【PvP】Pokemon GO PvP総合スレ【1戦目】
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2018年12月4日
まもなく登場:対戦機能「トレーナーバトル」でキミのポケモンの実力を試そう!
Pokémon GO
トレーナーの皆さん
初めてのポケモンを捕まえてから、伝説レイドバトルに挑むために強力なチームを作りあげるまで、
きっと皆さんはこの2年間でポケモントレーナーとしての実力を着実に身につけているはずです。
そんな皆さんに、新たな挑戦が待ち受けています!
近日中に『Pokémon GO』に登場する対戦機能「トレーナーバトル」で、トレーナーとしての実力を試しましょう!
今月から始まる「トレーナーバトル」では、フレンドや他のトレーナーに対戦を申し込むことができます!
「対戦コード」を使って他のトレーナーに挑戦、鍛え上げたポケモンを3匹選んで、互いに腕を競いましょう!
対戦が終わると、トレーナーはそれぞれ素晴らしいリワードを獲得できます。
場合によっては貴重な進化アイテム「シンオウの石」が手に入ることもありますよ!
公平な対戦を行うため、トレーナー同士は同じ「バトルリーグ」を選択する必要があります。
3つある各バトルリーグでは、参加できるポケモンのCP上限値がそれぞれ異なって設定されています。
CPの高いポケモンを多く持っているからといって、どのリーグでも必ず勝てるとは限りません!
「キャタピー」で戦おうと「ミュウツー」で戦おうと、より戦略的な選択をしたトレーナーが勝利をつかむでしょう。
対戦はリアルタイムかつハイスピードで進みます。
バトル場へ繰り出されたポケモンは、いつものノーマルアタックやスペシャルアタックを使用できます。
また、「ほしのすな」や「ポケモンのアメ」を使えば、新たに追加で2つめのスペシャルアタックを
アンロックできるようになるので、バトルに備え戦略を練りましょう。
そして何よりも勝利に必要なのはタイミングです!
相手のタイプや技をよく見たうえで「シールド」を展開すれば、スペシャルアタックの大きなダメージから
身を守ることができます。
ただしシールドを使用できる回数は限られていて、使い切ってしまった後はポケモンが無防備になってしまうので、
使いどころを見極めましょう。
通常、「トレーナーバトル」を始めるためには相手のトレーナーが近くにいないといけませんが、
仲良し度が「親友」以上のフレンドとなら離れた場所からでもお互いに対戦を申し込むことができます。
仲の良いフレンドであれば、いつでもどこでも対戦できます!
対戦のコツをつかんだり、腕試しをしてみたくはありませんか?
チームリーダーのスパーク、キャンデラ、ブランシェがあなたの実力を試そうと待ち構えています!
チームリーダーと訓練すれば、ポケモンの強化に役立つ「ほしのすな」などのリワードが1日1回もらえます。
また、エリートトレーナーメダルの獲得にも役立ちます!
どうポケモンを鍛えるかはあなた次第です!
勝利のための第一歩を踏み出しましょう!
―Pokémon GO開発チームより
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©2018 Niantic, Inc. ©2018 Pokémon. ©1995-2018 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
Pokémon and Pokémon character names are trademarks of Nintendo. During gameplay, please be aware of your surroundings and play safely. エリートトレーナーメダル0から金にするには1000日かかる? 色々思うところはあるがとりあえず真面目に勝てるパテ考えるぞ シルバーでとまってたエリートトレーナーメダルがついに再始動するのか
これはマジでナイス ttps://www.facebook.com/PokemonFrance/videos/621495028268953/
貼っとくね 予想以上にダメだった、つーか遠隔対戦いいなら交換もさせろよ >>6
勝てるpt考えてどうすんの?
そこらのおっさん捕まえてポケモンバトル申し込みでもするんか? ゲージ技使用時に連打する仕様わろた 連打すれば期待値上がるとかパチンコかよ 予想の斜め下で草
連打ゲーに連打ゲーを重ねていくゥ! かわいい
ttp://imgur.com/gCrQRVN.png ニアバイって、無条件にIDが表示されるんじゃないよな?
対戦希望している奴だけよな?
もし表示されるのなら、恐すぎる おじいちゃんのボケ防止用ゲーム
若者が満足するようなもんじゃない 複垢大勝利やん
1日3回複垢殴ってシンオウの石ガチャやるだけの作業ゲー バトルに勝つメリットはなんなんだろう?
アイテム目当てならただの消化試合すれば良いし >>19
フレンドになってるお前らをボコボコにするんだぞ シンオウの石を巡ってリアルファイトに発展しても大丈夫なように、(ボクシング)ジムに通おう 駅のホームで電車待ってる間に近くの奴と軽く1戦したいんだよ
何でいちいち探して声かけるんだよ >>1
重複スレ建てるな阿呆
重複スレ建てるな阿呆
重複スレ建てるな阿呆
重複スレ建てるな阿呆 動画見たけど報酬なかったら誰もやらないだろこんなの 海外フレンドと出来るの?
って言うかフレンドとの関係は…… QRコード読み合うとか馬鹿かよ ランダムで世界中の人と繋がるようにしろや >>11
避け無しで3回のみのシールドか
シールドを使うタイミングが大事なんだな
にしてもリアル大戦のみってww
大多数の人は遊べないだろうね >>43
それな。連打シールドの糞ゲーでもそれなら十分楽しめる。 >>6
とりあえず考えてみた
・バリア回数制限から、2ゲージ、3ゲージが良いかも
・使えるポケモンの数が限られるから、2つの技はタイプ別に
・上記の通り技2主体で攻撃するなら技1はEPS優先
こんな条件からポケモン絞ってくとかかな >>15
むしろ複垢対策で両方とも遠隔オンリーでいいくらいだわ
リアル友人なら「◯時に繋げるね」くらいの約束くらいできるわけだし 叩いてるやつって間違いなくフレンドに親友いないやつだよね 対戦したことのないトレーナー3人とバトルする
とかいうタスクで阿鼻叫喚の未来が見えますよ 近所の人はいつも近場にいるんだから居場所と垢が紐付けされるてことなの? >>32
これが気になる
この内容だと勝っても負けても石貰えるみたいだし
勝てば石の確率が微増するとかか? >>51
いるけど結局「今からバトルしよう」という連絡を取り合わないといけないだろ
通信ケーブル必須だった20年前と同じ事してるんだぞ >>60
え、そういう仕組みなんか?
対戦申し込みがきてます!っていう通知が来るんちゃうんか >>56
それはもうポケモンバトルに勝利ってミッションが追加されるわけで
もう新機能追加されるからミッションで無理やり使わせて来るからな トレーナーは9000近くあるから、まあいいや
リアフレ達と交互勝ち負けのやらせバトルでもするかね >>56
何かメリットあったとしても、知り合いとなら今日勝ったら次の日負けるみたいにしてバランスとるだけなんだよね 談合試合を消化してシンオウ石でめぼしいの進化させたら二度と触らんなw
王冠でももらえない限りダルすぎてやんないよこんなの >>33
ボコボコにされた側は二度とやらんよねこれ https://app.famitsu.com/20181204_1389161/
>トレーナーバトルをするには近くにいるトレーナーと2次元バーコードを交換。
>なお、トレーナーバトルは13才以上が対象で1日3回挑戦可能。
QRコード交換必須!バトルは1日3回まで!
これ考えたやつ頭おかしいだろ 2つ目の技2をアンロックして、対人しか使えないのか、
通常レイドなどでも使えるのか、それが問題だ 避けないんだから高耐久のタンクゲーやん
ベースがカビゴンでアホがカイリキー混ぜるから
メタグロスとトゲキッスが混じって最終的に有利取るために延々とポケモン入れ替えるだけ
マスターはルギアがベースになってわちゃわちゃするだけ
ほんとクソゲー シールドに草生えたのとcp自動調整はなさそうだな
結果
クソ >>64
そりゃ通知は来るだろうけど24時間臨戦体勢のやつなんて居ないだろ シールドの仕様が全然わからんのだが?
何ゲージ貯まったら技2かシールドのどれか選択できるってこと?
んで、シールドにタイプがあるのか?謎過ぎるんだが 技2発動前にめっちゃ連打してる風だけど威力でも変わるのか?w
じいさんばあさんマジでスマホ壊すか突き指するぞwwwww シールドに草生えたのとcp自動調整はなさそうだな
結果
クソ やっと対戦がメインになるかと思ったら、全然ちゃうやんけ
6匹からの3匹選出の読み合いとか、、、、そういうのやりたかってん フレンド以外とは偽装でやるのが安全だなこりゃ
警察沙汰以外にも、盗撮案件とかいくらでも出てくるわ 遠距離で申し込むって・・・
チャット機能とか無いのにどうすんだよ、欠陥システムじゃねーか >>73
1日3回wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰がやるかwwwwwwwwwwwwww QRコード交換必須だし知らない人とはまず対戦できないな わざ2ふたつってのがミソだな
サブウェポンを何持たせるか考えるのは楽しそうだがならもうちっとわざのレパートリー増やすのと
わざのバランス考えようや、現状ハズレわざ多すぎんだよ
せめて状態異常を実装してほしい >>87
そんな心配いらないぞ
フレンドとしかできないんだから >>82
相手が技2打ってきました、シールド使いますか?って感じかと >>73
この記事見ると2つ目のスペシャルアタックは
対人戦以外でも使えるようだな >>85
ほんとこれ
複雑なのはジジババには難しいかもしれんが6体からの3体読み位はして欲しかった >>75
使い放題になったら面白いな
シャドボミュウツーに冷ビアンロックでバケモノが出来上がるぞ
他は胃袋カイリューに逆鱗アンロックも面白そう
避け重視でクローと相手硬直したら逆鱗切り替えとか >>73
2つ目の技2は通常レイドでも使えるって書いてあるな
こっちのほうが重要だわ 戦略もなにもないただの連打ゲー
しかも1日3回限定
糞だよ >>91
無理矢理やるとしたら、地域スレでコード晒して、時間と場所決めて対戦かな
そこまでしてやる意味あるとは思えんが 俺の世界中にいる“親友”が活躍する時が来た!
頑張ってギフトを送り続けたかいがあったな >>73
1日3回制限wwwww
複垢対策で真っ当なプレイヤーが損する形にw
こりゃ折角戻ってきたプレイヤーも再度離れるなw 一日3回って事は廃人が新規トレーナーに群がって新規が嫌になって辞めて廃人がホクホクになるパターンやん
なんでこんなに頭悪いんだよこの会社は 本家のポケモン全部やってるがgoはgoでいいと思うがな
そんなに本家の要素要素って本家やりゃいいやん
シールドはちょっと笑ったが普通に楽しみや >>83
パチ屋いってみろ、ほんとに牙狼剣押し込みそうなじじばばばっかりだぞ つーか、ジムと対人でバトルの仕様が違うとか糞ゲーの要素満載やなw 分割ゲージ2種以上が人権かな
一本しかない子と1タイプ確定のブイズは死産 このクソゲーのためにコミュデイ期間スーパーリーグポケ厳選してたやつwwwwwwwww >>98
避けないし、同タイプ技を2つ持たす意味ないと思うで 付近の他人と殺し合えるようにしてくれよ
居場所知られたくない奴のためにオンオフ切り替え可能にしてさ 次のスイッチのポケモン新品シリーズから、シールドが実装されたらやだな >>107
俺もそう思うけど戦略性が必要になるってのがわからん
見せ合いないし理論Ptで殴り合う悲惨な世界になりかねない気がするんだけど いずれにせよナイアンに要望出さないといかんね、言いたいことあり過ぎるけど >>111
とっておきのブイズちゃんがとっておきじゃなくなるん? 須賀 トレーナーバトルはそれぞれ3匹のポケモンを選んで制限時間4分のあいだにすべてを倒す。
または残っているポケモンの数、HPの割合が大きいトレーナーが勝利というシンプルなルールです。
HP多い方が勝ちとかまたハピラキ無双じゃねーか QRコードさえ交換できれば遠くでもね良いんだよな?
対戦コードスレ建てれば良くね? CPの高いポケモンを多く持っているからといって、どのリーグでも必ず勝てるとは限りません!
いや自動調整あるのか…? 素性の分からない見知らぬ人間と報酬付き対戦を対面してやらせるってネタじゃなくてマジなの?
