2つの重要な変更が何か予想するスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式から
今後数週間にわたり、ゲームバランスにおける2つの重要な変更を実施する予定です。
この変更はトレーナーの皆さんからのフィードバックを参考にし、ゲームプレイ全体の遊び心地がより改良されるようにデザインしています。
https://pokemongolive.com/post/sinnoh-tease >>6
そんな事よりも伝説をジムに置けるようになってほしいな
あとはジムにポケモンを置く際、削ったCPの累積順でトップの人間が最初に置けるようになり(横取り規制)
尚且つバトルパーティと同じくジムに置く順番を1〜6番目のうちのどこに置くかを好きに選べる(ジムを落とした人間が最初に削られて結果的に一番損する羽目になる現状を改善)
ここらへんかな、見直して欲しいのは なんにもしなくていいから、バグを仕込むのだけやめろ 原文読んだらつまるところハピナス弱体化っぽいね
そのまま受け取るならより攻撃偏重になりそうだが大丈夫なのか? 天候ブーストでの湧き変化はなくなるのか
イベントだらけで実質今もないようなもんだけど またmax強化したポケモンが
朝起きたらCP減らされてたりしてw ゲームバランスやなくて新要素出せよ
今まで施設がジムだけとか可笑しいだろ 全体的に差を縮めるならほとんどのポケモンがラッキーぐらいの耐久になるって事だな allowing highly defensive Pokémon to be valuable in battle by outlasting opponents rather than simply running out the clock.
これをどう読み取るかだな。防御が高いポケモンはバトル有利になるかもしれない 今のジム仕様なら大して変わらんのんちゃう調整しても 格闘弱点のポケモンは、
ついでに倒されちゃう状況変わらないでしょう HP下げ防御上げのバランスになるのかな
ハピラキみたいなHPお化けの価値は暴落で防御が高いポケモンの価値は上がりそう? タワー上位ポケの一角だったウインディが一夜にしてゴミになった衝撃は忘れない >>23
時間切れで倒せないだけというアホなバトルはなくなるようだね *天候ブーストによるポケモン出現が減少
*日常の地域で出会えるポケモンの種類が増える。それらは時間によって出現率が変化する。
*公園や自然保護区のような一部地域ではより様々なポケモンに出会えるようになる
バイオーム関係好きだから、これは結構ワクワクする >>33
攻撃防御トップクラスのフーディン最強伝説が始まるな >>29
ウインディは技修正してほしいね
炎の渦、オバヒ実装、火炎放射復活 シンプルにジム置きHP2倍の撤廃とちゃうか。
相対的に防御の価値が上がるだろうし。 >>48
それ思ったけど、ジム戦にかかる時間が半分以下になるだろうから黄色がいよいよ絶対不利になるから無さそうだと思った あなたのボックス内のポケモンの個体値が毎日ランダムで変更します? 取り敢えず今日中にバトル楽しんだほう良いかな
ゴミポケモンになる前にね いろんなプレーヤーが活躍できる
↓
ジムが運ゲーになる >>50
は?ソースは?
そんなことしたら不正サーチどころか正規でやってきた人達の努力も巻き沿いに全て水の泡になるぞ 実装済み+4世代非伝説高防御ポケモンランキング
ツボツボ 396
ハガネール 333
パルシェン 323
ボスゴドラ 314
トリデプス 299
ダイノーズ 278
イワーク 288
エアームド 260
マンタイン 260
ヨノワール 254
リーフィア 254
ブラッキー 250
メタグロス 247
グライオン 247
ミロカロス 242
〜
ハピナス 229 >>54
おまえはスレタイも読めないのかよ
個人の冗談交じりの予想に対して何がソースだよ 防御×HP=耐久力指数が重要になる日が来るとはw
ハピナスとハガネールの耐久力が同等くらいになるなら神調整じゃね? >>56
うちのボスコドラちゃんが過労死してしまうん? ツボツボが最強になんてならんよ
せいぜい今のラッキー程度で固いだけのゴミ 今日キラ100のラッキー出たから即カンストハッピーナース作ったばかり…ハピナスの弱体化は勘弁してー ジム関連はさすがに手を入れてくるだろー
もう定番化しすぎてツマランもん ジムにバンギ置くやつは砂が減る仕様に変更なら課金するわ ジムめんどくせーからログボでコインもらえるようにしようぜ? ポケソース廃止にしてエンカウント方式にしてくれ
家ソースある奴との差が酷い 低HPランキング(現時点最終進化ポケモンのみ)
ダグトリオ 70
デオキシス各種 100
レアコイル 100
パルシェン 100
マグカルゴ 100
ラッタ 110
フーディン 110
キングラー 110
レディアン 110
トゲチック 110
ハンテール 110
サクラビス 110
バタフリー 120
ライチュウ 120
アーボック 120
パラセクト 120
ゲンガー 120
マルマイン 120
ガラガラ 120
スターミー 120
カブトプス 120
アゲハント 120
ドクケイル 120
オオスバメ 120
ペリッパー 120
キノガッサ 120
チャーレム 120
ネンドール 120 トレーニングかそれに準ずるような要素が復活されたら嬉しいね
相手の半分のCPでバトルをやりくりする結構好きだったわ
今は粗大ゴミ扱いのレジスチルとかも使い道できるし 金ズリは遠投が有効な距離でのみ投与可能
これは複アカの無限金ズリ対策にもなる
はやく仕様変えてくれ 全然トレーナーの意見を取り入れてない期待外れな変更になりそうでワロタ >>80
英語版の公式には2つの重要な変更について記載されてる
日本版の公式はなぜか省かれてる いくら仕様変えても複垢で荒らされたら無意味
真っ先にやることがあるはずだろナイアンよ ナイアンジャパンて本当に中卒しかいないんだなw
六本木の会員制ラウンジでよく遊んでるみたいだけど飲みかた汚いし馬鹿だって女に言われてんの知らないんだなw >>81
くそアフィは糞の役にもたたないな
ギルティナってなんだよ ワイの最寄りのライングルの序列はハピナスの所持数と個体値で決まってたわけやが…明日ジジババが倒れんとええが Changes like these will help narrow the gap between Pokémon with the highest defensive stats and other Pokémon.
ハピラキ時代の終わり >>87
クソみたいな序列だな
なくなって良かったじゃないか そもそも序列ってなんだよ
序列下位だとジムに置かせてもらえなくなるのか とりあえずどうでもいいからポケモンBOX増やしてくれ 晴れだとブーストキモリだらけだからな
あれは直したほうがいいね またコインの払い出しを減らそうとしてるんじゃないか
100→50→25 みたいな 金ズリ防衛の脳死が死ぬのはかまわないけど
ジジババがルール覚えられなくてポケモンやり込んだ連中にぼろ負けするような極端な
調整されるときついかもな >>95
ポケモンはレベル1がむせっかコラッタがレベル100ミュウツーに勝てるゲームだから
がむせっかタスキは戦術の1つだけど、脳死ジジババが喰らったらバグと決めつけて暴れそうだなw 元々ポケモンって
対戦の面白さも、人気の一つだからな
技4つにして、道具と特性の導入もしてくれ >>98
第4世代来たらマンムーグレイシア来るからレジアイスやや厳しい
レジロックは大正義バンギのお陰で相変わらず厳しい
レジスチルはお通夜だけどバレコメグロス実装で更にお通夜 ラッキーの飴たくさん貯めてるけど無駄になるのかな・・・ とりあえずラッキー系いじるのは保留が賢そうだな
カントー祭りの未強化で良かったわ 天候ブーストによるスポーンに対しての影響を少なくするってそれでいいのかと思うけどマーイーカ 野生ポケとかCP調整とかどうでも良いからはよレイドにテコ入れしろ 趣味ポケ使用でも防衛側のCPが自動修正されて
強弱関係なしに攻略できるようになるんだろ
金ズリ効果廃止は必至だろうな、もしくは、餌やり総回数制限されるとか
1体トータル10個までみたいな
仮にこういう仕様になるのなら8-10体ぐらい置けるようにしてほしいわ 公園を中心に湧きを増やして、他の場所は絞ってきそうな気がする ミュウツー明けにギラティナか?
俺のゲンガー艦隊無駄になるん? 特に不満はないから下手に変えないで欲しい
プラスになればいいけど大概マイナスにしかならんし
但し金ズリに関しては調整して欲しい
・1匹につき何人であげても30分でトータル10回まで
・バトルが始まると金ズリ不可 ジムのトレーニング復活は、メダルの観点からいってもやって欲しいな
中途半端に銀で止まっている人もいるのでは?
あと、自分の育てたフル強化ポケモンと戦いたいってのもある ハピナス弱体化はむしろ遅すぎたくらいだよな
おすすめポケモンでジムバトルしてるような
エンジョイ勢にはまず倒せんし ttps://pokemongolive.com/post/sinnoh-tease
翻訳きたが、
バトルの調整のとこは
まだ雑だな エリートトレーナーメダルを一番貯めてるのは、当時あわマラソンしてジム占有してたクソどもだぞ、しかもマラソンにはタネが必要なので黎明期から複垢使ってた連中な、そんなメダル復活させてどうする。 お金の事しか考えてないからグロスがちょっと優位になるくらいだと思う
いきなり原作寄りにしたらもったいない
もっと過疎らないと原作厨に媚びないよ 一人で時間無制限でレイドできるようにしてほしい。
田舎なので人が居なくて困る。 サメハダーやらアブソルみたいな特攻型が強くなりゃいいんだけど。 >>119
公園などの特定の場所を冒険すると、より様々な種類のポケモンが異なる頻度で現れるようになります。
公園や自然保護区といった一部の場所では、より様々な種類のポケモンが現れるようになります。
公園で様々な種類が出るってことは、巣という仕様がなくなったりするのかな? これ以外にもきっとプレイヤーが嫌がるようなことをサイレント修正で仕込んでくるはず… >>72
いよいよか
「とくせい」の実装
ドーブルのために
「変化技」実装 CP4000とか3000で愛でているポケモンが調整で台無しになるのか
やめてくれ >>126
巣の対象ポケモンが増えるんだと思う
タツベイの巣とかできると良いな〜 >>126
むしろ逆で巣の強化かも知れない
ポケソース増やしたり時間帯で出るポケモン変わったり
日本は小さな公園が多いから、
どれだけ効果があるんだろうね >>126
自然豊かなド田舎はポケモンわきまくり・・・とかなら神アプデ >>122
確かに。
普通に頑張って金にしたけど、あいつらと
同じ土俵だとしたらなんの価値もないな。 >>122
んー、そういう連中って、とっくにBANされてると思うぞ
BANされてなくても、/BANで主要ポケモンは没収されてる 10q以内にいるトレーナーと
勝手にポケモン交換できるようにしてくれ よりサクサクジムを崩せるようにしてほしい
金ズリは回復3分の1にして30分30個まで使えるようにしてくれたら
防衛側も金ズリの消費量3倍になるから比較的サクサク崩れてくると思う >>135
でも、都会の方が公園の数多いし規模も大きいよね
東京のマップ見て公園の多さにびっくりした レイドも同じポケモン使うの制限してほしい
ジムもタイプでcp変動
いろんなポケモン活躍させろ 今後数週間で、ってことは様子見ながら何回か調整入るのかな
調整が落ち着くまでは強化しないようにしよ いろんなポケモン使えるようにはしてほしいが、ミュウツーとかグラカイレッの弱体化はダメだ
強い伝説は安売りせずに使用制限して欲しい 田舎だと巨大な公園はあるけど、
面積が広いだけでオブジェとかポケストになりそうなものがないのもあるな
その点都市公園は整備されていてポケストになりそうなのも多い 明言されている要素の外にサイレント修正されるようなものもあるんだろうな >>144
それはふざけるなとしか言えない田舎虐め 一つは間違いなくジムシステムの変更だろ
てっきり一年に一回変更するものなのかと思っていたが、六月末にしなかったし 4世代を出すと図鑑埋めがますます難しくなるから
巣は1匹単位ではなく「水ポケモンの巣」「カントーポケモンの巣」とか
規模が大きくなるのかなと思った
「頻度」は隔週から毎週更新になるとか >>147
そもそもナイアンに公園として認識されてるかも怪しい 今まで育ててきた趣味ポケたちにも光があたるなら嬉しいな 属性のメリット・デメリットをもっとはっきりさせてくれればジムにのメンバーやバトルパーティー の幅も広がりそう 田舎は巣になるような大きさの公園なんかなくて田んぼとか畑ばっかなんだからどこでも湧くようにしろ >>156
ナイアン「シンオウイベントとか期間限定でやるからそれで我慢してね」 >>141
巣を求めて都内の色んな公園に行ったが恩賜公園の多さにビックリするわ 今は定期のイベント多いし
巣のありがたみも昔ほどはないんじゃないかな 田舎の公園は激狭いという事実
山に行ったらクソデカ公園がある >>160
色違いゲットしようと思ったら巣がないと厳しいよ 水イベ終了のタイミングくらいに第4世代一部追加+バランス調整って感じかね?
