【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ14
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ13
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1549894267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>11
もう虫ポケも語り尽くされた感あるからなぁ 昼過ぎから錦糸町タリーズで仕事してたらゴプラが2EAチルット42位と5EEハネッコ20位を引っ掛けてた。
チルタリスはもちろんポポッコも何とか使いたい。 >>13
ワタッコじゃなくて?w
ワタッコ、スペックはいいと思うけど技がな… サクラビスは2軍や趣味パすらキツイだろうな
A特化なステな上に技2がことごとくひどい
ドレインキッスは面白いけど何に使えとww
同じ攻撃型でもキングラーとかのがまだ強いレベル >>18
まだ技はっきりしてないでしょ あくまで技は予想であって ハンテールは水鉄砲、アクテ、冷凍ビームと良さげやで >>19
いや解析情報だから突然に変えられる(殆ど無いけど)ことがない限りその技で実装だぞ 育成コストかからないゴクリン拾って技解放+進化したら
まとわりヘド爆冷ビになったんでこのまま使うわ
打点良いんでまぁまぁいけるだろ マルノームは案外出されたら嫌やね
俺のptにマリルリとチャーレム入れてた時結構刺さって危なかった >>23
PvP実装当初は結構マルノーム使ってたが火力が足りない印象 直前で技が修正されたのはカイオーガくらいか?
ドラテが残ってればドラゴンキラーとして使えたかもしれん 3体選択するときの開いたボックスから技見られるようにならんかな ヤンヤンマ、尚今日から使ってみる為強いかどうかは不明 >>24
マイナーポケでDPS18超あれば十分だろ 前スレでも話題になってたマッドショットニョロボンあったわ
活躍できそうな頼もしい面構えだ
https://i.imgur.com/2gZ5p5A.jpg コータス使っている人います?
技解放をソーラービームか地震のどちらかで悩んでいます
オーバーヒートとソーラービームだと重すぎて
何も出来ずってことがありそうだから地震の方が良いのかね?
でも後出しで水を出された時にそれだと何も出来ないってこともあるから
やはりソーラービームなのか?
それともオーバーヒートを棄てて地震とソーラービームが実は最適解なのか?
よく分からなくなってますw >>33
レスありがとう
やはり重過ぎて難しいかね
旅の思い出に育てようかと思ったけれどとりあえず観賞用かな >>32
激レア技だよな
敵が使ってきたらスクショ間違いなく撮る >>37
同じタイプのヤミラミという完全上位互換が…
弱くはないが強くもない >>37
使っているけれどHPがもうちょい欲しかった
使用感はクチートと似た感じ
いつのまにか相手の技1で結構削られている
ちなみにバフはまだ発動してくれたことがないw >>36
ほんと?
そんな感じで楽しんでくれる人いるなら育成しようかなw
今900弱でMAXでも1400もいかないけど
技1マッドショットあるし、解放でのしかかりかどろばく引ければネタ要員以上に仕事できるかもw ドジョッチの個体値100ゲット
強い強いいわれてるから進化させて使ってみたら本当に強かった >>38
>>39
そっかーありがと。やめときます。 ミカルゲ使うの結構楽しいよ
あやしいかぜで油断させといてシャドボとか
さすがにこいつ解放してねーだろと思うのか
結構な確率で一撃必殺になってる
不思議なアメに余裕ないならおすすめはしないけど >>35
アクテジーランス→ソラビコータス→リフブレトロピのネタパーティ意外と強くて楽しいよ
どれも解放してないけどw アプデしてから対戦おかしくない?
交代やシールドのタイミングで止まりまくる
相手は動いてるらしくて止まってる間に死んでる >>45
相棒距離5kmだから歩いても貯められると思ったけど、フレンドにはバレバレになるか ぼちぼちトリデプス使うフレンドが増えてきたなぁ
どこまで強化してるかわかんないけどトロピウスとのパーティもいた >>29
マッドショット地獄車CP1800な微妙なのはあった
カンストすれば2400は超えそうだけどあっちじゃどうなんだろ かくとうだとチャーレムの1択ですかね?
他にスーパーリーグで使えそうなかくとうポケがいれば教えてください そろそろドジョッチとかチルタリス
出すと「あ、こいつまた出してる」って思われそう
確かに勝てるんだけど… みんなが使ってない奴で勝ちたいけど…
お試しで
投入するも割と失敗 むずかし >>53
マリルリ、チルタリス、ナマズあたりは完全に厨ポケ認定されたな
やり込んでるっぽい奴がこの辺出してくるとつまんねーってなる 格好つけて色違いのチルタリスをどや顔で出してみた
チルタリス同士の撃ち合いで完敗した >>56
その中でもマリルリは必須やと思うで
ハイパーリーグで言うところのギラティナ
現環境では軸になるポケモン >>52
カポエラー、ハリテヤマ
>>60
ちょっと前の環境の間違いでは?
今の環境の軸はトリデプス&トロピウスでしょ 今じゃマリルリが左遷されカメ入れたり、水無しPTとかあるもんな マリルリ、チルタリス、ナマズンは用意したけど1回も使ってない 最近はヤルキモノ、コモルー、マリルリ使ってる
トロトリと対戦して見たい 少し前までのマリルリはグーチョキパーのサイクルを破ることのできる存在だったけど
今ではサイクルのひとつ
ブラッキーは無類のタフネスを誇る耐久王だったけど今ではトリトロに圧殺される存在 これから大会で上位に来るのって
トリデプス
トロピウス
ナマズン
エアームド
チャーレム
ダイノーズ
ユキメノコ
カメックス
辺りかなって思ってる
他にもいるかな? 初手ヤンヤンマ二戦二勝w
尚一度はマリルリ相手で二回目のげんしバフ発動したからそれなかったら一回のガードで諦めてレイビ食らってマリルリにボロ負けしそうでした・・・
結論、後出しでトロピ対策のついでに使った方が強いかも? レアコはマリルリがいないから終わったってこと?ムドとかまだ刺さる相手はいそうだけど
あとバナはまだいける気がするけどどうだろう >>69
今はまだ大丈夫だが、ダイノーズが来たら本格的に死ぬ >>66
チルタリス、ブラッキーは広く見れるからまだ入るでしょ。ヤルキモノも。
あと、先発で出し負けると後手に回って崩壊しかねないから、先発は別枠だと思う。 念力強化されたんだからスリーパーも使われんじゃね?
どっちのレガシー技かはわからんけど >>52
ドクロッグ フェアリーにも対抗できるで オススメ >>71
kwsk
まだトロトリに当たった事一度もないや >>61
トリトロは入手が難しいからな。
入手した頃にはブラバンバシャーモがいる。 ただでさえペラいバシャーモは運用難しい気もする
リザードンとかマリルリの泡だけでやられて起点にされる時あるし >>77
トリトロが多い環境だとそいつらはいない。
逆に言うと対トリトロが多くなるとマリルリなどがまた出てくるはず。 そいやトリトロ編成してる人は最後の1匹何にしてます?
メノコとか良さげな気もするけど
相手も出してくること推定して格闘枠作ってるとか? >>80
安定して後出し出来るポケモン かつ タイマン性能が強いポケモンを採用してるよ
ゴンベとかヤミラミとか ステータス的にはデオDも入ってくると思うけど当てる相手いるだろうか
1技がちょっと残念感あるけど2技はもろメルメタル デオキシスって交換できないんだよね?
そうすると個体値AFDが1500になるからこの辺が最適? のしかかり最速で耐久もそこそこある
トドグラーさんの出番はありますか…? >>73
レガシースリーパー固くてうざいわ
ショックは刻んでくるしシャドボは強い
数が少ないから流行りにはならんだろうけど 10kmからタテトプス出たわ
CFFトリデプス案外簡単に手に入りそうだな >>87
キラチャンスもあるから他のポケモンより厳選めっちゃ楽よ
1桁台で妥協したけど 結局、耐久力のあるマリルリ、ブラッキー、チルタリス使うだけのクソゲー >>86
両方レガシーだから
両方持ってないのが救いやな
両方持ってたらやばかった
エスパーならショックスリーパーが
1番バランス良い硬くて速い トリトロ作ってみたがなかなか強い
トロピウスは厳選しなくても1匹いれば即戦力
トリデプスは不思議な飴突っ込んで強引にでも作るべき 高耐久が正義のゲームでマリルリやらチャーレムやらが活躍してる違和感凄いわ エアームドとかランターンとかブラッキーとかここで強いやつらをカンストしてハイパーで使うとけっこう通用して面白い >>90
ショックスリーパーはジム置きようにカンストしてあるのが残念だがハイパーでも結構仕事してくれる
相手が1ゲージ技が飛んで来ると思ってシールド使ってくれるんだよね
スーパーではシャドーボールを使っているがコイツも仕事してくる
ないものねだりになるがカッターを使えたら相当恐ろしい存在になれたはず チャーレムってCP1500いかなくね?ほんとに強いの? >>96
ヤミラミやブラッキーのようなタイマン性能はないが
大概のやつとやりあえる
冷凍パンチを解放していると飛行地面草ドラゴンまで視野に入れられるのは心強い
技1はどちらも優秀なので好みや他のメンツとの兼ね合いで決めていいと思う >>99
技1がカッターなら
常にタイプ一致の入るサイキネの方が
強いことが多い
前スレにもあったけど2重弱点でない限りは
サイキネの方がダメージ(ゲージ)効率は高い
でも冷パも速さが魅力で捨てがたい
カッター、冷パ、サイキネの組み合わせは
面白いんじゃないかな >>96
レベルを最大まであげれるから、格闘タイプの中でも耐久力は高い
もちろんスーパーで運用だが >>101
しかしそれだと冷パン3発打てないから
どっちに重きを置くかだね チャーレム98カンストした矢先に
フレンドと交換会でもらった色違いアサナンが、93になった
うーん、砂入れるか悩むw
やっぱ色違い使いたい気もする. 50%ぐらいの色違いカンストさせてるけど、個体値の差は誤差だから普通に立ち回りでカバーできるだろ
それこそ東京大会出るとかなら98使えばいいが >>105
砂がね、対戦で同じやつ二体カンストするのもどうなのかなーとw
この週末で稼がないとな この一ヶ月負け試合の動画見ていろいろ考えてたらだいぶ上手くなってきた
五分が精一杯だったガチ系の人たちにもトータルでは安定して勝ち越せるようになった
まあガチ勢のトップ層はまた別格の世界なんだろうけど 近くにハリーセンの巣が出来たけど
SPリーグでハリーセンどう? >>101
トリデくらいならカッター爆裂でも後出しから間に合うからカッターも悪くない カウンター派とサイコ派で別れますな
冷パン派とサイコキネシス派も
俺はカウンター、冷パン派 PvP用ですが進化させると CP1500、CP2500になる
各ポケモンの目安CPとか どこかにまとめられている攻略サイトなどないものでしょうか? ご存知の方おられましたら教えてください! >>110
技1と2で一貫した目的意識が欲しい
技1カウンターなら技2は2発まで
技1で削るスタイルだから技2は
相手がシールド不可避で威力の高い
爆パン、サイキネか良いはず
冷パンを打ちたいなら
技1カウンターで削るのを諦めないと
カッターなら17秒で3発打てる
冷パンは刺さる相手が多いけど
二重弱点以外はサイキネの方が
ダメージ効率が上なんだから
高回転で3発打つ以外に採用する理由がない
と思うけど、計算しかしてないから
実際の使用感はわからん >>108
耐久力が弱い、毒針が微妙で水鉄砲ではヘドロウェーブが重い
ドククラゲ、ランターン、スカタンクあたりがより優れているのであまり使われない >>110
サイコ派ってネタだろ
そもそもチャーレム出す理由 >>112
サイコキネシス
DPE1.43×タイプ一致1.2=1.716
冷凍パンチ
DPE1.38
弱点だと1.6倍で2.208
二重弱点だとさらに1.6倍で3.5328
弱点を突くだけでDPEは冷凍>サイコなんだけど
二重弱点以外はサイコの方がダメージ効率が上とはどういう理屈? >>116
微妙に計算が違うので一応修正
サイキネ 100×1.2÷70≒1.714
冷パン弱点 55×1.6÷40=2.2
同2重弱点 55×1.6×1.6÷40=3.52 >>111
ちょうど攻略DBで昨日ツール出てたよ
検索コピー機能もある チャーレムは冷凍パンチで弱点付けない場合は爆裂パンチを撃つって選択肢かなと思っていたが
みんなサイコキネシスも選択肢に入れているのね
今後サイコキネシスにバフ効果くるかもしれないから捨てきれない技ではあるけれど >>116
おっふ
色々ミスってました
2重弱点て私頭煮えてましたね
弱点ですごめんなさい
多分書きながら等倍でならサイキネのが上やんて変な書き方しちゃって混乱を招いて失礼しました
あと自分のメモ見たら冷パンゲージ45になってるし
すんませんした! >>120
まぁ冷パン打てても
相手が冷パン受けてくれるかってのは別の話だから、それなら常にタイプ一致のが安定するよねって考え方ですね サイキネって両方通らないユキメノコとかマリルリピンポだと思うけど 技1で削ることの重要性が旧環境より増してる気がするんだよな >>122
そこは俺と考え方違うね
対面相性が不利や同等ならば一枚でもシールド剥がせたら御の字って考え方なので
数撃てた方が良いかなと思ってしまう
まあ相手と双方の手持ちあってのことだから正解はないとは勿論思っている
何番手に出したかにも寄ってその都度考え方も変わってくるし >>125
チャーレムは格闘の選択肢の一つだけど、
エスパーとして使いたいならほかにもおるって話
だからサイコにする理由がない 旧環境からチャーレム使ってる身からすると前はどちらか悩むやつだったけど現環境ならカウンター優勢かな
しかしメタがまわってチャーレム使いやすい環境になったな! アサナンの98でFFEとFEFがいるんだけど
チャーレム作るならHP高いFEFがいいよな?