何日でニュースに登場するか予想しようぜ さりげなくやべーのがPvP実装をもってして
今んとこポケGoに実装予定だった施策が全て出尽くしてしまった事
このPvPが盛り上がっていく未来が見えないし今後は何に期待していけばいいのよ >>117
理論ptが出てきた頃にはルール変えればいいさ これじゃれつくドンファンとか
ワイルドボルトウインディとか器用な奴が強いんじゃね? >>113
ああちゃう、このクソ対人戦じゃなくジムやレイドでの使用感で
1日3回しか出来ないものに厳選も何もマジになれないだろこんなん 一日三回って階級ごとに三回じゃなくてトータルで三回なんかな 技2を2つ目解放とかもうめんどくさすぎるんだが…
ただでさえ個体値の厳選でお腹いっぱいなのに >>107
バトルシステム云々の前に近場の人とQRで対戦か
親友としか対戦できない
ってのが明らかにアホ仕様だろ 3回ってマジで意味わからねえんだが
PVP用に個体値厳選とか技厳選なんてやる意味あるのか? >>125
公式大会とかやれば少しは盛り上が……るか? >>73
13歳未満の息子のアカウントにもニュース通知着たぞ
また機嫌損ねるじゃんかよ
ホントバカだわナイアン ウィンディ強そうだな
じならしワイボとかわけのわからない強さ
あとまぁルギアは鉄板だろうな >>135
これで石とか報酬出るみたいだけど対戦すらさせてもらえない子供へはどう対処するんだろう >>135
クソワロタ
知らぬが仏なのに
余計なことしかしねえのな >>105
ボッチでも大丈夫だよ
チームリーダーとバトルすることで同じ報酬貰える ジムと違って伝説ポケが普通に使えるのも何だかなー
結局原作以上に種族値の暴力になりそう >>137
それは遠隔で、親友以外はQRでOKなんじゃないの? どーせまたどのバトルも
ピョッピョー!!
って言うんだろ?もう目に見えてるんだよ シールドってなんやねん…
吹っ飛ばされて瀕死のピカチュウを全力で庇うサトシ的な何かかよ
まぁその件は良いとして
あーこのままだとPVP流行らんかもしれないな→そうだ!シンオウの石没収すれば良いんだ‼
行き当たりばったりにも程がありませんかね シールドかけた かかってないのシールドバグは無いやろうな >>134
トレーナーバトルの回数制限撤廃しないと無理じゃない?公式大会とかは。 報酬は対人戦でもNPC戦でも同じか
対人戦やる必要はないな
NPC戦でいいや こんな仕様なら最初から実装しとけよ。2年待たせてコレって本当に酷いぞ >>73
ジムリーダーとのトレーニングでも大丈夫って書いてあるし、毎日赤青黄と戦って終わりだな >>145
親友以外とQRでやる場合は近くでないといけない >>122
自分のQRコードをアップして相手に画面のQRコードを読み取ってもらうってことか?
読み取りはできそうだが、これなら離れてても対戦できるんかな? 勇気振り絞ってWRコード読み取りしてバトルしてリワードもらうの?最後どんな顔してさよなら言ったら良いのかわからない。 >>140
通常競技に対するパラリンピックみたいな有様になりそう ランダムバトル実装しろよ
グローバルにやらせてくれ >>160
限定じゃんけんで☆バッジ奪っていくようなもんだな >>50
ほんとこれ
なんのためのスマホゲーなのか >>103
一応ぼっちでもチームリーダーと戦えるって救済策あるんだな
チームリーダーと戦えばトレーニングメダル増えるみたいだし、金にしてない奴には朗報だろうな シールドってどこから来たコンセプトだろう・・・守る見切り的な? >>125
ハリーポッター控えてるし新しいingressの整備もまだまだあるし
ナイアンテックの関心は既に離れてるよ
一通りやりきった此処で一旦打ち切り終了みたいなもんだろう
だらだら世代進めて延命する程度じゃね? リーグシステムってお互いに公平にやるためだけの物のかな、スマブラのハンデみたいな とりあえず複垢で解決できるならリアルバトルに発展することはさそうだな 普通にジムバトルをpvpに適用でよかったんじゃね?
報酬とか無しで対戦できるってだけで良かった 動画見たら思ったより安っぽかったな
本家のグラが良いのもあるが 遠隔地の親友以上のフレンドとどうやってバトルのタイミングを合わせるんだ?w
連絡方法は? 新要素って言うけどイングレスなんて3〜4年ぶりに追加要素が来たんだぞこの前
有料アイテム販売がな スペシャルアタック2でPvPでイーブイの進化系みんな死亡確定したんじゃね?
簡単に読まれる こんな形で対人戦実装するならマップにNPC配置してそれと対戦とかのほうがマシだったよ >>170
そもそも複垢を使う必要もない
報酬はNPC相手に戦っても変わらんみたいだし ん?コレ、2ゲージ目の技を撃つ為に星の砂と飴使わなきゃいかんのか...? >>128
多分仕様共通だからジム戦やレイドも避け廃止でしょ >>174
とりあえず適当に招待してみて
相手が偶然起動してたら成立じゃね?
フレンド上限が200もあるのは
この駄目だったのかも >>172
ほんとそれ
着地モーションもまともにないしボール投げるのも適当だしやる気ないのがまるわかり >>98
技2の2つ目の技ってどうやって決まるの?
それこそ技マシンの出番なのに >>153
リーグが分かれてるのにあるわけないだろ ニアバイでアカウントの住所特定可能
複垢も特定可能
リアルファイトどころか襲撃事件不可避じゃん 3日もしたら飽きて、ただ毎日ジムリーダー処理して報酬貰うだけの苦行と化しそう
報酬なんかよりランク戦みたいなのが無いと対戦は盛り上がらんだろ 威嚇 攻撃 待機 ボールから出る
これらのモーションは本編からの流用だから下手なこというと恥かくぞ >>174
お供のポケモンの名前を21じバトルオネガイとかにするか >>168
実際これ以上新要素を導入できるとも思えないし
複垢位置擬装に通信障害リアル防衛などの問題も解決する気はなさそうだし
文字通りゲームそのものの限界が見えてきたな・・ >>181
なるほどなあ・・・
そうなるとコミュニティデイとか、必ず起動してるだろう時間帯くらいしか合わないようなw てかシールドの前にスワイプ回避廃して、確率回避にすれば良かったのにね
素早さの概念組み込む良い機会だったのに >>187
勝利数でランクが決まったりすれば複垢勢が喜ぶだけだからね
3回とかも複垢対策だろ、不正利用者が居るからまともなゲームを作れない >>193
まあ本家が続く限りネタには困らんだろ
トレードをもっと幅広くできるようにした上でもっと細かくポケモンの沸きを限定的にすればいい 避け無しとか結局ハピラキクレセで良くねとかトレーナーニアバイのヤバさだけで他のが吹き飛んだわ >>186
車カスならナンバーから一軒特定できたけど、結構探し回ったしな
特定しやすくなるのは歓迎 >>167
原作のまもるでは?
原作には回避ないし >>142
7km卵限定のやつ未だに入手できないんだぜ
しかも13歳未満垢にもニュースだけじゃなく交換やギフトなどフレ必須のタスクが降ってくる。捨てるしかない。
残酷なナイアンの仕打ちにガッカリする子供を慰めて親たちはポケGOやってる。
ダメ押しは、新しい保護者管理システムNiantic Kidsとかいうのを未成年のフレ機能搭載を匂わせて
自信満々でニュースリリースしてはや数ヶ月、
ログイン画面が実装されただけで
未だにサインアップすらできない。 >>190
>>192
その方法があったかw
相棒の名前でバトル希望時間を書いとくしかないわな >>168
ドル箱に穴があくまでは頑張るだろ
頑張りが正しい方向かは別としてw >>141
7km卵イベントも蚊帳の外だから
救済方法が実装できてるとは思えない >>186
常に一緒に居るとか複アカ臭いな
レイドでずっと車から降りてこない奴らとかな
通報祭りが発生するで >>207
わかる
ここは素直に評価したい
お尻プリプリだし 家バレするじゃんこれ
近所のポケスト送らないようにしてたのに意味ないね 俺の大好きなスカタンクとルンパッパが活躍出来そうな予感がする
予感だけで終わりそうだけど >>202
>>205
21時VS挑戦待ち
これなら気付いた誰かが申し込んでくるかも まずポケゴーやってるかどうかスマホを覗き込む動作をうまくできるようにしなきゃ…
バトルおけっていう目印を売りたいのかな >>215
それこそポケモン広場みたいなのを各街で作ってユーザー同士のコミュニケーションをとってくださいみたいなんじゃね
たぶんナイアンはingressといいポケモンGOといい、そういうのを想定したゲームデザインにしてると思う やっぱサブ垢もっといてよかった
シンオウの石目当てだけなら楽に手に入れたいよね 親友、大親友いても、同時にこのゲームを立ち上げているわけじゃなし、わからないしな
よくわからん ほんまナイアンティックってポケモンの評判下げるためにやっとるとしか思えんようなゲーム作りだわ
邪魔にならんようにせえよ >>217
外人は時差があるから時間指定が難しいかも なんだかんだでナイアンは技術力はあると思うけど、ゲーム運営としては相当酷い それが2年の結晶
いや、もっと前から構想はあったから
それ以上か
まるで居酒屋で考えたような適当感だな iPhoneよりAndroidの方がバトル開始が若干遅いからその辺りどうするんだろ? 避けバグ直さないくらいだしバトルシステムはこんなもんだろうと思ってた。
(予想通り)
遠隔で戦えるのはフレンドのみ...
(やっぱり期待より下か...)
ニアバイで近くに居るIDがバレる!?
(遥かに予想とはズレてた)
結果、予想通りの斜め下の仕様だった。
世界中ランダムマッチにして欲しかったな。 モンスターボール投げるアバターのフォームが笑える
男のアバターもあの投げ方なのかな この板とかツイッターなんかでQRコード晒して時間指定して対戦出来ちゃうんか? >>226
ニアバイで近くに居るIDがバレるってマジかよ
外出時とかスマホの電プチ不可避やんけ ニアバイで近くにいるのがバレる!
まさにいつでも冒険モードじゃん! >>231
勤務中も冒険してるのが上司にバレるやんけ! トレーナーニアバイだけはほんとやばい
どうせすぐ半径何mか判明するだろうし境目見つけたらもうそこから自宅特定だぞ シンオウの石もどうせ余るしなぁ
前の進化素材も出ない出ない騒いでたのに今や邪魔でしかないし 本家で飽きるほど対戦しまくってるけど
これはこれで普通に楽しそうじゃない?って思う
GOのシステムにしてはよく作られてるほうでしょ
でもニアバイの件ってマ?????????????
マ????????????????????????????????