次のタスク報酬はハロウィン繋がりでWシャドウ復刻のゲンガー希望 >>162
色違いを全部揃えたい人はそうでしょうね outlasting opponentsの意味は敵より長生きするって意味だろ
つまり脳死連打じゃ負けるようなポケモンが防衛で優秀になると思うんだが
とりあえずラッキーは死亡かな
ハピはまだ耐えるんじゃないの?最強にはもうなれんかもしれんが
あと、単純に攻撃力あったり技の重いポケモンが防衛さらに優秀となるのでは? ㌋キーにいさんとハピネス姐さんのド付き合いが終るのか? ラプラスゴミ化のときからそうだったけど、ここの無能運営は弱体化するのやめろや弱体化一番萎えるんだよ
ゲームバランス取りたいならチート級の弱体化じゃなくて、他を強化して調整しろクズ >>165
ラッキー死亡なら進化させるだけで良いという相変わらずチート級な奴だな
CP調整でミュウツーがCP4000超えることを願う 100ボスゴドラだけCP3000を超える(キリッ
100エーフィはCP3000になる(キリッ ジムバトルでハピナスが登場する時の笑顔が大好きなんだが極端に置かれなくならないでほしい 調整入ってもハピなんでしょ。
下手くそな調整しかできないナイアン。
このゲームの戦いの本質はハピラキvsカイリキー HPミュウツー>フーディン
防御フーディン>ミュウツー
攻撃ミュウツー>フーディン
フーディンワンチャンあるのか?
なんて考えるとちょっとワクワクして来たw >>169
ハピに進化させても今ほどは活躍できんくなる可能性が高いけどな
まあ今それはどうでもいい
ハピがダメなら新たな強ポケ量産するだけだ
「敵より長生きできる」が重要みたいだな 防御と特防の高い方の数値を採用してるのを防御と特防の平均にするとかじゃないかな? 無能なナイアンがラプラスの時みたいにCP下げてトレーナーのモチベーションも下げさせる可能性は高いよな 特攻特防の実装をすると今までのポケモンをどうするかになるから特防特防の実装はなさそう。 今の遠隔金ズリって
複アカ野郎しかメリット享受できてなくね
無くしていいだろこれ ジム防衛にうまみがなくなる仕組みになれば何だって良いよ。
周りに頭おかしい黄色が多すぎて 特防、特攻の実装はないと思う。ただし、現在のポケgoの種族値計算方法が変わると思う。たとえば、ハピナスは本来防御種族値10、特防種族値135で特殊攻撃には強いけど物理攻撃には弱いはずなのにポケgoではどんな攻撃にも耐えるようになってしまってる 配信から2年以上経ってようやくユーザーの意見を聞く気になったのか?
そういうのはベータテストでやっとくもんだぞ
あ、まだベータテスト中なのか 大半の人はハピナスが弱体化すると予想しているが逆に強化される可能性も残っているからな。 >>155
複雑にしたらジジババが楽しめないオタクゲームになって収入が減っちゃうだろ ナイアン「御用ユーチュバーの意見しか聞きませんがねはっはっは」 努力値を導入して、ただでさえ硬いハピナスをもっと硬くできます。 トレーニング復活してトレーニングでもコイン貰えるようになれば、もっとジムやってもいいんだが
ジム崩すよりトレーニングの方がたのしかったから >>135
田舎は空き地だらけだから公園少ない
都内の方が公園多いよ >>177
そういえば777ラッキーいたんだった
ラッキーは調整確実だよな無念 本来あるはずのスピードを攻撃と防御に振り分けるとかか トレーニングはくぼやんとかゴーマラカスが荒らし回ったから無理
あいつらに文句いえ すばやさは今でもCP計算に使われてるやん
そのせいでCP上がったポケモン多い中ラプラスみたいな平均能力かつ鈍足ポケモンのCPは下がったし >>122
別に複垢の必要はなかっただろなに言ってだ 登場からコケっぱなしのデオキシスさんワンチャンあるの? 同じポケモンはバトル選出の際、一体までに制限してくれ
最適解がカイリキー6体だのバンギ6体だのってつまらんだろ >>1
お前ら動画見てないのかよ(笑)
最初にピクミン出てるだろうが
これからはピクミンの世界も混ざってくる
これは確定 残念ながらHPも防御も紙なデオキシスさんに上がり目は…
今回の調整は攻撃低くてまるで使えない耐久型を活躍できるようにするのが目的っぽいし ブイズのブラッキーのための変更だから、
ブラッキーのCPがサンダース並みになる
ように変更されるんだよ。 >>178
それ、カメックス、ラプラス死亡調整前の計算方法そのまんま 耐久ポケ強化されたらどう考えてもソーナンス一強時代 お前らが防衛で同じポケモンばかり置くから変更になるんだろ
自業自得だ ハピナスはカイリキーで余裕なんだから弱体化する必要性はまったく感じない
逆にハピナスの攻撃強化していいくらい
カイリキー弱体化でもいいわ なあに同じポケモンばっか使われるのは原作も一緒だからへーきへーき
強いポケモンが人気集めるのはしょうがない >>213 討伐時間が短くなる代わりに被ダメも増えるんやろな。 一番の問題点は
ナイアンが意図した変更ではない
どんな新しいバグをぶちこんでくるか だ ハピナス門番弱体化したらジム流動しまくりの未来しか見えない >>214
パチリスで優勝した人も居るし、テクニック次第じゃね? ゲームとして
というかポケモンのファンゲームとしてか、まともなものにしろ
望むことはそれだけ >>209
CP調整前の計算方法は防御特防の高いほうの75%と低い方の25%を足したもの 複垢金ずりマンに苦情殺到してんじゃないのか
しかし、ハピ弱体化すると、今度は複垢で攻めてるやつが圧倒的に強くなるし
複垢有利の状況はかわらないんだよな そらどう足掻いたって単垢が複垢に勝てる道理がねえよ ジム防衛にリアルマネーが絡んでるから複垢が嫌われるし金ズリ防衛もあるし荒れるんだよなぁ。
ジム防衛の報酬はほしのすなとかアイテムにして、
コインはログインボーナスとかの報酬にして欲しい。 ハピラキはそろそろ飽きたから、ジムがもっと色とりどりになるような変更がいいな。 伝説幻の所有制限もあればいいんだけど。
ミュウ、セレビィみたいに1人1体でいいよ。 >>182
金ズリ回復なかったら複垢でジム落とすやつに
対抗する手段がなくなるだろ 防御力高いやつらが輝くとジムが色とりどりになっていいだろう
いよいよカイリューやギャラドス置く奴が消える程度で 飴と砂以外でポケモンを鍛える方法を何時になったら追加するんだ
これ2年も放置してるのがまずおかしいんだよ >>234
歩いて捕まえたらポケモンを強化できるってコンセプトはわりと好きだけどな
時間がかかるから必要以上に没頭せずゆるくできるし >>228
レイドのフレンドボーナスとかみても
運営が複垢推奨の方針なのに
複垢取り締まれとか何いってんだよw ショボすぎるマップ画面なんとかしろ
見てても楽しくない >>234
バトル数でポケモン強くしだしたらいよいよヤバイ ハピナス弱体化くれば、LVの解放もしやすくなりそう。 >>238
ショボいお陰で、通信データが少なくてすんでるんだろうから、そこはそのままで。 スペインの有力者に確認
ジム置きの防御2倍が無くなる
各ジムにジムリーダー制
同一ポケモンの他ジム配置不可
ジムに配置されたポケモンと戦闘し勝利したら配置可能になる 無い案に複垢対策とか難しい事期待してないから
ジムからコイン外すとか1分1コインにするとかこのぐらい簡単な事をしてくれればいい
ほんと学生ライクなやつでも考えられる簡単な仕様変更 >>235
そのリアルマネー(50円)に情熱を注ぐ奴が多すぎるんだよな
特に無課金ユーザーに多い気がする
車やバイクで移動してたり、ガソリン代差し引いたら何円の利益になるんだよと
高級車かつ複垢でジムバトルして金ズリ防衛に情熱を注ぐ無課金の知り合いがいるけど
そんな高い車持ってるなら課金しろよって思う >>246
同一ポケ他ジム配置不可はないだろ
置きポケは各1体しか保持する意味がなくなる
そんなはずない >>247 1分1コインいいね
ナイアンの事だから意味不明な変更しかしないと思うが
ユーザーの期待を裏切るのは得意 >>232
複垢のやつは落とすまでやるし無意味
事実上複垢マンしか得してない機能 ハピナスはジムだとちょっと体力ありすぎだったけど
レイドだと再突入面倒だから
5体最適のを特攻した後にアンカーに置いて
頑張ってくれたのは良かったな >>200
cp計算が変わったときにcp下がったやん
AとCの平均BとDの平均で種族値出してたのにAとCの高い方BとDの高い方にすばやさかけるようになって原作で攻撃特攻の両方高いかつ鈍足ポケモンは産廃化した >>196
スピードの要素を入れるなら、技を繰り出した時の硬直時間にポケモンの種族値を掛けたりするかね?
同じ技でもポケモンによって硬直時間が変わったら面白い。 >>203
カイリキー6体が複垢連打マンの温床になってるから
禁止してほしいわ >>235
乞食エアプ乙
奴らにとってタダで手に入る物より安い物は無いから 色のバランスの是正を取らないと
始まらんけど
ナイアンティックは馬鹿だから一生やらないだろう 素人目だけど{(A+C)+(B+D}×Sとかじゃダメなん >>260
赤と青って大体どっこいどっこいじゃないか?