最大CPは1低いようだが >>130
HP1残してもう1発撃てるって場面より
防御が1高くて被ダメージが変わってくるって方が可能性高そうなので俺ならFFEかな
まあ正直どちらでも大差ないと思うw >>130
FFFと比べて
FEFは防御が小数点以下で違うだけ
FFEはHPが1低い 念力サイコショック スリーパー
ショック放電 レアコイル
レガシーで使える他は何? この2体はあるのでパーティー作りたい。 >>133
マッドショットニョロボン
チョップカイリキー >>131、132
サンクス、あと1日悩んでから強化するw >>128
サイコにする必要ないな
エスパー枠での話ね >>135
バフはおまけみたいなもんでしょ?
もじゃんぼでげんし使うような場面はつらいと思うんだが >>130
DDEのキラってるアサナンしかおらんわ… >>133
カウンタークロスチョップのオコリザル
地ならしのウインディ
一応相性補完もできる技だけれどどう?
強いかどうかはわからないw >>142
ショックワイボル瓦割りで使ってるよ
種族値が攻撃寄りなせいか押し負けることが多い印象 >>139
炎、飛行、氷、虫が返り討ちにあうからと思われ。 >>139
まあ普通は必敗な時にワンチャンあるだけまだ良いんじゃない
エアームドとかならどうにもならんけど >>146
弱いなあ
マンムーで使った時確信したわ >>146
ヤルキモノに持たせとくと色々はかどるけどな
ウインディは知らんw >>80
自分が対戦したフレンドさんはメノコ使ってたね
トリトロどっちにも強いボケモンがドクロックとか前スレで出てたベトベターならスリーパーとかの念力使いを入れてもいいかも ヤルキモノ解放してかわらわりにしてたけぢ
あんまり意味ないね
のしかかり打った方がいいから地ならしにするか サイコショック持ちスリーパー
CF9の2番手評価なんだが
ワザマシン使って念力に変えて育てる価値あるかな?
https://i.imgur.com/cCLihpv.jpg >>152
スリーパーの仮想敵はトロピウスだったの? カウンター、クロスチョップの組み合わせマジで強いわ
ボックスで肥やしだったカンストWチョップを思い切ってカウンター、チョップに変えたらマスターで大活躍
スーパー用にレガシーチョップオコリザルが欲しくなるな〜 >>157
ほんまためらったんだけどね
でもDFFの個体だったしレイドでもジム戦でも塩漬けだったから思い切ってしてみた
でもカイリキー同士の殴り合いではかなり有利だしメタグロスなんかにもかなり仕事してくれるからほんま優秀やで
思い切って変えて良かったと思ってる ゲージ溜まりきってんのに発動できないバグ終わってない?
その一発で勝敗決まるときも多いのにほんとナイアン無能 >>152
>>156
ありがとう
さっそくワザマシン使って砂も限界まで投入しました こんなのオコリザルも発見
こいつも育てる価値あるんかな
砂が完全に尽きてるけどw
https://i.imgur.com/1p4SqwO.jpg 圧倒的出し勝ちからの相手交代で勝確だったのに、その後交代先押し間違えて負けワロタ…
まぁ裏のポケモン見て相手も気づいたと思うから逆に申し訳ないわ カウンターが弱体化されない限りは基本的にはクロスチョップ>爆裂パンチで安定かな?
微妙だったドラクロやクロスチョップがまた輝く時が来るとは そしてトリデプスを中心に格闘とエスパーが注目される中目を覚ますのがネンドールというトリデプスにも格闘にも勝てる環境勝者 そしてマリルリ亀に回帰して以下メタゲームのじゃんけんループ ウチのゴンちゃんのしかかるのに8秒かかるんですが・・・ヽ(;▽;)ノ >>168
6秒で打てるはずだけど…
うまくタップ出来てないかもですね >>161
明後日みずタイプポケモン捕まえまくるしかないな ルンパッパ使ってみたけどやっぱ技2ガンガン打てないとキツイな
いくら技1のdpsが高くてもマリルリぐらいしかゴリ押しできんわ >>172
葉っぱ持ち全員に言えるな
立ち回りミスったら即死だよな >>173
葉っぱ隊は基本技2は2発打てないから
相手が悪いとどうしようもない感じする >>172
草弱点ポケ全般を強力に抑制するのが役割だし、役割以上の事は出来ないよ 早くダイノーズ来て欲しいわ
一昨日0FFノズパスとれたのよ
しかも巣に行って2タッチ目 前に話題になって結論忘れた
スペシャルアタックの前に発動前ディレイ1秒あるけどあれって技1の発動後ディレイに追加で1秒だよな?
念力だとスペシャル発動まで3秒必要な認識で良い? >>178
等倍殴り合い、有利な状況とかなら二発打てるよ
まあ 等倍や有利なやつ倒した後はだいたいチルタリスとか出てくるからあんまり効果ないけどw >>179
2発18秒だから可能性は低めだよね
リフブレのしかかり、より
重いの1発の方が効果的な気がするが… ハヤシガメ使ってるけどのしかかり2発はよく打てる
一発目は序盤のペース握り
二発目は仕事終えた後の最後っ屁、再登場時のトドメという感じ
ハヤシのパフォ安定しててトロピよりも使いやすいかも >>180
相手のシールドの残し具合によるけれど
リーフブレードならシールド使わずにいこうとすると
はっぱカッターとリーフブレイドで結構なダメージを与えられるから
そこはそれで良しと割り切るしかないかな
一体目二体目で上回っていても三体目でまくられることもあるから
トータルで考えるように心がけているわ
まあ考え過ぎると策に溺れてやられる時もあるけれどw カッター使いたいならルンパ安定だろう
氷弱点じゃないのがでかい >>181
相手の技1技2が等倍以下で受けれるなら
そりゃ良い例、良い結果しか出てこないわな
最早蹂躙する側になってるんだから
とはいえ色んなシチュを再現するのも難しい
ハヤシガメが2発打てる事が多いとなると
耐久の近しい葉っぱリフブレのキレイハナでも2発打てる可能性があることになる
いくらやってもシミュしても等倍相手にまだ打てたことはないけど >>185
上手い人が運用するとキレイハナのリフブレ二発よくあるよ
俺はキレイハナ使いじゃないんでもっぱら食らう方だけどねw >>172
ルンパッパ好きなので一個しかない技マシンスペシャル使って同じ状況
悲しい ルンパッパ6体作って2体開放したけど冷ビ引けてないんで未使用
わざマ枯渇の昨今、SPを注ぎ込む気にはなれない
ルンパは冷ビじゃなくても仕事はできるのだろうか >>186
技1を連打しちゃって先行入力されてしまいギリギリでゲージ技撃てないってことあるよね
相手がそれをやってくれてこちらがギリギリ撃てる時もある
まあキレイハナで2発は確かに色んな条件が重ならないと難しくはあるけれど ルンパッパはれいとうビームじゃないときついなぁ
どれも重すぎる 連打オーバーランすると倒せるはずのヤルキモノが倒せなかったりして負け筋に繋がるね
のしかかり勢の時は入力要注意だな〜 >>192
問題なし
葉っぱカッタールンパッパはれいとうビーム以外活きる道なしや
前も書いたが
ルンパッパの役割は等倍or抜群つける相手を葉っぱカッターでボコる→苦手なチルタリス、フシギバナなどが出てきたら冷凍ビーム撃って反撃orシールド使わせて退場
が基本的な使い方だから >>181
鋼で簡単に止まってしまうし、トロピウスより強いは無いわー
って思ったらトロピウスも鋼で止まるじゃんw
でもつばめがえしあるからトリデプスの相棒としてはやっぱりトロピウスが一番なんだろうな
大会でもトロピウスの方が使用率高くなりそう トリトロをドクロッグ1体で撃破したときの気持ちよさよ ドクロッグはgoではほんま優秀
ハイパーでも強いぞ〜 >>198
ありがとうございます
毒突、爆裂パンチ、泥爆弾で考えてたけど
カウンターの方がいいんですね ドクロックの技1は他のメンツ次第だ
トリデをカウンターで仕留めて技2でトロピってのが理想だけど実際は交代されるからトリトロの片方を連れてくのが精々
残った方をどうするかを検討した結果で技1が変わると思う 毒の技2切ってたらトロピウスのガン起点じゃないか?
毒技匂わせてシールドを使わせるブラフにぐらいにしかならん >>207
こんなの飴タスクこなしてないだけだって
プレイスタイルに偏りがある証拠 >>205
大親友で1500に収めるのは凄いな。
手元に親友と交換した2体あるけど39Fで1498、356を1回強化して1499だった。
攻撃5確定だったらまず無理だわ。 >>205
砂長者だな
それだけ砂があったらスーパーリーグで色々ポケモン作れそう ンホオ
トリデプスって強いけど爆裂パンチは流石に耐えないのねw >>206
技1を毒突で考えていたので
技2は泥爆、爆パンにしようとしてましたが
カウンター、爆パン、ヘド爆で使ってみます カメックス対策ルンパッパとかでもいいのか
冷ビ引けなさそ クレセリアの技1はサイコカッターか。
今は強化された念力にしてるけど、スペシャルアタックの回転を上げた方がいいな。 ステータス的に強いんですかね?
のしかかりカビゴンでもゴンベに劣りますか? >>211
大親友との交換で588のCP1496のを持っているが相当運が良かったんだなw >>219
んー
各ポケモンで種族値(攻撃防御HP)固定で
(種族値+個体値)にポケモンレベル(PL)毎に設定されてる係数を掛けたものが実数値になる
PL係数はざっくり0.1〜0.8レベルが高いほど高くなる
カビゴンは種族値はゴンベより上だけどCP1500以下だとレベルが低くなってPL係数が低いのが掛けられちゃう
逆にゴンベは種族値はカビゴンより低いけどCP1500以下だとレベルが高くなってPL係数が高いのが掛けられちゃう 丁寧な説明ありがたいです!
係数の関係でドラゴンタイプならボーマンダ、カイリューよりもチルタリスが強いってことですか? >>222
チルタリスに関してはステもだけど技の性能が良すぎ たまにlvが全てだと勘違いしてるやつが迷惑をかけるので一応補足
Lvが高くなるから強い
Lvが低くなるから弱い
もちろんこのようなことはよくあるけどこれに当てはまらないこともある
例えばメルメタルやクレセリア、アロベトンはlvは低くのにトップクラスの実力を持つ
逆にワタッコやホエルコはlvは高いけどそこまでの強さではない >>ワタッコなんかMAX1600代だからとても強そうに思えたのですが、これはどんな理由があるんでしょうか? カウクロオコリザルに砂入れて使ってみたで
使ってみた時の俺
「おぉ…早い!…つよ…ん?…え?弱っ(汗」
カウクロは文句無しで強い
ただブタゴリラさんが紙耐久すぎるので等倍相手には目も当てられない
辻斬り覚えるからメノコにも一応対応できるのはいいけど
やっぱカイリキーのスペックは偉大だと痛感しました おれのクレセは5.5.12だったわ
交換では5位かな 交換によりPL25で8FFのマリルリが来て困惑してる
俺。1位と聞くとなあ。
既にDFFが活躍しておるのだが。砂に余裕があればなあ。 交換といえば結局CP-1500のホウオウは現れてないのかな? >>226
ワタッコはステータス(実数値)は優秀
技2が少し重い(遅い)
十分使える範囲だけど、
他に強くて速いのがいるから優先度が低い >>230
最悪の入手難度に加え実用性が大してないとくればもう役満だからな
それをツモれる奴はなかなかいない 念力ショックスリーパーはランク3800くらい
レガシーオコリザルは3600くらい
強化するか迷う >>226
あなたの言う強さが技も含めたものなのか
ステータスの話なのか
ステータスだけならワタッコはメルメタルやアロベタより上だと思いますよ 草タイプ有用なの多そうですね!
