプレになりそう
カイリキー過労死不可避 別に今でもデブデブデブケッキバンギサイドンじゃん、どこのジム見ても
変わらんよ >>480
また行くよ。もう少しで金になるから。夕飯取って子供と遊んで
から家出るから、時刻が0時前後になるよ。でも其処ばかりでは
ないから、余り滞留しないよ。たまに3時間位やるときもあるけ
れど回復系が最近少ないので駅前の複数ジム経由で余所へ行くことが多いよ。 >>525
さいきん、カイリキーがマジシャにあたる
おれはうまくよけいれてるよ?
おれのせいではない
カイリキーが過労してるわけだな カイリキーは爆裂パンチよりインファイトの方が事故率低い
たぶんシャイン避けてからインファイト発動させるからだろうな
サイキネの場合も避けてから撃つなら無事故で討伐も容易 ハピナスの社員が強くなったような気がするのは俺だけ? 784 ピカチュウ (ササクッテロラ Sp21-KRuH) sage 2018/05/15(火) 18:24:06.40 ID:r/UheSd0p
強くなった?→あなたが弱くなった
発動早くなった?→あなたが遅くなった >>524
それは自分の色から見たらだろ
うちの近くの12ジムは赤優勢、天気悪かろうが深夜早朝だろうが直ぐに赤にひっくり返される うちの地域は赤の廃人が多く
レイド成立ジムのゴールデンタイムと深夜は赤に染め上げる
青はライトが多いので成立半々くらいの離れたジムでスキマを狙い
黄は数が少ないので更にスキマを狙う感じだ うちの周りも赤が強いな
強いというか一人で何か所も占領したがる奴がいる うちの周りは住宅地だが、平日昼間は黄色と赤が分け合い、夜は青のリーマン勢が塗り替えていくという感じ
一部のジムを赤のガチ勢がずっと占領している 何か所も置きたがりがホエルオー好きで同色がかわいそうになるわ
そしてそいつは何か所も置いてるから金ズリも与えない >>522
相手に50コイン送った上で奪われたのを取り返すことが
挑発や激しい乱取りになるならもう何も分からん
てか日本人云々がもっと分からんわ
強いて言うなら日本人なら50もらった直後に取り返すやつを干すだろ? なんか
ジム(リアル)防衛(してる人達を)考察スレ
になってるな 勝負してるのはポケモンの向こうがわの相手プレイヤーだからそれでいい >>526
ピンクデブとピンク小デブを一緒にすんな >>513 ボウダンマわろたw
俺もはじめボーダマンだと思ってた なかなかランターン置いてる人いないなあ
やってみたいのに >>541
ピンクデブと呼ぶな!
ピンクレディと呼べ! >>538
意味わからん
送金機能とか知らんし
>相手に50コイン送った上で奪われたのを取り返す >>538
50コイン送った時点で負け
○ >>50コイン戻しよくやった!もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/ 防衛ドククラゲいいな
色も貧乏臭くなくてかっこいい 俺なりに考えてランタン置いたのに蹴り出されたトラウマがあって…それ以降は地元ではランタン置けない。
ランタンの代わりにギャラドス置かれたからな…もぅ地元の自色が大嫌いになっただよ。 ランターンカンストしたの良く置くよ
弱いけど倒すの地味に時間掛かるのが良い 防衛時間の左にでてる数値って責められた敵を撃退した数なの? >>530
爆パン打つときは相手が思念うってくるのと同時に打つんだよ
そしたらタイミング被らない カウンターじゃれつく
ドンファンカンストして置いてきたわ
頑張って防衛してくれ ドンファンは攻撃で使いたい。クルクル可愛いじゃん。 じっさいドンファン置かれてると面倒臭いからな。あんまし見ないけど。 何故かあまり置かれないよなドンファン
関係ないけど最近ゴマゾウ野生でほぼ見なくなったわ ドンファンのクルクルいいよな
間違って自動選択で戦った時に初めて気づいた 最近はプラントバナ増えているだろうから技一はカウンターより体当たりの方が良いのかな >>561
山奥に行くとゴマゾウとタネボーとポチエナばっかり出てくるぞ ドンファンは横着してそのままカイリキーで殴ってると
じゃれつく飛んできて結構なダメージ喰らう >>556
そだよ
自分から居なくなる場合も結構あるけどな
交代するのについでに50減らしたろとか ドンファンカンスト置いても無視されやすいのが欠点
餌くれるやつ少ないからいつもやる気他より減ってるw ゴマゾウは比較的レアだから餌やるけどなぁ
まぁ攻撃側で使う事はあってもジム置きはしたことないな ゴマゾウはレア感あるけど
なぜかドンファンはそうでもない >>552
おお、、、それは残念。
防衛スレ見てからランターンめちゃ気になってんのよね ドンファンは死に様が勢いあって好き。床に穴あくんちゃう >>553
そうそう、ステ見るとHP高いし
タイプ見る限りジム防衛環境に入りそうだし
めちゃ優秀やん!って思って
自分が育てたやつでええから、ジムに置いて自分でも戦えたらなー(笑) ランターンは昔からテンプレ入りしてるし防衛優秀だよね>>23
ただ雑魚ポケを置いてると思われやすいのが欠点 >>566
ケッキングのじゃれつくでよくね?
おれはカンストドンファンはじしんにしてる
攻撃側で、くるくるじしんがおもろい ドンファンとかランターンってジムに平然とバンギサイギャラ置くようなアホから「雑魚www」とか思われてそうやな ボルチェン、念力、ドラテ持ちは嫌やな。避けんと技1だけでかなり削られる。 >>577
それな(笑)自分のジムは自分で守るからええねんけど、
こっちはなんでギャラ、バンギ置くねん!みたいな
同じ二重弱点持ちなら、ラグラージとか置いてくれる方が守るのも楽しいわ >>578
ボルチェンはエフェクトも重なって、一瞬避けにくいんよな
たまーにしかジム置きされてないし(笑) バンギラスやボスゴ置く人たちはTL40にもなって格闘でこいつら殴ったことないんかなと思うわ >>580
そうそう、ボルチェンはエフェクトと集中線のタイミングがズレてて、直球待ちでスローカーブとかチェンジアップ投げられたような感じで食らってしまう。 ドンファン一時期少し
流行った気がするけど、
またマイナーになったのかね。
昨日置いといた俺のは
微妙にエサもらえてなかった(´・ω・`) ランターンに草は有効だよ
みずでんき両方に耐性あるし >>576
ケッキングは格闘で抜群とられちゃうからね バンギ置く人はたいてい複垢
複垢さいきょーって思ってるから相性とか順番とか関係ない
てきとうにカイリューとバンギかミュウツー使って両手でタップしてるだけ
それか全く何も戦ったことなく単にコインだけ欲しい人か なんかここの議論が虚しくなるほど
3段落としvs3段落とし
勝敗を左右するのは機動力的な様相になってきたわ
もうこのジムシステムも刷新する時期じゃねーの >>551
格闘ポケ対策に、ふぶきからヘドロウェーブに変えたわ >>591
カイリキー連打マンにはハイドロポンプもええで 防衛三大じゃれつくカンスト配置してる
ケッキング ドンファン グランブル
攻撃の手が止まるのはお薬タイムと見てソートーくらってると思う >>581
あれ不思議だよな?
自分でジム攻めるのにバンギがあっという間にやられるのを見るはずなのに・・・
おっと、これ以上は広めないほうがいいやw
」
あーバンギってジムにおいてあると強いなー3500もあったら苦戦するね お前もお前で誰もが誰もコイン50ごときに必死と思うなよ 3段落し対策でスマホ3台でジム画面開いてハートの減りの更新の隙間をフォローしてる
俺はジム防衛のプロだから金ズリ防衛まだ失敗したこと無い ランターンもドンファンもジム置きするとビジュアル小さいのよねー。
あれも味方から雑魚扱い受けがちな要因なのかなぁ。
特にドンファンなんか像のくせに、初めてジムで見た時はダンゴムシかと思うくらいの微細で… ほんとになあ、根本的にジムシステムは変えてほしいわ
無言でスマホの画面を連打し続けてるとむなしくなってくる 今日ミロカロスおいたけど激戦区だがめっちゃエサやられて8時間持ってて笑う
一緒にいた他のポケモンは蹴り出し食らってた
エサをやられやすいレア度も防衛の指標だと思うんだよな 虚しくなってまでやるゲームだろうか
少し離れてみたらどうよ ハンサムってマジカル社員直撃に鈍くらい耐えられる? >>598
外でやるゲームだからなぁ
あんまり複雑な操作とか微妙なタイミングとかは向かないと思うな >>600
ハピナスやカビゴンなら優先してエサをやる。
ミロカロスはエサをやる価値がある。
ふざけたポケモンにはやらない。
レア度は関係ない。 >>606
そういう奴がいるからCP低いポケモン置いて複垢で蹴り出して置いてのループやってるわ
先頭のやつはもう3日目突入wwww >>606
サワムラーとかレア枠どうよ?