バランス取れてるじゃん >>229
そいつらは50コイン手に入れたら活動停止するから可愛いもんよ
一番厄介なのはジムを縄張りにしてる連中な >>262
青おつ
どうせハピナス弱体化終わりだろ >>201
それって「たまたま最初にクラブ他超ザコポケモン置いたレアパターン」のみだろ、エアプ乙 ジムバッジを金にしたジムのみ
伝説ポケモンをジムに置けるようにして欲しいな >>203
賛成! 6体揃えて「艦隊」とか好きじゃない 金ジムのメリットは増やしてほしいね
コイン貯まるスピードが倍になるとか
現状道具1個増えるだけとか苦労の割にメリットなさすぎ
当初はEX当選に影響あるとか言ってたけど形骸化してるし テレビゲームに慣れてる世代だから、急な仕様変更ほんま毎回毎回嫌気さすわ
はぐれメタルの剣は強すぎるからちょっと攻撃力下げます、その代わりロトの剣は強くします
はぐれメタルの剣を苦労して集めまくった後にこんなんされる事なかったからなファミコンでは キーストーン(2500コイン)
メガストーン(200コイン 10回まで使用可) 前のジムのシステムは、本当にこの世のものとは思えんほど酷かったね。
ポケモンなのに子供がゲームに参加出来なくなった最大の要因だろ。 バトルの一種一体制は本家に近くなるし、ゲーム性も上がるから面白いと思うが
バンギ艦隊とか作りあげた人に補填しないとかわいそう。 >>269
ロムが違うと
カジノのコインを安く買えなとかはあったw 艦隊マンは一番手以外ゴミとしか言わなかったから阿鼻叫喚の図を見てみたい メガになったら回復に1日かかるようになるか特別なクスリ(特別価格)で回復できるようにするとかやりそう >>269
今どきテレビゲームでナーフ強化、割と当たり前だろ
スプラ2とか阿鼻叫喚の嵐だぞ 技の威力や速度変更
技のレガシー化
新技の追加
これがあるから、今進化させるか
後で進化させるか悩む >>246
ハピナス艦隊のトレーナー涙目
俺はハピナス1体だから歓迎 >>246
そもそもスペインの有力者、ってなんだよwwwwwww ジムはNPCでみんなで仲良くレイドやって捕獲やって仲良い人と対戦したり交換したりそれでいいじゃん
ジムが変に対立煽ってるせいでゲーム楽しむ事を見失って狂ってる人が多い >>284
対戦ゲームで対戦を本気でやらない奴はクズだ
あ、ズルは無しよ ハピラキ1体ずつしか強化してない俺勝ち組
カビ0、バンギも2、グラカイ2
ミュウツーは足すか悩むけど1
カイリューはメガならんから1
艦隊作ったのはレックウザ対策無砂野生産トドだけ 複垢いなけりゃジム健全なんだけどな〜
対策できないなら大幅に仕様変える他ないわな >>287
勝ち組じゃなくて、ただジム戦・防衛を楽しめてない気の毒な人やろ 誰でも持ってるハピナス強化できてなかった奴は、他も強化できないと思うんだけど勝ち組なの? >>286
そもそも対戦ゲームなのかは疑問だけどそれ以前に今のジムってそんな感じじゃないじゃん
縄張りにして声荒げたり特定の人に張り付いたり蹴り出したりして嫌がらせしたりとても対戦なんて呼び方ができるような仕様じゃないよ >>281
>技のレガシー化
これがあるかも知れないから、伝説と今後強くなりそうなポケモンの技を一通り調整しておくか。 >>292
どんだけ民度の低い地域でプレイされてるんですか……
気ままに一人でジムしてるけど、そんな目にあったことないわ ハピカビラキが下方修正でも、
複垢有利にかわりないだろうに。 バランス調整が怖いなら無理な厳選をやめることやね
レベルの低い100%に砂や飴やマシンを注ぎ込むより
レベル高めでとっても強いポケモンを選ぶとかしておく
捕まえる頻度が低いポケモンほどより妥協する
あと人気ポケモンばっかりボックスに入れるのもやめる
カイリキーもカイロスも色々育てて揃える >>290
オオタチとか亀活躍させてるし一番ジムが楽しいよ
変更でどうしようもない勢(エネコロロとか)も使えるようになったら熱いわ
レイドは各1で対応できるしつまらなくはないかな
ミュウツーはすぐ溶けてめんどいからさすがにバンギラス2出すけど
砂百万単位無駄にならなくて良かった〜 >>287
レイド寄生してるのバレバレ
まあそれが悪いわけじゃないけど
LV3ソロレイドとか楽しいのにやってないんだな >>297
ナイアンティックはばかだから
それもわからない >>301
別に複垢対策じゃなくてバランス調整はするだろ >>285
スイクン「なんだ、このあふれる力は・・。これなら・・勝てる」 ジム潰した人が6番目にくるようにしてくれたらいいよ。
それだけで満足 ぼくのパーティ 全部強化済み
シャドゲンガー/ミュウツー/バンギラス/バンギラス/ハッサム(ヘルガー)/カイロス
レイドガイジ「寄生!wwwワシのミュウツー1ダースが〜ww」
ぼく「!?!?wwwwww」 複垢できなくても共闘があるから結局複数人で来られるよ
今の仕様をもっと変えないと 例えば、防御が重要になって
ツボツボが最強になって
頑張って強化したら、
強くなりすぎたとかで
また調整されるなんてこともあるわけだよね。 まあハガネールは間違いなく環境入りだろうね
メガもあるし1体ぐらい育てても良いだろう >>300
カイリキーとかストライクならやりましたけども
禁伝級揃えないと勝てないのはポリシーに反するからやらない
そもそもネンドール育成済みだしね >>265
普通にトレして入れてたから単垢で金メダルだよ
まぁカイリューばかりで楽だったしね いままでは金ずりマン2人にたいして、攻めが2人で拮抗するくらいだから
金ズリマン3人に対して攻め2人で崩せるくらいがちょうどいいバランスじゃね
今は守るほうが強すぎて面白くないだろ
しかしそうなると金ズリ投げる奴は減るだろうな バグはなおすのかな
ナイアン「バトルに不確定要素はつきものだ」 どうせ金ズリなんてレイドしてりゃ余るんだから、
ジムに投げられる金ズリの総量はそう変わらんだろ >>300
逆に3卵ソロ楽しんでるからハピナス強化してないのと違うか? タワー時代は完全にガチ勢が占拠してて
今は大半をサブ垢持ってるやつらが占めてる状況
さらに流動性だすには守りを弱くするしかないからなぁ
1人でもちょっとがんばれば落とせるくらいに
せめてものサブ垢対策にはなるんじゃないか >>306
わかる
ぼく「ラティ兄妹、カイリュー、マンダ、レックウザ✖2でドラゴン部隊結成だ」
レイドガイジ「ゴミ!レックウザ艦隊以外寄生!!」
ぼく「」 >>305
それな。
それだけで蹴り出しする奴はぐっと減ると思うんだ。
寄生垢には厳しくなるだろうが。 >>306
>>320
レイドって共闘だから
共闘する以上はお互いにベストを尽くさないと良い関係は築けない
お前らだってお前以外がTL5とかの奴が19人毎回入ってきて毎回倒せなかったら考え方変わるだろうよw >>275
いずれそうなるのでは?と言われていたのに
リスクヘッジしていないのはそれこそ自己責任でいいんじゃね?
それまで周りにドヤって充分元も取っただろうし >>275
ジムはともかくレイドは大丈夫だと思うよ
レイドまで1体にしたら高個体複数集める必要なくなるから課金とレイド自体が過疎る
今は交換機能まであるからな >>269
ネトゲなら仕様変更で有用度が逆転することなんて日常茶飯事だぞ。
まあまともなネトゲ運営なら変更内容を事前に告知するものだが、
ナイアンの場合告知なしでいきなりやるからなあ。 炎上位
ファイヤー 攻撃251 防御184 HP180
ブースター 攻撃246 防御204 HP130
バシャーモ 攻撃240 防御141 HP160
エンテイ 攻撃235 防御176 HP230
攻守両用がブースター、攻撃特化のファイヤーになり
エンテイが役割無くなる >>327
せいなるほのおが2ゲージでくるだろ
今のエンテイは弱くなるだろうけど >>269
いつの時代の話だよ慣れてない世代じゃねーか 元々二世代は初代と三世代の煽りを受けて不遇だからな
ハンケが原作スイクンにボコられてカイオーガ復刻までやったし尚更厳しいんじゃねw カイロスは火力有るし原作では目が進化もするぜ
伸びしろあるんだぜ >>327
種族値と同時に技も大切かと
炎ならブラストバーンを持ってるリザードンの方がオーバーヒート一択のそのメンバーより使い勝手はいいぞ レイド方式でHP固定で防御マンセーになると
レイドでやたら強くなってた奴が輝くんだろうな。
ネンドール、ツボツボ、パルシェンあたりが化けるのか。 パルシェンって殻を破る印象が強いから耐久ゴミにしか思えない >>323
共闘だからこそ他人のパーティに個人的な最適解しか求めないヤツとは良い関係は築けない >>327
ウインディとブーバーンも加えてやれ
ウインディ 攻撃227 防御166 HP180
ブーバーン 攻撃246 防御186 HP150 >>136
物理特殊の平均値から最大値選択に変わったんだよ
素早さの扱いは変化してない >>269
さすがに話が古すぎて現代に適応出来てない老害の言い訳にしか聞こえない >>9
カイリキーヤバそうだな。
防衛はハピナスあたりか。
また砂が枯渇必至。 >>284
だな
外で出会うおっさんは「あいつ蹴り出してやったわw」とか「ジム全部潰してやったわw」みたいな憎しみ発言ばかり
少しは目を覚まして欲しいわ
ゲームしてるだけなのに何であんなにヘイト貯めてんだか 1端末1アカウントは複アカじゃないから。
維持費も労力もかけてやってるしナイアンも認めてるだろ。位置偽装などとのチートではないからな。雑魚の単アカウントがイキってんじゃねーよ 霧ブーストはいい加減改善して欲しいな
天候システムが導入されてから今まで一度も霧ブーストになったことない
速さの種族値追加も期待するけど無理だろうな 張り手山が息してないんだけど
ただでさえ攻撃微妙なのに取り柄のHPまで減らされるなんて
防御はもとから終わってる >>347
ポケモンgo規約
https://support.pokemongo.nianticlabs.com/hc/ja/articles/221993967-Pok%C3%A9mon-GO%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
> 不正行為(チート): 不正行為はやめましょう。フェアなプレイをお願いします。Pokémon GO はモバイルデバイスでプレイでき、あなたを外の世界に誘い、世界を発見させるよう作られています。
残念ながらチートの手段は次々に生み出されますが、少なくとも以下のものを含みます。変更を加えた、また非公式のソフトウェアを使用すること。
複数アカウントでプレイすること。(1プレイヤー 1アカウントでお願いします。) 複垢ガイジとリアル防衛ガイジと偽装ガイジのせいでジム戦は憎しみしか生まない >>323
レイド500回やって負けたことなんて2・3回ぐらいしかないし、負けてもフリーザーレイドで5人とかで勝てないと判断したライト3人が抜けて降参負けみたいな感じだったし
その1/500ぐらいのために100万も砂使いたくないや
伝説カンスト艦隊揃えないと勝てない状況なんて、割れ即以外をはしごする田舎レイドグループでしか存在しないと思うよ >>355
マウント取りたいジジイだから何言っても無駄だぞ 帰宅時に4箇所ほどジム置けば出勤前には50コイン返ってくるのが普通だと思うけど
おまえらジム戦苦労しすぎだろ… 平日50コインは諦めてるわ
ポケゴってベッドタウン暮らしが一番捗りそう 俺のカンスト100壺がついに陽の目を見る日が来たのか 断舎利して使わないポケモン全部捨てたって人いたけどこういう時大変そうだな 夕方から日跨ぎしたい奴らの争奪戦激しいよ
深夜になると争奪戦に負けた奴が先頭だけ落とす嫌がらせが始まる 都会だと50コインかなりきつい
暇な学生さんならともかく、ね >>360
「ボックス拡張はやくしろよ」という意見に対して必ず
「1500もあれば十分だろ、300で足りてるわ、ゴミ屋敷に住んでる片付けできないバカなんだろ」みたいな意見がつくけど
その時に有用なものだけ残してるようだから大変だわな 努力を無にするような変更ばっかやってると人が離れるよ >>361
それは確実だよ
みんなが楽しめるバランスにってことだから
もう廃人がジムを占拠することは出来なくなるんじゃないかな >>357
俺の地元は赤の複垢が10分以内に殺しにくるから無理
夜中の2時以降で6時まで
それか平日の10時以降で17時まで
大体こんな感じ
職場付近は1時間のジムとかは落としに来ない平和な町 ボスゴドラやサイドンの連打で勝てたらそれはそれでおかしいけどな トゲキッスがハピナスにかわり防衛最強になりそうだな >>203
技違いなら複数いても許すとかでもいいかな。
とにかく、バンギ6体とかがせっかくたくさんいるポケモンの活躍の場を
奪っているので面白くないのには同意。 >>367
デブ金ズリに努力の要素なんてないじゃん
旧ジムの方が楽しかった カイリキーなし縛りでもハピはともかくカビラキケッキングは今でさえカモなのに更に雑魚になるとか張り合いがないな
代わりにボスゴが強くなる感じだろうか >>374
家ジム系はハピラキ並べるだけで無限ループできるだろ >>366
あー断舎利はまってる人ってゴミ屋敷って言葉好んで使うね
今使ってる必要最低限の物以外はゴミに見えちゃうんだろうな
本人が満足なら別にいいけど心の潤いとか余裕とか無さそうだよね ハピラキが落としやすくなって他のポケモンの耐久が多少上がる程度ならジムの入れ替えは激しくなるだろうな
ハピラキ落とせば金ズリ飛んでくる率も減るし
ナイアンからしたら更にライトがジムに参加しやすくなって、配るコインも少なく出来て一石二鳥だ
ハピはまだ種族値的に生き残れるだろうけど、ラッキーは完全終了かな
今までcp1200オーバーのラッキーがいるとめんどくせーと思ってたのが一転ボーナスポケモンに FDFよりDFFが重宝されるようになるんだよな
飴にしなくて良かった ハピナスも今みたいな絶対的な地位じゃなくなるってだけでジム置きならベスト6には入るんじゃない?