動画見た感じ別にIDまでは出てなかったみたいだけど ジムでよく見るユーザとかこの辺に住んでるんだろうなーって
だんだん絞られて特定されるんだろうね こうしてデマは拡散されていくのだな
アフィで取り上げるなよ 複垢ジジイをボコってやるとかイキってたガキ今頃首吊ってるかもなw ランダムマッチ
回数制限無し
NPCを増やす
これやってくれれば後は文句ない
頼むナイアン xyやORASの時みたいに対戦募集中にして、たまたまフレンドで起動してるやつおったら参加してくるみたいな機能やと思ってた
不便すぎるやろ 最初から3ゲージ連発して相手のシールドなくせばいいんだろな
1ゲージ死亡 >>240
どこの記事見てもそうとしか読めないんだが
バトル3回までとかどこに書いてた? >>231
リアルいつでも冒険モードw
あとみんなが複垢用に買ったであろう古い泥やあいほん5sあたりはレイド同様開始十数秒の大きなハンデ背負うね(笑) 1
473: (ワッチョイ b384-zhOP) 11/26(月)16:34 ID:msSWl2RD0(1) AAS
小さい事を大きく炎上させる台本飽きないのかな
474: (ワッチョイ bf53-Hapa) 11/26(月)17:07 ID:mKIXbS890(1) AAS
インフルなんちゃらは人間ゴキブリ
火をつけて燃やして燃料費として金をもらう
何度も燃やすのは無理だから代わりのゴキブリを集めるのがメインビジネス
475(1): (ワッチョイ b3e5-Kv/S) 11/26(月)17:22 ID:PDFVA0kh0(1) AAS
公式雑談中止を決めたのは自分と栗田新社長がツイートしてたな
そりゃ久保田を始めテクサ飼い犬が攻撃するわな
476: (ワッチョイ ff67-zhOP) 11/26(月)17:42 ID:0AFZWNFn0(1) AAS
雑談をやめたと言うより、飯田と深水を排除する道筋を作った方が的を得てる
西村に群がってた連中の中でも無能を排除した
477: (ワッチョイW b3d9-/0cj) 11/26(月)17:45 ID:lwcagFDp0(1) AAS
単純な疑問なんだが、「インフルエンサー」ってのは自分から名乗るものなのかな? 唯我
外部リンク[html]:nico-soku.liblo.jp
父親と弟は唯我の強姦3年4ヶ月を知っている。
外部リンク[htm]:ysproject.atspace.tv
480: (ワッチョイ b384-zhOP) 11/27(火)22:58 ID:yIrckdik0(1/2) AAS
テクサ制作番組人気無さ過ぎ
シバターやコレコレソロの方が人呼べるんじゃね
481: (ワッチョイ b384-zhOP) 11/27(火)23:02 ID:yIrckdik0(2/2) AAS
>>475
ひろゆき時代の旧ニワンゴ連中追い出したかったんだろうな
それでひろゆきに次いで深水も追い出された
夏野も立場弱くなって暗黒界隈やテクサ系を守る人が居なくなった
そしたらニコ生オワコンと急にテクサ傘下連中が声を荒らげ騒ぎだした
そうやって栗田攻撃してるんだろうな
ラスボスは幸福ではなく深水英一郎だ
482: (ワッチョイ c35d-6veY) 11/28(水)04:38 ID:1FY2WlIw0(1) AAS
創価系のカドカワと幸福のテクサなら対立するわな
483: (スフッ Sd1f-9KLy) 11/28(水)06:32 ID:0htMJzN1d(1) AAS
数字は取れるけど売り上げは出せない系
484: (ワッチョイ b384-zhOP) 11/28(水)14:52 ID:DE9pTgKa0(1) AAS
Youtube板勢い上位
・にじさんじアンチスレ
・LIVEアイドル部アンチスレ
・HoneyStrap -ハニーストラップ-総合スレ
・有閑喫茶 あにまーれ 総合スレ
・エンタム(ENTUM)アンチスレ
バーチャルYoutuber系のスレッドばかり
これら全てIDなしスレ。しかもアンチスレ。
過去には加藤純一ID無しスレ、はじめしゃちょースレ、暗黒放送アンチスレ、高田健志総合スレも伸びていた(現在は伸びてない)
異常にスレが伸びてるけど、自作自演で書き込んでスレ消費してる馬鹿が居るよな。間違いなく居るよな。
省11
485: (ワッチョイWW 433e-kDl9) 11/28(水)18:23 ID:15xKIaqi0(1) AAS
>>465
多分伊藤が真っ先に食うよ。賭けてもいいw
486: (アウアウウー Sa27-MAQh) 11/28(水)21:35 ID:W008U5+xa(1) AAS
唯我
外部リンク[html]:nico-soku.liblo.jp
父親と弟は唯我の強姦3年4ヶ月を知っている。
外部リンク[htm]:ysproject.atspace.tv 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 所属タレント
コレコレ・高田健氏・やみん・おぐら・野田・もこう←NEW
外部リンク:livestreamers.co.jp
うず祭り出演者
加藤純一・コレコレ・もこう・石川典行・横山緑
窓付き@・野田草履・NER・やみん・おぐら
もんちゃん・まろん・むらまこ
外部リンク:event.uzu.fun
452: (ワッチョイ 593e-fgEB) 11/19(月)11:12 ID:vraImJOx0(3/3) AAS
外部リンク:live.nicovideo.jp
雑談公式出演者
ひろゆき
加藤純一・横山緑・やみん・加瀬・野田草履・NER・まろん・高田健志・ほなちゃん
よっさん・あやりん・ケーキ姫・えびぴらふ・JIN・百花繚乱・石川典行・진(ジン)
宮助・もこう・ゆかちー。ももえり・あさの☆ひかり・コレコレ
453: (ワッチョイ 1a7f-Wc+1) 11/19(月)13:14 ID:nQYcJ7bt0(1) AAS
>>431
政教分離の原則に反してるな
454: (ワッチョイW 0a6c-Hdji) 11/19(月)18:10 ID:5VmxHRI+0(1/2) AAS
テクタレ はいぱーまほも追加で チーズハットグ作らなきゃなー めんどくさいってボヤいてんの
wこの子もキャスよりニコ生ニコ生好きって言ってたのに、急にキャスメインニコ生批判しだしたからね
ちくわと友達みたいだしズブズブなっちゃったかもね
455: (ワッチョイW 0a6c-Hdji) 11/19(月)18:14 ID:5VmxHRI+0(2/2) AAS
因みに チーズハットグ案件やった人 →かなた むらまこ まろん 野田 石川
このあたりは LAWSONホルモンも同時期にやってたね 冷めたわー
456: (ワッチョイ 593e-ABD/) 11/19(月)18:31 ID:haccVL7r0(1) AAS
今日も野田草履さんはインフルエンサーとしてお仕事頑張っています
457: (ワッチョイWW b53e-Vgjg) 11/19(月)18:42 ID:p/V8ocLl0(1) AAS
テクサは3000人のインフルエンサー抱えてるって豪語してたからこんなもんじゃないっしょ。え、この人のも?ってな人もテクサの息が掛かってると思うな。守秘義務なんとかで絶対言わないだろうけど。本人も何か息が詰まった感じで放送してて嫌にならんのかね?
458(1): (ワッチョイ ca87-maOp) 11/19(月)19:17 ID:by1AIlLi0(1) AAS
もうランキング上位の配信者はほとんどテクサに囲われてると思っていいな
459: (ワッチョイ ede5-4fLB) 11/19(月)20:12 ID:ge7F56mc0(1/2) AAS
>458
違いますけど?w>
460: (ワッチョイ ede5-4fLB) 11/19(月)20:13 ID:ge7F56mc0(2/2) AAS
テクタレバッシング回避のありがちな手だな
461: (ワッチョイ 2984-maOp) 11/19(月)22:17 ID:oR1NUis20(1) AAS
ラスボスは深水英一郎
462: (スップ Sdca-3SOL) 11/19(月)22:18 ID:fiLy0cFcd(1) AAS
とにかく飯田の顔気持ち悪い >>203
さっさと大人垢で作り直せばいいだろ?
バカなの? 連打で威力倍増モードタイムがあって草
連打じじばばが輝くときがきたじゃねーかよ 無知なんやがニアバイってなんや
どれくらいの距離や >>247
そうだが、HPが残っている方が勝つ&バリアありでデオキシス出すやつは居ないだろ
多ゲージ技で耐性が多くHPが多いやつが強そう >>203
スペシャルリサーチのフレンド関連タスクは子供垢は除外じゃないの? わいカクカクアンドロイドだけどちゃんと避けられるの? アイテムもらうためにやるけど
捨てるほど貯まればやらなくなるだろうなw いう深水みたいな連中が金になりそうだから寄ってくるんだよな
412: (ポキッー 81fb-ki2E) 11/11(日)12:35 ID:zExszvf201111(1) AAS
反社会的勢力の関与または金融犯罪の過去がある者が経営に関わっていると上場不適格みたいだけど、
確かに経営者にそういう人物は居ないけど、上場決まっても東証に異議申し立ての信書が届きまくるんじゃね?
りなりなは過去に佐野とトラブルになった時、警察署まで引っ張られて注意された事もあったよね
女泣かす喧嘩凸配信ばかりやってたし
所属じゃないけど仕事依頼する事のあるバイト的な森も偽造通貨行使罪の疑いで拘留された事もあったしな
同じく久保田が名誉毀損の前科一般だし、住民税脱税もしてた
深水英一郎も西村博之の友人で2ch元削除人だったりして、ひろゆき絡みで警察といざこざあったろ
413: (ポキッー Sa05-kzLT) 11/11(日)12:42 ID:4Nr8pdhua1111(1) AAS
裏で汚れやっても西村みたいに涼しい顔してりゃいいみたいな態度が嫌
体臭みたいに発してる胡散臭さはそんなもんじゃ消せないからな
414: (ポキッー 3353-+9V/) 11/11(日)14:24 ID:FYo7Bweq01111(1/2) AAS
・渦祭りで商標権違反グッズ販売
・元Y組系組長とともに暗黒麻雀企画
・マルチ商法企画
・海外では違法のステマ商売
・超会議に前科モンブッキング
いろいろやばいとおもうけどね
415: (ポキッー 13e6-K50l) 11/11(日)15:17 ID:941hXysV01111(1) AAS
>>409
IPOの時に持ち株を公募で売り抜けることはできるよ
ただ飯田の持株比率がわからないからな・・
20%以上なら数%しか公募に出せないけど10%以下なら半分ぐらいまで公募に回せるんじゃね
416: (ポキッー 3353-+9V/) 11/11(日)15:22 ID:FYo7Bweq01111(2/2) AAS
最低でも4200万円中の200万俺の予想では500万〜1000万
4200万が10億に化けると2億にはなる
上場ゴールで十分おいしい
417(1): (ワッチョイ 411d-sgOD) 11/12(月)10:12 ID:DnKwnNpc0(1/2) AAS
なんていうか、テクタレって意見まとまってツイするよね。
七原の嘘設定の時も女で火遊びくらいいいじゃないかという擁護で一致。
みんな嘘設定の方をあぶり出してるのに見当違いの擁護ツイ一色だった。
今回はゴロリをはじめ、ニコ生のリスナーは配信者を叩きすぎというリスナーに対する意見で一致。
サダがニコ生で煽られてて病みそうってことが発端らしいが。
ちなみに同調してるのがゴロリ、久保田、野田、唯我、むらまこあたり。
テクタレってわかりやすい。
418: (ワッチョイ 9367-ki2E) 11/12(月)10:17 ID:gSE1/WQ30(1) AAS
配信者が分裂してライバーを離れる事を恐れてんだろう
養護してる連中は叩かれて当然のkzしかおらんしw そも裏で配信者つぶし画策してきたのはこいつらでしょ
今回もこいつらだとおれは疑ってる
420: (アウアウウー Sa05-kzLT) 11/12(月)10:40 ID:MzCeoVWLa(1) AAS
やり方が創価みたいでキモすぎ。
こういうのはインフルエンサーなんて言わない。
立派な工作活動だわな。
421: (ワッチョイ 411d-sgOD) 11/12(月)10:46 ID:DnKwnNpc0(2/2) AAS
サダみたいなガイジに優しく接しろっていうなら配信辞めるかキャスでやればいい。
もしくはコミュ限にして、184なしでかつ、NGワード多発で囲われ放送やればいい。
なのにリスナーに節度を求めるなんてお門違い。
久保田もゴロリも今のリスナー同様好き勝手打ち込んできた人間なのに。
422: (ワッチョイWW 5bdd-5OEH) 11/12(月)10:55 ID:E7/Ruoje0(1) AAS
あんなクソつまらんもの見てる奴もガイジなんだから
どうしようもない
423: (アウアウウー Sa05-dbS2) 11/12(月)11:57 ID:2LrCyDhqa(1) AAS
テクサもサダのことも絡んで全く盛り上がらないし、スレも伸びないここも伸びないのみてむなしくならないの?曲がりなりにも企業でさ。
424: (アウアウウー Sa05-YU7b) 11/12(月)11:58 ID:3WuoyRXza(1) AAS
またクソみたいな台本やってんのか
425: (ワッチョイ 3353-+9V/) 11/12(月)12:24 ID:sqc3jfwX0(2/2) AAS
久保田なんてあらしと悪口しかいえないんだから
くり奨はく奪よりちゃんと永久バンにしろよ栗田
426: (アウアウクー MM4d-upX4) 11/12(月)14:19 ID:l/DI+g1nM(1) AAS
ほんと寒いよね
427: (ワッチョイ 81fb-ki2E) 11/13(火)00:36 ID:F+jm2H7e0(1/2) AAS
マルチ疑惑ってどうなったの
428(1): (スプッッ Sd6d-XEFn) 11/13(火)01:51 ID:btthygjod(1) AAS
モデーアか
やっぱ幸福の科学じゃないの
429: (ササクッテロラ Spcd-gJxK) 11/13(火)06:47 ID:bFzTh07pp(1) AAS
こんなgmみたいな会社が上場できるの?