そんなに飴ないでしょ >>608
馬鹿はもうレスするなよ
ドンファンを地震で使ってる時点でお前はゴミだよ 防衛の優先度でしょ
激戦区なら攻められてるだろうから、主に耐久時間期待度順に金ズリが貰える
激戦区以外なら、そっちは複垢の巣とかも多くてゲーム成立してないので知らん
今日は13垢まで確認できた複垢が自分で入れ替えやってたよw
全部コイン目的、無課金、一体何垢持ってるんだろう?迷惑行為が酷い >>608
>>>606
>サワムラーとかレア枠どうよ?
>そんなに飴ないでしょ
ドンファン地震わろた >>609
気安くレスすんなバカ
つかおまえが完全にゴミどころかクソ以下だろ
なんだよ、複垢でループってw >>608
こういう思考回路の人間がいるというのは興味深い。
ゴミポケ置くのはこういう奴なのかもな。 >>609
複垢の馬鹿がえらそうだな
ゴミはお前だよ よく攻撃する側が金ズリ防衛されるとジムバッジの経験値が上がり嬉しいって言うけれど、本音で言えば、あまり行かないジムで
周りが既に金ジムの場合は、早く金ジムにしたい。だから、助かることはある。周りが金ジム以外で、地域で複数を金ジム化している場合は、一カ所に留まって攻撃で経験値を上げるよりも、防衛で幾つものジムバッジの経験値を上げたいから、金ズリ抵抗さ
れると早く切り上げたくなる。後、原則的に夜遅くなると、適当に切り上げて帰りたくなる。自分だと、2時が限界。仕事がある。 金ズリされて嬉しいのはバンギ カイリュー クッキング ボーダマンくらいで
やっぱりハピネスとカビゴンは嫌だなぁ ドンファン地震を攻撃で使うのはまだいいよ(ここで書く事ではないが
サワムラーも複垢けりだしも同程度にカスだぞ サワムラーはアタッカーだったら面白いんだけどね
防衛で格闘ならハリテヤマやろなあ >>622
自分達の垢蹴り出してるだけだから悪くないよ >>625
なんでダメなの?
自分らの蹴り出した後に他のやつのは回復してやってるよ 日大アメフト部かよ
複垢も蹴り出しもいいとおもうならそういうスレ立ててそっちでやれ
複垢金ズリ三段落とし前提のジム防衛考察スレ立ててこい >>625
複垢がダメなだけで、例えば友達に頼んで蹴り出すのは無問題 サーチアプリもそうだけどルール違反を平気で悪くないと言い出す輩が多いのがこの板 >>627
複垢三段なんかやってないよ
いつも青のジムだから自分の青だけを蹴り出して置き直しているだけ >>623
ハリテなんてこの前のイベントでマクノシが飽和してるから飴いらんだろ
サワムラーはレイドにいたが、倒してまわれるほど頻度もないから、エビワラーカポエラーまでカンストするには飴がやや足りないはず
とはいえ、いそいでカンストするもんでもないなら実のついででもよいって考え
基本防衛ってハピカビラキあたりが揃ってればほかはおまけだろ?サワムラー置くのはバンギなんかと似たようなもんよ >>630
俺みたいに青やってるときは青として全力で頑張り
赤の時は赤として全力でプレイをする
そしてジムを落とし損ねて回復されたら10分後に置ける色のを置くのは良い ジム防衛考察スレだからな
ハピカビラキ以外はおまけと思うやつも
複垢でジム占有しようとするやつもどっちもこのスレの趣旨には合わないから
別のスレでやれってことだ >>636
CP3000のドンファンって100%じゃないのによく育てたな ジム攻撃考察スレってないの?
マジカルシャインハピナスを攻撃する場合、
ねんりききあいだまミュウツー
サイコカッターきあいだまミュウツー
カウンターばくれつパンチカイリキー
カウンターインファイトカイリキー
最速で倒せるのはどれ? >>639
>ジム攻撃考察スレってないの?
自分でスレ立てたら? スレチなんだけど、他に良いスレないから許して
エラー(29)が出た後の10分間ペナルティタイムってなくなってない?
いつも先頭から1体づつ倒してるから、横入りで先に倒されてエラー(29)が出る
パターンは良くあるんだけど、最近は10分待たなくても、入りなおしで
次の相手から継戦できてるんだよな
もの凄く嬉しい修正なんだけど、話題にしてるのを見掛けないのが不思議で >>642
蹴り出しは時間長いけど、蹴り出しじゃない(連戦中の)エラー29は何度か入り直したら治る
って思ってやってる >>642
そうなんだ
だとしたら手間省けていいよね
あとでやってみるわ
エラー29はあまり意味ないクソ仕様だわな >>639
人に聞く前にシミュれよ
カイリキー(40FFF)vsハピナス(40FFF)
カウばく:49.5、カウイン:53.7
ミュウツー(40FFF)vsハピナス(40FFF)
念力気合:55.3、サイコ気合56.5 同じエラー29でも、共闘で自分が戦闘を開始する前に
防衛キャラが倒された場合は再度戦闘に入れば
次の防衛キャラと戦えるよ
ソロで戦闘して防衛キャラのCPが0になった時に
次の防衛キャラと継続戦闘しないとエラー29になって
これは10分待ちになる >>645
巷で語られてる強風の日はテルリンレックウザ最強説はどう? >>646
少なくとも自分の環境では、横入りに倒された場合でも確実に10分ペナルティが入ってたな。
それが最近なくなったと思ってる。
なお連戦する際、GPS暴れでジムから離れてしまった事によりエラー(29)が出る
パターンもあるけど、これは以前から10分待ちしなくても再戦可能だった。
ところで確証はないんだが、このGPS暴れによるエラー判定も以前より緩和してる
気がするんだよね。継戦時は多少の範囲外を許容してくれてる感じ。 >>649
>継戦時は多少の範囲外を許容してくれてる感じ。
これは間違いないでしょう。だから敢えて離れた所で継戦することもある。
でももうだいぶ前からだよ >>651
マジで?
正直、>>646が勘違いしてるんだろと思っていたんだが、オレの方がおかしかったのか?
あのエラーはサーバー側での判定だろうから、端末の違いとかでは無いと思うんだけれど、
他に何が違うんだろう・・・
ちなみに、自分と同じで横入りに倒された時のエラー(29)で10分待ちさせられてた、
て人は他に居ないですかね? >>652
自分もそうなりますね
すぐに入ろうとしてもエラー29でダメです >>653-654
良かった。オレだけじゃなかったw
ともあれ昨日はこの横入りに倒されるシチュエーションでエラー(29)出たけど、
待たずに次のポケモンから再戦できたし、今後は大丈夫になったと思いたいw
しかしエラー(29)の10分ペナは何のためだったんだろうね?