バトルは奥が深い… >>227
自分もカウクロオコリザル砂入れて開放までしたけど紙過ぎるな
面白枠として余生を過ごしてもらいますわ >>227
野生のcp1080低個体値のヤミラミを試しにそのまま使った時の気持ちまんまだwww 3600のショックスリーパー使ってみたけど個体値が良くないのかスリーパーが良くないのか俺には無理だった スリーパーはシャドボしかいなかったわ
使えるんかね >>241
じゃあそれくださいw
使い続ければ活躍させることできると思うけどなぁ
ガンバれ >>243
うーん…判断早すぎたのかも。もう少し使ってこいつの力見出してみるわ サンキュー >>243
サンクス
いつか活躍できると信じて使い続ける事にするよ あやしいかぜ覚えてチャーレム、トロピウス、フシギバナあたりに有利に立てるネイティオデビューさせてみた
微妙だった >>241
持て囃されてるけど自分も無理派
ねんりきの硬直がウザすぎて2技出せないのが辛い
1技軽いポケモンで慣れすぎてるからかなぁ コモルーが強くて主力で使ってる
かえんほうしゃええよ PL27 FFFのアサナンがいるんだが全力強化すべきだろうか? >>233
先日その両方の画像アップした者やけど、両方ギリギリまで強化してしまった
バトルが楽しくなってきて色々育成してたら砂が残り2000位になってしもた
後は育成済み舐めのしカビ入れてレガシートリオにしようと思う
マッドショットニョロボンと岩雪崩オムスターもあるけど両方PL1やしなあw >>250
PL35アサナンをチャーレムにしてカンストしたがピンポイントにしか使えない
いないと勝てなかった時と逆に足手まといになったことが約半々なので評価が難しいよ トリトロ無双はダイノーズとジラーチが来るまでだから今のうちに遊んどいたほうがよさそう >>250
メンバー次第だろうけどトリトロマリ無しでメノコやラプラスやチルタリを使ってる自分の中では一番頼もしいポケです、というかチャーレムとかとプラスでトリトロとそこそこ戦えるの一つ入れないとまず負けるw トリトロがダイトロに変わっても攻略法に違いないからなあ スリッパ入れてもいいんだけど現環境だと刺さるのが少なくてなあ
トリデプが普及していけば格闘入れる人間も増えて活躍の場は広がるんだろうけど すみませんどなたかパーティ診断をお願いします
トリトロないので
ナマズン
エアームド
ルンパッパ
色々考えましたがこれに落ち着いたんですが
どうでしょー? メルメタル持って無くてメルタン相棒にしてるけど気を使わず出して来てください
戦ってみたいです
この場を借りてすいません >>258
弱点補完してるのは分かるけどメルメタル、スカンク、チルタリスとか
よく見るポケモンで崩されるかも
はまったら強いけど >>260
それに加えて初手様子見ノーマル悪との等倍殴り合いがきついね
後ろにチルタリスが控えてたらほぼ完封される >>258
無理に弱点を無くそうとせず
でんきタイプは等倍で受けるとか考えてもいい
ナマズンは受ける事に特化してるけど
等倍になると途端に弱くなるし
似たようなのだと
チルタリス、エアームド、メガニウム
が定番PTであるよ トリデプスとトロピウスの組み合わせって、そんなに脅威か?
二体ペアで考えるなら、こっちもペアで余裕で対策できるやん。 >>264
それだけのために2枠も割く事を強要する時点で余裕ではない
当然ながら相手がトロトリを選出しなければ2枠使った分自由度が無くなる
まあそれだけで致命的とは言えないが、特別な対策が必要な時点で強いのは確実 別パターンでは
ブラッキー
チルタリス
ランターン
ですがこれはどうでしょうか? >>265
相手もトリトロで2枠使うって話だよね?「トリトロが最強の組み合わせで対策できない」くらいの勢いで会話が進んでるから、別にそんなに脅威ではないかなと思ったんだけど。
こっちもトリトロ対策しつつ、広範囲で対応できる組み合わせは作れるのに、なんでそこまで特別扱いで会話してるのかなと思っただけ >>267
トリトロ持ってない人が多く、それだけでマウント取れるから 単純に最強パーティを組むなら
「トリトロ2体、トリトロ対策の1体」になるから
トリトロ対策は1体が限度 >>266
ダメ出しばかりで申し訳ないが
ユキメノコ使ってる人が多いからチルタリスはきついかも
あと個人的にはあまりブラッキーは脅威ではない >>267
まずその「トリトロ対策しつつ、広範囲で対応できる組み合わせ」を考察してる時点で君はちゃんとトリトロを脅威だと認識しているわけよ
脅威でないならそんな編成を考える必要がない
トリトロが対策出来ない構成であるなんて言ってる人は少ないでしょ、そもそもじゃんけんゲーだから厨ポケはいれどそう簡単に一強にはならないから
誰を使えばいかに効率的、汎用性を削らずにトリトロを処理できるか、逆にトリトロの後1枠でそれらにどのように対抗するか、争点は概ねそんなとこでしょ ここでチーム評価なんてしてもらっても何とでも言えるから意味ないよ パーティの評価なんてここで聞かないで自分で試せよ
聞くにしてもなんでそう組んだかわかるようにしないと評価する側も困るでしょ わりとマジでトリトロ対策にはサイコカッターチャーレムなんじゃないの? >>273
トレーナーバトルで、「このパーティーで落ち着いた」って考えがおかしいんでしょう。 >>278
いわくだき+サイホーン/地震のサイドンが輝きそうで輝かないか
いわくだきの性能が悪いもんなあ >>280
そう言えばいたね。メガホーンサイドン。
一匹だけ残してある。いちど使ってみるよ。 ヘラクロス、サイドンはトロトリ対策にするのは難しい
運次第で勝てなくはない、以上にはならなそうだな チャーレムサイコカッターに変えて先頭に置いてみた
先頭トロピとエンカウントしたら結果書く マンタイン
泡(タイプ一致で、今ひとつでも種マより上)
水波動、冷ビ
勝つまではいかないが、
これでトロトリどっちが来ても
かなり打撃を与えられる >>286
グライガー
連続斬、燕返し、穴掘り
まさかの組み合わせで
トロトリ両方に勝てる計算に
穴掘りのタイプ一致が生きるとは >>288
地震の方が威力かなり高いからね…
グライオンはグライガーよりHP10くらい低いから他ポケ考えた時に悩みどころ >>270
ユキメノコ使ってる奴多いのか?
一回も遭遇したことねーよ
だいたいこれってトースト統一で使うもんだろ? ユキメノコは、対ノーマル、対格闘が主。ヤルキモノ、ゴンベ、チャーレム。
ついでに、チルタリス、トロピウス、ナマズンまでカバー。
良く出てくるポケに対応できる。 マンタインでいいならもうコメパングロスでいいでしょうw
使ってみたら今更無警戒だから刺さる刺さる 技クソ解放高シールド辛い三重苦
レジスチルでもよか >>303
フレンドがどちらかというとライトばかりだから、メタグロスとはよく戦う
スカタンクのかえんほうしゃで一発で終了することが多い わかってる奴は使ってるだろうけど
コメパンピクシー有能だからもっと使うといいよ >>307
作ったけど使ってはない
うちの環境だとフシギバナとエアームドがまだ多いから生かしようがない >>309
ピクシーの使い方はその考え方の真逆やぞ キモリコミュデイ来るけどジュカインのハードプラントどう? >>315
運要素が強くなる博打編成かな
初手エアームドでも泣かないならどうぞ 今気付いたが、
今日わんさか沸いてたメリープ
コイルの耐久で抵抗なしに使える人なら
かなり強いのではないか
技1電気ショック
技2のしかかり放電10万
実数値見たらコイルより少しだけど硬くない? >>319
アカン計算し直したら
コイルよりHPは多いけど防御ペラッペラや
エアームドは間に合うけどマリルリは届かんか
ちぇー さすがにメリープに見るところはない
というよりCP1200未満は流石に厳しいものがある >>322
スリープやベトベター(アロ含)は
耐久と技の速さ的に使えそうだけど
フル強化するような猛者はいないよな 初手での殴り合いで、最初と2発目の技2はこちらが先に撃てるんだけど、何故か3発目の技2は相手のが早いってケースが多いんだけど何故かな?
1発目と2発目はシールド使いあってる上での話ね。3発目相手のが早いとかなり不利な状況になるんだよな。 >>324
何故って
技打っても余ったゲージは
次の技に持ち越されるからでしょう
偶数回が早くなるパターン
2、3回目が早くなるパターン
3回目が早くなるパターン
の3種類あるはず チャーレムは、マリルリと範囲がかぶるから
マリルリでいいや ってなる >>326
トリトロ環境なのにマリルリでいいやって切り捨てるのは脳みそ化石すぎない? ガチパ相手だけを想定するとトリトロッグに行き着くのかな
しかしそれで固めると今度は一周回ってチルタナマズンが刺さるという >>331
トリトロってのは強固に相性補完されたペアだぞ
対策するならどちらが先鋒に来てもいいように2体同時に見れる1体をまず考える
上で挙がってるヘラクロスとかグライオンもそういう意味で検討されている
残り二体との兼ね合いもあるし若干技範囲が被るからってポイはfuckな👎 グライオンはハイパーでまあまあ使ってるがスーパー要員も育成しようかな >>332
ニドクインが安定だけど汎用性がね。
チャーレムかなあ。ドクロッグにも勝てる。 >>336
ひどすぎではない チャージビームは割とたまる やりこんでそうな相手と初対戦の時、「お、こいつできるな」って思わせるパーティー教えて。トロピウスとトリデプスは持ってない。 >>339
リリーラとか虫とか
勝てるかは相性次第だが >>338
コメパンは優秀でも不一致だし抜群少ないし技1との一貫性無いしで他の使う方が良い >>339
パーティより交代とシールドの使い方で判断されると思う 俺ピクシー好きだけど、そこまで使えないと思う
鋼で死ぬ、マリルリで死ぬ
等倍対決ならもっと強いのがいる
つまり弱い ひんしで次のポケモン選んだ時に起こる交代バグって回避できる方法あるん?
相手技2出すまで通常殴りしかできないのマジで辛い >>344
これ、ホントそう思います
ボクの場合、相手に充分勝てるパーティで臨んでいるのに、シールドの使いどころで結局接戦で負けることが多いんです
シールドの使い方を指導してもらえませんか?
せめて基本だけでも
まぁ勿論そこはセンスだと思うので簡単には身につかないと思いますが >>350
交代画面が出続けるやつ?
交代枠タップすると交代せずに枠が引っ込むらしいよ エーアムドとトリデプスを同じパーティに入れた時にキツくなるポケモンって何がいる? >>351
我流だから基本が何かわかんないけど
もう少しで技2撃てそうなポケモンは積極的にシールドで守るね
あと相手がゲージ貯めた状態でポケモン引っ込めたらそいつが再登場したとき用にシールドはできるだけ残しとくようにしとく フェアリー無いときにミカルゲ出てきたらどうしたら良いですか? >>354
レベル高くて理解できないっす
だからオレは弱いんすね >>356
自分の説明がわかりにくかったのかもしれない
たぶん回数こなせば慣れてくると思うからがんばって ハンテールもサクラビスも使い勝手良さそう
紙耐久でしょうけども >>355
ミカルゲみたいなのは
将棋で言うところの角交換の気持ちで臨む
どれを犠牲に差し出すかを瞬時に判断しないと
後手後手に回って混乱するから気をつけて
出来るだけ等倍で当たれるポケモンにする
6発6秒なら怪風
8発8秒ならシャドボって覚えておいて
前者ならノーガードで受けた方が良い
その後にこっちの技2にシールド使ってくれたらこっちもその後シールド使えば良い
もしシャドボよりこっちの技2が遅いならシールド先に使うか諦める
正直シャドボ以外は等倍なら怖くない >>352
まじか!右下の丸いアイコンタッチしても無理だったから完全なバグやと思ってたけど回避方法あるんやね!今度試してみます! >>356
初手グーグーの等倍殴り合いで技3にカウンター技持ってる時はシールド浪費してでもゲージ温存して技1でゴリ通すとか
次に相手が出してくるポケモンに爪痕残しつつ(あるいはシールド浪費させつつ)先手有利を確保できることが多い サクラビスかハンテール使えないかな〜と思ったんだけど
もしかしてパールルの方が強いとかある? >>353
カメックス、ハガネールなど。
水、鋼、地面あたりの複合。 >>352
引っ込まないぞ
それを信用してやってみたらそのまま交代してしまった
そのせいでカメックスの前にイノムーを出すとかいう意味不明すぎる行動をしてしまった 今日脱毛杯やってるんだな
どんなPT使われてるのか気になる >>151
育ててもいないのにちょうどいい個体いたわ
ttps://i.imgur.com/Dqm2WO0.jpg >>363
サクラビスのドレインキッス、ハンテールの噛み砕くは使えそうだが、攻撃特化な種族値バランスだから、パールルの方がマシな気がする。
カンストに飴が268個、砂が25万近く必要になるので敷居が高い。 >>369
ミュウはシャドクロ固定で解放して技マシンで遊ぶのがいいよ
スペシャルはけっこう当たり技が多い ハンテールアクア連打でトリデプス狩れるかと思ったけど全然あかんな
現状では使い道ないよね ミュウはWクローにお好きな技を
前に流行ったのは悪の波動
あるいは草結び、ワイルドボルト ミュウは技の選択肢を生かした
完全に奇襲役だからなあ
技1はシャドクロでいいけど、技2は相手の想定外のを入れとくと面白い 7人のフレと対戦できる関係を維持していたはずが、最近バトル申請がめっきり減ってしまった
こちらはできるだけ多様なポケモンを用意して待っているし、時には申請もしているんだけどなあ
マリルリやチルタ、ナマズンなどのメジャーポケモンはできるだけ使いたくないひねくれ者です >>374
対戦やらなくなる人もいるだろうし定期的に対戦フレンドは増やした方がいいかもね >>375
アクティブそうな外国人トレーナーに活路を求めてTwitterでフレ申請してみても、捕獲数やギフトのやりとりで「この人そんなに熱心じゃないんだ……」とちょっとガッカリな経験は幾度もあり(まだ親友未満なので真相は不明)
まあ、早くマッチング機能の改善を求めたいと >>376
やっぱりギフト送らなかったり、捕獲数低いとそう思われるか......
言い訳になるがギフトは割とマジで忙しくて集める時間が無かったり、捕獲数はpvpが出る前はそこまで熱心ではなかったから低かったりする twitterやredditで外国人のPvP好きを求めても来る申請のほとんどが初心者
バトル出来るのは二人だけ
ひとりは捕獲13万バトル4万のドイツ人でこの人はガチもネタも出来て面白い
こういう異国のバトル好きと対戦したい… さっき交換でアロベトが1500以下になってくれた
前にこのリーグでアロベトが使える、使えないの二極化に分かれたと
思うけど使えない意見が多かったっけ?