胡散臭すぎてなに言っても嘘や誇張にしか聞こえない
430: (アウアウウー Sa05-kzLT) 11/13(火)08:14 ID:X6UGxvwga(1) AAS
あの社長がなんだかんだ幸福だし
関わってる連中は幸福に取り込まれてる
久保田を見れば一目瞭然やん https://www.youtube.com/watch?v=DYzkZNoaHs0
連打とかラグは関係無さそう、機種による違いはなんとかなりそうだけど
攻撃来た時にシールド選択が来るのか >>275
キャタピーで勝つ戦略が見えないんだが、ナイアンは一体どんな戦略考えてるんだろうな 自動で勝手に攻撃してゲージが溜まったら技2
相手の技2が来るのを確認してシールドするか決めるって感じなんかな? >>278
キャタピーを選択
相手のスマホを叩き割る
You Win! リーダー3人と戦えそうだな
ってことで一日のノルマ3回はリーダー3人とやればOKかな オレ男なんだけどアバターは女なんだよな
さすがに相手とツラ向きあったりアカ名晒して対戦とかは無いよな? >>283
親友以外とバトルするなら
対面QRコード交換しいないとやれないぜ なんでランダムマッチングとレート制度採用しなかったんだろう
こんなもんでもレートにしたら研究したと思うぞ むっちゃくちゃつまらなさそう・・・
しかもシンオウのいしを人質に取られてプレイを強要されるというストレス・・・ QRコードとか考えたやつバケツ持って廊下に立ってろよ。 ポケモンの交代には特に制限はないのかな
お互いにひたすら有利なポケモンに交代し続けて隙を見てちょっとだけ殴るのがセオリーになるのでは これはつまらなそう・・フィールドリサーチと同じで毎日の日課が1つ増えただけ感 ふと思ったんだけど、キャタピーってレベル40まで上げても1500に到達しないのではなかろうか これこそARで出来ないものかね
少しはリアルに近いと思うのだけど ハピナス思念社員破壊
ミュウツー念力シャドボ冷ビ
ギラティナWクロー原始
ハピナスで相手のシールドを全部使わせてからミュウツーでボコる感じ? >>296
いやいやいや、立ち回り次第でキャタピーでもミュウツーに勝てるんだろ?
公式がそう言ってるんだから間違いないって!むしタイプの技はエスパーにこうかばつぐんだしな! >>295
CPが高ければ良いって訳じゃないって例えにキャタピーを使ってるだけで本当にキャタピー使う事を推奨してる訳じゃないぞアスペか ん?
技2種類使えるようになるの?
ってことはカミカミバンギと岩々バンギの両立とかそんな感じにできるわけ? >>279
PvPよりもガブリアスとギガス実装されてるほうがニュースっていう
次の星5がギガスかね 離れてても出来るって凄いね。
それって、対戦希望の通知とか来るの? 期待するのやめなさい
はたからみたら今のレイドだって黙々と画面タップしてるうす気味悪い集団なのよ自分らも。それが限界なの。ナイアンに世界の誰とでもどこでも好きなだけだなんて畑は用意出来ないの悟りなさい。 結局はギフト交換してる一覧表にいる人たちとしかやらなさそうよね QRコード交換で対戦は置いといて通信で親友との対戦は本家のほうの秘密基地みたいな仕様にすりゃよかったんじゃないの
基本連打なわけだし戦略とか読みとかほぼ無いだろ 誰かPvP専用のフレンド募集スレ頼むわ
実装に時間かかるならその間に少しでも親友に近づけたい 技2追加ってことは過去技も対象ってこどたよね?
前回のミュウツーにやっとシャドボ覚えさせれるのが楽しみ >>313
強いな
マニューラとライコウあたり入れとけば対応できるけど
そういう環境メタの読み合いみたいなレベルに到達する前にみんな飽きそうだから、結局はそうやって硬い伝説並べるゲーになりそう まさかここでギラティナが輝くのか
ドラゴンゴーストは汎用性抜群にいいしな https://japanese.engadget.com/2018/12/04/go/?ncid=series_related
この記事だと1日の対戦回数に制限はないがリワードは対人が1日3回、AIが1回まで
人と対戦した方がリワードが多い
とか書いてあるな 交代ボタンはあるけど誰も交代してないのが気になる
もしかしてやられるまでそれでいくしかないのか? 「シールド」の存在が気になるな
普通に考えたら3ゲージ技持ちが一番安定しそうだけど 動画から推測すると交代はクールタイムがあって技1はレイドと同じく連打
技2はジムレイドと違い硬直時間が無く攻撃される場合ダメージを受けるまで相手の技が分からない ある程度相性とかわかってる同士なら
パーティー選択がはまるかどうかの運ゲーになる予感 抜群技でシールド2回使わせたら一本ゲージの流星群破壊光線のカイリューとかポリゴンあたりが活きてくるのかね >>328
仲間内でやる場合は事前にスマホの画面でお互いに6体見せ合いして、そこから3体選ぶようにすれば原作のバトルに近づけるな
読みが生まれるからそっちの方が楽しくなりそう シールドってのがアメリカっぽいな
日本風ならバリアだろうけど ジムやレイドでも
わざ2追加
スワイプ避け廃止
シールド導入
になるのか気になる
わざ2追加は確定っぽいが テスト段階では「もともとのポケモンバトルのように6体が手持ち」という考えもあったが,バトルの時間が非常に長くなってしまうため,やむなく断念したそうだ。
なるべくシンプルにという思いで3対3とし,ポケモンの入れ替えなどにより短時間ながら高い戦略性も楽しめるバトルを可能にしているという。 大親友がほぼ欧州北欧なんですがそれは
時差考えて起動すればおkなんかね とりあえず規定ライン以下のカイリキー1匹はいたほうがいいな 画像見る限り多ゲージ技とかの概念無さそうだが有るのか? さっそくエアプwithが対人おすすめとかいう記事出しててわろた
まだシステムもわからんのにエアプの本領発揮だな CP1500以内で攻撃種族値がなるべく低くて技が強力
これでいいのか? >>335
回避廃止すると技1が痛すぎるから廃止しないと思う >>339
CP1500以下の格闘なら空手チョップも併用できるゴーリキーでいいだろ 外部のPVPマッチングアプリとか
できるんだろうな エアプウィズが考えるクラス別最強パーティ
・マスターリーグ
グラードン カイオーガ ミュウツー
・ハイパーリーグ
グラードン ルンパッパ ミュウツー
・スーパーリーグ
メタグロス サンダー キングドラ
お前ら参考にしろよ。 誰かさん「シャドボミュウツーに冷ビ持たせたら化け物になる!」
マニューラ「それはすごいぜ^^」
やっぱマニューラ最強か >>349
マニューラの一貫性一ミリも切れてなくてワロタ
さすがドサイドンやまださん あ!あぁーー!散々カイリューの龍星群は糞って言われてたけどまさかpvpで光るんじゃね!?お前らが弱いって言うから作ってねーぞ! サンダーって電気タイマンで勝てなくね?
まさかグロスの地震対策で浮いてる電気が良いのかね
はーグロス強いわめんどい >>352
ポケモンによってシールドの数かえるのはありだなマジで 4分で残多い方がドロー勝ちルールあるから
耐久タンク3体並べたら半分位ハメ殺せないかな 倒しきれなかった場合、残りHPが多いほうが勝利なので耐久型有利
耐久型倒すためには高ダメージ技を連打で積んで打ったほうがいい、ただしバリアの可能性
多ゲージ技ほど発動が早いなら、2ゲージかつ高ダメージのコミュデイ技最強ってことだな >>363
ゲージ技使ったら両方ため直しか
地震もソーラービームより溜まるの早いみたいな感じなんか ナマズン厨って耐性だけ見ると草2重弱点しかなくて強そうに見えるけど
技は鋼対策に地面にするだろうから飛行持ちの等倍ドラゴンでゴリ押しされる未来しかないわw
吹雪にするのか? キングドラ クチート フシギバナ
でやってみるかなぁ >>287
キラを強要されて交換するゲームになってるし、多少は、ね… 技2の選択も有るみたいだし攻撃力特化のヤミカラスほぼMAX強化3体でいいや
相手がアホみたいにメタグロス積んできてくれたら嬉しいな 今はまだフレンドと目の前の相手だけだけど今後ランダムマッチ実装なくはないと思いたい
技術的には可能だろう? ランダムマッチにしたらそっちに人が流れてgoでのリアルの繋がりが阻害されるからないだろw 伝説は使えるのかな?
未強化のカイオーガ、グラードンの
出番あるかな >>369
ハチの巣型形状はもっとも強度を保てる
別に間違いではない 技が2つ使えるけどゴウカザルの動画見てると不一致は貯まりにくいとかあんのかな 対人戦目当てに3ヶ月頑張ってきたけどこれで引退決意できたわ
LoLにもどりまーすw >>1
離れていても対戦できるように専用スレ建てたぞ
ギフトやりとりで親友以上からなら非対面で対戦できる
【PvP】Pokemon GO PvP遠隔対戦&フレンドコード交換スレ【1戦目】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1543957408/
こっちのスレは対戦で使うポケモンの情報交換やメタ読み、テク等で使えたらいいな 最初だけだな すぐに廃れて結局はお散歩コレクションゲームに落ちつくだけ
このゲーム 目新しいものにすぐに飛びついて、すぐに飽きられてまたすぐ新しいものへの繰り返し gpsロスト中は座標0.0だからその間にQR貼れば親友未満でも遠隔対戦できるかな シールド使うかどうかは
あいてがゲージ技で連打してるときに決めるのか
駆け引きっていう駆け引きは無さそうだな… >>383
ぶっちゃけそれで良いと思う
というか、本家ですらレート人口みても対人メインのユーザーなんかかなり少ないのに、さらにライト層が多いポケゴユーザーとか対人戦興味無い層がほとんどなんじゃないか >>125
自分も「これからどうなるんだ?」て不安は凄くあるわ
PvP来て当初想定していた機能が一応全て実装されて
この後は世代追加していくだけのマンネリに陥るのか
ここからが本当のスタートで
これからポケGOオリジナルの追加要素が実装されて
いい意味で本家とは違うゲームになって
独自に進化していくのか >>381
自分もぼっちだから対戦とか出来ないわw さすがに対戦やるために時間かけて親友にってのは無理
ランダム対戦期待して続けてたけどモチベ尽きたし
一応まだランダム対戦にって可能性もあるからスレは覗くけど
正直いくらポケモンの皮被せてもゲーセンでの格ゲーよりハードル高いソシャゲー対戦が盛り上がるとは思えん
最初に一瞬閉じたコミュニティ内で盛り上がってすぐに代わり映えしない面子に飽きて終了コースでしょ 対人リワードは同じ人と3回やっても3回まで貰えるのかな PvP実装されるなら
悪の組織が出てきてそいつらと戦う
ストーリーモードみたいなのあればいいんだんだけどな
(原作とかアニメは全く知らんけどロケット団ていうのか?)
マップにCPUのキャラが出て
RPGみたいな感じでいろんな敵を倒していって
衣装やアイテム、ポケモン貰える 今までギフト交換してきたフレンドから対戦申し込まれるのが怖い ゲームがメインじゃないよ
散歩がメインだって
何回も言ってるじゃないか
俺は毎週200km超えるぞ
これを期に来年マラソン大会出る予定 もうバトルはつまらないからいいよ
せっかくポケモンのキャラ使えるんだからコンテストみたいな見てて面白いのにして >>24
足ピンして控えめなガッツポーズ取るポケゴお姉さんかわいい すれ違い対戦
でいいのに。
無差別に、セットしてあるポケモン同士が勝手に戦う感じで。
通勤通学途中に3戦ぐらい勝手にしてる感じ。
あとは、
ジムにエントリーすることで、
対戦相手募集待ちができるとか。 ポケモン用のおしゃれアイテム作った方が喜ばれそうやな 相性も理解してないし強化もあまりしてないのがバレるじゃないの! パーティー見せ無しの3体出たとこ勝負か
読み合いも何もないな
見せ有り63バトルが良かったのに >>323
ファミ通はしょっちゅう間違えたこと書くから1日3回は多分リワードのことで正解だろうな
つーかシールド2枚って1匹に2枚ずつ用意されてるんじゃなくて3匹で2枚なの?
状態異常系のスキルがあればまだ面白そうなのにそれもないとただの殴り合いじゃね?
3匹でシールド2枚あってもあんま意味ないような・・・ >>401
そうそうもっと着せ替えアイテムや顔体格シワの種類増やして欲しい QRコードってなんやねん…
GPS使った最近の位置ゲーなんだろ?
なんで通信ケーブル持ち寄ってやってた頃みたいに戻ってるねん 陽キャ揃いのナイアンは「これでバトル盛り上がるぜ!」なのかもしれんが
QRコードってなんだよ、変なハードル設けるなよ… >>363
結局ただの連打ゲーかつまんね
勝利後のジャンプもアレが揺れてないし >>407
すれ違っただけであちこちからバトル挑まれてアラートうぜえ!
ってのを防ぐためだろ シールドを一定回数使えるってことは、1ゲージ技は防げばいいってなるから、結局1ゲージは嫌われることになるな。 そんなもんバトルOK/拒否の設定つけたらええだけやろ 1ポケモンにつきシールド回数あり?