討伐スピードが半分くらいになるってだけで 複垢規制は難しいだろうし
キラのシステム上複垢が増える現状は
仕方ないと思えるのでジムにおいての複垢の優位性をなくすか減らすかしてほしいと思うんだけど、なんか対策方法あるかねー。 >>378
ナイアンからしたら、一部の廃人にジム占領させる方が
配るコインの総量は少なくなるだろう
1アカ1日50コインが限界なんだから 廃人はほっといても課金するから廃人にコイン渡したら機会損失だろ
ゲームの状況次第で課金するかしないか瀬戸際のTL35付近にコインを渡した方がアクティブも増えるしのべ課金人数も増えて顧客を育成できる 誰かが木の実10回与えたらそのポケモンは30分木の実与えられないようにすればいい
複垢だけ20個も金ズリ使えるのはおかしい
あとは前にも出てるけど後に置いたポケモンほど先頭に来るようにすれば
蹴り出しへの抑止になるんじゃないかな >>366
後から「交換で個体値変わります」
「古いポケモンはキラります」って
送ってもーたわw >>377
違うね、一勝必要となる訳のない無駄なものを大事にとっておいてる奴を言うんだよ
ゾロ目だのいつぞやの旅行先の記念だの
ゴミ屋敷の住人は決まってこう言う
「全部必要なものだ!!」ってね >>327 エンテイってスイクンのなかまだったよな 倒した先頭以外の2〜6番手はトレしないと置けない様にする
また防衛でも攻撃でもなく、自色のジムに木のみ与えて回復100cp分で1コインでいい
これだけで置く置けないの問題は無くなりただ壊すだけのキチガイ行為に意味が無くなる コイン廃止せたら70%の無課金トレーナーがやめるからありえんな チームの変更させて
3チームの人数がだいたい均等になるように自動で割り振りでもいい すばやさ高い奴は避けたときの判定時間長くして
ゲンガーなんかは1回避けたらそのあと3秒避け判定ありみたいな奴
それかゲージの溜まりかたが早くなるか技の発生速度が早くなるか技の硬直がなくなるかくらいしかないぞ 噂だとキラポケが捕獲時のコアな要件になるかもしれないんだけど、それが本当なら断舎利言っている奴は、その時点でハンデだな
これから2016〜2017年捕獲のポケモンの案件だって出てくるだろうしね >>248
ほとんどが50コインが1番の目当てでジムやってないよ >>329
ゲームはカセットを買い切り、掛かるのは電気代だけで、通信等での後付け要素は無し
そういうものに慣れてる世代だよ >>392
最初から自動振り分けで良かったんだよな。
少人数チームにインセンティブはないわけだし任意に選ばせたら偏るの自明じゃんね。 >>397
えっ俺のLINEグループや知り合いは全員50コイン狙いだぞ
金ジムが目的の人もいるけど、レイド頑張れば1〜2週間で金になるし
地域性かも知れないが
一部、全ジムを潰したり、特定ジムに対しての占有欲の強いジジババとかはいるが
そういう人が多数だとカオスになると思う 基本田舎の車移動の奴らは50コインなくても車移動だろwww
燃費とか関係ないのよ
むしろコストの回収で50コイン >>115
まーこれだけど。せっかく作ったカイリキー部隊がゴミになるのは勘弁してもらいようにも思う。 >>402
「1プレイヤー1アカウントで」程度の日本語も正しく理解できないのか
末期だな >>256
両方低い、な
ゴローニャやサイドンは強化されたしラプラスが下がったのはすばやさの影響よりも攻撃特攻種族値が貧弱だから >>265
は?自分で更地にしてからサンドバッグ1体置いてひたすらトレすればいいだけだろ
6体全部サンドバッグである必要はない ラプラスhp型だから更に弱体化するのか
一般ポケモンとしてもパルシェンやキュウコン以下になる予感 >>402
「1プレイヤー1アカウント」って書いてあるのに何処から端末なんて言葉が出てくるんだ?馬鹿なの?糖質なの?死ぬの? トレーニングがなくなって久しいな
自分で置いてトレ出来ることももう理解されないのか
トレは自色ジムを殴るけど複垢なんて必要ねーよ ツボツボはないとして
パルシェンハガネール辺りが本命かな >>411 自分が育てたポケが強いのか試せたのでトレーニングは良かった >>413
技を確かめられたのも良かったわ
今は自色の人が置いてるポケモンの技を確かめる術がない 初めてメタモン捕った後、ジム置いてトレして変化具合を見たな。メタモンでメタモントレしたり。 >>385
ジム攻める前に複垢で先頭のハピに木の実10個あげとこう
これで30分木の実回復できないから落とすの楽〜 現状hpを0.8がけするとか
よくて種族値100以上の反映勾配を小さくするとかその程度 ハピナスナーフはいいとして、あとは金ズリ回復をどうにかせんとあかんわ。そもそもあれが諸悪の根源。 >>418
それ別の人(置いた本人)は
木ノ実あげれるから意味ないよ >>414
なんで自色のジムで確かめる必要があんの?
正直に複垢使って置いた自分のポケモン、て書けよ。
じゃなきゃ多色のジムで確かめればいいだけだしw ジムに幻、伝説解禁だろーな
デオキシスのディフェンスフォームが無駄になってるし ドサイドン来んのにサイドンなんてどうでもよくね。
424はサイドン大好きなんだな。 日替わりか週替わりでジムに置けるタイプを固定してくれ
原作風のジム戦ができるし、ノーマルや無差別ジムにしかハピラキ置けなくなる >>427
今でも楽じゃん
金ズリも30分耐えれば向こうが諦める
もっと崩し難くしても良いと思う
ハピナスクラスが6体並ぶとか
ルギアやレジを置けるようにしてくれないかな >>405
だ・か・ら
1端末=1ユーザー
で、「良いだろう?」ww
解釈はいかようにもできてしまうのでね >>410
1端末=1ユーザー
と解釈して良いだろう?
ってことだよ。
自分に都合が良いように解釈して
何が悪いw
世の中 上手く渡らないとな。 >>431
俺は1端末、1プレイヤーで5垢持ちの位置偽装だぜw >>385
複垢で10個木の実あげてからバトル開始する未来しか見えないw ジムに伝説置き解禁されたらレジとかスイクンが育成されるかって言うとそうでもないよな
普通はカッチカチのルギアホウオウか読まれにくい念力ミュウツー置きにいく だからソシャゲって嫌い
運営のさじ加減一つで育ててきたポケモンが使い物にならなくなったりするんだもん
そんなことよりたくさん出てる不具合やバグ直せよ >>387
でも無駄な物だからって旦那のフィギュアを勝手に処分する嫁もどうかと思うぞ
そりゃダンテ・カーヴァーも不倫・離婚したくなるわw それって複垢使いならではのジム戦略じゃね?
って思われるような書き込みを当たり前のように書いてる人が多いなw 1端末=1ユーザーとかいうキレキレの解釈をする老人がいるスレはここですか? >>392
アカウント数は赤青黄同じくらいだぞ(中の人はなぜか黄色だけ圧倒的に少ない) >>437
本家の方もレート対戦で主力で使われるポケモンころころ入れ替わってるぞ
ただ本家の方は雑魚ポケも使いよう次第でそれなりに戦えるが
こっちでは雑魚は完全に下位互換にしかならないのがなぁ 1端末1ユーザーだから 5スマホで5ゲームインの10ポケモンでも大丈夫! >>431
最高に頭悪いわ
世の中うまく渡りたいなら二度とこのスレに書き込むなアホタレ ほらのぉ
1ユーザー(1端末)=1アカウント
のユーザーが多いじゃろ?
今のシステムじゃと、どう考えても
そう解釈したほうが ええんじゃ。
わしゃ毎晩ミュウツーの交換して
もう11体もキラポケミュウツーが
できてしもた。
その内3体が個体値100%じゃわ。
まあ今後ミュウツーが弱体化する可能性も
あるけどのぉw 実装も難しく無いから
素早さはクリティカル率影響でいいだろ
技によってクリティカル率も設定しといて
素早いポケモンは高クリ技のがDPS上がる様にしたらいい そうじゃそうじゃ
もうひとーつ
毎晩、それぞれの端末に届く海外ギフトタマゴで孵した
18,000km超のポケモンを交換しとるわい
もう300万km超えてしもた
金メダル3つじゃw >>138
たまにやってたしご丁寧に下位にポッポ残してあるから各自開拓してポケ置いてくこともあるし特に不正じゃないだろ。 >>151
また1週間位ジム停止か?
期間中に自分が中毒だったことに気づかされた。
そしてチンコ型のジム見てげんなりした記憶。 ジムは防衛でコイン貰えるのやめて攻撃で貰えたら全部解決
与えたダメージに応じたコインにすれば複垢有利も無くなる
レイドボスも報酬に1万砂とかいれて、ダメージ量に応じて20%削った人には2千砂、5%しか削れなかった人には500砂とかすればいい この変更でポケGOのシステムのせいで第4世代実装しても死産確定だった俺のトリデプスたんが趣味で使える程度にはなるんですか エンペルト、ロズレイド、マニューラ、ジバコイル、ブーバーン、トゲキッス、リーフィア、グレイシア、エルレイド、グライオン
トリデプス、ビークイン、ミミロップ、ムウマージ、ドータクン、ミカルゲ、ドラピオン、ネオラント、ダイノーズ、ヨノワール、ロトム
UMA、クレセドラン、ディアパル、ダークライ
辺りがcp上がるかもね
>>456
今のレジスチルぐらいにはなるかもね(ジムでなんとか使えるレベル) >>458
トリデプス置くぐらいならボスゴドラ置かれた方がマシと叩かれる未来しか見えません まぁサーチ時代のポケモンなんて活躍してもつまらないから
第四世代以外は一律最大cp1000くらいまで弱体化でいいわ ところで第4世代はいつごろ実装だろうな
10/23までミュウツーレイド早くて24日以降か 複垢でも強い複垢ならわかるが
なんだよクソ弱いコイン乞食
TL16 15
マジ斬れそう >>429
今のでも面倒くさいのにさらに崩しにくくなったら絶対やらないってか課金してるからたかが50円のために必死になる必要がない 乞食ニートには死活問題だろ? >>457
砂報酬は逆に1人で鍵掛け5卵が主流になる >>463
ミュウツー終了したら次がハロウィンでそこでくるよフワライド、ミカルゲ、ムウマージ、ヨノワール、ユメキノコ
とりあえずこんだけね 天候ブースト廃止→ハスボーが激レアに
ユキワラシや雪ポワルンに至っては都市伝説になる 1日一度ログインだけで50コインそれ以外コイン配布なし
ジムでコイン稼ぎはできませんがいいわ >>423
アスペ
自色の他人が置いてるポケモンの技を確かめたいって言ってんだろ ジムでバトルすればバトルポイントが手に入って(勿論1日の取得上限あり)それをアイテムに変換できるとかやってほしい ナイアン「運営会社が変わります」
全ユーザー「やったああああああああああああああああああ!!!!!」 >>467
だな
倒せるところまで全垢で削ったら
砂を必要としてる垢たちのみ続行
他の、砂を必要としてない垢はロビー待機で調整 陣取りとか防衛でコインとかやめてくれ
普通にバトル勝利数とかタスククリア数とかの歩合制にしろ とりあえずこんなところでグダグダ言ってないでナイアンが直々にユーザーの声を聞いて調整するっつーんだから意見を投稿しようぜ。
んで、どこでやってんの?