もし使うとしたらハイパーで使う場合と同じ技でいいのかな? このスレの住人同士で対戦できればガチパもネタパも楽しめそうだよね >>379
うらやま
海外トレーナーにはユニークな試みをする人がいるから楽しそう
カイリキーソロレイドをネイティオだけでクリアした人とか、pvpでも面白いことにチャレンジしてるんじゃないかな
参照
https://www.youtube.com/watch?v=GxPYK13YdS4&feature=youtu.be
ちょっと脱線して申し訳ない 親友までは毎日欠かさずギフトやりとりして
バトルできるようになったら一切ギフトのやりとしはしないて人は逆にガチぽい
バトルでも仲良し度上がるし、ギフトはさらに対戦フレンド増やすのに使ってるのかなと思う 1500メルメタルは、cpどれくらいのメルタン進化させるといいの? CP410を進化させたら1500ちょうどになったよ >>373
ウリムーデイでシンオウストーンストック集まったせいだよなあ シンオウの石が欲しくてやってた層がこの前のバラマキで満足してしまった説。 >>386
メジャーなのはマリルリ、ユキメノコ、エアームド >>386
チャーレムが活躍できなかった旧環境を思い出そうね >>386
むしろチャーレムが得意な環境を探す方が難しい 冷ビルンパッパできた
まだドロポン時vsマリルリ、カッターで削り倒してシールド無駄残しさせて勝ったけど別の活躍もさせたいぜ 色々大会開かれてるけどAndroid使って入賞した人はいるんだろうか 脱毛杯はツイッターで情報を見てる限りでは概ね予想通りの環境だな
ただ、ナマズンとユキメノコが思ったより少なく見える
Gamewith杯みたいに使用ランキングが出たら有り難いが、どうだろうか
てかマリルリ、チャーレム、トリデプスとカンスト前提の奴らがどんどん環境に踏み込んでくるな
初期環境ではそんなやつはマリルリぐらいだったのに オンライン対戦今のところクソだし、オフ会ができればいいんだけどね。 >>369
ミュウ使ってるけどシャドクロにした時はドラゴンクローにしていわなだれも付けてた
けど何相手にしても等倍ならまず負けるし使いどころ無かった
今はどくづきレイビワイルドボルトにしてマリルリとトロピウスの対策の技構成にしてこれでようやく積極的に使えるようになった
何を相手にさせたいかを技1で決めてあとは2技をそれに合わせればいいと思う 少人数レイドで有名なYouTuberが脱毛杯の動画上げてるけどそこまでレベル高くないな
やっぱ参加者もピンキリなのか
GW杯の決勝動画みたいにめちゃ強い人ばかりではないのはなんか安心した
次回は参加したいな ミュウの技1
一秒あたりの 威力/EPS/ 効果今ひとつ相手/効果抜群相手
シャドクロ 6/ 4 / ノーマル、悪/ エスパー、ゴースト
どくづき 6/ 3.5 / 毒、地面、岩、ゴースト、鋼/ 草、フェアリー
いあいぎり 6/ 4 / 岩、ゴースト、鋼 pvp初心者です。
技とタイプが一致だと攻撃力が増しますか?
天候ブーストはありますか? >>409
タイプ一致ボーナス→ある
天候ブースト→ない >>385
げ
リワードのメルタンじゃスーパーで使えないのか…
箱乞食しざるを得ないな… >>411
スーパーはダイノーズ来るから無理しなくていいよ
あいつはハイパー、マスターだとトップだわ >>408
いあいぎり以外のepsがこれの倍あるはずなんですが >>408
居合斬りのepsって2じゃなかったっけ? いあいぎりは0.5秒で2貯まると思います
シャドーと毒突きは1秒でそれぞれ8と7 某ポケマピが技一覧のEPSを0.5秒で作ってるから勘違いしてるんだろ 威力 ゲージ増
シャドクロ 3 4
毒づき 3 3.5
居合斬り 3 2
これが正解 という事はネタじゃなく本気でいあいぎりを勧めてたのか・・・w >>420
勘違いしてる人多いから、ネタで言う人いないと思うよ よほど手の内読まれてるフレの裏かきたいとかでなければ
技1はシャドクロ一択じゃね 抜群取れるのがゴーストとエスパーでヤルキモノやゴンベに勝ち目無しは実際には結構つらかった
技2も優秀なのはあるけどトータルDPSで考えるとまず技1の相性で優位に立たないと厳しい気が とは言え鋼が強いこのクラスでまとわりつくもどくづきもドラテも採用しづらい事実 まとわりつく、の特徴
ゲージ45の技2だと2回目3回目が速くなって
相手が、え?なんで?ってなる
みたいなズレが生じるところ ビーダルが使えそうな気がするんだよな
シミュだとヤミラミ、トリデ、エアームド、メノコ、ナマズン辺りにはタイマンで勝てる ミミロップ好きだからミミロップにシミュかけまくったけどメジャーなのに何一つ勝てなくてワロタ
ノーマル最弱クラスじゃね?
プクリンの方がまだ強いまであるわ め、メガシンカ…
なおいつ実装するかわからない模様 >>429
実戦で試してないから分からんけどね
>>431
水鉄砲波乗りだよ 技解放コストが砂一万だから必殺前歯・波乗りでの運用がいいよ マッスグマ ビーダル
これに合いそうなあと1匹はアロラッタかな? >>435
そのメンバーならオオタチかエネコロロが良さそう
俺はビーダル、マッスグマ、バクオングの組み合わせで使ったことあるわ
相手のポケモンがカウンター持ってたら終わるけど面白いよw >>435
マックスグマ、ヒメグマ、マグマラシで3グマトリオとかどう? >>435
アローララッタも良いけれどヨルノズクでもそこそこのパーティーになる気がする >>435
アローララッタも良いけれどヨルノズクでもそこそこのパーティーになる気がする >>442
飛行ならエアームドやチルタリス
殴り潰すならブラッキーかコモルー >>442
エアームドが定番だけどあえてアローラキュウコンで
火炎放射持ちのスカタンクも弱点少なくていいぞ ビーダル、スカタンク、ハヤシガメ
シンオウ強いマイナー統一パ完成 1500で火炎放射持ちを探すとコモルーとスカタンくらいしかまともなのいないからな 結局格闘タイプはなにがいいんや?
おまえらの総意は? カウンター、爆パンチャーレム
ノーマルだがカウンター、のしかかり、瓦割りヤルキモノ
瓦割りはトリデ用 シンオウ弱いマイナー統一パ完成
()は仮想敵、他は無理。
エテボース(キングドラ) メインウエポンがひっかくwシールドを壊す奇襲要員
ミミロップ(シールドがないフォレトス) 不一致けたぐりとロマン砲を打っていけ
ポリゴンZ(いないけど強いていうなら全てのポケモンかな???) ソラビ?とか一致破壊光線?で全てを破壊しよう。相手にシールドが残ってたら降参だ! 脱毛杯って禿しか出れない大会だったんだろ^^;
結果とかでてんの? チャーレムに1票
多分格闘同士ながら合わせても最強だしクロスチョップなだれカイリキー以外には汎用性も負けない、冷凍パンチも優秀 前に挙がってたトリトロ+メノコって相手のトリデプス1匹でかなり消耗すると思うけど、どうしてんの?
メノコを別のポケに変えてるか、トリデミラーで泥仕合してんのかな? >>457
ランパルドがナンバーワンに輝いてスリーパーがザビエルと呼ばれたそんな闘いだったと思ってる 目の前のjkもしかしたらトレーナーバトルやってる気がするんだけどそんなわけないよな ドクロッグはマリルリにも対応できるし、エビ、カポエラも捨てがたい >>462
かみパンが最速ゲージだった頃からの流れで
ずっとエビ使ってるわ >>461
ありえる
最近若い女性トレーナー増えてる気がする
若手俳優を使ったテレビCMの影響じゃなかろうか >>463
エビは技2が色々あって面白いよね。
レガシーの瓦割りに追加するなら何がいいと思う? >>461
表参道に行くと偉い美人さんがレイドにキャッキャ言ってたりするから強ちない話ではないぞw 瓦割り使っている者として雷パを押す
ひこう、みず相手にかなり役立っている
こおり技使いは他にたくさんいるし >>467
解放してない雷パは使っているけどやはりそうなるか。
ニョロボンもチャーレムも良いのがいるし。 >>469
もちろん 技1でゴリゴリけずりつつ、軽い技2で弱点突くorシールド剥がして行くスタイル 外人はチャーレムよりエビ使いの方が多い印象
海外人気高いんか? ぎんいろのかぜを使える虫ポケモンを育てようかなと思うんだけれど
コスト度外視だとレディアンが最善の選択肢? >>473
ぎんいろのかぜ使うむしポケ微妙だから、ネオラントとかの方が使えるかもね ステも悪くないし >>473
げんし持ってるヤンヤンか好きな方で
当然銀色だけならレディアンが強いけどヤンヤン使ってるとげんし打つ方が多い・・・ エビワラーってお互いにシールド使い切る前提でどれだけの相手に勝てるんかね
さっきメガニウムの三発目のハドプラ食らって沈んだわ >>474
>>475
レスありがとうございます
ネオラントとヤンヤンマも視野に入れてみます >>473
虫飛行なら
レディアン(技1虫)かアメモース(技1飛行)
虫毒ならドクケイル
虫単ならイルミーゼ >>478
エビの利点はそうじゃない
ノーマルに当たった時に相手が交代しても
打点があることが大事
いきなりメガニウムやらに当たったらきつい CP64の最高評価タテトプス拾ったから少し強化
DEFとEAFが残って期待したけど後者で萎えた 悲報
わいトリデプスを相棒にしてたせいでフレンド達ガチガチの対策しててトリデ採用した時の勝率が悪い模様 相棒を何にするかですでにフレとの駆け引きは始まってんだよ そうやねん
でトリデプス外したら勝率クソ上がった模様
pl1のなかなかランキング上位の個体に技解放含めて34万ぶち込んだのに複雑な気持ち・・・ トリトロ(草)対策みんなしてくるよなw
練習になるかと思ってあえてトリトロ出すけど トリトロ対策同士の戦いでわけわからん感じになっておもろいな >>484
俺もあったわ
俺の場合メルメタルでランキング上位の1500ジャストになる個体か微妙な奴になるかわからなくて思い切って進化したらダメな方だったことあるw >>482
じゃんけんで勝ってる前提ってw
んでトロピ出されたらどうするのよ
普通に交代するわ あ......そういえば俺チルタリス相棒にしてたは
だから氷や鋼ばかり使って来るのか
お陰でスカタンクがメッチャ活躍できる >>492
言いたい事が伝わってないような…
むしろ相手が先に交代してくれるなんて
美味しい展開ってある?
普通にエビより有利なの出すだけでしょ
その時点で勝ちやん
じゃなくて、
別に初手対面でも、継戦でも
いくらでもノーマルに対してエビを出す事はあるでしょうに >>495
等倍殴り合いで勝てるやつだけを並べたいのかな?
みんなタイプ違うのに何の意味が… >>495
なんかすごい机上の空論に聞こえるよ…
具体的にどんなパーティに対してどんなパーティで挑んで
どんな技構成でどんなタイミングに起こった状況なのか例示すべきだね いやー、初手は出し勝ちしたのでいけると思ったのに
2体目トリデで草2重弱点地面で責めてたら草出されて完封負け
周りにトリデ持ちいないので勉強になりました。
トロピウスは希少としても、トリデ&草はトレンドですな >>497
???複雑にしすぎでは?
じゃんけんの自覚があるなら交代後手後手で
追い込まれるかも知れない(もちろん100%ではない)のは分かってらっしゃるようなんだけど
トロピウスに交代する事はそれに当てはまらないのですかな
エビで全部倒せるわけでも、
勿論トロピウス出てきてこっちに対応できるポケモンが居ない事だってあるけど、それを言わせたいのかな?
それに対応したら他のポケモンに勝てないとか言うのかな? >>499
相手の1体目倒して、
向こうの2体目トリデプスにこっちの1体目倒されてエビワラー出す
相手はトロピウス交代で出す
こっちはユキノオー出す、とか? チャーレムってまだ現役で使えるの?