それともバトル全体? >>408
フレンド申請の時にもQRコードあったから
あんな感じじゃね? 交代するデメリットなくね?これ
交代中相手の動きも止まってるよね? 対戦開始まで相手のポケモン見えないなら相性も何も関係ないだろ
ただのジャンケンあっち向いてバリアー QRコードみただけでめまいがして、吐き気を催すんですよね〜 海外だけどフレンズ作っててよかったまだ1人も親友居ないけど 見知らぬ親友とバトルするなら通知機能みたいなものが欲しいな
じゃないとバトルする時間帯が合わないよ >>424
こんなことで破綻するフレンドなんか要らんだろ ユーザー◯◯さん(◯歳男性)は××に住んでいます。今から対戦しに行きましょう!っていうプレミアムPvPまだー? >>345
1500以下の格闘はチャーレム最強。
技もタイプも種族値も。 もし海外のフレンドからバトル申請来たら
横須賀で取ったトロピウス出すんだ・・・ >>278
ナイアン「CP10のミュウツー実装するね」 CPってスパハイではできるだけ上限に近い方が良いんだよね?
攻撃Fの89%キラマニューラがPL29.5でCP2499になるみたいなんだけど強化する気起きんわ・・ オート戦闘なら結局HPゲーになるんじゃねーの
ハピナス最強説再びか ジムリーダーとのトレーニングで石もらえるの?
そこが知りたい ナイアン
揺れるエフェクトはサイコキネキスより難しい gamewithのタイプバランスチェッカーって
ラッキー入ってないような ナイアンごひいきの奴らが発表直前に我先に情報漏らした事件 トレーナーメダルが増えるような書き込むが有ったが僅かで金に成らなかったので嬉しい。
勝ったら報酬、三勝で打止めで良くないか? で、これマジメにやってボックス2000で足りるの? >>448
対戦言えども3匹しか使わないから余裕では? バトルってレベル>種族値>個体値なんでしょ?
ラッキーはともかくCP1500のハピナスなんて雑魚じゃないの? 眠らせたり麻痺らせたりの状態異常がないのがなぁ・・・ >>451
なおCP1500でもHP300以上あるもよう 八百長試合やろうぜ
相棒名に 勝ちたい時→W
負けてあげる時→L
&時間指定24h制
W 15:00-17:00
L 09:00-11:30
W 08:00-????
↑とかで >>451
CP1500は種族値が重要。CPの計算式で攻撃偏重なので、攻撃種族値が低い方が強い。ハピラキは最強格。
ハピラキを格闘で倒せるのはチャーレムくらいかも。 強制アプデ来たけど対人戦らしきものは見当たらん@iOS
期待して損したぞ >>458
その理屈だと2500帯はルギアが最高クラスになるのかな フリーバトルはフリーバトルでいいんだけど対戦前にフラットルールを選択できるようにしないといろんな技を揃えたミュウツーを並べるアホが出てくる 技マSたまったから舌舐めサイキネゲンガー技変えようと思ったが一旦保留するしかなくなってしまった。
サイキネなんてもってても別に使わないとも思うがわからないうちは保留するしかないよなあ… 声掛けして対戦するメリットが皆無だなwなんでこんな仕様にしたのかw シールドは相手が技出したら、使いますか?みたいな感じになるわけ? 向こうの人が作ってるんだし
向こうだとこういう仕様でも成立すんじゃね 交換もだけど知らん奴に話しかけてからバトルせえってスタンスなのに制限があるとか頭おかしい >>471
バトルに負けたらメルタンが金属を溶かすようにアシッド攻撃されそう >>472
まじで運ゲーっすねw
ポケモン選択した時点で8割、シールドで2割ってイメージ >>103
俺もせっせとギフトを贈って仲良くなった、世界中の親友以上70人から殴りかかられるわ >>476
避けバグの対策がバリヤーってなんか笑うわ だいたい読めた
前線に小技使いだしておいてシールド減らして、後半は1ゲージの大砲置いとけばいいやろこれ みんぽけあたりがすぐマッチングアプリやレギュレーションコミュ作るだろ
ベースは位置情報とのQR晒し機能
あとトレーナーが6体見せあいコミュや伝説禁止コミュとか作れるようにすればいい >>472
もう対人だけターン制でいいんじゃないかなw
ジムやレイドみたいなやり方って所詮プログラム相手だから成り立つのであって…
あ、ナイアンに限る >>470
3ゲージの方がいいな
1ゲージでシールド貼られたら無駄に終わるw >>485
毎日カモられて連敗したら大親友でも消されそうやなw
ギスる要素ばっかじゃねーか >>483
たぶん3ゲージだと全然ダメ与えないような仕様になりそう >>485
俺は勝っても負けても報酬が同程度なら別にどうでもいいけどな
全体の動向は肝となるシンオウの石次第な予感はする あとは、対フレンドでの1日の対戦回数の上限があるかどうかなんだが
何か情報出てる? フレンド切られたらプレゼント供給が大変だからわざと弱いパーティ使うわ
2体倒せれば実質勝ち ジムがシャドー気合の覚醒ミュウツーで殴るだけの神ゲーになるなwww
ジムのゴミ度が上がる どうやら声かけすることなく対戦できるみたいだぞよかったな
トレーナーバトル専用のニアバイが出来て付近の人と自由に対戦できるみたいだ 取り敢えず対戦が実装されたら
相棒の名前を「23:00〜S戦受付」とかにすべし。 せめて誰でも遠距離のトレーナーと戦わせてくれ
近場でおっさん捕まえてバトルしなくちゃならんとか
なんの拷問だよ >>496
シャドー気合隙がねぇな。
使い分けたら軽減される相手いないのか? 負けたら勝者は敗者のポケモンを1体奪い取れる
これくらいスリルがある要素入れてくれた方が面白かったんじゃね? >>500
フレンドで親友以上を作ればできるよ
コード交換スレもあるよ >>501
アロベトが対抗できる
勝てるかはしらん >>498
コミュデイ中に画面にバトル招待のポップアップ出まくったら発狂する自信がある
フレンド以外からの招待を表示しないの設定があるかどうかが重要だな >>503
アホかよ親友になるまでどれだけ時間かかるのか
実質ないのと一緒だわ >>507
フレンド実装から何やってたんだよ・・・ ミュウツーはノーマル飛行…
ヨルノズクの時代がきたな これまでフレンド関係何もしていなくて
たった1か月も長いと感じてしまう人にアホと言われてしまった >>508
今までのフレが対戦できるかなんてわかんねーだろ
時間もあうかわからんのに
身内以外で真面目に遠距離で戦えると思ってるの? いやだからニアバイで見つけて対戦出来るんだから別に親友フレいなくてもええやん
そこそこ離れててもいけるっしょ フレンドと対戦してもギスる要素のが多くないか。
知らん人と後腐れなく対戦したいんだよね >>511
な、たった30日やり取りするだけを長いと感じる奴って
今直ぐ動けば来月頭には親友になれるのに
逸れを長いだの何だの自分に言い訳して動き出さないリアルでも愚鈍な奴なんだろうね >>513
いや、2次元コード見せる必要があるんだよ >>512
ああ、開封とかギフト送付が面倒くさい人なのか 釣りなのか知らんけど
対人で1ヶ月まって対戦とかアホだと思わないあたり頭ナイアン過ぎるわ 誰彼かまわず申し込めたらすぐおまえらリアル事件起こすからしゃーない ゲーセンのスト2みたいにジムで待ち構えてる知らない他人とフラッと対戦できるようにしろよ
QRとかめんどい
ナイアンどんだけ無能なんだよ これコスト払って覚えたサード技が対戦以外でも使えるってことは
同じポケモンだけ使うんじゃなくていろいろポケモン変えてやったほうがいいってことかな
たとえば対戦で強くないポケモンでも覚えさせたいサード技あったら対戦したほうがいいとか ジムリーダー戦でも親友バトルと同じ報酬が受け取れるみたいだからぼっちでもOK
報酬が受け取れるのは1日1回だけだけど EXもコード配信してどこでも参加できるようにしろよ >>525
ブーストありだとしたら、遠隔地だと互いに違うブーストかかってることもあるのか 格ゲーみたいに対戦待ち受け設定つけて、それをONにしてる連中が
ニアバイにリスト表示されてそこから相手を選んで挑戦状送る。相手が受けたら試合開始。
俺がやるならこんな感じ。 >>516
あれ、それって実際に会って読み取らないとだめってこと? 一度も会ったことのない大親友とのバトルたのしみです >>529
基本的にはそうだね。
でも例えば自分の2次元コードをスレ等にアップして他人に
読み込んでもらえば、遠方でも対戦可能かもしれんけど、分からん。 すぐ位置情報とqr晒しのマッチングアプリが出るよ
新宿渋谷秋葉錦糸町あたりは声掛けしなくても対戦に困らんだろうな 別にQRコードは画面上からでも読み取れるんだから会わなくても対戦出来るだろ 今までフレンドて友達じゃなくて
喧嘩相手を募集してたのか >>531
それでいいだろ
時間指定してQRコード晒せばいいんや 近くにいなくてもツイッターとかで
QRコード上げるだけで
対戦出来るって事? 友達居るなら相棒の名前を時間指定にして対戦相手募ればいい
いないならチームリーダーと戦えばいい
なんも、困らんだろ 部屋の中で右手と左手で戦い
スマホ振って距離稼ぎ
バカだよなぁw 基本的にはギフト更新の0時くらいにバトルも申し込んだら1番やってくれる確率高いかな? >>539
GPSも読み取ってるから遠隔だとはじかれるみたいだよ >>542
それでも俺ら勝ち組ドヤってしているんだよね
何に対してドヤっているのか最早わからんw 配信初日からやって来たが
赤の姉さんの名前がキャンデラって言うのを昨日知ったわ i複垢でPhoneとiPadで毎日適当にする日々か
複垢5とか持ってる人は、毎日の作業大変な状態ですね。 泥だけど、さっきアップデートの通知がきたから対人戦をサクサクやれるように再インストールしたら、古いまんまだった?
さっきのは何だったのかな? >>546
配信初日からやってきたが、青の人が女性(仮)というのを最近知った >>538
戦った後は友達、みたいなジャンプ的発想 TLがW40前後の奴を優先に先行配布かな?と喜んだのに違ったのかな? QR晒しなんてしたら通報されて
毎回新しいコードになるように
対策されるだけやでwほんまアホやなw >>555
とりあえずアホ降臨について質問してるんだけど答えてくれ
なにがおかしいんだ? 大親友になった海外勢と決闘して切られたらそこまでだったってことで >>533と>>544が矛盾してるがそれは良いのか? 親友25人いるがリアルで繋がってる知り合いは1人だけで
5人は複垢残りの19人はどこの誰だか知らんw
まあ複垢で回してれば十分だなw >>559
QRコードを読み取ってもGPSでお互いの距離がニアバイ範囲外なほど離れてたら弾かれるってこと http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1812/04/news145.html
この記事わかりやすいな
書いた奴誉めてやる
この際2つめのスペシャルはレガシー解禁してなんでも覚えられるようにしてほしいな >>563
俺もそれ読んだ
そこにGPSが云々書いてあるんだよね >>563
近くの人と対戦する場合、ニアバイに新設される「トレーナーバトル」画面に表示された二次元バーコードをカメラで読み込むとスタート。
GPSの情報も利用するため、例えばSNSに二次元バーコードだけを公開しても対戦はできません。
これだと顔あわせなくても近くの他人とやれる? 対戦中にポケモンの入れ換えは出来るのかな?
それとも死ぬまで入れ替わらない? >>565
QRコードは直接じゃなくても読み取れるからな
だからニアバイ範囲内なら読み取って対戦、範囲外だと読み取っても弾かれるんだと思ったんだが >>565
やれるけど、結局近くにいるくせに、一旦ネット上にコード公開する手間が絶望的にめんどいな ○月×日、△△広場で決闘を申し込む
条件は
1.非対面
2.ハイパーリーグ
3.負けても泣かない
以上だ、よろしく 交代可能だとは思うんだけど、その場合
交代直後は相手の攻撃を喰らったりするのかな?
交代を頻繁に行うのならスマホのスペック差が顕著になりそう >>483
ドラゴンクローでシールド使わせて逆鱗で大ダメージや ニアバイタップですぐバトルはやれないのかなあ
QR手間だよ ミンポケのマップ上にQRコード載せられるようにすれば顔合わせなくても可能じゃん 5ちゃん経由でQR貼ってネット対戦するのがわりと現実的かな GPSの情報も読むから近くの人じゃないとQRコード出てこないぞ。ルール理解してるやつ全然居ねえじゃねーか ナイアンが出す情報が少なすぎなのと、他のメディアの情報を断片的に
集めてるからしゃーないっちゃしゃーない。まぁナイアンが悪いw ニアバイに表示てレイド後とか知らない人から画面上にバトル申し込み殺到するんかね バトル4分ならカンストラッキーとソーナンスで判定勝ち狙いゲーじゃ >>563
この記事を読む限り、報酬が出るのが1日3回までで、
それ以降は報酬なしでバトルできるってことかね?