直接メール?reddit?4chan? 株上がるのがマイルドで比較的みかけるカイオーガサーナイトあとほかに全体的に防御が高くほかもそこそこ安定してる子
ムウマージも株あがんじゃね >>263
八王子の黄色がそんな感じ。何日もジム占拠してLINEグループで金ズリ防衛。 >>479
トゲキッスがかなりヤバくなる
ロズレイドも毒最強から毒ぶっちぎりになる
グライオンが格闘耐性でライコウにも強い
ジバコイルは耐性優秀
グレイシアとリーフィアはブイズはもともと一致技しかないので良技来るの確定だし、ライバルが薄いので厳選必須級になるかもしれん ジム防衛の他に
進化系のポケモン捕まえると
たまにコイン持ってるとかて
あっていいような気がする とりあえず
副垢ジジババが副垢意味ないのと違いますかね
って思える仕様変更願うわ >>486
交換やギフト機能激推しなナイアンがそんな変更するわけないのが悲しいな
PvPもきたらそれに必須級の報酬(リサーチ含む)付けたりして複垢はこれからもっと推されるぞ >>490
なんだかなー
俺住む田舎なんかポッコラココドラとかでジム埋まってるぞ 同じポケモンを何体もMAX強化するような廃人が怒る調整をするのが一番だねwww やっぱカンストポケでばんばん金ずり来ないと潰し甲斐がないんだよそれだけ
近所副垢雑魚ポケで埋められ飽き飽きだよ ネトゲの衰退は、廃人がデカイ顔して専有することだから正しいやり方だな ジムに置けない伝説はどうでもいいや
そこらで拾ったばかりの未強化ポケモンをジムに置けなくしてほしい
これだけで強化必要だからもっと楽しくなるよ ジムバトル、レイドバトルで未強化ポケモン使えなくなればなおよろしい >>497
複垢を平気でやる人はpcmmoの廃人だった連中
ポケモンの世界で最強になりたいのさ >>501
みんな強化したいのに砂とか言う要素のせいで出来ないんだよ ダメージ量に応じて報酬振り分け賛成や
100働いた1垢と50働いた2垢が同じ報酬だから複垢が得をする
50コインもらうことを2垢でしたら25+25
レイドは砂じゃなくても
ボール14個もらうことを2垢でしたら7+7でいいんじゃね >>504
どうでもいいからテキトーに置いてるだけでしょ >>504
ほんまにそれ
砂じゃなくてトレーニングでレベル上げさせろ >>500
同じ場所(公園とか)で取り続けると、出現するポケモンの種類が増える
ってのは面白そうだな そうだな。トレーニングシステムの復活はみんなが望むところだろう レイドで他陣営を攻撃する大爆発
リボン機能実装
回避のステータス実装
ナイアン撤退 根本的に変える気は無さそうだからジムの欠陥は変わらない レイドやポケストップの対象範囲をもう少し広げてほしい。
田舎には近くにないんじゃー >>509
同じソースでも常連だと出るポケモンが違うとかになるのかな イーブイ系が強化される。
新発売と共に、ありえるなブラッキー >>514
これだよなあ
マップ広げるのが無理ならジムだけでも
確認範囲拡大とか
つうかポケモン置いてなくてもバッジからジム状態見られるようにしてくれ
>>482
ゴプラーがお金もちになるだけなんでは >>510
んなわけねー。
俺は大好きだったがジムに置いてるのいつも同じ数人だったろ >>509
これ原文がくそだからどうとでも解釈できちゃうんだよな
その訳の通りかもしれないし、単純に巣の変更のことを言ってるかもしれないし、巣の変更周期が変わるのかもしれないし、巣になるポケモンに第4世代が追加されるってだけかもしれないし、同時に二種類以上のポケモンの巣になるかもしれない >>520
20人集まったらすぐ開始でいいよな
一人でやりたいときも2分待つの煩わしいし >>520
20人になったら時短ボタン出現、10人同意で即GO
なんて人狼みたいなシステム複雑すぎて無理だろうな >>523
複雑すぎる(ナイアンの技術力の低さが原因で)ってのも一理あるけど、そんな便利機能をナイアンが搭載するはずがないってのがいちばんの理由だな >>501
ジム崩したらすぐに何回でもどっからともなくやってきて潰し返すやついるから無理 ジム置きはPLがTL以上じゃないと置けなくしたらいい なんで10票でいいんだよ
全員待ってやれよw
ところで、簡単になりすぎるから、あるいは負荷低減のため20人枠を作るのは良いとして、何で数人溢れたらそいつらは死ぬってシステムにつきあわされてんの? 田舎はレイドに他の人なんて絶対に来ないから2分待ちたくない レイドの制限時間廃止して
ソロでも倒せるようにしてほしいわ…
EXとか特別なレイドは
強力プレイでも構わない >>246
これやられたら最悪だわ
フル強化ハピナス10ラッキー10所有
同じような奴は多いだろう
苦情殺到するよこれ? 何にしてもジムは半年に1回は定期的に仕様変更してほしい ハピナスラッキーが死ぬと言う事はカイリキーも... カイリキーはボスゴドラバンギラス置くアホがいる限り仕事なくならんだろうよ ハピナスをやっつけるだけのジム戦がなくなるのなら意味は有るように思うが
どのジムも同じで、タスク処理以外にやる気にならないわな
旧ジムのバンギカイリューみたいになってきたし ジムバトル形式そのものが変わるとか可能性あるかな?
タワーから今のやつになって1年になるし チームに選べるポケモンは1種類ずつのみにして欲しい
後はジムに置けるポケモンも1種類だけ ジム戦はポッ拳みたいな仕様にしてジジババ淘汰しろ。 今まで入れてきた飴砂が無駄になる仕様なら最悪だな
仕様変更するなら飴砂の再分配をさせるべき
2年前のCP改悪を思い出すわ 旧ジムのシステムで同一ポケモン置けんようにしたらええんでは?
旧ジムあんまり覚えてないけど なんだかんだ言ってみんな新たなバグに期待してるんだなw >>538
個体値ガチャとか色違いガチャとか実装済みじゃないですかー ライトプレイヤーに優しいナイアンが複雑なシステムにはしないだろ ダメージの倍率を1.4倍/0.7倍でなく2倍/0.5倍にして
技を4つにする。
技の種類も原作にあわせる。
技マシンは、原作通りにしてほしいが、厳しいならカードをめくる方式にして、対象のポケモンが一度でも覚えた技はカードがめくられた状態で、そのうち好きな技が選べる…みたいなのを頼む。 ついに努力値の登場とか
バトルの報酬ポイントで攻撃防御HPのどれかにポイントを割り振れる 旧ジムみたいに固くしたらライトは入れないし偽装は有利のままだし絶対戻ってこない
これからはゆるゲーあるのみ ドーブルとツチニン、テッカニン、ヌケニンもだぞ。
さらに謎なのはサクラビス、パールル、ハンテールだな。 やっぱハピナスを弱くするかハピナスを置きづらくする変更なのかな
普通に考えると
あるいは、
ラッキーを置きづらくするのもあるか >>540
逆に6匹全部違うポケモンでないといけないとか?
カイリキーミュウツーハリテヤマキノガッサバシャーモニョロボン
で格闘並べるようになる? >>505
ライトユーザー向けの仕様に変わっていくのに
そんなベビーユーザー向けの仕様にするわけがないw >>523
同意できなかった10人は先頭ボスコドラになるぞ 置いたら10コインにしとくれ
防衛時間の概念いらない
時間関係あるのジムバッジくらいでいいよ >>557
それいいかもしれない
もらえる上限も1日200コインでお願いします 個体値グッチャグチャに変わったら、辞める踏ん切りがつきます 防御力ととくぼうの間を取るような感じになるんじゃね
ハピは確かに若干柔らかくなるね ポケモンのメインキャラクターであるピカチュウをちゃんと使えるようにして欲しい。 今なぜかジムではHP2倍になるおかげでHPと防御のバランス崩れてるの是正するだけでだいぶ変わると思う 復帰勢でやっとハピラキ揃ったところなのに…
また長い眠りにつくか ・ジム置きHP2倍の廃止
・防御値を調整した上でジム置き防御2倍
・抜群、今ひとつの割合を上げる
こんな感じで最適さえ当てれば時間がかからないように調整するんじゃね? >>246
スペインではないがほぼ同じ内容を聞いた とくこう、とくぼう
今からでも入れろよ
ダメージ計算だけなんだから >>568
ハピを完全に殺そうとすると他の奴が虫の息になるから調整でも何だかんだ生き残ると思うぞ
ラキは死にそうだけど 金ズリ防衛弱体化って事か
奪還配置能力のある行動力が高い奴が勝利するのか
まあ今と大して変わらないな
とことん最新システムの上でガチってやるわ >>575
金銀実装直後は攻撃速度遅くされてて地獄の番人だった 一致抜群を本家と同じ3倍ダメージにしてほしい
二重弱点死亡だがハピカビも直ぐ溶ける イワークタスクが大人気になる時代か
イワークいらねってFFFハガネール持ってない人は涙目な展開とかタケシも草葉の陰で喜んでいるだろうな >>548
スペシャル技2つ持ちたいよな
相手によって打つ技変えられるようにすればバトルも幅が広がる >>297
複垢様のおかげでアイテム売れて、スポンサー集めにもアクティブユーザー数かさ上げの為の重要顧客なのに正義を振りかざす連中は世の理が解ってない。 >>576
金ズリとハピラキの組み合わせは頭おかしいもの
特に黄色だと金ズリ上限まで放ってくるからな
せめてバトル中は放れないようにすべき 複数端末でハピナスとか簡単に倒すのが当たり前になったら
単垢でやるのがバカバカしくなるぞw >>583
それが楽しかったんだけどな
攻防ともにね
複垢無限金ズリハピナスに3時間粘着とかザラだけど最高に楽しかった >>583
いやおまえの色も金ズリ投げてくるんだけど
なんだよ黄色って PVPなんか知らない奴とそもそもバトルするのか?
リアルフレンド親友以上とかだとほとんどの奴がいないみたいだし
複垢同士でバトルするんじゃないのかw 周囲に高TLの人間がいない
ボコボコにしてしまって気まずくなる未来しか見えない 複垢対策になるかな
両手を使わないとプレイできない
レイド・ジム戦 地域限定をシャッフルしてアメリカをカモネギだらけにしろよ ジムもなんか嫌だよな、カイジの会長みたいな感じで
50コイン取るためにユーザー同士がみにくく争うみたいでいやなんだよな
まあ50コインは取れてるが、やらない方がいいって選択もあるかもな 本スレ行ったがやまだが言った事をマネシテ知ってるだけだなw
自分が思いついたみたいに言ってた笑えるわw >>412
パルシェンとかおま●こにしか見えん。角栗。 全体的に技の威力が弱まってる
よって防御が重要になる 進化前の高個体値確保と砂2000万あるからどんな仕様になろうが対応できるわ >>557
>>559
みんなポッポコラッタ置くようになる
誰も防衛ポケモン育てなくなる
ジムにポッポコラッタばかりだから攻撃ポケモンも育てる必要なくなる
砂がいらなくなる
図鑑埋めたら終了のクソゲーになる >>602
ポッコラもうそこまで多くないし他人より優位に立ちたがるのが人間
例えば今なら野生の進化系エスパーの高CP置いて自慢するだろう どんな変更になっても、その環境で最適なやつが使われるだけで他はゴミになる >>600
メガ進化が存在するポケモンの飴5000払うことで、
その飴の種族のポケモンがバトル中にメガ進化が可能になる(図鑑上からメガ進化ロック解除の確認ができる) >>600
ストーンエッジ持ちのバシャーモが最強になるんだってよ 親友のポケモンと遊ばせたり楽しませたりすると個体値上がるとかあったらいいのに
サトシとピカチュウみたいな関係を味わってみたい >>567>>569
HP2倍だろうが防御2倍だろうが変わらんと思うのれす 黄色変えたいのとこバトルメンバー6種類にするだけでええよ さっきタスク消化でジム戦やってみたら
おすすめパーティにハピナスが2体も入ってきたけど
もう修正が入ってきたのだろうか >>547
子供の方がよっぽどポケモンの適正は知ってるし覚える
ジジババは近いうち死ぬしw わざ弱体化詳細でたぞ
アクテ 50> 45
のしかかり 50> 40
噛みつく 6> 5
ほうでん 40> 35
ドラゴンクロー 40> 35
こおりのいぶき 12> 9
アイアンヘッド 40> 30
したでなめる 10> 5
メタルクロー 12> 8
マッドショット 12> 6
どくづき 15> 12
はたく 8> 7
サイコカッター 15> 7
ひっかく 10> 6
シャドクロ 16> 11
しっぽをふる 10> 7
みずでっぽう 10> 6
つばさでうつ 12> 9
しねんのずつき 15> 12 (ここだけの話、しっぽをふるはGOには実装されてないんだ) シャドクロ 16って今9じゃん
他にも色々おかしくね? 実装済みとそうじゃないのがある理由は知らん
朝に変更来るとかいう話もあるからそれで確認して 防御がどうたらって話もあるし、わざの威力も少し底上げして調整してる感じか? ほしのすなが2年経っても万能だからな・・・
レベルという概念は捨てた感があるからほしのすなもゴミ化したら面白い
貯め込まないで今を楽しまないと すばやさの概念が導入されたら
有用になるポケモンって例えばなんですか?