アサナンの100大事に取ってあるんだけど
こいつの特別な技とかないよね? トリデプス対策は何にしてる?ナマズも草に弱いし、エビは紙だし、マリルリをハイドロポンプにしようかな。 マリルリをドロポンにした場合、冷ビ残しでいいのけ? 今井の頭公園の緑の小道ってポケストのところに出てるドジョッチ0/14/12で7位。
進化するとCP1443 栃木で大会開かれるみたいね
各地で開催されるヨウニなるといいな 対戦で技スペ出るようになったみたい(トレ含む)
やったぜ。 今井の頭公園のはずれの御殿山遺跡の碑ってポケストに出てるマリル9/15/14で2位 >>501
むしろチャーレムの時代が来てるぞ
トリトロどっちにも反撃できる >>485
そんなの逆手にとって対策すりゃいいじゃん ツイ漁ったらノーマル出てる人もいたからどっちも出るっぽい ナイアンにしては早くて的確な対応だ
対人戦を流行らせたいんだろうな バトル楽しいけどマッチングどうにかしてくれ
交換ロビーみたいに待機ロビー作って >>516
結局複垢でやって終わりだろね
PvPやってないヤツて相性覚えるのマンドクセな
頭悪いヤツ >>518
レイドですら覚えねえもんなぁ
2年以上ガッツリやっててそんな奴らゴロゴロいるからな ワイワイ流行りにのってる全自動勢が多いのが現実
お荷物の以外他ならない >>517
申し込んだら待っているんじゃなく、お香のようにお互いのフィールド画面の右上に表示。
相手が受けたらポップアップが出てgo 何でもいいよ 数字足りてないし格闘技無しドーブル縛り大会でもない限り好きなのにすればいい >>519
弱点倍率に合わせてボスのHPまで上げることで相性の重要性が強調されても暖簾に腕押しだからね
もう完全に覚える気ないんだろうな ドーブル面白いと思ったけど、技解放出来ない時点でネタキャラだな >>519
>>526
レイドグルでワイワイは楽しいけど自動選択のヤツはタイミング見て注意する
人のふんどしで相撲とってるみたいで嫌い >>407
それは感じた
大会に出るくらいだから東京地区内で強い人が集まるのかと期待して見たけど、地元のグループで普段対戦している人達とレベルが変わらない
予選動画だから、決勝リーグだとレベル高いかもね >>530
maoが決勝トーナメント初戦の動画だしてるけどこっちは見応えあったよ maoさんの動画は見応えあった
動いたほうがいい時と動かないほうがいい時との判断が難しいんだよな
居座るべきとこで動いちゃって負け筋になることがあるから気をつけねば トリトロでムドとチャーレムの地位が相対的に向上
あと上手い人ははっぱ隊以後も普通にナマズン使ってる
ナマズンがはっぱ隊に虐殺されるまで9秒位
たった9秒と考えるか9秒もあると考えるか 交代で相手の技2を受け流すの
ほとんどの人が出来てないな
私も2割くらいしか出来ない(成功しない)が
全ての技のゲージ相関を全部覚えるのはやっぱ無理だな >>532
これはもう本当に経験だよな数こなすしかない う〜ん、たしかにじゃんけんぽんの出しゲーから、バトル戦術の競い合いになってきたなこれ チーム高速のしかかり
1メリープ(4秒)放電
2トドグラー(4.5秒)オーロラビーム
3ヤルキモノ(5秒)瓦割り りょーじさんの動画は脱初心者したばかりの人たちの戦いという感じ
maoさんの動画は上級者同士の戦い
maoさんは試合の実況解説が素晴らしい >>534
maoって人の動画の2戦目
エアームドが技2打つ瞬間にトリデに変えてるやつか
あの交代以外に勝ち筋はなかったわな
あれって相手が技2押したと同時に交代すると相手は打つしかない状況になるんだよね?
昨日フレンドにもやられたけど >>534
やっぱり技1何発で技2出せるかをすべて把握してないとあかんってことだよな
こりゃしんどいぜ >>539
色々試してるけど、
完全に同時じゃなくても相手の技1が
1発前でもいけることが結構ある
交代の時にその1発がこっちに入るから pl34のFFAアサナン捕まえたけどこれでいいかな?
もっと頑張るべき? >>542
カンストできるヤツは頑張ったほうがいいと思うんだが maoさんのあの勝ち筋凄いけどあの形だと
トリデ犠牲にしてナマズン削るしか思いつかんからね
何がってあのタイミングが素晴らしいわ >>542
チャーレムカンストと比較して
HPが4低い
あとは自分で考えるのだ >>540
動画で検証してないが反射条件でもイケる気がする
技2が来るタイミングって技1より半テンポ遅くね?
まあ連戦が必要ではあるが >>536
いやそうだろ
大会でも本当に強いmaoとかは毎回予選勝ち上がってる
じゃんけんならmaoみたいに安定して勝てない >>508
ナイアンの報告フォームから技マシンのこと送ったかいがあったぜ >>536
んでみんなが完成された戦術身につけたらまたジャンケンだな 今回の動画で、maoって口だけ野郎かと思ったけど、見直したわ
解説も確かに分かりやすいな >>546
直前で緩めて、反射的にか
こっちの技1連打だとそれは反応厳しいから1〜2発犠牲になるんじゃないかな
>>549
それが難しいんじゃん
どんどん組み合わせ増えていくし、タイプ相性と技性能を完全に把握したうえでの話だし
もうじゃんけんに戻ることはないよこれ
どんどん敷居は上がる >>551
大会出てるやつらは何発でゲージ技とかすべて覚えてるってこと? ドーブルってへんしんとか覚える?
どう言う扱いなんだろうな >>553
とりあえず捕まえた時に覚えている技は写り込んだ写真のポケモンの技みたいだね
あとは技マシンでお好みカスタマイズ
ハイドロコノンとかのコミュデイ限定技とかも覚えるみたいだし
技マシンを無限に吸い込むミュウ以上の鬼畜仕様w >>552
現状やってる人は殆どいない
てかむずい
初手出し負けした時の最善の打開策ではあるが
相当練習しないとむずい
私はブラッキーと格闘タイプのポケモンで練習してるけど練習しててもむずい まじかPvPで使えるのか
へんしん覚えたドーブルはパーティに組めないのかな >>551
連打いうが2打/秒なら制御できるだろう
とは言え、excelで主要ポケの技回転一覧作った方が楽ちんでより正確だからイラン技術でもある
レイドと違って被ダメゲージ管理が不要だからオススメ ナマズンの泥爆弾と吹雪くらい時間差あれば余裕だけどゲージ量が微妙な差の技を見極めるのは難しいな >>552
ベスト8クラスはほぼ把握してると思うぞ 大会で勝てるのはガチな人だけついっていうのはいいと思う。
私はのんびりとタイプ相性だけで戦うけどw 個人的には攻撃6秒(12コマ)を
ひとつの区切りにしてる
35ゲージはのしかかりリフブレ以外はショボい
40ゲージはハイドロカノン以外はショボい
弱点以外は受けれる前提、として
問題は45ゲージからに絞って例えば
3コマ10、11ゲージの技1なら技2は7.5秒
2コマ7ゲージの技1なら技2は7秒
だから6秒で交代すればうまく受けれるはず
1コマ4ゲージや2コマ8ゲージの技1なら
技2は6秒で飛んでくるから
こちらは4.5秒から5.5秒で交代すれば受けれる
これでだいぶ受けれるようになってきた
速いのはやっぱりキツイ 相手が何発でゲージ技出してくるのかカウントするなんて考えられんレベルだわ。
俺なんて、相手が出してきたポケモンに対して、どの技が弱点・等倍とかの属性判断を瞬時に行うことすらできん。
こないだpvpで滅多に見ないガルーラを相手が出してきて、属性や技が何なのか全く思い出せずモタモタしてたら、技2でげきりんとか予想外の出されて沈んだわ 最初に思ってた以上に技術介入の余地があって面白い
ただのじゃんけんゲー連打ゲー()と思ってる人は強い人と100回対戦して1回も勝てないんじゃないかな 出すポケモンは完全に運だし
相性悪ければじゃんけんゲーで普通に負ける
6見せが無いと >>566
それはわかる
結局後ろに受けれるポケモン居なけりゃ終わり
見せた上での、だね まぁ 最初のジャンケン負けてからどう立て直すかで編成力が問われるな
あとバトル慣れしてない人のptだと3タテとかザラだからある程度腕は必要だわ 上位クラスのポケモンと技構成はほぼ決まってるし、覚える量は案外少ないんじゃないかな 初手負けは根絶できない必ず直面する現実
出し負けで二手で勝ちに行くと被せられてほぼ負ける
ガチパの時は初手負けした時に状況を曖昧にできる編成にしている >>570
チルタリスの息吹と
エアームドのエアスラは
ゴッドバード打つまでに7.5秒だから
わかりやすい 05482602480502日05野創05価聖05教新聞でインタビュー受けてたし、福岡地区部長後藤宣広八王子支部男子部書記長 >>571
6見せならパーティーに餌ポケモン入れて、初手に出すポケモンを誘導することができるよ 真似はいいと思うけどな
たいてい模倣から強くなっていくでしょ
俺はptパクられた時はむしろ嬉しかったけどな >>530
一応誰でも参加可能だからな。
でも、ほべ全員がトリデプスは揃えている感じだったな。まだフレンドだと揃えてない人も結構いるからレベルは高いと思った。 環境的になかなか苦しいがビークイン使おうと思う
技構成は虫食い、パワージエムは確定としてさざめきとシザークロスどっちか悩むな 技マシン出るようにはなったけどどれぐらいの確率なんだろうか バトル中にクルクルなってまともに戦えなかったわ
だれかゴメン
クルクル解消されたと思ったら瀕死だったわ >>576
強い人に初めて勝てたパーティをその人がコピーして使ってきた時は嬉しかったなぁ
プレイも上手いからボコボコにされたけど >>582
ネットで集めな
ピンキリだが運がよけりゃバトル大好きな楽しい人達数人に出会えるよ 交代フリーズなくなったのはいいけどねんりきとかの0.5秒技以外で交代がスカるのまだ慣れない・・・ 余談だがアロキュウのマジカル社員を消してサイコショック、れいとうビーム編成したら中々強いわ
サイコショックがすぐ撃てるからフェイントにもかなり使えるし出も早いから使いやすい
アロキュウ持ってる人は是非試してみて 脱毛杯は身内ノリとか批判されてるが、そう言うグループの人達が協力してやらなきゃ有志での大会なんて開けないんだよな。 イベント運営って大変だからね
錦糸町勢はポケGO PVPの活性化に貢献してると言えるんじゃないか
ところで日本のPVPはやはり錦糸町勢がトップなのかな
関西の天保山勢とかいないのかな >>588
会場をどうやって用意しているのかとか
どのくらい開催に金がかかっているのかとかすごく気になる
東京以外の場所での大会も活性化してほしい
中部地方最強を決めるとかって面白そうだし アプデで対戦受け付けてない人は親友以上でも対戦アイコン黒くなるようになったのね >>592
設定→フレンドとの対戦からチェック外す アプデしたら両者向かい合い場面で「パーティー選択中」にならずに
いきなりはじまったりするからビビる >>589
んなわけないだろ
ユーチューブの大会見る限り関西勢の方が間違いなく強い >>599
そうなのか
よく知らんもんで
ところで関西トップの人達の試合ってどこで見ることが出来るの? >>587
ハイパーならわかるけど
社員は対ブラッキーにあった方がよくない?
初心者質問ですまん ブラッキーでアロキュウならレイビでも余裕な気が、とっておき持ってたら厄介だけど社員でも最低一回は貰いそう ユキメノコでデッキ組なら何がいい?
ユキメノコ、トロピウス、トリデプスとかで大丈夫? >>604
そのパーティだと鋼に弱いから、マリルリあたりの水タイプと組むと良いんじゃないかな ならこっちはコメグロス三体で挑むぜ!