それでも談合試合で消化して終わりって人は多そうw みんな気付いてないかもしれないが、
ハピラキなんてジム戦の時と違って
HPそのままなんだから脆いと思うぞ。
4分で決着がつかないことなんてほとんど
ないと思う。 しかし攻め側の攻撃力もCP1500相当に制限されるんやで
攻撃力高くすると脆くなるし4分耐えるのも可能な気がする 違うな
攻め側の攻撃力高くすると脆くなるから4分も耐えなくても良いのか 負けたらコインとポケモンを取られるんだよね?
女アバターはやられちゃうのか?
いやだなー 1500ハピなんて俺のカンストチャーレムで倒してやるぜ
ただラッキーに勝てる気がしない 野生湧きして記念にとっといたcp1490位のハピがおるんやが出番が来るのか QRも知らない人と仲良くなる狙いなんだろうけど、現実は既存の知り合い以上輪が広がらないといい加減悟れよ、面倒くせぇ
友達つくるためにゲームしてんじゃねーんだよ! ゲーム起動してフリフリしたら対戦にしてくれQRとか気軽に対戦できん ああ、仕様を理解してなかった
遠隔で対戦できるのは親友以上のフレンドのみなのね アンドロイドアプデきた、実装されてる
これ見にくいなwww タイ人じゃなくてもリーダーとやるNPCもあるんか
それでタスククリア出来るならぼっちでも大丈夫やな フレンド一覧で誰がログインしてるか教えてくれんとどうにもな アプデしたったがやべえ、これUI考えたやつマジセンスねえなwwww
こんなん誰がやるかwwww きたきたきたーーーーーー!!さっそくやってみるわw わいのミュウツー
わざ2追加→飴100、砂7000
れいびシャドボにしてジムバトルしたが、追加のれいびはなかった
たぶんこれだとレイドでも追加わざは使えんと思う アプデ来たんなら早く検証して動画出せよ
アンドロイドのやつは本当に使えねーな とりあえず不思議な飴はミュウツーとルギアに全力投球かな 公式見て来たけどこれ単に日課が増えただけだなw
3回+NPC1回の粗品回収 更新したけど、ポケモンgoのアプリが開けない。ナッシーのロード画面までで。
4.4だからか。 ようやく開けた。
告知があった、まもなく対戦登場だってさ。
親友以上で対戦できるってさ。 冷静に考えたらニアバイに表示から実際に会って対戦なんてありえないんだよな
完全に家バレするし問題がありすぎる
普通にニアバイに表示される人とはその場で対戦可能な仕様だと思うわ >>563
itmediaは基本的に詳しくて分かりやすいからな 技2撃たれそうだと思ったら有利なポケモンに交代でいいんか? >>635
SBのSWEの件はだんまりだけどなー
何せ親会社がソフバ…
おっと、誰か来た様だ PvP実績がエリートトレーナーメダルとかマジかよ。そんなのみんなとっくに金だろ。
なんで別に設けなかったのか糞半家 ゲージ技発動させるときに連打システム導入したのってアホとしか思えない
今までよりもさらに連打ゲーになるだけじゃないか >>638
おい、その事実を聞いてしまったら俺もやばうわやめろ何すr >>636
良いけど一度ポケモン出したら一定時間は交代できないらしい ジム戦やレイドでは連打してると攻撃入力予約しちまって避ける動作がすぐできないんだけどさ
pvpは避ける動作がそもそもないんだよね?でも連打してると交代とかシールドとかが選択するにはワンテンポ遅れてしまうことになるのかな 大声で「避けろーー!」って言えば
掛け声に合わせて勝手に避けてくれることがあるらしいよ >>287
つまらないの自覚してるから、石を人質にしたんだな >>317
ならないでしょ
シャドボミュウツーに冷ビ覚えさせる感じじゃないかな ほんとポケゴって発達障害者向けのゲームだよな
こんなので雑魚とかガチ勢とか言ってる奴はマジで頭おかしいと思う >>640
相手にシールド使うかどうかの判断をさせてる間、なにもすることない方が滑稽だろ 連打する事でなんの恩恵があるんだ?
威力増加?技発射の秒数短縮? >>648
なんのための世界的ブームだよって感じだよな
その辺の底辺ソシャゲの方がまだ対人してる 1ゲージ技の地震が先にゲージ溜まってるのは、技1のタイプによってゲージ増加量が違ったりすんのかな? >>651
ダメージ増加
受けパーティ対策と思われる 大技の力をためてる隙に相手はシールドを使うかどうか判断する
ラグとか避けバグが解決できない以上、変な間をあけないいいごまかし方だとは思う 高EPSの技1と範囲の広い技2を組み合わせられるポケモンが最強
したなめ/たたりめのシャドボきあいだまゲンガーとカッターシャドボきあいだまミュウツーはガチ
あとは浮遊がないからじめんをサブウエポンに持つやつらは強い スマホゲーなのに外に出て遊ぶってのが売りなのに
家で全世界の人と対戦できるってのはちょっとコンセプトとして合わんよ諦めろ >>651
連打することで相手がこいつヤバい奴だって脅える 外で遊ぶコンセプトのために、テストでもやってた6vs6でなく3vs3を採用したってインタビューに答えてたしな 全世界の人とじっくり対戦したいなら本家をやれって話 うん、なるほど
でも見せ合いくらいあってもよかったよね ワールドワイドなゲームなのに近くの人といちいちQRコード読み取ってバトルとかアホかよww
ナイアン無能すぎて涙が出そう >>662
外でやるがゆえの時間短縮の一環だからなぁ
見せ合いないならないで、相性悪くてもわざと交換せずに手の内を隠しといてブラフ貼ったりとかそれなりの楽しみ方はある >>661
避けがないからまだマシになった
>>656
色々編成とか考えてみたけどシャドボ気合い玉のミュウツーがどう考えてもクソゲーでしょーもない >>659
ナイアン様のおっしゃる通り海外だと6-6主流だけど
3-3じゃなくて6-3にすりゃよかったのにな
そうするとキングドラやべえなどうするかなーとか
マイナーなあいつが通りがいいなーとか
色々考える楽しみがあった 技を撃たずにキャンセル出来たら面白いんだけどなぁ
ゲージを半分使うことでフェイントが出来て相手のシールドを誘発して消費させたりとか >>663
ポケモンはワールドワイドだけど、ポケGOは最初からローカルを貫いてただろ。ジムなりレイドなり交換なり 3ゲージでシコシコ相手のバリア使いきらせてから1ゲージでドーンで脳死連打でボスゴドラ使うようなライトにはほぼ勝てそう >>665
気合玉シャドボミュウツー3体が最強パーティって事で良いのかな
さすがに同じポケモンは使えないか >>666
それはあるね
個人的にはミスリードを狙いたかった >>669
初手ナマズンどろばくだん連打+自動選択に有利
後ろにケッキング
全てを破壊するケッキング >>667
ゲージ技を合わせられた場合はどうなるんだろうね
早いゲージ技と遅いゲージ技なら撃った後にシールドとか可能なんだろうか? この仕様だとハイドロカノン亀さんは結局そこまで需要無いのでは… 避けも無くなって技の出の速さも意味が無くなるなら重くてEPS高い技1が断然有利やな。 >>671
ミュウツーも不一致等倍なら攻250+α(技1)の強さだから等倍殴り合いに持ち込めばいi250ってなんや強いわ 1ゲージ技しかないボーマンダじゃシールド無駄うちさせれない…とか考えると
CP制限ある下二つのリーグだとどのポケモンがどの技を使えるのか覚えてないとならんのか とどめを刺す用にサブウェポンで大ダメージの1ゲージ技持たしとくのがいいんじゃね。 >>680
一番上のリーグともなると使われるポケモンも限られてくるけど、下二つはかなり多くのポケモンがバトルに選出される可能性があるから ゲージの増加の仕方が謎だからまだなんとも言えないな
なぜか1ゲージ技の地震が先に溜まってるし
EPSの仕様やゲージ本数の仕様がそのままなら、3ゲージで威力(DPSではない)の強いヤツがいい
バクオングはチャームボイス使えるから格闘来られてもメチャ強いぞ シールドは1匹で2回までと思ってたけど3匹で2回なんだな。
あと、勝ったときと負けたときで報酬が違うな。
例の石は負けたらもらえないようだ。
フレンドとのバトルはギスギスするかも。勝敗を2分できない3回が報酬もらえる上限だし。 >>678
「守る」の英語技が「シールド」なのかなあと思ったけどぐぐったら普通に「protect」だったね >>690
これ多くなりそう。
海外フレンドには通用しないと思うけどw >>683
地震とソラビ、かみなりと気合玉の溜まり具合みてると、技の威力が満タンまでの量に反映されてる気がしないでもない >>690
一度PvPで使ったポケモンは一定時間使えないとかなれば良いのにね
必然的に色んなのを使わなければならなくなる >>683
たしかにチャームボイス+文字でグロスムドーも焼けるバクオングは強い
ほかのチャームボイス使いは
一致技がないエネコロロ、一致最高火力のピッピ…
うーむ
原始の力オムスターもそこそこやれそう
連続カブトやプテラも悪くない
意表をつくトゲチックもありかな
ニトチャマグマラシも結構強いのでは? 海外の大親友と対戦するのにコミュニケーション手段が欲しい >>659
3vs3は初代の大会からずっとそれでいいんだけど最初に6匹見せてそこから3匹選ぶみたいなのをなぜ省いたのかが謎 >>701
自動選択ボスゴドラのジジババがそんな頭使うめんどいことできないからじゃねw >>701
自動選択勢が勝てなくなる。
CP高+リザみたいなパーティが多そう
ナマズンやランターンが全部に刺さったりするのは容易に想像できる
いじめるのはやめてさしあげろ シンオウストーンマスターリーグでしか貰えないとかありそう >>705
流石に自動選択勢のこと考慮したらゲームになるもんもゲームにならんくなるだろ
最初の駆け引きで有利不利変わるしあって然るべきだと思うんだけどなぁ 最初の見せあい無さそうだし初手は運だな
親しい間柄なら6体事前に見せあってバトルとかでいいと思うけど マスター以外だと開幕でメガシンカしてしまったら簡単に3タテできてしまうから何かしらの制限を受けそう >>701
あまり考えない人でも勝てるように偶然性を持たせるにはそうしないとならなかったのかもね
それと最初から全て実装してしまうと飽きられるのも早いからとちょっと勘ぐっていたりもする マスターはシャドボミュウツーないと勝負の土俵にも立てない予感
普通のポケモン1.5匹〜2匹持っていかれる、対策ポケモン連れて行っても11交換が限界
ミュウツーミラーはシャドボ持ちが必ず勝つ 2500ラティアス強そう
190-228-246と防hpが高く2500、1500に向いている優秀な数値
技もよく、一貫しやすい竜技
氷2倍ではないので不一致氷では殺されない
水、炎、草、電気いまひとつで御三家に強い
ラティハッサム、ラティクチなど本家でも優秀な構築あり ミュウツーみたいな禁伝はともかく準伝すら使用禁止にする謂れはないな >>714
現状1500ラティアスを入手する術はないから2500だな >>713
シャドボきあいミュウツー
ドロポンかみなりカイオーガ
じしんソラビグラードン ジジババ多いだろうしマスターも考察しようぜ
まずミュウツーを安定して受けられるやつ…いないな?????
終 『トレーナーバトルを1日に出来る上限、情報元によって回数バラバラで分からん…』と言う声多かったので…
たった今運営に確認とりました(・∀・)!
・対人戦は1日何回でも可能!無制限!
・報酬貰えるのが1日3回
・チームリーダー(NPC)との対戦で報酬貰えるのが1日1回
これが正解です >>714
固体値MAXいるけどMAX強化しちゃったよ >>692
ワイもこれだと思った。
技の硬直時間とゲージ数を排除して単純に威力で変えてるだけの気がするね。
相手の技1を被弾してゲージが増えている様に見えないんだがw
いろんな要素を削ぎ落として、シンプルにした感じっぽいね。 よくもまぁ、まだ実装もされてないのにそんな妄想ばかり書けるな。暇なの?w
どうせ糞ナイアンなんだから斜め下の仕様にしかできないのに。 波乗りピカチュウみたいな、電気を受けに来た地面をシバけるようなポケモンって他にいる? >>726
たしかHP防御高かったよね
なかなか良さそう! >>724
ただでさえ裏切られてる癖に馬鹿だよなw リサーチ大発見の3犬1500未満やん
使えるかな? >>724
>>728
そう思うならこのゲームやめたら?