複垢蹴り出し対策とかいう説があったけど、もともと倒してから10分は
配置できない仕様だから ペナルティにならないと思うんだよな 蹴り出しする奴は、一体目落としてて、二体目で抜けるんだろうからエラー29は意味なさすぎるとは思う そもそも勝ち逃げ(?)を許さないルールなら
そんときは離脱ボタン押せなくしとけってハナシだ 攻撃考察とか意味ないわな
総合DPSが全てだし
それが嫌なら好きなの使えとしか ドラゴンでゴリ押しすることしか脳にない馬鹿はふぶきドククラゲで返り討ちにしてやるわ 原作のようなコマンドバトルにして連打だけじゃ勝てない仕様にすればいいのにと思うことがある 総合DPSが全てならハピナス殴るカイリキーはインファイトが一番ってことになるが現実は爆パン ラグのこともあるから戦闘中は脳死連打の方が遥かに楽なのもアレ >>663
ドンファンはじしんでよろしくやで〜^_^ コマンドバトルがやりたければ原作プレイしろって話になるよね
ポケgoはポケモンを集めるのがメインでバトルはおまけだから
単純な操作になる 収集部分が原作より面白いから対戦部分もちゃんと作って欲しいと思うんよな >>671
そういういわゆるゲームっぽい部分は簡略化しておかないと、
そこばっかり集中してしまうんじゃね? 原作だと素早さがVじゃないポケモンって基本的にはありえない(トリルだとか
場合によるけど)けど、個体値の影響が限りなく少なくなった点はGOのいい所かなとは思う
屋外でやる以上難しい操作を求める訳では無いけど、マリルリみたいな特性ありきのポケモンや、両刀やS重視のポケモン、防御の種族値がバランスよく高い受けポケモンとかにも救済が欲しいね とりあえずカンストのハピカビラキケツの間にメタグロスかサーナイト挟んどけばいい。
飴も地味に欲しいし。
ハピカビしねん、ケツはじゃれつく必須で。
その他枠で地味にウザいのがドンファンやブラッキーってことでいい? あんまりバトルを複雑にすると
メイン層のおっちゃんおばちゃんたちがついていけなくなっちゃう
相性の把握でやっとなレベルなのに ブラッキーはそれなりに耐久力あるけど
最適がカイリキーだから結局出番ないんだよねー
ハガネールも似た感じ 嫌がらせしたやつがなんとなく特定できたらそいつにやり返す? 以前ブラッキーにやられたレス何度か見たけど、カンストなら卵産や野良のラッキーよりは仕事しないのかな。 クソみたいなライングループの集団に嫌がらせできるならバトルの複雑化はアリだなと思ってしまう >>676
ジジババとか相性の把握すらしてないだろ ノーマル3 ハピラキカビ
間に挟む3 フェアリーorエスパーが基本
これがベース
あとはどのポケモンを組み合わせていくのが良いか
参考 ※攻撃ポケモン記載なしはカイリキー
ハピナス 48.9s 126dmg
ラッキー 39.9s 56dmg
カビゴン 29.2s 90dmg
ケッキング 23.1s 59dmg
ラプラス 23.1s 52dmg ライコウ
ブラッキー 23.1s 42dmg
ハガネール 22.9s 35dmg カイオーガ
シャワーズ 22.5s 32dmg ライコウ
ミロカロス 20.8s 57dmg ライコウ
ベトベトン 20.7s 68dmg ミュウツー
ソーナンス 20.4s 14dmg ミュウツー
ヤドラン 19.4s 39dmg バンギラス
スリーパー 19.4s 31dmg バンギラス
ピクシー 19.2s 39dmg ミュウツー
ランターン 18.9s 21dmg フシギバナ
ヨルノズク 18.4s 31dmg ライコウ
メタグロス 17.6s 60dmg ファイヤー
サーナイト 17.3s 63dmg ミュウツー
グランブル 16.07 55dmg ミュウツー
ナッシー 15.9s 65dmg ファイヤー
ドンファン 15.3s 33dmg カイオーガ
カイリュー 15.0s 48dmg フリーザー
クロバット 14.6s 30dmg ライコウ
サイドン 14.2s 49dmg カイオーガ
バンギラス 13.3s 59 dmg
ギャラドス 11.0s 55dmg ライコウ >>682
ブラバンのリザードンってファイヤーより遅い? >>682
これは最速で倒せるポケモンをぶつけてるわけではない?
ハガネールならカイリキー ピクシーならゲンガーのが速そうだけど このスレで良く、ドンファンは木のみ貰えないって書かれてたけど、
自分は置いてたら優先的にあげてたんだよね
今日さアタッカーで、ドンファン置いてるジムやってたら、
マジでドンファンだけ途中で金ずり来なくなって笑ってしまった
(まあ、ドンファン置いてるやつも見とけよって話もあるけど、、、) >>684
レガシー抜きで書いてるのかもね
昔にそんなの見たような気がする
ピクシーはシャドーヘドゲンガー
ソーナンスはWシャドーゲンガーだろうから >>685
地味すぎる。個人的にはピクシーの方が嫌かな ちょっと前に久しぶりにカンストのブラッキー置いてやった >>688
そうですか。
俺はプクリンのあの動きに翻弄されてるだけかw >>689
最近ブラッキーに砂使ったけど、正直、格闘攻め全盛期のこの時代には合わんよな >>690
プクリンはシャインとじゃれつくあるから一発目タイミングが取り辛い
とりあえず戯れのタイミングでやらざる負えないし攻撃の手が止まるのは確か
まぁ脳死連打や一発目食らって判断したらいいじゃん派の人には問題ではないかもしれない細かい話だけど >>693
なるほどなと改めて思ったよ。
基本は全避け派だからプクリンに苦手意識があるのかも知れない。
解明コメありがと カンストブラッキー置いてるのは見たことないな。ブイズジムに中途半端なCPで置かれてるくらい。戦ってみたいけどね。 >>691ブラッキーはレイドで楽したいときに便利だわ ブラッキーとかは、CP低いからハートの減りが遅いのがメリットかなと思う。 メガホーンサイドンとかいう絶滅種
なんでいなくなったんだ? >>678
やり返す。
そいつのいるジムは優先的に落としている。
ただし嫌がらせ認定は横入りのみにしているから対象は2人しかいないけど。 きのうマックで笑っちまった一コマ
女性ばかり7人の団体さん、ボス格のオバサンが、ジム攻撃は面倒でも一匹づつが正攻法みたいなことをしゃべり出したから
思わず耳がダンボになっちまった
思わず笑った核心は
「忙しくて時間がない時は最初のだけでいいのよ。最初のだけは悪いんだからなるべく始末しちゃいなさい。」とまあ
先頭のポケモンだけは倒すのが正義みたいなことを言い出して、取り巻きも先頭は極悪下手人だとはやし立ててたよ
オレは、繰り上がりで先頭に居る可能性とか考慮せんのかなと、感情的な集団思考にあきれたが
初心者をバカにするような大御所気取りが駆除されるのは、ゲームとしては良い文化かも知れんとも思う
これからは、後続の同色のためにこの身をささげる覚悟でジムを倒さんと むしろこのゲームの恐ろしいところは客層、明らかにヤバイ層が一定数いる
コミュデイとかなら一般人も溢れるのでそれ見ると落ち着くw
ある意味最強の防衛ポケ=リアルの見た目すごい妖怪 で、今朝のこと
散歩ついでにジムを倒したんだが、手間のかかるハピナスなんかをオレが倒して
最後になった時に参入者が出て、あっという間にそいつが先に一匹目を置きやがった
だから一瞬ムカっとしたんだが
きのうの一件も思い出して、よく考えてみれば、同色だったのだから
自分が二匹目に置かせてもらえたことに、むしろ感謝せんといかんなと反省
なにごとも短気は損気だな 置いたのが同色なら、有用ポケモンで低CPでなければ特に感情を抱かないわ
むしろハピナス以外の防衛ポケモンも育ててるのでハピナスのあとにバンギ置かれるくらいなら二番手でピクシーなりベトベトンなり好きなの置いた方がジムが固くなるかなと思ったりする >>652
3週目から入ってきたやつのせいでエラーになって、
そのまま何もできずにポケモン置かれたわ
複垢のやつ このゲームは最初の3体が重要
特にハピナスの次はな
ここにカビゴン置かれると金ズリ防衛能力が低下するから放任する >>697
それもあるし最適のカイリキーでも耐久時間は上位なんだしバンギ置くより良いと思う >>678
徹底的にやり返す。
ジムにいたらそいつまでは必ず落とす。深夜に置いても、自分が起きてたら即落としに行く。
攻められたら徹底的に金ズリ防衛。複垢持ちには複垢で対抗。
そのうち手を出して来なくなったよ。 けどぶっちゃけ6体格闘弱点ならべたらけっこう強くね?