原作やってないんでわからない CPの計算方法は同じにして、CPはそのまま
与ダメの計算式だけいじってほしい マッドショットとかグラードンの弱さ知ってたら間違えようがないのに >>624
解析結果ってそんなもんでしょ。
解析した現在のデータをそのまま記載しただけで
その技が使えるかどうかなんて知らんわな。
過去の威力についても同様。 >>607
これも良い
本家の概念だけに拘らず例え弱いポケであっても何かを施す事でその限界を突破出来る仕掛けあればいいな >>591
ノーマル技を2種類にゲージ技も2種類にしてタップボタンを4つにすればちょっとは抑止力になるかもね >>619
サイコカッター威力15あったらミュウツー最強じゃん
これ第二世代実装直後の魔の一週間とその後今までの技威力じゃね?
全技0.9秒以上のもっさりになって代わりに威力が高めに設定されてた 基本的にジム防衛での報酬は無くしていい
コインやめて砂になんて人がいるけどどちらもゲームに重要な要素だからチームカラーの数の暴力がものをいうジム防衛の報酬にされたら黄色のオレは不公平感たっぷり
どうしてもジム周りでコイン配りたきゃ攻撃の報酬にしてくれ
それなら数の暴力は関係なくなって個人のヤル気次第
まあ無理だろうけど期待はしてる だいたいきのみ投げて防衛なんて不毛なんだよ
ていうか天井決まってるジム貢献値なんて一度達したら意味ないし現状だとジム攻撃の価値がなさすぎ >>591
複垢がレイドに入ってるだけで大親友ボーナスの+4玉が貰えちゃうのでそれだけでおいしいれす(^p^) とりあえず砂をくれ
レイドでもジム戦でもイベントでも何でもいいから 稼いだ砂だけは自分を裏切らない
こないだの砂4.5倍イベントで200万稼いでおいたから安心 >>593
限定じゃんけんでみんなであいこにすればみんな幸せになれる
・・・が、必ず裏切り者が出てくるっていう感じが似てる気がする CPの数値の調整なんかどうでもいい。問題はHP、攻撃、防御の数値だ。CPって必要ないだろナイアン。 ポケモンの格差を少なくするならチームカラーによる格差も少なくしてくれないかな
例えば単純に基礎ボールを10球
あとのボーナスは、チームダメ、ジム、親友全て1球、自身の与ダメ2球
これでみんなだいたい11〜13球くらいになる >>362
ゴミ屋敷住みとしては、マンタイン,バリヤードのFFFを今よりは活躍させられそうで嬉しい
ディグダやクラブFFFも何とかしたいところ
ゴミ屋敷でも「あれあそこら辺にあったな
」と把握してる マンタインはでんき二重弱点なのでちょっと出せないなあ
むしろエアームドの方が >>658
そんな事言ってんの黄色だけなんだから今までのポケモン弱体化をきっかけにチーム変えたら >>562
あいつら自分が有利になることしか考えないからな 黄色と赤は合体させてオレンジにしよう
てか、いい加減にチーム人数均等になるように対策しろよ ジム置きも、攻めも、ガチャ(無料)要素を入れて欲しい 誰かが書いてたけどTL以上のPLポケしかジムに置けないってのいいな
ライングループのカスどもと複垢カスがおとなしくなりそう >>574
これ
数字見てちょっと考えればこうなるよな >>668
賛成
上限解放されたらまた複垢ジジババLINEグルがアホみたいにレイド回ってTL50とかになってドヤ顔するだけでウザいからな >>663
チーム毎に競わせるんじゃなくて下駄履かせればいいんだよ
ゲッチャレボールを貢献度が少ないチームに多めで
個人貢献も稼ぎたいからサボタージュは発生しにくい
まあアメリカさんは思いつかないかもしれんが
別色フレンドがいると更にボール増えたら、もっと対立減る
殺伐さが消えて単にジムで遊ぶ感じになって、かつ、なあなあも減る >>663
新色いいね
緑を作って欲しいわ
そしたら気の合う仲間を誘って青からそちらに移籍するw 一度置いたジムには1週間は置けない
これで家ジムに一矢報いれるし歩き回らなければならなくなるでしょ >>574
単にピンプク登場でベビーが無双になるのを防ぐレベルでしか調整されないんじゃね? チームカラー選ばせるのはほんと失敗だった
ランダムで良かったよコレ ハピナス含めどのポケモンにも必ず弱点はあるから
こっちが自由に交代できる限り必ず防衛側は不利になる
かといって向こうも交代できるようにすると本家の受けループみたいになってクソゲーになる
どうしたもんかね、交代回数に制限設けるのが無難か >>676
ズリの数とか退場後は何時間かはそのジムに置けないとかそういう対策でいいよ
今の複垢系の家ジムは50まで防衛→開放→即殺しの糞ループ大杉 デオキシスをもちあげるためのエスパー無双時代の到来 >>668
賛成!
高TLがジム置きするなら育成必須。
同色の雑魚置きが目障りなので。 >>390
逆に1日50コイン稼いだらもうジムに置けなくする
ついでに1体で50コイン稼いだ時点でお帰り願う
複数のジムに置いたらすぐにジム置き不可になるから、
みんなで置きやすい >>658
赤色も青色も大体それくらいは貰えるし充分公平だろ? 周りが同色満杯ジムだらけだと何も出来ないというのも問題じゃない? >>687
俺の地元は赤以外が諦めたせいでそんな感じ
赤の複垢の防衛と奪取が酷すぎて町内レベルじゃ一撃死レベルでも放置してる
倒したら1時間以内に複垢で攻め落としにくるからw
わざわざそいつらの50コインに貢献する意味がないから戦わないよ
最近は自分で蹴りだして自作自演で楽しんでるみたいだし住み分けだよね >>673
一律だと黄色死ぬからせめて防衛した時間と同じ時間置けないとかで頼む >>639
電話はまだガラケーの哀れなタブレット持ちのためにせめてボタンは両端にお願いします
持ち手の親指が使えればどうにかなる程度で レイド始まった時にこれはヤバいとチーム変えとけばレイドやコミュデイやタスクで十分な手駒揃ってたろ
明らかにヤバい状況でも避難しない人に合わせてらんねえわw 密かにお願いしたいのは10m程度の手動移動もしくはGPS微弱の時のサーチ範囲の拡大
テナント系のスポンサーのジムに反応するのが微妙な場所が大杉 課金でのチーム移籍の実装と少数派チームに多数派チームに所属する者が無視できない恩恵を与えればいい
チームを渡り歩く風見鶏からしっかり集金できるし少数派が泣きを見ることもなくなる >>696
あるある
誰が座標そこにしたんだよどうやっても行けねえよって所多過ぎ >>699
初見殺し多いよな
地元民だけが知ってる変な場所でたむろってたりする
特別なレイドバトルの場所なのに酷いよw もう全チーム強制変更でいいよ
赤は青に青は黄色に黄色は赤に強制変更すればいい
あれ? あもしかしてピカチュウとイーブイに合わせて2色にするパターン?シャッフルすれば事実上の黄色救済にもなるだろ TL40まで上がってから遠出が減ったな
TL40にやりなおし以外で楽しめる方法があれば複垢減るかもしれんよ
「ポッポの飴でも何でも1000個でメガレックウザ作れる」とかなら出かけるし
課金要素が必要なら、特定のスポンサージムに過去出現した伝説がランダムで載るとか
(課金的には今回の卵ガチャは成功だったかな)
まあ今回の変更とは関係ないけどさ 公園や自然保護区といった一部の場所では、より様々な種類のポケモンが現れるようになります。
https://pokemongolive.com/post/sinnoh-tease
自然保護区とか田舎勝利? 原作じゃ町の中に野生ポケモンは出てこないし田舎はもっとポケモン出現させるべきだよな >>706
人が多いとこ限定でしょ
上野とか江の島とか >>706
田舎って誰かの田んぼや畑があるだけで
公園でも自然保護区でもないんじゃね? >>709
うちの地域の自然保護区は山の中だ
1日がかりでそんなとこ行きたくないし
そもそもネット接続できない >>710
田舎の車でGO殺しか
田舎もんも歩けとw 自然保護区などだろw
地元に車で通り抜けられるジオパークがある俺の時代がとうとう来るのか >>673
家ジムなんかは不適切なジム報告から
緊急時の通行を妨げるとかから申請すれば
地権者じゃなくても2週間ぐらいでポケストップに降格できるぞ
完全削除は地権者かつ申請書類身分証明提出とかめんどくさいが 都内のあちこちに緑地保全のための林があるけど
そういう所に沸くようになるんだろな ・公園などの特定の場所を冒険すると、より様々な種類のポケモンが異なる頻度で現れるようになります。
・公園や自然保護区といった一部の場所では、より様々な種類のポケモンが現れるようになります。
これは何が違うんだ? 都会より自然が多い地方が有利になるわけですね
山とかで遭難者が出ないか心配w フレンド消滅したり
砂が増えなかったり
いろいろいじってんのかな? 逆転じゃなくて緩和レベルだろうし
高山まで行かないと出ないって訳でもないでしょ 地元で5卵出ると即火花散って黄色に変わるので毎回大変なんだなと苦笑
黄色にされてボール数少なくなってもほぼ毎回取れてるからよくわからないけど
でもあれもラインチームでの共同プレイで楽しいんだろうな >>682
ライトユーザー向けのポケGOでそんな仕様にするわけないw >>684
そんなの誰もバトルしなくなってジムの空き待ちしかしなくなるだろw
「僕の考えたポケモンGO」はチラシの裏にでも書いてるよ 黄色のジムリーダーを深夜アニメによく出てくる萌え萌えの幼女キャラにすれば簡単に人気出るってば >>723
予想するスレで予想して何が悪い
スレタイ読めねえのかカス ジム崩しやレイドでもポケモン重複禁止になるかもね
まんべんなく強化が正義 横須賀ランキングでジム防衛時間とかあっただろ
重複禁止とかないわw 原作でも同ポケ複数できるぞ
シングルのルールが違うだけ 重複禁止とか、更にジム落とすのに時間かかるじゃねーかw >>717
公園の多い都会が更に有利になるだけでしょ
田舎は整備されてないただの私有地 >>727
ふーん田舎は3卵すらできなくなりますが HPと防御の値を参考にCP変更ならハピナスはこのままなんじゃん
逆に攻撃種族値の高い伝説ポケモンのCPが下がる可能性もあるな カイリキー
気合ミュウツー
ライコウ
レックウザ
カイオーガ
ファイヤー
被り無しでもジムパ安定なんだが 同一ポケ配置禁止が事実なら、一人のプレイヤーが近隣ジム一帯をハピナスで占領してることへの対策かもしれないな
一部の人にジムを占領されつづけると他の人はゲームへのモチベーションが下がり、そのうちに引退…ってのを阻止ってのが目的かもしれない >>737
そもそも一人で20箇所もジムにポケモン置けるのがおかしい。
まずはそこを変えるべき。 青赤の低TLが圧倒的に多いわけで、黄色のガチとしては引退を考えている。
ライトとガチのバランスは常に考えるのに、陣取りゲームのくせにチームバランスは全く考えていないのが残念。 黄色は赤と青の複垢作ってレイド立ちんぼさせときゃいいんだよ
自分のボッボと複垢の伝説やら交換しまくれば良い 赤青の低TLはほぼ複垢だろ
フレンド機能追加後にやたらと増えた ナイアンの神対応に期待
脳内キッズ「今のままでは子ども達がガガガ…」
ナイアン「R13ゲーだっての忘れてるだろ、はい次」
脳内花畑「コインをログインボーナスで…」
ナイアン「滞在時間ではなく同色への餌やりにするわ、cp100回復で1コインな、対価を得るには労働が必要っと、ジム置きしなくてもいいし誰でもできるぞ」
基地クレーマー「金ズリガガガピンクガガガ…」
ナイアン「CP下げるけど少し硬くしときましょう、お腹減らなくなって保ちよくなりますよ、世の中思う通りにならないことはたくさんあるので学習出来るようにしときますね」
基地花畑キッズ「やめるぞ!」
ナイアン「ボックス全部飴にしてアカウント削除でGO!」
基地花畑キッズ「ンゴンゴンゴ…」 万人が楽しめるって言う意味で
1人1匹の
ミュウセレビーが強化 原口がサポートからハズレる。原口がYouTuberになりナイアンの闇を暴露する。 >>741
それやると全力で戦った黄色垢より、何もしてない赤青垢の方がボールの数も報酬もいいという悲しい現実に打ちひしがれる R13てappleストアでのレーティング?