この板にも来なくていいよ
さよなら 1つ言えることはオンライン対戦等で気軽に対戦出来るようにしないと間違いなく過疎る
対面して対戦とか流行るわけがない とりあえず2500以下初戦は
ハピ2487ハガネール2414ピクシー2434
でいく >>722
そっかー
個体値F5Fとか使ってダメージからゲージ早く溜めるってのが効かなくなるのかな >>724
何でもそうだろ
「手に入れるまで」が楽しいんだ 後付け釣り宣言wwwwwwwwwwwwwwwwwwww こういう時は後釣り宣言しちゃった奴が煽り耐性低いものと見てる そして次の言葉は末尾指定の煽りと自演扱いして逃亡する流れと見ている 飛行機ブンブンって事にして敵を一体に見せつけようとするテクニック
後釣り宣言と同じくらい見てきた もう一回種族値調整あったらまたやり直しだよね
なんでCP帯とかいうクソみたいな制度にしたんですかね トレーナーバトルで負けた男や、トレーナーバトルで対戦した若い女にストーカーする65歳以上の高齢者のストーカー行為が続発すると思う。 昨日最初に出てた動画でロズレイドが等倍地震一発でのされてたよーな気がすっけど、紙耐久のポケモン仕事できんのかコレ? ルール単純で結論パできそうだし
ファンシーカップ的な種族制限バトルも追加してくれ
どうせそこでも結論パはできるんだろうけど、クソザコ達の活躍の場は増えるから… >>750
ナイアンに弾く技術があるのか?
各自でやれば良いのではと言ってくるだろうよ 新情報
https://pokemongo-get.com/pokego02186/
・「このトレーナーバトルは始まりに過ぎない」
・チャット、特性は実装する気なし
・公式大会は行わない
・スコアボード、レートは実装する気なし
・レベル40キャップを解放する気は無い マスター戦勝利がシンオウ石入手の最低条件だったら、正に複垢大勝利だな。
これだけはトレーニング戦勝利のランダム配布にしてもらいたい。 これ実装されたらさ好みの女性がスマホ見てれば
「俺のタマタマと戦いませんか?俺ののタマタマ凄く大きんですよ!!」って話しかけてもセーフになるってこと? >>753
レートやる気無しか
ランダムマッチは期待していいのかこれ? >>753
「具体的な機能やモードについては言及されていないが、新機能のインスピレーションを得るために原作シリーズを調査している模様。」
原作を知らないことが露呈w >>754
リーグによって報酬変わってくるはありそう
マスターリーグはシンオウ石プラスα
ハイパーリーグは不思議飴プラスα
スーパーリーグは砂のみ とか
あと、勝ったら自分か相手のポケモンの飴貰えるとかも欲しいな シンオウの石はジムリーダーのみじゃないと
ツライかも
しかも今週はほのおタイプを出してくるとか
んでシンオウの石は一週間に1個のみ >>758
エアプウィズの更に上を行くエアプナイアンは神
カントーの思い入れを見る限り、きっと初代しかやったことないんやろうなぁ… みんなソワソワしてるみたいだがこんなん絶対面白く無いぞ。少なくとも原作みたいにガチ勢の為のサブゲームって事にはならない。絶対に。
原作ですらその時の環境によって強いポケモンは決まってるのにナイアンがそれを改善する事なんて不可能だよ。
1週間後には「これ出しとけば勝てる」ポケモンだらけになってただのジャンケンゲーになるよ。 あれこれ妄想してる時が一番楽しいってのはソシャゲあるあるだからな お前らいつも複垢大勝利って言いたがるよな
煽りたい願望が強すぎて気持ち悪い >>768
大本営がじゃんけんをイメージしたとおっしゃっているからセーフ
楽しいじゃんけん 野球拳だって可愛い子とできれば楽しいじゃん?そういうもんだよ。 Goの中でも原作並のことやらせろってのはアホとしか・・・ >>777
技術的に出来る事をやらずにわざわざ後進的な仕様にする方がアホでしょ SEだけど技術的にできるなら何でも実現しろつってる方が馬鹿だわ
こういう奴って内外問わず確実に煙たがられてる
声だけでかくて発言権のないパターン レベル40以降はキャップ解放よりもっとハードな周回要素じゃないか
満10周まであって周回するごとに経験値やほしのすな獲得倍率が上がっていき10周目で1.2倍になるようにしたりプロフィールが他人からもみてこいつ何周目だわかるように豪華になっていく >>779
こういうやついると企画会議で無駄に時間かかって困るんだよな 住み分けを知らないキッズだから共倒れする未来が見えないんだろう 2500ラティを軸にする場合はメタグロス対策をどうするかだな
本家でよく組ませるヒードランやヒトムはいないからどの炎と組ませようか悩む そんなに頭使う対戦がしたいなら本家やれば良いのに何でポケGOに同じこと求めるんだろう
本家で勝てなくてポケGOに切り替えたタイプかな いいからだまって
実装後はまた板過疎ってまとめしづらくなっちゃうから まあ技術無い案の実力はそこいらの同人サークルとどっこいどっこいが良いとこ
本家並みのバトル機能は永久に無理でしょう PvPガチ
PvP負けても勝っても
PvPフレンドと業務で
PvPい嫌どす ジムの範囲なら全国対戦できるようにしてほしい
そしてゲーセンのオンラインみたいにトレーナー名とジム名も表示されるといいな これってハピ最強じゃないの?
避けられないから耐久力がある方が有利にみえる。
時間切れの残HP判定も有利そう 社内でやるときは
上司や先輩には勝てないんだろうね
パワハラつうか ポケハラ ナイアンの事だから切断ペナルティ組んでなさそう
負けそうになったらアプリ強制終了が横行しそうやね >>796
いかなるルールであっても、1番はいつもハピです(*´ω`*) CP2500ルールだとハピに勝てるポケモンが存在しません よく分からんのだけども
同じCPの同じポケモンだとpvpの場合(pvpじゃくてもなの?)個体値低い、つまりPL高いポケモンの方が強くなるの?
これ確定情報?
何で個体値低い方が強くなるのかわからんのだが個体値低いポケモンも捨てずに持っておいた方がいいのか? よく分からんのだけども
同じCPの同じポケモンだとpvpの場合(pvpじゃくてもなの?)個体値低い、つまりPL高いポケモンの方が強くなるの?
これ確定情報?
何で個体値低い方が強くなるのかわからんのだが個体値低いポケモンも捨てずに持っておいた方がいいのか? 1FFか0FFでカンストハピでもCP2500切るな >>396
週200kmは凄いね
週平均120kmくらいだけど、80〜100kmはGPSぶれだわ 複垢防止(喧嘩防止にもなる)に逆に近づき過ぎたら出来ないようにしてあったら笑えるが。 10m以上離れていないと対戦できないってのはちょくちょくあがってたな
QR( )でそれはなくなったが 圧倒的な有利は
知り合いバトルだからこのポケ出すの禁止とかするだろうw
そこら辺うろついてバトルしまくるのか? PvPではHP2倍にはならんだろうからハピなんてザコでしょ >>779
お前社会に出てくるな
マジで害悪以外の何者でもない 実装初日、左上ぐるぐるでワンラウンド終了1時間かかるまでは読めた メタモン参加不可は分かるけどヌケニンは何をしたんだ
特性実装フラグなのか とりあえずハピラキ入れてきたらフレンドBanするわw 交換ステッカーみたくバトルステッカー作ってくれないかなぁ
それかスマホに赤テープ貼るしかないかな 交換ステッカーて実際誰か声かけてくるの?
15時マックに集まってPvPみたいな何かしらイベント的なのないときついよな
ナイアン的にはIngressみたくプレイヤーが自主的にイベント始めるのを期待してるんだろうが なんかいっぱいレス付いてるな、と思って見たら全員会社内でストレス抱えたボロボロの社員で草
どっちにせよ対人戦は速攻で過疎るよ。断言できる。
今ワクワクしてるやつが掌返していく様を見てなよ。その疲れきってカサカサになった唇を噛み締めながらな。
「クソォ、こんなハズじゃなかったのに...!」とか言いながら自分も「対人戦つまらねーな」と思いつつある事実と葛藤しながらタイプ相性のお勉強してなw >>829
お前に付いてるレス最大で2やで
何見てるんや? IDが変わってるからな。まあお前らは知らなくても良い事だ。 痛いところ突かれたら逃げるしかないよなw
じゃまたなw 逃げへんで。いくらでも反論してやるからかかってこいよ?逃げるなよ? >>836
じゃとりあえず前のIDの書き込み貼れよ
君はいつ逃げてもいいんやで >>831
非情な現実を突き付けるのは勘弁してさしあげろ >>837
貼るも何もこのスレに書かれてあるのだが? >>841
お前の前のIDなんて誰も知らねぇよw
いちいち過去レスまで読んでもらえるとか
お前とんだ甘ったれ野郎だな >>844
そのまま返すわ。なんで俺がお前の為に動かなきゃいけないんだ。勘違いすんなよ?俺の方が社会的にも上だと思うわ >>845
頭悪すぎるだろ
自分でふっかけて来て逃げ道がそれかよw
ガチガイジにレスしてる暇はないのでお前はNGでさよなら この俺に噛み付いてるやつはPvP対戦をめちゃくちゃ頑張ってやる連中なんだろ?絶対飽きず絶対文句言わないんだろ?それで良いじゃねえか。
いざ蓋開けて見たら糞システムだったってなるのが目に見えているのに頑張って厳選と育成するんだろ?
まるでブーバーンのように熱くなるんだろ?
良いじゃん、良いと思うよ。頑張りなよ。文句を言ってるとこ見たら土下座させるけどなw その時は逃げないでくれよな? 匿名掲示板で喧嘩腰のに限ってリアル社会じゃ弱いカスだからなw すまん、勝手に涙目早口で喋り始めるキモオタキッズおりゅ? >>852
いや強いけど? ほらどうする?強いぞ〜? こういうガイジ共と顔合わせてPvPやるんだろ?無理無理。 逸材が現れたな
"俺の方が社会的にも上だと思うわ"
中学生でもこの煽りは無い。 早口って言っとけば勝てる時代は終わってるんだよなぁ ポケモンでイキるとかダサ杉
社会的に上とかw
俺なら恥ずかしくて言えないわw part2以降のテンプレに入れとけよwwwwww
「「「「俺の方が社会的にも上だと思うわ」」」」
はらいたいwwwww >>860
こんなんで笑うとかどんだけ娯楽無いんだろう...
ジャングルにでも住んでるの? いくらでも叩きようあるのに
ID:/C/mai1haを徹底的に潰さないあたり
このスレにいるのはちゃんとした大人感あるねw メンタル強い。関心する。袋叩きに合うの慣れてるのかな( ;∀;) >>865
そんだけ恥ずかしい発言してるの気付こうよ なんだよpvpかと思ったらお前らのリアルバトルかよ >>865
お前にとってはこんなんでも、周りからしたら大爆笑必須の発言やでw
勘違いするなよ?笑われるという意味やからなww
君何かしら喋るたびにネタ作ってそうやなw >>870
いやいや、もうこの対戦システム自体がお粗末だから何出しても一緒だから。あれ?もしかしてあなたブーバーンのように燃えてる系? だったらちょっと引くわ。これもう始まる前から終わってるよ? >>875
なんか引っ込みがつかなくなっちゃた系?
あなたここには不要だよ >>875
これレスした後自分の中で「決まったぁ〜w」って感じてそう トレーニングだけでいいや と思っている俺。対戦は勝手も負けても気分がよくないからヤラネー。 >>870
リサーチのリワード?同じようなの持ってる。タマゴ産も。
役に立つかどうかは、どーかなー。
https://i.imgur.com/SzWJFQk.jpg たかが、スマホゲームで、
細かいこと気にすんな
ニンテンドースイッチに顧客を流したいんだら 避けバグ同様シールドも展開したはずが直撃して死亡とか起こりまくりそう これ相棒に18時に対戦希望と名前つけて
親友ランクの人にネット通して対戦申し込んでもらうのが手っ取り早いのかなぁ
それとも自分から時間帯考えて親友ランクに所かまわず対戦申し込んだほうがいいのか >>882
まずはその通りに自分で時間指定してみて様子見かな
普段からギフトの受け渡ししてるフレなら気付くだろから相手してくれるかも
ただ毎回ボコボコにしたら相手されなくなるから注意してな ジオコントロールっていう特攻特防素早さ2段階上げられる技がつよい
1ターン溜めて2ターン目に上げられるんやがパワフルハーブっていうアイテム持たせるとそれを1ターンでできる 起動してたら画面いっぱいに通知されるみたいだけど、どうなんだろうね
ジムやってる最中にきたら断っちゃいそうだ 毎回負け役でもその場の報酬は得られるからいいのか
でも噂だと一か月トータルの成績によってまた報酬貰えるって話だしな
迷惑かけたくなかったら複垢でってことになるか 報酬かわらんならわざと雑魚選択してさっさと終わらすまである。 >>881
そのために連打3秒みたいな貯めが有るんだろ 勝った負けたで報酬違うとかあるんじゃね?