メノコのシャドボとデブスの火炎はガードさせてもらうぜ! デブスの弱点を徹底カバーできるメノコリルリデブスの美女と野獣パーチィがいい気がして来たぜ! >>589
東京地区内ならともかく日本全体なら猛者は全国あちこちにいるだろうよ
フレにgame with杯の16人に残ったうちの1人がいるけど、それ以上に強いなと感じるフレが北陸と中部に1人ずついる >>605
ありがとうございます。
なるほど。たしかにそうですね。
>>607
デブスの美女と野獣w 東京は大会あるのがでかいよな。それに向けて頑張ろうと思うようになって、グループ内での対戦、議論が活発になり切磋琢磨出来る。
地方はそれがないから、そこまで熱心にやってないのもあるんじゃない? 大会が開かれない地域なら小規模でいいから自分たちで開いてみて
そこに集まった人たちと協力して規模を大きくしていくしかないね
運営はほんと大変だと思うよ
さらにネットで批判されてさ >>606
スーパーでは耐久紙だから、グロスなんかすぐ落とせる
いいカモだわ >>611
いっつもこんなクソゲーやってる奴が〜、身内ノリが〜、本家に比べたら〜、勝つメリットないし〜とかピーチク、パーチク騒いでるのいるもんなぁ >>593
カウンターのしかかり
解放してじならしも持ってるけど
ほとんど使わない 交代受けって意識してれば結構出来るようになるね
出し負けを一挙挽回とまでは行かないが不利状況をかなり緩和することが出来る
そして交代権への意識、時間への意識が強くなるのが大きい
タイプ相性だけでチェンジしてた一ヶ月前の自分の動画が初心者に見える 個体値ってあんま気にしなくていいかもしれんな
例えば初手で同種対決になって
最後の1パンの差で負けたとする
次も同種になった時、技2を早く出せるのは初手で負けた側になるだろ
メリットもあればデメリットにもならない? >>619
生き残った1体目が技2を打てる可能性があるからなんとも >>619
技1打たなければ意図的に負けることは可能なんだしそれはデメリットにはなりえなくないか? >>619
ゲージ温存して技1で殴り倒せるか否かのギリギリバトルの際に個体値厳選の差が響く。
負けてもハナクソ穿ってるTLなら個体値気にせんでええな 個体値でHPが20近く違うスーパーリーグはさすがに気にした方がいいと思うよ。
マスターが一番関係ない。 maoが大会で使ったトリデプス、(確定?)キラ下限の個体値CCCなのが面白い
しかも強化しきってないという
それでも準決勝まで行ってんだよなぁ りゅうせいぐんドーブルとか作ったけど
カンストしても技2撃てなさそう… >>619
こりゃあかんだろうっていう最低評価でもない限り大差ないわなという感じだよね
まあ機械同士で戦ったりシミュレーション上なら優劣がつくだろうけれど
人が扱う訳でそこには技量や感情が乗ってくる訳で
そう思うのでオレは持て余していた低CP高個体の奴を育てて成仏させてるわ
もう一度厳選をやり直すって気力もないしw >>619
正直気持ちがスッキリする選択をすること以上に個体値厳選の意味は無いと思う
自分は0FFとかの個体に解放と育成の砂も飴も入れると気持ち悪いだけなのでやらない
でもそれで気持ちスッキリする人は絶対にやるべき >>631
厳選個体の方が勝つシーンがある以上、個体値厳選に意味が無いなんて事はあり得ない。
そこに価値を感じるか否かは人それぞれってだけだ。
意味と価値の違いは大きいぞ >>626
なんだかなぁって感じ
マッスグマの対策でドクロッグいれたほうがよくねーか? >>624
これがここにむずびつくんだよ
最後に出したいやつに限ってはタイマン力必要だけど
初手に限ってはどっちもどっちな気がしてる
これあえての未カンストだと思ったわ
>>619 >>632
つまりそう言うこと
厳選そのものに意味はないとは言っていないよ
自分が価値がある(スッキリする)と思うこと以上に意味はないという事ね 交代受けがまだ完璧じゃないからか知らんが
初手出し負けですぐ交代するのどうなの
マリルリ対トリデプスで
トリデプスそんなすぐ替える? >>637
相手の並び見る限り、マッス以外はカメに変えとけば問題ないからだろ
でもマッス来てもうだめだ〜ってなった感じ
マッス相手にカメでシールド張りあったら負けるってのはわかってるんだが、マッス対策おらんしあぁするしかない
だからこの対戦はドクログ入れてない時点で負け
カメじゃなくドクに変えられたらわかなかったと思う >>626
1戦目 マリルリでカノン受けた瞬間に3発目のくさむすびが入るのは確定
パターンだな
もう格ゲーと同じでネタ勝負だね。一日中やってどんだけ多くのネタを持ってるか >>639
上手いよなぁ
マリルリからマッスへの交代のタイミングも絶妙で完全に勝ちパターン入ってる
ただ、さいごトロぴじゃなくてヤミラミならわからなかったかもなぁ
こいつらフレンドだし、優勝者のほうが一枚上手って感じ >>632
(厳選の苦労に見合った)価値だよね
本家でもよくガブ逆鱗2耐えマンダ珠流星群耐えとか(指標として)やってたけど努力値なくて技も少ないポケゴでそこまでのか値があるかは微妙だと思ってる >>638
マリルリのドロポンなら
トリデプスのエッジと技の出が同時のはず
トリデ側が先行ならほぼ相打ちに近い
どっちが先行だったのか分からんけど
ノーシールドで殴り合うほうがいいね
飛行に対して手薄でトロピがムドーに対面したら終わりな以上、カメをムドーに当たることを考えないと
同じ組み合わせで自作のシミュで
勝敗逆転してるし >>642
先行でノーシールドで殴りあってくれりゃそら御の字だわ
それやらないってことは後攻だったんやろ
となるとマリルリは1回シールド入れてハイドロ温存で次戦
カメだしたらマッス、トロぴだしたらムドー
どうやっても勝てんよ Gw杯の時は優勝と準優勝でパーティが殆ど同じだったのに対し今回の脱毛杯は全く違う
トリデプスやトロピウスがいなくても三位に行けるという事実も驚いた
ハクリューやマッスグマが考えていた以上に強いことにもビックリ
トリデトロピで環境崩壊のようにも見えて実際には前より様々なポケモン活躍できるよい環境になってるな 電車の中で対戦する時
スタイリッシュに3重◎になる方法ないかな
どうも片手に携帯持ってる手の親指だけじゃ3重にならない >>645
恥ずかしいと思わずガチタップしてる
ゲームしてるんだ程度にしか思わんだろ >>644
弱点の無いポケモンなんていないからね
いくら強くても研究されれば対策が組まれてしまう
その対策ポケ達も遠からず対策されての繰り返し
そうやって動いていけば長く楽しめる
砂集めが大変だけどなw センスも関係あるな
弱い人は交代やシールドのタイミングにセンスがない
シールド使ってでもマリルリを倒さなきゃいけない場面でポケモン交代したり、シールド使わなかったりで結局負けたりする マッスグマ自分で使うと全然だめだけどやっぱうまい人が使うと強いんだな エアームドの技1エアスラじゃなくてはがねのつばさ採用してるんだな 大発見ルギアをトレードしたらCP1500以下になったのでスーパーリーグで使ってみようと思うが、
技はドラテ+ゴッドバード、ハイドロでいいかな?
それともそもそもルギアは使えない? >>652
ツイッターにルギアくっそつええ!と錯覚させてくれる動画あるから探してみ >>643
後攻でも勝ち筋あったんだよなぁ
トリデ死ぬのはドロポン2回目の時
泡だけだと削りきれないからゲージ温存はしんどい
トリデ倒れてトロピウス出す
マリルリのHPが1/3残ってる時に
マリルリ側の人はマリルリを見捨てられるかが鍵
ムドーに代わればこちらはカメ出すから。
死んで交代と、死なずに交代させられるのでアドは逆転してる
続きはシールド温存してる状態なら
トロトリカメがほとんど勝つ筋しかない >>656
してない
知り合いとは3戦被りなしルールでやったりしているけれど したいけどリアルでやってくれる人おらん
地元の人たち弱いしそもそもpvp興味ない
複垢叩いて終わり 優勝者、準優勝者の手持ちが
マリルリ←→カメックス
チャーレム←→ドクロッグ
で対みたいになってたのが面白かったな
結局水枠、格闘枠でどちらを採用するべきなのかはっきりしないという...... アクアジェットジュゴンって使える?できればこごえるかぜ持ちが良かった ポケマピのトレーナー技がEDT/DPTに変わっとるw >>659
単純な水枠ならカメだろ。竜悪をカバー出来なくなるのをどう見るか。
対トリデ草を意識するならドクロ。ドクロが増えたらそれを狩るチャーレムって感じかな ムドー、鋼(トリデ有力)、草(トロ有力)、水(マリカメ等)、闘、他(悪など)とかがバランスいいんかな参考なるわ 炎ポケモンの活躍はハイパーに任せよう
メルメタル、メタグロスやハガネール多いから活躍できるし 炎弱点3匹で組んでもどうせ出てこないからなんとかなるしな >>664
使ってこないと思われているからたまに使うと結構仕事してくれたりする
まあ解放して水や地面に仕事をしてくれる技も持っていないと勝ちきることは出来ないけれど
無警戒のキュウコンのソーラービームが刺さったりすると気持ちいいww フレとの前試合パーティー見れたらいいのに
同じパーティーで挑んでそうで たまにほのお出されるとボッコボコにされて草もはえない >>660
みずのはどうが微妙だから出が早いアクアジェットで使ってる
ふぶきとセットで使うと駆け引き出来て面白い >>667
それくらいしても良い気がするよね。
わざ1が炎使える炎以外のポケモン少ないし。 皆さん交代のときって普通に出来てます?
交代スカが相手も自分も結構出てる感じなんですが・・・ >>667
はっぱカッターの性能は通りの悪い草タイプだからこそ許されてる感があるからなぁ
炎は鋼に役割持てる点が貴重だし耐性も多くて優秀だけど、いかんせん環境が逆風なのよね フレンドで対戦やりたい人とギフト贈り合いで良いフレンドの区別がつかぬ!! 炎タイプじゃなくて炎技が重宝されてる感じ
氷に関しても同じことがよく原作でも言われてるな >>614
クソな人ってそう言って対戦回避(負けるのが怖い)よねー♪ >>645
ちょっと返信遅いが、片手では3重は無理では?指二本使いたいところ。
なるべく地味にとなると両手でもスマホ持ってる手を90度下に傾けて、空いてる方の手で人差し指と中指で交互に連打。
指の腹で叩けば音もそんなに出ない。 >>676
ニックネームの頭に!でもつけてソートすればいい >>680
それ以前の問題で無差別にフレンド募集もやってしまってもうわけわからん…
みんな相棒の名前pvpにしてくれwww シールドと交代のタイミングこれが重要
いくら強いポケモン揃えても、これが下手だと弱い 瀕死寸前ポケ引っ込めといて後でシールド代わりに使うっての考えたけど
引っ込めるときに交代権を1回無駄にするから微妙な戦術かな 片手三重余裕じゃない?
まあ俺はギター長年やってるからそう感じるだけかも 片手で持ってもう片手でピアノ連打か痙攣連打じゃないとできないや 脱毛杯優勝者の記事
ポケモンGOのトレーナーバトル大会で運良く優勝したので、その解説と研究方法を紹介
http://mama-hack.com/pvp_20180224
優勝者はママさんブロガー
スーパーは149勝と意外に少ない? シミュはしまくったらしい >>684
片手指三本でやってて連戦したらつりそうになっちゃいますw >>686
読んだ
かなり読み応えある
安定して強い人は多かれ少なかれ同じ様な用意をしてるんじゃないかな 片手指3本やるとiPhone画面拡大になって負けるw
指二本安定だわ 個体値厳選よりプレイングスキル
そしてまだそこまで話題になってないポケモンの使用感も他の人より早く知る事が勝利に繋がるんだな
個体値厳選ってやっぱ自己満の範疇からは出ないんだねw 自分はいつも片手人差し指で連打してる
というか両手で連打って難しくないか? >>686
さすがブロガーまとめるの上手いな
PvP強い人たちが考えてることをこうやって言語化して説明してくれるのはありがたいね
大会ルールによってはマリルリとか違う技構成で数匹用意してもいいのか
(たしかGW杯はダメだったけど)
マッスグマ3体用意しといてもいいかなぁ いいないいなあ〜
俺の地元の主婦たちなんかレイドでも自動選択の脳死勢やしなぁ >>691
そんなのここ覗いてるやつなら分かってるだろ
その上でミラー対戦やHP1残ればスペ当てて逆転
て事も多いんだから厳選出来るならその方が良い
この結論今まで何回出てんだよ 次回は3月にハイパーリーグの大会だって
スーパーは4月開催予定とのこと >>697
結論なんて出てるとしたら通信環境か端末の性能が良い方が良いってぐらいかと
まあHPは念のためマックスが良いとは思うけどそのぐらいじゃない? 申し訳ないが、読むまでママという名前から会場の雰囲気レポート程度の生ぬるいものを想像していたが
とても面白い記事だった
ここに書かずに(1行目を省いて)本人に言うべきなのだが >>700
知性と常識と冷静さと謙虚さがある文章だよね
ここにいるオレらが持っていないものをママさんは持っているw >>702
君が厳選にたっぷり時間と労力を使っている事はわかった
それで満足なら良いと思うぞ。ただそこまでやってるなら通信環境にはケチらず行かないとな 何よりトレーナー側のプレイ時間や体力といったリソースが有限だから、
一体の厳選にそのリソース費やすよりは多種のポケモンを数揃える方が重要な気がする
その上で厳選するだけの時間や体力があるなら何も言えないけどw >>703
やっぱアフォでしたね
>>704
だからそういう結論でしょw >>693
今更マッスグマ使っても対策されるから遅いだろ
自分で考えろ >>706
今更ってか前から愛用してるよ
俺のは穴を掘ってるけどな! マッスグマ出されるとマジでうざいからな
一方的にボコれるポケモンいないだろ 環境上位のパーティにメタというか決め打ちの1匹ないし2匹突っ込むのが自分的にもいいと思う
マッスグマ枠にその人の個性が出てくるポケモンを入れるような
現時点では砦マリムドーは確定かな、俺は 対マッスグマはヤルキモノが無難かねぇ
キノガッサは種族値的に出しづらい 調べたらノクタスが最適かな
ゴースト、草、電気、地面どれも耐性あって爆裂パンチ使える
マッスグマのために一枠使うのもどうかと思うがw いや
普通にハクリューコモルーで耐性あるし
ブラッキーでも余裕で抑えられるぞ 勝てる勝てないの話にすり替えるなら
そりゃ耐性あるポケモンなら勝てるだろ キノガッサの時代来たな
マッスグマもトリデプスも技によるけど水も草も餌www
ただし、プレイングが悪いと雑魚 シャドクロ強化されたあたりでスレにも出てたよね、マッスグマ
ガチ勢のツイキャスにも度々出てるし今から作り始めるやつは遅すぎる
マッスグマ対策無難にチャーレムでよくね?ってなってわざわざ1枠割いてないや このスレを前から見ててマッスグマを使ったことないやつはいないはず
ただ今回の活躍はパーティでの役割の持たせ方とプレイングあってこそだと思うよ
おれ使ってるけど活躍させらんないもんw 使ってるポケモンは大差ない
勝敗を分けてるのは個人の力量だよ
大会で予選で負けてばかりの奴はシールドの使い方から見直した方がいい お前ら毎日トレーナーバトルやってんの?
まさか外でポケGOやってる人に声かけてる?