androidは普通に3歳以上だよね ナイアンサポートセンターの返信名って偽名だけどなw >>723
なんか書いた本人以外で言い合いになってるようですが
「コイン廃止にするくらいなら」というアンサーとして書いてみました
「課金禁止の若年層デビュー組のためにコインがゲーム上でゲットできる部分は残るだろう」
「逆にナイアン的にコイン狙いでジム戦が激化するのも初心者向けではないだろう」
という予想からの>>390への提案です
まあ今回の変更箇所ではないですね、コイン廃止も含めて
自分的にはどうせ「デオキシスがハピナスに歯が立たない」問題解消だろうと思いますが、
その根本がジムシステムにあるなら、
無駄にリアルに殺伐とさせないジムシステムは一考に値するかと もうジムに関しては「ここはこいつの領域」というのが良かれ悪かれ定まってきてる(特に地方)から、
全ユーザー色シャッフルしてしまった方が良い
青3垢複垢マンとかも色バラバラになるし、一緒に置いてた味方も敵になる
にっくき粘着絶対崩すマンも味方になるかもしれないし絶対面白い 金ズリ防衛が弱体かされて深夜徘徊のキチガイ大勝利時代到来か 現在も直っていないEXレイドキャンセル並みのエラーの搭載が期待されますw >>756
どのみちプロトレーナーwには勝てないからほどほどにやればいいんだよ 絶対クズスマンも相手によるだろwww
8時間越えていれば絶対守るマンの方がアレだし
1分とかならクズだわwwwってなるしな >>738
これだよってか20も置く方がイカれてる糞ニートか呆け徘徊老人しか無理 ジムは日本中どこも
黄色グループが意地になって
粘着してるイメージ 上がってる奴がいないところを見ると防御の天下って事もなさそう
今のラッキーぐらいの扱いなのかな みんな一律に下がるしわりとどうでもいい
昔のジムみたいにCP高くないと都合が悪いことも現状ないし 上位陣軒並み下がるなか、安定不動のカイリューさん
やっぱりポケゴのアイドルは違うなって ハピナス 3219 2665
カビゴン 3355 2984
ケッキング 4548 4280
ホエルオー 2258 1987
ハリテヤマ 2765 2507
ラッキー 1469 1219
シャワーズ 3157 2918
ドサイドン 3869 3666
GIRATINA ?
ラプラス 2603 2406
ガブリアス 3823 3671
ルギア 3598 3469
マンムー 3289 3146
サイドン 3300 3188
ベトベトン 2709 2617
バンギラス 3670 3583
TANGOROWTH ?
ミュウ 3090 3018
ラグラージ 2815 2748
イノムー 2284 2230
ボーマンダ 3532 3489
ギャラドス 3281 3240
ミロカロス 2967 2931
ヤドラン 2482 2451
ナッシー 2916 2881 これが本当だとしてツボツボさんが4桁になる未来も見えないしジムバトルどう調整されるんだろうな 俺の自慢の777のラッキーもCP変わってしまうのか(´;ω;`) ああ、ギラティナか
元CPを元に探したんだけどCP3615のポケモンが見つからなくてわからんかったw >>763
これHP倍じゃない場合の妄想じゃないの? ハピナスもラッキーもHP400切って、げんきのかけら+すごいキズぐすりで全快だな どうせならミュウとかの幻個体値属が3000になるように設定してほしかった メガニウムとかは上がるんじゃないの?
上がらんと調整する意味ないし >>781
ボックス枠残りすくないし
良い機会だと思って777コレクション全部アメにしたわ いらんやつらもハロウィンで飴増えるかもだからとりあえずキープしとく >>763
ラプラスまで下げんでいいだろ
ふざるな 俺のMAX強化ハピナスのCP下げられたら
今まで課金した分の損害賠償請求してやる いつまでも古い世代のポケモンでしゃばるとスマホゲーム的に困るからな
ナイアンもリリース当初は独特だったけど、段々スマホゲームが何たるか、課金の煽り方とか、不満の上げ下げとか、良くも悪くもノウハウを勉強してるよ >>803
ハピナス 3219 → 2665
カビゴン 3355 → 2984
ケッキング 4548 → 4280
ホエルオー 2258 → 1987
ハリテヤマ 2765 → 2507
ラッキー 1469 → 1219
シャワーズ 3157 → 2918
ドサイドン 3869 → 3666
ギラティナ 3615 → 3402
ラプラス 2603 → 2406
ガブリアス 3823 → 3671
ルギア? 3598 → 3469
マンムー 3289 → 3146
サイドン 3300 → 3188
ベトベトン 2709 → 2617
バンギラス 3670 → 3583
モジャンボ 3110 → 3036
ミュウ 3090 → 3018
ラグラージ 2815 → 2748
イノムー 2284 → 2230
ボーマンダ 3532 → 3489
ギャラドス 3281 → 3240
ミロカロス 2967 → 2931
ヤドラン 2482 → 2451
ナッシー 2916 → 2881 特性追加なのかね?
でも属性に関する説明すら公式にしてないのに、特性とか追加したらジムバトルでジジババが付いてこれなくなりそう ハピナスのCP下げ幅はデカイな
こりゃ相当やわらかくなるかもね とりあえず、わしのカイリキー軍団で、今以上にボコボコにしたるわ >>804が本当でハピナス弱体化したとしても高HPでジムで一番面倒な相手に違いないから結局は何も変わらんのじゃね? >>811
最初からずっとラッキーが相棒だったんだけどな
次の相棒何にするか悩む 今ギリギリフル強化すればCP3000越えの俺のミュウが2000台になって泣きそう
もうカンストする気なくした >>814
同じだわ… がっかり感が凄いわ
飴返して欲しいよ あ〜あ… >>816
トゲピーは飴十分あるしな〜と思ったが抱っこできるのか
よしトゲピーにしよう、ありがと! 建前:ユーザーの皆様の多数のご要望によりCP調整を行います
本音:デオキシス強くしてじゃぶじゃぶ課金させてやるンゴwwwwwww >>817
トゲキッスはジム置物最強になる可能性もあるから飴は多くもったほうがいいと思う アプデ環境変更前の情報を見るのは楽しいなあ デマにひっかかるのも楽しい キングラーCP3000超えるのかw
グラブハンマー実装だし評価変わりそう >>818
わかった
HP種族値180でCP変更なし
180超える奴はCP減って180未満はCP増えてる
攻撃と防御は変化ないらしい デオキシス 3191(+442)
パルシェン 2873(+398)
フーディン 3266(+379)
キングラー 3048(+354)
ゲンガー 2895(+276)
キノガッサ 2662(+255)
エーフィ 3249(+249)
スターミー 2546(+243)
ブースター 3145(+241)
クチート 1723(+239)
カイロス 2999(+249)
サンダース 2956(+226)
ヤミラミ 1515(+210)
サーナイト 3173(+209)
ルージュラ 2720(+208)
アブソル 2469(+189)
ボスゴドラ 3192(+188)
ネンドール 1970(+188)
ギャロップ 2438(+186)
ジュペッタ2254(+181)
ハッサム 2976(+175)
ジュカイン 2745(+161)
ストライク 2618(+154)
ツボツボ 453(+153)
スピアー 1924(+147)
チャーレム 1410(+135)
ライボルト 2264(+133)
ノクタス 2223(+131)
バクーダ 2142(+126)
サメハダー 2110(+124)
ヘルガー 2641(+112)
キュウコン 2268(+111)
ハガネール 2547(+108)
キングドラ 2531(+107)
ラティオス 3747(+103)
メタグロス 3747(+103)
ラティアス 3472(+95)
リザードン、バクフーン 2779(+93)
レジアイス、レジロック 3174(+87)
チルタリス 1952(+84)
ヘラクロス 3021(+83)
グラードン、カイオーガ 4156(+82)
ミュウツー 4011(+29) >>735
ミュウツーの所カイリキーにすると俺と一緒だわw なんでリザードンだけ毎回強くされんだ…
バナカメは容赦なく下げられるのに >>776
全部上げりゃいいのに
下げるのはイメージ良くない ミュウツーって100じゃなかったら4000越えないのかしら 取り敢えず渋ってたゲンガーさん先に強化してしまうか… ラティオスとか氷4倍ないしドラクロだしで対人戦だとかなり厄介じゃね? >>837
これ正しいなら結局ハピナス一番堅いやん
全体的にこんな柔らかくなるならジムの仕様そのものが変わりそう >>847
ハンケハゲのフーディンが追い出されてラプラス置かれたらしい プクリンも計算されてないけど間違いなく2連続弱体化くるな
うーん >>855
タワー復活してケッキングタワー乱立したら笑う >>829
ソース無いし信用できん
釣られるとしたらハガネール硬くなりそうだな CPだけに注目する意味がわからん。
ジムに置くのは「耐久力」があるポケモンが有利なんだから、CPが下がったところで変わらんだろ。
まあ問題はダメージの計算式が変わることなんだろうけど。 CP下がったくらいで喜んでるアホ多すぎ
CPがでかいほど強いのは同種での比較
他種との比較じゃCP関係ないし
むしろCP下がって硬さ同じでジムのヤル気がなかなか下がらなくなってジムが堅牢化するしか思いつかない ハンケが近くに住んでてジムとか置いてたら蹴り出ししたり狙い撃ちしたりありとあらゆる嫌がらせすると思うわ カメックス、ラプラス、スイクン
みずタイプは呪われている ラグラージの時代が来るから
カイオーガとか連打枠やろ ハピナスなんかどうでもいいけど、旧ジムからの功労者で今でも時々ジムに置いてあげるドロポンシャワの弱体化はつらい やっぱ愛着のあるポケが弱体化されるのはさみしいよな。おれはカビゴンとミュウが下げられるのがつらい。 >>868
カビゴン最近はジムでも見かけなくなりつつあって、CP下方修正されたら、ジムからほとんど完全に消えそう
野生じゃ滅多に湧かないし
個体値も分からないカビゴンにダッシュしてた頃が懐かしい >>869
田舎だとほぼ100%カビゴン(とバンギカイリュー)設置されてますよ
目立ったら崩されるので変なポケモン強化する人少ないからね
ラッキーも7月イベント前は皆無だったし 弱体だけじゃなく強化もしてくれよ
100のスリーパーを活躍させてくれ >>829
ミュウツーよりグラ丼強くなるのは解せない 初代しかやったことないし、俺らの世代ならそれがむしろ普通なのでは >>872
ジジババがこぞってボスゴドラ置くに決まってんだろ 小手先を変えたところで新基準に適合したポケモンがジムに蔓延するだけだから >>877
でもジムシステムまでいじる気は無いんじゃね?