連続で倒しに来た場合カイリキーがさすがに切れそうだし
その場合
ハピ、ラキ、カビ、ケッキング、ハガネール、ラプとか
カイリキーのいないハガネールとかしんどい >>710
そーゆう相手が無職だとかなわんぜ
いくらこっちが手持の強さで勝ってても余裕時間の差で逆にやられる 硬いの置くならやっぱミロカロスかな
妙に硬いし攻撃力も最低限はあるから痛い 2端末ポチポチ2段落とし野郎は1段目で金ズリ投げまくると音を上げる
同時操作で避けにくくてポケモンの消耗が早いから 先頭ハピ3200のジムに雑魚ばっか置かれてワロえないんだが…
黒リザ1500
ウインディ1500
カイリュー2600
キュウコン1000
ゴーリキー1000
TL制限CP制限きてほしい おれは近所のジムにきんずりあげる場合雑魚はようしゃなく落としてる
そんなことしてたらおれの後ろにおくやつらはガチガチの主力級しかおかなくなった >>712
確かに、時間のある奴が一番の強者だな。
学生相手に縄張り争いwしてる時もめんどくさかったし。 >>711
楽できなくなるハピラキがいるジムに攻撃を仕掛けてくる時点で相手は結構その気モードだからね
金ズリされても機械的に同じ作業をするだけとしか考えていないよ
それにその構成だとエンテイで対応してくるのでは? ルナトーン置いてる人、技1は念力確定だろうけど技2は何にしてる?
俺はムーンフォースだけど、いわなだれの方がうざそうな気がしてさ。
「そもそもそんなもの置かない」は無しでw
>>711
ボックス拡張で欠片も薬もストック増えてるだろうから、カイリキーだけ消耗させる作戦はイマイチな気がする。 >>720
カイリキーから交代させるならグラードンとかにするだろうし
いわはいまいちにされるだろうからムーンフォースでいいんじゃないの ピンクジム最強はどんな面子かな。
ハピ
ピクシー
ラッキー
グランブル
プクリン
ヤドラン
とか? >>711
まぁこれもジム防衛スレでは何度も出てる話題だなw >>715
それ複垢が嫌がらせでしょぼいの置いたんだと思うよ。 まあ、ぶっちゃけいろんな人がいろんなポケモン置くから面白いんだけどな 今は気合玉ミュウツーとハリテヤマいるしな
カイリキーで処理できそうと思わせて結構痛手負わせるようなのが嫌らしいと思う ハピナス サーナイト
これだけで上手いやつはスルーしてくれるから防衛がだいぶらくになった どんな雑魚ポケモンでもバンギラスよりマシって思えるようになれw 最終がハピだと楽。5体目までやってジムに載せなくても
金ズリされて経験値上がるので万歳状態。23時台 >>703
俺は基本更地マンなんだけど、
3週めとかで乱入来たらわざとCP40くらいのハピ置いてる
同色なら、自分で倒さないと損なんだよ
多色ならすぐにまた叩けるし >>727
それも楽しみの一つだよね
ドンファン、ランターン、ベトン、ルンパ、とか置いてると
アタッカーとしては遊びたくなる もう一度cpの見直しをしてほしい
サマヨールとツボツボがなんでマンタイン以下なんだよ
おかしくね? サーナイトはナッシーで対応している。ソーラービームが
気持ちいい。 普段作るジムはラキハピサナカビヤドヨル
ラッキーでハピナスで嫌な削りかたをしてサーナイトでカイリキーを、下げさせてバンギを誘き出す
カビゴンで残りのカイリキーを誘きだしてヤドランで下げさせる
ヤドランは冷凍ビームで手堅く攻めて次のヨルノズクに繋ぐ
ラッキーが落ちたらハピナスで耐えてラッキーを再度投入
これで落とされたこと1度もない
某ポケモンセンター一帯のジムで10時間防衛は簡単 >>652
たった今、横入りに倒されてエラー29ではじかれた
多分10分立たないと入れないんだろうなーちきしょー ハピカビバンギカイリューサイドンギャラドスのジムとかマンネリつまらなすぎて崩す気なくす >>740
その10分待ちがなくなったんじゃないの? >>742
いや実際に三回くらい試してはじかれたのよ
しかも何もできぬまま崩れたジムはまた多色だった… たった今、誰かの先頭バンギが誰にも回復されずに退場した。後ろのギャラドスですら木のみ貰ってんのに…。 >>736
一番修正すべきなのはハピカス
低火力紙防御という短所を完全に消されてるせいでとんでもないチートになってる >>745
あの程度でチートならカイリキーは超チートだなw ↑ほんとこれ
こいつだけぶっこわれもいいとこ
いい加減ナーフしてくれ >>747
カイリキーがチートならブシンは超チートだなw
耐久も火力も↑でcp3500行くぞ 基本的に自分以外の同色はゴミポケモンを置く雑魚だと思ってる
信用できるのはフル強化したCP3150以上のハピナスを置く自分だけ >>750
そこまで言うなら理想的な並びを教えてもらえいたいもんだ >>751
理想も何もないよ
CP3150以上のハピナス置いて終わり
それ以外は雑魚同色がゴミポケ置くからどうにもならない 他人の崩したジムにゴミ置ける神経すごいわ
一貫取られなくてcp高いやつ置くのがそんなに難しいことかな〜 >>754
当日にコイン欲しいなら雑魚置くだろ
少しは考えろよ CP1400しかないラッキーを置いてます。ごめんなさい。 >>756
それなら自分でジム潰せ、って事を言いたいんじゃないかな?w >>754
ジム崩しは暇人に任せて俺は後から乗っけるだけw >>760
アドベンチャーウィーク 5/25〜6/5
478 :ピカチュウ[sage]:2018/05/25(金) 15:34:17.11 ID:0sUo87Jb0
ポケストの経験値すごいね
これを機にサブ垢作ろうかな
でもお前複垢ないじゃんw
少しは考えろよww >>762
必死に調べて偉いでちゅね〜
彼女のサブ垢が既にあるんだよ >>763の反応速度の方が必死で草
どうでもいい虚勢の為に脳内彼女まで用意してて更に草 >>753
ハピナスの個体値14/15/15でCP3196
CP3200以上だと防御とHPが15でもダメってことになる
妥協してCP3150って言っただけ >>765
要するに3200もっていない雑魚ってことね もうそれくらいにしとけよ
読んでるほうが恥ずかしくて耳が赤くなるわ ジムに、カイリキ―とかサーナイトとか耐久力の無いポケモンを置いてる人って何考えてるんだろ、って思う。 ハピナスは攻撃0がいちばん防衛力あるんだからCP3200もいらないんだって でも、ハピナスのCPが3200有ると、ジム崩す気無くする人多いよね? 3200以上あると初心者がなぐって倒せない可能性が高いけど、攻撃が15じゃなくてもカンストだったら全然歓迎だよね
もう少しレベルとか分かればいいのになとは思う そんくらい許せよ大人だろ?w
ピンクジムつくろうぜw
ブイズジムつくろうぜw レベルなんかわかっても廃人がドヤ顔するだけだから
CPしかわからない今の方が良いよ 5体目までCP2000〜4500くらいのが並んでるのに、
6体目にCP3桁の雑魚を置かれた。色違いでも何でもない。
何が目的なんだろ。自分はいい防衛ポケモン出せないから他の5体に寄生したいわけ? 3200でもPL33くらいのカイリキー艦隊にボッコボコにされね? 強化に必要な砂6000ほどの艦隊でボコれるはずだから31じゃね 防衛に重要なのは、防御とHPとカンストだから
いまだにCPとか言ってるアホはこれまでなにやってんだ
ハピナス FFF PL40 CP3219 最速48.3秒
ハピナス F00 PL40 CP3073 最速45.0秒
ハピナス 0FF PL40 CP2883 最速48.3秒
ラッキー FFF PL40 CP1469 最速36.9秒
ラッキー F00 PL40 CP1389 最速34.0秒
ラッキー 0FF PL40 CP1175 最速36.9秒 カンスト100ハピナスやラッキーが置いてあってもジムは簡単に破れる。
ハピナスが3200だろうが2800だろうが関係ないと思う。
防衛の肝は金ズリ。 ハピラキカビの後ろにエーフィ置くのってどうなの?攻撃者への嫌がらせになってる? >>786
0FFと比べるならFF0かF0Fだろ
3200くんが発狂してて草生える 昔cp3000がボーダーラインの頃余った砂で
普通評価ハピナスカンストさせて3000行かないの作ったけどぶっちゃけ3200とそう変わらんよw
若干撃退数多いかも程度 >>789
嫌がらせにはなるだろうけどカビゴン倒したあとのカイリキーのゲージ具合では
そのまま殴り殺されるような気がするがどうなんだろ 782 金ジムにするために置いたときの200?ポイントほしいだけ。雑魚ポケだから回復する必要なく飴送り。自分もよく1時間もたないような繁華街でやる。 >>789
念力だとカイリキーは技を1も避けないと突破できないから交代を強制することになるから嫌がらせにはなってるけど レイド直前の金ずり防衛て3200ハピだと頑丈だけど2900ぐらいだとタマにうっかり落ちたりしない? 最近先頭から落とそうとして2戦目で出るとエラー29にならない?