フレ登録した人に申し込んでもほとんどバトル成立しないのに
マジでどうやってるの? >>723
昨日一時間ポケモンGO開きっぱなしだったけど誰からも申し込まれなかった マッスグマ、チャーレムでオケでしょ
>>723
ボケゴのライングルで相手いない? マッスグマは良く使っていたけど、ヤルキモノを出されるようになって厳しくなった。 今回マッスグマが強かったのは技で奇襲かけられたからだろ
6見せの場合弱点が少なく、技のレパートリーが広いポケモンは予測不能で相手の裏をかける >>732
じゃれつくとつばめがえし装備させてマッスグマと組ませよう 俺の地元のライングループは全員弱い
初日にボコってそれ以降対戦してない、てかしたがらないし
複垢叩いて終了の人ばっかでレイドも自動選択ばっかだから上にあるようにネットで募集かけまくったわ
そのおかげで楽しくバトル出来てるよ ガチ勢よろしく
TL40限定で
9342 5556 3445 マッスグマは技2を基本的に等倍以下に抑えられる草ポケが相手しやすいと思う。
チャーレムは勿論勝てるけど、シャドクロが地味に痛い マッスグマは最低限の仕事してくれるっていう点で中継ぎ役にベターなんだよね
先発も抑えもできない
主力の旬が変わるまでだと思う >>678
もうオリンピックで連打してればいいよ
わら 優勝者のママさんのエアームドなんで鋼の翼にしてたんだろな >>741
ブログ読みながらシミュレータ回すとわかる、気がする
ノーマル技マだし試しに変えて実践で使ってみるかな >>741
ブログの内容から考察するに
仮想敵は何かを考えて、ほぼ確実に遭遇する現環境最強ポケに勝ち筋を見出す為だろ。 >>735
送りました。力不足かもしれませんが、よろしく。 ムドーはマリルリ相手でははがねのつばさは役に立たない maoさんちゃんねるに脱毛杯決勝トーナメント2回戦動画来てた
プレミに草だがその後の立て直しはさすが >>747
どっちでも等倍だしマリルリ相手ならどっちでもいいんじゃね? >>750
そのはずなんだがどっちの技にしても勝てないのはもっとSCPを意識するべきなのかも >>751
うん、強いね
わいもフレンドでよく戦うけど楽しいわ >>752
手持ちのムドーと最適マリルリでシミュって勝ててるのか? ゴンベとか一時期強いって言われてたけど使われてないの? >>748
次回はピカママとの対戦動画か、楽しみだな 相手が設定でフレンドの対戦をオフにしてると対戦アイコンが黒くなってその表示が出るよ
今回のアプデで仕様が変わった 基本pv受付オフにしといて、できる時に変えるんでしょ
互いに時間無駄にすることなくてええやん
申請させてもらいました 正直な話、割と運の要素が強いわ
優勝者のブログもごもっともなこと書いてあって、ディスるわけじゃないがこのスレの常連ならすべて同意で終わる内容だろ
その状態での対戦だと当日のその場の運次第って感じはする 東大受験だってもう一回やったら合格者の半分は入れ替わると言われているし、場の雰囲気に飲まれず運を味方につけることも実力のうちってことでいいんじゃないかな ピカママさんは度胸ありそうだよね
決勝戦、ピカママさんが勝った後の第二試合の前
ゆうさんは選択画面で色々悩んでいる感じだったが
ピカママさんは一発で決めて待ってた やっとエアームドを捕まえた!!!
と思ったら防御個体値3()
技はエアスラゴドバだったけど...
一応シュミってみたら最高個体値のエアームドとは意外にも相打ち
だけどトロピウスのはっぱカッターで3受けるからやっぱり不採用だな
また仕切り直しだ >>766
フレンド一覧で分かるようにしてくれたら良いんだがな
○○を捕まえた!の横辺りにバトルOKマークとか >>773
そこそこじゃないと思うぞ
二桁順位ならおれ的に十分すぎる
二桁と一桁で差なんてまずでないだろうし
おれ基準では500以下ならOKかなって思ってるわ
1000位以下とかさすがに使いたくないけど、2500位くらいのプラントバナとか他に代用いなくて十分つえーし メルメタルはダイノーズきたら立場が危うい
使うならマスター、ハイパーがオススメ いや、メルタンは1体しか持ってなかったから選択肢ないのよ
あえて調べずに運試しぽくやってみたんだがダメだった ダイノーズどうだろうね
トリデほどの強さはなさそうだが 【ポケモンGO】
ドラゴンタイプモンスターの得意技やその他素性を大公開!
http://doragonlevelmonstar.tk リサーチメルタンで1500以下にならないってどういう事なん
レベル15なら普通になるんじゃないの 種族値変更あったから2番手評価ならだいたい1500割るか
俺が間違ってたわ 俺のリサーチ産メルタンがBCBで糞個体値だなと思ってたが
メルメタルにすると1495になる計算だな
まだ飴足りないけど
リサーチ産は個体値高めになるから
ほとんどのケースで1500超えると思う リサーチ産でもCP430台のクソゴミ個体値メルタンなら
1500以下になるから大丈夫 >>774
個体値や実数値に差があってもダメージ値に大きな差が生まれることは少ないからね
場合によっては受けるダメージは変わらないのに与えるダメージは最適個体より高くて有利なんてこともシミュしたらあったし、同じポケモンの一位vs約2500位で相打ちってこともあるから、個体値はほんとに参考程度にしかならないな
ただ稀に最適個体と自分の個体で大きなダメージ差が生まれることがあるから、強化の前は仮想敵とのシミュはしっかりとしといた方がいいと思う ゆうさんは一桁または二桁順位まで厳選してるが、ママさんは200位くらいで妥協している感じ
ママさんのクレセリア1466であんま強くないよね
その他にも1490いかないポケモンパーティにいて驚いた 最終的には個体値に行き着くかもしれんが
その前にやることあるだろとは思う ポケモンはGoが初めてのおっさんだけど今更ながら相性とか技とか考えるの面白いなぁ。新しいフレンド今から30日が面倒。
質問ですがウソッキーは活躍出来ませんか? >>794
技構成はかなりいいよ
カウンター、岩雪崩
チルタリス、トリデプス倒せる
ただ地面、水、格闘に弱いから少し苦しい
似たような技構成のデオキシスディフェンスが来るからそっちの方がオススメ >>795
ありがとう。相性をまず理解する様に勉強してみるよ 自分等で有利なルール作り主催するも
外様に持っていかれるとかw
この差は埋まらんと違うかなぁ >>767
元々がジャンケンゲーだからそら運もあるわな
だからこそ新規も参加しやすいんだし
でも運じゃない部分で勝ちに繋がる工夫が
その要素を低くしていくんだし 6体見せ合いならジャンケン要素は減るよね。
公式に採用すればいいのに。 6体見せあいは時間が長くなるからライト勢が離れそうなんだよなぁ maoは毎回初手フシギバナ出して出し負けしてるよな
ランターンいるから初手フシギバナとか言ってるけど、その単純な思考を相手に読まれていることを気付けないのかな 草って出し負けやすいからあえて裏かいて初手で出すようなものなのに〇〇だからフシギバナ、はめずらしいね
動画みてないからわからんけどランターンってブラフでいれるもんじゃないの? 今はトリデ相手にマリルリ先鋒が多いから初手草はそれ狙いでしょ りょーじさんとピカママさんの対戦動画も面白かった
https://youtu.be/nLR77--66D0
りょーじさんてよく伝説レイドの2人討伐やってる人だよね 草初手は救援パターンが出来てれば別に怖くないな
安定するよ >>806
2戦目でチャーレム倒した後にマリルリをエアームドに交換してるのが勿体ないな
初手出し勝ちしてるのに先に交換したせいでエアームドが無駄死にしてる >>806
本人に了承得てるんか知らんけどサムネ名めっちゃ性格悪いな
他の対戦ゲーだったら叩かれかねない案件
ママさんいい人そうだから気にしてなさそうだけど 初手フシギバナを読まれたら、それだけで不利だろ
3体しかポケモン出せないのに、そのうち1体のポケモンを読まれてしまう、それも初手を読まれるなんて、それだけで致命的なんだよ
これを致命的と思えないならセンスがないな 1500以下にレジロックとレジアイスがくるのか
でも技微妙だしスチルと同じ扱いになる予感 >>809
そんな事をいちいちケチ付けてる奴も大概だけどな そもそもトリデ相手にマリルリも
相打ちに近いから何だかなぁって感じる
他を見てるってのはわかるんだけど
無難過ぎてなぁ 最近フレにハガネール使ってくるひとおるけどトリデ、エアームド、チルタリスアンチできるから?
あいつスーパーにハイパーと引っ張りだこだな ダイノーズきたらどうせ作るからでは?
自分もそうだし ハガネールはスーパーでも使ったことあるけど、前は水タイプが多くて使いにくかったな
最近は水は少し減ったけど、代わりに格闘が増えてきてるからどうだろ ステータス的には上から10番目だしもっと流行っててもいいと思ってたんだけどな、ハガネール
コスト高いし厳選しにくいからようやく増えてきた感じはするな ハガネール結構増えてる感じするね
高個体をハイパー用にカンストさせたがボックスで埃かぶってるわ シンガポールでトロピウス出るらしい
ガチ勢はシンガポール行かなきゃな エアームドの防御結構シビアだな
ほぼ理想個体ないとチャーレムのカウンターのダメージが1増えてしまう 俺のフレyoutube やこのスレ見てる人多い感じ鉄板で上手に闘うからよくよく負ける
でも1匹でもえっ!的な入れとくと
意外とあっさり勝てることがある
ライトで頭悪い俺が唯一勝てる方法 最適個体値と相手との技の相性
優先させるのはどっち? >>813
どっちも1500じゃ気違い染みた強さだから仕方ないな チャーレムみたいに攻撃防御の個体値が15で仮定しやすいのが相手になるならもちろん技のシミュレート上の個体値が優先、だけど最大CPが1600以上の敵にはCP1500付近でおk
敵の攻撃も防御も15か0かわからないから仮定出来ないし アサナンのEFEのキラがいるんだけど攻撃Fじゃないとダメかな
砂ねえから妥協してえが >>827
俺はeffのキラ解放したけど大活躍中だよ
あんまり気にしなくていいよ
それよりもコスパ 相手も全部が全部理想個体じゃないから大丈夫でしょ! >>828
>>829
そうだよな
ディアルガのための戦力も育てなきゃいかんしカツカツだ
サンキュー アサナンEDDをPL35で捕まえたから進化カンストして使ってるよ アサナンはFEFのPL23、EFFのPL9がいるがPL34.5のFCEをカンストした
別に砂貧乏じゃないがトータルのパフォーマンスはまず変わらんだろうと考えた 6体見せ合いとか絶対やめてほしいわ
一部だけで盛り上がってほしい >>830
対ディアルガはいつものカイリキー艦隊でいいし特別な育成は必要ないぞ >>834
見せ合いが嫌とか初めて聞いたわ
色々考えられて良いじゃん
何が嫌なん? >>836
そこまでガチりたくない
手軽にやりたいわけよ >>838
なるほど
じゃんけんゲーで丁度いい層もいるんだなぁ >>840
ってかそういう層のが多いんじゃね?
ガチる人たちは自分たちでやったらいいと思う
ジジババはますます疎外されるしライト層はますます離れるよ >>842
それはあるよね
ランダムマッチはええと思うわ ピカママは凄い人だね
ブログ読んでから大会動画見ると感じる
運ゲー要素を減らした策士だわ
当たり前のこと言ってるようだけど、自分を信じてマッスグマを連れていけるか? ジムのシステムが大幅変更されたのがリリースから半年ちょっと後
夏前にはPVPのマッチングが改善される!
と思いたい >>846
ランキング始まったら
終わりだわ
無いと思うけど ランダムマッチ実装は難しくても仲良しくらいで遠隔対戦出来るようにして欲しいな
そうしたら遠隔大会とかも少しは開きやすくなるわけで ランダムマッチ以前に対戦申請を部屋を立てる形にしてほしい >>847
まあ無いだろね
よくあるソシャゲとは性質が違うもんね 都会ゲーだしランキング出したら田舎の人かわいそうな事に >>844
まあそうなんだけどみんな同じような事考えてジャンケン要素の低減を狙ってんじゃないの?
話は逸れるが草はバナとトロニ択なんだろな
もう一択エエのあると思うんだけどな 単純にジャンケンでいいけどなぁ
リア友とやるのにそんなガチらんしな。。。
あー負けたぁ!勝ったぁ!おぉそう来たか!