単にミュウツーと差がありすぎるデオキシス人気をちょっとでも上げるために、
ジム攻撃に使えるよう、防衛する方を弱体化させたいだけかと
湧き調整は天候湧きのカモ&バル出まくりを調整したくて、
例えば隣のスポットと違うポケモンを出すロジック等を組み入れた結果、
「より様々な種類のポケモンが現れる」状態になったんでドヤってるのかも >>878
ハピナスに勝てないのはともかくさすがにサーナイトやらピクシー、ミロカロスの攻撃程度で落ちるようでは避けないおじさんもガッカリだからね >>799
うちのハピもようやくCP3000突破したところにコレ
泣いてもいい? 前のCP調整の時はまだカンストさせてる人は僅かだっただろうけど
今回は大勢が迷惑を被るよね >>879
サーナイトの攻撃程度って・・・エスパー、フェアリーで上位のアタッカーなんですが ハピナスに勝てないのは論外
これに合わせるってのはややこしくなるよな
金ズリに勝てないとかいうのはわからんでもないけど ハピナスとか無駄に時間かかるだけで何も面白くないから消えてオッケー 新cp計算式は現行のHP種族値に
180足して2で割ったあと従来どおり計算かな? 10分1コインも半分の5分1コインになったら
良い感じに収まるんちゃうかな 耐久減らすのはいいが技2よけれない脳死ガイジは被ダメ食らいまくって別の意味で苦戦するようにしてくれ
時間短くなってもその間で受けるダメージが同等以上ならそれでいい
技2よけれないとこっちがばたばた死ぬくらいでどうぞ >>886
いや1分1コインぐらいが妥当
今でも複垢含めた共闘だと防衛が何もしないと一般的な6体が居て2,3分でジム奪取するようなやつらも居るし 帰還ポケモンのCP500毎に1コインでいい
これで家ジム管理人は総スカンされたらしぬ
置いてすぐ削る危ない人が馬鹿を見る 弱くなることより数字が変わるのが嫌な人けっこう多いんじゃね? キリのいいCPなのに変えられると堪らんもん。 >>888
そこまでレート変えなくても、確定コイン数を表示したり、
「おめでとうございます!本日分の50コインに達しました」
の通知が来るだけでもジム戦の無駄な激化は減るんじゃね? CPなんて飾りなんです
オマイらにはそれがわからんのです >>895
自己レス
日またぎで確定数変わるからダメだった ピンクデブ使えなくなったらジム破りやすくなるから、携帯開いといて張り付くしかないなw
金ズリ!金ズリ!金ズリ! CP変更されたら複数のジムに置かないとコイン稼がなくなるな、めんどくさい >>898
コインを貰えるのが、帰って来た時ではなくて、10分毎にするといいと思う。1日の上限は50で。
日をまたぐ意味があまりなくなるから、無駄に置く必要がなくなる。 >>901
それいいかも
若年層の深夜徘徊のきっかけにもならないし 発表には無いけど、地方毎とかで図鑑畳めるようになるのかも
今日の女の子デーで後発の♀図鑑埋めなのかとちょっと邪推した いきなりイベントは自粛します
告知はTwitterは止めてゲーム内で行います なんでジムが活性化するのがダメなんだ?
そんなゲームあるか? >>890
777ラッキーとか666デルビル残してるしな いまはっきり言えることは、防御力重視とカイリキーが産廃にされるということ・・・
おそらく次期ジム置きの主力はソーナンスになるな >>908
HP重視がダメなんだよ
ソーナンスが一番産廃 キズぐすりの回復量調整しろ、ただのキズぐすりは意味ないしすごいキズぐすりとまんたんのくすりの違いがない カイリキーは結局1100くらいのワンリキー進化させて未強化で使ってたからノーダメージだわ >>914
まんたんじゃないとハビ一発回復出来ないやろ レイドもジムバトルみたいに何回もやって削って倒せる仕様に変えて欲しいその方が課金するだろ ボックス内の個体値シャッフルで夜明けと共に阿鼻叫喚 自動選出の基準をもっと耐性ではなく弱点突けるかどうかの方に寄せる変更してくれないかな
そうすればルギアボスゴ辺りを見ることは減るだろう どうせロクデモナイ変更+ひどいバグのコンボに決まってる
んで修正まで一週間か数ヶ月はかかる >>912
だって興味のあるスレがあっても昼間は仕事かポケ活で、
外では地域スレチェックで手一杯だからじゃね? 「トレーナーの皆さんからのフィードバックを参考にし」とか言って
誰も望んでいない改悪をやらかすのがナイアンクオリティ 重要な変更1
黄色のリーダーのジャケットがシングルライダースに
重要な変更2
立ち上げた時の絵が秋の景色に 重要な変更1
男アバターのヘアスタイルがスキンヘッドに
重要な変更2
女アバターのヘアスタイルがスキンヘッドに てかポケモンセンター実装しろよ
そんでレイド報酬でキズぐすり出すのやめろ デオキシス2人でやる予定なので調整はEX終わってからにしてくれナイアン >>926
コミュニティーデイのイベント時間を延長してってフィードバックは頑なに無視されてるんだよなぁ >>933
それはフィードバックとは言わずただの要望 >>933
でもとくべつなわざを覚える時間がコミュデイ終了後1時間増えたのは良かったよな
ゆっくり厳選できるし、地下街でタイムアップ寸前になって進化失敗することも無くなる
終了後に並み個体交換してキラった場合に進化させても間に合うし >>1
>公園などの特定の場所を冒険すると、より様々な種類のポケモンが異なる頻度で現れるようになります。
>公園や自然保護区といった一部の場所では、より様々な種類のポケモンが現れるようになります。
最初からやれよ
住宅街や駅前に激レア湧かせて一般人に迷惑かけたり
改善遅すぎるんだよ無い案 >>936
もうひと押しで日付変わるまでは特別な技覚えてほしい
交換を考えるとそれくらいの時間がほしい >>938
そうか、別のところでコミュデイに参加してたリアルフレンドと
集まって交換会する、とかのバリエーションできたら更に楽しいもんな
通学先や勤務先でやってる家族と帰ったら交換、とかもな >>937
公園の立入禁止区域に入って問題起こすんだよなあ 「公園などの特定の場所」以外はレアが出にくくなるってことなのかね? 今と比べてどうかって話なら
今がそもそもイベントだの何だので総合した「レアが出る確率」ってのが気分次第だからなあ
つか翻訳下手とアナウンス下手の掛け算で大層な話に聞こえるだけで
ボケモンの巣機能のブラッシュアップってだけじゃねえのと予想
町中でのイベント無くすまでは踏み切らないだろうし >>942
それは今も変わらんだろ
歩いて集めるゲームで歩く要素削って何が残るのかしらんが >>87
わかる
カンスト100ハピCP3219
これを所持してると基本優秀なトレーナー認定されるわな >>97
それはしない
株ポケ・任天堂が運営してるならあるかもだが 頼むからEXはマーキングした日に開催してくれ
出張先の昼マックのレイドでパス貰っても泣ける ハピナス100とか丁寧に育ててる奴は大抵他のポケもしっかり作り込んであるしな 100ラッキーはスペシャルウィークエンドで手に入れたぞ
使ってないけど ゾロ目揃えてきた人のポケモンが、
CP調整でふつうに戻るのけ・・ 50コインの権利確定したら、
その人のポケモンはノーダメージのポケモンも含めて
全部戻ってくるってのがいいな
ひとつのジムに複垢何頭も置いてるやつが多いから、
一気に枠が空く >>957
コインは防衛のご褒美であって貧乏人の小遣い稼ぎの仕組みじゃないからね
そのへんわかってないコジキが多くて困る
防衛メダル進めるには常時20箇所置いて金ズリが基本 たかだか50コインのためにそこまでするほど暇じゃないし 50円あげるから何かして、って言われたら、まばたき位が対価として妥当 ラッキー100はサーチでは元々難しかったわな
孵化課金で手に入れるのが基本
ただ今はラスクあるから交通費かけて徹底的に拾えば出るかもしれない
どちらにせよ金相当かけなきゃダメ 50円古事記が多いんだしフィードバックで対応するべきだろw サーチのラッキー100なんて都内でも殆どみれんかったわ
江戸川区の端っこに出たぐらいかな記憶にあるの 新規が有利になるということは複垢育てればいいだけ! ポケモンGO無課金でもミュウツ100 ガンガンでるし。
そもそも課金要素0だし。
アカウントが公平じゃない。
色違いも公平にでないし。
さすがになんちゃってゲームだよね。
製作陣は好き嫌いでしかユーザーに対して
接しないはな。サポート皆無だし。
さすがにオワコン。
課金アイテムは全て詐欺。 よく考えたら幸せ卵が一番の死にアイテムだよな
どういうことだよ ポケモンGO無課金でもミュウツ100 ガンガンでるし。
そもそも課金要素0だし。
アカウントが公平じゃない。
色違いも公平にでないし。
さすがになんちゃってゲームだよね。
製作陣は好き嫌いでしかユーザーに対して
接しないはな。サポート皆無だし。
さすがにオワコン。
課金アイテムは全て詐欺。 ポケモンGO無課金でもミュウツ100 ガンガンでるし。
そもそも課金要素0だし。
アカウントが公平じゃない。
色違いも公平にでないし。
さすがになんちゃってゲームだよね。
製作陣は好き嫌いでしかユーザーに対して
接しないはな。サポート皆無だし。
さすがにオワコン。
課金アイテムは全て詐欺。 >>404
週替わりはさすがに忙しないから、一ヶ月毎とか。
なんか楽しそう。 >>975
あれは複垢ユーザーから搾り取るためのアイテムだから そうだ!攻撃のタップは音ゲーの要素を取り入れよう
複垢対策にBGMはランダムで >>970
足立区の端っこにも出たぞw
偽装民が取ったどってツイッターに上げてたなぁ…w >>970
>>981
錦糸町からギリ行けるところにラッキー完全体出た時は民族大移動が見れたらしい >>980
ポケGO関係なく
歴代BGMの音ゲーは面白そう ハロウィンイベントの時のBGM好きだから今から楽しみだわ。 横須賀とかでBGM流してる奴いたけどプレイしてるこっちが引くくらいなので、確実に一般市民はドン引きするから音要素はマジやめろ >>976
色違いガチ勢でも出ないので交換さえできない
なぜか無課金超ライトがバンバン出すが砂がなくて交換できない…
月に数回しかしないので親友なるまでに一年かかりそうだし CP調整とかいらねぇよ
金ズリの調整
HP2倍の廃止
調整するならこんくらいで充分
特に金ズリ調整してくれるだけで別にカイロスやウツボットでも3219ハピナスに勝てる BGM変わらんすぎてつまらんわ
レイドとかそのボスポケモンの専用BGMアレンジとかできんのか >>967
その金かけたものが運営の心変わりであっさりCP落とされたら堪らんわな 結局あれだろ、今回のCP調整は防御↓HP↑で調整だろ
公式もほとんどのポケモンの防御力は下がるって言ってるからHP上げて耐久力強化だろ >>982
あれ大物だったなあ
CP1469にフル強化した ポケモンがうんこします。
ポケモンが餌をねだります。 ピピピー!うるせえ!そのたまごっち黙らせろ!ぎゃーーー >>982
江戸川区のたぶんそれだ
江戸川河川敷のとこ出て都内スレが大騒ぎになってたやつ
錦糸町ならギリ行けたんだね。完全に蚊帳の外でサーチとスレ眺めてたが 雨で反復横跳び坊やだらけ
隣り合った湧きスポットで違うポケモンになるように調整するだけなのになあ
それならバルビート・ウパー・ニョロモ・キャタピーの常連カルテットにまではなるのに このスレッドは1000を超えました。
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