その間に金ずりやられたらもうコイン取りすら無理なんだが >>789
今ってリワードで先頭ハピナスだけ叩かれるから、先頭ハピの直後はラキカビ重ねるのがいーと思う
3番目ならエーフィ有り カイリキでハピ殴るの飽きたから先頭ハピじゃないジムじゃないとやる気しない。
ナイアンもそろそろジム仕様のテコ入れ考えろよな。 >>798
先頭はハピばかりだから飽きるね
しかたないんだろうけどランダムに対戦とか選べるようにならないかな >>799
その発想なかった
ラキ来たらすごいことになりそう コミュデイにラッキー来てもハピナス用の限定良技なんて何かあるか? >>789
つっこんで良い?
ハピナスで疲弊したカイリキーをラッキーで取りこぼさせる意味不明
ノーマル3連続で技ゲージ継続させる意味不明
なぜはぴの後にエーフィー持ってきてその後にカビゴンという発想にならなかったの?
そういうめんどくさいジムが金ズリ防衛したときに絶大な効果を産み出すし上位プレーヤー避けにもなるのに >> 782 金ジムだとそうすることがあるよ。50コイン稼ぐのに
幾つか金ジム化を目指している所に置いて来たあと、念の為保
険として回復にコストをかけないでよいものを置いたりする。
保険と言ってもほぼ他のジムで50稼げるので適当なの置く。
既に金ジムなので。 > ハピラキカビの後ろに
これさー
ハピラキカビの類の後ろに
と読むのが普通じゃねーの?
3匹の後ろにって意味じゃないと思うんだけど 確かにジムシステムのテコ入れが必要やと思う。
でも、前のトレーニングは今となっては面倒臭い 今トレ出来たら以前より使えそうなポケモンが多いから面白いと思うんだけどね >>782
うちの地域にも飴ポケしか置かない人おるよ >>782
とりあえず急いでおいて遠隔で木の実消費目的 >>806
これ
このスレじゃ順番で読むかもしれないが普通に考えればハピ類の後ろって読み取れるよなぁ 置いたことないので置いた人に聞くしかわからんと思うけど
適当に予想すると
1餌やらなくてもやる気が減らない(過疎ジム)
2メイン垢の攻撃支援用にわざと弱い複垢のポケを敵色に置く(激戦ジム)
3置いたポケの飴が欲しい(レアポケ、趣味ポケ)
4攻めた人のポイントゲットを減らす
5防衛特化ポケでもともとCPが低い
6木の実消費用なんでなんでもいい
7少ポケコインが欲しい
8まだ珍しいポケなので置きたい
9趣味
10なんも考えてない
11ゲームがまだよくわからない >>803
ハピナスorラッキーorカビゴンの後ろにエーフィを置くってことじゃねーの? >>814
12.他色の餌になるジムを作る
13.複垢野郎の後ろに置いて攻めやすくする 格闘が弱点のポケモンの後ろに同じく格闘が弱点のポケモンを設置するチームは同じチームとして情けなくなるわ
お前のことだぞハピラキカビ ハピカビラキまでは並んでてもオケ
バンギサイドンがそれらの後ろに並ぶのが最悪 ケッキングは格闘弱点ポケの次に置くと長所が死ぬので ハピ グロス ケッキン ドンファン カビ ラッキー
これが最強だって結論出たよね? >>818
そんなジム
2段落し3段落し素人でも出来るクソジムじゃん 理想はハピ、カビ、ラッキーの間にカイリキー対策ポケモン挟む事だな
後はバンギ、ギャラ、サイドン、ケッキが置かれない事を祈るw なんか複垢とか複数ジム攻めが当たり前のように突っかかってくるミソなしおるなw >>823
多段の前には順番なんて関係ない、特に3段
ついでに攻め方次第ではグロスの様なミュウツーなどの高火力ポケに
弱点を突かれるポケモンは最後尾に居てもそっから死んでいく
一段減って金入れをしっかり最後尾までされたら無理だが そうかな?
めっちゃゲージ貯めやすくて楽できるけどな
お前はラッキーでそのあとのポケモンの弱点ポケモンに替えてゲージマックスとかやったこと無いの?
ラッキーの後ろは確実に落とせるよ
ジムが落ちるかは別だがな >>826
複垢はともかく、複数でジムを攻めるのはいいだろ いや多段ありきならまずそのラッキー落とすだろ
あと考えるなら前方のハピラキに一段で金投げてるやつが複アカで
どいつか見当付いてるなら最後尾にいようがそこを狙うだけで
やったことないの?と言われてもそれをするから>>827なんだがなぁ 多段はできなくなってほしい
なんであんな複垢大活躍の温床放っておくのか >>831
コミュ障ぼっちなのが悪いだろ
多段できなくなったらジム落とすのなんてほぼ不可能だわ それならまずは金ズリ修正だな
複垢金ズリが無きゃわざわざ夜にダチと回らんわ ハート減り云々で夜にラッキー置くやつ居るけど朝になると中途半端にハート残っててラッキーだけ金ズリ貰えないよなw 複アカが無くなったら
スポンサー収入が激減して
困るんじゃないの?
複アカを通報したという書き込みを見かけても
対策してもらえたという書き込みは見たことないよ
事実上、黙認しているとみていい状況だと考えられる ケッキングて文句言う奴って何置けば満足?
まさかサーナイトとかっていわないよな?
現状めんどくさがる奴もいるし耐える秒数もあるから問題ないと思うが
同じく秒数そこそこのソーナンスより与ダメ期待できるだけマシだと思うんだけど >>836
もちろんオレはやらんが
同一端末ならひっかかる事があって、スマホ複数持ちなら野放し状態なんだろ
自転車のハンドルのあたりに板つけて、その板に複数台のスマホを載せて回る奴を
オレの地元ではアホタンクと呼んで馬鹿にはしてるが、通報無力なんだろうな >>837
ケッキングはCP高いだけに未強化の中途半端なのを置くやつが多いのが害悪
ちゃんとフル強化ならそれなりに仕事してくれる >>837
これはハピナスの後にサーナイトが出てくるジムで金ズリ防衛という精神攻撃だろw
実際かなり逃げ出すし絶対潰すぞマンが現れない スポンサージムのケッキングは大人気だぞ
だからどんどん金ズリ投げてあげなよw >>838
複数台持ちだと何も困らない仕組みなんだと思う
赤色3台
黄色2台
青1台
の6アカウントの人がいるけど
毎日元気にプレーしてる 最初の3体揃えばあとは選別やな
使えん奴に金ズリはやらん >>844
まったく同感
強襲も複垢けり出しもお手のものだろう
ジムがギシギシ回る時、マンションの上階から見ると
アホタンクが来てるってことがしょっちゅうあるわ
しかし、オレも愛娘から頼まれて、夜中に預かって徘徊することもあるから
同時に2台操作はせんものの、他人の悪行をどうこう言えん >>839
ほんこれ。
地元が正にこればっかだから、自分でFFFをカンストして置くことにしたわ…。 ケッキングは技1が糞だからイマイチ育てる気しないんだよな。
しかし、CP高いから、技とか相性とか知識ないライトに対する脅しとしては良いのかね。 久々見たけど進歩ねーな
防衛が不利になるくらいの修正入らねーとつまらんわ TL20前後の人でもガンガンジム攻めれるようになればいいのにね >>791
ずいぶんしょぼいハピだね
後悔しかないでしょ ケッキングは1段減っての金ズリ入れると
攻撃側としは消耗度が大きくて難儀する。
今まで馬鹿にしてたけど戦ってみてケッキング攻撃Fの93%を1体カンストしたわ あくびはばかに出来ないゲージ増加量だからな
メンバーチェンジもたもたしてるといきなり新品が落ちるw 久しぶりにハピナス・カビゴン・ラッキーの間にサーナイト・ギャラドス・カイリュー挟んでるジムやったわ
崩せるんだけど1戦するたびに交代を強いられてメンドクセーって思った ケッキングはCP4000以上のじゃれつくなら脅威
確実にじゃれつく撃たれるし、避けても結構ダメージ食らう
タイミング悪く落ちて連発されると最悪 世界に夜明けをもたらすdawnの一族がドーン
106: (ワッチョイ 12c4-ny9e) [soko] 2017/12/16(土)19:40 ID:4m8ZGJC20(1) AAS
>>1
BE:153736977 = 614868979 = 303184969
アフィカス
対立煽り
統一教会信者
処女厨
純潔教育布教
ミソジニスト
漫画規制派
知恵遅れソース
省10
107: (スッップ Sd32-yClI) 2017/12/16(土)20:08 ID:+Ws9qDE0d(1) AAS
>>101
総力?