レイドだって最初はみんなで仲良く倒せばいいよって感じの実装かと思えば
1,みんなが集まってる眼の前で戦ってジムを奪い合え報酬を多くするぞ
2.同色同士で多く組んでやれ報酬を多くするぞ
3,複垢を作ってソロで勝て報酬を多くするぞ
4,フレンド作って行動しろ報酬を多くするぞ
こんな具合だったしな、特に1と4が矛盾してんだよなぁ
普段集まるジムだから当然ライバルで1で奪い合えって感じなのに4で強力しねーと報酬低下ってサイコパス御用達システムだし
今回は勝ち負けで報酬を決めて、フレンド同士を険悪にする仕様だろ ナイアンはリアルフレンド探せってんだろうけど
レイドのクソ仕様で最後まで攻撃し続けてんのに終わったらにこやかに友達になりましょうなんて出来るわけねー
攻撃したり、延々金ズリ防衛したのが自分だって分からないように会話なんて出来るわけないし
地域のジムなんて初期から奪い合いで名前だって覚えてるだろうに話しかけれるわけねーじゃん まぁレイドは報酬の球の数が変わる程度だから事務落とされようが仲良く出来るけど
今度のは両社に勝敗が出て尚且つ報酬に差が出るやもなんてことになりえるから
そう何度も何度も対面で同じ人同士じゃやらなくなるだろうね
ギスギスしそうだ キャタピーでも勝てる!戦略大事!
インタビューにて
「じゃんけん要素強くしました!」
(´・ω・`)??る 逆に勝敗で報酬に差を付けねーと複垢勢が喜ぶだけだし
そもそも勝者と敗者が同じ報酬だと対戦のモチベだって落ちる
最悪、そこらで拾ったポッポやらビードル並べたデッキが対戦のメインになりうるからな
勝敗で差をつけるのは確実だろ >>890
バグがあるかもしれんって話なんだから貯め時間あろうがなんだろうが関係ないやん
避けバグは同期の問題かもしれんが、それ以外でもなにしでかすかわからん 特性があればもうちょい戦略的なバトルになったかもしれんけど
このゲームのメイン層考えると実装は非現実
そもそも属性の説明もしてないのにこれでええのかね?
ジジババがCP高いケッキングやらミュウツーやらバンギ出して何で勝てないんだって発狂するのが目に見えてる >>895
負けた奴はどうなるのって話だろ
トラブルもありそうだしな
強い奴は避けられるとかもある
レイドの報酬みたいに仲良くアイテムもらうのが平和だろうな >>895
逆だろ。複垢は勝敗をコントロール出来るから差があった方がいい。 勝つとレイドの時にやって気まずくなるしな、しかもポイントで影響ならなおさら
接待で負けてやるのもバカバカしいし
ポイントはレイド数が平和だろうな 対面時は牽制しあってあえてボスゴドラとかだして軽く流すんかな
でも空気読まないで煽ってくるおっさんもいそうだな
相手はその場では何事もなく済ますが内心(#^ω^)ピキピキになるという 買った方がいい報酬になる・・・
「俺は俺より弱いやつに会いに行く」 複垢ならなんでもできるでしょw
週でやるならA垢で圧勝しアイテム取って
次週はB垢が勝てばいい
差が付いたら対戦できないもC垢D垢で調整できるしw 盛り上がってるところ悪いが、勝っても負けても報酬同じって結論出てるんだが >>906
複数アカもってれば
人間関係のトラブルもないし問題ないんだよね
結局 >>907
噂で一か月単位で勝敗数に応じて
報酬がもらえるなんて話があるから
まぁそんなもんないほうがいいけどさ 本家みたいに見せ合いありの6→3にするだけでも大分戦略性増すと思うけど、知識の差がある程度以上あると選出の時点で8割方勝負ついちゃうからなぁ
初心者でもそれなりに勝てるように見せ合いなしの運ゲー寄りにするのは妥当なのかも >>902
そうすると本垢、複垢両方がシンオウの石手に入るだろ
勝敗で優劣つけて片方にしかレアアイテム手に入らないようにすりゃ育成や図鑑埋めに倍の時間かかる 勝利数で報酬変わるなら、フレンドと五分五分になるよう調整すれば良いだけじょないか? つーか勝てるつもりでいるのかw
単垢の奴でも負けて報酬がってのもあるんだぞw
今週もまた負けたとかw
普通にレイドしたら負けてもスタンプが平和だろw >>914
だから3回なんだろ
ずっと同じフレンドとやらない限りどっちかが損をする
複垢でやっても片方ばっか強化してももう片方強化するのに時間かかる 現実的なのは
1勝をNPC相手にやって報酬GET
あとの2戦をフレンドと出来試合やるってパターンだなポッポとか出して
Cp差とかを報酬条件に出されたらアウトだけど
泡マラみたいなのじゃなくて純粋に数値によるCP差だと特に ナイアン的にはサンドバック垢を用意しろってことだろ
友達と遊ぶときは二人ともサンドバック三回叩いてから勝負する
そうすりゃお互い幸せ じゃんけだからといって完全な偶然ではない
じゃんけんにもテクニックはある
じゃんけんが強い人は一貫して強い だれか詳しい人いたら教えてほしいんだけど、
ゲームウィズが「同じCPなら強化レベルや個体値が異なっても強さは同じ(同種の場合)」っていう
記事を出していたけど、その理論が正しいなら、
対人戦では固体値0・15・15が強いって理屈は変じゃないですかね?
ウィズ理論だとCP2500ぴったりが一番強そうに思えるのですがどうなんでしょうか >>922
CP=攻撃x(防御xHP)^0.5/10
攻撃=(攻撃種族値+攻撃個体値)*PL係数
防御、HPも同様
なので後は自分で考えて。 >>922
同cpでも攻防体の数値が微妙に違えば当然差はつく。
数式は上の通り。
ただし、そんな差は微粒子レベル。 トレーニングから得られる同等の報酬は一日一回ってあるのがね
三回ならスパークしばいて終わらせるけど 同じ種類のポケモンならCPが高いほうが強い
違う種類のポケモンなら種族値が高いほうが強い
結局、種族値勝負になるということか NPC戦は1日1回のリワード報酬
対人戦は1日3回まで報酬あり
それ以降は報酬無しだぞ >>930
ポイント制とか言ってるJASHはデマ? >>931
あいつは妄想多いぞ
まだエアプの山田の方が情報確か
あっちは公式から直接情報貰ってるし >>897
それなwくだらん妄想でピーチクパーチクよく続くわww >>930
違う
合わせて1日に報酬3回
NPCやったらあとは報酬2回 >>934
各サイトを見ていると対人で三回トレーニングで一回の合計四回と書いてあるが >>922ですが答えてくれた人ありがとうございました
馬鹿なのでイマイチ理解できず良くわかりませんが、
CP2500になる個体を育てておけば(同種の場合は)大差ないよって事で良いでしょうか? >>930
つまり4回って事か?
ならやっぱり友情破壊マシーンや 取り敢えず、対人で報酬受け取れるのが3回
バトル回数は制限無し
だからなんも壊れんよ 複垢対策するならバトルする相手とは一定距離離れないとスタートしないとかにすればいいのに >>940
勝つ方と負ける方を1日ごとに交代すればいいやん >>943
このゲーム自体が
ユーザー同士が交流してって感じだから
それはないよ >>753
>新機能のインスピレーションを得るために原作シリーズを調査している模様。
今かよ… 良かった。ツボツボ100パーセントフルカンがようやく活躍できる(^_^) 相手はグロスかハピ必ず入れるだろうからエンテイとカイリキ必須? そもそもあのもっさりでどうレベルのハピとかラキをカイリキーが倒せるんか?
倒すとかじゃなくて予ダメージ、被ダメージで勝敗計算とかなら面白そうだけど
画面にダメージでないから無理だよな 汎用性高いテンプレパーティが最初にできて
それ対策パーティが次席でできる
あとは趣味パーティ
じゃんけんシステムである意味楽しそう >>892
ポケゴ民はキチガイ率高いから余計素性を知られたくないよな ポケマピのシミュ使ったら1500以下ハピナス最強だった。
ハリテヤマが一番いい線いったけどそれでも負ける。
絶対一匹いれることになるかもしれん。 公式Twitterで今から更に詳しい情報説明するってよ 半径500mにいる見知らぬトレーナーとニアバイからQRを通じて
遠隔対戦できる仕様と理解したんだけどちゃうん?
流石に近距離のQR交換でしか対戦できないとかギスギスすぎんよ >>957
どんな理解力しとるんや……
何を同考えたらそうなる >>954
タイマンシミュとかいうやつでCP1500に合わせてカイリキー、ゴーリキー、チャーレム、ニョロボン、サワムラー、オコリザルとか試してみたけどどれもハピナスに勝てんな。 >>954
対ハピナスで試してみた中で一番惜しかったのがカンストチャーレムだった。カウ爆よりサイコカッター爆パンの構成のほうが与ダメ出てた。 10分毎情報小出ししてるけど1:30に「さぁトレーナーバトルスタートです」とか来る?
そんな訳ナイアン >>959
ニアバイに新設される「トレーナーバトル」画面に表示された
二次元バーコードをカメラで読み込むとスタート
ってあるからニアバイに対戦希望者のQRが表示されて
挑戦者と双方同意の上で対戦成立と理解したけど こんな夜中に10分刻みで情報小出しにする意味は何かあるんか? ツイッターの固定されたツイートに
「are you ready?」って出るの腹立つな
準備出来てないのはナイアンだろうが
こっちは準備出来てるんだよ チャーレムも駄目なのか。
技2のうち1つは社員がよさそうだな。もう一つは今のところオールマイティな破壊を考えるが。
作るのも大変だ。つうか低cpはcpちょっと変わるだけでダメ変化しやすいからギリギリ大事だ。 >>954
1500辺りの気合玉レジスチル、鋼ハガネール、破壊ハピ、カンスト破壊ラッキーは試したかい?
相性破壊してくる最強タンクにはこちらもタンクぶつけるんやで もしかして、おわり??
資料見たらわかることをワンデーインターンシップ開催してる中堅企業みたいなことするな >>966
全世界で配信されてるアプリに時間の文句を言ってもしょうがないだろう
情報の早さに地域差があったら、それはそれで文句言われるだろうし 日本公式ツイッターは(4/4)まで発表したけど
本家公式(3/4)で止まっとるぞ >>972
鋼ハガネール、はたはかラッキー、はたはかハピナスで試したらハピに勝てたわ。ハガネール、ラッキーは余裕があった。ハピはギリ。レジスチルはあかんかった。
耐久には耐久ぶつけるほうがええねんな。勉強になりました。 ごめん、レジスチルも倒せてた。おれのPL入力ミスでした。 そこらのハピナス削って体力半分まで
て感じでやると避けなしだとくっそキツイな はたく、社員、破壊だと手が付けられんw
でもハガネールこんなけずるんだな。 ごめん
シミュレータを使ったら高個体値ムドーならなんとかハピナスにも勝てそうだ >>753
特性の予定なしってヌケニンもヨワシも一生輝かないじゃねーか ハピの全ての技に耐性ある鋼タイプならなんとかなりそうだな >>753
下4つ見る限り、始まりにすぎないどころか、もうおしまいだろ 見せ合いないと選出どうしようもないし対戦用のパーティ完成させたらそれで終わりだよな
原作だと見せ合いから始まって流行り廃りの環境が出来、結果的に色んなポケモン育てることになるけど
もちろん純粋に使ってみたいからという理由で作る人もいるが
見せ合いないんじゃ(相手が何持ってるのか。何出せたら有利に戦えそうか)という読み合いもないし自分の結論パが刺さるか刺さらないかのジャンケンでしかない >>753
こんなアフィカスの情報鵜呑みにするとかこの板終わってんな そのうち見せ合いありになるだろうよ
原作だって最初から見せ合いありだったわけじゃないし アングロサクソンくんに面白いものは作れないとわかっただけでよかったね 対戦の度にレイドの2分の選出時間みたいになるのはそれはそれで怠いけどな 原作未プレイの人は選出ダルいって思うかもね
原作ユーザならあの時間も楽しいけど このスレッドは1000を超えました。
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