みたいなんでよくね? >>853
二択ではないよ
メガニウムがいる地震あるし このスレで作ってもらったデッキが何気強くて驚いてる(ありがとう) ここで募集した人達の何人かはマージで強いな
勉強させてもらうわ 強者に一勝しただけで勝ったツイートとか対戦ゲーならよくあるやつだなw >>806
ピカママ、ハガネールにかみなり撃ってるの見ると、タイプ相性は完全に把握してないんだな。
頻出ポケモンの対策を入念に練ったんだろうな。 今の対戦システムだと頭の回転が鈍くなったジジババには流行らないな
瞬時に判断して勝ち筋を見つけられるかどうかにかかってるからな トリデプス交換したらキラでもないのにEFDの3位出たからこれ強化しようと思ったが飴が無理すぎ。 カンストまでの育成約25万砂と約250飴に加えて、開放75飴と75000砂で火炎持ってるの前提だからな
伝説に次ぐ高コストモンスターだから、当分の間、飴は多けれど安上がりなチルタやPLそこまで上げずに済むトロピ人気は揺るがない >>860
リア友がこれで、わざわざLINEしてくるのがうざすぎるわ
普段俺に負けるとLINEしないくせに >>861
ただのミスでしょ
交換の瞬間打ち込めるタイミングだったし焦ったんじゃない マイナーポケを開拓しようとメタ張って試行錯誤してるけど、ジャンケン負けると一瞬で終わるわ
多少の不利対面はひっくり返せるメジャーポケの強さを改めて痛感したわ >>867
そんなヤツは結局上手くならないよな
負けから学ぶ事が多いのにね あと世の中の環境と自分のフレの環境の差があるからそこも加味してメタ張らないといけないのがキツイね
トリトロ持ってない人多くてほとんどマリチルだわ 63の見せ合いがないと安定して勝つには人読みのパーティになる
人読みでも勝ち続ければ相手も対策してきてメタが回るけど、もう少し広い範囲でメタゲームしたいんだよなぁ まあまあなノコッチきたけど、ノコッチ使ってる人います? >>876
こちらもなかなかの出てるけど塩漬け中
バクバクゲームという名古屋のおじさんチューバーが
前に使ってたような
この人も負けが混むとPvP動画から撤退したけどw >>874
りょーじさんのように現環境だからマリチルが生きる事もあるやん
ま最後は 実装前にハピナスキラーとして持て囃されたレジスチルはもう微妙かね >>792
いい個体無いから負けまくってると勘違いしてる人は多い ヤミラミいいわ
使い方が分かってきた
早く死ぬのを利点にすれば良いんだな
後続とのコンビネーションのパターン増えてきた このスレの人達、普段対戦出来るフレンド何人くらいいる?
俺は13人くらいかな。トレーナーバトル開始初期
にやってたフレンドは何人か戦ってくれなくなった。 >>792
>>881
個体値なんて本当に最後の悪あがきというか保険みたいなレベルだからね
試験直前に参考書で読んでた部分がたまたま出題されるようなもん 動画見てると、初手じゃんけん負けからひっくり返すのは
なかなか勉強になるな >>883
今数えたらガチれるのは12人でそのうち9人はこのスレ経由
12月にやってくれた人たちはもうPVPやらなくなったようだ ハイパー用なんて作らずに対戦申込来たけど勝っちまったよ ノコッチだめかー
みんな感想ありがとう
人が使わないの使いたいんだよね 使わないの使いたいって言う割に使ってる人に追従しようとする矛盾 >>886
相手がヤミラミに合わせて交換してきた場合、ヤミラミがすぐ死ぬことで交換できない相手に有利なポケモン出せるってことじゃない?
ってことは先発の活用が良さそう ガチ、ネタ、推し、このリーグはトレーナーによって個性が出るから対戦相手によってはノコッチでも「使える」ぞ
毎日のように日替わりデッキ組んでくる人がいるけどそういう人を見つけれればいいね 俺、毎日日替わりデッキだけど、ひょっとしたら少数派か? おれも日替わり派だわ
ほぼ固定メンバーとか自分も相手も退屈でしょ それが面倒なんだよね。
6体から3体選択ならデッキは1つで組み合わせで何通りもできる 推し派だな
カモネギ推しなので必ず先頭打者、使える
負けるけど >>891
EPSの高いわざ1追加くれば化けるのに救済して欲しいところだね。
毒突きが来ればマックスグマくらいの存在感にはなるだろうね。
泥かけでも鋼の使用率が高い今なら注目度が上がりそう。 オニドリルってどうかなって思ったけど、こいつも技1が残念だね 一番救済して欲しいのはミミロップたん
本家じゃメガだと結構強いのになんでや
わざがうんちすぎる ハガネール一体スーパーリーグ用に作ったが技で悩む。
アイアンテールのEPS低いからドラゴンテールに変えるかどうか
地震+ヘビーボンバー やめて
地震+噛み砕く にするか
* 噛み砕くの方がコスト安いから 連投ごめんね。
タスクからレジアイス来たのでスーパーリーグ用に強化したものの、シミュ上は主だったメンツに全然勝てず幻滅。
運用方法模索せねばなぁ 今井之頭公園いる人、グリーンアドベンチャー増設コース終点のポケストに1位のタッツー出てる。
CP295 >>904
絶対ドラテ
ハイパーではドラテ一択
アイアンテールは性能がうんこすぎる >>907
お、おう、ドラテに変えとくね
ありがとうございます。 >>903
技1がクソな上に技2も炎のパンチ以外は微妙だもんな
個人的には飛び膝蹴りが欲しいんだが
技1技2共にてこ入れ欲しい マッスグマ、技は良いのにすぐ殺られるのがもったいない >>895
5つパーティ組んでるから日替わり
接待あるから負けパも必要 マッスグマブームだなw
フレもやたらとマッスグマ出してくるw
だからカウンター持ちが余計刺さるなぁw >>909
叩くかけたぐりどうにかしてくれ
けたぐり性能が良くなればサワムラーがまだ活躍できるかも パーフェクトチャーレムを持っているおかげで警戒して誰もマッスグマなんて出さないw >>915
けたぐりは良いが叩くを下手に強化したらピンクデブ2体が台頭する可能性あるぞ マッスグマ注目されてないころから使ってるお気に入りが1700位だった…
愛があるのでこのまま使い続けます 0070 6145 0280
フレンド弱すぎなので募集します >>916
チャーレムを持っている方が出せる。
タイプ相性が補完関係にあると思う。 ポケGOのpvpは弱点の少ないノーマルタイプかつ技のタイプが豊富なポケモンは強い
マッスグマはノーマルタイプで弱点を突かれにくい上に、現環境で重要な草タイプ技のくさむすびを覚えるから強い >>925
ブニャット使うならくさむすび覚えるマッスグマの方がいい マッスグマは技が優秀なだけでなく
出やすいから厳選しやすいのもメリットだからな ジグザグマの色違いいるから育ててみるかな
120位くらいだったけど活躍しそうだし やっぱエアームド優秀だわ
こいつ入れとけば大崩れしない 野良で微妙な個体を捕まえた
旬を逃さず今育てるべきなのか?
でも正直HPがもう少し欲しかった
みんなならどうする?
卵産高個体を待つべきか?
https://i.imgur.com/3bWoqaI.jpg 等倍が多いってのも考え物だよ。
実際に使ってみうと安定しないから信頼して使えないわ >>933
94位やん
早めに実践投入するため迷わず育てるわ >>934
等倍の問題点というよりリスクは
初手対面で等倍め当たると
残り2体が間違いなくジャンケンになること
後ろが見えない不安はやばい >>931
トロピウスの天敵なんだけれどね。
トリデプスにあかんからな。 >>937
背中を押してくれてありがとうw
ラプラスで一回やらかしたことあるから
手持ちの10km卵を孵化させて良いタテトプスが産まれなかったら育てるわ 弱体化ってか冷Bとゲージ揃えてわかりやすくしたんだろうけどね、3色パンチも
結果ムドが相対的に強くなってしまった
個人的には2位まで厳選してたランターンが使い勝手悪くなったから戻して欲しいけどw >>942
最適個体より
防御1HP5低い、攻撃2高い
(小数点以下切り捨てた場合)
悩むとこだね 300位くらいのトリデプス、まだ育てない方がいいかな? >>926
公開してくれるのかありがたいな
3位の人の異質感がやっぱりすごい
ユキメノコとハヤシガメ、アロラッタがいないのが意外
ハヤシガメ使いとしてはこれは結構相手を驚かせるんじゃね?って思ってしまうな >>946
回転率命ののしかかりとカッターの相性悪そうでね
そりゃ弱く無いのは分かるけどさ >>893
思いっきり間違ってるなw
で、正解は教えないというwwwか >>945
それは現在使ってるトリデがあっての質問?
順位関係なく1匹作ってそれ使いながら次のいいやつ探せよ >>950
いや持ってない。
飴も大量だから躊躇する。 >>951
いいの見つかるまでトリデ無しでやるの?って話だよ
いいやつ見つける頃には飴たまってるだろうし不思議飴だってある メノコ、まさか1人も使ってないとわね
苦手なトリデプス相手にもそこそこ削れるしナマズンと殴り合い勝てるしチャーレムシャドボで一撃、トロピウス、バナも雪崩で一撃でやれるから強いとおもんだけどな〜 >>953
強いのは間違いないけど負けられない試合に使うかは悩むな
普段はガンガン使ってるけど >>953
トリデは良くて半分しか削れないだろ
普段使いなら良いがトリデ使用率ベスト3にはなりそうなガチ大会には出せん >>956
冬イベントでいっぱい出たでしょ
トリデ揃えてくるガチ勢がメノコ作れないとは考えにくい トリデプス警戒するならチルタリスの方がよっぽどキツいと思う
マリルリ来てもつむし
まあ だからこそチルタリス持ちが上位陣にほとんどいないんだろうな >>958
トリトロにトリデプス&チルタリスはありと思うんだけどな。トロピウスにチルタリス当てたら勝ち。逆でも互角。 >>946
3位は多分ミュウ2体持ちだな
そう仮定するとPTの穴が無いように見える 対戦ガチフレンド増やしたいのでよかったら
7644 4512 9525 >>959
前から何回か言われてるけどエアームドと役割が同じだからなぁ
チルタリスと比べて
バナの毒技に2重耐性
トロピウスの飛行技に耐性
マリルリに勝てる(鋼翼の場合)
トリデプスを7割程は削れる
というメリットあるのにチルタリス選ぶメリットが無いわ 対草枠はムドー一択だな
電気はランターン、あとはメルメタルとレアコイルみときゃOK
炎はスカタンク、コモルーはタイマン強くないからトリデさえ対策しときゃいい
ランターン対策・鋼対策だけでほぼ完ぺきにケア出来る神ポケ そいやランターン使うならチャージ派?水鉄砲派?
10万コストアップする前は水鉄砲一択な雰囲気あったけどコストアップしてからはチャージビーム派も増えた印象 >>963
チルタリだとこれに加えて
マリルリ
氷枠(メノコ、ラプ)
クレセ
ナマズンの吹雪
カメの冷B
チャーレムの冷凍P
も対策・意識をしないといけない
岩も抜群になるので何よりトリデが重くなるのが一番痛い 思うんだが、対戦相手探すならここにバーコード画像晒したほうがはやくね?
親友までがだるいんだよな エアームド、高個体値厳選しちまって攻撃Fの96パ以上しかおらん
FFDがCP1497で一番マシになった ムドーはよくミラーになるからけっこう個体値の差を感じるな
うちのは70位くらいのやつだった やはり2桁順位以上のムドーでないとはがねのつばさであってもマリルリには勝てない
地元が巣になっていた時もあったのでこの重要性にもっと早く気づけば… ウチのムドーさん22位だから強いわ
他も厳選したのはしたけど意外とゴプラで入ってる
中にも使える高ランク個体いるよね わいのムドーさんは2000位だけど頑張ってくれてるで(震え声 https://m.youtube.com/watch?v=O_mIMkusrb8
さむねでジーランスってそんな強かったっけ?
って思ったら、相手の運が良過ぎるwww 順位程度ならプレイングでカバーできるけどね
防御数値妥協すると勝てるはずの敵に勝てなかったりする痛いケースも1回だけあったけども >>966
近くじゃないとバーコード読み込んでも対戦できない エアームドは芝公園の巣で頑張ったけど33位までしか手に入らんかった。
もうちょっと頑張りたい。 リワードメルタンがAAAのクソ個体だったんだけど、メルメタルにしても1500以下になるからむしろ進化させるべき?
スイッチは持っとらん。 メルメタルはダイノーズ来たらお役御免気味だからあまり無理しなくていい
ハイパー、マスターで大活躍させよう
と言いたいがディアルガ出てきて立場危うい >>976
バフ無双入ったら気持ちいいだろうな
ただスーパーだとほとんど無さそうだけど
ハイパーのギラティナでやられたら堪らんで >>976
ジーランス自体は強ポケだろ
攻撃<HP防御のステ配分
技1が一致みずでっぽう技2に一致バフ技
草必須の現環境に生息場所が無いだけだ ジーランス持ってるが結構強いよ
バフかかるとマジで活躍できるw
まあ 息抜きで使ってるくらいでガチではないけど使ってて楽しいよw エアームドの巣、東京神奈川で良い所ないかな?
埼玉寄りだけど水元公園が今巣になってるね バトル厳選で何位とか見るとき手打ちでサイトに入力してるけどみんなもその方法なの? >>987
水元公園なぜか俺が行ったときは全然出なかった。
西新井大師の方がまだ出る。時給10行かないけど。 >>986
バグで持ててる人は持てる
その代わりバグで一匹も持ってない人もいる
そして俺は後者 >>988
大体想像つくからコレはと思うのしかやらないけど
その時は手打ち SCPランキングツールでてぃぼりとポケマピ揉めてたんだな
パクリ疑惑で 6見せの場合は出し勝てるかどうかで勝敗が大きく左右される
相手の裏の裏の裏の裏を読んでいって、どっちが裏をかけるかが重要になってくる >>990
2体持ちは極少数
かつ2体ともスーパーで活用してる奴とか、果たして日本に何人居るんだろうな
2体目が高個体だから普通砂いれるだろうし >>989
ありがとう
あんなでかい公園なのに出ないのか… >>992
めんどくさいことになってるな
ポケマピの個体値計算使ってるから、バトル厳選機能消えないでほしいな 今までジーランス持ちとは4回遭遇したけど
全部リリーラと当たって倒しちゃった
多分珍しくてドヤァて出してると思うと
なんか悪いなぁって思ってしまう
メジャーな草ならまだしもねぇ
耐久は実数値見ても高めだから面白そうだけど飴が足りない >>998
>>攻撃の個体値
それはギャグで(ry SCPって名前よくないよな
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