お前にとってはゾロとルフィが
いれば総力を結集したことになるのか?
108: (ワッチョイ 1e14-4pIx) 2017/12/16(土)20:11 ID:61srpaIe0(1) AAS
ジョブズと同じやつ
109: (スップ Sd32-rWBk) 2017/12/16(土)20:17 ID:cU52WDdFd(1/2) AAS
去年の年末に黒プリン回だったと思うと1年で全然進んでねーな
アニメはちょうど1年遅れか
110(1): (スップ Sd32-rWBk) 2017/12/16(土)20:21 ID:cU52WDdFd(2/2) AAS
>>101
サンジがはっきりとマム打倒口にしてるから決着はつけるとおもう 複垢対策としてはジムでのコイン配布辞めるぐらいしかないだろう
リサーチで手動で50体捕獲で50コインとかにしたらいいし >>837
ケッキング楽勝って言ってる奴は、「俺はじゃれつく余裕で避けられるぜ!」とイキりたいだけのバカだよ
他の人にスゲーって思ってもらいたいんだろうね
ケッキングのステータスとじゃれつくの技性能を考えれば、防衛として有用なのは誰が見てもわかる
防衛ポケモンとしては、ハピナス、カビゴン、ラッキーに続く不動の4位だろう
5位が何かは意見が分かれるだろうけど ケッキングみたいな技1糞雑魚よりミロカロスの方が明らかに上だけどな なんならドンファンの方がマシだな
ケッキングの技1に体当たりでもあれば別だがな ケッキングにダメージそこそこ出る技1があってらクソゲーすぎるだろw ジム置きラッキーは抑止力あるけど粘着するやつにはまったく意味がない上に金ズリ待つのかったるくて相手を潰す火力もなく朝まで残るとラッキー以外が満タン現象がおこる
防衛専門の俺としては入れてほしくない >>860-861
ミロカロスとドンファンも確かに防衛として有用だな
ただライコウ、ラグラージに交替すれば楽勝なんだよね
ケッキングとの違いは、対策ポケモンで挑んでも苦戦するかどうか
こう言うとまたイキりたがるバカが「ケッキング楽勝www」とか言ってくるけど、
じゃれつく避けるためには、技2のタイミング見計うため攻撃中断しなきゃならない
これを強要されるのは、交替を強要されるよりもアタッカー側の負担になる
でもこれは人によるかな、避ける為の予備動作よりも、交替のほうが負担だという人もいるだろう ケッキングカンストしてるが、ポケgoやらないが本作ゲームやってた20代飲み屋バーテンにみせたらマジすげーいわれたわw
視点はずれてるが、たしかにライト脅しにはいいのかもしれないな ケッキングでイキりたがるバカが無能晒してるだけに見える >>865
ライコウHP154 対ミロカロス 最速20.4秒
ドラテ7ダメ たき9ダメ なみのり36(9)ダメ 硬直1.7秒 発生1.4秒
カイリキーHP154 対ケッキング 最速23.3秒
あくび1ダメ じゃれつく109(27)ダメ 硬直2.9秒 発生1.3秒
そもそもあくび直後に爆パン打てば十分避けられるから、言うほどタイミングはかる必要もない
避けた際に18ダメ違うけど、たきのぼり3回受けただけでダメージ逆転
技1も律儀に避けるならミロカロス討伐の方が時間もかかる ぶっちゃけ普通にバトルやってる人とガチでやり込んで結果を出してる人とでは見え方が違うからな
このゲームはどのポケモンがどの位置に居るのかが最も重要でそれを踏まえた上で金ズリ防衛したら超人気ジムでも簡単に制圧出来るよ
例えばこないだはスカイツリー並びのジム4つほど10時間超えさせたし
ちなみに黄色な >>865
しょうもない煽りを入れると同類にしか見えないから気を付けた方が良い >>865
じゃれつくなら結構間があるから避けるのは容易い。
それ以前に誰が相手でも技2は避けるから負担にはならない。
全部カイリキーで済むならそのほうが楽。
俺はサーナイトとエーフィが嫌だな。
交代時にどうしても結構なダメージ喰らう。 >>868
被ダメを考慮してないことと、
>そもそもあくび直後に爆パン打てば十分避けられるから、
タイミングはかってるじゃん
という部分が突っ込みどころ
あと、ミロカロスが防衛向きじゃないとは言ってない
技構成もステータスも防衛向きだと思うよ じゃれつくの真価は避けバグの優秀さだからな
それとメンバーチェンジは早いiPhoneでも痛いのに稼働ギリギリのandroidだと絶望的
ガチでバトルしてる人間はそこら辺も考慮して結論を出してるんだよ >>872
被ダメ考慮してないのはお前だろ?
硬直時間による技を出せる回数もミロカロスの方が上
律儀にダメージ量も出してやってる
そして避けるタイミングは他のポケモンも条件は同じ
そのなかでケッキングだけが特別難しいわけではないから否定してる
第一にお前が「防衛不動の4位」言ってるからそれを否定し、ミロカロスの方が上と言ってるに過ぎない ドラテ1.1秒
たきのぼり1.2秒
あくび1.7秒
ケッキングはとんでもない雑魚
まして複数で殴る場合は3〜4ダメ程度しか負わない
避けなくてもな ケッキングはだめだよ
でもほかに話題あるやつないから生き残れてる >>874-875
先に謝っとく、気を悪くしたみたいですまない
けど、ミロカロスのほうがケッキングより防衛ポケモンとして上、というのは認めない
俺の中ではミロカロスは防衛ポケモン序列5位だが、ケッキングとは明らかに差がある
対策ポケモンぶつけた時に、ミロカロスは一切避けなくても100%倒せるのに対し、
ケッキングはそうじゃないんだよ、データだけを根拠とするとわかりづらいかもしれんが
「被ダメ考慮してない」と言った意味はここ 温度差すごいな
クッキング誉めてるのは常に乱戦で金ズリ飛んでくる活発なエリアの人で
貶してるのは誰にも邪魔されずじっくりジム攻撃できる閑静なエリアの住人なんだろうw オンボロイド使ってるけど避けバグはジムバトルでなる?
レイドならどの端末でも直撃食らったら逝くHP残量しかなければ避けバグ発生するとは思ってんだけど。 >>881
避けバグは、スマホの性能よりもサーバとの通信ラグが原因じゃないのか
なので複数人数で戦う場合のジムバトルでは避けバグが起きる >>878
逆
乱戦ならじゃれつく前に即死だから話にならない
最弱ポケモンになる ケッキング、原作だと防御たかいんだよね
修正はいんないかな ミロカロスなんてライコウかハドプラ花出すだけで止まるだろ無能 >>877
避けなくても死なないが
避けない前提ならじゃれつく2発打たれること自体があり得ない
複数人ならじゃれつかれる前に終わる
全避け 耐久 ミロカロス>>ケッキング 被ダメ ミロカロス>ケッキング
技2避け 耐久同等 被ダメ ミロカロス>ケッキング
避け無し 耐久同等 被ダメ ミロカロス>ケッキング
ケッキングが上回るケースが存在しない いや、全避けのダメージはケッキングが上回るわ
全避けより技2避けの方がゲージ技発動減らせてダメージ減るから意味ないが >>886
>避けない前提ならじゃれつく2発打たれること自体があり得ない
そうなのか・・・?
俺の記憶が間違ってるだけか
なら今度から、体力満タンのカンストカイリキーに交替してから戦ってみるか
勉強になったよ、ありがとう >>888
たぶんカイリキーのゲージが貯まった状態でバトル始まって
ケッキング戦の開幕で爆裂パンチ撃ったんじゃね?
これならじゃれつく2発撃たれることもある とりあえず今スカイツリーの敷地内のジム3つ黄色くしたから近くの方は挑戦してみてください 銀ジム10個あるから余裕と思ってなのに欠片がない。しかしジムが空いている。
ではどうするのか
なんのことはない,可愛いイーブイが目 ケッキングのじゃれつく食らうとゲージ増えてすぐ爆裂パンチ使えるから結果2発も食らわない
あまりにゆっくり戦ってるとじゃれつかれるかもしれないが避けないなら脳死連打だろうし2発はない カイリキーが弱点のポケモンでまともに戦えるのはハピカビだけ
でもケッキングも頑張ってるわな
バンギなんてジャックポットみたいなもんだし ラッキーもだろ
ハピかラキどちらかが残っていればそこからの防衛は容易い
両方落とされたらあきらめて取り返すわ ボスゴとバンギはゲージ貯められて次のポケモンに迷惑が行くからな
マジでコラッタ以下 うむ
ケツキング飼育した奴は、そりゃケツキングをアゲたいだろう
ハピナス100なら、そりゃ劣るハピナスとの違いを強調したいだろう
しかし、ジムを攻撃するほとんどのトレーナーは、なんも考えてない
いちいち体を入れ替える話には驚いたが、誰もなんも気づかないだろう
それでいいじゃないか バトガ2.3万の経験上
6〜7割はボスゴサイドンでジム戦やってる
つまりオート選択のままやってる
こんなのがどんなポケモン置くのかはお察し もし
ケツキングがただのコケ脅しポケモンでなく、防衛に役立つ優秀なポケモンなら
いちいちここで語る必要もないし
ハピナス100のカンストが、96よりも圧倒的に役立つ優秀なポケモンなら
いちいちここで語る必要もない
しかし
どうでもいいことにコダワリを持つプレーヤーは、ある意味美しいわな >>863
ラキは1469でも、金ずり周回マンしてる時には休憩所になってる笑 >>899
わかる
攻撃中に誰か参入してきたなと気づくと、対面にはサイドンがいる せや
何だかんだ言ってもラッキーは攻めがわにとっても休憩時間なんだわ
安心してギリギリまでカイリキーを使えるし
ハピナス倒した残りカスでもじゅうぶんにたおせる ラッキーは遠隔金ズリ投げるための時間稼ぎだからなあ ラッキーは先頭か最後以外は邪魔
休憩時間は仕事始めにいきなりか上がる直前がウザい
それよりスカイツリーのジムまだ黄色なんですが全然堕ちません >>902
共闘のサイドン率高いよねw
何でそんなにサイドンなんかを使いたがるのか理解できないけど、それが普通の人との差なんだろうね 多分普通の人が持ってる最強格の戦力がサイドンなんじゃないかな フシギバナのジム置きって初代御三家では一番マトモかもしれないけど、効果ないよね?
噛み噛みバンギでハードプラントバナと対戦してみたけど楽勝だったよ。 >>912
いやいや一概にミロカロスのほうが優秀でしょ
データだけ見ても明らかだし ボスゴドラ
サイドン
でやる人が多いなら
アイアンテール
いわくだき
どろかけ
に耐性のあるポケモンを入れておけばいいじゃん >>914
対策ポケモンをあてた時に、事故ったら(ほぼ)即死する技2があるか無いかは大きな要因だと思うけどね。
避けバグが一切発生しないならミロがいいのは異論無い。時間重視(脳死連打)の時はケツの方がうざい。 先頭→ハピナス
2番手→ラッキー
あとはお好きにって感じかな
だいたい一長一短ある ふむふむ、つまり共闘している色違いの人に
「あ、こいつライトだな」と思わせるためにあえてサイドンで戦うのもありだな >>914
俺も断然ミロカロス派だけど最適ポケを選択しない多くの層にとってはケッキングのほうが優秀な面もあるかもと今回思ったね
例えばミロカロスはカイリューや草ポケでも倒せるがケッキングはもうちょっと当てるポケが絞られると言った具合に >>917
で?
ハピナスがせっかくカイリキーおいつめたのにラッキーで休憩させてどうするの?
もったいない 攻撃側にストレス与えるのが目的なのに
スレ民がイライラして本末転倒 >>916
>>919
それ一般的にどのポケモンにも言えることだよね?
まるでケッキングにしか当てはまらないみたいな書き方してて草
しかもミロカロスだと当てはまらないかと言えばそうでもないのも草 攻撃側が一番ストレスたまるのは毎回メンバー交代しなきゃならないジムだね
カイリキーで連打してるだけのジムは無心でなぐってるからストレス少なそう
そまそもそんなジムは攻撃仕掛ける時点で覚悟できてるだろう >>920
いかに時間をかけさせるかだからな
どれだけ並びを気にしてもサイドンとかで殴られるんだし バンギラスレベルのゴミ耐久じゃなきゃ何でもいいと思う
ただ交代はさせるくらいで 前カイリキーで倒した場合と弱点ついて倒した場合の技・タイム一覧みたいなやつあったけどテンプレから消しちゃったの? おすすめで戦うってのは結構大変だから複雑なタイプの組合せジムは効果的だよ
なんせ何が弱点かも把握してないんだから自分から自爆も期待できる >>922
ケツにしか当てはまらないなんて一言も言ってないが。あくまでもミロとケツの比較で、その場合こういう点もあるぞってこと。
草生やす前に読解力養えよ。 欲張って押上駅出口ジムもいただいたら防衛が大変になりスカイツリー駅を落としに行けなくなったw >>928
技2避け損なう前提ならミロに対策あてても死ぬんじゃないですかね?
ここら辺を全く無視してるから草なんだよ >>922
いやいや草とか言ってるとこ悪いんだけど論点はケッキングとミロカロスどちらが優秀かだろ?
まず他のポケにも言えるかどうかは関係無いことぐらいはわかるよな?
簡単な例で言えばライトによく使われがちなバンギカイリューサイドンなんかだとケッキングは全部カバーできるけど、ミロカロスはカイリューにはやられるわけ(避けなしシミュ上)
こういう実際起こりがちな状況でどちらが優秀かはわかるか?
一応言っとくが最適ポケしか当てないから自分には関係ないと言うなら俺だってそうだからな
ここまで読んでどちらが草かはわかるか? 長文書いたのに一行で論破されてて草
なぜ草が生やされるのかしっかり考えろよ >>932
なるほどカイリューには対応できてバンギには対応できないね >>933
ケッキング信者って人の話聞かないから無理じゃね ケッキングの優秀な点はカイリキー使わざる得ないとこだよ多くてデッキにカイリキー三匹なのでハピカビラキケッキで
消耗狙い+金ずりタイム稼ぎ
それら以外のノーマルでジム置きたいの無いし
ミロだとまずカイリキー使わんし
間に挟むなら二体か一体ぐらいがカイリキーのリズム狂ってめんどくさい
それこそドンミロ挟んでたらいいと思う まーた馬鹿がバンギラス置いてきやがった
ハピナス→カビゴンてきて次にバンギラス置くか普通 何度も言うがラッキー要らね
相手を返り討ちに出来るだけの火力メンバー希望だね
結局そっちの方が安定して激戦ジム防衛できる >>936
さっき書いたがドラテ吹雪だとバンギへの対応が漏れるから結果は変わらんことはわかるか?
あとそれは自演か何かか? レイド前ならともかく時間あるときにケッキングと戦うとおやつだならな
酷いのだとじしん持たせているし 後あれだケッキはジムの高さ維持にも役立つは
ラッキーソーナンス置くと高CPポケ必要だし そういやケッキングのはかいこうせんは避けてもかなり削られるよな >>940
ただの自己レスだぞ
しかとライトが使うボスゴドラへの対応できてないケッキングを棚に上げてそれ言っても説得力ゼロで草 ケッキング持ち上げられすぎ
避けるの下手だって言ってるようなもん
じゃれつくだってわかっちゃえば所詮技2だけの
すぐ終わる格闘弱点やんか
まあ最大限評価してもカビくらいの強さ ライトのおすすめでよく選ばれるボスゴドラに対策取れてないほうが問題だと思うのでミロ>ケッキだと思ってます ボスゴドラの事をすっかり忘れてた
調子のってすみませんでした じゃれケッキはレイド防衛時で複数人に殴られてる状況限定で強い、他はゴミ
ゴミ防衛ポケは
バンギ、ギャラ、マンダ
〜壁〜
サイドン、ケッキ
かなぁ
マンダは1ゲージでカイリューより耐久無いからボーナスステージ
ゴミゴドラもゴミだけどCPの関係上そんなに置かれないから省いた パーティ機能がある今二重弱点は全部ゴミ
格闘、電気、氷らへんを初手にして
パーティ組んで当てるだけだし >>930
へ?波乗りで対策ポケ死ぬ?
どんなゴミ対策してんの? >>949
上にも書かれてるが、複数人で叩かれてる時こそ弱いんじゃね? >>952
複数で殴られてる状況だと開幕じゃれが飛んで来たりするんだよ
フル強化カイリキーが7割食らうから少しは厄介かなと 田舎で車でGOと都心で隠れポケGO勢の違いじゃない?
自分は都心で周りにポケGOやってるって思われたくないからジム戦は上着のポケットの中で携帯連打してるから交換を強要されるジムが嫌い
田舎の人はストップがないから回復薬を使わなくていいラッキーはボーナスステージだと感じてるんでしょ >>953
そのケースは確かにあるね。
個人的には>>883のケースが多い気がするけど、まぁ時と場合によりけりって感じかな。 カウ爆カイリキー対じゃれケッキング:20.29s
電ボルライコウ対滝のりミロカロス:20.19s
(いずれも脳死連打、残りHPは3割程度)
あとは各々好きにしろや。 そういやちょっと気になってるんだけど、
自動選択のボスゴドラって何であんなに選ばれるんだろう
そんなに皆が皆高CPつーか高レベルのボスゴドラを持ってるんだろうか
今ならブーストココドラがたくさん捕まえられるからまだわかるんだけど、
レイドで捕まえるにしても4卵だよね
ライト層はどこで自動選択に選ばれるほどのボスゴを捕まえていたんだろう
卵産にしても育てないよね、ライト層は ゴミ個体値のボスゴドラでも自動だとほぼ選ばれるぞ
逆にカイリキーは滅多に出ねえわ。相手マジシャハピナスとかだと特に ケッキングのカンストCP4548強いよ
持ってなかったり闘ったことないんでしょ
シミュ(笑) みんな自動選択だと何選ばれることが多いの?
おれはサイドンは瀕死にしてるから出てこないけど、ゲンガーとかバンギがよく選ばれてる気がする。 俺の地域は普段からココドラそれなりに出るからレイドもジムもボスゴ祭りだわ… 自動選出出すようなライト層なんか相手にする必要無いわ
ハピに金ズリ1〜2個投げるだけで諦めるだろ 自分の意見が正しい、他の意見は聞かない!ってスタンスだと議論にならないよ。別側面から見た考察もちゃんと意味あるものはあるんだから
例えば、優先順位は別問題として、ケッキングがジム高さに有利なのは確かな話でしょう?ラッキーと一緒に置くと、ラッキーのCPの低さを補ってくれるから良いパートナーだし
あと、2000未満(正確には1950付近)だけで組まれたジムは5時間放置してもジムの高さは最大かつ落とすのに3回殴る必要があるのもまた真 季節にもよるんじゃない
これから向こう1ヶ月ぐらいは梅雨に入るからブーストしやすいミロカロスが有利だろう んなこと言ったらケッキングとバンギラス2体でタワーになるぞ
今7000だろ あとマジゴなくなって味方にタワーだと覗かれにくくなっただろ 天候ブーストがまったく考慮されていない件
アタッカー側からでも不利な状況でもタイプ相性無視して等倍強行突破なんてことは結構あるというかむしろ日常茶飯事
例えば対カイリューの場合はこちらバンギでエッジにブースト掛かってるなら、たとえ次に出てくるのが対たきのりミロカロスでも交替面倒だからそのままバンギで死ぬまで押し通すなんてことはザラですし俺はおじいちゃんだよもう どうやってバンギ2体置くんですかね…
ちょっとは考えてレスしような 雨はライコウも強くなるし、そもそも草で脳死でいいんだよなぁ
雨なら水パッパ置きたい >>974
ケッキングとバンギラスの2体だけでタワーマックスになるって言ってんですが? バンギ自体もう使わねえな
虫ハッサムの方が便利だし >>975
ミロカロスはドラテ吹雪の可能性があるから、確実に勝つにはライコウで挑んだ方がいい
特にカイリューの後に置くミロカロスが鬼畜
水耐性あるしこのままカイリューで押し切ろう、と考えたアタッカーが返り討ちにあう(実体験) >>975
でもトップの草アタッカーって高火力紙耐久型ばっかだからブーストたきのり連発されるとけっこうウザいよね
ハードプラントバナでも思った以上に削られるしナッシーウツボジュカインあたりだと気をつけないと瀕死になるし >>966
普通の人間はスカイツリーでポケモンばかりやらないからね 雨ならシャワーズミロカロスはむしろやめた方がいい。
ライコウの攻めがブーストされて殲滅時間短くなる。
雨の日によさそうな防衛ポケモンは、まあ水統一のルンパッパか。
しかし普通は技2を吹雪にしてないか いや、雨のルンパッパもライコウで攻められれば速いな。 >>981
たまたま今日はスカイツリーに行っただけ
普段はみなとみらいの方
とりあえず常に煙が上がるジムで間接的な対戦を楽しむのが俺のスタイルなんで 雨の日の公園で傘差しながら覚束ない指先でライコウ使わせた時点でもう勝ちだろ 言葉足らずでスマン、端的に言うと
梅雨のミロカロス強い→ライコウも強い
それ以外のミロカロス→草が楽
ドラテ吹雪は金が飛んで来ないならゲージだけ避けてやっぱり草で脳死連打 天気別の>>23-24みたいな表があっても面白いかも知れない。 最近はカイリューよりレックウザだな
たまに逆鱗くらって事故るけど
氷ポケモンは汎用性が無いからジム戦で出す気にならん 俺もカイリューにカイリュー当てることが多い。
ポケモン一覧の上の方にあってすぐ選択できるから。 ケッキングあげというより下げだな
圧倒的に強くも無いが
ゴミいうほど邪魔でも無い
4000余裕で超えてるようなのだとそれなりに厄介だしタワー維持でもバンギと比べて
圧倒的にましソーナンスラッキーあたり
置かれてたら選択肢に入れても問題ない >>988
ドラテふぶきは共闘ナシの場合だと一匹一殺の構図になりやすいのがキツいねぇ
殲滅スピードはライコウよりも遅めで良いので省エネで確実に倒してくれるヤツ、せめて次の奴を半分ぐらい減らしてから倒れていただきたい
ドラテふぶきなら
シャドクロ×ソラビ バクフーン
バーク×ワイボ ウインディ
なんて曲者も捨て難い
ソラビバクフーンは連日のようにブーストしてくれるから良いよ ルンバの不思議な踊りからの泡の緩急
そこからの吹雪
楽しす このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 7時間 1分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。